Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Вдохновлено:
Звездные войны, Стражи Галактики, Последний истребитель, Ледяные пираты,
Планета сокровищ, Светлячок, На краю вселенной(Фарскейп), Лексс
ВСТУПЛЕНИЕ
Пограничные миры стоят на пороге войны, Галактический доминион
ужесточает свою хватку, и вы вот-вот вступите в бой. Являетесь ли вы
хитрым дипломатом, стойким паладином Потока, дерзким контрабандистом
или пилотом-асом, вы будете сражаться за свободу, власть или богатство
против миротворцев Доминиона, космических пиратов, безжалостных
преступных картелей и ужасающих инопланетных тварей.
На кону находится будущее галактики, и именно от вас зависит ее судьба.
Хватайте свой бластер, заправляйте звездолёт и готовьтесь отправиться в
самое грандиозное приключение во всей своей жизни.
Вас ждут острые ощущения и опасности космоса. Будете ли вы героем,
который спасет мир, или негодяем, который погрузит галактику во тьму?
Выбор за вами.
БРОСКИ КУБОВ
D6: Шестигранный кубик (обычно называемый D6).
D66: Бросьте два D6, один для “десятков”, другой для “единиц”, например, 5
и 3 становятся ”53".
D3: Бросьте D6 и разделите результат на 2, округляя в большую сторону.
1-2 = 1 | 3-4 = 2 | 5-6 = 3
ПЕРСОНАЖИ
Создайте дерзкого персонажа, дав ему имя и выбрав Отличительные
признаки, Грани, Изъяны и Снаряжение.[Trademarks, Edges, Flaws, Gear]
1). Выберите 3 Отличительных признака из любых категорий. [Trademarks]
Отличительных признаки - это Теги, которые представляют происхождение
персонажа, его роль или особые способности. Слова в скобках - это черты,
общие для персонажей с этим признаком, и они могут стать Гранями.
2). Запишите 3 Грани [Edges]. Каждая грань — это Тег, который представляет
специализацию, фокус или талант. Они должны быть связаны с
отличительным признаком. Используйте список черт в качестве ориентира,
но не стесняйтесь создавать свои собственные.
3). Напишите 2 Изъяна [Flaws]. Это Теги, указывающие на недостаток или
проблему, с которой борется ваш персонаж. Если хотите, вы можете
написать один Изъян сейчас, а второй обнаружите уже в процессе игры.
4). Опишите своё снаряжение. У вас есть все предметы, которые обычно
ассоциируются с Отличительными признаками вашего персонажа. Вы также
получаете два уникальных предмета снаряжения, описание которых
содержит одну положительную и одну отрицательною деталь, например
стильная украденная униформа или точный, но громоздкий бластер.
Каждый из этих описательных элементов - это жетон.
5). Распределите 5 пунктов между Живучестью и Потоком [Grit и Flow].
Это ваши начальные максимумы. Живучесть показывает ваше максимальное
количество пунктов жизни и количество ранений, которые вы можете
получить. Пункты Потока можно потратить на корректировку проверок и
выполнение полезных вещей.
РОЛИ [ROLES]
Академик (Археология, Образование, Историк, Наблюдатель, Политик, Умный)
Охотник за головами (Бластеры, Драки, Захваты, Допросы, Расследования,
Выслеживание)
Дипломат (Хитрость, Этикет, Убеждение, Лидерство, Политика, Сила воли)
Медик (Инопланетяне, Компьютеры, Диагностика, Первая помощь, Исследования,
Наука, Хирургия)
Паладин Потока (Прыжок в поток, Лазерные лезвия, Трюк с разумом, Телекинез,
Надёжность, Сила воли)
Пилот (Астронавигация, Собачьи бои, Стрельба, Пилот, Ремонт, Датчики)
Контрабандист (Навигация, Преступник, Обман, Переговоры, Пилот, Улица)
Солдат (Атлетика, Бластеры, Ближний бой, Взрывчатка, Лидерство, Выживание,
Тактика)
Шпион (Бластеры, Компьютеры, Обман, Маскировка, Подделка, Проникновение,
Скрытность)
Техник (Компьютеры, Разрушение, Ремонт, Робототехника, Наука, Безопасность)
ПРЕИМУЩЕСТВА [ADVANTAGES]
Очаровательный (Обман, Отвлечение, Приятная внешность, Сплетни,
Убеждение, Соблазнение)
Дроид компаньон (Компьютеры, Сенсоры, Маленький, Прочный, Полезный
инструмент)
Дуэлянт (Проворный, Калечащий удар, Обезоруживающий, Уклоняющийся,
Точный, Парирующий)
Огромный (Драка, Ломать вещи, Захватывать, Запугивать, Принимать удар на
себя, Высокий)
Меткий стрелок (Бластеры, Оружейник, Снайпер, Выстрелить первым, Трюкач,
Метнуть)
Ментальные трюки (Эмпатия, Поток Чувствительность, Гипноз, Убеждение,
Чувство мотивов, Сила воли)
Маленький (Проворный, Хитрый, Уклоняющийся, Легкий, Скрытный, Юркий)
Скрытный (Восприятие, Лазание, Обман, Карманник, Безопасность
Системы, Скрытность)
Преступник (Бластеры, Драка, Дурная слава, Поиск неприятностей, Скрытность,
Преступный мир)
Молодой (Храбрый, Здоровый, Наблюдательный, Быстрый, Невысокий,
Недооценённый)
ГРАНИ [EDGES]
Грани - это преимущества, связанные с отличительными признаками,
которые отражают направленность, интерес или талант.
Распределите свои три грани между отличительными признаками по
желанию: по одной на отличительный признак, все в один или в разные.
Убедитесь, что каждая грань соответствует характеристике отличительного
признака, и при необходимости черпайте вдохновение из списка черт.
ИЗЪЯНЫ [FLAWS]
Персонажи сталкиваются с физическими, социальными и эмоциональными
препятствиями, воплощёнными в изъянах. Они помогают вам интегрировать
предысторию персонажей, создавать повествовательные задачи и обновлять
Пункты Потока, когда возникает драма. Каждый персонаж начинается
с двумя изъянами, но вы можете оставить один незаполненным для
обнаружения его процессе игры.
Напишите конкретные, интересные изъяны. Используйте “разыскивается
турианским картелем” вместо “разыскивается” и “протез ноги после войны”
вместо “старая военная травма”.
ПРИМЕРЫ ИЗЪЯНОВ
• Утомленный битвой • Добросердечный • Фобия (выберите одну)
• Не умеет пилотировать • Ограниченная подвижн. • Безрассудство
• Неуклюжий • Наивный • Зловещая репутация
• Трус • Непонятный язык • Острый язык
• Жадный • Старая травма • Твёрдые убеждения
• Не типичная физиология • Слишком самоуверенный • Разыскивается… (кем)
ПОВЫШЕНИЕ
В конце игровой сессии или приключения ваш персонаж получает 1 пункт
Опыта (XP) за каждое из следующих утверждений:
• Персонажи преодолели значительного врага/угрозу
• Персонажи выиграли значительный приз или преимущество
• Персонажи узнали важную деталь о мире
• Персонажи выполнили свою миссию/достигли цели
ПРОКАЧКА
Потратьте 10 пунктов опыта, чтобы выбрать одну из следующих прокачек:
• Напишите новый Отличительный Признак (максимум 5)
• Напишите новое Грань для любого Отличительного Признака
• Увеличьте свою Живучесть на 1 (максимум 6)
• Увеличьте свои Пункты Потока на 1 (максимум 6) [Stunt Points???]
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Игра разворачивается в виде беседы, где ведущий игры (GM) создаёт сцены,
а игроки описывают, как их персонажи действуют или реагируют на
ситуацию. Когда персонаж предпринимает что-то рискованное или
неопределённое, совершите проверку, чтобы узнать насколько они успешны.
Используйте результат, чтобы описать, как меняется сцена.
СЦЕНЫ И ХОДЫ
История разворачивается в сценах, которые представляют собой моменты в
определённое время или в определённом месте, когда мастер описывает
местоположение или ситуацию, добавляя интересные детали и выделяя
важные особенности. В большинстве сцен у персонажей будет определённая
цель, которую нужно выполнить, например, найти информацию,
взаимодействовать с человеком или объектом, преодолеть врага или
препятствие.
При создании сцены мастер должен предоставить столько информации,
сколько необходимо, чтобы у игроков была чёткая картина происходящего.
И мастер, и игроки могут задавать вопросы, чтобы прояснить происходящее.
ХОДЫ
Когда важен точный порядок действий, сцены можно разделить на Ходы.
Каждый ход позволяет каждому персонажу выполнить какое-либо действие,
при этом игроки и мастер обычно действуют в строгом порядке, например,
по кругу стола. В бою порядок действий рандомизирован.
РАССТОЯНИЕ И ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Расстояния абстрактны и описывают относительное положение персонажей:
Близко: Лицом к лицу, для ближнего боя или задушевных бесед.
Неподалёку: Небольшое расстояние, подходящее для стрельбы из пистолета
или метания камней.
Далеко: расстояние крика или короткого разбега.
Удалённый: Вероятно, в пределах видимости, но вне досягаемости для
большинства действий.
За один ход персонаж может передвигаться неподалёку и продолжать
действовать. Если он только передвигается, он может далеко переместиться.
Передвижение изменяет относительное положение предметов в сцене; если
персонаж находился далеко от здания и все своё действие двигался к нему,
он бы оказался близко к нему.
МАСШТАБ СЦЕНЫ
Расстояния зависят от масштаба сцены. Понятие Неподалёку может означать ярды
в комнате или сотни ярдов в автомобильной погоне.
В космосе это расстояние может измеряться в километрах.
ПРОВЕРКИ
Совершайте проверки, если успех или неудача будут интересны, иначе
делайте то, что кажется наиболее логичным, крутым или забавным.
Создайте набор кубиков из кубиков действия и кубиков опасности, которые
представляют собой обычные D6 двух разных цветов. Начните с 1 кубика
действия, добавляя другие кубики в зависимости от ситуации.
ПОСЛЕДСТВИЯ
Завершите проверку, описав, как меняется ситуация. Последствия должны
быть логическим продолжением действий:
• Кто-то / что-то теряет здоровье или лечит его
• Кто-то / что-то получает состояние или снимает его
• Опасность увеличивается или уменьшается
• Тег добавлен или удалён из сцены
• Сцена заканчивается или каким-либо образом меняется
ДАВЛЕНИЕ
Давление - это показатель растущей опасности, которая возникает из-за
ошибок, потери времени и невезения. Начинается с нуля, но после проверки
каждый не отменённый Кубик Опасности, с выпавшей 6, увеличивает
давление на +1. Мастер должен визуально отслеживать это нарастающее
напряжение, возможно, с помощью кубика на столе. При значении давления
6 происходит что–то плохое - появляется больше врагов, злодеи преуспевают
в своих планах, звучит сигнал тревоги, противники получают новые
способности, или союзники сталкиваются с опасностью. Особенности
зависят от вашей истории и времени.
Например, после проверки, если у вас на кубиках действий выпали 1, 4 и 5, а
на кубиках опасности с 3, 6 и 6 вы получаете частичный успех (значение 5
на кубике действия). На двух кубиках опасности выпало 6, что увеличивает
значение давления на +2.
Давление остаётся на уровне 6 до тех пор, пока мастер не сбросит его,
обычно после выявления новой проблемы.
ПУНКТЫ ПОТОКА
Вы начинаете каждое приключение с максимальным количеством пунктов
потока. Вы можете потратить пункты потока на выполнение одного из
следующих действий:
Продемонстрируйте Мастерство: Используйте второй отличительный
признак в проверке, получая кубики действия от обоих.
Ограничение: два отличительных признака на проверку.
Немного удачи: измените результат одного кубика на ±1, например,
превратив 5 в 6. Потратьте несколько пунктов потока для более
значительных изменений. Изменения вносятся только перед отменой дублей
кубиков действия/опасности.
Сделайте вдох: используйте действие, чтобы устранить одно состояние,
вылечить один удар или стабилизировать вашего умирающего персонажа.
Полезная деталь: Дополните сцену полезной деталью, тегом, элементом
или фрагментом информации. Окончательное решение о том, уместна ли
деталь, всегда остаётся за мастером.
ВРЕД И ЛЕЧЕНИЕ
Вред - это физические, эмоциональные или социальные проблемы, от
которых может пострадать персонаж, возможно, из-за проверки или в
результате действия персонажа или врага.
Вред бывает трех форм - Состояния, Здоровье(Пункты Здоровья) и Ранения.
СОСТОЯНИЯ
Состояния - это теги, обозначающие временные проблемы, такие как
ошеломление, усталость или злость. Применяйте их в соответствии с
повествованием, выбирая из списка на листе персонажа или создавая свои.
ЛЕЧЕНИЕ
Вылечите 1 ПЗ, когда будете отдыхать в относительной безопасности.
Любой желающий может пройти проверку, как оказания первой помощи;
любой успех залечивает 1 ПЗ, а бонусы могут залечивать доп. ПЗ.
Состояния и Ранения заживают, когда это уместно с точки зрения
повествования, часто по прошествии времени или после того, как вы
принимаете меры для решения проблемы.
ЗВЕЗДОЛЕТЫ
По усмотрению мастера игры персонажи могут иметь доступ к
космическому кораблю. Возможно, один из них владеет (законно или нет)
небольшим грузовым кораблем или летает на звездном истребителе
сопротивления. Используйте приведённые ниже примеры в качестве
вдохновения для создания своих собственных крутых звездолетов.
ПРИМЕР ЗВЕЗДОЛЕТОВ
Звездолеты описываются списком Тегов, их рейтингом опасности
(обозначается как [2] ) и значением их ПЗ (представленным в виде □ ).
Грузовой тягач [1] □ □ □ □ □ 5
Гравитационные якоря, Грузовые подъёмнки, Огромный трюм, Усиленный
корпус, Оружие самообороны, Спасательные капсулы, Медленный
Линкор Доминиона [4] □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 10
Орудийные башни, Плазменные торпеды, Авианосный отсек, Энергощиты,
Передовые командные системы, Поле перехвата, Гарнизон Пехотинцев
Дрон Истребитель [1] □ □ 2
Беспилотный, Малой дальности, Маленький, Быстрый, Медленная реакция
Фрахтовик(Грузовой) [2] □ □ □ □ 4
Модульные грузовые отсеки, дальнобойные системы связи, трюм
контрабанды, Спасательные капсулы, Системы авторемонта
Фрегат [3] □ □ □ □ □ 5
Энергетические торпеды, Системы глушения, Ракетные установки,
Лазерные турели, Маневровые двигатели, Сканеры дальнего действия
Перехватчик [2] □ □ □ 3
Увеличенная скорость, Маскировка, Сканеры дальнего действия,
Плазменные торпеды, Улучшенная система наведения, Лазерные пушки
Медицинский корабль [2] □ □ □ □ 4
Бортовой госпиталь, хирургические боты, Криогенные стазис-капсулы,
антивирусные системы, расширенный набор сенсоров
Звёздный истребитель [1] □ □ □ 3
Навигационный бот, Скорострельные лазеры, Энергощиты, Манёвренный
Шкипер систем [1] □ □ □ 3
Прыжковый двигатель дальнего действия, Массив каналов передачи данных,
Трюм контрабандиста, Скрытые лазерные пушки
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН
Звездолет уничтожается, когда теряет свой последний ПЗ. Для драматичности вы
можете объявить, что вместо этого он “критически повреждён” и будет уничтожен
через D3 + Рейтинг Угрозы, кол-во ходов.
ПРИМЕРЫ ТЕГОВ ЗВЕЗДОЛЕТА (D66)
11. Улучшенная астронавигация 41. Сканеры дальнего действия
12. Бронированный корпус 42. Каюты класса люкс
13. Атмосферные двигатели 43. Медицинский отсек
14. Карантин биологической опасности 44. Бортовая мастерская
15. Бриг 45. Подъёмные краны
16. Грузовые отсеки 46. Мощные двигатели
21. Зенитные установки 51. Квантовые ускорители
22. Маскировочное устройство 52. Квантовые стабилизаторы
23. Криокапсулы 53. Усиленная кабина пилота
24. Набор для ведения кибервойны 54. Усиленный корпус
25. Защитные башни 55. Восстанавливающие ёмкости
26. Съёмные модули 56. Система самоуничтожения
31. Щиты направленного действия 61. Ремонтные наноботы
32. Улучшенный прыжковый привод 62. Глушитель сенсоров
33. Энергетические щиты 63. Трюм контрабандиста
34. Спасательные капсулы 64. Стелс-покрытие
35. Подавление огня 65. Притягивающий луч
36. Голографический камуфляж 66. Векторное наведение
ОРУЖЕЙНЫЕ СИСТЕМЫ
1. Бомбы с темной энергией 15. Импульсная энергоустановка
2. Разрушающие лучи 16. Квантовые торпеды
3. Электромагнитное оружие 17. Рельсовые пушки
4. Термоядерные ракеты 18. Тахионные пушки
5. Гравитационные мины 19. Термитные мины
6. Ионные пушки 20. Вирусная боеголовка
7. Разрушитель прыжкового привода
8. Кинетические проекторы
9. Лазерные пушки
10. Пучки частиц
11. Плазменные пушки
12. Плазменные резаки
13. Плазменные торпеды
14. Орудия точечной обороны
КОСМИЧЕСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ
Путешествия между отдалёнными звёздными системами осуществляются с
помощью “прыжковых двигателей” и являются надежными и относительно
безопасными - если у вас есть точные координаты. Каждый знает, как
управлять обычным (личным) космическим кораблем, и в большинстве
случаев может проложить курс, имея немного времени (D6x10 минут).
В случае спешки, при полете в неизведанное место назначения или
при прыжке вслепую может потребоваться проверка астронавигации.
Путешествие между близлежащими звёздными системами занимает часы, в
то время как в более отдалённые пункты могут занять несколько дней.
ОЖИВИТЕ МИР
Создайте мир, наполненный жизнью и возможностями для приключений.
Опишите его в ярких деталях, задействовав все органы чувств, и населите
его интересными персонажами и опасными врагами. Каким бы опасным,
таинственным или причудливым ни был ваш мир, пусть он изобилует
интересными деталями. Тем не менее, делайте свои описания обширными,
самые захватывающие сцены оставляют простор для воображения.
УПРАВЛЕНИЕ ПРОВЕРКАМИ
Когда вы запрашиваете проверку, это должно означать, что вот-вот
произойдёт что-то интересное , независимо от результата. Ничто не
замедлит игру быстрее, чем выполнение каждого незначительного действия,
которое не повлияет на общий сюжет.
Создание набора кубиков для броска
Используйте фантазию и здравый смысл, чтобы решить, насколько сложным
является действие. Хорошим началом будет ознакомление со списком
модификаторов как для кубиков Действия, так и для кубиков Опасности.
Сбалансируйте уровень сложности, чтобы игроки чувствовали себя
компетентными и эффективными, но также ощущали давление риска и
опасности. Используйте теги сцен, масштаб противостояния и другие
особенности повествования для настройки сложности. Не стесняйтесь
давать персонажам легкую победу, когда это служит сюжету, или
увеличивать сложность, когда приходит время схватки с главным злодеем.
Распределяя кубики опасности для проверок, не бойтесь их увеличивать —
персонажи способны на многое, и результат будет склоняться к частичному
успеху.
УГРОЗЫ
Угроза - это все, что персонажи должны преодолеть в рамках своего
приключения. Опишите угрозы, указав название, рейтинг опасности,
количество ПЗ и список тегов. Рейтинг опасности (обозначается как [2] )
представляют сложность угрозы. Используйте его как руководство по тому,
сколько кубиков опасности добавить к проверке (в дополнение к любым
добавленным от тегов).4
Количество Пунктов Здоровья угрозы (обозначается ячейками □)
показывает, насколько трудно будет преодолеть угрозу, и может отражать
здоровье, броню или просто степень сложности.
Боссы: Вы можете сделать угрозы более сложными, обозначив их как
“Боссы”. Эти противники получают количество дополнительных ПЗ, равное
количеству игровых персонажей, стоящих перед ними (если бы было 3
Персонажа, у угрозы было бы +3 ПЗ).
СИЛЫ ДОМИНИОНА
Ассасин [3] □ □ □ □ 4
Элитные убийцы рождённые быть преданными принципам Доминиона.
Акробат, Обученный убийца, Скрытный, Преданный, Дымовые шашки
Дипломат [1] □ □ □ 3
Мастер переговоров, обмана и продвижения интересов Доминиона.
Убеждающий, Этикет, Сильная воля
Офицер [1] □ □ □ 3
Лидер в рядах Доминиона.
Тактика, Запугивающий, Стрелок, Командующий
Миротворец [1] □ □ 2
Солдаты Доминиона в отличительной броне.
Бронированный, Хорошо экипированный
Шулер [1] □ □ □ 3
Жулик, лжец и обаятельный мошенник
Очаровывать, Заключать сделки, Азартные игры, Оценить шанс, Наблюдать
Головорез [1] □ □ □ 3
Мелкий преступник или наемный убийца.
Подлый, Запугивающий, Жадный, Конфликтный
СУЩЕСТВА
Пустынный драгин [4] □ □ □ □ □ 5
Огромный зверь, обитающий под горячими песками пустынных планет.
Огромные, острые когти, наводящие ужас.