Вы находитесь на странице: 1из 14

ПРИКЛЮЧЕНИЯ

В ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВАХ
ЭПИЗОД 1

Д
ва Красных Волшебника Тэя предприняли Преследование Красных Волшебников приводит
секретную миссию в Высоких Пустошах героев к кургану среди диких трав Высоких Пустошей.
восточнее Побережья Мечей. Они искали Там они обнаруживают остатки магического
что-то или кого-то. Какова бы ни была их цель святилища, которое прямо сейчас разоряют. Судьба
в холодных и ветренных холмах, если у Красных его знаний и сокровищ зависит от персонажей.
Волшебников появляется секрет, лучше как можно Без осторожности все может выйти из-под контроля.
быстрее раскрыть его для всеобщего блага. Даже Это приключение для Dungeons & Dragons®
наемники, сопровождавшие колдунов в дикие земли, написано для четырех-шести персонажей 8-го уровня.
согласны: кто-то должен остановить Красных Этот текст и основные книги по D&D — все, что вам
Волшебников Тэя. необходимо для игры. Вы также можете прочитать
Sword Coast Adventurer’s Guide, чтобы узнать больше
о Высоких Пустошах Фаэруна.


Превый Эпизод До тех пор пока группа магов не разграбила его
в поисках сокровищ. Они отчистили Курган
Это приключение — первая из нескольких от мертвецов, превратив его в свобственное логово.
частей. Играете ли вы только в это приключение Годами волшебники использовали это место как
или используйте его для другой кампании, обязательно как святилище, лабораторию, библиотеку и могилу
прочитайте Часть 3 «Что дальше?», чтобы получить для павших членов своего небольшого ордена. Однако
полное представление о том, куда ведут некоторые что-то случилось с последними магами этой группы,
пути и как вы можете изменить их, чтобы включить они так и не вернулись в это место.
историю в свою кампанию. Десятилетия Курган стоял спокойно.
Это приключение знакомит героев с злодеем, Однако пару дней назад сюда прибыл Тайреас вместе
но не раскрыввает скрытые мотивы, историю с служащими ему элементалями. Они рыли землю
или планы антагониста. Персонажи найдут рядом с курганом, чтобы получить доступ к нижним
ответы на эти вопросы в следующих частях. уровням. Это создало воронку к востоку от кургана,
Если вы предпочитаете не ждать или желаете ведущую в область 15. Оттуда Тайреас со своими
заменить злодея другим, то это приключение прислужниками пробрались в библиотеку в области 14.
легко адаптируется под вашего антагониста. Два дня Тайреас искал в библиотеке ценные предметы.
Сочетая непосредственный выбор игроков Когда до Кургана добрались Морвена и Маливар между
с таинственными историями и амбициями ключевых магами произошла небольшая битва, после которой
неигровых персонажей, приключение раскрывает колдуны решились на переговоры.
вопросы преданости, амбиций и силы знаний. Жаждущая могущества Моревна была заинтересована
Следующие эпизоды расширяют эти темы, добавляя предложением получения великой силы и отказалась
в повествование тайны прошлого Побережья Мечей от своей миссии, присоеденившись к Тайреасу. Маливар
и последствия выборов персонажей, сделанные решил, что это была уловка Моревны. Но он ошибся.
в прошлых частях. Напуганный и преданный Маливар попытался
противостоять магам, но был поражен заклинанием
Предыстория Тайреаса и бежал из библиотеки вглубь кургана, где
Одинокий маг бродит по земле. Он гость из другого рухнул на пол при смерти (возможно, он все еще находится
мира. Он пришел на Побережье Мечей в поиске в области 13, где его найдут искатели приключений).
легенд и древнего знания, идя по следам Морвена предложила оставить в покое Маливара,
тех, кто был задолго до него. Его зовут Тайреас, не беспокоясь о расправе со стороны Красных
хотя немногие знают его по имени. Волшебников. Она и ее новый союзник скрылись
Его искания привлекли внимание Красных с сокровищами, приказав элементалям сжечь библиотеку
Волшебников Тэя, что отправили двух своих и обрушить ход в курган, чтобы скрыть следы своего
представителей, Морвену и ее ученика, Маливара, хозяина.
на поиски бродячего мага, в Высокие Пустоши, Главный элементаль, дух огня Экзал, остался выполнять
что находятся восточнее Побережья Мечей. приказ бродячего волшебника. Он собрал и сложил свитки
Маги решили (и были правы), что их цель ищет и книги из библиотеки для сожжения, но остановился,
места тайной силы. чтобы прочитать все возможное перед уничтожением
Чтобы преследовать Тайреаса в Высоких Пустошах знаний.
Красные Волшебники наняли в качестве проводников
местных наемников, во главе с бывшим бандитом Сюжетные Зацепки
по имени Лотар. Искатели приключений, проходящие через деревню
Когда преследователи приблизились к своей цели Секомбер, могли случайно услышать о миссии Красных
в месте, что народ называет Курганом Волшебников, Волшебников. Для некоторых героев вмешательство в дела
Лотар и его наемники в страхе пустились бежать. этого ордена или поиск сокровищ уже достойная
Они вернулись обратно в деревню Секомбер, мотивация, чтобы влезть в происходящее.
на окраине Высоких Пустошей, где начали рассказывать Если этого недостаточно, то посмотрите на следующие
всем вокруг о том, что в Кургане Волшебников сюжетные зацепки, которые могут привести искателей
происходит что-то неладное. приключений в Секомбер.
«Не к добру, что колдуны охотятся на колдунов»,
— говорит каждому Лотар. Преследование Красных Волшебников
Союзник или покровитель искателей приключений
узнает, что два Красных Волшебника отправились
История Кургана в Высокие Пустоши в поисках чего-то. Возможно,
у этого союзника или героев уже сложилась
Волшебный Курган действительно был могильным
непростая история с орденом Тэя.
холмом, веками стоявшим в Высоких Пустошах.


Потерянные Знания
Историк или мудрец может нанять искателей
Часть 2:
приключений, чтобы иследовать легенды о Кургане Курган Волшебников
Волшебников в Высоких Пустошах. «Начните Искатели приключений находят Курган уже
с деревни Секомбер. Кто-то может вспомнить дважды посещенным и частично разграбленным.
слухи о волшебниках, бродящих по Пустошам». Три уровня Кургана и вид сбоку представлены
на прилагаемых картах (см. Приложение).
Часть 1:
Вход
Деревня Секомбер Главный вход в Курган был единственным проходом
Деревня Секомбер расположилась у речной скалы внутрь до появления Тайреаса. Находящийся в западном
из розового гранита. Центр поселения в основном крыле Кургана и отмеченный двумя большими стоячими
состоит из скромных коттеджей и магазинов. Дома камнями с выгравированными выцветшими спиральными
и фермы расположены вдоль дорог, ведущих за город, знаками, вход представляет собой обветшалую лестницу,
на вершинуу скалистой возвышености с видом на реку прерываемую вертикальной каменной плитой. Это
Харк. За водой поднимаются зеленые холмы Высокой не дверь, а печать.
Пустоши. Морвена и Маливар вскрыли печать. Теперь курган
Чтобы не привело персонажей в Секомбер, они открыт для ветров и дождей Высоких Пустошей. Любой
узнают о Лотаре и его отряде, недавно вернувшемся может спуститься по крутым, изношенным ступеням
из Высоких Пустошей. Лотар может устроить пьянку и войти внутрь погребального холма.
или прямо на улице рассказывать историю о том,
как его банде повезло уцелеть, после того как «их Общее Описание
почти убили Красные Волшебники». Внутренние помещения Кургана Волшебников,
который в древние времена использовали для
Рассказ Наемников захоронений, были переработаны с помощью магии
Лотар Стаутсмарк (мужчина, человек, хаотично- и современного зодчества. Верхний уровень
нейтральный капитан разбойников) — сорокалетний сохранил древние каменные плиты, которые
хвастун с фальшивыми «золотыми» зубами, заботящийся положи здесь около столетия назад.
только о сохраности своей шкуры. Его банда (Гордо, Вик Второй и третий уровень строения выложены
и Рора) считают себя искателями приключений, но они из серых, ограненных камней, которые медленно
скорее наемники и мошенники. Еще один безденежный разрушаются после десятилетий без должного
месяц и Лотар вернется к грабежу, а его союзники обслуживания. Разрушение усугубляется эффектом
уже практически готовы бросить своего неудачного от созданной недавно воронки. Трещины достигают
лидера. второго уровня Кургана. Некоторые области находятся
Лотар знает следующую информацию о Красных под угрозой обрушения прямо в библиотеку. Умные
Волшебниках и их планах: искатели приключений найдут способ использовать это,
менее вдумчивые, скорее всего, попадут в западню.
• «Красных Волшебников зовут Морвена и Маливар.
Он вроде был ее учеником, а она до сих пор считает Потолки.На каждом уровне грубые неровные потолки
нужным поучать его. Парнишке это не по нраву». высотой около 8 футов, специально оставленные
• «Морвена говорила, что ищет курган с каким-то незаконченными древними волшебниками.
сокровищем. Правда, мне казалось, что она не считала Двери. На первом уровне ветхие, гнилые двери,
это место курганом. Морвена чаще говорила о нем, которые легко открыть или сломать. Если не указано
как о святилище». иное, двери двух нижних уровней прочны,
• «Возможно, она имела ввиду Курган Волшебников, но слишком маленькие для своих рам, поэтому
который десятилетиями использовался для странных лишь немногие из них остались целыми после
обрядов. Но, гром и молния, он же заброшен!» стольких лет.
• «Эти Красные Волшебники за кем-то гнались. Может Свет. На первом уровне нет уцелевших источников
быть, за еще одним магом из конкурирующей группы? света. На втором и третьем уровнях иногда
Похоже, они хотели взять его живым». встречаются еще работающие настенные светильники
• «Мы быстро пересекали холмы. Я знаю хорошие тропы. со стеклянными камнями, магически зачарованные
Но однажды ночью Морвенна сказала Маливару, что таким образом, чтобы излучать тусклый свет.
по ее мнению, им больше не нужны проводники. Звук. Раньше в Кургане было тихо, но из-за
Поэтому мы удрали, прежде чем они смогли убить нас». воронки звук через трещены в полу проходит
со второго уровня на третий.
Лотар может указать путь к Кургану Волшебников:
он займет примерно шесть часов и проведет героев
на 18 миль к юго-востоку от Секомбера.


получает 22 (4d10) электрического урона,
1. Сторожевой Пост или половину повреждений при успехе.
Маги предполагали сделать эту комнату Сторожевым Молния поджигает легковоспламеняющиеся
Постом, но вместо того, чтобы нанимать охранников, предметы области, даже снаряжение. Стела
не состоящих в их ордене, они решили поставить излучает молнии в общей сложности пять раз,
тут ловушку, работающую при помощи магического прежде чем превратится в обычный камень.
глифа (ведь большинство магов перемещалось
при помощи телепортации). Медальон Безапасного Прохода
Медальон сделан из посеребренной меди,
на которой выгравирован тот же глиф, что и на стеле.
Ветер и холод проникают в эту комнату. Остатки
Из-за этого украшение кажется медным. Любое существо
деревянных табуретов и стойка с гнилыми копьями
с медальоном не является целью ловушек. При этом,
позволяют предположить, что когда-то здесь был медальон не волшебный. Стелы просто узнают эту
пост охраны. Приземистая стела около 3 футов вещь, что обеспечивает носителю безопасный проход
с глубоко выгравированным глифом ярко-синего по всем уровням Кургана.
цвета стоит в центре. Серебряный медальон
свисает с ее верхушки, частично закрывая
2. Испорченные припасы
светящийся глиф.
У стены стоят несколько открытых ящиков, гнилые
мешки с зерном и разбросанная солома. Этих
Глиф на стеле похож на руну защиты, но имеет
важные отличия. Несколько подобных запасов могло бы хватить на несколько недель.
стел-ловушек расположены на всех уровнях На единственном закрытом ящике ржавеет лом.
Кургана.
Если ловушка срабатывает, деревянные обломки Пол под наклоном вниз выравнивается в этой
в этой комнате загораяются, однако огню просто комнате. Это помещение когда-то было кладовой
некуда распространяться дальше. магов. Большая часть того, что осталось здесь,
Медальон повесили на стелу давным-давно, сгнило.
чтобы ловушка не сработала. Он деактивирует
Сокровища. В закрытом ящике находятся пять золотых
волшебные чары. Если его снять со стелы, то
масляных ламп, фарфоровые изделия и три медных
магия вновь наполнит ловушку. Однако защитные
слитка общей стоимостью 140 золотых монет.
чары не действуют на персонажей, которые несут
медальон. 3. Старая Общая Комната
Морвена и Маливар проигнорировали стелу и
медальон, спеша в библиотеку.
Изысканные красные ковры, придавленные
Стелы-ловушки кожаными креслами и сломаным столом, покрывают
Стелы-ловушки в Кургане мало чем отличаются большую часть неровного пола комнаты. Одна
от рун защиты. Однако глифы отлично видны стена украшена картиной в позолоченной раме
даже при тусклом свете. Каждая стела может с изображение скал Побережья Мечей. Буфет
быть активирована несколько раз; количество
прогибается под весом серебряной посуды.
зависит от конкретной стелы. Когда ловушка
замечает нарушителя при помощи глифа,
в противника немедлено испускается разряд Эта помещение когда-то было общей комнатой
молнии. Если нарушитель не покидает область и трапезной. Некогда удобная мебель до сих
действия, удар молнией производится повторно пор находится здесь, покрытая слоем пыли, сыростью
(стела имеет значение инициативы 20). и мусором.
Любой, неназванный во время сооружения Сокровища. Серебряная кухонная утварь стоит
стелы, считается нарушителем. Кроме существ, в совокупности 310 золотых монет. Пейзаж —
что носят с собой медальон. .утерянная работа знаменитого художника
Стела-ловушка на Посту Охраны. Эта стела-ловушка Вотердипа по имени Сарак Скайхилл. Картина стоит
обнаруживает нарушителей в 30-футовом конусе 1200 золотых монет, если ее должным образом
перед своим глифом (пассивное Восприятие 18). Чтобы сохранить.
обезвредить ловушку необходмо совершить проверку
Сл 18. Любое существо, попавшие под воздействие
ловушки и провалившее спасбросок Ловкости Сл 15,


4. Заброшенные Комнаты 6. Лестница
Изображения на стенах продолжаются в этой области.
Воздух здесь влажный и холодный. Пахнет гниющим На них волшебники в мантиях, идущие к лестнице вниз,
сеном. в область 8. Однако на этих фресках мантии у каждого
волшебника разноцветные.
Эти комнаты присваивались каждому члену
ордена для личных нужнд или уединенной работы. Фигуры в мантиях на этих стенах носят разноцветные
Вещи магов уже давно пропали отсюда, и теперь мантии с манжетами и подолом, украшенными
помещения больше напоминают пустые камеры
магическими символами. Некоторые из них носят
нежели спальни. Забытые спальные мешки и пустые
длинные бороды или косы; на других надеты
незапертые сундуки — все, что осталось.
кожаные ремешки с пряжками. Каждая фигура несет
4а: Потайной Храм сокровище или подношение к лестнице,
В этой комнате находится потайная дверь, что введет спускающейся вглубь.
в храм.
Потойная дверь — люк в стене за одним из пустых
На лестнице, ведущей на второй уровень, заметна
сундуков, скрытый за покрытой старой, засохшей
более тонкая и современная каменная кладка,
грязью плитой. Дверь можно обнаружить с помощью
характерная для двух нижних уровней Кургана.
проверки или пассивного значения Интеллекта
(Расследование) или Мудрости (Восприятие) Сл 13. 7. Комната Наблюдения
Волшебники использовали это помещение для наблюдения
Маленький каменный алтарь в черной глине всего за новичками ордена, когда те выполняли обряды
в два фута шириной стоит на дне обвалившейся шахты, и декламировали песнопения в Церемониальном коридоре
раньше ведушей наверх. Что-то блестит среди грязи. (область 5) и на Лестнице (область 6).

Сам Потайной Храм — засыпанная грязью шахта, Изнутри северная и восточная стены этой комнаты
ведущая наружу, видимо, отсюда маги смотрели кажутся полупрозрачными. Будто вы смотрите через
на звезды. Какое бы божество ни чтили в этом месте,
стекло, за которым едет дождь.
все, что осталось: расплавленные свечи, 1 серебряная
монета и Медальон Безапасного Прохода.
Стены достаточно твердые на ощупь. Любой
5. Церемониальный Коридор в этой комнате может посмотреть, что происходит
в областях 5 и 6. При наблюдении за соседними
Северная, восточная и западная стена покрыты
комнатами пассивное Восприятие персонажа
штукатуркой, украшены выцветшими фресками.
уменьшается на -5.
На каждой фреске изображены фигуры в красных,
зеленых, синих робах таким образом, будто они 8. Коридоры Второго Уровня
являются частью процессии, несущей подносы
Коридоры из прочных каменных блоков практически
с зажженными благовониями и серебром, к области 6.
не повреждены на большей части второго уровня.
Однако пол между ритуальными залами (области 10, 11
Фрески вдоль трех стен изображают фигуры в ярких и 12) растрескался из-за обрушений, созданых воронкой.
одеждах зеленого, красного или синего цвета, Пол в области 8 способен выдержать искателей
идущие через абстрактное окружение, вроде, приключений, но через него можно заметить
ярких стеклянных витражей. Человеческие фигуры исходящий свет и тихий звук, которые доносятся от Экзала.
под робой носят совершенно разные одеяния. Элементаль находится в библиотеке, прямо под ногами
персонажей (область 14).
На южной стене изображены стоячие камни,
Существа в области 14 получают помеху на проверки
схожие на те, что находятся снаружи Кургана. Мудрости (Восприятие), заглядывая в расщелены наверху,
и штраф -5 к пассивному Восприятию, пытаясь заметить
Под штукатуркой с изображением фигуры в зеленой хоть что-то происходящие в области 8.
робе, что закрывает свои глаза ладонью, находится Искатели приключений, смотрящие в разлом,
потайная дверь, ведущая в область 7. Ее можно найти также будут иметь помеху на проверки, только если
при успешной проверке Интеллекта (Расследование) не лягут на пол, чтобы заглянуть в расщелину.
или Мудрости (Восприятие) Сл 15.


9. Хранилище Компонентов 10. Комната Ритуальных
Заклинаний (Север)
Прочная деревянная дверь с железными петлями
выдержала испытание временем. Пол выгравирован геометрическим узором, однако
большая часть каменных плит разрушена. Трещины
Прочная (Сл 20, чтобы сломать) и закрытая дверь в северной и восточной стенах указывают на то,
(взлом Сл 16) сохраняет комнату от лишних глаз,
что повреждения уходят глубоко под землю.
однако оснавная защита помешения стела-ловушка
внутри.
Волшебники использовали эту комнату для чтения
Стела Хранилища. Эта стела-ловушка обнаруживает ритуальных заклинаний, проведения священных
нарушителей в 60-футовом конусе перед своим обрядов и наблюдения за учениками во время
глифом, имея пассивное Восприятие 16. Чтобы практики.
обезвредить ловушку, требуется успешная Любые попытки прокрасться через эту комнату,
проверка Сл 16. Любое существо в радуесе не привлекая внимания существ в области 14,
действия ловушки, проволившее спасбросок совершаются с помехой.
Ловкости со Сл 15, получает 22 (4d10) урона Гравюры на стене представляют собой инструкции
электричеством, или половину при успехе. по проведению ритуала обнаружения магии,
Молния поджигает легковоспламеняющиеся однако в изображения не вложена хоть какая-либо
предметы области, даже снаряжение. магическая сила, потому гравюры представляют
Стела излучает молнии в общей сложности собой обычную подсказку для новичков.
пять раз, прежде чем превратится в обычный
Стела Ритуальных Заклинаний. Стела-ловушка обнаруживает
камень. За ловушкой помещение, похожее на
нарушителей в 60-футовом конусе перед своим
Хранилище Компонентов.
глифом, имея пассивное Восприятие 16. Чтобы
обезвредить ловушку, требуется успешная
В этой комнате на настенных полках, покрытых проверка Сл 16. Любое существо в радуесе
пылью, беспорядочно раставлены глиняные урны, действия ловушки, проволившее спасбросок
стеклянные кувшины и деревянные ящики. Ловкости со Сл 15, получает 22 (4d10) урона
электричеством, или половину при успехе.
Сокровища. Тут когда-то хранились компоненты Молния поджигает легковоспламеняющиеся
для заклинаний. Большинство пропало или сгнило, предметы области, даже снаряжение.
но в одной урне до сих пор осталась алмазная пыль Стела излучает молнии в общей сложности
ценой в 440 золотых монет, а в деревянном ящике три раза, прежде чем превратится в камень.
лежит 3 футовый моток золотой бечевки стоимостью
в 290 золотых монет. На крюче, приделанном к южной
10. Комната Ритуальных
стене, висит Медальон Безопасного Прохода. Заклинаний (Юг)
Обрушение Пола Различные крючки и колышки указывают на то, что
Пол в облостях 10, 11 и 12 ненадежен. Каждые в этой большой комнате когда-то хранились гобелены
20 футов перемещения существа весом 100 фунтов
(включая вес существа и снаряжения) существует и другие украшения. На полу выгравированы
25-процентный шанс того, что пол рухнет в область геометрические фигуры, но камни выглядят
14. Если в этих облостях сработала стела ловушка, впалыми, рыхлыми, с огромными трещенами.
то существует 50-процентная вероятность того,
что пол рухнет сразу же.
Успешная проверка Силы (Атлетика) Сл 10
позволяет кому-то намеренно обрушить пол. Лом На южной стене помещения висят три равномерно
или другой рычаг дает преимущество при проверке. расположенных золотых диска в форме тарелок,
Существа на или под областью обрушения пола усыпанных красными драгоценными камнями.
должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15,
Под ними - большая стела с ярко-синим символом.
получив 22 (4d10) дробящего урона при провале
или половину при успехе. Персонаж, преуспевший
в спасброске в пределах 5 футов от стены, может Как область 10, эта комната использовалась для ритуалов,
зацепиться за неё, чтобы избежать падения. обрядов и практик. Но в отличие от того помещения,
В противном случае любое существо в этой области, эта комната до сих пор украшена драгоценностями,
падает в область 14. оставшимися от какого-то прошлого обряда.
Падающие стелы. Любая стела-ловушка, упавшая
в область 14, переживает падение и продолжает
функционировать. Мастер решает, каким образом
падает стела. От этого зависит в какую сторону
стреляет ловушка. 
Любые проверки попыток пройти через
это помещене, не привлекая внимания существ
13. Катакомбы
в области 14, совершаются с помехой.
Коридор из грубого камня и гравированного пола,
Стела Ритуальных Заклинаний. Ловушка обнаруживает
нарушителей в 60-футовом конусе перед своим в отсеках которого можно обнаружить белую ткань
глифом, имея пассивное Восприятие 16. Чтобы и пожелтевшие кости. Катакомбы никак не украшены.
обезвредить ловушку, требуется успешная Человеческий череп глядит на вас с ближайшей полки.
проверка Сл 16. Любое существо в радуесе
действия ловушки, проволившее спасбросок В катакомбах есть три встроенных полки для тел
Ловкости со Сл 15, получает 22 (4d10) урона усопших. Здесь волшебники похоронили покойников
электричеством, или половину при успехе. кургана с верхних уровней, а также слуг, некоторых
Молния поджигает легковоспламеняющиеся друзей и союзников ордена, которые скончались
предметы области, даже снаряжение. за годы использования кургана. Каждые останки
Стела излучает молнии в общей сложности маги заворачивали в серую или белую ткань,
три раза, прежде чем превратится в камень. хоронив без предметов и сокровищ (остатки самих
Сокровище. Три золотые тарелки на южной стене волшебников находятся в области 16).
были частью какого-то забытого обряда или ритуала. Маливар лежит здесь без сознания, после того
Каждая тарелка стоимостью 300 зм представляет как его чуть не убило заклинание Тайреаса. У него
собой тонкий золотой диск с пятью красными гранатами. 1 хит поинт. Ели Маливара привести в чувство,то он
попытается оценить ситуацию, а не сразу драться или бежать.
12. Лаборатория Маливар расскажет следующее, если искатели
приключений заговорят с ним. Если ему будут ургожать,
Из-за какого-то повреждения земли повсюду на полу то волшебник сохранит молчание.
камини и грязь. Прочные деревянные столы • Мага, которого они преследовали, зовут Тайреас.
пустые книжные шкафы все еще стоят здесь, • Тайрес — могущественный архимаг из другого мира.
но основание пола под ними выглядит Он здесь ищет древнее место мистической силы:
потрескавшимися и неровными. В воздухе пахнет «Мы пытались завербовать его».
• У Тайреса был увесистый фолиант, переплетенный
сырой глиной.
в белую кожу, с пятью символами на обложке:
«Вот за чем он пришел, что бы это ни было».
Раньше здесь была лаборатория, но, если не считать • Морвена предала Красных Волшебников. Она считала,
столов, полок и стел-ловушек, это место было обнесено. что орден ограничивает ее магические силы,
Кажет, тут маги делали свои ловушки. В комнате которые она мечтает развить: «Хотел бы я не удивляться
остались две стелы-ловушки, но они кажется вам тому, что она предала меня. Ой, я имею в виду нас,
незавершенными то есть орден».
Любые проверки попыток пройти через
это помещене, не привлекая внимания существ 14. Великая Библиотека
в области 14, совершаются с помехой.
Стелы в Лаборатории. Эти две ловушки-стелы обнаруживают В отличие от узких комнат Кургана, здесь раскинулось
нарушителей в 60-футовом конусе перед своим огромное помещение. Между провисшим каменным
глифом, имея пассивное Восприятие 15. Чтобы потолком и полированным полом стоит около
обезвредить одно из ловушек, требуется успешная
дюжины деревянных полок со стопками свитков
проверка Сл 15. Любое существо в радуесе
действия ловушки, проволившее спасбросок и переплетенных томов. Дерево здесь отполировано
Ловкости со Сл 15, получает 22 (4d10) урона почти до красного цвета: от полок до широких
электричеством, или половину при успехе. столов и стульев, разбросанных повсюду.
Молния поджигает легковоспламеняющиеся
предметы области, даже снаряжение.
Стела излучает молнии в общей сложности Но библиотека разграблена. Мебель перевернута,
два раза, прежде чем превратится в камень. повсюду разбросаны бумаги, кое-где валяются
обломки каменной кладки. В центре комнаты
огромная куча открытых, поврежденных книг
и развернутых свитков. Пахнет дымом.



Библиотека была центром убежища волшебников, Соровища. Историки, мудрецы или коллекционеры
живших здесь множнство лет назад. Большинство могут заплатить за немагическую часть библиотеки
текстов были постепенно унесены самим орденом около 5 500 золотых монет. В коллекции также
по мере ослабления его влияния, но большая часть остались три магических свитка со следующими
знаний осталась. Последние маги не знали, что уже заклинаниями: Молния, Отилюков ледяной шар
не вернутся в эти стены. и Каменная стена.
Тайреас и Морвена ушли несколько часов назад,
приказав огненному элементалю по имени Экзал Горящая Библиотека
уничтожить библиотеку (Тайреас заметает следы). В этой библиотеке, заваленной бумагой,
Этот приказ является заклинания Обет, наложенного столами, стульями и коврами, огонь распространяется
Тайреасом на Экзала. на 5 футов в любом направлении от горящих
Тайреас ушел с магическим томом и Морвеной, листов бумаги. Пожар разговается при инициативе 20.
но не сказал Экзалу куда. Служба элементаля Каждый горящий 5-футовый квадрат наносит 3 (1к6)
закончится, когда Великая Библиотека будет урона огнём библиотеке, максимум 42 (12к6) урона
уничтожена. огнём за ход.
Существо, которое начинает свой ход в пожаре,
Дух Огня. Экзал убивает здесь время, пока получает 3 (1к6) урона огнём. Существа с сопротевлением
может, читая то, что собирается сжечь. Он сидит огенному урону получают преимущество к проверкам
на куче свитков и книг посреди комнаты и читает Мудрости (Внимательность), чтобы увидеть что-то
до тех пор, пока его внимание не привлекут сквозь дым и огонь.
посторонние. Экзал думает, что Маливар умер Комната остаётся целой после пожара, хотя будет
до тех пор, пока его внимание не привлекут похоже на полностью обугленное помещение. Дым
или сбежал, и ведет себя так, как будто Курган поднимается наверх в область 15, а затем наружу.
принадлежит ему и элементалям. Пока Экзал читает, Коллекция текстов под угрозой. У библиотеки 300
он получает штраф -5 к Пассивному Восприятию. хитов без порога урона. Обратитесь к таблице
Если он подозревает, что он уже не один, то всё «Результат Урона», чтобу узнать, что в коллекции
равно продолжит читать и сжигать тексты, но уже переживает пожар, созданный оненным элементалем
не позволет себе отвлекаться. в помещении.
Если Экзал знает, что кто-то вотргся в библиотеку,
то он призовет элементаля для защиты. Скорее Борьба с огнем
всего, это будет огненный элементаль, который Персонажи сами решают как тушить пожар. Воды
останется в помещении, чтобы Экзал смог в этом помещении практически нет, зато грязи
сбежать в область 15 и помочь элементалям или вокруг предостаточно.
продолжит сжигать тексты, находясь под защитой Предположим, что любая немагическая проверка
прислужника. ушения огоня имеет СЛ 15. Решите сами какой
Экзал — хитрый и бесчестный боец. Он использует tвид проверки необходимо будет совершить игроку.
невидимость, чтобы защитить себя, и метает Успех в таком броске потушит огонь на 10-футовом
огонь, а также использует огненную стену, чтобы квадрате или эквивалентной площади.
быстрее кончить работу. Если у него или библиотеки Если урон от холода, нанесенный любой области
меньше 25% от максимума хитов, то Экзал искользует площадью 5 квадратных футов, превышает ущерб
Уход в иной мир, чтобы в одиночку сбежать на План от огня этой области, то такое действие тушит огонь
Огня. Он действует так, даже если не завершил задачу на площади 5 футов. Долговременны лед или схожие
своего хозяина, рискуя получить повреждения. эффекты препятствуют распространению огня.
от заклинания Тайреаса. Экзал умен, но опрометчив.
Он отправляет всех элементалей сражаться Результат Урона
с искателями прикоючений.
Общий Урон Результат
Круги телепортации. В этом помещении есть два
0-50 хитов Незначительные потери:
круга телепортации, что оставили после себя
сожжены некоторые легенды,
прежние хозяевы Кургана. Северный круг был а стоимость коллекции снижена
поврежден обрушением воронки (раньше он вел на 500 зм.
к ныне разрушенной башне волшебников с видом 51–100 хитов Умеренные потери: один свиток
на Побережье Мечей). Южный круг ведет заклинания уничтожен, а стоимость
к заброшенному дому в Вотердипе: круг там под коллекции уменьшена на 1500 зм.
половицами на чердаке (дополнительную информацию 101–200 хитов Крупные потери: два свитка
смотрите в «Часть 3: Что дальше?»). заклинаний уничтожены, а
стоимость уменьшена на 3000 зм.


Если полностью не потушить огонь, то пожар Большая часть фрески разрушилась из-за Тайреаса,
может разгореться вновь, и библиотека снова обнажив голый серый камень стены. Под ним находится
начнёт терять хиты. секретная дверь, которую можно обнаружить среди
обломков при успешной проверке Интеллекта
Общий Хаос (Расследование) или Мудрости (Восприятие) Сл 15.
Обрушающийся пол, блуждающие молнии и огонь
могут внести в замешательство. Маливар, Экзал
и другие элементали только усиливают суматоху. Серый, ничем не украшенный проход за фреской
Действия игроков могут как усилить, так и ослабить покрыт жутким пыльным туманом.
происходящий хаос. В приключении так много
противоречащих и движущихся элементов, чтобы
создать неожидание варианты решений проблем. Коридор и склепы за дверью просты и скромны.
Обстоятельства могут повернуться против В сарокофагах в областях с 16A по 16D вырезаны
искателей приключений, вылевшись в цепь ужасных
событий. Поэтому битва в библиотеке может стать
различные изображения десяти забытых волшебников,
смертельно опасной. погребенных здесь. Никакого величия. Каждый изображен
Помните, что победа над персонажами не является в простом одеянии.
целью NPC. Бой не обязательно будет необходим. Увы, некоторые из мертвых волшебников, погребенных
В определенной ситуации любой персонаж в этих склепах, в гневе встают на защиту гробниц. Это 1d4+2
попытается сбежать, даже элементали. А если мумий: но не песчаные, засушливые существа, а изможденные,
библиотка сгорит до тла, то так тому и быть. серые ужасы в блеклых одеждах. Правда, их разлагающиеся
удары также опасны.
Каждая мумия, покидая свой склеп, атакует нарушителей:
15. Зал для процессий искателей приключений, элементалей, Маливара
или кого-либо еще. Мумии возвращаются в свои склепы,
Кусочки изогнутого мрамора и каменные диски, если не могут найти цели в пределах 100 футов от секретной
из которых строились колонны, говорят о том, двери склепа, возвращаясь по мере необходимости
что это место было чем-то важны. Но теперь здесь чтобы отогнать незваных гостей. Они не запирают
руины. и не открывают секретную дверь в гробницу по своей
воле.
Некоторые камни перетерли друг об друга Сокровища.В склепах мало ценного, так как захороненные
в мелкий щебень. волшебники оставили свои вещи библиотеке и ученикам.
Тем не менее, здесь можно найти несколько
Этот широкий проход когда-то был мемориалом серебряных ваз, золотых урн и кубков общей
из серого камня и белого мрамора. Тайреаса стоимостью 300 зм. В зоне16C ест маленькая
со своими элементалями разрушило колонны, обсидиановая статуя медузы с изумрудными
арки и мозаики. Все, что осталось, — тусклые груды глазами стоимостью 425 зм.
камней, усеянные кусочками плитки и мрамора. Пол
теперь представляет собой яму из щебня в перемешку
с почвой, камниями и травой из воронки, которую
сделал волшебник.
Вся эта область является трудопроходимой
местностью. Двери в зону 14 болтаются на петлях
и заблокированы каменной плитой, которая
не дает им открыться. Тайреас избегал лишних
глаз. Чтобы отодвинуть камень в сторону, нужно
совершить успешную проверку Силы (Атлетика) Сл 20,
или Ловкость (Акробатика) Сл14, что проскользнуть мимо.
В этой области находятся два земных элементаля,
которые помогали Тайреасу. Они не боятся вступать в бой,
но и умирать здесь не хотят. Элементали скрываются в земле,
если их хиты опускаются до 25 процентов. Возможно, они
вернутся сюда через несколько дней, чтобы проверить
что произошло.

16. Склепы Почитаемых


Торжественный зал заканчивался фрекской
с изображением звездного неба, луны и ее хвоста.

IN SCARLET FLAMES 11
Часть 3: Что дальше? Первый отправляет на чердак зброшенного дома
главы ордена. Другой поврежден и, по-видимому,
Искатели приключений получат сокровища, что нужно не работает (однако вы можете использовать его
продать, раны, которые важно залечить, и кучу вопросов для перемещения к месту важному в вашей кампании).
без каких-либо ответов. После завершения этого
приключения сосредоточьтесь на персонажах и на том, Пропавшие злодеи
что они хотят делать дальше, возможно, на занятиях Тайреас и Морвена телепортируются в одно из скрытых
в свободное время. Если герои решат преследовать убежищ мага. Тайреаса нашел в Кургане то, что хотел:
Тайреаса и Морвену, то их судьбы столкнуться фолиант магии со спрятанным внутри ключом от логова.
в следующем приключении: Скрытая Страница. Пока он и Морвена будут подготавливать свою магию,
знакомятся друг с другом и планировать следующий
Курган Волшебников шаг, искатели приключений навряд ли повстречаются
Передача или продажа останков библиотеки с ними.
может занять персонажей до следующего приключения.
Курган или то, что от него осталось, может
заинтересовать мудрецов, или искатели приключений
могут оставить его себе. Приложение:
Выяснение личностей и судеб волшебников Кургана
не раскрывает тайн и не дает ответов. Выделенные Карты, Монстры и NPC
ниже знания важны для будующих приключений, В этом разделе представлены игровые характеристики
но многое из того, что касается этих старых ключевых NPC, взаимодействующих с искателями приключений
волшебников, остается на ваше усмотрение: в этом сценарии.
расширьте знания или оставьте все в тайне.
• Глава ордена волшебников Кургана был странником
Маливар
из «далеких мест» или «дальнего мира». Маливар Креск - Красный Волшебник Тэя, чародей
и бывший ученик коварной Красной Волшебницы
• Она приехала на Побережье Мечей «в поисках ответов»
по имени Морвена. Молодой, бледно-белый и стройный,
и для «изучения магии Королевств». Ее последователи
были учеными-волшебниками. Маливар ненавидит свою внешность, но надеется,
• Иногда она жила в Вотердипе, но оставила тот дом что его красные одежды и бритая голова придают ему
замурованным, когда вернулась на родину. «худощавый и подлый» вид.
Без нее орден распался. Оставшись один, Маливар без колебаний использует
или злоупотребляет доверием других, чтобы
Круги телепортации. Круги телепортации в библиотеке отомстить, вернуться в Тэй живым и сообщить
ведет в два места ордена волшебников Кургана. о предательстве Морвены.

Маливар Заговоры (неограниченно): волшебная рука, фокусы,


брызги кислоты, ядовитые брызги
Средний гуманоид (человек) хаотично-злой
1 уровень (4 ячейки): доспехи мага, волшебная стрела
Класс Доспеха 12 (15 с Доспехом мага) невидимый слуга*
Хиты 40 (9d8)
2 уровень (3 ячейки): облако кинжалов,* туманный шаг*,
Скорость 30 фт. паутина*
3 уровень (3 ячейки): огненный шар, громовой шаг*
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 4 уровень (3 ячейки):Эвардовы чёрные щупальца*,
9 (−1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 17 (+3) каменная кожа
5 уровень (1 ячейки): конус холода*, призыв элементаля*
Спасброски ИНТ +6, МДР +4
Навыки Магия +6, История +6 *Заклинания 1-го уровня или выше
Чувства пассивное Восприятие 11 Быстрое перемещение (перезаряжается после того, как
Языки Общий, Драконий, Игнан, Инфернальный Маливар произносит заклинание 1-го уровня или выше).
Опасность 6 (2,300 XP)
В качестве бонусного действия Маливар телепортируется
Бонус Мастерства +3
на расстояние до 30 футов в незанятое пространство,
которое он может видеть. Вместо этого он может выбирать
Использование заклинаний.Маливар является заклинателем 9-го место, занятое согласным Маленьким или Средним
уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект существом, чтобы поменяться местами.
(Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками Действия
заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию,
волшебника: досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель.
Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.


Экзал
С кожей, сияющей, как раскаленный уголь, бородой, Экзал служит Тайреасу из-за заклинания обет.
похожей на снопы обожженной бумаги, и волосами, Маг вызывает у элементаля только небольшую
клубящимися, как дым, физическая форма Экзала «озабоченность», ведь договоры со смертными
никоим образом не скрывает его стихийную ментальную волшебниками не доставляют больших хлопот.
природу. Он родился духом земли и пламени. Он надеется, Экзал старается испольнять обет, чтобы избежать
что его тело — всего лишь шалость на десятилетия. боли, но умирать за амбиции Тайреаса не будет.

Экзал Врожденное колдовство. Врожденное колдовство Экзала


основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 15,
Большой элементаль, нейтрально-злой
бонус атаки +7). Он может использовать следующие
заклинания, не требующие материальных компонентов:
Класс Доспеха 17 (естественная броня)
Хиты 200 (16d10 + 112) Всегда: обнаружение магии
Скорость 30 фт.
3/в день: понимание языков, языки
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 1/в день: призыв элементаля (только огненных),
22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3) невидимость, образ, уход в иной мир, огненная стена

Спасброски ИНТ +7, ХАР +7 Действия


Иммунитет к урону огонь Мультиатака. Экзал совершает две атаки ручным топором
Чувства темное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 12 или дважды использует Бросок Пламени.
Языки Общий, Игнан, Терран
Опасность 11 (7,200 XP) Ручной топор. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию,
Бонус Мастерства +4 досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6)
рубящего урона и 3 (1d6) урона огнём.

Элементальная Смерть. Если Экзал погибнет, то тело распадется Бросок Пламени. Дальнобольная атака заклинанием: +7
во вспышке огня и клубах дыма, оставляя после себя только к попаданию, досягаемость 120 футов, одна цель. Попадание:
снаряжение, которое он носил или нес. 17 (5d6) урона огнём.

курган туннель /
стоячие
камни воронка

каменная дверь

уровень 1: общие комнаты


ур 2: разное уровень 2: ритуальные залы
ур 3: разное уровень 3: библиотека склепы

не в
масштабе


Создатели
Приключени и карты: Уилл Хиндмарч
Графический дизайн: Бри Хейсс
Иллюстрации: Алайна Даннер, Брам Селс, Касиа «Кафис» Зиелинска

Приключения в Забытых Королевствах: Джеймс Уйат (нарратив),


Зах Стелла (иллюстрации), при участии Тайлера Джекобсона

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, MAGIC: THE GATHERING, Wizards of the Coast, their respective logos, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and the planeswalker symbol
are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. �is material is protected
under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast. ©2021 Wizards of the Coast LLC.

Вам также может понравиться