Вы находитесь на странице: 1из 16

Существует легенда о том, что в канун праздника "Новой жизни"

ребенок, который искренне пожелает несчастья окружающим может


привлечь внимание чудовища. Оно прибывает на этот зов, оставляя
после себя лишь горе и одного единственного выжившего – того, кто его
привлек. Вы не понаслышке знаете о том, что это вовсе не легенда, а
страшная правда, ведь в детстве именно вы стали причиной своих
собственных кошмаров.

Это линейное приключение с возможностью альтернативного


прохождения, в котором героям предстоит, разгадывая загадки,
встретиться и одолеть чудовище.

Предположительное время игры: от 4 до 5 часов.

Количество игроков: от 4 до 6 человек.

Уровень персонажей: 7 уровень.


Герои попадают в большой, богато
Прочитайте вашим игрокам этот украшенный зал, посередине которого
отрывок: находится высокая ель - символ
праздника Новой Жизни. Так же по
«Прохладным летом, под светом луны,
периметру этого зала находятся 4 двери
пробираясь сквозь ветви деревьев, вы
на каждой из которых изображены
преследуете свою цель, причину как
елочные игрушки - украшения
ваших, так и многих других жертв
праздничного дерева. На некоторых
кошмаров - огромная жирная, горбатая
стенах висят 3 картины: 1)портрет
туша с короткими ногами и длинными,
молодого парня в форме военно-морской
словно змеи руками, на пальца которых
академии и хорьком на руках, на
располагаются бритвенно-острые когти.
ошейнике которого написано
Чудовище одето в кроваво красную
«Мимилин». На воротнике рубашки
толстую шубу с белесой, словно снег,
парня вышиты инициалы «ДЛ»;
отделкой, подпоясанный черным,
сотканным из волос, поясом с пряжей. На 2)изображение древней крепости на
голове у него такой же кроваво красный, склоне высокой, заснеженной горы;
как и его шуба колпак с помпоном,
3)картина звездного неба.
выполненный из кости. Лицо же этого
монстра закрывает самодельная маска из Через некоторое время со всех сторон
человеческой кожи, пытаясь изобразить зала до героев донесется голос чудовища:
на ней улыбку милого, доброго старца.
«И вот, спустя долгие годы мы снова
Так же у него есть длинный хвост, к
встретились. Вы так повзрослели,
которому прикреплен огромный мешок.
дедушка рад за вас, однако не думайте,
Кто преследует это чудище?»
что я позволю добраться до меня так
просто! Сперва вам предстоит
прочувствовать весь дух праздника Новой
После вступительного описания жизни!»
чудовище скроется в маленьком,
заброшенном домике на опушке леса. Попытки героев установить контакт с
Окна этого дома окутаны темной пеленой «чудовищем» будут им игнорироваться.
из-за которой невозможно увидеть, что
Открывая двери, персонажей будет
находится внутри дома, даже с
телепортировать в подготовленные
использованием особого зрения. Открыв
комнаты с испытаниями, покинуть
дверь, героев затянет внутрь демиплана, в
которые можно лишь заполучив елочную
котором и будет происходить основной
игрушку, подобрав которую их перенесет
сюжет.
обратно в главный зал.
Цель героев – обойти все комнаты,
1) Гостья на праздник к нам пришла, как
собрать елочные игрушки и украсить
лягушка - зелена, лапы все в иголках... Кто
ими дерево в центре зала. Какую бы
пришел к нам?
дверь не выбрали герои - они будут
проходить комнаты в указанном Ответ – елка.
порядке.

2) Прилетела на ладонь, ты ее, постой, не


тронь, очень быстро исчезает,
моментально она тает. Эта хрупкая
Герои попадают в просторный кабинет пушинка - это белая...
дворянина. Важные для сюжета
предметы – это картина (на которой Ответ – снежинка.
было что-то изображено, однако сейчас,
После того как герои ответят на первые два
поверх основного изображения
вопроса, дерево отметит их острый ум, а
нарисовано старое, гнилое дерево с
потому предупредит, что следующие
ужасным лицом на стволе, в нижнем углу
вопросы будут сложнее:
картины стоит подпись «Стейси Лилван»
(пассивная внимательность сл.15) и
3) Прячься в тени иль при свете дня:
стеллажи с различными книгами, среди
время придет - ты встретишь меня. Я
которых можно найти тома по изучению
уловлю малейший вздох, тебя обхитрю,
некромантии, написанные на
застану врасплох.
эльфийском (проверка расследования, сл.
16). Так же на столе есть небольшой Ответ – смерть.
портрет знатной женщины. Сама дама,
облаченная в пышное и красивое платье, 4) Мертвых оживляет. Нас смешит, а
прикрывает половину лица своим порой - печалит. Рождается вмиг. Угасает,
веером. На этом веере видны инициалы когда ты старик.
«КЛ». К портрету неумело дорисованы от
Ответ – память.
руки красные глаза, дьявольские рога и
покрытый кровью хлыст, который
женщина держит в руках. (подробнее о В случае, если герои ответили на все
книгах и портрете описано во 2 части). вопросы, картина упадет со стены, тем
самым открыв небольшой проем, в
Затем к героям обратится чудовище: котором и будет лежать елочная игрушка.
Так же во время финальной битвы для
«Ха, обратили внимание на это
чудовища будут недоступны действия
прекрасно нарисованное дерево? Это
логова.
моя работа. Подойдите ближе, у него
есть, что вам рассказать!» Герои могут просто снять картину со стены
и забрать елочную игрушку, но тогда
Подойдя ближе к картине, изображение действия логова останутся активны в
оживет и начнет загадывать героям финальном сражении.
следующие загадки:
По возвращению в главный зал после Как только все герои окажутся на сцене,
первой комнаты, изображения на занавес поднимется, открывая
картинах буду дополнены: зрительский зал, полностью
заполненный маленькими фигурами.
1) небольшое сердечко, нарисованное от
Маленькие фигуры - это дети зомби
руки к портрету молодого человека.
(постарайтесь описать их максимально
2) огромный дракон зомби, сидящий на отталкивающе). Завидев героев дети
вершине башни к картине замка. начнут аплодировать в ожидании
представления.
3) на картине звездного неба вместо
самих звезд будет изображено огромное В этом испытании героям предстоит
количество глаз. развлечь зрителей, пройдя общую
проверку выступления (те, кто решил
надеть костюмы зверушек, получат
преимущество на эту проверку).

Герои попадают в небольшую гримерку, На основе среднего результата проверки


в которой для них (по количеству будет зависеть финал этого испытания:
игроков) заранее приготовлены костюмы
1)От 1 до 4 – дети встанут с места и
милых зверушек.
начнут хором кричать. Герои должны
Голос чудовища: пройти испытание мудрости (сл. 16). В
случае провала они получат 3к6
«Ха-ха, с первым испытанием вы
психического урона, а преуспев лишь
справились. Поздравляю вас! Теперь же
половину (Такой же результат будет
не медлите, надевайте костюмы и бегом
если герои попытаются напасть на
на сцену, зрители вас уже заждались!»
зомби).

Если герои захотят внимательнее 2)От 5 до 9 – дети будут удовлетворены


осмотреть гримерную (проверка выступлением, и поэтому не будут
внимательности, сл. 15), то найдут присутствовать на финальном сражении
портрет, заваленный хламом. На нем на стороне монстра.
изображен мужчина средних лет в
3)От 10 до 14 – включая предыдущий
дорогом костюме, который держит в
бонус, герои получат +2 к значению
руках книгу. На воротнике его рубашки
любой характеристике (+5 для тех из
указаны инициалы «ГЛ». Однако, как и в
них, кто решил надеть костюм)
случае других портретов, этот был так же
неумело дорисован: его глаза замазаны 4)От 15 до 20 – прошлый бонус к
черным цветом, а поверх книги, которую характеристикам с учетом того, что дети
он держит, дорисована бутылка вина, на зомби будут присутствовать на
этикетке которой изображен грифон. финальном сражении на стороне героев.

Из гримерной есть проход, который ведет В любом случае герои получат елочную
на сцену. игрушку и смогут вернуться обратно.
Вернувшись в главный зал, герои могут Список предметов: длинный меч с
заметить, что тут появился небольшой золотой рукоятью; отрывной календарь;
столик (пассивная внимательность не небольшая детская книжечка "Утро
ниже 13). На нем лежит на вид свежая милого Бу"; продолговатый коробок
стопка газет, однако при проверке примерно в 50 см(внутри коробки
расследования со сложностью 15, герои находится не агрессивный оживший
заметят, что газеты выпущены за 200 лет скелет хорька с ошейником «мимилин»);
до текущих событий. хлыст; факел; сломанный компас; букет
цветов; мешочек с золотом; корзинка с
В этих газетах описаны различные пряниками в виде оленят; вязанный
события того времени (герои могут свитер на котором изображен хвойный
пройти проверку навыка истории со лес; книга "собрание стихотворений
сложностью 18, чтобы понять, что
Аллона Дэ Брауна"; ожерелье,
описываемые события в газетах
украшенное различными драгоценными
относятся к прошлому). Среди них камнями; закрытый свиток
указана важная для сюжета трагедия на (свидетельство о владении землей) и
море, в результате которой погиб кольцо, выполненное в форме змея,
наследник знатного рода - Джонатан
глаза которого украшены изумрудами.
Лилван.
Цель героев - выбрать подарки статуям
и положить на пьедесталы перед ними.
Положить можно что угодно, тем самым
выполнив задание и получив в награду
Комната представляет из себя большой елочную игрушку, но есть комбинации
винный погреб. Некоторые стеллажи с предметов, при выборе которых будут
вином опрокинуты и содержимое свои последствия.
бутылей разлито по полу. На
Вариант 1: Мужчине – бутылку вина,
противоположном конце от героев
женщине – плеть, молодому парню –
находятся 3 статуи: молодой парень в
коробочку с скелетом животного. Если
форме военно-морской академии,
герои сделали такой выбор – тогда они
мужчина средних лет, в богатых одеждах
окажутся прокляты. Персонажи получат
и женщина в дорогом театральном
помехи на все их действия, это
платье. Напротив каждой статуи стоит
проклятье снять можно только ячейкой
пьедестал. Чуть поодаль от статуй
9 круга.
находится стол, на котором лежит
множество вещей. Вариант 2: Мужчине – меч, женщине –
детская книжечка, молодому парню –
«Добро пожаловать в винный погреб! закрытый свиток. В таком случае герои
Прошу не налегать на спиртное, меня получат преимущество на все их
это крайне раздражает! Видите эти последующие действия. Кроме того,
статуи? Выберите для них достойные сложность проверки убеждения Стейси
подарки, думайте своим сердцем!» Лилван уменьшится до 14 (подробнее об
этом написано в части 2).
Герои могут использовать все доступные
ингредиенты, главное, чтобы хватило
Герои оказываются в большой комнате, еды на 4 персоны. Накормив монстров,
посередине которой стоит стол, а за ним они получат в награду елочную игрушку
сидят 4 человека в форме прислуги с и смогут вернуться в главный зал.
пришитыми оленьими головами вместо
их собственных. Они не будут атаковать Однако, если герои используют в
героев, если их не спровоцировать, но качестве «еды» уголь, который находится
будут всячески рычать на героев при их в кладовой, то съев его, монстры умрут,
приближении. и в награду за это, местность, во время
финальной битвы, перестанет быть
Голос чудовища: труднопроходимой.

«Вы молодцы, прошли так далеко! Если герои достаточно успокоят девочку,
Взгляните на этих плохишей, что сидят то она сможет подсказать, что для
за столом, они так голодны! Я надеюсь решения задачи в этой комнате можно
на вас, ребятишки! Не разочаруйте использовать уголь. Чтобы успокоить
дедушку!» девочку и/или узнать еж имя, нужно
пройти серию из 3 проверок убеждения
Дополнительно осмотревшись в комнате, (сл.18, 17 и 16), однако она все так же
герои найдут проход, ведущий на кухню. останется пугливой, и если вы
Тут есть вся необходимая утварь и чуть посчитаете, что герои ведут себя
дальше находится кладовка, в которой пугающе по отношению к девочке, то
есть всевозможные ингредиенты для она снова начнет плакать.
приготовления еды (включая несколько
еще живых зверей). Так же в углу Герои могут попытаться забрать с собой
кладовки находится опрокинутое ведро с девочку в главный зал (например,
углем и связанная, бледная и истощенная получив елочную игрушку, один из
на вид девочка лет 7-ми (Стейси Лилван). героев может держать девочку за руку,
Первое время она будет сильно бояться тем самым перенося ее вместе с
героев и в большинстве своем плакать. остальными). Но продолжать
Говорить она будет отказываться, стараясь путешествие дальше она откажется,
отвечать на вопросы героев кроткими начиная истерику, если ее попытаются
жестами. Постарайтесь максимально забрать дальше.
создать впечатление того, что эта девочка
очередная жертва чудовища и так как она
находится на кухне, то еж можно
использовать как жертву для
оленеголовых гуманоидов.

Цель героев в этом испытании – это


накормить оленеголовых.
Далее зачитайте им этот текст:

«По среди богато украшенной комнаты


Собрав все 4 игрушки и поднеся их к
стоит высокая зеленая ель, украшенная
елке, они превратятся в магическую
магическими огнями, мишурой различных
пыль, окутывая дерево. В результате
оттенков, самодельным снегом и шарами-
дерево станет снизу доверху наряжено
игрушками, внутри которых виднеются
всевозможными украшениями. Звезда
различные сцены с безымянными героями.
на верхушке начнет светиться, открывая
В одном их безжалостно разрывает монстр
портал к финальной битве. За порталом
в кроваво-красных одеяниях, в другом
героев ожидает пустое темное
заживо пожирают оленеголовые
пространство, особенности которого
гуманоиды, так мирно собравшиеся за
будут зависеть от того, как были
столом. Таких шаров огромное множество.
пройдены предыдущие комнаты.
Один из них в руках держит маленькая
Изначальные особенности комнаты: девочка лет 7 на вид.

Тьма (немагическая), действия логова Внутри него сцена как "опишите


(результат 1 комнаты), 6 детей зомби персонажей игроков " застряли в своем
(результат 2 комнаты), бесконечном обратном пути после победы
Труднопроходимая местность над своим кошмаром. Девочка подходит к
(результат 4 комнаты комнаты). В случае елке, взлетает и вешает очередную
если герои погибнут во время боя – тьма игрушку в свою коллекцию. Затем она
поглотит их тела и на этом подходит к окну и с надеждой произносит:
приключение закончится. «Ах, было весело. Эта группа оказалась
самой милой. Надеюсь, что вскоре меня
Если же они одолеют чудовище –
еще кто-нибудь развлечет». Она
пространство вокруг начнет
выглядывает в окно, наблюдая за огромной
разрушаться, и после яркой вспышки
армией монстров в кроваво-красных
света герои окажутся внутри маленького
одеяниях, которая копошится под окном
домика на опушке леса, с которого все
ее особняка, готовая заманить очередные
началось.
сильные души»
Действия логова финальных битв:

1) Взрыв тьмы – из-под земли в области


радиусом 5-ти футов вырастают копья из
чистой тьмы. Задетым существам нужно
пройти испытание ловкости (сл.16), в
случае провала они получат 2к4
колющего урона и половину в случае
успеха.

2) Кровавый выстрел – дистанционная


атака (+8 на попадание), при попадании
цель восстанавливает 1 к6 хитов.
Герои в течении приключения могут
Ключевая фигура этого приключения –
выяснить, кто в действительности стоит за
Стейси Лилван - младшая дочь
всем. Как в зале, так и во всех комнатах до
Касандры и Гордерика Лилван. С самого
четвертой, находятся подсказки, которые
детства она подвергалась насилию со
помогут увидеть полную картину
стороны матери, в то время как отцу
событий:
было плевать, и только ее старший брат
- Джонатан Лилван - заботился о ней. В первой комнате, на картине с деревом
Такое отношение со стороны матери раньше была изображена Стейси, на что
было вызвано тем, что Стейси - указывает небольшая подпись в углу. В
маленький гений, из-за этого мать этой же комнате книги о некромантии (на
считала ее быстрое умственное развитие страницах, которых можно найти детские
одержимостью темными силами. рисунки) дают понять, что в деле
Отношение в семье усугубились после замешана именно эта магия. Тут же
смерти Джонатана в море. Отец сильнее находится портрет матери, красные глаза
запил, а мать еще больше стала которой символизируют гнев и ярость, а
издеваться над дочерью. По этой хлыстом, что она держит в руках, она
причине и для того, чтобы вернуть брата избивала свою дочь.
к жизни, Стейси ударилась в изучение
Во второй комнате подсказка – портрет
некромантии. В результате она сошла с
отца, чьи замазанные черным глаза
ума, убила своих родителей и всю
символизируют наплевательское
прислугу, превратив их в нежить, но так
отношение к дочери, а бутылка вина – то,
и не смогла вернуть брата, из-за чего
что у него проблемы с алкоголем.
обратилась к демоническому лорду
Эверенеллу. По условию сделки В главном зале, на портрете Джонатана
Эверенелл возвращает к жизни ее брата, сердечко говорит о любви сестры к своему
а Стейси в свою очередь обязана брату. Остальные портреты ничего не
вечность собирать по миру урожай из значат и созданы, чтобы попытаться
сильных душ для питания запутать игроков.
демонического лорда.
В третьей комнате игрокам (если они
Из-за нетерпеливости, Стейси не
собрали подсказки в предыдущих
позволит героям сесть на долгий
комнатах) может показаться, что подарив
отдых. В случае попытки герои
предметы, указанные на портретах будет
услышат громкий детский визг и
верным решением, однако поступив так -
получат 2к6 психического урона, из-за
Стейси проклянет их из-за того, что они
чего отдых будет нарушен.
не смогли понять ее боль. Правильным
будет рассуждение от обратного: меч отцу
– как символ силы бросить вредную
привычку, прорубиться сквозь тьму и
идти дальше.
Детская книжка для матери – как символ Изучив такие предметы и пройдя проверку
любви к собственным детям и религии (сл.16) герои смогут выяснить, к
свидетельств о владении землей брату – какому лорду относятся эти элементы.
как символ привязанности к дому и
Сам же Эверенелл известен тем, что очень
попытка удержать его от смертельного
любит вмешиваться в дела смертных.
путешествия в море.
Главной подсказкой для игроков станет то,
В четвертой произойдет единственная что после прохождения каждой из комнат
встреча героев и Стейси лицом к лицу. двери в них будут затягиваться черным
Она будет вести себя как жертва, но это терновником с зелеными жилами. Это
не так. Еж веселит подобная «игра», а главный символ этого демонического
потому она будет притворяться до лорда.
конца. Однако, если герои смогли Особенности боевых сцен:
вывести ее на чистую воду, она
телепортирует всех в главный зал, где 1)Во время финального поединка героев
вместе с своим братом нападет на героев. и чудовища – главная цель монстра не
Этого можно избежать, если в комнате убить героев, а верно исполнить роль в
со статуями герои выбрали верные для спектакле его хозяйки. Поэтому в
Стейси предметы (вариант 2). В таком некоторых случаях оно может
случае с ней можно договориться, специально подставляться под удары,
пройдя серию из трех проверок ведь его роль - проиграть героям.
убеждения (сл. 14). 2) Если герои смогли раскрыть тайну
Во время боя с ней так же есть Стейси и бросить ей вызов, то она
возможность договориться, однако согласится на бой. Она не будет
сложность возрастет до 20. стараться убивать героев, а лишь
вырубить их. Ведь ей нужно собрать
Если герои смогли одолеть Стейси, тогда души для Эверенелла. В случае если кто-
особняк из демиплана вернется на свое то из героев погиб во время боя, то она
первоначальное место – земли рода использует клетку душ для захвата души
Лилван, где герои и окажутся, героя. (объем для хранения душ не
выбравшись из него. ограничен). Она будет скорее издеваться
над героями, нежели сражаться с ними
Если герои смоли договориться с
всерьез, однако если она почувствует,
Стейси, то им решать ее дальнейшую
что ее жизни угрожает опасность, то она
судьбу.
использует весь свой арсенал
Чтобы намекнуть героям на связь этого магических сил чтобы закончить бой как
места с демоническим лордом можно скорее. Джонатан в свою очередь
постарайтесь, давая описания комнат будет ревностно защищать свою
добавлять элементы «экзотического» младшую сестру, однако чем больше
украшения. Например - это могут быть повреждений он получает - тем сильнее
люстры с демоническими лицами как он теряет контроль над собой (хитов<50).
часть украшения. Тогда ярость затмит его разум, и он
будет нападать на всех подряд.
Зомби ребенок:
маленький, нежить, нейтрально-злой
КД: 10
Хиты: 30 (3к6+20)
Скорость: 25
Сил (12); Лов (10); Тел (10); Инт (3); Мдр (6); Хар (6)
Иммунитет у урону: яд
Иммунитет к статусу: отравление
Спасброски: мдр +0
Чувста: темное зрение 40ф, пас. внимательность 8

Способности:
Языки: Понимает языки, которые знал при жизни,
но не может говорить.
Стойкость нежити: Если ребенок зомби получает
урон, уменьшающий хиты до 0, он совершает
спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный
урон, если только это не был урон излучением или
урон от критического попадания. При успехе хиты
опускаются всего лишь до 1.
Неживой раб: Являясь созданием высокоуровнего
некроманта – это существо получает следующие
преимущества. Максимум хитов увеличен на 20,
урон от атаки увеличен на 6 (уже учтено в статах).
Действия:

Укус: Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,


досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание:
Колющий урон 8 (1к4+7)
Оленеголовый зомби:
средний, нежить, нейтрально-злой
КД: 8
Хиты: 42 (3к8+29)
Скорость: 25
Сил (14); Лов (6); Тел (16); Инт (3); Мдр (6); Хар (6)
Иммунитет у урону: яд
Иммунитет к статусу: отравление
Спасброски: мдр +0
Чувста: темное зрение 40ф, пас. внимательность 8

Способности:
Языки: Понимает языки, которые знал при жизни,
но не может говорить.
Стойкость нежити: Если оленеголовый зомби
получает урон, уменьшающий хиты до 0, он
совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 +
полученный урон, если только это не был урон
излучением или урон от критического попадания.
При успехе хиты опускаются всего лишь до 1.
Неживой раб: Являясь созданием высокоуровнего
некроманта – это существо получает следующие
преимущества. Максимум хитов увеличен на 20,
урон от атаки увеличен на 6 (уже учтено в статах).
Действия:

Пронзающие когти: Рукопашная атака оружием:


+4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: Колющий урон 10 (2к4+8)
Чудовище: В начале каждого своего хода
внутри мешка цель получает 1к6
большой, нежить, нейтрально-злой
урона кислотой. Цель так же
КД: 16 (природный доспех)
может повторять испытание
Хиты: 142 (17к10+49)
ловкости, чтобы выбраться из
Скорость: 40
мешка.
Сил (20); Лов (16); Тел (14); Инт (3); Мдр (6); Хар (6)
Иммунитет к урону: яд Легендарные действия: (3)
Сопротивление к урону: немаг.оружие, холод
Иммунитет к статусу: отравление, паралич Чудовище пытается захватить
Спасброски: лов +7,тел +6, мдр +2 существо в мешок (2 очка)
Чувста: темное зрение 80ф, пас. внимательность 8
Чудовище использует теневой

Способности: прыжок (1 очко).

Языки: Понимает языки, которые знал при жизни,


но не может говорить.
Теневая скрытность: Во тьме или при тусклом
свете чудовище может использовать Засаду
бонусным действием.
Неживой раб: Являясь созданием высокоуровнего
некроманта – это существо получает следующие
преимущества. Максимум хитов увеличен на 20,
урон от атаки увеличен на 6 (уже учтено в статах).
Действия:

Мультиатака: чудовище совершает две атаки


когтями.

Пронзающие когти: Рукопашная атака оружием:


+9 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель.
Попадание: Колющий урон 10 (2к6+11)

Теневой прыжок: находясь во тьме или в тусклом


освещении, чудовище может магически
телепортироваться на расстояние до 60 футов. Если
пространство занято другим существом, то
чудовище может совершить по нему одну атаку.
При попадании, чудовище занимает пространство
этого существа, отталкивая того на 10 футов.

Захват в мешок: чудовище пытается поместить


существо в свой мешок на хвосте. Цель в пределах
10 футов от чудовища должна пройти испытание
ловкости (сл. 17). При провале она оказывается
опутанной.
Джонатан Лилван:
средний, исчадие (демон), хаотично-злой
КД: 18 (тяжелый доспех)
Хиты: 110 (14к10+42)
Скорость: 30
Сил (18); Лов(18); Тел(16); Инт (14); Мдр(16); Хар(18)
Иммунитет к урону: яд, огонь
Сопротивление к урону: немаг.оружие, холод
Иммунитет к статусу: отравление
Спасброски: лов +7,тел +7, мдр +7, хар +8
Чувста: истинное зрение 120ф,
пас. внимательность 13
Языки: общий, телепатия (120 ф).

Способности:
Сопротивление: к немагическому и
немагическому непосеребренному оружию.
Уязвимость: будучи демоном, Джонатан получает
вдвое больше урона от излучения.
Магическое оружие: Джонатан владеет
магическим клинком, наносящий доп.урон огнем.
Демоническая кровь: Благодаря демонической
крови Джонатан способен накладывать заговор
«огненный снаряд»
Действия:

Мультиатака: Джонатан совершает две атаки


мечем.

Длинный меч: Рукопашная атака оружием: +8 к


попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: Рубящий урон 8 (1к8+4) или рубящий
урон 9 (1к10+4). Меч дополнительно наносит урон
огнем10 (3к6).

Огненный снаряд: дистанционная атака


заклинанием +8 на попадание, дистанция 120ф.
При попадании наносит 11 (2к10) урона огнем.
Стейси Лилван: Заговоры
(неограниченно): волшебная
маленький, гуманоид (человек), хаотично-злой
рука, луч холода, фокусы
КД: 14 (19 доспехи мага)
Хиты: 50 (18к6 -18) 1 уровень (4 ячейки): доспехи
Скорость: 30 мага, волшебная
Сил (7); Лов(18); Тел(8); Инт (20); Мдр(10); Хар(20) стрела, обнаружение
Сопротивление к урону: немаг.оружие , магии, щит
заклинания, некротик
Спасброски: лов +8, инт +9, мдр +4, хар +9 2 уровень (3 ячейки): Мельфова
Навыки: обман + 13, внимательность +4 кислотная
Чувста: истинное зрение 120ф, стрела, невидимость, обнаруже
пас. внимательность 14 ние мыслей, отражения
Языки: общий, эльфийский, демонический, 3 уровень (3 ячейки): восставший
драконий. труп, контрзаклинание, огненн
ый шар, рассеивание магии
Способности:
Сопротивление: к урону урон от заклинаний; 4 уровень
немагический дробящий, колющий и рубящий (3ячейки): переносящая
урон (от каменной кожи), некротический урон дверь, усыхание
Сопротивление магии: Стейси совершает
спасброски от магических эффектов с 5 уровень
преимуществом (3ячейки): наблюдение, облако
Гениальная волшебница: Стейси способна смерти
использовать свои заклинания без материальных
6 уровень
компонентов
(1ячейка): распад, клетка душ
Дар Эверенелла: Стейси не стареет, так же ее не
7 уровень (1ячейка): перст
возможно состарить с помощью магии
смерти, слово силы: боль
Использование заклинаний: Стейси является
заклинательницей 20 уровня. Ее базовой 8 уровень (1ячейка): подчинение
характеристикой является Интеллект (Сл чудовища, Слово Силы:
спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию оглушение
атаками заклинаниями). Она может неограниченно
9 уровень (1 ячейка): Слово Силы:
накладывать доспехи мага и невидимость, и у нее
смерть
подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия:
Легендарные действия (3):
Вызов оленеголового (перезарядка 5-6) - Стейси
вызывает в незанятое пространство в пределах 60 Заклинание (1очко): Стейси
футов оленеголового зомби. использует на выбор заговор,
доспехи мага или невидимость.
Вызов оленеголового (2 очка)
Приключение написано специально для конкурса от Бесценного опыта
(https://vk.com/bescennyioput)

Хочу поблагодарить ребят, которые помогли с тестированием первоначальной


версии ваншота: Magestin, Bananacat, Dlain Night, Пжсель, Fane.

Я хотел бы выразить отдельную благодарность за помощь в оформлении ваншота:


Bananacat и Dlain Night. Знайте, ребята, вы все лучшие!

«И не забывайте любить маму»

Вам также может понравиться