Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ПРАВИЛА
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ
Wyrd Miniatures, LLC | wyrd-games.net
Этот текст защищен правовым законодательства США. Все права принадлежат Wyrd Miniatures, LLC,
©2005-2019. Содержание этой книги - вымысел, любое сходство с организациями, местами,
событиями или реальными личностями, живыми или умершими, — чистая случайность,
Копирование материалов из этой книги возможно только для личного некоммерческого
использования и только в случае сохранения всех связанных авторских прав, торговых марок
и других лицензий. Эксклюзивные права на это произведение принадлежат Wyrd Miniatures,
LLC. Копирование без разрешения запрещено. Запрещено распространение копий другим
лицам за вознаграждение без предварительного согласия обладателя прав, за исключением
ознакомительных целей.
MALIFAUX — торговая марка Wyrd Miniatures, LLC 2005-2019. Логотип Wyrd, логотип MALIFAUX,
логотип Through the Breach и все связанные имена персонажей, мест и предметов также
являются торговой маркой, авторские права на которые принадлежат ©2005-2019 Wyrd
Miniatures, LLC. Игровая система Malifaux является защищена патентом (serial no. 12/821,427).
Этот текст защищен правовым законодательства США. Все права принадлежат Wyrd Miniatures, LLC, ©2005-2020. Содержание
этой книги - вымысел, любое сходство с организациями, местами, событиями или реальными личностями, живыми или
умершими, — чистая случайность, Копирование материалов из этой книги возможно только для личного некоммерческого
использования и только в случае сохранения всех связанных авторских прав, торговых марок и других лицензий.
Эксклюзивные права на это произведение принадлежат Wyrd Miniatures, LLC. Копирование без разрешения запрещено.
Запрещено распространение копий другим лицам за вознаграждение без предварительного согласия обладателя прав, за
исключением ознакомительных целей.
MALIFAUX — торговая марка Wyrd Miniatures, LLC 2005-2020. Логотип Wyrd, логотип MALIFAUX, логотип Through the
Breach и все связанные имена персонажей, мест и предметов также являются торговой маркой, авторские права на
которые принадлежат ©2005-2020 Wyrd Miniatures, LLC. Игровая система Malifaux является защищена патентом (serial no.
12/821,427).
НАД КНИГОЙ РАБОТАЛИ
КРЕАТИВНЫЕ ДИРЕКТОРЫ
Nathan Caroland & Eric Johns
ПРОДЮСЕР
Kelly Brumley
ДИЗАЙН
Matt Carter, Mason Crawford, & Kyle Rowan
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
Aaron Darland
ТЕКСТЫ И РЕДАКТУРА
Mason Crawford & Kyle Rowan
ГРАФИКА И ВЕРСТКА
John Cason
ИЛЛЮСТРАЦИИ
Lino Drieghe, Hardy Fowler, Sarah Lindstrom,
Christophe Madura, & Alyssa Menold
KООРДИНАТОР ПРОЕКТА
Criz Jamers (ALC STUDIO)
ПЕРЕВОД
Paul Buntman
ВЕРСТКА
Asuncion & Jorge Loste Campos
ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ
Tim Akers, Owen Beste, Rafał Bieliński, John Biffle, Kyle Bode, Neil Brown, Kimberly Cooper, Jordon
Davis, James Doxey,Jason Fryer, Philip Hawtin, Kai Hull, Samantha Joelsson, Matt Lewin, DZ Liergaard,
Nathan Linder, Sean Overton, Craig Shipman, Jamie Varney, Brad Vender, Mike Wallace
УКАЗАТЕЛЬ............................................................................................................................ 48
КАК ИГРАТЬ
Д обро пожаловать в Малифо, скирмиш-варгейм с яркими
персонажами! В этой игре двое участников сражаются небольшими
отрядами в бесконечной битве за города, поселения и места силы в
мире Малифo.
Манящие Камни Душ привели с Земли в Малифо самых ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
могущественных, отчаянных, амбициозных и коварных.
Гильдия контролирует Разлом, и поэтому остается Малифо — скирмиш-варгейм для двух игроков. Для
главной силой в Малифо-Сити, но со всех сторон ее игры понадобятся эти правила, а также перечисленные
проверяют на прочность то регулярный саботаж и ниже компоненты.
магические способности Арканистов, то шатающаяся
по улицам нежить на службе у злодеев-Воскрешателей. Игровое поле
Стандартная схватка в Малифо отыгрывается на
Изгои, сборище наемников и других бедолаг, продают
столе или другой поверхности, которая вмещает
свои услуги тому, кто больше заплатит, в перерывах
стандартное игровое поле 3 на 3 фута (примерно 90
между исполнением своих замыслов, а таинственный
на 90 см).
преступный синдикат Десять Громов действует в тени,
чтобы усилить свое влияние в городе.
Ландшафт
Не все опасности в Малифо приходят с Земли. Древние
Строения, деревья и другие элементы ландшафта
Нерожденные не уступят свою территорию тем, кого
— важная часть любого варгейма, в том числе
считают иноземными захватчиками, а Гремлины из Байю
и Малифо. В крайнем случае стопка книг или
обрели силу, обучаясь и копируя людей, контролирующих
перевернутые кружки могут стать ландшафтом, если
Малифо-Сити.
задействовать воображение.
Банда
Модели, которых игроки используют в Схватке, назы-
ваются Бандой, и могут быть представлены горсткой
головорезов, стаей чудовищных монстров или органи-
зованным ударным отрядом Гильдии.
Камни Душ
Очки, не потраченные на наем Банды, становятся
Камнями Душ. Игроки и некоторые модели
используют их во время схватки, чтобы получить
разные бонусы.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 3
КОМПОНЕНТЫ
КОМПОНЕНТЫ
Здесь мы рассмотрим разные компоненты, необходимые 4. Характеристики и Ключевые Слова: И то,
для игры в Малифо. и другое упоминается в правилах, а также
в Действиях и Способностях моделей.
Вдобавок к нижеперечисленным компонентам, вам
Характеристики выделены курсивом, а Ключевые
понадобится стол, Ландшафт и рулетка в дюймах.
Слова написаны заглавными буквами. Ключевые
Читайте об этих элементах на странице 2.
Слова используются для найма Банды.
У всех моделей есть Способности, которые позволяют Кроме того, у моделей есть параметры некоторых
персонажам по-своему справляться с конфликтами. Действий, как описано на стр. 22.
Это может быть иммунитет, особый способ защиты или Параметр модели не может стать меньше 0.
передвижения, или другое, не описанное параметрами
модели. 6. Здоровье: Здесь показывается максимальное
Здоровье модели, а также тут можно отмечать
текущее значение Здоровья, пока модель не
КАРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ умрет.
У каждой модели своя Карта Персонажа, на которой 7. Способности: У моделей есть способности,
написана информация, необходимая для игры. меняющие их взаимодействия с правилами,
Образец Карты Персонажа вы найдете на следующей например, становится тяжелее ее убить или
странице. изменить ее движение. Способности модели
всегда активны во время Схватки, если в их
1. Имя и Титул: Здесь указываются имя и титул описании не указано иное.
модели. Некоторые механики ссылаются на имя
модели. 8. Действия: Действия — это специальные Атаки
или маневры, которые модель совершает
2. Цена: Это Цена модели, она необходима в во время Активации. В основном Действия
основном для найма Банды для Схватки. описаны на Карте Персонажа, но также есть и
общие Действия, доступные всем моделям (см.
3. Фракция: Показывает, к какой Фракции
стр. 22).
относится модель.
3. Фракция
5. Параметры 5. Параметры
6 4
5
Зщ
Св
Ф
Дв 2
Рз
ра к ц и я
СПОСОБНОСТИ
Регенерация +1: В начале своей Активации эта модель Лечится
на +1.
Манипуляция: Если эта модель еще на Активировалась в этот
Ход, вражеские Атаки, выцеливающие эту модель, получают - к
дуэли.
Трудно Убить: Когда эта модель получает урон, если у нее
7. Способности Здоровье 2 или больше, ее Здоровье не может стать меньше 1.
Болтун: Вражеские модели в пределах a6 должны сбрасывать
карту (каждая), чтобы выполнить Взаимодействие.
Источник Некромантии: При найме у этой модели есть
Ключевое Слово Зомби.
6. Здоровье
ЗДОРОВЬЕ
МОРТИМЕР
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 5
КОМПОНЕНТЫ
Когда модель получает Улучшение, это Улучшение 3. Эффекты: Этот раздел описывает, как Улучшение
Прикрепляется к Карте Персонажа модели. Чаще всего меняет модель, к которой оно прикреплено.
это происходит при найме Банд, но может случаться
и во время игры за счет специальных Действий или
4. Ограничения: У большинства Улучшений одно
или более Ограничений. Они определяют, к
Способностей. Все Ограничения Улучшений должны быть
каким моделям можно Прикрепить Улучшение.
соблюдены во время Прикрепления, вне зависимости от
момента Прикрепления.
Ограничения Улучшений
Ниже приведен список Ограничений для Улучшений.
Колода Судьбы
Колоды Судьбы кладутся рубашкой вверх, чтобы Так у кого карты? У игрока или у модели? За-
ковыристый вопрос, но на самом деле и то, и
ни одной карты не было видно. Игрокам нельзя
другое. У Игрока есть Контрольная Рука. Если у
просматривать Колоды Судьбы. игрока в Банде есть модель, и эта модель, напри-
мер, совершает Действие, требующее взять карту,
Если в какой-либо момент в Колоде Судьбы закончатся то карта помещается в Контрольную Руку. То же
карты, то игрок перемешивает колоду Сброса и кладет самое и со сбрасыванием карт. Поначалу
это может показаться странным, но
ее рубашкой вверх в качестве новой Колоды Судьбы. после нескольких игр будет понятнее.
Игроки обязаны предложить оппоненту сдвинуть
колоду каждый раз, когда перемешивают ее.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 7
КОМПОНЕНТЫ
Для этого он может выбрать карту с Руки, которой они “ЭТА МОДЕЛЬ”
хотят Обмануть Судьбу, и положить ее в Конфликт,
сбросив предыдущую карту. Обман Судьбы не считается Слова “Эта модель” всегда относятся к
модели, которая сгенерировала игровой
флипом и не может быть совершен, если у флипа был
эффект, описанный этими словами.
один или более -.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 9
КОМПОНЕНТЫ
Если у дуэли нет параметра Сопротивления, то это Если у какого-либо игрока есть эффекты, которые
Простая Дуэль. отыгрываются до начала дуэли, то их надо отыграть сейчас.
Если две дружественные модели участвуют во встречной Если игроки попадают под действие одного или более
дуэли, то сопротивляющаяся модель может выбрать + или - Модификаторов, то они применяются сейчас.
сдаться до флипов. Если она так делает, то сдавшаяся Игроки с + Модификатором могут выбрать, какую карту
(но не действующая) модель пропускает шаги с А по используют (Активный игрок выбирает первым).
D (описаны ниже). Итог дуэли сдавшейся модели
считается таким же, как итог дуэли действующей
Кто же такой этот «Активный игрок» и с
модели.
чем его едят? Кажись, Активный игрок
— всего лишь отсылка к игроку, чья
Когда модель вступает в дуэль с использованием
модель Активируется в данный момент.
определенного параметра (например, Св), то дуэль Подробности ищи на странице 22.
называется по этому параметру (Например, дуэль по
Св). Похожим образом, если у Действия в дистанции y
или z, дуэль называется по этому типу (например, y Любой игрок с - Модификатором обязан выбрать
дуэль или z дуэль). карту с наименьшим значением. Игроки прибавляют
Чтобы отыграть дуэль, следуйте этим шагам: значения параметров, значение карты флипа и масти,
чтобы определить текущий Итог Дуэли. Игроки обязаны
A. Используйте Камни Душ проинформировать оппонента о текущем Итоге Дуэли.
B. Флип Карты Судьбы
C. Обман Судьбы Шаг C: Обман Судьбы
D. Определите Итог Дуэли
В этот момент у игроков есть возможность Обмануть
E. Объявите Триггеры Судьбу, как описано на странице 9.
F. Определите Результат
При встречной дуэли игрок с меньшим Итогом Дуэли
первым может Обмануть Судьбу. В случае ничьей первым
В Малифо простые дуэли — это в основном то, Обманывает Защитник. Как только игрок Обманывает
что ты отыгрываешь на себя и дружественные Судьбу или выбирает этого не делать, его оппонент
модели, событие, которое происходит только
с тобой. Встречные дуэли случаются, когда может Обмануть Судьбу.
имеешь дело с оппонентом и его моделями.
У игрока есть только одна возможность Обмануть Судьбу
Этому есть исключения (опять страхуюсь),
но для начала можно это понимать и за дуэль.
так.
Шаг D: Определите
Финальный Итог Дуэли
Игроки суммируют параметр, значение и масть карты
в Конфликте, а также все дополнительные масти или
Модификаторы, чтобы определить финальный Итог
Дуэли. Игроки обязаны сообщить оппоненту свой
Финальный Итог Дуэли.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 11
КОМПОНЕНТЫ
Действием Отступления. Пример Триггера Триггер, выиграла Дуэль и все еще в игре. Если
Требования
Некоторые Триггеры вдобавок к масти имеют допол-
нительные требования, обозначенные курсивом после ДЕЙСТВИЯ, ВЫЗВАННЫЕ
названия. Эти требования должны быть исполнены ТРИГГЕРАМИ
при объявлении Триггера, иначе Триггер не срабатыва-
ет. Если Триггер требует нанести урон модели, которая Если Триггер генерирует Действие, то это
новое действие, независимое от Действия, чей
его заявляет, то Триггер не выполняется, если этот
Триггер его породил. Триггер отыгрывается в
урон уменьшает Здоровье модели до 0 или ниже. свое время, но только после того, как будут
отыграны все прочие эффекты (в том числе и
другие Триггеры).
Специальные Ограничения
Как и требования, ограничения написаны курсивом и Действия, вызванные Триггерами, не
могут заявлять Триггеры, и, как и другие
ограничивают Триггер, например, он может сработать сгенерированные Действия, не учитываются в
только по вражеской модели. Лимит Действий модели.
ИЗМЕРЕНИЯ
В Малифо все дистанции в дюймах или
долях дюймов. Игроки могут измерять
Измеряя дистанцию между Пандорой (слева) и Распутиной (справа),
дистанции в любой момент, если это не измерьте расстояние между бвумя базами горизонтально (3").
критично для темпа игры.
Поскольку есть еще и разница высот (Высота 2), это вертикальное
Измерения почти всегда проводятся расстояние добавляется к дистанции за вычетом Размера Пандоры (2),
горизонтально, от ближайшей точки ведь она находится ниже из двух моделей. В этом случае, Пандора и
базы объекта. Если игрок меряет рас- Распутина расположены на расстоянии 3" друг от друга.
стояние до объекта, то измерение про-
водится до ближайшей точки базы
цели. Если есть вертикальный элемент,
то эта дистанция прибавляется к общей, В этом примере Пандора и
за вычетом Размера или Высоты ниж- Распутина в базовом контакте
него объекта (до минимума в 0). друг с другом, потому что их базы
физически соприкасаются.
Часто игроку требуется определить,
Они расположены в 0” друг от
находится объект в пределах дистан-
друга, поскольку находятся в
ции от другого объекта, или нет. Объект базовом контакте.
считается в пределах дистанции, если
любая часть базы этого объекта нахо-
дится на этой дистанции или ближе.
Любой эффект, ссылающийся на объ-
ект «в пределах» дистанции ссылается
на такое измерение.
В этом примере Пандора стоит
Если объект должен быть полностью в на камне Высотой 1. Измеряя
пределах дистанции (что встречается дистанцию до Распутиной, она
довольно редко), то все части базы к 0’’ горизонтальной дистанции
этого объекта должны быть на данной прибавляет Высоту 1, а затем
вычитает Размер Распутиной 2,
дистанции или ближе.
что дает минимально возможный
Два объекта считаются в базовом кон- результат 0".
такте друг с другом, если их базы физи- Пандора и Распутина стоят в 0"
чески соприкасаются или перекрывают друг от друга, хоть и не находятся в
друг друга. базовом контакте.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 13
СТОЛ
ДВИЖЕНИЕ
Во время игры объекты (чаще модели, но
иногда Маркеры или ландшафт) двигаются
по столу (но никогда за его пределы). Когда
что-либо меняет расположение или к нему
применяется эффект движения, оно счита-
ется совершившим движение (даже если
подвинулось на 0"). 1"
Для движения измерьте дистанцию от точки
на базе объекта, ближайшей к направлению 3"
движения. Подвиньте объект на эту дистанцию
1"
по прямой, так, чтобы ни одна часть объекта
не преодолела бОльшую дистанцию. Модели
не могут двигаться через другие модели.
2"
2"
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 15
СТОЛ
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 17
СТОЛ
Аналогично, если элемент ландшафта с Высотой Модели, стоящие даже частично в Тени, обладают
расположен на другом элементе ландшафта с Высотой Укрытием от всех z Действий, которые строят одну или
(например, Ледяной Столб был создан на крыше более линий зрения через этот ландшафт.
здания), их высота складывается для определения ЛВ.
В этом примере Паркер Бэрроуз строит линию зрения Паркера есть ЛВ. Одна линия зрения заблокирована
до Патрульного. Патрульный находится целиком в Тени ландшафтом, но Злобное Чучело не в Тени и не
ландшафта, и Высота ландшафта больше, чем Размер получает Укрытия от z Действий Паркера.
Паркера (2) и Патрульного (2), так что все линии
Паркер пытается построить ЛВ до Гончей Гильдии.
зрения, проходящие через ландшафт, заблокированы.
Гончая Гильдии целиком в Тени ландшафта, и Высота
У Паркера есть незаблокированная линия зрения, так
ландшафта больше Размера Паркера и Размера
что у него есть ЛВ к Патрульному, и ни одна линия не
Гончей Гильдии (1), и все линии зрения, проходящие
проходит через ландшафт, поэтому Патрульный не
через ландшафт, заблокированы. У Паркера нет
получает Укрытия от z Действий Паркера.
незаблокированных линий зрения к Гончей Гильдии,
Дашель Баркер тоже в Тени ландшафта. У Паркера значит, нет и ЛВ.
есть незаблокированная линия зрения к Дашелю, что
Если бы Гончая Гильдии была Размера 4 (выше
дает ему ЛВ, но одна линия зрения проходит через
ландшафта), то у Паркера и Гончей Гильдии была бы
ландшафт, и у Дашеля будет Укрытие против z Действия
ЛВ друг к другу. В этих условиях у Гончей Гильдии было
Паркера (но у Паркера Укрытия от z Действий Дашеля
бы Укрытие от z Действий Паркера (она в Тени), а у
не будет, он не в Тени).
Паркера не было бы Укрытия от z Действий Гончей
Между Паркером и Злобным Чучелом есть Гильдии, потому что он не в Тени.
незаблокированная линия зрения, так что у
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 19
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Цель игры Малифо — набрать больше ПО (Победных C. Флип на Инициативу:
Очков), чем ваш оппонент, что зависит от Схем и 1. Игроки одновременно делают флип.
Стратегий Схватки (больше о Схватках на стр. 40). 2. Игроки могут Обмануть Судьбу картой с
Игра в Малифо длится пять Ходов, каждый из которых Руки, начиная с игрока с меньшим флипом
поделен на несколько Фаз. (при ничьей игрок с Инициативой может
Обмануть Судьбу первым).
Начальная Фаза состоит из пяти шагов, описанных количество моделей в игре у каждой Банды. Банда
ниже. По завершении Начальной Фазы переходите к с меньшим количеством моделей получает Жетоны
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 21
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Действия с целью выцеливают одну модель, если не Только по своим: Этот эффект можно объявить,
если цель этого Действия — дружеская
указано иного.
модель.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 23
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Лечение Убитые
Когда модель Лечится, она получает Здоровье в Чаще всего модели убивают, уменьшая Здоровье до 0,
зависимости от эффекта. Здоровье модели не может но некоторые эффекты могут убивать модели разом, вне
превысить ее максимального Здоровья. Если Лечение зависимости от Здоровья.
превышает этот лимит, то излишек игнорируется, будто
Когда модель убита, сначала происходят все эффекты
бы его и не было.
Лечения или эффекты от Перестановки модели, а
затем и другие эффекты, которые случаются если/
Маркеры и Убитые Модели когда/после убийства модели. Затем убитая модель
Иногда убитая модель оставляет после себя Маркер
Ставит Маркеры и убирается из игры (вместе с Картой
30мм, что обозначает ее останки, которые могут
Персонажа и Прикрепленными Улучшениями).
использовать разные игровые эффекты.
Убитая модель всегда считается убитой той моделью,
Если убита модель с Характеристикой Живой, Нежить
которая сгенерировала Действие или Способность, ее
или Зверь, ее контролер Ставит Маркер Трупа в базовом
убившую (а также Бандой той модели). Если модель
контакте с этой моделью.
убита другим эффектом (например, Состоянием или
Если убита модель с Характеристикой Конструкт, ее Опасным Ландшафтом), она не считается убитой
контролер Ставит Маркер Лома в базовом контакте с игроком, моделью или Бандой.
этой моделью.
Есть игровые эффекты, которые Лечат модель после ее
Если модель может положить разные Маркеры, ее убийства. Если модель Лечится после того, как была
контролер выбирает и Ставит только один убита уменьшением Здоровья до 0, она больше не
Маркер. считается убитой (и не убирается из игры). Другие
эффекты, которые должны были случиться после
Подробнее о Маркерах на стр. 28.
ее убийства, игнорируются.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 25
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
По умолчанию только два типа моделей могут Жетоны не обязательно должны быть физическими.
использовать Камни Душ: Мастера и Хенчманы. Вместо этого их можно отслеживать любым другим
способом (кубиком, заметками, карточками), но этот
Камни Душ можно использовать следующим образом:
способ должен быть виден и понятен всем игрокам.
Взять Карты: Во время шага Возьмите Карты, каждый
игрок может потратить Камень Душ, чтобы взять
две карты, а затем, как обычно, сбросить карты до
максимального размера Руки. Это можно делать, даже
если в Банде нет модели, которая может использовать
Камни Душ.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 27
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
• Если не указано иного, Маркеры не считаются Если Маркер Создан, то он считается Поставленным, но
Ландшафтом и не имеют вертикальной с парой дополнений:
дистанции (Размера или Высоты). Если
• Созданные Маркеры могут перекрывать ландшафт
Маркер считается Ландшафтом, то у него
(кроме Непроходимого), но не могут перекрывать
будет хотя бы одно свойство (Например,
другие Маркеры.
Скрывающий Трудный Маркер Облака Пыли).
• Созданные Маркеры нельзя Ставить в базовом
• Если ландшафт создается или перемещается
контакте с моделями,кроме тех, что их Создали.
поверх Маркера, Маркер кладется на ландшафт
Непроходимые Маркеры нельзя Создать так,
без изменения положения на столе (он
чтобы они перекрывали базу Создавшей их
просто переставляется наверх). Если маркер
модели.
покидает возвышенность, он падает, как и
модель.
Маркеры Схем
• Обычно модели могут проходить через В основном Маркеры Схем Ставятся или убираются
Маркеры и стоять на них. Маркер Взаимодействием (см. стр. 58).
игнорируется при движении, если не обладает
одним или более свойств ландшафта Маркеры Схем сами по себе ничего не делают,
(Опасный, Трудный и др.). но используются Способностями и Действиями
разных моделей. Также они нужны для выполнения
• Маркеры нельзя двигать или уничтожать, если
определенных Схем (см. стр. 82).
эффект не указывает обратного.
• Оторопь: Эта модель получает -2 Дв и ее нельзя Помните: у каждой модели есть доступ
к следующему Действию, чтобы снимать
двигать эффектами других дружеских моделей.
ослабляющие Состояния с других моделей.
Закончите это Состояние в конце Активации
этой модели. Помощь
Другая целевая дружеская модель в 2’’ и на
• Оглушение: Эта модель не может объявлять ЛВ снижает значение Состояния Горения,
Триггеры и ее Бонусные Действия входят в Отвлечения или Ранения на 1/2/3.
лимит Действий. Закончите это Состояние в
конце Активации этой модели. (F)
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 29
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Пульсы p
Значок Пульса (p) обозначает Действие или
Способность, влияющую на зону вокруг объекта,
создавшего Пульс. Пульс всегда распространяется во
все стороны от объекта на дистанцию эффекта Пульса,
начиная от края базы объекта.
Ударная Волна
Ударная Волна Ставит Маркер Ударной Волны 30мм на
Ударная
столе в пределах дистанции и на ЛВ. Когда Действие
Волна
с Ударной Волной отыграно, Маркер убирается. Ниже
приведен пример Ударной Волны.
Молния z8" 7 * 13
Ударная Волна 1, Дв 13, Урон 2.
РАСЧЕТЫ
Иногда в игре надо что-то посчитать. Расчеты
проводятся в следующей последовательности:
Умножение, Деление, Сложение, Вычитание.
В этом примере Мисаки выполнила Действие
Когда вы делите любое значение, кроме дистанции, Молния. Она успешно прошла дуэль по ЦЧ 13
результат надо округлять. Всегда округляйте к (У нее параметр 7). Затем она Ставит Маркер
ближайшему целому числу. Ударной Волны в пределах 8" от себя. Дашель
Баркер и Патрульный оба в пределах 1" и на ЛВ от
Маркера Ударной Волны(p1), и оба должны пройти
ЦЧ 13 дуэль по Дв или получить 2 урона.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 31
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 33
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
a. Отыграйте все эффекты, которые Лечат или В этом случае новое Действие всегда отыгрывается
Заменяют убитую модель. Если эффект делает после полного отыгрыша предыдущего Действия,
Здоровье модели больше 0, то она больше не включая все эффекты «После Отыгрыша», но до любых
убита. других новых Действий.
b. Отыграйте все Триггеры «После Убийства».
Подобные Действия следуют обычной очередности
c. Сейчас отыгрываются любые эффекты после
отыгрыша Действий и не входят в лимит Действий
убийства модели (например, поставьте Маркер
моделей.
Трупа или Лома).
d. Убитая модель (вместе с Картой Персонажа и
любыми Улучшениями) удаляется из игры.
ПОДРОБНАЯ ОЧЕРЕДНОСТЬ
НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА
A. Сбросьте карты: Оба игрока могут сбросить ненужные карты.
B. Возьмите Карты: Каждый игрок добирает карты до максимального размера Руки. Затем каждый игрок
может потратить Камень Душ, чтобы взять 3 карты (первым решает игрок с Инициативой).
C. Флип на Инициативу: Оба игрока флипают карту, могут Обмануть Судьбу. Игрок с Инициативой
Обманывает первым в случае ничьей. Игроки увеличивают итог на количество своих Жетонов Пропуска, а
затем сбрасывают Жетоны Пропуска.
D. Отыграйте Эффекты: Отыграйте эффекты, которые происходят в Начальной Фазе.
E. Подсчитайте Жетоны Пропуска: Подсчитайте количество моделей под контролем каждого игрока. Игрок с
ментшим количеством моделей в игре получает Жетоны Пропуска по значению разницы.
ФАЗА АКТИВАЦИИ
A. Решение о Пропуске: Активный игрок может сбросить Жетон Пропуска, чтобы перейти к Шагу D.
B. Выберите Модель: Активный игрок Активирует дружескую модель, которая еще не Активировалась в этом
Ходу.
C. Активация
1. Начало Активации: Отыграйте эффекты, срабатывающие в начале Активации модели.
2. Совершите Действия: Большинство моделей могут совершать 2 Действия. Лидеры/Мастера могут
совершить 3 Действия.
a. Объявите Действиеn.
b. Заплатите всю Цену.
c. Объявите Цел.
d. Отыграйте Дуэли.
I. Модифицируйте Дуэль Камнями Душ, Способностями или другими игровыми эффектами (сначала
Атакующая модель).
II. Флип Карт Судьбы (оба игрока флипают карты, затем выбирают карту).
III. Обман Судьбы (первым — игрок с меньшим итогом).
IV. Определите Итог Дуэли.
V. Объявите Триггеры (Сначала Активный игрок).
i. Срабатывают Немедленные Триггеры.
VI. Определите Исход (если Действующая модель проваливает дуэль, Действие заканчивается без
отыгрыша эффектов. Пропустите Шаг e и переходите к Шагу f).
e. Отыграйте эффекты в порядке перечисления на карте, включая Триггеры «Во время отыгрыша».
Очередность урона см. на стр. 34. Если цель убита, отыграйте все эффекты и Триггеры «после
убийства».
f. Отыграйте все, что происходит после отыгрыша Действия, в т.ч. любые Триггеры После Отыгрыша и
После Успеха. Помните: все Триггеры без очередности считаются Триггерами После Успеха.
3. Завершите Активацию: Отыграйте эффекты, которые происходят в конце Активации модели. Модель
считается Активировавшейся в этом Ходу.
4. Цепные Активации: Отыграйте любые Цепные Активации, сгенерированные эффектами во время этой
Активации.
D. Поменяйте Активного игрока: Оппонент становится Активным игроком, если у него еще остались
неактивированные модели.
ЗАВЕРШАЮЩАЯ ФАЗА
A. Отыграйте Эффекты: Все эффекты «До Завершающей Фазы» заканчиваются, затем отыгрываются эффекты
«Во время Завершающей Фазы».
B. Получите ПО: СНачала считаются Стратегии, затем Схемы. Если несколько игроков и/или Схем считаются,
игрок с Инициативой выбирает очередность. На первом Ходу ПО не получаются.
C. Проверка на Конец Игры: как написано на стр. 21. Если игра заканчивается, получите ПО «в конце игры».
D. Замешайте Сброс: Каждый игрок замешивает свой Сброс в свою Колоду Судьбы.
Когда генерируются несколько Действий, они ставятся в очередь и отыгрываются одно за другим в порядке,
в котором были сгенерированы (в котором их совершили и в котором они написаны на карте). Если
Действие в очереди генерирует другое Действие, то новое Действие отыгрывается перед тем, как перейти к
следующему Действию в очереди.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 35
ЛАНДШАФТ
ЛАНДШАФТ
Разные элементы антуража на столе
ландшафтом (сам стол им не считается). Ландшафт
называются
УКРЫТИЕ И ЗАВЕСА
добавляет в битву тактики, делая некоторые места Некоторые свойства Ландшафта и игровые
выгоднее других и создавая препятствия для моделей. эффекты дают Укрытие или Завесу.
У каждого элемента ландшафта одно или несколько
свойств, определяющих его взаимодействие с моделями. Укрытие
Для большого или составного ландшафта лучше присваи- Когда модель в Укрытии становится целью z
вать свойства каждому отдельному участку. Действия, она получает +1 Зщ и дает - на любые
флипы на урон по себе.
Когда база модели хотя бы отчасти перекрывает ландшафт,
модель считается находящейся в этом ландшафте. Если
база модели касается ландшафта (перекрывая или
Завеса
вплотную), эта модель находится в 0’’от этого ландшафта.
Когда модель с Завесой становится целью нe y
Атаки, дуэль Действия получает -.
Список Свойств Ландшафта см. на стр. 37.
ОПАСНЫЕ МАРКЕРЫ
две разных вещи.
Во-первых, Укрытие - не Свойство
Ландшафта, скорее эффекты Укрытия
Некоторые эффекты в игре создают Маркеры со даются правилами Тени и другими
свойством Опасный. эффектами вроде Телохранителя.
Все Маркеры с одинаковым названием (Маркеры
Огня, Маркеры Ловушек и т.д.) считаются Кроме того, Завесу дает Ландшафт со
одинаковым элементом Ландшафта в контексте Свойством Скрывающий и другие игровые
эффекты вроде Сброса Пара.
правил Опасного Ландшафта.
Таким образом, если модель толкнули через три Во-вторых, в случае Укрытия, надо быть
Маркера Огня и один Маркер Ловушки, то она рядом с объектом, дающим Укрытие,
получит эффект от одного Маркера Огня и одного тогда как быть рядом
Маркера Ловушки. с Завесой необязательно.
ДВИЖЕНИЕ МАРКЕРОВ
ЛАНДШАФТА
Некоторые эффекты могут двигать Маркеры со
свойствами Ландшафта, например, Опасные
Маркеры Огня или Непроходимые Маркеры Ледяных
Глыб
При движении Маркера Ландшафта со свойствами
Можно Забраться или Непроходимый этот Маркер
считается моделью (может взбираться на Ландшафт
Можно Взобраться и не может двигаться через
Непроходимый Ландшафт или модели.
Когда другие Маркеры Ландшафта двигаются в
базовый контакт с моделью или другим объектом,
их движение не останавливается объектом.
Свойства Ландшафта
• Блокирующий: Ландшафт со Свойством • Опасный Ландшафт: После того, как модель
Блокирующий не позволяет видеть сквозь себя и движется через такой ландшафт или отыгрывает
блокирует ЛВ, если Высота ландшафта равна или одно из своих Действий, будучи в нем, она
больше Размера моделей, строящих линии зрения получает эффект Опасного Ландшафта после
через него. Блокирующий Ландшафт с Высотой отыгрыша текущего Действия или Способности
дает Тень (стр. 18). (максимум один раз за Действие или
Способность). В основном Опасный Ландшафт
• Можно Взобраться: Модели не могут двигаться
дает модели Состояние, вроде Опасный Ландшафт
через такой ландшафт, но могут передвигаться
(Горение +1) или Опасный Ландшафт (Яд +1).
по верху (обычно это крыша) или двигаться
Если Опасный Ландшафт не упоминает Состояние,
вертикально по его сторонам. Все другие
модель просто получает 1 урон.
части такого ландшафта обычно считаются
непроходимыми. • При передвижении Маркера Опасного Ландшафта
все модели, с которыми Маркер пришел в
• Скрывающий: Если линия зрения к модели
контакт во время движения, испытывают эффект
проходит через такой Ландшафт, то у модели есть
Опасного ландшафта. Модель, двигающая
Завеса. При построении линий зрения модель в
Маркер, может проигнорировать эффект
Скрывающем Ландшафте может игнорировать это
Опасного Маркера.
свойство ландшафта, если любая линия зрения
между объектами проходит через 1’’ или меньше • Высота X (или Вс X): Ландшафт с Высотой
такого ландшафта. Туман обычно считается обладает релевантным для игры вертикальным
Скрывающим. элементом. Высота в основном нужна для
определения ЛВ (стр. 16). Блокирующий
• Плотный: ЛВ можно строить в Плотный Ландшафт
Ландшафт с Высотой создает Тень (стр. 18).
и из него, но не через него. Обычно леса
являются Плотным Ландшафтом. • Непроходимый: МОдели и Маркеры не могут
двигаться через Непроходимый Ландшафт
• Разрушимый: Модели в 1'' от Разрушимого
(обычно это твердые объекты вроде Ледяных
Ландшафта могут потратить Действие, чтобы
Глыб). Объекты нельзя Ставить или Размещать,
разрушить этот элемент Ландшафта и убрать его
перекрывая Непроходимый Ландшафт.
со стола. Если в этом случае на Разрушимом
Ландшафте стояла модель, то она падает. • Трудный: Все перемещения (кроме Размещения)
уменьшаются вдвое, если любая часть
модели находится в Трудном Ландшафте. Если
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 37
ЛАНДШАФТ
Колючая Проволока считается Опасным Ландшафтом. Высота плоской крыши не может быть больше 4’’.
У Поверхности Моста Высота Х, равная высоте Модели внутри Здания считаются целиком в
Тени этого Здания. Когда модель строит ЛВ до
Моста в дюймах (с округлением вниз).Если под другой модели на том же этаже Здания, и обе
Мостом есть Арка, то пространство между ней и находятся внутри, то они игнорируют Здание и
Поверхностью считается Блокирующей и по ней его Тень (но не внутренние стены).
Можно Взобраться. Иногда у Зданий есть окна и двери. Части
стен Здания непосредственно над и под
дверями и окнами не считаются Блокирующим
Ландшафтом с точки зрения построения линий
зрения в Здание и из него, но не через Здание.
Стены: Высота X, Блокирующие, Можно Взобраться, Х Если ящики распределены горизонтально, считайте
равен высоте Стены в дюймах (с округлением вниз). каждый элемент разной высоты отдельно. Если они в
куче, то считайте высоту по верхней точке.
Туман
Туман — частое явление в Малифо, особенно рано утром Лестница
или поздним вечером. Лестницы позволяют модели быстро двигаться вверх
или вниз по зданию.
Туман Скрывающий и Плотный.
Моделям, перемещающимся горизонтально по
особенно в Северных Холмах, что очевидно из Лестницы: Высота Х, Блокирующие, Можно Взобраться.
названия. Высота зависит от положения модели и равен дистан-
Модель, которая двигается горизонтально по Холму, не ции в дюймах (с округлением вниз) от нижней части
Лес
Участок леса обычно состоит из кустов и одного или
нескольких деревьев.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 39
СХВАТКИ
СХВАТКИ
Каждая игра в Малифо использует правила Схваток ПОДГОТОВКА СХВАТКИ
для подготовки игры и самого процесса. В этом
разделе описаны стандартные Схватки, и сюжетные Чтоыб подготовить игру, выполните десять шагов
игры (например, кампания) могут менять их правила. (от A до J), как описано на следующих нескольких
страницах.
Правила Схваток описывают подготовку игры, наем
Банд и определение победителя.
A. Определите Размер Схватки
Во время организованных игр, например, на турнирах,
Игроки должны обговорить размер игры, а именно
могут быть изменения в правилах, которые должны
количество очков, используемых для найма.
быть указаны в правилах проведения этого турнира.
Стандартная игра — по 50 Камней Душ на Банду, но
Структура Схватки:
игроки могут сами выбрать более удобный размер.
1. Подготовка Схватки
ВЫСОКИЙ ЛАНДШАФТ
Чтобы сохранять увлекательность
игрового процесса, на нашем сайте
будут появляться новые Стратегии,
Схемы и другие детали. Следите за Обычно мы рекомендуем любой ландшафт
обновлениями Сюжетных Схваток и выше 4’’ считать Непроходимым.
документа Gaining Grounds, чтобы
разнообразить игру.
Ц
в пределах 12" от
термины.
ен
тр
выбранного угла стола, а
а
л
• Центр: Центр стола.
ьн
оппонент — в пределах
а
я
• Центральная линия: Нарисована для каждого 12" от противоположного
Л
и
н
угла.
и
типа Расстановки.
я
• Край Стола: любая из четырех сторон стола
длиной 36», за пределы которой модели не 12"
могут выходить.
9"
л
ьн
половины до угла.
и
н
12"
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 41
СХВАТКИ
Лидером можно назначить любого Мастера или Хенч- После найма Банды непотраченные очки становятся
мана, но Мастеров нельзя нанимать в Банды под предво- Камнями Душ в Резерве Камней Душ вашей Банды.
дительством Хенчмана. Резерв Камней Душ Банды не может превышать 10 во
время найма (но может превысить этот лимит во время
Когда оба игрока выбрали Лидеров, они раскрывают
игры).
имена своих Лидеров, но не их Звания.
Зная все о команде оппонента, игроки тайно Игра началась! Сейчас происходят эффекты, срабаты-
выбирают две Схемы из Набора Схем. Обычно Схемы вающие в начале игры. Если таких несколько, игрок с
записывают и хранят в тайне, пока не получают за Инициативой решает порядок их отыгрыша. Атакующий
них ПО, и тогда они показываются, как описано в всегда считается игроком с Инициативой до первого
правилах самих Схем. флипа на Инициативу.
РУКА МЕРТВЕЦА
ЗВАНИЯ Несколько персонажей
покинули мир Малифо (умерли,
Звания отображают разные версии одного
попали в тюрьму и т.д.), но
персонажа во вселенной Малифо. Таким
еще существуют в игре в виде
образом эти персонажи не могут существовать
моделей Руки Мертвеца (РМ).
в один отрезок времени.
Модели РМ обычно не допускаются до турниров
Если Банда содержит модель со Званием, она
или сюжетных кампаний. Тем не менее,
не может нанять модель с тем же Именем,
организатор может допускать их на свое
но с другим Званием. (Модели без Званий по
усмотрение.
сравнению с теми же моделями со Званием
считаются имеющими другое Звание). Во РМ не является Фракцией и не может быть
время игры модели с разными Званиями объявлена таковой.
считаются разными моделями и могут иметь
разные лимиты, Способности и другие
эффекты.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 43
СТРАТЕГИИ
Когда дружеская модель убивает вражескую, она Если модель с одним и более Жетонов Взрывчатки
может сменить один Маркер Стратегии в той же убита, модель из Банды оппонента в пределах 3’’ от
четверти стола с вражеского на нейтральный, если убитой модели может получить ее Жетоны Взрывчатки.
это возможно (Маркер в центре присутствует во всех Иначе Жетоны просто сбрасываются.
четвертях). В конце каждого Хода Банда получает 1 ПО, если на
Если модель более, чем в одной четверти, то убившая ее половине стола оппонента больше Маркеров Стратегии,
модель может выбрать, в какой четверти та находилась. чем эта Банда получила ПО за эту Стратегию. Маркеры
Стратегии на центральной линии присутствуют на обеих
В конце каждого Хода Банда получает 1 ПО, если половинах стола.
у нее больше дружеских Маркеров Стратегии, чем
полученных ей ПО за эту Стратегию.
• r: На центре стола.
• c: Где центральная линия пересекается с
краем стола (край стола выбирает игрок с
Инициативой).
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 45
СХЕМЫ
СХЕМЫ
За каждую Схему можно получить ПО два раза: выпол- 4. Обыскать Руины
нив требования «Открытия» и требования «Завер-
Открытие: В конце Хода, если у вас два или более
шения». Обычно требования «Завершения» можно
дружеских Маркера Схем на половине стола оппонента,
выполнить даже если игрок не выполнил требования
и каждый из них в базовом контакте с разным
«Открытия» (и наоборот).
элементом Ландшафта, можете открыть эту Схему и
Схема не может дать более одного ПО за Ход. убрать два таких Маркера Схем, чтобы получить 1 ПО.
Если Схема требует от игрока тайно выбрать определен- Завершение: В конце игры, если у вас три или
ную модель, эта модель должна быть в соответству- более дружеских Маркера Схем на половине стола
ющей Банде, когда Схема выбирается. «Вражеские» и оппонента, и каждый из них в базовом контакте с
«Дружеские» считаются с точки зрения Банды, выпол- разным элементом Ландшафта, можете убрать три
няющей Схему. Помните, что на первом Ходу нельзя таких Маркера Схем, чтобы получить 1 ПО.
получать ПО, а модели со Способностью Незначитель-
ный игнорируются в контексте Стратегий и Схем. 5. Раскопать Могилы
Открытие: После убийства вражеской модели в
1. Взорвать Заряды пределах 1’’ от одного или более дружеских Маркеров
Открытие: В конце Хода, если у вас есть два или более Схем, можете открыть эту Схему и урать один такой
дружеских Маркера Схем в пределах 2" от одной Маркер Схем, чтобы получить 1 ПО.
вражеский модели, можете открыть эту Схему и
Завершение: В конце игры, если у вас три или более
сбросить два таких Маркера Схем, чтобы получить 1 ПО.
разных Маркеров Схем в пределах 1’’ от трех разных
Завершение: В конце игры, если у вас есть два или Маркеров Трупа или Лома, можете убрать три таких
более Маркера Схем в пределах 2" от одной вражеской Маркера Схем, чтобы получить 1 ПО.
модели, можете убрать эти два Маркера Схем и
получить 1 ПО. 6. Сдерживать Силы Противника
Открытие: В конце Хода, если у вас две или более дру-
2. Прорыв жеские модели, каждая из которых вовлекает в Ближ-
Открытие: В конце Хода, если у вас есть один или более ний Бой разные вражеские модели с большей Ценой,
дружеских Маркеров Схем и дружеская модель во вра- чем у нее, можете открыть эту Схему и получить 1 ПО.
жеской Зоне Расстановки, и в пределах 3" от этой
Завершение: В конце игры, если у вас две или более
модели нет вражеских моделей, можете открыть эту
дружеских моделей, каждая из которых вовлекает в
Схему и убрать один такой Маркер, чтобы получить 1 ПО.
Ближний Бой разные вражеские модели с большей
Завершение: В конце игры, если у вас есть три или Ценой, чем у нее, получите 1 ПО.
более дружеских Маркеров Схем во вражеской Зоне
Расстановки, можете убрать три таких Маркера Схем и 7. Взять в Плен
получить 1 ПО.
В начале игры тайно выберите вражеского Миньона или
Здоровяка.
3. Подключить Лей-Линии
Открытие:В конце Хода, если ваша дружеская модель
Открытие: В конце Хода, если у вас три или более
вовлекает в Ближний Бой тайно выбранную модель и
дружеских Маркеров Схем на центральной линии,
в 4" от тайно выбранной модели нет других вражеских
можете открыть эту Схему и убрать три таких Маркера,
моделей, можете открыть Схему и получить 1 ПО.
чтобы получить 1 ПО.
Завершение: В конце игры, если ваша дружеская модель
Завершение: В конце игры, если у вас три или более
в Ближнем Бою с тайно выбранной моделью, или после
Маркеров Схем на центральной линии, можете убрать
открытия этой Схемы тайно выбранная модель была
три таких Маркера Схем, чтобы получить 1 ПО.
убита дружественной ей моделью, получите 1 ПО.
13. Вендетта
В начале игры тайно выберите дружескую модель (не
Тотем) и вражескую модель (не Лидера) с большей
стоимостью.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 47
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
A Закопать (Bury) 33 Н
Заложить Взрывчатку (Plant Explosives) 44
Активный Игрок (Active Player) 21, 34, 35 Наем Банды (Hire Crew) 42
Заменить (Replace) 32, 34
Атаки (Attack Actions) 22 Нападение (Charge) 22
Захватить Чужое (Claim Jump) 47
Ауры (Auras) 22, 30 Начальная Фаза (Start Phase) 20, 35
Защита (Зщ) (Defense (Df)) 4
Непроходимый (Impassable) 15, 28, 36, 37
Звание (Title) 4, 5, 43
Б
Здоровье (Health) 4, 5, 24, 25, 33
О
Базовый Контакт (Base Contact) 13, 14
Базы (Bases) 4, 13 И Обильное (Plentiful) 6
Банда (Crew) 3, 33, 6, 7 Обман Судьбы (Cheating Fate) 9
Изменчивый (Versatile) 42
Ближний Бой (Engagement) 26 Обойти с Фланга (Outflank) 47
Измерения (Measuring) 13
Ближний Бой (Melee) 22, 26 Оборона (Shielded) 29
Инициатива (Initiative) 20, 34, 35, 43
Блокирующий (Blocking) 16, 18, 37 Обряд Силы (Power Ritual) 47
Бонусные Действия (Bonus Action) 12, К Общие Действия (General Actions) 22
22 Объявление Действий
К (Toward) 15
Брать Карты (Draw) 7, 20, 27, 35 (Declaring Actions) 23, 26, 35
Камни Душ (Soulstones) 3, 27, 40, 42
Быстрый (Fast) 21, 29 Объявление Триггеров
Карта Персонажа (Stat Card) 4, 5
(Declaring Triggers) 11, 12, 23
В Карта Судьбы (Fate Card) 7, 8, 10
Обыскать Руины (Search the Ruins) 46
Ключевые Слова (Keyword) 4, 5, 42
Оглушение (Stunned) 21, 29
Вариабельный Профиль
Колода Судьбы (Fate Deck) 2, 3, 7, 8
Огонь по Своим (Friendly Fire) 26
(Variable Profiles) 8
Конец Игры (End of Game) 21, 35
Ограничения (Limitations) 6
Вендетта (Vendetta) 11
Контроль (Control) 26
Один Раз За (Once Per) 33
Взаимодействие (Interact) 22, 26, 32
Контрольная Рука (Control Hand) 7
Одновременные Эффекты
Взорвать Заряды (Detonate Charges) 10
Конфликт (Conflict) 8, 9
(Simultaneous Effects) 34
Взрывы (Blasts) 30
Концентрация (Concentrate) 22
Опасный (Hazardous) 36, 37
Взять в Плен (Take Prisoner) 10
Край Стола (Table Edge) 41
Оскверненные Идолы (Corrupted Idols) 45
Война за Территорию (Turf War) 8
От (Away) 15
Вражеский (Enemy) 26, 5 Л
Отвлечение (Distracted) 29
Встречная Дуэль (Opposed Duel) 10
Ландшафт (Terrain) 2, 36, 37, 38, 39, 40 Оторопь (Staggered) 29
Выйти из Ближнего Боя (Disengage) 22
Лечение (Healing) 25 Отыгрыш Действий (Resolving Actions)
Высота (Height) 13, 17, 18, 37
Лидер (Leader) 21, 42 23
Г Лимиты Модели (Model Limits) 32 Очередность (Timing) 12, 34, 35
Линии Зрения Очередность Триггеров
Горение (Burning) 29
(Sight Lines) 16, 17, 18, 19, 37, 38 (Trigger Timing) 12, 35
Линия Видимости (ЛВ)
Д П
(Line of Sight (LoS)) 16, 17, 18, 37, 38
Дальний Бой (Projectile) 22, 26
Параметры (Stats) 4, 5
Двигаться (Move) 14, 15 М
Переменная Х (“X” Variable) 8
Движение (Дв) (Movement (Mv)) 4
Максимальный Размер Руки Плотный (Dense) 17, 37
Действия (Actions) 4, 5, 21, 22, 23
(Maximum Hand Size) 7, 20, 35 Победа в Игре (Winning the Game) 21
Джокеры (Jokers) 7, 9
Маркер Лома (Scrap Marker) 25 Победные Очки (ПО)
Дистанция (Range) 13, 22, 23
Маркер Стратегии (Strategy Marker) 28 (Victory Points (VP)) 21, 41, 44, 46
Доставить Послание (Deliver a Message) 11
Маркер Схем (Scheme Marker) 22, 28 Подключить Лей-Линии
Дружеский (Friendly) 26, 5
Маркер Трупа (Corpse Marker) 25 (Harness the Ley Line) 46
Дуэль (Duel) 10, 11, 23, 27, 35
Маркеры (Markers) 25, 26, 28, 36 Подробная Очередность
Масти (Suits) 7 (Detailed Timing) 35
Ж
Медленный (Slow) 21, 29 Показать Карты (Revealing Cards) 8
Жетоны (Tokens) 27 Модель (Model) 4, 9 Половина (Half) 41
Модификатор Судьбы Помощь (Assist) 22, 29
З (Fate Modifier) 9, 10, 24 Призыв (Summoning) 32
Модификатор Точности Судьбы Прикрепить (Attach) 6, 42
Завершающая Фаза (End Phase) 21, 35
(Accuracy Fate Modifier) 24 Пропуск (Pass) 20, 21, 32, 35
Завеса (Concealment) 36, 37
Можно Забраться (Climbable) 14, 36, 37 Прорыв (Breakthrough) 46
Заказное Убийство (Assassinate) 11
Простая Дуэль (Simple Duel) 10
Убийство (Killed) 25
Убрать из Игры
(Removed From the Game) 7
Угол (Corner) 41
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА •
ПРАВИЛА • ТРЕТЬЯ
ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ МАЛИФО 49
Исследуйте Мир
Малифо
WYR23001