Вы находитесь на странице: 1из 6

Старый маяк

Старый маяк – точка интереса для настольной ролевой игры “Mausritter”


Написано для конкурса RPG-Кашевар 2024. Жребий брошен!
Тема конкурса: Восхождение.
Использованные ключевые слова: Башня, Ступени, Символ.

Что здесь происходит? Советы для ведущего


Неподалеку от крупного мышиного Лестницы между этажами являются
поселения стоит заброшенный маяк. отдельными локациями и на подъем по ним
Некоторое время назад он начал периодически требуется время (1-2 хода).
испускать странный свет по ночам. Когда это Автор рекомендует поставить на
происходит жителям снятся ужасные ступенях по 1-2 ловушки, особенно между
кошмары. Несколько мышей, оказавшихся в первым и вторым, вторым и третьим и
такую ночь на улицах в одиночестве, просто четвертым и пятым этажами. Выше пятого
исчезло. Другой отряд мышей ранее этажа крысиные ловушки не встречаются.
отправился на разведку к маяку, но они не Воспользуйтесь приведенной далее таблицей
вернулись. ловушек или придумайте свои. Ловушки не
Наверху маяка поселилось несколько должны быть особенно смертельными их
фей, которые при помощи его света, основное предназначение отпугивать кота,
усиленного своей магией, хотят сделать так, чтобы он не поднимался к крысам.
чтобы мыши покинули эти земли. Использование ловушек в помещениях
Персонажам предстоит помочь на усмотрение ведущего.
рыцарю-лягушке в поисках загадочного Так как помещения на этажах
артефакта. А может быть они решат оставить достаточно большие, то для того, чтобы найти
его для себя или найти того, кто заплатит в них какие-то сокровища может
больше? потребоваться много времени. Бросьте d3
Решить кто останется хозяином этой чтобы определить количество ходов, которое
башни. Кот Пират или «Липкая банда» - потребовалось мышам чтобы что-либо
крысы, захватившие нижние этажи? обнаружить.
Ну и наконец, подняться на самый верх Таблица случайных столкновений для
маяка, победить коварных фей и разрушить их верхних этажей представляет собой скорее
планы. смесь ловушек и собственно столкновений.
Если вы захотите её изменить или добавить
что-то своё, то необходимо учитывать, что
верхние этажи территория фей и даже самое
простое столкновение должно быть несколько
необычным и вызывать вопросы.
1. Полянка. 3. Первый этаж
· В лучах закатного солнца уже хорошо · Можно попасть через кошачью дверцу
виден маяк с пристроенным к нему из дома либо протиснуться в щель под дверью
небольшим домиком. На траве с улицы. (Персонажам в тяжелой броне надо
расположились лягушка в доспехах (сэр пройти проверку силы, в случае провала
Квак), лягушка в монашеском одеянии (брат отметить одно использование)
Болотник) и пара слуг. · Внутри достаточно пусто, в углу стоит
· При приближении персонажей сэр генератор и несколько канистр, в одной из
Квак пригласит их присоединиться к трапезе, них есть еще немного топлива. Около входа
а узнав куда они направляются предложит им вешалка, на которую наброшен старый плащ,
следующее: «Я уже давно нахожусь в под ней стоят сапоги.
поисках Чаши Исцеления и вот однажды я · В кармане плаща лежит большой
увидел сон, в котором была эта башня. Я замок с ключом и d10 зернышек.
чувствую, что Чаша там. Если вы сможете
принести ее мне, то я заплачу вам тысячу 4. Второй этаж (склад)
зернышек»
· Ряды стеллажей и ящиков
2. Дом · Между рядами патрулируют 2d6 крыс.
Перемещаются парами или тройками.
· Прихожая, спальня и кухня, все в · Можно найти 6d10 зернышек и
некотором запустении и покрыто пылью. электрический фонарик (без батареек)
· Здесь сейчас живет Пират.
· Можно найти коробок спичек, d6х5 5. Третий этаж (библиотека)
зернышек и серебряную ложку.
· Дверь с кошачьей дверцей ведет к · Судя по виду стеллажей это место
первому этажу маяка. когда-то было таким же складом, но потом
· Пират появляется в разгар поисков этаж превратили во что-то вроде библиотеки.
либо когда персонажи собираются покидать Правда теперь помещение выглядит ужасно,
локацию. книги вытащены с полок и сброшены на пол,
· Кот достаточно нейтрален и из обложек сделаны шалаши, а из страниц
интересуется кто они такие и что здесь что-то вроде гнезд. У дальней стены видны
делают. кресло и письменный стол, на котором
· Пират предлагает им избавиться от высится странная конструкция из книг,
крыс, заполонивших нижние этажи маяка. напоминающая замок.
«Негоже коту жить с крысами под одной · В данный момент тут находится 2d8
крышей, к тому же из-за них я не могу спать крыс, но половина из них спит, а другая
в своём любимом кресле наверху. Я бы занимается своими делами и не сильно
попробовал сам, но они поставили кучу обращают внимания на происходящее вокруг.
ловушек. Если разберетесь с их лидерами, то
остальные я думаю просто разбегутся. 5а. Стол.
Заплатить мне вам особенно нечем, но
можете забрать с маяка все, что · На столе кроме замка из книг
посчитаете нужным» выделяется фотография в рамке. На
фотографии человек, сидящий в кресле,
держит на коленях кота, в котором можно
узнать молодого Пирата. Крысы поглумись
над фотографией, на ней много 7. Пятый этаж (кабинет)
оскорбительных надписей и рисунков.
· За окном, к которому придвинут стол, · Помещение на этом этаже было
раскачивается веревка, ведущая куда-то рабочим кабинетом. Несколько шкафов, стол,
наверх. (проверка ловкости чтобы прыгнуть заваленный бумагами, радиостанция.
и уцепиться) · В одном из ящиков стола, находятся
· Две увлеченных разговором крысы почти пустая бутылка из-под виски и
стоят у входа в замок. небольшая, но очень красивая
· Внутри находятся лидеры «Липкой металлическая рюмка с выбитым на ней
банды» Гарольд и Марвин и еще d4 крыс. символом в виде стилизованной лягушки (это
· Если заговорить с ними, то Гарольд и и есть чаша, которую ищет сэр Квак)
Марвин могут рассказать, что разведчики, · Под одним из шкафов можно
которых они посылали на верхние этажи, не услышать какое-то шевеление, если заглянуть
возвращались оттуда и они оставили перед туда, то там обнаружатся три мыши,
лестницей пост охраны. трясущихся от ужаса. Это то, что осталось от
· Крысы предложат персонажам отряда, который пошел сюда ранее. Они
избавится от Пирата, чтобы их банда могла бормочут что-то о «двойниках».
жить здесь спокойно. В качестве оплаты 1500
зернышек. Если мыши согласятся, то все 8. Шестой этаж (аппаратная)
крысы на маяке перестанут нападать на них.
(Гарольд и Марвин не собираются платить, · Вокруг множество различного
в случае если персонажам удастся победить оборудования, генератор. Наверх ведет не
кота или уговорить его уйти, то они нападут обычная каменная, а металлическая
на мышей в ближайшей локации вместе с d8 лестница.
крысами) · Как только персонажи приблизятся к
· В замке среди мятой бумаги спрятан лестнице сверху начинает пробиваться
сундук с сокровищами банды (три броска по свечение. за их спинами чувствуется какое-то
таблице сокровищ, сумка с d6*50 движение. Обернувшись, они увидят отряд
зернышек, 2 клеевых бомбы), можно мышей равный числу персонажей. Эти
получить только если прогнать крыс. мыши выглядят так же, как они, но как будто
отзеркалены. Двойники сразу же обнажают
6. Четвертый этаж (склад) оружие и нападают

· Примерно такой же склад, как и на 9. Седьмой этаж (фонарь)


втором этаже, но здесь больше разной
техники. · Пустое помещение с огромными
· У одного из окон видна небольшой окнами и большим фонарем посередине.
подъёмник со свисающей вниз веревкой. · Как только мыши, поднимаются сюда
· d6 крыс патрулируют помещение, d4 луч фонаря бьет им по глазам. Персонажи
крыс сидят у костра перед лестницей наверх. провалившие спасбросок воли получают
· Можно найти батарейки для случайное состояние. После чего на
фонарика. персонажей нападают 3 феи.
· Если персонажи разобьют фонарь, то
один из его осколков является табличкой
заклинания слепота.
Существа

Кот Пират Липкий бандит (крыса)

По масштабу равен боевому отряду. ОЗ 3, сил 12, лов 8, вол 8


ОЗ 10, сил 12, лов 12, вол 10, броня 1 Атака: тесак d6 и клеевая бомба (у одной-двух крыс
Атака: удар d6, укус d8 на группу)

Уже достаточно старый кот. Желает спокойно Желает легкой наживы, побаивается того места куда
дожить то, что ему осталось. их привели вожаки

Сэр Квак Гарольд

ОЗ 6, сил 12, лов 15, вол 8, броня 1 ОЗ 8, сил 14, лов 8, вол 10
Атаки: копьё d10 или язык d6 Атака: ломик d8
Если наносит критический урон, выпрыгивает из
зоны досягаемости. Желает стать лидером самой известной крысиной
Всегда ходит первым, если не застать врасплох, банды
прыгает со скоростью в 2 раза больше обычной
скорости передвижения. Марвин
Желает найти легендарную Чашу исцеления.
ОЗ 6, сил 12, лов 8, вол 8
Атака: большой тесак d8 и 2 клеевых бомбы
Брат Болотник
Желает разрабатывать новые виды бомб и ловушек
ОЗ 6, сил 10, лов 15, вол 12
Атаки: посох d8 или язык d6
Фея
Если наносит критический урон, выпрыгивает из
зоны досягаемости.
Всегда ходит первым, если не застать врасплох, ОЗ 6, сил 10, лов 15, вол 15
прыгает со скоростью в 2 раза больше обычной Атака: серебряная шпага d8
скорости передвижения. Знает одно случайное заклинание.
Знает заклинание Исцеление
Желает прогнать мышей с их земли
Желает помочь сэру Кваку в его поиске
Зеркальные двойники
Слуга
ОЗ 4, сил 8, лов 8, вол 8
ОЗ 6, сил 8, лов 15, вол 8 Атака: то же оружие, что и у соответствующего
Атаки: язык d6 персонажа. Урон d6
Если наносит критический урон, выпрыгивает из Не проходят проверки боевого духа, сражаются до
зоны досягаемости. конца
Всегда ходит первым, если не застать врасплох,
прыгает со скоростью в 2 раза больше обычной Желает остановить тех, кто движется к фонарю
скорости передвижения.
Состояния
Фонарь
Ослеплен – Мышь не может видеть. Все атаки
ОЗ 12 ослаблены.
Когда персонажи попадают под его луч, они
совершают спасбросок воли. В случае провала они Очарован – Бросок d6, на 1-4 мышь ничего не
получают одно из состояний (d6): делает, на 5-6 атакует ближайшее к нему
1-3 – испуг; дружественное существо.
4-5 – ослеплен;
6 – очарован. Приклеен – Мышь обездвижена и не может
Если разбить фонарь эти состояния снимаются. действовать. Способ избавится – спасбросок силы
Атаки дробящим оружием (молоты и т.п.) считаются или помощь союзника (необходим кинжал или
усиленными. другой острый предмет)

Ничего не желает, это просто фонарь. Предметы


Клеевая бомба (одна ячейка инвентаря) – при
попадании покрывает цель слоем быстросохнущего
клея. Требуется спасбросок силы, при провале цель
получает состояние приклеен. Стоимость – 50 з.

Чаша исцеления (две ячейки инвентаря) – если


наполнить ее чистой водой до краев, то отпивший из
нее теряет одно случайное состояние. Если сегодня
среда, то снимаются все состояния. После
использования необходимо чтобы чашу благословил
монах-лягушка. Стоимость – 1000 з.

Осколок фонаря (табличка с заклинанием) – кусок


стекла с нанесенными на него символами языка фей.
При использовании накладывает на [мощь] целей
состояние ослеплен, которое держится [мощь+1]
ходов. Когда отмечены все точки применения
трескается и не может быть перезаряжено.
Стоимость – [мощь]*150 з., если треснуло – 100 з.
Таблицы ловушек и столкновений
D4. Ловушки D6. Столкновения на этажах 5-7 (и лестницах
1. Липкая лента. Натянутая на пути прозрачная между ними)
липкая лента. Требуется спасбросок силы, при 1. Внезапная вспышка света. Персонажи
провале мышь запутывается в ней и получает оказываются на этаж ниже.
состояние приклеен. Если ловушка находилась на 2. d3 крыс в панике бегут навстречу персонажам.
ступенях лестницы, то есть 25% шанс упасть вниз 3. Какая-то мышь зовет персонажей на помощь и
и получить d4 урона. скрывается в проходе в стене. Проход всего лишь
2. Лужа с клеем. Аналогично предыдущей, только иллюзия. Если персонажи побегут на помощь, то
представляет собой разлитую на полу лужу клея. они врежутся в стену получив d4 урона. После чего
10% шанс упасть со ступеней при успешном слышен звонкий смех.
прохождении спасброска силы. 4. d6 крыс, очарованных магией фей, внезапно
3. Дротики. Представляет собой натянутую леску. нападают на персонажей
Если мышь ее заденет, то в нее вылетит несколько 5. d3 фей парят в воздухе и оскорбляют
остро заточенных металлических дротиков и персонажей.
нанесут d10 урона. 6. Какая-то мышь зовет персонажей на помощь и
4. Электрошок. Лужа воды (или любой другой скрывается в проходе в стене, через несколько
хорошо проводящей ток жидкости) к которой шагов оказывается, что часть прохода иллюзия и
проведены несколько проводов от спрятанного мышь, идущая первой, должна сделать спасбросок
аккумулятора. Если наступить в эту лужу, то мышь ловкости чтобы уцепится за стену, либо упасть с
получает d8 урона электричеством и состояние маяка на землю получив 6d6 урона. Персонажи
ошеломлен. видят фею, парящую в воздухе и смеющуюся над
ними, после чего она улетает наверх.
D6. Столкновения на этажах 1-4 (и лестницах
между ними)
1. 2 крысы. Одна запуталась в ловушке, вторая
пытается её освободить.
2. d4 крысы устанавливают ловушки.
3. d6 крыс патрулируют территорию.
4. Паук, ждущий в засаде.
5. d3 паука быстро спускаются с высоты к
одинокой крысе.
6. Гигантская многоножка пожирает свою
добычу.

Вам также может понравиться