Вы находитесь на странице: 1из 170

Babylon

Neon

CORE RULE BOOK


ОСНОВНАЯ КНИГА ПРАВИЛ
Содержание

ГЛАВА 1: О МИРЕ КРАТКО....6


ГЛАВА 2: ИГРА........................8
Кости...................................... 10
ГЛАВА 3: ПЕРСОНАЖ............12
Базовая информация........... 13
Статус.................................... 14
Архетипы............................... 16
Предыстория......................... 38
Положительные
эффекты................................ 42
Ключевые события............... 44
Связи и одолжения............... 46
Долги...................................... 47
Способности.......................... 48
Характеристики..................... 54
Хиты персонажа.................... 56
ГЛАВА 4: АУГМЕНТАЦИИ......58
Нулевая точка....................... 59
Импланты персонажа........... 60
Пресеты имплантов.............. 62
Установка имплантов............ 63
Список имплантов................. 64
Описание имплантов............ 69
ГЛАВА 5: ИМУЩЕСТВО.........80
Список оружия....................... 82
Список брони......................... 86
Магазин.................................. 90
Чипы улучшения................... 94
ГЛАВА 6: ПРАВИЛА...............96
Боевые столконовения......... 100
Транспорт.............................. 108
Медицина............................... 110
Пластическая хирургия........ 113
ГЛАВА 7: ХАКЕРСТВО..........114
Дека........................................ 114
Основы деятельности........... 115
Взлом сети............................. 118
Построение сетей................. 120
Сражения в Сети................... 122
Симуляции............................. 123
Большие дела....................... 124
Взлом мозга........................... 125
Создание программ.............. 126
Лучшие программы............... 129
ГЛАВА 8: ПРЕПАРАТЫ.........132
ГЛАВА 9: ДЛЯ ВЕДУЩЕГО....136
Авантюра............................... 138
Внимание к игре.................... 141
Таблицы для ведущего......... 142
Опыт и развитие.................... 144
ГЛАВА 10: КОРПОРАЦИИ.....150
ПРИЛОЖЕНИЕ A.....................154
ПРИЛОЖЕНИЕ B.....................158
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.. 164
Условные обозначения Разработчик:

В книге применяется система услов- Саяпин Семён

ных обозначений, с которыми вы Дизайн:


встретитесь в процессе изучения кни-
Саяпин Семён
ги - они представлены ниже:
Вычитка:

Данил Холождилов
Информация для погружения в
... атмосферу
Дмитрий Шипаев

Илья Жоголев

!
Информация о важных аспек-
Семён Саяпин
тах в правилах
Консультанты:
Примеры для наглядной де-
▼ монстрации аспектов Дмитрий Чернышев

Классический режим игры (для Тестирование игры:


ііі ваншотов) Александр Поздняков

⁞⁞⁞
Классический режим игры (для Анастасия Синченко
кампаний)
Влада Карапузова

і
Эпический режим игры (для
Владислав Шконда
одного игрока)
Данил Холодилов
Опциональные правила - ре-
? шать Ведущему Дарья Орлова

Информация об архетипах и их Дмитрий Чернышев


‘‘‘
|||||| данных Егор Кузнецов

Информация о характеристи-
± ках персонажей
Илья Жоголев

Никита Воронин

Софья Вернигора

Округление значений Сергей Еврах

В случае, если в процессе изучения Семён Саяпин


книги и проведения игры по этим пра- Особая благодарность:
вилам вы сталкиваетесь с не целы-
BLASKOWITZ INC
ми числами - всегда округляйте их в
меньшую сторону. Дарья Егорова (Вечерние кости)
neon babylon

ГЛАВА 1: О МИРЕ КРАТКО


В этой главе вы узнаете историю этого, идущего к неотвратимому упадку
мира, однако, вы всегда можете изменить любые её аспекты для того, чтобы
создать свою собственную историю.

В 2024 специалисты смогли визуали- зой, курортом для богатых и центром


зировать интернет как структуру, что, будущей космической экспансии
по сути, делало его киберпростран- человечества. В 2061 году станция
ством – Сетью. «Олимп» начала функционировать
В 2026 началась возведение обслу- на 100%.
живаемого комплекса на Луне. Стро- В 2037 году в аэропорту Токио тяжело
ительство завершилось в 2031. аугментированный мужчина лишил
В 2029 году города стали активно жизни 20 человек и тяжело ранил 32.
расти вверх и почти приостановили Изучение Митсу Тори выявило, что
рост в ширь. К 2049, благодаря но- большое количество имплантов не-
вым технологиям города стали мас- гативно влияет на мозг человека. Да-
сивными, во многом независимыми лее учёные ввели такой термин как
многоуровневыми структурами до Феномен Тори и Таблица Тори.
50, а то и 60 этажей в высоту. В 2038 появились первые нейроин-
В 2030 году произошёл прорыв в терфейсы и простейшие киберпро-
сфере бионики и кибернетики, кото- странственные деки.
рый ознаменовал появления «чело- В 2040 году произошла техническая
века аугментированного». революция, которая наконец позво-
В 2032 году началось возведение лила машинам летать, однако это
огромной космической станции в дорогая и сложная технология.
Точке Лагранжа, предполагалось, В 2053 году произошла кража секрет-
что она будет являться научной ба- ного, биологического оружия, а затем
и его применение сразу в нескольких

! Этот раздел несёт только ре-


комендательный характер и
точках мира. В силу нестабильности
вирус быстро мутировал. Вирус имел
не требует от Ведущего применять длительный инкубационный период
его, однако он может послужить вдох- и очень тяжёлые симптомы, что при-
новением. водило к стопроцентной смертности.

8
В 2053 началась массовая миграция лять бетонные стены. В этом же году
населения стран третьего мира в бо- с помощью новейшего ИИ была со-
лее перспективные с точки зрения здана экспериментальная вакцина.
медицины регионы. Границы многих В 2057 найден способ излечить рак
стран были закрыты. и другие болезни подобного толка,
В 2054 США, в ходе гражданской во- однако только за огромные деньги. В
йны развалилось на два суверенных этом же году введено ограничение на
блока (Тихоокеанский конгломерат, перемещение вне городов. Паранойя
Восточно-Американский союз) и не- мировых правительств ширилась в
сколько выбравших независимость отношении последствий пандемии, а
бывших штатов. Часть стран запад- в месте с ней росли стены, окружав-
ной Африки объединились в Союз шие города.
Новой Африки.
В 2058 разразилась первая корпора-
В 2054 уже повсеместно вступила тивная война между Sarath Military
политика изоляции, заключающаяся Technologies и Northern Arm Coalition
в запрете на выезд из города, комен- на территории стран северной Евро-
дантском часе и выселении больных пы, в ходе боевых действий, прод-
в карантинные лагеря. Вскоре горо- лившихся 10 дней, погибло около
да стали ограждаться периметрами 10000 сотрудников обеих корпора-
с вооружённой охранной, чтобы пре- ций и примерно столько же мирного
дотвратить проникновение больных. населения. Правительства не вме-
В 2055 начался мировой голод из-за шивались из-за долгосрочных кон-
кризиса производства. Голод пошёл трактов с этими двумя компаниями и
на спад лишь в 2058, когда массово ослабленной эпидемией армии.
стали производиться сублиматы –
дешёвая в производстве пища, до-
ступная всем и каждому.
глава 1: мир

В 2056 появились сообщения о вы-


соком проценте мутаций среди фло-
ры и фауны, обитавшей в районе Настоящие события происходят в
карантинных лагерей. Увеличилось 2090-х годах, когда молодая часть
количество столкновений охраны пе- населения не знает жизни вне город-
риметров с мутировавшими зверями ских стен и вынуждена крутиться в
бешенной силы и скорости. Во мно- бешенном темпе жизни, задаваемом
гих городах периметр стал представ- корпорациями.

9
neon babylon

ГЛАВА 2: ИГРА
Ведущий Эта игра
Что должен делать Ведущий для В этой игре вы погрузитесь в мир
того, чтобы игра была интересной и тёмного, оскалившегося неоном
насыщенной? будущего, в котором почти не оста-
Описывать игрокам то, что проис- лось места чести, справедливости
ходит вокруг их персонажей. и правде. Мегакорпорации готовы
пожертвовать тысячами жизней
Заранее готовить скелет сюжета
чтобы добиться роста своих акций
игры и неигровых персонажей.
на десятые доли процента. Серое
Отыгрывать неигровых персона- большинство работает, чтобы жить
жей так, чтобы они казались живы- и работает ещё больше, чтобы
ми и правдоподобными. жить хоть чуть лучше.
Принимать и обрабатывать заявки В этом мире вы никому не мо-
игроков соблюдая правила. жете доверять - всегда есть шанс
получить удар в спину от тех лю-
В равной степени уделять внима-
дей, от которых вы этого не ждёте.
ние всем игрокам.
Жить в эту эпоху - значит страдать
Игрок и принимать страдания такими, ка-
Что должен делать Игрок для того, кие они есть. Никто не сжалится,
чтобы игра была запоминающейся и никто не поможет вам тогда, когда
яркой? это нужно - вы можете полагаться
только на себя, свои импланты и
Уважать желания и интересы дру-
свою пушку.
гих игроков и Ведущего.
Если вы когда-нибудь были в
Пытаться вживаться в роль своего мегаполисе, то понимаете о чём
персонажа. речь - давящая, плотная застрой-
Взаимодействовать с другими ка, отсутствие личного простран-
игроками внутри игры. ства на улицах, в метро, магазинах,
быстротекущая жизни в цикле «ра-
Действовать так, как действовал
бота-сон-работа».
бы его персонаж.
Описывать свои действия - от это-
го игра становится красочнее.

10
Как играть?
Для того, чтобы начать играть, вашей Помимо выбора Ведущего, вам
компании нужно выбрать одного че- понадобится дополнительный инвен-
ловека, который будет вести игру (да- тарь: несколько карандашей, распе-
лее Ведущий). Ведущий повествует чатанные листы персонажей, стира-
сюжет игры и выполняет роль всего тельная резинка и кости (стр. 10) а
того, над чем игроки и персонажи не так же эта книга.
имеют власти: природные явления, Хорошо, если вы имеете пред-
неигровые персонажи, противники, ставление о данном жанре, полу-
случайные события и многое другое. ченное из книг, фильмов, сериалов,
Также Ведущий следит за соблюде- компьютерных игр и прочего много-
нием правил игры. образия материалов.

▼ Пример
игры №1
Ведущий: Вы слышите как над вашим Ведущий: Хорошо. А что делаешь
аэрокаром, гудя мощными двигателя- Ты? (Обращается к Игроку3).
ми, пролетает Street Fighter M-1, он
Игрок3: Оу... Я хочу скрытно выйти из
рыщет лучами прожекторов по земле.
машины и укрыться где-нибудь за му-
Игрок1: Похоже, что он ищет нас? сорными баками.
Ведущий: Сделай проверку навыка Ведущий: Отлично. Игрок3, проверка
«Восприятие», если хочешь это по- навыка «Скрытность». Тебе нужно вы-
нять. кинуть больше чем 20.
Игрок1: У меня в сумме выпало 21. Игрок3: Вот чёрт... у меня 1.
Что я понимаю?
Ведущий: Как только ты захлопыва-
глава 2: игра

Ведущий: Этого более чем доста- ешь дверь машины, тебя замечает
точно. Ты понимаешь, что он здесь с второй штурмовик, который был свер-
определённой целью и никак не на па- ху, вне зоны видимости! Кидайте ини-
труле улиц. циативу!
Игрок2: Я медленно заменяю патро-
ны в своём автомате Korga AR-32 на
бронебойные и выглядываю через пе-
реднее окно, перегнувшись через весь
салон.

11
neon babylon

Кости
Как ни странно, самое главное в игре Кости в этой игре
это не только собраться компанией,
Справа на рисунке схематично пока-
но и выбрать Ведущего, также важно
заны кости - цифра обозначает коли-
обзавестись хотя бы двумя комплек-
чество граней. Стоит отметить, что
тами специальных костей. Конечно,
на рисунке представлен минималь-
можно воспользоваться и электрон-
ный, удобный для игрока или Веду-
ными костями или же сделанными
щего комплект костей, который будет
вручную из плотного картона, но
использоваться в этой игре. Всё же,
приобретенные в магазине - лучший
никто не мешает вам приобрести до-
вариант, так как они поддерживают
полнительно несколько четырёхгран-
атмосферу и, вполне вероятно, об-
ных и шестигранных костей, ведь они
ладают хорошим балансом.
используются чаще всего и в боль-
Условные обозначения шом количестве.
Далее в этой книге, когда разговор Ситуативные бонусы
будет заходить о костях, их номинал
В некоторых ситуациях задачи услож-
и количество будет всегда записы-
няются или упрощаются в зависимо-
ваться кратко.
сти от внешних факторов, поэтому,
Допустим, игроку требуется вы-
для отражения их в игре используют-
полнить бросок четырёх шестигран-
ся так назваемые кости преимуще-
ных костей - это будет записываться
ства и кости помехи.
как 4к6, где «4» - количество костей
В условной записи преимуществ
участвующих в броске, а «6» - коли-
и помех число в скобках обозначает
чество граней на этих костях, Буква
их уровень: помеха(1), преимуще-
«к» обозначает слово «кость», т.е.
ство(3). Обратитесь к таблице ниже,
4к6 читается как «четыре кости ше-
чтобы понять, к какому уровню какая
стигранные», аналогично и в других
кость присвоена.
случаях: 1к12 - «одна кость двенад-
цатигранная».

значение бонуса
Уровень Значение кости
1 к4
2 к6
3 к8
4 к10

12
На предыдущей странице представлена
таблица уровней костей помех и преимуществ.
Если Ведущий заявил о помехе или преи-
муществе к броску, он должен озвучить его уро-
вень, игрок же выполняет бросок 1к20 (стан-
дартная проверка навыка или бросок атаки) и
кости озвученного уровня. Далее он добавляет
(в случае преимущества) или отнимает (в слу-
чае помехи) результат, который на ней выпал
от значения на 1к20.
Одновременно на игрока может действо-
вать только одно преимущество или одна по-
меха. В случае, когда персонаж попадает в
ситуацию, когда на него действуют сразу не-
сколько помех и преимуществ, нужно вычесть
из уровня наибольшего преимущества уровень
наибольшей помехи - положительный резуль-
тат - уровень преимущества, отрицательный -
помехи, который останется у игрока. Если на
персонажа действует одновременно несколько
преимуществ или несколько помех вы выбира-
ете то, у которого кость больше.
Т.е. имея помеху 4 уровня на стрельбу от
неустойчивой повехности (крыша движуще-
гося аэрокара) и преимущество 1 от выгодной
позиции игрок получит помеху 3 уровня.
глава 2: игра

Пожалуйста, не называйте кости «куби-


! ками», ведь русское слово «кость» самое
близкое к английскому слову «dice», поэтому в
Сети можно встретить правила в которых услов-
ная запись будет различаться. К примеру: как
4d6 или 4к6.

13
neon babylon

ГЛАВА 3: ПЕРСОНАЖ
Эта глава посвящена созданию персонажа игрока, грубо говоря - его аватара
в игре. Персонаж может кардинально отличаться от игрока, который управля-
ет им и может делать поступки, которые игрок никогда бы не совершил.

Команда игроков Один игрок


ііі (Классический) і (Эпический)
Если вы собрались играть ваншот - Один Ведущий - один игрок. Этот ре-
игру с коротким сюжетом на одну-две жим игры требует от Ведущего глубо-
сессии, то лучше использовать клас- кого отыгрыша персонажей, так как
сический режим игры. Классический они будут тесно взаимодействовать
режим игры предполагает средние с главным героем и заполнять экран-
значения характеристик и навыков. ное время, которое обычно распре-
Команда игроков деляется между игроками. Персона-
⁞⁞⁞ (Кампания) жу игрока тут почти всё по плечу.
Ниже приведены примеры филь-
Если вы собрались играть в кампа-
мов, которые могли бы быть сыграны
нию - игру с длительным сюжетом
в эпическом режиме.
на большое количество сессий, то
используйте этот режим игры. Кам-
пания предполагает, что вы будете
Total Recall, 1990
создавать более слабого героя, не-
Blade Runner, 1982
жели на ваншот, постепенно, от сес-
Elysium, 2013
сии к сессии развивая его. Суть этого
John Wick, 2014
режима заключается в постепенном
Reminiscence, 2021
развитии персонажа и истории. В
таком режиме очень явно чувству-
ется различие между первой и
последней игровой сессией.

Сюжетная броня
В «Эпическом режиме»
? Ведущий может даровать
персонажу сюжетную броню +2
КЗ на всех конечностях.

14
Базовая информация
Национальность Нет ОБД?
Записывая национальность персо- Если у вас по какой-то причине
нажа, подумайте, в какой стране он отсутствует файл ОБД вы може-
родился. Вы можете родиться где те обратиться в любое местное
то в Токио, но быть ребёнком эми- отделение полиции для подачи
грантов из Индии, которые приняли документов на оформление фай-
местную культуру. ла. Вам понадобится указать ряд
Вы знаете язык той страны, в личных данных и заплатить ко-
которой родились и один дополни- миссию 100 Юн.
тельный язык на ваш выбор. Поддельный ОБД?
ОБД У вас что-то не так с прошлым
ОБД - «Общая база данных» это или вы ведёте двойную жизнь?
общемировая, закрытая, высоко Вам однозначно требуется вторая
охраняемая база данных, в которой запись в ОБД.
хранится информация о каждом Не многие подпольные орга-
гражданине почти каждой страны. низации предлагают подобную
После введения ОБД стало почти услугу, но в любом случае следу-
невозможно отбелить свою историю ет выбирать особенно проверен-
перед законом или работодателем. ных людей. Чаще всего эту услугу
Выполните бросок 1к10. В слу- предлагает якудза, криминаль-
чае, если выпадают значение 1-6, ные группировки из России и с

глава 3: персонаж
то в ОБД внесена вся ваша биогра- Орбиты.
фия, 7-9 - вы не внесены в ОБД, 10 Услуга стоит в среднем 6000
- вы внесены в ОБД, но у вас есть и Юн в месяц и включает в себя
поддельная запись в ней. создание записи в ОБД, её веде-
ние и закрытие. Чаще всего, «за-
крытие» записи оформляют как
смерть гражданина.
Без наличия файла ОБД не-
! возможно легально пройти
лечение, поставить импланты, ку-
пить оружие и недвижимость. Также
вы можете быть задержаны поли-
цией для оформления ОБД.

15
neon babylon

Статус
При создании персонажа Дополнительные юниты
Перед выбором архетипа игрок опре- Колонка Доп. Юниты отображает ко-
деляет статус своего персонажа по- личество дополнительных костей, ко-
средством броска кости 1к10. В слу- торое игрок будет добавлять при бро-
чае, если выпадают значение 1-5, то ске на баланс счёта персонажа и при
статус персонажа первого уровня, броске на отложенные средства при
6-8 - второго, 9-10 - третьего. От ста- простое. Этот бонус увеличивается
туса зависит положение персонажа в вместе с ростом статуса по причине
обществе, его снаряжение и жильё, а того, что высокий статус обеспечива-
так же то, на сколько ет вас более оплачи-
серьёзную работу ему Я вот начинал с ни- ваемым и частым за-
смогут доверить. зов - у меня нихре- работком.
Во время на не было, а вот у Базовое
авантюры твоих ног были горы жильё
В случае, если во юнитов... Базовым жильём на-
время авантюры пер- зывается то жильё, ко-
сонаж делает что-то, Неизвестному корпу
торое персонаж может
что способно резко спокойно арендовать
поднять его статус, то без траты сэкономлен-
игрок может сделать бросок, не до- ных или стартовых средств. Если вы
жидаясь окончания авантюры или хотите, чтобы с самого начала пер-
ближайшего простоя. сонаж жил в лучших условиях - всег-
После авантюры да можно доплатить. Хотя, даже при
высоком статусе вы можете жить в
После завершения каждой авантюры
«гробе», а для дел временно арендо-
игрок выполняет бросок к20 против
вать квартиры.
сложности, соответствующей слож-
ности следующего уровня статуса
персонажа - в случае успеха статус
Помните, что у архетипа кор-
повышается. При простое можно вы-
брать преимущество, которое позво-
! порат базовым жильём всег-
да является комната или квартира на
ляет выполнить проверку статуса до-
втором или третьем уровне города
полнительный раз. Значение статуса
(качество жилья выше среднего), ко-
8 можно только заслужить.
торая оплачивается корпорацией.

16
‫לילג תא השוע אל תידגאה תומדה‬
而是他的行为。
使一个角色成为传奇,
这不是骰子的投掷,
It's not a roll of the dice that makes a
‫תויבוקה‬, ‫וישעמ תא אלא‬.
キャラクターを

character a legend, but his deeds.


캐릭터를 전설
적으로 만드는 伝説にするの
것은 주사위 굴 はサイコロを
림이 아니라 그 投 げることで
의 행동입니다. はなく、彼の行
यह पासा का रोल 為です。
नहीं है जो एक ‫يذلا رهزلا نم ةفل سيل‬
‫ ةروطسأ ةيصخش لعجي‬،
चरित्र को एक ‫هلاعفأ نكلو‬.

किंवदंती बनाता La leyenda del


personaje no es
है, लेकिन उसके tirar los dados, sino
कार्य । sus acciones.

Легендой персонажа делает не


бросок костей, а его поступки.
статус персонажа

глава 3: персонаж
Уровень Доп. Юниты Базовое жильё Известность СЛ
Вы никто и звать вас никак -
1 ꟷ Капсула ꟷ
вы пустое место
За вами есть несколько дел
2 +1 Жилой модуль 9
- вы просто пешка
Про вас единицы слышали
3 +1к4 Жилой модуль 12
- вы уже не просто пешка
Про вас слышали больше чем
4 +2к4 Комната 14
пара человек
Бывает, что вас узнают - ре-
5 +2к6 Комната 15
путация идёт впереди вас
Вы определённо известны -
6 +3к6 Квартира 17
ваше имя часто звучит
Вы известны за пределами
7 +4к6 Квартира 18
одного города
Вы - легенда. Истории про
8 +5к6 Квартира ваши авантюры рассказыва- ꟷ
ют как байки.

17
neon babylon

Архетипы
В этом разделе вам предстоит
‘‘‘
|||||| выбрать архетип персонажа, Характеристики
от которого будут зависеть его дея-
± персонажа
тельность и спектр возможностей.
Для вас существует десять архети- Сил (Сила) - отвечает за подъём гру-
зов, плавание, быстрый бег на корот-
пов, каждый из которых имеет свои
кие дистанции и прочее.
сильные и слабые стороны.
При выборе архетипа предпоч- Тел (Телосложение) - отвечает за
тительно советоваться с Ведущим, ваши Хиты (здоровье), также от этого
так как может случиться так, что два значения зависит основное количе-
игрока проявят желание играть пер- ство имплантов, которое способно вы-
держать ваше тело.
сонажем одного архетипа - такая си-
туация может создать некоторые про- Реф (Рефлексы) - влияет на качество
блемы для начинающих Ведущих. стрельбы из лёгкого оружия и боль-
шинства винтовок, а также на навыки
от которых зависит точности и фили-
гранность движений.

Инт (Интеллект) - отвечает за все


ваши знания, для которых требуется
образование и эрудиция.

Чут (Чутьё) - влияет на те навыки, в


которых важна внимательность к ме-
лочам и жизненный опыт.

— Слушай, а как так вы- Хар (Харизма) - влияет на ваши соци-


шло, что ты тот, кто ты альные навыки.
есть?
— Честно - понятия не
имею. Так решили боги
этих чёртовых улиц брат.

Разговор в лапшичной

18
Тренированные чтобы снарядить персонажа.
навыки У каждого архетипа имеется свой
множитель капитала - он называется
Далее, в описании архетипов, рядом
мод. архетипа. Модификатор архе-
со значками, соответствующим трём
типа применяется в подсчёте дохода
режимам игры указано количество
во время простоя персонажа. Так же
тренированных навыков персонажа.
не забудьте добавить к броску допол-
Если какой-то навык уже написан, то
нительные кости от статуса, если та-
он уже тренирован, цифра же опре-
ковые имеются.
деляет количество дополнительных
навыков, которое вы тренируете. Способность
Тренированный навык получает +2 архетипа
(для эпического режима игры +4) - Далее вы должны выбрать одну из
это число записывается в колонку трёх предложенных способностей
«Трен» в листе персонажа. архетипа. Каждая из способностей
Про каждый из навыков можно находится напротив значка с номе-
прочитать на страницах. ром. У персонажа может быть только
Слабые одна такая способность. Данная спо-
навыки собность не учитывается в общем
списке способностей персонажа.
Вы должны выбрать четыре навыка,
которые получат значение трениров- 1 2 3
ки -4. Вы можете выбрать не более
двух слабых навыков в одной харак- Фактор

глава 3: персонаж
теристике. архетипа
К примеру, вы можете выбрать После того, как вы определились со
слабыми навыки: АЗАРТНЫЕ способностью вы должны выполнить
ИГРЫ, ПИЛОТИРОВАНИЕ и БОЛ- бросок по таблице фактор архети-
ТОВНЯ, ВЫСТУПЛЕНИЕ, но не па. Фактор архетипа должен оказы-
ВОСПРИЯТИЕ, ВЫЖИВАНИЕ, КИ- вать влияние на игру один-два раза
БЕРНЕТИКА и ОБМАН. за сессию. У персонажа всегда дол-
Баланс жен быть фактор архетипа.
счёта
Баланс счёта отражает количество
юнитов, которое имеется у персона-
жа. Игрок может тратить эти юниты
до начала игровой сессии для того,

19
neon babylon

агент
Тренированные Вы - винтик в системе.
навыки Вы всегда хотели оказать-
ся по другую сторону этого
ііі Поиск информации; + 5 муравейника, в котором ки-
шат потные и пропитанные
⁞⁞⁞ Поиск информации; + 3
синтетическим алкоголем
работяги и бездомные, кото-
і Поиск информации; + 7 рые кое-как сводят концы с
концами. Теперь вы входите
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
в организованную структуру,
вроде полиции, федераль-
Реакция: +2 Удача: +1 ной службы, криминального
Баланс счёта: 4к10 • 140 Юн синдиката или корпорации.
Фокус на оружии: автоматич. Вы привыкли решать про-
винтовки, пистолеты-пулемёты + 1 блемы жёстко и методично,
Персонаж данного архетипа мо- зная о том, что ваш «Хозяин»
1 жет потратить 2 единицы уда- сможет помочь вам замести
чи, чтобы получить преимуще- следы. Ваша организация
ство(3) к проверкам навыков при всегда готова жертвовать
проведении допросов и пыток. кадрами и гражданскими
Персонаж данного архетипа агентами ради выполнения
2 имеет в своём распоряжении на-
агентом приказа.
парника, который выполняет его
приказы, однако, он действует са-
мостоятельно.
Персонаж данного архетипа мо- фактор архетипа
3 жет один раз в сессию тайно об- 1к6 Фактор
1 «Я работаю на две стороны»
ратиться к своему покровителю
2 «Моя жизнь важнее приказа»
и попросить его о какой-либо не-
3 «Я хочу сменить «Хозяина»»
большой услуге. 4 «Я когда-то нарушил приказ»
5 «Наши люди - не пушечное мясо»
6 «Я должен выполнить приказ»

20
21
глава 3: персонаж
neon babylon

корпорат
Тренированные Вы принадлежите кампании.
навыки Вы всегда хотели выбраться
с холодных и вонючих улиц
ііі Знание корпораций; +5 вашего города. Теперь вы
следуете сотням пунктов
⁞⁞⁞ Знание корпораций; +3
контракта и выполняете всё,
что требует глава отдела и
і Знание корпораций; +7 корпоративное правление в
частности. Вас обеспечива-
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
ют жильём, транспортом и
соц. гарантиями, не говоря
Реакция: +0 Удача: +2
про зарплату, но при этом
Баланс счёта: 4к10 • 220 Юн над вами вечно нависает
Фокус на оружии: пистолеты, угроза многотысячных штра-
несмертельное + 1. фов за нарушение устава и
Персонаж данного архетипа мо- невыполнение поставленных
1 жет потратить 2 единицы удачи
задач, важных для будущего
для того, чтобы найти того, кто корпорации.
ему должен. Корпорат знает, где
и как найти этого человека.
Персонаж данного архетипа мо-
2 жет один раз в кампанию запро-
сить у своей корпорации помощь,
эквивалентную своему месячно-
му доходу.
Персонаж данного архетипа мо- фактор архетипа
3 жет потратить 2 единицы удачи, 1к6 Фактор
чтобы заставить человека с мень- 1 «Я двойной агент»
2 «Приказ корпорации выше всего»
шим статусом действовать в его
3 «Корпорация прикрывает меня»
интересах. 4 «Я ищу выгоду, когда помогаю»
5 «Мой дух остался на Улицах»
6 «Всё что угодно ради повышения»

22
глава 3: персонаж
Доход - Премии - Штрафы
Доход корпората низшего зве-
? на равен 950 Юн, доход второ-
го звена 1600 Юн, первого звена 2800
Юн, глав отделов, около 6000 Юн.
Премии могут составлять до 300% от
оклада служащего, однако штрафы
могут достигать десятков тысяч юни-
тов, которые он будет отрабатывать
годами.

23
neon babylon

медик
Тренированные Вы - тот, кто может помочь.
навыки Ваша жизнь сложилась так,
что вы смогли чудом полу-
ііі Первая помощь, Хирургия; +5 чить медицинское образо-
вание - это и вытащило вас
⁞⁞⁞ Первая помощь, Хирургия; +3
из прозябания в бедности.
Со своим образованием
і Первая помощь, Хирургия; +7 вам открыт огромный спи-
сок профессий: вы можете
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
быть наёмником на улицах,
корпоративным хирургом,
Реакция: +2 Удача: +1
военным медиком, помощ-
Баланс счёта: 3к10 • 140 Юн ником подпольного риппе-
Фокус на оружии: пистолеты-пу- ра или свободным врачом,
лемёты, несмертельное + 1. помогающим странникам,
Персонаж данного архетипа по- вернувшимся из-за пределов
1 лучает +1 к восстановлению хи- города. Помните, что рабо-
тов части тела цели, если успеш- тая в этой отрасли вы долж-
но вылечивает её тяжёлую или ны балансировать между
критическую травму. бандами, корпорациями,
Для персонажа данного архетипа наёмниками, синдикатами
2 сложности проверок лечения тя-
и государством.
жёлой и критической травмы
уменьшены на 1.
Удача персонажа данного архети-
3 па увеличена на 3. фактор архетипа
1к6 Фактор
1 «Моё образование чужая заслуга»
2 «Я боюсь серьёзных решений»
3 «Моя репутация пошатнулась»
4 «Я помогаю в любом случае»
5 «Я ищу выгоду, когда помогаю»
6 «Чужая жизнь важнее»

24
25
глава 3: персонаж
neon babylon

панк
Тренированные Вы - уличный бунтарь.
навыки Кем бы вы ни были - в вас
всегда кипит невероятная
ііі Выступление, Творчество; +4 смесь бунтарства, непокор-
ности, стремлений и жажды
⁞⁞⁞ Выступление, Творчество; +2
самовыражения. Грязные,
мокрые и холодные улицы
і Выступление, Творчество; +6 нижних уровней - ваш дом.
Здесь вы нашли близких вам
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
по духу - вы держитесь своей
тусовкой. Вы - та большая,
Реакция: +2 Удача: +2
подвыпившая кампания, сто-
Баланс счёта: 3к10 • 140 Юн ящая в подворотне, пьющая
Фокус на оружии: пистолеты, тя- синтетическое пенное, ку-
жёлое + 1 рящая дешёвые сигареты и
Персонаж данного архетипа мо- бросающая похабные анек-
1 жет один раз в сессию, добавить
доты встречным девушкам.
+4 к своей последующей провер- Вы - необузданная сила,
ке одного из этих навыков: АТ- которой под силу перевер-
ЛЕТИКА, ВОЖДЕНИЕ, ТВОРЧЕ-
нуть мир. Вы не просто ха-
СТВО, ВЫСТУПЛЕНИЕ.
ризматичны - помимо этого
Персонаж данного архетипа мо- вы готовы замарать руки и
2 жет один раз в сессию обратить-
помахать битой ради Цели.
ся к своей тусовке (1к6+«Статус»
человек) за помощью.
Персонаж данного архетипа мо- фактор архетипа
3 жет один раз в сессию получить 1к6 Фактор
бонус +6 к результату проверки 1 «Моя тусовка - моя семья»
2 «Я обожаю нарушать правила»
инициативы.
3 «Я не дам унижать себя»
4 «Я делаю всё по своему»
5 «Я фанатичен к своей Цели»
6 «Я теряюсь, когда вокруг богатеи»

26
27
глава 3: персонаж
neon babylon

Паук
Тренированные Вы - внушающий голос.
навыки Вы всю свою жизнь практико-
вали и улучшали своё уме-
ііі Болтовня или Убеждение; +5 ние манипулировать людь-
ми. В определённый момент
⁞⁞⁞ Болтовня или Убеждение; +3
ваш голос стал вашим ин-
струментом, а ложь, лесть и
і Болтовня или Убеждение; +7 убеждение вашей отраслью,
приносящей вам юниты. Ис-
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
пользуя свой талант вы легко
могли стать журналистом,
Реакция: +0 Удача: +3
местной неорелигиозной
Баланс счёта: 3к10 • 140 Юн церкви, блогером или рево-
Фокус на оружии: пистолеты, люционером. Вести людей
несмертельное + 1. - ваше призвание, но кто вы
Персонаж данного архетипа мо- на самом деле?
1 жет потратить 2 единицы удачи,
чтобы сделать свою ложь доста-
точно убедительной, чтобы ему
не задавали лишних вопросов.
Персонаж данного архетипа мо-
2 жет потратить 3 единицы удачи
для того, чтобы снова выполнить
проверку навыка Харизмы. Вы ис-
пользуете новый результат.
Персонаж данного архетипа мо- фактор архетипа
3 жет один раз в сессию найти груп- 1к6 Фактор
1 «Меня кто-то приследует»
пу из 1к4+1 людей, которая может
2 «Только я могу лгать в глаза»
помочь ему в конкретном деле
3 «Я готов на всё ради славы»
почти бесплатно. 4 «Я сомневаюсь в союзниках»
5 «Лучше умрёт другой, чем я»
6 «Иногда я презираю себя за ложь»

28
29
глава 3: персонаж
neon babylon

странник
Тренированные Вы - охотник и собиратель.
навыки Вам с детства было тесно
внутри этой огромной вы-
ііі Выживание; +4 гребной ямы под названием
«город». Вас тянуло узнать,
⁞⁞⁞ Выживание; +2
каким был мир до 2053, что
погубило его и что с ним
і Выживание; +6 всё-таки стало. Таких как вы
называют странниками - вы
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
уходите из-за стен городов в
захватившую старые города
Реакция: +2 Удача: +1
природу в поисках редкий
Баланс счёта: 3к10 • 140 Юн электронных компонентов и
Фокус на оружии: пистолеты, не ценных вещей, оставленных
огнестрельное, ближнее + 1. людьми. Именно вы сталки-
Персонаж данного архетипа мо- ваетесь в своих поисках с
1 жет один раз в сессию, перед
мутировавшими животными,
броском атаки, добавить +8 к ре- одичавшими людьми и опас-
зультату броска. ными природными явлени-
Персонаж данного архетипа мо- ями, способными вызвать
2 жет один раз в сессию собрать
опасные мутации. Кто то из
из хлама любое, не многоразовое вас называет себя «Вольны-
устройство, аналоги которого сто-
ми охотниками»...
ят не дороже 1000 Юн.
Персонаж данного архетипа мо-
3 жет один раз в сессию добавить
фактор архетипа
2к6 урона, к урону оружием, кото- 1к6 Фактор
рым владеете. Вы можете доба- 1 «Не все странники мои друзья»
2 «Я бываю холоден к близким»
вить урон после броска атаки.
3 «Моя свобода - это главное»
4 «Мои близкие остались в городе»
5 «Есть то, что я должен получить»
6 «Если я проигрываю, то бегу»

30
31
глава 3: персонаж
neon babylon

техник
Тренированные Вы чините всё, что возможно.
навыки Вы смогли устроиться на
улицах только благодаря
ііі Механика; +5 своему таланту - чинить и
конструировать всё, что
⁞⁞⁞ Механика; +3
только можно. В век, когда
техника буквально повсюду,
і Механика; +7 ваши услуги нужны постоян-
но. Используя свои навыки вы
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
можете податься в наёмни-
ки, устроиться в сервисный
Реакция: +1 Удача: +1
центр при корпорации, чи-
Баланс счёта: 3к10 • 140 Юн нить и конструировать дро-
Фокус на оружии: пистолеты + 2. нов, латать повреждённые в
Персонаж данного архетипа мо- уличных перестрелках им-
1 жет потратить 2 единицы уда- планты.
чи, чтобы получить преиму-
щество(3) на проверку навыка
ЭЛЕКТРОНИКА или МЕХАНИКА.
Персонаж данного архетипа мо-
2 жет один раз в сессию заставить
работать любое неисправное
устройство на короткое время.
Персонаж данного архетипа мо-
3
жет потратить 2 единицы удачи
для того чтобы выполнять ремонт фактор архетипа
или починку без Комплекта для 1к6 Фактор
1 «Я работал на корпорацию»
ремонта, но при этом результат
2 «Существуют те, кто надо мной»
несколько хуже. 3 «Меня страшат серьёзные бои»
4 «Меня хотят вернуть на работу»
5 «Есть то, что я обязан скрыть»
6 «Я постоянно соревнуюсь»

32
33
глава 3: персонаж
neon babylon

убийца
Тренированные Вы - ронин XXI века.
навыки Ваша жизнь в пропитанном
жадностью, пороком и бед-
ііі Выносливость; +4 ностью городе привела вас
на путь преступлений за
⁞⁞⁞ Выносливость; +2
награду. Вы работаете на
тех, кто предлагает лучший
і Выносливость; +6 контракт. У вас есть Кодекс
чести, который свойственен
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
всем профессионалам
вашей отрасли. Вы являетесь
Реакция: +3 Удача: +0
самим воплощение смер-
Баланс счёта: 2к10 • 220 Юн ти на улицах города - ваше
Фокус на оружии: 5 категорий на оружие разит без промаха и
выбор. только такие как вы или кор-
Персонаж данного архетипа по- поративные солдаты могут
1 лучает бонус +2 к броскам атаки
вам противостоять.
неимплантированного оружия,
которым он владеет, а так же он
может добавлять этот бонус к до-
полнительной атаке.
Персонаж данного архетипа ис-
2 пользует кость 1к8 для определе-
ния поражённой части тела цели
вместо 1к10.
Персонаж данного архетипа мо- фактор архетипа
3 жет потратить 1 единицу удачи 1к6 Фактор
для того, чтобы выполнить бро- 1 «Я работаю только на одного»
2 «Меня невозможно победить»
сок урона заново. Вы используете
3 «Мой Кодекс может пошатнуться»
новый результат. 4 «Кодекс важнее контракта»
5 «Я полагаюсь только на себя»
6 «Я когда-то нарушил контракт»

34
35
глава 3: персонаж
neon babylon

Фиксер
Тренированные Вы - глаза и уши города.
навыки Вы всегда знаете всё, что
происходит на улицах: где
ііі Знание улиц; +5 торгуют дурью, когда плани-
руется рейд на корпорацию,
⁞⁞⁞ Знание улиц; +3
сколько стоит сублимат в са-
мом захолустном магазин-
і Знание улиц; +7 чике после роста цены на
сою. Однако, объём ваших
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
знаний зависит от ваших лю-
дей, которые приносят вам
Реакция: +1 Удача: +3
эту информацию. Возмож-
Баланс счёта: 3к10 • 140 Юн но, что именно вы тот самый
Фокус на оружии: пистолеты, пи- человек в тёмной подворот-
столеты-пулемёты + 1. не слушающий город, на
Персонаж данного архетипа мо- которого никто никогда не
1 жет потратить 2 единицы удачи,
обращает внимания.
чтобы найти у себя одноразовый
предмет, который поможет ему в
решении задачи. Предмет не ре-
шает задачу и не наносит урон.
Персонаж данного архетипа мо-
2 жет один раз за авантюру, по-
тратить 4 единицы удачи чтобы
объявить, что ему кто-то должен.
Размер долга равен 2 одолжения.
фактор архетипа
Персонаж данного архетипа мо- 1к6 Фактор
3 жет потратить 2 единицы удачи и 1 «Кто не рискует - тот не живёт»
2 «Лучше умрёт другой, чем я»
1 единицу одолжений, чтобы уз-
3 «Мне не под силу скрыть кого-то»
нать тайный маршрут от одного 4 «Я готов на любые авантюры»
из своих знакомых. 5 «Я никогда не доверяю людям»
6 «Я работаю только с лучшими»

36
глава 3: персонаж

Если персонаж знает Тайный


! маршрут игрок может заявить
то, что он знает короткий или избе-
гающий конкретной опасности путь
до требуемого места, однако это не
отменяет того, что могут возникнуть
другие осложнения.

37
neon babylon

хакер
Тренированные Вы - сетевой ковбой.
навыки Вы всегда отличались осо-
бым складом ума - ваш
ііі Хакерство; +4 мозг способен восприни-
мать одновременно огром-
⁞⁞⁞ Хакерство; +3
ные массивы информа-
ции, которые перед вами
і Хакерство; +6 разворачивает интерфейс
подключения Сети. Вы легко
Дополнительная
‘‘‘
|||||| информация
орудуете программами для
того, чтобы оказывать влияние
Реакция: +1 Удача: +2
на определённые сегменты
Баланс счёта: 3к10 • 240 Юн Сети через деку. Вам под
Фокус на оружии: пистолеты, силу воровать средства со
несмертельное +1. счетов, вламываться в банки
Персонаж данного архетипа не данных корпораций, обну-
1 получает штрафов к проверкам лять подключённых к сети
навыков в Сети при тяжёлой людей и управлять подклю-
травме. чённой к Сети техникой. Сеть
Персонаж данного архетипа име- для вас - жизнь, а рабочая
2 ет дополнительную кость деки,
дека - бьющееся сердце.
которую может применить один
раз в сессию.
Персонаж данного архетипа име-
3 ет на одну активную программу
деки больше, чем указано в опи- фактор архетипа
сании деки. 1к6 Фактор
1 «Я презираю жизнь в реале»
2 «Сеть - для меня важнее жизни»
3 «Лучше умрёт другой, чем я»
4 «Я боюсь своих эмоций»
5 «Я ищу путь к бессмертию»
6 «Я полагаюсь только на себя»

38
глава 3: персонаж

Дека «Qunchy PRO»


ііі 4 программы

⁞⁞⁞
Дека «Электроника М200»
2 программы

і
Дека «Akiro Chindai»
6 программ

39
neon babylon

Предыстория
Шаг 1: «Возраст» Шаг 4: «Связи»
Стартовый возраст персонажа может У каждого персонажа есть множество
варьироваться от 18 до 36 лет. Вы- знакомых, но некоторых почему-то
берите возраст самостоятельно или можно выделить сильнее, в силу их
совершите бросок 2к10+16 для слу- особого предназначения или их ко-
чайного результата. Чем старше пер- лорита. Выполните бросок 1к8+1
сонаж, тем больше всяческого дерь- - выпавшее значение равно количе-
ма он уже пережил и может пережить ству этих связей. Узнайте об этих НП
ещё, если, конечно, Улицы будут к больше вместе с Ведущим.
нему благосклонны. Шаг 5: «Способности»
Шаг 2: «Основы» Вы должны выбирать одну из пере-
Персонаж получает по одному аспек- численных способностей. Каждая из
ту предыстории из таблиц «Детство», них даёт персонажу особенное уме-
«Юность» и «Зрелость». Эти аспекты ние и улучшает одну вашу характе-
определяют образ персонажа, одна- ристику (последующие способности
ко они могут быть интерпретированы не увеличивают характеристики).
по-разному. Способность отражает специализа-
Для каждой таблицы вы выпол- цию персонажа.
няете бросок трижды и выбираете Шаг 6: «Пункты истории»
тот вариант, который вам интересен.
Вы можете получить эти пункты, вы-
Ведущий может разрешить выпол-
бирая негативные эффекты преды-
нить бросок ещё раз, в случае, если
стории вашего персонажа, а потра-
аспекты конфликтуют между собой.
тить их на преимущества и бонусы.
Шаг 3: «События» После каждой таблицы «Дет-
Бросок по таблице «события» выпол- ство», «Юность» и «Зрелость» пред-
няют за каждые два года жизни от 16 ставлены эффекты, за которые мож-
лет, т.е. у каждого персонажа будет но получить пункты - нельзя выбрать
минимум одно ключевое событие. более двух эффектов за один период
Так же вам нужно узнать больше о жизни. После трёх таблиц, представ-
фигурирующих в этих событиях ли- лены положительные эффекты, на
цах, с помощью дополнительных та- которые вы можете потратить полу-
блиц и Ведущего. ченные пункты.

40
Детство
1к20 Название Бонус к навыкам Штраф к навыкам

1 Аристократ +1 проницательность -2 знание улиц


2 Беженец +1 болтовня -2 взрывное дело
3 Беглый клон +1 выносливость -2 убеждение
4 Болезненный ребёнок +1 общие знания -2 выносливость
5 Боязливый ребёнок +1 убеждение -2 запугивание
6 Выживший +1 выживание -2 хакерство
7 Дикий +1 скрытность -2 соблазнение
8 Дитя нижних уровней +1 запугивание -2 болтовня
9 Дитя секты +1 выступление -2 общие знания
10 Дитя синдиката +1 атлетика -2 акробатика
11 Дитя улиц +1 моторика -2 кибернетика
12 «Донор» органов +1 первая помощь -2 проницательность
13 Житель купола +1 знание улиц -2 пилотирование
14 Загородный житель +1 механика -2 культура
15 Обычный ребёнок +1 культура -2 выживание
16 Пещерный фермер +1 природа -2 атлетика
17 Потерянный ребёнок +1 восприятие -2 творчество
18 Ребёнок корпоратов +1 знание корпораций -2 знание улиц
19 Ребёнок чернорабочих +1 азартные игры -2 знание корпораций
20 Сбежавший раб +1 взлом -2 механика

глава 3: персонаж
Испытал воздействие химикатов
[+1] – все навыки Тел «-2».
Отсутствие всякого образования Пережить детские годы в тя-
[+1] – все навыки Инт «-1». жёлом, жёстком и далёком
Родился на дне [+1] – баланс счёта - будущем - сложная задача.
500 Юн. Кем был ваш персонаж в эти
Отщепенец [+1] – количество старто- годы и как это отразилось на
вых связей не более чем 5. нём в будущем?

Психологическая травма [+2] – 2 на-


выка Хар становятся «слабыми».

41
neon babylon

юность
Штраф к
1к20 Название Бонус к навыкам
хар-ке
1 Выживальщик -1 Хар +2 выживание +2 природа
2 Игроман -1 Хар +2 азартные игры +2 моторика
3 Информатор -1 Сил +2 знание улиц +2 поиск информации
4 Искатель обломков -1 Тел +2 восприятие +2 механика
5 Караванщик -1 Сил +2 общие знания +2 проницательность
6 Карманник -1 Тел +2 моторика +2 скрытность
7 Мелкий служащий -1 Реф +2 обман +2 проницательность
8 Панк -1 Инт +2 запугивание +2 знание улиц
9 Переживший чуму -1 Тел +2 выносливость +2 первая помощь
10 Помощник механика -1 Хар +2 механика +2 моторика
11 Программист -1 Тел +2 электроника +2 хакерство
12 Самоучка -1 Чут +2 кибернетика +2 поиск информации
13 Сектант -1 Чут +2 культура +2 убеждение
14 Скиталец -1 Тел +2 болтовня +2 вождение
15 Спортсмен -1 Инт +2 атлетика +2 плавание
16 Транжира -1 Реф +2 азартные игры +2 соблазнение
17 Чернорабочий -1 Тел +2 атлетика +2 выносливость
18 Шестёрка синдиката -1 Инт +2 восприятие +2 знание улиц
19 Юнга -1 Хар +2 плавание +2 электроника
20 Юный контрабандист -1 Реф +2 обман +2 скрытность

Во все тяжкие [+2] – любая случай-


ная характеристика падает на 1.
Юность - время для станов-
ления, время найти своё ме- Нажил врагов [+2] – у вас появляется
сто в этом большом мире. В дополнительный враг.
это время завязываются зна- Долги [+2] – вы должны кому-то сум-
комства и появляются пер- му, равную 2к6x1000 Юн.
вые проблемы. Что произо-
Нейродисинхронизация [+3] - вы не
шло с вашим персонажем в
можете подключаться к Сети на пря-
эти годы?
мую, максимум пунктов аугментаций
уменьшен на 1к6.

42
зрелость
1к20 Название Бонус к хар-кам Бонус к навыкам

1 Бандит +1 Сил +1 Хар +1 запугивание, знание улиц


2 Водитель +1 Реф +1 Чут +1 вождение, механика
3 Вольнонаёмный +1 Реф +1 Хар +1 общие знания, восприятие
4 Вольный охотник +1 Тел +1 Чут +1 выживание, природа
5 Доверенное лицо +1 Инт +1 Хар +1 убеждение, проницательность
6 Жизнь в странствиях +1 Тел +1 Реф +1 знание улиц, атлетика
7 Настоящий панк +1 Чут +1 Хар +1 творчество, выносливость
8 Контрабандист +1 Тел +1 Реф +1 обман, знание корпораций
9 Медик самоучка +1 Инт +1 Хар +1 первая помощь, хирургия
10 Местный юзер +1 Инт +1 Чут +1 хакерство, поиск информации
11 Механик +1 Тел +1 Чут +1 механика, кибернетика
12 Наёмный охранник +1 Сил +1 Тел +1 атлетика, выносливость
13 Оператор дронов +1 Реф +1 Инт +1 пилотирование, электроника
14 Работник корпорации +1 Тел +1 Инт +1 знание корпораций, обман
15 Работник купола +1 Сил +1 Чут +1 атлетика, механика
16 Работник фабрики +1 Тел +1 Чут +1 кибернетика, электроника
17 Разыскиваемый +1 Сил +1 Реф +1 скрытность, обман
18 Самогонщик +1 Тел +1 Чут +1 природа, механика
19 Торговец контрабандой +1 Реф +1 Хар +1 болтовня, знание улиц
20 Шахтёр на полюсе +1 Сил +1 Тел +1 выносливость, первая помощь

глава 3: персонаж
Слабые связи [+2] – вы получаете
штраф -1 к проверке статуса своих
знакомых.
Старые счёты [+2] – старые враги Зрелость в этом мире относи-
пытаются вас подставить. тельна - по возрасту вы уже
Зависимость [+2] – любая характе- юны, но вынуждены прини-
ристика падает на 1. Придумайте от мать сложные решения, под-
чего вы зависимы (см. препараты). стать любому взрослому.

Инвалидность [+1] - выполните бро-


сок 1к10. 1-3 - нет ноги, 4-6 - руки, 7-10
- глаза.

43
neon babylon

Положительные
▼ Трата
пунктов №2 эффекты
Вы можете тратить Пункты исто-
Ведущий: Ты выбрал негативные эф-
фекты: «Родился на дне», «Отщепе- рии на приобретение определён-
нец», «Нажил врагов» и «Старые счё- ных положительных эффектов,
ты». В сумме эти недостатки дают тебе представленных справа - такие
6 пунктов предыстории.
эффекты могут упростить реше-
Игрок: Я могу выбрать эффект «Много ние некоторых задач, возникаю-
знакомых»? щих во время игры, однако помни-
Ведущий: Нет, у твоего персонажа есть те, какой ценой вы их получили.
недостаток, влияющий на его связи. Вы всегда можете придумать
Игрок: Хорошо, тогда я пока выберу эф- свои преимущества - обсудите их
фект «Опытный» и «Хорошие связи». Я со своим Ведущим.
могу так сделать? Также ознакомьтесь с приме-
Ведущий: Да, можешь. У тебя нет не- ром представленным слева - в нём
гативных эффектов понижающий статус рассматриваются ограничения в
знакомых. выборе эффектов, а также объяс-
Игрок: У меня осталось ещё два пун- няются тяжёлые для понимания
кта. Я потрачу их на «Тайник» и «Тайное моменты.
укрытие». Как это работает?
Ведущий: Во время игры ты можешь
заявить, что, допустим, на этой площа-
ди в фонтане, в пакете у тебя спрятан
пистолет и он там будет. Правда его
надо купить отдельно. Укрытие работа-
ет подобным образом - ты можешь зая-
вить, что хочешь залечь на дно в своём
укрытии вместе со своей командой. Это
даст вам время передохнуть до того,
как вас обнаружат.
Игрок: Да, это удобно. Я так могу делать
сколько угодно раз или только один?
Ведущий: Да, только один. Похожие Вы не можете выбрать
эффекты можно получить при простое, ! один и тот же положитель-
но об этом я расскажу потом.
ный эффект несколько раз, если
Игрок: Хорошо, поехали дальше. только обратного не сказано в его
описании.

44
Мало долгов [-1] – количество Полиглот [-2] - вы получаете до-
долгов уменьшено на 1 (до 2 раз). полнительный фокус на языке.
Тайник [-1] – у вас есть одноразо- Владение оружием [-3] - вы по-
вый тайник (оружие покупается от- лучаете дополнительный фокус на
дельно). Тайник может находится оружие.
там, где будет нужно. Психостабильный [-4] - ваш мак-
Сбережения [-1] – вы получаете симум пунктов аугментаций увели-
сумму, равную 500 Юн (до 4 раз). чивается 1к4+3.
Тайное укрытие [-1] – есть место, Покровитель [-4] – вам повезло,
где вы можете один раз скрыться что кто-то может один раз замять
от погони. крупное дело в вашем отношении,
Получил какое-то образование но только в вашем.
[-2] – все навыки Инт «+1». Везунчик [-5] - ваш максимум Уда-
Хорошие связи [-2] - +1 к броскам чи увеличивается на 2.
статуса при генерации знакомых.
Хороший статус [-2] – статус +1.
На вас кто-то работает [-2] – есть
человек, который выполняет неко-
торые ваши поручения, но не ста-
нет лезть в пекло.

глава 3: персонаж
Много знакомых [-2] – У вас не
может быть меньше, чем 6 знако-
мых. Если более, то +2.
Опытный [-2] – вы получаете 3
ПО.
Научился чему-то [-2] - вы полу-
чаете дополнительный трениро-
ванный навык.

45
neon babylon

Ключевые события
Основная таблица Враги
1к10 Тип события 1к6 Корень вражды
1 Враги 1 Предательство
2-3 Корпорации 2 Одно дело - разные методы
4-5 Улицы 3 Одна любовь на двоих
6 «Семья» 4 Личная обида
7 Дружба 5 Неподелённая работа
8 Любовь 6 Убийство близкого человека
9 Добродетель
10 Ничего не произошло корпорации
1к6 Взаимодействие
Ключевые события - это те события, 1 Вы нарушили уговор
которые отложились в сознании пер- 2 Вы помеха для корпорации
сонажа и сильно повлияли на него 3 Корпорация лишила вас всего
или же его деятельность. 4 Вашу репутацию очернили
5 Вы знаете то, что не должны были
Напомним, что вы получаете
6 Вы заключили контракт
одно событие за каждые 2 года жиз-
ни персонажа после 16 лет. К приме- улицы
ру, если персонажу 25 лет, то у него 1к6 События
будет четыре ключевых события. 1 Вы должны банде услугу/денег
Для того, чтобы узнать в чём за- 2 Вы получили какой-то вес на улицах
3 Вы убили человека
ключались ключевые события ваше-
4 Вы предали/подставили банду
го персонажа - вы должны выполнить
5 Чья-то территория закрыта для вас
такое количество бросков 1к10 по 6 Вы в конфликте с кем-то
основной таблице, которое равно
вашему количеству событий. Далее «Семья»
вы выполняете бросок 1к6 по соот- 1к6 Обстоятельства
1 Вас выгнали из семьи
ветствующей для этого типа события
2 Брат/Сестра покинул(а) семью
таблице.
3 Смерть близкого
4 Вы виноваты в трагедии
5 Родственник предал семью
6 Вы были вынуждены уйти из семьи

46
Дружба Проблемы и белые пяна
Не пытайтесь добиться того,
!
1к6 События
1 Ваш друг предал вас чтобы предыстория вашего
2 Вашего друга настигла смерть
персонажа была гладкой и счастли-
3 Старый друг пропал без следа
4 Друг просит об особой услуге
вой, ведь это не даст той атмосферы,
5 Кто-то набивается вам в друзья присущей жанру игры, в котором про-
6 Друг подставил меня поневоле блемы определяют поведение персо-
нажа целиком и полностью.
любовь Проблемы - это главный инструмент
1к6 Название
Ведущего, который он использует для
1 Безответная любовь
2 Вы развиваете отношения
направления вектора истории в нуж-
3 Отношения зашли в тупик ную сторону. Довольно часто именно
4 Смерть любимого человека сама предыстория создаёт задачи,
5 Любимый человек подставил вас которые нужно выполнить игрокам в
6 Вы метаетесь между вариантами ходе их авантюры. Игроку же не нуж-
но прорабатывать предысторию пер-
сонажа до мелких деталей - оставьте
Мы живём в одноразовом
себе пространство для импровизации
мире одноразовых вещей,
- это и есть белые пятна. Ваша зада-
людей, чувств - просто забей
ча не придумать полную биографию,
на всё и двигайся вместе с
а вжиться в вашего персонажа и по-
Улицами.
нять его.

глава 3: персонаж
Для ведущего всегда проще создать
добродетель сюжет, когда у персонажей его игро-
1к6 Поступки ков есть враги, долги, проблемы с
1 Вы спасли жизнь человека корпорациями и бандитами. Враг
2 Вы помогли кому-то «встать на ноги» может оказаться пособником антаго-
3 Вы вступились за кого-то в банде
ниста, долги - породить зависимость
4 Вы исправили чужую ошибку
перед корпорацией, а семья может
5 Вам однажды помогли спастись
6 Вы примерный сосед
оказаться в цепких лапах местной
мафии, жаждующей того, чтобы вы
работали на них не смотря на свои
принципы и цели.

47
neon babylon

Связи и одолжения
Связи Одолжения
Связи – это ценные знакомства Одолжения - это условная единица,
персонажа, которые он может ис- определяющая благосклонность НП
пользовать. У каждого персонажа на к вам, которая падает, если вы про-
старте игры 1к8+1 связей. Выполни- сите их о помощи. Выполните бросок
те проверки по всем следующим та- для каждого знакомства 1к4+1 – это
блицам для каждого своего знаком- текущее значение одолжений.
ства и придумайте, кто они. Всякий раз, когда количество
одолжений падает до 0 уровень от-
ношений падает и вы выполняете
Архетип
1к10 Архетип
проверку 1к4+1 на новый уровень
1 Агент одолжений.
2 Корпорат Вы можете помогать своим зна-
3 Медик комым, чтобы зарабатывать одол-
4 Панк
жения. Когда количество одолжений
5 Паук
6
доходит до 6 - уровень отношений
Странник
7 Техник вырастает, а счётчик одолжений ста-
8 Убийца новится равен 1.
9 Фиксер
10
Трата одолжений
Хакер
Вы можете потратить не ограничен-
Статус ное количество одолжений до нача-
1к10 Уровень статуса
ла игры, чтобы увеличить свой стар-
1-4 1
товый капитал на 150 Юн за каждое
5-7 2
8-9 3 потраченное одолжение.
10 4 Вы можете тратить одолжения
во время игры, чтобы обращаться к
Отношения конкретному знакомому за какой-ли-
1к10 Уровень отношений
бо помощью. Вы тратите от 1 до 6
1 Конфликт
2-4 Напряжённые отношения
одолжений, в зависимости от серьёз-
5-6 Знакомые ности просьбы. Если вы предлагаете
7-8 Товарищи деньги за помощь, то вы тратите на
9 Хорошие товарищи 1 одолжений меньше, однако вы не
10 Почти друзья
можете потратить меньше одного.
̶ Друзья

48
Долги
Новые долги Долги и должники
Получение долга - это способ избе- Долги - это серьёзная вещь, про ко-
жать уменьшение счётчика одолже- торую нельзя забывать. Долги имеют
ний. Вы можете объявить, что долж- особое свойство - рано или поздно
ны своему знакомому (размер долга всплывать. Если ваш персонаж до-
от 1 до 6 одолжений) - таким образом жил до своих лет, то у него однознач-
вы получаете требуемый результат но есть долги перед кем-то.
без моментальной траты одолжений. Выполните проверки по следую-
В чём же подвох? щим таблицам и придумайте, из-за
Подвох в том, что этот НП может чего эти долги появились.
потребовать с вас выплату долга в
самый неудобный момент. Выплатой
Долги
долга может быть денежная сумма 1к10 Ваши долги
или выполнение какого-то задания. В 1-4 3 долга
случае, если вы откажете, то уровень 5-7 2 долга
8-10 1 долг
одолжений этого НП упадёт на коли-
чество, равное объёму долга, умно-
Должники
женного на 2.
1к10 Ваши должники
1-5 Вам никто не должен
6-8 1 должник
9-10 2 должника

глава 3: персонаж
Размер долга
1к10 Размер долга
1-5 2 одолжение
6-7 3 одолжения
8-9 4 одолжения
10 5 одолжения

Оппонент
1к10 Второй человек в сделке
1-2 Случайный знакомый (Связи)
В случае, если вы сжигаете
! одолжения в формате долга
3-4
5-6
Риппер
Член банды
для получения денег, то за каждое 7-8 Инфоброкер (Фиксер)
потраченное одолжение вы получае- 9 Неизвестный хакер
те 400 Юн. 10 Корпорация

49
neon babylon

Способности
Атлет Гримирование
+1 Сил +1 Реф
Способность: вы автоматически Способность: вы можете потратить
проходите все проверки навыков АТ- час времени, нанося грим, скрыва-
ЛЕТИКА и ПЛАВАНИЕ, если слож- ющий вашу внешность. Выполните
ность проверки не выше 10. проверку навыка МОТОРИКА от ко-
торой будет зависеть ваш успех.
Улучшение (6 ПО): целевая слож-
ность повышается до 14. Улучшение (5 ПО): вы можете по-
тратить одну единицу удачи, для
Боевой нрав
того, чтобы получить преимуще-
+1 Сил
ство(2) при применении способно-
Способность: вы всегда рвётесь в сти.
бой, даже если силы в сражении не
равны. Вы получаете +3 к проверке Грубая механика
Инициативы. +1 Чут
Способность: вы можете потратить
Улучшение (5 ПО): бонус к провер-
три единицы удачи для того, чтобы
ке инициативы увеличивается до
изготовить один из следующих пред-
+5.
метов: самопал (2к6), любой однора-
Боец зовый инструмент. Вы можете приме-
+1 Сил нять эту способность не более двух
Способность: вы всегда получае- раз за сессию.
те преимущество(2), если атакуете Улучшение (5 ПО): теперь, приме-
противника в рукопашном бою. няя эту способность, вы тратите
Улучшение (7 ПО): преимущество две удачи вместо трёх.
изменяется на преимущество(3).

50
Конспирология Мастер автоматов
+1 Чут +1 Реф
Способность: вы можете выполнить Способность: вы совершаете все
проверку навыка ЗНАНИЕ КОРПО- атаки из автоматических винтовок с
РАЦИЙ против СЛ18 для того, чтобы бонусом +2 к попаданию.
вспомнить о какой-либо подозри- Улучшение (4 ПО): бонус от спо-
тельной деятельности конкретной собности увеличивается до +3 .
корпорации.
Мастер пистолетов
Улучшение (5 ПО): сложность про-
+1 Реф
верки навыка для этой способности
уменьшается до 14. Способность: вы совершаете все
атаки из пистолетов с бонусом +2 к
Крепкое тело попаданию.
+1 Тел
Улучшение (4 ПО): бонус от спо-
Способность: вы можете потратить собности увеличивается до +3.
одну единицу удачи, для того, чтобы
поглотить 1к4 урона от попавшей по Меткость
вам атаки. Эту способность можно +1 Реф
применять три раза за сессию. Способность: вы можете заявить,
Улучшение (5 ПО): теперь, приме- что используете эту способность при
няя эту способность, вы поглощае- стрельбе из дальнобойного оружия,
те 1к6 урона. что позволяет вам уменьшить все по-
мехи на два уровня, но при этом вы

глава 3: персонаж
Лживость наносите на 4 урона меньше.
+1 Хар
Улучшение (6 ПО): теперь ваш
Способность: вы можете потратить
урон уменьшается не на 4, а на 2.
одну единицу удачи, чтобы изменить
результат проверки навыка ОБМАН
на значение, равное: 10+ ваш м.Хар.

Улучшение (4 ПО): теперь значе-


ние равно:13+ ваш м.Хар.

51
neon babylon

Многоликость Нужная точка


+1 Хар +1 Хар
Способность: вы способны на Способность: вы можете потратить
столько хорошо менять свой голос 2 одолжения и заявить, что побли-
и манеру поведения, что можете зости есть точка, откуда вы можете
притворяться разными людьми. Вы выйти в Сеть. Выполните проверку
должны полностью менять имидж, к10 – 1-4 до точки доступа сложно до-
если не хотите, чтобы вас узнали те, браться или она плохо работает.
кто вас видел ранее. Применение Улучшение (5 ПО): теперь только
этой способности требует проверку при 1-2 на к10 с точкой будут про-
навыка ВЫСТУПЛЕНИЕ со сложно- блемы.
стью 18.
Паркур
Улучшение (5 ПО): сложность про-
+1 Реф
верки навыка для этой способности
уменьшается до 16. Способность: если вы выполняе-
те проверку навыка АТЛЕТИКА или
Моделирование АКРОБАТИКА, то вы можете потра-
+1 Чут тить одну единицы удачи для того,
Способность: вы можете потра- чтобы добавить преимущество(1),
тить какое-то количество времени при этом вы решаете, добавлять пре-
для того, чтобы создать 3D модель имущество или нет до того, как Веду-
здания, канализации или чего-то по- щий огласит последствия броска.
добного. Для этого вы выполняете Улучшение (4 ПО): преимущество
проверку навыка ТВОРЧЕСТВО с изменяется на преимущество(2).
преимуществом(1).
Переносимость
Улучшение (4 ПО): преимущество
+1 Тел
изменяется на преимущество(2).
Способность: Все проверки навы-
ков, направленные на борьбу с эф-
фектами последствий препаратов вы
выполняете с преимуществом(1).

Улучшение (5 ПО): вы получаете


бонус +1 при выполнении бросков
против последствий действия пре-
паратов.

52
Поиск людей Поиск дельца
+1 Чут +1 Хар
Способность: вы совершаете про- Способность: у вас много знакомых
верку навыка Харизмы (БОЛТОВ- на улицах, которые могут вам помочь
НЯ, УБЕЖДЕНИЕ) с преимуще- в обмен на услугу, если их попросить.
ством(1), если пытаетесь выведать Для этого вы выполняете проверку
определённую информацию о кон- навыка ЗНАНИЕ УЛИЦ против слож-
кретном, человеке, однако эта спо- ности 18.
собность не позволяет находить тех,
Улучшение (5 ПО): сложность про-
кто знает нужную информацию.
верки навыка для этой способности
Улучшение (4 ПО): преимущество уменьшается до 16.
изменяется на преимущество(2).
Проницательный
Пиротехника +1 Чут
+1 Инт Способность: вы можете потратить
Способность: вы можете собрать одну единицу удачи, чтобы изменить
взрывчатку почти где угодно, для это- результат проверки навыка ПРОНИ-
го вы затрачиваете время и выпол- ЦАТЕЛЬНОСТЬ на значение, рав-
няете проверку навыка ВЗРЫВНОЕ ное: 10+ ваш м.Чут.
ДЕЛО, против сложности, зависящей Улучшение (4 ПО): теперь значе-
от мощности и сложности собирае- ние равно:13+ ваш м.Чут.
мого вами взрывного устройства.
Разрушительная сила
Улучшение (5 ПО): вы можете по-

глава 3: персонаж
+1 Сил
тратить одну единицу удачи, для
того, чтобы получить преимуще- Способность: вы можете потратить
ство(2) при применении этой спо- две единицы удачи для того, чтобы
собности. при критическом попадании оружием
ближнего боя вывести оружие про-
тивника из строя.

Улучшение (5 ПО): вы можете при-


менить способность при значении
«19» на к20.

53
neon babylon

Разящая стрела Снайпер


+1 Инт +1 Чут
Способность: вы находите уязви- Способность: вы можете потратить
мое место противника и атакуете. Вы три удачи и совершить третью атаку,
можете потратить три удачи для того, аналогично дополнительной из снай-
чтобы нанести атаку с дополнитель- перской винтовки в том же ходу.
ным бонусом к попаданию +4. В слу- Улучшение (5 ПО): теперь вы тра-
чае, если вы попадаете ваша атака тите две удачи вместо трёх.
игнорирует КЗ цели и наносит допол-
нительные 1к6 урона. Уверенный в себе
+1 Хар
Улучшение (7 ПО): бонус к попа-
данию увеличивается до +6. Так Способность: вы можете потратить
же поражённое вашей атакой су- одну единицу удачи, для того чтобы
щество получает помеху(1) на все добавить к результату проверки на-
свои проверки и броски атак. выка харизмы преимущество(2), но
в случае провала вас ждут суровые
Сбор слухов последствия на откуп Ведущего.
+1 Инт
Улучшение (5 ПО): преимущество
Способность: вы можете выполнить изменяется на преимущество(3).
проверку навыка ОБЩИЕ ЗНАНИЯ
со сложностью 18, чтобы узнать све- Уличная медицина
жие слухи. +1 Инт

Улучшение (5 ПО): сложность про- Способность: вы можете потратить


верки навыка для этой способности одну единицу удачи и выполнить про-
уменьшается до 14. верку навыка ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ,
против сложности 18, при успехе
Сексуальность одна честь тела цели восстанавлива-
+1 Хар ет 1к4 хитов и больше не подлежит
Способность: вы можете потратить такого рода лечению. Таким методом
одну единицу удачи, чтобы изменить нельзя лечить критические травмы.
результат проверки навыка СОБЛАЗ- Улучшение (5 ПО): вы тратите две
НЕНИЕ на значение, равное: 10+ удачи вместо одной и сложность
ваш м.Хар. уменьшается до 15.
Улучшение (4 ПО): теперь значе-
ние равно: 13+ ваш м.Хар

54
Уличное хакерство Цифровой танец
+1 Инт +1 Инт
Способность: вы выполняете Способность: вы можете потратить
проверки, связанные со взломом две единицы удачи, для того, чтобы
внешних терминалов с преимуще- отменить один «эффект поиска» сра-
ством(2). зу же при его получении. Вы можете
применять эту способность не более
Улучшение (6 ПО): преимущество
двух раз за сессию.
изменяется на преимущество(3).
Улучшение (6 ПО): вы можете
Харизма в Силе
снять «эффект поиска» третий раз
+1 Сил
не тратя удачу.
Способность: теперь все ваши про-
верки навыков харизмы всегда по-
лучают модификатор от характери-
стики Сила, вместо характеристики
Харизмы.

Харизматчный гений
+1 Инт
Способность: вы можете потратить
одну единицу удачи для того, чтобы
добавить М.Инт к результату провер-
ки любого навыка Харизмы.

глава 3: персонаж
Улучшение (5 ПО): теперь, тратя
удачу вы добавляете к результату
М.Инт +2.

55
neon babylon

Характеристики
Значения Дополнительные
характеристик характеристики
Дополнительные характеристики -
ііі 14 13 12 11 11 8
это такие характеристики, которые
зависят от какого-либо модификато-
⁞⁞⁞ 13 12 11 10 10 8 ра. К таким характеристикам отно-
сятся Реакция и Удача. Эти харак-

і 16 15 14 12 11 10 теристики являются производной от


Рефлекса и Чутья соответственно.
На этом этапе вам предстоит Реакция - это быстрота рефлек-
± распределить значения ха- сов вашего персонажа. Значение
рактеристик персонажа, упомянутых Реакции прибавляется к результату
при выборе архетипа. Чтобы сделать броска инициативы и реакции, а
это, вам нужно распределить шесть также некоторым другим проверкам.
значений, указанных сверху для ва- Удача - эта характеристика от-
шего режима игры, по шести характе- вечает за «везение» персонажа. За
ристикам персонажа (Сил, Тел, Реф, одну единицу удачи игрок может до-
Инт, Чут, Хар). бавить +2 к любому броску, вплоть
Модификатор до +6.
характеристики Реакция = М.Реф + бонус
Модификатор характеристики - это архетипа
значение зависящее от вашей харак- Удача = М.Чут×2 (мин. 0)
теристики и являющееся бонусом, + бонус архетипа + 1
прибавляемым к соответствующим
проверкам навыков. Чтобы посчи- В эпическом режиме до-
тать модификатор характеристики, і полнительные характери-
нужно от значения характеристики стики увеличены на 3.
вычесть 10 и полученный результат
разделить на 2. Результат округляет-
Иногда персонаж может полу-
ся в меньшую сторону. Таким обра-
зом, модификатор характеристики, ! читься слабым, но, примите
равной 16 равен +3, так как 16-10 это его таким какой он есть - его слабые
6, а 6/2 это 3. Значение округляется в стороны всегда можно обыграть,
меньшую сторону. даже если он слаб во всём.)

56
Условная запись Характеристики и навыки
Значение модификатора характери- Характеристики влияют и на навыки
стики принято записывать как М.Сил; персонажа - каждый из навыков по-
М.Тел; соответственно и для других лучает бонус, равный модификатору
характеристик. соответствующей характеристики. К
Если в дальнейшем вы увидите примеру, если Сила персонажа рав-
запись 1+М.Реф - это означает, что на 12, соответственно модификатор
к значению модификатора характе- характеристики +1, то такие навыки
ристики Рефлекс, вы должны при- как АТЛЕТИКА и ПЛАВАНИЕ будут
бавить единицу. Подобную запись получать +1. Модификатор характе-
можно встретить в описании разного ристики навыка записывается в пер-
рода оружия и способностей. вую колонку.

▼ Пример распределения
характеристик №3
глава 3: персонаж
Персонажа игрока зовут Фин, его ар- Затем игрок распределяет значения
хетип Убийца и он создаётся для ван- характеристик - делает это следую-
шота. У игрока записано, что в юно- щим образом: к Сил 11, к Тел 14, к Реф
сти Фин был «юнгой», что даёт -1 Хар 13, к Инт 11, к Чут 12, а к Хар 8.
(по таблице юности), а свою зрелость С учётом предыстории и способности
он провёл в странствиях («жизнь в получается:
странствиях» по таблице зрелости),
Сил 11 - модификатор +0
что даёт +1 Тел и +1 Реф. Также, спо-
собность Фина - «Многоликость» , что Тел 15 - модификатор +2
даёт ему +1 Хар. Реф 14 - модификатор +2
Таким образом, у Фина на данный мо- Инт 11 - модификатор +0
мент +1 Тел, +1 Реф, штраф к Хариз-
Чут 12 - модификатор +1
ме от юности был нивелирован бону-
сом от выбранной способности. Хар 8 - модификатор -1

57
neon babylon

Хиты персонажа
Хиты - это условные единицы, отра- Хиты от архетипа
жающие состояние частей тела пер- Архетип Бонус к хитам
сонажа. Хиты уменьшаются тогда, Агент +2
когда персонаж получает урон. Корпорат +1
Медик +1
Чтобы верно распределить хиты
Панк +2
персонажа, нужно к значению «макс.
Паук +0
хиты», указанное в третьем столб- Странник +2
це таблицы хиты персонажа, при- Техник +1
бавить соответствующее вашему Убийца +2
классу значение из таблицы хиты от Фиксер +1
Хакер +0
класса и модификатор Телосложе-
ния. Такую процедуру вы проделыва-
ете для каждой строчки таблицы, по-
лучая максимальное значение хитов ...Ооо, я помню как разле-
для каждой части тела. телась голова нашего сете-
Затем, вы должны посчитать по- вого ковбоя, когда WebSec
рог тяжёлой травмы для каждой ча- вломился в ту комнатушку.
сти тела соответственно, для этого
А я говорил ему до рейда,
от значения в таблице вы отнимаете
что носить шлем и бро-
свой модификатор Телосложения.
нежелет не вредно даже
таким овощам как их бра-
тия...

История одного наёмника

Хиты персонажа
Часть тела Крит. травма Тяж. травма Макс. хиты
Голова 4 11-м.Тел 18+
Торс 6 13-м.Тел 22+
Лев. рука 5 11-м.Тел 17+
Прав. рука 5 11-м.Тел 17+
Лев. нога 5 11-м.Тел 17+
Прав. нога 5 11-м.Тел 17+

58
59
глава 3: персонаж
neon babylon

ГЛАВА 4: АУГМЕНТАЦИИ
В этой главе вы сможете добавить немного хрома вашим персонажам, а так
же узнать, где протекает граница между вершиной синтетической эволюции и
потерей себя в своих же имплантах.

Импланты в мире Путь к «Нулевой точке»


До сих пор, не смотря на относитель- Наиболее рискованным считается
ную дешевизну импланты остают- внедрение имплантов в мозг и уста-
ся дорогостоящим удовольствием. новка искусственных конечностей.
Большая часть населения не может После подобных операций специа-
себе позволить ничего больше био- листы оценивают психологическое
нических имплантов. состояние пациента по «таблице
Те же, у кого есть деньги могут Тори» и обозначают, на сколько он
позволить себе импланты, расширя- приблизился к «нулевой точке» - точ-
ющие стандартные возможности че- ке, когда стресс в совокупности с не-
ловека. имоверной силой имплантов могут
Пункты аугментаций дать осложнения в виде психических
заболеваний (маний, фобий, навяз-
Максимум пунктов аугментаций,
чивых идей), вытекающих в террори-
отражает физическую и ментальную
стические акты с массой жертв.
стойкость персонажа по отношению
к внедрённым в тело имплантам. После «Нуля»
Чем больше пунктов вы тратите, тем В случае если человек дошёл до
сильнее растёт нагрузка на мозг пер- «нуля» и был схвачен органами пра-
сонажа, равносильно с тем, если бы вопорядка, его импланты силой изы-
он постоянно работал за двоих в кор- маются и заменяются на дешёвые
порации без отдыха. Эмоциональное бионические аналоги. Далее за свой
напряжение негативно сказывается счёт пациент проходит длительный
на социальных качествах пользова- курс у психиатра и получает метку в
теля имплантов. личной «таблице Тори», что ограни-
чивает его в последующих установ-
Пункты игрока равны
‘‘‘
ках имплантов в легальных клиниках
|||||| 5к10 + М.Тел × 5
по всему миру.

Количество пунктов
і увеличено на 2к10.

60
Нулевая точка
Ярость хрома Чем сильнее персонаж опуска-
ется по Таблице Тори, тем большую
Ярость хрома - это почти неконтроли-
опасность он начинает представ-
руемое явление, свойственное тем,
лять. Таким образом, если ярость
кто достиг "нулевой точки". Учёные
хрома возникает при значении 0 Ве-
объясняют его как новый вид пси-
дущий дважды выполняет проверку
хического расстройства на основе
по таблице, при -1/4 трижды, при -1/2
постоянного напряжения мозга, вы-
четыре раза.
званного имплантами. К сожалению,
Ярость хрома может начаться
длительное и мощное напряжение
из-за сильного стресса и психологи-
может вызвать смерть.
ческого давления на персонажа.

1/2 - от максимума пунктов -1 Хар или


-1 Инт, +1 Реак. Человек становится бо-
лее скрытным и осторожным.
ярость хрома
1/4 - от максимума пунктов -1 Хар 1к10 Бонус
+1 Реф. У человека обостряется пара- Разящая атака. Вы получаете допол-
1 нительную кость урона 1к10, если на-
нойя. носите его в ближнем бою.
Ярость скорости. Вы можете совер-
0 - на счётчике пунктов. Человек достиг

глава 4: аугментации
2
шать две Реакции в раунд.
«нулевой точки» и он начинает под- Ярость стрелка. Вы получаете преи-
вергаться «ярости хрома». Прекратить 3 мущество(2), если совершаете даль-
нобойную атаку.
эффект ярости можно выполнив успеш-
Разгон рефлекса. Вы получаете +5 к
ную проверку Инт СЛ 15. 4
текущему значению Реакции.
Звериная сила. Пока вы в ярости, ваша
-1/4 - от нуля. +1 Реф. «Ярость хрома» 5
характеристика Сила увеличена на +4.
становится более неотвратимой, а её Адреналин. Все помехи от препа-
проявление более опасными. Прекра- 6 ратов и травм, действующих на вас
уменьшены на два уровня.
тить эффект ярости можно выполнив
Ярость череполома. Вы используете
успешную проверку Инт СЛ 17. 7 1к4 вместо 1к10, при определении по-
вреждённой части тела.
-1/2 - от нуля. -2 Хар, +1 Реф, +1 Сил. Неуязвимый. Ваше КЗ повышается на
8
«Ярости хрома» уже не избежать - нет 1 по всем частям тела (складывается).

ничего опаснее этого человека. Прекра- Быстрые атаки. Вы получаете преи-


9 мущество(2), если совершаете атаку в
тить эффект ярости можно выполнив ближнем бою.
успешную проверку Инт СЛ 19. 10
Ярость бойца. Вы можете совершать
вторую атаку без штрафа.

61
neon babylon

Импланты персонажа
Медицина и кибернетика предостав- Доступные импланты
ляет обширный спектр услуг связан-
Колонка ДИ отражает доступность
ный с внедрением в тело киберне-
имплантов для покупки персонажем.
тических и бионических имплантов,
1 - общедоступные, 2 - ограничивае-
которые в основном служат для того,
мые, 3 - запрещённые. Для того, что-
чтобы расширять возможности че-
бы на старте выбрать имплант с ДИ
ловека: одарить его тепловидением,
2 вы должны сжечь 1 одолжения. Для
чутким слухом или каким-либо дру-
того, чтобы выбрать запрещённый - 3
гим встроенным оборудованием.
одолжения.
Далее будет сказано о том, как
узнать, какие импланты имеются у
персонажа на старте. Считается, что
Обмен имплантов на опыт
у каждого персонажа есть два стан-
Ведущий может разрешить
дартных разъёма для подключения ? конвертировать не потрачен-
чипов.
ные пункты аугментаций в пункты
Если вы желаете играть без им-
опыта по тарифу 1.5 к 1.
плантов, то вы можете прибегнуть к
опциональному правилу.
Помните
При создании персонажа Вы
! не можете выбирать аугмен-
У каждого персонажа имеется 3к6 тации, увеличивающие лимит очков
стартовых пунктов аугментаций, или же не требующие их.
которые вы можете потратить для Защитные импланты (доп. кожа и
выбора имплантов. подобные), не распространяются на
кибернетические или же бионические
Архетипы Агент, Корпорат, Убий-
части тела.
ца имеют 4к6 пунктов.
Вы не можете одновременно уста-
навливать сразу несколько имплан-
Количество пунктов стан-
ііі дартное. тов с похожим эффектом, если они
находятся в одной категории (к при-
Количество пунктов
⁞⁞⁞ уменьшено на одну кость.
меру: «Вычислительный чип» и «Мо-
дуль реакции». Также вы не можете
иметь более одной опции конкретно-
і Количество пунктов уве-
личено на одну кость. го типа.

62
Список имплантов Преимущества от
В списке имплантов, расположенном имплантов
на последующих страницах исполь- Кибернетические импланты способ-
зуется специальное выравнивание - ны давать различные преимущества
расширяемые импланты (основные) своим обладателям. Если в описании
имеют выравнивание по левой сто- импланта сказано, что имплант даёт
роне, а их опции по правой. Нельзя преимущество, то оно считается
устанавливать опции, не имея ос- преимуществом(3). Если имплант
новного импланта. К примеру Кибер. даёт преимущество к навыку, пусть и
глаз - это основной имплант, а тепло- ситуативное - закрасьте кружок в кон-
визор - это его опция. це строчки этого навыка.
Имплант даром Далее будут
представлены го-
Не отчаивайтесь если Сколько же в тебе
товые наборы им-
у вас небольшое коли- кремния деточка...
плантов - пресеты,
чество стартовых пун- Нейрохимия, забитый
на 14 пунктов ауг-
ктов аугментаций, для под самую черепную
ментаций каждый.
вас есть ещё одна воз- коробку модулями
Если вы желаете,
можность разжиться мозг, да твои глаза
то можете выбрать
имплантом - выполни- даже - топовая кибер-
импланты самостоя-
те бросок по таблице нетика. Нет, ты точно
тельно, опираясь на

глава 4: аугментации
имплант даром. Та- не чай пришла сюда
таблицу, в которой
кой имплант не тратит пить.
перечисленны все
стартовые пункты.
их виды.
Последние слова цели

имплант даром
1к20 Аугментация
1-2 Встроенный коммуникатор
3-4 Тактильное покрытие
5-6 Нано-роботы
7-8 Warm Hide Если у вас установлены ки-
9-10 Кибер. кисть
11-12 Кибер. нога
! бернетические или синтетиче-
13-14 Кибер. глаз
ские конечности, то их максимальные
15-16 Лёгкая подкожная броня хиты равны 26. а порог тяжёлой трав-
17-18 SLC BP I мы равен 9 и не зависит от Телосло-
19-20 Кибер. рука жения.

63
neon babylon

Пресеты имплантов
SLC BP 1 3 Кастеты 0,5
1 6
NetRun link 3 Подкожный телефон 0,5
Доп. кожа (торс, руки) 1,5 SLC BP 2 4,5
Кибер. глаз 1,5 ИИ Ассистент 3
Оптика I 3 Электронный взломщик 3
Тепловизор 2 Доп. кожа (торс, руки) 1,5
Палец-мех. отмычка 1

Слуховой модуль 1,5


2
Сотовый коммуникатор 1 Кожный карман 0,5
7
Кибер. рука 5 Кибер. дисплей 1
Assassin’s knife 2 Оптика II «Око» 4
Встроенный хук 2,5 Встроенная стрелковая система
2
Пневматич. система 2 (пистолет)
Кисть повыш. чувствит. 3
Усиленные мышцы ног 3,5
Светостойкие линзы 1
3
Болевой контроллер 5
Лёгкая подкожная броня 3,5 Кибер. рука 5
8
Кибер. глаз 1,5 «Scorpion´s tail» 4
Targeter 3 Микрощит 3
Палец-резак 2

Зрительный модуль 4,5


4 Подкожный телефон 0,5
Targeter 3 9
Библиотечный модуль 2 Универсальный чип 1
Система анализа 3,5 Эмпатийный чип 2
Фото-глаз 1 Доп. кожа (торс, руки) 1,5
Подкожный микрофон 0,5
Синтезатор ферамонов 2,5
Подкожные часы 0,5 Кибер. глаз 1,5
5
Подкожный телефон 0,5 Moon Light 2,5
Разъём для чипа 0,5 Stream Cam. 2
Счётчик пульса 0,5
Нейрохимия B 8
Светостойкие линзы 1 Вычислительный чип 2,5
10
Кибер. кисть 1 Подкожная броня 8
Target SMG link 1,5 Слуховой модуль 1,5
Мощный магнит 0,5 Звуковой анализатор 2

64
Установка имплантов
Рипперы Персонажи медики
Каждый персонаж может Каждый персонаж класса «медик» имеет до-
заплатить указанную в опи- статочно знаний для того, чтобы проводить
сании импланта стоимость, операции по установке имплантов. Всякая
чтобы специалист устано- установка импланта требует успешной про-
вил его, однако учтите, что верки навыка ХИРУРГИЯ, со сложностью, ука-
чем выше ДИ импланта, занной в таблице установка имплантов.
тем меньше шанс того, что Для того, чтобы провести операцию меди-
нужный имплант или опция ку требуется устанавливаемый имплант, ин-
будет в наличии. струменты хирурга, инъектор и комплект инъ-
Импланты с ДИ 1 всег- екций (см. снаряжение).
да в наличии. Импланты с Время выполнения операции и время по-
ДИ 2 будут в наличии через слеоперационного восстановления приведено
1к4 дней (при значении «4» в таблице установка имплантов.
имплант есть в наличии). Установка опций не требует проверки на-
Импланты с ДИ 3 будут в выка КИБЕРНЕТИКА со СЛ14 (СЛ18, если им-
наличии через 1к8 дней плант находится в голове). Установки опции
(при значении «8» имплант занимает от 1 до 5 часов.
есть в наличии).

глава 4: аугментации
«Белые» клиники
Во всякой «белой» клини-
ке всегда есть в наличии
любые импланты, однако
вы не сможете установить
ни один из них без особого
разрешения. Разрешение
включает в себя личную
таблицу Тори и справку из Установка имплантов
Область установки СЛ Время (ч)
полиции. После операции,
Головной мозг 26 48
как минимум одни сутки вы
Органы зрения/слуха 20 4
остаётесь под присмотром Руки/ноги 18 2
врачей и проходите полное Подкожные импланты 18 48
психологическое обследо- Внутренние импланты 20 24
вание. Замена внутренних органов 22 96

65
neon babylon

Импланты
Цена
Простые импланты ДИ Описание Ауг
(Юн)
Кастеты 1 +1 урон в рукопашном бою. 20 0.5
Подкожные часы 1 Показывают время и дату. Есть будильник. 30 0.5
Подкожный телефон 1 Позволяет звонить. Плохой звук. 60 0.5
Счётчик пульса 1 Пластинка на кисти. 45 0.5
Универсальный чип 1 Хранит деньги и электронные ключи 45 1
Цена
Мозговые импланты ДИ Описание Ауг
(Юн)
Встроенный коммуникатор 1 Телефон, встроенный в мозг. 200 1
Вычислительный чип 2 Реак +2 600 2.5
Электронный мозг - Atlas +1 Инт. +1 Реак. Вмещает 4 опции. Вмещает 1
2 чип. Устойчив к EMP. Два навыка Интеллекта по- 15000 -
лучают +2.
Эмпатийный чип 1 +1 ко всем проверкам навыков Хар. 800 2
SLC BP 1 1 Вмещает 3 опции. 1000 3
SLC BP 2 1 Вмещает 4 опции. Вмещает 1 чип. 1900 4.5
SLC BP 3 2 Вмещает 5 опции. Вмещает 2 чипа. 2300 6.5
Corp Transport link Занимает 1 опцию. Позволяет отдавать коман-
1 500 2
ды транспорту силой мысли.
NetRun link 2 Занимает 1 опцию. +1 кость деки (одна дека). 850 3
Target SMG link 3 Занимает 1 опцию. +5 к брос. атк из SMG. 1000 2
Встроенный модуль деки Занимает 3 опции. Слоты: 2. Костей деки: 3к6.
2 5500 4.5
Korto 3 Уровень ЛЬДа 20.
Защитный модуль MI Занимает 1 опцию. +10 уровень ЛЬДа вашего
1 600 -
импланта.
Защитный модуль MII Занимает 1 опцию. +10 уровень ЛЬДа вашего
1 импланта. -1 от от каждой кости урона про- 1800 -
грамм.
ИИ Ассистент Занимает 2 опции. К трём навыкам одной из
1 800 3
хар-к: Реф. Инт. Чут. Хар. прибавляет +2.
Модуль разделения потока Занимает 1 опцию. Вы остаётесь в сознании во
2 время прямого подключения, но все проверки 1000 3
с помехой(2).
Модуль реакции 2 Занимает 1 опцию. Реак +3. 500 1.5
Модуль языков - Babylon Занимает 1 опцию. Вы знаете 2 доп. языка на
1 400 2
выбор.
Мозговой контроллер Занимает 1 опцию. Максимальных пунктов ауг-
1 ментаций увеличены на 2к6+2. Не более одной 4500 -
штуки.
Проектор памяти Занимает 1 опцию. Позволяет хранить и вос-
1 2500 4
производить воспоминания.
Разъём высокоскоростного Занимает 1 опцию. +2 к проверкам навыков в
подключения 2 Сети, если вы подключаетесь на прямую. -10 900 2
ЛЁД модуля (BP или Atlas).

66
Импланты
Сетевой модуль Занимает 1 опцию. Преимущество на проверку
1 500 1.5
навыка ПОИСК ИНФОРМАЦИИ в Сети.
Электронный взломщик Занимает 1 опцию. Преимущество при взломе
2 850 2
электронных замков.
Цена
Модификации тела ДИ Описание Ауг
(Юн)
Sim Stim модуль 1 Читать описание. Передатчик. 450 1
Warm Hide Помеха при попытке обнаружить вас с помо-
3 1800 2
щью тепловизора.
Болевой контроллер Проверка навыка ВЫНОСЛИВОСТЬ при крити-
3 3000 5
ческой травме выполняется без помехи.
Доп. кожа (торс, руки) 1 +1КЗ (торс, руки) 600 1.5
Кожный карман Карман под кожей, вмещает маленький пред-
1 200 0.5
мет.
Лёгкая подкожная броня 2 +2КЗ по всему телу (Сегмент за 1 Ауг). 1500 3.5
Накожная броня 1 Каждый сегмент +4КЗ . 100 2.5
Нано-роботы Преимущество на проверки навыков ПЕРВАЯ
1 ПОМОЩЬ и ХИРУРГИ для оказывающего вам 2000 1.5
помощь.
Нейрохимия B 2 +1 к броскам атаки +2 Реак 6000 7
Нейрохимия A 3 +2 к броскам атаки +4 Реак 10000 12
Подкожная броня 3 +4КЗ по всему телу (Сегмент за 1.5 Ауг). 4000 8
Подкожный микрофон 1 Запись звука на чип. Не фильтрованный звук. 80 0.5
Синтезатор адреналина 2 3 раза в день. +3 к проверке Реак 1500 2.5
Синтезатор голоса Подделка голоса 85% до 2 голосов возможных

глава 4: аугментации
3 2500 5
для синтеза.
Синтезатор феромонов 3 раза в день. Преимущество на проверки на-
1 2000 2.5
выков СОБЛАЗНЕНИЕ или ЗАПУГИВАНИЕ.
Термостойкое напыление Увеличивает температурное сопротивление. +2
1 1500 1.5
к проверке навыка ПЛАВАНЬЕ.
Усиленные мышцы +2 к проверкам навыков АТЛЕТИКА и ПЛАВА-
2 1500 2.5
НИЕ.
Цена
Модификации глаз ДИ Описание Ауг
(Юн)
Светостойкие линзы 2 Иммунитет к ослеплению. 400 1
Бионический глаз 1 Замена, равная обычному глазу. 400 0.5
Кибер. глаз 1 Вмещает 3 опции. 1000 1.5
Кибер. дисплей 1 Вмещает 1 опцию. 200 1
Зрительный модуль 2 Вмещает 8 опций. Теперь у вас нет глаз. 3000 4.5
Moon Light 2 Занимает 1 опцию. Позволяет видеть в темноте. 500 2.5
Stream Cam. 1 Занимает 2 опции. Транслирует картинку. 350 2
Targeter 2 Занимает 2 опции. +2 к брос . атк. дальн. атк. 750 3
Библиотечный модуль Занимает 1 опцию. +3 к проверке навыка ОБ-
1 450 2
ЩИЕ ЗНАНИЯ.

67
neon babylon

Импланты
Голограф Занимает 1 опцию. Позволяет проецировать
1 изображение с ребром 40 см. на любую по- 200 1
верхность.
Мед. анализатор Занимает 1 опцию. +2 к проверкам навыков
1 550 1.5
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ и ХИРУРГИЯ.
Оптика I 1 Занимает 1 опцию. Зум Х4. 400 3
Оптика II «Око» 2 Занимает 1 опцию. Зум Х8. 800 4
Система анализа Занимает 2 опции, +1 ко всем проверкам навы-
1 900 3.5
ков одной характеристики: Инт, Чут, Хар.
Тепловизор Занимает 1 опцию. При применении преиму-
2 450 2
щество на проверку навыка ВОСПРИЯТИЕ.
Фото-глаз 1 Занимает 1 опцию. Фото на чип. 100 1
Цена
Модификации слуха ДИ Описание Ауг
(Юн)
Бионич. ухо 1 Замена, равная обычному уху. 400 1
Слуховой модуль 1 Вмещает 4 опции. 700 1.5
Audio Lie Detector Занимает 2 опции. Преимущество на проверку
2 навыка ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ, если вы исполь- 500 3
зуете слух как основное чувство.
ConDef Занимает 2 опции. Проверка навыка ХАКЕР-
2 550 2
СТВО - результат равен значению ЛЬДа.
ConSearch Занимает 1 опцию. Проверка навыка ХАКЕР-
3 СТВО. СЛ10 - город, СЛ14 - район, СЛ20 - дом, 650 2
СЛ24 - квартира.
Звуковой анализатор Занимает 1 опцию. При применении преиму-
2 550 1.5
щество на проверку навыка ВОСПРИЯТИЕ.
Плеер Занимает 1 опцию. Слушать музыку с муз. чипа.
1 80 0.5
Имеет один разъём для муз. чипа.
Сотовый коммуникатор Занимает 1 опцию. Позволяет звонить. Автона-
1 150 1
бор до 12 номеров.
Анализатор колебаний Занимает 2 опции. Отображает вибрации на
2 530 2.5
дисплее.
Цена
Модификации рук ДИ Описание Ауг
(Юн)
Встроенная стрелковая Обойма 3. Сред. М.Реф+3, урон 2к4+3, СЛ обна-
2 1000 2
система (пистолет) ружения 18 (ВОСПРИЯТИЕ).
Встроенная стрелковая Обойма 3. Сред. М.Реф+1, урон 2к6+2, СЛ обна-
2 1200 3
система (12 калибр) ружения 15 (ВОСПРИЯТИЕ).
Бионич. рука 1 Замена, равная обычной руке. +2КЗ 1500 3
Кибер. рука 1 Вмещает 4 опции +3КЗ 3200 5
«Scorpion´s tail» Занимает 2 опции. М.Реф.+1, урон 3к6 в ближ-
3 1200 4
нем бою
«Ручной» сейф Занимает 2 опции. Вмещает 1.5 ед веса (объё-
1 500 3
ма). СЛ обнаружения 20.
Assassin’s knife Занимает 1 опцию. М.Сил.+2, урон 2к4+3 в
3 600 2
ближнем бою

68
Импланты
Биосканер Занимает 1 опцию. Преимущество на проверки
1 700 2.5
состояния здоровья (навык ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ).
Встроенная дека 1 Занимает 2 опции. Дека покупается отдельно. 200 2
Встроенный хук 1 Занимает 2 опции. М.Реф+2. Длина 100м. 500 2.5
Внешняя камера Не занимает опций. Записывает видео на чип в
1 300 2
качестве 720p.
Гидравлическая рука Занимает 2 опции. М.Сил+2, урон 2к8 в ближ-
3 1800 4
нем бою Через 3 КЗ.
Карбоновые пластины Занимает 1 опцию. +3 КЗ данного импланта. Не
1 400 -
более одной подобной опции в импланте.
Керамические пластины Занимает 1 опцию. +1 КЗ данного импланта. Не
1 150 -
более одной подобной опции в импланте.
Комплект для сбора улик Занимает 2 опции. Вмещает до пяти небольших
1 900 2.5
предметов в герметичных контейнерах.
Крепёж для пистолета Занимает 3 опции. +2 к брос. атк. (Оружие уста-
2 800 4
навливается отдельно).
Микрощит 2 Занимает 2 опции. Щит на 15 Хитов. 1200 3
Мини ракеты Занимает 3 опции. М.Тел.+3 урон 4к6 Вмещает
3 3 ракеты. Дальн. При провале, с шансом 60% 3000 4
проверка выполняется заново.
Модуль памяти 1 Занимает 2 опции. Вмещает 8 ед. информации. 1400 4.5
Набор пирозарядов Занимает 3 опции, вмещает 4 заряда для вскры-
2 400 2
тия замков.
Сканер 1 Занимает 1 опцию. Запись на чип. 600 2
Стрелковая система Занимает 2 опции. Обойма 3. Сред. М.Реф+3,
2 900 2
(пистолет) урон 2к4+3

глава 4: аугментации
Стрелковая система Занимает 2 опции. Обойма 3. Сред. М.Реф+1,
2 1100 3
(12 калибр) урон 2к6+2
Тех. сканер 1 Занимает 1 опцию. 900 2
Пневматич. система Занимает 1 опцию. +1 к броскам атаки и урону
2 1000 2
в ближнем бою.
Цена
Кисти рук ДИ Описание Ауг
(Юн)
Тактил. покрытие 2 +1 к брос. атк. дальн. оружия. 650 1.5
Бионич. кисть 1 Замена, равная обычной кисти. 200 0.5
Кисть повышенной чувстви- +1 к проверкам навыков Реф, +1 к брос. атк.
2 800 3
тельности дальн. оружия.
Кибер. кисть 1 Вмещает 2 опции. 600 1
Target SMG link 3 Занимает 1 опцию. +5 к брос. атк. из SMG. 1000 1.5
Аппаратура кибернетика Занимает 2 опции. +2 к проверке навыка КИ-
1 900 2
БЕРНЕТИКА.
Диктофон Занимает 1 опцию. Записывает звук на чип в
1 100 1
среднем качестве.
Инструменты хирурга Занимает 1 опцию. +2 к проверке навыка ХИ-
1 550 2
РУРГИЯ.

69
neon babylon

Импланты
Инструменты мех. Занимает 1 опцию. +2 к проверке навыка МЕ-
1 550 2
ХАНИКА.
Мощный магнит Занимает 1 опцию. Магнитная полоска на ладо-
1 220 0.5
ни.
Отдел лёгкой пиротехники 1 Занимает 2 опции. Отвлекающий манёвр. 150 1
Фонарь 1 Занимает 2 опции. 100 1.5
Шипованный кастет Не занимает опций. +2 урона в рукопашном
1 80 1
бою.
Отдел маячков Занимает 1 опцию. Содержит внутри три маяч-
2 650 2
ка.
Цена
Пальцы рук ДИ Описание Ауг
(Юн)
Палец Death Gun Ядовитый дротик. Проверка навыка ВЫНОСЛИ-
3 700 2
ВОСТЬ СЛ15 Провал - смерть.
Палец-диктофон 1 Записывает звук на чип. 100 0.5
Палец-зажигалка 1 Зажигалка. 50 0.5
Палец-инъектор 1 Позволяет вводить препараты. 350 2
Палец-мех. отмычка Преимущество при взломе механических зам-
2 250 1
ков.
Палец-паяльник Преимущество на проверку механики при
1 350 2
сборке устройств.
Палец-резак Медленно режет материалы средней жёстко-
1 400 2
сти.
Палец-сканер 1 Сканирует медленно. 280 1
Палец-фонарик 1 Слабый фонарик. 50 0.5
Цена
Модификации ног ДИ Описание Ауг
(Юн)
Бионич. нога 1 Замена, равная обычной ноге. +2КЗ. 1500 3
Кибер. нога 1 Вмещает 3 опции +3КЗ. 3200 5
Амортизатор Занимает 1 опцию. +1 к проверке навыка
1 1100 2
СКРЫТНОСТЬ, +3 при полном комплекте.
Встроен. кобура Занимает 2 опции. Кобура для лёгкого/тяжёло-
1 600 2
го пистолета.
Карбоновые пластины Занимает 2 опции. +3 КЗ данного импланта. Не
1 400 -
более одной подобной опции в импланте.
Керамические пластины Занимает 1 опцию. +1 КЗ данного импланта. Не
1 150 -
более одной подобной опции в импланте.
Цена
Модули улучшения ДИ Описание Ауг
(Юн)
EMP поглотитель 1 Иммунитет к EMP. 500 1.5

70
Простые Мозговые
импланты импланты
Кастеты Встроенный коммуникатор
Тяжёлые, металлические пластинки, Позволяет звонить. Встроенный в
вмонтированные в костяшки пальцев мозг телефон - набор номера осу-
на обеих руках. Позволяет наносить ществляется силой мысли, как и сам
удары с большей силой. процесс обмена информацией.
Подкожные часы Вычислительный чип
Тончайшая лента с микроскопически- Этот имплант устанавливается в коре
ми светодиодами, работающими от головного мозга и ускоряет реакцию
тепла тела под верхним слоем эпи- человека посредством стимуляции
дермиса. Часы и будильник. некоторых его зон.
Подкожный телефон Электронный мозг - Atlas
Это тончайшая лента с микроскопи- Заменяет родной мозг человека, при
ческими светодиодами, работающи- этом превосходя его и расширяя воз-
ми от тепла тела под верхним слоем можности. Чрезвычайно дорогой и
эпидермиса. Низкое качество. сложный.
Счётчик пульса Эмпатийный чип

глава 4: аугментации
Небольшая пластинка на запястье Этот имплант устанавливается в
или на шее, передающую сигнал о коре головного мозга и увеличивает
наличии пульса. Большинство осна- социальные навыки человека стиму-
щено мигающим светодиодом. лируя зоны, отвечающие за гормоны.
Универсальный чип SLC BP 1
Чип вводится в мягкие ткани ладони Это устройство монтируется зача-
или предплечья. Чип пользуется по- стую в области виска, затылка, спин-
пулярностью, так как одновременно ного мозга. Данная модель поддер-
хранит все средства и ключи. живает только три опции.
SLC BP 32
Это устройство монтируется зача-
стую в области виска, затылка, спин-
ного мозга. Данная модель поддер-
живает только четыре опции.

71
neon babylon

SLC BP 3 Corp transport link


Это устройство монтируется зача- Позволяет отдавать простые, мыс-
стую в области виска, затылка, спин- ленные команды выбранному, при-
ного мозга. Данная модель поддер- вязанному к этой опции транспорту,
живает максимальные пять опции. поддерживающему эту функцию.
NetRun link ИИ Ассистент
Используется нетраннерами или ха- Выводит вспомогательные данные
керами для обеспечения прямого со- ограниченного спектра на дисплей,
единения с Сетью, а также распреде- способствующие более результатив-
ления ресурса деки. ному выполнению задачи.
Target SMG link Модуль разделения потока
Отображает наиболее результатив- Позволяет хакеру находиться в со-
ную траекторию стрельбы с учётом знании при прямом подключении, од-
движения вашего оружия в простран- нако повышает нагрузку на мозг, что
стве и частично движения цели. усложняет выполнение всех задач.
Встроенный модуль деки Модуль реакции
Korto 3 Служит для повышения реакции в
Представляет из себя очень скром- бою. Пользователю кажется, что вре-
ную по мощности деку, которую не- мя замедляется примерно на 35%,
возможно случайно потерять или по- что сильно помогает в столкновении.
вредить без членовредительства. Модуль языков - Babylon
Защитный модуль MI Представляет из себя блок синтети-
Укрепляет ЛЁД BP или Atlas. Реко- ческих нейронов с закодированными
мендуется пользоваться этой опци- в них двумя языками, выбранными
ей, если вы часто появляетесь в от- при установке.
далённых уголках Сети. Сетевой модуль
Защитный модуль MII Эта опция снабжена встроенной си-
Расширенная защита ЛЬДа BP или стемой, фильтрующая входящий по-
Atlas. Рекомендуется пользоваться ток аудио информации, что позволя-
этой опцией, если вы часто появляе- ет выделять нужные звуки.
тесь в отдалённых уголках Сети.

72
Мозговой контроллер Болевой контроллер
Обрабатывает часть сигналов посту- Это устройство блокирует болевые
пающих от имплантов, чтобы пресечь нервные импульсы, поступающие в
возникновение излишней нагрузки на мозг и регулирует выработку гормо-
головной мозг. нов.
Проектор памяти Доп. кожа (торс, руки)
Позволяет сохранять некоторые вос- Прозрачное покрытие, толщиной
поминания без потери деталей. Вы не более 2,5 мм, способное защи-
можете передавать их через коннек- тить вас от осколков стекла, дерева,
торы высокой проводимости. осколков.
Разъём высокоскоростного Кожный карман
подключения Это карман из плотного, биологиче-
Это опция мозгового процессора, по- ски неотторгаемово материала, уста-
зволяющая ускорить реакцию хакера новленный под кожу, оставляя снару-
в Сети. Выглядит как круглый, глубо- жи только «надрез».
кий разъём в основании головы. Лёгкая подкожная броня
Электронный взломщик Представляет из себя подкожные
Позволяет напрямую взаимодей- вставки из тонких пластин укреплён-
ствовать с электронными замками и ного пластика и полотна карбоновых

глава 4: аугментации
быстрее подбирать комбинации па- нитей между слоями.
ролей. Запрещён. Накожная броня
Импланты Достаточно грубая, но надёжная за-
тела щита, которая внушает страх обыва-
Sim Stim модуль телям своей кустарностью и бруталь-
ностью.
Передаёт полный букет ваших фи-
зических ощущений и зрительной ин- Нано-роботы
формации партнёру по кабелю. Воз- Помогают свёртываться крови бы-
можна передача данных на деку. стрее, снижают нервную реакцию,
Warm Hide однако эффект заметен только при
полноценной медицинской помощи.
Это тончайшее покрытие кожи, со-
храняющее свою внешнюю темпера-
туру на уровне 26 градусов, против
32 градусов обычных для человека.

73
neon babylon

Нейрохимия B Синтезатор феромонов


Встроенные железы, которые при Сеть малозаметных имплантаций в
выделении адреналина ускоряют области шеи, кистей рук и железах
действие рефлексов обладателя слюноотделения, в которых синтези-
примерно на 27%. руются мощные феромоны.
Нейрохимия A Термостойкое напыление
Встроенные железы, которые при Это тончайшее, незаметное глазу по-
выделении адреналина ускоряют крытие кожи, которое долгое время
действие рефлексов обладателя сохраняет температуру тела на уров-
примерно на 43%. не не ниже, чем 31,8.
Подкожная броня Усиленные мышцы
Представляет из себя вставки из пла- Усиленные синтетическими волокна-
стин, состоящих из карбона и кера- ми мышцы и сухожилия гораздо вы-
мики. Установка данной брони отра- носливее обычных и крепче при вы-
жается на внешности хозяина. соких нагрузках.
Подкожный микрофон Модификации
Небольшой микрофон, монтирую- глаз
щийся под кожу носителя. Отличает- Бионический глаз
ся не качественным звуком и своей
Устанавливают тем, кто потерял глаз
незаметностью
и желает заменить его на максималь-
Синтезатор адреналина но естественный. Выполняет все
Имплант, со временем синтезирую- надлежащие функции.
щий запас адреналина, при необхо- Кибер. глаз
димости вводимого в организм. Не
Сильно расширяет возможности вла-
рекомендуется врачами.
дельца, если у него хватило денег на
Синтезатор голоса опции. Кибернетический глаз имеет
Cинтезирует и воспроизводит до 2 го- простой встроенный дисплей.
лосов со схожестью около 85%. Что- Кибер. дисплей
бы синтезировать голос его нужно
Этот имплант представляет из себя
прослушать 10-15 минут.
модуль, расположенный в районе
виска, из которого выдвигается ди-
сплей, закрывающая глаз.

74
Зрительный модуль Мед. анализатор
Подразумевает полное удаление Соотносит симптомы и повреждения
глаз, на место которых ставится ви- пациента с известными способами
зор, вмещающий большое количе- лечения - результат выводится в ка-
ство опций. честве подсказок.
Moon Light Оптика I
Представляет из себя миниатюрный Встроенная оптика высокой чёткости
прибор ночного виденья, незамени- с зумом X4. Часто применяется жур-
мый, в глубинах канализаций, пещер налистами и частными детективами.
и городских джунглей. Оптика II «Око»
Stream Cam. Встроенная оптика высокой чёткости
Качественная камера, с модулем пе- с зумом X8. Применяется сотрудни-
редачи сигнала по общей, не защи- ками военной и корпоративной раз-
щённой сети. Позволяет передавать ведки.
видеопоток. Система анализа
Targeter Сообщает дополнительную, актуаль-
Представляет из себя микрокомпью- ную информацию об окружающей
тер, занимающийся расчётом более ситуации в конкретной, выбранной
оптимальной траектории стрельбы, с заранее сфере.

глава 4: аугментации
учётом внешних факторов. Тепловизор
Голограф Достаточно простой тепловизор. Спо-
Миниатюрный голографический про- собен распознавать тепловые сигна-
ектор, позволяющий демонстриро- туры за тонкими препятствиями.
вать желаемую информацию на лю- Фото-глаз
бых поверхностях.
Эта опция позволяет делать цифро-
Библиотечный модуль вые фотографии или записывать ви-
Анализирует зрительную информа- део в низком качестве, сохраняя их
цию, поступающую с кибер. глаза, на подключённый к вам чип.
и выводит обработанные данные в
виде таблиц и графиков на дисплей.

75
neon babylon

Светостойкие линзы Звуковой анализатор


Система, которая препятствуют ос- Позволяет отчищать звук от лишних
леплению пользователя. Использу- шумов и изменять громкость отдель-
ется милитаризированными служба- ных звуковых дорожек, чтобы выяв-
ми экстренного реагирования. лять скрытые шумы.

Модификации Плеер
слуха Проигрывает музыку с чипа. Позво-
Бионич. ухо ляет сильно сэкономить на наушни-
ках и стереосистемах. Распростране-
Бионическое устанавливают тем, кто
на.
потерял его и желает заменить на
максимально естественное без се- Сотовый коммуникатор
рьёзных вложений. Позволяет совершать звонки, не опа-
Слуховой модуль саясь, что кто-то вас подслушает.
Для установления видеосвязи реко-
Монтируется за ухом или же над ним.
мендуется установка дисплея.
Этот имплант чаще используется
теми, кому требуются расширенные Анализатор колебаний
возможности работы со звуком. Анализирует звук и отображает ви-
Audio Lie Detector брации на дисплее. Позволяет обна-
руживать движение объектов в недо-
Позволяет более успешно распозна-
ступном для глаза пространстве.
вать ложь собеседника с помощью
ограниченного ИИ, анализирующего Модификации
колебания голоса. рук
ConDef Встроенная стрелковая
Это опция слухового модуля, которая система (пистолет)
позволяет устанавливать защищён- Устанавливается в мягкие ткани
ное от хакеров сотовое соединение. руки. Выстрел осуществляется через
Требует особое разрешение. отверстие в районе кисти (ладони).
ConSearch Довольно незаметное оружие.

Позволяет отслеживать звонок. В


описании импланта указана слож-
ность для короткого разговора, если
разговор длинный, то она проще.

76
Встроенная стрелковая Биосканер
система (12 калибр) Позволяет производить диагностику
Устанавливается в мягкие ткани состояния здоровья органических су-
руки. Выстрел осуществляется через ществ. Не сообщает конкретный ди-
отверстие в районе кисти (ладони). агноз.
Сильная отдача усложняет стрельбу. Встроенная дека
Бионич. рука Эта опция кибернетической руки по-
Это доступный аналог потерянной зволяет установить в руку хакерскую
руки, почти не отличающийся от на- деку. После установки деку невоз-
стоящей. Можно встретить у многих можно извлечь без её потери.
работников заводов или грузчиков. Встроенный хук
Кибер. рука Включает в себя длинную, прочную
Более бронированный аналог био- леску, крюк и пневматическую систе-
нической руки, но с возможностью му для его выбрасывания на боль-
дальнейшего улучшения с помощью шое расстояние.
опций. Внешняя камера
«Scorpion´s tail» Устанавливается на плечо киберне-
Эта опция кибернетической руки, тической руки. Способна передавать
представляющая из себя комбиниро- изображение в Сеть, аналогично оп-

глава 4: аугментации
ванный длинный клинок, напоминаю- ции Stream Cam.
щий хвост скорпиона. Гидравлическая рука
«Ручной» сейф Сложная пневматика, которая позво-
Эта опция кибернетической руки ляет вашему стальному кулаку нано-
представляет из себя герметичную, сить удары с большой силой. Масса
капсулу. Эта опция используется ку- руки увеличена.
рьерами дорогих служб доставки. Карбоновые пластины
Assassin’s knife Предназначена для укрепления им-
Небольшой клинок, длинной от 10 до планта группой пластин, изготовлен-
15 см., установленный в области ки- ных из слоёв карбоновых нитей и
сти. В сложенном положении не за- кевлара.
метен для неподготовленного глаза.

77
neon babylon

Керамические пластины Сканер


Предназначена для укрепления им- Эта опция кибернетической руки по-
планта группой тонких, укреплённых зволяет переносить разного рода
керамических пластин с углеродным данные в электронный вид, к приме-
покрытием. ру, отсканировать 3D или 4D модель.
Комплект для сбора улик Тех. сканер
Представляет из себя продолговатый Позволяет сканировать любые тех-
контейнер, в который вмещается до нические устройства небольшого
пяти небольших предметов. Предме- размера с целью получения данных
ты хранятся в стерильных пакетах. об их текущем внутреннем строении.
Крепёж для пистолета Пневматическая система
Занимает большой внутренний объ- Эта опция увеличивает кинетическую
ём кибернетической руки. Представ- энергию удара, с помощью системы
ляет из себя крепёж для любого из усиленных синтетических мышц.
лёгких пистолетов.
Микрощит Кисти
Создаёт небольшой барьер из тре- рук
угольных карбоновокерамических Тактильное покрытие
элементов, удерживаемых в про-
Улучшает ощущение процесса
странстве с помощью поля.
стрельбы, а именно: положение ору-
Мини ракеты жия в пространстве, жесткость хвата
Представляет из себя контейнер с рукояти и нажатие спускового курка.
тремя ракетами, которые обладают Бионич. кисть
тепловизионной системой системой
Это доступный аналог потерянной
наведения.
кисти, почти не отличающийся от на-
Модуль памяти стоящей. Можно встретить у многих
Представляет из себя объёмное хра- работников заводов или грузчиков.
нилище информации встроенное Кисть повышенной
прямо в руку. Это хранилище вмеща- чувствительности
ет в себя 20 единиц информации.
Встроен гироскоп, и система сохра-
нения положения, покрытие ладони
даёт своему хозяину точнейшие так-
тильные ощущения.

78
Кибер. кисть Мощный магнит
Позволяет расширить свои возмож- Активируется при подаче напряже-
ности дополнительными опциями, ния. На расстоянии 40 см. способен
как и все кибернетические импланты. притягивать крохотные металличе-
Target SMG link ские предметы.

Отображает наиболее результатив- Отдел лёгкой пиротехники


ную траекторию стрельбы с учётом Барабан с петардами, которые могут
движения вашего оружия в простран- быть отстрелены на расстояние до
стве и частично движения цели. семи метров. Чаще всего используют
Аппаратура кибернетика для отвлечения внимания.

Эта опция является компактным ком- Фонарь


плексов приборов, служащих для ди- Название этой опции говорит само
агностики и отладки кибернетических за себя. Такие фонари используют-
имплантов. ся сантехниками, водопроводчиками
Диктофон или контрабандистами.

Записывает звук на чип. Подоб- Шипованный кастет


ные встроенные диктофоны часто Название этой опции говорит само за
используются журналистами из-за себя - в кисть вмонтирован утяжели-
удобного исполнения. тель и несколько небольших шипов

глава 4: аугментации
Инструменты хирурга на костяшках.

Включает в себя встроенный ком- Отдел маячков


плект точных хирургических инстру- Внутри располагаются три экраниро-
ментов, синхронизированных с нерв- ванных маячка, которые передают
ной системой пользователя. вам данные. Функцирует на расстоя-
Инструменты механика нии не больше, чем 1.5-1.6 км.

Эта опция кисти включает в себя Палец Dead Gun


встроенный комплект разного рода Миниатюрная, пневматическая уста-
отвёрток и многогранных ключей, а новка, встроенная в последнюю фа-
также разводной ключ. лангу пальца, в которую заряжен от-
равленный дротик.

79
neon babylon

Пальцы Палец-сканер
рук Позволяет переносить данные в
Палец-диктофон электронный вид. Работает доста-
точно медленно, но почти не хуже
Записывает звук на чип. Самый про-
полноразмерных сканеров.
стой и посредственный вариант дик-
тофона, которым пользуется боль- Палец-фонарик
шинством. Небольшой фонарик помещён в по-
Палец-зажигалка следней фаланге пальца. Не плохой
вариант для чтения в темноте или
Заряди горючим газом и готово! Щёл-
скрытной деятельности.
кни пальцами, и ты в буквальном
смысле создаёшь огонь голыми рука- Модификации
ми! ног
Палец-инъектор Бионич. нога
Данный палец позволяет не носить Это доступный аналог потерянной
с собой коробку одноразовых шпри- ноги, почти не отличающийся от на-
цов, так как иглы этого инъектора са- стоящей. Можно встретить у многих
моочищаются. работников заводов или грузчиков.
Палец-мех. отмычка Кибер. нога
Представляет из себя множество Более бронированный аналог био-
гибких в настройке тончайших мани- нической ноги, но с возможностью
пуляторов. Служит для вскрытия ме- дальнейшего улучшения с помощью
ханических замков. опций.
Палец-паяльник Амортизатор
Очень удобный имплант для пай- Эта опция снижает уровень шума при
ки электроники, так-как не занимает передвижении, благодаря смягчаю-
рабочего пространства и не требует щему покрытию на подошве и систе-
подключения к сети. ме распределения давления.
Палец-резак Встроен. кобура
Слабо эффективен, поэтому чаще Эта опция представляет из себя
применяется при резке тонких труб, ячейку для пистолета, быстро и бес-
листов металла или чего-то подобно- шумно выдвигающуюся из боковой
го, когда нет ничего лучше. части ноги.

80
Карбоновые пластины
Предназначена для укрепления им-
планта группой пластин, изготовлен-
ных из слоёв карбоновых нитей и
кевлара.
Керамические пластины
Предназначена для укрепления им-
планта группой тонких, укреплённых
керамических пластин с углеродным
покрытием.

глава 4: аугментации

81
neon babylon

ГЛАВА 5: ИМУЩЕСТВО
Эта глава посвящена вооружению, броне и дополнительному снаряжению
персонажей, которое возможно найти или приобрести во время игры. Так же,
именно сейчас персонажи получают своё стартовое снаряжение.

Вооружение
Категория вооружения Модификатор атаки
Всё представленное вооружение Модификатор атаки - это значение,
разделено на восемь категорий: ав- которое прибавляется к результату
томатические винтовки, снайперские броска атаки. В таблице указан мо-
винтовки, пистолеты и т.д. . дификатор атаки для основной ата-
Тип оружия ки - т.е. для стрельбы из Korga AR-32
модификатор равен 1+М.Реф. В дан-
HDN - это оружие может перено-
ном случае «+1» от оружия и моди-
ситься скрытно так как оно легко и
фикатора характеристики Рефлекс.
быстро трансформируется в фор-
Если вы хотите атаковать про-
му кейса или чего-то подобного.
тивника прикладом, то модификато-
SMG - это оружие в совокупности ром для этой атаки будет М.Сил. - он
с опцией Target SMG link даёт +5 в таблице не указывается, так как это
к броску атаки для оружия этого дополнительный тип атаки.
типа. Не складывается с другими
Дистанция атаки
имплантами кроме нейрохимии.
Дистанция атаки - это максимально
IND - это оружие имеет биометри-
возможное, оптимальное расстояние
ческих предохранитель, поэтому
для атаки указанным оружием. Дис-
из него может стрелять только
танцию до противника определяет
владелец, а перепрошивка - дол-
Ведущий. Средняя дистанция при-
гое и дорогое дело.
мерно равна 7-12 метрам. Дальняя
SLG - это оружие, звук выстрела около 12-60 метров.
которого полностью гасится по
особой технологии.

82
Урон оружия Особенности оружия
В таблице выделено два варианта ББ - бронебойное оружие наносит
наносимого оружием урона - урон от урон через 1/2 КЗ.
ближних и от дальних атак. Считает-
Дробь - если вы атакуете на ма-
ся, что рукопашные атаки дальнобой-
лой дистанции или в упор, то нано-
ным оружием наносят урон через 3
сите дополнительную кость урона.
КЗ, как и весть подобный урон (дро-
бящий). Перезарядка - это оружие требует
Обойма траты действия для перезарядки.

В данном случае это не количество Сборное - это оружие состоит из


патронов в обойме, а количество несколько частей, которые можно
очередей выпускаемых по противни- быстро собрать во едино.
ку, однако это правило справедливо
Шок - Цель выполняет проверку
только к автоматическим винтовкам,
навыка ВЫНОСЛИВОСТЬ против
пистолетам и пистолетам-пулемётам.
сложности 14. При провале теря-
ет сознание на 1к4 ходов. Цель
может прийти в себя, выполнив
успешную проверку в конце своего
следующего хода.

глава 5: снаряжение
Быстрое - это оружие может ата-
ковать дважды без штрафа за до-
полнительную атаку, но при этом
«Из пистолета в упор» сжигает весь ход. При стрельбе из
Если Ведущий желает, всякая
? атака из пистолета на дистан- двух оружий вы можете выполнять
две атаки вместо одной в качестве
ции «В упор» будет считаться крити-
дополнительной атаки.
ческой. Атака не может быть критиче-
ской дважды. Меткое - вы выполняете бросок
1к4 на определение поражённой
Несмертельное оружие и части тела вместо 1к10.
! снайперские винтовки могут Хрупкое - при выпадении «1» на
атаковать только один раз в ход, од- к20 при броске атаки оружие без-
нако, если оно имеет особенность Бы-
возвратно ломается.
строе, то возможны две атаки за ход.

83
ВООРУЖЕНИЕ
Ближн. Дальн. Цена

84
Категория/Название Тип Мод. Дист. Обойма Особенности
урон урон (Юн)
Автоматические винтовки
АК-101У 1+ М.Сил Дальн 1к4+1 3к6 5 1200
АК-101 М.Сил Дальн 1к4+2 3к6+2 6 1350
АК-147 SMG 1+ М.Сил Дальн 1к4+2 3к6+2 6 2050
Плазм. винт. - InBag Rifle - corp. guard (Short) HDN 2+ М.Реф Дальн 1к4 3к6 5 2800
Плазм. винт. - R-71 Tiger 2+ М.Реф Дальн 1к4+1 3к6+2 6 2400
Плазм. винт. - Sarath Mil Tech AR-01 IND 2+ М.Реф Дальн 1к4+1 4к6+2 6 4900
Плазм. винт. - Xelo SMG 2+ М.Реф Дальн 1к4+1 3к6 5 3450
neon babylon

Штурмовая винт. - Duo More 2+ М.Реф Дальн 1к4+1 2к6+2 5 Второй режим - Шок 2800
Штурмовая винт. - Korga AR-32 1+ М.Реф Дальн 1к4+1 3к6 6 1400
Штурмовая винт. - Korga AR-32 Short 2+ М.Реф Дальн 1к4 3к6-2 5 1250
Штурмовая винт. - М16А1 2+ М.Сил Дальн 1к4+1 2к6+3 5 1150
Снайперские винтовки
Рельс. винтовка Gringo M-1 Light SLG 2+ М.Чут Чрез - 5к6 3 Перезарядка. 8400
Рельс. винтовка - B-64 Destroyer 3+ М.Чут Чрез - 4к6 2 ББ Перезарядка. 7700
Рельс. винтовка - Star killer 3+ М.Чут Чрез - 5к6-2 2 Меткое. Перезарядка. 7500
Пистолеты
Автоматич. пистолет - Glock 18 (1987) 1+ М.Реф Сред - 2к4+1 4 Быстрое. 140
Автоматич. пистолет - Glock 2030 1+ М.Реф Сред - 2к4+2 4 Быстрое 240
Автоматич. пистолет - Glock 2030 SMG ed SMG 1+ М.Реф Сред - 2к4+2 4 Быстрое. 600
Пистолет - Corban HDN 2+ М.Реф Сред - 2к4+2 4 800
Пистолет - Desert eagle Mark XIX 1+ М.Реф Сред - 2к4+3 4 180
Плазм. пистолет - Glock M SMG SMG 2+ М.Реф Сред - 2к4+4 4 750
Плазм. пистолет - Glock M3K 3+ М.Реф Сред - 2к4+4 4 350
Плазм. пистолет - Lynx-P2 SLG 2+ М.Реф Сред - 2к4+3 4 560
ВООРУЖЕНИЕ
Плазм. пистолет - SMT IND corp gun IND 2+ М.Реф Сред - 2к4+3 4 1260
Револьвер - Graf-IK (тяж.) М.Сил Сред 1к4 2к8 6 Через 2 КЗ 490
Плазм. пистолет - Zap&Kill SMG 1+ М.Реф Сред - 3к4+1 4 875
Тяж. пистолет 12 калибра - Borg Destroyer M12 М.Сил Сред - 2к6+3 4 Дробь 595
Тяж. плазм. пистолет - Grog-L34 1+ М.Реф Сред 1к4+1 2к6+1 4 595
Тяж. плазм. пистолет - Trix 1+ М.Реф Дальн - 2к10+1 1 Точное. 1750
Пистолеты пулемёты
Плазм. ПП - Lynx-L3 SLG 1+ М.Реф Сред - 2к4+4 4 700
ПП Томпсона (1920) (тяж.) М.Сил-1 Сред 1к4+1 2к6+2 7 Через 2 КЗ 1330
ПП Шпагина (1940) (тяж.) М.Сил-1 Сред 1к4+1 2к6+2 7 Через 2 КЗ 1330
ПП - Korga 2+ М.Реф Сред - 3к4+3 4 630
Тяж. ПП - Korga-H М.Реф Сред 1к4+1 4к4+2 4 770
ПП - NightLight M-91 SMG 2+ М.Реф Сред - 3к4+3 4 1260
Тяжёлое - 12 калибр
Обрез - Borg Destroyer Lex-S 1+ М.Сил Малая - 3к6+1 3 Дробь. Быстрое. 910
Помповый дробовик - Iridy-1 М.Сил Сред 2к4-1 5к6 5 Дробь. Сборное. 1750
Помповый дробовик City Savage 1+ М.Сил Сред 2к4-1 5к6+2 8 Дробь. 3500
Помповый дробовик Winchester M1897 М.Сил Сред 2к4-1 5к6+3 5 Дробь 2100
Ружьё - Sarath Mil Tech Prisoner Destroyer M2 2+ М.Сил Дальн - 3к6+2 2 Быстрое. 1680
Не огнестрельное
Композитный арбалет - Koriso 2+ М.Реф Дальн - 2к4+2 3 1120
Композитный арбалет - DiStrike 2+ М.Реф Дальн - 2к6 2 Быстрое. 1260
Композитный лук - Dexter 3+ М.Реф Дальн - 2к4+2 1 945
Композитный лук - Jory 1+ М.Реф Дальн 2к4+1 2к4+2 1 945
Пневмо-стреломёт Shift 2+ М.Тел Дальн - 2к4+2 6 1820
Ручной арбалет - Koriso PE HDN 1+ М.Реф Дальн - 2к6 1 2100

85
глава 5: снаряжение
ВООРУЖЕНИЕ
Ближнее

86
Бита 2+ М.Сил В упор 2к6+1 - - Через 3КЗ 70
Моно катана - Kojuro Mono Katana 2+ М.Реф В упор 3к6+3 - - ББ, Хрупкое 1960
Катана - Kojuro steel 2+ М.Реф В упор 3к6+2 - - Парирование +2 1750
Мачете - Mono Flite M-40 1+ М.Сил В упор 2к6+3 - - ББ 1120
Нагината - Kojuro «Dark Tiger» 1+ М.Реф Малая 3к6+1 - - Парирование +4 2380
Нож - бабочка М.Реф В упор 2к4 1к4 - 105
Охотничий нож 1+М.Сил В упор 2к4+2 1к4+1 - 175
Силовая перчатка - Hammer Hand М.Сил В упор 2к8 - - Через 3 КЗ 1540
Не смертельное
neon babylon

Шок-пистолет - Taser 2+ М.Реф Малая Шок 175


Шок-перчатка - IonHand 1+ М.Реф В упор Шок 168
Шокер - Ion Defender М.Реф В упор Шок 154
АММУНИЦИЯ
Дист. Цена
Категория/Название Мод. Урон Стак Описание
поражения (Юн)
Гранаты
Граната М.Реф Малая 5к6+2 1 Наносит урон всем частям тела. 500
Осколочная граната М.Реф Сред 6к4+2 1 Наносит урон всем частям тела. 700
Слезоточивая граната Все в зоне поражения выполняют про-
М.Реф Сред — 1 верку навыка ВЫНОСЛИВОСТЬ СЛ20, 400
чтобы противостоять эффекту.
Термооптическая граната Объекты в зоне действия не могут быть
обнаружены с помощью тепловизора,
М.Реф Сред — 1 400
также эта зона является зоной понижен-
ной видимости из-за плотного дыма.
Фосфорная граната Наносит урон всем частям тела. Каждый
раунд в помещении всевыполняют про-
М.Реф Малая 5к8 1 1500
верку навыка ВЫНОСЛИВОСТЬ СЛ18
или торс получает 1к8 урона через КЗ.
EMP граната М.Реф Малая — 1 Отключает всю электронику в радиусе. 8500
Взрывчатка
C-7 Наносит урон всем частям тела. Уничто-
М.Реф Сред 4к10×2 1 4500
жает конструкции.
Шашки динамита М.Реф Малая 4к4+4 2 Наносит урон всем частям тела. 350
Кустарный динамит Наносит урон всем частям тела. Может
М.Реф Малая 4к4+2 2 200
не взорваться.

87
глава 5: снаряжение
neon babylon

броня
Броня - это защита, представленная
в виде укреплённой и бронированной
одежды или ряда имплантов.
КЗ - или «класс защиты». Значе-
ние КЗ определяет количество погло-
щаемого урона определённой частью
тела персонажа. КЗ можно увеличить
покупая броню.
Стартовая броня
Практичная броня
Стартовая броня персонажа выби-
Cyber Mask - оснащена дис-
рается аналогичным с аугментаци- ? плеем.
ями способом. Количество пунктов
Укреплённый AR шлем - оснащён
генерируется случайно с помощью
дисплеем.
костей. Ведущий может ограничить
игроков в спектре выбора брони, Police helmet - оснащён коммуника-
ссылаясь на доступность для них же- тором.
лаемого снаряжения. Cyber assault helmet - оснащён дис-
плеем и защитой от ослепления.
Броневизор - оснащён дисплеем,
прибором ночного видения и защитой
Архетипы Паук, Странник, Хакер
от ослепления.
имеют 1к4 пунктов.
Костюм ниндзя - гасит тепловое из-
Архетипы Агент, Корпорат, Медик, лучение тела человека.
Панк, Техник, Фиксер имеют 1к6 пун-
Cyber combat helmet - оснащён дис-
ктов.
плеем, прибором ночного видения,
Архетип Убийца, имеет 1к8 пунктов. тепловизором, а так же встроенным
коммуникатором и защитой от осле-
пления.
Количество пунктов стан-
ііі дартное. Sarath Mil Tech Gear - имеется встро-
енный дисплей, прибор ночного ви-
Количество пунктов
⁞⁞⁞ уменьшено на 2.
дения, тепловизор, коммуникатор,
иммунитет к шоку и защиту от осле-
пления. Броня поддерживает связь с
і Количество пунктов уве-
личено на 2. имплантами пользователя.

88
броня
Цена Цена
Название/Класс Что закрывает КЗ
пункты (Юн)
Легко доступная броня
Обмотки странника Голова 1 1 80
Корсет из укреп. пластика Торс 1 1 200
Укреплённый AR шлем* Голова 2 2 350
Cyber Mask* Голова 1 1 150
Укреплённая одежда Торс, руки, ноги 1 2 1200
Скафандр I Торс, руки, ноги 1 1 1000
Наноплащ Торс, руки, ноги 1 1 800
Бронежилет Торс 2 1 600
Укреплённая кожаная куртка (штаны) Торс, руки (ноги) 2 2 1100
Cyber Sport Suit Торс, руки (ноги) 1 1 500
Бронежилет II Торс 3 2 1200
Скафандр II Торс, руки, ноги 2 3 1800
Щитки ног Ноги 1 1 200
Средне доступная броня
Карбоновый корсет Торс 2 2 600
Police helmet* Голова 2 2 700
Stranger helmet Голова 2 2 200

глава 5: снаряжение
Cyber assault helmet* Голова 2 3 1000
Композитный шлем Голова 3 2 1000
Лёгкая бронекуртка Торс, руки 2 2 1800
Бронештаны Ноги 3 3 2100
Броневизор* Голова 2 3 3100
Бронекуртка Торс, руки 3 4 2800
Тяжёло доступная броня
Костюм телохранителя Торс, руки, ноги 2 5 3500
Костюм ниндзя* Всё тело 2 6 7200
Cyber combat helmet* Голова 4 6 3700
Доспех самурая Торс, руки, ноги 4 8 5200
SWAT suit Голова, торс, руки 5 10 8800
Sarath Mil Tech Gear* Голова, торс, руки 6 12 14000

89
neon babylon

снаряжение
Снаряжение - это всё, что уве-
личивает жизнеспособность
группы и расширяет спектр за-
дач, возможных для решения
во время авантюры.

Базовое снаряжение
Считается, что у каждого пер-
сонажа в кармане есть самый
простой телефон, который
служить средством для опла-
ты, а так же выполнения свои
прямые функции.

Размер инвентаря
Каждая строчка в блоке сна-
ряжение и амуниция в листе
персонажа равна одной ячей-
ке. Таким образом, у персона-
жа 12 ячеек снаряжения и 4
ячейки для амуниции. В спи- Потребности
Ведущему рекомендуется игнориро-
ске снаряжения имеется ко- ? вать голод и жажду, которые могут
лонка стак - в ней указывает-
возникнуть у персонажа, а так же их есте-
ся максимальное количество
ственные потребности во сне, однако при-
предмета в ячейке.
держиваться такого подхода стоит только
Блок амуниция служит
в течении двух-трёх игровых дней или же
для записи боеприпасов и вместо напоминаний начать применять на
взрывчатки. Блок снаряже- игроков помехи, к примеру, на третий день
ние, для записи основных без сна игрок получит помеху(2), а далее по
предметов. В случае, если в нарастающей за каждый день.
колонке стак стоит прочерк, Можно игнорировать вопрос о голоде и жаж-
то это означат, что предмет не де списывая с счёта каждого игрока 20 юни-
занимает ячеек и записывает- тов в сутки, предполагая, что они перекусили
ся в блок прочее. на ходу.

90
глава 5: снаряжение

Учтите, что бонусы от таких


! опций имплантов как инстру-
менты хирурга и инструменты ме-
ханика не складываются с бонусом
от аналогичных инструментов не
встроенных в ваше тело.

91
neon babylon

Снаряжние
Цена
Название Описание Стак
(Юн)
Заряды для плазменного оружия
Плазменный картридж Обойма. 4 40
Разогнанный картридж Обойма. Урон через 1/2 КЗ 4 100
Патроны для снайперских винтовок
Заряд для снайп. винт. 4шт 4 300
Экспансивные пули 2шт +1к10 урона 4 300
Патроны для автоматических винтовок
Винтовочные патроны Обойма. 4 40
Винтовочные патроны ББ Обойма. Урон через 1/2 КЗ 4 100
Разрывные патроны Обойма. Урон +1к8 4 200
Патроны для пистолетов
Пистолетные патроны Обойма. 4 20
Пистолетные патроны ББ Обойма. Урон через 1/2 КЗ 4 50
Пистолетные разрывные Обойма. Урон +1к6 4 100
Умные патроны Обойма. Преимущество(3) на бросок атаки. 4 350
Патроны - "Сверло" Обойма. Через КЗ. 4 500
Патроны двенадцатого калибра
Патроны 12 калибра 12шт. 12 60
Картечь 12 калибра 6шт. Преимущество(2) на бросок атаки. 12 120
ББ патроны 12 калибра 6шт. Урон через 1/2 КЗ 12 150
Стрелы
Стандартные стрелы 4шт. 4 40
Бронебойная стрела 2шт. Через 1/2 КЗ 4 100
Разрывные стрелы Урон +3к6 4 300
Стрела с маячком Внедряет маячок. 4 170
Арбалетные болты
Стандартные болты 6шт 6 60
Бронебойный болт Через 1/2 КЗ 4 80
«Пробивной» болт Через КЗ 4 180
Базовое снаряжение
Аккумулятор Заряды для фонариков и шокеров 4 5
Армированная верёвка 10 м 1 200
Бинокль Увеличение Х10 1 100
Гало-очки Создаёт эффект дополнительной реальности.
— 140
Обеспечивает наличие дисплея.
Заряд для микрощита Одноразовый заряд для опции кибернетиче-
2 100
ской руки
Линза с дисплеем Линза с дисплеем - вставляется в глаз. — 250
Нейлоновая верёвка 10м 1 100

92
Снаряжние
Оптический сканер Преимущество(3) на проверку навыка ВОС-
1 1500
ПРИЯТИЕ примененяя как тепловизор или ПНВ.
Термооптический плащ Сливается с окружающей средой и полностью
1 12000
гасит тепловое излучение.
ХИС (3 шт) Химический источник света 6 30
Фонарик Работает на аккумуляторах — 40
Медицинские препараты и оборудование
Аптечка Восстанавливает 2к4+3 Хитов части тела. Три
1 300
использования.
Био. сканер Преимущество(2) при анализе состояния здо-
1 500
ровья (навык ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ)
Дрон ассистент Преимущество(3) на проверки навыков ХИ-
1 6000
РУРГИЯ и ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
Жидкая кожа Застывает на воздухе, временная замена кож-
ному покрову. После применения вы больше 1 50
не нуждаетесь в оказании срочной помощи.
Инъектор многоразовый Позволяет вводить ампулы с препаратами. 1 100
Комплект инъекций Этот комплект содержит в себе 6 доз какого-ли-
бо не наркотического препарата не восстанав-
ливающего хиты и не причиняющего прямого 2 100
вреда (снотворное, адреналин, обезболиваю-
щее, успокоительное и т.д)
Мед. раствор Препарат. Восстанавливает 1к4+1 Хитов части
4 250
тела. (при тяж. травме и ранении)
Набор ПМП Восстанавливает 2к4 Хитов части тела. Два
2 150
раза. (при тяж. травме и ранении).
Одноразовые нано-роботы Препарат. Восстанавливает 2к4 Хитов. всех

глава 5: снаряжение
конечностей. Не работает при критической 4 1000
травме.
Стимулятор 2шт Восстанавливает 1к4+1 Хитов части тела при
6 120
ранении.
Хирургические инструменты +2 к проверкам навыка ХИРУРГИЯ. 1 250
Механика
Взломщик кодов Вскрывает электронные замки за 60 секунд.
1 700
Одноразовый.
Инструменты механика +2 у проверке навыка МЕХАНИКА 1 200
Комплект для ремонта Восстановление импланта 2к4 хитов. Требует
2 200
проверки навыка КИБЕРНЕТИКА.
Лазерный резак Позволяет разрезать тонкие листы металла и
1 200
прутья.
Мех. взломщик Вырывает любой механический замок с кор-
1 550
нем. Одноразовый.
Мех. хук Дальность 100м. 1 300
Мини-сварочный аппарат Преимущество(2) на проверки навыка МЕХА-
1 250
НИКА при сборке устройств.
Пневматические присоски Способны выдержать вес человека. 1 600

93
neon babylon

Снаряжние
Противогаз одноразовый Устойчивость к токсичным газам на 40 минут. 1 50
Тех. сканер Показывает базовую техническую информа-
1 450
цию об устройстве.
Электронные приборы
Map Desk Планшет с детальной гало-картой. 1 500
Высокоскоростной коннектор Для подключений с высокими нагрузками (пе-
— 200
редача памяти и 3D сцен)
Голограф Проецирует изображение в кубе с ребром
1 600
50см.
Домашний терминал Громоздкий, с выходом в общую сеть. — 2200
Портативный терминал Кабелем подключается к сети. Запускается 3
хода (12-30 секунд). Сложнее отследить. Не яв- 1 500
ляется декой.
Старая рация Тяжело прослушать 1 100
Автоматический взломщик Взламывает ЛЁД самостоятельно - 1к8+1 в ход.
1 1800
кодов Действует только в отсутвии пользователя.
Фотоаппарат Сохраняет на чип. 1 90
Часы механические Показывают время - дорогое удовольствие. — 300
Часы электронные Показывают время и дату. — 10-80
Чипы
Блок памяти Хранит одно воспоминание (20 ед. инф) — 800
Кварцевый чип данных R Вмещает 20 ед. инф. — 100
Малый чип данных RW Вмещает 5 ед. инф. — 10
Музыкальный чип Вмещает 400 разных песен. — 40
Чип данных RW Вмещает 10 ед. инф. — 30
Чип для программ Вмещает одну программу — 80
Чип улучшения См. соответствующий раздел. — Разная
Жильё
Капсула 1д В народе называется «Гроб». — 2-12
Жилой модуль 1д Есть всё необходимое. В народе называется
— 8-20
«Куб».
Комната 1д — 15-40
Квартира 1д — 30-90
Барак 1д В народе «Дно» - только на нижних уровнях. — 4-15
Безопасность
Датчик движения 2шт Подаёт Вам сигнал, если что. 4 200
Наручники - лента 2шт СЛ разрыва 15. 6 20
Наручники BigPrisoner СЛ разрыва 20. 1 800
Пневмо - замок Помеха(3) к СЛ взлома/выбивания. 1 500
Глушитель связи Глушит все передачи. 1 2000
Скрытая камера 2шт Запись картинки и звука. 4 440
«Жучки» 4шт Запись звука. 6 190

94
Услуги
Название Описание Цена
(Юн)
Auto Taxi 1 км Не задаёт лишних вопросов. 10
ЖКХ 1 мес Однокомнатная квартира с удобствами. 200
Костюм От 1000 - нормального качества от 500
Малая банковская ячейка Цена за 1мес. 60
Полное сканирование «Чёрная» услуга, позволяющая распознать все имплан-
ты и большинство биомодификаций установленных в 500
пациенте.
Страховка Red Cross 1 мес 35% откладывается на возможное лечение 2000
Сред. банковская ячейка Цена за 1мес. 120
Такси 1 км Может нарушать правила за юниты. 2
Терминал 5 мин 4

Провиант
Название Описание Цена
Стак
(Юн)
Сублимат Засыпается в воду, греется. Не имеет вкуса. 2 1
Пищевой набор Сублиматы с витаминными и вкусовыми до-
2 3
бавками.
Сухой паёк Греется, вкусный, похож на настоящую пищу. 1 6
Дорогая синт. пища Лучшее из синтетики 1 20
Уличная еда Лапша, рис, суши, адабо, гирос, бургеры, шаур-
1 6-20
ма.

глава 5: снаряжение
Соевый заменитель еды Похоже на натуральное, но дешевле. 1 60
Натуральная еда Изысканные блюда. 1 100
Кружка чая 2 1
Кружка соевого кофе 2 3
Стакан синт. компота 2 4
Стакан Огненного арана 2 26
Бакал вина 2 25

95
neon babylon

Чипы улучшения
Чипы улучшения - это особый вид Подключение чипа осуществля-
чипов, который позволяет владель- ется моментально и похоже на на-
цу расширить спектр своих знаний крывающую вас волну, прокатываю-
и умений не тратя время на долгое щуюся по позвоночнику.
обучение.
Применение
Всякий чип улучшения функциони-
рует только тогда, когда подключён к
человеку. У каждого персонажа есть
два разъёма для чипов, которые
подходят для подключения чипов
улучшения. Мозговые импланты уве-
личивают стандартное количество
разъемов.

Чипы улучшения
Цена
Название Описание
(Юн)
Баллистический чип Увеличивает бонус броска атаки в дальнем бою на +1. До-
от 750
полнительно +1 за каждые 700 Юн (до +3).
Лингвистический чип Вы знаете базовый уровень языка, что позволяет вам сво-
бодно читать вывески, газетные статьи, общаться на рядо- 200
вые темы. Вы не знаете спец. терминологии.
Профессиональный чип Повышает 4 ваших навыка на +1. Все эти навыки должны
относиться к Реф, Инт, Чут или Хар. Повышаются могут
450
только ранее не тренированные навыки. Навыки выбира-
ет Ведущий.
Чип ближнего боя Увеличивает бонус броска атаки в ближнем бою на +1. До-
от 750
полнительно +1 за каждые 700 Юн (до +3).
Чип навыка Повышает значение вашего навыка на +2. Если навык 3 и
Разная
менее - стоит 250 Юн, 4-5 - 600, 6-7 - 1000
Чип реакции Увеличивает дополнительную характеристику Реакция на
400
1 за каждые 300 Юн стоимости (до 3).
Чип Тори Повышает максимум пунктов аугментаций на 0.5 за каж-
от 250
дые 200 Юн (до 2.5)
Чип фотографической памяти Своего рода оперативная память, которая хранит всё, что
вы видели за последний час. Вы можете в любой момент
обращаться к этой памяти и выуживать из неё данные. За от 900
каждые дополнительные 800 Юн вы храните на 1 час боль-
ше (до 4 часов).

96
97
глава 5: снаряжение
neon babylon

ГЛАВА 6: ПРАВИЛА
В первую очередь эта глава посвящена Ведущему, во вторую - игроку. В этом
разделе вы узнаете о том, как проходят боевые столкновения, выполняются
проверки навыков и многое другое.

навыки
Навыки - это инструмент взаимодей- Оказание помощи
ствия игроков с миром игры, отража-
В ситуациях, когда персонажи помо-
ющий качество умений их персона-
гают друг другу игроки должны опре-
жей.
делить, кто помогает, а кто принимает
Проверка навыка помощь. Игрок, который принимает
Во время игры Ведущий может по- помощь получает определённое пре-
просить игрока выполнить проверку имущество на проверку навыка (по
конкретного навыка - это случается, таблице помощь). Преимущество
когда персонажу нужно действовать зависит от бонуса навыка персонажа
быстро, успех особо важен или зада- оказывающего помощь.
ча является не тривиальной. Веду-
щий назначает сложность проверки,
оценивая сложность поставленной
задачи или опираясь на таблицы
(Ведущий может не озвучивать слож-
ность). Сложность проверки навыка
может варьироваться от 10 до 28, а помощь
сложность проверки характеристики Бонус навыка Преимущество
от 8 до 20. 2-3 1
4-5 2
Игрок же выполняет бросок 1к20
6-8 3
и прибавляет к нему значение соот-
9< 4
ветствующего навыка, а так же кость
преимущества или помехи, если та-
Если один персонаж помогает
ковая имеется. Проверка считает-
ся успешной, если сумма равна или ! другому во время групповых
превосходит сложность. проверок бега/лазанья/плаванья, то
оказывающий помощь будет полу-
чать помеху(2) на свою проверку.

98
описание навыков
Сила Рефлексы
Атлетика - этот навык характеризу- Азартные игры - этот навык от-
ет способность персонажа к силовым вечает за ваши способности играть
видам деятельности: бегу, подъёму в карты, шахматы, нарды, маджонг
различных грузов и то, насколько его и другие игры. Предугадывать дей-
тело переносит резкие и тяжёлые на- ствия противника и выигрывать.
грузки. Взлом - этот навык отвечает за
Плавание - этот навык отвечает практические и теоретические зна-
за умение персонажа держаться на ния взлома электронных и механиче-
воде, быстро передвигаться под её ских замков.
поверхностью и затаивать дыхание Вождение - это умение управлять
на длительные промежутки времени. колёсным транспортом, а так же
Телосложение транспортом на гравитационной по-
душке, в случае, если вы перемеща-
Выносливость - это навык, харак-
етесь по воздушной трассе. Высокий
теризующий физическую стойкость
навык вождения позволяет водить
персонажа. В частности этот навык
вам как заправский каскадер или гон-
отвечает за сопротивление боли,
щик.
наркотикам, усталости, голоду и жаж-
Моторика - это умение показывать
де.
какие-либо фокусы с исчезновением
Акробатика - это умение персона-
карт или даже денег. Данный навык
жа выполнять действия, требующие
можно использовать для жульниче-

глава 6: правила
от него чёткого контроля своего тела:
ства в азартных играх.
перелазить через высокие зааборы,
Пилотирование - это умение
правильно приземляться при па-
управлять воздушным транспортом,
дении, ходить по канату, лазать по
а так же транспортом на гравитаци-
стенам домов, используя внешние
онной подушке, в случае, если вы не
конструкции, а так же двигаться не
перемещаетесь по воздушной трас-
задевая лазеров систем сигнализа-
се.
ции.
Скрытность - это способность
оставаться незамеченным, а так же
умение скрывать следы своего пре-
бывания на местности.

99
neon babylon

Интеллект Хирургия - это умение оперировать


людей, устанавливать аугментации,
Взрывное дело - этот навык отве-
оказывать помощь при критических
чает за ваши знания в области взры-
травмах.
воопасных веществ, химических со-
Электроника - это способность
единений, установки взрывчатки, её
работать с тонкой электроникой,
сбора и эксплуатации.
жидкокристаллическими дисплеями,
Знание корпораций - этот на-
голографами, электронными замка-
вык отвечает за то, насколько вы ос-
ми, проводами, системами подачи
ведомлены о делах корпораций, их
энергии и другой техники, требующей
партнёрах и конкурентах, о том, кто точности движений.
сколько получает, находясь на каком
посту. Чем выше результат проверки, Чутьё
тем более важную информацию вы Восприятие - это способность хо-
получите. рошо слышать звуки, видеть мелочи
Культура - это ваше знание куль- и чувствовать тонкие запахи.
тур разных национальностей, общин, Выживание - этот навык характе-
культов, племён, а так же этикета. ризует способности персонажа вы-
Общие знания - это навык харак- живать на дикой местности или же в
теризующий ваши знания с точки критических ситуациях: разведение
зрения общего образования, обще- костров, изготовление ловушек для
известных знаний и слухов. животных или птиц, строительство
Первая помощь - это ваша спо- или поиск простых укрытий.
собность быстро оказать помощь Кибернетика - это навык работы с
пострадавшему, получившему ране- аугментациями (их снятие и анализ).
ние или тяжёлую травму. Этот на- Этот навык позволяет восстанав-
вык можно применить для быстрого ливать импланты, распознавать их
использования медикаментов, выяв- типы и при высоком результате про-
ления распространённых болезней и верки - опции.
так далее. Механика - этот навык позволяет
Хакерство - это умение работать с вам работать с механическими эле-
Сетью с помощью Деки, через кото- ментами, в основном это гермодве-
рую можно получить доступ к разного ри, транспорт и старая техника. Так
вида сложным системам и зашифро- же вы можете собирать простые
ванным данным. устройства и устранять поломки.

100
Поиск информации - отвечает Запугивание - это умение убедить
за вашу способность анализировать в чем-то кого-либо путем устраше-
данные, находить нужных людей и ния. Смысл его состоит в том, что-
инфостатьи в сети, быстро сориенти- бы заставить жертву поверить, что
роваться чтобы найти нужный доку- вы можете сделать что угодно ради
мент на неизвестной территории или осуществления своей цели, будь то
в сети. заставить молчать свидетеля убий-
Природа - это знания зоологии, гео- ства или же выбить скидку из жадно-
логии, ботаники, метеорологии и дру- го торгаша.
гих наук, полученные практическим Знание улиц - это ваша способ-
путём проб, ошибок и исследований. ность ориентироваться в городе, по-
Проницательность - это способ- нимать, к какой банде принадлежат
ность понимать и анализировать лю- те или иные территории, опознавать
дей, делать выводы об их душевном графити, выясняя, что они означают,
и психическом состоянии, потаённых выискивать места подпольной тор-
намереньях, скрытых целях и моти- говли и так далее. При особом уме-
вах. нии позволяет найти нужного челове-
Творчество - это навык, отвечаю- ка или заведение.
щий за ваши творческие способно- Обман - это ваше умение заставить
сти, будь то написание музыки, 3D человека поверить в то, что вы ему
моделирование или же искусство говорите без применения силы. К
граффити. этому навыку также можно отнести
лесть.
Харизма
Соблазнение - искусство оболь-

глава 6: правила
Болтовня - это способность выве- щения, направленное на достижения
дывать информацию путём загова- определенных целей путем флирта
риванья зубов, чтобы объект непри- или любых других манипуляций с
нуждённо и между делом выдал ту тонкими чувствами оппонента.
информацию, что вас интересует и Убеждение - это ваша способность
даже не заметил этого. воздействовать на людей, уметь убе-
Выступление - это умение вести дить в своей правоте, путём исполь-
себя перед массами, когда вещаете зования железных аргументов и соб-
речь, исполняете песню, танцуете, ственного очарования.

притворяетесь тяжело больным или


раненым.

101
neon babylon

Боевые столкновения
Боевые действия Раунд и ход
являются послед- «Насилие - язык но- Раунд - это опреде-
ствием столкнове- вого мира и если ты лённый промежуток
ния интересов, поэ- не умеешь на нём времени, обычно для-
тому далее боевые говорить, то мир пере- щийся от 4 до 10 се-
ситуации будут на- жуёт и выплюнет тебя кунд внутриигрового
зываться столкно- на обочину, где-то на времени. За эти се-
вениями. Столкно- нижних уровнях.» кунды действуют все
вения могут иметь
участники столкнове-
абсолютно случай- Борис Кувалда
ния. Действуя, персо-
ные последствия
нажи совершают ход.
для персонажей, так как в них много
Ход - момент, когда участник боя
зависит от удачи и изобретательно-
может действовать. В одном ходу
сти самих игроков, а не от навыков
у каждого участника столкновения
персонажей.
есть три вида действий. Короткое пе-
Инициатива редвижение не считается действием.
Инициатива - это порядок действий Действия в ходу
всех персонажей и НП, участвующих
Большое действие - используя это
в столкновении.
действие персонаж может совер-
Любое столкновение начинает-
шить атаку, выполнить проверку на-
ся с проверки инициативы каждым
выка или потратить его для увеличе-
участником конфликта. Для того, что-
ния передвижения.
бы определить свою инициативу каж-
Малое действие - используя это
дый персонаж, участвующий в бою,
действие персонаж может, передать
выполняет бросок к20 и прибавляет к
предмет, выполнить проверку (тратя
выпавшему значению своё значение
на это меньше времени), совершить
Реакции - суммарное значение и есть
дополнительную атаку.
инициатива этого персонажа.
Реакция - позволяет оперативно
Персонажи ходят в порядке убы-
реагировать на действия противника
вания их значения инициативы. К
каким-либо образом. Есть конкрет-
примеру, сначала ходит персонаж с
ные правила, описывающие исполь-
инициативой 22, затем с инициати-
зование реакции в столкновении.
вой 18 и так далее.

102
Атака
Атака - это действие нацеленное на
то, чтобы нанести вред НП или пер-
сонажу другого игрока.
Чтобы совершить атаку вы вы-
полняете бросок к20 (бросок атаки) и
к результату этого броска добавляете
модификатор, в который входят: бо-
нус характеристики, бонус от оружия
и бонус от имплантов. Модификато-
ры записываются в листе персонажа,
вместе с оружием. На бросок могут
повлиять преимущества и помехи,
установленные Ведущим.
Если после того как вы объяви-
ли результат броска Ведущий сооб-
щает, что результат превзошёл или
равен сложности - вы наносите урон,
установленный для вашего оружия
(у винтовки Korga AR-32 урон 3к6) и
броском к10 определяете случайную
поражённую часть тела противника
(по таблице часть тела, представ-
ленной ниже).

глава 6: правила
Если результат броска не пре-
взошёл сложность, то это значит, что
вы промахнулись или атака не при-
чинила значительного урона цели.

часть тела
к10 Часть тела
1 Голова
2-3-4 Торс
5-6 Левая рука
7-8 Правая рука
9 Левая нога
10 Правая нога

103
neon babylon

Дополнительная атака
Вы можете совершить дополнитель-
ную атаку малым действием. Выпол-
няя такую атаку, вы выполняете бро-
сок атаки без добавления бонусов, за
исключением бонусов от имплантов,
если таковые имееются.
Прицельная атака
Когда игроки атакуют конкретную
часть тела цели, атака выполняется
с помехой(3).
Если персонаж готовится к при-
цельной атаке вне инициативы и
цель не вовлечена в столкновение,
то такая атака не получает помеху.
Два оружия
Если персонаж стреляет из двух пи-
столетов, пистолетов пулемётов,
использует несколько лезвий, то он
совершает два броска атаки за одно
действие, выполняя их с помехой(2).
Однако, он не может перезаряжать
оружие и вести прицельный огонь.
Дополнительная атака выполняется
только одним оружием.

Если персонаж не имеет фо-


! куса на оружии, то бросок ата-
ки получает модификаторы только от
имплантов.

104
Урон Максимальный урон
Если вы выполняете атаки голы- Если на костях выпало макси-
ми руками или дальнобойным ору- мальное значение урона (при 2к6
жием в рукопашном бою (наличие это 12), то вы бросаете ещё одну
ближнего урона), то эти атаки на- такую же кость, если у вас снова
носят урон через 3 КЗ. Урон голыми максимальное значение, то про-
руками равен 1к4. цедура повторяется до +3 допол-
Иногда ваш урон может пре- нительных костей к стандартной
восходить тот, который указан для атаке. Т.е., если у вас выпало 8
данного оружия (для Korga AR-32 на 2к4, то вы бросаете ещё 1к4,
может быть от 3к6 до 6к6), поэтому, вплоть до урона в 20 единиц.
ознакомьтесь с несколькими случа- Критическое попадание
ями, приведёнными в рамке справа,
Если при броске к20 выпало «20»,
когда урон может быть увеличен.
то такая атака считается критиче-
ской. Вы автоматически попадае-
те по цели и наносите удвоенный
урон. Т.е., если вы совершили
критическую атаку с пистолета
Borg Destroyer M12, то против-
ник получит урон 4к6+8 (вместо
2к6+4).

При выпадении «1» на к20 Точное попадание


! при броске атаки эта этака Если результат броска атаки пре-

глава 6: правила
считается провальной - критиче- вышает сложность броска на 10,
ским провалом. Не смотря на моди- то к урону добавляется допол-
фикаторы считается, что выполня- нительная кость. К примеру, при
ющий атаку персонаж промахнулся. стрельбе из винтовки Korga AR-
32, при сложности попадания 12,
Добавить соли игрокам и результате броска атаки, рав-
Если Ведущий желает, то ного 22 Ваш урон будет равен
? каждый критический провал 3к6+1к6. Стоит учесть, что точное
может сопровождаться последстви- попадание не работает одновре-
ями на его усмотрение (взрыв па- менно с критическим.
трона в патроннике, заклинивание
оружия).

105
neon babylon

Сложность атаки
▼ Пример
столкновения №4 Данная информация важнее
всего для Ведущего так как
Ведущий: Итак, опишу ещё раз. Вы нахо-
дитесь в ангаре, где-то в промышленной именно он должен определять
зоне в глубине третьего уровня города. Ан- сложность атак и выдавать ко-
гар освещён тусклым рыжим светом, про- сти преимущества и помехи
бивающимся через дыры в крыше, около
игрокам.
стен стоит несколько модулей бетонных
Далее будут приведены
труб диаметром около двух метров. Сей-
час вы видите, как пробивая новые дыры в сложности атаки для оружия
крыше на верёвках спускаются трое опера- дальнего и ближнего боя, а так
тивников SMT в тяжёлой броне. В общем, же таблицы возможных преи-
кидайте на инициативу! муществ и помех с их кратким
Игрок1: 19 описанием.

Игрок2: 5 - сегодня не мой день.


Игрок3: 14
Ведущий: Отлично, но первыми ходят опе-
ративники - у них 28. Они начинают двига-
ются линией с шагом два метра в вашу сто-
рону, но пока вас не видят. Игрок1, теперь
твой ход.
Игрок1: Хорошо, я хочу высунуться из сво-
его укрытия и кинуть термооптическую гра-
нату между нами.
Ведущий: Хорошо, сделай проверку Реак-
ции, против 18.
дальний бой
Игрок1: 16, что происходит?
Дистанция СЛ
Ведущий: Как только ты высовываешься В упор 14
и пытаешься кинуть гранату тебя замеча- Малая 8
ет один из оперативников и стреляет. Он на Средняя 12
дальней дистанции, но всё равно попадает Дальняя 15
и наносит 18 урона в твою правую руку. Он Чрезвычайная 20
сделал «Атаку по возможности» реакцией.
ближний бой
Игрок1: У меня тяжёлая травма. Плазма
Дистанция СЛ
просто выжигает куски мяса и брони, сплав- В упор 12
ляя это всё в единое месиво. Малая (удар нагинатой/копьём) 15
Средняя (метание) 15

106
Атака из засады Темнота
Если вы скрыты от противника, то Эту помеху получает всякий, кто на-
первая атака по нему будет атакой ходится в условиях отсутствия освя-
из засады. Если вы используете не щения и не имеет имплантов, позво-
огнестрельное оружие, то вы можете ляющих видеть в темноте.
совершить проверку навыка СКРЫТ- Сложные погодные
НОТЬ против навыка ВОСПРИЯТИЕ условия
противника, если ваш результат про-
К сложным погодным условиям отно-
верки выше, то противник не раскры-
сятся снежные бури, метели, ливни,
вает место вашей дислокации.
песчаные бури. Обычные же дожди
Выгодная позиция не создают помехи к атаке.
Позиция считается выгодной, если Неустойчивая
какой-то стороне конфликта гораз- поверхность
до проще вести огонь и оборонять-
К неустойчивой поверхности относит-
ся, нежели второй стороне. Так если
ся палуба корабля во время шторма,
первая сторона двигается в ущелье,
стрела крана и любые другие места,
а вторая будет атаковать сверху, то
где персонажу нужно прилагать каки-
вторая сторона будет получать пре-
е-либо усилия для того, чтобы усто-
имущество на протяжении всего боя
ять на ногах.
против целей находящихся на дне
ущелья, а первая - помеху.
Враг обескуражен
Враг считается обескураженным глава 6: правила
если он ослеплён, оглушён или вре-
менно выведен из строя. Такие эф-
фекты длятся не долго.

преимущества помехи
Ситуация Преимущ. Ситуация Помеха
Атака из засады 4 Темнота 4
Выгодная позиция 1 Сложные погодные условия 2-4
Враг обескуражен 3 Неустойчивая поверхность 4
Невыгодная позиция 1

107
neon babylon

Укрытие
Если персонаж находится в укрытии,
то это значит, что он получает мень-
ше урона от атак противника. Есть
несколько вариантов того как могут
работать укрытия.
1. Помехи на урон
Вариант для тех Ведущих, которые
не щадят ни своих игроков ни их про-
тивников.
Атакующий может получать по-
мехи на урон аналогично помехам к
проверкам навыков и броскам атак.
Уровень помехи зависит от качества
укрытия.

Укрытие
Укрытие Помеха
Хлипкое укрытие 1
Слабое укрытие 2
Среднее укрытие 3
Серьёзное укрытие 4

2. Половина урона
Этот вариант подходит для ускорен-
ного темпа игры, когда нет времени
на множество дополнительных бро-
сков.
Если укрытие однозначно надёж-
но, то персонаж скрывающийся за
ним будет получать только половину
урона. Стоит отметить, что этот вари-
ант лучше использовать в эпическом
режиме игры.

108
Реакция Парирование
Довольно часто результат каких-ли- Если противник атакует вас ору-
бо событий требует от персонажей жием ближнего боя, то вы можете
быстроты реакции или же своевре- совершить бросок атаки против
менных действий, которые призва- броска атаки противника. Если
ны отсрочить их гибель. результат вашей проверки выше
Каждый участник столкновения чем у противника, то атака не
может использовать реакцию для причиняет вам урона. Вы може-
того, чтобы совершить особое дей- те парировать только в том слу-
ствие. Реакцию можно использо- чае, если вы используете оружие
вать в любой момент столкновения, ближнего боя или ваше дально-
но только один раз за раунд. бойное оружие обладает уроном
Справа представлены несколь- в ближнем бою.
ко вариантов использования реак- Уклонение
ции, однако, в зависимости от ситу-
Если по вам совершают атаку, то
ации игроки могут использовать её
вы можете совершить проверку
иначе.
Реакции, против броска атаки про-
тивника. Если результат вашей
проверки выше чем у противника,
то вы получаете только половину
урона от этой атаки.
Атака по возможности
Вы можете потратить свой ход,

глава 6: правила
чтобы совершить атаку по про-
тивнику своей реакцией, когда он
появляется в вашем поле зрения.
Чтобы определить, совершаете
Сделать по-тихому ли вы атаку или нет, вы должны
Если игрок хочет тихо убрать выполнить встречную провер-
? противника (убить или оглу- ку Реакции. Если ваш результат
шить), то он должен быть незаме- выше, то вы можете совершить
ченным (цель не ожидает атаки). свою атаку.
Игрок должен успешно выполнить
атаку со сложностью увеличенной
на 2.

109
neon babylon

Транспорт
Личный автомобильный транспорт платформа авто
по-прежнему остаётся доминирую- К10 Платформа Цена
щим в городах и поэтому ниже пре- 1-7 Колёсный 2
доставлены правила, позволяющие 8-10 Антигравитационный 8

сгенерировать своё транспортное


электроника авто
средство.
К10 Тип Цена
Этот раздел полезен Ведущему в 1-5 Базовый компьютер 0
тех ситуациях, когда персонажи уго- 6-8 Продвинутый компьютер 2
няют какой-либо автомобиль или хо- 9-10 Транспортный ИИ 4
тят купить его в свою собственность.
Базовый компьютер – позволяет
Также в этом разделе будут пред-
подключаться к Сети для просмотра
ставлены правила для боевых стол-
карт и прослушивания музыки.
кновений с участием транспорта.
Продвинутый компьютер –
тип авто включает в себя простой автопилот
К10 Тип Хиты Цена (движение с средней скоростью в
1-2 Микромобиль 30 2 потоке трафика).
3-5 Стандарт 55 5
Транспортный ИИ - включает в
6-7 Микроавтобус 55 6
себя адаптивный автопилот, способ-
8-9 Внедорожник 70 8
10 Спорткар 60 14 ный нарушать правила движения при
критических дорожных ситуаций.
Микромобиль - два места и мизер-
ное пространство в багажнике. «Зато корпус авто
К10 Тип П Цена
дёшево».
1-2 Укреплённый пластик (1) 0
Стандарт - четыре места и сред-
3-7 Стандартный корпус (2)+1 1
ний багажник. 8-9 Укреплённый корпус (3)+2 3
Микроавтобус - два места и 10 Карбоновый корпус (4)+4 6
огромное свободное пространство.
В колонке «П» указано значение по-
Медленный.
глощаемого урона (КЗ). Значение в
Внедорожник - четыре места,
скобках - уровень кости.
багажник, высокая проходимость и
надежность, но низкая скорость и ма- Цена авто
невренность. К10 Тип Цена (Юн)
Спорткар - два места, малый ба- 1-3 Старая рухлядь 700
4-8 Поношенный 1000
гажник, бешенная скорость.
9-10 Новёхонький 1500

110
Подсчёт В столкновении
Сложите все значения из коло- Если в ходе столкновения ваш транс-
нок «Цена», соответствующие ваше- порт получает урон, то вы сначала
му выбору. Полученный результат вычитаете из урона КЗ транспорта. В
умножьте на значение цены в табли- случае, если КЗ транспорта поглоти-
це цена авто. ло более половины урона, то остав-
шийся урон получает только транс-
порт. Если было поглощено менее
половины урона, то оставшийся урон
получает транспорт и случайный его
пассажир.
Когда хиты транспорта опускают-
ся до нуля он считается выведенным
из строя и может выполнять только
функции укрытия с тем же КЗ.

глава 6: правила

Хочу байк
Мотоцикл генерируется по
? тем же правилам, что и авто- Всякий транспорт может взор-
мобили, однако считается, что у мо- ! ваться при достижении нуля
тоцикла 1/2 хитов от тех, что указано хитов. Выполните проверку 1к10, при
в типе, так же цена тоже уменьшена 1 транспорт взрывается и наносит
в 2 раза. 4к10+4 урона.

111
neon babylon

Медицина
Медицина - это инструмент для пре- Тяжёлая травма
одоления последствий от получен-
Такая травма может быть очень круп-
ных в бою травм.
ным ожогом второй степени, сквоз-
В игре медицина представлена
ным огнестрельным ранением или
двумя навыками: ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
глубокой рванной раной.
и ХИРУРГИЯ
Для лечения тяжёлой травмы
Хиты персонажа требуется Набор ПМП или Аптечка
Ранение - это состояние части тела применяя их пройдите проверку на-
персонажа, когда хиты опускаются выка ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ со СЛ14.
ниже максимума, но не преодолели При успешной проверке восполните
порог тяжёлой травмы. В кино, при указанное количество хитов на вы-
аналогичных повреждениях говорят: бранной части тела, однако макси-
«Это всего лишь царапина». мум хитов на ней временно умень-
Тяжёлая травма - при достиже- шится на 2. Максимум хитов будет
нии хитов данного значения персо-
уменьшаться каждый раз, когда вы
наж начинает получать помеху(3) на
вылечиваете тяжёлую травму.
все проверки. Такие раны нуждаются
Ведущий в праве выдать ранен-
в обработке.
ному персонажу, которому не оказа-
Критическая травма - при до-
ли помощь один из эффектов из рам-
стижении хитов данного значения
ки справа.
персонаж автоматически провалива-
ет все проверки Интеллекта и Чутья, Критическая травма
а так же получает помеху(4) на все Такая травма может быть открытым
остальные проверки. переломом, поврежденными органа-
Потеря части тела - персонаж ми, сломанными в крошку рёбрами
автоматически проваливает все про-
верки навыков.
Стоит отметить банальную
! вещь - кибернетические и
бионические части тела не создают
помеху на все проверки, а только
помехи
Помеха Ур
на те, которые связаны с их исполь-
Насильная медицина 2 зованием. Такую конечность можно
Неустойчивость положения 3 отремонтировать комплектом для
Антисанитария 4 ремонта и навыка КИБЕРНЕТИКА.

112
или же пробитым черепом. Заражение
При получении данной травмы
Каждый час внутриигрового
персонажем игрок совершает провер-
времени максимум хитов пора-
ку навыка ВЫНОСЛИВОСТЬ со СЛ18
жённой конечности уменьша-
с помехой(4), чтобы пребывать в со-
ется на 1. Только применение
знании и повторяет её каждый ход.
аптечки, как при критической
Чтобы оказать помощь пострадав-
травме останавливает эффект.
шему потребуется Аптечка. применяя
её пройдите проверку навыка ХИРУР- Последствия ранения
ГИЯ со СЛ18. При успешной проверке Персонаж получает навсегда
восполните указанное в описании ап- -1 на проверки некоторых на-
течки количество хитов на выбранной выков (не более двух за одну
части тела, однако максимум хитов травму) на усмотрение Веду-
опускается до порога тяжёлой травмы щего в зависимости от того ка-
и он будет получать помеху(2) так же кая часть тела пострадала.
как и при тяжёлой травме.
Кровоточащая рана
Персонаж, получивший критиче-
скую травму умирает через десять ра- Если рану постоянно не пере-
ундов столкновения. Вы тратите три вязывать, то кровь из неё бу-
раунда, чтобы оказать помощь во вре- дет оставлять след за персо-
мя боя. нажем, что особенно опасно
на дикой местности или при
Потеря части тела любом преследовании.
При достижении нуля хитов конеч-
Отключение импланта
ность считается безвозвратно уничто-

глава 6: правила
женной. Персонаж не может использо-
Персонаж, потерявший часть тела вать выбранный Ведущим им-
умрёт через три раунда. плант, находящийся в повреж-
дённой части тела. Это может
быть кибернетический палец
или какая-либо опция.

Чтобы остановить кровопотерю,


! оказывающий помощь должен
выполнить проверку навыка ПЕРВАЯ
ПОМОЩЬ или ХИРУРГИЯ со СЛ14.
При этом объект останется без созна-
ния ближайшие 1к4+1 суток.

113
neon babylon

Смерть
⁞⁞⁞ Регенерация
Персонаж считается мёртвым в слу-
Этот этап важен только для длитель-
чае если хиты головы или торса опу-
ной кампании, когда одни и те же
скаются до нуля или проходит десять
персонажи выполняют разного рода
раундов после получения критиче-
миссии между которыми есть некото-
ской травмы или два раунда после
рый промежуток времени.
потери конечности. Так же смерть
При условии, что вам оказана
могут вызвать некоторые запрещён-
минимальная медицинская помощь
ные препараты.
и вы получаете стабильное питание и
По желанию Ведущего проваль-
питьё в течении трёх дней вы восста-
ная проверка навыка ХИРУРГИЯ при
навливаете пулл хитов, указанный в
оказании помощи пострадавшему
таблице Регенерация вы распреде-
(травма торса или головы), может
ляете пулл хитов по повреждённым
привести к летальному исходу авто-
частям тела.
матически.

Реконструкция
В случае, если вас взорвали
? на мине, сожгли, разрезали по
кусочку, пропустили через мясоруб-
ку, но не повредили головной мозг –
RedCross может вытащить вас с того
света и дать новую жизнь всего за
40000 Юн. Реконструкция подразуме-
вает замену повреждённых тканей,
конечностей на искусственно выра-
щенные. Реконструкция позволяет до
95% восстановить свой прежний вид.
Процесс реконструкции длится от
4-х месяцев до года. В сумму вхо- регенерация
Пулл Цена
дит проведение операций, выра- Место лечения
хитов (Юн)
щивание тканей и конечностей. Подпольная клиника 1к4+1 450
Срочная эвакуация в услугу не Корпоративная клиника 1к6+2 950
входит. Палаты «Красного креста» 2к4+1 1700

114
Пластическая хирургия
В мире далёкого будущего почти ни- Упс...
чего не стоит изменить свою внеш-
В случае, если вы «сменили
ность так, как вам нужно.
лицо» в подпольной клинике, то
Преображение это может поставить вас в затруд-
Вы можете сделать себя более при- нительное положение при про-
влекательным, что повысит вашу верке ваших, скорее всего, под-
Харизму на 1 дважды. Первая опе- дельных, документов с ОБД.
рация стоит 3000 Юн, а вторая 5000 В случае, если вы оформили
Юн. Такое увеличение характери- операцию легально, то об этом
стики не учитывается при её увели- сразу же появится информация в
чении с помощью ПО. вашем файле ОБД.

Смена лица Тренды


«Девочки в «Под но-
Вы можете заплатить Сегодня популярно
жом» торчат от Сони
1000 Юн для того, что- одно, завтра дру-
Мао - только с боль-
бы врачи изменили гое - так и в мире
шим трудом удалось
вашу внешность, од- пластической хи-
отговорить их не ме-
нако вас могут узнать, рургии. Многие мо-
нять мне веки на ки-
выполнив успешно лодые люди пыта-
тайские.»
проверку навыка ВОС- ются приблизить
ПРИЯТИЕ с СЛ16. За свою внешность к
Гибсон У.
каждые доплаченные внешности их ку-
Джонни мнемоник.
700 Юн СЛ вырастает мира, который яв-

глава 6: правила
на 2 вплоть до СЛ24. Учтите, что вы ляется эталоном красоты в этот
более не получаете бонуса к харак- момент эпохи. Так что, если пер-
теристике от преображения. сонаж рискнул сделать также,
дайте ему больше бонусов после
операции, но пусть он проснёт-
Если кто-то очень хорошо ся однажды утром и поймёт, что
! знал персонажа до «смены «его» лицо вышло из моды.
лица» он выполняет проверку навы-
ка ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ против
СЛ16. При применение способности
МНОГОЛИКОСТЬ персонаж будет
выполнять проверку с помехой(4).

115
neon babylon

ГЛАВА 7: ХАКЕРСТВО
Эта глава посвящена работе в Сети с помощью деки. Получение засекречен-
ных данных, взлом оборудования, контроль транспорта и домашней техники
- всё это реализуется в хакерстве.

Дека

характеристика дек
Кол-во Уровень Цена
Кость Название Слоты Расширения
костей ЛЬДа (Юн)
Электроника М200 3 1 4 20 2500
Web Wolf (by Shiromy) 3 1 5 20 2900
Tomiba (by Shiromy) 4 1 5 25 3500
к6
Korto 7 4 2 6 25 4500
«Sindecko» 4 2 6 30 4900
Qunchy PRO 5 2 7 30 6000
FIC Workspace Deck 4 2 5 35 8900
Siberia 10K 5 2 5 35 9300
к8 FIC CorpDeck M12-11 5 2 6 40 11000
Nurmo 19-88-71-03 6 3 6 40 14000
Akiro Chindai (by Shiromy) 6 3 7 40 15500
Red Dragon 6 3 6 40 20000
Micro 44 P+ 7 3 6 45 25000
к10
Huniva LenOn 7 3 7 45 30000
Naibashi X300 (by Shiromy) 7 4 7 50 37000

Расширения
Цена
Название Описание
(Юн)
Дополнительная память +1 Слот для программы 800
Sim Steam приемник Обеспечивает приём сигнала с привязанного Sim
800
Stim модуля
Модуль удалённого подключения Позволяет входить в Сеть без кабельного подключе-
1500
ния. Вы выполняете все проверки со штрафом -4.
Дополнительный процессор За каждый процессор вы получаете дополнитель-
ную кость деки. к4 - 300 Юн, к6 - 800 Юн, к8 - 2200 -
Юн, к10 - 5000 Юн.

116
Основы деятельности
Дека Кости деки
Дека - это главный инструмент хаке- Для получения особых эффектов,
ров и нетраннеров, без которого их причинения вреда вражеским хаке-
деятельность невозможна, она вы- рам или применения программ вы
полняет роль интерфейса подключе- применяете кости деки. У вас огра-
ния к Сети, отображающего её в виде ниченный запас этих костей, поэтому
3D симуляции. Дека - это дорогостоя- расходуйте их с умом.
щее техническое средство размером Применяя кость деки сначала
с книгу формата A4, замена которого выполните её бросок против соответ-
стоит огромных денег. ствующей сложности, указанной на
листе деки - в случае успеха кость
ЛЁД
не сгорает. Все потраченные кости
ЛЁД (от англ. Intrusion Countermeasure
восстанавливаются после заверше-
Electronics (ICE)) - это защита пользо-
ния работы в Сети.
вателя от негативного электронного
Вы можете применять кость на
воздействия из вне. Для того, чтобы
меньшем уровне, тем самым умень-
заполучить данные или подключить-
шая шанс того, что она сгорит. К
ся к какой-либо закрытой сети вам
примеру, если кость вашей деки к6,
требуется пробить ЛЁД. Самые
вы можете применять её на первом
труднодостижимые сети прячутся за
уровне из-за чего вы будете выпол-
«Чёрным» ЛЬДом, который известен
нять бросок против СЛ4.

глава 7: хакерство
своими смертоносными свойствами.
Взлом ЛЬДа
Действия в Сети
Базовое значение взлома ЛЬДа рав-
Действуя в Сети, каждый хакер мо-
но одной кости деки - вы можете
жет один раз в раунд выполнить два
сколько угодно раз таким образом
действия. Действия могут затрачи-
«прогрызать» ЛЁД без траты костей
ваться на противостояние угрозам,
деки.
создаваемыми враждебными хаке-
Вы можете усилить свои удары
рами и применение программ.
по ЛЬДу противника, применяя кости
деки - таким образом вы можете до-
бавить до 3 костей. Таким образом
вы не можете усиливать программы.

117
neon babylon

Программы
▼ Пример
процесса №6 Всякая программа занимает один
Ведущий: Итак, ты вышел на ЛЁД слот в деке. Во время того, когда
сети той банды, которую вы искали. вы находитесь в Сети вы не можете
Какая у тебя дека? изменить свой список активных про-
Игрок3: У меня Akiro Chindai, что мне грамм, поэтому выбирайте их с умом.
нужно делать, чтобы пробить их ЛЁД? Пока программа активна вы не може-
Ведущий: Сделай бросок кости, ко- те восстанавливать потраченные на
торой равна твоя дека - у тебя это к8 неё кости.
(см. таб. «Характеристика дек»). В случае, если вы применили
Игрок3: 7. программу длительного действия, то
вы не можете восстановить потра-
Ведущий: Ты начинаешь медленно
пробиваться через ЛЁД, по твоим ченные на неё кости до завершения
прикидкам его уровень около 30. её действия.
Применение стандартной про-
Игрок3: У нас нет времени. Я хочу
своим вторым действием продол- граммы тратит ровно одно большое
жить пробивать ЛЁД, но хочу усилить действие хакера в Сети.
бросок двумя костями своей деки. Хранение данных
Ведущий: Хорошее заявление. У тебя
Объём данных измеряется в едини-
дека к8, ты применяешь кости на
цах информации. К примеру, пол-
этом уровне или ниже?
ное собрание Уильяма Гибсона на
Игрок3: Да, ниже, на к6.
нескольких языках будет занимать
Ведущий: Выполни тогда дважды 2 ед. инф., детальный 3D план ком-
бросок к8 против сложности 5.
муникаций небоскрёба 5 ед. инф.,
Игрок3: 5 и 4. папка с корпоративными данными об
Ведущий: Пометь, что ты теряешь их секретном проекте - 10 ед. инф.,
одну кость. Теперь можешь выпол- а одно ваше детское воспоминание о
нить бросок против ЛЬДа - это будет родителях - целых 20 ед. инф.
1к8 и 2к6.
Игрок3: 12 - это уже другое дело!

Но какой ценой...
Вы можете прикрыться своей
! декой, этим уменьшив урон в
два раза, но дека и программы в ней
будут безвозвратно уничтожены.

118
Способ подключения Отключение от Сети
Для того, чтобы подключиться к Сети Для того, чтобы отключиться от сети
вам потребуется дека. вы тратите количество действий,
Существует несколько вариан- равное количеству проделанных до
тов того, как вы можете подключать- этого ходов, делённое на два.
ся к Сети - будьте внимательны: В случае, если вы подключа-
лись через интерфейс и выполнили
моментальное отключение выпол-
ните бросок по таблице ниже. При
моментальном отключении без пря-
мого соединения с BP (или Atlas) вы
выполняете бросок 1к10 по этой же
таблице.

Через интерфейс - вы будете


пользоваться всем объёмом
функционала деки, подключаясь
через имплант. Так же ваш мозг
отключение
отделён от вредоносных эффек-
1к20 Эффект отключения
тов двойной стеной ЛЬДа. Одна- Вы безвозвратно потеряли одну из
1-2
ко, будучи полностью погружён- своих программ

глава 7: хакерство
ными в 3D симуляцию Сети вы Максимум костей деки временно па-
3-4
дает на 1
будете полностью отключены от Ваше местоположение раскрыто с
5-6
реальности. точностью до здания
Противник незамедлительно выпол-
Ручной ввод - вы будете взаи- 7-8
няет дополнительный ход
модействовать с Сетью посред- Вы оставили след своей деятельности
9-10
в сети
ством встроенной в деку клави-
Выход занимает очень много време-
атуры и дисплея. В этом случае 11-12
ни (1к4 раундов)
вы получаете помеху(3) на все Имплант или его опция выходит из
13-14
проверки навыков в Сети. Одна- строя до ремонта
Вы оставили слепок какого-то недав-
ко, вы обезопасены от негатив- 15-16
него воспоминания в Сети
ных эффектов, направленных Вы подцепили в сети какой-то вирус
17-18
на то, чтобы навредить вам. (см. вирусы)
Вы недееспособны 1к6 раундов - по-
19-20
сле вы приходите в сознание

119
neon babylon

Взлом сети
Гонка со временем 2. Глобальная Сеть
Всякий раз, когда вы начинаете рейд Сеть - это место, где постоянно цир-
вы должны выполнить его быстрее кулирует обилие разнообразных дан-
чем вас обнаружат силы WebSec или ных, словно водоворот. Выполните
кто по хуже. проверку Интеллекта, со СЛ12 - при
Выполните проверку навыка ХА- успехе вы продолжаете двигаться в
КЕРСТВО против СЛ10, если взла- сторону объекта рейда.
мываете обычную сеть, против СЛ15,
3. ЛЁД и «Чёрный ЛЁД»
если корпоративную. Разница между
результатом броска и сложностью - Ваша цель скрыта от вас стенами
это количество ходов до того момен- ЛЬДа, значение которого для каждой
та пока вторжение будет обнаружено из них может быть от 20 до 70 в зави-
и вы начнёте получать «эффекты по- симости от того, на сколько эта сеть
иска», далее ЭП. защищена. К примеру, у корпорации
значение ЛЬДа не может быть ниже
Внешний терминал
50 (см. построение сетей).
Внешний терминал - это терминал,
Чтобы с меньшей вероятностью
через который осуществляется вход
напороться на смертоносный «Чёр-
в Сеть. Если терминал вам не при-
ный» ЛЁД вы можете тратить на пе-
надлежит, вы должны выполнить
ремещение между элементами вну-
проверку навыка ХАКЕРСТВО про-
тренней сети оба действия. В таком
тив сложности из таблицы слож-
случае сложность проверки против
ность взлома. При провале провер-
«Чёрного» ЛЬДа уменьшится на ваш
ки вы автоматически получаете 1 ЭП
М.Инт.+1.
«Поиск физической точки», который
будет в силе в течении суток. 4. Пространство устройств
Хакер может попытаться выполнить
проверку навыка ПОИСК ИНФОР-
МАЦИИ для того, чтобы из потока
данных пользователей выцепить ка-
сложность взлома
кие-нибудь данные.
Тип информации СЛ
Самодельный терминал 10 Чтобы найти в пространстве
Государственный терминал 15 устройств конкретное устройство вы-
Личный терминал 20 полните проверку Интеллекта или
Корпоративный терминал 24 навыка ВОСПРИЯТИЕ против СЛ14.

120
5. Оконечные устройства Эффекты поиска
Вы вышли на терминал, сервер или Ведущий может выбирать любой эф-
базу данных - оно может быть защи- фект, если в его описании не сказано
обратного.
щено собственным ЛЬДом уровень
которого может быть от 0 до 30 в за- 1. Поиск физической точки
висимости от важности устройства Ведущий выполняет бросок к20 про-
или данных. тив СЛ5 - при успехе WebSec прохо-
дит один из следующих этапов обна-
ружения хакера: Часть света - Страна
- Город - Район - Здание - Помеще-
ние.
2. Группа реагирования WebSec
Применимо только в случае, если из-
вестно хотя-бы здание, в котором на-
ходится хакер (cостав группы реаги-
рования см. в tCoE). Группа пребудет
через 1к6+3 минут.
3. Нетраннер WebSec вступает в игру
См. Нетраннер WebSec в tCoE
4. Программы защиты рушат ЛЁД
Вы получаете от 3к4+2 до 3к10+2
урона ЛЬДу. Кость зависит от того, на
Хакер может подключаться сколько защищённую сеть вы взла-

глава 7: хакерство
? к внутренней сети дистан- мываете.

ционно, через другого человека, 5. Программа вступает в игру


используя его как прокси, однако В игру вступает программа по усмот-
он будет выполнять все проверки с рению Ведущего.
помехой(2). Также человек-прокси
будет подвергаться опасности циф-
ровой атаки.
Хакер может подключаться напря-
мую к устройству (двери, машине и
тд.) переходя сразу на этап 5, одна-
ко такое подключение подразуме-
вает физическое присутствие или
применение человека-прокси.

121
neon babylon

Построение сетей
Для того, чтобы Ведущему было про- Пространство устройств - все
стационарные устройства на этом
ще вести персонажа-хакера внутри
уровне подсети (телефоны, факсы,
объекта рейда ему требуется создать принтеры, компьютеры).
карту его внутренней сети.
Спец. терминал - особый тер-
Далее будут описаны элементы минал доступа. Принадлежит на-
из которых может состоять внутрен- чальнику или отвечает за связь с
няя сеть. такими же терминалами в других
сетях (имеет «точку выхода»). Мо-
Терминалы - все терминалы до- жет быть защищён ЛЬДом.
ступа на этом уровне сети. Исполь- Терминал управления - особый
зуются для подключения к базам терминал доступа. Управляет обо-
данных и обмена информацией. рудованием (камерами, дверями,
ЛЁД - защищает сеть и информа- кондиционерами, светом).
ICE
цию в ней от стороннего вмеша- Сервер/БД - сервер или база дан-
тельства (пассивен). Знач. 20-70. ных. Хранит в себе большой объём
ICE
«Чёрный» ЛЁД - смертельно опа- информации, защищённой ЛЬДом.
ICE В случае, если перед количеством
сен, защищает самые сокровен-
ные данные. Подробная информа- ЛЬДа вписан «!», то указанным
ция в рамке ниже. Знач. 20-70. ЛЬДом защищён каждый элемент
базы. Знач. 0-30.

Ур N Уровень внутренней сети - позво-


ляет Ведущему структурировать
«Чёрный» ЛЁД заметки о крупных сетях и разбить

! Если вы пытаетесь пробить


Чёрный ЛЁД выполните про-
их на чёткие блоки.

Точка входа/Выхода - визуально


верку навыка ХАКЕРСТВО против отмечает, где выход в глобальную
сложности 22. В случае провала ваш Сеть или точка связи с другой вну-
тренней сетью.
ЛЁД получает урон, равный 2к10+5
каждый раунд, пока вы не пройдёте Узел - визуально отмечает, где по-
токи информации разветвляются.
проверку навыка ВЫНОСЛИВОСТЬ
со СЛ20. Если ваш ЛЁД пробит вы
получаете 2к6 урона по голове через
КЗ каждый раунд.
Ведущий может установить
Последствия
1к10 Эффект
? «Чёрный ЛЁД» и указать СЛ
1-3 Вы теряете 2к10 минут памяти от 14 до 20. В случае успеха хакер
4-6 Вы теряете 2к10 часов памяти проходит мимо него. При провале он
7-10 Сильные мигрени (см. препараты)
попадает под его эффект.

122
▼ Пример внутренней сети
№7
В качестве примера карты внутрен- банков в мире, цифровая защита
ней сети привидена основная сеть которого стоит на равне с защитой
Международного Швейцарского большинства корпораций.
Банка - одного из самых крупных

Внутренняя сеть: Международный Швейцарский Банк

Описание уровней БД 3 БД 1 БД 2

Уровень 1: !20 !30 !20


Терминалы доступа внутри банка.
Уровень 2: СЛ14

Пространство устройств сотрудников 50 50


банка и личный терминал директора.
Ур 4
Уровень 3:
50 50
Уровень дополнительной защиты.
Уровень 4:
Уровень хранения данных.
50
Описание сносок Ур 3
БД 3:
Базы данных о рядовых клиенах (сум- 60

глава 7: хакерство
ма на счёте 4к10×150 Юн).
БД 2:
Базы данных о средных клиентах
(сумма на счёте 2к10×1000 Юн). Ур 2
БД 1:
Базы данных об особых клиенах (сум-
50
ма на счёте 3к10×1200 Юн).

45
В случае обнаружения взлома
! Международного Швейцар-
Ур 1

ского Банка хакер будет получать 2


ЭП в раунд вместо одного.

123
neon babylon

Сражения в Сети
Действия в Сети ЛЕДобойность
Хакеры действуют в Сети в порядке Всякая программа в силу своей
общей инициативы, как и в обычном мощи может проникать через неко-
столкновении. Хакер подключённый торый объём ЛЬДа. Значение ЛЬДа,
к сети имеет два больших действия, через которое может пробиваться
одно малое действие и реакцию. программа равно 1/2 от максимально
Программные атаки возможного значения на костях про-
граммы.
Применение программы занимает
К примеру, программа-убийца
одно действие. Всякий раз, когда ха-
FireHead может пробиться через 20
кер применяет программу, об этом
единиц ЛЬДа.
становится известно его оппоненту
В случае, если скрыто послан-
- он может без траты действия опо-
ная программа пробивается через
знать её тип и примерный размер.
ЛЁД она остаётся незамеченной для
Однако, Ведущий опишет програм-
цели.
му абстрактно, например: «К тебе
приближается вражеская програм- Смерть в Сети
ма - она выглядит как огромный, пы- Существуют разные способы погиб-
шущий жаром шар, от которого весь нуть в Сети, но самый распростра-
окружающий код буквально тает». нённый - выжигание мозга и стира-
Вы можете попытаться послать ние нейронов. Любой урон в Сети
программу скрытно, тогда вы выпол- наносится через КЗ в голову, если вы
няете встречную проверку навыков подключены через интерфейс.
ХАКЕРСТВО и ВОСПРИЯТИЕ. В случае, если вы пользуетесь
Уклонение от программ ручным вводом, то можете потерять
деку - в случае, если деке за один
Всякий раз, когда вас атакует про-
раз нанесут урона больше чем мак-
грамма вы можете противостоять ей
симальное значение на её кости,
до того, как она сработает, потратив
умноженное на 2 дека сгорит. Таким
реакцию на «уклонение» - для этого
образом одна из лучших дек Naibashi
выполните проверку навыка ХАКЕР-
X300 может выдержать 20 урона от
СТВО против сложности сопротивле-
каждой атаки противника.
ния, указанной в программе.

124
Симуляция

Симуляции
Наиболее популярной средой вза- Большие симуляции
имодействия среди хакеров и про-
Наибольшие по размеру симуля-
двинутых пользователей являются
ции поддерживают мега-корпора-
симуляции - детальные модели. Си-
ции и некоторые частные лица. К
муляциями пользуются для вирту-
примеру, корпорация Sarath Military
альных плотских утех, личного обще-
Technologies используют масштаб-
ния, деловых встреч.
ные симуляции для тренировки сво-
Низкотехнологичные, дешёвые
их солдат, создавая различные сце-
симуляции - это VR шлем, электро-
нарии боя, а мелкие бизнесмены на
ды, тактильные перчатки. На нижних
нижних уровнях держат низкотехно-
уровнях таких полно.
логичные сим-бардели.
Своя симуляция
Вы можете сами запустить неболь-
шую симуляцию со своей деки - эта
симуляция будет представлять из
себя офис, маленькое кафе или парк
с сакурой. Симуляция требует костей
деки для своей поддержки - пока си-
муляция активна - эти кости недо-
ступны. В симуляции действуют все
законы физики, а так же вы можете

глава 7: хакерство
менять её внешний вид каким угодно
образом.
Ваша симуляция защищена
ЛЬДом, значение которого равно 25
- также вы поймёте, если кто-нибудь
начнёт разрушать ваш ЛЁД.

В Сети ходят слухи, что суще-


!
симуляция
Номинал Требуется для ствуют закрытые симуляции,
кости деки поддержания
к4 5
в которых живут разумы тех хакеров,
к6 4 которые смогли отцифровать своё
к8 3 сознание, тем самым перейдя на но-
к10 2 вый уровень существования.

125
neon babylon

Большие дела
В тех немногих си- Специальные услуги
туациях, когда ха- Цена
Название Описание
(Юн)
керу предстоит по-
Аренда виртуальной +3 к СЛ проверки WebSec при «По-
грузиться в самую сети (12 часов) иске физической точки» вплоть 1500
глубь корпоратив- до +9 к СЛ
Аренда облачного сер- Добавляет две кости деки номи-
ных сетей через вера (12 часов) нала к8
2000

плотнейший ЛЁД и Базы данных защиты Информация о количестве стен


от 2000
ЛЬДа в требуемой сети
противостоять но-
Паттерны маскировки Вы игнорируете один ЭП «Поиска
вейшим защитным физической точки», но не более 1800
одного раза
программам ему
DDoS атака сети связи В определённый момент на 2к4
потребуется колос- ходов приостанавливает связь 3000
сальная подготовка. внутренней сети с внешней.

Ради успешно-
го минутного, а то
и секундного рейда
хакеру потребуют-
ся дни подготовки
Зондирование ЛЬДа Подготовка программы
и крупные суммы
За каждые 24 часа, потра- За каждые 12 часов, по-
денег на оборудо-
ченные на зондирование траченные на подготов-
вание, программы первой стены ЛЬДа цели ку программ к пуску вы
и сторонние услуги, вы получаете +2 к урону получаете +1 к проверке
ведь каждый про- по нему, вплоть до +6. костей деки при примене-
счёт в приготовле- Анализ паттернов нии конкретной програм-
ниях может стоить За каждые 24 часа, потра- мы, до 3-х программ (од-
жизни в дальней- ченные на анализ паттер- норазово).
шем. Далее будет нов защиты целевой сети Временный ЛЁД
представлена вся вы получаете +1 к провер- За каждые 3 раунда по-
информация по ке своих навыков в ней, траченные на подготовку
вплоть до +3. ЛЬДа хакер получает 10
подготовке к по-на-
единиц временного ЛЬДа,
стоящему Большим
вплоть до количества, рав-
Делам. ному ЛЬДу деки +30.

126
Взлом мозга
Взлом мозга Воспоминания - мозг Atlas
Иногда возникают ситуации, когда Взломав электронный мозг Atlas вы
хакеру требуется взломать BP или можете попытаться выкачать какое-
либо воспоминание через прямое
Atlas другого человека - для этой
подключение к своему BP или Atlas
операции требуется прямое под- на блок памяти (см. раздел Снаряже-
ключение. Для того, чтобы работать ние).
с данными вам понадобиться про- 1. Поиск
биться через ЛЁД, значение которо-
Чтобы найти нужное воспоминание
го указано в таблице ниже.
выполните ряд проверок Интеллек-
В случае, если вы за раз повре- та или навыка ВОСПРИЯТИЕ против
ждаете более чем 8 единиц ЛЬДа сложности от 10 до 20 - вам требу-
объект получит негативный эффект ется три успеха. Чем старее воспо-
(от потери элементов памяти до по- минание, тем выше сложность его
обнаружения.
тери данных модуля). Также за ним
может выехать группа RedCross. В случае провала вас может «засо-
сать» в какое-либо воспоминание
Хакер не может завладеть вос-
на раунд - в редких случаях воспо-
поминаниями объекта, даже если у
минание заедает и от вас требуются
него стоит мозг Atlas (см. далее). активные действия.
Уровень льда 2. Фокусировка
Тип информации ЛЁД
Воспоминания клочкообразны - вам

глава 7: хакерство
SLC BP 1 20
придётся сшивать их куски на ходу
SLC BP 2 25
для получения цельной картинки -
SLC BP 3 30
выполните успешную проверку на-
Электронный мозг - Atlas 50
выка ТВОРЧЕСТВО со СЛ16 или до-
вольствуйтесь тем, что есть.
Страховка RedCross
3. Выход
В случае, если вам требуется взло-
Вы тратите один ход чтобы выбрать-
мать медицинскую страховку, для
ся из памяти объекта. В случае, если
дальнейшего её блока вам понадо- вы провели в памяти более чем 6
бится пробиться через ЛЁД уровня ходов, то вы перенимаете что-то из
35. При этом, если вы за раз повре- того, с чем столкнулись в воспомина-
дите более чем 9 единиц ЛЬДа за ниях.
объектом будет выслана оператив-
ная группа RedCross (см. tCoE).

127
neon babylon
Программы

Создание программ
Шаг 1: «Мощь» ЛЕДоруб - урон ЛЬДу, равный кости програм-
мы +2.
Создавая программу выберите
Data Miner - поиск и сбор информации (одна
номинал кости, который будет строка - 5 ед. инф. в промежуток времени или
требоваться для применения этой 0.5 ЭП "Поиск физической точки").
программы (к4, к6, к8 или к10) - Выжигатель (от к8) - выжигает нейроны про-
чем выше номинал, тем выше тивника, перманентно уменьшая Инт на 0.5 в
сложность проверок навыков, на- ход.
правленных против её действия. Убийца (от к6) - урон по голове цели через
КЗ, если подключена на прямую. Урон равен
Выбор номинала предыдущей кости (кость к6 - урон к4).
Номинал СЛ сопротивления
ЛЁД - увеличивает ЛЁД посредством броска
к4 14
кости программы +1.
к6 16
к8 18 Стиратель - уничтожает информацию с но-
к10 20 сителей (5 ед. инф), в том числе и программы
(1/2 программы). Если есть недостаток «Раз-
Шаг 2: «Строки» рушительный» - удваивается.

Программа работает по зара- Вредитель – не несёт вреда здоровью, ос-


ложняет деятельность хакеру противника.
нее заданному алгоритму - чем
Уровень кости - уровень причиняемой поме-
больше костей, тем он больше.
хи, а количество костей – количество ходов
Выберите, сколько костей будет до окончания эффекта. Может применяться
тратить ваша программа (от 1 до как действие физических помех (отключение
4) - каждая кость даёт вам одну света, закрытие дверей) - в этом случае вре-
строку, которую вы можете за- мя действия равно броску кости программы, а
полнить действием. количество действия определит массовость.

В первую очередь выберите Backdoor – оставляет одноразовую лазейку в


основные действия, которые бу- Сети только в тех случаях, когда уровень сети
равен кости программы. Больше костей – тем
дет выполнять программа (про-
незаметнее вход.
грамма может выполнять дей-
ствие только одного типа, (если Вы можете одновременно использо-
вы не выбрали особенность про- вать не более 3 действий одного типа,
граммы «Разноплановая»). Ка- а так же задавать условия работы про-
ждое действие занимает одну грамм - условие занимает одну строку.
строку. Существуют следующие Особенности и недостатки программы
типы действий программ (вы мо- усиляют и ослабляют её. У готовой про-
жете придумать свой): граммы не может быть меньше 0 строк.

128
ОСОБЕННОСТИ НЕДОСТАТКИ
Разноплановая [-1 строка] - данная Медленное развёртывание [+1
программа выполняет действия раз- строка] - вы тратите оба действия,
ных типов. чтобы применить программу.
Длительная [-1 строка] - программа Простая [+1 строка] - СЛ сопротив-
действует в течении суток, что прино- ления уменьшена на 4.
сит больший результат (урон «разма- Багованная [+1 строка] - при приме-
зывается» по времени). нении программы выполните провер-
Быстрое развёртывание [-1 стро- ку к20 - при значениях 1-3 программа
ка] - программа применяется малым зависает и не срабатывает.
действием. Конечная [+1 строка] - эту програм-
Сложная [-2 строки] - СЛ сопротив- му можно использовать только 3
ления вырастает на 4 (не складыва- раза - после этого она автоматически
ется). сотрётся с вашей деки.
Оптимизированная [-2 строки] - вы Тяжёлая [+2 строки] - вы выполня-
получаете +1, когда выполняете про- ете проверку костей деки для этой
верку костей деки для применения программы со штрафом -1.
этой программы. Слабая [+2 строки] - действия, кото-
Очень сложная [-3 строки] - СЛ со- рые будет совершать программа бу-
противления вырастает на 6 (не скла- дет слабее, чем вы ожидали.
дывается). Разрушительная [+2 строки] - эту

глава 7: хакерство
Цикличная [-3 строки] - програм- программу тяжело контролировать,
ма выполняет задачу каждый ход она может уничтожить нужные дан-
(случайное значение ходов, равное ные или привлечь внимание.
1к6+1). Одноразовая [+3 строки] - это про-
Многозадачная [-4 строки] - грамма со встроенным механизмом
программа может выполнять одно и самоуничтожения после использова-
тоже действие 4 раза, вместо 3. ния и защитой от копирования.
Агрессивная [+3 строки] - програм-
ма действует не избирательно.
Огромная [+4 строки] - выполняй-
те проверку кости деки каждый ход,
пока программа действует.

129
neon babylon

Шаг 3: «Создание» Шаг 4: «Цена»


Если вы Ведущий, создающий про- Чтобы определить цену программы
граммы для своей игры, то этот шаг обратитесь к таблице цена покупки,
можете смело пропустить - он нужен находящейся ниже, однако, учтите,
только тем игрокам, чьи персонажи что особенности перечисленные да-
занимаются написанием программ лее влияют на стоимость по порядку.
во время игры. Стоимость всякой программы, у
Для успешного создания про- которой значение строк после её
граммы выполните проверку навыка создания отрицательно умножает-
ХАКЕРСТВО против сложности ука- ся на 2 (к примеру, если недоста-
занной в таблице ниже. Вы можете ток устранился в процессе созда-
добавить к этой проверке +5, но для ния программы).
этого вы должны выбрать дополни- Стоимость всякой программы тапа
тельный недостаток для получив- убийца или выжигатель умножает-
шейся программы (или усилить в два ся на 2.
раза недостаток «багованная»). Стоимость программы, у которой
В случае, если вы превысили количество особенностей 3 или
сложность броска на 8, то вы можете более увеличивается на 1/2 цены.
убрать один недостаток программы,
Если программа является особен-
дающий не более двух строк (к при-
ной - мощнее, чем созданные по
меру, «тяжёлая»).
обычным правилам - цена увели-
В таблице время создания вре-
чивается на 1/2.
мя указано для непрерывной работы
над программой.

создание Цена покупки


Номинал Время на 1к СЛ Номинал Цена за кость (Юн)
к4 12 часов 12 к4 70
к6 1 день 16 к6 120
к8 2 дня 20 к8 270
к10 4 дня 24 к10 500

Исходя из таблицы выше, для Исходя из таблицы выше, цена


того, чтобы создать программу, тре- покупки программы-убийцы, требую-
бующую 3к8 костей деки хакер потра- щей 3к8 костей деки 1620 Юн.
тит 6 суток на непрерывную работу
(т.е. 12 суток с учётом сна и отдыха).

130
Лучшие программы

Имя: Анархия
. . . . . . .(6000
. . . . Юн)
.... ......
Тип: Анархия
Стиратель
..........................
Строки: «Анархия» - этот вирус написан извест-
Стирать
. . . . . .выбранные
. . . . . . .данные
... . . . .в .подсети
..... ной девушкой-хакершей из Украины
(40 ед. инф. за отрезок
.......................... времени)
с ником Trick, для уничтожения всей
..........................
информации о ней из международной
Особенности и недостатки:
.Многозадачная,
. . . . . . . . . Длительная,
. . . . . . . . .Сложная
. ...... базы данных. Говорят, что после этого
. . . . . . . . . . . Тяжёлая,
Разрушительная, . . . . . .Одноразовая
. ........ она перебралась в Сан-Франциско.
..........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 24 ]
Имя: .«Адское
. . . . . .пламя»
..... (9000
. . . . .Юн)
....
Тип:
ヘルファイア .ЛЕДоруб
.........................
Строки:
«Адское пламя» - это японский боевой
.Нанести
. . . . . урон
. . . ЛЬДу
. . . .5к10+10
... . . . . . в. раунд
....
вирус, выкраденный в 2073 году нетран- ..........................
нером, известным в Сети как Глитч - он ..........................
доработал этот вирус до совершенства. Особенности и недостатки:
.Цикличная,
. . . . . . . Сверхмногозадачная,
. . . . . . . . . . . . . . Слож-
....
Теперь даже корпорации боятся «Адско- ная
..........................
го пламени» и наращивают свой ЛЁД. .Агрессивная,
. . . . . . . .Одноразовая,
. . . . . . . . Тяжёлая
.........

глава 7: хакерство
Требуется костей СЛ сопр.
[5 к 10 ] [ 24 ]

Имя: The
... .Hound
. . . . (4000
. . . . .Юн)
........
Тип:
Ищейка
...... .................... The Hound
Строки: «Гончая» - разработка австралийского
.Поиск
. . . .физической
. . . . . . . .точки
... . . .-.1.5
. .этапа
....
поиска в раунд. бюро борьбы с компьютерным терро-
..........................
.......................... ризмом - их программа способна быстро
Особенности и недостатки: отслеживать местоположение хакера
.Сложная,
. . . . . Цикличная
..............
...... в реале, что по сути обрекает его на ги-
.Тяжёлая,
. . . . . Конечная
..............
......
бель или тюремное заключение.
..........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 24 ]

131
neon babylon

Имя: «Сжигающий
. . . . . . . . . ЛЁД»
. . . . (3000
. . . . Юн)
....
燃烧的冰 Тип:
.ЛЕДоруб
..... ....................
«Сжигающий ЛЁД» - это китайская про- Строки:
грамма-ЛЕДоруб, лучшая на чёрном .Урон
. . .ЛЬДу
. . . .3к10+6
. . . . в. раунд
......... ....
рынке, изначально созданная для нужд ..........................
..........................
иностранной разведки КНР. В Сети счи-
Особенности и недостатки:
тается, что с помощью этой программы .Цикличная,
. . . . . . . Сложная,
. . . . . .Оптимизированная
............
взломали закрытые БД США в 2058. Одноразовая, Огромная
..........................
..........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 24 ]
Имя: .The
. . .Hand
. . . .of. Joe
. . . (6000
. . . . .Юн)
....
Тип:
.Data
. . .Miner,
. . . .Стиратель
....... ........... The Hand of Joe
Строки:
.Собирать
. . . . . информацию
. . . . . . . . . об
. . объекте
........ . «Длань Джо» - это программа написан-
Копировать
. . . . . . . . информацию
. . . . . . . . .на. носитель
....... . ная известным хакером Джо Дэдмаусом
Уничтожать копии
.........................в Сети . [Joe Deadmouse] в 2064 году для сбора
Особенности и недостатки: компромата из сетей общего пользова-
.Длительная,
. . . . . . . .Разноплановая,
. . . . . . . . . Сложная
.. ......
Тяжёлая ния. Удивительно, но лучше пока ничего
..........................
.......................... не придумали.
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 24 ]

Имя: Brainwash
. . . . . . . .(4000
. . . . Юн)
... ......
Тип:
Brainwash .Выжигатель
....... ..................
«Brainwash» - это «чёрная» программа, Строки:

разработанная WebSec для «безвред- .Выжигает


. . . . . . 1.5
. . единицы
. . . . . . Интеллекта
. . . . . . . .хаке-
...
ра
. . в. раунд
.......................
ного» устранения злоумышленников в ..........................
сети. Программа сжигает нейроны цели Особенности и недостатки:
в таком объёме, что она становится по- Цикличная
..........................
Одноразовая
..........................
лу-овощем, подключённым к деке.
..........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 20 ]

132
Имя: .«Барьер
..... снов»
. . . . .(6000
. . . . Юн)
......
Тип: 꿈의 장벽
ЛЕДоруб,
. . . . . . .ЛЁД
... ................
Строки: «Барьер снов» - это версия программы,
.Установить
. . . . . . .2к10+2
. . . . ЛЬДа
. . . . в. раунд
......... созданной корейскими спецслужбами
Если
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . урон
ЛЁД атакуют наносить . . . .ЛЬДу
... для защиты сетевого пространства Ко-
атакующего в размере
.......................... 1к10+2 в раунд
реи от хакеров и иностранных шпионов.
Особенности и недостатки:
.Цикличная,
. . . . . . . Разноплановая,
. . . . . . . . . .Быстрое
. . . . . раз-
... Почти идентичная программа поддер-
вёртывание
.......................... живает плотность их ЛЬДа.
.Огромная
.........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 20 ]
Имя: .FireHead
. . . . . . (8000
. . . . .Юн)
... ......
Тип:
FireHead ..........................
Строки:
«FireHead» - это «чёрный» вирус, раз- .Наненсти
. . . . . .урон
. . .хакеру
. . . . 4к8
.. . . .(по
. . голове
.....
работанный WebSec для уничтожения через
. . . . КЗ).
....................
..
наиболее назойливых хакеров и нетран- ..........................
неров. Стоит отметить, что официально Особенности и недостатки:
Многозадачная,
. . . . . . . . . . Сложная
................
WebSec отрицает применение подобных Медленное
. . . . . . . . . разыёртывание,
. . . . . . . . . . . Разруши-
......
вирусов в своих операциях. тельная, Тяжёлая
..........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 24 ]

Имя: .Uncle
. . . .Alzheimer
. . . . . . . (2000
.... Юн)
..... глава 7: хакерство
Тип:
.Стиратель
...... ...................
Uncle Alzheimer
Строки: «Дядя Альцгеймер» - программа, напи-
.Стирать
. . . . .данные
. . . . .1.5. .программы
. . . . . . . или
. . . объ-
... санная Джо Дэдмаусом [Joe Deadmouse]
ём
. . .данных
. . . . на
. . 15
. . ед.
. . инф.
.............
.......................... для мести якудза Нового Токио, не за-
Особенности и недостатки: платившим ему 25000 Юн за выполне-
Сложная
.......................... ние работы. В итоге «Дядя Альцгеймер»
Медленное
. . . . . . . .развёртывание
............
...... стёр самые ценные данные якудза.
..........................
Требуется костей СЛ сопр.
[4 к 10 ] [ 24 ]

133
neon babylon

ГЛАВА 8: ПРЕПАРАТЫ
В этой главе вы узнаете ещё один прекрасный способ убить своего персона-
жа - медленно и безжалостно.

Вы уже познакомились с разного Применение


рода медицинскими препаратами,
В первую очередь определите время
когда выбирали снаряжение ва-
его действия, затем, по прошествии эф-
шего персонажа. По настоящему
фектов вы столкнётесь с последствия-
мощные медикаменты являются
ми. Для каждого последствия указано
наркотиками, в основном именно
значение в скобках - выполните бросок
они интересует большинство на-
к20 (последствия наступают последо-
ёмников. Именно
вательно, в порядке табли-
препараты тако-
«Помнится, когда я цы). Если результат выше
го вида способны
совсем малой был, значения в скобках, то вы
сильно притупить
мама мне говорила, не подвергаетесь эффек-
боль, ускорить ре-
что наркотики - это ту последствия. В случае
акцию и помочь в
плохо. провала перейдите к опи-
некоторых начи-
санию соответствующего
наниях. Так вот - мама была
последствия.
Не смотря на всё-таки права.»
мастерство хими- Покупка
ков и технологич- Штырь Уорен Покупая препараты не у
ное оборудова- проверенных поставщиков
ние наркотики по прежнему несут вы рискуете с большим шансом нат-
мощные негативные последствия кнуться на некачественный товар.
для здоровья - как физического,
так и ментального.
Ваш персонаж может достать
любые препараты за деньги на
Товар
улицах или в Сети, однако вы
к20 Качество препарата
должны помнить, что употребле- 1-5 Товар в норме, всё как надо
ние химии убивает его и вряд ли Товар разбавлен - для обычного эффекта
6-11
он сможет оправиться после тако- требуется в два раза больше.
12-17 Слабый - длительность -1 (не менее 1).
го урона.
Смесь - товар имеет дополнительный
18-20
негативный эффект.

134
создание препаратов
Шаг 1: «Форма» Шаг 2: «Длительность»
Форма определяет, в каком виде пре- Выберите длительность препарата –
парат будет поставляться на рынок длительность препарата определяет
и как дорого он будет стоить – чем множитель траты пунктов при выбо-
сложнее препарат, тем большим ре эффектов.
спектром эффектов он обрушивает-
Длительность
ся на персонажа при применении.
Длительность Множитель (M)
1к10 ходов ×1
Форма
1к10 минут ×2
Форма Цена (Юн) Пункты
(1к10)×15 минут ×3
Пластырь 30 4
Ингалятор 60 8
Таблетка 100 12
Шаг 3: «Эффекты»
Ампула 220 16 Далее вы определите как будет ра-
ботать препарат, для этого вы выби-
Пластырь – на улицах их назы-
раете требуемые эффекты из спи-
вают «дермы». Трансдермальные
ска далее. При выборе эффектов
пластыри просты в применении и
вы уменьшаете количество пунктов,
доступны для покупки даже в некото-
указанных в таблице форма, пред-
рых аптеках, не говоря про уличных
варительно умножив стоимость на
дилеров. множитель длительности. Вы можете
Ингалятор – дешёвый, часто од- выбирать эффект более одного раза

глава 8: препараты
норазовый пластиковый ингалятор. (до 4 раз), если у вас есть требуе-
Внутри находится препарат, который мое количество пунктов. Количество
в аэрозольной или парообразной эффектов не может быть более 6. У
форме вдыхается пациентом. любого препарата должно быть ми-
Таблетка – стандартный вид для нимум 1 последствие.
многих лекарств, всасывающихся Увеличить количество пунктов
в стенки желудка. Семейство таких можно посредством выбора послед-
препаратов представлено россыпью ствий. Вы можете выбрать одно по-
капсул разной формы и цвета. следствие несколько раз (до 3 раз),
Ампула – прозрачна оболочка сложив шанс его срабатывания, од-
из стекла или пластика. Содержимое нако вы получите на 1 пункт меньше
ампулы вводится внутривенно по- за каждое последствие того же типа.
средством инъектора или шприца.

135
neon babylon

Шаг 4: «Цена»
ЭФФЕКТЫ
Цена для каждого препарата
Эйфория [-2] – замена счастья. образуется по следующей фор-
Галлюциногены [-2] – вызывает разно- муле, где «Ц» - цена формы
го рода галлюцинации занимательного препарата, «Э» - сумма пун-
толка. ктов, потраченных на эффекты
с учётом множителя длительно-
Снотворное [-2] – вводит в сон. Вы-
сти, а «П» - сумма пунктов, по-
полните проверку навыка ВЫНОСЛИ-
лученных от последствий.
ВОСТЬ со СЛ12 чтобы попытаться не
Цена препарата не может
заснуть. За каждый эффект этого типа
быть ниже базовой цены его
СЛ+2.
формы.
Стимулятор выработки ферамонов
Стоимость = Ц×(Э-П)
[-2] – преимущество(1) на проверки на-
выка СОБЛАЗНЕНИЕ.
Усиление восприятия [-3] – преимуще-
ство(1) на проверки навыка ВОСПРИЯ-
ТИЕ.
Нейросинхронизатор [-3] – преиму-
щество(1) на проверки навыка ХАКЕР-
СТВО. «Слезть с иглы»
Синтетические эндорфины [-3] – поме- От таких последствий как
хи от травм уменьшаются на 1 уровень. физическая или психологиче-
ская зависимость очень тяже-
Антидот [-4] – выводит из организма
ло избавиться. Для того, чтобы
токсины. Сложность проверок против
избавиться от одного уровня
препаратов или зависимости уменьшена
физической зависимости вы
на 2 за каждый эффект этого типа.
выполняете проверку навыка
Стимулятор [-4] – +2 на броски атаки. ВЫНОСЛИВОСТЬ (для психо-
Ускоритель нейронных связей [-4] - логической зависимости про-
ваша характеристика Инт временно уве- верку характеристики Инт) со
личивается на 1. СЛ16 каждые сутки - вы должны
набрать количество успехов,
Усиление реакции [-5] – ваша реакция
равное уровню зависимости +2.
увеличивается на +2.
В случае провала счётчик обну-
ляется и вы «срываетесь».

136
ПОСЛЕДСТВИЯ Тремор [+3] (1-4) – при провале вы
получаете помеху(2) на все бро-
Рвота [+1] (1-4) - в течении 1к6+2
ски атаки и проверки навыков Реф-
раундов вас будет рвать и вы не
лекса. Выполните проверку навыка
способны действовать. Вы можете
ВЫНОСЛИВОСТЬ со СЛ16 чтобы
выполнять проверку навыка ВЫ-
прекратить эффект. Вы можете вы-
НОСЛИВОСТЬ со СЛ12, чтобы удер-
полнять проверку раз в полчаса.
жать содержимое желудка на месте.
Сильные мигрени [+3] (1-4) - вы по-
Физическая зависимость [+2] (1-4)
лучаете помеху(3) на все проверки
– если вы не принимаете препарат
навыков Интеллекта в течении 1к10
в течении суток вы получаете поме-
часов.
ху(1) на все свои физические про-
верки. При росте зависимости поме- Повреждение мозга [+4] (1-4) - ха-
ха увеличивается на один уровень. рактеристика Инт перманентно пада-
Теперь вам требуется удвоенная ет на 1.
доза этого препарата для получения Бесплодие [+4] (1-3) – излечение
стандартного эффекта. стоит 30000Юн.
Психологическая зависимость [+2] Онкология [+5] (1-3) – при провале
(1-4) - если вы не принимаете пре- возникает злокачественная опухоль,
парат в течении суток вы получаете которая погубит его через 1к6+1 ме-
помеху(1) на все свои ментальные сяцев. Излечение стоит 40000 Юн.
проверки. При росте зависимости по-
Неконтролируемый страх [+5] (1-3)
меха увеличивается на один уровень.

глава 8: препараты
– неконтролируемый ужас в течении
Галлюцинации [+2] (1-5) – выполни- 1к6*30 минут. Выполните проверку
те проверку Инт со СЛ10 при провале Инт со СЛ16 чтобы прекратить эф-
вы получаете помеху(2) на все про- фект. Вы можете выполнять провер-
верки. 1к6*10 минут вы не можете от- ку раз в полчаса.
личить галлюцинации от реальности.
Неконтролируемая агрессия [+5]
При успехе у вас помеха(1).
(1-3) – неконтролируемая агрессия
Паралич [+3] (1-3) - вы не можете в течении 1к6*30 минут. Выполните
двигаться в течении 1к6*30 минут. проверку навыка Инт со СЛ16 чтобы
При этом вы можете видеть и слы- прекратить эффект. Вы можете вы-
шать. Выполните проверку навыка полнять проверку раз в полчаса.
ВЫНОСЛИВОСТЬ со СЛ16 чтобы
Смерть [+5] (1-2) – организм персо-
прекратить эффект. Вы можете вы-
нажа не выдерживает такого удара.
полнять проверку раз в полчаса.

137
neon babylon

ГЛАВА 9: ДЛЯ ВЕДУЩЕГО


Эта глава полностью посвящёна работе Ведущего. В этой главе рассказано
о том, как вести игру, подготовиться к ней, и какие приёмы использовать для
поддержания атмосферы.

Знай своих игроков Мотивы персонажей


Вы как Ведущий должны знать за Проработайте с вашими игроками мо-
каких персонажей играют ваши тивы и цели их персонажей - это помо-
игроки. Так же вы должны знать жет вам поставить перед ними общую
предысторию их персонажей, связи задачу. Часто мотивы возникают на ос-
и фактор архетипа. Для того, чтобы нове привязанностей персонажа и их
систематизировать все эти данные нужд. Именно мотивы и цели застав-
вы можете использовать схемы - ляют персонажей работать вместе.
это поможет вам составить сюжет, Слабые места
однако не стоит сильно усердство-
Проработайте с вашими игроками сла-
вать с подготовкой.
бые места их персонажей - это могут
Связывай предыстории быть родственники, друзья, любовни-
Даже если при генерации преды- ки, мечта или навязчивые идеи ради
сторий у персонажей нет общих которых они готовы лезть в самое пек-
знакомых или связывающих их со- ло не думая о последствиях.
бытий, то Ведущий может сделать Используйте слабые места персо-
так, чтобы они появились. Бывает, нажей - пусть противник завладеет та-
что в предысториях персонажей ким «рычагом» влияния.
фигурирует некая банда - она мо- Связывайте слабые места персо-
жет быть одна для всех. Персонажи нажей с основным сюжетом - это по-
могут знать одного и того же корпо- может держать их на линии повество-
ративного служащего, который пе- вания.
решёл каждому из них дорогу или Сделайте так, чтобы персонажи
же встретиться на кремации уважа- нуждались в деньгах, защите, ресур-
емого ими всеми человека. Однако, сах для выполнения своих целей. Дай-
лучшим вариантом является тот сю- те явно понять, что у персонажей есть
жет, где предыстории переплетены только один шанс на успех и если они
не одной нитью, а двумя или тремя. проколются, то это может нести для
них страшные последствия.

138
Внимание к деталям
Всегда добавляйте к своим
описаниям детали, отража-
▼ Пример
описания №5
//Начало игры//
ющие настроение и антураж Ведущий: Ты сейчас находишься где-то в
времени, в котором проис- верхней часть третьего уровня Нового Босто-
ходят действия. Описывайте на. Ты двигаешься по типичной улице - тонне-
импланты, навязчивую голо- лю шириной около восьми метров и высотой
графическую рекламу, массы около сорока, созданным двумя массивными
людей на улицах, пролета- жилыми блоками. По обе стороны распо-
ложились многочисленные киоски, лавки и
ющие над головой аэрокары,
забегаловки, которые пестрят вывесками на
многонациональность и муль-
множестве языков. Ты то и дело проталкива-
тирелигиозность общества. ешься между медленно ползущими рикшами
Всегда давайте понять, что и толпами прохожих, спешащих куда-то. Голо-
патроны, пролетевшие мимо графическая реклама ползёт пёстрыми лен-
цели, могли ранить или убить тами над головой. Воняет сыростью и потом.
гражданских, мельком опи- Ты направляешься в небольшой бар на ниж-
шите их, чтобы дать понять них уровнях, в котором у тебя назначена
то, что персонажи в своих встреча с человеком, готовым помочь с ре-
авантюрах убивают не толь- шением твоей проблемы. Ты не знаешь кто
ко «плохих парней», но и ни в он - ты просто получил довольно расплывча-

глава 9: для ведущего


тое сообщение на свою почту. Что ты будешь
чём неповинных граждан.
делать?
Моральный выбор Игрок1: Я хочу позвонить своему знакомому
Дайте игрокам выбирать меж- фиксеру, который мне до сих пор должен за
ду своей выгодой и мораль- одну работёнку. Я надеюсь, что он сможет
ными принципами, застав- подключить свои связи и узнать кто назначил
мне встречу.
ляйте их чем-то жертвовать
для достижения целей - это Ведущий: Хорошая заявка.
задаст нужный тон истории,
где мораль удел слабых или
тех, кто уже потерял всё.

139
neon babylon

Авантюра
Шаг 1: «Идея» Шаг 2: «Игроки и мир»
Чтобы у вас не было проблем с После того, как у вас появился некий
импровизацией во время игровой обобщённый план, нужно начать его
сессии вам нужно иметь чёткое детализировать. На данный момент
представление о том, что вы хотите у Ведущего должны быль заполнен-
поведать игрокам. Идею можно пред- ные листы персонажей игроков, так
ставить в виде некого словосочета- как в них указан такой важный аспект
ния, которое сможет обозначить весь как «предыстория».
сюжет в общем - его стержень. Затем Если у персонажа есть враг,
выполните всё то, что написано на пусть он его встретит, если персонаж
предыдущем листе. После, уже бу- вырос без родителей, пусть в этом
дет возможно написать такой скелет будет повинен антагонист. Так же не
сюжета, который оставит вам доста- забывайте сталкивать игрока с фак-
точную свободу для импровизации. тором архетипа персонажа.
Очень важно осознавать атмос- Шаг 3: «Локации»
феру вашей истории, так как она
Проработка локаций, через которые
частично отвечает за темп и настро- игроки пройдут в любом случае - это
ение повествования, характер собы- один из самых важных элементов. У
тий и окружение. То есть вам нужно каждой локации должна быть своя
выбрать, будете ли вы рассказывать особая черта, которая будет делать
про киберпанк или посткиберпанк, её красочной и запоминающейся.
про корпоративные заговоры или во- Что может быть особенностью? Да
йны синдикатов за территорию и так всё что угодно (приведу пример для
далее. конкретного заведения).
В качестве альтернативы вы После, стоит рассмотреть воз-
можете использовать не конкретные можные места, которые игроки ско-
идеи («заговор корпораций»), а каки- рее всего захотят посетить. Заготовь-
е-либо мировые проблемы, которые те пару мест на всякий случай, так
могут иметь место в любое время: как они могут вам пригодиться в лю-
неоплачиваемый детский труд, рабо- бой момент. К примеру: забегаловки
торговля, наркотики и другие - гипер- и кафе, бары, клубы, мастерские,
болизируйте эту тему и преподнести подпольные клиники.
в виде сюжета своим игрокам. Продумайте элементы антуража:

140
несколько улиц, по которым предсто-
ит пройти персонажам, пару тройку
граффити или неоновых голограмм,
▼ Пример
локации №4
Бар «Black Fox» находится на ниж-
по которым скользнёт их взгляд - это
них уровнях, в одной из зон, подкон-
привнесёт в мир живости и напол- трольной местной банде «Счастлив-
ненности, как и то, при каких услови- чики».
ях встретятся герои.
Это заведение расположилась в
Шаг 4: «Персонажи» огромных, полуразрушенных канали-
зационных трубах, диаметром около
Этот шаг требует от Ведущего от- 4 м. Открытые концы труб перекрыты
ветственности, ведь чего стоят до плотной плёнкой, внутреннее про-
каждой мелочи проработанные ло- странство вентилируется шумными
кации, в которых нет ни одного ре- очистителями воздуха, так как сна-
алистичного неигрового персонажа ружи дышать почти нечем. По «сте-
(далее НП). Чтобы создать НП, пред- нам» развешаны старые гирлянды и
всякого рода лампочки - единствен-
ставьте у себя в голове ярко его об-
ный свет здесь.
раз, который будет вписываться в ан-
Попасть в этот бар можно только
тураж того места, в котором он будет
через старый, давно не эксплуати-
находиться или же где он чаще всего
руемый трубопровод, переоборудо-
бывает. ванный под некое подобие рынка в
Представили? Дальше нужно од-

глава 9: для ведущего


местах, где перекрытия между двумя
ним или несколькими предложени- линиями трубопровода обрушились.
ями описать его внешностьсть: есть Этим баром заведует человек по
ли у него/неё аугментации, какой имени Рикс Рюген, чьё влияние в том
элемент одежды сразу бросается в районе довольно велико.
глаза, есть ли шрамы или татуиров-
ки, сколько лет можно дать этому че-
ловеку на первый взгляд и какой он
комплекции.
У каждого НП есть своя особен-
ность, как и у локаций. В основном
это слова паразиты, манера речи,
жесты. Кто-то может хранить секре-
ты, или полезную информацию, кото-
рой может поделиться за определён-
ную плату.

141
neon babylon

У ключевых НП обязательно
должна быть цель, особенно у анта-
гонистов. Чтобы грамотно придумать
▼ Пример
персонажа №6
Рикс Рюген - Бармен.
цель, нужно оттолкнуться от того, что
первым же делом приходит в голову С первого взгляда ему не больше со-
рока, но на самом деле этому подтя-
и задать вопрос «Почему?». Дайте
нутому человеку уже почти пятьде-
ответ на вопрос. Повторите эту про-
сят. Он носит чёрную, замызганную
цедуру пару тройку раз, задавая каж- кожаную куртку с множеством раз-
дый раз этот вопрос к предыдущему ных нашивок, тёмнозелёное клетча-
ответу и вы заметите, как мотивы и тое кашне, по верх которого висит
история этого НП стали достаточно старый респиратор.
глубоки, чтобы вы могли ответить на В разговоре этот человек весел, оп-
любые вопросы и заявки игроков. тимистичен, но нетороплив. Когда
Занимайтесь чаще составлени- нервничает, поправляет своё кашне.
ем НП, записывайте идеи и наработ- Можно заметить, что он периодиче-
ки - это может ускорить подготовку ски кашляет, скорее всего от того, что
много ходил по самым нижним уров-
к сессии. Не забывайте так же про
ням города без хороших средств за-
проходных персонажей: водителей
щиты дыхательных путей.
такси, торговцев лапшой, охранника
Работает в баре «Black Fox» уже мно-
на входе в клуб.
го лет и может рассказать много за-
нимательных историй новому гостю.

Вы - Ведущий - будьте хитрее.


! Не обязательно истязать своё
сознание придумывая локации и НП
- гораздо практичнее переносить в
игру реальные места и людей. При-
сматривайтесь к людям вокруг вас и
больше никогда не испытывайте про-
блем с нехваткой НП.

142
Внимание к игре
Казалось бы, странно писать о том, Выпишите все основные группы
чтобы Ведущий был внимателен к и лица, фигурирующие в кампании.
игре, ведь чаще всего он и есть её После каждой игры вносите, что из-
организатор. Однако, зачастую во менилось у каждого из них.
время сессии Ведущий может забыть Обратная связь
некоторые вещи, которые могли бы
Да, об этом часто говорят, но не напи-
сделать игру ещё лучше и для вас и
сать про это нельзя. Вы, как Ведущий
для игроков.
должны узнавать у своих игроков их
Стимулирование впечатления от игровой сессии и
Не забывайте награждать своих использовать это в своих будущих
игроков за особенные заявки, потря- играх. Прислушивайтесь к своим
сающие сцены. Наиболее балансный игрокам, ведь именно им бороздить
способ - восстановление какого-то мир вашего далёкого, тёмного буду-
значения Удачи персонажа. Для игро- щего.
ка Удача - это то, что может переве-
сить в тяжкий момент чашу весов на
их сторону. Особенно, учитывая, что
к концу сессии Удачи почти не оста-

глава 9: для ведущего


ётся такая награда будет полезна и
приятна.
Динамичный мир
Этот пункт актуален в первую оче-
редь для кампаний и серий ваншо-
тов. Показывайте, что действия игро-
ком влияют на мир вокруг них, ведь
они не могут безнаказанно убивать
и крушить - рано или поздно за ними
придут и потребуют от них компенса-
цию.
Также ни в коем случае не забы-
вайте про персонажей из первых игр
- они где-то есть и чем-то занимают-
ся. Дайте им встретиться.

143
neon babylon

Таблицы для ведущего


осложнения Осложнения
1к20 Тип осложнения
Выполните бросок по этой табли-
1 Союзник предаёт игроков
2
це один раз за авантюру. Осложне-
Корпорация хочет урвать кусок себе
3 Защита объекта слишком хороша ние может сыграть в любой момент
4 Персонажа игрока грабят авантюры и перемешать все карты
5 Близкие персонажей теперь "в игре" игрокам.
6 Синдикат хочет урвать кусок себе
7 Наниматель умирает до финала дела
Гонорар
8 Банда противостоит персонажам Эта таблица должна помочь опре-
9 Задача требует дорогой подготовки делить, какую награду за авантюру
10 Враг персонажа действует агрессивно
должны получить персонажи в за-
11 Кто-то тоже выполняет эту же задачу
12 Банда хочет урвать кусок себе
висимости от их статуса. Гонорары
13 У противника огромные ресурсы чаще тяготят к средним. Так же в та-
14 Встреча с заказчиком опасна блице указаны гонорары на одного
15 Враг персонажа сотрудничает с целью человека.
16 Противник готов к ходу персонажей
17 За персонажами выслали наёмников
Плотность трафика
18 Задача требует долгой подготовки Если персонажи устроили погоню
19 Враг персонажа осложняет задачу или куда-то торопятся - выполните
20 Персонажам "помогает" агент врага
бросок по этой таблице. Если персо-
Гонорар* нажи пытаются гнать, игрок, персо-
Статус Малый Сред. Крупн. наж которого ведёт машину, должен
1 350 700 1.400 выполнить проверку навыка ВОЖДЕ-
2 440 870 1.750 НИЕ или ПИЛОТИРОВАНИЕ против
3 570 1.150 2.250 сложности, указанной в таблице.
4 770 1.550 3.100
5 1.050 2.050 4.150
6 1.450 2.900 5.800
7 2.100 4.200 8.400 плотность трафика
8 3.150 6.300 12.650 1к20 Плотность трафика СЛ
1-4 Дорога "стоит" - движения нет 22
* - в случае, если группа выполняет работу,
Высокая загруженность - ма-
которая не соответствует их статусу (со 5-12 16
неврировать очень сложно
статусом 1-3 штурмовать корпорацию), то Средняя загруженность - есть
13-18 12
каждый получает гонорар, равный 200% от возможность манёвра
того гонорара, который считается крупным Машин почти нет - есть воз-
19-20 —
для их статуса. можность гнать сломя голову

144
глава 9: для ведущего
средняя зарплата
Категория населения Зарплата
Средний житель 1ого уровня, 5500
Глава филиала корпорации 14000
Глава отдела 6000
Корпорат первого звена, наёмники 2800
Корпорат второго звена, рипперы, наёмники 1600
Корпорат низшего звена, подпольные врачи, мелкие техники 950
Средний житель 2ого уровня 1100-1800
Средний житель 3ого уровня 300-500
Средний житель 4ого уровня 100-200

Стоимость случайных товаров


Категория Цена
Очень дёшево. Любая мелочь - предмет обихода 10-100
Дёшего. Товар всегда можно найти в продаже. 100-1000
Средняя цена. Товар технически сложен. 1000-4000
Дорогой товар - товар высочайшего технологического уровня. 5000-10000
Эксклюзивный товар - единственный в своём роде или изготавливается на заказ. 10000-25000

145
neon babylon

Опыт и развитие
Данный раздел отражает про-
ііі фессиональный рост персо-

⁞⁞⁞
нажей игроков во время дли-
тельных кампаний и серий
ваншотов.
После каждой игры персонаж на-
бирается опыта - это отражается в
одноимённых пунктах (■). Далее бу-
дет описано при каких условиях пер-
сонаж или группа получает пункты
опыта (ПО).

Опыт персонажу Опыт группе


Игрок присутствовал на сессии. Группа завершила маленькое по-
Игрок в первый раз ввёл в игру ручение.
персонажа из своей предысто- Группа завершила авантюру до-
рии. стигнув финальной цели.
Игрок придумал нестандартное Кто-то из персонажей погиб.
решение. Группа смогла одержать победу
Сыграл роль фактор архетипа. над превосходящими силами.
Персонаж потерял часть тела. Группа смогла предотвратить
столкновение с превосходящими
силами хитростью или сделкой.

146
Дополнительный опыт
Статус персонажа вырос. Коли-
чество получаемого опыта равно Поощрение
Ведущий может поощрять
уровень статуса -1.
? игроков пунктами опыта (не
Группа пережила встречу с опе-
ративниками WebSec. более 2 дополнительных единиц за
сессию) за разрешение почти что
невыполнимых задач или решение
обычных проблем неординарными
способами.

147
neon babylon

Способности Повышение
± характеристик
Если игрок хочет приобрести персо-
нажу новую способность из основ- Игрок может увеличивать значения
ного списка, то она будет стоить 6 характеристик персонажа. Чтобы по-
пунктов опыта. Если игрок хочет при- высить значение хар-ки на один игрок
обрести способность из приложения должен потратить количество пун-
A, то такая способность будет стоить ктов опыта, указанное в таблице для
10 ПО. Каждая последующая способ- того уровня характеристики, который
ность после первой, купленной за ПО он хочет получить. Вы повышаете ха-
стоит на 2 ПО больше. рактеристики постепенно, тратя пун-
Обратите внимание, что приоб- кты за каждый уровень повышения.
ретённые во время кампании способ- Игрок может повышать одну ха-
ности не дают указанного в её описа- рактеристику только на три уровня,
нии бонуса к характеристике. т.е. если значение хар-ки Харизма
У одного персонажа может быть было равно 7, то она не может стать
не больше пяти способностей (вклю- больше 10. Так же игрок не может
чая стартовую), если только Веду- улучшить более одной характери-
щий не скажет обратного. стики до значения 18 - остальные же
Способности можно улучшать за характеристики могут быть не более
ПО - описание улучшения приведено 16.
после каждой способности, вместе
со стоимостью улучшения

стоимость хар-к
Значение
ПО
хар-ки
8 5
9 5
10 6
11 6
Способности на простое 12 7
13 7
Если вы как Ведущий хотите
? усложнить развитие персона- 14 8
15 8
жей, то можете разрешить выбирать 16 9
новые способности только во время 17 10
простоя. 18 11

148
Дополнительные Повышение навыков
характеристики Игрок может увеличивать не только
Игрок может увеличить значение до- значение основных характеристик
полнительных характеристик своего персонажа, но и значение его навы-
персонажа, таких как Реакция и Уда- ков.
ча, потратив ПО. Увеличивая значение навыка
Игрок может только четыре раза персонажа, игрок изменяет значение
увеличить одну из двух дополнитель- его тренировки («Трен»). Значение
ных характеристик. Вы повышаете тренировки навыка не может превы-
дополнительные характеристики по- шать +4. Для раннее тренированных
степенно, тратя пункты за каждый - не может превышать +5.
уровень повышения. Чтобы повысить значение навы-
ка на +1, игрок должен потратить ко-
личество пунктов опыта, указанное в
таблице для того уровня трениров-
ки, который он хочет получить. Если
игрок повышает значение трениров-
ки слабых навыков, то это значение
не может стать больше чем 0.

стоимость удачи глава 9: для ведущего


Знач. удачи ПО
1 4 стоимость навыка
2 4 Значение
ПО
3 5 тренировки
4 5 -2 2
-1 2
стоимость реакции 0 2
Знач. реак ПО +1 1
1 4 +2 2
2 4 +3 2
3 5 +4 3
4 5 +5 4

149
neon babylon

Простой
Если персонажи в течении длитель-
ного времени не берутся за крупные
дела, которые достойны того, что-
бы являться авантюрами - это вре-
мя считается временем простоя. Во
время простоя персонажи всё равно
продолжают своё развитие, но гораз-
до медленнее, нежели в авантюре.
Игрок может выбрать один из
двух видов простоя за каждые пол
года, который проходит для персона-
жа без серьёзных авантюр.

Если персонаж знает Тайный


! маршрут игрок может заявить
то, что он знает короткий или избе-
гающий конкретной опасности путь
до требуемого места, однако это не
отменяет того, что могут возникнуть
другие осложнения.

150
Законный Противозаконный
Персонаж устраивается на закон- Персонаж занимается рэкитом, во-
ную или полузаконную работу и не ровством, выполняют незаконную
участвует в перестрелках и интри- работу. Во время такой деятель-
гах. ности случаются перестрелки.
За пол года такого простоя За пол года такого простоя
персонаж откладывает сумму, рав- персонаж откладывает сумму,
ную 2к6 + бонус от статуса × мод. равную 1к4 + бонус от статуса ×
архетипа Юн, а так же выбирает мод. архетипа Юн, получает два
одно из следующих преимуществ: пункта опыта, а так же выбирает
одно из следующих преимуществ:
Тайник.
Новый знакомый (отношения У персонажа есть укрытие, о ко-
не ниже знакомого), или улуч- тором никто не знает.
шить отношения с одним НП на Кто то в долгу перед вашим пер-
4 одолжения. сонажем.
Дополнительные средства 1к8 × Кто-то работает на вашего пер-
мод. архетипа Юн. сонажа.
Персонаж получает два пункта Новый знакомый (отношения не
опыта. ниже знакомого), или улучшить

глава 9: для ведущего


Персонаж может шантажиро- отношения с одним НП на 4
вавть гражданского, клерка или одолжения.
мелкого бандита. Персонаж знает один тайный
Вы пытаетесь улучшить свой маршрут.
статус (корпорат, медик, панк, Вы пытаетесь улучшить свой
паук, техник). статус (агент, странник, убийца,
фиксер, хакер).

151
neon babylon

ГЛАВА 10: КОРПОРАЦИИ


Эта глава посвящена описанию одних из самых известных корпораций, ко-
торые знает почти каждый встречный. Однако, в описании приведена только
оффициальная информация - кто знает, чем корпорации занимаются в тени.

Sarath Military Red cross


Technolagies Эта корпорация возникла в 2049 году
Эта военизированная неправитель- из одноимённого международного
ственная организация, образовавша- объединения - народные массы были
яся в 2036 году. Главный офис нахо- против этой метаморфозы, однако в
дится в Саудовской Аравии, там же 2053 всем стало не до этого. Изна-
проживает глава корпорации Эльшад чально она выполняла те же функ-
Сараф вместе со своими родствен- ции, однако, после 2053 года их про-
никами.Специализируется на предо- филь изменился в сторону платных
ставлении услуг корпоративной ох- медицинских услуг. После 2065 они
раны и боевых действиях в качестве стали отвечать за всё медицинское
наёмников. Корпорация сама разра- образование в мире и почти весь
батывает оружие и защиту для своих «белый» рынок платных медицин-
солдат — это оружие славится своим ских услуг (за исключением аккреди-
качеством и убойностью, а также тем, тованных ими же частных клиник). Во
что его невозможно достать законны- главе этой корпорации находится со-
ми и полузаконными методами. вет акционеров. Центральный офис
Смотрите TCoE, чтобы узнать находится в Брюсселе (Бельгия).
больше об оперативниках SMT. Смотрите TCoE, чтобы узнать
больше об оперативниках Red cross.

Сервис: во всех городах с населением свы-


ше 1 000 000 (около 90 городов)
Офисы: Берн (Швейцария), Сан-Фран- Офисы: Париж, Берлин, Лос-Анджелес,
циско, Нью-Йорк, Токио, Пекин, Сидней. Осака.
Гражданские сотрудники: 1 450 000 Гражданские сотрудники: 1 200 000
Солдаты и охрана: 200 000 Солдаты и охрана: 4 000

152
Sigma live corporation World Food Company
Эта корпорация образовалась в Эта корпорация смогла подняться
2045 году в США и одна из первых благодаря тому, что именно они 2032
занялась совершенствованием ней- начали производить пищевые прин-
роинтерфейсов, которые только по- теры и продавать их по низкой цене.
явились на рынке. Эта корпорация После 2054 эта корпорация занялась
сотрудничает с CyberSet и соперни- разработкой, а в дальнейшем про-
чает с Shiromi corporation. Централь- изводством сублимированных раци-
ный офис находится в Вашингтоне. онов (известных как «сублиматы»),
которые, по официальным данным,
кормят около 60-65% населения зем-
ли. Именно эта корпорация является
производителем 40% всего разноо-
бразия пищевой продукции в мире.
Основной фокус корпорация делает
на производстве сублимированных
рационов, дешёвых напитков, сла-
достей, закусок с низким процентом
натуральности ингридиентов. Цен-
тральный офис находится в Красно-
даре (Россия).

глава 9: корпорации

Офисы: Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Офисы: Москва, Стокгольм, Даллас, Ванку-


Нью-Йорк, Берлин, Гамбург. вер, Каир.
Гражданские сотрудники: 1 000 000 Гражданские сотрудники: 1 300 000
Солдаты и охрана: 50 000 Солдаты и охрана: 20 000

153
neon babylon

CyberSet Future Innovations


Это Китайская корпорация, зани- Company (FIC)
мающаяся массовым выпуском ки- Это одна из старейших корпораций,
бернетических имплантов для граж- возникшая в 2026 году в Канаде, цен-
данского пользования. Налаженное тральный офис находится в Оттаве.
массовое производство и исполь- Future Innovations Company занима-
зование современных технологий ется технологией голограмм и VR.
помогли корпорации быстро занять Именно они контролируют мировой
ведущую позицию на рынке. Cyber маркетинг и задают новые тренды
prosthetics Technologies не произво- обществу, а также поддерживают
дят боевые импланты и опции. Цен- сеть общественных терминалов и
тральный офис располагается в Пе- структуру крупнейших мессендже-
кине. Заводы же в Тайджоу, Цзинин, ров. Всем известно, что именно
Сюйчжоу, а так же в Сан-Хосе. они организовали WebSec - единую
Заводы CyberSet серьёзно охра- службу сетевой безопасности, зани-
няются, даже мышь не проскочит. мающуюся поиском сетевых жули-
ков, и взломщиков. Однако, пусть об
этом никто не говорит, WebSec — это
всего лишь дочерняя компания FIC.

Офисы: Сан-Хосе, Амстердам, Мельбурн, Офисы: Лос-Анджелес, Хьюстон, Москва,


Тайджоу. Дели, Токио.
Гражданские сотрудники: 700 000 Гражданские сотрудники: 1 300 000
Солдаты и охрана: 20 000 Солдаты и охрана: 45 000

154
Northern arms coalition Shiromi corporation
Эта корпорация была основана Рос- Эта корпорация была основана в
сией, Финляндией и Швецией. Кор- 2046 году, после образование зоны
порация промышляет производством международного сотрудничества
вооружения, в основном тяжёлой на Дальнем Востоке России в 2044
техники. Техника этой корпорации году. В данной корпорации ведущее
славится своей надёжностью и за- положение занимают представители
щитой. Northern arms coalition, после Китая, однако также присутствуют
корпоративной войны сотрудничает с представители России, Кореи, Япо-
Sarath Military Technolagies при воз- нии. Центральный офис находится
никновении особо тяжёлых проблем. в Хабаровске. Данная корпорация
занимается нейроразработками, кон-
курируя с Sigma live corporation. Этой
корпорации принадлежит довольно
большой объём сектора производ-
ства и услуг Дальнего Востока, что
является для неё дополнительным
источником стабильной прибыли и
не плохим активом в частности.

глава 9: корпорации

Офисы: Москва, Санкт-Петербург, Хель- Офисы: Харбин, Сеул, Осака, Рязань,


синки, Стокгольм, Осло. Дели.
Гражданские сотрудники: 1 400 000 Гражданские сотрудники: 850 000
Солдаты и охрана: 180 000 Солдаты и охрана: 20 000

155
neon babylon

ПРИЛОЖЕНИЕ A
Приложение А - в этом приложении описаны особенные способности - владе-
ние такой способностью подразумевает, что персонаж долгое время трениро-
вался и учился применять свои новые знания и умения.

Боевые искусства Быстрый выстрел


Способность: если вы атакуете про- Способность: вы можете потратить
тивника в рукопашном бою, то ваша две единицы удачи для того, чтобы
кость урона равна 1к6 вместо стан- совершить особую атаку из пистоле-
дартной 1к4, а модификатор атаки та с помехой(3). Эта атака наносит
суммируется из М.Сил и М.Реф. Так- дополнительные 2к6 урона.
же, если вы выполняете две руко- Улучшение (7 ПО): дополнитель-
пашные атаки, то они выполняются ный урон увеличивается до 3к6. При
без помех. определении повреждённой части
Улучшение (5 ПО): вы можете по- тела вы выполняете бросок дважды
тратить одну единицу удачи для и выбираете нужный вариант.
того, чтобы добавить +2 к урону.
Быстрый стрелок
Воля к победе
Способность: теперь, пока вы ве-
Способность: вы получаете пре- дёте огонь из двух оружий (пистоле-
имущество(1) на проверки навыка тов или пистолетов-пулемётов) вы
ВЫНОСЛИВОСТЬ при критической не получаете помехи на эти атаки от
травме или при сопротивлении элек- стрельбы из двух орудий.
трическому току. Улучшение (7 ПО): теперь вы мо-
Улучшение (6 ПО): вы можете по- жете выполнять прицельный огонь
тратить одну единицу удачи для при стрельбе из двух орудий.
того, чтобы изменить преимуще-
ство на преимущество(3).

156
Гипноз Крепость разума
Способность: вы совершаете про- Способность: если на вас оказыва-
верку Харизмы против проверки Ин- ют какое-либо ментальное влияние,
теллекта цели. В случае успеха цель а именно: пытки, допросы, эффекты
входит в кратковременный транс и последствий препаратов, гипноз то
полностью подконтрольна вам. В вы можете выполнять проверки Чут,
случае провала цель понимает, что Хар, Инт, направленные против этих
вы пытались оказывать какое-то воз- эффектов с преимуществом(2).
действие на её разум. Улучшение (6 ПО): преимущество
Улучшение (7 ПО): вы получаете изменяется на преимущество(3).
преимущество(1) на свою провер-
ку Харизмы, когда пытаетесь при-
Кровавый клинок
менить эту способность. Способность: если результат бро-
ска атаки холодного оружия ближнего
Доминирование
боя на к20 равен «19», вы можете по-
Способность: вы совершаете про- тратить две единицы удачи для того,
верку Харизмы против проверки чтобы сделать атаку критической.
Чутья целей (до двух человек). При Улучшение (6 ПО): вы можете со-
успехе вы получаете преимуще- вершить критическую атаку при
ство(2) на все проверки навыков значении «18» на к20.
Харизмы против этих целей до кон-
ца диалога. При провале вы теряете Моментальный взлом
две единицы удачи.
Способность: если вы подключае-
Улучшение (7 ПО): вы получаете тесь к устройству напрямую вы мо-
преимущество(1) на свою провер- жете один раз в сессию заявить, что
ку Харизмы, когда пытаетесь при- взламываете его автоматически, без
менить эту способность. проверок.

Улучшение (8 ПО): теперь вы мо-


жете попытаться применить спо-
собность второй раз за сессию, вы-
полнив проверку Инт со СЛ14.

157
neon babylon

Сверх чувства
Способность: вы можете потратить
две единицы удачи для того, чтобы в
течении минуты слышать самые ти-
хие звуки.

Улучшение (7 ПО): теперь вы мо-


жете чувствовать вибрации от дви-
жения предметов или существ.

Техника защиты
Способность: вы можете потратить
три единицы удачи для того, чтобы
голыми руками парировать атаку. Та-
кая проверка парирование получает
бонус, равный вашей Реакции.

Улучшение (8 ПО): вы можете при-


менять способность, чтобы при
успешном выполнении Реакции
«Уклонение» не получить урон. В
случае провала вы получите лишь
половину урона.

Яростная защита
Способность: когда вы выполняе-
те проверки против того, чтобы быть
схваченными или направленные на
то, чтобы высвободиться вы полу-
чаете +3 на эту проверку. Так же вы
всегда поглощаете 1 единицу урона
от ближних атак через КЗ.

Улучшение (8 ПО): теперь вы по-


лучаете +5 на такие проверки, а так
же ваше поглощение увеличивает-
ся до 2.

158
159
neon babylon

ПРИЛОЖЕНИЕ B
Приложение B - в этом приложении описаны особенные способности, кото-
рые персонаж может получить после 2053 года в Дикой местности. Эти спо-
собности являются мутациями, которые персонаж учится использовать в сво-
их целях, однако не все из них легко обуздать.

После 2053 года флора и фауна Ди- эффект условия


кой местности довольно сильно из- 1к20 Эффект
менилась. Учёные стараются усле- 1-3 Приобретён негативный эффект
дить за всеми изменениями, но уже 14-17 Ничего не произошло
18-20 Приобретена полезная мутация
давно отстали от полного понимания
окружающего мира.
негативн. эффект
Когда персонажи сталкиваются с 1к8 Эффект
опасностями Дикой местности у них 1 Светобоязнь
есть шанс получить мутации, кото- 2 Хрупкие кости
рые могут быть полезными. 3 Ужасное заболевание кожи
4 Раскоординация движений
Условия применения 5 Тяжёлое увечье
Это приложение рекомендуется 6 Разложение разума
7 Разложение памяти.
использовать тогда, когда персона-
8 Отторжение
жи получают урон от существ Дикой
местности, а именно: полезная мутация
Существо наносит критическую 1к10 Мутация
1 Адреналин
атаку.
2 Биолюминесценция
Персонаж получает критическую 3 Едкая кровь
травму в Дикой местности. 4 Зрение зверя
5 Когти зверя
Персонаж теряет конечность в Ди- 6 Ночные чувства
кой Местности. 7 Ороговевшая плоть
8 Полихромия
9 Регенерация
10 Феромоны

160
Негативный эффект
Светобоязнь Тяжёлое увечье
1 Ур - помеха(1) на все проверки 1 Ур - Максимальные хиты перма-
днём. нентно уменьшаются на 1.
2 Ур - помеха(2) на все проверки 2 Ур - Максимальные хиты перма-
днём. нентно уменьшаются на 2.
3 Ур - помеха(3) на все проверки 3 Ур - Максимальные хиты перма-
днём. нентно уменьшаются на 3.

Хрупкие кости Разложение разума


1 Ур - порог тяжёлой травмы выше 1 Ур - Интеллект перманентно умень-
на 1. шается на 1.
2 Ур - порог тяжёлой травмы выше 2 Ур - Интеллект перманентно умень-
на 2. шается на 2.
3 Ур - порог тяжёлой травмы выше 3 Ур - Интеллект перманентно умень-
на 3. шается на 3.

Ужасное заболевание Разложение памяти


кожи 1 Ур - Значение максимальной тре-
1 Ур - Харизма перманентно умень- нировки навыка опускается до
шается на 1. +3
2 Ур - Харизма перманентно умень- 2 Ур - Значение максимальной тре-
шается на 2. нировки навыка опускается до
3 Ур - Харизма перманентно умень- +2
шается на 3. 3 Ур - Значение максимальной тре-
Раскоординация нировки навыка опускается до
движений +1

1 Ур - Рефлекс перманентно умень- Нарушение самосознания


шается на 1. 1 Ур - Макс. пункты ауг. уменьшены
2 Ур - Рефлекс перманентно умень- на 2.
шается на 2. 2 Ур - Макс. пункты ауг. уменьшены
3 Ур - Рефлекс перманентно умень- на 4.
шается на 3. 3 Ур - Макс. пункты ауг. уменьшены
на 6.

161
neon babylon

полезные мутации
Адреналин
Способность: на следующий ход
после совершения критической ата-
ки, вы впадаете в особое состояние,
находясь в котором вы можете ата-
ковать только в ближнем бою с жи-
вотной агрессией. В этом состоянии
ваша характеристика Силы увеличи-
вается на +3, а так же вы начинаете
добавлять к урону в ближнем бою
свой модификатор Силы. Вы може-
те прервать это состояние выполнив
проверку Интеллекта со СЛ12

Улучшение (5 ПО): Сила увеличи-


вается на +5 вместо +3.

Биолюминисценция
Способность: вы выполняете про-
верку Телосложения со сложностью
18. При успехе вы можете заставить
своё тело (или его часть) тускло све-
титься.
Улучшение (5 ПО): сложность про-
верки Телосложения изменяется на
15.

Едкая кровь
Способность: ваша кровь стала
подобна кислоте. Вы можете потра-
тить одну единицу удачи для того, Получение мутации, расши-
чтобы применить эту способность. ! ряющей список способностей
Катализированная кровь теряет свои больше максимума, автомматически
создаёт один негативный эффект.

162
163
neon babylon

свойства через минуту. Когда вам ночное время. Когда эта способность
оказывают помощь при тяжёлой или активна в дневное время вы получа-
критической травме оказывающий ете помеху(1) на все проверки зри-
помощь получает 2к6 урона через 1/2 тельных и физических навыков.
КЗ. Улучшение (5 ПО): преимущество
Зрение зверя и помеха вырастают до второго
уровня.
Способность: вы можете потратить
две единицы удачи для того, чтобы Ороговевшая плоть
ваши глаза начали видеть в темноте Способность: вы можете потратить
так же, как и при свете солнца на ко- одну единицу удачи для того, чтобы
роткое время. выполнить проверку Телосложения
Улучшение (5 ПО): вы получаете со сложностью 16. При успехе вы по-
преимущество(2) на все провер- глощаете 1к6+ваш м.Тел. урона. При
ки навыка ВОСПРИЯТИЕ, пока эта провале, вы получаете помеху(1) на
способность активна. все физические проверки и атаки.
При повторных провалах помеха вы-
Когти зверя растает на один уровень - при поме-
Способность: вы можете потратить хе(3) вы не можете применять спо-
одну единицу удачи для того, чтобы собность. Помехи исчезают после
атаковать когтями, которые выраста- длительного отдыха.
ют из ваших рук, в ближнем бою. Ког- Улучшение (6 ПО): сложность про-
ти наносят 2к4+4 урона через 1/2 КЗ, верки Телосложения изменяется на
бонус атаки равен 2+М.Сил. 14.
Улучшение (5 ПО): теперь вы нано-
Полихромия
сите 2к6+4 урона через 1/2 КЗ.
Способность: вы можете выполнить
Ночной хищник проверку Интеллекта со сложностью
Способность: вы можете потратить 18. При успехе вы можете изменить
две единицы удачи для того, чтобы цвет своих волос, глаз. При провале
на следующие 24 часа обострить вы теряете одну единицу удачи.
свои чувства. Когда вы используете Улучшение (6 ПО): сложность про-
эту способность вы получаете пре- верки Интеллекта уменьшается до
имущество(1) на все проверки зри- 16.
тельных или физических навыков в

164
Регенерация
Способность: во время длительно-
го отдыха (от 6 часов сна) вы всегда
восстанавливаете по одному хиту
всех повреждённых частей тела,
если только не была получена крити-
ческая травма.

Улучшение (8 ПО): теперь вы може-


те регенерировать за короткое вре-
мя. Вы можете потратить свой ход и
восстановить пул хитов равный 2к6.
Вы можете регенерировать таким
образом только один раз в три дня.
При этом способность не работает,
пока проходит время отката.

Феромоны
Способность: вы тратите четыре
единицы удачи, для того, чтобы вы-
делять феромоны. Вы вызываете в
людях привязанность, открытость и
спокойствие. Вы должны находится
в непосредственной близости от це-
лей. Эффект будет действовать не
больше пяти минут. Если цель была
настроена враждебно, то эффекты
не подействуют. Выполните проверку
Интеллекта со СЛ 16 чтобы способ-
ность сработала.

Улучшение (8 ПО): у цели зату-


манивается рассудок и она очень
смутно помнит всё то, что происхо-
дило, пока она подвергалась воз-
действию этого эффекта.

165
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

А З
Авантюра - 140 Запугивание - 101
Агент - 20 Знание корпораций - 100
Азартные игры - 99 Знание улиц - 101
Акробатика - 99
И
Архетипы - 18
Атака - 103 Игрок - 10, 15
Атака по возможности - 109 Инициатива - 102
Атлетика - 99 К
Аугментации - 60
Кампания - 14
Б Кибернетика - 100
Болтовня - 101 Классический - 14
Броня - 88 Корпорат - 22
Корпорации - 152
В Кости - 12
Ведущий - 10, 15 Кости деки - 117
Взлом - 99 Критическая травма - 112
Взлом мозга - 127 Критическое попадание - 105
Взрывное дело - 100 Культура - 100
Вождение - 99
Л
Вооружение - 82
Восприятие - 100 ЛЁД - 117
Выживание - 100 М
Выносливость - 99
Максимальный урон - 105
Выступление - 101
Медик - 24
Д Медицина - 112
Два оружия - 104 Механика - 100
Действие - 102 Модификатор атаки - 82
Дека - 116 Модификатор хар-ки - 56
Долги - 49 Моторика - 99
Дополнительная атака - 104
Н Р
Навыки - 19, 57, 99 Раунд - 102
Нулевая точка - 61 Реакция - 56, 109
Регенерция - 114
О
Обман - 101
С
Общие знания - 100 Связи - 48
Одолжения - 48 Симуляция - 125
Опыт - 146 Скрытность - 99, 107
Особенности оружия - 83 Слабые навыки - 19
Сложность атаки - 106
П Смерть - 114, 124
Панк - 26 Снаряжение - 90
Парирование - 109 Соблазнение - 101
Паук - 28 Способности - 50, 148, 156, 160, 162
Первая помощь - 100, 112 Статус - 16
Персонаж - 14 Странник - 30
Пилотирование - 99 Страховка - 127
Плавание - 99
Т
Поиск информации - 101
Помеха - 12 Тайный маршрут - 37
Помощь - 98 Творчество - 101
Предыстория - 40 Терминал - 120, 122
Преимущество - 12, 63, 98 Техник - 32
Препараты - 134 Точное попадание - 105
Природа - 101 Транспорт - 110
Прицельная атака - 104 Тяжёлая травма - 112
Проверка навыка - 98 У
Программы - 118, 128
Убеждение - 101
Проницательность - 101
Убийца - 34
Простой - 150
Удача - 56
Пункты аугментаций - 60, 62
Уклонение - 109
Пункты истории - 40
Укрытие - 108
Урон - 83, 105
Х
Хакер - 38
Хакерство - 100, 116
Характеристики - 56
Хирургия - 100, 113
Хиты - 58, 112
Ход - 102
Хранение данных - 118

Ч
Часть тела - 103
«Чёрный» ЛЁД - 120, 122
Чипы улучшения - 96

Э
Электроника - 100
Эпический режим - 14
Эффекты поиска - 121

Ю
Юниты - 16, 19

Я
Ярость хрома - 61
ЛИЦЕНЗИЯ
«Neon Babylon» распространяется по лицензии «Attribution-NonCommercial-
ShareAlike» («Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же
условиях») 4.0 Всемирная (CC BY-NC-SA 4.0)

Это изложенное понятным языком краткое объяснение, которое не заменяет


полный текст лицензии.

Вы можете свободно:
Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на
любом носителе и в любом формате.
Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы,
видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал.
Лицензиар не вправе аннулировать эти свободы пока вы выполняете условия
лицензии.

При обязательном соблюдении следующих условий:


«Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее
указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить
изменения, если таковые были сделаны. Вы можете это делать любым
разумным способом, но не таким, который подразумевал бы, что лицензиар
одобряет вас или ваш способ использования произведения.
«NonCommercial» («Некоммерческое использование») — Вы не вправе
использовать этот материал в коммерческих целях.
«ShareAlike» («На тех же условиях») — Если вы перерабатываете,
преобразовываете материал или берёте его за основу для производного
произведения, вы должны распространять переделанные вами части
материала на условиях той же лицензии, в соответствии с которой
распространяется оригинал.
Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять
юридические ограничения или технологические меры, создающие другим
юридические препятствия в выполнении чего либо из того, что разрешено
лицензией.
Полный текст лицензии:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode

Вам также может понравиться