Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Кошмарный спектакль
Кошмарный спектакль
Из гримерной есть проход, который ведет В любом случае герои получат елочную
на сцену. игрушку и смогут вернуться обратно.
Вернувшись в главный зал, герои могут Список предметов: длинный меч с
заметить, что тут появился небольшой золотой рукоятью; отрывной календарь;
столик (пассивная внимательность не небольшая детская книжечка "Утро
ниже 13). На нем лежит на вид свежая милого Бу"; продолговатый коробок
стопка газет, однако при проверке примерно в 50 см(внутри коробки
расследования со сложностью 15, герои находится не агрессивный оживший
заметят, что газеты выпущены за 200 лет скелет хорька с ошейником «мимилин»);
до текущих событий. хлыст; факел; сломанный компас; букет
цветов; мешочек с золотом; корзинка с
В этих газетах описаны различные пряниками в виде оленят; вязанный
события того времени (герои могут свитер на котором изображен хвойный
пройти проверку навыка истории со лес; книга "собрание стихотворений
сложностью 18, чтобы понять, что
Аллона Дэ Брауна"; ожерелье,
описываемые события в газетах
украшенное различными драгоценными
относятся к прошлому). Среди них камнями; закрытый свиток
указана важная для сюжета трагедия на (свидетельство о владении землей) и
море, в результате которой погиб кольцо, выполненное в форме змея,
наследник знатного рода - Джонатан
глаза которого украшены изумрудами.
Лилван.
Цель героев - выбрать подарки статуям
и положить на пьедесталы перед ними.
Положить можно что угодно, тем самым
выполнив задание и получив в награду
Комната представляет из себя большой елочную игрушку, но есть комбинации
винный погреб. Некоторые стеллажи с предметов, при выборе которых будут
вином опрокинуты и содержимое свои последствия.
бутылей разлито по полу. На
Вариант 1: Мужчине – бутылку вина,
противоположном конце от героев
женщине – плеть, молодому парню –
находятся 3 статуи: молодой парень в
коробочку с скелетом животного. Если
форме военно-морской академии,
герои сделали такой выбор – тогда они
мужчина средних лет, в богатых одеждах
окажутся прокляты. Персонажи получат
и женщина в дорогом театральном
помехи на все их действия, это
платье. Напротив каждой статуи стоит
проклятье снять можно только ячейкой
пьедестал. Чуть поодаль от статуй
9 круга.
находится стол, на котором лежит
множество вещей. Вариант 2: Мужчине – меч, женщине –
детская книжечка, молодому парню –
«Добро пожаловать в винный погреб! закрытый свиток. В таком случае герои
Прошу не налегать на спиртное, меня получат преимущество на все их
это крайне раздражает! Видите эти последующие действия. Кроме того,
статуи? Выберите для них достойные сложность проверки убеждения Стейси
подарки, думайте своим сердцем!» Лилван уменьшится до 14 (подробнее об
этом написано в части 2).
Герои могут использовать все доступные
ингредиенты, главное, чтобы хватило
Герои оказываются в большой комнате, еды на 4 персоны. Накормив монстров,
посередине которой стоит стол, а за ним они получат в награду елочную игрушку
сидят 4 человека в форме прислуги с и смогут вернуться в главный зал.
пришитыми оленьими головами вместо
их собственных. Они не будут атаковать Однако, если герои используют в
героев, если их не спровоцировать, но качестве «еды» уголь, который находится
будут всячески рычать на героев при их в кладовой, то съев его, монстры умрут,
приближении. и в награду за это, местность, во время
финальной битвы, перестанет быть
Голос чудовища: труднопроходимой.
«Вы молодцы, прошли так далеко! Если герои достаточно успокоят девочку,
Взгляните на этих плохишей, что сидят то она сможет подсказать, что для
за столом, они так голодны! Я надеюсь решения задачи в этой комнате можно
на вас, ребятишки! Не разочаруйте использовать уголь. Чтобы успокоить
дедушку!» девочку и/или узнать еж имя, нужно
пройти серию из 3 проверок убеждения
Дополнительно осмотревшись в комнате, (сл.18, 17 и 16), однако она все так же
герои найдут проход, ведущий на кухню. останется пугливой, и если вы
Тут есть вся необходимая утварь и чуть посчитаете, что герои ведут себя
дальше находится кладовка, в которой пугающе по отношению к девочке, то
есть всевозможные ингредиенты для она снова начнет плакать.
приготовления еды (включая несколько
еще живых зверей). Так же в углу Герои могут попытаться забрать с собой
кладовки находится опрокинутое ведро с девочку в главный зал (например,
углем и связанная, бледная и истощенная получив елочную игрушку, один из
на вид девочка лет 7-ми (Стейси Лилван). героев может держать девочку за руку,
Первое время она будет сильно бояться тем самым перенося ее вместе с
героев и в большинстве своем плакать. остальными). Но продолжать
Говорить она будет отказываться, стараясь путешествие дальше она откажется,
отвечать на вопросы героев кроткими начиная истерику, если ее попытаются
жестами. Постарайтесь максимально забрать дальше.
создать впечатление того, что эта девочка
очередная жертва чудовища и так как она
находится на кухне, то еж можно
использовать как жертву для
оленеголовых гуманоидов.
Способности:
Языки: Понимает языки, которые знал при жизни,
но не может говорить.
Стойкость нежити: Если ребенок зомби получает
урон, уменьшающий хиты до 0, он совершает
спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный
урон, если только это не был урон излучением или
урон от критического попадания. При успехе хиты
опускаются всего лишь до 1.
Неживой раб: Являясь созданием высокоуровнего
некроманта – это существо получает следующие
преимущества. Максимум хитов увеличен на 20,
урон от атаки увеличен на 6 (уже учтено в статах).
Действия:
Способности:
Языки: Понимает языки, которые знал при жизни,
но не может говорить.
Стойкость нежити: Если оленеголовый зомби
получает урон, уменьшающий хиты до 0, он
совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 +
полученный урон, если только это не был урон
излучением или урон от критического попадания.
При успехе хиты опускаются всего лишь до 1.
Неживой раб: Являясь созданием высокоуровнего
некроманта – это существо получает следующие
преимущества. Максимум хитов увеличен на 20,
урон от атаки увеличен на 6 (уже учтено в статах).
Действия:
Способности:
Сопротивление: к немагическому и
немагическому непосеребренному оружию.
Уязвимость: будучи демоном, Джонатан получает
вдвое больше урона от излучения.
Магическое оружие: Джонатан владеет
магическим клинком, наносящий доп.урон огнем.
Демоническая кровь: Благодаря демонической
крови Джонатан способен накладывать заговор
«огненный снаряд»
Действия:
Действия:
Легендарные действия (3):
Вызов оленеголового (перезарядка 5-6) - Стейси
вызывает в незанятое пространство в пределах 60 Заклинание (1очко): Стейси
футов оленеголового зомби. использует на выбор заговор,
доспехи мага или невидимость.
Вызов оленеголового (2 очка)
Приключение написано специально для конкурса от Бесценного опыта
(https://vk.com/bescennyioput)