Скачать как docx, pdf или txt
Скачать как docx, pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 3

В общем, сокращу до того, что у меня было тогда.

Ну, раса- кошак. Это понятно. -6 сила +4 ловкость +2 мудрость и Харя. Тини размер (уже учтенные
-2 силы и +2 ловкости, а так же +2 в попадание и КБ, и +8 на стелсе). Но это было там. Так – любая
раса с бонусом на мудрость, и желательно ловкость вторым (но можно и мудрость\выносливость).

Классы:

1)Soulknife (архетипы War soul\Psychic armory) – боевая основа. Дает нам призванные мечи,
которыми мы кидаемся, и их чанты, ну и маневров в придачу. Именно его мы в основе разгоняем
престижником. Берется на 2 уровня с 1 уровня, и пока забывается
2)Marksman (Shroud\mind eye disciple) – класс, нужный нам как 1 из двух кастерских классов. Так
как я хотел получить престижник как можно раньше, нужно было сохранить полный БМА у всех
классов. У обычных кастеров нет фул БМА классов с кастер прогрессией с 1 уровня. У псиоников
только 1, и это Marksman. Плюс Shroud дает нам инвиз быстрым действием, а другой архетип –
еще пак маневров. Ну и другие минроные бонусы. Берем на 3 уровне.
3)Mageknight (martial mageknight) – сферовский класс, нужный нам как 2 кастер. Дает нам доступ к
сферам, откуда мы набираем талантов на Warp для телепортов. Ну и чуть талантов из боевых (у
меня была Alchemy и краски с баффами). Берется на 2 уровня в 4 и 5.

Штрихи: Natural blade (даст нам +2 уровня soulknife для зачарки клинка и навыков), Unortodox
method (нужен ради свапа одной из маневровых дисциплин. Даст нам выход в Elemental flux. Тем
не менее, не все мастера могут пропустить двойной обсчет мудрости при уроне, потому можно и
без него). Если взяли недостаток – третьим просто берем +2 в инициативу.

Престижник: Trinity knight.

Требования: левелы в 3х классах, два из которых должны быть кастерами (в случае сферника нам
нужен УЗ 1, который у mageknight легально появляется только на 2 уровне), фит Trinity warrior (его
мы берем на 5 уровне на класс Marksman), БМА +5, Знание (мартиал, религия или история) 5
рангов и Спеллкрафт 5 рангов.

Именно по этому мы набирали классы на полном БМА. Класс будет бустить все классы по уровню
(аля Evangelist), а так же будет бустить уровень конкретно зачара клинка по своему уровню. В
итоге к полной прокачке престижника у нас эффективно будет по 6-7 уровней в каждом классе +
зачар клинка по полному уровню перса.

Фиты:
1-Rapid shot (т.к. наш класс и так дает нам Point-blank и Precise shot для наших мечей).
2-Psicrystal affinity (получаем через навык клинка).
3-Superior psicrystal (нужен ради имплант-версии кристалла, которая дает крайне много
инициативы и другие хорошие бонусы (в т.ч. телепатию). Если мастер дает нам заменить Point-
blank shot от Marksman на что-то еще – можно тыкнуть Trinity warrior уже на этом уровне. Либо
TWF
5-Trinity warrior (выбираем под него Marksman. Это значительно улучшит нашу псионику, а также
позволит прогрессить псикристалл по БМА).
Дальше прогрессимся в TWF\Twin throw, и к 10 добираем еще 1 Trinity warrior для того, чтобы
прогрессить сферу Warp по БМА.
Навыки клинка:
2- Psicrystal affinity (указано выше).
Дальше, за уровни престижки и класса набираем Extended range (разгон дальности метания), Mind
daggers (4 тип оружия, который под полным разгоном дальности летит на 400 фт в первом
инкрименте)

Маг. таланты (сферы):


идем тупо в Warp. К 10 нам нужно иметь Distant teleport и Unseen teleport для взятия True teleport.
Чтобы было веселее – добавляем Mass teleport (не раньше, чем возьмем Trinity warrior на
Mageknight) и Ranged warp. Это в итоге даст нам телепорт на 100 миль\УЗ, с возможностью сразу
забрать всю (или почти всю) команду. Если еще останутся таланты – можно тыкнуть Quick teleport.

Боевые таланты:
На свой вкус. Я брал Alchemy сферу и краски. С ними можно подкинуть различные бонусы к
навыкам и прочего. Но можно поиграть через Scout.

Маневры:
Если мастер не начинает разводить про двойной обсчет мудрости – Elemental nimbus стойка из
Elemental flux сразу, остальным закрываем недостатки. В Sleeping goddess есть хорошая штука flash
of insight, которой можно давать перебросы сейвов, и приятный удар, дающий доп. урон
союзникам по цели, плюс эта дисциплина синергирует с псионикой. В остальном Solar wind и
Tempest gale – основные наши дисциплины. Через Advanced study можно тыкнуть 1-2 маневра
кругами выше, если надо будет.

Силы псионика:
Их у нас мало, и 2 уровень появляется не быстро. Vigor и какой-либо из Precognition нам крайне
зайдут (я бы брал Defensive, ибо атаки и так хватать будет. Offensive можно потом добрать через
mind stone). Позже вытащиться на Share pain и подобные плюшки. Т.к. Mind eye disciple позволяет
нам его бонус фитом взять Expanded knowledge, можно тыкнуть что-то из дисциплинных сил
Psion`а.

Чанты в оружии:
В одной из пушек (в приоре в одноручнике) стоит держать Guardian, т.к это сильный бонус к
спасам. Да и вывод бонуса зачара на него не отразится на нашей атаке, если атачить другими
пушками.

В кинжалы стоит зарядить Distance и что-то с уроном (т.к. доп. дальность разгонит их до 400 фт в
первом инкрименте).

Двуручку чарим на урон (Linked striking будет самое то), легкую оружку тоже (туда можно пихнуть
collision или что-то подобное, либо аналогично двуручке), либо же в легкую засовываем
Defending, чтобы переводить бонус чарки еще и в КБ, а на атаку используем двуруч+кинжалы.
Либо же используем легкое именно как ситуативную пушку, впихнув в нее чант, которого нам
бывает не хватает в ситуациях (к примеру, Bane против типа существа, который бесит, но
попадается не всегда). В другом варианте, если урона достаточно – то меняем варианты местами
(у легкого дальность выше двуруча, что позволит нам лучше отстреливаться на расстоянии).

Не забываем так же на разных типах оружки держать разные типы урона, чтобы легче было
бороться с DR.
В итоге, у нас есть разные возможности бить атаками, несколько сетабов оружия для разных
случаев, а так же различная поддержка в виде баффов от псионики, телепортов, и инвиза.

Вам также может понравиться