Вы находитесь на странице: 1из 5

Инициатива: Эффект Средней (8+) проверки INT или DEX. Значение инициативы сохраняется до конца боя.

Первым ходит боец с высшей инициативой. При равных значениях, первым ходит боец с наибольшей DEX. При
равных значениях инициативы и DEX ход происходит одновременно. Персонажи могут отложить свои действия
на более поздний ход.

Подготовка: Персонаж может отложить свои оставшиеся действия до определенного заранее условия. В
подготовленном действии персонаж выполняет только то, что подготовил. Когда срабатывает условие, персонаж
может выбрать выполнить Реакцией подготовленные действия или нет, прерывая ход другого действующего
лица. Подготовленное действие можно совершить только до начала своего следующего хода.

Тактика: Эффект Средней(8+) проверки Tactics одного бойца добавляет всем бойцам одной стороны как DM
инициативы. Если группа застигнута врасплох, то тактика не работает

Лидерство

 Лидер делает Среднюю(8+) проверку Leadership. Эффект проверки это количество Преимуществ на
проверку навыков или бросков атаки, которое можно распределить между другими бойцами своей
стороны. Боец должен иметь беспрепятственную связь с лидером, чтобы получить Преимущество.
 Если эффект поверки Leadership отрицательный, то противостоящая сторона может наложить, равное
эффекту, количество Помех на бойцов стороны лидера.

Засада: Если группа А застигнута врасплох группой В, то группа А в первом раунде получает DM-6 к инициативе;
группа В в первом раунде получает DM+6 к инициативе.

Диапазоны: Это эффективная дистанция оружия, на которой средний пользователь может иметь шанс попасть в
цель

Ближняя дистанция: Дистанция ближнего боя, 2м или менее

Короткая дистанция: DM+1 если цель в пределах четверти дальности оружия.

Дальняя дистанция: DM-2 если цель в пределах от 1 до 2 дальностей оружия.

Экстремальная дистанция: DM-4 если цель за пределами дальней дистанции до 4х дальностей оружия. Для
оружия, не имеющего черту Scope, дистанция свыше 100м является экстремальной. Рефери может увеличить эту
дистанцию до 300м, при хорошей видимости.

Действия в бою: В каждом боевом раунде боец имеет одно Значительное действие (ЗД) и одно Незначительное
действие (НД), или три Незначительных действий.

Реакции/свободные действия: Персонаж может совершить любое количество реакций и свободных действий,
хотя рефери может установить лимит в зависимости от обстоятельств.

Значительные действия (ЗД)


 Атака
 Использование псионики
 Бросок гранаты
 Применение аптечки
 Координация артиллерии
 Выдача приказов группе
 Взлом компьютера

Базовый бросок на попадание: 8+ на 2d6

Атака ближнего боя: 2D + Melee (соответствующая специальность) + STR или DEX DM

Атака дистанционного боя: 2D + Gun Combat (соответствующая специальность) + DEX DM


Метание

 Попадание метательного снаряда в цель наносит 1+STR DM + эффект урона.


 Гранаты детонируют независимо от эффекта атаки.
 Метательный снаряд можно парировать.
 Метание ножа. Чтобы нож воткнулся и нанес свой урон, необходима Средняя (8+) проверка навыка Melee
(blade), иначе он наносит урон как обычный снаряд.

Дистанция броска: Эффективный диапазон рассчитывается по формуле: Range = (6 + STR DM или Athletics
(strength))/(масса*гравитация_относительно_1G).

Атака дистанционным оружием: 2D + Athletics (dexterity) + DEX DM

Промах:

Снаряд улетает мимо цели по координатам:

Перпендикулярная дистанция от цели: Отрицательный эффект атаки в метрах. Влево или право на выбор
рефери или 1d2.

Параллельная дистанция от цели: Средняя(8+) проверка STR со всеми модификаторами атаки, где
отрицательный эффект это дистанция в метрах в направлении атакующего, а положительный эффект в
направлении от атакующего.

Модификаторы боя (DM)

Прицеливание +1
Лазерный прицел +1
Короткая дистанция +1
Дальняя дистанция -2
Экстремальная дистанция -4
Быстрая цель -1 за каждые 10м относительно атакующего
Из двух рук одновременно -2 и нельзя прицеливаться
Лежащая цель -1 если дистанционный бой, +1 если ближний бой
Цель уклоняется - DEX DM или Athletics (dexterity) цели, смотря что выше
Цель парирует - Melee цели
Атака на ходу -2
Ближний бой: Бой на ближней дистанции

 Если боец, участвующий в ближнем бою, атакует цель за пределами своей ближней дистанции, то атака
происходит с Помехой.
 Только одноручное дальнобойное оружие (такое как пистолеты) может совершать дальнобойные атаки в
ближнем бою без помех, но эта атака может быть парирована.
 Большое оружие (такое как винтовки) в ближнем бою может произвести дистанционную атаку только с
Помехой, а так же использоваться как дубинка.
 Если боец А покидает ближнюю зону бойца В, то боец В может свободным действием атаковать бойца А
с DM+2.

Незначительные действия (НД)

Прицеливание: Персонаж может непрерывно использовать до 6 НД, каждый раз добавляя +1 DM к броску атаки.
Пока персонаж прицеливается, он не может двигаться или использовать реакции.

Изменить положение: Встать, присесть, лечь.

Перезарядка: Большинству оружия требуется НД для перезарядки боеприпасов. Если оружие требует более
длительной перезарядки, об этом есть запись в описании оружия.

Перемещение: Персонаж перемещается согласно видовой скорости (6м для людей), труднопроходимая
местность в 2 раза меньше. Ползком в 4 раза меньше.

Разное: Подобрать что-то, занять хорошую снайперскую позицию, идентифицировать оборудование,


используемое противником.

Атака на ходу: Боец может атаковать и двигаться одновременно, получая при этом штраф DM-2 к атаке.

Свободное действие (СД): Кричать, нажать кнопку

Полное действие (ПД)

 Занимает больше времени, чем один раунд. В случае успешной атаки, защитник должен совершить
Среднюю (8+) проверку соответствующего навыка с -DM равным полученному урону (после брони), чтобы
продолжить занятие.
 Провал означает, что этот ход нет прогресса в завершении задачи, неудача 6+ означает, что задача
провалена.

Первая помощь: Может быть начата не позднее минуты от получения ранения. Средняя (8+) проверка Medic за
1d6 раундов. Эффект броска это количество восстановленных очков характеристики. Медик выбирает, как их
распределить.

Реакции

Каждая реакция налагает штраф DM-1 на все действия в следующем ходу.

Уклонение: Уклониться от атаки используя DEX DM или Athletics (dexterity), что больше, как -DM к атаке.
Уклонение от атаки со спины не возможно.

Нырнуть в укрытие:

 Персонаж прыгает за любой объект, в пределах 1,5м. DM-2 к атаке за укрытие.


 Если укрытия вблизи нет, то просто падает. DM-1 к атаке за лежачую цель .

Парирование: В ближнем бою можно попытаться отбить оружие противника, используя навык Melee, как -DM к
атаке. Парирование атаки со спины невозможно.

Контратака: Если боец удачно парировал атаку, то он тут же может попытаться контратаковать Реакцией со
всеми -DM, полученными от Реакций, не включая эту.
Повреждение и Эффект: Эффект от броска атаки применяется к повреждениям оружия, за исключением
Разрушительного оружия или оружия использованного на цели меньшей размерности (например корабельное
орудие в персональном бое).

Повреждение: При успешной атаке кидается Повреждение, а эффект атаки добавляется к общей сумме.

 Повреждение в первую очередь вычитается из END цели. Если END цели уменьшилось до 0, то
оставшееся повреждение вычитается из STR или DEX (на выбор цели).
 Если STR или DEX уменьшились до 0, то персонаж теряет сознание, а оставшиеся повреждения
вычитаются из оставшейся физической характеристики.
 Если END, STR и DEX уменьшились до 0, то персонаж умер.

Атака ближнего боя: К повреждению добавляется эффект и STR DM

Броня: Уменьшает повреждение от атаки на рейтинг Брони. Атака с эффектом 6+ всегда наносит хотя бы 1
повреждение.

Разрушительное оружие: Урон разрушительным оружием помечается DD, что означает d6*10. Эффект атаки не
добавляется к повреждениям разрушительного оружия.

Прикрытие: Боец, закрывающий себя щитом, причиняет DM-2 всем дистанционным атакам, совершенным
против него.

Полное укрытие: Боец может скрыться за преграду, уйдя из прямой видимости. Если враг осведомлен, где
находится цель, то боец все равно может быть атакован сквозь преграду. При удачной атаке боец получает
дополнительную броню от преграды.

 Растительность +2 брони
 Ствол дерева +6 брони
 Каменная стена +8 брони
 Гражданская техника +10 брони
 Бронированная техника +15 брони
 Фортификации +20 брони

Захват: В ближнем бою можно попытаться бороться или сдерживать противника, а не просто ударить его. Для
начала захвата боец совершает противопоставленную проверку Melee (unarmed) + STR или DEX DM, против его
врага. Участвуя в схватке, персонаж не может ничего делать, кроме как делать противопоставленные проверки
Melee (unarmed) . Победитель может выбрать одно из следующих действий.

 Уронить оппонента на землю.


 Обезоружить оппонента. Если эффект 6+, то можно взять его оружие.
 Швырнуть оппонента на 1D+STR DM метров, причинив 1D урона от падения, что автоматически завершает
захват.
 Причинить урон равный 2 + эффект проверки Melee (броня не учитывается).
 Причинить урон пистолетом или коротким клинковым оружием.
 Вырваться и убежать без последствий (на рейтинг передвижения), закончив захват.
 Протащить оппонента на ½ рейтинга передвижения.
 Подставить противника под удар. Один выбранный союзник атакует захваченного с Преимуществом.
 Продолжить захват, без других эффектов.

Примечание: При атаке цели в борьбе с эффектом провала -3 или хуже, атака приходится на другого бойца.
Черты оружия

AP X: Бронебойное. Игнорирует X количество брони цели. Цели масштаба звездолета игнорируют черту
Бронебойное.

Auto X: Автоматическая стрельба. Может быть выполнена Одиночным выстрелом, Короткой очередью или
Длинной очередью.

Single: Атака по обычным правилам дистанционной атаки.

Burst: Короткая очередь. Добавляет X к урону. Расходует X патронов.

Full Auto: Длинная очередь. Делает Х атак по разным целям в пределах 6м друг от друга. Расходует Х патронов на
каждую атаку. Прицеливание и Scope не дает бонусов.

Blast X: Причиняет урон всему в радиусе Х метров от точки взрыва. Нельзя Уклониться, но можно прыгнуть в
укрытие, получив бонус брони от укрытия.

Bulky: Громоздкое. Боец должен иметь STR 9 или более, иначе получает –DM равный разнице STR DM бойца и +1.

Dangerous: Опасное. Если атака провалилась с эффектом -5 или хуже, то оружие взрывается в руках бойца.
Повреждение наносятся атакующему, а оружие становится неработоспособным.

Fire: Огонь. Поджигает цель, нанося урон каждый раунд после атаки. Только один эффект огня может быть на
цели. Огонь сам погаснет в начале раунда при броске в 8+ на 2D. Боец может использовать ЗД для тушения
Средняя (8+) проверка DEX, DM+2 при использовании противопожарного оборудования.

One Use: Одноразовое. Можно использовать только 1 раз. После использования оружие бесполезно.

Radiation: Радиация. Когда Радиоактивное оружие стреляет, цель получит 2Dх20 рад, умноженное на 5 для
оружия масштаба звездолета. Этот эффект распространяется от стреляющего, цели и линии огня на расстояние в
метрах, равное количеству костей урона. Если Радиоактивное оружие является Разрушительным, это расстояние
становится в десять раз больше количества костей урона.

Scope: Оптика. Игнорирует правило экстремальной дистанции свыше 100м.

Silent: Бесшумное. DM-6 на любые попытки обнаружить звук выстрела этого оружия.

Smart: Умное. Добавляет к атаке DM равный разнице TL оружия и цели, минимум DM+1 и максимум DM+6

Smasher: Сокрушительное. Это оружие нельзя парировать.

Stun: Оглушение. Нелетальный урон; урон причиняется только END, с учетом брони. Если END цели уменьшается
до 0, цель становится недееспособной и не может действовать столько раундов, сколько оглушающего урона
превысило ее текущую END. Повреждения, нанесенные оглушающим уроном, полностью восстанавливаются за
час отдыха.

Very Bulky: Очень громоздкое. Боец должен иметь STR 12 или более, иначе получает –DM равный разнице STR
DM бойца и +2.

Very Dangerous: Очень опасное. Если атака провалилась с эффектом -3 или хуже, то оружие взрывается в руках
бойца. Повреждение наносятся атакующему, а оружие становится неработоспособным.

Zero-G: Без отдачи. Практически без отдачи, что позволяет использовать его в условиях низкой или нулевой
гравитации. Не требует проверки Athletics (dexterity)

Вам также может понравиться