Вы находитесь на странице: 1из 5

Wandering monsters:

1 Orks 2d4 HD: 1 AC: 6 (leather armor with shield) DMG: spear or battle axe Move:
12 XP: 10
2 Giant centipede 1d3 HD: 1d2 AC: 9 DMG: NONE SA: poison (lethal, +4 to save)
Move:12 XP: 30
3 Skeleton 1d6 HD: 1/2 AC: 7 DMG: weapon Move: 12 XP: 10
4 Goblin 2d4+1 HD: 1-1 AC: 6 (leather armor) DMG: spear or dagger Move: 9 XP: 10
5 Gnolls 1d6 HD: 2 AC: 5 (chain mail) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move: 9 XP: 20
6 Giant spider 1d3 HD: 2+2 AC: 6 DMG: 1d6 SA: Save vs poison or death Move: 9 XP:
50
7 Giant rats 1d4+1 HD: 1-1 AC 7 DMG: 1d6 SA: 5% rat diseased Move: 12 XP: 10
8 Adventure party (1-4 fighters, 1-3 clerics, 1-2 magic-users)

Особенности зоны А: Скверно пахнет, переодически слышна мышиная возня, стены и пол
сделаны из черного камня с белыми прожиками, двери деревянные с металлическими
укреплениями. Все выглядит довольно грязно. Высота потолка в комнатах и коридорах
7-8 футов.
A1 - Вход: Руины здания, внутри которого можно найти лестничный спуск вниз.
A2 - Проход на нижний уровень: Секретный проход ведущий на нижний уровень. Внутри
лестница 20 футов вниз.
А3 - Склад: Материалы для строительсва и инструменты. Сундуки и бочки.
А4 - Рабочая конмата: Мастерская каменщика и мастерская плотника. В потайном дне
сундуке возле рабочей зоны каменщика лежит 200sp и 10gp.
А5 - Лаборатория: Дверь заперта. Столл с кучей склянок на столе перегоночным кубом.
А6 - Комната отдыха: Внутри несколько 2х ярусных кроватей.
А7 - Вестибюль: Внутри пара сундуков и вешалки для одежды.
А8 - Кладовая: Опустевшая Кладовая с разбитыми бутылками и пустыми бочками. Здесь
находятся гоблины охранники.
Goblin 2d4+1 HD: 1-1 AC: 6 (leather armor) DMG: spear or dagger Move: 9 XP: 10
A9 - Казармы гоблинов: Часть кроватей из зоны А6 перенесена сюда. Здесь находится 1
большой стол и несколько стульев. В комнате есть сундук содержащий в себе: 600sp
10gp. Сундук защищен ловушкой ввиде ядовитой иглы (спасбросок от яда или смерть). В
комнате обитают 3d4 гоблинов.
Goblin 3d4 HD: 1-1 AC: 6 (leather armor) DMG: spear or dagger Move: 9 XP: 10
А10 - Склад и комната вожака гобниов: Внутри находится небольшой склад с оружием,
броней и едой. Внутри обитают 1d4 гоблинов и их вожак. Личные сокровища вожака
спрятаны под потолком в мешке и представляют из себя: 200sp 50gp. Сам вожак носит с
собой кинжал с рукоятью из кости (100gp)
Goblin 1d4 HD: 1-1 AC: 6 (leather armor) DMG: spear or dagger Move: 9 XP: 10
Goblin Leader HD: 1 AC: 4 (Chain mail) DMG: spear or dagger Move: 9 XP: 20
А11 - Ящерица: В комнате стои жуткий запах и она полна различных костей, каменных и
деревянных обломков, размером чуть больше 2 футов и странных волокон, напоминающих
высохшую кожу. За одним из камней прячется огромная ящерица. Среди костей можно
найти: 400sp, 10gp, 2 ожерелья (25gp, 50gp), странно блестящее медное кольцо
(кольцо 3 желаний)
Giant Lizard HD: 3 AC: 3 DMG: Bite SA: venomous bite (save vs poison or d6 damage
every round) Move: 9 XP: 50
А12 - Проход к ящерице: На полу видны следы засохшей крови. Дорожка из золотых
монет ведет в комнату А11. Всего монет 20.
А13 - Комната с подсказкой: В комнате находятся строительные материалы и верстак.
Комната может показаться пустой при беглом осмотре, но это не так под верстаком
приклеена записка с надписью: Я переместил наш тайник в потайной проход за комнатой
с часами, твоя доля там. Главное пройди туда через верх, если не хочешь нарваться
на пауков. Я понимаю так короче и быстрее но оно того не стоит.
А14 - Паучья комната: В комнате находятся бочки и ящики все покрыты пайтиной. Также
в комнате находится паучьи коконы и сундук, запертый на замок. Сундук не просто
обнаружить, так как он сливается со стеной, внутри него можно найти: молоток, 20
гвоздей, мешочек с шарами и мешочек с 500sp. В комнате живут 1d3 огромных пауков.
Giant spider 1d3 HD: 1 AC: 6 DMG: 1d6 SA: Save vs poison or death Move: 9 XP: 30
A15 - Музей: Помещение стилизованно под музей. Все стены кроме северной покрыты
красными шторами. Северная стена же украшена различными масками. В центре комнаты,
на постаментах находятся несколько стеклянных кубов, все они разбиты кроме одного.
Внутри видно: миниатюрную мебель, миниатюрные сундуки, миниатюрное оружие, и ярко
красный драгоценный камень. Если коснуться куба то все находщиеся в этой комнате
уменьшатся и переместятся в нее без экипировки. Внутри куба можно найти записку:
Говори с наружи или надови. Воздуха внутри хватает на 10ходов - кол-во человек
внутри. Чтобы стенки куба открылись нужно сказать слова наруже куба или надовить на
его стенки из нутри. При открытии игроки падают во внутрь постаментав комату под
ним. Внутри можно найти несколко сундуков и несколько зомби. В сундуках находится:
700sp, 300gp, 3gems (50gp, 1000gp, 10gp), 2 rings (protection +1 and cursed +1)
Zombies 1d6 HD: 2 AC: 8 DMG: 1d6 (bite) Move: 6 XP: 20
A16 - Карайльная: Орки наблядают через эту комнату за двумя зонами: А15 через
маски, и коридор над А16 небольщие дырки. Внутри всегда находятся 1d4+1 орка.
Orks 1d4+1 HD: 1 AC: 6 (leather armor with shield) DMG: spear or battle axe Move:
12 XP: 10
А17 - Казармы: Орочьи казармы в которых всегда обитают 4d6 орков. Внутри находятся
2 больших стола за которым они едят и играют на деньги. Деньги которые можно найти
у них: 100sp, 40gp.
Orks 4d6 HD: 1 AC: 6 (leather armor with shield) DMG: spear or battle axe Move: 12
XP: 10
A18 - Орк гловарь: Комната предстовляет из себя большой зал с двумя огромными
столами, кроватью и украшенными красной тканью стенами. Внутри можно найти: 1
главаря орков, 1d6 приближенных главаря и 1d6 орков. Главарь хранит сокровища под
кроватью в сундуке. Сокровища: 500sp, 50gp, 1 jewelery (1000gp), 1 gem (10gp),
Cursed sword -1.
Orks 1d6 HD: 1 AC: 6 (leather armor with shield) DMG: spear or battle axe Move: 12
XP: 10
Ork leader approximate 1d6 HD: 1 AC: 5 (chain mail) DMG: spear or battle axe Move:
12 XP: 20
Orks leader HD: 1 AC: 4 (chain mail with shield) DMG: spear or battle axe or mace
Move: 12 XP: 10
А19 - Обсерватория: Потолк обвален, на полу обломки стола и стекла.

Особенности зоны В: Пыльная и тихая, не слышно никаких живых звуков. Стены и пол
сделаны их темно-серого/черного камня, двери каменные. Высота потолка в коридорах -
7 футов, в комнатах 10футов.
Бродячие монстры:
1 Skeleton 1d6 HD: 1/2 AC: 7 DMG: weapon Move: 12 XP: 10
2 Zombies 1d6 HD: 2 AC: 8 DMG: 1d6 (bite) Move: 6 XP: 20
3 Giant rats 1d4+1 HD: 1-1 AC 7 DMG: 1d6 SA: 5% rat diseased Move: 12 XP: 10
4 Cultist 1d4+1 HD: 2 AC 6 (leather armor and shield) DMG 1d6 (mace) 1d6-1 (dagger)
SA: 1 Spell - Cause light wounds or protection from law Move: 12 XP:30
5 Ghouls 1d3 HD: 2 AC: 6 DMG: 1d6 (claw) SA: save vs paralize or be paralize on
3d6, if hit succses Move 9 XP 20
6 Adventure party (1-4 fighters, 1-3 clerics, 1-2 magic-users)
В1, B2 - Гробница: Внутри можно найти 5 саркофагов с гравировкой людюдей на крышке.
Крышки довольно тяжелые и для вскрытия одного саркофага понадобится 2 человека с
ломами. Внутри каждого из них можно найти мумифицированное тело в кольчуке с
длинным мечом, а так же случайное сокровище: roll 1d6. 1. 1d6 gems (10-100 worth);
2. 10-30 gp; 3. 100-300sp; 4. gold ring (20gp); 5. silver amulet (15gp); 6. dagger
with gem (100gp). При попытке украсть у них что либо в комнате оживут 1d4+1 зомби в
кольчужной броне.
Zombies 1d4+1 HD: 2 AC: 5 DMG: 1d6 (long sword) Move: 6 XP: 20
B3 - Погребальные ниши: Внутри находится по 100 ниш с западной и восточной стены.
Северная стена покрыта гравюрой, на которой изображено как рыцари в кольчуге
дерутся с различными монстрами. Обыск ниш занимает 1 ход на 10 штук. Внутри
западных можно найти: 234sp, 35gp, silver bracelet (20gp), silver ring (10gp).
Внутри восточных можно найти: 333sp, 23gp, gold ring (20gp), bronze necklace (5gp).
B4 - Храм культистов: Секретный проход открывается только если показать символ
культа. Освещение внутри - факела на стенах, лампа под потолком. Внутри можно найти
2 больших стола, несколько двухэтажных кроватей, находящуюся на постаменте
нефритовую статую рогтатого скелета высотой 8 футов c глазами из рубинов (250gp) и
металлический сундук спрятанный под алтарем (внутри: золотое ожерелье(1000gp),
1300sp, 666gp, ритуальный нож стиллизованный под змею (200gp)). Сама статуя стоит
3000gp, но очень тяжелая (чтобы ее переместить понадобится 5 людей с силой 15 и
более). Внутри так-же обитают 2d8 культистов, 2d3 жрецов культа (3rd level cleric)
и 1 предводитель культа (5th level evil cleric). Культисты одеты в коричневые робы,
жрецы в синие, предводитель в красну.
Cultist 2d8 HD: 2 AC 6 (leather armor and shield) DMG 1d6 (mace) 1d6-1 (dagger) SA:
1 Spell - Cause light wounds or protection from law Move: 12 XP:30
Cult priest 2d3 HD: 3 AC 4 (chain mail and shield) DMG 1d6 (mace) 1d6-1 (dagger)
SA: 1 Spell - Cause light wounds or protection from law Move: 12 XP:50
Cult leader HD: 5 AC 2 (chain mail+1(cant be worn by lawful characters) and
shield+1(cant be worn by lawful characters)) DMG 1d6+1 (mace+1) 1d6-1 (dagger) SA:
1 Spell - Cause light wounds or protection from law bless Move: 9 XP:30
B5 - Черный саркофаг: На двери в комнату нарисовано солнце и луна, сама дверь
заперта и не имеет замка. Дверь можно открыть только если снаружи утро либо ночь,
или если наложить на дверь заклинание свет. Внутри можно найти 3 соркофага: 2
обычных каменных, и черный с запаяной крышкой. На серых есть руническая гравировка
(при прикосновении 1 из эффектов: 1d4. 1. Языки пламени: 2d4 урона/половина при
удачном спасброске; 2. Ледяное дыхание: 1d6 урона холодом и замедление скорости в 2
раза на 2d4 ходов; 3. Молния: 1d8 урона всем в металлической броне в радиусе 10
футов; 4. Луч смерти: Спасбросок или смерть. Внутри саркофагов можно найти:
половинку ключа и 200sp. Черный сарковаг имеет на себе только замочную скважину,
которая открывается ключем из саркофагов. Внутри тело волшебника в шелковой
мантии(10gp) и имеющего при себе свиток заклинаний с: sleep x3, wizard lock x2,
lightning bolt.
B6 - Погребальные ниши: Внутри находится по 100 ниш с западной и восточной стены.
Северная стена покрыта габеленом (15sp, т.к. дырявый), на которой изображено как
рыцарь дерется с другими рыцарями. Обыск ниш занимает 1 ход на 10 штук. Внутри
западных можно найти: 245sp, 25gp, golden ring (20gp), silver ring (10gp). Внутри
восточных можно найти: 400sp, 13gp, silver statue (20gp), silver necklace (15gp).
B7 - Гробница: Внутри можно найти 5 саркофагов с гравировкой людюдей на крышке.
Крышки довольно тяжелые и для вскрытия одного саркофага понадобится 2 человека с
ломами. Внутри 4 из них можно найти мумифицированное тело в кольчуке с длинным
мечом, а так же случайное сокровище:roll 1d8. 1. 1d6 gems (10-100 worth); 2. 10-30
gp; 3. 100-300sp; 4. silver ring (15gp); 5. silver amulet (10gp); 6. silver dagger
(30gp); 7. gold necklace (100gp); 8. broze bracelet (5gp). При попытке украсть у
них что либо в комнате оживут 1d4+1 зомби в кольчужной броне. В пятом соркафаге
нету дна - это спуск на 2 уровень.
Zombies 1d4+1 HD: 2 AC: 5 DMG: 1d6 (long sword) Move: 6 XP: 20

Особенности зоны С: Пыльная, тихая и вся покрыта паутиной, что затрудняет


передвижение в 2 раза, сама паутина хорошо горит, но очень медленно разгорается.
Стены и пол сделанны из черного камня, высота потолка 10 футов. Сдесь нет никаких
бродячих монстров.
С1 - Вход в логово пауков: Вход покрыт паутиной. Внутри тихо, все покрыто пайтиной,
что мешает видеть проходы в комнате. Внутри можно найти несколько коконов. В
коконах находятся трупы людей, обыскав их можно найти: 100sp, 40gp и ржавую броню и
оружие. Под потолком прячется гигантский паук.
Giant spider HD: 2+2 AC: 6 DMG: 1d6 SA: Save vs poison or death Move: 9 XP: 50
С2 - Коконы: Внутри можно найти несколько коконов с трупами животных и людей.
С3 - Гнезда: Внутри находятся паучьи коконы в которых нможно найти различные тела.
При обыске тел можно найти: 600sp, golden ring (10gp). Сами тела в коконах являются
гнездами для маленьких пауков и при обыске или освобождении тел они оживают.
Ifected Zombies 1d4+1 HD: 2 AC: 5 DMG: 1d6 (claw) SA: When zombie die it free swarm
of small spiders in him Move: 6 XP: 30
Swarm of small spiders HP: 1 AC: 9 DMG: 1d2 SA: when it successfully atack the move
under the cloth and armor of opponent, and bites him. Move: 6 XP: 20
C4 - Вход в логово: Выход в восточной стене покрыт паутиной, толщиной 2 фута, чтобы
его разчистить нужно потратить 3d4 ходов - кол-во людей, которые его разчищают. В
самой комнате находятся коконы с высохшими трупами. Обыскав их можно найти: 400sp,
40gp.
C5 - Караульная: От снены до стены натянуты нити паутины. Под потолком находятся
1d6 спящик пауков, которы пробуждаются если задеть нить.
Giant spiders 1d6 HD: 2+2 AC: 6 DMG: 1d6 SA: Save vs poison or death Move: 9 XP: 50
C6 - Коконы: Внутри стены и пол покрыты паутиной, а из земли торчат яйцо-образные
коконы - это коконы с паучьим потомством.
С7 - Коконы: Внутри стены и пол покрыты паутиной, а из земли торчат яйцо-образные
коконы - это коконы с паучьим потомством. Так-же от стены до стены натянуты нити
паутины, если их задеть, то из комнат С5, С11 и С10 сбегутся пауки.
С8 - Охрана королевы: Внутри все покрыто паутиной, а на стненых и потолке находятся
гигантские жгутоногие пауки.
Whip Spiders 1d6+1 HD: 2+2 AC: 6 DMG: 1d6 (bite) 1d6 (claw 5' radius) SA: bite Save
vs poison or death Move: 9 XP: 60
C9 - Королева: Вся комната покрыта паутиной и коконами. Сама королева не может
отаковать, но может приказывать это другим. Она имеет крепкий панцирь и необычно
светящиеся глаза. Ее глаза сделаны из изумрудов (150gp).
Spider queen HD: 1 AC: 3 DMG: - SA: control other spiders.
Swarm of small spiders 2d4 HP: 1 AC: 9 DMG: 1d2 SA: when it successfully atack the
move under the cloth and armor of opponent, and bites him. Move: 6 XP: 20
C10 - Охранная комната: Восточный выход из комнаты покрыт паутиной толщиной 2 фута.
В самой комнате можно найти несколько висящих коконов, внутри них можно найти:
400sp, 50gp. Под потолком прячится жгутоногий паук.
Whip Spider HD: 2+2 AC: 6 DMG: 1d6 (bite) 1d6 (claw 5' radius) SA: bite Save vs
poison or death Move: 9 XP: 60
С11- Гнезда: Все в это помещении покрыто паутиной, на стенах и на полу видны
коконы, внутри них находятся тела, обыскав их можно найти: Picks & tools, ring of
light, 200sp, 50gp. Сами тела в коконах являются гнездами для маленьких пауков и
при обыске или освобождении тел они оживают. Под потолко находится 1d3 пауков.
Ifected Zombies 1d4+1 HD: 2 AC: 5 DMG: 1d6 (claw) SA: When zombie die it free swarm
of small spiders in him Move: 6 XP: 30
Swarm of small spiders HP: 1 AC: 9 DMG: 1d2 SA: when it successfully atack the move
under the cloth and armor of opponent, and bites him. Move: 6 XP: 20
Giant spiders 1d3 HD: 2+2 AC: 6 DMG: 1d6 SA: Save vs poison or death Move: 9 XP: 50

Особенности зоны D: Комнаты покрыты плесенью и довольно скверно пахнут. Коридоры


сделаны из черного камня, который немного потрескался. Высота потолка в комнатах и
коридорах 7 футов.
D1 - Вход: Под завалами можно найти люк с разрушенной лестницей ведущей на 20 футов
вниз.
D2 - Охранная комната: Дверь в комнату выломана и валяется на полу, внутри пустые
стоки для оружия.
D3 - Буфет: Внутри большие столы и несколько стульев, на полу разломанные бочки.
D4 - Казармы: Внутри находятся несколько двухэтажных кроватей и сундуков, сундуки
пустые.
D5 - Лагерь гнолов: У входа охрана - 1d6 гнолов внутри еще 1d4. В комнате находится
большой стол, а на стенах развешанны шкуры животных. Под полом спрятан мешок с
200sp.
Gnolls 1d6 HD: 2 AC: 5 (chain mail) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move: 9 XP: 20
Gnolls 1d4 HD: 2 AC: 5 (chain mail) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move: 9 XP: 20
D6 - Лагерь гнолов: У входа охрана - 1d6 гнолов внутри еще 1d4. В комнате находится
можно найти несколько кроватей, несколько сундуков и большой стол.
Gnolls 1d6 HD: 2 AC: 5 (chain mail) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move: 9 XP: 20
Gnolls 1d4 HD: 2 AC: 5 (chain mail) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move: 9 XP: 20
D7 - Лагерь гнолов: У входа охрана - 1d4 гнолов и лидер гнолов. В комнате находится
большой стол и кровать, а стены украшены шкурами животных. За фальшивым камнем
спрятан сундук, внутри 2000gp, бутылек с ядом, зелье невидимости, свиток защита от
нежети.
Gnolls 1d6 HD: 2 AC: 5 (chain mail) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move: 9 XP: 20
Gnoll leader HD: 2 AC: 4 (chain mail with shield) DMG: 1d6 (bite or hand axe) Move:
9 XP: 20
D8 -
D9 -
D10 -
D11 -
D12 -
D13 - Комната с мраморными статуями и заросшим садом: Дверь в комнату каменная, с
глубокими царапинами на двери. Внутри 3 статуии и сад с розами, внутри обсалютная
тишина, сад весь зароз. В центре небольшой фантан с водой. 1-2 на д6 под ногами
можно обнаружить труп окутанный шипами. Если испить фонтан то корни роз начнут
тянуть вниз и затягивать внутрь 1д6 урона каждый раунд. У трупа кинжал +1 и 150gp,
кольцо из серебра с гравировкой листа.
F1

Вам также может понравиться