Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
содержание
Саламандры���������������������������������������������� 18 Примеры сопровождающих последователей������������� 107
Приобретение последователей��������������������������������������� 108
Белые Шрамы������������������������������������������� 25 Создание новых последователей����������������������������������� 108
Глава II: Гордость ордена������������������������34 Глава V: Орден – наше всё��������������������� 114
Кровавые Ангелы������������������������������������� 36 Зал славы������������������������������������������������� 115
Дредноут-библиарий���������������������������������������������������������� 37
Ордены в Карауле Смерти���������������������116
Сангвинарный жрец���������������������������������������������������������� 41
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 42 Тень прошлого�������������������������������������������������������������������� 116
Сыны примарха����������������������������������������������������������������� 117
Тёмные Ангелы���������������������������������������� 44 Время служения����������������������������������������������������������������� 118
Ветеран Крыла Ворона������������������������������������������������������� 46 Орденские кампании и осложнения�� 119
Терминатор Крыла Смерти���������������������������������������������� 48
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 50 Соперничества�������������������������������������������������������������������� 119
Миссии��������������������������������������������������������������������������������� 120
Имперские Кулаки���������������������������������� 52
Глава VI: Рассвет предателя����������������� 122
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 53
Обзор приключения��������������������������������������������������������� 122
Космические Волки�������������������������������� 55
Реелас: Мир в оковах����������������������������� 123
Волчий разведчик���������������������������������������������������������������� 57
Волчий жрец������������������������������������������������������������������������ 60 Сломанный мир����������������������������������������������������������������� 123
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 62 Авангард Империума�������������������������������������������������������� 126
Уровень напряжённости������������������������������������������������� 129
Ультрадесант��������������������������������������������� 65 Часть первая: Острие трезубца���������������� 131
Ветеран тиранидской войны�������������������������������������������� 67 Вооружение и обеты�������������������������������������������������������� 131
Почётный страж Ультрадесанта�������������������������������������� 69 Прибытие����������������������������������������������������������������������������� 131
Дополнительные правила�������������������������������������������������� 71 Военный совет�������������������������������������������������������������������� 131
Глава III: Легионы предателей��������������74 Отсечение головы (Железные Руки)���������������������������� 133
Первый удар (Белые Шрамы)������������������������������������������ 134
Альфа-легион������������������������������������������� 76 Чужацкие хозяева (Саламандры)���������������������������������� 135
Итоги������������������������������������������������������������������������������������ 135
Дети Императора������������������������������������� 77
Часть вторая: Другой вид войны��������� 136
Повелители Ночи������������������������������������� 78
Предатели среди нас��������������������������������������������������������� 136
Пожиратели Миров��������������������������������� 80 Точка сбора������������������������������������������������������������������������� 137
Дополнительные столкновения������������������������������������� 138
Гвардия Cмерти���������������������������������������� 82 Тем временем��������������������������������������������������������������������� 139
Тысяча Сынов������������������������������������������ 84 Часть третья:
Последнее предательство���������������������� 140
Несущие Слово����������������������������������������� 87
Разрядка������������������������������������������������������������������������������� 140
Чёрный Легион���������������������������������������� 88 Заключение������������������������������������������������������������������������� 142
Длительная напряжённость�������������������������������������������� 142
Железные Воины������������������������������������� 90
1
Вступление Глава II: Гордость ордена
Углубляясь в традиции орденов первого основания,
Л
егионы были созданы самим Императором по образу изначально описанных в ОКП Deathwatch и Rites of Battle,
и подобию двадцати примархов. В кровавых битвах эта глава предоставляет более подробную информацию об
Великого крестового похода они выковали Империум. их захватывающем прошлом, а также о новых продвинутых
Во время Ереси Хоруса многие космодесантники поддались специализациях для персонажей этих орденов, позволяющих
соблазну Хаоса, но оставшиеся верными сформировали лучше охотиться на мерзких ксеносов. Игроки найдут
основу, на которой были созданы все ордены космического множество новых возможностей для персонализации своих
десанта. Те ордены, которые до сих пор носят названия и боевых братьев, от волчьих разведчиков до дредноутов-
цвета лояльных легионов, являются старейшими и наиболее библиариев.
Вступление
2
Чти
орден
Железные Руки
•
Гвардия Ворона
•
Саламандры
•
Белые Шрамы
Глава I:
Чти орден
“Дети Вулкана, вы сражаетесь не только за Императора и
примарха, но и за боевых братьев, что были до вас.
Пусть ваши сегодняшние деяния прославят их имена и
разносятся эхом через тысячелетия”.
I: Чти орден
Д
евять лояльных легионов астартес – легендарные
воители, герои, которые вели эпические войны,
решавшие судьбу всей галактики. Каждый
космодесантник, удостоенный чести принятия в
орден, носящий имя легиона, несёт в себе крупицу
легенды и привносит её в Караул Смерти. Он является
примером не только для своих товарищей по первому
основанию, но и для орденов-наследников. Это делает
принесение Апокрифонской клятвы монументальной
ответственностью, поскольку боевой брат представляет
не только свой орден, но и всё его наследие, создаваемое
тысячелетиями.
В этой части книги подробно рассматриваются оставшиеся
четыре ордена легендарного Первого основания, не
описанные в предыдущих книгах Deathwatch. Железные
Руки, Гвардия Ворона, Саламандры и Белые Шрамы –
все они имеют уникальное прошлое, мотивы и тактику,
предлагаемые читателю вместе с полным набором правил
для создания боевого брата.
е т б ы т ь света,
ж
ы не мо назначен
ие
Без тьм е п р е д ,
наш ь правды
Таково е т б ы т
не мож ие
Без лжи е п р е д назначен
Таково
наш
б ы т ь победы,
т
в о й н ы не може значение
Без п р е д н а
Таково
наше
б ы т ь жертвы,
же т
с м е р т и не мо д н а значение
Без наше п р е
дущего,
Т а к о в о б ы т ь б у
е может
Без наде
ж д ы н
п р е д н а значение
Таково
наше б ы т ь ордена,
т
и не може ие
Без ве р н о с т
е п р е д назначен
наш ничего…
Таково а н е т
ератор чения.
Без Имп р е д н а з н а
ашего п
Как и н ых исти
н”
с к а з а н н
ед
ы , “ Г р о бница пр
ет
р и т у а л и отв
–
4
Железные Руки ЖЕЛЕЗО ПРЕВЫШЕ ПЛОТИ
Основополагающее в самобытности Железных Рук – их
вера в то, что плоть, по своей природе, слаба, подвержена
«Лишь когда силою нашей ненависти поистине сбросим оковы
нашей плоти, мы будем достойны стоять рядом с вернувшимся порче и искушению – недостаток, который должен
примархом. Каждый враг, которого я истребил, каждый камень, быть полностью искоренён. Эти верования, вероятно,
который я обрушил, делает мою ненависть чище, а день, когда уходят корнями в произошедшее с орденом во времена
Феррус Манус вернётся к нам – ближе». Ереси Хоруса, но характер людей Медузы, несомненно,
– железный отец Клаану Джохар способствовал этому.
После потери примарха в бойне на Истваане V выжившие
Ж
елезные Руки были созданы Императором члены легиона вернулись на родной мир и раздули угли
как десятый легион, выкованный в пламени ненависти, которая переживёт десять тысячелетий.
I: Чти орден
войны, чтобы нести свет человечества давно Отгородившись от своих собратьев, Железные Руки стали
потерянным человеческим мирам, разбросанным по озлобленными затворниками, храня верность своему
галактике. Когда Ересь Хоруса вырвалась наружу и гневу, как единственной неизменной вещи во вселенной
погрузила зарождающийся Империум в тотальную войну, слабости и безумия. Вскоре получилось так, что никто не
X легион был далеко от Терры и не мог непосредственно был застрахован от их ярости. Предатели отреклись от своих
вмешаться. Примарх Феррус Манус был разъярён слабостью клятв и обратились против своих братьев, но лоялисты
прочих легионов и отсутствием возможности сразиться позволили этому случиться, и Император пал. Железные
с предателями. Он собрал самые опытные свои войска и Руки затаили обиду на другие лояльные легионы, особенно
отправился в систему Истваан. Именно там магистр войны на сражавшихся на Истваане V. Они верят, что если бы
Хорус, первый среди примархов, показал всю меру своего легионы были достаточно сильны и сражались вместо того,
вероломства. Он устроил засаду Железным Рукам, Гвардии чтобы отступить, их примарх бы не пропал, предатели были
Ворона и Саламандрам, в которой, несмотря на всю свою бы разбиты, а Ересь подавлена.
доблесть, пропал и Феррус Манус. Враги Железных Рук
объявили их примарха погибшим на иссохших пустошах
Истваана V, но орден отказался признать это, ввиду того,
что тело так и не было найдено. 10000 лет сыны Ферруса
Мануса поддерживали неугасимое пламя ненависти, черпая
силы в своей горечи и ожидая день возвращения своего
примарха.
ТЁМНАЯ МЕДУЗА
Железные Руки родом с мрачного и загрязнённого
мира Медуза, который расположен в опасной близости
от Ока Ужаса. Небеса этой планеты темны и задушены
пеплом, а земли высушены и бесплодны. Огромные
горные цепи возвышаются над землёй, пики
бесчисленных вулканов так высоки, что
пронзают чёрные тучи и освещают их изнутри,
будто пламенем самого ада. Полюса холодны
и безлюдны, но опаснее всего Земля Теней
– зловеще безмолвная местность, усыпанная
руинами чужаков, на вид такими же
старыми, как сама планета.
Люди Медузы – поистине продукт
своего родного мира. От природы суровые
и неумолимые уроженцы планеты не терпят
какой бы то ни было слабости в своих рядах. Те, кто
слишком слаб или болезнен, чтобы выжить без посторонней
помощи, добровольно отдаются на милость стихий, чтобы
не истощать попусту и без того скудные припасы. Люди
объединяются в кочевые кланы, и, хотя в былые времена
они тащились по земле на собственных ногах или на
спинах выносливых животных, теперь они путешествуют
огромными караванами ветхих гусеничных повозок,
размером с крепости, и едкий смрад тысяч двигателей
добавляет загрязнения в воздух. Исключительно из этих
людей Железные Руки вербуют новобранцев, так как мир,
люди и орден неразделимы.
5
Отвращение Железных Рук к слабости, однако, не космического десантника тем, кто он есть, и которые
ограничено духовными материями; они считают, что являются прямым наследием Императора и примарха. Тем
тело само по себе, даже, если это тело генетически не менее, боевой брат Железных Рук, который прослужил
усовершенствованного космического десантника, хрупко и несколько столетий, скорее всего, предстаёт почти
недолговечно, подвержено болезням и старению. Железные полностью механическим; каждый видимый кусочек кожи
Руки стремятся к замене слабого биологического вещества, заменён сверкающей, промасленной и отполированной
с которым рождаются все люди, на холодное несгибаемое сталью. Ещё несколько столетий, и биологическое тело
железо; неофит начинает претворять это в жизнь, когда воина может состоять из едва ли чего-то большего, чем
посвящается в полноправного боевого брата. Левая рука мозг и основные органы. Это говорит о том, что некоторые
посвященного удаляется и заменяется бионической в ходе Железные Руки из тех, кто переносят тяготы войны и
обряда, вдохновлённого рассказом о том, как руки самого собственное разжигаемое ненавистью членовредительство
I: Чти орден
примарха были заключены в живой металл после битвы с – не более чем мозг, заключённый в керамитовый доспех.
огромным металлическим змеем. Некоторые посвящаемые Из-за подобного увлечения многие командиры ордена
отрубают себе руку во время обряда в то время, как другие заключены в корпус дредноута. Они образовывают совет
погружают её в раскалённую лаву, текущую с гор Медузы, ордена, потому, что единого главы у Железных Рук нет.
перенося боль и преобразовывая её в ненависть. Каждая рота является едва ли не независимой организацией,
На всем протяжении жизни космического десантника которая называется клановой ротой и владеет собственной
он всё больше озлобляется на своих врагов и всё больше мобильной крепостью-монастырём, бороздящей
негодует по поводу собственной плоти. Он, похоже, бесконечные пустоши Медузы, оберегая людей от слабости
близок к ненависти к самому себе, или, по меньшей мере, и набирая сильнейших из них в свои ряды. Некоторые
своей биологической оболочке, как человек, насильственно заявляют, что отвращение ордена к плоти представляет
облачённый в покрытые грязью лохмотья. Всё больше собой проявление изъяна в геносемени, но безотносительно
его органов и конечностей заменяются бионическими этого легион Железных Рук породил лишь два известных
аугментациями, каждая из которых функционально ордена-преемника. Независимо от причины, твёрдость
превосходит оригинал. Для некоторых сторонних и непреклонная решимость Железных Рук не вызывают
наблюдателей это величайшее богохульство, поскольку сомнений, это познали многие враги Империума.
многие из отвергнутых в итоге органов – те, что делают
“Магос,
Во имя Омнисс
ии, осмелюсь до
рубеже. Я собс ложить о свидет
твенными глаз ельствах жутко
человека и маш ами видел ужас й техноереси в
ину в живое ор ных биомеханич Иерихонском
росском клине. уж ие , что были вы ес ки х чу до вищ, соединяющ
Эти существа пущены против их
Рук и несли на бились бок о бо орд Стигмарта
своих корпусах к с космическим в Ахе-
дания - увешан их геральдику. и десантникам
ного оружием Я из учил сгоревшие и Ж ел езных
сущностью боев транспортного об ло м ки по до
ого брата Жел средства, котор бного соз-
логическое насл езных Рук, кот ое, я убеждён,
едие, и осталос ор ый до последней бы ло оживлено
его вперёд. Я по ь чуть больше, клетки утратил
делился своими чем чистая нена своё био-
ожидаю Вашего выводами с ин висть и ярость,
решения по данн квизитором Кал чтобы вести
ому вопросу”. истайром и с
нетерпением
– мех-ремесленн
ик Калимн Аур
ос
елебос»,
ит ор ов и се ку то ра в зону боевых действий «Ц
х серв
“Отправьте монозадачны а”.
ис по рчен и требует ремонт
мех-ремесленник явно
-дракон
– архимагос Зинт, лорд
6
Персонаж из Железных Рук
Железные Руки сочетают холодную ярость ненависти с презрением к слабостям плоти.
Космодесантник из Железных Рук получает следующие преимущества: +5 к Дальнему бою, +5 к Выносливости,
способность режима одиночки Сталь превыше плоти (см. стр. 9) и бионическую руку Выдающегося качества (см.
стр. 11).
Железо и ненависть
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Железных рук.
Наследники Ферруса Мануса наполнены противоречием, которое становится всё более экстремальным по мере
того, как плоть сменяется сталью. Железные Руки, прошедшие множество аугметических процедур, кажутся почти
машинами, их голоса заменены монотонными вокс-кастерами, а бионические глаза даже не пытаются повторять
I: Чти орден
моргание природных. Однако, в них кипит гнев, который с возрастом и опытом становится только сильнее, будто
его очищает утрата плоти.
Братья из Железных Рук ненавидят любые проявления слабости, даже больше, чем другие ордена. Они
чрезвычайно прямолинейно стремятся выявить и искоренить слабость, и осуждают, когда замечают её в
окружающих. Они быстро впадают в гнев, даже, если он иногда скрывается холодно-ровным, механическим
тоном. Они прямолинейны и безразличны к любым оскорблениям, которые могут нанести даже самым верным
союзникам. Если же Железные Руки сцепятся со столь же яростными приверженцами иных идеалов, дело может
дойти до перепалки и схватки.
В бою Железные Руки холодны, решительны и беспощадны к собственным потерям. Они используют гнев и
ненависть к слабости, выявляя уязвимые места врага и безжалостно эксплуатируя их. В то время, как Железные
Руки стремятся, в конечном счете, очиститься и избавиться от того, что они считают слабостью, и также ищут
слабости во врагах, дабы истребить их носителей.
Многие боевые братья из Железных Рук занимаются самобичеванием, причиняя себе боль и оставляя шрамы
в качестве постоянного напоминания о слабости плоти. По мере самоулучшения площадь доступной плоти
сокращается, пока немногое из оставшегося не превратится в комок рубцовой ткани. Только когда исчезнут даже
эти последние крупицы биологического наследия космодесантника, он по-настоящему освободится от физической
боли, ведь, хотя имплантаты могут быть чувствительными, но они никогда не болят.
7
Таблица 1–1: Прошлое Железных Рук
к5 Прошлое
1 Падение Шарденуса: Железные Руки с быстротой и яростью отвоевали субсектор еретического
Конктала, покорив множество планет прежде, чем смогло возникнуть какое-либо сопротивление. Всё
изменилось на столичном мире Шарденус, где вы сражались против нечестивых демонов и бессчётных
порождений Варпа. Ваш отряд понес тяжёлые потери, но вы помогли зачистить варп-разлом, чтобы
библиарии смогли его закрыть.
2 Осада Гантор Терентеса: Вы сражались в жестоких битвах на мире-улье Гантор Терентес, прорываясь
сквозь миллионы культистов. Боевые действия в этом конфликте привели к тому, что многие
космодесантники Железных Рук, включая вас, заслужили новую бионику.
I: Чти орден
3 Служба во флоте: Большинство орденов космического десанта содержит несколько ударных крейсеров,
боевых барж и эскортных судов для поддержки планетарных операций. Сражаясь во многих битвах
среди звёзд, вы командовали быстрым ударным кораблем или служили офицером на борту более
крупного судна.
4 Наводчик танка: Вы служили в качестве наводчика в одной из бронированных машин ордена,
возможно, в “хищнике” или ленд-рейдере. Вы сражались в авангарде нескольких бронетанковых атак и
близко познакомились с духами машин.
5 Древняя ненависть: Вы сражались лицом к лицу с космодесантниками Хаоса из Детей Императора,
заслуживших ненависть Железных Рук за их роль в смерти Ферруса Мануса. В таких битвах пощады не
предлагают и не просят.
8
и средство быстрого создания важного события из прошлого более кибернетических имплантатов (уровни таланта Плоть
вашего персонажа. Выберите, какое событие, по вашему слаба в данном случае считаются за имплантанты).
мнению, наиболее полно соответствует вашему видению Уровень 2 (Холодная ярость): Безжалостность
персонажа, либо бросьте 1к5, чтобы сгенерировать его Железных Рук проявляется всё сильнее, делая боевого брата
случайным образом. Представленные события могут склонным к агрессии. Боевой брат должен пройти серьёзную
быть расширены на ваше усмотрение и могут послужить (+0) проверку Силы Воли при столкновении с врагом или
источником вдохновения для многих приключений. чем-то, что он считает “слабым”; в случае провала ярость
боевого брата высвобождается, что, скорее всего, вызывает
вражду, конфронтацию или (если он терпит неудачу на три
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: степени или больше) открытое насилие.
СТАЛЬ ПРЕВЫШЕ ПЛОТИ Уровень 3 (Нулевая терпимость): Все Железные Руки
ненавидят слабость, но боевой брат довел эту ненависть
I: Чти орден
Говорят, что горькая ярость Железных Рук родилась в до предела. Боевой брат будет стремиться устранить
огне предательства на Истваане V. Самой ужасной потерей любой предполагаемый источник слабости, вплоть до
в той битве была потеря Ферруса Мануса, примарха X отказа сражаться бок о бок с союзными силами, такими
легиона. Он исчез во время резни, а его тело так и не было как Имперская Гвардия, в крайних случаях даже вступая
найдено. Вместо того, чтобы впасть в отчаяние, Железные в открытый конфликт с союзными силами. Кроме того,
Руки нашли убежище в ненависти, и использовали её, чтобы если какой-либо член ликвидационной команды провалит
устранить любую видимую слабость. Избавляясь от опасных серьёзную (+0) или менее сложную проверку умения или
недостатков плоти, Железные Руки верят, что ликвидируют характеристики, боевой брат из Железных Рук не может
любые угрозы возможному господству человечества над воспользоваться никакими способностями режима команды
галактикой. от других членов команды до окончания миссии. Если
Уровень 1 (Презрение к плоти): Боевой брат боевой брат Железных Рук является лидером, Сплочённость
воспринимает собственную плоть как помеху. Нанесение ликвидационной команды падает на 1к5.
шрамов или самобичевание – единственный способ
успокоить его гнев. Боевой брат получает штраф -20 ко
всем проверкам умений Взаимодействия (этот штраф
не применяется при общении с Адептус Механикус
или другими Железными Руками). Этот штраф
уменьшается до -10, если у боевого брата три или
более кибернетических имплантата, и полностью
снимается, если у боевого брата пять или
9
ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ ОРДЕНСКИЕ ОТРЯДНЫЕ
РЕЖИМА ОДИНОЧКИ: СПОСОБНОСТИ
ОТРИНЬ СЛАБОСТЬ Наступательный манёвр:
Suffer No Weakness Безжалостный штурм
Тип: Пассивная Ruthless Advance
Требуемый ранг: 1 Действие: Полудействие
Эффекты: Космические десантники из Железных Рук Стоимость: 2
находят силу в укреплении своих тел с помощью аугметики Поддержание: Нет
и бионики. Вместе с тем, использующие холодную ярость Эффекты: Железные Руки известны своими неумолимыми
и ненависть Железные Руки – могущественные воины. методами ведения войны, а также способностью
I: Чти орден
Один раз за бой боевой брат может выбрать одного врага. захватывать и удерживать позиции перед лицом численного
На время боя боевой брат получает талант Ненависть превосходства или неподходящей местности. Боевой брат и
против выбранного врага и получает бонус к урону, равный те, кто находится в пределах его радиуса поддержки, могут
половине его немодифицированного бонуса Интеллекта потратить свою Реакцию, чтобы сделать Полное движение,
(округляется вверх). которое должно быть сделано в сторону ближайшего
Улучшение: На 3 ранге боевой брат получает особенность врага. Космодесантники, использующие эту способность,
невосприимчивы к подавлению до начала своего следующего
Коренастое; боевой брат должен обладать как минимум 4
хода.
кибернетическими имплантатами. На 5 ранге все проверки
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
умений Взаимодействия, используемые против боевого
активация этой способности становится Свободным
брата, получают штраф -30; боевой брат должен обладать как
действием.
минимум 5 кибернетическими имплантатами. На 7 ранге
боевой брат получает особенность Неумирающее; боевой Оборонительная стойка: Сила железа
брат должен обладать по крайней мере 6 кибернетическими Strength of Iron
имплантатами. Действие: Полудействие
Примечание: В данном случае уровни таланта Плоть слаба Стоимость: 2
считаются за имплантанты. Таким образом, космодесантник Поддержание: Нет
с Плоть слаба 3 и 2 имплантатами будут считаться имеющими Эффекты: Холодная ярость Железных Рук делает их
5 имплантатов. исключительно хорошими в удержании позиции, особенно
под вражеским огнём. Боевой брат и те, кто находится
в пределах его радиуса поддержки, получают бонус
+10 к сопротивлению Страху и урону Сплочённости, а
также добавляют +2 к своему бонусу Выносливости для
уменьшения урона от стрелковых атак.
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
бонус к сопротивлению Страху и урону Сплочённости
увеличивается до +20, а дополнительный бонус к бонусу
Выносливости до +4.
†При приобретении талантов Связи (Адептус Механикус) и Хорошая репутация (Адептус Механикус) персонажи из Железных Рук
могут заменять Общительность Интеллектом.
10
ОРДЕНСКИЕ ПСИХОСИЛЫ Покарание слабости
Только библиарии Железных Рук имеют доступ к Punish the Weak
психосилам этого раздела. Их можно приобрести за Действие: Полное
очки опыта, при условии, что библиарий соответствует Встречное: Нет
требованиям, как описано в таблице 1-4: “Психосилы Дальность: радиус [ПР] метров
Железных Рук”. Подробную информацию о том, как Поддержание: Да
использовать психосилы, можно найти на странице 210 Описание: Сражаясь бок о бок со своими боевыми братьями
ОКП Deathwatch. в бесчисленных битвах, библиарий научился щадить их
тела, нападая на своих врагов. Он вызывает вокруг себя
бурлящее торнадо мощи, разрывающее плоть любого, кто
Таблица 1-4: недостаточно силён. Эта сила воздействует на всех существ
I: Чти орден
Психосилы Железных Рук в радиусе [ПР] метров от библиария, разрывая их слабую
Психосила Цена в ОО Требования плоть. Пораженная область блокирует нормальное зрение
Deus Ex Ferrum 1,000 СВ 40+ (для чёткого видения необходимы такие особенности,
Предательство плоти 500 как Ночное зрение, Эхолокация или Сверхъестественные
чувства). Существа в пределах зоны должны пройти
Покарание слабости 1,000 СВ 50+
тяжёлую (-20) проверку Выносливости или получить 1к5 x
ПР очков Энергетического урона, игнорирующего броню и
бонус Выносливости.
Deus Ex Ferrum
Действие: Полное
Встречное: Нет СИМВОЛИКА ОРДЕНА
Дальность: радиус [ПР] метров ПИ из Железных Рук обычно не начинают игру с символом
Поддержание: Да ордена. Вместо этого космодесантники Железных Рук
Описание: Библиарий Железных Рук фокусирует разум заменяют свою левую руку бионической рукой Выдающегося
и связывает свою железную волю с силой аугметики, качества. Они считаются обладателями имплантатов
укрепляя себя и своих союзников. Библиарий и [ПР] боевых Механикус для удовлетворения требований таланта (но не
братьев, в радиусе [ПР] метров него, получают бонус +10 для получения снаряжения или любых других целей).
к Силе и Выносливости. Этот бонус увеличивается на +5
за каждый имплантат, которым обладает конкретный Бионическая рука
космодесантник (в данном случае уровни таланта Плоть Бионическая рука подчиняется правилам кибернетических
слаба считаются за имплантанты). При использовании на имплантатов со страниц 202-204 ОКП Deathwatch.
Нескованном уровне эта психосила требует Полудействия. Рука – частый выбор среди технодесантников и других
При использовании на Усиленном уровне эта психосила астартес, которые добровольно отдают часть себя
требует Свободного действия. Омниссии. Обычная бионическая рука Среднего качества
Предательство плоти функционирует идентично заменяемой конечности.
Имплантаты Выдающегося качества дают тот же бонус
Betrayal of Flesh +10 к проверкам на тонкую манипуляцию, что и обычные,
Действие: Полудействие но не бонус к Силе.
Встречное: Нет
Дальность: [ПР x 10] метров
Поддержание: Нет
Описание: Используя свою ненависть к слабости,
библиарий Железных Рук разрывает плоть своих врагов
взрывом психической силы, превращая их в пыль. Эта
сила должна быть направлена на одиночное существо,
однако, она может повлиять на другие ближайшие цели,
в зависимости от обстоятельств. Библиарию не нужно
проходить тест ДБ, чтобы попасть в цель. Однако, его
проверка Фокусировки мощи модифицируется, как если бы
он совершал стрелковую атаку (используя бонусы и штрафы
за дальность, освещение и так далее). Эта сила наносит 1к10
x ПР Энергетического урона, имеет [ПР] ББ и свойство
Разящее (1), а также воздействует не только на цель, но и
на всех в радиусе [ПР] метров. При использовании против
орды на Усиленном уровне эта психосила наносит [ПР +
1к10] попаданий вместо обычных эффектов. Эта психосила
никак не воздействует на существ с особенностями Машина
или Демонический.
11
Гвардия
искажены, что не могли даже держать болтер. Все они
были безумны, их разумы были также разрушены теми
же быстрыми изменениями. Гвардия Ворона никогда
Г
вардия Ворона – отпрыски старого XIX легиона, чей лицами. В конце Ереси Хоруса XIX легион смог разделиться
примарх Коракс, как говорили, имел кожу белую, лишь на несколько орденов. Подробности различаются, но
как слоновая кость, и глаза чёрные, как ночь. В большая часть источников записывает в наследники Коракса
начале Ереси Хоруса легион понёс такие сокрушительные Рапторов, Оскорбителей и Чёрную Стражу. Говорят, что
I: Чти орден
потери, что его способность влиять на исход галактической к этому времени Коракс был почти полностью поглощён
гражданской войны была серьёзно ограничена. Цена выживанием своего легиона, и размышлял над этим
предательства магистра войны на тысячелетия определит вопросом целый год, запертый в самой высокой комнате
судьбу Гвардии Ворона, формируя их доктрины, убеждения своей крепости-монастыря. Из башни он вышел ещё более
и саму сущность. Гвардия Ворона и их преемники – мастера измождённым и бледным чем обычно, и сразу же отправился
тайного проникновения и уловок, способные победить в Око Ужаса, чтобы его больше никогда не видели.
врага Империума точно нацеленной и подавляющей атакой
в манере своего примарха, потерю которого они оплакивают
по сей день.
Гвардия Ворона была одним из трёх легионов,
назначенных для первой волны нападения на предателей
при Истваане V, решающей битве на начальном этапе
Ереси Хоруса. Став жертвой вероломства магистра
войны, XIX легион был разгромлен, и вместе с
Саламандрами и Железными Руками вынужден был
отступить в зону высадки, где собирался объединиться
со второй волной атакующих и возобновить атаку на
предателей. Но легионы второй волны уже находились под
властью Хоруса, так что Гвардия Ворона и их собратья
были уничтожены. В одном единственном сражении
численность легиона сократилась с десятков тысяч до
крошечной горстки. Выжившие были вынуждены
вернуться на родной мир легиона, Избавление, чтобы
набрать подкрепление.
Говорят, что по возвращении в свой родной мир
Коракс размышлял множество дней и ночей,
приказав, чтобы перед ним были разложены
самые древние тексты, касающиеся
процессов, которые Император использовал
для создания космических десантников.
Изучая тома, к которым не обращались
столетиями, Коракс нашел способ
спасти свой легион от вымирания,
пусть и великой ценой, которую
будет оплакивать всю оставшуюся
жизнь. Численность легиона можно
было восстановить, только ускоряя
репликацию и имплантацию
геносемени способом, который
не использовался со времён
Объединительных войн на Терре. Но древние тексты были
помещены под такие страшные печати, что только примарх
или сам Император мог обойти их, и не без веских причин.
Книги предупредили о последствиях ускорения процесса
имплантации - последствиях, которые Коракс и его легион
вскоре должны были увидеть своими глазами.
О результатах экспериментов Коракса не сохранилось
никаких записей, но есть легенды, которые передавались
из поколения в поколение. Они говорят о слюнявых
монстрах, некоторые из которых были настолько
12
ИЗБАВЛЕНИЕ
Родным миром Гвардии Ворона является луна Избавление,
Расколотое братство
Многие ордены космического десанта сражаются
известная в прошедшие века как Ликей. Избавление
уже тысячи лет, причём ордены первого основания
– загрязнённая пустошь, чьи поселения защищены от
ведут свою историю непосредственно от легионов,
холодного вакуума энергетическими куполами. Поверхность
созданных для завоеваний Великого крестового похода
луны изрыта открытыми язвами тысячелетий добычи самим Императором. Учитывая их различия и ярую
полезных ископаемых, а субстрат пронизан бесчисленными приверженность столь разным идеалам, уходящим
тоннелями и шахтными стволами. До того, как Коракс корнями в рассвет Эры Империума, неизбежно, что
возглавил восстание, свергнувшее власть техногильдий, изредка ордены вступали в конфликты друг с другом,
мир был тюрьмой, населённой рабами, а надзиратели как метафорически, так и буквально. Есть много
правили в высоком шпиле из природного камня, который примеров соперничества, а иногда и откровенной
I: Чти орден
теперь является крепостью Гвардии Ворона. Известный вражды. Глубоко укоренившийся и взаимный
как Вороний Шпиль холодный монолит возвышается на антагонизм между Космическими Волками и Тёмными
километры, а на вершине расположена пустая комната, в Ангелами хорошо известен, но это не единственный
которой Коракс медитировал целый год, существующая пример. Так, Гвардия Ворона и Белые Шрамы питали
именно в том состоянии, в котором он оставил её. Жители взаимное недоверие на протяжении веков. По правде
Избавления смотрят на Вороний Шпиль со смесью обожания говоря, нет конкретной причины вражды между
и страха, подобно всем смертным, которым повезло жить орденами, но простое упоминание нескольких
рядом со своими хозяевами-космодесантниками. Население сражений наверняка вызовет гнев как Гвардии Ворона,
Избавления больше не живет в рабстве, но жизнь остаётся так и Белых Шрамов. Нападение на улей Лин-Мэй –
тяжёлой. один из таких конфликтов, также как и последний
Избавление – спутник мира Киавар, которым ранее поход на Сапфировые миры. Наиболее ожесточенной
правили техногильдии, отправлявшие преступников рабство из всех является операция "Хронос", в ходе которой
на луне. В 41-м тысячелетии продукция мануфактур Киавара почитаемый капеллан Гвардии Ворона попал под власть
поработителей, хотя близлежащие силы Белых Шрамов
соперничает с продукцией многих миров-кузниц; постоянный
могли бы вмешаться. Недоброжелательность, вызванная
поток контейнеровозов доставляет сырье с Избавления
этими и многими другими инцидентами, привела
на поверхность, чтобы утолить непрекращающийся голод
к тому, что ордены относятся друг к другу с едва
бесчисленных литейных цехов. Киавар – арсенал Гвардии сдерживаемой ненавистью, которой не видно конца.
Ворона, производящий любую военную продукцию, от лэнд-
рейдеров до болтерных снарядов, а излишки экспортирует в
зоны боевых действий по всему сектору. БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Гвардия Ворона – мастера скрытности, тайного
ПРОКЛЯТИЕ ВОРОНА проникновения и саботажа; это черты, уходящие корнями
в самые ранние дни жизни их примарха. Луна, на которой
Ускорение процесса имплантации и репликации геносемени,
вырос Коракс, была немногим больше, чем лагерем рабов,
спровоцированное Бойней в зоне высадки на Истваане
население которого было вынуждено добывать ресурсы,
V, имело последствия для генетического наследия ордена
чтобы обеспечить сырьем техногильдии мира Киавар, вокруг
Гвардии Ворона, с которым они будут бороться в течение
которого вращалась луна. Когда прибыл молодой примарх,
тысячелетий. Ордену редко удаётся выставить полные десять
другие заключённые спрятали его, научив всему, что знали о
рот, санкционированных Кодексом Астартес, а особенно
выживании и секретности, так что к достижению зрелости
изнурительные кампании приводили к тому, что орден
Коракс полностью овладел своими силами и возглавил
длительное время действовал на опасно низком уровне
восстание, в конце которого в беспощадных сражениях
численности или был вынужден отступать на десятилетия.
взял под свой контроль луну. Коракс и его товарищи по
Со временем геносемя стало опасно нестабильным –
заключению были совершенно безжалостны, казнив своих
незначительные мутации в меланохроме привели к
тюремщиков и палачей.
постепенным изменениям цвета кожи, волос и глаз, так
Заняв место в рядах примархов и взяв командование
что после нескольких десятилетий службы у боевого брата
собственным легионом, Коракс передал ему навыки,
кожа становится цвета слоновой кости, глаза – блестящими
которыми овладел в тёмных шахтах своего родного мира.
чёрными шариками, а волосы – цвета воронова пера. Кроме
К зениту Великого крестового похода Гвардия Ворона
того, прогеноиды Гвардии Ворона потеряли способность
достигла вершины своего искусства, и многочисленные
создавать мукраноиды и железы Бетчера, что вынудило орден
миры были приведены к согласию тонкими махинациями
прибегнуть к запасам, сохраняемым Адептус Механикус на
XIX легиона. Небольшие силы действовали глубоко в тылу
Терре. Без обращения к этим древним архивам генетического
врага, долгое время подрывая его боеспособность, пока не
материала, собранного за прошедшие века, инициаты ордена
были готовы нанести удар. После получения приказа эти
остались бы без нескольких элементов своего генетического
ударные группы выступали из тени, чтобы обрушиться на
наследия. Как бы то ни было, репликация существующего
совершенно неподготовленного врага. Мало какие миры
генофонда Гвардии Ворона занимает гораздо больше времени,
могли устоять перед лицом столь внезапной атаки. Когда
чем в других орденах, заставляя всё больше полагаться на
экспедиционный флот прибывал, чтобы потребовать
запасы генной десятины Адептус Механикус, а на такой шаг
подчинения, он неизменно обнаруживал мир, готовый
решится мало какой орден, особенно учитывая непростые
предложить верность Императору.
взаимоотношения с этой организацией.
13
Персонаж из Гвардии Ворона
Гвардейцы Ворона превосходны в скрытности и искусстве внезапного нападения.
Космодесантник из Гвардии Ворона получает следующие преимущества: +5 к Ловкости, +5 к Восприятию, способность
режима одиночки Хозяин теней (см. стр. 15).
Сын ночи
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Гвардии Ворона.
Боевые братья Гвардии Ворона известны мрачностью и задумчивостью, а также угрюмостью и непокорностью.
Гвардия Ворона не склонна к пустым разговорам, предпочитая наблюдать и слушать, ожидая, пока события повернутся
в их пользу прежде, чем действовать. Некоторые описывали их привычку воздерживаться от любых комментариев,
I: Чти орден
14
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
ЗОВ ТЕНЕЙ РЕЖИМА ОДИНОЧКИ:
Поведение Гвардии Ворона отражает их боевую доктрину. ХОЗЯИН ТЕНЕЙ
Обычно сдержанные Гвардейцы Ворона остаются в
тени до тех пор, пока не наступит подходящее время Master of the Shadows
для действий. В бою они, как правило, непокорны и Тип: Пассивная
немногословны, склонны осуждать более прямолинейную Требуемый ранг: 1
тактику других орденов. Становясь нестабильными, они Эффекты: Гвардия Ворона до совершенства отточила
начинают подражать угрюмости своего примарха до его тактику тайных операций, предпочитая более тонкий
таинственного исчезновения. подход. Тысячелетия тренировок и совершенствования
I: Чти орден
Уровень 1: Боевой брат привык работать в небольшой партизанской тактики сделали их мастерами скрытности и
ударной группе Гвардии Ворона и считает прямую тактику, внезапных ударов. Когда боевой брат находится в режиме
используемую другими членами его ликвидационной одиночки, он может перебрасывать все проваленные
команды, грубой и неэффективной. Когда ему приказывают проверки Скрытности, Слежки и Бесшумного шага.
пойти в атаку, которую он считает безрассудной, боевой Улучшение: При ранге 3 или выше все атаки, совершаемые
брат сопротивляется, почти до уровня неповиновения. против ошеломлённых целей, получают +2 к Бронебойности.
Уровень 2: Становясь всё более несговорчивым, боевой При ранге 5 или выше боевой брат получает бонус +20
брат оказывается тихим и задумчивым. На инструктаже к проверкам Скрытности, Слежки и Бесшумного шага.
он остаётся в тени, говоря только в случае крайней При ранге 7 или выше все атаки, совершаемые против
необходимости. Товарищи по ликвидационной команде ошеломлённых целей, получают +4 к Бронебойности.
чувствуют себя неловко рядом с угрюмым боевым братом,
стараясь избегать его, когда это возможно. Боевой брат
не получает преимуществ от Командования и Обаяния
(Вдохновить) персонажей, не принадлежащих к Гвардии
Ворона.
Уровень 3: Боевой брат презирает тактику своих
товарищей, зная, что его подход – лучший путь к победе.
Боевой брат не подвергается воздействию отрядных
способностей персонажей, не принадлежащих к
Гвардии Ворона.
15
Таблица 1–7: Улучшения Гвардии Ворона
Улучшение Цена Тип Требования
Скрытность 200 Умение
Скрытность +10 300 Умение Скрытность
Скрытность +20 300 Умение Скрытность +10
Бесшумный шаг 200 Умение
Бесшумный шаг +10 300 Умение Бесшумный шаг
Бесшумный шаг +20 300 Умение Бесшумный шаг +10
Тактика (Разведка и скрытность) 200 Умение
I: Чти орден
16
Находчивость Коракса превосходят в искусстве партизанской войны даже
собратьев, они быстро реагируют на изменения на
Corax’s Ingenuity поле боя и мало что упускают из виду. Добавьте +3 к
Действие: Полное Восприятию (после всех остальных модификаторов).
Встречное: Нет
Дальность: радиус [5 x ПР] метров •• Ворон Кальвария: Принимая форму птичьего
Поддержание: Нет черепа, Кальвария является украшением, которое носят
Описание: Библиарий погружает свой разум в Варп и многие боевые братья. Обычно его носят на цепочке
становится воплощением идеалов Коракса, передавая свою вокруг шеи или на правом наплечнике. Добавьте +2 к
силу окружающим. Все боевые братья в зоне действия Ловкости (после всех модификаторов).
силы могут немедленно совершить Полудействие, с точки
зрения которого все враги считаются ошеломлёнными. На
I: Чти орден
Скованном уровне Библиарий может использовать эту силу Нашлемная камера
только один раз за бой, повторное использование требует Helmet picter
Усиленного уровня. Гвардия Ворона невероятно тщательно подходит к бою,
Проклятие ворона планируя каждый ход до сражения и анализируя каждый
маневр после. В проповедях после боя капелланы и
Curse of the Raven капитаны используют данные, записанные во время битвы,
Действие: Полудействие чтобы проанализировать работу ордена, помогая повысить
Встречное: Да их эффективность в бою. Боевые братья Гвардии Ворона,
Дальность: [10 x ПР] метров служащие в Карауле Смерти, часто стараются поддерживать
Поддержание: Да эту традицию. Используя закреплённую на шлеме камеру,
Описание: Библиарий проклинает противника, обрекая они могут лично пересмотреть ход миссии, и лучше
его на смерть от рук чемпионов Императора. Энергии подготовить себя и остальных членов ликвидационной
Варпа разъедают разум цели и обнаруживают слабые места команды к будущим сражениям. В конце каждой миссии
в её защите, которыми могут воспользоваться боевые боевой брат может пройти серьёзную (+0) проверку
братья. Эта сила действует только на одну цель. Пока сила Тактики. Каждый член ликвидационной команды получает
поддерживается, все атаки против проклятой цели получают дополнительные 50 очков опыта за степень успеха.
+[ПР библиария] к Бронебойности.
Кара Избавления
Unkindness of Deliverance
Действие: Полное
Встречное: Да
Дальность: [10 x ПР] метров
Поддержание: Нет
Описание: Библиарий проявляет свою психическую силу
в виде злобных воронов. Чёрные как ночь свирепые птицы
кружат над его противниками. Библиарий может либо
заставить воронов нацелиться на одного врага, нанося ему
[1к10 x ПР] очков Разрывающего урона, либо окружить ими
[ПР] противников, ослепляя их до конца следующего хода
библиария.
СИМВОЛИКА ОРДЕНА
Траурная геральдика
Sable heraldry
Тени всегда были ближайшими друзьями Гвардии Ворона и
повлияли на все её аспекты, начиная с задумчивого поведения
и бледного цвета лица, заканчивая тактикой скрытности и
партизанской войной. Ведомые необходимостью выжить,
Гвардейцы Ворона держатся в тени, чтобы поддерживать
свою постоянно ограниченную численность. Эта склонность
находит отражение в их чёрных как смоль доспехах и в
символах чёрной птицы, которая является их тезкой.
•• Вороний коготь: Чёрный коготь на белом наплечнике
ветеранов Гвардии Ворона отмечает тех, кто долго и
достойно служил своему ордену. Эти боевые братья
17
Саламандры
самой большой саламандры, которую он когда-либо
видел, и бросил в лаву, образовав мост. Мгновение спустя
незнакомец взял Вулкана за руку, вытащив примарха и
его добычу. По возвращении в поселение старейшины
“В огонь битвы! На наковальню войны!”
объявили Вулкана победителем состязания, поскольку
– боевой клич Саламандр незнакомец вернулся с пустыми руками. Но в вечной
верности поклялся не незнакомец, но примарх, который
И
стория Саламандр и легенда о том, как их
заявил, что человек, который ценит жизнь другого
примарх Вулкан воссоединился с Императором
выше своей победы, достоин служения. В этот момент
– одна из немногих историй времен Великого
незнакомец сбросил магическую маскировку и все
крестового похода, сохранившаяся почти одинаково на
смогли увидеть его таким, каким он был на самом деле
множестве миров Империума. Насколько так называемое
– повелителем человечества, пришедшим на Ноктюрн,
Прометейское сотворение точно на самом деле,
I: Чти орден
18
Известно, что Саламандры понесли трагические
потери на Истваане, хотя легион не был поставлен на Клеймо Героя
грань вымирания. Записи этой эпохи, в лучшем случае,
Тысяча или около того орденов Адептус Астартес
неполны, так что мало какие из подвигов Саламандр или
исповедует ошеломляющий набор весьма своеобразных
их примарха сохранились. События, непосредственно традиций, часто являющихся результатом обычаев их
последовавшие за галактической гражданской войной, родного мира, истории ордена или гибрида того и
ещё более туманны, и, возможно, известны только другого. Например, многие общества практикуют
неразговорчивым хозяевам либрариума Саламандр. У ритуальное шрамирование или клеймение, и не
XVIII легиона, по-видимому, не было непосредственных только технологически примитивные. Саламандры
орденов-наследников, вероятно, из-за понесённых во унаследовали от жителей Ноктюрна практику
время Резни в зоне высадки потерь. Несколько орденов, “почётного клейма”. У каждого боевого брата есть
созданных в последующих основаниях, могут разделить жрец-клеймитель, наносящий клейма на его кожу,
I: Чти орден
наследие Саламандр, но о наследниках второго основания чтобы отпраздновать важные победы или увековечить
не существует никаких свидетельств. Доскональность, с память о павших товарищах.
которой соблюдались предписания Кодекса Астартес
после распада старых легионов, сильно различалась;
Саламандры, похоже, подчинились ему в некоторых большинства других орденов, Саламандры не проживают
отношениях, игнорируя в других. Примером этого на укрепленной базе, которая представляет собой
может служить выставление всего семи рот избыточной немногим больше, чем огромный космопорт с флотской
численности, хотя в других отношениях орден, по большей инфраструктурой. Когда Саламандры не участвуют в
части, соответствует книге Жиллимана. операциях или тренировках, они живут среди своего
Окончательная судьба примарха Саламандр является народа, где каждый космодесантник является главой
предметом многочисленных догадок, поскольку он небольшого сообщества семей. Таким образом, жители
исчез через много лет после Ереси Хоруса. Некоторые Ноктюрна обитают в компании богоподобных воинов-
источники утверждают, что Вулкан возглавлял свой родичей, и больше всего на свете стремятся вступить в
орден целых три тысячелетия прежде, чем отправился их ряды и сражаться за Императора. Поскольку каждый
на какую-то миссию, о которой он никогда не объявлял Саламандр практикует ремесло кузнеца, многие берут к
Империуму, хотя сохранилось мало свидетельств о каких- себе на службу молодых учеников, лучшие из которых
либо его деяниях в этот период. История становится считаются достойными стать претендентами и пройти
ещё более загадочной из-за того факта, что Вулкан, по- испытания, чтобы присоединиться к ордену в качестве
видимому, оставил после себя текст, называемый “Книгой неофитов. Испытания подобны тем, что происходили
огня”, в котором скрыты природа и местоположение семи между Императором и примархом, хотя ни один
артефактов, которые примарх завещал своему ордену. живущий не способен повторить их деяния. Тем не менее,
Только когда все эти артефакты будут восстановлены, Саламандры уникально благословлены тесными связями
Вулкан сочтёт Саламандр достаточно закалёнными, чтобы со своими родными, а люди, в свою очередь, окружают
начать финальное испытание. Затем, как гласит легенда, их удивительным для остальных астартес почётом.
он вернётся, чтобы возглавить Саламандр в последней Каждое из семи основных поселений формирует
войне против врагов человечества. На данный момент основу одной из семи линейных рот. Саламандры
найдено пять артефактов. необычны в этом отношении, выставляя семь рот
примерно по двенадцать отделений в каждой, вместо
обычных десяти рот по десять отделений. В дополнение
НОКТЮРН И ПРОМЕТЕЙ к этому, орден содержит роту разведчиков, но, учитывая
Саламандры родом из двойной системы; невероятно нетрадиционные способы набора претендентов, это
сложное и непредсказуемое взаимодействие между подразделение меньше, чем у большинства орденов, и
миром Ноктюрн и его огромным спутником Прометеем обычно насчитывает около шести отрядов разведчиков
является причиной непрерывной вулканической на заключительных этапах подготовки. В дополнение
активности на родной планете. Поверхность Ноктюрна к этой организации капитан 1-й роты, известной как
представляет собой исковерканную массу чёрной “Огнедышащие ящеры”, также является магистром ордена.
вулканической породы, пересекаемую постоянно Его позиция рассматривается как регентство – ему
меняющейся паутиной лавовых каналов. Существует доверена власть до тех пор, пока примарх не возвратится
очень мало регионов, которые достаточно стабильны для и не вернёт себе законное командование Саламандрами.
постоянных поселений, но в семи из них проживают
значительные сообщества, вокруг которых построена ГЕНЕТИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ
структура Саламандр. Жители Ноктюрна добывают
редкие минералы и экзотические газы, выбрасываемые на Саламандры обладают крайне необычным генетическим
поверхность интенсивной вулканической активностью, наследием, ставшим следствием взаимодействия
и отправляют материалы в Империум для производства экзотических излучений, испускаемых редкими
высокоспециализированных систем в обмен на домашний минералами, что добывают на поверхности Ноктюрна,
скот, очищенные материалы и те немногие предметы, и геносемени. Результатом стало то, что выглядит как
которые они не могут изготовить сами. мутация, но является побочным продуктом уникальной
Крепость-монастырь ордена находится не на Ноктюрне, физиологии космических десантников. У каждого боевого
а на его безлюдном спутнике Прометее. В отличие от брата Саламандр кожа чёрная, как уголь, а глаза сплошь
кроваво-красные. Неизвестно, имел ли Вулкан такую
19
внешность, или этот эффект стал продуктом тысячелетий, когда Орден способен обслуживать большое количество
геносемя становилось всё более слабым и дистиллированным. бронетехники, поскольку кузницы Ноктюрна искусны в
Считается, что такие изменения уникальны для Саламандр. производстве самых лучших боевых машин. В то время,
Изменение происходит с неофитом на самых ранних как многие ордены полагаются на литейные цеха миров-
процедурах имплантации, хотя, по-видимому, оно не связано кузниц Адептус Механикус для производства большей
с каким-либо конкретным органом. К тому времени, когда части своей техники, Саламандры создают большую
неофита признают достойным служить в роте разведчиков, его часть самостоятельно, а, поскольку каждый Саламандр
кожа темнеет до эбеново-чёрного, а глаза наливаются красным. является мастером того или иного типа, всё созданное
Некоторым Саламандры кажутся обитателями кошмаров, но для них и с их помощью соответствует самым высоким
в любом случае, смертным Саламандры кажутся ещё более стандартам. Насколько это возможно, Саламандры
пугающими, чем “обычные” космодесантники. В глазах врагов следуют примеру своего примарха и сами куют своё
же эффект совершенно ужасающий, иногда враг бежит при оружие; хоть большинство боевых братьев достаточно
I: Чти орден
Персонаж из Саламандр
Саламандры известны своей непоколебимой стойкостью и взвешенной мудростью, а также мастерством обращения с
металлом и технологиями.
Космодесантник из Саламандр получает следующие преимущества: +5 к Выносливости, +5 к Интеллекту и способность
режима одиночки Огнерождённый (см. стр. 22).
Бонусный талант: Саламандр начинает игру с талантом Сопротивляемость (Жар).
Прометейский культ
Орденский характер (см. стр. 30 ОКП Deathwatch) боевых братьев из Саламандр.
Основа мудрости жителей Ноктюрна и, следовательно, Саламандр, известна как Прометейский культ. Боевые братья
Саламандр – продукт уникального сочетания генетики и традиций, результатом которых становится идеальный воин.
Совершенный прометейский воин воплощает многие принципы. Одним из самых важных является
самодостаточность, поскольку бесчисленные поколения жителей Ноктюрна выживали до прихода Императора. Даже
тогда они никогда не поддавались искушению укротить родной мир, потому, что знали – испытания делают их сильнее.
Другой важный принцип прометейского культа заключается в том, что воин никогда не должен сдаваться, каковы
бы ни были шансы. Несмотря на то, что все космодесантники целеустремлённы и решительны, Саламандры доводят
эту черту до упрямства. Сам Вулкан не отказался от своей добычи, соревнуясь с замаскированным Императором, даже
несмотря на то, что это могло стоить ему жизни, а все Саламандры стремятся жить по заветам примарха. Они упрямы
в обороне и безжалостны в нападении, хотя иногда это приводит к тому, что они несут непропорционально большие
потери.
В дополнение к этим неотъемлемым качествам прометейского воина Саламандры чрезвычайно стойки, а их любимые
боевые стили способствуют выносливости и способности противостоять подавляющему превосходству в скорости или
маневренности. Они неустанно тренируют свое тело, наращивая плотность мышц ценой скорости реакции.
По темпераменту прометейский воин уравновешен и мудр, стремится к совершенству во всём, за что берётся. Хотя
он никогда не принимает опрометчивых решений, принятые он меняет редко. Он верит, что трудности и невзгоды
неизбежны, но эту цену стоит заплатить, главное, закалить душу и тело, чтобы выдержать неизбежную конфронтацию.
Саламандры также лояльны к ошибкам, ставя личную честь превыше всего остального. Неоднократно отмечалось,
что Саламандры, в отличие почти от всех других орденов, проявляют сострадание к обычным людям. Возможно,
из-за того, что они поддерживают семейные и общественные связи даже после принятия в орден, Саламандры часто
оказываются гораздо более человечными, несмотря на устрашающий внешний вид. Но крепче всего они верят в то, что
их примарх однажды вернется, и тогда всё человечество извлечёт пользу из их примера.
20
Таблица 1-9: Прошлое Саламандр
к5 Прошлое
1 Очищение Имгарла: Вы были частью войска, которому было поручено зачистить луны Имгарла от
генокрадов. За почти два года жестоких туннельных боев с мутировавшими чудовищами вы видели
смерти многих боевых братьев, но не дрогнули, пока чистка не была завершена. За прошедшие с тех пор
десятилетия вы не утратили своего отвращения к мерзким тиранидам.
2 Наследие примарха: Ваш отряд вместе со многими другими поддерживал отца кузни в его
стремлении разыскать все девять артефактов, оставленных Вулканом. Вы и ваши братья упорно
сражались против пиратской банды Иата Кровавого грабителя, чтобы капитан Хе’стан мог
претендовать на легендарную Кузнечную перчатку.
I: Чти орден
3 Шедевр: Всех Саламандр обучают способам работы в кузнице и печи, а также инструктируют методам
создания оружия. Ваше боевое снаряжение является свидетельством успеха учителей, большая его часть
искусно сконструирована вами лично. Ваши оружие и доспехи украшены замысловатыми узорами в
виде змей и пламени, а мельчайшие детали идеально подходят для вас.
4 Время испытаний: Вместе со многими братьями вы обороняли свой народ во время последнего
великого сдвига Ноктюрна, защищая отступающих в город-убежище кочевников от хищников. Ваше
время испытаний было особенно бурным, и вы убили очень много зверей во время похода.
5 Пылающий путь: Вы позволили сомнениям проникнуть в разум и ослабить способность служить
Империуму, и решили отправиться в пепельные дюны Ноктюрна с одним лишь посохом и в лёгкой
одежде, пока эти сомнения не разрешатся. Вы одним из немногих вернулись с Пылающего пути, а
ваша решимость только закалилась после испытаний. Сечас вы не говорите о том, какими сомнениями
терзались, но сразу же подали прошение присоединиться к Караулу Смерти.
Таблица 1–10:
Имена Саламандр
к10 Имя
1 Агатон
2 Дак’ир
3 Фугис
4 Хе’стан
5 Кадай
6 Н’келн
7 Пириэль
8 Тсу’ган
9 Вель’кона
10 Ксавье
21
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
НЕПРЕКЛОННЫЙ РЕЖИМА ОДИНОЧКИ:
Обладая культурой, в которой особое внимание уделяется ОГНЕРОЖДЁННЫЙ
выносливости и самопожертвованию, Саламандры
славятся упрямым характером. Саламандры не спешат Fire-Born
определять курс действий, но с большим трудом меняют
своё мнение. Однако, существует тонкая грань между Тип: Пассивная
решимостью и упрямством, так что боевые братья должны Требуемый ранг: 1
следить за тем, чтобы их упрямство не росло. Эффекты: Саламандры называют себя огнерождёнными,
имея в виду не только вулканическую активность родного
Уровень 1 (Неумолимый): Боевой брат не может
I: Чти орден
22
Таблица 1–11: Улучшения Саламандр
Улучшение Цена Тип Требования
Обыденное знание (Техника) 200 Умение –
Обыденное знание (Техника) +10 200 Умение Обыденное знание (Техника)
Обыденное знание (Техника) +20 200 Умение Обыденное знание (Техника) +10
Техпользование 600 Умение –
Техпользование +10 800 Умение Техпользование
Техпользование +20 800 Умение Техпользование +10
Зачищай и очищай! 400 Талант –
I: Чти орден
Долг превыше смерти 800 Талант СВ 45
Хорошая репутация (любой) 800 Талант Общительность 50, Связи (аналогичная группа)
Громовой удар 500 Талант –
Ненависть (Тёмные элдар) 500 Талант –
Искусник (x3) 800 Талант Ремесло (Оружейник) +10
Связи (любой) 500 Талант Общительность 30
Знаковое снаряжение 500 Талант –
Одарённый (Запугивание) 500 Талант –
Одарённый (Ремесло [Оружейник]) 500 Талант –
23
Жар горна СИМВОЛИКА ОРДЕНА
Heat of the Furnace
Действие: Полудействие Прометейские знаки
Встречное: Нет Promethean sigils
Дальность: на себя Духовную сторону Саламандр определяет Прометейский
Поддержание: Да культ, обучая их добродетелям, которые делают их воинами,
Описание: Обжигающий жар кузницы бежит по венам достойными примера Вулкана. Символы, связанные с
Саламандр, а библиарий может направить этот жар культом — молот и наковальня, пламя, а также чешуя и
наружу, окутав себя пламенем, рядом с которым враги изображения могущественных ящеров, которые крадутся по
не могут находиться, и которое заставляет плоть гореть и засыпанному пеплом ландшафту Ноктюрна. Они регулярно
I: Чти орден
покрываться волдырями. Любое существо, друг или враг, встречаются на боевом снаряжении, знаменах, геральдике
находящееся в пределах [ПР] метров от библиария, должно и личных атрибутах Саламандр, особенно ветеранов, и у
пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или “Огнедышащих ящеров”, которые обычно носят большие
получить уровень Усталости. Кроме того, рукопашные атаки мантии из шкуры дракона. Здесь описаны некоторые
библиария наносят + [ПР] очков урона, а любой поражённый характерные символы, большинство из которых было
этими рукопашными атаками должен пройти проверку создано владельцем:
Ловкости или загореться (см. стр. 292 ОКП Deathwatch). •• Пламя: Иногда нарисованное или вырезанное на
доспехах, иногда замысловато покрытое полированным
Пламя Ноктюрна псевдозолотом или носимое в виде металлических
Nocturne’s Fire эмблем на цепях или шнурах. Пламя символизирует
Действие: Полное как созидание, так и разрушение, отображая мощь
Встречное: Нет кузницы и опустошение бушующего ада. Те, кто несёт
Дальность: [5 x ПР] метров пламя, страстны и решительны, что иногда вступает в
Поддержание: Да (см. описание) конфликт с рассудительной и осторожной натурой
Описание: Вулканическая ярость Ноктюрна – глубокая и Саламандр. Добавьте +2 к броскам Инициативы.
мощная сила, которая, будучи высвобожденной, становится •• Знаки кузницы: Будь то скрещенные молоты,
невероятно опасной. Саламандры неохотно используют эту стилизованная наковальня или любое другое
силу без крайней необходимости, поскольку её бывает трудно устройство, этот символ является обычным украшением
контролировать. Местность вокруг библиария внезапно преуспевших в кузнечном ремесле, а сложность
оказывается охваченной бушующим адом, которому мало дизайна свидетельствует о таланте владельца. Добавьте
что может противостоять. Все существа, друзья или враги, +3 к проверкам Техпользования.
находящиеся в пределах дальности действия психосилы, •• Змеиная шкура: Могущественные ящеры Ноктюрна
получают [1к10 x ПР] очков Энергетического урона с 4 являются опасными хищниками, а также источником
ББ и должны пройти сложную (-10) проверку Ловкости пищи и материалов для людей всего мира. Они также
или загореться (см. стр. 292 ОКП Deathwatch). Пока являются снарядами для большого спорта и испытаний
поддерживается эта сила, библиарий остаётся невредимым, Саламандр, которые охотятся на более крупные
но не может двигаться. Каждый ход, когда эта сила породы в качестве проверки мастерства и обряда
поддерживается, увеличивайте эффективный Пси-рейтинг посвящения, кульминацией которого является охота
на +1 (увеличивая урон и дальность), а затем сравните общий на огненного дракона, давшего название первой роте.
нанесённый урон с показателем Силы воли библиария Завладеть шкурой одного из этих великих зверей –
— если урон выше, то сила должна поддерживаться в признак упорства, мощи и стойкости духа. Добавьте
следующем ходу, так как её энергия неуправляема. +2 к Силе (после всех других модификаторов).
Наковальня Вулкана Жаровня Бдения
Vulkan’s Anvil Vigil Brazier
Действие: Полное Давшие Апокрифонскую клятву отрываются от
Встречное: Нет Прометейского культа, поскольку боевые братья на Бдении
Дальность: на себя изолированы от капелланов и жрецов-клеймителей, которые
Поддержание: Да служат ордену. Само по себе одиночество не является чем-то
Описание: Библиарий опирается на несгибаемую незнакомым Саламандрам, для которых изоляция является
легендарную выносливость Саламандр и становится естественной частью практик Прометейского культа, но
несокрушимостью наковальни. Мало что может поразить знаки отличия, которые они используют для обозначения
поддерживающего эту силу библиария. Библиарий получает своих достижений, не так легко наносить в одиночку.
защитное поле (см. стр. 188 ОКП Deathwatch) с рейтингом Тем не менее, многие Саламандры, отправляясь на Бдение,
защиты [5 x ПР]. Это защитное поле не может перегрузиться. берут с собой небольшую ритуальную жаровню, набор
инструментов и инструкции, необходимые для того, чтобы
закрепить триумфальные победы. В конце любой успешной
миссии бросайте к10 за каждое очко Славы, заработанное
во время этой миссии; за каждую 10 боевой брат получает
дополнительное очко Славы.
24
сосредоточенной в системе Чондакс. В кульминационный
С
вирепые, покрытые шрамами чести боевые братья перед братом и долгом перед Империумом, Джагатай
из Белых Шрамов являются потомками V легиона. выбрал последнее, хотя выбор дался ему очень нелегко.
Набранные из самых воинственных кочевых
I: Чти орден
Белые Шрамы прибыли на Терру вовремя и смогли
племён дикого мира Чогорис Белые Шрамы сражаются дорого продать свои жизни, чтобы помешать тому,
на манер степных воинов. Совершая молниеносные кто разрушит великую работу Отца человечества. В
атаки и используя самые быстрые транспортные средства, истории мало что известно о действиях великого хана
они обрушиваются на врагов неудержимым потоком, во время Осады Терры, но известно, что его легион
их сердца наполнены дикой радостью, а на устах патрулировал магистрали Терры, нанося
звучит боевой клич “За Императора и Хана!”. предателям опустошительные удары,
Примархом Белых Шрамов был так что к концу гражданской войны
могучий Джагатай-хан, первый Белые Шрамы были истощены, но
и единственный воин, что смог живы. Они, несомненно, были в
объединить все дикие племена первых рядах легионов, которые
чогорских степей. Он достиг всего преследовали побежденных
этого до того, как Великий крестовый предателей до Ока Ужаса,
поход достиг Чогориса и примарх поскольку Белые Шрамы
воссоединился со своим отцом. редко позволяют
Молодой Джагатай быстро побеждённому врагу
стал лидером племени, которое ускользнуть.
его усыновило, после чего
силой риторики и руки
объединил кланы против ДИКИЕ
кровожадных городских СЫНОВЬЯ
притеснителей.
Говорят, что, когда ЧОГОРИСА
воины объединились Во всех отношениях
под знаменем Белые Шрамы – продукт
Джагатая и отомстили диких степей Чогориса.
за всё зло, когда-либо Как и на многих родных
причиненное им, все степи мирах космодесантников,
покрылись кровью. Год з а жители этого мира обитают
годом пылали города и истреблялись в таких условиях, которые
армии, пока весь Чогорис не стал делают их таким идеальным
принадлежать племенам степей. Всего источником новобранцев,
несколько месяцев спустя Великий так что со времен Джагатая
крестовый поход достиг владений враждующие племена
Джагатая, который немедленно распознал никогда не были должным
в Императоре родственную душу. образом объединены.
Джагатай понимал, что перед ним лежит Племена живут точно
гораздо большая награда, чем он мог так же, как они жили
себе представить — воссоединение на протяжении
всего человечества. б е с ч и с л е н н ы х
Ряды V легиона пополнились поколений, кочуя
за счёт воинов, призванных из по степям вслед
свирепой армии Джагатай-хана; так за огромными стадами
легион унаследовал традиции кочевников чогорских гигантских животных в соответствие со сменой
степей. Вскоре дикость племен проникла и в геносемя, времён года. До прихода Джагатай-хана чогорцы
где была смягчена чувством чести и справедливости, были разобщённым народом, а планета находилась под
столь идеально воплощённым примархом легиона. деспотической властью городских жителей. Хотя города
На протяжении всего Великого крестового похода были завоеваны молодым примархом, он видел, что
Белые Шрамы сражались с доблестью и решимостью, хотя стоит его народу поселиться в городах, и через несколько
годы, непосредственно предшествовавшие Ереси Хоруса, поколений от народа не останется и следа. Вместо этого
были потрачены на кампанию против орочьей империи, уцелел только один город — Цюань Чжоу, сверкающий
25
Судьба великого хана
Хотя Джагатай-хан пережил бурные битвы Ереси Хоруса, в последующие годы его жестоко отняли у человечества,
как и многих его братьев-примархов. Легенда гласит, что, пока великий хан участвовал в битвах Великого крестового
похода, на племена Чогориса напали эльдар-изгои. Хотя люди сражались так же упорно, как и во время войн
объединения, их оружие не шло ни в какое сравнение с оружием вероломных ксеносов. Тысячи были убиты, и ещё
тысячи порабощены, унесены через тайные проходы Паутины навстречу судьбе, которую ни один смертный человек
не может себе представить. Только когда великий хан вернулся на Чогорис после Ереси Хоруса, он обнаружил, что
случилось с его народом, и приказал устроить то, что, возможно, было самой первой охотой, целью которой было
вернуть порабощенных чогорианцев или отомстить за их смерть.
О последовавших битвах остались только легенды, ибо почти все свидетели погибли в то же время, что и примарх.
В разгар кровавой битвы при Корусиле V Джагатай и его спутники преследовали лидера эльдар через портал и в
I: Чти орден
глубины Паутины. Портал закрылся прежде, чем остальные Белые Шрамы смогли последовать за великим ханом, и
примарх был потерян. Таким образом, Белые Шрамы питают такую ненависть к тёмному роду эльдар, что даже их
легендарная дисциплина и рассудительность иногда дают сбой. Никто не может сказать, что случилось с примархом,
быть может, он всё ещё преследует свою добычу через запуцтанные туннели Паутины и кошмарные субреальности,
в которых скрываются мерзостные твари. Возможно, когда его охота завершится, Джагатай-хан вернётся к своему
народу, а, может быть, он потерян навсегда.
Со времен охоты великого хана в традицию ордена вошло, что один боевой брат должен быть объявлен магистром
охоты, и ему поручено выслеживать тех врагов ордена, которые каким-то образом избежали его возмездия. Каждые
четверть века капелланы проводят Обряды рёва, в ходе которого перечисляются имена и деяния каждого заклятого
врага Белых Шрамов. Затем магистр ордена объявляет, кто из этих врагов должен быть наказан следующим. Магистр
охоты может быть капитаном братства, и в дополнение к своим обычным задачам он должен приложить все усилия,
чтобы выследить объект охоты, заполучить его голову и доставить её на Чогорис. Там череп будут избавлен от плоти и
окован серебром. В ходе обильного пиршества мрачный трофей водружают на кол вдоль дороги, ведущей через горы
Кхум Карта к дворцу Цюань Чжоу, могучей крепости-монастыря гордого и свирепого ордена Белых Шрамов.
мраморный дворец высоко на вершине гор Кхум Карта. города-ульи и космические станции, стремясь дышать
Этот город – обитель Белых Шрамов, и говорят, что за естественным воздухом и чувствовать землю под ногами,
его высокими каменными стенами находится целый но для космических десантников это просто вопрос
лес, кишащий дичью. Белые Шрамы живут отдельно от предпочтений и не наносит ущерба их устрашающим
своего народа, спускаясь только раз в десятилетие, чтобы боевым возможностям.
понаблюдать за войнами между племенами и выбрать
потенциальных рекрутов. Постоянная война гарантирует,
что люди остаются сильными, но Белые Шрамы должны ПОСВЯЩЕНИЯ
быть бдительными, чтобы такая вражда не сохранялась, Геносемя Белых Шрамов относительно стабильно, так
поскольку молодые герои становятся неофитами, а что V легион выделил орденов-преемников даже во
неофиты – полноценными космодесантниками. Другой втором основании. Большинство источников сходятся
способ отбора претендентов – традиция, согласно во мнении, что Буяны, Мародёры, Истребители и
которой молодые люди отправляются в горы, чтобы Штормовые Повелители происходят от Джагатая,
отдать дань уважения могиле павшего Белого Шрама. поскольку обладают характерными качествами V и
Такие паломничества чрезвычайно опасны, и простое придерживаются учений великого хана. Кроме того, у
выживание в одном из них само по себе является них наблюдаются случаи перехода обычной чогоринской
великим деянием, которое может, если паломника свирепости в откровенную жажду крови. Учение
сочтут достойным, предоставить ему место в рядах Джагатай-хана гласит, что в какой-то момент своей
претендентов. службы каждый воин должен столкнуться с подобным
Поскольку племена, из которых Белые Шрамы испытанием и научиться справляться с внутренней
набирают рекрутов, отлично приспособлены к местности дикостью. Только сделав это, воин может по-настоящему
и временам года, боевые братья обладают врожденным познать себя и выполнить свой долг. То, что некоторые
пониманием окружающей среды. Куда бы они ни считают предвестником генетической нестабильности,
пошли, они способны читать почву под ногами и воздух другие рассматривают как положительную черту,
в лёгких, мгновенно получая представление о том, как жизненно важную для тактики Белых Шрамов.
лучше всего сражаться в таких местах. Хотя Чогорис – Орден использует различные испытания для отбора
планета бескрайних степей, перемежающихся могучими неофитов, многие из которых присущи образу жизни
лесами и высокими горами, улучшенная физиология степных воинов-кочевников. Постоянные войны между
астартес умножает глубоко укоренившееся понимание племенами гарантируют, что родословная остается
чогорианцами земли и превращает его в почти шестое сильной, а лидеры различных общин кочевников
чувство. В результате, Белые Шрамы могут использовать знают, что каждое поколение один из могущественных
каждый элемент любой природной среды в качестве спускается с гор, чтобы наблюдать за их битвами. Хотя
союзника, будь то рейд по пустынями или выслеживание Белые Шрамы остаются в стороне от племён, они не
врага по заросшим полянам мира смерти. Было замечено, скрывают своего присутствия, наблюдая за битвой,
что многие Белые Шрамы чувствуют себя не в своей поскольку это вдохновляет бойцов сражаться ещё
тарелке в полностью искусственных условиях, таких как упорнее, зная, что живые легенды их мира наблюдают за
26
их поведением и оценивают его. По завершении битвы Белых Шрамов, традиции ордена допускают ритуальные
молчаливые Белые Шрамы уводят одного, а иногда и схватки; пострадавший должен подать жалобу хану своей
нескольких воинов, и их больше никогда не увидят, роты или, если она достаточно серьёзна, самому магистру
если только они тоже однажды не вернутся, чтобы стать ордена. Дисциплина и верность хану настолько сильны,
свидетелями битвы и выбрать следующее поколение что его суждение неизменно является окончательным.
космических десантников. Решение это зависит от обстоятельств и может привести
к тому, что один или оба брата будут наказаны тем или
иным образом или, в самых крайних случаях, им будет
БРАТСТВА приказано сразиться друг с другом в ритуальном бою,
Белые Шрамы набирают рекрутов из всех племён Чогориса, чтобы решить вопрос раз и навсегда.
многие из которых вовлечены в жестокую кровную Белые Шрамы часто называют свои роты “братствами”,
месть, которая насчитывает бесчисленные поколения. каждое из которых несколько меньше, чем предписывает
I: Чти орден
Многие другие ордены стирают подобную память из Кодекс Астартес. Каждая рота имеет большой запас
своих неофитов во время психо-обработки, но Белые боевых машин, особенно транспортных и мотоциклов,
Шрамы считают подобную практику вредной для качества а каждый боевой брат проходит обширную подготовку
новобранцев. Чтобы преодолеть вражду, Белые Шрамы по их эксплуатации. Говорят, что кочевники Чогориса
распределяют боевых братьев из враждующих племён рождаются в седле, так что Белые Шрамы, безусловно,
по разным отрядам, что делает каждое подразделение отлично сражаются как на любого рода коне, так и без
продуктом многих разных племён. Смешанные таким оного.
образом старые распри становятся, по большей части, Во времена примарха братства боролись за честь быть
неуместными, а без товарищей из своего племени, которые объявленными “Первым” в атаке, соревнуясь ради этого
усиливают обиду, такие вопросы быстро забываются. всеми способами. Эта практика в значительной степени
Тем не менее, память племён Чогориса воистину долгая, исчезла, когда легион был разделён на ордена, но она всё
так что иногда вспыхивает какая-то обида, давно ещё просыпается, когда несколько братств сражаются
отложенная в сторону, и происходят между братьями вместе. В таких случаях магистр ордена объявляет, какое
стычкки. Хотя непокорность и драки неслыханны среди братство называется “Первым”, а также порядок атаки
27
остальной части армии. Каждое батство ведёт учёт битв, того, их дисциплина легендарна, а самые тривиальные
в которых оно было названо первым, ибо боевые братья преступления караются весьма жестоко. По правде
знают, что их деяния будут вспоминаться вечно, а их говоря, жизнь на Чогорисе настолько трудна, что такая
имена никогда не будут забыты. Быть первым – такая дисциплина считается необходимой, и наказания редко
честь, что все племенные распри забудут, а узы братства применяются.
станут крепче, чем узы соплеменничества. Боевые доктрины Белых Шрамов отражают доктрины
чогорийских кочевников, хотя и усложнены, чтобы
охватить все виды боевых действий. Белые Шрамы
БОЕВАЯ ДОКТРИНА способны как к осадам (подобно кочевникам во времена
Несмотря на свою дикость, воины-кочевники великого хана), так и к абордажам, но по-настоящему
чогорских степей являются грамотными тактиками и они преуспевают именно в области маневренной войны
I: Чти орден
мастерами использовать особенности местности. Они и быстрого нападения. Подражая кавалерии кочевников,
используют свою дикость не как молот, а как прекрасно Белые Шрамы проводят молниеносные атаки
сбалансированное оружие, требующее абсолютного отрядами пехоты на транспортных средствах, которым
контроля. Кочевники сражаются почти исключительно предшествует волна мотоциклетных эскадронов. Они
верхом, используя легко вооружённых лучников часто делятся на две группы. Первая включает в себя
для безжалостных ударов и отступлений, которые штурмовые мотоциклы с тяжёлым вооружением,
обескровливают врага. Лидеры племён иногда используют которые обрушивают на врага устрашающий поток огня
бесценное огнестрельное оружие на чёрном порохе, в стиле конных лучников Чогориса прежде, чем быстро
передаваемое из поколения в поколение, но это самое передислоцироваться, чтобы снова атаковать с другой
совершенное оружие, которое Белые Шрамы допускают к стороны. Вторая группа вооружена тяжелыми силовыми
использованию. Вооруженные копьями всадники наносят копьями, изогнутые лезвия которых мерцают энергией и
смертельный удар, и их натиска достаточно достаточно, способны пробить самую толстую броню.
чтобы разгромить большинство врагов ещё до того, как Белые Шрамы способны использовать весь
они осознают происходящее. Хотя они специализируются спектр возможностей Адептус Астартес, хотя их
на нанесении сильных и быстрых ударов по врагу, предпочтительный modus operandi часто приводит к
чогорийцы никогда не бывают безрассудными, они тому, что они используют меньше опустошителей, чем
тщательно изучают цель, разрабатывают подробные планы другие ордены. Единственное серьёзное расхождение
и учитывают непредвиденные обстоятельства. Более заключается в применении дредноутов. Белых Шрамов
28
ужасает сама мысль о том, чтобы провести вечность в Уровень 3 (Неконтролируемая агрессия): Все Белые
керамитовом саркофаге дредноута, поскольку они верят, Шрамы в той или иной степени наслаждаются яростью
что душа ушедшего воина возвращается в степи, чтобы битвы, но этот боевой брат не способен подавить или
странствовать там вечно. Очень немногие Белые Шрамы перенаправить эту жажду битвы, и может думать только
когда-либо становились дредноутами, и только в самых о способах удовлетворить это желание. Боевой брат будет
тяжёлых обстоятельствах. искать битвы при каждой возможности, а в минуту мира
станет беспокойным и раздражительным. Проверка Силы
Воли, позволяющие противостоять 1-му и 2-му уровням
ПРОШЛОЕ БЕЛЫХ ШРАМОВ проклятия примарха, получают дополнительный штраф
Предыстория ордена обеспечивает хорошую основу для -20.
определения прошлого вашего персонажа, но таблица
I: Чти орден
1-13: “Прошлое Белых Шрамов” даёт дополнительное
вдохновение и средство быстрого создания важного
Таблица 1–14:
события из прошлого вашего персонажа. Выберите,
Имена Белых Шрамов
какое событие, по вашему мнению, наиболее полно к10 Имя
соответствует вашему видению вашего персонажа, либо 1 Ахутай
бросьте 1к5, чтобы сгенерировать его случайным образом.
2 Дегей
Представленные события могут быть расширены на ваше
усмотрение и послужить источником вдохновения для 3 Хусун
многих приключений. 4 Кор’сарро
5 Нарин
6 Угэдэй
ПРОКЛЯТИЕ ПРИМАРХА: 7 Каджа
ЧОГОРИЙСКАЯ ДИКОСТЬ 8 Сарик
Неизвестно, исходит ли контролируемая дикость Белых 9 Темур
Шрамов от Джагатай-хана, или от самих диких и свирепых 10 Егу
людей Чогориса, или даже от какой-то комбинации того и
другого, но, безотносительно причин, в их сердцах и крови
таится свирепость, которая даёт им великую силу, а также
угрожает поглотить всё, чем они являются, и проклясть ОРДЕНСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
их. Все Белые Шрамы остерегаются этой необходимой,
но коварной дикости, и только с помощью великой РЕЖИМА ОДИНОЧКИ:
дисциплины, самоанализа и бдительности боевых братьев БЫСТРЫЙ КАК ВЕТЕР
они могут надеяться овладеть собой.
Уровень 1 (Мгновение неукротимости): Дисциплина
Swift As The Wind
Тип: Активный
боевого брата начинает ослабевать, позволяя в пылу битвы
Требуемый ранг: 1
проявиться кратким моментам неукротимой свирепости.
Эффекты: Белые Шрамы известны молниеносными
Часто боевой брат даже не подозревает, что поддаётся
атаками, которые совершаются с точным расчётом и
этой дикости, и требуется присутствие братьев, чтобы
абсолютной сосредоточенностью; орден обрушивает свою
предупредить его о потере самоконтроля. Атакуя врага,
ярость на врага, а затем отступает, чтобы подготовиться к
боевой брат должен пройти ординарную (+10) проверку
атаке с другого направления. После выполнения стрелковой
Силы Воли или поддаться безрассудной ярости, идя на
атаки успешная серьёзная (+0) проверка Ловкости (при
ненужный риск и преследуя врага до тех пор, пока тот не
управлении транспортным средством – Вождения или
будет убит. Если в момент провала проверки боевой брат
Пилотирования) позволяет боевому брату совершить
находится в режиме команды, другой член ликвидационной
стандартное Полудвижение (или увеличить скорость
команды может потратить очко Сплочённости, чтобы
своего транспортного средства на половину Тактической)
сделать серьёзную (+0) проверку Общительности и
в качестве Свободного действия. Персонаж может сделать
успокоить разъярённого космодесантника.
это только один раз за раунд.
Уровень 2 (Подавленная ярость): В самых тёмных Улучшение: На ранге 3 и выше внезапные атаки боевого
уголках разума боевого брата скрывается тень его ярости, брата дают ему дополнительные +10 к попаданию и +2
ищущая любую возможность проявиться, и заставляющая к урону по ошеломлённым или неподготовленным целям.
его становиться воинственным и быстро гневаться. Это На ранге 5 и выше Белый Шрам всегда сохраняет быстрый
налагает штраф -10 на все основанные на Общительности темп, увеличивая свой бонус Ловкости на 1 для целей
проверки, которые пытается пройти боевой брат; кроме передвижения и увеличивая Тактическую скорость любого
того, когда ему бросают вызов, противоречат или атакуют транспортного средства, которое он использует, на 1 метр
союзника, Белый Шрам должен пройти серьёзную (+0) (этот бонус остается активным даже, когда боевой брат
проверку Силы Воли: неудача означает, что гнев боевого не находится в Одиночном режиме). На ранге 7 и выше
брата высвобождается в виде вспышки ярости, а, если боевой брат может сделать Полное Движение или развить
проверка была провалена на 3 или более степеней, то и в полную Тактическую скорость своей машины после
виде физического насилия. стрелковой атаки
29
Таблица 1–15: Улучшения Белых Шрамов
Улучшение Цена Тип Требования
Навигация (Планетарная) 300 Умение –
Навигация (Планетарная) +10 500 Умение Навигация (Планетарная)
Навигация (Планетарная) +20 500 Умение Навигация (Планетарная) +10
Выживание 200 Умение –
Выживание +10 300 Умение Выживание
Выживание +20 400 Умение Выживание +10
I: Чти орден
30
ОРДЕНСКИЕ ПСИХОСИЛЫ Таблица 1-16:
Психосилы Белых Шрамов
Только библиарии Белых Шрамов, известные как грозовые
пророки, имеют доступ к психосилам этого раздела. Психосила Цена в ОО Требования
Их можно приобрести за очки опыта при условии, что Сердце хана 1,500 Ранг 3, СВ 50+
библиарий соответствует требованиям, как описано в Духи степей 2,000 Ранг 5, СВ 50+
таблице 1-16: “Психосилы Белых Шрамов”. Подробную Штормовой лэнс 1,000 СВ 40+
информацию о том, как использовать психосилы, можно
Воющий ветер 500 –
найти на странице 210 ОКП Deathwatch.
I: Чти орден
Heart of the Khan Spirits of the Steppes
Действие: Полное
Действие: Полное
Встречное: Нет
Встречное: Нет
Дальность: [50 x ПР] метров
Дальность: [1 x ПР] метров Поддержание: Да
Поддержание: Да Описание: Грозовой пророк призывает духов земли,
Описание: Грозовой пророк проникает в недра наследия воздуха и души давно умерших воинов принести фрагмент
Джагатай-хана, и пробуждает легендарные быстроту суровых степей Чогориса на поле битвы. Говорят, что до
и свирепость примарха Белых Шрамов. Пока эта сила тех пор, пока силы природы сражаются бок о бок с ними,
действует, библиарий или выбранная им цель (которая Белые Шрамы всегда будут побеждать. Библиарий и все
должна быть космодесантником из Белых Шрамов или его союзники в пределах дальности силы получают + [2 x
их преемников) увеличивает свои ББ и Ловкость на +[5 ПР] ко всем проверкам в то время, как все враги в пределах
x ПР] (до максимума 95) с соответствующим пересчётом дальности силы получают аналогичный штраф. Кроме
бонуса Ловкости. того, пока каждый ход библиарий тратит действие для
поддержания этой силы, он может направить один разряд
молнии на любого врага в пределах дальности силы, нанося
2к10 + ПР урона с БР 4 и свойством Шоковое, хотя цель
может попытаться уклониться от этой атаки.
31
Копьё бурь торандора делятся между охотниками, которые дарят
их достойным товарищам, чья сила духа соответствует
Stormlance силе этих великих зверей. Шкура торандора дает
Действие: Полудействие владельцу бонус +2 ко всем проверкам Выносливости.
Встречное: Нет
•• Остатки врагов: На многих полях сражений Белых
Дальность: На себя или [10 x ПР] метров
Шрамов остаются остатки вражеских сил, разбитые
Поддержание: Нет
части брони и транспортных средств. Гордые Белые
Описание: Грозовой пророк призывает молнию, которая
Шрамы склонны брать фрагменты, обозначающие
воплощает боевую доктрину его ордена. Если при их убийства, и дарить их братьям, чтобы они могли
использовании этой силы библиарий находится в ближнем помнить о славе этого конфликта. Память о той войне
бою, он получает + [ПР] к урону и добавляет к одному позволяет владельцу выбрать одно умение группы
оружию ближнего боя, которым вооружён, свойство
I: Чти орден
32
Гордость
ордена
Кровавые Ангелы
•
Тёмные Ангелы
•
Имперские Кулаки
•
Космические Волки
•
Ультрадесант
Глава II: НОВЫЕ ПРОДВИНУТЫЕ
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Многие ордены космического десанта применяют
34
Легион Примарх Мир Ордены второго основания
35
Кровавые ЧЕМПИОНЫ САНГВИНИЯ
Кровавые Ангелы и их преемники уникальны тем, что
– брат Корбулон из Кровавых Ангелов капеллана, или даже целым орденом. Кровавые Ангелы
идут совершенно иным путём, хотя немногие за пределами
Б
лаженных сыновей Сангвиния прославляют по ордена когда-либо узнают об этом.
всему Империуму, изображения величайших героев Кровавые Ангелы обладают почти сверхъестественно
Кровавых Ангелов высечены из мрамора, написаны благородным, почти святым обликом, их тела красивы и
маслом и вышиты на гобеленах в миллионах монастырей. чисты. Это тем более удивительно, что орден набирает
Их ангелокрылый примарх является объектом почитания рекрутов в вырождающихся племенах Ваала, чьи
в бесчисленных мирах, его совершенный облик взирает на мужчины покрыты рубцами, метастазами и карциномой.
верующих со смесью доброты и жалости. Драматическое превращение в святых ангелов становится
Кровавые Ангелы – наследники Сангвиния и возможным только благодаря тайным кровавым
благословенные убийцы врагов Императора. Орден ритуалам. На протяжении жизни, намного большей, чем у
стремится к красоте во всём, что делает, но в одной среднестатистического астартес, Кровавый Ангел оттачивает
конкретной разновидности войны превосходит всех.
В то время, как все ордены Адептус Астартес являются
мастерами применения десантных капсул и «Громовых
ястребов», Кровавые Ангелы стали синонимом безупречного
десантирования. Они используют совершенно новый
образец транспортного средства – боевой катер “Штормовой
ворон”. Это воздушное судно выглядит как младший брат
«Громового ястреба», и, хотя несёт меньше вооружения и
солдат, но компенсирует это скоростью и маневренностью.
В то время, как Адептус Механикус потребовалось несколько
столетий, чтобы изучить и обсудить СШК боевого корабля,
Кровавые Ангелы сразу увидели его ценность и приступили
к внедрению. В последнее время кузница ордена смогла
усовершенствовать свои методы до такой степени, что
боевой корабль теперь используется почти повсеместно. В
то время, как эта боевая машина только начинает поступать
на вооружение Караула Смерти, Кровавые Ангелы уже
являются мастерами его использования, так что у них есть
усовершенствованные методы воздушного десантирования,
которые другие только начинают изучать.
Доктрина воздушного десантирования достигает
кульминации в жестокой рукопашной схватке. Независимо
от того, отправляются ли они в бой на «Громовом
ястребе», «Штормовом вороне» или в десантном отсеке
бронетранспортера, Кровавые Ангелы практически
бесподобны в мастерстве ближнего боя. Отчасти это
объясняется тем, что геносемя Сангвиния дарует его
сыновьям невероятно долгую жизнь даже для космических
десантников, так что бесконечные часы тренировок и
бесчисленные сражения доводят их навыки до совершенства.
Тем не менее, Кровавых Ангелов толкает к ярости ближнего
боя не только тактическая необходимость или боевая
доктрина. Зависимость ордена от крови и необходимость
её утолять, чтобы держать Изъян на расстоянии, оказывает
странное и почти непреодолимое влияние. Их тянет пролить
кровь, а их обычно благородные лица могут превращаться в
искаженные яростью маски бесконечной жестокости. Это
называется красной жаждой, которая стоит за левым плечом
каждого сына Сангвиния. Для многих красная жажда
является прелюдией к финальной форме Изъяна, чёрному
гневу, в которой это состояние становится постоянным и
всепоглощающим.
36
свои навыки, но с каждой битвой он испытывает нечто Ангелов, в Эриохе много специалистов по использованию
большее, чем Изъян – желание пролить горячую кровь “Штормовых воронов”. На самом деле, считается, что, как и
врагов становится всё сильнее. Из-за этого боевой брат Серые Рыцари, Караул Смерти уже довольно давно имеет
вынужден проводить всё больше времени в длительном доступ к “Штормовым воронам”, поскольку его компактные
очищении собственной кровеносной системы в личном размеры, конфигурация вооружения и маневренность
саркофаге. После нескольких столетий служения он делают его идеальной машиной для высадки и огневой
вынужден проводить в нём долгие часы, очищая каждую поддержки небольших автономных групп.
каплю собственной крови. В какой-то момент Кровавый Служа в Карауле Смерти, Кровавые Ангелы
Ангел почувствует пробуждение чего-то более глубокого – придерживаются высоких стандартов поведения и
37
энергии Варпа, бурлящие дуги эфирной силы и волны Становление дредноутом
ужаса, превращающие храбрых солдат в ничтожных
безумцев. Некоторые дредноуты-библиарии заменяют “Фуриозо”
один из силовых когтей психосиловой алебардой – Требования: 0 очков Судьбы, ББ 60+, Слава 80+, должен
огромным оружием, покрытым сетью из психопроводящего совершить великое деяние, Кровавый Ангел
материала, с помощью которого можно фокусировать Стоимость: 6000 ОО
психические силы. Когда сама реальность разрывается
силой разума библиария, помогают лишь немногие виды
Посмертный долг
II: Гордость ордена
38
Таблица 2–1: Улучшения дредноута Фуриозо
Улучшение Цена Тип Требования
Обыденное знание (любой) 600 Умение –
Запретное знание (любой) 600 Умение –
Учёное знание (любой) 600 Умение –
Тактика (любой) 600 Умение –
39
Таблица 2-2: Вооружение дредноута Фуриозо
40
САНГВИНАРНЫЙ ЖРЕЦ чистотой, заживляют раны и возвращают ордену прогеноиды
В ордене Кровавых Ангелов и их преемников сангвинарные павших. Кроме того, они одарены в ораторском искусстве, и
жрецы не только выполняют обязанности апотекариев, но самые лучшие из них способны вдохновить не только сынов
и удовлетворяют специфические нужды детей Сангвиния. Сангвиния, но и всех прочих космических десантников.
В то время, как апотекарии других орденов следят за Однако, одну обязанность сангвинарные жрецы
генетической чистотой своих подопечных, обязанности ставят превыше всех остальных: это консультирование
сангвинарных жрецов выходят за рамки этой мирской и наблюдение за собратьями. Если он обнаружит
необходимости. Они являются одновременно медиками какие–либо признаки чёрного гнева, он должен
41
Игра за Сангвинарного жреца или особое снаряжение, например, прыжковые ранцы.
Требования: Кровавый Ангел, Апотекарий, только 1 ранг. Подражая своему крылатому примарху, они преуспевают
Стоимость: 500 ОО в воздушных атаках, стремясь довести до совершенства эту
форму ведения войны. В начале боя, один раз за игровую
Снаряжение Сангвинарного жреца сессию, Кровавый Ангел с прыжковым ранцем может
В стандартное боевое снаряжение сангвинарных жрецов заявить, что совершает Нисхождение ангелов. На следующие
входит цепной меч астартес, высасыватель крови (см. [свой ранг] боевых раундов он получает особенность Летун
стр. 101) и редуктор. Это заменяет стандартное боевое (18), кроме того, на протяжении всего боя считается, что он
снаряжение апотекария Караула Смерти, описанное на выбросил 10 на броске Инициативы.
II: Гордость ордена
странице 26 ОКП Deathwatch. Улучшение: На ранге 5 и выше первая атака боевого брата
Особая способность сангвинарного жреца: во время боя оглушает цель на 1 раунд, но только если
Отпрыск Сангвиния бросок атаки был успешен на 2 или более степени. На ранге
Scion of Sanguinius 7 и выше, в любом раунде, в котором Кровавый Ангел
В жилах каждого сангвинарного жреца течёт кровь перемещался, используя свой прыжковый ранец, враги
Сангвиния, так что они могут продолжать посвящать получают штраф -20 за все броски атаки против него.
претендентов — активировать гено-семя кровью примарха. Способности Кровавых Ангелов
Как и подобает столь могущественному и благословенному режима отряда
наследию, некоторые сангвинарные жрецы несут частицу Следующие способности режима отряда уникальны
легендарной благодати своего примарха. Присутствие жреца для персонажей из Кровавых Ангелов. Использование
воодушевляет всех потомков Сангвиния; впрочем, немногие способностей в режиме отряда описано на странице 247
другие астартес могут отрицать величие крови примарха. ОКП Deathwatch.
Апотекарий увеличивает свою Общительность на
+5 и может войти в состояние Неистовство (если у Наступательный манёвр Кровавых Ангелов:
него есть одноимённый талант) за Свободное действие. Багровый прилив
Кроме того, любой Кровавый Ангел (или преемник), Crimson Tide
находящийся в пределах радиуса поддержки сангвинарного Действие: Полное
жреца, также может войти в состояние Неистовство за Стоимость: 3
Свободное действие. Жрец обладает этой способностью в Поддержание: Да
дополнение к трем специальным способностям апотекария, Эффекты: Со времён Великого крестового похода
перечисленным на странице 73 ОКП Deathwatch. Кровавые Ангелы имеют репутацию грозных ударных войск,
Однако, сангвинарные жрецы настолько важны использующих комбинацию скорости, контролируемой
для Кровавых Ангелов, что их потеря крайне опасна и ярости и устрашения, чтобы сокрушать врага за врагом.
позорна. Если жрец убит, а его тело и боевое снаряжение Эта репутация сама по себе является частью их стратегии,
не найдены, бесчестие такого поступка снижает Славу использующей страх как ещё одно оружие. Атака Кровавых
каждого выжившего Кровавого Ангела (или преемника) Ангелов – воплощение скорости и устрашения, заставляющая
ликвидационной команды на 1d5. врагов в ужасе отступать, даже когда их товарищи падают
от клинков сынов Сангвиния. Пока эта способность
поддерживается, боевой брат и те, кто находится в его
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА радиусе поддержки, получают особенность Страх (1) (или,
Со времён Великого крестового поход Кровавые Ангелы если у них она уже есть, увеличьте её на 1, максимум до
были на переднем крае бесчисленных конфликтов по всему Страх (3)) всякий раз, когда они выполняют действие
Империуму, сражаясь против неисчислимых ксеносов, Натиск.
предателей и демонов, а также бывших братьев. Поэтому Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, то
неудивительно, что сыны Сангвиния обладают древней скорость натиска боевого брата и тех, кто находится в его
стратегической и тактической доктриной, доведённой до радиусе поддержки, рассчитывается по формуле бонус
совершенства десятью тысячелетиями войны. В этом разделе Ловкости x 4, вместо обычной бонус Ловкости x 3.
приведены несколько дополнительных правил, которые Оборонительная стойка Кровавых Ангелов:
помогут отобразить часть этого наследия. Жертвенность
Способность Кровавых Ангелов режима Conviction
одиночки: Нисхождение ангелов Действие: Свободное
Descent of Angels Стоимость: 2
Эта новая способность режима одиночки доступна Поддержание: Да
только боевым братьям Кровавых Ангелов. Для получения Эффекты: Сангвиний разделял видение Императора
подробной информации об использовании способностей о будущем и, даже зная собственную судьбу, защищал
в режиме одиночки обратитесь к странице 242 ОКП человечество до последнего вздоха. Кровавые Ангелы
Deathwatch. стремятся подражать самопожертвованию Сангвиния и
Тип: Активная его мечте о надежде на будущее человечества, так что не
Требуемый ранг: 3 будут уклоняться от необходимых жертв, которые должен
Эффекты: С момента своего основания Кровавые Ангелы принести воин, чтобы обеспечить победу. Боевой брат
совершенствовали методы атаки врагов с неба, такие, как выходит вперёд, бросая вызов тем, кто выступил против
штурмовые корабли “Громовой ястреб” и “Штормовой ворон” Империума, и, пока эта способность поддерживается,
все вражеские стрелковые атаки против любого члена
42
Таблица 2-4: Дополнительное прошлое Кровавых Ангелов
1к5 Прошлое
1 Дыхание чёрного гнева: Десятилетиями вы сражались в составе отделения ветерана-сержанта Тобия.
Тиранидская война привела к тому, что ваш отряд был уничтожен во время отчаянных сражений с
флотом-ульем Бегемот и подвела вас вплотную к грани чёрного гнева. Ваша ненависть к ужасающим
ксеносам настолько сильна, что вы принесли Апокрифонскую клятву и покинули своего сержанта. Тобий
санкционировал Долгое Бдение, но предостерег вас от чёрного гнева. Если вы почувствуете, что его хватка
усиливается, вы должны без колебаний вернуться в лоно своего ордена, независимо от клятвы Караулу
ликвидационной команды, кроме боевого брата, получают качестве примера своё превращение из жалких обитателей
штраф -20. пустошей в существ с ангельским обликом. Космодесантники
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, Кровавых Ангелов стремятся защитить эту надежду даже,
враги, пытающиеся атаковать члена ликвидационной если для этого потребуется отдать последний вздох самого
команды, должны пройти серьёзную (+0) проверку Силы последнего сына Сангвиния.
Воли или будут вынуждены выбрать боевого брата в Требование: Любой боевой брат из Кровавых Ангелов
качестве своей цели. Эффект: Те, кто приносит обет надежды, являются
образцами человечности и аватарами милости Императора,
Новый обет: Обет надежды так что немногие истинные слуги Империума не
Oath of Hope смогут почувствовать вдохновение от их присутствия.
Этот обет может быть принесён только той ликвидационной Ликвидационная команда, принявшая этот обет, получает
командой, которая выбрала боевого брата из Кровавых бонус +20 ко всем проверкам на сопротивление Страху
Ангелов своим лидером. Принесение обета описано на и подавлению, как и любые другие слуги Империума в
странице 258 ОКП Deathwatch. радиусе 100 метров от ликвидационной команды.
Кровавые Ангелы, как и их примарх, беззаветно верят Способности режима отряда: Болтерный штурм,
в обещание лучшего будущего для человечества, приводя в Громовой натиск, Тактические манёвры.
43
Тёмные Ангелы
Благодаря интригам Внутреннего круга Непрощённых,
его члены вечно бдительны, никогда не отдыхая в охоте за
Падшими. Несмотря на то, что знания о Падших скрываются
от большинства братьев, результаты штудий после боёв
“Месть закаляет душу, острит лезвие нашей ненависти и
напоминает, что никто не находится вне подозрений”. и пси-индуцированных стресс-чисток передаются во
Внутренний круг, и анализируются на любые признаки
– “Интро”, тридцать третья книга наставлений
присутствия Падшего. Кроме того, капелланы Тёмных
Т
ёмные Ангелы имеют больше боевых наград, чем почти Ангелов постоянно прикреплены к роте, что позволяет им
II: Гордость ордена
любой другой орден, им равны только их собственные слышать исповеди своих братьев и внимательно следить за
преемники. Орден известен по всему Империуму признаками Падших. Когда такие следы обнаруживаются,
и за его пределами; Тёмные Ангелы сражались против Внутренний круг действует без колебаний, перебрасывая
каждого врага, который когда-либо осаждал человечество: силы Непрощенных, где бы они ни находились, и бросая их
сдерживали орочьи вааагхи!, давили планетарные восстания на новую цель. В большинстве случаев именно Крыло Ворона
и спасали целые системы от вторжений Губительных сил. обнаруживает подобную активность, а Крыло Смерти
Они сражались в обжигающих пустынях, в холодной наносит смертельный удар, но иногда целые ударные группы
пустоте космоса, в густых плотоядных джунглях и в Тёмных Ангелов отзываются из кампаний и отправляются
глубинах самых диких ульев. Тем не менее, в то время, как сражаться с врагом, о котором по-настоящему знают только
такие ордена, как Кровавые Ангелы и Ультрадесантники, высокопоставленные офицеры.
восхваляются повсеместно, Тёмные Ангелы избегают лавров
и отворачиваются от лести. Несмотря на то, что орден
стоял бок о бок со всеми основными подразделениями
вооруженных сил Империума, он всегда сохранял
дистанцию и отчуждённость, которые ещё больше отделяют
его собратьев от основной массы человечества и даже других
космических десантников.
Когда Тёмные Ангелы присоединяются к другим силам
для проведения великой войны или крестового похода,
они делают это в соответствие со своими собственными,
непостижимыми целями. Когда они вовлечены в такой
конфликт, то стараются держаться на периферии. Его
офицеры придерживаются собственного мнения по
вопросам тактики и стратегии, предпочитая поддерживать
собственные линии связи и источники снабжения. Даже
имея дело с боевыми братьями из других орденов Адептус
Астартес, Тёмные Ангелы часто сохраняют угрюмое молчание
на командных советах и тактических инструктажах, хотя
это не означает, что они менее эффективны на поле боя.
Когда Тёмные Ангелы проводят совместные операции
вместе с другими орденами, для них желательно действовать
вместе с другими членами так называемых “Нёпрощенных”
– преемников I легиона. Дети Льва поддерживают особенно
тесные отношения, все их офицеры являются членами
Внутреннего круга. Этот таинственный орган обеспечивает
готовую командную сеть, которую ордена Непрощённых
могут крайне эффективно использовать при координации
своей деятельности. Нет никаких предположений о том, что
лидеры Тёмных Ангелов обладают каким-либо врождённым
превосходством над лидерами других Нёпрощенных
орденов. Скорее всего, лидеры тесно сотрудничают и,
при необходимости, избирают одного из своих членов
номинальным командиром на время кампании.
Однако, в одном вопросе офицеры Тёмных Ангелов
имеют превосходство над офицерами других орденов
Непрощенных — в охоте на Падших. Охотясь на
предателей Тёмных Ангелов, которые избежали падения
Калибана, Непрощённые действуют под покровительством
самых высокопоставленных членов Внутреннего круга,
сильнейшим из которых является сам верховный великий
магистр – магистр Тёмных Ангелов.
44
ЧЕМПИОНЫ ЛЬВА
В то время, как большая часть усилий и ресурсов Непрощённых
направлена на охоту за Падшими, большинство братьев
ничего не знает об этом. Скорее всего, Тёмные Ангелы и
их преемники постоянно проповедуют лживость каждого
еретика, а догма ордена превозносит достоинства вечной
охоты на тех, кто нарушит самую могущественную из клятв.
45
довольно того, что их жертвы – еретики и предатели,
ВЕТЕРАН КРЫЛА ВОРОНА хуже которых просто нет. В дополнение к выдающимся
Вторая рота Тёмных Ангелов и большинства их преемников навыкам следопытов, разведчиков, пилотов и стрелков,
– специальное формирование, обученное и оснащенное для члены Крыла Ворона обучены не поддаваться ереси и лжи,
разведки и быстрой атаки. Каждый боевой брат является распространяемых теми, на кого они охотятся, гарантируя,
опытным водителем, пилотом и стрелком, а также в высшей что зараза, отравившая Падших, не распространится. Тем
степени искусен во всех нюансах искусства разведки и не менее, капелланы второй роты должны быть всегда
выслеживания. Рота оснащена всевозможными спидерами и бдительны в отношении лжи, произносимой Павшими,
мотоциклами, которые модифицированы дополнительными чтобы ни один из боевых братьев не познал мук сомнения.
II: Гордость ордена
авгурами и сенсорами, почти неизвестными за пределами Очень редко члены второй роты дают Апокрифонскую
Непрощённых. клятву и заступают на Долгое Бдение. Такие боевые
Обычно Крыло Ворона предоставляет братья высоко ценятся Караулом Смерти, поскольку их
своему ордену разведывательные силы, навыки делают их эффективными и разносторонними
отдельные эскадроны которых действуют членами ликвидационных команд. Они так же искусны в
далеко впереди основной армии, чтобы выслеживании ксеносских лазутчиков, как и
обнаружить врага. Сделав это, Крыло Падших, а их опыт пилотов и стрелков
Ворона раскрывает вражескую позицию пригодится, когда ликвидационная
и, при необходимости, возглавляет команда действует с лэндспидера “шторм”
или поддерживает атаку. Одна или аналогичного транспортного
тактика, отточенная за тысячелетия до средства. Само собой, поскольку
максимально смертоносной, заключается они остаются Непрощёнными, охота
в том, что Крыло Ворона проникает на Падших никогда не выходит
глубоко на позиции противника и у них из головы, так что
активирует телепортационный маяк, члены Крыла Ворона,
с помощью которого отряды прикомандированные
терминаторов Крыла Смерти к Караулу Смерти,
развертываются с абсолютной остаются настороже
точностью. Ни один враг не в поисках любых
сможет противостоять такому п р и з н а к о в
смертоносному сочетанию присутствия
скорости и мощи. своего врага.
Тем не менее, у Крыла Ворона Многие Падшие
есть секретная миссия, о которой бежали в
никогда не забывают, какими бы ни тёмную пустоту
были текущие приказы. Крыло Ворона за границами
отвечает за обнаружение любых следов Империума,
Павших и за организацию быстрых атак на и н о г д а
них. Только самые высокопоставленные члены с т а н о в я с ь
роты, те, кто введён во Внутренний круг, знают хозяевами мелких
природу тех, на кого охотится Крыло, остальным
46
империй, а иногда порабощая целые виды. Несколько Особая способность ветерана Крыла
Падших были обнаружены ветеранами Крыла Ворона, Ворона: Превосходный разведчик
служащими в Карауле Смерти, а их секретные доклады Advanced Reconnaissance
приводили к развертыванию ударной группы Непрощённых. Тактика Крыла Ворона основана на том, чтобы раскрыть
диспозицию врага и отступить, чтобы тут же вернуться и
присоединиться к своим братьям для настоящего нападения.
Игра за ветерана Крыла Ворона Они редко терпят тех, кто не может за ними угнаться,
Требования: Тёмный Ангел, Ловкость 45+, Общительность а несговорчивая натура Тёмных Ангелов направлена на
35+, Сила Воли 35+, только 1 ранг завершение миссии, а не на удержание позиций. Находясь
47
преследоваться даже в ущерб любым другим целям.
ТЕРМИНАТОР КРЫЛА В нескольких чрезвычайно редких случаях член
СМЕРТИ Крыла Смерти приносит Апокрифонскую клятву и
В то время, как большинство других орденов позволяет присоединяется к Долгому Бдению. Поступая так,
своим подразделениям первой роты выходить на поле боя в он отказывается от роли палача Внутреннего круга,
различных конфигурациях вооружения, соответствующих но не полностью, ибо Непрощённые
практической ситуации, вся первая рота Тёмных Ангелов никогда не прекращают охоту
состоит из отрядов ветеранов в тактической броне за Падшими.
II: Гордость ордена
48
Таблица 2–6: Улучшения Терминатора Крыла Смерти
Улучшение Цена Тип Требования
Командование 200 Умение –
Командование +10 300 Умение Командование
Командование +20 400 Умение Командование +10
Запретное знание (Астартес) 300 Умение –
Запретное знание (Секреты 500 Умение –
49
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ Способность Тёмных Ангелов
ПРАВИЛА режима одиночки: Буря мщения
Всю свою историю Тёмные Ангелы были на переднем крае Storm of Vengeance
бесчисленных войн, с гордым наследием, омрачённым Эта новая способность режима одиночки доступна только
подлым предательством. Они сражались на передовой боевым братьям Тёмных Ангелов. Для получения подробной
Великого крестового похода, одержав огромное количество информации об использовании способностей в режиме
побед прежде, чем брат обратил оружие против брата. одиночки обратитесь к странице 242 ОКП Deathwatch.
II: Гордость ордена
50
Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
Способности Тёмных Ангелов штраф к уклонению и парированию увеличивается до -20.
режима отряда
Следующие способности режима отряда уникальны Оборонительная стойка Тёмных Ангелов:
для персонажей из Тёмных Ангелов. Использование До последнего вздоха
способностей в режиме отряда описано на странице 247 With Every Last Breath
ОКП Deathwatch. Действие: Свободное
Наступательный манёвр Тёмных Ангелов: Стоимость: 2
51
Имперские
подлинному мастерству осады. Решение этого вопроса было
сорвано гибелью магистра войны от руки Императора. Только
когда Имперские Кулаки и Железные Воины столкнулись друг
И
мперские Кулаки являются наследниками гордых наследие остаётся одним из сильнейших среди всех примархов.
традиций своего примарха Рогала Дорна, чьё имя Имперские Кулаки породили три ордена: самих Имперских
почитают бесчисленные триллионы по всему Кулаков, Багровых Кулаков и Чёрных Храмовников. В
Империуму. История не сохранила чётких сведений о мире, в совокупности эти три ордена имеют столько же боевых наград,
который попал младенец Дорн, когда примархов разбросало сколько десятки созданных позже, а их собратья умело и с
по уголкам галактики. Известно лишь, что он представился отличием служили на бесчисленных тысячах полей сражений
императору, когда Великий крестовый поход достиг ледяных по всей галактике.
ульев Инвита, предложив в знак своей верности один из самых
мощных космических кораблей, когда-либо построенных
человечеством. Император приветствовал своего давно ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ
потерянного сына и даровал ему главенство над легионом ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
Имперских Кулаков. Повелитель человечества вернул
примарху корабль, названный “Фалангой”, который Имперские Кулаки сражались на Иерихонском рубеже
стал базой, с которой Дорн, а иногда с самых первых дней Ахиллового крестового похода, хотя
и сам Император, командовали считается, что они не присутствовали при первоначальном
некоторыми из самых прорыве ч е р е з варп-врата Иерихон-
славных кампаний всего Пасть. Скорее всего, прошение
Великого крестового о помощи ордена было
похода. подано позже, когда
Дорн и его легион крестовый поход
доказали, что являются был остановлен
мастерами всех аспектов непредвиденным
ведения войны, но противодействием
Имперские Кулаки со стороны миров,
особенно преуспели в окружающих аномалию
искусстве использования Гадекс.
фортификаций, будь Крестовый поход крайне
то при штурме или нуждался в подкреплениях,
обороне. Это подтолкнуло в особенности из тех, у кого
их к ожесточенному были навыки для проведения
соперничеству с легионом изнурительных штурмов
Железных Воинов и их непокорных миров Ахероского
ревнивым примархом клина. Когда поход был разделён
Пертурабо, пламя ревности на три клина, Имперские Кулаки
которого было раздуто возглавили мощное наступление; почти каждый из
Фулгримом, примархом немногих успехов, достигнутых на начальном этапе
Детей Императора. Говорят, наступления, был, по словам многих, результатом
что Фулгрим спросил Дорна, мастерства и самоотверженности сынов Дорна.
сможет ли его крепость Тем не менее, несмотря на победы, одержанные
выдержать нападение Имперскими Кулаками, Ахеросский клин встретил
Железных Воинов, и Дорн, гораздо более сильное сопротивление, чем можно
как говорят, ответил, было себе представить. Командующие клина
что может. Пертурабо погрязли во внутренних конфликтах,
воспринял ответ как и, когда Имперские
хвастовство; так были Кулаки обнаружили,
посеяны семена ненависти, которые с что важнейшие
течением тысячелетий становились только ожесточеннее. разведданные,
По воле судьбы предсказание Дорна было вынуждено пройти предоставленные
проверку временем, когда в разгар осады Терры укрепления, Караулом Смерти, не были переданы
в которые он превратил Императорский дворец, подверглись им, ситуация достигла апогея. Испытывая отвращение к
жестокому испытанию со стороны легионов-предателей. некомпетентности верховного командования, они ушли с линии
Хотя, как говорят, брешь пробили Пожиратели Миров, но фронта, приступив к серии операций, скоординированных
скорее благодаря кровавой жестокости, чем какому-либо непосредственно с Эриохом и находящихся вне влияния
лидеров крестового похода.
52
После этой односторонней передислокации Имперские
Кулаки приняли участие в многочисленных сражениях на
Ахеросском клине и за его пределами. В нескольких случаях они
сражались силами своей роты, в других случаях – объединяли
ресурсы с другими орденами, в том числе, с Караулом Смерти.
Однако, в течение нескольких лет орден не был замечен в
операциях большей численности, нежели полурота, так что
некоторые члены Официа Тактика предполагают, что давление
в других местах потребовало почти полной передислокации
ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ В
КАРАУЛЕ СМЕРТИ
Имперские Кулаки как орден, возможно, по большей части
ушли из пределов Иерихона, но они хорошо представлены
в рядах Караула Смерти. Известно, что сыны Дорна с самых
первых дней существования предоставляли боевых братьев
Караулу Смерти, что, учитывая репутацию и характер ордена,
неудивительно. Когда их орден начал передислокацию в другие
зоны боевых действий, многие из тех, кто нёс свою вахту на
“Эриохе”, приняли Апокрифонскую клятву, решив остаться
и выполнить обязательства, которые привели Имперских
Кулаков в регион.
Одним из таких людей является капеллан Магно Стоан,
который служил капелланом в третьей роте Кулаков почти два
столетия до развертывания пяти её отделений на Иерихонском
рубеже в 801.M41. Капеллан Стоан присутствовал при
многочисленных великих победах, включая падение Форт-
Кармазина, прорыв 48-ой параллели и сыграл важную роль в
уничтожении космического скитальца “Отпрыск безумия”.
Именно во время миссии в Слиннарском сдвиге капеллан
Стоан столкнулся с новым и смертельно опасным врагом — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
тёмными эльдар. Несмотря на яростный стоицизм Имперских
Кулаков, они оказались окружены и невероятно далеки от ПРАВИЛА
какой-либо надежды на подкрепление. Подробности битвы Следующие дополнительные правила доступны персонажам
известны только самому капеллану, поскольку никто другой из Имперских Кулаков. Более подробную информацию о
не выжил. Стоан поклялся молчать, но известно, что он был создании боевого брата этого ордена смотрите в дополнении
взят живым, его сверхчеловеческая стойкость, в конце концов, Rites of Battle.
была сломлена десятками ядовитых выстрелов. Угнанный
во владения тёмных эльдар, Стоан подвергся пыткам и
был подготовлен к сражению на гладиаторских аренах Способность Имперских Кулаков
ведьмовского культа для развлечения кровожадной толпы. режима одиночки:
Хотя он никогда не рассказывал, как, но капеллан разорвал
путы и сбежал, захватив в процессе одного из своих мучителей. Неукротимая защита
В конце концов, Стоан вернулся в Иерихонский рубеж вместе Indomitable Defense
со своим пленником, но шрамы от пыток остаются у капеллана Эта новая способность режима одиночки доступна
и по сей день, только боевым братьям Имперских Кулаков. Для
Прибыв прямо на Эриох, капеллан Стоан вручил свой получения подробной информации об использовании
улов Караулу Смерти и заявил, что принесёт Апокрифонскую способностей в режиме одиночки обратитесь к странице
клятву. Хотя пленник зачах и умер в течение нескольких 242 ОКП Deathwatch.
недель, Стоан и Караул многое вытащили из него. Капеллан Тип: Активная
несёт своё бдение по сей день, удовлетворяя духовные Требуемый ранг: 3
потребности боевых братьев, независимо от того, из какого Эффекты: Имперские Кулаки известны своей
ордена они родом. Также говорят, что он питает особую решимостью и способностью противостоять даже
ненависть к тёмным эльдар, и что он обучил многочисленных самым мощным атакам. Один раз за игровую сессию
братьев ментальным и духовным дисциплинам, необходимым боевой брат может объявить Неукротимую защиту.
для того, чтобы противостоять их пыткам. Возможно, это Для этого необходимо Свободное действие, которое
величайшее наследие капеллана Стоана и Имперских Кулаков можно выполнить в начале любого из его ходов.
для иерихонского Караула Смерти, ведь благодаря страданиям На [ранг] раундов боевой брат увеличивает свою
одного человека все стали сильнее. особенность Сверхъестественная Выносливость (см.
стр. 148 ОКП Deathwatch) на один уровень; например,
53
те, кто находится в его радиусе поддержки, могут уменьшить
эффект любого броска в любой таблице критических
эффектов на ранг Имперского Кулака, минимум до 1.
Например, боевой брат получает результат 9 в таблице 8-9:
“Критические эффекты Энергетического урона” – Корпус,
т.е. довольно эффектную смерть, но Кулак имеет ранг 3, так
что критический эффект будет ослаблен до результата 6, т.е.
серьёзной травмы, которую можно пережить.
Улучшение: Эта способность не может быть улучшена.
II: Гордость ордена
54
Космические
за одобрительный кивок вожака. Он также полон презрения
и безрассудной самоуверенности юности, убеждённый, что
его методы правильны, а воины постарше просто закостенели.
Л
егенды о Космических Волках рассказывают на На протяжение своей службы Космический Волк
бесчисленных тысячах миров, и, подобно величайшим составляет собственную сагу не на словах, а на деле. Он
из первородных, они удостоены такого количества выискивает самых могущественных врагов и сталкивается с
боевых почестей, что летописцу потребовалась бы целая самыми трудными задачами. Каждый орден Адептус Астартес
жизнь, чтобы перенести их все на пергамент. Способ, которым – группа героев, но Космические Волки в этом превосходят
завоевываются такие лавры и как о них говорят Космические прочих, так что, чтобы заслужить особое место в анналах
Волки, сильно отличается от уложений “обычных” орденов. ордена, они должны совершать поистине эпические подвиги
Космические Волки свирепы и горды, они стремятся к славе и сталкиваться с такими врагами, которые заставили бы
во всём, что делают. Некоторые, особенно Тёмные Ангелы, призадуматься даже самых могущественных воителей. В
считают сынов Русса хвастунами и искателями пустой результате этих деяний каждый Волк обладает несравненным
славы, находя их методы грубыми, а их желание сделать себе опытом и шрамами, подтверждающими это.
имя – тщеславным. По правде говоря, каждый боевой брат
Космических Волков мечтает о том, чтобы его история, сага,
была рассказана его собратьями спустя долгое время после
гибели, и чтобы его имя произносили на одном дыхании с
самим примархом.
Космические Волки отклоняются от Кодекса Астартес и
сути того, что значит быть космодесантником, настолько,
насколько это возможно. Их генетическое наследие является
одновременно благословением и проклятием, поскольку, хотя
каждый Волк одарён сверхчеловеческими чувствами самого
Русса, их улучшенная физиология запятнана мутациями.
Организация ордена не имеет ничего общего с положениями
Кодекса Жиллимана, упрямо придерживаясь структуры,
которая помогала ему побеждать со времён основания
Империума. Внешне Волки свирепы и необузданны, они
украшают свои доспехи сочетанием изящных талисманов и
рун, а также шкур, костей и зубов. Даже своими манерами
они отличаются от большинства других космических
десантников, поскольку склонны к соперничеству и
своевольности, самостоятельности и яростной преданности
своей “стае”.
Космические Волки стремятся дополнить свою сагу
каждым деянием и каждой битвой, так что, возможно, их
служба сама по себе является более эпической, чем в любом
другом ордене. Обряды посвящения, которые должен
пройти Космический Волк, чтобы быть принятым в качестве
неофита, являются одними из самых суровых. Часто он
должен пасть в бою, предварительно уничтожив всех своих
врагов. Свидетелем его деяний должен стать так называемый
“избирающий мертвецов”, который забирает молодого воина
и пробуждает его вдали от племени. Но это только начало,
ибо генофонд Русса настолько силён, что ломает большинство
претендентов на вечность войны, их тела разрушает мутация,
превращающая их в диких зверей. Те, кто может сдержать
эту животную мощь, считаются годными к дальнейшему
возвышению, и после бесчисленных испытаний могут быть
приняты в ряды штурмовых стай кровавых когтей. На данном
этапе своей жизни Космический Волк, скорее всего, будет
упрямым берсерком, соревнующимся со своими сверстниками
55
Одинокие волки
В ордене существует класс воинов, отличный от их собратьев; воинов, которые потеряли всё и одержимы желанием
отомстить. Это одинокие волки, боевые братья, которые остались единственными выжившими в своей стае после
полного поражения. Обычно такие воины могли бы занять место в рядах волчьей гвардии, но одиноким волкам ещё
предстоит заслужить эту честь. Над изуродованными телами павших боевых братьев одинокий выживший клянётся
отомстить, обещая, что высечет свою сагу на окровавленной плоти врагов, и только тогда присоединится к своим
сородичам в великих пиршественных залах посмертия и расскажет им о деяниях, которые он совершил от их имени.
Одинокие волки – трагические фигуры, из душ которых ушла вся радость. Они держатся особняком от основной
II: Гордость ордена
массы своей великой роты, возможно, доверяя волчьим жрецам, но избегая общения с другими. В битве одинокие
волки сражаются сами по себе, выискивая самых могущественных врагов, чтобы исполнить свою клятву или, что более
вероятно, заслужить такую смерть, что даже мёртвые будут завидовать.
Время от времени одинокий волк присоединяется к Караулу Смерти, поскольку его стремление к смерти и мести во
многом совместимо с Апокрифонской клятвой. Тем не менее, немногие командоры Караула охотно примут помощь
того, кто поклялся умереть в бою, поскольку, поступая так, он может поставить под угрозу миссию или подвергнуть
опасности жизни своей ликвидационной команды. Чаще всего одинокий волк надевает мантию чёрного щита, скрывая
свое происхождение и вынуждая командора Караула принять его службу, как того требует традиция.
56
Когда ударная группа приближается, они наносят удар
ВОЛЧИЙ РАЗВЕДЧИК врагу в тыл, отрезая ему путь к отступлению, разрывая
Космические Волки не используют своих неофитов в цепочку снабжения и лишая способности реагировать.
качестве разведчиков десятой роты, вместо этого их сводят Таким образом, обложенный волчьими разведчиками враг
в стаи кровавых когтей, чтобы вспыльчивые юнцы могли обречён быть разорванным на части основными силами
проявить себя в водовороте битвы и отсеять тех, кто Космических Волков.
недостаточно силён. Само собой, сыны Русса обладают Иногда волчий разведчик настолько отдаляется даже
полевыми разведчиками, но в совершенно иной форме, от своих собратьев-изгоев, что чувствует
чем большинство других орденов. Выполняющие задачи необходимость удаляться от своего ордена
57
значение Общительности. Эта специальная способность
Игра за Волчьего разведчика должна быть использована вместо любой из обычных
Требования: Космический Волк, только 1 ранг, только специальных способностей тактического десантника
тактический десантник Караула Смерти.
Стоимость: 200 ОО
Новый талант: Терпеливый охотник
Снаряжение волчьего разведчика Patient Hunter
Волчьи разведчики получают броню разведчика Астартес Боевой брат хорошо понимает, что скрытность – вопрос не
в качестве стандартного снаряжения (см. стр. 185 ОКП только тишины и тени, но и выбора времени, так что он
II: Гордость ордена
Deathwatch). Кроме того, болт-пистолет Астартес боевого способен ускользнуть от пристального взгляда врага, просто
брата заменяется на бесшумный болт-пистолет модели понимая, что может видеть и слышать, всегда находясь там,
“Ловчий” (см. врезку). куда тот не смотрит.
Боевой брат может считать, что умения Скрытность,
Особая способность волчьего разведчика: Слежка и Бесшумный шаг основаны на Восприятии. Из-
В тылу врага за этого, например, они получат выгоду от способности
Behind Enemy Lines режима одиночки Волчьи чувства. Эффекты этого таланта
В отличие от шумных и панибратских манер большинства не применяются, если боевой брат одет в терминаторские
Космических Волков, волчьи разведчики – неразговорчивые доспехи.
и задумчивые личности. Их отстранённое, хищное Новый талант: Внезапная атака
поведение больше подходит для жизни в одиночестве или Sudden Attack
с небольшой группой охотников-единомышленников, чем Боевой брат хорошо разбирается в искусстве внезапности и
для шумного товарищества обычной стаи. Боевой брат разрушения, а потому может остановить большое количество
уменьшает свою Общительность на 5, что отображает его врагов с помощью тщательного планирования и хитрости.
тихие и отстранённые манеры, но его знакомство с тактикой Атакуя Орду, которая не подозревает о его присутствии,
скрытности увеличивает Ловкость на 5. используя оружие дальнего боя или заранее размещённую
Кроме того, боевой брат использует Таблицу 2-9: взрывчатку, боевой брат наносит дополнительный урон
“Улучшение характеристик волчьего разведчика” вместо 1к10 к Численности Орды, после чего Орда должна пройти
обычной для тактического десантника Караула Смерти и Тяжёлую (-20) проверку на подавление огнём или быть
получает умение Слежка вместо Командования. Однако, он подавленной огнём (см. стр. 280 ОКП Deathwatch).
не может приобретать какие-либо таланты, основанные на
Общительности или имеющие в требованиях определённое
58
Таблица 2–9: Улучшения Волчьего разведчика
Улучшение Цена Тип Требования
Выживание 200 Умение –
Выживание +10 300 Умение Выживание
Взрывчатка 400 Умение –
Взрывчатка +10 500 Умение Взрывчатка
59
врагами, с которыми приходится сталкиваться Караулу
ВОЛЧИЙ ЖРЕЦ Смерти. В рядах Караула волчий жрец сталкивается с
Волчьи жрецы – самые почитаемые из лидеров Космических врагами, с которыми иначе никогда бы не столкнулся, и в
Волков, обладающие такой властью, что даже самые гордые этом обретает великую мудрость, которую может передать
из волчьих лордов отступают, стоит тем лишь рыкнуть. Они своим подопечным по возвращении в Клык. Принимая
являются хранителями наследия ордена: генетического, волчьего жреца, командир Караула получает услуги
духовного и физического. Волчьи жрецы выбирают, кто человека, обладающего уникальными навыками. Знания
достоин претерпеть превращение в Космического Волка, и апотекария и мудрость капеллана, конечно, ценны, но дело
II: Гордость ордена
берут на себя ответственность за продвижение братьев по не только в этом. Величайшие из волчьих жрецов способны
служебной лестнице от кровавого когтя до длинного клыка распространить свое влияние на всех боевых братьев, рядом
и далее. Они следят за своими подопечными в поисках с которыми служат, вдохновляя каждого на эпические
признаков проклятия вульфена и проводят последние подвиги, достойные величайших героев Космических
обряды над останками боевого брата. По сути, волчьи Волков и Адептус Астартес.
жрецы сочетают в себе роли и обязанности, выполняемые
в других орденах капелланами и апотекариями, однако,
их ранг намного выше, чем сумма Игра за волчьего жреца
этих двух частей. Для Требования: Космический Волк, ранг 4 или выше, Сила
Космических Волков канис Воли 45+, Общительность 45+, Интеллект
хеликс является прямым 45+, не может быть библиарием или
наследием их примарха, его технодесантником
кровь течет по их венам, Стоимость: 4000 ОО
а его дух и отвага наполняют их
души. Волчьи жрецы управляют и Снаряжение волчьего
телом и душой, ибо для них нет жреца
большой разницы между ними. Волчьи жрецы получают
В битве жрецы служат крозиус арканум,
живыми воплощениями всего, волчий череполикий
за что выступает их орден; это шлем, амулет волка и
закованные в чёрные доспехи клык Моркаи в качестве
воплощения смерти, само стандартного боевого
присутствие которых снаряжения (см. стр. 26 ОКП
побуждает их подопечных Deathwatch).
к ещё большим подвигам. Особая способность волчьего
Их боевые кличи разносятся жреца:
по полю боя, наполняя сердца избранный Моркаи
Космических Волков дикой Morkai’s Chosen
радостью, а сердца врагов На поле боя волчьи жрецы
– безграничным ужасом. выглядят воплощениями ужаса,
Если Космический Волк одетые в чёрное, кости и звериный
падёт, рядом с ним будут мех; они ведут своих собратьев
волчий жрец и клык к победе, и их мрачный пример
Моркаи, готовый извлечь побуждает других Космических
его прогеноид, чтобы Волков к действию. Однако, их
сохранить его наследие. долг состоит не только в том, чтобы
Учитывая роль вести за собой яростными клятвами
хранителя физического и свирепыми обвинениями; их роль
и духовного здоровья является торжественной, поскольку их
Космических Волков, задача – собирать геносемя павших
волчий жрец по- и проводить последние обряды
настоящему редко над умирающими. Волчий жрец
вступает в ряды видит все аспекты жизни
Караула Смерти. Космических Волков, начиная с
Тем не менее, орден самых ранних дней в качестве юных
присутствовал на конклаве на претендентов и создания собственных саг, до последнего
Орфите IV, и Апокрифонская клятва значит для сынов вздоха и наследия, которое они оставляют после себя.
Русса столько же, сколько и для любого другого ордена, Волчий жрец получает умение Медика и таланты Бесстрашие,
ратифицировавшего конклав. Космические Волки несут Ненависть (выберите один) и Литания ненависти. Кроме
Долгое Бдение на протяжение тысячелетий; как же волчий того, его присутствие даёт ликвидационной команде
жрец может наставлять и направлять своих подопечных, бонусное очко Сплоченности. Наконец, если волчий жрец
если не испытал того же, что и они? Отдельные жрецы выбран лидером отделения, оно может принести особый
приносят Апокрифонскую клятву, часто в начале своей обет – обет войны.
карьеры, чтобы стать искусными в борьбе со многими
60
Таблица 2–10: Улучшения Волчьего жреца
Улучшение Цена Тип Требования
Командование 200 Умение –
Командование +10 200 Умение Командование
Обман 200 Умение –
Запугивание 200 Умение –
61
Новый талант: Наставник хитры, они используют страх и заблуждения как оружие,
Mentor не менее смертоносное, чем болтер и цепной меч. В
Волчий жрец многое повидал и многому научился, и этом разделе представлен набор способностей, полезный
теперь передает трудом добытое понимание своим боевым для отображения некоторых аспектов и стратегий
братьям. Многие из старейших жрецов видели, как у них на Космических Волков.
глазах росли и умирали герои, которых они пестовали ещё
щенками.
Способность режима одиночки
Находясь в режиме команды, все, кто находится в радиусе
Космических Волков: Сага героя
Hero’s Saga
II: Гордость ордена
62
цели. Саги, к которым боевой брат мог бы стремиться, Сага о медведе
перечислены ниже, но перед каждой миссией должна Saga of the Bear
быть выбрана одна и только одна. Каждая клятва даёт Боевой брат обладает решимостью и выносливостью великих
преимущество, но также накладывает ограничения; стоит ледяных медведей Фенриса, и даже самый сильный удар не
нарушить любую из них, и честь и мастерство боевого брата может повергнуть его наземь. В течение миссии [половина
окажутся под вопросом, что запятнает его репутацию и ранга боевого брата (округление в большую сторону)] раз он
уменьшит его Славу на 1к5 в конце миссии. может уменьшить количество урона, получаемого от одного
Улучшения: Эта способность не улучшается с попадания, после вычета бонуса Выносливости и брони,
63
Сокруши злодеев яростью: мощь сынов Русса должна быть первого хода. Боевой брат и все, кто находится в его радиусе
продемонстрирована всем; во время миссии боевой брат поддержки, могут немедленно продвинуться на [свой
должен нанести смертельный удар одному существу уровня бонус Ловкости] метров по направлению к врагу и пройти
Босс или убить в одиночку трех Элитных противников. Серьёзную (+0) проверку Запугивания. Если одна или
несколько из этих проверок успешны, все враги, атакованные
Сага о прирождённом воине до начала следующего хода боевого брата, получают штраф
Saga of the Warrior Born -[5 x степени успеха проверки Запугивания] на все проверки
Боевой брат убивает с безжалостной яростью, и кровь, Уклонения и Парирования.
покрывающая его клинок, только усиливает свирепость. Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше,
II: Гордость ордена
Количество раз, равное рангу боевого брата, он может он и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут
получить бонус +10 к попаданию в ближнем бою за продвинуться к врагу на [бонус Ловкости x 2] метров.
каждого врага, которого он убил в предыдущий ход, и/или
+1 к попаданию за каждое очко Численности, на которое Оборонительная стойка Космических
он ослабил вражескую Орду. Волков: Встречный удар
Срази бесчисленных врагов: от клинка боевого брата Counter-Charge
должно пасть множество врагов. Он должен убить минимум Действие: Реакция
10 отдельных врагов или нанести минимум 30 единиц урона Стоимость: 3
Численности (в любой комбинации: 3 очка Численности Поддержание: Нет
в данном случае считаются равными одному врагу), и эти Эффекты: Космические Волки не из тех, кто избегает
убийства должны быть совершены в ближнем бою. безумия ближнего боя, и часто встречают нападение
врага собственной атакой. Когда враг нападает на члена
Сага об истребителе зверей ликвидационной команды, боевой брат или любой другой
Saga of the Beastslayer игрок, находящийся в его радиусе поддержки, может
Многие истории повествуют о героях, одержавших победу немедленно совершить Натиск и Стандартную атаку против
над чудовищными врагами, и многие Космические Волки атакующего врага. Встречный удар разрешается сделать до
ищут такую добычу, чтобы доказать свою мощь. Количество того, как атакующий враг завершит свою атаку.
раз, равное рангу боевого брата, он может перебросить Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше,
бросок атаки, сделанный против Большой или ещё более атакующий враг (если он выживет) должен пройти
крупной цели (существа или машины); также приемлемо, Серьёзную (+0) проверку Выносливости или будет Оглушён,
если её бонус Выносливости 10 или выше. Это не обязательно потеряв свою атаку.
должен быть проваленный бросок атаки — боевой брат
может перенести успешный бросок в надежде набрать
больше степеней успеха. Новый обет: Обет Волчьего короля
Не устрашись зверя: чтобы продемонстрировать, что он не Oath of the Wolf-King
боится таких могущественных врагов, боевой брат должен Этот обет может быть принесён только той ликвидационной
нанести смертельный удар, по крайней мере, одному врагу, командой, которая выбрала боевого брата из Космических
который Большой или крупнее, или у которого бонус Волков своим лидером. Принесение обета описано на
Выносливости составляет 10 или выше. странице 258 ОКП Deathwatch.
Во всех аспектах битвы Космические Волки берут пример
Способности Космических со своего отца и господина, Лемана Русса, Волчьего короля
Фенриса. Хитрость и безжалостность Волчьего короля
Волков режима отряда столь же легендарны, как и его мощь и доблесть, так что
Следующие способности режима отряда уникальны для Космические Волки стремятся подражать этому. Однажды
персонажей из Космических Волков. Использование вступив в битву, Волки знают только, как довести её до
способностей в режиме отряда описано на странице 247 конца, и непреклонны в своём стремлении к победе, не
ОКП Deathwatch. обращая внимания на опасности и сомнения.
Условие: Любой боевой брат из Космических Волков.
Наступательный манёвр Космических Эффект: Те, кто принимает этот обет, не размышляют о
Волков: Охота философии войны, а, скорее, закаляются от жестокости
The Hunt конфликта и неизбежных зверств, которые его
Действие: Свободное сопровождают. Стоимость любого наступательного
Стоимость: 1 манёвра, используемого членом этой ликвидационной
Поддержание: Нет команды, снижается на 1, как минимум, до 1.
Эффекты: Волки Фенриса охотятся. Если что-то ещё и Способности режиме отряда: Болтерный штурм,
можно сказать о способе ведения войны Космическими Кинжальный огонь, Громовой натиск.
Волками, так это то, что они тоже охотятся. Обладая
необузданной агрессией, хладнокровной хитростью и
удивительной дисциплиной, Космические Волки – не дикие
берсерки, за которых их многие принимают, а, скорее,
осмотрительные и жестокие хищники, вселяя ужас в сердца
врагов и нанося удар только в тот момент, когда их враг
наиболее слаб. Боевой брат может объявить Охоту в начале
любого боя, тратя на это Полное действие во время своего
64
Ультрадесант
Вкладывая свою мудрость в первые тома Кодекса
Астартес, Жиллиман, должно быть, знал, что не увидит,
как осуществятся его самые заветные амбиции. В конце
“Воин, который исходит из чувства чести, не может потерпеть концов, никто и никогда не предполагал, что примарх
неудачу. Его долг – и есть честь. Даже его смерть, если она может умереть, но Ересь знает немало подобных
достойна, является наградой и не может быть неудачей, ибо трагедий, которые повторятся в последующие годы. Когда
наступила благодаря долгу. Поэтому стремись к чести в своих Жиллиман был потерян для Империума, он оставил после
действиях, и ты не будешь знать страха”.
себя бесчисленные труды, величайшим из которых был
– Робаут Жиллиман Кодекс Астартес.
У
льтрадесантники, безусловно, являются самым
с Великим крестовым походом, или опустился бы в
известным и прославленным подразделением
глубины отчаяния, столь же мрачные, как ересь Хоруса,
Адептус Астартес в долгой и кровавой истории
но мудрость Робаута Жиллимана восторжествовала.
Империума человечества. Статуи их примарха и
Ультрадесантники были и остаются хранителями этой
величайших героев возвышаются над бесчисленными
мудрости и образцами космодесантников. Кодекс
площадями и городскими воротами, а изображения их
Астартес стал священным текстом, планом, описывающим
побед сияют в витражах прекраснейших имперских
идеалы, в соответствие с которыми большинство орденов
базилик. Легион Ультрадесанта был самым крупным из
организовано, сражается, вербует, обучает и действует.
тех формирований, которые были созданы для Великого
крестового похода, в силу чего уже во Втором основании
он породил наибольшее количество орденов. Кроме того,
геносемя ордена, как правило, считается самым чистым
из всех Адептус Астартес; оно настолько стабильно, что
даже через 10,000 лет мутации остаются в допустимых
пределах. По этой причине считается, что большинство
орденов космического десанта, существовавших в 41-ом
тысячелетии, связаны с Ультрадесантниками, независимо
от того, знают они об этом или нет, являясь таким образом,
наследниками всего, что сделало этот легион столь великим.
Орден Ультрадесантников – одновременно и идеал всего,
к чему стремится космодесантник, и образец, которым
тот вдохновляется, сражается и умирает. У каждого
ордена есть свои традиции, истории и боевые награды, но
Ультрадесант – стандарт, по которому многие, особенно те,
кто принадлежит к их генетической линии, судят о себе и
своих товарищах, и неважно, признают ли они это или нет.
Именно благодаря предписаниям Кодекса Астартес
сохранены 10,000-летние мудрость и опыт, накопленные
Ультрадесантниками. Этот обширный запас знаний
был создан самим Робаутом Жиллиманом, в котором
он заложил основы восстановления Империума после
катастрофических войн ереси Хоруса. Жиллиман был
обладателем выдающегося интеллекта, и не только в
военной области. Когда галактическая гражданская
война поставила Империум на колени, он сосредоточился
на объединении и кодификации высших эшелонов
правительства Империума, наведении порядка в
институтах, которые были расколоты на части анархией
Ереси. Только примарх, генетический сын самого
Императора, мог реализовать такое предприятие,
поскольку рассеянные миры, пережившие Ересь,
балансировали на краю анархии, раздираемые чумой и
голодом, готовые восстать или стать жертвой вторжения.
Задача была грандиозной, и ни один простой смертный
не смог бы справиться с ней, не сойдя с ума. Жиллиман
предложил лидерство и надежду, он стал номинальным
главой возрождённого Империума. Бесчисленные
миллиарды узнали его имя, и хотя, он никогда не смог
бы заменить Императора, Жиллиман стал твёрдой рукой,
когда она была нужнее всего, и Империум выстоял.
65
ЧЕМПИОНЫ УЛЬТРАМАРА несравненные механизмы разрушения. Иерихонский
рубеж находится не так далеко от Ультрамара, потому
Ультрадесантники правят областью космоса под названием передовые организмы флота-улья Дагон уже изучаются.
Ультрамар – автономным королевством, которое не Вполне вероятно, что Палата Бдительности и офицеры
выплачивает десятину Империуму и самостоятельно Ультрадесанта поддерживают связь, и что значительные
заботится о собственной обороне. Народы различных силы уже выделены для отправки на Рубеж, когда они
миров Ультрамара смотрят на Ультрадесантников как на достигнут полной боевой эффективности. Многие
добрых правителей или далёких персонажей из легенд. Ультрадесантники нуждаются в отмщении, и флот-улей
В то время, как подавляющее большинство человечества
II: Гордость ордена
66
дальше. И затем, выполнив свою миссию, он может занять
ВЕТЕРАН ТИРАНИДСКОЙ место в первой роте и сражаться бок о бок с братьями.
ВОЙНЫ Несколько ветеранов тиранидской войны в настоящее
время несут Долгое Бдение в рядах Караула Смерти
После битвы за Макрагг перед Ультрадесантом встала
Иерихонского рубежа. Считается, что одному из них,
титаническая задача по восстановлению своего самого
брату Шелу, скорее всего, будет присвоено звание капитана
опытного подразделения воинов — ветеранов первой
Караула, хотя ещё предстоит выяснить, примет ли он эту
роты. Ответственность за это предприятие легла на
честь или нет, учитывая необходимость вернуться в Крепость
капеллана Кассия, чья ненависть к тиранидам и всему, что
Геры и передать свои знания. Именно брат Шел овладел
они сделали, воистину не знает границ. Под руководством
67
Таблица 2–12: Улучшения ветерана тиранидской войны
Улучшение Цена Тип Требования
Акробатика 500 Умение –
Бдительность +10 300 Умение Бдительность
Химпользование 500 Умение –
Командование 300 Умение –
Уклонение +10 600 Умение Уклонение
II: Гордость ордена
после чего все, кто находится в его радиусе поддержки, оружия для любого действия Натиск, Стандартная атака
считаются обладающими этим талантом до конца боя. или Атака всеми силами, получая штраф -20 на попадание
Кроме того, при получении этой специализации боевой из-за сложности атаки. Однако, если бросок атаки успешен,
брат бесплатно получает талант Ненависть (Тираниды) и боевой брат наносит обычный урон крак-гранаты Астартес (с
1к10 Славы благодаря недавним воспоминаниям о штурме соответствующим значением Бронебойности), добавляя +1 к
Макрагга. Бронебойности за каждую степень успеха броска атаки (для
отображения попадания гранаты в уязвимые точки панциря
Новый талант: Тактика тиранидской войны существа).
Tyrannic War Stratagem
Мастер ядов (Master of Venoms): Как правило, любой яд,
Группы талантов: Оплот, Очищающее пламя, Гренадёр,
применённый против тиранидов, будет бесполезен против
Мастер ядов, Истребитель роя и Отступление.
следующего поколения существ, что делает обычные токсины,
Добытый кровью опыт борьбы с тиранидами привел к
по большей части, бесполезными. На этапе подготовки
тому, что боевой брат освоил, а в некоторых случаях даже
миссии боевой брат может создать новый токсин, который
разработал множество необычных тактик, предназначенных
какое-то время будет эффективен против тиранидов. На
для борьбы с уникальной угрозой великого пожирателя.
время миссии одному не энергетическому оружию (т.е.
Боевой брат получает бонус +10 ко всем проверкам Тактики,
не цепному мечу, силовому мечу, психосиловому оружию
которые касаются именно борьбы с тиранидами, и получает
и т.д.) может быть присвоено свойство Отравленное;
одну из стратагем, описанных ниже. Этот талант может
кроме того, боевой брат может запросить специальные
быть приобретён несколько раз, каждый раз требуя выбора
отравленные болтерные снаряды по 5 очков Реквизиции за
другой стратагемы. Бонус к проверкам Тактики остаётся
обойму, которые наносят -2 урона, но приобретают свойство
равным +10 независимо от того, сколько раз приобретался
Отравленное. Всё Отравленное оружие, которым владеет
этот талант.
боевой брат, может поражать тиранидов, несмотря на их
Оплот (Bulwark): Боевой брат выстоял перед лицом
иммунитет к ядам.
бесконечных полчищ тиранидов – настоящего моря когтей,
Истребитель роя (Slaughter the Swarm): С бурлящими
зубов и хитина, что захлестнул его. Сражаясь с Ордой, боевой
бесконечными приливами малых тиранидов трудно
брат может попытаться парировать её атаки в ближнем бою,
справиться даже при применении подавляющей огневой
но получает штраф, равный Численности Орды (округление
мощи, но боевой брат научился направлять свои выстрелы
в большую сторону), из-за огромного количества атакующих
для достижения максимального эффекта. При подсчете
существ.
количества попаданий, нанесенных Орде, боевой брат
Очищающее пламя (Cleansing Flame): Многие тираниды
получает [бонус Интеллекта или Восприятия (в зависимости
столь ловки, что могут увернуться даже от обжигающих
от того, что больше)] бонусных попаданий (после всех других
струй прометия из огнемётов, но боевой брат прекрасно знает
модификаторов).
их повадки. Любое существо, пытающееся пройти проверку
Отступление (Withdraw): Ужасающий натиск
Ловкости, чтобы избежать попадания из Зажигательного
стремительных существ вроде генокрадов смертельно опасен
оружия, должно перебросить успешные проверки. Против
даже для астартес. Те, кто переживает такие атаки, узнают
Орд тиранидов бросок урона Зажигательного оружия
ценность уклонения любой ценой и учатся отпрыгивать
можно бросить дважды в случае урона случайной величины,
за пределы досягаемости смертоносных когтей. Если
выбирая наивысший результат.
боевой брат вовлечён в ближний бой, может попытаться
Гренадёр (Grenadier): Среди наиболее известных
выйти из боя проверкой Уклонения, получив штраф -20.
стратагем, разработанных ветеранами тиранидской войны,
Если проверка пройдена, боевой брат передвигается на
использование крак-гранат для уничтожения чудовищных
[бонус Ловкости] метров и становится сбитым с ног, но
врагов в ближнем бою – самая рискованная, но полезная.
покинувшим ближний бой.
Боевой брат может использовать крак-гранату в качестве
68
В большинстве случаев почётный страж Ультрадесанта
ПОЧЁТНЫЙ СТРАЖ присоединяется к Караулу Смерти относительно ненадолго
УЛЬТРАДЕСАНТА и для конкретного сражения. Однако, существует редкая
Многие ордены содержат ядро из самых прославленных и горстка командировок на более длительный срок. Вполне
опытных воинов, отправляя их в бой в качестве почётного вероятно, что библиарии обоих орденов предвидели какую-
караула. Большинство орденов может собрать лишь горстку то грядущую битву, в которой почётный страж сыграет
таких боевых братьев, но величайшие из Адептус Астартес, ключевую роль, или какой-то конкретный враг должен быть
в частности, Ультрадесант, могут собрать до двух дюжин. привлечён к ответственности, но сначала его нужно найти.
Каждый почётный страж – ветеран бесчисленных кампаний, В таких случаях стражу необходимо нести Долгое Бдение
69
Таблица 2–13: Улучшения почётного стража Ультрадесанта
Улучшение Цена Тип Требования
Запретное знание (Адептус Астартес) 300 Умение –
Запретное знание (Адептус Астартес) +10 500 Умение Запретное знание (Адептус Астартес)
Запретное знание (Адептус Астартес) +20 500 Умение Запретное знание (Адептус Астартес) +10
Учёное знание (Кодекс Астартес) 400 Умение –
II: Гордость ордена
Учёное знание (Кодекс Астартес) +10 400 Умение Учёное знание (Кодекс Астартес)
Учёное знание (Кодекс Астартес) +20 400 Умение Учёное знание (Кодекс Астартес) +10
Тактика (любой) 400 Умение –
Тактика (любой) +10 400 Умение Тактика (любой)
Тактика (любой) +20 400 Умение Тактика (любой) +10
Аура власти 600 Талант Общительность 30
Мастер рукопашной 1,000 Талант ББ 30
Контратака 800 Талант ББ 40
Сокрушительный удар 800 Талант Сила 40
Бесстрашие 1,000 Талант –
Хорошая репутация (любой) 800 Талант Связи (выбранная организация), Общительность 50
Честь или смерть 1,500 Талант –
Молниеносная атака 800 Талант Быстрая атака
Связи (любой) 500 Талант Общительность 30
Знаковое снаряжение (Герой) (любой) 2,000 Талант –
Крепкое телосложение (x2) 1,000 Талант –
Быстрая атака 800 Талант ББ 35
Несломленный и несдавшийся 1,200 Талант Общительность 40
Стена стали 800 Талант Ловкость 35
Мудрость древних 800 Талант Интеллект 40
70
врагов, которых ранят его братья, или самоотверженно
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ калечит врагов, которых добьют его братья. Боевой брат
ПРАВИЛА может задекларировать Скоординированный удар, который
длится до начала его следующего хода. В течение этого
Долгая и славная история Ультрадесанта восходит к
времени боевой брат и все, кто находится в пределах его
Великому крестовому походу и самым ранним дням
радиуса поддержки, получают +2 ко всем броскам урона
Империума. Ультрадесантники всегда гордо стояли на
при атаке врага, который уже получил попадание от члена
передовой, их стратегии и мастерства владения оружием
ликвидационной команды во время Скоординированного
было достаточно, чтобы одолеть любого врага на любом
удара.
71
эта способность поддерживается, боевой брат и те, кто только позорно, но и кощунственно, и мало кто может
находится в его радиусе поддержки, могут получить одно опровергнуть такие рассуждения.
из следующих преимуществ, которые выбираются при Требование: Любой боевой брат из Ультрадесанта
активации этой способности: +4 очка Брони за укрытие, Эффект: Те, кто принимает обет служения, размышляют
передвинуться на [бонус Ловкости] метров за Свободное над поставленной задачей, полностью сосредоточившись
действие или дополнительная Реакция. Преимущество на выполнении своей непосредственной задачи, не
можно поменять за Полудействие. обращая внимания ни на что, что не относится к ней.
Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 3 или Такая концентрация позволяет членам ликвидационной
выше, преимущество может быть изменено за команды достигать целей операции любым способом,
II: Гордость ордена
72
Легионы
преда-
телей
Альфа-легион
•
Дети Императора
•
Повелители Ночи
•
Пожиратели Миров
•
Гвардия Cмерти
•
Тысяча Сынов
•
Несущие Слово
•
Чёрный Легион
•
Железные Воины
Глава III:
Легионы
предателей
III: Легионы предателей
Х
отя немногие, кроме самых высокопоставленных
владык Империума, знают об этом, космодесантники
Хаоса из легионов предателей когда-то были верными
астартес, созданными Императором из генетического
наследия сверхчеловеческих примархов. На протяжении
всего Великого крестового похода, завоевания, охватившего
всю галактику, в ходе которого Император вновь объединил
разрозненные остатки человечества, все легионы сражались
бок о бок, как братья по оружию. По мере продвижения
крестового похода всё больше потерянных примархов
объединялись со своими легионами и одерживали
величайшие победы в истории человека. В зените похода
Император покинул свои всепобеждающие армии, завещав
их своему возлюбленному гено-сыну Хорусу, которого
возвёл в ранг магистра войны. Вернувшись на Терру,
Император приступил к следующему этапу строительства
галактического Империума, закрепив завоевания
стабильным и процветающим обществом.
Тем не менее, некоторые не могли или не хотели
признать, что эпоха безграничной славы почти закончилась.
Некоторые были разгневаны тем, во что, по их мнению,
превратился Империум, их озлобило усиление бюрократов
и администраторов там, где раньше всё, что имело значение,
– мужество и сила. Губительные силы поселились даже
в сердцах примархов. Вкрадчивые слова и обещания
абсолютной власти эксплуатировали врожденные
особенности каждого, и вскоре зараза распространилась
по целым легионам. Воинственная энергия превратилась
в жажду крови, совершенство – в одержимость, хитрость
– в коварство, а решительность – в патологию. Существа,
созданные для завоевания, отказались принять идею мира,
и в миг триумфа Императора стоящий на пороге золотого
века Империум был разрушен, сожжён и растоптан
раздвоенными копытами отродий Варпа.
Магистр войны, некогда величайший из примархов,
раскрыл всю степень своего предательства, когда половина процессе получил такие раны, что только его восхождение
легионов была запятнана его махинациями и силами на поддерживающий жизнь Золотой трон смогло
Варпа. Галактика погрузилась в гражданскую войну, и брат предотвратить его смерть.
сражался с братом, когда легионы бились в бесчисленных После Ереси Хоруса сторонники магистра войны
зонах боевых действий. Слава Великого крестового похода были изгнаны. Победители понесли огромные потери, но
была отброшена в сторону, и судьба не только Империума, неустанно очищали галактику от предателей, уничтожив
но и всего человечества висела на волоске. В конце концов, всё, что было тем дорого. Легионы предателей безжалостно
Гор и Император встретились лицом к лицу на борту боевой преследовались, пока, наконец, они не бежали туда, куда
баржи предателя на орбите Терры. Император сразил те, кто остался верен Императору, не могли последовать – в
своего генного сына и полностью уничтожил его, но в Око Ужаса.
74
Пройдя через Кадианские врата и погрузившись в Еще большую опасность представляют те военачальники
сплетение равльности и Имматериума, легионы предателей космодесанта Хаоса, которые обладают такой силой или
приступили к утверждению своей власти. Там, где когда-то харизмой, что способны объединить несколько банд в
воины были объединены под властью магистра войны, теперь более крупную силу. Они сильно различаются по размеру
остатки легионов рвали сами себя на куски, каждый воин и составу, и могут объединить воинов из имеющих самую
был верен только тому, кто мог утвердить свое господство гнусную славу легионов, часто усиливаемых сильнейшими
силой, жестокостью или благосклонностью Тёмных богов. солдатами и демонами, которых вызывают на поле боя
75
Альфа-легион
в зону высадки. Однако, помимо этой операции Альфа-
легион, по большей части, не фигурирует в сохранившихся
летописях Ереси, появляясь лишь в нескольких местах и
“Альфа-омега, начало и конец, свет и тьма... всё вместе, ни то, часто противоречивым образом. В анналах Космических
ни другое, одно и то же...” Волков и Белых Шрамов описаны сражения против Альфа-
– Захария Кантир из Альфа-легиона легиона; похоже, Альфарий наслаждался битвами против
бывших братьев. Но, в то же время, он придерживался своей
У
III: Легионы предателей
читывая, что свидетельства о Ереси входят в собственной стратегии. Даже после того, как Хорус потерпел
компетенцию Ордо Маллеус и известны большей поражение при осаде Терры, Альфа-легион продолжал
части человечества только в форме легенд и мифов, сражаться, прокладывая путь на галактический восток.
очень трудно найти записи о большинстве легионов Таким образом, легион не был загнан в Око Ужаса, как
предателей. В случае Альфа-легиона это ещё тяжелее, потому многие другие, но оказался втянутым в серию ожесточённых
что XX-й легион использовал дезориентацию и скрытность столкновений с Ультрадесантниками, которые закрепились
в качестве основного средства ведения войны. Альфа- в этом регионе к моменту похода магистра войны на Терру.
легион последним воссоединился со своим примархом, и до Основное сражение состоялось при Эскрадоре, где
Ереси служил под его началом всего несколько десятилетий. Робаут Жиллиман проявил себя величайшим стратегом,
Легион был известен как крайне скрытный, предпочитавший когда предсказал, что Альфа-легион поверит, что способен
хитрые уловки и тайные развертывания, поэтому о его предвидеть тактику, которую он будет использовать в
деяниях известно крайне мало. В то время, как большинство предстоящем сражении. Возможно, единственный раз в
сообщений, связанных с легионами предателей, ненадёжны, своей жизни Жиллиман действовал вопреки собственным
те, в которых упоминается Альфа-легион, рассматриваются военным доктринам, но заманил Альфария в ловушку.
большинством мудрецов с откровенным скептицизмом. Два примарха столкнулись в битве, и Альфарий потерпел
Дезинформация, окружающая Альфа-легион, поражение, ускорив крах всего Альфа-легиона.
распространяется даже на природу и личность его примарха. По крайней мере, так казалось поначалу. Кремировав
О примархе под кодовым именем “Альфарий” известно тело примарха-предателя, Жиллиман повёл свой легион
очень мало, кроме его репутации как гения в реализации против остатков Альфа-легиона, но обнаружил лишь, что
самых хитрых стратегий и тактик. Говорят, что Альфарий тот не только не распался, но и предпринял серию хитрых
получал удовольствие только от сражений, где его враги и часто разрушительных контрударов. После нескольких
понимали, что на них напали, только в самый последний дней ожесточённых боев Жиллиман оставил надежду на
момент. Говорят, что такая тактика варьируется от обычных чистую победу и покинул Эскрадор, приказав провести
фланговых атак, рассчитанных на то, чтобы нанести удар массированную орбитальную бомбардировку, чтобы
именно в тот момент, когда они приведут к полному краху добить выживших. Некоторые утверждали, что вся битва
противника, до длительных кампаний по проникновению, была какой-то грандиозной уловкой, хотя цель подобного
использованию партизанских групп, уничтожению манёвра никому не известна. Конечно, Альфа-легион
вражеских командиров и распространению подозрений сражался в манере мифического зверя, украшающего их
через скомпрометированные коммуникационные сети. доспехи, – гидры, ибо каждый раз, когда отрубают одну
Альфа-легион был способен проводить весь спектр голову, на её месте вырастает другая.
военных операций, обычно связанных с элитными
сверхчеловеческими воинами Астартес. Однако, похоже,
что Альфарий и его воины были склонны к использованию
АЛЬФА-ЛЕГИОН
скрытности и коварства, предпочитая такую тактику более ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
приземлённым подходам к войне. Говорят, что когда Альфа- За десять тысячелетий, прошедших со времен Эскрадора,
легиону было поручено завоевать мир Тестра Прим, результат Альфа-легион участвовал в многочисленных войнах и
вызвал вражду между Альфарием и Робаутом Жиллиманом. кампаниях по всей галактике, и, хотя Ультрадесантники
XX-й легион провёл мастерскую кампанию, в которой были часто становились мишенью их гнева, никто не мог
использованы все возможные уловки и хитрости, так что спастись от их хитрого и часто непостижимого внимания.
враг был побеждён ещё до того, как осознал, что сражается Альфа-легион регулярно использует пятую колонну или
за своё существование и потерял примерно 90% военных манипулирует врагами, незаметно перемещаясь среди
ресурсов. Примарх Ультрадесанта объявил кампанию пустой населения, пока не придёт время нанести удар. Эти еретики
тратой времени и ресурсов, заявив, что мир можно было и глупцы неизбежно приносятся в жертву, расходуются так
захватить гораздо быстрее обычными средствами. Альфарий же, как и любые другие боеприпасы.
ответил, что такой подход был бы “слишком лёгким”, но эту Сообщения о том, что, по крайней мере, одна боевая
точку зрения разделял только Хорус. группа Альфа-легиона действует в Иерихонском рубеже, ещё
Известно, что Альфа-легион принимал участие в Ереси, не подтверждены. Есть опасения, что боевые братья Альфа-
хотя, как всегда, его точная роль неясна. Одно можно сказать легиона минимум один раз маскировались под верных
наверняка: XX-й легион участвовал в Резне на месте высадки космодесантников, хотя с какой целью, пока неизвестно.
на Истваане V, будучи одним из трёх легионов, которые
показали своё истинное лицо, когда сильно ослабленные
Гвардейцы Ворона, Саламандры и Железные Руки отступали
76
Дети
стремление достичь совершенства во всех своих деяниях.
Именно в знак признания этого стремления Император
даровал воинам Фулгрима право носить имперского орла
Л
егион Детей Императора существует только для но несомненно, что Хорус, должно быть, воззвал к его
того, чтобы превзойти все крайности и познать все утонченной чувствительности и разжег то, что, оглядываясь
возможные ощущения. Ныне его воины полностью назад, было всё более тревожным стремлением достичь
находятся в плену Слаанеш, Тёмного князя Хаоса, но иначе недостижимых высот ощущений. Одаренному
когда-то легион Фулгрима стремился к совершенству во телосложением и интеллектом примарха Фулгриму
всём и считался одним из самых преданных было по силам любое
последователей Императора. начинание. Овладев
Юный примарх Детей Императора всеми стратегиями и
вырос на мрачном, умирающем тактиками, он искал
мире Кемош – шахтерской колонии, всё более эзотерическую
пришедшей в упадок, когда Старая деятельность, прикладывая
Ночь окутала владения человечества. руку ко всем мыслимым
Изолированная от окружающих систем творческим занятиям, от
промышленность Кемоша замолчала, поэзии до скульптуры. По
шахты заменили на очистные сооружения мере того, как его душу
и установки для извлечения пара, медленно отравляла коварная
которые и не давали сокращающемуся зараза Князя Хаоса, страсти
населению окончательно вымереть. Фулгрима становились всё
За пятьдесят лет после прибытия темнее, а порывы – всё более
на Кемош Фулгрим возвысился до экстремальными. В конце концов,
правителя планеты и делал всё, действуя по приказу Хоруса, он
чтобы чудеса давно потерянных попытался убедить своего брата
веков могли быть вновь Ферруса Маннуса в том, что
открыты и восстановлены. фракции внутри зарождающегося
Но только после прибытия Империума объединились против
Императора примарх него и его сородичей, что привело
смог начать полностью к ожесточенной конфронтации
реализовывать свое видение. между бывшими братьями. Хотя
К тому времени Фулгрим Феррус пережил противостояние,
желал видеть возвысившимся наградой для Фулгрима стало
не только свой родной мир, но проклятие, которое по-
и человечество в целом. настоящему поставило его на
Когда Фулгрим был представлен путь, что и привёл к тому, что
своему легиону, он увидел не Дети Императора перешли
блистательное воинство, чем могли на сторону предателей на
похвастаться многие из его братьев, Истваане V и, в конечном
но лишь две сотни воинов. На счете, участвовали в осаде
ранней стадии развития генофонда Терры.
произошел несчастный случай, Хотя Дети
отбросив зарождающийся легион Императора
назад. Таким образом, Фулгрим присутствовали
и его воины были неспособны на при нападении
самостоятельные боевые действия и должны на родной мир
были быть интегрированы в ряды другого легиона до тех человечества,
пор, пока их численность не восстановится. Этим легионом они не атаковали могучие укрепления,
были Лунные Волки, и у Фулгрима не могло быть лучшего возведённые Рогалом Дорном для защиты Императорского
товарища, рядом с которым он мог бы овладеть боевым дворца. В то время, как Пожиратели Миров и другие
искусством, чем Хорус. легионы предателей предпринимали штурм за штурмом,
С самых первых дней служения Великому крестовому Дети Императора, как говорят, опустошали предместья
походу зарождающийся легион заслужил уважение за дворца, убив неисчислимые тысячи, возможно, даже
77
Повелители
миллионы подданных Императора в оргии неограниченной
жестокости. Некоторые даже предположили, что Дети
Императора использовали беспрецедентную жестокость
осады Терры, чтобы собрать достаточное количество жертв и
превратить их телесные жидкости в некий отвратительный Ночи
дистиллят, стимулятор, который предоставил бы им доступ
к ранее неслыханным высотам ощущений. В конце концов, “Мы пришли за тобой...”
когда Император убил архипредателя Хоруса, осада Терры
III: Легионы предателей
П
из осквернённых миров и поруганного населения, Дети овелители Ночи – синоним террора и убийств,
Императора присоединились к рядам тех легионов, которые поскольку их излюбленный способ ведения войны
укрылись от гнева Империума в Оке Ужаса, начав новую – неограниченное применение грубой, подавляющей
серию войн против бывших союзников. силы. Они не проявляют ни грамма милосердия,
отказываясь от всякой хитрости ради бессмысленного
кровопролития и разрушений. Хотя такой подход может
ПОСЛЕ ЕРЕСИ показаться бессмысленным, когда-то всё было по-другому.
История Детей Императора в период, последовавший за Десять тысячелетий назад примарх Конрад Кёрз был
поражением при осаде Терры, по понятным причинам вынужден совершать акты крайнего насилия из-за глубоко
скрыта по большей части от имперских историков. укоренившегося желания наказать виновных и навести
Возможно, самая большая тайна окружает самого примарха, порядок на охваченном анархией мире. Только позже, когда
поскольку он полностью исчез. Некоторые говорят, что обречённый примарх отдал свою душу Губительным силам,
Тёмный князь даровал ему апофеоз, и Фулгрим принял его неумолимое стремление к справедливости превратилось
мантию демонического примарха. Другие утверждают, что в одержимость насилием.
он уже был одержим могущественной варп-сущностью, В то время, как многие примархи были воспитаны теми
и такая судьба невозможна. Есть те, кто утверждает, что народами, среди которых они оказались после того, как
Фулгрим удалился в созданный им самим демонический мир Губительные силы рассеяли их по галактике, Конрад Кёрз
и до сих пор правит им, наблюдая за такими униженными достиг зрелости в совершенно других обстоятельствах.
крайностями ощущений и опыта, которые ни один смертный Мир Ностромо был лишённой света промышленной
не может себе представить. Некоторые почитатели Слаанеш антиутопией, его города были переполнены анархией,
считают это мифическое место святая святых и проводят а основным экспортным товаром был необработанный
целые жизни в его поисках. адамантий, найденный под поверхностью. Керз существовал
как дикое существо, живущее в самых нижних слоях ульев
и конкурирующее за пищу с паразитами и падальщиками
ДЕТИ ИМПЕРАТОРА канализации. Как и все примархи, он быстро повзрослел,
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА став свидетелем самых ужасных последствий грехов
коррумпированного общества Ностромо. Убийства были
Известно, что несколько групп Детей Императора обычным явлением, и люди жили в постоянном страхе.
действуют в зонах боевых действий Иерихонского рубежа, Естественный свет не освещал переулки, и в них скрывались
особенно на наиболее ожесточённых полях сражений в всевозможные преступники. Вскоре Кёрз начал охотиться
зоне боевых действий Целлебос. Большинство источников на этих преступников, помещая их изуродованные трупы
сходится во мнении, что легион присутствует не как единая там, где все могли видеть и бояться. Ужас, который бродил
сила, а в виде небольших групп, присоединяющихся к по улицам и мстил преступникам, вскоре стал известен как
более крупным воинствам Хаоса. Ряд инквизиторов Ордо Ночной Призрак, и люди были настолько напуганы, что
Маллеус постулировали, что эти группы не следуют какой- вскоре все, а не только преступники, заперлись в своих
либо определённой задаче или стратегии, а просто ищут жилищах, и начался своего рода мир.
самые экстремальные ощущения, которые можно найти, К тому времени, когда Император нашел Конрада Кёрза,
когда развязывается война огромных масштабов. Кто может он, как и большая часть примархов, занял доминирующее
себе представить, с какими отвратительными крайностями положение в своём мире. Однако, правление Кёрза
могут столкнуться Дети Императора на полях сражений, строилось не на уважении, а на страхе и репрессиях. Народ
которые охватывают целые миры, где сталкиваются Ностромо был полностью избавлен от преступников, но
многомиллионные армии, а смерть миллионов является не благодаря просвещению или порядку. Люди знали, что
повседневным явлением? даже малейшее преступление приведёт к тому, что сам
Кёрз казнит преступника. Когда Император предстал перед
примархом, люди поверили, что наступила новая эпоха. Тем
не менее, когда Император забрал Кёрза обратно на Терру,
Ностромо вновь погрузился в анархию, поскольку некому
было поддерживать порядок.
Несмотря на жестокость его методов, действия Кёрза,
по-видимому, были продиктованы глубоким, хоть и
извращённым чувством справедливости. В жестоком
подземном мире, в котором он повзрослел, примарх узнал,
78
что работает только полное господство, а показать любой конец от руки убийцы из храма Каллидус. Известно, что
признак слабости значит спровоцировать предательство. на протяжение всей своей жизни Кёрза терзали видения
Даже когда Кёрз присоединился к братьям в славных худшего из всех возможных вариантов будущего, и что
кампаниях Великого крестового похода, он, казалось, последним было предсказание, что он умрёт от руки
придерживался таких взглядов, избегая надежды и такой, как она. Кёрз единственным из всех примархов
оптимизма, которые заставляли других изменять мрачные приветствовал свою смерть, по-видимому, позволив
реалии естественного порядка вещей. Он оставался угрюмым убийце забрать его жизнь. Говорят, что таким образом он
79
Пожиратели
осуждён, и Император приказал ему прекратить практику
имплантации своих воинов, но он продолжал, несмотря ни
на что.
Миров Когда вспыхнула ересь Хоруса, легион Ангрона был
на самом переднем крае кровопролития. Наиболее
”Кровь для Кровавого бога!" примечательно, что Пожиратели Миров возглавили штурм
стен Императорского дворца, взяв брешь, не считаясь с
– боевой клич Пожирателей Миров
III: Легионы предателей
П
ожиратели Миров с самого начала были известны волю своим самым разрушительным побуждениям. Некогда
как жестокие и прямолинейные штурмовые войска. Ангрон был великим человеком, обладавшим устрашающим
Их устрашающая доктрина во многом является чувством воинской гордости и чести; теперь же он стал
результатом детства их примарха. Ангрон был воспитан обезумевшим, пропитанным кровью берсерком, как и его
на безымянном мире как раб-воин, которого черепной воины. Любые доводы рассудка, которые пережили процесс
имплантат приводил в дикие приступы неконтролируемого имплантации, были изгнаны, уступив место воле Кхорна,
насилия для развлечения масс. Но Ангрон недолго оставался бога крови. Говорят, что, когда Император победил Хоруса
рабом, ибо он обладал неукротимой волей и сплотил своих и орды Хаоса, напавшие на Терру, были окончательно
товарищей-гладиаторов, чтобы разорвать цепи рабства, разгромлены, Пожиратели Миров последними покинули
убить угнетателей и вырваться на свободу. поле битвы. Никто не может сказать, насколько близко
Уведя свою армию беглых рабов-воинов в горы, Ангрон они подошли к уничтожению дворца, или столкнулись бы
обнаружил, что за ним безжалостно охотятся; в конце они лицом к лицу с самим Императором, если бы Хорус не
концов, выжила только тысяча его товарищей, загнанных в опустил щиты своей боевой баржи, предпочтя провести
угол пятью армиями правителей планеты. Преисполненные финальную конфронтацию на орбите.
решимости дорого продать свои жизни, Ангрон и его воины
вырыли себе могилы – сигнал врагу, что пощады не ждите и В ОКЕ УЖАСА
бой будет не на жизнь, а на смерть. Но Ангрону не суждено После ереси Хоруса Пожиратели Миров погрузились в новые
было пасть, поскольку выяснилось, что Император наблюдал глубины жажды крови и пронеслись по уже разрушенному
за его деяниями с орбиты. Император предстал перед своим Империуму прежде, чем погрузиться в искаженные глубины
давно потерянным гено-сыном и рассказал ему, как и другим Ока Ужаса. Никто не может точно сказать, что произошло
примархам, о цели, для которой он был создан. Однако, в Оке, но очевидно, что легион практически поглотил себя
Ангрон отверг слова Императора, предпочтя сражаться и в ожесточённом междоусобном конфликте и распался на
умереть рядом со своими товарищами. бесчисленные группировки. Возможно, Кровавый бог был
Когда взошло солнце и окружающие армии сомкнулись доволен резней, поскольку Ангрон вознёсся до ранга князя
вокруг отряда Ангрона, Император увидел, что даже демонов, даже когда его легион перестал существовать как
могущественный примарх не сможет победить. Когда единое целое. Хотя демонический примарх периодически
началась битва, примарх был телепортирован на корабль собирал разрозненные отряды во что-то, напоминающее
Императора, и хотя, он был спасен от неминуемой смерти, славу старого легиона, Пожиратели Миров были обречены
Ангрон так и не простил своего генного отца за то, что бродить по полям сражений галактики в поисках войны,
всегда будет рассматривать как грубую измену клятвам. хотя отдельные отряды и группы присоединялись к другим
Заняв пост примарха Пожирателей Миров, Ангрон силам и сражались за саму возможность пролить кровь и
инициировал программу воспроизведения черепных забрать черепа.
имплантатов, которыми он сам был оснащён в качестве
раба-воина, зная, что устройства дают такие преимущества
в скорости, агрессии и силе, что ни один враг в галактике не
ПОЖИРАТЕЛИ МИРОВ
сможет устоять перед его легионом. Тем не менее, вскоре было
ИЕРИХОНСКОГО РУБЕЖА
обнаружено, что имплантаты были основаны на утраченной В Иерихоне Пожиратели Миров присутствуют, хотя, на
технологии, о которой Механикум не знали, и, хотя счастье крестового похода, не в огромных количествах.
собственный имплантат Ангрона использовался в качестве Более тревожными являются сообщения о том, что
шаблона, они так и не смогли полностью воссоздать его. один или несколько отрядов этого легиона используют
Тем не менее, Механикум преуспели в создании устройств, поклоняющееся Хаосу население систем Кровавой Троицы
которые значительно увеличили способности носителя, для вербовки новых слуг Губительных сил. Трудно себе
делая его сильнее и даже более агрессивным. Пожиратели представить, какие мерзкие клятвы и богохульные действия
Миров стали самыми эффективными ударными отрядами в могут возвысить и без того кровожадного еретика до
армиях Империума, снова и снова доказывая, что никто не уровня космодесантника Хаоса. В зоне боевых действий,
может устоять перед ними. Тем не менее, слава доставалась которая почти буквально тонет в собственной крови, такие
дорогой ценой, поскольку агрессию, высвобождаемую зверства и мерзости являются лишь одной из проблем
имплантами, оказалось практически невозможно успокоить; среди бесчисленного множества, но Палате Бдительности
так, всё население Геенны было вырезано Пожирателями придётся заняться этим прежде, чем число Пожирателей
Миров, неспособными или не желающими отрицать жажду Миров и других легионеров превысит возможности
крови, вызванную имплантами, за одну ночь. Ангрон был крестового похода.
80
ПАЛАЧ ЦЕЛЛЕБОСА Использование Палача Целлебоса
Имя одного из самых жестоких Пожирателей Миров, Если ликвидационная команда столкнется с ордой
известных своей активностью в Иерихонском рубеже, берсерков Кхорна, подробности о которых можно
неизвестно. Тем не менее, он заслужил ужасное прозвище найти в Mark of the Xenos, Палач может быть её лидером.
“Палач” за бесчисленные кровавые деяния, которые он Однако, с равной вероятностью его можно встретить и
совершил на сотнях полей сражений. в одиночку в охоте на следующую жертву. В данном
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Предначертанная жертва: быть мишенью Палача
– поистине ужасающая перспектива, поскольку на
сегодняшний день ни одна не избежала своей участи. У
Палача может быть только одна цель одномоментно, и он
не может выбрать следующую, пока не подкрепит своё
хвастовство, а череп жертвы не окажется перед Медным
троном. Когда имя становится известным, рейтинг Страха
Палача увеличивается до 3 (Устрашающий), в то время, как
для названной цели он становится 4 (Ужасающий).
81
Гвардия Cмерти
встретился с ним лицом к лицу. Тем не менее, даже
сверхчеловеческое тело примарха не могло противостоять
ядовитой атмосфере, но за миг до смерти золотая фигура
“В объятиях великого Нургла я отринул страх, ибо благодаря его Императора встала между Мортарионом и повелителем,
язвенной милости я стал тем, чего когда-то боялся – смертью”. совершенно не обращая внимания на ядовитый воздух.
Одним взмахом могучего клинка Император сразил
– Кульвейн Хестарий из Гвардии Смерти последнего повелителя, и Мортарион смирился со своей
Г
судьбой.
III: Легионы предателей
82
МАСТЕР-ГУБИТЕЛЬ УССАКС
ИЗ ГВАРДИИ СМЕРТИ Использование Уссакса
Уссакс может быть использован в качестве Босса
Уссакс – ветеран легиона, известный как один из колдунов среднего и высокого ранга, а если у МИ есть доступ
внутреннего круга демонического примарха Мортариона. к Mark of the Xenos, его может сопровождать столько
Он хорошо известен Ордо Маллеус и Серым Рыцарям, чумных десантников, сколько МИ сочтёт подходящим
для характера миссии ликвидационной команды.
83
Тысяча Сынов
Более того, Магнус убедительно заявил о своей вере в то,
что никакое знание само по себе не является запретным,
если учёный использует его с умом. Когда обе стороны
изложили свои аргументы, и решение, по-видимому, висело
“Разум богов не подвластен ни познанию, ни осуждению на волоске, было озвучено предложение группы библиариев
смертных. Прими, что в великом плане Тзинча есть место для
всех нас и будь счастлив в той роли, которую тебе предстоит космического десанта, которое вывело дискуссию из
сыграть”. тупика. Император услышал их компромисс и принял
его. Стремление к экстрасенсорным способностям будет
III: Легионы предателей
Т
ысяча Сынов – отпрыски Магнуса, меднокожего ритуалов, суеверий или заклинаний будет полностью
циклопа, чья жажда знаний во всех их проявлениях запрещена. Магнус был в ярости, поскольку заявление
привела его к проклятию и вечному рабству у Тзинча, Императора серьёзно ограничило деятельность его легиона
Бога Хаоса, известного как Изменяющий Пути. и лишило его возможности использовать свое самое мощное
Когда примархи рассеялись по всей галактике, Магнус оружие.
обнаружил, что находится на далёком изолированном Великий крестовый поход продолжился, но позже стало
колониальном мире Просперо. Возможно, нам повезло, очевидно, что Магнус не прекратил заниматься запретными
что существо, которое многие общества осудили бы как искусствами, а лишь вывел его вне поля зрения собратьев.
мутанта, попало в такое место. Единственными обитателями Самым непримиримым из всех его братьев-примархов был
Просперо были отверженные учёные и мистики, которые Леман Русс, который считал любое коварство, используемое
давным-давно отринули остальную галактику, чтобы для победы над врагом, формой трусости, и даже после
основать убежище, где они могли практиковать псайкерское Никейского эдикта между легионами тлела горькая обида.
искусство. Воспитанный такими личностями, Магнус
изучил и овладел каждым из их искусств, вскоре превзойдя
их во всех отношениях. Примарх превратился из ученика
в учителя, его устрашающе мощный разум был способен
манипулировать грубой силой Варпа так, как никто другой
не мог.
К тому времени, когда Император нашел своего давно
потерянного сына, Магнус был посвящён во все тайны,
которые могли предложить библиотеки Просперо. Он
жаждал узнать больше и в своём отце нашёл единственное
существо с большим психическим потенциалом, чем
у него. Приняв командование легионом, созданным с
использованием его собственного гено-материала, Магнус
занял своё место в Великом крестовом походе и использовал
свои могучие навыки на благо всего человечества.
Но не все были согласны с таким положением дел, ведь
Империум был задуман как конец суевериям, которые
терзали изолированные миры человечества на протяжении
долгих тысячелетий. Поклонение божествам и ложным
духовным доктринам было осуждено итераторами
Императора, которые провозглашали новую эру разума,
питаемую потенциалом самого человечества. Колдовству
не было места в таком обществе, но разве Император
не был величайшим из псайкеров? В высших эшелонах
зарождающегося Империума разгорелись жаркие дебаты,
вызванные необходимостью объяснить и использовать
феномен психических сил, одновременно положив конец
колдовству и суевериям. Хотя число людей, рождающихся
со скрытыми психическими способностями, было
относительно невелико, оно постоянно увеличивалось,
пусть и не настолько, как в 41-ом тысячелетии. Данное
явление оказалось практически невозможно объяснить с
помощью эмпирических рассуждений, на которых строился
Империум, и, в конце концов, было созвано великое
собрание самых высокопоставленных и мудрых сановников
Империума.
На Никейском соборе те, кто осуждал использование
психических сил, изложили свою точку зрения, и сам
Император воссел на трон в качестве судьи. Магнус
предстал перед советом и, будучи одаренным интеллектом
и харизмой примарха, опроверг каждое из их утверждений.
84
Во время начальной фазы ереси Хоруса это негодование образовали дугу из клубящихся облаков и поразили каждого
переросло в нечто гораздо худшее, с трагическими боевого брата Тысячи Сынов, пока все, кроме Магнуса и его
последствиями для Империума. кабала чернокнижников, не были поражены колдовством.
Говорят, что накануне предательства магистра войны Но, когда буря отступила, Ахриман увидел ужасную правду
Магнусу было видение, в котором он увидел все масштабы о том, что он сотворил. Вместо того, чтобы очистить плоть
грядущей гражданской войны и ту роль, которую в ней от мутаций, каждый из Тысячи Сынов был преобразован.
сыграет каждый примарх. Он видел, как брат убивает Уплотнения и соединения их силовых доспехов были
85
АТУМ СУМ ИЗ ТЫСЯЧИ СЫНОВ
Психическая сила:
Атум Сум – колдун с поразительными способностями Искажение времени
и известен Инквизиции как послушник Ахримана,
главного библиария Тысячи Сынов. Он погружен в Действие: Полудействие
Встречное: Нет
силу Варпа и известен как мастер демонологии. Говорят,
Дальность: на себя
что демонические слуги Тзинча сопровождают его и
Поддержание: Да
безоговорочно подчиняются, хотя для тех, кто сведущ в
III: Легионы предателей
86
Несущие Слово
божественности, отрицая принципы веры, в которой был
воспитан Лоргар. Столкнувшись с возможностью того,
что это Слово было ложным, Лоргар, возможно, искал
в нём другие значения и других существ, которые могли
“Произнесите слова Лоргара, и будете вечно жить во славе бы занять место бога и воистину достойные поклонения.
Хаоса. Отриньте их, и умрите сегодня”.
Лоргар нашёл таких существ в Губительных силах, и ему
– ультиматум, предъявленный у врат Моэга IV открылась истина. Император говорил правду, когда заявил,
Н
есущие Слово – отпрыски Лоргара, тёмного апостола
произнёс самую худшую ложь, когда утверждал, что таких
Хаоса и первого из примархов, развращённых
существ не существует. Лоргар обнаружил, что всё было
Губительными силами. Несущие Слово искали
наоборот – Варп был заполнен существами, чья сила была
существо, достойное их почитания, но, когда Император
неизмеримо больше. Лоргару были открыты такие вечные
осудил подобную практику, они обратились к Варпу и
истины, которые мог вынести только примарх, в том числе,
силам Хаоса.
как говорят некоторые, ужасная реальность Грехопадения
Лоргар достиг зрелости на планете Колхида, диком мире,
эльдар. Так были посеяны семена Ереси, а Лоргар решил, что
находившемся под властью единственной и всемогущей
для того, чтобы избежать судьбы, которую слабые эльдар
религиозной касты, известной как Завет. Жрецы этой
навлекли на себя в момент создания Ока Ужаса и рождения
примитивной веры проповедовали, что однажды придёт
Слаанеш, человечество должно принять Хаос во всём его
высшее существо, чтобы повести их к новой эпохе. Лоргар
величии. Лоргар знал, что тогда человечество поднимется
вырос в величайшем храме Завета, изучив все его тайные
на вершину существования во вселенной, изменившись по
обряды и тексты, а также создал обширную коллекцию
безграничному образу и подобию Варпа.
собственной мудрости, которая стала известна как “Слово”.
С этим новым знанием Лоргар вернулся в Великий
Когда Император прибыл на Колхиду, примарх увидел в
крестовый поход. Если раньше Несущих Слово критиковали
повелителе человечества существо, о котором говорилось в
за медленные завоевания, что тормозились их стремлением
древнем пророчестве. Заняв положенное место в Великом
свергнуть примитивных идолов и заменить их иконами
крестовом походе, Лоргар командовал своим легионом
Императора, то теперь их скорость завоеваний была
среди звёзд, движимый пламенной верой. Везде, где
поразительной. Возможно, никогда не будет известно,
легион сталкивался с идолами любого бога, который мог
сколько культур, приведённых к согласию на этой
соперничать с Императором, Несущие Слово ниспровергали
заключительной фазе Великого крестового похода, на
их и превращали в пыль, а на освобождённом месте
самом деле были обращены к поклонению Хаосу, равно как
воздвигали высокие памятники, заставляя побеждённых
и то, в какой степени пагубное влияние Слова Лоргара было
преклонять перед ними колени и возносить хвалу новому
ответственно за развращение других легионов. Какова бы ни
богу человечества.
была правда, как только магистр войны отбросил верность
Однако, такие настроения противоречили секулярной
Императору, Несущие Слово немедленно примкнули к
Имперской истине, поскольку Император осуждал
восставшим и сражались на переднем крае многих битв
поклонение как богам, так и демонам. То, что самого
Ереси.
Императора считали богом, было анафемой для всего, за
В самом начале войны Несущие Слово обратили свой
что он выступал, так что повелитель человечества обвинил
гнев на Ультрадесант. Завидуя благосклонности, которую,
Лоргара и его сыновей в идолопоклонстве. Сир Несущих
по их мнению, Император несправедливо оказал легиону
Слово был настолько потрясён, что, по словам некоторых,
Жиллимана, Несущие Слово привели в действие планы,
именно с этого момента стоит вести историю Ереси. Что
разработанные много лет назад. На Калте, мире Ультрамара,
именно произошло далее, никогда не будет известно, но,
была выпущена на волю вся ярость Несущих Слово, и
похоже, Лоргар пережил сначала духовный кризис, а затем
только ценой множества смертей и разрушений
пробуждение. Император, которого примарх
легион был отброшен. Хотя это никогда не
считал богом, отрёкся от собственной
удастся окончательно доказать, похоже,
что намерения Лоргара, столь
сильно сконцентрировавшимся
на Ультрадесанте, не были
основаны исключительно на
ревности. Поступая таким
образом, Несущие Слово
связали единственный самый
большой лояльный легион
именно тогда, когда он был
больше всего нужен. Когда
армии магистра войны
приблизились к Терре,
Ультрадесантники были за
тысячи световых лет от неё
и не могли вмешаться, пока
события не почти полностью
не пришли к своему финалу.
87
ТЁМНЫЕ АПОСТОЛЫ
После поражения магистра войны Несущие Слово
Чёрный Легион
отступили в Око Ужаса, где Лоргару в конечном итоге были “Пусть галактика сгорит!”
дарованы апофеоз и вознесение к демоничеству. Немалая
часть легиона укрылась от мстительного Империума в – магистр войны Хорус
Мальстрёме, ещё одной области пересечения Варпа и
Ч
ёрный Легион – носители одновремнно величайшей
III: Легионы предателей
88
достаточно опасной, чтобы сразить даже нечеловечески конце концов, Хорус опустил щиты своей боевой баржи,
стойких примархов. В какой-то момент во время лечения фактически пригласив Императора телепортироваться
или выздоровления Хорус был принят в одну из воинских на борт и окончить войну поединком. В последовавшей
лож Дэвина, и вполне вероятно, что во время этого за этим битве Хорус пал от руки своего отца, а его душа
процесса он был каким-то образом развращён, что привело была уничтожена без следа. Но, победив примарха,
бы к его окончательному падению. Изменившийся Хорус Император получил такие раны, что только восхождение
оправился от своей болезни, и практика воинских лож на поддерживающий жизнь Золотой Трон могло удержать
89
Железные
предпочитать, чтобы осаждённые держались до конца, а не
сдавались, чтобы сдерживаемое напряжение осадной войны
можно было спустить на них. Что ещё хуже, Железные
Ж
елезные Воины были лучшими осадными По мере приближения трагической вспышки Ереси
войсками Императора, а их примарх, Пертурабо оказывался под всё возрастающим давлением, и
Пертурабо, был равен Рогалу Дорну в искусстве в результате пламя его горечи разгорелось до бушующего
фортификации и стратегии. И всё же Пертурабо считал, что ада. Некоторые постулируют, что за этим стоял сам
находится в тени своего брата, каждое бахвальство которого магистр войны, который раз за разом подстраивал события
было для сира Железных Воинов оскорблением. С началом и корректировал планы кампаний, ухудшая положение
ереси Хоруса было неизбежно, что два примарха окажутся Железных Воинов. Какова бы ни была правда, события
по разные стороны галактической гражданской войны. достигли апогея, когда после смерти тирана Лохоса народ
Пертурабо вырос на Олимпии, гористой планете, Олимпии восстал против правления Железных Воинов.
разделённой на постоянно враждующие города-государства. Пертурабо дал волю гневу и по возвращении на родину
Младенец был найден слугами Даммекоса, так называемого совершил такую страшную месть, что было истреблено
тирана Лохоса, и воспитан им как собственный сын. множество невинных и сожжены целые города.
Молодой примарх так и не смог полностью смириться с После мщения Пертурабо испытал полное отчаяние, едва
окружением, и вырос холодным и недоверчивым. Несмотря способный осознать преступления, которые совершил в
на отчуждённое поведение, Пертурабо перенял культуру, в ярости. Но прежде, чем он смог исправить свой ужасный
которой он оказался – искусство осады, поскольку воюющие поступок, пришло известие о вирусной бомбардировке
города-государства Олимпии предоставляли множество Истваана III магистром войны, и Железным Воинам было
возможностей для изучения как теории, так и практики приказано выступить против мятежников и привлечь их к
этой узкоспециализированной разновидности войны. Когда ответственности.
Великий крестовый поход достиг Олимпии, а Император История мало что знает о махинациях, которые,
рассказал Пертурабо о его месте в галактике, тот поклялся в несомненно, совершил Хорус, чтобы привлечь
своей преданности молодому Империуму и принял мантию ожесточённого Пертурабо на сторону предателей, но какова
примарха Железных Воинов. Согласно установившейся бы ни была правда, Железные Воины обратились против
практике, примарх был объявлен повелителем мира, на своих братьев на Истваане V и тем самым навеки были
котором он вырос, фактически свергнув своего приёмного прокляты. Наконец-то освободившись от сковывавших его
отца, а легион начал процесс набора новых рекрутов из ограничений, Пертурабо дал волю самым разрушительным
числа наиболее способных уроженцев планеты. побуждениям, опустошая мир за миром на службе магистру
В последующих кампаниях Железные Воины показали войны. В то время, как одна часть легиона превращала
себя одними из самых способных осадных войск Императора. Олимпию и окружающие её системы в империю железа,
Пертурабо обладал острым, холодным и расчётливым другая возглавила осаду Терры и смогла испытать себя
умом, хорошо приспособленным к высокотехнологичным против сыновей Рогала Дорна.
аспектам такого стиля ведения войны. Кроме того, он Неизвестно, доказала бы мастерски выстроенная защита
был одарён пониманием технологий и мог обсуждать Дорна слабость Железных Воинов или нет, поскольку магистр
тонкости самых эзотерических искусств с самыми войны был убит до того, как вопрос мог быть окончательно
высокопоставленными адептами Механикум. Железные решён. Те Железные Воины, которые принимали участие
Воины проходили перекрёстную подготовку на Марсе, в осаде Терры, бежали в Око Ужаса вместе с остальными
ещё больше совершенствуя специализацию, пока только предателями, в то время, как защищавшие империю вокруг
Имперские Кулаки Рогала Дорна не смогли сравниться Олимпии готовились к неизбежному нападению легионов
с ними в мастерстве. Мир за миром, которые отвергали лоялистов. В повороте судьбы, типичном для этой мрачной
будущее, поддерживаемое итераторами Императора, эпохи, осадой Олимпии занимались по большей части
капитулировали, столкнувшись с перспективой длительной Имперские Кулаки, и, хотя предатели в конечном итоге
осады со стороны Железных Воинов, и бесчисленные миры были вытеснены, кульминацией десятилетней кампании
были приведены к согласию, которые в противном случае стало то, что они взорвали свои ядерные запасы и превратили
были бы опустошены в ожесточённых и, в конечном счете, Олимпию в безжизненную пустошь.
бессмысленных войнах.
Тем не менее, Пертурабо всё больше возмущался своей
ролью в Великом крестовом походе, и в попытке доказать своё
превосходство над Дорном и другими братьями-примархами
брался за всё более трудные миссии. Миры, которые другие
считали несокрушимыми, были взломаны методичным
применением подавляющей силы, но такой подход к войне
удручающе сказался даже на сверхчеловеческих космических
десантниках. Изнурительная осада завершалась кратким, но
экстремальным штурмом, и вскоре Железные Воины стали
90
что не может стоять в стороне, когда его брат идёт к
ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА гибели и поражению своего легиона, и поэтому повёл
Возможно, самая печально известная из всех кампаний Ультрадесантников на спасение Имперских Кулаков.
Пертурабо и, как говорят, деяние, которое принесло ему Столкнувшись с целыми двумя легионами, Пертурабо
тёмное благословение апофеоза, произошло на планете отступил, зная, что достиг желаемого. К концу битвы
Себастус IV. Здесь примарх построил самое страшное из Кулаки потеряли невероятные четыреста боевых братьев, и
укреплений, могучую крепость, окружённую со всех сторон ещё больше было ранено. Пертурабо пожертвовал геносемя,
91
КУЗНЕЦ ВОЙНЫ КОРОС
ИЗ ЖЕЛЕЗНЫХ ВОИНОВ Использование кузнеца войны
Короса из Железных Воинов
Говорят, что Корос – ветеран тысячи и одной осады,
Корос идеально подходит для использования в
кузнец войны Железных Воинов, из чего следует, что он качестве могущественного лидера, поддерживающего
мастер нападения и защиты всех видов цитаделей. Он множество менее сильных солдат, как в атаке, так
III: Легионы предателей
также ветеран Железной клетки и один из лейтенантов и в обороне. Защищаясь, он должен использовать
демонического примарха Пертурабо, доказавший, что свои знания Оборонительной доктрины, чтобы
достоин командования одним из железных бастионов расположить войска и вооружение таким образом,
Медренгарда, планеты-крепости и демонического мира, дабы контролировать все возможные подходы, а в
дома для его легиона. атаке он должен использовать свои знания Штурмовой
Корос был отправлен в Иерихонский рубеж, чтобы доктрины, чтобы направлять орды союзников.
наблюдать за укреплением многочисленных миров вокруг Его присутствие также следует использовать в
качестве основного сюжетного момента, если в
аномалии Гадекса и оказать помощь в планировании
ликвидационную команду войдут боевые братья из
грандиозного контрудара против сил Империума. Какую
Имперских Кулаков; они могут знать, что он ветеран
цену различные фракции, противостоящие Империуму, Железной Клетки, и желать отомстить.
согласились заплатить за помощь Железных Воинов,
неизвестно, но она, безусловно, должна быть высокой.
Известно, что Корос состоит в союзе с коррумпированными
механикус еретического мира-кузницы Самех, которые Кузнец войны Корос (Босс)
снабдили его и его войска множеством порченного
ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ
снаряжения, которое, несомненно, было сконструировано
(10) (10)
в соответствии с его собственными спецификациями. В
55 48 53 55 43 62 50 55 45
настоящее время некоторые члены Палаты Бдительности
подозревают, что Корос и темные механикус Самеха
вступили в нечестивый союз, единственным результатом Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 43
которого может стать создание нового поколения Умения: Бдительность (Вос.), Командование (Общ.) +20,
ранее невиданного и отвратительно мощного оружия. Уклонение (Лов.) +20, Логика (Инт.) +20, Запугивание
Вооружённые извращенными плодами такого темного (Сила) +20, Обыденное знание (все умения группы), (Инт.),
союза слуги Губительных сил, возможно, наконец-то смогут Грамотность (Инт.), Запретное знание (Адептус Механикус,
выйти из тупика, в который попал Ахеросский клин, и Археотек, Хаос, Техника, Варп) (Инт.), Проницательность
начать оттеснять болонок Трупа-Императора обратно в (Вос.) +20, Поиск (Вос.) +10, Языкознание (Низкий готик)
Колодец Ночи, окончательно изгнав их из Иерихона. (Инт.), Выживание (Инт.), Плавание (Сила), Тактика (Все)
+10, Техпользование (Инт.) +10.
Таланты: Аура власти, Владение оружием астартес,
Болтерный шквал, Мастер рукопашной, Контратака,
Сокрушительный удар, Крепкий орешек, Электропривой,
Плоть Слаба (3), Бесстрашие, Ненависть (Лояльные
космодесантники), Всё видавший, Механодендрит
(Серворука), Быстрое выхватывание, Быстрая перезарядка,
Быстрая атака, Тактика (Штурмовая доктрина,
Оборонительная доктрина), Каменная кожа.
Особенности: Размер (Крупный), Имплантаты Механикус,
Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная
Выносливость (x2).
Броня: Ржавая силовая броня астартес (Голова 8, Руки 8,
Торс 10, Ноги 8).
Вооружение: Болт-пистолет астартес (30 м.; О/3/-; 2к10+5
В, ББ 5; Магазин 12; Перезарядка ПД; Разрывающее), чумной
нож (1к10+10 Р; ББ 2; Отравленное 1к10).
Снаряжение: 2 магазина для болт-пистолета, ауспик,
серворука.
92
Арсенал
Стрелковое оружие
•
Холодное оружие
•
Броня
•
Боевое снаряжение
•
Символика ордена
•
Последователи
Глава IV:
Арсенал
“Благословен болтер, что стреляет точно; благословен болтерный
снаряд, что сражает врага; благословен его дух. Пусть он
поразит врагов Императора праведным гневом, воплощённым в
огне и стали.”
– двенадцатая литания обслуживания болтера
IV: Арсенал
К
осмодесантники носят лучшую броню и самое
совершенное оружие, известное Империуму,
проходят непревзойдённую подготовку в
искусстве войны и смерти. Каждый орден также
использует собственные специализированные виды
боевого снаряжения, обычно древней конструкции
и изготовленные в соответствии с индивидуальным
способом ведения войны. Часто это редкие или уникальные
предметы, мощное боевое снаряжение, созданное столетия
назад и хранящееся в безопасности арсеналов ордена до тех
пор, пока возлюбленный воин не будет признан достаточно
достойным, чтобы вернуть реликвию в пламя битвы.
Каждый орден обладает столь долгой и славной историей,
что оружейные реликварии могут содержать сокровища,
которые считались потерянными для Империума и веками
хранились в секретности. Ордены ревностно охраняют
такие предметы, чтобы агенты Адептус Механикус или
Инквизиции не проявили чрезмерного интереса и не
вмешательства, так что такие случаи крайне редки и часто
попытались завладеть ими или раскрыть их секреты. Такой
стирались из анналов истории.
инцидент был бы немыслимым пятном на чести ордена и
Специализированное боевое снаряжение – не
потребовал бы возмездия или возмещения. К счастью для
единственная дополнительная поддержка, которую
астартес, древние соглашения, предоставляющие орденам
орден может оказать своим боевым братьям; каждого
большую часть их автономии, защищают их от такого
космодесантника орден снабжает множеством
помощников. Начиная от неразумных сервиторов и
Новое свойство: Проверенное (Х) орденских сервов (которые выполняют чёрную работу) до
обученных зверей и боевых писцов (которые могут даже
Proven (X)
сопровождать космодесантника в битве), все последователи
Оружие с этим свойством всегда наносит огромный
урон, т.е. результат любого броска кубика урона ниже служат определённой цели и могут каким-либо образом
рейтинга этого свойства (числа в скобках) считается помочь боевому брату. Последователи также иногда
равным рейтингу свойства. Таким образом, при используются при общении с гражданским населением
выпадении на кубике урона оружия со свойством или делегациями ксеносов, где необходима тонкая
Проверенное (3) 1 или 2 считается, что выпало 3. дипломатия или присутствие не представляющего угрозы
существа. Равным образом, при проведении миссий по
расследованию и проникновению специально обученные
слуги ордена иногда будут использоваться в качестве
Сокровища ордена шпионов или диверсантов, скрытно действуя среди
Описанное в этом разделе снаряжение является человеческого населения, проходя незамеченными там,
невероятно редким и уникальным, и крайне ценным где массивный боевой брат вызвал бы панику и вспышки
для ордена. Боевые братья, прикомандированные к религиозного фанатизма. Как бы они ни использовались,
Караулу Смерти, которым разрешено забрать столь последователи предоставляют боевым братьям множество
редкие артефакты с собой на Иерихонский рубеж,
новых возможностей и способны дополнить их навыки и
воистину пользуются доверием ордена. По усмотрению
МИ некоторые из этих предметов могут быть доступны расширить спектр возможностей.
в арсеналах различных караульных станций, но это
редкое явление. Обычно, игроки должны брать эти
предметы в качестве Знакового снаряжения, отображая
доверие их боевым братьям родных орденов
94
Снаряжение
Смерти. Эти предметы являются одними из самых ценных
предметов снаряжения, хранящихся в арсеналах Эриоха и
караульных станций по всему Рубежу. Такие сокровища часто
доверяют только зарекомендовавшим себя боевым братьям.
“Рождённый в кузницах древней Карпатии двадцать пять
веков назад, этот клинок был изготовлен лучшими кузнецами
Механикус и благословлён Омниссией. Он видел бесчисленные СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
битвы, и легионы врагов погибали с криками на его острие или
падали бездыханными под его острым лезвием. В своё время им Ордены, участвующие в Ахилловом крестовом походе,
владели многие герои ордена, гордые воины, которые принесли используют самые разнообразные виды оружия дальнего
честь и славу его имени за то мимолетное время, что познали боя; некоторые из них являются испытанными вариантами,
прикосновение его рукояти. Теперь он переходит к тебе; носи его с уникальными для ордена и привезёнными через варп-врата,
уважением и почитай историю, которую он хранит”.
другие – новинками, адаптированными к меняющемуся
IV: Арсенал
– выдержка из клятвы принятия при взятии клинка- облику врага.
реликвии из арсенала Железных Рук
Д
ля боевого брата оружие и доспехи священны, это Болтер “ангелус”
бесценные орудия войны, без которых он куда
хуже смог бы исполнять свой долг. Каждый орден
(Кровавые Ангелы)
предоставляет своим боевым братьям драгоценные орудия Angelus Bolter
войны, от древних силовых доспехов до смертоносных Вариант болтера, используемый исключительно Кровавыми
болтеров. Для космодесантника его орден является Ангелами и их наследниками. Это оружие с барабанным
одновременно учителем и поставщиком, предоставляющим магазином, крепящееся на запястье. Он высвобождает обе
ему инструменты и подготовку, чтобы противостоять руки боевого брата, обрушивая на врага град огня с близкого
врагам Императора. Со времени первого основания эта роль расстояния. В болтерах “ангелус” также используются
развивалась и расширялась, а сами ордены превращались во уникальные болтерные патроны “кровавый осколок” с острием
всё более уникальные образования, определяемые наследием из моноволокна, которые могут с лёгкостью пробивать
примархов. В рамках обучения боевого брата он изучит броню и доставлять взрывоопасную боевую часть. Болтер
и получит в подарок боевое снаряжение, уникальное “ангелус” не требует свободной руки для использования, но
для его ордена, отражающее его доктрину и историю, в ход, когда из него вёлся огонь, одну руку персонажа нельзя
сформированную за долгие тысячелетия войны. Каждый член использовать для совершения других атак.
Караула Смерти приносит с собой что-то из этих доктрин и
часто сохраняет доступ к специализированному снаряжению
своего ордена – любимым боевым техникам, которым его
Позолоченный болтер
обучали всю жизнь, и не забытым после прикомандирования (Ультрадесант)
к Караулу Смерти. Gilded Boltgun
Каждый орден использует специализированное боевое В хранилищах Ультрадесанта, одного из древнейших и
снаряжение, либо из-за особенностей боевой доктрины, либо наиболее стабильных орденов, хранятся одни из лучших
в результате долгой и жестокой истории. Боевой брат будет образцов имперского оружия. Одним из примеров является
знаком с боевым снаряжением родного ордена, поскольку позолоченный болтер, оружие исключительного качества
тренировался с ним в бытность неофитом. С согласия МИ и непревзойденной красоты, достойное лорда сектора или
игрок может взять своему персонажу боевое снаряжение из капитана космического десанта. Не сохранилось никаких
следующего раздела, используя очки Славы и очки Ресурсов записей о том, как это оружие попало в Иерихонский
по обычным правилам. Однако, боевые братья могут нести рубеж, но его использовали одни из самых прославленных
боевое снаряжение только родного ордена, указанного в Ультрадесантников, служивших здесь. Позолоченный болтер
скобках рядом с названием предмета. – оружие Исключительного качества (см. стр. 154 ОКП
Среди перечисленного здесь снаряжения также есть Deathwatch). Это также впечатляющий символ статуса, его
некоторые реликвии, уникальные для иерихонского Караула ослепительное сияние видно всем, и при ношении он добавляет
95
+10 ко всем проверкам Общительности и основанных на загорается), но и должна пройти тяжёлую проверку Силы
ней умений. Ультрадесантники особенно уважают носителя Воли. В случае провала цель должна сделать бросок по таблице
этого оружия, и, пока он является командиром команды, Шока (см. стр. 317 ОКП Deathwatch) так же, как если бы она
все способности режима отряда Ультрадесанта снижают провалила проверку Страха. Дополнительное оборудование,
стоимость в Сплочённости на 1 (до минимума в 1). необходимое для хранения и впрыска метательного вещества,
значительно увеличивает размер огнемёта, делая его более
тяжёлым и громоздким, чем обычный.
Огнемёт адского пламени
(Караул Смерти) ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Hellfire Flamer
Основанный на той же технологии, что и болтерные Среди устрашающего оружия ближнего боя, используемого
снаряды “адское пламя”, огнемёт адского пламени был Адептус Астартес и хранимого в арсеналах действующих
IV: Арсенал
извлечен из хранилища “Омега” вскоре после того, как на Рубеже космодесантников, есть как реликвии, так и
первые сообщения о флоте-улье Дагон достигли караульной уникальное боевое снаряжение, которое можно найти только
крепости. Смешивая мощные мутагенные кислоты с в кузницах и на забытых мирах Иерихона.
очищенной смесью прометия, этот огнемёт разъедает хитин
и кости с пугающей скоростью, что делает его идеальным Искусный топор Омниссии
оружием для борьбы с тиранидами. Попадания этого
огнемёта игнорируют Природную броню и запускают
(Караул Смерти)
Праведный гнев при выпадении на кубике 9 или 10. Artificer Omnissian Axe
Среди шестерёночных силовых топоров технодесантников
встречаются редкие и древние шедевры технологии. Это
Дробовик модели ”ворон" мощное оружие сочетает в себе всю прямолинейную мощь
(Гвардия Ворона) омниссианского топора модели “астартес” с забытыми
“Raven pattern” shotgun приёмами ковки и безупречным мастерством. В дополнение
Разведчики Гвардии Ворона являются одними из лучших к улучшенному профилю искусный омниссианский
разведчиков, которые могут предложить астартес; они топор также всегда является оружием ближнего боя
движутся впереди порядков ордена, определяют цели для исключительного качества и добавляет +10 к проверкам
быстрых ударов и нарушают логистику противника. По Общительности при взаимодействии с культом Машины.
этой причине Гвардейцы Ворона, служащие в иерихонском Как и обычный омниссианский топор, искусный также
Карауле Смерти, обычно действуют на полях битв Канийского считается комби-инструментом.
клина, где их таланты используются для действий в тылу врага
и для нанесения ударов по ценным активам тау. Однако, Молниевый клинок Чогориса
стрельба из дробовика может выдать позицию разведчика и
поставить под угрозу всю миссию, что недавно и произошло.
(Белые Шрамы)
В ответ Харл Сероплёт применил древнюю методику, Chogoris Lightning Blade
включающую подавители вспышек и звука (длинный чёрный Молниевый клинок Чогориса – древняя реликвия Белых
цилиндр, прикрепленный к стволу оружия), что сделало Шрамов, сияющий силовой меч с неровным лезвием,
дробовик абсолютно бесшумным, при этом без ущерба для выполненным в форме молнии. Кажущийся при первом
урона или возможности использовать различные виды взгляде тяжёлым и несбалансированным меч выглядит
боеприпасов. Модификация получилась столь успешной, что скорее церемониальным, чем боевым. Но когда его силовое
Сероплёт готов предоставить свои время и навыки любому поле активируется, он оживает, от кромки лезвия начинает
проявившему себя Гвардейцу Ворона. исходить голубоватое сияние, а замысловатые суспензоры
делают его лёгким, как перышко. Молниевый клинок
Чогориса был передан Караулу Смерти боевым братом
Дыхание Суртура (Саламандры) Кубилеем после его смерти в бою рядом с аномалией Гадекса.
Surtur’s Breath
Саламандры не только умеют защищать себя от пламени,
но и искусны в его использовании. Многие Саламандры
Крестоформ (Караул Смерти)
модифицируют свои огнемёты с помощью уникальных Cruciform of the Crusade
техник и улучшений, которым они научились за долгую В первые дни Ахиллового крестового похода было много
карьеру. Один из таких модифицированных огнемётов кровопролитных сражений за плацдарм в Иерихоне. В
пользуется достойной репутацией у членов Караула Смерти, одной из таких битв отряд боевых братьев был отправлен для
действующих в пределах Рубежа. Легенда гласит, что когда-то уничтожения культа Хаоса во время восстания на Арготе.
он принадлежал особенно свирепому воину по имени Суртур, В ходе битвы братья были вынуждены занять позицию в
который использовал уникальное топливо, позволяющее Императорской часовне, которую удерживали в течение
огнемёту стрелять на большую дальность ужасающим нескольких дней. В какой-то момент сражения ракета
фиолетовым пламенем. Когда цель поражается “дыханием еретиков сбила аквилу со шпиля часовни. Разгневанный
Суртура”, она не только получает урон (и потенциально оскорблением Бога-Императора, один из братьев бросил
96
Таблица 4-2: Холодное оружие
Название Урон ББ Свойства Вес Рекв. Слава
Искусный топор Омниссии 1к10+9 7 Силовое поле, 10 25 Заслуженный
Э Несбалансированное
Молниевый клинок 1к10+7 10 Сбалансированное, 3 20 Прославленный
Чогориса Э Силовое поле
Крестоформ 2к10+5 0 Оглушающее, 30 30 Уважаемый
У Громоздкое
Дуэльный тальвар 1к10+2 0 Сбалансированное, 2 5 —
Р Примитивное
IV: Арсенал
Карминовая глефа 2к10+2 6 Сбалансированное, 7 25 Прославленный
Э Силовое поле
Почётные клинки 1к10+5 6 Сбалансированное, 8 20 Уважаемый
Силовое поле
Игла истины 1к10+7 6 Сбалансированное, 5 30 Заслуженный
Э Силовое поле
Силовой лэнс 1к10+6 7 Силовое поле 9 10 —
Э
Благочестивый кулак 2к10† Э 9 Силовое поле, 35 35 Прославленный
Громоздкое
Рунический посох 1к10+1 0 Сбалансированное 5 25 Уважаемый
У
Тень в небе 1к10+5 Э 6 Сбалансированное, 6 20 Уважаемый
Силовое поле
Осколок Бекрина 1к10+4 Э 5 Силовое поле, 4 20 Заслуженный
Громоздкое
†Благочестивый кулак является силовым кулаком и увеличивает Сверхъестественную Силу носителя согласно правилам со страницы 174 ОКП Deathwatch
97
Таблица 4-3: Броня
Название Прикрываемые зоны ОБ Вес Рекв. Слава
Благочестивый кулак
(Караул Смерти) Осколок Бекрина (Караул Смерти)
Shard of Bekrin
Righteous Fist Среди тех, кто защищал мир-святилище Бекрин от флота-
Благочестивый кулак – герой первых сражений с улья Дагон, был Тарвос, боевой брат из Кровавых Ангелов на
флотом-ульем Дагон. Это массивный, покрытый службе Караула Смерти. Во время эвакуации планетарного
ожогами и шрамами силовой кулак, который, по духовенства Тарвос в поединке отдал жизнь за победу над
слухам, одним ударом проломил череп карнифекса. тираном улья. Хотя тело героя не было найдено, его сломанный
Отремонтированный технодесантниками караульной силовой меч вернули в арсенал Эриоха. Примечательно,
крепости “Эриох” Благочестивый кулак отлично что, несмотря на утрату половины длины, оружие всё ещё
справляется с крупными целями, поскольку огромная излучает энергию, а смотрящие на искалеченный клинок сразу
хватка идеально подходит для массивных шей и чувствуют силу брата, который когда-то владел им. С тех
конечностей. При атаке Благочестивым кулаком цели пор клинок стал реликвией иерихонского Караула Смерти и
размером Крупный или больше (см. стр. 281 ОКП служит в равной мере как символом доблести, так и оружием,
Deathwatch) боевой брат добавляет +8 к любому урону. особенно против полчищ тиранидов. Осколок Бекрина
даёт носителю +10 к Общительности при взаимодействии
с Адептус Астартес. Кроме того, при использовании против
тиранидов он приобретает свойство Разящее (2).
98
БРОНЯ Таблица 4-4: Боевое снаряжение
В дополнение к вездесущим силовым доспехам, Название Вес Слава
используемым всеми орденами космодесанта и носимым Искусная бионика 40 Прославленный
большинством боевых братьев, у каждого ордена часто есть
Омни-инструмент астартес 25 —
свои виды защиты. Некоторые из них дополняют базовые
доспехи, в то время, как другие носят уникальный или даже Кровавая чаша 25 Прославленный
церемониальный характер. Кровь героев 15 —
Посмертная маска 20 Уважаемый
Шкура великого волка Перстневой слот 35 Прославленный
(Космические Волки) Обескровливатель 15 —
IV: Арсенал
Реликвия первой роты 25 Заслуженный
Great Wolf Pelt
Среди боевого снаряжения Космических Волков есть волчьи Прославленный штандарт 40 Герой
шкуры некоторых величайших фенрисийских волков, что Железное сердце 30 Прославленный
служили ордену. Некоторые из этих шкур велики даже Перчатка боли 15 Уважаемый
для космического десантника, они свисают с доспехов, Благословение Прометея 10 —
как волна меха. Идя в бой в такой шкуре, боевой брат чтит
Гаситель отдачи 10 —
память волка. Шкура великого волка считается волчьей
шкурой (см. стр. 190 ОКП Deathwatch) и добавляет +10 Руны Магнира 25 Заслуженный
ко всем проверкам Общительности при взаимодействии Штандарт стойкости 40 Прославленный
с космодесантниками. Шкура великого волка никогда Стабилизатор подавления 10 —
по-настоящему не теряет запаха, так что при её ношении Тотем Субетая 15 —
Преданность всех последователей фенрисийских волков,
Оружейный талисман 20 Заслуженный
которые есть у боевого брата, увеличивается на +20.
Крылатый прыжковый 25 Заслуженный
ранец
Мантия саламандры Крылья Ворона 35 Прославленный
(Саламандры)
Salamanders’ Mantle
Изготовленная из шкур обитающих на Ноктюрне лавовых Мантия павшего волка
саламандр мантия саламандры представляет собой
чешуйчатый плащ, обычно носимый героями ордена.
(Космические Волки)
Однако, это не только символ статуса; чешуя ноктюрнской Mantle of the Fallen Wolf
саламандры обеспечивает непревзойденную защиту от огня. Волчьи жрецы являются духовными лидерами и советниками
Мантия саламандры считается адамантиновой мантией (см. ордена, и пользуются большим уважением у всех боевых
стр. 193 ОКП Deathwatch), братьев. Мантии волчьих жрецов обычно изготавливаются
и, пока боевой брат из меха великих волков Фенриса и украшены символами
носит её, его нельзя ордена. Мантия павшего волка – один из таких предметов,
поджечь, а также ему переданный Караулу Смерти Иерихонского рубежа его
никогда не нужно предыдущим владельцем, который пал, победив великого
проходить проверку демона в аномалии Гадекса. Носить такой плащ – большая
Ловкости, чтобы честь, и он выделяет боевого брата как доверенного члена
узнать, загорится ли своего ордена и уважаемого члена Адептус Астартес. Мантия
он при поражении павшего волка считается волчьей шкурой (см. стр. 193 ОКП
из оружия со Deathwatch). Кроме того, если боевой брат является лидером
с в о й с т в о м отряда, то, после приобретения мантии (с использованием
Зажигательное. Славы и Реквизиции), она добавляет дополнительные 2к10
очков Реквизиции в резерв Реквизиций ликвидационной
команды и уменьшает ограничение на Славу для всего
оружия, брони и снаряжения (но не для реликвий или
предметов, специфичных для ордена) на 10.
99
испитие из чаши не обходится без затрат; каждый раз, когда
БОЕВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ боевой брат делает это, он должен потратить очко Судьбы.
Оснащение различных орденов Астартес крайне Только сангвинарным жрецам доверяют кровавую чашу.
разнообразно, отображая различные аспекты ордена и
верования его боевых братьев.
Кровь героев (Кровавые Ангелы)
Искусная бионика Blood of Heroes
Кровь героев родилась на свет во время первых
(Железные Руки) сражений на фронте Серого ада против омерзительных
Artificer Bionics тау. Согласно записям ордена, один Кровавый Ангел в
Искусность Железных Рук в области бионики не подвергается одиночку противостоял целому кадру чужацких воинов,
благословленный одной каплей крови каждого из павших
IV: Арсенал
100
выбросить), и при стрельбе из неё боевой брат не может картин и геральдических элементов, от резни и огня
использовать эту руку для какой-либо другой задачи. ереси Хоруса через первые столкновения с тиранидами до
подвигов дня сегодняшнего, таких как поддержка Ахиллова
крестового похода. Боевой брат, несущий прославленный
Обескровливатель штандарт, становится центром порядков астартес, вселяя
(Кровавые Ангелы) в них праведность Императора. Пока любой боевой брат
Exsanguinator находится на линии видимости от поднятого штандарта, он
Используемый сангвинарными жрецами для сбора может перейти в режим отряда за Свободное действие без
геносемени павших братьев обескровливатель является проверки. Кроме того, он получает +10 по всем проверкам
одновременно сложным медицинским устройством и Силы Воли.
оружием ближнего боя. Когда боевой брат погибает в
IV: Арсенал
бою, долг сангвинарных жрецов – либо излечить его, Железное сердце (Железные Руки)
либо передать его генетическое наследие будущему
брату ордена, сохранив геносемя в обескровливателе. Он Heart of Iron
считается нартецием (см. стр. 197 ОКП Deathwatch) во всех Железное сердце – реликвия Тёмной эры технологий
отношениях. Кроме того, после любой миссии, в которой и бионическое устройство, неизвестное никому, кроме
обескровливатель использовался для сбора геносемени Железных Рук. Его носят под доспехом, и оно мало чем
павшего Кровавого Ангела, боевой брат получает бонус +5 отличается от механического паука, обхватившего лапками
к Славе. В бою он также считается боевым ножом. грудь боевого брата, соединяясь с органами с помощью
усиков из моноволокна. Функционал же его прост –
сердце поддерживает жизнь бойца, несмотря на самые
Реликвия первой роты ужасные травмы. Боевой брат, который связан с железным
(Ультрадесант) сердцем, получает особенность Регенерации (5) и становится
невосприимчивым к эффектам Усталости. Однако, за всё
First Company Relic приходится платить; если слишком долго носить сердце, оно
Потеря первой роты во время обороны Макрагга от флота- начинает истощать жизненные силы владельца. Если сердце
улья Бегемот стала ужасным ударом для Ультрадесанта, надевают более чем на одну миссию, боевой брат получает
и ордену потребовалось много лет, чтобы полностью 1к10+5 временного урона Выносливости; при этом, каждая
восстановиться. Капитан караула Праск известен тем, что последующая миссия наносит ещё 1к10+5 временного
носит с собой небольшую часть брони с последнего боя урона Выносливости. Если сердце не будет удалено, а
ветеранов. Он утверждает, что их самопожертвование Выносливость брата уменьшится до 0 или меньше, он умрёт.
вдохновляет. Подражая ему, многие иерихонские
Ультрадесантники начали носить такие же ладанки.
Боевой брат, носящий реликвию Перчатка боли
первой роты, получает талант (Имперские Кулаки)
Бесстрашие. Реликвия также
направляет волю боевых Pain Glove
братьев против влияния Перчатка боли – в равной мере источник боли и покаяния;
тиранидов, поскольку это созданная по древней технологии клетка, которую
напоминает о цене, Имперские Кулаки веками использовали, чтобы испытать
уплаченной их братьями. свою силу, наказать недостойных и очиститься от слабости.
Боевой брат получает В отличие от других видов боевого снаряжения, перчатку
бонус +20 к любым боли можно использовать только вне миссии (во время
Встречным проверкам, простоя), хотя её все равно необходимо приобретать,
проведенным против используя реквизицию перед миссией. После выполнения
тиранидов. Если миссии боевой брат может войти в перчатку, чтобы
боевой брат является очиститься и подтвердить свою веру в Императора и орден.
командиром отряда, то все Когда игрок тратит очки опыта на удаление очков Порчи
преимущества реликвии также и Безумия (см. стр. 321 ОКП Deathwatch), с помощью
распространяются на любого перчатки он потеряет дополнительно 1к5 очков Безумия и
Ультрадесантника отряда. 1 очко Порчи.
101
как “благословение Прометея”. Давным-давно подаренное длинной очередью. Боевой брат может стрелять из оружия
оружейной палате Эриоха устройство представляет собой с этой модификаций короткой или длинной очередью и
обратный теплоотвод, который использует избыточную передвигаться на [бонус Ловкости] метров без штрафа.
мощность, генерируемую двигателем цепного клинка
или аккумулятором энергетического оружия, для
проецирования пламени вдоль его кромки. На урон оно
Руны Магнира
влияет слабо (когда адамантиновые зубы разрывают вашу (Космические Волки)
плоть, несколько вспышек пламени – лишь спецэффект), Magnir Runes
но имеет шанс поджечь цель, как если бы оружие обладало Боевой брат Магнир был руническим жрецом Космических
свойством Зажигательное. Благословение Прометея – Волков, который служил в иерихонском Карауле Смерти.
усовершенствование, которое можно применить к любому По сей день боевые братья Рубежа рассказывают о его
цепному или силовому оружию ближнего боя. достижениях. Эти легенды повествуют о его способности
IV: Арсенал
102
•• Один раз в ходе миссии ликвидационная команда может Оружейный талисман
восстановить 1к10+3 очка Сплочённости.
(Тёмные Ангелы)
Штандарт стойкости Weapon Charm
Члены Крыла Смерти иногда украшают свое оружие
(Тёмные Ангелы) талисманами, птичьими перьями и амулетами в знак
Standard of Fortitude уважения к своим древним предкам и корням своего
У Тёмных Ангелов, как и у многих орденов, есть священные братства. Эти талисманы, похоже, умиротворяют машинных
штандарты, которые отправляются в бой только во времена духов оружия и связывают их с боевым братом, делая их
великой нужды, чтобы укрепить боевую мощь братьев. такими же надёжными и неумолимыми, как и сами члены
Штандарт стойкости является одним из таких знамен; Внутреннего круга. Оружейный талисман – модификация
IV: Арсенал
украшенное свидетельствами побед ордена и обагрённое оружия, которую можно применить к любому оружию.
кровью героев, оно оказывает глубокое влияние на всех, Оружие с этой модификацией заклинивает только при
кто его видит. В бою любой боевой брат, который может немодифицированном результате броска 00 и приобретает
видеть штандарт стойкости, становится полностью свойство Точное.
невосприимчивым к воздействию Страха. Штандарт также
повышает их стойкость; находясь в его присутствии, боевые
братья не страдают от эффектов Усталости и игнорируют
Крылатый прыжковый ранец
любое получение Усталости. (Кровавые Ангелы)
Winged Jump Pack
Стабилизатор подавления Сангвинарные стражи используют прыжковые
ранцы уникальной конструкции и представляет собой
(Караул Смерти) вдохновляющее зрелище. Боевые братья словно летят
Suppression Stabiliser на широких ангельских крыльях подобно легендарным
Разработанный магистром кузни Сероплётом и ангелам-мстителям, вселяя страх во врагов и принося
используемый иерихонским Караулом Смерти стабилизатор надежду союзникам. Крылатые прыжковые ранцы во всех
подавления устанавливается на скорострельное болтерное отношениях считаются прыжковыми ранцами астартес
оружие для уменьшения подъёма дула и более плотной (см. стр. 194 ОКП Deathwatch), однако, боевой брат также
группировки выстрелов. Стабилизатор подавления – получает особенность Страх (1). Этот Страх суммируется с
модификация оружия, которую можно использовать с полученным из других источников, таких как психические
болтерами и тяжёлыми болтерами. При определении зоны способности или снаряжение (например, посмертная маска).
попадания во время стрельбы Длинной или Короткой Кроме того, вдохновляющий эффект даёт боевому брату
очередью с использованием таблицы “8-2: Множественные +10 к проверкам умения Командование.
попадания” (см. стр. 269 ОКП Deathwatch) боевой брат
может выбрать, чтобы одна зона была поражена дважды
прежде, чем перейти к следующей.
103
в том числе реликвию, известную как “крылья ворона”.
Благодаря длинным изогнутым воздухозаборникам и
крупным двигателям этот артефакт значительно мощнее
стандартного прыжкового ранца. Данная реликвия активно
использовалась несколькими Гвардейцами Ворона на
Канийском клине, где повышенная скорость позволяла
быстрее сократить дистанцию до воинов огня. Реликвия
считается прыжковым ранцем астартес (см. стр. 194 ОКП
Deathwatch), за исключением того, что утраивает базовое
движение при совершении коротких прыжков и даёт
особенность Летун (18) при использовании на полную
мощность. “Крылья ворона” можно использовать на полной
IV: Арсенал
СИМВОЛИКА ОРДЕНА
В дополнение к уникальному военному снаряжению и
оружию каждый орден имеет уникальные знаки отличия
и атрибутику. Символика из этого раздела дополняет
приведённую на странице 192 ОКП Deathwatch. Игрок
может выбрать один предмет из этого раздела во время
создания персонажа.
104
Последователи Тысяча орденов
Хотя большинство орденов космического десанта
“Нет лучшего компаньона, чем фенрисийский волк; верный и следует Кодексу Астартес, по крайней мере, номинально,
злобный, а уж жаждой битвы посрамит даже орка!” реальность такова, что они часто сильно отличаются
как в тактической доктрине, так и в организации.
— боевой брат Фрей, В то время, как один орден может полагаться в
8-я великая рота Космических Волков обслуживании своих владений на множество древних
О
рдены Адептус Астартес не способны выполнять сервиторов, другой может презирать таких полуживых
существ и использовать только людей, взятых с их
обязанности одними космодесантниками; на
податных миров. Это разделение схоже с тем, как
каждого боевого брата, который берёт в руки
некоторые ордены привечают определённых животных,
оружие во имя Императора, приходится множество слуг,
IV: Арсенал
таких как фенрисийские волки, в то время, как другие
которые присматривают за его кельей, записывают деяния предпочитают холодную отстранённость от живых и
или ухаживают за снаряжением. Эти слуги помогают поиск силы в металле, например, Железные Руки. В
боевым братьям множеством способов, и хоть большая часть результате, нет никаких ограничений на количество
их деятельности сокрыта от взора хронистов, некоторые последователей, которых может иметь боевой брат,
могут даже сопровождать своих владык в битве. Преданные при условии, что они вписываются в концепцию
и верные ордену, эти вспомогательные персонажи могут его ордена. Игромеханические же характеристики
привязаться к отдельному брату, служа исключительно ему, последователя создаются МИ с использованием правил,
и сопровождать его на время службы Караулу Смерти. Эти представленных ниже.
персонажи известны как последователи, и являются верными
помощниками и источником уникальных возможностей.
Последователь – особый НИП, которого боевой брат может ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
приобрести для себя так же, как прочную репутацию или В DEATHWATCH
ценное снаряжение. В отличие от помощи дружественных
НИП, которая может быть временной и неподконтрольной Последователи бывают двух основных разновидностей:
(поскольку НИП подчиняются воле МИ), последователь сопровождающие (которые сопровождают космодесантника
находится под прямым контролем игрока, как и его в битве) и фоновые (которые обычно не сражаются бок о
игровой персонаж, и, хотя последователь не всегда может бок с космодесантниками). Эти абстрактные категории
в точности исполнить приказ, он максимально верен. Со используются для предоставления рекомендаций МИ,
временем игроки могут собрать для своего персонажа который может изменять их так, как считает нужным.
группу уникальных последователей, которые укрепят его МИ следует тщательно подумать прежде, чем
боевые способности, предоставят ему доступ к умениям, разрешить ликвидационной команде иметь более одного
талантам и всему тому, чего у него не может быть, и даже сопровождающего последователя, и в целом же каждого
умрут за него, если он того пожелает. отдельного брата стоит ограничить одним последователем
. за раз.
Использование
фоновых последователей
Фоновые последователи могут иметь много применений в
Адепты, посланники игре, так что МИ и игрокам рекомендуется не пренебрегать
и исследователи возможностями, которые они предоставляют боевому брату
Последователи могут открыть новые возможности не и его ликвидационной команде. Помимо услуг верного
только игрокам, но и МИ. По своей природе боевые слуги, который позаботится о делах вне фокуса (возможно,
братья “заточены” под сражения, их миссии часто пока боевой брат занят), фоновый последователь может
предполагают решение проблем с помощью цепных обеспечить связь со смертными НИП или союзными
мечей и болтеров, а не переговоров или дипломатии. организациями. Без отчуждённости и устрашающего
Поэтому последователи могут взять подобные роли присутствия космодесантника фоновый последователь
на себя, используя социальные или исследовательские лучше поладит с более “приземлёнными” элементами
навыки, которых может не хватать боевым имперского общества, но все же получит определённый
братьям. Последователи могут как озвучивать точку
уровень уважения как личный представитель боевого брата.
зрения брата (например, использоваться в качестве
Фоновые последователи также могут быть источником
посланника на переговорах с местной знатью) или
социальных умений и знаний, в которых боевые
даже давать альтернативный путь к завершению
миссии (используя сеть имперских шпионов для братья ограничены. МИ может использовать фонового
сбора информации и ведения дел за кулисами). Если последователя в качестве сюжетного устройства, чтобы
у большинства членов ликвидационной команды обнаруживать вещи, которые могут ускользнуть от внимания
есть последователи, МИ может даже использовать игрока. По усмотрению МИ фоновые последователи также
их в качестве игровых персонажей, исследуя могут быть использованы в бою, добавляя ликвидационной
различные аспекты приключения и заставляя игроков команде ещё одного члена и верного компаньона, которому
разыгрывать сцены за пределами поля битвы, которые игроки могут доверять так же, как своим товарищам-
проходят вне взора космодесантников космодесантникам. Однако, участие в боевых действиях
105
не является основной целью фонового последователя, и обращаются, и они куда лучше образованы, чем большинство
этого следует избегать во всех обстоятельствах, кроме самых жителей Империума.
отчаянных.
Фоновые последователи обычно не имеют профилей —
они предназначены для помощи ИП вне боя, так что обладают Конюший (варьируется)
специальными правилами без обычных. Такие последователи Equerry
предоставляют боевому брату заранее определённый бонус Конюшие – верные наперсники и надёжные спутники;
или преимущество, очень похожее на талант. Создавая это советники, помощники и посредники боевого брата.
последователя таким образом, МИ должен сопоставлять его Конюшие могут быть как боевыми братьями, так и
стоимость в очках опыта с преимуществами, которые он видными сервами ордена; однако, изредка эту должность
предоставляет, используя таланты в качестве ориентира. получает чужак, не входящий в орден, но сформировавший
связь с воином. Роль конюшего заключается в том, чтобы
IV: Арсенал
Смотрящий-во-тьме
Серв ордена (варьируется) (Меньший, 500 ОО)
Многие ордены космодесантников используют холопов
Watcher in the Dark
и слуг, известных как орденские сервы. Для поддержании
На протяжение тысячелетий отдельных Тёмных Ангелов
функционирования ордена космодесанта необходимо
видели в сопровождении странных миниатюрных фигур
выполнение множества задач, таких как накопление
в мантиях, которые стали известны как смотрящие-во-
запасов, обслуживание боевого снаряжения, мелкий
тьме. Природа существ неизвестна даже самим сынам Льва.
ремонт транспортных средств, служба на борту кораблей
Видели, как эти молчаливые фигуры несли оружие боевых
и бесчисленное множество других. Именно эти смиренные
братьев в бою, и они кажутся почти невосприимчивыми
слуги выполняют многие из этих жизненно важных
ко всем актам насилия. Любой боевой брат, удостоившийся
функций и полностью преданы ордену. Чаще всего они
чести получить в спутники одного из этих странных существ,
набираются из тех, кто был потенциальным претендентом
невероятно удачлив и явно предназначен для великих
на вступление в орден, но после долгих испытаний был
свершений. Всякий раз, когда сопровождаемый смотрящим-
признан непригодным. Сервы посвящаются в культ ордена
во-тьме боевой брат тратит очко Судьбы, чтобы добавить
и не проклинают свой статус — как правило, с ними хорошо
+10 к проверке или при успешном перебросе (также за очко
Судьбы), игрок бросает 1к10; при результате 8 или более
он немедленно восстанавливает потраченное очко Судьбы.
Таких последователей могут брать только Тёмные Ангелы.
Использование смотрящих-во-тьме
Смотрящие-во-тьме – молчаливые спутники, которые
редко принимают непосредственное участие в событиях.
Поскольку их природа неизвестна, а силы недоступны
пониманию даже Тёмных Ангелов, они могут появляться
и исчезать по мере необходимости. Смотрящие-во-тьме
никогда не окажут прямой помощи в битве, не обнажат
оружие и не вступят в бой; они остаются в тени, поддерживая
Тёмного Ангела только молчанием. В отличие от других
типов последователей, игроки никогда не должны иметь
полного контроля над смотрящими-во-тьме. Вместо этого
они должны понимать, что внимание смотрящего – скорее,
особое благо или одолжение, сделанное только потому,
что судьба боевого брата заинтересовала таинственных
наблюдателей.
Для смотрящих-во-тьме крайне необычно сопровождать
Тёмного Ангела, прикомандированного к Караулу Смерти.
В анналах Эриоха было зарегистрировано лишь несколько
случаев наблюдения, да и то в самых расплывчатых
выражениях. Тёмный Ангел, к которому смотрящий
присоединяется во время нахождения в Карауле Смерти,
считается воистину удачливым и, возможно, отмечен для
больших свершений в будущем.
106
ПРИМЕРЫ
СОПРОВОЖДАЮЩИХ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Ниже даны некоторые примеры сопровождающих
последователей, встречающихся в Иерихонском рубеже и на
службе Адептус Астартес.
IV: Арсенал
Подобные сервиторы помогают капелланам Чёрных
Хармовников в их священных обязанностях. Маршируя
в тени капеллана, они используются для того, чтобы
нести реликвии в бой, произносить молитвы поклонения
Богу-Императору и укреплять веру ближайших братьев.
Сервитор-киновит использует профиль монозадачного
сервитора (см. стр. 432 ОКП Deathwatch). В бою сервитор-
киновит усиливает пыл всех Чёрных Храмовников в радиусе
действия его голоса и удваивает продолжительность их
способности одиночного режима Фанатичное рвение. Таких
последователей могут брать только Чёрные Храмовники.
Использование сервиторов-киновитов
Сервиторы-киновит обычно являются помощниками
капелланов Чёрных Хравомников и помогают им по
мере возможностей. В том числе, все обычные задачи
сервиторов, такие как переноска оборудования, ремонт
техники и манипуляции с базовыми интерфейсами на судах
и транспортных средствах. Они также являются символом
они, как правило, небольшого размера), но, если МИ не
убеждений ордена, и МИ может позволить любому боевому
указал иное, используйте профиль сервочерепа (см. стр. 432
брату из Чёрных Храмовников воспользоваться услугами
ОКП Deathwatch) или псайбер-ворона (см. стр. 148 Rites
такого сервитора в качестве символа статуса и доверия
of Battle). Только библиарии космического десанта могут
ордена.
иметь фамильяров, и у каждого библиария одномоментно
может быть только один фамильяр.
Фамильяр (Стандартный 1,000 ОО)
Familiar Использование фамильяров
Библиарии иногда используют фамильяров – существ,
Фамильяры могут быть невероятно мощным инструментом
которые помогают им в управлении Варпом и
библиария. Они являются экстрасенсорными симбионтами,
концентрировать свои силы. Фамильяры могут принимать
позволяющими библиарию мысленно связываться с ними,
разные формы: от крошечных механических зверей
видеть их глазами и контролировать их действия. МИ
или существ, чувствительных к Варпу, до наёмных слуг,
может использовать фамильяров для передачи игрокам той
с которыми библиарий установил связь. Фамильяр
информации, к которой у них иначе не было бы доступа,
обостряет чувства библиария, что даёт ему +10 к
но которую он хочет, чтобы они знали. Фамильяры в
проверкам Бдительности и +1 к броскам Инициативы.
большинстве случаев могут общаться только со своими
Он также помогает различать потоки Варпа, давая +10 к
хозяевами (независимо от того, является ли это частью их
проверкам Псичувства и Использования Варпа. Фамильяры
природы), а связь между библиарием и его фамильяром
значительно различаются по силе и способностям (хотя все
никогда не будет полностью понятна для других братьев.
Несмотря на статус инструментов Варпа, астартес обычно
терпимо относятся к фамильярам (за исключением таких
орденов, как Чёрные Храмовники, которые терпеть
не могут ничего, связанного с Имматериумом). Они
также, в основном, безвредны и не воспринимаются как
угроза. Однако, когда их любопытство причиняет вред
окружающим, они могут доставлять неприятности. МИ
может заставить фамильяров “усложнять” ситуацию,
особенно если их хозяин недееспособен или отсутствует.
107
Фенрисийский волк ПРИОБРЕТЕНИЕ
(Великий, 1,500 ОО) ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Fenrisian Wolf Последователи не “появляются” на караульной станции из воздуха;
Огромные волки Фенриса – грозные хищники и их необходимо привлечь на службу ролевыми отыгрышем, также
непреходящий символ ледяной родины Космических Волков. их может прикомандировать родной орден боевого брата до или
Связанные узами дружбы с Космическими Волками и хорошо во время службы в Карауле Смерти, или их надо приобретать
обученные, (насколько такое животное может быть обучено) каким–либо другим подходящим способом. Многие последователи
они яростно сражаются рядом против врагов хозяина. подходят только для персонажа, недавно прикомандированного
к Караулу Смерти или недавно побывавшего на родном мире
Фенрисийский волк (например, фенрисийский волк). Приобретение последователя
может даже стать приключением само по себе!
IV: Арсенал
108
Раны и передвижение
Слабейшие воины Раны и скорость передвижения последователя зависят от
Хотя последователи подчиняются тем же его характеристик (хотя позже они могут быть изменены
фундаментальным правилам (характеристики, умения, путём выбора талантов и особенностей). Передвижение
таланты и т.д.), что и боевые братья, они не создаются последователя зависит от его бонуса Ловкости, так же,
таким же образом, а, следовательно, не будут такими как и у ПИ, согласно таблице “1-3: Передвижение”, метры
сильными или разнообразными, как настоящий игровой в раунд (см. стр. 25 ОКП Deathwatch). Количество ран
персонаж. Это совершенно преднамеренно, поскольку последователя равно его удвоенному бонусу Выносливости,
последователи — просто помощники, слуги и союзники. после умножения на особенность Сверхъестественная
Они не того калибра или закалки, что боевые братья, и Выносливость. Дополнительные раны, даваемые за талант
никогда не должны заслонять их в ходе приключения. Крепкое телосложение, добавляются позднее.
Даже такие могущественные последователи, как
IV: Арсенал
фенрисийские волки и космодесантники-неофиты, Пример
какими бы могущественными они ни были, скорее Серв ордена имеет бонус Ловкости 3, получая Полудвижение 3,
всего, не будут равны боевому брату во всех отношениях, Полное движение 6, Натиск 9 и Бег 18. Его бонус Выносливости
являясь более слабыми представителями своего вида, равен 3, однако, он получает Сверхъестественную Выносливость
чем если бы они были игровыми персонажами. (х2), что удваивает 6 стандартных ран до 12. Вдобавок ко
всему, он трижды берёт талант Крепкое телосложение, что
увеличивает общее количество ран до 15 (12 + 3).
Характеристики
Все последователи обладают стандартным набором Умения
характеристик, представляющим их сильные и слабые Так же, как и боевые братья, последователи имеют доступ к
стороны. У последователей есть пул очков, которые МИ различным умениям, часто на разных уровнях. Количество
может разделить между характеристиками в зависимости и ранги умений зависят от уровня категории последователя.
от уровня их силы. Создавая последователя, разделите Доступ последователя к определенным умениям может
эти очки между Ближним боем, Дальним боем, Силой, быть ограничен (например, к Учёным и Запретным знаниям
Выносливостью, Ловкостью, Интеллектом, Восприятием, или Языкознанию), если нет разумного объяснения,
Силой Воли и Общительностью. Значения Силы, которым последователь мог бы их выучить. Последователи
Выносливости и Интеллекта последователя не могут быть автоматически получают возможность говорить на своём
меньше 01 (т.е. игроки должны вложить, по крайней мере, родном языке.
1 очко в эти характеристики), другие характеристики •• Меньший: Последователь может иметь до 4 умений.
могут быть равны 0 (т.е. в них не обязательно вкладывать Мастерство владения умением (+10) может быть
очки). Последователь с 0 в характеристике автоматически добавлено к одному имеющемуся умению ценой нового.
проваливает все проверки этой характеристики и всех •• Стандартный: Последователь может иметь до 6
основанных на ней умений. Характеристики последователя умений. Мастерство владения умением (+10) может
также не могут превышать определённое значение, быть добавлено к одному имеющемуся умению ценой
зависящее от его типа. нового.
•• Меньший: Последователь имеет 180 очков для •• Великий: Последователь может иметь до 9 умений.
распределения по характеристикам, при этом, ни одна Мастерство владения умением (+10) может быть
характеристика не может превышать 30. добавлено к одному имеющемуся умению ценой нового.
•• Стандартный: Последователь имеет 240 очков для
распределения по характеристикам, при этом, ни одна Пример
характеристика не может превышать 40. Теперь МИ выбирает для серва ордена умения. Поскольку он
•• Великий: Последователь имеет 300 очков для Стандартный последователь, он может выбрать до 6 умений
распределения по характеристикам, при этом, ни одна или меньше, если хочет больше вложиться в одно определённое.
характеристика не может превышать 50. Он выбирает Бдительность, Скрытность, Уклонение,
Бесшумный шаг и Выслеживание +10.
Пример
Один из игроков хочет приобрести для своего боевого
брата последователя, серва ордена, который когда-то был
племенным воином с родного мира ордена, но не прошёл
испытания, чтобы стать космодесантником. Поскольку игрок
Последователи без профилей
хочет, чтобы его последователь был более могущественным, МИ может создавать последователей, которые
чем обычный (он же закалённый воин с дикого мира), МИ предоставляют специальные правила, без необходимости
подбирать для них характеристики, умения, таланты
делает его Стандартным, что обходится игроку в 1000
или особенности. Взамен, такие особые последователи
ОО на Элитное улучшение. Первым шагом является
предоставляют боевому брату установленный
создание характеристик. У стандартного последователя
бонус или преимущество, очень похожее на талант.
есть 240 очков характеристик, хотя ни одна не может Создавая последователей таким образом, МИ должен
превышать 40. МИ решает, что серв ордена будет сильным, сопоставлять стоимость последователя в очках опыта с
выносливым, достаточно ловким и с отличными чувствами, преимуществами, которые он предоставляет, используя
что оцифровывает так: Ближний бой 25, Дальний бой 25, таланты в качестве ориентира. Примеры последователей
Сила 30, Выносливость 30, Ловкость 30, Интеллект 20, без профилей можно найти на странице 106.
Восприятие 40, Сила Воли 20 и Общительность 20.
109
Таланты сверхчеловек или крайне слаб. В этих случаях игроки могут
Возможности последователя могут быть дополнительно “обменивать” особенности вместо того, чтобы брать их,
усилены талантами, которые дадут ему больше вариантов добавляя вместо этого +10 к характеристике (но не выше
помочь господину. Как и особенности, таланты являются обычного для категории максимума), талант или умение.
жизненно важной частью последователя, поскольку Меньший
определяют его природу и то, является ли он искусным Последователь может иметь до 3 особенностей из следующего
оратором, мудрым книжником или опытным убийцей. списка: Аморфное, Автостабилизация, Зверь, Слепое,
Количество и типы талантов, которые может получить Свирепый натиск, Копатель (1-5), Ползун, Машина (1-5),
последователь, зависят от его категории. При выборе талантов Многорукое (1-2), Природная броня (1-4), Природное оружие,
последователи должны удовлетворять всем полагающимся Четвероногое, Размер (Крупный)†, Эхолокация, Связывание
условиям; например, обладать нужной Силой или Ловкостью душ, Паникёр, Коренастое, Ядовитое, Сверхъестественные
или иметь особые таланты. МИ также может ограничить чувства.
доступ к определённым талантам, если они не соответствует
IV: Арсенал
110
Серв ордена
Отличная подготовка делает этого последователя более
опасным, чем обычный обитатель его дикого мира, и
надёжным спутником космодесантника.
Серв ордена
ББ ДБ С Вын Лов Инт Вос СВ Общ
25 25 30 30 30 20 50 20 20
IV: Арсенал
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15
Умения: Бдительность, Скрытность, Уклонение, Бесшумный
шаг и Выслеживание +10.
Таланты: Обострённые Чувства (Зрение, Слух), Владение
холодным оружием (Примитивное), Крепкое телосложение
(3), Одарённый (Выслеживание).
Особенности: Ночное зрение, Размер (Крупный),
Сверхъестественная Сила (x2), Сверхъестественная
Выносливость (x2) и Сверхъестественные чувства.
Вооружение: Автоган (Дальн. 90 м., СкС О/3/10, Урон
1к10+3 У, Перез. 2 ПД, Магазин 30).
Броня: 6 на всех зонах (панцирная броня).
Снаряжение: Племенные талисманы, поношенная накидка,
древние кости.
Верность: 32
Использование последователей
Последователи отличаются от НИП тем, что они не
контролируются МИ. Игрок управляет ими так же, как
•• Великий: Последователь может выбрать один доспех,
и собственным персонажем. По сути, последователь
оружие дальнего боя и оружие ближнего боя с общей
представляет собой дополнительного, более слабого ИП,
ценой Реквизиции не более 25 и нужной славой
расширяющего игровые возможности и дающего другие
Уважаемый или менее (исключая силовой доспех
способы преодоления трудностей. Последователи не
астартес и броню разведчика астартес).
полностью подчиняются воле ИП (даже самые фанатичные
По усмотрению МИ, последователи могут также прийти с
последователи не являются абсолютно надёжными), и в
простым и распространённым запасным оружием и другим
определённых ситуациях могут не делать то, что хочет
снаряжением, таким как одежда, препараты или техника.
персонаж (или могут просто неправильно истолковать
Игроки не могут выбирать снаряжение для последователя
приказ).
своего персонажа, которое последователь не может
МИ проводит проверку Верности всякий раз, когда игрок
использовать сам, и последователи не будут с лёгкостью
хочет, чтобы один из последователей его персонажа:
отказываться от своего имущества. Как только последователь
•• Рисковал своей жизнью (бой бок о бок с ИП не считается).
оказывается на службе у персонажа, всё, что у него появится,
•• Выполнил задание, не свойственное персонажу (например,
будет получено от ИП.
не нападает на ненавистного врага или мародёрствует).
Пример •• Выполняет распоряжения ИП в его отсутствие (например,
МИ считает, что у серва ордена должно быть приличное сторожит проход или идёт на одиночную миссию).
оружие. Поскольку последователь является Стандартным, он МИ совершает бросок 1к100 против Верности последователя.
может выбрать один доспех и либо оружие дальнего боя, либо Если бросок равен или меньше, чем Верность, то
оружие ближнего боя при условии, что оно стоит не более 15 последователь выполняет то, что желает игрок. Если бросок
очков Реквизиции, не имеет требований к Славе и не является больше, значит, у последователя сдали нервы или что-то
эксклюзивным для астартес. МИ выбирает автоган и комплект пошло не так, и МИ берёт его под контроль на оставшуюся
панцирной брони. часть столкновения.
Верность Пример
Последним аспектом создания последователя является Серв ордена был послан убить информатора в подулье. Поскольку
определение его Верности. Это показатель его преданности последователь выполняет задание самостоятельно, МИ
боевому брату и того, насколько точно он будет следовать совершает проверку Верности. При Верности последователя 32
командам в его отсутствие, или на что он пойдет во имя него. МИ выкидывает 47 очков – провал! В результате, на время
Преданность последователя равна Общительности боевого миссии МИ берёт последователя под контроль и разрешает
брата. Всякий раз, когда по какой-либо причине изменяется исход — несомненно, сегодня вечером в подулье будет несколько
Общительность персонажа, Верность последователя также свежих тел, хотя, похоже, информатора среди них не будет...
меняется.
111
Улучшение последователей Замена последователей
В отличие от ИП, последователи не улучшаются по ходу игры Вполне вероятно, что рано или поздно последователь умрёт
и останавливаются на том уровне, на котором они вступили (учитывая опасную жизнь, которая является нормой для
в игру. Однако, с разрешения МИ игроки могут улучшать боевого брата). Когда это происходит, персонаж не теряет
своих последователей, “докупая” Элитное улучшение, по очки опыта, использованные для получения последователя.
которому данный последователь был получен. Например, Вместо этого он может создать нового последователя,
Меньший последователь, приобретение которого стоило 500 чтобы заполнить оставшееся место, фактически покупая
ОО, может стать Стандартным, если игрок потратит ещё новое элитное улучшение Последователь таким же образом,
500 ОО (повышая стоимость Элитного улучшения до 1000 как когда он впервые взял его. Замена последователей,
ОО). Когда это происходит, МИ возвращается к созданию однако, не является мгновенным процессом, и если
последователя и добавляет очки характеристик, умения, нет исключительных обстоятельств, определяемых МИ
таланты, особенности и снаряжение, чтобы компенсировать (например, местный НИП, который уже помогает группе
разницу между текущим уровнем и новым. Например, и готовый служить), это может происходить только во
IV: Арсенал
Меньший последователь, который стал Стандартным, время простоя между приключениями (когда персонаж
получит ещё 70 очков, которые можно потратить на может уйти и найти последователя). Новые последователи
характеристики, и может повысить значение каждой подчиняются всем обычным правилам последователей и
характеристики до 40. создаются МИ аналогичным образом.
Пример Пример
У игрока уже некоторое время есть серв ордена, но он хочет от него После долгой и выдающейся службы серв ордена погибает от рук
больше эффективности. МИ позволяет игроку потратить ещё разъярённого демонхоста. В конце приключения игрок может
500 ОО на Элитное улучшение (повышая его с 1000 ОО до 1500 заменить погибшего новым Великим последователем (поскольку
ОО) и повысить категорию последователя. МИ возвращается он сохраняет элитное улучшение Великий последователь).
к созданию последователя и применяет дополнительные очки
характеристик, умения, таланты, особенности и снаряжение,
чтобы компенсировать разницу между его текущим уровнем
(Стандартным) и новым уровнем (Великий), отображая рост
способностей последователя в ходе приключений.
112
Орден –
наше
всё
Зал славы
•
Ордены
в Карауле Смерти
•
Орденские
кампании и
осложнения
Глава V:
Когда боевого брата командируют в Караул Смерти,
он приносит с собой годы тренировок и учения родного
ордена. Этот опыт окрашивает каждое его действие
и является ключом к тому, как другие боевые братья
наше всё
брат никогда полностью не разрывает свои связи с родным
орденом. Хотя единство ликвидационной команды и
V: Орден – наше всё
Н
емногое влияет на боевого брата столь сильно, как подобные вопросы необходимо решать.
одной орден. Это его семья, наставник и дом; он В этой главе исследуются отношения между орденом
даёт ему жизнь и цель, а после смерти боевого брата и Караулом Смерти, а также то, как личность боевого
орден сохранит память о нём и часть его сущности. Это брата определяется его орденом и как влияет на его
настолько укореняется в психике, что часто бывает трудно пребывание в Карауле и на реакцию собратьев. В ней
определить, где заканчиваются учения ордена, и начинаются исследуются конфликты между орденами, то, как МИ
воля и личность космодесантника. Однако, немногие и игроки могут использовать их в игре, чтобы добавить
боевые братья когда-либо задумываются о различии между глубины персонажам и создать новые сюжеты. Наконец, в
индивидуумом и орденом, поскольку это идёт вразрез с их ней представлен список идей для кампаний и осложнений,
обучением и индоктринацией. Это то, что лежит в основе основанных на орденах, преимущественно основных,
всех космических десантников, с чем они связывают своё которые МИ может использовать для создания собственных
существование; слава ордена, честь их примарха и верность сюжетов или придания большей глубины и детализации
своим братьям — космическим десантникам своего ордена, отношениям своих ИП.
с которыми они имеют общую генетическую родословную.
114
Зал славы
завершится его Бдение.
Доспехи воина остаются в Зале Славы всё время его
Бдения, а часто и ещё дольше. По завершении Бдения части
доспеха возвращаются боевому брату на церемонии, столь
С
амо по себе принесение Апокрифонской клятвы, же торжественной, как и первая. Однако, в Зале хранится
торжественного обязательства, после которого гораздо больше предметов, чем служащих в Иерихоне
боевой брат присоединяется к Караулу Смерти – братьев. Если воин падаёт во время службы в Карауле, его
простое дело, но оно пропитано традицией. По прибытии орден проинформируют об этом, но доспехи остаются
115
Ордены в Отыгрыш конфликта интересов
Карауле Смерти Игроку может быть трудно провести грань между
потребностями Караула Смерти и нуждами родного
ордена персонажа, сохраняя при этом единство
“Я чту соглашения и Императора. Я чту своих примарха ликвидационной команды и избегая разрушения
и магистра, чьей воле подчиняюсь. Я чту Караул Смерти и доверия. Игроку проще всего представить отношения
священный долг”. между орденом и Караулом в терминах отношений
между семьёй и работой. Орден – семья боевого брата,
V: Орден – наше всё
К
огда боевой брат присоединяется к Караулу изменит. Караул Смерти – работа, которую брат обязан
Смерти, ему разрешается оставить символику выполнять в меру своих возможностей, тем более что
и его семья, и работа изначально служат одному и
ордена на правом наплечнике. Отчасти это делается
тому же хозяину (Императору). Поэтому, когда между
для того, чтобы не оскорблять машинный дух силового
ними возникает конфликт, он становится вопросом
доспеха полной перекраской, но также и для того, чтобы, верности семье или выполнения своего долга; выбор,
даже будучи членом Караула, он оставался частью своего который игрок должен рассмотреть для своего боевого
ордена. Это важное право, поскольку оно позволяет брата, исходя из каждой индивидуальной ситуации.
членам Караула сохранить ту часть себя, которая связывает
их с истинными братьями и чётко идентифицирует
уникальность боевого брата в ликвидационной команде. Использование теней прошлого
Таким образом, даже будучи членом Караула Смерти, он
никогда по-настоящему не лишится уз с родным орденом. Игроки могут исследовать эти темы, узнав немного о
Даже если Бдение затянется на годы, его верность всегда предыстории ордена ИП; МИ же может просто создать
будет принадлежать, в первую очередь, конкретному инциденты, которые могли произойти между двумя
ордену. орденами, и сообщить об этом игрокам. Между многими
основными орденами уже есть тысячелетние трения
ТЕНЬ ПРОШЛОГО (например, между Тёмными Ангелами и Космическими
Волками), часто вызванные событиями Ереси Хоруса,
Караул Смерти сродни союзу воинских обществ, связанных когда недоверие было нормой. В дополнение к тому, что
клятвой и согласием, но не настоящими узами братства. МИ даёт игрокам возможность изучить соперничество
Хотя якобы все космодесантники – братья, реальность внутри своей ликвидационной команды, он также может
такова, что каждый орден часто существует как остров использовать историю, чтобы влиять на миссии. В самом
традиций и ритуалов, отделённый от других уникальной прямолинейном исполнении это может быть нужда
интерпретацией Кодекса Астартес и собственным заставить ликвидационную команду работать с орденом,
взглядом на Империум. В глазах Ордо Ксенос Караул которому не доверяют некоторые боевые братья, ибо это
Смерти – отряд элитных воинов со специализированными бередит старые раны, и что ставит любую поддержку,
навыками, безгранично преданный Богу-Императору и, которую они могут получить, под вопрос, поскольку обе
следовательно, Инквизиции. Это крайне ограниченная стороны считают друг друга недостойными. МИ может
точка зрения, которая часто упускает сложные отношения оцифровать это, потребовав, чтобы ликвидационная
между боевыми братьями разных орденов. команда набрала больше очков ликвидации, введя
Когда боевой брат присоединяется к Караулу Смерти, дополнительную задачу операции или повысив стоимость
он приносит с собой традиции и предубеждения родного поддержки ордена космического десанта или его
ордена; первый раз увидев новых товарищей, он сначала союзников, чтобы подкрепление не появилось слишком
идентифицирует их по орденской символике и вспоминает поздно или не было бы слишком слабым.
все предубеждения родного ордена относительно членов В качестве альтернативы МИ может сделать конфликт
иного – безотносительно того, насколько предубеждения более личным, создав ситуацию, которая отсылает
точны. Это связано с тем, что за каждым орденом тянется к пересечениям истории орденов ИП. Возможно,
тысяча лет истории, а то и больше. На протяжение веков ликвидационная команда отчаянно отбивается от
орден пересекался с другими, сражаясь против них тиранидов, что напоминает многовековой давности битву,
или бок о бок с ними по множеству причин и против когда орден одного боевого брата бросил орден другого
множества врагов. Каждое взаимодействие с другими (или так могло показаться), породив обвинения в трусости
астартес записывается, запоминается и передаётся новым и предательстве. В таких ситуациях МИ может нанести
поколениям боевых братьев как то, чего следует ожидать урон Сплочённости или даже ограничить использование
от воинов этой ветви Адептус Астартес. Космодесантники способностей режима отряда, запретив соперничающим
ничего не забывают, а малейшее пренебрежение или намёк боевым братьям поддерживать друг друга. Это даст
на предательство (воображаемый или нет) может жить игрокам ощутимое препятствие и возможность для
веками, озлобляя всех боевых братьев ордена по отношению ролевого отыгрыша. Безотносительно ситуации МИ должен
к другому, пусть даже в контакт с ним не вступал ни одни наградить отряд бонусным опытом или дополнительными
из ныне живущих братьев. очками Сплочённости, если персонажи разрешат или
преодолеют свои разногласия.
116
К сожалению для Инквизиции, такого рода вера
СЫНЫ ПРИМАРХА в лучшем случае выдаёт желаемое за действительное;
Боевой брат остается членом родного ордена до самой реальность такова, что боевой брат всегда в первую очередь
смерти, и даже если часть времени проводит в другом. является членом своего ордена, а всё остальное – на втором
Связь космодесантника со своим орденом такова, что месте. Хотя его клятвы и верность Империуму требуют,
он обычно мало что помнит о своей прежней жизни чтобы он беспрекословно служил Инквизиции, его связи
до принятия в орден; кроме того, после превращения в со своим примархом и орденом являются генетическими,
космодесантника он крайне мало похож на себя прежнего, закреплёнными в его плоти, и разрываются только тогда,
117
ВРЕМЯ СЛУЖЕНИЯ Использование времени служения
Боевой брат всегда присоединяется к Караулу Смерти МИ и игроки могут использовать временный характер
временно, так что рано или поздно он вернётся в родной орден. ликвидационной команды, чтобы исследовать различные
Это важная часть понимания отношения обычных орденов к аспекты личности своих персонажей или, в случае МИ,
Караулу, поскольку Адептус Астартес рассматривает его как окрашивать сюжеты и приключения. Для игроков он
часть договора между собой и Ордо Ксенос. Каждый боевой предлагает несколько вариантов отыгрыша. Во-первых,
брат знает, что, когда его время истечёт, а клятвы исполнятся, они могут создать своим боевым братьям истории, которые
он вернётся в родной орден и продолжит свою жизнь, какой начинаются задолго до прихода в Караул Смерти и будет
V: Орден – наше всё
она была до ухода, разве что его будут больше уважать, как продолжаться после окончания Бдения. Время, проведённое
и любого ветерана Бдения. Это означает, что любые связи, персонажем в Карауле – только часть его карьеры в Астартес,
которые боевой брат создает внутри Караула Смерти, так что он будет поддерживать прочные связи с родным
обычно обречены на разрыв; после окончания Бдения члены орденом, а его планы будут выходить за рамки потребностей
ликвидационной команды разлетаются как листья на ветру. Караула. Во-вторых, игрок может отправить персонажа в
Временность этого союза воинов может по-разному влиять отставку или заставить его на некоторое время покинуть
на боевого брата, а через него и на всю ликвидационную группу, а затем вернуть его, когда он исполнит долг перед
команду. Это может быть чувство отстранённости, отсутствие орденом.
истинного товарищества, поскольку боевой брат считает Для МИ временность служения означает, что со временем
первичным долг перед родным орденом и Императором, а ликвидационные команды будут меняться и адаптироваться;
не перед Инквизицией или Караулом Смерти. Такие братья старые участники будут уходить, а новые присоединяться,
будут изолировать себя от ликвидационной команды, считая пока в ней не останется никого из первоначальных
своих товарищей по ней достойными солдатами, которые участников. Это полезный инструмент МИ, которым он
никогда не станут ему столь же близкими, как генетические может поддерживать сюжеты, сосредоточенные на самой
братья. Другой эффект может быть противоположным, ликвидационной команде, так что, даже если игроки меняют
воин станет рассматривать пребывание в Карауле Смерти персонажей (например, их Бдение заканчивается или они
как шанс заслужить славу и доказать мощь своего ордена умирают), сюжеты будут продолжаться. МИ может даже
в глазах других, всегда стараясь превзойти своих братьев в разработать обозначение ликвидационной команды, чтобы
ратных подвигах и храбрости. Такое отношение неизбежно придать ей индивидуальность, и, со временем, её репутация
приводит к соперничеству и может сделать ликвидационную будет расти, а история подвигов ИП будет жить, даже если
команду безрассудной или нестабильной. совершившие их космодесантники погибнут.
118
Орденские СОПЕРНИЧЕСТВА
Братья по крови (Кровавые Ангелы): Расчленитель (член
К
араул Смерти – одно из немногих мест, где боевые
высокопоставленного офицера. Больше не находясь под
братья разных орденов не только встречаются,
бдительным надзором Космических Волков, сыновья Льва
но и сражаются плечом к плечу. Поскольку долг
хотят, чтобы один из их братьев стал свидетелем его позора и
боевого брата – служить родному ордену, а долг его ордена
показал, какой он трус.
– командировать боевых братьев в Караул Смерти, это
Запах железа (Имперские Кулаки): Древняя ненависть
может привести к неожиданным комбинациям внутри
вновь пробудилась из-за намёка на участие Железных Воинов
ликвидационной команды. Чтобы ещё больше усложнить
в миссии ликвидационной команды. Концепция осадных
ситуацию, воин никогда не разрывает связи с родным
работ еретиков и характерные признаки их укреплений
орденом, а соперничество, нетрадиционность доктрин и
заставляют боевого брата поверить, что это дело рук Железных
история ордена никуда не исчезают.
Воинов. Независимо от того, существует ли Железный Воин
Орден боевого брата может предоставить МИ и игрокам
или это лишь гениальный осадный инженер предателей, для
множество интересных возможностей для отыгрыша. МИ
боевого брата является делом чести выяснить это, даже ценой
могут использовать сложные отношения между орденами
осторожности.
ИП и присутствие этих орденов в зоне боевых действий
Первым в бой (Гвардия Ворона): Боевой брат из
или даже в другой ликвидационной команде, чтобы
Белых Шрамов снова и снова опережает персонажа и его
создавать приключения, сфокусированные на орденах, или
ликвидационную команду, прибывая раньше него и оставляя
осложнения миссии. Ниже приведены некоторые примеры.
после себя только трупы. Ради чести ордена боевой брат
Они делятся на Соперничества (конфликты с друзьями и
должен доказать силу своей боевой доктрины и разработать
врагами) и Миссии (сценарии, в которых основное внимание
план, как в следующий раз победить Белого Шрама и получить
уделяется боевым доктринам орденов).
приз, реализовав как собственные задачи, так и задачи другой
ликвидационной команды, используя идеально выполненную
тактику "бей и беги".
Зелёная волна (Саламандры): В ходе миссии боевой
брат слышит рассказы местных жителей о разбившемся ксено-
корабле где-то глубоко в дикой местности мира. Особый
интерес для Саламандр представляет маркировка на корпусе
судна, совпадающая с маркировкой орочьего племени
Костезубов. Проклятые ксеносы сражались против ордена
столетия назад, когда орден поклялся полностью их истребить.
Кража убийства (Космические Волки): Боевой брат
Лидеры команд собирался казнить лидера Стигмарта, когда его подстрелил
Выбор лидера ликвидационной команды может
вероломный Тёмный Ангел (член другой ликвидационной
существенно повлиять на участие ордена. В дополнение
к выбору способностей режима команды, лидер команды), который видел, как Космический Волк поднял
команды является связующим звеном между Караулом оружие для удара. Ни Тёмные Ангелы, ни Караул Смерти
Смерти и его родным орденом. МИ может использовать не видят ничего плохого в таком “сотрудничестве”, но
эту связь, чтобы изменить характер миссии, если Космические Волки требует мести; Тёмный Ангел должен
орден лидера команды кровно заинтересован в её потерять равную добычу.
исходе или действует на том же театре военных Образец ордена (Ультрадесант): Ультрадесантники
действий. Возможные результаты могут включать знают, что им нет равных среди Адептус Астартес, но по
дополнительную поддержку со стороны ордена, приказу гордого капитана намерены снова доказать это.
альтернативные задачи или даже совместные операции Капитан установил условия, которым все Ультрадесантники
ордена и ликвидационной команды. Однако, связь Караула Смерти должны следовать в своей следующей
между лидером команды и орденом влияет на
миссии, например, доказать свою храбрость, совершив
приключение; вполне вероятно, что в какой-то момент
ликвидационной команде потребуется сделать выбор – особо героический подвиг. В дополнение к доказательству
решить, кому они более верны, и пережить последствия. превосходства ордена, это задание также сулит большую
личную славу в глазах самих Ультрадесантников.
119
Сведение счётов (Белые Шрамы): После особенно Очищение огнём (Саламандры): Всё ещё тлеющий
напряжённой миссии Гвардеец Ворона вызвал боевого после ядерных пожаров разрушенный город-улей Тиралос на
брата на поединок. Однако, явного победителя не было, так Кастобеле продолжают наводнять тиранидские организмы,
что честь обоих орденов была поставлена под сомнение, и почти невосприимчивые к высоким дозам радиации.
на победу претендуют обе стороны. Боевой брат должен Ударная группа Саламандр совместно с ликвидационной
разрешить спор, либо убедительно выиграв дуэль, либо командой отправляется к прудам для размножения, по всей
убедив Гвардейца Ворона отступить. видимости, находящимся глубоко в недрах разрушенного
улья. У них есть всего несколько часов, чтобы найти и сжечь
V: Орден – наше всё
120
Рассвет
предателя
Обзор
приключения
•
Реелас:
Мир в оковах
•
Острие трезубца
•
Другой вид войны
•
Последнее
предательство
Глава VI: ОБЗОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ
«Рассвет предателя» происходит на находящемся под
карантином мире Реелас в Канийском клине. Многие годы
предателя
тяжело пострадал, и шахтёрский мир, что некогда был
сильным и богатым, разложился до состояния мерзкой тени
VI: Рассвет предателя
Р
ассвет предателя» помещает ликвидационную армию, чтобы прорвать блокаду (и, возможно, даже
команду в самую гущу трёхстороннего вторжения на освободить другие миры под карантином). Это именно то,
планету Реелас – мятежный мир в Канийском клине. чего опасался магистр Тетрарх, и он направил все доступные
Однако, среди братьев-астартес быстро зарождаются трения, имперские силы в регион, чтобы подавить восстание и
когда командующие космодесанта начинают оспаривать покончить с устроенным ксеносами мятежом. Значительно
друг у друга славу и руководство на поле боя – конфликт, на ранее любых других подкреплений прибыли по отделению
который влияет тайный враг. Тем временем, прочие тёмные от Железных Рук, Белых Шрамов, Саламандр (на борту
силы приходят в движение за кадром. Посторонние, но всё ударных крейсеров, направлявшихся на фронт Серого ада
ещё связанные с боевыми братьями клятвами верности; они или с него) и одна ликвидационная команда (персонажи
должна работать вместе, чтобы найти выход из ситуации; игроков), переброшенные с миссии в космосе под контролем
проследить, что вторжение будет успешным; помешать тау в самый последний момент.
орденам начать воевать по-настоящему и раскрыть «Рассвет предателя» делится на три части: «Острие
истинного злодея до того, как ситуация полностью выйдет трезубца», «Другой вид войны» и «Последнее предательство».
из-под контроля.
122
Часть первая: Острие трезубца
Приключение начинается с прибытия ликвидационной
Реелас:
команды на орбиту (на борту имперского эскортного корабля
под контролем Инквизиции), которая встречает в небесах над
синим/коричневым миром Рееласа три скоростных ударных
Мир в оковах
корабля космодесанта. Боевые братья должны сделать выбор: «Почему мне должно быть дело до того, голодают ли они? Пусть
их пустые животы напомнят им о пустых обещаниях, данных
объединиться с присутствующими тут тремя орденами или Богу-Императору».
Р
еелас покоится между Железным ошейником и
желает вести штурм своими методами, и ни у одного из них
имперским миром Злоба у подножия Канийского клина.
нет однозначной власти над другими. Будет ли ликвидационная
Вместе с соседними мирами Арготом и Каггераном
команда выступать третейским судьёй или нет, но высадка
его покорили в самом начале Ахиллова крестового похода,
начнётся, как и охота на инспирированное ксеносами восстание.
сокрушив местное правительство и установив имперскую
Группа сможет решить, где высадиться; весьма вероятными
власть. Однако, вскоре после завоевания региональный
точками могут быть Гранитные шпили (резиденция планетарного
командующий лорд Эбонгрейв объявил на Рееласе и соседних
правительства) или Хеллсмарк – огромный плавучий город-улей,
планетах карантин; он опасался, что симпатизирующие тау
который, как подозревают, является центром мятежа. Это будет
люди могут обратить их население против него и создать занозу
их первая встреча с тем, что таит в себе мятежный мир, и шанс
в тылу. Имело ли решение под собой прочный фундамент
обрести славу лично для себя.
или нет, но все имперские гарнизоны покинули Реелас; его
население, всё ещё приходя в себя от поглощения Империумом,
Часть вторая: Другой вид войны осталось в одиночестве, и была сформирована флотская группа
с целью создать постоянную блокаду вокруг системы. Так оно
Дела у Адептус Астартес идут хорошо, и в конце первого дня и было десятки лет; население медленно гнило под накинутой
восстание словно бы сыпется под их натиском; его лидеры убиты, Империумом вуалью, постепенно уходя с глаз и из мыслей.
а оружие уничтожено. Призыв о помощи от Белых Шрамов
втянет ликвидационную команду в новое столкновение. Дело
приобретёт более мрачный оборот, когда прибывшая на помощь СЛОМАННЫЙ МИР
группа попадёт в засаду отделения Саламандр. На самом деле
Реелас – шахтёрский мир, и за столетия до прибытия Ахиллова
нападающие вовсе не лояльные космодесантники, но членами
крестового похода торговал рудами с ближайшими соседями
Альфа-легиона. Альфа-легион также стоит за восстанием,
Арготом и Каггераном в обмен на еду и промышленные
это совершенно не восстание, но первый шаг в сотворении
товары. Народ Рееласа был вынужден адаптироваться к
разлома в Варпе, дабы впустить в мир армии Стигмарта.
негостеприимной окружающей среде, чтобы добывать
Природа конфликта, таким образом, меняется, ибо Альфа-
природное богатство мира, и создал уникальное общество,
легион устраивает похожие засады и стремится к тому, чтобы
выстроенное вокруг непостоянной природы планеты. У Рееласа
сеять смятение и стравливать ордены друг с другом. Что ещё
нестабильное расплавленное ядро, постоянно расширяющееся и
хуже, он совместил эти засады с активацией мощного вокс-
сокращающееся. Глубокие корни тектонических плит означают,
передатчика, что глушит орбитальные и наземные передачи,
что поверхность бесконечно терзают землетрясения, и за ночь
изолирует как отделения, так и командиров. Ликвидационная
целые регионы могут пропасть, так как погружаются в океаны,
команда, вероятно, единственная, что хоть чуть-чуть понимает,
пока другие появляются из глубин посреди облаков пара и
что происходит; она должна теперь попытаться помирить
вулканического пепла. Именно эта жестокая сейсмическая
ордены, пока их недоверие и междоусобицы не привели к
активность и является причиной огромных минеральных
катастрофе. Они должны посетить разные места по всей планете,
богатств планеты, так как новые жилы руды и драгоценных
собирая лояльных десантников и извещая всех о присутствии
металлов постоянно выталкиваются на поверхность.
десантников-предателей.
Когда первые поселенцы прибыли на Реелас, они
установили на низкой орбите станции и попытались
Часть третья: Последнее предательство добывать минералы планеты при помощи гравитационных
крючьев и орбитальных гарпунов. Это оказалось слишком
Как только ликвидационная команда соберёт достаточно уж дорого и неточно, и, в конце концов, родились планы
боевых братьев, перевес вновь начнёт склоняться на сторону построить на поверхности постоянное поселение. Так как
восставших. Группа также узнает, что трёх командующих меняющиеся континенты слишком опасны, поселенцы
космодесанта пригласили на встречу в короне Гранитного улучшили орбитальные станции до гигантских плавучих
шпиля, дабы попытаться разрешить все противоречия; однако, городов и опустили их на непостоянные моря Рееласа. С
на деле это ловушка, устроенная Альфа-легионом. Это вторая тщательным изучением и хорошо настроенными сенсорами
часть его плана – отделив командиров от львиной доли их рот и города были способны засекать движение океанского дна
посеяв меж них недоверие, они намерены заманить лоялистов и уходить в безопасное место, пока море не станет землёй,
в засаду и воспользоваться ими как жертвой, чтобы открыть уплывая на волнах отливов. С самых высоких точек городов
варп-разлом. Ликвидационная команда должна со всех ног поселенцы могли затем отправлять шахтёрские машины,
поспешить на помощь офицерам и попытаться разоблачить древние, похожие на змей дроны-копатели, в глубины
Альфа-легион, пока ещё не поздно. планеты и приступать к добыче её богатств.
123
Горнодобывающие машины Рееласа
Для эксплуатации минеральных богатств Рееласа капитаны улья используют древние
многоголовые шахтёрские машины, известные как «Тиамат». Изготовленные давным-дав-
но Адептус Механикус «Тиамат» – огромные змееподобные бурильные фабрики, каждая из
которых более километра в длину и сотни метров в диаметре. Их выпускают из углубле-
VI: Рассвет предателя
ний под городами-ульями, и они ползут сквозь непостоянные моря к морскому дну, где
вгрызаются в породу. С учётом сейсмической активности на Рееласе ни один туннель не
остаётся в строю надолго, так что «Тиамат» постоянно перемещаются, преследуя рудные
жилы, что поднимаются и пропадают с движением земли.
Каждой «Тиамат» управляет экипаж из сотен человек, ведя её сквозь землю и поддержи-
вая в рабочем состоянии мерцающее плазменное сердце. Это опасная работа, ибо раз-
герметизация случается часто, и каждая «Тиамат» сделана так, что за мгновение можно
заблокировать любое количество отдельных отсеков, из-за чего одни люди утонут, дабы
другие могли завершить работу и вернуться в улей с грузом руды. «Тиамат» также нельзя
заменить, и за столетия их число уменьшилось, ибо одни теряются или ломаются, пока
остальные поддерживаются в рабочем состоянии благодаря смеси из запчастей от других
машин и кустарных систем.
С момента начала инспирированного ксеносами мятежа «Тиамат» обрели новую, более
тёмную цель как оружие на войне; каждый верный восстанию город-улей выставлял свои
«Тиамат» против вражеских городов, что прокапывались через их корпус и разрушали по-
селения изнутри. Это нечто, чему капитаны ульев мало что могут противопоставить, буду-
чи способными лишь выставить собственные машины и надеяться, что те смогут ударить
по нападающим первыми.
124
Корабли на меняющихся морях Рееласа могли протянуть горящих камней и пламени – также обычное дело, так как
лишь недолго, и даже самые прочные лодки волны крушили земля трескается и выпускает газы из глубин в планетарном
на части или опрокидывали за мгновения. Плавучие города- ядре, выбрасывая высоко в воздух куски породы (порой так
ульи выживают только благодаря размерам, ибо прочность высоко, что это становится проблемой для атмосферных
и вес позволяют не погибнуть на волнах, а невероятные летательных аппаратов). Однако, истинная опасность для
корпуса (часто ульи под водой занимают не меньше странников, что достаточно безумны, дабы попытаться
площади, чем наверху) не дают перевернуться или даже пересечь поломанные континенты Рееласа, не просто огонь
слегка накрениться в бушующих водах. и пепел, но сам меняющийся ландшафт. Хоть стойкие
125
никогда-не-существовал доказательством большого заговора Альфа-легион специально позволил новости о восстании
с целью отделиться от Империума, и начал войну. Так мир на Рееласе достичь блокадного флота, зная, что такая угроза
и был изолирован, систему его заблокировали, а население заставит бросить в бой соседний лояльный космодесант. Это
отрезали от остальной части Ребежа. ключ к открытию варп-разлома, что требует крови могучего
С тех пор отчёты о чужацких восстаниях и агентах тау командира Адептус Астартес – сладкозвучная песня для
проникали сквозь блокаду – недостаточно конкретные, Варпа и мольба великим силам сделать разлом реальностью.
чтобы оправдать решительные действия, но достаточно В этом план Альфа-легиона – совершить подобное деяние
частые, чтобы лорд Эбонгрейв посчитал оправданным и наводнить Реелас готовыми к бою ордами Стигмарта,
VI: Рассвет предателя
продолжать соблюдать карантин планеты. На деле же тау присвоив мир во имя Губительных сил.
мало интересуются Рееласом, ибо тот находится глубоко
в тылу, да и есть более насущные дела, приковывающие
их внимание к фронту Серого ада. Как и Империум, АВАНГАРД ИМПЕРИУМА
они бросили Реелас на произвол судьбы, позволив тому Когда поход получил известия о восстании на Рееласе и
рассыпаться изнутри и медленно кануть в лету. возможной опасности от него, магистр войны Тетрарх
сразу же приступил к активным действиям. В кои-то
веки он и лорд Эбонгрейв согласились, что любой мятеж
Медленная порча Хаоса на карантинных мирах нужно подавить быстро и жёстко,
В отсутствие имперской власти или договоров с пока тот не распространился по всем трём планетам и затем
чужаками Реелас начал скатываться до тёмного и более не вышел за пределы блокады. Магистр издал директиву
смертоносного союза. Когда Империум отвернулся от «Игнис» всем имперским силам недалеко от Рееласа,
Рееласа и убрал Гранитного владыку, население и капитаны приказав им обрушиться на мятежный мир с возмездием
ульев с отчаянием смотрели в будущее планеты. Это был самого Бога-Императора. Кроме того, Тетрарх лично
идеальный момент для агентов Стигмарта посеять культы обратился с просьбой к действующим на Рубеже орденам
среди скорбящих городов-ульев и начать подчинять себе Космодесанта. Намного опережая любые прочие силы,
население. Годами Стигмарт пытался тайно обрести три корабля быстрого реагирования, «Владыка-дервиш»,
плацдарм на Рееласе, Арготе и Каггеране, но терпел «Потомок Медузы» и «Пламя Прометея», прибыли в
поражение от их сильных правительств и тесного альянса. систему. Эти фрегаты, принадлежащие Белым Шрамам,
Иронично, но именно Империум, наконец, проложил ему Железным Рукам и Саламандрам соответственно, готовы
путь, породив недовольство и деградацию, что были нужны приступить к операции.
для распространения порчи Тёмных богов. Три ордена, над коими нет никакой власти, а есть лишь
Альфа-легион прибыл на Реелас с далеко идущим срочная астропатическая директива «Игнис» взять Реелас
планом отвлечь внимание и ресурсы Империума от зоны под контроль, должны сами решить, как выполнить текущую
боевых действий Целлебос. Космодесантники Хаоса начали задачу. У каждого есть собственные планы, которые могут
организовывать мятежные отряды планеты в армию, сначала противоречить планам остальных орденов или, как самый
развязав войну с теми отрядами, что были всё ещё верны минимум, осложнить операции на планете; кроме того, ими
Империуму или Гранитному владыке, и, затем, начав штурм руководят очень разные командиры, и каждый тренировался
самой блокады. Часть плана также подразумевала открытие с учётом своих методов ведения боевых действий и военных
варп-разлома на Рееласе – пылающий туннель между этой традиций.
планетой и сердцем Ахеросского клина. Когда он возникнет, Уже была предпринята одна совместная операция
Стигмарт сможет нанести чудовищный фланговый удар по (предложенная и организованная командующим Тибиасом
силам лорда Эбонгрейва, а также использовать Реелас и из Саламандр). К сожалению, операция окончилась полным
соседние миры в качестве базы, откуда можно будет ударить провалом; противоречивые сигналы и разрозненная
по самому Железному ошейнику. коммуникация породили хаос во время высадки, а
вражеские позиции словно были всего лишь отвлекающим
манёвром мятежных сил. С учётом участия трёх групп
Космодесанта битва должна была окончиться полным
Ставки высоки поражением повстанцев за считанные минуты. Однако,
коварные действия Альфа-легиона заставляли лояльных
МИ важно понимать важность действий
космодесантников вести себя осторожно. Ложные вокс-
ликвидационной команды на Рееласе. Немедленная
сигналы и поддельные боевые коды были лишь началом;
и самая очевидная угроза – нарастающий конфликт
после неудачного залпа артиллерии в виде «Вихрей»
между тремя орденами Космодесанта; конфликт, что
имеет шанс перерасти в жестокую конфронтацию импульсивные Белые Шрамы объявили совместную
десантников против десантников. Хоть этой угрозы операцию провалом, и Железные Руки вскоре сделали то же
определённо достаточно, чтобы оправдать внимание самое. Командиры Космодесанта вернулись на орбиту, лелея
Караула Смерти, также есть неизбежное возвышение свои обиды. К прибытию ликвидационной команды ордены
князя демонов и полный развал Канийского клина – разделились и пытаются придумать отдельные планы для
удар, от которого сам крестовый поход может уже не второй операции на поверхности планеты.
оправиться.
Присутствие ликвидационной команды Караула
Смерти может изменить баланс сил на Рееласе и, вполне
вероятно, определить судьбу бесчисленных миллиардов
по всему Канийскому клину.
126
на Реелас, хотя они также оснащены лучше всех. Помимо
ОРДЕНЫ В изобилия тяжёлого вооружения Фельросс также руководит
«РАССВЕТЕ ПРЕДАТЕЛЯ» двумя почтёнными дредноутами: Ютлундом и Дарнаком.
В ходе «Рассвета предателя» три ордена Космодесанта Фельросс – осторожный и древний боевой брат, который
(их командующие, методы, и как они взаимодействуют с больше машина, чем человек. До своего возраста он дожил
ликвидационной команды и друг с другом) будут играть благодаря осмотрительности и максимально эффективному
ключевую роль в исходе множества столкновений. МИ использованию имеющихся ресурсов. Он знает, что истинная
победа – результат, прежде всего, изучения врага.
127
черту в конце приключения, когда ПИ попытаются
раскрыть замысел Альфа-легиона, а Тибиас не пожелает
менять тактику из-за их «подозрений».
Белые Шрамы
Набираемые из свирепых племенных воинов Чогориса
Белые Шрамы одновременно и быстры, и ужасны в битве,
VI: Рассвет предателя
Командующий Ахутай
Белыми Шрамами на Рееласе руководит Капитан Ахутай,
командир пятой роты ордена. Имея под началом двадцать
пять боевых братьев, он возвращался с фронта Серый
ад и после боёв на Барабане на борту ротного эсминца
«Владыка-дервиш» типа «Охотник», дабы перевооружиться
и пополнить припасы на Карлаке. Ахутай – человек
безжалостный, ветеран многих войн до того, как его орден
ответил на призыв похода к оружию, и с врагами Империума
показал себя беспощадным и эффективным командиром. У
Ахутая практически нет времени на мямлящих имперских
офицеров или осторожность тактических специалистов;
он предпочитает атаковать врага до того, как у того будет
возможность отреагировать, брать его за глотку и отпускать
лишь тогда, когда тот мёртв.
128
УРОВЕНЬ НАПРЯЖЁННОСТИ
По всему приключению напряжённость между орденами
Альтернативные счётчики
будет нарастать, пока не достигнет точки кипения после того, Представленный здесь счётчик – невероятно
как Альфа-легион вступит в бой. Для подсчёта недоверия упрощённая версия сложного взаимодействия между
между орденами и усилий ПИ по их объединению МИ может тремя разными орденами и ликвидационной командой
на Рееласе. Если МИ того хочет, показанный выше
воспользоваться уровнем напряжённости. То, насколько
значение напряжённости можно изменить, чтобы
129
«Боевые братья,
VI: Рассвет предателя
130
Часть первая: ПРИБЫТИЕ
Как только игроки ознакомились с главным заданием
«Мы обрушимся с небес, словно языческие боги древности, и «После того, как «Несгибаемый клинок» вышел из Варпа
истребим этих еретиков огнём и мечом. Так я клянусь предками и заскользил к высокой орбите над планетой Реелас, антенны
П
риключение начинается с прибытия боевых братьев Вы получаете вокс-приветствие от корабля Саламандр
в систему Рееласа на борту «Несгибаемого клинка», «Пламя Прометея», а на экране отображается капитан
реквизированного Ордо Ксенос фрегата типа «Меч». Космодесанта. Он без шлема шлема, а его черты весьма
МИ может прочесть или перефразировать нижеследующее характерны: кожа темнее ночи, а очи горят красным.
игрокам, чтобы обрисовать ситуацию: Я – капитан Тибиас из ордена Саламандр, – сообщает он,
излучая ауру воинской гордости и авторитета. Перед тем, как
«Ваша ликвидационная команда возвращалась в Эриох он продолжит, повисает краткая пауза. – Я вскоре организую
после удачной миссии в Канийском клине против тау. Однако, встречу космодесантников в этом регионе. Присоединяйтесь
от капитана Бранда, десантника Караула Смерти из ордена ко мне на борту моего корабля, дабы мы могли обсудить, как
Саламандр, прибыло срочное астропатическое сообщение. Караул Смерти сможет нам помочь с возвращением этой
Капитан обратил ваше внимание на ситуацию на планете планеты в лоно Империума».
Реелас, мире в карантинной зоне на фронте Серого ада,
недалеко от вашего местонахождения». Тибиас обрывает передачу сразу после приглашения и
отклоняет любые попытки связи до начала встречи. Если
МИ стоит выдать игрокам игровые заметки на стр. ликвидационная команда попытается связаться с другими
130, либо же он может вместо этого прочесть или судами («Лорд-дервиш», «Потомок Медузы» и «Пламя
перефразировать их, если пожелает. Кроме того, МИ Прометея» принадлежат Белым Шрамам, Железным Рукам
может заменить капитана Бранда на любого другого и Саламандрам соответственно), она сможет это сделать,
капитана Караула, инквизитора или любую другую хотя командиры Белых Шрамов и Железных Рук также не
высокопоставленную фигуру, с которой ликвидационная склонны к разговорам. Однако, должно быть понятно, что
команда может уже быть знакома. между этими орденами существуют трения.
131
Цели и тактика
Инспирированное ксеносами
восстание Когда у ПИ появилось представление о Рееласе (см. стр.
На деле, поначалу ликвидационная команда мало что 123 «Реелас: мир в цепях»), и немного информации о
будет знать о природе инспирированного ксеносами личностях и ресурсах трёх командующих (см, «Авангард
мятежа, что охватил Реелас. В основном, по причине Империума»), встреча может перейти непосредственно
того, что это фабрикация Альфа-легиона, но также и к делу. Информация от блокадного флота (возможно,
потому, что разведка Имперского флота выдвинула способная вызвать некоторые уничижительные ремарки
VI: Рассвет предателя
несколько «предположений» на основе того немного, касаемо флотской разведки от Ахутая или Тибиаса) указывает,
что удалось узнать. Что ПИ смогут-таки выяснить из что был получен сигнал из одного из морских городов-
отчётов, собранных из вокс-перехватов с поверхности ульев Рееласа. Этот сигнал, что всё ещё передаётся, выглядит
планеты, указывает на то, что восстание говорит о как призыв к оружию от глобального инспирированного
возвращении чужацких господ и бунте против угнетения ксеносами восстания. Несколько других городов ответили,
Империумом. В этой туманной мятежной риторике хотя, что важно, не Гранитный шпиль. После тактического
Флот заполнил проблемы, заклеймив восстание как сканирования низкой орбиты Саламандры определили
специально устроенное шпионами и сторонниками источник сигнала и несколько других целей, что могут
тау. Любой боевой брат, что потратит время на чтение быть потенциальными гнёздами мятежного сопротивления.
отчётов блокадного флота о мятеже, может пройти Тибиас покажет их на голографическом дисплее. Это:
Серьёзную (+0) проверку Интеллекта и осознать, что Гранитный шпиль, резиденция правительства Рееласа.
никто, по факту, не знает ничего реального о восстании Это вероятная точка сопротивления, несмотря на отсутствие
или о тех, кто за ним стоит. передачи или принятия любых мятежных сигналов.
Реальность такова, что нет никакого охватившего Неизвестно, кто контролирует Шпиль или даже то, защищён
всю планету восстания (города-улья Рееласа попросту
ли он вообще. Так как это неподвижная локация, она
слишком разрозненны и изолированны). Вместо
представляет собой стратегически важную локацию и, таким
этого есть ряд мятежных организаций, взращенных
образом, имеет значение для любого плана вторжения.
Альфа-легионом и его агентами. Часть мятежников
верит, что они по-настоящему сражаются за тау, и Хеллсмарк, морской город, названный Адептус
надеется, что чужаки сойдут с небес как спасители, Астартес «Хеллсмарком», и который передаёт сигнал
пока прочие по-настоящему перешли на сторону восстания, определённо является очевидным центром
Хаоса и являются верными сектами Стигмарта. активности мятежников. Будь-то проникновение с целью
Подавляющее большинство, впрочем, попросту расследования или полномасштабный штурм, Хеллсмарк
является анти-имперскими движениями, сражаясь для представляет собой главную цель. Он также потенциально
освобождения от блокады и восстановления власти является самым вероятным местонахождением лидеров
Гранитного владыки. восстания и даёт величайший шанс обрести славу для тех,
кто его захватит.
в ликвидационной команде, так как все командующие Скопление ульев, несколько морских городов
считают это операцией Адептус Астартес (а Инквизиции), сформировали большое скопление, некоторые из которых
и считают боевых братьев, в первую очередь, членами обмениваются передачами с Хеллсмарком. Скопление
собственных орденов. больше Хеллсмарка, но демонстрирует меньшую активность;
Группа входит в огромный оперативный штаб оно представляет собой логичную вторую цель и место
«Пламени», где уже ждут прочие командующие, мятежного сопротивления. Похоже, оно не представляет
Фельросс и Ахутай (у каждого за спиной своя почётная непосредственной угрозы в силу того, что мало чем
стража). В центре комнаты под гигантским куполом с располагает в вопросе очевидного вооружения.
множеством обзорных экранов, наведённых на Реелас – Третичные цели, минимум ещё одна дюжина морских
подробный голографический тактический дисплей мира, городов-ульев разбросана по океанам Рееласа; часть
показывающий цели и ландшафт. демонстрирует минимальный вокс-трафик, но почти все
Как только с формальными приветствиями покончено, совершенно темны. Любые из них могут быть цитаделью
МИ может дать игрокам шанс познакомиться с каждым мятежников, хоть и не столь «активной», как Хеллсмарк
из трёх командиров и миром, что им вскоре предстоит или Скопление. Со временем, эти города будет нужно
атаковать. Они должны иметь возможность задавать включить в любой план штурма, чтобы Реелас можно было
командующим вопросы, что были тут чуть дольше, удачно зачистить.
чем они, и оценить ситуацию в целом. Как минимум, МИ может дать ПИ шанс обсудить различные плюсы
можно начать с того, что командующие друг с другом каждой цели с командующими, но вскоре должно стать
очень вежливы, и пока что не было несогласия касаемо ясно, что каждый из них уже чётко представляет, куда
намеченного плана действий. МИ также может пожелать хочет бросить свою роту для удара. Ахутай хочет направить
присутствия части самых важных членов каждого ордена Белых Шрамов против Хеллсмарка, сокрушив руководство
(вроде библиариев, капелланов или ветеранов), дабы ПИ восстания. Фельросс желает, дабы его Железные Руки
могли с ними встретиться. захватили Гранитный шпиль, и узнали больше о началах
восстания и степени, до которой оно охватило мир.
Тибиас намерен приказать своим боевым братьям, что
более многочисленны, чем у остальных командиров,
высадиться в нескольких городах-улья, включая Гранитный
шпиль и Хеллсмарк, чтобы сокрушить то, что он считает
132
Делая выбор
Первая встреча с тремя командующими должна быть напряжённой, а МИ стоит быть готовым к тому, что более
коммуникабельные боевые братья попытаются найти дипломатическое решение до того, как проследовать к следующему
шагу в приключении. Однако, согласно задумке приключения в ходе первого акта ликвидационная команда должна
выбрать и поддержать один из трёх орденов, так что МИ стоит приготовиться соответственно.
Не то, что бы было невозможно убедить трёх командующих пылкими словами. Однако, эти слова нужно выбирать
осторожно, чтобы достичь успеха.
«рассеянным» сопротивлением. Тибиас также верит, что великолепное зрелище – возвышаясь на сотни метров над
в некоторых городах могут быть верные Империуму, и кипящими полярными морями, он усеян мостиками и
надеется встретиться с лоялистами. башнями, что висят над водой. Пока они летят к Шпилю,
Каждый командующий может предложить Фельросс проведёт инструктаж перед миссией.
ликвидационной команде присоединиться к нему и помочь Гранитный шпиль, по сути, является городом-ульем, что
в высадке. Каждый пообещает славу и похвалу помощи, балансирует на скальном утёсе. Его можно поделить на три
что такие специалисты способны оказать, и, если один или главные области: Корона, Ствол и Глубины.
более ПИ из Саламандр, Железных Рук или Белые Шрамов, Корона – владения Гранитного владыки и секторы
МИ может попытаться укрепить узы братства между ними Администратума, Механикус и Министорума. После
и их орденом. В конце концов, ликвидационная команда появления Альфа-легиона эту зону запечатал (в ожидании
может решить присоединиться к одному из командующих ритуала для открытия разлома) и охраняет полк «Гранитных
(если согласна с его планом) или пойти собственным путём. стражей» (МИ может использовать для их отображения
Каждый командующий кратко обрисует свою точку зрения профиль ополченцев-отступников на странице 415
и предложит долю славы в случае успеха, но не будет давить ОКП Deathwatch). Они верят, что защищают Корону до
на ПИ. ПИ также могут отдалиться от одного или более возвращения Гранитного владыки, и будут ожесточённо
командиров, если либо критично настроены к его плану, драться для удержания этих чертогов. По сути, они
либо напомнят о своём статусе членов Караула Смерти. являются первой жертвой для ритуала, что Альфа-легион
В зависимости от выбора игроков МИ стоит сыграть одно разместил здесь в ожидании их смерти (Альфа-легион знает,
из приключений по высадке: «Отсечение головы», «Первый что Шпиль будет одной из первых целей Адептус Астартес).
удар» или «Чужацкие хозяева». Если, вместо этого, они МИ может сделать поражение «Стражей» столь долгим или
придумают свой собственный план, МИ может обратиться коротким, как пожелает, но ликвидационной команде стоит
к «Альтернативным планам» ниже. воспользоваться помощью Железных Рук. После разгрома
«Стражей», если группа обыщет Корону, она обнаружит,
что вся имперская религиозная иконография в секторе
ОТСЕЧЕНИЕ ГОЛОВЫ Министорума обезображена. Это странно, ибо аквилы и
(ЖЕЛЕЗНЫЕ РУКИ) статуи остались нетронутыми.
Ствол, это дом для нескольких сотен тысяч гражданских,
Если ликвидационная команда присоединится к Железным
что влачат жалкое и голодное существование. Восстания
Рукам, они обрушатся на Гранитный шпиль на борту одного
среди всего населения случаются регулярно, но люди
из громовых ястребов Железных Рук. Шпиль воистину
отрезаны от арсеналов Короны, так что они плохо оснащены
133
Миссия: захват Шпиля ПЕРВЫЙ УДАР
Ликвидационная команда должна помочь Железным (БЕЛЫЕ ШРАМЫ)
Рукам в захвате Гранитного шпиля с минимумом урона Присоединение к Белым Шрамам для удара по Хеллсмарку
для здания и без чрезмерного уничтожения местного представляет собой величайший шанс на славу, но также
населения. Группа также может помочь добыть и величайшую опасность для ликвидационной команды.
информацию и местные знания, дабы определить Спускаясь в строю громовых ястребов, Белые Шрамы и
истинную природу планетарного, инспирированного ликвидационная команда попытаются создать плацдарм на
VI: Рассвет предателя
134
вывести из строя рудные подъёмники, что перебрасывают важно то, что оно не едино и не является, по большей части,
подкрепления из улья). Как только посадочные палубы в поддержку тау.
захвачены, Ахутай тут же соберёт своих людей и отправится МИ может использовать это происшествие для того,
на поиски лидеров восстания. чтобы выдать ПИ часть истории мира, и также, чтобы
Обнаружение лидеров восстания будет включать в себя показать народ Рееласа чем-то большим, чем просто
то, что ликвидационная команда будет пробиваться вниз в мятежниками. Бромард не может рассказать им об Альфа-
улей (хотя она и может позволить Белым Шрамам взять на легионе (он попросту не знает о его существовании), но
себя почти все бои, если хочется побыть менее заметными). может намекнуть на присутствие культов Хаоса (используя
135
испытывать недоверие к тем, кто не является частью их
В
о время штурма Белыми Шрамами Хеллсмарка Альфа- кренясь по мере того, как уходит под воду. МИ стоит ввести
легион будет незаметно выходить на позиции, следя штраф в -20 ко всем проверкам Ловкости с целью двигаться
за высадкой Адептус Астартес и готовясь к удару. Как быстрее шага по неровным коридорам и платформам или по
только первая атака Белых Шрамов зачистит верхние уровни местности, что уже частично затоплена ледяной водой. Когда
города-улья и убьёт «лидеров» восстания, Альфа-легион они достигнут нижних уровней, откуда Ахутай отправил
взорвёт главные суспензорные блоки и балластное кольцо сигнал, то начнут замечать признаки боя, разбросанные тут
города, что затопит нижние уровни, и всё поселение начнёт и там тела мятежников и изрешечённые болтами стены.
тонуть. Посреди хаоса и беспорядка несколько отделений Войдя в обширную котельную, полную поршней и
Альфа-легиона под личиной Саламандр или Железных Рук кранов, игроки заметят группу из четырёх Саламандр,
нападут на Белых Шрамов, причинят как можно больше что, судя по всему, проверяют тела нескольких убитых
вреда и отступят на борту одной из тиамат Хеллсмарка. мятежников. По мере приближения ближайший Саламандр
Тем временем, похожие засады случатся и в других повернётся, крикнет «За Императора!» (Альфа-легион
частях Рееласа, где высадились космодесантники. Будет специально выбрал этот боевой клич как вызывающий
ли ликвидационная команда на борту Хеллсмарка или смятение и панику) и затем откроет огонь из болтера. МИ
ещё где-то, но она получит краткий сигнал о помощи от может позволить боевым братьям пройти Очень тяжёлую
Белых Шрамов (ещё одна западня Альфа-легиона). ПИ (-30) проверку Бдительности, чтобы те заметили, что что-то
могут помочь Белым Шрамам, либо поспешив на нижние с силовыми доспехами Саламандр явно не в порядке (они
палубы Хеллсмарка, либо сначала быстро переместившись на недавно покрашены и лишены знаков роты или отделения),
челноке с текущей позиции. Если же они решат не помогать, что поможет игрокам не быть застанными врасплох.
тогда Альфа-легион придёт к ним, и группа попадёт в засаду Используйте профиль космодесантника Хаоса со страницы
(как описано ниже) вскоре после получения сообщения. 418 ОКП Deathwatch для отображения Альфа-легионеров.
Как только группа получит просьбу о помощи от Ахутая После пяти раундов боя к ним присоединится орда ренегатов-
и Белых Шрамов, планетарные коммуникации подавит ополченцев (стр. 418 ОКП Deathwatch) Численностью 40.
мощный вокс-сигнал (передаваемый по цепочке через Если ликвидационной команде удастся убить одного или
города-ульи). Группа вместе с прочими Адептус Астартес более Альфа-легионеров (или бой длится более 15 раундов),
будет отрезана от своих боевых братьев и флота на орбите. то тогда Альфа-легион отступит, используя ополченцев в
Что ещё хуже, принадлежащая Альфа-легиону эскадра качестве прикрытия своего отхода. Группа быстро сможет
фрегатов с флотилией кораблей мятежной системы выйдет заприметить порчу Хаоса (хотя необязательно, у Альфа-
из укрытия и нападёт на суда Адептус Астартес на орбите, легионеров), если сможет изучить тело.
заставляя тех отступить на высокую орбиту, по сути, бросив После разгрома врага или отступления из засады
десантников на поверхности. ликвидационной команде будет необходимо покинуть
Хеллсмарк до того, как тот полностью утонет. Это будет
ПРЕДАТЕЛИ СРЕДИ НАС включать в себя бегство наверх по затопленным уровням,
чтобы добраться до челнока или громового ястреба. МИ
Альфа-легион под командованием Кордрака Безмолвного может сделать это настолько сложным или лёгким, как
(см. ниже) выработал простой план разделить и ослабить пожелает, заставляя боевых братьев проходить проверки
Адептус Астартес, дабы получилось открыть варп-разлом и Силы или Ловкости, чтобы выламывать двери или взбираться
покорить Реелас. Он слишком хорошо знает, что развязать по сломанным кранам посреди потоков морской воды. Они
открытую войну между орденами будет практически также могут встретить ещё больше врагов на пути к выходу.
невозможно; такие конфликты затухают быстро, и их МИ стоит избегать слишком уж многочисленных боёв или
сдерживают долг и почитание орденами Кодекса Астартес. новых столкновений с Альфа-легионом, но всё ещё могут
Вместо этого Кордрак попросту хочет заставить их быть островки паникующих еретиков или ополченцев.
нервничать, вбить клин между командирами и, когда-таки Когда группа достигнет ненадёжных посадочных палуб,
начнётся настоящее нападение, заставить их сомневаться в она встретится с ещё одним вызовом. Три Белых Шрама
союзниках. Его план состоит из двух главных компонентов: будут здесь в ожидании, когда их заберёт орден, и они
нарушить коммуникации и сеять смятение при помощи тоже пережили засаду Альфа-легиона. Болтеры возьмут
диверсий. Первого он добьётся благодаря подавляющему на изготовку, и все обменяются грубыми словами, так что
вокс сигналу, а второй же зависит от его воинов, ликвидационной команде надо будет убедить Белых Шрамов
замаскировавшихся под лоялистов; они будут стрелять по успокоиться. МИ стоит заставить их пройти проверку на
братьям, устраивать засады для того, чтобы не уничтожать, основе Общительности в зависимости от плана действий.
но заставлять командующих сомневаться друг в друге и
136
Даже если они потерпят неудачу, Белые Шрамы, скорее которых игроки встретили в ходе эвакуации с Хеллсмарка).
всего, стрелять не будут (если только по ним не начнут Два фактора ограничат усилия ликвидационной команды
стрелять), так как не верят по-настоящему, что Караул в этой части приключения. Первый, у них нет надёжных
Смерти замешан в каком бы то ни было предательстве, что способов связи с любыми другими десантниками на Рееласе.
имеет место быть. Если игроки-таки докажут Шрамам, что Второй, они не могут попасть на корабли на орбите, так
им можно верить, те скажут, что Ахутай и почти вся рота как те сейчас недосягаемы для челноков. Это значит, что
пропали, а они отступают к точке сбора. Ликвидационная придётся работать с информацией, которая есть касаемо
команда может составить им компанию при желании. локаций на Рееласе и где ордены будут вести бои. МИ стоит
Кордрак Безмолвный
Альфа-легион в союзе со Стигмартом много лет планировал покорение Рееласа. Это
часть более глобальных планов легиона – превратить мир в плацдарм для натиска на
Канийский клин и Железный Ошейник, уведя имперское внимание от зоны Целлебос
и дестабилизировав целый регион. Даже Альфа-легион не смог бы пробить блокаду до-
статочным флотом, чтобы покорить мир, поскольку его не получилось бы снабжать
нормальными способами из-за близости к сердцу имперского контроля в секторе.
Вместо этого великий план выпал на долю чемпиона легиона Кордрака Безмолвно-
го, жестокого и хитрого десантника-предателя. Его рот запечатала мутация, но
Кордрак по-прежнему излучает силу и авторитет, командуя войсками при помощи
отрывистых жестов и мрачных взглядов. Кордрак – великолепный тактик и знаток
запретных знаний; именно он нашёл варп-разлом и то, как его можно протянуть от
сердца Аномалии Гадекса к Рееласу, тем самым обойдя Железный Ошейник и бло-
кадный флот. С отрядом десантников-предателей он тайно высадился на Рееласе и
начал приводить население к поклонению Губительным силам или ряды мятежников.
Однако, для открытия разлома ему нужна заметная жертва (кровь могучего члена
избранных Императора), так что он заманил на планету Адептус Астартес. Губи-
тельные силы благоволят Кордраку, так что три ордена ответили на зов. Если ранее
он надеялся убить всего одного боевого брата, то сейчас планирует убить трёх самых
сильных десантников на Рееласе: Ахутая, Фельросса и Тибиаса. Тёмные боги не смо-
гут отказаться от такого подношения, и разлом получится сильным и настоящим,
что позволит ордам Стигмарта наводнить планету.
137
мятежников находится неподалёку и планирует атаковать
базу под видом Саламандр, чтобы подбросить дров в огонь
Смерть в воде
хаоса. Отделение боевых братьев попало в ловушку, когда
Хеллсмарк ушёл на дно, и теперь застряло в медленно тонущей
секции города на дне океана. Получив послание при помощи
Саламандры шахтёрского дрона, ликвидационная команда должна найти
Тибиас переместился к Скоплению, хотя планирует попасть способ попасть к товарищам и затем пересечь затопленные
в Шпиль, как только соберёт достаточно боевых братьев. руины Хеллсмарка. Даже несмотря на то, что мало какое
VI: Рассвет предателя
В отличие от остальных командиров почти все его люди сопротивление может попасться на пути, это опасное
рассеяны по Рееласу из-за точечных высадок. Местные погружение, которое может потребовать длительного
также доставляют ему проблемы, поскольку Альфа-легион нахождения в ледяной воде и среди мощных течений. Будто
массово убивает жителей планеты в ходе отступления. мало опасностей, как только они доберутся до отделения и
попытаются сбежать, благодаря тиамат восставшие засекут
их всплытие на поверхность и постараются сожрать при
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ помощи острых жвал-бритв своей шахтёрской машины.
СТОЛКНОВЕНИЯ
Кроме указанных выше в каждой локации будет минимум Падение громового ястреба
отделение или больше космодесантников, часть из
Благодаря чистейшему везению мятежники сбили
которых будет в неважном состоянии, часть – держится,
громовой ястреб, и тот рухнул на один из непостоянных
но почти все целиком отрезаны от командования. МИ
континентальных шельфов Рееласа. Развивая успех, группа
может использовать списки подразделений из «Авангарда
мятежников высаживается на шельф с целью перебить
Империума» для размещения отрядов по всему Рееласу
боевых братьев на пенящейся земле и среди пылающих
согласно требованиям ситуации и тому, как выстраиваются
гейзеров. Ликвидационной команде придётся поторопиться,
события. «Точка сбора» посвящена попыткам вновь
если она хочет спасти братьев и эвакуировать их до того,
объединить ордены и сразиться с реальной угрозой
как численное превосходство приведёт мятежников к
(Альфа-легионом), и столь же про дипломатию, сколь и
победе. Впрочем, повстанцы не единственный враг ПИ,
про помощь собратьям-космодесантникам. Хоть часть её
сама земля может внезапно провалиться или вздуться,
и может включать в себя миссии по поиску и спасению
врезавшись в зависший над ней космолёт. Что бы ещё ни
Адептус Астартес, которых изолировали или загнали в угол
взяла ликвидационная команда с собой, ей стоит заиметь
атаки Альфа-легиона, она также может включать в себя
реально хорошего пилота.
длительные конференции с одним из орденских лидеров,
когда боевые братья попытаются убедить его, что проблемы
создаёт это не предательство другого ордена, а присутствие Новое лидерство
легиона предателей. Однако, это тоже может привести к
провалу миссии, если у них нет доказательств существования Один из ветеранов-Саламандр, будучи отрезанным от
Альфа-легиона. остальных бойцов роты и считая, что Тибиас мёртв, принял
Ниже представлена часть предлагаемых препятствий для руководство миссией. С контингентом боевых братьев он
преодоления игроками в ходе сбора Адептус Астартес. Это возглавил штурм Шпиля, который, как он считает, находится
в дополнение к любым действиям для остановки восстания под контролем десантников-предателей. Ликвидационная
или преследования Альфа-легиона, что будет реализовывать команда должна убедить его, что другие ордены не враги
свои собственные планы. МИ не нужно стесняться в ему, остановить его благодаря полномочиям от Тибиаса
придумывании собственных событий в этой секции при или заставить отступиться. Любая задача потребует
помощи информации, что уже есть об орденах и мире. серьёзной дипломатии, запугивания или блефа, а то и даже
демонстрации силы. Если группа уже присоединилась
к другим десантникам, ситуация может стать легче или
Временная слепота тяжелее в зависимости от уровня напряжённости между
орденами.
В ответ на закодированный сигнал с земли один из фрегатов
поливает шквальным огнём из пушек один из надводных
городов-ульев. Сигнал отправил Альфа-легион при помощи Милосердие для слабых
взятого с трупа лоялиста передатчика, а один из орденов
оказался главной целью атаки. Ликвидационная команда Есть отчёты, что отряд десантников из Железных Рук начал
получит краткое сообщение по страдающему от помех массовую зачистку граждан Рееласа в Шпиле, считая, что
воксу с просьбой о помощи. Она должна затем пробиться город переполнен мятежниками. Командир Саламандр
через мятежные силы к отрядам лоялистов и попытаться хочет остановить это и опасается, что Железные Руки
вытащить их. Если она хочет преуспеть, то придётся также могут оказаться Альфа-легионом, но готов позволить
попросить прекратить огонь, что означает преследование ликвидационной команде разобраться с этим вместо
Альфа-легиона и отключение сигнала или нахождение того, чтобы попросту атаковать. Истина местами не такая
другого способа передать фрегату сообщение; например, простая – Железные Руки действительно находятся там и
это может быть полёт на челноке на низкую орбиту или приступили к чисткам, но ситуацию усугубляет присутствие
использование мигающего сигнала, который можно будет замаскированных десантников из Альфа-легиона, что сеют
увидеть из космоса. насилие налево и направо. В конце концов, ликвидационная
команда после отражения атаки или нападения на и
138
К Го р о н а
Чертоги ранитного владыки
Посадочные платформы
139
Часть третья: РАЗРЯДКА
То, как пройдёт встреча между капитанами орденов,
предательство
боевых братьев. Если уровень напряжённости 30 или
меньше, то встреча будет без рукоприкладства, хоть и
эмоциональной, так как капитаны будут пытаться понять,
VI: Рассвет предателя
«Величайший враг Императора – предательство. Это враг, что вообще происходит. Если уровень выше 30, это будет
которого мы не можем увидеть, потрогать или услышать, но настоящий тупик с оружием наготове и регулярными
он угрожает нашему Империуму так же явно, как и клинок обвинениями между капитанами; ситуация будет лишь в
еретика или ненависть чужака, и словами не описать, как одном шаге от открытого насилия.
несоизмеримо тяжелее его победить». Кордрак не собирается атаковать сразу же. Он должен
– Фельросс, капитан седьмой роты Железных Рук сначала подготовиться и по-настоящему заинтересован в том,
чтобы посмотреть, будут ли лоялисты драться друг с другом
П
оследняя часть приключения происходит в Короне (возможно, способствуя этому путём атаки боевых братьев,
Гранитного шпиля. Кордрак намерен убить минимум патрулирующих Ствол или на посадочных платформах, под
одного из капитанов космодесанта и открыть варп- личиной лоялистов, если всё к тому идёт).
разлом в Ахеросский выступ. Ликвидационная команда Это значит, что у ПИ будет шанс уладить отношения между
прибудет в сводчатые чертоги Гранитного владыки (всё капитанами и убедить их, что Альфа-легион – истинная
ещё усеянные телами Гранитной стражи) одновременно с угроза, способный напасть, пока они тут разговаривают.
другими командирами. В зависимости от того, смогли ли Это социальное событие, и МИ стоит стараться избегать
ПИ объединить почти всех Адептус Астартес или связались боёв, если только дела не пойдут совсем, совсем плохо.
ли с одним или более командующим, к этому моменту Это шанс для игроков объяснить свою позицию и выдать
они могут быть хорошо организованы и подозревать, что то, что они могли узнать о природе восстания. МИ может
Альфа-легион готов сделать ход. МИ стоит дать им шанс побудить их использовать умения Общительности, чтобы
организовать свои силы и подготовить планы до посещения заслужить доверие ротных командиров, но, если они смогут
конференции. предоставить вещи вроде доказательств, убедительных
аргументов и, возможно, плана, ему стоит дать им
подходящие бонусы или не заставлять проходить проверки.
140
Варп-разлом
Кордрак выяснил, что давным-давно изначальные обитатели Рееласа заключили тём-
ный договор с целью спасти свой мир от древнего врага. Хоть детали и утрачены,
в записях сказано, что, после того, как соседние миры пали, а миллионы их со-
братьев погибли, они воззвали к Варпу для спасения от врага куда более развитого,
чем они. В ответ их одарили оружием из Варпа и колодцем варп-энергии для его
питания, который закопали глубоко в недрах их планеты. Однако, как и все дары
МИ стоит не забывать и отыгрывать каждого командующего между Кордраком и капитанами, когда он будет пытаться
согласно его характеру (см. «Авангард Империума»), и завершить ритуал и открыть разлом. Если помогут капитанам
сосредоточиться на недавних событиях, вроде тех, будто бы с Кордраком и его личной свитой (используйте профиль
между лоялистами происходили настоящие столкновения. космодесантника Хаоса со стр. 418 ОКП Deathwatch),
МИ также может воспользоваться данной встречей, то ПИ заметят, что космодесантник Хаоса испещрён
чтобы заставить игроков сомневаться в своей вере в тайными символами и кровавыми иконами. Если боевой
командиров. Так как они сами пострадали от рук Альфа- брат пройдёт Серьёзную (+0) проверку Запретных знаний
легиона, он может заставить Тибиаса, Ахутая или Фельросса (Демонология или Варп), то поймёт, что Кордрак – сосуд
казаться безразличным к атакам на них или непоколебимым для демонов, и, если его убить, с высокой долей вероятности
в уверенности, что никоим образом легион-предатель не трансформируется в князя демонов.
мог оказаться настолько далеко от зоны Целлебос. Даже Если ПИ не вмешаются, Кордрак будет убит капитанами
возможно, что командиры космодесанта будут подозревать, и трансформируется. В противном же случае они должны
что ликвидационная команда Караула Смерти не на попытаться помешать ему убить капитана, не убивая его
той стороне! Конечно, все ордены верны Императору и (например, при помощи Захвата, оглушения, пси-сил и
Империуму, даже если сражаются друг с другом. так далее). МИ не нужно делать броски за капитанов или
отыгрывать их вклад в бой, если не хочется (он может
предположить, что они являются частью закадровых
Это ловушка! боёв). Таким образом, если Кордрака не остановить или не
Кордрак атакует капитанов космодесанта либо тогда, убить за 5 раундов, он убьёт одного из капитанов и разлом
когда станет очевидно, что они не станут сражаться начнёт открываться. В качестве же альтернативы, если он
друг с другом, либо если в они обескровят друг друга в погибнет, он взорвётся фонтаном крови и станет князем
открытом столкновении. Альфа-легион нападёт на чертоги демонов (используйте профиль князя демонов со стр. 416
Гранитного владыки, одновременно с этим отправив ОКП Deathwatch). В этот момент дела пойдут куда хуже, и,
мятежников против населения Ствола и любых лоялистов не если в любом раунде ПИ не смогут нанести ему урон (после
в чертогах. Численность Альфа-легиона, включая Кордрака, снижения урона Бронёй и бонусом Выносливости), он убьёт
будет примерно соответствовать числу капитанов и их одного из капитанов и разлом начнёт открываться.
почётной страже. Другие лоялисты не смогут добраться до Если разлом начинает открываться, леденящая багровая
командиров вовремя, если только ПИ не смогут обеспечить дымка начнёт окутывать палату; у ПИ будет 5 раундов,
помощь от Бромарда или других сил Рееласа; в этом случае чтобы остановить её путём убийства Кордрака (или его
их численность позволит части лоялистов пробиться, и МИ демонической формы). Если они не смогут, еретическое
может выстроить ситуацию несколько в пользу капитанов. ополчение Стигмарта нахлынет из портала и вступит в бой.
Это будет эпическое сражение с множеством С этого момента единственный способ запечатать разлом –
космодесантников с обеих сторон, что будут биться в палате пробиться на ту сторону через гигантские орды Стигмарта
Гранитного владыки и в соседних коридорах (включая и уничтожить врата там (у библиариев и ПИ с Запретными
большие балконы, что кольцом окружают верхушку знаниями (Варп) есть шанс знать это). Если врата не
Шпиля). МИ может организовать большую часть боёв за запечатать, Реелас, в конце концов, падёт, и на карантинных
кадром, сосредоточившись на настоящем бое, что будет мирах начнётся настоящая война.
141
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как только врата запечатаны или их открытия удалось
избежать, а Кордрак убит, восстание, по сути, закончится.
Ликвидационная команда сможет вернуться на орбиту,
где появление блокадного флота покончило с кораблями
мятежной системы и заставило ударный крейсер Альфа-
легиона отступить. Покидая Реелас, ликвидационная
VI: Рассвет предателя
ДЛИТЕЛЬНАЯ
НАПРЯЖЁННОСТЬ
В конце приключения МИ стоит обратить внимание на
то, во что вылился уровень напряжённости. Если цифра
небольшая, 20 или ниже, то никакого долгосрочного
ущерба нанесено не было. Если же он оказался выше,
особенно, если привёл к столкновению между орденами,
то тогда это окажет эффект на то, как все три ордена
будут взаимодействовать в Иерихонском рубеже, и, в
меньшей степени, как они будут смотреть на Караул
Смерти. Для боевых братьев это может означать лишь
ограниченную помощь от таких орденов в будущем или
усилия командующих избегать их. Для орденов это может
иметь значительные военные последствия, так как магистр
войны Тетрарх разочарован отказом Саламандр, Железных
Рук или Белых Шрамов сражаться рядом друг с другом.
МИ стоит также помнить, что все три задействованных в
покорении Рееласа ордена отправляют боевых братьев в
Караул, и ПИ могут обнаружить, что новоприбывшие или
даже старые товарищи могут смотреть на них под другим
углом, если те были ответственны за бесчестие в отношение
их ордена или смерть одного из их командиров.
Уровень напряжённости между двумя орденами 5 или
меньше означает, что они разобрались с разногласиями,
и (по решению МИ) между ними могли возникнуть узы
или долг чести. Это значит, что ордены в будущем будут
работать вместе намного более гладко, а братская связь
станет сильнее.
Уровень напряжённости между двумя орденами 30 или
более, указывает на то, что у них осталась затаённая обида
или вражда из-за этого инцидента, и воспоминания о
Рееласе оставят горький привкус не на одно десятилетие.
142
143
Подробное руководство о космодесантниках Первого основания
На заре Империума космодесантники
Первого основания были на острие
Великого крестового похода
Императора. Десять тысяч лет спустя эти
ордены включают в себя одних из самых
почитаемых героев в галактике. Пришло
время занять ваше место среди этих
легендарных воинов!
Играйте как член почитаемого Первого основания,
включая Железных Рук, Гвардию Ворона, Саламандр и
Белых Шрамов.