Вы находитесь на странице: 1из 11

Добро пожаловать

в Pocket Dungeon!
Pocket Dungeon – это одна из тех игр, которые я сложенного, как показано на рисунке.
привык называть «стелс-игра» или «ниндзя-игра».
Что это такое? Все просто – это игры, в которые
можно играть открыто, и никто не догадается, чем
вы заняты на самом деле. Pocket Dungeon, по своей
сути, является генератором подземелий (система
DunGen) и облегченным данжен-кроулером. Самое
классное в этой игре то, что она служит пособием, как
использовать обычные офисные предметы для стелс-игр.
Pocket Dungeon полностью бесплатна, вы можете
распечатать и играть. Если вам понравилась игра,
и вы бы хотели помочь ее автору – все реквизиты в
FAQе, в конце этого документа.
Цель игры в Pocket Dungeon очень проста: войти
в подземелье, убить кучу монстров, снять с них
крутой лут, принести мучительную гибель боссу и
попытаться избежать цепких лап смерти.
И не попадитесь вашему шефу или коллегам
во время игры! 1 маленькая пачка стикеров. Реально маленьких,
если ты хочешь быть незаметным. Большие, впрочем,
Подготовка и оригинальные решения. тоже подойдут.
1 ручка. Мне нравятся авторучки, ты можешь
Теперь, мой друг, я покажу, как понизить свою пользоваться перьевой – как хочешь.
продуктивность на рабочем месте. Самое время 1 раздолбай и нереальное желание отлынивать
сделать кое-какие инструменты для нашей стелс- от работы.
игры. Ты можешь пропустить эту часть, если
планируешь пользоваться дайсом вместе с Deluxe Выполни следующие шаги:
версией правил. Если видишь надпись «бросай
кубик» – листай свой стелс-дайс. 1. Распечатай лист Pocket Dungeon, и красиво
его сложи. Потрать на это немного времени. Тебе
Вот что нужно: ведь не нужно торопиться с тем докладом, да?
1 копия Pocket Dungeon, распечатанного и Правильно сложил? Должно выглядеть как список
дел на день – первой будет идти страница «ToDo», запатентованной системой DunGen.
потом (запатентованная) страница DunGen, далее Выглядит как кучка случайных букв и цифр, а?
страница в клетку и, наконец, еще одна страница Я предпочитаю называть это маскировкой игры. Но
DunGen со связанной страницей в клеточку. Две ты ведь умный игрок, ты должен найти смысл в этой
страницы перед последней – дополнительные куче, после того как я все тебе объясню. Освоение
таблицы и информация для генережки персонажа. системы, я надеюсь, принесет тебе куда больше
Каждая распечатка содержит достаточно места для удовольствия, чем выполнение той работы, которую
двух подземелий. ты сейчас так активно динамишь, играя в игры.
2. Возьми свою пачку стикеров. На последнем Для начала, прежде чем объяснять значение
листочке, справа снизу, поставь цифру 1, на букв, давай разберемся, что значат цифры.
следующем, в том же месте, цифру 2 – итак до 6. Когда видишь что-то вроде:
Потом опять 1, 2, 3…6. Заполни таким образом три 1-3 – X
четверти стопки. 4-5 – Y
3. Теперь возвращайся на начало (туда, 6–Z
где поставил первую единичку) и пронумеруй Читай это так. Если выпадет от 1 до 3, выбирай X,
страницы в левом нижнем углу от 1 до 8. Всю от 4 до 5, выбирай Y. И если выпало 6, то вариант Z.
пачку. Не торопись. Это будет твой стелс-дайс. Довольно просто.
Если тебе реально не хочется работать, можешь
пронумеровать от 1 до 20 еще и посередине Эти буквы, они должны что-то означать!
страницы и немного поиграть в D&D на работе.
4. Возьми свою пачку стикеров, прижми их к • S (size) – размер комнаты, в которую ты
столу, положи большой палец на правый нижний входишь. Это число клеток, которые она должна
угол, быстро листай им пачку и остановись где- занимать. Но как их расположить, спросишь
нибудь в случайном месте. Понял, что мы только ты? Мне плевать. Это часть фана от Pocket
что сделали? Вся радость рандома d6 без единого Dungeon – использовать рандомные значения,
звонкого клац-клац дайсом по столу. Другой для создания своего подземелья. Число 3 создает
угол пачки – это d8. Тебе понадобится всего два комнату из 4 клеток. Это может быть длинный
дайса для Pocket Dungeon. Если тебе нужен d4, то коридор, квадратная комната или любая другая
просто используй d8 – от единицы до четверки все шизанутая форма. Единственное правило при
понятно, а с пятерки начинай отсчет заново: пять рисовании комнат – не должно оставаться пустого
соответствует одному, шесть соответствует двум и пространства, окруженного стенами.
так далее до восьми. Хитро, а? • #D (doors) – количество добавляемых дверей.
Очевидно, что в комнате уже имеется одна
Как играть. дверь, через которую ты вошел, правильно?
После твоего появления в комнате ты увидишь
Теперь пришло время познакомить тебя с несколько других выходов – это число и
определяется броском. Где ты их разместишь? Не создавай свои собственные таблички, чтобы охватить
вставляй двери прямо рядом с той, через которую любые особые обстоятельства или списки, в которых
ты вошел, если только они не будут вести в возникнет необходимость.
другую комнату, отличную от той, из которой
ты пришел. До сих пор не можешь понять – Окей, я в подземелье, иду, убивая всех этих
используй таблицу DD. гоблинов и такой типа «В чеееееем прикол?!»
• L (lockedness) – доступность двери или
сокровища. Дверь закрыта, открыта или в Теперь, когда ты готов начать генерацию своего
каком-то магическом квантовом состоянии? подземелья, время решить – какова же цель его
Только эта таблица может пояснить. Этот существования? Как в большинстве остальных игр, я
пункт определяется при размещении дверей приведу тебе несколько примеров, но окончательное
(только если добавляется больше одной двери) решение останется за тобой.
и сундуков. Есть несколько разных способов Стандартная цель – найти выход и выбраться
открыть их: Воины могут пользоваться умением из подземелья. Но есть загвоздка. Выход закрыт
Сильный удар, Воры умением Взлом, у Магов и он не отмычками-вскрываемый или головой-
или Рейнджеров есть заклинание Стук. Или вы пробиваемый. Кто же является ключом? Босс! Где
можете использовать и выбросить ключ, если он у босс? Ждет тебя в своем логове. Кто босс? Надеюсь,
вас есть. не Андрей Носков1. Короче, когда ты начинаешь
• DD – (door direction). Этот пункт на случай, если генерировать свое подземелье, расположи выход
вы не можете решить в какой стороне комнаты на стороне противоположной входу. Когда
расположить дверь. Можно использовать ее и ты определил место босса, на него начинают
для других случаев: выбрать, куда пойти или где действовать некоторые игровые правила. Он
поставить сундук. никогда не покидает комнату, в которой появился, а
• #M (monsters) – много ли монстров в комнате? ты не можешь атаковать его через дверь.
Эта буква подскажет тебе. Сделай бросок и
замочи их. Я использую иксы (X), ты можешь Объединяем.
нарисовать, что твоей душе угодно. Где Мой герой входит в подземелье отчаяния!
разместить их в комнате? Мне опять пофигу – Я провожу линию через одну клетку внизу сетки
выбор за тобой! и помещаю в ней дверь. Это вход в подземелье.
• Mn (monsters) – какие конкретно монстры Сразу рисую выход на противоположной стороне
в комнате? Этот пункт немного отличается. подземелья. *бросаю* 4. Проверяю значение в
В нем есть несколько пустых строк - «______». S-списке и оно соответствует комнате в пять клеток.
Тебе нужно заполнить эти пробелы до начала Рисую комнату в форме зеркально отраженной
буквы L, две клетки снизу рисунка вправо и затем
генерации подземелья. Если ты уже играешь, и
три вверх. Пять клеток в сумме. Помещаю мою
обратился к этому пункту, потому что не знаешь
стартовую дверь там, где отметил вход в подземелье
для чего «______» нужно, значит, ты фигово читал
ранее. Я обозначаю мои двери в виде двух черточек
инструкцию перед тем как начать играть. Хочешь
|| через стену. Закрытые двери |\|.
драться с Орками, Гоблинами и Троллями? Тогда *бросаю* 5. Итак, еще две двери. Одну добавляю
напиши G на первой линии, O на второй и T на на северо-западной стороне и одну на северо-
третьей. Хочешь валить нежить – как насчет восточной. *бросаю* 3. Вторая закрыта. Отлично!
S, Z, G для скелетов, зомби и гулей? Только одно Какие-нибудь монстры? *бросаю* 2. Итак, здесь
правило: список должен идти по возрастающей – только 1 чувак. Кто он? Посмотрим в DunGen,
от самых дохлых врагов до самых крутых. В строке генератор подсказывает, что в комнатах с 1 по
после описаны N(notes) примечания, о них мы 9 Кобольды, значит это кобольд (для него есть
поговорим чуть позже. примечание, мы скоро к этому перейдем), уииии!
• Tr (treasure) – какой данжен-кроул без сокровищ?! Он что-нибудь охраняет? *бросок* 5. Один сундук,
Эта табличка определяет, как много сундуков в лежащий под дальней северной стеной коридора.
комнате. Каждый сундук содержит один предмет. Пришло время поговорить с ним по-мужски.
Какой именно? Узнай это в следующем пункте, Но сперва разберем генерацию персонажа и
когда откроешь сундук! Убедись, что ты проверил боевку. Мы еще вернемся к мистеру Кобольду
сундук на доступность, прежде чем пытаться открыть. МакКобольдски (это его имя, я набросал его в моих
• TC (treasure contents) – тип содержимого сундука. спецтаблицах) совсем скоро.
W(eapon) – оружие, A(rmor) – броня, M(agic)
I(tem) – магический предмет, S(croll)/P(otion) –
свиток/зелье. Бросай кубик, чтобы определить
1 В оригинале был Tony Danza. И, видимо, намек
в таблице, что ты получил. Учти, что у S/P тоже
на его роль в сериале «Кто здесь босс?». Не мудрствуя
есть пробелы, которые надо заполнить, выбрав лукаво, я нашел нашу адаптацию сериала под названием
из списка в конце этой инструкции. После того, «Кто в доме хозяин?» и взял исполнителя главной
как ты бросил на TC, брось опять на список роли оттуда. Можно было заморочиться и придумать
предметов соответствующего типа. действительно подходящую адаптацию этой шутки, но
• W, A, S/P, MI – Оружие, Броня, Свиток/Зелье и какого черта? Я и так трачу кучу времени на перевод
Магический предмет соответственно. игры для тетради в клеточку. А на дворе 2015 год
заканчивается, на минуточку! Зато теперь вы узнали о
Справа есть немного свободного пространства – таком замечательном сериале и актере из него.
The more you know.
Нет необходимости сразу же бросаться на поиски пустую клетку. Успешен на 5-6.
босса, тебе лучше найти себе шмотки получше, • Точный удар – 1AP – твоя атака в этом раунде
прежде чем пытаться убить его. получает +2H, но -1D.
Квесты – здесь это заранее подготовленные • Нокдаун – 2AP – сшибает противника и на 2
сценарии, которые ты можешь скачать; их цели раунда обездвиживает.
сложнее. Они будут включать особые инструкции • Вихрь – 2AP – атакует всех рядом стоящих
и правила. Прочитай их полностью, прежде чем врагов. Надо совершить успешный бросок атаки
начать приключение. на врага с самым большим уровнем брони.
Ну что ж, на этом основы заканчиваются. Довольно • Боевой клич – 3AP – издает пронзительный
сложно, да? Давай попробуем разок вместе (смотри вопль и все атакующие тебя монстры получают -1
врезку) и потом я расскажу тебе, как мочить монстров к их броскам атаки на следующие два раунда.
с супер-простой боевкой (также запатентованной). • Шквал ударов – 4AP – обрушивается потоком
ударов на соперника. Ты можешь провести вдвое
Итак, ты хочешь стать приключенцем? больше атак в этом ходу.

Генережка персонажа в этой игре также проста, Вор – (HP 8+d8) Не может использовать
как и все остальное. Определяешь характеристики, заклинания, но может пользоваться свитками.
набираешь немного снаряжения и начинаешь Воры могут носить только одежду и кожаную броню.
зачищать подземелья. Также им доступно только одноручное оружие и
К характеристкам персонажа относятся: луки.
S(trenght) – сила. Определяет стойкость твоего • Взлом – 1AP – может попробовать взломать
героя и уровень владения оружием. Сила – сундук или дверь. Успешен на 5-6, +1 за каждые
определяющий фактор в большинстве схваток на 3 очка ловкости.
ближней дистанции. • Красться – 1AP – может попробовать пройти
1-2 – может использовать одежду, кинжалы (а через комнату незамеченным. Успешен на 3-6.
также пары кинжалов), кастеты, жезлы и луки. Проверять каждого монстра, мимо которого
3-4 – может использовать кожаную броню, проходишь. После проваленной проверки ты
любое одноручное оружие, любые щиты. больше не можешь красться в этой комнате.
5-6 – может использовать латы и двуручное • Ослепляющая пыль – 1AP – бросок горсти песка в
оружие. глаза врага. Они получают -1 к их броскам атаки
D(exterity) – ловкость. Насколько ловок и быстр на этот раунд.
твой герой. Ловкость также используется в схватках • Критический удар – 2AP – наносит двойной
дальнобойным оружием урон монстру. Необходимо совершить успешный
M(ovement) – скорость – равна половине бросок атаки.
(округленно) вашей ловкости. Скорость определяет • Месть – 2AP – можешь использовать эту атаку
на сколько клеток вы можете продвинуться за только против врага, который нанес тебе урон. Твоя
один ход. Минимальная 1 (такая же скорость у следующая обычная атака не может провалиться.
большинства монстров, ой-ёй!). • Поток клинков – 3AP – ты можешь нанести
W(isdom) – мудрость. Умственные способности нормальное число атак каждому стоящему рядом
твоего героя. врагу. Каждая атака бросается отдельно.
A(ction)P(oints) – очки действия. Твой герой • Удар в спину – 4AP – необходимо бросить
получает 2AP за каждое очко мудрости. Твои успешную атаку во время подкрадывания, чтобы
AP наполовину восстанавливаются, когда ты использовать это умение. Убей стоящую рядом
вне схватки (нет врагов в текущей или соседней цель, если это не босс. Если атака провалилась,
исследованной комнатах). ты пропускаешь два следующих хода.
S, D и W определяются распределением 9 очков
(не более 5 в одной характеристике) между тремя Рейнджер – (HP 8+d6) Может использовать
атрибутами. Характеристики можно увеличить заклинания (только одно за раз) и свитки. Могут
позже, расходуя FP (fudge points). Или временно использовать только одежду и кожаную броню,
повысить, посредством зелий и свитков. одноручное оружие и луки.
Количество HP (очки здоровья) варьируется • Быстрый удар – 1AP – ты можешь и атаковать, и
в зависимости от класса. За подробностями в двигаться в этом раунде.
следующий параграф. • Прицельный выстрел – 1AP – необходимо взять
Наконец, выбери профессию. Будешь ты сильным лук. Вместо атаки в этом раунде ты можешь
Воином или изворотливым Вором, лесистым сосредоточиться на поиске бреши в защите
Рейнджером или могущественным Магом? противника. На каждый раунд, потраченный
Далее преимущества каждого класса. таким образом, ты получаешь 2H на следующую
атаку. За каждый раунд после первого, ты также
Воин – (HP 10+d8) не может использовать получаешь +1 урон. Например, если ты потратил
заклинания или свитки. три хода и 1AP на каждый, на четвертый ход ты
• Сильный удар – 1AP – вышибает закрытые двери делаешь атаку с +6 бонусом к H и +2 бонусом к D.
или разбивает сундуки. Успешен на 5-6, +1 за • Ноги странника – 1AP – ты обращаешься к
каждые 3 очка силы. опыту, полученному за годы странствий по
• Прыжок – 1AP – перепрыгивает через врага на пересеченной местности; +2 к скорости на 3 хода.
• Калека – 2AP – скорость цели уменьшена R(дальность)1. Этот парень может дотянуться
наполовину. Если скорость цели 1, она может только до кого-то в соседней клетке.
двигаться только каждый второй ход. A(броня)8. Это число я должен перебросить своей
• Медвежья ловушка – 2AP – делает клетку атакой. Я бросаю d6, прибавляю соответствующую
подземелья непреодолимой в течение 2 ходов. характеристику и любые бонусы, которые дают мне
• Тройной выстрел – 3AP – необходим лук. Ты заклинания или оружие. Если результат выше его A,
стреляешь три раза подряд. Каждый выстрел я попадаю, меньше или равен – промах.
после первого получает -1 к броску атаки. H(атака)1-2. Этот парень задира. На d6-бросок
• Концентрированная скорость – 4AP – удвой свою равный 1-2 он по тебе попадает и наносит урон.
ловкость на 2 хода. D(урон)2. Он ткнет в тебя своим мечом на
2HP. Твоя броня поглощает количество урона
Маг – (HP 6+d6) – может одновременно держать равное своему значению A один раз в ход – так что
в памяти два заклинания за счет великой мудрости пользуйся ею мудро.
или книги заклинаний, которую везде таскает HP3. Также, как и у тебя, у него есть
с собой. Может пользоваться заклинаниями и ограниченное количество жизненных сил – размажь
свитками. Маги могут носить только одежду и их по земле, чтобы победить его!
не могут пользоваться щитами (для совершения
заклинаний руки должны быть свободными). Я назову своего героя Верзилий Субтильный.
• Темные ритуалы – 0AP – ты можешь получить 4 Для начала я раскидаю мои статы. У
урона для восстановления 4AP. него S1 D3 W5. Интересно, какой класс мне
• Вспомнить заклинание – 1AP – ты можешь выбрать… Как насчет мага? Будем надеяться,
обменять одно запомненное заклинание с одним что ему никогда не придется убегать или
из книги во время боя. встречаться лицом к лицу с кем-нибудь слишком
• Усиление заклинания – 2AP – удваивает одну неприятным. Быстрый бросок и я могу записать
сторону твоего следующего заклинания. Можно ему 8HP, а его скорость равна 2. Так же отмечаю,
выбрать R (дальность), D (урон) или H (атака). что у него 10AP.
• Перегрузка – X AP – за каждый потраченный Я выбираю Магический снаряд в качестве
AP каждый ход ты восстанавливаешь X AP в заклинания и 2 P(зелья). 1 Зелье здоровья и 1
течение X ходов (то есть: 1AP – каждый ход ты AP-зелье.
получаешь 1AP за 1 ход; 2AP – каждый ход ты Ну что, мой приключенец готов.
восстанавливаешь 2AP в течение двух ходов и Вот рисунок нашей первой комнаты.
так далее). Когда перегрузка закончится, получи
1 урон за каждое оставшееся AP.
• Эфирная связь – 4AP – восстанови 2AP за ход.
Прекращается, когда ты предпринимаешь любое
действие кроме сотворения заклинаний.

Теперь выбери вещи, с которыми начнешь. Ты


получаешь одно W (оружие) или S (заклинание), и 2
P (зелья) или 1 Cl (одежда).

С характеристиками оружия и заклинаний все


просто. R(ange) дальность, D(amage) урон, H(it bonus)
бонус атаки и Hnd (одно- или двуручный). Только
маги и рейнджеры могут использовать заклинания.
У каждого оружия имеется пояснение в списке
предметов – какая характеристика его использует для
броска атаки, а также специальные эффекты, которые Зеленая линия – это линия прямой
у него есть. Смотри последнюю страницу с предметами. видимости, которая, очевидно, прервана стеной.
Все знают – ты не можешь кастовать магические
Бессмертны слова Лироя Дженкинса «Окей, снаряды из-за угла, это было бы просто глупо.
давайте сделаем это!!!» Итак, драка идет таким образом:
Пришло время убить Кобольда МакКобольдски. Раунд 1 – Я иду на одну клетку вправо,
Во-первых, давайте посмотрим на его Кобольд приближается на 1 клетку ко мне.
характеристики в нашем листе, которые я бы Раунд 2 – Я разрешаю два моих магических
вписал заранее: 1-9 Кобольды – M1 R1 A8 H1-2 D2 снаряда *бросок*5 + 5 +1 (бросок, плюс моя
HP3 Примечание:+2 на комнату (после того, как W(мудрость), плюс MС H(атака у Магического
ты бросил на появление монстра, прибавь два). снаряда)), второй *бросок*1 + 5 +1. Первый
Давайте немного прервемся, чтобы разобраться с попадает (у Кобольда A8, так что мне нужно
кучей его статов. перебросить восьмерку) и наносит урон
1-9 Кобольды. Каждая комната от 1 до 9 содержит D1, описанный в конце этой инструкции
кобольдов. (я также переписал эту информацию под
M(скорость)1. Кобольды передвигаются на одну характеристиками моего персонажа). Кобольд со
клетку каждый ход. своими дружками продвигается вниз, сокращая
разрыв между нами. • За каждые 5 комнат, которые ты исследовал,
Раунд 3 – Пиу! Пиу! *бросок*3 + 5 + 1 можешь добавить одно очко новому предмету,
*бросок*2 + 5 + 1. Один попал, один промазал. Он когда его найдешь. Например: если я открыл
зол! *бросок*4 на его атаку – я получаю 2 урона. сундук в одиннадцатой комнате, и в нем
Вот так это и работает. В конце концов лежал меч, у меня есть два бонусных очка,
мой Верзилий побеждает и получает сундук. которые я могу добавить к найденному оружию.
*бросок*2, открыто! Все что мне теперь остается Итак, обычный меч имеет R1 D2 H0. Я могу
сделать – это узнать, какие конкретно сокровища распределить очки любым образом, каким захочу.
ждут меня в сундуке и решить через какую дверь Я решил, что меч будет R1 D3 H1. Это отображает
идти дальше. тот факт, что наиболее жирный лут лежит глубже
в подземелье. Стоимость та же (2 бонусных
балла). Исключения из этого правила:
Я использую пометки рядом с ним на карте, чтобы ◊ Броня – ты можешь увеличить броню
отслеживать этот показатель. Можешь использовать только на одно очко за каждые 15 комнат,
для этого настольный календарь, верхнюю но ты можешь потратить неиспользованные
страничку стикер-дайса или свою руку. бонусные очки на аспекты, магические
N(примечание). Кобольды собираются в шайки. свойства каждой части брони. У тебя может
Так что, после броска на количество кобольдов быть только один аспект на любой части
в комнате, я прибавляю 2 к этому числу. Мне брони. Также ты можешь использовать
придется сражаться сразу с тремя маленькими аспекты из списка для брони ниже для
педиками, вместо одного, как я ожидал. оружия. Они стоят 2 бонуса на каждый и
включают:
Теперь ты знаешь все необходимое для игры. Вот • Медвежья сила: +1 к силе, когда эта броня
еще несколько небольших заметок и деталей. надета.
• Скорость ласки: +1 к ловкости, когда эта
Бой: броня надета.
• Масса знаний: +1 к мудрости, когда эта
• Ты не можешь атаковать через двери. броня надета.
• В одно и то же время в одной клетке рядом с • Верное попадание: +1 к атаке, когда эта
тобой может быть только один монстр. В клетках броня надета.
подальше ты можешь ставить их вместе, но • Выносливость: +3 к HP, когда эта броня
одновременно тебя может атаковать не более надета.
четырех монстров. Любые монстры сверх этого • Сила молодости: +4 к максимальным AP,
числа будут выстраиваться в очередь за ними, когда эта броня надета.
как в старых добрых фильмах про кунг фу. ◊ Заклинания – бонусные очки могут быть
• За каждые пять убитых монстров можешь потрачены только на боевые заклинания.
отметить одно FP (fudge point). Ты можешь Наряду со стандартными D и H ты также
использовать их, чтобы подправить результат можешь увеличить дальность заклинаний
броска, прибавлением или вычитанием одного бонусными очками.
очка. Когда очко использовано, оно пропадает • Можно менять заклинания из своей книги
навсегда. Также ты можешь сохранить эти очки и заклинаний на активированные заклинания
обменять три из них на постоянную прибавку +1 пока ты не в бою. Чтобы выучить новое
к любой характеристике или +3HP. заклинание ты должен найти книгу заклинаний
• Каждый ход схватки ты можешь выбрать из трех в сундуке с лутом. Смотри описание книги
вариантов. Двигаться, драться или использовать заклинаний в секции MI (магических предметов)
свиток. Ты можешь использовать зелья И делать в конце этого мануала.
любое из этих действий. Все враги ведут себя
весьма предсказуемым образом. Если они далеко Монстры:
и у них маленькая дальность атаки, они подходят
ближе. Если они достаточно близко, чтобы • Каждая комната считается зоной обитания
атаковать, они атакуют. Заклинания, умения и монстра. Монстр не покинет эту область, если у
другие эффекты могут это изменить. него нет шанса поймать тебя. Так что, если твоя
• «Не в бою» определяется так – нет монстров в скорость выше чем у него, то какой-нибудь гоблин
текущей комнате или в любой прилегающей. и пальцем не пошевелит, чтобы догнать тебя
• Броня поглощает ее значение A из урона каждый вне пределов своей комнаты. Если твоя скорость
ход схватки. Так что если ты получаешь по башке равна или меньше, он будет преследовать тебя,
от двух кобольдов в один ход, и у тебя простая пока один из вас не умрет. Если ты ломишься от
одежда, значит она заберет 1 из 4HP урона, монстра (оставляешь его позади в его комнате),
которые ты должен был получить. он будет полностью излечен, когда ты вернешься.
• Щиты могут использоваться только вместе • Босс расположен в комнате указанной в
с одноручным оружием и не могут быть списке DunGen. Не надо сразу бежать с мечом
использованы с двуручным оружием. наперевес, чтобы отделить его голову от
туловища – для начала потренируйся на врагах
Экипировка: помельче, заодно набери хороших мечей, луков,
заклинаний и побольше зелий. К встрече с Различные версии:
главзлодеем надо готовиться основательно. Босс
все равно никогда не покидает своей комнаты • PocketMod – включает легкую версию DunGen.
и, также как остальные монстры, полностью Монстры не имеют характеристики M – скорость
излечивается, когда ты убегаешь из его логова. (у всех она равна 1), пустые поля, чтобы вписать
• Когда комната полностью очищена от монстров, желаемые свитки/зелья и магические предметы.
ты можешь бросить на определение упало ли с Это обусловлено тем, что версия Deluxe
них что-нибдь. На 5-6 d6 ты находишь единицу полагается на целую страницу предметов для
трофейного лута. Брось на TC, чтобы определить, TC-бросков.
что именно ты нашел. • Deluxe – в ней нет никаких списков DunGen,
• Система DunGen использует скалярные потому что все они приведены на второй странице,
величины для расположения монстров. Не которую следует распечатать на том же листе
бойся корректировать эти числа, чтобы менять сзади. Цифра напротив каждого предмета –
длительность приключения. Если хочешь для бросков.
подземелье подлиннее, тогда поменяй их на Удобно, да?
1-15, 16-31, 32-47, 50. Или даже длиннее, если
требуется. Ты заметишь, что система отличается
в PocketMod и Deluxe версиях, из-за того что
PocketMod предназначен для быстрой игры, эта
версия легче на подъем.
M.U.F.A.Q.
В.: Стелс-дайс выглядит довольно странно. Не могу я обмануть его, пытаясь попасть на ту же страницу в пачке каждый раз?
О.: Серьезно? Ты хочешь использовать чит в соло игре? Извини, но с твоей жизнью что-то не так, приятель. Если ты не
палишься, можешь пользоваться обычным дайсом.

В.: Игра слиииишком сложная. Я постоянно умираю.


О.: Это вполне возможно. Пара распространенных проблем:
• Ты используешь свои бонусные очки для улучшения экипировки, когда находишь предметы? Помни, 1BP (bonus
point) за каждые 5 комнат.
• Не забывай свои FP (fudge point). Они могут спасти тебя от неудачного броска. Или потрать FP на прокачку персонажа.
• Все еще умираешь? Попытайся покопаться под капотом игры. Можешь распределить 10 очков при создании
персонажа. Или понизить некоторые характеристики противников в DunGen (лучшими кандидатами будут A
(броня) и D (урон), может быть HP). Не бойся экспериментировать с игрой и пытаться выяснить, что лучше всего
подходит именно тебе. Лично я предпочитаю задачи посложнее. Цель здесь – получать фан. Просто я тот человек,
который до сих пор играет в Nethack, потому что он брутален и хорошо убивает время.

В.: Что?! Почему здесь так мало оружия и крутых штук? Я хочу покупать и делать больше всякой всячины. Где мои
скиллы крафта и торговли?!?!?! *взрыв башки*
О.: Иди поиграй в D&D.

В.: Меня только что уволили за то, что я занимался этим на работе.
О.: Ты пользовался дайсом, так ведь? И миньками, а? И надел задротский плащ. И ты сделал чувака из соседней
кабинки ГМом? Да... не знаю, почему тебя уволили, по-моему, все норм.

В.: Фэнтези-игры отстой! Я могу намутить сайфай-вестерн-стимпанк?


О.: Конечно! Поменяй оружие. Типа, L для лазерного меча, а R для лучевого пистолета. Монстры могут стать
H-хэдкрабами, A-чужими, R-роботами на паровом приводе и B может быть Гигантской механической паукообразной
фиговиной управляемой космическим хоббитом ковбоем – мне по барабану. Комнаты по-прежнему комнаты, просто
куда более сайфайные или стимпанковые.

В.: Что насчет развития персонажа? Уровни, что-то типа того?


О.: На каждые 15 убитых монстров ты можешь увеличить характеристику или HP, и если ты сохраняешь своего перса
между приключениями, тогда это типа что-то вроде прогресса, верно?

В.: Я не могу играть в игру без реальной цели. Все что я должен делать – это убивать и лутать монстров?
О.: Что ж, я думаю, ты можешь считать реальной целью – уклонение от должностных обязанностей.

В.: Это все? Что ты запланировал дальше?


О.: Игра на довольно раннем этапе разработки. Я хочу со временем добавить кое-какие штуки, которые используют
силу и ловкость, типа ловушек или что-то вроде того. И немного оружия, возможно, систему модификаторов для него.
И больше заклинаний. Все любят, когда много заклинаний, верно? И, возможно, несколько предметов из следующего
вопроса.

В.: Я абсолютно далек от творчества. Могу я получить список монстров и их характеристик? Как на счет заклинаний?
Расширенные таблицы лута?
О.: Да. Проверь конец этого мануала или распечатай Deluxe версию, которая содержит больше вещей и монстров.

В.: Что я могу и не могу делать с твоей игрой?


О.: Пожалуйста, не распространяй эту игру, как твою собственную работу. И не переделывай, без указания авторства
(Джонатан Гилмор, Jonathan Gilmour). Пожалуйста, не стесняйся загружать дополнительный контент (квесты и
подземелья, etc) на boardgamegeek.com на радость тусовке.

В.: Сэр, я писялся кипятком от вашей веселой и офигенной игры. Могу я отплатить вам тем же (и обделать ваши
штаны)? Есть ли что-то, что я могу сделать для вас?
О.: Сам факт того, что люди наслаждаются моей игрой – это ужасно большая награда. Ты можешь заслать мне донат
PayPal’ом через мою электронную почту jgilmour@gmail.com
Если предпочтешь послать игру, просто хочешь задать вопрос или дать совет, то не стесняйся писать мне на почту или
BGG http://www.boardgamegeek.com/user/jgilmour
Я пожертвую часть доходов любой местной благотворительной организации.

В.: Я только что купил эту игру на сайте.


О.: Эта игра распространяется только бесплатно на www.boardgamegeeks.com. Веб-страница игры
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42361
Если ты нашел игру где-то еще, пожалуйста, напиши мне.

В.: Худший русек эвар! Я нашел кучу ошибок, опечаток и косяков в переводе и верстке, что мне с этим делать?
О.: Это v1.0, при необходимости будет допиливаться с помощью вас (у меня нет редактора/корректора/дизайнера).
Все что касается русской версии отправлять на owskota@2ch.hk
Меньше эмоций, больше четких указаний что, где и на что исправить.
Оружие. (W) Зелья. (P)

1. Топор – R1 D2 H0 1Hnd (характеристика для Могут быть использованы в любое время. Ты


броска атаки – сила). можешь выпить или бросить зелье и по-прежнему
2. Меч – R1 D2 H0 1Hnd (характеристика для выполнять обычные действия.
броска атаки – сила).
3. Кинжал – R1 D1 H1 1Hnd (характеристика 1. Зелье лечения – восстанавливает 4HP.
для броска атаки – сила. Вор может использовать 2. Зелье восстановления AP – полностью
ловкость для атаки с этим оружием). восстанавливает AP.
4. Пара кинжалов – R1 D1 H0 2Hnd Примечание: 3. Взрывное зелье – R3 D4 атака всех врагов в
Герой может проводить две раздельные атаки за выбранной клетке. D2 атака каждому монстру в
ход. Если обе атаки успешны, кинжал получает еще соседних клетках.
одно очко урона к одной из атак (характеристика 4. Зелье невидимости. Ты можешь испить это
для броска атаки – сила. Вор может использовать зелье, чтобы пройти через комнату незамеченным
ловкость для атаки с этим оружием). монстрами в ней (не относится к боссу). Также
5. Секира – R1 D3 H0 2Hnd (характеристика для необязательно убивать монстров, чтобы открыть
броска атаки – сила) сундук в комнате с ними.
6. Железные кастеты – R1 D1 H1 2Hnd 5. Зелье огненного дыхания. D2 атака всех монстров
Примечание: Герой может проводить две на прямой линии (4 клетки) перед твоим персонажем.
раздельные атаки за ход. Если обе атаки успешны, 6. Нестабильное зелье – прибавляет +1 к
кастеты получают еще одно очко урона к одной из случайной характеристике. Брось d6: 1-2 сила, 3-4
атак. (характеристика для броска атаки – сила). ловкость, 5-6 мудрость.
7. Лук – R3 D1 H0 2Hnd (характеристика для
броска атаки – ловкость) Свитки. (S)
8. Жезл – R3 D1 H1 (характеристика для броска
атаки – мудрость) Ты можешь использовать свиток вместо
движения или атаки. Свитком можно
Заклинания. (S) воспользоваться только один раз, после чего он
теряет свои свойства.
Все заклинания требуют бросок атаки для успеха. 1. Свиток +Сил: +1 к твоей силе на 5 раундов.
2. Свиток +Лов: +1 к ловкости на 5 раундов.
Огненный шар – R2 D4 H0 3AP. 3. Свиток +Мудр: +1 к мудрости на 5 раундов
Магический снаряд – R5 D1 H1 1AP стреляет 4. Свиток +HP: +2HP на 5 раундов.
двумя снарядами за раз. Пробрасывать раздельно. 5. Cвиток лечения: лечит 8HP.
Могут поражать разные цели, если хочешь. 6. Cвиток картографии: показывает все соседние
Лечение – 2AP Излечивает 4 HP (нет урона или комнаты (в т.ч. сокровища и монстров в них).
дальности, это было бы лишним для лечащего
заклинания. Не требует броска атаки, успешен Магические предметы (MI) – этот раздел пока
на 3-6 d6). еще в разработке, используйте на свой страх и риск!
Огненное дыхание – R4 D2 H0 2AP – атакует всех 1. Кольцо невидимости – 4 использования. Ты
монстров (в пределах дальности) на прямой линии можешь пройти через комнаты незамеченным.
от персонажа. Также можешь открывать сундуки или атаковать
Захват террора – R4 D0 H0 2AP – задерживает монстров пока невидим благодаря кольцу.
монстра на месте. Не может двигаться на 3 хода. 2. Счастливая монетка – 5 использований. Кинь
Страх – R2 D0 H0 2AP – выбранный монстр d6 в любое время. На 5-6 ты можешь добавить или
бежит от персонажа в течение 3 ходов. вычесть 1 к другому не боевому броску. Может быть
Шокирующая хватка – R1 D3 H0 1AP использована только раз на бросок.
Стук – открывает двери или сокровища. 3. Карманный вор – 5 использований. Ты можешь
Вспышка – телепортирует в последнюю автоматически открыть дверь или сундук сокровищ
посещенную пустую комнату. 3AP. за одно использование.
4. Мифриловая броня – 4A.
Броня. (A) 5. Кольцо телепортации – 3 использования.
Телепортирует персонажа из текущей комнаты в
Поглощает количество урона равное значению одну из комнат, которые уже были исследованы.
A в каждом раунде схватки. Щиты можно надевать 6. Очки картографа – 8 использований.
только если экипировано Hnd1 оружие и ношение Показывает соседнюю комнату, не открывают двери.
щитов разрешено классом. 7. Вещь-мешок – 5 использований. Твой
1. Одежда. 1A персонаж опускает руку в сумку и достает предмет
2. Кожаный доспех. 2A (созданный DunGen) с пятью бонусными очками
3. Латы. 3A для распределения. Предмет исчезает, когда ты
4. Круглый щит. 1A покидаешь комнату, в которой он был создан.
5. Рыцарский щит. 2A 8. Книга заклинаний. Ты можешь выучить одно
6. Башенный щит. 3A новое заклинание из списка выше.
Монстрятник.
Кобольды – M1 R1 A6 H1-2 D1 HP3 Примечание: +2 на комнату (после броска прибавь еще двоих).
Гоблины – M1 R1 A8 H1-3 D2 HP6
Орки – M1 R1 A10 H1-4 D3 HP10
Камнерукий Исполин – M2 R1 A12 H1-5 D4 HP14 1-2 Примечание: перед каждым раундом боя кинь d6.
На 6 Камнерукий совершает R3 D3 атаку. Если атака успешна, ты обездвижен на 2 раунда.

Скелеты – M1 R1 A7 H1-2 D1 HP2 Примечание: если их больше 1 в комнате, половина (округленно) из


них – лучники с R4.
Зомби – M1 R1 A8 H1-3 D2 HP6
Гули – M1 R1 A9 H1-4 D3 HP10
Арканос (лич) – M1 R3 A11 H1-4 D5 HP15 Примечание: каждый раунд боя бросай d6. На 1-4 ничего не
случается. На 5-6 введи рандомного монстра в игру за Арканоса. Брось еще раз: 1-2 скелет, 3-4 зомби, 5-6 гуль.

Сектант – M1 R1 A7 H1-2 D2 HP2


Фанатик – M2 R1 A9 H1-3 D3 HP6
Жрец – M1 R3 A10 H1-4 D4 HP10
Мозозар (демон) – M1 R1 A12 H1-4 D5 HP16 Примечание: каждый раунд на 5-6 призывает импа на
пустой клетке рядом с ним.
Имп – M3 R1 A16 H1-3 D5 HP9

Выбери свой уровень сложности!

Эта версия списка монстров предназначена для тех, кто хочет сохранить своего героя между
несколькими подземельями (почти как настоящая RPG, а?). Когда начинаешь новый уровень подземелья,
копируй все параметры персонажа, но выкини все не надетые шмотки из его инвентаря вместе со всеми
заклинаниями из книги, кроме одного.

1-9 Кобольды. M1 R1 A7 H1-2 D2 HP3 Примечание: +2 на комнату (после броска прибавь еще двоих).
10-19 Гоблины M1 R1 A9 H1-3 D3 HP6
20-29 Орки M1 R1 A12 H1-4 D4 HP10
30 Камнерукий Исполин – M1 R1 A13 H1-5 D5 HP14 1-2 Примечание: перед каждым раундом боя кинь
d6. На 6 Камнерукий совершает R3 D3 атаку. Если атака успешна, ты обездвижен на 2 раунда.

Сложный – увеличь все базовые характеристики оружия на D2 H4


1-9 Скелеты – M1 R1 A13 H1-2 D4 HP9 Примечание: если их больше 1 в комнате, половина (округленно)
из них – лучники с R4.
10-19 Зомби – M1 R1 A15 H1-3 D6 HP12
20-29 Гули – M1 R1 A15 H1-3 D6 HP12
30 Арканос (лич) M1 R3 A17 H1-4 D9 HP21 Примечание: каждый раунд боя бросай d6. На 1-4 ничего не
случается. На 5-6 введи рандомного монстра в игру за Арканоса. Брось еще раз: 1-2 скелет, 3-4 зомби, 5-6 гуль.

1-9 Сектант – M1 R1 A18 H1-2 D1 HP2 Примечание: +1 на комнату. Дополнительный сектант –


заклинатель с R3
10-19 Фанатик – M2 R1 A20 H1-3 D3 HP6
20-29 Жрец – M1 R3 A21 H1-4 D4 HP10
30 Мозозар (Демон) M1 R1 A22 H1-4 D5 HP16 Примечание: каждый раунд на 5-6 призывает Младшего
демона на пустой клетке рядом с ним.
Младший демон M1 R1 A9 H1-3 D3 HP7

Русский PDF: v1.0 owskota@2ch.hk


Приложение.
DunGen:

S (size) – размер комнаты в клетках.


#D (doors) – количество добавляемых дверей.
L (lockedness) – доступность дверей и сундуков.
• Un – открыто.
• L – закрыто.
DD – (door direction) – направление.
◊ N – север (вверху)
◊ S – юг (внизу)
◊ E – восток (справа)
◊ W – запад (слева)
#M (monsters) – количество монстров в комнате.
Mn (monsters) – тип монстра.
• H – атака.
• D – урон.
• N – примечание.
Tr (treasure) – количество сундуков.
TC (treasure contents) – содержимого сундука.
• W – оружие.
»» S – меч.
»» B – лук.
»» W – жезл.
• A – броня.
»» Cl – одежда.
»» Le – кожаная броня.
»» Pll – латы.
»» Sh – щит.
• MI – магический предмет.
• S/P – свиток/зелье.

|| дверь.
|\| закрытая дверь

Персонаж:

S(trenght) – сила.
D(exterity) – ловкость.
• M(ovement) – скорость.
W(isdom) – мудрость.
• A(ction)P(oints) – очки действия.
HP – очки здоровья.
FP fudge points – за каждые 5 убитых монстров.
BP bonus points – за каждые пять комнат.

Оружие:

R(ange) – дальность.
D(amage) – урон.
H(it bonus) – бонус атаки.
Hnd – (одно- или двуручный).

Сокращения:

#RmsExp – исследовано комнат.


MnKld – убито монстров.
Inv – инвентарь.
SpBk – книга заклинаний.