Вы находитесь на странице: 1из 11

XYZ Media Игры Star Wars: Knights of the Old Republic — как сделать великую RPG

STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC


Валентин Шакун

426 32

— КАК СДЕЛАТЬ ВЕЛИКУЮ RPG


1853 17 0 14 20 января в 21:43 Выбор редакции

Ролевая игра, которую можно использовать в качестве образца даже сегодня.

В начале нулевых нас чуть ли ни ежегодно радовали новыми проектами по вселенной далёкой-далёкой
галактики, но до сих пор в большинстве списков «лучших игр по “Звёздным войнам”» и им подобных первое
место занимает ролевая игра от BioWare. Во многом именно она предопределила «правила», по которым студия
делала свои самые успешные проекты.

В этом тексте разберемся, что сделало культовой RPG, которая двадцать лет назад обозначила каноны «той
самой» «игры от BioWare».

Сочетание кинематографичности с ролевой глубиной


Сегодня многих отталкивают классические партийные ролевые игры в духе Baldur’s Gate, Planescape: Torment или
их современные духовные наследники — в этих играх огромное количество текста, а с противниками нельзя
разобраться простым «закликиванием», как в Diablo. К тому же, игрок постоянно должен думать о правильном
распределении навыков, чтобы не оказаться в безвыходной ситуации или пройти какое-то событие так, как он
хочет. BioWare же изначально делала боевую систему с прицелом на самую широкую аудиторию.

Мы знали, что бренд «Звёздных войн» привлечёт огромное внимание, так что хотели сделать так, чтобы
все игроки, а не только хардкорные фанаты CRPG, могли начать игру и сразу получить удовольствие.

BioWare

Источник цитаты: BioWare: Stories From 25 Years Of Game Development

В Knights Of The Old Republic разработчики совместили удобный экшен с глубиной классических партийных
ролевых игр. Причём, боевая система сочетает пошаговые сражения с режимом реального времени — игрок
может как задавать действия героям в режиме паузы, так и драться на манер экшен-RPG. Динамичности боям
придают и разнообразные анимации — герои с холодным оружием постоянно исполняют эффектные трюки.

Мы начали с вида из-за плеча вместо изометрической камеры сверху, чтобы игрок мог видеть
окружение. Нам была нужна боевая система, которая была бы наполнена экшеном подробно другим
популярным играм, но в то же время могла контролироваться через простой интерфейс.

Кейси Хадсон
геймдиректор Star Wars: Knights Of The Old Republic

Источник цитаты: BioWare: Stories From 25 Years Of Game Development

К тому же, игра также выходила на Xbox, а на консоли такие сражения точно удобнее, чем сложные бои с кучей
интерфейсов из Baldur’s Gate и Fallout. Хотя из-за того, что в основе «боевой» математики лежала классическая
ролевая система d20, часто случались казусы в TES III: Morrowind — для определения вероятности успеха
действия игра бросает виртуальный двадцатигранник.

Star Wars: Knights Of The Old Republic


Текста в игре немало, но, в отличие от упомянутых CRPG, он разделён на небольшие отрывки и не требует
несколько минут читать целое полотно диалога, чтобы понять его суть. Даже в The Sith Lords — сиквеле от Obsidian
— уже с первых минут текста намного больше, не говоря уже о какой-нибудь Icewind Dale. В игре даже нет ни
одного настолько большого диалога, чтобы ему требовался слайдер прокрутки. Но игроку всё-таки есть, что
почитать — в Knights Of The Old Republic очень много «Панелей данных» с небольшими историями.

Благодаря большому количеству навыков, которые напрямую влияют на игровой процесс, игрок может
отыгрывать и головореза, и дипломата. Например, с помощью убеждения можно спасти нескольких персонажей
от смерти, а компьютерные скиллы упрощают взлом устройств. А можно стать адептом Силы и прокачивать
только способности джедая. Действие каждого такого навыка интуитивно понятно и не вынуждает игрока
вчитываться в подробное описание.

Star Wars: Knights Of The Old Republic

В системе сложно запутаться, но всё же для игроков, которые не хотят тратить время на распределение
характеристик, разработчики одними из первых добавили функцию автоматического повышения уровня — при её
использовании очки навыков распределяются сами по себе. Эта особенность очень полезна в случае с
компаньонами, — ведь чаще всего игрок держит под контролем именно главного героя, и его навыки и
способности наиболее важны. Можно управлять и ими, но в Knights Of The Old Republic даже во время диалога
игра автоматически переключается на главного героя.

В итоге в разработчики как совместили классические особенности популярных ролевых игр того времени, так и
впервые в жанре создали кинематографичное приключение для всех. А последующие игры студии развивали
этот подход. К тому же, игру сделали сильно короче классических партийных RPG — если в Baldur’s Gate можно
застрять на 100 часов, а в её сиквеле — на все 150, то Knights Of The Old Republic разрабатывалась с расчётом в
50-60 часов на полное прохождение, и все эти часы насыщены разнообразным контентом от и до.

Обильный необязательный контент


Лишь некоторые студии сегодня уделяют особое внимание проработке сторонних активностей в экшен-RPG.
Взять хотя бы Dragon Age: Inquisition или Assassin’s Creed: Odyssey, которые ругали как раз за рудиментарность
необязательных квестов.

В Knights Of The Old Republic очень много побочных линий — почти у каждого из компаньонов есть уникальная
цепочка заданий, а на каждой планете можно найти несколько сторонних миссий. При этом все они
рассказывают законченные истории, и среди них нет ни одного проходного «собирательного» задания в духе
MMORPG.

В отличие от Mass Effect 2 от той же BioWare, где задания компаньонов — это отдельная активность, в Knights Of
The Old Republic они «размазаны» по игре, и некоторые из них можно пропустить. Например, сюжетную линию о
сыне Карта Онаси, которого игрок встречает в академии ситхов на Коррибане.

Kotor Mod Preview: Sleheyron Sneak Peak [K1]

Помимо основного квеста, на каждой планете есть и побочные задания, с помощью которых игрок может набрать
очки Тёмной или Светлой стороны Силы. Например, он может стать перевозчиком контрабанды на службе у
Хатта или членом кровожадного тайного общества ГеноХарадан. Ну и нельзя не упомянуть пазаак — местную
карточную миниигру, которая пусть и не так проработана, как знаменитый Гвинт, но всё же может затянуть на
несколько часов.

Компаньоны не только открывают доступ к своим квестам — у некоторых из них также есть уникальные навыки.
На первых порах, когда игрок ещё не освоил их самостоятельно, он может набрать в партию персонажей с
необходимыми способностями. Например, без Карта игрок поначалу не умеет взламывать ударопрочные двери.
А так он может пробраться, например, в защищённый оружейный склад, чтобы набрать полезных ресурсов. Майк
Галло из LucasArts сравнил этот подход с Deus Ex.

У вас есть несколько способов пробраться на локацию и вам может понадобиться определённый
персонаж с нужным навыком.
Майк Галло
продюсер Star Wars: Knights Of The Old Republic

Источник цитаты: BioWare: Stories From 25 Years Of Game Development

Особенно уместно это сравнение, если учесть, что ту же дверь на склад при должном упорстве часто можно
просто выбить.

Выбор игрока влияет на мир и игровой процесс


Часто современные игры ругают за отсутствие выбора как такового или его иллюзию — как в играх Telltale или
Cyberpunk 2077, про нелинейность в которой у нас выходил отдельный материал. Глобально Knights Of The Old
Republic — довольно линейная игра. Например, нельзя пропустить планету, на которой находится звёздная карта,
или не направиться на Звёздную кузницу с планеты ракатанцев.

Но выбор игрока работает, пусть и в меньших масштабах, на протяжении всей игры. Некоторые компаньоны
могут просто не попасть в партию в зависимости от ваших действий — например, одного из них вам придётся
убить, если ваш навык убеждения недостаточно высок.

Игрок также может развивать свои «отношения» с Силой: в зависимости от его поступка ползунок на
специальной шкале склоняется к Тёмной или Светлой стороне, а мнение компаньонов о главном герое меняется,
хотя первая часть не акцентировала на этом внимание так сильно, как вторая.

Варианты «экрана персонажа» в зависимости от поступков игрока

Вы можете получить определённые квесты, если всегда были очень добры или, наоборот, были
воплощением зла. А доступ к другим для вас закроется — например, вы не сможете получить квест от
персонажа, потому что он будет вас бояться.

Майк Галло
продюсер Star Wars: Knights Of The Old Republic

Источник цитаты: BioWare: Stories From 25 Years Of Game Development

Система «светлой и тёмной стороны» настолько прижилась в BioWare, что появлялась в большинстве
последующих игр студии. В Mass Effect игрок отыгрывал «парагона» или «ренегата», а в Jade Empire следовал
пути Открытой ладони или Сжатого кулака.
Значение выбора заметно в цепочке заданий в Академии ситхов. Игрок может вступить в заговор ученицы-ситха
с целью убить её учителя, может донести ему о её планах, а может сразиться с ними обоими в финале квеста.
Последний вариант — самый тяжёлый, но за него игроку дают много опыта и очков Светлой стороны.

Компаньоны BioWare
Ещё одна особенность игр от BioWare, которая полностью впервые раскрылась именно в Knights Of The Old
Republic — тщательно прописанные сопартийцы главного героя. Большая их часть не особо оригинальна:
например, республиканский пилот-авантюрист Карт Онаси явно вдохновлён Ханом Соло, а Бастилла Шан
напоминает принцессу Лею.

Даже пара дроидов попала в игру, только вместо забавного C3PO в игре появился кровожадный робот-убийца
HK-47, который также стал культовым.

Я написал его за неделю. Я не думал, что из этого что-то выйдет. Но когда мы получили первые записи
озвучки HK-47, оказалось, что актёр действительно уловил характер главного героя и развил его. Он
решил придать ему состояние ироничной апатии, и я подумал:«О, это здорово!».

Дэвид Гейдер
сценарист BioWare

Источник цитаты: BioWare Stories From 25 Years Of Game Development


Star Wars: Knights Of The Old Republic

Knights Of The Old Republic в каком-то смысле заложила и архетипы компаньонов BioWare — например, Миранда
из Mass Effect напоминает Бастиллу, а Грюнт — вуки Залбаара. У каждого из персонажей есть предыстория, и у
многих ей посвящён отдельный квест. При этом компаньоны реагируют на действия игрока и меняют своё
отношение к нему.

Например, Бастилла не одобрит, если вы свяжетесь с мандалорцем Кандерусом, чтобы покинуть Тарис. А он
встрянет в разговор с мужчиной на Дантуине, который жалуется на местных бандитов-мандалорцев. Джоли
Биндо часто будет высказывать своё мнение в разговоре с ситхами или джедаями, а Залбаар попытается вернуть
свою честь во время разговора главного героя с вуки на Кашиике.
Star Wars: Knights Of The Old Republic

Компаньоны в Knights Of The Old Republic — не просто дополнительная огневая мощь, но и полноценные
участники нарратива игры. На релизе игры это отмечали и игроки, и критики.

К тому же, персонажи интересно встроились в сагу — например, впервые в играх показали героя, который
владеет световым мечом, но не причисляет себя ни к одной из сторон конфликта Силы. Тех же героев из The Sith
Lords — сиквела от Obsidian, — критиковали за то, что они будто сбежали из Fallout: из-за обилия фирменного
юмора студии во многих диалогах.

Нравится (17) В избранное (14)

Поделиться:

Нет комментариев

Войти Войди, чтобы оставить комментарий

Еще статьи Подписка


Твой E mail
Юрий Кулагин Игры

Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, часть II. Подписаться


Америка и Карибские острова
Самая нереалистичная революция, но вполне достоверные пираты в роду Кенуэев.
Отборный контент без спама и воды
Эксклюзивные скидки на курсы

5 0 Сегодня в 14:03

Валентин Шакун Игры


Новое
Необычный сеттинг и забота об игроке — почему Valheim
настолько успешна Юрий Кулагин

Как освежить каноны жанра с помощью нетипичного места действия и сделать Почему не стоит изучать историю по
привычные механики удобнее. Assassin’s Creed, часть II. Америка и
Карибские острова
5 0 Сегодня в 14:03
23 6 19 февраля в 19:02

Никита Казимиров

Валентин Шакун Игры Все анонсы Sony с февральской


презентации State of Play
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
2 0 26 февраля в 15:52
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.

Overwolf

Художественная рисовка в играх на


24 2 2 февраля в 22:11
примерах
3 0 25 февраля в 04:04

Юрий Кулагин Игры


Никита Казимиров

Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, часть I. Намёк на февральский патч для
Крестовый поход и Италия Ренессанса Cyberpunk 2077 нашли в базе данных
Ложь и притянутые за уши факты в приключениях Альтаира и Эцио.
Steam
6 0 24 февраля в 16:07

29 4 22 февраля в 05:42 Billy Suffer

Как сделать игру которая выйдет в свет, а


не в стол
Валентин Шакун Игры
7 0 23 февраля в 21:36

Как оптимизируют графику в играх — поиск проблемы, приёмы


и портирование
Юрий Кулагин
Рассказываем, к каким техникам прибегают разработчики ради стабильной
Игра дня. Project Triangle Fantasy — когда
производительности игры на разных устройствах.
названия нет, но есть нелинейность

6 0 23 февраля в 15:41

60 4 2 декабря 2020

Юрий Кулагин

AndreYakimenko Игры Почему не стоит изучать историю по


Assassin’s Creed, часть I. Крестовый
Российский игропром за февраль поход и Италия Ренессанса
Недавно я устроился автором в сообщество Gamedev по-русски и теперь 29 4 22 февраля в 05:42
выкладываю материалы не только здесь, но и там. В любом случае времени у меня
не так уж и много, так что большинство моих статей бу…
AndreYakimenko

Российский игропром за февраль


10 4 21 февраля в 19:49

10 4 21 февраля в 19:49

Billy Suffer Игры Г ГОРЕ

Как сделать игру которая выйдет в свет, а не в стол Коротко и по фактам о Rustler

Начиналось все банально с шутера уровня AAA, ну вы знаете как это бывает. Мы с 2 0 21 февраля в 16:59

одногруппниками, как и все хотели пилить свою игру мечты, и нам нужно было
определиться, кто, что, будет делать. Условно …
NikiStudio

Как быстрые тачки и лихие гонщики


7 0 23 февраля в 21:36 повлияли на карьеру Тима Шейфера
4 0 21 февраля в 15:11

Donpols Игры
Юрий Кулагин
Осмысление компьютерной игры как явления через
Игра дня. Buddy Simulator 1984 —
философию театра
приятель, который никогда не бросит
Сегодня я хочу сделать то, что никто не делает, но то, что должно выйти на
9 0 21 февраля в 08:22
обозрение публике. Все вы, кто это читает, воспринимает игры как искусство, иначе
вы бы не оказались здесь. И для меня игры т…

Atlas
19 3 7 февраля в 22:00
Концовка игры Little Nightmares 2,
рассуждения и теории

Валентин Шакун Игры 5 2 20 февраля в 21:26

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка Больше нового
ждать

Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.

41 4 28 января в 21:30
Артемий Леонов
Игры

Как сделать, чтобы загрузка казалась быстрой

Психологические трюки.

50 5 14 декабря 2020

Показать еще

Мы в бета-версии
Нам очень важен любой фидбэк. Всплыли баги? Непонятно, куда нажимать? Есть идея, как улучшить сайт?
Пишите в форму обратной связи.

Написать

Геймдизайн hello@media-xyz.com
Кино

Арт

Игры

Разработка

Дизайн уровней

Обо всём

Вам также может понравиться