Вы находитесь на странице: 1из 2

Гейммастеринг Героини

Первой Эры
См. Главу Судьба на стр.107.

Повестка дня (стр. 107) Определение сложности (стр. 111)


* Усложняйте жизнь персонажей Героический / СЛ 1: трудность по умолчанию. вещи, которые
тяжело для смертных, но выполнимо для героинь. Поднимитесь по отвесной
* Оживите первую эпоху
* Откройте для себя сказку вместе скале, сразитесь с меньшим демоном или монстром или

* Будь честным обольстите горожан.

Принципы (стр. 108) Легендарные / СЛ 2: героини, благодаря которым получают


* Провал Вперед
известность и престиж. Обычно это невозможно для смертных.
* Все больше, чем жизнь Незаметно постройте хорошо охраняемый замок, обманите
* Побуждайте персонажей к экстраординарным поступкам подозрительное магическое существо, сразитесь с грозным монстром или
* Назовите всех, очеловечивайте даже их врагов вождем.
* Говорите с персонажами, а не с игроками

* Добавьте драму или трагедию Мифический / СЛ 3: они будут говорить об этом тысячу лет.
* Откройте для себя новинки Разрушьте замок ударом, сразитесь с великим злом в
* Сохранение деталей потрясающем мире сражении, соблазните целомудренную

ГМ движения (стр.109)
королеву нации нимф.
* Сообщите о надвигающейся проблеме
* Используйте их трагические недостатки против них Божественное / СЛ 4: Целые религии могут быть основаны на

* Торговля или нанесение урона рассказах, которые люди рассказывают об этом действии.

* Ставьте под угрозу чьи-то действия Обманите бога передать свою власть. Выдержите осаду

* Столкнитесь с ужасной правдой или великим злом могущественных демонов и защитите город ... в одиночку.

* Превратите погоду в скверную или мистическую сразите свою психическую силу против космических миньонов

* Дайте им ужасный выбор пула силы, чтобы оттолкнуть их.

* Играйте против великих чисел


* Яви против ужасных демонов
* Усложняйте отношения Когда игроки отмечают опыт (стр. 73, стр. 112)
* Недостаток вызывается
* Ввести их лояльность в конфликт
* Раскрыть ползучую тьму или скрытое пророчество * Потакают их недостаткам

* Представьте великое и ужасное новое изобретение * Судьба вмешивается / Жесткий ход ГМ

* Жестокие или злобные боги мешают использовать «Судьбу» * Разрешить Отношения

* Отношения становятся центром сцены


Всегда заканчивайте свои ходы, спрашивая Игроков

Что вы делаете? Доступ к снаряжению (стр. 103)


* Городок: оружие без ауры, доспехи, инструменты и
Ресурсы до 1 золота.
Жесткие и мягкие движения ГМ
* Город: оружие без ауры, доспехи, инструменты, ресурсы,

и повышает ценность до 3 золотых.


Что произойдет дальше?
* Специалист: любое улучшение по своей специальности.
Мегкое Движение ГМ * Храм: благословения, соответствующие Пулу Силы.

Расскажите и предложите варианты, пути эвакуации и т. д.


Денежные вознаграждения (стр. 75, стр. 113)

Подарки передаются в Сокровища, Услуги передаются в


Судьба вмешивается при броске. Верность.

Жесткий ход ГМ * Награда простого народа: 1


* Награда городка: 2
Рассказывать о конкретных плохих вещах, повреждениях и т. д.
* Награда города: 4

* Национальная награда: 8

Авторское право Voidspiral Entertainment | hfa.voidspiral.com


НИП и противники Героини
Первой Эры
С незапамятных времен стоит на пути ваших игроков.

Пулы Силы (стр. 131) Портфолио существ (стр. 125)


* Вечная кровь. Красный. Жизнеспособность, хищник и жертва, круг * Бентические. Из глубины моря они
жизнь, животный произвол, секс. Приходят пожирать щедроты земли.
* Зеленый прилив. Желто-зеленый. Листва, растения, деревья,
эоны, еда, время, корни, выносливость. * Хтонические. Несовершенные народы
Вселенная хочет отомстить нашим усовершенствованным формам.
* Туманность. Синий, фиолетовый, красный. Небо, ночь, звезды,
* Коррупция. Споры распространяются. Такова
судьба, время, красота, творчество.
Причина этой ползучей грибковой опасности.
* Беспокойные глубины. Красно-коричневый, черный. Насекомые, * Отрекшиеся. Позаботьтесь о том, что вы ругаетесь и что вы
клянетесь, потому что эти обещания помнят ваши слова.
арахниды, подполье, черви, ульи, промышленность.
* Армия Гигаса. Эти огромные горные титаны могут стереть
* Речные драконы. Синий, коричневый. Вода, неудержимость,
в буквальном смысле земли от врагов.
катастрофа, наводнения, охота, лавины.
* Позолоченные. Это пустые доспехии
* Кричащее небо. Оранжевый белый. Разрушение,
золотая ткань, или в них есть дух?
насилие, конец, металл, огонь, катастрофа.
* Вечер. Серый, закат. Время, старение, смерть, ночь, * Обвязки. Враги письменного слова, эти
перемены, неизбежное. разнообразные существа стремятся уничтожить весь язык.
* Чернила. Пурпурный, черный. Письмо, знания, общение,
бессмертие. * Чуморожденный. Эти реконструированные зомби стремятся

* Шелковая. Сливки, персик. Одежда, ткань, комфорт, растворить все живое в единой огромной биомассе мировых

обман, исправление, маскировка, пустота. размеров.

* Единообразие. Белый, светло-серый, ярко-синий. * Мегазвери. Фауна настолько разрослась, что едва ли замечают
меньшие жизни, они жаждут все большей еды.
Однородность, союз, коллективный разум, сотрудничество, чистота.

* Мириады. Красный, соломенный. Равновесие, предметы, места,


* Грабители. Эти бандиты и воры лишь слабо
объединились в орды, нападающие на цивилизованные земли.
красота, трепет, природа, несовершенство.
* Небесные вещи. Они пришли с той стороны неба,
* Великий. Коричневый, серый, синий. Планета, мир,
и их отвратительно чуждые формы для нас не что иное, как
камень, жизнь, биосфера, размер, масса.
кошмар.

Архетип Броня Оружие Теги Вред Броня


Здоров
ье Ед. изм Здоро Верно
вье сть

Крепостной / Раб 0 1 1 урон, ближний бой Новобранцы Плохо оборудованный 3 1 6 1


Солдат / Воин 1 4 3 урона, ближний бой или дальний бой Нерегулярные Плохо оборудованный
4 2 7 2
Элита / Рыцарь 3 6 5 урона, ближний бой или Разведчики Скрытный
4 2 8 3
Варвары
Леди / Лорд 4 10 дальний бой 7 урона, любой 1 диапазон Плохо оборудованный,
5 3 9 3
Грабители
Легендарный чемпион 6 15 дальний бой 9 урона, любые 2 диапазона

Пехотинцы
Слабый миньон 0 4 3 урона, ближний бой или дальний бой 5 4 9 4
Крепкий миньон 1 7 6 урона, ближний бой Хорошо оборудованный 6 4 11 6
Элита

Могущественный демон 3 10 9 урона, ближний бой и дальний бой


Чемпионы

Великий демон 4 15 11 урона, ближний бой и дальний бой Лучники


Дальний бой 4 2 7 3
Повелитель 6 25 13 урона, все диапазоны Маги Непрямая, артиллерийская 11 2 7 7
Темный Бог 8 30 15 урона, все диапазоны

Авторское право Voidspiral Entertainment | hfa.voidspiral.com

Вам также может понравиться