Вы находитесь на странице: 1из 15

Введение

Что такое таверна?


Таверна – это активность сервера, где вы создаёте своего персонажа и
используете его на партиях, что проводят наши мастера, при этом постоянно
прокачиваясь, повышая уровень и собирая магические, и не очень предметы.
Всё, что происходит с вашим персонажам во время партий и общения в #рп-
чате учитывается во всех последующих партиях в таверне.
Как тут проходят партии?
Партии в таверне являются заданиями, что ваши персонажи могут снять с
доски заданий (хоть и не всегда). Задания в свою очередь чаще всего
являются ваншотами на самые различные тематики, но бывают также и
мини-кампании. Записаться на партию может любой, кто соответствует её
этапу, просто написав мастеру из канала #объявлений.
Чем ещё можно заняться в таверне?
Если вы хотите отыгрывать жизнь своего персонажа, даже не находясь на
партии или просто не имеете возможности вообще в них участвовать, то вы
всегда можете зайти в #рп-чат и описать то, что пожелаете. Также доступна
торговля различными вещами и услугами между персонажами через #рынок.
Как начать играть?
В таверне используются все официальные материалы D&D 5e (кроме
Unearthed Arcana), а также её особые правила таверны, что вы сможете
прочесть ниже. По любым непонятным вопросам вы всегда можете
обратиться к #мастеру таверны или #помощнику.

Основные правила
Этот раздел поможет вам ознакомиться с главными правилами таверны и
создать себе персонажа.
Создание персонажа
 Игрок может одновременно иметь не более одного игрового персонажа
(не учитывая питомцев, спутников и т.д.), что будет находиться в
ролл20 таверны, где проходят все партии.
 Персонаж создаётся по правилу покупки характеристик за 27 очков,
при этом возможность заменить стартовое снаряжение класса броском
на золото отсутствует.
 Для выбора доступны все официальные расы, классы, архетипы,
предыстории, черты, предметы и заклинания. При этом за любую
предысторию, что уже не даёт черты, персонаж получает одну черту,
не дающую повышения характеристик. В дополнение к этому на 4
уровне персонажа вы дополнительно получите черту, не дающую
повышения характеристик, если предыстория уже её не даёт.
 В конце создания персонажа, его должен проверить один из мастеров
таверны. При этом по желанию вам закрепят хиты, кд и временные
хиты на токен, и перенесут лист из чистых листов в папку игроков, а
также закроют его только под вас.
 В будущем вы сможете единожды за сезон полностью изменить своего
персонажа сохранив при этом весь прогресс. Вы сохраняете все
предметы, дни простоя и очки сокровищ, а все предметы за очки
сокровищ превращаются в аналогичное количество очков сокровищ,
что могут быть обменяны на другие предметы. Изменение персонажа
требуется заверить в #книге заметок.
Повышение уровня
 При увеличении максимального количества хитов с повышением
уровня, игрок может использовать среднее значение для класса, либо
попросить любого из мастеров таверны заверить бросок на хиты в
#книгу заметок.
 Персонаж получает определённое количество золота за каждый
уровень в зависимости от этапа:
Эта Золото
п
1 75
2 150
3 550
4 5500
 Все персонажи таверны делятся на 4 этапа в зависимости от их уровня.
От этапа зависит то, на каких партиях вы можете участвовать и какие
магические предметы вам доступны. Артефакты могут использовать
игроки любых этапов.
Уровень Этап Редкость предметов
1-4 1 Обычные, необычные
5-10 2 Редкие
11-16 3 Очень редкие
17-20 4 Легендарные
 Уровень персонажа можно поднять путём получения ОП (очков
продвижения). Получить их можно во время партий, за каждый час (с
округлением вниз) которой игрок получает одно очко продвижения.
Также дополнительно можно получить одно очко продвижения в день,
если написать в #рп-чат как минимум три предложения о действиях
своего персонажа.
ОП Уровень
0 1
4 2
10 3
18 4
28 5
38 6
48 7
58 8
68 9
78 10
93 11
10 12
8
12 13
3
13 14
8
15 15
3
16 16
8
18 17
3
19 18
8
21 19
3
22 20
8
Очки сокровищ
За каждое ОП персонаж получает одно ОС (очко сокровищ). Накопив
определённое их количество, вы можете обменять их на любой предмет из
списка, что соответствует, либо предшествует вашему этапу. Сделать это
можно в любое время между партиями, написав в #книгу заметок. Купивший
их игрок может вернуть их обратно за половину очков сокровищ, но не
может продать за золото.
1 этап
ОС Предмет
1 50 зм
8 Зелье отличного лечения
10 Сумка хранения
10 Колокольчик открывания
10 Свиток заклинания 1-3 круг
12 Боеприпасы +1
16 Пояс из кожи дракона +1
16 Амулет благочестия +1
16 Барабан задающего ритм +1
16 Волшебная палочка боевого мага +1
16 Жезл хранителя договора +1
16 Лунный серп +1
16 Магический гримуар +1
16 Универсальный инструмент +1
16 Флакон с кровью +1
16 Щит +1
16 Оружие +1 (не огнестрел)
20 Огнестрельное оружие +1
2 этап
ОС Предмет
16 Зелье превосходного лечения
20 Свиток заклинания 4-6 круг
25 Боеприпасы +2
30 Плащ шарлатана
30 Пояс из кожи дракона +2
30 Амулет благочестия +2
30 Барабан задающего ритм +2
30 Волшебная палочка боевого мага +2
30 Жезл хранителя договора +2
30 Лунный серп +2
30 Магический гримуар +2
30 Универсальный инструмент +2
30 Флакон с кровью +2
30 Щит +2
30 Оружие +2 (не огнестрел)
35 Доспех +1
40 Огнестрельное оружие +2
3 этап
ОС Предмет
35 Свиток заклинания 7-9 круг
50 Боеприпасы +3
60 Жезл безопасности
60 Пояс из кожи дракона +3
60 Амулет благочестия +3
60 Барабан задающего ритм +3
60 Волшебная палочка боевого мага +3
60 Жезл хранителя договора +3
60 Лунный серп +3
60 Магический гримуар +3
60 Универсальный инструмент +3
60 Флакон с кровью +3
60 Щит +3
60 Оружие +3 (не огнестрел)
70 Доспех +2
80 Огнестрельное оружие +3
Слава
В зависимости от этапа персонажа, ему присваивается ранг славы. Персонаж
может взять количество предметов своего этапа или ниже из таблицы, равное
разнице этапов персонажа и предмета, умноженной на два (минимум 1). Эти
предметы исчезают в конце партии.
Этап Ранг
1 Новичок
Зелье лечения
Жетон с пёрышком
Медаль небосклона
Зелье бдительного отдыха
Медаль мясного пирога
2 Эксперт
Зелье большого лечения
Зелье сопротивления
Зелье дружбы с животными
Масло ускользания
Бутилированное дыхание
3 Мастер
Зелье отличного лечения
Зелье максимальной мощи
Эликсир здоровья
Зелье героизма
Зелье газообразной формы
4 Легенда
Зелье превосходного лечения
Зелье живучести
Зелье возможностей
Зелье скорости
Камень рассеивания
Дни простоя
За каждое ОП персонаж кроме ОС также получает два дня простоя. Дни
простоя можно тратить на любую деятельность, описанную в официальных
книгах (PHB стр. 187, XGtE стр. 120).
Дополнительно дни простоя можно потратить на собирательство или поиск
формулы. Для поиска формулы нужно потратить одну рабочую неделю и
совершить бросок Интеллект (Магия), Мудрость(Восприятие),
Харизма(Убеждение), сложность которого зависит от редкости предмета
(Обычный - 10, Необычный — 15, Редкий — 20, Очень редкий — 25,
Легендарный — 30). Для собирательства нужно потратить одну рабочую
неделю и совершить бросок Мудрость(Выживание), Интеллект(Природа),
Ловкость(Ловкость рук) сложность которого зависит от редкости предмета
(Обычный - 10, Необычный — 15, Редкий — 20, Очень редкий — 25,
Легендарный — 30), в результате этой деятельности вы получаете 5
ингредиентов для создания предмета выбранной редкости. Редкость
магической формулы и ингредиента равна редкости создаваемого предмета
минус один, также они считаются расходуемым предметом для определения
цены и награды. Обычный ингредиент и формула являются не магическим
предметом стоимостью 50 зм.
Сезоны
Каждые полгода, обычно 15 января и июля происходит вайп и начинается
новый сезон. В день вайпа прогресс всех персонажей сбрасывается и эффект
сезона сменяется на другой. Если вы смогли достичь определённого уровня
за время сезона, то можете получить определённые бонусы в следующем
сезоне. Эффект сезона обычно зависит от времени года и несёт в себе
небольшое дополнение или изменение игрового процесса, в лучшую или
худшую сторону. При этом переносимые на следующий сезон предметы не
несут в себе никакой прошлой информации, так, например перенесённая
книга заклинаний не будет иметь ранее записанных в неё игроком
заклинаний.
Прогрессия улучшений для следующего сезона от уровня:
5 уровень - Новичок:
Вы можете перенести один необычный магический предмет на следующий
сезон.
10 уровень - Эксперт:
В следующем сезоне вы можете создать одного персонажа сразу второго
уровня, а не первого (вы также получаете все награды за этот уровень).
В дополнение к необычному магическому предмету, вы также можете
перенести один редкий.
15 уровень - Мастер:
В следующем сезоне вы можете создать одного персонажа сразу третьего
уровня, а не второго.
20 уровень - Легенда:
В следующем сезоне один ваш персонаж получает следующий предмет,
который никому нельзя передать:
Хрустальный брелок в форме кружки
"Знающие могут увидеть в носителе этой безделушки легендарного героя".
Это крайне хрупкая вещь, поэтому если однажды ваши хиты опустятся до 0,
она сломается и исчезнет.
Провидцы говорят, что настал…
Сезон N
Эффект: xxx

Расширенные правила
Этот раздел включает в себя различные изменения и дополнения к правилам
D&D 5e, которые действуют в таверне.
Предметы
 Магические предметы, требующие перезарядки, перезаряжаются по
окончанию партии. Все виды томов повышения характеристик
являются исключением и при использовании не могут быть более
использованы или проданы.
 Всё не магическое снаряжение можно спокойно покупать и продавать в
таверне. При продаже или покупке предмета стоимость более 1000 зм
сделка приравнивается к деятельности простоя покупка/продажа
магического предмета, исключением являются все компоненты для
заклинаний, а также латы. Все виды драгоценных камней продаются за
полную стоимость.
 В таверне разрешён огнестрел эпохи возрождения из "Руководство
мастера", стр. 268. Остальные виды огнестрельного оружия
недоступны для получения игроками.
 Предметы редкости Артефакт могут быть получены в ходе ивента и
только в единственном экземпляре.
 Заблокированные предметы:
Граната Гномгарда, кольцо Стонки, Потерянный меч, Накидка белого
дракона, Статуэтка святой Марковии, Сумка с бобами, Амулет
щитостража, Мантия полезных предметов.
 Изменения предметов:
Макуауитль - необычный, Боб - необычный, Мифрильный доспех +1 -
редкий, Статуэтка Оркуса - редкий, Щит ордена Серебряного дракона -
требует настройки, Белоснежный кодицилл – Необычный, Покров
выживания – редкий.
 Заблокированные предметы, уже выданные игрокам, остаются у них,
но они не могут их продать или передать кому-либо. Также их нельзя
перенести на другой сезон.
 Предметы с изменённой редкостью, уже выданные игрокам, остаются у
них, но они не могут их использовать, если их этап не соответствует
редкости предмета.
 Заблокированные или изменённые предметы могут быть возвращены за
полную стоимость покупки (золото, очки сокровищ).
 Амулет благочестия даёт бонус только к заклинаниям жреца и
паладина.
 Материальный компонент для заклинания «Уход в иной мир»
считается необычным магическим предметом.
 Игрокам доступны ездовые животные в качестве награды, как
магический предмет определённой редкости:
0 CR - Обычный
1/8 - 1/2 CR - Необычный
1 CR - Редкий
2 CR - Очень редкий
3 CR - Легендарный
Доступны существа только типов: зверь и монстр. При этом существо
должно быть на размер больше персонажа игрока, которому выдаётся.
Если существо имеет скорость полёта, то его редкость увеличивается
на две ступени, если при этом его редкость становится выше
легендарной, то получить такое существо невозможно.
 При покупке магических боеприпасов, вы приобретаете сразу стак (20
стрел/болтов или 10 пуль).
 Увеличенные в размере предметы имеют увеличенную в 8 раз вес и
цену за каждую категорию размера после средней.
 При создании, покупке или получении в награду любой магической
брони или оружия также учитывается стоимость базового предмета.
 Продаваемые в таверне предметы не должны находиться под какими-
либо эффектами, такие как заклинания или способности класса.
Заклинания и способности
 Созданные при помощи Истинного превращения существа после
полной поддержании концентрации становятся персонажами мастера, и
игроки не могут их контролировать.
 Именных НИПов нельзя призвать или превратиться в них, кроме как
"Истинным превращением".
 При накладывании заклинаний призывающих существ определённой
опасности, по типу "Призыв Животных", игрок может самостоятельно
выбрать каких существ он призывает.
 Опциональные фамильяры доступные для призыва:
Ползающая рука, Гигантский огненный жук, Космический альбатрос,
Космическая гуппи, Немиколоптер, Оживлённая метла, Шакал,
Летающая змея, Космический хомяк, Скорпион, Кровавый ястреб,
Космический угорь, Гигантская многоножка, Тупоголовая форель,
Тюлень.
Есть также другие фамильяры, которых можно получить в качестве
награды за партию, как магический предмет определённой редкости.
 "Божественное вмешательство" работает так, что в случае выпадения
требуемого значения вы можете использовать любое заклинание из
списка жреца на любом уровне, без использования компонентов.
 Теперь заклинание "Планарный союзник" действует так, что
призывается существо выбранного типа, имеющее случайную
опасность, определяемую по таблице броском 1d100, при этом само
существо выбирает игрок (оно также может быть ниже опасностью).
Призванное существо требует оплаты по окончанию задания согласно
условию заклинания (цена фиксирована и мастер не может её
изменять), если существо погибает, то плата автоматически сразу же
списывается из кармана призвавшего. Если призвавший не может или
не хочет оплатить работу существа, то он не сможет повторно
использовать это заклинание пока не пройдёт 7 реальных дней, а
следующая плата будет увеличена на сумму невыплаты. Призванное
существо находится под контролем мастера, но должно выполнять
отданные приказы призвавшего его (если понимает его).
d100 Опасность
1-20 4 CR
21-35 5 CR
36-50 6 CR
51-60 7 CR
61-70 8 CR
71-80 9 CR
81-90 10 CR
91-95 11 CR
96-100 12 CR
 Стоимость материалов для создания предмета при помощи заклинания
"Изготовление" равна 1/2 от стоимости создаваемого предмета
(округляя в меньшую сторону).
 Подобия не могут создавать других подобий.
 Эффект перманентного повышения характеристик не суммируется с
другими эффектами от такого же источника.
Правила
 Всё оружие и броня, где стоимость определяется мастером, имеют
стоимость равную 100 зм для покупки в таверне.
 Игроки и мастера имеют право полностью отказаться от награды за
партию (очков продвижения, золота, маг. предметов и т.д.)
 Все персонажи игроков вне зависимости от их типа существа при
смерти подчиняются обычным правилам вида существа - Гуманоид,
т.е. могу быть воскрешены заклинаниями по типу "Оживление" и не
могут вернуться в таверну в качестве игровых персонажей без оного.
 Игроки могут использовать питомцев только в качестве косметической
опции. Получить их можно на партии, внешний вид может быть любым
на выбор мастера.
 Осложнения во время деятельности простоя не кидаются.
 Для различных проверок считается, что мир, где находится таверна
является обычным по количеству магии.
 Опция наёмников и напарников недоступна для использования.
 Максимальная ставка в деятельности простоя "Азартные игры" 1000
зм.
 Во время деятельности простоя персонаж может использовать не более
1-го спутника. Например: подобие, фамильяр, маген и тд.
 Призванные при помощи заклинаний, магических предметов и прочего
игроками существа не приносят опыта, не зависимо под чьим
контролем находятся.
 Все эффекты, действие которых превышает 24 часа не снимаются по
окончании партии и действуют в реальном времени за вычетом
истрачиваемых простоев. Остальные эффекты рассеиваются в конце
партии.
 Вы можете оставлять свои деньги или предметы в таверне, в любом
количестве. Оставленное имущество следует записать в «БИО»
персонажа, с соответствующей пометкой.
 При завершении партии персонаж полностью восстанавливает все свои
затраченные ресурсы (ячейки, хиты, кости хитов, использования
умений и т.д.).
 Вне партии или рп вы не можете взаимодействовать с другими
персонажами без их разрешения. Если вы хотите применить на
персонажа, тратящего свои простои какой-либо эффект или несколько
с его разрешения, то должны потратить на это 1 день простоя.
 В таверне имеется возможность строительства различных пристроек
путём траты определённого количества золота и дней простоя всеми
игроками. Для этого также требуется получить чертёж на ивенте.
 Все жалобы и предложения по поводу таверны, а также её игроков и
мастеров следует писать в канал #жалоб, выбрав при этом тег
«Таверна».
 Правила могут изменяться или дополняться, все нововведения вы
можете узнать из канала #новости таверны. Все правки выходящие там
являются приоритетными над #правилами таверны. Также правки не
действуют на сообщения или партии, написанные или проводимые до
или во время выхода новости.
Текущие постройки:
Кладбище
 Спустя 1 час после смерти персонажа его тело переносится на
кладбище, занимая одно свободное место. Всего мест – 3.
 Количество свободных мест на кладбище равно значению этапа
персонажа с самым высоким уровнем.
 Один раз в две недели одно существо может быть возвращено к жизни,
как будто на него наложили заклинание "Воскрешение".
 В начале партии на кладбище находится 2d4+2 свежих трупов
гуманоидов, которые могут быть использованы для заклинаний школы
некромантии.

Правила для мастеров


В этом разделе собраны все правила для тех, кто решил начать водить в
таверне.
Создание партии
 Объявляя партию в канале #объявлений, вы должны руководствоваться
закреплённым там примером, правилами, приведёнными ниже, а также
здравым смыслом.
 Обычная партия может быть проведена только для одного этапа
одновременно, если партия не будет содержать в себе боевых сцен, то
она может быть объявлена для двух этапов одновременно.
 Во время своих партий вы можете использовать различные
опциональные правила или даже ХБ, но обязаны предупредить об этом
в объявлении или перед началом партии.
 По завершению партии вы должны будете написать #лист действий по
закреплённому примеру, где будут указаны все полученные игроками
награды, отказ от награды и т.д. Лист действий требуется написать не
позднее 12 часов после завершения партии.
 Также при завершении партии настоятельная просьба архивировать
или удалять неиспользуемые карты в ролл20.
 Если вы хотите перенести время партии или изменить её этап, либо
вообще отменить, то должны оповестить об этом всех игроков при
помощи упоминания их в канале #объявлений.
 Все партии таверны проводятся только в ролл20 и дискорде таверны.
Награда
 Во время партии игроки будут набирать опыт за убийство или
избегание врагов, отыгрыш своих персонажей. От полученного опыта
зависит награда, что получат игроки за партию в виде золота и
магических предметов. При этом окончательная награда в золоте
должна укладываться в половину от полученного опыта.
 За один час ролевого отыгрыша группа игроков получает количество
опыта, равное средней сложности боевой сцены для группы.
 В случае, если мастер проводит несколько партий подряд, то награда
может накапливаться и переноситься из партии в партию.
 Стоимость выдаваемых предметов вычитается из общего количества
золота. За стоимость магического предмета берётся максимальная цена
из DMG стр. 135.
 Выдать можно ограниченно количество магических предметов,
количество которых зависит от времени партии. Ниже указана награда
за каждые три часа партии в зависимости от этапа.
1 этап: 2 обычных, 1 необычный
2 этап: 3 обычных, 2 необычных, 1 редкий
3 этап: 4 обычных, 3 необычных, 2 редких, 1 очень редкий
4 этап: 5 обычных, 4 необычных, 3 редких, 2 очень редких, 1 легендарный
 Расходуемые магические предметы занимают лишь 1/2 места от
предмета.
 В награде стоимость легендарного предмета считается равной 100000
зм. Цена артефакта считается равной нулю.
Награда мастера
 Мастер получает одно дополнительное ОП за каждые три часа партии.
 Также, вы получаете количество золота, равное половине от
смертельной сложности боя для своего персонажа за каждые три часа
своей партии. Это золото можно вывести на своего персонажа, а также
обменять на любой расходуемый магический предмет, чья редкость не
превышает этап персонажа.
Проведение партии
 Заблокированные монстры:
Демогот, Демогот-титан.
 Вы, как мастер имеете право уменьшить награду игроку или вообще
отстранить того от партии, если он мешает вам и/или другим игрокам
во время партии. Например, постоянно перебивает мастера, устраивает
конфликтные ситуации, неадекватно себя ведёт и т.д.
 Вы можете использовать своего игрового персонажа на своих партиях,
но при этом не можете получать для него какой-либо выгоды, по типу
золота, магических предметов и т.д.
 Цена товаров у торговцев на партии должна быть выбрана случайным
образом по XGtE стр. 123.
 Игроки не могут приобретать предметы на партии за золото, что
получили на этой же партии, так как это может быть использовано для
обхода ограничения магических предметов в награде.
 Если вы хотите изменить лист монстра или создать нового, то вы
должны пользоваться правилом по созданию своих монстров из DMG
(стр. 273). Вы также можете дать монстру любые придуманные собой
способности, но тогда игроки опыт за него не получат.
 Сложность боевой сцены для игроков не должна превышать х2 от
смертельной. Если вы видите, что игроки легко справляются с
противниками, то сложность может быть повышена, но не более чем до
х4 от смертельной.
 Если вы хотите выдать ХБ предмет на своей партии, то он будет
работать только на ваших партиях, если вы не получили на него
одобрения в канале #хб таверны.
Эвенты
Эвент — это глобальное событие, которое проводит один из стражей
таверны, её глава, либо же мастер таверны по разрешению стража или главы
таверны. Эвент может быть проведён, как только для одного этапа, так и для
нескольких, и даже для всех одновременно. Награда за эвент фиксирована в
зависимости от количества игроков и их этапов (указанная награда является
наградой за всю партию, а не за 3 часа как обычно). Эвент может состоять из
нескольких партий, связанных между собой одним сюжетом, а может быть и
одной единственной партией. При этом рекомендуемая продолжительность
одной эвентовой партии ~6 часов, а количество игроков - 4. Игрок не может
получить больше золота в награду, чем добавляет его этап к награде (маг.
предметы не учитываются).
Количество золота за каждого игрока на партии:
1 этап - 500 зм
2 этап - 3000 зм
3 этап - 28000 зм
4 этап - 40000 зм
Количество магических предметов на группу:
1 артефакт (по разрешению главы таверны)
1 легендарный (если есть 4 этап)
3 очень редких (если есть 3 этап)
4 редких (если есть 2 этап)
6 необычных
8 обычных
Нарушение правил
В случае нарушения мастером правил таверны или использования лазеек в
правилах, а также неадекватного поведения, ему будет выдано
предупреждение. Если количество накопленных предупреждений будет
равно трём, то мастер будет снят со своей роли. Снятый мастер может подать
заявку на возвращение своей роли, но не ранее двух недель после снятия, при
этом все прошлые предупреждения обнуляются, а их максимальное
количество до повторного снятия уменьшается на единицу. Каждое
предупреждение может быть обжаловано в течение трёх дней после выдачи,
в таком случае оно будет рассмотрено Главой таверны или любым другим
стражем. Предупреждение может выдать любой из Стражей таверны или её
Глава, после разбора жалобы со стороны игроков или других мастеров.

Вам также может понравиться