Вы находитесь на странице: 1из 580

Базовые правила:

Персонажи

GURPS создал STEVE JACKSON


GURPS Четвёртой редакции проверили DAVID L. PULVER и SEAN M. PUNCH
Обложку придумал VICTOR R. FERNANDES
Обложку нарисовал JOHN ZELEZNIK
Под редакцией ANDREW HACKARD и STEVE JACKSON

Иллюстрировали ABRAR AJMAL, ALEX FERNANDEZ, TED GALADAY, ERIC LOFGREN,


JOHN MORIARTY, TORSTEIN NORDSTRAND, GLEN OSTERBERGER, V. SHANE,
BOB STEVLIC, ERIC WILKERSON, и JIM ZUBKAVICH

Переводили, корректировали и верстали данную книгу многие энтузиасты, за что им


огромное человеческое и неотвратимое спасибо!

STEVE JACKSON GAMES


помогали нам в этом нелёгком деле исходным материалами, им тоже спасибо за это!

 1
Июль 2011 года
Под общейредакцией Calenur'a и milit'a
Вёрстка: milit
С вопросами, рекламациями, найденными неточностями и предложениями по
сотрудничеству обращайтесь на электронный адрес: militoff@ya.ru

Основные термины
перевода
accuracy (acc) — точность (точ) fail (failure) - провал perception (per) - восприятие
advantage - преимущество fatigue (fat) - изнуряющее (изн) (восп)
affliction (aff) - воздействие (возд) fatigue points (FP) - единицы piercing (pi) - пробивающее (пб)
all-out attack - тотальная атака усталости (ЕУ) player character (PC) - игровой
all-out defense - тотальная защита firearms - огнестрельное оружие персонаж (ИП)
attributes - атрибуты (огнестрелы) points of injury — единицы
basic lift (BL) - базовый груз (БГ) grimoire - гримуар урона
basic move (BM) - базовое движе- health (HT) - здоровье (ЗД) points of damage — единицы
ние (БД) hex – клетка (гекс) повреждений
basic speed (BS) - базовая ско- hit points (HP) - единицы жизни prerequisite - требование
рость (БС) (ЕЖ) prerequisites - требование
bulk - размер (разм) huge piercing (pi++) - гигантское psychokinesis (PK) – психокинез
burning (burn) - обжигающий (обж) пробивающее (пб++) (ПК)
caster - заклинатель impaling (imp) - проникающее range - дальность
character points – очки персонажа (прон) ranged weapons - дистанционое
cinematic - киношное intelligence (IQ) - интеллект (ИН) оружие
corrosion (cor) - разъедающее (рзед) large piercing (pi+) - большое rate of fire (RoF) - скорострель-
crushing (cr) - дробящее (дроб) пробивающее (пб+) ность (Сс)
cutting (cut) - режущее (реж) legality class (LC) - класс легаль- reach - досягаемость
damage (dmg) – повреждения ности (КЛ) recoil (Rcl) - отдача (отдч)
(повр) limitation - ограничение roll - бросок
damage resistance (DR) — сопро- magery - магичность screamer - скример
тивление повреждениям (СП) melee spell - касательное закли- shots - боезапас (Бзс)
default – по умолчанию нание size modifier (SM) - модификатор
degree of failure - величина melee weapons - контактное размера (МР)
провала оружие skill - умение
degree of success - величина meta-trait - мета-черта small piercing (pi-) - малое про-
успеха missile spell - метательное закли- бивающее (пб-)
dexterity (DX) - ловкость (ЛВ) нание spell - заклинание
dice (d) - кубик (к) movement points — очки движения strength (ST) - сила (СЛ)
enhancement - улучшение muscle-powered weapons - холод- success - успех
esper - эспер ное оружие toxic (tox) - токсическое (токс)
extrasensory perception (ESP) - nonplayer character (NPC) - неи- trait - черта
экстрасенсорика (ЭСВ) ровой персонаж (НИП) wizard - волшебник

2 Основные термины перевода


Содержание
Содержание................... 3 Акценты............................................24
Ломаный с ломаным.....................24
3. Недостатки............ 119
Недостатки для героев.............119
Введение....................... 5 Богатство и влиятельность.............25 «Хорошие» недостатки..............119
Об авторах.........................................6 Богатство..........................................25 Трагические пороки.....................119
Чтотакое ролевые игры?...................7
Пример создания персонажа.....25 Ограничение недостатков........120
Мини-глоссарий.................................7 Репутация.........................................26 Тайные недостатки...................120
Как изучить GURPS........................8 Начальное богатство..................26 Виды недостатков.......................120
Быстрый старт........................................8 Обмен очков на деньги.................26 Самоконтроль и
Что понадобится для игры..........8 Последующие заработки............26 ментальные недостатки......120
Допущения.........................................9 Технологический уровень и «Выкуп» недостатков..................121
Конвертер мер..................................9 начальное богатство.............27 Добровольные
Технологический уровень и ментальные недостатки...121
снаряжение.................................27 Список недостатков........................122
Влиятельность.................................28 Причуды................................................162
Бесклассовые общества..............28 Ментальные причуды.................162
Специальные правила Пример создания персонажа...162
по Званиям..................................29
Пример создания персонажа...164
Временное звание..........................29
Физические причуды..................165
Отставные звания........................29
Новые недостатки............................165
Звания для шпионов......................29
Изменение существующих
Привилегии......................................30 недостатков..............................165
Социальные ограничения...........30 Полностью новые недостатки...166
Пример создания персонажа.....30
Друзья и враги. .....................................31
Связанные НИП..............................31
1. Создание персонажа... 10 Контакты...........................................31
Очки персонажа ...........................10 Имена.......................................................31
Идея персонажа.............................11 Псевдонимы.....................................31
Как работает GURPS: Временные имена..........................31
Реализм и игровой баланс.....11 Альтернативное и
Типы персонажей..........................12 Секретное имя..........................31
Пример создания персонажа:
Дай Блэкторн............................12 2. Преимущества.......... 32
Последовательность создания Виды Преимуществ......................32
персонажа...................................13 Происхождение преимуществ .....33
Вещи, не показанные Потенциальные преимущества ...33
в листе персонажа..................13 Включение и выключение
Базовые атрибуты...............................14 преимуществ ............................... 34
Основная рука.................................14 Список преимуществ.........................34
Как выбирать Что разрешено ...............................34 4. умения....................167
базовые атрибуты..................14 Основной атрибут........................167
Частота появления .....................36
Вторичные характеристики.............15 Выбор начальных умений........167
Ограниченная защита ................46
Как работает GURPS: Уровень сложности......................168
ИН, сознание и разум.............15 Альтернативные атаки............61
Перки................................................100 Технологические умения...........168
Таблица повреждений.....................16 Модификаторы
Машины и усталость..................16 Модификаторы....................................101 Технологического уровня......168
Таблица Особые модификаторы.............101 Технологические умения,
Базового груза и Нагрузки.....17 Дистанция, площадь и основанные на ИН..................168
продолжительность Другие
Телосложение. .....................................18 Преимуществ..........................101
Пример создания персонажа ...18 технологические умения.....168
Улучшения......................................102 Требования.....................................169
Модификатор размера....................... 19 Улучшения и ограничения атак...102
Как работает GURPS: Специализация.............................169
Включение и
Сила, масса и движение........19 выключения улучшений......102 Группы умений.............................169
Возраст и внешность.........................20 Ограничения..................................110 Знакомство....................................169
Возраст...............................................20 Необязательное правило: Знакомство для
Внешность........................................20 Ограничение улучшений.....111 начинающих персонажей....169
Покупки для больших, Примеры Приобретение умений.....................170
высоких, худых и маленьких...20 модифицированных атак...114 Улучшение умений......................170
Прочие черты внешнего вида...21 Ограничения приспособлений...116 Таблица стоимости умений........170
Социальное происхождение...........22 Пример создания Запись умений..............................170
персонажа (продолжение)...116
Технологический уровень............. 22 Значение уровней умений.............171
Пример создания персонажа.....22 Новые преимущества......................117 Вероятность успеха.....................171
Модификация существующих
Культура............................................23 преимуществ............................117 Относительный
Язык....................................................23 уровень умения.......................171
Создание полностью
Разум и язык....................................23 новых преимуществ..............118 Выбор уровней умений..............172
Обычные люди...............................172

Содержание 3
Эксперты........................................172 Заклинания наложения чар....246 Оружие. .................................................267
Мастера...........................................172 Заклинания огня..........................246 Выбор оружия...............................267
умения по умолчанию: Заклинания врат..........................247 Параметры оружия.....................267
применение неизвестных Заклинания лечения...................248 Глоссарий оружия и брони.......268
вам умений. ..................................173
Заклинания знаний....................249 Необязательное правило:
Список умений. .................................174 Замена модификаторов
Заклинания света и тьмы........249 кубиками...................................269
Необязательное правило:
Универсальные умения........175 Заклинания мета-магии...........250 Контактное оружие.....................271
Географические и Заклинания контроля разума...250 Холодное
временные рамки...................176 Заклинания перемещения.......251 дистанционое оружие..........275
Расстояние.....................................176 Заклинания некромагии...........251 Серебряное оружие (ТУ1)..........275
Время................................................176 Заклинания защиты и Игольчатые наконечники (ТУ3)...277
Класс местности.........................176 предупреждения.....................252 Ручные гранаты и
Типы планет..................................180 Заклинания воды.........................253 зажигательные средства.....277
Модификаторы физиологии....181 Огнестрельное оружие...............278
6. Псионика. ............. 254 «Умная» оружейная
умения для создания,
ремонта и использования...190 Силы, Способности и Таланты...254 электроника (ТУ8).................278
Пример создания Глоссарий пси-терминов.........254 Необязательное правило:
персонажа (продолжение)...227 Побочные эффекты пси............255 Отказ..........................................279
Техники.................................................229 Получение новых Тяжелое оружие............................281
Создание техник..........................229 пси-способностей...................255 Таблицы брони..............................282
Приобретение и Использование пси-способностей.255 Броня. ....................................................282
улучшение техник..................230 Пси-силы..............................................255 Ношение брони.............................286
Использование техник...............230 Антипси............................................255 Переноска оружия и
Примеры боевых техник...........230 Псионика и магия........................256 другого снаряжения...............287
Стоимость техник...........................230 Так что же лучше?.....................256 Щиты......................................................287
Примеры небоевых техник...........232 Экстрасенсорика.........................256 Различное снаряжение. ..................288
Двойные зависимости
по умолчанию и техники....232
Пси-лечение...................................256 9. Развитие персонажа.290
Психокинез (ПК)...........................256 Улучшение в течение приключения.290
5. Магия. .................. 234 Телепатия........................................257 Черты, полученные в игре........291
Словарь Телепортация.................................257 Деньги...............................................291
магических терминов...........234 Примеры пси-cил ........................257 Улучшение путём обучения. .........292
Изучение магии.................................235 Другие силы....................................257 Быстрое изучение в
Требования.....................................235 тяжёлой обстановке............292
Мана..................................................235 7. Шаблоны............... 258 Работа..............................................292
Сотворение заклинаний.................235 Шаблоны персонажей.....................258
Поиск учителя..............................293
Сбивание и ранения...................236 Как использовать
шаблоны персонажей...........258 Изучение Магии............................293
Заклинатель и объект.................236 Примеры Изучение секретных
Необходимое время....................236 шаблонов персонажей.........259 техник боевых искусств.....293
Энергетическая стоимость......236 Уникальность................................259 Изучаемые преимущества.......294
Таблица Шаблоны персонажей это Улучшение путём обучения. .........294
критических провалов.........236 «Классы Персонажей»?..........259 Модификация тела.....................294
Магические ритуалы..................237 Расовые шаблоны.............................260 Необязательное правило:
Ограничение эффекта...............237 Как использовать Поддержка умений................294
Длительность и поддержание расовые шаблоны..................261 Перемещение сознания.............296
заклинаний...............................237 Примеры расовых шаблонов...261 Сверхъестественные
Отмена заклинаний...................237 Мета-черты. .........................................262 воздействия..............................296
Сотворение заклинаний Пренебрежение Смерть..............................................296
одновременно с расовыми чертами...............262
поддержанием других..........238 Список черт................297
Церемониальная магия.............238 Преимущества. ...................................297
Примечания по Недостатки..........................................299
Церемониальной магии.......238
Модификаторы....................................300
Разные типы магии. .........................239 умения....................................................301
Школы магии.................................239
Техники.................................................304
Классы заклинаний.....................239
Заклинания..........................................304
Магические посохи.......................240
Рассеивание удерживаемых Примеры персонажей. ..307
метательных и
касательных заклинаний...241 Упрощенные правила боя. . 324
Модификаторы Очередность ходов в бою.............324
дальних дистанций...............241 Манёвры................................................324
Список заклинаний..........................242 Дистанционные атаки.....................326
Альтернативные 8. Снаряжение. .......... 264 Атака.......................................................326
системы магии........................242
Деньги...............................................264 Защита...................................................326
Магия клериков.............................242
Расходы на жизнь.............................265 Повреждения и ранения.................327
Ритуальная магия......................242
Таблица расходов на жизнь.......265 Восстановление. ...............................328
Заклинания воздуха...................242
Покупка снаряжения.......................266 Усталость..............................................328
Заклинания контроля тела......244
Что дают расходы на жизнь: Алфавитный указатель.. 329
Заклинания общения и примеры из современности....266
понимания................................245
Заклинания земли.......................245
Класс легальности (КЛ).............267 Лист персонажа.......... 335

4 Содержание
Введение
GURPS расшифровывается как
Generic Universal RolePlaying System
какого-либо персонажа и действуете важны, чтобы быть введенными в
так, словно вы и являетесь этим пер- Базовый комплект – и поэтому они
(Базовая Универсальная Ролевая Си- сонажем. здесь.
стема). Это название раньше было «Система». И это действительно Второе, и почти такое же важное
шуткой... кодовым названием, кото- так. Большинство других ролевых - это организация. Игрок просматри-
рым мы называли игру, пока искали игр не являются «системами» - они вает книгу за книгой в поисках нуж-
«нормальное» название. Летели год создавались с простым набором пра- ного ему правила… и не находит его.
за годом – буквально! – а игра все со- вил, а затем изменялись, в них заты- В GURPS очень много перекрестных
здавалась. Но мы так и не нашли бо- кались дыры - из-за чего в них слож- ссылок, оглавление, алфавитный
лее подходящего названия, а сейчас но играть. GURPS – а в Четвертой указатель и глоссарий. Надеюсь, это
вы держите в руках Четвертую ре- редакции еще больше – полностью поможет.
дакцию, и это название используется унифицирован. Мы затратили мно- В третьих, важна простота игры.
еще чаще, чем раньше. го сил, чтобы все работало В GURPS большая часть вычисле-
вместе - и все работает. ний делается до того, как вы начнете
«Базовая». Некото- GURPS позволяет вам играть. Они заносятся на лист персо-
рым нравятся игры с создать любого персо- нажа и сохраняются до того момента,
быстроразвивающим- нажа, которого вы мо- пока не понадобятся вам. Как только
ся действием, в кото- жете представить… и начинается собственно игра, она ока-
рых Мастер много ре- все это осмысленно. зывается вовсе не сложной и избав-
шений принимает сам, ленной от сложных вычислений. Я
чтобы ускорить дей- GURPS издается пытался сделать игру и простой, и
ство. Другие жаждут уже почти 20 лет. Она реалистичной одновременно - и вам
максимальной детализа- была создавана с нуля - решать, удалось мне это или нет.
ции, чтобы каждое воз- каждая новая игра стро- Успех большинства ролевых си-
можное событие было илась на тех, что были стем зависит от постоянного притока
описано правилами. раньше. Мы учились официальных модулей и дополне-
Большинство нас не на наших успехах - и на ний. GURPS – другое дело. Да, мы
выбирают не одну из успехах других. Я ду- уже выпустили большое количество
этих крайностей, а хо- маю, что лучшие игры официального материала и список
тят чего-то промежуточ- - простые и понятные, а его с вашу руку длиной, и плани-
ного. GURPS начинается с простых правила их легко читаемы. И я пы- руем выпустить еще. Но при этом
правил и - особенно в боевой систе- тался сделать GURPS «дружествен- GURPS рассчитан на совместимость
ме - может быть расширен до такого ным». Сильно повлиял Champions от с другими системами. Зачем? Очень
уровня детализации, как вы того за- Hero Games, благодаря гибкой систе- просто. Представьте, что вы игрок
хотите. Но при этом он остается той ме создания персонажей. Также вли- в GURPS. Вы в магазине и видите
же игрой. Вы можете использовать яние на нас оказывал Flying Buffalo's очень интересную коробку с моду-
правила по-разному, но ваши моду- Tunnels & Trolls, который славился лем, но от другого изготовителя и
ли всегда будут работать в любом своим хорошим отношением к игро- для другой системы. Ну что? Не про-
варианте. кам-одиночкам. Наконец, даже через блема. В GURPS все сводится к обыч-
«Универсальная». Я всегда думал, десятилетие конкуренции и имита- ному человеческому языку и числам;
что для игровой компании глупо вы- ции стоит отметить M.A.R. Barker's расстояние дано в футах и милях, а
пускать один набор правил для фэн- Empire of the Petal Throne, в котором не в произвольных единицах; время
тезийного мира, другой - для Дикого был очень хорошо и детально описан указано в минутах и секундах. Это
Запада, третий для научной фанта- чуждый мир. делает ее универсальной. Если вы ви-
стики, и еще один для супергероев. Но GURPS - это не просто попыт- дите дополнение для другой систе-
GURPS - это общий набор правил, ка повторить предыдущие успехи. мы - берите его, вы сможете исполь-
который можно использовать в лю- Ведь промахи также очень важны. В зовать его и для GURPS. Также, если
бых условиях. Чтобы лучше подгото- GURPS я пытался сделать некоторые ваша группа не возражает против
вить игру под каждый конкретный вещи, которых, как мне казалось, не других систем… вы можете использо-
случай, выпускаются книги с опи- хватало в предыдущих разработках. вать ваши модули по GURPS. Все что
саниями миров и дополнительные В первую очередь, разумеется – нужно - это чтобы в ней были еди-
материалы, но все они полностью это гибкость «универсальной» систе- ницы исчисления, которые можно
совместимы между собой. Если вы мы. Другие тоже пытались ее создать, перевести в футы, минуты и другие
хотите взять ружье времен Дикого но попали в ловушки усредненного английские единицы исчисления.
Запада, оснастить им своего комман- боя (где молния была совершенно Когда мы начинали GURPS, мы
дос со второй мировой и завалиться идентична пистолету 45-го калибра) мечтали, что она станет «стандар-
в эпоху Ренессанса - на здоровье! И или несовместимости (когда игро- тной» ролевой системой.
поскольку это – именно то, чего хоте- кам приходилось учить свои наборы Хобби сильно выросло с тех пор.
ли многие наши поклонники, в Чет- правил для каждой новой игры, а Единого стандарта не будет никогда.
вертой редакции добавлен сеттинг, перенести персонажей между ними Но оно стало одним из стандартов, и
созданный специально для таких – непросто). весьма неплохим. Мы не собирались
кампаний! GURPS представляет одну уни- добиваться этого, выгнав всех осталь-
«Ролевая». Это не просто игра фицированную систему, дающую ных с рынка, или заставив подстро-
«иди-и-руби». Правила написаны с большую свободу без потери целост- иться под нас. На самом деле, мы
целью, чтобы отыгрыш персонажей ности. Четвертая редакция включает подстраиваемся под них - создавая
было возможным - и, на самом деле, множество правил, изначально воз- систему, которая будет работать с
поощрялось. GURPS - это игра, в ко- никших в дополнениях к Третьей любым ясно написанным приклю-
торой вы берете под свое управление редакции. Они были достаточно чением.

Введение 5
В любом случае, вот она. Мне
нравится, что GURPS самая ре-
алистичная, гибкая и «универ- Об авторах
сальная» система из всех, ког- Стив Джексон
да- либо созданных. Четвертая Стив Джексон очень много лет играл в игры и занимался их
редакция – кульминация 18 лет профессиональной разработкой с 1977 года. Другими его раз-
постоянной разработки, и двух работками были Ogre и G.E.V., выигравшая множество наград
лет полного пересмотра. Надеюсь, Illuminati, бестселлер Car Wars и множество других. Он рабо-
она вам понравится. тал добровольцем и служащим во многих ассоциациях, и явля-
В заключении, я хочу пред- ется самым молодым человеком, попавшим в Зал Славы Origins.
ставить и поблагодарить двух Он основатель Steve Jackson Games в Остин, штат Техас.
редакторов этой редакции. Шон Стив - член организации Научных Фантастов Америки. Он
Панч, корректор, и Дэвид Пулвер также очень активный поклонник научной фантастики и про-
потратили два года на сортиров- водит много времени за написание статей для различных жур-
ку отзывов, эксперименты с вари- налов и проведением конференций. В другое время он лазает по
антами системы и сборку кучи интернету, играет с Лего, разводит тропических рыбок, и зани-
материалов в одно целое. Без них мается садом (особенно водяными лилиями).
это не удалось бы. Дэвид Л. Пулвер (David L. Pulver)
- Стив Джексон. Дэвид Пулвер рос в Канаде, Англии и Новой Зеландии. Боль-
шую часть жизни он был большим любителем научной фантас-
Примечания по тики, активным игроком с 1978, а в 1988 стал профессиональным
четвертой редакции. автором. GURPS Ultra-tech стала его первой книгой. Он уже на-
Эта редакция – шаг вперед в писал свыше 50 РИ и дополнительных материалов, среди них
большем значении, нежели прос- – Transhuman Space, GURPS Bio-Tech и Big Eyes, Small Mouth
то правила. С тех пор, как GURPS второй редакции. Он живет в Виктории, Британской Колумбии.
выросла «просто хобби», стандарты
Шон Панч (Sean Punch)
также выросли. Сейчас вы ожидае-
Шон «Д-р Кромм» Панч начал с ядерной физики и закончил
те от ролевой игры большего, чем
редактором GURPS. В 1995 году он собрал два тома GURPS
десять лет назад; наша работа –
Компендиум и GURPS Lite, написал GURPS Wizards и Undead,
дать вам это. Итак…
просмотрел и отредактировал более двадцати других книг по
●● Книги стали больше. Буду- GURPS и ввел идеи правил для еще нескольких дюжин.
щие релизы GURPS также будут Шон – фанатичный игрок с 1979 года. Его неигровые инте-
объемными… большинство будут ресы включают кино, компьютеры и вина. Он живет в Монреале
иметь более 200 страниц… и твер- (Квебек), с женой Бонни. У них есть три кошки и птица.
дый переплет. Выгода этого ясна:
большинству игроков нужно боль-
ше материалов в каждой книге, и
они хотят, чтобы эти книги были Во времена третьей редакции В процессе роста, стали появляться
прочными и красивыми. (с.1988) игроки стали предпочитать очевидные внутренние несоответ-
●● Картинки и внешний вид экономичную книгу все-в-одном ствия – неизбежный результат ро-
также улучшились. Полноцветная дорогим коробочным наборам. Мы ста накоплением.
печать – часть книги, а не просто решили избавиться от коробок, и Базовый комплект, Четвертая
наполнение. Некоторые найдут это выпустили Базовый Компендиум редакция избавилась от этих не-
наиболее эффектным изменением третьей редакции одним томом. удобств, собрав Базовый комплект
в новой редакции! Мы постарались уместить все, что третьей редакции и две Компедии
●● Регулярный выход материалов только можно в один том. Он про- в одну унифицированную систему.
будет продолжаться. Мы плани- должал называться Базовым ком- Он занимает два тома не потому,
руем выпускать по одной качест- плектом – хотя уже не был коробоч- что мы надеемся получить больше
венной книге в твердом переплете ным – и продавцы и покупатели денег – но потому, что собрать три
каждый месяц – до бесконечности. знали, что это все та же игра. книги в одну невозможно – у нас
Как я написал в апреле 2004, мы уже К 1995 году, мы опубликовали было слишком много материала!
расписали все на три года вперед. свыше 100 тем для GURPS. Однако, Но эти два тома содержат лучшее,
уже было нелегко печатать все это, что мы сделали за 18 лет разработ-
Взяв в руки эту книгу, вы мо- и все более сложно было найти оп- ки GURPS, что делает Четвертую
жете спросить: «Почему эта редак- ределенную книгу и сравнивать ее редакцию более исчерпывающей,
ция вышла в двух томах? Почему с другими. чем многие другие РИ.
не в одном толстом, как Третья ре- Тем временем, игроки с боль- И поскольку Базовый комплект
дакция или большинство других шими коллекциями книг GURPS этой редакции довольно исчерпы-
РИ?» Чтобы ответить, необходимо обнаруживали, что становится все вающий, нет больше необходимос-
обратиться в прошлое. труднее и труднее найти нужные ти «прикручивать» дополнитель-
Первые две редакции Базовых правила. Чтобы решить эту про- ные правила, каждое из которых
книг – выпущенные в 1986 и 1987 блему, мы собрали наиболее часто считается необходимым. Это долж-
– были коробочными изданиями, используемые правила из всех книг но остановить разрастание. Базо-
включающими картонные фигурки, по GURPS в два тома: Компедия 1: вый комплект – все, что вам нужно
карты, кубики и две книги правил Создание персонажа и Компедия для игры в любом жанре – фентези,
(знакомо?). Книга 1: Персонажи 2: Бой и Кампании. Большинство научной фантастики, супер-геро-
была нацелена на игроков, а Книга из дополнений для GURPS, издан- ев, ужасов… всего. Мы считаем это
2: Приключения – больше предна- ные между 1996 и 2003, требовали большой победой, и думаем, вы со-
значена для Мастеров. Это – логич- использования одной из них – или гласитесь!
ное разделение материалов для РИ, обеих сразу. Базовые правила по - Шон Панч
и было распространенным в 80-х. сути, были разделены на три книги.

6 Введение
Что такое ролевые игры?
Ролевая игра - это игра, в кото- участия в развитии сюжета. Но в рассчитаны на удовлетворение
рой игрок берет на себя роль «пер- «ролевой игре» зрители участвуют максимально широкой аудитории,
сонажа», принимая участие в вы- и очень активно. Мастер расска- каждое ролевое приключение - это
мышленным приключении. Само зывает историю, а игроки ответст- драгоценный камень, созданный
приключение выбирается рефери, венны за своих героев. И, если они теми, кто принимает в нем участие.
именуемым Игровым Мастером хотят, чтобы в истории что-либо Мастер (или автор модуля) предо-
(сокращенно, GM или Мастер). Ма- произошло, они делают это, по- ставляетa сырой материал… а ка-
стер описывает игровой мир и иг- скольку они участвуют в истории. кой выйдет концовка, зависит от
рает роль других существ, которых Так что если в других видах массо- самих игроков.
по мере повествования встречают вого искусства издающиеся товары
герои.
У ролевого приключения мо-
жет быть определенная цель… спа-
сти Принцессу, найти сокровище, Мини-глоссарий
остановить вторжение. Или оно мо- Ниже приведены некоторые важные термины, используе-
жет продолжаться и продолжаться, мые в этой книге. Полный глоссарий располагается на сс. 563-565.
пока герои переходят от задания к
заданию. Все определяют Мастер и Преимущество (advantage): полезная черта, дающая вам воз-
игроки. Ролевая «кампания» может можность превзойти другого персонажа с похожими атрибу-
продолжаться в течении несколь- тами и умениями. См. Главу 2.
ких лет, при этом в ней могут ме- Атрибуты (attributes): четыре числа – Сила, Ловкость, Интел-
няться игроки. лект и Здоровье – определяющие большинство основных спо-
Для ролевой игры не нужно собностей персонажа. Чем они выше – тем лучше! См. сс.14-15.
игровое поле – хотя в некоторых Киношное (cinematic): стиль игры, где требования сюжета важ-
системах, включая GURPS, вклю- нее, чем требования реализма, даже когда это приведет к не-
чены необязательные правила вероятным результатам. См. с. 488.
проведения боев с использовани- к (d): сокращение для «кубик». «Бросьте 3к» означает «бросьте
ем расчерченной на клетки карты. три обычных шестигранных кубика и сложите выпавшие ре-
Вместо этого, вся игра проводится зультаты.» см. с.9.
на словах. Мастер описывает си- Ловкость (ЛВ, Dexterity, DX): Атрибут, определяющий про-
туацию, и сообщает игрокам, что ворство и координацию. См. с. 15.
видят и слышат их персонажи. Иг- Недостаток (disadvantage): это проблема или дефект, который
роки затем описывают, что они со- делает вас менее способным, чем это позволяют ваши осталь-
бираются сделать, чтобы справить- ные черты. См. Главу 3.
ся с возникшими проблемами. В Улучшение (enhancement): дополнительная возможность, до-
зависимости от ситуации, Мастер бавляемая к черте. Это увеличивает ее стоимость на некото-
может решить, что произойдет, сам рое количество процентов. См. сс. 102-109.
(чтобы привести развитие событий Единицы усталости (ЕУ, Fatigue Points, FP): измеряют устой-
к нужному эффекту), используя чивость к истощению. См. с.16.
специфические игровые правила Здоровье (ЗД, Health, HT): Атрибут, определяющий физичес-
(чтобы определить, что реально кую выносливость и крепость. См. с. 15.
возможно), или кинув кубик (для Единицы жизни (ЕЖ, Hit Points, HP): определяют способность
получения случайного эффекта). сопротивляться ранениям. См. с.16.
Задача ролевой игры еще и Интеллект (ИН, Intelligence, IQ): Атрибут, показывающий
в том, чтоб игрок реагировал на развитие разума. См. с.15.
события так, как реагировал бы Ограничение (limitation): ограничение на использование оп-
его персонаж. Ролевая игра может ределенной черты. Это уменьшает ее стоимость на некоторое
позволить игроку взять под свое количество процентов. См. сс. 110-117.
управление японского самурая, Очко (point): единица «валюты», на которую приобретаются
средневекового шута, мудрого черты персонажа. Чем больше очков вы имеете, тем больше
жреца, обычного ребенка в первом способностей вы сможете приобрести. Стоимость черт часто
его межзвездном путешествии… указывается в квадратных скобках; напр., «Боевые рефлексы
или кого угодно еще. В данной [15]» означает, что черта Боевые рефлексы стоит 15 очков. См.
ситуации, все эти персонажи от- с. 10.
реагируют по-разному. И в этом и Требование (prerequisite): черта, которой вы должны обладать
заключается ролевая игра! Таким прежде чем сможете приобрести другую. Если требованием
образом, хорошая ролевая игра является умение, вы должны вложить в него не менее одного
учит игроков действовать совмест- очка. См. с. 169.
но, а также расширяет ваш круго- умение (skill): число, определяющее вашу тренированность в
зор. некоторой области знаний или широкой категории действий.
Но она не только образователь- См. Главу 4.
ная - она также является наиболее Сила (СЛ, Strength, ST): Атрибут, определяющий физическую
креативным времяпрепровожде- силу и массу. См. с.1 4.
нием. Основная разница между Черта (trait): преимущество, недостаток, атрибут, умение и лю-
ролевой игрой и другими видами бой другой «кирпичик» персонажа, влияющий на игровой
развлечений заключается вот в чем: процесс, и требующий вложения для добавления, изменения
Большинство видов развлечения или удаления.
пассивны. Зрители просто сидят
и смотрят, не принимая никакого

Введение 7
Кое-что было специально сдела-
но для облегчения изучения правил.
Что понадобится для игры Разделы Быстрый старт (см. ниже) и
●● GURPS Basic Set: Персонажи. Каждому придется за- Допущения (c.9) описывают самые
глядывать в эту книгу для создания персонажа и определения важные идеи. Глоссарий (сс.563-565)
его способностей. Для большой группы, возможно, потребуется расшифровывает термины, ис-
несколько копий – особенно во время создания персонажей. пользуемые в игре – а укороченная
●● GURPS Basic Set: Кампании. Копия этой книги необходи- версия (см. Мини-глоссарий, с.7)
ма Мастеру, она содержит правила по броскам, физическим спо- находится здесь, так что вы сможе-
собностям, бою, ранениям, животным и технике, а также советы те понять раздел Быстрый старт, не
по ведению игры и созданию новой кампании. листая кипу страниц.
●● Листы персонажей. Каждому игроку нужна копия Листа
персонажа (сс. 335-336), чтобы записать характеристики своего Лучший способ изучить GURPS
ИП. Вы можете сделать столько копий, сколько потребуется для – присоединиться к группе друзей,
собственного использования (но не для продажи). уже по ней играющих. Если вы начи-
●● Три шестигранных кубика. Набор кубиков для каждого иг- наете сами по себе, вот что мы реко-
рока и еще один для Мастера – еще лучше. мендуем:
●● Карандаши и бумага – для записей, набросков, рисования 1. Наскоро просмотрите эту книгу,
карт, и т.д. просто почувствуйте вкус игры. На
данном этапе не заботьтесь о деталях.
2. Прочтите мини-словарь (с.7), что-
бы быть в курсе основных терминов.
Другая важная вещь в ролевых
играх такова: в ней не нужно сорев- Как изучить
3. Прочтите разделы Быстрый
старт и Допущения, чтобы понять
новаться. В большинстве ситуаций в
ролевой игре вся партия побеждает
GURPS базовые механизмы игры.
4. Прочитайте раздел Создание
или проигрывает, в зависимости от У большинства из вас уже есть персонажа (сс.10-12), где объясняется
того, насколько хорошо персонажи какой-то опыт в ролевых играх. различия в способностях персонажей.
действовали вместе. И, как и в ре- Вы обнаружите, что GURPS легко 5. Остальные правила подробно
альной жизни, самой важной награ- понять. Но если это ваша первая прочтете, когда будет время.
дой за хороший отыгрыш является ролевая игра, то придется порабо-
не «победа», но развитие персонажа. тать. Не бойтесь, если вы дошли GURPS Lite также может ока-
Чем ближе к своему персонажу дей- досюда, то все будет хорошо. заться для вас полезным. Это 32-стра-
ствовал свой игрок (что определяет Пусть вас не пугает толщина ничный «экстракт» базовой систе-
Мастер), тем больше вырастут спо- этой книги. Здесь много матери- мы; вы можете скачать ее бесплатно с
собности персонажа. ала – два толстых тома – но мы www.sjgames.com/GURPS/lite/.
Когда все это будет сказано и очень постарались, чтобы ее было Когда вы усвоили правила, вы
сделано, Мастер и игроки созда- легко использовать. сможете быть Мастером для своих
дут историю… Историю о том, как Содержание (сс.3-4 и 339-341) и
друзей, и помочь им изучить игру.
встретились персонажи, как научи- алфавитный указатель (сс.329-334 Вы можете делать все, что захотите…
лись работать друг с другом, как и 570-575) настолько детализиро- это идея системы.
вместе боролись и (мы надеемся) ваны, насколько это было для нас Более важно: получайте удоволь-
победили! возможно.
ствие!

Быстрый старт
Этот раздел книги - одностранич- бросаете кубики вы; иногда их бросает 10 или меньше, чтобы удержать ее. Вы-
ное руководство по всей игровой сис- Мастер. К примеру, вы можете делать бросить 10 сложнее, чем выбросить 12,
теме GURPS. Хотя Basic Set состоит из бросок своей Силы, чтобы не дать за- также как и удержать очень тяжелую
двух толстых книг, большинство ин- крыться тяжелой двери, или против дверь сложнее, нежели обычную.
формации там - это «цвет» и описание своего умения Огнестрельного оружия, При выполнении очень легкой
особых ситуаций. А сама игровая систе- чтобы попасть во врага из пистолета. задачи, вы можете получить премию
ма очень проста. В игре используются только 6-гран- к броску кубиков. Вы можете бросать
GURPS разработан так, чтобы быть ные кубики. Бросьте 3 кубика и сложи- «Обращение с животными+4», если
дружественным и к игроку и к Масте- те значения, выпадшие на них. Если хотите подружиться с очень друже-
ру. Книга правил включает в себя мно- результат меньше или равен умению любной собакой, то есть, при уровне,
жество деталей, но она оснащена со- или характеристике, которую вы прове- например, 12, пытаться выбросить 16
держанием предметным указателем, и ряете, то бросок был успешным. Иначе или меньше. Выбросить 16 легче, чем
множеством перекрестных ссылок для вы его провалили. К примеру, если вы 12, поскольку с дружелюбной собакой
облегчения поиска. И все детали необя- проверяете Силу, а ваша СЛ равна 12, то общаться легче.
зательны - используйте их только когда результат 12 или меньше успешен. Подробности по броскам успеха вы
они сделают игру более интересной. Иногда к броску будут добавлять- можете найти на сс.343-361.
В GURPS есть только три элемента ся модификаторы. К примеру, если бы
«игровой механики». Изучите их и вы вы пытались не дать закрыться очень (2) Броски реакции. «Бросок реак-
сможете начать игру. тяжелой двери, то вы вполне могли бы ции» производится Мастером (GM) для
проверять Силу со штрафом -2 (или, определения отношений неигровых
(1) Броски успеха - это броски ку- кратко, сила -2) именно из-за того, что персонажей (НИП, NPC) к героям. Та-
биков, производимые тогда, когда вам дверь тяжела. В этом случае, если ваша кой бросок никогда не является обяза-
нужно «проверить» одно из ваших Сила равна 12, то вам нужно выбросить тельным; Мастер может сам предопре-
умений или характеристик. Иногда делить реакцию.

8 Введение
Но (хотя бы изредка) гораздо успеха», также как и большинство с помощью формул получаются неу-
интереснее доверить кубикам ре- остальных проверок, проводятся од- добные дроби. Если не указано ина-
шить судьбу. новременно брошенными тремя ку- че, доли округляются следующим
Чтобы проверить реакцию, биками (3к) и сравнением результата образом:
бросьте 3 кубика и сверьтесь с Табли- с требуемым. Очковая стоимость округляется
цей Реакции (сс. 560-561). Чем лучше Для определения боевого пов- вверх. Когда вы модифицируете очко-
результат броска, тем лучше будет реждения и в некоторых других вую стоимость по процентам, или ум-
отношение к персонажам. Многие случаях используется система «ку- ножаете ее на какой-либо множитель,
черты дают модификаторы реакции, бик + модификатор». Если оружие все доли округляются вверх. Напри-
которые добавляются или вычита- наносит «4к+2» урона, это расшиф- мер, 25% улучшение для 15-очковой
ются из броска реакции. Если вы ровывается так: «бросьте 4 кубика и способности приведет к результату
получаете +2 к реакции за свою при- прибавьте к сумме выпавших значе- 18,75 очков, что округляется вверх до
ятную внешность, Мастер добавит 2 ний 2». Аналогично «3к-3» означает 19 очков. В случае с отрицательными
к результату броска реакции любого, «бросьте 3 кубика и вычтите из сум- числами, «вверх» означает «в направ-
кто вас видит. Скорее всего, это улуч- мы значений 3». лении положительных» - то есть, если
шит их отношение! Если вы встретили просто «2к», это вы умножаете -7 очков на 1/2, полу-
Подробные правила по броскам значит просто бросить два кубика и чая -3,5 очков, результатом округле-
реакции вы можете найти на с. 494. сложить выпавшие значения. Так что, ния станут 3 очка.
если в приключении сказано «база Округление вниз производится
(3) Броски повреждений. «Бросок охраняется 5к солдатами и 2к-1 ро- для результатов боя и действий пер-
повреждений» делается во время боя ботами», то надо «бросить 5 кубиков, сонажа. Когда вы проводите вычис-
для определения, насколько сильно чтобы определить количество людей, ления способностей персонажа – как
вы повредили своего противника. затем бросить 2, вычесть из результата много он сможет поднять, как далеко
Броски повреждений используют 1 - и получится количество роботов». прыгнет и т.д. – или рассчитывае-
систему «кубик + дополнения» (см. Для получения действительно те повреждения и другие боевые
Кубики ниже). огромных значений, результаты мо- результаты, все доли округляются
Многие параметры могут пов- гут умножаться. «2к×10» будет озна- вверх. Например, если атака нанесла
лиять на финальное повреждение, чать «бросьте 2 кубика и умножьте 3 очка повреждений и имеет премию
наносимое врагу. Броня защищает результат на 10». повреждений 50%, количество вреда
носящего ее; режущее и колющее с 4,5 очков округляется до 4.
оружие, а также некоторые атаки Округление Исключения и особые правила
наносят большее повреждение, если Математически формулы – зача- (такие, как «округлите до ближай-
проходят сквозь броню. Критические стую лучший способ узнать, являет- шего целого числа» или «не отбрасы-
удары« могут нанести еще большее ся ли правило справедливым, чест- вайте доли») описаны в соответству-
повреждение. Все эти вещи разъясня- ным или универсальным. Но иногда ющих местах.
ются в Правилах Боя – главы 11-13. Но
боевая система «изменяема»: вы мо-
жете использовать все правила, что-
бы получить сложный, детальный и Конвертер мер
реалистичный бой или использовать Во всех книгах по GURPS используются старые английские
базовые правила (глава 11), чтобы как единицы измерения, поскольку большинство читателей этих книг
можно быстрее отыграть его. – американцы. Но не все! Каждый год все новые и новые люди начи-
Есть еще одна важная вещь - но нают играть по GURPS. Вне США, люди думают в категориях мет-
для начала игры она не обязательна. рической системы. Мы не можем позволить себе выпускать по две
Это правила создания персонажа. версии каждой книги, но можем предоставить таблицу перевода.
Мастер дает каждому игроку некото- Обратите внимание, что в ней две колонки с переведенными ве-
рое количество очков, которые он мо- личинами. В первой указан приблизительный перевод, который на-
жет потратить на своего персонажа. иболее удобно использовать для игры, а во второй - точный перевод.
Высокие уровни атрибутов стоят оч- Имперские Игровые Точные
ков, как и преимущества и умениями. 1 дюйм (in.) 2,5 см 2,54 см
Недостатки – наподобие Неистовства
1 фут (ft.) 30 см 30,48 см
и Жадности – также доступны, и они
дают вам дополнительные очки. 1 ярд (yd.) 1 метр 0,914 метра
Подробные правила создания 1 миля (mi.) 1,5 км 1.609 км
вы найдете в главах 1-4. Эти прави- 1 фунт (lb.) 0,5 кг 0,454 кг
ла дают вам возможность провести 1 тонна 1 метрическая тонна 0,907 метрич. тонны
все вычисления до начала игры, и
внести их на Лист персонажа (с.13). 1 галлон (gal.) 4 литра 3,785 литра
Таким образом, вы не будете загру- 1 кварта (qt.) 1 литр 0,946 литра
жены вычислениями во время игры. 1 унция (oz.) 30 гр 28,349 гр
Все поняли? Отлично. Теперь 1 куб. дюйм (ci) 16 куб. см 16.387 куб. см.
можно играть в GURPS. Остальное -
1 куб. ярд (cy) 0,75 куб. м 0,765 куб. м
просто детали. Удачи.

Допущения
Температура: когда вас интересует изменение температуры,
один градус по Фаренгейту равен 5/9 градуса Цельсия. Таким обра-
В GURPS применяются следую- зом, изменение на 45° F равно изменению на 25° C. Чтобы перевести
щие математические допущения. полные величины, вычтите 32 из температуры по Фаренгейту и ум-
ножьте результат на 5/9. Так 95° F это 5/9 от (95-32), или 5/9 от 63, то
Кубики есть 35° C.
В GURPS используются только
шестигранные кубики. Все «броски

Введение 9
Глава первая

Создание
персонажа
3 Junior 2 http://www.utkGURPS.narod.ru

Когда вы участвуете в ролевой игре, то принимаете на себя роль другого


существа - того «персонажа», которого создаете. GURPS позволяет вам точно
определить, каким героем вы станете. Космическим шахтером? Колдуном?
Профессиональным путешественником во времени? Вы можете черпать
вдохновение из образов вымышленных героев и героинь или создать новую
личность с нуля. И коль скоро вы определились с тем, какую роль хотите
сыграть, наступило время вдохнуть в персонажа жизнь!
Мастер (GM или Games Master, то есть человек, ведущий игру) вы-
делит вам определенное количество очков персонажа, на которые вы
сможете приобрести различные способности. Например, чем сильнее
вы хотите быть, тем больше очков это будет стоить. Также вы можете
покупать выгодные социальные черты, такие как богатство, и особые
способности, которые называются преимуществами (см. Главу 2).
Если вы хотите получить больше способностей, чем позволя-
ет выделенная Мастером сумма, то можете получить дополни-
тельные очки, опустив ниже среднего уровня силу, внешность,
богатство, социальный статус и т.д. или же выбрав недостатки -
особые ограничения вроде плохого зрения или боязни высоты
(см. Главу 3).
Опытные игроки могут подвергнуть свои черты тонкой
настройке с помощью улучшений и ограничений; см. с.101-
117. Подобные модификаторы повысят или понизят базовую
стоимость изменяемой черты.
Начните с листа персонажа (см. с.13) и по ходу дела запол-
няйте его, отслеживая потраченные очки. На каждом этапе
мы приводим примеры, чтобы проиллюстрировать процесс
создания персонажа.

Очки персонажа
Очки персонажа - это «валюта», на которую персонаж создается.
Все, что улучшает ваши способности, забирает очки персонажа: что-
бы добавить способность в лист своего персонажа и использовать ее
в игре, вы должны потратить количество очков, равное указанной
цене. Все, что снижает ваш потенциал, имеет отрицательную стои-
мость - то есть возвращает вам некоторое количество очков. Напри-
мер, если вы начинаете со 125 очков, покупаете преимуществ на 75
очков и недостатков на -15 очков, то получаете в остатке 125-75+15
= 65 очков.
Начальное количество очков
Мастер определяет, с каким количеством очков начинают
персонажи игроков (ИП, PC, player characters)- герои игры. Это
число зависит от того, насколько сильными Мастер хочет их ви-
деть, и может находиться в диапазоне от 25 и меньше (малень-
кие дети) до 1.000 и больше (богоподобные создания) очков, а
средним для успешных приключенцев числом будет 100-200
очков.
Стартовое количество очков иногда называют уровнем силы
для данной кампании (см. Уровни силы, с.487). Это не то же самое, что и «ставки» в данной кампании!
Герои со способностями, позволяющими преодолевать даже самые трудные препятствия в веселой кампа-
нии по фентези, могут столкнуться со смертельной опасностью в приключении в жанре темных ужасов.
В большинстве кампаний все игровые персонажи начинают на одном уровне силы. Это просто и чест-
но. Однако не все люди в реальной жизни обладают одинаковым потенциалом, и часто в художественных
произведениях один герой явно занимает преобладающее место. Если все с этим согласны, то кто-то из
игроков может сыграть «главного героя», которому достанется больше очков, чем остальным персонажам
- «героям второго плана» на меньшее количество очков.

10 Создание персонажа
Ограничение на Очки персонажей просто набор способностей, но
выбор среди них может неплохо
недостатки в игре послужить вдохновению.
Недостаток - это любое, что об- Число начальных очков персо-
Или же вы можете сначала
ладает отрицательной стоимостью, нажа имеет значение только при
выбрать главные черты персона-
включая низкие атрибуты, низкий вступлении его в игру. Немного
жа - это тот набор вещей, которые
социальный статус и все особые спустя оно начнет меняться. Иног-
определяют персонажа, таких как
ограничения, описанные в Главе 3. да Мастер будет награждать вас
его биография, внешность, пове-
Теоретически вы можете добавлять дополнительными очками или
дение, привычки и умения. По-
недостатки до тех пор, пока не полу- даже новыми способностями... но
думайте, как он приобрел данные
чите количества очков, достаточно- вы также можете и потерять спо-
качества, а затем тратьте очки на
го для покупки всех преимуществ собности. Все это изменит общее
те черты, которые ему подходят.
и умений, каких хотите. Но на деле количество ваших очков.
(Возможно, вам будет полезно сна-
большинство Мастеров предпочтет Со временем ваш персонаж
чала придумать биографию, как
установить ограничение на недо- будет стоить больше или меньше
описано ниже.)
статки, чтобы игра не превратилась очков, чем его компаньоны, даже
Наконец, могут помочь ответы
в цирк, где проблемы персонажей если все начинали с одного числа.
на некоторые основные вопросы
заставят забыть и о мире, и о при- Не беспокойтесь по этому поводу!
о вашем персонаже, и эти отве-
ключении, и обо всем прочем, что Приучайтесь относиться к общему
ты вы можете использовать для
придумал Мастер. Большинству числу своих очков как к удобному
создания его биографии еще до
Мастеров кажется трудным водить способу определить потенциал
того, как вы начнете тратить очки.
интересную игру, персонажи ко- персонажа в данный конкретный
Например:
торой полные инвалиды - то есть момент, а не как к способу измерить
грубые одноглазые рецидивисты и общий уровень силы в кампании ●● Где он родился и где вырос?
алкоголики, боящиеся темноты. или как к мере значимости среди Где живет сейчас?
Лимит недостатков также слу- других игроков и персонажей. ●● Кем были его родители?
жит и другой цели: оно ограни- Подробности о развитии пер- (Знает ли он об этом?) Живы ли
чивает доступные начинающим сонажей см. в Главе 9. они сейчас? Если нет, то что с

И
персонажам способности, позволяя ними стало? Если да, то в каких
Мастеру установить максимальные дея они отношениях с персонажем?
возможности персонажей. ●● Какую школу он прошел?
Неплохим приближенным ме- персонажа Учился у кого-то? Был студентом?
тодом будет ограничить недостатки Есть две вещи, которые наибо- Учился сам?
50% от числа начальных очков - на- лее важно знать о своем персо- ●● Чем он занимается сейчас?
пример, это будет -75 очков в игре для наже: кто он такой и какую роль Какой еще работой занимался?
150-очковых персонажей - но это все вы бы хотели предоставить ему ●● К какому общественному
полностью на усмотрение Мастера. в приключениях. Узнайте, како- классу он принадлежит? Насколь-
Однако если Мастер требует от го рода игру собирается вести ко он богат?
всех персонажей обязательно взять Мастер и каких персонажей он ●● Кто его друзья? Его враги?
определенные недостатки (напри- позволит. Затем начинайте при- Его ближайшие коллеги?
мер, все персонажи - шпионы, и думывать детали. Существует не- ●● Каковы были важнейшие мо-
у них есть Служба в пользу своей сколько подходов к этому вопросу. менты в его жизни?
организации), такие «недостатки Вы можете выбрать все спо- ●● Что он любит и что не любит?
кампании» не нужно включать в об- собности, какие захотите, тратить Каковы его хобби и интересы? Мо-
щий лимит. Не считаются и те не- очки, а затем придумать идею ральные воззрения и верования?
достатки, которые обязательны для персонажа, которая подходит под ●● Каковые его мотивы? Планы
вашей расы (входят в ваш «расовый эти способности. Хороший пер- на будущее?
шаблон», см. с.260). сонаж - это гораздо больше, чем
Вы можете ответить на эти воп-
росы в уме или на бумаге, в ходе
беседы с Мастером. Вы даже може-
Как работает GURPS: те обсудить их с другими игрока-
Реализм и игровой баланс ми (но у вас могут быть кое-какие
Создание персонажа в GURPS нацелено на получение сбаланси- секреты даже от друзей). Или мо-
рованного героя, такого, чьи сильные и слабые стороны более или ме- жете ответить на все эти вопросы,
нее уравновешивают друг друга. написав биографию персонажа.
Конечно, в реальной жизни сверх-сила совершенно не означает,
что ради нее нужно поступиться чем-то еще. А слабое тело вовсе не га- Биография
рантирует, что вы преуспеете в чем-то еще. Полностью реалистичной Чтобы получить совсем чет-
может быть только та система, в которой сила персонажа (это просто кое представление о персонаже,
пример) определяется случайным образом, без связи с его умом или вы можете написать историю его
социальным статусом... то же самое и для всех остальных способностей. жизни, то есть биографию. Вам
Но случайный выбор не подходит героям. Ведь в результате может не обязательно это делать - это
получиться супермен... а может слабый, глупый и скучный дурак. Вы просто рекомендация. Если вы
избегаете подобных людей в реальной жизни; так захотите ли стать та- все же это сделаете, то покажите
ким, пусть даже и на минуту, в ходе игры? биографию Мастеру, но не обяза-
В GURPS два персонажа, созданные на одинаковое количество тельно другим игрокам. Биогра-
очков, начнут игру «равными», но не одинаковыми. Вы можете при- фия может послужить отличным
думать подходящий вам тип персонажа, оставляя место для роста и подспорьем для вхождения в роль,
развития. а также поможет Мастеру вписать
вашего персонажа в игровой мир.

Создание персонажа 11
Если персонаж участвует в при-
ключениях и получает опыт, его
биография будет становиться все Пример создания персонажа:
длиннее и подробнее. Вы не просто Дай Блэкторн
будете записывать приключения Чтобы проиллюстрировать процесс создания персонажа, мы
на память... чем больше вы играете представим вам Дая Блэкторна, вора необыкновенного (лат. thief
персонажем, тем больше придумы- extraordinaire)! Дай происходит из сеттинга «Бесконечные Миры»,
ваете о его происхождении, про- описанного в Главе 20.
шлом и устремлениях. Карьера Дая началась в Ирсе, мире средневековой фентези, кото-
рый населен потомками людей эпохи крестовых походов, попавших
Премия за описание туда с Земли из-за разрыва измерений. Он ничего не помнит о своем
Написать биографию - это то рождении и раннем детстве; он вырос на улицах. Когда Даю было око-
же самое, что играть персонажем ло семи, его взял на воспитание старый вор, учивший его воровать по
еще до начала кампании. Возможно, карманам и залезать в дома, и Дай достиг в этом успехов. Но Гильдии
Мастер решит наградить игроков, воров не нравилась конкуренция, и, когда Даю было 15, воры подожг-
которые написали детальные био- ли дом его наставника, а выбегавших людей расстреляли из арбалетов.
графии для своих персонажей, дав Сбежать удалось только Даю.
им дополнительно несколько очков Тогда Дай думал, что, подгоняемый страхом, он перепрыгнул с
персонажа за хороший отыгрыш крыши горящего здания на крышу соседнего. Позже он понял, что та-
(см. с.498) - где-то от 1 до 5 очков. кой прыжок был невозможен. Случилось нечто другое. На деле, страх
Биография вовсе не должна быть перед смертью открыл в нем псионический дар к телепортации, хотя
литературным шедевром, чтобы прошло время, прежде чем он осознал правду и научился контроли-
заслужить дополнительные очки, ровать свои способности. Когда это случилось, он стал лучшим вором
но и не должна быть символичес- в округе, живя в достатке и с удовольствием слушая ярмарочные раз-
кой отпиской, в истории персонажа говоры о «невероятных кражах», которым не могли помешать ни за-
нужно постараться ответить на все творы, ни колдуны.
вопросы относительно данного ге- А потом пересеклись пути и клинки Дая и столь же серьёзного
роя, приведенные в разделе Идея противника... им был путешествовавший между мирами преступник,
персонажа. который использовал похищенную технологию для кражи сокровищ

Типы
Ирса. Все еще больше усложнилось с прибытием отряда И-спецназа,
который преследовал путешественника. Когда все улеглось, двое аген-
тов оказались обязаны жизнью юному вору... а он знал слишком много.
персонажей И те не могли просто его отпустить.
Персонаж может располагать Так что его завербовали. В конце концов, хорошего телепорта най-
любой комбинацией способностей, ти нелегко. Что же касается Дая, то он был готов к новым испытаниям...
которые сумеет купить, если с этим Мы сделаем из Дая полноценного члена И-спецназа. Как признан-
согласен Мастер. (Внимание игро- ный герой, он будет создан на 250 очков.
кам из других систем: это значит,
GURPS не использует классы персо-
нажей). Однако все его способности
должны составлять картину, кото- рой, Острый язык, Голос и хорошая имущества включают Высокую лов-
рая согласуется с идеей персонажа. внешность также полезны. Наиболее кость рук и Адаптация к темноте.
Вот некоторые идеи из произведе- важны умения, нацеленные на соци- Им годятся многие умения - Артис-
ний о героях: альное взаимодействие: Пирушки, тизм, Текущие события, Изменение
Чужак. Пришелец, ангел, ро- Заговаривание зубов, Торговец, Пуб- внешности и Этикет подойдут опыт-
бот, супер (супермен из комиксов) личное выступление и т.д. ному шпиону, в то время как фенте-
или иной герой, для которого оп- Интеллектуал. «Мудрец» - то зийный вор должен выбрать Лаза-
ределяющими являются его не- есть священник, профессор, ученый ние, Взлом, Карманное воровство и
обычные способности или природа. и т.д. Ему необходим высокий ИН. Ловушки. Зато умение Скрытность
Большинство его начальных очков Классическими преимуществами универсально!
должно уйти на высокие атрибуты, будут Идеальная память, Интуиция, Специалист. Эксперт в одном
необычные и сверхъестественные Талант к языкам и Языки (а в опреде- умении. Его знания глубоки и
преимущества (см. с.32) или на расо- ленных кампаниях преимущество узки, в противовес Мастеру на все
вый шаблон (см. с.260). Как результат, Посвященный!). Ему нужно несколь- руки. Его умение находится на
у него, вероятно, окажется меньше ко связанных ИН/Трудных умений очень высоком уровне (не меньше
обычных способностей, чем у его то- в отвлеченных областях (особенно 18), высоким является и значение
варищей по приключению. подойдут умения Эксперт), а также атрибута, на котором умение ос-
Мастер на все руки. Герой со мно- Исследования, Обучение и Письмо. новано. Полезны любые преиму-
жеством умений: наемник, частный Путешественник. Бывалый пу- щества, которые дают премии к
пилот, репортер и т.д. Наиболее важ- тешественник или «рейнджер». Все умению - особенно Талант.
ны для него ЛВ и ИН. Могут быть атрибуты одинаково важны; особо Мыслитель. Инженер, изобрета-
полезны преимущества Талант и полезными могут оказаться несколь- тель, технический специалист или
Разносторонний. Возьмите по одно- ко повышенные Базовое движение иной технический гений. Жизненно
му-два умения из положенных дру- и Восприятие. Основным преиму- важен высокий ИН; полезна высокая
гим типам персонажей. Мастер на ществом путешественника являет- ЛВ. Подобного рода персонажу по-
все руки не столь искусен, как узкий ся Чувство направления. Полезные дойдут любые технические умения
специалист, но у него есть по паре умения включают: Знание местнос- (см. умения по разработке, починке
умений из многих областей. ти, Маскировка, Натуралист, Нави- и использованию, с.190), популярнос-
Оратор. Бард, мошенник или гация, Выживание и Следопыт. тью у них пользуется и Собирание.
еще кто-то, кто использует остроу- Вор. Ворам и шпионам нужны Киношные изобретатели также мо-
мие и обаяние. Ключевой показатель высокие ЛВ и ИН, а также хороший гут взять преимущества Высокий ТУ,
- ИН. Харизма, Знакомство с культу- уровень Восприятия. Полезные пре- Изобретатель и Штуковины.

12 Создание персонажа
Воин. Профессиональному бой-
цу нужны высокие СЛ, ЛВ и ЗД,
кроме того, он может увеличить
Единицы жизни (ЕЖ) и Базовую
Скорость (БС). Полезные преиму-
щества включают: Боевые реф-
лексы, Трудно убить и Высокий
болевой порог; киношные войны
должны подумать над преиму-
ществами Дополнительная атака
и Мастер оружия. Боевые уме-
ния нужны обязательно, способ-
ны помочь Лидерство, Стратегия
и Тактика. Современные бойцы
спецназа также должны владеть
умениями Взрывное дело, Навод-
чик и Парашют.
Колдун. Важнее всего ИН и
Магические способности. Допол-
нительные Единицы усталости
пригодятся для подпитки заклина-
ний. Безусловно, ему нужны закли-
нания - столько, сколько возможно!
Хотя колдуны нередко встречают-
ся в волшебных мирах, «фактор
внезапности» от появления мага в
мире с низким уровнем магии мо-
жет компенсировать его снижен-
ную эффективность.

Последователь-
ность создания
персонажа Полный двусторонний лист персонажа находится на с.335-336, вы мо-
жете копировать его для личного использования. Эту и другие формы
В ходе создания персонажа не
для GURPS можно найти по адресу www.sjgames.com/GURPS/resources/
забудьте уделить внимание всем
перечисленным пунктам:
●● Базовые атрибуты (с.14) и Вто-
ричные характеристики (с.15). От Вещи, не показанные в листе персонажа
этих показателей зависит почти все Есть несколько вещей, который вам, возможно, захочется запи-
остальное в вашем листе персонажа, сать отдельно:
так что их выберите в первую оче- Подробности о работе. Может оказаться важным, чем вы зараба-
редь. тываете на жизнь в перерывах между приключениями (хотя если
●● Телосложение (с.18), а также приключения и есть ваша работа, тогда вам повезло!) и сколько вы
Возраст и внешность (с.20). Этот тратите на нее времени. Это определит ваш доход и возможность для
раздел описывает игровые эффек- тренировок в ходе работы. Персонажам на военной службе нужно
ты роста, веса, возраста, наружнос- вести послужной список.
ти персонажа и т.п. Биография. Если вы записали историю своего персонажа, то хра-
●● Социальное происхождение ните ее отдельно, так что сможете легко расширить ее по ходу при-
(с.22), Богатство и влиятельность ключений.
(с.25), Друзья и враги (с.31) и Имена Заклинания. Колдуны часто знают несколько дюжин заклинаний
(с.31). Определите, из какого обще- - это больше, чем может поместить в лист персонажа. Если хотите, мо-
ства вы происходите, какое поло- жете записать общую стоимость заклинаний в очках под пунктом
жение занимаете в игровом мире, «умения», а полный список заклинаний поместить в отдельный лис-
как другие к вам относятся, на чью ток - «гримуар» или «книгу заклинаний».
помощь вы можете рассчитывать Важная информация. Если имена ваших родителей, место и дата
- а от кого можете ожидать удара в рождения (или ваш знак зодиака), родословная (или раса - в некото-
спину! рых мирах нужно особо обращать внимание на то, что вы обычный
●● Преимущества (с.32). Гла- человек!) и другие подобные вещи кажутся вам значимыми, то заве-
ва 2 включает список из десятков дите для этих подробностей отдельное «досье» на персонажа.
особых талантов и способностей.
Перки (с.100) - это особые «мини-
преимущества», которые помогают
сделать персонажа интереснее. лении вашей личности. В отличие от атрибутов, кото-
●● Недостатки (с.119). Глава 3 ●● умения (с.167) и Техники рые обычно выбираются первыми,
включает огромное количество (с.229). Способности из Главы 4 опи- дальнейшие порядок работы мо-
отрицательных черт, от просто не- сывают, что непосредственно вы жет слегка варьироваться... начните
удобных до наносящих серьёзный можете сделать. Не забудьте све- с того раздела, который для вас на-
ущерб. Ментальные недостатки и рить свои умения с профессией и иболее важен и начинайте действо-
Причуды (с.162), небольшие мини- типом персонажа. вать оттуда.
недостатки, могут помочь в опреде-

Создание персонажа 13
Базовые
Четыре числа, называемые ат-
атрибуты
рибутами, определяют ваши ос-
новные способности: Сила (СЛ), Как выбирать базовые атрибуты
Ловкость (ЛВ), Интеллект (ИН) и От выбора базовых атрибутов зависят ваши способности -
Здоровье (ЗД). сильные и слабые стороны - в игре. Выбирайте с умом.
Атрибут 10 дается бесплатно 6 и меньше: Калечащий уровень. Столь низкий атрибут серьёзно
и отражает среднее для человека ограничивает ваш образ жизни.
значение. Высокие значения стоят 7: Низкий. Ваши ограничения легко заметны любому, кто вас
очков: 10 очков, чтобы поднять СЛ встречает. Это самое низкое значение, при котором вы еще не стано-
или ЗД на один уровень, и 20 очков, витесь инвалидом.
чтобы поднять на один уровень 8 или 9: Ниже среднего. Это невысокие значения, но все же в преде-
ЛВ или ИН. Аналогично, уровень лах человеческой нормы. Мастеру следует запретить активным участ-
атрибута ниже 10 обладает отри- никам приключений атрибуты ниже 8.
цательной стоимостью: -10 очков 10: Средний. У большинства людей уровень 10 и они чувствуют
за уровень СЛ или ЗД, -20 очков себя прекрасно!
за уровень ЛВ или ИН. (Помните - 11 или 12: Выше среднего. Это более высокое значение, но все же в
отрицательная стоимость означает, пределах человеческой нормы.
что эти очки возвращаются, и их 13 или 14: Выдающийся. Подобный атрибут заметен сразу - в виде
можно потратить на что-то еще!) вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышу-
У большинства персонажей щего здоровья.
атрибуты находятся в пределах 15 и больше: Поразительный. Столь высокий атрибут вызывает
от 1 до 20, а у большинства нор- постоянные обсуждения и, вероятно, определяет выбор вами карьеры.
мальных людей в пределах от 8 до Все описанное выше относится к людям. Для нелюдей считайте
12. Значения свыше 20 возможны, каждое очко выше или ниже человеческой нормы 10 отклонением от
но обычно ими обладают лишь расовой нормы в десять процентов.
богоподобные существа - посове-
туйтесь с Мастером, прежде чем
приобретать такое значение. Ис-
ключение составляет СЛ, которая Грузоподъемность пропорци- ретать СЛ с одним или обоими
может серьёзно превышать 20 даже ональна квадрату вашей Силы. В ограничениями, приведенными
у обычных людей. С другой сторо- сравнении со средним взрослым ниже. Вы не можете снизить сто-
ны, значение 0 бывает только в осо- человеком (СЛ 10, 10×10 = 100), имость более чем на 80% с помо-
бых случаях, а 1 является мини- человек с СЛ 14 почти в два раза щью ограничений; считайте лю-
мальным значением для человека. сильнее (14×14 = 196), с СЛ 17 - в бое значение сверх -80% за -80%.
Ни один из атрибутов не может три раза (17×17 = 289), с СЛ 20 - в (Подробнее об ограничениях см.
иметь отрицательное значение! четыре раза сильнее (20×20 = 400 на с.110.)
= 4×100). Аналогично, при СЛ 7 вы Особые ограничения
Сила (СЛ, ST) слабее примерно вполовину (7×7 Нет хороших манипуляторов:
±10 очков/уровень = 49), при СЛ 6 примерно в три если у вас имеется какой-либо
Сила отражает физическую раза (6×6 = 36), а при СЛ 5 в четы- уровень недостатка Нет хороших
мощь и крепость. Этот показатель ре раза (5×5 = 25 = 100/4). манипуляторов (с.145), то вы мо-
критичен для воина в неразвитом Сила гораздо менее ограни- жете приобретать СЛ дешевле.
мире, потому что высокая СЛ позво- чена сверху, чем остальные ат- -40%.
ляет наносить и выдерживать боль- рибуты; значения выше 20 часто Размер: крупные существа
ше повреждений в контактном бою. встречаются среди существ вроде могут приобретать СЛ дешевле;
Любой приключенец знает, что СЛ крупных животных, фантасти- подробности см. на с.19. -10% ×
полезна, чтобы поднимать и метать ческих чудовищ и роботов. Даже Модификатор размера; вплоть до
предметы, быстро передвигаться с человек может обладать СЛ боль- максимума -80% (при Модифика-
нагрузкой и т.д. СЛ непосредствен- ше 20 - рекордсмены-тяжелоатле- торе размера +8 и больше).
но определяет Базовый груз (с.15), ты могут быть очень сильны!
базовые повреждения (с.15) и Еди- Существа, имеющие нече- Ловкость (ЛВ, DX)
ницы жизни (с.16), а также влияет на ловеческую физиологию, с раз- ±20 очков/уровень
Телосложение (с.18) персонажа. решения Мастера могут приоб- Ловкость отражает сочетание
подвижности, координации и
тонкой моторики. Она отвечает
за базовые способности к атле-
Основная рука тическим и боевым умениям, к
Решите, правша вы или левша. Каждый раз, когда вы делаете
умениям вождения и ремеслам,
что-то другой рукой, то действуете с -4 к умению. Это не относится к
требующим тонкой работы. Кро-
вещам, которые и обычно делаются «не основной» рукой, например
ме того, ЛВ помогает определить
к использованию щита.
Базовую скорость (она отражает
GURPS предполагает, что вы правша, если не оговорено особо,
время реакции, с.17) и Базовое
или если у вас нет Амбидекстрии (с.39). Если вы решите стать лев-
движение (быстрота бега, с.17).
шой, то в бою результат, приводящий к повреждению правой руки,
Существа, имеющие нечелове-
влияет вместо этого на левую, равно и наоборот. Быть левшой - черта
ческую физиологию, с разреше-
ценой 0 очков.
ния Мастера могут приобретать
ЛВ с ограничениями, приведен-
ными ниже.

14 Создание персонажа
Особые ограничения
Нет хороших манипуляторов:
если у вас есть какой-либо уро-
Как работает GURPS:
вень недостатка Нет хороших ма- ИН, сознание и разум
нипуляторов (с.145), то вы можете Сознание - это способность осознавать себя. Согласно GURPS,
приобретать ЛВ дешевле. -40%. любое существо с ИН 1 и выше наделено сознанием по опреде-
лению. Создавая лишенных сознания существ - растения, без-
Интеллект (ИН, IQ) мозглых клонов и т.д. - берите ИН 0 за -200 очков. Бессознатель-
±20 очков/уровень ные существа не могут изучать умения или обладать любыми
Интеллект в широком смысле ментальными чертами.
отражает интеллектуальный по- Разум определяется как способность использовать орудия и язык.
тенциал, включая творчество, ин- Согласно GURPS, для этого нужно значение ИН не менее 6. Существа
туицию, память, восприятие, ум, с ИН 5 и меньше не могут изучать технологические умения (см. с.168)
здравомыслие и силу воли. Он от- или владеть Языками (см. с.23) - даже родным языком, который боль-
вечает за базовые способности во шинство персонажей получает бесплатно. Они все же могут выказы-
всех «ментальных» умениях - нау- вать примитивные идеи (такие понятия, как голод или опасность) с
ках, социальном взаимодействии, помощью жестов или звуков, и могут быть обучены нескольким ко-
магии и т.д. Любой колдуну, учено- мандам (см. Домашние и обученные животные, с.458).
му или изобретателю высокий ИН
нужен в первую очередь. Вторич-
ные характеристики Воля (с.16) и
Восприятие (с.16) основаны на ИН. и жизнестойкость. В него входят дим бойцам в мире низких техно-
выносливость, сопротивляемость логий. ЗД определяет запас Уста-
Здоровье (ЗД, HT) организма (ядам, болезням, ради- лости (с.16), помогает определить
±10 очков/уровень ации и т.д.) и общая «твердость». Базовую скорость (с.17) и Базовое
Здоровье отражает энергию Высокий уровень ЗД пригодится движение (с.17).
любому - но он жизненно необхо-

Вторичные характеристики
«Вторичные характеристики» бые виды атак или оружие могут Единицы жизни
- это величины, которые зависят изменить это значение!
непосредственно от ваших атри- Добавляйте 1к как к прямым,
(ЕЖ, HP)
бутов. Вы можете увеличить или так и к амплитудным поврежде- ±2 очка за ±1 ЕЖ
уменьшить их значения, изменяя ниям за каждые полные 10 очков ЕЖ отражают способность вашего
атрибуты. Некоторые из них вы СЛ свыше 100. тела выдерживать повреждения. По
можете изменять напрямую: начав Повреждения обычно сокра- умолчанию число ЕЖ равняется ва-
со значения, посчитанного от ат- щаются как «повр.» В листе свое- шей СЛ. Например, СЛ 10 даст 10 ЕЖ.
рибутов, и потратить необходимое го персонажа запишите сначала Вы можете повысить число ЕЖ
количество очков, чтобы изменить прямые повреждения, а через ко- по цене 2 очка за единицу или сни-
получившийся базовый уровень. сую черту - амплитудные; напри- зить его по -2 очка за еденицу. В ре-
Это никак не повлияет на связан- мер, если ваша СЛ 13, то вы долж- алистичной кампании Мастер не
ные с ними значения атрибутов. ны записать «Повр. 1к/2к-1». должен позволять колебания ЕЖ в
пределах более чем ±30% от значе-
Повреждения Базовый груз (БГ, BL) ния СЛ; например персонаж с СЛ 10
(Вред, Dmg) См. Подъемная сила может иметь от 7 до 13 ЕЖ. Нелюди
(с.65) и супергерои не подвержены этому
См. Ударная сила (с.88)
Базовый груз - это максималь- ограничению.
От вашей СЛ зависит, сколь-
Вы можете временно терять ЕЖ
ко повреждений вы наносите в ный вес, который вы можете под-
под воздействием физических (удар
безоружном бою или с помощью нять над головой одной рукой
мечом), энергетических (попадание
холодного оружия. От СЛ зависят за секунду. Он равен (СЛ×СЛ)/5
фунтам. Если БГ составляет более из лазера) и сверхъестественных
два вида повреждений:
10 фунтов, округлите его до бли- атак, болезней, ядов, несчастных
Прямые (thrust) повреждения жайшего целого числа; например, случаев и всего прочего, что может
(прм)- это ваши базовые повреж- 16,2 фунта превратятся в 16 фун- нанести повреждения или убить.
дения рукой, ногой или зубами, тов. БГ среднего человека с СЛ 10 Кроме того, вы можете тратить ЕЖ
либо атака колющим оружием составляет 20 фунтов. для подпитки своих сверхъестест-
вроде копья или рапиры. Потратив вдвое больше време- венных способностей. Если вы поте-
Амплитудные (swing) повреж- ни, одной рукой вы можете под- ряли достаточно ЕЖ, то в конечном
дения (амп) - это ваши базовые нять над головой 2×БГ. Потратив счете окажетесь без сознания; поте-
повреждения рубящим оружием в четыре раза больше времени, вы ряв слишком много ЕЖ, вы умрете.
вроде топора, дубины или меча можете поднять над головой 8×БГ Потерянные ЕЖ не снижают СЛ,
- всем, что использует принцип двумя руками. хотя число ЕЖ и зависит от Силы.
рычага, увеличивая вашу силу. Количество снаряжения, ко- Ранения часто сравниваются с
торое вы можете носить с собой числами, кратными ЕЖ; например
Посмотрите свои базовые пов- «2×ЕЖ» или «ЕЖ/2». В таких форму-
реждения в Таблице повреждений рассчитывается из БГ. Подробнос- лах отталкивайтесь от своего базо-
(с.16). Они записаны в форме «ку- ти этого, а также таблицу БГ для вого значения ЕЖ, а не количества
бик + дополнения»; см. Кубики разной СЛ см. в части Нагрузка и ЕЖ в данный момент.
(с.9). Обратите внимание, что осо- движение (с.17).

Создание персонажа 15
Таблица повреждений Единицы усталости
CЛ Прямые Амплитудные CЛ Прямые Амплитудные
(ЕУ, FP)
±3 очков за ±1 ЕУ
1 1к-6 1к-5 27 3к-1 5к+1 Единицы усталости отража-
2 1к-6 1к-5 28 3к-1 5к+1 ют «энергетический запас» ваше-
3 1к-5 1к-4 29 3к 5к+2 го тела. По умолчанию число ЕУ
4 1к-5 1к-4 30 3к 5к+2 равняется вашему ЗД. Например,
5 1к-4 1к-3 31 3к+1 6к-1 ЗД 10 даст 10 ЕУ.
Вы можете повысить ЕУ по
6 1к-4 1к-3 32 3к+1 6к-1 цене 3 очка за единицу или сни-
7 1к-3 1к-2 33 3к+2 6к зить их по -3 очка за единицу. В
8 1к-3 1к-2 34 3к+2 6к реалистичной кампании Мастер
9 1к-2 1к-1 35 4к-1 6к+1 не должен позволять колебания
ЕУ в пределах более чем ±30% от
10 1к-2 1к 36 4к-1 6к+1
значения ЗД; например персо-
11 1к-1 1к+1 37 4к 6к+2 наж с ЗД 10 может иметь от 7 до
12 1к-1 1к+2 38 4к 6к+2 13 Единиц усталости. Нелюди и
13 1к 2к-1 39 4к+1 7к-1 супергерои не подвержены этому
14 1к 2к 40 4к+1 7к-1 ограничению. Кроме того, хотя
ЗД обычно ограничено числом 20,
15 1к+1 2к+1 45 5к 7к+1 для ЕУ не существует подобных
16 1к+1 2к+2 50 5к+2 8к-1 ограничений.
17 1к+2 3к-1 55 6к 8к+1 Вы постепенно тратите ЕУ,
18 1к+2 3к 60 7к-1 9к выполняя действия, требующие
усилий. Болезни, жара, голод, не-
19 2к-1 3к+1 65 7к+1 9к+2
достаток сна и другие подобные
20 2к-1 3к+2 70 8к 10к вещи также могут ослабить вас.
21 2к 4к-1 75 8к+2 10к+2 Вы можете сознательно тратить
22 2к 4к 80 9к 11к ЕУ на совершение сверх-усилия
23 2к+1 4к+1 85 9к+2 11к+2 (см. с.356) и подпитку сверхъестес-
твенных сил (например, на закли-
24 2к+1 4к+2 90 10к 12к нания). Помимо этого, некоторые
25 2к+2 5к-1 95 10к+2 12к+2 атаки наносят вред ЕУ, а не ЕЖ,
26 2к+2 5к 100 11к 13к либо и тому и другому. Если вы
теряете достаточное число ЕУ, то
станете двигаться медленнее или
Описание эффектов ранений Восприятие (Восп, Per) потеряете сознание - а если вы по-
и восстановления потерянных ЕЖ
см. на с.418-425. ±5 очков за ±1 Восп теряли слишком много сил, то мо-
Существа, имеющие нечелове- Восприятие отражает вашу жете умереть от перенапряжения!
ческую физиологию, с разреше- общую бдительность. Мастер Потерянные силы не снижают ЗД,
ния Мастера могут приобретать проводит «Броски чувств» против хотя число ЕУ и зависит от здоро-
дополнительные ЕЖ с ограниче- вашего Восприятия, чтобы оп- вья.
ределить, смогли ли вы что-либо Усталость часто сравнивается с
ниями, указанными ниже.
заметить (см. Броски чувств, с.358). числами, кратными ЕУ; например
Особые ограничения По умолчанию Восприятие рав- «2×ЕУ « или «ЕУ/2». В таких фор-
Размер (Size): крупные сущест- няется вашему ИН, но вы можете мулах отталкивайтесь от своего
ва могут приобретать ЕЖ дешев- повысить его по цене 5 очков за +1 базового значения ЕУ, а не коли-
ле; подробности см. на с.19. -10% × или снизить по -5 очков за -1. Вы чества Единиц усталости в дан-
Модификатор размера; вплоть до не можете поднимать Восприятие ный момент.
максимума -80% (при Модифика- выше 20 или снижать ниже 4 без Подробнее о потере и восста-
торе размера +8 и больше). согласования с Мастером. новлении ЕУ см. на с.426-428.
Воля (Will)
±5 очков за ±1 Воли
Воля отражает вашу способ-
ность выдерживать психологи- Машины и усталость
ческое давление (идеологическую Обладателям мета-черты Машина (с.263) нужно неза-
обработку, страх, гипноз, допросы, висимо от значения ЗД поставить прочерк в графе ЕУ. Они
соблазнение, пытки и т.д.), а также не могут ни приобретать дополнительных едениц усталос-
вашу сопротивляемость атакам ти, ни снижать их число за дополнительные очки. Это од-
сверхъестественного характера новременно и преимущество, и недостаток: машины не ус-
(магия, псионика и т.д.). По умол- тают, но они не могут и потратить ЕУ на сверх-усилие или
чанию Воля равняется вашему ИН. подпитку специальных способностей. Когда машина рабо-
Вы можете повысить ее по цене 5 тает за пределами своих возможностей, то может получить
очков за +1 или снизить по -5 оч- структурные повреждения. Это выражается в снижении ЗД,
ков за -1. Вы не можете поднимать а не потере ЕУ. Персонажу с мета-чертой Машина придется
Волю выше 20 или снижать ниже 4 дополнительно приобретать ЗД, чтобы легче переносить пе-
без согласования с Мастером. ренапряжение.
Обратите внимание, что Воля В целом, эта черта стоит 0 очков (см. Особенности и
не отражает физическую сопро- табу, с.261).
тивляемость - за нее отвечает ЗД!

16 Создание персонажа
Базовая скорость Ваше Движение в бою равняется Гравитация в родном мире
Базовому движению с изменениями Гравитация измеряется в G.
(БС, BS) за уровень нагрузки; см. Нагрузка и Земная гравитация составляет 1G;
±5 очков за ±0,25 к БС движение (ниже). например, она составит «1,2G» в
Базовая скорость отражает ваши мире с гравитацией 1,2 от земной.
рефлексы и общую быстроту тела.
Нагрузка и движение
Нагрузка отражает общий вес Вес любого предмета умножается
Она помогает определить скорость на местный показатель гравита-
того, что вы поднимаете, относи-
бега (см. Базовое движение ниже), ции, поэтому, чтобы действовать
тельно вашей СЛ. Эффекты, вызы-
вероятность уклониться от удара и как кто-либо с вашим БГ на Зем-
ваемые Нагрузкой, разделены на
вашу очередность в бою (высокая ле, умножьте необходимый БГ на
пять «уровней нагрузки». Все кро-
Базовая скорость позволит вам опе- уровень гравитации в родном
ме самого низкого из них снижают
редить противников). мире, и покупайте СЛ исходя из
ваше Движение до части Базового и
Чтобы вычислить Базовую ско- этого показателя. Например, что-
дают штраф к Уклонению следую-
рость, сложите свои показатели ЗД бы действовать при 1,2G с тем же
щим образом:
и ЛВ, а затем разделите сумму на 4. успехом, что и человек СЛ 10 при
Не округляйте результат. 5,25 лучше, Нет нагрузки (0): вес не превы- 1G, то для начала возьмите его по-
чем 5! шающий вашего Базового груза. казатель БГ, который составляет
Вы можете повышать Базовую Движение = Базовое движение. 20 фунтов, умножьте на 1,2 за гра-
скорость по цене 5 очков за +0,25 Полное уклонение. витацию, в результате получив БГ
или снижать ее по -5 очков за -0,25. Легкая нагрузка (1): вес до 2×БГ. Пе- 24 фунта. Этот БГ соответствует
В реалистичной кампании, Мастер редв. = БД×0,8. Уклонение -1. показателю Силы 11, так что при
не должен позволять персонажам Средняя нагрузка (2): вес до 3×БГ. 1,2G вам понадобится СЛ11, чтобы
изменять Базовую скорость более Передв. = БД×0,6. Уклонение -2. действовать так же, как действует
чем на 2,00 в любую сторону. Нелю- Тяжелая нагрузка (3): вес до 6×БГ человек с СЛ 10 при 1G.
ди и супергерои не подвержены это- Передв. = БД×0,4. Уклонение -3.
му ограничению. Движение в
Сверх-тяжелая нагрузка (4): вес до
Уклонение: ваша защита Укло- 10×БГ. Передв. = БД×0,2. Уклоне- других средах
нением (см. Уклонение, с.374) рав- ние -4. В воде Движение равняется
няется БС +3, без учета дробной БД/5, результат округляется вниз.
части. Например, если ваша Базовая Все дробные части отбрасывают- Вы можете повысить непосредс-
скорость составляет 5,25, то ваше ся. Нагрузка не может снижать Дви- твенно Движение в воде по цене 5
Уклонение равняется 8. Нагрузка жение или Уклонение ниже 1. очков за ярд/с, или снизить его по
снижает Уклонение; см. Нагрузка Обратите внимание, что эти -5 очков за ярд/с. Представители
и движение (ниже). Вы должны вы- уровни помечены числами от 0 до наземных рас должны приобрес-
бросить на 3к число, не превыша- 4. Когда правило велит добавить к ти умение Плавание (с.224), чтобы
ющее значение Уклонения, чтобы броску (или вычесть из него) уро- повышать Движение в воде, и не
увернуться или отойти в сторону, вень нагрузки, то используется это могут увеличить его более чем на
избежав атаки. число. Так, нагрузка дает штраф к +2 ярда/с. Если вы Амфибия (с.40),
броскам Лазания, Скрытности и то Движение и в воде, и по земле
Базовое движение Плавания. равняется вашему Базовому дви-
(БД, Move)
±5 очков за ±1 ярд/с Таблица Базового груза и Нагрузки
Ваша Базовая скорость отражает Данная таблица показывает БГ и уровни нагрузки для СЛ 1-20
скорость движения по земле в яр-
дах в секунду. То, насколько быстро Уровни нагрузки (фунты)
БГ
вы можете бежать - или катиться, СЛ Легкая Средняя Тяжелая Сверх-тяжелая
(фунты) Нет
скользить и т.д. - без нагрузки (хотя (0) (1) (2) (3) (4)
вы можете двигаться и немного быс- 1 0,2 0,2 0,4 0,6 1,2 2
трее во время «спринтерского бега»
по прямой; см. с.354). 2 0,8 0,8 1,6 2,4 4,8 8
Базовое движение по умолча- 3 1,8 1,8 3,6 5,4 10,8 18
нию равно Базовой скорости без 4 3,2 3,2 6,4 9,6 19,2 32
учета дробной части; например, 5 5 5 10 15 30 50
Базовая скорость 5,75 дает Базовое
6 7,2 7,2 14,4 21,6 43,2 72
движение 5. Базовое движение сред-
него человека составляет 5; таким 7 9,8 9,8 19,6 29,4 58,8 98
образом, без нагрузки он может бе- 8 13 13 26 39 78 130
жать со скоростью около 5 ярдов в 9 16 16 32 48 96 160
секунду. 10 20 20 40 60 120 200
Вы можете повышать БД по цене
5 очков за +1 ярд в секунду или сни- 11 24 24 48 72 144 240
жать ее по -5 очков за -1 ярд в секун- 12 29 29 58 87 174 290
ду. У обычных людей тренировки 13 34 34 68 102 204 340
или хорошее сложение могут оправ- 14 39 39 78 117 234 390
дать увеличение БД на число до 3 15 45 45 90 135 270 450
ярдов/с, а травма или неспортивное
сложение - снижение БД на 3 ярда/с. 16 51 51 102 153 306 510
Нелюди и супергерои не подвер- 17 58 58 116 174 348 580
жены этому ограничению. Расам и 18 65 65 130 195 390 650
супергероям, способным двигаться 19 72 72 144 216 432 720
очень быстро, следует взять Увели-
ченное движение (с.52). 20 80 80 160 240 480 800

Создание персонажа 17
жению, и изменение Базовой ско-
рости повлияет на оба значения.
Если вы Водное существо (с.145), Пример создания персонажа
то движение в воде равняется Ба- Дай достаточно слабый человек: СЛ 8 (-20 очков). «Необыкно-
зовому движению, а Движение по венному вору» нужна кошачья ловкость, так что мы дадим ему порази-
земле равно 0. тельную ЛВ 15 (100 очков). Кроме того, Дай достаточно сообразителен и
В воздухе Движение составля- крепок, чтобы выжить на улице; так что мы даем ему ИН 12 (40 очков)
ет 0, если у вас нет особых преиму- и ЗД 12 (20 очков) - выше среднего, но ничего необычного.
ществ. Если у вас есть преимущес- А теперь посмотрим, какие вторичные характеристики определя-
тво Полет (с.56), то движение по ются этим выбором:
воздуху равняется Базовой скоро- СЛ 8 дает ему базовые прямые повреждения 1к-3, а базовые амп-
сти ×2 (но не Базовому движению литудные 1к-2, Базовый груз в 13 фунтов, а также 8 ЕЖ. Но Дай доста-
×2). Вы можете увеличить непос- точно крепок, его убить не легче, чем среднего человека, так что мы
редственно Движение по воздуху поднимаем его ЕЖ до 10 (4 очка).
по цене 2 очка за ярд/с, или сни- ИН 12 дает ему Волю и Восприятие 12. Поскольку талантливый
зить его по -2 очка за ярд/с. Если у вор обязан уметь находить ловушки и замечать преследователей, мы
вас есть преимущество Хождение поднимаем его Восприятие до 15 (15 очков) - поразительно, но вполне
по воздуху (с.97), то ваше Движе- соответствует его ЛВ!
ние по воздуху равняется Движе- ЗД 12 дает ему 12 ЕУ, но Дай предпочитает избегать физического
нию по земле, потому что воздух труда, так что мы снижаем его ЕУ до 10 (-6 очков), это среднее значение.
у вас под ногами подобен твердой Базовая скорость Дая равна (15+12)/4 = 6,75. Чтобы получить Ук-
земле. лонение 10 и Базовое движение 7 - а это полезно, чтобы скрыться от
противников, если не сработает телепортация - мы поднимаем его Ба-
зовую скорость до полных 7,00 (5 очков).
Складываем все это и получаем, что выбранные черты обошлись
Даю в 158 очков.

Телосложение
Вы можете выбрать любой рост Скажем, два человека с СЛ 10 Худой
и вес, какой Мастер сочтет разум- могут быть ростом 5'8'' и весить по
ным для представителя данной 175 фунтов: при этом один может Skinny
-5 очков
расы. Иногда этот выбор будет быть ширококостным и худым, а
Вы весите примерно 2/3 от
иметь значение в игре - например, другой - полным и тонкокостным.
нормы для данной СЛ. Это дает
когда вы пытаетесь притвориться В зависимости от размеров мышц
вам штраф -2 к СЛ при попытках
противником, надеть чужую бро- человек весом 160 фунтов может
противостоять толканию. Вы так-
ню, пройти по хрупкому мости- обладать Силой от 9 до 13 и во всех
же получаете -2 к Изменению вне-
ку, влезть на высокий уступ или случаях быть «среднего» телосло-
шности и к Слежке, если пытае-
спрятаться за укрытием. жения.
тесь преследовать кого-то в толпе.
Если вы весите меньше или Независимо от веса, вам не
Ваше ЗД не может превышать 14.
больше, чем требует ваша СЛ, то обязательно брать недостатки те-
можете подпасть под действие не- лосложения ни в одном случае. Полный
достатка, связанного с телосложе- Если вы хотите иметь СЛ 9, рост
нием. В таблице ниже приведены 5'1' и вес 250 фунтов, но при этом
Overweight
-1 очко
значения, за пределами которых быть «среднего» телосложения, то Вы весите примерно 130% от
обычный человек должен взять Мастеру следует это позволить. нормы для данной СЛ. Вы получа-
недостаток. Недостатки телосложения опи- ете -1 к Изменению внешности и к
Наибольшее значение веса саны ниже. В некоторых случаях Слежке, если пытаетесь преследо-
обычно соответствует наиболь- Мастер может потребовать от вас вать кого-то в толпе. Однако допол-
шему значению роста в данных взять при выборе этих черт еще и нительный запас жира дает вам +1
пределах. Наложения допущены модификаторы к реакции, но это к броскам Плавания и +1 к СЛ при
специально. происходит не автоматически. попытке противостоять толканию.

Таблица телосложения
Пределы Пределы веса для разного телосложения (в фунтах)
СЛ
роста Худой Средний Полный Толстый Очень толстый
6 и меньше 4'4''-5'2'' 40-80 60-120 80-160 90-180 120-240
7 4'7'-5'5'' 50-90 75-135 100-175 115-205 150-270
8 4'10''-5'8'' 60-100 90-150 120-195 135-225 180-300
9 5'1''-5'11'' 70-110 105-165 140-215 160-250 210-330
10 5'3''-6'1'' 80-120 115-175 150-230 175-265 230-350
11 5'5''-6'3'' 85-130 125-195 165-255 190-295 250-390
12 5'8''-6'6'' 95-150 140-220 185-290 210-330 280-440
13 5'11'-6'9'' 105-165 155-245 205-320 235-370 310-490
14 и больше 6'2''-7' 115-180 170-270 225-355 255-405 340-540

18 Создание персонажа
Толстый Таблица модификаторов размера
Fat Наибольшее Модификатор Наибольшее Модификатор
-3 очка измерение размера измерение размера
Вы весите примерно 150% от 0,05 ярда (1,8'') -10 3 ярда (9') +1
нормы для данной СЛ. Вы получа-
ете -2 к Изменению внешности и к 0,07 ярда (2,5'') -9 5 ярдов (15') +2
Слежке, если пытаетесь преследо- 0,1 ярда (3,5'') -8 7 ярдов (21') +3
вать кого-то в толпе. Однако допол- 0,15 ярда (5'') -7 10 ярдов (30') +4
нительный запас жира дает вам +3 0,2 ярда (7'') -6 15 ярдов (45') +5
к броскам Плавания и +2 к СЛ при
попытке противостоять толканию. 0,3 ярда (10'') -5 20 ярдов (60') +6
Ваше ЗД не может превышать 15. 0,5 ярда (18'') -4 30 ярдов (90') +7
0,7 ярда (2') -3 50 ярдов (150') +8
Очень толстый 1 ярд (3') -2 70 ярдов (210') +9
Very Fat 1,5 ярда (4,5') -1 100 ярдов (300') +10
-5 очков
Вы весите примерно вдвое 2 ярда (6') 0 150 ярдов (450') +11
больше нормы для данной СЛ. Вы
получаете -3 к Изменению вне- чаться от среднего для данной расы, ну рук и ног) и социальные отли-
шности и к Слежке, если пытае- если вы еще слишком молоды, либо чия (вы выделяетесь из толпы).
тесь преследовать кого-то в толпе. являетесь генетическим карликом
Однако дополнительный запас либо гигантом. Карлик (-1МР)
жира дает вам +5 к броскам Пла- Создавая существо, по разме- Dwarfism
вания и +3 к СЛ при попытке про- рам крупнее или меньше человека, -15 очков
тивостоять толканию. Ваше ЗД не найдите его МР исходя из его на- Ваш рост необычно мал для дан-
может превышать 13. ибольшего измерения - высоты для ной расы. Независимо от СЛ, ваш
прямоходящих существ вроде вели- рост меньше самого низкого зна-
Модификатор канов, длины для горизонтальных чения в Таблице телосложения - то

размера (МР, SM)


- вроде кошек и драконов, диаметра есть меньше 4'4'' для людей. Это дает
для шарообразных - см. Таблицу мо- вам Модификатор размера -1. Выбе-
Модификатор размера отражает дификаторов размера (выше). рите вес из первой строки Таблицы
наиболее крупное измерение суще- Если набольшее измерение для телосложения и снизьте его на 15%.
ства или предмета: длину, ширину существа оказывается между дву- Вы получаете -1 к Базовому дви-
или высоту. Этот модификатор ис- мя значениями таблицы, то брать жению (у вас короткие ноги). В бою
пользуется при бросках попадания следует МР от наибольшего. Куби- ваша досягаемость снижается на
по вам в бою и бросках Зрения, ческие, шарообразные и бесфор- 1 ярд. Частично это объясняется
чтобы увидеть вас. Таким образом, менные существа дополнительно длиной ваших рук, частично тем,
эта премия для крупных существ получают +2 к МР; вытянутые пря- что вы вынуждены использовать
и штраф для мелких. Хотя по круп- моугольники, вроде большинства оружие меньших размеров (незави-
ным существам легче попасть, по- видов наземного транспорта, допол- симо от Силы, ваши руки не могут
ложительный МР позволяет им по- нительно получают +1. служить достаточным рычагом для
купать СЛ и ЕЖ по меньшей цене, Отличный от нуля Модифи- полноценного оружия).
беря ограничение Размер. катор размера - это не преиму- Вы получаете -2 к Изменению
Большинство людей - а также щество и не недостаток - плюсы внешности и к Слежке, если пыта-
гуманоидов, роботов и т.п. существ, и минусы примерно одинаковы. етесь преследовать кого-то в толпе.
способных сойти за людей - имеют Исключение составляют заложен- В отсталых мирах Мастер может
МР 0 и могут не обращать внима- ные на генетическом уровне кар- потребовать от вас недостатка Со-
ния на это правило. Нелюди ис- ликовость и гигантизм, поскольку циальная дискриминация, если вы
пользуют модификатор из расового они влияют на пропорции тела страдаете карликовостью.
шаблона. Однако МР может отли- (особенно на относительную дли- Карликом может быть пред-
ставитель любой расы. уменьшите
рост, умножив средний рост для
данной расы на коэффициент 0,75,
Как работает GURPS: а расовый МР снизьте на -1. Во всем
Сила, масса и движение остальном правила те же.
Было бы реалистичным высчитывать Базовое движение из
соотношения Силы и массы; тогда, например, Толстый персо- Гигант (+1МР)
наж будет двигаться медленнее, чем Средний. Если вы хотите Gigantism
отразить это, то приобретите +1 к Базовому движению, если пер- 0 очков
сонаж Худой, -1 если Полный, -2 если Толстый и -3 если Очень Ваш рост необычайно велик для
толстый, все по обычной цене. данной расы. Независимо от СЛ,
В среднем женщины легче и слабее мужчин. Вы можете от- ваш рост большее самого высокого
разить это, взяв за обычную цену -1 или -2 к СЛ. Выбирайте вес, значения в Таблице сложения - то
исходя из этой низкой СЛ. есть больше 7' для людей. Это дает
Мастер не должен в обязательном порядке требовать чего-то вам Модификатор размера +1 и +1 к
из перечисленного. Большинство игроков предпочитает выби- Базовому движению (у вас длинные
рать силу, рост, вес и пол без получения штрафов! ноги), а также позволяет вам поку-
В GURPS большое место уделяется описанию нелюдей; на- пать СЛ и ЕЖ со скидкой. Выберите
пример, раса, перемещающаяся с трудом из-за лишнего веса, вес из последней строки Таблицы те-
получит расовый штраф к Базовому движению. лосложения и увеличьте его на 10%.
Вы получаете -2 к Изменению
внешности и к Слежке, если пыта-

Создание персонажа 19
етесь преследовать кого-то в толпе.
С другой стороны, рост часто дает
Покупки для больших, высоких, премию к умению Запугивание (см.
худых и маленьких с.202). В отсталых мирах Мастер мо-
Если вы Худой, Толстый, Очень толстый либо принадлежите жет потребовать от вас недостатка
к Карликам или Гигантам, то изготовленная по обычной мерке Социальная дискриминация, если
одежда и броня вам не подойдут! В магазине крупного города, вы страдаете гигантизмом.
особенно при ТУ6+, могут найтись подходящие вещи. В иных Гигантом может быть предста-
случаях, Гигантам и Очень толстым придется заплатить допол- витель любой расы. Увеличьте рост,
нительно 10 или 20%, чтобы купить что-то своего размера. Эта умножив средний рост для данной
наценка почти всегда используется и для средневековой/фен- расы на коэффициент 1,25, а расо-
тезийной брони. вый МР увеличьте на +1. Во всем ос-
тальном правила те же.

Возраст и внешность
Возраст и внешность играют Силы, 70% Ловкости и Интел- Старики
важную роль в том, как другие лекта, а Модификатор размера Если вы стареете по ходу игры,
вас воспринимают. Выбирайте с составляет -2. 10-летний ребенок то со временем вам придется де-
умом! В мирах, где нет магии или обладает 80% взрослой Силы, 90% лать броски ЗД, чтобы избежать
развитых биотехнологий, вы не взрослой Ловкости и Интеллекта, снижения атрибутов (см. Возраст
сможете изменить решение после а Модификатор размера состав- и старение, с.444). Эти броски
начала игры. ляет -1. У 15-летнего все значения начинаются после первого «по-

Возраст
те же, что и у взрослого. Берите рога старения» для вашей расы и
значения между указанными становятся чаще после второго и
для других возрастов. ЗД обыч- третьего. Для людей эти порого-
Вы вольны выбрать любой воз-
но не зависит от возраста, но ма- вые значения составляют 50, 70 и
раст, который Мастер сочтет воз-
ленькие дети могут иметь -1 или 90 лет.
можным для представителя дан-
около того относительно взрос- Если вы начинаете игру в по-
ной расы. Приключенцы обычно
лого ЗД. Обратите внимание, что жилом возрасте, то не получаете
принадлежат к промежутку меж-
Модификатор размера не стоит особых недостатков. Не у всех
ду «только достигшими совер-
очков; это скорее особый эффект. старение проходит так удачно,
шеннолетия» и «стариками» - для
Для нелюдей используйте но герои - всегда исключение, и
людей это от 18 до 70 лет - хотя в
приведенные выше правила, но вы вольны сделать престарелого
различных произведениях часто
измените возрастные катего- персонажа таким здоровым, ка-
присутствуют героические дети и
рии в нужную сторону пропор- ким пожелаете. Подобных при-
крепкие 90-летние ветераны.
ционально скорости развития меров огромное количество в
Дети представителей данной расы. различных произведениях и в
Во многих игровых мирах, Например, если раса достигает реальной жизни!
особенно основанных на мульт- совершеннолетия в 36, а не в 18, Чтобы создать персонажа, чьи
фильмах или сказках, дети - это то увеличьте вдвое приведенные дела с годами ухудшаются, сна-
просто маленькие взрослые. По выше границы. Модификатор чала выберите его атрибуты в
нормам реального мира, подоб- размера равен сумме МР, указан- молодости. Снизьте СЛ, ЛВ и ЗД
ные дети будут все же исключе- ного для человеческих детей, и персонажа на 10% ко второму по-
нием. Однако даже в реалистич- расового МР. рогу старения, и снизьте СЛ, ЛВ и
ной кампании тот, кто захочет Во многих обществах дети ЗД на 20%, а ИН на 10% к треть-
сыграть «выдающегося» ребенка, подвержены социальным огра- ему порогу. Затем приобретайте
может не брать персонажа с ог- ничениям. Ребенок обычно полу- сниженные значения, а не те, что
раниченными способностями - а чает недостатки Нищий (с.25) за были в молодости.
просто создать персонажа обыч- -25 очков и Социальная дискри- Обратите внимание, что во
ным образом. минация (Небольшая) (см. с.155) многих обществах старики поль-
Игроки, которые хотят полно- за -5 очков. Эти черты обычно зуются большим уважением. От-
го реализма, вполне могут делать уравновешиваются наличием разите это, приобретя Уважаемый
детей меньшее и не столь спо- Покровителя (Родители; 15 или (почтение) - см. с.86.
собными по сравнению со взрос- меньше) за 30 очков - см. Покро-
лыми. Чтобы создать правдопо-
добного ребенка, выбирайте его
вители (с.72).
Со временем ребенок рас-
Внешность
тет, и должен постепенно уве- Чаще всего внешность - это
атрибуты такими, какими они
личивать значения атрибутов просто «особый эффект», так что
будут во взрослом возрасте, затем
до полного взрослого показате- вы можете выбрать любую вне-
снизьте их и приобретайте сни-
ля, снижать частоту появления шность, какую хотите. Как ми-
женные значения вместо полных.
Покровителя (или постепенно нимум укажите цвет кожи, волос
Совсем маленький ребенок
вовсе от него отказаться), по- и глаз (или иных важных для ва-
обладает 30% своей взрослой
вышать богатство и выкупать шей расы деталей: чешуи, перьев,
Силы, 40% взрослой Ловкости,
Социальную дискриминацию. шерсти и т.д.) Однако некоторые
50% Интеллекта, а Модификатор
Эти изменения оцениваются в черты считаются преимущества-
размера составляет -3. 5-летний
обычное количество очков. ми или недостатками.
ребенок обладает 60% взрослой

20 Создание персонажа
Уровни внешности действуете дружелюбно, то он за- Особые улучшения
Внешность измеряется по уров- помнит вас как симпатичного че- Универсальная красота (Universal):
ням. У большинства людей «Сред- ловека; если вы хмуритесь и что-то ваш модификатор к реакции ра-
няя» внешность, стоящая 0 очков. бубните, то вас запомнят как не- ботает на всех, кто вас видит, неза-
Приятная наружность дает пре- привлекательного. 0 очков. висимо от расы. Если ваш уровень
мию к реакции; это преимущес- Привлекательная (Attractive): вы внешность не ниже Красивой (Пре-
тво за определенное количество не участвуете в конкурсах красоты, красной), то используйте единую
очков. Подобные модификаторы но определенно неплохо выгляди- премию к реакции, указанную для
к реакции вы получаете только те. Этот уровень дает +1 к броскам Бесполой красоты. Это улучшение
от тех, кто вас видит! От того, кто реакции. 4 очка. наиболее распространено среди От-
вас не видел, может потребоваться Красивая (или Прекрасная) вратительных и еще более уродли-
новый бросок реакции при первой (Handsome or Beautiful): вы могли бы вых чудовищ, а также среди Краси-
личной встрече (на усмотрение принимать участие в конкурсах вых и более привлекательных богов,
Мастера). красоты. Этот уровень дает вам фей и подобных существ. Мастер
Модификаторы к реакции +4 к броскам реакции от тех, кого может запретить это улучшение
за внешность влияют только на привлекают представители вашего простым смертным. +25%
представителей вашей собствен- пола, +2 от всех остальных. 12 очков. Особые ограничения
ной или близкой расы, либо не- Очень красивая (или Очень пре- Типовая красота (Off-the-Shelf
похожей расы, находящей ваш на- красная) (Very Handsome or Very Looks): вы можете взять этот моди-
род привлекательным (по каким Beautiful): вы могли бы побеждать фикатор для любого уровня вне-
угодно причинам). В любом слу- в конкурсах красоты - причем шности выше Привлекательного.
чае, последнее слово за Мастером; постоянно. Этот уровень дает +6 Благодаря развитым технологиям
люди «очень близки» к эльфам, к броскам реакции от тех, кого или магии вы выглядите вариаци-
но маленьких зеленых человечков привлекают представители ваше- ей на тему стандартного шаблона
вряд ли будет беспокоить ваша го пола, и +2 от прочих. Предста- или известного лица. Вы так же
внешность, разве что только в юмо- вителей вашего пола, у которых красивы, как и положено, но по-
ристических кампаниях. есть повод не любить вас (более -4 лучаете половину обычной пре-
к реакции, без учета премий), злит мии к реакции от людей из своей
Ужасающая (Horrific): вы неопи- ваша красота, и вместо этого они
собственной культуры, потому что
суемо ужасны или жутко омерзи- реагируют на вас с -2. Кроме того,
они уже видели подобное прежде.
тельны, и не можете взаимодейс- очень вероятно, что проблемы для
(«Глядите-ка! Еще один Мистер
твовать с простыми смертными. вас будут представлять те, продю-
Вселенная 2003!») -50%
Этот уровень дает вам -6 к броскам серы, пьяные, работорговцы и про-
реакции. Мастер может сказать, чие надоедливые люди. 16 очков.
что это является сверхъестествен- Исключительная (Transcendent):
Прочие черты
ной чертой, а потому недоступно вы «идеальный представитель внешнего вида
для обычных персонажей. -24 очка. расы». Это дает вам +8 (!) к броскам
Внешний вид - это больше чем
Чудовищная (Monstrous): вы от- реакции от тех, кого привлекают
просто красивая (или некрасивая)
вратительны и явно ненормальны. представители вашего пола, +2 от
наружность. Вы можете взять ком-
Большинство людей реагирует на остальных, а также все те пробле-
бинацию приведенных ниже черт
вас как на чудовище, а не как на мы, что описаны в пункте об Очень
в дополнение к любому уровню
разумное существо. Этот уровень красивой внешности. Мастер мо-
внешности.
дает -5 к броскам реакции. Опять жет оставить эту черту доступно
же, эта черта может быть недоступ- лишь ангелам, божествам и им Чувство стиля
на обычным персонажам. -20 очков. подобным созданиям. Подобные
Отвратительная (Hideous): в сущности часто наделены Хариз- Fashion Sense
5 очков
вашей наружности присутствует мой (с.41) или Ужасом (с.93). 20 очков.
В отношении моды вы всегда на
нечто настолько отвратительное,
насколько вы можете вообразить...
Особые условия шаг впереди толпы. Вы способны
Бесполая красота (Androgynous): создать нечто модное даже из са-
серьёзное кожное заболевание,
если уровень вашей внешности мых дешевых и непотребных мате-
бельмо на глазу... а вероятнее сра-
не ниже Красивой (Прекрасной), риалов. Это дает +1 к броскам реак-
зу несколько подобных черт. Этот
то вы можете определить, что вы- ции в социальном взаимодействии,
уровень дает -4 к броскам реакции.
глядите одинаково для предста- когда у вас есть возможность при-
-16 очков.
вителей любого пола. Вы получа- нарядиться заранее. Кроме того, вы
Уродливая (Ugly): то же что и
ете один модификатор к реакции можете дать премию +1 к реакции
выше, но не столь серьёзное - это
вместо зависящего от пола: +3 за кому-то другому, если помогаете
могут быть просто некрасивые
Красивую, +4 за Очень красивую и ему подобрать одежду.
космы волос и кривые зубы. Это
+5 за Исключительную внешность.
дает -2 к броскам реакции. -8 очков.
Впечатляющая внешность Похожая внешность
Н е п р и в л е к а ­т е л ь н а я
(Unattractive): вы выглядите не-
(Impressive): если уровень вашей Mistaken Identity
внешности не ниже Привлека- -5 очков
сколько неприятно, но у вас нет Вас часто принимают за кого-то
тельной, то вы можете определить,
ничего такого, на что стали бы другого. Друзья вашего «двойника»
что у вас выдающаяся наружность,
показывать пальцем. Этот уровень будут подходить и сообщать вам то,
но без явной выраженной сексу-
дает -1 к броскам реакции. -4 очка. чего вы вовсе не хотите знать, а его
альности. Это характерно для су-
Средняя (Average): ваша вне- знакомые будут действовать с вами
ровых людей или представителей
шность не дает вам модификато- как с ним, вызывая удивление и
королевской семьи. Если уровень
ров к броскам реакции ни в одну раздражение. Его враги будут охо-
вашей внешности не ниже Краси-
сторону; вы легко можете смешать- титься и за вами тоже! В конце кон-
вой (Прекрасной), то используйте
ся с толпой. Впечатление видяще- цов вы можете разрешить эту ситу-
единую премию к реакции, ука-
го вас человека зависит от вашего ацию, но не без некоторых усилий.
занную для Бесполой красоты.
поведения. Если вы улыбаетесь и

Создание персонажа 21
Если все представители вашей Минусы к реакции применя- вы выглядите «мило», а не «сек-
расы выглядят одинаково, то ваша ются только к представителям ва- суально»; если она соседствует с
раса обладает необычной чертой шей расы. Какова будет реакция внешностью ниже среднего, то
(см. Особенности и табу, с.261), но вы других рас, определяет Мастер. значит вы выглядите «скромно и
не получаете Похожей внешности. Привычка постоянно дурачиться умоляюще», как например бассет-
многих людей раздражает, мар- хаунд.
Дурные привычки сиане могут этого не заметить - а
Odious Personal Habits троллю так и вовсе понравится! Неестественная
-5, -10 или -15 очков Конечно же, целая раса может черта
Вы часто или вообще всегда ве- действовать неприятным осталь- Unnatural Feature
дете себя неприятно для окружаю- ным образом. Эти «Дурные расо- -1 очко/уровень
щих. Дурная привычка оценивает- вые привычки» оцениваются так В целом вы «обычный», но
ся в -5 очков за каждые -1 к броску же, как и обычные Дурные при- у вас есть одна или несколько
реакции от людей, замечающих вычки. странных внешних черт. Чтобы
ее. Во время создания персонажа приносить вам очки, это должно
определите, что это за привычка, и Жалкий быть нечто неестественное для
согласуйте ее цену с Мастером. Pitiable вашей расы. Заостренные уши и
Примеры: неприятный запах, 5 очков горящие как угольки глаза будут
постоянное почесывание или не- Что-то в вашем виде заставляет необычны для человека, но не для
внятное бормотание дают -1 к ре- людей жалеть и проявлять забо- демона из ада! Вы обязаны объяс-
акции и стоят по -5 очков. Постоян- ту о вас. Вы получаете +3 ко всем нить происхождение своих Неес-
ные скабрезные шутки или плевки броскам реакции от тех, кто счи- тественных черт: ею может быть
на пол дают -2 к реакции и стоят по тает вас беспомощным, слабым порча, высокотехнологичная хи-
-10 очков. Привычки за -15 очков (-3 к или нуждающимся (но это никог- рургия, редкое заболевание и т.д.
реакции) оставлены на усмотрение да не действует на людей с недо- Необычные черты не обяза-
тех, кто испорчен настолько, чтобы статком Черствый). Если эта черта тельно неприятны (но если так, то
их взять! соседствует с внешностью выше вы можете взять очки за внешность
среднего, то Жалкий означает, что ниже средней), но они позволяют
легко опознать вас и мешают вас
смешаться с толпой. Каждый уро-
Пример создания персонажа вень, вплоть до максимального
Мы хотим, чтобы Дай выглядел непримечательно - вы- пятого, дает -1 к умения Измене-
деляющийся из толпы вор долго не протянет! Так что мы вы- ние внешности и Слежка, а также
бираем Среднее телосложение. Для СЛ 8 это предполагает рост +1 к чужим попыткам опознать
между 4'10'' и 5'8'', а вес от 90 до 150 фунтов. Мы берем 5'6'' и 115 или преследовать вас (включая
фунтов. Внешность Дая мы также делаем Обычной. Поскольку их броски Наблюдения и Слеж-
Дай ничем не выделяется ни в одну сторону, это стоит 0 очков. ки), если только почти вся толпа
Общее число его очков остается равным 158. не состоит из людей с такими же
чертами.

Социальное происхождение
Разделы, приведенные ниже, бенно умений - и снаряжения. кампании, - это преимущество;
рассматривают уровень техно- Помимо этого, персонаж полу- принадлежность к более низкому
логического развития вашего об- чает ТУ, соответствующий техно- ТУ - недостаток.
щества, знакомые вам культуры логиям, с которыми он наиболее
и языки. Знакомство с высокими знаком. Если только вы не слиш- Низкий ТУ
технологиями, культурами и язы- ком отстали или не слишком вы- Low TL
ками - это преимущество. Несо- даетесь в технологическом плане, -5 очков за каждый уровень
ответствие нужным критериям в то достаточно записать в качестве ниже ТУ кампании
данных областях может оказаться личного ТУ технологический уро- Ваш личный ТУ ниже техноло-
серьёзным недостатком. вень мира и продолжать создание гического уровня мира, где прохо-
дит кампания. Вы начинаете игру
Технологичес-
персонажа.
В некоторых игровых мирах без знаний (или лишь с умениями
ваш личный технологический по умолчанию), связанных с ве-
кий уровень уровень может отличаться от сред- щами более высокого ТУ. Вы смо-
(ТУ, TL) него для данной кампании. Мир жете научиться технологическим
может в среднем принадлежать к умениям, зависящим от ЛВ (свя-
«Технологический уровень» - ТУ8, но граждане одного из про- занным с транспортом, оружием
это число, обозначающее степень двинутых государств будут иметь и т.д.) по ходу игры, если найдете
развития технологий. Чем более доступ к ТУ9, в то время как жи- учителя, но фундаментальная
общество развито в технологи- тели неразвитых регионов будут разница мышления не позволит
ческом плане, тем выше его ТУ: принадлежать к ТУ7. А ТУ путе- вам изучить зависящие от ИН
примеры из земной истории см. шественника по космосу, времени технологические умения. Чтобы
в разделе Технологический уро- или измерениям может радикаль- преодолеть это ограничение, вам
вень и начальное богатство (с.27). но отличаться от уровня текущего придется выкупить данную черту,
Мастер скажет вам, каков ТУ его окружения. повысив личный ТУ. Обычно это
мира. Обратите на это внимание, Принадлежность к ТУ, опере- требует длительного периода пе-
поскольку он повлияет на доступ- жающему обычный для данной реобучения (см. Главу 9).
ность определенных черт - осо-

22 Создание персонажа
Высокий ТУ Политика, Психология, Публич- даже галактическая империя
ное выступление, Этикет, Секса- может обладать единой цельной
High TL пильность, Социология, Знание культурой.
5 очков за каждый уровень
выше ТУ кампании улиц и Обучение. Чтобы изба- Дополнительно см. преиму-
Ваш личный ТУ выше техноло- виться от этих штрафов, возьмите щество Культурная адаптация
гического уровня мира, где прохо- следующее преимущество: (с.46).
дит кампания. Вы можете начать
игру с умениями, связанными с
Знакомство с
культурой
Язык
вещами своего ТУ. Это наиболее GURPS предполагает, что
полезно, если у вас также имеется Cultural Familiarity большинство персонажей способ-
доступ к снаряжению более высо- 1 или 2 очка/культура но читать и писать на «родном»
кого ТУ (см. Технологический уро- Вы знакомы с культурами по- языке. Эта способность не стоит
мимо собственной и не получаете
вень и снаряжение, с.27), хотя, на- очков, но вы должны отметить
пример, знания врача или ученого штраф -3 за неосведомленность. родной язык в листе персонажа;
из технологически развитого мира Это стоит 1 очко за культуру ва- например, «Русский (Родной) [0]».
окажутся очень полезны в слабо- шей (или очень похожей) расы или Оставшаяся часть данного
развитом мире, даже если у него не2 очка за культуру другой расы. раздела важна лишь в том случае,
будет специального оборудования! Чтобы избежать нехватки оч- если вы умеете изъясняться более
ков, Мастеру следует использо-
К
чем на одном языке (это преиму-
ультура вать широкое определение того,
что есть культура: восточно-ази-
щество) или испытываете трудно-
Вы считаетесь автоматически атская, мусульманская, западная сти со своим родным языком (это
знакомым со спецификой одной и т.д. Отдельному народу нужно недостаток).
из крупных культур по своему очень выделяться, чтобы Зна- Уровни понимания
выбору. Вы не получаете штраф к ние его культуры было отдель- Сколько очков будет стоить
умениям, взаимодействуя с пред- ным преимуществом. В фентези изучение дополнительного языка,
ставителями этой культуры. Ма- мирах по желанию Мастера у зависит от вашего «уровня пони-
стер может предоставить длин- каждой расы может быть одна мания»: того, насколько хорошо
ный список культур, из которых культура; в футуристических вы владеете данным языком в це-
вы сможете выбрать (или может сеттингах целая планета или лом. Существует четыре уровня
позволить вам изобрести собст-
венную - многие Мастера поощ-
ряют вклад игроков в игровой
мир!). Разум и язык
Имея дело с незнакомой куль- Правила по Языкам предназначены для разумных персо-
турой, вы получаете -3 при ис- нажей. Ваш ИН должен составлять не менее 6, чтобы получить
пользовании умений, в которых бесплатно родной язык и иметь возможность изучать новые язы-
есть серьёзная культурная со- ки. Хотя разум не гарантирует физическую возможность гово-
ставляющая, таких как Пирушки, рить - возможно, вам придется объясняться при помощи жестов.
Знаток искусства, Криминология, Существа с ИН 5 и ниже не получают бесплатно родного
Танцы, Определение лжи, Дипло- языка и не могут изучать языки. Они могут выказывать лишь
матия, Заговаривание зубов, Игры, какие-то основные идеи. Однако их можно научить некоторым
Жесты, Геральдика, Запугивание, командам - см. Главу 16.
Лидерство, Торговое дело, Поэзия,

Создание персонажа 23
понимания языков: с дополнительным штрафом -1. 2 которые с трудом изъясняются
очка/язык. даже на родном языке, разницу
Отсутствует (None): вы абсо- Акцент (Accented): вы можете между уровнем понимания язы-
лютно не владеете данным язы- свободно общаться даже в стрес- ка и Родным уровнем следует
ком. Если вы не тратите очков на совых ситуациях. Однако ваша взять в качестве недостатка. На-
неродной язык, то именно этот речь и письмо весьма характер- пример, некто владеющий род-
уровень и подразумевается - не ны, и по ним легко понять, что ным языком на уровне Ломаного,
нужно записывать все языки, ко- этот язык для вас не родной. Вы получает недостаток на -4 очка.
торых вы не знаете! 0 очков/язык. получаете -1 при использовании
Ломаный (Broken): вы можете умений, зависящих от языка, уд- Разговорный и
распознать важные слова и пони-
мать простые предложения, если
войте штраф до -2 для творческих письменный язык
умений. Вы не получаете штрафа Указанные выше цены предпо-
их произносят медленно. Вы по- к реакции от носителей языка, но лагают, что вы одинаково хорошо
лучаете -3 при использовании вы не сумеете сойти за местного разговариваете и пишете/читаете
умений, которые зависят от языка, (а это может оказаться огромной на языке. Если ваши знания пись-
таких как Заговаривание зубов, проблемой для потенциальных менного и разговорного язык от-
Публичное выступление, Иссле- шпионов!). 4 очка/язык. личаются, выберите уровни пони-
дования, Скорочтение, Обучение Родной (Native): вы полностью мания отдельно для письменного
и Письмо. Этот штраф удваивает- владеете языком и стилем обще- и разговорного языка, заплатив
ся до -6 при использовании твор- ния. Вы можете думать на этом половину стоимости за каждый.
ческих умений, основанных на языке. Вы не получаете штраф Например, если вы научились пи-
красоте языка (Поэзия, Пение и при использовании умений, за- сать по-французски по учебнику,
т.д.). В стрессовых ситуациях - на- висящих от языка. Вы бесплатно то можете взять «Французский:
пример, в бою или когда требуют- начинаете с одним из языков на Разговорный (Отсутствует)/Пись-
ся броски реакции - вы должны этом уровне. Если вы покупаете менный (Родной) [3]».
сделать бросок ИН, чтобы понять понимание иностранного языка
этот язык или быть понятым, ког- на уровне Родного, то можете сой- Грамотность
да выражаетесь на нем. При про- ти за носителя языка. 6 очков/язык. Ваш уровень понимания пись-
вале понять друг друга не удается, менного языка определяет степень
но вы можете попытаться еще раз. Выдающееся грамотности в данном языке:
Критический провал означает,
что информация понята непра-
знание и незнание Грамотность - это способность
Великие ораторы, писатели понимать язык на уровне с «Акцен-
вильно! При быстром разговоре, и прочие Мастера слова должны
плохой связи и т.д. эти броски том» и выше, но для письменной
начинать с Родным пониманием речи. Вы можете читать и писать с
делаются со штрафом от -2 до -8! языка, а затем бать умения вроде
Носители языка, которые и так не полной скоростью.
Публичного выступления и Пись- Полу-грамотность - это понима-
любят иностранцев (см. Нетер- ма на очень высоких уровнях.
пимость, с.140) реагируют на вас ние письменной речи на «ломаном»
Плохо образованным людям, уровне и ниже. Полуграмотному
человеку понадобилось бы три ми-
нуты, чтобы прочитать это пред-

Акценты ложение, а затем бросок ИН, чтобы


понять его значение! Многие слова
Если ваше понимание разговорного языка находится на всегда оказываются непонятны по-
уровне Ломаного или выше, то вы можете попытаться изобра- луграмотному человеку, включая и
зить местный акцент. Чтобы обмануть кого-либо, вы должны ряд слов из данного параграфа.
выиграть Быстрое состязание Артистизма (с.174) или Подража- Неграмотность - это «отсутству-
ния (Речи) (с.210) против ИН этого человека. Вы получаете -6 за ющее» понимание письменной речи.
ломаное понимание или -2 за знание языка с Акцентом... но если В этом случае вы и правда не можете
слушающий вас не является носителем языка, то он получаете читать! Вывески, свитки, книги и на-
те же самые штрафы к броску ИН! звания на карте (хотя и не сами кар-
Каждый акцент - это особое знакомство (см. с.169) для уме- ты) вам абсолютно непонятны. Иг-
ний Артистизм или Подражание. Чтобы запомнить новый ак- рок может передать тайную записку
цент, вы должны слушать его употребление в беседе хотя бы в Мастеру (и наоборот), но персонаж
течение часа и сделать успешный бросок ИН или Лингвистики ничего прочитать не может.
(что больше) с +5 за Отличную память или с +10 за Фотографи- При ТУ4 и ниже вполне возмож-
ческую память (см. Идеальная память, с.51). но прожить всю жизнь и ни разу не
Ломаный с ломаным
испытать потребности в чтении. В
подобных мирах неграмотность или
Если и у вас, и у вашего собеседника понимание языка на- полу-грамотность являются нормой.
ходится на уровне «Ломаного», то беседовать будет тяжело. Это Большинство людей владеют разго-
определенно «стрессовая ситуация»! Каждый из собеседников ворным языком на уровне Родного, а
должен делать бросок ИН за каждую значимую единицу ин- письменную речь понимают на Ло-
формации; при этом используются все обычные модификаторы. маном уровне или вовсе не понимают.
Если вы оба выполнили бросок успешно, то находите общий Неграмотность в родном языке -
язык. Если один из вас провалил бросок, то вы просто не може- Разговорный (Родной)/Письменный
те донести нужную информацию. Если оба терпят провал, то (Отсутствует) - это недостаток стои-
слушатель понимает сказанное неправильно. Это может вызвать мостью -3 очка. Полу-грамотность -
неловкость или оказаться опасным - а может и то и другое сразу. Разговорный (Родной)/Письменный
Мастеру следует проявить изобретательность! (Ломаный) - стоит -2 очка. Мастер не
должен учитывать эти очки при рас-
чете ограничения по недостаткам,

24 Создание персонажа
жестов и способностью писать на
Пример создания персонажа одном обычном языке - обе фор-
Дай происходит из мира ТУ3 (средневековье), но это лишь мы на уровне Родного языка - вме-
«колоритное происхождение» - его инструкторы из И-спецназа испра- сто способности разговаривать и
вили данный недостаток. Сейчас он действует на ТУ8, что является писать на одном языке. Те, кто не
стандартом для сеттинга Бесконечные Миры. Цена того, чтобы быть владеет грамотой или языком же-
на обычном технологическом уровне кампании, составляет 0 очков. стов, могут вернуть очки за язы-
Дай знаком с культурой Ирса и знает один из его языков: англиш. ковые способности по обычным
Это стоит 0 очков; любой получает знание одной культуры и одного правилам.
языка бесплатно. Но кроме этого Дай знаком с культурой мира Хоум-
лайна, и сносно владеет английским. Знакомство с культурой (Хоум-
Изучение языков
Для изучения нового языка ис-
лайн) стоит 1 очко, а Английский (Акцент) еще 4 очка.
пользуйте правила по обучению
В общей сложности Дай платит 5 очков за свое социальное проис-
(с.292): 200 часов обучения дают
хождение. Это увеличивает его общую стоимость до 163 очков.
вам возможность потратить одно
очко. Обратите внимание, что изу-
чить язык без учителя в четыре
если неграмотность является нор- одним важным отличием: у это- раза сложнее!
мой для вашего игрового мира. го языка есть лишь одна форма Если вы живете в чужой стране
(знаковая), а не две (разговорная и и говорите на местном языке все
Язык жестов письменная). Как результат, язык время, то это автоматически при-
Полноценный язык жестов - жестов стоит лишь половину об- равнивается к 4 часам обучения в
например, Американский Язык ычной цены: 1 очко за Ломаный, 2 день; не нужно выискивать специ-
Жестов - это сложный художест- очка за Акцент и 3 очка за Родной альное время для занятий, разве
венный язык, способный пере- уровень понимания. что вы хотите учиться еще быстрее.
дать практически любое понятие. Персонажи с недостатками Таким образом, каждые 50 дней вы
Рассчитывайте его стоимость как Глухой (с.129) или Немой (с.125) получаете одно очко, которое сле-
и для любого другого языка, но с начинают игру с одним языком дует вложить в данный язык.

Богатство
Теперь необходимо определить
и влиятельность
гатство ниже среднего - недостаток; Богатый (Wealthy): ваше началь-
ваше положение в обществе: сколь- это значит, что вы начинаете игру ное богатство в пять раз больше
ко у вас денег, какими вы пользуе- лишь с частью обычного в данном обычного; вы действительно отлич-
тесь привилегиями и как другие игровом мире богатства. Точное но живете. 20 очков.
относятся к вам? значение каждого уровня богатство Очень богатый (Very Wealthy):

Богатство
в каждой конкретной игре будет ваше начальное богатство в 20 раз
определяться книгой с описанием больше обычного. 30 очков.
игрового мира. Жутко богатый (Filthy Rich):
Богатство - понятие относитель-
ное. Средний американец сегод- Нищий (Dead Broke): у вас нет ни ваше начальное богатство в 100 раз
ня живет в большей роскоши, чем работы, ни источников дохода, ни больше обычного. Вы можете ку-
средневековый король, хотя у него денег, ни собственности помимо пить почти все что угодно, не забо-
и меньше золота в подвалах. Все надетой на вас одежды. Либо вы не тясь о цене. 50 очков.
можете найти работу, либо работы М у л ь т и м и л л и о н е р
зависит от игрового мира - см. Тех-
просто нет. -25 очков. (Multimillionaire): слова «жутко бога-
нологический уровень и начальное
богатство (с.27). В большинстве ми- Бедный (Poor): ваше начальное тый» не описывают и части ваше-
ров разброс по начальному богатс- богатство составляет лишь 1/5 от го состояния! За каждые 25 очков,
тву и доходу относительно велик, а среднего для данного общества. которые вы вкладываете в допол-
умения определяют вашу работу и Некоторые виды работы вам недо- нение к 50 очкам преимущества
доход; подробности см. в разделе ступны, и ни одно из мест, кото- «Жутко богатый», ваше состояние
Экономика (с.514). рые вы находите, не оплачивается повышается еще в 10 раз: преиму-
очень хорошо. -15 очков. щество Мультимиллионер 1 уров-
Личное богатство изменяется
по «уровням богатства». «Средний» Небогатый (Struggling): ваше ня стоит 75 очков и дает вам состо-
уровень не стоит очков и позволя- начальное богатство составляет яние в 1.000 раз больше обычного,
ет вам вести обычный по меркам лишь 1/2 от среднего для данного Мультимиллионер 2 уровня стоит
игрового мира образ жизни. Остав- общества. Вам доступна любая ра- 100 очков и дает богатство в 10.000
шаяся часть данных правил при- бота (вы можете быть небогатым раз больше обычного, и так далее.
меняется, если вы особенно бедны врачом или актером), но вы не за- 50 очков +25 очков/уровень преиму-
или богаты, имеете источник дохо- рабатываете много. Этот уровень щества Мультимиллионер.
да, который не требует работы, или подходит, например, студенту Богатство и статус
у вас есть долги. XXI века. -10 очков. В некоторых игровых мирах
Средний (Average): это уровень Статус (см. с.28) прочно связан с
Богатство богатства, получаемый по умол- Богатством. В подобном сеттинге,
Wealth чанию, про него написано выше. если ваш уровень богатства «Бога-
цена различна 0 очков. тый» или выше, то вы получаете +1
Богатство выше среднего уров- Обеспеченный (Comfortable): вам к Статусу бесплатно. Эта премия
ня - это преимущество; это значит, приходится зарабатывать, но ваш возрастает до +2 при 1 уровне пре-
что вы начинаете игру с богатством, уровень жизни лучше, чем у боль- имущества Миллионер и до +3 при
вдвое и более превышающим обыч- шинства. Ваше начальное богатство 2 его уровне. Никто не может полу-
ное для данного игрового мира. Бо- в два раза больше обычного. 10 очков. чить более +3 к статусу за Богатство.

Создание персонажа 25
Независимый доход наследница может обладать Неза- Долги
висимым доходом... но им же могут
Independent Income обладать пенсионер со Средним Debt
1 очко/уровень -1 очко/уровень
богатством или Бедный получа-
У вас имеется источник дохода, Вы обязаны выплачивать де-
тель благотворительных пособий.
не требующий работы: пакет ак- ньги. Этот недостаток может от-
Независимый доход чаще все-
ций, доверительная или сдаваемая ражать кредит, налоговую задол-
го означает, что вы не занимаетесь
собственность, гонорар, пособие и женность, пособие на детей или
настоящей работой - вы некто вро-
т.д. Ваш месячный доход состав- алименты... или «плату за молча-
де рантье, пенсионера или получа-
ляет 1% от начального богатства ние» шантажистам... или плату за
теля пособий.
(сумма зависит от уровня богатс- «защиту» гангстерам. Ежемесячно
Однако вы можете обладать
тва) за уровень этого преимущест- вы должны выплачивать по 1% на-
Независимым доходом и работать;
ва вплоть до максимума 20%. Если чального богатства (сумма зависит
просто считайте доход из обоих
ваш доход зависит от вложений, то от уровня богатства) за уровень
источников. Если вы богатый, то
вам нужно определить их размер; данной черты, вплоть до максиму-
это позволяет вам работать непол-
эта черта предполагает, что вы не ма в 20%. Долги могут присутство-
ный день (например, по 10 часов в
можете или не желаете изымать вать у любого, чье богатство выше
неделю, а не 40, за 1/4 обычных де-
капитал из оборота. уровня Нищий; многие мульти-
нег) и в то же время неплохо жить.
Данная черта не привязана к миллионеры вынуждены выплачи-
уровню богатства. Жутко богатая вать значительные суммы денег!
Месячный размер выплаты вы-
читается из вашего месячного зара-

Н
ботка на работе. Если ваша работа
ачальное богатство не может покрыть Долги, то прихо-
«Начальное богатство» включает и деньги, и собственность. На- дится платить из имеющихся сбе-
чните с суммы, которая соответствует вашему уровню богатства в режений, устраиваться на вторую
данном игровом мире. Затем приобретите собственность, с кото- работу или воровать.
рой вы хотите начать игру (см. Главу 8 или список снаряжения в Если вы не можете заплатить -
подходящей книге по игровому миру). Все не потраченные деньги или не хотите платить - то вас ждут
остаются на вашем «счете». неприятности. В случае с банков-
В реальности, если вы ведете устойчивый образ жизни, то 80% ским кредитом это значит, что
начального богатства следует вложить в дом, одежду и т.д., так что будут изымать ваше имущество.
на снаряжение «для приключений» у вас остается только 20%. Если При неуплате алиментов, пособия
вы странствуете (вы первопроходец, странствующий рыцарь, воль- на детей, штрафа или налогов это
ный торговец и т.д.) либо ваш уровень богатства Бедный и ниже, приведет к суду. Если вы задолжа-
то Мастер может позволить вам вложить все начальное богатство в ли бандитам, то можете быть втя-
движимое имущество. нуты в противозаконную деятель-
Не следует позволять более богатым игровым персонажам ности... или оказаться под дулом
спонсировать своих более бедных товарищей. Это делает уровень ружья. Мастеру следует проявить
Богатства ниже среднего источником «бесплатных очков». Но изобретательность!
Мастер всегда может позволить занять денег бедному. Если так, то Предполагается, что вы не мо-
должно быть понятно - например из реакции НИП («А, так вы на- жете легко отделаться от этих обя-
емный помощник?») - что бедный персонаж получает свои очки за зательств. Чтобы избавиться от
недостаток, поступаясь частью независимости. Долгов, нужны не просто деньги
- вы должны выплатить очки и при-
Обмен очков на деньги думать вместе с Мастером логич-
Если вам нужно немного больше денег, то вы можете получить ное объяснение произошедшему в
их в обмен на очки персонажа - как во время создания персонажа, игре.

Р
так и в игре. Каждое очко приравнивается к 10% среднего началь-
ного богатства в кампании. Полученные таким образом деньги епутация
можно сохранить, вложить во что-либо, ими можно сделать ставку Вы можете быть известны на-
в игре, оплатить снаряжение и т.д. Вы можете потратить столько столько, что ваша репутация ста-
очков, сколько захотите, но если собираетесь потратить более 10 новится преимуществом или не-
очков, то лучше просто купить уровень Богатства! достатком. Это влияет на броски
В отличие от Богатства, очки, обменянные на деньги, не указы- реакции, производимое неигровы-
ваются в листе вашего персонажа - они просто исчезают. Если вы ис- ми персонажами (см. с.494). Репута-
пользуете эту возможность в ходе создания персонажа, то он будет ция имеет четыре составляющие:
стоить меньше очков, чем его спутники (но будет лучше снаряжен!). подробности, Модификатор ре-
Кроме того, вы можете потратить очки на особое снаряжение, акции, Группа влияния и Частота
если оно важно для воплощения идеи персонажа. См. Характерные узнавания.
предметы, с.85.
Подробности
Последующие заработки Подробности о вашей репу-
Вы можете зарабатывать деньги по ходу приключений... или ра- тации полностью определяете вы
ботать (см. с.516). Помните, что во многих мирах не работать - озна- сами; вы можете быть известны сво-
чает навлекать на себя серьёзные подозрения или получать плохие ей храбростью, жестокостью, тем
результаты при бросках реакции. что поедаете зеленых змей или чем
Если бедный персонаж становится богатым, Мастеру следует угодно. Однако вы обязаны обозна-
потребовать от игрока «выкупить» данный недостаток за очки чить подробности. Репутация - это
персонажа - см. с.121. по определению что-то, заслужи-
вающее внимания; не существует
некой «общей» репутации.

26 Создание персонажа
Модификатор реакции
Выберите модификатор к реак-
ции от людей, которые вас узнают. Технологический
уро-
Это определит базовую стоимость
вашей репутации. За каждую пре-
вень и начальное богатство
мию +1 к реакции (вплоть до +4) Технологический уровень (с.22) определяет начальное бо-
цена составляет 5 очков. За каж- гатство, поскольку технологически развитые общества обычно
дый штраф -1 (вплоть до -4), цена более богаты. Ниже приведена сводная таблица технологичес-
составляет -5 очков. ких уровней и предполагаемое начальное богатство для них.

Группа влияния ТУ 0 Каменный век (доисторический период и далее). $250


Размер группы людей, кото- ТУ 1 Бронзовый век (3500 лет до н.э. и позже). $500
рая о вас слышала, влияет на ба- ТУ 2 Железный век (1200 лет до н.э. и позже). $750
зовую стоимость:
ТУ 3 Средневековье (600 г. н.э. и позже). $1.000
Почти все в вашем мире (но не жи- ТУ 4 Эпоха парусов (1450 г. и позже). $2.000
тели других вселенных - по крайней ТУ 5 Промышленный переворот (1730 г. и позже). $5.000
мере пока они не встретятся с вами!):
×1 ТУ 6 Эпоха механики (1880 г. и позже). $10.000
Почти все в вашем мире за исклю- ТУ 7 Атомная эпоха (1940 г. и позже). $15.000
чением одной группы (все кроме ТУ 8 Цифровая эпоха (1980 г. и позже). $20.000
французов, все кроме эльфов, все ТУ 9 Эпоха микротехники (2025 г. и позже?). $30.000
кроме пришельцев из других миров):
ТУ 10 Эпоха роботизации (2070 г. и позже?) $50.000
×2/3 (округлять вниз).
Большая группа людей (все люди ТУ 11 Эпоха экзотических материалов. $75.000
определенной веры, все наемники, все ТУ 12+ Все что пожелает Мастер $100.000
торговцы и т.д.): ×1/2 (округлять вниз).
Небольшая группа людей (все свя- Для удобства GURPS приводит цены в «$». $ может означать
щенники Уазу, все грамотные люди в «доллары», «кредиты», «пенсы» или даже предметы обмена. В совре-
Англии XII века, все маги в современ- менном мире $1 равняется нынешнему доллару США. В иные эпо-
ной Алабаме): ×1/3 (округлять вниз). хи $1 примерно равняется количество местных денег, необходимых,
Если, по мнению Мастера, груп- чтобы купить батон хлеба или равное количество другого основного
па этих людей мала настолько, что продукта - он не равняется историческому доллару США.
вы не встретите не одного из них Например, в обществе развитого средневековья $ может равняться
по ходу обычного приключения, то медному фартингу. В Америке времен второй мировой войны $ пре-
ваша репутация не стоит очков. Это вратится в 10 центов по ценам 1940-х годов. В мире киберпанка, где
зависит от мира; например, наемни- произошла гиперинфляция, $ может равняться 1.000 обесценившихся
ки встречаются редко в одних мирах долларов 2030-х годов! Однако $ GURPS - это постоянная величина.
и часто в других. Изменения начального богатства со сменой ТУ отражает благосостоя-
ние, возрастающее благодаря развитию цивилизации, а не инфляцию.
Частота узнавания В книгах об игровых мирах начальное богатство, зарплата и
Вашего имени или лица доста- цены могут приводиться в местной валюте - в исторических долла-
точно, чтобы потребовался «бросок рах США, в британских фунтах, в пиастрах и т.д. В подобных слу-
репутации», позволяющий устано- чаях всегда даются указания по переводу их в постоянные $.
вить, узнали вас встреченные люди
или нет. Бросок делается один раз Технологический уровень и снаряжение
за человека или небольшую группу Вы приступаете к игре с «начальным богатством», соответствую-
встречных. Для большой группы щим ТУ вашей кампании. Если вы происходите из мира с более вы-
Мастер может, если сочтет нужным, соким ТУ, то можете начать игру со снаряжением своего личного ТУ.
потребовать нескольких бросков. Однако, цены на снаряжение удваиваются за каждый уровень, на ко-
То, как часто вас узнают, вли- торый ТУ снаряжения превосходит технологический
яет на стоимость вашей ре- уровень кампании!
путации: Например, персонаж из ТУ8 в мире ТУ3 на-
чинает игру с $1.000, как и любой другой при
Всегда: ×1. этом технологическом уровне. Если он хочет
Иногда (результат 10 приобрести штурмовую винтовку ТУ8, которая
или меньше): ×1/2 (окру- обычно стоит $1.500, то она обойдется в 32 раза
глять вниз). дороже (пять уровней разницы приведут к уд-
Редко (результат 7 воению цены пять раз подряд, всего же в 32 раза)
или меньше): ×1/3 (окру- - или $48.000 - поскольку винтовка гораздо цен-
глять вниз). нее в мире низких технологий. Ему понадобится
начать с определенным уровнем Богатства!
Конечно, ваша репу-
Никто не гарантирует, что персонажи из вы-
тация работает лишь в
соких ТУ продолжат иметь доступ к высокотех-
определенном месте. Если
нологичному снаряжению по ходу игры. Если
вы уезжаете достаточно да-
вы хотите получить какой-то предмет, то следует
леко, Мастер может потре-
купить его в начале игры. Если приключенец из
бовать от вас «выкупить»
ТУ8 оказался в мире ТУ3 с сотней патронов для
недостаток в виде дурной
винтовки, то лучше использовать их с умом. Ког-
репутации. (Никакой пре-
да они закончатся, то будет уже поздно...

Создание персонажа 27
положительные и отрицательные

Бесклассовые
стороны.
общества
Во многих обществах, особенно феодальных, Статус являет-
Статус
ся основным фактором, определяющим положение в обществе. Status
Однако некоторые общества, особенно современные и футурис- 5 очков/уровень
тические, претендуют на звание «бесклассовых». Это не значит, Статус отражает ваш вес в обще-
что не существует различий в социальном положении! Это озна- стве. В большинстве игровых миров
чает лишь, что заслуги - обычно в виде богатства, образования уровни Статуса колеблются от -2
или общественной должности -, а не имя или происхождение (раб или нищий) до 8 (могущест-
определяют относительное положение человека в обществе. венный император или божествен-
В бесклассовых обществах Мастер имеет право ограничить ный правитель), средний человек
двумя уровнями значение Статуса, которое игровые персонажи имеет Статус 0 (вольный человек
могут приобрести непосредственным образом. Это преимущес- или обычный гражданин). Если вы
тво отражает определенное сочетание высшего образования, не покупаете Статус специально, то
разрешения на профессиональную деятельность (вроде ли- ваш Статус равен 0. Статус стоит по
цензии юриста или врача), уважения к фамилии и культурных 5 очков за уровень. Например, Ста-
достижений (можно быть кем угодно, от «рок-звезды» до «из- тус 5 обойдется в 25 очков, а Статус
вестного поэта»). Единственный способ приобрести еще более -2 в -10 очков. Кроме того, чтобы под-
высокий статус - это получить его «бесплатно» за высокий уро- держивать статус, требуются денеж-
вень Богатства (с.25) или за Звание (с.29). ные затраты (см. с.516).
В обществе, где определенное Звание - а не Статус - является Статус - это не то же самое, что
мерилом власти, потребуется хитрость, чтобы использовать вы- и личная популярность (см. Репута-
сокий Статус себе на пользу. Например, вы можете происходить ция, с.26) или популярность вашей
из хорошей семьи и иметь достойное образование, что позволя- расы или этнической группы (см.
ет вам приобрести Статус 2. Кроме того, вы можете быть богаты Уважаемый, с.86 и Социальная дис-
(Мультимиллионер 1), получая за это +2 к статусу, а также зани- криминация, с.155). Иногда Статус
мать чиновничий пост в местном аппарате (Административное может повлиять на реакцию окру-
Звание 3), получая еще +1 к статусу. В результате вы получите жающих, но его основным эффек-
Статус 5. Тем не менее, чтобы воздействовать на крупного чи- том является показать ваше место в
новника с Административным Званием 6 и Статусом 2, вам при- социальной иерархии. Попросту го-
дется использовать свои общественные связи. Может быть, вы и воря, Статус отражает вашу власть.
более значимы в высшем обществе (Статус 5 против его Статуса Высокий статус
2), но он превосходит вас в глазах закона (Звание 6 против Статус выше 0 означает, что вы
Звания 3)! относитесь к правящему классу дан-
ной культуры. Ваша семья может
принадлежать к наследственной
мии за потерю хорошей репутации бителя чудовищ. Это дает ему +2 к знати (например, к Плантагенетам
не дается.) реакции от всех, кто узнает его. Все или Виндзорам), преуспевающим
слышали о нем (нет модификатора), бизнесменам и политикам (Рокфел-
Различная репутация а узнают его при результате броска лерам или Кеннеди) или иного рода
У вас может быть больше одно- 10 или меньше (×1/2). Таким образом, важным персонам. Вы даже можете
го вида репутации, и один её вид у него преимущество на 5 очков. заработать Статус благодаря собс-
может перекрывать другой. Мастер твенным усилиям. Как результат,
должен пробросить все её виды, Пример 2: Зеленый дракон име- другие представители вашей куль-
прежде чем определить, как отре- ет репутацию борца с преступни- туры считаются с вашим мнением,
агирует на вас НИП. Общий моди- ками. Он получает +3 к реакции что выражается в премии ко всем
фикатор к реакции не может быть в от добропорядочных граждан - это броскам реакции.
заданной ситуации больше +4 или почти все за исключением большой Высокий Статус несет различ-
меньше -4. группы непорядочных граждан ные привилегии, свои для каждого
(×2/3), то есть 10 очков. Он получа- игрового мира; эту информацию
Многоаспектная ет -4 к реакции от преступников может сообщить вам Мастер. Обра-
репутация - большой группы людей (×1/2) - за тите внимание, что любой человек
Один тип репутации может да- -10 очков. Общая стоимость его репу- высокого Статуса является желан-
вать разные модификаторы к реак- тации составляет 0 очков. Если иг- ной добычей для похитителей или
ции от разных групп, при условии рок пожелает, то может определить карьеристов, а некоторые преступ-
что эти группы не пересекаются. Ус- частоту узнавания персонажа, но ники ненавидят «правящий класс».
тановите модификатор для каждой общая стоимость все равно составит Низкий статус
группы, измените цену в зависи- 0 очков. Статус ниже 0 означает, что вы
В
мости от их размера и в сумме пос- крепостной или раб, либо просто
читайте конечную цену. Измените лиятельность бедный человек. Это не то же самое,
это общее число в зависимости от Формально занимаемое вами что и Социальная дискриминация
частоты узнавания. Такая репута- место в обществе отличается от (с.155). В средневековой Японии, к
ция будет преимуществом, если вашей личной славы или успехов. примеру, женщина может обладать
общее число очков положительно, Чтобы оказывать влияние на дру- высоким Статусом, но все равно она
и недостатком - если отрицательно. гих официальными средствами получает -1 к реакции из-за Соци-
Конечная стоимость может быть (а не с помощью личной популяр- альной дискриминации женщин.
равна 0, но вы все же должны запи- ности или подкупа), вы должны Современный преступник теорети-
сать репутацию в лист персонажа! приобрести один или несколько чески может иметь любой уровень
Пример 1: Сэр Анакреон имеет видов общественного положения, Статуса одновременно с Социаль-
репутацию бесстрашного истре- каждый из которых имеет свои ной дискриминацией из-за суди-

28 Создание персонажа
мости.Различные сочетания Стату- ит меньше очков; у вас может быть или минимальный уровень в уме-
са, Социальной дискриминации меньше премия к реакции, но зато нии. Эти вещи имеют собственную
и Репутации могут привести к ин- вы всегда можете жить нормальной стоимость, не включенную в стои-
тересным результатам. К примеру, жизнью, и кому-либо будет гораздо мость Звания.
человек, занимающий низкое поло- труднее подделаться под вас. В обществе обычно имеется не-
жение в обществе или даже относя- сколько систем Званий; точный их
щийся к угнетаемому меньшинству, Звание выбор зависит от игрового мира. В
может заработать репутацию героя, Rank большинстве случаев вы можете
так что окружающие будут отно- 5 или 10 очков/уровень иметь более чем один вид Звания,
ситься к нему хорошо. Отдельные части общества - на- хотя Мастер волен объявить, что
Статус как модификатор пример, гражданские чиновники, один вид Звания препятствует по-
реакции военные или представители могу- лучению других.
Когда Мастер производит бросок щественных церквей - часто обла- Звание может соседствовать со
реакции (см. с.494), относительный дают внутренней системой званий, Статусом. Если так, то высокое Зва-
статус персонажа может повлиять отличной от Статуса. Если подоб- ние дает дополнительный Статус
на нее. Конечно, Мастер может отыг- ная организация обладает сущест- без дополнительной оплаты: +1 к
рать НИП как ему угодно, но ниже венным влиянием в обществе или Статусу за Звание 2-4, +2 к Статусу за
приведен ряд общих указаний: доступом к полезным ресурсам, то Звание 5-7 и +3 к Статусу за Звание
Более высокий Статус обычно ее члены должны заплатить очки 8 и выше. Это отражает обществен-
дает премию к реакции. Когда вы за звание в данной организации. ное уважение к высокопоставлен-
имеете дело с человеком, стоящим Звания измеряются по уровням. ным членам важных общественных
ниже в иерархии, используйте раз- Каждый, кто обладает более вы- учреждений. Если вы обладаете
ницу в Статусе в качестве премии к соким Званием, имеет власть над различного рода Званиями, то мо-
реакции - конечно, за исключением теми, чье Звание ниже - независи- жете получить премию к Статусу за
тех, кого раздражает Статус. Напри- мо от личных способностей. В боль- каждое из них.
мер, если ваш Статус 3, то люди со шинстве случаев, существует от В качестве альтернативы, один
Статусом 1 будут реагировать на вас шести до восьми уровней Званий. из видов Звания может замещать
с +2, а люди со Статусом 0 будут реа- Мастеру следует определить, ка- Статус; например, Духовное звание
гировать с +3. кое максимальное Звание доступно в теократическом обществе. В по-
Более низкий Статус может дать персонажам в начале, обычно это добных обществах Статуса не суще-
штраф. Если вы имеете дело с дру- Звание от 3 до 5. ствует. Каждый уровень Духовного
жественно настроенным НИП, чей В отличие от Статуса, для под- звания дает вам свои обычные пре-
Статус выше, то ваш Статус значе- держания Звания не требуется де- имущества плюс эффекты Статуса,
ния не имеет (если он положителен). нежных вложений. С другой сторо- равного по уровню.
В конце концов, Статус короля куда ны, почти все виды Звания требуют Звание стоит 5 очков за уровень,
выше, чем у его рыцарей, но король Службы (см. с.133). Звание обычно если оно сосуществует со Статусом,
относится к ним хорошо... чаще имеет строгие требования - чаще или 10 очков за уровень, если оно вы-
всего. Но если НИП настроен ней- всего это одна из Привилегий (с.30) тесняет Статус. Распространенные
трально или отрицательно, то более
низкий Статус лишь ухудшает си-
туацию («Как смеешь ты, простой
рыцарь, говорить, будто мой план Специальные правила
битвы глуп?»). Опять же, используй- по Званиям
те разницу между уровнями Ста-
В игре с участием персонажей в определенных Званиях может
туса в качестве модификатора ре-
возникнуть множество особых ситуаций.
акции, но в данном случае это уже
будет штраф. Временное звание
Отрицательный Статус обыч- Лица в более высоких Званиях могут временно повысить ваше
но дает штраф. Если ваш Статус Звание на определенный период - до конца проекта, битвы и т.д. В
меньше нуля, люди с более высоким случае с Воинским званием это называется присвоением внеочеред-
Статусом всегда реагируют на вас ного звания. Чтобы получить временное Звание, вы должны соответ-
плохо. Используйте разницу между ствовать всем обычным требованиям и заплатить соответствующее
вашим Статусом и статусом НИП в количество очков.
качестве штрафа к реакции, но оно
не может превышать -4. Отставные звания
Определение статуса Те, кто в прошлом имел Звание, могут сохранить его в виде «От-
Статус влияет на броски реак- ставного звания» всего по 1 очку за уровень. Тот, кто на данный мо-
ции, только если он очевиден ок- мент обладает званием, которое дает мало реальной власти, также
ружающим. В некоторых сеттингах может взять Отставное звание. Это преимущество предназначено
ваши манеры, одежда и речь отра- только для социальных ситуаций; оно дает вам лишь видимость зва-
жают Статус. Безусловно, если ваш ния.
Статус очень высок, то вас легко мо-
гут узнать в лицо - или это явно по-
Звания для шпионов
Офицеры государственных разведслужб обычно имеют особые
казывает толпа слуг вокруг вас.
Воинские звания, отличные от простых солдатских. Те, кто работа-
В некоторых обществах вам при-
ет на неармейские разведывательные службы, вместо этого получа-
дется предоставить вещественные
ют определенные Административные звания. Наконец, некоторые
доказательства (личная карточка,
офицеры контрразведки фактически являются полицейскими и
перстень с печатью и т.д.), пройти
получают Полицейские звания. Тем, кто играет шпионов, следует
тест либо подвергнуться техноло-
посоветоваться с Мастером, прежде чем приобретать какое-либо
гической или магической проверке,
Звание вообще!
прежде чем ваш статус признают. В
подобных обществах Статус не сто-

Создание персонажа 29
разновидности Званий включают в
себя:
Пример создания персонажа
Административное звание: дол- И-спецназ кормит и одевает Дая, а также предоставляет ему
жность в государственном аппара- снаряжение, необходимое на задании, но не позволяет ему забрать
те. Когда вы имеете дело с другими свою добычу из Ирса. Таким образом, лично у него имущества мало.
управленцами, то разница в Звани- Мы выбираем Богатство (Бедный) за -15 очков. Это дает 1/5 началь-
ях работает по тому же принципу, ного богатства для ТУ8, то есть $4.000. И все же, по стандартам Ирса
что и разница в Статусе (с.28). При (начальное богатство для ТУ3 составляет лишь $1.000) он живет в
ТУ5 и выше крупный чиновничий большей роскоши, чем в бытность свою профессиональным вором!
аппарат может иметь несколько Глядя на черты, приведенные в разделах Привилегии и Соци-
видов званий: для каждого мини- альные ограничения, мы выбираем две, соответствующие работе
стерства они свои, возможны до- Дая. И-спецназ - могущественная организация, и его агенты явля-
полнительные категории для думе, ются Представителями силовых структур (с.65) в разном времени
судебных органов и т.д. (Представи- и пространстве, это стоит 15 очков. Но эта власть требует Службы
тели министерства обороны и пра- (с.133), которую необходимо выполнять при результате 15 и меньше,
воохранительных органов исполь- служба эта крайне опасна и стоит -20 очков.
зуют вместо этого Воинские или Богатство и влиятельность Дая стоят в общей сложности -20
Полицейские звания). Отметьте это очков. Это снижает общее число его очков до 143.
в листе персонажа; например, Ад-
министративное звание (Судебное).
Торговое звание: положение в го-
сударственной или межгосударст-
венной торговой организации. Это
Полицейское звание: положение
в правоохранительных струк- П ривилегии
может быть что угодно от торговой турах. У каждого учреждения Вы можете приобрести особые
организации ацтеков (у которых собственные Звания. Вы обязаны для своего общества привиле-
Торговое звание было приближено приобрести преимущество Пред- гии - например, лицензию, кото-
к Статусу) до «торгового флота» в ставитель силовых структур (с.65), рую сложно получить, доступ во
современном или футуристиче- прежде чем взять Полицейское влиятельную социальную груп-
ском обществе (где Торговое звание звание; в этом разница между па- пу или неприкосновенность для
во время войны обычно соответст- трульным офицером (Полицей- определенных законов - которые
вует Воинскому званию). ское звание 0 за 0 очков) и обыч- дают вам больше свободы дейст-
Воинское звание: положение в ным гражданином (Полицейское вия. Подобные преимущества не
военной организации. У каждой звание отсутствует, также 0 очков). связаны напрямую со Званием
организации отдельная структу- Обратите внимание, что в поли- или Статусом. Например, у шпи-
ра. В целом, те, кто не командует цейском государстве нет разницы она в низком Звании может быть
непосредственно, обладают Зва- между Полицейским и Воинским «лицензия на убийство», в то вре-
нием 0-2, а представители млад- званием. мя как его начальник, чиновник
шего офицерского или старшего Духовное звание: положение с гораздо более высоким Званием,
сержантского состава получают в духовной иерархии. У каждой связан всеми правилами культур-
Звание 3-4. Звания 5 и выше остав- религии собственные Звания. Вы ного общества.
лены для высшего командного со- должны приобрести преимуще- Привилегии включают такие
става и офицеров, несущих ответ- ство Церковный сан (с.43), прежде преимущества, как Традиция го-
ственность за крайне ценные или чем взять Духовное звание; в этом степриимства (с.41), Церковный
редкие ресурсы. Офицеры, специ- разница между послушником сан (с.43), Представитель силовых
алисты и прочие представители (Духовное звание 0 за 0 очков) и структур (с.65), Юридическая не-
личного состава с ограниченными мирянином (Духовное звание от- прикосновенность (с.65), Секрет-
обязанностями, небольшой дейст- сутствует, также 0 очков). Другие ный доступ (с.82), Уважаемый
вительной ответственностью или часто встречаемые требования (с.86) и Пожизненная должность
возможностью командовать, согла- включают минимальный уровень (с.93).
в умении Теология, принадлеж-
сно GURPS имеют более низкое
Звание, хотя формально могут но- ность к определенному полу или
расе. Разница в Званиях работает
С оциальные
по тому же принципу, что и раз- ограничения
сить звания, соответствующие бо-
лее высокому уровню; отразите это
с помощью одного или большего ница в Статусе (см. с.28), когда вы Ваше общественное положе-
количества уровней преимущест- имеете дело с единоверцем или с ние может наоборот ограничи-
ва Отставное звание (см. Отставное тем, кто уважает вашу веру. вать вашу свободу. Это может
звание, с.29). принимать множество форм:
тяжелые обязательства; необхо-
димость скрывать свои поступки
или образ жизни; или массовое
неуважение к вашей культурной
группе, роду занятий или соци-
альному классу. Подобные чер-
ты считаются недостатками - см.
Служба (с.133), Секрет (с.152) и Со-
циальная дискриминация (с.155).
Все эти ограничения устанавли-
ваются извне. Если вы ограниче-
ны собственными ценностями, то
см. вместо этого Добровольные
ментальные недостатки (с.121).

30 Создание персонажа
Друзья и враги
Возможно, вы захотите знать все так же как игровые персонажи. В игру, будет несбалансирован или
о своем персонаже - и вы вполне мо- любом случае, Мастер спросит о не подходит к игре. Он даже может
жете это узнать! Ваша биография ваших взаимоотношениях, его био- запретить целые классы неигровых
должна включать хотя бы некото- графии и основных способностях персонажей - Иждивенцев, Врагов,
рые подробности о взаимоотноше- НИП, а затем будет использовать Покровителей и т.д. - если посчи-
ниях - хороших, нейтральных или эту информацию для создания тает, что они чрезмерно повредят
плохих - с другими людьми из свое- листа персонажа. ходу игры.

Контакты
го игрового мира. Листы Связанных неигровых
Иметь союзников, на чью по- персонажей - как и всех прочих
мощь вы можете рассчитывать по НИП- должен видеть только Мас-
Кроме того, у вас могут быть со-
ходу приключения, - это преиму- тер. У вас не будет к ним доступа!
ратники, которые предоставляют
щество. Аналогично, если кто-то Когда эти НИП вступят в игру,
полезную информацию или совсем
осложняет вам жизнь или активно матер будет играть их роли и кон-
уж небольшие услуги, но прямо не
мешает вам лично - это недостаток, тролировать их действия. Таким
участвуют в опасных приключе-
оцениваемый соответственно. Об- образом, даже ваши ближайшие
ниях. Они появляются как раз на-
ратите внимание, что этим НИП соратники никогда не будут пред-
столько, чтобы суметь помочь вам,
не обязательно быть людьми - они сказуемы на 100%.
а затем исчезают. Мастер отыграет
могут оказаться призраками, жи- Связанные неигровые персо-
их и продумает их личные черты,
вотными или роботами. нажи, которые являются преиму-
но поскольку вероятность их пря-
С НИП
ществами - это Союзники (с.36) или
мого участия в игре не больше, чем
вязанные Покровители (с.72). Недостатками
для любого другого дружествен-
являются Иждивенцы (с.131) и Вра-
Некоторые друзья и враги лич- ного НИП, то им не требуется пол-
ги (с.135). В любом случае, послед-
но участвуют в игре при своем по- ного листа персонажа. Такие неиг-
нее слово за Мастером. Мастер в
явлении. Эти «связанные НИП» ровые персонажи приобретаются
праве запретить Связанного НИП,
имеют собственную личность, био- в виде Контактов (с.44) или Групп
который, по его мнению, разрушит
графию и лист персонажа, точно контактов (с.44).

Имена
Итак, на данный момент вы уже настоящее имя ради сохранения полезно, подделка рано или поздно
хорошо представляете, как выгля- тайны личной жизни, если это имя будет раскрыта и уничтожена (а ее
дите и кем являетесь... но у вас мо- используется без цели обмана и хозяина будут искать!). Подобные
жет быть одна или несколько личин, не вносится в официальные запи- документы не считаются преиму-
которые вы демонстрируете миру. У си. Вы можете без проблем снять ществом и не стоят очков; их поку-
большинства людей одно имя - но квартиру на имя «мистера Смита» пают за деньги.
преступники, шпионы, супергерои и платить наличными. Но вы не Обычное Временное имя будет
или члены комитета бдительности можете законно получить на это нормально работать в течение не-
могут иметь несколько имен. имя водительские права и т.д. По- дели. По окончании недели Мас-
Официально подкрепленное добные ничем не подкрепленные тер бросает 3к. При результате 8 и
альтернативное имя стоит очков; «имена» не стоят очков, они часто меньше власти разоблачают фаль-
см. Альтернативное имя (с.39). С используются рок-звездами и акте- шивые документы. Если же нет, то
другой стороны, поддержание рами (которые любят «сценические фальшивка работает еще неделю
личности в секрете может вызвать псевдонимы»), писателями (в фор- и процесс повторяется, но «бросок
трудности и потребовать расходов, ме литературных псевдонимов) и разоблачения» получает дополни-
которые превратят ее в недостаток членами королевской семьи во вре- тельную премию +1 за каждую до-
Секретное имя (с.153). А если вы мя путешествий. полнительную неделю (9 и меньше

В
нигде официально не зарегистри- по окончании второй недели, 10 и
рованы, то вы Безымянный (с.100). ременные меньше по окончании третьей и

П
т.д.).
севдонимы имена Цена на Временное имя до-
Во многих странах - включая Любой может получить бы- говорная, она зависит от ваших
контактов, умений и мира. Чем де-
современные Соединенные Шта- строе и низкокачественное Аль-
шевле документы, тем чаще будет
ты - разрешено использовать не- тернативное имя (с.39). Хотя это и
делать бросок Мастер - действи-
тельно дешевые документы могут
Альтернативное и работать в течение дня, и каждый
день будет делаться бросок! Также
Секретное имя могут быть доступны и более доро-
Секретное имя (с.153) - это не то же самое, что и Альтерна-
гие документы, которые работают
тивное имя (с.39). Если Секретное имя не имеет подтверждаю-
дольше или бросок проверки ко-
щей его фальшивой записи, то не считается Альтернативным
торых выполняется против более
именем. А если вы применяете Альтернативное имя для поль-
низкого числа.
зования тайным банковским счетом (к примеру), и не пытаетесь
Безымянный (с.100) персонаж
«жить» под этим именем, то это не Секретное имя.
может использовать Временное имя.

Создание персонажа 31
Глава вторая

Преимущества
3 Sergeant 3 Calenur 3 milit 2 militoff@ya.ru

«Преимущество» - это полезная черта, дающая вам ментальное, физи-


ческое или социальное «превосходство» над персонажем с такими же харак-
теристиками. Каждое преимущество имеет свою цену в очках персонажа.
Для одних преимуществ она постоянна, для других зависит от их «уровня»
(например, Обостренное зрение стоит 2 очка/уровень, так что Обостренное
зрение 6 будет стоить 12 очков). Сложнее дела обстоят с преимуществами
«различной» цены; за подробностями обращайтесь к описанию.
Вы можете начать игру со множеством преимуществ, если способны их
приобрести - хотя некоторые могут быть запрещены определенным видам
персонажей. С разрешения Мастера преимущества также можно получить в
игре. Например, все полезные социальные черты из Главы 1 (Статус, Богатство,
и т.д.) можно вполне реалистично приобрести в ходе игры. Магия и высокие
технологии зачастую тоже могут дать преимущество. За информацией о по-
лучении преимуществ в игре обратитесь к Главе 9.

Виды Преимуществ
Преимущества делятся на несколько категорий, каждая из которых опре-
деляет, кто может стать их обладателем и каков их игровой эффект.
Ментальные 3, физические 1 и социальные 2
Ментальные преимущества связаны с вашим разумом, или, возможно, даже
с душой. Они остаются, даже если вы получаете новое тело в результате пере-
селения, пересадки мозга, и т.п. Обычно в эту категорию попадают магические,
псионические и сверхъестественные черты. Большинство ментальных преи-
муществ работают автоматически, но некоторые для использования требуют
броска ИН, Восприятия или Воли. Ментальные преимущества отмечены 3.
Физические преимущества являются частью вашего тела. Вы потеряете их,
если ваш разум переместится в новое тело - а тот, кто переместиться в ваше,
получит и ваши физические преимущества. Обычно в эту категорию по-
падают преимущества, обеспеченные бионикой и тому подобными им-
плантами. Сделайте бросок ЗД, чтобы активировать любое физическое
преимущество, не работающее автоматически. Физические преиму-
щества отмечены 1.
Социальные преимущества связаны с вашей личностью. Зави-
симость личности от разума и тела определяется игровым ми-
ром. В фентезийном сеттинге демон может овладе герцогом и
«стать» уважаемым дворянином вместо ужасного демона, в то
время как в далеком будущем люди могут просто
«загружать» себя в новые тела без изменения
социального положения. Как всегда, послед-
нее слово за Мастером. Обратите внимание,
что в эту категорию входят Звание, Статус,
Богатство и т.п. черты из Главы 1. Социальные
преимущества отмечены 2.
Многие экзотические и сверхествественные
преимущества (см. ниже) могут принадлежать к
более чем одной из этих категорий. Это отмечено
(например, как 3/1) в соотвествующем месте. Оконча-
тельное решение за Мастером. Пометки 3,1 и 2 призва-
ны помочь Мастеру с решением, а не заменить его.
Экзотические 4,
сверхъествественные 5 и обычные
Экзотические преимущества - это черты, которыми не могут
владеть обычные люди без ультратехнологических модифика-
ций тела или подобного вмешательства: например, Дополни-
тельные руки или Видение смерти . Нелюди зачастую получают
экзотические преимущества из расового шаблона, но это не дает
им права свободно покупать такие черты.
Для покупки экзотических черт, не входящих в расовый ша-
блон (см. Главу 7), необходимо разрешение Мастера. Экзотиче-
ские преимущества отмечены 4.

32 Преимущества
Сверхъествественные преиму-

Потенциальные
щества не существуют в природе
и не могут быть научно обосно-
ваны - даже с помощью «суперна-
уки». Они являются результатом преимущества
божественного вмешательства, Иногда преимущество, которое вы хотите получить, явно не
магии, псионики и т.п. Классичес- найдет применения в начале игры или стоит больше, чем можно
кий пример - талант к волшебству себе позволить на старте. Или вы просто хотите начать карье-
(см. Магические способности, с.66). ру авантюриста с нереализованным потенциалом, как многие
Эти черты отличаются от экзоти- литературные герои. В любом случае Мастер может позволить
ческих тем, что с разрешения Мас- вам оплатить только 50% стоимости преимущества как «первый
тера ими может обладать любой, взнос» за его приобретение позже.
даже самый «обычный» человек. Когда вы берете подобное потенциальное преимущество,
Наличие сверхъестественных спо- обсудите с Мастером игровые условия, при которых оно станет
собностей не делает вас нелюдем вашим. Как только эти условия исполнятся, вы должны как мож-
или мутантом. Сверхъествествен- но скорее оплатить вторую половину стоимости преимущества
ные преимущества отмечены 5. премиальными очками персонажа; см. Улучшение во время при-
Обычные преимущества - это ключения (с.290). Пока вы не оплатите преимущество полностью,
врожденные или приобретенные Мастер вправе требовать дополнительной оплаты частичных
черты и приемы, которые может или неконтролируемых выгод, которые оно обеспечивает.
освоить каждый; для их покупки К примерам потенциальных преимуществ относяться:
обычно нет ограничений. Они
Преемник (Heir): вы являетесь наследником богатства или ти-
никак не отмечены - если вы не ви-
тула. Мастер решает, когда вы станете их обладателем. Как толь-
дите значка 4 или 5, преимущество
ко это произойдет, вы заплатите за Статус, Богатство, или другие
является обычным и доступно лю-
социальные привилегии оставшуюся половину их стоимости.
бому с разрешения Мастера. Пос-
До этого вы будете наслаждаться дополнительными деньгами,
леднее очень важно! Некоторые
модификаторами реакции и т.п., равными половине того, что вы
обычные черты предназначены
получите в результате. Например, если вы хотели получить +2 к
для «киношных» кампаний (см.
Статусу [10] и Обеспеченный [10], то Преемник будет стоить 10
Киношная кампания, с.488) и Мас-
очков и давать +1 Статусу и +50% к начальному богатству.
тер может запретить их для соб-
людения реализма. «Киношные» Преимущество Шредингера (Schrödinger’s Advantage): вы може-
черты всегда явно обозначены в те договориться, что в некой критической ситуации во время
тексте. приключения, когда все будет казаться потерянным, вы вне-

Происхождение
запно откроете в себе новую способность, которая поможет вам
выбраться из передряги. Чтобы ее использовать, вы должны
немедленно заплатить остающуюся половину очков. Это очень
преимуществ мощная возможность и, чтобы сберечь баланс, «первый взнос»
Выбирая экзотическое или до обнаружения скрытых возможностей не дает никаких выгод.
сверхъествественное преимущес-
тво, вы одновременно должны Секретное преимущество (Secret Advantage): у вас есть преиму-
найти ему игровое объяснение: щество о котором вы не знаете! Мастер выбирает преимущество
биология, высокие технологии, или набор преимуществ стоимостью вдвое большей, чем «пер-
божественный дар и т.п. Обосно- вый взнос», но ничего не говорит и не дает никаких подсказок!
вание своих способностей в рам- Он раскроет тайну в подходящий драматический момент. До
ках игрового мира позволит вам этого преимущество обеспечивает обычные выгоды, но не на-
лучше «прочувствовать» персона- ходится под вашим контролем - вы не можете на него рассчи-
жа и даст Мастеру дополнитель- тывать. Преимущество заработает как положено, когда будет
ные сюжетные зацепки. открыто и оплачено.
Происхождение преимущес-
тва обычно ни на что не влияет
- имея когти, вы будете пользо-
ваться ими по правилам Когтей какие происхождения доступны в Абсолют (Cosmic): способно-
(с.42) в независимости от того, ес- его кампании. Примеры включа- сти, чьим источником прямо или
тественные они, кибернетические ют в себя: косвенно является Вселенная. Это
или получены в дар от Бога-Тигра. скорее привилегия богов, могу-
Биологическое (Biological): врож- щественных духов, суперов и т.п.
Иногда, тем не менее, могут встре- денные черты (уникальные для
титься вещи, взаимодействующие Если эффектам ваших способно-
вас или часть расовых черт) и му- стей могут противостоять только
только с конкретным видом спо- тации. Медицина способна обна-
собностей. Кроме этого, Мастер другие абсолютные способности,
ружить и исследовать эти черты, а это является улучшением; см. Аб-
может решить, что таланты опре- на более высоких технологических
деленного происхождения более солют (с.103).
уровнях - добавлять или удалять Божественное (Divine): дары бо-
(или менее) эффективны в конк- их путем генной инженерии, имп-
ретной ситуации. В таких случаях гов (если вы сами бог, используйте
лантов или хирургии. Абсолют). В областях низкой «свя-
важно знать, как ваше преимущес- Ци (Chi): способности, обязан-
тво работает. тости» для вашего бога - например,
ные своему происхождению «внут- на чужой земле, где он неизвестен,
У большинства персонажей ренней силе» бойцов и Мастеров
все преимущества одинакового или в храме бога-конкурента - вы
йоги (также известны как Ки и Пра- можете обнаружить уменьшение
происхождения, но с разрешения на). Болезнь и другие недуги могут
Мастера вы можете выбрать от- или исчезновение своих способ-
иногда их ослабить, выведя, напри- ностей.
дельное происхождение для каж- мер, ваши инь и янь из равновесия.
дого из них. Мастер определяет,

Преимущества 33
Включение и
Что разрешено выключение
Мастер решает, какие экзотические и сверхъествест- преимуществ
венные черты разрешены в его кампании - и кому. В фан-
тастическом «сверхчеловеческом» игровом мире Мастер Если преимущество никак вам
может позволить добавление определенных экзотических не мешает (например, Интуиция),
преимуществ путем хирургии или генетических моди- или должно действовать всегда, что-
фикаций, но объявить сверхествественные преимущества бы приносить пользу (например,
попросту не существующими. В хорорре 1920-ых Мастер Устойчивость), или демонстрирует
может разрешить большинство сверхъествественных спо- черты вашей расы (например, Допол-
собностей, но запретить экзотические. А в кампании су- нительные руки) -оно всегда включе-
пер героев Мастер может позволить игрокам покупать что но. Вы не можете отключить его.
угодно, принимая решение по каждому преимуществу в Большинство других преиму-
отдельности. Игроки должны научиться понимать знач- ществ переключаемы вы можете от-
ки 4 и 5 как «требует разрешения Мастера.» ключить и включить их по желанию.
Это действие требует секундного
манёвра Подготовки с включением
или выключением преимущества
Высокотехологическое (High- это ограничение (см. с.110) Чувст- сразу после выполнения манёвра.
Tech): вживление не-биологических вительность к мане, -10%. В отличие от некоторых умений и
имплантов в биологических персо- Псионическое (Psionic): пре- магических заклинаний, для этого
нажей и все способности киборгов, имущества, обязанные своим не нужна концентрация; переклю-
роботов и транспортных средств. происхождением силе разума. В чение преимущества - это «второе я»,
Такие черты можно обнаружить большинстве сеттингов с пси-спо- которое не может быть «прервано».
и изучить с помощью датчиков, собностями существуют препа- Преимущество по умолчанию (даже
а определенные контрмеры на раты, устройства и специальные во время сна, безсознательного состо-
основе высоких технологий даже анти-пси силы, способные обна- яния и т.п.) всегда «включено».
способны нейтрализовать их. ружить и победить их. В резуль- Атаки (особенно Воздействием
Магическое (Magic): способно- тате они покупаются со специаль- (с.35), Удержанием (с.40), и Природ-
сти, основаные на использовании ным ограничением; см. Главу 6. ная атака (с.61) ) «включены» только
магической энергии, или маны. Духовные (Spirit): способнос- во время нападения. Подобные пре-
Вам не обязательно быть магом ти, вызванные влиянием духов. имущества требуют для использо-
- эта категория включает такие Вы только кажетесь источником вания секундного манёвра Атаки;
длительные магические эффек- силы; на самом деле за вас рабо- вы не можете держать их постоянно
ты, как личные зачарования. Если тают невидимые сверхествествен- включенными без специального
ваши способности не действуют ные существа. Естественно, если улучшения.
в областях без маны и действуют духи не могут с вами взаимодейс- Исключения из этих рекоменда-
со штрафом -5 в областях низкой твовать, ваши способности не ра- ций явно отмечены в тексте.
маны (как заклинания; см. с.235), ботают.

Список преимуществ
бельках, или необычно большие, ти или сложности. Эта способ-
Круговой обзор 1 4 или по другим причинам более ность не работает в средах типа
360° Vision уязвимы к атаке. Противник мо- межзвездного пространства или
25 очков жет поразить их, находясь в об- лимба астрального плана, но она
Ваша область зрения равна ласти их видимости, со штрафом действительно работает под зем-
360°. Защищаясь от нападения всего -6 к попаданию. -20%. лей, под водой и на других пла-
сбоку или с тыла, вы не получаете нетах. Она также дает +3 к Чувс-
никаких штрафов. Вы можете ата- Чувство тву тела и Навигации (Воздух,
ковать врагов, находящихся сбоку пространства Земля, или Море). (Примечание:
или сзади, без Удара наугад, но с чувство направления, ведущее
-2 к попаданию из-за неудобного 3D Spatial Sense
угла атаки (обратите внимание, см. Чувство направления ниже животных к месту назначения во
время миграций, слишком при-
что некоторые приемы Каратэ не Чувство митивно; считайте его чертой на
получают этого штрафа). Также
вы получаете +5 к обнаружению
направления 3/1 0 очков) 5 очков.
Чувство пространства (3D
Слежки; и ни одна атака сзади Absolute Direction Spatial Sense): как и выше, но ра-
(если только она не скрыта от глаз) 5 или 10 очков ботает в трех измерениях. Эта
никогда не застанет вас врасплох. У вас превосходное чувство способность полезна в дальнем
Побочным эффектом этой направления. Эта способность космосе, но не поможет вам при
черты являются дополнительные бывает двух видов: путешествии сквозь измерения.
глаза - их может быть сколько Чувство направления (Absolute Вы получаете все премии Чувства
угодно при той же стоимости пре- Direction): вы всегда знаете на- направления и +1 к Пилотирова-
имущества. правление на север и способны нию, +2 к Воздушной акробатике,
Особые ограничения восстанавить путь, по которому Свободному падению и Нави-
Легко попасть (Easy to Hit): прошли в течение прошлого ме- гации (Гиперпространство или
ваши глаза или находятся на сте- сяца, независимо от его четкос- Космос). 10 очков.

34 Преимущества
Особые ограничения Обостренное осязание (Acute ное действие, Контактное действие,
Требует сигнала (Requires Signal): Touch) дает дополнительную воз- Абсолют, Последующая, Заклятие,
вы зависите от сигналов сети на- можность что-то заметить при при- Респираторное действие или Осно-
вигационных спутников (как GPS косновении (например, скрытое вано на чувстве. Для уменьшения
Земли) или другой подобной систе- оружие при обыске подозреваемого). эффекта СП добавьте улучшение
мы. Ваши способности не работают 2 очка/уровень. Делитель брони. Жертва получает
в ее отсутствие и могут пострадать Обостренное зрение (Acute Vision) добавочные +3, если находиться вне
от наведенных помех. -20%. помогает вам замечать вещи при зоны дальности половинных повре-
всякого рода визуальном поиске (на- ждений (1/2Д).
Чувство времени 3 пример, при поиске ловушек или Если бросок жертвы успешен,
Absolute Timing следов). 2 очка/уровень. ничего не происходит. При провале
2 или 5 очков она получает эффекты Воздействия.
С разрешения Мастера вы так-
У вас точные внутренние часы. же можете купить Обостренные По умолчанию это оглушение (см.
Эта способность бывает двух видов, чувства для специализированных с.420). Чтобы прийти в себя, можно
каждый из которых является не- чувств типа Природного сканера сделать бросок ЗД+1 раз в секунду,
сколько «киношным»: но при этом сохраняется штраф,
или Чувства вибраций. равный уровню Воздействия (СП не
Чувство времени (Absolute Timing): В общем случае покупать Обос- влияет на эти броски).
вы всегда знаете, который сейчас тренные чувства в игре нельзя - Воздействие, дающее не оглуша-
час, с точностью самых лучших кар- вместо этого вы можете повышать ющий эффект, достигается специ-
манных часов, распространенных Восприятие. Однако, если потеря- альным улучшением (смотри ниже).
в вашей культуре (но не точнее не- ете один из органов чувств, Мастер Вы можете причинить более одного
скольких секунд). Вы можете с такой может позволить вам для компенса- эффекта с помощью нескольких
же точностью засекать время. Этой ции потратить заработанные очка специальных улучшений. Эти эф-
способности не в силах помешать на другие Обостренные чувства. фекты действуют одновременно за
ни изменение часового пояса, ни Например, ослепнув, вы вполне мог- исключением особо оговоренных
сон - причем вы можете по желанию ли бы получить Обостренный слух. случаев.
просыпаться в заданное время. Бес-
сознательное состояние, гипноз и Административное
Если последовательные Воз-
действия причиняют один и тот
т.п. может помешать этой способно- звание же эффект, обычно он не скла-
сти работать, а путешествие во вре- Administrative Rank дывается. Используйте один, худ-
мени собьет вас с толку, пока вы не см. Звание, с.29 ший, результат.
узнаете «новое» время. 2 очка.
Хронолокация (Chronolocation): как
и выше, но путешествие во времени
не способно помешать - вы всегда Мастер решает, какие экзотические и
будете знать, который сейчас час в сверхъестественные черты разрешены в его
абсолютном исчислении. Обратите
внимание, что вещи типа перехо- кампании - и кому.
да на летнее время и календарной
реформы по-прежнему способны
сбить вас с толку! При путешествии
во времени Мастер может сказать
вам: «Вы возвратились точно спустя
Воздействие 14 Для создания особых Воздейст-
вий используйте особые улучшения,
92.876,3 дней» и позволить вам - или Affliction
вашему персонажу - самому разби- 10 очков/уровень описанные ниже. Также подходят
множество Улучшений и ограниче-
раться с вопросами типа «Что делать Вы способны на атаку, оказыва-
ний атаки (с.102). Например, осле-
с високосным годом?» 5 очков. ющую вредное воздействие без пря-
пляющая вспышка - Основано на
мых повреждений: слепоту, паралич,
чувстве (с.109); большинству нарко-
Обостренные слабость и т.п. Она может быть нане-
тиков - Последуюшая (с.105), Кровя-
чувства 1 сена ультратехнологическим луче-
ное (с.102) или Контактное действия
вым оружием, химическим спреем,
Acute Senses сверхествественным парализую-
(с.103); сверхествественные атаки
2 очка/уровень типа «сглаза» используют Заклятие
щим взглядом или практически чем
У вас превосходно развиты ор- (с.106); а атака прикосновением тре-
угодно еще. Определитесь с деталя-
ганы чувств. Каждое Обостренное бует Контактного боя (с.112).
ми при покупке преимущества.
чувство - отдельное преимущество, Если Воздействие производит
В общем случае Воздействие - это
дающее +1 за каждый уровень ко два или более эффекта из-за спе-
атака на расстоянии с 1/2Д 10, Мах
всем броскам Чувств (с.358), которые циальных улучшений, описанных
100, Точ 3, Сс 1, Бзс н/о и Отдч 1, хотя
вы (или Мастер за вас) делаете при ниже, некоторые из них могут быть
с помощью модификаторов вы спо-
использовании отдельного чувства. вторичными. Вторичные эффекты
собны изменить эти параметры (см.
срабатывают, только если жертва
Обостренный слух (Acute Hearing) стр 101-116).
проваливает бросок ЗД на 5 или
дает вам дополнительные шансы При попадании ваша жертва
больше, или получает критический
что-то услышать или засечь звук для сопротивления воздействию
провал. Вторичный эффект стоит
(например, человека, который в тем- должна сделать бросок ЗД+1. При-
1/5 от стоимости; например, вто-
ноте снимает оружие с предохрани- мените штраф, равный уровню
ричный Сердечный приступ стоит
теля). 2 очка/уровень. Воздействиея (таким образом, Воз-
+60%, а не +300%.
Обостренный вкус и обоняние действие 1 требует броска ЗД без
Выбрав все модификаторы для
(Acute Taste and Smell) дают премию к модификаторов). Жертва получает
Воздействия, опишите его сущность,
определению вкуса или запаха (на- премию, равную СП, если Воздей-
как указано в Природной атаке (с.61).
пример, яда в вашем питье). 2 очка/ ствие не имеет хотя бы одного из
уровень. следующих модификаторов: Кровя-

Преимущества 35
Особые улучшения ного приступа, который выводит вале броска ЗД. Ничего не происхо-
Преимущество (Advantage): ее из строя и, при отсутствии вра- дит, если у жертвы нет этого пре-
жертва немедленно испытывает чебной помощи, приводит к смер- имущества! Это улучшение стоит
результат воздействия конкретно- ти в течении нескольких минут. +1% за каждое очко стоимости пре-
го физического или ментального см. Предсмертное состояние (с.429). имущества. Если у него есть уров-
преимущества. Преимущества с +300% ни, вы должны определить уро-
мгновенными эффектами воз- Недееспособность (Incapacitation): вень отменяемого преимущества.
действия поражают цель только жертва выводится из строя на ко- Оглушение (Stunning): может со-
однажды - сразу после попадания личество минут, равное величи- провождать только Преимущест-
(и при провале броска ЗД); напри- не провала при броске ЗД. После во, Штраф к атрибуту, Недостаток,
мер, Телепорт немедленно теле- этого она оглушена до успешного или Отмену преимущества. Если
портирует жертву. Включаемые броска ЗД (бросок раз в секунду). жертва провалила сопротивление,
и выключаемые преимущества При объединении этого улучше- она оглушена (как при обычном
(типа Нематериальности) автома- ния с другими эффектами (типа Воздействии) в дополнение к эф-
тически «включаются» на одну Раздражителя), они происходят фектам других улучшений. +10%.
минуту за каждое очко разницы после окончания действия Не-
при провале броска ЗД и не нахо- дееспособности; они заменяют Союзники 2
дятся под контролем жертвы. Это оглушение и длятся столько же, Allies
стоит +10% за очко стоимости пре- сколько длился Недееспособность. Различная
имущества; например, Нематери- Недееспособность может принять У многих литературных героев
альность стоила бы +800%! Если у следующие формы: Ошеломление, есть партнеры - верные товарищи,
преимущества есть уровни, опре- +50%; Галлюцинации, +50%; Рво- преданные напарники, закадыч-
делите их. та, +50%; Агония, +100%; Удушье, ные друзья - которые сопровожда-
Штраф к атрибуту (Attribute +100%; Экстаз, +100%; Судороги, ют их в приключениях. Эти парт-
Penalty): жертва получает времен- +100%; Паралич, +150%; Сон, +150%; неры называются «Союзниками».
ную потерю атрибута. Это стоит или Потеря сознания, +200%. Для Другие персонажи в вашей
+5% за -1 к СЛ или ЗД и +10% за -1 к описания игровых эффектов см. партии тоже, в некотором смыс-
ЛВ или ИН. Например, атака, сни- Состояния недееспособности (с.428). ле, «союзники». Но полностью на
жающая ЛВ на 3 и ИН на 2, будет Раздражение (Irritant): вместо них полагаться нельзя. Зачастую
стоить +50%. Соответственно ухуд- оглушения у жертвы ухудшается это случайные знакомые, впер-
шаются все умения, основанные на состояние без вывода ее из строя. вые встреченные в придорожной
этих атрибутах. Снижение СЛ так- Это длится в течение количества таверне пару часов назад. У них
же уменьшает Базовый груз и пов- минут, равных величине провала собственные скрытые цели, своя
реждения, а снижение ИН умень- при броске ЗД. Возможности вклю- этика и мотивы, которые могут не
шает Волю и Восприятие. Другие чают в себя Легкое опьянение +10%; совпадать с вашими.
вторичные характеристики не за- Кашель, +20%; Опьянение, +20%; Неигровой персонаж-союзник,
трагиваются; например, снижение Умеренную боль, +20%; Эйфорию, с другой стороны, абсолютно на-
ЗД не влияет на Базовую скорость +30%; Тошноту, +30%; Серьёзную дежен. Возможно, вы долго сра-
и Единицы усталости. Штрафы боль, +40%; или Ужасную боль, жались плечем к плечу на войне,
длятся в течение одной минуты +60%. За разъяснениями обратитесь вместе учились или росли в од-
за каждую единицу разницы при к Ухудшенным состояниям (с.428). ной деревне. Вы слепо доверяете
провале броска ЗД. Отмена преимущества (Negated друг другу. Вы вместе путешест-
Кома (Coma): жертва попадает Advantage): жертва теряет опреде- вуете, сражаетесь спина к спине,
в глубокое бессознательное состо- ленное преимущество на минуту делитесь последней едой и сменя-
яние и при отсутствии врачебной за каждое очко разницы при про- ете друг друга на ночной страже.
помощи скорее всего умрет в тече-
ние дня; см. Предсмертное состоя-
ние (с.429). +250%.
Накопление (Cumulative): эф-
фекты одинаковых атак скла- Частота появления
дываются! Вы должны брать это Тратите ли вы очки за полезные отношения с НИП или полу-
улучшение вместе со Штрафом к чаете их за причиненные им неприятности, вряд ли НИП будет
атрибуту, или с Преимуществом, постоянно присутствовать в игре. У каждого друга или врага
или с Недостатком, или с Отменой есть частота появления; он будет присутствовать в конкретном
преимущества, которые являются приключении, только если Мастер в его начале выбросит на 3к
«уровневыми» чертами. +400%. не больше этого числа. Как неигровой персонаж будет взаимо-
Недостаток (Disadvantage): действовать с вами при удачном броске, зависит от природы ва-
жертва временно получает один ших отношений.
или более конкретных физиче- Частота появления увеличивает стоимость Связанного неиг-
ских или ментальных недостатков рового персонажа (см. с.31) после определения его силы и разме-
(но не добровольные ментальные ра группы (если это нужно), но перед применением любых спе-
недостатки - см. с.121). Это сто- циальных модификаторов:
ит +1% за каждое очко стоимости Постоянно (бросок не требуется): ×4. НИП всегда присутс-
временного недостатка; например, твует в игре. Этот вариант предназначается для НИПов(обычно
Паранойя [-10] стоит +10%. Если у Союзников) являющимся имплантами, носящимися как одежда
недостатка есть уровни, опреде- или сверхъестественным образом связанных.
лите их. Недостатки длятся в те- Почти всегда (бросок 15 или меньше): ×3.
чение одной минуты за каждое Часто (бросок 12 или меньше): ×2.
очко разницы при провале ЗД. Периодически (бросок 9 или меньше): ×1.
Сердечный приступ (Heart Редко (бросок 6 или меньше): ×1/2 (округлять вверх).
Attack): жертва страдает от сердеч-

36 Преимущества
Хотя обычно Союзник подде- Союзники, созданные на не бо- захотите получить орды Союзни-
рживает ваши предложения, он лее 100% начальной стоимости пер- ков, или даже запретить группы
не марионетка и время от времени сонажа также могут быть Ижди- больше определенного размера -
может с вами не согласиться. Союз- венцами (см. с.131). Сложите вместе хотя может разрешить армию или
ник может попробовать отговорить стоимости Союзника и Иждивенца, другую большую группу в качестве
вас от плана, который кажется ему и рассмотривайте их комбинацию Покровителя. Множители Частоты
глупым и, потерпев провал, от- как одну черту: преимущество, появления и специальных моди-
казаться сотрудничать. Союзник если результирующая стоимость фикаторов (если они есть) приме-
также может доставить неприят- положительна, или как недостаток, няются к окончательной стоимости
ности: встрять в драку, оказаться за если она отрицательна. всей группы.
решеткой, оскорбить дворянина...
Конечно, Союзник также попытает-
ся выручить вас, если вы совершите
ошибку.
Мастер не даст премиальны-
хочков персонажа за любую сессию,
в которой вы предадите, нападете,
или подвергнете ненужной опас-
ности Союзника. Явное, затянув-
шееся или тяжелое предательство
нарушит доверие между вами и
Союзником; он оставит вас навсегда.
Если вы таким образом лишитесь
Союзника, потраченные на него
очки будут потеряны, уменьшив
вашу стоимость. Все это не относит-
ся к ситуации, когда вы разделяете
с Союзником опасность и несете за
нее ответственность.
Стоимость Союзника зависит от
его силы и частоты появления. Толь- Группа Союзников Частота появления
ко персонажи, берущие неигровых Вы можете купить столько Со- Выберите частоту появления
персонажей как Союзников, платят юзников, сколько можете себе позво- (см. с.36). Если Союзник появля-
за это очки. Два персонажа могут лить. Обычно каждый Союзник яв- ется в начале приключения, он
быть «союзниками» друг для дру- ляется отдельным преимуществом, сопровождает вас на всем его про-
га бесплатно, как и два неигровых но группу связанных между собой тяжении.
персонажа - а неигровой персонаж Союзников можно посчитать одной
никогда не платит очков за персо- чертой, чтобы сэкономить место Союзники в игре
нажа в качестве Союзника. Союзник на листе персонажа. Для группы Как и с Иждивенцами (с.131),
- это специальный неигровой персо- отдельных лиц - с собственными Мастер будет изменять характери-
наж-партнер для одного персонажа. уникальными способностями и ли- стики Союзника, чтобы по мере за-
рабатывания вами очков удержать
Сила Союзника стами персонажа - сначала добавьте его общую стоимость в пределах
Проконсультируйтесь с нижес- стоимость отдельных Союзников, постоянного процента от вашей.
ледующей таблицей, чтобы опре- чтобы определить общую стои- Это делает стоимость Союзника
делить стоимость вашего Союзника. мость группы, потом пересчитайте как преимущества неизменной.
«Всего очков» -это общее количество ее с учетом частоты появления, а Как именно развиваться Союзни-
очков Союзника в виде процента затем примените любые особые мо- ку, решает Мастер, хотя он может
начальной стоимости персонажа; дификаторы. с вами советываться.
«Стоимость» - стоимость Союзни- Для определения стоимости Если Союзник умрет не по ва-
ка. Если общее количество очков группы из более чем пяти идентич- шей вине, Мастер вас не накажет.
Союзника попадает между двумя ных и равноценных союзников, ко- Вы сможете за очки, потраченные
процентами, используйте более вы- торые делят один лист персонажа на умершего Союзника, купить
сокое значение. - например, армии низкопробных нового. Обычно новые отношения
головорезов или роя роботов-дро- развиваются постепенно, но Ма-
Всего очков Стоимость
нов - вычисляют стоимость одного стер может позволить неигровому
25% 1 очко члена группы в качестве Союзника, персонажу стать Союзником сразу,
50% 2 очка а затем применяют множитель, ука- если вы сделаете нечто, способное
75% 3 очка занный ниже: расположить его (например, спасе-
100% 5 очков Размер группы Множитель те ему жизнь). Это особенно под-
150% 10 очков 6-10 ×6 ходит для культур, где серьёзно
относятся к долгу чести!
Запрещены Союзники, создан- 11-20 ×8 Не применяется наказание и за
ные на более чем 150% начальной 21-50 ×10 дружеское расставание с Союзни-
стоимости персонажа; рассматри- 51-100 ×12 ком. Очки, потраченные на него,
вайте их как Покровителей (см. с.72). можно использовать для покупки
Исключение: прогрессия, описанная Добавьте ×6 к множителю за нового, встреченного в течение
выше, может продолжаться до бес- каждое десятикратное увеличение игры, Союзника. По усмотрению
конечности для бессознательных количества (например, для 100.000 Мастера, вы можете обменять лю-
(ИН 0) Союзников; каждые +50% на- Союзников множитель равен ×30). бое количество оставщихся очков
чальной стоимости персонажа стоят Мастер может потребовать Необыч- на деньги (см. с.26), представив их
дополнительных +5 очков. ного происхождения (с.96), если вы подарками при расставании.

Преимущества 37
Фамильяры Вы можете применять нижес- Симпатическая связь (Sympathy):
Волшебники, телепаты и т.п. ледующие улучшения и ограни- если вы оглушены, без сознания,
часто сверхествественным образом чения после вычисления груп- находитесь под ментальным конт-
связаны с особыми Союзниками, из- повой стоимости (если нужно) и ролем и т.п., Союзник страдает по-
вестными как фамильяры. Обычно применения множителя частоты добным же образом. Обратное тоже
это животные или духи. появления: верно - т.е. вы должны всячески обе-
регать своего Союзника! -25%, если
смерть одной стороны уменьшает
здоровье другой до 0 ЕЖ; -50%, если
смерть одной стороны автомати-
Хотя обычно Союзник поддерживает ваши чески убивает другую. Если ваши
ранения влияют на Союзника, а его
предложения, он не марионетка и время от времени раны на вас не влияют, уменьшите
может с вами не согласиться. эти цифры до -5% и -10% сответс-
твенно.
Невольный (Unwilling): вы полу-
чили Союзника путем принужде-
ния (например, шантажа или ма-
Вместе с Мастером определите Особые улучшения гии). Вы не обязаны обходиться с
базовые атрибуты фамильяра, взяв Слуга (Minion): Союзник служит ним как с обычным Союзником. Он,
за основу соответствующий рас- независимо от вашего к нему отно- однако, ненавидит вас и, вероятно,
овый шаблон. Если расовый ИН шения. Это может быть результатом будет действовать соответственно,
равен 5 или меньше, увеличьте его программирования, страха, прекло- уменьшая этим свой уровень на-
по крайней мере до 6. Решите, нуж- нения или нехватки самосознания. дежности. Когда вы подвергаете его
но ли выкупать недостаток Неспо- В качестве примера можно привести опасности или приказываете сде-
собен говорить, если это возможно. роботов, зомби и рабство магиче- лать что-то неприятное, он может
У большинства фамильяров есть ской природы. Вы не связаны необ- взбунтоваться (на усмотрение Мас-
сверхествественные преимущества: ходимостью относиться к Союзнику тера), если последствия этого будут
дополнительная жизнь для кошки хорошо. Плохое обращение может менее серьёзны, чем исполнение
(у нее девять жизней, в конце кон- привести к нежелательным повре- вашей воли. Взбунтовавшийся Со-
цов!), Ментальная связь и Телеком- ждениям (ментальным или физи- юзник покидает вас вместе с очками,
муникация для фамильяров, спо- ческим), но Союзник вас не бросит. потраченными на него. -50%.
собных к связи на расстоянии и т.п. Дополнительные возможности см. в
После определения способнос- Марионетке (с.78). +0%, если у Слу-
Ускоренный ход
тей фамильяра определите его сто- ги ИН 0 или Рабский менталитет времени 3 4
имость в очках и цену в качестве (с.154), поскольку выгода от абсолют- Altered Time Rate
Союзника. ной преданности компенсируется 100 очков/уровень
Выберите частоту появления. необходимостью постоянного над- Для вас время идет быстрее, чем
Это может быть то, как часто фами- зора; +50% в противном случае. для обычного человека. Первый
льяр доступен (при провале броска Особые способности (Special уровень этого преимущества позво-
появления он спит, отправился к де- Abilities): Союзник владеет способ- ляет ощущать время вдвое быстрее
мону-повелителю с докладом и т.п.), ностями, несоизмеримыми с его обычного - то есть за секунду реаль-
или как часто работают его способ- стоимостью в очках. Возможно, это ного времени для вас проходит две.
ности (при провале фамильяр не большое политическое влияние Каждый уровень после первого уве-
более чем обычный представитель или доступ к снаряжению более личивает это отношение на едини-
своего вида и не способен использо- высокого технологического уров- цу: в три раза быстрее на уровне 2, в
вать или предоставлять особые спо- ня; возможно, он предоставляет четыре раза на уровне 3 и т.д.
собности ) - выбор за вами. вам экзотические способности. Не Каждый уровень Ускоренного
У этого типа Союзника обычно применяйте это улучшение просто хода времени дает вам в бою один
один или более специальных моди- потому, что у Союзника есть экзо- дополнительный манёвр на ход,
фикаторов. Чаще всего встречаются тические способности. Если его спо- позволяя быстро произносить за-
Слуга, Призванный и Симпатичес- собности будут очень необычны, вы клинания путем использования не-
кая связь. и так заплатите за это дополнитель- скольких манёвров Концентрации,
Для демонических и злых фа- но: для него потребуется Необыч- очень быстро бегать с помощью не-
мильяров характерен модификатор ное происхождение, которое поды- скольких манёвров Движения и т.д.
Принужденный. Берите Особые мет его общую стоимость и цену в Однако ваш ход не начинается рань-
способности только если фамильяр качестве Союзника. +50%. ше! Это преимущество влияет на
предоставляет их вам: например, до- Призываемый (Summonable): вы скорость действий после вашей реак-
полнительные Единицы усталости призываете Союзника вместо брос- ции, а не на скорость самой реакции.
для заклинаний, экзотические или ка его появления в начале приклю- Вне боя Ускоренный ход време-
сверхествественные преимущест- чения. Для этого выполните манёвр ни дает вам дополнительное время
ва, повторяющие его способности Концентрации и сделайте бросок для раздумий даже в критических
(типа Полета для птицы). У вас нет появления Союзника. При успехе ситуациях, поскольку все вокруг
доступа к этим способностям, если он появиться рядом с вами. При происходит как при замедленной
провален бросок появления; если провале повторные попытки при- съемке. Вы всегда можете сделать
фамильяр оглушен, без сознания зыва запрещены в течении одного бросок Чувств или умений на ос-
или мертв; если недоступен для полного дня. Освобождение Союз- нове ИН, чтобы спланировать дейс-
связи (на усмотрение Мастера). По- ника является свободным действи- твия или вспомнить информацию
купайте эти способности с ограни- ем, но возможно только в его физи- (на усмотрение Мастера), без штра-
чением Доступность -40%: «Предо- ческом присутствии. +100%. фа за дополнительные действия.
ставляется фамильяром».
Особые ограничения

38 Преимущества
Чтобы сделать что-нибудь за-
висящее от чужой реакции, вы
должны специально «замедлить-
ся» и действовать на его скоро-
сти. Это применяется в бою во
время Финта и броска Влияния
(см. с.359) вне боя. Например, если
вы хотите сделать Финт, то в этом
ходу не должны предпринимать
дополнительных действий. (С
другой стороны, вы можете сде-
лать Тотальную атаку вместе с
обычной Атакой, чтобы пробить
его защиту ошеломляющей ско-
ростью нападания!)
Альтернативное
имя 2
Alternate Identity
5 или 15 очков
за личность
У вас несколько, выглядящих
легальными, личностей. Каж-
дый раз при покупке этой черты
ваши отпечатки пальцев (или
другая биометрическая инфор-
мация, служащая в вашем мире
для идентификации), регистри-
руются под другим именем, и вы
получаете дополнительный на-
бор документов (свидетельство о
рождении, лицензии, паспорт и
т.п.), способных выдержать тща-
тельное изучение. У этой личнос-
ти также могут быть действую-
щие кредитные карточки и счета
в банке, но деньги туда должны
вносить вы - дополнительное бо-
гатство в набор не входит!
Если разведслужбы или пра-
воохранительные органы попы-
таются идентифицировать вас
без помощи имени - например,
используя биометрию или фо-
тоанализ - с равной степенью
вероятности будет найдена одна
из ваших личностей. Поиск пре-
кратиться... если у них не будет
оснований считать ее фальшив-
кой. Если поиск продолжится,
рано или поздно будут найдены
другие личности, и вас настиг-
нет разоблачение. Как только сылки на усмотрение Мастера). тюремный срок или казнь, в за-
правительственное учреждение Если у супера есть официальное висимости от времени и места.
поймет, кто вы на самом деле, все разрешение скрывать настоящее 15 очков.
Альтернативные имена будут имя (например, для защиты се-
потеряны навсегда. мьи) и владеть собственностью Обоюдорукость 1
Есть два типа Альтернатив-
ного имени:
под своим «супер» именем, это Ambidexterity
легальное Альтернативное имя 5 очков
Легальное (Legal): некоторые вместе с Секретным именем (см. Вы одинаково хорошо сра-
разведчики, полицейские под с.153). 5 очков. жаетесь или иным образом дей-
прикрытием и даже суперы, Нелегальное (Illegal): у пре- ствуете любой рукой, и никогда
если они поддерживаются пра- ступника или иностранного не получаете штраф -4 ЛВ за ис-
вительством, могут получить шпиона может быть нелегальное пользование «неосновной» руки
легальное Альтернативное имя. Альтернативное имя. Преиму- (см. с.14). Обратите внимание, что
Это требует по крайней мере 10 щество в том, что оно с самого это не подразумевает дополни-
очков в преимуществах Предста- начала никому неизвестно и, тельных действий в бою - это До-
витель силовых структур, Юри- естественно, не может быть ото- полнительная атака (с.53). Если с
дическая неприкосновенность, звано правительством. С другой вашей рукой или кистью прои-
Полицейское звание, Секретный стороны, в случае его обнаруже- зойдет несчастный случай, счи-
доступ и т.п. (точные предпо- ния вас ждет огромный штрраф, тайте, что это левая.

Преимущества 39
выше, чем у остального тела. Этот СЛ Особые улучшения
Амфибия 1 4 применяется к попыткам поднять, Опутывание (Engulfing): ваша ата-
Amphibious бросить или напасть с помощью толь- ка полностью обездвиживает цель.
10 очков ко этих рук и не влияет на ЕЖ или Она не способна пошевелить ко-
Вы хорошо приспособлены к дви- Базовый груз! Если задача требует нечностями или заговорить; единс-
жению в воде. Вы не получаете штра- нескольких рук с разным СЛ, исполь- твенно возможные для нее действия
фа к умениям за работу под водой и зуйте среднее значение. - использование чисто ментальных
можете плавать со скоростью полного Сила руки стоит 3 очка за +1 СЛ способностей, нападение на Сковы-
Базового движения. Тем не менее, вам для одной руки, 5 очков за +1 СЛ для вание Природной атакой или по-
нужен воздух (иначе см. Не дышит, двух рук и 8 очков за +1 СЛ для трех пытка освободиться с помощью СЛ
с.49). Для этого преимущества харак- рук. Чтобы увеличить СЛ четырех (а не умения Побега). При провале
терны гладкая, тюленеобразная кожа или более рук, покупайте общую СЛ. попытки освобождения новая позво-
и перепонки на руках и ногах. Если вы покупали СЛ с ограничения- ляется раз в 10 секунд - а при броске
Если вы способны передвигаться ми Нет хороших манипуляторов или на 17 или 18 жертва настолько запу-
только в воде, берите вместо этого не- Размер, примените их и к Силе руки. тывается, что уже не способна осво-
достаток Водный (с.145). бодиться самостоятельно! +60%.
Мастер
Понимание животных 3 Artificer
Разрушается только Х (Only
Damaged By X): только определенные
Animal Empathy см. Талант, с.89 типы повреждений способны разру-
5 очков шить Сковывание. +30% за один из
Вы превосходно понимаете по- Сковывание 14 типов: обжигающий, разъедающий,
буждения животных. При встрече Binding дробящий или режущий; +20% за
с животным Мастер делает за вас 2 очка/уровень любые два; +10% за любые три.
бросок ИН и рассказывает о ваших Вам присуща атака, способная Липкое (Sticky): Сковывание дейс-
«ощущениях». Они раскрывают эмо- удерживать вашу цель на месте. Оп- твует с модификатором Продол-
циональное состояние зверя - дружес- ределите принцип ее работы при жительность (с.107), но затрагивает
твенный, испуганный, враждебный, покупке преимущества: опутывание только тех, кто физически дотронет-
голодный и т.п. - и находится ли он жертвы вьющимися побегами, связы- ся до первоначальной цели нападе-
под сверхъестественным контролем. вание ее паутиной, замораживание в ния. +20%.
Вы также можете применять умения глыбе льда, превращение земли под Неразрушимое (Unbreakable): Ско-
Влияния (см. с.359) на животных, как ногами в зыбучие пески и т.п. вывание не может быть разрушено.
на разумных существ, что обычно га- Сковывание - это дистанционная Единственный способ освободить-
рантирует положительную реакцию. атака с 1/2Д, Max 100, Точ 3, Сс 1, Бзс ся состоит в том, чтобы вырваться.
Эта способность часто сопровож- н/о и Отдч 1. Вы можете изменить эти +40%.
дается уровнем Друг животных (см. параметры с помощью модификато- Особые ограничения
Талант, с.89) и Чувство долга (Живот- ров (см. сс.101-116). Окружающая среда
ные) или Клятва (Вегетарианство). При попадании ваша жертва (Environmental): Сковывание зави-
захвачена(см. с.370) и удерживается сит от неких условий или объектов
Друг животных на месте. Она не может использовать окуружающей среды и не будет ра-
Animal Friend манёвры Движения или Смены позы, ботать в их отсутствии. Это стоит от
см. Талант, с.89 не способна повернуться и получа- -20% (жертва должна касаться земли)
ет -4 к ЛВ. СЛ этого эффекта равен до -40% (жертва должна стоять в ок-
Внешность уровню преимущества, но вы можете ружении пышной растительности)
Appearance дополнительно сковывать успешно по выбору Мастера.
см. Уровни Внешности, с.21 удерживаемую жертву. Каждая до- Однослойное (One-Shot): вы не мо-
Внешность выше средней счита- полнительная успешная атака дает жете дополнительно Сковать жертву
ется преимуществом. +1 к СЛ. для увеличения СЛ. -10%.
Чтобы вырваться на свободу, жер-
Ловкость руки 1 4 тва должна выиграть Быстрое состя- Благословление 35
Arm DX зание СЛ или умения Побег против Blessed
12 или 16 очков за +1 ЛВ СЛ Сковывания. Каждая попытка 10 или больше очков
У некоторых из ваших рук ЛВ занимает одну секунду. Если жертва Вы находитесь в гармонии с бо-
выше, чем у остального тела. Этот не в состоянии вырваться на свободу, гом, демоном-повелителем, великим
ЛВ применяется к действиям только она теряет Единицу усталости, но духом, космической силой и т.п. Это
этих рук и не влияет на Базовую ско- может повторять попытки. Она так- преимущество может принимать
рость! Если задача требует двух или же может попробовать разрушить различные формы, но вы в любом
больше рук с разным ЛВ, используй- Сковывание. При Природной атаке случае его потеряете, если будете
те низший. Боевые умения основаны попадание происходит автоматичес- действовать вразрез с правилами и
на ЛВ тела и не затрагиваются этим ки; при других с -4. Внешние атаки на ценностями божества.
преимуществом. Сковывание не получают штрафа, но
Ловкость руки стоит 12 очков за рискуют попасть по жертве в случае Благословленный (Blessed): Божес-
+1 ЛВ для одной руки и 16 очков за +1 промаха (см. Удары при бое вплотную, тво иногда одаривает вас мудростью.
ЛВ для двух рук. Чтобы увеличить с.392). СП Сковывания равно 1/3 ее После общения с богом (медитации,
ЛВ трех или более рук, покупайте об- уровня (округлять вниз). Каждое очко молитвы и т.п.) в течение по край-
щий ЛВ. Если вы покупали ЛВ с огра- повреждений уменьшает СЛ на еди- ней мере одного часа, вас посещают
ничением Нет хороших манипулято- ницу. При СЛ 0 Опутывание разру- видения или предзнаменования,
ров, примените его и к Ловкости руки. шено и жертва освобождена. имеющие определенное отношение
Для моделирования вьющих- в будущим событиям. Детали опре-
Сила руки 1 4 ся побегов, паутины и т.п., добавьте делите с Мастером; для Бога Огня,
Arm ST один или более модификаторов типа например, может потребоваться час
3, 5, или 8 очков за +1 СЛ Области действия (с.102), Продолжи- смотреть на пламя, после чего раз-
У некоторых из ваших рук СЛ тельности (с.107), Стены (с.109) и, воз- дастся его голос.
можно, кое-что из изложенного ниже.

40 Преимущества
Чтобы определить, посетит Это легкая форма переселения:
ли вас озарение, Мастер должен
Мягкое падение 14 дух использует ваше тело только для
скрытно сделать бросок ИН. Ввиду Catfall общения. Однако, если у него есть
утомительности ритуала спустя 10 очков способность Переселения (с.75) и спо-
час теряются 10 Единиц усталости. Вы автоматически вычитаете пять собность достать вас, то может сделать
В добавок ко всему, единоверцы ярдов из высоты падения (считайте попытку полного переселения во вре-
ощущают ваше особое положение это автоматическим успехом броска мя транса. Вы будете считаться «насто-
и относятся к вам с +1. 10 очков. Акробатики - не делайте еще один роженным» и получите +5 к сопротив-
Весьма благословленный (Very бросок). Кроме того, успешный бросок лению.
Blessed): как и выше, но бросок ИН ЛВ наполовину уменьшает повреж-
для понимания видений получает дения от любого падения. Чтобы вос- Харизма 3
премию +5, а реакция последова- пользоваться всем этим, во время па- Charisma
телей вашего бога +2. 20 очков. дения ваши конечности должны быть 5 очков/уровень
Героические подвиги (Heroic свободны, а тело способно изгибаться. У вас естественная способность
Feats): Благословление дает вам производить впечатление и вести за
возможность совершить особое ге-
Хамелеон 14 собой других. Любой может обрес-
роическое деяние. Один раз за иг- Chameleon ти подобие харизмы через внешний
ровую сессию вы можете добавить 5 очков/уровень вид, манеры и интеллект - но на-
1к к одной из характеристик: СЛ, Вы можете изменять свою повер- стоящая харизма не зависит от это-
ЛВ или ЗД (другие черты, типа Ба- хностную окраску и узор так, чтобы го. Каждый уровень дает +1 к всем
зового движения, остаются на ус- они соответствовали окружающей броскам реакции разумных существ,
мотрение Мастера). Черту, которая среде. В любой ситуации, где важ- с которыми вы активно общаетесь
будет повышаться, нужно опреде- на заметность, вы получаете +2 за (речь может идти о разговоре, моно-
лить при покупке преимущества. уровень Хамелеона к Скрытности, логе и т.п.); +1 к броскам Влияния (см.
Этот состояние длится три секун- пока остаетесь неподвижным, или Броски влияния, с.359); и +1 к умени-
ды, после чего вы возвращаетесь к +1 за уровень при движении. Одеж- ям Предсказание судьбы, Лидерство,
своим обычным параметрам и на да уменьшает эту премию до +1 за Попрошайничество, и Публичное
вас сваливаются все неприятности, уровень при неподвижности, а при выступление. Мастер может решить,
накопленные в течение «героичес- движении вообще оставляет без пре- чта ваша Харизма не влияет на пред-
кого» периода. (Например, если мии (если только одежда, по мнению ставителей очень чужеродных рас.
вашим благословлением были по- Мастера, не является соответственно
вышены ЕЖ и они уменьшились камуфлированной). Хронолокация
до -5 × обычные ЕЖ, но не -5 × Хамелеон обычно не помогает в Chronolocation
«благословленные» ЕЖ, то после темноте или против того, кто полага- см. Чувство времени, с.35
возврата к обычному состоянию ется не только на зрение. Однако, вы
вы умрете, если не получите ка- можете определить, что это преиму- Традиция
кой-нибудь врачебной помощи). 10 щество эффективно против конкрет- гостеприимства
ного визуального или сканирующего
2
очков.
чувства (например, Инфразрения Claim to Hospitality
Мастер также может позволить или Радара) вместо обычного зрения. от 1 до 10 очков
другие типы благословения. Вы принадлежите к социальной
Особые улучшения группе, в которой принято помогать
Цепкость 14 Расширенное (Extended): ваша друг другу. Находясь далеко от дома,
способность влияет на более чем вы можете попросить у других чле-
Brachiator одно визуальное или сканирующее нов этой группы пищи, крова и эле-
5 очков чувство. Каждое чувство после пер-
Вы можете передвигаться, раска- ментарной помощи.
вого стоит +20%. Стоимость преимущества зави-
чиваясь на лианах, ветках деревьев,
веревках, люстрах и т.п. Вы получа- Особые ограничения сит от величины и богатства группы.
ете +2 к умению Лазание и способ- Действует постоянно (Always Единственный друг, живущий в дру-
ны, прыгая по деревьям, двигаться On): вы не можете выключать эту гом городе, стоит 1 очко; маленькое се-
со скоростью в половину Базового способность. Посторонние реаги- мейство - 2 очка; сообщество торговцев
движения. руют на вас с -1, а эффект мерцания вдоль важного торгового маршрута
раздражает окружающих. -10%. - 5 очков; многочисленный союз зажи-
Задержка дыхания 14 Проводник 35
точных людей, типа «любого торговца
Breath-Holding в этом мире» - 10 очков. В соответству-
2 очка/уровень Channeling ющей ситуации членов группы легко
У вас большой опыт по части 10 очков найти (14 или меньше после 1к-1 часов
задержки дыхания. Каждый уро- Вы можете стать проводником для поиска), но шанс случайной встречи с
вень удваивает время, которое вы мира духов, позволяя им говорить че- одним из них очень мал (6 или мень-
способны провести не дыша (см. рез вас. Для этого вы должны войти в ше для встречи его в небольшой толпе
Задержка дыхания, с.351). Обыч- транс, достигаемый после одной ми- в подходящем месте).
ные люди, возможно, незаче брать нуты концентрации и броска Воли (с Традиция гостеприимства, глав-
это преимущество - чтобы стать +2, если у вас есть Быстрый транс, с.101). ным образом, уменьшает расходы
мировым рекордсменом по ны- В этом состоянии вы не воспринимае- на стоимость жилья и хлопоты с его
рянию лучше изучать Управление те окружающий мир. поиском «в дороге» (хотя, если вы бо-
дыханием (с.182). Нелюди и суперы После вхождения в транс, любой гаты, от вас могут ожидать подарков
могут объединять это преиму- дух, оказавшийся в непосредственной хозяевам дома), хотя есть и дополни-
щество с Управлением дыханием! близости, может войти в ваше тело и тельные льготы - члены группы дру-
использовать его для речи или письма. жественно относятся друг к другу (+3
Счетовод За действия и слова духа отвечает Мас- к реакции), и могут дать совет, ввести
Business Acumen тер. Дух отвечает на заданные вопро- в курс дела или дать маленькую ссу-
см. Талант, с.89 сы, но не обязан говорить правду. ду, если нужно.

Преимущества 41
Уровень оказанной помощи обычно важно только для зрения), У вас есть когти. Это преиму-
иногда может приближаться к вы должны сконцентрироваться щество меняет все ваши руки и
уровню Контактов (с.44). Если вы, в течение секунды и сделать еще ноги; нет никакой скидки за ког-
тем не менее, ожидаете большего, один бросок ИН. Однако точка ти не на всех конечностях. Сущес-
покупайте Союзников (с.36) или зрения в двигающемся объекте твует несколько разновидностей:
Покровителей (с.72). (например, автомобиле) будет дви- Тупоконечные когти (Blunt
Это преимущество действует в гаться вместе с ним без каких-либо Claws): очень короткие когти, по-
обе стороны. Если вы взяли его, вас действий с вашей стороны. У вас хожие на собачьи. Добавьте +1 за
могут попросить, когда вы дома, может быть одновременно только кубик повреждений при ударе
оказать такое же гостеприимство одна точка зрения - вы не можете рукой или ногой; например, 2к-3
неигровым персонажам (по при- поместить слух в одно место, зре- становится 2к-1. 3 очка.
хоти Мастера). Это может стать ние в другое и т.д. Копыта (Hooves): твердые ко-
завязкой приключения! Отказыва- Особые ограничения пыта, как у лошади. Добавьте +1
ясь помочь, вы со временем приоб- Только слух: перемещается толь- за кубик повреждений при ударе
ретете дурную славу и потеряете ко слух. -30%. ногой и добавьте только к ступ-
данное преимущество. Только обоняние: перемещается ням +1 СП. 3 очка.
Острые когти (Sharp Claws):
Дальновидение 35 только обоняние. -60%.
Только зрение: перемещается короткие когти как у кошки. Из-
Clairsentience только зрение. -10%. мените тип повреждений, нано-
50 очков Экстрасенсорика: ваше пре- симых ударами руки или ноги, с
Вы можете переместить все имущество является частью экс- дробящего на режущий. 5 очков.
свои чувства, действующие на трасенсорных способностей к пси- Средние когти (Talons): более
расстоянии (для людей это зре- энергии (см. с.255). -10%. длинные когти - до 12 дюймов
ние, слух и обоняние) в точку вне Видимое: у ваших чувств есть длиной. Измените тип повреж-
вашего тела. Эта «точка зрения» видимое проявление - например, дений, наносимых ударами руки
должна быть конкретным местом плавающее лицо. -10%. или ноги, с дробящего на режу-
в пределах 10 ярдов. Вы можете щий или проникающий, по ва-
изменить это расстояние с по- Когти 14 шему выбору (сделайте выбор до
мощью Увеличенной (с.106) или Claws броска попадания). 8 очков.
уменьшенной дальности (с.115). Различная
Вы можете временно удвоить это
расстояние, тратя при этом 2 Еди-
ницы усталости в минуту.
Чтобы войти в состояние Даль-
новидения, выберите желаемую
точку зрения (которая может быть
внутри чего-нибудь), ее направле-
ние, сконцентрируйтесь в течение
одной минуты, а затем сделайте
бросок ИН. Если эта точка располо-
жена вне поля зрения, вы должны
определить расстояние и направ-
ление, а бросок идет с -5.
При удачи вы можете исполь-
зовать перечисленные чувства так,
как будто физически находитесь в
этой точке (это значит, что вы ни-
чего не ощущаете вокруг своего
тела!). Ваше зрение полностью иг-
норирует штрафы за темноту. Вы
не можете смотреть сквозь твердые
объекты, но если точка зрения бу-
дет находится, например, внутри
закрытого сундука, вы увидите
там все, несмотря на нехватку све-
та. При использовании вами или
на вас способностей, зависящих
от расстояния (например, закли-
наний), рассчитывайте дальность
от своего тела, а не точки зрения.
Вы можете находится в состоянии
Дальновидения сколь угодно долго.
При величене провала, равной
единице, ваши чувства перемеща-
ются в другую точку зрения по вы-
бору Мастера. Если величина про-
вала больше, ничего не происходит.
Критический провал лишает вас
этого преимущества на 1к часов.
Для возврата своих чувств, пе-
ремещения их в новую точку или
изменения их направления (что

42 Преимущества
Длинные когти (Long Talons): у вас гравитации влияет на эти расстояния: Разделенное сознание 1 позволило
растут огромные когти, похожие на например, при 0,5G бросок СЛ был бы бы вам выполнить один ментальный
лезвие меча! Считайте их Средними с -1 за каждые 10 ярдов. манёвр и один физический (напри-
когтями, но с повреждениями +1 за ку- Особые ограничения мер, Концентрацию на заклинании
бик. 11 очков. Избирательность: вы можете при- и Атаку) или два ментальных манёвра
(например, Концентрацию на двух за-
Церковный сан 2 липать только к определенным вещес-
твам. Распространенные материалы, клинаниях), но никогда - более одного
Clerical Investment типа кирпича, металла, камня или физического манёвра - для этого см.
5 очков дерева, стоят -40%; редкие материалы Дополнительную атаку (с.53).
Вы жрец одной из религий. Вы типа глины, льда или каучука, стоят Если одно отделение находится
обладаете некоторыми привелегиями, -60%; абсурдные материалы, типа шо- под внешним влиянием, проведите
недоступными мирянину: в частнос- колада, стоят -80%. быстрое состязание Воли, чтобы уви-
ти, правом проведения свадеб, похо- деть, получает ли оно контроль над
рон и других подобных церемоний. Боевые рефлексы 3 телом. Отделение, в настоящее вре-
Это дает вам +1 к реакции от едино- Combat Reflexes мя управляющее телом, получает +1.
верцев и тех, кто уважает вашу веру, а 15 очков Противостоящие отделения могут
также позволяет использовать титул У вас выдающаяся реакция - вряд использовать друг против друга мен-
- Отец, Сестра, Раввин, и т.д. ли что-то способно застать вас врасп- тальные способности. Для этого счи-
Помните, что не все клерики «доб- лох. Вы получаете +1 ко всем броскам тайте их полностью самостоятельны-
рые»! Ака'Ар, первосвященник нечес- активной защиты (см. Защита, с.374), ми сознаниями, каждое с вашим ИН,
тивого Культа Сета, такой же полно- + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 Волей и ментальными способностями
правный жрец. Благословения и браки, к броскам испуга (см. Броски испуга, (типа Защиты сознания).
проведенные им, являются в глазах его с.360). В неожиданной ситуации вы Для транспортных средств, создан-
последователей столь же значащими, никогда не впадаете в ступор и полу- ных в качестве персонажей, доступны
как проведенные викарием - для его чаете +6 ко всем броскам ИН с целью два варианта этого преимущества:
прихода. И - если на то будет воля Сета очнуться или придти в себя после
Средства управления (Controls):
- Ака'Ар сможет изгнать бесов не хуже, а какой-нибудь неожиданности или
каждый уровень предоставляет набор
то и лучше христианского священни- ментального «оглушения». Ваши со-
средств управления. Средства управ-
ка. В конце концов, у Ака'Ара больше юзники получают +1 к броскам ини-
ления позволяют оператору выпол-
практики в общении с бесами... циативы, чтобы избежать внезапной нять собственные физические или
Церковный сан - исключительно атаки или +2, если вы ими руководите.
ментальные манёвры, используя ваши
социальное по своей природе пре- Подробности см. Внезапные атаки и
способности (например, Природную
имущество. Он не дарует сверъестест- инициатива (с.393).
атаку или Радар), согласно правилам
венных способностей. Если вы хотите Боевые рефлексы включены в пре- боя для транспортных средств (см.
владеть данной свыше божественной имущество Ускоренное мышление
с.467). Оператор управляет всеми дейс-
силой, берите Благословленный (с.40), (с.52). Если у вас оно есть, вам не нужно
твиями транспортного средства с ИНа
Дарованная сила (с.77), или Истинная брать Боевые рефлексы.
0 и этим преимуществом. Физические
Вера (с.94).
ограничения остаются - например,
Церковный сан включает в себя Здравый смысл 3 транспортное средство не может сде-
Духовное звание 0 (см. с.30). Если вы Common Sense
лать больше атак, чем у него готово
хотите больше влияния в пределах 10 очков оружия. Конфликты между операто-
своей церкви, покупайте более высо- Каждый раз, когда вы, по мнению рами решаются быстрым состязани-
кии уровни Духовного звания. Мастера, собираетесь сделать нечто ем умения управлять транспортным
Прилипание 14 глупое, он делает бросок вашего ИН. средством. 25 очков/уровень.
Успешный бросок означает, что он Специализированные средства
Clinging предупредит вас: «Ты хорошо поду- управления (Dedicated Controls): как и
20 очков мал?» Это преимущество позволяет выше, но каждый набор средств уп-
Вы способны ходить или ползать импульсивному игроку отыгрывать
равления предназначен для опреде-
по стенам и потолкам. Вы можете ос- рассудительного персонажа.
ленной задачи; например, «хвостовой
тановиться в любой точке и оставать-
стрелок». Оператор такого набора не
ся там, не опасаясь падения. Если вы Разделенное сознание 34 может управлять ничем больше. 10
находитесь на поверхности, к которой Compartmentalized Mind
очков/уровень.
можете прилипнуть, бросок умения 50 очков/уровень
не требуется. Перемещение в этом со- Ваша ментальная координация Сдавливание
стоянии идет со скоростью половины обеспечивает вас, в сущности, более
14
Базового движения. Constriction Attack
чем одним сознанием. Каждое созна- 15 очков
Если вы, падая, делаете попыт- ние - или «отделение» - функцио-
Ваша мускулатура создана для
ку прилипнуть к вертикальной по- нирует независимо и в полную силу.
сокрушения врага - или путем «объ-
верхности, чтобы прервать падение, Эти отделения идентичны, но гипноз,
ятий», похожих на медвежьи, или
Мастер должен в первую очередь магия, псионика и т.п. влияют на них
сдавливания, как это делает питон.
определить, есть ли что-нибудь под- по отдельности (например, одно отде-
Чтобы использовать эту способность,
ходящее в пределах досягаемости. ление может быть загипнотизировано,
вы должны сначала успешно схватить
Если есть, сделайте бросок ЛВ, чтобы но это не повлияет на остальные).
жертву, чей Модификатор размера
коснуться поверхности, и бросок СЛ Это преимущество не позволяет (с.19), не может превысить ваш собс-
с -1 за каждые 5 ярдов, которые вы уже вашему телу выполнять более чем
твенный. На вашем следующем ходу
пролетели. При удаче вы прерываете одну задачу. Обычно персонаж в бою
и далее каждый ход устраивайте быс-
падениее. В противном случае вы про- может выбрать в ход один манёвр, мен-
трое состязание: ваша СЛ против СЛ
должаете падать - но можете вычесть тальный или физический. Каждый
или ЗД жертвы (что выше). Если вы
5 ярдов из высоты падения благодаря уровень Разделенного сознания добав-
выигрываете, жертва получает пов-
тормозящему эффекту неудавшей- ляет дополнительный ментальный
реждения, равные величине успеха;
ся попытки Прилипания. Разница в манёвр к этому набору. Например,
иначе она не получает их вообще.

Преимущества 43
Группа контактов 2 Эффективное умение Контакт не может быть задейс-
Контакта твован чаще раза в день, даже если
Contact Group Сначала выберите тип вашего он одновременно принадлежит
Различная Контакта. В зависимости от ваше- нескольким персонажам. Если у
Вам доступно множество Кон- го происхождения, он может быть вас несколько вопросов, нужно их
тактов (см. Контакты ниже), нахо- кем угодно - от пьяницы в сточной все держать в голове, когда вы свя-
дящихся в пределах определенной канаве до главы государства. Важ- жетесь с Контактом. Контакт отве-
организации или социального нее всего то, что у него есть доступ чает на первый вопрос при полном
слоя. Вы должны указать корпора- к информации, он вас знает и, эффективном умении, а на каж-
цию, преступный синдикат, воин- скорее всего, относится доброже- дый последующий вопрос - с сово-
скую часть, полицейский отдел, лательно. (Конечно, подкинуть купным штрафом в -2. Не злоупот-
другую подобную организацию деньжат или оказать ответную ус- ребляйте своими Контактами!
- или преступный мир, торговцев, лугу никогда не помешает; Мастер Контакт не способен обеспе-
высший класс и т.п. одного кон- установит «цену» для Контакта). чить информацию вне области
кретного города. Более широкие Затем выберите умение, которое своей компетенции. Используйте
Группы контактов не разрешены. обеспечивает Контакт. Это умение здравый смысл. Также Мастер не
Вы запрашиваете информацию должно соответствовать его спе- должен позволять Контакту давать
от Группы контактов точно также, цифике: например, Финансы для информацию, способную сокра-
как от одного Контакта - используя банкира или Судебная экспертиза тить важную часть приключения.
те же правила для частоты появле- для лаборанта. Поскольку имен- Вы должны объяснить стан-
ния, эффективного умения и на- но это умение проверяет Мастер, дартную процедуру связи с Кон-
дежности. Отличие состоит в том, когда вы запрашиваете у Контакта тактом. Если этот путь будет
что эффективное умение Группы помощь, нужно выбирать умение, закрыт, вы не сможете с ним свя-
контактов отражает не одно конк- способное обеспечить необходи- заться независимо от частоты его
ретное умение, а целую их катего- мые результаты. Если вам нужен появления.
рию - например, «деловые умения», баллистический анализ, требуется
если Группа контактов - корпора-
Надежность
Контакт с Судебной экспертизой, а Контакты не обязательно прав-
ция, или «военные умения», если не с Финансами! дивы. Надежность увеличивает
это воинская часть. Вы должны После этого выберите эффектив- стоимость Контакта следующим
определить эту категорию при ный уровень умения. Он отража- образом:
покупке Группы контактов, и она ет связи Контакта, другие умения,
должна соответствовать специфике Статус и т.д. Это не обязательно Полностью надежный (Completely
группы. фактический уровень умения (Мас- Reliable): даже при критическом
Мастер делает бросок эффек- тер установит и его, если нужно). провале броска его эффективного
тивного умения группы при за- Например, президент местного ста- умения, худшим ответом Контак-
просе любой информации, ко- лелитейного завода может обладать та будет «я не знаю». При обычном
торую она способна обеспечить. деловыми умениями на уровне 12-14, провале он способен найти ин-
Однако, это абстрактный бросок но его эффективное умение может формацию за 1к дня. ×3.
успеха, а не бросок конкретного равняться 18 из-за занимаемого по- Обычно надежный (Usually
умения. Например, полицейская ложения. Этот уровень умения опре- Reliable): при критическом провале
Группа контактов способна обес- деляет базовую стоимость Контакта: Контакт лжет. При обычной - он не
печить баллистический анализ, знает сейчас, но предлагает прид-
юридическую консультацию, по- Эффективное Базовая ти через 1к дней. Сделайте повтор-
лицейские записи, базу данных по умение стоимость ный бросок в назначенный срок;
преступникам или знакомство с 12 1 очко провал означает, что он не может
некоторыми из них. Для этого не 15 2 очка ничего узнать. ×2.
потребуется использовать умения Не всегда надежный (Somewhat
18 3 очка
конкретно Судебной экспертизы, Reliable): при провале Контакт
Криминологии, Права, Админист- 21 4 очка ничего не знает и не способен уз-
рирования или Знания улиц - пре- Прибавьте 1 очко для Контак- нать. При критическом провале он
доставленная информация может тов, способных получать инфор- лжет, а при обычных 18, он позво-
соответствовать любому из этих мацию с помощью сверхествест- ляет противнику или властям (что
«полицейских умений». венных талантов (экстрасенсорики, более соответствует) узнать, кто за-
Чтобы определить стоимость магических предсказаний, и т.д.). дает вопросы. ×1.
Группы контактов, выберите ее эф- Это распространенное явление Ненадежный (Unreliable): умень-
фективное умение, частоту появле- среди духов, волшебников и т.п. шите эффективное умение на 2.
ния и уровень надежности так же, При любом провале он лжет; при
как для Контакта, а затем умножьте Частота появления критическом - уведомляет про-
полученный результат на 5. Выберите частоту появления,
тивника, ×1/2 (округлять вверх;
как объяснено в Частоте появления
минимальная заключительная сто-
Контакты 2 (с.36) и примените ее множитель к
имость - 1 очко).
базовой стоимости Контакта. Мас-
Contacts тер делает бросок частоты появле- Взятки
Различная Взятка деньгами или услугами,
ния каждый раз, когда вы хотите
У вас есть партнер, который стимулирует Контакт и увели-
связаться с Контактом. При провале
предоставляет полезную инфор- чивает его уровень надежности.
Контакт в этот день занят или недо-
мацию или оказывает вам мелкие Как только надежность достигает
ступен. При 17 или 18 Контакт не-
(выбирите любые два варианта - «обычно надежный,» дальнейшее
доступен на протяжении всего при-
«быстро», «безопасно», «недорого») повышение уровня увеличивает
ключения! При удаче Мастер делает
услуги. Стоимость Контакта осно- эффективное умение - взятка не
бросок эффективного умения Кон-
вана на используемом им умении, способна сделать кого-то полно-
такта за каждую нужную вам часть
частоте предоставления информа- стью надежным!
информации или мелкую услугу.
ции или услуг и его надежности.

44 Преимущества
Взятка наличными должна Контакты в игре Бизнес (Business). Владельцы фирм,
равняться дневному доходу, чтобы Вы можете добавлять новые Кон- руководители, секретари, и даже слу-
получить премию в +1, недельному такты в игру, если этому есть хоро-жащий почтового отделения могут
- для премии в +2, месячному - для шее игровое объяснение. Мастер поставлять информацию о торговых
+3, и годовому для +4. Услуги долж- даже может превратить существую- делах. Они, как правило, обеспечива-
ны иметь аналогичную ценность и щего неигрового персонажа в Кон- ют деловые умения, такие как Бухгал-
быть чем-то существенным для вас. такт для одного или более персона- терский учет, Администрирование
Также взятка должна соответст- жей - возможно, в качестве награды или Финансы. Курьер или машинист-
вовать Контакту. Дипломат может за приключение, в котором персона- ка могут иметь эффективное умение
оскорбиться при виде наличных, но жи развивали его как Контакта. На- 12; секретарь президента - 15; старший
хорошо воспримет возможность за- пример, наградой для приключение, руководитель или бухгалтер - 18; и ге-
вести нужные знакомства. Преступ- в котором партия помогла раскрыть неральный директор, президент или
ник может потребовать наличность, грабеж банка, мог бы стать хорошо председатель совета директоров - 21.
но согласится на услуги, которые осведомленный, надежный поли- Военное дело (Military). Это может
могут доставить вам неприятности. цейский Контакт. быть кто угодно, от рядового до гене-
Полицейский детектив или богатый Примеры контактов рала. Такие Контакты могут предоста-
руководитель могут просто за- Список всех возможных вить информацию о перемещениях
хотеть, чтобы за вами «остал- Контактов - и их уме- войск, деталях секретного оружия
ся должок» на будущее... ний - занял бы всю или тактики, или стратегии самого
который когда-нибудь книгу. Вот только не- высокого уровня.
потом может стать на- сколько примеров: Это может принимать форму
чалом целого приклю- умений Хорошие манеры (Военный),
чения. Стратегия, Тактика - или, возможно,
технического умения типа Инжене-
рия. Солдат со Званием 0 обладал бы
эффективным умением 12, сержант-
ский состав со Званием 1-2 будет иметь
умение 15, офицер со званием 3-5 - 18,
а офицер со званием 6 или выше по-
лучил бы умение 21.
Полиция (Police). Любой, кто связан
с правоохранительной деятельностью
и уголовным розыском: патрульные,
корпоративная охрана, правительст-
венные агенты, судебные эксперты,
коронеры, и т.д. Типичные умения
- Криминология, Судебная экспер-
тиза, Анализ разведданных и Право.
Патрульные и квалифицированные
частные охранники обладают эф-
фективным умением 12;
детективы, феде-
ральные агенты,
и регистраторы
- умением 15; ру-
ководители (лей-
тенанты, капита-
ны, специальные
агенты с широкими
полномочиями и т.п.) - умением 18; и
высокопоставленные чиновники (ше-
рифы, начальники полиции, старшие
полицейские инспекторы, руководи-
тели корпоративной охраны и т.п.)
- умением 21.
Улица (Street). Наемные убийцы,
скупщики краденого, члены банд,
гангстеры и т.п. могут обеспечить
информацию о противозаконной де-
ятельности, местных криминальных
слухах, готовящихся преступлениях
и т.д. Чаще всего применяется умение
Знание улиц. «Залетные» мошенни-
ки (не являющиеся частью местной
преступной организации) имеют эф-
фективное умение 12; «свои» - умение
15; бригадиры и другие влиятельные
преступники - умение 18; факти-
ческий повелитель преступности
(например, Дон, глава клана, или
Мастер Гильдии воров) имеет
умение 21.

Преимущества 45
Отставное звание для кожной брони и т.д. Некото- чешуя ящерицы - СП 2; кожа но-
рые импланты могут подпадать сорога или панцирь ящера - СП 3;
Courtesy Rank под ограничение Временный чешуя аллигатора или кожа слона
см. Звание, с.29 недостаток (с.115); подходящими - СП 4; гигантская черепаха соответ-
Культурная вариантами являются Электри- ствовала бы СП 5. Роботы, суперы,
ческий (с.134) и Требует обслужи- сверхествественные сущности и т.п.
адаптация 3 вания (с.143). Они применяются к с разрешения Мастера могут поку-
Cultural Adaptability импланту, а не к вашим общим пать любое количество СП.
10 или 20 очков способностям.
Вы знакомы с широким спект- Для изменения базовых харак-
ром культур. Имея дело с чужими Сопротивление теристик этого преимущества до-
культурами, вы не получаете штра- повреждениям 14 ступно много специальных моди-
фикаторов.
фа -3 за незнакомую культуру. Это
Damage Resistance
определенно киношная способ- 5 очков/уровень Особые улучшения
ность! Существует два варианта. Ваше тело само по себе облада- Поглощение (Absorption): вы мо-
жете поглощать повреждения и
Адаптация (Cultural Adaptability): ет определенным Сопротивлени-
ем повреждениям (СП). Вычтите использовать их для увеличения
вы знакомы со всеми культурами
вашей расы. 10 очков. его из повреждений, нанесенных собственных характеристик. Каж-
дое очко СП останавливает едини-
Ксено-адаптация (Xeno- любой физической или энерги-
цу повреждений и превращает его
Adaptability): вы знакомы со всеми тической атакой, после СП искус-
твенного доспеха (вы можете, как в очко персонажа, которую можно
культурами игрового мира, неза-
висимо от расы. 20 очков. обычно, носить броню поверх потратить на временное улучше-
естественного СП), но перед при- ние любой черты (кроме умений).
Знакомство с менением множителя за тип пов- Эти очки хранятся в «батарее» со
культурой реждений. По умолчанию естес- вместимостью, равной СП (на-
твенный СП не защищает глаза пример, СП 10 дает батарею на 10
Cultural Familiarity очков). Как только она заполнится
см. с.23 (или окна, если вы транспортное полностью, каждое очко СП еще
средство) и не помогает против
Кибернетика 1 чисто ментальных атак - напри- будет останавливать одно очко
мер, телепатии. повреждения, но превращать его
Cybernetics Обычные люди покупать это в очко персонажа уже не будет. Вы
Различная не обязаны использовать храня-
Считайте большинство ки- преимущество не могут в принци- щиеся очки немедленно, но не мо-
бернетических имплантов экви- пе. Создания с естественной бро-
жете перераспределить уже потра-
валентом преимуществ: Инфраз- ней могут покупать СП 1-5. Толстая ченные. Вы теряете поглощенные
рение для бионического глаза, кожа или шкура соответствовала
очки (сначала неиспользованные)
Сопротивление повреждениям бы СП 1; кожа свиньи, панцирь со скоростью одно очко в секунду.
броненосца, толстая шкура или

Ограниченная защита
При покупке Сопротивления повреждениям щество (например, сталь или свинец), любой опре-
или любого другого преимущества, защищающего деленный класс повреждений, который обычно
от повреждений (а не от непрямых воздействий), вы производится только экзотическими способностя-
можете сказать, что оно эффективно только против ми или технологией (например, пучки частиц, лазе-
определенных типов повреждений. Такое ограниче- ры, дезинтеграторы, или кумулятивными заряды),
ние уменьшает стоимость преимущества. Для этого или сужение «Распространенной» категории (на-
все атаки по распространенности делятся на четыре пример, магическое электричество, пробивающий
класса: металл). -60%.
Повсеместная: чрезвычайно широкий диапазон Редкая: чрезвычайно узкий диапазон поврежде-
повреждений, который вы, скорее всего, встретите ний. Примеры: пучки заряженных частиц, драко-
в практически любом сеттинге. Примеры: дистан- ний огонь, пробивающий свинец, лазер ультрафио-
ционные атаки, контактный бой, физические атаки летового диапазона, или редкое вещество (например,
(любого материального существа), энергетические серебряное или благословленное оружие). -80%.
атаки (например, лучевым оружием, электричест- Если не сказано иначе, ограниченный СП за-
вом, огнём, жаром и холодом, звуком), или любые щищает только против прямого воздействия. Если
повреждения из одного конкретного источника (ци, с помощью магии вас подняли и бросили на зем-
магия, псионика и т.д.). -20%. лю, повреждения причиняются падением и «СП
Распространенная: широкий диапазон поврежде- против магии» вас не защищает. Если вас ударили
ний. Примеры: обычный тип повреждений (один волшебным мечом, «СП против магии» защитит
из: обжигающее, разъедающее, дробящее, режущее, только против магической составляющей повре-
проникающее, пробивающее, токсическое), распро- ждений. Точно так же «СП против тролля» не по-
страненный класс веществ (например, металл, ка- может против валунов, которыми тот швыряется
мень, вода, дерево, мясо), опасность, встречающаяся в - повреждения причиняются валуном, а не троллем.
природе и воспроизводимая экзотическими силами Убедитесь, что вы обсудили такие вопросы с Масте-
или технологией (например, кислота, холод, электри- ром перед определением стоимости ограничения.
чество, жар/огонь), или сужение «Повсеместной» ка- Если Мастер считает, что заданное условие никогда
тегории (например, магическая энергия). -40%. не причинит прямых повреждений, он не должен
Частая: довольно специфическая категория позволять его!
повреждений. Примеры: распространенное ве-

46 Преимущества
С потерей очков вы теряете Невозможность одевать бро-
и увеличенные характеристики. ню (Can’t Wear Armor): ваше тело
Чувство опасности 3
(Исключение: при ранении или имеет такую форму, что вы не Danger Sense
усталости вы способны лечить можете одевать одежду или бро- 15 очков
себя. Восстановление одной ЕЖ ню. -40%. Вы не можете всегда на это
немедленно расходует 2 храня- Определенное направление рассчитывать, но иногда вы
щиеся единицы; восстановление (Directional): СП защищает толь- ощущаете, что что-то не так.
Единицы усталости расходует 3 ко от вреда с одного направле- Если у вас есть это преиму-
единицы. Такое лечение постоян- ния: -20% за фронт, -40% за все щество, то Мастер секретно де-
но. Теряются только ЕЖ и ЕУ, на- остальные направления (тыл, лает бросок вашего Восприятия
копленные сверх обычного.) Вы не верх, низ, слева, справа). Гума- во всех ситуациях, связанных с
можете поглощать повреждения ноидам позволено выбирать засадой, надвигающейся бедой
от собственной СЛ или боевых только фронт и тыл. или чем-то в этом духе. Успеш-
способностей. +80%, если погло- Гибкая (Flexible): ваша бро- ный бросок означает, что вы
щенными очками могут улуч- ня не жесткая, и это делает вас почувствовали, что происходит
шать только одну черту (опреде- уязвимым к тупым травмам (см. что-то не то. Бросок 3 или 4 поз-
ляется при создании персонажа) с.379). -20%. воляет вам узнать немного дета-
или только лечить; +100%, если вы Ограниченная (Limited): ваша лей о природе опасности.
можете улучшать любую черту. броня защищает только от од- Это преимущество включе-
Силовое поле (Force Field): ваш ной формы атак (см. Выделен- но в Предвидение (с.77). Если
СП принимает форму поля, на- ный блок на с.46) вы имеете последнее, вы не мо-
ходящегося на близком расстоя- Частичная (Partial): броня за- жете взять Чувство опасности.
нии от тела. Это поле защищает щищает только определенную Особые ограничения
тело (включая глаза) и все, что часть тела. Цена -10% за каждый Экстрасенсорика (ESP): пре-
вы несете, плюс уменьшает пов- -1 штрафа к попаданию по этой имущество является частью
реждения от атак до СП брони. части тела. «Торс» равен -10%, и псионической способности экс-
Воздействия, для которых нужно защищает жизненные органы. трасенсорного восприятия. (см.
прикосновение (например, мно- Защита только одной руки удва- с.255). -10%.
жество магических заклинаний), ивает ограничение цены (рука
подействуют только в случае ата- имеет -2 на попадание, одна Сорвиголова 3
ки, достаточно сильной для того, рука -40%): в случае с варьирую- Daredevil
чтобы пробить ваш СП. +20%. щимся штрафом на попадание, 15 очков
Укрепленный (Hardened): каж- для расчета модификатора ис- Удача улыбается вам, когда
дый уровень Укрепления на пользуется менее серьёзный. вы рискуете! Когда вы, по мне-
одну ступень уменьшает дели- Полуразрушающаяся (Semi- нию Мастера, подвергаете себя
тель брони при атаке. Эти ступе- Ablative): когда атака попадает излишнему риску, вы получае-
ни равны: «игнорирует СП», 100, по такой броне, каждые 10 оч- те +1 ко всем броскам умений.
10, 5, 3, 2, и 1 (нет делителя). +20% ков базового вреда разрушают Кроме того, вы можете пере-
за каждый уровень. одно очко СП, независимо от бросить любой критический
Отражение (Reflection): ваш того, пробила атака броню или провал, случившейся во время
СП «отражает» все повреждения, нет. Потерянные очки СП вос- такого поведения.
которые были им задержаны. станавливаются так же, как и
Оставшиеся повреждения воз- Единицы жизни (регенерация Пример: банда головорезов
действуют как обычно. Напада- помогает). -20%. открывает по вам огонь из ав-
ющий не может применять ак- Прочная кожа (Tough Skin): томатов. Присев на корточки за
тивную оборону против первого обычно СП означает жесткую стенкой и открывая ответный
отраженного нападения, но про- броню (хитин, доспех). Это ог- огонь из укрытия, вы не полу-
тив последующих волен делать раничение – просто толстая чаете никаких премий. Выско-
что угодно. Отражение работает кожа. Любой эффект, требую- чив из-за нее и с диким криком
только против прямых атак! Оно щий царапины (яды) или каса- паля в стрелков, вы обеспечите
не способно отразить поврежде- ния (электрический разряд или себе все премии Сорвиголовы!
ния от взрывов, осколков, отрав- Смертельные удары) воздейс-
ляющего газа или чего-нибудь твует на вас, даже если вашей
Зрение в
еще действующего на площадь. природной брони достигло зна- темноте 1 4
Это улучшение нельзя брать с чение 0 вреда. Ваша природная Dark Vision
Поглощением. +100%. защита не помогает от такого 25 очков
Особые ограничения вреда, будучи живой тканью Вы можете видеть в абсолют-
Разрушающаяся (Ablative): вашего организма! Этот эффект ной темноте, используя некие
ваша защита останавливает включает эффект ограниче- возможности, кроме света, рада-
удары только один раз, и за- ния Гибкая (см.выше), и вы не ра, или сонара. Вы не получаете
тем разрушается. Каждое очко можете взять их одновременно. никаких штрафов за темноту,
СП останавливает 1 очко вреда, Несовместимо с силовым полем. независимо от ее происхожде-
и уничтожается. Потерянные -40%. ния. Вы, однако, не можете раз-
очки СП восстанавливаются как Послойная защита личать в темноте цвета.
и Единицы жизни (включая эф- Вы можете иметь несколько Особые улучшения
фекты Регенерации, с.80). Так слоев брони, каждый со своей Цветное зрение (Color Vision):
можно представить сверхвынос- комбинацией модификаторов. вы можете различать цвета в
ливого супер-героя, которому не Во время создания вы должны темноте. +20%.
хватает массы тела, чтобы при- указать порядок расположения
обрести достаточное количество слоев брони, и не сможете изме-
дополнительных ЕЖ. -80%. нить их в дальнейшем!

Преимущества 47
Небольшое преимущество (Minor Обратите внимание, что спо-
Судьба 3 5 Advantage): вам суждено сыграть ма- собность обнаруживать определен-
Destiny ленькую роль в большей истории, ные явления может часто оправдать
Различная но эта роль отражает ваше значе- другие преимущества. Например,
Ваша судьба предопределена. ние. Если говорить языком игровых Обнаружение (Магнитные поля)
Если вы предназначены для вели- терминов, вам гарантирована одна может объяснить Чувство направ-
ких свершений, это считается пре- важная победа. 5 очков. ления.
имуществом - хотя не всегда все так
уж безоблачно... а время от времени Если вы исполняете Судьбу и ос- Особые улучшения
Точный (Precise): при успешном
даже причиняет неудобства. Для таетесь живы, все окончено - но вы
броске Чувств вы также узнаете
Судьбы в качестве недостатка обра- можете ощущать последствия еще
множество лет. В общем случае, Мас- расстояние до обнаруженного ве-
тите внимание на с.131.
щества. + 100%.
Выбирая это преимущество, тер должен позволять вложить очки
Обнаружение сигнала (Signal
вы можете только указать его сто- персонажа, потраченные на это пре-
Detection): вы можете обнаружить
имость. Мастер тайно определит имущество, в положительную Репу-
активную передачу конкретного
сущность вашей Судьбы согласно тацию. В Судьбе, исполнение кото-
типа: радио, радара или лазера;
ее стоимости и задачам кампании. рой осталось незамеченным, очень
см. Сканирование (с.81) и Телеком-
Вы можете узнать кое-что о своей мало от настоящей судьбы!
муникация (с.91). Вы не получаете
Судьбе путем магического прори-
цания и тому подобных методов, но Обнаружение 3/1 4 штрафов за расстояние, но должны
находиться на расстоянии двойной
пока она не исполниться, вы вряд Detect
Различная дальности сигнала и (если сигнал
ли узнаете о ней все. Также обра-
Вы можете обнаружить опре- направленый) в пределах его луча.
тите внимание, что Судьба может
деленное вещество или состояние, +0%.
измениться в процессе компании.
Знайте, что это преимущество даже если оно скрыто от обычных Особые ограничения
дает Мастеру полное право вме- человеческих органов чувств. Для Нечеткий (Vague): вы можете
шиваться в вашу жизнь - Мастер этого нужна секунда концентра- обнаружить только наличие или
должен заставить Судьбу работать! ции, после которой Мастер тайно отсутствие искомого вещества. На-
Создание хорошей Судьбы и воп- делает за вас бросок Чувств (см. правление и количество доступны
лощение ее в жизнь требуют нема- Броски чувств, с.358). Применяют- только при критическом успехе;
лой изобретательности со стороны ся модификаторы расстояния из вы не способны проанализировать
Мастера. Мастер может запретить Таблицы размера и скорости/рас- свои ощущения. Это ограничение
это преимущество, если чувствует, стояния (с.550). Вы можете купить нельзя брать вместе с Точным. -50%.
что оно способно нарушить баланс специальное Обостренное чувство
кампании. (с.35), чтобы улучшить бросок, уве- Компьютерный
Стоимость Судьбы определяет личив таким образом вашу эффек- разум 1 4
ее силу: тивную дальность. Digital Mind
При успехе Мастер сообщает 5 очков
Огромное преимущество (Great вам направление на ближайший
Вы разумная компьютерная
Advantage): вы обречены достигнуть существенный источник вещества
программа - возможно, искусст-
величия в течение жизни. Насту- и примерные данные о его коли-
венный интеллект или «копия»
пит время, и каждый будет знать честве. При провале вы ничего не
живого разума. В общем случае вы
и превозносить до небес ваше имя! ощущаете.
обитаете в теле, включающем в себя
Рано или поздно произойдет не- Обнаружение также включа- компьютер со Сложностью, равной
что, что позволит осуществиться ет способность проанализировать
по крайней мере половине вашего
вашей Судьбе. Обратите внимание, свои ощущения. Это требует брос-
ИН; см. Компьютеры (с.472).
что это не гарантирует «успеха». ка ИН - и чем лучше будет бросок,
Вы полностью невосприим-
Если вы решите броситься на нож тем больше вы узнаете. Например,
чивы к любой «телепатической»
убийцы в первой же сессии, Мас- имея Обнаружение (Металл), при
силе и к магическим заклинаниям,
тер может сказать, что ваша Судьба успешном броске ИН вы могли бы
воздействующим на живой разум.
исполнена…вы умерли героем! 15 сказать, золото это или железо и
Однако, компьютерные вирусы и
очков. даже узнать подробности - нахо- все, что действует на Компьютер-
Серьёзное преимущество (Major дится ли золото в форме руды или
ный разум, может подействовать и
Advantage): все как и выше, но в слитков, а при критическом успехе
на вас; вас можно отключить (или
меньшей степени. Например, вы определить его чистоту.
даже хранить без сознания в виде
можете быть обречены на смерть Базовая стоимость Обнаруже- данных); обладатели умений Ком-
в особенном месте или специфи- ния следующая:
пьютерный взлом или Програм-
ческим образом: в море, рукой им-
Редкое (ведьмы, огненная магия, мирование могут получить доступ
ператора, в подземелье или нечто
зомби, золото, радар, радио): 5 очков. к вашим данным... и, возможно,
подобное. При других обстоятель-
Частое (волшебники, магия, не- прочитать или изменить ваше со-
ствах вы можете быть тяжело ране-
жить, драгоценный металл, элек- знание!
ны и даже изувечены, но не умрете.
трические поля, магнитные поля, У вас, вероятно, будет мета-чер-
Сознательно или нет избегая об-
радар и радио): 10 очков. та Машина (с.263), но это не обяза-
стоятельств, при которых возможно
Распространенное (люди, свер- тельно, поскольку вы можете быть
осуществление Судьбы, вы можете
хествественные явления, сверхес- компьютерным разумом в живом
обнаружить, что у судьбы много
твественные существа, металл, теле (например, как био-компью-
карт в рукаве. Море может затопить
электрические и магнитные поля): тер или мозговой имплант). Не-
ваш дом во время сна, генерал, с
20 очков. достаток Перепрограммируемый
которым вы воюете, может быть
Повсеместное (все живое, все (с.150) - тоже обычное дело для Ком-
будущим императором, а Везувий
сверхествественные явления и су- пьютерного разума, как и мета-чер-
может похоронить вас под тоннами
щества, все полезные ископаемые, та Автомат (с.263), но вы не обязаны
пепла. 10 очков.
любая энергия): 30 очков. брать их.

48 Преимущества
Множество преимуществ тоже одной минуты и удачного броска чать!), и вам не страшны токсины
являются весьма возможными, но ИН. При провале вы должны по- респираторного действия. Тем не
не обязательными: дождать хотя бы один полный менее, контактные яды, давление
день, прежде чем повторить по- и вакуум представляют для вас
Вычислительная мощность пытку. опасность; чтобы справиться с
(Computing Power): если ваше быс- Вы получаете +4 (в дополнение ними, берите преимущества Гер-
тродействие выше, чем у челове- к любым премиям Обостренного метичность (с.82), Устойчивость к
ческого разума, покупайте Увели- вкуса и обоняния) к любой задаче, давлению (с.77), и Устойчивость к
ченную скорость мышления (с.52). в которой используется обоняние, вакууму (с.96) соответственно.
Если вы с помошью программ и +4 к умению Следопыт.
способны временно получать пре-
имущества или умения, берите
Изменяемые способности (с.71).
Копии (Copies): если вы можете
запустить несколько своих копий Если вы предназначены для великих свершений,
на одной компьютерной системе, Судьбу считают преимуществом - хотя не всегда
покупайте Раздельное сознание
(с.43). Если Вы можете создавать все так уж безоблачно... а время от времени даже
лояльные копии своего сознания причиняет неудобства.
на других системах, берите Раз-
деление (с.50) с ограничением
Цифровое. Если вы храните свои
резервные копии, покупайте До-
полнительную жизнь (с.55). Особые ограничения
Если вы всегда заболеваете, Жабры (Gills): вы можете из-
Загрузка (Uploading): если вы когда понюхаете определенное
способны сами «загрузить» себя вещество, берете ограничение влекать кислород из воды, что
в другие компьютеры, покупайте Временный недостаток (с.115). На- позволяет вам находиться под
Переселение (с.75) с ограничени- иболее распространенным недо- водой сколь угодно долго. Вы за-
ем Цифровое. Если это легко сде- статком в таких случаях является дыхаетесь, если вода не содержит
лать, трактуйте дополнительные Отвращение (с.151), но Мастер мо- растворенного кислорода. Вас не
тела как Марионетки (с.78). беспокоит удушение и «деком-
жет позволить и другие времен- прессия». Если вы можете жить
Необычный слух 14 ные недостатки. только под водой, и задыхаетесь
Discriminatory Hearing Особые улучшения на воздухе так же быстро, как об-
15 очков Ощущение эмоций (Emotion ычный человек - в воде, Не дышит
Вы обладаете невероятной по- Sense): вы можете определять по (Жабры) - черта на 0 очков; иначе
собностью различить звуки. Вы запаху эиоциональное состояние -50%.
способны всегда опознать чело- человека или животного. Это по- Поглощение кислорода (Oxygen
века по голосу или определить хоже на преимущество Эмпатия Absorption): как и Жабры, но вы
конкретный механизм по его (с.51), но вы должны находиться в способны абсорбировать кисло-
«звуковой подписи». Вы можете пределах 2 ярдов от цели. +50%. род поверхностью тела, причем
где угодно - в воздухе, в воде или
запомнить звук после прослуша- Необычный вкус
ния его в течение по крайней мере
14 другой среде. Ваше тело не погло-
одной минуты и удачного броска Discriminatory Taste щает ядовитые газы, но вы задох-
ИН. При провале вы должны по- 10 очков нетесь, если кислород будет от-
дождать по крайней мере один Это преимущество работает сутствовать вообще. В космосе вы
полный день, прежде чем повто- как Необычное обонянию (выше), можете использовать дыхательное
рить попытку. но использует вкус, что делает снаряжение (ваши легкие способ-
Вы получаете +4 (в дополнение выслеживание невозможным. Вы ны к обычной работе). Вы не мо-
к любым премиям Обостренного должны попробовать небольшое жете брать преимущество Герме-
слуха) к любой задаче, в которой количество исследуемого матери- тичность. -25%.
используется слух, и +4 к Слежке ала; для живой цели это означает Сжигание кислорода (Oxygen
за шумной целью. биологические жидкости. После Combustion): как и Поглощение
Чтобы создать пассивный со- броска ИН вы можете распознать кислорода, но вы не можете ды-
нар, используемый подводными вкус, узнать безопасно ли вещес- шать под водой или там, где не-
лодками, добавьте ограничение тво и т.п. Вы можете выполнить возможно горение. -50%.
Доступность «Только под водой» подробный «анализ» после брос- Запас воздуха (Oxygen Storage):
за -30%. ка соотвествующего умения (Хи- вы должны дышать, но можете
мия, Приготовление пищи, Фар- долго обходиться без этого; воз-
Необычное мацевтика, Яды...). Вы получаете можно, вы храните воздух (как
обоняние 14 +4 (в дополнение к любым пре- кит) или ваша кровь превосходно
миям Обостренного вкуса и обо- насыщается кислородом. Это от-
Discriminatory Smell няния) к любой задаче, которая личается от Задержки дыхания
15 очков использует вкус. тем, что вы полностью свободны
Ваше обоняние находится за от «декомпрессии», пока вам хва-
пределами человеческих возмож- Не дышит
ностей и способно запомнить от-
14 тает накопленного запаса кисло-
Doesn’t Breathe рода. Если вы можете «задержать
личительный запах практически дыхание» в 25 раз дольше обыч-
всего, что вас окружает. Это позво-
20 очков
Вы не дышите или не нужда- ного, это стоит -50%; 50 раз, -40%;
ляет вам определять людей, места
етесь в кислороде. Удушье или 100 раз, -30%; 200 раз, -20%; 300 раз,
и вещи по запаху. Вы можете за-
попытка задушить не причинят -10%.
помнить аромат после принюхи-
вам вреда (и не заставят замол-
вания в течение по крайней мере

Преимущества 49
Не ест / не пьет 1 4
Doesn’t Eat or Drink
10 очков
Вам не нужна пища, вода или
топливо. Ваше тело функционирует
благодаря другим источникам энер-
гии: солнечным лучам, природному
магическому фону и т.д. Достаточно
редкий источник энергии может
считаться Зависимостью (с.130).
Не спит 1 4
Doesn’t Sleep
20 очков
Вы не знаете, что такое сон. Вы
можете игнорировать все штрафы
за пропущенные ночи сна.
Порабощение 3 5
Dominance
20 очков
Вы можете «заразить» других не-
ким сверхествественным состояни-
ем - вампиризмом, ликантропией и
т.д. - и получить над ними абсолют-
ный контроль. Эта черта подходит
только для сверхествественных су-
ществ, распространящих свое «про-
клятие» путем заражения, и влияет
только на членов подходящих рас
(обычно это ваша первоначальная
раса и родственные ей). Кто счита-
ется подходящим и какое именно
проклятие распространяется, реша-
ет Мастер.
Покупая Порабощение, вы
должны указать одну природную
атаку, которая причиняет зараже-
ние: Когти, Природная атака, Укус
вампира и т.п. Любой, кого вы ра-
ните ею, должен сделать бросок 3к
против полученных повреждений
(максимум один бросок в день).
Если результат больше, чем полу-
чено повреждений, он становиться Особые способности (потому что он Феноменальная
зараженным и в течение двух дней может создавать для вас новых слуг). гибкость
превращается в подобное вам суще- Вы можете выбрать любую частоту
ство, или, по усмотрению Мастера, появления и улучшить ее впослед-
Double-Jointed
см. Гибкость, с.56
этого не происходит без подходяще- ствии заработанными очками. Если
го сверхествественного вмешатель- у вас не хватает очков, чтобы купить Разделение 3/1 4
ства. Мастер может определить для жертву как Союзника - даже с часто-
заражения дополнительные усло- той появления «6 или меньше» - то Duplication
35 очков за копию
вия; например, жертве нужно пере- его все еще можно заразить, но ва-
Вы можете разделиться на два
нести три атаки, или выпить вашей шим рабом он не станет.
Порабощение сохраняется до ва- или больше тела («Копии»), каждое
крови, или даже умереть перед тем,
шей смерти (для нежити - истинной из которых будет обладать вашим
как сделать бросок.
сознанием и способностями (но не
Как только трансформация смерти), или пока ваш раб не станет
снаряжением, если только вы не ку-
завершена, жертва получает вашу настолько силен, что вы не сможе-
пите специальное улучшение). Раз-
сверхествественную расовую матри- те (или не захотите) тратить очки,
деление или слияние требует одной
цу (Вампир, Вервольф, и т.д.) плюс удерживая его в качестве Союзника,
секунды и манёвра Концентрации.
Рабский менталитет (с.154). Он ста- или пока Мастер не решит, что про-
Когда ваши Копии сливаются, ЕУ и
новится полностью зависим от вас. клятие сломано по сверхествествен-
ЕЖ становяться средним арифме-
Если он станет заражать других, то ным причинам. Если что-то подоб-
тическим между соответствующи-
его жертвы получат те же свойства и ное происходит, ваша жертва теряет
Рабский менталитет и становиться ми значениями всех ваших копий в
будут тоже служить вам.
это время.Ваш разум после объеди-
Само Порабощение стоит 20 свободной. Вы можете использовать
нения знает все, что знала любая из
очков, но для контроля над новой очки, потраченные на нее как Со-
Копий.
жертвой нужно иметь достаточно юзника, для порабощения новых
У Копий нет специальных воз-
свободных очков, чтобы купить Со- жертв.
Для Порабощения в качестве не- можностей для взаимодействия
юзника (с.36) с улучшениями Слу-
достатка см. Заражение (с.140). друг с другом. Для этого покупайте
га (из-за Рабского менталитета) и

50 Преимущества
Телесвязь (см. Телекоммуникация, ределения истинной преданности
с.91). Если ваша Телесвязь работа-
Идеальная память 3 НИП. Вы можете также использо-
ет только с вашими Копиями, вы Eidetic Memory вать его для определения лжи... вы
можете взять ограничение Расовая. 5 или 10 очков не узнаете саму правду, на поймете,
Для своих Копий вы можете объеди- У вас удивительно хорошая искренен ли этот человек с вами.
нить Телесвязь с Ментальной связью память. Любой может попытаться Это преимущество может быть
(с.70), после чего будет поддержи- вспомнить общий смысл прошед- двух уровней:
ваться постоянный телепатический ших событий, сделав бросок ИН;
контакт и никаких проверок не по- причем чем лучше бросок, тем точ- Чувствительный (Sensitive): ваша
требуется. нее воспоминания, но подробности способность не всегда надежна; -3
Если одна из ваших Копий при этом теряются. С этим талан- к броску ИН. Вы получаете + 1 к
умирает, все другие немедленно том вы получаете автоматический умениям Определение лжи и Пред-
получают 2к повреждений и оглу- успех для «проверок памяти» и сказание судьбы; +1 к броскам Пси-
шение. Это ментальное оглушение, часто вспоминаете точные подроб- хологии при попытке исследования
если вы определили Разделение ности. Эта черта может быть двух объекта, с которым вы можете об-
как ментальную черту, и физичес- уровней: щаться. 5 очков.
кое - в противном случае. Для вос- Эмпатия (Empathy): ваша способ-
Отличная память (Eidetic
становление проводится бросок ИН Memory): вы автоматически вспоми- ность работает с полным ИН, а пре-
или ЗД с -6. Вы также теряете очки, наете общий смысл всего, на чем мия к Определению лжи, Предска-
потраченные на эту Копию. Мас- сосредотачиваетесь, а при удачном занию судьбы и Психологии равна
тер может позволить вам выкупить броске ИН можете вспомнить точ- +3. 15 очков.
мертвую Копию за непотраченные ные подробности происшедшего. Это преимущество работа-
очки. Дополнительная жизнь (с.55) Это преимущество можно «изу- ет только с разумными (ИН 6 +)
тоже позволит вам вернуть любую чить» в ходе игры (барды и скальды природными существами. Для
мертвую Копию. Стоимость вашего часто приобретают его, чтобы пом- животных, растений и сверхествес-
персонажа уменьшится на цену До- нить поэмы и песни). 5 очков. твенных сущностей такими пре-
полнительной жизни, но это дешев- имуществами являются соответс-
Фотографическая память
ле, чем выкупать Копию. твенно Понимание животных (с.40),
(Photographic Memory): как и выше,
Особые улучшения Понимание растений (с.75), и Пони-
но вы автоматически вспоминаете
Копирование вещей (Duplicated точные подробности события. Если мание духов (с.88).
Gear): ваши Копии появляются с ко- вы, игрок, когда-нибудь забудете Улучшенная защита
пиями Личных вещей (с.85), которые подробности, которые ваш персо-
3
вы несете или которые одеты на вас. наж видел или слышал, Мастер или Enhanced Defenses
Копированное снаряжение исчезает другие игроки должны в точности Различная
при слиянии, даже если не находит- сообщить их вам! 10 очков. У вас необычайно обширный
ся при вас. При слиянии рассчиты- опыт по части уклонения от напа-
вайте ЕЖ снаряжения, боеприпасы, Эта черта влияет на воспомина- дений! Это может быть результатом
запасы энергии, и т.п. также, как свои ния, а не на понимание, и не дает внимательного наблюдения за про-
ЕЖ и ЕУ. +100%. премии к умениям. Однако всякий тивником, концетрации ци, или
Нет симпатических повреждений раз, когда Мастер требует броска еше чего-нибудь, что соответствует
(No Sympathetic Injury): если одна из ИН для изучения, вы получаете +5 вашему персонажу. Есть три версии:
Копий умирает, другие не получают к броску за Отличную память и +10 Улучшенное блокирование
оглушения и повреждений. +20%. за Фотографическую. (Enhanced Block): вы получаете +1 к
блокированию с умением Плащ
Особые ограничения Эластичная кожа 14 или Щит - вы должны выбрать, с ка-
Цифровой (Digital): ваши Копии
являются программными копиями
Elastic Skin ким именно. 5 очков.
20 очков Улучшенное уклонение (Enhanced
вашего разума, а не физическими Вы можете менять свою кожу и Dodge): вы получаете +1 к Уклоне-
копиями тела. Они могут пересе- черты лица (но не одежда или кос- нию. 15 очков.
литься в другие компьютеры или метику), чтобы повторить кого-то из Улучшенное парирование (Enhanced
занять свободные Марионетки (с.78). своей или очень похожей расы. Это Parry): вы получаете +1 к Парирова-
Вы можете брать это ограничение, занимает 10 секунд и требует брос- нию. Вы можете взять это преиму-
только если владете Компьютер- ка Изменения внешности, если вы щество для голых рук (5 очков), для
ным разумом (с.48) и Переселением пытаетесь стать похожим на конк- любого умения контактного ружия
(Цифровое) (с.75).-60%. ретного человека. Возврат к ориги- (5 очков), или для любого парирова-
Общие ресурсы (Shared Resources): нальному виду занимает три секун- ния (10 очков). 5 или 10 очков.
Копии не получают ваши полные ды. Эта способность дает +4 ко всем
Единицы усталости и жизни; вмес- броскам Изменения внешности. Этот определенно «кино-
то этого вы должны распределить шное» преимущество! Мастер
их между ними. Например, если у Эмпатия 3 может потребовать в качестве
предпосылки для его получения
вас 15 ЕЖ и одна Копия, вы можете
разделить ЕЖ как 7 и 8, 2 и 13, или
Empathy преимущества Ученик Мастера
5 или 15 очков (с.93) или Мастер оружия (с.99).
как угодно еще, но чтобы в сумме Вы «чувствуете» людей. Встре-
получалось 15. Вы не должны де- чая кого-то в первый раз или после Он может разрешить воинам по-
лить Единицы усталости и жизни долгого отсутствия, вы можете поп- купать эту черту на заработанные
пропорционально; имея 15 ЕЖ и 15 росить Мастера сделать бросок ИН. очки. Он может даже разрешить
ЕУ, вы можете дать одной копии 3 Он скажет, что вы «чувствуете» об несколько уровней Увеличенной
ЕУ и 9 ЕЖ и другой 12 ЕУ и 6 ЕЖ. этом человеке. При провале он бу- защиты, с премией в +1 за каждый.
При слиянии копий суммируйте дет лгать! Обратите внимание, что премия,
их Единицы усталости и жизни большая чем +3, почти наверняка
Этот талант прекрасно подхо-
вместо вычисления среднего. -40%. разбалансирует даже «высокоу-
дит для определения самозванцев,
ровневую» игру!
одержимых и т.д., а также для оп-

Преимущества 51
Увеличенное или Водного (с.145). Увеличен- зическую скорость ваших действий.
ное движение (Воздух) требует У этого преимущества несколько
движение 1 4 Полета (с.56). Увеличенное дви- игровых премий.
Enhanced Move жение (Космос) требует Полета Во-первых, Ускоренное мышле-
20 очков/уровень с улучшениями Космический ние (УСМ) включает в себя Боевые
Вы можете обогнать ветер! полет или Полет в ньютоновом рефлексы (с.43) и обеспечивает все
Каждый уровень Увеличенного пространстве и влияет на пере- премии этого преимущества. Обла-
движения удваивает вашу макси- движение в космосе, а не в воз- дая УСМ, вы не можете купить Бое-
мальную скорость в одной среде: душном пространстве. Чтобы вые рефлексы; эти два преимущес-
воздухе, земле, космосе или воде. быстрее двигаться и в воздухе, и тва не могут еще больше долнить
Вы также можете взять половину в космосе, придется купить как друг друга.
уровня Увеличенного движения Увеличенное движение (Воздух), В бою, независимо от Базовой
саму по себе или вместе с любым так и Увеличенное движение скорости, вы автоматически дейс-
целым числом уровней; это стоит (Космос). твуете раньше противников без
10 очков и увеличивает Движение УСМ. Если УСМ есть у нескольких
на 1,5.
Особые улучшения
Улучшенное управление человек, они действуют в порядке
Пример 1: Супер покупает Уве- (Handling Bonus): вы получаете Базовой скорости, но все равно рань-
личенное движение 4 (Земля) за премию к ЛВ или умению управ- ше тех, у кого УСМ нет.
80 очков. Он умножает своё Дви- лять транспортным средством Вы можете осознавать вещи, ко-
жение на 2×2×2×2 до 16. Если бы (например, Вождение), когда торые происходят слишком быстро
его Базовое движение было равно ваша скорость превышает Базо- для большинства людей. Например,
8, он мог бы достигнуть 128 ярдов/ вое движение. +5% за +1, до мак- вас не обманывает проецирован-
секунду (262 мили в час). симума в +5. ный образ, поскольку вы способны
различать отдельные кадры филь-
ма. Если секретную информацию
посылают в виде высокоскоростного
«импульса», вы способны обнару-
«По умолчанию» в GURPS предполагается, жить ее, перехватив передачу (вы
не обязательно расшифруете ее, но
что атаковать можно только раз в ход, в найдете). По усмотрению Масте-
независимости от числа конечностей. ра, вы можете после броска Чувств
заметить объекты, перемещающие
так быстро, что они являются прак-
тически невидимыми; например,
Пример 2: у птичьей расы Уве- Особые ограничения пули в полете. УСМ особенно ценен,
личенное движение 2,5 (Воздух) если вы обладаете магическими
Ухудшенное управление (Handling
за 50 очков. Все члены расы ум- Penalty): вы получаете штраф к ЛВ или псионическими защитами, ра-
ножают свою максимальную ско- или умению управлять транспор- ботающими со скоростью мысли.
рость полёта на 2×2×1,5 = 6. С УСМ скорость обработки ин-
тным средством при высоких скоро- формации позволяет вам всегда
Полученное умножением стях. -5% за -1, до максимума в -5. обдумать проблему полностью и
Движение - это максимальная Ньютоновский (Newtonian): это решить ее наилучшим, по вашему
скорость. Запишите ее в скобках ограничение для Увеличенного мнению, образом. Вы никогда не по-
после Увеличенного движения; движения (Космос). В этом случае лучаете штрафа к умению за «сроч-
например, супер из примера космическая «максимальная ско- ность решения», хотя ее физическое
выше написал бы «Увеличенное рость» - это фактически ваша «де- реализация занимает положенное
движение 4 (Наземная скорость льта-v»: общее изменение скорости, время и получает обычные штра-
128).» Всегда можно взять макси- которое можно сделать, прежде фы за спешку. Мастер не может ска-
мальную скорость ниже куплен- чем закончится топливо. Как толь- зать вам решить что-нибудь здесь и
ной, если вы хотите, чтобы ваша ко изменение скорости сравнялось сейчас. (Но не злоупотребите этим,
скорость соответствовала реаль- с вашей максимальной скоростью, размышляя по полчаса над каждым
ным или вымышленным сущес- вы должны заправиться горючим, ходом в бою!)
твам или средствам передви- прежде чем сможете снова изменить Исключение составляет собы-
жения, максимальная скорость скорость.-50%. тия, происходящее так быстро, что
которых известна. Очки за это не Магистральный (Road-Bound): большинство людей не способны
возвращаются. это ограничение для Увеличенного заметить их в принципе. В этом слу-
Увеличенное движение не движения (Земля). Увеличенного чае, Мастер вправе требовать от вас
влияет на Базовую скорость, Ба- движение работает только на глад- немедленного ответа, так как люди
зовое движение или Уклонение. кой, плоской поверхности, типа без УСМ не способны ответить во-
Оно касается только линейного пола здания или дороги. Чаще всего обще.
движения вдоль относительной берется вместе с недостатком Колес- УСМ «не замедляет» мир с на-
прямой (см. Спринт, с.354). Тем ный (с.145).-50%. шей точки зрения. Вы все еще мо-
не менее, это дает некоторое за- Ускоренное жете наслаждаться кино, попросту
щитное преимущество: при дис- игнорируя отдельные кадры, как
танционной атаке нападающие мышление 34 грамотный человек при чтении мо-
должны учесть вашу скорость, Enhanced Time Sense жет выбрать, замечать ли отдельные
вычисляя модификаторы скоро- 45 очков буквы в словах или нет. УСМ также
сти/дальности (см. с.550). Вы способны получать и обраба- не позволяет вам нарушать законы
У большинства форм Увели- тывать информацию гораздо быст- физики. Некоторые вещи (напри-
ченного движения есть предпо- рее обычного человека. Это увели- мер, лазерные лучи) распространя-
сылки. Увеличенное движение чивает вашу ментальную скорость ются слишком быстро для того, что-
(Вода) требует Амфибии (с.40) - особенно время реакции - но не фи- бы вы успели отреагировать.

52 Преимущества
Улучшенное использовать одновременно щит и од- ного оружия в этой руке. Если у вас все
норучное оружие. руки короткие, вы получаете -2 к лю-
слежение 1 4 Независимо от того, сколько у вас бой попытке захвата. -50%.
Enhanced Tracking рук, вы не получите дополнительных Слабый (Weak): СЛ руки меньше,
5 очков/уровень атак (или другие дополнительных чем у тела, когда речь идет о подъеме
Вы можете «отслеживать» несколь- манёвров) в бою, пока не купите До- груза, ударе или захвате. -25%, если у
ко целей - достигается ли это встроен- полнительную атаку (см. ниже). рука половина СЛ тела, или -50%, если
ными датчиками или глазами, спо- 1/4 СЛ тела (округлять вниз в обеих
собными двигаться асинхронно, как
Бой вплотную с
Дополнительными руками случаях).
у хамелеона. Манёвры Прицеливание Встроенное оружие (Weapon Mount):
Дополнительные руки дают ог-
(с.364) и Оценка (с.364) обычно пред-
ромное преимущество в бою вплот- вместо руки у вас «крепление», куда
назначены для одной цели. Каждый
ную. Вы не можете ударить кулаком можно установить оружие. Оно может
уровень Улучшенного слежения поз-
более чем одной рукой одновременно, быть биологическим, механическим
воляет вам применять эти манёвры
если у вас нет Дополнительной атаки, или сочетанием обоих в зависимости
к дополнительной цели. Вы можете
но сделать захват всеми руками одно- от того, являетесь ли вы живым су-
отслеживать только цели, которые в
временно. Каждая дополнительная ществом, машиной или киборгом. Вы
состоянии обнаружить и не можете
рука (нормальной длины или длин- можете использовать это крепление
применять Прицеливание к количес-
нее) свыше обычных двух, дает +2 к только для ношения оружия. Это огра-
тву целей большему, чем у вас готово к
любой попытке захвата или освобож- ничение несовместимо с Ногами-ма-
атаке оружия. нипуляторами, Нет физической атаки,
дения от него.
Увеличенный срок Также, если у вас больше рук, чем у Короткий и Слабый. -80%.
противника, вы получаете +3 к любой Модификация существ с
жизни 1 4 попытке удержать или избежать удер- одной или двумя руками
Extended Lifespan жания. Существа с одной или двумя ру-
2 очка/уровень ками могут использовать Особые мо-
Средний жизненный цикл опре-
Особые улучшения
Очень гибкий (Extra-Flexible): конеч- дификаторы выше. Стоимость в очках
деляется как совершеннолетие в 18 лет,
ности с этим улучшением более гиб- равна 1/10 от процентной стоимости
со старением (см. с.444), начинающим-
кие, чем человеческие руки (например, модификаторов за одну руку. Таким
ся в 50 и прогрессирующим в 70 и 90.
щупальце или хобот слона). Эти ко- образом, улучшения становятся пре-
Каждый уровень Увеличенного срока
нечности достают и работают с други- имуществами, а ограничения - недо-
жизни удваивает все эти пороговые
ми конечностями всегда, независимо статками. Например, Короткий стоит
значения. Обратите внимание, что
от расположения тела, общего положе- -50%; таким образом, он будет стоить -5
если вы хотите взять более семи уров- очков за руку. Существа с двумя корот-
ния, «слева» они или «справа». +50%.
ней этого преимущества (совершенно-
Длинный (Long): ваша рука относи- кими руками получили бы недостаток
летие в 2.304 года и старение с 6.400 лет),
тельно вашего тела длиннее человечес- на -10 очков.
разумнее купить Нестареющий (с.95). Существа с одной рукой могут
кой относительно человеческого тела.
Дополнительные Это увеличивает ваш эффективный применить эти модификаторы только
руки 1 4 модификатор размера, когда нужно для нее, но также получить -20 очков за
вычислить досягаемость этой руки (см. недостаток Однорукий (с.147). Напри-
Extra Arms Модификатор размера и досягаемость, мер, хобот слона был бы Очень гибким
Различная с.402). Это влияет на досягаемость кон- (+50%), Длинным (+100%), и Слабым
В GURPS любая конечность, спо- тактного оружия, находящегося в ней. (-50%). Общая стоимость модифика-
собная манипулировать предмета- Каждый +1 к Модификатору размера торов +100%, что дает преимущество
ми, называется рукой - независимо от также добавляет +1 на кубик к ампли- на 10 очков. Но -20 очков за недостаток
того, откуда она растет и как выглядит. тудным атакам. +100% за +1 к модифи- Однорукий снизили бы стоимость до
Обычная рука может нанести прямой катору размера. -10 очков.
удар, причиняющий дробящие пов-
реждения, основанные на СЛ. Для че- Особые ограничения Дополнительная
ловека норма - это две руки за 0 очков. Ноги-манипуляторы (Foot атака
Manipulators): ваша «рука» в действи-
1
Базовая стоимость дополнительных
рук 10 очков за одну. тельности представляет собой не- Extra Attack
обычно ловкую ногу. Вы не можете 25 очков/атака
Координация ходить во время манипулирования ею Вы можете атаковать более раза в
Вы можете свободно использовать предметами (хотя можете сидеть, пла- ход. «По умолчанию» в GURPS пред-
дополнительные руки для множест- вать, или летать). Это трактуется как полагается, что атаковать можно толь-
венных небоевых задач. Например, с ограничение Временный недостаток ко раз в ход, в независимости от числа
тремя руками вы можете выполнить с недостатком Безногий (с.141). Такая конечностей. Каждая Дополнитель-
задачу для одной руки (например, ис- рука часто - но не всегда - Короткая (см. ная атака дает одну дополнительную
пользовать компьютерную мышь) и ниже). -30%. атаку в ход.
для двух (например, печатать) одно- Нет физической атаки (No Physical У вас не может быть атак боль-
временно. Тем не менее, для выпол- Attack): конечностью можно манипули- ше, чем конечностей (рук, ног, и т.д.),
нения задач, требующих внимания в ровать предметами, но нельзя бить ку- природного оружия (Естественное
нескольких местах одновременно, вам лаком или пользоваться контактным оружие, Зубы и т.п.), и атакующих спо-
нужно Улучшенное слежение (с.53). оружием; она не дает премии в бою собностей (Воздействие, Опутывание
Вы также можете использовать все вплотную. С ее помощью все же мож- и Природная атака), способных к атаке.
руки одновременно в подходящем но пользоваться огнестрельным или Последнее слово о том, что составляет
для этого одиночном боевом манёвре; похожим оружием дальнего боя. -50%. «атаку» - за Мастером.
например, захват при бое вплотную. И Короткий (Short): у руки досягае- Обычный человек может купить
если у вас по крайней мере три руки, мость «В» (только бой вплотную), и ей одну Дополнительную атаку. Это поз-
вы можете одной рукой использовать неудобно использовать любое оружие, воляет ему атаковать двумя руками
щит, а двумя - двуручное оружие, так которым нужно махать. Вычтите один сразу, что отражает его необычайно
же, как обычный человек-воин может ярд из досягаемости любого контакт- хорошую координацию.

Преимущества 53
У суперов и нелюдей нет та-
кого ограничения. Купив две До-
полнительных атаки, супер-по-
лицейский сможет одновременно
стрелять лучами из глаз, палить
из пистолета и бить дубинкой.
Дракон может взять четыре Допол-
нительных атаки и нападать пяти-
кратно, пользуясь любой комбина-
цией когтистых лап, зубов, рогов,
хвоста и огненного дыхания!
Все, что дает Дополнитель-
ная атака - это дополнительный
манёвр Атаки в ваш ход, не боль-
ше и не меньше. Она не отменяет
штраф в -4 за «неведущую» руку
(см. Обоюдорукость, с.39) и не поз-
воляет совершать многократные
манёвры Прицеливания (см. Улуч-
шенное слежение, с.53). Вы можете
использовать некоторые свои ата-
ки для Финтов, но не способны
совершать другие многократные
действия, - для этого нужен Уско-
ренный ход времени (с.38).
Дополнительные атаки и
Тотальная атака
Когда персонаж с Дополни-
тельными атаками предприни-
мает Тотальную атаку, он должен
выбрать один тип премии для всех
своих атак в этот ход. Он не может,
например, взять Тотальную атаку
(Точная) для одной атаки и Тоталь-
ную атаку (Сильная) для другой.
Выбирая для увеличени количес-
тва атак Тотальную атаку (Двой-
ную), персонаж получает одну до-
полнительную атаку.
Дополнительные атаки и
Скоростной удар
Одну из атак в бою без оружия
можно использовать для Скоро-
стного удара (см. с.370) в свой ход
и с обычным штрафом. Оставши- Вы не можете перенести боль- Дополнительные
ше 2×(количество ЕЖ/число голов)
еся атаки дополняют этот Скоро-
стной удар и не получают штра- единиц повреждений от любой
ноги 1 4
фов. Вы не можете использовать единичной атаки в голову или шею. Extra Legs
Скоростной удар для двух или Любой удар в голову, ведущий к Различная
более атак в один ход. бессознательному состоянию, вы- Если конечность можно ис-
водит из строя только одну голову; пользовать для передвижения,
Дополнительная другие продолжают функциони- но не для манипулирования
голова 1 4 ровать! Критический удар в голову, предметами, в GURPS это нога
который убил бы вас, просто раз- (ноги, считающиеся одновре-
Extra Head рушает ее, причиняя указанные менно руками, описаны в Допол-
15 очков/голова нительных руках, с.53). Обычной
У вас более одной головы, при- выше максимальные повреждения
и раздрабливая, отсекая или разби- ногой можно ударить, нанося
чем каждая с полностью рабо- прямые/дробящие поврежде-
тоспособными ушами, глазами, вая голову (на усмотрение Мастера).
ния, в стандартном радиусе до-
ртом и т.д. В стоимость каждой Особые ограничения сягаемости (для человека 1 ярд).
Дополнительной головы вклю- Периферическая (Extraneous): До-
Норма для человека - две ноги,
чен Дополнительный рот (с.55) и полнительная голова включает в
которые стоят 0 очков. За боль-
один уровень Улучшенного сле- себя Дополнительный рот и Улуч-
шее количество ног придется за-
жения (с.53). Каждая голова также шенное слежение, но не содержит
платить:
содержит дополнительный мозг резервного мозга. Единичная атака
с полной копией вашей личнос- по Периферической голове способ- Три или четыре ноги (Three or
ти, воспоминаний и умений. Эти на нанести не более количество ЕЖ/ four legs): потеряв ногу, вы може-
мозги, однако, являются «резерв- (1,5 × число голов) очков поврежде- те продолжить движение со ско-
ными копиями» и не дают право ний, но удар по настоящей голове ростью в половину Движения
на дополнительные ментальные может причинить оглушение, сби- (округлять вниз). Потеря второй
действия - для этого покупайте вание с ног или смерть, даже если ноги приводит к падению. 5 оч-
Раздельное сознание (с.43). другие головы не пострадали -20%. ков.

54 Преимущества
Пять или шесть ног (Five or six legs): ниться. Вы вернетесь к жизни в этом склонность из листа персонажа и
каждая потерянная нога уменьшает месте... и если ваши враги найдут ее, уменьшите его общую стоимость на
Движение на 20%, пока не останутся то смогут вас шантажировать! -20%. соотвествующее количество очков.
только три ноги. В этом случае Дви- Требует тела (Requires Body): вы При броске на 3 или 4, однако, ваш
жение составит 40% от нормального. возвращаетесь к жизни в развопло- «друг» все еще чувствует себя обя-
Потеря еще одной ноги приводит к щенном состоянии - например, как занным, и Благосклонность остается
падению. 10 очков. дух или цифровая копия в компью- за вами... по крайней мере до следу-
Семь или больше ног (Seven or more тере. С вами остаются все способ- ющего раза.
legs): каждая потерянная нога умень- ности и опыт (если вы не брали Ко- Вы можете купить Благосклон-
шает Движение на 10%, пока не оста- пии), но вы в принципе не способны ность прямо в игре, как и другие чер-
нутся только три ноги. В этом случае взаимодействовать с окружающим ты подобного типа. Мастер также мо-
Движение составит 40% от нормаль- миром, пока не получите новое тело. жет сделать Благосклонность частью
ного. Потеря еще одной ноги приве- Оболочкой может служить клон, награды за успешное приключение.
дет к падению. 15 очков. оживленный труп и даже робот. -20%,
Вы можете применить следующие
или -40%, если нужная оболочка не- Бесстрашие 3
законна, редко встречается или до- Fearlessness
модификаторы ко всем своим ногам: рого стоит (на усмотрение Мастера). 2 очка/уровень
Особые улучшения Вас трудно испугать или запу-
Длинные (Long): ваши ноги длин- Дополнительный гать! Добавляйте уровень Бесстра-
нее (в пропорции к телу) человечес- рот 14 шия к Воле при каждому броску
ких ног относительно человеческого испуга, попытке сопротивления За-
тела. Это увеличивает эффектив-
Extra Mouth
5 очков/рот пугиванию (с.202) или сверхествест-
ный Модификатор размера при У вас более одного рта, причем венным силам, вызывающим страх.
вычислении досягаемости удара (см. все они полностью работоспособы и Также уровень Бесстрашия вычи-
Модификатор размера и Досягае- могут быть расположены где угодно тается из всех бросков Запугивания,
мость, с.402) и преодолении препятс- на теле. Они способны дышать, есть и сделанных против вас.
твий. +100% за +1 к МР. разговаривать. Дополнительный рот
Особые ограничения позволяет кусать несколько раз, если Фильтрация
Не могут бить (Cannot Kick): вы не у вас есть Дополнительная атака (с.53). воздуха 14
можете использовать ноги для удара Имея Раздельное сознание (с.43), вы Filter Lungs
с целью нанести повреждения. -50%. сможете одновременно разговаривать 5 очков
Модификаторы для су- с несколькими людьми или произно- Ваша дыхательная система может
ществ с двумя ногами сить несколько заклинаний, требую- отфильтровывать обычные загряз-
Модификаторы, описанные выше, щих речи. Также вас трудно заставить няющие вещества: например, пыль,
можно применять и для существ с замолчать или удушить, и вы можете пыльцу, дым и даже слезоточивый
двумя ногами. Например, человек с очень гармонично петь хором! газ (но не нервно-паралитический
модификатором Не может ударить газ или другие вещества контактного
(-50%) получит недостаток на -5 очков. Чувство стиля действия). Эти вещества на вас никак
Fashion Sense не влияют. Это особенно полезно в
Дополнительная см. с.21 загрязненных городах и в чужих ми-
жизнь 3 4 рах. Обратите внимание, что имея
Extra Life
Благосклонность 2 преимущество Не дышит (с.49), вы не
25 очков/жизнь Favor нуждаетесь в Фильтрации воздуха!
Различная
Вы способны возродиться из мер-
твых! Независимо от уверенности Вы спасли чью-то жизнь, удер- Спортивный 1
противников в вашей смерти, в на жали язык за зубами, когда это Fit
самом деле вы не умираете. Обсуди- было нужно, или оказали еще ка- 5 или 15 очков
те подробости с Мастером. Каждый кую-то хорошую услугу. Теперь у Ваша сердечно-сосудистая систе-
раз, избегая смерти, вы тратите одну вас есть должник. ма лучше, чем это можно предполо-
Дополнительную жизнь, вычеркивая Благосклонность - это однора- жить по вашему ЗД. Это преимущес-
ее из листа персонажа и уменьшая его зовый Союзник, Контакт, Группа тво бывает двух уровней:
общую стоимость на 25 очков. Мастер контактов, или Покровитель. Опре-
делите стоимость исходного преиму- Спортивный (Fit): вы получаете
может позволить игрокам потратить
заработанные очки на покупку До- щества и разделите ее на 5 (округлять +1 ко всем броскам ЗД (чтобы остать-
полнительной жизни прямо в игре. вверх), чтобы рассчитать стоимость ся в сознании, избежать смерти, со-
Благосклонности. Дело в том, что этот противляться болезни или яду, и
Особые ограничения неигровой персонаж(и) поможет вам т.п.). Это преимущество не увели-
Копия (Copy): каждый раз, умерев, один раз... и только один. чивает ЗД или умения, основанные
вы возрождаетесь как «резервная ко- Когда вы хотите «обналичить» на ЗД! Вы также восстанавливаете
пия». Создание этой копии занимает Благосклонность, Мастер делает ЕУ вдвое быстрее обычного. 5 очков.
минуты или часы и может потребо- бросок частоты появления исходно- Очень спортивный (Very Fit): как и
вать специального оборудования. го преимущества. При провале вы выше, но премия к броскам на ЗД со-
Подробности остаются за Мастером. не смогли вовремя связаться с «дру- ставляет +2. Кроме того, вы теряете ЕУ
Делайте копию листа персонажа гом», или он не сумел помочь... но вдвое медленнее обычного. 15 очков.
при каждом обновлении резервной Благосклонность все еще у вас. Вы В обоих случаях это преиму-
копии. Умерев, вы возвращаетесь к можете попробовать еще разок позд- щество применяется только к ЕУ,
этим характеристикам, теряя любые нее, в следующем приключении. потерянным в результате усталости,
черты или очки персонажа, приоб- При успехе вы получаете то, что высокой температуры и т.п. Оно ни-
ретенные после создания копии. Об- хотели (в пределах возможностей как не влияет на Единицы усталости,
ратите внимание, что копия должна преимущества). Но это освобожда- потраченные на пси-силы или маги-
существовать до вашей смерти и ет от обязательств: удалите Благо- ческие заклинания.
Мастер должен знать, где она хра-

Преимущества 55
Движение(Космос)) фактически рав- или удваивает максимальную ско-
Гибкость 1 но вашей «delta-v»: общая скорость рость или половинит замедление при
Flexibility может менять прямо в космосе, пе- ровном полете (например, один уро-
5 или 15 очков ред началом движения. Например, вень означает, что вы теряете только
Выше тело необычно гибкое. вы можете разогнаться до вашей 0,5 ярдов/с при ровном полете) ; опре-
Это преимущество может быть delta-v и удерживать ее (как ракета) делитесь когда будете брать его. -50%.
двух уровней: или замедлиться на половину вашей Легче воздуха (Lighter Than Air):
Гибкость (Flexibility): дает вам +3 к delta-v и потом сбавлять ее до пол- вы летаете, потому что легче воз-
Лазанью; Побегу, при освобождении ной остановки в конце вашего пути духа (или газов). Ветер сносит вас в
от веревок, наручников и подобных (как обычный космический корабль). своем направлении на 1 ярд/с за 5
пут; умению Эротическое искусство Сделав скорость изменения равной миль/с своей скорости. Если повез-
и ко всем попыткам освободиться в вашей delta-v, вы должны дозапра- ло с попутным направлением ветра,
бою вплотную (см. с. 391). Вы можете виться перед тем, как сможете изме- это прибавит вам движения, иначе
игнорировать до -3 штрафа к работе нить скорость снова. +25%. замедлит вас. -10%.
в тесных помещениях (применяется Космический полет (Space Flight): вы Низкий потолок (Low Ceiling): вы не
во многих Взрывных и Механических можете летать в космосе или вакууме можете летать очень высоко. У вас нет
бросках). 5 очков. (например на луне). Ваше космичес- ограничения скорости, но Мастер мо-
Феноменальна гибкость (Double- кое движение равно БC×2. Если вы жет запросить бросок Аэробатики для
Jointed): как выше, но на много лучше. хотите быть способным дольше подде- уклонение от объектов около земли.
Вы не можете аномально растягивать- рживать полет на максимальной ско- 30-футовый потолок -10%, 10-футовый
ся или сжиматься, но любая часть рости, как ракета, приобретите пре- -20%; и 5-футовый -25%.
вашего тела может гнуться в любую имущество Увеличенное Движение Маленькие крылья (Small Wings):
сторону. Дает вам +5 к умениям Лаза- (Космос) (с.52). Это позволит вам уско- как Крылатый (ниже), за исключе-
нье, Эротическое искусство, Побег, и к ряться или замедляться каждый ход ние того, что ваших размах крыльев
попыткам освободиться. Вы можете на число, равное вашему движению в составляет не более половины ва-
игнорировать до -5 штрафа к работе в космосе, пока вы не достигните пол- шего роста. Вы используете крылья
тесных помещениях. 15 очков. ной скорости. Для «реалистичного» только для управления и стабилиза-
космического движения это позволит ции полета, не для взлета. Если ваши
Полет 1 4 вам ускоряться в вакууме бесконечно крылья получили травму в полете,
(до скорости света), вам будет нужно бросьте против умения Аэробатики
Flight Увеличенное Движение 25-27 (Космос). (можно по умолчанию) для безопас-
40 очков
Вы можете летать. Обычно это пол- Это несовместимо со всеми остальны- ного приземления. -10%.
ноценный автономный полет без кры- ми специальными модификаторами, Только космический полет (Space
льев или планирующих поверхностей. за исключением Только космический Flight Only): вы можете взять это
Он действует на любой высоте где еще полет. +50%. только в связке с Космическим по-
есть атмосфера, но в верхних слоях вы Особые ограничения летом или Ньютоновским. Вы мо-
еще должны найти способ выжить в Не может зависать (Cannot Hover): жете летать только в космосе; ваше
разреженном, очень холодном воздухе Вы должны всегда двигаться с мини- воздушное движение 0 в атмосфере.
(например, преимущества Не дышит мум 1/4 полной скорости полета (ок- Вам необходимо внешнее ускоре-
и Устойчивость к температуре). руглить вверх). Это не совместимо с ние на любой планете с атмосферой,
Вы не можете летать в разрежен- Контролируемым планированием и чтобы достичь безвоздушного про-
ной атмосфере или в вакууме. Планированием. -15%. странства, и вы не можете сами вой-
Ваше Движение в полете это БС×2 Контролируемое планирование ти в атмосферу снова. -75%.
(без дробной части). Как сказано в Дви- (Controlled Gliding): как Планирование Крылатый (Winged): вы используе-
жении в других средах (с.18), вы можете (ниже) со всеми вытекающими, но те большие крылья или кожаные пе-
улучшить его за ±2 очка за ±1ярд/с. вы можете набирать высоту, исполь- репонки для полета. Размах крыльев
Для очень высокой скорости возьмите зуя термальные восходящие потоки. минимум вдвое больше вашего роста.
преимущество Увеличенное движе- Обычно величина подъема составляет Обычно для снижения, посадки или
ние (Воздух). Если у вас нет ограниче- 1 ярд/с. Вы можете определять потоки, манёвров у вас должна быть площадь
ний Контролируемое планирование, если они есть, при успехе броска ИН с радиусом, равным размаху ваших
Планирование, Легче воздуха, Ма- или Метеорологии (одна попытка в крыльев. Если ваши крылья связаны
ленькие крылья, Только космический минуту). -45%. или повреждено крыло (1/3 от крыль-
полет или Крылатый полет, вы можете Планирование (Gliding): вы не може- ев если их больше двух), вы не можете
также «летать» с половиной скорости те набирать высоту. Прыгнув с разбе- летать. Расценивайте крылья как руки
под водой. гу, вы можете запустить себя в полет с для расчета прицеливания или пора-
Полет включает возможность зави- движение, равным БД. Каждый ход вы жения. Если вы хотите наносить уда-
сать на месте. Полет не позволяет де- можете изменять скорость вплоть до ры или манипулировать объектами с
лать акробатические трюки и крутые 10 ярдов/с × местную гравитацию в G помощью крыльев, вы должны запла-
развороты; для этого возьмите умение (на Земле гравитация равна 1G). Для тить за это как за Естественное оружие
Аэробатика (с.174) умение Полет (с.195) ускорения вы должны опускаться на или Дополнительные руки в добавок
увеличивает продолжительность. 1 ярд за каждый 1 ярд/с, добавляемый к стоимости Полета. -25%.
к скорости; максимальная скорость со-
Вы можете изменить большинство ставляет БД×4 (но на буксире вы може-
Изобретатель 3
вышеописанных правил при помощи те двигаться быстрее). Для замедления Gadgeteer
специальных модификаторов. вы должны лететь ровно. Если вы не 25 или 50 очков
Особые улучшения опускались более 1 ярда, то автомати- Вы настоящий изобретатель. Вы
Ньютоновское (Newtonian Space чески замедляетесь на 1 ярд/с в этот можете улучшать обычное снаряже-
Flight): похоже на Космический по- ход. При расчете радиуса поворота ние и (тратя дополнительные время
лет (ниже), но ваше космическое базовое движение в воздухе равно 10 × и деньги) получать совершенно новые
движение (или ваша полная ско- местная гравитация в G. Каждый уро- приспособления как описано в Изоб-
рость, если взяли Увеличенное вень Увеличенного движения (воздух) ретательстве (с.475).

56 Преимущества
земляне, работавшие на Луне,
могут иметь гравитационный
опыт (0,16G). Чтобы насладить-
ся преимуществами гравита-
ционного опыта в любых полях,
приобретите Гравитационный
опыт (Все) за 10 очков.
Гениальный творец
Gifted Artist
см. Талант с.89
Штуковины 3
Gizmos
5 очков/штуковина
Кажется, у вас всегда есть
все необходимое. Один раз за
сессию за каждый уровень пре-
имущества, вы можете достать
небольшой предмет снаряже-
ния, который мог бы у вас быть.
Этот предмет не определен,
пока вы его не откроете. Фак-
тически, он даже не участвует в
игре до этого момента – значит,
он не может быть поврежден,
найден при обыске или поте-
рян.
Предмет должен быть доста-
точно маленьким, чтобы влезть
в карман, и отвечать хотя бы од-
ному из требований:
1. Предмет, которым вы вла-
деете, но не заявили специаль-
но, что вы его взяли. Например,
если у вас есть пистолет, и по-
пали в засаду по пути в церковь
– вы можете достать пистолет –
даже если полиция пять минут
назад вас обыскала и ничего не
нашла!
2. Предмет, которым вы мо-
жете владеть в соответствии с
концепцией персонажа, но не
определен особо. Например, у
Это позволит вам быстро
изобретать различные приспо-
Опыт гравитации 3 полицейского может оказаться
лишний ключ от наручников,
собления и облегчает введение G-Experience а волшебник иметь несколько
технологий более высокого ТУ. от 1 до10 очков глаз тритона. Последнее слово
Это преимущество бывает двух У вас есть опыт работы в од- остается за Мастером, но ему
уровней: ном или нескольких гравита- следует проявлять лояльность,
ционных полях, отличных от если желаемая вещь согласует-
Изобретатель (Gadgeteer): вы вашего родного, и ваши реф- ся с историей персонажа.
«киношный» изобретатель, но лексы быстро адаптируются 3. Недорогое устройство,
ваша работа занимает дни или к способу передвижения и па- широко доступное на вашем
месяцы и требует хорошего фи- дения объектов в этих полях. ТУ. Например, если вам надо
нансирования и дорогого обору- Вы получаете только половину поджечь фитиль динамита, вы
дования. 25 очков. обычных пенальти ЛВ для раз- можете достать коробку спичек
Гениальный изобретатель ных гравитаций (см. Разница в – даже если вы только что вылез-
(Quick Gadgeteer): вы можете изо- гравитации, с.350). В ситуациях, ли из реки.
брести невероятные устройства когда слабая гравитация делает
за несколько часов (или даже задачи легче, вы бросаете пол- Каждая Штуковина, кото-
минут) из запчастей, заваляв- ную ЛВ, плюс премия за низ- рую вы можете использовать
шихся в кладовке, затратив все- кую гравитацию, плюс еще +1. раз за сессию (максимум 3 уров-
го несколько процентов от той Например, если обычный че- ня) стоит 5 очков. Это преиму-
суммы, что потратил бы «реа- ловек получит +2 к ловле мяча щество нереалистично! В реа-
листичный» изобретатель. Этот при низкой гравитации, вы по- листичной кампании Мастер
уровень явно не подходит для лучите +3. Черта стоит 1 очко может запретить его или огра-
реалистичных компаний! 50 оч- за гравитационное поле, с кото- ничить.
ков. рым вы имели дело. Например,

Преимущества 57
Штуковины и проломите их. Это займет 1с. за
Стрелок 3
Изобретатели единицу СП.
Имеющие преимущество Вы должны приобрести до- Gunslinger
Изобретатель (с.56) получают еще полнительную СЛ для подде- 25 очков
больше выгод. Кроме обычных ржки увеличенной массы тела Эта способность работает с лю-
доступных предметов, Изобре- отдельно. Необходимое значение бым видом оружия, использующим
татель может указать, что один – 5 × окончательный рост в ярдах. Лучевое оружие, Тяжелое оружие,
из уровней этого преимущества – Если ваша сила увеличивается Распылители, Огнестрельное ору-
одно из его изобретений (которое только на время роста, вы можете жие. Она не дает премии при ис-
все равно должно быть небольшо- купить ее с ограничением Размер пользовании холодного дистанци-
го размера). Вместо доставания (см. Сила, с.14). Цена ограничения онного оружия (но мастер может
готового предмета из кармана, рассчитывается по максималь- ввести версию для низкотехноло-
изобретатель может быстро, «на ному росту. На промежуточных гичных видов оружия, включаю-
коленке», построить необходи- стадиях роста рассчитайте свой щих Духовые трубки, Арбалеты,
мое устройство – хотя все равно текущий рост как долю от макси- Луки, Пращи и т.д.).
необходимы материалы и умение. мального. Это и будет той частью При стрельбе одиночными вы-
Мастер тайно кидает на умение, с дополнительной СЛ, которая вам стрелами (Cc 1-3, не больше) с одной
-2 и хуже – при провале устройство доступна на данном МР (округля- руки вы получаете премию за при-
не работает (но Случай все равно ется вверх). целивание без выполнения прице-
использован). ливания. При использовании дву-
ручного оружия или при стрельбе
очередями премия половинная (ок-
ругляется вверх). Если вы прицели-
ваетесь, то всегда получаете полную
Штуковины: вы можете достать небольшой точность. Упор, прицелы и допол-
предмет снаряжения, который мог бы у вас нительные секунды прицеливания
дают обычные плюсы. Способность
быть. Этот предмет не определен, пока вы его подходит для киношных игр с ат-
не откроете, он даже не может быть поврежден, мосферой «экшена». Мастер может
найден при обыске или потерян. запретить его в особо реалистич-
ных компаниях.
Трудно убить 1
Hard to Kill
Пример: персонаж с ростом 2 очка/уровень
При критическом провале
6 футов (МР 0) взял Контроли- Вы необычайно трудно убить.
происходит зрелищное разруше-
руемый рост 4. Он может расти Каждый уровень данного преиму-
ние устройства.
до МР +4, что дает ему предель- щества дает +1 к броску ЗД, сделан-
Садовник ный рост в 10 ярдов. Он дол- ному для выживания при достиже-
жен взять СЛ 50 для поддержки нии значения –ЗД и хуже, а также
Green Thumb себя. Если у него СЛ 15 и при- при любом броске ЗД , где провал
см. Талант, с.89 рост Силы +35 только при мак-
влечет неминуемую смерть (даже
Рост 14 симальном размере, он может при инфаркте, отравлении и т.п.).
приобрести свои +35 СЛ с -40% Если эта премия играет решающую
Growth из-за ограничения размера. При роль между поражением и успехом,
10 очков/уровень МР +1, он будет 3 ярда в высоту.
Вы можете расти - серьёзно! Это 30% от его предельного ро- вы теряете сознание, будто бы умер-
Поскольку увеличивается ваш ста, так что он будет иметь 30% ли (или парализованы), но приходи-
размер, также должна увеличи- от +35 СЛ , или +10 СЛ, т.  е. СЛ те в себя через определенное время
ваться и ваша сила (иначе вы 25. Соответственно,он будет ро- — см. Восстановление сознания (с.423).
рухнете под собственным весом). стом 5 ярдов, с СЛ 32 при МР +2, Успешный бросок Диагностики
Ваше снаряжение не изменяется! (или Механики для механизмов)
7 ярдов с СЛ 39 и МР +3 при 10 выявит признаки жизни.
Каждый уровень преимущес- ярдов с СЛ 50 при МР +4.
тва позволяет увеличивать ваш Пример: у Бруно ЗД 12, 15 ЕЖ и
модификатор размера на +1. Ваш Особые модификаторы преимущество Трудно Убить 4. Он
окончательный рост можно най- Только максимальный размер
получает 45 единиц повреждений,
ти в таблице модификаторов раз- (Maximum Size Only): вы може- которые уменьшают его ЕЖ до -30.
мера (с.19). Увеличение МР касает- те принимать только обычный
Он должен сделать два броска ЗД что
ся и длины ваших рук и ног при или максимальный размеры. бы выжить: один за -15 ЕЖ, второй
расчетах досягаемости и преодо- Зато вместо роста 1с. за каждые
за -30. Он выбрасывает 11 на первом
лении преград; см. Модификатор +1МР, вы вырастаете до макси- броске. При втором броске выпа-
размера и досягаемость (с.402). Из- мального размера (или умень-
дает 14. Это выше его обычного ЗД
менение занимает 1с. за каждые шаетесь до нормального) за 1с. в (12), но меньше модифицированного
+1 МР (или -1 при уменьшении к целом. Ограничение отсутствия
нормальному размеру). неполного роста (за исключе- (12+4 уровня преимущества Трудно
убить). Он отключается, и его враги
Если вы решите вырасти в нием его использования в огра- оставляют его умирать. Приблизи-
комнате, технике, контейнере и ниченном пространстве) сводит тельно через день он приходит в со-
т.  п., недостаточном для вашего на нет преимущество быстрого знание — раненный, но не мертвый!
нового размера, ваш рост оста- роста (полезное преимущество в
новится. Однако, если ваши пря- бою). +0%. В реалистичной компании
мые повреждения с текущей СЛ Мастер может ограничить это
больше СП стены или потолка, вы преимущество 1 или 2 уровнями.

58 Преимущества
Трудно лишить ное лечение определенного вида ник, Взлом, Карманное воровство,
Шитье, Ловкость рук и Хирургия,
сознания 1 (раны или болезнь) недомогания у
пациента. Штрафы накапливает- а также в случае работы с мелки-
Hard to Subdue ся пока не пройдут полные сутки ми деталями при использовании
2 очка/уровень с последнего лечения. умений Слесарь или Механик (на-
Вас сложно вырубить. Каждый Лечение действует на вашу пример, с часовыми механизмами).
уровень этого преимущества дает расу и все «схожие» с ней. В фэнте- Премия не распространяется на
+1 к любым броскам ЗД, сделан- зийных компаниях, например, все броски, основанные на ИН, дли-
ным чтобы избежать потери со- теплокровные гуманоидные расы тельные действия, основанные на
знания (даже как результата дейс- (эльфы, дварфы, орки, полуросли- ЛВ, работу с крупными предмета-
твий ранений, наркотиков или ки и т.п.) считаются «схожими». ми; а также на боевые броски лю-
сверх-технологичного оружия) и бого рода.
для сопротивления сверхъестест-
Особые улучшения
Исцеление верой (Faith Healing):
венным способностям, служащих
ваша сила действует с помощью
Высокий
причиной потери сознания. В реа-
направления духовной энергии. болевой порог 1
листичных компаниях Мастер мо-
Это позволяет вам лечить всех, High Pain Threshold
жет ограничить данное преиму-
кого духи или боги считают до- 10 очков
щество 1 или 2 уровнями.
стойным этого, невзирая на расы. Вы подвержены ранениям как
Лекарь Однако, вы (и возможно ваш па- и все, но не так остро ощущаете
циент) должны вести себя в соот- боль. Вы никогда не получаете
Healer ветствии с интересами и догма- штраф за шок когда ранены. А
см. Талант, с.89 ми ваших высших покровителей, также, получаете +3 к броску ЗД
Лечение 3 4 или ваша способность может не чтобы избежать нокаута или оглу-
сработать. Вы не можете сочетать шения — и даже если вас физичес-
Healing Исцеление верой с улучшениями ки пытают , вы сопротивляетесь с
30 очков Только своя раса или Ксенолече- +3. Мастер может позволить вам
У вас способность лечить дру- ние. +20%. проверять Волю с +3 для игнори-
гих. У вас должна быть возмож- Ксенолечение (Xenohealing): вы рования боли в других ситуациях.
ность физического контакта с па- можете лечить существ достаточ- Высокий болевой порог включен
циентом. Для активации вашей но непохожих на вас. Например, в Сверхествественная живучесть
силы сконцентрируйтесь на 1с. и если вы человек: все млекокитаю- (с.89); если у вас есть последнее
сделайте бросок ИН. Бросайте с -2 щие, +20%; все земные формы жиз- преимущество, то текущее вам не
если пациент без сознания. ни, +40%; все углеродные формы нужно.
Вы можете использовать Лече- жизни, +60%; любые формы жиз-
ние двумя способами: ни, +80%; все движущиеся (вклю- Высокий ТУ
Лечение ран (Heal Injuries): при чая нежить, големов и т. п.), +100%. High TL
успехе вы можете восстановить Особые ограничения см. с.23
любое количество ЕЖ. Это сто- Только болезни (Disease Only): вы
ит вам 1 ЕУ за вылеченные 2 ЕЖ лечите только болезни. -40%. Высокая цель 3 5
(округлять вверх). Провал стоит Только раны (Injuries Only): вы Higher Purpose
1к ЕУ, но вы можете попробовать лечите только раны. -20%. 5 очков
снова; критический провал допол- Только своя раса (Own Race Only): Вы движимы определенной
нительно наносит пациенту вред это доступно только в кампаниях идеей и стараетесь делать для
на 1к. Даже вылечив 1 ЕЖ, вы ос- с множеством разумных рас. -20%. этого все возможное. Это преиму-
танавливаете кровотечение. Брос- Пси-лечение (Psychic Healing): щество определяется точно так
ком с -6 вы можете вылечить даже ваша способность часть соотвест- же, как и недостаток Кодекс чес-
увечье, если полностью исцели- вующей пси-силы (см. с. 256). -10%. ти (с.127): «Защищать всех жен-
те повреждения, которые к нему щин», «Убивать всех демонов» и
привели. Например, для восста- Гермафроморф 14 т.п. Если, по мнению Мастера,
новления руки, покалеченной на Hermaphromorph вы тверды в своем стремлении к
4 ЕЖ, сделайте бросок ИН-6 и пот- 5 очков Высокой цели, вы получаете +1 ко
ратьте 2 ЕУ. Каждый лекарь может Вы можете переключаться всем броскам непосредственно
сделать лишь одну попытку лече- между природными полнофунк- относящимся достижения цели.
ния каждого увечья.Лечение не циональными мужской и женской Если вы отклонились от вашей
восстанавливает потерянные ко- формами. Процесс занимает 10 Высокой цели, вы теряете дан-
нечности и не возвращает людей секунд (применимы ограничения ную премию... и Мастер в праве
к жизни. Долгая подготовка, Требует подго- наказать вас за плохой отыгрыш,
Лечение болезней (Cure Disease): товки или Требует перезарядки). подобно игнорированию Кодекса
это требует броска ИН с назна- чести.
ченными Мастером модифика- Высокая Высокая цель должна быть
торами — от +1 за обычную про- ловкость рук 1 четко определена. Цели типа
«Борьба со злом» или «Противо-
студу до -15 за СПИД. Стоимость
в Единицых усталости равна уд-
High Manual Dexterity стояние авторитетам» слишком
5 очков/уровень общие для уравновешивания сто-
военному штрафу, минимум 1 ЕУ. У вас удивительно точная мо-
Например, за 6 ЕУ можно выле- торика. Каждый уровень (до пре- имости. В добавок, цель должна
чить болезнь, требующую бросок дельного 4го) дает +1 к ЛВ для влечь риск и неудобство. Мастер
ИН-3. не должен позволять прагматич-
задач, требующих точных движе-
Если применяете лечение бо- ний. Это включает все броски, ос- ные цели типа «Искренне слу-
лее одного раза в день на одного нованные на ЛВ для таких умений, жить начальству». Все Высокие
пациента, применяйте накопи- как Изобразительное искусство, цели должны быть одобрены
тельный модификатор -3 за удач- Ювелир, Вязание узлов, Кожев- Мастером.

Преимущества 59
Гиперспектральное сверхъестественными существами, при обнаружении таких целей, пока
которые связаны с посвященной тай- их тепловой фон отличается от ок-
зрение 1 4 ной организацией в вашем игровом ружающего. При выслеживании вы
Hyperspectral Vision мире (по решению Мастера). Это не можете идти по тепловому следу: +3
25 очков дает вам специальных способностей к броскам Следопыта, если следам
Ваше зрение работает в инфра- контролировать их, но они призна- не больше часа.
красном, видимом и ультрафиоле- ют вас и относятся к вам с долей до- Инфразрение не позволяет вам
товом спектрах. Эта объединенная верия: +3 к броскам реакции. различить цвета, а только позволяет
картина часто показывает детали, Единственный недостаток состо- вам судить об общем размере и фор-
невидимые обладателям просто ит в том что другие посвященные и ме источника тепла, включая живые
нормального, Инфракрасного (с.60) духи способны ощущать вашу при- существа (например, у вас будут с
или Ультрафиолетового (с.94) зрения. роду посвящения, и вы ничего не идентификацией двух людей схо-
Гиперспектральное зрение поз- можете с этим поделать, кроме как жего размера). Бросьте с -4 для опре-
воляет почти идеально видеть в тем- оставаться вне поля их зрения. деления объектов схожей формы и
ноте: вы игнорируете штраф за ви- Это преимущество лучше всего размера. Мастер также может потре-
димость или боевые штрафы если подходит мистическим или фан- бовать бросок Зрения-4 для опреде-
есть кокой-либо свет вообще. В пол- тастическим кампаниям. Это редко ления отраженного тепла. Неожи-
ной темноте, преимущество функ- применимо в «мирской» конспи- данные вспышки тепла (например,
ционирует подобно Инфразрению. ративной компании. За Мастером сигнальный патрон, взрыв салюта
Эта черта также дает +3 ко всем последнее слово, кто может взять или инфракрасный лазер) могут
броскам зрения; броскам нахожде- эту черту. ослепить вас, как вспышка или свет
ния спрятанных улик или предме- могут ослепить обычное зрение.
тов с помощью умений Судебная эк- Устойчивость к Стоимость зависит от ваших воз-
спертиза, Наблюдатель или Поиск; перегрузкам 1 можностей:
и всем броскам Следопытства.
Если вы владеете Гиперспек- Improved G-Tolerance Вы можете только видеть с помо-
от 5 до 25 очков щью инфразрения и постоянно ис-
тральным зрением, то не можете
Вы можете работать при разных пытываете его ограничения: 0 очков.
взять Инфразрение или Ультра-
уровнях гравитации. Для обычного Вы можете свободно переклю-
зрение. Эта черта включает более
человека, штраф за неродную гра- чаться между обычным зрением и
высокие уровни обоих вышеупомя-
витацию, начинается с увеличения инфразрением: 10 очков.
нутых преимуществ и заменяет их
на 0,2G; см. Различная гравитация
игровые эффекты.
(с.350). Увеличение этих границ сто- Устойчивость к
Как описано, это преимущество
эмулирует настоящие сенсоры ТУ7+.
ит очков: 5 очков за 0,3G, 10 очков за ранениям
0,5G, 15 очков за 1G, 20 очков за 5G
14
и 25 очков за 10G. Обычный человек Injury Tolerance
Мастер может разрешить героям
взять два специальных улучшения
ограничен 10 осками в черте. различная
(ниже). Оба не соответствуют реаль- У вас меньше физиологических
но существующим сенсорам! Независимый доход уязвимостей, чем у обычных жи-
Особые улучшения вых существ. Стоимость данного
Independent Income
Расширенный нижний диапазон см. с.26 преимущества зависит от точности
(Extended Low-Band): вы ощущаете определения отсутствующих у вас
излучение ниже инфракрасного, Упёртый 3 уязвимостей. Заметьте, что некото-
рые формы данного преимущества
что позволяет вам «видеть» СВЧ, Indomitable
радары и радио-точки. Это не дает включают другие, поэтому Распы-
15 очков ленный, Однородный и Безжизнен-
особых способностей понимать ра- На вас невозможно повлиять с
дио сигналы! +30%. ный взаимно несовместимы.
помощью обычных слов или дейс-
Расширенный верхний диапазон твий. Те, кто захочет использовать Рассеянный (Diffuse): ваше тело
(Extended High-Band): вы ощущаете влиятельные умения на вас (см. жидкое или состоит из роя мелких
излучение ниже ультрафиолетово- Броски влияния, с.359) должны иметь существ, а возможно даже из чистой
го, что позволяет вам «видеть» рент- соответствующее преимущество: энергии. Это делает вас иммунным
геновские и гамма лучи. +30%. Эмпатия (с.51) если вы человек или к калечащим ранениям, и уменьша-
Посвященный 35 подобное существо, Понимание жи- ет повреждения от физических атак;
вотных (с.40) если зверь, Понимание см. Урон Рассеянным, Однородным и
Illuminated растений (с.75) если вы растение Неживым целям (с.380). Большинс-
15 очков или Понимание духов (с.88) если вы тво врагов (по решению Мастера)
Вы «посвященный» в прямом демон, призрак и т.п. Все остальные не могут толкнуть или схватить вас!
смысле слова — вы хорошо осведом- проваливают бросок автоматически. Рассеянный включает все улучше-
лены. Вы знаете что происходит, и Это преимущество часто берется ния из Нет крови, Нет Мозга и Нет
знаете это по наитию. вместе с Невозмутимостью (с.95). органов. 100 очков.
Вы можете отличить других Пос- Однородный (Homogenous): ваше
вященных по знаку, который невоз- Инфразрение 14 тело не имеет уязвимых внутренних
можно спутать. Кроме того, всякий Infravision органов, костей, мышц или других
раз, когда Мастер требует бросок 0 или 10 очков механизмов. Как результат, вы мало
таких умений как Свежие новости, Вы можете видеть в инфракрас- восприимчивы к пробивающим и
Тайное знание или Анализ развед- ной части спектра, что позволяет проникающим атакам; см. Урон Рас-
данных, что бы сказать является ли вам определять различные уровни сеянным, Однородным и Неживым це-
некое странное событие просто сте- тепла. Это позволяет вам биться без лям (с.380). Однородный включает
чением обстоятельств или резуль- штрафа при абсолютной темноте, все улучшения из Нет мозга и Нет
татом заговора, вы можете бросить если ваш оппонент излучает тепло органов. Эта черта подходит сущес-
против большего из ИН и особого (это включает все живые существа и твам наподобие железных големов,
умения в данном вопросе. Наконец, большинство машин). Вы также по- деревьев и слизи. 40 очков.
вы можете чувствовать и общаться со лучаете +2 ко всем броскам зрения

60 Преимущества
Нет крови (No Blood): вы не
Природная атака 1 4 Дробящие (дроб)
нуждаетесь в жизненно важной Вы атакуете с помощью тупого
телесной жидкости (как кровь) Innate Attack удара, как дубинка или взрывная
для существования. Вы не исте- Различная волна. Это часто служит причиной
каете кровью (см. Кровотечение, У вас есть природная или нокдауна (с.378), и чаще наносит ту-
с.420), не реагируете на переноси- встроенная атака, которой вы пую травму (с.379), чем другие типы
мые кровью токсины и иммунны можете нанести физические повреждений. 5 очков/уровень.
к атакам, которые основаны на повреждения (для атак без пов-
прерывании кровообращения с реждений см. Воздействие, с.35 Режущие (реж)
и Сковывание, с.40). Примерами Ваша атака наносит рваные раны,
частями тела. 5 очков
Нет мозга (No Brain): ваш мозг служат огненное дыхание дра- подобно топору или осколку стекла.
(если он у вас вообще есть) рас- кона, интегрированный в робота Умножьте прошедшие броню пов-
пределен по всему телу или не бластер и божественная способ- реждения на 1,5. Режущие атаки мо-
ность метать молнии. гут вызывать тупые травмы и быть
является вместилищем вашего
сознания. Ваши противники не По умолчанию, это дистан- причиной нокаутов. 7 очков/уровень.
могут целенаправленно нанести ционная атака с 1/2Д 10, Max Изнуряющие (изн)
ему повышенные повреждения. У 100, Точ 3, Сс 1, Бзс н/о, и Отдч 1, Ваша атака несмертельна. Воз-
вас может быть голова, но удар по также вы можете применять мо- можно, это электрошокер с малой
черепу или глазам рассматривает- дификаторы для изменения дан- силой тока, «ментальный удар»
ся как обычный удар по лицу (за ных показателей (см. с.101-116). или даже ослабляющий эффект
исключением того, что урон глазу Природная атака наносит 1к переохлаждения или голодания.
все еще может его травмировать). повреждений за уровень. Ее сто- Атака уменьшает ЕУ, а не ЕЖ, и не
5 очков. имость за уровень зависит от на- может действовать на машины. 10
Нет глаз (No Eyes): у вас отсутс- носимого типа повреждений: очков/уровень.
твуют глаза или другая уязвимая
оптика, но несмотря на это вы
как-то видите (если конечно вы
не страдаете от Слепоты, с.124).
Так как у вас нет глаз, они не мо-
А льтернативные атаки
гут подвергнуться нападению. Вы Если у вас есть несколько Природных атак, вы можете оп-
также неуязвимы для ослепляю- ределить их как атаку одного вида, но использующую различ-
щих атак. 5 очков. ные установки, боеприпасы и т.д. Определить стоимость этих
Нет головы (No Head): у вас во- «альтернативных атак» можно как обычно, но заплатить нужно
обще нет головы. Это включает полную цену самой дорогой из них. Докупать дополнительные
преимущества Нет мозга. Также, можно с 1/5 цены (округлять вверх).
у вас нет зон попадания «череп» Это может сохранить множество очков, но есть и обратная
и «лицо», и нет потребности в за- сторона. Во-первых, для атаки предоставляется одна возмож-
щите головы. Вы все же можете ви- ность, вы не можете использовать их совместно, даже если мо-
деть, говорить, слышать,ощущать жете производить несколько атак. Это также не дает вам объ-
вкус и запах и т.д., если не бере- единять их, используя модификатор Связь (с.106). Также, любые
те соответствующие недостатки. критические провалы или осечки, приводящие в неработоспо-
Определите как вы делаете это собность одну из атак, отменяют все из них. Наконец, если самая
(сверхъестественно, технологи- дорогая ваша атака нейтрализована каким-либо образом, то ни
чески, через органы на вашем одна из более дешевых атак не будет работать.
теле и т.п.). Возможно, но не обя- Вы также можете применить данное правило к множест-
зательно, к этому преимуществу венным атакам Воздействием (с.35) или Удержанием (с.40) или
взять Нет шеи, Нет глаз или их любым сочетаниям Природных атак, которые вы не можете
вместе. 7 очков. использовать одновременно. С разрешения Мастера вы можете
Нет шеи (No Neck): у вас нет применить данное правило к многоцелевым Естественным ору-
шеи. Как результат, у вас нет зоны диям (с.88).
попадания «шея» и вы не може-
те быть обезглавлены, задушены
или удавлены. 5 очков.
Нет жизненных органов (No Обжигающие (обжиг) Проникающие (прон)
Vitals): у вас нет жизненно важных Ваша атаки наносит повреж- Вы наносите колотые раны,
органов (такие как сердце или мо- дения, используя пламя, энерге- как копье или стрела. Удвойте
тор), которым нападающие могут тический луч или электрические прошедшие в тело повреждения!
нанести увеличенные поврежде- разряды. Это может вызывать вос-Целью проникающих атак могут
ния. Расценивайте зоны попада- пламенение! 5 очков/уровень. быть глаза и жизненно важные
ния «органы» и «пах» как торс. 5 Разъедающие (рзед) органы, также они могут вызвать
очков. Ваша атака наносится кисло- тупую травму и проникнуть
Неживой (Unliving): ваше тело той, дезинтеграцией или чем-то сквозь высокотехнологичную гиб-
не состоит из живой плоти. Вы подобным. За каждые 5 очков ба- кую броню. 8 очков/уровень.
получаете меньше вреда от ре- зовых повреждений, нанесенных Пробивающие (пб)
жущих и проникающих атак, но вами, уменьшите СП жертвы на 1 Вы наносите повреждения быс-
не так упруги, как Однородные вдобавок к обычным повреждени- трым, но тупым предметом, вроде
существа; см. Урон Рассеянным, од- ям. (Живые существа восстанав- пули, либо острым, но недостаточ-
нородным и Неживым целям (с.380). ливают природное СП аналогич- но мощным – как жало или дротик.
Эта черта лучше подходит меха- но ЕЖ.) 10 очков/уровень. Она может вызывать тупые трав-
низмам и материальной нежити. мы и попадать в глаза и жизненно
20 очков. важные органы. Существует четы-
ре подкласса пробивающих атак:

Преимущества 61
Малые пробивающие (пб-): ис- пользуют Респираторное (с.108) или ние для компании, также Мастер мо-
пользуйте их для очень слабых Контактное действие (с.103), часто жет изменить атаку если необходимо.
снарядов (например, дротик духо- совместно с Областью действия
вой трубки) или атак прошедших (с.102), Конус (с.102) или Струя (с.106). Нематериальность
сквозь цель и оставивших малень- Атаки, зависящие от прикоснове- 3/1 4
кий раневой канал (например, ния или контакта с кожей исполь- Insubstantiality
бронебойные пули). Против пло- зуют Кровяное действие (с.102) или 80 очков
ти, разделите на два повреждения, Контактное действие плюс Аура Вы можете становиться неося-
прошедшие СП. 3 очка/уровень. (с.102) или Контактный бой (с.112). заемым, проходить сквозь плотные
Пробивающие (пб): используйте Независимо от остальных мо- объекты, будто бы их тут нет. В этом
их для большинства винтовочных дификаторов, Природные атаки случает гравитация не действует на
и пистолетных пуль. 5 очков/уровень. расцениваются как дистанцион- вас, вы можете двигаться в любом на-
Большие пробивающие (пб+): ис- ные, если не взято ограничение правлении с полной скоростью (и не
пользуйте их для атак обычными Контактный бой; тогда она счита- производить шума при движении).
крупнокалиберными пулями или ется контактным оружием. Вы можете воспринимать материаль-
для малых снарядов, оставляю- Описание ный мир и нормально разговаривать
щих большие раневые каналы После применения всех умест- при этом, но вы не можете нормально
(например, экспансивные пули). ных модификаторов, назовите и брать объекты или взаимодейство-
Умножьте на 1,5 прошедшие в тело опишите атаку. Вы можете сделать вать с ними любыми способами.
повреждения. 6 очков/уровень. это расплывчато как «огонь дракона» Физические и энергетические
Гигантские пробивающие или подробно как «9мм пистолет- атаки не могут вас ранить, но вы все
(пб++): используйте их для атак, пулемет кибернетически имплан- еще восприимчивы к псионическим
оставляющих большие раневые тированный в правую руку». На ус- и (нематериальным) магическим ата-
каналы, чем большие пробиваю- мотрение Мастера, описание может кам. И наоборот, ваши физические
щие. Удвойте прошедшие в тело содержать дополнительные небое- и энергетические атаки физически
повреждения! 8 очков/уровень. вые способности; например, струя не действуют на оппонентов. Ваши
Токсические (токс) воды под высоким давлением может пси-способности и заклинания мо-
Ваша атака вызывает поврежде- потушить пожар. Последнее слово за гут воздействовать на физический
ние клеток, наподобие болезни, яда Мастером, подходит ли выше описа- мир, но с -3 ко всем броскам умений.
или радиации. Она не действует на
механизмы. Модификаторы Цик-
личность (с.103), Инкубация (с.113)
или Сопротивление (с.115) распро-
странены, но не обязательны. 4 очка/
уровень.
Неполный кубик
У вас есть возможность не поку-
пать полный кубик повреждений.
Каждые ±1 к повреждению счита-
ются как ±0,3 кубика. Округляйте
получившуюся стоимость вверх.
Например, природная атака, нано-
сящая 1к+2 повреждений считается
как 1,6 кубика. Если она дробящая
(5 очков/уровень), то будет стоить
1,6 х 5 = 8 очков.
Некоторые атаки дают только
1 Единицу повреждений. Это рас-
считывается как 0,25 кубика. Опять
же, округляется вверх. Такие атаки,
тем не менее, могут быть смертель-
ны, особенно если они используют
улучшения Последующая (с.105) или
Цикличность (с.103)!
Особые модификаторы
Множество специальных моди-
фикаторов для Природной атаки
описаны в Улучшения и ограничения
атак (с.102). Вы можете использовать
их для создания почти любых атак
(встроенные пистолеты, лазеры, ог-
немёты, ветрогонки и т.п.) и для дуб-
лирования возможностей оружия,
описанного в книгах GURPS.
Изнуряющие или токсичес-
кие атаки призванные вызывать
отравление или болезнь требуют
модификаторов. Для имитации
действия Когтей (с.42), Зубов (с.91),
дротиков и т.п используйте Пос-
ледующая (с.105). Газы и спреи ис-

62 Преимущества
Несмотря на то, что вы можете про- Особые ограничения тальные шары, ясновидение и т.п.) не
ходить сквозь твердые предметы, вы Действует постоянно (Always могут видеть вас, если вы невидимы
все равно должны дышать. Движе- On): вы всегда находитесь в не- для их нормального зрения. Устройс-
ние сквозь материальные предметы материальном состоянии и не тва с подобными возможностями,
в целях удушения считайте за дви- можете материализоваться. Если тем не менее, могут вас ощущать, как
жение под водой. Вы не можете мате- у вас есть это ограничение, то нет и паранормальные способности, ко-
риализоваться внутри предмета. штрафа -3 на использование ма- торые определяют врагов, наличие
Выбор исходной формы (физи- гии или псоиники. -50%. жизни и т.п. невизуальным способом.
ческая или нематериальная) – прос- Обычно действует (Usually On): Невидимость работает только
то эффект, и не стоит очков. Вы это похоже на ограничение выше, против одного типа зрения. Воз-
должны выбрать это преимущество, но вы можете материализоваться можные типы включают электро-
если можете менять состояние меж- на короткое время и с большими магнитное зрение (сюда входит
ду материальной и нематериальной. усилиями. Стоимость материали- обычное зрение, ультразрение ин-
Эта черта может быть представле- зации 1 ЕУ за секунду. -40%. фразрение и радары), сонар, маг-
на любыми способностями из фоль- нитные поля и что-либо еще по
клора и фантастики. Вы должны Интуиция 3 решению Мастера. Если вы неви-
отработать происхождение и особые Intuition димы для электромагнитного зре-
черты с Мастером – возможно, ваша 15 очков ния, то вы не должны отбрасывать
вибрация происходит асинхронно с Ваши догадки обычно верны. тень и отражаться в зеркалах.
реальностью, вы сдвигаетесь в другое Когда выбираете между нескольки- Особые улучшения
измерение, или становитесь духом. ми вариантами, и нет логичного спо- Воздействие на механизмы (Affect
Это определит вашу внешность – вы соба выбора между ними, вы можете Machines): вы невидимы даже для
можете быть прозрачным, туманным попросить Мастера применить вашу машин. Вас нельзя сфотографиро-
или полностью нормальным (но вы не Интуицию. Мастер делает скрытый вать, и вы не показываетесь на каме-
можете стать невидимым, если не возь- бросок ИН с премией, равной числу рах и детекторах. Устройства вроде
мете Невидимость). Ваши физические «хороших» исходов и штрафом, рав- напольных плит, работающих от
и энергетические атаки воздействуют ным числу «плохих» исходов. При ус- давления, могут вас обнаружить, но
на существ, имеющих ту же форму пехе он предлагает один из удачных вы можете пройти мимо охранного
нематериальности, и наоборот. вариантов; при критической удаче бота незамеченным. Оружие, ис-
Мастер может установить, что – сообщает наилучший вариант; при пользующее электронные системы
некоторые материалы, энерге- критическом провале, он направляет наведения, не даёт премии к попа-
тические и магические барьеры вас прямиком к «плохому» варианту. данию по вам. +50%.
и т.п. неприступны для вас из-за Мастер волен изменять эти модифи- Переноска объектов (Can Carry
формы вашей Нематериальности. каторы по своему желанию в ситу- Objects): объекты, носимые вами,
Особые улучшения ациях где Интуиция может помочь включая одежду и броню, стано-
Воздействие на материальное логике. Возможен лишь один бросок вятся невидимыми. Они становят-
(Affect Substantial): если у вас есть на каждый вопрос. ся видимыми, когда не касаются
любые способности, которые могут Мастер никогда не должен позво- вас. Нет нагрузки, +10%; Легкая,
взаимодействовать с материальным лять применять Интуицию в ситуа- +20%; Средняя, 50%; Тяжелая, +100%.
миром, пока вы нематериальны циях, нарушающих ход приключе- Расширение (Extended): вы не
— включая магию, псионику или ний — например, позволить сыщику видимы для нескольких типов зре-
силы с улучшением Воздествие на интуитивно войти в комнату и за- ния (например, электромагнитное
материальное (с.102) — это преиму- хлопнуть наручники на виновном, и зрение и магнитные поля). +20% за
щество стоит больше. +100%. подобные ситуации. По идее, Инту- дополнительный тип зрения.
Переноска объктов (Can Carry иция должна подсказать сыщику на- Переключаемость (Switchable):
Objects): обычно, вы не в состоянии правление к улике. Мастер, считаю- вы обычно видимы, но можете
переносить что-либо пока немате- щий, что не сможет контролировать становиться невидимым по жела-
риальны. Данное улучшение поз- Интуицию, не должен позволять ее нию. +10%.
воляет вам это, включая ношение применение в своих играх. Обычно действует (Usually On):
одежды и брони. Если они вами вы обычно невидимый, но можете
брошены, но становятся матери- Математическая ставиться видимым на короткий
альными. Вы не можете материа- интуиция период с огромными усилиями. Ви-
лизовать эти объекты внутри дру- Intuitive Mathematician димость стоит 1 ЕУ за секунду. +5%.
гих объектов или персонажей. Без См. Молниеносные Особые ограницения
нагрузки это +10%; Легкая, +20%; расчеты, с.66 Только машины (Machines Only):
Средняя +50%; Тяжелая, +100%.
Частичное изменение (Partial Невидимость 3/1 4 ваша невидимость имеет такое же
действие на машины, но вы неви-
Change): вы можете сделать нематери- Invisibility димы только для машин. Живые
альной часть вашего тела, когда ос- 40 очков существа могут видеть вас как
тальное тело остается материальным, Вы невидимы. В отличие от боль- обычно. -50%.
или наоборот. Таким образом, вы мо- шинства преимуществ, это работает Только материальное
жете проникнуть сквозь стену или постоянно, если вы не взяли соотетс- (Substantial Only): ваша невиди-
хлопнуть кого-то по плечу. Если вы твующее улучшение. Вы по-прежне- мость скрывает вас только в мате-
еще имеете улучшение Переноска му издаете звуки, оставляете следы риальном мире. Нематериальные
объектов, то можете материализовать и запах — и по умолчанию все на существа (типа приведений) мо-
кисть, взять материальный объект и вас остается видимым. Если на вас гут видеть вас как обычно. -10%.
перенести его как нематериальный ничего не надето, то вы получаете Видимое отражение (Visible
обратно. +20%, или +100% если вы мо- +9 к Скрытности во всех случаях, где Reflection): вы можете быть види-
жете материализовывать предметы, важно быть незаметным. Личности, мы в зеркалах! -10%.
не выпуская их из рук (это требует использующие паранормальные ис- Видимая тень (Visible Shadow):
также материализации кисти). точники удаленного зрения (хрус- вы отбрасываете тень! -10%.

Преимущества 63
ние Дополнительная нагрузка (ниже), норманнское вторжение в Англию
Прыгун 3 5 если хотите переносить больше веса провалилось. +10%.
Jumper или носить с собой других людей. Отслеживание (Tracking): вы мо-
100 очков Если несколько прыгунов одного жете отправиться в «домашний» мир
Вы умеете путешествовать сквозь типа находятся в физическом кон- или время любой созданной искус-
время или в параллельные миры такте, при прыжке одного другие ственно вещи, которой можете кос-
(иногда их называют «временные могут «поймать поток», если поже- нуться или взять в руки. Прыгуны во
континуумы») просто захотев «прыг- лают – даже если первый не желал времени прибудут сразу после сотво-
нуть». Решите для себя, перемеща- этого. Только персонаж инициирую- рения вещи; прыгуны по мирам при-
етесь ли вы во времени или в па- щий прыжок делает бросок; куда бы будут в текущую дату домашнего ле-
раллельные миры. Если вы хотите он не прибыл, остальные останавли- тосчисления мира предмета. Каждая
и то и другое, вам придется купить ваются там же. подобная попытка проводится с ИН-
отдельно Прыгун (Время) и Прыгун Если вы прыгун по мирам, «пой- 2, а каждый Прыгун имеет только
(Параллельные миры), заплатив за мать поток» - единственный для вас одну попытку на предмет. +20%.
каждый полную цену. способ переместиться в новый для Тоннель (Tunnel): вы всегда создае-
Для совершения перемещения, вас мир (без вероятности критичес- те портал (примерно вашего размера)
вы должны представить точку назна- кого провала). Однако, посетив но- когда совершаете прыжок. Другие
чения, 10 секунд концентрироваться вый мир, вы запоминаете эти «ощу- могут пройти по нему, даже если не
и сделать бросок ИН. Вы можете ус- щения», концентрируясь и тратя могут совершать прыжки. Портал
корить этот процесс, но вы получите очки персонажа на «изучение» этого действует 3к секунд,что может быть
штраф к броску -1 за каждую убран- мира как ИН/Легкого умения. Это как хорошо, так и плохо — это озна-
ную секунду (-10 к прыжку вообще требует одного часа за каждое потра- чает что враги могут последовать за
без подготовки). Независимо от ИН, ченное очко персонажа. Используйте вами! +40%.
бросок на 14 и выше всегда означает это умение вместо ИН при путешест- Прыжок с телепортацией (Warp
провал. При провале вы никуда не вии в этот мир в следующие разы. Вы Jump): это улучшение доступно толь-
перемещаетесь. При критическом не обязаны каждый раз запоминать ко при наличии у вас преимущества
провале вы прыгаете в неправильное мир, но если вы этого не сделали, то Телепорт (с.97). Вы должны взять его
место, которое может находиться в для попытки возвращения необхо- для обоих преимуществ Прыгун и
любом времени и в любом мире по дим бросок ИН-3. Прыгуны во време- Телепорт. Когда вы прыгаете, вы мо-
выбору Мастера. ни не имеют подобных ограничений. жете одновременно использовать Те-
Вы появляетесь в точке назначе- Вы можете улучшать данною лепорт для появления в любом месте
ния на том же месте, на котором вы способность с практикой, тратя очки вашего места назначения. Необходи-
были в предыдущем времени или на улучшения или избавление от мы два броска – по одному на каж-
мире – или так близко, на сколько ограничений. Если мастер не хочет, дую способность, и возможны случаи,
это возможно. Когда перемещаетесь что бы персонажи прыгали несколь- когда один окажется успешным, а
во времени, это означает место поло- ко раз за приключение, может на- другой провалится – или будут про-
жения в различных временах. Когда значить невыкупаемое ограничение валены оба. +10%.
перемещаетесь между мирами, это (например, Ограниченное использо- Особые ограничения
означает тоже время и место, но в па- вание). Без сопровождения (Cannot Escort):
раллельном мире.
Если в радиусе 100 ярдов нет бе-
Особые улучшения это доступно только прыгунам по
Дополнительная нагрузка (Extra мирам. Другие Прыгуны не могут
зопасного места – например, если вы
Carrying Capacity): вы можете пере- стать «попутчиками», даже если вы
прыгаете с самолета, а в точке назна-
носить больше Базового груза. Если захотите взять одного из них. -10%.
чения самолета нет, либо из глубокой
ваша возможная нагрузка достаточно Невозможность следования
шахты в место, где такой же шахты не
велика, вы можете переносить одну (Cannot Follow): только для прыгунов
существует – прыжка не происходит,
персону с собой. Легкая нагрузка по мирам. Вы не можете «поймать по-
и вы точно знаете причину. Это не
стоит +10%; Средняя, +20%; Тяжелая, ток» другого прыгуна. -20%.
защищает вас от других типов опас-
+30%; Очень-Тяжелая, +50%. Дрейф (Drift): вы прибываете не
ности (радиации, обстрела, диких
Новые миры (New Worlds): это до- точно в то место откуда отправились.
животных)… Если у вас есть Чувство
ступно только Прыгунам по мирам. Вы не можете прибыть под землю
опасности, мастер может бросить ИН
Вы можете преднамеренно выбрать или над землей, но это может быть
перед прыжком, и в случае успеха
целью путешествия еще непосещен- любое место в радиусе 10 миль от
предупредит вас.
ные вами миры. Бросок ИН будет все планируемого положения. Чем луч-
Использование этой возможнос-
еще -3 или хуже (по решению Масте- ше ваш бросок ИН во время прыжка,
ти всегда стоит минимум 1 ЕУ, без
ра). Конечно возможно, что желаемое тем ближе к желаемому месту будет
разницы была ли попытка удачной
место назначения не существует, в ваше прибытие, но только Мастер
или провалилась. Особенно «далё-
этом случае попытка автоматически точно может сказать на сколько точно
кие» миры или время могут стоить
проваливается — Мастер даже может вам удалось прыгнуть. -15%.
больше, вплоть до 10 ЕУ, по решению
не сказать вам почему. Все стоимости Ограниченный прыжок (Limited
Мастера. Если вы механизм, то спо-
ЕУ удваиваются при использовании Jump): вы можете путешествовать
собность вам не стоит ЕУ, но если у
этого улучшения. +50%. только на определенную дистанцию
вас есть пассажиры, каждый из них
Общий прыжок (Omni-Jump): это во времени или на определенную
оплачивает прыжок
возможно только если вы прыгун, степень «удаленности» между парал-
Дли примеров использования
как по мирам, так и во времени! Вы лельными мирами, за один прыжок.
Прыгуном своих способностей в кон-
должны выбрать это улучшение для Для более глубокого путешествия
кретном игровом мире см. Прыгуны
обоих видов прыжков. Это позволит вам необходима серия прыжков.
по мирам (см. 544).
вам путешествовать как между мира- Мастер должен установить размер
Перенос вещей ми, так и в их летосчисления с помо- ограничения для своей компании; в
Вы можете переносить нагрузку щью одного броска ИН — например, некоторых приключениях это будет
во время путешествия вплоть до ва- из сегодняшнего дня нашего мира в важно, в других нет. Примерное зна-
шего Базового груза, любой Полез- 1066 год н.э. в параллельном мире, где чение -10%.
ный груз (см. с.74). Возьмите улучше-

64 Преимущества
Максимальная дальность ●● У вас три или более свобод, опи- ключены или убиты. Любой, нару-
(Maximum Range): вы можете путе- санных выше. Пример: сотрудники шивший ваш иммунитет рискует
шествовать только на общую опреде- Гестапо, КГБ или Штази. 15 очков. своим именем и репутацией. Дру-
ленную дистанцию во времени или гие барды сочинят и разнесут уни-
на определенную степень «удален- Данное преимущество обычно зительную сатиру о нем, принеся
ности» между параллельными ми- требует соответствующей Службы тем самым ему плохую репутацию.
рами, в независимости от количества (с.133). В некоторых случаях пола- Они могут даже могут пустить
прыжков. Как и при Ограниченном гается соответствующая Репутация о нем слухи! Это преимущество
прыжке, Мастер должен установить (положительная, отрицательная применяется только с содержимо-
значение этого ограничения. или смешанная). Все уровни преи- му ваших выступлений и ничему
Голый (Naked): вы не можете мущества включают Полицейское более. Оно доступно только на-
ничего переносить с собой во вре- звание 0 (см. с.30). Для дальнейшего стоящим бардам из фэнтезийных/
мя прыжка! Вы всегда прибываете роста покупайте Звание выше. средневековых приключений. Что
голым. - 30%. Юридическая бы вас отнесли к таковым нужно
Оглушение (Stunning): вы всегда вложить минимум 1 очко в уме-
оглушены после прыжка. -10%.
неприкосновенность 2 ния Выступление, Поэзия и Пение.
Legal Immunity 10 очков.
Талант к языкам 3 от 5 до 20 очков Дипломатическая неприкосно-
Language Talent Вы неприкосновенны для не- венность (Diplomatic Immunity): вы
10 очков которых или всех законов вашего международный дипломат. Вы
У вас талант к изучению язы- общества. можете игнорировать законы всех
ков. Когда вы выучиваете язык на При нарушении закона, обыч- стран, кроме собственной. За гра-
любой уровень владения выше ные представители власти не бу- ницей вы не можете подвергаться
«Отсутствующего», вы автоматичес- дут иметь прав для задержания вас. правовому преследованию за свои
ки получаете следующий уровень Над вами лишь одна власть — спе- преступления, в независимости
владения; таким образом вы можете циальный суд, возможно ваш пра- от их тяжести; местная полиция
приобретать знание языка на Сред- витель или собственная церковь — может вас арестовать, но не могут
нем уровне за 2 очка или на Родном которая может судить или наказать вас держать в заключении. Только
уровне за 4 очка. Для полных пра- вас. Стоимость зависит от ширины решением местного правительс-
вил по изучению языков, см. Языки иммунитета (по решению Мастера): тва вас могут объявить персоной
(с.23). ●● На вас не распространяются нон грата. Это означает, что вы
Представитель обычные законы, но правила, регу- должны незамедлительно поки-
лирующие ваши поведение ограни- нуть страну, окончание текущего
силовых структур 2 чивают вас. Примеры: средневеко- назначения — и возможно вашей
Legal Enforcement Powers вый аббат или современный карьеры. Иностранные органы
5, 10 или 15 очков наблюдатель ООН. 5 очков. могут запросить вашу экстради-
Вы представитель закона, ●● Как выше, но законы, цию за обычные преступления, но
с соответствующими пра- применяемые к вам, на мно- ваше правительство не обязано это
вами и обязанностями. В го мягче, чем для обычных выполнять. Эта черта всегда берет-
некоторых местах и вре- людей. Примеры: средне- ся вместе со Службой (с.133) ми-
менах это дает право на вековый бард (см. ниже) . нистерству вашего правительства,
убийство. В других, это не 10 очков. и часто требует уровня Админис-
более права носить значок ●● Вы можете делать тративного звания (с.30). 20 очков.
и выписывать парковочные
квитанции.
почти все что пожелаете, Мало спит
пока не причините вред на-
1
Стоимость в очках зави- циональной, церковной или Less Sleep
сит от типа законов, пред- иной власти, гарантирую- 2 очка/уровень
ставляемых вами, размера щей вам неприкосновенность. Вам требуется меньше сна, чем
вашей юрисдикции, на Примеры: средневековый гер- большинству людей. Нормальные
сколько вы подконтрольны цог или международный ди- человеческие потребности в сне
в своих действиях и степе- пломат (см. ниже). 15 очков. составляют 8 часов в сутки. Каж-
ни уважения гражданских дый уровень данного преимущес-
прав и свобод: За дополнительные 5 тва — до максимального четверто-
очков вы можете приобре- го — позволяет вам меньше спать
●● У вас местная юрис- сти привилегию «диплома- на один час, что освобождает ваше
дикция, право на арест тическая почта»: вы можете от- время для обучения или работы.
подозреваемых, право про- правлять или получать почту
водить обыск при наличии или предметы, которые не мо- Подъемная сила 14
ордера и возможно право скрытое гут быть легально остановлены или Lifting ST
ношение оружия. Примеры: Вик- досмотрены властями. 3 очка за +1СЛ
торианские бобби или современ- Два класса Юридической не- Ваша сила подъема тяжестей
ная полиция. 5 очков. прикосновенности могут представ- непропорциональна вашей массе.
●● Как выше, но у вас также есть лять интерес приключенцам: Это распространено среди техни-
национальная или интернацио-
нальная юрисдикция или вы не Неприкосновенность барда ки и героев. Добавьте вашу Подъ-
обязаны соблюдать гражданские (Bardic Immunity): вы имеете право емную силу к обычной СЛ при
права или свобода при проведе- петь о чем пожелаете без страха расчете Базового груза (с.15) когда
нии тайных расследований или серьёзных последствий.Вы можете вы переносите, поднимаете, толка-
можете убить с относительной даже петь неприлично вульгар- ете или тянете что-то. Подъемная
безнаказанностью. Пример: аген- ную песнь про короля - это может сила также добавляется к СЛ при
ты ФБР или средневековая коро- привести к вашему изгнанию, но применении вами медленного,
левская стража. 10 очков. вы не можете быть высечены, за- методичного сдавливания (захват,

Преимущества 65
удушение и т.п.). Она не увеличи- поздно для использования Удачи. Магические способнос-
вает СЛ (или БГ) при расчете ЕЖ, Если Мастер делает скрытый бро-
дистанции метания или повреж- сок (например, для решения, если
ти (Магичность) 3 5
дений от контактной атаки или вы что-то спросили), вы можете Magery
метательного оружия. сказать ему, что используете свою 5 очков за Магичность 0, +10
Если вы приобрели Силу с Удачу до этого броска, и Мастер очков/уровень
ограничением размера, приме- должен бросить три раза и взять Вы имеете магические задатки.
ните данное ограничение также лучший результат. 15 очков. Это преимущество имеет несколько
к Подъемной силе. Ограничение Экстраординарная удача уровней. Вы должны приобрести Ма-
Нет хороших манипуляторов не (Extraordinary Luck): как выше, но гические способности 0 перед приоб-
дает скидок. возможно использовать раз в пол- ретением более высоких уровней.
часа. 30 очков. Магичность 0: это базовые «ма-
Молниеносные Невообразимая удача (Ridiculous гические знания», предварительное
расчеты 3 Luck): как предыдущая, но возмож- условие для изучения магии в боль-
шинстве миров. Мастер делает бросок
Lightning Calculator но использовать каждые 10 минут!
чувств (с.358) когда вы впервые видите
2 или 5 очков 60 очков. магический предмет, а затем еще раз,
Вы можете делать математи- Ваша удача влияет только на когда вы касаетесь его. При успехе,
ческие расчеты в уме, мгновенно. ваши броски успеха, повреждений, вы интуитивно понимаете что этот
Этот талант имеет два уровня: реакции или на внешние события, предмет магический. При результате
Молниеносные расчеты которые влияют на вас или на всю 3 или 4 вы можете узнать, полезна эта
(Lightning Calculator): вы, игрок, мо- команду, или когда вас атакуют (в магия или вредна, и насколько она
жете использовать калькулятор в этом случае вы можете заставить сильна. Персонажи без Магии не де-
любое время для любых расчетов атакующего три раза бросить ку- лают этих бросков! 5 очков.
— даже если ваш персонаж спасает- бик и выбрать худший результат!). Магичность 1+: высокие уровни
ся свою жизнь бегством! При про- Вы не можете делиться Удачей. магических способностей делают
стых математических операциях Если Сильный Сэм пытается вы- изучение и использования магии лег-
Мастер может просто сказать что бить дверь, Счастливчик Луи не че. изучение и использование магии
ваш персонаж знает ответ. 2 очка. может стоять позади и передавать легче. Добавьте ваш уровень Магич-
Интуитивная математика ему свою Удачу. Он должен попы- ности к уровню ИН при изучении
(Intuitive Mathematician): как выше, таться выбить эту дверь сам. заклинаний. Например, если у вас
но ваши способности не ограни- Применив Удачу, вы должны ИН 14, Магичность 3 позволит вам
чиваются арифметикой. Вы може- ждать час реального времени (30 изучать заклинания как будто ваш
те рассчитать астронавигацию без минут для Экстраординарной уда- ИН 17. Добавьте уровень Магичности
компьютера, сделать инженерные чи, 10 минут для Невообразимой к Восприятию при ощущении маги-
расчеты любого уровня в уме и удачи) перед повторным исполь- ческих предметов и к ИН при изуче-
решать дифференциальные урав- зованием. Вы не можете использо- нии умения Тауматология (с.225).
нения почти мгновенно. Вам ни- вать ее в 11:58, а затем в 12:01. И вы уменьшайте время изучения но-
когда не нужен калькулятор; вы не можете накапливать Удачу. Вы вых заклинаний в игре (но не стои-
сами быстрее его, и даже быстрее не можете играть часами без ис- мость в очках) на 10% за уровень Ма-
многих компьютеров. 5 очков. пользования Удачи, а потом при- гичности, вплоть до минимальных
менить ее несколько раз подряд! 60% от обычного времени при Ма-
Истинные гении математики гичности 4. Например, с Магичнос-
Особые ограничения
обладают одной из вышеописан- тью 3, вы можете изучить заклинания
Активная (Active): ваша удача
ных черт и одним или более уров- за 70% от обычного времени.
является частью сверхъестествен-
ней Математических способнос- Для изучения мощных заклина-
ность силы. Вы должны заявить
тей (см. Талант, с.89). ний может потребовать определен-
о ее использовании до соверше-
Долгожитель 1 ния броска. Она не может быть
использована «постфактум» для
ный уровень магических способнос-
тей, сверяйтесь со Списком заклинаний
Longevity перебрасывания плохого резуль- (с.242-253) при выборе уровня Маги-
2 очка тата. -40%. ческих способностей. Заметьте, что
Ваша жизнь действительно Специфичная (Aspected): ваша высокий уровень Магических способ-
очень долгая. Вы проваливаете Удача применима только к одному ностей позволяет вам получать мощ-
броски старения (с.444) только при классу связанных задач, как атле- ные результаты даже от обычных
результате 17 или 18 — или только тические, социальные взаимоот- базовых заклинаний; см. Магические
при 18, если ваше модифициро- ношения или использование уме- способности и эффект (с.237). Мас-
ванное ЗД равно 17 или более! ний для вашей работы. «Боевые» тер устанавливает максимальный
возможный для ИП уровень Маги-
Удача 3 - это подходящий выбор, но он
только распространяется на брос- ческих способностей. Магичность 3
Luck ки оружейных умений, активных — хороший выбор для «классической
Различная защит или броски СЛ или ЛВ для фэнтази». 10 очков/уровень (после полу-
Вы родились счастливчиком! боя вплотную — но не для броска чения Магичности 0 за 5 очков).
Существует три уровня Удачи, от- ЛВ для избежания захвата, броска
Магия в немагических мирах
личающиеся «киношностью»: ЗД для выживания, и т.п. -20%. Использование магии в немаги-
Удача (Luck): каждый час ре- Защитная (Defensive): вы може- ческих культурах может быть сложнее.
ального времени, вы можете пере- те использовать удачу только для У вас остается способность чувство-
бросить один кубик дважды и вы- исправления провальных бросков вать магию, но пока вы не получите
брать лучший из трёх результатов! защиты и сопротивления, брос- опыта магии Мастер должен говорить
Вы должны сказать, что используе- ков ЗД для сопротивления эф- не - «Этот идол магический», а - «Этот
те Удачу сразу же после броска ку- фектам ран, или заставить врага идол выглядит очень странно для вас,
бика. Когда вы или кто-то еще сде- перебросить критическое попада- очень таинственно. Вы чувствуете, что
лали другой бросок, уже слишком ние в вас. -20%. в нем заключено нечто особенное.»

66 Преимущества
Если вы представитель нема- изучать остальные заклинания, как только при сотворении заклинаний
гической культуры, вы не можете будто у вас нет Магических способ- прямо на вас. Она не работает про-
начать игру с заклинаниями, но вы ностей и сотворят их в областях с вы- тив Метательных заклинаний (кото-
можете изучить их при появлении соким содержанием маны. Вы также рые созданы в руках мага и броше-
возможности. Когда вы попадаете в можете брать те заклинания, которые ны в вас), атак магическим оружием
магический мир, то если кто-то может являются предварительным условием или информационных заклинаний
определить вашу ауру, он найдет в вас для заклинаний вашей школы. Вы не направленных на вас. Она также не
магический потенциал. Его реакция можете определять магические пред- помогает при сверхъестественных
на это будет зависть от мира. меты, если они не содержат хотя бы силах похожих на магию; например,
Магичность 0 стоит 5 очков для одного заклинания вашей школы, в божественное вмешательство, пси-
всей магии, но вы можете применить противном случае вы определяете их оника или внутренние силы духов.
одно из ограничений ниже к 10 оч- как обычно. -40%. Вы не можете сочетать Устойчи-
кам/уровень для Магичности 1+. Ог- Одиночка (Solitary): ваши магичес- вость к магии с Магическими спо-
раниченные магические способности кие способности работают с -3 за каж- собностями. Если у вас есть хотя бы
иногда называют «аспектной магией». дое разумное существо в пределах 5 один уровень Устойчивости к ма-
Особые ограничения ярдов от вас, и с -6 если кто-то касается гии, вы вообще не можете колдовать
Танец (Dance): вы должны иметь вас. В качестве частичной компенса- (но вы все еще можете использовать
возможность использования телодви- ции вы получаете право на бросок ИН магическое оружие).
жений во время сотворения заклина- чтобы почувствовать когда разумное Особые улучшения
ний. Вы не освобождаетесь от риту- существо входит или покидает вашу Улучшенная (Improved:): ваша
альных движений, необходимых для 5-ярдовую зону — но это распростра- Устойчивость к магии не влияет на
увеличения уровня заклинаний (см. няется только на одно существо. Если ваши магические способности. Это
Магические ритуалы, с.237). Однако, кто-то уже находится рядом с вами, то позволяет вам брать одновременно
вы вообще не обязаны говорить во вы не можете ощутить приближение Магические способности и Устой-
время сотворения заклинаний. -40%. кого-то еще. -40%. чивость к магии. +150%.
Сотворение во тьме (Dark-Aspected):
вы можете использовать ваши силы
только в темноте. Независимо от вре-
Устойчивость к магии, и ее точный
мени дня или ночи, любой свет ярче уровень, могут быть определены любым магом
свечи или звезд лишает вас ваших видящим вашу ауру или накладывающим на вас
способностей, только аура сможет вы-
дать в вас мага. -50%. заклинание. Если у вас есть хотя бы один уровень
Сотворение днем (Day-Aspected): Устойчивости к магии — вы не можете колдовать
вы можете использовать ваши силы
только во время нахождения на небос-
вообще.
клоне солнца — в среднем с 6 до 18 ча-
сов. Во время солнечных затмений вы
лишены своих сил! Эффект других Песня (Song): у вас дожна быть Глушитель маны 35
астрономических явления зависит возможность петь во время сотво- Mana Damper
от Мастера. После захода солнца вы рения заклинания. Вы не освобо- 10 очков/уровень
лишаетесь своих магических способ- ждаетесь от ритуальных речей, не- Вы уменьшаете магическую энер-
ностей, и только аура может выдать в обходимых для увеличения уровня гию («ману») вокруг себя, делая для
вас мага. Ваше нахождение в здании, заклинаний (см. Магические ритуа- других сотворение заклинаний слож-
под землей и т.п. не имеет значения; лы, с.237). -40%. ным или невозможным вообще. Вы не
важно только положение солнца. Вы можете колдовать, как и иметь любой
заранее знаете (если бодрствуете) ког-
Устойчивость к уровень Магических способнойтей.
да осталась одна минута до восхода и магии 35 Каждый уровень Глушителя
одна минута до заката. -40%. Magic Resistance маны (вплоть до максимального 3)
Музыкант (Musical): вы должны 2 очка/уровень уменьшает уровень маны на одну
использовать музыкальный инстру- На вас меньше действует магия ступень, но только для вас и людей
мент во время сотворения заклина- всех видов. Вычитайте уровень ва- или вещей которые вы держите. На-
ния. Вы не можете творить заклина- шей Устойчивости к магии из уме- пример, маг может беспрепятствен-
ния в тишине. -50%. ний любого, накладывающего на но бросить в вас огненный шар, но
Сотворение ночью (Night-Aspected): вас заклинивания, и добавляйте ему будет трудно применить магию
вы можете использовать ваши силы его к броску сопротивления закли- чтобы обратить вас в камень или про-
только пока солнце нет на небоскло- наниям, позволяющим сопротив- читать вашу мысли. Для подробного
не — в среднем с 18 до 6 часов. После ление. Например, если у вас Устой- описания см. Мана (с.235).
восхода солнца вы лишаетесь своих чивость к магии 3, колдун получает Особые улучшения
магических способностей, и только штраф -3 при сотворении закли- Область действия (Area Effect):
аура может выдать в вас мага. Ваше наний против вас, а вы получаете ваша способность действует на все в
нахождение в здании, под землей и премию +3 к сопротивлению. Кро- радиусе от вас. Первый уровень Об-
т.п. не имеет значения; важно только ме этого, вы можете бросать на ЗД + ласти действия дает радиус в 1 ярд.
положение солнца. Вы заранее знае- Устойчивость к магии для устойчи- Каждый последующий удваивает
те (если бодрствуете) когда осталась вости к эффектам магических сна- этот радиус; см. Область действия
одна минута до восхода и одна мину- добий. Вы не можете «выключить» (с.102). +50%/уровень.
та до заката. -40%. это преимущество дабы позволить Выключаемое (Switchable): вы мо-
Только одна школа (One College дружественным магам наложить жете выключить это преимущество
Only): ваши Магические способности заклинание на вас (например, вы- — например, чтобы дать возможность
представлены заклинаниями только лечить вас) или для повышения эф- дружественному магу воздействовать
одной школы и заклинанием Восста- фектов полезных снадобий! на вас или колдовать в зоне действия
новление энергии (с.248). Вы можете Устойчивость к магии действует вашей способности. +100%.

Преимущества 67
Усилитель маны 35 ривать с любым духом побли- Микроскопическое
зости, который понимает ваш
Mana Enhancer язык. Также вы можете вызывать
зрение 1 4
50 очков/уровень духов к себе – нет никаких га- Microscopic Vision
Вы излучаете магическую рантий, что они ответят на ваш 5 очков/уровень
энергию, или «ману». Каж- призыв, но услышат они его Вы можете видеть объекты,
дый уровень Усилителя маны точно. Заметьте, что эта черта невидимые без увеличительного
(вплоть до максимального 2) не дает вам премии к реакции стекла или микроскопа. Каждый
увеличивает уровень маны на от духов, и любых способностей уровень добавляет увеличение на
одну ступень, но только для их контролировать. порядок: за 5 очков – 10-кратное
вас и людей или вещей которые увеличение, 10 очков – 100-крат-
вы держите. Если более одного Торговое звание ное, и так далее. Увеличение ра-
персонажа с Усилителем маны Merchant Rank ботает только на вещи менее 1
увеличивают уровень маны, то см. Звание, с.29 дюйма.
применяется только большее Первого уровня достаточно
усиление; эффекты не склады- Контроль для обычного судебного иссле-
ваются.
Преимущество не дает вам
метаболизма 14 дования. Уровень 3 (1000-крат-
ное увеличение) примерно равен
права колдовать заклинания Metabolism Control лучшим оптическим микроско-
само по себе; для этого приобре-
5 очков/уровень пам. Уровень 5 (100.000х) – элек-
Вы можете контролировать
таются Магические способнос- тронный микроскоп, способный
обычно непроизвольные био-
ти (с.66). однако, если вы можете разглядеть вирусы. Уровень 6
логические функции вроде
поднять уровень маны хотя бы (1.000.000х) – атомные микроско-
кровотока, сердцебиения, пи-
для себя до Высокой или лучше, пы, различающие атомарную
щеварения и дыхания. Каждый
вы сможете колдовать не имея структуру объектов.
уровень преимущества дает вам
способностей – просто зная за-
клинания. (см. Мана, с.235).
+1 на любые броски ЗД, которые Воинское звание
могут получить выгоды от него
Способность имеет несколь-
(на усмотрение Мастера), вклю- Military Rank
ко неприятных эффектов: вы
чая броски кровотечения (см.
см. Звание, с.29
не можете иметь Сопротивле-
ние магии, и все маги получают
Кровотечение, с.420) и восста- Подражание
новления от ядов и болезней.
бросок ИН+Магичность, чтобы
Вы также можете впадать в
звукам 3 4
обнаружить наличие у вас этой Mimicry
смертоподобный транс; врач,
черты. В некоторых игровых 10 очков
незнакомый с особенным ва-
мирах эта комбинация может Вы можете повторить любой
шим метаболизмом, должен по-
вынудить вас скрываться от бес- простой звук (сирену, выстрел),
бедить в быстром состязании
церемонных магов. прослушав его в течение секунды
(Диагностика против ЗД + уро-
Мастер должен держать эту и сделав успешный бросок ИН. Го-
вень контроля), чтобы узнать,
способность под жестким кон- лоса воспроизводить сложнее – их
что персонаж на самом деле не
тролем, поскольку она очень слушать надо не менее 10 секунд.
мертв. Каждый уровень Контро-
мощна и легко вносит дисба- Способность не дает возмож-
ля метаболизма во время транса
ланс в магические сеттинги. ности оглушать других громки-
уменьшает потребность в кисло-
Особые улучшения роде на 10% и удваивает время, ми звуками, или колдовать закли-
Область действия (Area которое вы можете безопасно нания, произнося их словесную
Effect): ваша способность влия- прожить без еды или воды. В формулу – эти способности при-
ет на все в области, центриро- этом состоянии персонаж совер- обретаются отдельно.
ванной на вас. Первый уровень шенно не сознает, что творится
воздействия дает радиус 1 ярд, вокруг, но автоматически про- Контроль разума 3 4
каждый следующий уровень сыпается, если получает ране- Mind Control
удваивает этот радиус. +50%/ ние. Вы также можете устано- 50 очков
уровень. вить ментальный «будильник», Вы можете ментально контро-
Включаемая (Switchable): вы который разбудит вас по про- лировать тех, кого вы видите или
можете включать или выклю- шествии какого-то времени. касаетесь. Использование – кон-
чать способность по желанию. Способность несовместима с центрация 1 секунду и быстрое
Это может лишить вражес- мета-чертой Машина (с.263). состязание вашего ИН против
ких магов выгоды, или просто Воли субъекта.
скрыться от них. +100%.
Особые ограничения
Спячка: вы можете только Модификаторы: модификато-
Математические впадать в транс, и не получаете ры дистанции до цели (с.550); -1 за
способности премии к ЗД. Также вы автома- каждого уже подконтрольного; +2
тически впадаете в спячку при за минутную концентрацию; +4
Mathematical Ability возникновении определенных за концентрацию в течение часа.
см. Талант, с.89 условий (чрезвычайный холод,
жара, жажда и прочее – обгово- При вашей победе жертва под-
Медиум 35 рите с Мастером) (для избежа- чиняется всем вашим командам,
Medium ния этого – бросок Воли). Впаде- пока вы ее не освободите (по эф-
10 очков ние в спячку по желанию – чек фекту идентично недостатку Пе-
Вы можете воспринимать Воли-4 каждый час. Вы не мо- репрограммируемый). Ваш кон-
духов и общаться с ними – в ос- жете устанавливать будильник троль длится, пока не прервется
новном, с духами умерших. Вы точно – продолжительность ум- Концентрация. После прекра-
их не видите, но знаете, что они ножается на (2к+3)/10. -60%. щения концентрации контроль
поблизости. Вы можете разгова- продолжится еще по 1 минуте за

68 Преимущества
каждое очко выигрыша в состяза- ющие сотрудничать должны быть При успехе вы можете слы-
нии (может быть увеличено Уве- нейтрализованы. -50%. шать все, что субъект говорит
личенной продолжительностью, Марионетка (Puppet): ваша или проговаривает и актив-
с.105). В случае выхода вас из строя жертва полностью безинициатив- ные мысли – как голос в голове.
или попытки заставить жертву на – получает Рабский ментали- Восприятие идет со скоростью
сделать что-то против ее принци- тет (с.154). -40%. речи. Если вы не понимаете
пов (нанести вред любимому или Телепатическая (Telepathic): языка, или субъект неразумен,
совершить самоубийство) – допол- ваша способность – часть псиони- вы получаете чувства, изобра-
нительное состязание, в случае ческой силы Телепатии. -10%. жения и общие эмоции.
успеха жертвы она освобождается Вы можете поддерживать
от контроля. Бросок этот делается Зондирование чтение разума сколько угодно
в «момент истины» - вы можете разума 3 4 без необходимости в дальней-
заставить жертву встать на краю Mind Probe шей концентрации. Переклю-
пропасти, и она не будет делать 20 очков чение на другую цель требует
бросок, пока вы не прикажете Вы можете проводить глубокое разрыва связи с текущей. Чте-
прыгнуть. зондирование разума. Вы можете ние нескольких субъектов не-
При провале контроля вы не вынудить субъекта дать неслож- возможно без Разделенного со-
можете пытаться взять эту же цель ный ответ на один любой вопрос. знания (с.43).
под контроль в течение суток, и Для зондирования требуется кос- При провале вы получаете -2
она чувствует ментальное при- нуться или успешно выполнить на каждую попытку прочитать
нуждение от вас. При критичес- Чтение разума. Вы также должны мысли этого субъекта в течение
ком провале вы теряете контроль знать язык субъекта. часа, при критическом провале
над всеми вашими подконтроль- Использование требует се- вы не можете читать его мысли
ными существами. кундной концентрации и быст- в течение 24 часов.
Контроль разума часто ком- рого состязания ИН (или умения Чтение мыслей обычно име-
плектуется всевозможными моди- Допрос, что выше) против Воли ет псионическую природу, но
фикаторами: Доступность (только субъекта. Ответом будет то, что также может быть и магической,
на противоположный пол), Осно- жертва считает правдой – если божественной и даже техноло-
вано на чувстве (гипнотичные она не знает, вы узнаете об этом. гической, и какой угодно еще.
голоса, взгляд и т.д.), и др. Он Повторение этого вопроса в те- Ограничение Основано на
может даже обладать модифика- чение часа наложит штраф -2 за чувстве (с.115) распространено.
торами атаки – Заклятием (с.106), каждую попытку. При критичес- Если вы берете Основанное на
например. Также вы можете прио- ком провале вы не можете зон- слухе, вы можете читать мыс-
бредать модификаторы Киберне- дировать эту персону в течение ли только тех, кого вы можете
тический и Только кибернетиче- суток. Каждый вопрос требует от- услышать, но можете работать
ский из Чтения разума. дельного зондирования. как детектор лжи или универ-
Особые улучшения сальный переводчик.
Обработка (Conditioning): вы мо-
жете изменять психику субъекта и
внушать. Вы можете добавить или
убрать любой обычный менталь-
ный недостаток. Фальшивая па- Вы можете слышать все, что субъект говорит,
мять – Заблуждение, стирание па-
мяти – Амнезия. Жертва должна
проговаривает или о чем активно думает.
быть под контролем, в сознании,
и желать сотрудничества. Требу-
ется еще один бросок Состязания,
с -1 за каждые -5 очков цены недо-
статка. Вы можете заменять бросок К этому преимуществу мо- Особые улучшения
ИН на умение Промывания мозгов гут применяться почти любые Кибернетическое (Cybernetic):
(с.182). Эффект длится по 1 дню за модификаторы Чтения мыслей вы можете читать мысли существ
каждое очко успешности. При ва- (см. ниже). с Цифровым разумом (с.48), вклю-
шем критическом успехе эффект Особые модификаторы чая все компьютеры. Штраф к
постоянен. Если эффект стал пос- Особые улучшения и ог- броску ИН, равный Сложности.
тоянным, ваш «пациент», освобо- раничения, относящиеся к Неразумные компьютеры не со-
дившись от вашего прямого конт- Чтению разума (ниже), также противляются – вы просто делае-
роля, не дает штрафов при взятии справедливы для данного пре- те бросок против ИН-Сложность.
под контроль других жертв. Пом- имущества. +50%.
ните, однако, что другие обладате- Сенсорное (Sensory): вы также
ли данной способности могут ис- Чтение мыслей 34 можете подключаться к чувствам
пользовать ее для восстановления Mind Reading субъекта – и переживать все то,
прежнего состояния жертвы. +50%. 30 очков что он испытывает. Если жертву
Без памяти (No Memory): жер- Вы можете просматривать пытают, она теряет сознание или
тва не помнит, что с ней было во поверхностные мысли других. убита – Мастер может потребо-
время контроля. +10%. Вы должны видеть или касать- вать от вас броска Воли, чтобы
Особые ограничения ся субъекта. Требуется секун- избежать оглушения – или даже
Только обработка (Conditioning дная концентрация и быстрое броска Страха! +20%.
Only): вы не можете использовать состязание ИН против воли Универсальное (Universal): вы
обычный контроль разума – толь- субъекта. Применяются моди- автоматически понимаете мысли
ко обработка (см. выше). Нежела- фикаторы дальности до цели даже неразумных субъектов и не
(см. с. 550). зная языков. +50%.

Преимущества 69
Особые ограничения Те л е к о м м у н ик а ци я вас от ментальных атак. Уровень
Только кибернетическое (Telecommunication): ваша способ- Ментального щита прибавляет-
(Cybernetic Only): вы можете читать ность работает только на тех, кто ся к броску ИН или Воли, когда
только мысли существ с Цифровым подключен к вам Телекоммуника- вы сопротивляетесь воздействию
разумом. -50%. цией (с.91). -20%. способностей с ограничением Те-
Расовое (Racial): ваша способ- Телепатическая (Telepathic): ваша лепатическое (см. Главу 6), или
ность работает только на сущест- способность – часть псионической заклинаний из школ Общения и
вах вашей или очень близкой расы силы Телепатии (см. с. 257). -10%. понимания (с.245) или Контроля
(например, люди или эльфы, но не разума (с.250).
собаки или троли). -20%. Ментальный щит 3 4 Также щит мешает попыткам
Только восприятие чувств Mind Shield найти ваш разум с помощью магии
(Sensory Only): вы не можете читать 4 очка/уровень или псионики. Такие способности
мысли вообще, воспринимаете У вас есть ментальный щит, ко- должны выиграть быстрое состяза-
только чувства. -20%. торый предупреждает и защищает ние против вашей Воли + уровень
Ментального щита.
Вы можете по желанию
убирать свой щит или умень-
шать его интенсивность – на-
пример, чтобы позволить
другу прочитать ваши мысли.
Снятие и постановка щита –
свободное действие, но долж-
но производиться в начале ва-
шего хода. Ментальный щит
также остается с прежней
интенсивностью и во время
сна, и когда вы находитесь в
бессознательном состоянии.
Особые ограничения
Кибернетический
(Cybernetic): ваш Щит защища-
ет от компьютерных атак – на-
пример, «цифровой» формы
Переселения или «киберне-
тического» вида Чтения или
Зондирования мыслей. Ог-
раничение доступно только
имеющим Цифровой разум
(с.48). -50%.
Телепатический (Telepathic):
ваша способность – часть пси-
онической силы Телепатии
(см. с. 257). -10%
Ментальная
связь 1 5
Mindlink
Различная
У вас есть постоянная те-
лепатрическая настройка на
кого-то – часто это близнец,
любимый, член семьи и пр.
Все ваши попытки соедине-
ния с ним с помощью От-
правки мыслей (см. Телеком-
муникации, с.91) и Чтения
мыслей (c. 69) автоматически
успешны, если он не сопро-
тивляется. Связь не работает
на межзвездных расстояниях
(свыше 0,1 световых лет), на
разных планах и параллелль-
ных мирах.
Ментальная связь стоит 5
очков за одну персону, 10 за 2-9
человек, 20 за 10-99 человек, 30
очков за 100-999 человек, и так
далее – по +10 очков за десяти-
кратное увеличение количе-
ства людей.

70 Преимущества
Как правило, Мастер может способность мгновенно. Цена за нейтрализуете все псионичес-
разрешить игрокам покупку слот – 5 + 3 за каждое очко спо- кие силы жертвы (см. Главу 6)
Связи только для Союзников, собности. на число минут, равное успеш-
Контактов, Иждивенцев, Дуб- Абсолютные силы (Cosmic ности вашего броска. Способ-
лей (см. Раздвоение, с.50), и дру- Power): вы просто желаете но- ность не воздействует на псио-
гих игроков (с их разрешения). вых способностей – и они появ- нические Таланты субъекта. Вы
Особые модификаторы ляются. Вы имеете только один не можете нейтрализовывать
Модификаторы позволяют- слот, но можете перечислять субъекта снова, пока его пси-
ся те же, что и для Чтения разу- очки как угодно – 10 очков за силы не восстановятся. Крити-
ма и Отправки мыслей. Мастер, очко способности. ческий провал использования
обычно, должен разрешать их. способности – лишает вас ее на
Пример: Алекс покупает две 1к часов.
Ячейки чипов по базовой цене
Изменяемые 5/слот. Это стоит 10 очков. Он Особые улучшения
способности 3/1 4 хочет, чтобы один из слотов Кража сил (Power Theft): ког-
Modular Abilities мог содержать способность на 2 да вы успешно нейтрализуете
Различная очка (платит 6 очков), а другой – псионика, вы приобретаете все
Вы имеете резерв очков пер- на 5 (платит 15 очков). Итоговая его сиы – включая их ограни-
сонажа, который можете ис- стоимость – 31 очко персонажа. чения и расширения на время
пользовать на разные нужды по Алекс записывает на листе пер- действия способности. Вы не
желанию. сонажа «Ячейки чипов 2 (2, 5)». можете использовать Нейтра-
Вы можете временно пере- Алекс может добывать исполь- лизацию псионики снова, пока
распределять их, добавляя уме- зуемые чипы как угодно, но не этот эффект не пройдет. +200%.
ния или ментальные преиму- платит очков персонажа за них. Особые ограничения
щества, или улучшать их, если Только одна сила (One Power):
они у вас уже есть. Когда вы пе- Для увеличения времени вы можете нейтрализовывать
рераспределяете очки, то теря- перераспределения очков ис- только один вид силы – напри-
ете все способности, на которые пользуйте Требует подготовки, мер, Экстрасенсорику или Теле-
эти очки ранее были пущены. а для отражения забывания патию. -50%.
Преимущество приобрета- способности после использова-
ется Ячейками – каждая может ния – Ограниченное использо- Мигательные
вместить только одно умение вание. перепонки 1 4
и преимущество. Каждая ячей- Особые улучшения
Физическое (Physical): вы
Nictitating Membrane
ка имеет базовую стоимость и 1 очко/уровень
плюс цену за очко персонажа в можете приобретать физичес- Ваши глаза прикрыты про-
этом резерве. Обе цены зависят кие преимущества (+50%) или зрачными веками. Это позво-
от формы Изменяемых способ- и ментальные и физические. ляет нормально видеть под во-
ностей. +100%. дой и защищает глаза от песка,
Только заклинания (Spells дыма и так далее. В любом слу-
Компьютерный разум Only): вы можете запоминать
(Computer Brain): ваши способ- чае, глаза (и только) имеют СП 1
только магические заклина- за уровень преимущества. Так-
ности – программы. Мастер ния, обычно из книги. -20%.
определяет, существует ли про- же вы получаете +1 за уровень к
Виртуальное (Virtual): по- любым броскам ЗД, связанных
грамма для нужной вам спо- лученные способности могут
собности. Если вы имеете пре- с повреждением глаз. Прозрач-
работать только в одной огра- ные веки могут быть открыты и
имущество Телекоммуникация ниченной реальности – в вир-
(с.91), вы можете скачивать дру- закрыты как и обычные.
туале, астрале и т.д. -50%.
гие программы – обычно требу-
ет секунды за очко персонажа. Музыкальные Адаптация к
Иногда за программы прихо- способности темноте1
дится платить – обычно по $100 Night Vision
за очко персонажа. Цена за слот Musical Ability 1 очко/уровень
– 6 + 4 за очко умения. см. Талант, с.89 Ваши глаза быстро адап-
Ячейки чипов (Chip Slots): Нейтрализация тируются к темноте. Каждый
уровень этого преимущества
аналогично программам, но
поставляются они на микро-
псионики 3 4 (максимум 9) позволяет вам иг-
схемах, которые вы должны Neutralize норировать -1 очко штрафа в
подключать в разъем – обычно 50 очков бою за плохую освещенность,
в черепе. Установка и удаление Вы можете нейтрализовы- пока вокруг есть хотя бы немно-
чипа занимает три секунды. вать псионические силы псио- го света.
Обычно чипы имеют незначи- ников. Это – активная способ-
ность, с длительным эффектом Пример: Адаптация к тем-
тельный вес, но стоят от $100 до
на субъекта. Она не требует ноте 4 полностью аннулирует
$1000 за очко. Цена за слот – 5 +
наличия псионики – она может 4 очка штрафа за темноту, сни-
3 за очко способности.
быть представлена магической жая его для вас с -7 до -3.
Супер-запоминание (Super-
Memorization): вы получаете или высокотехнологичной спо- Независимо от уровня,
новые способности быстрым собностью отнимать пси-силы. Адаптация к темноте работает
обучением с подходящего но- Для использования Нейтра- только в частичной темноте.
сителя (книги, фильм, магнит- лизации псионики вы должны Оно бесполезно в полной тем-
ная лента и т.д.) – обычно по успешно коснуться субъекта ноте при штрафе -10 (для этого
секунде за очко персонажа. Вы (требуется манёвр Атака), и вы- нужно Зрение в темноте, с.47).
можете «забыть» запомненную играть в быстром состязании по
Воле. При успехе вы полностью

Преимущества 71
и даже изменения погоды. Раз в
Глушение 1 4 день вы получаете шанс понять
Покровители 2
Obscure знаки. Обычно это требует не ме- Patrons
2 очка/уровень нее часа, но Мастер может изме- Различная
Вы производите эффект, ко- нить это время как угодно. Мас- Покровители - это неигровые
торый глушит одно чувство, за- тер кидает два броска тайно от персонажи, изначально создан-
трудняя обнаружение вас и всего вас – для обнаружения и верной ные игроком, но отыгрываемые
вашего окружения. Необходимо интепретации. Мастером. Покровитель может
указать чувство, на которое вы оказать большую помощь, как
влияете. Это может быть одно из Обнаружение: бросок чувств. друг, советник, защитник или на-
человеческих чувств или сенсор- При успехе вы замечаете некое ниматель Покровитель - больше,
ное преимущество, наподобие знамение. В случае критического чем простой босс!
Инфразрения, Радара или один успеха вы получаете +5 на бро-
Сила покровителя
определенный вид Обнаруже- сок понимания. При провале вы
Стоимость покровителя опреде-
ния. Примеры: Глушение (зре- ничего не обнаружили, при кри-
ляется его силой и частотой, с кото-
ние) – туман, Глушение (радар) тическом провале Мастер дает
рой он появляется, чтобы помочь вам.
– электронное подавление. ложную информацию: будто вы
Сила покровителя определяется Мас-
Глушение действует на об- нашли знак, но в действитель-
тером, ниже п