Вы находитесь на странице: 1из 148

Древнее наследие

доблести и славы v 1.0


ROLEPLAYING IN THE GRIM
DARKNESS OF THE 41ST MILLENNIUM
Железные руки – Древний LamеSnake
Глава VI – Менкерот
Остальное – Губкин Михаил
Вёрстка – Igor Avdeev
Содержание Глава IV: Арсенал����������������������������������������94
Снаряжение���������������������������������������������� 95
Вступление������������������������������������������������������2 Стрелковое оружие������������������������������������������������������������ 95
Холодное оружие���������������������������������������������������������������� 96
Глава I: Чти орден�����������������������������������������4 Броня�������������������������������������������������������������������������������������� 99
Боевое снаряжение����������������������������������������������������������� 100
Железные Руки������������������������������������������ 5 Символика ордена������������������������������������������������������������� 104
Гвардия Ворона���������������������������������������� 12 Последователи���������������������������������������� 105

содержание
Саламандры���������������������������������������������� 18 Примеры сопровождающих последователей������������� 107
Приобретение последователей��������������������������������������� 108
Белые Шрамы������������������������������������������� 25 Создание новых последователей����������������������������������� 108
Глава II: Гордость ордена������������������������34 Глава V: Орден – наше всё��������������������� 114
Кровавые Ангелы������������������������������������� 36 Зал славы������������������������������������������������� 115
Дредноут-библиарий���������������������������������������������������������� 37
Ордены в Карауле Смерти���������������������116
Сангвинарный жрец���������������������������������������������������������� 41
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 42 Тень прошлого�������������������������������������������������������������������� 116
Сыны примарха����������������������������������������������������������������� 117
Тёмные Ангелы���������������������������������������� 44 Время служения����������������������������������������������������������������� 118
Ветеран Крыла Ворона������������������������������������������������������� 46 Орденские кампании и осложнения�� 119
Терминатор Крыла Смерти���������������������������������������������� 48
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 50 Соперничества�������������������������������������������������������������������� 119
Миссии��������������������������������������������������������������������������������� 120
Имперские Кулаки���������������������������������� 52
Глава VI: Рассвет предателя����������������� 122
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 53
Обзор приключения��������������������������������������������������������� 122
Космические Волки�������������������������������� 55
Реелас: Мир в оковах����������������������������� 123
Волчий разведчик���������������������������������������������������������������� 57
Волчий жрец������������������������������������������������������������������������ 60 Сломанный мир����������������������������������������������������������������� 123
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 62 Авангард Империума�������������������������������������������������������� 126
Уровень напряжённости������������������������������������������������� 129
Ультрадесант��������������������������������������������� 65 Часть первая: Острие трезубца���������������� 131
Ветеран тиранидской войны�������������������������������������������� 67 Вооружение и обеты�������������������������������������������������������� 131
Почётный страж Ультрадесанта�������������������������������������� 69 Прибытие����������������������������������������������������������������������������� 131
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 71 Военный совет�������������������������������������������������������������������� 131
Глава III: Легионы предателей��������������74 Отсечение головы (Железные Руки)���������������������������� 133
Первый удар (Белые Шрамы)������������������������������������������ 134
Альфа-легион������������������������������������������� 76 Чужацкие хозяева (Саламандры)���������������������������������� 135
Итоги������������������������������������������������������������������������������������ 135
Дети Императора������������������������������������� 77
Часть вторая: Другой вид войны��������� 136
Повелители Ночи������������������������������������� 78
Предатели среди нас��������������������������������������������������������� 136
Пожиратели Миров��������������������������������� 80 Точка сбора������������������������������������������������������������������������� 137
Дополнительные столкновения������������������������������������� 138
Гвардия Cмерти���������������������������������������� 82 Тем временем��������������������������������������������������������������������� 139
Тысяча Сынов������������������������������������������ 84 Часть третья:
Последнее предательство���������������������� 140
Несущие Слово����������������������������������������� 87
Разрядка������������������������������������������������������������������������������� 140
Чёрный Легион���������������������������������������� 88 Заключение������������������������������������������������������������������������� 142
Длительная напряжённость�������������������������������������������� 142
Железные Воины������������������������������������� 90

1
Вступление Глава II: Гордость ордена
Углубляясь в традиции орденов первого основания,

Л
егионы были созданы самим Императором по образу изначально описанных в ОКП Deathwatch и Rites of Battle,
и подобию двадцати примархов. В кровавых битвах эта глава предоставляет более подробную информацию об
Великого крестового похода они выковали Империум. их захватывающем прошлом, а также о новых продвинутых
Во время Ереси Хоруса многие космодесантники поддались специализациях для персонажей этих орденов, позволяющих
соблазну Хаоса, но оставшиеся верными сформировали лучше охотиться на мерзких ксеносов. Игроки найдут
основу, на которой были созданы все ордены космического множество новых возможностей для персонализации своих
десанта. Те ордены, которые до сих пор носят названия и боевых братьев, от волчьих разведчиков до дредноутов-
цвета лояльных легионов, являются старейшими и наиболее библиариев.
Вступление

почитаемыми из всех Адептус Астартес.


Наследие орденов первого основания особенно важно Глава III: Легионы предателей
для тех боевых братьев, которые были откомандированы на
службу в прославленный Караул Смерти. Для них, как и для В этой главе исследуется бурное прошлое легионов
всех космических десантников, различия между собственной космического десанта, которые предали Императора во
сущностью и сущностью родного ордена в лучшем случае время Ереси Хоруса и обратились к Разрушительным
носит схоластический характер. Орден космического силам Хаоса. Здесь вы найдёте справочную информацию
десантника – его семья, наследие и дом. Служа Караулу о девяти легионах предателей и профили их наиболее
Смерти, боевые братья оставляют на правом наплечнике могущественных членов, действующих в Иерихоне.
эмблему ордена, гордо демонстрируя символы служения.
Даже таинственные чёрные щиты, которые отказались от
родного ордена, затемнив правый наплечник, т.е. не несут
Глава IV: Арсенал
никаких опознавательных знаков родного ордена, всё ещё Предоставляя игрокам доступ к новому и разнообразному
являются носителями его гено-семени и всего, что с ним снаряжению, этот раздел гарантирует, что каждый боевой
связано. брат будет полностью экипирован и готов достойно
У космических десантников, прикомандированных представить свой орден в рядах Караула Смерти. В этой
к Караулу Смерти Иерихонского рубежа, есть много главе также описываются последователи — верные слуги
возможностей сражаться бок о бок с боевыми братьями из и воины, которые сопровождают боевых братьев, оказывая
орденов первого основания, а также с их наследниками, и уникальную помощь ликвидационной команде. С помощью
узнать, что делает каждый орден уникальным. От сочетания этих правил игроки могут создать своим персонажам целую
мощи и стремительности Крыла Ворона Тёмных Ангелов свиту, с которой они отправляются на самые опасные
до мудрости волчьего жреца Космических Волков – боевые миссии.
традиции каждого братства космических десантников
делают Караул Смерти сильнее.
Глава V: Орден – наше всё
В этой главе описываются сложные взаимоотношения
СОДЕРЖИМОЕ КНИГИ между регулярными орденами и Караулом Смерти, а также
First Founding подробно описывает девять орденов, взаимоотношения внутри ордена в пределах Иерихонского
непосредственно сформированных из легионов верных рубежа. Из этой главы МИ узнает, как создавать заточенные
космодесантников, давая множество новых правил, под конкретный орден сюжетные зацепки и миссии,
от одиночных режимов до новых продвинутых позволяющие глубже погрузиться в орден конкретного
специальностей. В нем также описывается предыстория боевого брата. Эти детали и сюжеты придадут большую
девяти легионов предателей и причины их падения. глубину любой кампании.
Следующие главы содержат новое боевое снаряжение и
правила для последователей боевых братьев, гарантируя, что
ликвидационная команда будет чрезвычайно разнообразна
Глава VI: Рассвет предателя
и готова сразиться с самыми свирепыми врагами. Эта книга включает увлекательное приключение на планете
Реелас. Ликвидационной команде предстоит выполнить
миссию, связанную с конфликтующими интересами
Глава I: Чти орден трех разных орденов, действующих по всей планете. Это
В этой главе рассматриваются последние четыре приключение предоставляет МИ прекрасную возможность
ордена первого основания, которые не были описаны в изучить различия философских подходов орденов,
предыдущих книгах Deathwatch. Здесь вы найдете холодных втягивающих ликвидационную команду в таинственный
и расчётливых Железных Рук, коварную Гвардию Ворона, конфликт за судьбу целого мира.
прилежных Саламандр и свирепых Белых Шрамов. Также
здесь даны правила по созданию боевых братьев из этих
знаменитых орденов.

2
Чти
орден

Железные Руки

Гвардия Ворона

Саламандры

Белые Шрамы
Глава I:
Чти орден
“Дети Вулкана, вы сражаетесь не только за Императора и
примарха, но и за боевых братьев, что были до вас.
Пусть ваши сегодняшние деяния прославят их имена и
разносятся эхом через тысячелетия”.
I: Чти орден

– сержант Кал’ир из Саламандр

Д
евять лояльных легионов астартес – легендарные
воители, герои, которые вели эпические войны,
решавшие судьбу всей галактики. Каждый
космодесантник, удостоенный чести принятия в
орден, носящий имя легиона, несёт в себе крупицу
легенды и привносит её в Караул Смерти. Он является
примером не только для своих товарищей по первому
основанию, но и для орденов-наследников. Это делает
принесение Апокрифонской клятвы монументальной
ответственностью, поскольку боевой брат представляет
не только свой орден, но и всё его наследие, создаваемое
тысячелетиями.
В этой части книги подробно рассматриваются оставшиеся
четыре ордена легендарного Первого основания, не
описанные в предыдущих книгах Deathwatch. Железные
Руки, Гвардия Ворона, Саламандры и Белые Шрамы –
все они имеют уникальное прошлое, мотивы и тактику,
предлагаемые читателю вместе с полным набором правил
для создания боевого брата.

е т б ы т ь света,
ж
ы не мо назначен
ие
Без тьм е п р е д ,
наш ь правды
Таково е т б ы т
не мож ие
Без лжи е п р е д назначен
Таково
наш
б ы т ь победы,
т
в о й н ы не може значение
Без п р е д н а
Таково
наше
б ы т ь жертвы,
же т
с м е р т и не мо д н а значение
Без наше п р е
дущего,
Т а к о в о б ы т ь б у
е может
Без наде
ж д ы н
п р е д н а значение
Таково
наше б ы т ь ордена,
т
и не може ие
Без ве р н о с т
е п р е д назначен
наш ничего…
Таково а н е т
ератор чения.
Без Имп р е д н а з н а
ашего п
Как и н ых исти
н”
с к а з а н н
ед
ы , “ Г р о бница пр
ет
р и т у а л и отв

4
Железные Руки ЖЕЛЕЗО ПРЕВЫШЕ ПЛОТИ
Основополагающее в самобытности Железных Рук – их
вера в то, что плоть, по своей природе, слаба, подвержена
«Лишь когда силою нашей ненависти поистине сбросим оковы
нашей плоти, мы будем достойны стоять рядом с вернувшимся порче и искушению – недостаток, который должен
примархом. Каждый враг, которого я истребил, каждый камень, быть полностью искоренён. Эти верования, вероятно,
который я обрушил, делает мою ненависть чище, а день, когда уходят корнями в произошедшее с орденом во времена
Феррус Манус вернётся к нам – ближе». Ереси Хоруса, но характер людей Медузы, несомненно,
– железный отец Клаану Джохар способствовал этому.
После потери примарха в бойне на Истваане V выжившие

Ж
елезные Руки были созданы Императором члены легиона вернулись на родной мир и раздули угли
как десятый легион, выкованный в пламени ненависти, которая переживёт десять тысячелетий.

I: Чти орден
войны, чтобы нести свет человечества давно Отгородившись от своих собратьев, Железные Руки стали
потерянным человеческим мирам, разбросанным по озлобленными затворниками, храня верность своему
галактике. Когда Ересь Хоруса вырвалась наружу и гневу, как единственной неизменной вещи во вселенной
погрузила зарождающийся Империум в тотальную войну, слабости и безумия. Вскоре получилось так, что никто не
X легион был далеко от Терры и не мог непосредственно был застрахован от их ярости. Предатели отреклись от своих
вмешаться. Примарх Феррус Манус был разъярён слабостью клятв и обратились против своих братьев, но лоялисты
прочих легионов и отсутствием возможности сразиться позволили этому случиться, и Император пал. Железные
с предателями. Он собрал самые опытные свои войска и Руки затаили обиду на другие лояльные легионы, особенно
отправился в систему Истваан. Именно там магистр войны на сражавшихся на Истваане V. Они верят, что если бы
Хорус, первый среди примархов, показал всю меру своего легионы были достаточно сильны и сражались вместо того,
вероломства. Он устроил засаду Железным Рукам, Гвардии чтобы отступить, их примарх бы не пропал, предатели были
Ворона и Саламандрам, в которой, несмотря на всю свою бы разбиты, а Ересь подавлена.
доблесть, пропал и Феррус Манус. Враги Железных Рук
объявили их примарха погибшим на иссохших пустошах
Истваана V, но орден отказался признать это, ввиду того,
что тело так и не было найдено. 10000 лет сыны Ферруса
Мануса поддерживали неугасимое пламя ненависти, черпая
силы в своей горечи и ожидая день возвращения своего
примарха.

ТЁМНАЯ МЕДУЗА
Железные Руки родом с мрачного и загрязнённого
мира Медуза, который расположен в опасной близости
от Ока Ужаса. Небеса этой планеты темны и задушены
пеплом, а земли высушены и бесплодны. Огромные
горные цепи возвышаются над землёй, пики
бесчисленных вулканов так высоки, что
пронзают чёрные тучи и освещают их изнутри,
будто пламенем самого ада. Полюса холодны
и безлюдны, но опаснее всего Земля Теней
– зловеще безмолвная местность, усыпанная
руинами чужаков, на вид такими же
старыми, как сама планета.
Люди Медузы – поистине продукт
своего родного мира. От природы суровые
и неумолимые уроженцы планеты не терпят
какой бы то ни было слабости в своих рядах. Те, кто
слишком слаб или болезнен, чтобы выжить без посторонней
помощи, добровольно отдаются на милость стихий, чтобы
не истощать попусту и без того скудные припасы. Люди
объединяются в кочевые кланы, и, хотя в былые времена
они тащились по земле на собственных ногах или на
спинах выносливых животных, теперь они путешествуют
огромными караванами ветхих гусеничных повозок,
размером с крепости, и едкий смрад тысяч двигателей
добавляет загрязнения в воздух. Исключительно из этих
людей Железные Руки вербуют новобранцев, так как мир,
люди и орден неразделимы.

5
Отвращение Железных Рук к слабости, однако, не космического десантника тем, кто он есть, и которые
ограничено духовными материями; они считают, что являются прямым наследием Императора и примарха. Тем
тело само по себе, даже, если это тело генетически не менее, боевой брат Железных Рук, который прослужил
усовершенствованного космического десантника, хрупко и несколько столетий, скорее всего, предстаёт почти
недолговечно, подвержено болезням и старению. Железные полностью механическим; каждый видимый кусочек кожи
Руки стремятся к замене слабого биологического вещества, заменён сверкающей, промасленной и отполированной
с которым рождаются все люди, на холодное несгибаемое сталью. Ещё несколько столетий, и биологическое тело
железо; неофит начинает претворять это в жизнь, когда воина может состоять из едва ли чего-то большего, чем
посвящается в полноправного боевого брата. Левая рука мозг и основные органы. Это говорит о том, что некоторые
посвященного удаляется и заменяется бионической в ходе Железные Руки из тех, кто переносят тяготы войны и
обряда, вдохновлённого рассказом о том, как руки самого собственное разжигаемое ненавистью членовредительство
I: Чти орден

примарха были заключены в живой металл после битвы с – не более чем мозг, заключённый в керамитовый доспех.
огромным металлическим змеем. Некоторые посвящаемые Из-за подобного увлечения многие командиры ордена
отрубают себе руку во время обряда в то время, как другие заключены в корпус дредноута. Они образовывают совет
погружают её в раскалённую лаву, текущую с гор Медузы, ордена, потому, что единого главы у Железных Рук нет.
перенося боль и преобразовывая её в ненависть. Каждая рота является едва ли не независимой организацией,
На всем протяжении жизни космического десантника которая называется клановой ротой и владеет собственной
он всё больше озлобляется на своих врагов и всё больше мобильной крепостью-монастырём, бороздящей
негодует по поводу собственной плоти. Он, похоже, бесконечные пустоши Медузы, оберегая людей от слабости
близок к ненависти к самому себе, или, по меньшей мере, и набирая сильнейших из них в свои ряды. Некоторые
своей биологической оболочке, как человек, насильственно заявляют, что отвращение ордена к плоти представляет
облачённый в покрытые грязью лохмотья. Всё больше собой проявление изъяна в геносемени, но безотносительно
его органов и конечностей заменяются бионическими этого легион Железных Рук породил лишь два известных
аугментациями, каждая из которых функционально ордена-преемника. Независимо от причины, твёрдость
превосходит оригинал. Для некоторых сторонних и непреклонная решимость Железных Рук не вызывают
наблюдателей это величайшее богохульство, поскольку сомнений, это познали многие враги Империума.
многие из отвергнутых в итоге органов – те, что делают

“Магос,
Во имя Омнисс
ии, осмелюсь до
рубеже. Я собс ложить о свидет
твенными глаз ельствах жутко
человека и маш ами видел ужас й техноереси в
ину в живое ор ных биомеханич Иерихонском
росском клине. уж ие , что были вы ес ки х чу до вищ, соединяющ
Эти существа пущены против их
Рук и несли на бились бок о бо орд Стигмарта
своих корпусах к с космическим в Ахе-
дания - увешан их геральдику. и десантникам
ного оружием Я из учил сгоревшие и Ж ел езных
сущностью боев транспортного об ло м ки по до
ого брата Жел средства, котор бного соз-
логическое насл езных Рук, кот ое, я убеждён,
едие, и осталос ор ый до последней бы ло оживлено
его вперёд. Я по ь чуть больше, клетки утратил
делился своими чем чистая нена своё био-
ожидаю Вашего выводами с ин висть и ярость,
решения по данн квизитором Кал чтобы вести
ому вопросу”. истайром и с
нетерпением
– мех-ремесленн
ик Калимн Аур
ос
елебос»,
ит ор ов и се ку то ра в зону боевых действий «Ц
х серв
“Отправьте монозадачны а”.
ис по рчен и требует ремонт
мех-ремесленник явно
-дракон
– архимагос Зинт, лорд

6
Персонаж из Железных Рук
Железные Руки сочетают холодную ярость ненависти с презрением к слабостям плоти.
Космодесантник из Железных Рук получает следующие преимущества: +5 к Дальнему бою, +5 к Выносливости,
способность режима одиночки Сталь превыше плоти (см. стр. 9) и бионическую руку Выдающегося качества (см.
стр. 11).
Железо и ненависть
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Железных рук.
Наследники Ферруса Мануса наполнены противоречием, которое становится всё более экстремальным по мере
того, как плоть сменяется сталью. Железные Руки, прошедшие множество аугметических процедур, кажутся почти
машинами, их голоса заменены монотонными вокс-кастерами, а бионические глаза даже не пытаются повторять

I: Чти орден
моргание природных. Однако, в них кипит гнев, который с возрастом и опытом становится только сильнее, будто
его очищает утрата плоти.
Братья из Железных Рук ненавидят любые проявления слабости, даже больше, чем другие ордена. Они
чрезвычайно прямолинейно стремятся выявить и искоренить слабость, и осуждают, когда замечают её в
окружающих. Они быстро впадают в гнев, даже, если он иногда скрывается холодно-ровным, механическим
тоном. Они прямолинейны и безразличны к любым оскорблениям, которые могут нанести даже самым верным
союзникам. Если же Железные Руки сцепятся со столь же яростными приверженцами иных идеалов, дело может
дойти до перепалки и схватки.
В бою Железные Руки холодны, решительны и беспощадны к собственным потерям. Они используют гнев и
ненависть к слабости, выявляя уязвимые места врага и безжалостно эксплуатируя их. В то время, как Железные
Руки стремятся, в конечном счете, очиститься и избавиться от того, что они считают слабостью, и также ищут
слабости во врагах, дабы истребить их носителей.
Многие боевые братья из Железных Рук занимаются самобичеванием, причиняя себе боль и оставляя шрамы
в качестве постоянного напоминания о слабости плоти. По мере самоулучшения площадь доступной плоти
сокращается, пока немногое из оставшегося не превратится в комок рубцовой ткани. Только когда исчезнут даже
эти последние крупицы биологического наследия космодесантника, он по-настоящему освободится от физической
боли, ведь, хотя имплантаты могут быть чувствительными, но они никогда не болят.

способны реконструировать тела своих братьев вплоть до


ЖЕЛЕЗНЫЕ ОТЦЫ клеточного уровня, подменяя мельчайшие биологические
Учитывая нетипичное догмы Железных Рук, неудивительно, функции гораздо более совершенными механическими
что их верования столь же оригинальны. Вместо обычных компонентами. Только благодаря искусству железных
капелланов, которых использует большинство орденов, отцов и навыкам, которым их обучают Адептус Механикус,
веру Железных Рук поддерживают другие офицеры, космодесантник из Железных Рук может превратиться из
известные как железные отцы. Они сочетают обязанности простого генетически улучшенного воина в нечто недалекое
капеллана и технодесантника, поскольку для Железных от чистой машины, не теряя сути того, что значит быть
Рук одно мало отлично от другого. Железные отцы следят Адептус Астартес. Полностью механизированный боевой
за духовным здоровьем ордена, но также и направляют брат из Железных Рук – гораздо больше, чем автомат,
боевых братьев в путешествии от тенет слабостей плоти к управляемый кусочком серого вещества, он – неудержимая
воину ярости и железа. Именно железные отцы управляют машина войны, подпитываемая верой и ненавистью,
восхождением неофита к посвящению и наблюдают абсолютно убежденная в том, что плоть слаба, а железо
за ним; вместе с апотекариями ордена они проводят крепко.
многочисленные операции, которым подвергается боевой Величайшим из всех железных отцов был Поллиан
брат на протяжении всей своей службы. Железные отцы Блантар из клановой роты Кааргул. Эта вдохновляющая
являются живым символом ордена, ярким примером его фигура воплотила в себе все учения ордена, начиная с
идеалов. Они проповедуют непреклонную ненависть к абсолютной уверенности в том, что Феррус Манус однажды
врагам Императора и обещают, что однажды их потерянный вернётся, и заканчивая ненавистью ко всему, что заперто в
примарх вернётся, чтобы принести свет погруженному во плоти. Блантар выдирал части собственной плоти до тех пор,
тьму Империуму, как он сделал с мрачной Медузой более 10 пока не остался только его разум. Он был имплантирован в
000 лет назад. каркас могучего дредноута, и некоторые говорят, что при
Железные отцы куда глубже погружены в мистерии этом сама его душа была загружена в системы машины так,
Культа Машины, чем технодесантники большинства других что не осталось ни кусочка биологической материи. Блантар
орденов. Подобно технодесантникам, они проходят часть служит постоянным членом совета ордена, превзойдя
своего обучения под наблюдением техножрецов Культа пределы своей плоти и фактически достигнув бессмертия.
Механикус. Тем не менее, в то время, как большинство Если Феррус Манус когда-нибудь вернётся, а он обязательно
технодесантников несколько отстраняется от Культа вернётся, Поллиан Блантар и любые другие, кто повторит
Марса, железные отцы имеют гораздо более тесные связи его подвиг, будут там, чтобы поприветствовать своего
и обучены самым малоизвестным дисциплинам. Бионика примарха и сражаться на его стороне в финальной битве.
– обычное дело в Империуме, однако, железные отцы

7
Таблица 1–1: Прошлое Железных Рук
к5 Прошлое
1 Падение Шарденуса: Железные Руки с быстротой и яростью отвоевали субсектор еретического
Конктала, покорив множество планет прежде, чем смогло возникнуть какое-либо сопротивление. Всё
изменилось на столичном мире Шарденус, где вы сражались против нечестивых демонов и бессчётных
порождений Варпа. Ваш отряд понес тяжёлые потери, но вы помогли зачистить варп-разлом, чтобы
библиарии смогли его закрыть.
2 Осада Гантор Терентеса: Вы сражались в жестоких битвах на мире-улье Гантор Терентес, прорываясь
сквозь миллионы культистов. Боевые действия в этом конфликте привели к тому, что многие
космодесантники Железных Рук, включая вас, заслужили новую бионику.
I: Чти орден

3 Служба во флоте: Большинство орденов космического десанта содержит несколько ударных крейсеров,
боевых барж и эскортных судов для поддержки планетарных операций. Сражаясь во многих битвах
среди звёзд, вы командовали быстрым ударным кораблем или служили офицером на борту более
крупного судна.
4 Наводчик танка: Вы служили в качестве наводчика в одной из бронированных машин ордена,
возможно, в “хищнике” или ленд-рейдере. Вы сражались в авангарде нескольких бронетанковых атак и
близко познакомились с духами машин.
5 Древняя ненависть: Вы сражались лицом к лицу с космодесантниками Хаоса из Детей Императора,
заслуживших ненависть Железных Рук за их роль в смерти Ферруса Мануса. В таких битвах пощады не
предлагают и не просят.

набором улучшений были объединены в одно отделение, или


БОЕВАЯ ДОКТРИНА же товарищи по отделению брались координировать свои
В бою Железные Руки одновременно свирепы и вознесения. Но даже такие отряды редко придерживаются
ужасающе логичны. Они неумолимо продвигаются вперёд какой-либо конкретной схемы или стандартной доктрины,
и сражаются, питаемые 10 тысячелетиями гнева, ненависти а их состав может никогда больше не повториться.
и горечи. Тем не менее, они никогда не теряют контроль и Например, когда ударная группа Железных Рук атаковала
не становятся рабами своих эмоций. Каждый удар, который крепость Стигмарта в зоне боевых действий Целлебос,
они наносят, становится сильнее из-за стоящего за ним гнева. один отряд глубоко аугментированных опустошителей
Хотя то же самое можно было бы сказать о многих орденах, возглавил лобовую атаку. Тело каждого боевого брата
Железные Руки абсолютно беспощадны, они убивают было модифицировано тяжелыми пневматическими
врагов Империума с холодной, механической решимостью, креплениями, которые позволяли ему нести два тяжелых
полностью лишенной каких-либо сомнений или слабости. орудия, в данном случае
Все братья из Железных Рук, так или иначе, бионически мульти-мельты, а также Таблица 1–2:
улучшены, поскольку даже самому молодому боевому брату усиленной лобовой бронёй. Имена
заменяют левую руку железной, что знаменует его принятие Отряд пробил брешь в Железных Рук
в ряды ордена. В течение нескольких лет после своего ранее неприступных стенах
посвящения большинство боевых братьев демонстрирует и удерживал её, пока к10 Имя
растущий набор аугментаций, многие из которых скрыты обычные космодесантники 1 Керес
под силовой броней. Во многих случаях эти улучшения приближались к вражеским 2 Паулиан
тем или иным образом повышают боевую эффективность позициям. Зачистка
3 Пеллей
боевого брата, влияя на тактику, которую он использует оставшихся врагов заняла
на поле боя. Как минимум, замена органической плоти всего девять часов. Такой 4 Банний
сталью повышает устойчивость организма к физическим подвиг стал возможен 5 Фозеф
травмам. Отдельные братья используют широкий спектр не только благодаря 6 Ашмон
бионики, которая предоставляет им возможности, бионическим аугментациям
превосходящие возможности даже сверхчеловеческих боевых братьев, поскольку 7 Гальмех
космических десантников, включая эзотерические массивы без холодного гнева, 8 Коурас
авгуров, подключенные непосредственно к нервной который подпитывал их под 9 Шарлок
системе, встроенное оружие и даже, в некоторых случаях, столь ужасающим огнём,
дополнительные конечности, дающие боевому брату
10 Вайлунд
никакая сила не смогла бы
возможность носить особенно громоздкое оружие. добиться такой победы.
Обычно, точная природа улучшений, которым
подвергается боевой брат из Железных Рук, уникальна; это
пожизненная программа, координируемая в соответствии ПРОШЛОЕ ЖЕЛЕЗНЫХ РУК
с тайным советом железных отцов. Даже в рядах одного
отряда боевых братьев, инициированных примерно Предыстория ордена обеспечивает хорошую основу для
в одно и то же время, отсутствует единая концепция определения прошлого вашего персонажа, но таблица 1-1:
аугментирования. Крайне редко боевые братья с одинаковым “Прошлое Железных Рук” даёт дополнительное вдохновение

8
и средство быстрого создания важного события из прошлого более кибернетических имплантатов (уровни таланта Плоть
вашего персонажа. Выберите, какое событие, по вашему слаба в данном случае считаются за имплантанты).
мнению, наиболее полно соответствует вашему видению Уровень 2 (Холодная ярость): Безжалостность
персонажа, либо бросьте 1к5, чтобы сгенерировать его Железных Рук проявляется всё сильнее, делая боевого брата
случайным образом. Представленные события могут склонным к агрессии. Боевой брат должен пройти серьёзную
быть расширены на ваше усмотрение и могут послужить (+0) проверку Силы Воли при столкновении с врагом или
источником вдохновения для многих приключений. чем-то, что он считает “слабым”; в случае провала ярость
боевого брата высвобождается, что, скорее всего, вызывает
вражду, конфронтацию или (если он терпит неудачу на три
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: степени или больше) открытое насилие.
СТАЛЬ ПРЕВЫШЕ ПЛОТИ Уровень 3 (Нулевая терпимость): Все Железные Руки
ненавидят слабость, но боевой брат довел эту ненависть

I: Чти орден
Говорят, что горькая ярость Железных Рук родилась в до предела. Боевой брат будет стремиться устранить
огне предательства на Истваане V. Самой ужасной потерей любой предполагаемый источник слабости, вплоть до
в той битве была потеря Ферруса Мануса, примарха X отказа сражаться бок о бок с союзными силами, такими
легиона. Он исчез во время резни, а его тело так и не было как Имперская Гвардия, в крайних случаях даже вступая
найдено. Вместо того, чтобы впасть в отчаяние, Железные в открытый конфликт с союзными силами. Кроме того,
Руки нашли убежище в ненависти, и использовали её, чтобы если какой-либо член ликвидационной команды провалит
устранить любую видимую слабость. Избавляясь от опасных серьёзную (+0) или менее сложную проверку умения или
недостатков плоти, Железные Руки верят, что ликвидируют характеристики, боевой брат из Железных Рук не может
любые угрозы возможному господству человечества над воспользоваться никакими способностями режима команды
галактикой. от других членов команды до окончания миссии. Если
Уровень 1 (Презрение к плоти): Боевой брат боевой брат Железных Рук является лидером, Сплочённость
воспринимает собственную плоть как помеху. Нанесение ликвидационной команды падает на 1к5.
шрамов или самобичевание – единственный способ
успокоить его гнев. Боевой брат получает штраф -20 ко
всем проверкам умений Взаимодействия (этот штраф
не применяется при общении с Адептус Механикус
или другими Железными Руками). Этот штраф
уменьшается до -10, если у боевого брата три или
более кибернетических имплантата, и полностью
снимается, если у боевого брата пять или

9
ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ ОРДЕНСКИЕ ОТРЯДНЫЕ
РЕЖИМА ОДИНОЧКИ: СПОСОБНОСТИ
ОТРИНЬ СЛАБОСТЬ Наступательный манёвр: 
Suffer No Weakness Безжалостный штурм
Тип: Пассивная Ruthless Advance
Требуемый ранг: 1 Действие: Полудействие
Эффекты: Космические десантники из Железных Рук Стоимость: 2
находят силу в укреплении своих тел с помощью аугметики Поддержание: Нет
и бионики. Вместе с тем, использующие холодную ярость Эффекты: Железные Руки известны своими неумолимыми
и ненависть Железные Руки – могущественные воины. методами ведения войны, а также способностью
I: Чти орден

Один раз за бой боевой брат может выбрать одного врага. захватывать и удерживать позиции перед лицом численного
На время боя боевой брат получает талант Ненависть превосходства или неподходящей местности. Боевой брат и
против выбранного врага и получает бонус к урону, равный те, кто находится в пределах его радиуса поддержки, могут
половине его немодифицированного бонуса Интеллекта потратить свою Реакцию, чтобы сделать Полное движение,
(округляется вверх). которое должно быть сделано в сторону ближайшего
Улучшение: На 3 ранге боевой брат получает особенность врага. Космодесантники, использующие эту способность,
невосприимчивы к подавлению до начала своего следующего
Коренастое; боевой брат должен обладать как минимум 4
хода.
кибернетическими имплантатами. На 5 ранге все проверки
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
умений Взаимодействия, используемые против боевого
активация этой способности становится Свободным
брата, получают штраф -30; боевой брат должен обладать как
действием.
минимум 5 кибернетическими имплантатами. На 7 ранге
боевой брат получает особенность Неумирающее; боевой Оборонительная стойка: Сила железа
брат должен обладать по крайней мере 6 кибернетическими Strength of Iron
имплантатами. Действие: Полудействие
Примечание: В данном случае уровни таланта Плоть слаба Стоимость: 2
считаются за имплантанты. Таким образом, космодесантник Поддержание: Нет
с Плоть слаба 3 и 2 имплантатами будут считаться имеющими Эффекты: Холодная ярость Железных Рук делает их
5 имплантатов. исключительно хорошими в удержании позиции, особенно
под вражеским огнём. Боевой брат и те, кто находится
в пределах его радиуса поддержки, получают бонус
+10 к сопротивлению Страху и урону Сплочённости, а
также добавляют +2 к своему бонусу Выносливости для
уменьшения урона от стрелковых атак.
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
бонус к сопротивлению Страху и урону Сплочённости
увеличивается до +20, а дополнительный бонус к бонусу
Выносливости до +4.

Таблица 1–3: Улучшения Железных Рук


Улучшение Цена Тип Требования
Запретное знание (Адептус Механикус) 300 Умение —
Запретное знание (Адептус Механикус) +10 400 Умение Запретное знание (Адептус Механикус)
Запретное знание (Адептус Механикус) +20 500 Умение Запретное знание (Адептус Механикус) +10
Техпользование 300 Умение —
Техпользование +10 400 Умение Техпользование
Техпользование +20 500 Умение Техпользование +10
Ненависть (любая) 200 Талант —
Связи (Адептус Механикус) 500 Талант Общительность 30†
Хорошая репутация (Адептус Механикус) 500 Талант Общительность 50†, Связи (Адептус Механикус)
Плоть Слаба 1 500 Талант Имплантаты Механикус
Плоть Слаба 2 500 Талант Имплантаты Механикус, Плоть Слаба 1
Плоть Слаба 3 500 Талант Имплантаты Механикус, Плоть Слаба 2

†При приобретении талантов Связи (Адептус Механикус) и Хорошая репутация (Адептус Механикус) персонажи из Железных Рук
могут заменять Общительность Интеллектом.

10
ОРДЕНСКИЕ ПСИХОСИЛЫ Покарание слабости
Только библиарии Железных Рук имеют доступ к Punish the Weak
психосилам этого раздела. Их можно приобрести за Действие: Полное
очки опыта, при условии, что библиарий соответствует Встречное: Нет
требованиям, как описано в таблице 1-4: “Психосилы Дальность: радиус [ПР] метров
Железных Рук”. Подробную информацию о том, как Поддержание: Да
использовать психосилы, можно найти на странице 210 Описание: Сражаясь бок о бок со своими боевыми братьями
ОКП Deathwatch. в бесчисленных битвах, библиарий научился щадить их
тела, нападая на своих врагов. Он вызывает вокруг себя
бурлящее торнадо мощи, разрывающее плоть любого, кто
Таблица 1-4: недостаточно силён. Эта сила воздействует на всех существ

I: Чти орден
Психосилы Железных Рук в радиусе [ПР] метров от библиария, разрывая их слабую
Психосила Цена в ОО Требования плоть. Пораженная область блокирует нормальное зрение
Deus Ex Ferrum 1,000 СВ 40+ (для чёткого видения необходимы такие особенности,
Предательство плоти 500 как Ночное зрение, Эхолокация или Сверхъестественные
чувства). Существа в пределах зоны должны пройти
Покарание слабости 1,000 СВ 50+
тяжёлую (-20) проверку Выносливости или получить 1к5 x
ПР очков Энергетического урона, игнорирующего броню и
бонус Выносливости.
Deus Ex Ferrum
Действие: Полное
Встречное: Нет СИМВОЛИКА ОРДЕНА
Дальность: радиус [ПР] метров ПИ из Железных Рук обычно не начинают игру с символом
Поддержание: Да ордена. Вместо этого космодесантники Железных Рук
Описание: Библиарий Железных Рук фокусирует разум заменяют свою левую руку бионической рукой Выдающегося
и связывает свою железную волю с силой аугметики, качества. Они считаются обладателями имплантатов
укрепляя себя и своих союзников. Библиарий и [ПР] боевых Механикус для удовлетворения требований таланта (но не
братьев, в радиусе [ПР] метров него, получают бонус +10 для получения снаряжения или любых других целей).
к Силе и Выносливости. Этот бонус увеличивается на +5
за каждый имплантат, которым обладает конкретный Бионическая рука
космодесантник (в данном случае уровни таланта Плоть Бионическая рука подчиняется правилам кибернетических
слаба считаются за имплантанты). При использовании на имплантатов со страниц 202-204 ОКП Deathwatch.
Нескованном уровне эта психосила требует Полудействия. Рука – частый выбор среди технодесантников и других
При использовании на Усиленном уровне эта психосила астартес, которые добровольно отдают часть себя
требует Свободного действия. Омниссии. Обычная бионическая рука Среднего качества
Предательство плоти функционирует идентично заменяемой конечности.
Имплантаты Выдающегося качества дают тот же бонус
Betrayal of Flesh +10 к проверкам на тонкую манипуляцию, что и обычные,
Действие: Полудействие но не бонус к Силе.
Встречное: Нет
Дальность: [ПР x 10] метров
Поддержание: Нет
Описание: Используя свою ненависть к слабости,
библиарий Железных Рук разрывает плоть своих врагов
взрывом психической силы, превращая их в пыль. Эта
сила должна быть направлена на одиночное существо,
однако, она может повлиять на другие ближайшие цели,
в зависимости от обстоятельств. Библиарию не нужно
проходить тест ДБ, чтобы попасть в цель. Однако, его
проверка Фокусировки мощи модифицируется, как если бы
он совершал стрелковую атаку (используя бонусы и штрафы
за дальность, освещение и так далее). Эта сила наносит 1к10
x ПР Энергетического урона, имеет [ПР] ББ и свойство
Разящее (1), а также воздействует не только на цель, но и
на всех в радиусе [ПР] метров. При использовании против
орды на Усиленном уровне эта психосила наносит [ПР +
1к10] попаданий вместо обычных эффектов. Эта психосила
никак не воздействует на существ с особенностями Машина
или Демонический.

11
Гвардия
искажены, что не могли даже держать болтер. Все они
были безумны, их разумы были также разрушены теми
же быстрыми изменениями. Гвардия Ворона никогда

Ворона не говорит об этих временах, но вторичные источники


описывают этих мутировавших воинов как бешеных,
“Во тьме все равны, кроме тех, кто принимает её”. пускающих слюни существ с раздутыми конечностями,
– теневой капитан Кайваан Шрайк невероятно разросшимися мускулатурой и скелетом,
которых вели в бой темноглазые опекуны с мрачными

Г
вардия Ворона – отпрыски старого XIX легиона, чей лицами. В конце Ереси Хоруса XIX легион смог разделиться
примарх Коракс, как говорили, имел кожу белую, лишь на несколько орденов. Подробности различаются, но
как слоновая кость, и глаза чёрные, как ночь. В большая часть источников записывает в наследники Коракса
начале Ереси Хоруса легион понёс такие сокрушительные Рапторов, Оскорбителей и Чёрную Стражу. Говорят, что
I: Чти орден

потери, что его способность влиять на исход галактической к этому времени Коракс был почти полностью поглощён
гражданской войны была серьёзно ограничена. Цена выживанием своего легиона, и размышлял над этим
предательства магистра войны на тысячелетия определит вопросом целый год, запертый в самой высокой комнате
судьбу Гвардии Ворона, формируя их доктрины, убеждения своей крепости-монастыря. Из башни он вышел ещё более
и саму сущность. Гвардия Ворона и их преемники – мастера измождённым и бледным чем обычно, и сразу же отправился
тайного проникновения и уловок, способные победить в Око Ужаса, чтобы его больше никогда не видели.
врага Империума точно нацеленной и подавляющей атакой
в манере своего примарха, потерю которого они оплакивают
по сей день.
Гвардия Ворона была одним из трёх легионов,
назначенных для первой волны нападения на предателей
при Истваане V, решающей битве на начальном этапе
Ереси Хоруса. Став жертвой вероломства магистра
войны, XIX легион был разгромлен, и вместе с
Саламандрами и Железными Руками вынужден был
отступить в зону высадки, где собирался объединиться
со второй волной атакующих и возобновить атаку на
предателей. Но легионы второй волны уже находились под
властью Хоруса, так что Гвардия Ворона и их собратья
были уничтожены. В одном единственном сражении
численность легиона сократилась с десятков тысяч до
крошечной горстки. Выжившие были вынуждены
вернуться на родной мир легиона, Избавление, чтобы
набрать подкрепление.
Говорят, что по возвращении в свой родной мир
Коракс размышлял множество дней и ночей,
приказав, чтобы перед ним были разложены
самые древние тексты, касающиеся
процессов, которые Император использовал
для создания космических десантников.
Изучая тома, к которым не обращались
столетиями, Коракс нашел способ
спасти свой легион от вымирания,
пусть и великой ценой, которую
будет оплакивать всю оставшуюся
жизнь. Численность легиона можно
было восстановить, только ускоряя
репликацию и имплантацию
геносемени способом, который
не использовался со времён
Объединительных войн на Терре. Но древние тексты были
помещены под такие страшные печати, что только примарх
или сам Император мог обойти их, и не без веских причин.
Книги предупредили о последствиях ускорения процесса
имплантации - последствиях, которые Коракс и его легион
вскоре должны были увидеть своими глазами.
О результатах экспериментов Коракса не сохранилось
никаких записей, но есть легенды, которые передавались
из поколения в поколение. Они говорят о слюнявых
монстрах, некоторые из которых были настолько

12
ИЗБАВЛЕНИЕ
Родным миром Гвардии Ворона является луна Избавление,
Расколотое братство
Многие ордены космического десанта сражаются
известная в прошедшие века как Ликей. Избавление
уже тысячи лет, причём ордены первого основания
– загрязнённая пустошь, чьи поселения защищены от
ведут свою историю непосредственно от легионов,
холодного вакуума энергетическими куполами. Поверхность
созданных для завоеваний Великого крестового похода
луны изрыта открытыми язвами тысячелетий добычи самим Императором. Учитывая их различия и ярую
полезных ископаемых, а субстрат пронизан бесчисленными приверженность столь разным идеалам, уходящим
тоннелями и шахтными стволами. До того, как Коракс корнями в рассвет Эры Империума, неизбежно, что
возглавил восстание, свергнувшее власть техногильдий, изредка ордены вступали в конфликты друг с другом,
мир был тюрьмой, населённой рабами, а надзиратели как метафорически, так и буквально. Есть много
правили в высоком шпиле из природного камня, который примеров соперничества, а иногда и откровенной

I: Чти орден
теперь является крепостью Гвардии Ворона. Известный вражды. Глубоко укоренившийся и взаимный
как Вороний Шпиль холодный монолит возвышается на антагонизм между Космическими Волками и Тёмными
километры, а на вершине расположена пустая комната, в Ангелами хорошо известен, но это не единственный
которой Коракс медитировал целый год, существующая пример. Так, Гвардия Ворона и Белые Шрамы питали
именно в том состоянии, в котором он оставил её. Жители взаимное недоверие на протяжении веков. По правде
Избавления смотрят на Вороний Шпиль со смесью обожания говоря, нет конкретной причины вражды между
и страха, подобно всем смертным, которым повезло жить орденами, но простое упоминание нескольких
рядом со своими хозяевами-космодесантниками. Население сражений наверняка вызовет гнев как Гвардии Ворона,
Избавления больше не живет в рабстве, но жизнь остаётся так и Белых Шрамов. Нападение на улей Лин-Мэй –
тяжёлой. один из таких конфликтов, также как и последний
Избавление – спутник мира Киавар, которым ранее поход на Сапфировые миры. Наиболее ожесточенной
правили техногильдии, отправлявшие преступников рабство из всех является операция "Хронос", в ходе которой
на луне. В 41-м тысячелетии продукция мануфактур Киавара почитаемый капеллан Гвардии Ворона попал под власть
поработителей, хотя близлежащие силы Белых Шрамов
соперничает с продукцией многих миров-кузниц; постоянный
могли бы вмешаться. Недоброжелательность, вызванная
поток контейнеровозов доставляет сырье с Избавления
этими и многими другими инцидентами, привела
на поверхность, чтобы утолить непрекращающийся голод
к тому, что ордены относятся друг к другу с едва
бесчисленных литейных цехов. Киавар – арсенал Гвардии сдерживаемой ненавистью, которой не видно конца.
Ворона, производящий любую военную продукцию, от лэнд-
рейдеров до болтерных снарядов, а излишки экспортирует в
зоны боевых действий по всему сектору. БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Гвардия Ворона – мастера скрытности, тайного
ПРОКЛЯТИЕ ВОРОНА проникновения и саботажа; это черты, уходящие корнями
в самые ранние дни жизни их примарха. Луна, на которой
Ускорение процесса имплантации и репликации геносемени,
вырос Коракс, была немногим больше, чем лагерем рабов,
спровоцированное Бойней в зоне высадки на Истваане
население которого было вынуждено добывать ресурсы,
V, имело последствия для генетического наследия ордена
чтобы обеспечить сырьем техногильдии мира Киавар, вокруг
Гвардии Ворона, с которым они будут бороться в течение
которого вращалась луна. Когда прибыл молодой примарх,
тысячелетий. Ордену редко удаётся выставить полные десять
другие заключённые спрятали его, научив всему, что знали о
рот, санкционированных Кодексом Астартес, а особенно
выживании и секретности, так что к достижению зрелости
изнурительные кампании приводили к тому, что орден
Коракс полностью овладел своими силами и возглавил
длительное время действовал на опасно низком уровне
восстание, в конце которого в беспощадных сражениях
численности или был вынужден отступать на десятилетия.
взял под свой контроль луну. Коракс и его товарищи по
Со временем геносемя стало опасно нестабильным –
заключению были совершенно безжалостны, казнив своих
незначительные мутации в меланохроме привели к
тюремщиков и палачей.
постепенным изменениям цвета кожи, волос и глаз, так
Заняв место в рядах примархов и взяв командование
что после нескольких десятилетий службы у боевого брата
собственным легионом, Коракс передал ему навыки,
кожа становится цвета слоновой кости, глаза – блестящими
которыми овладел в тёмных шахтах своего родного мира.
чёрными шариками, а волосы – цвета воронова пера. Кроме
К зениту Великого крестового похода Гвардия Ворона
того, прогеноиды Гвардии Ворона потеряли способность
достигла вершины своего искусства, и многочисленные
создавать мукраноиды и железы Бетчера, что вынудило орден
миры были приведены к согласию тонкими махинациями
прибегнуть к запасам, сохраняемым Адептус Механикус на
XIX легиона. Небольшие силы действовали глубоко в тылу
Терре. Без обращения к этим древним архивам генетического
врага, долгое время подрывая его боеспособность, пока не
материала, собранного за прошедшие века, инициаты ордена
были готовы нанести удар. После получения приказа эти
остались бы без нескольких элементов своего генетического
ударные группы выступали из тени, чтобы обрушиться на
наследия. Как бы то ни было, репликация существующего
совершенно неподготовленного врага. Мало какие миры
генофонда Гвардии Ворона занимает гораздо больше времени,
могли устоять перед лицом столь внезапной атаки. Когда
чем в других орденах, заставляя всё больше полагаться на
экспедиционный флот прибывал, чтобы потребовать
запасы генной десятины Адептус Механикус, а на такой шаг
подчинения, он неизменно обнаруживал мир, готовый
решится мало какой орден, особенно учитывая непростые
предложить верность Императору.
взаимоотношения с этой организацией.

13
Персонаж из Гвардии Ворона
Гвардейцы Ворона превосходны в скрытности и искусстве внезапного нападения.
Космодесантник из Гвардии Ворона получает следующие преимущества: +5 к Ловкости, +5 к Восприятию, способность
режима одиночки Хозяин теней (см. стр. 15).
Сын ночи
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Гвардии Ворона.
Боевые братья Гвардии Ворона известны мрачностью и задумчивостью, а также угрюмостью и непокорностью.
Гвардия Ворона не склонна к пустым разговорам, предпочитая наблюдать и слушать, ожидая, пока события повернутся
в их пользу прежде, чем действовать. Некоторые описывали их привычку воздерживаться от любых комментариев,
I: Чти орден

несмотря на неоднократные расспросы, как приводящую в бешенство.


Гвардия Ворона чрезвычайно терпелива, ждёт нужного часа и никогда не действует опрометчиво. Кажется, что
ими движет какая-то внутренняя тьма, и они избегают света метафорически, а часто и буквально. Хотя они сражаются
бок о бок с другими орденами космического десанта, их часто обвиняют в том, что они не делятся планами со своими
союзниками, что неоднократно приводило к разногласиям и открытым конфликтам. Сражаясь на том же театре
военных действий, что и регулярные силы, такие как Имперская Гвардия и СПО, Гвардия Ворона склонна использовать
союзников в качестве приманки, устраивая хитроумные ловушки, которые не всегда предусматривают выживание
наживки. Во многих подобных случаях разъярённый полковник Имперской гвардии или маршал СПО требовал у
ордена ответа, но не получал ничего, кроме холодного взгляда чёрных глаз, да и то редко.

За прошедшие с Ереси Хоруса тысячелетия Гвардия Ворона сосредоточенность на Таблица 1–5:


ещё больше отточила свои навыки и усовершенствовала партизанской войне и Имена
свой стиль ведения войны. Поскольку из-за состояния операциях прикрытия Гвардии Ворона
генофонда её численность невелика, Гвардия Ворона делает использование
к10 Имя
избегает лобовых атак, хотя может пожертвовать собой м е д л е н н ы х
при крайней необходимости. Вместо этого ударные силы бронированных машин 1 Вал’дрон
ордена специализируются на тайном развертывании в нежелательным, что 2 Корбин
зоне боевых действий, а также на организации засад и приводит к тому, что 3 Рен’шау
покушений на ключевые объекты противника. Во многих орден предпочитает 4 Краай
случаях Гвардия Ворона координировала свои атаки так, применять десантные
5 Инграм
что, могла нанести удар, пока враг был отвлечён другими капсулы и ленд-
имперскими силами. Нередко она намеренно держит спидеры во всех 6 Корникс
союзников в неведении о своем присутствии даже, миссиях, кроме самых 7 Адиварий
когда действует совместно с другими Адептус Астартес, стандартных. 8 Йирака
что порождает трения с союзниками, недовольными В соответствии с
9 Керит
секретностью сынов Коракса. ориентацией на быстрое
В диссонансе с учением Коракса и передающимися и беспощадное нападение 10 Валидий
из поколения в поколения тактиками Гвардия Ворона многие воины Гвардии
применяет также уникальные для себя методы войны. Ворона предпочитают
Они наносят удары без пощады, кажутся холодными и использовать грозовые когти, стремясь поразить врага как
безразличными союзникам и нечеловечески ужасающими можно быстрее и эффективнее.
врагам. Было замечено, что Гвардия Ворона ведёт войну
подобно наёмному убийце – наносит один-единственный
смертельный удар. Сыны Коракса приближаются незаметно,
ПРОШЛОЕ ГВАРДИИ ВОРОНА
атакуют без предупреждения и неизменно с неожиданной Предыстория ордена обеспечивает хорошую основу для
стороны. Они выжидают своего часа, подготавливая определения прошлого вашего персонажа, но таблица
почву, сея слабость и замешательство в рядах врага. Будучи 1-6: “Прошлое Гвардии Ворона” даёт дополнительное
готовы, они наносят сильный и быстрый удар с такой вдохновение и средство быстрого создания важного
свирепостью, что у врага остается мало времени даже события из прошлого вашего персонажа. Выберите, какое
на то, чтобы осознать свою гибель, не говоря уже о том, событие, по вашему мнению, наиболее полно соответствует
чтобы организовать какую-либо защиту. А затем Гвардия вашему видению вашего персонажа, либо бросьте 1к5, чтобы
Ворона исчезает, не предприняв никаких усилий, чтобы сгенерировать его случайным образом. Представленные
скрыть свою деятельность, и не оставив ни малейшего события могут быть расширены на ваше усмотрение и
могут послужить источником вдохновения для многих
намека на следующую цель. Тактически Гвардия Ворона
приключений.
предпочитает использовать высокомобильные силы, такие
как штурмовые отряды, и использует разведчиков в гораздо
более важных миссиях, чем многие другие ордены. Их

14
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
ЗОВ ТЕНЕЙ РЕЖИМА ОДИНОЧКИ:
Поведение Гвардии Ворона отражает их боевую доктрину. ХОЗЯИН ТЕНЕЙ
Обычно сдержанные Гвардейцы Ворона остаются в
тени до тех пор, пока не наступит подходящее время Master of the Shadows
для действий. В бою они, как правило, непокорны и Тип: Пассивная
немногословны, склонны осуждать более прямолинейную Требуемый ранг: 1
тактику других орденов. Становясь нестабильными, они Эффекты: Гвардия Ворона до совершенства отточила
начинают подражать угрюмости своего примарха до его тактику тайных операций, предпочитая более тонкий
таинственного исчезновения. подход. Тысячелетия тренировок и совершенствования

I: Чти орден
Уровень 1: Боевой брат привык работать в небольшой партизанской тактики сделали их мастерами скрытности и
ударной группе Гвардии Ворона и считает прямую тактику, внезапных ударов. Когда боевой брат находится в режиме
используемую другими членами его ликвидационной одиночки, он может перебрасывать все проваленные
команды, грубой и неэффективной. Когда ему приказывают проверки Скрытности, Слежки и Бесшумного шага.
пойти в атаку, которую он считает безрассудной, боевой Улучшение: При ранге 3 или выше все атаки, совершаемые
брат сопротивляется, почти до уровня неповиновения. против ошеломлённых целей, получают +2 к Бронебойности.
Уровень 2: Становясь всё более несговорчивым, боевой При ранге 5 или выше боевой брат получает бонус +20
брат оказывается тихим и задумчивым. На инструктаже к проверкам Скрытности, Слежки и Бесшумного шага.
он остаётся в тени, говоря только в случае крайней При ранге 7 или выше все атаки, совершаемые против
необходимости. Товарищи по ликвидационной команде ошеломлённых целей, получают +4 к Бронебойности.
чувствуют себя неловко рядом с угрюмым боевым братом,
стараясь избегать его, когда это возможно. Боевой брат
не получает преимуществ от Командования и Обаяния
(Вдохновить) персонажей, не принадлежащих к Гвардии
Ворона.
Уровень 3: Боевой брат презирает тактику своих
товарищей, зная, что его подход – лучший путь к победе.
Боевой брат не подвергается воздействию отрядных
способностей персонажей, не принадлежащих к
Гвардии Ворона.

Таблица 1-6: Прошлое Гвардии Ворона


к5 Прошлое
1 Таргус VIII: Вы служили под командованием капитана Кайваана Шрайка во время нападения на Таргус
VIII. Ваш “Громовой ястреб” был уничтожен на орбите, и вы застряли на Таргусе VIII почти на два года,
совершая партизанские рейды на Вааагх! везде, где он показывал уязвимость. После освобождения планеты
вас и остальных людей Шрайка приветствовали как героев. В то время, как остальная часть вашей роты
продолжала сражаться с Вааагх! Череполома, вас рекомендовали прикомандировать к Караулу Смерти.
2 Операция “Хронос”: Вы были частью сил Гвардии Ворона, развёрнутых во время операции “Хронос”. Вы
в ужасе наблюдали, как ваши боевые братья оказались во власти кошмарных поработителей, превратившись
в безмозглых зомби, подчинённых воле ксеносов. Вы затаили горькую обиду на Белых Шрамов, у которых
была возможность спасти ваших братьев, но они ею не воспользовались.
3 Скрытый удар: Во время особенно затяжной осады, когда Имперские Кулаки стояли стеной на пути
бесконечного натиска орков, вы с большим успехом возглавили небольшую штурмовую группу Гвардии
Ворона глубоко в тылу врага. В течение нескольких дней вы сразили воеводу орков и прорвали осаду, так
что командующий Имперских Кулаков и ваш собственный капитан рекомендовали вас как отличного
кандидата для прикомандирования к Караулу Смерти.
4 Падение Волдория: Вы участвовали в осаде Манкарры в последние часы охоты на князя демонов Волдория.
Ради победы вы сражались и истекали кровью бок о бок с Белыми Шрамами. В то время, как многие из
Гвардии Ворона всё ещё цепляются за соперничество с Белыми Шрамами, вы считаете их достойными
союзниками.
5 Выживший: Вы были частью секретной команды, заброшенной в зону боевых действий. Враг знал, что вы
приближаетесь, и место вашей высадки было уничтожено артиллерийским огнем. Все ваши боевые братья
были убиты, но вы чудесным образом выбрались. Вы носите с собой сувениры павших братьях, чтя их
память в каждой битве.

15
Таблица 1–7: Улучшения Гвардии Ворона
Улучшение Цена Тип Требования
Скрытность 200 Умение
Скрытность +10 300 Умение Скрытность
Скрытность +20 300 Умение Скрытность +10
Бесшумный шаг 200 Умение
Бесшумный шаг +10 300 Умение Бесшумный шаг
Бесшумный шаг +20 300 Умение Бесшумный шаг +10
Тактика (Разведка и скрытность) 200 Умение
I: Чти орден

Тактика (Разведка и скрытность) +10 300 Умение Тактика (Разведка и скрытность)


Тактика (Разведка и скрытность) +20 300 Умение Тактика (Разведка и скрытность) +10
Партизанская подготовка 400 Талант
Ненависть (Легионы-предатели) 200 Талант —
Трудная мишень 500 Талант Ловкость 40
Верный удар 500 Талант ББ 30

ОРДЕНСКИЕ ОТРЯДНЫЕ Оборонительная стойка: Манёвры


СПОСОБНОСТИ уклонения
Evasive Manoeuvres
Наступательный манёвр: Эксплуатация Действие: Полное действие
слабости Стоимость: 3
Exploit Weakness Поддержание: Да
Действие: Полудействие Эффекты: Боевые братья Гвардии Ворона предпочитают
Стоимость: 4 ловко уклоняться от атаки противника, а не принимать её.
Поддержание: Нет Все боевые братья в радиусе поддержки больше не вызывают
Эффекты: При атаке Гвардия Ворона предпочитает срабатывание вражеского Контроля сектора. Кроме того,
точное применение силы. Отряд координирует атаку, чтобы боевые братья в радиусе поддержки получают бонус +20 ко
использовать слабые места противника и наносить мощные всем проверкам на Подавление огнём.
стратегические удары. За Полудействие любой боевой брат Улучшение: На 3-м ранге все боевые братья в радиусе
в радиуса поддержки может выделить врага. До начала поддержки невосприимчивы к эффектам Подавления.
следующего хода этого брата все члены ликвидационной
команды могут перебрасывать броски урона против этой
цели (но должен быть использован второй результат).
Одновременно может быть выделена только одна цель.
ОРДЕНСКИЕ ПСИХОСИЛЫ
Улучшение: На 5-м ранге выделение цели становится Только библиарии Гвардии Ворона имеют доступ к
Свободным действием. психосилам этого раздела. Их можно приобрести за
очки опыта при условии, что библиарий соответствует
требованиям, как описано в таблице 1-8: “Психосилы
Новый тацлант:  Гвардии Ворона”. Подробную информацию о том, как
Партизанская подготовка использовать психосилы, можно найти на странице 210
Guerilla Training ОКП Deathwatch.
Потеряв большую часть воинов на Истваане V,
Гвардии Ворона пришлось стать мастерами быстрого
развёртывания, скрытности и партизанской тактики,
Таблица 1-8:
так что каждый боевой брат мастерски обучен тайным Психосилы Гвардии Ворона
операциям. Эти обучение и традиция существуют Психосила Цена в ОО Требования
не одно тысячелетие, и члены Гвардии Ворона по- Находчивость Коракса 1,000 СВ 40+
прежнему почитаются за их способность действовать
скрытно и бесшумно, даже в громоздких силовых Проклятие ворона 500
доспехах. Боевой брат не получает штрафов к Кара Избавления 1,000 СВ 50+
Скрытности и Бесшумному шагу, обычно налагаемых
силовой броней.

16
Находчивость Коракса превосходят в искусстве партизанской войны даже
собратьев, они быстро реагируют на изменения на
Corax’s Ingenuity поле боя и мало что упускают из виду. Добавьте +3 к
Действие: Полное Восприятию (после всех остальных модификаторов).
Встречное: Нет
Дальность: радиус [5 x ПР] метров •• Ворон Кальвария: Принимая форму птичьего
Поддержание: Нет черепа, Кальвария является украшением, которое носят
Описание: Библиарий погружает свой разум в Варп и многие боевые братья. Обычно его носят на цепочке
становится воплощением идеалов Коракса, передавая свою вокруг шеи или на правом наплечнике. Добавьте +2 к
силу окружающим. Все боевые братья в зоне действия Ловкости (после всех модификаторов).
силы могут немедленно совершить Полудействие, с точки
зрения которого все враги считаются ошеломлёнными. На

I: Чти орден
Скованном уровне Библиарий может использовать эту силу Нашлемная камера
только один раз за бой, повторное использование требует Helmet picter
Усиленного уровня. Гвардия Ворона невероятно тщательно подходит к бою,
Проклятие ворона планируя каждый ход до сражения и анализируя каждый
маневр после. В проповедях после боя капелланы и
Curse of the Raven капитаны используют данные, записанные во время битвы,
Действие: Полудействие чтобы проанализировать работу ордена, помогая повысить
Встречное: Да их эффективность в бою. Боевые братья Гвардии Ворона,
Дальность: [10 x ПР] метров служащие в Карауле Смерти, часто стараются поддерживать
Поддержание: Да эту традицию. Используя закреплённую на шлеме камеру,
Описание: Библиарий проклинает противника, обрекая они могут лично пересмотреть ход миссии, и лучше
его на смерть от рук чемпионов Императора. Энергии подготовить себя и остальных членов ликвидационной
Варпа разъедают разум цели и обнаруживают слабые места команды к будущим сражениям. В конце каждой миссии
в её защите, которыми могут воспользоваться боевые боевой брат может пройти серьёзную (+0) проверку
братья. Эта сила действует только на одну цель. Пока сила Тактики. Каждый член ликвидационной команды получает
поддерживается, все атаки против проклятой цели получают дополнительные 50 очков опыта за степень успеха.
+[ПР библиария] к Бронебойности.

Кара Избавления
Unkindness of Deliverance
Действие: Полное
Встречное: Да
Дальность: [10 x ПР] метров
Поддержание: Нет
Описание: Библиарий проявляет свою психическую силу
в виде злобных воронов. Чёрные как ночь свирепые птицы
кружат над его противниками. Библиарий может либо
заставить воронов нацелиться на одного врага, нанося ему
[1к10 x ПР] очков Разрывающего урона, либо окружить ими
[ПР] противников, ослепляя их до конца следующего хода
библиария.

СИМВОЛИКА ОРДЕНА
Траурная геральдика
Sable heraldry
Тени всегда были ближайшими друзьями Гвардии Ворона и
повлияли на все её аспекты, начиная с задумчивого поведения
и бледного цвета лица, заканчивая тактикой скрытности и
партизанской войной. Ведомые необходимостью выжить,
Гвардейцы Ворона держатся в тени, чтобы поддерживать
свою постоянно ограниченную численность. Эта склонность
находит отражение в их чёрных как смоль доспехах и в
символах чёрной птицы, которая является их тезкой.
•• Вороний коготь: Чёрный коготь на белом наплечнике
ветеранов Гвардии Ворона отмечает тех, кто долго и
достойно служил своему ордену. Эти боевые братья

17
Саламандры
самой большой саламандры, которую он когда-либо
видел, и бросил в лаву, образовав мост. Мгновение спустя
незнакомец взял Вулкана за руку, вытащив примарха и
его добычу. По возвращении в поселение старейшины
“В огонь битвы! На наковальню войны!”
объявили Вулкана победителем состязания, поскольку
– боевой клич Саламандр незнакомец вернулся с пустыми руками. Но в вечной
верности поклялся не незнакомец, но примарх, который

И
стория Саламандр и легенда о том, как их
заявил, что человек, который ценит жизнь другого
примарх Вулкан воссоединился с Императором
выше своей победы, достоин служения. В этот момент
– одна из немногих историй времен Великого
незнакомец сбросил магическую маскировку и все
крестового похода, сохранившаяся почти одинаково на
смогли увидеть его таким, каким он был на самом деле
множестве миров Империума. Насколько так называемое
– повелителем человечества, пришедшим на Ноктюрн,
Прометейское сотворение точно на самом деле,
I: Чти орден

чтобы найти своего сына и воссоединить всех людей.


неизвестно, и, по большей части, неважно. Тот факт,
Вулкан принял мантию примарха XVIII легиона,
что Саламандры в течение десяти тысяч лет оставались
называемого Саламандрами. Набираемый из выносливых
образцами силы, чести и решимости, является истинным
людей Ноктюрна легион вскоре стал известен силой,
наследием их примарха, которое сохраняется и в темную
мужеством и честью своих боевых братьев, а также
эпоху конца 41-го тысячелетия.
мастерством, с которым они создавали оружие. Но эре
Саламандры происходят с мира постоянной
славы не суждено было продлиться долго, поскольку наряду
вулканической нестабильности, но обладающего очень
с Железными Руками и Гвардией Ворона Саламандры
редкими видами минеральных ресурсов. Неистовая
были обмануты Хорусом, чтобы занять свое место
вулканическая активность создаёт и вспенивает
среди обречённой первой волны на Истваане V, где они
минералы, высоко ценимые Адептус Механикус,
были уничтожены сначала обороной предателя, а затем
однако, планета была заселена человечеством задолго
предательством легионов, составивших вторую волну.
до Эры Империума. Когда младенец Вулкан появился
на Ноктюрне, его обнаружил кузнец одного из семи
главных поселений, мастер-ремесленник, который вскоре
научил младенца всему, что знал сам. За несколько
коротких лет Вулкан превратился в огромного мужчину,
чей разум был таким же могучим, как и его тело. Вскоре
Вулкан обучал мастеров-кузнецов Ноктюрна методам
обработки металла, утраченным в мрачные дни Эпохи
Раздора. Победив рейдеров тёмных эльдар, Вулкан был
единодушно признан лидером планеты.
Когда Император прибыл на Ноктюрн, чтобы
воссоединиться со своим потерянным сыном,
он решил не устраивать пышную церемонию и
не раскрыл себя. Вместо этого он пришёл как
незнакомец, чтобы отпраздновать великую
победу Вулкана. По традиции, такие торжества
включали многочисленные состязания и
испытания силы, поэтому незнакомец бросил
вызов Вулкану, заявив, что победитель их
состязания преклонит колени перед другим и
поклянётся в вечной верности. В результате
испытания незнакомец и примарх совершили
деяния, которые не смог бы повторить ни один
смертный, кульминацией которых стала охота
на самую большую саламандру.
Во время последнего испытания Вулкан
убил поистине гигантского зверя, но на
обратном пути земля разверзлась под ним,
и поток лавы хлынул вверх, чтобы поглотить
его. Одной рукой цепляясь за скалу, а другой
сжимая хвост огромного приза, Вулкан висел
над бурлящей лавой, ведь после нескольких
дней испытаний силы его истощились. Только
отказавшись от своего трофея, Вулкан мог спасти
себя, но он отказался сделать это даже перед лицом
смерти. Затем перед ним появился незнакомец, но
его путь преградил ещё один канал лавы. Вулкан
увидел, что незнакомец тащил за собой добычу,
ещё большую, чем его собственная, туловище

18
Известно, что Саламандры понесли трагические
потери на Истваане, хотя легион не был поставлен на Клеймо Героя
грань вымирания. Записи этой эпохи, в лучшем случае,
Тысяча или около того орденов Адептус Астартес
неполны, так что мало какие из подвигов Саламандр или
исповедует ошеломляющий набор весьма своеобразных
их примарха сохранились. События, непосредственно традиций, часто являющихся результатом обычаев их
последовавшие за галактической гражданской войной, родного мира, истории ордена или гибрида того и
ещё более туманны, и, возможно, известны только другого. Например, многие общества практикуют
неразговорчивым хозяевам либрариума Саламандр. У ритуальное шрамирование или клеймение, и не
XVIII легиона, по-видимому, не было непосредственных только технологически примитивные. Саламандры
орденов-наследников, вероятно, из-за понесённых во унаследовали от жителей Ноктюрна практику
время Резни в зоне высадки потерь. Несколько орденов, “почётного клейма”. У каждого боевого брата есть
созданных в последующих основаниях, могут разделить жрец-клеймитель, наносящий клейма на его кожу,

I: Чти орден
наследие Саламандр, но о наследниках второго основания чтобы отпраздновать важные победы или увековечить
не существует никаких свидетельств. Доскональность, с память о павших товарищах.
которой соблюдались предписания Кодекса Астартес
после распада старых легионов, сильно различалась;
Саламандры, похоже, подчинились ему в некоторых большинства других орденов, Саламандры не проживают
отношениях, игнорируя в других. Примером этого на укрепленной базе, которая представляет собой
может служить выставление всего семи рот избыточной немногим больше, чем огромный космопорт с флотской
численности, хотя в других отношениях орден, по большей инфраструктурой. Когда Саламандры не участвуют в
части, соответствует книге Жиллимана. операциях или тренировках, они живут среди своего
Окончательная судьба примарха Саламандр является народа, где каждый космодесантник является главой
предметом многочисленных догадок, поскольку он небольшого сообщества семей. Таким образом, жители
исчез через много лет после Ереси Хоруса. Некоторые Ноктюрна обитают в компании богоподобных воинов-
источники утверждают, что Вулкан возглавлял свой родичей, и больше всего на свете стремятся вступить в
орден целых три тысячелетия прежде, чем отправился их ряды и сражаться за Императора. Поскольку каждый
на какую-то миссию, о которой он никогда не объявлял Саламандр практикует ремесло кузнеца, многие берут к
Империуму, хотя сохранилось мало свидетельств о каких- себе на службу молодых учеников, лучшие из которых
либо его деяниях в этот период. История становится считаются достойными стать претендентами и пройти
ещё более загадочной из-за того факта, что Вулкан, по- испытания, чтобы присоединиться к ордену в качестве
видимому, оставил после себя текст, называемый “Книгой неофитов. Испытания подобны тем, что происходили
огня”, в котором скрыты природа и местоположение семи между Императором и примархом, хотя ни один
артефактов, которые примарх завещал своему ордену. живущий не способен повторить их деяния. Тем не менее,
Только когда все эти артефакты будут восстановлены, Саламандры уникально благословлены тесными связями
Вулкан сочтёт Саламандр достаточно закалёнными, чтобы со своими родными, а люди, в свою очередь, окружают
начать финальное испытание. Затем, как гласит легенда, их удивительным для остальных астартес почётом.
он вернётся, чтобы возглавить Саламандр в последней Каждое из семи основных поселений формирует
войне против врагов человечества. На данный момент основу одной из семи линейных рот. Саламандры
найдено пять артефактов. необычны в этом отношении, выставляя семь рот
примерно по двенадцать отделений в каждой, вместо
обычных десяти рот по десять отделений. В дополнение
НОКТЮРН И ПРОМЕТЕЙ к этому, орден содержит роту разведчиков, но, учитывая
Саламандры родом из двойной системы; невероятно нетрадиционные способы набора претендентов, это
сложное и непредсказуемое взаимодействие между подразделение меньше, чем у большинства орденов, и
миром Ноктюрн и его огромным спутником Прометеем обычно насчитывает около шести отрядов разведчиков
является причиной непрерывной вулканической на заключительных этапах подготовки. В дополнение
активности на родной планете. Поверхность Ноктюрна к этой организации капитан 1-й роты, известной как
представляет собой исковерканную массу чёрной “Огнедышащие ящеры”, также является магистром ордена.
вулканической породы, пересекаемую постоянно Его позиция рассматривается как регентство – ему
меняющейся паутиной лавовых каналов. Существует доверена власть до тех пор, пока примарх не возвратится
очень мало регионов, которые достаточно стабильны для и не вернёт себе законное командование Саламандрами.
постоянных поселений, но в семи из них проживают
значительные сообщества, вокруг которых построена ГЕНЕТИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ
структура Саламандр. Жители Ноктюрна добывают
редкие минералы и экзотические газы, выбрасываемые на Саламандры обладают крайне необычным генетическим
поверхность интенсивной вулканической активностью, наследием, ставшим следствием взаимодействия
и отправляют материалы в Империум для производства экзотических излучений, испускаемых редкими
высокоспециализированных систем в обмен на домашний минералами, что добывают на поверхности Ноктюрна,
скот, очищенные материалы и те немногие предметы, и геносемени. Результатом стало то, что выглядит как
которые они не могут изготовить сами. мутация, но является побочным продуктом уникальной
Крепость-монастырь ордена находится не на Ноктюрне, физиологии космических десантников. У каждого боевого
а на его безлюдном спутнике Прометее. В отличие от брата Саламандр кожа чёрная, как уголь, а глаза сплошь
кроваво-красные. Неизвестно, имел ли Вулкан такую

19
внешность, или этот эффект стал продуктом тысячелетий, когда Орден способен обслуживать большое количество
геносемя становилось всё более слабым и дистиллированным. бронетехники, поскольку кузницы Ноктюрна искусны в
Считается, что такие изменения уникальны для Саламандр. производстве самых лучших боевых машин. В то время,
Изменение происходит с неофитом на самых ранних как многие ордены полагаются на литейные цеха миров-
процедурах имплантации, хотя, по-видимому, оно не связано кузниц Адептус Механикус для производства большей
с каким-либо конкретным органом. К тому времени, когда части своей техники, Саламандры создают большую
неофита признают достойным служить в роте разведчиков, его часть самостоятельно, а, поскольку каждый Саламандр
кожа темнеет до эбеново-чёрного, а глаза наливаются красным. является мастером того или иного типа, всё созданное
Некоторым Саламандры кажутся обитателями кошмаров, но для них и с их помощью соответствует самым высоким
в любом случае, смертным Саламандры кажутся ещё более стандартам. Насколько это возможно, Саламандры
пугающими, чем “обычные” космодесантники. В глазах врагов следуют примеру своего примарха и сами куют своё
же эффект совершенно ужасающий, иногда враг бежит при оружие; хоть большинство боевых братьев достаточно
I: Чти орден

одном взгляде на Саламандр. искусно, чтобы создать клинок поразительного качества,


самые опытные очень гордятся тем, что накануне битвы
сами изготавливают боеприпасы, благословляя каждый
БОЕВАЯ ДОКТРИНА патрон обрядами битвы.
Саламандры используют классические боевые доктрины Когда дело доходит до оружия, Саламандры
космического десанта, от бронетанкового штурма до предпочитают применение жара и пламени. То, что,
абордажных действий в условиях невесомости; от осад возможно, начиналось как символическое почитание
до молниеносных высадок с орбиты; но их наследие и вулканической природы Ноктюрна и огнедышащих
традиции придают их операциям уникальный характер. зверей, обитающих среди базальтовых гор, превратилось
Орден выставляет сравнительно небольшое количество в смертельную специализацию. Саламандры используют
антигравитационных транспортных средств, таких как большое количество огнемётов и мельт, благодаря чему
лэнд-спидеры, хотя они, без сомнения, есть. Считается, являются мастерами в их использовании.
что это результат сильно колеблющейся гравитации Безотносительно любых других влияний на их
Ноктюрна; огромные приливные силы Прометея делают боевую доктрину, самым могущественным является
эксплуатацию таких машин практически невозможной. влияние примарха. Вулкан был отчаянно преданным
В результате, орден предпочитает уверенную поступь и глубоко благородным существом, высоко ставившим
тяжёлых бронированных машин. многие человеческие достоинства, о которых другие

Персонаж из Саламандр
Саламандры известны своей непоколебимой стойкостью и взвешенной мудростью, а также мастерством обращения с
металлом и технологиями.
Космодесантник из Саламандр получает следующие преимущества: +5 к Выносливости, +5 к Интеллекту и способность
режима одиночки Огнерождённый (см. стр. 22).
Бонусный талант: Саламандр начинает игру с талантом Сопротивляемость (Жар).
Прометейский культ
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Саламандр.
Основа мудрости жителей Ноктюрна и, следовательно, Саламандр, известна как Прометейский культ. Боевые братья
Саламандр – продукт уникального сочетания генетики и традиций, результатом которых становится идеальный воин.
Совершенный прометейский воин воплощает многие принципы. Одним из самых важных является
самодостаточность, поскольку бесчисленные поколения жителей Ноктюрна выживали до прихода Императора. Даже
тогда они никогда не поддавались искушению укротить родной мир, потому, что знали – испытания делают их сильнее.
Другой важный принцип прометейского культа заключается в том, что воин никогда не должен сдаваться, каковы
бы ни были шансы. Несмотря на то, что все космодесантники целеустремлённы и решительны, Саламандры доводят
эту черту до упрямства. Сам Вулкан не отказался от своей добычи, соревнуясь с замаскированным Императором, даже
несмотря на то, что это могло стоить ему жизни, а все Саламандры стремятся жить по заветам примарха. Они упрямы
в обороне и безжалостны в нападении, хотя иногда это приводит к тому, что они несут непропорционально большие
потери.
В дополнение к этим неотъемлемым качествам прометейского воина Саламандры чрезвычайно стойки, а их любимые
боевые стили способствуют выносливости и способности противостоять подавляющему превосходству в скорости или
маневренности. Они неустанно тренируют свое тело, наращивая плотность мышц ценой скорости реакции.
По темпераменту прометейский воин уравновешен и мудр, стремится к совершенству во всём, за что берётся. Хотя
он никогда не принимает опрометчивых решений, принятые он меняет редко. Он верит, что трудности и невзгоды
неизбежны, но эту цену стоит заплатить, главное, закалить душу и тело, чтобы выдержать неизбежную конфронтацию.
Саламандры также лояльны к ошибкам, ставя личную честь превыше всего остального. Неоднократно отмечалось,
что Саламандры, в отличие почти от всех других орденов, проявляют сострадание к обычным людям. Возможно,
из-за того, что они поддерживают семейные и общественные связи даже после принятия в орден, Саламандры часто
оказываются гораздо более человечными, несмотря на устрашающий внешний вид. Но крепче всего они верят в то, что
их примарх однажды вернется, и тогда всё человечество извлечёт пользу из их примера.

20
Таблица 1-9: Прошлое Саламандр
к5 Прошлое
1 Очищение Имгарла: Вы были частью войска, которому было поручено зачистить луны Имгарла от
генокрадов. За почти два года жестоких туннельных боев с мутировавшими чудовищами вы видели
смерти многих боевых братьев, но не дрогнули, пока чистка не была завершена. За прошедшие с тех пор
десятилетия вы не утратили своего отвращения к мерзким тиранидам.
2 Наследие примарха: Ваш отряд вместе со многими другими поддерживал отца кузни в его
стремлении разыскать все девять артефактов, оставленных Вулканом. Вы и ваши братья упорно
сражались против пиратской банды Иата Кровавого грабителя, чтобы капитан Хе’стан мог
претендовать на легендарную Кузнечную перчатку.

I: Чти орден
3 Шедевр: Всех Саламандр обучают способам работы в кузнице и печи, а также инструктируют методам
создания оружия. Ваше боевое снаряжение является свидетельством успеха учителей, большая его часть
искусно сконструирована вами лично. Ваши оружие и доспехи украшены замысловатыми узорами в
виде змей и пламени, а мельчайшие детали идеально подходят для вас.
4 Время испытаний: Вместе со многими братьями вы обороняли свой народ во время последнего
великого сдвига Ноктюрна, защищая отступающих в город-убежище кочевников от хищников. Ваше
время испытаний было особенно бурным, и вы убили очень много зверей во время похода.
5 Пылающий путь: Вы позволили сомнениям проникнуть в разум и ослабить способность служить
Империуму, и решили отправиться в пепельные дюны Ноктюрна с одним лишь посохом и в лёгкой
одежде, пока эти сомнения не разрешатся. Вы одним из немногих вернулись с Пылающего пути, а
ваша решимость только закалилась после испытаний. Сечас вы не говорите о том, какими сомнениями
терзались, но сразу же подали прошение присоединиться к Караулу Смерти.

ордены забыли. Саламандры решительны во всём, что


делают, готовы и способны пойти на любые жертвы
ПРОШЛОЕ САЛАМАНДР
ради миссии и своих боевых братьев. Они редко Предыстория ордена обеспечивает хорошую основу
впадают в гнев – черта, которая, по утверждению для определения прошлого вашего персонажа, но
некоторых недоброжелателей, заставляет их медленно таблица 1-9: “Прошлое Саламандр” даёт дополнительное
реагировать на опасность и проявлять инициативу, но вдохновение и средство быстрого создания важного
на самом деле Саламандры рассудительны и мудры, как события из прошлого вашего персонажа. Выберите,
и подобает мастерам-ремесленникам. Они знают, что ни какое событие, по вашему мнению, наиболее полно
одна стоящая цель не достигается легко, и считают, что соответствует вашему видению вашего персонажа,
постоянно подвергаются испытаниям в горниле битвы. либо бросьте 1к5, чтобы сгенерировать его случайным
Только когда они закалятся в бесчисленных кампаниях и образом. Представленные события могут быть
будут признаны достойными, Вулкан вернётся и приведёт расширены на ваше усмотрение и могут послужить
их к окончательной победе над врагами человечества. источником вдохновения для многих приключений.

Таблица 1–10:
Имена Саламандр
к10 Имя
1 Агатон
2 Дак’ир
3 Фугис
4 Хе’стан
5 Кадай
6 Н’келн
7 Пириэль
8 Тсу’ган
9 Вель’кона
10 Ксавье

21
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
НЕПРЕКЛОННЫЙ РЕЖИМА ОДИНОЧКИ:
Обладая культурой, в которой особое внимание уделяется ОГНЕРОЖДЁННЫЙ
выносливости и самопожертвованию, Саламандры
славятся упрямым характером. Саламандры не спешат Fire-Born
определять курс действий, но с большим трудом меняют
своё мнение. Однако, существует тонкая грань между Тип: Пассивная
решимостью и упрямством, так что боевые братья должны Требуемый ранг: 1
следить за тем, чтобы их упрямство не росло. Эффекты: Саламандры называют себя огнерождёнными,
имея в виду не только вулканическую активность родного
Уровень 1 (Неумолимый): Боевой брат не может
I: Чти орден

мира, но и свое мастерство в кузнечном деле. Саламандры


легко изменить своё мнение. Взвесив факты, он считает
считают, что любая битва – испытание мастерства, решимости
свой нынешний курс действий наилучшим и с трудом
и выносливости; горнило, в котором выковываются
рассматривает альтернативы. Когда боевой брат пытается
сильные, а слабые уничтожаются. Благодаря мастерству
пересмотреть свой подход или иным образом изменить
создания и обслуживания снаряжения боевой брат может
своё мнение о чём-то, он должен пройти ординарную (+10)
проверку Силы Воли или быть вынужденным остаться при либо добавить свойство Проверенное (2) (см. стр. 94)
своём предыдущем мнении. одному предмету из стандартного боевого снаряжения
или предмету, который он получил с помощью таланта
Уровень 2 (Непримиримый): Боевой брат не желает Знаковое снаряжение, либо удалить с него одно свойство из
идти на компромисс, и с ним трудно договориться. следующего списка: Ненадёжное, Несбалансированное или
Упрямый характер не позволяет ему рассматривать какие- Громоздкое.
либо альтернативы своей точке зрения. Неспособный Улучшение: На 3-м ранге и выше стоицизм боевого брата
договориться с остальными членами ликвидационной
дает ему повышенную устойчивость к огню, он больше не
команды боевой брат решает полагаться только на себя,
страдает от длительных эффектов огня. На 5-м ранге и выше
уменьшая Сплочённость на 2.
боевой брат становится настолько уверенным в себе, что его
Уровень 3 (Строптивый): Боевой брат медленно ликвидационная команда не теряет Сплочённости ни от
принимает решения и вряд ли когда-либо изменит свои одной атаки, эффекта или события, которые влияют на него.
взгляды по какому-либо вопросу, и умрёт прежде, чем На 7-ом ранге и выше все враги, успешно подожжённые
уступит. Проверка Силы воли, требуемая для 1-го уровня атакой боевого брата, получают от возгорания 2к10 урона
проклятия примарха, становится тяжёлой. Кроме того, (не уменьшаемого Бронёй) за раунд вместо обычного
он не может воспользоваться никакими способностями количества.
режима отряда, активированными любым другим
персонажем, поскольку не будет прислушиваться к их
советам или инструкциям. ОРДЕНСКИЕ ОТРЯДНЫЕ
СПОСОБНОСТИ
Наступательный манёвр: В пламя битвы
Новый талант: Мастеровой
Artificer Into the Fires of Battle
Жители Ноктюрна с равным уважением относятся Действие: Свободное
к ремесленникам и другим искусным мастерам, так Стоимость: 3
что каждый боевой брат Саламандр в той или иной Поддержание: Нет
степени обучен мастерству кузнеца. В результате, Эффекты: Саламандры безжалостны в атаке, неумолимо
многие Саламандры идут в бой с оружием, которое продвигаясь вперёд и неуклонно сокрушая врагов. Когда
создали сами или, по крайней мере, усовершенствовали боевой брат использует эту способность, все, кто находится
и украсили, а после долгих лет службы их оружие в радиусе поддержки, могут немедленно переместиться на
и доспехи сильно модифицируются. Когда этот Полудвижение и совершить две Стандартные атаки любым
талант приобретён, выберите один предмет из
оружием дальнего боя.
стандартного боевого снаряжения или полученный
с помощью таланта Знаковое снаряжение. Этот Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 3 или выше, то обе
предмет улучшается до Выдающегося качества (если Стандартные атаки могут быть заменены на одну Короткую
он уже был Выдающегося качества, он улучшается или Длинную очередь.
до Исключительного). Однако, необходимо обладать
нужным уровнем Славы. Этот талант может
быть приобретён несколько раз (согласно таблице
улучшений) и может быть применён к одному и
тому же предмету несколько раз.

22
Таблица 1–11: Улучшения Саламандр
Улучшение Цена Тип Требования
Обыденное знание (Техника) 200 Умение –
Обыденное знание (Техника) +10 200 Умение Обыденное знание (Техника)
Обыденное знание (Техника) +20 200 Умение Обыденное знание (Техника) +10
Техпользование 600 Умение –
Техпользование +10 800 Умение Техпользование
Техпользование +20 800 Умение Техпользование +10
Зачищай и очищай! 400 Талант –

I: Чти орден
Долг превыше смерти 800 Талант СВ 45
Хорошая репутация (любой) 800 Талант Общительность 50, Связи (аналогичная группа)
Громовой удар 500 Талант –
Ненависть (Тёмные элдар) 500 Талант –
Искусник (x3) 800 Талант Ремесло (Оружейник) +10
Связи (любой) 500 Талант Общительность 30
Знаковое снаряжение 500 Талант –
Одарённый (Запугивание) 500 Талант –
Одарённый (Ремесло [Оружейник]) 500 Талант –

Оборонительная стойка:  Таблица 1-12:


На наковальню войны Психосилы Саламандр
Unto the Anvil of War Психосила Цена в ОО Требования
Действие: Полное действие
Ярость Саламандра 1,000 СВ 40+
Стоимость: 3
Поддержание: Да Жар гона 500 –
Эффекты: Отряд Саламандр в обороне – почти Пламя Ноктюрна 2,500 Ранг 5, СВ 50+
несокрушимый редут, стойкий перед лицом любого врага Наковальня Вулкана 1,500 Ранг 3, СВ 45+
или опасности. Плечом к плечу они так же непреклонны, как
адамантиевые наковальни, стоящие в их кузницах. Пока эта
способность действует, боевой брат и все находящиеся в его Ярость Саламандра
радиусе поддержки получают + 2 к бонусу Выносливости,
хотя все, на кого влияет эта способность, ополовинивают Fury of the Salamander
бонус Ловкости (округляя в большую сторону) для целей Действие: Полудействие
передвижения. Встречное: Нет
Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, Дальность: [2к10 x ПР] метров
то он и все находящиеся в его радиусе поддержки Поддержание: Нет
также невосприимчивы к Страху, Подавлению огнём и Описание: Библиарий вызывает пламя и ярость своего
Оглушению, а скорость их передвижения не снижается. родного мира и ужасных ящеров, после чего направляет их
на врагов. Бушующее пламя сплетается в форму древнего и
могущественного дракона, чей злобный облик внушает ужас.
ОРДЕНСКИЕ ПСИХОСИЛЫ Эта сила создает линию шириной 1 метр на максимальной
Только библиарии Саламандр имеют доступ к психосилам дальности, которая поражает всё на своём пути. Любое
этого раздела. Их можно приобрести за очки опыта при существо, будь-то друг, враг или объект, поражённое этой
условии, что библиарий соответствует требованиям, как силой, получает 3к10+5 Энергетического урона с [ПР
описано в таблице 1-12: “Психосилы Саламандр”. Подробную Библиарий] ББ, если только они не израсходуют свою
информацию о том, как использовать психосилы, можно Реакцию и не пройдут серьёзную (+0) проверку Уклонения.
найти на странице 210 ОКП Deathwatch. Кроме того, любое существо или орда, повреждённые,
но не убитые/уничтоженные этой силой, должны
пройти проверку на Страх, как если бы они подвергались
воздействию Страха (1).

23
Жар горна СИМВОЛИКА ОРДЕНА
Heat of the Furnace
Действие: Полудействие Прометейские знаки
Встречное: Нет Promethean sigils
Дальность: на себя Духовную сторону Саламандр определяет Прометейский
Поддержание: Да культ, обучая их добродетелям, которые делают их воинами,
Описание: Обжигающий жар кузницы бежит по венам достойными примера Вулкана. Символы, связанные с
Саламандр, а библиарий может направить этот жар культом — молот и наковальня, пламя, а также чешуя и
наружу, окутав себя пламенем, рядом с которым враги изображения могущественных ящеров, которые крадутся по
не могут находиться, и которое заставляет плоть гореть и засыпанному пеплом ландшафту Ноктюрна. Они регулярно
I: Чти орден

покрываться волдырями. Любое существо, друг или враг, встречаются на боевом снаряжении, знаменах, геральдике
находящееся в пределах [ПР] метров от библиария, должно и личных атрибутах Саламандр, особенно ветеранов, и у
пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или “Огнедышащих ящеров”, которые обычно носят большие
получить уровень Усталости. Кроме того, рукопашные атаки мантии из шкуры дракона. Здесь описаны некоторые
библиария наносят + [ПР] очков урона, а любой поражённый характерные символы, большинство из которых было
этими рукопашными атаками должен пройти проверку создано владельцем:
Ловкости или загореться (см. стр. 292 ОКП Deathwatch). •• Пламя: Иногда нарисованное или вырезанное на
доспехах, иногда замысловато покрытое полированным
Пламя Ноктюрна псевдозолотом или носимое в виде металлических
Nocturne’s Fire эмблем на цепях или шнурах. Пламя символизирует
Действие: Полное как созидание, так и разрушение, отображая мощь
Встречное: Нет кузницы и опустошение бушующего ада. Те, кто несёт
Дальность: [5 x ПР] метров пламя, страстны и решительны, что иногда вступает в
Поддержание: Да (см. описание) конфликт с рассудительной и осторожной натурой
Описание: Вулканическая ярость Ноктюрна – глубокая и Саламандр. Добавьте +2 к броскам Инициативы.
мощная сила, которая, будучи высвобожденной, становится •• Знаки кузницы: Будь то скрещенные молоты,
невероятно опасной. Саламандры неохотно используют эту стилизованная наковальня или любое другое
силу без крайней необходимости, поскольку её бывает трудно устройство, этот символ является обычным украшением
контролировать. Местность вокруг библиария внезапно преуспевших в кузнечном ремесле, а сложность
оказывается охваченной бушующим адом, которому мало дизайна свидетельствует о таланте владельца. Добавьте
что может противостоять. Все существа, друзья или враги, +3 к проверкам Техпользования.
находящиеся в пределах дальности действия психосилы, •• Змеиная шкура: Могущественные ящеры Ноктюрна
получают [1к10 x ПР] очков Энергетического урона с 4 являются опасными хищниками, а также источником
ББ и должны пройти сложную (-10) проверку Ловкости пищи и материалов для людей всего мира. Они также
или загореться (см. стр. 292 ОКП Deathwatch). Пока являются снарядами для большого спорта и испытаний
поддерживается эта сила, библиарий остаётся невредимым, Саламандр, которые охотятся на более крупные
но не может двигаться. Каждый ход, когда эта сила породы в качестве проверки мастерства и обряда
поддерживается, увеличивайте эффективный Пси-рейтинг посвящения, кульминацией которого является охота
на +1 (увеличивая урон и дальность), а затем сравните общий на огненного дракона, давшего название первой роте.
нанесённый урон с показателем Силы воли библиария Завладеть шкурой одного из этих великих зверей –
— если урон выше, то сила должна поддерживаться в признак упорства, мощи и стойкости духа. Добавьте
следующем ходу, так как её энергия неуправляема. +2 к Силе (после всех других модификаторов).
Наковальня Вулкана Жаровня Бдения
Vulkan’s Anvil Vigil Brazier
Действие: Полное Давшие Апокрифонскую клятву отрываются от
Встречное: Нет Прометейского культа, поскольку боевые братья на Бдении
Дальность: на себя изолированы от капелланов и жрецов-клеймителей, которые
Поддержание: Да служат ордену. Само по себе одиночество не является чем-то
Описание: Библиарий опирается на несгибаемую незнакомым Саламандрам, для которых изоляция является
легендарную выносливость Саламандр и становится естественной частью практик Прометейского культа, но
несокрушимостью наковальни. Мало что может поразить знаки отличия, которые они используют для обозначения
поддерживающего эту силу библиария. Библиарий получает своих достижений, не так легко наносить в одиночку.
защитное поле (см. стр. 188 ОКП Deathwatch) с рейтингом Тем не менее, многие Саламандры, отправляясь на Бдение,
защиты [5 x ПР]. Это защитное поле не может перегрузиться. берут с собой небольшую ритуальную жаровню, набор
инструментов и инструкции, необходимые для того, чтобы
закрепить триумфальные победы. В конце любой успешной
миссии бросайте к10 за каждое очко Славы, заработанное
во время этой миссии; за каждую 10 боевой брат получает
дополнительное очко Славы.

24
сосредоточенной в системе Чондакс. В кульминационный

Белые Шрамы момент этой изнурительной войны пришло известие о


предательстве магистра войны и приказ Рогала Дорна:
V легион должен соединиться с Космическими Волками
“Если вы видите нас – страшитесь. Но все ваши страхи Лемана Русса и вернуться на Терру, готовясь к нападению
покажутся вам ничтожными, если вы не видите нас, а лишь предателей. Предвидя такой шаг, Хорус отправил Альфа-
слышите наш смех”.
легион сражаться с Космическими Волками. Джагатай
– пословица Белых Шрамов оказался перед дилеммой: помочь брату или ответить на
просьбу Дорна. Вынужденный выбирать между долгом

С
вирепые, покрытые шрамами чести боевые братья перед братом и долгом перед Империумом, Джагатай
из Белых Шрамов являются потомками V легиона. выбрал последнее, хотя выбор дался ему очень нелегко.
Набранные из самых воинственных кочевых

I: Чти орден
Белые Шрамы прибыли на Терру вовремя и смогли
племён дикого мира Чогорис Белые Шрамы сражаются дорого продать свои жизни, чтобы помешать тому,
на манер степных воинов. Совершая молниеносные кто разрушит великую работу Отца человечества. В
атаки и используя самые быстрые транспортные средства, истории мало что известно о действиях великого хана
они обрушиваются на врагов неудержимым потоком, во время Осады Терры, но известно, что его легион
их сердца наполнены дикой радостью, а на устах патрулировал магистрали Терры, нанося
звучит боевой клич “За Императора и Хана!”. предателям опустошительные удары,
Примархом Белых Шрамов был так что к концу гражданской войны
могучий Джагатай-хан, первый Белые Шрамы были истощены, но
и единственный воин, что смог живы. Они, несомненно, были в
объединить все дикие племена первых рядах легионов, которые
чогорских степей. Он достиг всего преследовали побежденных
этого до того, как Великий крестовый предателей до Ока Ужаса,
поход достиг Чогориса и примарх поскольку Белые Шрамы
воссоединился со своим отцом. редко позволяют
Молодой Джагатай быстро побеждённому врагу
стал лидером племени, которое ускользнуть.
его усыновило, после чего
силой риторики и руки
объединил кланы против ДИКИЕ
кровожадных городских СЫНОВЬЯ
притеснителей.
Говорят, что, когда ЧОГОРИСА
воины объединились Во всех отношениях
под знаменем Белые Шрамы – продукт
Джагатая и отомстили диких степей Чогориса.
за всё зло, когда-либо Как и на многих родных
причиненное им, все степи мирах космодесантников,
покрылись кровью. Год з а жители этого мира обитают
годом пылали города и истреблялись в таких условиях, которые
армии, пока весь Чогорис не стал делают их таким идеальным
принадлежать племенам степей. Всего источником новобранцев,
несколько месяцев спустя Великий так что со времен Джагатая
крестовый поход достиг владений враждующие племена
Джагатая, который немедленно распознал никогда не были должным
в Императоре родственную душу. образом объединены.
Джагатай понимал, что перед ним лежит Племена живут точно
гораздо большая награда, чем он мог так же, как они жили
себе представить — воссоединение на протяжении
всего человечества. б е с ч и с л е н н ы х
Ряды V легиона пополнились поколений, кочуя
за счёт воинов, призванных из по степям вслед
свирепой армии Джагатай-хана; так за огромными стадами
легион унаследовал традиции кочевников чогорских гигантских животных в соответствие со сменой
степей. Вскоре дикость племен проникла и в геносемя, времён года. До прихода Джагатай-хана чогорцы
где была смягчена чувством чести и справедливости, были разобщённым народом, а планета находилась под
столь идеально воплощённым примархом легиона. деспотической властью городских жителей. Хотя города
На протяжении всего Великого крестового похода были завоеваны молодым примархом, он видел, что
Белые Шрамы сражались с доблестью и решимостью, хотя стоит его народу поселиться в городах, и через несколько
годы, непосредственно предшествовавшие Ереси Хоруса, поколений от народа не останется и следа. Вместо этого
были потрачены на кампанию против орочьей империи, уцелел только один город — Цюань Чжоу, сверкающий

25
Судьба великого хана
Хотя Джагатай-хан пережил бурные битвы Ереси Хоруса, в последующие годы его жестоко отняли у человечества,
как и многих его братьев-примархов. Легенда гласит, что, пока великий хан участвовал в битвах Великого крестового
похода, на племена Чогориса напали эльдар-изгои. Хотя люди сражались так же упорно, как и во время войн
объединения, их оружие не шло ни в какое сравнение с оружием вероломных ксеносов. Тысячи были убиты, и ещё
тысячи порабощены, унесены через тайные проходы Паутины навстречу судьбе, которую ни один смертный человек
не может себе представить. Только когда великий хан вернулся на Чогорис после Ереси Хоруса, он обнаружил, что
случилось с его народом, и приказал устроить то, что, возможно, было самой первой охотой, целью которой было
вернуть порабощенных чогорианцев или отомстить за их смерть.
О последовавших битвах остались только легенды, ибо почти все свидетели погибли в то же время, что и примарх.
В разгар кровавой битвы при Корусиле V Джагатай и его спутники преследовали лидера эльдар через портал и в
I: Чти орден

глубины Паутины. Портал закрылся прежде, чем остальные Белые Шрамы смогли последовать за великим ханом, и
примарх был потерян. Таким образом, Белые Шрамы питают такую ненависть к тёмному роду эльдар, что даже их
легендарная дисциплина и рассудительность иногда дают сбой. Никто не может сказать, что случилось с примархом,
быть может, он всё ещё преследует свою добычу через запуцтанные туннели Паутины и кошмарные субреальности,
в которых скрываются мерзостные твари. Возможно, когда его охота завершится, Джагатай-хан вернётся к своему
народу, а, может быть, он потерян навсегда.
Со времен охоты великого хана в традицию ордена вошло, что один боевой брат должен быть объявлен магистром
охоты, и ему поручено выслеживать тех врагов ордена, которые каким-то образом избежали его возмездия. Каждые
четверть века капелланы проводят Обряды рёва, в ходе которого перечисляются имена и деяния каждого заклятого
врага Белых Шрамов. Затем магистр ордена объявляет, кто из этих врагов должен быть наказан следующим. Магистр
охоты может быть капитаном братства, и в дополнение к своим обычным задачам он должен приложить все усилия,
чтобы выследить объект охоты, заполучить его голову и доставить её на Чогорис. Там череп будут избавлен от плоти и
окован серебром. В ходе обильного пиршества мрачный трофей водружают на кол вдоль дороги, ведущей через горы
Кхум Карта к дворцу Цюань Чжоу, могучей крепости-монастыря гордого и свирепого ордена Белых Шрамов.

мраморный дворец высоко на вершине гор Кхум Карта. города-ульи и космические станции, стремясь дышать
Этот город – обитель Белых Шрамов, и говорят, что за естественным воздухом и чувствовать землю под ногами,
его высокими каменными стенами находится целый но для космических десантников это просто вопрос
лес, кишащий дичью. Белые Шрамы живут отдельно от предпочтений и не наносит ущерба их устрашающим
своего народа, спускаясь только раз в десятилетие, чтобы боевым возможностям.
понаблюдать за войнами между племенами и выбрать
потенциальных рекрутов. Постоянная война гарантирует,
что люди остаются сильными, но Белые Шрамы должны ПОСВЯЩЕНИЯ
быть бдительными, чтобы такая вражда не сохранялась, Геносемя Белых Шрамов относительно стабильно, так
поскольку молодые герои становятся неофитами, а что V легион выделил орденов-преемников даже во
неофиты – полноценными космодесантниками. Другой втором основании. Большинство источников сходятся
способ отбора претендентов – традиция, согласно во мнении, что Буяны, Мародёры, Истребители и
которой молодые люди отправляются в горы, чтобы Штормовые Повелители происходят от Джагатая,
отдать дань уважения могиле павшего Белого Шрама. поскольку обладают характерными качествами V и
Такие паломничества чрезвычайно опасны, и простое придерживаются учений великого хана. Кроме того, у
выживание в одном из них само по себе является них наблюдаются случаи перехода обычной чогоринской
великим деянием, которое может, если паломника свирепости в откровенную жажду крови. Учение
сочтут достойным, предоставить ему место в рядах Джагатай-хана гласит, что в какой-то момент своей
претендентов. службы каждый воин должен столкнуться с подобным
Поскольку племена, из которых Белые Шрамы испытанием и научиться справляться с внутренней
набирают рекрутов, отлично приспособлены к местности дикостью. Только сделав это, воин может по-настоящему
и временам года, боевые братья обладают врожденным познать себя и выполнить свой долг. То, что некоторые
пониманием окружающей среды. Куда бы они ни считают предвестником генетической нестабильности,
пошли, они способны читать почву под ногами и воздух другие рассматривают как положительную черту,
в лёгких, мгновенно получая представление о том, как жизненно важную для тактики Белых Шрамов.
лучше всего сражаться в таких местах. Хотя Чогорис – Орден использует различные испытания для отбора
планета бескрайних степей, перемежающихся могучими неофитов, многие из которых присущи образу жизни
лесами и высокими горами, улучшенная физиология степных воинов-кочевников. Постоянные войны между
астартес умножает глубоко укоренившееся понимание племенами гарантируют, что родословная остается
чогорианцами земли и превращает его в почти шестое сильной, а лидеры различных общин кочевников
чувство. В результате, Белые Шрамы могут использовать знают, что каждое поколение один из могущественных
каждый элемент любой природной среды в качестве спускается с гор, чтобы наблюдать за их битвами. Хотя
союзника, будь то рейд по пустынями или выслеживание Белые Шрамы остаются в стороне от племён, они не
врага по заросшим полянам мира смерти. Было замечено, скрывают своего присутствия, наблюдая за битвой,
что многие Белые Шрамы чувствуют себя не в своей поскольку это вдохновляет бойцов сражаться ещё
тарелке в полностью искусственных условиях, таких как упорнее, зная, что живые легенды их мира наблюдают за

26
их поведением и оценивают его. По завершении битвы Белых Шрамов, традиции ордена допускают ритуальные
молчаливые Белые Шрамы уводят одного, а иногда и схватки; пострадавший должен подать жалобу хану своей
нескольких воинов, и их больше никогда не увидят, роты или, если она достаточно серьёзна, самому магистру
если только они тоже однажды не вернутся, чтобы стать ордена. Дисциплина и верность хану настолько сильны,
свидетелями битвы и выбрать следующее поколение что его суждение неизменно является окончательным.
космических десантников. Решение это зависит от обстоятельств и может привести
к тому, что один или оба брата будут наказаны тем или
иным образом или, в самых крайних случаях, им будет
БРАТСТВА приказано сразиться друг с другом в ритуальном бою,
Белые Шрамы набирают рекрутов из всех племён Чогориса, чтобы решить вопрос раз и навсегда.
многие из которых вовлечены в жестокую кровную Белые Шрамы часто называют свои роты “братствами”,
месть, которая насчитывает бесчисленные поколения. каждое из которых несколько меньше, чем предписывает

I: Чти орден
Многие другие ордены стирают подобную память из Кодекс Астартес. Каждая рота имеет большой запас
своих неофитов во время психо-обработки, но Белые боевых машин, особенно транспортных и мотоциклов,
Шрамы считают подобную практику вредной для качества а каждый боевой брат проходит обширную подготовку
новобранцев. Чтобы преодолеть вражду, Белые Шрамы по их эксплуатации. Говорят, что кочевники Чогориса
распределяют боевых братьев из враждующих племён рождаются в седле, так что Белые Шрамы, безусловно,
по разным отрядам, что делает каждое подразделение отлично сражаются как на любого рода коне, так и без
продуктом многих разных племён. Смешанные таким оного.
образом старые распри становятся, по большей части, Во времена примарха братства боролись за честь быть
неуместными, а без товарищей из своего племени, которые объявленными “Первым” в атаке, соревнуясь ради этого
усиливают обиду, такие вопросы быстро забываются. всеми способами. Эта практика в значительной степени
Тем не менее, память племён Чогориса воистину долгая, исчезла, когда легион был разделён на ордена, но она всё
так что иногда вспыхивает какая-то обида, давно ещё просыпается, когда несколько братств сражаются
отложенная в сторону, и происходят между братьями вместе. В таких случаях магистр ордена объявляет, какое
стычкки. Хотя непокорность и драки неслыханны среди братство называется “Первым”, а также порядок атаки

Персонаж из Белых Шрамов


Белые Шрамы известны мастерством молниеносных атак, упорством охотников и сильным чувством чести и долга.
Космодесантник из Белых Шрамов получает следующие преимущества: +5 к Ловкости, +5 к Силе Воли и способность
режима одиночки Быстрый как ветер (см. стр. 29).
Бонусный талант: Белые Шрамы начинает игру с талантом Рождённый в седле.
Быстрый как ветер
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Белых Шрамов.
Некоторые предполагают, что сыновья диких степей отличаются грубыми манерами или бесхитростным
темпераментом, но это мнение совсем далеко от истины (а озвучивать его было бы неразумно в любом случае).
Боевые братья из Белых Шрамов – сложные личности, являющиеся продуктом окружающей среды, племенных
традиций, доктрины Адептус Астартес, обучения и генной инженерии. Действительно, многие относятся к атрибутам
цивилизации с некоторой долей подозрительности. Они бы гораздо больше предпочли хранить мудрость древних на
каменных табличках, чем в кристаллических базах данных. Многие учения примарха изложены таким образом, что
долговечность мрамора намного перевешивает удобство технологического хранения. При длительном пребывании
в полностью искусственной среде многие Белые Шрамы становятся вспыльчивыми. Однако, старые и опытные
космодесантники овладели собой до такой степени, что могут войти в восстановительный транс, и целыми днями
медитировать на красоты Чогориса и снова обрести покой.
По характеру Белые Шрамы демонстрируют тонко сбалансированную смесь дикости и дисциплины. Они часто
бывают суровыми, даже жестокими, и плохо относятся к глупцам, но при этом они в высшей степени благородны и
обладают крайне развитым чувством справедливости и традиций. Почувствовав себя непринужденно, боевой брат из
Белых Шрамов обнаруживает склонность к юмору и доброжелательности. Они тщательно и обдуманно планируют
любое дело, и когда приходит время разжечь огонь битвы, они делают это с яростной самоотверженностью.
В какой-то момент своей жизни каждый Белый Шрам должен столкнуться со всеми последствиями собственной
силы и овладеть ими. Внутренняя дикость в сочетании с мощью, обеспечиваемой генетически улучшенной физиологией
космических десантников, является устрашающим оружием, которое может быть столь же вредным для носителя, как
и для его врагов. Каждый раз, когда он использует свою свирепость в пылу битвы, Белый Шрам делает шаг к пропасти,
за которой лежит проклятие жажды крови и убийства ради самого процесса убийства. Хуже того, грань невидима
до тех пор, пока почти не пересечена, и поэтому боевой брат должен проявлять невероятную силу воли, чтобы не
потерять самого себя. В то время, как подавляющее большинство распознает грань, когда она наконец становится
видимой, и при этом обретает беспрецедентное самообладание, некоторые этого не делают. О них Белые Шрамы
никогда не говорят, но их имена навсегда высечены на скрижалях. Это одна из задач библиариев ордена, которые
зовутся грозовыми пророками, – направлять боевых братьев в этом путешествии, безотносительно его исхода.

27
остальной части армии. Каждое батство ведёт учёт битв, того, их дисциплина легендарна, а самые тривиальные
в которых оно было названо первым, ибо боевые братья преступления караются весьма жестоко. По правде
знают, что их деяния будут вспоминаться вечно, а их говоря, жизнь на Чогорисе настолько трудна, что такая
имена никогда не будут забыты. Быть первым – такая дисциплина считается необходимой, и наказания редко
честь, что все племенные распри забудут, а узы братства применяются.
станут крепче, чем узы соплеменничества. Боевые доктрины Белых Шрамов отражают доктрины
чогорийских кочевников, хотя и усложнены, чтобы
охватить все виды боевых действий. Белые Шрамы
БОЕВАЯ ДОКТРИНА способны как к осадам (подобно кочевникам во времена
Несмотря на свою дикость, воины-кочевники великого хана), так и к абордажам, но по-настоящему
чогорских степей являются грамотными тактиками и они преуспевают именно в области маневренной войны
I: Чти орден

мастерами использовать особенности местности. Они и быстрого нападения. Подражая кавалерии кочевников,
используют свою дикость не как молот, а как прекрасно Белые Шрамы проводят молниеносные атаки
сбалансированное оружие, требующее абсолютного отрядами пехоты на транспортных средствах, которым
контроля. Кочевники сражаются почти исключительно предшествует волна мотоциклетных эскадронов. Они
верхом, используя легко вооружённых лучников часто делятся на две группы. Первая включает в себя
для безжалостных ударов и отступлений, которые штурмовые мотоциклы с тяжёлым вооружением,
обескровливают врага. Лидеры племён иногда используют которые обрушивают на врага устрашающий поток огня
бесценное огнестрельное оружие на чёрном порохе, в стиле конных лучников Чогориса прежде, чем быстро
передаваемое из поколения в поколение, но это самое передислоцироваться, чтобы снова атаковать с другой
совершенное оружие, которое Белые Шрамы допускают к стороны. Вторая группа вооружена тяжелыми силовыми
использованию. Вооруженные копьями всадники наносят копьями, изогнутые лезвия которых мерцают энергией и
смертельный удар, и их натиска достаточно достаточно, способны пробить самую толстую броню.
чтобы разгромить большинство врагов ещё до того, как Белые Шрамы способны использовать весь
они осознают происходящее. Хотя они специализируются спектр возможностей Адептус Астартес, хотя их
на нанесении сильных и быстрых ударов по врагу, предпочтительный modus operandi часто приводит к
чогорийцы никогда не бывают безрассудными, они тому, что они используют меньше опустошителей, чем
тщательно изучают цель, разрабатывают подробные планы другие ордены. Единственное серьёзное расхождение
и учитывают непредвиденные обстоятельства. Более заключается в применении дредноутов. Белых Шрамов

Таблица 1-13: Прошлое Белых Шрамов


к5 Прошлое
1 Первое: Вашему братству была оказана честь возглавить атаку на могущественного врага, и вы были
в первых рядах, точнее, пятым, кто пролил кровь в этом чужом мире. Хотя с тех пор прошло много
сражений, слава того дня не померкла в ваших воспоминаниях.
2 Дамоклов крестовый поход: Вы были одним из немногих, кто нанес удар глубоко в сердце империи Тау,
одним из первых в Империуме, кто по-настоящему воевал против технологически продвинутых ксеносов.
Вы видели, как многие из ваших уважаемых братьев — из Белых Шрамов и других орденов — пали от
рук тау на Дал’ит. Тау доказали, что они по-своему способные и благородные воины, и по сей день вы
испытываете неохотное уважение к их способностям.
3 Охота: Вы служили в третьем братстве под началом магистра охоты и участвовали в его десятилетней
кампании по выслеживанию лорда эльдарских пиратов Варалиэля. Сражения между ксено-корсарами
и силами Белых Шрамов были короткими, кровопролитными и чрезвычайно стремительными, чередой
молниеносных рейдов через две дюжины миров прежде, чем эльдар были окончательно побеждены. Хотя
из-за коварных эльдар вы потеряли многих братьев, быстрота и жестокость конфликта отточили ваши
навыки и привлекли внимание Караула Смерти.
4 Старая вражда: Вражда между Белыми Шрамами и Гвардией Ворона не проявляет никаких признаков
ослабления, и вы лично не помогли делу, более десяти лет назад вступив в драку с одним из сыновей
Коракса. Негодование всё ещё сильно, но теперь вы слышите, что космодесантник Гвардии Ворона, с
которым вы столкнулись много лет назад, также принес Апокрифонскую клятву. Как вы отреагируете,
если столкнетесь с этим космодесантником — вопрос, который продолжает преследовать ваши мысли.
Будете ли вы соблюдать Бдение или постоите за честь ордена?
5 Необузданная жестокость: Один из ваших боевых братьев стоял на краю пропасти, на самом краю
проклятия, и поддался жажде крови и дикости. В яростной вспышке он серьёзно ранил нескольких человек
из вашего отряда прежде, чем его смог усмирить и увести грозовой пророк. Какая судьба ожидала его, вы
не знаете, но, увидев необузданную свирепость в душе брата, вы с ужасом осознали собственный потенциал
для такого безудержного разрушения. Вы не испытываете страха, как смертные, но вас беспокоит мысль о
том, кем вы могли бы стать.

28
ужасает сама мысль о том, чтобы провести вечность в Уровень 3 (Неконтролируемая агрессия): Все Белые
керамитовом саркофаге дредноута, поскольку они верят, Шрамы в той или иной степени наслаждаются яростью
что душа ушедшего воина возвращается в степи, чтобы битвы, но этот боевой брат не способен подавить или
странствовать там вечно. Очень немногие Белые Шрамы перенаправить эту жажду битвы, и может думать только
когда-либо становились дредноутами, и только в самых о способах удовлетворить это желание. Боевой брат будет
тяжёлых обстоятельствах. искать битвы при каждой возможности, а в минуту мира
станет беспокойным и раздражительным. Проверка Силы
Воли, позволяющие противостоять 1-му и 2-му уровням
ПРОШЛОЕ БЕЛЫХ ШРАМОВ проклятия примарха, получают дополнительный штраф
Предыстория ордена обеспечивает хорошую основу для -20.
определения прошлого вашего персонажа, но таблица

I: Чти орден
1-13: “Прошлое Белых Шрамов” даёт дополнительное
вдохновение и средство быстрого создания важного
Таблица 1–14:
события из прошлого вашего персонажа. Выберите,
Имена Белых Шрамов
какое событие, по вашему мнению, наиболее полно к10 Имя
соответствует вашему видению вашего персонажа, либо 1 Ахутай
бросьте 1к5, чтобы сгенерировать его случайным образом.
2 Дегей
Представленные события могут быть расширены на ваше
усмотрение и послужить источником вдохновения для 3 Хусун
многих приключений. 4 Кор’сарро
5 Нарин
6 Угэдэй
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: 7 Каджа
ЧОГОРИЙСКАЯ ДИКОСТЬ 8 Сарик
Неизвестно, исходит ли контролируемая дикость Белых 9 Темур
Шрамов от Джагатай-хана, или от самих диких и свирепых 10 Егу
людей Чогориса, или даже от какой-то комбинации того и
другого, но, безотносительно причин, в их сердцах и крови
таится свирепость, которая даёт им великую силу, а также
угрожает поглотить всё, чем они являются, и проклясть ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
их. Все Белые Шрамы остерегаются этой необходимой,
но коварной дикости, и только с помощью великой РЕЖИМА ОДИНОЧКИ:
дисциплины, самоанализа и бдительности боевых братьев БЫСТРЫЙ КАК ВЕТЕР
они могут надеяться овладеть собой.
Уровень 1 (Мгновение неукротимости): Дисциплина
Swift As The Wind
Тип: Активный
боевого брата начинает ослабевать, позволяя в пылу битвы
Требуемый ранг: 1
проявиться кратким моментам неукротимой свирепости.
Эффекты: Белые Шрамы известны молниеносными
Часто боевой брат даже не подозревает, что поддаётся
атаками, которые совершаются с точным расчётом и
этой дикости, и требуется присутствие братьев, чтобы
абсолютной сосредоточенностью; орден обрушивает свою
предупредить его о потере самоконтроля. Атакуя врага,
ярость на врага, а затем отступает, чтобы подготовиться к
боевой брат должен пройти ординарную (+10) проверку
атаке с другого направления. После выполнения стрелковой
Силы Воли или поддаться безрассудной ярости, идя на
атаки успешная серьёзная (+0) проверка Ловкости (при
ненужный риск и преследуя врага до тех пор, пока тот не
управлении транспортным средством – Вождения или
будет убит. Если в момент провала проверки боевой брат
Пилотирования) позволяет боевому брату совершить
находится в режиме команды, другой член ликвидационной
стандартное Полудвижение (или увеличить скорость
команды может потратить очко Сплочённости, чтобы
своего транспортного средства на половину Тактической)
сделать серьёзную (+0) проверку Общительности и
в качестве Свободного действия. Персонаж может сделать
успокоить разъярённого космодесантника.
это только один раз за раунд.
Уровень 2 (Подавленная ярость): В самых тёмных Улучшение: На ранге 3 и выше внезапные атаки боевого
уголках разума боевого брата скрывается тень его ярости, брата дают ему дополнительные +10 к попаданию и +2
ищущая любую возможность проявиться, и заставляющая к урону по ошеломлённым или неподготовленным целям.
его становиться воинственным и быстро гневаться. Это На ранге 5 и выше Белый Шрам всегда сохраняет быстрый
налагает штраф -10 на все основанные на Общительности темп, увеличивая свой бонус Ловкости на 1 для целей
проверки, которые пытается пройти боевой брат; кроме передвижения и увеличивая Тактическую скорость любого
того, когда ему бросают вызов, противоречат или атакуют транспортного средства, которое он использует, на 1 метр
союзника, Белый Шрам должен пройти серьёзную (+0) (этот бонус остается активным даже, когда боевой брат
проверку Силы Воли: неудача означает, что гнев боевого не находится в Одиночном режиме). На ранге 7 и выше
брата высвобождается в виде вспышки ярости, а, если боевой брат может сделать Полное Движение или развить
проверка была провалена на 3 или более степеней, то и в полную Тактическую скорость своей машины после
виде физического насилия. стрелковой атаки

29
Таблица 1–15: Улучшения Белых Шрамов
Улучшение Цена Тип Требования
Навигация (Планетарная) 300 Умение –
Навигация (Планетарная) +10 500 Умение Навигация (Планетарная)
Навигация (Планетарная) +20 500 Умение Навигация (Планетарная) +10
Выживание 200 Умение –
Выживание +10 300 Умение Выживание
Выживание +20 400 Умение Выживание +10
I: Чти орден

Тактика (Штурмовая доктрина) 300 Умение –


Тактика (Штурмовая доктрина) +10 400 Умение Тактика (Штурмовая доктрина)
Тактика (Штурмовая доктрина) +20 400 Умение Тактика (Штурмовая доктрина) +10
Яростный натиск 600 Талант –
Яростный натиск 1,000 Талант –
Дальновидность 500 Талант Интеллект 30
Ненависть (Тёмные элдар) 500 Талант –
Стрельба от бедра 500 Талант Ловкость 40, ДБ 40
Спринт 600 Талант –
Одарённый (Вождение [Наземная техника]) 500 Талант –
Мудрость древних 1,500 Талант Интеллект 40

перемещения транспортного средства). Если персонаж


ОРДЕНСКИЕ ОТРЯДНЫЕ не выполняет действие с подтипом Передвижение, он не
СПОСОБНОСТИ получает дополнительное Полудействие. Персонаж по-
прежнему не может выполнять одно и то же действие
Наступательный манёвр:  дважды за один ход.
Быстрый натиск Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
Swift Assault то враги, атакованные боевым братом или любым
Действие: Свободное другим членом ликвидационной команды в его радиусе
Стоимость: 3 поддержки, получают штраф -10 к проверкам Уклонения и
Поддержание: Да Парирования, поскольку изо всех сил пытаются защититься
Эффекты: В атаке Белые Шрамы быстры и смертоносны, от быстро движущихся астартес.
они быстро продвигаются вперед и ловко маневрируют
вокруг врагов, держа их на расстоянии, чтобы нанести
Оборонительная стойка: 
смертельный удар в самый удобный момент. Пока эта
Неожиданный отход
способность действует, боевой брат и все находящиеся в Sudden Withdrawal
радиусе поддержки получают бонусное Полудействие в Действие: Полное действие
каждом раунде, если хотя бы одно из совершаемых ими Стоимость: 2
действий имеет подтип Передвижение (за исключением Поддержание: Нет
реакции Уклонение, но включая любые действия Эффекты: Белые Шрамы быстро отводят свои силы,
их внезапные атаки обычно сопровождаются столь же
внезапным исчезновением, когда боевые братья отступают,
Новый талант: Рождённый в седле чтобы подготовиться к другой атаке в другом месте. Боевой
Born in the Saddle брат может совершить Неожиданный отход, назначив
Белые Шрамы легендарно искусны в бою верхом либо себя, либо другого члена ликвидационной команды
на мотоциклах, их металлические кони служат в пределах радиуса поддержки для выполнения действия
скорее продолжением тела всадника, чем отдельным Подавляющий огонь. Как только это действие будет
объектом. Верхом на мотоцикле или штурмовом завершено, все остальные члены ликвидационной команды,
мотоцикле космодесантник из Белых Шрамов не
находящиеся в пределах радиуса поддержки, могут
получает штраф за размер транспортного средства при
немедленно отойти от врага на расстояние удвоенного
выполнении реакции Уклонение и может попытаться
развернуться на 180 градусов в любом направлении бонуса Ловкости, как если бы они совершили действие
(вместо обычных 90 градусов), увеличивая сложность Полное движение.
любой проверки Вождения на одну степень, или Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он
пройдя серьёзную (+0) проверку Вождения, если может призвать к Неожиданному отходу за Полудействие
обычно проверка не требуется. вместо Полного.

30
ОРДЕНСКИЕ ПСИХОСИЛЫ Таблица 1-16:
Психосилы Белых Шрамов
Только библиарии Белых Шрамов, известные как грозовые
пророки, имеют доступ к психосилам этого раздела. Психосила Цена в ОО Требования
Их можно приобрести за очки опыта при условии, что Сердце хана 1,500 Ранг 3, СВ 50+
библиарий соответствует требованиям, как описано в Духи степей 2,000 Ранг 5, СВ 50+
таблице 1-16: “Психосилы Белых Шрамов”. Подробную Штормовой лэнс 1,000 СВ 40+
информацию о том, как использовать психосилы, можно
Воющий ветер 500 –
найти на странице 210 ОКП Deathwatch.

Сердце Хана Духи степей

I: Чти орден
Heart of the Khan Spirits of the Steppes
Действие: Полное
Действие: Полное
Встречное: Нет
Встречное: Нет
Дальность: [50 x ПР] метров
Дальность: [1 x ПР] метров Поддержание: Да
Поддержание: Да Описание: Грозовой пророк призывает духов земли,
Описание: Грозовой пророк проникает в недра наследия воздуха и души давно умерших воинов принести фрагмент
Джагатай-хана, и пробуждает легендарные быстроту суровых степей Чогориса на поле битвы. Говорят, что до
и свирепость примарха Белых Шрамов. Пока эта сила тех пор, пока силы природы сражаются бок о бок с ними,
действует, библиарий или выбранная им цель (которая Белые Шрамы всегда будут побеждать. Библиарий и все
должна быть космодесантником из Белых Шрамов или его союзники в пределах дальности силы получают + [2 x
их преемников) увеличивает свои ББ и Ловкость на +[5 ПР] ко всем проверкам в то время, как все враги в пределах
x ПР] (до максимума 95) с соответствующим пересчётом дальности силы получают аналогичный штраф. Кроме
бонуса Ловкости. того, пока каждый ход библиарий тратит действие для
поддержания этой силы, он может направить один разряд
молнии на любого врага в пределах дальности силы, нанося
2к10 + ПР урона с БР 4 и свойством Шоковое, хотя цель
может попытаться уклониться от этой атаки.

31
Копьё бурь торандора делятся между охотниками, которые дарят
их достойным товарищам, чья сила духа соответствует
Stormlance силе этих великих зверей. Шкура торандора дает
Действие: Полудействие владельцу бонус +2 ко всем проверкам Выносливости.
Встречное: Нет
•• Остатки врагов: На многих полях сражений Белых
Дальность: На себя или [10 x ПР] метров
Шрамов остаются остатки вражеских сил, разбитые
Поддержание: Нет
части брони и транспортных средств. Гордые Белые
Описание: Грозовой пророк призывает молнию, которая
Шрамы склонны брать фрагменты, обозначающие
воплощает боевую доктрину его ордена. Если при их убийства, и дарить их братьям, чтобы они могли
использовании этой силы библиарий находится в ближнем помнить о славе этого конфликта. Память о той войне
бою, он получает + [ПР] к урону и добавляет к одному позволяет владельцу выбрать одно умение группы
оружию ближнего боя, которым вооружён, свойство
I: Чти орден

Тактика и получить бонус +3 ко его проверкам.


Шоковое до начала своего следующего хода. В противном
случае он мечет молнию по прямой линии на максимальную •• Дикий тотем: Для Белых Шрамов достойными
дальность, поражая всё на её пути. Любое существо, врагами являются чудовищные враги, такие как
орки и тираниды, а также кровожадные хищники
дружественное или враждебное, через которое проходит
миров смерти, так что когти и клыки таких существ
молния, получает 1к10 x ПР Энергетического урона с БР 5
являются частыми трофеями. Обычно их вручают
и свойством Шоковое.
боевым братьям, которые так же свирепы, как звери,
у которых их забрали. При натиске носитель получает
Воющий ветер дополнительный бонус +20 к ББ.
Howling Wind
Действие: Свободное Дуэльный тальвар
Встречное: Нет В чогорийских племенах обычны ритуальные дуэли, и хотя
Дальность: [5 x ПР] метров среди Белых Шрамов вражда, которая лежит в основе
Поддержание: Нет многих подобных поединков, редка, практика дуэлей для
Описание: Грозовой пророк собирает мощные ветры разрешения личных споров, оттачивания навыков или даже
чогорских степей и направляет их вперёд. Эта сила создает просто из любви к схватке остаётся сильной. У многих Белых
30-градусный конус, и все существа в пределах этой области Шрамов есть специальные изогнутые клинки, похожие
должны пройти проверку Выносливости со штрафом -[5 на тальвары, используемые чогорийцами, что созданы
x ПР]. В случае провала их отбрасывает назад на [степени как для дуэлей, так и для сражений, и которые они носят
провала] метров и они падают. в ожидание неизбежного ближнего боя, кульминацией
которого являются многие сражения. Особые форма и
СИМВОЛИКА ОРДЕНА баланс этого оружия позволяют пользоваться ими особенно
быстро и ловко, молниеносно переходя от защиты к атаке.
Почётный дар Их носят либо в дополнение к боевому ножу, либо вместо
него, в зависимости от предпочтений. Правила дуэльного
Honour Gift тальвара можно найти в главе III.
Древние традиции верности и чести Чогориса
многочисленны и сложны, поскольку на них повлияло
множество племён, некогда объединенных под властью
великого хана. Среди этих многочисленных традиций есть
традиция почётных даров, когда трофеи славной охоты
или битвы вручаются товарищу, чтобы укрепить узы
дружбы, и этот ритуал восходит ко временам Хана, когда
племена совместно сражались против угнетателей. Дары
принимают множество форм, от шкур, снятых со зверей
Чогориса, осколков разбитой брони, снятых с вражеских
транспортных средств или воинов, до клыков и когтей
зверей или чудовищных врагов-ксеносов. Ниже приведено
несколько примеров:
•• Шкура торандора: Торандор – массивная,
выносливая порода травоядных животных, обитающих
на равнинах, часто являющаяся целью великих
охот, которые длятся по несколько дней, поскольку
отдельных зверей выделяют и убивают сотнями копий
и стрел. Победа в такой охоте – работа целого племени
или нескольких астартес, поскольку требует большого
терпения и выносливости. Слипшиеся пучки шерсти

32
Гордость
ордена

Кровавые Ангелы

Тёмные Ангелы

Имперские Кулаки

Космические Волки

Ультрадесант
Глава II: НОВЫЕ ПРОДВИНУТЫЕ
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Многие ордены космического десанта применяют

Гордость уникальные типы войск, которые раскрывают характер


ордена. До присоединения боевого брата к Караулу Смерти
он мог быть членом боевой роты; в этом случае он, скорее

ордена всего, являлся тактическим десантников, штурмовым


II: Гордость ордена

десантником или опустошителем. Но некоторые приходят


в Караул Смерти из специальных подразделений, таких,
как волчьи разведчики Космических Волков или почётная
“Бдительность – цена существования”. гвардия Ультрадесантников. Каждое описание содержит две
– капеллан Дюрас новые продвинутые специальности, уникальные для ордена.

В наш самый тёмный час


К
ниги ОКП Deathwatch и Rites of Battle содержат
подробную информацию о пяти первородных Важно отметить, что представленные в этой главе
орденах космического десанта: Кровавых Ангелах, продвинутые специализации отображают чрезвычайно
Темных Ангелах, Имперских Кулаках, Космических редкие и необычные обстоятельства; присутствие ветеранов
Крыла смерти и сангвинарных жрецов (просто в качестве
Волках и Ультрадесантниках, позволяющую создавать ИП,
примера) в Карауле Смерти почти уникально.
к этим орденам принадлежащих. Глава II предоставляет
Однако, эти продвинутые специализации и опции
ещё больше информации и возможностей, позволяя
являются знаковыми особенностями конкретных орденов,
точнее персонифицировать и лучше отыграть желаемого так что идеально подходят для игрока, желающего отыграть
персонажа. прославленный архетип.
Каждый раздел главы содержит ряд ключевых элементов. МИ должен тщательно продумать, разрешить ли игроку
Первый элемент – более пристальный взгляд на некоторые выбрать данные варианты и продвинутые специальности. Все
важные аспекты, формирующие характер ордена, такие, варианты, представленные здесь, исключительно нетипичны
как верность Кодексу у Ультрадесанта или природа для Караула Смерти. Однако, группы ПИ в Deathwatch
таинственной красной жажды Кровавых Ангелов. Каждый часто состоят из совершенно уникальных личностей, так что
раздел содержит сюжетные крючки, позволяющие игрокам МИ не должен сходу отвергать пожелания игроков.
создать более глубоких персонажей. Далее описывается
деятельность ордена на Иерихонском рубеже, где некоторые Получение продвинутых
ордены весьма активны, в то время, как другие полностью специализаций
покинули регион. Эта информация полезна как для игроков, Многие продвинутые специализации имеют требование к
так и для МИ, особенно когда речь идет о совместных рангу, т.е. формально недоступны для стартовых персонажей.
операциях с “обычными” орденами космодесанта. В Если игрок желает получить одну из этих специализаций, МИ
заключении дан взгляд конкретного ордена на службу в может заявить, что ПИ начал Долгое бдение, уже получив
Карауле Смерти. В конце концов, космодесантники разных нужный статус, но без игромеханических преимуществ
орденов привносят в Долгое бдение различные практики и специализации, или отлучался в родной орден, чтобы
способы взаимодействия. получить желаемую специализацию в качестве награды или
почести.
По усмотрению МИ, новые персонажи Deathwatch
НОВЫЕ ПРЕДЫСТОРИИ (или заменяющие павших) могут быть созданы с более
ОКП Deathwatch предоставляет игрокам набор орденских высоким рангом, позволяющим желаемые продвинутые
предысторий – простых идей о том, какие события мог специализации. Или же МИ может предоставить
пережить боевой брат до присоединения к Караулу Смерти. внутриигровую возможность боевому брату связаться с
В эту главу включен дополнительный набор, каждый членами своего ордена, действующими в пределах Рубежа,
из которых основан на опыте службы на Иерихонском или вернуться в родной мир (или на флот, если орден
рубеже. Прошлые события могут быть выбраны или базируется на флоте).
определены случайным образом и служат для того, чтобы
конкретизировать прошлое персонажа и обеспечить Альтернативные способности
вдохновение для будущих столкновений и развития режима одиночки
персонажа. Например, боевой брат из Ультрадесантников, Некоторые из опций, представленных в этой книге,
участвовавший в битве за Макрагг, может питать особую позволяют боевому брату выбрать новую способность
ненависть к тиранидам, которую он должен держать режима одиночки. Персонаж Deathwatch может
под контролем, чтобы оставаться эффективным членом выбрать из доступных способностей режима одиночки,
ликвидационной команды. Игроки могут свободно при условии, что он соответствует требованиям. По
использовать эти таблицы вместо или в дополнение к усмотрению МИ, некоторые способности режима
таблицам ОКП, а также модифицировать их в соответствии могут быть недоступны в зависимости от особенностей
с видением своего персонажа. службы или местоположения боевого брата. Брат
может обладать более чем одной способностью
режима одиночки одновременно, при условии, что он
соответствует требованиям.

34
Легион Примарх Мир Ордены второго основания

II: Гордость ордена


Ангелы Очищения, Ангелы Искупления, Ангелы
Тёмные Ангелы Лев Эль’Джонсон Калибан
Мщения

Все записи удалены из библиотеки... Происхождение приказа: НЕИЗВЕСТНО

Дети Императора Фулгрим Хемос Отлучённые предатели

Железные Воины Петурабо Олимпия Отлучённые предатели

Мародёры, Буяны, Истребители, Штормовые


Белые Шрамы Джагатай-хан Чогорис
Повелители

Космические Волки Леман Русс Фенрис Волчьи Братья

Имперские Кулаки Рогал Дорн Терра Чёрные Храмовники, Багровые Кулаки

Повелители Ночи Конрад Керз Нострамо Отлучённые предатели

Окровавленные Ангелы, Кроваво-красные


Кровавые Ангелы Сангвиний Ваал Ангелы, Ангелы Киновари, Кровопийцы,
Расчленители

Железные Руки Феррус Манус Медуза Красные Когти, Медные Когти

Все записи удалены из библиотеки... Происхождение приказа: НЕИЗВЕСТНО

Пожиратели Миров Ангрон Нет записей Отлучённые предатели

Новадесант, Патриархи Улисса, Белые


Ультрадесантники Робаут Жиллиман Макрагг Консулы, Чёрные Консулы, Возлиятели,
Начинатели, Преторы Орфея, Орден Генезиса

Гвардия Смерти Мортарион Барбарус Отлучённые предатели

Тысяча Сынов Магнус Красный Просперо Отлучённые предатели

Лунные Волки Хорус Хтония Отлучённые предатели

Несущие Слово Лоргар Колхида Отлучённые предатели

Саламандры Вулкан Ноктюрн Неизвестно

Гвардия Ворона Коракс Избавление Чёрная Стража, Оскорбители, Рапторы

Альфа-легион Альфарий Нет записей Отлучённые предатели

35
Кровавые ЧЕМПИОНЫ САНГВИНИЯ
Кровавые Ангелы и их преемники уникальны тем, что

Ангелы их геносемя налагает на каждого боевого брата необычное


и, в конечном счёте, трагическое проклятие. В большинстве
орденов служба начинается с получения ранга неофита,
“За каждую слезу, которую я пролил по моему примарху, его потом инициат становится всё старше и переживает всё
враги пролили по одной капле крови. И пока я могу плакать, они больше сражений, пока немногим выжившим не передаётся
будут истекать кровью...” командование ротой или особенная должность, например,
II: Гордость ордена

– брат Корбулон из Кровавых Ангелов капеллана, или даже целым орденом. Кровавые Ангелы
идут совершенно иным путём, хотя немногие за пределами

Б
лаженных сыновей Сангвиния прославляют по ордена когда-либо узнают об этом.
всему Империуму, изображения величайших героев Кровавые Ангелы обладают почти сверхъестественно
Кровавых Ангелов высечены из мрамора, написаны благородным, почти святым обликом, их тела красивы и
маслом и вышиты на гобеленах в миллионах монастырей. чисты. Это тем более удивительно, что орден набирает
Их ангелокрылый примарх является объектом почитания рекрутов в вырождающихся племенах Ваала, чьи
в бесчисленных мирах, его совершенный облик взирает на мужчины покрыты рубцами, метастазами и карциномой.
верующих со смесью доброты и жалости. Драматическое превращение в святых ангелов становится
Кровавые Ангелы – наследники Сангвиния и возможным только благодаря тайным кровавым
благословенные убийцы врагов Императора. Орден ритуалам. На протяжении жизни, намного большей, чем у
стремится к красоте во всём, что делает, но в одной среднестатистического астартес, Кровавый Ангел оттачивает
конкретной разновидности войны превосходит всех.
В то время, как все ордены Адептус Астартес являются
мастерами применения десантных капсул и «Громовых
ястребов», Кровавые Ангелы стали синонимом безупречного
десантирования. Они используют совершенно новый
образец транспортного средства – боевой катер “Штормовой
ворон”. Это воздушное судно выглядит как младший брат
«Громового ястреба», и, хотя несёт меньше вооружения и
солдат, но компенсирует это скоростью и маневренностью.
В то время, как Адептус Механикус потребовалось несколько
столетий, чтобы изучить и обсудить СШК боевого корабля,
Кровавые Ангелы сразу увидели его ценность и приступили
к внедрению. В последнее время кузница ордена смогла
усовершенствовать свои методы до такой степени, что
боевой корабль теперь используется почти повсеместно. В
то время, как эта боевая машина только начинает поступать
на вооружение Караула Смерти, Кровавые Ангелы уже
являются мастерами его использования, так что у них есть
усовершенствованные методы воздушного десантирования,
которые другие только начинают изучать.
Доктрина воздушного десантирования достигает
кульминации в жестокой рукопашной схватке. Независимо
от того, отправляются ли они в бой на «Громовом
ястребе», «Штормовом вороне» или в десантном отсеке
бронетранспортера, Кровавые Ангелы практически
бесподобны в мастерстве ближнего боя. Отчасти это
объясняется тем, что геносемя Сангвиния дарует его
сыновьям невероятно долгую жизнь даже для космических
десантников, так что бесконечные часы тренировок и
бесчисленные сражения доводят их навыки до совершенства.
Тем не менее, Кровавых Ангелов толкает к ярости ближнего
боя не только тактическая необходимость или боевая
доктрина. Зависимость ордена от крови и необходимость
её утолять, чтобы держать Изъян на расстоянии, оказывает
странное и почти непреодолимое влияние. Их тянет пролить
кровь, а их обычно благородные лица могут превращаться в
искаженные яростью маски бесконечной жестокости. Это
называется красной жаждой, которая стоит за левым плечом
каждого сына Сангвиния. Для многих красная жажда
является прелюдией к финальной форме Изъяна, чёрному
гневу, в которой это состояние становится постоянным и
всепоглощающим.

36
свои навыки, но с каждой битвой он испытывает нечто Ангелов, в Эриохе много специалистов по использованию
большее, чем Изъян – желание пролить горячую кровь “Штормовых воронов”. На самом деле, считается, что, как и
врагов становится всё сильнее. Из-за этого боевой брат Серые Рыцари, Караул Смерти уже довольно давно имеет
вынужден проводить всё больше времени в длительном доступ к “Штормовым воронам”, поскольку его компактные
очищении собственной кровеносной системы в личном размеры, конфигурация вооружения и маневренность
саркофаге. После нескольких столетий служения он делают его идеальной машиной для высадки и огневой
вынужден проводить в нём долгие часы, очищая каждую поддержки небольших автономных групп.
каплю собственной крови. В какой-то момент Кровавый Служа в Карауле Смерти, Кровавые Ангелы
Ангел почувствует пробуждение чего-то более глубокого – придерживаются высоких стандартов поведения и

II: Гордость ордена


ярость, пробуждающуюся не в кульминационный момент эффективности, требуя совершенства во всём, что
битвы, а перед нею. Это первые отголоски чёрного гнева, делают, причём такое отношение распространяется на их
и в то время, как большинство Ангелов погибает задолго до ожидания от товарищей. Будучи выбранными в качестве
неё, менее везучие переходят в роту смерти. лидера ликвидационной команды или возведёнными в
ранг капитана или командора Караула, Кровавые Ангелы
являются мастерами выполнения сложных задач, но при
КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ этом абсолютно компетентны во всех разновидностях
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА войны. Трагедия в том, что за маской образца совершенства
боевой брат страдает от последствий Изъяна. Ночью он
Кровавые Ангелы не присутствовали в начале Ахиллова
беспокойно дремлет в саркофаге, а его кровь фильтруется
крестового похода, хотя прошение об этом было
тайными механизмами. Никто, кроме его собратьев-сынов
направлено, пусть и не лично. Специально затребованному
Сангвиния, никогда не узнает об этих муках, даже между
мастеру-астропату было поручено передать первоочередное
собой они редко обсуждают Изъян, предпочитая страдать
сообщение командующему Данте, прося его помощи в
с достоинством, пока их Апокрифонская клятва не будет
предстоящем наступлении. Считается, что в то время
исполнена, и они смогут вернуться в лоно своего ордена.
основная часть ордена была вовлечена в серию операций
по подавлению вблизи регионов у ядра галактики, а три
роты, которые могли бы быть отозваны, были удержаны для ДРЕДНОУТ-БИБЛИАРИЙ
отражения нападения тиранидов на Ультрамар.
Однако, похоже, что один или несколько орденов- Кровавые Ангелы наделены одними из самых древних
преемников Кровавых Ангелов, так или иначе, получили дредноутов во всем Империуме, некоторые из них имеют
данное прошение, поскольку рота Ангелов Киновари шрамы, которые, как говорят, были получены во время
прибыла на место сбора всего за несколько недель до первого эпической обороны Императорского дворца в разгар осады
нападения, а за день до начала боевых действий к крестовому Терры. Хотя они спят столетиями, воины, погребённые в
походу присоединились два роты Расчленителей. Несмотря саркофагах этих древних боевых машин, могут рассказывать
на родство, силы этих двух орденов сражались раздельно истории о героях, которые многие считают легендами, и когда
и видимого взаимодействия не поддерживали. Незадолго они пробуждаются, каждое их высказывание записывается
до прибытия тиранидов оба ордена покинули зону боевых для потомков. Многие из дредноутов, которыми
действий без дальнейших сообщений, но вскоре на Хетгард обладают Кровавые Ангелы и многие из их преемников,
прибыли передовые части ударной группы Кровавых изготовлены по особому образцу, кодифицированному
Ангелов. Командиром её был ветеран-сержант Тобий, как “Фуриозо”, который имеет двойные силовые когти со
который рассказал высшему командованию крестового встроенным штурмовым оружием, наиболее подходящим
похода, как его отделения сражались вместе с братскими для излюбленной тактики сыновей Сангвиния. Дредноуты
орденами в битве при Макрагге. В то время, как многие “Фуриозо” часто можно увидеть во главе атак Кровавых
ветераны той великой битвы вернулись на Ваал, данная Ангелов, проламывая вражеские укрепления, шагая сквозь
ударная группа решила последовать за осколками флота- орды бессильных врагов и разрывая вражеские танки.
улья Бегемот, и, согласно утверждениям Тобия, именно это Будучи сыновьями Сангвиния, воины, заключённые в
привело её на Иерихонский рубеж. керамитовые саркофаги, ничуть не менее благородны, они
С момента прибытия на Рубеж боевые братья Кровавых стремятся к абсолютному совершенству во всём, за что
Ангелов совершили множество смелых операция, некоторые берутся, и их практически невозможно остановить на поле
по приказу лорда Тетрарха, а другие в соответствии с боя.
собственными планами. Некоторые из атак проводились Быть погребённым в бронированном саркофаге
совместно с Караулом Смерти, ветеран-сержант Тобий дредноута – величайшая честь, которая может быть оказана
несколько раз посещал Палату бдительности. Примечательно, космодесантнику, ибо, несмотря на искалеченное тело, его
что Кровавые Ангелы хорошо представлены среди боевых разум и дух продоложают служить ордену, примарху и
братьев Эриоха, многих привлекла возможность работать Императору. Большинство из похороненных в дредноутах
под началом почитаемого командора Мордигаэля. – ветераны, линейные офицеры или капитаны рот. Очень
редко подобную почесть заслуживают воины другого типа
— библиарии, чей устрашающий психический потенциал
КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ В опасен даже после фактической гибели тела.
КАРАУЛЕ СМЕРТИ Дредноуты-библиарии сочетают мощь платформы
“Фуриозо” с пси-способностями погребённого библиария.
Возможно, из-за того, что в рядах иерихонского Караула Разум библиария сам по себе является ужасным оружием,
Смерти служит много боевых братьев из Кровавых способным высвобождать устрашающие взрывы сырой

37
энергии Варпа, бурлящие дуги эфирной силы и волны Становление дредноутом
ужаса, превращающие храбрых солдат в ничтожных
безумцев. Некоторые дредноуты-библиарии заменяют “Фуриозо”
один из силовых когтей психосиловой алебардой – Требования: 0 очков Судьбы, ББ 60+, Слава 80+, должен
огромным оружием, покрытым сетью из психопроводящего совершить великое деяние, Кровавый Ангел
материала, с помощью которого можно фокусировать Стоимость: 6000 ОО
психические силы. Когда сама реальность разрывается
силой разума библиария, помогают лишь немногие виды
Посмертный долг
II: Гордость ордена

брони. Дредноуты-библиарии – одни из самых почитаемых


машин ордена, и даже самый опытный капитан роты редко Получить одно из древних и почитаемых шасси “Фуриозо”
игнорирует их советы. – высшая почесть, которую Кровавые Ангелы могут
Почти неслыханно, чтобы дредноуты-библиарии оказать искалеченному или умирающему боевому брату
Кровавых Ангелов служили в Карауле Смерти. Это может – захоронение в древней реликвии, которой много тысяч
произойти только при почти уникальных обстоятельствах, лет. Когда боевой брат становится дредноутом “Фуриозо”, к
в частности, когда библиарий погибает во время Долгого нему применяются следующие эффекты:
бдения и рядом оказывается подходящий саркофаг. Космодесантник теперь заключён в массивный
Большинство боевых братьев, павших таким образом, бронированный панцирь и подчиняется правилам
возвращается в родные ордены, но в нескольких чрезвычайно дредноутов (стр. 110-111 Rites of Battle) и транспортных
редких случаях библиарий посредством телепатии средств (стр. 168 Rites of Battle), с нижеописанными
настаивает на продолжении службы в караульной крепости. изменениями. Сила и Ловкость космодесантника равны
Духи таких воинов неизменно настолько неукротимы таковым шасси дредноута, в случае “Фуриозо” это обычно
и могущественны, что даже командор Караула не смеет Сила 70 и Ловкость 35.
перечить их желаниям, и раненого героя погребают в
дредноуте, чтобы он мог продолжать нести своё бдение,
пока библиарий не погибнет во второй раз и его останки не
Броня и оружие дредноута
будут возвращены на родной мир. Некоторые предпочитают Дредноут больше не может использовать доспехи и
оставаться и после завершения бдения и исполнения оружие боевых братьев. Роль доспеха выполняют
Апокрифонской клятвы, столетиями дремля в стазис- бронепластины корпуса, а на месте рук есть
хранилищах в караульной станции до тех пор, пока их места крепления
знания и мощь не потребуются ещё раз. вооружения.
Дредноут “Фуриозо”
обычно вооружён
парой «кровавых
кулаков», каждый
из которых оснащён
штурмовым болтером,
мельтаганом или
тяжёлым огнемётом.
Тем не менее, существует
несколько классических
вариантов:
•• Оба кровавых кулака
могут быть заменены кровавыми
когтями, хотя стрелковое оружие
остаётся неизменным.
•• Замените один кровавый кулак и его
стрелковое оружие осколочной пушкой.
•• Один кровавый кулак или кровавый
коготь может быть дополнен магна-захватом.

38
Таблица 2–1: Улучшения дредноута Фуриозо
Улучшение Цена Тип Требования
Обыденное знание (любой) 600 Умение –
Запретное знание (любой) 600 Умение –
Учёное знание (любой) 600 Умение –
Тактика (любой) 600 Умение –

II: Гордость ордена


Яростный натиск 1,000 Талант –
Зачищай и очищай! 1,000 Талант –
Сокрушительный удар 1,000 Талант –
Пугающий голос 500 Талант –
Неистовый натиск 1,500 Талант –
Хорошая репутация (Адептус Астартес) 500 Талант Связи (Адептус Астартес)
Ненависть (любая) 500 Талант –
Быстрая атака 1,500 Талант –
Молниеносная атака 1,500 Талант Быстрая атака
Ураганный натиск 2,000 Талант –
Вихрь смерти 2,000 Талант –
Потрошитель 1,000 Талант –
Парное оружие (Холодное) 1,000 Талант –
Парное оружие (Стрелковое) 1,000 Талант –
Бесстрашие 1,000 Талант –
Неистовство 1,000 Талант –

Дредноут “Фуриозо” Спецправила


Дредноуты “Фуриозо” – одни из самых древних и почитаемых Шагоход: Машина может игнорировать штрафы за
дредноутов, многие из которых помнят дни Ереси Хоруса и перемещение по сложной местности и препятствия, такие,
несут шрамы, полученные во время осады Терры. Каждый как скалы, танковые ловушки, поваленные деревья и
“Фуриозо” – живая реликвия, величественное свидетельство разрушенные здания.
истории и традиций Кровавых Ангелов. В каждом “Фуриозо” Боевой шагоход: Дредноуты всегда могут совершать
погребён могучий воин, опытный и прославленный боевой базовую рукопашную атаку (отображающую их способность
брат, чье понимание путей войны высоко ценится даже сокрушать врага массой): (Холодное, 1к10+14 У, ББ 0,
самыми надменными командирами. Громоздкое).
Фуриозо обычно вооружён парой сокрушительных Усиленный корпус: Когда транспортное средство с
кровавых кулаков, но известно множество других усиленным корпусом получает критическое повреждение,
вариантов, описанных на странице 40. уменьшите результаты вдвое, округляя вверх. Это не
Тип: Шагоход влияет на броски по таблице критических повреждений,
Тактическая скорость: 7 м. генерируемых Праведной яростью.
Крейсерская скорость: 10 км/ч. Живая реликвия: Дредноут “Фуриозо” – древняя
Манёвренность: — и почитаемая машина, напоминание о тысячелетиях
Структурная целостность: 35 прискорбных поражений и славных побед. Дредноут
Размер: Большой “Фуриозо” даёт всем лояльным космодесантникам в
Броня: Лоб 43, Борт 37, Корма 20 радиусе 50 метров бонус +10 ко всем проверкам, чтобы
Транспортная вместимость: Нет противостоять Страху, Подавлению огнём и урону
Экипаж: Герой Кровавых Ангелов Сплочённости.
Слава: Герой Дредноут: Дредноуты “Фуриозо” подчиняются всем
правилам дредноутов, изложенным на страницах 183 и 184
Rites of Battle.

Дредноут Фуриозо Кровавый кулак


Вариация традиционного дредноутского оружия ближнего
ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ боя; кровавый кулак уникален для Кровавых Ангелов, имеет
(14) более длинные “пальцы” и предназначен для скорейшего
* * 70 – 35 * * * * разрывания плоти, костей и брони.
* использует статы пилота

39
Таблица 2-2: Вооружение дредноута Фуриозо

Кровавый кулак Холодное – – 2к10+10 Э 6 – Силовое поле, Разрывающее


Кровавый коготь Холодное – – 2к10+5 Э 6 – Опустошительное (2), Силовое поле,
Разрывающее
Психосиловое Холодное – – 2к10+2 Р 4 – Сбалансированное, Особенности
оружие дредноута
II: Гордость ордена

Осколочная пушка Станковое 20 м. О/2/– 3к10+5 Р 4 40 Взрыв (3), Бритвенной остроты,


Разлёт

Кровавый коготь Если дредноут пытается использовать умение (или талант),


Заменяющие обычный кровавый кулак кровавые когти которого нет в вышеупомянутой таблице, он автоматически
устанавливаются только парами. С ними дредноут наносит проваливает все связанные с ним проверки.
дополнительные 2 очка урона за степень успеха броска Дредноут “Фуриозо” может приобретать новые умения
атаки. и таланты только из таблицы 2-1: “Улучшения дредноута
“Фуриозо”, но может приобретать улучшения из таблиц
Психосиловое оружие дредноута общих улучшений космического десанта (страницы 58-64
Это длинное оружие используется только на дредноутах ОКП Deathwatch) при условии, что они указаны в таблице
“Фуриозо” с библиариями внутри, поскольку в их “руках” 2–6: “Применимые к дредноуту улучшения” из Rites of
(хотя технически орудие установлено на достаточно Battle. Кроме того, он может приобрести улучшения
подвижном креплении) оно является невероятно характеристик, за исключением Силы, Выносливости и
смертоносным и мощным. Психосиловое оружие дредноута Ловкости (которые доступны только с разрешения МИ).
подчиняется всем обычным правилам психосилового
оружия, описанным на странице 175 ОКП Deathwatch. Дредноуты-библиарии
Небольшое количество дредноутов “Фуриозо” управляется
Осколочная пушка искалеченными библиариями, создавая нечто ужасающее
Осколочные пушки, используемые в качестве штурмового и могущественное – несокрушимых механических
оружия, заряжаются специально изготовленными полыми воинов, окутанных актиническими молниями и несущих
адамантиевыми снарядами, которые разрушаются в момент смертоносное оружие.
выстрела. Образующийся в результате град острой как Для заключения библиария в дредноут “Фуриозо” есть
бритва шрапнели смертелен как для небронированных, так дополнительные требования — только самые волевые
и для бронированных целей. и способные библиарии могут выдержать трудности
Магна-захват погребения, так что немногие достойны такой почетной
Установлеенный в верхней части корпуса дредноута обязанности.
магна-захват оснащён адамантиевыми цепями и Игра за дредноута-библиария
мощными генераторами магнитно-гравитационного поля, Требования: 0 очков Судьбы, ББ 60+, Слава 80+, должен
позволяющими выстреливать им на короткие расстояния, совершить великое деяние, Кровавый Ангел, Пси-рейтинг 6,
чтобы захватывать и притягивать бронированного врага. Из СВ 60+
магна-захвата можно стрелять по врагу на расстоянии до Стоимость: 8000 ОО
20 метров, что требует серьёзной (-10) проверки Дальнего
боя. В случае успеха цель получает урон, равный обычному Снаряжение дредноута-библиария
урону оружия ближнего боя дредноута, а если она Крупная Штатное вооружение дредноута-библиария “Фуриозо”:
или ещё больше, она может быть захвачена. Дредноут может кровавый кулак с штурмовым болтером, тяжёлым огнемётом
попытаться совершить проверку Силы со штрафом, равным или мельтаганом, психосиловая алебарда дредноута и
размеру цели (таким образом, Крупная цель налагает штраф психический капюшон. Это оружие может быть заменено
-10, Огромная -30 и так далее), при успехе подтягивая цель по правилам “дредноута Фуриозо”.
к дредноуту на 1к5 метров, + 1 метр за каждую степень Улучшения дредноута-библиария
успеха. После захвата дредноут может тратить Полудействие В отличие от большинства дредноутов, дредноуты-
каждый ход, продолжая тащить цель, каждый раз совершая библиарии могут продолжать приобретать улучшения
вышеописанную проверку Силы. Дредноут может прижизненной специализации (в данном случае, библиария
отключить захват и отделить его в любой момент. Караула Смерти), но дистанция между миром живых и
Дредноуты и улучшения текущим состоянием такова, что все улучшения живых стоят
В дополнение к таблице улучшений дредноута, в два раза больше обычного. Кроме того, концентрация,
приведенной выше, дредноуты “Фуриозо” могут необходимая для применения сил Варпа и сосредоточения
приобретать умения и таланты, указанные в таблице на мире живых такова, что дредноут получает штраф -20 на
2-5: “Улучшения дредноута Караула Смерти” на странице все проверки Фокусировки силы.
109 Rites of Battle, с одним дополнением – уникальное
вооружение дредноута “Фуриозо” и особые склонности
Кровавых Ангелов означают, что они также могут извлечь
выгоду из таланта Потрошитель.

40
САНГВИНАРНЫЙ ЖРЕЦ чистотой, заживляют раны и возвращают ордену прогеноиды
В ордене Кровавых Ангелов и их преемников сангвинарные павших. Кроме того, они одарены в ораторском искусстве, и
жрецы не только выполняют обязанности апотекариев, но самые лучшие из них способны вдохновить не только сынов
и удовлетворяют специфические нужды детей Сангвиния. Сангвиния, но и всех прочих космических десантников.
В то время, как апотекарии других орденов следят за Однако, одну обязанность сангвинарные жрецы
генетической чистотой своих подопечных, обязанности ставят превыше всех остальных: это консультирование
сангвинарных жрецов выходят за рамки этой мирской и наблюдение за собратьями. Если он обнаружит
необходимости. Они являются одновременно медиками какие–либо признаки чёрного гнева, он должен

II: Гордость ордена


и мистиками, поскольку призваны давать советы действовать и убедиться, что его потерянный
боевым братьям относительно Изъяна, проповедовать, боевой брат будет возвращён в орден или что его
как его можно преодолеть или, при необходимости, страданиям положен конец.
обуздать. В то время, как задачей капелланов Кровавых
Ангелов является защита от наступления чёрного гнева,
долг сангвинарных жрецов – проводить братьев через
худшие проявления красной жажды, и учить оставаться
благородными и чистыми во всём.
Говорят, что жрецы были созданы по прямому приказу
самого примарха, поскольку тот предвидел грядущую тьму и
знал, что её нужно остерегаться. Поэтому жрецы бдительно
следят за генетическим и духовным благополучием своих
подопечных.
Символом этой должности является выкованная из
золота чаша, называемая кровавой – сосуд, в который, как
говорят, когда-то была налита кровь самого Сангвиния.
Величайшая из них – Красный Грааль, в которую была налита
кровь убитого примарха, но и “обычная” кровавая чаша –
реликвия величайшего почитания. В 41-м тысячелетии
сангвинарных жрецов больше, чем чаш, поскольку
перипетии галактической войны забрали множество
этих артефактов. Тем не менее, чаша является настолько
мощным символом наследия ордена, что самые достойные
сангвинарные жрецы несут её в бой, чтобы вдохновить
своих собратьев-космодесантников. Даже боевые братья,
не принадлежащие к линии Кровавых Ангелов, не могут
не чувствовать вдохновения от близости такой реликвии,
поскольку кровь примарха вдохновляет всех астартес. Если
такая священная реликвия будет потеряна на поле битвы
или её носитель падёт под вражеским огнём, Кровавые
Ангелы и их союзники будут сражаться как дикие
животные, чтобы вернуть её или отомстить за утрату. Ради
возвращения кровавой чаши начинались целые компании, и
одного слуха об обнаружении реликвии достаточно, чтобы
заставить Кровавых Ангелов отправиться на край галактики
и за её пределы.
Сангвинарные жрецы редко приносят Апокрифонскую
клятву. Во время Бдения они выполняют все обычные
обязанности апотекариев: следят за генетической

Таблица 2-3: Улучшения Сангвинарного жреца


Улучшение Цена Тип Требования
Обаяние 300 Умение –
Командование 300 Умение –
Запретное знание (Адептус Астартес) 400 Талант –
Запретное знание (Мутанты) 400 Талант –
Учёное знание (Легенды) 500 Талант –
Проницательность 400 Талант –
Долг превыше смерти 800 Талант СВ 45
Образец чести 800 Талант –

41
Игра за Сангвинарного жреца или особое снаряжение, например, прыжковые ранцы.
Требования: Кровавый Ангел, Апотекарий, только 1 ранг. Подражая своему крылатому примарху, они преуспевают
Стоимость: 500 ОО в воздушных атаках, стремясь довести до совершенства эту
форму ведения войны. В начале боя, один раз за игровую
Снаряжение Сангвинарного жреца сессию, Кровавый Ангел с прыжковым ранцем может
В стандартное боевое снаряжение сангвинарных жрецов заявить, что совершает Нисхождение ангелов. На следующие
входит цепной меч астартес, высасыватель крови (см. [свой ранг] боевых раундов он получает особенность Летун
стр. 101) и редуктор. Это заменяет стандартное боевое (18), кроме того, на протяжении всего боя считается, что он
снаряжение апотекария Караула Смерти, описанное на выбросил 10 на броске Инициативы.
II: Гордость ордена

странице 26 ОКП Deathwatch. Улучшение: На ранге 5 и выше первая атака боевого брата
Особая способность сангвинарного жреца: во время боя оглушает цель на 1 раунд, но только если
Отпрыск Сангвиния бросок атаки был успешен на 2 или более степени. На ранге
Scion of Sanguinius 7 и выше, в любом раунде, в котором Кровавый Ангел
В жилах каждого сангвинарного жреца течёт кровь перемещался, используя свой прыжковый ранец, враги
Сангвиния, так что они могут продолжать посвящать получают штраф -20 за все броски атаки против него.
претендентов — активировать гено-семя кровью примарха. Способности Кровавых Ангелов
Как и подобает столь могущественному и благословенному режима отряда
наследию, некоторые сангвинарные жрецы несут частицу Следующие способности режима отряда уникальны
легендарной благодати своего примарха. Присутствие жреца для персонажей из Кровавых Ангелов. Использование
воодушевляет всех потомков Сангвиния; впрочем, немногие способностей в режиме отряда описано на странице 247
другие астартес могут отрицать величие крови примарха. ОКП Deathwatch.
Апотекарий увеличивает свою Общительность на
+5 и может войти в состояние Неистовство (если у Наступательный манёвр Кровавых Ангелов:
него есть одноимённый талант) за Свободное действие. Багровый прилив
Кроме того, любой Кровавый Ангел (или преемник), Crimson Tide
находящийся в пределах радиуса поддержки сангвинарного Действие: Полное
жреца, также может войти в состояние Неистовство за Стоимость: 3
Свободное действие. Жрец обладает этой способностью в Поддержание: Да
дополнение к трем специальным способностям апотекария, Эффекты: Со времён Великого крестового похода
перечисленным на странице 73 ОКП Deathwatch. Кровавые Ангелы имеют репутацию грозных ударных войск,
Однако, сангвинарные жрецы настолько важны использующих комбинацию скорости, контролируемой
для Кровавых Ангелов, что их потеря крайне опасна и ярости и устрашения, чтобы сокрушать врага за врагом.
позорна. Если жрец убит, а его тело и боевое снаряжение Эта репутация сама по себе является частью их стратегии,
не найдены, бесчестие такого поступка снижает Славу использующей страх как ещё одно оружие. Атака Кровавых
каждого выжившего Кровавого Ангела (или преемника) Ангелов – воплощение скорости и устрашения, заставляющая
ликвидационной команды на 1d5. врагов в ужасе отступать, даже когда их товарищи падают
от клинков сынов Сангвиния. Пока эта способность
поддерживается, боевой брат и те, кто находится в его
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА радиусе поддержки, получают особенность Страх (1) (или,
Со времён Великого крестового поход Кровавые Ангелы если у них она уже есть, увеличьте её на 1, максимум до
были на переднем крае бесчисленных конфликтов по всему Страх (3)) всякий раз, когда они выполняют действие
Империуму, сражаясь против неисчислимых ксеносов, Натиск.
предателей и демонов, а также бывших братьев. Поэтому Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, то
неудивительно, что сыны Сангвиния обладают древней скорость натиска боевого брата и тех, кто находится в его
стратегической и тактической доктриной, доведённой до радиусе поддержки, рассчитывается по формуле бонус
совершенства десятью тысячелетиями войны. В этом разделе Ловкости x 4, вместо обычной бонус Ловкости x 3.
приведены несколько дополнительных правил, которые Оборонительная стойка Кровавых Ангелов:
помогут отобразить часть этого наследия. Жертвенность
Способность Кровавых Ангелов режима Conviction
одиночки: Нисхождение ангелов Действие: Свободное
Descent of Angels Стоимость: 2
Эта новая способность режима одиночки доступна Поддержание: Да
только боевым братьям Кровавых Ангелов. Для получения Эффекты: Сангвиний разделял видение Императора
подробной информации об использовании способностей о будущем и, даже зная собственную судьбу, защищал
в режиме одиночки обратитесь к странице 242 ОКП человечество до последнего вздоха. Кровавые Ангелы
Deathwatch. стремятся подражать самопожертвованию Сангвиния и
Тип: Активная его мечте о надежде на будущее человечества, так что не
Требуемый ранг: 3 будут уклоняться от необходимых жертв, которые должен
Эффекты: С момента своего основания Кровавые Ангелы принести воин, чтобы обеспечить победу. Боевой брат
совершенствовали методы атаки врагов с неба, такие, как выходит вперёд, бросая вызов тем, кто выступил против
штурмовые корабли “Громовой ястреб” и “Штормовой ворон” Империума, и, пока эта способность поддерживается,
все вражеские стрелковые атаки против любого члена

42
Таблица 2-4: Дополнительное прошлое Кровавых Ангелов
1к5 Прошлое
1 Дыхание чёрного гнева: Десятилетиями вы сражались в составе отделения ветерана-сержанта Тобия.
Тиранидская война привела к тому, что ваш отряд был уничтожен во время отчаянных сражений с
флотом-ульем Бегемот и подвела вас вплотную к грани чёрного гнева. Ваша ненависть к ужасающим
ксеносам настолько сильна, что вы принесли Апокрифонскую клятву и покинули своего сержанта. Тобий
санкционировал Долгое Бдение, но предостерег вас от чёрного гнева. Если вы почувствуете, что его хватка
усиливается, вы должны без колебаний вернуться в лоно своего ордена, независимо от клятвы Караулу

II: Гордость ордена


Смерти.
2 Бок о бок: Некоторое время назад вы принесли Апокрифонскую клятву и прибыли в Иерихонский
рубеж, чтобы противостоять ужасам, скрывающимся в его глубинах. Приход воинства Тобия был
волнующим событием: братья рассказали вам бесчисленные истории о своей славной битве против
тиранидов флота-улья Бегемот. Однако, вы не были на Макрагге, и существует пропасть между теми
Кровавыми Ангелами, которые встречались с великим пожирателем в бою, и теми, кто этого не сделал,
такими, как вы. Возможно, приход флота-улья Дагон предоставит шанс преодолеть эту пропасть,
сразиться со слюнявыми тварями и позволит встать бок о бок с другими сыновьями Сангвиния.
3 Грядущие сражения: Сражаясь с силами завета Стигмарта в окрестностях аномалии Гадекс, вы стали
свидетелями душераздирающего зрелища, которое едва не привело вас к безумию. Бурлящие энергии
аномалии вздулись в небесах над головой, и сама реальность исказилась. Подвергшись ментальной
атаке, которая превратила бы большинство смертных воинов в бормочущих безумцев, вы услышали
предсмертные крики воинов, которые ещё даже не родились, и стали свидетелями того, как погасла
самая яркая из звёзд. Среди раскалывающейся материи и надвигающегося безумия вам показалось, что
вы видели возлюбленного примарха, но этого не могло быть, ибо он сидит рядом с Императором. Придя
в себя, вы обнаружили, что несколько членов вашего отряда поддались чёрному гневу, и вы принесли
Апокрифонскую клятву, что сможете отомстить тому, кто стал причиной их падения.
4 По стопам примарха: Вы прошли среди разрушающихся руин запретного мира Пустоши Юпитера
– планеты, которую, как считается, посетил Великий крестовый поход десять тысяч лет назад. Какая
бы ксеноимперия там ни обитала, она давно исчезла, поверженная армиями человечества в далёкую
эпоху славы и надежды. Пока шли, вы могли бы поклясться, что уловили отголоски той древней битвы,
и почувствовали одновременно знакомое и устрашающее присутствие. Могло ли случиться так, что
ваш примарх ходил по этой самой планете задолго до того, как её камни были выжжены и заросли
виноградной лозой? Мог ли сам Император пройти этим путем? Возможно, вы никогда не узнаете, но
паломничество обновило вашу веру и разожгло огонь внутри, удвоив желание встретиться лицом к лицу с
врагами человечества и победить их, где бы они ни находились.
5 Ужасы крови: Вы прибыли в Иерихонский рубеж после флота-улья Дагон, приняв Апокрифонскую
клятву и поклявшись отбросить рои ксеносов обратно в холодную пустоту межгалактического
пространства. Вы уже участвовали в ряде абордажных операций против гигантских биокораблей
флота-улья и были свидетелями таких ужасов, что, возможно, больше никогда не будете спать
спокойно. Каждую ночь вы растворяетесь в тёплых объятиях сангвинического гроба, его мистические
механизмы очищают кровь и успокаивают дух, чтобы вы могли встречать каждый день с достоинством и
благородством, за которые сыновья Сангвиния известны по всей галактике.

ликвидационной команды, кроме боевого брата, получают качестве примера своё превращение из жалких обитателей
штраф -20. пустошей в существ с ангельским обликом. Космодесантники
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, Кровавых Ангелов стремятся защитить эту надежду даже,
враги, пытающиеся атаковать члена ликвидационной если для этого потребуется отдать последний вздох самого
команды, должны пройти серьёзную (+0) проверку Силы последнего сына Сангвиния.
Воли или будут вынуждены выбрать боевого брата в Требование: Любой боевой брат из Кровавых Ангелов
качестве своей цели. Эффект: Те, кто приносит обет надежды, являются
образцами человечности и аватарами милости Императора,
Новый обет: Обет надежды так что немногие истинные слуги Империума не
Oath of Hope смогут почувствовать вдохновение от их присутствия.
Этот обет может быть принесён только той ликвидационной Ликвидационная команда, принявшая этот обет, получает
командой, которая выбрала боевого брата из Кровавых бонус +20 ко всем проверкам на сопротивление Страху
Ангелов своим лидером. Принесение обета описано на и подавлению, как и любые другие слуги Империума в
странице 258 ОКП Deathwatch. радиусе 100 метров от ликвидационной команды.
Кровавые Ангелы, как и их примарх, беззаветно верят Способности режима отряда: Болтерный штурм,
в обещание лучшего будущего для человечества, приводя в Громовой натиск, Тактические манёвры.

43
Тёмные Ангелы
Благодаря интригам Внутреннего круга Непрощённых,
его члены вечно бдительны, никогда не отдыхая в охоте за
Падшими. Несмотря на то, что знания о Падших скрываются
от большинства братьев, результаты штудий после боёв
“Месть закаляет душу, острит лезвие нашей ненависти и
напоминает, что никто не находится вне подозрений”. и пси-индуцированных стресс-чисток передаются во
Внутренний круг, и анализируются на любые признаки
– “Интро”, тридцать третья книга наставлений
присутствия Падшего. Кроме того, капелланы Тёмных

Т
ёмные Ангелы имеют больше боевых наград, чем почти Ангелов постоянно прикреплены к роте, что позволяет им
II: Гордость ордена

любой другой орден, им равны только их собственные слышать исповеди своих братьев и внимательно следить за
преемники. Орден известен по всему Империуму признаками Падших. Когда такие следы обнаруживаются,
и за его пределами; Тёмные Ангелы сражались против Внутренний круг действует без колебаний, перебрасывая
каждого врага, который когда-либо осаждал человечество: силы Непрощенных, где бы они ни находились, и бросая их
сдерживали орочьи вааагхи!, давили планетарные восстания на новую цель. В большинстве случаев именно Крыло Ворона
и спасали целые системы от вторжений Губительных сил. обнаруживает подобную активность, а Крыло Смерти
Они сражались в обжигающих пустынях, в холодной наносит смертельный удар, но иногда целые ударные группы
пустоте космоса, в густых плотоядных джунглях и в Тёмных Ангелов отзываются из кампаний и отправляются
глубинах самых диких ульев. Тем не менее, в то время, как сражаться с врагом, о котором по-настоящему знают только
такие ордена, как Кровавые Ангелы и Ультрадесантники, высокопоставленные офицеры.
восхваляются повсеместно, Тёмные Ангелы избегают лавров
и отворачиваются от лести. Несмотря на то, что орден
стоял бок о бок со всеми основными подразделениями
вооруженных сил Империума, он всегда сохранял
дистанцию и отчуждённость, которые ещё больше отделяют
его собратьев от основной массы человечества и даже других
космических десантников.
Когда Тёмные Ангелы присоединяются к другим силам
для проведения великой войны или крестового похода,
они делают это в соответствие со своими собственными,
непостижимыми целями. Когда они вовлечены в такой
конфликт, то стараются держаться на периферии. Его
офицеры придерживаются собственного мнения по
вопросам тактики и стратегии, предпочитая поддерживать
собственные линии связи и источники снабжения. Даже
имея дело с боевыми братьями из других орденов Адептус
Астартес, Тёмные Ангелы часто сохраняют угрюмое молчание
на командных советах и тактических инструктажах, хотя
это не означает, что они менее эффективны на поле боя.
Когда Тёмные Ангелы проводят совместные операции
вместе с другими орденами, для них желательно действовать
вместе с другими членами так называемых “Нёпрощенных”
– преемников I легиона. Дети Льва поддерживают особенно
тесные отношения, все их офицеры являются членами
Внутреннего круга. Этот таинственный орган обеспечивает
готовую командную сеть, которую ордена Непрощённых
могут крайне эффективно использовать при координации
своей деятельности. Нет никаких предположений о том, что
лидеры Тёмных Ангелов обладают каким-либо врождённым
превосходством над лидерами других Нёпрощенных
орденов. Скорее всего, лидеры тесно сотрудничают и,
при необходимости, избирают одного из своих членов
номинальным командиром на время кампании.
Однако, в одном вопросе офицеры Тёмных Ангелов
имеют превосходство над офицерами других орденов
Непрощенных — в охоте на Падших. Охотясь на
предателей Тёмных Ангелов, которые избежали падения
Калибана, Непрощённые действуют под покровительством
самых высокопоставленных членов Внутреннего круга,
сильнейшим из которых является сам верховный великий
магистр – магистр Тёмных Ангелов.

44
ЧЕМПИОНЫ ЛЬВА
В то время, как большая часть усилий и ресурсов Непрощённых
направлена на охоту за Падшими, большинство братьев
ничего не знает об этом. Скорее всего, Тёмные Ангелы и
их преемники постоянно проповедуют лживость каждого
еретика, а догма ордена превозносит достоинства вечной
охоты на тех, кто нарушит самую могущественную из клятв.

II: Гордость ордена


Капелланы читают проповеди, в которых рассказывается
о легендарных личностях, преданных своими же, часто
участвовавших в сражениях вдали от дома. Существует
множество таких историй, и каждая раскрывается как
часть медленной, обдуманной схемы, а братьев постоянно
проверяют на реакцию. Только после восхождения во
Внутренний круг боевому брату рассказывают что-либо,
приближающееся к правде, и даже тогда есть некоторые
секреты, известные только на самых высоких уровнях.
Насколько много страшных секретов Тёмных Ангелов
известно боевому брату, зависит от его положения в ордене
и того, насколько агенты Внутреннего круга доверяют
ему. Возможно, он сражался с Падшими невольно, считая
своего врага ещё одним подлым предателем, достойным
только смерти. Возможно, его сержант знает больше, и,
разумеется, капитану известно куда больше, но “обычный”
космодесантник не знает почти ничего. И наоборот,
некоторые достаточно высокопоставленные братья,
несмотря на образцовое служение, никогда не вводятся во
Внутренний круг. Возможно, ротные капелланы питают
небольшие сомнения или имеют основания полагать, что
этот человек не смог бы вынести ужасную правду о том,
что произошло во время ереси Хоруса. Такие воины вряд ли
продвинутся намного дальше, поскольку повелители ордена ТЁМНЫЕ АНГЕЛЫ
всегда заняты охотой за Падшими.
В КАРАУЛЕ СМЕРТИ
Тёмные Ангелы тысячелетиями отправляли боевых братьев
ТЁМНЫЕ АНГЕЛЫ в Караул Смерти, а на караульной станции Эриох несколько
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА братьев ордена занимают руководящие должности, включая
потерянного караульного капитана Рамиэля. Будучи одним
На сегодняшний день участие Непрощённых в Ахилловом
из величайших орденов Адептус Астартес, Тёмные Ангелы
крестовом походе было ограничено Святителями, Ангелами
сражались со всеми врагами и, принося Апокрифонскую
Искупления и Ангелами Очищения, а сами Тёмные Ангелы
клятву, часто привносили в Караул Смерти огромную кладезь
представлены в регионе только боевыми братьями Караула
опыта и мудрости. Кроме того, Тёмные Ангелы известны
Смерти. Однако, было получено несколько сообщений
непоколебимой преданностью долгу и торжественной
о небольших силах Тёмных Ангелов, действующих за
самоотдачей в самых трудных миссиях.
пределами цепочки командования крестового похода в зоне
Также ходят слухи, что, отправляя боевых братьев
боевых действий Целлебос и вокруг неё; также известно, что
в Караул Смерти, Тёмные Ангелы не всегда проявляют
отряд Крыла Ворона действовал независимо в окрестностях
исключительно альтруизм; нельзя отрицать, что это сильно
Хазанта. Когда близлежащие имперские силы попытались
помогает Непрощённым в охоте на Падших. Большинство
вызвать эти подразделения Тёмных Ангелов, никакого
ликвидационных команд Караула Смерти состоит всего
ответа не последовало. Фактически, по крайней мере в двух
из горстки боевых братьев, отправленных в одиночку в
отдельных случаях Тёмные Ангелы наводили орудия на
дальние уголки пустоты для достижения целей, неизвестных
имперские силы, заставляя их отступить, чтобы встреча не
даже высшим эшелонам Империума. Сеть раскинута
переросла в жёсткую конфронтацию.
широко, и считается, что несколько Падших были захвачены
Внутренним кругом после сообщений, переданных
Тёмными Ангелами, служащими в Карауле Смерти. Тем не
менее, Тёмные Ангелы должны соблюдать Апокрифонскую
клятву или рисковать навлечь на свой орден бесчестье, и
гнев Караула Смерти и Инквизиции. Тёмные Ангелы часто
остаются в стороне от своих товарищей по ликвидационной
команде, но со временем узнают, что у Караула Смерти есть
собственные секреты, многие из которых столь же ужасны,
как и те, что хранятся у Непрощённых.

45
довольно того, что их жертвы – еретики и предатели,
ВЕТЕРАН КРЫЛА ВОРОНА хуже которых просто нет. В дополнение к выдающимся
Вторая рота Тёмных Ангелов и большинства их преемников навыкам следопытов, разведчиков, пилотов и стрелков,
– специальное формирование, обученное и оснащенное для члены Крыла Ворона обучены не поддаваться ереси и лжи,
разведки и быстрой атаки. Каждый боевой брат является распространяемых теми, на кого они охотятся, гарантируя,
опытным водителем, пилотом и стрелком, а также в высшей что зараза, отравившая Падших, не распространится. Тем
степени искусен во всех нюансах искусства разведки и не менее, капелланы второй роты должны быть всегда
выслеживания. Рота оснащена всевозможными спидерами и бдительны в отношении лжи, произносимой Павшими,
мотоциклами, которые модифицированы дополнительными чтобы ни один из боевых братьев не познал мук сомнения.
II: Гордость ордена

авгурами и сенсорами, почти неизвестными за пределами Очень редко члены второй роты дают Апокрифонскую
Непрощённых. клятву и заступают на Долгое Бдение. Такие боевые
Обычно Крыло Ворона предоставляет братья высоко ценятся Караулом Смерти, поскольку их
своему ордену разведывательные силы, навыки делают их эффективными и разносторонними
отдельные эскадроны которых действуют членами ликвидационных команд. Они так же искусны в
далеко впереди основной армии, чтобы выслеживании ксеносских лазутчиков, как и
обнаружить врага. Сделав это, Крыло Падших, а их опыт пилотов и стрелков
Ворона раскрывает вражескую позицию пригодится, когда ликвидационная
и, при необходимости, возглавляет команда действует с лэндспидера “шторм”
или поддерживает атаку. Одна или аналогичного транспортного
тактика, отточенная за тысячелетия до средства. Само собой, поскольку
максимально смертоносной, заключается они остаются Непрощёнными, охота
в том, что Крыло Ворона проникает на Падших никогда не выходит
глубоко на позиции противника и у них из головы, так что
активирует телепортационный маяк, члены Крыла Ворона,
с помощью которого отряды прикомандированные
терминаторов Крыла Смерти к Караулу Смерти,
развертываются с абсолютной остаются настороже
точностью. Ни один враг не в поисках любых
сможет противостоять такому п р и з н а к о в
смертоносному сочетанию присутствия
скорости и мощи. своего врага.
Тем не менее, у Крыла Ворона Многие Падшие
есть секретная миссия, о которой бежали в
никогда не забывают, какими бы ни тёмную пустоту
были текущие приказы. Крыло Ворона за границами
отвечает за обнаружение любых следов Империума,
Павших и за организацию быстрых атак на и н о г д а
них. Только самые высокопоставленные члены с т а н о в я с ь
роты, те, кто введён во Внутренний круг, знают хозяевами мелких
природу тех, на кого охотится Крыло, остальным

Таблица 2–5: Улучшения ветерана Крыла Ворона


Улучшение Цена Тип Требования
Бдительность +10 200 Умение Бдительность
Бдительность +20 500 Умение Бдительность +10
Вождение (Наземная техника) +10 500 Умение Вождение (Наземная техника)
Вождение (Наземная техника) +20 500 Умение Вождение (Наземная техника) +10
Вождение (Скиммер) 500 Умение –
Вождение (Скиммер) +10 500 Умение Вождение (Скиммер)
Вождение (Скиммер) +20 500 Умение Вождение (Скиммер) +10
Тактика (Разведка и скрытность) 400 Умение –
Тактика (Разведка и скрытность) +10 400 Умение Тактика (Разведка и скрытность)
Тактика (Разведка и скрытность) +20 400 Умение Тактика (Разведка и скрытность) +10
Ментальная стойкость 800 Талант –
Молниеносные рефлексы 500 Талант –
Одарённый (Вождение (Скиммер)) 500 Талант –
Ортопраксия 500 Талант –

46
империй, а иногда порабощая целые виды. Несколько Особая способность ветерана Крыла
Падших были обнаружены ветеранами Крыла Ворона, Ворона: Превосходный разведчик
служащими в Карауле Смерти, а их секретные доклады Advanced Reconnaissance
приводили к развертыванию ударной группы Непрощённых. Тактика Крыла Ворона основана на том, чтобы раскрыть
диспозицию врага и отступить, чтобы тут же вернуться и
присоединиться к своим братьям для настоящего нападения.
Игра за ветерана Крыла Ворона Они редко терпят тех, кто не может за ними угнаться,
Требования: Тёмный Ангел, Ловкость 45+, Общительность а несговорчивая натура Тёмных Ангелов направлена на
35+, Сила Воли 35+, только 1 ранг завершение миссии, а не на удержание позиций. Находясь

II: Гордость ордена


Стоимость: 1000 ОО в седле мотоцикла, штурмового мотоцикла или какой-либо
разновидности лэндспидера, ветеран Крыла Ворона не может
Снаряжение ветерана Крыла Ворона
перейти в режим отряда, кроме как с теми, кто находится в
Ветераны Крыла Ворона могут выбрать мотоцикл Караула
аналогичной машине, и не может использовать способность
Смерти (мотоцикл космического десантника (см. Rites of
режима одиночки Стоическая Оборона. Эти ограничения
Battle, стр. 179), оснащённый телепортационным маяком) в
снимаются, как только боевой брат спешивается.
качестве части стандартного снаряжения (см. стр. 26 ОКП
Deathwatch). Новый талант: Ментальная стойкость
Mental Fortitude
Особая способность ветерана Крыла
От Крыла Ворона требуется обладать абсолютной силой
Ворона: Опытный наездник
воли, не омрачённой сомнениями или нелояльностью,
Skilled Rider
не потревоженной духовными потрясениями или
Крыло Ворона – одни из лучших мотоциклистов и
порчей. Каждый боевой брат Крыла Ворона должен
пилотов среди всех Астартес, не уступающие легендарным
обладать исключительной силой духа, даже по высоким
навыкам Белых Шрамов и способные ездить с огромной
стандартам Астартес. Боевой брат получает бонус +20
скоростью, изяществом и манёвренностью. Ветеран
ко всем проверкам, чтобы противостоять получению
Крыла Ворона никогда не получает штраф больше -10 за
очков Порчи или Безумия, а также ко всем проверкам
опасную местность или другое окружение, а также может
на сопротивление любым воздействующим на разум
совершать действие Манёвр уклонения за Полудействие
эффектам (включая, но не ограничиваясь, психические
вместо обычного Полного.
силы), которые могли бы подорвать, затуманить, изменить
или контролировать его разум.

47
преследоваться даже в ущерб любым другим целям.
ТЕРМИНАТОР КРЫЛА В нескольких чрезвычайно редких случаях член
СМЕРТИ Крыла Смерти приносит Апокрифонскую клятву и
В то время, как большинство других орденов позволяет присоединяется к Долгому Бдению. Поступая так,
своим подразделениям первой роты выходить на поле боя в он отказывается от роли палача Внутреннего круга,
различных конфигурациях вооружения, соответствующих но не полностью, ибо Непрощённые
практической ситуации, вся первая рота Тёмных Ангелов никогда не прекращают охоту
состоит из отрядов ветеранов в тактической броне за Падшими.
II: Гордость ордена

дредноута. Эта элитная рота известна как Крыло


Смерти, и её миссия имеет приоритет над всеми
остальными, даже несмотря на то, что они
могут быть призваны сражаться с широким
кругом врагов. Перед Крылом Смерти
поставлена задача сокрушить врагов
Непрощённых, и нет более страшных
врагов, чем Падшие. Как только
Крыло Ворона обнаруживает
врага, Крылу Смерти отдают
приказ уничтожить его
настолько мощным
ударом, чтобы не Большую
осталось ни единого часть времени
следа. В случае с к л я т в ы
Падшими Крыло Внутреннему
Смерти разрушает кругу не мешают
все их труды и обязанностям боевого
стирает в пыль все брата в Карауле Смерти; в
следы их присутствия, конце концов, ведя Долгое
чтобы никто и никогда не узнал Бдение, он выполняет
о тени, омрачающей честь Непрощённых цель, ради которой был
самим своим существованием. создан сам его орден –
Удачливые погибают в неудержимом охраняет Империум от
водовороте ярости, несчастных же врагов. Однако, могут быть
утаскивают в подземелья Скалы, где случаи, когда боевой брат
они будут отданы капелланам-дознавателям, получает закодированную
дабы исповедоваться в своих грехах в тщетной передачу или сообщение
надежде на милосердный конец. от другого брата того
Членам Крыла Смерти внушают, что они же ордена. Возможно, от
принадлежат к самым отдалённым слоям него ожидают выполнения какой-то задачи или
Внутреннего круга Непрощённых и приобщены к убийства какого-то врага, с которым он должен сразиться
некоторым ужасным тайнам, окружающим существование и даже во время выполнения миссии его ликвидационной
природу Падших. Некоторые члены роты могут знать личность команды. Со стороны брата Крыла Смерти требуется большое
своих врагов в то время, как другие не знают, что когда-то мастерство, чтобы гарантировать, что его обязанности не
они были верными Тёмными Ангелами, но все члены первой противоречат друг другу, поскольку, если это произойдет, вся
роты Тёмных Ангелов, как и каждого Непрощённого ордена, миссия Караула Смерти в Иерихонском рубеже может быть
знают, что Падшие – самые мерзкие из еретиков и должны пойти прахом.

Игра за терминатора Крыла Смерти


Новый талант: Штурм Крыла Смерти Требования: Тёмный Ангел, ранг 4 или выше, почётный
Deathwing Assault знак терминатора (крукс терминатрикс)
Крыло Смерти предпочитает быстрые Стоимость: 3000 ОО
телепортационные атаки, появляясь буквально из
ниоткуда (часто сотрудничая с эскадронами Крыла
Ворона для обеспечения точности), чтобы нанести Снаряжение терминатора Крыла Смерти
сокрушительный удар по неподготовленному врагу. Терминатор Крыла Смерти получает терминаторские
Телепортация – самый простой способ вывести в бой доспехи Астартес (см. стр. 186 ОКП Deathwatch). Боевой
терминатора, но в исполнении ветерана бесчисленных брат должен выбрать, по крайней мере, два оружия
войн другие методы работают столь же эффективно. для оснащения доспехов, выбранных из списка оружия,
Против врага, который застигнут врасплох или не совместимого с терминаторской бронёй. Оно может быть
подозревает об этом, атаки боевого брата получают реквизировано или взято в качестве знакового снаряжения
свойство Проверенное (3). боевого брата в любой комбинации.

48
Таблица 2–6: Улучшения Терминатора Крыла Смерти
Улучшение Цена Тип Требования
Командование 200 Умение –
Командование +10 300 Умение Командование
Командование +20 400 Умение Командование +10
Запретное знание (Астартес) 300 Умение –
Запретное знание (Секреты 500 Умение –

II: Гордость ордена


ордена)
Учёное знание (Легенды) 300 Умение –
Учёное знание (Архаика) 200 Умение –
Выживание 200 Умение –
Выживание +10 300 Умение Выживание
Тактика (любой) 400 Умение –
Тактика (любой) +10 400 Умение Тактика (любой)
Боевое построение 1,000 Талант Интеллект 40
Дальновидность 600 Талант Интеллект 30
Крепкое телосложение (x2) 1,000 Талант –
Болтерный шквал 1,200 Талант –
Бич еретиков 1,500 Талант –
Могучий разум 1,500 Талант СВ 30, Сопротивляемость (Психосилы)
Штурм Крыла Смерти 500 Талант –
Призыв к мщению 1,000 Талант Общительность 40

Особая способность терминатора Крыла специальных способностей на этапе подготовки к каждой


Смерти: никогда не прощать, никогда не миссии, получая преимущества этой способности на время
забывать выполнения этой миссии. Однако, чтобы воспользоваться
Never forgive, Never forget этими способностями, боевой брат должен быть одет в
Тёмные Ангелы известны своим стоическим и несговорчивым доспехи терминатора.
поведением, непоколебимостью даже против самых •• Без пощады: Терминатор не даёт пощады, без колебаний
могущественных врагов. Члены Крыла Смерти – образец убивая всех, кто противостоит ему. Боевой брат добавляет
стоицизма, они не желают отступать ни на шаг, их +2 к своему урону всякий раз, когда наносит критический
мастерство отточено на бесчисленных полях сражений, так урон врагу или наносит дополнительный урон +1к5
что они могут выдержать любую атаку. Боевой брат получает Численности при атаке орды. Однако, его инстинкт
талант Бесстрашие и считает свой ранг на 1 выше при убийства нелегко обуздать — боевой брат должен пройти
подсчёте эффекта способностей Тёмных Ангелов в режиме серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы оставить
одиночки и в режиме отряда. Кроме того, многолетний опыт врага в живых.
боевого брата позволяет ему выбирать одну из следующих •• Безостановочное наступление: Наступление
терминатора является непрерывным и неудержимым, не
давая врагу возможности убежать. Боевой брат может
Крыло Смерти и  передвигаться, и стрелять из тяжёлого и станкового
тактическая броня дредноута оружия длинными и короткими очередями точно так
Терминаторы Крыла Смерти известны тем, что всегда же, как из пистолета и лёгкого оружия. Кроме того,
выходят на поле боя в терминаторских доспехах перемещение и стрельба таким образом не налагают
костяного цвета. Однако, характер бдения влияет штрафов на бросок атаки.
на тактику и выбор даже самых верных традициям •• Щит праведности: Бронированный корпус терминатора
Астартес, и многие члены первой роты, принявшие является оплотом защитников человечества, он
Апокрифонскую клятву, могут отказаться от своих выдерживает самые страшные атаки врагов, так что его
доспехов терминатора, когда их влияние на миссию товарищам не приходится этого делать. Пока боевой брат
было бы скорее вредным, чем выгодным. Эти боевые виден врагу, враги должны атаковать только его, если
братья чтят традиции Крыла Смерти, нанося на только они не смогут пройти серьёзную (+0) проверку
правое плечо силовых доспехов костяную геральдику Силы Воли. Орды, не прошедшие проверку Силы Воли,
и эмблему сломанного меча вместо эмблемы Тёмных должны по возможности распределить хотя бы одну
Ангелов. атаку на боевого брата.
В начале миссии терминатор Крыла Смерти должен •• Гнев непрощённого: Терминатор атакует с яростью
решить, носит ли он терминаторскую броню или преданного, не оставляя в живых ни одного врага
“обычную” силовую, и не может изменить этот выбор в пределах досягаемости. Атаки боевого брата в
во время миссии. ближнем бою приобретают свойства Разящее (1) и
Опустошительное (1).

49
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ Способность Тёмных Ангелов
ПРАВИЛА режима одиночки: Буря мщения
Всю свою историю Тёмные Ангелы были на переднем крае Storm of Vengeance
бесчисленных войн, с гордым наследием, омрачённым Эта новая способность режима одиночки доступна только
подлым предательством. Они сражались на передовой боевым братьям Тёмных Ангелов. Для получения подробной
Великого крестового похода, одержав огромное количество информации об использовании способностей в режиме
побед прежде, чем брат обратил оружие против брата. одиночки обратитесь к странице 242 ОКП Deathwatch.
II: Гордость ордена

С тех пор целые тысячелетия Непрощённые ведут Тип: Активная


бесконечную войну, несравненную по своей свирепости Требуемый ранг: 3
и непревзойденную по своему гневу, ибо ни один враг не Эффекты: В то время, как Тёмные Ангелы придерживаются
подвергается такому поношению, как тот, кто когда-то принципов Кодекса Астартес (по большей части) и способны
был братом. Даже когда Тёмные Ангелы не преследуют использовать широкий спектр тактик, испепеляющий град
своих древних врагов, они сражаются с непревзойдённой болтерного огня – освящённая веками традиция, часто
решимостью, не желая колебаться, чтобы не оказаться используемая орден. Один раз за бой боевой брат может
недостойными Императора. Ниже приведены несколько заявить Бурю мщения, сделав действие Короткая очередь,
дополнительных способностей, которые помогут отобразить Длинная очередь, Контроль сектора или Подавляющий
часть древних традиций Непрощённых. огонь. Если атака попадает в цель, боевой брат получает две
бонусные степени успеха на броске атаки.
Улучшение: На ранге 5 и выше все попытки уклониться
от атаки Бурей мщения получают штраф -20. На ранге 7 и
выше количество бонусных степеней успеха увеличивается
до трёх.

Таблица 2-7: Дополнительное прошлое Тёмных Ангелов


1к5 Прошлое
1 Молчаливый и бдительный: Вы пришли в Иерихонский рубеж, приняв Апокрифонскую клятву, и
служили Караулу Смерти, даже умудряясь сражаться бок о бок с Космическими Волками. Вас беспокоят
разговоры о действиях Крыла Ворона, но вы достаточно хорошо знакомы с обычаями собственного ордена,
чтобы не подвергать сомнению подобные вещи. Несмотря на способность хранить молчание по вопросам,
которые вас не касаются, вы не можете не беспокоиться, когда другие, не принадлежащие к вашему ордену,
проявляют интерес или задают вопросы, особенно, когда спрашивающие принадлежат к Космическим
Волкам.
2 Сообщение от Внутреннего круга: Вы с отличием служили Караулу Смерти в течение нескольких
лет, пока с вами не связался член вашего ордена, который недавно прибыл в крепость Караула. Этот
таинственный боевой брат передал сообщение от лидеров ордена, в котором вам предлагается тайно
сообщить, если вы узнаете что-либо о культе, известном как “Самое священное воинство молодого бога”, что
действует из Мениска на Дальнем рубеже. Смысл ясен: вы не должны позволять другим узнавать о вашем
интересе к этому вопросу, но от вас ожидают, что вы будете сохранять бдительность и сообщать о любой
информации, которую получите.
3 Блюдо, которое лучше подавать холодным: Много лет назад, задолго до принесения Апокрифонской
клятвы, вы сражались на ритуальной дуэли с Космическим Волком. К вечному стыду, вы проиграли,
и с тех пор горите желанием отомстить. Недавно тот самый хвастливый сын Русса присоединился к
Караулу Смерти (возможно, даже к вашей собственной ликвидационной команде). Воспользуетесь ли вы
возможностью, чтобы выровнять счёт, или долг перед Караулом Смерти перевесит?
4 В поисках пропавших: Вы прибыли в Иерихонский рубеж, отделившись от своего ордена, когда
сопровождали Ангелов Очищения в Слиннарском сдвиге. Где-то глубоко в клубящихся облаках и на
бесплодных мирах этого скопления находятся силы Святителей, ещё одного ордена-преемника Тёмных
Ангелов; они потерялись в результате засады орочьего крузера, но, как считается, сохранили боеспособность.
Ваши поиски привели к столкновению с многочисленными варварами-зеленокожими на Дальнем рубеже
и, в конечном итоге, на Эриох, где вы принесли Апокрифонскую клятву, чтобы сражаться с ними ещё
лучше. Но поиски потерянных боевых братьев ещё не закончены, и не будут закончены, пока они не будут
найдены.
5 Остывший след: Вы были частью ударной группы Тёмных Ангелов, действовавшей на окраине Каликсиды,
и, хотя вы не занимали достаточно высокую должность, чтобы знать детали миссии, вы знали, что ваши
братья искали врагов ордена, которые, как считается, действуют в зонах гало за пределами этого региона.
Ваши поиски зашли очень далеко, когда вы напали на след, ведущий через варп-врата и из Колодца Ночи
на другой конец галактики. В конечном счёте, след простыл, и ваш небольшой отряд был отозван, но вы
решили остаться в Иерихоне и нести Долгое Бдение в Эриохе.

50
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
Способности Тёмных Ангелов штраф к уклонению и парированию увеличивается до -20.
режима отряда
Следующие способности режима отряда уникальны Оборонительная стойка Тёмных Ангелов:
для персонажей из Тёмных Ангелов. Использование До последнего вздоха
способностей в режиме отряда описано на странице 247 With Every Last Breath
ОКП Deathwatch. Действие: Свободное
Наступательный манёвр Тёмных Ангелов: Стоимость: 2

II: Гордость ордена


Гнев ангелов Поддержание: Да
Angel’s Wrath Эффекты: Пока хотя бы один Тёмный Ангел стоит на
Действие: Полное защите Империума, ни один враг людей не должен остаться
Стоимость: 2 в живых. Они настолько решительны, что даже самые
Поддержание: Да тяжкие увечья не заставят их дрогнуть. Пока эта способность
Эффекты: Праведное презрение Тёмных Ангелов к активна, боевой брат и те, кто находится в его радиусе
врагам и настойчивое стремление продемонстрировать поддержки, могут игнорировать эффекты Усталости и не
свою преданность Императору делают их решительными могут быть оглушены.
и безжалостными. Мало кто может устоять перед таким Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он
целеустремленным нападением. Пока эта способность и те, кто находится в его радиусе поддержки, также могут
активна, все попытки уклониться или парировать атаки игнорировать последствия любого критического попадания,
боевого брата и тех, кто находится в его радиусе поддержки, которое не приводит к серьезной физической травме (потере
получают штраф -10. глаза или конечности) или смерти.

Новый обет: Клятва мести


Oath of Vengeance
Этот обет может быть принесён только той ликвидационной
командой, которая выбрала боевого брата из Тёмных
Ангелов своим лидером. Принесение обета описано на
странице 258 ОКП Deathwatch.
Тёмные Ангелы не терпят тех, кто выступает против
человечества, а также бунтовщиков и предателей. Накануне
битвы они поют множество литаний возмездия и ненависти,
но все они имеют единственную цель — разжечь в слугах
Императора гнев и жажду возмездия. Тёмный Ангел мстит
не только за деяния, уже совершенные против человечества,
но и за те злодеяния, которые враг совершит в будущем, а
также призывает союзников поступать также.
Обязательное условие: Любой боевой брат из Темных
Ангелов.
Эффект: Те, кто дает обет мести, размышляют о вреде, что
причинили массам человечества еретики, ксеносы и демоны,
закаляясь перед грядущими битвами. Ликвидационная
команда, принявшая этот обет, получает +1 к Сплочённости,
когда любой её член проходит любую проверку на
сопротивление урону Сплочённости с 2 или более степенями
успеха, поскольку от вражеских атак их решимость только
усиливается.
Способности режима отряда: Огневая поддержка,
Окопаться!, Форпост.

51
Имперские
подлинному мастерству осады. Решение этого вопроса было
сорвано гибелью магистра войны от руки Императора. Только
когда Имперские Кулаки и Железные Воины столкнулись друг

Кулаки с другом в жестокой битве, известной как Железная клетка,


они смогли дать полную волю своему соперничеству. Рассказы
о том, что происходило в Железной клетке, расходятся, и
“Боль – вино единения с героями”. по сей день как Железные Воины, так и Имперские Кулаки
– учение Риторика утверждают, что вышли из неё победителями.
Хотя Рогал Дорн был потерян после ереси Хоруса, его
II: Гордость ордена

И
мперские Кулаки являются наследниками гордых наследие остаётся одним из сильнейших среди всех примархов.
традиций своего примарха Рогала Дорна, чьё имя Имперские Кулаки породили три ордена: самих Имперских
почитают бесчисленные триллионы по всему Кулаков, Багровых Кулаков и Чёрных Храмовников. В
Империуму. История не сохранила чётких сведений о мире, в совокупности эти три ордена имеют столько же боевых наград,
который попал младенец Дорн, когда примархов разбросало сколько десятки созданных позже, а их собратья умело и с
по уголкам галактики. Известно лишь, что он представился отличием служили на бесчисленных тысячах полей сражений
императору, когда Великий крестовый поход достиг ледяных по всей галактике.
ульев Инвита, предложив в знак своей верности один из самых
мощных космических кораблей, когда-либо построенных
человечеством. Император приветствовал своего давно ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ
потерянного сына и даровал ему главенство над легионом ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
Имперских Кулаков. Повелитель человечества вернул
примарху корабль, названный “Фалангой”, который Имперские Кулаки сражались на Иерихонском рубеже
стал базой, с которой Дорн, а иногда с самых первых дней Ахиллового крестового похода, хотя
и сам Император, командовали считается, что они не присутствовали при первоначальном
некоторыми из самых прорыве ч е р е з варп-врата Иерихон-
славных кампаний всего Пасть. Скорее всего, прошение
Великого крестового о помощи ордена было
похода. подано позже, когда
Дорн и его легион крестовый поход
доказали, что являются был остановлен
мастерами всех аспектов непредвиденным
ведения войны, но противодействием
Имперские Кулаки со стороны миров,
особенно преуспели в окружающих аномалию
искусстве использования Гадекс.
фортификаций, будь Крестовый поход крайне
то при штурме или нуждался в подкреплениях,
обороне. Это подтолкнуло в особенности из тех, у кого
их к ожесточенному были навыки для проведения
соперничеству с легионом изнурительных штурмов
Железных Воинов и их непокорных миров Ахероского
ревнивым примархом клина. Когда поход был разделён
Пертурабо, пламя ревности на три клина, Имперские Кулаки
которого было раздуто возглавили мощное наступление; почти каждый из
Фулгримом, примархом немногих успехов, достигнутых на начальном этапе
Детей Императора. Говорят, наступления, был, по словам многих, результатом
что Фулгрим спросил Дорна, мастерства и самоотверженности сынов Дорна.
сможет ли его крепость Тем не менее, несмотря на победы, одержанные
выдержать нападение Имперскими Кулаками, Ахеросский клин встретил
Железных Воинов, и Дорн, гораздо более сильное сопротивление, чем можно
как говорят, ответил, было себе представить. Командующие клина
что может. Пертурабо погрязли во внутренних конфликтах,
воспринял ответ как и, когда Имперские
хвастовство; так были Кулаки обнаружили,
посеяны семена ненависти, которые с что важнейшие
течением тысячелетий становились только ожесточеннее. разведданные,
По воле судьбы предсказание Дорна было вынуждено пройти предоставленные
проверку временем, когда в разгар осады Терры укрепления, Караулом Смерти, не были переданы
в которые он превратил Императорский дворец, подверглись им, ситуация достигла апогея. Испытывая отвращение к
жестокому испытанию со стороны легионов-предателей. некомпетентности верховного командования, они ушли с линии
Хотя, как говорят, брешь пробили Пожиратели Миров, но фронта, приступив к серии операций, скоординированных
скорее благодаря кровавой жестокости, чем какому-либо непосредственно с Эриохом и находящихся вне влияния
лидеров крестового похода.

52
После этой односторонней передислокации Имперские
Кулаки приняли участие в многочисленных сражениях на
Ахеросском клине и за его пределами. В нескольких случаях они
сражались силами своей роты, в других случаях – объединяли
ресурсы с другими орденами, в том числе, с Караулом Смерти.
Однако, в течение нескольких лет орден не был замечен в
операциях большей численности, нежели полурота, так что
некоторые члены Официа Тактика предполагают, что давление
в других местах потребовало почти полной передислокации

II: Гордость ордена


активов ордена из Иерихонского рубежа.

ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ В
КАРАУЛЕ СМЕРТИ
Имперские Кулаки как орден, возможно, по большей части
ушли из пределов Иерихона, но они хорошо представлены
в рядах Караула Смерти. Известно, что сыны Дорна с самых
первых дней существования предоставляли боевых братьев
Караулу Смерти, что, учитывая репутацию и характер ордена,
неудивительно. Когда их орден начал передислокацию в другие
зоны боевых действий, многие из тех, кто нёс свою вахту на
“Эриохе”, приняли Апокрифонскую клятву, решив остаться
и выполнить обязательства, которые привели Имперских
Кулаков в регион.
Одним из таких людей является капеллан Магно Стоан,
который служил капелланом в третьей роте Кулаков почти два
столетия до развертывания пяти её отделений на Иерихонском
рубеже в 801.M41. Капеллан Стоан присутствовал при
многочисленных великих победах, включая падение Форт-
Кармазина, прорыв 48-ой параллели и сыграл важную роль в
уничтожении космического скитальца “Отпрыск безумия”.
Именно во время миссии в Слиннарском сдвиге капеллан
Стоан столкнулся с новым и смертельно опасным врагом — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
тёмными эльдар. Несмотря на яростный стоицизм Имперских
Кулаков, они оказались окружены и невероятно далеки от ПРАВИЛА
какой-либо надежды на подкрепление. Подробности битвы Следующие дополнительные правила доступны персонажам
известны только самому капеллану, поскольку никто другой из Имперских Кулаков. Более подробную информацию о
не выжил. Стоан поклялся молчать, но известно, что он был создании боевого брата этого ордена смотрите в дополнении
взят живым, его сверхчеловеческая стойкость, в конце концов, Rites of Battle.
была сломлена десятками ядовитых выстрелов. Угнанный
во владения тёмных эльдар, Стоан подвергся пыткам и
был подготовлен к сражению на гладиаторских аренах Способность Имперских Кулаков
ведьмовского культа для развлечения кровожадной толпы. режима одиночки: 
Хотя он никогда не рассказывал, как, но капеллан разорвал
путы и сбежал, захватив в процессе одного из своих мучителей. Неукротимая защита
В конце концов, Стоан вернулся в Иерихонский рубеж вместе Indomitable Defense
со своим пленником, но шрамы от пыток остаются у капеллана Эта новая способность режима одиночки доступна
и по сей день, только боевым братьям Имперских Кулаков. Для
Прибыв прямо на Эриох, капеллан Стоан вручил свой получения подробной информации об использовании
улов Караулу Смерти и заявил, что принесёт Апокрифонскую способностей в режиме одиночки обратитесь к странице
клятву. Хотя пленник зачах и умер в течение нескольких 242 ОКП Deathwatch.
недель, Стоан и Караул многое вытащили из него. Капеллан Тип: Активная
несёт своё бдение по сей день, удовлетворяя духовные Требуемый ранг: 3
потребности боевых братьев, независимо от того, из какого Эффекты: Имперские Кулаки известны своей
ордена они родом. Также говорят, что он питает особую решимостью и способностью противостоять даже
ненависть к тёмным эльдар, и что он обучил многочисленных самым мощным атакам. Один раз за игровую сессию
братьев ментальным и духовным дисциплинам, необходимым боевой брат может объявить Неукротимую защиту.
для того, чтобы противостоять их пыткам. Возможно, это Для этого необходимо Свободное действие, которое
величайшее наследие капеллана Стоана и Имперских Кулаков можно выполнить в начале любого из его ходов.
для иерихонского Караула Смерти, ведь благодаря страданиям На [ранг] раундов боевой брат увеличивает свою
одного человека все стали сильнее. особенность Сверхъестественная Выносливость (см.
стр. 148 ОКП Deathwatch) на один уровень; например,

53
те, кто находится в его радиусе поддержки, могут уменьшить
эффект любого броска в любой таблице критических
эффектов на ранг Имперского Кулака, минимум до 1.
Например, боевой брат получает результат 9 в таблице 8-9:
“Критические эффекты Энергетического урона” – Корпус,
т.е. довольно эффектную смерть, но Кулак имеет ранг 3, так
что критический эффект будет ослаблен до результата 6, т.е.
серьёзной травмы, которую можно пережить.
Улучшение: Эта способность не может быть улучшена.
II: Гордость ордена

Наступательный манёвр Имперских


Кулаков: В пролом
Unto the Breach
Действие: Полное
Стоимость: 3
Поддержание: Да
Эффекты: Для Имперских Кулаков осада – не просто
военная операция. Это высшее испытание мужества,
мастерства и решимости, последнее испытание войны.
Ветеран осады испытал себя в огне войны и стал образцом
для подражания, лидером, за которым братья последуют
в самые отчаянные атаки, уверенные, что, последовав его
примеру, они выйдут победителями. Эта способность может
использоваться, когда ликвидационная команда атакует
укреплённую позицию врага и может быть активирована,
когда боевые братья приближаются к вражеской позиции.
На время действия этой способности боевой брат и те,
кто находится в его радиусе поддержки, полностью
невосприимчивы к эффектам Страха и уменьшают
воздействие любых негативных модификаторов движения,
возникающих во время натиска, на один уровень.
Сверхъестественная Выносливость x2 становится Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше,
Сверхъестественной Выносливостью x3. он и все члены ликвидационной команды в пределах его
Улучшение: На ранге 5 и выше активная Неукротимая радиуса поддержки также получают одно “бесплатное” очко
защита также дает дополнительно +10 ко всем Судьбы на время атаки вражеской позиции (конкретика
проверкам Уклонения и Парирования. На ранге 7 и выше определяется МИ).
Неукротимая защита увеличивает Сверхъестественную
Выносливость персонажа на два уровня.
Новый обет: Мастера ремесла
Masters of the Craft
Способности Имперских Кулаков В дополнение к преодолению трудностей осадной войны,
режима отряда многие ветераны Имперских Кулаков являются мастерами
её технических аспектов. Эти мастера искусства ведения
Следующие способности режима отряда уникальны для
осады стремятся передать свой опыт окружающим.
персонажей из Имперских Кулаков. Использование
Обязательное условие: тактический десантник, штурмовой
способностей в режиме отряда описано на странице 247
десантник, капеллан, опустошитель или библиарий из
ОКП Deathwatch.
Имперских Кулаков.
Эффект: Применяя проницательность, опыт и логику,
Оборонительная стойка Имперских Имперский Кулак передаёт своим боевым братьям
Кулаков: Воплощение стоицизма понимание осадного дела. Ликвидационная команда,
Exemplar of Stoicism
которая принимает этот обет перед выполнением миссии,
Действие: Свободное
может добавить +20 ко всем проверкам умений Тактика
Стоимость: 1
(штурмовая доктрина) и Тактика (оборонительная доктрина).
Поддержание: Нет
Способности режима отряда: Громовой натиск,
Эффекты: Удерживая кажущуюся безнадёжной
Тактические манёвры, Окопаться!, Форпост.
позицию, персонаж облачается в мантию долга, стоицизма
и самопожертвования. Не обращая внимания на раны,
которые покалечили бы даже могучего космодесантника, он
вдохновляет других делать то же самое. Эта оборонительная
стойка может быть использована персонажем из Имперских
Кулаков, который получил критический урон и продолжает
сражаться. При активации этой способности боевой брат и

54
Космические
за одобрительный кивок вожака. Он также полон презрения
и безрассудной самоуверенности юности, убеждённый, что
его методы правильны, а воины постарше просто закостенели.

Волки Только по мере того, как он набирается опыта, сталкивается


с большим количеством врагов и переживает катарсическую
“Космические Волки почитают Императора как величайшего трагедию потери любимых братьев, он меняется и
воина всех времён, единственное существо, когда-либо продвигается вперёд, чтобы присоединиться к стаям серых
побеждавшее Лемана Русса в рукопашном бою. Когда они охотников. Позже, столкнувшись лицом к лицу со всеми
призывают Русса или Императора в битве, это делается для врагами и повидав всё, что можно увидеть, Космический

II: Гордость ордена


того, чтобы призвать их стать свидетелями деяний людей и Волк и его немногие выжившие братья могут сформировать
судить павших.” стаю длинных клыков, где боевой опыт и мудрость дают им
– Хенгир Белогривый, “Размышления на Клыке” возможность оказывать огневую поддержку и действовать
как неподвижный остров в бурлящем океане битвы.

Л
егенды о Космических Волках рассказывают на На протяжение своей службы Космический Волк
бесчисленных тысячах миров, и, подобно величайшим составляет собственную сагу не на словах, а на деле. Он
из первородных, они удостоены такого количества выискивает самых могущественных врагов и сталкивается с
боевых почестей, что летописцу потребовалась бы целая самыми трудными задачами. Каждый орден Адептус Астартес
жизнь, чтобы перенести их все на пергамент. Способ, которым – группа героев, но Космические Волки в этом превосходят
завоевываются такие лавры и как о них говорят Космические прочих, так что, чтобы заслужить особое место в анналах
Волки, сильно отличается от уложений “обычных” орденов. ордена, они должны совершать поистине эпические подвиги
Космические Волки свирепы и горды, они стремятся к славе и сталкиваться с такими врагами, которые заставили бы
во всём, что делают. Некоторые, особенно Тёмные Ангелы, призадуматься даже самых могущественных воителей. В
считают сынов Русса хвастунами и искателями пустой результате этих деяний каждый Волк обладает несравненным
славы, находя их методы грубыми, а их желание сделать себе опытом и шрамами, подтверждающими это.
имя – тщеславным. По правде говоря, каждый боевой брат
Космических Волков мечтает о том, чтобы его история, сага,
была рассказана его собратьями спустя долгое время после
гибели, и чтобы его имя произносили на одном дыхании с
самим примархом.
Космические Волки отклоняются от Кодекса Астартес и
сути того, что значит быть космодесантником, настолько,
насколько это возможно. Их генетическое наследие является
одновременно благословением и проклятием, поскольку, хотя
каждый Волк одарён сверхчеловеческими чувствами самого
Русса, их улучшенная физиология запятнана мутациями.
Организация ордена не имеет ничего общего с положениями
Кодекса Жиллимана, упрямо придерживаясь структуры,
которая помогала ему побеждать со времён основания
Империума. Внешне Волки свирепы и необузданны, они
украшают свои доспехи сочетанием изящных талисманов и
рун, а также шкур, костей и зубов. Даже своими манерами
они отличаются от большинства других космических
десантников, поскольку склонны к соперничеству и
своевольности, самостоятельности и яростной преданности
своей “стае”.
Космические Волки стремятся дополнить свою сагу
каждым деянием и каждой битвой, так что, возможно, их
служба сама по себе является более эпической, чем в любом
другом ордене. Обряды посвящения, которые должен
пройти Космический Волк, чтобы быть принятым в качестве
неофита, являются одними из самых суровых. Часто он
должен пасть в бою, предварительно уничтожив всех своих
врагов. Свидетелем его деяний должен стать так называемый
“избирающий мертвецов”, который забирает молодого воина
и пробуждает его вдали от племени. Но это только начало,
ибо генофонд Русса настолько силён, что ломает большинство
претендентов на вечность войны, их тела разрушает мутация,
превращающая их в диких зверей. Те, кто может сдержать
эту животную мощь, считаются годными к дальнейшему
возвышению, и после бесчисленных испытаний могут быть
приняты в ряды штурмовых стай кровавых когтей. На данном
этапе своей жизни Космический Волк, скорее всего, будет
упрямым берсерком, соревнующимся со своими сверстниками

55
Одинокие волки
В ордене существует класс воинов, отличный от их собратьев; воинов, которые потеряли всё и одержимы желанием
отомстить. Это одинокие волки, боевые братья, которые остались единственными выжившими в своей стае после
полного поражения. Обычно такие воины могли бы занять место в рядах волчьей гвардии, но одиноким волкам ещё
предстоит заслужить эту честь. Над изуродованными телами павших боевых братьев одинокий выживший клянётся
отомстить, обещая, что высечет свою сагу на окровавленной плоти врагов, и только тогда присоединится к своим
сородичам в великих пиршественных залах посмертия и расскажет им о деяниях, которые он совершил от их имени.
Одинокие волки – трагические фигуры, из душ которых ушла вся радость. Они держатся особняком от основной
II: Гордость ордена

массы своей великой роты, возможно, доверяя волчьим жрецам, но избегая общения с другими. В битве одинокие
волки сражаются сами по себе, выискивая самых могущественных врагов, чтобы исполнить свою клятву или, что более
вероятно, заслужить такую смерть, что даже мёртвые будут завидовать.
Время от времени одинокий волк присоединяется к Караулу Смерти, поскольку его стремление к смерти и мести во
многом совместимо с Апокрифонской клятвой. Тем не менее, немногие командоры Караула охотно примут помощь
того, кто поклялся умереть в бою, поскольку, поступая так, он может поставить под угрозу миссию или подвергнуть
опасности жизни своей ликвидационной команды. Чаще всего одинокий волк надевает мантию чёрного щита, скрывая
свое происхождение и вынуждая командора Караула принять его службу, как того требует традиция.

силы несколько раз направлялись в регион, поскольку орден


ЧЕМПИОНЫ ФЕНРИСА считает честью участвовать в столь важной кампании. Много
В отличии от большинства иных орденов, характер боевого раз говорилось, как присутствие всего лишь одного отряда
брата Космических Волков во многом определяется его Космических Волков переломило ход битвы, а их появление
возрастом. Возможно, изменения, вызванные в нём канис придаёт сил и решимости уставшим воинам Империума.
хеликс, придают ему что-то от сущности примарха, силу
которого боевой брат должен изо всех сил контролировать. КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ В
Леман Русс был известен диким чувством юмора и часто
противоречивыми побуждениями. В один момент он
КАРАУЛЕ СМЕРТИ
был веселым, в следующий – угрюмым. В конце одного Для некоторых Космических Волков служба в Карауле Смерти
сражения он мог даровать снисхождение и пощадить выглядит уникальной возможностью дополнить свои саги.
сдавшихся, а назавтра перебил бы все причастных. Для В рядах Караула Космический Волк отправляется в места, о
Космических Волков в этом нет противоречия, поскольку которых и не мечтал, чтобы сразиться с врагами прямиком
сам мир, породивший их, подвержен таким крайностям. из кошмаров. Часто такие враги совершенно неизвестны
Зима на планете льда и огня раскалывает камень и заметает Империуму и ордену, так что он может быть единственным
снегом горы, летом небо чернеет от пепла, а потоки лавы Волком, когда-либо встречавшимся с ними лицом к лицу, о
затапливают равнины. чем можно с гордостью рассказать в медовых залах Клыка
Таким образом, природа и характер Космического Волка по возвращении на Фенрис. Хотя многие великие герои
во многом зависят от этапа его жизни. Самые молодые Караула Смерти прибыли из рядов Волков, требуется особый
упрямы и самоуверенны, полны решимости погибнуть с тип боевого брата, чтобы покинуть чрезвычайно сплоченную
честью, очертя голову бросаясь в бой. Серые охотники более стаю и служить бок о бок с незнакомцами из других орденов.
зрелые, они знают ограничения своих способностей, но По этой причине нередко два или более Космических Волка
уверены в своих навыках. Длинные клыки – самые старые вместе прибывают в караульную крепость, чтобы иметь
и мудрые, добродушно не одобряющие выходки молодежи, возможность стать свидетелями деяний друг друга и, при
но всегда готовые дать совет. Самые искусные в битвах и необходимости, рассказать историю павшего. Космические
советах служат в качестве волчьей гвардии и являются Волки чрезвычайно общительны, хотя на вкус снобов и
опекунами самых могущественных героев ордена. Каким неотёсаны, поэтому они очень быстро начинают относиться
бы ни было его положение, Космический Волк знает, что к членам ликвидационной команды как к братьям,
проходит славный путь, и что тысячи великих воинов обращаясь с ними так, как если бы они тоже происходили
прошли его до него. из диких племен Фенриса. Большинство учится мириться
с грубостью Волков, а некоторые даже приобретают вкус
КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ к фенрисийскому элю, который те неизменно привозят с
собой. Присутствие одного или нескольких Космических
ИЕРИХОНА Волков в караульной крепости можно распознать по звукам
Действуя собственными силами, Космические Волки шумного пиршества и попойки накануне битвы, радостному
стяжали немалую славу на Иерихонском рубеже. Великая хвастовству и дерзким клятвам, эхом разносящимся по
рота Гуннара Краснолунного несколько лет действовала обычно тихим коридорам и галереям. Некоторые находят
вдоль Восточной окраины, а в начале Ахиллового крестового такие выходки потенциально ведущими к проклятью,
похода был отправлен целый отряд, участвовавший во многих но большинство командиров Караула вскоре учится не
первых сражениях. Части этих сил приняли участие в десятках обращать на это внимания, поскольку ликвидационные
операций в течение трёх лет прежде, чем были отозваны в команды с Космическими Волками часто становятся самыми
свою великую роту для противодействия вторжениям Хаоса эффективными и скоординированными подразделениями,
вглубь Каликсиды. Хотя в настоящее время Космические которые может выставить Караул Смерти.
Волки массово не участвуют в Ахилловом походе, небольшие

56
Когда ударная группа приближается, они наносят удар
ВОЛЧИЙ РАЗВЕДЧИК врагу в тыл, отрезая ему путь к отступлению, разрывая
Космические Волки не используют своих неофитов в цепочку снабжения и лишая способности реагировать.
качестве разведчиков десятой роты, вместо этого их сводят Таким образом, обложенный волчьими разведчиками враг
в стаи кровавых когтей, чтобы вспыльчивые юнцы могли обречён быть разорванным на части основными силами
проявить себя в водовороте битвы и отсеять тех, кто Космических Волков.
недостаточно силён. Само собой, сыны Русса обладают Иногда волчий разведчик настолько отдаляется даже
полевыми разведчиками, но в совершенно иной форме, от своих собратьев-изгоев, что чувствует
чем большинство других орденов. Выполняющие задачи необходимость удаляться от своего ордена

II: Гордость ордена


десятой роты известны как волчьи разведчики, и, в отличие не на километры, а на световые годы.
от неопытных неофитов Кодекса, они – седые ветераны и Он жаждет побывать в
мастера всех форм войны. отдалённых местах за
Волчьи разведчики – боевые братья, на г р а н и ц а м и
которых канис хеликс, генетическое наследие Империума,
Лемана Русса, подействовал необычным обнаружить и
образом. Большинство Космических победить врагов,
Волков общительно и неистово, но для которых у
некоторых, как говорят, касается Локьяр, человечества пока
великий одинокий волк, и даже в нет названия. К
компании своих боевых братьев они счастью, волчьи
чувствуют себя не в своей тарелке. Эти жрецы способны распознать
люди мрачны и индивидуалистические; такое состояние и рекомендуют
они обладают настолько выраженным такого разведчика для службы
презрением к вежливости и её в Карауле Смерти.
атрибутам, что другие Космические Несение Долгого бдения
Волки из-за этого кажутся хорошо является подходящей обязанностью
воспитанными. Таких индивидов для некоторых волчьих разведчиков,
выявляют волчьи жрецы, которые поскольку их отточенные навыки
забирают их из стай серых охотников хорошо послужат ликвидационной
и наблюдают издалека, пока не команде. Кроме того, прямой круг
придёт время направить их на общения волчьего разведчика
особый путь. Только когда боевой ограничен горсткой боевых
брат доказал свою состоятельность братьев, а необходимость
в серых охотниках, ему предоставляется место взаимодействовать с другими
среди волчьих разведчиков, поскольку там ему возникает редко, если он сам
понадобится каждая унция навыков. этого не хочет. Большинство
Вместе с другими братьями такого волчьих разведчиков вполне
же склада характера волчий разведчик удовлетворено этими условиями,
учится искусству скрытности, терпения, и хотя они, возможно, никогда
проникновения и убийства. Поодиночке или не проявляют никакой
отдельными группами они передвигаются привязанности к своим
впереди основных сил Космических товарищам, они с радостью
Волков, выслеживая противника, променяют свою жизнь
нарушая его коммуникации, на их.
и сообщая о численности и
развертывании основным силам.

Таблица 2-8: Улучшение характеристик Волчьего разведчика


Уровень Простое Среднее Отточенное Предельное
Ближний бой 500 1,000 1,500 2,000
Дальний бой 500 1,000 1,500 2,000
Сила 500 1,000 1,500 2,000
Выносливость 500 1,000 1,500 2,000
Ловкость 200 500 1,000 1,500
Интеллект 500 1,000 1,500 2,000
Восприятие 200 500 1,000 1,500
Сила воли 200 500 1,000 1,500
Общительность 700 1,500 2,000 5,000

57
значение Общительности. Эта специальная способность
Игра за Волчьего разведчика должна быть использована вместо любой из обычных
Требования: Космический Волк, только 1 ранг, только специальных способностей тактического десантника
тактический десантник Караула Смерти.
Стоимость: 200 ОО
Новый талант: Терпеливый охотник
Снаряжение волчьего разведчика Patient Hunter
Волчьи разведчики получают броню разведчика Астартес Боевой брат хорошо понимает, что скрытность – вопрос не
в качестве стандартного снаряжения (см. стр. 185 ОКП только тишины и тени, но и выбора времени, так что он
II: Гордость ордена

Deathwatch). Кроме того, болт-пистолет Астартес боевого способен ускользнуть от пристального взгляда врага, просто
брата заменяется на бесшумный болт-пистолет модели понимая, что может видеть и слышать, всегда находясь там,
“Ловчий” (см. врезку). куда тот не смотрит.
Боевой брат может считать, что умения Скрытность,
Особая способность волчьего разведчика: Слежка и Бесшумный шаг основаны на Восприятии. Из-
В тылу врага за этого, например, они получат выгоду от способности
Behind Enemy Lines режима одиночки Волчьи чувства. Эффекты этого таланта
В отличие от шумных и панибратских манер большинства не применяются, если боевой брат одет в терминаторские
Космических Волков, волчьи разведчики – неразговорчивые доспехи.
и задумчивые личности. Их отстранённое, хищное Новый талант: Внезапная атака
поведение больше подходит для жизни в одиночестве или Sudden Attack
с небольшой группой охотников-единомышленников, чем Боевой брат хорошо разбирается в искусстве внезапности и
для шумного товарищества обычной стаи. Боевой брат разрушения, а потому может остановить большое количество
уменьшает свою Общительность на 5, что отображает его врагов с помощью тщательного планирования и хитрости.
тихие и отстранённые манеры, но его знакомство с тактикой Атакуя Орду, которая не подозревает о его присутствии,
скрытности увеличивает Ловкость на 5. используя оружие дальнего боя или заранее размещённую
Кроме того, боевой брат использует Таблицу 2-9: взрывчатку, боевой брат наносит дополнительный урон
“Улучшение характеристик волчьего разведчика” вместо 1к10 к Численности Орды, после чего Орда должна пройти
обычной для тактического десантника Караула Смерти и Тяжёлую (-20) проверку на подавление огнём или быть
получает умение Слежка вместо Командования. Однако, он подавленной огнём (см. стр. 280 ОКП Deathwatch).
не может приобретать какие-либо таланты, основанные на
Общительности или имеющие в требованиях определённое

58
Таблица 2–9: Улучшения Волчьего разведчика
Улучшение Цена Тип Требования
Выживание 200 Умение –
Выживание +10 300 Умение Выживание
Взрывчатка 400 Умение –
Взрывчатка +10 500 Умение Взрывчатка

II: Гордость ордена


Тактика (Разведка и скрытность) 400 Умение –
Тактика (Разведка и скрытность) +10 400 Умение Тактика (Разведка и скрытность)
Тактика (Разведка и скрытность) +20 600 Умение Тактика (Разведка и скрытность) +10
Выслеживание +10 400 Умение Выслеживание
Выслеживание +20 500 Умение Выслеживание +10
Слежка 500 Умение –
Слежка +10 800 Умение Слежка
Слежка +20 1,000 Умение Слежка +10
Скрытность +10 800 Умение Скрытность
Скрытность +20 1,000 Умение Скрытность +10
Бесшумный шаг +10 800 Умение Бесшумный шаг
Бесшумный шаг +20 1,000 Умение Бесшумный шаг +10
Верный удар 500 Талант ББ 30
Быстрая атака 500 Талант ББ 35
Калечащий удар 800 Талант ББ 50
Точный удар 800 Талант ББ 40, Верный удар
Спринт 800 Талант –
Молниеносная атака 1,000 Талант Быстрая атака
Терпеливый охотник 1,000 Талант –
Внезапная атака 1,500 Талант –

Бесшумный болт-пистолет модели “Ловчий”


Волчьи разведчики используют особую модификацию болт-пистолета модели “Годвин”, применяемого Астартес по
всему Империуму. Болт-пистолет модели “Ловчий”, оснащённый глушителем для подавления звука и дульной вспышки,
а также оптическим прицелом, предназначен специально для тайных операций.
“Ловчий” идентичен обычному болт-пистолету Астартес со следующими изменениями: оружие приобретает
свойство Точное, а проверки Восприятия для обнаружения его выстрела получают дополнительный штраф -30 и
могут быть совершены только с половины обычного расстояния. Кроме того, ”ловчий”, заряженный патронами типа
”Ловчий”, не уменьшает урон, а проверки на обнаружение звука выстрела невозможны, так же, как с болтером модели
“Ловчий”. Бесшумный болт-пистолет модели “Ловчий” имеет значение реквизиции 10.
Одеяние безмолвного волка
Raiment of the Silent Wolf
В большинстве случаев волчьи разведчики отказываются от силового доспеха в пользу панцирного доспеха и
накидки из дюраткани, обычно используемых разведчиками и неофитами других орденов. Однако, обряды и ритуалы
Караула Смерти, а также разнообразные миссии, для выполнения которых может быть призвана ликвидационная
команда, иногда требуют мощи силовых доспехов Астартес. В результате считается, что волчий разведчик сохраняет
свой доспех, и может выбирать между ним и своей бронёй разведчика в начале каждой миссии. В большинстве случаев
волчий разведчик больше подходит для того, чтобы передвигаться впереди команды, выполняя разведывательную и
диверсионную работу, в то время, как остальные братья заняты более мощными противниками и более явными целями.

59
врагами, с которыми приходится сталкиваться Караулу
ВОЛЧИЙ ЖРЕЦ Смерти. В рядах Караула волчий жрец сталкивается с
Волчьи жрецы – самые почитаемые из лидеров Космических врагами, с которыми иначе никогда бы не столкнулся, и в
Волков, обладающие такой властью, что даже самые гордые этом обретает великую мудрость, которую может передать
из волчьих лордов отступают, стоит тем лишь рыкнуть. Они своим подопечным по возвращении в Клык. Принимая
являются хранителями наследия ордена: генетического, волчьего жреца, командир Караула получает услуги
духовного и физического. Волчьи жрецы выбирают, кто человека, обладающего уникальными навыками. Знания
достоин претерпеть превращение в Космического Волка, и апотекария и мудрость капеллана, конечно, ценны, но дело
II: Гордость ордена

берут на себя ответственность за продвижение братьев по не только в этом. Величайшие из волчьих жрецов способны
служебной лестнице от кровавого когтя до длинного клыка распространить свое влияние на всех боевых братьев, рядом
и далее. Они следят за своими подопечными в поисках с которыми служат, вдохновляя каждого на эпические
признаков проклятия вульфена и проводят последние подвиги, достойные величайших героев Космических
обряды над останками боевого брата. По сути, волчьи Волков и Адептус Астартес.
жрецы сочетают в себе роли и обязанности, выполняемые
в других орденах капелланами и апотекариями, однако,
их ранг намного выше, чем сумма Игра за волчьего жреца
этих двух частей. Для Требования: Космический Волк, ранг 4 или выше, Сила
Космических Волков канис Воли 45+, Общительность 45+, Интеллект
хеликс является прямым 45+, не может быть библиарием или
наследием их примарха, его технодесантником
кровь течет по их венам, Стоимость: 4000 ОО
а его дух и отвага наполняют их
души. Волчьи жрецы управляют и Снаряжение волчьего
телом и душой, ибо для них нет жреца
большой разницы между ними. Волчьи жрецы получают
В битве жрецы служат крозиус арканум,
живыми воплощениями всего, волчий череполикий
за что выступает их орден; это шлем, амулет волка и
закованные в чёрные доспехи клык Моркаи в качестве
воплощения смерти, само стандартного боевого
присутствие которых снаряжения (см. стр. 26 ОКП
побуждает их подопечных Deathwatch).
к ещё большим подвигам. Особая способность волчьего
Их боевые кличи разносятся жреца:
по полю боя, наполняя сердца избранный Моркаи
Космических Волков дикой Morkai’s Chosen
радостью, а сердца врагов На поле боя волчьи жрецы
– безграничным ужасом. выглядят воплощениями ужаса,
Если Космический Волк одетые в чёрное, кости и звериный
падёт, рядом с ним будут мех; они ведут своих собратьев
волчий жрец и клык к победе, и их мрачный пример
Моркаи, готовый извлечь побуждает других Космических
его прогеноид, чтобы Волков к действию. Однако, их
сохранить его наследие. долг состоит не только в том, чтобы
Учитывая роль вести за собой яростными клятвами
хранителя физического и свирепыми обвинениями; их роль
и духовного здоровья является торжественной, поскольку их
Космических Волков, задача – собирать геносемя павших
волчий жрец по- и проводить последние обряды
настоящему редко над умирающими. Волчий жрец
вступает в ряды видит все аспекты жизни
Караула Смерти. Космических Волков, начиная с
Тем не менее, орден самых ранних дней в качестве юных
присутствовал на конклаве на претендентов и создания собственных саг, до последнего
Орфите IV, и Апокрифонская клятва значит для сынов вздоха и наследия, которое они оставляют после себя.
Русса столько же, сколько и для любого другого ордена, Волчий жрец получает умение Медика и таланты Бесстрашие,
ратифицировавшего конклав. Космические Волки несут Ненависть (выберите один) и Литания ненависти. Кроме
Долгое Бдение на протяжение тысячелетий; как же волчий того, его присутствие даёт ликвидационной команде
жрец может наставлять и направлять своих подопечных, бонусное очко Сплоченности. Наконец, если волчий жрец
если не испытал того же, что и они? Отдельные жрецы выбран лидером отделения, оно может принести особый
приносят Апокрифонскую клятву, часто в начале своей обет – обет войны.
карьеры, чтобы стать искусными в борьбе со многими

60
Таблица 2–10: Улучшения Волчьего жреца
Улучшение Цена Тип Требования
Командование 200 Умение –
Командование +10 200 Умение Командование
Обман 200 Умение –
Запугивание 200 Умение –

II: Гордость ордена


Запугивание +10 400 Умение Запугивание
Запугивание +20 400 Умение Запугивание +10
Обыденное знание (Адептус Астартес) 200 Умение –
Запретное знание (Адептус Астартес) 400 Умение –
Запретное знание (Адептус Астартес) +10 400 Умение Запретное знание (Адептус Астартес)
Запретное знание (Адептус Астартес) +20 400 Умение Запретное знание (Адептус Астартес) +10
Запретное знание (Мутанты) 400 Умение –
Запретное знание (Мутанты) +10 400 Умение Запретное знание (Мутанты)
Запретное знание (Примархи) 400 Умение –
Запретное знание (Примархи) +10 400 Умение Запретное знание (Примархи)
Запретное знание (Примархи) +20 400 Умение Запретное знание (Примархи) +10
Учёное знание (Звери) 200 Умение –
Учёное знание (Звери) +10 200 Умение Учёное знание (Звери)
Медика 200 Умение –
Медика +10 400 Умение Медика
Медика +20 600 Умение Медика +10
Проницательность 200 Умение –
Проницательность +10 400 Умение Проницательность
Проницательность +20 400 Умение Проницательность +10
Аура власти 800 Талант Общительность 30
Призыв к мщению 800 Талант Общительность 40
Калечащий удар 1,000 Талант ББ 50
Сокрушительный удар 500 Талант Сила 40
Хорошая репутация (Адептус Астартес) 200 Талант Общительность 50, Связи (Адептус
Астартес)
Ненависть (любая) 500 Талант –
Молниеносная атака 1,000 Талант Быстрая атака
Наставник 1,000 Талант –
Связи (Адептус Астартес) 500 Талант Общительность 30
Бич еретиков 1,500 Талант –
Быстрая атака 500 Талант ББ 35

Обет войны Условие: Любой волчий жрец Космических Волков.


Oath of War Эффект: Принесшие этот обет празднуют и пьют за
Этот обет может быть принесён только той ликвидационной несколько дней до начала битвы, празднуя прожитые
командой, которая выбрала волчьего жреца своим жизни и одержанные победы, ибо скоро они могут умереть,
лидером. Принесение обета описано на странице 258 ОКП — уснуть на красном снегу, как говорят фенрисийцы, —
Deathwatch. и лучше, чтобы никто не сожалел, когда нить перерезана.
Волчьи жрецы воплощают цикл жизни и смерти, а для Все боевые братья в пределах радиуса поддержки
Волков Фенриса самым чистым выражением этого цикла волчьего жреца получают талант Бесстрашие; кроме того,
является война. Война – формализованный акт выживания, ликвидационная команда может назначить один тип врага
момент, когда выживание одного существа или вида (например, генокрадов, воинов огня тау и т.д.).; атакуя этого
является проклятием выживанию другого, и немногие врага, все члены ликвидационной команды получают +10 к
понимают суровые условия выживания лучше, чем те, кто попаданию и +2 к урону от любого оружия и атак.
пережил жестокость Фенриса. Способности режима команды: Громовой натиск,
Тактические манёвры, Разряженный строй.

61
Новый талант: Наставник хитры, они используют страх и заблуждения как оружие,
Mentor не менее смертоносное, чем болтер и цепной меч. В
Волчий жрец многое повидал и многому научился, и этом разделе представлен набор способностей, полезный
теперь передает трудом добытое понимание своим боевым для отображения некоторых аспектов и стратегий
братьям. Многие из старейших жрецов видели, как у них на Космических Волков.
глазах росли и умирали герои, которых они пестовали ещё
щенками.
Способность режима одиночки
Находясь в режиме команды, все, кто находится в радиусе
Космических Волков: Сага героя
Hero’s Saga
II: Гордость ордена

поддержки волчьего жреца, добавляют +10 ко всем


Это новая способность режима одиночки, доступная
проверкам любого умения, которому тот обучен. Кроме
боевым братьям Космических Волков. Смотрите
того, волчий жрец может потратить очко Судьбы от имени
страницу 240 ОКП Deathwatch для получения подробной
любого другого члена ликвидационной команды в пределах
информации об использовании способностей в режиме
своего радиуса поддержки, предоставляя этому персонажу
одиночки.
одно из обычных преимуществ расходования очка Судьбы.
Тип: Варьируется; см. ниже
Требуемый ранг: 3
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ Эффекты: Народ Фенриса имеет давнюю и гордую
традицию рассказывания историй, обычно о своих героях.
ПРАВИЛА Космические Волки в этом смысле ничем не отличаются,
Космические Волки имеют долгую и славную историю; каждый боевой брат стремится создать великую сагу
кроме того, их часто почитают как великих героев о триумфе, чести и героизме на протяжение своей
и поносят за их дикую натуру. Говорят, что Волки долгой жизни. Принимая обет со своей ликвидационной
Фенриса наслаждаются шоком и ужасом, с которым командой, боевой брат может принести собственную
их воспринимают в Империуме, поскольку считать их клятву – обещание будущих достижений и дополнения
простыми варварами означает фатально недооценивать. С своей саги. Находясь под этой клятвой, боевой брат будет
самого Великого крестового похода Космические Волки еще усерднее стремиться к достижению своей личной

Облачение волчьего жреца


Снаряжение волчьего жреца – нечто большее, чем набор практических инструментов; каждый предмет представляет
собой какой-либо духовный или традиционный аспект фенрисийской культуры или орденского культа.
Крозиус арканум
В целом, идентичный оружию капелланов в других орденов крозиус арканум представляет собой тяжёлую булаву,
окруженную потрескивающим силовым полем, но наиболее важно в нём то, что он является символом статуса владельца
как духовного опекуна своих боевых братьев. Крозиус арканум – одноручное силовое оружие ближнего боя, наносящее
1к10+7 Энергетического урона с Бронебойностью 7 и свойствами Сбалансированное и Силовое поле. Кроме того, если
волчий жрец с ним обладает талантом Ненависти к врагу, с которым сражается в ближнем бою, этот враг не может
использовать против него действие Защитная стойка.
Волчий череполикий шлем
Wolf Skull Helm
Эти гротескные шлемы олицетворяют цикл жизни и смерти, цикл, который волчьи жрецы олицетворяют для народа
Фенриса и Космических Волков. Эти шлемы действуют как обычные шлемы силовой брони, дающие 9 очков Брони
голове. Кроме того, владелец получает бонус +10 ко всем проверкам Запугивания и может свободно использовать свою
способность режима одиночки Волчьи чувства, сохраняя при этом преимущества авточувств силового доспеха.
Амулет волка
Wolf Amulet
Похожие по назначению на розарии, которые носят капелланы Адептус Астартес и высокопоставленные члены
Экклезиархии, эти амулеты содержат генераторы силового поля, способные отражать мощные удары и потоки энергии.
Амулет волка – защитное поле (см. стр. 188 ОКП Deathwatch) с уровнем защиты 50.
Клык Моркаи
Fang of Morkai
Будучи духовными опекунами Космических Волков, волчьи жрецы также заботятся о физическом благополучии
и генетическом наследии своих братьев, а потому нуждаются в инструментах, необходимых для выполнения этой
жизненно важной роли. В отличие от апотекариев других орденов, волчьи жрецы не носят сложных нартециумов,
предпочитая иметь при себе набор зелий, бальзамов и травяных снадобий, а также зловещего вида многолезвийный
инструмент, известный как клык Моркаи. Клык Моркаи действует точно как редуктор (см. стр. 201 ОКП
Deathwatch), в то время, как различных лекарств достаточно, чтобы снять любой штраф к проверке Медики без
соответствующих инструментов.

62
цели. Саги, к которым боевой брат мог бы стремиться, Сага о медведе
перечислены ниже, но перед каждой миссией должна Saga of the Bear
быть выбрана одна и только одна. Каждая клятва даёт Боевой брат обладает решимостью и выносливостью великих
преимущество, но также накладывает ограничения; стоит ледяных медведей Фенриса, и даже самый сильный удар не
нарушить любую из них, и честь и мастерство боевого брата может повергнуть его наземь. В течение миссии [половина
окажутся под вопросом, что запятнает его репутацию и ранга боевого брата (округление в большую сторону)] раз он
уменьшит его Славу на 1к5 в конце миссии. может уменьшить количество урона, получаемого от одного
Улучшения: Эта способность не улучшается с попадания, после вычета бонуса Выносливости и брони,

II: Гордость ордена


повышением ранга. вдвое, округляя в большую сторону.

Таблица 2–11: Дополнительное прошлое Космических Волков


1к5 Прошлое
1 Одинокий волк: Вы пришли на Рубеж в составе великой роты Гуннара Краснолунного и приняли
участие в первых битвах Ахиллова крестового похода. Но это было десятилетия назад, приливы и
отливы войны привели к многочисленным переменам в судьбе крестового похода. В то время, как
большая часть вашей великой роты покинула регион, чтобы поддержать военные действия против
сил Хаоса на другом конце галактики, вы остались нести Долгое Бдение. Решение остаться в то время,
как ваши товарищи по стае ушли, было, возможно, самым трудным из всех, которые вы когда-либо
принимали, но вы не жалеете об этом. Несколько десятилетий ваша ликвидационная команда была
вашей стаей, и вы обучили многих боевых братьев правильным способам ведения боя и жизни.
2 По следам потерявшихся: В Иерихонский рубеж вас привёл не крестовый поход, а слухи о том, что
давным-давно в этом регионе действовала одна из потерянных рот Космических Волков. Поскольку
Рубеж так долго был закрыт яростью варп-штормов, расследовать подобные истории было невозможно,
но когда были обнаружены варп-врата Иерихон-Пасть, Великий волк решил, что следует отправить
отряд. Несколько лет ваша группа прочёсывала регион, но никаких убедительных доказательств
пропавшей роты не нашла. Тем не менее, вы чувствуете тень следа и убеждены, что ваши давно
потерянные братья когда-то были здесь. Когда ваши братья вернулись на Фенрис, вы решили остаться
и служить Караулу Смерти, и при этом сражаться с врагами Императора и следить за возвращением
потерянных.
3 Последний из стаи: Вы были частью небольшого отряда, отправленного в Иерихонский рубеж для
поддержания присутствия Космических Волков в регионе. Вы сражались во многих великих битвах
в каждой зоне боевых действий: против тау, предателей и тиранидов. Во время битвы с последними
случилась катастрофа, и весь ваш отряд был отрезан, окружён и захвачен врасплох. Хотя вы сражались,
пока в болтере не закончились боеприпасы, а цепной меч не забился плотью и кровью ксеносов, вы
пали. Очнулись вы уже в десантном отсеке “Громового ястреба”, где вас латал апотекарий Караула
Смерти. Узнав, что все ваши товарищи по стае пали, вы вызвались принести Апокрифонскую клятву и
вступить в ряды Караула Смерти. Хотя вы, возможно, никогда больше не познаете радости битвы бок о
бок с другими сыновьями Русса, вы никогда не забудете братьев по стае и никогда не успокоитесь, пока
флот-улей Дагон не будет уничтожен.
4 Страж Хетгарда: Вы были частью боевой группы Космических Волков, которым было поручено
представлять ваш орден в регионе. Через несколько лет боёв и десятков славных сражений вы прибыли
на Хетгард в рамках подготовки к возвращению на Фенрис. Тираниды прибыли всего за несколько
часов до вашего отбытия; небеса почернели, когда с небес посыпались споры ксеносов. Вашему
отделению был отдан приказ возвращаться на Фенрис, но все отказались, ибо долг требовал, чтобы
ваша стая осталась помогать в защите Хетгарда, поскольку уход из тени флота-улья не мог принести
ничего, кроме бесчестья. Разрываясь между приказами Великого волка и требованиями ситуации, было
решено, что из всей стаи только вы останетесь помогать в обороне, и с тяжелым сердцем вы принесли
Апокрифонскую клятву и попрощались со своими братьями по стае. Вы не знаете, что случилось с
ними, но надеетесь встретиться с ними снова и услышать об их подвигах, как только ваши собственные
обязанности в Иерихоне будут выполнены.
5 Древняя история: Давным-давно, в начале славной кампании, в которой ваша великая рота стояла
бок о бок с Тёмными Ангелами, вы сразились в ритуальном поединке с одним из сыновей Льва, как
того требовали древние традиции орденов. Вы победили, нанеся удар, который, по мнению всей стаи,
начисто снес бы голову противнику. Недавно боевой брат, против которого вы сражались, принес
Апокрифонскую клятву и теперь несет Долгое Бдение рядом с вами. Увидев его лицо, вы широко
распахнули объятия и приветствовали его как давно потерянного брата, но он отверг вашу дружбу и
избегает вашего общества. Попытаетесь ли вы подружиться с ним, или, чтобы вопрос был решён раз и
навсегда, вам придётся повторить давний поединок?

63
Сокруши злодеев яростью: мощь сынов Русса должна быть первого хода. Боевой брат и все, кто находится в его радиусе
продемонстрирована всем; во время миссии боевой брат поддержки, могут немедленно продвинуться на [свой
должен нанести смертельный удар одному существу уровня бонус Ловкости] метров по направлению к врагу и пройти
Босс или убить в одиночку трех Элитных противников. Серьёзную (+0) проверку Запугивания. Если одна или
несколько из этих проверок успешны, все враги, атакованные
Сага о прирождённом воине до начала следующего хода боевого брата, получают штраф
Saga of the Warrior Born -[5 x степени успеха проверки Запугивания] на все проверки
Боевой брат убивает с безжалостной яростью, и кровь, Уклонения и Парирования.
покрывающая его клинок, только усиливает свирепость. Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
II: Гордость ордена

Количество раз, равное рангу боевого брата, он может он и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут
получить бонус +10 к попаданию в ближнем бою за продвинуться к врагу на [бонус Ловкости x 2] метров.
каждого врага, которого он убил в предыдущий ход, и/или
+1 к попаданию за каждое очко Численности, на которое Оборонительная стойка Космических
он ослабил вражескую Орду. Волков: Встречный удар
Срази бесчисленных врагов: от клинка боевого брата Counter-Charge
должно пасть множество врагов. Он должен убить минимум Действие: Реакция
10 отдельных врагов или нанести минимум 30 единиц урона Стоимость: 3
Численности (в любой комбинации: 3 очка Численности Поддержание: Нет
в данном случае считаются равными одному врагу), и эти Эффекты: Космические Волки не из тех, кто избегает
убийства должны быть совершены в ближнем бою. безумия ближнего боя, и часто встречают нападение
врага собственной атакой. Когда враг нападает на члена
Сага об истребителе зверей ликвидационной команды, боевой брат или любой другой
Saga of the Beastslayer игрок, находящийся в его радиусе поддержки, может
Многие истории повествуют о героях, одержавших победу немедленно совершить Натиск и Стандартную атаку против
над чудовищными врагами, и многие Космические Волки атакующего врага. Встречный удар разрешается сделать до
ищут такую добычу, чтобы доказать свою мощь. Количество того, как атакующий враг завершит свою атаку.
раз, равное рангу боевого брата, он может перебросить Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше,
бросок атаки, сделанный против Большой или ещё более атакующий враг (если он выживет) должен пройти
крупной цели (существа или машины); также приемлемо, Серьёзную (+0) проверку Выносливости или будет Оглушён,
если её бонус Выносливости 10 или выше. Это не обязательно потеряв свою атаку.
должен быть проваленный бросок атаки — боевой брат
может перенести успешный бросок в надежде набрать
больше степеней успеха. Новый обет: Обет Волчьего короля
Не устрашись зверя: чтобы продемонстрировать, что он не Oath of the Wolf-King
боится таких могущественных врагов, боевой брат должен Этот обет может быть принесён только той ликвидационной
нанести смертельный удар, по крайней мере, одному врагу, командой, которая выбрала боевого брата из Космических
который Большой или крупнее, или у которого бонус Волков своим лидером. Принесение обета описано на
Выносливости составляет 10 или выше. странице 258 ОКП Deathwatch.
Во всех аспектах битвы Космические Волки берут пример
Способности Космических со своего отца и господина, Лемана Русса, Волчьего короля
Фенриса. Хитрость и безжалостность Волчьего короля
Волков режима отряда столь же легендарны, как и его мощь и доблесть, так что
Следующие способности режима отряда уникальны для Космические Волки стремятся подражать этому. Однажды
персонажей из Космических Волков. Использование вступив в битву, Волки знают только, как довести её до
способностей в режиме отряда описано на странице 247 конца, и непреклонны в своём стремлении к победе, не
ОКП Deathwatch. обращая внимания на опасности и сомнения.
Условие: Любой боевой брат из Космических Волков.
Наступательный манёвр Космических Эффект: Те, кто принимает этот обет, не размышляют о
Волков: Охота философии войны, а, скорее, закаляются от жестокости
The Hunt конфликта и неизбежных зверств, которые его
Действие: Свободное сопровождают. Стоимость любого наступательного
Стоимость: 1 манёвра, используемого членом этой ликвидационной
Поддержание: Нет команды, снижается на 1, как минимум, до 1.
Эффекты: Волки Фенриса охотятся. Если что-то ещё и Способности режиме отряда: Болтерный штурм,
можно сказать о способе ведения войны Космическими Кинжальный огонь, Громовой натиск.
Волками, так это то, что они тоже охотятся. Обладая
необузданной агрессией, хладнокровной хитростью и
удивительной дисциплиной, Космические Волки – не дикие
берсерки, за которых их многие принимают, а, скорее,
осмотрительные и жестокие хищники, вселяя ужас в сердца
врагов и нанося удар только в тот момент, когда их враг
наиболее слаб. Боевой брат может объявить Охоту в начале
любого боя, тратя на это Полное действие во время своего

64
Ультрадесант
Вкладывая свою мудрость в первые тома Кодекса
Астартес, Жиллиман, должно быть, знал, что не увидит,
как осуществятся его самые заветные амбиции. В конце
“Воин, который исходит из чувства чести, не может потерпеть концов, никто и никогда не предполагал, что примарх
неудачу. Его долг – и есть честь. Даже его смерть, если она может умереть, но Ересь знает немало подобных
достойна, является наградой и не может быть неудачей, ибо трагедий, которые повторятся в последующие годы. Когда
наступила благодаря долгу. Поэтому стремись к чести в своих Жиллиман был потерян для Империума, он оставил после
действиях, и ты не будешь знать страха”.
себя бесчисленные труды, величайшим из которых был
– Робаут Жиллиман Кодекс Астартес.

II: Гордость ордена


Поднялся ли бы Империум до высот, соперничающих

У
льтрадесантники, безусловно, являются самым
с Великим крестовым походом, или опустился бы в
известным и прославленным подразделением
глубины отчаяния, столь же мрачные, как ересь Хоруса,
Адептус Астартес в долгой и кровавой истории
но мудрость Робаута Жиллимана восторжествовала.
Империума человечества. Статуи их примарха и
Ультрадесантники были и остаются хранителями этой
величайших героев возвышаются над бесчисленными
мудрости и образцами космодесантников. Кодекс
площадями и городскими воротами, а изображения их
Астартес стал священным текстом, планом, описывающим
побед сияют в витражах прекраснейших имперских
идеалы, в соответствие с которыми большинство орденов
базилик. Легион Ультрадесанта был самым крупным из
организовано, сражается, вербует, обучает и действует.
тех формирований, которые были созданы для Великого
крестового похода, в силу чего уже во Втором основании
он породил наибольшее количество орденов. Кроме того,
геносемя ордена, как правило, считается самым чистым
из всех Адептус Астартес; оно настолько стабильно, что
даже через 10,000 лет мутации остаются в допустимых
пределах. По этой причине считается, что большинство
орденов космического десанта, существовавших в 41-ом
тысячелетии, связаны с Ультрадесантниками, независимо
от того, знают они об этом или нет, являясь таким образом,
наследниками всего, что сделало этот легион столь великим.
Орден Ультрадесантников – одновременно и идеал всего,
к чему стремится космодесантник, и образец, которым
тот вдохновляется, сражается и умирает. У каждого
ордена есть свои традиции, истории и боевые награды, но
Ультрадесант – стандарт, по которому многие, особенно те,
кто принадлежит к их генетической линии, судят о себе и
своих товарищах, и неважно, признают ли они это или нет.
Именно благодаря предписаниям Кодекса Астартес
сохранены 10,000-летние мудрость и опыт, накопленные
Ультрадесантниками. Этот обширный запас знаний
был создан самим Робаутом Жиллиманом, в котором
он заложил основы восстановления Империума после
катастрофических войн ереси Хоруса. Жиллиман был
обладателем выдающегося интеллекта, и не только в
военной области. Когда галактическая гражданская
война поставила Империум на колени, он сосредоточился
на объединении и кодификации высших эшелонов
правительства Империума, наведении порядка в
институтах, которые были расколоты на части анархией
Ереси. Только примарх, генетический сын самого
Императора, мог реализовать такое предприятие,
поскольку рассеянные миры, пережившие Ересь,
балансировали на краю анархии, раздираемые чумой и
голодом, готовые восстать или стать жертвой вторжения.
Задача была грандиозной, и ни один простой смертный
не смог бы справиться с ней, не сойдя с ума. Жиллиман
предложил лидерство и надежду, он стал номинальным
главой возрождённого Империума. Бесчисленные
миллиарды узнали его имя, и хотя, он никогда не смог
бы заменить Императора, Жиллиман стал твёрдой рукой,
когда она была нужнее всего, и Империум выстоял.

65
ЧЕМПИОНЫ УЛЬТРАМАРА несравненные механизмы разрушения. Иерихонский
рубеж находится не так далеко от Ультрамара, потому
Ультрадесантники правят областью космоса под названием передовые организмы флота-улья Дагон уже изучаются.
Ультрамар – автономным королевством, которое не Вполне вероятно, что Палата Бдительности и офицеры
выплачивает десятину Империуму и самостоятельно Ультрадесанта поддерживают связь, и что значительные
заботится о собственной обороне. Народы различных силы уже выделены для отправки на Рубеж, когда они
миров Ультрамара смотрят на Ультрадесантников как на достигнут полной боевой эффективности. Многие
добрых правителей или далёких персонажей из легенд. Ультрадесантники нуждаются в отмщении, и флот-улей
В то время, как подавляющее большинство человечества
II: Гордость ордена

Дагон скоро сгорит на их погребальных кострах.


никогда даже не увидит космического десантника, не
говоря уже о том, чтобы поговорить с ним, жители
Ультрамара лучше знакомы с этими могучими воинами.
УЛЬТРАДЕСАНТНИКИ В
Некоторые даже имеют честь состоять с одним из них в КАРАУЛЕ СМЕРТИ
отдалённом родстве, например, так как какой-то далекий Хотя Ультрадесантникам ещё предстоит развернуть в
предок был принят в орден. Иерихонском рубеже регулярные силы, орден хорошо
Ультрадесантники считают своим священным долгом представлен в рядах Караула Смерти. Ультрадесантники
справедливо править своими владениями и защищать их служили на Эриохе с самых первых дней Вигила; в
как источник вербовки и ресурсов. В этом Ультрадесант нескольких архивах утверждается, что самый первый
продолжает наследие своего примарха, учения которого боевой брат, принёсший Апокрифонскую клятву
каждый воин изучает и запоминает на протяжение своей на Орфите IV, был из Ультрадесанта. Учитывая их
службы. Кодекс Астартес – столь обширный свод мудрости, мировоззрение, знание тактики и всех нюансов
что даже поразительным умственным способностям оперативного искусства, возможно, неудивительно, что
космодесантника нелегко усвоить его сразу. Тем не менее, значительная часть лидеров Караула Иерихона была из
Ультрадесантники считают это своим долгом и предпочли Ультрадесанта. Каждый боевой брат ордена досконально
отказаться от прямолинейного пси-индоктринирования в знает Кодекс Астартес, потому хорошо знаком со всеми
пользу заучивания каждого отрывка путем безжалостных когда–либо придуманными методами ведения войны.
штудий. Каждый боевой брат впитывает и анализирует Но не только знания делают Ультрадесантников такими
целые главы Кодекса, так что после нескольких столетий достойными лидерами, но и наследие самого Робаута
службы он является мастером и знатоком выбранной Жиллимана. Подобно тому, как примарх объединил
им области знаний. С ротой, особенно малочисленной, Империум и Адептус Астартес, восстановив военную мощь
состоящей из ветеранов, прошедших длительную службу, величайшей звёздной империи, которую когда-либо видела
вполне вероятно, что боевые братья будут знать весь галактика, так и Ультрадесантники, служащие в Карауле
Кодекс Астартес, что позволит капитану использовать Смерти, объединяют многочисленных и разнообразных
огромный запас мудрости и опыта. Таким образом, боевой воинов, служащих под их началом. Такие офицеры
брат-ветеран Ультрадесанта – глубоко образованная должны гарантировать, что неразговорчивые Тёмные
личность, познавшая все нюансы военного искусства и Ангелы сработаются с горячими Космическими Волками,
мудрости своего примарха. а благородные Кровавые Ангелы доверят фланг скрытной
Гвардии Ворона. Командир должен учитывать законные
УЛЬТРАДЕСАНТНИКИ опасения каждого и обеспечивать, чтобы команда работала
ИЕРИХОНА как единое целое. Он должен знать каждый нюанс
способностей своих воинов, а также слабости, которыми
В 817.M41 году Ультрадесант вступает в очередной обладает любой Адептус Астартес, и использовать их как
период восстановления, поскольку битва при Макрагге живое оружие, для роли которого они были созданы.
свежа в их памяти, а разгром флота-улья Бегемот дорого Такой подвиг возможен только благодаря мудрости
обошёлся ордену. Ультрадесантники потеряли всю Кодекса Астартес и примеру его автора.
первую роту при защите полярных крепостей родного
мира, да и другие роты также понесли большие потери.
Восполнение таких потерь требует времени, особенно
в случае с элитной первой ротой. Ультрадесантники
могли бы прибегнуть к ускоренному восстановлению
своей численности, возможно, приняв неофитов,
которые в противном случае могли бы провалить обряд
инициации, или ускорив процессы имплантации, на
завершение которых обычно уходит много лет. Но
Ультрадесант придерживается самых высоких стандартов
и предпочитает соблюдать традиции, установленные
их примархом 10,000 лет назад. Так что орден
полностью восстанавливается, десятая рота выпускает
полноценных посвящённых, а кузня производит

66
дальше. И затем, выполнив свою миссию, он может занять
ВЕТЕРАН ТИРАНИДСКОЙ место в первой роте и сражаться бок о бок с братьями.
ВОЙНЫ Несколько ветеранов тиранидской войны в настоящее
время несут Долгое Бдение в рядах Караула Смерти
После битвы за Макрагг перед Ультрадесантом встала
Иерихонского рубежа. Считается, что одному из них,
титаническая задача по восстановлению своего самого
брату Шелу, скорее всего, будет присвоено звание капитана
опытного подразделения воинов — ветеранов первой
Караула, хотя ещё предстоит выяснить, примет ли он эту
роты. Ответственность за это предприятие легла на
честь или нет, учитывая необходимость вернуться в Крепость
капеллана Кассия, чья ненависть к тиранидам и всему, что
Геры и передать свои знания. Именно брат Шел овладел
они сделали, воистину не знает границ. Под руководством

II: Гордость ордена


техникой использования связки синхронизированных крак-
Кассия те боевые братья, которые упорнее всех сражались
гранат для уничтожения самых крупных боевых форм
против монстров, атаковавших Макрагг, были повышены
тиранидов и передал эту уникальную тактику нескольким
в звании и получили дополнительные обязанности, пока
боевым братьям. Другие ветераны освоили использование
каждого в конечном итоге не сочли достойным вступить
различных ксено-ядов, покрывая свои боевые клинки
в ряды медленно восстанавливаемой первой роты. Эти
смертельными токсинами или доставляя их с помощью
так называемые “ветераны войны с тиранидами” служат
специальных боеприпасов. Все ветераны тиранидской
в каждой части ордена, зачастую в качестве командиров
войны являются мастерами борьбы с тиранидами, и служить
отделений, где они могут передавать знания боевым
в одной ликвидационной команде с таким воином значит
братьям. Под их командованием опыт, который приобретён
сражаться бок о бок как с надёжным боевым братом, так и с
столь высокой ценой, был распространён по всему ордену.
опытным наставником.
Опустошителей учат, куда направлять свое оружие,
чтобы сразить могучих воинов тиранидов, или как лучше Игра за ветерана тиранидской войны
всего использовать скорострельное вооружение, чтобы
сдерживать кажущийся бесконечным рой. Тактических Требования: Ультрадесантник, только 1 ранг
десантников учат оптимальному сочетанию огневой мощи Стоимость: 1000 ОО
и манёвренности, а также тому, каких существ уничтожать Ветеран тиранидской войны получают обойму патронов
первыми, чтобы нарушить взаимодействие. Штурмовых “адский огонь” в качестве стандартного снаряжения (см.
десантников учат, как вступать в бой с самыми грозными стр. 26 ОКП Deathwatch). Кроме того, апотекарий или
монстрами ближнего боя, отражать каждую атаку, которую тактический десантник с этой продвинутой специальностью
пытается предпринять враг, и наносить ему получает цепной меч Астартес, в то время, как
смертельный удар. штурмовой десантник получает болтер
Одновременно с тем, как Астартес с переключателем боеприпасов.
ветераны тиранидской войны Особая способность ветерана
обучают других, они также тиранидской войны:
стремятся узнать больше о Шрамы опыта
тиранидах. Именно Кодекс The Scars of Experience
Астартес послужил источником За десятилетия, прошедшие после
вдохновения, ибо разве первой тиранидской войны,
Робаут Жиллиман не выжившие на ней передали
поместил на его страницы полученные уроки тем, кто
свои мудрость и опыт, не сталкивался с великим
чтобы другие могли учиться пожирателем. С самых первых
на его примере? Разве дней их импровизированного
не он использовал братства традицией ветеранов
у с т р а ш а ю щ и й тиранидской войны было не
интеллект, чтобы только сражаться, но и учить,
овладеть тысячей распространяя с трудом добытое
стилей ведения понимание среди астартес
войны? каждого ордена, и принесение
Из-за этого ветераны Апокрифонской клятвы –
тиранидской войны почти ещё один способ передачи
сразу явились на Эриох этих знаний. Ветеран
и принесли Апокрифонскую тиранидской войны
клятву. Их долг – распространять то, в режиме отряда может
что известно о тиранидах и их методах, попытаться поделиться своими
обучая других, даже элиту Караула знаниями и проницательностью
Смерти, тому, как оптимальным образом со своим отрядом. Боевой брат
противостоять наступлению флотов- может попытаться передать любой
ульев. Присоединяясь к Караулу, ветераны талант из приведенного ниже
тиранидской войны увеличивают свои списка улучшений ветеранов
шансы столкнуться с тиранидами на поле тиранидской войны, который
боя и тем самым узнать больше об их выделен курсивом и который
повадках. По завершении Бдения ветеран им приобретён. Это требует
тиранидской войны может забрать в действия Полного раунда и
орден самое главное: знание одного очка Сплочённости,
и опыт, позже передав их

67
Таблица 2–12: Улучшения ветерана тиранидской войны
Улучшение Цена Тип Требования
Акробатика 500 Умение –
Бдительность +10 300 Умение Бдительность
Химпользование 500 Умение –
Командование 300 Умение –
Уклонение +10 600 Умение Уклонение
II: Гордость ордена

Запретное знание (Ксеносы) 400 Умение –


Запретное знание (Ксеносы) +10 600 Умение Запретное знание (Ксеносы)
Медика 1,000 Умение –
Бесстрашие 1,000 Талант –
Охотник на чужаков 800 Талант –
Мгновенная реакция 600 Талант Ловкость 40
Сопротивляемость (Токсины) 500 Талант –
Могучий разум 2,000 Талант СВ 30, Сопротивляемость (Психосилы)
Тактика тиранидской войны (x3) 1,000 Талант –

после чего все, кто находится в его радиусе поддержки, оружия для любого действия Натиск, Стандартная атака
считаются обладающими этим талантом до конца боя. или Атака всеми силами, получая штраф -20 на попадание
Кроме того, при получении этой специализации боевой из-за сложности атаки. Однако, если бросок атаки успешен,
брат бесплатно получает талант Ненависть (Тираниды) и боевой брат наносит обычный урон крак-гранаты Астартес (с
1к10 Славы благодаря недавним воспоминаниям о штурме соответствующим значением Бронебойности), добавляя +1 к
Макрагга. Бронебойности за каждую степень успеха броска атаки (для
отображения попадания гранаты в уязвимые точки панциря
Новый талант: Тактика тиранидской войны существа).
Tyrannic War Stratagem
Мастер ядов (Master of Venoms): Как правило, любой яд,
Группы талантов: Оплот, Очищающее пламя, Гренадёр,
применённый против тиранидов, будет бесполезен против
Мастер ядов, Истребитель роя и Отступление.
следующего поколения существ, что делает обычные токсины,
Добытый кровью опыт борьбы с тиранидами привел к
по большей части, бесполезными. На этапе подготовки
тому, что боевой брат освоил, а в некоторых случаях даже
миссии боевой брат может создать новый токсин, который
разработал множество необычных тактик, предназначенных
какое-то время будет эффективен против тиранидов. На
для борьбы с уникальной угрозой великого пожирателя.
время миссии одному не энергетическому оружию (т.е.
Боевой брат получает бонус +10 ко всем проверкам Тактики,
не цепному мечу, силовому мечу, психосиловому оружию
которые касаются именно борьбы с тиранидами, и получает
и т.д.) может быть присвоено свойство Отравленное;
одну из стратагем, описанных ниже. Этот талант может
кроме того, боевой брат может запросить специальные
быть приобретён несколько раз, каждый раз требуя выбора
отравленные болтерные снаряды по 5 очков Реквизиции за
другой стратагемы. Бонус к проверкам Тактики остаётся
обойму, которые наносят -2 урона, но приобретают свойство
равным +10 независимо от того, сколько раз приобретался
Отравленное. Всё Отравленное оружие, которым владеет
этот талант.
боевой брат, может поражать тиранидов, несмотря на их
Оплот (Bulwark): Боевой брат выстоял перед лицом
иммунитет к ядам.
бесконечных полчищ тиранидов – настоящего моря когтей,
Истребитель роя (Slaughter the Swarm): С бурлящими
зубов и хитина, что захлестнул его. Сражаясь с Ордой, боевой
бесконечными приливами малых тиранидов трудно
брат может попытаться парировать её атаки в ближнем бою,
справиться даже при применении подавляющей огневой
но получает штраф, равный Численности Орды (округление
мощи, но боевой брат научился направлять свои выстрелы
в большую сторону), из-за огромного количества атакующих
для достижения максимального эффекта. При подсчете
существ.
количества попаданий, нанесенных Орде, боевой брат
Очищающее пламя (Cleansing Flame): Многие тираниды
получает [бонус Интеллекта или Восприятия (в зависимости
столь ловки, что могут увернуться даже от обжигающих
от того, что больше)] бонусных попаданий (после всех других
струй прометия из огнемётов, но боевой брат прекрасно знает
модификаторов).
их повадки. Любое существо, пытающееся пройти проверку
Отступление (Withdraw): Ужасающий натиск
Ловкости, чтобы избежать попадания из Зажигательного
стремительных существ вроде генокрадов смертельно опасен
оружия, должно перебросить успешные проверки. Против
даже для астартес. Те, кто переживает такие атаки, узнают
Орд тиранидов бросок урона Зажигательного оружия
ценность уклонения любой ценой и учатся отпрыгивать
можно бросить дважды в случае урона случайной величины,
за пределы досягаемости смертоносных когтей. Если
выбирая наивысший результат.
боевой брат вовлечён в ближний бой, может попытаться
Гренадёр (Grenadier): Среди наиболее известных
выйти из боя проверкой Уклонения, получив штраф -20.
стратагем, разработанных ветеранами тиранидской войны,
Если проверка пройдена, боевой брат передвигается на
использование крак-гранат для уничтожения чудовищных
[бонус Ловкости] метров и становится сбитым с ног, но
врагов в ближнем бою – самая рискованная, но полезная.
покинувшим ближний бой.
Боевой брат может использовать крак-гранату в качестве

68
В большинстве случаев почётный страж Ультрадесанта
ПОЧЁТНЫЙ СТРАЖ присоединяется к Караулу Смерти относительно ненадолго
УЛЬТРАДЕСАНТА и для конкретного сражения. Однако, существует редкая
Многие ордены содержат ядро из самых прославленных и горстка командировок на более длительный срок. Вполне
опытных воинов, отправляя их в бой в качестве почётного вероятно, что библиарии обоих орденов предвидели какую-
караула. Большинство орденов может собрать лишь горстку то грядущую битву, в которой почётный страж сыграет
таких боевых братьев, но величайшие из Адептус Астартес, ключевую роль, или какой-то конкретный враг должен быть
в частности, Ультрадесант, могут собрать до двух дюжин. привлечён к ответственности, но сначала его нужно найти.
Каждый почётный страж – ветеран бесчисленных кампаний, В таких случаях стражу необходимо нести Долгое Бдение

II: Гордость ордена


и для него ни один враг в галактике не является хоть какой- бок о бок с другими членами Караула столько, сколько
то загадкой. Воин был избран чемпионом ордена благодаря потребуется, будь то месяцы, годы или даже десятилетия.
его славной карьере. В бою почётная стража образует свиту,
которая сопровождает магистра ордена, обеспечивая ему Игра за почётного стража
защиту, с которой не может сравниться никакая другая.
Каждый почётный страж имеет оружие, которое само по Ультрадесанта
себе является одной из ценнейших реликвий ордена, а его Требования: Ультрадесантник, ранг 6+, Слава 80+, ББ 50+,
доспехи представляют собой шедевр оружейника, будучи таланты Долг превыше смерти и Образец чести, не может
выкованными в самые ранние дни существования ордена. быть библиарием, апотекарием или технодесантником.
Хотя их боевым навыкам нет равных, это не единственная Стоимость: 5,000 ОО
причина, по которой почётный страж выходит на поле боя.
Каждый страж настолько опытен, что один его совет может Снаряжение почётного стража
переломить ход битвы, и даже магистр ордена знает, что к их Ультрадесанта
словам следует прислушиваться. Возможно, самая священная Почётный страж получает ремесленный доспех астартес
из обязанностей стражей – нести и защищать знамя ордена, в качестве стандартного снаряжения (см. стр. 26 ОКП
высоко поднимая его, чтобы вдохновлять всех остальных. Deathwatch). Кроме того, после получения этой продвинутой
Хотя бесчисленное множество боевых братьев специальности он может заменить любое имеющееся оружие
Ультрадесанта служило в рядах Караула Смерти, (из стандартного снаряжения или полученного за талант
сравнительно немногие делали это в звании почётного Знаковое снаряжение) на аналогичное
стража. Когда отдельные стражи Ультрадесанта оружие Исключительного
приносят Апокрифонскую клятву, это имеет качества.
особое значение, поскольку он присягает
как чемпион и представитель всего
ордена. Клятва, которую он даёт, означает
не только его обеты, но и честь каждого
Ультрадесантника. Если он потерпит
неудачу, он подведёт не только себя, но
и каждого сына Жиллимана, который
когда-либо жил.
Какая ситуация может заставить
почётного стража покинуть свой
орден и присоединиться к Караулу
Смерти? Во-первых, с самых
первых дней конклава Орфита IV
оба ордена связывают узы долга и чести.
Воины в чёрном и синем сражались бок о бок в
многочисленных битвах и создали нерушимые
узы родства. В других случаях Караул
Смерти сталкивается с особо ненавистным
Ультрадесантникам врагом и почитает за честь
сообщить об этом ордену. Обнаружив, что
какой-то древний враг ордена скрывается
за пределами Империума, Ультрадесант
может направить ударную группу,
чтобы сражаться бок о бок с Караулом,
но, если таких сил нет в наличии,
отправляется один почётный страж,
который присоединится к Караулу
и будет представлять в предстоящей
битве весь орден. Его долг и честь –
сразиться в финальном противостоянии и
нанести последний, смертельный удар во
славу Ультрадесантников и всего их рода.

69
Таблица 2–13: Улучшения почётного стража Ультрадесанта
Улучшение Цена Тип Требования
Запретное знание (Адептус Астартес) 300 Умение –
Запретное знание (Адептус Астартес) +10 500 Умение Запретное знание (Адептус Астартес)
Запретное знание (Адептус Астартес) +20 500 Умение Запретное знание (Адептус Астартес) +10
Учёное знание (Кодекс Астартес) 400 Умение –
II: Гордость ордена

Учёное знание (Кодекс Астартес) +10 400 Умение Учёное знание (Кодекс Астартес)
Учёное знание (Кодекс Астартес) +20 400 Умение Учёное знание (Кодекс Астартес) +10
Тактика (любой) 400 Умение –
Тактика (любой) +10 400 Умение Тактика (любой)
Тактика (любой) +20 400 Умение Тактика (любой) +10
Аура власти 600 Талант Общительность 30
Мастер рукопашной 1,000 Талант ББ 30
Контратака 800 Талант ББ 40
Сокрушительный удар 800 Талант Сила 40
Бесстрашие 1,000 Талант –
Хорошая репутация (любой) 800 Талант Связи (выбранная организация), Общительность 50
Честь или смерть 1,500 Талант –
Молниеносная атака 800 Талант Быстрая атака
Связи (любой) 500 Талант Общительность 30
Знаковое снаряжение (Герой) (любой) 2,000 Талант –
Крепкое телосложение (x2) 1,000 Талант –
Быстрая атака 800 Талант ББ 35
Несломленный и несдавшийся 1,200 Талант Общительность 40
Стена стали 800 Талант Ловкость 35
Мудрость древних 800 Талант Интеллект 40

Особая способность почётного стража: присутствие такого воплощения идеала вдохновляет, а


Образец астартес мастерство и опыт делают его ценным членом любой
Astartes Paragon ликвидационной команды.
Почётный страж является одним из лучших и ярчайших Долгая служба в почётной страже и значительный опыт
представителей ордена, одним из самых искусных и являются преимуществом для любого лидера отряда
опытных из всех ныне живущих Ультрадесантников, и означают, что он более чем способен руководить
примером добродетелей, прописанных Робаутом самостоятельно. Ликвидационная команда, имеющая в
Жиллиманом в Кодексе Астартес. Мало кто усомнится составе почётного стража, добавляет +2 к Сплочённости.
в том, что его следует причислять к величайшим героям
ордена. Даже для Адептус Астартес из других орденов Новый талант: Честь или смерть
Honour or Death
Боевой брат является чемпионом Ультрадесанта и
Адептус Астартес в целом, и способен сразить самого
Иные герои могущественного врага. Это его долг и честь – встретиться
Ультрадесантники – не единственный орден, лицом к лицу с вражескими чемпионами и убить их
имеющий почётных стражей; герои многих орденов одного за другим. Один раз за бой, атакуя вражеское
им не уступят. Иногда они служат личной охраной существо уровня Босс или Элита в ближнем бою, боевой
и приближёнными советниками магистра своего брат может выбрать одно из следующих преимуществ:
ордена, порой образуя отдельное подразделение его оружие приобретает свойство Проверенное (3), его
(например, сангвинарная стража Кровавых Ангелов) оружие приобретает свойство Разящее (1), его оружие
или самый сильный отряд из ветеранов ордена. приобретает свойство Бритвенной остроты или он
По усмотрению МИ продвинутая специальность получает дополнительно +1 (если враг Элитный) или +1к5
Почётный страж может быть доступна не (если он Босс) к Славе, если убивает существо в одиночку.
только Ультрадесантникам. В таких случаях МИ
рекомендуется модифицировать условия, снаряжение
и улучшения в соответствие со специализацией и
склонностями ордена.

70
врагов, которых ранят его братья, или самоотверженно
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ калечит врагов, которых добьют его братья. Боевой брат
ПРАВИЛА может задекларировать Скоординированный удар, который
длится до начала его следующего хода. В течение этого
Долгая и славная история Ультрадесанта восходит к
времени боевой брат и все, кто находится в пределах его
Великому крестовому походу и самым ранним дням
радиуса поддержки, получают +2 ко всем броскам урона
Империума. Ультрадесантники всегда гордо стояли на
при атаке врага, который уже получил попадание от члена
передовой, их стратегии и мастерства владения оружием
ликвидационной команды во время Скоординированного
было достаточно, чтобы одолеть любого врага на любом
удара.

II: Гордость ордена


поле боя. Многие ордены ставят Ультрадесант в пример, а об
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, бонус
их стратегической и тактической проницательности ходят
к броскам урона увеличивается до +5.
легенды. Ниже представлены несколько дополнительных
правил, чтобы помочь отобразить часть этого богатства
знаний и проницательности.
Наступательный манёвр Ультрадесантников:
Синхронизированный штурм
Synchronised Assault
Способность Ультрадесантников Действие: Свободное
Стоимость: 3
режима одиночки: Знаток Кодекса
Поддержание: Нет
Student of the Codex Эффекты: Ультрадесантники ценят гибкую тактику и
Эта новая способность режима одиночки доступна только адаптивность, понимая, что ход сражения может измениться
боевым братьям Ультрадесанта. Для получения подробной в любой момент. При броске на Инициативу боевой брат
информации об использовании способностей в режиме может задекларировать Синхронизированный штурм. На
одиночки обратитесь к странице 242 ОКП Deathwatch. протяжение этого боя боевой брат и те, кто находится в его
Тип: Пассивная радиусе поддержки, могут свободно обмениваться бросками
Требуемый ранг: 3 Инициативы до начала первого раунда, самостоятельно
Эффекты: Боевой брат хорошо разбирается в трудах выбирая последовательность, в которой они будут
Жиллимана, и поколений капитанов и магистров ордена, действовать.
подробно изучая их на протяжение многих лет, и знает, Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, команда
как наилучшим образом применить их уроки. Боевой может свободно обмениваться бросками Инициативы в
брат считает все умения группы Тактика базовыми. Кроме начале каждого раунда, а не только в начале боя.
того, в начале любого боя, когда боевой брат делает бросок
Инициативы, он может попытаться пройти проверку Оборонительная стойка Ультрадесантников:
Тактики (конкретика зависит от обстоятельств проводимого Тактический отход
боя; решение МИ по этому вопросу является окончательным), Tactical Withdrawal
получая [степени успеха +1] перебросов, которые могут Действие: Реакция
быть использованы в проверках во время боя. Стоимость: 3
Улучшение: На 5-м ранге и выше количество перебросов Поддержание: Нет
увеличивается до его бонуса Интеллекта плюс количество Эффекты: Там, где некоторые ордены не могут смириться
набранных степеней успеха. На ранге 7 и выше боевой брат с идеей отступления перед лицом врага, Ультрадесантники
может обменять три из этих перебросов на автоматический понимают, что отступление из безнадёжного боя часто может
проход проверки умения в течении боя; считается, что он превратить поражение в победу. Мгновенный отход от врага
получил [бонус Интеллекта] степеней успеха. может открыть союзникам окно возможностей, приведя
к победе быстрее и решительнее, чем это могло бы быть в
противном случае. Подвергшись нападению в ближнем бою,
Способности Ультрадесантников боевой брат может задекларировать Тактический отход.
режима отряда: Боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки,
могут немедленно передвинуться на [свой бонус Ловкости]
Следующие способности режима отряда уникальны для метров непосредственно от врага, как если бы они совершили
персонажей из Ультрадесанта. Использование способностей действие Выход из боя.
в режиме отряда описано на странице 247 ОКП Deathwatch. Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше,
расстояние увеличивается до [свой бонус Ловкости x2] метров.
Наступательный манёвр Ультрадесантников:
Скоординированный удар Оборонительная стойка Ультрадесантников:
Coordinated strike
Действие: Свободное
Продуманная защита
Considered Defence
Стоимость: 2
Действие: Полное
Поддержание: Нет
Стоимость: 3
Эффекты: Все воины могут сражаться в одиночку,
Поддержание: Да
но предметом особой гордости Адептус Астартес и
Эффекты: Ультрадесантники не склонны к упорной
Ультрадесантников в частности является то, что отделение
и кровопролитной обороне, предпочитая адаптировать
– больше, чем сумма воинов, которые его составляют.
свою позицию к текущей ситуации и полагаясь на учения
Дисциплина и координация позволяют им убивать врагов
Кодекса Астартес, чтобы оценивать меняющиеся течения
с безжалостной эффективностью, каждый боец добивает
битвы и приспосабливаться по мере необходимости. Пока

71
эта способность поддерживается, боевой брат и те, кто только позорно, но и кощунственно, и мало кто может
находится в его радиусе поддержки, могут получить одно опровергнуть такие рассуждения.
из следующих преимуществ, которые выбираются при Требование: Любой боевой брат из Ультрадесанта
активации этой способности: +4 очка Брони за укрытие, Эффект: Те, кто принимает обет служения, размышляют
передвинуться на [бонус Ловкости] метров за Свободное над поставленной задачей, полностью сосредоточившись
действие или дополнительная Реакция. Преимущество на выполнении своей непосредственной задачи, не
можно поменять за Полудействие. обращая внимания ни на что, что не относится к ней.
Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 3 или Такая концентрация позволяет членам ликвидационной
выше, преимущество может быть изменено за команды достигать целей операции любым способом,
II: Гордость ордена

Свободное действие. не ограничиваясь никакими другими соображениями.


Этот обет не даёт никаких особых преимуществ, зато
Новый обет: Обет служения предоставляет доступ к четырём способностям режима
отряда вместо трёх.
Oath of Duty Способности режима отряда: Кинжальный
Этот обет может быть принесён только той огонь, Тактические манёвры, Перегруппировка и
ликвидационной командой, которая выбрала боевого Разреженный строй.
брата из Ультрадесанта своим лидером. Принесение обета
описано на странице 258 ОКП Deathwatch.
Являющийся частью Кодекса Астартес обет служения “Кое-кто совершает ошибку, предполагая, что ежедневная рутина
– признание своего долга, высказанное публично и космического десантника состоит из убийств и ожидания, чтобы
убить ещё кого-нибудь. По иронии судьбы, немногие из этих
заверенное клятвой на священном томе. Ультрадесантники дураков дожили до того, чтобы повторить свою ошибку...”
считают, что клятва, данная на чем-то столь священном,
нерушима, ибо нарушить такую клятву было бы не – инквизитор Вилс Андарион

Тиблица 2-14: Дополнительное прошлое Ультрадесантников


1к5 Прошлое
1 Самое долгое бдение: Вы служили Караулу Смерти в течение нескольких последовательных Бдений и
знакомы с Иерихонским рубежом почти так же хорошо, как с Ультрамаром. Вы навсегда будете горько
сожалеть о том, что во время одного из таких бдений флот-улей Бегемот обрушился на восточные
окраины. К тому времени, когда ваша миссия была завершена и вы вернулись на Эриох, битва за Макрагг
уже состоялась, и так много ваших боевых братьев погибло. Ваш капитан разрешил вам вернуться в свой
орден, но вы ещё не сделали этого, и чувство недостойности поселилось в вашей душе. Возможно, вам
следует признаться в своих сомнениях капелланам, но поймёт вас только тот, кто принадлежит к вашему
собственному ордену.
2 Почётная рота: До того, как принести Апокрифонскую клятву и прибыть на Эриох, вы стояли на страже
Кадианских врат в качестве члена почётной роты Ультрадесанта. Это подразделение состоит из различных
сынов Жиллимана и предназначено для того, чтобы не повторить ошибку времён Ереси Хоруса, дабы
орден имел под рукой достаточно сил, если Хаос снова поднимет голову в этой части галактики. Вы
служили с честью, и по завершении оговоренного срока дали клятву пройти Долгое Бдение, проследовать
из Кадии в Каликсиду и далее через варп-врата Иерихон-Пасть.
3 Личный крестовый поход: Вы были на Макрагге и стояли бок о бок со своими боевыми братьями, когда
безжалостные волны полчищ тиранидов разбивались о ваши укрепления. Вы наблюдали, как бесчисленное
множество боевых братьев пало под натиском великого пожирателя, и этот образ навсегда остался в
вашей памяти. Вы дали Апокрифонскую клятву отчасти для того, чтобы отомстить за своих павших
братьев, а отчасти для того, чтобы использовать то, что вы знаете о борьбе с тиранидами, там, где эти
знания будут полезнее всего.
4 Посланник: Когда новость о вторжении флота-улья Дагон в пределы Иерихона впервые достигла
крепости Геры, ваше отделение было отправлено на быстроходном ударном крейсере, чтобы выяснить его
связь с флотом-ульем Бегемот и доставить запечатанное сообщение от Марнея Калгара командору Караула
Мордигаэлю. Хотя вы не посвящены в детали сообщения, похоже, что часть его предлагала вашу службу
Караулу Смерти, если она потребуется, и Мордигаэль спросил, примкнёте ли вы к Долгому Бдению. Вы
согласились и с тех пор служите на Эриохе.
5 В память: Вы прибыли на Эриох как паломник, чтобы почтить память боевого брата, почитаемого как
вашим орденом, так и Караулом Смерти. Этим воином был капитан Караула Приск, который отслужил
одиннадцать Бдений на Эриохе, но пал вместе со своими боевыми братьями в северной оборонительной
крепости во время битвы за Макрагг. Зная о том уважении, с которым так много членов Караула Смерти
относились к Приску, ваша рота назначила вас принести Апокрифонскую клятву, чтобы наследие Приска
могло жить. Командор Мордигаэль принял вашу присягу, и вы стремитесь почтить память своего
предшественника каждый день вашего Бдения.

72
Легионы
преда-
телей

Альфа-легион

Дети Императора

Повелители Ночи

Пожиратели Миров

Гвардия Cмерти

Тысяча Сынов

Несущие Слово

Чёрный Легион

Железные Воины
Глава III:
Легионы
предателей
III: Легионы предателей

“Мерзость их облика – ничто по сравнению с мерзостью их


сердец”.
– инквизитор Вандис о легионах предателей

Х
отя немногие, кроме самых высокопоставленных
владык Империума, знают об этом, космодесантники
Хаоса из легионов предателей когда-то были верными
астартес, созданными Императором из генетического
наследия сверхчеловеческих примархов. На протяжении
всего Великого крестового похода, завоевания, охватившего
всю галактику, в ходе которого Император вновь объединил
разрозненные остатки человечества, все легионы сражались
бок о бок, как братья по оружию. По мере продвижения
крестового похода всё больше потерянных примархов
объединялись со своими легионами и одерживали
величайшие победы в истории человека. В зените похода
Император покинул свои всепобеждающие армии, завещав
их своему возлюбленному гено-сыну Хорусу, которого
возвёл в ранг магистра войны. Вернувшись на Терру,
Император приступил к следующему этапу строительства
галактического Империума, закрепив завоевания
стабильным и процветающим обществом.
Тем не менее, некоторые не могли или не хотели
признать, что эпоха безграничной славы почти закончилась.
Некоторые были разгневаны тем, во что, по их мнению,
превратился Империум, их озлобило усиление бюрократов
и администраторов там, где раньше всё, что имело значение,
– мужество и сила. Губительные силы поселились даже
в сердцах примархов. Вкрадчивые слова и обещания
абсолютной власти эксплуатировали врожденные
особенности каждого, и вскоре зараза распространилась
по целым легионам. Воинственная энергия превратилась
в жажду крови, совершенство – в одержимость, хитрость
– в коварство, а решительность – в патологию. Существа,
созданные для завоевания, отказались принять идею мира,
и в миг триумфа Императора стоящий на пороге золотого
века Империум был разрушен, сожжён и растоптан
раздвоенными копытами отродий Варпа.
Магистр войны, некогда величайший из примархов,
раскрыл всю степень своего предательства, когда половина процессе получил такие раны, что только его восхождение
легионов была запятнана его махинациями и силами на поддерживающий жизнь Золотой трон смогло
Варпа. Галактика погрузилась в гражданскую войну, и брат предотвратить его смерть.
сражался с братом, когда легионы бились в бесчисленных После Ереси Хоруса сторонники магистра войны
зонах боевых действий. Слава Великого крестового похода были изгнаны. Победители понесли огромные потери, но
была отброшена в сторону, и судьба не только Империума, неустанно очищали галактику от предателей, уничтожив
но и всего человечества висела на волоске. В конце концов, всё, что было тем дорого. Легионы предателей безжалостно
Гор и Император встретились лицом к лицу на борту боевой преследовались, пока, наконец, они не бежали туда, куда
баржи предателя на орбите Терры. Император сразил те, кто остался верен Императору, не могли последовать – в
своего генного сына и полностью уничтожил его, но в Око Ужаса.

74
Пройдя через Кадианские врата и погрузившись в Еще большую опасность представляют те военачальники
сплетение равльности и Имматериума, легионы предателей космодесанта Хаоса, которые обладают такой силой или
приступили к утверждению своей власти. Там, где когда-то харизмой, что способны объединить несколько банд в
воины были объединены под властью магистра войны, теперь более крупную силу. Они сильно различаются по размеру
остатки легионов рвали сами себя на куски, каждый воин и составу, и могут объединить воинов из имеющих самую
был верен только тому, кто мог утвердить свое господство гнусную славу легионов, часто усиливаемых сильнейшими
силой, жестокостью или благосклонностью Тёмных богов. солдатами и демонами, которых вызывают на поле боя

III: Легионы предателей


Легионы разделились на мелкие боевые банды, сражавшиеся с помощью невыразимых ритуалов. Крупнейшая из этих
друг с другом за обладание, за неимением лучшего термина, армий, вероятно, сможет опустошать целые миры, принося
территорией, на которую можно было претендовать в в жертву или порабощая целые народы во славу Хаоса.
хаосе Ока Ужаса. Космодесантники-предатели сражались Однако, самой большой угрозой Империуму являются
против слюнявых отродий Варпа, а наградой был контроль Чёрные крестовые походы. В то время, как большинство
над демоническими мирами. В конце концов, каждый из этих вторжений происходит через Кадианские врата, ими
выживших примархов-предателей вознёсся, чтобы стать маршрут на ограничивается. Око Ужаса – величайшая точка
князем демонов, став править обширными, искажёнными и сопряжения Материума и Варпа, но не единственная.
нереальными владениями. Их слуги сражались друг с другом Везде, где варп-штормы разрывают тонкую нить реальности,
за господство, рабов и ресурсы, но вскоре они обратили взор могут скрываться те, кто погряз в Хаосе. Некоторые такие
на ненавистный Империум, к уничтожению которого они области, по-видимому, являются постоянными явлениями,
подошли так близко. такими как само Око Ужаса, а также Мальстрим и Вопящий
Прошло совсем немного времени прежде, чем вихрь. Другие прорывы, скорее всего, будут временными,
легионы предателей, поддерживаемые ордами мутантов, образуя порталы в глубины Варпа, через которые демоны
культистов и демонов, прорвались через Кадианские врата Хаоса могут выплеснуться наружу. Некоторые невозможно
и обрушились на миры людей, принеся неисчислимые классифицировать, но они представляют собой страшную
смерти и разрушения Империуму. Величайшие и наиболее опасность для реального пространства. К ним относятся
разрушительные из этих вторжений известны как Чёрные Карадрианская варп-прореха, аномалия Гадекса и всё, что
крестовые походы, самыми могущественными из которых скрывается в пределах разлома Пердус. Многие регионы
руководил тот, кто был вторым после магистра войны — вокруг этих аномалий имеют гарнизоны и укреплены на
Абаддон, прозванный Разорителем. С катастрофических случай потенциального вторжения. Ради сдерживания и
дней Ереси Хоруса за пределами Ока Ужаса прошло десять контроля над аномалией Гадекса ведётся огромная война.
тысяч лет, но в Варпе время течёт по другим законам. Для Разлом Пердус находится глубоко в пространстве тау, но
некоторых легионеров прошло всего несколько недель, для даже эти ксеносы осознают ужасную угрозу и разместили
других – бесчисленные тысячелетия. В то время, как ряды целый флот, чтобы гарантировать, что любые ужасы,
легионов пополнялись волнами отступников, связавших которые могут возникнуть из сердца разлома, будут
свою судьбу с Губительными силами, многие из тех, кто перехвачены до того, как достигнут миров септов тау.
ведёт так называемую Долгую войну против Империума, Как бы они ни вступали в бой, легионы предателей
являются теми же самыми предателями, которые десять олицетворяют всё, с чем Империум боролся на протяжение
тысяч лет назад вверили свои жизни Хорусу, а души – Хаосу. десяти тысячелетий. Поскольку почитатели Губительных
Их ненависть воистину не знает границ, и они пойдут на что сил верят, что в конечном счете галактика будет поглощена
угодно, чтобы увидеть падение Империума человека. Варпом, они считают, что выбрали единственно возможный
Осколки легионов принимают самые разнообразные курс и лишь они переживут неизбежную гибель галактики.
формы. Во многих случаях один космодесантник- В сочетании с вечной ненавистью к бывшим братьям ничто
предатель завоевал власть над огромными ордами не может их остановить. Десять тысяч лет назад магистр
слабейших, возглавив армию еретиков, мутантов и войны Хорус объявил, что галактика сгорит, и по мере
монстров. Некоторых почитают как королей или пророков приближения конца времен этот приказ звучит всё сильнее
Губительных сил, правящих целыми мирами в пределах и повторяется теми, кто хочет увидеть, как он станет
Ока Ужаса или других подобных мест вроде Вопящего реальностью.
вихря.
В других случаях небольшие группы ветеранов Долгой
войны объединяются под руководством могущественного
лидера, образуя силу, которая имеет некоторое сходство с
организацией их легиона до его погружения в Хаос. Такие
воины сражаются совместно, используют боевые машины
и тактику, а численность подобных формирований
варьируется от нескольких десятков до нескольких сотен.
Даже самый маленький из отрядов космодесантников
Хаоса представляет страшную угрозу для Империума,
поскольку состоит из в высшей степени опытных и
решительных воинов, которые питают такую ненависть к
человечеству, что призовут любые силы и пойдут на всё,
чтобы завершить свою миссию.

75
Альфа-легион
в зону высадки. Однако, помимо этой операции Альфа-
легион, по большей части, не фигурирует в сохранившихся
летописях Ереси, появляясь лишь в нескольких местах и
“Альфа-омега, начало и конец, свет и тьма... всё вместе, ни то, часто противоречивым образом. В анналах Космических
ни другое, одно и то же...” Волков и Белых Шрамов описаны сражения против Альфа-
– Захария Кантир из Альфа-легиона легиона; похоже, Альфарий наслаждался битвами против
бывших братьев. Но, в то же время, он придерживался своей

У
III: Легионы предателей

читывая, что свидетельства о Ереси входят в собственной стратегии. Даже после того, как Хорус потерпел
компетенцию Ордо Маллеус и известны большей поражение при осаде Терры, Альфа-легион продолжал
части человечества только в форме легенд и мифов, сражаться, прокладывая путь на галактический восток.
очень трудно найти записи о большинстве легионов Таким образом, легион не был загнан в Око Ужаса, как
предателей. В случае Альфа-легиона это ещё тяжелее, потому многие другие, но оказался втянутым в серию ожесточённых
что XX-й легион использовал дезориентацию и скрытность столкновений с Ультрадесантниками, которые закрепились
в качестве основного средства ведения войны. Альфа- в этом регионе к моменту похода магистра войны на Терру.
легион последним воссоединился со своим примархом, и до Основное сражение состоялось при Эскрадоре, где
Ереси служил под его началом всего несколько десятилетий. Робаут Жиллиман проявил себя величайшим стратегом,
Легион был известен как крайне скрытный, предпочитавший когда предсказал, что Альфа-легион поверит, что способен
хитрые уловки и тайные развертывания, поэтому о его предвидеть тактику, которую он будет использовать в
деяниях известно крайне мало. В то время, как большинство предстоящем сражении. Возможно, единственный раз в
сообщений, связанных с легионами предателей, ненадёжны, своей жизни Жиллиман действовал вопреки собственным
те, в которых упоминается Альфа-легион, рассматриваются военным доктринам, но заманил Альфария в ловушку.
большинством мудрецов с откровенным скептицизмом. Два примарха столкнулись в битве, и Альфарий потерпел
Дезинформация, окружающая Альфа-легион, поражение, ускорив крах всего Альфа-легиона.
распространяется даже на природу и личность его примарха. По крайней мере, так казалось поначалу. Кремировав
О примархе под кодовым именем “Альфарий” известно тело примарха-предателя, Жиллиман повёл свой легион
очень мало, кроме его репутации как гения в реализации против остатков Альфа-легиона, но обнаружил лишь, что
самых хитрых стратегий и тактик. Говорят, что Альфарий тот не только не распался, но и предпринял серию хитрых
получал удовольствие только от сражений, где его враги и часто разрушительных контрударов. После нескольких
понимали, что на них напали, только в самый последний дней ожесточённых боев Жиллиман оставил надежду на
момент. Говорят, что такая тактика варьируется от обычных чистую победу и покинул Эскрадор, приказав провести
фланговых атак, рассчитанных на то, чтобы нанести удар массированную орбитальную бомбардировку, чтобы
именно в тот момент, когда они приведут к полному краху добить выживших. Некоторые утверждали, что вся битва
противника, до длительных кампаний по проникновению, была какой-то грандиозной уловкой, хотя цель подобного
использованию партизанских групп, уничтожению манёвра никому не известна. Конечно, Альфа-легион
вражеских командиров и распространению подозрений сражался в манере мифического зверя, украшающего их
через скомпрометированные коммуникационные сети. доспехи, – гидры, ибо каждый раз, когда отрубают одну
Альфа-легион был способен проводить весь спектр голову, на её месте вырастает другая.
военных операций, обычно связанных с элитными
сверхчеловеческими воинами Астартес. Однако, похоже,
что Альфарий и его воины были склонны к использованию
АЛЬФА-ЛЕГИОН
скрытности и коварства, предпочитая такую тактику более ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
приземлённым подходам к войне. Говорят, что когда Альфа- За десять тысячелетий, прошедших со времен Эскрадора,
легиону было поручено завоевать мир Тестра Прим, результат Альфа-легион участвовал в многочисленных войнах и
вызвал вражду между Альфарием и Робаутом Жиллиманом. кампаниях по всей галактике, и, хотя Ультрадесантники
XX-й легион провёл мастерскую кампанию, в которой были часто становились мишенью их гнева, никто не мог
использованы все возможные уловки и хитрости, так что спастись от их хитрого и часто непостижимого внимания.
враг был побеждён ещё до того, как осознал, что сражается Альфа-легион регулярно использует пятую колонну или
за своё существование и потерял примерно 90% военных манипулирует врагами, незаметно перемещаясь среди
ресурсов. Примарх Ультрадесанта объявил кампанию пустой населения, пока не придёт время нанести удар. Эти еретики
тратой времени и ресурсов, заявив, что мир можно было и глупцы неизбежно приносятся в жертву, расходуются так
захватить гораздо быстрее обычными средствами. Альфарий же, как и любые другие боеприпасы.
ответил, что такой подход был бы “слишком лёгким”, но эту Сообщения о том, что, по крайней мере, одна боевая
точку зрения разделял только Хорус. группа Альфа-легиона действует в Иерихонском рубеже, ещё
Известно, что Альфа-легион принимал участие в Ереси, не подтверждены. Есть опасения, что боевые братья Альфа-
хотя, как всегда, его точная роль неясна. Одно можно сказать легиона минимум один раз маскировались под верных
наверняка: XX-й легион участвовал в Резне на месте высадки космодесантников, хотя с какой целью, пока неизвестно.
на Истваане V, будучи одним из трёх легионов, которые
показали своё истинное лицо, когда сильно ослабленные
Гвардейцы Ворона, Саламандры и Железные Руки отступали

76
Дети
стремление достичь совершенства во всех своих деяниях.
Именно в знак признания этого стремления Император
даровал воинам Фулгрима право носить имперского орла

Императора на нагрудниках доспехов, что в то время было уникальной


честью. В знак признания того, что Император был вершиной
совершенства, к которой стремился Фулгрим, легион был
“Если человек посвятит свою жизнь добрым делам и
назван Детьми Императора, и этот титул он сохранил даже

III: Легионы предателей


благополучию других, он умрёт без почестей и славы. Если же он
проявит свой гений, принося страдания и смерть миллиардам, после катастрофических событий Ереси Хоруса.
его имя будут вспоминать в течение сотни поколений. Бесчестье Некоторые сказали бы, что именно недостижимое
всегда предпочтительнее безвестности.” стремление Фулгрима к абсолютному совершенству в
– Фабий Байл из Детей Императора конечном счете привело его и его легион на службу Слаанеш.
Точные обстоятельства падения Фулгрима почти утеряны,

Л
егион Детей Императора существует только для но несомненно, что Хорус, должно быть, воззвал к его
того, чтобы превзойти все крайности и познать все утонченной чувствительности и разжег то, что, оглядываясь
возможные ощущения. Ныне его воины полностью назад, было всё более тревожным стремлением достичь
находятся в плену Слаанеш, Тёмного князя Хаоса, но иначе недостижимых высот ощущений. Одаренному
когда-то легион Фулгрима стремился к совершенству во телосложением и интеллектом примарха Фулгриму
всём и считался одним из самых преданных было по силам любое
последователей Императора. начинание. Овладев
Юный примарх Детей Императора всеми стратегиями и
вырос на мрачном, умирающем тактиками, он искал
мире Кемош – шахтерской колонии, всё более эзотерическую
пришедшей в упадок, когда Старая деятельность, прикладывая
Ночь окутала владения человечества. руку ко всем мыслимым
Изолированная от окружающих систем творческим занятиям, от
промышленность Кемоша замолчала, поэзии до скульптуры. По
шахты заменили на очистные сооружения мере того, как его душу
и установки для извлечения пара, медленно отравляла коварная
которые и не давали сокращающемуся зараза Князя Хаоса, страсти
населению окончательно вымереть. Фулгрима становились всё
За пятьдесят лет после прибытия темнее, а порывы – всё более
на Кемош Фулгрим возвысился до экстремальными. В конце концов,
правителя планеты и делал всё, действуя по приказу Хоруса, он
чтобы чудеса давно потерянных попытался убедить своего брата
веков могли быть вновь Ферруса Маннуса в том, что
открыты и восстановлены. фракции внутри зарождающегося
Но только после прибытия Империума объединились против
Императора примарх него и его сородичей, что привело
смог начать полностью к ожесточенной конфронтации
реализовывать свое видение. между бывшими братьями. Хотя
К тому времени Фулгрим Феррус пережил противостояние,
желал видеть возвысившимся наградой для Фулгрима стало
не только свой родной мир, но проклятие, которое по-
и человечество в целом. настоящему поставило его на
Когда Фулгрим был представлен путь, что и привёл к тому, что
своему легиону, он увидел не Дети Императора перешли
блистательное воинство, чем могли на сторону предателей на
похвастаться многие из его братьев, Истваане V и, в конечном
но лишь две сотни воинов. На счете, участвовали в осаде
ранней стадии развития генофонда Терры.
произошел несчастный случай, Хотя Дети
отбросив зарождающийся легион Императора
назад. Таким образом, Фулгрим присутствовали
и его воины были неспособны на при нападении
самостоятельные боевые действия и должны на родной мир
были быть интегрированы в ряды другого легиона до тех человечества,
пор, пока их численность не восстановится. Этим легионом они не атаковали могучие укрепления,
были Лунные Волки, и у Фулгрима не могло быть лучшего возведённые Рогалом Дорном для защиты Императорского
товарища, рядом с которым он мог бы овладеть боевым дворца. В то время, как Пожиратели Миров и другие
искусством, чем Хорус. легионы предателей предпринимали штурм за штурмом,
С самых первых дней служения Великому крестовому Дети Императора, как говорят, опустошали предместья
походу зарождающийся легион заслужил уважение за дворца, убив неисчислимые тысячи, возможно, даже

77
Повелители
миллионы подданных Императора в оргии неограниченной
жестокости. Некоторые даже предположили, что Дети
Императора использовали беспрецедентную жестокость
осады Терры, чтобы собрать достаточное количество жертв и
превратить их телесные жидкости в некий отвратительный Ночи
дистиллят, стимулятор, который предоставил бы им доступ
к ранее неслыханным высотам ощущений. В конце концов, “Мы пришли за тобой...”
когда Император убил архипредателя Хоруса, осада Терры
III: Легионы предателей

– боевой клич Повелителей Ночи, часто передаваемый


была снята, а Дети Императора были изгнаны с планеты перед планетарным штурмом
вместе с остальными предателями. Оставляя за собой след

П
из осквернённых миров и поруганного населения, Дети овелители Ночи – синоним террора и убийств,
Императора присоединились к рядам тех легионов, которые поскольку их излюбленный способ ведения войны
укрылись от гнева Империума в Оке Ужаса, начав новую – неограниченное применение грубой, подавляющей
серию войн против бывших союзников. силы. Они не проявляют ни грамма милосердия,
отказываясь от всякой хитрости ради бессмысленного
кровопролития и разрушений. Хотя такой подход может
ПОСЛЕ ЕРЕСИ показаться бессмысленным, когда-то всё было по-другому.
История Детей Императора в период, последовавший за Десять тысячелетий назад примарх Конрад Кёрз был
поражением при осаде Терры, по понятным причинам вынужден совершать акты крайнего насилия из-за глубоко
скрыта по большей части от имперских историков. укоренившегося желания наказать виновных и навести
Возможно, самая большая тайна окружает самого примарха, порядок на охваченном анархией мире. Только позже, когда
поскольку он полностью исчез. Некоторые говорят, что обречённый примарх отдал свою душу Губительным силам,
Тёмный князь даровал ему апофеоз, и Фулгрим принял его неумолимое стремление к справедливости превратилось
мантию демонического примарха. Другие утверждают, что в одержимость насилием.
он уже был одержим могущественной варп-сущностью, В то время, как многие примархи были воспитаны теми
и такая судьба невозможна. Есть те, кто утверждает, что народами, среди которых они оказались после того, как
Фулгрим удалился в созданный им самим демонический мир Губительные силы рассеяли их по галактике, Конрад Кёрз
и до сих пор правит им, наблюдая за такими униженными достиг зрелости в совершенно других обстоятельствах.
крайностями ощущений и опыта, которые ни один смертный Мир Ностромо был лишённой света промышленной
не может себе представить. Некоторые почитатели Слаанеш антиутопией, его города были переполнены анархией,
считают это мифическое место святая святых и проводят а основным экспортным товаром был необработанный
целые жизни в его поисках. адамантий, найденный под поверхностью. Керз существовал
как дикое существо, живущее в самых нижних слоях ульев
и конкурирующее за пищу с паразитами и падальщиками
ДЕТИ ИМПЕРАТОРА канализации. Как и все примархи, он быстро повзрослел,
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА став свидетелем самых ужасных последствий грехов
коррумпированного общества Ностромо. Убийства были
Известно, что несколько групп Детей Императора обычным явлением, и люди жили в постоянном страхе.
действуют в зонах боевых действий Иерихонского рубежа, Естественный свет не освещал переулки, и в них скрывались
особенно на наиболее ожесточённых полях сражений в всевозможные преступники. Вскоре Кёрз начал охотиться
зоне боевых действий Целлебос. Большинство источников на этих преступников, помещая их изуродованные трупы
сходится во мнении, что легион присутствует не как единая там, где все могли видеть и бояться. Ужас, который бродил
сила, а в виде небольших групп, присоединяющихся к по улицам и мстил преступникам, вскоре стал известен как
более крупным воинствам Хаоса. Ряд инквизиторов Ордо Ночной Призрак, и люди были настолько напуганы, что
Маллеус постулировали, что эти группы не следуют какой- вскоре все, а не только преступники, заперлись в своих
либо определённой задаче или стратегии, а просто ищут жилищах, и начался своего рода мир.
самые экстремальные ощущения, которые можно найти, К тому времени, когда Император нашел Конрада Кёрза,
когда развязывается война огромных масштабов. Кто может он, как и большая часть примархов, занял доминирующее
себе представить, с какими отвратительными крайностями положение в своём мире. Однако, правление Кёрза
могут столкнуться Дети Императора на полях сражений, строилось не на уважении, а на страхе и репрессиях. Народ
которые охватывают целые миры, где сталкиваются Ностромо был полностью избавлен от преступников, но
многомиллионные армии, а смерть миллионов является не благодаря просвещению или порядку. Люди знали, что
повседневным явлением? даже малейшее преступление приведёт к тому, что сам
Кёрз казнит преступника. Когда Император предстал перед
примархом, люди поверили, что наступила новая эпоха. Тем
не менее, когда Император забрал Кёрза обратно на Терру,
Ностромо вновь погрузился в анархию, поскольку некому
было поддерживать порядок.
Несмотря на жестокость его методов, действия Кёрза,
по-видимому, были продиктованы глубоким, хоть и
извращённым чувством справедливости. В жестоком
подземном мире, в котором он повзрослел, примарх узнал,

78
что работает только полное господство, а показать любой конец от руки убийцы из храма Каллидус. Известно, что
признак слабости значит спровоцировать предательство. на протяжение всей своей жизни Кёрза терзали видения
Даже когда Кёрз присоединился к братьям в славных худшего из всех возможных вариантов будущего, и что
кампаниях Великого крестового похода, он, казалось, последним было предсказание, что он умрёт от руки
придерживался таких взглядов, избегая надежды и такой, как она. Кёрз единственным из всех примархов
оптимизма, которые заставляли других изменять мрачные приветствовал свою смерть, по-видимому, позволив
реалии естественного порядка вещей. Он оставался угрюмым убийце забрать его жизнь. Говорят, что таким образом он

III: Легионы предателей


и погруженным в себя, и избегал общения со своими достиг того, чего всегда жаждал — оправдания. Принятие
братьями. Он предпочитал компанию воинов собственного примархом собственной судьбы подтвердило его мрачное
легиона, которых обучал своим любимым методам. Ещё до мировоззрение, даровав ему победу, которой он никогда не
начала ереси Хоруса Повелители Ночи использовали методы, смог бы достичь при правлении своего отца.
которые большинство осудило как совершенно ненужные
и жестокие. Повелители Ночи полностью покоряли тех,
кто не приветствовал Великий крестовый поход, сокрушая ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ
сопротивление столь подавляющим и жестоким образом, ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
что никто не смел противиться переменам.
Со времен ереси Хоруса Повелители Ночи сеяли ужас
Как и многие примархи, восставшие против
и кровопролитие по всей галактике.
Императора и всего, ради чего они были
Говорят, что некоторые колдуны
созданы, Конрад Кёрз перешел черту
Повелителей Ночи продолжают
невозврата. После столкновения с
испытывать те же мрачные видения,
Рогалом Дорном он был осуждён
которые преследовали их примарха,
своими братьями. Однако, Кёрз
предсказывая худшее из всех
убил своих тюремщиков и бежал,
возможных будущих.
вернувшись на Ностромо. Там он
Похоже, что они
совершил свою последнюю месть
стремятся создать
обществу, что снова погрузилось
такое будущее,
в коррупцию, от которой он так
поскольку не
упорно пытался его избавить.
Флот Повелителей
Ночи нацелился на
слабое место в коре
останавливаются
планеты и пустил в ход
ни перед чем,
всё содержимое своего
чтобы сеять смерть
арсенала, уничтожив
и разрушение
Ностромо и, с точки зрения
без какой-либо видимой
многих, навеки прокляв
стратегии. Совершая
Конрада Кёрза.
акты невыразимого зла,
Когда магистр войны
Повелители Ночи взращивают
раскрыл своё предательство
ужас и отчаяние секторального
и погрузил галактику в пламя
масштаба, и психологическая
гражданской войны, Конрад Кёрз
ценность их деяний намного
начал ожесточённую кампанию
перевешивает военную.
смерти и разрушения,
Известно, что Повелители Ночи активно
дав полную
действуют в Иерихонском рубеже, и это
свободу своим
великая ирония судьбы. Ибо именно их
самым жестоким
легион вместе с Ультрадесантниками впервые
побуждениям. Ему
завоевал этот регион для человечества во
никогда не было
время Великого крестового похода. Неизвестно,
достаточно просто
действовали ли там предатели в эпоху изоляции
победить вражескую армию. Кёрз
Иерихона от Империума, но сегодня они, в основном,
учил свой легион наказывать
известны по последствиям деяний, а не по какому-либо
тех, кто противостоял
явному присутствию. Никто из высшего командования
им, разрушать города
крестового похода не может с уверенностью сказать,
врагов, убивать жителей
преследуют ли Повелители Ночи какую-либо
и демонстрировать их
стратегическую цель, или они здесь просто для того,
изуродованные трупы
чтобы сеять ужас и кровопролитие во имя своих
в качестве послания всем
видений. Как бы то ни было, Караул Смерти поклялся
остальным. Его легион устраивал кровавые
противостоять им, поскольку они – убеждённые враги
убийства по всей галактике, которые продолжились даже
Империума, и не остановятся ни перед чем, пока не
после поражения Хоруса. Конрад пережил Ересь, но не
будут побеждены.
получил тёмного благословения Губительных сил в форме
демонического апофеоза. Вместо этого он встретил свой

79
Пожиратели
осуждён, и Император приказал ему прекратить практику
имплантации своих воинов, но он продолжал, несмотря ни
на что.
Миров Когда вспыхнула ересь Хоруса, легион Ангрона был
на самом переднем крае кровопролития. Наиболее
”Кровь для Кровавого бога!" примечательно, что Пожиратели Миров возглавили штурм
стен Императорского дворца, взяв брешь, не считаясь с
– боевой клич Пожирателей Миров
III: Легионы предателей

собственными потерями. К этому моменту они дали полную

П
ожиратели Миров с самого начала были известны волю своим самым разрушительным побуждениям. Некогда
как жестокие и прямолинейные штурмовые войска. Ангрон был великим человеком, обладавшим устрашающим
Их устрашающая доктрина во многом является чувством воинской гордости и чести; теперь же он стал
результатом детства их примарха. Ангрон был воспитан обезумевшим, пропитанным кровью берсерком, как и его
на безымянном мире как раб-воин, которого черепной воины. Любые доводы рассудка, которые пережили процесс
имплантат приводил в дикие приступы неконтролируемого имплантации, были изгнаны, уступив место воле Кхорна,
насилия для развлечения масс. Но Ангрон недолго оставался бога крови. Говорят, что, когда Император победил Хоруса
рабом, ибо он обладал неукротимой волей и сплотил своих и орды Хаоса, напавшие на Терру, были окончательно
товарищей-гладиаторов, чтобы разорвать цепи рабства, разгромлены, Пожиратели Миров последними покинули
убить угнетателей и вырваться на свободу. поле битвы. Никто не может сказать, насколько близко
Уведя свою армию беглых рабов-воинов в горы, Ангрон они подошли к уничтожению дворца, или столкнулись бы
обнаружил, что за ним безжалостно охотятся; в конце они лицом к лицу с самим Императором, если бы Хорус не
концов, выжила только тысяча его товарищей, загнанных в опустил щиты своей боевой баржи, предпочтя провести
угол пятью армиями правителей планеты. Преисполненные финальную конфронтацию на орбите.
решимости дорого продать свои жизни, Ангрон и его воины
вырыли себе могилы – сигнал врагу, что пощады не ждите и В ОКЕ УЖАСА
бой будет не на жизнь, а на смерть. Но Ангрону не суждено После ереси Хоруса Пожиратели Миров погрузились в новые
было пасть, поскольку выяснилось, что Император наблюдал глубины жажды крови и пронеслись по уже разрушенному
за его деяниями с орбиты. Император предстал перед своим Империуму прежде, чем погрузиться в искаженные глубины
давно потерянным гено-сыном и рассказал ему, как и другим Ока Ужаса. Никто не может точно сказать, что произошло
примархам, о цели, для которой он был создан. Однако, в Оке, но очевидно, что легион практически поглотил себя
Ангрон отверг слова Императора, предпочтя сражаться и в ожесточённом междоусобном конфликте и распался на
умереть рядом со своими товарищами. бесчисленные группировки. Возможно, Кровавый бог был
Когда взошло солнце и окружающие армии сомкнулись доволен резней, поскольку Ангрон вознёсся до ранга князя
вокруг отряда Ангрона, Император увидел, что даже демонов, даже когда его легион перестал существовать как
могущественный примарх не сможет победить. Когда единое целое. Хотя демонический примарх периодически
началась битва, примарх был телепортирован на корабль собирал разрозненные отряды во что-то, напоминающее
Императора, и хотя, он был спасен от неминуемой смерти, славу старого легиона, Пожиратели Миров были обречены
Ангрон так и не простил своего генного отца за то, что бродить по полям сражений галактики в поисках войны,
всегда будет рассматривать как грубую измену клятвам. хотя отдельные отряды и группы присоединялись к другим
Заняв пост примарха Пожирателей Миров, Ангрон силам и сражались за саму возможность пролить кровь и
инициировал программу воспроизведения черепных забрать черепа.
имплантатов, которыми он сам был оснащён в качестве
раба-воина, зная, что устройства дают такие преимущества
в скорости, агрессии и силе, что ни один враг в галактике не
ПОЖИРАТЕЛИ МИРОВ
сможет устоять перед его легионом. Тем не менее, вскоре было
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
обнаружено, что имплантаты были основаны на утраченной В Иерихоне Пожиратели Миров присутствуют, хотя, на
технологии, о которой Механикум не знали, и, хотя счастье крестового похода, не в огромных количествах.
собственный имплантат Ангрона использовался в качестве Более тревожными являются сообщения о том, что
шаблона, они так и не смогли полностью воссоздать его. один или несколько отрядов этого легиона используют
Тем не менее, Механикум преуспели в создании устройств, поклоняющееся Хаосу население систем Кровавой Троицы
которые значительно увеличили способности носителя, для вербовки новых слуг Губительных сил. Трудно себе
делая его сильнее и даже более агрессивным. Пожиратели представить, какие мерзкие клятвы и богохульные действия
Миров стали самыми эффективными ударными отрядами в могут возвысить и без того кровожадного еретика до
армиях Империума, снова и снова доказывая, что никто не уровня космодесантника Хаоса. В зоне боевых действий,
может устоять перед ними. Тем не менее, слава доставалась которая почти буквально тонет в собственной крови, такие
дорогой ценой, поскольку агрессию, высвобождаемую зверства и мерзости являются лишь одной из проблем
имплантами, оказалось практически невозможно успокоить; среди бесчисленного множества, но Палате Бдительности
так, всё население Геенны было вырезано Пожирателями придётся заняться этим прежде, чем число Пожирателей
Миров, неспособными или не желающими отрицать жажду Миров и других легионеров превысит возможности
крови, вызванную имплантами, за одну ночь. Ангрон был крестового похода.

80
ПАЛАЧ ЦЕЛЛЕБОСА Использование Палача Целлебоса
Имя одного из самых жестоких Пожирателей Миров, Если ликвидационная команда столкнется с ордой
известных своей активностью в Иерихонском рубеже, берсерков Кхорна, подробности о которых можно
неизвестно. Тем не менее, он заслужил ужасное прозвище найти в Mark of the Xenos, Палач может быть её лидером.
“Палач” за бесчисленные кровавые деяния, которые он Однако, с равной вероятностью его можно встретить и
совершил на сотнях полей сражений. в одиночку в охоте на следующую жертву. В данном

III: Легионы предателей


Впервые замеченный на Хазанте Палач уже был во главе варианте его можно использовать двумя способами:
отряда собратьев-берсерков. Из всех кровожадных убийц, либо назначить ликвидационную команду для защиты
подпитываемых сущностью Кхорна, Палач прославился цели, либо, если один из боевых братьев стал достаточно
могущественным, назначить его целью. В зависимости
как самый жестокий и безжалостный. Он владеет могучим
от того, насколько сильна ликвидационная команда,
двуручным цепным топором, которым обезглавливает по МИ может усилить Палача отрядом берсерков, что
дюжине врагов за взмах. Черты его лица скрыты капюшоном, создаст настоящий вызов игрокам. Решит ли команда
под которым видны лишь зловещие глаза. упредить Палача и отыскать его сама, или обнаружит
Однако, не только внешность одарила Палача прозвищем; его интерес за миг до нападения?
в Палате Бдительности не прошло незамеченным то, что его
поступки не являются ни бессмысленными, ни случайными.
Скорее всего, Палач объявляет своим последователям и
всем, кто готов слушать, кто будет его следующей целью, а Палача Целлебоса (Босс)
затем намеревается убить её любой ценой. Такими целями ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ
часто являются лидеры или чемпионы армий Империума, (10) (10)
хотя иногда они были духовными лидерами или даже 65 45 50 50 52 32 45 48 22
высокопоставленными администраторами. В данный момент
в выборе Палачом цели закономерность не прослеживается,
Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 40
но, как только имя объявляется, судьба жертвы практически Умения: Бдительность (Вос.), Командование (Общ.) +20,
предрешена. На сегодняшний день Палач объявил имена и Уклонение (Лов.) +10, Запретное знание (Демоны, Варп)
впоследствии убил трёх ротных чемпионов космического (Инт.), Запугивание (Сила) +20, Грамотность (Инт.),
десанта, капеллана, семь полковников Имперской гвардии, Проницательность (Вос.) +20, Языкознание (Низкий готик)
двух принцепсов Адептус Титаникус, кардинала-аквилуса (Инт.), Выживание (Инт.), Плавание (Сила).
и комиссара-генерала. Палата Бдительности получила Таланты: Амбидекстрия, Владение оружием астартес,
разведданные о том, что недавно Палач начал новую охоту, Яростный натиск, Мастер рукопашной, Калечащий удар,
но пока личность цели неизвестна. Чей череп будет поднесён Крепкий орешек, Бесстрашие, Неистовство, Неистовый
к подножию трона Кровавого бога следующим – вопрос, натиск, Ненависть (Лояльные космодесантники),
на который недавно обратили свое внимание несколько Обострённые Чувства (Зрение, Слух, Обоняние), Всё
старших лордов-инквизиторов Ордо Маллеус. видавший, Молниеносная атака, Быстрое выхватывание,
Быстрая перезарядка, Сопротивляемость (Психосилы),
Быстрая атака, Каменная кожа, Вихрь смерти.
Особенности: Ночное зрение, Страх (2) (Пугающее),
Размер (Крупный), Сверхъестественная Сила (x2),
Сверхъестественная Выносливость (x2).
Броня: Силовая броня астартес (Голова 8, Руки 8, Торс 10,
Ноги 8).
Вооружение: Болт-пистолет астартес (30 м.; О/3/-; 2к10+5
В, ББ 5; Магазин 12; Перезарядка ПД; Разрывающее), Цепной
топор палача (2к10+15 Р, ББ 5; Разрывающее).
Снаряжение: 2 магазина для болт-пистолета, фраг-гранаты.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Предначертанная жертва: быть мишенью Палача
– поистине ужасающая перспектива, поскольку на
сегодняшний день ни одна не избежала своей участи. У
Палача может быть только одна цель одномоментно, и он
не может выбрать следующую, пока не подкрепит своё
хвастовство, а череп жертвы не окажется перед Медным
троном. Когда имя становится известным, рейтинг Страха
Палача увеличивается до 3 (Устрашающий), в то время, как
для названной цели он становится 4 (Ужасающий).

81
Гвардия Cмерти
встретился с ним лицом к лицу. Тем не менее, даже
сверхчеловеческое тело примарха не могло противостоять
ядовитой атмосфере, но за миг до смерти золотая фигура
“В объятиях великого Нургла я отринул страх, ибо благодаря его Императора встала между Мортарионом и повелителем,
язвенной милости я стал тем, чего когда-то боялся – смертью”. совершенно не обращая внимания на ядовитый воздух.
Одним взмахом могучего клинка Император сразил
– Кульвейн Хестарий из Гвардии Смерти последнего повелителя, и Мортарион смирился со своей

Г
судьбой.
III: Легионы предателей

вардия Смерти – легион предателей, полностью


пропитанный силой Нургла, бога чумы, и сама Как только примарх воссоединился со своим легионом,
их сущность является воплощением всего, что выяснилось, что Гвардия Смерти, как его вскоре стали
олицетворяет эта сила Хаоса. Их тела – ульи мерзости и называть, был одним из самых решительных и стойких
разложения, их плоть вечно гниёт, даже когда обновляется легионов. Воинов Мортариона всегда можно было найти в
в непрерывном процессе смерти и возрождения. Однако, центре боевой линии, их унаследованная от примарха сила
когда-то Гвардия Смерти была самым сильным и выносливым и решимость сделала их нерушимым ядром любой армии.
из всех легионов Императора, наследниками Мортариона, Когда Ересь Хоруса ввергла галактику в гражданскую
по генетическому образу которого была создана. войну, воины Гвардии Смерти оказались в Варпе и
Мортарион достиг зрелости на мире Барбарус, планете, подверглись нападению эмпирейных эпидемий, настолько
пропитанной ядовитыми миазмами, где человеческое опасных, что не помогла даже легендарная стойкость.
население пряталось в темных низинах, боясь повелителей, Вскоре весь легион был поражён болезнью, которая раздула
которые охотились на них из своих горных убежищ их трупным газом, заставила плоть отслоиться от тел, и
глубоко в тумане. История не зафиксировала, кем или чем превратила самых сильных и выносливых воинов в калек,
на самом деле были эти существа, но несомненно, что они охваченных бредом. Хотя никто не может точно сказать,
были сильнее людей или, по крайней мере, отличались от какие силы подействовали на душу примарха Гвардии
них. Во-первых, они могли дышать смертоносными газами, Смерти, был ли он уже проклят или заключил договор в
составляющими атмосферу, которые становились всё более мгновение слабости, он взмолился о спасении и получил
смертоносными с увеличением высоты, но, как говорят, они ответ. Когда флот Гвардии Смерти вышел из Варпа,
проявляли и другие способности. Отвратительные хозяева его корабли и воины невероятно изменились. Некогда
Барбаруса каким-то образом смогли поработить мёртвых и сверкающие бело-серые доспехи были испачканы грязью, а
охотились на слабых обитателей долин, постоянно нуждаясь благородные воины превратились в ходячие ульи смерти и
в сырье для подпитки бесконечных войн, которые вели друг мерзости. Хуже того, “чумные десантники” Гвардии Смерти
против друга. теперь были носителями самых опасных недугов, которые
Юный примарх был воспитан одним из таких мог придумать их новый покровитель, бог чумы Нургл. Так
повелителей, который научил его воевать, но не отвечал приговоренная к вечному разложению Гвардия Смерти
на вопросы о людях, которые жили в низинах. Когда начала неостановимый крестовый поход по заражению всей
Мортарион бросил вызов учителю и прошёл сквозь туман, галактики.
которым он мог дышать, то обнаружил людей, подобных
ему, хотя и более слабых и живущих в постоянном страхе ПОСЛЕ ВСЕГО
перед повелителями, которые охотились на них каждую
ночь. Хотя поначалу они относились к нему с подозрением, После Ереси Мортарион увёл свой легион в Око Ужаса, и в
Мортарион не только доказал принадлежность к роду то время, как другие раскололись на бесчисленные боевые
людскому, но и собрал из них армию, которая сначала отряды, Гвардия Смерти осталась формально единой, в
бросила вызов охотничьим отрядам повелителей, а затем немалой степени благодаря их легендарной стойкости и
и им самим. В конце концов, остался только воспитатель решительности. Мортарион привёл их на мир, который
Мортариона, живущий так высоко в ядовитых слоях, что стал известен просто как Чумная планета, и которой он
даже Мортарион не мог преследовать его. придал новый облик, сделав её копией Барбаруса.
Когда Император прибыл на Барбарус, люди По сей день Гвардия Смерти Мортариона проводит
приветствовали его как своего спасителя, но Мортарион атаки через Кадианские врата, иногда большими
возревновал и возмутился лестью, которой осыпали этого группами, а иногда усиливая союзные силы. Куда бы
чужака и незнакомца. Хотя его люди могли видеть, что они ни путешествовали, они распространяют радостную,
Император был отцом примарха, Мортарион видел только изобильную чуму Нургла, одаривая тех, кто хотел бы
различия. Если у незнакомца были благородные черты лица познать вечную жизнь, отборнейшими благословениями
и загорелая кожа, то Мортарион был бледен и измождён. бога чумы. Известно, что Гвардия Смерти активна в
Когда он отказался присоединиться к нему, повелитель нескольких зонах боевых действий Иерихонского рубежа,
человечества бросил Мортариону вызов – если примарх хотя пока лишь в относительно небольшом количестве
сможет победить последнего повелителя Барбаруса, и действует как дополнение к более крупным силам.
Император уйдёт. Если он не сможет, Мортарион должен Было много случаев, когда ранее неизвестные эпидемии
принять свою судьбу и присоединиться к Великому охватывали линии обороны замерших фронтов, а спустя
крестовому походу. несколько часов начиналось массированное наступление
Мортарион принял вызов Императора и поднялся в противника. Многие из высшего командования крестового
ядовитые облака, выше, чем когда-либо путешествовал похода приписывают такие случаи Гвардии Смерти и
прежде. В конце концов он добрался до мрачной крепости боятся того, какие мерзкие болезни они могут придумать
бывшего господина и в ярости потребовал, чтобы повелитель в следующий раз.

82
МАСТЕР-ГУБИТЕЛЬ УССАКС
ИЗ ГВАРДИИ СМЕРТИ Использование Уссакса
Уссакс может быть использован в качестве Босса
Уссакс – ветеран легиона, известный как один из колдунов среднего и высокого ранга, а если у МИ есть доступ
внутреннего круга демонического примарха Мортариона. к Mark of the Xenos, его может сопровождать столько
Он хорошо известен Ордо Маллеус и Серым Рыцарям, чумных десантников, сколько МИ сочтёт подходящим
для характера миссии ликвидационной команды.

III: Легионы предателей


поскольку был ответственен за бесчисленные миллионы
смертей на протяжении тысячелетий. Уссакс считается Уссакса также можно использовать как вестника
одним из самых одарённых создателей болезней, недугов и гибели, поскольку слухи о его появлении в зоне
боевых действий вызывают волну отчаяния среди
эпидемий Гвардии Смерти, а его недавнее появление в зонах
подразделений Имперской Гвардии. Ликвидационная
боевых действий Иерихонского рубежа в сопровождении команда может быть отправлена для расследования
чумных десантников вызывает большое беспокойство у тех, таких слухов и, если возможно, обнаружения базы,
кто знает, на что он способен. которую Уссакс использует для создания всё более
Согласно недавним данным Палаты Бдительности, заразных болезней.
мастер-губитель Уссакс действует на Рубеже около трёх лет,
путешествуя из одной зоны боевых действий в другую. На
каждом поле битвы он собирает мрачную и невыразимую
жатву из мёртвых и умирающих прежде, чем вернуться в Мастер-губитель Уссакс (Босс)
какую-то ещё не обнаруженную крепость, чтобы создать ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ
следующую лихорадку. Затем он обрушивает её на следующее (8) (18)
поле битвы, которое посещает, снова собирая тела жертв. 45 43 45 60 42 40 38 52 28
Таким образом, есть опасения, что мастер-губитель каким-
то кощунственным образом дистиллирует свои заразы, Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 48
используя непрекращающиеся конфликты Иерихона как Умения: Бдительность (Вос.), Командование (Общ.) +20,
своего рода питательную среду. Уклонение (Лов.), Запретное знание (Демоны, Варп) (Инт.),
Запугивание (Сила) +20, Грамотность (Инт.), Запретное
знание (Демонология, Псайкеры, Варп) (Инт.), Учёное
знание (Химия, Легенды, Нумерология, Оккультизм) (Инт.)
+10, Псичувство (Инт.) +20, Проницательность (Вос.) +20,
Языкознание (Низкий готик) (Инт.), Выживание (Инт.),
Плавание (Сила), Ремесло (Химик) (Инт.).
Психосила: Гниль Нургла Таланты: Владение оружием астартес, Калечащий удар,
Действие: Полудействие Крепкий орешек, Бесстрашие, Ненависть (Лояльные
Встречное: Нет космодесантники), Обострённые Чувства (Зрение, Слух,
Дальность: радиус [5 × ПР] метров Обоняние, Осязание), Всё видавший, Быстрое выхватывание,
Поддержание: Да Быстрая перезарядка, Быстрая атака.
Описание: Гниль Нургла – самая грандиозная Особенности: Ночное зрение, Страх (2) (Пугающее),
и печально известная из инфекций бога чумы, Размер (Крупный), Порождение кошмара, Ядовитое
известная под многими именами, и была замечена (1к10), Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная
на бесчисленных мирах, истребляя целые популяции. Выносливость (x3).
Преданные Нурглу культивируют всевозможные Пси-рейтинг: 6
болезни, служа инкубаторами творений Повелителя Психосилы: Гниль Нургла (см. врезку).
разложения. Из бурлящей массы разложения и энтропии Броня: Силовая броня астартес (Голова 8, Руки 8, Торс 10,
эти приверженцы мора вызывают психическое эхо Ноги 8).
нужного штамма, одаряя им находящихся поблизости. Вооружение: Болт-пистолет астартес (30 м.; О/3/-; 2к10+5
Заразный дар Нургла распространяется во все В, ББ 5; Магазин 12; Перезарядка ПД; Разрывающее), чумной
стороны, чтобы охватить всех, кто слишком близко нож (1к10+10 Р; ББ 2; Ядовитое 1к10), Психосиловой
подошёл к колдуну. Пока эти сила поддерживается, посох (1к10+10 Р, ББ 5; Особенности)
существа, находящиеся в пределах дальности силы, Снаряжение: 2 магазина для болт-пистолета, мерзостные
получают [1к10 + ПР] очков урона со свойством
мантии.
Отравленное (1к10). Урон от этой силы игнорирует
Метка Нургла: Мастер-губитель Уссакс несёт метку Нургла
Броню, если только она не герметична.
(см. стр. 417 ОКП Deathwatch), принимающую форму
Пока эта сила поддерживается, воздух в пределах
дальности силы наполнен густым едким туманом многочисленных осквернённых рун, выгравированных на
и роями огромных раздутых мух. Любое существо каждом ломте отслаивающейся плоти.
в дальности силы, которое не поклоняется Нурглу,
получает штраф -5 к проверкам Интеллекта, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Восприятия и Общительности, поскольку вонючий пар Облако разложения: Уссакс окружён густым чёрным
и жужжащие мухи мешают концентрации и доводят облаком раздутых мух. Все, кто находится в радиусе 30
до безумия. Этот эффект дополняет любые эффекты метров, получают штраф -20 к проверкам Дальнего и
психических феноменов. Ближнего боя, поскольку на них опускается непроницаемое
облако мерзких мух.

83
Тысяча Сынов
Более того, Магнус убедительно заявил о своей вере в то,
что никакое знание само по себе не является запретным,
если учёный использует его с умом. Когда обе стороны
изложили свои аргументы, и решение, по-видимому, висело
“Разум богов не подвластен ни познанию, ни осуждению на волоске, было озвучено предложение группы библиариев
смертных. Прими, что в великом плане Тзинча есть место для
всех нас и будь счастлив в той роли, которую тебе предстоит космического десанта, которое вывело дискуссию из
сыграть”. тупика. Император услышал их компромисс и принял
его. Стремление к экстрасенсорным способностям будет
III: Легионы предателей

– прокламация Магнуса Красного


строго ограничено и контролироваться, а любая реализация

Т
ысяча Сынов – отпрыски Магнуса, меднокожего ритуалов, суеверий или заклинаний будет полностью
циклопа, чья жажда знаний во всех их проявлениях запрещена. Магнус был в ярости, поскольку заявление
привела его к проклятию и вечному рабству у Тзинча, Императора серьёзно ограничило деятельность его легиона
Бога Хаоса, известного как Изменяющий Пути. и лишило его возможности использовать свое самое мощное
Когда примархи рассеялись по всей галактике, Магнус оружие.
обнаружил, что находится на далёком изолированном Великий крестовый поход продолжился, но позже стало
колониальном мире Просперо. Возможно, нам повезло, очевидно, что Магнус не прекратил заниматься запретными
что существо, которое многие общества осудили бы как искусствами, а лишь вывел его вне поля зрения собратьев.
мутанта, попало в такое место. Единственными обитателями Самым непримиримым из всех его братьев-примархов был
Просперо были отверженные учёные и мистики, которые Леман Русс, который считал любое коварство, используемое
давным-давно отринули остальную галактику, чтобы для победы над врагом, формой трусости, и даже после
основать убежище, где они могли практиковать псайкерское Никейского эдикта между легионами тлела горькая обида.
искусство. Воспитанный такими личностями, Магнус
изучил и овладел каждым из их искусств, вскоре превзойдя
их во всех отношениях. Примарх превратился из ученика
в учителя, его устрашающе мощный разум был способен
манипулировать грубой силой Варпа так, как никто другой
не мог.
К тому времени, когда Император нашел своего давно
потерянного сына, Магнус был посвящён во все тайны,
которые могли предложить библиотеки Просперо. Он
жаждал узнать больше и в своём отце нашёл единственное
существо с большим психическим потенциалом, чем
у него. Приняв командование легионом, созданным с
использованием его собственного гено-материала, Магнус
занял своё место в Великом крестовом походе и использовал
свои могучие навыки на благо всего человечества.
Но не все были согласны с таким положением дел, ведь
Империум был задуман как конец суевериям, которые
терзали изолированные миры человечества на протяжении
долгих тысячелетий. Поклонение божествам и ложным
духовным доктринам было осуждено итераторами
Императора, которые провозглашали новую эру разума,
питаемую потенциалом самого человечества. Колдовству
не было места в таком обществе, но разве Император
не был величайшим из псайкеров? В высших эшелонах
зарождающегося Империума разгорелись жаркие дебаты,
вызванные необходимостью объяснить и использовать
феномен психических сил, одновременно положив конец
колдовству и суевериям. Хотя число людей, рождающихся
со скрытыми психическими способностями, было
относительно невелико, оно постоянно увеличивалось,
пусть и не настолько, как в 41-ом тысячелетии. Данное
явление оказалось практически невозможно объяснить с
помощью эмпирических рассуждений, на которых строился
Империум, и, в конце концов, было созвано великое
собрание самых высокопоставленных и мудрых сановников
Империума.
На Никейском соборе те, кто осуждал использование
психических сил, изложили свою точку зрения, и сам
Император воссел на трон в качестве судьи. Магнус
предстал перед советом и, будучи одаренным интеллектом
и харизмой примарха, опроверг каждое из их утверждений.

84
Во время начальной фазы ереси Хоруса это негодование образовали дугу из клубящихся облаков и поразили каждого
переросло в нечто гораздо худшее, с трагическими боевого брата Тысячи Сынов, пока все, кроме Магнуса и его
последствиями для Империума. кабала чернокнижников, не были поражены колдовством.
Говорят, что накануне предательства магистра войны Но, когда буря отступила, Ахриман увидел ужасную правду
Магнусу было видение, в котором он увидел все масштабы о том, что он сотворил. Вместо того, чтобы очистить плоть
грядущей гражданской войны и ту роль, которую в ней от мутаций, каждый из Тысячи Сынов был преобразован.
сыграет каждый примарх. Он видел, как брат убивает Уплотнения и соединения их силовых доспехов были

III: Легионы предателей


брата, а договоры скрепляют существами, которых нельзя заварены, а тело внутри превратилось в пепел. То, что
и вообразить. Он видел, как Ультрадесантников обманом осталось, было големом из оживших доспехов, лишенным
уводили так далеко, что они не успеют прийти на помощь, мутаций, но также и всякой независимой воли. Когда
и, что хуже всего, он видел, какая судьба ожидала самого Магнус Красный увидел, что сделал Ахриман, он повернулся
Императора. Единственное, чего Магнус не мог видеть – спиной, поднялся на свою башню и обратил свой взор на
свою роль в грядущей войне, но, тем не менее, он решил Империум. В этот момент он понял, что всё, к чему он когда-
вмешаться. Магнус знал, что, предупреждая отца о грядущем либо стремился, теперь в буквальном смысле превратилось в
предательстве, он признаёт, что не подчинился указам пепел.
Никеи, но он также знал, что у него не было выбора; Некоторые говорят, что Магнус до сих пор пребывает в
более того, он видел, что события развиваются слишком своей серебряной башне, его зловещий взгляд обшаривает
быстро, и единственный верный способ предупредить владения человечества в поисках средств для осуществления
Императора – спроецировать своё сознание через пустоту, последней мести. В то время, как их демонический примарх
прорвать психическую защиту Императорского дворца и размышляет об окончательном уничтожении своих врагов,
предстать в форме духа. Примарх Тысячи Сынов отправил колдуны Тысячи Сынов командуют своими воинами-
предупреждение, но тем самым раскрыл своё преступление. автоматами в битвах по всей галактике, используя силу
Что ещё хуже, рядом с Императором в тот момент находился Тзинча и претворяя в жизнь планы своего господина.
Леман Русс, чья ярость от такого вопиющего неповиновения
уступала только ярости самого Императора. Одним словом,
Магнус был осуждён. ТЫСЯЧА СЫНОВ
Космические Волки были отправлены на Просперо, чтобы ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
призвать Тысячу Сынов к ответу, но то, что последовало
Пристальный взгляд Магнуса, должно быть, действительно
за этим, несомненно, было гораздо более разрушительным,
вездесущ, поскольку он упал даже на Иерихонский рубеж,
чем кто-либо, даже Магнус, мог предвидеть. Космические
чьи раздираемые войной миры привлекли его пристальное
Волки напали на Просперо как дикие варвары, обрушив
внимание. С колдунами Тысячи Сынов сталкивались, в
свой звериный гнев на Тысячу Сынов и все их творения.
первую очередь, в зоне боевых действий Целлебос, но также и
Изящные серебряные башни так называемого Города Света
на многочисленных мирах, окружающих аномалию Гадекса.
были повержены, брат сражался с братом, дикарь схватился
Часто кажется, что эти колдуны действуют раздельно,
с учёным, а воин – с мистиком. В разгар разрушения Русс
предлагая свои устрашающие способности той силе,
и Магнус встретились в ожесточённом конфликте, и,
которая обещает больше всего. В других случаях их видели
в конечном счёте, Русс оказался сильнее. Тем не менее, в
возглавляющими отряды космических десантников Тысячи
миг триумфа Русса Магнус произнес слово силы и заставил
Сынов, что значительно укрепляло боевой потенциал их
себя и Город Света исчезнуть с поверхности Просперо,
союзников. По меньшей мере на дюжине полей сражений,
погрузившись в Варп, чтобы позже вновь появиться в
особенно на тех, что находятся ближе всего к аномалии
глубинах Ока Ужаса на том, что станет известно как Планета
Гадекса, они были целыми кабалами, объединяющими свои
Колдунов.
магические силы и проводящими ритуалы, которые вызвали
беспрецедентное опустошение на мирах Рубежа. Подобная
РУБРИКА АХРИМАНА практика не ускользнула от внимания боевых братьев
Космических Волков, многие из которых поклялись, что
Учитывая наследие их примарха, неудивительно, что Тысяча расплата неизбежна. Конечно, Тысяча Сынов, похоже,
Сынов всегда была склонна к мутациям. До Ереси строгие вполне готова снова встретиться лицом к лицу со своими
проверки чистоты и безжалостная дисциплина сдерживали давними соперниками.
мутации, одновременно развивая психическую силу.
Однако, погрузившись в грубую силу Хаоса, Тысяча Сынов
стала жертвой необузданной и неконтролируемой мутации,
до такой степени, что клика старших библиариев легиона,
возглавляемая Ахриманом, решила, что для спасения
необходимо предпринять что-то радикальное. Когда
Магнус удалился в самую высокую башню Города Света, а
его мистический, всевидящий взор устремился во внешние
измерения, Ахриман и его клика приступили к созданию
могущественного заклинания, которое очистит легион от
мутаций и оставит лишь полностью очищенных воинов.
Ахриман произнёс заклинание, и над Планетой Колдунов
разразилась эфирная буря беспрецедентных масштабов.
Разряды силы, сформированные из сырой материи Варпа,

85
АТУМ СУМ ИЗ ТЫСЯЧИ СЫНОВ
Психическая сила: 
Атум Сум – колдун с поразительными способностями Искажение времени
и известен Инквизиции как послушник Ахримана,
главного библиария Тысячи Сынов. Он погружен в Действие: Полудействие
Встречное: Нет
силу Варпа и известен как мастер демонологии. Говорят,
Дальность: на себя
что демонические слуги Тзинча сопровождают его и
Поддержание: Да
безоговорочно подчиняются, хотя для тех, кто сведущ в
III: Легионы предателей

Описание: Вневременная природа Варпа дает


путях бога перемен, правдивость этого утверждения кажется хитрому колдуну возможность бросить вызов
маловероятной. Более того, Атум Сум, по-видимому, обычным ограничениям времени, ускоряя свои
обладает сверхъестественным мастерством в управлении движения и рефлексы настолько, что его враги
приливами и отливами вероятностей, манипулируя кажутся движущимися в замедленной съемке.
постоянными приливами Варпа, чтобы появляться в любое Колдун окружает себя полем пространственной
время и в любом месте, где пожелает. Однако, несомненно, нестабильности, искажающим течение времени.
что Атум Сум представляет страшную угрозу для Империума, Колдун получает бонус к Ближнему бою, Дальнему
поскольку его появление часто провоцирует демонические бою и Ловкости, равный своему Пси-рейтингу
вторжения самого разрушительного рода. +10, и может перебрасывать один кубик урона в
Излишне говорить, что появление Атума Сума в каждом раунде.
Иерихонском рубеже вызывает ужас, и несколько групп
Инквизиции уже стараются предугадать его замыслы и,
если возможно, помешать им. На сегодняшний день колдуна Языкознание (Низкий готик) (Инт.), Выживание (Инт.),
встречали в зонах боевых действий, окружающих аномалию Плавание (Сила).
Гадекса, что заставляет некоторых подозревать, что он Таланты: Владение оружием астартес, Болтерный шквал,
вовлечён в какой-то грандиозный план по использованию Крепкий орешек, Бесстрашие, Ненависть (Лояльные
странных энергий, исходящих от неё. Некоторые даже космодесантники) Обострённые Чувства (Зрение, Слух,
утверждали, что Атум Сум беседовал с аномалией или Обоняние, Осязание), Всё видавший, Быстрое выхватывание,
с каким-то огромным непознаваемым разумом глубоко Быстрая перезарядка, Быстрая атака, Каменная кожа.
внутри. Какова бы ни была правда, известно, что несколько Особенности: Ночное зрение, Страх (2), Дальновидность,
лордов-инквизиторов Ордо Хронос собрали коалицию, Размер (Крупный), Сверхъестественная Сила (x2),
чтобы помешать его планам; когда они исчезли, оставшиеся Сверхъестественная Выносливость (x2).
предположили, что его силы на порядок больше, чем кто- Пси-рейтинг: 6
либо осмеливался поверить. Психосилы: Искажение времени (см. врезку)
Метка Тзинча: Мастер-губитель Атум Сум несёт метку
Тзинча (см. стр. 417 ОКП Deathwatch), вырезанную на его
Атум Сум (Босс) черепе под плотью. Когда он использует свои устрашающие
способности сила Тзинча наполняет его разум, а метка
ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ
светится актинической зеленью.
(8) (8)
Броня: Силовая броня астартес (Голова 8, Руки 8, Торс 10,
48 48 45 45 45 45 47 55 32
Ноги 8).
Вооружение: Болт-пистолет астартес (30 м.; О/3/-;
Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 36 2к10+5 В, ББ 5; Магазин 12; Перезарядка ПД; Разрывающее),
Умения: Бдительность (Вос.), Командование (Общ.) +20, Психосиловой посох (1к10+10 Р, ББ 5; Особенности)
Шифры (Имперские коды, Инквизиция) (Инт.), Обман Снаряжение: 2 магазина для болт-пистолета
(Общ.) +20, Уклонение (Лов.) +20, Оценка (Инт.) +20,
Воззвание (СВ) +20, Запугивание (Сила) +20, Логика (Инт.) СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
+20, Обыденное знание (все) (Инт.), Грамотность (Инт.),
Запретное знание (Демонология, Псайкеры, Варп, Ксеносы) Приливы и отливы времени: Атум Сум обладает
(Инт.), Учёное знание (Астромансия, Криптология, Легенды, способностью воспринимать приливы и отливы Варпа,
Нумерология, Оккультизм) (Инт.) +10, Псичувство (Инт.) в частности, предсказывать и в некоторой степени
+20, Проницательность (Вос.) +20, Поиск (Вос.) +10, манипулировать странным течением времени внутри него. Он
может использовать эту силу, чтобы нарушить нормальный
ход причинно-следственных связей в реальном пространстве,
по-видимому, обманывая смерть, когда он исследует одну
Использование Атум Сума ветвь вероятности до её окончательного завершения прежде,
чем вернуться к предыдущей ветви. Благодаря этому его
МИ может использовать этого персонажа, чтобы
сбивать игроков с толку, и чем меньше они знают о враги снова и снова обнаруживают, что убитый Атум Сум
его миссии или планах, тем лучше. Он может быть вновь появился в другой точке пространства и времени,
использован в качестве постоянного врага, с которым чтобы продолжить свою непостижимую миссию. Хотя для
ПИ сталкиваются неоднократно во время выполнения описания этого эффекта не требуется никаких формальных
других миссий, особенно если эти миссии приводят их правил, МИ волен свободно размещать Атум Сума на пути
в пространство, окружающее аномалию Гадекса. ликвидационной команды в любое время и в любом месте,
даже если ранее тот был убит.

86
Несущие Слово
божественности, отрицая принципы веры, в которой был
воспитан Лоргар. Столкнувшись с возможностью того,
что это Слово было ложным, Лоргар, возможно, искал
в нём другие значения и других существ, которые могли
“Произнесите слова Лоргара, и будете вечно жить во славе бы занять место бога и воистину достойные поклонения.
Хаоса. Отриньте их, и умрите сегодня”.
Лоргар нашёл таких существ в Губительных силах, и ему
– ультиматум, предъявленный у врат Моэга IV открылась истина. Император говорил правду, когда заявил,

III: Легионы предателей


что не бог, но Лоргар видел, что повелитель человечества

Н
есущие Слово – отпрыски Лоргара, тёмного апостола
произнёс самую худшую ложь, когда утверждал, что таких
Хаоса и первого из примархов, развращённых
существ не существует. Лоргар обнаружил, что всё было
Губительными силами. Несущие Слово искали
наоборот – Варп был заполнен существами, чья сила была
существо, достойное их почитания, но, когда Император
неизмеримо больше. Лоргару были открыты такие вечные
осудил подобную практику, они обратились к Варпу и
истины, которые мог вынести только примарх, в том числе,
силам Хаоса.
как говорят некоторые, ужасная реальность Грехопадения
Лоргар достиг зрелости на планете Колхида, диком мире,
эльдар. Так были посеяны семена Ереси, а Лоргар решил, что
находившемся под властью единственной и всемогущей
для того, чтобы избежать судьбы, которую слабые эльдар
религиозной касты, известной как Завет. Жрецы этой
навлекли на себя в момент создания Ока Ужаса и рождения
примитивной веры проповедовали, что однажды придёт
Слаанеш, человечество должно принять Хаос во всём его
высшее существо, чтобы повести их к новой эпохе. Лоргар
величии. Лоргар знал, что тогда человечество поднимется
вырос в величайшем храме Завета, изучив все его тайные
на вершину существования во вселенной, изменившись по
обряды и тексты, а также создал обширную коллекцию
безграничному образу и подобию Варпа.
собственной мудрости, которая стала известна как “Слово”.
С этим новым знанием Лоргар вернулся в Великий
Когда Император прибыл на Колхиду, примарх увидел в
крестовый поход. Если раньше Несущих Слово критиковали
повелителе человечества существо, о котором говорилось в
за медленные завоевания, что тормозились их стремлением
древнем пророчестве. Заняв положенное место в Великом
свергнуть примитивных идолов и заменить их иконами
крестовом походе, Лоргар командовал своим легионом
Императора, то теперь их скорость завоеваний была
среди звёзд, движимый пламенной верой. Везде, где
поразительной. Возможно, никогда не будет известно,
легион сталкивался с идолами любого бога, который мог
сколько культур, приведённых к согласию на этой
соперничать с Императором, Несущие Слово ниспровергали
заключительной фазе Великого крестового похода, на
их и превращали в пыль, а на освобождённом месте
самом деле были обращены к поклонению Хаосу, равно как
воздвигали высокие памятники, заставляя побеждённых
и то, в какой степени пагубное влияние Слова Лоргара было
преклонять перед ними колени и возносить хвалу новому
ответственно за развращение других легионов. Какова бы ни
богу человечества.
была правда, как только магистр войны отбросил верность
Однако, такие настроения противоречили секулярной
Императору, Несущие Слово немедленно примкнули к
Имперской истине, поскольку Император осуждал
восставшим и сражались на переднем крае многих битв
поклонение как богам, так и демонам. То, что самого
Ереси.
Императора считали богом, было анафемой для всего, за
В самом начале войны Несущие Слово обратили свой
что он выступал, так что повелитель человечества обвинил
гнев на Ультрадесант. Завидуя благосклонности, которую,
Лоргара и его сыновей в идолопоклонстве. Сир Несущих
по их мнению, Император несправедливо оказал легиону
Слово был настолько потрясён, что, по словам некоторых,
Жиллимана, Несущие Слово привели в действие планы,
именно с этого момента стоит вести историю Ереси. Что
разработанные много лет назад. На Калте, мире Ультрамара,
именно произошло далее, никогда не будет известно, но,
была выпущена на волю вся ярость Несущих Слово, и
похоже, Лоргар пережил сначала духовный кризис, а затем
только ценой множества смертей и разрушений
пробуждение. Император, которого примарх
легион был отброшен. Хотя это никогда не
считал богом, отрёкся от собственной
удастся окончательно доказать, похоже,
что намерения Лоргара, столь
сильно сконцентрировавшимся
на Ультрадесанте, не были
основаны исключительно на
ревности. Поступая таким
образом, Несущие Слово
связали единственный самый
большой лояльный легион
именно тогда, когда он был
больше всего нужен. Когда
армии магистра войны
приблизились к Терре,
Ультрадесантники были за
тысячи световых лет от неё
и не могли вмешаться, пока
события не почти полностью
не пришли к своему финалу.

87
ТЁМНЫЕ АПОСТОЛЫ
После поражения магистра войны Несущие Слово
Чёрный Легион
отступили в Око Ужаса, где Лоргару в конечном итоге были “Пусть галактика сгорит!”
дарованы апофеоз и вознесение к демоничеству. Немалая
часть легиона укрылась от мстительного Империума в – магистр войны Хорус
Мальстрёме, ещё одной области пересечения Варпа и

Ч
ёрный Легион – носители одновремнно величайшей
III: Легионы предателей

реального пространства, куда осмеливаются ступать только


славы Великого крестового похода и самого гнусного
отринувшие человечность. Из этих двух крепостей Несущие
предательства. Их примархом был сам магистр
Слово замышляют разложение всего Империума. Легион
не поклоняется какой-либо одной силе Хаоса, но черпает войны Хорус, некогда прославленный как величайший
силу из множества источников, заключая мерзкие пакты из сыновей Императора, а позже презираемый как самый
и приглашая к одержимости любых существ, которые, низкий из предателей.
по их мнению, будут служить Слову. Легион и по сей Из всех примархов-младенцев, рассеянных по уголкам
день остаётся относительно сплоченной группировкой, галактики до того, как процесс их создания был завершен,
структурированной по образцу обширной иерархической Хорус оказался ближе всего к Терре. Мир Хтония был
религии. Из легионов-предателей только у Несущих Слово заселён в самые первые дни исследования человечеством
сохранилась должность полевого капеллана, хотя эти звёзд, его чрезвычайно богатые природные ресурсы
закоренелые еретики прославляют не величие Императора, безжалостно эксплуатировались, пока не были практически
а Губительные силы. исчерпаны. Таким образом, Хорус достиг зрелости среди
Одна из величайших опасностей, которую Несущие анархических бандитов, населявших постиндустриальный
Слово представляют для Империума – зараза, которую кошмар мира, усеянного давно вымершими шахтами и
они активно стремятся распространить. В то время, как осыпающимися шпилями ульев. Именно из гипер-жестоких
большинство других легионов-предателей сражаются ради бандитских отбросов Хтонии были набраны многие легионы
собственных целей или простого кровопролития, Несущие космического десанта, и именно там Император нашёл
Слово продолжают крестовый поход, который их примарх первого из потерянных сыновей.
начал после порицания Императора. Они культивируют В течение тридцати лет Император и Хорус бок о бок
ересь везде, где путешествуют, ниспровергая имперскую сражались в первых кампаниях Великого крестового
веру и используя культистов в качестве пушечного мяса и похода, примарх учился у своего отца. Когда, наконец,
прихожан. Хуже того, куда бы ни ступали Несущие Слово,
Император обнаружил следующего примарха и отправился
они приказывают строить огромные здания и храмы,
на его поиски, Хорус остался во главе воинства своего
посвященные славе Хаоса, часто порабощая побеждённых
господина. Хорус хорошо подходил для этой задачи, а
врагов и заставляя их склоняться в поклонении новым,
уроки, которые он получил за предыдущие три десятилетия,
проклятым богам. Из-за таких богохульств человечество
теряет целые планеты как физически, так и духовно. сослужили ему хорошую службу. По мере того, как один
за другим примархи объединялись со своими отцом и
братьями, Хоруса всё чаще стали считать величайшим
НЕСУЩИЕ СЛОВО из них, первым среди равных. В то время, как многие
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА из его братьев и легионов, созданных по их образу и
подобию, были одарены в конкретных разновидностях
Хотя высшие эшелоны крестового похода ещё не полностью боевых действий, Хорус был прирождённым лидером, его
приняли или подтвердили это, многие предполагают,
величайшим гением была способность объединять, казалось
что Несущие Слово являются доминирующим легионом
бы, диаметрально противоположных союзников в единое
предателей, действующим в многочисленных зонах
целое. Это умение было полезно не только на поле боя, но и
боевых действий Рубежа. Учитывая огромное количество
на переговорах с затерянными ветвями человечества. Хорус
миров, захваченных Хаосом, где поклонение тёмным
богам практикуется в планетарных масштабах, внимание общался с населением вновь вступивших в контакт миров
Несущих Слово неудивительно. Было отмечено, что легион в соответствие с их традициями, и эта весьма успешная
редко выходит на поле боя как единое целое, куда чаще доктрина была повторена в каждом из экспедиционных
отдельные лидеры и отряды выступают в качестве демагогов флотов. К сожалению, это также могло стать причиной
и даже идолов для огромных армий мутантов и еретиков, измены примарха, а вместе с ним и половины легионов.
противостоящих продвижению крестового похода. Похоже,
что под взором даже одного тёмного апостола бесчисленные ПАДЕНИЕ
тысячи, даже миллионы культистов, еретиков, мутантов и
После величайшей из побед зарождающегося Империума,
мерзостей бросятся на мечи врага, с пеной на устах вознося
молитвы Хаосу. Существует ли повелитель Несущих Слово, разгрома крупнейшей империи орков, с которой тот когда-
готовый стать тёмным мессией для непокорных миров либо сталкивался, Хорус получил титул “магистр войны” и стал
Иерихона, ещё предстоит выяснить. Многочисленные главнокомандующим всеми армиями Императора. Победа
фракции крестового похода, в первую очередь боевые братья была настолько значима, что его легион, первоначально
Караула Смерти из Ультрадесанта, стремятся подготовиться называвшийся "Лунные Волки", был переименован в "Сыны
к такому повороту событий и истребить врага ещё до того, Хоруса". Император вернулся на Терру, чтобы наблюдать
как он пойдёт в наступление. за следующим этапом создания звёздной империи, но на
диком мире Давин Хорус был поражён какой-то болезнью,

88
достаточно опасной, чтобы сразить даже нечеловечески конце концов, Хорус опустил щиты своей боевой баржи,
стойких примархов. В какой-то момент во время лечения фактически пригласив Императора телепортироваться
или выздоровления Хорус был принят в одну из воинских на борт и окончить войну поединком. В последовавшей
лож Дэвина, и вполне вероятно, что во время этого за этим битве Хорус пал от руки своего отца, а его душа
процесса он был каким-то образом развращён, что привело была уничтожена без следа. Но, победив примарха,
бы к его окончательному падению. Изменившийся Хорус Император получил такие раны, что только восхождение
оправился от своей болезни, и практика воинских лож на поддерживающий жизнь Золотой Трон могло удержать

III: Легионы предателей


распространилась по всем легионам. С ним, по-видимому, смерть на расстоянии.
распространилась та зараза, которая развратила магистра Как раз в тот момент, когда Рогал Дорн вынес тело
войны, и судьба галактики была решена. Императора с боевой баржи магистра войны, воинство
Как выдающийся примарх, Хорус всегда пользовался предателей начало отступление, и в анархии и неразберихе
доверием своих братьев, даже во времена междоусобного тело Хоруса было захвачено его легионом. Пробившись из
соперничества. Похоже, что с помощью мастерской серии Солнечной системы и бежав в Око Ужаса, Сыны Хоруса
манипуляций и обманов Хорус подорвал лояльность самых подчинили мир, который был одновременно могилой их
близких к нему примархов, одновременно отвлекая или потерянного примарха и крепостью, из которой они будут
ослабляя других, таких как Рогал Дорн, Робаут Жиллиман и совершать дальнейшие нападения как на своих собратьев-
Сангвиний. Планы магистра войны были невероятно хорошо предателей, так и на тлеющий Империум. Лишившись
скоординированы, каждый из примархов пережил поворот своего славного примарха, легион растерялся и в отчаянии
судьбы или непредвиденный инцидент, который определил, обратился к каждому из богов Хаоса по очереди в поисках
какую сторону он примет в грядущей гражданской войне. силы, соглашаясь на одержимость и всё более дорогостоящие
Мудрецы долго спорили о том, сколько и какие из этих благословения Варпа. Всё это время легион страдал от
событий были непосредственно вызваны махинациями нападений бывших союзников. В конце концов, один из
магистра войны, а какие были чистым совпадением. Другие таких соперников, остатки Детей Императора, украл тело
же, несомненно, были делом рук самих Губительных сил, примарха из сердца гробницы и унёс его, как говорят
обративших своё непостижимое внимание за пределы некоторые, с целью клонирования, чтобы создать нового и
эмпиреев. Как бы то ни было, события достигли апогея в ещё более великого магистра войны.
соответствие со стратегией Хоруса, когда он уничтожил Спасение Сынов Хоруса началось, когда один из его
Истваан III вирусными бомбами – акт настолько ужасный, величайших капитанов, Абаддон, возглавил атаку на Детей
что целых пять легионов были отправлены призвать его к Императора, которая закончилась уничтожением тела
ответу за его очевидное неприятие всего, за что выступал примарха и стала началом новой эры легиона. Предатели
Великий крестовый поход. снова сменили имя, на этот раз в цвет доспехов, и назвались
Именно на Истваане V магистр войны показал своё Чёрным Легионом. Абаддон вновь придал сил легиону,
истинное лицо. Первая волна легионов, посланных возродив старое представление о том, что никто не может
противостоять Хорусу, высадилась на планету только для встать у них на пути и что однажды они унаследуют
того, чтобы оказаться в сердце предательства. Столкнувшись галактику. Когда боевые отряды Чёрного Легиона
с превосходящими силами противника, Саламандры, собираются под знаменем Абаддона Разорителя, слова
Гвардия Ворона и Железные Руки попытались соединиться Хоруса звучат вновь — пусть галактика сгорит.
со второй волной, но только для того, чтобы полностью
осознать истинные масштабы предательства. Вторая волна,
состоявшая из Несущих Слово, Железных Воинов, Альфа-
ЧЁРНЫЙ ЛЕГИОН
легиона и Пожирателей Миров, обратила оружие против ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
своих братьев, и результатом стала печально известная Резня В Иерихоне было замечено несколько банд, набранных
в зоне высадки – один из самых мрачных моментов не из Чёрного Легиона, большинство – в Ахеросском клине
только Ереси, но и всей истории человечества. и вокруг него. Одна, до сих пор неопознанная, группа
Последовавшая за этим гражданская война погрузила воинов Чёрного Легиона была замечена по меньшей
весь Империум в анархию и хаос. Порча крайне широко мере в двенадцати отдельных боестолкновениях на
распространилась, так что восстали не только легионы, территории Дальнего рубежа, особенно в окрестностях
примкнувшие к Хорусу. Имперская армия была разделена Слинарского сдвига.
почти пополам; полк сражался с полком, а флот – с флотом.
Легионы титанов Механикум, предшественников Адептус
Механикус, пострадали в равной степени, и вскоре добрая
половина войск Императора была вовлечена в ожесточённый
конфликт с другой. Едва ли хоть один мир не был затронут
войной, унесшей бесчисленные миллиарды и завершившейся
нападением магистра войны на саму Терру.
По мере того, как события приближались к трагическому
завершению, те легионы, которые не были заняты защитой
Терры, мчались через Варп к родному миру человечества в
таком количестве, что предатели, собравшиеся для штурма
Императорского дворца, потерпели бы поражение. В

89
Железные
предпочитать, чтобы осаждённые держались до конца, а не
сдавались, чтобы сдерживаемое напряжение осадной войны
можно было спустить на них. Что ещё хуже, Железные

Воины Воины стали использоваться в качестве гарнизонных войск


– небольших сил, отделённых от легиона и назначенных
охранять миры, которые они с таким трудом привели к
“Железо внутри, железо снаружи”.
согласию. В то время, как другие примархи категорически
– кредо Железных Воинов отказывались от подобных поручений, Пертурабо соглашался
III: Легионы предателей

со столь недостойными заданиями.

Ж
елезные Воины были лучшими осадными По мере приближения трагической вспышки Ереси
войсками Императора, а их примарх, Пертурабо оказывался под всё возрастающим давлением, и
Пертурабо, был равен Рогалу Дорну в искусстве в результате пламя его горечи разгорелось до бушующего
фортификации и стратегии. И всё же Пертурабо считал, что ада. Некоторые постулируют, что за этим стоял сам
находится в тени своего брата, каждое бахвальство которого магистр войны, который раз за разом подстраивал события
было для сира Железных Воинов оскорблением. С началом и корректировал планы кампаний, ухудшая положение
ереси Хоруса было неизбежно, что два примарха окажутся Железных Воинов. Какова бы ни была правда, события
по разные стороны галактической гражданской войны. достигли апогея, когда после смерти тирана Лохоса народ
Пертурабо вырос на Олимпии, гористой планете, Олимпии восстал против правления Железных Воинов.
разделённой на постоянно враждующие города-государства. Пертурабо дал волю гневу и по возвращении на родину
Младенец был найден слугами Даммекоса, так называемого совершил такую страшную месть, что было истреблено
тирана Лохоса, и воспитан им как собственный сын. множество невинных и сожжены целые города.
Молодой примарх так и не смог полностью смириться с После мщения Пертурабо испытал полное отчаяние, едва
окружением, и вырос холодным и недоверчивым. Несмотря способный осознать преступления, которые совершил в
на отчуждённое поведение, Пертурабо перенял культуру, в ярости. Но прежде, чем он смог исправить свой ужасный
которой он оказался – искусство осады, поскольку воюющие поступок, пришло известие о вирусной бомбардировке
города-государства Олимпии предоставляли множество Истваана III магистром войны, и Железным Воинам было
возможностей для изучения как теории, так и практики приказано выступить против мятежников и привлечь их к
этой узкоспециализированной разновидности войны. Когда ответственности.
Великий крестовый поход достиг Олимпии, а Император История мало что знает о махинациях, которые,
рассказал Пертурабо о его месте в галактике, тот поклялся в несомненно, совершил Хорус, чтобы привлечь
своей преданности молодому Империуму и принял мантию ожесточённого Пертурабо на сторону предателей, но какова
примарха Железных Воинов. Согласно установившейся бы ни была правда, Железные Воины обратились против
практике, примарх был объявлен повелителем мира, на своих братьев на Истваане V и тем самым навеки были
котором он вырос, фактически свергнув своего приёмного прокляты. Наконец-то освободившись от сковывавших его
отца, а легион начал процесс набора новых рекрутов из ограничений, Пертурабо дал волю самым разрушительным
числа наиболее способных уроженцев планеты. побуждениям, опустошая мир за миром на службе магистру
В последующих кампаниях Железные Воины показали войны. В то время, как одна часть легиона превращала
себя одними из самых способных осадных войск Императора. Олимпию и окружающие её системы в империю железа,
Пертурабо обладал острым, холодным и расчётливым другая возглавила осаду Терры и смогла испытать себя
умом, хорошо приспособленным к высокотехнологичным против сыновей Рогала Дорна.
аспектам такого стиля ведения войны. Кроме того, он Неизвестно, доказала бы мастерски выстроенная защита
был одарён пониманием технологий и мог обсуждать Дорна слабость Железных Воинов или нет, поскольку магистр
тонкости самых эзотерических искусств с самыми войны был убит до того, как вопрос мог быть окончательно
высокопоставленными адептами Механикум. Железные решён. Те Железные Воины, которые принимали участие
Воины проходили перекрёстную подготовку на Марсе, в осаде Терры, бежали в Око Ужаса вместе с остальными
ещё больше совершенствуя специализацию, пока только предателями, в то время, как защищавшие империю вокруг
Имперские Кулаки Рогала Дорна не смогли сравниться Олимпии готовились к неизбежному нападению легионов
с ними в мастерстве. Мир за миром, которые отвергали лоялистов. В повороте судьбы, типичном для этой мрачной
будущее, поддерживаемое итераторами Императора, эпохи, осадой Олимпии занимались по большей части
капитулировали, столкнувшись с перспективой длительной Имперские Кулаки, и, хотя предатели в конечном итоге
осады со стороны Железных Воинов, и бесчисленные миры были вытеснены, кульминацией десятилетней кампании
были приведены к согласию, которые в противном случае стало то, что они взорвали свои ядерные запасы и превратили
были бы опустошены в ожесточённых и, в конечном счете, Олимпию в безжизненную пустошь.
бессмысленных войнах.
Тем не менее, Пертурабо всё больше возмущался своей
ролью в Великом крестовом походе, и в попытке доказать своё
превосходство над Дорном и другими братьями-примархами
брался за всё более трудные миссии. Миры, которые другие
считали несокрушимыми, были взломаны методичным
применением подавляющей силы, но такой подход к войне
удручающе сказался даже на сверхчеловеческих космических
десантниках. Изнурительная осада завершалась кратким, но
экстремальным штурмом, и вскоре Железные Воины стали

90
что не может стоять в стороне, когда его брат идёт к
ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА гибели и поражению своего легиона, и поэтому повёл
Возможно, самая печально известная из всех кампаний Ультрадесантников на спасение Имперских Кулаков.
Пертурабо и, как говорят, деяние, которое принесло ему Столкнувшись с целыми двумя легионами, Пертурабо
тёмное благословение апофеоза, произошло на планете отступил, зная, что достиг желаемого. К концу битвы
Себастус IV. Здесь примарх построил самое страшное из Кулаки потеряли невероятные четыреста боевых братьев, и
укреплений, могучую крепость, окружённую со всех сторон ещё больше было ранено. Пертурабо пожертвовал геносемя,

III: Легионы предателей


километрами траншей, редутов, минных полей и колючей которое его легион отобрал у Кулаков, и стал демоническим
проволоки. В то время, как большинство крепостей служит примархом.
для защиты чего-либо и, следовательно, ограничены в
своей полезности, так называемая Вечная крепость была
построена с единственной целью — бросить вызов гордому ЖЕЛЕЗНЫЕ ВОИНЫ
хвастовству Рогала Дорна и заманить его в ловушку, из ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
которой он не смог бы выбраться. Несмотря на протесты
Железные Воины обычно организованы в слаженные
Робаута Жиллимана, Дорн поддался хвастовству Пертурабо
формирования, называемые “Великими ротами”, каждая из
о том, что никто не сможет взять его крепость, и повёл
которых представляет собой крупную силу, возглавляемую
весь свой легион в место, что позже станет известно как
кузнецом войны, экспертом в осадной войне. На
“Железная клетка”.
сегодняшний день в Иерихоне ещё не сталкивались с
За этим последовали смерть и разрушения
силами такой численности, но несколько раз сообщалось о
беспрецедентного масштаба. Со времен расцвета Ереси легион
человеке, который, как известно, является кузнецом войны.
космического десанта не нёс таких потерь, какие понесли
Несколько членов Палаты Бдительности из Ордо Маллеус
Имперские Кулаки, попав прямо в самую грандиозную
предположили, что один или несколько небольших
ловушку. Поскольку всё больше его воинов становились
отрядов Железных Воинов оказывают поддержку
жертвой хитростей и уловок хорошо подготовленных
слугам Хаоса, удерживающим миры Ахеросского клина.
Железных Воинов, капитаны Дорна посоветовали легиону
Некоторые выразили обеспокоенность тем, что такой
отступить и перегруппироваться, поскольку они могли
поворот событий может предвещать массированную
принять то, что не желал осознать примарх – Имперские
контратаку Великого врага; в частности, устрашающие
Кулаки были побеждены в осадной войне.
навыки Железных Воинов будут применяться для осады
В конце концов, Рогал Дорн не смог и не отдал приказ
миров-крепостей Стального кольца.
об отступлении. Скорее всего, Робаут Жиллиман решил,

91
КУЗНЕЦ ВОЙНЫ КОРОС
ИЗ ЖЕЛЕЗНЫХ ВОИНОВ Использование кузнеца войны
Короса из Железных Воинов
Говорят, что Корос – ветеран тысячи и одной осады,
Корос идеально подходит для использования в
кузнец войны Железных Воинов, из чего следует, что он качестве могущественного лидера, поддерживающего
мастер нападения и защиты всех видов цитаделей. Он множество менее сильных солдат, как в атаке, так
III: Легионы предателей

также ветеран Железной клетки и один из лейтенантов и в обороне. Защищаясь, он должен использовать
демонического примарха Пертурабо, доказавший, что свои знания Оборонительной доктрины, чтобы
достоин командования одним из железных бастионов расположить войска и вооружение таким образом,
Медренгарда, планеты-крепости и демонического мира, дабы контролировать все возможные подходы, а в
дома для его легиона. атаке он должен использовать свои знания Штурмовой
Корос был отправлен в Иерихонский рубеж, чтобы доктрины, чтобы направлять орды союзников.
наблюдать за укреплением многочисленных миров вокруг Его присутствие также следует использовать в
качестве основного сюжетного момента, если в
аномалии Гадекса и оказать помощь в планировании
ликвидационную команду войдут боевые братья из
грандиозного контрудара против сил Империума. Какую
Имперских Кулаков; они могут знать, что он ветеран
цену различные фракции, противостоящие Империуму, Железной Клетки, и желать отомстить.
согласились заплатить за помощь Железных Воинов,
неизвестно, но она, безусловно, должна быть высокой.
Известно, что Корос состоит в союзе с коррумпированными
механикус еретического мира-кузницы Самех, которые Кузнец войны Корос (Босс)
снабдили его и его войска множеством порченного
ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ
снаряжения, которое, несомненно, было сконструировано
(10) (10)
в соответствии с его собственными спецификациями. В
55 48 53 55 43 62 50 55 45
настоящее время некоторые члены Палаты Бдительности
подозревают, что Корос и темные механикус Самеха
вступили в нечестивый союз, единственным результатом Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 43
которого может стать создание нового поколения Умения: Бдительность (Вос.), Командование (Общ.) +20,
ранее невиданного и отвратительно мощного оружия. Уклонение (Лов.) +20, Логика (Инт.) +20, Запугивание
Вооружённые извращенными плодами такого темного (Сила) +20, Обыденное знание (все умения группы), (Инт.),
союза слуги Губительных сил, возможно, наконец-то смогут Грамотность (Инт.), Запретное знание (Адептус Механикус,
выйти из тупика, в который попал Ахеросский клин, и Археотек, Хаос, Техника, Варп) (Инт.), Проницательность
начать оттеснять болонок Трупа-Императора обратно в (Вос.) +20, Поиск (Вос.) +10, Языкознание (Низкий готик)
Колодец Ночи, окончательно изгнав их из Иерихона. (Инт.), Выживание (Инт.), Плавание (Сила), Тактика (Все)
+10, Техпользование (Инт.) +10.
Таланты: Аура власти, Владение оружием астартес,
Болтерный шквал, Мастер рукопашной, Контратака,
Сокрушительный удар, Крепкий орешек, Электропривой,
Плоть Слаба (3), Бесстрашие, Ненависть (Лояльные
космодесантники), Всё видавший, Механодендрит
(Серворука), Быстрое выхватывание, Быстрая перезарядка,
Быстрая атака, Тактика (Штурмовая доктрина,
Оборонительная доктрина), Каменная кожа.
Особенности: Размер (Крупный), Имплантаты Механикус,
Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная
Выносливость (x2).
Броня: Ржавая силовая броня астартес (Голова 8, Руки 8,
Торс 10, Ноги 8).
Вооружение: Болт-пистолет астартес (30 м.; О/3/-; 2к10+5
В, ББ 5; Магазин 12; Перезарядка ПД; Разрывающее), чумной
нож (1к10+10 Р; ББ 2; Отравленное 1к10).
Снаряжение: 2 магазина для болт-пистолета, ауспик,
серворука.

92
Арсенал

Стрелковое оружие

Холодное оружие

Броня

Боевое снаряжение

Символика ордена

Последователи
Глава IV:
Арсенал
“Благословен болтер, что стреляет точно; благословен болтерный
снаряд, что сражает врага; благословен его дух. Пусть он
поразит врагов Императора праведным гневом, воплощённым в
огне и стали.”
– двенадцатая литания обслуживания болтера
IV: Арсенал

К
осмодесантники носят лучшую броню и самое
совершенное оружие, известное Империуму,
проходят непревзойдённую подготовку в
искусстве войны и смерти. Каждый орден также
использует собственные специализированные виды
боевого снаряжения, обычно древней конструкции
и изготовленные в соответствии с индивидуальным
способом ведения войны. Часто это редкие или уникальные
предметы, мощное боевое снаряжение, созданное столетия
назад и хранящееся в безопасности арсеналов ордена до тех
пор, пока возлюбленный воин не будет признан достаточно
достойным, чтобы вернуть реликвию в пламя битвы.
Каждый орден обладает столь долгой и славной историей,
что оружейные реликварии могут содержать сокровища,
которые считались потерянными для Империума и веками
хранились в секретности. Ордены ревностно охраняют
такие предметы, чтобы агенты Адептус Механикус или
Инквизиции не проявили чрезмерного интереса и не
вмешательства, так что такие случаи крайне редки и часто
попытались завладеть ими или раскрыть их секреты. Такой
стирались из анналов истории.
инцидент был бы немыслимым пятном на чести ордена и
Специализированное боевое снаряжение – не
потребовал бы возмездия или возмещения. К счастью для
единственная дополнительная поддержка, которую
астартес, древние соглашения, предоставляющие орденам
орден может оказать своим боевым братьям; каждого
большую часть их автономии, защищают их от такого
космодесантника орден снабжает множеством
помощников. Начиная от неразумных сервиторов и
Новое свойство: Проверенное (Х) орденских сервов (которые выполняют чёрную работу) до
обученных зверей и боевых писцов (которые могут даже
Proven (X)
сопровождать космодесантника в битве), все последователи
Оружие с этим свойством всегда наносит огромный
урон, т.е. результат любого броска кубика урона ниже служат определённой цели и могут каким-либо образом
рейтинга этого свойства (числа в скобках) считается помочь боевому брату. Последователи также иногда
равным рейтингу свойства. Таким образом, при используются при общении с гражданским населением
выпадении на кубике урона оружия со свойством или делегациями ксеносов, где необходима тонкая
Проверенное (3) 1 или 2 считается, что выпало 3. дипломатия или присутствие не представляющего угрозы
существа. Равным образом, при проведении миссий по
расследованию и проникновению специально обученные
слуги ордена иногда будут использоваться в качестве
Сокровища ордена шпионов или диверсантов, скрытно действуя среди
Описанное в этом разделе снаряжение является человеческого населения, проходя незамеченными там,
невероятно редким и уникальным, и крайне ценным где массивный боевой брат вызвал бы панику и вспышки
для ордена. Боевые братья, прикомандированные к религиозного фанатизма. Как бы они ни использовались,
Караулу Смерти, которым разрешено забрать столь последователи предоставляют боевым братьям множество
редкие артефакты с собой на Иерихонский рубеж,
новых возможностей и способны дополнить их навыки и
воистину пользуются доверием ордена. По усмотрению
МИ некоторые из этих предметов могут быть доступны расширить спектр возможностей.
в арсеналах различных караульных станций, но это
редкое явление. Обычно, игроки должны брать эти
предметы в качестве Знакового снаряжения, отображая
доверие их боевым братьям родных орденов

94
Снаряжение
Смерти. Эти предметы являются одними из самых ценных
предметов снаряжения, хранящихся в арсеналах Эриоха и
караульных станций по всему Рубежу. Такие сокровища часто
доверяют только зарекомендовавшим себя боевым братьям.
“Рождённый в кузницах древней Карпатии двадцать пять
веков назад, этот клинок был изготовлен лучшими кузнецами
Механикус и благословлён Омниссией. Он видел бесчисленные СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
битвы, и легионы врагов погибали с криками на его острие или
падали бездыханными под его острым лезвием. В своё время им Ордены, участвующие в Ахилловом крестовом походе,
владели многие герои ордена, гордые воины, которые принесли используют самые разнообразные виды оружия дальнего
честь и славу его имени за то мимолетное время, что познали боя; некоторые из них являются испытанными вариантами,
прикосновение его рукояти. Теперь он переходит к тебе; носи его с уникальными для ордена и привезёнными через варп-врата,
уважением и почитай историю, которую он хранит”.
другие – новинками, адаптированными к меняющемуся

IV: Арсенал
– выдержка из клятвы принятия при взятии клинка- облику врага.
реликвии из арсенала Железных Рук

Д
ля боевого брата оружие и доспехи священны, это Болтер “ангелус” 
бесценные орудия войны, без которых он куда
хуже смог бы исполнять свой долг. Каждый орден
(Кровавые Ангелы)
предоставляет своим боевым братьям драгоценные орудия Angelus Bolter
войны, от древних силовых доспехов до смертоносных Вариант болтера, используемый исключительно Кровавыми
болтеров. Для космодесантника его орден является Ангелами и их наследниками. Это оружие с барабанным
одновременно учителем и поставщиком, предоставляющим магазином, крепящееся на запястье. Он высвобождает обе
ему инструменты и подготовку, чтобы противостоять руки боевого брата, обрушивая на врага град огня с близкого
врагам Императора. Со времени первого основания эта роль расстояния. В болтерах “ангелус” также используются
развивалась и расширялась, а сами ордены превращались во уникальные болтерные патроны “кровавый осколок” с острием
всё более уникальные образования, определяемые наследием из моноволокна, которые могут с лёгкостью пробивать
примархов. В рамках обучения боевого брата он изучит броню и доставлять взрывоопасную боевую часть. Болтер
и получит в подарок боевое снаряжение, уникальное “ангелус” не требует свободной руки для использования, но
для его ордена, отражающее его доктрину и историю, в ход, когда из него вёлся огонь, одну руку персонажа нельзя
сформированную за долгие тысячелетия войны. Каждый член использовать для совершения других атак.
Караула Смерти приносит с собой что-то из этих доктрин и
часто сохраняет доступ к специализированному снаряжению
своего ордена – любимым боевым техникам, которым его
Позолоченный болтер
обучали всю жизнь, и не забытым после прикомандирования (Ультрадесант)
к Караулу Смерти. Gilded Boltgun
Каждый орден использует специализированное боевое В хранилищах Ультрадесанта, одного из древнейших и
снаряжение, либо из-за особенностей боевой доктрины, либо наиболее стабильных орденов, хранятся одни из лучших
в результате долгой и жестокой истории. Боевой брат будет образцов имперского оружия. Одним из примеров является
знаком с боевым снаряжением родного ордена, поскольку позолоченный болтер, оружие исключительного качества
тренировался с ним в бытность неофитом. С согласия МИ и непревзойденной красоты, достойное лорда сектора или
игрок может взять своему персонажу боевое снаряжение из капитана космического десанта. Не сохранилось никаких
следующего раздела, используя очки Славы и очки Ресурсов записей о том, как это оружие попало в Иерихонский
по обычным правилам. Однако, боевые братья могут нести рубеж, но его использовали одни из самых прославленных
боевое снаряжение только родного ордена, указанного в Ультрадесантников, служивших здесь. Позолоченный болтер
скобках рядом с названием предмета. – оружие Исключительного качества (см. стр. 154 ОКП
Среди перечисленного здесь снаряжения также есть Deathwatch). Это также впечатляющий символ статуса, его
некоторые реликвии, уникальные для иерихонского Караула ослепительное сияние видно всем, и при ношении он добавляет

Таблица 4-1: Стрелковое оружие


Название Класс Дальн. СкС Урон ББ Маг. Пер. Свойства Вес Рекв. Слава
Болтер “ангелус” Лёгкое 50 м. О/3/– 1к10+9 В 6 36 2 ПД Разрывающее 16 25 Уважаемый
Позолоченный Лёгкое 100 м. О/2/4 1к10+9 В 4 30 ПД Разрывающее 20 20 Заслуженный
болтер
Огнемёт адского Лёгкое 20 м. О/–/– 1к10+9 Э 5 6 2 ПД Зажигательное, 15 25 —
пламени Разрывающее
Дробовик Лёгкое 30 м. О/–/– 1к10+6 У 0 18 ПД Надёжное, 10 10 —
модели”ворон" Разлёт
“Дыхание Суртура” Тяжёлое 40 м. О/–/– 1к10+12 Э 5 8 2 ПД Зажигательное 10 25 Уважаемый

95
+10 ко всем проверкам Общительности и основанных на загорается), но и должна пройти тяжёлую проверку Силы
ней умений. Ультрадесантники особенно уважают носителя Воли. В случае провала цель должна сделать бросок по таблице
этого оружия, и, пока он является командиром команды, Шока (см. стр. 317 ОКП Deathwatch) так же, как если бы она
все способности режима отряда Ультрадесанта снижают провалила проверку Страха. Дополнительное оборудование,
стоимость в Сплочённости на 1 (до минимума в 1). необходимое для хранения и впрыска метательного вещества,
значительно увеличивает размер огнемёта, делая его более
тяжёлым и громоздким, чем обычный.
Огнемёт адского пламени 
(Караул Смерти) ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Hellfire Flamer
Основанный на той же технологии, что и болтерные Среди устрашающего оружия ближнего боя, используемого
снаряды “адское пламя”, огнемёт адского пламени был Адептус Астартес и хранимого в арсеналах действующих
IV: Арсенал

извлечен из хранилища “Омега” вскоре после того, как на Рубеже космодесантников, есть как реликвии, так и
первые сообщения о флоте-улье Дагон достигли караульной уникальное боевое снаряжение, которое можно найти только
крепости. Смешивая мощные мутагенные кислоты с в кузницах и на забытых мирах Иерихона.
очищенной смесью прометия, этот огнемёт разъедает хитин
и кости с пугающей скоростью, что делает его идеальным Искусный топор Омниссии 
оружием для борьбы с тиранидами. Попадания этого
огнемёта игнорируют Природную броню и запускают
(Караул Смерти)
Праведный гнев при выпадении на кубике 9 или 10. Artificer Omnissian Axe
Среди шестерёночных силовых топоров технодесантников
встречаются редкие и древние шедевры технологии. Это
Дробовик модели ”ворон"  мощное оружие сочетает в себе всю прямолинейную мощь
(Гвардия Ворона) омниссианского топора модели “астартес” с забытыми
“Raven pattern” shotgun приёмами ковки и безупречным мастерством. В дополнение
Разведчики Гвардии Ворона являются одними из лучших к улучшенному профилю искусный омниссианский
разведчиков, которые могут предложить астартес; они топор также всегда является оружием ближнего боя
движутся впереди порядков ордена, определяют цели для исключительного качества и добавляет +10 к проверкам
быстрых ударов и нарушают логистику противника. По Общительности при взаимодействии с культом Машины.
этой причине Гвардейцы Ворона, служащие в иерихонском Как и обычный омниссианский топор, искусный также
Карауле Смерти, обычно действуют на полях битв Канийского считается комби-инструментом.
клина, где их таланты используются для действий в тылу врага
и для нанесения ударов по ценным активам тау. Однако, Молниевый клинок Чогориса
стрельба из дробовика может выдать позицию разведчика и
поставить под угрозу всю миссию, что недавно и произошло.
(Белые Шрамы)
В ответ Харл Сероплёт применил древнюю методику, Chogoris Lightning Blade
включающую подавители вспышек и звука (длинный чёрный Молниевый клинок Чогориса – древняя реликвия Белых
цилиндр, прикрепленный к стволу оружия), что сделало Шрамов, сияющий силовой меч с неровным лезвием,
дробовик абсолютно бесшумным, при этом без ущерба для выполненным в форме молнии. Кажущийся при первом
урона или возможности использовать различные виды взгляде тяжёлым и несбалансированным меч выглядит
боеприпасов. Модификация получилась столь успешной, что скорее церемониальным, чем боевым. Но когда его силовое
Сероплёт готов предоставить свои время и навыки любому поле активируется, он оживает, от кромки лезвия начинает
проявившему себя Гвардейцу Ворона. исходить голубоватое сияние, а замысловатые суспензоры
делают его лёгким, как перышко. Молниевый клинок
Чогориса был передан Караулу Смерти боевым братом
Дыхание Суртура (Саламандры) Кубилеем после его смерти в бою рядом с аномалией Гадекса.
Surtur’s Breath
Саламандры не только умеют защищать себя от пламени,
но и искусны в его использовании. Многие Саламандры
Крестоформ (Караул Смерти)
модифицируют свои огнемёты с помощью уникальных Cruciform of the Crusade
техник и улучшений, которым они научились за долгую В первые дни Ахиллового крестового похода было много
карьеру. Один из таких модифицированных огнемётов кровопролитных сражений за плацдарм в Иерихоне. В
пользуется достойной репутацией у членов Караула Смерти, одной из таких битв отряд боевых братьев был отправлен для
действующих в пределах Рубежа. Легенда гласит, что когда-то уничтожения культа Хаоса во время восстания на Арготе.
он принадлежал особенно свирепому воину по имени Суртур, В ходе битвы братья были вынуждены занять позицию в
который использовал уникальное топливо, позволяющее Императорской часовне, которую удерживали в течение
огнемёту стрелять на большую дальность ужасающим нескольких дней. В какой-то момент сражения ракета
фиолетовым пламенем. Когда цель поражается “дыханием еретиков сбила аквилу со шпиля часовни. Разгневанный
Суртура”, она не только получает урон (и потенциально оскорблением Бога-Императора, один из братьев бросил

96
Таблица 4-2: Холодное оружие
Название Урон ББ Свойства Вес Рекв. Слава
Искусный топор Омниссии 1к10+9 7 Силовое поле, 10 25 Заслуженный
Э Несбалансированное
Молниевый клинок 1к10+7 10 Сбалансированное, 3 20 Прославленный
Чогориса Э Силовое поле
Крестоформ 2к10+5 0 Оглушающее, 30 30 Уважаемый
У Громоздкое
Дуэльный тальвар 1к10+2 0 Сбалансированное, 2 5 —
Р Примитивное

IV: Арсенал
Карминовая глефа 2к10+2 6 Сбалансированное, 7 25 Прославленный
Э Силовое поле
Почётные клинки 1к10+5 6 Сбалансированное, 8 20 Уважаемый
Силовое поле
Игла истины 1к10+7 6 Сбалансированное, 5 30 Заслуженный
Э Силовое поле
Силовой лэнс 1к10+6 7 Силовое поле 9 10 —
Э
Благочестивый кулак 2к10† Э 9 Силовое поле, 35 35 Прославленный
Громоздкое
Рунический посох 1к10+1 0 Сбалансированное 5 25 Уважаемый
У
Тень в небе 1к10+5 Э 6 Сбалансированное, 6 20 Уважаемый
Силовое поле
Осколок Бекрина 1к10+4 Э 5 Силовое поле, 4 20 Заслуженный
Громоздкое
†Благочестивый кулак является силовым кулаком и увеличивает Сверхъестественную Силу носителя согласно правилам со страницы 174 ОКП Deathwatch

оружие и, взвалив на плечо двух с половиной метра Карминовая глефа 


каменный крест с орлом, атаковал ряды еретиков. Атаку
поддержали остальные, и битва закончилась менее чем (Кровавые Ангелы)
за час кровавой бойни. С тех пор аквила, известная как Glaive Encarmine
крестоформ, стала реликвией иерихонского Караула Сангвинарная стража удостоена чести сражаться этими
Смерти. Крест может нести в битву боевой брат или широкими двуручными клинками. Мало какое оружие
один из их последователей. Крест нужно держать двумя Кровавых Ангелов приближается по элегантности
руками, поэтому персонаж, который несёт его, не может и мастерству изготовления к карминовым глефам,
иметь никакого другого оружия, хотя в ближнем бою сам изготовленным с использованием давным-давно забытых
крестоформ считается громовым молотом астартес, но с методов и приёмов. В бою опытный боевой брат может
Бронебойностью 0 и без свойства Силовое поле (см. стр. 173 управляться с этим оружием также легко, как с боевым
ОКП Deathwatch). Кроме того, при наличии крестоформа ножом, описывая быстрые смертельные дуги и отнимая
активация всех способностей режима отряда обходится на жизнь каждым ударом. Для использования карминовой
одно очко Сплочённости дешевле (до минимума 1). глефы требуются две руки.

Дуэльный тальвар (Белые Шрамы) Почётные клинки (Ультрадесант)


Duelling Tulwar Honour Blades
Считается, что концепция дуэльных тальваров пришла к Вручаемые чемпионам ордена почётные клинки
Белым Шрамам из горных племен Чогориса и прижилась представляют собой набор из силового палаша и силового
в качестве ритуального оружия. Короткое изогнутое лезвие кинжала. Клинки идеально сочетаются и при совместном
делает тальвар идеальным для быстрых и коротких порезов, использовании обеспечивают чемпиону отличные
позволяя владельцу быстрее атаковать, переключаясь между защитные и атакующие возможности. При совместном
защитной и наступательной стойками одним движением использовании почётные клинки дают владельцу талант
запястья. Когда боевой брат использует действие Защитная Стена стали (если он таковым не обладает), а также дают
стойка (см. стр. 267 ОКП Deathwatch), дуэльный тальвар ещё +20 к проверкам Парирования (в дополнение к +10 за
позволяет ему совершить одиночную Стандартную атаку за свойство Сбалансированное).
Свободное действие.

97
Таблица 4-3: Броня
Название Прикрываемые зоны ОБ Вес Рекв. Слава

Шкура великого волка Корпус 0 2 10 Уважаемый


Мантия саламандры Корпус 0 2 20 Уважаемый
Мантия павшего волка Корпус 0 2 20 Заслуженный

Игла истины (Тёмные Ангелы) Рунический посох


Needle of Truth
(Космические Волки)
IV: Арсенал

Задача капелланов-дознавателей Тёмных Ангелов – извлекать Rune Staff


правду из пленников ордена, а также защищать его секреты Рунический посох – в равной мере символ власти и оружие.
и поддерживать духовное благополучие. Игла истины Рунические посохи используются для увеличения силы
– древний клинок, который орден взял в Иерихонский рунического жреца, помогая ему превращать свой дар в
рубеж, чтобы раскрыть секреты вновь открытого сектора, мощные удары, очень похожие на наносимые психосиловым
в особенности – слухи о Падших. В дополнение к тому, что оружием. Руническкий посох считается психосиловым
игла является искусно изготовленным силовым мечом, она посохом (см. стр. 175 ОКП Deathwatch). Когда он попадает
обладает ужасной властью над еретиками: пока клинок по врагу, владелец может направлять свою силу как обычно
обнажён, любой демон или последователь Тёмных богов в (делая Встречную проверку на Использование Варпа против
поле зрения получает штраф в -20 ко всем проверкам Силы Силы Воли цели) или не наносить дополнительный урон, а
Воли. активировать одну из своих психосил за Свободное действие,
с Пси-рейтингом 1 за каждую степень успеха. Таким образом,
могут быть использованы только силы с определённой целью,
Силовой лэнс  и они должны быть направлены на существо, поражённое
(Белые Шрамы) посохом. Эта возможность игнорирует ограничения
Power Lance на использование нескольких психосил за ход. Только
Знаковое оружие Белых Шрамов – силовое рунический жрец (библиарий Космических Волков) может
копьё с особенно длинным древком. Это делает использовать этот посох.
оружие идеальным для атаки с транспортных
средств или для удержания врага на Тень в небе (Гвардия Ворона)
расстоянии. При выполнении действия Натиск
со спины зверя или транспортного средства Shadow in the Sky
боевой брат наносит дополнительный урон, Тень в небе – древнее сокровище ордена и представляет собой
равный его бонусу Силы. Боевой брат может длинный изогнутый силовой меч, похожий на птичий коготь.
поражать врагов силовым лэнсом на расстоянии Идеально сбалансированный и острый, как бритва, он словно
до 2 метров и не считается участвующим с ними в бы движется по собственному разумению. Боевой брат,
ближнем бою, если только их оружие не обладает использующий Тень в небе, получает талант Точный удар (если
аналогичной досягаемостью. не имеет такового) и +10 ко всем проверкам Парирования (в
дополнение к +10 за свойство Сбалансированное).

Благочестивый кулак 
(Караул Смерти) Осколок Бекрина (Караул Смерти)
Shard of Bekrin
Righteous Fist Среди тех, кто защищал мир-святилище Бекрин от флота-
Благочестивый кулак – герой первых сражений с улья Дагон, был Тарвос, боевой брат из Кровавых Ангелов на
флотом-ульем Дагон. Это массивный, покрытый службе Караула Смерти. Во время эвакуации планетарного
ожогами и шрамами силовой кулак, который, по духовенства Тарвос в поединке отдал жизнь за победу над
слухам, одним ударом проломил череп карнифекса. тираном улья. Хотя тело героя не было найдено, его сломанный
Отремонтированный технодесантниками караульной силовой меч вернули в арсенал Эриоха. Примечательно,
крепости “Эриох” Благочестивый кулак отлично что, несмотря на утрату половины длины, оружие всё ещё
справляется с крупными целями, поскольку огромная излучает энергию, а смотрящие на искалеченный клинок сразу
хватка идеально подходит для массивных шей и чувствуют силу брата, который когда-то владел им. С тех
конечностей. При атаке Благочестивым кулаком цели пор клинок стал реликвией иерихонского Караула Смерти и
размером Крупный или больше (см. стр. 281 ОКП служит в равной мере как символом доблести, так и оружием,
Deathwatch) боевой брат добавляет +8 к любому урону. особенно против полчищ тиранидов. Осколок Бекрина
даёт носителю +10 к Общительности при взаимодействии
с Адептус Астартес. Кроме того, при использовании против
тиранидов он приобретает свойство Разящее (2).

98
БРОНЯ Таблица 4-4: Боевое снаряжение
В дополнение к вездесущим силовым доспехам, Название Вес Слава
используемым всеми орденами космодесанта и носимым Искусная бионика 40 Прославленный
большинством боевых братьев, у каждого ордена часто есть
Омни-инструмент астартес 25 —
свои виды защиты. Некоторые из них дополняют базовые
доспехи, в то время, как другие носят уникальный или даже Кровавая чаша 25 Прославленный
церемониальный характер. Кровь героев 15 —
Посмертная маска 20 Уважаемый
Шкура великого волка Перстневой слот 35 Прославленный
(Космические Волки) Обескровливатель 15 —

IV: Арсенал
Реликвия первой роты 25 Заслуженный
Great Wolf Pelt
Среди боевого снаряжения Космических Волков есть волчьи Прославленный штандарт 40 Герой
шкуры некоторых величайших фенрисийских волков, что Железное сердце 30 Прославленный
служили ордену. Некоторые из этих шкур велики даже Перчатка боли 15 Уважаемый
для космического десантника, они свисают с доспехов, Благословение Прометея 10 —
как волна меха. Идя в бой в такой шкуре, боевой брат чтит
Гаситель отдачи 10 —
память волка. Шкура великого волка считается волчьей
шкурой (см. стр. 190 ОКП Deathwatch) и добавляет +10 Руны Магнира 25 Заслуженный
ко всем проверкам Общительности при взаимодействии Штандарт стойкости 40 Прославленный
с космодесантниками. Шкура великого волка никогда Стабилизатор подавления 10 —
по-настоящему не теряет запаха, так что при её ношении Тотем Субетая 15 —
Преданность всех последователей фенрисийских волков,
Оружейный талисман 20 Заслуженный
которые есть у боевого брата, увеличивается на +20.
Крылатый прыжковый 25 Заслуженный
ранец
Мантия саламандры  Крылья Ворона 35 Прославленный
(Саламандры)
Salamanders’ Mantle
Изготовленная из шкур обитающих на Ноктюрне лавовых Мантия павшего волка
саламандр мантия саламандры представляет собой
чешуйчатый плащ, обычно носимый героями ордена.
(Космические Волки)
Однако, это не только символ статуса; чешуя ноктюрнской Mantle of the Fallen Wolf
саламандры обеспечивает непревзойденную защиту от огня. Волчьи жрецы являются духовными лидерами и советниками
Мантия саламандры считается адамантиновой мантией (см. ордена, и пользуются большим уважением у всех боевых
стр. 193 ОКП Deathwatch), братьев. Мантии волчьих жрецов обычно изготавливаются
и, пока боевой брат из меха великих волков Фенриса и украшены символами
носит её, его нельзя ордена. Мантия павшего волка – один из таких предметов,
поджечь, а также ему переданный Караулу Смерти Иерихонского рубежа его
никогда не нужно предыдущим владельцем, который пал, победив великого
проходить проверку демона в аномалии Гадекса. Носить такой плащ – большая
Ловкости, чтобы честь, и он выделяет боевого брата как доверенного члена
узнать, загорится ли своего ордена и уважаемого члена Адептус Астартес. Мантия
он при поражении павшего волка считается волчьей шкурой (см. стр. 193 ОКП
из оружия со Deathwatch). Кроме того, если боевой брат является лидером
с в о й с т в о м отряда, то, после приобретения мантии (с использованием
Зажигательное. Славы и Реквизиции), она добавляет дополнительные 2к10
очков Реквизиции в резерв Реквизиций ликвидационной
команды и уменьшает ограничение на Славу для всего
оружия, брони и снаряжения (но не для реликвий или
предметов, специфичных для ордена) на 10.

99
испитие из чаши не обходится без затрат; каждый раз, когда
БОЕВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ боевой брат делает это, он должен потратить очко Судьбы.
Оснащение различных орденов Астартес крайне Только сангвинарным жрецам доверяют кровавую чашу.
разнообразно, отображая различные аспекты ордена и
верования его боевых братьев.
Кровь героев (Кровавые Ангелы)
Искусная бионика  Blood of Heroes
Кровь героев родилась на свет во время первых
(Железные Руки) сражений на фронте Серого ада против омерзительных
Artificer Bionics тау. Согласно записям ордена, один Кровавый Ангел в
Искусность Железных Рук в области бионики не подвергается одиночку противостоял целому кадру чужацких воинов,
благословленный одной каплей крови каждого из павших
IV: Арсенал

сомнению; часто они заменяют полностью функциональные


конечности кибернетикой, чтобы повысить силу, скорость братьев, что была собрана во флаконе. Он утверждал, что
или выносливость. Искусная бионика представляет братья говорили с ним через кровь и укрепляли его волю
собой вершину этого ремесла и является лучшим классом к праведному истреблению. Проверив правдивость рассказа
имплантатов, доступных Империуму. Искусная бионика боевого брата, капелланы ордена объявили собранную кровь
– апгрейд любой кибернетики выдающегося качества реликвией Рубежа и напоминанием о долге всех Кровавых
(см. стр. 202 ОКП Deathwatch), увеличивающий бонус, Ангелов перед крестовым походом. Если воин имеет при
который даёт кибернетический имплантат, на +10. Таким себе в бою кровь героев, он чувствует присутствие сущности
образом, искусная бионическая рука даст +20 к проверкам павших братьев, которую она содержит. Боевой брат
Техпользования и Силы в то время, как кибернетические добавляет группе 1к5 очков Сплочённости, независимо
чувства дадут +30 к проверкам против атак, воздействующих от того, является он лидером или нет, и один раз во время
на конкретное чувство. В случае имплантатов, которые миссии может перейти в режим команды за Свободное
не дают бонусов, боевой брат получает +10 к проверкам действие без необходимости проходить проверку.
характеристики, если они непосредственно связаны с
имплантатом (помимо Железных Рук такой имплантат Посмертная маска 
может приобрести обладатель специализации Магистр
кузни из Rites of Battle). (Кровавые Ангелы)
Death Mask
Герои Кровавых Ангелов носят посмертные маски, созданные
Омни-инструмент астартес  по образу павших героев, чтобы почтить память погибших и
(Караул Смерти) вселить ужас во врагов. Когда видишь сверкающую золотую
Astartes Omni-Tool энергию, текущую по поверхности маски и зловещий
Тысячелетиями магистры кузни Эриоха работали над свет, исходящий из глазниц, невозможно отрицать силу
освоением и совершенствованием технологий Караула этой реликвии. Боевой брат, носящий посмертную маску,
Смерти, часто создавая устройства, намного превосходящие получает особенность Страх 1. Эта особенность суммируется
те, что используются в остальном Империуме. Так с другими источниками Страха, такими как психические
обстоит дело с омни-инструментом, улучшенной версией способности или боевое снаряжение (например, крылатый
вездесущего комби-инструмента. Омни-инструмент прыжковый ранец). Посмертная маска надевается поверх
функционирует как комби-инструмент, но даёт +20 к шлема силового доспеха и не обеспечивает дополнительной
проверкам Техпользования, а не +10. Омни-инструмент защиты.
особенно полезен при ремонте бионики и сервиторов; в
качестве Полного действия боевой брат может удалить 1к5 Перстневой слот (Железные Руки)
единиц урона с сервитора при условии, что у того осталась,
по крайней мере, 1 рана. Digital Housing
В отличие от конечностей из плоти и крови, бионические
часто можно модифицировать перед битвой. Первоначально
Кровавая чаша (Кровавые Ангелы) использовавшийся магистром кузни Сероплётом перстневой
Blood Chalice слот представляет собой усовершенствование бионической
Говорят, что первые кровавые чаши были подарены руки, которое позволяет пользователю встроить а неё
Кровавым Ангелам Сангвинием и содержали саму его перстневое оружие астартес. Прославившиеся в Эриохе
сущность. На протяжение веков чаши терялись в войнах и Железные Руки имеют шанс приобрести один из немногих
катастрофах, так что теперь осталась лишь горстка кровавых созданных Сероплётом перстневых слотов. Перед каждой
чаш, которые доверяют только самым верным и достойным миссией боевой брат с перстневым слотом может выбрать,
членам ордена. Боевой брат может выпить из кровавой будет ли его рука оснащена перстневым огнемётом,
чаши (за Полное действие) и полностью восстановиться, перстневым лазером или перстневой мельтой (см. стр. 171
т.е. снять всю Усталость и урон (в том числе, Критический), ОКП Deathwatch). Оружие подчиняется всем обычным
которые он получил (при этом, потерянные конечности и правилам стрельбы из оружия дальнего боя (хотя, поскольку
другие необратимые повреждения не отменяются). Однако, оно является частью бионической руки, его нельзя

100
выбросить), и при стрельбе из неё боевой брат не может картин и геральдических элементов, от резни и огня
использовать эту руку для какой-либо другой задачи. ереси Хоруса через первые столкновения с тиранидами до
подвигов дня сегодняшнего, таких как поддержка Ахиллова
крестового похода. Боевой брат, несущий прославленный
Обескровливатель  штандарт, становится центром порядков астартес, вселяя
(Кровавые Ангелы) в них праведность Императора. Пока любой боевой брат
Exsanguinator находится на линии видимости от поднятого штандарта, он
Используемый сангвинарными жрецами для сбора может перейти в режим отряда за Свободное действие без
геносемени павших братьев обескровливатель является проверки. Кроме того, он получает +10 по всем проверкам
одновременно сложным медицинским устройством и Силы Воли.
оружием ближнего боя. Когда боевой брат погибает в

IV: Арсенал
бою, долг сангвинарных жрецов – либо излечить его, Железное сердце (Железные Руки)
либо передать его генетическое наследие будущему
брату ордена, сохранив геносемя в обескровливателе. Он Heart of Iron
считается нартецием (см. стр. 197 ОКП Deathwatch) во всех Железное сердце – реликвия Тёмной эры технологий
отношениях. Кроме того, после любой миссии, в которой и бионическое устройство, неизвестное никому, кроме
обескровливатель использовался для сбора геносемени Железных Рук. Его носят под доспехом, и оно мало чем
павшего Кровавого Ангела, боевой брат получает бонус +5 отличается от механического паука, обхватившего лапками
к Славе. В бою он также считается боевым ножом. грудь боевого брата, соединяясь с органами с помощью
усиков из моноволокна. Функционал же его прост –
сердце поддерживает жизнь бойца, несмотря на самые
Реликвия первой роты ужасные травмы. Боевой брат, который связан с железным
(Ультрадесант) сердцем, получает особенность Регенерации (5) и становится
невосприимчивым к эффектам Усталости. Однако, за всё
First Company Relic приходится платить; если слишком долго носить сердце, оно
Потеря первой роты во время обороны Макрагга от флота- начинает истощать жизненные силы владельца. Если сердце
улья Бегемот стала ужасным ударом для Ультрадесанта, надевают более чем на одну миссию, боевой брат получает
и ордену потребовалось много лет, чтобы полностью 1к10+5 временного урона Выносливости; при этом, каждая
восстановиться. Капитан караула Праск известен тем, что последующая миссия наносит ещё 1к10+5 временного
носит с собой небольшую часть брони с последнего боя урона Выносливости. Если сердце не будет удалено, а
ветеранов. Он утверждает, что их самопожертвование Выносливость брата уменьшится до 0 или меньше, он умрёт.
вдохновляет. Подражая ему, многие иерихонские
Ультрадесантники начали носить такие же ладанки.
Боевой брат, носящий реликвию Перчатка боли 
первой роты, получает талант (Имперские Кулаки)
Бесстрашие. Реликвия также
направляет волю боевых Pain Glove
братьев против влияния Перчатка боли – в равной мере источник боли и покаяния;
тиранидов, поскольку это созданная по древней технологии клетка, которую
напоминает о цене, Имперские Кулаки веками использовали, чтобы испытать
уплаченной их братьями. свою силу, наказать недостойных и очиститься от слабости.
Боевой брат получает В отличие от других видов боевого снаряжения, перчатку
бонус +20 к любым боли можно использовать только вне миссии (во время
Встречным проверкам, простоя), хотя её все равно необходимо приобретать,
проведенным против используя реквизицию перед миссией. После выполнения
тиранидов. Если миссии боевой брат может войти в перчатку, чтобы
боевой брат является очиститься и подтвердить свою веру в Императора и орден.
командиром отряда, то все Когда игрок тратит очки опыта на удаление очков Порчи
преимущества реликвии также и Безумия (см. стр. 321 ОКП Deathwatch), с помощью
распространяются на любого перчатки он потеряет дополнительно 1к5 очков Безумия и
Ультрадесантника отряда. 1 очко Порчи.

Прославленный штандарт  Благословение Прометея


(Караул Смерти) (Саламандры)
Glorious Standard Promethean’s Blessing
В истории Адептус Астартес было множество гордых и Цепное и силовое оружие крайне смертоносно, особенно
славных побед, и они олицетворяют мощь Императора в руках астартес, но иногда ордены модифицируют это
и Его триумф над врагами. Прославленный штандарт оружие, чтобы усилить его и без того впечатляющий эффект.
напоминает об этом наследии сложным сплетением Одно из таких модифицированных устройств известно

101
как “благословение Прометея”. Давным-давно подаренное длинной очередью. Боевой брат может стрелять из оружия
оружейной палате Эриоха устройство представляет собой с этой модификаций короткой или длинной очередью и
обратный теплоотвод, который использует избыточную передвигаться на [бонус Ловкости] метров без штрафа.
мощность, генерируемую двигателем цепного клинка
или аккумулятором энергетического оружия, для
проецирования пламени вдоль его кромки. На урон оно
Руны Магнира 
влияет слабо (когда адамантиновые зубы разрывают вашу (Космические Волки)
плоть, несколько вспышек пламени – лишь спецэффект), Magnir Runes
но имеет шанс поджечь цель, как если бы оружие обладало Боевой брат Магнир был руническим жрецом Космических
свойством Зажигательное. Благословение Прометея – Волков, который служил в иерихонском Карауле Смерти.
усовершенствование, которое можно применить к любому По сей день боевые братья Рубежа рассказывают о его
цепному или силовому оружию ближнего боя. достижениях. Эти легенды повествуют о его способности
IV: Арсенал

заглядывать в будущее, приводя свою ликвидационную


Гаситель отдачи (Железные Руки) команду к победе. Единственное, что осталось от Магнира, –
маленькие камни, на которых начертаны знаки рунического
Recoil Baffling жреца. Для большинства братьев это не более чем кучка
В начале штурма Иерихона железный отец Эраст из камней, но в руках жреца они становятся мощным
Железных Рук участвовал в Ахилловом крестовом походе. инструментом. Только рунический жрец (библиарий
Железный отец хорошо известен знанием древних техник Космических Волков) может использовать руны Магнира,
модернизации и модификаций. Среди них – система которые необходимо применить непосредственно перед
подавления отдачи; это комбинация из компенсационных началом миссии во время шага подготовки. Затем жрец
сервоприводов и суспензорных модулей, облегчающих может выбрать одно из трех преимуществ, которые будут
управление скорострельным оружием и стрельбу на применяться на время выполнения миссии:
ходу. Увидев надвигающуюся угрозу флота-улья Дагон, •• Выберите одну из задач миссии и добавьте 3к10 очков
Эраст решил поделиться этой технологией с иерихонским ликвидации по её завершению.
Караулом Смерти, полагая, что только они могут по- •• Выберите одного члена ликвидационной команды (но не
настоящему встать на пути великого пожирателя. Гаситель жреца); один раз в ходе миссии этот боевой брат может
отдачи – усовершенствование, которое можно применить восстановить все израсходованные (но не сожжённые)
на любом оружии, способном вести огонь короткой или очки Судьбы.

102
•• Один раз в ходе миссии ликвидационная команда может Оружейный талисман 
восстановить 1к10+3 очка Сплочённости.
(Тёмные Ангелы)
Штандарт стойкости  Weapon Charm
Члены Крыла Смерти иногда украшают свое оружие
(Тёмные Ангелы) талисманами, птичьими перьями и амулетами в знак
Standard of Fortitude уважения к своим древним предкам и корням своего
У Тёмных Ангелов, как и у многих орденов, есть священные братства. Эти талисманы, похоже, умиротворяют машинных
штандарты, которые отправляются в бой только во времена духов оружия и связывают их с боевым братом, делая их
великой нужды, чтобы укрепить боевую мощь братьев. такими же надёжными и неумолимыми, как и сами члены
Штандарт стойкости является одним из таких знамен; Внутреннего круга. Оружейный талисман – модификация

IV: Арсенал
украшенное свидетельствами побед ордена и обагрённое оружия, которую можно применить к любому оружию.
кровью героев, оно оказывает глубокое влияние на всех, Оружие с этой модификацией заклинивает только при
кто его видит. В бою любой боевой брат, который может немодифицированном результате броска 00 и приобретает
видеть штандарт стойкости, становится полностью свойство Точное.
невосприимчивым к воздействию Страха. Штандарт также
повышает их стойкость; находясь в его присутствии, боевые
братья не страдают от эффектов Усталости и игнорируют
Крылатый прыжковый ранец
любое получение Усталости. (Кровавые Ангелы)
Winged Jump Pack
Стабилизатор подавления  Сангвинарные стражи используют прыжковые
ранцы уникальной конструкции и представляет собой
(Караул Смерти) вдохновляющее зрелище. Боевые братья словно летят
Suppression Stabiliser на широких ангельских крыльях подобно легендарным
Разработанный магистром кузни Сероплётом и ангелам-мстителям, вселяя страх во врагов и принося
используемый иерихонским Караулом Смерти стабилизатор надежду союзникам. Крылатые прыжковые ранцы во всех
подавления устанавливается на скорострельное болтерное отношениях считаются прыжковыми ранцами астартес
оружие для уменьшения подъёма дула и более плотной (см. стр. 194 ОКП Deathwatch), однако, боевой брат также
группировки выстрелов. Стабилизатор подавления – получает особенность Страх (1). Этот Страх суммируется с
модификация оружия, которую можно использовать с полученным из других источников, таких как психические
болтерами и тяжёлыми болтерами. При определении зоны способности или снаряжение (например, посмертная маска).
попадания во время стрельбы Длинной или Короткой Кроме того, вдохновляющий эффект даёт боевому брату
очередью с использованием таблицы “8-2: Множественные +10 к проверкам умения Командование.
попадания” (см. стр. 269 ОКП Deathwatch) боевой брат
может выбрать, чтобы одна зона была поражена дважды
прежде, чем перейти к следующей.

Тотем Субетая (Белые Шрамы)


Totem of Subetai
Библиарии Белых Шрамов зовутся грозовыми пророками
– это весьма влиятельные фигуры внутри ордена, которые
дают советы командирам и хранят знания ордена. По всему
Иерихону многих пророков почитают за их героические
деяния, а библиотеки Эриоха заполнены артефактами
бесчисленных потомков Джагатая, которые служили Караулу
Смерти в прошлые эпохи. Одним из таких артефактов
является тотем Субетая — длинный посох, украшенный
черепом зверя и пучком натуральных волос. О Субетае или
его достижениях не сохранилось никаких записей, но его
посох служил другим грозовым пророкам на протяжение
тысячелетий. Посох помогает им концентрировать свои
силы, направлять древних духов и доносить их предсказания
до великих ханов. Грозовой пророк, носящий тотем Субетая, Крылья ворона (Гвардия Ворона)
получает некоторую степень предвидения, и всякий раз,
Wings of the Raven
когда подвергается Опасностям Варпа, может изменить
Прыжковый ранец является неотъемлемой частью
результат броска на 10 (либо вверх, либо вниз), причём
доктрины и имиджа Гвардии Ворона. На протяжение веков
после броска кубиков. Этот предмет может использовать
технодесантники ордена находили и заново открывали
только библиарий Белых Шрамов.
множество вариантов и образцов прыжковых ранцев,

103
в том числе реликвию, известную как “крылья ворона”.
Благодаря длинным изогнутым воздухозаборникам и
крупным двигателям этот артефакт значительно мощнее
стандартного прыжкового ранца. Данная реликвия активно
использовалась несколькими Гвардейцами Ворона на
Канийском клине, где повышенная скорость позволяла
быстрее сократить дистанцию до воинов огня. Реликвия
считается прыжковым ранцем астартес (см. стр. 194 ОКП
Deathwatch), за исключением того, что утраивает базовое
движение при совершении коротких прыжков и даёт
особенность Летун (18) при использовании на полную
мощность. “Крылья ворона” можно использовать на полной
IV: Арсенал

мощности в течение 10 минут прежде, чем потребуется


столько же времени для охлаждения.

СИМВОЛИКА ОРДЕНА
В дополнение к уникальному военному снаряжению и
оружию каждый орден имеет уникальные знаки отличия
и атрибутику. Символика из этого раздела дополняет
приведённую на странице 192 ОКП Deathwatch. Игрок
может выбрать один предмет из этого раздела во время
создания персонажа.

Трофейная стойка вожака 


(Белые Шрамы)
Chieftain Trophy Rack
Подобно великим ханам древности, Белые Шрамы Ахиллова
крестового похода стали носить трофейные стойки, чтобы
силового доспеха, и напоминает боевому брату о силе веры и
демонстрировать всем свои триумфы. Подобно более
о единстве, которые его орден продемонстрировал в битвах
распространённым знаменам, используемым командирами
с легионами предателей, и о том, что эта сила течёт в крови
астартес, стойка идентифицирует боевого брата как лидера
всех членов ордена до сих пор. Боевой брат из Имперских
и капитана ордена. Она считается заплечным штандартом
Кулаков, носящий знак Железной клетки, может один раз
(см. стр. 194 ОКП Deathwatch), но также внушает страх,
за игровую сессию увеличить свою Силу, Выносливость и
демонстрируя головы и другие трофеи побед боевого брата.
Силу Воли на 10 (с полагающимся увеличением бонусов
Перед каждой миссией боевой брат может выбрать один
характеристик) на один ход.
тип врага, победу над которым будет демонстрировать
содержимое стойки. Это может быть конкретная раса
(например, орки), организация (например, Стигмарт) Ожерелье из волчьих зубов
или отдельный враг (например, камергер вероломного (Космические Волки)
планетарного губернатора). Сражаясь с представителями Wolf Tooth Necklace
этой расы, организации или врагом, боевой брат считается Считается, что это ожерелье, созданное из клыков
имеющим особенность Страх 1. По усмотрению МИ фенрисийских волков, наделяет обладателя в бою силой
ему может потребоваться победить определённого врага и свирепостью бывшего владельца зубов. Безотносительно
прежде, чем он сможет поместить трофей на стойку. того, есть ли в ожерелье некая сила (некоторые рунические
жрецы наделяют подобные вещи силой
Фенриса), нельзя отрицать их
Знак Железной клетки влияние на боевого брата.
(Имперские Кулаки) Ожерелье из волчьих
Icon of the Iron Cage зубов наделяет владельца
Легенда гласит, что в память о великой битве с Железными талантом Неистовство (см.
Воинами и о рождении Имперских Кулаков в качестве стр. 132 ОКП Deathwatch).
ордена горстка выживших создала знаки Железной клетки.
Никто не знает, используются ли Имперскими Кулаками
иерихонского Караула Смерти те самые символы, но сходство
несомненно, как и вдохновляющее воздействие на боевых
братьев. Знак является талисманом, который носят поверх

104
Последователи Тысяча орденов
Хотя большинство орденов космического десанта
“Нет лучшего компаньона, чем фенрисийский волк; верный и следует Кодексу Астартес, по крайней мере, номинально,
злобный, а уж жаждой битвы посрамит даже орка!” реальность такова, что они часто сильно отличаются
как в тактической доктрине, так и в организации.
— боевой брат Фрей, В то время, как один орден может полагаться в
8-я великая рота Космических Волков обслуживании своих владений на множество древних

О
рдены Адептус Астартес не способны выполнять сервиторов, другой может презирать таких полуживых
существ и использовать только людей, взятых с их
обязанности одними космодесантниками; на
податных миров. Это разделение схоже с тем, как
каждого боевого брата, который берёт в руки
некоторые ордены привечают определённых животных,
оружие во имя Императора, приходится множество слуг,

IV: Арсенал
таких как фенрисийские волки, в то время, как другие
которые присматривают за его кельей, записывают деяния предпочитают холодную отстранённость от живых и
или ухаживают за снаряжением. Эти слуги помогают поиск силы в металле, например, Железные Руки. В
боевым братьям множеством способов, и хоть большая часть результате, нет никаких ограничений на количество
их деятельности сокрыта от взора хронистов, некоторые последователей, которых может иметь боевой брат,
могут даже сопровождать своих владык в битве. Преданные при условии, что они вписываются в концепцию
и верные ордену, эти вспомогательные персонажи могут его ордена. Игромеханические же характеристики
привязаться к отдельному брату, служа исключительно ему, последователя создаются МИ с использованием правил,
и сопровождать его на время службы Караулу Смерти. Эти представленных ниже.
персонажи известны как последователи, и являются верными
помощниками и источником уникальных возможностей.
Последователь – особый НИП, которого боевой брат может ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
приобрести для себя так же, как прочную репутацию или В DEATHWATCH
ценное снаряжение. В отличие от помощи дружественных
НИП, которая может быть временной и неподконтрольной Последователи бывают двух основных разновидностей:
(поскольку НИП подчиняются воле МИ), последователь сопровождающие (которые сопровождают космодесантника
находится под прямым контролем игрока, как и его в битве) и фоновые (которые обычно не сражаются бок о
игровой персонаж, и, хотя последователь не всегда может бок с космодесантниками). Эти абстрактные категории
в точности исполнить приказ, он максимально верен. Со используются для предоставления рекомендаций МИ,
временем игроки могут собрать для своего персонажа который может изменять их так, как считает нужным.
группу уникальных последователей, которые укрепят его МИ следует тщательно подумать прежде, чем
боевые способности, предоставят ему доступ к умениям, разрешить ликвидационной команде иметь более одного
талантам и всему тому, чего у него не может быть, и даже сопровождающего последователя, и в целом же каждого
умрут за него, если он того пожелает. отдельного брата стоит ограничить одним последователем
. за раз.

Использование 
фоновых последователей
Фоновые последователи могут иметь много применений в
Адепты, посланники  игре, так что МИ и игрокам рекомендуется не пренебрегать
и исследователи возможностями, которые они предоставляют боевому брату
Последователи могут открыть новые возможности не и его ликвидационной команде. Помимо услуг верного
только игрокам, но и МИ. По своей природе боевые слуги, который позаботится о делах вне фокуса (возможно,
братья “заточены” под сражения, их миссии часто пока боевой брат занят), фоновый последователь может
предполагают решение проблем с помощью цепных обеспечить связь со смертными НИП или союзными
мечей и болтеров, а не переговоров или дипломатии. организациями. Без отчуждённости и устрашающего
Поэтому последователи могут взять подобные роли присутствия космодесантника фоновый последователь
на себя, используя социальные или исследовательские лучше поладит с более “приземлёнными” элементами
навыки, которых может не хватать боевым имперского общества, но все же получит определённый
братьям. Последователи могут как озвучивать точку
уровень уважения как личный представитель боевого брата.
зрения брата (например, использоваться в качестве
Фоновые последователи также могут быть источником
посланника на переговорах с местной знатью) или
социальных умений и знаний, в которых боевые
даже давать альтернативный путь к завершению
миссии (используя сеть имперских шпионов для братья ограничены. МИ может использовать фонового
сбора информации и ведения дел за кулисами). Если последователя в качестве сюжетного устройства, чтобы
у большинства членов ликвидационной команды обнаруживать вещи, которые могут ускользнуть от внимания
есть последователи, МИ может даже использовать игрока. По усмотрению МИ фоновые последователи также
их в качестве игровых персонажей, исследуя могут быть использованы в бою, добавляя ликвидационной
различные аспекты приключения и заставляя игроков команде ещё одного члена и верного компаньона, которому
разыгрывать сцены за пределами поля битвы, которые игроки могут доверять так же, как своим товарищам-
проходят вне взора космодесантников космодесантникам. Однако, участие в боевых действиях

105
не является основной целью фонового последователя, и обращаются, и они куда лучше образованы, чем большинство
этого следует избегать во всех обстоятельствах, кроме самых жителей Империума.
отчаянных.
Фоновые последователи обычно не имеют профилей —
они предназначены для помощи ИП вне боя, так что обладают Конюший (варьируется)
специальными правилами без обычных. Такие последователи Equerry
предоставляют боевому брату заранее определённый бонус Конюшие – верные наперсники и надёжные спутники;
или преимущество, очень похожее на талант. Создавая это советники, помощники и посредники боевого брата.
последователя таким образом, МИ должен сопоставлять его Конюшие могут быть как боевыми братьями, так и
стоимость в очках опыта с преимуществами, которые он видными сервами ордена; однако, изредка эту должность
предоставляет, используя таланты в качестве ориентира. получает чужак, не входящий в орден, но сформировавший
связь с воином. Роль конюшего заключается в том, чтобы
IV: Арсенал

Примеры фоновых последователей заботиться о снаряжении боевого брата, выступать


связующим звеном между ним и обычными людьми, а
Ниже даны некоторые примеры фоновых последователей, также выполнять всевозможные мирские задачи, чтобы тот
известных в Иерихонском рубеже и на службе Адептус мог сосредоточиться на более важных делах.
Астартес.

Смотрящий-во-тьме 
Серв ордена (варьируется) (Меньший, 500 ОО)
Многие ордены космодесантников используют холопов
Watcher in the Dark
и слуг, известных как орденские сервы. Для поддержании
На протяжение тысячелетий отдельных Тёмных Ангелов
функционирования ордена космодесанта необходимо
видели в сопровождении странных миниатюрных фигур
выполнение множества задач, таких как накопление
в мантиях, которые стали известны как смотрящие-во-
запасов, обслуживание боевого снаряжения, мелкий
тьме. Природа существ неизвестна даже самим сынам Льва.
ремонт транспортных средств, служба на борту кораблей
Видели, как эти молчаливые фигуры несли оружие боевых
и бесчисленное множество других. Именно эти смиренные
братьев в бою, и они кажутся почти невосприимчивыми
слуги выполняют многие из этих жизненно важных
ко всем актам насилия. Любой боевой брат, удостоившийся
функций и полностью преданы ордену. Чаще всего они
чести получить в спутники одного из этих странных существ,
набираются из тех, кто был потенциальным претендентом
невероятно удачлив и явно предназначен для великих
на вступление в орден, но после долгих испытаний был
свершений. Всякий раз, когда сопровождаемый смотрящим-
признан непригодным. Сервы посвящаются в культ ордена
во-тьме боевой брат тратит очко Судьбы, чтобы добавить
и не проклинают свой статус — как правило, с ними хорошо
+10 к проверке или при успешном перебросе (также за очко
Судьбы), игрок бросает 1к10; при результате 8 или более
он немедленно восстанавливает потраченное очко Судьбы.
Таких последователей могут брать только Тёмные Ангелы.

Использование смотрящих-во-тьме
Смотрящие-во-тьме – молчаливые спутники, которые
редко принимают непосредственное участие в событиях.
Поскольку их природа неизвестна, а силы недоступны
пониманию даже Тёмных Ангелов, они могут появляться
и исчезать по мере необходимости. Смотрящие-во-тьме
никогда не окажут прямой помощи в битве, не обнажат
оружие и не вступят в бой; они остаются в тени, поддерживая
Тёмного Ангела только молчанием. В отличие от других
типов последователей, игроки никогда не должны иметь
полного контроля над смотрящими-во-тьме. Вместо этого
они должны понимать, что внимание смотрящего – скорее,
особое благо или одолжение, сделанное только потому,
что судьба боевого брата заинтересовала таинственных
наблюдателей.
Для смотрящих-во-тьме крайне необычно сопровождать
Тёмного Ангела, прикомандированного к Караулу Смерти.
В анналах Эриоха было зарегистрировано лишь несколько
случаев наблюдения, да и то в самых расплывчатых
выражениях. Тёмный Ангел, к которому смотрящий
присоединяется во время нахождения в Карауле Смерти,
считается воистину удачливым и, возможно, отмечен для
больших свершений в будущем.

106
ПРИМЕРЫ
СОПРОВОЖДАЮЩИХ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Ниже даны некоторые примеры сопровождающих
последователей, встречающихся в Иерихонском рубеже и на
службе Адептус Астартес.

Сервитор-киновит (Меньший 500 ОО)


Cenobyte Servitor

IV: Арсенал
Подобные сервиторы помогают капелланам Чёрных
Хармовников в их священных обязанностях. Маршируя
в тени капеллана, они используются для того, чтобы
нести реликвии в бой, произносить молитвы поклонения
Богу-Императору и укреплять веру ближайших братьев.
Сервитор-киновит использует профиль монозадачного
сервитора (см. стр. 432 ОКП Deathwatch). В бою сервитор-
киновит усиливает пыл всех Чёрных Храмовников в радиусе
действия его голоса и удваивает продолжительность их
способности одиночного режима Фанатичное рвение. Таких
последователей могут брать только Чёрные Храмовники.

Использование сервиторов-киновитов
Сервиторы-киновит обычно являются помощниками
капелланов Чёрных Хравомников и помогают им по
мере возможностей. В том числе, все обычные задачи
сервиторов, такие как переноска оборудования, ремонт
техники и манипуляции с базовыми интерфейсами на судах
и транспортных средствах. Они также являются символом
они, как правило, небольшого размера), но, если МИ не
убеждений ордена, и МИ может позволить любому боевому
указал иное, используйте профиль сервочерепа (см. стр. 432
брату из Чёрных Храмовников воспользоваться услугами
ОКП Deathwatch) или псайбер-ворона (см. стр. 148 Rites
такого сервитора в качестве символа статуса и доверия
of Battle). Только библиарии космического десанта могут
ордена.
иметь фамильяров, и у каждого библиария одномоментно
может быть только один фамильяр.
Фамильяр (Стандартный 1,000 ОО)
Familiar Использование фамильяров
Библиарии иногда используют фамильяров – существ,
Фамильяры могут быть невероятно мощным инструментом
которые помогают им в управлении Варпом и
библиария. Они являются экстрасенсорными симбионтами,
концентрировать свои силы. Фамильяры могут принимать
позволяющими библиарию мысленно связываться с ними,
разные формы: от крошечных механических зверей
видеть их глазами и контролировать их действия. МИ
или существ, чувствительных к Варпу, до наёмных слуг,
может использовать фамильяров для передачи игрокам той
с которыми библиарий установил связь. Фамильяр
информации, к которой у них иначе не было бы доступа,
обостряет чувства библиария, что даёт ему +10 к
но которую он хочет, чтобы они знали. Фамильяры в
проверкам Бдительности и +1 к броскам Инициативы.
большинстве случаев могут общаться только со своими
Он также помогает различать потоки Варпа, давая +10 к
хозяевами (независимо от того, является ли это частью их
проверкам Псичувства и Использования Варпа. Фамильяры
природы), а связь между библиарием и его фамильяром
значительно различаются по силе и способностям (хотя все
никогда не будет полностью понятна для других братьев.
Несмотря на статус инструментов Варпа, астартес обычно
терпимо относятся к фамильярам (за исключением таких
орденов, как Чёрные Храмовники, которые терпеть
не могут ничего, связанного с Имматериумом). Они
также, в основном, безвредны и не воспринимаются как
угроза. Однако, когда их любопытство причиняет вред
окружающим, они могут доставлять неприятности. МИ
может заставить фамильяров “усложнять” ситуацию,
особенно если их хозяин недееспособен или отсутствует.

107
Фенрисийский волк  ПРИОБРЕТЕНИЕ
(Великий, 1,500 ОО) ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Fenrisian Wolf Последователи не “появляются” на караульной станции из воздуха;
Огромные волки Фенриса – грозные хищники и их необходимо привлечь на службу ролевыми отыгрышем, также
непреходящий символ ледяной родины Космических Волков. их может прикомандировать родной орден боевого брата до или
Связанные узами дружбы с Космическими Волками и хорошо во время службы в Карауле Смерти, или их надо приобретать
обученные, (насколько такое животное может быть обучено) каким–либо другим подходящим способом. Многие последователи
они яростно сражаются рядом против врагов хозяина. подходят только для персонажа, недавно прикомандированного
к Караулу Смерти или недавно побывавшего на родном мире
Фенрисийский волк (например, фенрисийский волк). Приобретение последователя
может даже стать приключением само по себе!
IV: Арсенал

ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ


(10) (10)
50 – 50 50 50 20 50 30 – СОЗДАНИЕ НОВЫХ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Передвижение: 10/20/30/60 Раны: 22
Умения: Бдительность +10, Скрытность +10, Уклонение Взятие последователя – Элитное улучшение (см. стр. 57 ОКП
+20, Бесшумный шаг +10, Выслеживание. Deathwatch), которое можно получить с одобрения МИ.
Таланты: Яростный натиск, Мастер рукопашной, Последователи не появляются из ниоткуда, игроку нужно
Неистовый натиск, Неистовство, Обострённые Чувства будет придумать причину, по которой его персонаж получил
(Зрение, Слух, Обоняние), Молниеносная атака, Шаг в последователя, обычно с помощью МИ. Причина может быть как
сторону, Быстрая атака, Крепкое телосложение (2). крайне простой, например, приказ ордена (в случае орденских
Особенности: Природная броня (4), Природное сервов) или самостоятельное изготовление (в случае сервиторов),
оружие, Четвероногое, Размер (Крупный), Коренастое, так и достаточно сложной, например, договор с другим орденом
Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная или имперской организацией на предоставление услуг одного из их
Выносливость (x2). воинов. МИ также может предложить персонажу последователя
Вооружение: Укус (1к10+10 Р) по результатам приключения, если НИП привязывается к
Броня: 4 во всех зонах (Природная броня) ликвидационной команде и желает служить вместе с ними (в
Снаряжение: Нет этом случае одному боевому брату всё равно нужно получить
Элитное улучшение). Как бы то ни было, последователи
Использование фенрисийских волков должны присоединяться к персонажу во время простоя между
Фенрисийские волки – простые и жестокие звери, преданные
приключениями или игровыми сессиями; в конце концов,
только своему хозяину и безжалостные к врагам. В качестве
укрепление уз лояльности требует времени.
последователей волки будут следовать за боевым братом,
куда бы он ни пошёл, скуля, если их заставят остаться позади, Стоимость приобретения Последователя в ОО зависит от его
и нападать по жесту или слову. Они также останутся рядом уровня способностей. Все последователи делятся на три категории:
с боевым братом, если он падёт, и будут защищать тело и, Меньший (500 ОО)
возможно, даже оттащат в безопасное место. Фенрисийские Стандартный (1,000 ОО)
волки также тесно связаны с Космическими Волками и Великий (1,500 ОО)
часто становятся предметом раздора и трений с Как только боевой брат обзавёлся последователем,
боевыми братьями из других орденов, особенно МИ может использовать приведенные ниже
если именно им приходится втискиваться правила в качестве руководства для его
в “Носорог” вместе с животными или создания. Нет никаких ограничений на то,
терпеть их тяжёлое дыхание во время какими характеристиками, умениями,
тактического инструктажа. талантами или особенностями может
обладать последователь, помимо
тех, которые накладываются
тем, что он является Меньшим,
Стандартным или Великим. Тип
последователя определяет уровень
его характеристик и доступ к
умениям, талантам и особенностям.
Однако, помимо этих факторов,
нет никаких других ограничений
на точную форму, которую может
принять последователь, и МИ
рекомендуется проявлять
изобретательность.

108
Раны и передвижение
Слабейшие воины Раны и скорость передвижения последователя зависят от
Хотя последователи подчиняются тем же его характеристик (хотя позже они могут быть изменены
фундаментальным правилам (характеристики, умения, путём выбора талантов и особенностей). Передвижение
таланты и т.д.), что и боевые братья, они не создаются последователя зависит от его бонуса Ловкости, так же,
таким же образом, а, следовательно, не будут такими как и у ПИ, согласно таблице “1-3: Передвижение”, метры
сильными или разнообразными, как настоящий игровой в раунд (см. стр. 25 ОКП Deathwatch). Количество ран
персонаж. Это совершенно преднамеренно, поскольку последователя равно его удвоенному бонусу Выносливости,
последователи — просто помощники, слуги и союзники. после умножения на особенность Сверхъестественная
Они не того калибра или закалки, что боевые братья, и Выносливость. Дополнительные раны, даваемые за талант
никогда не должны заслонять их в ходе приключения. Крепкое телосложение, добавляются позднее.
Даже такие могущественные последователи, как

IV: Арсенал
фенрисийские волки и космодесантники-неофиты, Пример
какими бы могущественными они ни были, скорее Серв ордена имеет бонус Ловкости 3, получая Полудвижение 3,
всего, не будут равны боевому брату во всех отношениях, Полное движение 6, Натиск 9 и Бег 18. Его бонус Выносливости
являясь более слабыми представителями своего вида, равен 3, однако, он получает Сверхъестественную Выносливость
чем если бы они были игровыми персонажами. (х2), что удваивает 6 стандартных ран до 12. Вдобавок ко
всему, он трижды берёт талант Крепкое телосложение, что
увеличивает общее количество ран до 15 (12 + 3).
Характеристики
Все последователи обладают стандартным набором Умения
характеристик, представляющим их сильные и слабые Так же, как и боевые братья, последователи имеют доступ к
стороны. У последователей есть пул очков, которые МИ различным умениям, часто на разных уровнях. Количество
может разделить между характеристиками в зависимости и ранги умений зависят от уровня категории последователя.
от уровня их силы. Создавая последователя, разделите Доступ последователя к определенным умениям может
эти очки между Ближним боем, Дальним боем, Силой, быть ограничен (например, к Учёным и Запретным знаниям
Выносливостью, Ловкостью, Интеллектом, Восприятием, или Языкознанию), если нет разумного объяснения,
Силой Воли и Общительностью. Значения Силы, которым последователь мог бы их выучить. Последователи
Выносливости и Интеллекта последователя не могут быть автоматически получают возможность говорить на своём
меньше 01 (т.е. игроки должны вложить, по крайней мере, родном языке.
1 очко в эти характеристики), другие характеристики •• Меньший: Последователь может иметь до 4 умений.
могут быть равны 0 (т.е. в них не обязательно вкладывать Мастерство владения умением (+10) может быть
очки). Последователь с 0 в характеристике автоматически добавлено к одному имеющемуся умению ценой нового.
проваливает все проверки этой характеристики и всех •• Стандартный: Последователь может иметь до 6
основанных на ней умений. Характеристики последователя умений. Мастерство владения умением (+10) может
также не могут превышать определённое значение, быть добавлено к одному имеющемуся умению ценой
зависящее от его типа. нового.
•• Меньший: Последователь имеет 180 очков для •• Великий: Последователь может иметь до 9 умений.
распределения по характеристикам, при этом, ни одна Мастерство владения умением (+10) может быть
характеристика не может превышать 30. добавлено к одному имеющемуся умению ценой нового.
•• Стандартный: Последователь имеет 240 очков для
распределения по характеристикам, при этом, ни одна Пример
характеристика не может превышать 40. Теперь МИ выбирает для серва ордена умения. Поскольку он
•• Великий: Последователь имеет 300 очков для Стандартный последователь, он может выбрать до 6 умений
распределения по характеристикам, при этом, ни одна или меньше, если хочет больше вложиться в одно определённое.
характеристика не может превышать 50. Он выбирает Бдительность, Скрытность, Уклонение,
Бесшумный шаг и Выслеживание +10.
Пример
Один из игроков хочет приобрести для своего боевого
брата последователя, серва ордена, который когда-то был
племенным воином с родного мира ордена, но не прошёл
испытания, чтобы стать космодесантником. Поскольку игрок
Последователи без профилей
хочет, чтобы его последователь был более могущественным, МИ может создавать последователей, которые
чем обычный (он же закалённый воин с дикого мира), МИ предоставляют специальные правила, без необходимости
подбирать для них характеристики, умения, таланты
делает его Стандартным, что обходится игроку в 1000
или особенности. Взамен, такие особые последователи
ОО на Элитное улучшение. Первым шагом является
предоставляют боевому брату установленный
создание характеристик. У стандартного последователя
бонус или преимущество, очень похожее на талант.
есть 240 очков характеристик, хотя ни одна не может Создавая последователей таким образом, МИ должен
превышать 40. МИ решает, что серв ордена будет сильным, сопоставлять стоимость последователя в очках опыта с
выносливым, достаточно ловким и с отличными чувствами, преимуществами, которые он предоставляет, используя
что оцифровывает так: Ближний бой 25, Дальний бой 25, таланты в качестве ориентира. Примеры последователей
Сила 30, Выносливость 30, Ловкость 30, Интеллект 20, без профилей можно найти на странице 106.
Восприятие 40, Сила Воли 20 и Общительность 20.

109
Таланты сверхчеловек или крайне слаб. В этих случаях игроки могут
Возможности последователя могут быть дополнительно “обменивать” особенности вместо того, чтобы брать их,
усилены талантами, которые дадут ему больше вариантов добавляя вместо этого +10 к характеристике (но не выше
помочь господину. Как и особенности, таланты являются обычного для категории максимума), талант или умение.
жизненно важной частью последователя, поскольку Меньший
определяют его природу и то, является ли он искусным Последователь может иметь до 3 особенностей из следующего
оратором, мудрым книжником или опытным убийцей. списка: Аморфное, Автостабилизация, Зверь, Слепое,
Количество и типы талантов, которые может получить Свирепый натиск, Копатель (1-5), Ползун, Машина (1-5),
последователь, зависят от его категории. При выборе талантов Многорукое (1-2), Природная броня (1-4), Природное оружие,
последователи должны удовлетворять всем полагающимся Четвероногое, Размер (Крупный)†, Эхолокация, Связывание
условиям; например, обладать нужной Силой или Ловкостью душ, Паникёр, Коренастое, Ядовитое, Сверхъестественные
или иметь особые таланты. МИ также может ограничить чувства.
доступ к определённым талантам, если они не соответствует
IV: Арсенал

происхождению последователя. Таланты можно брать только Стандартный


один раз, за исключением Крепкого телосложения, которое Последователь может иметь до 5 особенностей из следующего
может быть взято до [бонус Выносливости] раз. списка: Аморфное, Бронированное (1-4), Автостабилизация,
•• Меньший: Последователь может иметь до 5 талантов. Зверь, Слепое, Свирепый натиск, Копатель (1-8), Ползун,
•• Стандартный: Последователь может иметь до 7 Ночное зрение, Страх (1), Парящее (1-6), Смертоносное
талантов. природное оружие, Машина (1-5), Многорукое (1-3),
•• Великий: Последователь может иметь до 11 талантов. Природная броня (1-6), Природное оружие, Четвероногое,
Регенерация (1-2), Размер (Крупный или Большой)†,
Пример Эхолокация, Связывание душ, Паникёр, Коренастое,
МИ хочет, чтобы создаваемый последователь был опытным Ядовитое, Неумирающее, Сверхъестественная характеристика
следопытом и крепок телом, но также и хорошо владеть (x2), Сверхъестественные чувства.
клинком. Будучи Стандартным последователем, серв ордена
может выбрать 7 талантов. Он выбирает: Обострённые Великий
чувства (Зрение), Обострённые чувства (Слух), Владение Последователь может иметь до 7 особенностей из следующего
холодным оружием (Примитивное), Крепкое телосложение (3), списка: Аморфное, Бронированное (1-6), Автостабилизация,
Талантливый (Выслеживание). Зверь, Слепое, Свирепый натиск, Копатель (1-10), Ползун,
Ночное зрение, Страх (1-2), Летун (1-6), Потустороннее,
Особенности Парящее (1-10), Смертоносное природное оружие, Машина
Больше, чем что-либо другое, особенности будут определять (1-5), Многорукое (1-4), Природная броня (1-8), Природное
истинную природу последователя и то, является ли он оружие, Пси-рейтинг 2, Четвероногое, Регенерация (1-4),
закалённым в боях солдатом ауксилий, верным советником или Размер (Крупный, Большой, или Огромный)†, Эхолокация,
смертельно опасным охотничьим зверем. Количество и типы Связывание душ, Имплантанты космодесантника, Паникёр,
особенностей, которые может приобрести последователь, Коренастое, Ядовитое, Неумирающее, Сверхъестественная
зависят от его категории. Некоторые особенности имеют характеристика (x3), Сверхъестественные чувства, Оружие
различные уровни, обозначенные числом в скобках (X), так Варпа.
оцифровываются дополнительное бронирование, несколько † Последователям Среднего размера или меньше не нужно приобретать
видов оружия или подобные вещи. При выборе особенности особенность Размер.
число этой переменной зависит от категории последователя,
как указано ниже, а если указан диапазон, игрок может Пример
выбрать число из этого диапазона. Последователи не могут Серв ордена обучен и подготовлен намного лучше обычного
одновременно иметь Бронированное и Природную броню. человека, что делает его сильнее и выносливее. Будучи
Для некоторых последователей не подходит ни одна Стандартным последователем, серв ордена может иметь до 5
стандартная особенность, особенно если последователь – особенностей. МИ выбирает Ночное зрение, Размер (Крупный),
Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная
Выносливость (x2) и Сверхъестественные чувства.
Орды последователей Оснащение
У боевого брата может быть орда последователей, За вооружение последователей в значительной степени
например, рой сервиторов или стая зверей. Чтобы отвечают ИП. Но, когда последователи начинают служить
создать орду последователей, МИ использует боевому брату, они приносят с собой некоторое снаряжение,
представленные здесь правила создания, но добавляет зависящее от категории.
дополнительные 500 ОО к конечной стоимости, как в •• Меньший: Последователь может выбрать либо один
случае элитного улучшения. Последователь меняет свою доспех, либо одно оружие дальнего боя, либо одно
характеристику ран на Численность и может выбирать оружие ближнего боя с ценой Реквизиции не более
только особенности, разрешённые для орд. Если точное 5; всё это не имеет требований к Славе и не является
количество орды последователей станет важным во эксклюзивным для астартес.
время повествования, МИ может использовать её
•• Стандартный: Последователь может выбрать один
Численность в качестве основы (т.е. орда сервиторов
доспех и одно оружие дальнего боя или одно оружие
с Численностью 10 состоит из десяти членов). Для
ближнего боя с ценой Реквизиции не более 15; всё это не
получения более подробной информации об ордах
обратитесь к странице 413 ОКП Deathwatch. имеет требований к Славе и не является эксклюзивным
для астартес.

110
Серв ордена
Отличная подготовка делает этого последователя более
опасным, чем обычный обитатель его дикого мира, и
надёжным спутником космодесантника.

Серв ордена
ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ

25 25 30 30 30 20 50 20 20

IV: Арсенал
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
Умения: Бдительность, Скрытность, Уклонение, Бесшумный
шаг и Выслеживание +10.
Таланты: Обострённые Чувства (Зрение, Слух), Владение
холодным оружием (Примитивное), Крепкое телосложение
(3), Одарённый (Выслеживание).
Особенности: Ночное зрение, Размер (Крупный),
Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная
Выносливость (x2) и Сверхъестественные чувства.
Вооружение: Автоган (Дальн. 90 м., СкС О/3/10, Урон
1к10+3 У, Перез. 2 ПД, Магазин 30).
Броня: 6 на всех зонах (панцирная броня).
Снаряжение: Племенные талисманы, поношенная накидка,
древние кости.
Верность: 32

Использование последователей
Последователи отличаются от НИП тем, что они не
контролируются МИ. Игрок управляет ими так же, как
•• Великий: Последователь может выбрать один доспех,
и собственным персонажем. По сути, последователь
оружие дальнего боя и оружие ближнего боя с общей
представляет собой дополнительного, более слабого ИП,
ценой Реквизиции не более 25 и нужной славой
расширяющего игровые возможности и дающего другие
Уважаемый или менее (исключая силовой доспех
способы преодоления трудностей. Последователи не
астартес и броню разведчика астартес).
полностью подчиняются воле ИП (даже самые фанатичные
По усмотрению МИ, последователи могут также прийти с
последователи не являются абсолютно надёжными), и в
простым и распространённым запасным оружием и другим
определённых ситуациях могут не делать то, что хочет
снаряжением, таким как одежда, препараты или техника.
персонаж (или могут просто неправильно истолковать
Игроки не могут выбирать снаряжение для последователя
приказ).
своего персонажа, которое последователь не может
МИ проводит проверку Верности всякий раз, когда игрок
использовать сам, и последователи не будут с лёгкостью
хочет, чтобы один из последователей его персонажа:
отказываться от своего имущества. Как только последователь
•• Рисковал своей жизнью (бой бок о бок с ИП не считается).
оказывается на службе у персонажа, всё, что у него появится,
•• Выполнил задание, не свойственное персонажу (например,
будет получено от ИП.
не нападает на ненавистного врага или мародёрствует).
Пример •• Выполняет распоряжения ИП в его отсутствие (например,
МИ считает, что у серва ордена должно быть приличное сторожит проход или идёт на одиночную миссию).
оружие. Поскольку последователь является Стандартным, он МИ совершает бросок 1к100 против Верности последователя.
может выбрать один доспех и либо оружие дальнего боя, либо Если бросок равен или меньше, чем Верность, то
оружие ближнего боя при условии, что оно стоит не более 15 последователь выполняет то, что желает игрок. Если бросок
очков Реквизиции, не имеет требований к Славе и не является больше, значит, у последователя сдали нервы или что-то
эксклюзивным для астартес. МИ выбирает автоган и комплект пошло не так, и МИ берёт его под контроль на оставшуюся
панцирной брони. часть столкновения.
Верность Пример
Последним аспектом создания последователя является Серв ордена был послан убить информатора в подулье. Поскольку
определение его Верности. Это показатель его преданности последователь выполняет задание самостоятельно, МИ
боевому брату и того, насколько точно он будет следовать совершает проверку Верности. При Верности последователя 32
командам в его отсутствие, или на что он пойдет во имя него. МИ выкидывает 47 очков – провал! В результате, на время
Преданность последователя равна Общительности боевого миссии МИ берёт последователя под контроль и разрешает
брата. Всякий раз, когда по какой-либо причине изменяется исход — несомненно, сегодня вечером в подулье будет несколько
Общительность персонажа, Верность последователя также свежих тел, хотя, похоже, информатора среди них не будет...
меняется.

111
Улучшение последователей Замена последователей
В отличие от ИП, последователи не улучшаются по ходу игры Вполне вероятно, что рано или поздно последователь умрёт
и останавливаются на том уровне, на котором они вступили (учитывая опасную жизнь, которая является нормой для
в игру. Однако, с разрешения МИ игроки могут улучшать боевого брата). Когда это происходит, персонаж не теряет
своих последователей, “докупая” Элитное улучшение, по очки опыта, использованные для получения последователя.
которому данный последователь был получен. Например, Вместо этого он может создать нового последователя,
Меньший последователь, приобретение которого стоило 500 чтобы заполнить оставшееся место, фактически покупая
ОО, может стать Стандартным, если игрок потратит ещё новое элитное улучшение Последователь таким же образом,
500 ОО (повышая стоимость Элитного улучшения до 1000 как когда он впервые взял его. Замена последователей,
ОО). Когда это происходит, МИ возвращается к созданию однако, не является мгновенным процессом, и если
последователя и добавляет очки характеристик, умения, нет исключительных обстоятельств, определяемых МИ
таланты, особенности и снаряжение, чтобы компенсировать (например, местный НИП, который уже помогает группе
разницу между текущим уровнем и новым. Например, и готовый служить), это может происходить только во
IV: Арсенал

Меньший последователь, который стал Стандартным, время простоя между приключениями (когда персонаж
получит ещё 70 очков, которые можно потратить на может уйти и найти последователя). Новые последователи
характеристики, и может повысить значение каждой подчиняются всем обычным правилам последователей и
характеристики до 40. создаются МИ аналогичным образом.

Пример Пример
У игрока уже некоторое время есть серв ордена, но он хочет от него После долгой и выдающейся службы серв ордена погибает от рук
больше эффективности. МИ позволяет игроку потратить ещё разъярённого демонхоста. В конце приключения игрок может
500 ОО на Элитное улучшение (повышая его с 1000 ОО до 1500 заменить погибшего новым Великим последователем (поскольку
ОО) и повысить категорию последователя. МИ возвращается он сохраняет элитное улучшение Великий последователь).
к созданию последователя и применяет дополнительные очки
характеристик, умения, таланты, особенности и снаряжение,
чтобы компенсировать разницу между его текущим уровнем
(Стандартным) и новым уровнем (Великий), отображая рост
способностей последователя в ходе приключений.

112
Орден –
наше
всё

Зал славы

Ордены 
в Карауле Смерти

Орденские
кампании и
осложнения
Глава V:
Когда боевого брата командируют в Караул Смерти,
он приносит с собой годы тренировок и учения родного
ордена. Этот опыт окрашивает каждое его действие
и является ключом к тому, как другие боевые братья

Орден – реагируют на него; они часто видят только геральдику на


его наплечниках и судят о нём только по репутации его
ордена. Даже во время служения Караулу Смерти боевой

наше всё
брат никогда полностью не разрывает свои связи с родным
орденом. Хотя единство ликвидационной команды и
V: Орден – наше всё

верность Караулу безупречны, реальность такова, что


в первую очередь брат остается Ультрадесантником,
“Мы – избранные Императора, чья мудрость даёт нам цель; мы Космическим Волком, Тёмным Ангелом и так далее.
– сыновья примарха, чья плоть даёт нам жизнь; и мы – братья Разумеется, это может привести к напряжённости,
ордена, чья честь делает нас Астартес!” конфликту интересов, а иногда даже к конфронтации и
– первое песнопение неофита схваткам внутри ликвидационной команды, так что для
исполнения своего долга и истребления истинных врагов

Н
емногое влияет на боевого брата столь сильно, как подобные вопросы необходимо решать.
одной орден. Это его семья, наставник и дом; он В этой главе исследуются отношения между орденом
даёт ему жизнь и цель, а после смерти боевого брата и Караулом Смерти, а также то, как личность боевого
орден сохранит память о нём и часть его сущности. Это брата определяется его орденом и как влияет на его
настолько укореняется в психике, что часто бывает трудно пребывание в Карауле и на реакцию собратьев. В ней
определить, где заканчиваются учения ордена, и начинаются исследуются конфликты между орденами, то, как МИ
воля и личность космодесантника. Однако, немногие и игроки могут использовать их в игре, чтобы добавить
боевые братья когда-либо задумываются о различии между глубины персонажам и создать новые сюжеты. Наконец, в
индивидуумом и орденом, поскольку это идёт вразрез с их ней представлен список идей для кампаний и осложнений,
обучением и индоктринацией. Это то, что лежит в основе основанных на орденах, преимущественно основных,
всех космических десантников, с чем они связывают своё которые МИ может использовать для создания собственных
существование; слава ордена, честь их примарха и верность сюжетов или придания большей глубины и детализации
своим братьям — космическим десантникам своего ордена, отношениям своих ИП.
с которыми они имеют общую генетическую родословную.

114
Зал славы
завершится его Бдение.
Доспехи воина остаются в Зале Славы всё время его
Бдения, а часто и ещё дольше. По завершении Бдения части
доспеха возвращаются боевому брату на церемонии, столь

С
амо по себе принесение Апокрифонской клятвы, же торжественной, как и первая. Однако, в Зале хранится
торжественного обязательства, после которого гораздо больше предметов, чем служащих в Иерихоне
боевой брат присоединяется к Караулу Смерти – братьев. Если воин падаёт во время службы в Карауле, его
простое дело, но оно пропитано традицией. По прибытии орден проинформируют об этом, но доспехи остаются

V: Орден – наше всё


в караульную крепость потенциальному охотнику на в Зале Славы до тех пор, пока родной орден не пошлёт
ксеносов присваивается звание стремящегося и отводится за ними. Некоторые никогда не возвращают доспехи,
голая каменная келья, в которой он может медитировать и предпочитая почтить жертву брата, оставив его доспехи на
готовиться к любым проверкам, которые командор караула месте славы. Иногда родой орден павшего брата неизвестен
и его доверенные лица могут пожелать провести. Процесс Империуму. Говорят, в нишах Зала Славы хранятся части
принятия может занять минуты или месяцы, хотя большая доспехов, принадлежащие орденам, о которых не слышали
часть занимает считанные дни; в течение этого периода тысячелетиями, включая почти легендарные, такие как
стремящийся должен пройти необходимые все допросы и Кархародоны и Пылающие Соколы. Никто не может сказать,
испытания. Стремящегося проверяют на все возможные будут ли когда-нибудь возвращены эти доспехи, хотя время
слабости, включая моральные, духовные, ментальные, от времени Чёрный Щит может появиться в караульной
физические и генетические, пока командор караула не крепости, отслужить Бдение и перед уходом истребовать
вызовет его для вынесения вердикта. одну из таких реликвий.
Большинство стремящихся признают достойными, В дополнение к хранению частей доспеха Зал Славы
поскольку ни один магистр ордена не пришлёт брата, хранит имя каждого боевого брата, который вёл Бдение на
который не отвечает требованиям Караула Смерти. Иногда Эриохе. Наполненную благовониями тишину огромного
в ходе тестирования обнаруживается какая-то черта или зала нарушает только холодный, отдающийся эхом стук
свойство, которые командор караула и его советники резца по камню, высекающего имена боевых братьев. Эта
считают несовместимыми с несением Бдения, и тогда задача выполняется группой специально выращенных
стремящемуся отказывают. То, как принимают такого кибер-херувимов, в одну руку которых вживлены молотки,
боевого брата по возвращении, во многом зависит от в другую – зубила. Каждый миллиметр свободного
культуры ордена, поскольку в некоторых такой отказ – пространства зала используется для записи имён и
сильное оскорбление, в то время, как другие не видят в этом орденов, в результате образуется своеобразная, похожая на
ничего зазорного. паутину готическая вязь, покрывающая каждую стену. В
Признанные достойными стремящиеся приносят последние столетия кибер-херувимы начали использовать
Апокрифонскую клятву и сопровождаются в Зал Славы. пространство над головой, вырезая имена, происхождение
Это обширное помещение в глубине Эриоха напоминает и деяния героев караульной крепости на каменных сводах.
неф собора, оно два километра в длину, сто метров в ширину Конечно, большая часть этого текста скрыта тонким слоем
и полкилометра в высоту. Его сводчатый потолок теряется в благовоний, который собирается под потолком, но это не
смоге благовоний, сквозь который проносятся выращенные имеет значения, поскольку имена будут сохраняться до тех
в чанах кибер-херувимы, в то время, как внизу сутулые пор, пока Эриох будет бдить.
служители, поколениями служившие Караулу, шаркают
взад и вперёд, безостановочно творя ритуалы технического
обслуживания. Неф украшают бесчисленные потрёпанные,
покрытые боевыми шрамами знамена, некоторые из
которых почти прозрачны от времени и относятся к самым
ранним дням Караула. В торжественной процессии боевого
брата ведут по всей длине нефа Зала Славы, проходя мимо
сотен ниш, вделанных в стены на каждом уровне, от пола
до почти невидимого потолка. В конце концов, процессия
останавливается перед пустой нишей, где боевой брат
претерпевает трансформацию в члена Караула. С великим
почтением служители снимают с него левый наплечник и
доспех левой руки, которые устанавливаются на подставку
в нише. Иногда ниша расположена высоко над головой, в
этом случае служители передают броню кибер-херувимам,
которые поднимают её от их имени и устанавливают на
должное место.
Затем слуги приносят посеребрённый наплечник и
доспех на левую руку, и с большой осторожностью одевают
их. После этого доспехи боевого брата красят в чёрный;
цвета же его родного ордена будут сокрыты до тех пор,
пока его Апокрифонская клятва не будет исполнена, чем и

115
Ордены в Отыгрыш конфликта интересов
Карауле Смерти Игроку может быть трудно провести грань между
потребностями Караула Смерти и нуждами родного
ордена персонажа, сохраняя при этом единство
“Я чту соглашения и Императора. Я чту своих примарха ликвидационной команды и избегая разрушения
и магистра, чьей воле подчиняюсь. Я чту Караул Смерти и доверия. Игроку проще всего представить отношения
священный долг”. между орденом и Караулом в терминах отношений
между семьёй и работой. Орден – семья боевого брата,
V: Орден – наше всё

– XXVI литания, седьмая клятва прикомандирования


с ней он связан кровными узами, и ничто этого не

К
огда боевой брат присоединяется к Караулу изменит. Караул Смерти – работа, которую брат обязан
Смерти, ему разрешается оставить символику выполнять в меру своих возможностей, тем более что
и его семья, и работа изначально служат одному и
ордена на правом наплечнике. Отчасти это делается
тому же хозяину (Императору). Поэтому, когда между
для того, чтобы не оскорблять машинный дух силового
ними возникает конфликт, он становится вопросом
доспеха полной перекраской, но также и для того, чтобы, верности семье или выполнения своего долга; выбор,
даже будучи членом Караула, он оставался частью своего который игрок должен рассмотреть для своего боевого
ордена. Это важное право, поскольку оно позволяет брата, исходя из каждой индивидуальной ситуации.
членам Караула сохранить ту часть себя, которая связывает
их с истинными братьями и чётко идентифицирует
уникальность боевого брата в ликвидационной команде. Использование теней прошлого
Таким образом, даже будучи членом Караула Смерти, он
никогда по-настоящему не лишится уз с родным орденом. Игроки могут исследовать эти темы, узнав немного о
Даже если Бдение затянется на годы, его верность всегда предыстории ордена ИП; МИ же может просто создать
будет принадлежать, в первую очередь, конкретному инциденты, которые могли произойти между двумя
ордену. орденами, и сообщить об этом игрокам. Между многими
основными орденами уже есть тысячелетние трения
ТЕНЬ ПРОШЛОГО (например, между Тёмными Ангелами и Космическими
Волками), часто вызванные событиями Ереси Хоруса,
Караул Смерти сродни союзу воинских обществ, связанных когда недоверие было нормой. В дополнение к тому, что
клятвой и согласием, но не настоящими узами братства. МИ даёт игрокам возможность изучить соперничество
Хотя якобы все космодесантники – братья, реальность внутри своей ликвидационной команды, он также может
такова, что каждый орден часто существует как остров использовать историю, чтобы влиять на миссии. В самом
традиций и ритуалов, отделённый от других уникальной прямолинейном исполнении это может быть нужда
интерпретацией Кодекса Астартес и собственным заставить ликвидационную команду работать с орденом,
взглядом на Империум. В глазах Ордо Ксенос Караул которому не доверяют некоторые боевые братья, ибо это
Смерти – отряд элитных воинов со специализированными бередит старые раны, и что ставит любую поддержку,
навыками, безгранично преданный Богу-Императору и, которую они могут получить, под вопрос, поскольку обе
следовательно, Инквизиции. Это крайне ограниченная стороны считают друг друга недостойными. МИ может
точка зрения, которая часто упускает сложные отношения оцифровать это, потребовав, чтобы ликвидационная
между боевыми братьями разных орденов. команда набрала больше очков ликвидации, введя
Когда боевой брат присоединяется к Караулу Смерти, дополнительную задачу операции или повысив стоимость
он приносит с собой традиции и предубеждения родного поддержки ордена космического десанта или его
ордена; первый раз увидев новых товарищей, он сначала союзников, чтобы подкрепление не появилось слишком
идентифицирует их по орденской символике и вспоминает поздно или не было бы слишком слабым.
все предубеждения родного ордена относительно членов В качестве альтернативы МИ может сделать конфликт
иного – безотносительно того, насколько предубеждения более личным, создав ситуацию, которая отсылает
точны. Это связано с тем, что за каждым орденом тянется к пересечениям истории орденов ИП. Возможно,
тысяча лет истории, а то и больше. На протяжение веков ликвидационная команда отчаянно отбивается от
орден пересекался с другими, сражаясь против них тиранидов, что напоминает многовековой давности битву,
или бок о бок с ними по множеству причин и против когда орден одного боевого брата бросил орден другого
множества врагов. Каждое взаимодействие с другими (или так могло показаться), породив обвинения в трусости
астартес записывается, запоминается и передаётся новым и предательстве. В таких ситуациях МИ может нанести
поколениям боевых братьев как то, чего следует ожидать урон Сплочённости или даже ограничить использование
от воинов этой ветви Адептус Астартес. Космодесантники способностей режима отряда, запретив соперничающим
ничего не забывают, а малейшее пренебрежение или намёк боевым братьям поддерживать друг друга. Это даст
на предательство (воображаемый или нет) может жить игрокам ощутимое препятствие и возможность для
веками, озлобляя всех боевых братьев ордена по отношению ролевого отыгрыша. Безотносительно ситуации МИ должен
к другому, пусть даже в контакт с ним не вступал ни одни наградить отряд бонусным опытом или дополнительными
из ныне живущих братьев. очками Сплочённости, если персонажи разрешат или
преодолеют свои разногласия.

116
К сожалению для Инквизиции, такого рода вера
СЫНЫ ПРИМАРХА в лучшем случае выдаёт желаемое за действительное;
Боевой брат остается членом родного ордена до самой реальность такова, что боевой брат всегда в первую очередь
смерти, и даже если часть времени проводит в другом. является членом своего ордена, а всё остальное – на втором
Связь космодесантника со своим орденом такова, что месте. Хотя его клятвы и верность Империуму требуют,
он обычно мало что помнит о своей прежней жизни чтобы он беспрекословно служил Инквизиции, его связи
до принятия в орден; кроме того, после превращения в со своим примархом и орденом являются генетическими,
космодесантника он крайне мало похож на себя прежнего, закреплёнными в его плоти, и разрываются только тогда,

V: Орден – наше всё


что физически, что ментально. Поэтому неудивительно, когда его сердца перестают биться. Он всегда будет искать
что, когда боевой брат прибывает в распоряжение своих собратьев по ордену, поддерживать их и помогать
Караула Смерти, он приносит с собой часть учения им, где и когда сможет. Он может подумать о последствиях
своего примарха и специфический взгляд на своё место таких действий для Караула Смерти, Ордо Ксенос и
в Империуме. Эти обычаи и традиции других членов своей ликвидационной команды,
немедленно отстраняют его даже от но их интересы вряд ли убедят его свернуть с
своей ликвидационной команды и намеченного курса и никогда не заставят
изолируют его на всё Бдение. предать родной орден, действуя против
Узы ордена таковы, что, его интересов.
даже находясь в Карауле
Смерти, боевой брат
часто сохраняет контакт
со своей ротой или
капитанами, иногда
через других членов
своего ордена,
также занятых
Бдением. По
этой причине Использование
большинство сынов примарха
ликвидационный
команд имеет МИ и игроки могут
не более одного использовать связи боевых братьев
представителя с родными орденами, чтобы как
конкретного усложнять, так и облегчать
ордена. Даже выполнение миссий. Игрокам
два брата из одного о р д е н а , эти узы дают повод отдавать
работающие вместе, могут предпочтение определённым НИП или
серьезно повлиять на работу делать выбор, который может оказаться
ликвидационной команды, неблагоприятным для их товарищей по
окрасить её убеждениями и ликвидационной команде. МИ орденские связи
доктринами конкретного ордена, предлагают множество сюжетных зацепок
часто в ущерб работе других и осложнений, которыми он может
членов команды, которые, порадовать игроков. Возможно, во
вынужденные придерживаться время совместной операции к ИП
чужих обычаев, чувствуют обратится представитель родного
себя некомфортно. ордена с просьбой выполнить
С точки зрения тайное задание или помочь
эффективности, вопреки желанию капитана
когда боевой брат Караула. Это может привести к
присоединяется к “особым” целям миссии, которые
Караулу Смерти он могут противоречить целям
должен отбросить Караула Смерти и потребовать, чтобы
все прочие стремления и боевой брат убедил свою ликвидационную
убеждения, служа только Бдению. Не команду помочь ему в выполнении долга перед
следует потакать чему-либо, что встаёт на пути родным орденом (возможно, в обмен на помощь для их
этого, поскольку это приводит к конфликтам интересов, собственного ордена позже).
когда потребности ордена ставятся превыше потребностей
Ордо Ксенос.

117
ВРЕМЯ СЛУЖЕНИЯ Использование времени служения
Боевой брат всегда присоединяется к Караулу Смерти МИ и игроки могут использовать временный характер
временно, так что рано или поздно он вернётся в родной орден. ликвидационной команды, чтобы исследовать различные
Это важная часть понимания отношения обычных орденов к аспекты личности своих персонажей или, в случае МИ,
Караулу, поскольку Адептус Астартес рассматривает его как окрашивать сюжеты и приключения. Для игроков он
часть договора между собой и Ордо Ксенос. Каждый боевой предлагает несколько вариантов отыгрыша. Во-первых,
брат знает, что, когда его время истечёт, а клятвы исполнятся, они могут создать своим боевым братьям истории, которые
он вернётся в родной орден и продолжит свою жизнь, какой начинаются задолго до прихода в Караул Смерти и будет
V: Орден – наше всё

она была до ухода, разве что его будут больше уважать, как продолжаться после окончания Бдения. Время, проведённое
и любого ветерана Бдения. Это означает, что любые связи, персонажем в Карауле – только часть его карьеры в Астартес,
которые боевой брат создает внутри Караула Смерти, так что он будет поддерживать прочные связи с родным
обычно обречены на разрыв; после окончания Бдения члены орденом, а его планы будут выходить за рамки потребностей
ликвидационной команды разлетаются как листья на ветру. Караула. Во-вторых, игрок может отправить персонажа в
Временность этого союза воинов может по-разному влиять отставку или заставить его на некоторое время покинуть
на боевого брата, а через него и на всю ликвидационную группу, а затем вернуть его, когда он исполнит долг перед
команду. Это может быть чувство отстранённости, отсутствие орденом.
истинного товарищества, поскольку боевой брат считает Для МИ временность служения означает, что со временем
первичным долг перед родным орденом и Императором, а ликвидационные команды будут меняться и адаптироваться;
не перед Инквизицией или Караулом Смерти. Такие братья старые участники будут уходить, а новые присоединяться,
будут изолировать себя от ликвидационной команды, считая пока в ней не останется никого из первоначальных
своих товарищей по ней достойными солдатами, которые участников. Это полезный инструмент МИ, которым он
никогда не станут ему столь же близкими, как генетические может поддерживать сюжеты, сосредоточенные на самой
братья. Другой эффект может быть противоположным, ликвидационной команде, так что, даже если игроки меняют
воин станет рассматривать пребывание в Карауле Смерти персонажей (например, их Бдение заканчивается или они
как шанс заслужить славу и доказать мощь своего ордена умирают), сюжеты будут продолжаться. МИ может даже
в глазах других, всегда стараясь превзойти своих братьев в разработать обозначение ликвидационной команды, чтобы
ратных подвигах и храбрости. Такое отношение неизбежно придать ей индивидуальность, и, со временем, её репутация
приводит к соперничеству и может сделать ликвидационную будет расти, а история подвигов ИП будет жить, даже если
команду безрассудной или нестабильной. совершившие их космодесантники погибнут.

118
Орденские СОПЕРНИЧЕСТВА
Братья по крови (Кровавые Ангелы): Расчленитель (член

кампании и одного из орденов-преемников Кровавых Ангелов)


соревнуется с боевым братом за славу, и, хотя он входит в

осложнения другую ликвидационную команду, его методы позорят ИП.


В следующей миссии ваша команда работает бок о бок с
командой Расчленителя. Будет ли боевой брат соревноваться

V: Орден – наше всё


“Я вынужден судить о них не только по их деяниям, но и по с безрассудным Расчленителем или попытается примириться с
чистоте гено-семени и по весомости истории, которая часто ним, совместными усилиями прославляя Сангвиния?
показывала, что они немногим лучше многих наших врагов”. Месть ангела (Тёмные Ангелы): Ордену стало известно,
– брат Малавинг, 6-я рота Тёмных Ангелов, говорит о что Фрей, боевой брат из Космических Волков, недавно был
“союзных” Космических Волках прикомандирован к Караулу Смерти. Он обидел Тёмных
Ангелов во время недавних сражений на Тщеславии, оскорбив

К
араул Смерти – одно из немногих мест, где боевые
высокопоставленного офицера. Больше не находясь под
братья разных орденов не только встречаются,
бдительным надзором Космических Волков, сыновья Льва
но и сражаются плечом к плечу. Поскольку долг
хотят, чтобы один из их братьев стал свидетелем его позора и
боевого брата – служить родному ордену, а долг его ордена
показал, какой он трус.
– командировать боевых братьев в Караул Смерти, это
Запах железа (Имперские Кулаки): Древняя ненависть
может привести к неожиданным комбинациям внутри
вновь пробудилась из-за намёка на участие Железных Воинов
ликвидационной команды. Чтобы ещё больше усложнить
в миссии ликвидационной команды. Концепция осадных
ситуацию, воин никогда не разрывает связи с родным
работ еретиков и характерные признаки их укреплений
орденом, а соперничество, нетрадиционность доктрин и
заставляют боевого брата поверить, что это дело рук Железных
история ордена никуда не исчезают.
Воинов. Независимо от того, существует ли Железный Воин
Орден боевого брата может предоставить МИ и игрокам
или это лишь гениальный осадный инженер предателей, для
множество интересных возможностей для отыгрыша. МИ
боевого брата является делом чести выяснить это, даже ценой
могут использовать сложные отношения между орденами
осторожности.
ИП и присутствие этих орденов в зоне боевых действий
Первым в бой (Гвардия Ворона): Боевой брат из
или даже в другой ликвидационной команде, чтобы
Белых Шрамов снова и снова опережает персонажа и его
создавать приключения, сфокусированные на орденах, или
ликвидационную команду, прибывая раньше него и оставляя
осложнения миссии. Ниже приведены некоторые примеры.
после себя только трупы. Ради чести ордена боевой брат
Они делятся на Соперничества (конфликты с друзьями и
должен доказать силу своей боевой доктрины и разработать
врагами) и Миссии (сценарии, в которых основное внимание
план, как в следующий раз победить Белого Шрама и получить
уделяется боевым доктринам орденов).
приз, реализовав как собственные задачи, так и задачи другой
ликвидационной команды, используя идеально выполненную
тактику "бей и беги".
Зелёная волна (Саламандры): В ходе миссии боевой
брат слышит рассказы местных жителей о разбившемся ксено-
корабле где-то глубоко в дикой местности мира. Особый
интерес для Саламандр представляет маркировка на корпусе
судна, совпадающая с маркировкой орочьего племени
Костезубов. Проклятые ксеносы сражались против ордена
столетия назад, когда орден поклялся полностью их истребить.
Кража убийства (Космические Волки): Боевой брат
Лидеры команд собирался казнить лидера Стигмарта, когда его подстрелил
Выбор лидера ликвидационной команды может
вероломный Тёмный Ангел (член другой ликвидационной
существенно повлиять на участие ордена. В дополнение
к выбору способностей режима команды, лидер команды), который видел, как Космический Волк поднял
команды является связующим звеном между Караулом оружие для удара. Ни Тёмные Ангелы, ни Караул Смерти
Смерти и его родным орденом. МИ может использовать не видят ничего плохого в таком “сотрудничестве”, но
эту связь, чтобы изменить характер миссии, если Космические Волки требует мести; Тёмный Ангел должен
орден лидера команды кровно заинтересован в её потерять равную добычу.
исходе или действует на том же театре военных Образец ордена (Ультрадесант): Ультрадесантники
действий. Возможные результаты могут включать знают, что им нет равных среди Адептус Астартес, но по
дополнительную поддержку со стороны ордена, приказу гордого капитана намерены снова доказать это.
альтернативные задачи или даже совместные операции Капитан установил условия, которым все Ультрадесантники
ордена и ликвидационной команды. Однако, связь Караула Смерти должны следовать в своей следующей
между лидером команды и орденом влияет на
миссии, например, доказать свою храбрость, совершив
приключение; вполне вероятно, что в какой-то момент
ликвидационной команде потребуется сделать выбор – особо героический подвиг. В дополнение к доказательству
решить, кому они более верны, и пережить последствия. превосходства ордена, это задание также сулит большую
личную славу в глазах самих Ультрадесантников.

119
Сведение счётов (Белые Шрамы): После особенно Очищение огнём (Саламандры): Всё ещё тлеющий
напряжённой миссии Гвардеец Ворона вызвал боевого после ядерных пожаров разрушенный город-улей Тиралос на
брата на поединок. Однако, явного победителя не было, так Кастобеле продолжают наводнять тиранидские организмы,
что честь обоих орденов была поставлена под сомнение, и почти невосприимчивые к высоким дозам радиации.
на победу претендуют обе стороны. Боевой брат должен Ударная группа Саламандр совместно с ликвидационной
разрешить спор, либо убедительно выиграв дуэль, либо командой отправляется к прудам для размножения, по всей
убедив Гвардейца Ворона отступить. видимости, находящимся глубоко в недрах разрушенного
улья. У них есть всего несколько часов, чтобы найти и сжечь
V: Орден – наше всё

их до того, как радиация станет слишком сильной даже для


МИССИИ физиологии космического десантника.
Наконечник копья (Кровавые Ангелы): На раздираемом Охота (Космические волки): Во время операций против
войной мире Орфейского клина рота Кровавых Ангелов тау на планете Батрат отряд Космических Волков столкнулся
врубилась в боевые порядки тиранидов. Это отличная с огромными болотными зверями особенно злобного и
возможность для Караула Смерти собрать данные о флоте- мерзкого нрава. Космические Волки организовали охоту
улье Дагон, так что ликвидационная команда отправляется на зверей и пригласили ликвидационную команду принять
на помощь ордену. Чтобы завершить свою миссию, боевым участие, обещая великую славу тому, кто сможет победить
братьям нужно будет пережить как полчища тиранидов, так такого зверя, и прочную дружбу участникам охоты.
и безрассудную тактику командира Кровавых Ангелов.
Оскорбление (Ультрадесант): Имя Ультрадесантников
Запретное знание (Тёмные Ангелы): Древний
пострадало из-за потери знамени роты в битве с тау. Его
запрещённый текст пропал из архивов крестового похода
нужно вернуть любой ценой! Не имея возможности
на Карлаке. Работа не представляет непосредственного
задействовать большие силы столь глубоко в удерживаемом
интереса для Ордо Ксенос, но до сведения иерихонских
тау пространстве, орден запросил поддержку
Тёмных Ангелов довели то, что книга представляет
ликвидационной команды.
значительный интерес для капелланов-дознавателей ордена,
Долгая гонка (Белые Шрамы): Во время высадки на
хотя сам орден не может быть непосредственно вовлёчен.
планете Хазант Белые Шрамы узнали о присутствии далеко
Возвращение Тёмного Ангела в орден с этой книгой будет
во вражеском тылу князя демонов Стигмарта. Командир
весьма престижно и может быть залогом посвящения в
Белых Шрамов хочет использовать отвлекающий маневр,
тайны ордена.
чтобы проскользнуть через ряды еретиков и быстро
Мир в осаде (Имперские Кулаки): Крепость-бункер
уничтожить демона. Собрав все подходящие ресурсы, они
глубоко под поверхностью Карлака стала жертвой
попросили ликвидационную команду сопровождать их и
демонического культа, возникшего среди рядовых солдат.
разделить славу
Крепость хорошо защищена и находится глубоко под землей,
поэтому для её возвращения под имперский контроль
была развернута целая рота Имперских Кулаков. Природа
угрозы также привлекла интерес Ордо Ксенос и побудила
направить ликвидационную команду, чтобы выяснить
правду об обстоятельствах бунта и, в первую очередь,
причинах падения крепости; само собой, сотрудничество с
Имперскими Кулаками будет достаточно тесным.
Дух машины (Железные Руки): Во время путешествия
на борту ударного крейсера Железных Рук ликвидационная Реликвии
команда оказывается вовлечённой в инцидент, связанный В каждом ордене есть реликвии, предметы,
с неисправными сервиторами (и их аномально высоким воплощающие славную историю и деяния предков.
интеллектом), которые убивают экипаж. Железные Руки Эти предметы могут оказывать мощное влияние на
хотят, чтобы этот вопрос был решён тихо, до того, как орден, и часто используются в обрядах и ритуалах или
корабль выйдет из Варпа, но очень многие обстоятельства выдаются величайшим боевым братьям. МИ могут
не сходятся: как пробудились сервиторы, является ли это использовать реликвии в качестве сюжетных зацепок
результатом какой-то запрещённой технологии или просто и движителей сюжета, чтобы исследовать отношения
причудой Варпа, что Железные Руки знают об этом? между Караулом Смерти и Адептус Астартес, а
Саботаж (Гвардия Ворона): Санкционирована операция также пролить свет на конкретный орден. Примером
такого рода сюжетов может быть возвращение
Гвардии Ворона по выведению из строя орбитальных
Караулом Смерти реликвии, которая находится вне
оборонительных платформ тау вокруг Ифигении в рамках
досягаемости ордена; от боевого брата требуется
подготовки к атаке "бей и беги". Для выполнения этой задачи нести реликвию своего ордена в бой или обеспечить
Гвардия Ворона обратилась за помощью к ликвидационной её безопасную передачу в реклюзиам. В этих случаях
команде, имеющей опыт борьбы с тау. Однако, операция введение реликвии заставит ликвидационную команду
должна пройти скрытно, не привлекая внимания врага, так пересмотреть свою лояльность, независимо от того,
что ликвидационная команда и Гвардия Ворона должны как они относятся к конкретным боевым братьям,
разработать план, как проникнуть на платформы, а затем Адептус Астартес или Ордо Ксенос. Реликвии также
уйти незамеченными. могут стать альтернативными задачами миссии.

120
Рассвет
предателя

Обзор
приключения

Реелас: 
Мир в оковах

Острие трезубца

Другой вид войны

Последнее
предательство
Глава VI: ОБЗОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ
«Рассвет предателя» происходит на находящемся под
карантином мире Реелас в Канийском клине. Многие годы

Рассвет лорд Эбонгрейв держал Реелас и две соседние планеты в


имперской блокаде из-за опасений в симпатиях жителей
к тау. Так как корабли не прилетают и не улетают, Реелас

предателя
тяжело пострадал, и шахтёрский мир, что некогда был
сильным и богатым, разложился до состояния мерзкой тени
VI: Рассвет предателя

былого величия. На всё это Эбонгрейв закрыл глаза, даже


когда магистр войны Тетрарх регулярно высказывал мнение,
«Меня крайне печалит, что Реелас нельзя привести к свету что таким планетам было бы намного лучше работать на
Бога-Императора, и, хоть в сердце и храню веру в его народ и Ахиллов крестовый поход, а не против него. Недавно
будущее, на восстание я не могу закрыть глаза никоим образом – просочились отчёты, что недовольство на Рееласе утихает,
такие угрозы необходимо подавлять быстро и безжалостно». и что началось новое мощное восстание, инспирированное
– лорд-милитант Соломон Тетрарх ксеносами, которое организовывает население в единые
силы сопротивления; это грозит создать достаточно мощную

Р
ассвет предателя» помещает ликвидационную армию, чтобы прорвать блокаду (и, возможно, даже
команду в самую гущу трёхстороннего вторжения на освободить другие миры под карантином). Это именно то,
планету Реелас – мятежный мир в Канийском клине. чего опасался магистр Тетрарх, и он направил все доступные
Однако, среди братьев-астартес быстро зарождаются трения, имперские силы в регион, чтобы подавить восстание и
когда командующие космодесанта начинают оспаривать покончить с устроенным ксеносами мятежом. Значительно
друг у друга славу и руководство на поле боя – конфликт, на ранее любых других подкреплений прибыли по отделению
который влияет тайный враг. Тем временем, прочие тёмные от Железных Рук, Белых Шрамов, Саламандр (на борту
силы приходят в движение за кадром. Посторонние, но всё ударных крейсеров, направлявшихся на фронт Серого ада
ещё связанные с боевыми братьями клятвами верности; они или с него) и одна ликвидационная команда (персонажи
должна работать вместе, чтобы найти выход из ситуации; игроков), переброшенные с миссии в космосе под контролем
проследить, что вторжение будет успешным; помешать тау в самый последний момент.
орденам начать воевать по-настоящему и раскрыть «Рассвет предателя» делится на три части: «Острие
истинного злодея до того, как ситуация полностью выйдет трезубца», «Другой вид войны» и «Последнее предательство».
из-под контроля.

122
Часть первая: Острие трезубца
Приключение начинается с прибытия ликвидационной
Реелас:
команды на орбиту (на борту имперского эскортного корабля
под контролем Инквизиции), которая встречает в небесах над
синим/коричневым миром Рееласа три скоростных ударных
Мир в оковах
корабля космодесанта. Боевые братья должны сделать выбор: «Почему мне должно быть дело до того, голодают ли они? Пусть
их пустые животы напомнят им о пустых обещаниях, данных
объединиться с присутствующими тут тремя орденами или Богу-Императору».

VI: Рассвет предателя


самостоятельно спуститься на планету в поисках мятежников.
В то же самое время, разные ордены приступают к операциям, – лорд Эбонгрейв о карантинных мирах
которые противоречат друг другу; каждый командующий

Р
еелас покоится между Железным ошейником и
желает вести штурм своими методами, и ни у одного из них
имперским миром Злоба у подножия Канийского клина.
нет однозначной власти над другими. Будет ли ликвидационная
Вместе с соседними мирами Арготом и Каггераном
команда выступать третейским судьёй или нет, но высадка
его покорили в самом начале Ахиллова крестового похода,
начнётся, как и охота на инспирированное ксеносами восстание.
сокрушив местное правительство и установив имперскую
Группа сможет решить, где высадиться; весьма вероятными
власть. Однако, вскоре после завоевания региональный
точками могут быть Гранитные шпили (резиденция планетарного
командующий лорд Эбонгрейв объявил на Рееласе и соседних
правительства) или Хеллсмарк – огромный плавучий город-улей,
планетах карантин; он опасался, что симпатизирующие тау
который, как подозревают, является центром мятежа. Это будет
люди могут обратить их население против него и создать занозу
их первая встреча с тем, что таит в себе мятежный мир, и шанс
в тылу. Имело ли решение под собой прочный фундамент
обрести славу лично для себя.
или нет, но все имперские гарнизоны покинули Реелас; его
население, всё ещё приходя в себя от поглощения Империумом,
Часть вторая: Другой вид войны осталось в одиночестве, и была сформирована флотская группа
с целью создать постоянную блокаду вокруг системы. Так оно
Дела у Адептус Астартес идут хорошо, и в конце первого дня и было десятки лет; население медленно гнило под накинутой
восстание словно бы сыпется под их натиском; его лидеры убиты, Империумом вуалью, постепенно уходя с глаз и из мыслей.
а оружие уничтожено. Призыв о помощи от Белых Шрамов
втянет ликвидационную команду в новое столкновение. Дело
приобретёт более мрачный оборот, когда прибывшая на помощь СЛОМАННЫЙ МИР
группа попадёт в засаду отделения Саламандр. На самом деле
Реелас – шахтёрский мир, и за столетия до прибытия Ахиллова
нападающие вовсе не лояльные космодесантники, но членами
крестового похода торговал рудами с ближайшими соседями
Альфа-легиона. Альфа-легион также стоит за восстанием,
Арготом и Каггераном в обмен на еду и промышленные
это совершенно не восстание, но первый шаг в сотворении
товары. Народ Рееласа был вынужден адаптироваться к
разлома в Варпе, дабы впустить в мир армии Стигмарта.
негостеприимной окружающей среде, чтобы добывать
Природа конфликта, таким образом, меняется, ибо Альфа-
природное богатство мира, и создал уникальное общество,
легион устраивает похожие засады и стремится к тому, чтобы
выстроенное вокруг непостоянной природы планеты. У Рееласа
сеять смятение и стравливать ордены друг с другом. Что ещё
нестабильное расплавленное ядро, постоянно расширяющееся и
хуже, он совместил эти засады с активацией мощного вокс-
сокращающееся. Глубокие корни тектонических плит означают,
передатчика, что глушит орбитальные и наземные передачи,
что поверхность бесконечно терзают землетрясения, и за ночь
изолирует как отделения, так и командиров. Ликвидационная
целые регионы могут пропасть, так как погружаются в океаны,
команда, вероятно, единственная, что хоть чуть-чуть понимает,
пока другие появляются из глубин посреди облаков пара и
что происходит; она должна теперь попытаться помирить
вулканического пепла. Именно эта жестокая сейсмическая
ордены, пока их недоверие и междоусобицы не привели к
активность и является причиной огромных минеральных
катастрофе. Они должны посетить разные места по всей планете,
богатств планеты, так как новые жилы руды и драгоценных
собирая лояльных десантников и извещая всех о присутствии
металлов постоянно выталкиваются на поверхность.
десантников-предателей.
Когда первые поселенцы прибыли на Реелас, они
установили на низкой орбите станции и попытались
Часть третья: Последнее предательство добывать минералы планеты при помощи гравитационных
крючьев и орбитальных гарпунов. Это оказалось слишком
Как только ликвидационная команда соберёт достаточно уж дорого и неточно, и, в конце концов, родились планы
боевых братьев, перевес вновь начнёт склоняться на сторону построить на поверхности постоянное поселение. Так как
восставших. Группа также узнает, что трёх командующих меняющиеся континенты слишком опасны, поселенцы
космодесанта пригласили на встречу в короне Гранитного улучшили орбитальные станции до гигантских плавучих
шпиля, дабы попытаться разрешить все противоречия; однако, городов и опустили их на непостоянные моря Рееласа. С
на деле это ловушка, устроенная Альфа-легионом. Это вторая тщательным изучением и хорошо настроенными сенсорами
часть его плана – отделив командиров от львиной доли их рот и города были способны засекать движение океанского дна
посеяв меж них недоверие, они намерены заманить лоялистов и уходить в безопасное место, пока море не станет землёй,
в засаду и воспользоваться ими как жертвой, чтобы открыть уплывая на волнах отливов. С самых высоких точек городов
варп-разлом. Ликвидационная команда должна со всех ног поселенцы могли затем отправлять шахтёрские машины,
поспешить на помощь офицерам и попытаться разоблачить древние, похожие на змей дроны-копатели, в глубины
Альфа-легион, пока ещё не поздно. планеты и приступать к добыче её богатств.

123
Горнодобывающие машины Рееласа
Для эксплуатации минеральных богатств Рееласа капитаны улья используют древние
многоголовые шахтёрские машины, известные как «Тиамат». Изготовленные давным-дав-
но Адептус Механикус «Тиамат» – огромные змееподобные бурильные фабрики, каждая из
которых более километра в длину и сотни метров в диаметре. Их выпускают из углубле-
VI: Рассвет предателя

ний под городами-ульями, и они ползут сквозь непостоянные моря к морскому дну, где
вгрызаются в породу. С учётом сейсмической активности на Рееласе ни один туннель не
остаётся в строю надолго, так что «Тиамат» постоянно перемещаются, преследуя рудные
жилы, что поднимаются и пропадают с движением земли.
Каждой «Тиамат» управляет экипаж из сотен человек, ведя её сквозь землю и поддержи-
вая в рабочем состоянии мерцающее плазменное сердце. Это опасная работа, ибо раз-
герметизация случается часто, и каждая «Тиамат» сделана так, что за мгновение можно
заблокировать любое количество отдельных отсеков, из-за чего одни люди утонут, дабы
другие могли завершить работу и вернуться в улей с грузом руды. «Тиамат» также нельзя
заменить, и за столетия их число уменьшилось, ибо одни теряются или ломаются, пока
остальные поддерживаются в рабочем состоянии благодаря смеси из запчастей от других
машин и кустарных систем.
С момента начала инспирированного ксеносами мятежа «Тиамат» обрели новую, более
тёмную цель как оружие на войне; каждый верный восстанию город-улей выставлял свои
«Тиамат» против вражеских городов, что прокапывались через их корпус и разрушали по-
селения изнутри. Это нечто, чему капитаны ульев мало что могут противопоставить, буду-
чи способными лишь выставить собственные машины и надеяться, что те смогут ударить
по нападающим первыми.

на месте, включая неудавшуюся попытку Министорумом


Гранитный шпиль Ри врезать статую Бога-Императора в Шпиль, оставив лишь
Лишь после столетий на борту плавучих город люди уродливый шрам на его ультрапрочной поверхности.
Рееласа начали понимать свой новый дом. К тому моменту Гранитный шпиль был первым захваченным местом, когда
города расширились; часть даже объединилась и начала Ахиллов крестовый поход отвоевал Реелас. Ликвидационные
походить на плавучие ульи, забитые людьми и пульсирующие команды Караула Смерти и отряды штурмовиков Имперской
бесчисленными машинами. Что они обнаружили, так то, что Гвардии быстро ворвались в город и взяли Гранитного
одна часть мира словно бы никогда не меняется, несмотря владыку с его советниками под стражу практически без
на тектонический хаос вокруг неё. На вершине магнитного насилия. Планировалось, что Империум затем назначит
полюса планеты из океана торчал один-единственный своих губернаторов и восстановит районы города,
гигантский шпиль из прочной как алмаз вулканической переданные Администратуму, Механикус и Министоруму.
породы, словно кинжал, воткнутый в сердце мира. Был Адептус Механикус особенно интересовались богатством
ли он связан с магнитным полем планеты или привязан Рееласа в виде древних горнодобывающих технологий,
к месту какими-то иными силами природы, но жители устройств и инструментов, чьё производство давно уже
Рееласа выбрали его в качестве места расположения своего считалось забытым. Но до того, как Администратум смог
планетарного правительства и построили на его вершине приступить даже к бумажной работе, лорд Эбонгрейв
город, назвав тот Гранитным шпилем. вмешался и объявил карантин. Империум ушёл, забрав с
С тех пор Гранитный шпиль Ри оставался главным собой пленников и оставив Гранитный шпиль без правителя.
городом Рееласа, местом его правительства и основным
космопортом. С неподвижной позиции на вершине мира он
управляет плавучими ульями и отправляет почти все руды и Меняющиеся моря
металлы планеты на другие миры. Планетарный губернатор При любом раскладе минимум половина поверхности
демонстрирует имя города в титуле и известен как Рееласа всегда покрыта водой. Огромные, страдающие
Гранитный владыка; в его обязанности входит руководить от штормов моря и океаны Рееласа – жестокое и опасное
ежегодными собраниями капитанов ульев (повелителей место, где двадцатиметровые волны врезаются друг в друга,
морских городов-ульев) и выступать третейским судьёй а течение мечется туда-сюда с непостоянством ветра. С
в их спорах. Гранитный шпиль был также центром учётом враждебности океанов неудивительно, что на Рееласе
Администратума, Адептус Механикус и Адептус Министорум нет эндемической жизни крупнее каменных водорослей
до того, как власть Империума испарилась в ходе Эпохи или пятнистых рыб, и океаны считаются «безопасными»
теней. Соответственно, почти вся инфраструктура осталась лишь в сравнении с поломанным ландшафтом континентов.

124
Корабли на меняющихся морях Рееласа могли протянуть горящих камней и пламени – также обычное дело, так как
лишь недолго, и даже самые прочные лодки волны крушили земля трескается и выпускает газы из глубин в планетарном
на части или опрокидывали за мгновения. Плавучие города- ядре, выбрасывая высоко в воздух куски породы (порой так
ульи выживают только благодаря размерам, ибо прочность высоко, что это становится проблемой для атмосферных
и вес позволяют не погибнуть на волнах, а невероятные летательных аппаратов). Однако, истинная опасность для
корпуса (часто ульи под водой занимают не меньше странников, что достаточно безумны, дабы попытаться
площади, чем наверху) не дают перевернуться или даже пересечь поломанные континенты Рееласа, не просто огонь
слегка накрениться в бушующих водах. и пепел, но сам меняющийся ландшафт. Хоть стойкие

VI: Рассвет предателя


Так как моря Рееласа находятся в постоянном или хорошо оснащённые путешественники могут-таки
движении, невозможно проложить курс или нанести на пережить постоянные землетрясения и осадки, вскоре они
карту чётко очерченные регионы. Вместо этого капитаны потеряются, ибо горизонт изменится, а пепельные облака
ульев позволяют потокам нести их туда, куда те захотят, и магнетические нестабильные потоки выведут из строя
пересекаясь друг с другом время от времени или проводя снаряжение.
годы в одиночестве, уплывая подальше от тени Гранитного Со времён имперской колонизации Рееласа лишь горстка
шпиля. Каждый капитан – царь и бог своего города, но за людей устремилась к континентальным равнинам и горам.
пределы этих границ его власть не распространяется. Нет По большему счёту, это из-за того, что нет необходимости;
прав на добычу или претензий на куски моря, ибо нет минералы могут добывать на морском дне города-
нужды. Мир постоянно выталкивает новые рудные жилы, ульи, а изобилие руды ещё не скоро заставит население
и даже богатейшие из них присутствуют лишь короткое искать ресурсы за пределами морей. Те, кто бродил по
время до того, как поверхность вновь поменяется и они континентам (и вернулся), говорят только о ландшафте, что
пропадут. Таким образом, капитаны больше похожи на укутан пеплом, лишён жизни и бесплоден. В ранние дни
кочевников, странствуя по морям Рееласа и добывая его колонизации Адептус Механикус отправляли собственные
минералы под волнами прежде, чем двинуться дальше и экспедиции, и, хоть они и подтверждают, по большей
начать разрабатывать новые месторождения. Как только части, прочие доклады, одна особенно выделяется – доклад
фабрики перевели руду в подходящее для транспортировки от Йола, техножреца флотилии эксплораторов, что первой
состояние, низкоорбитальные челноки перевозят её в нанёс Реелас на карту.
Гранитный шпиль, где она будет ждать отправки в космос. Йол утверждает, что в ходе первого осмотра мира он
С момента введения карантина эта система сломалась. Без засёк чужацкие руины или то, что от них осталось, среди
спроса на продаваемую за пределы планеты руду и с потерей непостоянных гор континентов. Эксплоратор заявил, что
Гранитного владыки многие города пропали; от остального эти руины оставила пока что не классифицированная раса;
мира они отрезаны и судьба их неизвестна. Те несколько, что это утверждение подтверждают фотографии и видеосъёмка
попытались сохранить порядок на Рееласе, объединились барельефов среди руин. Йол верил, что чужаки сделали
и сформировали Альянс вольных капитанов, страдающий Реелас таким, каким он теперь есть, при помощи некоего
от внутренних противоречий и конфликтов. Столетиями древнего устройства или тёмного договора в попытке
города жили сами по себе, а их культуры ушли в разные отгородиться от какого-то ужасного врага. Что странно,
стороны. Сейчас население этих городов мало какие видит но пикты пропали, как и сам Йол, а его теорию Механикус
причины доверять друг другу или работать вместе, особенно замалчивают. Однако, некоторые из этих записей остались,
в свете того, что нет ничего, что можно было бы друг другу спрятанные на Рееласе в хранилищах Гранитного владыки.
предложить; каждый город жаждет инопланетных товаров,
которых никогда не увидит.
Чужацкое влияние
Реелас изначально изолировали из-за подозрений в
Континенты из пепла и огня махинациях тау и в связях с империей тау в Иерихоне.
Континенты Рееласа слишком опасны, чтобы там бродить, Действительно, посланцы касты воды делали миру
так что его население, по большей части, их игнорирует. предложение, но правящий Гранитный владыка испытывал
Они бесконечно тянутся во всех направлениях, разбитые глубокие опасения касаемо того, что такой союз будет
и бесплодные; облака пепла затмевают солнце, а красные означать. Незадолго до вторжения сил Ахиллова крестового
потоки лавы периодически вырываются из зияющих похода должен был состояться саммит между Рееласом,
трещин в земле. В любой момент весь горизонт может Арготом и Каггераном, где каждая планета решит, что
поменяться, когда горный кряж падает или растёт, словно делать с нарастающим влиянием этой новой, хоть и
огромный морской зверь, что выбрался на сушу. Душ из внешне благорасположенной, чужой расы, и что насчёт
их обещаний единства и технологий. Короли Каггерана
были за такой альянс, ибо не раз за столетия после отбытия
Прямо как дома Империума их три планеты опустошали враждебные силы.
Гранитный владыка и Приказчик Аргота, однако, были
Боевые братья из Космических Волков могут тёртыми калачами в политике, и с недоверием относились к
заметить, что у Рееласа есть некоторые общие черты
намерениям тау. Оба рекомендовали не торопиться.
с их родным миром, Фенрисом, и, таким образом,
Сложился бы с тау союз или нет, никто уже, скорее всего,
будут чувствовать себя более расслабленно и уверенно
не узнает, ибо все планетарные лидеры были убиты вскоре
в окружающей среде этой планеты. Космодесантники
этого ордена получают бонус в +10 ко всем проверкам после вмешательства похода, а правительства перестали
Навигации (Наземная) на Рееласе. нормально функционировать. Такой была паранойя лорда
Эбонгрейва, что он считал даже слухи об этом союзе-что-

125
никогда-не-существовал доказательством большого заговора Альфа-легион специально позволил новости о восстании
с целью отделиться от Империума, и начал войну. Так мир на Рееласе достичь блокадного флота, зная, что такая угроза
и был изолирован, систему его заблокировали, а население заставит бросить в бой соседний лояльный космодесант. Это
отрезали от остальной части Ребежа. ключ к открытию варп-разлома, что требует крови могучего
С тех пор отчёты о чужацких восстаниях и агентах тау командира Адептус Астартес – сладкозвучная песня для
проникали сквозь блокаду – недостаточно конкретные, Варпа и мольба великим силам сделать разлом реальностью.
чтобы оправдать решительные действия, но достаточно В этом план Альфа-легиона – совершить подобное деяние
частые, чтобы лорд Эбонгрейв посчитал оправданным и наводнить Реелас готовыми к бою ордами Стигмарта,
VI: Рассвет предателя

продолжать соблюдать карантин планеты. На деле же тау присвоив мир во имя Губительных сил.
мало интересуются Рееласом, ибо тот находится глубоко
в тылу, да и есть более насущные дела, приковывающие
их внимание к фронту Серого ада. Как и Империум, АВАНГАРД ИМПЕРИУМА
они бросили Реелас на произвол судьбы, позволив тому Когда поход получил известия о восстании на Рееласе и
рассыпаться изнутри и медленно кануть в лету. возможной опасности от него, магистр войны Тетрарх
сразу же приступил к активным действиям. В кои-то
веки он и лорд Эбонгрейв согласились, что любой мятеж
Медленная порча Хаоса на карантинных мирах нужно подавить быстро и жёстко,
В отсутствие имперской власти или договоров с пока тот не распространился по всем трём планетам и затем
чужаками Реелас начал скатываться до тёмного и более не вышел за пределы блокады. Магистр издал директиву
смертоносного союза. Когда Империум отвернулся от «Игнис» всем имперским силам недалеко от Рееласа,
Рееласа и убрал Гранитного владыку, население и капитаны приказав им обрушиться на мятежный мир с возмездием
ульев с отчаянием смотрели в будущее планеты. Это был самого Бога-Императора. Кроме того, Тетрарх лично
идеальный момент для агентов Стигмарта посеять культы обратился с просьбой к действующим на Рубеже орденам
среди скорбящих городов-ульев и начать подчинять себе Космодесанта. Намного опережая любые прочие силы,
население. Годами Стигмарт пытался тайно обрести три корабля быстрого реагирования, «Владыка-дервиш»,
плацдарм на Рееласе, Арготе и Каггеране, но терпел «Потомок Медузы» и «Пламя Прометея», прибыли в
поражение от их сильных правительств и тесного альянса. систему. Эти фрегаты, принадлежащие Белым Шрамам,
Иронично, но именно Империум, наконец, проложил ему Железным Рукам и Саламандрам соответственно, готовы
путь, породив недовольство и деградацию, что были нужны приступить к операции.
для распространения порчи Тёмных богов. Три ордена, над коими нет никакой власти, а есть лишь
Альфа-легион прибыл на Реелас с далеко идущим срочная астропатическая директива «Игнис» взять Реелас
планом отвлечь внимание и ресурсы Империума от зоны под контроль, должны сами решить, как выполнить текущую
боевых действий Целлебос. Космодесантники Хаоса начали задачу. У каждого есть собственные планы, которые могут
организовывать мятежные отряды планеты в армию, сначала противоречить планам остальных орденов или, как самый
развязав войну с теми отрядами, что были всё ещё верны минимум, осложнить операции на планете; кроме того, ими
Империуму или Гранитному владыке, и, затем, начав штурм руководят очень разные командиры, и каждый тренировался
самой блокады. Часть плана также подразумевала открытие с учётом своих методов ведения боевых действий и военных
варп-разлома на Рееласе – пылающий туннель между этой традиций.
планетой и сердцем Ахеросского клина. Когда он возникнет, Уже была предпринята одна совместная операция
Стигмарт сможет нанести чудовищный фланговый удар по (предложенная и организованная командующим Тибиасом
силам лорда Эбонгрейва, а также использовать Реелас и из Саламандр). К сожалению, операция окончилась полным
соседние миры в качестве базы, откуда можно будет ударить провалом; противоречивые сигналы и разрозненная
по самому Железному ошейнику. коммуникация породили хаос во время высадки, а
вражеские позиции словно были всего лишь отвлекающим
манёвром мятежных сил. С учётом участия трёх групп
Космодесанта битва должна была окончиться полным
Ставки высоки поражением повстанцев за считанные минуты. Однако,
коварные действия Альфа-легиона заставляли лояльных
МИ важно понимать важность действий
космодесантников вести себя осторожно. Ложные вокс-
ликвидационной команды на Рееласе. Немедленная
сигналы и поддельные боевые коды были лишь началом;
и самая очевидная угроза – нарастающий конфликт
после неудачного залпа артиллерии в виде «Вихрей»
между тремя орденами Космодесанта; конфликт, что
имеет шанс перерасти в жестокую конфронтацию импульсивные Белые Шрамы объявили совместную
десантников против десантников. Хоть этой угрозы операцию провалом, и Железные Руки вскоре сделали то же
определённо достаточно, чтобы оправдать внимание самое. Командиры Космодесанта вернулись на орбиту, лелея
Караула Смерти, также есть неизбежное возвышение свои обиды. К прибытию ликвидационной команды ордены
князя демонов и полный развал Канийского клина – разделились и пытаются придумать отдельные планы для
удар, от которого сам крестовый поход может уже не второй операции на поверхности планеты.
оправиться.
Присутствие ликвидационной команды Караула
Смерти может изменить баланс сил на Рееласе и, вполне
вероятно, определить судьбу бесчисленных миллиардов
по всему Канийскому клину.

126
на Реелас, хотя они также оснащены лучше всех. Помимо
ОРДЕНЫ В изобилия тяжёлого вооружения Фельросс также руководит
«РАССВЕТЕ ПРЕДАТЕЛЯ» двумя почтёнными дредноутами: Ютлундом и Дарнаком.
В ходе «Рассвета предателя» три ордена Космодесанта Фельросс – осторожный и древний боевой брат, который
(их командующие, методы, и как они взаимодействуют с больше машина, чем человек. До своего возраста он дожил
ликвидационной команды и друг с другом) будут играть благодаря осмотрительности и максимально эффективному
ключевую роль в исходе множества столкновений. МИ использованию имеющихся ресурсов. Он знает, что истинная
победа – результат, прежде всего, изучения врага.

VI: Рассвет предателя


стоит ознакомиться с каждым из них, их мотивацией и
целями, равно как и именными боевыми братьями в их Отыгрыш Железных Рук
рядах. МИ может относиться к каждому ордену как к НИП Железные Руки во главе с Фельроссом по большей
в некотором смысле, просчитывая их реакцию на действия части состоят из ветеранов, многие из которых служат в
игроков и других орденов как у одного персонажа. крестовом походе с самого его начала. Они свежи и готовы
Больше деталей на все три ордена в «Рассвете предателя», к бою, получив всё самое новое и необходимое в Железном
их боевые доктрины, отношения с прочими орденами и ошейнике, и считают восстание на Рееласе проблемой,
историю можно найти в Главе I: Чти орден. которую нужно решить, а не лесным пожаром, который
Использование других орденов надо потушить. Хоть они и осознают угрозу, которую
МИ может захотеть заменить Саламандр, Железных Рук или симпатизирующий ксеносам мир может представлять для
Белых Шрамов в «Рассвете предателя» на другие ордены, что Канисского выступа, им слишком уж хорошо известно, что
лучше подходят для своей кампании. Это легко осуществить, корень таких восстаний обычно кроется в одном гнилом ядре
так как каждый из трёх командиров Космодесанта в книге мятежников или перспективном харизматичном лидере,
выстроен вокруг одного конкретного ключевого слова, что и что львиная доля населения – невинные гражданские,
вобрало в себя его общее отношение и боевую доктрину. скрывающие истинных врагов своим невежеством.
Железные Руки: Командующий Фельросс имеет МИ может использовать Железных Рук и почтенного
ключевое слово «осторожный». Железные Руки в этом Фельросса как голос разума. Однако, игроки должны
приключении, действуют чётко и методично, контрастируя чётко понимать, что Фельросс и Руки намного бдительнее
с куда более агрессивным командующим Ахутаем. Железных и безжалостней, чем другие силы Космодесанта. Он
Рук можно заменить любым орденом, у которого высока склонен выбирать самые прагматичные решения (включая
вероятность иметь столь же осторожного командира, вроде крайние меры вроде стерилизации планеты!). Когда ПИ
Тёмных Ангелов или Гвардии Ворона. впервые начинают подозревать, что за инспирированным
Саламандры: Командующий Тибиас имеет ключевое ксеносами мятежом стоят другие силы, он первым услышит
слово «гордый». Тибиас очень хочет получить командование их и предоставит поддержку. Всё, что Железные Руки
над силами Космодесанта у Рееласа и применить природные делают на Рееласе, будет тщательно рассматриваться, и они
тактико-стратегические навыки против мятежников. произведут высадку только тогда, когда Фельросс будет
Саламандр можно заменить любым орденом, у которого уверен, что наступил лучший момент для удара. МИ может
высока вероятность иметь столь же гордого командира, также использовать эти осторожность и опыт против ПИ в
вроде Ультрадесанта или Имперских Кулаков. определённых ситуациях, если те попросят Железных Рук о
Белые Шрамы: Командующий Ахутай имеет ключевое помощи. Фельросс будет крайне недоволен идеей поспешить
слово «агрессивный». Группировке Белых Шрамов на Рееласе к ним на подмогу без чёткой информации о врагах, которых
не терпится начать штурм, действия они предпочитают придётся встретить, или о природе битвы, в которой надо
обсуждениям. Белых Шрамов можно заменить любым будет поучаствовать.
орденом, у которого высока вероятность иметь столь же
агрессивного командира, вроде Кровавых Ангелов или
Космических Волков.
Саламандры
Закалённые в огне Ереси Хоруса Саламандры – смелые и
стойкие воины с послужным списком, имеющим отношение
Железные Руки ко многим из величайших сражений в имперской истории.
Древние и гордые Железные Руки – мастера-кузнецы Являясь приверженцами Прометейского культа своего мира,
орденов первого основания, чьи умения в работе с они верят в самодостаточность и упрямое сопротивление
механизмами и металлами могут превзойти только больше, чем во что-то ещё, никогда не отступают и не
техножрецы Адептус Механикус. Тысячелетиями Железные сдаются, пока остаётся даже малейшая надежда на победу.
Руки изготавливали одни из лучших вооружений и доспехов
в Империуме, породив наследие искусного военного Капитан Тибиас
снаряжения, что передаётся от поколения к поколению на Тибиас командует отрядами третьей роты Саламандр – самой
службе Императору. большой одиночной группировкой Космодесанта на Рееласе.
Тибиас располагает практически тридцатью десантниками,
Командующий Фельросс оснащёнными разнообразным вооружением и при
Командующий Фельросс возглавляет подразделение поддержке различных бронетанковых машин, включая один
Железных Рук из клана Раукаан. Он прибыл на Реелас, лендрейдер. Тибиас – упрямый командир, воплощающий
изначально направляясь на фронт Серый ад на борту фрегата этику Прометейского культа, и при выборе плана действий
типа «Гладий» «Потомок Медузы». Имея под началом лишь не отступается от него и не соглашается признать неудачу или
двадцать боевых братьев, Фельросс представляет самую отступить, если только не осталось более иного выхода. Как
маленькую группировку Космодесанта из прибывших командующий крупнейшим подразделением из прибывших

127
черту в конце приключения, когда ПИ попытаются
раскрыть замысел Альфа-легиона, а Тибиас не пожелает
менять тактику из-за их «подозрений».

Белые Шрамы
Набираемые из свирепых племенных воинов Чогориса
Белые Шрамы одновременно и быстры, и ужасны в битве,
VI: Рассвет предателя

преследуя врагов в сёдлах боевых мотоциклов или пикируя


на них в пламени прыжковых ранцев. Их боевые братья
берут с собой учения своих вождей при присоединении к
ордену, внедряя в «Кодекс Астартес» воинские ритуалы и
племенные традиции предков.

Командующий Ахутай
Белыми Шрамами на Рееласе руководит Капитан Ахутай,
командир пятой роты ордена. Имея под началом двадцать
пять боевых братьев, он возвращался с фронта Серый
ад и после боёв на Барабане на борту ротного эсминца
«Владыка-дервиш» типа «Охотник», дабы перевооружиться
и пополнить припасы на Карлаке. Ахутай – человек
безжалостный, ветеран многих войн до того, как его орден
ответил на призыв похода к оружию, и с врагами Империума
показал себя беспощадным и эффективным командиром. У
Ахутая практически нет времени на мямлящих имперских
офицеров или осторожность тактических специалистов;
он предпочитает атаковать врага до того, как у того будет
возможность отреагировать, брать его за глотку и отпускать
лишь тогда, когда тот мёртв.

Отыгрыш Белых Шрамов


Белые Шрамы рвутся в бой. Потеряв братьев в битвах с тау
к Рееласу, он также считает себя по умолчанию лидером, на Барабане, они считают подавление восстания на Рееласе
считая прочие ордены «поддержкой». Воинская гордость шансом отомстить за павших и вернуть часть утраченной
командующего не лишена оснований, но его изначальная славы. Они не совсем уж безрассудны, но, тем не менее,
уверенность в том, что именно он – главный, обозлила и будут идти напролом, быстро действовать под руководством
Белых Шрамов, и Железных Рук. импульсивного капитана Ахутая и частенько отказывать
Отыгрыш Саламандр другим орденам в их просьбах, если те побуждают соблюдать
Капитан Тибиас – золотая середина между импульсивным осторожность. Больше, чем что-либо ещё, Белые Шрамы
Ахутаем и осторожным Фельроссом. Он лишь недавно хотят сойтись с врагом лицом к лицу, найти его крепости
получил командование третьей ротой, и ощущает тяжкий и обрушить их на глазах противника. Они хотят смести
груз ответственности на плечах. Для Тибиаса Реелас будет всё и всяческое сопротивление, словно праведная молния,
первой настоящей проверкой в качестве ротного командира, бьющая с небес, жестоко рассеяв веру мятежников в то, что
а её исход значительно повлияет на его позиции в ордене. у тех может быть хоть какая-то надежда на сопротивление,
Многие боевые братья ордена также не нюхали пороху; это неважно, насколько незначительная или отдалённая.
свеженабранные неофиты для восполнения тяжёлых потерь При отыгрыше роли Белых Шрамов и капитана
в недавних битвах на Тщеславии в зоне Целлебос. По обеим Ахутая МИ стоит всегда побуждать атаковать. Он может
этим причинам Саламандры будут рваться в бой, чтобы использовать это побуждение, чтобы заставить Шрамов
показать себя, но, в то же время, будут самыми неопытными броситься в бой до того, как сформируется полноценный
по сравнению с прочими двумя орденами, и не смогут столь план; возможно, это испортит миссию самих игроков
же быстро реагировать на изменения природы конфликта. или сделает шаткую ситуацию ещё более опасной. Белые
МИ стоит управлять Тибиасом как миротворцем между Шрамы также будут реакционной силой в битве за Реелас
Ахутаем и Фельроссом. Он будет стараться разрешать споры и, когда Альфа-легион попытается настроить ордены
и брать на себя (как «лидер» вторжения) ответственность, друг против друга, будут представлять самую большую
заставляя всех участников работать сообща. Как только угрозу, как и станут самым значительным препятствием,
Альфа-легион начнёт атаку, МИ может показать, как для ликвидационной команды, ибо быстро приготовятся
руководство Тибиаса начнёт постепенно трещать по швам. защищаться от мнимого предательства.
Реальность такова, что он никогда не сталкивался с чем-
то подобным, и будет сверяться с «Кодексом Астартес»
вместо импровизаций. Однако, чем больше моментов идут
не по плану, тем больше упрямый Тибиас будет следовать
прежнему плану. МИ может использовать эту последнюю

128
УРОВЕНЬ НАПРЯЖЁННОСТИ
По всему приключению напряжённость между орденами
Альтернативные счётчики
будет нарастать, пока не достигнет точки кипения после того, Представленный здесь счётчик – невероятно
как Альфа-легион вступит в бой. Для подсчёта недоверия упрощённая версия сложного взаимодействия между
между орденами и усилий ПИ по их объединению МИ может тремя разными орденами и ликвидационной командой
на Рееласе. Если МИ того хочет, показанный выше
воспользоваться уровнем напряжённости. То, насколько
значение напряжённости можно изменить, чтобы

VI: Рассвет предателя


высок или низок показатель, будет определять отношение
отобразить трения между отдельными орденами более
орденов друг к другу и к ликвидационной команде. МИ
подробно. Для этого попросту имейте отдельный
может либо записывать показатель (как число) на листке показатель для каждого набора из двух орденов
бумаге, либо, если хочет, чтобы игроки могли постоянно (Железные Руки – Саламандры) (Саламандры – Белые
видеть текущий уровень напряжённости, использовать Шрамы) (Белые Шрамы – Железные Руки), после чего
фишки или монеты и класть их в центр стола, добавляя их, добавляйте и убирайте напряжённость только из
когда напряжённость растёт, и убирая, когда та падает. параметров, относящихся к участвующим в событии
Уровень напряжённости начинается с 20. Это число орденам.
отображает растущую напряжённость между тремя (Если хотите можете еще больше усложнить, заведите
орденами Космодесанта в начале приключения. шесть отдельных параметров: показанные выше три и
ещё три, демонстрирующие трения между каждым
Добавьте 1 к напряжённости, когда: орденом и ликвидационной командой!).
•• Командиры двух орденов отказываются сотрудничать
или оскорбляют друг друга.
•• Ликвидационная команда оскорбила один из орденов, Удалите 1к5 из показателя, когда:
даже неосознанно. •• Ликвидационная команда завершает столкновение
«Точка сбора».
Добавьте 1к5, когда: •• Ликвидационная команда отбивает атаку Альфа-
•• Два ордена атакуют друг друга по любой причине.
легиона и убивает минимум одного космодесантника
•• Ликвидационная команда терпит неудачу в
Хаоса.
столкновении «Точка сбора».
•• Ликвидационная команда проводит дипломатичную
•• Ликвидационная команда убивает лояльного
беседу с одним из командиров (не более одного раза с
десантника.
каждым командиром).
Кроме перечисленных выше параметров, пока ПИ не
победили Альфа-легион, уровень напряжённости будет
расти на 1к5 в конце каждого столкновения в этой части
приключения.
За каждые 5 пунктов счётчика все проверки
Общительности в отношение орденов получают
штраф в -10, а их Отношение (см. стр. 315
ОКП Deathwatch) ухудшится на один шаг
(обычно Отношение орденов начинается с
Благосклонного, если только МИ не
решит иначе).
Если уровень достигнет
40, то между орденами
начнутся отдельные
столкновения, а если
60, то тогда это
дойдёт до открытой
войны.

129
«Боевые братья,
VI: Рассвет предателя

Инквизиция получила вызывающие беспокойство доклады касаемо планеты


Реелас в карантинной зоне. Они говорят о набирающем обороты и инспи-
рированном ксеносами восстании, что объединяет мир в единый целена-
правленный мятеж против Империума. В ответ магистр войны Тетрарх
отдал приказ имперским ударным группам в регионе подавить восстание
быстро и без жалости. Три ордена Космодесанта откликнулись на просьбу
магистра войны о помощи и отправили туда силы. Однако, отчёты со-
общают, что между орденами существует немало трений и недоверия, и
что этот конфликт только ухудшается.

Я подозреваю, что на Рееласе куда больше на кону, чем кажется на


первый взгляд, и моё чтение таро Императора точно так же совету-
ет соблюдать осторожность. Мы – боевые братья Долгого Бдения… мы
– Караул Смерти, и обладаем немалым опытом в объединении разных
космодесантников из разных орденов ради общей цели; это делает вашу
ликвидационную команду отличным инструментом для того, чтобы взять
трения под контроль, пока не случилась эскалация конфликта.

Боевые братья, я поручаю вам прекратить эту вражду. Помните, что


мы не имеем над ними власти, как и они над нами. Соответственно,
используйте лучшие суждения, чтобы разрешить ситуацию. Я верю, что
вы сделаете всё возможное, чтобы оставаться спокойными и не забывать
про учения Кодекса. Кроме того, подчинение Рееласа важно для магистра
войны, так что я поручаю вам помогать силам Космодесанта в отво-
евании мира.

Если вы потерпите неудачу, крестовый поход, пролив и Адептус Астартес


в целом, как следствие, могут очень сильно пострадать».

130
Часть первая: ПРИБЫТИЕ
Как только игроки ознакомились с главным заданием

Острие трезубца миссии и готовы продолжать, МИ может прочесть или


перефразировать следующее, чтобы обрисовать ситуацию:

«Мы обрушимся с небес, словно языческие боги древности, и «После того, как «Несгибаемый клинок» вышел из Варпа
истребим этих еретиков огнём и мечом. Так я клянусь предками и заскользил к высокой орбите над планетой Реелас, антенны

VI: Рассвет предателя


моего народа и милостью самого Императора!» авгуров указали, что сюда уже прибыли три корабля быстрого
– капитан Ахутай, пятая рота Белых Шрамов реагирования, и принадлежат они орденам Саламандр, Белых
Шрамов и Железных Рук.

П
риключение начинается с прибытия боевых братьев Вы получаете вокс-приветствие от корабля Саламандр
в систему Рееласа на борту «Несгибаемого клинка», «Пламя Прометея», а на экране отображается капитан
реквизированного Ордо Ксенос фрегата типа «Меч». Космодесанта. Он без шлема шлема, а его черты весьма
МИ может прочесть или перефразировать нижеследующее характерны: кожа темнее ночи, а очи горят красным.
игрокам, чтобы обрисовать ситуацию: Я – капитан Тибиас из ордена Саламандр, – сообщает он,
излучая ауру воинской гордости и авторитета. Перед тем, как
«Ваша ликвидационная команда возвращалась в Эриох он продолжит, повисает краткая пауза. – Я вскоре организую
после удачной миссии в Канийском клине против тау. Однако, встречу космодесантников в этом регионе. Присоединяйтесь
от капитана Бранда, десантника Караула Смерти из ордена ко мне на борту моего корабля, дабы мы могли обсудить, как
Саламандр, прибыло срочное астропатическое сообщение. Караул Смерти сможет нам помочь с возвращением этой
Капитан обратил ваше внимание на ситуацию на планете планеты в лоно Империума».
Реелас, мире в карантинной зоне на фронте Серого ада,
недалеко от вашего местонахождения». Тибиас обрывает передачу сразу после приглашения и
отклоняет любые попытки связи до начала встречи. Если
МИ стоит выдать игрокам игровые заметки на стр. ликвидационная команда попытается связаться с другими
130, либо же он может вместо этого прочесть или судами («Лорд-дервиш», «Потомок Медузы» и «Пламя
перефразировать их, если пожелает. Кроме того, МИ Прометея» принадлежат Белым Шрамам, Железным Рукам
может заменить капитана Бранда на любого другого и Саламандрам соответственно), она сможет это сделать,
капитана Караула, инквизитора или любую другую хотя командиры Белых Шрамов и Железных Рук также не
высокопоставленную фигуру, с которой ликвидационная склонны к разговорам. Однако, должно быть понятно, что
команда может уже быть знакома. между этими орденами существуют трения.

ВООРУЖЕНИЕ И ОБЕТЫ ВОЕННЫЙ СОВЕТ


Как только игроки прочли заметки (или их прочитали Ликвидационная команда приглашена на борт «Пламени»
игрокам), ликвидационная команда должна выбрать лидера вместе с двумя другими командующими для планирования
и клятву на эту миссию (см. стр. 257 ОКП Deathwatch). штурма мира. Даже на такой ранней стадии МИ стоит
Группе также стоит реквизировать любое снаряжение, что передать ощущение напряжённости между орденами.
может понадобиться на задании. Как правило, оружейные Проницательные ПИ могут заметить это по тому, что
«Несгибаемого клинка» хранят приличный набор суда Адептус Астартес стоят друг от друга поодаль вместо
снаряжения Космодесанта (любая вещь вплоть до Очень того, чтобы образовать боевой порядок (можно заметить
редкой). Реликвии и любые другие крайне редкие предметы по Рутинной (+20) проверке Тактик (Бой в пустоте), и
недоступны (кроме как по решению МИ). Если группа тому, как каждый из командиров отвечает на «просьбу»
пришла в «Рассвет предателя» из другого приключения, она Тибиаса, давая понять, что это правила хорошего тона, а
может сохранить любые предметы, что были реквизированы не реакция на какой-либо формальный союз или приказ
в предыдущей миссии. (заметно по Рутинной (+20) проверке Восприятия или
•• Главная задача: Прекратить конфликт между Обыденного знания (Адептус Астартес)).
космодесантниками на Рееласе (особое задание: 40 Как только группа достигнет «Пламени» на «Громовом
Реквизиции). ястребе», паря над мутно-коричневым/синим изгибом
•• Дополнительная задача: Помочь силам Рееласа, их встретят как подобает, и сам Тибиас с
Космодесанта с покорением Рееласа (опасное задание: почётной стражей поприветствует их у шлюза. Он
10 Реквизиции). обрадуется, что столь элитные воины прибыли обрести
Капитан Бранд полностью осознаёт, что выданные свою долю славу в данном предприятии, и, в целом,
им ликвидационной команде задания весьма обширны, будет настроен дружелюбно по отношению к ПИ, ведя
и что эта миссия может оказаться куда более сложной, их на встречу с прочими в оперативный штаб. МИ может
чем кажется. Таким образом, он поручил группе воспользоваться данным моментом, дабы побудить
руководствоваться лучшими суждениями касаемо того, любых боевых братьев из Саламандр, Железных Рук или
как действовать (таким образом, дав им возможность Белых Шрамов в ликвидационной команде встретиться
выбирать третичные задачи если пожелают), и передал с членами своего ордена и обменяться формальными
в их расположение большое количество ресурсов (что орденскими приветствиями. Каждый командир
выражается в большом числе Реквизиции). особенно заинтересуется, есть ли кто-то из его братьев

131
Цели и тактика
Инспирированное ксеносами
восстание Когда у ПИ появилось представление о Рееласе (см. стр.
На деле, поначалу ликвидационная команда мало что 123 «Реелас: мир в цепях»), и немного информации о
будет знать о природе инспирированного ксеносами личностях и ресурсах трёх командующих (см, «Авангард
мятежа, что охватил Реелас. В основном, по причине Империума»), встреча может перейти непосредственно
того, что это фабрикация Альфа-легиона, но также и к делу. Информация от блокадного флота (возможно,
потому, что разведка Имперского флота выдвинула способная вызвать некоторые уничижительные ремарки
VI: Рассвет предателя

несколько «предположений» на основе того немного, касаемо флотской разведки от Ахутая или Тибиаса) указывает,
что удалось узнать. Что ПИ смогут-таки выяснить из что был получен сигнал из одного из морских городов-
отчётов, собранных из вокс-перехватов с поверхности ульев Рееласа. Этот сигнал, что всё ещё передаётся, выглядит
планеты, указывает на то, что восстание говорит о как призыв к оружию от глобального инспирированного
возвращении чужацких господ и бунте против угнетения ксеносами восстания. Несколько других городов ответили,
Империумом. В этой туманной мятежной риторике хотя, что важно, не Гранитный шпиль. После тактического
Флот заполнил проблемы, заклеймив восстание как сканирования низкой орбиты Саламандры определили
специально устроенное шпионами и сторонниками источник сигнала и несколько других целей, что могут
тау. Любой боевой брат, что потратит время на чтение быть потенциальными гнёздами мятежного сопротивления.
отчётов блокадного флота о мятеже, может пройти Тибиас покажет их на голографическом дисплее. Это:
Серьёзную (+0) проверку Интеллекта и осознать, что Гранитный шпиль, резиденция правительства Рееласа.
никто, по факту, не знает ничего реального о восстании Это вероятная точка сопротивления, несмотря на отсутствие
или о тех, кто за ним стоит. передачи или принятия любых мятежных сигналов.
Реальность такова, что нет никакого охватившего Неизвестно, кто контролирует Шпиль или даже то, защищён
всю планету восстания (города-улья Рееласа попросту
ли он вообще. Так как это неподвижная локация, она
слишком разрозненны и изолированны). Вместо
представляет собой стратегически важную локацию и, таким
этого есть ряд мятежных организаций, взращенных
образом, имеет значение для любого плана вторжения.
Альфа-легионом и его агентами. Часть мятежников
верит, что они по-настоящему сражаются за тау, и Хеллсмарк, морской город, названный Адептус
надеется, что чужаки сойдут с небес как спасители, Астартес «Хеллсмарком», и который передаёт сигнал
пока прочие по-настоящему перешли на сторону восстания, определённо является очевидным центром
Хаоса и являются верными сектами Стигмарта. активности мятежников. Будь-то проникновение с целью
Подавляющее большинство, впрочем, попросту расследования или полномасштабный штурм, Хеллсмарк
является анти-имперскими движениями, сражаясь для представляет собой главную цель. Он также потенциально
освобождения от блокады и восстановления власти является самым вероятным местонахождением лидеров
Гранитного владыки. восстания и даёт величайший шанс обрести славу для тех,
кто его захватит.
в ликвидационной команде, так как все командующие Скопление ульев, несколько морских городов
считают это операцией Адептус Астартес (а Инквизиции), сформировали большое скопление, некоторые из которых
и считают боевых братьев, в первую очередь, членами обмениваются передачами с Хеллсмарком. Скопление
собственных орденов. больше Хеллсмарка, но демонстрирует меньшую активность;
Группа входит в огромный оперативный штаб оно представляет собой логичную вторую цель и место
«Пламени», где уже ждут прочие командующие, мятежного сопротивления. Похоже, оно не представляет
Фельросс и Ахутай (у каждого за спиной своя почётная непосредственной угрозы в силу того, что мало чем
стража). В центре комнаты под гигантским куполом с располагает в вопросе очевидного вооружения.
множеством обзорных экранов, наведённых на Реелас – Третичные цели, минимум ещё одна дюжина морских
подробный голографический тактический дисплей мира, городов-ульев разбросана по океанам Рееласа; часть
показывающий цели и ландшафт. демонстрирует минимальный вокс-трафик, но почти все
Как только с формальными приветствиями покончено, совершенно темны. Любые из них могут быть цитаделью
МИ может дать игрокам шанс познакомиться с каждым мятежников, хоть и не столь «активной», как Хеллсмарк
из трёх командиров и миром, что им вскоре предстоит или Скопление. Со временем, эти города будет нужно
атаковать. Они должны иметь возможность задавать включить в любой план штурма, чтобы Реелас можно было
командующим вопросы, что были тут чуть дольше, удачно зачистить.
чем они, и оценить ситуацию в целом. Как минимум, МИ может дать ПИ шанс обсудить различные плюсы
можно начать с того, что командующие друг с другом каждой цели с командующими, но вскоре должно стать
очень вежливы, и пока что не было несогласия касаемо ясно, что каждый из них уже чётко представляет, куда
намеченного плана действий. МИ также может пожелать хочет бросить свою роту для удара. Ахутай хочет направить
присутствия части самых важных членов каждого ордена Белых Шрамов против Хеллсмарка, сокрушив руководство
(вроде библиариев, капелланов или ветеранов), дабы ПИ восстания. Фельросс желает, дабы его Железные Руки
могли с ними встретиться. захватили Гранитный шпиль, и узнали больше о началах
восстания и степени, до которой оно охватило мир.
Тибиас намерен приказать своим боевым братьям, что
более многочисленны, чем у остальных командиров,
высадиться в нескольких городах-улья, включая Гранитный
шпиль и Хеллсмарк, чтобы сокрушить то, что он считает

132
Делая выбор
Первая встреча с тремя командующими должна быть напряжённой, а МИ стоит быть готовым к тому, что более
коммуникабельные боевые братья попытаются найти дипломатическое решение до того, как проследовать к следующему
шагу в приключении. Однако, согласно задумке приключения в ходе первого акта ликвидационная команда должна
выбрать и поддержать один из трёх орденов, так что МИ стоит приготовиться соответственно.
Не то, что бы было невозможно убедить трёх командующих пылкими словами. Однако, эти слова нужно выбирать
осторожно, чтобы достичь успеха.

VI: Рассвет предателя


• Капитан Тибиас из Саламандр позитивно реагирует на любую поддержку его лидерства и одобряет, если
ликвидационная команда выражает любое беспокойство касаемо населения Рееласа. Тибиас также поддерживает
диалог, что сосредоточен на возвращении Рееласа Империуму в качестве верного и продуктивного мира.
• Тибиас негативно реагирует на любое предложение, которое ставит под угрозу большое количество населения
планеты (хотя он не запрещает такое, понимая, как устроена война), и также не поддерживает предложения, в
которых он и его Саламандры будут на позиции поддержки или подчинённых.
• Командующий Фельросс из Железных Рук позитивно реагирует на диалог, включающий в себя ссылки на «Кодекс
Астартес», и особенно поддерживает методичный и выверенный подход.
• Фельросс негативно реагирует на любые попытки ускорить отвоевание Рееласа. Точно так же Фельросс считает
население Рееласа слабой культурой, и его мнение таково, что им будет лучше, если их проредит огонь войны, дабы
выжившие смогли стать сильнее, когда планета, рано или поздно, вернётся под власть Империума.
• Командующий Ахутай из Белых Шрамов полон нетерпения; он полагает, что эти обсуждения длятся слишком долго,
а любая попытка замедлить реконкисту Рееласа заставляет его реагировать негативно. Кроме того, обращения к
цивилизации или помощи населению Рееласа в восстановлении он встречает с презрением.
• Ахутай реагирует позитивно на любой диалог, поддерживающий агрессивные действия, и он и его Белые Шрамы
с энтузиазмом поддерживают любые дискуссии касаемо уничтожения сигнала восстания и начала атаки на порт
высадки.
Окончание встречи
МИ стоит тщательно запоминать действия ликвидационной команды, отношение и слова в ходе первой встречи. Встреча
закончена, если любой из командующих негативно реагирует три или более раза (или даже раньше, по решению МИ).
Если это случится, Ахутай уйдёт первым; его терпение, наконец, лопнуло, Фельросс последует за ним чуть позже, веря,
что конференция не удалась, и что пришло время предпринять подход по-оптимальней.
Как всегда, МИ – последний судья в том, когда и как встреча будет завершена.

«рассеянным» сопротивлением. Тибиас также верит, что великолепное зрелище – возвышаясь на сотни метров над
в некоторых городах могут быть верные Империуму, и кипящими полярными морями, он усеян мостиками и
надеется встретиться с лоялистами. башнями, что висят над водой. Пока они летят к Шпилю,
Каждый командующий может предложить Фельросс проведёт инструктаж перед миссией.
ликвидационной команде присоединиться к нему и помочь Гранитный шпиль, по сути, является городом-ульем, что
в высадке. Каждый пообещает славу и похвалу помощи, балансирует на скальном утёсе. Его можно поделить на три
что такие специалисты способны оказать, и, если один или главные области: Корона, Ствол и Глубины.
более ПИ из Саламандр, Железных Рук или Белые Шрамов, Корона – владения Гранитного владыки и секторы
МИ может попытаться укрепить узы братства между ними Администратума, Механикус и Министорума. После
и их орденом. В конце концов, ликвидационная команда появления Альфа-легиона эту зону запечатал (в ожидании
может решить присоединиться к одному из командующих ритуала для открытия разлома) и охраняет полк «Гранитных
(если согласна с его планом) или пойти собственным путём. стражей» (МИ может использовать для их отображения
Каждый командующий кратко обрисует свою точку зрения профиль ополченцев-отступников на странице 415
и предложит долю славы в случае успеха, но не будет давить ОКП Deathwatch). Они верят, что защищают Корону до
на ПИ. ПИ также могут отдалиться от одного или более возвращения Гранитного владыки, и будут ожесточённо
командиров, если либо критично настроены к его плану, драться для удержания этих чертогов. По сути, они
либо напомнят о своём статусе членов Караула Смерти. являются первой жертвой для ритуала, что Альфа-легион
В зависимости от выбора игроков МИ стоит сыграть одно разместил здесь в ожидании их смерти (Альфа-легион знает,
из приключений по высадке: «Отсечение головы», «Первый что Шпиль будет одной из первых целей Адептус Астартес).
удар» или «Чужацкие хозяева». Если, вместо этого, они МИ может сделать поражение «Стражей» столь долгим или
придумают свой собственный план, МИ может обратиться коротким, как пожелает, но ликвидационной команде стоит
к «Альтернативным планам» ниже. воспользоваться помощью Железных Рук. После разгрома
«Стражей», если группа обыщет Корону, она обнаружит,
что вся имперская религиозная иконография в секторе
ОТСЕЧЕНИЕ ГОЛОВЫ Министорума обезображена. Это странно, ибо аквилы и
(ЖЕЛЕЗНЫЕ РУКИ) статуи остались нетронутыми.
Ствол, это дом для нескольких сотен тысяч гражданских,
Если ликвидационная команда присоединится к Железным
что влачат жалкое и голодное существование. Восстания
Рукам, они обрушатся на Гранитный шпиль на борту одного
среди всего населения случаются регулярно, но люди
из громовых ястребов Железных Рук. Шпиль воистину
отрезаны от арсеналов Короны, так что они плохо оснащены

133
Миссия: захват Шпиля ПЕРВЫЙ УДАР
Ликвидационная команда должна помочь Железным (БЕЛЫЕ ШРАМЫ)
Рукам в захвате Гранитного шпиля с минимумом урона Присоединение к Белым Шрамам для удара по Хеллсмарку
для здания и без чрезмерного уничтожения местного представляет собой величайший шанс на славу, но также
населения. Группа также может помочь добыть и величайшую опасность для ликвидационной команды.
информацию и местные знания, дабы определить Спускаясь в строю громовых ястребов, Белые Шрамы и
истинную природу планетарного, инспирированного ликвидационная команда попытаются создать плацдарм на
VI: Рассвет предателя

ксеносами восстания. посадочной палубе города и затем пробиться внутрь. Пока


Основная задача: Захват Шпиля ястребы скользят над волнами, Ахутай проведёт инструктаж
перед миссией.
Это будет включать в себя подавление любого
Захват Хеллсмарка можно поделить на три стадии: захват
сопротивления, организацию чёткой власти над
посадочных зон, обнаружение лидеров и зачистку.
местным населением и символичное проникновение
в чертоги Гранитного владыки. Считается, что Посадочные зоны, это широкие палубы на вершине
Шпиль также может обладать планетарным города-улья, откуда челноки могут перевозить руду в
оборонительным вооружением, которое нужно Гранитный шпиль. Они будут хорошо охраняться, и
будет найти и нейтрализовать. Белые Шрамы и ликвидационная команда должны будут
провести штурм с воздуха для их захвата. Для отображения
Дополнительная задача: Природа восстания защитников Хеллсмарка МИ может использовать профиль
Информация указывает на то, что в глубинах ополченцев-отступников на странице 415 ОКП Deathwatch.
Гранитного шпиля есть хранилища и когитаторы, Ему стоит дать НИП ряд тяжёлого оружия (включая такие
могущие хранить намёки на недавнюю историю вещи, как зенитные батареи Гидра), так что группа будет
восстания. Местные также могут быть способны высаживаться под огнём. МИ может даже позволить врагу
пролить немного света на то, что происходит на сбить несколько ястребов, что рухнут прямо на палубу или
Рееласе, если их правильно допросить. в море, дабы дать игрокам почувствовать, насколько это
опасно. Это будет большая битва с десятками боевых братьев
и сотнями мятежников. МИ лишь нужно сфокусироваться
и не представляют особой угрозы для Адептус Астартес.
на ликвидационной команде и дать им одну или несколько
Если ликвидационная команда сможет допросить местного
достижимых целей для битвы, как только та высадится
жителя (что требует проверки либо Обаяния, либо Допроса,
(например, заглушить зенитную батарею, убить командира,
модифицированных в зависимости от выбора темы и
взяток – еда особенно хорошо тут сработает), то сможет
немного узнать о произошедшем здесь. Они страдали годами
и умирали в изоляции; их численность некогда достигала Миссия: Захват Хеллсмарка
миллионов. Недавно прибыли люди из-за пределов Шпиля, Город необходимо захватить, а всё мятежное
говоря о спасении, организуя мужчин в боевые группы и сопротивление – уничтожить. Лидеров восстания
уводя их с собой. «Гранитная стража», что так долго несла необходимо найти и ликвидировать, равно как и
вахту в Короне, получила новое снаряжение, а Корону любых представителей населения, что симпатизируют
запечатали. Затем запустили сигнал, бесконечно повторяя восстанию. Военные обеспечение, вроде оружия и
проповеди о возвращении чужацких хозяев. Почти все техники, тоже нужно уничтожить, дабы позднее они
граждане опасались только худшего, что теперь, похоже, не попали в руки врага.
прибыло в виде ангелов смерти Императора. Основная задача: Убить лидеров восстания
Жители редко посещают Глубины. Это тёмное, тесное
и грязное место, отданное почти целиком механизмам Это означает обнаружение каждого лидера восстания
для управления Шпилем. Тщательный обыск этой и его убийство. Это даже больше директива по
области явит хранилища, забитые всеми и всяческими нахождению и уничтожению, ибо личности лидеров
знаниями и артефактами (в основном, бесполезными для мятежа неизвестны, только то, что они находятся
в городе и наверняка будут в центре величайшего
ликвидационной команды). Среди них будут отчёты Йола,
сопротивления.
стенограммы предложенной встречи с тау и опасения
Гранитного владыки. Если они смогут расшифровать Дополнительная задача: Захват Хеллсмарка
системы каталогизации хранилищ, что требует Тяжёлой Вооружённое сопротивление необходимо прекратить,
(-20) проверки Интеллекта или Серьёзной (+0) Обыденных а все враждебные силы – уничтожить. Население
знаний (Администратум), то обнаружат отчёты о планах также должно понимать, что Империум теперь всем
Стигмарта проникнуть на мир до прибытия крестового заправляет. Это последнее задание можно выполнить
похода. Склады не без своих опасностей, и МИ может при помощи либо публичной демонстрации силы, либо
организовывать засады мятежников, пока ПИ пробираются встречи с лидерами местных (не повстанцев).
по пыльным туннелям. Глубины также висят прямо над
океаном, и повстанцы могут также заминировать пол, дабы Третичная задача: Заглушить сигнал
тот рухнул, или целые секции, что тогда отделятся, заставляя Если источник сигнала ксеносов найден, его
ликвидационную команду прыгать или карабкаться ради стоит заглушить. Больше информации можно
спасения своих жизней. также вычленить из сигнала в зависимости от его
местонахождения и происхождения.

134
вывести из строя рудные подъёмники, что перебрасывают важно то, что оно не едино и не является, по большей части,
подкрепления из улья). Как только посадочные палубы в поддержку тау.
захвачены, Ахутай тут же соберёт своих людей и отправится МИ может использовать это происшествие для того,
на поиски лидеров восстания. чтобы выдать ПИ часть истории мира, и также, чтобы
Обнаружение лидеров восстания будет включать в себя показать народ Рееласа чем-то большим, чем просто
то, что ликвидационная команда будет пробиваться вниз в мятежниками. Бромард не может рассказать им об Альфа-
улей (хотя она и может позволить Белым Шрамам взять на легионе (он попросту не знает о его существовании), но
себя почти все бои, если хочется побыть менее заметными). может намекнуть на присутствие культов Хаоса (используя

VI: Рассвет предателя


Центр сопротивления повстанцев – мостик Хеллсмарка термины-эвфемизмы вроде «тех, кто запятнан», или «тех,
и его лидер, капитан улья. Будет ли группа помогать или кто отверг свет Бога-Императора»). МИ стоит заставить
нет, Белые Шрамы, в конце концов, ворвутся на мостик и ликвидационную команду работать ради этой и любой
перебьют всех внутри. Группа может либо воспользоваться другой информации, требуя проверки на Обаяние или
данным моментом, дабы начать собственное исследование Дознание различной сложности в зависимости от того,
Хеллсмарка (занявшись зачисткой), либо попытаться обрести с кем ИП говорит, и насколько дипломатично. Если они
славу, будь-то на стороне Белых Шрамов или в одиночку. впечатлят Бромарда искренним намерением помочь всё ещё
Основная оборона капитана улья – ряд шахтёрских лазеров, верным Императору и даже помогут ему против мятежных
что он установил для защиты мостика; они прочёсывают сил в Скоплении, он пообещает им поддержку, которая
коридоры тут и там, и даже силовые доспехи мало помогут. пригодится позднее, так как он будет способен предложить
Игрокам придётся найти способ нейтрализовать лазеры, людей и защищённые каналы связи.
чтобы добраться до лидеров восстания. Это можно сделать
при помощи громового ястреба, чтобы прорваться на мостик
снаружи, обрубить связь мостика с реактором улья (и, таким Альтернативные планы
образом, лишить батареи энергии), или пробраться через ПИ могут решить придумать свои собственные планы,
воздухопровод, чтобы попасть на мостик снизу или сверху. отличные от планов орденов. В этом случае, МИ стоит
Зачистка будет включать в себя прочёсывание использовать информацию и миссии, что представлены
остальной части улья. Как и многие места на Рееласе, улей выше, для создания новой миссии для них. Весьма
полон голодающих жителей и, периодически, безумных вероятно, что, что бы они ни решили, минимум частично
членов сопротивления. Ликвидационная команда это будет касаться локаций или врагов из «Цели и
тактика». В зависимости от успеха миссии МИ может
может поговорить с населением, чтобы получить лучшее
затем перейти к итогам, что приведут ликвидационную
представление о недавних событиях и восстании (см.
команду ко второй части приключения.
«Отсечение головы»), или попытаться найти союзников
(см. «Союз вольных капитанов»). Если она обыщет
нижние палубы, то можно также найти то, что кажется Если МИ хочет сделать это событие более сложным, он
источником сигнала, и вырубить его. Однако, Серьёзная может дать ликвидационной команде в сопровождение
(+0) проверка Техпользования сообщит, что это не источник отделение Саламандр. У этих ветеранов крайне низкая
сигнала; на деле он проведён через все города, и новый терпимость к настоящим или предполагаемым еретикам,
начинает работать, если другой замолкает. так что ПИ придётся не менее усердно держать их в узде,
чем искать расположения Бромарда и его народа. Если
дела пойдут плохо, это может даже привести к тому, что
ЧУЖАЦКИЕ ХОЗЯЕВА Саламандры атакуют лидеров Скопления (то есть, делегацию
(САЛАМАНДРЫ) Бромарда), и группе придётся либо присоединиться к
резне, либо попытаться остановить Саламандр каким-либо
Как часть операции Саламандр ликвидационная команда образом.
может высадиться или в Гранитном шпиле, или на
Хеллсмарке в качестве второй волны (сражаясь рядом с
Железными Руками или Белыми Шрамами соответственно). ИТОГИ
В качестве же альтернативы она может высадиться в Часть первая закончится с завершением высадки. В
Скоплении, поддержав веру Тибиаса в то, что там могут всё зависимости от успеха первой миссии ликвидационной
же быть союзники Империума на Рееласе. команды и где она решит высадиться, ПИ узнают что-то о
В отличие от высадки на Шпиле или Хеллсмарке это не природе восстания и также, потенциально, больше про один
боевая операция, и, хоть там и есть отряды инспирированного из орденов. МИ может принять это во внимание позднее
ксеносами восстания, они плохо организованы и (см. «Показатель напряжённости») с целью улучшения
почти не представляют угрозы для вооружённых до отношений между ликвидационной командой и орденом,
зубов космодесантников. Вместо этого Скопление даёт которому она помогла. К этому моменту Альфа-легион
возможность ликвидационной команде добыть побольше сделает первый свой ход, и МИ может переходить ко второй
информации о восстании, недавних событиях на Рееласе части приключения.
и даже найти немного союзников. При приземлении их
встретит делегация нескольких городов. Лидер Скопления,
капитан улья Бромард, захочет вести с ними дела, пусть даже
он и не доверяет Империуму, а Адептус Астартес его пугают.
Он расскажет о трудностях Рееласа и о миллионах верных,
для коих тот всё ещё является домом, и может просветить
игроков касаемо некоторых аспектов восстания, более всего

135
испытывать недоверие к тем, кто не является частью их

Часть вторая: собственного ордена. Уничтожение ликвидационной


команды во всём этом для Кордрака – побочный эффект,

Другой вид и на данный момент, по крайней мере, он не прикладывает


никаких серьёзных усилий, чтобы убрать их с пути.
Засада Альфа-легиона против ликвидационной команды,

войны скорее всего, случится на Хеллсмарке, когда тот начнёт тонуть


в водах Непостоянного моря; если же ПИ не отправились
VI: Рассвет предателя

к Хеллсмарку, МИ может изменить столкновение, чтобы


«Враг слабее всего, когда не знает, что сражается».
оно соответствовало новой локации (например, убрать
– древняя терранская поговорка элемент тонущего города). Пока группа пробивается к
Белым Шрамам, Хеллсмарк будет разваливаться вокруг них,

В
о время штурма Белыми Шрамами Хеллсмарка Альфа- кренясь по мере того, как уходит под воду. МИ стоит ввести
легион будет незаметно выходить на позиции, следя штраф в -20 ко всем проверкам Ловкости с целью двигаться
за высадкой Адептус Астартес и готовясь к удару. Как быстрее шага по неровным коридорам и платформам или по
только первая атака Белых Шрамов зачистит верхние уровни местности, что уже частично затоплена ледяной водой. Когда
города-улья и убьёт «лидеров» восстания, Альфа-легион они достигнут нижних уровней, откуда Ахутай отправил
взорвёт главные суспензорные блоки и балластное кольцо сигнал, то начнут замечать признаки боя, разбросанные тут
города, что затопит нижние уровни, и всё поселение начнёт и там тела мятежников и изрешечённые болтами стены.
тонуть. Посреди хаоса и беспорядка несколько отделений Войдя в обширную котельную, полную поршней и
Альфа-легиона под личиной Саламандр или Железных Рук кранов, игроки заметят группу из четырёх Саламандр,
нападут на Белых Шрамов, причинят как можно больше что, судя по всему, проверяют тела нескольких убитых
вреда и отступят на борту одной из тиамат Хеллсмарка. мятежников. По мере приближения ближайший Саламандр
Тем временем, похожие засады случатся и в других повернётся, крикнет «За Императора!» (Альфа-легион
частях Рееласа, где высадились космодесантники. Будет специально выбрал этот боевой клич как вызывающий
ли ликвидационная команда на борту Хеллсмарка или смятение и панику) и затем откроет огонь из болтера. МИ
ещё где-то, но она получит краткий сигнал о помощи от может позволить боевым братьям пройти Очень тяжёлую
Белых Шрамов (ещё одна западня Альфа-легиона). ПИ (-30) проверку Бдительности, чтобы те заметили, что что-то
могут помочь Белым Шрамам, либо поспешив на нижние с силовыми доспехами Саламандр явно не в порядке (они
палубы Хеллсмарка, либо сначала быстро переместившись на недавно покрашены и лишены знаков роты или отделения),
челноке с текущей позиции. Если же они решат не помогать, что поможет игрокам не быть застанными врасплох.
тогда Альфа-легион придёт к ним, и группа попадёт в засаду Используйте профиль космодесантника Хаоса со страницы
(как описано ниже) вскоре после получения сообщения. 418 ОКП Deathwatch для отображения Альфа-легионеров.
Как только группа получит просьбу о помощи от Ахутая После пяти раундов боя к ним присоединится орда ренегатов-
и Белых Шрамов, планетарные коммуникации подавит ополченцев (стр. 418 ОКП Deathwatch) Численностью 40.
мощный вокс-сигнал (передаваемый по цепочке через Если ликвидационной команде удастся убить одного или
города-ульи). Группа вместе с прочими Адептус Астартес более Альфа-легионеров (или бой длится более 15 раундов),
будет отрезана от своих боевых братьев и флота на орбите. то тогда Альфа-легион отступит, используя ополченцев в
Что ещё хуже, принадлежащая Альфа-легиону эскадра качестве прикрытия своего отхода. Группа быстро сможет
фрегатов с флотилией кораблей мятежной системы выйдет заприметить порчу Хаоса (хотя необязательно, у Альфа-
из укрытия и нападёт на суда Адептус Астартес на орбите, легионеров), если сможет изучить тело.
заставляя тех отступить на высокую орбиту, по сути, бросив После разгрома врага или отступления из засады
десантников на поверхности. ликвидационной команде будет необходимо покинуть
Хеллсмарк до того, как тот полностью утонет. Это будет
ПРЕДАТЕЛИ СРЕДИ НАС включать в себя бегство наверх по затопленным уровням,
чтобы добраться до челнока или громового ястреба. МИ
Альфа-легион под командованием Кордрака Безмолвного может сделать это настолько сложным или лёгким, как
(см. ниже) выработал простой план разделить и ослабить пожелает, заставляя боевых братьев проходить проверки
Адептус Астартес, дабы получилось открыть варп-разлом и Силы или Ловкости, чтобы выламывать двери или взбираться
покорить Реелас. Он слишком хорошо знает, что развязать по сломанным кранам посреди потоков морской воды. Они
открытую войну между орденами будет практически также могут встретить ещё больше врагов на пути к выходу.
невозможно; такие конфликты затухают быстро, и их МИ стоит избегать слишком уж многочисленных боёв или
сдерживают долг и почитание орденами Кодекса Астартес. новых столкновений с Альфа-легионом, но всё ещё могут
Вместо этого Кордрак попросту хочет заставить их быть островки паникующих еретиков или ополченцев.
нервничать, вбить клин между командирами и, когда-таки Когда группа достигнет ненадёжных посадочных палуб,
начнётся настоящее нападение, заставить их сомневаться в она встретится с ещё одним вызовом. Три Белых Шрама
союзниках. Его план состоит из двух главных компонентов: будут здесь в ожидании, когда их заберёт орден, и они
нарушить коммуникации и сеять смятение при помощи тоже пережили засаду Альфа-легиона. Болтеры возьмут
диверсий. Первого он добьётся благодаря подавляющему на изготовку, и все обменяются грубыми словами, так что
вокс сигналу, а второй же зависит от его воинов, ликвидационной команде надо будет убедить Белых Шрамов
замаскировавшихся под лоялистов; они будут стрелять по успокоиться. МИ стоит заставить их пройти проверку на
братьям, устраивать засады для того, чтобы не уничтожать, основе Общительности в зависимости от плана действий.
но заставлять командующих сомневаться друг в друге и

136
Даже если они потерпят неудачу, Белые Шрамы, скорее которых игроки встретили в ходе эвакуации с Хеллсмарка).
всего, стрелять не будут (если только по ним не начнут Два фактора ограничат усилия ликвидационной команды
стрелять), так как не верят по-настоящему, что Караул в этой части приключения. Первый, у них нет надёжных
Смерти замешан в каком бы то ни было предательстве, что способов связи с любыми другими десантниками на Рееласе.
имеет место быть. Если игроки-таки докажут Шрамам, что Второй, они не могут попасть на корабли на орбите, так
им можно верить, те скажут, что Ахутай и почти вся рота как те сейчас недосягаемы для челноков. Это значит, что
пропали, а они отступают к точке сбора. Ликвидационная придётся работать с информацией, которая есть касаемо
команда может составить им компанию при желании. локаций на Рееласе и где ордены будут вести бои. МИ стоит

VI: Рассвет предателя


Группа может решить преследовать Альфа-легион после позволить игрокам придумать собственный план и решить,
засады, когда те побегут вниз к тиамат. В этом случае куда на Рееласе они хотят отправиться или какие шаги хотят
они столкнутся с ещё восемью Альфа-легионерами, что предпринять, чтобы победить Альфа-легион. Каждый орден
перегруппировываются после похожей атаки на Белых будет по умолчанию в определённом месте, но МИ может
Шрамов, в данном случае замаскировавшись под Железных поменять их по мере развития ситуации или в ответ на
Рук. У них есть приказ не мешкать, так что они будут действия ликвидационной команды.
отступать с боем в воде по грудь. Если ПИ будут особенно
успешны, МИ может даже позволить им преследовать врага
под водой в другой тиамат, что, возможно, приведёт к битве Железные Руки
в морских глубинах. Фельросс и почти все Железные Руки будут всё ещё
удерживать Гранитный шпиль от остатков «Гранитной
стражи» и от спорадических атак граждан-мятежников
ТОЧКА СБОРА Ствола. Также там будут часть отделений Саламандр в
После засады на Хеллсмарке ликвидационная команда разных частях города и Альфа-легион, поддерживающий
начнёт получать разрозненные отчёты (время от времени напряжённость между орденами, пока не прибыл их лидер
пробивающиеся сквозь помехи в воксе), что похожие и не начался ритуал.
схватки между орденами начались и в других локациях.
Если она не вмешается, смятение и хаос продолжат
выходить из-под контроля, вылившись во встречу трёх Белые Шрамы
орденских командиров в Гранитном шпиле и великое Ахутай и большинство Белых Шрамов, что избежали
жертвоприношение Кордрака. Если игроки не придут к затопления Хеллсмарка, организовали временную
выводу, что нужно разнести весть о том, что за атаками базу на ближайшем континентальном шельфе. Оттуда
стоят космодесантники-предатели, и объединить ордены, они планируют ударить по предателям в ближайших
МИ может заставить их встретить отделение лояльных городах-ульях. Отделение Альфа-легиона при поддержке
десантников с тем же планом (возможно, Белых Шрамов,

Кордрак Безмолвный
Альфа-легион в союзе со Стигмартом много лет планировал покорение Рееласа. Это
часть более глобальных планов легиона – превратить мир в плацдарм для натиска на
Канийский клин и Железный Ошейник, уведя имперское внимание от зоны Целлебос
и дестабилизировав целый регион. Даже Альфа-легион не смог бы пробить блокаду до-
статочным флотом, чтобы покорить мир, поскольку его не получилось бы снабжать
нормальными способами из-за близости к сердцу имперского контроля в секторе.
Вместо этого великий план выпал на долю чемпиона легиона Кордрака Безмолвно-
го, жестокого и хитрого десантника-предателя. Его рот запечатала мутация, но
Кордрак по-прежнему излучает силу и авторитет, командуя войсками при помощи
отрывистых жестов и мрачных взглядов. Кордрак – великолепный тактик и знаток
запретных знаний; именно он нашёл варп-разлом и то, как его можно протянуть от
сердца Аномалии Гадекса к Рееласу, тем самым обойдя Железный Ошейник и бло-
кадный флот. С отрядом десантников-предателей он тайно высадился на Рееласе и
начал приводить население к поклонению Губительным силам или ряды мятежников.
Однако, для открытия разлома ему нужна заметная жертва (кровь могучего члена
избранных Императора), так что он заманил на планету Адептус Астартес. Губи-
тельные силы благоволят Кордраку, так что три ордена ответили на зов. Если ранее
он надеялся убить всего одного боевого брата, то сейчас планирует убить трёх самых
сильных десантников на Рееласе: Ахутая, Фельросса и Тибиаса. Тёмные боги не смо-
гут отказаться от такого подношения, и разлом получится сильным и настоящим,
что позволит ордам Стигмарта наводнить планету.

137
мятежников находится неподалёку и планирует атаковать
базу под видом Саламандр, чтобы подбросить дров в огонь
Смерть в воде
хаоса. Отделение боевых братьев попало в ловушку, когда
Хеллсмарк ушёл на дно, и теперь застряло в медленно тонущей
секции города на дне океана. Получив послание при помощи
Саламандры шахтёрского дрона, ликвидационная команда должна найти
Тибиас переместился к Скоплению, хотя планирует попасть способ попасть к товарищам и затем пересечь затопленные
в Шпиль, как только соберёт достаточно боевых братьев. руины Хеллсмарка. Даже несмотря на то, что мало какое
VI: Рассвет предателя

В отличие от остальных командиров почти все его люди сопротивление может попасться на пути, это опасное
рассеяны по Рееласу из-за точечных высадок. Местные погружение, которое может потребовать длительного
также доставляют ему проблемы, поскольку Альфа-легион нахождения в ледяной воде и среди мощных течений. Будто
массово убивает жителей планеты в ходе отступления. мало опасностей, как только они доберутся до отделения и
попытаются сбежать, благодаря тиамат восставшие засекут
их всплытие на поверхность и постараются сожрать при
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ помощи острых жвал-бритв своей шахтёрской машины.
СТОЛКНОВЕНИЯ
Кроме указанных выше в каждой локации будет минимум Падение громового ястреба
отделение или больше космодесантников, часть из
Благодаря чистейшему везению мятежники сбили
которых будет в неважном состоянии, часть – держится,
громовой ястреб, и тот рухнул на один из непостоянных
но почти все целиком отрезаны от командования. МИ
континентальных шельфов Рееласа. Развивая успех, группа
может использовать списки подразделений из «Авангарда
мятежников высаживается на шельф с целью перебить
Империума» для размещения отрядов по всему Рееласу
боевых братьев на пенящейся земле и среди пылающих
согласно требованиям ситуации и тому, как выстраиваются
гейзеров. Ликвидационной команде придётся поторопиться,
события. «Точка сбора» посвящена попыткам вновь
если она хочет спасти братьев и эвакуировать их до того,
объединить ордены и сразиться с реальной угрозой
как численное превосходство приведёт мятежников к
(Альфа-легионом), и столь же про дипломатию, сколь и
победе. Впрочем, повстанцы не единственный враг ПИ,
про помощь собратьям-космодесантникам. Хоть часть её
сама земля может внезапно провалиться или вздуться,
и может включать в себя миссии по поиску и спасению
врезавшись в зависший над ней космолёт. Что бы ещё ни
Адептус Астартес, которых изолировали или загнали в угол
взяла ликвидационная команда с собой, ей стоит заиметь
атаки Альфа-легиона, она также может включать в себя
реально хорошего пилота.
длительные конференции с одним из орденских лидеров,
когда боевые братья попытаются убедить его, что проблемы
создаёт это не предательство другого ордена, а присутствие Новое лидерство
легиона предателей. Однако, это тоже может привести к
провалу миссии, если у них нет доказательств существования Один из ветеранов-Саламандр, будучи отрезанным от
Альфа-легиона. остальных бойцов роты и считая, что Тибиас мёртв, принял
Ниже представлена часть предлагаемых препятствий для руководство миссией. С контингентом боевых братьев он
преодоления игроками в ходе сбора Адептус Астартес. Это возглавил штурм Шпиля, который, как он считает, находится
в дополнение к любым действиям для остановки восстания под контролем десантников-предателей. Ликвидационная
или преследования Альфа-легиона, что будет реализовывать команда должна убедить его, что другие ордены не враги
свои собственные планы. МИ не нужно стесняться в ему, остановить его благодаря полномочиям от Тибиаса
придумывании собственных событий в этой секции при или заставить отступиться. Любая задача потребует
помощи информации, что уже есть об орденах и мире. серьёзной дипломатии, запугивания или блефа, а то и даже
демонстрации силы. Если группа уже присоединилась
к другим десантникам, ситуация может стать легче или
Временная слепота тяжелее в зависимости от уровня напряжённости между
орденами.
В ответ на закодированный сигнал с земли один из фрегатов
поливает шквальным огнём из пушек один из надводных
городов-ульев. Сигнал отправил Альфа-легион при помощи Милосердие для слабых
взятого с трупа лоялиста передатчика, а один из орденов
оказался главной целью атаки. Ликвидационная команда Есть отчёты, что отряд десантников из Железных Рук начал
получит краткое сообщение по страдающему от помех массовую зачистку граждан Рееласа в Шпиле, считая, что
воксу с просьбой о помощи. Она должна затем пробиться город переполнен мятежниками. Командир Саламандр
через мятежные силы к отрядам лоялистов и попытаться хочет остановить это и опасается, что Железные Руки
вытащить их. Если она хочет преуспеть, то придётся также могут оказаться Альфа-легионом, но готов позволить
попросить прекратить огонь, что означает преследование ликвидационной команде разобраться с этим вместо
Альфа-легиона и отключение сигнала или нахождение того, чтобы попросту атаковать. Истина местами не такая
другого способа передать фрегату сообщение; например, простая – Железные Руки действительно находятся там и
это может быть полёт на челноке на низкую орбиту или приступили к чисткам, но ситуацию усугубляет присутствие
использование мигающего сигнала, который можно будет замаскированных десантников из Альфа-легиона, что сеют
увидеть из космоса. насилие налево и направо. В конце концов, ликвидационная
команда после отражения атаки или нападения на и

138
К Го р о н а
Чертоги ранитного владыки

VI: Рассвет предателя


Сектор аристократии
сектор Адептус Механикус

Сектор Администратума сектор Министорума

Посадочные платформы

предателей, и лоялистов должна будет решить, какое


отделение поддержать или открыть ли огонь по обоим, так
Прибытие в Корону
как ситуация выльется в трёхстороннюю схватку. Альфа-легион приготовил ряд фальшивых вокс-передач,
чтобы заманить командиров космодесанта в искусную и
коварную ловушку в Короне Гранитного шпиля. Ключевые
Тяжёлая гравитация элементы для этой встречи таковы:
Отделение Железных Рук застряло на гравитационном •• Корона считается «нейтральной территорией».
крюке на низкой орбите при попытке вернуться на свой •• Корона – одна из нескольких областей на планете,
корабль быстрого реагирования. Гравитационный крюк – что обладают аурой власти, подходящей для
реликвия времён раннего заселения Рееласа; это огромная космодесантников.
орбитальная платформа для запуска гарпунов, привязанная •• Корона считается народом Рееласа важными символом
к отломанному куску породы (часть планеты, заброшенная и достопримечательностью.
на низкую орбиту). Железные Руки находятся на скале, а их МИ стоит рассмотреть одну из следующих опций
громовой ястреб имеет брешь в корпусе, так что выживать для фальшивой передачи (в зависимости от действий
приходится за счёт воздуха в доспехах. ПИ придётся ликвидационной команды и собственных предпочтений),
высадиться на породу и добраться до Рук до того, как те чтобы организовать кульминацию приключения. Каждая из
привлекут внимание кораблей одной из мятежных систем них – подлог и приманка, задуманная Альфа-легионом.
или пока Альфа-легион не отправит собственный отряд Верный союзник: Командующим космодесанта
для высадки. Помимо опасности в виде вакуума и нулевой поступает сообщение от связного офицера Ниаля,
гравитации падение громового ястреба повредило гарпун, лейтенанта Имперского флота, что служит самому магистру
так что скала медленно отваливается и дрейфует в пустоту. войны. Ниаль поясняет, что недавно прибыл с поручением
от лорда-милитанта, и желает встретиться с командирами
космодесанта в Короне.
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ Граждане Рееласа: С десантниками связывается Союз
Пока ПИ собирают рассеянные силы Адептус Астартес, капитанов ульев. Союз желает встретиться с командующими,
Альфа-легион тоже не сидит сложа руки. Кордрак и его самые дабы принести формальную присягу Империуму и оказать
доверенные люди готовят Шпиль ко встрече командиров любую поддержку крестовому походу, какую только может.
ордена и к ритуалу для открытия разлома. Если ПИ ещё не Таинственный посетитель: Командующим
в Шпиле, МИ может заставить их перехватить послание космодесанта приходит формальное приветствие при
Альфа-легиона орденским командующим встретиться там. помощи старого шифра Инквизиции, которое утверждает,
В качестве же альтернативы, если они связались с одним из что инквизитор Вейлан из Ордо Ксенос желает встретиться
командующих, то узнают об этом плане от него (см. ниже). с ними и обсудить ужасную угрозу крестовому походу.

139
Часть третья: РАЗРЯДКА
То, как пройдёт встреча между капитанами орденов,

Последнее зависит от и выбора МИ касаемо приглашения, и уровня


напряжённости между тремя орденами, и числа выживших

предательство
боевых братьев. Если уровень напряжённости 30 или
меньше, то встреча будет без рукоприкладства, хоть и
эмоциональной, так как капитаны будут пытаться понять,
VI: Рассвет предателя

«Величайший враг Императора – предательство. Это враг, что вообще происходит. Если уровень выше 30, это будет
которого мы не можем увидеть, потрогать или услышать, но настоящий тупик с оружием наготове и регулярными
он угрожает нашему Империуму так же явно, как и клинок обвинениями между капитанами; ситуация будет лишь в
еретика или ненависть чужака, и словами не описать, как одном шаге от открытого насилия.
несоизмеримо тяжелее его победить». Кордрак не собирается атаковать сразу же. Он должен
– Фельросс, капитан седьмой роты Железных Рук сначала подготовиться и по-настоящему заинтересован в том,
чтобы посмотреть, будут ли лоялисты драться друг с другом

П
оследняя часть приключения происходит в Короне (возможно, способствуя этому путём атаки боевых братьев,
Гранитного шпиля. Кордрак намерен убить минимум патрулирующих Ствол или на посадочных платформах, под
одного из капитанов космодесанта и открыть варп- личиной лоялистов, если всё к тому идёт).
разлом в Ахеросский выступ. Ликвидационная команда Это значит, что у ПИ будет шанс уладить отношения между
прибудет в сводчатые чертоги Гранитного владыки (всё капитанами и убедить их, что Альфа-легион – истинная
ещё усеянные телами Гранитной стражи) одновременно с угроза, способный напасть, пока они тут разговаривают.
другими командирами. В зависимости от того, смогли ли Это социальное событие, и МИ стоит стараться избегать
ПИ объединить почти всех Адептус Астартес или связались боёв, если только дела не пойдут совсем, совсем плохо.
ли с одним или более командующим, к этому моменту Это шанс для игроков объяснить свою позицию и выдать
они могут быть хорошо организованы и подозревать, что то, что они могли узнать о природе восстания. МИ может
Альфа-легион готов сделать ход. МИ стоит дать им шанс побудить их использовать умения Общительности, чтобы
организовать свои силы и подготовить планы до посещения заслужить доверие ротных командиров, но, если они смогут
конференции. предоставить вещи вроде доказательств, убедительных
аргументов и, возможно, плана, ему стоит дать им
подходящие бонусы или не заставлять проходить проверки.

140
Варп-разлом
Кордрак выяснил, что давным-давно изначальные обитатели Рееласа заключили тём-
ный договор с целью спасти свой мир от древнего врага. Хоть детали и утрачены,
в записях сказано, что, после того, как соседние миры пали, а миллионы их со-
братьев погибли, они воззвали к Варпу для спасения от врага куда более развитого,
чем они. В ответ их одарили оружием из Варпа и колодцем варп-энергии для его
питания, который закопали глубоко в недрах их планеты. Однако, как и все дары

VI: Рассвет предателя


от Губительных сил, это был обоюдоострый меч; потребляя слишком много энергии
из варп-колодца, чтобы уничтожить вражеский авангард, что прибыл захватить их
мир, они также разрушили поверхность и дестабилизировали само его ядро. Хоть
это и подписало смертный приговор их цивилизации, остался туннель между их
миром и Варпом, что и существует по сей день.
Кордрак обнаружил этот туннель и ритуал, чтобы его призвать. При помощи по-
хожей планеты в Аномалии Гадекса, где ткань материального мира также слаба,
он может создать разлом между двумя мирами – варп-мост, что войска могут
использовать для перемещения из ядра клина Ахерос к Рееласу. С такими стабиль-
ными вратами Стигмарт сможет открыть второй фронт против крестового по-
хода и превратить сломанный шахтёрский мир в крепость тёмных сил.

МИ стоит не забывать и отыгрывать каждого командующего между Кордраком и капитанами, когда он будет пытаться
согласно его характеру (см. «Авангард Империума»), и завершить ритуал и открыть разлом. Если помогут капитанам
сосредоточиться на недавних событиях, вроде тех, будто бы с Кордраком и его личной свитой (используйте профиль
между лоялистами происходили настоящие столкновения. космодесантника Хаоса со стр. 418 ОКП Deathwatch),
МИ также может воспользоваться данной встречей, то ПИ заметят, что космодесантник Хаоса испещрён
чтобы заставить игроков сомневаться в своей вере в тайными символами и кровавыми иконами. Если боевой
командиров. Так как они сами пострадали от рук Альфа- брат пройдёт Серьёзную (+0) проверку Запретных знаний
легиона, он может заставить Тибиаса, Ахутая или Фельросса (Демонология или Варп), то поймёт, что Кордрак – сосуд
казаться безразличным к атакам на них или непоколебимым для демонов, и, если его убить, с высокой долей вероятности
в уверенности, что никоим образом легион-предатель не трансформируется в князя демонов.
мог оказаться настолько далеко от зоны Целлебос. Даже Если ПИ не вмешаются, Кордрак будет убит капитанами
возможно, что командиры космодесанта будут подозревать, и трансформируется. В противном же случае они должны
что ликвидационная команда Караула Смерти не на попытаться помешать ему убить капитана, не убивая его
той стороне! Конечно, все ордены верны Императору и (например, при помощи Захвата, оглушения, пси-сил и
Империуму, даже если сражаются друг с другом. так далее). МИ не нужно делать броски за капитанов или
отыгрывать их вклад в бой, если не хочется (он может
предположить, что они являются частью закадровых
Это ловушка! боёв). Таким образом, если Кордрака не остановить или не
Кордрак атакует капитанов космодесанта либо тогда, убить за 5 раундов, он убьёт одного из капитанов и разлом
когда станет очевидно, что они не станут сражаться начнёт открываться. В качестве же альтернативы, если он
друг с другом, либо если в они обескровят друг друга в погибнет, он взорвётся фонтаном крови и станет князем
открытом столкновении. Альфа-легион нападёт на чертоги демонов (используйте профиль князя демонов со стр. 416
Гранитного владыки, одновременно с этим отправив ОКП Deathwatch). В этот момент дела пойдут куда хуже, и,
мятежников против населения Ствола и любых лоялистов не если в любом раунде ПИ не смогут нанести ему урон (после
в чертогах. Численность Альфа-легиона, включая Кордрака, снижения урона Бронёй и бонусом Выносливости), он убьёт
будет примерно соответствовать числу капитанов и их одного из капитанов и разлом начнёт открываться.
почётной страже. Другие лоялисты не смогут добраться до Если разлом начинает открываться, леденящая багровая
командиров вовремя, если только ПИ не смогут обеспечить дымка начнёт окутывать палату; у ПИ будет 5 раундов,
помощь от Бромарда или других сил Рееласа; в этом случае чтобы остановить её путём убийства Кордрака (или его
их численность позволит части лоялистов пробиться, и МИ демонической формы). Если они не смогут, еретическое
может выстроить ситуацию несколько в пользу капитанов. ополчение Стигмарта нахлынет из портала и вступит в бой.
Это будет эпическое сражение с множеством С этого момента единственный способ запечатать разлом –
космодесантников с обеих сторон, что будут биться в палате пробиться на ту сторону через гигантские орды Стигмарта
Гранитного владыки и в соседних коридорах (включая и уничтожить врата там (у библиариев и ПИ с Запретными
большие балконы, что кольцом окружают верхушку знаниями (Варп) есть шанс знать это). Если врата не
Шпиля). МИ может организовать большую часть боёв за запечатать, Реелас, в конце концов, падёт, и на карантинных
кадром, сосредоточившись на настоящем бое, что будет мирах начнётся настоящая война.

141
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как только врата запечатаны или их открытия удалось
избежать, а Кордрак убит, восстание, по сути, закончится.
Ликвидационная команда сможет вернуться на орбиту,
где появление блокадного флота покончило с кораблями
мятежной системы и заставило ударный крейсер Альфа-
легиона отступить. Покидая Реелас, ликвидационная
VI: Рассвет предателя

команда становится свидетелями прибытия имперской


армады – как раз вовремя, чтобы увидеть, как Адептус
Астартес улетают…

ДЛИТЕЛЬНАЯ
НАПРЯЖЁННОСТЬ
В конце приключения МИ стоит обратить внимание на
то, во что вылился уровень напряжённости. Если цифра
небольшая, 20 или ниже, то никакого долгосрочного
ущерба нанесено не было. Если же он оказался выше,
особенно, если привёл к столкновению между орденами,
то тогда это окажет эффект на то, как все три ордена
будут взаимодействовать в Иерихонском рубеже, и, в
меньшей степени, как они будут смотреть на Караул
Смерти. Для боевых братьев это может означать лишь
ограниченную помощь от таких орденов в будущем или
усилия командующих избегать их. Для орденов это может
иметь значительные военные последствия, так как магистр
войны Тетрарх разочарован отказом Саламандр, Железных
Рук или Белых Шрамов сражаться рядом друг с другом.
МИ стоит также помнить, что все три задействованных в
покорении Рееласа ордена отправляют боевых братьев в
Караул, и ПИ могут обнаружить, что новоприбывшие или
даже старые товарищи могут смотреть на них под другим
углом, если те были ответственны за бесчестие в отношение
их ордена или смерть одного из их командиров.
Уровень напряжённости между двумя орденами 5 или
меньше означает, что они разобрались с разногласиями,
и (по решению МИ) между ними могли возникнуть узы
или долг чести. Это значит, что ордены в будущем будут
работать вместе намного более гладко, а братская связь
станет сильнее.
Уровень напряжённости между двумя орденами 30 или
более, указывает на то, что у них осталась затаённая обида
или вражда из-за этого инцидента, и воспоминания о
Рееласе оставят горький привкус не на одно десятилетие.

142
143
Подробное руководство о космодесантниках Первого основания
На заре Империума космодесантники
Первого основания были на острие
Великого крестового похода
Императора. Десять тысяч лет спустя эти
ордены включают в себя одних из самых
почитаемых героев в галактике. Пришло
время занять ваше место среди этих
легендарных воинов!
Играйте как член почитаемого Первого основания,
включая Железных Рук, Гвардию Ворона, Саламандр и
Белых Шрамов.

Возьмите в качестве экипировки древние


реликвии ордена и уважаемое боевое снаряжение,
что использовали почитаемые чемпионы прошлых
тысячелетий.

Приобретите верных сторонников, что будут шагать


вместе с вами в самую гущу битвы и поддерживать вас
в вашей постоянной борьбе с бесконечными врагами.

Сражайтесь с врагами Империума


за честь ордена!
Подходит для игроков всех уровней. Для
использования этого дополнения нужна копия ОКП
«Караула Смерти».

Вам также может понравиться