Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
КОМПОНЕНТЫ
Игровое поле
Место, где происходит сражение.
Правила игры
То, что Вы сейчас читаете.
Мешки
В мешках содержатся Плитки Воинов каждого игрока (они могут
использоваться для хранения Плиток между играми).
Плитки Местности
Эти Плитки преображают действо и вносят особую изюминку в сражение
игроков:
• Гора (Mountain)
• Крепость (Fort)
• 2 Флага (Flag)
2
РАССТАНОВКА
Поместите игровое
поле на гладкую поверхность
так, чтобы всем участникам
было удобно ставить и
перемещать Плитки по
игровому полю.
Далее каждый игрок
выбирает цвет и забирает
себе мешок с Плитками
Воинов соответствующего
цвета. Каждый игрок
откладывает Плитку Герцога
и две Плитки Алебардщиков
(в дальнейшем наименования
Воинов будут идти без слова
«Плитка» – прим.ред.), а все
оставшиеся Плитки Воинов
убирает в свой мешок.
Определите, кто будет
ходить первым. Этот игрок
выбирает сторону игрового
поля и помещает Герцога на одной из двух центральных клеток своей стороны поля
(домашней стороне). Затем этот игрок размещает двух Алебардщиков на соседних с
Герцогом клетках; соприкасаться должны стороны Плиток, а не углы.
Второй игрок помещает своего Герцога на одной из двух центральных клеток,
но на своей стороне поля (своей домашней стороне), и размещает Алебардщиков на
любых соседних со сторонами его Герцога клетках. Напоминаем, что Алебардщики и
Герцог должны соприкасаться сторонами, а не углами. Второй игрок не обязан
размещать своего Герцога точно напротив Герцога противника.
Оставшиеся Плитки Воинов каждый игрок убирает в свой мешок.
Лицевая сторона: каждая Плитка Воина имеет "лицевую" иконку на "лицевой"
(начальной) стороне и "оборотную" иконку - на другой ("оборотной" стороне).
Все Плитки, размещённые на игровом поле в начале и добавленные в процессе
игры, должны быть размещены "лицевой" стороной вверх.
Ориентация: каждая Плитка Воина должна быть помещена на игровое поле
названием в сторону игрока, контролирующего эту Плитку. Независимо от того, куда
Плитка перемещается или на какой стороне находится, она всегда должна быть
ориентирована своим названием на контролирующего её игрока, и остаётся в таком
положении на протяжении всей игры.
3
ИКОНКА ЛИЦЕВОЙ СТОРОНЫ ИКОНКА ОБОРОТНОЙ СТОРОНЫ
КАК ИГ РАТЬ
Игрок, разместивший Герцога и Алебардщиков первым, наделяется правом
первого хода. Ход передается от одного игрока к другому, пока один из них не
одержит победу.
В каждый свой ход игрок может выполнить только одно из следующих
действий (не оба):
Переместить Плитку Воина: переместите Плитку Воина на клетку игрового
поля, которая соотносится с рисунком на этой Плитке, но не забывайте про
некоторые ограничения по перемещению и воздействию.
Ввести в игру новую Плитку Воина: вслепую вытащите из мешка Плитку
Воина и поместите ее на свободную, соседнюю со своим Герцогом клетку.
Игрок не имеет права пропускать ход: в свой ход игрок обязан либо
переместить Плитку Воина, либо ввести в игру новую Плитку Воина.
Подробное описание этих двух действий смотри ниже по тексту.
Иконки перемещения
Нижеследующий текст описывает различные иконки перемещения и
воздействия, которые отображены на Плитках Воинов.
Игрок может выбрать только одну целевую клетку для перемещения и
воздействия и, следовательно, только одну иконку, независимо от количества иконок
на сетке перемещения Плитки Воина.
4
Перемещение: эта иконка позволяет Плитке Воина переместиться к
указанной клетке, если к этой клетке есть свободный и прямой путь от
исходной клетки (т.е. от клетки, которую занимает эта Плитка на игровом
поле перед своим перемещением/воздействием) к целевой клетке. Если
между исходной и целевой клетками есть дружественные или вражеские Плитки
Воинов, перемещение не может быть осуществлено. Плитку также нельзя
переместить на ту целевую клетку, на которой лежит дружественная Плитка Воина.
Если на целевой клетке находится Плитка Воина оппонента, игрок имеет право
переместить свою Плитку Воина на эту клетку и захватить Плитку Воина оппонента в
плен.
5
Прыжок: эта иконка позволяет Плитке Воина переместиться к указанной
клетке, перепрыгнув через любую Плитку Воина (дружественную или
вражескую) по прямой, от исходной до целевой клетки. Вы не можете
переместить Плитку Воина на целевую клетку, если на ней стоит
дружественная Плитка Воина. Если на целевой клетке стоит враг, то после
перемещения на эту клетку он уходит к Вам в плен. С Плитками Воинов, через
которые был совершен прыжок, ничего не происходит.
6
Обзор сторон Плитки: игрок имеет право в любой момент игры посмотреть на
другую сторону любой своей Плитки Воина; он не обязан показывать эту сторону
своему оппоненту. Игрок не имеет права брать и рассматривать Плитки Воинов
оппонента.
7
Сейчас ход Тины. Она
играет светлыми Плитками. К
сожалению, она оказалась в
неприятной ситуации, так как
сама загнала себя в ловушку на
дальнем краю поля.
Если она переместит
Алебардщика на свободную
клетку, то его сможет
захватить Чемпион
противника.
Она не может
переместить Герцога для
захвата Колдуна, потому что в
таком случае Маршал сможет
захватить Герцога, так что
этот ход просто недопустим.
Ее лучший ход -
вытащить новую Плитку из
мешка и надеяться, что
благодаря этому она выберется
из капкана и устранит
Маршала, что, возможно,
позволит ей захватить Колдуна
с помощью Герцога.
К сожалению, она вытащила всего лишь одного из трех Копейщиков.
Единственное место, куда она сможет его поместить - это по левую сторону от
Герцога. Она не может поместить его около угла Герцога, так как такое
размещение новой Плитки Воина запрещено правилами игры.
Однако, поместив Копейщика слева от Герцога, она рискует поставить
Копейщика и Герцога под угрозу "застревания", и это вынуждает ее в свой
следующий ход принести в жертву Алебардщика, чтобы освободить клетку справа
от Герцога. Таким образом, Тина надеется вытащить Плитку, которая позволит ей
спастись из ловушки.
Она запомнит этот урок и в следующий раз постарается избежать такой
неприятности.
ПОБЕДА В ИГРЕ
Победителем объявляется тот игрок, который сумел захватить вражеского
Герцога в плен.
Следующие правила дают возможность разнообразить игру в "Герцога" без
особых на то затрат денежных средств, времени и нервов.
С каждым дополнительным правилом растёт уровень сложности игры, что
чаще всего означает и увеличение её продолжительности, так что оба игрока должны
дать согласие на использование того или иного правила, прежде чем начинать игру.
8
ПЛИТКИ МЕСТНОСТИ
Плитки Местности изменяют игру почти до неузнаваемости, и каждая из них –
на свой манер.
10
Плитка Крепости (“Fort”)
После расстановки всех элементов, но до начала самой игры, случайным
образом определите место для Плитки Крепости.
При игре с Плиткой Крепости применяются следующие правила:
На клетку, занятую Крепостью, можно переместиться с помощью иконок
Перемещения или Скольжения; просто поместите Плитку Воина поверх Плитки
Крепости. Если вражеская Плитка уже занимает эту клетку, захватите
вражескую Плитку.
Только одна Плитка Воина может располагаться на той же клетке, что и
Крепость; если на Крепости уже лежит дружественная Плитка Воина, то
перемещение на эту клетку запрещено.
Плитку Крепости нельзя Перепрыгнуть или Прыгнуть на неё с помощью
иконки "Прыжок".
Новые Плитки Воинов, вытянутые из мешка, не могут быть помещены на эту
клетку.
Иконку "Удар" нельзя использовать для захвата Плиток Воинов, находящихся
на клетке с Плиткой Крепости.
Иконку "Удар" нельзя использовать, если прямая линия от Плитки Воина до
цели проходит через Крепость; если прямая пересекает угол плитки, то
использовать иконку "Удара" можно.
Иконку "Приказ" можно использовать для перемещения Плитки Воина на
клетку, занятую Крепостью, но Плитка Воина не может быть проведена через
Плитку Крепости. В примере с применением иконки "Приказ" и Плитки Горы,
если заменить Плитку Горы на Плитку Крепости, игрок может переместить
Воина на клетку "D", занимаемую Крепостью, но не на клетку "E". Если игрок
перемещает Плитку Воина на Плитку Крепости с помощью иконки "Приказ", и
вражеская Плитка Воина уже лежит на Плитке Крепости, тогда захватите
вражескую Плитку Воина; если эта Плитка дружественная, то такой ход
совершить нельзя.
11
Плитка Флага
В случае игры с Альтернативными Целями, перед началом игры положите на
поле Плитку Флага.
Плитки Воинов могут брать и переносить Плитки Флагов. Для этого Плитке
Воина нужно закончить перемещение на клетке, занятой Плиткой Флага - просто
положите Плитку Воина на Плитку Флага.
В свой ход, игрок, вместо того, чтобы переместить Плитку Воина, как показано
на сетке перемещения последней, может переместить Плитку Флага под другую свою
Плитку Воина, если эта Плитка Воина находится на соседней с нынешним носителем
Плитки Флага клетке; просто поместите Флаг под новую Плитку. Если на соседних
клетках нет дружественных Плиток Воинов, Плитка Флага не может быть
перемещена.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЦЕЛИ
Как и в любой военной кампании, цели сражения могут меняться в зависимости
от обстановки на фронте. Данные правила созданы с целью помочь игрокам
расширить и преобразовать стандартные сражения и довести их до уровня
умопомрачительных баталий.
Если не указано иное, то применяются правила стандартной игры.
Подсчет очков
Ничто так не прибавляет чести и не покрывает человека бессмертной славой,
как почти бескровная победа над оппонентом.
В этом типе игры применяются следующие дополнительные правила:
По завершению процедуры подготовки, каждый игрок размещает Плитку
Флага на любой клетке любого края игрового поля. Игрок, расставлявший
войска последним, кладёт Плитку Флага первым.
Используя правила перемещения Плитки Флага, обозначенные на её
оборотной стороне, каждый игрок в свой ход может переместить эту Плитку.
Игрок не может зайти на клетку, занимаемую Плиткой Флага противника.
Если Плитка Воина закончила перемещение около одной из сторон Плитки
Флага противника, получите 1 очко (ведите счет на листе бумаги или любым
другим способом). За остановку около угла Плитки Флага очко не начисляется.
После того, как очко было засчитано, владелец Плитки Флага может сразу
поместить эту Плитку рядом со стороной любой Плитки Воина, которую он
контролирует. Затем наступает его ход. Если нет свободной клетки,
соответствующей этому требованию, Флаг не может быть перемещен.
12
Очки не начисляются за Плитки Воинов,
которые начали свой ход в клетке рядом со
стороной Плитки Флага противника (даже в
том случае, если Плитка Воина
воспользовалась "Ударом" или "Приказом", и
была перевернута после перемещения).
Новая Плитка Воина, размещенная рядом со
стороной Плитки Флага, дает 1 очко.
Если Герцог игрока захвачен, этот игрок
больше не может выставлять новые Плитки
Воинов на игровое поле; однако противник не
одерживает победу после захвата Герцога.
Если все Плитки игрока захвачены, он
автоматически терпит поражение (а его
противник - одерживает победу).
Игрок побеждает сразу после получения 3
очков.
Другие Цели
Герцог может и могуч, но не стоит бросать его
в самое пекло битвы - принцип "цель оправдывает
средства", изложенный в трудах Макиавелли, не
всегда применим на королевских землях.
В этом типе игры применяются следующие
дополнительные правила:
По завершению процедуры подготовки,
каждый игрок размещает Плитку Флага на
любой клетке вражеского края игрового поля.
Игрок, расставлявший войска последним,
ставит Плитку Флага первым.
Игрок не может перемещать свой Флаг;
Плитка Воина игрока не может закончить свой
ход на клетке, занятой его Плиткой Флага.
Используя правила перемещения Плитки
Флага, обозначенные на оборотной её стороне,
в свой ход каждый игрок может переместить
Плитку Флага противника.
Если Герцог игрока захвачен, этот игрок не
может больше выставлять новые Плитки
Воинов на поле; однако противник не
одерживает победу после захвата вашего
Герцога.
Если все Плитки игрока захвачены, он
автоматически терпит поражение (а его
противник - одерживает победу).
Игрок автоматически побеждает после перемещения Плитки Флага
противника на любую клетку своего края игрового поля.
13
Пример (начало на предыдущей странице): на
первом рисунке Джошуа играет светлыми и
находится в более выгодном положении.
У его противника, Фрэнка, битва не задалась с
самого начала, и его Плитка Флага осталась без
защиты. Джошуа не желает упускать свой шанс и
намерен перенести Флаг на свой край игрового поля.
Сейчас его ход. Как видно на втором рисунке,
первое, что делает Джошуа, это перемещает
Алебардщика на клетку, занятую Плиткой Флага.
Фрэнк, чтобы не дать Джошуа переместить
Рыцаря к Алебардщику, хочет устранить Рыцаря.
Он может использовать Копейщика, но в
таком случае Алебардщик Джошуа получит
возможность захватить Копейщика Фрэнка.
Вместо этого, как видно на третьем рисунке,
он использовал иконку "Удар" Лучника, перевернул
Лучника (хотя он не двигался) и захватил Рыцаря
Джошуа.
Несмотря на возникшие неприятности, у
Джошуа есть туз в рукаве. На четвертом рисунке
видно, как он перемещает Колдуна к Алебардщику.
Фрэнк не может использовать "Удар" против
Алебардщика, а также не может переместиться на
клетку для захвата Алебардщика, так как на ней
находится Флаг, так что, как видно на пятом
рисунке, Фрэнк избирает другой путь, и перемещает
Копейщика.
Вместо того, чтобы переместить какую-
нибудь Плитку (или ввести в игру новую), как видно
на шестом рисунке, Джошуа перемещает Флаг из-
под Алебардщика под Колдуна.
Именно этого Фрэнк и добивался. На последнем
рисунке видно, что он использует "Удар" Копейщика
для захвата Колдуна (как обычно, он переворачивает
Копейщика), в результате чего на клетке с Флагом
никого не остаётся.
Чаша весов госпожи Победы ещё на стороне
Джошуа: всего несколько ходов отделяют Джошуа
от его конечной цели - перемещения Плитки Флага
Фрэнка на свой край игрового поля.
14
Темный Всадник
Отправьте одинокого всадника ударить по вражескому флангу, подорвите
боевой дух противника и продемонстрируйте превосходство вашей армии.
В этом типе игры применяются следующие дополнительные правила:
Один игрок берет 5 Копейщиков (ему придется взять Плитки Копейщиков из
обоих мешков), и помещает их на любых клетках у своего края игрового поля.
Игрок может размещать Копейщиков так, как ему заблагорассудится, но только
на своём краю поля.
После того, как первый игрок расставил Копейщиков, второй игрок ставит
одного Рыцаря на любую клетку своего края игрового поля и первым начинает
игру.
Управляющий Копейщиками игрок одержит победу, если захватит Рыцаря или
подведет троих Копейщиков в клетки на краю игрового поля противника (если
Рыцарь захватит хотя бы двоих Копейщиков, по второму условию выиграть уже
не удастся).
После того, как Копейщик достигает края поля противника, он теряет
возможность перемещаться и не может быть захвачен до конца игры.
Управляющий Рыцарем игрок мгновенно побеждает по захвату троих или
более Копейщиков.
Логистический Кошмар
Проблемы в логистике могут разрушить ваши планы быстрее любого врага, и
вы можете столкнуться с отсутствием возможности развернуть все войска на поле боя.
Однако вырвать в таких условиях победу - признак истинного лидера!
В этом типе игры применяются следующие дополнительные правила:
Перед началом битвы игроки откладывают своих Герцогов и всех
Алебардщиков, затем выкладывают оставшиеся плитки перед собой, и
случайным образом определяют, кто будет выбирать первым.
Первый игрок выбирает Плитку(-и) Воина определенного типа и убирает все
Плитки этого типа в свой мешок. Второй игрок убирает все свои Плитки Воинов
этого типа в коробку; они не могут быть использованы в этой игре.
Второй игрок выбирает Плитку(-и) Воина того типа, что ещё есть перед ним, и
убирает в свой мешок. Затем первый игрок собирает всех Воинов данного типа и
убирает их в коробку; они не могут быть использованы в этой игре.
Так продолжается до тех пор, пока все Плитки Воинов не окажутся в мешках
или в коробке.
Каждый игрок убирает одного из своих Алебардщиков в мешок.
Игрок, выбиравший Плитки первым, первым расставляет Плитки в
соответствии со стандартной процедурой подготовки к игре.
Игрок, выбиравший Плитки вторым, ходит первым.
Другие правила стандартной игры применяются как обычно.
15
Доусон и Кристиан решили сыграть в "Логистический Кошмар".
Они откладывают в сторону Герцогов и Алебардщиков, и выкладывают
оставшиеся Плитки Воинов перед собой; они определили, что Кристиан будет
выбирать первым.
Хотя это не самые лучшие Плитки, Кристиан предпочитает количество и
принимает решение выбрать Копейщиков; Доусон убирает Копейщиков в коробку.
Доусон получил шанс заиметь одну из более сильных Плиток и выбирает
Колдуна; Кристиан убирает своего Колдуна в коробку.
Кристиан берет Чемпиона.
Доусон убирает своего Чемпиона в коробку.
Доусон заграбастал Лучника; Кристиан убирает своего в коробку.
Затем Кристиан выбирает Провидца; Доусон закидывает своего Провидца в
коробку.
Доусон хватает Священника; Кристиан бросает своего в коробку.
Кристиан берет Рыцаря; Доусон кидает своего в коробку.
Теперь Доусон выбирает Генерала; Кристиан кладет своего в коробку.
Кристиан забирает Маршала; Доусон убирает своего в коробку.
Наконец, Доусон берет последнюю Плитку, Рейнджера, и Кристиан бросает
своего в коробку.
Каждый из них кладёт по одному Алебардщику в мешок. Затем Кристиан
размещает Герцога и двух Алебардщиков первым, вторым - Доусон. Доусон получает
право первого хода.
16
ПЛИТКИ ВОИНОВ
17
ХОД ИГРОКА
• Перемещение Плиток Воинов: перемещайте Плитку Воина на игровом поле
в соответствии с рисунком перемещения на ней.
• Ввод в игру Новых Плиток: вслепую вытащите из мешка Плитку Воина и
поместите ее на свободную клетку рядом с одной из сторон своего Герцога.
ИКОНКИ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ СКОЛЬЖЕНИЕ
Это неофициальный перевод правил от людей и для людей. Все права на оригинальный текст и
объекты принадлежат правообладателям.
18