Вы находитесь на странице: 1из 1

ВЕДЬМА МЕРТВА.

НРИ О УБИЙСТВЕ
Давным-давно жила-была добрая, мудрая и красивая ведьма в лесу со своими друзьями, и жизнь ее была мирной и
счастливой, пока в ее домик не вломился ГРЕБАННЫЙ ОХОТНИК НА ВЕДЬМ и не утащил ее к себе, и ГРЕБАН-
НО УБИЛ ЕЕ, и теперь она мертва. Но если вы отомстите, убьете его и поднесете его глаза к её трупу в течение
недели, она вернется к жизни. Так вы слышали. Даже если это не сработает, по крайней мере, он будет мертв.
Охотник на ведьм отступил в деревню, гребаный трус. Поймате его.

ДЕРЕВНЯ ЭТО (КИНЬ ДВАЖДЫ):


ВЫ МИЛЫЙ ЛЕСНОЙ ЗВЕРЕК. 1. Под гнетом барона
У вас есть четыре черты: 2. Наполнена веселыми гномами
3. Контролируется жутким культом
УМНЫЙ (понимание/взаимодействие с людьми) 4. Искренне религиозна
ЯРОСТНЫЙ (пугать, тащить, толкать, нести, кусать, царапать) 5. Невероятно суеверна
ХИТРЫЙ (красться, воровать, прятаться) 6. Воюет с лесными племенами
7. Построена вокруг колледжа волшебников
БЫСТРЫЙ (опережать, взбираться, уклоняться)
8. Полна выносливых горцев
9. Тенистая и опасная
БРОСЬТЕ D10, ЧТОБЫ УЗНАТЬ, КТО ВЫ: 10. Угнетающе совершенная
1. Лиса У2 Я2 Х1 Б1 6. Заяц У2 Я2 Х1 Б1
2. Кот У0 Я1 Х3 Б2 7. Сорока У2 Я1 Х1 Б2 ОХОТНИК НА ВЕДЬМ (БРОСЬ 1 РАЗ):
3. Жаба У1 Я0 Х2 Б1 8. Ворон У2 Я1 Х2 Б1 1. Вооруженный и выносливый
4. Паук У2 Я0 Х3 Б1 9. Собака У1 Я3 Х0 Б1 2. Опытный и мудрый
5. Сова У3 Я1 Х1 Б2 10. Крыса У1 Я0 Х2 Б2 3. Пьяный и жестокий
4. Благочестивый и агрессивный
5. Осторожный и трусливый
ВЕДЬМА НАУЧИЛА ВАС ЗАКЛИНАНИЮ (D10): 6. Волшебный и завистливый
Все это не бросается в глаза - маленькие кусочки охранной 7. Умный и жестокий
магии для помощи по дому. Но они пригодятся. 8. Двуличный и скрытный
1. Незримая рука 6. Создать пламя 9. Веселый и доброжелательный
2. Вызвать свет 7. Уборка, чистка и ремонт 10. Упрямый и дикий
3. Говорить по-человечески 8. Растениеводство
4. Блокировка/разблокировка, ВОТ ЭТО ПОВОРОТ
открывать/закрывать 9. Отвлечь/запутать (ГМ: БРОСЬ, НО ДЕРЖИ ЭТО В СЕКРЕТЕ):
5. Придумать обед 10. Заставить книгу читать себя вслух Деревенские жители в этом замешаны
1.
Когда вы пытаетесь что-то сделать, бросьте D10 и добавьте свою Ведьма-соперница подставила ее
2.
самую важную черту. ГМ говорит вам, какое число вы должны Охотник на ведьм не делал этого.
3.
выкинуть или превзойти. Если задание опасно, то в случае неудачи Охотник на ведьм ждет вас
4.
вы получаете очко ОПАСНОСТИ. Если при броске вы получите Деревенские жители устраивают фестиваль
5.
значение, равное или меньшее ОПАСНОСТИ, вы окажетесь в Охотник на ведьм умер, и его хоронят
6.
серьезной беде - погибнете, попадете в ловушку, заблудитесь или В деревне два (соперничающих) охотника
7.
попадете в плен. Деревня заброшена
8.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАГИЮ ВСЕГДА ОПАСНО. Охотник на ведьм притащил подозреваемого
9.
для допроса
Персонажи ГМа не используют кубики, они заставляют вас бросать их. 10. Жители деревни ненавидят Охотника на ведьм

Помните: Большинство задач, обычных для человека, очень трудны


для животных, если только их не разбить на более мелкие шаги:
помните, у вас нет раздвижных пальцев, и все, что вы знаете о мире Сложность: 8 - Вызов
людей, - это то, чему вас научила ведьма. Вы можете разговаривать с 6 - Простое 9 - Сложное
другими животными того же или похожего вида. (Вы можете 7 - Обычное 10 - Почти невозможное
уменьшить свою опасность, решая свои проблемы или убегая от них).
A Grant Howitt Creation
When you
USING
Remember:
MAGIC
try to IS
doALWAYS
something,
DANGEROUS
roll a D10 and add your most

Вам также может понравиться