Вы находитесь на странице: 1из 1

Первейший предок нынешней DOTA 2 — карта AoS (Aeon of Strife) для StarCraft.

С
появлением WarCraft III многие моддеры разрабатывали свои карты. Некоторые обретали
дикую популярность. Например, Footman Frenzy, Angel Arena, Life in Arena и многие
другие. А когда за дело взялся моддер под ником Eul, началась история Доты. Он
перенес идею AoS для Starcraft на движок WarCraft III и понеслось. Кстати, именно
он придумал название Defense of the Ancients. Его именем в игре назван предмет
Eul's Scepter of Divinity. Со временем ему надоело возиться с картой и он бросил
ее, но исходники выложил в общий доступ. Идею подхватили многие мапмейкеры. Но лишь
двум удалось сделать что-то годное. Моддеры под никами Meian и Ragn0r проделали
колоссальную работу по сбору всех лучших модификаций и запилили DotA Allstars.
Однако и им вскоре наскучило это занятие. Интерес к работе над картой проявил
легендарный мапмейкер Guinsoo. Это его нужно благодарить за большинство нынешних
элементов игр в жанре MOBA. К примеру, Рошан — его идея. Guinsoo трудился не один,
его товарищи Neichus и IceFrog активно помогали ему. И когда Guinsoo забросил
работу над Дотой, дело продолжил IceFrog и обновления стали выходить регулярно.

Вам также может понравиться