Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
в Pocket Dungeon!
Pocket Dungeon – это одна из тех игр, которые я сложенного, как показано на рисунке.
привык называть «стелс-игра» или «ниндзя-игра».
Что это такое? Все просто – это игры, в которые
можно играть открыто, и никто не догадается, чем
вы заняты на самом деле. Pocket Dungeon, по своей
сути, является генератором подземелий (система
DunGen) и облегченным данжен-кроулером. Самое
классное в этой игре то, что она служит пособием, как
использовать обычные офисные предметы для стелс-игр.
Pocket Dungeon полностью бесплатна, вы можете
распечатать и играть. Если вам понравилась игра,
и вы бы хотели помочь ее автору – все реквизиты в
FAQе, в конце этого документа.
Цель игры в Pocket Dungeon очень проста: войти
в подземелье, убить кучу монстров, снять с них
крутой лут, принести мучительную гибель боссу и
попытаться избежать цепких лап смерти.
И не попадитесь вашему шефу или коллегам
во время игры! 1 маленькая пачка стикеров. Реально маленьких,
если ты хочешь быть незаметным. Большие, впрочем,
Подготовка и оригинальные решения. тоже подойдут.
1 ручка. Мне нравятся авторучки, ты можешь
Теперь, мой друг, я покажу, как понизить свою пользоваться перьевой – как хочешь.
продуктивность на рабочем месте. Самое время 1 раздолбай и нереальное желание отлынивать
сделать кое-какие инструменты для нашей стелс- от работы.
игры. Ты можешь пропустить эту часть, если
планируешь пользоваться дайсом вместе с Deluxe Выполни следующие шаги:
версией правил. Если видишь надпись «бросай
кубик» – листай свой стелс-дайс. 1. Распечатай лист Pocket Dungeon, и красиво
его сложи. Потрать на это немного времени. Тебе
Вот что нужно: ведь не нужно торопиться с тем докладом, да?
1 копия Pocket Dungeon, распечатанного и Правильно сложил? Должно выглядеть как список
дел на день – первой будет идти страница «ToDo», запатентованной системой DunGen.
потом (запатентованная) страница DunGen, далее Выглядит как кучка случайных букв и цифр, а?
страница в клетку и, наконец, еще одна страница Я предпочитаю называть это маскировкой игры. Но
DunGen со связанной страницей в клеточку. Две ты ведь умный игрок, ты должен найти смысл в этой
страницы перед последней – дополнительные куче, после того как я все тебе объясню. Освоение
таблицы и информация для генережки персонажа. системы, я надеюсь, принесет тебе куда больше
Каждая распечатка содержит достаточно места для удовольствия, чем выполнение той работы, которую
двух подземелий. ты сейчас так активно динамишь, играя в игры.
2. Возьми свою пачку стикеров. На последнем Для начала, прежде чем объяснять значение
листочке, справа снизу, поставь цифру 1, на букв, давай разберемся, что значат цифры.
следующем, в том же месте, цифру 2 – итак до 6. Когда видишь что-то вроде:
Потом опять 1, 2, 3…6. Заполни таким образом три 1-3 – X
четверти стопки. 4-5 – Y
3. Теперь возвращайся на начало (туда, 6–Z
где поставил первую единичку) и пронумеруй Читай это так. Если выпадет от 1 до 3, выбирай X,
страницы в левом нижнем углу от 1 до 8. Всю от 4 до 5, выбирай Y. И если выпало 6, то вариант Z.
пачку. Не торопись. Это будет твой стелс-дайс. Довольно просто.
Если тебе реально не хочется работать, можешь
пронумеровать от 1 до 20 еще и посередине Эти буквы, они должны что-то означать!
страницы и немного поиграть в D&D на работе.
4. Возьми свою пачку стикеров, прижми их к • S (size) – размер комнаты, в которую ты
столу, положи большой палец на правый нижний входишь. Это число клеток, которые она должна
угол, быстро листай им пачку и остановись где- занимать. Но как их расположить, спросишь
нибудь в случайном месте. Понял, что мы только ты? Мне плевать. Это часть фана от Pocket
что сделали? Вся радость рандома d6 без единого Dungeon – использовать рандомные значения,
звонкого клац-клац дайсом по столу. Другой для создания своего подземелья. Число 3 создает
угол пачки – это d8. Тебе понадобится всего два комнату из 4 клеток. Это может быть длинный
дайса для Pocket Dungeon. Если тебе нужен d4, то коридор, квадратная комната или любая другая
просто используй d8 – от единицы до четверки все шизанутая форма. Единственное правило при
понятно, а с пятерки начинай отсчет заново: пять рисовании комнат – не должно оставаться пустого
соответствует одному, шесть соответствует двум и пространства, окруженного стенами.
так далее до восьми. Хитро, а? • #D (doors) – количество добавляемых дверей.
Очевидно, что в комнате уже имеется одна
Как играть. дверь, через которую ты вошел, правильно?
После твоего появления в комнате ты увидишь
Теперь пришло время познакомить тебя с несколько других выходов – это число и
определяется броском. Где ты их разместишь? Не создавай свои собственные таблички, чтобы охватить
вставляй двери прямо рядом с той, через которую любые особые обстоятельства или списки, в которых
ты вошел, если только они не будут вести в возникнет необходимость.
другую комнату, отличную от той, из которой
ты пришел. До сих пор не можешь понять – Окей, я в подземелье, иду, убивая всех этих
используй таблицу DD. гоблинов и такой типа «В чеееееем прикол?!»
• L (lockedness) – доступность двери или
сокровища. Дверь закрыта, открыта или в Теперь, когда ты готов начать генерацию своего
каком-то магическом квантовом состоянии? подземелья, время решить – какова же цель его
Только эта таблица может пояснить. Этот существования? Как в большинстве остальных игр, я
пункт определяется при размещении дверей приведу тебе несколько примеров, но окончательное
(только если добавляется больше одной двери) решение останется за тобой.
и сундуков. Есть несколько разных способов Стандартная цель – найти выход и выбраться
открыть их: Воины могут пользоваться умением из подземелья. Но есть загвоздка. Выход закрыт
Сильный удар, Воры умением Взлом, у Магов и он не отмычками-вскрываемый или головой-
или Рейнджеров есть заклинание Стук. Или вы пробиваемый. Кто же является ключом? Босс! Где
можете использовать и выбросить ключ, если он у босс? Ждет тебя в своем логове. Кто босс? Надеюсь,
вас есть. не Андрей Носков1. Короче, когда ты начинаешь
• DD – (door direction). Этот пункт на случай, если генерировать свое подземелье, расположи выход
вы не можете решить в какой стороне комнаты на стороне противоположной входу. Когда
расположить дверь. Можно использовать ее и ты определил место босса, на него начинают
для других случаев: выбрать, куда пойти или где действовать некоторые игровые правила. Он
поставить сундук. никогда не покидает комнату, в которой появился, а
• #M (monsters) – много ли монстров в комнате? ты не можешь атаковать его через дверь.
Эта буква подскажет тебе. Сделай бросок и
замочи их. Я использую иксы (X), ты можешь Объединяем.
нарисовать, что твоей душе угодно. Где Мой герой входит в подземелье отчаяния!
разместить их в комнате? Мне опять пофигу – Я провожу линию через одну клетку внизу сетки
выбор за тобой! и помещаю в ней дверь. Это вход в подземелье.
• Mn (monsters) – какие конкретно монстры Сразу рисую выход на противоположной стороне
в комнате? Этот пункт немного отличается. подземелья. *бросаю* 4. Проверяю значение в
В нем есть несколько пустых строк - «______». S-списке и оно соответствует комнате в пять клеток.
Тебе нужно заполнить эти пробелы до начала Рисую комнату в форме зеркально отраженной
буквы L, две клетки снизу рисунка вправо и затем
генерации подземелья. Если ты уже играешь, и
три вверх. Пять клеток в сумме. Помещаю мою
обратился к этому пункту, потому что не знаешь
стартовую дверь там, где отметил вход в подземелье
для чего «______» нужно, значит, ты фигово читал
ранее. Я обозначаю мои двери в виде двух черточек
инструкцию перед тем как начать играть. Хочешь
|| через стену. Закрытые двери |\|.
драться с Орками, Гоблинами и Троллями? Тогда *бросаю* 5. Итак, еще две двери. Одну добавляю
напиши G на первой линии, O на второй и T на на северо-западной стороне и одну на северо-
третьей. Хочешь валить нежить – как насчет восточной. *бросаю* 3. Вторая закрыта. Отлично!
S, Z, G для скелетов, зомби и гулей? Только одно Какие-нибудь монстры? *бросаю* 2. Итак, здесь
правило: список должен идти по возрастающей – только 1 чувак. Кто он? Посмотрим в DunGen,
от самых дохлых врагов до самых крутых. В строке генератор подсказывает, что в комнатах с 1 по
после описаны N(notes) примечания, о них мы 9 Кобольды, значит это кобольд (для него есть
поговорим чуть позже. примечание, мы скоро к этому перейдем), уииии!
• Tr (treasure) – какой данжен-кроул без сокровищ?! Он что-нибудь охраняет? *бросок* 5. Один сундук,
Эта табличка определяет, как много сундуков в лежащий под дальней северной стеной коридора.
комнате. Каждый сундук содержит один предмет. Пришло время поговорить с ним по-мужски.
Какой именно? Узнай это в следующем пункте, Но сперва разберем генерацию персонажа и
когда откроешь сундук! Убедись, что ты проверил боевку. Мы еще вернемся к мистеру Кобольду
сундук на доступность, прежде чем пытаться открыть. МакКобольдски (это его имя, я набросал его в моих
• TC (treasure contents) – тип содержимого сундука. спецтаблицах) совсем скоро.
W(eapon) – оружие, A(rmor) – броня, M(agic)
I(tem) – магический предмет, S(croll)/P(otion) –
свиток/зелье. Бросай кубик, чтобы определить
1 В оригинале был Tony Danza. И, видимо, намек
в таблице, что ты получил. Учти, что у S/P тоже
на его роль в сериале «Кто здесь босс?». Не мудрствуя
есть пробелы, которые надо заполнить, выбрав лукаво, я нашел нашу адаптацию сериала под названием
из списка в конце этой инструкции. После того, «Кто в доме хозяин?» и взял исполнителя главной
как ты бросил на TC, брось опять на список роли оттуда. Можно было заморочиться и придумать
предметов соответствующего типа. действительно подходящую адаптацию этой шутки, но
• W, A, S/P, MI – Оружие, Броня, Свиток/Зелье и какого черта? Я и так трачу кучу времени на перевод
Магический предмет соответственно. игры для тетради в клеточку. А на дворе 2015 год
заканчивается, на минуточку! Зато теперь вы узнали о
Справа есть немного свободного пространства – таком замечательном сериале и актере из него.
The more you know.
Нет необходимости сразу же бросаться на поиски пустую клетку. Успешен на 5-6.
босса, тебе лучше найти себе шмотки получше, • Точный удар – 1AP – твоя атака в этом раунде
прежде чем пытаться убить его. получает +2H, но -1D.
Квесты – здесь это заранее подготовленные • Нокдаун – 2AP – сшибает противника и на 2
сценарии, которые ты можешь скачать; их цели раунда обездвиживает.
сложнее. Они будут включать особые инструкции • Вихрь – 2AP – атакует всех рядом стоящих
и правила. Прочитай их полностью, прежде чем врагов. Надо совершить успешный бросок атаки
начать приключение. на врага с самым большим уровнем брони.
Ну что ж, на этом основы заканчиваются. Довольно • Боевой клич – 3AP – издает пронзительный
сложно, да? Давай попробуем разок вместе (смотри вопль и все атакующие тебя монстры получают -1
врезку) и потом я расскажу тебе, как мочить монстров к их броскам атаки на следующие два раунда.
с супер-простой боевкой (также запатентованной). • Шквал ударов – 4AP – обрушивается потоком
ударов на соперника. Ты можешь провести вдвое
Итак, ты хочешь стать приключенцем? больше атак в этом ходу.
Генережка персонажа в этой игре также проста, Вор – (HP 8+d8) Не может использовать
как и все остальное. Определяешь характеристики, заклинания, но может пользоваться свитками.
набираешь немного снаряжения и начинаешь Воры могут носить только одежду и кожаную броню.
зачищать подземелья. Также им доступно только одноручное оружие и
К характеристкам персонажа относятся: луки.
S(trenght) – сила. Определяет стойкость твоего • Взлом – 1AP – может попробовать взломать
героя и уровень владения оружием. Сила – сундук или дверь. Успешен на 5-6, +1 за каждые
определяющий фактор в большинстве схваток на 3 очка ловкости.
ближней дистанции. • Красться – 1AP – может попробовать пройти
1-2 – может использовать одежду, кинжалы (а через комнату незамеченным. Успешен на 3-6.
также пары кинжалов), кастеты, жезлы и луки. Проверять каждого монстра, мимо которого
3-4 – может использовать кожаную броню, проходишь. После проваленной проверки ты
любое одноручное оружие, любые щиты. больше не можешь красться в этой комнате.
5-6 – может использовать латы и двуручное • Ослепляющая пыль – 1AP – бросок горсти песка в
оружие. глаза врага. Они получают -1 к их броскам атаки
D(exterity) – ловкость. Насколько ловок и быстр на этот раунд.
твой герой. Ловкость также используется в схватках • Критический удар – 2AP – наносит двойной
дальнобойным оружием урон монстру. Необходимо совершить успешный
M(ovement) – скорость – равна половине бросок атаки.
(округленно) вашей ловкости. Скорость определяет • Месть – 2AP – можешь использовать эту атаку
на сколько клеток вы можете продвинуться за только против врага, который нанес тебе урон. Твоя
один ход. Минимальная 1 (такая же скорость у следующая обычная атака не может провалиться.
большинства монстров, ой-ёй!). • Поток клинков – 3AP – ты можешь нанести
W(isdom) – мудрость. Умственные способности нормальное число атак каждому стоящему рядом
твоего героя. врагу. Каждая атака бросается отдельно.
A(ction)P(oints) – очки действия. Твой герой • Удар в спину – 4AP – необходимо бросить
получает 2AP за каждое очко мудрости. Твои успешную атаку во время подкрадывания, чтобы
AP наполовину восстанавливаются, когда ты использовать это умение. Убей стоящую рядом
вне схватки (нет врагов в текущей или соседней цель, если это не босс. Если атака провалилась,
исследованной комнатах). ты пропускаешь два следующих хода.
S, D и W определяются распределением 9 очков
(не более 5 в одной характеристике) между тремя Рейнджер – (HP 8+d6) Может использовать
атрибутами. Характеристики можно увеличить заклинания (только одно за раз) и свитки. Могут
позже, расходуя FP (fudge points). Или временно использовать только одежду и кожаную броню,
повысить, посредством зелий и свитков. одноручное оружие и луки.
Количество HP (очки здоровья) варьируется • Быстрый удар – 1AP – ты можешь и атаковать, и
в зависимости от класса. За подробностями в двигаться в этом раунде.
следующий параграф. • Прицельный выстрел – 1AP – необходимо взять
Наконец, выбери профессию. Будешь ты сильным лук. Вместо атаки в этом раунде ты можешь
Воином или изворотливым Вором, лесистым сосредоточиться на поиске бреши в защите
Рейнджером или могущественным Магом? противника. На каждый раунд, потраченный
Далее преимущества каждого класса. таким образом, ты получаешь 2H на следующую
атаку. За каждый раунд после первого, ты также
Воин – (HP 10+d8) не может использовать получаешь +1 урон. Например, если ты потратил
заклинания или свитки. три хода и 1AP на каждый, на четвертый ход ты
• Сильный удар – 1AP – вышибает закрытые двери делаешь атаку с +6 бонусом к H и +2 бонусом к D.
или разбивает сундуки. Успешен на 5-6, +1 за • Ноги странника – 1AP – ты обращаешься к
каждые 3 очка силы. опыту, полученному за годы странствий по
• Прыжок – 1AP – перепрыгивает через врага на пересеченной местности; +2 к скорости на 3 хода.
• Калека – 2AP – скорость цели уменьшена R(дальность)1. Этот парень может дотянуться
наполовину. Если скорость цели 1, она может только до кого-то в соседней клетке.
двигаться только каждый второй ход. A(броня)8. Это число я должен перебросить своей
• Медвежья ловушка – 2AP – делает клетку атакой. Я бросаю d6, прибавляю соответствующую
подземелья непреодолимой в течение 2 ходов. характеристику и любые бонусы, которые дают мне
• Тройной выстрел – 3AP – необходим лук. Ты заклинания или оружие. Если результат выше его A,
стреляешь три раза подряд. Каждый выстрел я попадаю, меньше или равен – промах.
после первого получает -1 к броску атаки. H(атака)1-2. Этот парень задира. На d6-бросок
• Концентрированная скорость – 4AP – удвой свою равный 1-2 он по тебе попадает и наносит урон.
ловкость на 2 хода. D(урон)2. Он ткнет в тебя своим мечом на
2HP. Твоя броня поглощает количество урона
Маг – (HP 6+d6) – может одновременно держать равное своему значению A один раз в ход – так что
в памяти два заклинания за счет великой мудрости пользуйся ею мудро.
или книги заклинаний, которую везде таскает HP3. Также, как и у тебя, у него есть
с собой. Может пользоваться заклинаниями и ограниченное количество жизненных сил – размажь
свитками. Маги могут носить только одежду и их по земле, чтобы победить его!
не могут пользоваться щитами (для совершения
заклинаний руки должны быть свободными). Я назову своего героя Верзилий Субтильный.
• Темные ритуалы – 0AP – ты можешь получить 4 Для начала я раскидаю мои статы. У
урона для восстановления 4AP. него S1 D3 W5. Интересно, какой класс мне
• Вспомнить заклинание – 1AP – ты можешь выбрать… Как насчет мага? Будем надеяться,
обменять одно запомненное заклинание с одним что ему никогда не придется убегать или
из книги во время боя. встречаться лицом к лицу с кем-нибудь слишком
• Усиление заклинания – 2AP – удваивает одну неприятным. Быстрый бросок и я могу записать
сторону твоего следующего заклинания. Можно ему 8HP, а его скорость равна 2. Так же отмечаю,
выбрать R (дальность), D (урон) или H (атака). что у него 10AP.
• Перегрузка – X AP – за каждый потраченный Я выбираю Магический снаряд в качестве
AP каждый ход ты восстанавливаешь X AP в заклинания и 2 P(зелья). 1 Зелье здоровья и 1
течение X ходов (то есть: 1AP – каждый ход ты AP-зелье.
получаешь 1AP за 1 ход; 2AP – каждый ход ты Ну что, мой приключенец готов.
восстанавливаешь 2AP в течение двух ходов и Вот рисунок нашей первой комнаты.
так далее). Когда перегрузка закончится, получи
1 урон за каждое оставшееся AP.
• Эфирная связь – 4AP – восстанови 2AP за ход.
Прекращается, когда ты предпринимаешь любое
действие кроме сотворения заклинаний.
В.: Что?! Почему здесь так мало оружия и крутых штук? Я хочу покупать и делать больше всякой всячины. Где мои
скиллы крафта и торговли?!?!?! *взрыв башки*
О.: Иди поиграй в D&D.
В.: Меня только что уволили за то, что я занимался этим на работе.
О.: Ты пользовался дайсом, так ведь? И миньками, а? И надел задротский плащ. И ты сделал чувака из соседней
кабинки ГМом? Да... не знаю, почему тебя уволили, по-моему, все норм.
В.: Я не могу играть в игру без реальной цели. Все что я должен делать – это убивать и лутать монстров?
О.: Что ж, я думаю, ты можешь считать реальной целью – уклонение от должностных обязанностей.
В.: Я абсолютно далек от творчества. Могу я получить список монстров и их характеристик? Как на счет заклинаний?
Расширенные таблицы лута?
О.: Да. Проверь конец этого мануала или распечатай Deluxe версию, которая содержит больше вещей и монстров.
В.: Сэр, я писялся кипятком от вашей веселой и офигенной игры. Могу я отплатить вам тем же (и обделать ваши
штаны)? Есть ли что-то, что я могу сделать для вас?
О.: Сам факт того, что люди наслаждаются моей игрой – это ужасно большая награда. Ты можешь заслать мне донат
PayPal’ом через мою электронную почту jgilmour@gmail.com
Если предпочтешь послать игру, просто хочешь задать вопрос или дать совет, то не стесняйся писать мне на почту или
BGG http://www.boardgamegeek.com/user/jgilmour
Я пожертвую часть доходов любой местной благотворительной организации.
В.: Худший русек эвар! Я нашел кучу ошибок, опечаток и косяков в переводе и верстке, что мне с этим делать?
О.: Это v1.0, при необходимости будет допиливаться с помощью вас (у меня нет редактора/корректора/дизайнера).
Все что касается русской версии отправлять на owskota@2ch.hk
Меньше эмоций, больше четких указаний что, где и на что исправить.
Оружие. (W) Зелья. (P)
Эта версия списка монстров предназначена для тех, кто хочет сохранить своего героя между
несколькими подземельями (почти как настоящая RPG, а?). Когда начинаешь новый уровень подземелья,
копируй все параметры персонажа, но выкини все не надетые шмотки из его инвентаря вместе со всеми
заклинаниями из книги, кроме одного.
1-9 Кобольды. M1 R1 A7 H1-2 D2 HP3 Примечание: +2 на комнату (после броска прибавь еще двоих).
10-19 Гоблины M1 R1 A9 H1-3 D3 HP6
20-29 Орки M1 R1 A12 H1-4 D4 HP10
30 Камнерукий Исполин – M1 R1 A13 H1-5 D5 HP14 1-2 Примечание: перед каждым раундом боя кинь
d6. На 6 Камнерукий совершает R3 D3 атаку. Если атака успешна, ты обездвижен на 2 раунда.
|| дверь.
|\| закрытая дверь
Персонаж:
S(trenght) – сила.
D(exterity) – ловкость.
• M(ovement) – скорость.
W(isdom) – мудрость.
• A(ction)P(oints) – очки действия.
HP – очки здоровья.
FP fudge points – за каждые 5 убитых монстров.
BP bonus points – за каждые пять комнат.
Оружие:
R(ange) – дальность.
D(amage) – урон.
H(it bonus) – бонус атаки.
Hnd – (одно- или двуручный).
Сокращения: