Вы находитесь на странице: 1из 20

К Р Е П О С Т Ь

УЖАСАЮЩИЙ АМБУЛЛ
Исследователи, отправляющиеся в путь из Преддверия, открывают всё новые тайны Чернокаменной
Крепости в ходе каждой экспедиции. Того, кто стремится раскрыть подобные секреты, ждут всевоз-
можные богатства, но и многообразные опасности. Так, недавно среди рыскающих по коридорам отделе-
ний еретиков, охотящихся стай троглодитов и таинственных защитных систем самой цитадели заметили
новую угрозу. Во тьме бродит чудовищный зверь, которого страшатся по всему Империуму и за его преде-
лами. Он — высший хищник, совершенно не способный проявить здравый смысл или милосердие. Он —
ужасающий амбулл.
Где бы ни встречались такие твари, всюду они сеют разрушение. Амбуллы с одинаковой лёгкостью про-
кладывают себе дорогу через камень, металл и попавшихся на пути живых существ, прокладывая громад-
ные сети туннелей и оставляя за собой длинные цепочки трупов. Неудивительно, что изменчивые недра
Чернокаменной Крепости оказались превосходными охотничьими угодьями для подобного монстра.
Сокрытый её вечным полумраком, амбулл чует всё и вся, прорывает ходы в смещающихся залах и насти-
гает очередную жертву.
Покончить с разорением выпало отважным и дерзким авантюристам, странствующим по цитадели.
Они должны морально подготовиться к испытанию, с каким им ещё не приходилось сталкиваться, и дей-
ствовать сообща, чтобы отыскать логово зверя в сердце лабиринта.

2
ВВЕДЕНИЕ
Амбулл — смертельно опасный враг. Он достаточно вынослив, чтобы выживать в тяжелейших условиях окружающей среды, а также
способен беспрепятственно пересекать Чернокаменную Крепость. В данном игровом дополнении исследователям потребуется найти
логово этого создания и украсть кладку его драгоценных яиц. Авантюристам придётся не только преодолеть многочисленные системы
защиты Чернокаменной, но и бросить вызов самому хищнику, когда тот обратит на них внимание.
«Ужасающий амбулл» — дополне- В дополнении «Ужасающий амбулл» описан
ние к настольной игре «Чернокаменная ряд новых экспедиций для ваших приклю-
Крепость», добавляющее новое приключе- ченцев. Им предстоит отыскать местополо-
ние для групп исследователей, достаточно жение логова твари, после чего отправиться
отважных, чтобы встретиться с грозным туда. Здесь приведены все правила, необхо-
существом. Выполняя задание отлучённого димые для использования моделей амбулла
генетора Адептус Механикус, поручившего и его потомства (червей-бурильщиков)
найти и добыть несколько бесценных яиц в партиях данного дополнения и других
амбулла, искатели приключений отдадут все играх в «Чернокаменную Крепость».
силы до последней капли.
Поиск логова амбулла — новое испыта-
Чтобы добиться успеха, отряд должен вер- ние, которое вы можете выбрать вместо
нуться в Преддверие, имея при себе три того, чтобы приступить к одному из доступ-
таких яйца, но чудовище не отдаст их про- ных ранее. Но мы рекомендуем вам сначала
сто так. Возможно, исследователи встретят завершить экспедицию в тайное хранилище,
зверя ещё во время поисков, но наибольшую поскольку так вы сможете лучше разо-
угрозу он представляет, когда загнан в угол браться в самой игре и её общем сюжете.
в собственной норе. Так или иначе, группе
придётся выслеживать амбулла, собирая
подсказки о местонахождении его логова,
после чего отправиться в туда за желаемым
трофеем.

1
ЧТО ВХОДИТ В НАБОР
В состав набора «Чернокаменная Крепость: Ужасающий амбулл» входят следующие компоненты:
Модели врагов производства Citadel: Игровые доски и плитки: Карточки и карты:
• Амбулл • 1 двусторонняя карточка комплекса • 18 карт находок
• 2 червя-бурильщика биосдерживания «Сетт VII» • 10 карт исследований
• 2 двухсторонние плитки особых участков • 3 карты стычек
Брошюры: • 3 карточки с параметрами врагов
• 16-страничная брошюра «Ужасающий Жетоны и маркеры:
амбулл» • 1 маркер местоположения амбулла Прочее:
• Буклет «Логово зверя» • 2 жетона тропы амбулла • 1 конверт логова зверя
• 1 инструкция по сборке • 4 жетона яиц амбулла
• 5 жетонов следа амбулла
• 3 двусторонних маркера ловушек

ЧЕРНОКАМЕННАЯ КРЕПОСТЬ

ЛОГОВО ЗВЕРЯ
ЗДЕСЬ ТАИТСЯ ВЕЛИКАЯ ОПАСНОСТЬ. МЫ ДОЛЖНЫ СТУПАТЬ НЕСЛЫШНО,
КАК МОЖНО ДОЛЬШЕ СЛИВАЯСЬ С МРАКОМ.

Жетон следа Жетон тропы


Амаллин Ведущая-через-тени

амбулла амбулла

Маркер местополо- Жетон яйца Маркер ловушки


Буклет «Логово зверя» Плитки особых участков
жения амбулла амбулла
Комплекс биосдерживания «Сетт VII»
Комплекс биосдерживания «Сетт
VII» помещается рядом с планшетом
Преддверия, как показано ниже.

Конверт логова Построенный Строится


зверя
АМБУЛЛ

Охота опаснее всего, когда охотятся и на тебя.


Я понимаю это, и амбулл тоже.
Дайяк Грекх

бо й ДВИЖЕНИЕ: 3 РАНЫ: 16 РАЗМЕР: ОГРОМНЫЙ

ВООРУЖЕНИЕ
стычка Дальность
Оружие
1 2-3 4+
УЖАСАЮЩИЙ АМБУЛЛ
АРХЕОТЕХ Огромные жвало и когти1 ▲▲ N/A N/A
1
Потрошащие удары: каждый раз, когда исследователь получает ранение или тяжёлое
1 амбулл
1 ранение от огромных жвала и когтей, он получает дополнительное ранение.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
1 стая червебуров Гигантское существо: когда амбулл активизируется, он совершает два действия, одно
2 за другим. Сделайте бросок по таблице поведения для первого действия и затем выпол-
ните его. Затем сделайте бросок по таблице поведения для второго действия и выполните
его. Амбулл никогда не останавливается, заходя в гекс рядом с противником.
1 стая червебуров
3 Симбиотическое лечение: когда амбулл активизируется, удалите один из жетонов его
ранений, если таковые имеются. Если таковых нет, но есть жетон тяжёлого ранения,
то удалите 1 жетон тяжёлого ранения.
Токсичная атмосфера: в текущем Отброшен: когда количество ран, полученных амбуллом, сравнивается с его показателем
4 бою стоимость действия «Выле- ран или превышает его, он прячется, чтобы залечить раны, и удаляется из игры. Поместите
читься» поднимается с 1+ до 3+. маркер местоположения амбулла на гекс, откуда была удалена модель. По всем правилам
амбулл считается убитым. Если амбулл возвращается в результате броска на подкрепле-
ния, то, вместо того чтобы выставляться в соседнем от прохода гексе, он должен выстав-
ляться как можно ближе к маркеру местоположения амбулла. После этого маркер место-
1 положения удаляется.

Упрямый: вы можете вернуть амбулла на поле битвы при результате броска 1–3, а не 1.

Значки расширения
«Ужасающий амбулл»
Слева направо: карта находки, карта исследований, карта стычки,
карточка с параметрами врага
АМБУЛЛ И ЕГО ПОТОМСТВО
Мало кто из деятельных людей не слышал
про амбуллов, однако тех, кто столкнулся с одной
из этих тварей и потом сумел рассказать об этом,
ещё меньше.
Янус Дрейк

Амбулл Стая червебуров


АМБУЛЛЫ
Хотя на планетах Империума встречается бессчётное множество смертоносных существ, ни одному из них не сравниться с амбуллом.
Такая свирепая тварь, биологически приспособленная занимать вершину пищевой цепи в любой подземной среде, способна не просто
выживать, но и процветать в запутанном сплетении коридоров и залов Чернокаменной Крепости.
Амбуллы — огромные двуногие создания, амбулла, и эти машины находили только мощный энергетический выброс, так
наделённые силой и стойкостью, практи- через несколько месяцев, уже со вскрытыми как большая часть их тел покрыта прочными
чески невиданными у животных схожего корпусами и разбросанными внутри остан- хитиновыми пластинами. Повреждённые
с ними размера. Они устраивают логова ками растерзанных членов экипажа. участки плоти быстро съедают рад-
в комплексах подземных пещер, которые опарыши — мелкие симбиотические твари
роют самостоятельно когтистыми передними Хотя амбуллы склонны нападать на других с гиперстимулирующей слюной, под воздей-
лапами и жуткого вида мандибулами, про- созданий, кормятся они не только мясом. ствием которой раны амбулла затягиваются
грызающими плотно слежавшийся коренной Наличествует множество записей о том, в считанные секунды.
грунт. Эти хищники агрессивно защищают как эти существа насыщались термальной
свою территорию от любых посягательств, или радиоактивной энергией и прорывались Потомство амбулла убить не менее пробле-
вспарывая нарушителей теми же конечно- через планетарную кору в поисках новых матично. Его прожорливые личинки, полу-
стями и жвалами, что по мере эволюции пре- источников пропитания. Зрение этих хищ- чившие название червей-бурильщиков,
вратили амбуллов в превосходных копа- ников, очевидно, смещено в схожий диа- или червебуров, вылупляются из гнездовых
телей. Единственным взмахом подобное пазон длин волн, поскольку они способны кладок в туннелях своего родителя и немед-
существо может разрубить надвое косми- замечать бурлящие лавовые потоки и скопле- ленно приступают к поиску и поглощению
ческого десантника: крайне прочные лезвия ния редкоземельных элементов через слой радиоактивных минералов, а также бата-
отвердевших когтей с ужасающей лёгкостью породы толщиной в несколько километров. рей питания и любых испускающих энер-
рассекают силовые доспехи, плоть и кости, Вследствие этого амбуллов часто привлекают гию устройств, с которыми забредают непро-
после чего зверь пожирает изуродован- силовые установки в имперских мирах; неод- шеные гости. Хотя червебур во много раз
ное тело. Даже броня транспортных средств нократно случалось, что звери прокапывали меньше взрослой особи амбулла, он почти
плохо защищает от таких атак. Не раз слу- себе дорогу в реакторные залы или к плаз- не уступает ростом человеку, а весит гораздо
чалось, что камнедробилки «Голиаф» нена- менным генераторам, вызывая катастро- больше. Кроме того, зазубренные хелицеры
роком прогрызали себе дорогу в пещеру фическую цепную реакцию. Физиология в лёгкую распарывают туловище солдата
данных существ позволяет им пережить в бронежилете.

5
ПРИКЛЮЧЕНИЕ
В данном расширении исследователи отправляются на поиски яиц в гнезде амбулла, но, чтобы найти их, им придётся тщательно исследо-
вать его логово.

НАЧАЛО ПОХОДА В ЛОГОВО АМБУЛЛА Колода находок ЛОГОВО АМБУЛЛА


Данное расширение использует новую
Поход в логово амбулла — это отдель- Если банк данных содержит 1 или более
колоду находок для экспедиции по поиску
ное приключение, в которое можно отпра- жетонов тропы амбулла и 3 или более жето-
логова амбулла. Карты находок для этого
виться, если в данный момент исследователи нов следов амбулла, то после выбора иссле-
приключения делятся на два типа:
не участвуют в другом приключении, таком дователей для экспедиции они могут
как поиски тайного хранилища. Если иссле- Карты археотеха: карты археотеха дают войти в логово зверя таким же образом,
дователи решили устроить поход в логово очки торговли, которые после завершения как и при атаке оплота во время поиска
амбулла, следуйте приведённым далее прави- экспедиции можно потратить в Преддверии тайного хранилища. То есть игроки берут
лам. После начала экспедиции исследователи для получения карт ресурсов. Две карты буклет «Логово зверя» и готовятся к экспе-
не могут начинать другую, пока не закончат археотеха в данном расширении отображают диции точно так же, как для штурма опло-
эту. Поиск логова амбулла задействует новые предметы, которые могут помочь исследо- тов (см. с. 12 в путеводителе по Преддверию).
правила, а также некоторые из тех, что опи- вателям в поисках, но они тоже имеют цену, Единственное, что в описанных в путево-
саны в брошюре «Чернокаменная крепость: и каждую можно использовать для получе- дителе правилах нужно мысленно заменять
Правила» (с. 12–13). Используйте имеющиеся ния очков торговли, если владелец пожелает. везде «оплот» на «логово зверя».
правила для маркеров открытия, карт нахо-
док и новых экспедиций вместе с правилами, Карты следа амбулла: обнаружение сле-
указанными далее. дов амбулла —одно из необходимых усло-
вий для похода в логово амбулла. За эти
карты также можно получить очки торговли,
как и в случае с картами археотеха, если вла-
делец пожелает.

6
ПРОВАЛ ПОДГОТОВКА К ПОХОДУ В ЛОГОВО АМБУЛЛА
Если исследователи завершают экспедицию Подготовьте экспедицию, как описано в брошюре с правилами игры в «Чернокаменную
в логово зверя менее чем с тремя яйцами Крепость», но со следующими изменениями:
или если на начало экспедиции доступно
менее четырёх исследователей, поиск • Во время шага 3 вместо обычной возьмите колоду находок из набора «Ужасающий амбулл»,
логова амбулла заканчивается провалом. перемешайте и выложите лицом вниз на планшете Преддверия.
Амбулл перемещается в другую область
Чернокаменной Крепости, и исследова- • Не используйте карты исследований из набора «Чернокаменная Крепость». Аналогично
тели могут заново пройти это приключение возьмите колоду исследований из расширения «Ужасающий амбулл», перемешайте и выло-
или выбрать другое. жите лицом вниз на планшете Преддверия.

• Во время шага 4 вместо создания колоды стычек по обычным правилам возьмите все карты
ОДИНОЧНЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ стычек, перемешайте и выложите 9 карт отдельной стопкой лицом вниз. После добавьте
Если вы желаете провести одиночную к ней 3 карты стычек из этого расширения, перемешайте её и положите слева от счётчика
экспедицию по правилам этого расши- боя лицом вниз.
рения, то просто добавьте карты стычек
с амбуллом и червебурами в колоду стычек • Возьмите карточки с описанием амбулла и червебуров и добавьте к остальным карточкам
Чернокаменной Крепости, используемую врагов справа от счётчика боя.
для одиночных игр. Вы также можете доба-
• На 5-м этапе при расстановке космических кораблей поместите карточку комплекса
вить карты исследований из этого расши-
биосдерживания «Сетт VII» в левом верхнем углу планшета Преддверия, той стороной
рения, но не используйте карты со значком.
вверх, где есть надпись «Строится», как показано на странице 3 этой брошюры.
Больше информации о том, как использо-
вать карты из этого расширения в буду- • На 12-м этапе лидер читает вслух следующий текст: «Исследователи вошли в кабину
щих играх, вы найдёте на странице 11 этой маглев-транспорта, который, трясясь, понёс их в неизвестную область где-то в глу-
брошюры. бине крепости. Их цель — найти подсказки, которые раскроют местонахождение логова
амбулла, а затем целыми и невредимыми вернуться в Преддверие...»

7
ГЕКСЫ ВХОДА В ТУННЕЛЬ
Везде, где бы ни проходил амбулл, остаются
тесные проходы, и хитрые приключенцы
пользуются ими, чтобы обойти оборону кре- бо й
пости. Исследователи могут перемещаться
и мерить дистанцию от гекса входа в тун- Доска
нель до гекса одного конца туннеля, как если тоннеля
бы те находились по соседству. Гексы, кото-
рые считаются соседними, показаны на карте
соответствующей карточки боя.

Доски туннеля
Исследователи могут наткнутся на игро-
вые доски туннеля в ходе поисков логова
амбулла, как показано на примере боя
Гекс входа в туннель
справа. Находясь на доске туннеля, исследо-
ватель может совершать только следующие
действия: вылечиться (1+) или ползти (1+)
(см. описание справа).
Враги не могут заходить в гексы входа Эта карта показывает, как каждый
в туннель, но в остальном принимают их Ползти (1+): это действие можно гекс входа в туннель соединяется с каж-
за пустые гексы. Если один из гексов на доске совершить только на доске тун- дым концом доски туннеля. Гекс входа
туннеля занят максимально разрешённым неля. Когда исследователь совер- в туннель, помеченный буквой А, счи-
количеством моделей для гекса (с. 6 в бро- шает это действие, он может дви- тается за соседний к гексу на доске
шюре «Правила боя»), то никакая модель гаться, как во время действия туннеля, помеченному той же буквой
не сможет пройти через этот гекс. «Переместиться (1+)», но макси- А. Аналогично соседними считаются
мум на 2 гекса. гекс входа в туннель, помеченный бук-
вой В, и гекс на доске туннеля, помечен-
ный той же В.

8
АМБУЛЛ И ЧЕРВЕБУРЫ
Амбулл и его потомство — враждебные соз- АМБУЛЛ РАЗЪЯРЁННЫЙ АМБУЛЛ
дания, охотящиеся на других обитателей
Крепости, которые, в свою очередь, охо- Охота опаснее всего, когда охотятся и на тебя.
Я понимаю это, и амбулл тоже.
тятся на них. Следующие правила приме-
РРРРАААА!
Дайяк Грекх

няются каждый раз, когда используются ДВИЖЕНИЕ: 3 РАНЫ: 16 РАЗМЕР: ОГРОМНЫЙ ДВИЖЕНИЕ: 3 РАНЫ: 24 РАЗМЕР: ОГРОМНЫЙ
миниатюры амбулла или червебуров в играх ВООРУЖЕНИЕ ВООРУЖЕНИЕ
Чернокаменной Крепости: Оружие
Дальность
Оружие
Дальность
1 2-3 4+ 1 2-3 4+
▲▲ ⬟⬟
• Амбулл и червебуры принимают всех
Огромные жвало и когти1 N/A N/A Огромные жвало и когти1 N/A N/A
1
Потрошащие удары: каждый раз, когда исследователь получает ранение или тяжёлое 1
Потрошащие удары: каждый раз, когда исследователь получает ранение или тяжёлое
ранение от огромных жвала и когтей, он получает дополнительное ранение.
остальных врагов (то есть, кроме других
ранение от огромных жвала и когтей, он получает дополнительное ранение.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА


амбуллов и червебуров) за исследователей. Гигантское существо: когда амбулл активизируется, он совершает два действия, одно
за другим. Сделайте бросок по таблице поведения для первого действия и затем выпол-
Гигантское существо: когда амбулл активизируется, он совершает два действия, одно
за другим. Сделайте бросок по таблице поведения для первого действия и затем выпол-

• Враги (кроме червебуров) принимают ните его. Затем сделайте бросок по таблице поведения для второго действия и выполните
его. Амбулл никогда не останавливается, заходя в гекс рядом с противником.
ните его. Затем сделайте бросок по таблице поведения для второго действия и выполните
его. Амбулл никогда не останавливается, заходя в гекс рядом с противником.

амбулла за исследователя. Симбиотическое лечение: когда амбулл активизируется, удалите один из жетонов его
ранений, если таковые имеются. Если таковых нет, но есть жетон тяжёлого ранения,
Симбиотическое лечение: когда амбулл активизируется, удалите один из жетонов его
ранений, если таковые имеются. Если таковых нет, но есть жетон тяжёлого ранения,
то удалите 1 жетон тяжёлого ранения. то удалите 1 жетон тяжёлого ранения.

Отброшен: когда количество ран, полученных амбуллом, сравнивается с его показателем Оберегание: амбулл всегда считает ближайшим того исследователя, который несёт яйца
ран или превышает его, он прячется, чтобы залечить раны, и удаляется из игры. Поместите амбулла.
маркер местоположения амбулла на гекс, откуда была удалена модель. По всем правилам
амбулл считается убитым. Если амбулл возвращается в результате броска на подкрепле-
ния, то, вместо того чтобы выставляться в соседнем от прохода гексе, он должен выстав-
ляться как можно ближе к маркеру местоположения амбулла. После этого маркер место-
положения удаляется.

Упрямый: вы можете вернуть амбулла на поле битвы при результате броска 1–3, а не 1.

Если карта стычки из этого расши- В логове зверя используйте карточку


рения задействуется, когда вытя- разъярённого амбулла.
нули карту боя из колоды исследова-
ния, используйте карточку с описанием
амбулла, представленную выше.

9
ПРЕДДВЕРИЕ
Когда исследователи возвращаются
в Преддверие во время поиска логова АРХЕОТЕХ
амбулла, применяются дополнительные
правила: СЛЕД АМБУЛЛА ОТЧЁТ КСЕНОЛОГА
Используйте эту карту, чтобы перекидывать
• Пропустите этап наследия, поскольку исследователем провальные результаты бро-
у исследователей нет такого ограниче- сков на атаку против амбулла.
ния во времени, как при поисках тайного
хранилища.

• В начале этапа торговли в установлен-


ном лидером порядке исследователи могут
обменять любые свои карты следа амбулла
на жетоны следа амбулла, а затем убрать
их вместе с имеющимися жетонами тропы
амбулла в банк данных. Любые обменян-
ные карты следа амбулла возвращаются
в колоду находок.
1 2
• Все карты находок в этом расширении
имеют свою цену в очках торговли, ука-
занную внизу карты, и их можно обменять Приведённую выше карту «След Карту «Отчёт ксенолога» можно
как карты археотеха, чтобы приобрести амбулла» можно либо обменять либо сохранить, если владелец решит
карты ресурсов на этапе торговли. Любые на жетон следа амбулла, когда исследо- воспользоваться ей, либо обменять
использованные карты находок возвраща- ватели возвратятся в Преддверие, либо на очки торговли на любом этапе тор-
ются обратно в колоду находок. оставить и обменять на очки тор- говли, пока исследователи находятся
говли, чтобы приобрести карты ресур- в Преддверии.
сов, таким же способом, как и карты
археотеха.

10
ПОСЛЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Поиск логова амбулла — это только начало. Порождения этого ужасного зверя на свободе, и рано или поздно вы снова столкнётесь с этими
созданиями в ваших путешествиях по Чернокаменной Крепости.
Все карты из расширения «Ужасающий Миниатюры и карты стычек Колода находок
амбулл» помечены специальным знач- Вы можете задействовать миниатюры Карты из колоды находок для поиска логова
ком и могут быть легко добавлены или уда- из этого расширения в других приключениях амбулла не должны смешиваться с картами
лены из имеющихся колод карт при игре в Чернокаменной Крепости. Для этого про- находок для поиска тайного хранилища, оди-
в «Чернокаменную Крепость», что позволяет сто добавьте карты стычек в соответствую- ночных игр и будущих приключений. Эти
настраивать механику приключений на свой щую колоду на этапе подготовки экспеди- карты помечены значком , поэтому их
вкус. ции и будьте готовы столкнуться с амбуллом легко найти и убрать из других колод.
и червебурами. Такой нехитрый способ
позволяет переиграть уже знакомые при- Колода исследований
ключения и получить новые впечатления, Карты исследований из этого расширения
а также усложняет одиночные вылазки. помечены значком и могут быть добав-
лены в уже существующую колоду иссле-
дований для одиночных игр или других
приключений (таких как поиск тайного хра-
нилища). А вот две карты с этим значком
не замешиваются в общую колоду, если
вы все-таки решили смешать колоды.

11
ЗВЕРЬ ВНУТРИ
Среди многовековых завалов мусора и рыщущих по залам враждебных созданий в Чернокаменной Крепости появились характерные
признаки новой набирающей силу угрозы. Во тьме разносятся отголоски чудовищного рёва, а громадные рваные дыры в стенах кори-
доров дают представление о мощи и свирепости какого-то ещё никем не замеченного существа. По Преддверию расползаются слухи,
ужасающие одних его жителей и интригующие других...
В импровизированный совет Преддверия сделки с контрабандисткой, обладавшей одно из существ, содержавшихся там в ста-
входят отважные исследователи, пер- богатыми запасами свежей пищи, стиму- зисе. Она верила, что этот зверь сумеет про-
выми достигшие Чернокаменной. Именно ляторов и усыпляющих газов. Уже вскоре грызть дорогу в самое сердце Крепости. Так
они обнаружили Стигийскую щель, состы- Серая Герцогиня набрала отряд единомыш- обрёл свободу ужасающий амбулл.
ковали свои корабли с участком иска- ленников и сама начала проводить экспе-
жённого варпом пространства и соору- диции в Крепость. Она редко возвращалась Когда в Преддверии узнали, что на одном
дили шаткую перевалочную станцию, где с пустыми руками, но неизбежные трудно- из причаленных к нему звездолётов содер-
теперь останавливаются все вновь прибыв- сти, связанные с ориентированием в цита- жался такой монстр, обстановка на стан-
шие. Эти храбрые капитаны находятся там дели, постепенно выводили её из себя. ции резко обострилась. В Империуме
с самого начала, и только им известна при- Ранее контрабандистка надеялась, что оты- и за его пределами отлично знали о подоб-
рода зверя, бродящего по мрачным отсе- щет в древних залах всевозможных созда- ных тварях, и легенды об их разруши-
кам цитадели. За справедливую цену неко- ний, живых или мёртвых, которых выгодно тельных способностях звучали повсюду.
торые из них готовы поведать историю продаст аристократам-коллекционерам Впервые амбуллов обнаружили под каме-
одной из самых ранних посетительниц и богатым планетарным губернаторам. нистыми пустынями шахтёрского мира
Преддверия — контрабандистки по про- Однако же, ввиду замысловатой внутрен- Лютер Мак-Интайр IX, где рудокопы впо-
звищу Серая Герцогиня, специализирую- ней структуры Чернокаменной — запутан- следствии пользовались гигантской сетью
щейся на редких животных. ных, постоянно меняющихся коридоров выкопанных зверями пещер, добывая в глу-
и отсеков, — продвижение выходило раз- бинах редкие самоцветы и металлы. С тех
Хотя лицо и руки женщины покрывали дражающе медленным и исключительно пор люди по всей Галактике неоднократно
неисчислимые шрамы, указывающие опасным. Твёрдо решив проложить лёг- пытались использовать могучих чужерод-
на опасность её товара, другие обитатели кий путь к сокровищам, Серая Герцогиня ных созданий как живые буры, но данная
порта быстро перестали обращать на них отправилась в грузовой трюм и пробудила задача оказалась гораздо более сложной
внимание. Авантюристы охотно заключали и опасной, чем предполагали имперские

12
логистики. На нескольких горнозаводских перелётов. Выбравшись из клетки,
планетах чудовищ запускали в подзем- чудовище или быстро расправлялось Вольный торговец Янус Дрейк
ные ходы с расчётом на то, что они выроют с командой, или продолжало копать, пока Торговый патент №Р38-79Н1
систему туннелей, как на Лютер Мак- не проделывало дыру во внешней обшивке. Запись в инфологе №11722-е
Интайр IX, открыв доступ к громадным Тогда члены экипажа гибли в ледяном
В ходе оживлённых переговоров c
залежам полезных ископаемых. Чаще всего, космическом вакууме или, хуже того,
наиболее авторитетными жителями
впрочем, такие действия заканчивались в бурлящих волнах кошмарного варпа.
Преддверия мне удалось раздобыть
катастрофой. Одни амбуллы нередко вгры-
новые сведения касательно недавних
зались в атмосферные генераторы и выво-
загадочных происшествий <см.
дили их из строя, что вызывало неконтро-
записи в инфологе с №11722-а
лируемые бури на поверхности. Другие
по №11722-д>. Если вкратце, то страхи
разрушали ядра макроплазменных реак-
о том, что по Чернокаменной рыщет
торов, и последующие детонации приво-
амбулл, оказались в неприятной
дили к огромным жертвам среди рабочих,
степени обоснованными. В моём
а также снижению производительности.
архиве манускриптов нашлось
Также монстров пробовали разводить
несколько текстов об этих существах,
в неволе, поскольку их мясо обрело попу-
которые мне следует изучить
лярность за насыщенный вкус. К сожале-
перед тем, как предпринимать что-
нию, издержки такого занятия получились
либо. Как подобает усердному
неприемлемыми: уровень смертности среди
гражданину Империума, я также
рабочих на подобных фермах обычно пре-
проверил, нет ли в имеющихся
вышал 95%, и хозяевам приходилось посто-
Столкнувшись с очевидной угрозой материалах информации о Серой
янно нанимать новых сотрудников вместо
появления амбулла в Преддверии, Герцогине. Упоминается она лишь
тех, кого растерзала ужасающая живность.
совет изгнал Серую Герцогиню со однажды и мельком, в хрониках
Пожалуй, наибольшие трудности в деле станции ещё до того, как она полностью Индиги. Данному документу несколько
приручения амбуллов вызывала их вывела дикого монстра из спячки. Это веков, откуда следуют два возможных
перевозка. Даже если зверей удавалось не смутило контрабандистку. Наняв вывода: либо этим прозвищем
изловить, зачастую они прорывали дюжину бесстрашных исследователей, пользовались разные личности, либо
себе путь к свободе, и подобное не раз она отправилась в недра Чернокаменной контрабандистка даже более живуча,
происходило во время межзвёздных Крепости вместе с очнувшимся зверем, чем утверждают рассказы о ней.

13
надеясь, что природные инстинкты гиваются, монстр успевает пролезать в них. о тяжёлых потерях. Сначала из тьмы доно-
побудят его изрыть цитадель обширной Кроме того, зверь нечувствителен к силь- сится раскатистый рык, а следом словно
сетью туннелей. Перед отбытием женщина ной радиации и быстро восстанавливает бы из ниоткуда возникает чудовище, кото-
заявила, что вернётся с богатейшей повреждённые ткани, что делает его почти рое с безжалостной эффективностью раз-
добычей в истории порта. неуязвимым для множества защитных дирает в клочья всех на своём пути и ута-
систем Чернокаменной и позволяет непре- скивает изувеченные трупы во мрак. Кроме
Больше никто не видел рывно расширять ареал обитания. Любой того, спасшиеся рассказывали, что им
ни Серую Герцогиню, ни её спутников, представитель данного вида наиболее опа- встречались плотные скопления червей-
ни амбулла, и до недавних пор считалось, сен в тёмных и тесных проходах возле бурильщиков — личинок амбулла. Такие
что все они сгинули в той злополучной обильных источников энергии, поэтому твари питаются испускающим энергию
экспедиции. амбулл, поселившийся в Крепости, обрёл археотехом, щедро разбросанным по испо-
идеальные для себя угодья. линской станции, а также искалеченными
ОХОТА В ТЕНЯХ телами авантюристов. Появление этих
созданий стало поводом к жуткому умо-
Большинство существ, вошедших заключению: чудовище устроило гнездо
в залы Крепости или доставленных туда где-то в глубинах Крепости. Если доста-
не по своей воле, находятся в полной вла- точно много вылупившихся особей достиг-
сти неведомого дремлющего разума, кото- нет зрелости, вскоре вся Чернокаменная
рый управляет колоссальной цитаде- будет кишеть амбуллами. Помимо очевид-
лью. Как авантюристы, так и их враги ной угрозы дальнейшим экспедициям, оби-
могут перемещаться только в те места, тателей Преддверия в первую очередь бес-
куда их доставляют магнитопланы, поэ- покоит возможность того, что монстры
тому они обязаны любыми способами нанесут катастрофический урон самой базе.
придерживаться верного направле- Например, они могут серьёзно нарушить
ния в постоянно меняющихся коридо- стабильность Стигийской щели или про-
рах, иначе просто не выберутся живыми. грызть какой-нибудь конденсатор с апока-
Но амбуллу не ведомы подобные ограниче- липтически мощным зарядом.
ния. Орудуя могучими когтями и мандибу-
лами, он с пугающей резвостью проделы- Исследователи, по-прежнему пытающи- Также создаётся впечатление, словно дей-
вает бреши в стенах, полах и потолках. Хотя еся раскрыть тайны цитадели, всё чаще ствия амбулла в некоторой степени изме-
дыры в металлических поверхностях затя- возвращаются в Преддверие с историями нили принципы функционирования цита-

14
дели. Магнитопланы теперь высаживают ченном монстре и ужасающими рассказами
пассажиров в залах, где незадолго до того о схватках с ним, генетор нашёл в порту Ñòàíöèÿ «Ñåòò VII»,
появлялось чудовище, а на тех участках, свободное место и начал конструировать
èñõîäÿùåå ñîîáùåíèå
где замечали зверя и его приплод, скапли- из металлолома и утиля научную станцию
¹110
ваются другие агрессивные сущности. для изучения амбулла. Лидеры Преддверия,
Êîìó: ñîâåòó Ïðåääâåðèÿ
Похоже, Крепость направляет попавших узнав о планах Сетта, в недвусмысленных
в неё созданий к монстру. Вероятно, таким выражениях известили его, что не потер- Íàäåþñü, ýòî ïîñëàíèå
образом она защищается от паразита, кото- пят на своей базе ни чудовища, ни личи- çàñòàíåò âàñ â äîáðîì
рого не может сдержать сама, или же рас- нок оного. На следующий день одна из чле- çäðàâèè. Ïî ìèëî-
считывает, что организмы в её стенах нов совета, наиболее яростно возражавшая
ñòè Îìíèññèè, âîçâå-
истребят друг друга. Лишь время покажет, против изысканий Гэндара, таинственным
äåíèå ìîåãî êîìïëåêñà
каковы истинные мотивы Чернокаменной. образом подхватила сразу несколько неиз-
áèîñäåðæèâàíèÿ ïðî-
лечимых болезней, приведших к скоропо-
стижной, но невообразимо мучительной äâèãàåòñÿ óñïåøíî.
НЕТРОНУТЫЙ КЛАДЕЗЬ смерти. После этого правители порта согла- ß óæå èçâåñòèë íåñêîëü-
Среди торговцев информацией сились дать разрешение на постройку лабо- êèõ íàèáîëåå áåñ-
в Преддверии есть отлучённый генетор ратории, однако с условием, что её разме- ñòðàøíûõ èññëåäîâàòå-
Адептус Механикус по имени Гэндар Сетт. стят в открытом космосе, а совету будет ëåé íà áîðòó âàøåé áàçû
Тело и разум этого изнурённого человека выплачиваться доля от любых доходов î ñâîåé çàèíòåðåñîâàí-
с безумным взглядом изувечены различ- с изобретений. Таким образом, как рас- íîñòè â îñîáÿõ àìáóëëà,
ными бионаркотиками его же изготовле- судили капитаны, даже если интересую- íî, åñëè ïîäîáíûå
ния, к которым он пристрастился десятки щие генетора существа вырвутся на волю, îáðàçöû âäðóã îêàæóòñÿ
лет назад. Но, несмотря на жутковатую то не смогут угрожать самому Преддверию. â âàøåì ðàñïîðÿæåíèè,
внешность и манеры, Сетт — крупнейший Ответив согласием, Сетт возобновил áóäüòå ëþáåçíû ïåðåïðà-
специалист по амбуллам (по крайней мере, постройку станции и занялся поисками âèòü èõ ìíå. Íåæåëàíèå
в неизведанной области космоса вокруг авантюристов, готовых доставить ему ñîòðóäíè÷àòü â äàííîì
Крепости). Как только поползли слухи, желанных особей.
âîïðîñå âûçîâåò ó ìåíÿ
что зверь внутри цитадели ещё жив, Гэндар
ñèëüíûå ñîæàëåíèÿ.
немедленно принялся собирать все клочки
сведений о нём. Когда домыслы сменились Ãýíäàð Ñåòò
неопровержимыми сообщениями о заме-

15
КОМПЛЕКС БИОСДЕРЖИВАНИЯ «СЕТТ VII»

Данный объект, рождённый больным раз-


умом генетора Гэндара Сетта, — нена-
дёжная конструкция даже по сравнению
с самим Преддверием. Основу станции
образует помятый корпус челнока «Ом-
Дельта», на котором изгнанный адепт
добрался до Чернокаменной. Гэндар суще-
ственно модифицировал транспортник,
воспользовавшись обломками древних
судов из мусорного поля вокруг Крепости.
Он полностью выпотрошил «Ом-Дельта»,
чтобы расчистить пространство для кван-
товых стазис-установок и устройств ксе-
ногенетической экстракции, многие
из которых Сетт собрал лично, раздобыв
археотеховый лом и загадочные источники
энергии. Но, чтобы станция заработала,
ксенобиологу необходимы живые образцы.
Готовясь закончить строительство, Гэндар
объявил, что любой авантюрист, кото-
рый принесёт ему особей амбулла, полу-
чит в награду знания о чудесных откры-
тиях в области органики, которые совершит
генетор.

16
Редактура и вёрстка: Desperado
Перевод: Str0chan (художественный текст),
nic4e60t (правила)
Корректура: redsovok

Отдельная благодарность LordKIN за возможность выпуска


книги.
Версия 1.0 Тема для
Книга сделана на заказ и не предназначена для коммерческого пользования. 2019-й год. © найденных ошибок
и неточностей

Вам также может понравиться