Вы находитесь на странице: 1из 14

Идеи квестов для D&D и других настольных ролевыхигр

Иногда у вас просто нет времени на подготовку к игре, или, может быть, ваши
игроки решили нанести визит Коване Железон, которого вы поспешно назвали
и создали, когда они неожиданно ушли в недописанную кузницу. Итак, вот список
случайных заданий и квестов, которые есть у простых горожан для партии,
которая сосредоточена на поиске снаряжения и предметов для ремесленников
— кроме того, все квесты завязаны на инструментах и могут вдохновить вас,
если вы хотите расширить использование и функции инструментов в своей
игре!
АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
1. Всем известно, что лучшие алхимические реагенты можно найти в
бурлящей кислоте желудка зеленого дракона. Группа нанята алхимиком,
чтобы собрать как можно больше кислоты из зеленого дракона, и ей даже
дают нереактивный горшок, который алхимик хочет, чтобы группа держала
перед собой, когда дракон будет распылять на них свое кислотное дыхание.
Они получат дополнительную плату, если кислота будет свежей.

2. Местный алхимик столкнулся с небольшой проблемой, с которой группа


могла бы помочь. На алхимика пролилась странная смесь химикатов, и за
ночь на том месте, куда попал химикат – образовалась массивная бородавка
или опухоль. Она стала разумной и даже может разговаривать с алхимиком,
что побудило его повторить эксперимент и провести эксперимент на одном
из игроков.

3. Королевский парфюмер охотится за самыми эзотерическими запахами,


которые он мог бы использовать, чтобы помочь королевской семье приятно и
необычно пахнуть, тем самым будучи на шаг впереди всех других дворян. С
этой целью он охотится за потовыми железами троглодитов, чтобы
посмотреть, можно ли превратить этот тошнотворный запах в идеальный
парфюм.

4. Местный врач пытается создать антитоксин для борьбы с


разрушительным ядом, добавленным в еду мэра. Токсин не может быть
удален волшебным образом, и обычные ингредиенты, используемые врачом,
похоже, малоэффективны. Сможет ли партия исследовать отравленную еду и
помочь врачу найти антитоксин?

ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ПИВОВАРОВ


5. В местном конкурсе на лучший эль, одна семья дварфов побеждает
каждый год. Один пивовар решил, что в этом году они наконец-то победят и
покажут, что не только дварфы умеют варить хороший эль. К сожалению, их
последняя идея для идеального эля потребует от группы отправиться на
вершину горы и принести немного молока яка, за которым ухаживают йети.

6. Кто-то украл более 50 галлонов пива из таверны, оставив ее без


напитков. Единственная оставшаяся подсказка — массивная дыра в
подвале, ведущая в извилистый туннель, который тянется глубоко куда-то
далеко в темноту. Возможно, группе придется столкнуться с
цивилизованными упырями, жаждущими пива каменными великанами или
пьяными крюкастыми ужасами.
7. В таверне началось соревнование по выпивке, где голиаф бросил вызов
всем, кто попытается его перепить. Если кому-то это удастся, голиаф тому
обещает поделиться секретами создания голиафского эля.

8. Местный пивовар пытался переправить большую партию рома, хотя


кажется, что контрабандисты скрылись с драгоценным грузом. Группа была
нанята, чтобы найти контрабандистов, вероятно, где-то поблизости на
побережье, выпивающих весь ром!

ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ КАЛЛИГРАФОВ


9. Писец короля ищет авантюристов, готовых добыть перья гарпии,
необходимые для написания невидимых посланий.

10. Каллиграфу поручили создать красивый текст для одного дворянина, но


для этого ему нужны редкие чернила, которые потерялись во время
перевозки между городами.

11. Книга безумия попала в руки игроков. Чем дольше они читают книгу,
тем больше она притягивает их к пустому убежищу рядом с местом
нахождения персонажей. Книга обещает, что им будут раскрыты знания
звезд, если они смогут разгадать загадки внутри убежища.

12. Гильдия воров хочет нанять партию, чтобы подделать приглашение на


королевский гала-концерт, но, к сожалению, у них все еще нет подходящего
дорогого пергамента. Говорят, что необходимый им пергамент сделан из
шкуры пегаса.

ПЛОТНИЦКИЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
13. Добрая пожилая женщина, живущая у близлежащего болота, попросила
группу прийти и починить кое-что в ее доме. Кроме того, в ее подвале может
быть призрак, который вселился в брёвна её жилища. Она была бы очень
признательна, если бы персонажи смогли выгнать призрака.

14. Говорят, что железное дерево такое же твердое, как железо, но


встречается невероятно редко. Местному плотнику было поручено сделать из
дерева латные доспехи, но он нуждается в защите, поскольку единственное
место, где растут железные деревья находится высоко в замерзшей горе,
охраняемой опасными арктическими существами.

15. Вокруг длинного дома ярла постоянно происходят странные дела.


Древесина, кажется, гниет с невероятной скоростью, и он чувствует, что это
что-то, потихоньку убивает и его. Он нанимает партию, чтобы исследовать
строение и выяснить, что происходит с его домом.
16. К городу подходит боевая орда, и люди спешно пытаются возвести
деревянную стену. Они ищут любого, кто готов помочь им срубить деревья,
построить стену и защитить город, чтобы селение не было захвачено.

ИНСТРУМЕНТЫ КАРТОГРАФА
17. Недавно была обнаружена новая долина неподалёку, и правитель земли
хотел бы, чтобы она была точно нанесена на карту, а также, чтобы
персонажи должным образом разобрались с любыми монстрами,
поселившимися там.

18. Буквой Х отмечено место, на карте, которая была найдена в стеклянной


бутылке, плывущей по реке. Если группа будет следовать карте, они могут
найти большое сокровище… или это уловка коварного черного дракона,
желающего добавить к своим сокровищам имущество приключенцев?

19. Армия готовится к предстоящей битве, но не знает, где лучше всего


атаковать силы противника. Они послали разведчиков и авантюристов,
чтобы составить карту окрестностей и добыть ценную информацию. Если
разведчиков поймают, их обязательно ждет смерть.

20. Горнодобывающая фирма хочет проложить новую тропу, которая будет


проходить через лес, они ищут исследователей, которые пройдут по новой
тропе и сообщат о любых проблемах, встреченных по дороге. Ко всему
прочему известно, что это место заселено большим количеством троллей.

ИНСТРУМЕНТЫСАПОЖНИКА
21. В городе появился убийца и единственное оставленное доказательство -
отпечаток пружины на том месте, куда ступил каблук его ботинка. Многие
называют его Пружинным Убийцей.

22. Один сапожник слышал, что из шкуры дракона получается отличный


материал для кожаных сапог. Возможно, группа может быть заинтересована
в охоте на виверну, дракона, дрейка или какое-либо другое драконье
существо.

23. Дриада прокляла человека, заставив его носить деревянные башмаки.


Если он снимает обувь, то начинает умирать и чахнуть, как вырванное с
корнем растение. Он ищет помощи в умилостивлении дриады.

24. Прошлой ночью принц провел самое незабываемое время на балу, но


любовь всей его жизни сбежала ровно в полночь, оставив после себя
единственную изящную туфельку. Сможет ли партия помочь ему разыскать
ее владелицу и вернуть ему ту, которую он так полюбил?
КУХОННАЯ УТВАРЬ
25. Еда доставляет удовольствие Белчу, цель которого перепробовать любой
необычный вкус, который он только сможет найти. Если персонажи
пообещают принести ему самые отвратительные, самые странные
внутренности существа, он поделится с героями своими любимыми
рецептами!

26. Гильдия воров только что получила меню для намечающегося


грандиозного пира и хочет заменить несколько блюд на блюда собственного
приготовления. Они собираются подмешать в еду снотворное, чтобы хозяин и
гости заснули, и они смогли беспрепятственно пробраться в жилище и
ограбить его.

27. Племя людоящеров захватило группу путешественников, и у героев есть


только один шанс спасти их. Они должны приготовить такое вкусное блюдо,
чтобы людоящеры захотели съесть его больше, чем захваченных
путешественников.

28. Во время осеннего фестиваля в самом разгаре конкурс выпечки


пирогов. Победитель этого фестиваля получает волшебную форму для пирога,
в которой можно приготовить пирог без использования духовки.

НАБОРДЛЯ МАСКИРОВКИ
29. Мастер маскировки обманывал банки вдоль всего побережья,
изображая из себя королевскую особу и каждый раз забирая небольшой запас
золота. Банк нанял игроков, чтобы найти этого человека и привлечь его к
ответственности.

30. Косметолог королевы ищет лучшие ингредиенты, которые помогут


улучшить ее макияж. Она слышала, что лучшее омолаживающее средство —
это порошок из окаменевших статуй, созданных медузой.

31. Кто-то охотится на дворянина, и он нанял партию, чтобы один из


персонажей выступил в роли его двойника и победил зверя. Кто-то из группы
должен будет замаскироваться под дворянина и попытаться обмануть
монстра, чтобы тот напал на него.

32. Убийца пробрался на свадьбу принца, и партия должна обнаружить


замаскированного убийцу, прежде чем тот успеет нанести удар.
НАБОРДЛЯ ПОДДЕЛКИ
33. Местная гильдия воров придумала безупречный план, надёжный как
швейцарские часы, который обязательно сделает их богатыми. Они будут
делать поддельные магические предметы и продавать их знати, но им нужна
помощь группы искателей приключений, которая сможет продать эти
предметы вместо них.

34. Король только что получил известие от своего генерала, что на них
напало соседнее королевство. Многих это сбило с толку, и мало кто понял, что
официальная печать на конверте была подделана, и никакой агрессии со
стороны соседнего королевства не было.

35. Археолог заявляет, что нашел затерянную империю в близлежащих


руинах. Правитель земли сомневается в таких утверждениях и отправляет
партию для расследования правдивости утверждений археолога и
документов, которые археолог нашел на этом месте.

36. Одному из участников группы было отправлено сообщение от их семьи,


в котором говорилось, что они должны поспешить домой, так как любимый
человек заболел ужасной болезнью и может скоро умереть. Хотя с почерком
что-то не так… может быть, это ужасная ловушка, в которую они вот-вот
попадут.

ИГРОВОЙ КОМПЛЕКТ
37. В одном из казино города проходит большой турнир, победитель может
выиграть более 1000 золотых! Персонажам всего лишь придется
состязаться с опытными дворянами и ворами-мошенниками.

38. Отличный карточный игрок в городе ищет себе достойных соперников.


Если партия сможет, по крайней мере, не проиграть с разгромным счётом, у
них может появиться новый друг в высшем обществе, который оценит, что у
них определённо есть талант в их любимой игре.

39. Военачальник орков отказывается отпускать захваченных


путешественников, но готов поставить их жизни на кон. Если партия
побеждает, они спасают несколько заключенных, если проигрывают, эти
заключенные умирают.

40. Дьявол готов расторгнуть контракт с любимыми душами… если кто-то


из отряда сможет победить их в игре в кости или карты.
ИНСТРУМЕНТЫСТЕКЛОДУВА
41. Местная церковь нуждается в большом витраже, чтобы изобразить
великое чудо, которое их бог совершил для них. Единственная проблема
заключается в том, что им нужно несколько магических компонентов из ила,
чтобы получить все цвета, которые они хотят.

42. Гильдия воров ищет новый тип зелья или масла, которое они смогут
использовать, чтобы беспрепятственно проходить сквозь стекло, как будто
его там и не было. Любой, кто сможет помочь им найти или создать такой
предмет, будет хорошо вознагражден.

43. Стеклянный голем разрушил часть города, и стеклодувов призвали


помочь благодаря своим знаниям найти слабое место у голема.

44. Говорят, что зеркальный коридор похитил души многих людей, и любые
попытки вытащить их оказались тщетными. Сможет ли группа исследовать
странное стекло на зеркалах и найти способ спасти запертых внутри?

НАБОР ТРАВНИКА
45. Король страдает от ужасной раны, которую невозможно вылечить,
сколько бы магии ни применялось. Большинство считает, что у него осталось
всего несколько недель до того, как рана его доконает. Группа была нанята,
чтобы отправиться в лес и найти редкий ингредиент, известный как черный
мох, который может помочь.

46. Друид пытается защитить рощу от обезумевших монстров, которые


стали такими из-за сильного запаха, исходящего из рощи. В роще есть очень
редкий цветок, который можно использовать, чтобы помочь друиду
путешествовать между этим миром и планом фейри, но когда он начинает
цвести, то привлекает всевозможных обезумевших животных, которые не
желают ничего другого, кроме как сожрать растение.

47. Ведьмы производят множество редких ингредиентов, и если знать, как


правильно ими торговать, можно получить всевозможные необычные травы.
Местный травник хочет получить доступ к её траве оцепенения, но пока не
может договориться с ведьмами. Может быть, партия сможет помочь ему
прийти к соглашению с местным шабашем ведьм мирным путем.

48. Травник нашел новый цветок, растущий в поле, но понятия не имеет,


что это такое и какими свойствами он обладает. Он хочет, чтобы партия
помогла ему отследить происхождение цветка и узнать его свойства.
ИНСТРУМЕНТЫЮВЕЛИРА
49. Местному ювелиру поручили создать красивое украшение, но ни одно
из того, что может сделать ювелир из имеющихся у него материалов – не
подходит! Он слышал, что поблизости в холмах есть зорн, и хотел бы, чтобы
группа отправилась туда и посмотрела, смогут ли они договориться с зорном,
чтобы он нашел идеальные драгоценности и продал их ювелиру.

50. Гильдия воров создала точную копию сверкающего рубина из стекла, и


им нужно, чтобы партия проникла в музей и незаметно подменила
настоящий рубин стеклянным.

51. Для создания магических предметов можно использовать только


совершенные драгоценности. Поэтому местному магу нужно, чтобы отряд
отправился в заброшенную шахту и попытался найти несколько драгоценных
камней, которые будут соответствовать его высоким требованиям. Конечно, в
шахте обитают призраки.

52. Король пропал, единственное, что удалось найти, — это один черный
оникс, оставшийся на том месте, где стоял король. Некоторые считают, что
король, должно быть, заперт в камне, но никто не знает, как его вытащить.

ИНСТРУМЕНТЫКОЖЕВНИКА
53. Лучшая шкура для изготовления доспехов, без сомнения, шкура
василиска. Кожевник экспериментирует с разными шкурами монстров и
думает, что василиск может быть лучшим… им просто нужен кто-то, кто
пойдет туда и сможет её добыть.

54. Вся шкура на кожевенном заводе ожила и атакует город! Разве группа
отважных искателей приключений не возьмется за усмирение шкуры оленя
нежити и не узнает, что происходит!?

55. Великий охотник только что поймал лютого волка, намного крупнее
обычных лютоволков. Единственная проблема в том, что… ходят слухи, что
шкуру сшили, а охотник — мошенник.

56. Олень в королевском лесу был убит. Король хочет, чтобы искатели
приключений исследовали труп оленя, так как его, как ни странно, не
забрали, и чтобы герои выяснили, кто несет за это ответственность, и
обеспечили преступнику справедливое наказание от короля. Странные
отметины на шкуре указывают на то, что убило оленя что-то
сверхъестественное.
ИНСТРУМЕНТЫКАМЕНЩИКА
57. В замке должен быть секретный выход, который сейчас очень
необходим, так как замок в настоящее время подвергается нападению
огромной орды орков, и всем нужно бежать.

58. Странствующий каменщик прибыл в город, и демонстрирует сделанные


им статуи изумительной работы. Многим кажется, что статуи реально живые,
и заставляют многих думать, что либо была задействована магия, либо к
человеку при создании пришло божественное вдохновение. Мало кто знает,
что каменщик на самом деле медуза в шляпе-маскировке, и наши герои
выглядят как раз подходящими кандидатурами для ее следующей выставки.

59. На окраине королевской земли были найдены руины полуразрушенного


замка. Король объявил, что любой, кто очистит его от ловушек, монстров и
восстановит, может претендовать на руины, если они поддерживают короля
и приглашсят его для осмотра, как только он будет исправлен.

60. Кого-то из гильдии воров арестовали и завтра казнят. Гильдия ищет


персонажей сомнительных нравов, чтобы те помогли снести стену и спасти
их товарища.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
61. Музыкант ищет авантюристов, которые были бы готовы помочь ему
создать идеальную музыку. Они должны отправиться на склоны Небесной
горы и украсть там арфу у небожителя.

62. Странствующий музыкант распространяет злобные слухи о партии и


остановится, только если сможет победить их в песенном конкурсе.

63. Жуткая фортепианная музыка доносится из заброшенного особняка на


холме. Играются мелодии о страдании, любви и одиночестве. Может быть,
партия сможет придумать на радость горожанам что-нибудь поживее, чтобы
заглушить ее мрачные тона?

64. Струны для лир, арф и других инструментов изготавливаются из


различных материалов, и производители инструментов заинтересованы в
использовании новых материалов. Возможно струны, изготовленные из
сердца дракона, смогут своей игрой задевать сердца людей, или, может быть,
струны из внутренностей инфернального злого создания смогут произвести
что-то действительно хаотичное и дикое.
ИНСТРУМЕНТЫ НАВИГАТОРА
65. Во время недавнего нападения пиратов штурман на корабле был убит и
корабль остался без штурмана, потерявшись в водах. Кто-то должен будет
вызваться добровольцем и наметить правильный курс.

66. Караван заблудился в пустыне, и у них осталось припасов всего на


несколько дней, прежде чем они умрут от голода и обезвоживания. К
счастью, партия прибыла как раз вовремя.

67. В городе говорят о местных речных гонках, где каждый может


попробовать провести свою лодку мимо порогов и водопада. Некоторые
лодочники даже достаточно храбры, чтобы попытаться спуститься на лодке с
водопада, хотя только один человек когда-либо добился успеха, поскольку
другие погибли или разрушили свои лодки при падении. Все остальные
просто несут свою лодку по небольшой тропинке рядом с водопадом.

68. Группа пытается определить, где может находиться корабль,


основываясь на его форме, погоде и океанских течениях. Если они смогут
точно определить, местонахождение, они смогут его атаковать, иначе добыча
будет упущена.

ТОВАРЫДЛЯ ХУДОЖНИКА
69. Король постановил, что у него должен быть королевский портрет его
самого и его семьи. Приглашаются художники со всего мира, лучшим из них
будет предоставлена большая честь нарисовать королевскую семью. Это
означает, что у художника будет несколько часов, чтобы поговорить с
королем на любую тему, которую они захотят, и за это ему хорошо заплатят.

70. Художник пытается создать пигмент из золотистого студеня, но ему


нужен кто-то, кто принесет ему желе золотистого студеня. Он доплатит, если
золотистого студеня поймают и доставят живым.

71. В руинах старой пустыни была замечена ламия, рисующая фрески на


осыпающемся камне грядущих веков. Многих ученых интересует, что именно
рисуют ламии, но пустыня — опасное место, и они нуждаются в защите.

72. Волшебник ищет исключительно опытного художника, чтобы


нарисовать обширные пейзажи и города по всему континенту, чем больше
деталей, тем лучше. Они надеются, что, если у них есть такие точные и
реалистичные картины, они смогут использовать их, чтобы отточить свое
заклинание телепортации.
НАБОР ОТРАВИТЕЛЯ
73. В предгорьях обитает довольно злобная виверна, но местная гильдия
воров готова щедро заплатить любому, кто принесет несколько доз её яда.
Единственная проблема заключается в том, что яд портится всего через
несколько минут после смерти виверны, а гильдии ещё и нужно несколько
доз. Гильдия даст группе несколько пузырьков, которые им нужно будет
наполнить, пока виверна жива. Они заплатят дополнительно, если смогут
доставить живую виверну, глубокой ночью прокравшись в её убежище
запереть виверну в клетке.

74. Один из самых опасных ядов — яд пурпурного червя. Есть ловец


червей, который знает, где их гнездо, и может помочь справиться с одним из
червей, если партия разделит с ним прибыль от добытого яда.

75. Убит дворянин, многие подозревают, что его отравили. Каждому, кто
поможет раскрыть дело и выяснить, как яд попал к дворянину, что это был за
яд и кто его отравил, назначено большое вознаграждение.

76. Кто-то отравил колодец, в результате чего деревня заболела. С


прибытием группы авантюристов деревня умоляет их выяснить, кто отравил
колодец.

ИНСТРУМЕНТЫ ГОНЧАРА
77. Под таверной был найден древний сосуд с нанесенными на него
тайными знаками и символами. Деревня понятия не имеет, что это такое и
что в нем может быть, опасаясь, что это может быть что-то очень злое.

78. Странствующий торговец утверждает, что знает, где находится


могущественный магический артефакт, лампе с джинном внутри. Он готов
поделиться информацией об его местоположении, но за высокую цену.

79. Фрагменты разбитой глиняной посуды были найдены на старом поле, и


археологи в восторге. Может ли это быть свидетельством древней
цивилизации?

80. Кто-то продолжает врываться в дома людей и уничтожать всю их


глиняную посуду. Никто не знает, кто это, но они описывают их как
светловолосых эльфов или полуэльфов, которые, кажется, что-то ищут, мало
заботясь о других людях и их имуществе.
ИНСТРУМЕНТЫКУЗНЕЦА
81. Партия нашла набор довольно потрепанных и побитых пластинчатых
доспехов. Они слишком изношены, чтобы ими можно было пользоваться
прямо сейчас, однако если бы герои отремонтировали их, или нашли кузнеца,
они могли бы получить набор латных доспехов практически бесплатно.

82. Мастер фехтования заявил, что научился переплавлять немагическое


оружие, утверждая, что этому он научился благодаря своим владениям
кузнечными инструментами. Персонажи могут захотеть научить этому
знанию, но только мастеров клинка и наковальни.

83. Ходят слухи, что хитиновый доспех бурого увольня можно выковать
так, как если бы он был металлическим. Кузнецы заинтересованы в том,
чтобы заполучить неповрежденный панцирь, что трудно сделать, когда
существо отказывается добровольно умирать.

84. Боевой отряд орков напал на шахту, утверждая, что там найден
орихалк, божественный металл, священный для их веры. Никому другому не
разрешено добывать этот драгоценный металл, кроме орков, и они
отказываются покидать шахту.

ВОРОВСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
85. Древний замок выдержал испытание временем, не позволяя вору
проникнуть в гробницу за этим замком. Многие верят, что если бы замок
когда-нибудь смог снять, то это стало бы пришествием последних времен.
Конечно, зловещие предупреждения никогда не останавливали
потенциальных воров.

86. Кто-то захватил замок короля, и их ловушки уже убили двух слуг и
охранника. Авантюристы были призваны расчистить ловушки и помочь
исследовать замок, а также то, что именно было украдено из замка.

87. Параноидальный волшебник разыскал нескольких известных воров,


чтобы они помогли разработать ловушки для башни волшебника. Воры
должны создать свои ловушки и продемонстрировать их волшебнику, если
волшебник одобрит, им щедро заплатят.

88. Дворянин отправился в путешествие в столицу королевства, оставив


поместье, набитое ловушками и замками. Возможно, хитрый вор мог бы
стать довольно богатым, если бы ему удалось пробраться к хранилищам.
ИНСТРУМЕНТЫЖЕСТЯНЩИКА
89. Торговец продает сломанную заводную игрушку по дешевке. Возможно,
если бы кто-то заставил ее снова работать, он мог бы продать ее за большое
состояние или узнать, откуда взялась эта игрушка, поскольку ее дизайн не
похож ни на что, виденное на протяжении веков.

90. Механик ищет кое-какие редкие материалы, к сожалению,


единственное место, где мастер знает, где их достать, находится глубоко под
землей в подземном сооружении, где обитают тёмные силы.

91. Дворянин предлагает солидную награду тому, кто сможет починить его
волшебные часы, объект, созданный более тысячи лет назад дварфскими
мастерами.

92. Вся деревня взволнована, когда жители узнают, что пришел


ремесленник. По всей деревне вещи безостановочно ломаются, и они не
знают, как починить большую их часть. Они думают, что это может быть
даже гремлинское заражение, но они не могут этого доказать.

ИНСТРУМЕНТЫ ТКАЧА
93. Богатый торговец хочет выделиться на предстоящем пиршестве и хочет
затмить дворян, которые свысока смотрят на неаристократических особ.
Если его наряд не только затмит дворянский, но и будет делать что-то
волшебное, чтобы действительно заявить о себе, торговец щедро заплатит за
это изделие.

94. Волшебное одеяние было частично изношено, что сделало его немного
нефункциональным, а вероятность того, что его эффекты сработают при
использовании, составляет всего 50%. Владелец одежды ищет того, кто
сможет отремонтировать и починить поврежденные магические нити.

95. Возможно, самая мягкая шерсть в мире принадлежит огромным


лютоовцам, которых ревниво охраняют горные великаны, выращивающие их
для пропитания, поскольку это их любимое лакомство. Если бы кто-то смог
убедить горных великанов обменять несколько овец или, возможно партии
стоит навсегда избавиться от великанов, они могли бы заработать немало
денег, продавая этих овец гильдии ткачей.

96. Местный канатодел слышал, что в соседней пещере есть гнездо


гигантских пауков, и если группа сможет очистить пещеру и принести
достать нескольких живых пауков, он сможет извлечь шелковую паутину и
сделать еще более прочную веревку. Он заплатит дополнительно, если группа
случайно наткнется на гнездо исчезающих пауков и захватит их тоже.
ИНСТРУМЕНТЫРЕЗЧИКА ПО ДЕРЕВУ
97. Маленькая деревянная фигурка считается проклятым предметом,
поскольку ее лицо постоянно меняется. Деревня пыталась сжечь его, но она
не горит в огне. Жители беспокоятся, что, если они продолжат попытки
разрушить фигурку и потерпят неудачу, они разозлят злого духа, который,
возможно, находится внутри фигурки.

98. Извозчик ищет резчика по дереву, который может расписать


магическим пламенем борта повозки, чтобы она двигалась быстрее.

99. Энт ходит по окрестностям, явно расстроенный тем, что его друга-энта
убили. Он ищет дерево и хочет украсить его ствол вырезанными символами и
знаками для похорон его друга энта.

100. Охотник наткнулся на мерзкую гниль в лесу и ищет резчика по дереву,


который может помочь охотнику изготовить стрелы убийства (arrows of
slaying). Резчику понадобятся некоторые редкие материалы для создания
стрел, но у охотника почти всё есть. Что ему действительно нужно, — это
сердце испорченного зверя (corrupted beast), опасная задача теперь, когда
они, кажется, источают тень и ихор.

Контакты
Перевод выполнил Андрей
Сама статья Have I Got a Job for You - d100 Quests for Tools
Больше подобных полезных материалов вы найдете в телеграмм-канале Sneaky
Dice
Отдельное спасибо, если заглянешь на мой YouTube-канал
Выход переводов стал возможен благодаря подписчикам на Boosty!

Вам также может понравиться