Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
ВВЕДЕНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ VII
ЗВЕРИ ХАОСА
I
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
II
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
Звери Хаоса
Боевые стада
Язык Хаоса
116
118
122
VIII
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
Глава 2: «Потерянные и проклятые» 17
Степень заражения 17
Что делать с мутациями 28
III
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
Глава 8: «Странные звери»
Другие порождения Хаоса
124
131
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИIX
Глава 3: «Каталог изменений» 30
Оскверненные персонажи 30
Мутации 31
Отродье Хаоса 64 Глава 9: «Защитники Империи» 132
Мутации и безумие 67 Охотники на ведьм 132
Другие враги Хаоса 135
IV
КУЛЬТЫ ХАОСА
ПУСТОШИ ХАОСАX
Глава 4: «Культы Хаоса» 70
Взгляд общества на культы 70 Глава 10: «Пустоши Хаоса» 140
Соблазны Хаоса 71 Ландшафт Хаоса 140
Культы в Империи 76
V
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
XI
НОРСКА
VI
ГЛУХИЕ МЕСТА
XII
ОРДЫ ХАОСА
2
ВВЕДЕНИЕ
XIII
РАБЫ ТЬМЫ XVII
КОЛДОВСТВО ХАОСА
Глава 13: «Рабы тьмы» 172 Глава 17: «Колдовство Хаоса» 221
Чемпионы Хаоса 172 Определение магии 221
Колдуны Хаоса 174 Колдовское зрение 222
Награды Хаоса 175 Эффекты времени и места 225
Свита 187 Магия Хаоса 225
Заклятья Хаоса 227
XIV
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
Призыв демонов 236
XVIII
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XV
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
Демоны Кхорна
Демоны Нургла
Демоны Слаанеш
241
242
245
Демоны Тзинча 246
Малые демоны 248
Создание новых демонов 249
XVI
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
Дисклеймер.
Господа, прошу тапками не кидать, переводом данной книги занимался Сушко Антон Иванович,
а я редактировал текст, ну и добавил все, что не было переведено Антоном Ивановичем (в основном
механики и таблицы). Верстал ваш верный Pedomarine.
Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной.
Почти все профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть
желание добавить их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок
в общепринятый стандарт, но... нет.
И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?
С любовию, Pedomarine
3
ВВЕДЕНИЕ
4
ВВЕДЕНИЕ
5
ВВЕДЕНИЕ
6
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
Знаешь ли ты, что еще до эльфов, дварфов, людей и даже полуросликов существовали Древние?
Мы мало что знаем об этой древней расе, но, несомненно, они имели власть над всем сущим и
были подобны богам. С такой силой приходит огромная ответственность, но Древние, как и
любые смертные, что внезапно получили слишком большую власть, глупо растрачивали то, что у
них было. Они хотели изменить мир в соответствии со своими представлениями, поднимая горы
и создавая моря. Говорят, что именно эти существа вдохнули жизнь в эльфов и создали дварфов
из самой земли. Но, несмотря на всю свою мощь, Древние были не идеальны.
С нашим миром произошло великое бедствие. Древние жили в тени Небесных Врат, входа
в божественное измерение. Возможно, боги решили наказать этот народ за его гордыню,
возможно, их великая магия дала сбой, а может, вмешались сами Губительные Силы. Так
или иначе, Врата пали, а мир был тяжело ранен. Хаос пронесся по всем землям, уничтожая и
изменяя все, чего он касался. Он проникает в наш мир до сих пор, то сильнее, то слабее, подобно
морским приливам и отливам.
После пришло человечество. Оно завоевывало все вокруг, создавало королевства и города, не
замечая, что возводит их на оскверненной земле. Те, кто не хотел мириться с такой участью,
отправлялись на север, к старым Небесным Вратам, где они необратимо изменялись, а их души
уносили ветра Хаоса. Другие искали знания Древних, вчитывались в запретные тексты, чтобы
узнать мерзкие тайны и получить хотя бы частичку той мощи, что была утрачена навеки. С
каждым святотатством великое око Хаоса открывалось все шире, изливая зло на юг до тех пор,
пока оно не достигло наших земель. С этим злом пришли бездушные чемпионы и мерзкие демоны.
Снова и снова славные мужчины и женщины останавливали это зло. Но промежутки между
его появлениями становились все меньше и меньше, каждый его новый приход опустошал наши
земли и распространял ненависть, отчаянье, похоть и страстное желание перемен, все увеличивая
кошмарную мощь темных богов. Теперь лишь вопрос времени, когда рана, нанесенная миру,
откроется полностью, и на нас обрушаться все страхи человечества, которые вырвутся из далеких
глубин и уничтожат все живое. Когда придет этот день, мир погибнет.
Что же мы можем поделать с этим? Хороший вопрос, сын мой. Ты боишься? Хорошо. Тебе
должно быть страшно. Но не всегда. Как ты мог понять, мне ведомы тайны Губительных
Сил. Останься со мной, учись, понимай, и возможно, если темные боги сочтут тебя достойным,
ты сможешь пережить грядущий шторм и стать одним из чемпионов. А если ты будешь
достаточно силен и не вздрогнешь перед лицом зла, то сможешь стать и величайшим из них...
7
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
История Хаоса Во всех этих историях о ранних днях этого мира есть одна
общая деталь. Произошла какая-то великая катастрофа.
Мне дали невыполнимое задание. Мои хозяева Что-то славное, чудесное и могущественное умерло,
попросили меня составить полную историю Хаоса и своей смертью оно разорвало реальности и впустило
и того, какие бедствия он принес на наши земли. Хаос в этот мир. В самых древних легендах говориться
Засвидетельствовать все ужасы Хаоса! Все эти о высокоразвитой расе под названием Древние. Говорят,
легенды, байки, противоречащие друг другу истории, что они пришли в этот мир примерно за пятнадцать
которые как заставляют волну возбуждения пробегать тысяч лет до рождества Сигмара. Они привели с собой
по моему телу, так и цепенеть от ощущения скверны расу слуг, которых называют сланнами. Считается, что
и мерзостного влияния темных богов. В итоге эти сланны до сих пор обитают в зловонных джунглях
я сделал все возможное для изучения запретных Люстрии. Древние были весьма могущественны,
знаний о зле в нашем мире. Мой труд ни в коем они могли изменять мир, изменять его движение,
случае не претендует на всеохватность, так как пути создавать горы и океаны, менять землю в соответствии
Хаоса сложны и разнообразны, а многие «факты» со своими представлениями. Когда они прибыли, весь
до сих пор сокрыты. Я же могу лишь молить Сигмара мир был скован льдами, даже там, где сейчас обитают
о милости. легендарные Цари Гробниц и где песок может сдирать
плоть с костей. Благодаря своим возможностям
Царство Хаоса течет и меняется вместе с течениями Древние заставили лед растаять и переделали этот мир.
истории. Порой может казаться, что Хаос
исчез из этого мира, ушел из жизней людей Древние были богами. Они взрастили старшие расы
и других рас. Но такие моменты коротки и подобны и дали им место в этом мире. Эльфы поселились
идеализированным мечтам. Вскоре после них в Ультуане, а дварфов Древние разместили в горах. Кто
око снова раскрывается, с севера приходит тьма знает, какие еще расы они создали? Но чтобы Древние
и опустошает все, чего касается. ни делали, какие бы цели перед собой ни ставили,
этому не суждено было осуществиться. Эти существа
Однако, прежде чем начать описывать ужасы Хаоса черпали свои силу и магию из огромных арок на севере
и те бедствия, что они принесли в священные земли и юге, гигантских врат, что вели в небеса. Благодаря им
нашей Империи, стоит упомянуть, что Шторм Хаоса они получали силу, чтобы менять мир. Но эти врата
показал все в новом свете. Разумеется, существовали пали и ввергли мир в хаос. То, что было источником
записи о Великой Войне против Хаоса, о героизме мира и процветания, внезапно превратилось в ужасную
Магнуса Благочестивого и о трагедии Праага, рану на ткани мирозданья, из которой в этот мир
города на границе холодного Кислева. Но подобные пришли демоны и их искажающая магия. Разрушение
воспоминания стали увядать с течением времени, врат породило множество мерзостей и началось первое
страх от них выветривался с каждым годом. То, что вторжение сил Хаоса. Оставшиеся сланны пытались
однажды было фактом, обросло догадками, стало исправить ущерб, причиненный уничтожением
легендой, а затем и мифом. Что было, то прошло, врат, но их было слишком мало, а с гибелью каждого
и многие считали, что истории о тех днях - лишь из них Хаос становился сильнее. Казалось, что мир был
бредни чересчур фанатичных жрецов или безумцев обречен. Но он все же не погиб.
(между которыми порой сложно обнаружить
разницу). Эльфы заменили сланнов в борьбе против демонов.
Они были благословлены Древними и поэтому решили
Но теперь все изменилось. Безумный поход Архаона спасти этот мир. Пять веков они сражались против
поломал жизни слишком многим жителям Старого демонов, делая все возможное, чтобы приостановить
Света. С проклятых просторов Пустошей Хаоса распространение тьмы. Но за каждой победой
пришли жестокие армии и развязали войну в наших следовало два поражения, эльфы отступали все дальше
землях. Старые истории оказались правдивы, и наши и дальше на юг, пока им не пришлось сражаться
худшие кошмары воплотились в жизнь. прямо на берегах их островов. Но затем великий
эльфийский герой Аэнарион прошел через священное
Учитывая вышеизложенное, можно сказать, что хоть пламя божественной энергии и стал первым королем-
нижеприведенный текст может отходить от истины, фениксом Ультуана. Наполненный могущественной
к нему стоит отнестись с большим вниманием, энергией Древних, он и группа эльфийских чародеев
а не так, как ранее ученые относились к старейшей сотворили заклятье невероятной мощи и создали
истории. Многие, в том числе и я, за последние месяцы вихрь, который высосал всю магию из Ультуана. После
повидали много всего ужасного. И из увиденного этого демоны утратили свою силу и были вынуждены
можно сделать вывод, что нет ничего невозможного. отступить назад в Царство Хаоса.
Миф
Как же все это началось? Что положило начало
Но у Аэнариона был сын, Малекит. Могучий воин
и чародей, он считал себя наследником Аэнариона
и очевидным кандидатом на роль следующего короля-
тысячелетним страданиям человечества, что открыло феникса. Однако он был соблазнен темной магией
око на севере? Никто точно не знает. Истории и в итоге порабощен ей, в его сердце взросли темные
о Древних, что рассекали на серебряных кораблях амбиции, и он стал известен как Король-Чародей.
по морям из звезд столь же достоверны, как и байки В последующие годы война пришла в Ультуан, так как
какого-нибудь северного шамана о том, как какой-то бог Малекит без конца сражался со своими сородичами.
перебил тех или этих демонов. Разумеется, эльфы знают Ненадолго сдержанный Хаос снова вырвался на волю
больше, но они мало о чем нам говорят. Истина, что во время Раскола, темного времени, когда Король-
нам известна, соткана из сотен историй всех народов, Чародей попытался развеять вихрь, который сдерживал
что населяют Старый Свет, и тех, что живут за его Хаос. Это ужасное деяние повредило это вихрь
пределами. и позволило злу снова вырваться на свободу. И хотя
8
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
планы Малекита были предотвращены, его ужасный напоминали Бе’лакору о том, что он потерял с тех пор,
поступок усилил темных богов, подарив им силу как был низвергнут. От ужаса своего существования
и влияние в этом мире. он сошел с ума и вопил веками, прерываясь лишь
для того, чтобы надеть Корону Превосходства
Приближение гибели
Однако жизнь продолжалась, и старшим расам
на следующего дурака, ищущего славы.
9
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
10
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
Мордхейм
Хотя Мандред очистил земли Империи от мерзких
Великая война против Хаоса
Три века спустя признаки нового вторжения были
крысолюдов, он все же не смог возродить чувство очевидны для всех, у кого были глаза. Но претенденты
единства, которое смогло бы объединить страну на пост императора в своей гордыне не замечали их.
в последующие годы. Почти девять веков после В те времена Империя была расколота, в ней множество
его смерти Империя оставалась расколотой фракций боролось за трон. Повсюду возникали
и раздробленной, поклонение темным богам религиозные трения и внутренние конфликты,
процветало, зло бродило по землям. Посреди и некогда славная страна находилась далеко
беспорядков, возникших в конце второго тысячелетия, не в лучшем состоянии. К тому же посреди всего этого
Бе’лакор сумел вырваться из Царства Хаоса и снова еще и распространялось гибельное воздействие темных
воплотиться в мире людей. богов. Урожай гиб из-за какого-то ядовитого слизня,
скот косила некая странная болезнь. К землям Сигмара
Он бежал в 1999 году по имперскому календарю и сумел был прикован взгляд Нургла, а люди хоть и знали, что
находиться в материальном мире достаточно долго, на них пало проклятье, ничего не могли с эти поделать.
чтобы обосноваться в адском городе Мордхейм, где
стал известен как Теневой Владыка. Сбежав из Царства Пока Империя приходила в упадок, в Пустошах Хаоса
Хаоса, он вселился в тело следующего чемпиона темных разразилась огромная война за власть. Среди многих
богов, Кхаардууна Славного. Но вместо обретения племен народа курганов особо выделялось племя кулов,
долгожданной свободы Бе’лакор оказался в ловушке. во многом благодаря действиям своего лидера, Асавара.
Однако он считал, что заполучив достаточное Этот могучий воин показал себя как способный
количество варп-камня сможет вернуть себе былую воин и великий лидер. Несколько лет он со своим
славу, и поэтому начал сбор этой зловещей субстанции. племенем путешествовал по Землям Теней и сражался
Это звучит как вполне логичное объяснение тому, с другими племенами, подчиняя их вождей своей воли.
что происходило в городе. Однако после того, как Его армия росла, и вскоре он стал величайшей силой
Мордхейм поразил своим могучим молотом Сигмар, на севере. Говорили, что свет темных богов выжег ему
о событиях в нем сохранилось мало информации. глаза, а его красные доспехи светились от зловещей
Известно лишь, что Бе’лакор правил городом в качестве энергии. С каждой победой все больше и больше
темного императора, и его слово было там законом. банд становилось под его знамена, его легионы росли
Ему прислуживали одержимые, люди, что отдались до тех пор, пока не были готовы напасть на юг. Асавар
Губительным Силам и стали одержимы демонами. и его армии отправились в поход через Великую Землю
По улицам города начали бродить демоны, а слуги Черепов, где они обменяли рабов на дьявольские
Бе’лакора все собирали и собирали варп-камень, чтобы боевые машины, созданные старательными руками
призвать еще больше этих тварей. Однако в итоге дварфов Хаоса. Затем он отправился к Высокому
ярость и ненависть Бе’лакора уничтожили смертную Проходу, где к его походу присоединились орды
оболочку, в которой он находился, и с ужасным воплем зверолюдов и драконоогры.
он снова был затянут в Царство Хаоса.
Империя тем временем была просто
не готова противостоять подобным силам. Зверолюды
из Леса Теней множились с невероятной скоростью
и захватывали все больше территорий в Остланде
и Остермарке. По северу Империи бродили воины
Хаоса, которые порой доходили даже до стен
Альтдорфа. Также невольным авангардом сил Хаоса
послужили бесчисленные орды зеленокожих, которых
наступающие армии северян согнали с их привычных
мест обитания.
РАСПРОСТРАНЕННОСТЬ
ВАРП-КАМНЯ
Есть две теории, объясняющие
распространенность варп-камня. Первая говорит
о том, что этот минерал - это все, что осталось
от Небесных Врат, после взрыва которых
он был разбросан огромными кусками по миру
и оставался захоронен веками. Другие говорят,
что варп-камень - это магический феномен,
что возникает в местах, которые подвергаются
воздействию оскверненной волшебной энергии.
А эта энергия трансформируется в физическую
субстанцию. Лично я считаю, что обе эти
теории верны.
11
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
Становилось все хуже свои знамена все больше и больше жителей Старого
Осенью 2301 года Империя полностью погрузилась Света. Люди стекались к нему отовсюду, в его войске
в анархию. Тысячи умирали от голода, который были не только профессиональные солдаты, но также
возник из-за неурожая и падежа скота летом того же обычные жители и фанатики-оборванцы. Графы-
года. Беженцы наводняли города, а те, кто оставались выборщики наконец отбросили свою вражду и также
в деревнях, становились пищей для зверолюдов. присоединились к Магнусу, пополнив его огромное
Торговля почти замерла, так как водные пути стали войско своими солдатами. В итоге Магнус и его
слишком небезопасны. Из-за этого еще больше последователи медленно двинулись на север, но они
людей голодало и умирало. Эти темные времена шли недостаточно быстро, чтобы спасти осажденных
начали порождать фанатиков. Уличные философы кислевитов.
предсказывали гибель и отчаянье, им повсюду виделась
смерть. Банды флагеллантов бродили по деревням, Падение Праага
одинаково истребляя как агентов Хаоса, так и невинных. В 2302 году, наконец, начался ужасный штурм Праага.
Охотники на ведьм действовали безо всякого контроля Асавар собрал все свои силы, чтобы уничтожить
и убивали людей во имя Сигмара сотнями. Тем город. Его войска сокрушили защитников и захватили
временем, армии Асавара только росли. город во имя своих богомерзких повелителей. Когда
Прааг пал, по его улицам пронесся вопящий черный
В Кислеве царь начал нервничать, когда разведчики ветер из Царства Хаоса, который заставлял меняться
сообщили, что на севере собрались уже сотни тысяч и мутировать все, чего он касался. Люди сливались
дикарей, готовых напасть на его земли. В отчаянье со зданиями воедино, их души вопили из искаженных
он отослал гонцов в Империю, моля ту о помощи. камней города. Из его стен выступали искаженные
Его просьба достигла ушей графа Остланда, который лица, которые молили о смерти. Прааг превратился в ад
несколько последних лет вел со зверолюдами войну, на земле, живое воплощение того, что станет со всей
которую проигрывал. Ненависть к Хаосу заставила Империей.
его отбросить все остальные дела, собрать все свои
немногочисленные силы и двинуться в Кислев, чтобы Некоторым людям все же удалось бежать из города
помочь отразить грядущее вторжение. Но в этом и рассказать другим жителям Кислева о том, чему они
он оказался одинок, остальная Империя была слишком стали свидетелями. Царь неистово пытался собрать
поглощена безумием, чтобы откликнуться на зов. новую армию, чтобы защитить свою столицу. Магнус
со своими силами двигался вперед, чтобы помочь
Однако все еще оставалась надежда. Когда выстоять последнему крупному городу на севере
некоторые люди уже начали открыто восхвалять и не дать Асавару войти в Империю. Но силы Хаоса
богов Хаоса, в Нульне появился человек по имени добрались до Кислева первыми. Они окружили город
Магнус Благочестивый, который обрел множество и напали на него, и это положило начало событию,
последователей. Обладая как фанатизмом, так и здравым теперь известному как «Битва у Кислевицких врат».
смыслом, он убедил жителей Нульна одолеть тьму, что При поддержке дварфов из города Караз-а-Карак плохо
окутала их город, и присоседиться к его походу для вооруженные и нетренированные защитники начали
спасения родной земли. сражаться со зверолюдами. Они были вынуждены
медленно отходить назад, пока в итоге наконец
Когда осень сменилась зимой, армии Хаоса наконец не отступили обратно в город. Однако кислевиты все же
отправились на юг. Объединенные силы Кислева успели продержаться достаточно долго, чтобы Магнус
и Остланда выступили на север, чтобы сразиться со своим войском успели прийти к ним на помощь.
с ними, но в глубине души эти люди понимали, что их
слишком мало. Орда Асавара сокрушила силы Кислева
и Остланда, лишь немногим удалось спастись и принести ПРОРОЧЕСТВО СУДЬБЫ
весть об этом поражении. Кислев содрогался от ужаса Шесть сокровищ, выкованных в ином мире,
пока мародеры грабили его северные территории. он отыщет.
Предприняв некоторые маневры, северяне сокрушили И всякий увидит корону на челе его, и глаз
оставшиеся силы Кислева и обратили свои жадные открытый станет предвестником горя,
взоры на плодородные земли побежденной страны. уготованного смертным.
И тогда придет он в наш мир.
Столкнувшись с угрозой почти неминуемого
уничтожения, жители Праага стали готовить свой Четверых объединит один. И число армий его
город к неизбежной осаде. Тысячи людей оставили свои гибельных будет пять.
деревни и укрылись за стенами города, приведя туда весь И тогда познает мир, что настала последняя
скот, какой смогли забрать с собой. Однако у жителей война.
города было слишком мало времени на подготовку, И с приходом погибели, придет простой мальчик.
и в итоге среди беженцев разразилась эпидемия. Асавар Ярость будет ему хлебом, а кровь - вином.
разбил лагерь рядом с городом и начал иногда атаковать
И из обжитых земель явится чемпион. Болезнь
его, лишь для того, чтобы измотать противника.
будет его погибелью, но и божественным
Жители Праага сражались как умели, но едва могли
благословением.
отражать каждое новое нападение. Затем их достигла
весть о появлении нового героя, они узнали, что к ним И сын короля будет избран. Мощь будет
движется Магнус со своей армией, чтобы уничтожить в деяниях его, и слава в имени его.
силы Хаоса и спасти их город. И с приходом конца времен, старое падет
от руки нового.
Тем временем, благодаря своим целеустремленности Взято из труда «Целестинова книга откровений»
и приверженности Сигмару, Магнус собирал под Некродомо Безумного.
12
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
Последнее противостояние Лютор Гусс
Асавар разделил свои силы на две армии. Одна Несколько лет спустя после восшествия Карла Франца,
продолжала штурмовать город, а вторая отправилась в монастыре сигмаритов появился юноша и попросил
навстречу Магнусу. Войска Империи обрушились разрешения присоединиться к этим воинам-монахам.
на нее подобно праведному молоту, прорезая бреши Впечатленные фанатизмом юноши и его ненавистью
в рядах зверолюдов и мутантов. Однако несмотря к Хаосу, монахи разрешили ему присоединиться
на первые успехи имперцев, силы Хаоса казались к ним. Этот юноша, которого звали Лютор Гусс,
бесчисленными. Преимущество клонилось то в одну, позже стал могучим воином-жрецом. Целыми дня
то в другую сторону, и казалось, что у Империи нет он распространял слово Сигмара, параллельно
никакой надежды одолеть неисчислимые орды темных сражаясь со зверолюдами и другими слугами Хаоса. Гус
богов. также поклялся очистить культ Сигмара, так как, по его
мнению, тот был осквернен коррупцией и ленью.
Но тактический гений Магнуса помог спасти ситуацию.
Он осуществил несколько атак с помощью кавалерии Борис Тодбрингер
и зажал силы Хаоса между тремя армиями, приведя Тем временем граф-выборщик Мидденланда, Борис
те в смятение. Во время этого нападения Магнус также Тодбрингер, продолжил кампанию своего отца против
сумел убить Асавара Кула в схватке один на один, зверолюдов Драквальда. Эти существа долгое время
сокрушив тем самым волю его армии. Орда северян обитали в глуби проклятого леса, а Рыцари Пантеры,
начала медленно распадаться, мутанты, зверолюды Рыцари Белого Волка и дорожные стражи охотились
и мародеры принялись отступать и возвращаться туда, на них. Около 2518 года Кхазрак объявил себя вождем
откуда они пришли. всех зверолюдов и стал нападать на поселения, которые
находились на окраине леса. Тобрингер поклялся
Когда Великая Война окончилась, Империя помогла уничтожить это существо, после чего начал серию
Кислеву снести Прааг и заново отстроить великий контратак. Во время одной из схваток он сумел выбить
город. Затем имперская армия направилась в Остланд глаз этому владыке зверей своим Рунным Клыком. Эта
и Остермарк и перебила в них всех зверолюдов, рана Кхазрака так никогда и не зажила, что вызвало
очистив от них эти области. Силы Хаоса отступили у него сильный приступ гнева, но также научило
в Страну Троллей и Земли Теней, казалось, что их осторожности. Он заманил Тобрингера в ловушку
наконец удалось одолеть. и надеялся убить графа-выборщика. Борис и его люди
каким-то образом сумели вырваться из ловушки,
Однако Хаос, как всегда, лишь стал готовиться однако Тодбрингер также потерял один глаз.
к следующему вторжению. В течение следующих двух
веков темные боги наращивали свои силы и искали Гримгор
нового чемпиона. Им не пришлось долго ждать. Вскоре Между тем у орков появился новый лидер. Гримгор
после Великой Войны один из храмовников Сигмара повел своих родичей, черных орков, в бой против
проник в хранилище под храмом в Альтдофре и прочел скавенов и их подземной империи, и сражался там
там пророчества Некродомо Безумного. Они исказили до тех пор, пока не убил крысоогра клана Моулдер
его разум, и он сошел с ума, после чего этот храмовник (Ваятелей) в бою один на один. Желая еще больших
присягнул на верность темным богам и поклялся испытаний, он обратил свой жадный взгляд на север
уничтожить Империю и культ Сигмара. и племена курганов. Он повел свою орду от севера
к восточным степям, таким образом создав буфер
Мирные годы
В последующие двести лет в Империи все было
между курганами и Империей.
13
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
Альбион
Потерпев поражение в Мордхейме, Бе’лакор еще О ДВАРФАХ И ХАОСЕ
несколько раз пробуждался, чтобы короновать Одной из наиболее горячо обсуждаемой частью
следующего чемпиона Хаоса и послать воинов для истории дварфов являются так называемые
бесплодных попыток завоевать Катай или другие дварфы Хаоса. Обычные дварфы до сих пор
земли. В 2520 году он наконец получил четкое видение отрицают их существование, скрывая свой
о том, как избавиться от ограничений, что наложил глубокий страх за бравадой и возмущением. Но,
на него Тзинч. Бе’лакор знал, что вскоре появится несмотря на все их отрицания, дварфы Хаоса
новый чемпион. Но, прежде чем водрузить на его существуют и изготовляют боевые машины,
голову корону, этот демон смог бежать из Царства которые используются слугами Хаоса при
Хаоса и стал искать способ вернуть себе назад свою каждом вторжении. Детали, как они появились,
судьбу. Ключ к возвращению могущества находился разнятся, потому что ни обычные дварфы,
в Короне Превосходства, артефакте-символе, что давал ни дварфы Хаоса, разумеется, не собираются
чемпиону возможность объединить Хаос под одним делиться информацией. Есть теория, что
знаменем. на заре цивилизации дварфов, еще до того, как
была полностью сформирована рунная магия,
Проклятие Бе’лакора не позволяло ему принять некоторые дварфы попытались использовать
физическую форму и забрать корону себе. Он мог колдовство для создания своих рун. Некоторые
осуществить это, лишь вернув себе смертный облик. из них были осторожны, понимая всю опасность
А этого можно было добиться лишь при помощи работы с магией, но другие видели в колдовстве
наиболее могущественной магии. Бе’лакор верил, что большой потенциал и беспечно использовали его
подобную магию можно найти в далеком Альбионе. для собственных нужд. Из-за этого между кланами
дварфов вспыхнул конфликт, и одна группа,
Он бежал на этот туманный остров, принеся отделившись от остальных, отправилась в Темные
с собой кровопролитие и разрушения. Здесь он стал Земли для поиска более мощной магии, которую
выкачивать жизненную энергию из самой земли этого можно было бы применить в исследованиях.
таинственного места, чтобы создать себе новое тело. Каким-то образом этот клан в итоге оказался
Планы Бе’лакора вновь потерпели неудачу из-за усилий отделен от остальных дварфов. Темные Земли
обитателей этого легендарного острова, однако он все были жестоким и негостеприимным местом,
же успел похитить достаточно магии, чтобы создать и в них было полно опасностей. Лишившись
себе хотя бы полуматериальное тело. поддержки своих родичей, эти отступники
полностью отдались Хаосу и стали поклоняться
После этого он осознал, что вторжения случались ужасному и мерзкому богу, известному как
все чаще, и приближался конфликт, что должен был Хашут, отец тьмы.
положить конец всему. Появился новый чемпион,
смертный по имени Архаон, которого прозвали Дварфы Хаоса существуют и по сей день, но к
Владыкой Конца Времен. Архаон был избранным, счастью, они крайне редки. Говорят, что именно
однако Бе’лакор знал, что тот будет не последним, кто они снабжают мародеров Хаоса оружием и
наденет корону. Поэтому демон вернулся назад в свое доспехами, а также ужасными пушками и
теневое измерение, чтобы спланировать то, как ему другими боевыми машинами, которые вообще
свергнуть темных богов и стать их владыкой. невозможно описать. Об этом мало что известно
наверняка, но периодически от торговцев (в
Шторм Хаоса
В течение двухсот лет Империя процветала под
особенности от тех, что путешествуют по землям
вдоль Шелкового Пути) можно услышать слухи о
дварфах Хаоса и их ужасных деяниях на востоке.
правлением своих императоров (за некоторыми
исключениями). Но хотя армии Хаоса были повержены,
угроза с его стороны не исчезла. Снова и снова его Архаон
последователи нападали на северные поселения у Моря По иронии судьбы начало событиям, что едва
Когтей, легионы неуправляемых хаоситов нападали не уничтожили Империю, было положено не среди
на крепости кислевитов и все чаще из Пустошей Хаоса зверолюдов или демонов Пустошей Хаоса, а внутри
приходили орды злобных мутантов, чтобы крушить самой страны. Человек, что позже стал известен как
и убивать. Что еще хуже, души многих солдат, что Архаон, родился через несколько лет после Великой
принимали участие в Великой Войне, были изувечены, Войны. Он был могучим охотником на ведьм,
запятнаны кровопролитием и насилием. Поэтому, известным благодаря своему умению уничтожать
как это бывало и прежде, многие славные солдаты культистов и истреблять мутантов. Достигнув
Империи отправлялись сражаться в Пустоши Хаоса значительных власти и влияния, он также получил
и отдавали там свои души кровавому богу. Несмотря доступ к запретным знаниям. В Тайных хранилищах
на все попытки охотников на ведьм очистить Драквальд, храма Сигмара в Альтдофре содержались книги, что
по лесам все еще бродили стада зверолюдов, а люди были полны богомерзких знаний и еретических теорий
подпадали под влияние Губительных Сил. Эти два касательно природы богов и Хаоса. «Целестинова книга
века считались периодом стабильности, однако в итоге откровений» содержала высказывания особо опасного
они были лишь передышкой перед огромной войной, психопата по прозвищу Некродомо Безумный.
Штормом Хаоса. Содержание его бредней конкретно не известно, так
как чтение этой книги вызывает безумие, но считается,
что в них содержаться откровения о тайнах этого мира
и истиной сути богов. Архаон прочел этот труд и впал
в безумие, заявив, что боги, и все, что о них говорят -
14
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
ужасная ложь. Он проклял Сигмара, бежал из Империи лишь одним ударом, после чего обратил его войско
и решил уничтожить этот мир. Он считал, что добьется в бегство и перебил до последнего человека.
этого, если отыщет шесть сокровищ Хаоса, которые
упоминались в записях Некродомо. После смерти Фолькмара культ Сигмара возглавил
Йохан Эсмер. Этот человек был совершенно
В легендах говориться о многих деяниях Архаона, не похож на своего предшественника, его больше
начиная с победы над драконом Хаоса Огненным интересовала политика, а не спасение душ. Лютор Гусс
Клыком и укрощения скакуна Апокалипсиса, В’Сораича, стал принципиальным противником Эсмера и начал
и заканчивая его коронацией, на которой он получил кампанию по дискредитации нового теогониста.
Корону Превосходства. Слухи о его ужасных победах В ответ Эсмер осудил этого жреца-воина и с помощью
достигли даже Империи, где волшебники и провидцы высокопоставленной жрицы Сигмара, которая
разглядели в них признаки надвигающейся гибели. контролировала множество охотников на ведьм,
Но к таким предупреждениям люди относились как добился запрета движения Гусса.
к нелепым байкам безумных пророков.
Лютор, став чем-то вроде беглеца, привлек на свою
И разразился Шторм сторону множество флагеллантов и верующих, как
Предполагаемое нападение наконец началось в 2521 и Магнус за два столетия до этого. Во время своих
году. Огромная армия, состоящая из воинов Хаоса, странствий он встретил кузница по имени Вальтен,
демонов и мародеров под началом Сурта Ленка который внешне напоминал Сигмара и к тому же
и Элрика Цианвульфа напала на Кислев, сокрушила на груди у него был символ двухвостой кометы. Гусс
его храбрых защитников, и отправилась дальше на юг, уверовал в то, что этот юноша был возродившимся
в Империю. Они продвигались все вперед, разорив Сигмаром, и взял его с собой в Альтдорф, чтобы
Вольфенбург, и сокрушив армию Хохланда. Лишь представить императору.
у Мазхорода Империя наконец дала захватчикам
отпор и заставила их отступить назад. Жители Старого Пока Гусс и его последователи двигались к столице,
Света вздохнули с облегчением, думая, что угроза император созвал Конклав Света, чтобы получить
миновала. Но они ошибались, армия Ленка была лишь поддержку в борьбе против армий Хаоса. Он пригласил
авангардом. глав государств со всего Старого Света на переговоры,
где объяснил им сложившуюся ситуацию. Дварфы,
Фолькмар Мрачный, верховный теогонист Сигмара, высшие эльфы и многие другие сказали, что окажут ему
понял, какую опасность Архаон представлял для поддержку. Конклав стал разрабатывать план обороны
Империи. Он собрал множество фанатичных и возобновлять старые союзы.
сигмаритов и убедил графа-выборщика Талабхейма
оказать ему поддержку, создав таким образом Как раз в это время Лютор Гусс и прибыл в Альтдорф.
армию, которая должна была остановить наглого Император столкнулся с трудной ситуацией.
военачальника. Сигмариты отправились в холодные Он не мог признать в Вальтене возродившегося
земли Кислева, чтобы сразиться с силами Архаона. Сигмара, но также не мог прогнать его. Сделав
Они храбро бились, но Архаон, преисполненный первое, он бы скомпрометировал свое право на трон
зловещей энергией Хаоса, убил верховного теогониста и ослабил бы Империю. А сделав второе, он вызвал бы
15
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
16
ПОТЕРЯННЫЕ
ХАОС В СТАРОМ
И ПРОКЛЯТЫЕ
СВЕТЕ
II
Степень заражения
родиться с куриными ногами или же во лбу у него
может появиться третий глаз. У детей появляются
щупальца и мех, они могут родиться необычных
Одной бдительности недостаточно. Охотники размеров или же в виде звероподобных близнецов,
на ведьм сжигают на своих кострах лишь малую соединенных искаженной плотью. А может случить
часть мутантов. Большей частью они борются и еще чего похуже. От честных граждан Старого Света
с другими угрозами, такими как нежить, зверолюды требуется немедленно размозжить головы подобным
и маги-отступники. И даже если бы охотники существам, невзирая на их юный возраст, чтобы
на ведьм поставили перед собой задачу перебить всех избавиться от скверны. Но дух смертных слаб, его
мутантов, им и близко не удалось бы этого сделать, подтачивают искушения и неверные приверженности.
так как в этом сражении Хаос нельзя победить. Запутавшиеся родители относят своих мутировавших
детей в глухой лес или оставляют их в зарослях камыша,
Причины мутаций
В попытках остановить или замедлить распространение
и неизвестно, кто может их там найти. В городах
люди, испытывая угрызения совести, оставляют своих
отпрысков в канализации или на улице в самых бедных
телесной скверны за века были не раз предприняты кварталах. Многие же настолько глупы, что пытаются
усилия по составлению перечня причин этих просто спрятать своих детей, отчаянно делая вид, что
изменений. Ниже приведены лишь некоторые с их драгоценными отпрысками все в порядке.
примеры причин возникновения мутаций. Разумеется,
это далеко не полный список, так как пути Губительных Результат этих актов милосердия весьма печален.
Сил зловещи и многочисленны. На какую жизнь может рассчитывать мутант? Какое
право он имеет обитать в свете величия Сигмара?
17
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
Нет, такие родители, хоть и руководствуются благими за будущими матерями, высматривая дурные знамения.
намереньями, просто отсрочивают неизбежное, Признаками плохого исхода родов могут являться
навлекая беду себе на голову и делая и так печальную воробьи, устроившие гнездо на крыше, или паук,
ситуацию ужасной. Такие потерянные дети который подполз к матери в утро родов. С детьми,
объединяются с себе подобными, начинают рвать которые рождаются в ночи, когда Моррслиб полностью
гнилые плоды с древ самых темных сил и охотиться восходит, почти всегда что-то не так, поэтому
на праведных и честных людей. в таких случаях повитухи делают все возможное, чтобы
замедлить роды до тех пор, пока не пройдет ночь
Но искушение пощадить свою собственную плоть и настанет утро, когда солнце свои чистыми лучами
все еще велико среди людей. У многих мужчин изгонит скверну.
и женщин просто не хватает духу исполнить свой
долг и уничтожить оскверненного потомка. Влияние ПЕРЕВЕРТЫШИ
темных богов столь велико, что они могут проникнуть Порой в первые годы жизни ребенок может выглядеть
в сердца и души даже самых набожных людей. нормально, но затем у него начинаются какие-либо
И с каждым таким случаем мерзкие силы на севере физические изменения. Могут измениться цвет глаз,
становятся лишь сильнее. длина лица или даже вырасти рога. Это самые явные
признаки того, что что-то пошло совсем не так. Таких
ОБЕРЕГАЯ ЧРЕВО детей называют перевертышами, и закон требует,
У жителей Старого Света существует множество чтобы таких особых мутантов немедленно сжигали.
средств, которые должны помочь ребенку родиться Однако некоторые родители не хотят обрекать своих
крепким и здоровым. И хотя многие из них (а, сыновей и дочерей на смерть, и вместо этого отводят
может быть, и все) не работают или же вовсе опасны их в глухую чащу. Почти всегда эти несчастные души
для матери, страх родить мутанта превосходит все становятся частью стада зверолюдов и достаточно часто
остальное. эти дети возвращаются назад в свою деревню, чтобы
сожрать родителей, которые их пощадили.
Наиболее популярный способ заключается в том, что
мать должна смазывать животным жиром свой живот ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
каждую неделю. Считается, что это убережет будущего НЕСЧАСТЬЕ ПРИ РОДАХ
ребенка от нежелательных миазмов, и он родится Однажды ночью, когда персонажи игроков
здоровым. Если мать забывает об этом средстве остановились в отдаленной деревне в дикой местности,
и пропускает какую-либо неделю, то она может они проснутся от громкого плача. Если они пойдут
компенсировать пропущенную дозу выпив кварту разбираться, то обнаружат толпу, собравшуюся перед
бычьей крови, смешенной с молоком. Также в качестве лачугой. Мгновением позже появляется бледная
предосторожности беременным не стоит попадать повитуха, сжимающая в руках извивающийся сверток.
под свет Моррслиб, так как эта луна испускает Объяснения не нужны: это чудовище, и повитуха
дурное свечение. Также мать может отправиться должна выполнить свой долг. Если кто-то из персонажей
к одному из святилищ Шаллии и попросить жриц решит проследить за женщиной, то обнаружит, что она
о благословении. отнесла младенца к группе людей в плащах, стоящих
в тени деревьев. Она отдает сверток, а затем убегает
Однако даже самая осторожная мать может произвести обратно в деревню. Кто эти фигуры? Зверолюды,
на свет искаженного потомка, поэтому на последних культисты или что-то похуже?
месяцах беременности другие женщины наблюдают
18
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
Окружающая среда
«Они собрались в Мордхейме накануне его разрушения, ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО:
преисполненные всех человеческих пороков. Они были ВОЗДЕЙСТВИЕ ЧЕРЕЗ
подобны нарыву, который только и ждет, чтобы его ОСКВЕРНЕНИЕ
вскрыл нож хирурга». ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
- Бернахард Хал, генерал охотников на ведьм. Место, запятнанное Хаосом, имеет ограниченную
способность влиять на смертных, находящихся
У Губительных Сил длинные руки. Касание темных в этом районе, и то только в том случае, если они
богов может извращать и искажать саму землю точно проводят много времени на пораженном участке.
так же, как и смертных. Даже после того, как силы Хаоса Любое место имеет Величину Осквернения
отходят после каждого вторжения, они оставляют (ВО), варьирующуюся от нулевой до тяжелой.
проклятые места. Мерзкие заклятья волхвов оскверняют ВО определяет сложность и частоту проверки
и меняют землю вокруг них. Безо всяких видимых Силы Воли, необходимой для сопротивления
причин в дикой местности меняется естественный эффектам Хаоса. Если персонаж проваливает
порядок вещей, природа гниет и мутирует под проверку Силы Воли, он испытывает
негромкий смех темных богов. Заходить в подобные указанные эффекты. Наконец, ВО может
места опасно даже для тех, чье сердце абсолютно чисто, влиять на произнесение заклинаний, добавляя
сам воздух там может занести семена изменения в тех, дополнительные кубики при бросках заклинаний.
кто находится в подобных регионах слишком долго. Подробности см. в таблице 2-1: «Осквернение
окружающей среды».
Возможно, одними из самых оскверненных мест
являются сами города. По очевидным причинам Область может быть любого размера и любой
армии Хаоса сосредотачивают свои атаки там, где насыщенности. Некоторые области могут
больше всего населения. Они делали так как во время иметь перекрывающуюся интенсивность,
Великой Войны против Хаоса, так и недавнего Шторма усиливающуюся по мере приближения
Хаоса. Каждое вторжение сопровождается всплесками к источнику заражения. Чем выше степень
зловещей магической энергии, которая вырывается заражения, тем меньше область, поскольку для
из безумного измерения за пределами Пустошей Хаоса того, чтобы Хаос мог повлиять на что-либо,
и меняет все, с чем соприкасается. он должен быть сконцентрирован в одном месте.
В городах также возникают мутации и по другим Обратите внимание, что некоторые области
причинам. Во многих поселениях Старого Света - Пустоши Хаоса, Монолиты, эльфийские
условия жизни в них напрямую зависят от их размеров. Путевые Камни и тому подобное - имеют
Ни один из городов не является чистым, и большая дополнительные специальные правила. Более
их часть (если не все) перенаселены, набиты людьми, подробную информацию о них можно найти
что отчаянно пытаются улучшить свою жизнь. в соответствующих разделах этой книги.
Скверные условия городской жизни проявляют все
дурные стороны человеческой натуры, из-за чего Оскверненная местность постепенно
начинают распространяться отчаянье, злоба и зависть, расширяется, создавая более крупные полосы
которые в свою очередь, являются основой для осквернения меньшей интенсивности, исходящие
скверны. Недовольные своей жизнью люди наблюдают от источника, которым обычно, хотя и не всегда,
за аристократами, которые ездят в элегантных каретах является кусок варп-камня или какое-нибудь
и живут в укрепленных домах, и чувствуют обиду, оскверненное место, ранее использовавшееся для
из-за которой в итоге начинают испытывать горечь кощунственных празднеств в честь Губительных
и ненависть к себе. Некоторые люди, чтобы решить Сил. Лучший способ очистить область
свои проблемы, вступают в культы. Многие из них от осквернения - пламя. Земля должна гореть
понятия не имеют, кому эти культы служат, в то время в течение количества дней, равном числу шагов
как некоторые просто отдаются буйству эмоций по таблице после значения «Нет». Таким образом,
до тех пор, пока их тела не начинают меняться и на них участок с сильным осквернением должен гореть
не появляются щупальца или глаза на рожках. не менее четырех дней, прежде чем с него будет
снято осквернение. В любом случае, процесс
Многие ученые считают, что тенденция того, очищения не всегда спасает надолго, поскольку
что мутации чаще встречаются в городах, чисто оскверненная местность упорно стремится
искусственная, так как там просто проживает больше оставаться оскверненной.
людей, и чем больше людей живет в каком-то месте, тем
выше шанс, что там проявятся мутации. В доказательство
этой теории ученые отмечают, что в десятках поселений которых иногда даже ловят охотники. Существуют
по всему Старому Свету также появляются мутанты, истории о трехглазых оленях, рогатых кроликах,
а это означает, что они связаны не только с крупными говорящих черепахах и водной погибели.
городами.
Мутанты появляются как в городах, так и в дикой
В этом мире также существуют оскверненные места, местности, однако оскверненные места достаточно
что одним своим видом доказывают коварную мощь редки. Скажем, наткнутся в лесу на луг, залитый
Хаоса. Путешественники рассказывают об искаженных ожившей гнилью, не так-то и просто. Некоторые
и измененных территориях, где деревья истекают гноем, из таких редких мест сотворили сами люди. Это могла
повсюду слизь и сама земля стонет от скверны. Там быть территория, где проводил свои собрания какой-
можно встретить странных существ, которые подобны либо культ или обитал особо мерзкий слуга Губительных
тем, что обитают в Пустошах, или аномальных зверей, Сил. Также это могут быть древние гробницы, которые
19
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
лучше не тревожить, чтобы не выпустить покоящееся стал безумным местом. Человеческая плоть срослась
в них зло. Или же места, где есть скрытые залежи варп- с камнями, по улицам текли странные жидкости,
камня, как например, в проклятом городе Мордхейме. повсюду штабелями лежали мертвецы. Демоны и твари
К счастью, подобные территории встречаются нечасто, похуже бродили по темным переулкам, повсюду
и когда их находят, охотники на ведьм быстро очищают ощущалась скверна. Кислевиты с помощью имперцев
их от всякой скверны. очистили город как смогли и снова отстроили
его на потрескавшемся фундаменте. Однако этих
ПРААГ отчаянных усилий было недостаточно, и по сей день
Одним из лучших примеров местности, зараженной Прааг остается местом, которое затронуто тьмой
Хаосом, является кислевитский город Прааг. и злом.
Когда-то это был великий город, укрепленный аванпост,
который долго сдерживал нападения из Пустошей ОБЕРЕГАЯ ЗЕМЛЮ
Хаоса и налеты случайных мародеров, однако Если территория заражена Хаосом, охотники на ведьм
он оказался плохо подготовлен к полномасштабному возводят кордон, чтобы сдержать распространение
вторжению. Во время конфликта, который позже стал скверны. В городе обычно просто блокируется целый
известен как Великая Война против Хаоса, раскрылось квартал, а в дикой местности под карантин может
темное око Царства Хаоса и черные облака адской попасть часть леса или даже целый городок. Прибегая
энергии пронеслись по равнинам, расчищая путь к помощи храмовых солдат и ополчения из ближайших
многочисленным демонам и армии воинов Хаоса, поселений, охотники очищают землю просто все
желавшим крушить все на своем пути. сжигая. Некоторые могущественные жрецы также
используют молитвы богам, чтобы изгнать злобных
По городу пронесся шторм, который искажал духов. Но стоит помнить, что иногда зараженный
каменные стены и превращал в мутантов всех на своем регион может дать отпор.
пути. Прааг стал городом потерянных, но пробыл
он таковым недолго. Магнус и его армия сразились ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
с захватчиками, оттеснили ненавистную орду обратно ПРОКЛЯТЫЙ ЛЕС
и снова освободили земли Кислева. Однако люди В унылой полосе безымянных холмов, укрытых
были не готовы к тому, что увидят в Прааге, город высокими деревьями Драквальда, есть место, где
20
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
земля кажется... затронутой. Тонкая трава словно можно получить изменчивые густые чернила,
изгибается под шагами путников, ветви расходятся оказывающие влияние на окружающий мир. Если
сами по себе, а солнце тускнеет, чем дальше человек до них дотронуться, то они попадут в кровь, однако
заходит в ложбину. Сами холмы напоминают массу будут действовать там не так разрушительно, как чистый
бородавчатых комков, прорастающих чахлыми варп-камень. Такие чернила действуют далеко не сразу,
деревцами и странными покрытыми мхом камнями, их воздействие на тело и разум могут проявиться спустя
которые раскалывают красную землю, словно гниющие месяцы. К примеру, годы назад один культ напечатал
зубы во рту грязного крестьянина. каталог убийц, их преступлений и излюбленного
оружия. Вскоре после того, как эти ‘грошовые ужасы’
Здесь редко появляются охотники, поскольку животных поступили в продажу, люди начали сходить с ума
мало, но те немногие, кто заглядывал сюда, утверждают, и превращаться в брызжущих слюной берсеркеров,
что здесь есть старое образование из валунов, крича и кидаясь на всех, кто находился поблизости.
расположенных по кругу вокруг алтаря. И вправду, Охотникам на ведьм понадобилось несколько месяцев,
старая кровь запятнала каменную плиту, чудом чтобы обнаружить источник этого бедствия. Когда
удерживающуюся на двух других камнях. Но кроме все копии этого памфлета были собраны, то они
необычной структуры, странного вида и колючего были использованы в качестве растопки для костров,
страха, пляшущего по плоти, здесь нет никаких на которых сжигали виновных.
признаков или свидетельств каких-либо обитателей.
Однако ночью, когда Моррслиб полон и ярко светит, ХРАМ СИГМАРА В АЛЬТДОРФЕ
из деревьев и почвы появляются какие-то существа, Этот храм - впечатляющее здание, что по своей
начиная танцевать. Людям, живущим поблизости, изысканности может соперничать с коллегиями магии.
лучше всего оставаться в помещении в такие ночи, Когда-то его спроектировали и построили дварфы-
поскольку эти твари придут за ними. беженцы, чтобы укрепить свои позиции в столице
Империи. Это грандиозное строение, но наиболее
Когда персонажи игроков движутся через Драквальд, завораживающим его аспектом являются не сотни окон
они натыкаются на Кнопф, маленькую и изолированную из цветного стекла или изящные контрфорсы, а его
деревушку на краю леса. Там они находят людей, подземные хранилища.
которые ссорятся и спорят. Персонажи улавливают
обрывки слов, из которых следует, что причиной Эти охраняемые и сокрытые от взоров смертных
конфликта является пропавший ребенок. Похоже, помещения были созданы, чтобы в них хранились
Альтон, охотник, потерял свою дочь на краю леса - она наиболее страшные и опасные книги из когда-либо
играла, и что-то схватило ее. Он кричит от беспокойства написанных. Здесь содержится результат почти десяти
и страха за судьбу своей дочери, но жители деревни столетий трудов жрецов и охотников на ведьм, которые
отказываются ему помочь, напоминая о растущей собирали и прятали эти тексты. Все они могли быть
луне. Если персонажи предложат помощь, они должны сожжены, однако по тем или иным причинам их
отправиться в проклятый лес и встретиться лицом сохранили, сочтя слишком ужасными (или полезными),
к лицу со злом, которое там таится. чтобы просто предать огню. Эти книги надежно
заперты, и их охраняют слепые и немые фанатики.
Запретные знания
«Это была просто книга! Клянусь, я понятия не имел, Иногда эти хранилища отпирают, чтобы тут или иной
что в ней. Подождите, подождите, дайте же мне высокопоставленный член культа Сигмара смог больше
объяснить... Я приобрел ее у книготорговца в городе. узнать о враге. Но сюда допускаются лишь те, кто чист
Я просто коллекционер, видите? Честно! Не сжигайте сердцем и чья воля сильна. Так заведено с тех пор,
меня... пожалуйста, выслушайте! Метка? Это всего как вскоре после Великой Войны против Хаоса в эти
лишь бородавка. Пожалуйста, не сжигайте меняаааа!» залы проник безымянный храмовник, который прочел
- Последние слова Абельхоффа Вандерхоффена, ненавистные слова Некродомо, а затем исчез. Несмотря
признанного мутантом. на все старания защитить эти тома, периодически тот
или иной из них пропадает и начинает доставлять
Жрецы Сигмара учат, что как рот потребляет воду неприятности. С каждой такой пропажей начинают
и пищу, чтобы поддерживать тело, также и разум всплывать копии подобных книг и распространять зло
потребляет информацию, чтобы поддерживать дух. среди добрых людей, как в самой Империи, так и за ее
Если съедите протухший мясной пирог или выпьете пределами.
прокисшее вино, то можете заболеть или даже умереть,
в зависимости от того, насколько испорчен продукт. ОСКВЕРНЕННЫЕ ТОМА
Точно также, если употребить слишком много Что касается книг, запятнанных Хаосом, все их правила
запретных знаний, душа захворает и начнет нарушать и эффекты приведены в описании самой книги.
естественный баланс тела до тех пор, пока духовная Большинство запрещенных текстов дают очки Безумия,
скверна не отразиться в виде телесной мутации. но некоторые, как известно, накладывают мутации.
Примеры книг см. в главе 5: «Предметы Хаоса».
Неизвестно, правдиво ли подобное мнение жрецов,
но у некоторых книг точно есть мощь, нечестивая ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
способность осквернять тело, наполняя его мерзкой ПРОКЛЯТЫЙ ЛЕС
энергией Хаоса с каждой перевернутой страницей. Группа саперов, потеряв свои дома во время войны,
Подобные тома погубили многих любопытных замышляет проникнуть в хранилище императора
оккультистов, сводя их с ума или разрушая их плоть. и поживиться его монетами. Они пробираются сквозь
Другие книги могут выглядеть безопасно до тех пор, стены канализации, полагая, что богатство, которого
пока не изучат чернила, которыми они были написаны. они жаждут, лежит где-то рядом с храмом сигмаритов.
Например, из смеси мочи и толченого варп-камня Наконец они пробивают стену, но вместо гор золота
21
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
и драгоценных камней находят книги - сотни и сотни Любой, кто будет практиковать магию без разрешения
книг. Казалось, вся экспедиция была напрасной, коллегий магии, обречен умереть на костре или быть
но один из мужчин знал, что книги иногда могут пожран силами, которыми он хочет обладать.
принести целое состояние, если найти правильного
покупателя. Поэтому саперы взяли столько книг, МУТАЦИИ В КОЛЛЕГИЯХ МАГИИ
сколько смогли унести, и бежали из Альтдорфа. Ордены магии делают все возможное, чтобы
замалчивать свои внутренние проблемы. Ходят слухи
Через два дня храмовники Сигмара узнали о подкопе, о мутантах, демонах и черных магистрах в их стенах, что
но охотники на ведьм разбросаны по всей Империи, еще больше увеличивает безудержные страх и сомнения
а каждый день промедления с возвращением касательно волшебников и их мотивах. Считается, что
текстов увеличивает опасность и риск. Поэтому среди магистров хватает мутантов, и возможно, их
они обращаются за помощью к светским агентам, гораздо больше, чем многие подозревают.
таким как персонажи игроков. Какие ужасы найдут
персонажи во время поисков пропавших книг? И что Родители детей, которые были приняты в коллегии
сделают охотники на ведьм, когда получат эти книги магии, иногда теряют всякую связь со своими
от персонажей? отпрысками. Когда они пытаются что-то разузнать,
то официально им заявляют, что ученики оставляют
Магия свои прежние жизни в прошлом, разрывая все
«Есть четкая грань между магическими метками, возможные связи. На самом же деле некоторые ученики
которые появляются на магистрах, и признаками просто исчезают, так как их отбирают у менторов при
скверны, которые возникают у ведьм и колдунов. Для первых же признаках скверны и нестабильности.
магистров появление магических меток неизбежно, это
побочный продукт работы с ветрами магии. Но те, кто ОСКВЕРНЕНИЕ ЧЕРЕЗ МАГИЮ
практикует темную магию, оскверняют свои плоть Бросок по расширенной таблице проклятия Тзинча
и разум, так как обращаются к запретному. Поэтому (см. приложение 2: «Расширенная таблица проклятий
нашим долгом является отыскивать тех, у кого есть Тзинча») иногда может привести к временной
талант к магии, приводить их в священные коридоры одержимости или даже мутации. Кроме того, некоторые
наших коллегий, развивать их способности, делать магические предметы могут быть осквернены
из них новых магистров, которые будут служить и способны одарить своих владельцев мутациями.
во имя интересов наших почитаемых орденов».
- Паоло Элиас, магистр ордена Света. ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
ОСКВЕРНЕНИЕ ИЗ БЛАГОСТИ
Есть веские причины, чтобы бояться магистров. Когда Огненный маг возвращает темный гримуар
Каждый раз, касаясь ветров магии, они рискуют своей из лап мага Хаоса, он обнаруживает, что не может
жизнью. Если с ветрами управляться неверно, то они противиться стремлению изучить страницы, прежде
могут сильно навредить колдующему, растерзав его чем уничтожить книгу. С каждой страницей гримуар
тело, разум и даже душу. Именно из-за этих рисков притягивает его к себе, наполняя его голову видениями
Магнус Благочестивый одобрил создание коллегий. невероятной силы. Всего за несколько мгновений его
Они были созданы не для того, чтобы поощрить разум разрушается, и он поддается соблазну Хаоса.
тех, кто в них вступил, а чтобы попытаться обуздать Когда он дочитает книгу до конца, то ясно увидит свой
волшебников Империи с помощью клятв верности, путь и отправится вперед, чтобы изменить мир.
создав организацию, которая даже самим своим
существованием будет обязана приютившей ее стране. Персонажи игроков находятся в том же городе,
что и Огненный маг, и они замечают, что начали
Хотя коллегии магии учат своих студентов происходить странные вещи: молоко у коров скисает,
осторожности, даже самый внимательный магистр дети рождаются с мерзкими мутациями, а птицы падают
рискует навлечь на себя проклятье, когда работает с неба мертвыми - все это признаки использования
с магией. Проваленное заклинание влечет за собой темной магии. Проведя расследование, они узнают
магические бедствия, от небольших неприятностей о присутствии Огненного мага и о недавнем конфликте
вроде несварения желудка до серьезных последствий, с колдуном. К сожалению, Огненный маг отбыл
например, демонической одержимости, о которой в Альтдорф. Что задумал оскверненный магистр?
сам магистр даже не будет помнить. Что еще хуже, Смогут ли герои вовремя остановить его?
вышедшая из-под контроля магия может повредить
тело и разум. Многие магистры сошли с ума, просто Болезни
занимаясь свои делом. «Во время моих странствий мне не посчастливилось
проходить через деревню, в которой была вспышка
Хотя магистры и ученики подвержены оскверняющему неиглишского гниения. Я подкован в искусстве медицины,
влиянию Хаоса, ордены делают все возможное, но оказался не готов к тому, что меня там ждало. Все
чтобы минимизировать подобные случаи, призывая население этой деревни находилось в каком-то ступоре,
к консервативному использованию магии, при котором казалось, что даже сами небеса потемнели. Будто бы
к ветрам обращаются не слишком часто. Однако поблекли даже осенние листья и когда-то яркая женская
настоящей группой риска являются отступники - одежда. Грусть, отчаянье и безнадежность овладели
различные знахари, ведьмы и колдуны. Они могут людьми так же, как и болезнь, что заставляла гнить
быть как просто запутавшимися или бунтующими их плоть».
людьми, так и дьявольскими магами, которые получают - Махад, арабийский философ, хирург и исследователь.
наслаждение от вызова демонов и использования своих
сил во зло. Для любого смертного, который осмелится По многим причинам, наиболее часто испытываемая
изучать темную магию, цена будет весьма высока. эмоция жителями Старого Света - это отчаянье. Чувство
22
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
грусти, потери и меланхолии. Безнадежное ощущение
того, что ты не в силах изменить свою судьбу или
вырваться за пределы того, что было тебе определено
происхождением или просто удачей. Несправедливость
жизни порождает сомнения, а болезни являются
символом случайности и неизбежности человеческих
страданий.
23
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
24
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
из своего тела. Вместо этого демон пробирается
в глубины подсознания, где может месяцами скрытно «Услышь меня и повинуйся мне, мерзостный дух!
манипулировать человеком, чтобы постепенно Я изгоняю тебя силой длани моей,
осквернять его мысли и поступки. Также из-за этого Крепостью воли моей, пламенем слова моего.
сложнее обнаружить одержимость, так как в этом Изыди из тела слуги моего!
случае ее признаки проявляются гораздо медленнее. И не появляйся снова,
Ни в грезах ночных, ни при свете дня!
Иногда жертва может случайно обнаружить, что Изыди из этого места, презренный хищник,
мысли в ее голове принадлежат уже не только ей Мерзкий демон!
самой. Обычно после этого ее сознание разбивается Нагим я изгоняю тебя, с обритой главой
вдребезги и всякие барьеры, что препятствовали И лишенным ярости.
демону взять полный контроль над человеком, Я изгоняю тебя из этого мира,
рушатся. Воспользовавшись этим, он принимается Низвергаю звезды и созвездия,
препарировать мысли и воспоминания жертвы Рассеваю их мерзкие труды.
и полностью пожирает ее сознание. Если же мне придется сразиться с этими
тварями,
ДОБРОВОЛЬНАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ Гнев мой пред лицом их хозяев будет вечен,
Помимо тех, кто стал одержимыми случайно, есть и те, Так как солнце никогда не зайдет
кто сам хочет пригласить внутрь себя потустороннюю Над людьми моей Империи, пока я их владыка».
сущность. При помощи богохульного ритуала можно «И так Сигмар изгнал злого духа со всеми его
призвать демона из Царства Хаоса и продать ему душу. Заклятьями и колдовством, проклятьями и
Лишь наиболее отчаянные и злые люди добровольно призывами,
пойдут навстречу такой судьбе, так как одержимость И гнал его прочь из земель священной Империи».
ужасно отражается как на душе, так и на теле. - Отрывок из книги «Наставления Сигмара».
25
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
26
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
КРОВАВАЯ МАРИЯ
Кровавая Мария долгое время делала деньги на чужих страданиях. Еще девочкой она наблюдала, как ее отец,
тилейский цирюльник-хирург, латает наемников и пиратов в причальной мастерской. Вскоре она сама стала
помогать ему, зашивая раны, накладывая пиявок на гангренозные культи и даже вырывая зубы. Когда она
достигла совершеннолетия, отец велел ей выйти замуж за богатого сына толстого торговца. Даже будучи
простушкой с бородавками на ногах, Мария не собиралась выходить замуж. Она прибилась к уходящему
каравану, переправилась вниз по реке Эха и направилась в Нульн.
Караванный опыт пошел Марии на пользу. Хотя она никогда не была красавицей, но всегда отличалась
пылким характером и незлобивым нравом, и когда капитан корабля узнал о ее медицинском образовании,
он нанял ее судовым врачом. Путешествие прошло хорошо, и она заработала достаточно, чтобы встать на
ноги, когда прибыла в город.
Капитан был достаточно щедр, чтобы замолвить за нее словечко перед констеблем в Шантитауне, и вскоре
она устроилась на работу в городскую стражу. Там она лечила различные раны. Она слышала, как мужчины
обсуждали проблемы в Лабиринте, слухи о Ночном рынке и распространении мутантов. Чтобы узнать
больше, она спросила сержанта о возможности взять на себя обязанности дознавателя. Она объяснила, что
ее знание анатомии наверняка заставит пленников говорить. Сержант, зная, что она не брезглива, дал свое
согласие.
Мария получила прозвище Кровавая за время работы в качестве мучительницы. Она могла заставить
взрослого мужчину рыдать и звать на помощь свою мать всего через несколько минут ее нежных ласк. Хотя
она выполняла свой долг, ее целью было узнать больше о мутантах. Она полагала, что сможет контролировать
популяцию мутантов, отсекая их части. Но для этого ей нужно было больше узнать о них. Поэтому с
каждым преступником, которого она пытала, и с каждым поворотом винта она узнавала немного больше,
пока, в конце концов, не раскрыла местонахождение
Ночного рынка.
В тот же день она уволилась и открыла магазин в
самом сердце Лабиринта. Она велела порочным и
выродкам разнести весть о том, что она поможет
любому, кто к ней придет, за определенную
плату. Первые пораженные души потекли к ней,
демонстрируя сплетение усиков, глазных стеблей,
птичьих когтей, клювов и прочих мутаций. И
каждый раз она отрезала мутировавшую часть,
забирала свои монеты и отправляла несчастных
восвояси. Струйка превратилась в поток, и вскоре
каждую неделю к ней приходили десятки мутантов.
Слухи распространились по другим районам города
- даже до дворца графини - и это лишь вопрос
времени, когда охотники на ведьм узнают о ее
ремесле и закроют ее лавку навсегда.
Кровавая Мария - женщина средних лет с длинными
каштановыми волосами, которые она заплетает
в одну косу. У нее суровые, строгие черты лица и
тонкая линия рта. Обычно она носит испачканный
кровью фартук, чтобы защититься от летящих кусков
костей. На узкой талии у нее широкий кожаный
пояс, с которого свисают уродливые крючки,
напильники и лезвия.
Служение Губительным Силам Самый простой способ получить мутации - это служить
«Друзья, конец близок! Настали темные времена, так темному богу. Для проклятых скверна плоти и души
как грешники отвернулись от учения божественного не кара, а вознаграждение, дар их темных хозяев.
Сигмара. Друзья мои, теперь перед нами два Культитсты, волхвы и чемпионы Хаоса совершают
пути. Первый выглядит простым, он солнечный, ужасные деяния ради таких наград, и чем более мерзок
легкий и удобный. Второй же темный, греховный такой поступок, тем выше благосклонность темного
и полон опасностей. Столкнувшись с таким выбором, бога.
естественно выбрать простой путь. Но это лишь
вопрос направления, а не цель самого путешествия. Разве Слуги Хаоса верят, что каждая мутация - это просто
наш святой отец вознаграждает тех, кто выбирает еще один шаг на пути к славе. То, что начиналось
легкие пути? Разве он имеет дело с искушениями? как небольшое осквернение плоти в итоге может
Разумеется, нет! Сигмар вознаграждает тяжкий стать славной трансформацией, обретением нового
труд, стойкость пред лицом искушений и, прежде и лучшего облика. Со временем со слугой темных
всего, храбрость при столкновении со смертельными богов происходит все больше и больше изменений,
опасностями. Друзья мои, легкий путь ведет к скверне... до тех пор, пока однажды он не получит метку Хаоса,
к проклятью... к гибели. Лишь через страдания сможете знак одного из немногих, для кого предназначена
вы достичь истинной славы. Таков основатель нашей великая судьба.
славной Империи, таков наш божественный отец,
таков Сигмар!»
- Рольф фон Штульден, флагеллант.
27
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
Обычно мутанты не являются изначально слугами острой болью в зараженном месте или приступами
Губительных Сил, однако в большинстве своем головокружения. По прошествии нескольких дней,
затем они принимают свою судьбу, ища спасения а может и недель, у человека начинается период
в зияющей бездне под названием Царство Хаоса. Эти упадка сил, когда его тело начинает проигрывать
существа (так как их больше нельзя считать людьми) схватку с Хаосом. Когда появляется мутация, она уже
повинуются неким темным позывам, будто бы получая подсознательно ожидаема, так как в какой-то мере
инструкции откуда-то из-за грани. Те из них, кому жертва начинает понимать, что с ней происходит.
удается выжить, мутируют все больше и теряют всякие
остатки своей человечности до тех пор, пока темные Когда мутация проявляется, человек не превращается
боги не вознаградят своего слугу, превратив его в князя мгновенно в безумного психопата, жаждущего крови
демонов или же низвергнут, сделав отродьем Хаоса. младенцев. Нет, он идет по дороге безумия медленно.
Обычно мутант сходит с ума не из-за самих изменений
Изменения
Мутации редко проявляются внезапно и очевидно.
родители как бы возвращают его богам, оставляя его
в качестве жертвы в лесу. Таким образом, они не марают
руки убийством собственного отпрыска и могут
В большинстве случаев жертва сперва заболевает, пока наивно полагать, что их дитя воссоединилось с богами.
ее тело борется с энергией, изменяющей плоть. Иногда
это сопровождается болезненными ощущениями, Разумеется, на самом деле ребенка просто съедают
хищники или, что еще хуже, его подбирают
зверолюды. Почти половина всех новорожденных
мутантов на самом деле являются перевертышами,
людьми, обреченными стать зверолюдами. Орды этих
существ рыщут по лесам в поисках таких детей, чтобы
восполнять потери, которые они несут в войнах.
Сокрытие
Если у жителей Империи в семье появляется мутант
(из-за неудачных родов или некой внезапной
трансформации), то они вынуждены разрываться
между верностью государству и родными, которых
они любят. Мало какие семьи передают своих
мутировавших родственников охотникам на ведьм,
даже зная, что если их раскроют, то они разделят
судьбу своего родича-мутанта. Вместо этого они
предпочитают скрывать этих уродцев у себя дома.
Мутанта могут держать в подвале или на чердаке,
в запертой комнате или отдаленной хижине. И сперва
это даже может работать. Семья может предоставлять
мутанту воду, пищу и компанию, но с каждым днем
ребенку, родственнику, супругу или родителю будет
28
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
становиться все хуже и его будет все сложнее скрывать.
Рано или поздно звериная натура мутанта проявит ОСВОБОЖДЕНИЕ
себя, и он попытается сбежать. Если что-то и останется ВНУТРЕННЕГО ЗВЕРЯ
от его личности и характера, оно будет похоронено Бритва вонзилась в щетинистую плоть на его
глубоко под слоем скверны. Поэтому подобное почти шее. Из его глаз текли слезы, он хватал воздух
всегда оканчивается трагедией. Мутант сбегает или большими глотками. Он умрет от огня, таков его
убивает кого-либо. Или сбегает, предварительно убив долг. Его ненавидели, он стал темным секретом,
всю свою семью. Или его находят охотники на ведьм который никто не хотел признавать. Он опустил
и сжигают вместе с его семьей. руку. Надо удостовериться. Он думал, что сможет
увидеть это. Вот! Прямо под его пропитавшимся
Лечение потом рукавом. Оно извивалось. Он одернулся,
У тех, кто мутировал, остается не так уж много как будто бы это могло его освободить, как
вариантов. Рассказать о своих мутациях - верный будто отрицание могло помочь. Он чувствовал,
способ угодить на костер. Поэтому крайне мало как стол вгрызается ему в спину, и слезы вновь
хирургов соглашаются иметь дело с мутантами. Они потекли по его лицу.
держат специальные помещения, предназначенные для Надо быть уверенным. Ему нужно сделать это!
ампутации нежелательных отростков, и проводят там Он отложил бритву и нечаянно уронил ее.
тайные операции. Таких медиков можно безошибочно Затем здоровой рукой дотянулся до зараженной
вычислить по концентрации уродливых нищих в том конечности. Очень медленно он закатал рукав.
или ином месте. На очищении мутантов делаются Его бледная плоть все больше краснела, пока он
хорошие деньги, так как люди пойдут на многое, его закатывал. К его горлу подступила желчь.
чтобы избежать смерти, и готовы рассчитываться сверх Затем рывком он закатал рукав полностью, и
оговоренного, золотом или своей плотью, если есть его взору предстала скверна, укоренившееся в
хотя бы шанс вернуться к нормальной жизни. А если его плоти. Там, где раньше была чистая здоровая
человек уже слишком осквернен, добрый доктор всегда кожа, теперь находилось лицо вопящего
может сдать его охотникам на ведьм и получить награду. клыкастого младенца. Два маленьких красных
глаза распахнулись, а узкий рот твари открылся
Разумеется, в таком деле нет никаких гарантий. Эта в беззвучном вопле. В ужасе он упал на пол и
хирургия болезненна и к тому же опасна, так как нащупал бритву. Его пальцы нащупали лезвие.
подобные операции редко проводится в стерильных В перерывах между всхлипами он засмеялся
условиях. Если мутация не убьет пациента, то это и принялся яростно резать бритвой своею
могут сделать заражение и потеря крови. А ведь затем шею. «Свободен! - прошептал он. - Свободен!
еще нужно пройти процесс восстановления. Многие - бормотал он, когда кровь окрасила пол. -
пациенты впадают в кому и так из нее и не выходят. Свободен!»
Другие начинают страдать от кошмаров и пугающих
видений, из-за чего вынуждены оканчивать свою
жизнь в лечебницах. А иногда мутация просто может
проявиться снова.
29
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
«Как медик, я видел много всего странного за свою карьеру, но ничто не подготовило меня к виду
человека, у которого на затылке вырос длинный и острый зуб...»
- Клаус Хелдбренкт, из книги «Воспоминания врача».
Хотя мутанты происходят из всех слоев общества начать игру в качестве мутанта. Во-вторых, вы можете
и имеют разные мотивы, каждый из них получил подвергнуться воздействию одного из катализаторов
свои мутации из одного и того же источника: Хаоса. мутации, как описанных во второй главе, так и взятых
Будь то высокородный дворянин, увлекающийся из иных источников, по решению Мастера.
оккультизмом и случайно вступивший в контакт с варп-
камнем, или новорожденный младенец, проклятый Начало игры в качестве мутанта
когтистой лапой, Хаос не избирателен. Во второй главе Если вы начинаете игру в качестве мутанта,
большая часть описаний была посвящена причинам предполагается, что вы родились человеком и получили
и последствиям мутаций. Теперь пришло время свое первое осквернение где-то в начале вашей первой
взглянуть на сами мутации. карьеры. Теоретически вы можете быть дварфом
или эльфом, но обе расы быстро уничтожают свое
Чтобы Хаос стал заклятым врагом, у него должны быть Как только вы сгенерируете стартовые характеристики,
зубы. Он должен бить по персонажам игроков, если сделайте обычные броски на карьеру. Следуйте
потребуется. Если после уничтожения двадцати или обычным инструкциям по созданию персонажа, как
более мутантов они думают, что ушли невредимыми, описано в книге правил, но перед тем, как закончить,
то стоит одарить одного или нескольких из них сделайте бросок по таблице 3-1: «Мутации» для вашей
(или их знакомых) неприглядными мутациями: это начальной мутации. В качестве специального правила
будет хороший способ показать, насколько глубоко для мутантов, вы можете использовать милосердие
в них проник Хаос. Мутации носят сугубо личный Шаллии, чтобы перебросить свою стартовую мутацию.
характер, влияя на то, как персонаж игрока будет
существовать в Старом Свете. В момент появления Мутанты других земель
первого щупальца персонаж получает огромное Если вы играете в другом месте Старого Света,
количество врагов, от охотников на ведьм до слуг например, в Бретоннии или Кислеве, замените навыки
Губительных Сил, которые стремятся уничтожить «Общее знание» и «Знание языка» на те, которые
или контролировать его. А как насчет союзников подходят для данной кампании.
и компаньонов персонажа? Будут ли они терпеть
нечистого в своем присутствии? Если да, то какие Становление мутантом
последствия ждут их, когда их товарища-мутанта Любой персонаж, получивший мутацию в ходе игры,
обнаружат верные граждане Империи? Все эти немедленно меняет свою расу на мутанта. Он сохраняет
вопросы могут стать основой для бесчисленных все начальные умения и таланты, полученные им за свою
захватывающих приключений. первоначальную расу, а также все умения и таланты,
Создание мутантов
В игре вы можете стать мутантом одним из двух
заработанные при продвижении по карьере (или
карьерам). Кроме того, ставший мутантом персонаж
может потратить 100 опыта в любое время, независимо
способов. Во-первых, с разрешения Мастера вы можете от карьеры, чтобы получить талант «Бегун».
30
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Мутации Очки Страха суммируются. Так, если у вас «Звериный
облик» (Страх 2), у вас есть талант «Тревожащий».
Первая полученная мутация - это шаг на пути Если следующей мутацией будет «Горящее тело»
к гибели. Иногда эти пороки можно скрыть, что (Страх 3), то теперь у вас будет в общей сложности 5
позволяет пострадавшему вернуться к нормальной очков Страха, что даст вам талант «Пугающий» вместо
жизни, но мутация порождает новые мутации. таланта «Тревожащий».
То, что может выглядеть как уродливое красное
пятно или щупальце, может распространиться В некоторых случаях комбинации мутаций могут
и привести к более драматическим изменениям. быть более ужасными, чем отдельные мутации. Если
А если мутант сопротивляется темным импульсам, у вас вместо головы пылающий овечий череп, вы,
бурлящим в его больном сознании, ему суждено скорее всего, будете вызывать больший дискомфорт,
погибнуть от меча или пламени, или, что еще хуже, чем если бы у вас была просто пылающая голова или
он может превратиться в отродье - порождение овечий череп. Аналогично, некоторые мутации при
Хаоса. Некоторые считают, что мутации сродни комбинировании могут привести к глупым результатам.
приглашениям, посланиям плоти и костей, Очки Страха - это ориентир, и Мастера могут изменять
отправленным Губительными Силами. Если человек общее количество очков Страха в большую или
примет изменения, его ожидает большая награда. меньшую сторону на 1-3 очка в зависимости от того,
А в случае успеха ничтожный мутант может однажды как мутации выглядят вместе.
получить желанную метку Хаоса и, возможно,
превратиться в прославленного князя демонов. Генерация мутаций
Раса персонажа меняется на мутанта в момент появления
Подробнее о наградах Хаоса и метках Хаоса читайте первой мутации. Он сохраняет все начальные навыки
в главе 13: «Рабы тьмы». и таланты, а также любые специальные способности,
Получение
дополнительных мутаций
полученные из дополнительных правил, например,
начальные характеристики для людей, основанные
на провинции происхождения, как описано в «Sigmar’s
Мутация - это семя порока, которое, если его взращивать Heirs» и «Knights of the Grail». Чтобы определить
и культивировать, может создать дополнительные полученную мутацию (или мутации), бросьте 1к1000
мутации. Как только персонаж получает свою первую (три к10, при этом один кубик отвечает за единицы,
мутацию, он рискует получить новые. Когда Моррслиб другой – за десятки, а последний – за сотни)
в следующий раз будет полон (через 3д10 дней после и обратитесь к таблице 3-1: «Мутации».
первой мутации), персонаж должен успешно пройти
проверку Стойкости, или получит дополнительную Если в конкретной мутации не указано иное, персонаж,
мутацию. Если персонаж успешно прошел проверку, у которого характеристики снижены до 0 или менее,
он не рискует получить еще одну мутацию, если немедленно поддается эффектам искажения и умирает,
только каким-то образом не подвергнется воздействию его тело и разум разрушаются под воздействием
другого источника осквернения. В противном случае скверны.
персонаж, проваливший проверку на Стойкость,
получает еще одну мутацию, должен пройти еще Если вы генерируете мутации для демонов, такие
одну проверку, когда Моррслиб вновь будет полон существа никогда не станут отродьями Хаоса.
в следующий раз, и должен продолжать делать это до тех
пор, пока не добьется успеха в проверке Стойкости.
Мутации и страх
Когда мутанта видят таким, какой он есть, он вселяет
страх и отвращение в свидетелей (по крайней мере,
в тех из них, кто не имеет мутаций). Чем больше
мутант меняется, тем больший ужас он вызывает
у окружающих, пока не становится невыносимым для
глаз всех окружающих. При этом некоторые мутации
скрываются лучше, чем другие. Чтобы отразить
различную степень отвратительности, связанную
с каждым пороком, мутация дает определенное
количество очков Страха. Мутант с 1 очком Страха
получает талант «Угрожающий». Мутант с 2 очками
Страха получает талант «Тревожащий». Мутант с 5 или
более очками Страха получает талант «Пугающий». И,
наконец, мутант с 10 или более очками Страха получает
талант «Ужасающий».
31
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
Косметические мутации
Некоторые мутации отмечены как косметические. Они РЕШЕНИЯ ПО МУТАЦИЯМ
не имеют никакого игрового эффекта, кроме простого Как описано во второй главе, существует
изменения внешности персонажа и, возможно, множество способов получения персонажами
добавления ему очков Страха. Как и все мутации, мутаций, но даже это не все способы,
они должны приниматься во внимание при оценке которыми персонажи могут превратиться
использования определенных навыков. Например, в мутантов. Служение Губительным Силам,
мутанту с полосатой кожей («Причудливый окрас») обращение с демоническим оружием или
и «Гребнем на голове», очевидно, будет трудно оскверненными предметами и монолитами - все
замаскироваться. это может привести к странным и неожиданным
превращениям.
Скрытие мутаций
Некоторые мутации незначительны и лишь слегка Из-за подобных рисков многие игроки могут
изменяют внешность персонажа. В результате почувствовать, что их персонажи становятся
мутанты, пораженные легкими мутациями, лучше бесполезными по мере приобретения ряда
скрывают свои недуги, чем те, у кого изменения более тревожных уродств. Как Мастер, вы должны
значительны. Как правило, за каждые 2 очка Страха, сделать так, чтобы сокрушительная безысходность
накопленные персонажем, он получает штраф -10 осквернения была ощутима, но не ценой
к проверкам, сделанным для сокрытия своего недуга. уничтожения вашей кампании. Не стесняйтесь
При этом некоторые недуги практически невозможно накладывать мутации, когда персонажи меньше
скрыть, даже если они не совсем ужасны. Мастер может всего этого ожидают (только если они уже
применить дополнительные штрафы, в зависимости мутировали), или игнорируйте их, когда это
от конкретной мутации или комбинации мутаций. необходимо, в зависимости от игроков.
Гибкие мутации
При генерации нескольких мутаций некоторые
комбинации могут привести к тому, что ФОРМАТ ЗАПИСИ МУТАЦИЙ
персонаж станет неиграбельным (такова природа Мутации представлены в следующем формате:
Хаоса, в конце концов). Аналогичным образом,
некоторые комбинации мутаций могут показаться НАЗВАНИЕ МУТАЦИИ
обладающими дополнительными эффектами, Очки Страха
например, увеличивающими очки Страха (как уже Тип: Единичная или множественная. В этом
было описано) или предлагающими, возможно, более разделе говорится о том, сколько раз можно
эффективное применение мутации к какой-либо получить эту мутацию. Если вы дважды
другой части тела. Короче говоря, мутации, описанные выбросили мутацию, которую можно получить
в этой главе, служат отправной точкой, и Мастером только один раз, перебросьте результат. Если в
предстоит развлекаться, изменяя и адаптируя мутации описании написано «множественная», может
в соответствии с характером персонажа. быть указано число. Это число указывает на
максимальное количество раз, которое вы можете
Мутации Губительных Сил получить эту мутацию.
Некоторые мутации особенно подходят для слуг Описание: В этом разделе описывается, что
различных темных богов. «Жажда крови», например, делает мутация.
особенно подходит тем, кто находится в рабстве Вариации: Многие мутации включают в себя
у Кхорна. Если персонаж и вправду служит богу Хаоса, различные изменения. В этой необязательной
он может бросить по соответствующим таблицам записи описываются любые альтернативные
мутаций, которые следуют за таблицей 3-1: «Мутации». мутации.
Простые мутанты
Хотя эти новые мутации занимательны и интересны,
некоторые из них просто не подходят для обычного
мутанта. Чтобы быстро создать мутантов,
Описания мутаций
Ниже приводится перечень мутаций, перечисленных
воспользуйтесь более короткими таблицами, в таблице 3-1: «Мутации» и различных подтаблицах.
которые можно найти в основной книге правил или Этот список ни в коем случае не является полным.
в «Бестиарии Старого Света». Пути Хаоса многочисленны и разнообразны.
Вы не ограничены описаниями и вольны создавать
Очки судьбы и мутации свои собственные мутации в соответствии с ситуацией.
Каждый раз, когда вы делаете бросок по таблице Например, у вас может быть мутация, при которой
3-1: «Мутации», вы можете потратить очко Судьбы черви извиваются под кожей, или мутация, при которой
на переброс любого результата, который вам у больного вырастают рога или он извлекает из своего
не нравится, но вы остаетесь с новым результатом. нутра тучи мух при каждом приступе дефекации.
Будьте изобретательны и получайте удовольствие.
Особое мнение
Хотя таблицы в этой главе представляют собой
обескураживающее множество вариантов
и странностей, Мастер всегда может проигнорировать
результат броска кубика и вместо него выдать другую
мутацию.
32
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Таблица 3-1: «Мутации»
Очки Очки
Бросок Мутация Бросок Мутация
Страха Страха
001-005 Выделение кислоты 1 391-395 Заразное прикосновение 0
006-010 Зависимость 0 396-400 Дурной запах 0
011-015 Дополнительный глаз 1 401-405 Лягушачьи глаза 1
016-020 Ловкость 0 406-410 Мех 0
021-025 Альбинос 0 411-415 Жир 0
026-030 Соблазнительность 0 416-420 Рост 1/2/3 1/2/3
031-035 Звериные лапы 2 421-425 Гребень на голове 0
036-040 Атрофия 0 426-430 Безголовость 1
041-045 Клюв 1 431-435 Отвратительная внешность 10
046-050 Зверь с тысячей… 3 436-440 Прыгун 0
051-150 Звериный облик 2 441-445 Рога 1
151-155 Обезображенные конечности 1 446-450 Хозяин личинок 1
156-160 Птичья нога 0 451-455 Громадный 1
161-165 Причудливый окрас 0 456-460 Горбун 1
166-170 Жажда крови 0 461-465 Гипнотический взгляд 0
171-175 Замена крови 3 466-470 Иллюзия обыденности 1
176-180 Нарывы 0 471-475 Изнанка 8
181-185 Бескостный 5 476-480 Разумная киста 2
186-190 Огненное дыхание 1 481-485 Невидимость 2
191-195 Узоры на коже 0 486-490 Железная кожа 1
196-200 Горящее тело 3 491-495 Иррациональный страх 0
201-205 Кентавроид 2 496-500 Иррациональная ненависть 0
206-210 Орган Хаоса 0 501-505 Большие уши 0
211-220 Отродье Хаоса (разное) Разное506-510 Кожаный покров 0
221-225 Сокрытие Хаоса 2 511-515 Левитация 2
226-230 Когти 0 516-520 Потеря конечности 0
231-235 Облако мух 0 521-525 Перенос конечности 1
236-240 Копыта 0 526-530 Длинные ноги 1
241-245 Коррозийная рвота 2 531-535 Длинная шея 0
246-250 Трусость 0 536-540 Длинный нос 0
251-255 Гибрид 1 541-545 Длинные позвонки 1
256-260 Корона из плоти 1 546-550 Безумие 0
261-265 Кристаллическое тело 2 551-555 Иммунитет к магии 0
266-270 Циклоп 1 556-560 Устойчивость к магии 0
271-275 Отделяемые конечности 2 561-565 Пагубный колдун 0
276-280 Планарная нестабильность 0 566-570 Грива 0
281-285 Потливость 1 571-575 Маниакальный боец 0
286-290 Дублирование Сумма 576-580 Марионетка 2
291-295 Эластичные конечности 0 581-585 Мощный интеллект 0
296-300 Электрическое прикосновение 0 586-590 Механоид 2
301-305 Истощение 0 591-595 Русалка 1
306-310 Огромная голова 1 596-400 Металлическое тело 3
311-315 Сглаз 1 401-605 Металлическая кожа 2
316-325 Дополнительная конечность 1 606-610 Полуночная кожа 1
326-330 Дополнительные суставы 0 611-615 Бездумный 0
331-335 Лишние пальцы 0 616-620 Идиотизм 0
336-340 Дополнительный рот 1 621-625 Несколько рук 0
341-345 Дополнительное ухо 0 626-630 Несколько голов 1
346-350 Дополнительный нос 0-1 631-635 Размножение 3
351-355 Глазницы 1 636-640 Рост части тела 1
356-360 Клыки 1 641-645 Пронзающий язык 0
361-365 Скорость 0 646-650 Маленькая голова 1
366-370 Страх крови 0 651-655 Крабья клешня 1
371-375 Перья 0 656-660 Чумоносец 1
376-380 Безликость 1 661-665 Заостренная голова 0
381-385 Припадок 0 666-670 Ядовитый укус 0
386-390 Пламенное лицо 2 671-675 Полипы 1
33
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
Очки Очки
Бросок Мутация Бросок Мутация
Страха Страха
676-680 Мощные ноги 0 831-835 Телепорт 0
681-685 Цепкий хвост 0 836-840 Временная нестабильность 0
686-690 Псевдодемоничность 5 841-845 Рука-щупальце 1
691-695 Сжатие 0 846-850 Пальцы-щупальца 0
696-700 Четвероногий/Безногий 0 851-855 Толстый мех 1
701-705 Светящаяся кожа 1 856-860 Шипы 1
706-710 Сыпь 0 861-865 След из слизи 1
711-715 Изменчивое лицо 1 866-870 Транс 0
716-720 Регенерация 0 871-875 Прозрачная кожа 3
721-725 Устойчивость 0 876-880 Хобот 1
726-730 Гниющая плоть 1 881-895 Перевертыш 2
731-735 Запущенные язвы 1 896-900 Невероятная опухоль 3
736-740 Чешуя 1 901-905 Непостижимое сходство 0
741-745 Скорпионий хвост 1 906-910 Неконтролируемый метеоризм 0
746-750 Потеря чувствительности 0 911-915 Неестественный аппетит 1
751-755 Короткие ноги 0 916-920 Перевернутый 0
756-760 Уменьшение -1/-2/-3 921-925 Вампир 2
Вестибулярный/Паразитический
761-765 Скелет 5 926-930 3
двойник
766-770 Лицо черепа 1 931-940 Мерзость 1
771-775 Рыло 0 941-945 Ходячая голова 1
776-780 Разрушение души 0 946-950 Хаотическое безумие 5
781-785 Шипованный хвост 1 951-960 Искаженный разум 0
786-790 Плевок кислотой 0 961-965 Бородавчатая кожа 0
791-795 Споры 1 966 Оружейный мастер 0
796-800 Странный голос 0 967-970 Оборотень 0
801-805 Странная походка 0 971-975 Крылья 1
806-810 Сильный 0 976-980 Животная мутация 1
811-815 Присоски 1 981-985 Малые косметические изменения 0
816-820 Хвост 0 986-990 Бросьте дважды -
821-825 Телекинез 0 991-995 Бросьте трижды -
826-830 Телепатия 0 996-000 Создайте собственную мутацию Разное
34
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Таблица 3-2: «Мутации Кхорна»
Очки Очки
Бросок Мутация Страха Бросок Мутация Страха
01 Звериные лапы 2 45-46 Металлическое тело 3
02-06 Звериный облик 2 47 Бездумный 0
07 Обезображенные конечности 1 48 Идиотизм 0
08-09 Причудливый окрас 0 49-50 Несколько рук 0
10 Жажда крови 0 51-52 Рост части тела 1
11 Кентавроид 2 53-54 Ядовитый укус 0
12-13 Когти 0 55-56 Мощные ноги 0
14-15 Дополнительная конечность 1 57 Псевдодемоничность 5
16 Дополнительные суставы 0 58-59 Регенерация 0
17 Лишние пальцы 0 60-61 Устойчивость 0
18 Дополнительный рот 1 62 Скелет 5
19 Дополнительное ухо 0 63 Лицо черепа 1
20 Дополнительный нос 0-1 64 Разрушение души 0
21-22 Клыки 1 65 Шипованный хвост 1
23 Безликость 1 66-67 Плевок кислотой 0
24 Пламенное лицо 2 68-70 Сильный 0
25-26 Рост 1/2/3 1/2/3 71-72 Хвост 0
27-28 Отвратительная внешность 10 73-74 Толстый мех 1
29-31 Рога 1 75-77 Перевертыш 2
32 Громадный 1 78 Вампир 2
33-34 Железная кожа 1 79-81 Мерзость 1
35-37 Иррациональная ненависть 0 82-84 Хаотическое безумие 5
38 Безумие 0 85 Оружейный мастер 0
39 Иммунитет к магии 0 86-87 Оборотень 0
40-41 Устойчивость к магии 0 88-89 Животная мутация 1
42 Грива 0 90-92 Малые косметические изменения 0
43-44 Маниакальный боец 0 93-00 Бросайте по таблице 3-1: «Мутации»
35
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
36
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Таблица 3-4: «Мутации Слаанеш»
Очки Очки
Бросок Мутация Страха Бросок Мутация Страха
01 Зависимость 0 48 Металлическая кожа 2
02-03 Ловкость 0 49 Идиотизм 0
04-10 Соблазнительность 0 50-51 Несколько рук 0
11-12 Звериные лапы 2 52-53 Рост части тела 1
13-14 Звериный облик 2 54-56 Пронзающий язык 0
15-16 Причудливый окрас 0 57-60 Крабья клешня 1
17-18 Узоры на коже 0 61-62 Заостренная голова 0
19 Сокрытие Хаоса 2 63-64 Ядовитый укус 0
20 Корона из плоти 1 65 Цепкий хвост 0
21 Кристаллическое тело 2 66 Псевдодемоничность 5
22 Дублирование Сумма 67 Светящаяся кожа 1
23 Эластичные конечности 0 68-69 Чешуя 1
24 Сглаз 1 70 Скорпионий хвост 1
25-26 Дополнительная конечность 1 71 Потеря чувствительности 0
27 Дополнительные суставы 0 72 Разрушение души 0
28 Лишние пальцы 0 73 Странный голос 0
29 Дополнительный рот 1 74-75 Хвост 0
30 Дополнительное ухо 0 76 Телепатия 0
31 Дополнительный нос 0-1 77-78 Рука-щупальце 1
32-33 Скорость 0 79-80 Пальцы-щупальца 0
34 Гребень на голове 0 81-82 Шипы 1
35 Отвратительная внешность 10 83 Транс 0
36-37 Рога 1 84-85 Перевертыш 2
38-39 Гипнотический взгляд 0 86 Непостижимое сходство 0
Вестибулярный/Паразитический
40-41 Иллюзия обыденности 1 87 3
двойник
42 Изнанка 8 88 Мерзость 1
43 Невидимость 2 89 Крылья 1
44 Иррациональный страх 0 90 Животная мутация 1
45 Длинные позвонки 1 91-92 Малые косметические изменения 0
46 Безумие 0 93-00 Бросайте по таблице 3-1: «Мутации»
47 Марионетка 2
37
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
38
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Бросок Облик Эффект
51-55 Лошадь -
Лев или Получите талант «Естественное
56-60
тигр оружие» и +1 очко Страха
61-65 Кролик Получите +3 очка Страха
Получите талант «Естественное
66-70 Баран
оружие»
Получите талант «Острый слух»
71-75 Крыса
и +1 очко Страха
Получите навык «Знания языков
76-80 Ворон
(любой)» и +2 очка Страха
Получите талант «Естественное
оружие». Ваш укус ядовит. Если
вы успешно наносите Урон, ваш
81-85 Змея
противник должен успешно пройти
проверку Стойкости или получит
дополнительную атаку с Уроном 1.
Получите талант «Естественное
оружие». Ваш укус ядовит. Цель
вашего укуса должна пройти
проверку Стойкости, иначе будет
86-90 Паук
парализована на 1к10 раундов.
Парализованные персонажи
не могут совершать действий
и считаются беспомощными.
91-95 Олень Получите талант «Острый слух»
Получите талант «Естественное
96-00 Ласка
оружие»
Причудливый окрас
39
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
если получаете урон в ближнем бою. Такие эффекты Примечание: Губительные Силы не делают различий
действуют только на нападающего, если он находится между колющим, колюще-режущим или тупым
рядом с вами. Однако если вас убивают, ваше тело оружием. От одного удара поврежденная плоть
взрывается, распространяя испорченную кровь во раскалывается и вытекает.
все стороны на 1к10×2 ярда (1к10 квадратов) во всех
направлениях.
40
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
НАРЫВЫ (BOILS)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Странные, болезненные нарывы
появляются в подмышках и других труднодоступных
местах. Уменьшите вашу Ловкость на -1к10 и Стойкость
на -2к10.
БЕСКОСТНЫЙ (BONELESS)
Страх 5
Тип: Единичная.
Описание: Пока вы не видите этого, ваши кости
ускользают из вашего тела, чтобы начать новую жизнь
в качестве нежити, оставляя вас в виде мешка дрожащей
плоти. Ваша Баллистика падает до 0 (хотя вы не умираете
автоматически), а все остальные характеристики
вашего основного профиля уменьшаются вдвое. Ваша
Скорость снижается до 1. Однако ваша характеристика
«Ран» увеличивается на +6, и вы получаете талант
«Акробат».
41
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
КЕНТАВРОИД (CENTAUROID)
Страх 2
Тип: Единичная.
Описание: То, что сначала кажется расстройством
кишечника, быстро усугубляется, в результате чего все
ваши кишки и ноги деформируются и скручиваются,
плоть освобождается и превращается во что-то другое.
Когда вы можете заставить себя посмотреть вниз,
вы обнаруживаете, что ваши ноги были заменены
туловищем и ногами какого-то другого существа.
Сделайте бросок по следующей таблице, чтобы
определить природу ваших новых свойств.
Примечание: Хотя ваша новая форма может
произойти от обычно маленького существа, мутация
действует так, как если бы это существо было размером
с лошадь.
Увеличьте Скорость на +2 и Стойкость на +2к10. Ваши
новые ноги, вероятно, являются копытами или каким-
то другим подходящим оружием, поэтому получите
талант «Естественное оружие». Отныне при каждом
ударе в бою вы используете таблицу ниже.
Кентавроид
Бросок Рисунок
01-05 Муравей
06-10 Осел раз, когда вы получаете эту мутацию, увеличивайте
11-15 Медведь Стойкость на +1к10 и Раны на +2. К сожалению,
16-20 Жук выпуклость, образованная кистой, отвратительна и
21-25 Кабан воняет. Хуже того, она издает гортанные урчащие звуки
26-30 Сороконожка в самые неподходящие моменты. Уменьшите свою
31-35 Корова
Общительность на -2к10 всякий раз, когда получаете
эту мутацию - тварь внутри вас становится чуть больше
36-40 Крокодил
и чуть громче с каждым разом.
41-45 Слон
Если вы будете убиты, орган Хаоса вырвется из вашей
46-50 Лягушка больной туши, отрастит конечности и начнет носиться,
51-55 Жираф разбрызгивая повсюду жидкости. Удивительно, но он
56-60 Лошадь выглядит как миниатюрная версия вас. Его основные
61-65 Лев характеристики равны половине ваших. У него есть 2
66-70 Ящерица раны за каждый раз, когда вы получаете эту мутацию.
71-75 Кролик У него также есть талант «Естественное оружие».
76-80 Крыса Если тварь не убита, в течение следующих нескольких
месяцев она вырастает в вашу копию, получая ваши
81-85 Змея
характеристики обоих профилей, а также все ваши
86-90 Паук навыки и таланты. Его тело считается одной мутацией.
91-95 Волк Вариации: Примерно в 10% всех случаев, когда
Бросьте дважды и игнорируйте результаты проявляется орган Хаоса, он вырастает не внутри, а
96-00
96 или выше снаружи тела. Он может быть скрыт одеждой, но, если
его обнаружат, мутант будет внушать страх, как если бы
Зоны попадания кентавроида у него был талант «Пугающий».
42
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
вернетесь в форму мутанта. Вы остаетесь в форме Старого Света, этой книги или какого-либо другого
мутанта до тех пор, пока не провалите очередную источника и прикрепляет его к вам. Степень изменения
проверку Силы Воли. Если ваша «нормальная» форма варьируется от мутанта к мутанту. Каждый раз, когда
приобретает мутацию, вы немедленно становитесь вы получаете эту мутацию, ваш Мастер выбирает новое
отродьем Хаоса. существо. Сделайте бросок по следующей таблице и
отметьте изменения в вашем персонаже.
КОГТИ (CLAWS)
Страх 0 Гибрид
Тип: Единичная.
Описание: Ваши руки скручиваются и искривляются, Бросок Результат
превращая пальцы в ужасные когти. Вы получаете Мутант-доминант. Ваша прежняя форма
талант «Естественное оружие». является доминирующей, но вы приобретаете
некоторые черты, связанные с этим существом.
Например, скрещивание мутанта с орлом
01-33
ОБЛАКО МУХ (CLOUD OF FLIES) может сохранять человеческую голову,
Страх 0 но с клювом. Или же мутант-орк сохраняет
свою общую форму, но может иметь зеленую
Тип: Единичная. кожу. Вы сохраняете все свои характеристики.
Описание: Тучи мерзких мух находят в вас идеального Компромисс. Вы обретаете жуткую внешность,
друга и витают вокруг вас, заползая в нос и рот, чтобы полностью смешивая свою прежнюю форму
понежиться во влаге вашего тела. Когда вам угрожают, с новой. Например, у паука-мутанта-гиганта
они злятся и роятся вокруг вашей головы. Противники, могут быть мандибулы на мохнатой голове,
но при этом он сохраняет "нормальные"
использующие против вас рукопашное оружие, глаза и нос. Усредните все характеристики
получают штраф -10 к их проверкам Рукопашного (с округлением вниз) на основном профиле.
навыка, поскольку мухи заползают им в нос, рот и глаза. Если у существа есть какие-либо связанные
с ним специальные правила, вы получаете
Если рассмотреть муху, можно заметить, что у нее 34-66 их, если только правило не отнимает одну
крошечные человеческие руки и человеческая голова, и из ваших характеристик. Вы сохраняете все
она жалобно плачет, отделяясь от остального роя. Навыки и Таланты. Получаете +1к10 ран.
Вариации: Особенно мерзкие мутанты привлекают Например, Клайд, который становится
стаи летающих жуков, тараканов и даже термитов! мутантом-мантикорой, должен усреднить все
свои стартовые характеристики в основном
профиле. Его стартовый Рукопашный навык
КОПЫТА (CLOVEN HOOVES) равен 38, а у Мантикоры WS 54. Таким
Страх 0 образом, его новый WS равен 46.
Тип: Единичная. Доминантность существа. Форма существа
Описание: Ваши ноги быстро превращаются в является доминирующей, и вы теряете
большинство своих черт. Гибрид мутанта
отвратительные недоразвитые корешки, которые и лошади приобретет голову и конечности
затвердевают, превращаясь в копыта. Кроме порчи лошади, но сохранит руки и останется
обуви, никаких дополнительных эффектов нет. двуногим. Усредните все характеристики
(с округлением вниз) по основному профилю.
67-99 Если у существа есть какие-либо связанные
КОРРОЗИЙНАЯ РВОТА с ним специальные правила, вы получаете
(CORROSIVE VOMIT) их, если только правило не отнимает одну
Страх 2 из ваших характеристик. Вы получаете навыки
и таланты существа и +1к10 к ранам. Однако
Тип: Множественная. изменения ужасны и разрушают разум.
Описание: В вашем желудке находится особо Получите 1к10 очков Безумия.
токсичный суп из едкой жидкости, подобный тому, 00 Отродье Хаоса!
что есть у тролля. Раз в 1к10 раундов Полудействием
вы можете выплеснуть содержимое своего желудка на КОРОНА ИЗ ПЛОТИ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
соседнюю клетку. Рвота автоматически наносит 2 Урона (CROWN OF FLESH)
(+1 за каждый раз, когда вы получаете эту мутацию) Страх 1
и игнорирует все очки брони. От этой рвоты можно Тип: Множественная.
увернуться, но нельзя парировать. Описание: Вокруг вашей головы образуется кольцо
Получите +1к10 к Стойкости. мясистых выступов. Бросьте 1к10, чтобы определить
их тип. Эти наросты являются рудиментарными и не
ТРУСОСТЬ (COWARDICE) приносят никакой дополнительной пользы.
Страх 0
Тип: Единичная. Корона из плоти
Описание: Вас одолевает всепоглощающий страх
перед всем, превращая вас в дрожащее месиво. Вы Бросок Корона из…
получаете штраф -20 ко всем проверкам на Страх и 1 Ушей
Ужас. Вы не можете атаковать в ближнем бою, пока не 2 Пальцев
добьетесь успеха в проверке Силы Воли. Наконец, вы 3 Носов
теряете -1к10 Силы Воли. 4 Языков
5 Глаз
ГИБРИД (CROSSBREED) 6 Пальцев ног
Страх 1 7 Пальцев рук
Тип: Множественная.
8 Нарывов
Описание: Ваше тело ужасно деформируется,
9 Крошечных рук
превращаясь в гибрид того, кем вы были, с
нежелательным добавлением чего-то еще. Мастер 10 Щупалец
выбирает существо из книги правил, Бестиария
43
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
44
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
мелкодисперсной жидкости. Когда поток прервется, Дополнительная конечность
вы обнаружите, что стали худым, на грани со скелетом.
Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, вы Бросок Часть тела Бросок Зона
теряете -1к10 от характеристик Силы и Стойкости. 01-10 Левая рука 01-10 Голова
11-20 Правая рука 11-20 Тело
ОГРОМНАЯ ГОЛОВА (ENORMOUS HEAD) 21-30 Левая нога 21-30 Спина
Страх 1 31-40 Правая нога 31-40 Живот
Тип: Единичная. 41-50 Левая кисть 41-50 Бедро
Описание: Ваша голова расширяется, увеличиваясь 51-60 Правая кисть 51-60 Пах
в три раза от своего обычного размера. Вы больше 61-70 Левая стопа 61-70 Локоть
не можете носить обычные головные уборы. Шлемы,
71-80 Правая стопа 71-80 Колено
шапки, тюбетейки и тому подобное должны быть
81-90 Выбор игрока 81-90 Рука
специально изготовлены и стоить в три раза дороже.
Наконец, 20% всех ударов по телу и 10% всех ударов 91-00 Выбор Мастера 91-00 Нога
по рукам попадают вместо этого по голове.
ЛИШНИЕ ПАЛЬЦЫ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
СГЛАЗ (EVIL EYE) (EXTRA FINGERS OR TOES)
Страх 1 Страх 0
Тип: Единичная. Тип: Единичная.
Описание: Один из ваших глаз становится черным Описание: На ваших руках или ногах появляется
от чистого, концентрированного зла. Полным несколько дополнительных пальцев. Вы получаете
действием вы можете направить свой взгляд на любое 1к10 дополнительных пальцев на каждой пораженной
живое существо в радиусе 8 ярдов (4 клетки). Цель конечности. Кроме плохо сидящих перчаток и обуви,
вашего взгляда должна успешно пройти проверку никаких дополнительных эффектов от получения этой
Силы Воли или получит штраф -10 ко всем проверкам мутации нет.
характеристик (включая проверки умений). Этот
штраф сохраняется до тех пор, пока вы живы. После Лишние пальцы
того как вы поразили цель своим сглазом, она не может
быть поражена снова вашей мутацией. Бросок Зона
01-20 Левая рука
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СУСТАВЫ 21-40 Правая рука
(EXTRA JOINTS) 41-45 Обе руки
Страх 0 46-65 Левая нога
Тип: Единичная. 66-85 Правая нога
Описание: Вы получаете дополнительный набор 86-90 Обе ноги
коленей, локтей или и того, и другого. Сделайте бросок 91-95 Одна рука, одна нога
по следующей таблице, чтобы определить, какую форму
96-00 Обе руки и ноги
этой мутации вы получили и ее эффекты.
81-90 Выбор игрока
Дополнительные суставы 91-00 Выбор Мастера
45
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
46
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
ЛЯГУШАЧЬИ ГЛАЗА (FROGLIKE EYES)
Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: Ваши налитые кровью глаза выпучиваются
из глазниц, делая вас более или менее похожим
на лягушку. Уменьшите свою характеристику
Общительности на -1к10.
РОСТ (GROWTH)
Страх 1/2/3 поскольку ваше лицо выступает из груди, носить
Тип: Множественная 3. броню, закрывающую тело, невозможно, если только
Описание: Вы становитесь намного больше. Это она не специально изготовлена (вдвое дороже обычной
неприятный опыт. Каждый раз, когда вы получаете цены). Доспехи Хаоса, как всегда, подстраиваются под
эту мутацию, вы становитесь больше. Обратитесь к ваши мутации. Мастер добр.
следующей таблице, чтобы посмотреть эффекты на ваши
характеристики. Эффекты являются кумулятивными. ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ВНЕШНОСТЬ
(HIDEOUS APPEARANCE)
Рост Страх 10
Тип: Единичная.
Характеристика Первая Вторая Третья Описание: Ваша внешность меняется, превращаясь
Рост Двойной Тройной Четверной в нечто отвратительное, настолько ужасающее, что
WS - -1к10 -1к10 взгляд на ваш облик внушает безумие даже вам самим!
S +1к10 +1к10 +2к10 Количество набранных очков Страха автоматически
T +1к10 +1к10 +1к10 дает вам талант «Ужасающий».
Ag -1к10 -1к10 -2к10 Вариации: Подходите творчески к описанию новых
M 1 1 1 свойств мутанта. Гниющая плоть, почерневшие зубы
W 2 2 4
и желтушные глаза - все это хорошая основа, но
ужас по-настоящему расцветает, когда вы развиваете
чудовищные искажения, добавляя такие слова, как
ГРЕБЕНЬ НА ГОЛОВЕ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) нагноение, слизь и пульсация в качестве дескрипторов.
(HEAD CREST) Другие элементы могут включать обнаженные кости,
Страх 0 обесцвеченную или гнилую плоть, лианы слизи,
Тип: Единичная. вытекающие из носа, и многое другое. Щупальца,
Описание: Странный костный нарост прорывается придатки тела и другие странности могут дополнить
сквозь кожу головы, образуя новый и неудобный впечатления.
гребень.
Вариации: Не все головные гребни должны быть ПРЫГУН (HOPPER)
костяными. Некоторые могут быть пернатыми или Страх 0
даже ящериными. Тип: Единичная.
Описание: Каждая нога обретает кратковременный,
БЕЗГОЛОВОСТЬ (HEADLESS) но странный рассудок, решивший принять участие в
Страх 1 состязании воли. Победитель отнимает у другой ноги
Тип: Единичная. все питательные вещества, заставляя ненавистного
Описание: Ваше тело втягивает голову в себя. После соперника увядать и умирать, а сам становится сильным
нескольких дезориентирующих моментов ваше лицо и могучим. Когда вторая нога умирает, оставшаяся
высовывается через грудь. Хотя черты вашего лица нога становится вашим единственным средством
не изменились, вам трудно осмотреться, так как у вас передвижения. Ваша характеристика Скорости
нет шеи. Получите штраф -10 ко всем проверкам на уменьшается вдвое, так как теперь вам придется
Восприятие, связанным со зрением. Расценивайте прыгать, чтобы передвигаться.
все удары по голове как удары по телу. Кроме того,
47
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
48
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
(2 квадрата). Если им это удается, они могут атаковать, Бросок Субъект страха и отвращения
но со штрафом -30 к проверкам Рукопашного навыка. 45-48 Предметы и существа определенных цветов
Пока вы невидимы, вы получаете бонус +20 к 49-52 Громкие звуки
проверкам Рукопашного навыка. Однако каждый 53-56 Рептилии
раунд, пока вы остаетесь в этом состоянии, вы должны 57-60 Насекомые
успешно пройти проверку Стойкости или получите 61-64 Плохой запах
1 Рану, игнорирующую бонус Стойкости или очков 65-68 Женщины
брони, поскольку ваше тело все больше погружается в 69-72 Мужчины
эфир.
73-76 Дети
77-80 Ветчина
ЖЕЛЕЗНАЯ КОЖА (IRON HARD SKIN)
Страх 1 81-84 Кровь
Тип: Множественная 6. 85-88 Рвота
Описание: Маленькие металлические наросты 89-92 Соленая вода
пробиваются сквозь вашу кожу, образуя твердую 93-96 Грызуны
оболочку из металлических чешуек. Бросьте 1к10 и 97-00 Религиозная атрибутика
обратитесь к следующей таблице, чтобы определить
местоположение этого странного нароста. Каждый раз, ИРРАЦИОНАЛЬНАЯ НЕНАВИСТЬ
когда вы получаете эту мутацию, делайте бросок по (IRRATIONAL HATRED)
следующей таблице, пока не получите место, которое Страх 0
еще не защищено железной кожей. Тип: Множественная.
Вы получаете защиту в указанном месте, как если бы Описание: Вы испытываете необоснованную
на вас была надета чешуйчатая кольчуга и кожа на ненависть к чему-либо. Сделайте бросок по таблице
указанном месте, предоставляющие +3 очка брони, выше, чтобы определить, что вы ненавидите. Когда вы
которые не могут быть объединены с пластинчатой встречаете объект своей злобы, вы немедленно впадаете
или кольчужной броней. в Бешенство (как если бы у вас был талант), пока объект
не исчезнет из вашего поля зрения или вы не убьете
Лишние пальцы его.
Особое: Если объект, который вы ненавидите, такой
Бросок Зона же, как и объект, которого вы боитесь, получите 1 очко
1 Голова Безумия. Кроме того, когда вы встречаете источник
2-3 Левая рука страха и ненависти, вы должны сделать обычную
4-5 Правая рука проверку на Страх (или Ужас), и только в случае успеха
6 Тело вы входите в состояние Бешенства.
7-8 Левая нога
9-10 Правая нога БОЛЬШИЕ УШИ (LARGE EARS)
Страх 0
Тип: Единичная.
ИРРАЦИОНАЛЬНЫЙ СТРАХ Описание: Ваши уши увеличиваются в три раза.
(IRRATIONAL FEAR) Получите талант «Острый слух».
Страх 0
Тип: Множественная. КОЖАНЫЙ ПОКРОВ (LEATHERY SKIN)
Описание: У вас развивается иррациональный Страх 0
страх перед существом, местом или каким-то другим Тип: Множественная.
событием. По сути, когда вы встречаете источник Описание: Ваша кожа утолщается, становясь твердой
своего страха, вы должны сделать проверку на Страх. и кожистой. Каждый раз, когда вы получаете эту
Если вы получаете один и тот же иррациональный мутацию, увеличивайте свой показатель Стойкости на
страх более одного раза, то при встрече с ним вы +1к10.
должны пройти проверку на Ужас. Чтобы определить
предмет вашего страха, бросьте 1к100 и обратитесь к ЛЕВИТАЦИЯ (LEVITATION)
следующей таблице. Страх 2
Тип: Единичная.
Иррациональный страх Описание: К своему удивлению, вы теперь можете
парить над землей по своему желанию. Получите
Бросок Субъект страха и отвращения талант «Парящий» со скоростью, равной вашей
По выбору Мастера (пироги, мясной хлеб, текущей Скорости.
01-04 ветчина, крица)
05-08 Люди ПОТЕРЯ КОНЕЧНОСТИ (LIMB LOSS)
09-12 Эльфы Страх 0
13-16 Дварфы Тип: Единичная.
17-20 Все, что больше вас Описание: Одна из ваших конечностей или придатков
21-24 Полурослики отваливается и распадается в кучу извивающихся
25-28 Волшебники личинок. Сделайте бросок по следующей таблице,
29-32 Гоблины чтобы узнать, какую часть вы потеряли. Эффекты от
33-36 Орки потери конечностей описаны в основной книге правил.
37-40 Крылатые существа
41-44 Другие мутанты
49
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
50
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
ПАГУБНЫЙ КОЛДУН
(MALIGN SORCERER)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Губительные Силы сочли нужным
наградить вас способностью творить заклинания.
Увеличьте свою магическую характеристику на +1.
Если у вас еще нет доступа к Темным знаниям, вы
можете приобрести этот талант (выбрав Темные знания,
соответствующие вашему покровителю), потратив 200
очков опыта.
Особое: Если вы последуете за Кхорном и получите
эту мутацию, Кровавый Бог решит, что вы его предали.
Через 1к3 дня он посылает стаю Гончих Плоти, чтобы
они раздробили ваше тело на куски и забрали вашу
душу, чтобы вернуть ее в царство Хаоса. Там, после
столетий мучений, Кхорн планирует раздавить вас
между своими почерневшими от крови зубами.
51
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
52
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Рост части тела
РАЗМНОЖЕНИЕ (MULTIPLICATION)
Страх 3
Тип: Единичная.
Описание: Вы - легион. В качестве Полного
Действия вы можете разделить себя на 1к10 меньших
дубликатов. Разделите свою Силу и Раны на количество
дубликатов, округлив в большую сторону. Каждый
дубликат действует независимо. Через 1к10 раундов вы
насильно объединяетесь и на 1 раунд оглушаетесь, пока
привыкаете к внезапному изменению перспективы.
Когда вы соберетесь вновь, вы вернетесь в то же
состояние, в котором были до размножения, если
только все ваши дубликаты не были убиты.
53
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
54
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
ВИДЫ ЧУМЫ
Большинство из этих новых болезней смертельны для людей, не являющихся носителями чумы, или, по крайней
мере, имеют постоянные последствия, разрушающие организм.
Костная агония (Bone Ague)
Описание: Эта вирусная чума вызывает искривление костей жертвы, заставляя их расти в одних местах и увядать в
других. Передаваясь по воздуху, этот ужас уничтожал целые общины, оставляя после себя деформированные трупы.
Длительность: 13 дней.
Эффекты: Каждый день, когда персонаж болеет костяной агонией, он должен пройти проверку Стойкости, или
потеряет 1к10 от Силы и Стойкости, так как его скелет сгибается и деформируется. Если одна из характеристик
упадет до 0 или меньше, персонаж с криком умрет, так как все кости в его теле лопнут.
Ползучие бубоны (Creeping Buboes)
Описание: То, что сперва похоже на красноватую болячку на нежном участке, распространяется по всему телу в
течение нескольких часов. Через день пузыри лопаются, и из них вытекает черная желчь с неприятным запахом.
Это старая болезнь, и некоторые считают, что она была отголоском, если не ей самой, ужасной чумы, которая
распространилась по Империи в двенадцатом веке. Эта болезнь распространяется через блох.
Длительность: 2к10 дней.
Эффекты: Бубоны чрезвычайно болезненны, что усугубляется их расположением на теле. Каждый день, когда
у персонажа есть ползучие бубоны, он должен пройти проверку Стойкости, или снизить свою Скорость на 1, а
Ловкость и Стойкость на 10. Если Стойкость персонажа падает до 0 или меньше, он умирает, когда взрываются
пузыри.
Глазная гниль (Eye Rot)
Описание: Считается, что эта странная болезнь происходит из жарких джунглей Люстрии и была завезена
в Старый Свет в пятнадцатом веке. Сейчас она встречается редко и, похоже, распространяется только от
прикосновения носителей чумы. Когда жертва заражается глазной гнилью, она испытывает мучительную головную
боль, когда жидкость заполняет глазные яблоки, заставляя их выпучиваться и дрожать в глазницах. Многие больные
прокалывают глаза ножами, чтобы облегчить боль, разбрызгивая во все стороны мерзкую жидкость.
Длительность: 7 дней.
Эффекты: Когда глаза заполняются жидкостью, жертва видит нечетко и искаженно. Пока он болен глазной
гнилью, он получает штраф -20 к проверкам Баллистики и Восприятия, связанным со зрением. Если жертва страдает
от болезни четыре или более дней, ее глаза лопаются, ослепляя ее навсегда. Персонажи в радиусе 2 ярдов (1 квадрат)
от взрыва должны пройти проверку Стойкости
или заразиться болезнью. Странно, но глаза не взрываются до тех пор, пока кто-то не окажется рядом. Поэтому в
прежние времена было много слепых жриц Шаллии.
Рыжая оспа (Ochre Pox)
Описание: Восхваляемая скавенами, охровая оспа является причиной бесчисленных смертей в Старом Свете,
особенно в Бретоннии (наряду со страшной красной оспой). Она распространяется через зараженные источники
воды. Ее можно обнаружить по распространению отвратительных охристо-коричневых пятен и пульсирующих
прыщей по всему телу. Жертву рыжей оспы всегда можно узнать по трупу, так как он превращается в кучу грязи.
Длительность: 13 дней.
Эффекты: Каждый день, когда персонаж болеет рыжей оспой, он должен пройти проверку Стойкости или
потеряет 2 Раны. Когда Раны уменьшаются до 0, персонаж немедленно уменьшает свою Стойкость на 2к10. Если
характеристика Стойкости персонажа упадет до 0 или ниже, он умрет. Раны восстанавливаются как обычно.
Серая лихорадка (Grey Fever)
Описание: Настоящая трагедия этой страшной чумы заключается в том, что большинство людей не признают
ее болезнью. Симптомы почти идентичны безумию. Поэтому таких людей запирают в приютах, где они
распространяют болезнь среди других заключенных. Затем болезнь переходит на врачей и медсестер и опустошает
помещение, пока все не становятся либо мертвыми, либо сумасшедшими. Серая лихорадка характеризуется
истощением мозга жертвы, что приводит к галлюцинациям, слабоумию и, наконец, глубокой коме. Те, кто может
оправиться от этой болезни, часто сходят с ума от нее или от нового окружения, если их оставляют в одном из
ужасных приютов Империи.
Длительность: 7 дней.
Эффекты: Когда серая лихорадка овладевает жертвой, она начинает страдать паранойей и галлюцинациями,
видя всевозможные ужасающие вещи. Пока болезнь бушует, у жертвы вдвое снижается Интеллект, Сила Воли
и Общительность. Кроме того, каждый день, когда персонаж страдает от серой лихорадки, он должен пройти
проверку Стойкости, или получит 1 очко Безумия и навсегда потеряет -1к10 Интеллекта. Если Интеллект жертвы
снижается до 0, она впадает в кому, из которой никогда не пробуждается. Таким образом, даже те, кто устоял перед
чумой, могут поддаться безумию, которое она внушает.
Тряска (The Shakes)
Описание: Страшная болезнь время от времени появляется в прибрежных районах. Жертвы испытывают высокую
температуру и неконтролируемые приступы дрожи. Со временем больной уже не может контролировать свои
движения, его тело сотрясает дрожь, что мешает спать, есть и вообще функционировать. Те, кто не может покончить
с собой, вероятно, обезвоживаются, если не смогут воспротивиться этой чуме.
Длительность: 15 дней.
Эффекты: Тряска мешает ловкости рук и сводит человека с ума от постоянной дрожи. Во время действия болезни
жертва снижает вдвое свои характеристики Рукопашного навыка и баллистики. Кроме того, каждый день, когда
персонаж страдает от тряски, он должен пройти проверку Стойкости или снизит свою Скорость на 1, а Ловкость и
Стойкость - на 5. Если Стойкость персонажа упадет до 0 или ниже, он умрет.
55
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
56
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
вы умрете. Если ваша характеристика Общительности
падает до 0 или меньше, вы становитесь отродьем
Хаоса.
СПОРЫ (SPORES)
Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: На вашей коже вырастают маленькие
шарики. Когда вы двигаетесь, из этих наростов
вырываются маленькие струйки спор. Если вас
ЛИЦО ЧЕРЕПА (SKULL FACE) ударили в ближнем бою, ваше тело выпускает облако
Страх 1 удушливых спор. Противник, ударивший вас, должен
Тип: Единичная. пройти проверку Стойкости, или потеряет следующее
Описание: Плоть с вашего лица (или лиц) разжижается действие, пока он пытается очистить дыхательные
и сползает, оставляя после себя голый белый череп. пути. Нежить и другие существа, которые не дышат,
Уменьшите Общительность на -2к10. невосприимчивы к этому эффекту.
Вариации: Около 10% всех мутантов с этой мутацией
РЫЛО (SNOUT) производят споры Хаоса. Нападающие, поражающие
Страх 0 этих мутантов в ближнем бою, должны успешно
Тип: Единичная. пройти проверку Стойкости или потеряют следующее
Описание: Ваш нос искривляется и превращается в действие, как обычно. Если у них нет «Сопротивления
свиное рыло. Мокрый и пыхтящий, он обладает острым Хаосу», они также получают одну мутацию (меняя
обонянием. Получите талант «Выслеживание». свою расу на мутанта).
58
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
СИЛЬНЫЙ (STRONG) ТЕЛЕПОРТ (TELEPORT)
Страх 0 Страх 0
Тип: Множественная. Тип: Единичная.
Описание: Вы наделены силой Хаоса. Она наполняет Описание: Границы между реальностями для вас тонки,
вас, вливается в вас, делая вас могущественным. и вы можете преодолевать расстояния одной мыслью.
Ваша мышечная масса удваивается, заставляя кожу Полным действием вы можете сделать проверку Силы
растягиваться и даже расслаиваться, чтобы вместить Воли, чтобы перенести себя из одного места в другое,
ваш внезапно появившийся объем. Каждый раз, когда находящееся в пределах 24 ярдов (12 квадратов) прямой
вы получаете эту мутацию, ваш показатель Силы видимости. Каждый раз, когда вы используете эту
увеличивается на +1к10. способность, сложность проверки увеличивается на
одну ступень, пока вы не отдохнете не менее 8 часов.
ПРИСОСКИ (SUCKERS) Если вы потерпите неудачу на два шага или больше,
Страх 1 произойдет сбой, и вы окажетесь на расстоянии 1к10×2
Тип: Единичная. ярда (1к10 квадратов) от намеченной цели (см. рисунок
Описание: По всему телу появляются маленькие направлений). Если в результате вы материализуетесь в
дрожащие присоски. Получите бонус +20 ко всем твердый объект, вы мгновенно погибаете.
проверкам Лазания. Хуже того, каждый раз, когда вы используете эту
мутацию, у вас есть 1% кумулятивный шанс привлечь
ХВОСТ (TAIL) внимание демонической сущности. Если это
Страх 0 произойдет, вы никогда не материализуетесь, а ваше
Тип: Единичная. тело будет унесено через Царство Хаоса, чтобы стать
Описание: Из основания позвоночника растет игрушкой демонов.
изящный хвост, который помогает вам сохранять
равновесие. Получите +1к10 к Ловкости.
Вариации: Хвост может быть без шерсти, покрыт
мехом, чешуей или даже состоять из кости.
ТЕЛЕКИНЕЗ (TELEKINESIS)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Вы получаете способность перемещать ЦЕЛЬ
предметы силой мысли. Каждый раунд вы делаете
проверку Силы Воли (свободное действие), чтобы
манипулировать предметами на расстоянии до 10
ярдов (5 квадратов), с половиной вашего Рукопашного
навыка, Баллистики, Силы (модифицируя SB
соответствующим образом) и Ловкости. Успешная
проверка позволяет вам манипулировать объектом в
течение количества раундов, равного вашему бонусу
Стойкости. За каждую проваленную проверку Силы ВРЕМЕННАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ
Воли сложность ухудшается на одну ступень (начиная (TEMPORAL INSTABILITY)
с +0, хотя в зависимости от обстоятельств может быть Страх 0
и сложнее), пока вы не отдохнете в течение 8 часов. Тип: Единичная.
Пример: Мутант Кейт обладает Телекинезом, WS 44 Описание: Вы находитесь в потоке времени этого
и S 40. Безоружная и удерживаемая в камере пыток мира лишь частично. Когда вы получаете эту мутацию,
охотниками на ведьм, она решает использовать бросьте 1к10. Если выпадет 1-7, у вас неконтролируемая
телекинез, чтобы поднять меч со стола (на расстоянии временная нестабильность. При выпадении 8-10 -
около 4 ярдов) и атаковать им, используя силу своего контролируемая временная нестабильность.
разума. Для этого она должна сделать проверку Силы Вы исчезаете и появляетесь вновь. Обычно вы
Воли. Если ей это удастся, она сможет атаковать проводите около двух с половиной часов в день, то
клинком с половиной своих WS и S, что дает ей погружаясь в поток времени, то выходя из него. Это
эффективные WS 22 и S 20. крайне дискомфортно, и при первом проявлении
мутации опыт накладывает 1к10/2 очков Безумия.
ТЕЛЕПАТИЯ (TELEPATHY) По большей части вы приспособились к странностям
Страх 0 своего существования, но мутация больше всего
Тип: Единичная. расстраивает в ситуациях, когда ваше присутствие,
Описание: Ваш разум открыт для чужих мыслей. возможно, наиболее необходимо, например, в бою.
Получите 1 очко Безумия. В бою, в свой ход, бросьте 1к10. Если выпадет 10, вы
Сделав проверку Силы Воли, вы можете передать исчезаете в потоке времени на 1к10 раундов. Если у вас
сообщение (равное тому, что вы обычно можете сказать есть контролируемая временная нестабильность, вы
за раунд) другому разумному существу в радиусе 10 можете изменить продолжительность на 1 раунд, либо
ярдов (5 квадратов). удлинив время вашего отсутствия, либо сократив его.
Кроме того, вы можете читать поверхностные мысли, В противном случае вы остаетесь с результатом броска.
но для этого необходимо пройти проверку Силы Воли. Находясь в потоке времени, вы не можете предпринимать
В случае успеха вы узнаете все, о чем думает человек никаких действий и беспомощно плывете по течению.
в данный момент. Если она провалена, вы не сможете Каждый месяц у вас есть кумулятивный 1% шанс
читать мысли субъекта в течение двадцати четырех привлечь внимание демонической сущности. Если это
часов. Кроме того, вы должны пройти проверку Силы произойдет, вы никогда не появитесь вновь, поскольку
Воли или получите 1 очко Безумия. ваше тело будет унесено в Царство Хаоса, чтобы стать
игрушкой демонов.
59
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
ТРАНС (TRANCE)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Когда вы сталкиваетесь с трудной ситуацией,
вы погружаетесь в транс. Когда вас призывают сделать
РУКА-ЩУПАЛЬЦЕ (TENTACLE-LIKE ARM) проверку на Страх или Ужас, ваш разум отключается,
Страх 1 и вы движитесь на 1к10 × 2 ярда (1к10 квадратов) в
Тип: Множественная. случайном направлении. В следующий ход вы можете
Описание: Одна из ваших рук отмирает, заменяясь действовать нормально.
ужасным щупальцем, покрытым мелкими присосками.
Щупальце может нормально захватывать оружие, но ПРОЗРАЧНАЯ КОЖА (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
оно не способно к тонким манипуляциям, накладывая (TRANSPARENT SKIN)
штраф -30 на такие проверки. Каждый раз, когда вы Страх 3
получаете эту мутацию, вы получаете бонус +5 ко всем Тип: Единичная.
проверкам, связанным с захватом. Описание: Ваша кожа становится прозрачной, обнажая
кости и органы под ней. Хотя это и отвратительно, но
ПАЛЬЦЫ-ЩУПАЛЬЦА не имеет никакого дополнительного эффекта.
(TENTACLE FINGERS)
Страх 0 ХОБОТ (TRUNK)
Тип: Единичная. Страх 1
Описание: Ваши пальцы отмирают, а на их месте Тип: Множественная.
вырастают ужасные щупальца. Хотя вы не сильно Описание: Из вашего лица растет длинный хобот.
страдаете от подобной метаморфозы, щупальца Вы можете использовать этот придаток как третью
мешают тонким манипуляциям, накладывая штраф -10 руку. Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, вы
на такие проверки. получаете дополнительный хобот.
60
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
НЕВЕРОЯТНАЯ ОПУХОЛЬ НЕЕСТЕСТВЕННЫЙ АППЕТИТ
(UNBELIEVABLE TUMOUR) (UNNATURAL APPETITE)
Страх 3 Страх 1
Тип: Множественная. Тип: Единичная.
Описание: Опухоль неописуемых размеров Описание: Зачем выбирать из всего многообразия
вырастает на вашем теле за считанные дни. Когда она жутких ползучих тварей, которые можно съесть
останавливается в росте, она весит 1к10×10 фунтов. в Старом Свете, если можно съесть только одну!
Уменьшите свою Скорость на 1 за каждые 20 фунтов веса Благодаря моменту ясности, навеянному вашими
опухоли (до минимального значения 1). Кроме того, нечистыми хозяевами, вы теперь получаете питательные
за каждые 50 фунтов веса уменьшите характеристику элементы от одной вещи, и только от нее. Совершите
Общительности на -1к10. бросок по следующей таблице, чтобы узнать, что
же это. И если оно покажется вам несъедобным, не
НЕПОСТИЖИМОЕ СХОДСТВО волнуйтесь, вы все равно сможете его переварить!
(КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
(UNCANNY RESEMBLANCE) Неестественный аппетит
Страх 0
Тип: Единичная. Бросок Пища Бросок Пища
Описание: В жутком повороте судьбы ваши черты 01-05 Кровь 51-55 Ногти
лица преображаются и становятся похожими на 06-10 Дети 56-60 Краска или
важную персону, которую определяет Мастер. красители
11-15 Саранча 61-65 Домашние
НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ МЕТЕОРИЗМ животные
(UNCONTROLLABLE FLATULENCE) 16-20 Грязь 66-70 Крысы
Страх 0 21-25 Навоз 71-75 Гниющее мясо
Тип: Единичная. 26-30 Глазные яблоки 76-80 Пауки
Описание: Вы страдаете от ужасного расстройства 31-35 Трава 81-85 Слезы
желудка, которое проявляется всякий раз, когда вам 36-40 Волосы 86-90 Зубы
угрожает опасность. Когда на вас нападают или Личинки или
41-45 91-95 Языки
призывают сделать проверку на Страх или Ужас, одно черви
из ваших отверстий содрогается и непроизвольно 46-50 Обрезки ногтей 96-00 Выбор Мастера
выпускает мерзкое облако газа. Используйте маленький
шаблон, расположенный центром на вас. Газ остается ПЕРЕВЕРНУТЫЙ (UPSIDE-DOWN)
действенным в течение 1к10/2 раундов. Каждый раунд, Страх 0
пока газ остается действенным, он дрейфует на 2 ярда Тип: Единичная.
(1 квадрат). Бросьте 1к10 и посмотрите по рисунку, в Описание: Ваши руки и ноги меняются местами.
каком направлении он движется (хотя Мастер может Вы все еще можете владеть оружием ближнего боя,
отменить результат, если вокруг дует ветер). Если но вы получаете -20 ко всем проверкам Рукопашного
выпадет 1, облако останется на месте. При броске на 10 навыка и Баллистики в течение 1к10/5 недель, после
оно внезапно рассеивается. чего вы привыкаете. Оружие ближнего и дальнего
Эффекты газа меняются каждый раз, когда вы боя, требующее владения двумя руками, можно
выпускаете его. Бросьте 1к10 и сверьтесь с таблицей. использовать только в том случае, если вы сидите.
У вас есть иммунитет к эффектам ваших собственных
газов. Персонажи, оставшиеся в облаке, каждый раунд ВАМПИР (VAMPIRE)
делают необходимые проверки Стойкости. Страх 2
Тип: Единичная.
Неконтролируемый метеоризм Описание: Вы должны пить свежую кровь, чтобы
выжить — на самом деле, несколько пинт. Каждый
Бросок Эффект газа день, когда вы обходитесь без питья крови, вы теряете
Ядовитый: Каждый, кто вдыхает эти ужасные 10 от всех характеристик в основном профиле (хотя
пары, должен успешно пройти проверку (-10) потери восстанавливаются, как только вы попьете).
1-2 Стойкости или получит атаку с Уроном 4,
игнорирующим броню. Хотя вы страдаете от голода, испытываемого
Парализующий: Вдыхание этого зловонного настоящими вампирами, вы не получаете никаких
тумана требует от всех персонажей преимуществ или других аспектов от проклятия
3-4 успешного прохождения проверки (-10) вампира. Таким образом, будучи лишенным клыков,
Стойкости, или их парализует (невозможно вы должны полагаться на более креативные методы
совершать действия) на 1к10 раундов.
получения крови.
Маслянистый: Ваше отверстие создает облако
густого зловонного тумана, накладывая
5-6 ВЕСТИБУЛЯРНЫЙ/ПАРАЗИТИЧЕСКИЙ
штраф -20 на все проверки умений
и характеристик, зависящих от зрения. ДВОЙНИК (VESTIGIAL/PARASITIC TWIN)
Зловонный: Вонь настолько сильна, что Страх 3
каждый, кто вдыхает испарения, должен Тип: Единичная.
7-8 успешно пройти проверку (-10) Стойкости,
или снизит свою Силу вдвое на 1к10 раундов. Описание: Вы становитесь двумя отдельными
Безумный: Сильный запах внушает страх личностями, слившимися в одну массу плоти и костей.
и безумие тем, кто пробует его резкую Подобно сиамским близнецам, вы и ваша вторая
вонь. Все персонажи, вдыхающие эти пары, половина можете быть соединены многими способами
9-10 испытывают такое же воздействие, как если
бы они съели шляпку сумасшедшего гриба (бросьте, чтобы увидеть, как именно).
(см. книгу правил).
61
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
62
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
КРЫЛЬЯ (WINGS) Когда вы определите, что именно изменяется, снова
Страх 1 бросьте 1к100, чтобы определить существо-донор,
Тип: Единичная. которое их заменит. Донор один и тот же для всех
Описание: У вас вырастает пара кожистых крыльев, полученных частей. Однако, если вы выбросили эту
которые могут давать или не давать вам способность мутацию дважды, совершайте бросок еще раз в поисках
к полету. Бросьте 1к10 и обратитесь к следующей нового донора.
таблице, чтобы определить их размер и эффективность.
Вариации: У некоторых мутантов вырастают другие Донор
виды крыльев. Возможные варианты - птичьи,
насекомых или крылья бабочки. Цвет зависит от Бросок Донор
настроения Мастера. 01-03 Муравей
04-06 Обезьяна
Крылья 07-09 Летучая мышь
10-12 Медведь
Бросок Крылья
13-15 Жук
01-50 Маленькие: Вы не можете летать. Крылья
имеют косметический характер. 16-18 Птица
Средние: Получите талант «Парящий» 19-21 Кабан
51-80 со скоростью, равной вашей характеристике 22-24 Бык
скорости. 25-27 Кот
Большие: Получите талант «Летун» 28-30 Олень
81-00 и способность летать, равную 6 (или
характеристике скорости +2, в зависимости 31-33 Собака/волк
от того, что больше). 34-36 Дракон
37-39 Утка
ЖИВОТНАЯ МУТАЦИЯ 40-42 Орел
(КОСМЕТИЧЕСКАЯ) 43-45 Лягушка
(ZOOLOGICAL MUTATION) 46-48 Лошадь
Страх 1 49-51 Лев
Тип: Множественная. 52-54 Ящер
Описание: Одна или несколько частей вашего тела
55-57 Осьминог
превращаются в соответствующие части какого-либо
58-60 Сова
животного. Бросьте 1к100, чтобы определить, какая
61-63 Кролик
часть или части меняются.
64-66 Крыса
Часть тела 67-69 Ворон
70-72 Скорпион
Бросок Часть 73-75 Овца/баран/козел
01-04 Голова 76-78 Змея
05-08 Тело 79-81 Паук
09-12 Руки 82-84 Белка
13-16 Ноги 85-87 Тигр
17-20 Голова и тело 88-90 Жаба
21-24 Голова, тело и руки 91-93 Бородавочник
25-28 Голова, тело и ноги 94-96 Ласка
29-32 Тело и руки 97-00 Выбор Мастера
33-36 Тело и ноги
37-40 Руки и ноги МАЛЫЕ КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
41-44 Лицо (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) (MINOR COSMETIC
45-48 Одна нога CHANGE)
49-52 Стопа Страх 0
53-56 Пальцы ног Тип: Множественная.
57-60 Одна рука Описание: Вы претерпеваете легкую трансформацию,
61-64 Кисть какое-то незначительное изменение, которое на
65-68 Пальцы рук первый взгляд кажется достаточно безобидным. В
69-72 Рот качестве примера можно привести изменение цвета
волос или глаз, появление родинки или бородавки
73-76 Глаз
странной формы, удлинение ногтей, необычные
77-80 Глаза
высыпания, образующие узоры на плоти, и так далее.
81-84 Ухо
Во всех случаях они не должны отрицательно влиять
Хвост (если нет хвоста, мутант получает на внешность мутанта, но должны свидетельствовать о
85-88 один)
благосклонности темных богов.
89-92 Кисть и стопа
93-96 Рука и нога
97-00 Рот и глаза
63
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
Постыдный секрет
Персонажи могут и скрывать свой недуг. Лишний глаз,
обилие шерсти или изверженное щупальце - все это
можно скрыть и спрятать. Однако со временем, когда
Хаос опустошает их тела, а рассудок рушится, болезнь
дает о себе знать. Как отреагируют их спутники?
Выполнят ли они свой долг и передадут героев
охотникам на ведьм? Проявят ли они сострадание
и попытаются помочь? Такие возможности всегда
драматичны, поскольку пострадавшие персонажи
Змутантов
ацепки приключений
приводят свои доводы в пользу милосердия.
64
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
- Мутант накапливает количество мутаций,
превышающее его бонус Стойкости +1к10.
- Чемпион Хаоса оскорбляет своего бога, или
персонаж иным образом обречен стать отродьем Хаоса,
выполнив условия, изложенные в награде «Око Бога»
(подробности см. в главе 13: «Рабы тьмы»).
Трансформация
Вне зависимости от причин, эффект всегда один и тот
же. Тело перестает выносить неподъемный груз скверны
и сливается с чистой энергией Хаоса, что приводит
ко множеству странных и ужасных трансформаций.
Отродье Хаоса теряет то немногое, что оставалось от его
изначального облика и превращается в колышущуюся
массу глаз и щупалец. У немногочисленных отродий
все же остается что-то от их прежнего облика, и от
этого они выглядят особенно ужасно.
В момент изменения мутант впадает в агонию, пока
его тело пульсирует и меняется. Боль столь велика,
что она уничтожает разум, стирает практически все
воспоминания и эмоции, забирает возможность связно Отродья Хаоса не имеют навыков. Они получают
мыслить. И после нее остается лишь неразумный кусок таланты «Бесстрашный», «Естественное оружие»
плоти из мяса и сухожилий. и «Ужасающий». Отродья хаоса - бездумные существа,
поэтому к их особым правилам добавьте следующее.
МЕХАНИКИ
После превращения раса субъекта меняется на «Отродье Бездумные: Отродья Хаоса не обладают Интеллектом,
Хаоса». Он теряет все карьеры и улучшения, полученные Силой Воли или Общительностью и не могут
в карьерах, все навыки и таланты. Трансформация проходить или проваливать проверки, основанные
радикально меняет основной и вторичный профили на этих характеристиках.
субъекта. Новое отродье сохраняет все полученные
мутации Хаоса. Примените изменения, в соответствии Специальные правила
с таблицей 3-6: «Характеристики отродья Хаоса». Отродье Хаоса больше не может получать награды
Если изменения снижают Стойкость до 0 или ниже, или дары за службу (см. главу 13: «Рабы тьмы»). Оно
мутант разрывается на кровавые куски в результате теряет все магические предметы, друзей и снаряжение,
метаморфозы и с визгом умирает. находящиеся в его распоряжении. Однако он сохраняет
65
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
Пример отродья
Герман Шмидт. Герман Шмидт был простым
человеком, с простыми надеждами и мечтами.
Он был углежогом на окраинах Драквальда. В один
день, когда он и его товарищи собирали сухие ветки,
из-за деревьев появилась группа зверолюдов.
У углежогов не было ни шанса, и зверолюды убили
их всех, кроме Шмидта. Тот каким-то образом сумел
проткнуть одного из нападавших и убитый забрызгал
его своей кровью. Труп зверолюда упал на Шмидта
все награды Хаоса и получает дополнительные и скрыл его от нападавших, но также в него проникла
(1к10+2)/3 мутаций. Каждый последующий месяц мерзкая энергия Хаоса.
отродье Хаоса получает новую мутацию. Если
он получает мутацию, указывающую на то, что Когда зверолюды покончили с углежогами, они
он становится отродьем Хаоса, он распадается на кучу двинулись к ближайшей деревне. Герман выбрался
влажной материи, которой требуется 1001 день, чтобы из-под трупа и убежал в лес, чтобы переждать
высохнуть. Все, что соприкасается с жидкостью, опасность. Когда день стал подходить к концу, Шмидт
автоматически получает мутацию. почувствовал, что с ним начали происходить странные
изменения. Его мысли наполнились видениями о резне,
Существует 40% шанс того, что темный бог заберет себе а еще он ощутил острое желание отведать человеческой
отродье Хаоса. Если персонаж служил определенной плоти. Целую неделю он провел в лихорадочных
Губительной Силе, этот бог принимает персонажа. мечтаниях, пожирания куски собственной кожи. Когда
В противном случае выбор бога осуществляет появилась первая мутация, его это не обеспокоило.
Мастер. Для определения всех мутаций, полученных Наоборот, он радовался и восторгался ей, она ему
при превращении в отродье Хаоса, сделайте бросок нравилась. Когда появилась еще одна, он смеялся.
по соответствующей таблице мутаций темных богов. А затем появилась еще одна, а затем еще, и они
появлялись до тех пор, пока его раздутое тело уже
- Твари Нургла: Это отродье Хаоса выделяет мерзкую просто не смогло двигаться из-за мешочков с вязкой
слизь, которая выжигает землю на своем пути. У жидкостью и выступающих щупалец.
него также множество извивающихся щупалец и
скрежещущих языков, которые переносят страшную Шмидт так и остался жить в лесу и сошел там с ума.
болезнь, известную как Неиглишское гниение. Месяц проходил за месяцем, и от прежнего Германа
Статистику см. в главе 18: «Легионы Хаоса». оставалось все меньше. Он так изменился, что когда
- Изверг Слаанеш: Отродья Слаанеш отличаются зверолюды вернулись, то они стали заботиться о нем
длинными извилистыми телами и обилием и пригласили его в свое стадо. Но Шмидт уже даже
извивающихся щупалец. В бою эти существа бросаются не мог передвигать свое огромное тело. Призвав
на врагов, чтобы разорвать их на части своими остатки своей человечности, Герман воззвал своими
придатками. Статистику см. в главе 18: «Легионы многочисленными ртами к богам, чтобы те забрали его
Хаоса». и избавили от столь ужасной судьбы. И боги ответили
- Кровавые звери Кхорна: Отродья Хаоса, на его мольбы, превратив его в нечто новое... нечто
излюбленные Кхорном, - это массы мышц и сухожилий, ужасное. Шмидт стал отродьем Хаоса.
с пульсирующими венами и плетеными сухожилиями.
Оснащенные несколькими комплектами массивных Это отвратительное существо представляет собой
челюстей и хвостами, заканчивающимися острыми как не более чем сгусток открытых органов, кричащих
бритва шпорами, они способны разорвать человека ртов и диких глаз. Оно тянет себя за мерзкие щупальца,
на части в считанные мгновения. Отродья Кхорна но его масса такова, что оно не может двигаться
получают талант «Бешенство» и увеличивают свой быстро. Еще более странными являются волдыри,
показатель силы на +2к10. покрывающие липкую плоть. Периодически один
- Огненные вирмы Тзинча: Из всех порождений из них лопается, выбрасывая облако странных спор,
Хаоса отродья Тзинча - самые странные. Эти существа которые мешают дышать и распространяют повсюду
постоянно претерпевают физические изменения, зловоние мутации.
перебирая все цвета и разнообразные формы. Их
66
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Лечение мутаций
Мутанта в Империи ждет мрачное будущее, чреватое
Силы Воли. Если жертва успешно прошла последнюю
проверку, сложность новой мутации - средняя (+0).
преследованиями и гонениями, смертью от меча, огня Сложность увеличивается до тяжелой (-20), если
или, что еще хуже, потерей души из-за Губительных мутант провалил предыдущую проверку. Каждая
Сил. Многие новые мутанты бросают свою прежнюю проваленная проверка после первой дает персонажу
жизнь в поисках новой, полной приключений или 1 очко Безумия.
богохульных практик, но некоторые пытаются
вернуться к прежней жизни, изо всех сил игнорируя
проблему. Некоторые недуги поддаются лечению, для
Новые расстройства
Если расстройства в основной книге правил не смогут
этого достаточно резануть ножом или крепко скрутить передать истинные ужасы мутации, не стесняйтесь
плоть щипцами. Хотя физическое присутствие мутации использовать эти новые расстройства.
исчезло, разложение не исчезло, и неизбежно появится
новый недуг. БЛАЖЕННОЕ ЗАБЫТЬЕ
Говорят, что неведенье - благо. Для тех, кто страдает
По желанию Мастера можно удалить мутацию. этим расстройством, в мире не происходит ничего
Некоторые, такие как дополнительный глаз, легко плохого. Все творящееся вокруг насилие имеет для них
удалить, в то время как другие, такие как железная логическое обоснование. Голодные видятся им просто
кожа, трудно, а то и вовсе невозможно. Поскольку худыми людьми, которые вскоре получат свою пищу.
мутаций так много, Мастер должен будет принимать Больных же они просто игнорируют. Короче говоря,
решение в каждом конкретном случае. Если человек, который страдает от блаженного забытья,
он решит, что мутацию можно удалить, персонаж пребывает в иррациональном заблуждении и ему
может просто отрубить поврежденную конечность кажется, что вокруг не происходит ничего плохого.
обычным способом (атаковать себя или попросить
кого-то другого сделать это) или обратиться к хирургу. Это всеобъемлющее отрицание может возникнуть, если
человек стал свидетелем особо ужасных проявлений
Хирургия в лучшем случае неточна, и практикующий насилия, отчаянья или жестокости. Вместо того, чтобы
должен обладать навыком Медицины и талантом сражаться или бежать, жертва предпочитает просто
«Хирург». Процесс занимает 1к10 часов, и в конце игнорировать источник проблемы, прибегая к смеси
врач должен сделать проверку Медицины. Сложность холодной логики и радужного взгляда на мир. Такой
зависит от степени тяжести мутации, но она никогда человек отказывается от собственного этического
не бывает легче (-10). Сама проверка уменьшает кодекса, и не из-за того, что собирается творить зло,
раны пациента до 0, и после завершения операции а потому, что не видит в нем больше смысла. Он все
наступает нормальное исцеление. Если у вас есть еще действует как обычно, но будет отрицать, что его
книга «Оружейная Старого Света», смело используйте действия приводят к чему-то плохому, даже если они
«Дополнительные правила лечения». Если проверка жестоки или безумны.
провалена, бросьте 1к100 по таблице 3-7: «Неудачное
лечение». В первый месяц персонаж получает штраф -10 к своим
характеристикам Интеллекта и Общительности
из-за своей забывчивости. Большинство его друзей
Таблица 3-7: «Неудачное лечение» и близких покидают его в этот момент, о чем он,
конечно же, не задумывается. Ко второму месяцу
Бросок Результат его отрицание достигает максимума, и он получает
Хирургический триумф: операция дополнительный штраф -10 к характеристикам
01-20 провалилась, но пациент остался Интеллекта и Общительности. Даже когда он видит
невредим. самые вопиющие акты насилия, для него это ничто,
Вы ничего не почувствуете: пациент к шоку и ужасу тех, кто по-прежнему с ним связан.
21-40 просыпается во время операции
и получает 1к10 очков Безумия. Когда персонаж сталкивается с доказательствами
ужасных деяний, мутаций, существ Хаоса или нечистой
Чуть глубже: Хирург отрезает
41-60 больше, чем следовало. Снижение магии, он должен пройти проверку (-10) Силы Воли
всех характеристик на -1к10. или получит еще 1 очко Безумия, что еще больше
Ненавижу, когда они дергаются: укрепит его на пути невежества и отрицания.
Пациент должен успешно пройти
проверку Стойкости, или немедленно Человек, страдающий от блаженного забытья, вскоре
61-80 умрет. Даже если он выживет, остается в одиночестве, так как не хочет принимать
он навсегда теряет -1к10 от своей
Стойкости и получает 1к10 очков плохие новости или ужасные события таковыми,
Безумия. какие они есть. Он редко (или почти никогда) берет
У нас кровотечение!: Пациент в руки оружие, встает на защиту себя или других
81-00 умирает на операционном столе и добровольно игнорирует все неудачи. В особо
от тяжелой травмы и потери крови. запущенных случаях он может ничего не делать даже
когда его уже грабят или избивают.
67
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
68
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Это безумие тонко и коварно. В первый месяц действия проводить дни и ночи за избранным занятием. Даже
этого недуга жертва получает бонус +10 к Стойкости, сон не приносит облегчения от этого расстройства, так
но получает штраф -10 к Ловкости, что отражает как такому человеку будет постоянно сниться кошмары
притупление чувств. Он презирает или игнорирует по поводу того, что у него грязные руки, что двери
большинство ситуаций, в которых ему грозит открыл порыв ветра или что его ботинки ушли сами
физический ущерб. Он должен пройти проверку собой.
Силы Воли, чтобы избежать действий, которые могут
причинить вред, например, взять горячий чайник Люди с этим расстройством пренебрегают своими
голыми руками. заботами и обязанностями. Если их одержимость
не состоит в том, что постоянно мыть свое тело, многие
Во время второго месяца этого недуга онемение из них становятся грязными и заросшими, так как
становится почти полным. Он получает игнорируют даже базовую гигиену. Их финансовые
дополнительный бонус +5 к Стойкости и штраф -10 дела оканчиваются банкротством, их любимые впадают
к Ловкости. Каждый раз, когда он получает одну Рану, в отчаянье и оставляют их, так как не могут повлиять
он должен пройти проверку (+10) Силы Воли или на их привычки.
получит 1 очко Безумия. Он становится особенно
опасным для самого себя, так как часто режет или Каждый день персонаж должен делать проверку Силы
сжигает себя, просто чтобы посмотреть, что произойдет. Воли, чтобы проверить, сможет ли он противостоять
Персонаж не становится особенно угрюмым, но в этот порыву своей одержимости. Если он не справится,
момент он ни от чего не получает удовольствия и часто то каждый божий миг будет выполнять действие,
игнорирует потребности других людей. вызвавшее его навязчивую идею, игнорируя другие
задачи и обязанности. Если начальник прикажет
Людей с таким расстройством обычно забирают к себе или другой человек заставит его остановиться,
беспринципные генералы, охотники на ведьм и жрецы, он может сделать проверку (-10) Силы Воли, чтобы
так как из них получается идеальные солдаты, которые прекратить. Если ему удается пройти эту проверку,
бросаются в бой нисколько о себе не заботясь. Особо он функционирует нормально. Однако, если вдруг
ненавидят таких больных последователи Слаанеш, так возникнет ситуация, которая вызовет его принуждение,
как подобные люди не чувствуют ни наслаждений, он должен будет пройти проверку (-10) Силы Воли,
ни боли от касания их божества. Если человек не может чтобы не вернуться к своей одержимости. Например:
ничего чувствовать, то он не обращает внимания персонаж с навязчивой идеей закрывать и запирать
на соблазны Слаанеш или же вообще их полностью двери должен пройти эту проверку, если столкнется
отвергает. Если культисты Слаанеш сумеют поймать с открытой, незапертой дверью. Если источник
такого больного, то, несомненно, подвергнут его самым дискомфорта особенно вопиющий (например,
изощренным и длительным пыткам, чтобы вызвать навязчивый мойщик рук, который обнаружил, что его
у него хоть какую-то физиологическую реакцию. руки в крови), и он ничего не может с этим поделать,
персонаж должен пройти проверку (-20) Силы Воли
БЕССМЫСЛЕННАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ или получит 1 очко Безумия.
Жертва этого расстройства становится одержима
выполнением одного и того же действия, снова и снова. Людей с таким расстройством обычно запирают
Даже когда она не исполняет его, то постоянно думает в тюрьме или лечебнице, где они впадают в еще большее
о нем, что делает для нее нахождение в нормальном отчаянье, так как не могут исполнять того, чего от них
обществе крайне затруднительным. Подобная требует одержимость. В муках они кричат и бьются
одержимость может заключаться в мытье рук, о стены, браня своих надзирателей за грязь, что
закрывании и запирании дверей, тщательной уборке окружает их, за незакрытые двери, которые позволят
или постоянной проверке того, не потерялся ли тот злу ходить безнаказанно, и за бесчисленное количество
или иной предмет. Если это возможно, больной может других ужасов, как реальных, так и воображаемых.
69
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
«Наш мир - это паутина, в которой ты запутываешься тем сильнее, чем больше пытаешься
контролировать свою жалкую бесполезную жизнь. А в центре этой паутины сидит Великий Паук
- жадность. Когда он касается нитей, ты дергаешься как марионетка и тщетно надеешься, что
сам контролируешь свою судьбу».
- надпись на стене в Мордхейме.
70
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
со стороны Архаона, движущегося в направлении
Мидденхейма, или слухов об очередном налете
где-то на бесплодных берегах Моря Когтей.
Соблазны Хаоса
Хаос - это коварная болезнь, которая распространяется
посредство амбиций, зависти, ненависти и других
основных эмоций. Он скрывается под красивыми
и невинными обличьями. Он обещает спасение,
свободу, власть и исполнение любых желаний,
но за верность вознаграждает лишь разрушающими
тело изменениями и пожирает души своих жертв.
Касание Хаоса преодолевает любые социальные
барьеры и проникает в сердца и разумы даже
самых набожных людей, разрушая все, с чем оно
соприкасается.
71
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
Определение культов
Многие слуги Хаоса в Империи - это проклятые
человеком, потому что, как правило, культисты пытаются
прятать свою двойную жизнь под личиной уважаемых
мутанты, те, кого коснулась проча. У них еще может персон. Именно из-за этого охотникам на ведьм так
оставаться что-то от их воззрений и чести, но скверна сложно вычислять и уничтожать многочисленные
истачивает их решимость и заставляет бросаться и разнообразные культы, что подтачивают моральный
на то, что они любили и уважали. Если мутанту удается дух Империи.
выжить, он превращается в бездумную мерзость, что
крушит и разрушает все вокруг. Похоже, что Губительные Силы испытывают огромное
удовольствие от совращения своих смертных слуг,
Культисты - другое дело. Если мутанты - это жертвы даже большее, чем когда их демонические прихвостни
Хаоса, то культисты охотно его принимают. Мутанты творят разрушения во время многочисленных
считают изменения, которые они претерпели, вторжений. О причинах подобного можно лишь
проклятьем, в то время как культисты - наградой. гадать, но каковы бы они ни были, многие смертные
Культистом может стать любой человек, вне поддаются искушениям темных богов, и их вопящие
зависимости от социального статуса или профессии. души пожирает кошмарная пасть Царства Хаоса.
Хаос одинаково привлекает как женщин, так Культисты плывут на гребне этой волны душ,
и мужчин. Культисты скрываются в Империи повсюду, распространяя собственные скверну и безумие ради
от великолепных дворцов Нульна до грязных лачуг наград Хаоса.
в Пустошах.
Понимание того, почему люди вступают в культы,
В разрез с всеобщим мнением, среднестатистического позволяет лучше понять цели и функции этих культов,
культиста невозможно отличить от обычного но не то, отчего и как они возникают. Что может
жителя Старого Света. У него могут быть семья, дом заставить человека предать саму свою суть и создать
и собственная земля, он может даже посещать храм организацию, чьей основной целью будет являться
Сигмара. Обычно для окружающих его людей культист разрушение порядка в Империи?
является позитивным, хорошим и всячески приятным
ИСТИНА О КУЛЬТАХ
«Невежество - вот наш враг. Человечество просто не хочет знать об активных и зловещих силах, которые
оскверняют и уничтожают все, чего касаются. Сталкиваясь с неоспоримыми доказательствами существования
Хаоса, люди начинают искать какие-то другие объяснения и обоснования сути того или иного события. И
это беспричинное неверие позволяет культам расти и множиться.
Прежде, чем я продолжу, стоит упомянуть, что большинство мутантов, по крайне мере из тех, с которыми
я сталкивался, не являлись злобными сами по себе. (Конечно же, бывают и исключения, например, Мясник
из Мариенбурга, которого я сжег десять лет назад. Это был жестокий, но скрытный убийца, которого я смог
вычислить лишь благодаря тому, что его лицо внезапно мутировало и на нем вырос хобот). Однако, несмотря
на это, я сжигал женщин, детей, добрых крестьян, солдат и других людей, на ком была порча Хаоса. Каждый
раз это доставляло мне боль. Но я знал тогда, как знаю и сейчас, что если мутациям позволять развиваться, то
они все равно уничтожат души несчастных людей. Я не могу сказать, сколько мужчин и женщин погибло от
лап мутантов, но каждая такая смерть укрепляет мою решимость сражаться с Губительными Силами всюду,
где они проявляют свое влияние.
Некоторые утверждают, что я слишком жесток в своих попытках искоренить культы. Возможно. Возможно,
я обрек на костер множество честных людей, что не осознавали своей вины. Но когда я обнаруживаю
очередной мерзкий культ, очередной клубок гадюк, я не могу не думать о том, что эти люди самим накликали
погибель на свои головы. Я считаю всех культистов дураками. И они получают от меня то, чего заслуживают.
Можно было бы сказать, что культисты - это те люди, что отвергают все здравые мысли ради мерзости темных
богов. Но это определение чересчур простое для обозначения столь коварных сил. Культы подобны змеям.
Они скрываются в тайных местах, выжидают, оставаясь незримыми до тех пор, пока не придет время нанести
удар. А когда оно настает, их яд столь же опасен, как и у змей, которых они напоминают.
Головой такой змеи является существо, которое называют волхвом. Оно, потеряв всякую связь со своей
прежней жизнью, уже мало напоминает человека и превращается в ужасного раба, который несет погибель
всем, кто последует за ним. Ниже волхва находятся его прислужники, лица и зазывалы культа. Они те, кто
полностью осведомлен о целях культа и для чего он существует. Именно через них и действует волхв.
Остальные культисты - это невежественные дураки, которые могут и не подозревать об истинной сути
организации, которой они служат. Некоторые из них просто запутались, так как им сказали, что их группа
ни в чем не повинна, занимается чем-то безопасным и возможно существует на благо общества. Другие
могут вообще не осознавать, что являются частью какой-то организации. Они связаны лишь с конкретным
членом культа, что поручает им все более темные дела до тех пор, пока такие люди не будут готовы узнать
правду. Однако стоит человеку сделать хотя бы шаг в направлении служения Губительным Силам, и он
обречен навеки. Он лишается всякого божественного вознаграждения, что может ожидать его подле престола
Сигмара, взамен получая лишь проклятье.
Скольких мутантов я сжег лишь из-за деяний какого-либо мерзкого культа? Была ли маленькая рыжая
девочка, которую я казнил на прошлой неделе, жертвой не только человеческого зла, но и потустороннего?
И могу ли я сомневаться, когда мои руки уже обагрены кровью сотен? Нет. Горе тем мужчинам и женщинам,
коих я уличу в связях с темными богами. Я никогда не отступлю, никогда не сдамся. Я никогда не отрекусь
от своего долга, и исполню его при помощи меча и факела».
- Клаус Вандерхосен, охотник на ведьм.
72
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
Культы часто формируются вокруг личности,
достаточно обаятельной, чтобы сбить мужчин и женщин
с пути истинного. Такой человек - осквернитель, волк
в овечьей шкуре, и он хорошо понимает, что делает.
У него нет иллюзий касательно сил Хаоса, того,
на что они способны, и какую опасность представляют
для Старого Света. Он распространяет скверну
с наслаждением.
Организация культа
Культ может быть любого размера - от нескольких
обманутых дурачков до огромного и коварного
тайного общества, в котором состоят тысячи. Многие
культы прикидываются ни в чем не повинными
организациями, воинскими братствами, приютами
или даже представителями официальных религий.
Чем больше и влиятельней та или иная фракция, тем
соблазнительнее для агентов культа проникнуть в нее
и затеряться среди ее последователей.
73
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
74
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
способен долго выносить подобное. Культы жируют магические вещи, содержащие в себе сущность
на трагедиях, обещая людям избавить их унылые демонов, чтобы преодолевать расстояние между миром
жизни от тягот и отчаянья, взамен подарив надежду людей и Царством Хаоса.
и комфорт. На самом же деле культы Хаоса нередко
сами организовывают всяческие бедствия, чтобы Чтобы стать волхвом, персонаж сперва должен
подготовить почву для распространения скверны. получить награду или дар Хаоса от своего покровителя.
Подробности см. в главе 13: «Рабы тьмы».
Страх
«Эта тварь... там... она... она... приказывает мне...
и я должен повиноваться!»
Деятельность культа
После того, как культ Хаоса сформирован, невозможно
предсказать, что он будет делать дальше. Культы просто
Человек, который сталкивается с Хаосом, часто может ищут собственной выгоды, и это лишь иногда приносит
быть так напуган пережитым, что сам начнет служить хоть какие-то результаты. Некоторые из них могут
ему из-за какой-то странной убежденности в том, что захватить власть в городке или деревне, соблазнить
его пощадят, когда всех остальных постигнет ужасная высокопоставленных чиновников и вовлечь их в планы
судьба. Подобные культы хорошо осознают, кому они волхва. Если подобное все же произошло, культ может
служат, и что их ожидает за такую службу. Мощь Хаоса стать крайне опасен, так как будет контролировать
вне понимания смертных, а конец света неизбежен. жизни множества жителей и сможет обречь их идти
Культисты же надеются, что благодаря верной службе по пути скверны. Подобный культ может начать
смогут избежать неминуемой гибели. действовать безнаказанно, хватая людей для темных
Игра культистами
Как уже говорилось, культистом Хаоса может стать
жертвоприношений прямо на улице и возводя
множество своих храмов прямо под носом у властей.
любой. Это не карьера. Нет таланта, который бы Правительство - не единственная структура, куда могут
отличал культиста от других. Скорее, это состояние внедриться культисты. Существует множество историй
души, убежденность и приверженность идеалам, о скверне, что проникала в легальные культы, начиная
проповедуемым организацией. После получения от деревенских святилищ и заканчивая храмами
мутации, которая может произойти в любой момент, в столице Империи, Альтдорфе. Также она процветает
хотя обычно это совпадает с каким-либо проявлением в коллегиях магии, потому что будущих магистров
служения темному богу, культист получает легко соблазнить силой, что дает темная магия. Даже
возможность начать карьеру прислужника культа. наиболее благочестивые и бескорыстные организации
находятся в зоне риска, так как культисты посещают
ПРИСЛУЖНИКИ КУЛЬТА множество приютов в поисках невинной плоти для
В культе Хаоса может состоять множество людей, но лишь своих богомерзких ритуалов.
немногие избранные знают о его истинных целях. Этот
внутренний круг манипулирует остальными, ведя их Указания, что поступают культу от его покровителя,
навстречу гибели. Ковен - изъеденное сердце любого будь тот фамильяр или сам бог, часто не имеют никакой
культа. В него входят те члены культа, что понимают его логики. Один культ может просто объявить войну
истинные цели и активно продвигают интересы своей
группы. Они служат лидеру культа, волхву, и являются
его наиболее доверенными слугами. Они называют «Люди Империи давно живут в тени смерти. С
себя прислужниками. Чтобы стать прислужником, севера на юг в любой момент может прийти орда,
нужно получить метку того темного бога, которому а кто может положиться на оборону Кислева? Его
ты служишь. Подобный знак милости богов тут же жители раз за разом терпели неудачу, пытаясь
заметит волхв, который и введет культиста в ковен. сдержать прилив Хаоса. Каждое вторжение не
оставляет от их якобы непоколебимой защиты
Любой персонаж, который одновременно является камня на камне. Поэтому нашу великую страну
членом культа Хаоса и имеет мутацию, может добавить придется защищать нам самим. Если мы
карьеру прислужника культа к карьерам, в которые потерпим неудачу хотя бы раз, то погибнем.
он можете перейти. По усмотрению Мастера, кандидат Но не бойтесь, друзья, ибо знамения повсюду.
может выполнить какое-то другое задание, чтобы Присматривайтесь к ним, возможно, вы сумеете
завоевать доверие волхва культа. узреть истину, что поможет нам устоять пред
лицом врага».
ВОЛХВ КУЛЬТА - Флагеллант Сигмара, обращаясь к толпе.
Наиболее опасные культы возглавляют волхвы. Эти
лидеры глубоко осквернены Хаосом и имеют одну «Мы - истинные слуги бога черепов. В отличие от
из его ужасных наград. Волхв слишком искажен, наших коллег-дикарей, мы не убиваем кого попало.
чтобы появляться на людях, поэтому должен Мы заставляем других делать это за нас. Каждый
действовать тайно, донося свои приказы и пожелания невинный, что пал от рук наших слуг во славу
до прислужников, которые в свою очередь доносят его бога крови, увеличивает наши мирские власть и
желания до остального культа. влияние. Но не стоит заблуждаться, мы сможем
убить и сами, если это потребуется. Наши
Некоторые волхвы могут напрямую связываться ярость и ненависть так же бесконечны. Кровь
со своим покровителем, но большинство должно кровавому богу, как и всегда. Но пусть лучше это
полагаться на посредников, например фамильяров. Эти будет кровь наших слуг и рабов».
магические существа напоминают тех, что используют - Дитер Лейден, прислужник
магистры магии, но являются низшими формами культа и рыцарь Пантеры.
демонов. Некоторые волхвы могут использовать
75
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
ХРАМЫ КУЛЬТОВ
Культисты служат Губительным Силам не только
своими действиями. Им также требуется место для
Пример храма культа
молитв, где они могли бы воздавать хвалу своим Дверь ведет под храм
мерзким божествам. Иногда культисты собираются
в диких местах и совершают угодливые ритуалы, 1. Руины вестибюля
2. Руины храма
чтобы снискать милость своих ужасных хозяев. 3. Ризница (раздевалка)
Но в основном они предпочитают скрываться прямо 4. Руины трапезной (столовая)
5. Руины кухни
под носом у честных людей, портя и оскверняя 6. Руины библиотеки
цивилизацию изнутри. Можно собираться и в диких 7. Руины кельи высшего жреца
8. Кельи
местах, но их тяжело скрыть или защитить. В городе 9. Храм Хаоса (расположенный
же обычный житель может сто раз пройти мимо храма в помещениях складов)
Например, один из культов обосновался в разрушенном храме Сигмара. Паства давно покинула это места,
по слухам из-за того, что здесь происходили странные и часто кровавые события. Годы были немилосердны
к этому зданию, ветер, дождь и пожары оставили на нем свои следы.
Так как это место находилось в отдалении и было овеяно дурной славой, одному из прислужников
Нургла оно показалось идеальным местом для собраний культа. Успешно завербовав нескольких жителей
из окрестных городов в культ «Зловонного Отца», он обосновался в катакомбах под храмом. В том, что это
подземелье осталось на удивление нетронутым, прислужник увидел знак милости Нургла. С тех пор один раз
в год он призывает сюда своих последователей на несколько ночей, чтобы почтить владыку чумы и получить
от него нечестивые указания.
76
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
СИМВОЛИКА
У Кхорна существует множество символов. Иногда его ОФИЦИАЛЬНАЯ РЕЛИГИЯ
последователи используют в качестве одного из них Среди официальных культов Империи также
рогатый бронзовый череп, но чаще всего встречается нет единства. Все они противостоят Хаосу,
руна в форме буквы «Х» с черточкой посередине, но в то же время борются друг с другом. Культ
которая напоминает стилизованный череп. Ульрика регулярно противостоит церкви
Последователи Кхорна красят свои одежды и доспехи Сигмара, несмотря на все попытки установить
в черный, красный и медный цвета. мир между этими двумя религиями. Точно так
же жрецы Верены и Мирмидии борются за власть
КУЛЬТЫ и влияние, а еще всячески пытаются сохранить
В Империи существует мало влиятельных культов свою значимость и независимость в Империи,
Кхорна, так как этот бог требует от своих последователей где религия Сигмара с каждым днем становится
убивать и уничтожать, и те отметают скрытность, что все более могущественной. Представители
присуща культам других богов. Влияние Кхорна весьма различных конфессий говорят о своей
сильно скорее среди зверолюдов, и еще больше среди сплоченности, но истина состоит в том, что даже
воинов Хаоса. В тех немногих культах, что все же внутри одной религии существует множество
существуют, их члены предпочитают организовываться сект и фракций, многие из которых поборники
в группы, кратные числу восемь, так как это число основного течения считают еретическими. Эта
почему-то священно для кровавого бога. Последователи разрозненность на руку агентам Хаоса, которые
Кхорна не молятся в тайных храмах, каждое убийство, проникают в подобные группы, распространяют
каждая битва для них - нечестивая возможность в них скверну и работают над тем, чтобы обратить
восславить их бога. Они поклоняются ему убивая их к Хаосу.
своих врагов и проливая их кровь. Некоторые из таких
культистов собираются на местах старых сражений или КУЛЬТЫ И ВТОРЖЕНИЯ ХАОСА
рядом с монолитами Хаоса, возле которых влияние Кто бы что ни говорил, но различные культы
кровавого бога наиболее сильно. не взаимодействуют друг с другом. Фанатики
Кхорна видят в культистах Слаанеш таких
Кхорн жаждет, чтобы его последователи постоянно же врагов, как и в охотниках на ведьм.
убивали. Он благословляет тех, кто уничтожает своих Соперничающие культы постоянно вмешиваются
друзей и союзников, возвышает тех, кто повсюду творит в интриги и планы друг друга. Единственным
бессмысленные резню и разрушения. Жажда крови исключением их этого правила служит время
Кхорна столь велика, что его последователи должны вторжения Хаоса. В этот момент большинство
убивать каждый день, чтобы не вызвать его гнев. культов отбрасывают свои споры, чтобы ослабить
оборону Империи, вызвать беспорядки и
Больше всего на свете Кхорн ненавидит магию, расчистить путь наступающим армиям. В это
и эта ненависть воплощается в его последователях. время культисты Слаанеш могут сражаться бок о
Кровавый бог - сущность резни, а не предвиденья бок с последователями Нургла, а воины Кхорна,
и планирования. Его последователи должны убивать хоть и нехотя, взаимодействовать с колдунами
с помощью оружия, не полагаясь на другие трусливые Тзинча.
способы. Поэтому большинство культистов Кхорна
просто убивают чародеев. Лишь некоторые осознают
их ценность и отдают этих несчастных в Темные Земли Волхвы
дварфам Хаоса в обмен на оружие и доспехи. Волхвы Кхорна - злобные и кровожадные мерзавцы,
которые существуют лишь для того, чтобы нести
Прислужники насилие и кровопролитие во славу своего владыки,
Прислужники Кхорна повсюду несут смерть надеясь однажды пополнить ряды князей демонов.
и ненависть. Злобные и весьма жестокие, они Эти лидеры едва сдерживают себя и могут впасть
наиболее боеспособны их всех культистов. Лишь в бесконтрольный гнев и начать убивать всех без
приверженность целям своей группы сдерживает их разбору вокруг себя. Волхвам Кхорна трудно скрывать
от того, чтобы начать крушить все вокруг. свое существование в Империи, большинство
из них покидают ее и устремляются в Пустоши Хаоса,
навстречу своей судьбе.
78
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
окровавленный череп. Обычно в этой роли выступает которые обрушат на них всю мощь Империи. Это
голова кричащего человека, которого культисты никак не будет способствовать интересам кровавого
с помощью настоев удерживают в живых до конца бога и точно не поможет его последователям обрести
церемонии. истинную славу в глазах своего темного владыки.
79
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
лишившись заработка, который мог бы приносить Чума - это проклятье. Она поражает тех, в ком есть
мужчина, служа в армии или торгуя. Многие женщины какой-то изъян, например, низкое происхождение
отдают часть своих детей в приюты, чтобы прокормить (многие эпидемии начинаются с низших слоев
остальных, кто-то начинает торговать своим телом, населения) или какие-то недостатки в поведении.
чтобы свести концы с концами. Но есть и те, кто Что еще хуже, заболевшие сами разносят чуму,
отказывается просто лечь и умереть, кто отказывается заражая виновных и невинных. Единственный способ
каждый день страдать от голода, наблюдая за тем, как их справиться с ними - это объявить нечистыми и изгнать.
дети умирают от болезней и недоедания. Кто-то даже
пытается давать врагам отпор. Подобное отношение к болезням началось еще
во время Черной Смерти 1111 года. Болезнь шла
После того, как силы Хаоса отступили, жители от города к городу, уничтожала население целых
одной из разрушенных деревень, что находилась городов, опустошала многие деревни. Она косила
в тылу врага, отказалась принять нищету, что маячила людей всех социальных классов, полов и возрастов.
на горизонте из-за опустошения их деревни. Одна Она была подобно безжалостному убийце, которого
женщина, чей муж погиб, сражаясь с демонами, Империя никак не могла остановить. Сейчас историки
собрала остальных и сказала, что им не стоит покидать связывают эту болезнь с крысами, однако память о ней
то, что осталось от их домов и пытаться выживать укоренилась среди жителей Старого Света, и страх
на полном невзгод севере. Она сказала, что если перед другой такой эпидемией влияет на привычки
они сбегут, то Хаос победит. Поэтому она призвала людей и по сей день.
женщин обыскать поля сражений, найти там оружие
и научиться им пользоваться, чтобы не дать зверолюдям Когда начинается вспышка болезни, зараженных
сожрать их детей или самим не стать шлюхами для выгоняют из города, чтобы остановить ее
жирных торговцев и аристократов из ослабленного распространение. Также обычаи требуют, чтобы
и разоренного Мидденхейма. больные носили у себя на шеях колокольчики, тем
самым предупреждая других о своем состоянии и давая
Этой женщиной была Маэгин, вдова городского здоровым людям время убраться подальше. Когда
констебля, которая имела немалый вес в деревне. колокольчиков не хватает, от больных требуют кричать
Когда ее муж был еще жив, она потребовала научить «Нечистые!», когда они приближаются к какому-либо
ее сражаться, чтобы если начнется война, она смогла поселению. Если они не будут так поступать, то их могут
бы защитить свой дом. Однако в итоге, она потеряла просто казнить. Учитывая подобную враждебность,
дом, мужа и всех своих сыновей. Эти потери болезни становятся не просто смертным приговором,
наполнили ее сердце яростью и ненавистью. Однако а всем, что воплощает в себе проклятье по мнению
она обратили их не на силы Хаоса, а на политиков, людей. Больных изгоняют из их домов, они вынуждены
торговцев и упадочных аристократов, которые ничем скитаться, полагаясь лишь на чье-то сострадание. Те, кто
не пожертвовали ради спасения Империи. Именно не умирает от чумы, в основном погибают от голода
в них она видел корень всех бед для себя и ей подобных. или усталости.
Благодаря невероятной силе воли она смогла собрать Жрицы Шаллии веками трудились, чтобы смягчить
группу единомышленниц, которые потеряли столь отношение к больным, и во многих городах можно
же много, как и она. Маэгин научила этих женщин обнаружить результат их работы. Благодаря их
сражаться, ненавидеть и убивать с удовольствием. усилиям, когда в какой-то общине вспыхивает чума, ее
И достигла в этом немалых успехов. Когда к ним заявился просто изолируют до тех пор, пока болезнь не сойдет
патруль из Мидденхейма, женщины перебили всех на нет. Подобный карантин перерезает людям доступ
солдат и, поглощенные своей ненавистью, стали пить к свежим воде, еде и другим необходимым вещам,
кровь и есть плоть умирающих людей. В последствие но так по крайне мере они хотя бы могут умереть
отряд Маэгин стал нападать на изолированные общины в своих домах.
на севере, убивая там мужчин, женщин и детей.
Эта банда полностью подпала под влияние Хаоса Так как же может поступить человек, обнаруживший
и стала ничем не лучше мародеров, из-за которых эти нарыв у себя в подмышке или в паху? Кто-то может
женщины когда-то все и потеряли. обратиться за помощью к дорогому врачу или надеяться
Нургл
Сложно представить, что кто-то будет поклоняться
на милость жриц Шаллиии, но многим такие
возможности недоступны (например, из-за отсутствия
золота). В сердцах людей рассветает отчаянье, когда
Нурглу, ведь этот бог воплощает собой всеобщее они осознают, что у них нет шанса на выздоровление
разложение и отчаянье в наиболее омерзительном и их судьба предрешена. Они впадают в панику
виде. Когда чума опустошает общину, отец Нургл и ищут кого угодно, кто смог бы им помочь. Тогда
смеется. Когда плоть слазит с костей умирающих, вонь и появляются культисты Нургла. Они обещают
Нургла всегда поблизости. Этот бог - воплощение покончить со страданиями, замедлить распространение
страданий, которые приходится испытывать всем болезни, дать больным ощущение комфорта даже в их
женщинам и мужчинам Империи, страха перед новом состоянии медленного гниения. Учитывая то,
странными опухолями, которые укореняются в плоти как беспощадно исполняются законы в Империи, нет
и начинают разрастаться, пятнами, что превращаются ничего удивительного в том, что люди ищут спасения
в гноящиеся раны, от которых несет смертью. везде, где только могут.
Поэтому возникает вопрос: зачем кому-то обращаться
к самому омерзительному богу за помощью? Ответ: Культисты Нургла процветают в изолированных
из-за полного отчаянья. общинах, вдали от обычных путей и дорог Империи.
Некоторые люди поклоняются этому темному
Чтобы понять место и власть Нургла в Старом Свете, богу в надежде задобрить и успокоить его, чтобы
нужно понять, как здесь люди воспринимают болезни. он коснулся не их, а тех, кто не захотел приклонять
80
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
колени перед дедушкой Нурглом. И это, похоже, ДЕТИ ГИБЕЛИ
работает... какое-то время. Затем возникают болезни, «Разве вы не чуете его? Запаха смерти? Он повсюду.
люди начинают умирать, губительная чума опустошает Сигмар мертв, и это вонь от его гниющего раздувшегося
город, не оставляя в живых никого из-за глупости тела. Она распространяется по земле, отравляет
рабов Нургла. реки, убивает наших детей и усиливает армии
смерти, что угрожают нам на севере. Лишь он может
СИМВОЛИКА спасти нас от страданий, лишь он желает избавить
Большая часть последователей Нургла вас от смерти, которую распространяет гниение
не носит никаких символов, а просто одеваются Сигмара. Примите дедушку Нургла. Прильните к его
в излюбленные цвета владыки разложения: вымени, пейте успокаивающий нектар его славного
гнилостно-зеленый, охру и желтый. Если они молока...»
используют какую-то символику, то почти всегда - Старый Фенк, безумец.
это силуэт мухи. Культисты Нургла часто носят
рясы с капюшонами, чтобы скрыть свои мутации «Дети гибели» - это тайное сообщество культистов,
и симптомы болезней. которые верят, что Сигмар мертв, убит другими
богами. А гниение его божественного тела
КУЛЬТЫ отравляет мир, и людей, что в нем живут. Этот
У Нургла мало организованных культов культ провозглашает, что единственная возможность
в Империи, в основном в его сети спастись - это Нургл, он видит в нем избавление
попадают отдельные больные. Культы от своих страданий (а не их источник).
Нургла обитают в имперских городах, Культисты верят, что, приняв Нургла,
в основном в канализациях и на помойках, они будут избавлены от худших болезней
где они проводят свои богомерзкие Сигмара и смогут дожить до новой эры
ритуалы недалеко от источников своих спокойствия и счастья.
страданий. Число членов этих культов
обычно кратно семи, так как это число священно для История
Нургла. Культ был основан в Мариенбурге во времена Черной
Смерти 1111 года. Тогда повсюду бушевала болезнь,
Прислужники на улицах росли горы трупов, люди укрывалась
Прислужники Нургла охотятся на больных, в храмах, надеясь спастись от чумы, что уносила
испуганных и отчаявшихся. Они набирают себе жизни тысячами. Но та поражала даже официальные
последователей из умирающих и опустившихся, чьи культы и одинаково косила жрецов Сигмара, Морра
силы и способности затем используют на благо культа. и Шаллии. Повсюду валялись мертвецы, и казалось,
Эти презренные культисты зазывают к себе отбросы что нигде нет спасения. А затем появились скавены.
с наиболее трагичной судьбой со всего Старого Света.
Пытаясь спастись как от болезни, так и от крысолюдов,
Волхвы группа жрецов забаррикадировалась в храме Сигмара,
Это уродливые, изъеденные болезнями существа, отгородившись от зла ради собственной защиты.
которых порой трудно отличить от демонов. Они Однако снаружи остались толпы испуганных горожан.
покрыты гноящимися ранами и струпьями, их По мере того, как крысолюды приближались, они
плоть разлагается. Эти волхвы столь отвратительны, принялись стучать в двери храма, пытаясь попасть
что даже находится рядом с ними небезопасно. в него. Испугавшись, жрецы укрылись в катакомбах,
На подконтрольной им территории они взяв с собой запасы воды и пищи, для того чтобы
распространяют болезни, стараясь заразить всех переждать это бедствие. Там они слышали, как
и каждого. двери храма были сломаны. Они молили своего
бога о спасении, но Сигмар был глух к их молитвам
из-за трусости этих жрецов. Один из них даже
в отчаянье выкрикнул имя Нургла, когда скавены
напали на отчаявшихся горожан. Однако из-за звуков не остался незамеченным со стороны многих новичков
битвы и резни его не услышали, а позже скавены пошли культа. Начнется ли среди самих «Детей гибели» схизма
дальше по своим делам, и всюду стало тихо. из-за того, что их слова расходятся с делами, покажет
время.
Жрецы посчитали, что Сигмар предал их, и они решили
последовать совету того из них, кто решил обратиться Вербовка
к Нурглу и проявить уважение к этому богу. Эти «Дети гибели» используют агрессивные, хоть
жрецы решили, что Сигмара больше нет, и что все, и не прямолинейные методы вербовки. Они приходят
во что они верили - ложь. Единственной реальной в то или иное поселение и пытаются распространять там
силой, единственными настоящими богами в этом болезни до тех пор, пока не вспыхивает эпидемия. Затем
мире были боги Хаоса. Один за одним эти жрецы они используют своих союзников, чтобы изолировать
подпали под влияние Нургла и стали его слугами. Так эту общину и дать расцвести в ней отчаянью. В самый
появились «Дети гибели». безысходный момент культисты появляются в городе
и начинают обещать надежду и новую жизнь, говоря
Организация людям, что боги оставили их, но есть и другой путь.
Считается, что культом управляет один центральный Те, кто соглашаются с ними, вливаются в ряды культа,
лидер, предположительно волхв (на самом деле остальные же становятся кормом для зверолюдов.
кое-кто похуже), который раздает приказы своим
прислужникам. Неизвестно, сколько культистов Церемонии
входит в это огромную секту, но ее последователи «Дети гибели» встречаются нерегулярно, чтобы
распространены по всему Старому Свету. проводить нечестивые ритуалы и церемонии в свете
луны Хаоса, Моррслиб. Они собираются в диких местах
«Дети гибели» подчиняются единственному и используют нечестивую магию, чтобы осквернять
выжившему члену изначального культа из числа тех и заражать те места, где они поклоняются своему богу.
жрецов, что предали свою веру и начали поклоняться В одну особую ночь они собираются вместе и зажигают
Нурглу. Он жив до сих пор, спустя почти полторы костер. Пропев гимны Нурглу, культисты начинают
тысячи лет, так именно он первым воззвал пить мерзкое зелье, состоящее из смеси крови, алкоголя
к Нурглу и обратил в его веру остальных. Разумеется, и гниющей плоти. Отдаваясь скверне, они танцуют
он больше не человек, а великий нечистый по имени в неярком свете, пока их разумы отравлены этим
Бе’ла’кротогор, также известный как Мерзкий Князь. пойлом, прерываясь лишь для того, чтобы закусить
Он обитает где-то в тайном склепе под Мариенбургом гнилыми мясом и фруктами, личинками и прочей
и распространяет скверну при помощи доверенных гадостью. Так они наполняют скверной свои желудки.
прислужников. Ночь заканчивается тем, что культисты отрыгивают
все, что они съели, в костер, в качестве подношения
Считается, что Мерзкому Князю подчиняется двадцать владыке разложения.
один прислужник, каждый из которых обитает в одном
из самых больших городов. Каждому из прислужников Деятельность культа
подчиняются семь или четырнадцать культистов, «Дети гибели» широко распространены и могут
из которых половина осведомлена об истинных представлять опасность повсюду. Однако за пределами
лояльности и целях культа. Большая часть этих ячеек Империи у них куда меньше влияния, так как религия
обитает в канализациях или на помойках, а некоторые Сигмара не пользуется популярностью за границами
из них - в трущобах. этой страны. Больные и умирающие есть повсюду,
и это помогает культу с их помощью наблюдать
Символика за действиями своих врагов. Аналогичным образом,
«Дети гибели» не используют никакого конкретного осознание того, что жертвы чумы на самом деле
символа, но в некоторых ритуалах применяют являются поклонниками Нургла, усиливает ужас
извращенный молот как знак богохульства в отношении и паранойю, которые испытывают персонажи во время
к вере в Сигмара. В основном они носят рясы цвета путешествий.
охры с мокрыми зелеными пятнами. У этих ряс есть
капюшоны, чтобы культисты могли скрывать свои Зацепка приключений: Сражение болезней
уродства. В одном городе банда скавенов из клана Чумы
готовилась обрушить на город ужасную болезнь.
Мотивы и цели Придя из своей подземной империи, крысолюды стали
Как бы это странно ни прозвучало, но члены этого замешивать токсины в своих котлах в разных частях
культа очень боятся болезней. Они думают, что Сигмар города, после чего стали макать в них чумных крыс,
мертв, а может и вовсе не был богом. Считая это чтобы те разносили заразу по городу. Тем временем
мрачной истиной, культисты просто принимают как «Дети гибели» планировали схожую акцию, до тех пор,
данность то, что следует бояться гибели мира и всех, пока не узнали о чумных монахах и их темном замысле.
кто в нем живет. Чтобы предотвратить неминуемый Культисты были бы и рады, если бы скавены сделали
конец света они служат Нурглу, распространяя болезни за них работу, но они понимали, что болезнь скавенов
и завлекая больных в свою растущую организацию. убьет гораздо больше людей, чем требуется. Поэтому
культ решил предпринять определенные шаги для
Когда героя войны, Вальтена, стали называть уничтожения крысолюдов.
возродившимся Сигмаром, «Дети гибели» заявляли,
что он - лишь ложный пророк, которого провозгласил Несколько дней спустя персонажи, прибывшие
божеством фанатичный еретик. Однако это в город, случайно обнаружили, что в трущобах города
не помешало им помогать «Пурпурной руке» и другим появились признаки новой заразы. От нее умирали
культам искать этого возродившегося бога, и это факт люди, и все в городе начали нервничать, когда болезнь
82
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
стала распространяться от квартала к кварталу. А затем все новые болезни. Тогда она обратилась к Нурглу
там же появилась еще одна странная зараза. Стало ясно, за спасением, и владыка разложения даровал ей
что подобное не могло быть совпадением. последователей, мужчин и женщин, что также были
больны. Они видели в Рейле мученицу и свою
Правитель города, как и его верховный жрец, поняли, спасительницу. Чтобы возвеличить ее, они даровали
что нечто притаилось под улицами города и обратились девушке прозвище «Зловонная пасть». Со временем
к персонажам за помощью, чтобы выяснить, что она стала настолько больна, что уже не могла ходить,
происходит. И когда те уже начали свое расследование, и к тому же крайне уродлива. Тогда последователи
к городу прибыла армия графа-выборщика, которая сделали для Рейлы закрытый паланкин и стали носить
окружила поселение и установила санитарный кордон ее от одной разрушенной деревни к другой, чтобы она
до тех пор, пока болезнь не прекратиться. Смогут ли могла рассказывать нуждающимся о том, что узнала
персонажи найти виновных прежде, чем чума поглотила от воина Хаоса.
город и убьет их самих? Примером подобного
приключения является «Террор в Талабхейме». Сейчас «Зловонная пасть» и ее последователи
обосновались в Вольфенбурге. Сперва местные
МАЛЫЕ КУЛЬТЫ НУРГЛА с отвращением смотрели на вновь прибывших.
В Старом Свете многие люди поклоняются Нурглу, Но затем, когда люди стали голодать и начались новые
так как стоит условиям жизни ухудшиться, начинаются вспышки болезней, многие потянулись к паланкину,
болезни и падеж скота. С каждой такой трагедией число чтобы услышать, о чем там говорит эта таинственная
больных и умирающих увеличивается, а дедушка Нургл незнакомка.
получает еще одного последователя.
Зловонная пасть
Слаанеш
Культы Слаанеш многочисленны, их можно найти
Шторм Хаоса оказался особенно разрушителен для повсюду, как в мелких поселках, так и в крупных
северных провинций, разорив Мидденланд, Хохланд городах. Этот бог может предложить бесчисленное
и Остланд. Двигаясь на юг, силы Архаона уничтожали количество наслаждений и не меньше видов боли.
каждый город на своем пути. Пока Империя не слишком Он предлагает исполнение любой мечты, от плотского
успешно изыскивает огромные средства для своего соития до сочинения красивого сонета. Слаанеш -
восстановления, выжившие впадают в отчаянье, грустя покровитель фантазеров, мечтателей и завистников,
о своих прошлых жизнях и со страхом глядя в будущее. и он пугающе популярен среди высших слоев общества
Империи.
Вольфенбург был одним из городов, пострадавшим
от Шторма. Когда-то это красивое поселение было Есть множество причин, почему Слаанеш столь
центром торговли, однако во время войны погибло популярен и имеет столько власти в Старом Свете.
восемь тысяч его жителей, многие из которых до сих Наиболее значительной из них, вероятно, является
пор не захоронены. Город лежит в руинах. Тысячи моральное притеснение. Вера Сигмара достаточно
выживших обратились в Талабхейм за наставлениями строга, многие жители Старого Света считают, что
и столь необходимой поддержкой, однако тот сохранял заветы храмов притесняют их и заставляют жить
молчание и никакой помощи так и не прибыло. Тогда по правилам, что противоречат естественным позывам
несколько волевых людей стали действовать как лидеры и чувствам. Помимо этого, существует и множество
этого города, однако им приходится нелегко, и они обычаев касательно светского поведения, и в результате
железной рукой пытаются поддерживать свои новые мы получаем общество, притесняемое морально
и часто конфликтующие друг с другом законы. В этих и этически.
враждебных руинах некоторые люди потеряли все, в том
числе и надежду. Многие из них считают, что Империя Однако социальные ограничения - не единственная
и боги бросили их. В результате они стали обращаться причина, по которой люди обращаются к Хаосу.
к новым богам и культам со странными верованиями Империя - это государство статусов, нация классов,
за ответами и поддержкой. А таких культов стало но все это может быть переменчиво. У бедных есть
полно, каждый из них предлагает помощь, надеясь мало возможностей, чтобы вырваться из нищеты,
увеличить свои ряды. но художник, нарисовавший удачный портрет, может
мигом оказаться на первом плане социальной сцены.
Одной из таких групп является «Зловонная пасть». Она А удачливый поэт может безбедно жить до конца своих
появилась совсем недавно. Когда начался Шторм Хаоса, дней. Но подобные истории успеха редки. К тому
девушка по имени Рейла присоединилась к армии же в таких делах легко впасть в немилость. Сегодня
наемников, которая направлялась на север, чтобы ты можешь быть любимым придворным герцогини,
остановить наступление воинов Хаоса и демонов. Эта а завтра - очутиться на виселице. К тому же сейчас
девушка прекрасно понимала, что нужно солдатам начинает разрастаться класс торговцев, который
в таких условиях, и надеялась разбогатеть в этом походе. по своему благосостоянию медленно приближается
Но вместо золота или женитьбы на подходящем к знати, поэтому социальная структура Империи
ветеране она обрела лишь смерть, разложение нынче сложна как никогда.
и болезни. Ее отряд бежал с поля боя, сама девушка
отстала, и ее поймал воин Хаоса, поклонявшийся Учитывая непостоянство имперской культуры,
Нурглу. Пять дней этот больной ублюдок пытал ее на этом поприще можно много как приобрести, так
и делал с ней такое, о чем лучше не говорить. Затем и потерять, в зависимости от своих удачи, таланта
он опустил Рейлу и сказал ей нести людям то, что она и способности убеждать других в своей значимости.
получила от него. Из-за этого возникают стресс и давление, и чтобы
преуспеть (или же просто выжить) многие люди ради
До конца войны девушка бродила потерянная, вдохновения и поддержки обращаются к темным силам.
осознавая, что с каждой неделей ее телом завладевали Некоторые в самые отчаянные времена склоняются
83
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
перед Слаанеш, так как тот обещает исполнение всех лишь на осуществлении своих порывов, эти культисты
мечтаний. И он отвечает. Но чем больше он дает, тем обычно красивы и привлекательны, и умеют зазывать
больше смертный жаждет. Художник, что поддался в свои культы не хуже последователей Нургла. Такие
искушениям этого темного бога, может получить прислужники просто идеальны для привлечения
вдохновение, для того чтобы нарисовать шедевр, новичков на свою сторону.
но затем обнаружит, что без Змея вообще больше
не сможет творить. Поэтому он все больше и больше Волхвы
будет прибегать к помощи владыки удовольствий, пока Жизнь для волхва Слаанеш - одно всепоглощающее
вообще не сможет больше существовать без него. мгновение, постоянная необходимость получать
новый и ужасный опыт. Удовольствия прошлого
СИМВОЛИКА теперь для него уже ничего не значат, жажда новых
Символы Слаанеш представляют из себя нечестивое развлечений такого волхва равны лишь его наглости
сочетание символов мужского и женского начал, что и оскверненности. Он использует последователей,
отражает сущность осквернителя как гермафродита. чтобы осуществлять свои дикие фантазии, и постоянно
Их носят во время церемоний и ритуалов, на людях наращивает их число, чтобы быть уверенным в том, что
же культисты Слаанеш редко демонстрируют нечто поток новых ощущений никогда не иссякнет.
подобное. Вместо этого они проявляют свою
упадническую натуру при помощи ювелирных СИБАРИТЫ
изделий чуждой формы и мягких одеяний, обычно «Чувственность - это колесо. Повернешь в одну сторону
ярко-розового, зеленого или темно-пурпурного цвета. - удовольствие. В другую - боль. Если будешь слишком
долго идти по пути удовольствий - придешь к боли.
КУЛЬТЫ По пути боли - придешь к удовольствию. Любимый,
Последователи Слаанеш - это сборище гедонистов- позволь мне провести тебя этим путем, чтобы всецело
извращенцев, состоящее из худших представителей испытать удовольствия и боль, что предлагает мой
человечества. Это садисты и мазохисты, предающиеся владыка. Позволь мне лизать своим языком твою спину.
всем видам пороков и в редкие моменты ясности ума Позволь мне порезать тебя. Позволь мне дразнить и
жаждущие исполнения всех своих прихотей по одному ласкать тебя. Позволь мне порезать тебя. Позволь мне
щелчку. Так как число Слаанеш - это шесть, исполнить любое твое желание. Позволь мне
количество последователей в его культах убить тебя».
кратно шести. Никто не может быть - Аланна, волхв Слаанеш.
застрахован от соблазнов этого бога,
ему поклоняются как аристократы, так «Сибариты» - это таинственная организация,
и простые люди. Владыка удовольствий которая существует лишь для поиска
соблазняет людей в Империи и Бретоннии, утонченного удовольствия и ужасной боли.
городах-государствах Тилеи и прочных Ее члены считают, что оба эти ощущения
крепостях-дворцах Эсталии. Во время являются зеркальным отражением одного
своих извращенных оргий культисты и того же - человеческой выносливости.
убивают столь же часто, как и придаются Чтобы понять чистое удовольствие, нужно познать
разврату, зазывая чужаков принимать чистую боль, и наоборот. Среди «Сибаритов» полно
участие в их отвратительных ритуалах, искушая их людей обоих полов, и они принимают в свои ряды
невиданными удовольствиями до тех пор, пока гости кого угодно - от просто любопытных до полностью
не буду готовы добровольно пожертвовать жизнью испорченных. Они не заинтересованы в политике,
во имя своего нового бога. хотя для некоторых аристократов и чиновников и она
является предметом чувственности. Для них не имеет
Прислужники значения религия, в мире полно жрецов с тайными
Прислужники Слаанеш одержимы самолюбованием желаниями. «Сибариты» видят в себе идеологов
и исполнением всех своих прихотей. Несмотря на то, эмоций, удовольствий и агонии, они утоляют свою
что они полностью морально упадочны и сосредоточены жажду, достигая вершин экстаза и глубин печали, когда
и как только могут.
85
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
извращенным видом. В конце церемонии культисты Одна из организаций, которая поклоняется Слаанеш
приносят в жертву юношу или девушку и пьют их как исполнителю желаний, называется «Унылым
кровь. сообществом». Оно было основано группой
философов из Луччини, которые хотели раскрыть
Деятельность культа тайны бытия. Но не важно, сколько они спорили,
В свое текущем состоянии Сибариты не слишком какие бы доказательства или религиозные доктрины
рискуют быть раскрытыми. Однако если кто-то все же ни приводили в пример, все равно эти философы никак
обнаружит их существование, то у культа хватит сил, не могли прийти к общему мнению. Поэтому эта группа
чтоб справиться почти с любой угрозой. Он способен обратилась к темным силам, к мерзким и запретным
как уничтожить ненадежных посредников и союзников, книгам, в которых содержались извращенные тайны
так и ввергнуть при помощи своих последователей Губительных Сил. Во время своих исследований они
значительную часть города в хаос. много чего выяснили и в итоге решили, что темные боги
были лишь отражением базовых человеческих эмоций.
Зацепка приключений: Танец смерти Ненависть, отчаянье или даже надежда не были для этих
Важный дворянин из Нульна решил устроить людей достаточной причиной для существования, для
бал и пригласить на него влиятельных людей себя они избрали таковой наслаждения, как наиболее
и знаменитостей со всей Империи, в том числе приемлемую и единственно достойную.
и из Мидденхейма и Альтдорфа. «Сибариты» решили
использовать это событие, чтобы расширить свои связи Во время этих исследований некоторые
или что еще лучше, наладить отношения с другими из этих мыслителей обратились к владыке удовольствий
культами Слаанеш, надеясь расширить влияние владыки за помощью, чтобы тот помог найти им идеальные
удовольствий. фразы и нужные параграфы для раскрытия великих
тайн жизни. Со временем к ним присоединились
К их несчастью, на этот бал прибыл один аристократ и другие. Но каждая новая находка создавала лишь
в сопровождении персонажей, и они заметили, больше проблем, вызывала еще больше философских
что на балу странная атмосфера, а в воздухе витает вопросов, сводила людей с ума от разочарования
необычное напряжение. Приглашенные были чересчур до тех пор, пока они полностью не приняли Слаанеш
чувствительны и приветливы. Однако мероприятие в надежде разгадать тайны бытия.
было увлекательное и красочное, и аристократ, как
и его спутники, отбросили свои подозрения прочь. Теперь, годы спустя, эти философы, что собрались
Этой же ночью стало известно, что на улице недалеко вместе ради поисков мудрости, стали порождениями
от здания, где проводился бал, нашли тело. После Хаоса. Они страдают от множества мутаций, но все еще
небольшого расследования стало ясно, что тело жертвы отчаянно пытаются собрать еще больше знаний, узнать
было исписано нечестивыми символами Слаанеш. и изучить то, что им еще неизвестно. Это небольшую
группу давно изгнали из Луччини и, по слухам,
Однако персонажи игроков не знали, что на бал сейчас она скитается по территории Империи. Она
также прибыли культисты Кхорна, которые хотели не слишком влиятельна и занимается тем, что продает
перебить собравшихся, чтобы не дать влиянию в провинциях редкие и подозрительные книги.
Слаанеш распространиться за пределы города. Чем
больше персонажи вовлекались в эти события, тем
о все более странных и отвратительных вещах они
Тзинч
Надежда. Многие могут подумать, что такая вещь
узнавали, и в итоги обнаружили змеиное логово, неопасна, так как она заставляет людей желать большего,
гады из которого, как оказалось, расползлись по всем улучшать свою жизнь и выживать несмотря ни на что.
слоям общества Нульна. В ходе этого расследования им Но надежда - это также жажда изменений, желание
пришлось одновременно бороться как с культистами переделать то, что уже существует. Надежда отвергает
Слаанеш, так и Кхорна. состоявшийся порядок вещей. И она может стать
причиной падения в бездну. Тзинч предлагает своим
МАЛЫЕ КУЛЬТЫ СЛААНЕШ слугам великую силу. Обычный смертный может стать
У Слаанеш столь много культистов в Старом Свете, великим волшебником, обратившись к меняющему
что их число может соперничать с количеством пути. Но каждый его дар имеет ужасную цену,
последователей иной официальной религии. Все поэтому последователи Тзинча искажены и гротескны
больше и больше людей поддаются пустым обещаниям из-за скверны и мутаций. Но, несмотря на все риски,
прислужников этого бога и присоединяются к его связанные со служением этому богу, награды, что
последователям из-за какой-то извращенной прихоти он обещает, слишком велики, чтобы их игнорировать.
или мерзкого порыва осуществить все свои желания.
СИМВОЛИКА
Унылое cообщество По очевидным причинам, слуги Тзинча никогда
Многие ошибочно считают, что Слаанеш - просто не показывают свои символы на людях. Они носят яркие
покровитель садизма и мазохизма, воплощение одеяния синего, розового, красного и пурпурного
человеческих чувственности и страданий. На самом цветов, иногда комбинируя их в повседневной одежде.
деле Слаанеш покровительствует всяким желаниям, Благодаря переизбытку пурпурного могут зрительно
а не только сексуальным фантазиям и извращениям. определять друг друга. На формальных церемониях
Многие смертные поклоняются владыке удовольствий они носят робы кричащих ярких цветов, исписанные
также ради исполнения других чаяний, будь различными узорами. Это символизирует безумие их
то вдохновение для написания идеальной поэмы или повелителя.
высокое положение в обществе. Но какие бы подарки
не преподносил Змей, их всегда будет мало, так как его КУЛЬТЫ
последователи будут желать все больше и больше, так Считается, что среди все культистов, поклоняющихся
как неспособны удовлетвориться тем, что имеют. Губительным Силам, слуги Тзинча наиболее
86
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
могущественны. Последователи Слаанеш - это среди культистов. У них есть четкие цели и желания,
просто развратные люди, которые занимаются лишь и они осуществляют многоуровневые планы для
самолюбованием и исполнением своих прихотей, подрыва целостности Империи. Многие из этих
слуги Нургла бездумно распространяют болезни оскверненных существ имеют немало власти и влияния.
и смерть, а культисты Кхорна лишь придаются
насилию. У культов же Тзинча есть четкая цель - ПУРПУРНАЯ РУКА
переделать Империю и человечество согласно своим Оратор: В назначенный час мы явимся из тайных мест.
воззрениям. Слуги этого бога хотят низвергнуть Собравшиеся: В назначенный час мы явимся из тайных
человеческую цивилизацию и исказить все религиозные мест.
и магические организации. Их цели в своем роде О.: Хаос поработит все земли и мы, его избранные слуги,
пугающи, но их методы еще ужасней. Культисты вознесемся в его глазах.
Тзинча не видят ничего зазорного в сотрудничестве С.: Хаос поработит все земли и мы, его избранные слуги,
с другими Губительными Силами. Поэтому если культ вознесемся в его глазах.
Слаанеш будет хорошо служить их интересам, то они О.: Слава Тзинчу, меняющему пути.
даже помогут создать его. Эти культисты проникают С.: Слава Тзинчу, меняющему пути.
во все слои общества, от дворов герцогов до коллегий О.: Нджаврр’такх Лзимбарр Тзинч!
магии. Они могут выдавать себя за жрецов Сигмара, С.: Нджаврр’такх Лзимбарр Тзинч!
Ульрика или даже Шаллии. Они распространены - Литургия Пурпурной Руки.
повсюду и поддерживают связь друг с другом благодаря
обширной сети шпионов и информаторов. Из всех активных культов Хаоса никто
не сравниться с «Пурпурной рукой» в плане
Те, кто поклоняются Тзинчу, могут доставить немало могущества и распространенности. Это обширный
неприятностей. В его культах полно мутантов, культ с хорошими связями, чьи агенты рассеяны
у лидеров этих групп также есть те или иные мутации по всей Империи, от внутреннего круга того или иного
как знак их верного служения. Мутанты Тзинча рыцарского ордена до храмовников Сигмара. Эти
наиболее омерзительны и уродливы, даже другие культисты есть даже среди жрецов. Они контролируют
уроды, глядя на них, осознают мощь меняющего пути. торговцев, аристократов, мастеров и простых жителей.
К счастью, группы с подобными тварями обитают Они создают планы внутри планов, плетут интриги
на задворках цивилизации, предпочитая скрытые и распространяют скверну, чтобы поставить на высокие
долины и дремучие леса. должности верных им людей. Культистам «Пурпурной
руки» нет числа, они повсюду.
Число последователей в культах Тзинча кратно девяти,
так как это число данного мерзкого бога. Культы История
других Губительных Сил могут быть более заметны О точном возникновении «Пурпурной руки» мало
и считаться более распространенными, но у Тзинча что известно, оно овеяно ложью и полуправдой.
больше всего последователей, в основном из-за того, Кто-то говорит, что она возникла среди криминальных
что его культы контролируют множество организаций. организаций Сартозы, и в итоге обрела свою
сегодняшнюю форму, став обширной сектой
Прислужники с культистами Тзинча во главе. Другие теории говорят
У прислужников Тзинча нет какой-то общей о том, что этот культ появился лишь недавно, но судя
отличительной черты. Они могут быть кем угодно по тому, насколько глубоко он проник в имперское
и откуда угодно, от жреца Сигмара до магистра, общество, это кажется маловероятным.
который является советником графа. Прислужники
- таинственные личности, что тщательно и тайно «Пурпурная рука» наиболее известна благодаря своим
осуществляют свои замыслы, чтобы добиться падения попыткам убить Бориса Тодбрингера и заменить
Империи. императора Карла Франца марионеточным правителем.
Некоторые также заявляют, что эти культисты
Волхвы пытались подменить сына и единственного наследника
Волхвы Тзинча - одни из наиболее ужасных созданий императора. Как культ Сигмара, так и официальная
власть решили хранить молчание об этих
происшествиях, но большинство людей осознало,
что «Пурпурная рука» была близка к осуществлению
своих замыслов. Недавно этот культ пытался отыскать
возрожденного Сигмара, однако, к счастью, его
опередил Лютор Гусс. В общем, «Пурпурная рука»
не привыкла размениваться по мелочам, она не ищет
малых побед, а хочет заполучить главный приз -
контроль над Империей.
Организация
У «Пурпурной руки» есть небольшие ячейки
по всей Империи, а также в Тилеи и Эсталии,
Волхв и прислужник Тзинча но в Бретоннию она пока не проникла. Однако,
87
IV КУЛЬТЫ ХАОСА
несмотря на свои размеры, этот культ весьма ячейку. Но так происходит не всегда. Во многих
фрагментирован и дезорганизован, так как случаях чересчур фанатичного агента просто
его малые ячейки действуют изолированно убивают, чтобы он не выдал культ своими
и связь между ними трудна, а порой действиями.
и невозможна. «Пурпурная рука» пользуется
тайными курьерами, чтобы доносить Церемонии
до прислужников, контролирующих Раз в месяц каждая ячейка устраивает
ячейки, желания волхва культа, но часто тайное собрание, на котором взывает
эти посыльные пропадают без вести или к мощи Тзинча. Прислужник произносит
же их убивают в пути. В результате ячейки перед собравшимися ряд отточенных
культа действуют независимо, часто никак фраз, а затем разрезает себе ладонь
не согласовывая свои действия. церемониальным ножом. Пока кровь из нее
капает в котел, прислужник рассказывает
Каждая ячейка «Пурпурной руки» состоит культистам о новых планах, и о том,
из девяти человек, в каждом городе, где есть какая слава их ожидает, когда они победят
присутствие культа, находятся три или более таких Империю. В конце церемонии каждый
ячеек, каждая из которых действует независимо культист по очереди пьет из этого котла, в то время как
и ничего не знает о планах и действиях других ячеек. остальные произносят имена Тзинча на языке демонов.
Ячейка отчитывается перед прислужником, который
получает приказы от волхва. Чтобы поддерживать поток Деятельность культа
информации, существует множество специальных «Пурпурная рука» является постоянной угрозой
прислужников, обычно по одному в каждом для Империи, борясь с ней, можно выуживать
городе. Общаясь с ячейками, такой прислужник по кусочку информацию, чтобы в итоге узнать
обычно скрывает свою личность на тот случай, если о некоем грандиозном заговоре, целью которого
какая-то из ячеек будет обнаружена. В этом случае являются одна или несколько ветвей власти. У культа
остальным ячейкам приписывается перебить всех бывают и единовременные планы, нарушив которые
выживших из скомпрометированной группы, чтобы можно заполучить себе долгосрочных врагов, которые
исключить утечки. будут преследовать вас до конца ваших дней.
88
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
Обычно «Красная корона» устраивает засады существовали в Империи или же существуют до сих
на путешественников, и чем больше жертв, тем лучше. пор.
Культ получает информацию от недоброжелателей
из города, после чего из тьмы появляется толпа Апостолы истины
уродливых изгоев, готовых разорвать своих врагов Последователи этого культа веками подвергались
на части. Это стратегия работает до тех пор, пока культ преследованиям со стороны охотников на ведьм. Его
поддерживает связь со своими союзниками. Поэтому члены считают, что Сигмар был не богом, а просто
«Красная корона» для передачи информации использует смертным, которого благословили боги, и благодаря
спящих агентов. Как и в случае с другими культами этой силе представлял божественные интересы в Старом
Тзинча, это облеченные властью люди, которую жажду Свете. У культа достаточно много последователей
разрушения имперского порядка. Остальные свои в сравнении с другими еретическими культами. Многие
усилия культ направляет на увеличение своих рядов. его члены являются видными аристократами из северо-
Его члены ходят по деревням и селам и ищут мутантов, восточных провинций. То, что они продолжают
чтобы превратить тех в солдат «Красной короны». существовать, вызывает вопросы касательно власти
охотников на ведьм, так как «Апостолы» яростно их
Главу культа называют «Мастером Перемен». Это критикуют. Культ Сигмара пытался найти их связь
не имя, а переходящий титул волхва. Среди слуг с Губительными Силами, однако так и не нашел
Мастера полно мутантов, всецело преданных целям доказательств, которые бы позволили ему полностью
культа. Этот волхв также привлекает на свою сторону истребить эту секту.
волшебников и воинов Хаоса, а еще ведет переговоры
с вождями бестигоров, чтобы те давали ему на подмогу Арианизм
зверолюдов. Считается, что культ действует недалеко Это движение появилось во втором столетии,
от Альтдофра, но все попытки его обнаружить терпели вскоре после возникновения культа Сигмара. Его
неудачу. Может, руководство этого культа и находится последователи утверждали, что Сигмар не был
где-то там, но его членов можно обнаружить ни богом, ни смертным, а порождением Губительных
и в окрестностях Рейквальда, Драквальда и Великого Сил, живым воплощением Хаоса. Их быстро
Леса. истребили еще в 199 году по имперскому календарю,
но слухи о том, что они продолжают существовать,
Зацепка приключений: Варп-камни среди ходят и по сей день.
холмов
Для защиты каравана, идущего по особо опасной Норденианцы
лесной дороге, были привлечены персонажи игроков. Основанные в противовес «Апостолам истины»,
На этой дороге, которая называлась Тропа Гимбла, «Норденианцы» слишком буквально воспринимали
было зафиксировано с полдюжины нападений Житие Сигмара, считая каждую историю из книги
зверолюдов, но это был кратчайший путь к одному неоспоримым фактом касательно жизни первого
богатому городу. Поэтому персонажи согласились императора. Начав с аргументов и высказываний
сопровождать караван за большие деньги. В пути касательно ереси, затем они перешли к насилию.
на него, как и предполагалось, напали зверолюды. «Норденианцы» стали причиной множества бунтов
и немалого количества смертей. Спустя небольшое
Отразив нападение, среди трупов персонажи время они и вовсе обратились против своих же
обнаружили карту, нарисованную на человеческой покровителей и даже начали критиковать верховного
коже. Приглядевшись к отметкам на ней, они поняли, теогониста. Считается, что после этого они были
что это была карта Бесплодных Холмов, и в ее центре истреблены. Однако на самом деле эта организация
был изображен символ Тзинча. Было ясно, что дело лишь раздробилась и рассеялась. У нее все еще много
нечисто. Руководствуясь картой, они обнаружили последователей, но теперь они служат не Сигмару,
группу шахтеров, которые рассказали им, что отразили а ужасному кровавому богу.
уже несколько нападений зверолюдов, а также видели
странных людей, которые бродили среди холмов. Вольфенбуржцы
Эта небольшая организация появилась
Персонажи не могли знать, что зверолюдов сюда где-то в четырнадцатом столетии, во время бунтов
направила «Красная корона», культ хотел уничтожить и беспорядков, которые начались после того, как
старателей для того, чтобы на их месте начали работать великий герцог Штирланда стал императором.
ее культисты. Члены этой организации верили, что Разочарованные политической ролью культа Сигмара,
где-то в этих холмах находится приличный кусок они провозгласили, что богов не целый пантеон, а всего
варп-камня. Найдя его, они надеялись создать сотни двое: один добрый, а второй злой. Добрый бог создал
мутантов и начать серьезное наступления на города дух человека, его душу, а злой - материальный мир
Империи. и плоть. А то, что другие называют темными богами -
Другие культы
Не все культы однозначно связаны с Хаосом,
всего лишь проявление его злой воли. С их точки зрения
Сигмар был духом хорошего бога, который обрел плоть,
и однажды, в самый темный час Империи, он вернется,
но охотники на ведьм преследуют их одинаково. чтобы спасти свой народ. Не стоит и говорить, что
Большая часть таких культистов - просто еретики, эта организация была весьма непопулярна, особенно
имеющие необычное или богохульное мнение в тех местах, где поклонялись Ульрику и Таалу.
касательно Сигмара и других богов. Некоторые Однажды храм «Вольфенбуржцев» сгорел во время
из таких культов выглядят вполне безобидно, но они загадочного пожара, а последователи этой секты были
все равно ставят под вопрос авторитет и догмы религии найдены рядом с ним с перерезанными глотками. Этот
Сигмара, и к тому же, кто может сказать, кто на самом культ хранил молчание тысячу лет, но с появлением
деле тайно руководит подобными группами? Ниже и последующим исчезновением Вальтена у людей снова
дан краткий перечень небольших культов, что некогда стал появляться интерес к его учению.
89
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
90
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
«МРАЧНЫЙ ПИР» ЖИРАРДИ ДЕЛЬ ВОРСА не существовало, вложив в каждый мазок все свои
Этой картине больше пяти веков. Считается, что она ярость, стыд и ужас. Его единственный выживший сын
была последним творением знаменитого эсталийского утверждал, что дель Ворс рисовал картину восемь дней,
художника, Жирарди дель Ворса. Он прославился и все это время кровь каким-то образом оставалась
своими портретами и пейзажами, уловив на них суть свежей, чтобы он смог завершить свой труд. (Однако
культуры и общества Эсталии. Также ему удавалось подобные заявления сомнительны, так как следующие
хорошо запечатлевать природу. Дель Ворс был талантлив, несколько лет этот юноша провел в дурдоме, где
однако его стиль был недостаточно утонченным, чтобы в итоге покончил с собой, откусив себе язык). Но когда
этот художник получил признание за пределами своей дель Ворс закончит свою картину, злоба и ненависть
страны. оставили его, и от него осталась лишь пустая оболочка.
Спустя еще восемь дней он повесился.
Но «Мрачный пир» - это уникальное произведение,
непохожее ни на какие другие картины художника, На первый взгляд картина кажется безобидной,
благодаря ему дель Ворса все еще помнят века спустя просто нарисованной бурыми и красными красками
после его смерти. Существует множества историй странных и неприятных тонов. Она шесть футов
о том, как дель Ворс провел свои последние дни и как в длину и четыре в высоту. На ней изображена семья
он жил, когда писал эту картину. Детали разнятся, но все дель Ворса за трапезой. Если к их лицам присмотреться
истории сходятся в одном: когда дель Ворс работал над внимательно, то можно увидеть, что они искажены
этой картиной, то узнал о неверности своей супруги. ненавистью, а сами люди едят отнюдь не обычную
пищу, а человеческие останки. За этой сценой,
Из воспоминаний его сына можно сделать вывод, что в единственном видимом окне, дель Ворс изобразил
дель Ворс был весьма преданным супругом и написал кровавое поле боя, на котором полно скачущих
множество картин в честь своей возлюбленной. демонов, что разрывают аристократов на части. Однако
Но из-за того, что он имел весьма средний успех эту деталь можно заметить только если тщательно
и скудный доход, его жена начала отдаваться другим изучать картину с мощной лупой. Учитывая, что
мужчинам ради вещей, которые она хотела иметь. «Мрачный пир» крайне правдоподобен и неприятен,
Это была наиболее плохо скрываемая тайна в городе, мало кто проводил подобные изыскания.
но дель Ворс игнорировал слухи и верил в святость
своего брака. После самоубийства дель Ворса местные власти
конфисковали картину как улику, связанную
В один из последних дней его карьеры художника с преступлением. Но вскоре та пропала из хранилища.
позвали в дом к аристократу, где за приличное В течение многих веков ей владели многие люди,
вознаграждение предложили написать портрет целой но ни у кого она не задерживалась надолго - каждый,
семьи. Эта работа должна была помочь дель Ворсу у кого была эта картина, в итоге сходил с ума и убивал
покончить с нуждой и дать его семье роскошь, которую свою семью... по крайне мере, так говориться в легенде.
та заслужила. После нее дель Ворс вернулся домой Ее текущее местонахождение неизвестно.
на день раньше, чем предполагалось, и обнаружил
свою жену в объятьях сразу двух мужчин. Говорят, Использование картины
что он помешался и зарезал ножом всех троих. Если на эту картину бросить один лишь взгляд,
Затем в приступе безумия художник использовал то ничего не произойдет. Но если начать ее тщательно
кровь и другие жидкости из тел своих жертв, чтобы изучать, то она может свести с ума. Если «Мрачный
нарисовать картину, подобной которой прежде пир» рассматривать больше минуты, то его суть
91
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
92
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
в сфере магии и их результатах. Но, разумеется, В этом труде Некродомо пытался раскрыть тайны
наиболее важной частью подобных книг являются этого мира, определить события, которые привели
ритуалы, которые в них содержатся. к разрушению врат Хаоса и последующей угрозе
гибели, что нависла над всем миром. Он также делал
Ритуалы - это сложные заклятья, требующие редких еретические предположения касательно имперских
ингредиентов. Проведение ритуала несет в себе богов, соотнося их с темными богами и высказывая
немалый риск для самого волшебника, так как требует идею, что все божественные сущности - всего лишь
постоянных концентрации и сосредоточенности. отражение человеческих чаяний. Также в этой книге
Большинство ритуалов при ошибке волшебника говорится о задачах и целях орд Хаоса, а также о конце
приводят к самым печальным последствиям, времен, что настанет из-за темного чемпиона, которому
из которых смерть - обычно самое безобидное. прежде не было равных.
К счастью, гримуары весьма редки. Большинство Эта книга пугает, однако большинство исследователей
людей за всю свою жизнь не увидят ни одного считают этот труд лишь бреднями сумасшедшего
настоящего тома с магией. Но, несмотря на свою и не особо беспокоятся на его счет. Однако она может
редкость, эти книги содержат великие знания и власть, представлять определенный интерес, так как дает хоть
поэтому тот, кто будет достаточно удачлив (или же какие-то сведения о воззрениях и характере того,
наоборот...), чтобы заполучить одну из них, пойдет кто служил Хаосу. Считается, что книга хранится
на многое, чтобы сохранить ее. в подземелье под храмом Сигмара в Альтдорфе,
но есть подозрение, что она была украдена. Однако
Большинство гримуаров, которые можно обнаружить храмовники быстро пресекают подобные слухи.
в Старом Свете, содержат сведенья о магии
ветров, той, что используют имперские магистры. Использование книги
Такие книги, являющиеся ценными имуществом, Если этот том бегло просмотреть, то из него мало что
содержатся в великой библиотеке Альтдорфа. Там они можно понять, но и никакого вреда он не причинит.
находятся в лабиринте из шкафов и столов, скрыты Однако если начать изучать данный труд серьезно,
за тяжелыми металлическими дверями, которые попытаться свести воедино любопытную смесь
стерегут верные и преданные стражи. Считается, что из бредней и пророчеств, записанных в нем,
некоторые из этих томов были подарены коллегиям попробовать извлечь из бессмысленной писанины
магов самим Теклисом. крупицы истинны, тогда он вполне может свести
своего читателя с ума. Каждый день, когда читатель
Но некоторые тома магии содержат информацию изучает текст, он должен успешно пройти проверку
о куда более темных вещах. В них могут находиться (-20) Силы Воли или получит 1 очко Безумия. Этого
немыслимые запретные знания о некромантии или, было бы достаточно, чтобы удержать большинство
что еще хуже, демонологии. Охотники на ведьм, от дальнейшего изучения, но образы и слова преследуют
а также слуги Сигмара, Верены и Морра рыщут читателя, заставляя его читать дальше. Каждый день,
повсюду в поисках этих запретных книг, чтобы когда персонаж не читает книгу, он должен успешно
уничтожить их, или при невозможности сделать это, пройти проверку (-10) Силы Воли, или вернется
хотя бы доставить в безопасные хранилища. к изучению. Семь успешных проверок освобождают
Известные
Гримуары опасны
гримуары
из-за знаний, которые
его от притяжения. Персонаж заканчивает читать
книгу, когда набирает 6 очков Безумия, полностью
поняв и переварив материал. Отныне «Воин Хаоса»
в них содержатся. В них может находится небезопасная считается завершением карьеры для этого персонажа.
информация о том, как работает темная магия,
наглядные сведенья о природе Хаоса или даже КАТАЛОГ ПЛОТИ
инструкции о том, как применять некромантию или Эта книга была написана злокозненным демонологом
магию Хаоса. Многие из этих книг уничтожают сразу Аделем Альдсеном из Вольфенбурга около двухсот
после обнаружения, однако некоторым из них удается лет назад и будто бы состоит из концентрированной
избежать подобной участи, так как они слишком мерзости. Ее обложка сделана из странной красной
ценны, чтобы предавать их огню. Поэтому многие кожи, покрытой грубыми черными волосками, она
темные книги хранятся в подземелье под храмом теплая на ощупь и порой кажется, что она будто
Сигмара в Альтдорфе или других хранилищах по всей бы пульсирует. Страницы этой книги сделаны
Империи. Время от времени кое-какие из этих томов из человеческой кожи, текст в ней написан с помощью
исчезают, а затем оказываются не в тех руках. извращенной смеси из крови и толченого варп-камня.
Тот, кто ее читает, порой может заметить своим
ЦЕЛЕСТИНОВА КНИГА ОТКРОВЕНИЙ периферийным зрением, что текст будто бы корчится
В этой оскверненной книге содержатся записи на ее страницах.
сумасшедшего прорицателя Некродомо Безумного.
Некоторые считают, что записанные в ней слова Согласно показаниям охотников на ведьм, которые
разрушили разум храмовника, который теперь известен выследили и сожгли этого черного магистра, Адель
как Архаон, Владыка Конца Времен. Большинство крайне интересовался демонами и посвятил свою
из тех, кто изучал этот труд, даже не могут толком жизнь тому, чтобы составить полный список всех
сказать, что в нем написано, так как записи в этой книге их разновидностей. Каждый раздел сопровождается
идут без какого-то явного порядка, а автор в течение иллюстрацией, которая тщательно отображает одно
одного абзаца может бросить одну мысль на полуслове из потусторонних чудовищ. Многие считают, что Адель
и переключиться совершенно на другую. Сделал ли призывал демонов из Царства Хаоса и делал рисунки
автор так намеренно - неизвестно, но так или иначе, с натуры. На самом же деле он заключал этих существ
понять, что написано в данной книге, способен лишь в книгу, используя для этого кровь принесенных
безумец. в жертву полуросликов (которые известны своей
93
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
Использование книги
«Каталог плоти» содержит в себе внушительный
список демонических сущностей. Каждая страница
в нем посвящена какой-то новой твари, призванной
из глубин владений Губительных Сил. Персонажи,
использующие эту книгу в качестве справочника,
могут проходить проверки Академических знаний
(Демонология), как если бы они обладали этим
навыком. Персонажи, уже обладающие этим навыком,
получают бонус +20 к проверкам Академических
знаний (Демонология). Говорят, что в этой книге
содержится шестьдесят шесть истинных имен демонов.
94
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
ПРИМЕР РИТУАЛА ИЗ БЫСТРЫЕ ПРАВИЛА НА ПОИСК
«КОДЕКСА НЕПРОИЗНОСИМЫХ ПРЕДМЕТОВ ХАОСА
ПРОКЛЯТИЙ» Для тех, кто знает, где искать, инструменты Хаоса
Раздразнение кричащих душ можно найти практически везде. Религиозные
Тип: тайная символы, сделанные из варп-камня, могут лежать
Магический язык: демонический в земле, а на задней полке букиниста под пылью
Магия: 2 и паутиной может лежать нечестивый фолиант.
Очки опыта: 200 Нужно только знать, где искать, и задавать
Ингредиенты: Чаша с вашей кровью, жертвенный правильные вопросы. Конечно, есть много тех,
нож, покрытый человеческими экскрементами, кто охотится на людей, задающих подобные
и человеческая жертва. Человек должен быть вопросы, потому лучше быть осмотрительным.
обнажен и исписан оскверненными сигилами и
рунами, призывающими имена Тзинча. Любой предмет Хаоса считается очень редким.
Условия: Вы должны отказаться от использования Мастер должен определить, существует ли такой
магии любого рода на 8 часов и воздерживаться предмет в сообществе, и если персонажи ищут
от алкогольных напитков и любых стимуляторов конкретный предмет, они могут вместо этого
в течение 1 недели. найти кого-то, кто что-то знает о нем, и привести
Последствия: Если проверка сотворения их в место, где его можно найти.
провалена, вы замечаете проблеск царства Хаоса,
что лишает вас рассудка. Получите 1к10 очков Чтобы найти предмет или слухи о нем, персонаж
Безумия. должен успешно пройти 1к10/2 проверок
Порог сотворения: 13 сбора слухов, сложность которых определяется
Время сотворения: 1 час размером общины (см. таблицу 5-1: «Доступность
Описание: При успешном проведении этого предметов Хаоса»). Каждая проверка сбора
ритуала вы вырываете дух жертвы, участвующей слухов зачитывается за один день поиска. Если
в ритуале, убивая ее при этом. Дух кричит и персонаж проваливает проверку на 20 или более,
стонет, ужасаясь своей участи. Затем вы можете он привлекает к себе излишнее внимание и может
превратить дух в шар капающей эктоплазмы. получить визит от местных охотников на ведьм.
Шар остается в полутвердом состоянии в течение
нескольких недель, равных вашей магической Таблица 5-1: «Доступность предметов Хаоса»
характеристике. В любое время после этого
вы можете добавить сгущенный дух в качестве Население Особый предмет* Любой предмет
особого ингредиента к произносимому вами Менее 100 Решение Мастера Решение Мастера
заклинанию. Вы можете бросить дополнительный Менее 1000 -30 -10
кубик во время броска сотворения и заменить им Менее 10000 -20 -20
любой другой кубик. Более 10000 -30 -30
95
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
Истинный «Либер Малефик» представляет Полный текст «Либер Малефик» гораздо более точен
из себя увесистый том весом почти пятнадцать и опасен. Ужасающие и завораживающие картины текста
фунтов и длинной в два фута. Его обложка способны увлечь даже случайного читателя. Каждый
сделана из простого черного дерева, а название, день, пока читатель изучает текст, он должен успешно
когда-то написанное позолотой, теперь едва читается. пройти проверку (-20) Силы Воли, или получит 1
В противовес невзрачной обложке, внутри книга богато очко Безумия. Каждый день, когда персонаж пытается
иллюстрирована и написана чудесным почерком. не читать книгу, он должен успешно пройти проверку
(-20) Силы Воли, или обязан вернуться к чтению. Семь
Использование книги успешных проверок разрушают притяжение. После
Существуют две различные версии «Либер Малефик». завершения чтения читатель получает бонус +30
Чаще всего можно встретить его укороченные к Академическим знаниям (Магия). Он также получает
и отредактированные копии. На них любят ссылаться одно из безумств, описанных в разделе «Легендарные
охотники на ведьм, жрецы Сигмара и остальные люди, места» в главе 16: «За пределами Пустошей Хаоса».
которые отслеживают и уничтожают все, что связанно «Либер Малефик» содержит только один ритуал
с Хаосом. В этой книге содержится ограниченная (подробности см. в боковой колонке).
96
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
ТОМ СКВЕРНЫ использовании в качестве справочника она дает
Сто лет назад Хродберт из Хохланда решил написать бонус +10 к Академическим знаниям (Демонология),
научный труд касательно Хаоса. Он был волшебником Академическим знаниям (Магия), Чувству магии,
с хорошей репутацией и считал (возможно, весьма Тайному языку (Демонология) и (Темное наречие).
наивно), что сможет исследовать природу Хаосу и его Кроме того, пользователи этой книги могут
слуг, сохранив при этом здравомыслие и чистоту своей воспользоваться талантом «Темная магия», даже если
души. Несмотря на протесты и советы своих коллег у них его нет.
и на предложения оказать помощь, Хродберт решил
работать над этим томом в одиночку. Но его чтение имеет свою цену. Каждый раз, когда
читатель использует эту книгу, он должен успешно
Он начал свое изучение природы Хаоса в Империи пройти проверку Силы Воли, или получит 1 очко
с расследования деятельности некоторых культов Безумия.
и сект, исследования вопроса мутантов и составления
огромного списка мутаций, которые
зафиксированы в его стране. Затем он решил, что
были Иконы и реликвии
этих данных недостаточно, и решил начать изучать Одна из причин, по которым обнаруживать
зверолюдов. Он истратил немыслимое количество и уничтожать инструменты Хаоса так сложно,
золота, за которое наемники выслеживали и доставляли заключается в том, что они могут принимать самые
ему этих существ. Хродберт часами занимался разнообразные вид и форму. Один иссохший палец
вивисекцией зверолюдов, описывая их признаки. может содержать столько же (или даже больше)
Помимо этого, он принялся коллекционировать мощи, как и богомерзкий гримуар или унция варп-
различные сельские мифы и легенды, считая, что камня. Культисты и другие агенты Губительных
многочисленные легендарные лесные твари могут быть Сил используют все виды талисманов и предметов,
как-то связанны с зверолюдами. которые могут помочь им в их кампании по захвату
Старого Света.
В итоге он написал впечатляющий труд, и друзья
посчитали, что на этом Хродберт остановится. Его
работа была окончена, не так ли? Он ведь уже описал
Примеры икон и реликвий
Иконы и реликвии обычно находятся в руках
Хаос и то, как тот воздействует на земли людей. могущественных прислужников Хаоса. Как только
Услышав это, уставший волшебник улыбнулся и кивнул. что-то подобное всплывает на поверхность, бывший
Но на самом деле, он еще не закончил свою работу. владелец такой вещи непременно захочет с ней
Во время его исследований Хаос запустил свои щупальца воссоединиться, поэтому убийства хаоситами друг
в его душу, все больше и больше оскверняя его. Ходили друга из-за таких предметов - обычное дело. Ниже
слухи, что он заключил пакт с великим осквернителем приведены примеры нескольких подобных реликвий,
в надежде увеличить свои познания, но демон вместо которые можно обнаружить в Старом Свете.
этого сделал Хродберта своим рабом. Кто-то говорил,
что несколько недель спустя он отправился в Пустоши ГЛАЗ АСАВАРА
Хаоса, чтобы изучить эти дикие земли и побольше Асавар Кул сумел собрать воедино орды Хаоса и начать
узнать об обычаях населяющих их людей. Кто-то верит, ужасный конфликт, который помнят до сих пор как
что он и его помощник Эрик достигли самих границ Великую Войну против Хаоса. Будучи воплощением зла
Царства Хаоса, но это лишь слухи. и разрушения, Асавар возглавил слуг всех четырех богов
Хаоса и повел их в самое сердце Кислева, где столкнулся
Так или иначе, Хродберт пропал. Никто больше с Магнусом Благочестивым и его союзниками. Асавар
ничего не слышал ни о нем, ни его помощнике. почти сумел сломить оборону Империи, однако все
От волшебника остался лишь его таинственный же он был побежден на обширных просторах тундры
манускрипт. Считалось, что в нем было полно ошибок, Кислева, его войско было рассеяно у врат стлицы этой
несуразностей и откровенной лжи. Было похоже на то, страны и отступило в те адские земли, из которых оно
что Хродберт зря потратил свою жизнь. Книга осела пришло.
в библиотеке одного из знакомых Хродберта и о ней
быстро все забыли. Или, по крайне мере, так говорят. Говорят, что во время схватки Магнуса и Асавара
Книга, которую окрестили «Томом Скверны», может чемпион Империи рассек лицо владыки Хаоса
быть крайне полезна для тех, кто хочет разузнать
о самых сокровенных тайнах Хаоса. Вскоре после ее
появления эту книгу украли и скопировали от руки, «Прошлой зимой я нашел кусок черного льда,
чтобы продавать различным культистам и бандитам который плавал в море. Было холодно, однако
в Империи. Это бесценный труд, но по слухам эта штука уже начала таять. Поэтому я
он сводит с ума тех, кто его читает. наблюдал за ней, пока курил свою трубку. А
потом произошла странная вещь. Внезапно
Чаще всего можно обнаружить лишь грубые копии этот кусок попал на берег, как будто что-то
этой книги, листы пергамента, скрепленные кожаными толкнуло его. Я спустился вниз по скалам, чтобы
лентами. Оригинальный том был разодран на куски, посмотреть поближе, и, к моему удивлению, там
чтобы скрыть его от тех, кто хотел уничтожить эту книгу. уже не было никакого льда. Вместо него я нашел
Теперь ее страницы гуляют по всему Старому Свету. там статуэтку. Она была зеленой и гладкой,
Ходят слухи, что некий Кристоф из Праага пытается выглядела как обнаженная девушка. Так говорите,
собрать их все и восстановить этот богомерзкий том. что хотели бы купить ее? Зачем, во имя небес?
Это же просто кусок мусора. Но думаю, я все же
Использование книги сохранил ее. Эй, зачем вы достаете нож... Эй...
В «Томе Скверны» содержится обширная Помогите!»
информация о Хаосе во всех его проявлениях. При - Гуер Вандерхофф, рыбак.
97
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
98
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
Считается, что он попал в Империю из далекого
Катая. Впервые нефритовый идол появился на рынке «Добрый господин, не подадите ли монетку?
Аверхейма среди других диковинок, некоторые Пожалуйста, господин, лишь немного мелочи...»
из которых носили чисто декоративный характер, - типичный для Альтдорфа шум.
а другие, по слухам, обладали магическими свойствами.
Туэргис Жирный, мерзкий бюргер, который был «Мы можем сжигать мутантов и культистов
известен своим пристрастием к юношам, нашел эту хоть каждый день, но до тех пор, пока будем
статуэтку привлекательной и странно притягательной, игнорировать причины скверны, то никогда
поэтому купил ее. Он прикрепил этого идола к своей не преуспеем в борьбе против упадка в нашем
накидке, и тот стал предметом многих обсуждений обществе. Просто выгляните из окна своей
на его поганых вечеринках. Туэргис чувствовал, безопасной кареты и посмотрите, как Хаос
что необычная форма идола все больше привлекала разлагает наших граждан. Мы охотимся за теми,
его, он любил держать эту вещь в руках и гладить ее кто ему поддался, но игнорируем новую поросль
гладкий камень. Когда он делал это, его разум посещали мутантов, которые соблазнились парализующими
темные видения. Со временем Туэргис заметил, разум удовольствиями, что можно получить
что его предпочтение в любовниках изменилось, благодаря разлагающим душу веществам, которые
и из упадочного стало извращенным. К счастью для продаются на наших улицах...»
Туэргиса, он был достаточно мудр, чтобы продать эту - леди Магда, жрица Шаллии.
вещь до того, как та получила слишком много власти
над ним. «Что же это за вещество, которое превращает
святых в убийц, целомудренных в развратников,
Нефритовый идол переходил из рук в руки до тех пор, обычных людей в мутантов? Это наш любимый
пока не осел в частной коллекции графа Романова дикий камень, создатель грез, меняющий судьбы,
из Нульна (см. «Благословенные» Халса»). Как разрушитель Мордхейма, убийца тысяч алхимиков
и Туэргис до него, Романов нашел эту статуэтку и ученых. Но ведь видения и чудеса, которые он
привлекательной, но вместо того, чтобы бежать дает, возможность достичь величия... стоят
от своих темных желаний, он решил поддаться им. риска безумия, мутаций и смерти, не так ли?»
Граф поместил идола в чашу с кровью и наслаждался - Сорен Дейтлоф, алхимик из Нульна.
странными запахами, который исходил от камня,
из которого была изготовлена статуэтка. Он глубоко
вдыхал их, и они распаляли в нем отвратительные
картины физических наслаждений. Но, прежде чем
Типичные вещества
Существуют вещества на любой случай жизни. Хочет
Романов успел раскрыть все тайны идола, он стал ли кто-либо испытать изысканную боль, очистить свой
жертвой своей жадности и погиб. Его дом сгорел, и все, кишечник или испытать вершины блаженства, для
что в нем находилось, было уничтожено. Нефритовый каждого что-либо найдется.
идол сумел уцелеть, хоть и считался уничтоженным,
но где он сейчас и кто им владеет, неизвестно. СОБЛАЗН
В старой бретоннской истории говорится о садовнике
Использование реликвии из Парравона, который выращивал хищные цветы, что
Эта статуэтка - инструмент Слаанеш. Если взять при помощи запаха своей пыльцы привлекали птиц,
ее в руки, она дарит приятные ощущения, щекочет чтобы затем пожрать их. Многие считают эту историю
чувства и пробуждает странные желания. Если лишь плодом воображения безумца или аллегорией
идол используется как дополнительный ингредиент о том, что не стоит слишком близко присматриваться
при проведении ритуала, он дает бонус +1 к чужим отношениям, но в ней есть зерна истины.
к броскам сотворения, +3, если поместить его в чашу
с кровью. Статуя также делает магию в округе крайне Птичий цветок - редкая разновидность хищных
нестабильной, и все заклинания, произнесенные растений родом из Люстрии. Он выглядит весьма
в радиусе 12 ярдов (6 квадратов), будут произнесены впечатляюще и бывает нескольких расцветок. Этот
так, как если бы они использовали Дхар. Наконец, цветок достаточно большой, размером с человеческую
при обращении со статуей идол заставляет вас сделать голову, и имеет форму колокольчика. У него яркая
проверку (+10) Силы Воли, или вы получите 1к10/5 и будто бы восковая расцветка, извращенные
очков Безумия, так как зловещие импульсы берут верх. фаллические контуры и нет видимых тычинок. Это
растение выделяет бледную розовую жидкость, которая
Запретные вещества
приятно пахнет и имеет нежный опьяняющий вкус.
99
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
НАСТОЙКА ТЗИНЧА
Настойку Тзинча изготовливают из жидкости, что
можно извлечь из пера или когтя, которые остаются
после уничтожение Владыки Перемен. Лишь демоны
и колдуны Тзинча способны изготовлять этот эликсир.
Не стоит и говорить, что сосуды с этой жидкостью
крайне редки и весьма ценятся последователями
Тзинча. Физические свойства постоянно меняются,
и у нее нет постоянного цвета, запаха или вязкости.
Само обладание настойкой Тзинча является серьезным
преступлением, которое карается смертной казнью,
однако волшебники любят приберегать редкие вещи
для изучения, вместо того чтобы бросать их в огонь.
Использование вещества
Существо, проглотившее настойку Тзинча, бросает
к10 на каждую из его первичных характеристик,
руководствуясь таблицей ниже. Эти бонусы и штрафы
действуют в течение 1к10 часов и могут привести
к тому, что некоторые из них повысятся, а другие –
уменьшатся: прихоти Тзинча очень переменчивы.
100
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
жертву от боли и дискомфорта. Это облегчение
полностью сводит на нет штраф к любой физической ВАРП-КАМЕНЬ И СКАВЕНЫ
характеристике (например, Ловкости), которую жертва Больше всего варп-камнем в Старом Свете
может испытывать в течение 1к10 часов - это не лечит пользуются, разумеется, скавены. Они используют
болезнь, а лишь притупляет симптомы. По истечении это вещество самыми различными образами,
этого времени боль и дискомфорт возвращаются так от усиления своих заклятий до применения
же сильно, как и раньше. Пользователь должен пройти в качестве топлива для странных механизмов.
проверку (-20) Силы Воли, или станет зависимым Более подробно это описано в книге «Дети
от действия бальзама. Действие бальзама прекращается Рогатой Крысы»
после того, как количество принятых флаконов
превысит бонус Стойкости жертвы. Как только это
произойдет, жертва должна пройти проверку (-30) в сто пятьдесят фунтов (или около того, варп-камень
Стойкости, или в течение следующей недели получит редко сохраняет один тот же вес больше нескольких
одну случайную мутацию. мгновений, что кое-что говорит о его природе).
Разумеется, образец исчез всего день спустя после
ВАРП-КАМЕНЬ его обнаружения. Похоже, что он прожег дыру
У и варп-камня есть множество названий. Дикий в полу и погрузился глубоко под землю. Ни одна
камень, камень провидца, темный камень. Возможно, из экспедиций, что были посланы его вернуть, так
это наиболее ценная субстанция во всем Старом и не вернулась.
Свете. Говорят, что за одну его унцию можно купить
графство. Его жаждут многие, от храбрых князей Использование вещества
до извращенных демонологов. Возможности варп- Если кто-то достаточно удачлив (или несчастлив),
камня многочисленны и разнообразны. Имея лишь чтобы обнаружить кусочек варп-камня, он может
небольшой его кусочек, алхимик может превратить захотеть использовать его. Как говорилось выше,
свинец в золото, вернуть мертвого к жизни или варп-камень крайне могуществен, но также крайне
остановить старение. Варп-камень - своего рода дверь опасен, особенно для тех, кто не уважает его мощь.
в царство невозможного. Эффекты варп-камня зависят от того, в каком качестве
и количестве он применяется.
Но за обладание этим камнем нужно платить высокую
цену, страшную цену, способную сломать жизнь. Это Пыль варп-камня: Получается путем измельчения
вещество вызывает безумие. Лишь одно прикосновение варп-камня в мелкий порошок, но для достижения
к порошку из варп-камня вызывает злокачественные максимального эффекта его необходимо проглотить.
мутации, а длительный контакт и вовсе может убить. Обычно ее используют серые провидцы скавенов. Пыль
Однако многие считают, что такие опасности вполне варп-камня усиливает их способность манипулировать
стоят тех наград, которые может даровать этот камень. колдовскими энергиями. Для тех, кто не привык к варп-
По этой причине амбициозные мужчины и женщины камню, его воздействие опасно, вызывая всевозможные
тратят всю свою жизнь, охотясь за этим веществом, мутации.
и делают все возможное, чтобы заполучить его, включая
убийства. Скавены относятся к пыли варп-камня так же, как
если бы они употребили жетон варп-камня. Для всех
Существует множество легенд о происхождении этого остальных испытуемые должны успешно пройти
вещества. Некоторые ученые говорят, что это прах,
который приносит ветер из Пустошей Хаоса. Другие
утверждают, что это все, что осталось от Небесных
Врат. А кто-то верит, что это пепел умершего бога.
101
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
102
ВВЕДЕНИЕ
103
VI ГЛУХИЕ МЕСТА
Действиям мутантов и культистов, а также тех, дорогами. Это неизведанные места, где обитают
кто на них охотится, уделяется много внимания, чудовища.
однако территория Империи гораздо обширнее
нескольких неспокойных поселений. Между этими По дикой местности бродят стада зверолюдов,
форпостами цивилизации существуют большие мерзких тварей, сочетающих в себе черты людей
участки дикой местности, что хранят ужасные и зверей, а также родственные им расы драконоогров
тайны, не предназначенные для людей, и где обитают и минотавров, и кое-кто похуже. Также племена
кошмарные твари, которых невозможно вообразить. гоблинов и небольшие общины орков обитают в тенях
Те, кто отважатся исследовать подобные места, иногда густых лесов, в чьих глухих уголках бродят темные
могут обнаружить там Хаос в его самой чистой форме. твари, что выходят на свет лишь для того, чтобы
104
ГЛУХИЕ МЕСТА
VI
Ратчетта», обе они также находятся в Альтдорфе. Также
существуют «Красная стрела» из Аверхейма, «Бегущий ОБЩЕПРИНЯТЫЙ
волк» и «Замок на скале» из Мидденхейма, «Экспресс ВЗГЛЯД НА ХАОС
«Пушечное ядро» и «Имперские экспресс-пути» «Никого не заботим мы и наша борьба. Дураки
из Нульна, и наконец «Туннельные пути» из Талабхейма. в Дорфе понятия не имеют, как здесь плохо, са
Также существуют сотни мелких караванов, что всеми ентими зверолюдами и тварями, шо бродят
путешествуют между городами и деревнями Империи. по нашим лесам. И енти твари становятся все
борзее. Вот только на прошлой неделе они украли
Путешествие с караваном дает вооруженную охрану, моего младшенького. А когда пришли охотники на
что-то похожее на комфортабельное путешествие, ведьм, то они обвинили нас в связях с Хаосом!»
к тому же оно более быстрое. Еще путешествие - Хьюго, дровосек.
в караване дает скидку до 20% на ночлег в связанных
с ним постоялых дворах. Хорошая оплата услуг каравана «Я брожу по землям Империи с тех пор, как был
повышает шансы на выживание в дикой местности, мальчишкой, и, в общем, могу сказать, что все
пусть и не дает никаких гарантий. становится только хуже. Стада зверолюдов
активнее, чем когда-либо прежде, к тому же в
Молот императора лесах полно воинов Хаоса. Нас слишком мало,
К северу от Драквальда, на южно-западных склонах чтобы продолжать с ними сражаться. Чем
Срединных Гор находится «Молот императора». Эта больше дорожных стражей падет от клинков и
независимая укрепленная гостиница располагается зубов отродий Хаоса, тем меньше их останется,
рядом с рекой Дрельб, водного пути, что идет чтобы патрулировать дороги. Скверные времена
на юг, через разрушенные Гримменхаген и Унтергард. грядут, скверные».
Во время Шторма Хаоса «Молот императора» служил - Курт Шауб, дорожный страж.
убежищем для тех, кто бежал от армии Архаона.
Через несколько дней в просторном дворе гостиницы «Однажды я видел медведя, у которого была задняя
вырос палаточный городок. Курт Ленкстер, владелец часть цыпленка! Каких только странностей не
постоялого двора, чувствовал ответственность за этих водится в Великом Лесу».
людей и созвал ополчение из ближайших поселений, - Май Риго, ткач.
чтобы защитить жителей и свое имущество.
«Меня всегда удивляли простолюдины. У них
К счастью «Молот императора» сумел пережить такое буйное воображение. На прошлой неделе,
войну, не без помощи охотников на ведьм и жрецов, когда я посещала Виссенберг, затхлую маленькую
которые уничтожили стадный камень, находившийся деревеньку, к моей карете подошла плачущая
поблизости. Хотя армии Хаоса были изгнаны, женщина. Прежде чем моя охрана успела ее
Мидденланд все еще не безопасное место, поэтому эта остановить, она принялась причитать о том, что
гостиница быстро стала чем-то вроде форта и дома для зверолюды украли ее ребенка. Она вывела бы меня
тех, кто стал бездомными в ходе последнего вторжения. из себя, не будь эта история такой нереальной.
Однако, так как недалеко находится Медная Крепость, Зверолюды! Так далеко на юге? Не верю».
где засели воины Архаона, многие гадают, сколько еще - Эммануэль фон Лейбевиц,
продержится «Молот императора». графиня-выборщица Нульна.
Форты и замки
Одной из сильнейших защит Империи является
«Опасности для Империи исходят как извне, так
и изнутри».
ряд крепостей и замков, возведенных во время - Ортлольф Годгральф, охотник на ведьм.
долгой и неспокойной истории Империи. Во время
провинциальных войн, вспыхнувших во времена Эры «Я не верю ни в одну из этих глупостей. Эти
трех императоров, многие провинции стали возводить леса столь же безопасны, как и мое поместье в
укрепленные гарнизоны, чтобы следить за чужими Альтдорфе, наполненное дарами Сигмара. Самое
войсками и защищаться от них. Хоть они и не требуются схожее со зверолюдом, что вы найдете в этих
более для своей первоначальной цели, эти укрепления местах, так это какого-нибудь похотливого
сыграли важную роль во время Шторма Хаоса. козла».
- Труберт, бывший житель Альтдорфа.
Форт Денкх
Возрастом почти в тысячу лет, форт Денкх находится
на границе между Мидденландом и Хохландом. Мидденстаг
Построенной во время беспокойной Эры трех Этот неприступный замок был возведен на окраинах
императоров, он был предназначен для защиты Драквальда. Он был ключевым гарнизоном рыцарей
Мидденланда от войск Хохланда, что пытались Пантеры (см. главу 9: «Защитники Империи»). Они
незаметно переправиться через Драквальд. С тех пор обосновались здесь, чтобы защищать основной путь
старая крепость много раз переходила из рук в руки, как из Хохланда в Дельберц и патрулировать Воющие
и сама эта земля, что сменяла одного графа на другого. Холмы, известную своими опасностями местность.
Сейчас здесь держит свой гарнизон Хохланд. Его Мидденстаг сумел выстоять против сил Архаона,
поддерживает небольшой контингент тевтогенской отразить нападение зеленокожих, а также бродячих
гвардии, выступающей в качестве советников. Одной стад зверолюдов, что разоряли поселения рядом
из ключевых причин того, что этим фортом до сих с Драквальдом. Когда опасность миновала, Мидденстаг
пор пользуются, является расположенная неподалеку стал важной точкой сбора для припасов и войск, что
система сигнальных башен, которая позволяет нападали на отступающие легионы Архаона.
защитникам форта послать весть о нападении. Эта
система весьма пригодилась во время Шторма Хаоса.
105
VI ГЛУХИЕ МЕСТА
Разрушенные поселения
Когда зверолюды наводнили Драквальд и стали
правителя города графа Эльстера Штернхауэра.
Считавшийся важным местом в обороне Мидденланда,
распространятся по ближайшим землям, все больше Гримменхаген все еще восстанавливается после
и больше поселений начали страдать от их злобных нападения владыки зверолюдов Кхазрака Одноглазого
стад. Однако смерть и потери пришли в Империю в начале Шторма Хаоса. Большая часть поселения все
не только во время Шторма Хаоса. За ее долгую еще лежит в руинах.
историю разрушенные замки и опустевшие города
не раз являлись подтверждением разрушительной мощи Гримменхаген был плохо подготовлен к нападению
Хаоса и опустошительной природы его прислужников. и пал перед совместной мощью владыки зверей и его
союзников. Что еще хуже, так это то, что, когда силы
Самые старые руины остались от эльфийских Архаона овладели городом, культисты стали возводить
поселений. Их изящные арки, тонкие колонны мерзкие алтари, посвященные богам Хаоса, чтобы
и эльфийские путевые камни являются бледной тенью пропитать местность мерзкой темной магией. Империя
процветания этих городов. Теперь они разрушены смогла изгнать орды Хаоса, однако места, подобные
до основания или служат пристанищами для бандитов этому, стали гнойными нарывами на ее теле.
или кого похуже. Некоторые следопыты, что бродят
по землям Империи, говорят, что где-то в самом сердце
Драквальда есть эльфийский город. Но даже если
Потерянные деревни
Драквальд известен своими чудовищными обитателями,
он и существует, пока его никто не обнаружил. будучи домом для зверолюдов, гоблинов, орков и других
ужасов. Эльфы говорят, что все это из-за необычайно
За двенадцать столетий до основания Империи в Старом большого количества варп-камня, что находится в этой
Свете процветали другие цивилизации. Из Нехекхары местности, особенно в темных уголках леса. Так или
великие армии шли на север, к Великому Океану, иначе, Драквальд является одним из самых опасных
и захватывали плодородные земли на территории мест в Империи, и лишь большие вооруженные отряды
Тилеи, Эсталии и там, где позже возникнет Империя. могут пройти через него и остаться в живых.
Их славная империя не просуществовала слишком
долго, так как амбиции и жадность, как это часто бывает Но Драквальд не всегда был таким. До прихода
у людей, сделали свое дело. Когда землю поразил мор, их Сигмара, по этим землям мигрировали племена
родина превратилась в страну мертвых. Мало что из их тевтогенов. Они сражались в лесу с чудовищами
трудов сохранилось до наших дней, так дикие кочевые и очищали его даже от самых злобных из них. В течение
племена, что пришли им на смену, не видели ценности поколений эти благородные воины искореняли
в своих бывших поработителях и их достижениях. в Драквальде его зловещих обитателей и делали лес
безопасным для людей. Затем Артур, вождь тевтогенов,
Семь веков спустя в Тилее, Эсталии и других местах обнаружил огромную гору, на которой он построил
Старого Света возникли новые государства. Многие город Мидгард, который позже стал Мидденхеймом.
черты их культуры сохранились и поныне в архитектуре Те тевтогены, которые не пошли за Артуром в его
городов, однако все, что от них осталось - это руины новый город, остались в лесах и вместе с турингианами
классической эры в южных регионах Старого Света. стали основывать там деревни, в будущем создав
отельную провинцию, Драквальд.
Подобные руины можно найти в отдаленных уголках
Империи, однако чаще всего развалины появляются С каждым новым поколением они все меньше
из-за недавних бедствий. Архаон уничтожил охотились в лесах, и с течением времени его ужасные
множество городов в Аверланде, Остланде, Остермарке, обитатели снова подняли голову и расплодились
Мидденланде, Хохланде и даже Талабекланде. Это в немыслимых количествах. Мало-помалу Драквальд
- не говоря о тех разрушениях, что причинили югу вернулся к своей смертоносной сущности, возвращая
зеленокожие во время своей оргии насилия, идя себе территорию, что отняли у него поселения.
на север. Целые поселения опустели, так как их Те из них, что не были уничтожены, оказались отрезаны,
население укрылось в Мидденхейме или отправилось изолированы и считались потерянными навеки.
на юг в поисках новой жизни. Те немногие, кто решили Однако некоторые из них уцелели, и теперь населены
остаться, сталкиваются с постоянными нападениями странными существами, страдающими от вырождения
со стороны остаток орды Хаоса и по-прежнему умирают и мутаций, и в которых уже невозможно признать
в больших количествах. Болезни, смерть и отчаянье людей.
повсюду, из-за чего в разрушенных поселениях
появляются новые последователи Губительных Сил. Серая Лощина
В восьмидесяти милях на юго-восток от Мидденхейма
Гримменхаген есть место, где находится небольшое поселение,
Гримменхаген был одним из многих городов, жителей которого никто не видел уже тысячу лет.
столкнувшихся с яростью Архаона. Это было В нем все еще стоят старые здания (так как они были
обнесенное стенами поселение, чьи жители построены из гранита), чьи крыши поросли лишаем.
привыкли сражаться со зверолюдами, и которое В центре деревни стоит безголовая статуя Ульрика. Хотя
в течение нескольких последних столетий много раз все здания еще на месте, они уже поросли вьющейся
разрушалось и отстраивалось. Каждый раз руины лозой. Дорога заросла травой и кустами, и кажется, что
прежнего поселения использовались для возведения здесь больше никто не живет.
новых фортификаций для отражения нападений.
В последнем своем воплощении город обрел высокую Несколько разведчиков и охотников, что натыкались
стену с башнями и был сильным укреплением против на это место, говорили о странном холоде, что
сил Хаоса. Он был известен свои алебардщиками, исходил от зданий. Внутри каждого из них можно
что защищали не только город, но и находившуюся найти столы со старыми тарелками и кружками, как
неподалеку крепость Штернхауэр, древнюю обитель будто люди пропали прямо посреди обеда. Когда
106
ГЛУХИЕ МЕСТА
VI
разведчики обследовали это поселение, то видели лишь
что-то краем взгляда, тени вещей, что не существуют.
Каменные монументы
Вдали от скорлупок цивилизации и нескольких
фортификаций, что служат защитой от безжалостных
тварей Хаоса, находятся множество каменных строений
и конструкций, которые были возведены ради неких
древних целей, что в современном мире уже забыты.
круги становятся важной частью их религиозных
ЭЛЬФИЙСКИЕ ПУТЕВЫЕ КАМНИ практики и верований.
Эльфийские путевые камни были возведены ради
каких-то таинственных целей. Считается, что они Настоящие круги огам, подобные тем, что можно
использовались для какого-то магического способа найти на туманных островах Альбиона, дают чародеям
путешествий. Позже эльфы продолжили эту традицию, невероятную силу. При колдовстве внутри каменного
возводя обелиски на лей-линиях, чтобы собирать круга, заклинатель получает бонус +5 к каждому к10,
рассеянную магию и направлять ее на Ультуан. используемому при сотворении заклинания.
С помощью дварфов эльфы улучшили эти обелиски,
совместив дварфийское искусство рун с высшей магией СТАДНЫЕ КАМНИ
эльфов. Путевые камни стали средоточием магической Стадный камень, или, как его еще называют, Сердце
энергии, поддерживая и усиливая Вихрь Ультуана, Хаоса - священное место для зверолюдов. Рядом
который вытягивает из мира магию. с подобными местами многие стада устраивают свои
лагеря, оставляя у основания камней в дар как оружие,
Использование путевых камней доспехи и знамена поверженных врагов, так и их трупы.
Так как путевые камни похожи на нексусы магии, Эти монолиты часто находятся в труднодоступных
неудивительно, что волшебников и им подобных и скрытых местах, например в пещерах или на горных
привлекают такие места, так как рядом с лей-линиями вершинах.
и путевыми камнями чародеям легче управлять
потоками магии. Помимо санкционированных Некоторые стадные камни являются естественными
волшебников, эти местам вдвойне привлекают тех, кто кусками скал, но многие из них - это грубо обточенные
практикует темную магию, так как они увеличивают их плиты из гранита или базальта, установленные
способность контролировать Дхар и различные ветра зверолюдами в подражании огромным камням, что
магии. Во время Шторма Хаоса рабы-волшебники можно найти по всей Империи и за ее пределами.
Архаона и культисты захватывали эти места везде, где
могли, чтобы использовать их силу против коллегий ГРОБНИЦЫ
магов и их союзников. При колдовстве неподалеку Гробницы встречаются реже, чем каменные круги
от путевого камня, заклинатель получает бонус +1к5 и другие строения из камня. Возведенные в честь
к каждому к10, используемому при сотворении могучих воинов Хаоса и других чемпионов, они
заклинания. являются мерзкими и зловещими местами. Те, кто
хотят почтить мертвых, приносят к гробницам
КАМЕННЫЕ КРУГИ трофеи, поэтому они окружены горами из черепов,
Другие каменные строения были возведены дикими старого оружия и знамен. Во многих гробницах
людьми, которые верили, что эти камни были помещены есть центральная колонна, похожая на один
в мир древними богами и духами. Чтобы восславить из тех монолитов, что формируют границу между
своих божеств, они возводили эти круги в память Кислевом и Пустошами Хаоса (см. главу 10). Под
о великих битвах или чтобы отметить гробницы своих этой структурой находится сам склеп. Некоторые
умерших вождей. В наше время мало кто из людей из гробниц запечатаны, но во многих есть тайная
понимает силу камней огам, как их называют, но все дверь (особенно в тех, где хранятся мощные реликвии
же есть те, кто обладает этими знаниями. Они возводят Хаоса), что позволяет проникать внутрь. Также эти
подобные строения в местах лей-линий и залежей варп- места часто охраняются, они опасны и полны зла.
камня, чтобы собирать и контролировать магическую Поэтому охотники на ведьм разрушают эти структуры,
энергию. В результате для таких людей эти каменные как только их находят.
107
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Как и следует из названия, зверолюды - это помесь «Зверолюды рождается и от себе подобных, но многие из
зверей и людей, сочетающая в себе лучшие и худшие них появляются из-за предателей в наших рядах. Даже у
черты и тех, и других. Зверолюды обычно являются самых добропорядочных матерей порой не подымается
прямоходящими гуманоидами (хотя некоторые рука на ту мерзость, что произвело их чрево. И вместо
передвигаются на всех четырех) с по крайне мере двумя того, чтобы исполнить свой долг перед Сигмаром и
руками и ногами, торсом и головой. Но так как они императором, они отдают этих нечестивых отродий
являются порождениями Хаоса, их облик и способности зверолюдям. Но это лишь увеличивает их ряды, как и
весьма разнообразны. Зверолюды склонны к мутациям опасность со стороны этих тварей».
так же, как и обычные люди, поэтому можно - Рандольф Нахр, дорожный страж.
предположить, что между этими двумя видами есть
связь. Однако, хотя у них есть некоторые человеческие «Когда мир был еще юн, группа кочевников отправилась
черты, их разумы для людей полностью чужды. на север в заледенелые степи, где они укротили диких
Несомненно, зверолюды - сообразительные существа, псов, чтобы те помогали им пасти диких кабанов,
но они не испытывают раскаянья, привязанности крупный рогатый скот и коз, которых они выращивали
или жалости. Они - безжалостные убийцы, подобные ради еды и одежды. Когда Небесные Врата рухнули,
диким зверям. В них совмещается экстраординарные в наш мир проник Хаос и пропитал людей севера. Его
сила и выносливость наиболее опасных животных энергия смешала этих несчастных с их стадами и
с человеческими разумом и склонностью ко злу. другими животными, превратив их в тех, кого мы
Как именно мерзкие твари, известные как зверолюды, «Существует множество теорий по поводу того,
появились в это мире, доподлинно неизвестно, откуда взялись зверолюды. Хаос отражает самые
но по поводу происхождения этих ужасных существ темные из наших страхов и побуждений. Как и демоны,
есть множество мнений. которых призывают демонологи, зверолюды могут
быть отражением наших примитивных страхов и
«То, что зверолюды появляются из-за того, что кто- представлений. Также они могут быть людьми, что
то совокупляется с животными - хорошо известный пристрастились к порошку из варп-камня, или даже
факт. Поэтому их так много в Аверланде, понимаете?» расой, которую создали сами Губительные Силы. Ясно
- Гуннар Бром, артист. лишь одно: зверолюды угрожают человечеству и древним
расам с тех самых пор, как существует письменная
«Зверолюды - это раса, созданная волшебниками для история».
захвата мира. Разумеется, они сами это отрицают, но - Джоанна Баэр, янтарный магистр.
я-то знаю правду. Я вижу, как разгуливая среди деревьев,
маги экспериментируют над людьми и животными.
Говорю вам, то, что они делают, просто омерзительно».
- Зигрид, лавочник.
Сдерживая зверолюдов
Для многих жителей Старого Света угроза, исходящая
со стороны зверолюдов, является частью повседневной
«Зверолюды вырастают из того, что остается, когда жизни. Нападение зверолюдов - это постоянная
люди гадят. Поэтому всегда делайте свои дела в опасность, которая может осуществиться в любой
глубокой яме и закапайте ее. Когда там появится новый момент и безо всякой провокации. Живя несколько
твареныш, он не будет знать, где верх, поэтому будет поколений столь параноидальной жизнью, обитатели
копать и копать в неправильном направлении, пока не Старого Света изобретают свои способы, как
помрет с голодухи». отвадить зверолюдов. Возможно, некоторые из них
- Сепп, деревенский дурачок. и работают, но никто не может сказать наверняка. Если
какой-то из способов подводит людей, то в живых
«Если бы вы, люди, просто спросили, мы бы вам не остается никого, кто смог бы вычеркнуть его
рассказали, откуда взялись эти звери». из перечня.
- Каэлдрис Жестокая Рука, эльфийский волшебник.
108
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
БУЛКИ ДЛЯ ЗВЕРОЛЮДОВ делают на жертве восемь надрезов, чтобы запах крови
В некоторых отдаленных деревнях есть традиция, начал распространяться. Пока твари, пришедшие
что когда женщины готовят булки, то каждую из леса, рвут жертву на части, остальные жители
тринадцатую они должны откладывать. Когда таким деревни делают обереги из соломы, кусочков одежды
образом набирается тринадцать булок, их помещают и гнилых тыкв. На закате, когда вопли эхом разносятся
в деревянное ведро, которое на две трети наполняют по лесу, люди бросают эти обереги в костер, чтобы
кровью (коз, коров или нежеланных детей) и относят отвадить зверолюдов от своей деревни еще на год.
к краю деревни. После этого женщина должна
крикнуть: «Вот вам кровь, вот вам булки, уходите,
зверолюды!» тринадцать раз, затем отнести ведро к лесу
Истина
Зверолюды не являются природными существами, они
и оставить его в тени деревьев. После тринадцати дней появились в этом мире, когда тысячелетия назад были
пустое ведро можно будет забрать. Считается, что если разрушены Небесные Врата и повсюду разлетелись
зверолюды поедят из этого ведра, то это понизит их осколки варп-камня. Зверолюды возникли из-за того,
пристрастие к человеческой плоти. что древние люди претерпели ужасные мутации,
получив черты животных и став чем-то большим
НАПОИТЕ ИХ и в то же время меньшим, чем люди.
Мудрые пивовары, обитающие в деревушках
на окраине леса, считают (и говорят об этом всем С тех самых пор зверолюды обитали
остальным), что никто не сможет нормально сражаться, на задворках цивилизации, становясь все сильнее
если хорошо напьется. Каждый месяц такой пивовар от непрекращающихся сражений. Множество этих
заготавливает дополнительный бочонок эля и просит тварей обитает в Старом Свете, в темных лесах
нескольких крепких молодцов отнести его прямо в лес. Империи и дикой местности Кислева, а на севере им
На следующий месяц эти же ребят забирают пустой и вовсе нет числа. Эти существа столь ужасны, что
бочок и заменяют его на полный. Пивовары постоянно даже в отдаленных землях, таких как Тилея и Эсталия
удивляются, насколько зверолюды любят пить, так как опасаются, что однажды и к ним придет орда
бочонок каждый раз возвращается пустым. Однако зверолюдов и сокрушит все вокруг.
некоторые люди подозревают, что парни, относящие
бочонок в лес и сами иногда к нему прикладываются,
так как они всегда немного навеселе в начале месяца
и трезвеют к его концу.
Земли зверолюдов
Зверолюды живут боевыми стадами, которые
ЛОТЕРЕЯ возглавляют сильнейшие из них. Они обитают
В некоторых наиболее отчаявшихся деревнях жителя в лесах, пустошах и дикой местности в любых землях.
прибегают к совсем ужасным способам, чтобы спастись Чаще всего их можно встретить в Драквальде или
от нападений зверолюдов. Лотерея - один из худших Лесе Теней, но они также в больших количествах
примеров таких способов. Раз в год каждая семья обитают в Бретоннии, Тилеи и других местах. Эти
тянет жребий, чтобы определить, кто из них будет многочисленные существа встречаются и за пределами
принесен в жертву. Семья, которой не повезло, должна Старого Света, оскверняя земли Катая и Ниппона, их
будет отдать одного своего члена зверолюдям. Жертву можно найти даже за великим океаном в Наггороте.
отводят в лес и привязывают к костяному дереву Везде, где есть люди, можно найти и зверолюдов.
(которое так называют из-за кучи костей, что лежит
у его основания). После этого старейшины деревни
109
VII ЗВЕРИ ХАОСА
СТРАНА ТРОЛЛЕЙ
ЗАГНАННЫЕ К северу от Кислева находится Страна Троллей, дальний
Ганс схватил руку своей сестры, и они побежали. край, затронутый Хаосом. Все попытки покорить эти
Ветви хлестали его по лицу, рвали его одежду, бесплодные земли провалились. Цари и царицы иногда
резали его кожу. Он тяжело дышал, а рыдающая посылают патрули в это оскверненное место, чтобы
сестра следовала за ним. Эта пара бежала по лесу, сражаться с тамошними ужасами, в тщетных попытках
вверх и вниз, спотыкаясь, останавливаясь и плача. сократить их количество. Эти предприятия редко
Что-то их преследовало. бывают успешными, так как орды обитателей этих
земель кажутся бесконечными.
Они заблудились в Драквальде, этом проклятом
имперском лесу. Здесь было небезопасно бродить Страна Троллей - дикое место, где полно ржавых
даже в сопровождении легиона солдат, что боевых машин и костей мертвецов. Здесь водятся
уж говорить о паре детей, что затерялись под такие порождения Хаоса как химеры, минотавры,
этим темным лесным покровом. Смерть кружила огры и тролли Хаоса. Они сражаются друг с другом
вокруг них, лаская их раскрасневшиеся щеки за скудные ресурсы или просто потому, что любят
обещаниями боли и страданий. Страх подгонял сражаться. Когда Царство Хаоса готовит вторжение,
их. Ганс слишком хорошо знал, кто за ними именно в Стране Троллей собираются его армии.
гнался, и не собирался отдавать им свою сестру. Последователи четырех темных богов собираются
вокруг отвратительных монолитов, возведенных
Деревья стали реже, а склон - выше. Откуда-то шел в честь их мерзких покровителей. Ведомые видениями
дым, и в холодном осеннем воздухе пахло чем- своих ревущих шаманов, зверолюды выходят из лесов,
то, похожим на горелую плоть. Его сестра опять в то время как чемпионы Хаоса приводят сюда свои
упала. Проклятье! Он остановился, чтобы неуправляемые орды. Колдуны Хаоса берут под свой
помочь ей, чтобы обернуться и взглянуть контроль ужасных зверей, посылая их нести зло
на преследователей. Вот они, там. И там. в Старом Свете. Поэтому Страна Троллей - ужасная
И вон там, и еще там! Туши. Мерзкие, злобные земля, навеки оскверненная искажающей сущностью
твари. Ужасные голодные существа, злобные Хаоса.
беспощадные зверолюды. Ганс знал, что все
напрасно. Существа непринужденно появились ЗВЕРОЛЮДЫ ЗА ПРЕДЕЛАМИ
из теней, в тающей тьме были видны звериные СТАРОГО СВЕТА
черты козлов, быков, баранов, что сочетались Хаос по самой своей природе непредсказуем
с волосатыми, но все еще человеческими и в тех формах, которые он дарует своим прислужникам,
телами. Они двигались будто волки, грациозно не прослеживается никакой закономерности.
и уверенно. У них были человеческие глаза, Большинство зверолюдов в Империи выглядят как
в которых не было ни признака жалости. Один помесь человека с быком или козлом, но за пределами
из них издал тихий, шипящий смех пока доставал этой страны все иначе по одной простой причине:
свой похожий на тесак меч. Хаос отражает страхи и мечты людей, и в соответствии
с ними может изменять вид зверолюдов.
Ганс вынул свой нож и заслонил собой сестру.
Если они хотят мяса, придется пролить ради «Хорошо известно, что в джунглях Южных Земель
него кровь. Он наклонился, приготовившись скрываются необычайные существа фантастических
к нападению, но затем остановился. Его форм. Естественно, они должны быть порождениями
сердце разорвалось, когда сзади он услышал Хаоса, так как боги не смешивают одно с другим.
пронзительный крик своей сестры. Ганс понял, Одним из таких примечательных существ является
что она уже мертва... как, впрочем, и он сам. зеленая обезьяна. Эти создания обитают в самых
темных местах тех земель, предпочитая дремучие
и непроходимые джунгли. Местные говорят, что
ДРАКВАЛЬД эти существа достаточно разумны, что у них даже
Из-за большой концентрации варп-камня, в лесу есть свой язык, и они умеют пользоваться оружием.
Драквальд, что в Мидденленде, полно зверолюдов. Разумеется, это полная ложь. Говорящая обезьяна, да
Попытки Империи сократить их численность возымели ладно! Большая часть информации, которую мы знаем
мало успехов, стада этих существ становятся все о тех землях, исходит от гоблинов и ящеров, поэтому
агрессивнее и из-за деревьев нападают на фермерские она весьма сомнительна. Таким образом, можно дойти
угодья и аванпосты, что находятся на границах леса. и до того, что кто-то скажет, будто эти существа
как-то связаны с человечеством».
ЛЕС ТЕНЕЙ - Йоханнес Крент из Мариенбурга,
Лес Теней занимает большую часть Остланда ученый и исследователь.
и Нордланда и является одним из самых темных
и опасных лесов в Империи. Здесь обитают банды «Путешествуя в далекий Катай, я проезжал через
зверолюдов и небольшое количество гоблинов. странные земли Инда. Каких только чудес я там не
Эти существа - потомки тех, кто участвовал еще видел. Величественные храмы, огромные белые звери,
в Великой Войне против Хаоса. Остландцы устраивают что ходили на четырех ногах и были с хоботами и
регулярные экспедиции, чтобы находить логова бивнями, птицы всех расцветок, необычайные блюда...
этих тварей, но эти попытки приносят мало пользы, Даже теперь, когда я вспоминаю об этом, у меня
так как даже самые храбрые патрули предпочитают перехватывает дыхание... Однако там же моему отряду
не задерживаться в этом мрачном лесу после темноты. не повезло, и он был атакован представителями расы
странных существ. Я считаю, что они как-то связаны
с нашими зверолюдами, так как в них сочетались черты
110
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
людей и зверей. Но эти злобные твари были другими. У
них были головы больших котов (ну тех, какие ходят РЕЙДЫ ЗВЕРОЛЮДОВ
по улицам нашей Империи по ночам, только больше), Зверолюды - идеальные противники практически
которые располагались на голых человеческих торсах. для любой обстановки. Поскольку большинство
Что самое странное, пока мы сражались за свою жизнь, путешествий в Империи проходит через
местные просто пали ниц на землю и игнорировали лесные массивы, нападения зверолюдов - почти
наши крики о помощи, не обращая внимания на то, регулярное явление. Вы можете использовать
что эти твари пытались порвать на куски нас и их их, чтобы привнести дозу экшена в скучное
самих. К счастью, благодаря моему умению обращаться сухопутное путешествие.
с мечом и стрельбе из пистолетов моих товарищей,
мы смогли отбиться, и эти дикари поспешно скрылись Кроме того, любимая еда зверолюдов - люди!
за деревьями. После этого, как и следует любому Это означает, что зверолюды с пугающей
нанимателю, я отругал своих проводников, пристыдив регулярностью совершают набеги на деревни
их за трусость. Недели спустя я выяснил, что здешние и небольшие поселения. Персонажи могут
люди считают этих существ чем-то вроде священных наткнуться на свидетельства того, что зверолюды
духов, и что если ранить кого-то из них, то стоит находятся поблизости или рядом с важным
готовиться к нападению со стороны местных. К поселением, при этом персонажи могут
счастью, я избавился от проводников, как только мы попытаться убедить жителей покинуть город
вернулись в город. Правда, позже я испытывал боли в или помочь защитить его. И все станет куда
желудке... но возможно, это просто из-за той адской интереснее, если местный культ тайно встречается
стряпни, что я там ел». с чемпионом зверолюдов, чтобы продать горожан
- Леопольд Риоджилло, торговый князь из Магритты. в обмен на мощный артефакт Хаоса.
111
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Горы (Gors)
Наиболее распространенной разновидностью
все это в любых кошмарных комбинациях. Однако
есть три большие категории горов, которые можно
выделить отдельно.
зверолюдов являются горы. Они большие, сильные,
многочисленные и формируют костяк любого стада. Бовигоры (Bovigors)
Их облик может сильно варьироваться, но у каждого Горы, у которых рога крупного рогатого скота или
из них звериные черты сочетаются с человеческими. же вообще голова быка. Бовигоры крайне способны
Рога являются тем единственным признаком, что и считают себя выше прочих горов. Однако мало кто
отмежевывает горов от более низших зверолюдов. Рога из них любит думать, большинство предпочитает
среди зверолюдов - отчетливый признак власти и мощи, решать проблемы грубой силой.
Капригоры (Caprigors)
Наиболее распространенная разновидность горов
с изогнутыми или прямыми рогами на голове, как
у козлов или баранов. У многих капригоров полностью
головы козлов, и в этом случае также часто у них еще
есть и копыта.
Истиногоры (Truegors)
Зверолюдов с отличными рогами и отсутствием других
мутаций называют истиногорами. У них человеческие
или козлиные ноги. Это наиболее редкая разновидность
горов, истиногоры наиболее сильные и умные среди
себе подобных и часто занимают высокую позицию
в своем стаде.
112
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Бестигоры (Bestigors)
Это просто наиболее сильные и выносливые ЗВЕРОЛЮДЫ И МЕТКИ ХАОСА
из зверолюдов. Также обычно они наиболее Зверолюды, в особенности бестигоры могут
дисциплинированны, и сражаются в бою получать метки Хаоса, как и другие чемпионы
организованнее, чем их более слабые и вечно спорящие Хаоса. В дополнение к преимуществам
сородичи, так как способны сдерживать свои наиболее и недостаткам этих меток зверолюды
разрушительны позывы. У них всегда лучшее оружие также проходят значительную физическую
и доспехи, которые только можно найти в стаде, иногда трансформацию.
они даже используют вооружение, поднятое с трупов
их врагов. Кхорногоры (Khorngors)
Черты горов с меткой Кхорна приобретают
Бестигоры приведены ниже в качестве карьеры. Многие собачий вид, у них появляется массивные
бестигоры имеют пять или шесть улучшений. Только челюсть и зубы, с которых капает зловонная
самые редкие и могущественные из них имеют большее слюна. Метка изменяет их мех и кожу, давая им
их число. красноватый оттенок. Их глаза приобретают
особенно зловещий вид, становясь полностью
Основной профиль белыми с красными зрачками.
WS BS S T Ag Int WP Fel
+20 - +15 +15 +20 +5 +20 +10 Чумагоры (Pestigors)
Вторичный профиль У этих ужасных тварей кожа покрыта нарывами
A W SB TB M Mag IP FP и на ней полно открытых зловонных ран,
+1 +6 - - - - - - из которых сочится заразная жидкость.
На них полно красных растрескавшихся язв
Навыки: Командование, Уклонение, Запугивание, и они являются отражением пагубной сущности
Восприятие Нургла. У большинства чумагоров спутанный
Таланты: Специалист в оружии (двуручное), Мощный мех, покрытый блевотиной и экскрементами,
удар, Жестокий удар которые извергают их больные тела. Однако,
Особые правила: Только горы могут стать несмотря на свой болезненный вид, они крайне
бестигорами. В дополнение, бестигоры автоматически стойкие и выносливые.
получают продвижение по мутации «Рога».
Имущество: средний доспех (полный кольчужный Слаангоры (Slaangors)
доспех), двуручное оружие, одноручное оружие, У этих зверолюдов белый или почти белый мех
черепа людей поверх бледной или иногда пастельной кожи.
На их звериных головах - зеленые и похожие
Чемпионы зверолюдов (Beastman Champion) на блюдца глаза. Эти странные и неприятные
Чемпионы - это бесспорные лидеры боевой орды. существа вызывают смесь отвращения
В основном они являются горами, иногда унгорами и заинтересованности у тех, кто их встречает.
или даже мутантами, но столь везучим зверолюдам
большую часть времени приходиться сражаться Тзаангоры (Tzaangors)
с претендентами на их место. Зверолюды дают таким Это дикие и странно выглядящие зверолюды
лидерам множество прозвищ и титулов, например с меткой Тзинча. У них всегда есть какая-то одна
называют их сокрушителями врагов и боегорами. необычная черта, например узорчатая шкура,
Наиболее могущественные из них известны как пастельные рога или другая часть тела,
Повелители Зверей. окрашенная в необычный цвет.
113
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Меньшие зверолюды
Меньшими называют всех тех зверолюдов, кто Таблица 7-2: «Характеристики
не является ни горами, ни ревущими шаманами. унгоров и ревунов»
Перевертыши (Turnskin)
Это зверолюды, которые родились как обычные люди,
стада, так как зверолюды считают таких младенцев
даром от своих богов.
но в какой-то момент своей жизни приобрели новую Этих мутантов называют дарованными (или
форму. Есть небольшие различия между обычными дарованными детьми). Когда они вырастают,
мутантами и перевертышами, поскольку последние то становятся горами, унгорами или даже ревунами,
полностью меняются физически, а не приобретают но другие зверолюды все равно продолжают относиться
отдельные странные мутации. к ним с почтением, так как считают священными
(или скорее нечестивыми) дарами богов. Поэтому
Жизнь перевертышей крайне жалкая. Они пойманы любой дарованный имеет возможность возвыситься
между мирами людей и Хаоса, и в обоих им не рады. в обществе зверолюдов.
Они не могут оставаться рядом со своими бывшими
сородичами и вынуждены бежать в леса, чтобы Ревущие шаманы
разыскать там себе подобных. Но зверолюды видят
в перевертышах существ даже ниже ревунов, считают
их слабыми и бесполезными и позволяют им оставаться
(Bray-Shamans)
Всем, кто использует магию, приходится иметь дело
при боевых стадах лишь потому, что они увеличивают с энергией, исходящей из Царства Хаоса, но ревущие
их мощь, пусть и незначительно. шаманы используют ее как что-то естественное,
и делают это почти инстинктивно. Они уже
Персонажи-перевертыши рождаются с пониманием того, как взаимодействовать
Хотя дети могут стать перевертышами, их судьба с энергией Хаоса в чистом виде точно так же, как
не требует объяснений. Взрослые, в частности другие зверолюды рождаются с пониманием того, как
персонажи игроков, становятся перевертышами, когда охотиться, выслеживать и убивать. Поэтому ревущим
они дважды получат мутацию «Звериный облик» или шаманам не нужно изучать колдовство или проходить
получают мутацию «Перевертыш». Они немедленно специальные тренировки, они и так уже просто все
знают.
114
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Таблица 7-3: «Характеристики
ревущих шаманов»
Характеристика Горы
Рукопашный навык 30+2к10
Баллистика 20+2к10
Сила 20+2к10
Стойкость 35+2к10
Ловкость 25+2к10
Интеллект 30+2к10
Сила Воли 20+2к10
Общительность 20+2к10
Атаки 1
Бросьте 1к10, на 1-3 12; на 4-6 13;
Раны на 7-9 14; на 10 15
Бонус Силы В зависимости от Силы
Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Скорость 4
Магия 1
Очки Безумия 0
Бросьте 1к10, на 1-4 1; на 5-7 2;
Очки Судьбы на 8-10 3
ДАР
Магда посмотрела на извивающийся сверток в своих руках. Она испытывала смесь отвращения и жалости.
Сверток извернулся и из одежды, в которую была завернута ее ноша, показался отросток плоти. Своими
искусанными пальцами она поправила ткань, скрыв эту жуть. Если она увидит ее снова, то, возможно,
сойдет с ума. Магда знала, что должна утопить это существо. Оно было мерзостью. Уничтожить его было ее
долгом. Она долго была повитухой, и за свою немалую жизнь утопила уже с десяток младенцев. Но сейчас
она понимала, что не сможет совершить еще одно убийство. Просто не сможет.
С губ повитухи сорвался вздох, когда перед ее глазами предстали призрачные образы уродливых лиц
и сверкающих глаз, воспоминания о невинных детях, которых она убила. О детях, что были недостойны
жить из-за какой-то жестокой шутки богов. Ребенок закричал. Магда осмотрелась. Вокруг не было никого,
здесь было лишь пустое поле на краю леса. В свете наступающего утра мир стал пурпурным. Все люди еще
крепко спали в своих кроватях и некому было стать свидетелем преступления повитухи.
Вот здесь, впереди. Движение. Время пришло. Дрожащими руками она положила ревущего младенца
на ложе из сосновых иголок. Она забрала одежду, чтобы ничто не выдало ее проступок, и увидела розовую
плоть малыша, который мог бы выглядеть вполне нормальным и здоровым. Если бы не щупальце, которое
росло прямо из его шеи. Ребенок посмотрел на нее, будто бы ища своими глазами новорожденного тепло,
что у него отняли. Он закричал еще громче. Послышалось шуршание, и оно приближалось. Со всхлипом
Магда бросилась бежать прочь, но плачь страдающего малыша все так и стоял у нее в ушах...
115
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Ревущие шаманы
Эти шаманы являются важной частью боевой орды
Звери Хаоса
и служат в качестве советников для вождей. Что же В основном раса зверолюдов состоит из горов,
важнее, они используют свои умения для защиты унгоров, ревунов и иже с ними, однако существуют
стада и уничтожения его врагов. В некоторых легендах и другие разновидности, что сражаются рядом с этими
говориться, что ревущие шаманы даже могут проникать зверями Хаоса. Это ужасные минотавры, центигоры,
в Царство Хаоса и напрямую общаться с демонами и, драконоогры и так далее. Отношения между обычными
как утверждают некоторые, даже с самими темными зверолюдами часто непостоянны, и часто они
богами. И благодаря этим путешествия, а также снам сражаются и друг с другом. Однако во время великих
и галлюцинациям они якобы могут предсказывать сходов в Стране Троллей эти существа выступают
будущее. в поход на одной стороне вместе с другими слугами
Хаоса.
Основной профиль
WS
+5
BS
-
S
+5
T
+10
Ag
+10
Int
+10
WP
+15
Fel
+10
Центигоры (Centigors)
Это зверолюды у которых из-за искажающего влияния
Вторичный профиль Хаоса верхняя часть гуманоидная, а нижняя как
A W SB TB M Mag IP FP у лошади или быка, или даже еще более причудливого
+1 +6 - - - +2 - - четвероногого. Дополнительные конечности даруют
этим звероподобным кентаврам невероятные силу
Навыки: Концентрация или Пытки (только кхорниты), и скорость, позволяя использовать оружие, способное
Командование, Уклонение, Лечение, Запугивание, разрубить врагов одним ударом. Но, несмотря
Чувство магии или Общие знания (любое, только на всю свою силу, это абсолютно неуклюжие существа,
кхорниты), Восприятие, Выступления (рассказчик), так как им недостает терпения и способностей,
Знание тайного языка (демонический), Знание языка поволяющих аккуратно взаимодействовать с вещами.
(темное наречие) Также центигоры крайне презирают прочих существ,
Таланты: Связь с эфиром или Медитация, Тайное считают себя мерзостью и завидуют тем, чьи тела
знание (звери, смерть или тень) или Темное знание и разумы лучше устроены. Их презрение выливается
(Нургл, Слаанеш или Тзинч), Темная магия, в непредсказуемые приступы ярости и беспощадной
Быстрорукий, Народный оратор. Только кхорниты: ненависти, в особенности по отношению к людям.
Народный оратор, Специалист в оружии (двуручное),
Жестокий удар, Оглушающий удар, Очень сильный Центигоров в основном можно обнаружить
Имущество: Ревущий посох, галлюциногенные травы, на северных и восточных окраинах Империи, где
скальпы, черепа леса постепенно переходят в Северные Равнины.
Однако центигоры являются кочевниками, и их можно
Великие ревущие шаманы встретить где угодно, даже далеко на юге, в Виссенланде.
Они являются одними из наиболее могущественных Наиболее сильных центигоров называют «Кровавыми
зверолюдов. Имея метки Хаоса, они могут иметь копытами».
доступ к наиболее опасным заклятьям. Также они
обладают неплохими боевыми качествами, что делает
их одними из наиболее опасных членов боевого стада. Таблица 7-4: «Характеристики центигоров»
Основной профиль Характеристика Центигоры
WS BS S T Ag Int WP Fel Рукопашный навык 35+2к10
+20 +10 +15 +20 +20 +20 +30 +20 Баллистика 25+2к10
Вторичный профиль Сила 35+2к10
A W SB TB M Mag IP FP Стойкость 40+2к10
+2 +8 - - - +4 - - Ловкость 15+2к10
Интеллект 20+2к10
Навыки: Концентрация или Пытки (только кхорниты), Сила Воли 20+2к10
Командование, Общие знания (любые два), Лечение, Общительность 20+2к10
Запугивание, Чувство магии или Общие знания Атаки 2
(любое, только кхорниты), Восприятие, Выступления Бросьте 1к10, на 1-3 12; на 4-6 14;
Раны на 7-9 16; на 10 18
(рассказчик), Знание тайного языка (демонический),
Знание языка (темное наречие) Бонус Силы В зависимости от Силы
Таланты: Связь с эфиром или Медитация или Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Бешенство (только кхорниты), Бесстрашный, Малая Скорость 8
магия (любые две) или Специалист в оружии (одно Магия 0
любое, только кхорниты), Мастерский оратор, Мощная Очки Безумия 0
магия или Очень сильный (только кхорниты), Очки Судьбы Бросьте 1к10, на 1-7 0; на 8-10 1
Сильный разум
Особые правила: Чтобы стать великим ревущим
шаманом, персонаж должен получить метку Хаоса. Дополнительная расовая черта
Имущество: Ревущий посох, галлюциногенные травы, Навык: Поглощение алкоголя, Выслеживание,
магический предмет, скальпы, черепа Запугивание, Выживание, Восприятие, Преследование,
Знание языка (звериное наречие)
Таланты: Острые чувства, Угрожающий, Естественное
оружие (копыта), Специалист в оружии (кавалерийское,
метательное)
116
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Специальные правила:
- Бронированный торс: Центигоры носят броню на
торсе, но не на нижней половине. При использовании
расширенной системы брони 50% всех попаданий в
туловище игнорируют любую броню, надетую на этом
месте. Центигоры не могут носить броню на ногах.
- Мутации Хаоса: Центигоры начинают игру с
мутациями «Звериный облик» и «Рога». Как и
зверолюды, при определении сложности проверки
стойкости для сопротивления получению новой
мутации, считается, что у них на одну мутацию меньше.
Доспех: Легкий доспех (кожаная куртка)
Очки доспеха: Голова 0, руки 1, тело 1, ноги 0
Оружие: Полупика или одноручное оружие, щит или
два метательных топора
Имущество: нет
Минотавры (Minotaurs)
Этих массивных чудищ с бычьими головами считают
ответвлением расы зверолюдов. Они примерно
вдвое выше обычного человека и гораздо более
мускулисты. Их тело в целом напоминает человеческое,
за исключение огромной уродливой головы. На ней
располагаются острые рога длиной от четырех до шести
футов. Они крайне сильны, но гораздо глупее людей
или даже других зверолюдов.
117
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Боевые стада
Боевое стадо является основной формацией
зверолюдов. Его возглавляет могущественный вождь,
который часто также является чемпионом Хаоса. Стадо
обитает во временных лагерях, сокрытых глубоко
в лесной чаще или других малодоступных местах. Также
зверолюды любят селиться в пещерах, если в тех есть
полноводный ручей и хороший обзор на окружающий
лес. Они обитают там, где есть пропитание, и поэтому,
когда в каком-то месте иссякают местная фауна и люди,
зверолюды перемещаются в другое место и разбивают
лагерь там. Во время этих постоянных перемещений
разные стада сталкиваются друг с другом, и между
ними нередко вспыхивают схватки.
Наследование в стаде
Когда лидер боевого стада умирает, начинаются
беспорядки. Зверолюдам абсолютно не важно, что с ним
чтобы полакомиться убитым. Он может повторить случилось, был ли он убит, погиб в схватке, превратился
проверку в начале своего хода каждый раунд, пока в отродье Хаоса или демона. Вскоре после его смерти
ее не пройдет. Если его атакуют в ближнем бою, он начинается конфликт между самыми сильными
немедленно выходит из состояния кровожадности. членами племени. Они сражаются друг с другом, чтобы
- Мутации Хаоса: Минотавры начинают игру определить, кто теперь должен возглавить стадо. Если
с мутациями «Звериные лапы», «Звериный облик» появляется несколько потенциальных лидеров, одно
и двумя мутациями «Рога». боевое стадо может расколоться на несколько стад
Прислужники
Зверолюды держат много ужасных зверей
поменьше, каждое из которых пойдет в свою сторону.
Знамена
в своих боевых стадах. Эти мутировавшие существа Многие боевые стада носят с собой знамена,
используются в качестве охранников, дополнительных выкрикивают имена своих чемпионов и перечень
войск и, в редких случаях, питомцев. их деяний. Знамена всегда несут в битву, там они
служат в качестве ориентира и символа мощи и силы
Клыкгоры (Tuskgors) стада. Эти знамена все исписаны рунами темного
Еще одним ответвлением расы зверолюей являются наречия. В большинстве своем они сделаны из кожи,
клыкгоры. Являясь причудливой помесью диких снятой с людей-пленников, но иногда их делают
кабанов и зверолюдов, эти существа сохраняют из отобранных человеческих знамен, старой одежды
сообразительность своей разы, но выглядят полностью и т.д. Когда чемпион погибает, его замена сжигает
как животные. Типичный клыкгор выглядит как знамя, оставляя от того лишь один лоскут, который
огромный кабан, покрытый рогами, с наполненной прикрепляет на свое новое знамя. В результате
слюной пастью, полной клыков. Зверолюды используют на знаменах зверолюдов могут быть десятки заплат,
этих существ как охранников или тягловых животных, некоторые из которых остались еще со времен Магнуса
которые тащат их колесницы в бой. или даже более древних эпох.
Боевые гончие Хаоса - это рычащие звери, отдаленно Пир чемпиона является важной традицией среди стад,
напоминающие обычных гончих, но с серым мехом поэтому они стараются уносить тела своих убитых
118
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
лидеров с поля боя. Если же тело было полностью было
уничтожено или его не удалось вернуть, это считается Таблица 7-6: «Титулы зверолюдов»
дурным знаком, и в этом случае зверолюды обращаются
за наставлениями к ревущему шаману. Титул Условие
Стадные
Молотящий рог Бестигор
камни Сокрушитель врагов Чемпион зверолюдов
Стадные камни являются важной частью верований Чемпион зверолюдов,
Боегор
зверолюдов и служат в качестве точек сбора для боевых Сокрушитель врагов
стад. Эти камни на самом деле являются обломками Повелитель зверей Чемпион зверолюдов, Боегор
скал или старых монолитов. Обычно они находятся
в пещере или отдаленной долине, и сокрытие их
местонахождения является важной частью верований от объема власти и влияния, что отражено в титулах.
зверолюдов. Многие стадные камни, скрытые в лесах, Их могут получать лишь бестигоры и чемпионы
окружены костями, углями и грязью. Обычно на этих зверолюдов, и они являются своего рода ярлыками,
покрытых копотью камнях есть руна тех зверолюдов, обозначающими, насколько близко у костра может
что установили их. сидеть этот зверочеловек и каких вкусных пленников
Ревущее стадо
В обычных обстоятельствах соперничающие боевые
поедать. Титул можно приобрести за 100 опыта, если
зверолюд совершил что-то достойное внимания -
например, убил дюжину человек. Каждый титул дает
стада не особо лояльны друг к другу и сражаются друг бонус +5 к проверкам Общительности, проводимым
с другом точно так же, как и с людьми. Конфликты для влияния на других зверолюдов. Примеры
возникают из-за территории, добычи или вообще безо и необходимые условия см. в таблице 7-6: «Титулы
всяких причин. Но время от времени боевые стада зверолюдов».
объединяются, чтобы противостоять общей угрозе или
же когда силы Хаоса собираются вместе для очередного
ужасного вторжения. Тогда зверолюды собираются
Создание боевого стада
Боевые стада могут быть большими или маленькими,
у стадных камней и взывают к мудрости ревущих состоящими из нескольких зверолюдов ошеломляюще
шаманов. Такие сборища называют ревущими стадами. разнообразных форм и размеров, поэтому создать
его на лету может быть очень сложно. Выполнив
Любой чемпион может дать призыв к объединению несколько простых шагов и бросив несколько кубиков,
в ревущее стадо, запалив костер у подножья стадного вы сможете создать боевое стадо, которым будут
камня. Он кидает в него свежую древесину, а также гордиться Губительные Силы. При получении любых
ревунов и пленников, чтобы запах паленого мяса дробей округляйте в большую сторону.
привлек бродящие поблизости боевые стада. Когда
же они приходят, чемпион объявляет, для чего же МОТИВЫ
он собирает ревущее стадо. Почти всегда на таких Первое, что нужно сделать при создании боевого
сборищах обсуждается очередной плана нападения, стада, это определить, почему оно было созвано.
и чемпион должен убедить остальных в своих Зверолюды - крайне суеверная раса, они видят
причинах и плане. Другие чемпионы взвешивают его знаки и предзнаменования во всем, от формы их
слова и выбирают, присоединяться ли они к нему. Пока экскрементов до того, как расположен костный мозг
чемпионы совещаются, остальные зверолюды пируют, на человеческих костях. Сделайте бросок или выберите
пьянствуют и дерутся, а ревущие шаманы рассказывают результат из таблицы 7-7: «Мотивы». Каждый пункт
истории о знаменитых битвах и событиях, важных для также включает «модификатор размера». Примените
расы зверолюдов. этот бонус или штраф при определении размера
боевого стада.
Если все соглашаются принять участие в нападении,
между чемпионами начинается великая битва, известная К примеру, Кейт, пишет длительное приключение,
как гор-бой. Каждому чемпиону связывают руки в котором главными действующими лицами являются
за спиной, и он должен одолеть своих противников, зверолюды, в качестве центральных антагонистов.
используя лишь рога. Обычно в подобно состязании Чтобы узнать, что задумали зверолюды, она бросает
принимают участие лишь горы. Если попадается унгор, 1d10 и получает 5, результат «Мы убиваем!», который
то остальные сокрушают его первым. Состязание мотивирован страхом. Похоже, зверолюды собрались
проходит в кругу, очерченном вокруг стадного из-за какого-то другого ужаса в лесу.
камня, и остальные зверолюды собираются к нему,
чтобы посмотреть на схватку. Зрители могут бить РАЗМЕР
кулаками и дубинками тех, кто слишком приблизиться Как только боевое стадо в сборе, другие чемпионы
к краю круга. Многие чемпионы погибали, будучи должны решить, присоединятся ли к нему их стада.
погребенными под горой мутировавшей плоти, Чтобы определить размер своего стада, сделайте
будучи затоптанными и избитыми до смерти чересчур бросок по Таблице 7-8: «Размер стада». Обратите
увлеченными зрителями. В этом состязании может быть внимание, что размер дает вам модификатор. Добавьте
лишь один победитель - тот, кто останется на ногах. этот модификатор ко всем последующим броскам,
Титулы
Несмотря на то, что зверолюды являются порождениями
касающимся остальной части боевого стада (например,
при создании воинов, союзников и прислужников).
Хаоса, у них существует строгая кастовая система. Теперь, когда Кейт имеет представление о том,
На ее вершине находятся бестигоры, дальше идут горы, что движет зверолюдами, она снова бросает 1к10
затем унгоры, а потом все остальные. Но даже среди и добавляет +2 к результату. Она бросает 7, плюс
верхушки стада существует разделение в зависимости 2, итого 9 – большое стадо. Он предоставляет
119
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Поскольку у нее большое стадо, Кейт знает, что *Эти зверолюды имеют метки Хаоса; **1к10 из
в ее стаде есть один зверолюд-чемпион с меткой Хаоса, этих бестигоров имеют метки Хаоса
ревущий шаман, и 7 (1к10) бестигоров.
120
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Таблица 7-10: «Воины»
Бросок* Горы Унгоры Ревуны Мутанты
0 или меньше 1+(1к10/5) 0 0 0
1 2+(1к10/5) 0 0 0
2 4+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0 0
3 6+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0 0
4 8+(1к10/5) 2+(1к10/5) 0 0
5 10+(1к10/5) 2+(1к10/5) 0 0
6 15+(1к10/5) 4+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0
7 15+(1к10/2) 4+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0
8 20+(1к10/5) 6+(1к10/5) 1+(1к10/5) 1
9 20+(1к10/2) 6+(1к10/5) 2+(1к10/5) 2
10 20+1к10 8+(1к10/5) 2+(1к10/5) 3
11 30+1к10 8+(1к10/5) 2+(1к10/5) 4
12 40+1к10 10+(1к10/5) 4+(1к10/5) 5
13 50+1к10 10+(1к10/5) 4+(1к10/5) 6
14 60+2к10 15+(1к10/5) 4+(1к10/5) 7
15 70+3к10 15+(1к10/5) 6+(1к10/5) 8
16 80+4к10 15+(1к10/2) 6+(1к10/5) 9
17 90+5к10 15+(1к10/2) 6+(1к10/5) 10
18 100+5к10 20+(1к10/5) 8+(1к10/5) 11
19 150+5к10 20+(1к10/5) 8+(1к10/5) 12
20 200+10к10 20+(1к10/2) 8+(1к10/5) 13
ВОИНЫ
Хребет каждого боевого стада - это его воины. Поскольку Таблица 7-11: «Союзники»
горы - самые многочисленные среди зверолюдов, они
значительно превосходят по численности унгоров Гибельные
Бросок* Центигоры Минотавры быки
и ревунов. Мутанты также считаются воинами,
поскольку они иногда объединяются со зверолюдами 10 или 0 0 0
меньше
для защиты и повышения шансов на выживание. Чтобы
11-12 1 0 0
определить количество воинов в стаде, бросьте 1к10,
добавьте модификатор и обратитесь к таблице 7-10: 13-14 1к10/5 1 0
«Воины боевого стада». 15-16 1к10/2 1к10/5 0
17-18 1к10 1к10/2 1
Далее Кейт должна узнать, сколько зверолюдов в отряде. 19-20 5+1к10 1к10 1к10/5
Она бросает 1к10 и добавляет +3 к своему броску.
Она выбрасывает 5 и получает 8. Если посмотреть
на таблицу, то в ее отряде 20+(1к10/5) горов,
6+(1к10/5) унгоров, 1+(1к10/5) ревунов и 1 мутант. Таблица 7-12: «Прислужники»
В итоге у нее 21 гор, 6 унгоров, 1 ревун и 1 мутант.
Бросок* Клыкгоры Боевые псы
СОЮЗНИКИ 0 или меньше 0 0
Стада привлекают в свои ряды множество 1-2 0 1
соответствующих им существ, обещая резню 3-4 0 1к10/5
и добычу. Некоторые расы являются ответвлениями 5-6 1 (1к10/5)/3
от зверолюдов, например, центигоры и минотавры. 7-8 1к10/5 1к10/2
К счастью, эти существа появляются только в больших
9-10 (1к10/5)/3 1к10
боевых стадах. Чтобы определить количество
11-12 1к10/2 2к10
союзников в стаде, бросьте 1к10, добавьте модификатор
размера и обратитесь к таблице 7-11: «Союзники». 13-14 1к10 3к10
15-16 2к10 4к10
Кейт бросает 8 и прибавляет к результату 17-18 3к10 5к10
модификатор размера (+3), в итоге получая 11. Она 19 или больше 4к10 6к10
добавляет одного центигора к своему стаду.
ПРИСЛУЖНИКИ
Среди стад зверолюдей есть множество низших существ. воинов для пополнения стада. Чтобы определить
Клыкгоры используются для избавления от отбросов, количество прислужников в отряде, бросьте 1к10,
и чтобы запрячь в редкую колесницу, в то время как добавьте модификатор размера и обратитесь к таблице
гончие служат в качестве дозорных и дополнительных 7-13: «Прислужники».
121
VII ЗВЕРИ ХАОСА
Последний шаг, который Кейт должна сделать, чтобы скрытен, непредсказуем и безумен. Чтобы осознать
завершить создание боевого стада, это определить его, проникнуть в его тайны и понять то, что можно
его прислужников. Она бросает 1к10+3 и получает увидеть в нем, нужно иметь разум, способный принять
10. Взглянув на таблицу, она видит, что получает и описать подобный опыт.
(1к10+2)/3 клыкгоров и 1к10 боевых псов. Она делает
два броска и добавляет 3 клыкгоров и 9 боевых псов Темное наречие позволяет это осуществить. Это
к своему стаду. трудный язык, отдаленно похожий на магическое
наречие демонов. Для написания в нем используются
ПРИМЕР БОЕВОГО СТАДА богомерзкие руны Хаоса, и даже когда они изображены
В глубине леса Драквальд завелось что-то злобное на обычном материале, то кажется, будто бы они ползут
и неконтролируемое. После того, как несколько по странице и вгрызаются в нее. Темным наречением
зверолюдов исчезли, а челюсти отродья Хаоса пользуются слуги и порождения Хаоса, так как лишь
превратили их в ошметки из плоти и костей, остальные существа с развращенным разумом, полностью
решили передвинуться в другой лагерь. Созвав ревущее отдавшиеся Губительным Силам, способны понять все
стадо, они призвали другие стада зверолюдов, чтобы его нюансы.
создать мощную силу для защиты при переходе
на новое место. Ревущий шаман стал бросать дерево
и гнилое мясо в костры, разведенные у стадного камня,
Руны Хаоса
Руны Хаоса можно обнаружить на всем, что связано
и туда стали небольшими группками прибывать многие с Хаосом, начиная от знамен и монолитов, которыми
зверолюды, чтобы встретиться с лидерами других стад. обозначены границы Пустоши Хаоса, до пометок
Когда зверолюдов набралось достаточно, бестигоры на стадных камнях, гравировки на оружии, отметинах
и чемпионы нацарапали свои имена на стадном камне, на святилищах и храмах, что обмазаны кровью и грязью.
а затем сели у костра чтобы послушать ревущего шамана Руны Хаоса весьма приметны, легко опознаваемы,
и его рассказы о том, что происходит вокруг. и их невозможно перепутать с какой-либо другой
письменностью.
Пока он говорил для узкого круга, большая толпа горов,
унгоров и ревунов боролись, сражаясь, вопя и мучая РУНЫ ХАОСА КАК ОТМЕТКИ
друг друга, пытаясь найти место поближе к кострам. Руны Хаоса отражают идеи и опыт. В каком-то смысле они
Горы получили самые теплые места и самую лучшую передают значения целых сложных фраз. Единственная
еду, в то время как унгоры и ревуны остались на краю руна может обозначать мутацию или отмечать место
освященной местности, сражаясь за те жалкие крохи, значительного присутствия дхара. Некоторые считают,
что им швыряли. Боевые гончие рычали и дрались что для каждой мутации, для каждого изменения,
в загонах, а клыкгоры бродили вокруг в поисках пищи, что было и будет, есть своя руна. Многие существа,
к которой не прикоснулись даже ревуны. «благословленные» темными богами, начинают
замечать, что будто бы изнутри на их теле начинают
В последующие несколько дней некоторые зверолюды проступать странные руны. Скрытые мутанты могут
ушли из-за гордыни, голода или любопытства. Но все срезать такие символы со своей кожи, чтобы сохранить
равно их осталось еще достаточно много. Ревущий свою тайну, но оставшиеся от них шрамы все равно
шаман бросил щепотку порошка в костер и пламя вызывают подозрения у охотников на ведьм.
того окрасилось в странный цвет, и это был сигнал
для стада, что пора начаться битве. Все зверолюды ФОНЕТИЧЕСКИЕ РУНЫ
собрались вокруг ритуального круга в ожидании Руны Хаоса можно отразить в качестве фонетических
зрелища. Каждому бестигору и чемпиону связали рун. Их используют так же, как и обычные буквы,
руки за спиной, после чего началась схватка. Нанося формируют из них слова и фразы, основываясь
лишь удары головой, один из чемпионов победил всех на разнице между ними. Эти руны произошли
соперников, оставив их валяться без сознания на земле. от демонических рун, которые использовали для
Это не стало ни для кого сюрпризом, так как он носил начертания заклятий и ритуалов. Подобные записи
метку Кхорна. Он был известен благодаря своим многие разыскивают как в самой Империи, так и за ее
злобе и жестокости, ежедневно убивая во имя своего пределами. Охотник на ведьм и другие агенты культа
кровавого господина. Сигмара уничтожают их, а культисты пытаются извлечь
из них тайные знания.
Когда чемпион был избран, стадо собралось и покинуло
эти земли в поисках нового стадного камня, убивая
по пути всех, кого встречали. Стадо возглавили чемпион
Темное наречие
Темное наречие, которое иногда называют «Черной
с меткой, шаман и семь доверенных советников- речью», - это язык Хаоса, на котором говорят его
бестигоров. Также в него входили три дюжины слуги и последователи. Это единственный язык,
зверолюдов различных типов, центигор и несколько с помощью которого можно выразить тайны Хаоса,
клыкгоров и боевых гончих. Горе той человеческой описать его мистические и магические свойства
деревне, что попадется им на пути. с такой точностью, на которую не способен ни один
другой язык. Он чем-то напоминает демонический
122
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
язык скавенов, - это просто искаженная черная речь,
в которой полно неправильно произносимых слов, РУНЫ ЗВЕРИНОГО НАРЕЧИЯ
писка, свиста и других звуков, так как крысолюды
не обладает должной структурой рта для нормального Аа М
произнесения слов. Темные эльфы из Наггарота Ар Н
разговаривают на темном эльфийском, в котором Ак
сочетается лексика эльтарина (языка высших эльфов)
О
и черной речи, однако когда эти эльфы обсуждают Б П
дела, касающиеся колдовства, то могут разговаривать Ч, Кх Р
на чистом темном наречии. Д С
Как упоминалось ранее, в темном наречии полно
И Ш
слов и фраз, которые отражают сложную природу Ф Т, Ц
Хаоса. Многие совершают ошибку, приписывая его Г У
словам обычные значения, но каждое из них обладает Гу Ул
обширным смыслом и весьма сложно в переводе. Каждое
его слово включает в себя множество концепций,
Гз В
каждое имеет множество значений в зависимости Х Уу
от связи с другими словами и добавления префиксов Ии У
и суффиксов, которые отображают разнообразные Кв, Ку З
и более глубокие значения, содержащиеся в корне. И,
разумеется, искажение корня придает слову еще больше
Л
значений.
Отдельные слова черной речи могут иметь глубокое Для человека звериный язык просто непрозносим.
значение, но в ней их гораздо меньше, чем в большинстве В тех редких случаях, когда зверолюдям приходится
других языков. Однако изменения корня и суффиксы общаться с людьми, они используют смесь базового
с префиксами позволяют придавать им бесчисленное темного наречия, языка тела и жестов, и прибегают
количество значений. Даже многие из тех, кто на ней к звериному языку лишь если разозлены (или же просто
разговаривает, не делают это бегло или не знают всех убивают людей, если окончательно впали в ярость).
тех тайн, которые она скрывает. В результате этот язык
весьма полезен для оккультных целей. РУНЫ ЗВЕРИНОГО ЯЗЫКА
Звериное наречие
Как и у скавенов, у зверолюдов из-за их деформированных
Зверолюды используют упрощенный вариант рун
темного наречия, чтобы оставлять пометки на стадных
камнях или же послания для других членов своего
челюстей есть проблемы с произнесением слов темного стада. Они всегда выглядят грубо, так как зверолюдям
наречия. В результате они общаются на грубой смеси не достает прилежности, чтобы писать их аккуратно.
из этого языка, жестов, рыков и щелчков. Эту речь Многие зверолюды просто используют для пометок
называют звериным наречием. Он более походит собственные телесные выделения, считает, что это
на набор звуков, чем на осмысленную речь, так как легче, чем нацарапать какой-то символ на камне.
в основном состоит из рыков и бормотаний. Также
он сопровождается воплями, воями и блеянием,
с помощью которых зверолюды выделяют те или иные
фразы во время своих дебатов (если во время этих
дебатов они предпочитают вообще разговаривать).
Но, несмотря на преобладающее мнение касательно
глупости зверолюдов, они все же являются разумной
расой, и невзирая на их грубый облик и то, что
некоторые из них вообще не могут говорить, они
хорошо общаются на своем языке, и могут с помощью
него описать множество вещей и концепций.
123
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
124
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
На следующее утро хозяин гостиницы обнаружил
охотника на ведьм мертвым. Причину его смерти
не выяснили, так как двери были заперты, а комната
находилась на третьем этаже. Были вызваны персонажи
игроков, которым предстоит разобраться в этом деле,
установить причину смерти и найти убийцу.
125
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
Пример использования:
Если кто-то хочет встретить свой конец, для этого нет
ничего более простого, чем столкновение с драконом
Хаоса.
126
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
Персонажи наткнулись на это место, и нашли его исправить свой проступок, он поклялся уничтожить
почти заброшенным. Несколько людей, что все еще всех отпрысков злого короля».
оставались здесь, были напуганы и жаждали попросить - Рейнхольт Шент, из книги
у персонажей помощи, но новый мэр (могущественный «Исследователь фантастического».
мутант, что находился на грани превращения в отродье
Хаоса) запретил им выдавать источник мутаций, слизня Однозначно являясь порождением Хаоса, химера -
Хаоса. Персонажам предстоит сопоставить улики своего рода составное существо, состоящее из змеи,
и намеки от незатронутых, обнаружить источник льва, орла и козла. Она около пятнадцати футов
скверны и уничтожить его. в длину, ее тело напоминает тело большего льва
с задней частью козла. Хвост у нее обычно тоже как
Химера (Chimera) у льва, но оканчивается шипом или уплотнением.
«Происхождение химеры овеяно мифами и легендами. Крылья существа напоминают большие крылья орла.
Несомненно, она - порождение Хаоса, сам ее облик Обычно у химеры три головы, но так как она является
отвергает законы природы. Подобные твари угрожали порождением Хаоса, то у нее может быть до шести
Империи с самого ее основания, и еще до того. Есть голов. Обычно это головы змей, львов или козлов,
отдельные легенды касательно происхождения химеры, но возможны и другие варианты.
большая их часть досталась нам от предков, что правили
жалкими королевствами, некогда существовавших на Пример использования:
месте Тилеи и Пограничных Княжеств. Вот, к примеру, Несмотря на врожденную злобность химеры,
одна из них: Империя иногда пыталась использовать ее на войне.
Некогда небольшим королевством, что звалось Калия, Обычно подобные попытки причиняли имперским
правил жестокий и деспотичный король. Его звали силам потери, равные потерям врага, но того
Амидемахус, он был агрессивным и жадным, и всегда ущерба, что химера наносила зеленокожим или даже
жаждал большего. Со своими армиями он вел бесконечные соперничающим провинциям, было достаточно, чтобы
войны, нападая на соседей и предавая союзников. Он был смириться с подобным. Потери случались, когда
настоящим бичом Черного Залива. зверь непременно вырывался от своих погонщиков
Однажды, направляясь на одну из своих многочисленных и нападал на собственные войска. В последние годы
войн, король заприметил дочь Иобанеса, короля Люцина. использование химер сошло на нет, так как новые
Амидемахус отослал своих послов к королю Люцина, командиры стали осознавать опасность, которую
требуя, чтобы тот отдал ему свою дочь в жены. те из себя представляли. Прибавьте к этому еще запрет
Иобанес, зная о жестокости и злобности ненавистного со стороны культа Сигмара, и можно сказать, что
короля, отказал и стал готовить своих людей к войне. использование этих существ подошло к своему концу.
Разозленный, король Калии послал все свои армии, Однако еще не все приверженцы подобных идей
чтобы разорить Люцин и вырезать его людей во имя сдались, и были попытки снова использовать химеру
нечестивого бога Калии. Но люцианцы были крепкими как центральное орудие в обороне Империи. Пока это
людьми, привыкшими к войне и невзгодам. Десять лет еще не принесло новых потерь, но многие верят, что
они сдерживали многочисленную армию и обороняли это лишь вопрос времени.
свой город.
Амидемахус все больше гневался, распаляясь похотью к Драконоогры (Dragon Ogres)
девушке, которую он желал. Поэтому он обратился к «В холмах водятся твари, и я сейчас говорю не о
темным богам за помощью, чтобы те помогли одолеть мутантах или зеленокожих. В прошлом месяце я, как
ему упрямого короля Люцина. Мерзкие божества были обычно, бродил среди холмов, но на этот раз я заметил
счастливы помочь этому отчаявшемуся смертному и странную дыру в земле. Она была почти десять шагов в
повлияли на него жестокой магией, превратив человека в ширину, и из нее пахло. Пахло так, будто туда ударила
чудище, что отражало его достоинства. Его храбрость молния. Я подошел поближе, чтобы заглянуть в дыру.
и свирепость даровали ему тело и голову льва. Его Благослови меня Сигмар, глубоко внизу я увидел какое-
упорство и упрямство дали ему голову козла. Его то гнездо, сделанное из чешуи и костей. Я подумал,
благородная кровь даровала ему крылья и когти орла. И, что должно быть, это дракон, но когда пятился назад,
наконец, его вероломство и двуличие создали хвост змеи. то заметил символы, начертанные на стенах дыры...
Амидемахус стал крайне уродлив, но он был символы, которые иногда, как я видел, использовали
удовлетворен и повел армию под своими флагами зверолюды. Понятия не имею, что там было внизу, но
на фаланги врагов. Амидемахус лично убил тысячи теперь оно на свободе».
солдат и стал подбираться к замку короля Иобанеса, - Хауг Зверолов.
уничтожая всех, кто вставал у него на пути. Наконец, у
подножья замка он уже был готов выломать его ворота, «Человечество не первая раса, что бродит по земле. За
когда услышал какой-то звук. Подняв три свои могучие столетия, если не за тысячелетия до нас существовали
головы, он увидел храброго воина верхом на пегасе. Воин эльфы и дварфы. Но кто был до них? Некоторые
с пикой в руках спустился вниз и вызвал злого короля на говорят, что драконоогры. Об этих существах я
бой. Подумав, что он быстро убьет дурака и рассеет знаю лишь по слухам, свидетельствам с полей брани и
люцианскую армию, Амидемахус поднялся в воздух, историям времен Великой Войны против Хаоса. Но,
чтобы сразиться с самонадеянным воином. проведя тщательные исследования в хранилищах под
Десять лет зверь и воин сражались в небесах, а их кровь храмом Сигмара в Альтдорфе, я смог в какой-то мере
дождем капала на землю. Где она падала, там порождала сложить куски головоломки и узнать об истории этой
новые ужасы, что разоряли земли под сражающимися. необычной расы. Похоже, они были первой разумной
Наконец герой вонзил свою могучую пику Амидемахусу в расой нашего мира, что заключила договор с темными
глаз, и зверь упал на землю. Герой же слез со своего пегаса, богами. И в обмен на их службу боги даровали им
посмотрел на почерневшую землю и заплакал из-за всех бессмертие».
тех смертей, чьей причиной он стал. Он увидел, что - Рейнхольт Шент, из книги
из каждой капли крови родилась новая тварь. Чтобы «Исследователь фантастического».
127
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
ШАГГОТ ДРАКОНООГРОВ
(DRAGON OGRE SHAGGOTH)
Считается, что единственная смерть, которой может
умереть драконоогр - это смерть в бою. Поэтому пока
драконоогры способны впитывать молнии в свои
древние тела и таким образом восстанавливать свои
силы, они могут продлять свою жизнь бесконечно. Чем
старше драконоогр, тем больше и сильнее он становится,
поэтому самые старые представители этой расы
представляют собой огромных тварей невероятной
мощи. Появившись еще до того, как эльфы изобрели
письменность, а может, как кто-то считает, еще
и до прибытия Древних, самые старые драконоогры,
которых называют шагготами, благодаря скверне
выживали тысячелетиями и становились все больше.
Во время Великой Войны против Хаоса ходили слухи
о тварях, что возвышались над верхушками деревьев
и даже над башнями несчастного Праага.
Пример использования:
Драконоогры появляются из своих логовищ лишь
тогда, когда их призывают темные боги. В результате
эти существа крайне редки, и само их появление
предсказывает, что весь мир в опасности. После
окончания Шторма Хаоса несколько драконоогров
все еще не вернулись в свои логова, и их можно
повстречать в Великом Лесу, Лесу Теней, Серединных
Легендарный драконоогр при поверхностном осмотре Горах и, разумеется, в Пустошах Хаоса. Логово одного
выглядит как составное существо вроде центигора. из драконогров находилось прямо в склепе павшего
Его нижняя часть напоминает какую-то огромную воина Хаоса. Персонажи игроков спустились в этот
рептилию, откуда и «драконо» и в его названии. склеп и убили ужасных существ, что обитали там,
У драконоогра четыре могучих ноги, которые после чего обнаружили двери, запечатанные серебром
оканчиваются острыми черными изогнутыми когтями. и исписанные эльфийскими рунами и глифами,
Его покрытой чешуей торс бледно-розового цвета, тут которые эльфы нанесли, чтобы сдерживать древний
и там на нем видны зеленые сгустки. Еще у него есть ужас. Разумеется, те, кто возвели склеп, знали об этом,
густой мех, что защищает мягкие ткани. У драконоогра поэтому и возвели гробницу вокруг этой тюрьмы,
длинный шипастый хвост, которым он постоянно чтобы она вытянула магию рун.
машет, предположительно отгоняя мух, которых
видимо, привлекает его запах. Вторая половина тела Болотный червь (Fen Worm)
этого существа представляет собой голову, руки и торс «Забудь о демонах топи. Они не существуют. Кого надо
какого-то демонического человека. В своем облике они опасаться, так это болотных червей. Как-то я видел
мало чем напоминает огра, разве что размерами. Вместо одного длиной в тридцать футов».
этого у драконоогра скорее рептилойдные черты, такие - Кайл Троттштен, лодочник.
как пасть, полная клыков, или красные прорези глаз.
«Гигантизм - один из наиболее частых эффектов
Драконогры известны на темном наречии как воздействия Хаоса на природных существ. Возьмем, к
«шартаки», «шаруноки» и «гаторы». Считается, что они примеру, болотного червя. Это всего лишь змея, все, что
одни из самых старых существ этого мира, и ходили отличает ее от других змей, это огромные размеры».
по земле тогда, когда Небесные Врата еще были целы. - Рейнхольт Шент, из книги
Древние легенды утверждают, что эти существа стали «Исследователь фантастического».
похожи на драконов в результате древнего договора,
который они заключили с Губительными Силами, Болота и топи - известное прибежище для ужасов
чтобы отсрочить свое неминуемое вымирание. Так или Хаоса. Шепотом люди пересказывают истории
иначе, драконоогры достаточно редки и появляются о демонах и мутантах, что обитают в этих бездорожных
лишь тогда, когда темные боги призывают их воевать пустошах, но также есть и истории о чем-то гораздо
с человечеством. худшем. Известный как великий змей, болотный
дракон и пожиратель мертвых, болотный червь
Боги Хаоса насылают ужасные бури с грозами, представляет собой ужасную угрозу для животных
чтобы пробудить эти спящие ужасы. Очнувшись, и путешественников, что будут настолько глупы,
драконоогры выходят из своих неприметных убежищ чтобы забрести в его мрачные владения. Массивный
в горах или тайных логовищ в Пустошах Хаоса и ведут змей, болотный червь достигает в длину от двадцати
в бой банды зверолюдов. К счастью, бывает подобное до тридцати футов и трех футов в ширину. Его
нечасто. Так как драконоогры являются вымирающей чешуйчатая шкура представляет собой смесь зеленого
расой, они быстро отступают в битвах, которые и коричневого, что помогает ему скрываться в грязи.
не могут выиграть. Они поклялись в верности своим На его широкой голове с каждой стороны расположено
адским хозяевам, но отказываются служить демонам, по огромному изумрудному глазу. Болотный
чтобы не рисковать своей бессмертной душой. червь может раскрыть свою пасть так широко, что
128
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
будет способен заглотить человека или даже коня. Червь-плеть (Lashworm)
Он - большой зверь, но его тяжело обнаружить, так как «Берегись, человечишка! Разве ты не знаешь, что это
он закапывается в грязь и ждет пока по нему пройдет гнездо червей-плетей? Одного из этих мерзавцев вполне
ни о чем не подозревающая жертва. достаточно, чтобы отгрызть тебе кусок руки».
- Краггрум Черный Кулак.
Пример использования:
Болотный червь встречается практически лишь «Существует множеством разнообразных порождений
в Проклятых Болотах в окрестностях Мариенбурга. Хаоса. Они обитают в глубинах моря, чащах наших
Многие торговцы обращаются к наемникам, чтобы лесов и даже под нашими ногами. Дварфы рассказывают
они охраняли их караваны, пока те передвигаются о странной разновидности скальных существ, что
по этим проклятым землям. К счастью, болотные черви появляются из расщелин, чтобы отхватить себе кусок
являются нечастой угрозой и встречаются весьма редко. плоти».
Местные верят, что эти существа стерегут залежи варп- - Рейнхольт Шент, из книги
камня. Неизвестно, правда ли это, так как мало кто «Исследователь фантастического».
отважится разыскивать логов болотного червя.
Червь-плеть - маленькое хищное существо, что обитает
Бармаглот (Jabberwock) в темных расщелинах и трещинах. Червей-плетей
«Но ма! Я подоил корову... но молоко украл бармаглот!» часто можно обнаружить под землей, но они могут
- Балбес Мартышок, деревенский дурачок. жить везде, где есть темнота и влажность, в том числе
и в домах или деревьях. Вторжение червей-плетей
«С каждым новым нашествием появляется какой-либо сложно обнаружить, так как они инстинктивно
новый невообразимый ужас, какая-либо невероятная прячутся в грязи, мхе и любых других доступных
тварь, искаженная энергией Хаоса. Многие из этих материалах, из которых виднеются лишь их мягкие
существ не поддаются классификации, они являются волоски.
уникальными уродливыми порождениями, которые так
поражены скверной, что уже не способны размножаться. Эти волоски и позволяют червям кормиться. Они
Однако некоторым тварям это все же удается, и они крайне чувствительны к возмущениям воздуха
порождают какую-нибудь новую кошмарную расу. и позволяют червям-плетям обнаруживать любое
Одной их таких рас являются бармаглоты. Они движение вблизи них. Когда кто-то приближается, эти
могут размножаться, но мало кто из них обладает волоски активизируют невероятно длинный и тонкий
общими характеристиками, так как они подвержены орган существа, похожий на пилу, которым червь
множеству ужасающих мутаций». выстреливает в нарушителя. Эта «плеть» вырывает кусок
- Рейнхольт Шент, из книги плоти и возвращается обратно, принося существу в его
«Исследователь фантастического». голову пропитание. Одно такое нападение способно
насытить червя-плеть на несколько часов.
Легендарный бармаглот, увековеченный в народных
сказках и песнях, является ужасным лесным существом. Черви-плети бывают разных форм и размеров,
Он не слишком разумен, но самоуверен и агрессивен, в зависимости от климата. У тех, кто водятся
нападая почти на каждого, кого встретит. Бармаглоты в лесах, волоски коричневые и зеленые, а у подземных
могут различаться по своему внешнему виду, обитателей они черные и бурые в крапинку. У каждого
но кое-какие черты выделяют их среди других ужасных червя-плети есть две отличительных части тела. Первая
существ Старого Света. В высоту бармаглоты обычно - это «якорь», где находятся пасть, желудок и сотни
двенадцать футов или больше. На длинной тощей шее небольших коготков, которые удерживают существо
бармаглота располагается ужасная голова с большой на месте. Вторая – плеть. Когда она не используется,
слюнявой пастью и бородкой. У многих бармаглотов существо держит ее свернутой рядом с телом.
есть крылья, но никто из них не летает. Или, по крайне
мере, не были обнаружены те, кто могут летать. Вместо Пример использования:
этого бармаглот увлеченно хлопает своими крыльями, Некоторые зверолюды или даже культисты держат
создавая дезориентирующий звук. Бармаглоты могут червей-плетей как стражей. Они выращивают этих
быть любых расцветок, и многие из них слабо светятся. существ и размещают их в тайных местах на прямом
пути следования нарушителей.
Пример использования:
Являясь порождениями Хаоса, бармаглоты крайне Поцелуй жизни (Lifekiss)
разнообразны в том, что касается их облика и черт. Для «Ах, мой чудесный маленький жучек. Верни мне юность
большей части обитателей Старого Света бармаглот и красоту! Верни ко мне поклонников и любовников, дай
является выдуманной страшилкой, сказкой, которой мне грацию, чтобы нести груз вернувшейся молодости».
пугают детей, чтобы те себя хорошо вели. Так же этих - Госпожа Лукреция, старая дева из Мидденхейма.
существ часто поминают, когда что-то идет не так.
Например, если ветер развевает сохнущее белье, это «Поцелуй жизни держат в маленьких драгоценных
определенно работа бармаглота. Однако иногда коробочках, и он становится слишком частым
суеверия простых жителей могут быть верны, и одно аксессуаром аристократок Империи. Жрецы
из этих существ действительно может угрожать их предупреждают об опасности, но их мало кто
домам. В этом случае они вынуждены обратиться слушает, пока не становится слишком поздно. Те,
за помощью к персонажам игроков. Так что иногда кто продолжает пользоваться поцелуем жизни, со
храбрый герой отправляется в лес, чтобы обезглавить временем обнаруживают, что силы драгоценного жука
мерзкую тварь особо острым мечем. становятся все меньше и меньше, а сами они начинают
стариться прежде срока».
- Рейнхольт Шент, из книги
«Исследователь фантастического».
129
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
Мало кто откажется от вечных красоты и молодости, небольшой кистью с похожими на присоски пальцами.
непоколебимого здоровья и зависти окружающих. У них чуждые оскалившиеся лица, на которых будто бы
Подобное тщеславие - не редкость, ведь все ищут застыло выражение чистой ненависти. Восемь красных
способа сберечь себя и отвести неизбежную руку глаз, случайно распложенные на их головах позволяют
Морра. По этой причине поцелуй жизни продолжает видеть во всех направлениях. Из их грязных пастей
уничтожать людей по всему Старому Свету. капает желтая желчь. Однако наиболее отличительной
чертой этих зловещих существ - это паутинный проток.
Это маленькое невинно выглядящее существо легко Там, где у человека располагается пупок, у прядильщика
покоряет сердце любого, кто его видит. Поцелуй находится большое отверстие, покрытое застаревшим
жизни внешне похож на пчелу, его тело покрыто клеем. Сжав свое тело, прядильщик выстреливает
мягким мехом, и еще у него длинный язык, которым тонкий кусок клейкой массы, что может протянуться
он пробует воздух и то, что его окружает. Но помимо между двумя местами. Сами существа не липнут
красивого внешнего вида, таким привлекательным это к своим нитям.
существо делают влажные бусинки, что появляются
на его меху. Всего лишь капля этого нектара может Пример использования:
снять груз прожитых лет и вернуть силы, что забрал Прядильщики охотятся на всех живых существ,
возраст. Поэтому эти существа весьма ценятся теми, но предпочитает людей любой другой добыче. Они
кто способен заплатить за них. растягивают свои нити на дорогах и тропах Леса Теней
в надежде, что в них угодит сочная добыча. Когда
И цена эта высока! Несмотря на свой приятный облик им попадается особо выносливая жертва, например
и смиренное поведение, поцелуй жизни является зверолюд или рыцарь, то они просто ждут, позволяя
порождением Хаоса, и одним из самых мерзких. голоду и жажде сделать свое дело. Затем они выползают
Он и правда снимает груз лет, но лишь ненадолго из своих тайных гнезд, чтобы потянуть еще больше
и отнюдь не даром. Омолаживающие выделения нитей между ближайшими деревьями и запутать
поцелуя жизни вызывают крайнюю зависимость, в них жертву. Таким образом, даже если та вырвется
пробуждая тягу к использованию его способностей. из паутины, ей придется преодолеть еще дюжину или
Все, о чем просит поцелуй жизни - это о капле крови, даже больше таких же.
совсем крохотной, и взамен он будет поддерживать
молодость своего «владельца»... на какое-то время. Стая печалей (Sorrow Swarms)
Когда сделка с поцелуем заключена, разорвать ее почти «Самая странная вещь, что я когда-либо видел? Стая
невозможно. Многие пытались, но в итоге получали мотыльков пила слезы умирающего человека».
укус жалом. - Феликс Дельхофт, солдат.
130
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
Пример использования:
Стаи печалей - пример странных существ, что можно
обнаружить в Пустошах Хаоса, но они водятся
не только там. Стаи этих бабочек иногда по весне
появляются в деревнях и нападают на детей, так как тех
легко заставить плакать. Многие деревни предлагают
бесплатный постой тем, кто избавит их от этих опасных
существ.
131
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
На войне Империя готова к любой угрозе. Даже «Эх. Охотники на ведьм - не более чем самодовольные,
внезапно атакованная, она сплачивалась бесчисленное напыщенные задницы, которые считают, что у них
количество раз и выставляла солдат, готовых встретиться есть право терроризировать всех... эй, он ведь этого не
с теми ужасами, что исторгает из себя утроба пустошей слышал?»
Хаоса. Но даже в редкие времена мира Империя - Последние слова неудачливого Хайко
продолжает бороться против скверны, что угрожает
ей, и обращает свой стальной взор на предателей- «Не позволяйте людям направлять вас по ложному
культистов и ужасных зверей из лесов, что отмечены пути. Охотники на ведьм - герои. Ты когда-нибудь
мощью темных богов. Эта глава рассказывает видел человека, стоящего лицом к лицу с чудовищем?
о тех, кто ведет тайную войну против Хаоса, о тех, Особенно когда его не просят? Охотник на Хаос спас
кто не расслабляется даже тогда, когда Губительные нашу деревню в прошлом году. Он убил не только самку,
Силы кажутся далекой угрозой, в которую верят лишь но и большого самца. Да, он герой и я не потерплю,
деревенщины и с которой сталкиваются лишь люди чтобы с кем-то из его рода поступили несправедливо».
на окраинах Кислева. Она об экзорцистах, охотниках - Норбрехт из Хальхейма
на ведьм и рыцарях, что посвятили свои жизни защите
земель Сигмара. «Кто дает этим убийцам право? Кем они себя возомнили?
Охотники на ведьм
Они не честные граждане. Они выступают в роли
судьи и палача, идут и делают то, что им вздумается.
Конечно, Хаос - это угроза, но какой ценой мы должны
Одними из самых заметных и узнаваемых пожертвовать своими жизнями, чтобы удовлетворить
людей в Старом Свете являются охотники их рьяный крестовый поход? На прошлой неделе группа
на ведьм. Они носят высокие широкополые шляпы из них сожгла маленькую девочку. Маленькую девочку!
и темную одежду, отличаются суровым поведением Она была не старше моей Анны. Охотники на ведьм
и склонностями к аресту и сжиганию мутантов. Мало ничего не сделали, чтобы спасти наш народ на на севере.
кто также одинаково пугает виноватых и безвинных, Где они были, когда армии Архаона маршировали по
как охотники на ведьм. Множество трудов было Империи, сжигая и убивая? Прятались, держу пари. Ну,
написано об этих целеустремленных людях, а слухи с меня хватит. Хватит».
о них вьются подобно дыму над кострами, что они - Неизвестный агитатор из Халстедта
разжигают. Но сами охотники скрывают истину
за маской компетентности и яростного фанатизма.
О Правда об охотниках
тношение к охотникам Их боятся и почитают, любят и ненавидят. Охотники
«Если бы охотник не приехал в город, я бы никогда не на ведьм - бич цивилизации, и в то же время ее
узнал. что моя дочь - мутант. Она кричала, когда он спасение. Безжалостные убийцы, они служат интересам
вел ее к костру. Но... но... она заслужила это... быть Империи, выжигая скверну везде, где ее обнаружат.
неестественной и все такое». Они сражаются со всем, что считают неестественным.
- Бурген, дровосек из Круденвальда. Ведьмы и колдуны, волшебники-самоучки, мутанты,
культисты, отродья Хаоса, нежить, и все, что охотники
«С тех пор, как охотники на ведьм перешли под не посчитают достойными, хорошими и праведными
контроль Магнуса Благочестивого, наша Империя людьми, будет уничтожено при очередной чистке.
страдает. Ответ на новые культы? Брехня. Те
глупцы, которые все еще поклоняются языческим ИСТОРИЯ
богам, обречены. Вот почему все эти парни из Хаоса В течение почти четырех столетий Империя
вылезли в Хохланде и Остланде. Если охотники на медленно увядала. Демонологи, некроманты
ведьм притащат туда свои задницы, то они могли бы и культы появлялись с пугающей частотой,
их приструнить, понимаете? Наставить их на путь и Империя в ее тогдашнем состоянии была бессильна
истинный, так сказать». остановить их распространение. На троне был
- Анонимный Виссенландец слабый и неэффективный лидер, и люди обратились
132
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
IX
за помощью к культу Сигмара. Чтобы удовлетворить Однако, по мнению некоторых, Магнус был последним
нужды страдавших провинций, верховный теогонист сильным императором за последующих два столетия,
Сиебольд Второй создал орден Серебряного Молота, и из-за нерасторопности или невежества тех, кто был
группу, состоявшую из жрецов-воинов и следователей, после него, храмовники во многом вернулись к своим
которым было поручено выслеживать агентов Хаоса. старым путям. Сменилось всего одно поколение,
Имевшие при себе доверительное письмо с печатью и орден Сигмара снова стал убивать и сжигать кого
верховного теогониста, они могли достать кого угодно хотел, не отвечая перед законом, он снова вырвался
и где угодно. из-под контроля императора. Это продолжалось
до тех пор, пока Фолькмар фон Хинденштерн
В течение последующих шестидесяти лет охотники не был избран верховным теогонистом вместо Йорри
на ведьм еще не воспринимались как серьезная Пятнадцатого. Благодаря усилиям самых непорочных
угроза для Хаоса, но они медленно наращивали свое храмовников, Фолькмару Мрачному стало очевидно
влияние, создавая сеть из шпионов и информаторов. разложение организации охотников на ведьм,
Их репутация росла, и люди начали бояться их власти. и он немедленно взял контроль над этой жестокой
В ответ на опустошения, что причиняли демонологи и неконтролируемой фракцией в свои руки. Некоторые
и некроманты, верховный теогонист дал разрешение перешептывались, что должность лорда-протектора
храмовникам, как их тогда называли, силой пресекать было скомпрометирована принадлежностью к тайному
любое использование магии. Это стало толчком к началу культу, который был ответственен за повсеместную
новой эры жестокого притеснения волшебников всех резню, продолжавшуюся в Империи годами. Какова
мастей. бы ни была истина, верховный теогонист упразднил
эту должность, и вместо нее создал три новых -
Но вместе с властью приходит и развращенность. начальников юга, севера и востока. Эти начальники
Охотники на ведьм расширяли свои ряды, принимая охотников на ведьм стали держать в стальной хватке
почти всех, кто обладал религиозным рвением. доверенные им территории, посылая подконтрольных
В последующие годы для помощи в борьбе с Хаосом им охотников в самые темные уголки Империи.
они принимали к себе неконтролируемых фанатиков
и людей сомнительной репутации. А затем верховный Когда Магнус Благочестивый признал законность
теогонист послал храмовников очистить греховный ордена Серебряного Молота и приказал ему
город Мордхейм. Он считал, что Сестры Сигмара подчиняться трону так же, как и верховному
(единственный орден жриц, что в те времена теогонисту, он сделал охотников на ведьм официальной
официально служил Сигмару) были осквернены злом организацией и инквизиторами Империи. Это дало
города, и поэтому заклеймил их еритичками и отлучил охотникам на ведьм немалую власть, что вознесло их
от культа. Война длилась почти год, пока двухвостая над соперниками из других культов. Однако, несмотря
комета не упала с небес и не стерла с лица земли Город на все свое влияние, охотники подчинились закону
Проклятых. и должны были держаться в его рамках. Больше они
не могут сжигать кого им вздумается. Теперь охотники
В течение последующих трех столетий охотники сперва должны арестовать любого жителя Империи,
на ведьм вели себя, как и прежде, но сдерживать которого они подозревают в связях с Хаосом. Также
распространение Хаоса им оказалось не по зубам. они имеют право допрашивать подозреваемых
Власть Губительных Сил была так велика, что в 2111 и использовать пытки, если это потребуется. И лишь
году верховный герцог Мидденхейма, который также получив признание, они уже имеют право сжечь
был охотником на ведьм, повесил всех жителей подозреваемого. В противном случае подозреваемого
городка Ротебах, обвинив их в поклонении Хаосу. стоит отдать под суд других охотников. Но так как все
Этот инцидент вызвал гнев культов других богов, еще не существует закона, который бы регулировал
таких как Ульрика или Мирмидии, и они создали получение доказательств, то охотники на ведьм могут
собственные организации, чтобы защищать свою использовать любые пытки, что убедить суд в вине
паству, но те никогда не являлись чем-то большим, подозреваемого. Поэтому охотники выигрывают
чем несколькими небольшими группами плохо почти все дела в суде.
экипированных фанатиков.
133
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
Т актика
Многие видят
охотников
в охотниках лишь одобренных
государством или культом агитаторов, что держат
в подчинении толпу, распространяя страх и подозрения,
и в этом есть доля истины. Охотники на ведьм
используют ресурсы, что может дать им общество,
например, призывая себе на помощь местных солдат
или ополченцев, чтобы справиться с теми угрозами,
с которыми им приходится сталкиваться. Если же
в наличии нет компетентных военных, то они в случае
необходимости могут прибегнуть даже к помощи
крестьян.
Д ругие охотники
Когда кто-то думает об охотниках на ведьм, ему, как Однако обычно столь активные действия происходят
правило, на ум приходят две группы: храмовники на позднем этапе расследования. Охотники не смогут
Сигмара и обычные провинциальные охотники. схватить свою добычу, если они не будут терпеливы
И те, и другие - опытные ветераны, что посвятили свою и сперва не соберут все факты. Только если ситуация
жизнь истреблению Хаоса. Однако есть много других не является совсем очевидной, охотник должен сначала
людей, что охотятся на мутантов и им подобных. провести расследование в том или ином населенном
пункте, выискивая улики и подозрительных личностей.
Обычно охотники смотрят сверху вниз на тех, кто Для этого он обычно использует группу помощников
занимается их делом без разрешения от культа Сигмара. из местных, что знают в городе или деревне людей
Причина этого проста: охота на мутантов часто и все входы и выходы. Во время этого взаимодействия
подразумевает нарушение закона и создает больше охотников держит помощников поближе к себе,
проблем, чем решает, если все не осуществляется строго чтобы оценить чистоту их помыслов. Также охотники
по протоколу. Также те люди, что не проходили особых часто «заводят дружбу» с подозреваемыми, чтобы
тренировок охотников на ведьм, легче подвержены присматривать за ними. Когда скверна выявлена,
скверне Хаоса. Слишком многие верят, что темные охотник благодаря страху подряжает остальных людей
боги могут коснуться чего угодно, и поэтому они могут помочь ему справиться с мутантами или культистами.
начать сжигать невинных из-за какого-то извращенного Схватив подозреваемых, охотник допрашивает их,
чувства справедливости. В результате, если человека, применяя, если это необходимо, пытки, чтобы добыть
который выдает себя за охотника на ведьм, поймают, необходимую ему информацию и выявить любых
для него это всегда будет означать смертный приговор. соучастников. Те из пленников, что не умрут во время
допроса, будут очищены огнем, а любой, кто помогал
НАЕМНИКИ им, также будет подвержен пыткам или публично
Охотники-наемники - типичное зрелище. Это те, казнен, чтобы всем продемонстрировать, что бывает
кто использует свои боевые таланты за деньги, чтобы с теми, кто помогает агентам Хаоса.
огородить людей от опасности. Наемники убивают
мутантов, однако они не столь же целеустремлены,
как официальные охотники на ведьм, и поэтому КАПИТАНЫ ОХОТНИКОВ
не защищены от скверны и подкупа. НА ВЕДЬМ
Капитаны Охотников на Ведьм - это охотники
ОТСТУПНИКИ на Ведьм, которые переходят в карьеру капитана.
Помимо наемников и официальных охотников, Они отдают приказы и управляют охотниками
появляется все больше тех, кого ведет не золото, на ведьм, которые действуют в полевых условиях.
вера или имперский закон. Эти люди охотятся Вместо «Отряда войск» в имуществе, они должны
на агентов Хаоса по личным причинам, из-за вины, иметь в своем подчинении двенадцать охотников
ненависти, мести и т.д. Хоть у них есть фанатизм, на ведьм и быть возведенными на эту должность
присущий организациям, которые поддерживают верховным теогонистом, курфюрстом, графом
культы, но для помощи в победе над врагами у них или самим императором.
нет ни инфраструктуры, ни поддержки подобных
организаций. В результате многие из этих людей
встречают печальный конец, будучи убитыми своими
134
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
IX
П риключения
Кампания охотника на ведьм может быть очень
С цена с охотниками
Если в вашей кампании в качестве персонажей игроков
полезным опытом, приводя персонажей в самые выступают мутанты, зверолюды и поборники Хаоса,
опасные и отвратительные места в Империи. Будь скорее всего, в тот или иной момент они привлекут
то охота на мутантов, пресечение и разоблачение внимание охотников на ведьм. Даже персонажи,
культов или выслеживание и убийство зверолюдов ведущие обычную жизнь, презирающие соблазн
- возможностей для приключений предостаточно. Хаоса и предпринимающие приключения для борьбы
Более того, поскольку охотники на ведьм сталкиваются с приспешниками Губительных Сил, могут столкнуться
с множеством врагов, эти кампании могут быть с охотниками на ведьм.
адаптированы к стилю игры практически любой
группы. Хотя некоторые охотники на ведьм действуют
в одиночку, большинство понимает, что им нужна
Бой помощь, чтобы лучше бороться со злом Старого
Самый очевидный стиль кампании - это кампания, Света. Конечно, они склонны привлекать местных
ориентированная на бой. Противостояние для усиления своей мощи, но многие нанимают
со зверолюдами и мутантами подвергает охотников верных и постоянных слуг, чтобы те помогали им
на ведьм постоянной опасности, и их всегда ждет в их деле. Типичная группа включает охотника
хорошая захватывающая битва. Поскольку агенты на ведьм, разведчика, дознавателя и пару наемников для
Хаоса многочисленны и разнообразны, нет никаких обеспечения поддержки.
шансов исчерпать запас интересных сцен.
Исследование
Другие враги Хаоса
Охотникам на ведьм поручено патрулировать С агентами Хаоса борются не только охотники
Империю, чтобы сдержать угрозу Хаоса; поэтому на ведьм. Существует множество других групп,
большинство из них много путешествуют и видят что поклялись в верности культу Сигмара или
Империю во всю ее красоту и все ее уродство. Подобная императору и преследуют схожие цели.
кампания позволяет вам ярко описать Империю,
отправив искателей приключений в самые отдаленные
места в их исследованиях.
С крытные братья
(CLOAKED BROTHERS)
«Все, что рассказывают о скрытных братьях - ерунда.
Интриги Они не существуют, как и скавены».
Скверна повсюду, даже среди охотников на ведьм. - Клебер Рейнхард, охотник на ведьм.
Соблазны, создаваемые Губительными Силами,
привлекают даже самых стойких членов ордена. Более Таинственные скрытные братья являются отколовшейся
того, поскольку им приходится противостоять агентам группой храмовников Сигмара. Вместо того чтобы
Хаоса, они часто рискуют сами заразиться пороком сжигать и убивать, они предпочитают шпионить
и пронести скверну в свою организацию. Существует и собирать информацию. В их обязанности не входит
множество историй об охотниках на ведьм, которые убийство мутантов или культистов, лишь наблюдение,
используют темные искусства для борьбы с Хаосом, изучение и доклады об увиденном своему начальству.
не говоря уже об охотниках на ведьм, которые
становятся мутантами и проводят свои последние Неизвестно, когда скрытные братья возникли как
тщетные дни в борьбе с агентами скверны, прежде чем организация, но то, на каком уровне они внедрились
сами становятся жертвами безумного порока. в общество Империи, позволяет предполагать, что они
существуют уже достаточно давно. В течение всего
Расследование своего существования они скрывались, оставались
Краеугольным камнем деятельности охотника на ведьм
является расследование. Мутанты и культисты редко
афишируют свою болезнь или принадлежность,
поэтому охотникам на ведьм приходится задавать
вопросы, исследовать опасные места и сражаться
с их приспешниками, чтобы докопаться до истины.
У каждой деревни и каждого жителя есть свои секреты,
и охотнику на ведьм предстоит выведать их.
П ерсонажи
Как уже говорилось, существует множество различных
типов охотников на ведьм. Одни идут по этому пути,
считая это своим долгом как посвященные жрецы
Сигмара. Другие становятся охотниками на ведьм,
потому что это отличный способ использовать свой
талант к убийству для помощи Империи. Карьера
охотника на ведьм достаточна, чтобы охватить
различные типы охотников, встречающиеся в Империи.
Многие из этих персонажей не ограничивают себя
агентами Хаоса, но также сражаются с нежитью,
скавенами и другими бесчисленными мерзостями.
Другие посвящают себя уничтожению Хаоса во всех
его проявлениях, используя силу Сигмара для помощи
в своих поисках.
135
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
лишь слухами и мифами, проявив себя лишь обратно в Царство Хаоса. Однако иногда демон все
за год до начала Шторм Хаоса. Проникнув в ряды еще не пожрал разум человека, и тренированный жрец
сторонников Лютора Гусса, они обнаружили немало при помощи ритуала способен изгнать эту злобную
информации как о поисках возрожденного Сигмара, сущность.
так и о движении самого Гусса, распространившегося
по всей стране. В «Sigmar’s Heirs» представлено новое заклинание
под названием «Экзорцизм». Малое заклинание,
После Шторма Хаоса братья снова ушли в тень. оно доступно жрецам любой религии. Экзорцизм
Считается, что они все еще активны, но с ними не было полезен для избавления от одержимости духами
контактов с тех пор, как пропал Вальтен. или призрачными существами и даже несколькими
мелкими бесами, но он недостаточен для борьбы
Скрытные братья являются тайными агентами, что с большинством демонов.
весьма опосредованно связаны с охотниками на ведьм
Сигмара. Они не являются истинным ответвлением
храмовников, однако им часто приходится объединять
Р«Когда
ыцари Пантеры
я узнал про слух о том, что один охотник на
усилия со своими порой чересчур фанатичными ведьм выявил скверну среди рыцарей Пантеры, я понял,
товарищами. Но братья способны также легко предать что даже мой орден не защищен от нее. Не верьте
их, как и любую другую организацию, с которой они никому, подозревайте всех».
имеют дело. Они - мастера сбора информации. Братья - Клебер Рейнхард, охотник на ведьм.
внедряются в различные организации, чтобы узнать, все
что возможно, и доложить об этом своему начальству, Возникшие примерно в середине шестнадцатого
о котором мало что известно. Эта организация столетия, рыцари Пантеры стали элитными
привлекает в свои ряды людей самых разных талантов, вооруженными силами Мидденланда. Учитывая
начиная от бывших охотников на ведьм и заканчивая почтенный возраст их организации, рыцари Пантеры
даже мутантами. являлись одним из самых уважаемых рыцарских орденов
в Империи, по крайне мере до недавнего времени.
Э кзорцисты (EXORCISTS)
«Никогда не видел смысла в экзорцизме. Он никогда Изначально рыцари Пантеры представляли собой
не стоит того риска, которому подвергается сам военную силу, что была послана во время военных
экзорцист и его цель. Исходя из своего опыта, могу походов в Арабию в шестнадцатом-семнадцатом
сказать, что единственным лечением для демонической столетиях. Они помогали изгнать силы султана
одержимости является сожжение». из захваченной Эсталии. Снова и снова рыцари
- Клебер Рейнхард, охотник на ведьм. доказывали свою доблесть, одерживая больше побед,
чем терпя поражений. Когда их отозвали, они привезли
Не представляя собой отдельной организации, с собой фантастическое животное, которое до сих пор
экзорцисты являются обычными жрецами Сигмара используют в качестве своего символа.
и охотниками на ведьм, которым известен ритуал
экзорцизма. В то время как заклятье экзорцизма, что Когда военные походы окончились, рыцари Пантеры
также известно некоторым жрицам Шаллии, изгоняет обосновались в Мидденланде, чтобы служить графу
из одержимого духов, ритуал экзорцизма создан, чтобы в качестве личной охраны. Будучи сигмаритами, они
изгонять демонов, что является совершенно иной немедленно столкнулись с соперничеством со стороны
задачей. Призраков и других духов, что вселились рыцарей Белого Волка, которые были убежденными
в человека, при определенных усилиях можно ульриканцами, а также со стороны маршалов Миддена,
изгнать одним заклятьем. Однако демонов обуздать что служили под началом графа. Рыцари Пантеры снова
куда сложнее, для этого требуются часы молитв и снова ввязывались в конфликты с другими военными
и контролируемая обстановка, если экзорцист хочет организациями. Чтобы уменьшить напряжение, граф
иметь хоть какой-то шанс на успех.
РИТУАЛ ЭКЗОРЦИЗМА
Одержимому смертному часто уже не помочь, и все
что остается - это уничтожить его и отправить демона
136
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
IX
Ритуал экзорцизма
Тип: божественная
Магический язык: магик
Магия: 2
Очки опыта: 300
Ингредиенты: Освещенная копия Книги Сигмара, знак молота или двухвостой кометы, новое облачение
священника, веревка и гвозди для связывания, пузырек со святой водой, молоток, козел (или другое
животное) или зеркало, а также ревущий огонь.
Условия: Перед проведением ритуала экзорцист должен провести три дня подряд в медитации и молитве.
После этого он собирает своих помощников: одного для наблюдения, одного для помощи и хотя бы одного,
кто связан с жертвой кровными или брачными узами. Помощники должны привязать жертву к дереву
крепкой веревкой и гвоздями, пока экзорцист готовит животное (или зеркало), чтобы удержать дьявольскую
сущность.
Последствия: Если бросок сотворения провален, одержимый демон получает бонус +10 ко всем проверкам,
сделанным для сопротивления будущим ритуалам экзорцизма. Бонус является кумулятивным. Кроме того,
все присутствующие персонажи должны успешно пройти проверку (-20) Силы Воли или получат 1к10/2
очков Безумия от ужаса пережитого.
Порог сотворения: 13
Время сотворения: 8 часов или больше
Описание: Ритуал экзорцизма включает в себя пять основных этапов, которые могут быть разыграны по
желанию Мастера и игроков.
- Развеивание маскировки: На этом этапе демон прячется внутри носителя, как будто его там и нет вовсе.
В то время как он сохраняет полный контроль над телом смертного, его движения естественны, как и его
речь. Экзорцист должен выявить демона и узнать его природу. Часто это самая трудная часть экзорцизма,
поскольку демон не склонен к сотрудничеству. Кроме того, экзорцист должен быть бдительным и не
поддаваться искушению вступить в ненужный разговор. Чтобы экзорцизм удался, экзорцист должен быть
тверд в своей решимости и готов приложить все силы, данные ему Сигмаром.
Священник должен провести целый час в молитвах, расспросах и исследованиях. Демон и экзорцист делают
встречные проверки Силы Воли. Если экзорцист потерпит неудачу, он не сможет повторить попытку в
течение двадцати четырех часов. Если демон не справится, переходите к «Откровению». Экзорцист получает
бонус +10 к своей проверке Силы Воли, если он поднесет жертве оскверненные символы Хаоса.
- Откровение внутреннего демона: Именно тогда, когда притворство демона вскрывается, начинается
настоящий экзорцизм. Такие моменты сопровождаются всевозможными сверхъестественными эффектами.
Если одержимого не сдерживать, он вырывается и нападает на всех, кто находится в пределах досягаемости
(отсюда гвозди и веревка). Кроме того, происходят странные явления. Животные паникуют, земля трясется,
свет гаснет, дует зловонный ветер, всегда с севера. Если используется зеркало, то жертва отражает не свой
облик, а облик одержимого изверга. Демон мечется, произносит богохульства и отталкивающие предложения
развратных действий. Если демону не удается убедить или отпугнуть экзорциста, он угрожает причинить
вред носителю. Короче говоря, демон использует любые уловки, чтобы избежать экзорцизма.
Эта фаза длится 1к10/5 часов. В течение этого времени все смертные, ставшие свидетелями ритуала, должны
пройти проверки (-10) Силы Воли (или сложнее, если сцена особенно гротескна). Те, кто не справился,
получают (1к10+2)/4 очка Безумия. Экзорцисты, жрецы Сигмара и охотники на ведьм снижают сложность
этого испытания на одну или несколько ступеней в зависимости от того, проводили ли они ранее экзорцизм.
- Хор зла: Далее голос демона превращается в поток слов, всегда оскорбительных и часто бессмысленных.
Экзорцизм не может продолжаться, пока демон не замолчит. Этого можно достичь с помощью простого
трюка. Более сильные демоны требуют немного больше усилий, чтобы заставить их замолчать. В крайних
случаях экзорцист может быть вынужден отрезать язык у жертвы. Независимо от этого, экзорцист и демон
проводят вторую встречную проверку Силы Воли, и в случае успеха экзорцист может перейти к следующему
этапу. В противном случае он должен начать все сначала через двадцать четыре часа.
- Война воли: Как только демон умолкает, в непосредственной близости спускается ощутимое присутствие.
В это время демон и экзорцист ведут войну за носителя. Экзорцист заставляет демона больше рассказать о
себе и устанавливает жесткий контроль. В этот момент экзорцист делает бросок сотворения. Если ему это
удается, он и демон делают последние встречные проверки Силы Воли. Если демон побеждает, экзорцист
должен начать все заново через двадцать четыре часа. В противном случае демон убегает от носителя.
- Изгнание духа-одержимого: Если экзорцист победил демона, сущность покидает тело хозяина и отправляется
в царство Хаоса. Его проход очевиден, и все ощущают его полет. В некоторых обстоятельствах при бегстве
сущности раздается звук. Если время одержимости было коротким, носитель возвращает контроль над своим
телом, почти не вспоминая о том, что произошло. Однако большинство людей не выходят из этого опыта
невредимыми. Помимо физических повреждений, нанесенных демоном, остаются психические шрамы, а
результатом часто становится безумие. Персонажи, пережившие экзорцизм, автоматически получают как
минимум 1 очко Безумия, хотя, как показано в разделе «Персонажи и одержимость» в главе 2: «Потерянные
и проклятые», они могут получить больше.
137
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
перенес оплот рыцарей в Карробург, но сохранил строящиеся дороги, и дал им право нести правосудие
их капитуляр в Мидденхейме, чтобы оставшиеся там согласно закону.
рыцари служили в качестве защитников города.
Много времени прошло с тех далеких дней ранней
В течение столетий рыцари Пантеры снова и снова Империи, и охранники дорог и рек изменились. Они
показывали себя как благородные воины, посвятившие больше не являются людьми, что служат императору.
себя защите Империи и ее идеалов. Разумеется, Теперь они известны как стражи дорог и превратились
с подобной властью также приходят большие богатства в людей закона, которых графы-выборщики содержат
и престиж, и рыцари Пантеры наслаждались ими. на личные средства.
Когда на передний план в этом ордене вышла политика,
в нем также начала процветать коррупция, которая В каком-то смысле стражи дорог являются армией
в свою очередь открыла дорогу культистам Хаоса. государства в дикой местности. В составе небольших
Когда об этом стало известно одной секте охотников групп они патрулируют дороги, высматривая следы
на ведьм, рыцари Пантеры подверглись порицаниям бандитов и зверолюдов и делая все возможное, чтобы
и подозрениям, с которыми они борются до сих пор. поддерживать хоть какую-то видимость порядка.
К несчастью, стражей дорог слишком мало, чтобы они
Из-за этого недавнего скандала рыцари решили могли самостоятельно эффективно противостоять
искупить свою вину, став фанатичными охотниками угрозам со стороны Хаоса и диких земель. Поэтому
на мутантов и зверолюдов. Они превратились многие из них привлекают для помощи местные
в фанатиков, выступающих за расовую чистоту гарнизоны и ополченцев. Если стражи дорог не будут
Империи и готовые убить любого, кого заподозрят делать этого, то им придется сталкиваться с тьмой
в том, что его коснулась скверна. в одиночку, что еще сильнее сократит их численность.
Борис Тодбрингер призвал рыцарей Пантеры Сражаться с ужасами ночи - опасное занятие, и долгая
на помощь в его длительном противостоянии служба отражается на этих людях. Многие стражи
с владыкой зверолюдов Кхазраком Одноглазым. дорог становятся злобными фанатиками, приговаривая
Обычно подразделения этих воинов сражаются обвиняемых к смерти на основе весьма сомнительных
в окрестностях Драквальда, но также нередко рыцари доказательств. Другие сходят с ума и начинают служить
Пантеры помогают одному или нескольким охотникам темным богам, присоединяясь к тем, кому они должны
на ведьм выследить и изловить особо изворотливого противостоять. Каждое такое отступничество вызывает
мутанта. Однажды охотники на ведьм даже все больше недоверия и подозрений среди жителей
использовали рыцарей Пантеры для необоснованного Старого Света, что значительно усложняет работу тех
нападения на Лютора Гусса, которого они ошибочно солдат, что не подверглись скверне.
считали еретиком и мутантом.
138
ВВЕДЕНИЕ
139
X ПУСТОШИ ХАОСА
140
ПУСТОШИ ХАОСА
X
ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД НА ПУСТОШИ ХАОСА
«Лишь дурак отправится на север дальше Остланда. Если вы спросите меня, то и сами остландцы - дураки.
Живут так близко к Пустошам Хаоса. Неудивительно, что все они безумны».
- Удьфред Велинг, кузнец из южного Виссенланда.
«Чем дальше Краесветные горы уходят на север, тем темнее они становятся. Мы предпочитаем не говорить
об этом. В тех недобрых местах будто бы даже сами камни нечестивы».
- Дагнир Барадор, хранитель знаний дварфов.
«Разумеется, я слышал истории о Пустошах. Как по мне, они звучат так, будто кто-то хочет что-то от
нас скрыть. Наверняка, там полно золота и добычи, что достанутся всякому, у кого есть хребет и меч. Но,
разумеется, если я отправлюсь туда, то возьму с собой еще пару десятков своих головорезов. Просто так, на
всякий случай».
- Детлеф Рек, капитан наемников из Хохланда.
«Мягкотелые дурачки из Империи считают нас отсталыми варварами. Они смеются нам в лицо из-за
того, что мы бьемся за нашу землю и защищаем свою Родину. Но они забывают о том, что без нас северные
Пустоши перемололи бы их без колебаний. Мы - щит, что защищает земли людей от сил мерзости. И
следующему, кто вякнет по этому поводу что-то другое, я всажу в пузо свою пику».
- Вагар Миронов, кислевитский коссарь.
«Люди мудры в том, что избегают Пустошей Хаоса. Они понятия не имеют, с чем там можно столкнуться.
Но они дураки, если считают, что если что-то не замечать, то оно перестает существовать».
- Ионор Китендиан, родовой воин лесных эльфов.
«Буря отогнала наш флот далеко на север, и многие корабли наскочили на скалы. После того, как мы
подсчитали свои потери (серые воды забрали почти сотню человек), капитан Мелагари попытался
отыскать на картах место, куда мы попали. Позже он сказал, что на картах в этом месте была пустота.
Мы затерялись у берегов Пустошей Хаоса, и нам пришлось бросить якорь, что осуществить ремонт. Месяц
спустя от нашей экспедиции остались лишь я да брат Пфиффер, юный жрец Сигмара. Когда же мы достигли
«безопасного» Праага, коссари проткнули его копьями и сожгли тело, так как мутации жреца уже невозможно
было скрыть. Я молюсь лишь о том, что мне удастся скрывать свои до того, как я покину это проклятое
место».
- Отрывок из журнала торговца Янко Бернсторфа.
«Когда для ребенка настает двенадцатое лето, ему дают копье, нож, теплую одежду и пищи на неделю.
Он получает благословление нашей знахарки, после чего его оставляют близ Пустошей и дают задание
выживать столько, насколько хватит еды. Тех, кто возвращается с головой зверочеловека или другой мерзкой
твари, немедленно посвящают в воины. Считается, что те, кто не смог вернуться, и так не достойны
принадлежать к племени. В проклятых Пустошах обитают чудовища, и у нас должны быть сильные руки и
храбрые сердца, чтобы выжить при встрече с ними».
- Оскар Одегард, охотник из Норски.
сопротивление в лице удивленных банд зверолюдов из-за трусости своего лидера и самой безысходности
и орков. Однако те представители этих банд, которым этого похода.
удалось выжить, разнесли вести о «Храбрецах»,
и кровожадные обитатели Пустошей собрали свою
армию, что числом превосходила людские силы
Ч ужеродная местность
Ландшафт Пустошей Хаоса порой выглядит крайне
примерное вдвое. чужеродно и странно. Пустоши находятся на севере,
где бал правят снег и ледяные ветра, однако проклятье
Эти две армии сразились у берегов одинокой Хаоса порой меняет саму землю и создает места,
высохшей речушки. Человеческая армия к этому которые не могли бы существовать при нормальных
моменту была уже не слишком дееспособна, так как условиях. Авантюристы и исследователи, которым
у нее заканчивался провиант, а постоянные холода удалось вернуться в безопасные и здравомыслящие
подточили ее боевой дух. Войско, состоящее из тысяч земли Империи рассказывают множество историй
зверолюдов и курганов, при поддержке множества о вязких и влажных болотах, жарких пустынях, полных
племен гоблинов, а также демонов, яростно ворвалось обжигающего песка, густых джунглях, что можно
в порядки людей. Произошла небывалая резня. встретить скорее в дальних южных пределах Люстрии,
В итоге не уцелело ни единого солдата из «Храбрецов нежели в северном климате. Также возможно, эти куски
Сигмара». Однако сам Регимиус, по слухам, бежал ландшафта являются своего рода проходами в другие
с поля боя и скрылся в глуби Пустошей Хаоса. Когда части Старого Света.
слуги Хаоса содрали со скелетов мясо и съели его
на пиру в честь победы, они сложили кости в одну кучу, Таблицу 10-1: «Чужеродная местность» можно
что стала возвышаться почти на сотню футов. Костяной использовать для определения некоторых необычных
холм находится там и по сей день, и говорят, что регионов, которые могут встретиться в Пустошах
вокруг него бродят неприкаянные души тех, кто погиб Хаоса. Эти странные участки местности имеют
141
X ПУСТОШИ ХАОСА
142
ПУСТОШИ ХАОСА
X
Слаанеш, воины Нургла ломают монолиты Тзинча,
однако все последователи Хаоса оказывают почтение
и уважение этим свидетельствам мощи Хаоса везде, где
только их обнаруживают.
МОНОЛИТЫ КХОРНА
Монолиты Кхорна - мрачные изваяния, высеченные
из черных скал и покрытые резьбой, изображающей
черепа и кости. Некоторые из них даже извергают
фонтаны крови. Какие-то возводят из костей и черепов
павших врагов, и они возвышаются подобно останкам
какого-то ужасного многоглавого чудища. В редких
случаях слуги Кхорна создают монолит из металлов,
обычно железа и меди, и украшают его ужасными
барельефами символа Кхорна, стилизованными
черепами и богомерзкими рунами. Лучше всего
такие монолиты делают на заказ дварфы Хаоса. Они
отдраивают их настолько, что те становятся похожи
на зеркала и отражают свет на много миль вокруг. Вне
зависимости от своей формы, монолит Кхорна всегда
окружен кучами черепов. Ни один уважающий себя
чемпион Кхорна не пройдет мимо такого монолита,
не оставив рядом с ним подношение из отрубленных
голов и выцветших костей. Последователи этого
темного бога заявляют, что каждый череп, оставленный
рядом с такими монументами, позже попадает в Царство
Хаоса и входит в состав Трона Черепов Кхорна.
МОНОЛИТЫ НУРГЛА
Монументы чемпионов Нургла всегда выглядят
старыми и разваливающимися, вне зависимости
от своего настоящего возраста. Нургла не беспокоит
внешний облик, поэтому он позволяет, чтобы его
монолиты разрушали время, погода и последователи
других богов. Монолиты этого бога обычно
создаются из тускло-серого сланца и покрыты мхом,
лишайниками, плесенью и слизью. В их углублениях
и трещинах обитают отвратительные змеи, жабы,
ящерицы, жабы и улитки. Вокруг них вьются тучи
мух. Чемпионы Нургла выказывают почтение своему
богу бросая трупы поверженных врагов к основаниям
монолитов, где эти тела гниют и превращаются в кучи
останков.
МОНОЛИТЫ СЛААНЕШ
Огромные монолиты Слаанеш одновременно красивы
и пугающи, и часто выглядят как сверкающие скалы,
вздымающиеся к небесам. Они всегда сделаны из лучших
материалов, наиболее ценных кристаллических
пород с розовыми или фиолетовыми прожилками
и блестящими жилами кварца. Ходят слухи, что есть
и монолиты, высеченные из огромных драгоценных
камней, но их мало кто видел. Эти монументы всегда
украшены фигурами демонов, животных и людей
в неестественных и богохульных позах. Изображения
на них одновременно манят и отталкивают, издают
гипнотизирующую музыку, создают изображения
соблазнительных сил и удовольствий, небывалых
банкетов и других искушений Хаоса. На них написаны
стихи давно умерших поэтов, и эти слова способны
загипнотизировать и обмануть тех, кто слаб разумом.
Тщательно подобранные фразы могут заставить
таких людей придаться бесконечным размышлениям
и провести вечность в грезах о наслаждениях
и мучениях, которые вызывает вид этих монументов.
143
X ПУСТОШИ ХАОСА
«ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА»
Одна из самых необычных вещей, которую можно
обнаружить в Пустошах Хаоса, не имеет ничего общего «Последняя надежда»
с теми ужасами, что там обитают. «Последняя Надежда» Лестница на крышу
- это гостиница, что находится на плохо охраняемой
границе между Норской и Пустошами Хаоса. Она 1. Главный зал
стоит уже множество лет и каким-то образом ей 2. Сторожка
удавалось избегать серьезных нападений со стороны 3. Склад
зверолюдов, воинов Хаоса, зеленокожих, мутантов и им 4. Кладовка
5. Кухни
подобных. «Последняя Надежда» выглядит как крепость
6. Общие комнаты
и в ней проживает почти дюжина опытных воинов, что 7. Частные комнаты
следят за ее сохранностью. Помимо предоставления 8. Комната Алсгаарда
Люк на первый этаж
пищи, тепла и безопасного ночлега, гостиница также
продает снаряжение и провизию для исследователей Первый этаж
и путешественников. Цены тут весьма высоки, однако Лестница на второй этаж Масштаб в ярдах
людям, оказавшимся в отчаянно положении, в этих
краях просто некуда больше податься.
144
ПУСТОШИ ХАОСА
X
Таблица 10-2: «Эффект бури перемен»
Кислотные осадки
Небеса разверзаются и с них низвергаются густые
маслянистые дождь, снег или и то, и другое, которые Кровавый дождь
выжигают все, с чем соприкасаются. Каждую минуту, Из тлетворных багровых облаков на землю изливается
пока персонажи находятся под осадками, они должны дождь из оскверненной крови, который может заразить
успешно пройти проверку Стойкости, или получат болезнями тех, кого коснется. Персонажи под дождем
попадание с уроном 2. должны совершить проверку Стойкости, иначе
подхватят Кровавый понос или Зеленую сыпь.
Изменение температуры
Температура внезапно меняется на прямо Эфирный ветер
противоположную. Например, если буря случается То, что начинается как легкий порыв, наполненный
посреди лета, температура резко падает и начинается разноцветными огоньками, набирает скорость
снегопад. Если буря случается зимой, то начинается и превращается в шторм, несущий в себе первозданный
летняя жара. Если температура средняя, то жара или Хаос. Любой, кто окажется в этом районе, должен
холод могут наступить с равной вероятностью. проходить проверку Силы Воли каждые две минуты,
иначе пострадает от последствий малого проявления
Ветер безумия Хаоса (см. приложение 2: «Расширенные проклятия
С севера приходит мощный ветер, разрывающий разум Тзинча»). Результат влияет даже на тех, кто не владеет
и сокрушающий душу. Он опустошает землю и сводит заклинаниями (те, кто могут полностью игнорировать
с ума тех, кто его слышит. За каждую минуту, пока магические эффекты — счастливчики).
персонаж находися в буре, он должен пройти проверку
(-10) Силы Воли, иначе получит 1 очко Безумия. С цены в Пустошах Хаоса
В Пустошах полно ужасных существ, которых скорее
Дождь из тварей ожидаешь встретить в кошмарах, нежели в реальном
Внезапно начинает идти дождь из небольших существ, мире. Они лишь кажутся пустыми, на самом деле
обычно таких как лягушки, рыбы, новорожденные в них полно страшных тварей, орд мародеров
поросята и т.д. Сам дождь не наносит урона, и нечестивых мест. Любой, кто будет настолько глуп
но персонажам необходимо пройти проверку Силы или неудачлив, чтобы попасть в Пустоши, может
Воли, иначе они получат 1 очко Безумия. Большая со всем этим столкнуться. Эти места являются домом
часть животных умирает при падении, но некоторые для бесчисленного количества зверолюдов, гоблинов,
выживают и начинают медленно ползать, пока не умрут. орков и демонов всех видов и размеров. По пустошам
Любой, кто будет достаточно глуп, чтобы исследовать также бродят беснующиеся орды обезумевших людей.
их, обнаружит, что эти животные деформированы, Кто-то из них поклоняется одному из темных богов,
больны и у них полно мутаций. а кто-то - самому Хаосу в его первозданной форме.
Наиболее опасными из них являются воины Хаоса,
Огненный град и в особенности их ужасные чемпионы, которые
На местность обрушивается мощный огненный получили дополнительные «благословения» от их
шторм. Персонажи без укрытий каждую минуту богов.
должны проходить проверку Стойкости, иначе получат
попадание с уроном 3, а также имеют шанс загореться.
145
X ПУСТОШИ ХАОСА
Зацепка приключений:
Жертвоприношение на снегу
Клаус Райнфранк, богатый и эксцентричный торговец
из Талабхейма, нанял караван, чтобы доставить
в Эренград ценный, но секретный груз. Никому
146
НОРСКА
XI
Многие жители Старого Света часто думают о Норске. «Меня мутит от одной мысли о том, что мы вообще
Для некоторых это край мира, источник всего зла терпим этих варваров-язычников среди нас. Они снова
и сердце Хаоса. Для других это барьер, который и снова доказывали свою ненадежность, предавая нас
отделяет цивилизацию от Пустошей Хаоса и их на каждом шагу. Когда собираются армии Хаоса, под
безумия. чьи знамена они встают? Явно не под наши. Только
Общепринятый взгляд
В попытках остановить или замедлить распространение
посмотрите, что они сотворили с Эренградом.
Большинству из них место в аду».
- Ариус Вогель, ветеран.
телесной скверны за века были не раз предприняты
усилия по составлению перечня причин этих
изменений. Ниже приведены лишь некоторые
Мнение специалистов
«Существуют прямо противоположные мнения
примеры причин возникновения мутаций. Разумеется, о северянах. С одной стороны, они купцы и торговцы
это далеко не полный список, так как пути Губительных и заинтересованы в честном торге со своими соседями.
Сил зловещи и многочисленны. Но, с другой стороны, они яростные и воинственные
люди, которые совершают набеги и крадут все,
«Как мы вообще может пропускать этих язычников что захотят, берут взятки золотом и серебром
в наши земли? Как, обмениваясь товарами с этими за то, что не нападают на наши прибрежные поселения.
дикарями, мы можем все еще оставаться верными Некоторые считают, что подобное происходит
сынами Сигмара, хранить наши идеалы и заветы богов, из-за противоречивой натуры самих северян,
чтить память Магнуса? Не обманитесь их простыми но это не так. Хоть эти люди и выглядят, будто бы
манерами, светлыми волосами и броской внешностью. все на одно лицо, это не единая нация, а множество
За ними скрываются бездушные чудища, рабы тьмы». различных племен. И их привычки сильно разнятся
- Эдгиль, ученый. от племени к племени. Чтобы понять северян, сперва
нужно понять, кто они такие, где они живут и какими
«Северяне - дикари. Это видно даже по их глазам. Они фундаментальными мотивами руководствуются».
голубые! Я всегда говорил, что это цвет волшебства. - Ксавье Пфафф, историк из Мидденхейма
У некоторых из них даже рыжие волосы, и это явны
признак того, что они одержимы демонами».
- Вигго, крестьянин.
Земля
Есть множество причин, по которым не следует
путешествовать в земли северян. Это тяжело, опасно,
«Люди говорят, что северяне поклоняются странным и подобные риски редко окупаются. На севере
кровожадным богам, которые требуют человеческих и западе Море Хаоса бьется о скалистые берега.
жертв, постоянной войны и завоевания менее суровых В этих проклятых водах плавают странные существа,
земель. Я же всегда говорил, что все это ерунда. Фокус чудища, порожденные ветрами Хаоса, что дуют на юг
взаимодействия с северянами состоит в том, чтобы из нестабильных земель, что находятся за Пустошами
найти то, что им нужно, и продать им это до того, Хаоса. Массивные корабли с командами из проклятых
как они вздумают достать свои топоры. Требуются под началом чемпионов Хаоса бороздят моря в поисках
лишь быстрые рефлексы и понимание характера ценных артефактов и нападают на всех встречных.
северян. Разумеется, не все столь сообразительны, как Что еще хуже, в этих водах плавают черные ковчеги
я, но и у меня уже появилось несколько конкурентов». из Наггарота, темные эльфы из которых ищут
- Эдгиль, ученый. рабов, которых они могли бы принести в жертву
на своих окровавленных алтарях. Здесь непредсказуемо
«Видели их? Высокие, мускулистые и с такими начинаются бури, которые столь сильны, что рвут
вызывающими лицами. Меня бросает в жар от одного паруса и ломают корабли. В Море Когтей, что находится
воспоминания о них. Некоторые предпочитают южнее, дела обстоят немногим лучше. Многие моряки
блондинов, но мне больше нравятся мужчины с огненно- предпочитают вообще не соваться в эти холодные воды,
рыжими волосами». так как там дуют столь ледяные ветра, что даже брызги
- Майда Дуррбейн, придворная. порой замерзают на лету, его порывы режут подобно
147
XI НОРСКА
Представлена герцогу Отто фон Зирту Земли и племена Дикого Севера в 2522 году Империи Сигмара
Севернее отсюда лежат
Жуткие Пустоши Хаоса
аоса Лед
Море Х яное
море
Крака
Орнсмотек
Варги
Аэслинги Крака
Дорден
Граэлинги
НОРСКА Крака Драк
Сьоктракен
Сарлы Крака
Равнвек
Бьернлинги Баэрсонлинги
Скаэлинги Страна Троллей
острым ножам и быстро замораживают плоть. Многие низкая, и она сжимает горы в своих ледяных объятьях.
ужасы, что обитают в Море Хаоса, можно найти и здесь, Почти постоянно идет снег, а ветер, дующий от Моря
и они способны утянуть на дно торговые и военные Хаоса, разносит ледяные брызги. Во второй половине
корабли, чьи команды были достаточно глупы, чтобы года солнце немного нагревает землю, температура
сунуться в эти темные бурные воды. Учитывая все эти поднимается выше точки замерзания, и это позволяет
опасности, кто-то может решить, что путешествовать рабам северян трудиться на немногочисленных
по суше безопасней. Но в ужасной Стране Троллей сельских угодьях, чтобы собрать скудный урожай.
крайне мало безопасных мест, а пересекая северные
пустоши можно наткнуться лишь на лед и территории,
наполненные всеми видами искаженных и пугающих
География
«Там только горы, горы и ничего кроме гор...»
тварей. - Микель Клаус, наемник.
Учитывая, сколько опасностей в этих заледенелых Норска известна благодаря своим пугающим горам.
землях, возникает вопрос, зачем кому-то вообще Она окружена со всех сторон высокими пиками,
рисковать жизнью (и самой душой) ради исследования а в ее центре они делают путешествия невозможными.
земель, что столь очевидно враждебны ко всем живущим. Большинство путешественников предпочитает
Кого-то Норска привлекает благодаря торговым держаться редких укрепленных деревень на южном
возможностям. Здесь полно лесов с редкими сортами и западном берегах. С горами связано множество
древесины. В горах много залежей золота, серебра местных легенд, их часто называют именами
и других ценных металлов. Также здесь можно найти легендарных великанов и ледяных крепостей, что
варп-камень, порой кажется, что земля здесь буквально якобы расположены на их вершинах, например горы
пропитана им. В результате многие торговцы Тхаджази или Йотунхейм. Они занимают большую
и путешественники тратят немалые деньги, чтобы часть местного ландшафта, но не стоит думать, что
снарядить экспедиции в земли северян, и, набрав там Норска состоит только из них. В этих суровых землях
богатств, затем отдыхать в комфорте декаданствующих также есть обширные хвойные леса. В основном они
городов. находятся за откосами, что защищают их от худших
Климат
«Я провел год в этом адском месте. Можете в это
из штормов, что приходят с севера.
148
НОРСКА
XI
Здесь просто слишком много ущелий и теснин,
слишком много пиков и темных лесов, и везде полно
тварей, измененных слабым влиянием энергии
Хаоса. Люди Империи в лучше случае имеют лишь
общее понятие об очертании этих земель и того, что
в них находится, но любая конкретика основана лишь
на догадках.
Северяне
«...я испытываю жалость к остальному миру, так как
из всех рас людей, боги оказывают милость лишь нам,
северянам».
- Хаубр, северянин.
Определение северян
Северяне - достаточно приметная раса. У них крупное
телосложение и они весьма мускулисты. У них бледная
кожа, как и у жителей Империи, но они выше и сильнее были воинственными и кровожадными людьми, сметая
их. Они носят длинные волосы и заплетают их в косы, все на своем пути подобно удару топором. Норсы
в которые они порой втыкают перья или вплетают были вынуждены взяться за оружие и сражаться за свои
бисер. В качестве доспехов северяне носят мех и шкуры, жизни. Однако весьма быстро они были оттеснены
хотя некоторые из них одевают такую же броню, как вглубь своих земель, где начались конфликты с другими
и у южан. племенами, в том числе удосами и унголами. После
Происхождение северян
Существует множество глупых поверий касательно
множества мелких стычек был установлен непрочный
мир, и норсы снова вернулись к привычному образу
жизни, однако на сей раз держа оружие наготове.
происхождения этого народа. Некоторые заявляют, что Однако они столкнулись с еще одной серьезной
северяне являются отпрысками людей и демонов, что проблемой - разницей в религиозных верованиях.
сама их природа противоречит естественному порядку Ближайшие племена в основном поклонялись Ульрику
вещей. Другие говорят, что они потомки великанов и Таалу, богам тевтогенов и талеутенов, в то время как
и родичи мерзких существ, которых можно встретить норсы почитали первородные силы крови и смерти,
в королевствах огров. А кто-то вообще говорит, что а также, что самое важное, своих предков. Из-за разницы
северяне - существа из снега и льда, безжалостные, в верованиях и своих диких обычаев в итоге норсы все
как зимние ветра. Но истина, сокрытая за мифами же рассорились с соседними племенами. В тех землях
и легендами, куда как менее фантастична. на всех места не хватало, поэтому некоторые норсы
начали покидать свои охотничьи угодья, чтобы найти
Несмотря на то, что заявляют многие имперские пристанище еще где-то дальше на севере.
историки, двенадцать племен, что позже сформировали
Империю, не были первыми людьми, что обитали Зеленокожие долгое время создавали проблемы для всех
в Старом Свете. Предки тилейцев, эсталийцев, людей Старого Света. Их постоянные налеты ослабляли
бретоннцев, даже арабийцев и люди из древней людские племена и даже угрожали крепостям дварфов.
Кхемри внесли свою лепту в формирование народа Когда Сигмар стал вождем унберогенов, он с помощью
будущей Империи. Различные королевства появлялись войны и дипломатии собрал под своими знаменами еще
и исчезали, оставляя после себя лишь руины. Среди одиннадцать племен. Даже воинственные тевтогены
всех этих народностей было племя людей, которое покорились ему. После этого он повел племена
теперь называют норсами, и оно обитало в землях в бой против орков и гоблинов и изгнал их из своих
к северу от Леса Теней. Это были рослые и статные земель. Покончив с этим, Сигмар объединил племена
люди, что вели кочевой образ жизни. Они жили в Империю согласно своему видению будущего людей.
тем, что добывали рыбалкой в море, охотой в лесах
и скудным урожаем, что получали при помощи грубого Однако не все хотели присягать на верность
и примитивного земледелия. Эти люди никогда этому удачливому и храброму полководцу. Те, кто
не были многочисленны, они придерживались своего не склонились перед Сигмаром, были вынуждены
жизненного уклада, молились странным богам и имели покинуть только что созданную Империю и искать
странные обычаи. себе новый дом где-то еще. Уцелевшие норсы вместе
с членами других племен, что не желали подчиняться,
Мирное существование норсов окончилось тогда, ушли из этой страны и отправились на север. Однако
когда в бассейн Рейка начали приходить другие в тех землях уже обитали унголы, которые были
племена. Худшим из них было племя тевтогенов. Они отнюдь не рады беженцам в своих владениях, и изгнали
149
XI НОРСКА
отступающих людей еще дальше на север, в ледяную северян, которые в курсе, что из амбициозных юнцов
землю покрытых снегом гор, которая сегодня известна могут вырасти своенравные, опасные, амбициозные
как Норска. и опытные воины.
С течением времени все больше и больше людей было Наконец, северяне нападают на поселения просто
вынужденно бежать в Норску, и там они встречали потому, что этого требуют от них боги. Время
потомков ранних эмигрантов, которые с радостью от времени провидцы получают видения, что божества
приняли самые темные аспекты своих примитивных требуют войны. Черные ветра Хаоса начинают дуть
верований. Эти новые земли были опасными на юг, в Норску приходят курганы, а самим северянам
и жестокими, многие люди здесь гибли как от непогоды, приходится уходить на юг, чтобы не быть сожранными
так и от рук странствующих банд курганов, что или принесенными в жертву на кровавых алтарях своих
приходили из Пустошей Хаоса еще дальше на севере. «родичей».
К тому же здесь еще обитали странные люди, чьи
родичи, возможно, превратились в зверолюдов на заре СЕВЕРЯНЕ КАК СОЮЗНИКИ
человечества. Эта смесь рас и культур и породила Хотя северяне внушают ужас обычным людям,
новый народ - северян. не все они предпочитают лишь убивать и насиловать.
150
НОРСКА
XI
достичь Люстрии и выжить, чтобы рассказать об этом.
Там он основал поселение Скегги, названное в честь ВАЖНОСТЬ ПЛЕМЕН
его дочери - первого ребенка северян, родившегося Принадлежность к тому или иному племени
в Новом Свете. крайне важна для северянина. Племя дает ему дом,
Общество северян
Несмотря на некоторые легенды, в Норске нет никакой
безопасность и цель. Если разозлить племя, то тебя
изгонят, не только из поселения, но и вообще
отовсюду. Изгои могут лишь отправиться
организованной нации, там есть лишь множество на север, чтобы искать милости темных богов,
карликовых «государств» (слишком громкое слово для или же, всеми призираемые, уйти на юг, чтобы
владений северян), управляемых военачальниками. искать комфорта в упаднической Империи. Если
Норска условно разделена на несколько территорий, только изгой хоть как-то не проявит себя (обычно
каждой из которых управляет одно из семи героическим поступком), он навеки останется
доминирующих племен. Внутри каждой из них есть врагом для своих людей, и если он когда-либо
десятки небольших общин, состоящих из одного-трех вернется назад, то его тут же убьют на месте.
семейных кланов, что признают главенство короля
племени. Хотя номинально структура общества
и поселения у северян примерно везде одинаковые, в качестве жертв богам, рабочей силы или, что еще
между ними есть и явные различия. хуже, насилуют для размножения.
151
XI НОРСКА
152
НОРСКА
XI
претенденты постоянно борются за власть. На юге Рабы живут в лачугах, которые представляют
короли наследуют свои титулы, как и аристократы собой лишь сшитые вместе шкуры, что натянуты
в Империи. Большинство королей находятся в милости на деревянный каркас. Чтобы удержать тепло, они
у своего бога и носят метки Хаоса, что доказывает мажут грязь или экскременты на стены своих хижин.
их право на власть. Они могут являться заметными Рабы могут свободно ходить по поселению, так как
чемпионами Хаоса, что доказывали свою мощь и удаль северяне знают, что им некуда бежать. Да, иногда
в битве снова и снова. северяне приносят рабов в жертву, но даруют им
Северные поселения
Чтобы город рос и процветал, ему требуются
быструю смерть. В непроходимых же землях Норски
гибель может стать долгой и мучительной.
подходящие сельские угодья и природные ресурсы. В каждой общине есть какое-либо священное место.
Из-за суровых местности и климата, в Норске Большая часть таких мест находятся в пещерах внутри
не могут существовать столь же большие поселения, как холмов или гор, но какие-то из них стоят и на открытой
и в Империи. Северяне живут небольшими общинами местности. Подобные места можно узнать по алтарям
по три-пять семей, что разбросаны по территории, и кострам, горам черепов и пожертвованной добычи.
которую контролирует племя. Каждую общину Вход туда украшен странными рунами, что запрещают
возглавляет ярл, который командует отрядом воинов вход всем, кроме проливших кровь воинов,
и имеет советником провидца или витку. Разумеется, но даже самые храбрые бойцы могут бояться того, что
есть поселения как поменьше, так и побольше. В самых находится внутри. За подобным храмом присматривает
больших живут короли, а самые малые постоянно провидец или витка, который живет прямо в нем или
борются за выживание и часто уничтожаются стихией, в хижине поблизости. Тот, кто знаком с признаками
вражескими племенами или же какими-нибудь Хаоса, может их увидеть и в подобных местах, будь
чудищами, пожирающими людей. то окровавленный алтарь или же странная наскальная
живопись. Еще там повсюду символы Губительных
МЕСТА Сил, что наполняют сам воздух чистой мощью.
Выбирая новое место для поселения, северяне прежде
всего думают о трех вещах. Во-первых, в этом месте Еще у северян есть крепости. Они не столь
должен быть доступ к ресурсам: хорошему месту для величественны, как в цивилизованной части Старого
рыбалки, лесу, где можно брать древесину, или хорошей Света, но имеют хорошую защиту и способны
почве, которую можно обрабатывать. Во-вторых, выдержать самые мощные штурмы. Некоторые из таких
это место должно быть хорошо защищено, поэтому крепостей на самом деле являются старыми анклавами
наиболее предпочтительны места в горах или сокрытые северных дварфов, другие были созданы людьми
лесом. И, в-третьих, из этого места должен открываться и вырублены в самих скалах. Крепости располагаются
хороший обзор. Какой толк в деревне, если она вдоль береговой линии и обычно ими владеют короли
расположена в горной теснине, откуда не будет видно племен или же особо богатые ярлы.
приближающихся врагов? Чтобы сделать неподходящие
места полезными, северяне строят дозорные башни ПРОИЗВОДСТВО
и держат там вязанки хвороста, политые маслом, Земли северян - унылое место, где мало что есть,
чтобы в случае чего поджечь их и оповестить но в горах попадаются богатые жилы серебра и железа.
ближайшие поселения. Такие дозорные башни могут Также там, где есть сельские угодья, они обычно весьма
служить одному или нескольким поселениям, и, если плодородны, так как богаты минералами, которые
племя подвергается нападению, сигнальные костры приносят с гор потоки, возникающие при таянье
зажигаются на всей его территории, чтобы ярлы могли снегов. Северяне являются умелыми рыбаками, среди
собрать воинов и подготовится к войне. них есть храбрые китобои, которые бороздят бурные
моря в поисках добычи. В северных землях можно
ЗДАНИЯ в достатке добывать бивень моржа, железо, отличную
Северяне строят свои здания, прежде всего исходя древесину и другие материалы. Однако так как там
из практических соображений. Строение должно быть больше всего почитаются воины, обычная работа
теплым и достаточно просторным, чтобы вместить ложится на плечи рабов, захваченных во время набегов,
большую семью. Также здания должны быть низкими, и крестьян, что присматривают за ними.
чтобы падающий снег скрывал их от хищников. Весной
и летом крыши таких зданий засаживают травой, чтобы
они сливались с окружением.
Культура
Для большинства
северян
северяне являются лишь
кровожадными варварами, которые не отличаются
Большинство строений в поселениях - это длинные от дикарей, что живут в Пустошах Хаоса. Да, многие
дома. Это длинные и большие здания с одним северяне почитают те же силы разложения, крови
помещением и соломенной крышей. Большинство и смерти, что и курганы с хунгами, но их культура - это
из них имеют какие-либо украшения, например на них не только бесконечная череда сражений. У них сложное
при помощи завитков и узлов создаются красивые общество с традициями, что остаются неизменными
изображения драконов и других мифологических со времен Сигмара. Северяне - свободные души,
существ. В центре общей комнаты готовится пища, что обычно избавлены от интриг и махинаций,
скальды рассказывают истории о богах и предках, которые подтачивают Империю, так как их общество
в ней же спит большая часть семьи, так как там теплее. основывается на чести, верности и уважении.
Помещения, присоединенные к общей комнате,
служат в качестве хранилищ, личных спален и загонов ДУХОВНЫЙ МИР
для скота. Северяне живут в двух мирах. Один - видимый
и ощутимый, другой наполнен духами, демонами
и находится за пределами восприятия обычными
153
XI НОРСКА
154
НОРСКА
XI
В одном северном племени есть омерзительный
ритуал по поглощению силы Хаоса. Его члены Таблица 11-1: «Вергильд»
ловят живого зверочеловека и сцеживают его кровь
в большой железный котел. Под котлом разводят огонь Жертва Примерная цена
и доводят кровь в нем до кипения, добавляют в нее Раб ничего
галлюциногенные растения и настойки, в результате
Ребенок от 1 до 5 ск или рабыня (способная
чего получается вонючая смесь. Затем каждый воин родить другого ребенка)
отрезает себе клок волос и кидает в эту жидкость. Когда Женщина от 1 до 8 ск, один раб или две
все банда собирается вместе, витки зачерпывает ковшом рабыни
пойло из котла и наливает его в кубок, сделанный Мужчина от 1 до 10 ск или один раб и две
из черепа. Каждый воин отпивает из этого кубка рабыни
и проводит оставшуюся ночь в ожидании видений Воин от 11 до 20 ск или два раба и четыре
рабыни
от своих богов. Но многих после этого отвратительного
пойла просто начинает рвать. от 55 до 100 ск или пятьдесят рабов
Ярл
обоих полов
Рождение от 110 до 200 ск или сто рабов обоих
Король
В племенах северян рождения не бывает без смерти. полов
Появление новорожденного - роковое событие для
племени, и чтобы умилостивить голодных духов, За провидцев и витки вергильд не назначается, так
то приносит в жертву раба. Некоторые племена видят как им вообще запрещено причинять вред. Кара
в рождении ребенка проявление воли темных богов. самих богов списывает все долги.
В одном племени есть омерзительная практика, когда
отец поглощает жидкость и плоть, оставшиеся после
повеления новорожденного на свет. Считается, что за то, что он не может контролировать свои страсти.
в них содержится суть изменений, и, поглощая их, Также популярным наказанием является отсечение
можно получить силу, что питает перемены. конечности, особенно в том случае, если обвиняемый
не способен оплатить вергильд.
Скорбь
Так как смерть в битве - идеальная судьба для любого В наказание за особо мерзкое преступление
воина, женщинам Норски запрещено оплакивать от преступника могут потребовать предпринять
потерю своих мужчин и детей. Вместо этого смерть опасное путешествие в далекое место и сделать там
празднуется на пиру. В некоторых племенах даже что-то дикое, то, что наверняка приведет к смерти. Такое
требуют у матрон отрезать часть своего пальца наказание особенно популярно в случае бондсменов
в качестве дара ведьмам-воинам, что должны провести и воинов, которые совершили зло кому-то в своем
их возлюбленных в залы славы. племени, чаще всего кому-то из более низшей касты.
Таким образом, преступник может восстановить свою
Вергильд честь. Так как воин не может вернуть себе честь, оплатив
Вместо сложного свода законов, что используется долг не-воину, то ему приходится предпринимать
в Империи и других цивилизованных странах, северяне подобное опасное путешествие, что угрожает его
просто разрешают вопросы касательно преступлений. жизни, но может вернуть ему честь и принести славу,
Любое преступление, неважно насколько мелкое, если он преуспеет.
требует оплаты, или вергильда. Если кто-то считается
себя уязвленным, то он может пожаловаться ярлу. В этом Иногда вергильд может быть присужден не тому,
случае обвиняемому дается возможность защищаться. кто на самом деле виновен. Часто это происходит
Свидетели излагают свою точку зрения, и после того, в том случае, если обвинение того или иного человека
как все свидетельства предоставлены, ярл выносит свое может иметь серьезные последствия. В таких случаях
суждение. Подобные решения никогда не даются легко за долги мужчины могут ответить его жена или
и редко являются честными, так как зависят от качества ребенок, даже потерять руку или глаз. Также ярл может
аргументов и настроения ярла. Например, если ярл решить, что вергильд просто заплатит следующий
посчитает, что человек был обвинен несправедливо, человек, который войдет в деревню. Для виновного
то он может потребовать самого обвинителя заплатить это предпочтительный вариант, но подобное решение
компенсацию. может подвергнуть риску все племя, если скажем, как
раз в это время в деревню решит наведаться король.
Так или иначе, за преступления ярл назначает вергильд.
В случае убийства обычно достаточно оплатить штраф Еще один тип наказания - передача виновным
(вергильд означает «плата за человека»). Размеры пострадавшему своих титула и статуса. Бывали
штрафа определяются статусом убитого, как указано даже случаи, когда северянин отдавал своему врагу
в таблице 11-1: «Вергильд». в качестве компенсации за потери своих жену, детей,
владения и рабов. Короче говоря, судебная система
С помощью вергильда северяне уже в течение множества в Норске руководствуется принципом «око за око».
поколений разрешают все тяжбы. Если же никто не был Жестокости ее принципов обычно достаточно, чтобы
убит, то ярлу приходится проявлять фантазию при держать большинство северян в узде.
вынесении приговора. Каждый ярл, в зависимости
от своей сообразительности, сам определяет размеры ВАЛЮТА
компенсации за то или иное преступление. В случае Северяне не используют золото в качестве валюты,
ложного обвинения ярл может потребовать отрезать переплавляя монеты из этого металла для изготовления
язык обвинителю. Если кто-то домогался чужой жены, украшений - браслетов, медальонов, брошей.
то его могут сделать евнухом в качестве расплаты В последние годы благодаря широкой торговле
155
XI НОРСКА
156
НОРСКА
XI
воду, воздух и землю. Порой их соотносят с четырьмя
богами Хаоса. Также в пантеонах нередко присутствует
бог-обманщик (его нередко соотносят с Тзинчем).
Остальные боги отражают конкретные нужды общины.
Прибавьте к этому еще сотню богов-героев и демонов
и получите представление о типичном пантеоне
какого-либо племени.
157
XI НОРСКА
Норскиец
В кампании в Норске игроки могут взять на себя Персонаж-норскиец получает следующие навыки и
роль имперских граждан, застрявших в чужой земле, таланты:
или самих северян. Эти правила предназначены для Навыки: Общие знания (Норска), Поглощение
того, чтобы предоставить вам все необходимое для алкоголя, Выживание, Управление судном, Знание
создания персонажа, родом из этой жестокой земли. языков (Норскийский)
В дополнение к норскийцам, эти правила вводят Таланты: Пораженный Хаосом*, один случайный
норскийских дварфов в качестве играбельной расы. талант
Для партий, состоящих из норскийцев, не состоящих Мутации: Есть 20% шанс персонажу на старте получить
на службе у Губительных Сил, норскийские дварфы мутацию. Если вы начинаете игру с мутацией, есть 10%
- отличный выбор, позволяющий расширить спектр шанс, что персонаж окажется Ульфверенаром, а не
выбора персонажей. человеком (см. сноску).
Дополнительное правило: Если кампания
Для получения дополнительной информации проходит в основном в Империи, вы можете
о создании персонажей обязательно ознакомьтесь заменить один из ваших начальных навыков карьеры
с главой 2: «Создание персонажа» из основной книги на Знание языков (Рейкшпиль). Вы можете купить
правил. замененный навык обычным способом за очки
опыта, заработанные в игре, и вы должны сделать
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ это, чтобы завершить свою начальную карьеру.
Для игры за северян подходят две расы: норскиец Имперские персонажи, участвующие в кампании
и норскийский дварф. преимущественно на норскийском языке, могут
использовать это правило для овладения Знание
Норскийские дварфы языков (Норскийский).
Норскийские дварфы особенно подходят для
кампаний, проходящих в Норске или ее окрестностях.
Встреченные здесь дварфы почти всегда являются
Карьеры
изгнанниками (например, истребители троллей). Многие карьеры, описанные в книге правил
Дварфы славятся тем, что не поддаются соблазну WFRP, подходят для использования в кампании
Хаоса, поэтому маловероятно, хотя и возможно, в Норске. Очевидно, что иные для подобного
чтобы они открыто поклонялись темным богам. не подойдут. Дворяне, придворные, сборщики
Более вероятно, что эти дварфы почитают некоторые налогов и так далее не подходят для кампаний,
аспекты богов дварфов, развитые таким образом, что разворачивающихся в Норске. В оригинале этой
в них подчеркивается воинственность, холод и лед. книги в таблице 11-4: «Стартовые карьеры северян»
Персонаж-норскийский дварф получает следующие содержится список всех подходящих стартовых
навыки и таланты: карьер для использования персонажами-северянами.
Любая карьера, отмеченная знаком «†», описана
Навыки: Общие знания (Норска), Поглощение в главе 13: «Рабы тьмы». В некоторых случаях вам
алкоголя, Знание языков (Кхазалид), Знание придется внести некоторые изменения. Для навыков
языков (Норскийский), Ремесло (Шахтер, Кузнец, замените «Общие знания (Империя)» и «Знание
Каменьщик) языков (Рейкшпиль)» на «Общие знания (Норска)»
и «Знание языков (Норсийский)» соответственно.
158
НОРСКА
XI
Карьеры
В этой главе представлены новые карьеры.
Мародер
Большинство северян - великие воины, обладающие
пламенным темпераментом и хорошо владеющие
Бондсмен оружием. Мечта почти каждого из них - присоединится
Это воин, который служит определенному ярлу. к величайшим бойцам, стать чемпионом Хаоса
Он живет в зале ярла, делит с ним пищу и должен и получить метку милости своего бога. Однако пока
быть ему предан. В обмен на верность и службу они не докажут свою ценность темным богам, северяне
ярл вознаграждает его дарами, такими как оружие являются просто мародерами, которые составляют
и доспехи, а за особо выдающиеся заслуги землей основу орд Хаоса. Они стекаются под знамена своих
и титулом. Ценность дара определяется не его реальной чемпионов и готовы биться везде, куда их призовут
стоимостью, а тем престижем, который бондсмен на войну боги. Если они не являются частью большой
получает благодаря ему. Стоит помнить, что подобные армии, мародеры северян нападают на деревни
дары не делают бондсмена наемником, это просто Империи (а мародеры хунгов - на Катай). Являясь
вознаграждение за его постоянную и преданную потомственными бойцами, они закаляются в своем
службу. суровом климате, живут для сражений и презирают все
прочие народы.
Налетчик
Фрихольдер В морях Старого Света полно ужасов, как человеческого
Одна из величайших наград для бондсмена и верного происхождения, так и не очень. Среди пиратов одними
крестьянина - это земля. Получая собственность, из самых страшных являются северные налетчики,
мужчины и женщины получают особый статус. Те, которые грабят прибрежные поселения ради
кто не являются воинами, начинаются почитаться так пищи, золота и рабов. Они безжалостны, закалены
же, как и бондсмены. Бывшие воины могут получить во множестве сражений с имперскими моряками
землю в награду за долгую и плодотворную службу. и слабыми ополченцами. Налетчики плавают по морям,
Многие фрихольдеры затем по приказу короля чтобы привозить добычу обратно в свои заледенелые
становятся ярлами. Но, так или иначе, они все равно земли. Некоторые из них продают души Губительным
получают немного земли и несколько рабов. Силам в надежде привлечь внимание безразличных
богов и обрести мощь.
159
XI НОРСКА
Провидец Работорговец
Провидцы - самозваные авторитеты в делах духовного В прошлом рабство достаточно часто встречалось
мира. Их можно найти на рынках в любом городке, в Старом Свете. Оно старо как само человечество, его
где они будут вещать о своих последних откровениях практиковали в древней Кхемри, а затем и в других
всем, кто готов их слушать. Так как провидцы цивилизациях, что в течение веков появлялись
действуют вне разрешенных религиозных практик, и исчезали, вплоть до настоящего времени. С развитием
но при этом толкуют волю богов, они часто становятся экономики оно стало просто непрактичным. В местах
мишенями для охотников на ведьм, для которых нет вроде Бретоннии серфы до сих пор выполняют всю
никакой разницы между настоящими провидцами работу и живут немногим лучше рабов, но в Империи
и шарлатанами. Однако на севере провидцы являются мужчины и женщины, пусть даже и крестьяне,
важными членами свиты ярлов, толкуя знаки и знамения сами хозяева своей судьбы. Однако рабство все еще
при жертвоприношениях или видя в огоньках пламени существует в некоторых отдаленных уголках Старого
отблески грядущего. Света. Арабия печально известна своими «рынками
плоти», также рабов можно купить на Сартозе
и даже в некоторых темных закоулках Мариенбурга.
Северяне также превращают людей в рабов, будь
то сдавшиеся враги или же захваченные во время
налетов пленники. Иногда они имеют дело и с другими
нечестивыми торговцами плотью, поэтому некоторые
предприимчивые северяне и сами могут стать
работорговцами.
Скальд
Скальды - хранители знаний и историй, а также
хронисты северян. Частично артисты, частично воины,
они пользуются большим уважением за свои мудрость
и знания. Когда звучит призыв к битве, скальд
поднимает стяг и идет на войну вместе со своими
товарищами.
Витки
Большинство волшебников северян являются
чародеями, ведьмами и колдунами, теми, кто черпает
силы от темных богов или использует для своих нужд
Дхар. Однако в некоторых частях Норски сохранилась
более старая колдовская традиция, представители
которой специализируются на видениях, предсказаниях
и целительстве. Многие все равно считают их ничуть
не лучше демонологов, однако витки - это не бездумные
слуги Губительных Сил. Они пользуются магией,
чтобы помогать своим людям.
160
НОРСКА
XI
161
XII ОРДЫ ХАОСА
Краесветные горы называются так не без причины. «Курганы - люди, по крайне мере, судя по тем признакам,
Для большинства жителей Старого Света здесь что у них столько же конечностей, голова на шее
заканчивается цивилизованный мир. Эти горы служат между плеч и прямая походка. Но они не похожи на
естественным барьером и сдерживают ужасы с другой тех, кто живет в Старом Свете. Курганы смуглые, у
стороны. Но за горами находится другой мир, хотя них темные волосы, загорелая, почти коричневая кожа
имперцы предпочли бы, чтобы его не было. Там нет и узкие черные глаза. У них крупное телосложение,
городов (по крайне мере в общепринятом понятии), они возвышаются над обычными людьми. У курганов
нет наций, нет письменной истории. Это враждебный обычно сильные и мускулистые тела. Они всем своим
для людей мир, небезопасное место, откуда приходят видом напоминают котов из джунглей Южных Земель,
лучшие из воинов и худшие из слуг Хаоса. потому что движутся столь же легко и грациозно.
Общепринятый взгляд
«Лучше покончить с собой, чем угодить в плен к
«Считается, что от этой расы произошли кислевиты.
В древних летописях говорится, что древние племена
Кислева путешествовали на юг и запад, возможно,
курганам». спасаясь от какой-то угрозы, как и наши предки, что
- Карл Алтаус, имперский копейщик. перешли через Перевал Черного Пламени. В северных
землях Кислева все еще чувствуется наследие курганов,
«Курганы большие! Десять футов ростом, мускулистые. в обычаях и привычках долганов и казагов. У северных
Воплощенная жестокость. Клянусь, они не люди». кислевитов есть сильные кочевые привычки, и они
- Грегор Ромберг, торговец. считают своих южных соседей слабыми, возможно даже
оскверненными декадансом Империи».
«Орд курганов больше, чем звезд на небе. Они дикие, - Ансель Шопенгауэр, имперский дипломат.
но сражаются с честью. Все, чего они хотят - это
разрушить Империю до основания».
- Дмитрий, кислевитский кузнец.
Наши собственные слова
«Можете называть нас варварами и дикарями, но
Мнение специалистов
К северу от Гор Плача, к востоку от Норски, за Ледяным
мы ближе к богам. Мы видим их руку во всем. Мы не
выдумываем себе милых новых богов, чтобы лучше себя
чувствовать в этом мире».
Морем находится огромная равнина, известная как - Алакрейз, мародер курганов.
Восточная Степь. Там нет никакой цивилизации и на
мили вокруг простираются луга, где иногда можно «Почему мы нападаем на ваши земли? Такова воля
обнаружить коренастое дерево или черный монолит, богов».
возведенный в честь смерти великого чемпиона Хаоса. - Зар Зейзаск, вождь курганов.
Восточная Степь зажата между ледяными пустошами с
севера и огромной негостеприимной пустыней с юга. «Мы пророки, мы слуги, мы воины Тчара, и мы вас
Здесь обитает множество рас и видов, но прежде всего уничтожим».
она известна как родина курганов. - Дейтзаад, шаман курганов.
162
ОРДЫ ХАОСА
XII
Общество
«Все, кроме войны – ничто».
- Зар Узелек, вождь юсаков.
ЦЕННОСТИ
В Старом Свете мало знают о том, кто такие курганы
и чего они хотят. Одни считают, что они - мутанты, силе, покровительству его божественного хозяина
которые ближе к зверолюдям, чем к обычным людям. и верности своих воинов, которую тот поддерживает,
Другие - что это какая-то раса больших и мускулистых одаривая их за службу. О мастерстве зара можно судить
сверхлюдей, состоящая исключительно из воинов. по шрамам на лице, так после каждой выигранной
Третьи же, в особенности те, кто сумел пережить налет битвы шаман (колдун Хаоса) делает метку на его щеке.
курганов, считают, что это вообще не люди, а демоны,
принявшие людской облик. Зар полагается на своих храбрых и диких воинов,
которые живут, чтобы сражаться. После каждой битвы
Всему этому есть простое объяснение. О курганах он разделяет с ними трофеи, и тот, кто заслужил
рассказывают лишь те, кто встречал их банды, его благосклонность, получает лучшее. Курганы
приходящие из Восточной Степи, чтобы разрушать переплавляют золото, серебро и другие драгоценные
плоды цивилизации и захватывать рабов. Жители металлы и делают из них браслеты. Тот, у кого больше
Старого Света встречали курганов лишь в качестве всего таких браслетов, одержал больше всего побед,
врагов, поэтому они считают, что вся их раса состоит поэтому остальное племя весьма боится и уважает его.
из воинственных скотов, помешенных на разрушении
и насилии. В перерывах между битвами эти воины занимаются
охотой. Они едут в степь и убивают там антилоп
На самом деле, курганы также обладают богатой и диких быков, чтобы прокормить остальное племя.
и сложной культурой. Они весьма суеверны и во всем Также на охоте есть шанс проявить себя перед
видят своих богов, даже в порывах ветра и колыхании соплеменниками, поэтому охотники нередко привозят
степной травы. Они считают, что их непостоянные с собой в качестве добычи отродий или других
боги поддерживают мир в его естественном подобных существ. Охота не только позволяет кормить
состоянии, позволяя ему постоянно двигаться вперед племя, но и поддерживать навыки воинов в надлежащем
и изменяться. Для них все является процессом состоянии в перерывах между битвами.
превращения чего-то во что-то новое. Даже мутации -
это не недуг, а божественные изменения плоти. Когда РАБЫ
смертный изменяется, то считается, что он в почете Также курганы известны как работорговцы. После
у богов и поэтому получает особый статус. Для сражения они берут в плен выживших и делают им
ускорения подобных изменений, многие курганы на лице татуировки со знаком определенного зара.
туго перевязывают головы своих детей, чтобы у тех В чернилах для татуировок почти всегда содержится
была странная продолговатая форма. Так как тело - это некоторое количество варп-камня, поэтому они могут
проявление божественной воли, в культуре курганов начать процесс мутации и изменить прежние взгляды
особое место занимают физические сила и мастерство. раба.
163
XII ОРДЫ ХАОСА
свободы и какое-никакое уважение. Гладиатор, Жизнь в постоянных сражениях делает этот народ
побеждающий раз за разом, может быть освобожден крайне выносливым и опасным. Война - краеугольный
и принят как полноправный член племени, а однажды камень верований курганов, они считают смерть
даже сместить и самого зара. в битве наилучшем проявлением божественной славы.
Когда армии Хаоса собираются на севере, курганы
ШАМАНЫ отвечают на их зов. Они оставляют свои луга, берут
Так как боги принимают весьма активное участие в руки оружие и присоединяются к ордам демонов
в жизни курганов, их слуги имеют в племени огромное и мутантов в их походе против Старого Света.
влияние. Шаманы примыкают к тем военачальникам, Курганы делают не только из-за верности темным
которые успешны в сражениях, и клянутся таким зарам богам, но и потому, что подобные походы выгодны.
в верности. Получить поддержку одного из шаманов Разрушение вражеских городов как дает курганам
- верный знак милости богов. Шаманы проводят новые ресурсы, так и позволяет им контролировать
ритуалы, творят заклятья и используют мерзкое свою популяцию. Когда война идет на спад, курганы
колдовство, чтобы помогать бандам курганов в их могут легко отколоться от орды, чтобы осесть на вновь
набегах на ненавистную Империю. Однако курганы, завоеванных землях. Все вопросы курганы разрешают,
что служат Королю Черепов, не используют магию, просто уничтожая своих врагов. Они убивают всех, кто
и наоборот убивают таких колдунов, где только противостоит им, и могут преследовать тех, кто бежит,
возможно. до самого края мира. Всех, кто выжил и не умер от ран,
ждет жалкое существование рабов.
ЖЕНЩИНЫ
Женщины занимают странное место в племени В конце каждой битвы курганы делят трофеи, а затем
курганов. У этого народа нет понятия брака, и их складывают из тел убитых врагов костры, которые могут
используют лишь для размножения. Но женщина может гореть днями. Когда огонь затухает, они посылают
выбирать себе пару в зависимости от славы воина рабов собрать черепа, из которых потом складывают
и его успехов на поле боя. Женщины, что рожают курганы. Тот член племени, кто соберет больше всего
сыновей от могучих воинов, занимают почетное черепов и быстрее всех сложит из них холм, получает
место в племени. Тех же, кто связался со слабыми шрам на щеку как отметку его победы.
и неудачливыми воинами, хулят до тех пор, пока их
сыновья не проявят себя. Персонажи курган
Курганы - сильный народ, мало заинтересованный
По большей части пропитание добывают мужчины, в общении с чужаками, помимо деятельности по их
однако и женщины вносят свою лепту. Каждый день они уничтожения. Как следствие, курган никогда не пойдет
собирают злаки, чтобы перемолоть их в муку, а также на приключения вместе с Имперцем, если только это
другую пищу, которую могут найти в тех местах, где не будет сделано на его условиях - это означает, что
проходит их племя. В конце дня они рассыпают семена, Имперские спутники окажутся рабами. В некоторых
чтобы, когда в следующей раз племя пойдет через эти кампаниях курган может оказаться интересным
же места, здесь было бы чем поживиться. персонажем игрока, но только в тех играх, где все
персонажи являются слугами Губительных Сил. В
РЕЛИГИЯ КУРГАНОВ таких случаях персонажи, несомненно, стремятся стать
«Мерзкий народ, который сам решил стать врагом чемпионами Хаоса, а приключения включают в себя
человечества». частые нападения на Кислев и Империю, конфликты
- Рейнхольт фон Кришоф, полу-улан. между племенами или походы в Пустоши Хаоса.
164
ОРДЫ ХАОСА
XII
ЗА ПРЕДЕЛАМИ КРАЯ МИРА
«Краесветные горы - это огромная стена, что делит континент пополам. Они отделяют мир набожных
и грамотных людей от мира невежественных дикарей и варваров. Восточные склоны этих гор изъедены
и полны провалов, источены непрекращающимися ветрами, что дуют из Темных Земель, в которых почти
ничего нет, и приносят с собой песок. Здесь булыжники катятся вниз, на мрачную каменную растрескавшуюся
равнину. Все живое давно ушло отсюда из-за пламени вулканов и их ядовитых испарений, что окутывают
этот кошмарный край.
На севре находится Восточная Степь, огромная пустая территория, покрытая высокой травой
и и неказистыми деревьями. Над всей этой огромной пустотой летят черные облака, что появляются
из Темных Земель. Все живое в сравнении с ними акжется карликовым. Дальше на севере степь превращается
в Земли Теней, осверненный регион, где чувствуется мерзкое влияние Хаоса. Эти выженные Умброй земли
являются домом для бесчисленных орд зверолюдов, бродячих групп мутировавших людей и тварей столь
кошмарных и нереальных, что их невозможно описать, куч плоти с мерзкими ртами и бесчисленными глазами.
Территория, известная как Пустоши Хаоса, соприкасается со всеми другими землями. Ее обитатели
находятся под прямым влиянием сил темных богов, что приносят беды и страдания всем, кого касаются.
На востоке во всей своей древней славе находится легендарный Катай. Его воину несут стражу на Великой
Стене, которая была возведена, чтобы сдержать наплыв чудовищ, что появляются все чаще и чаще. На западе
не лучше. Там обитают изгнанники из Ультуана, темные эльфы. Они наблюдают за переменчивой энергией
Ока Хаоса, что открывается и закрывается, порождая бесчисленные ужасы, один только вид которых может
свести с ума. Для своей защиты темные эльфы вынуждены снова и снова собирать свои злобные армии, чтобы
быстро отражать бесконечные атаки мародеров Хаоса и демонов, которые стремятся распространить
влияние своих капризных господ все дальше и дальше на юг, пока весь мир не рухнет от наплыва скверны.
Поэтому возникает вопрос: кто вообще забирается в эти непроходимые дебри? Кто готов жить рядом
с невыносимым влиянием Умбры? Кажется, ответ прост - люди. Даже в сдержанной Империи есть люди,
что слышат нечестивый зов, и бросают все, чтобы искать славы и силы, присягая непознанным силам Хаоса.
Эти злобные воины и колдуны странствуют по мерзким и непредназначенным для жизни землям, неся бремя
Хаоса на своих плечах и выполняя его самые мелкие прихоти. Если даже добрые граждане Империи, которых
с младенчества учат отвергать тьму, могут поддаться запретным соблазнам, то неудивительно, что
смертные без столь строгих врожденных ограничений легко поддаются всякого рода мерзким искушениям.
В Восточной Степи, пустынях и других уголках мира, новых и старых, обитают племена диких людей,
что стремятся в более плодородные земли. У этих дикарей не понятий о добре и зле, об опасностях,
что таит в себе Хаос, и они наверняка не слышали о Богочеловеке Сигмаре. Они во всем видят духов и
поклоняются примитивным силам природы. Ими повелевают мерзкие боги севера, они искажают и меняют
их тела, заставляя их верить, что физические дефекты - на самом деле благо, дары от самих темных богов.
Поэтому, когда демоны призывают к войне, эти дикие племена отвечают на их зов. Они с радостью готовы
служить, и собираются в большие орды, которые следуют за чемпионами Хаоса. Они считают, что их долг,
их обязанность, их единственная цель в жизни - воевать с соседями. С такими мужчинами и женщинами
нельзя договориться. Они рабы тьмы, бездушные твари, что немногим лучше зверолюдов, которые обитают
в темных лесах Империи. Они как силы природы».
- Кристоф, имперский ученый из Талабхейма.
Хунги
на 7-9 13; на 10 14
Бонус Силы В зависимости от Силы
Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости «Слово хунга».
Скорость 4 - Обозначение бесполезного обещания.
Магия 0
Очки Безумия 0 ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД
Очки Судьбы Бросьте 1к10, на 1-7 0, на 8-10 1 «Немытые орды хунгов - олицетворение всего того, что
я ненавижу в людях. Они воняют, они дураки, и Хаос
слишком легко может их совратить».
ОБРАЗЕЦ РЕЙДОВОГО ОТРЯДА КУРГАН - Шазамель, эльфийская ведьма.
Курганы сражаются верхом, они ездят на крепких
и стойких лошадях, известных своей скоростью «Никогда не верьте хунгам. Уничтожайте и ешьте их.
и выносливостью. В бою они обычно используют Но не верьте им».
тактику «бей и беги», осыпая своих противников - Азикел, мародер курганов.
стрелами. Ослабив врага, курганы нападают всем
скопом, убивая всех, кто им попадется. «Курганы - это плохо. А хунги - просто противно».
- Горг, философ огров.
165
XII ОРДЫ ХАОСА
«Мы торгуем с хунгами. В наших интересах торговать договорами. Хунги известны своим вероломством
со всеми на этом краю мира. Я никогда не повернусь к и готовы убивать друг друга точно так же, как и других.
хунгам спиной, но рад покупать у них рабов». Это коварный и хитрый народ, способный быстро
- Зиград, чародей дварфов Хаоса. нарушить заключенные с ними договоры. Например,
хунги могут окружить какой-нибудь город и пообещать
МНЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТОВ не трогать его жителей, если те отдадут им своих
«В Пустошах Хасоа обитают не только племена дочерей. А затем, даже если их требование выполнят,
курганов. Далеко за Восточной Степью есть бродячий все равно поубивать людей и сжечь город дотла, просто
народ, известный как хунги. К счастью, они редко потому что они могут это сделать.
бывают в Старом Свете, предпочитая нападать на
Великую Катайскую Стену или отдавать свои жизни Хунги любят красивые вещи, поэтому крадут золото,
в битвах с дручи из Наггарота. Сейчас хунги никак шелка и даже безвкусно расшитые коврики, и все
не соприкасаются с Империей, однако в прошлом это это они гордо выставляют напоказ, когда разбивают
злобный народ вторгался к нам из своих дальних земель лагерь. Однако, несмотря на это, они ничего
в составе армий Хаоса». не знают о цивилизации и весьма безыскусны.
- Сорен Фицджеральд, профессор истории На самом деле, хунги недалеко ушли от концепций
из университета Нульна. охоты и собирательства, и именно охота является
краеугольным камнем их культуры. В каждой
«Хунги - люди, однако, как и другие существа, охоте они видят возможность доказать свои силу
обитающие рядом с Умброй, они подвержены мутациям. и храбрость, поэтому они отправляются в темные места
У них низкий рост, толстые шеи и широкие лица, они Пустошей Хаоса в поисках смертоносных отродий
уродливые люди, которые становятся еще уродливее, или мутировавших существ, чтобы сделать тех своей
когда намеренно калечат себя. С самого рождения их добычей.
жестокие матери делают надрезы на щеках своих
детей. Когда мальчики вырастают в юношей, шрамы Хунги ценят охотничьих собак превыше всяких
меняют их лица и поросль на них таким образом, что сокровищ. Они издеваются над своими злобными
они становятся похожи на безбородых евнухов. Эти псами и заставляют их голодать до такой степени, что
дикари никогда не моются, он подобно диким зверям те уже вовсе мало напоминают собак. Такая жестокость
покрыты грязью и собственными экскрементами, и прививает своего рода покорность этим тупым тварям,
поэтому от них ужасно воняет». поэтому в бою они бегают рядом со своими хозяевами
- Грегор из Мариенбурга, торговец и исследователь. и рвут их врагов на куски. Точно также хунги относятся
к своим лошадям, которых не только кормят зерном,
НАШИ СОБСТВЕННЫЕ СЛОВА но и поят человеческой кровью, чтобы сделать тех
«Мы делаем договор, хорошо?». яростными и непредсказуемыми.
«Вы дать нам золото и женщины, мы не нападать».
«Вы не дать достаточно золото или женщины, мы В землях хунгов немного пищи, поэтому их диета
нападать». может быть весьма скудна. Хунги с радостью пожирают
«Мы все-равно нападать». дичь и рыбу, но, если с охотой не ладится, они могут
«Мы делаем договор, хорошо?». есть крыс, насекомых или даже собственных вшей.
- Переговорщик хунгов. Есть даже свидетельства о том, что они пожирали
новорожденных жеребцов, пили кровь своих лошадей
ИСТИНА и занимались каннибализмом.
На другой стороне мира живут люди, которые служат
темным богам. Отделенные от курганов Великой Кто-то может подумать, что хунги оставили бы
Пустыней, они часто селятся к северу от Катая или свои земли, будь у них такая возможность. Но они
на северных окраинах Нового Света. Как и курганы покидают их лишь для грабежей, и остаются в своих
из Восточной Степи, хунги нападают на своих охотничьих угодьях, потому что верят, что здесь во всем
соседей, конным строем атакуя богатые города Катая присутствуют их боги. В раскатах грома они видят
или зловещие поселения темных эльфов. Они почти бога крови, в собственных отходах - бога разложения.
постоянно с кем-то воюют по очень простым причинам. Они не делают никаких алтарей или святилищ, а, как
Хунги считают, что сам смысл их существованиям - и курганы, возводят монолиты. Эти мерзкие люди
сражения, убийства и резня. Сражаясь друг с другом, чествуют своих богов, молясь грубым идолам и втирая
курганами и другими народами, они прославляют себя во время трапез мясо и бульон в шкуры своих лошадей.
и богов.
Недавно многие хунги попали под влияния Морати,
Как и курганы, хунги - кочевники, но вместо обычных королевы-колдуньи темных эльфов, матери короля-
лошадей они используют выносливых пони, что чародея Малекита. Чтобы придать сил культу Слаанеш
известны своей выносливостью и умением выживать среди своего народа, она с ковеном культистов
в суровых землях хунгов. Этот народ буквально отправилась на север, где взяла под контроль хунгов
живет в седле. Кто-то говорит, что хунги прямо в нем для осуществления каких-то своих зловещих целей.
и рождаются. Каждый член племени ездит на коренастой Многие племена присоединились к ней и отправились
лошади, и возит на ней грязную шерстяную палатку на юг, в Люстрию. Однако пока никто не может сказать,
и все необходимые ему вещи. В племени хунгов все чем же все это закончиться.
равны, они не делают разницы между мужчинами
и женщинами. Есть множество более мелких племен: ПЕРСОНАЖИ-ХУНГИ
янь, ту-ка, манг, аголы, вей-ту, ман-чу, ужасные ву Даже в кампаниях, где персонажи игроков служат
и кудж. Но все они - хунги. богам Хаоса, хунги все равно неуместны. Их основной
характер - это предательство и вероломство. Тем
Формально все хунги верны своему общему племени, не менее, если такие игры вас интересуют, хунги
но у них нет чести и этот союз не скреплен никакими механически идентичны курганам.
166
ОРДЫ ХАОСА
XII
Темные души
Когда Владыка Теней явился в Мордхейм, его присутствие ТОНГИ
привлекло самых мерзких мужчин и женщин со всей Курганы и хунги - лишь примеры диких народов,
Империи, людей, готовых пожертвовать своей душой проживающих в Пустошах Хаоса. Там есть
в обмен на реальную силу. Поклявшись в верности еще множество племен, которые сами по себе
Губительным Силам и сокрушив собственные души, ничего не значат, но, собравшись вместе, могут
эти люди стали чем-то темным и зловещим. Они представлять серьезную угрозу. Среди них
стали темными душами, одержимыми, что получили есть те, кто вселяет ужас даже в сердца слуг
невероятные способности благодаря проникшей Хаоса, которые обитают в Пустошах. Наиболее
в них демонической энергии, но потеряли рассудок известным среди таких племен являлись тонги.
из-за того, что их души пожрали враждебные сущности.
Удивительно, но демоны покинули эти тела, оставив их Века назад большая орда пришла с востока.
в качестве пустых и безумных остовов с единственным Она проложила себе кровавый путь, уничтожая
желанием - убивать. любое племя, которое ей попадалось. Даже
курганы не могли ей противостоять. Те, кто с ней
Ужасный метод создания темных душ уцелел в веках, сражался, были полностью уничтожены. Этими
и сейчас его используют дикари из Норски и Восточной налетчиками были тонги. Они сумели преуспеть,
Степи. Это богомерзкий ритуал, во время которого так как у них полностью отсутствовал инстинкт
смертный помещается в колдовской круг, где он служит самосохранения. Тонги бросались на мечи
своего рода проводником в этот мир для призываемого и копья своих врагов, чтобы прорубиться через
демона. Когда ритуал окончен, демон не воплощается их ряды. Оставшись без оружия, они кидались
в реальности, а вселяется в жертву. на врагов с голыми руками. Шаг за шагом они
теснили курганов, пока внезапно не развернулись
Темные души выглядят как обычные люди, но их и не ушли туда, откуда появились.
зрачки расширены, а с их губ постоянно срываются
богохульства, поэтому, присмотревшись, их можно Тонги исчезли, а племена из Восточной Степи
легко вычислить. В людях, которые пробыли стали восстанавливать свои силы. Когда Асавар
темными душами какое-то время, уже сложно Кул одолел своих соперников и получил Корону
признать тех, кем они были, так как их тела покрыты Порабощения от Бе’лакора, тонги предприняли
шрамами и деформированы демонами, которыми новое нападение, вновь появившись из своих
те когда-то были одержимы. Демоны не остаются земель. Как и говорится в десятках историй
в жертвах так долго, чтобы те начали мутировать, о Великой Войне против Хаоса, орды Хаоса
темные души лишь просто сходят с ума. Большинство вторглись в Кислев. Однако мало кто знает, что
из них выглядят как дикие и необузданные воины, по их следам шли грабители с востока. К счастью,
от которых несет кровью, грязью и экскрементами. тонги так и не присоединились к остальной
Они носят зазубренное оружие и ржавые доспехи, армии. Вместо этого их орда пошла на юг
одеваются в кожу (иногда человеческую). Некоторые и стала там уничтожать племена людей. Они жгли
темные души носят демонические маски и доспехи, и уничтожали все на своем пути, а также убивали
чтобы те напоминали им об их возлюбленных хозяевах. все попадавшиеся им банды хобгоблинов. Тонги
бесновались пять лет, разыскивая и уничтожая
СТАНОВЛЕНИЕ ТЕМНОЙ ДУШОЙ большие племена. Насытив свою жажду крови
В телах темных душ больше нет демонов, но они и не встретив достойного сопротивления, они
остаются крайне травмированы опытом одержимости. пошли обратно на север и затерялись на просторах
Хунги и курганы регулярно проводят ужасные Пустошей Хаоса.
ритуалы, во время которых вселяют в пленников
демонов, чтобы те уничтожили все хорошее, что в тех После Великой Войны тонги больше так
еще осталось. После того, как демон закончит свое дело, и не появлялись как единая орда. Время
его изгоняют, и так появляется новая темная душа. от времени небольшая банда из этого племени
присоединяется к тому или иному вторжению,
Те, кто стали темными душами, сильно меняются, но к счастью, теперь тонги никогда не появляются
навеки теряя свою человечность. Они становятся в тех же количествах, что и прежде. Сейчас этих
дикими и безумными существами, с человеческим воинов видят так редко, что никто уже толком
телом, но совершенно чуждым разумом. Если не может сказать, как они выглядят. Известно
персонаж подвергся одержимости таким образом, лишь, что теперь тонги - самое уродливое
он должен каждый день успешно проходить проверку и мутировавшее из всех северных племен.
(-10) Силы Воли, или получит 1 очко Безумия. Каждые
два дня он должен успешно проходить проверку
(-10) Стойкости, или получит одну мутацию. Когда
жертва достигает шести мутаций, она автоматически
Дварфы Хаоса
«Я скажу лишь один раз, и больше не будем говорить об
становится порождением Хаоса. Но если он достигнет этом. Так называемые дварфы Хаоса - предатели. Они
6 очков Безумия, демон покинет его. Освободившись предали наш народ и наш путь. Они просто ходячие
от одержимого духа, он получает талант Бесстрашие трупы, ждущие, чтобы мой топор упокоил их».
и изменяет свою статистику в основном профиле - Корбад Мрачный Топор, дварф-исследователь.
следующим образом:
Основной профиль ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД
WS BS S T Ag Int WP Fel «Дварфы и так плохи сами по себе. Но вы и представить
-10 -20 +10 +20 + -20 +20 -10 себе не можете, насколько они ужасны, если к ним еще
добавить и Хаос...»
- Лонолор, посол эльфов.
167
XII ОРДЫ ХАОСА
ИСТИНА
Существует множество историй о появлении этой
расы. Многие из них противоречат друг другу,
некоторые являются откровенной ложью. Согласно
одной легенде, вскоре после Великой Катастрофы
Старый Свет стал переполнен магией, и из-за этого
в нем появились демоны и другие мерзкие твари
из Царства Хаоса. Высшие эльфы из Ультуана
называют это магию просто «энергией», но так
или иначе, миру был нанесен непоправимый урон
и тот навеки изменился. После катастрофы дварфы
стали экспериментировать с колдовством, несмотря
на их природную неспособность подчинять себе
Ветра Магии. Вместо того чтобы применять заклятья,
как это делали волшебники эльфов, дварфы пытались
заключать магию в рисунки и символы, которые
называли рунами. На это искусство возникло два
противоположных взгляда. Одни дварфы считали,
что это ремесло обречет всю их расу, а другие, что
сделает их лишь сильнее. Среди дварфов велись споры,
напряжение нарастало, но они все еще были одним
народом с общим происхождением.
168
ОРДЫ ХАОСА
XII
дварфов, и они оказались полностью отрезанными.
Казалось, они были на грани уничтожения, МАГИЯ ДВАРФОВ ХАОСА
но рунные кузнецы предложили выход. Используя свои Для простоты и пока дварфы Хаоса и Темные
магические техники, с помощью которых они изучали земли не будут рассмотрены более широко,
сопротивлявшийся колдовству обсидиан, эти кузнецы используйте следующий список заклинаний
воззвали к пустоте за помощью. На сей раз их мольбы для магии дварфов Хаоса: Дар Хаоса, Огненное
были услышаны, но за такую поддержку требовалось дыхание, Прижигание, Губительный пожар,
заплатить огромную цену. У дварфов не было времени Огненный венец, Темная рука разрушения,
размышлять, так как тонги уже ломились в их ворота, Огненный заряд, Огненный шар, Огненные
и они поспешно согласились. После этого, как говорят сердца, и Видение мук. Эти заклинания взяты
сами дварфы Хаоса, Хашут, Отец Тьмы, спас своих из Знаний Огня и Знаний Хаоса основной книги
детей и отвратил от них беду. Когда другие дварфы, правил.
наконец, пробились на север через орды Хаоса, они
не обнаружили никаких следов Карак Влага. Крепость с ужасной темной магией и могут создавать
пропала, как будто ее никогда и не было. искаженных тварей, которые больше напоминают
механизмы, чем живых существ. Дварфы Хаоса
Местные дварфы, хоть и понесли большие потери, редко появляются в Старом Свете, лишь во время
сумели выжить. Однако они изменились душой Шторма Хаоса их стали повсеместно видеть на полях
и телом. Рунные кузнецы стали новым жречеством сражений, где те управляли живыми военными
для этого народа, жрецами-чародеями, и вскоре взяли машинами, известными как адские орудия. Однако
власть над этим обществом в свои руки, так как теперь в большинстве своем эти оскверненные дварфы
владели магией. Первым своим указом они приказали остались в Темных Землях, вдали от тех, кто ушел
возвести величественный город Жарр Наггрунд, Город на войну, выбираясь оттуда лишь для того, чтобы
Огня и Опустошения. В его центре они планировали прикупить рабов у курганов и хунгов. С разрешения
возвести массивный обсидиановый зиккурат, вашего Мастера вы можете создать персонажа-
на вершине которого дожжен был располагаться дварфа Хаоса. Используйте стандартного дварфа,
огромный алтарь, посвященный Хашуту. представленного в основной книге правил, чтобы
определить характеристики дварфа Хаоса.
Однако вскоре дварфы Хаоса, как они теперь себя
называли, поняли, что их слишком мало для того, Расовые особенности
чтобы построить то, что хотел от них Хашут. Сперва Дварфы Хаоса приобретают следующие навыки
они порабощали зеленокожих, чтобы те помогали им и таланты:
в строительстве. Но орки оказались слишком вероломны
и ненадежны. Поэтому чародеи дварфов Хаоса Навыки: Общие знания (Темные Земли), Общие
стали экспериментировать с рабами-зеленокожими, знания (Дварфы), Поиск, Знание языков (Кхазалид),
чтобы вывести расу покорных орков. Результат своих Ремесло (Оружейник)
экспериментов они назвали черными орками. Однако Таланты: Ремесло дварфов, Ночное зрение, Отважный,
те оказались чересчур свободолюбивы и независимы. Выносливый
Когда черные орки восстали, лишь помощь хобгоблинов Имущество: Персонаж начинает игру с ручным
спасла дварфов Хаоса от полного уничтожения. После оружием, легким доспехом (шлем, кожаный жилет),
этого дварфы Хаоса заключили союз с местными 1к10 золотых корон.
племенами хобгоблинов, чтобы те помогли им достичь
их целей. Но, даже усилившись за счет хобгоблинов, Карьеры дварфов Хаоса
дварфы Хаоса были все еще не в состоянии возводить Дварфы Хаоса могут быть колдунами Хаоса. Для
свои строения без рабов. Поэтому они послали персонажей игроков сделайте бросок по таблице 12-
хобгоблинов грабить Серебряный Путь и доставлять 3, приведенной в оригинальной книге.
в Жарр Наггрунд товары и пленников. Но даже этого
не было достаточно. Дварфы Хаоса начали торговать ЧАРОДЕИ ДВАРФОВ ХАОСА
с дикими северянами, и эти отношения сохраняются Дварфов Хаоса возглавляют жестокие чародеи,
и по сей день. В обмен на рабов, дварфы Хаоса трудятся которые частично являются магами, а частично
в своих кузнях, чтобы создавать для союзников-людей жрецами. Их мощь столь ужасна, что оставляет
новые и ужасные вещи. Так доспехи Хаоса, магическое отметины на самой земле, когда они ее используют.
оружие и кошмарные боевые машины попадают Однако дварфы не предназначены для магии, поэтому
в руки жаждущих их воинов Хаоса. Из-за пламени, что чародеи платят высокую цену за свое искусство. Все
разогревает котлы в кузнях дварфов Хаоса, это земля они страдают от проклятия камня, каждый из них рано
покрыта густым отравленным смогом. Стук молотов или поздно обратится в каменную статую. Проклятье
в этих кузнях прерывают лишь вопли ужаса тех, кто обычно начинается со ступней и продвигается
обречен на незавидную участь. Эти строения дрожат по всему телу чародея до тех пор, пока тот полностью
от никогда не прекращающейся работы, по ним эхом не окаменеет. Такие статуи размещают вдоль дороги,
разносятся крики рабов, которых сбрасывают в чаны ведущей в темное сердце владений дварфов Хаоса,
с раскаленным металлом. Это подношения дварфов и они служат своего рода предупреждением тем, кто
Хаоса их голодному богу. осмелиться туда направиться.
169
XII ОРДЫ ХАОСА
170
ОРДЫ ХАОСА
XII
НАШИ СОБСТВЕННЫЕ СЛОВА Самыми преданными слугами этого бога являются
«Мы просто народ, с которым поступили несправедливо, эльфийские ведьмы, которых еще называют невестами
и который хочет вернуть себе то, что принадлежит Каина. Эти эльфийки «вступают в брак» со своим
ему по праву». божеством во время полуночных ритуалов кровавых
- Маэлтраэн, темный налетчик. жертвоприношений и жестоких унижений. Когда
ночь черна и холодна, огни храма разгораются ярко,
«Слабые эльфы из Ультуана боятся нас, так как наши Каин приветствует своих новых невест, а кровь течет
пути истинны. Они боятся того, чего не могут понять, потоками по ступеням его алтаря.
прикрывая это враньем о своей ложной истории. Они
дураки и трусы, лишь вопрос времени, когда мы очистим КУЛЬТ УДОВОЛЬСТВИЙ
от них Ультуан и займем свое истинное место владык С самой первой войны против Хаоса, Слаанеш лучше
этого острова. А оттуда мы покорим весь мир». всех темных богов сумел проникнуть в общество
- Кересс, эльфийская ведьма. эльфов, предложив великие наслаждения тем,
кто принял его. Влияние этого бога до сих пор
ТЕМНАЯ СУЩНОСТЬ присутствует среди темных эльфов, несмотря на их
Темные эльфы - не порождения Хаоса. Они никак старания искоренить его. Эльфийские ведьмы всячески
не подчиняются темным богам и никогда не покорялись преследуют культистов Слаанеш, однако этот культ
Губительным Силам. Да, они - развращенные эльфы, все еще весьма силен, так как его возглавляет Морати,
но эта скверна исходит от их уродливых душ, от того мать Короля-Чародея. Пытаясь сохранить власть своего
зла, что противно самой сути высших эльфов. Однако сына над темными эльфами, она совершила множество
хотя темные эльфы и не являются слугами Хаоса, они нечестивых сделок со Змеем, чтобы усилить свое
вполне могут заключать сделки с демонами и слугами темное искусство колдовства.
темных богов, если это будет им выгодно.
Недавние постоянные стычки с войсками Ультуана
ВОПРОС О КАИНЕ привели Морати к еще большим мерзостям. Она верила,
«Бог по имени Каин, бог убийств, смерти и что в Люстрии можно отыскать древние артефакты,
кровопролития. Лишь слепцы могут не видеть, что которые помогут ей сокрушить высших эльфов раз
это лишь другое имя для Кровавого Владыки, один из его и навсегда, поэтому собрала группу колдуний и с ними
множества обликов, предназначенный для того, чтобы отправилась в Пустоши Хаоса. Верхом на темных
заманить тех, кто иначе отверг бы этого бога». пегасах они пролетели над этими землями, чтобы
- Отрывок из книги «Либер Хаотика». возобновить свои узы со Слаанешем и взять контроль
над племенами хунгов.
Каин - это воплощение насилия, жестокости,
кровопролития и убийств. Темные эльфы давно Когда эльфийки прибыли, то обнаружили, что
отвергли всех эльфийских богов и стали обществом, хунги уже ждали их, обнажив оружие. Однако
поклоняющимся этому кровожадному божеству. они не хотели сражаться с красивыми женщинами,
Но Каину прислуживают не только кровожадные чувствуя, какая необузданная мощь исходит
эльфы. Его культисты есть даже среди людей. Имперцы от тех. Даже военачальники, которые оставили свои
ассоциируют Каина с Морром, придумывают мифы, переговоры, чтобы встретится с нарушителями, были
которые описывают этих двоих как братьев, что остановлены предупредительными окриками своих
сражаются за власть над царством смерти. Владыке шаманов. Те знали, что Морати была любимицей
Убийств поклоняются убийцы, воры и даже некоторые Слаанеш, Князя Удовольствий, которого они знали
солдаты. как Шаарнора. Морати, проведя впечатляющий
ритуал-оргию, призвала шестьдесят отрядов по шесть
Те, кто знают о Кхорне, могут заметить слишком много демонеток, и послала тех истреблять соперников
совпадений, чтобы отрицать схожесть Кровавого хунгов, курганов. Проделав большой путь, демонетки
Бога и Владыки Убийств. Те, кто защищают веру вторглись на территорию курганов и заставили тех
в Каина, говорят, что власть Кхорна распространяется отступить на запад. После этого хунги поклялись
лишь на поля сражений и открытую войну. Кхорн в верности колдунье и перестали вторгаться в земли
- Губительная Сила, порождение Хаоса, а не один темных эльфов.
из множества мелких богов человечества. Но эффект
Плодящего Вдов на эльфов, а также мерзкие ритуалы Морати вернулась в Наггарот во главе своей новой
наиболее верных слуг Каина, все же вызывают армии, намереваясь повести ее в зловонные джунгли
определенные ассоциации с Хаосом. Люстрии и отыскать там сокровища Древних. Она
рассказала о своем плане Королю-Чародею, и заверила
Для темных эльфов между Кхорном и Каином есть того, что сможет добыть реликвии и оружие, которые
большая разница. Даже в глубине своих душ они помогут, наконец, взять верх над высшими эльфами.
отрицают, что служат Кровавому Богу. Они говорят, Лишь время покажет, сумеет она добиться успеха или
что Каин не уступает в силе тем божествам, которым потерпит поражение, и как темным эльфам аукнется
поклоняются в Старом Свете. Темные эльфы верят, что союз с силами Хаоса.
между Каином и Кхорном существует разница. Каин
- это контролируемая жестокость кровавых ритуалов
и религиозных практик, Кхорн - неконтролируемая
дикость бешеной собаки, буйство убийств, которому
придаются северяне и другие безумцы из Пустошей
Хаоса. Темные эльфы истребляют тех, кто поклоняется
Кровавому Богу точно так же, как это делают
в Империи.
171
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Из всех смертных никого так не боятся и не хулят, чемпионы ужасны своим обликом и беспрестанно
как чемпионов Хаоса. Эти существа являются рабами стремятся утолить свою жажду смерти.
тьмы, которые продали свои души Губительным Силам
за временную силу и тщетную надежду покинуть мир Чемпионы Нургла
смертных и присоединиться к своему богу в Царстве Эти чемпионы - один из самых мерзких и отвратительных
Хаоса. Каждый чемпион уникален, так как ими слуг Хаоса. Их тела страдают от болезней и паразитов,
становятся смертные всех сортов. В основном это их кожа желтоватого оттенка, они всегда источают
люди, но среди них также попадаются эльфы, дварфы, запах гниения, который привлекает стаи мух, что
зверолюды и другие существа. Когда Око Хаоса подчиняются мерзкой воле Нургла. Эти мужчины
раскрывается на севере, эти злобные слуги тьмы ведут и женщины часто носят тяжелые доспехи просто для
в бой армии, чтобы собрать побольше душ для своих того, чтобы их тела сохраняли свою форму. Болезни,
темных богов. что поражают их, вскоре начинают воздействовать
172
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
ярко одеваются, украшая себя гребнями, а также
замысловатыми плащами и оружием, их попытки Новый талант: Избранный Хаоса
подчеркнуть свою индивидуальность все равно выдают Вы избранный слуга Губительных Сил. Когда
в них лишь рабов владыки перемен. вы получаете мутацию, вы можете бросить
Рыцарь Хаоса
Рыцари Хаоса - это те воины, кто служили своему
хозяину особенно хорошо и получили за это награду.
Большинство рыцарей является странниками,
и следуют за наиболее могущественными чемпионами. Чемпион Хаоса
Но они служат этим чемпионам лишь до тех пор, пока Эти чемпионы являются одними из наиболее ужасных
не выпадет шанс проявить себя и занять их место. воинов в Пустошах Хаоса. Они вооружены мощным
В обмен на свои способности рыцари Хаоса забывают оружием и защищены богомерзкими доспехами
мелкие детали касательно своего прошлого. Они все еще Хаоса, поэтому способны сразить почти любого врага
помнят о важных событиях, но не об их конкретных и выстоять против почти любой атаки. Они возглавляют
деталях или местах, где они происходили (если только банды и могут объединяться с более могущественными
эти события не являются весьма значительными). военноначальниками, если того требует ситуация.
Учитывая жестокость, царящую в Пустошах Хаоса,
Чтобы стать рыцарем Хаоса, персонаж должен получить чемпионы Хаоса крайне немногочисленны, однако
хотя бы одну награду Хаоса. весьма могущественны. При этом, они уже ничего
173
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Маледиктор
Маледикторы - это шаманы и знахари,
но как волшебники они весьма
посредственны. Они занимаются
темной магией, но имеют
мало представления о том,
на что та способна. Некоторые
из них присоединяются
к бандам хаоситов в надежде
лучше понять Хаос.
174
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Ткач рока Катаклист
Эти колдуны куда глубже понимают процессы магии, Эти колдуны в своем могуществе могут поспорить
чем маледикторы. Они выбирают какому богу Хаоса с возвышенными чемпионами. Они могут призывать
служить и начинают от него черпать магию. Они себе на помощь наиболее мерзких демонов
обычно являются советниками чемпионов Хаоса или и уничтожать целые армии своей нечестивой магией.
других могучих военноначальников. Они - живые сосуды энергии Хаоса. Однако их
разумы разрушены из-за всего того, что они пережили
Чтобы стать ткачом рока, персонаж должен получить и узнали, и их личности являются лишь тенью того, чем
хотя бы одна награда Хаоса. они были раньше. Катаклисты всегда подчиняют себе
демонов, чтобы те исполняли их прихоти, и поэтому
являются желанными членами любой орды Хаоса.
Свежеватель душ
Эти ужасные колдуны едва напоминают людей, так
как у них полно мутаций. Они окружены магией,
которой владеют, что делает их чем-то гораздо
большим и в тоже время меньшим по сравнению
с обычными волшебниками. Они являются одними
из наиболее могучих слуг Хаоса, за исключением разве
что катаклистов. Некоторые свежеватели управляют
целыми ковенами маледикторов, наставляя тех в темной
Награды Хаоса
магии. Главное предназначение чемпиона Хаоса - служить
своему демоническому хозяину и служить ему хорошо,
Чтобы стать свежевателем душ, персонаж должен ибо в противном случае единственной наградой
получить хотя бы две награды Хаоса. для него станут смерть и проклятие. Однако даже
самый преданный слуга может никогда не получить
желанных благословений, и тогда ему придется
томиться и страдать, пока он не встретит свою гибель.
Но те, кто угождает своим хозяевам, отвечая постоянно
меняющимся критериям их благосклонности, могут
пожинать плоды Хаоса, становясь сверхчеловеком
в силе и умениям, получая мощное оружие разрушения
или даже обретая желанную метку Хаоса, которая
отличает их от других слуг. Эти награды не лишены
риска. Боги непостоянны и с такой же вероятностью
подвергнут свои инструменты еще большим мутациям,
как и даруют им какое-нибудь нечестивое благо.
Получение наград
Темные Боги выдают награды только за поступки,
соответствующие их целям и интересам. Кроме того,
они выдают награды только тогда, когда действительно
замечают действия своего чемпиона. Темные Боги,
как известно, не интересуются непосредственно
действиями, обращая внимание только тогда, когда
смертный достигает чего-то значительного во имя их
оскверненных имен.
175
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Так кто такие чемпионы Хаоса? Сложный вопрос. Воинами тьмы могут быть северяне, дварфы, курганы,
эльфы, хунги, зверолюды, тилейцы и имперцы. Они могут происходить из любых слоев общества и уголков
мира. Разумеется, большинство происходит из диких северных племен, но чемпионом может стать каждый.
Он прячется в каждом из нас. Мы можем видеть его отвратительное лицо в культистах, когда те корчатся
и вопят, сгорая на кострах. В их искаженных, полных ненависти, надежды или безумной ярости лицах.
Некоторые даже смеются, когда их сжигают. Они способны на любую мерзость, чтобы пройти по этой
проклятой дороге. Каждый соблазн, каждое излишество ведут к неизбежному уничтожению нашей души.
Чтобы стать чемпионами Хаоса, нам достаточно лишь поддаться нашим основным инстинктам,
отбросить страх неизбежной смерти и принять темных богов со всей их мерзостью.
Для диких племен процесс превращения в чемпиона является частью их жизни. Они ощущают первобытный
зов, какой-то физический импульс, заставляющий их путешествовать дальше на север, за пределы их
охотничьих угодий, к самому краю мира. Учитывая, какой безбожный образ жизни ведут эти люди, нет
ничего удивительного в том, что эти люди празднуют подобные отбытия, видя в них некий божественный
долг, обязанность и саму награду одновременно. У различных племен есть мерзкие ритуалы и церемонии для
того, чтобы отпраздновать отбытие таких воинов. Во время них они часто десятками убивают своих
несчастных рабов по приказу безумного шамана. Когда же эта оргия насилия заканчивается, «освященный»
воин оставляет все, что имел, и отправляется искать удачи на полях боя Умбры.
В наших землях подобные отбытия часто являются неожиданностью, что лишь подтверждает мою теорию
касательно добровольного невежества человечества. Воин, что видел слишком многое за свою жизнь, может
оставить друзей и семью, повернуться спиной к своей стране, стать ее врагом и отправиться за пределы
Кислева, чтобы ответить на зов войны. Кто-то по глупости своей может собирать трофеи с поверженных
слуг тьмы, забирая себе проклятое оружие, или, что еще хуже, доспехи, и считая, что это как-то поможет
ему в дальнейших сватках. Однако вскоре такой дурак обнаружит, что просто занял место бывшего
владельца этих вещей, и он отправиться в дальнее путешествие, чтобы присоединиться к орде проклятых.
Разумеется, чаще всего в такое путешествие отправляются мутанты. Вместо того, чтобы как честные
граждане самостоятельно сдаться в руки охотников на ведьм, они надеяться, что каким-то образом смогут
изменить свою жизнь и избежать судьбы, которую они заслуживают. Эти трусы сбегают от очищающих
костров в надежде найти утешение среди себе подобных.
Когда семя скверны посеяно, оно начинает расти, затмевая собой все прочие мысли и устремления. Разум
проклятых разрушается, начинает выдумывать себе оправдания, торговаться с собой, говорить себе, что их
тела стали такими ради некой высшей цели. Так будущие воины Хаоса принимают свою судьбу и медленную
смерть своего тела. Это момент принятия символичен для процесса падения, так как оскверненный дух
принимает трагедию плоти под названием мутация.
Многие кандидаты в воины Хаоса ищут сомнительной чести быть убитыми во время своего путешествия
на север. В тех землях обитают все виды чудищ, что жаждут плоти наиболее незатронутых смертных.
Те же, кому посчастливиться не натолкнуться на мутировавших тварей, могут пасть от оружия мародера,
зубов зверочеловека или праведной руки кислевита.
Те немногие, кому все же удается пройти это путешествие, обнаруживают, что в конце их не ожидает
ни теплого приема, ни протянутой руки дружбы. Там есть лишь трудности и страдания. Каждый день
в Пустошах восходит кровавое солнце, маршируют и сражаются друг с другом армии мутантов, а к концу
дня мертвых становится больше, чем живых. Но, несмотря на все это, всегда находятся новые дураки, что
хотят проявить себя. На следующий день случаются новые битвы, и резня возобновляется. Так этот цикл
продолжается снова и снова, до тех пор, пока не появляется кто-то с меткой Хаоса, достаточно сильный,
чтобы объединить армии и племена. Затем орды Хаоса обращают свои жестокие глаза на юг и отправляются
убивать изнеженных жителей Старого Света.
Чемпиона Хаоса, что полностью отдался во власть темных сил, может ожидать лишь одна судьба из
трех. Большинство гибнет, присоединяясь к бесчисленному количеству тех, кто испытывает невыносимое
отчаянье духа прямо перед смертью тела. Кто-то превращается в отродье и мутирует от энергии Хаоса
настолько, что даже теряет разум. И лишь единицы получают долгожданный приз и становятся демонами».
- Силас Хельбрехт, охотник на ведьм.
176
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Метод получения наград и даров Хаоса аморфен
и непредсказуем. Чемпион Кхорна может убить Таблица 13-1: «Награды Хаоса»
100 человек и ничего не получить от Кровавого
Бога. Другой чемпион может зарезать несколько Бросок Результат
простолюдинов и получить невероятное и меняющее 01 Возвышенный демон
жизнь благословение. По сути, Мастер должен 02-40 Мутация хаоса
выдавать награды примерно так же, как он выдавал 41-42 Ярость
бы очки опыта. Каждый раз, когда Мастер считает 43-47 Оружие Хаоса
нужным, персонаж получает один бросок по таблице 48-52 Доспехи Хаоса
13-1: «Награды Хаоса».
53-57 Скакун Хаоса
58-59 Отродье Хаоса
Самый простой способ раздачи наград - просто выдавать
одну за каждые четыре-шесть сыгранных сессий. Этот 60-69 Могущество Хаоса
метод предполагает, что само существование чемпиона 70 Демоническое оружие*
Хаоса способствует интересам темных богов, и что, 71 Демонический скакун
несомненно, персонаж делает что-то для продвижения 72-91 Дар богов
дела своего хозяина в течение этого времени. Если 92-97 Гончие Хаоса
персонаж действует вопреки желаниям своего 98-00 Око Бога
хозяина или пытается найти искупление, вместо
награды темный бог может дать мутацию. В качестве *Доступно только возвышенным чемпионам
альтернативы, если вы предпочитаете более медленный Хаоса, все остальные получают мутации Хаоса,
темп, каждый раз, когда персонаж зарабатывает очко соответствующие их темному богу.
Судьбы, он получает награду.
177
XIII РАБЫ ТЬМЫ
178
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Карьера Отродье Хаоса
Воин Хаоса 1 Таблица 13-2: «Скакун Хаоса»
Рыцарь Хаоса/Маледиктор (1к10+2)/3
Характеристика Скакун Хаоса
Стремящийся чемпион/Ткач рока 1к10/2
Рукопашный навык 30+2к10
Чемпион Хаоса/Свежеватель душ 1к10
Баллистика 0
Возвышенный чемпион Хаоса/ 1к10+5
Катаклист Сила 35+2к10
Стойкость 35+2к10
Могущество Хаоса (Might of Chaos) Ловкость 20+2к10
Земля дрожит, небо раскалывается, а ветер разносит Интеллект 0+2к10
вздохи тысячи проклятых душ. Вы наполняетесь Сила Воли 10+2к10
разноцветной энергией, которая улучшает вас. Общительность 0
Получите 1к10 очков, которые вы можете распределить Атаки 1
по своему усмотрению между всеми своими Бросьте 1к10, на 1-3 16; на 4-6 20;
Раны на 7-9 24; на 10 28
характеристиками в основном профиле. Не более
половины этих очков может быть помещено в одну Бонус Силы В зависимости от Силы
характеристику. Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Скорость 8
Пример: Натас Разрушитель получает Могущество Магия 0
Хаоса. Он бросает 1к10 и получает 5. У него есть 5 Очки Безумия 0
очков, которые он может распределить между своими Очки Судьбы 0
характеристиками в основном профиле. Он решает
добавить 3 к WS и 2 к S. Навыки: Восприятие (+10), Плавание
Таланты: Острый слух, Острые чувства,
Демоническое оружие (Daemon Weapon) Естественное оружие, Мощный удар, Жестокий
Группа безглазых культистов находит вас и вручает вам удар
великий и нечестивый меч – демоническое оружие. Мутации Хаоса: Все скакуны Хаоса начинают с
Это явный знак одобрения, и ожидается, что вы будете одной мутацией. Совершите бросок по таблице
носить это оружие до конца своих дней. Подробнее 3-1: «Мутации» и измените профиль скакуна
об этом оружии читайте в главе 14: «Оружейная Хаоса». Доспех: Нет
Все последующие случаи получения демонического Очки Доспеха: 0
оружия рассматривайте вместо этого как «Дар богов». Оружие: Подковы
179
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Как только чемпион Хаоса возвышается, он больше Лик кровопускателя (Face of a Bloodletter)
не получает вознаграждения за свои услуги, Невидимые бритвы разрезают ваше лицо, перестраивая
а его свита распадается, и каждый уходит искать его в лик кровопускателя. Получите талант
свою собственную судьбу. Однако он сохраняет «Тревожащий». Кроме того, вы получаете мутацию
службу своих демонических помощников (хотя «Ядовитый укус», и она засчитывается в общее число
и не связанных или фамильяров). имеющихся у вас мутаций. Вновь выпавшие результаты
с этим даром применяются к вашей свите.
180
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
и мучительную боль. Через несколько ужасных мутацию «Ядовитый укус», если у вас ее еще нет.
мгновений процесс завершается, и у вас остается В противном случае дар получает один из вашей свиты.
покрытая металлом голова, отдаленно напоминающая
голову джаггернаута, с черными изогнутыми рогами. Регенерация (Regeneration)
Получите талант «Естественное оружие» и получите Чтобы вам стало проще собирать больше душ,
2 очка брони к голове. Вновь выпавшие результаты вы можете восстанавливаться после ранений быстрее,
с этим даром применяются к вашей свите. чем обычно. Получите мутацию «Регенерация». Если
у вас уже есть эта мутация, ее получает один из вашей
Кожа Кхорна (Skin of Khorne) свиты.
Ваша кожа претерпевает странные изменения.
Пигмент уходит в виде красноватого облака, которое Ярость (Frenzy)
на мгновение задерживается, прежде чем его уносит В вашей душе бушуют ненависть и ярость. Получите
шквальный ветер. В течение нескольких мгновений талант «Бешенство», если у вас его еще нет. Если
ваше тело высасывает цвет из земли вокруг вас. он у вас есть, один из вашей свиты получает его вместо
Бросьте 1к10, чтобы определить его новый цвет: 1-4, вас.
красный; 5-8, черный; 9-10, латунный. Если ваша
кожа превратится в латунь, увеличьте характеристику Скрещивание (Cross-Breed)
Стойкости на +1к10. Вновь выпавшие результаты Из туманного облака на вас набрасывается злобная
с этим даром применяются к вашей свите. плотоядная гончая. Ваше оружие вылетает из ножен
и подвесов, оставляя вас вооруженным лишь вашими
Ошейник Кхорна (Collar of Khorne) руками и зубами. Гончая прыгает на вас, и вы падаете,
Бог крови дарует вам ошейник Кхорна в знак оказавшись под шквалом когтей и клыков, каждый
своей благосклонности. Если вы получите этот дар из вас стремится сожрать другого. Вы сражаетесь все
во второй раз, то получите либо кровавый камень, дальше и дальше, корчась от боли, пока не поймете, что
либо дополнительный ошейник, который вы можете не можете определить, где кончаетесь вы и начинается
передать одному из своей свиты. Подробнее об этих гончая!
предметах читайте в главе 14: «Оружейная Хаоса».
Вы стали смесью гончей плоти и того, кем
Рука Кхорна (Hand of Khorne) вы были раньше. У вас может быть голова и плети
Одна из ваших рук (или лап, или щупалец) горит зверя, туловище и руки гуманоида, а из бедер растут
от жара, пока не приобретет красную окраску. четыре ноги. Возможны и другие комбинации,
Вы можете атаковать этим придатком. Успешное в зависимости от вашего облика до изменения, и,
попадание наносит урон SB-1. Каждое дополнительное конечно, по усмотрению Мастера.
получение этго дара увеличивает урон на +1.
Вы сохраняете все награды, дары и мутации. Ваше
Метка Кхорна (Mark of Khorne) лицо меняется таким образом, что вы получаете дар
Метка Кхорна появляется на видном месте вашего «Лик гончей плоти». Кроме того, вы сравниваете
тела. Получите одну бесплатную мутацию Кхорна характеристики в своем основном профиле
(бесплатную в том смысле, что она не считается с характеристиками гончих, беря средний результат для
мутацией). Кроме того, вы получаете комплект каждой, округляя в большую сторону. Все 0 считайте
доспехов Хаоса. Подробности см. в главе 14: за 1.
«Оружейная Хаоса». Если у вас уже есть броня Хаоса,
броня привязывает к себе дополнительного демона, Потеря личности (Personality Loss)
повышая очки брони для случайной зоны на +1. Если Вы теряете свои воспоминания. Уменьшите
у вас каким-то образом есть магическая характеристика свои характеристики Интеллекта, Силы Воли
1 или выше, она немедленно падает до 0. Наконец, и Общительности на -2к10 каждую. Каждый раз, когда
получите бонус +10 ко всем проверкам, сделанным при вы получаете этот дар, характеристики продолжают
взаимодействии с другими последователями Кхорна. снижаться. Как и в случае с мутациями, если эти
Если вы получите этот дар во второй раз, Кхорн лишит характеристики упадут до 0 или меньше, вы станете
вас его и даст вместо него мутацию. Если вы получите отродьем Хаоса.
его в третий раз, то вновь обретете метку Кхорна, и так
далее. Бонус агрессии (Aggression Bonus)
Кхорн благословляет вас знанием войны и сражений.
Мускус ненависти (Musk of Hate) Добавьте +1к10 к характеристикам Рукопашного
От вас воняет смертью, потом и кровью. Получите навыка, Баллистики и Силы.
талант «Бешенство», если у вас его еще нет. Кроме
того, каждый раз, когда вы впадаете в бешенство, Рука-оружие (Weapon Hand)
ваше тело извергает дурманящую жидкость, которая Одна из ваших рук (или лап, или щупалец) сливается
попадает на всех находящихся рядом существ. Те, с оружием (на ваш выбор). Это слияние может
на кого попадает этот мускус, автоматически впадают быть и с оружием Хаоса. Вы больше не можете быть
в неконтролируемое бешенство. Они должны атаковать обезоружены, если только ваша рука не отрублена.
ближайшее существо (друга или врага), кроме вас, Если вы еще раз получите этот дар, вы и ваше оружие
каждый раунд в течение 1к10 раундов. становитесь единым целым, а оружие дает вам
свою проницательноасть и мастерство. В результате
Ядовитый укус (Poisonous Bite) вы можете бросить два кубика для проверки
Из вашего рта капает едкая жидкость, которая очень инициативы, использовав лучший результат. Каждый
ядовита. Эта жидкость настолько ядовита, что кожа дополнительный раз, когда вы получаете этот дар,
вокруг вашего рта покрывается язвами. Вы получаете вы получаете дополнительный кубик.
181
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Дары Нургла
Нургл - извращенный повелитель, который
Неиглишское гниение (Neiglish Rot)
Вы являетесь носителем одной из самых вирулентных
наслаждается тем, что сеет в мире отчаяние и болезни. чум, известных в мире: Неиглишским гниением.
Его награды отражают этот зловещий мотив, и только По сути, вы получаете мутацию «Чумоносец», хотя она
самые развращенные смертные ищут их. не учитывается в общем количестве мутаций, которые
у вас есть. Каждый раз, когда вы получаете этот дар,
Лик Нургла (Face of Nurgle) вы переносите дополнительную болезнь, случайным
Рой мух опускается на ваше лицо, разъедая кожу образом определяемую мутацией.
и откладывая яйца в разрыхленную плоть. Когда они
улетают, то оставляют после себя массу извивающихся Рога Нургла (Horns of Nurgle)
личинок. Через несколько дней голова опухает Из вашего лба в потоке желтой слизи вырывается пара
и приобретает зеленоватый оттенок. Глаза становятся раскидистых бледных рогов. Получите мутацию «Рога»,
расширенными и бледными, а изо рта свисает длинный хотя она не учитывается в общем количестве мутаций,
покрытый язвами язык, с которого капает мерзкая которые у вас есть. Каждый раз, когда вы получаете этот
зеленая слизь. Получите талант «Ужасающий». Вновь дар, рога становятся длиннее, как описано в описании
выпавшие результаты с даром «Лик» применяются мутации.
к вашей свите.
Чума (Plague)
Цепкий язык (Biting Tongue) В порыве привязанности Нургл решает одарить
Ваш язык внезапно вырастает и заполняет рот, пока вас своими истинными благословениями. Вы и все
не вырывается из-за стены зубов. Когда он обнажится, персонажи в радиусе 500 футов поражены чумой.
то оказывается длинной, толстой, цилиндрической Сделайте бросок по следующей таблице, чтобы узнать
мерзостью, заканчивающейся похожей на миногу природу заразы. О болезнях, не описанных здесь или
пастью, усеянной острыми зубами. Вы можете атаковать в основной книге правил, читайте в боковой сноске
этим языком. Попадание наносит 1 урона. Со временем «Виды чумы» в разделе мутаций.
(обычно через несколько минут) вы научитесь
182
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Бросок Чума
01-16 Тряска
17-32 Глазная гниль
33-48 Ползучие бубоны
49-64 Костная агония
65-80 Серая лихорадка
81-96 Зеленая сыпь
97-00 Выберите одну из основной книги правил
183
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Дары Слаанеш
Слаанеш вознаграждает тех, кто поддается своим
Стойкости и Силы Воли на 1к10 раундов. Несколько
ран, в том числе с обеих сторон, не суммируются.
Каждый раз, когда вы получаете этот дар, бонус
прихотям и страстям, кто принимает первобытные увеличивается на 10.
желания удовольствия и боли. Конечно, чтобы держать
своих рабов в узде, он делает так, что для того, чтобы Крабья клешня (Crab-Like Claw)
довести их до тех же высот и низин, требуется больше Одна из ваших рук (или лап, или щупалец) срастается
актов еще большей развращенности. в ужасную, крабоподобную клешню, которая вскоре
затвердевает, образуя хитиновый узловатый панцирь
Лик Слаанеш (Face of Slaanesh) на поверхности вашей кожи. Получите талант
Вы чувствуете страшную потребность явить миру свое «Естественное оружие». Каждый дополнительный раз,
истинное лицо. Ничто не может отвлечь или разубедить когда вы получаете этот дар, вместо него получайте
вас. Используя лезвия, крючки и другие страшные одну мутацию.
инструменты, вы рвете и режете, тянете и тычете,
изменяя свои черты, чтобы достичь совершенства, Диковинные выделения (Curious Eruptions)
которое, как вы знаете, скрывается под «лживым лицом». В своих снах вы - игрушка тысячи любовников. Вас
Каждый взмах лезвия вызывает слезы на глазах и вздохи возносят на вершины страсти и низвергают в жалкие
из слюнявого рта. Конечный результат отвратителен, глубины агонии. Проснувшись, вы обнаружите, что
и вы получаете талант «Ужасающий». Вновь выпавшие каким-то образом изменились. Если вы мужчина, у вас
результаты с даром «Лик» применяются к вашей свите. вырастает одна грудь. Если вы женщина, у вас вырастает
ряд из пяти дополнительных грудей по бокам вашего
Лик хранителя секретов (Face of a Keeper of Secrets) тела. Груди лактируют. Те, кто попробует ваш нектар,
В момент внезапной боли вы издаете пронзительный получают преимущества дара «Садомазохист» на 1к10
крик, когда кости в вашей голове танцуют и трясутся. раундов.
Это продолжается часами, пока они превращают
ваш череп в череп хранителя секретов, с зубастой Обжигающий язык (Ensnaring Tongue)
пастью и парой рогов, растущих с каждой стороны Ваш язык удлиняется и становится сильнее.
головы. Получите таланты «Естественное оружие» Вы можете атаковать своим языком, чтобы обездвижить
и «Пугающий». Вновь выпавшие результаты с этим противника на расстоянии до 6 ярдов (3 клетки).
даром применяются к вашей свите. Если вам удастся пройти проверку Баллистики, цель
должна пройти проверку Ловкости, или окажется
Лик демонетки (Face of a Daemonette) захвачена. Каждый раунд после этого вы можете
Когда вы оказываетесь в одиночестве, появляется сделать полудействие, чтобы провести проверку Силы
демонетка, и после краткой ласки своей крабоподобной и перетащить противника на несколько клеток ближе
клешней она отрывает ваше лицо и заменяет его своим к себе, на 1 за каждую степень успеха. Захваченные
собственным. Затем, хихикнув, она исчезает. Теперь цели могут вырываться из захвата как обычно. Каждый
у вас бледная кожа демонетки и темно-зеленые блюдца дополнительный случай получения этого дара дает вам
глаз. Однако по краям вашего нового лица находится бонус +10 к проверкам на захват.
184
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Опьяняющая личность (Intoxicating Personality)
Вы растете в уверенности и харизме. Каждый Таблица 13–6: «Дары Тзинча»
раз, когда вы получаете этот дар, ваши Сила Воли
и Общительность увеличиваются на +1к10. Бросок Результат
01-06 Лик Тзинча
Фамильяр (Familiar) 07-15 Лик повелителя перемен
Независимо от пола, у вас рождается муза. Это 16-22 Лик ужаса
существо принимает облик маленькой суккубы или 23-27 Экстатическое дублирование
похожего существа. Каждый раз, когда вы получаете 28-33 Рука Тзинча
этот дар, вы порождаете еще одного фамильяра. 34-39 Пламенная рука
Подробности о демонах-фамильярах см. в главе 18:
40-44 Дар магии
«Колдовство Хаоса».
45-50 Расплата Тзинча
Скрещивание (Cross-Breed) 51-54 Скрещивание
После изнурительного вечера невыразимых 55-58 Магия Тзинча
наслаждений вы превращаетесь в дрожащую от страха 59-62 Фамильяр
межпородную тварь, сочетающую черты скакуна 63-69 Крылья
Слаанеш с вашим собственным телом. Вы обретаете 70-77 Изменение путей
блестящую шерсть из прекрасного, привлекательного 78-84 Увядающий взгляд
меха. Сложите все свои характеристики в основном 85-93 Метка Тзинча
профиле с характеристиками скакуна Слаанеш, поделив 94-97 Демоническое имя
на два и округлив в большую сторону. Вы сохраняете 98-00 Мутация Хаоса
все награды, дары и мутации и получаете талант
98-99 Демоническое имя
«Тревожащий». Каждый раз, когда вы снова получаете
00 Мутация Хаоса
этот дар, он переходит к другому члену вашей свиты.
185
XIII РАБЫ ТЬМЫ
186
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
решив довести свою карьеру чемпиона Тзинча
до конца. Однако вы обнаруживаете, что люди Таблица 13–7: «Создание свиты»
не могут выдержать вашего пристального взгляда.
Когда вы вступаете в ближний бой, ваш противник Бросок Результат
должен пройти проверку Силы Воли или получит 1-3 Без свиты
штраф -10 ко всем проверкам Рукопашного навыка 4-9 Бросьте один раз по таблице 13–8:
против вас. Каждый раз, когда вы получаете этот дар, «Определение свиты»
сложность проверки Силы Воли ухудшается на одну Бросьте дважды по таблице 13–8:
10
ступень. «Определение свиты»
Многие награды, полученные за отличную службу Когда чемпион Хаоса начинает собирать
Губительным Силам, дают множество отродий последователей, у него появляется больше шансов
и гончих Хаоса, но это не предел персонажей, которых совершить великие деяния в глазах своего хозяина.
может привлечь чемпион Хаоса. За каждые две награды, Поэтому чемпиону важно содержать свою свиту,
заработанные чемпионом Хаоса, он получает бросок снабжая ее соответствующим оружием и доспехами.
по таблице 13-7: «Создание свиты». В зависимости А когда чемпион получает дубликаты наград, он может
от результатов этой таблицы, чемпион Хаоса может передать многие из этих даров своим самым любимым
получить один или даже два броска по Таблице 13-8: последователям. Предполагается, что все последователи
«Определение свиты». начинают с одним продвижением в карьере, если они
указаны в списке. Поработайте с вашим Мастером,
187
XIII РАБЫ ТЬМЫ
Награды и свита
Те, кто следует за чемпионом Хаоса, запятнаны его
Хаоса, чтобы дать каждому члену группы шанс
почувствовать истинную силу.
188
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Любая простая вещь может стать запятнанной Хаосом. зацепкой для развития новых приключений.
Любой обычный предмет из-за варп-камня, ужасных Персонажи могут быть наняты подозрительным
ритуалов или дхара может стать не таким уж и обычным. торговцем, чтобы вернуть «Обольстительный
Слуги различных имперских культов собирают самоцвет», или персонажи могут обнаружить «Черную
и уничтожают подобные вещи. Охотники на ведьм булаву» при исследовании гробницы воина Хаоса.
отслеживают подозрительные материалы и предают Точно так же эти предметы могут быть использованы
их очистительному огню при малейшем признаке в качестве кульминации приключения. Давний злодей,
скверны. Большинство подобных вещей достаточно мешавший их деятельности, может быть осквернен чем-
легко уничтожить, но есть и другие, которые попадают либо, представленным в этой главе. Или же персонажи
в руки смертным из-за пределов этого мира, и с ними могут попытаться найти демоническое оружие,
не так все просто. которое каким-то образом попало в чужие руки.
Избегая поимки, оружие меняет владельцев и оставляет
В этой главе представлены объекты Хаоса, отличные за собой след из разрушений, где бы оно ни появилось.
от тех, что обсуждались в главе 5: «Предметы Хаоса». Одним словом, эти предметы - отличное средство для
Эти предметы вряд ли когда-либо появятся в землях создания кампаний, в которых присутствует Хаос.
честных людей, они всплывают только тогда, когда
какой-нибудь глупец подумает, что нашел великий
приз на поле боя, а затем принесет его домой, чтобы
Богомерзкие предметы
похвастаться перед своими друзьями. Некоторые «Лишь дураки хотят обладать магическими мечами и
колдуны и им подобные могут отправиться на север, зачарованными доспехами. Подобные вещи не из нашего
чтобы вернуть предмет, а искатели приключений мира, и все, что они могут принести - это печаль и
славятся тем, что откапывают какую-нибудь ранее горести. Так что, если вы наткнетесь на неоправданно
считавшуюся потерянной реликвию, которую хорошие оружие или доспехи, лучше уничтожьте их».
лучше было бы оставить погребенной. Однако, - Хрольф Дургендерг, пьяница и бывший солдат.
в конечном итоге это инструменты владык Хаоса, тех
смертных, которые идут по дороге проклятия. Вслед От других магических объектов богомерзкие предметы
за богохульными предметами, эта глава также включает отделяет то, что при их создании использовалась иная
правила для демонического оружия и оружия Хаоса, форма магии и они обладают принципиально другими
а также доспехов Хаоса. Эти категории выделены свойствами. Но их не всегда создают развращенные
отдельно, поскольку они являются предметами, колдуны Хаоса или какой-нибудь демон-кузнец. Порой
дарованными исключительно поборникам Хаоса. подобное вещи могут создать дварфы Хаоса или какие-
нибудь проклятые кузнецы, которые передавали свою
Все, что здесь описано, совершенно небезопасно ненависть сотворяемому предмету с каждым ударом
для обычного смертного. Простое обращение молота. А многие, очень многие из них - это кошмары,
с этими предметами вызывает безумие и мутации. воплотившиеся в этом мире из-за страхов смертных.
Само существование этих предметов противоречит
естественному порядку вселенной, если таковой вообще Топоры Кхоргора (Axes of Khorgor)
существует в мире Warhammer. В описании каждого Эти топоры идентичны. У них деревянные рукояти,
предмета есть указание под заголовком «Побочные испачканные потом, грязью и старой кровью. Головка
эффекты». В этой записи подробно описываются любые каждого топора имеет форму полумесяца и крепится к
дополнительные эффекты, которые предмет оказывает рукояти в середине лезвия. Лезвия невероятно острые
на своего владельца, и условия, которые персонаж и отражают красный свет.
должен выполнить, чтобы преодолеть побочный Академические знания: История
эффект. Используйте эти предметы с осторожностью, Силы: Когда владелец вооружен обоими топорами, он
так как они могут легко создать дисбаланс и трудности увеличивает свою характеристику атак на +1. Кроме
в кампании, если раздавать их без учета последствий. того, топоры дают бонус +20 ко всем проверкам
Рукопашного навыка, сделанным с их помощью.
Хотя все эти предметы небезопасны и опасны для Побочные эффекты: Любой не-зверолюд, взявший
пользователя, все они могут послужить сюжетной в руки это оружие, должен успешно пройти
189
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
190
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
урон, приводящий к потере раны, или когда он сам
теряет рану, его Сила, Стойкость и Общительность Таблица 14-1: «Сокрушение камня»
увеличиваются на +1к10 на 1 час. В бою ремни
разрываются и захватывают соседних противников. Бросок Результат
Любое существо, находящееся рядом с носителем, не Мутация Хаоса: Мастер выбирает
может отступить, пока его не отпустит носитель, или (возможно, случайным образом)
одного из последователей чемпиона
он умрет, так как ремни крепко держат их на месте. 01-80 и наделяет этого персонажа случайной
Побочные эффекты: Если их носит существо, мутацией. Бросок по таблице в главе
не имеющее метки Слаанеш, Узы Слаанеш не 3, соответствующей вашему темному
дают никаких преимуществ. Вместо этого процесс богу.
затягивания никогда не прекращается. Каждую неделю Увеличение характеристик: Мастер
выбирает (возможно, случайным
после первой жертва теряет 2 раны, независимо от образом) одного из последователей
брони или стойкости. Когда у владельца остается 0 ран, 81-85
чемпиона и дарует этому
ремни затягиваются полностью, разрезая владельца на персонажу увеличение на +1к10
пять отдельных частей, очевидно, убивая его при этом. к характеристикам Силы и Стойкости.
После надевания, ремни никогда не могут быть сняты. Отродье Хаоса: Мастер выбирает
(возможно, случайным образом)
История: Впервые с Узами Слаанеш столкнулись 86-90 одного из последователей чемпиона
во время Великой войны против Хаоса. Хотя первая и превращает этого персонажа
встреча произошла около 200 лет назад, отчеты были в отродье Хаоса.
очень подробными. Мутантка, которая была сущностью Множественные награды:
красоты, обнаженной шла по полю боя в одних Узах и с Сделайте три броска по этой
91-95 таблице и примените результаты
зазубренным мечом. Казалось, она приходила в восторг к последователю, которого вы выберете
от своих ран и тех, которые наносила. Она бросалась к (возможно, случайным образом).
солдатам, и крючья и колючки вырывались из ее кожи Особая награда: Мастер выбирает
и удерживали врагов на месте, пока она их разделывала. (возможно, случайным образом)
В конце концов, ее свалил отряд лучников, осыпавших 96-00 одного из последователей чемпиона
и дает этому персонажу бросок
ее десятками стрел. Даже когда из бесчисленных ран по таблице 13-1: «Награды Хаоса».
сочилась черная кровь, она корчилась от удовольствия.
191
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
должен потратить три недели на изучение Побочные эффекты: Если его надевает персонаж, у
содержащихся в нем тайных слов. По истечении этого которого нет хотя бы одной награды или дара Хаоса,
времени он может использовать книгу для заклинаний этот персонаж получает мутацию.
из Знаний Смерти, Огня или Тени. Его магическая История: Корона Вечного Завоевания была впервые
характеристика также увеличивается на +1 до тех пор, надета Асаваром Кулом во время Великой войны
пока он носит этот фолиант. Но когда он произносит против Хаоса. Колючая корона была символом его
заклинания, используя эту книгу, он должен бросить силы и величия на поле войны и помогла ему выжить в
дополнительный кубик. Этот кубик не увеличивает бесчисленных сражениях. Когда Магнус Благочестивый
значение сотворения, увеличивая риск проклятия убил его перед стенами Кислева, корона скатилась с его
Тзинча. Если в результате выпадает проклятие Тзинча, отрубленной головы, где ее забрал демон. С тех пор
он также получает побочный эффект (подробности см. она был утерян для истории.
в главе 18: «Колдовство Хаоса»).
Побочные эффекты: Каждый раз, когда эта книга Мертвая голова Нургла (Death Head of Nurgle)
используется для произнесения заклинания, владелец Кожа этой отрубленной головы плотно натянута на
должен успешно пройти проверку (-10) Силы череп, так что каждая деталь кости под ней отчетливо
Воли, или получит одну мутацию. Кроме того, если выделяется. От этой оскверненной реликвии, кишащей
служитель Кхорна (культист или чемпион) попытается мухами и личинками, исходит зловещий запах.
использовать эту книгу, Кровавый Бог немедленно Академические знания: Демонология
уничтожит заблудшего смертного. Силы: Мертвую голову Нургла можно использовать
История: Книга Секретов содержит записи безумного как метательное оружие. Выберите квадрат в радиусе
арабийского мага, жаждавшего овладеть эльфийской действия. Сделайте обычную проверку Баллистики.
высшей магией. Полагая, что ограничения, Если вы провалите проверку, бросьте 1к10 и посмотрите
установленные Теклисом, неоправданно ограничили по следующей схеме, где она разлетится на куски.
потенциальное мастерство людских волшебников, он Дальность поражения составляет 24 ярда.
отверг магические коллегии и отправился осваивать Результат 1: Вы бросаете мертвую голову к своим ногам,
искусство самостоятельно. Он с головой ушел в работу, но она почему-то не разбивается.
занимаясь с Акши и Улгу, и, похоже, преуспел в работе Результат 2-9: Мертвая голова приземляется на
с обоими. Увлекшись властью, которая, как он думал, расстоянии 1к10 ярдов от цели. Направление смотрите
ждет его впереди, и не замечая побочных эффектов от на рисунке.
работы с темной магией, он бросился в знания Смерти.
После этого о нем больше ничего не было слышно.
Некоторые считают, что этот безумец был втянут
в Царство Хаоса, или даже убит эльфами. Но те, кто
копался в книге Секретов, утверждают, что слышали
слабые крики о помощи, доносящиеся с самых страниц
фолианта.
ЦЕЛЬ
Ошейник Кхорна (Collar of Khorne)
Этот ошейник усеян шипами снаружи и изнутри.
Сделанные из соединенных между собой кусков железа
и латуни, шипы покрыты засохшей кровью и кусочками
кожи и волос.
Академические знания: Демонология
Силы: При ношении шипы впиваются в плоть,
наполняя владельца защитой Кхорна, давая ему бонус
+30 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления Результат 10: Вы бросаете мертвую голову к своим ногам,
эффектам заклинаний. Кроме того, заклинатели, и она разбивается. Там, где голова разбивается, она
нацелившие на владельца ошейника заклинание, выпускает облако дурманящего тумана. Используйте
должны успешно пройти проверку Силы Воли, иначе маленький шаблон. Газ сохраняется в течение 1к10/2
заклинание автоматически проваливается. После раундов, после чего теряет силу. Любое существо,
надевания ошейник нельзя снимать. попавшее в облако, должно успешно пройти проверку
Побочные эффекты: Если ошейник наденет не тот, (-10) Стойкости, или подхватит неиглишское гниение.
кому он был дарован, человек получит одну мутацию Побочные эффекты: Только слуги Нургла могут
и должен будет успешно пройти проверку (-10) Силы безопасно обращаться с этими головами смерти.
Воли, или станет отродьем Хаоса. Любой другой, кто прикоснется к этим предметам,
История: Ошейники Кхорна - один из многих даров, автоматически подхватит неиглишское гниение.
которые Кровавый Бог дарит своим величайшим История: Мертвые головы Нургла - обычные орудия
чемпионам. Поэтому многие его приспешники, войны, используемые рабами Повелителя Мух.
включая демонов и зверей Хаоса, также носят их, чтобы Взяв черепа побежденных врагов, они покрывают
лучше распространять разрушения своего злобного их воском, смешанным с кровью, чтобы сделать их
хозяина. водонепроницаемыми. Затем они берут гной Великого
Нечистого и заливают его в полость мозга, после чего
Корона Вечного Завоевания запечатывают еще воском.
(Crown of Everlasting Conquest)
Эта корона украшена шипами и рогами, излучающими Темное сердце (The Dark Heart)
живительную темную энергию. Этот красный драгоценный камень размером с кулак
Академические знания: Демонология пульсирует с едва сдерживаемой силой и выбрасывает
Силы: Во время ношения владелец получает во все стороны лучи багрового света.
преимущество мутации «Регенерация». Академические знания: Демонология
192
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Силы: Когда владелец Темного сердца совершает атаку Академические знания: История
с разбега, его характеристика скорости увеличивается Силы: Несмотря на отсутствие отверстий для
на +3. глаз, перед носителем шлема предстает огромное
Побочные эффекты: Темное сердце наполняет сны количество странных и тревожных образов. Носители
своего владельца извращенными образами войны и Многоглазого шлема получают +2к10 к броскам
смерти, гниющих трупов и кричащих жертв, молящих инициативы.
об освобождении от боли. Каждую неделю, которую Побочные эффекты: Во время боя носитель действует
персонаж хранит этот артефакт, он получает 1 очко так, как будто на него наложено заклинание «Сбить с
Безумия, становясь все более одержимым идеей толку». Каждый раунд после первого владелец шлема
убийства. Если это перерастает в безумие, он получает может попытаться выполнить проверку (-10) Силы
расстройство «Нечестивая ярость». Воли, чтобы преодолеть этот эффект шлема.
История: Темное сердце названо так в честь История: Многоглазый шлем впервые надел
военачальника-зверолюда, который вырвал его из злополучный Талкар Блик, мерзкий поборник Нургла,
груди эльфийского мага перед пришествием Сигмара. преследовавший Кислев двадцать лет назад. Он давно
Смерть эльфа была настолько жестокой, что Кхорн потерял глаза от болезни, что стало одной из причин
кристаллизовал сердце и наполнил его гневом зверя. его обращения к Нурглу. В награду за его постоянную
Сейчас этот предмет находится во владении одного службу Нургл наградил своего приспешника этим
из боевых стад, все еще действующих после недавней странным шлемом. С тех пор Талкар исчез, вероятно,
войны, хотя какого именно, никто не может сказать. став отродьем, но его шлем был недавно замечен во
время первых передвижений вторжения Архаона.
Мех Шарргу (Fur of Sharrgu)
Эта шкура представляет собой грязное месиво Кулон Слаанеш (Pendant of Slaanesh)
свалявшегося и вонючего меха. Этот небольшой серебряный кулон выполнен в виде
Академические знания: История змеи. Его глаза украшены аметистами.
Силы: При ношении мех Шарргу дает 4 очка брони Академические знания: Демонология
на всех местах, но только против дальних атак (включая Силы: Если прикрепить кулон непосредственно
магические снаряды). Его нельзя комбинировать с к коже, он оживает и глубоко проникает в плоть,
другими доспехами. оставляя на месте проникновения дырочку. В течение
Побочные эффекты: При ношении не зверолюдом всего времени ношения кулона (то есть до смерти
мех Шарргу просачивается в кожу. Через неделю владельца), когда он теряет одну или несколько ран, его
носитель автоматически получает мутацию. После характеристика атаки увеличивается на +1 на 1 раунд.
этого жертва получает штраф -20 к сопротивлению Побочные эффекты: Если кулон носит кто-либо,
будущим мутациям и рискует стать отродьем Хаоса уже кроме слуги Слаанеш, он окажется внутри владельца
после четырех мутаций. как обычно, но вместо того, чтобы повысить
История: Зверолюды ничего не тратят попусту. Когда характеристику атаки на +1, он снижает ее на -1. Кулон
отродье Хаоса умирает, они разделывают его на мясо. может снизить атаки до 0, но не ниже 0.
Чем крупнее порождение, тем больше плоти оно дает. История: Самая старая история, связанная с Кулоном
Иногда эти чудовища становятся намного больше и Слаанеш, касалась магуса культа, жившего в Талабхейме.
могущественнее, благодаря бесчисленным мутациям, Собрав большое количество последователей культа, он
и получают известность за разрушения, которые нашел среди своих вещей этот маленький кулон. Сочтя
они наносят. Так было с Шарргу. Огромное отродье его красивым, он проткнул свою плоть булавкой и
было великим опустошителем. Когда его наконец установил его на место. К его удивлению и мучительной
убили, зверолюды сняли с него шкуру и сшили из нее агонии, вещица впилась ему в кожу. Несколько недель
плащ. Говорят, что этот грязный плащ может сделать он ковырялся в ране, раздирая кожу и задыхаясь
чемпиона неуязвимым для снарядов. от экстаза, когда начинала течь кровь. Не зная, что
делает эта штука, он довольствовался тем, что мучил
Великий клык (Great Fang) себя. Через несколько недель группа охотников на
Этот бледный меч грубый, но острый. Он явно сделан ведьм прервала одну из оргий культа. Магус выскочил
не из стали, а из чего-то другого, возможно, из кости, из объятий своей возлюбленной, схватил булаву и,
или даже из бивня мамонта. смеясь, бросился в бой обнаженным. Он обнаружил,
Академические знания: История что каждый раз, когда он получал ранение, это было
Силы: Великий Клык считается ручным оружием, но похоже на поцелуй его хозяина в затылок (это всегда
при успешном попадании игнорирует все очки брони. было его любимым местом, о чем свидетельствуют
Побочные эффекты: Воздействие Великого Клыка его шрамы). Он в одиночку расправился со всеми
ускоряет развитие новых мутаций. Персонаж должен охотниками на ведьм и записал этот любопытный опыт
каждую неделю проходить проверку Стойкости, или в своем дневнике.
получит случайную мутацию.
История: Вырванный из пасти чудовищного Шаггота, Разящий меч (Rending Sword)
он был заточен ревущими шаманами в течение многих У этого меча вместо лезвия ряд шишковатых зубов.
поколений, пока не обрел бритвенную остроту. При взмахе меч рычит и скалится, как зверь, жаждущий
Отмеченный богохульными рунами звериного языка, плоти.
он известен своей способностью пробивать броню, Академические знания: Демонология
кость и плоть. Силы: Если Разящий меч успешно наносит хотя бы 1
рану, он автоматически наносит еще 3 раны, которые
Многоглазый шлем (Helm of Many Eyes) обходят броню и стойкость.
Этот богато украшенный шлем не имеет отверстий для Побочные эффекты: Разящий меч - голодный меч.
глаз, вместо этого он покрыт коваными глазами по всей Если его не кормить хотя бы раз в день, меч отращивает
своей площади. пару рук и ног и убегает пировать самостоятельно
193
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
(обычно против спутников персонажа). При - Доспех Хаоса не накладывает штрафов, обычно
самостоятельной атаке он имеет Рукопашный навык 66 связанных с тяжелой броней.
и Силу 55. Он может быть атакован, имеет Стойкость - Персонаж в Доспехах Хаоса может произносить
77 и 33 раны. Нанеся несколько ран, он возвращается к заклинания без штрафов.
своему хозяину. - Доспехи Хаоса адаптируются к наградам, дарам
История: Считается, что Разящий меч был создан и мутациям своего владельца.
для воспроизведения оружия Хаоса. Считается, что
впервые его применил Самал Жестокий в 1477 году,
но за прошедшие годы появилось множество похожих
Оружие Хаоса
Оружие Хаоса превосходит обычные магические
орудий. Является ли оно на самом деле тем же самым предметы, но гораздо слабее демонического оружиея,
Разящим мечом или нет, никто точно не знает. предназначенного для величайших чемпионов.
Оружейная богов
Свойства оружия Хаоса генерируются случайным
образом. Оружие Хаоса почти всегда является
ручным оружием (мечом), но нет причин, почему
«Выйди вперед, слуга. Меч, который ты держишь, был оно не может быть топором, булавой или молотом.
выкован в пламени твоей ярости и желаний, закален Некоторые экземпляры (10%) являются двуручным
твоей ненавистью, остужен твоей душой, отполирован оружием. Темные боги презирают трусливое оружие
твоей верностью, выделан твоими костями и кожей, вроде лука и поэтому никогда не награждают им
испытан твоей рукой и создан во имя меня. Ты точно своих чемпионов. Все оружие Хаоса предполагает
такой же мой раб, как и этот клинок...» использование клинков. Если вы предпочитаете
топор или другое ручное оружие, измените описание
Среди многочисленных даров, что преподносят темные соответствующим образом.
боги, одним из самых желанных является оружие.
Чемпионы, колдуны и демоны используют два вида СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
подобного вооружения: хаотическое и демоническое. Способности оружия Хаоса называется свойством.
Доспехи Хаоса
Доспехи Хаоса создаются из необычного металла
На последователей Хаоса свойства оружия могут
влиять почти так же, как мутации, дары и награды.
Эффекты свойства обычно действуют до тех пор, пока
и чудно обрабатываются. Они - признак милости того владелец оружия держит его в руках.
или иного темного бога. Большую часть таких доспехов
адские покровители дают своим слугам, также их Общие свойства
можно приобрести у дварфов Хаоса, но лишь в обмен Все оружие Хаоса обладает некоторыми общими
на множество рабов или какое-то невозможное деяние качествами, независимо от их индивидуальных свойств.
на пользу интересов этих дварфов. - Каждое оружие Хаоса обладает магической
аурой. Персонажи с навыком магического чутья
Внешне доспехи Хаоса выглядят как обычные, однако автоматически ощущают эту ауру как клубящееся
если к ним присмотреться, то можно обнаружить облако черного тумана.
бесчисленное множество странных отметин и едва - Оружие Хаоса может наносить урон существам,
уловимых деталей, которые отличают их от всего, которые неуязвимы для обычного оружия.
что было создано руками смертных. Они создаются - Владение оружием Хаоса усложняет сопротивление
из каких-то чуждых и неземных материалов. Крайне мутациям. Персонажи получают штраф -10 ко всем
редко подобный доспех делается из обычного железа. проверкам, сделанным для сопротивления получению
На всей поверхности подобной брони постоянно новых мутаций.
попадаются символы того или иного бога Хаоса.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СВОЙСТВ
Самым странным в этих доспехах является то, что они Оружие Хаоса может иметь любое количество
прирастают к плоти своего владельца и становятся свойств, но оно не может иметь одно и то же свойство
чем-то вроде второй кожи. Если надеть подобный более одного раза. Любые совпадения должны быть
доспех, то его нельзя будет снять уже до самой смерти. переброшены, пока не будет определено новое
Доспехи Хаоса сами себя чинят, заращивая прорехи свойство. Каждый раз, когда оружие Хаоса выдается
и мистическим образом восстанавливая утраченные в качестве награды, оно приобретает новое свойство.
компоненты. Они связаны со своим владельцем, однако Если оружие даровано чемпиону определенного бога
если чемпион Хаоса погибает, тогда любой может снять Хаоса, сделайте бросок по одной из таблиц: 14-4 - 14-
его доспех и надеть на себя. Они функционируют как 7, в зависимости от того, какому темному богу служит
обычные латы, но каждую неделю персонаж должен персонаж.
успешно пройти проверку Силы Воли, иначе ему
придется отправиться в Пустоши Хаоса, где он, Оживленное (Animated)
несомненно, привлечет внимание Губительных Сил. Клинок дрожит и прыгает в ножнах или подвесе. При
использовании в бою он успокаивается и используется
СИЛЫ как обычный меч. По вашей мысленной команде
Доспехи дают много преимуществ своему владельцу. (полудействие) клинок вылетает из вашей руки, чтобы
- Доспехи Хаоса функционируют как полный латный продолжить бой с противником. Он продолжает
доспех, давая 5 очков брони во всех зонах. сражаться в воздухе до тех пор, пока вы находитесь
- Они меньше обременяют (250). в пределах 6 ярдов (3 квадрата) от него. Вы не получаете
- Поскольку броня сливается с чемпионом, она делает никаких умений оружия, когда владеете им. При
его выносливее, увеличивая стартовую Стойкость самостоятельном сражении он использует следующий
персонажа на +5. профиль.
194
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Таблица 14–3: «Свойства оружия Хаоса»
Бросок Свойство Бросок Свойство
001-013 Оживленное 501-512 Впитывающее магию
014-026 Изгоняющее 513-525 Сокрушающее магию
027-039 Самовольное 526-538 Усиливаемое магией
040-052 Пьющее кровь 539-551 Отражающее магию
053-064 Дышащее 552-564 Могучее
065-077 Цепное 565-576 Сокрушающее
078-090 Леденящее 577-589 Пожирающее разум
091-103 Повелевающее 590-602 Печалящее
104-116 Хладнокровное 603-615 Мутирующее
117-128 Трусливое 616-628 Парирующее
129-141 Созданное из твари 629-640 Прокалывающее
142-154 Убивающее 641-653 Чумное
155-167 Жаждущее смерти 654-666 Ядовитое
168-180 Отражающее 667-679 Защитное
181-192 Разлагающее 680-692 Случайное
193-205 Развоплощающее 693-704 Реликтовое
206-218 Зачарованное 705-717 Прочное
219-231 Ослабляющее 718-730 Отбивающее
232-244 Очаровывающее 731-743 Святое
245-256 Исчезающее 744-756 Дикое
257-269 Боящееся 757-768 Кричащее
270-282 Свирепое 769-781 Вопящее
283-295 Обжигающее 782-794 Поющее
296-308 Пламенное 795-807 Замедляющее
309-320 Летающее 808-820 Истребляющее
321-333 Замораживающее 821-833 Усыпляющее
334-346 Сверкающее 834-846 Склизское
347-359 Разрубающее 847-859 Колдующее
360-372 Ненавидящее 860-872 Крадущее
373-384 Воющее 873-885 Сильное
385-397 Возвращающееся 886-897 Призывающее
398-410 Маскирующее 898-910 Стремительное
411-423 Неуязвимое 911-923 Зуб Тзинча
424-436 Безнаказанное 924-936 Искажающее
437-448 Разумное 937-949 Обессиливающее
449-461 Гибкое 950-962 Волевое
462-474 Возглавляющее 963-975 Ранящее
475-487 Парящее 976-988 Кровососущее
488-500 Сводящее с ума 989-000 Порочное
195
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
Таблица 14–4: «Оружие Хаоса Кхорна» Таблица 14–5: «Оружие Хаоса Нургла»
Бросок Свойство Бросок Свойство
01-03 Изгоняющее 01-04 Самовольное
04-06 Самовольное 05-08 Трусливое
07-09 Пьющее кровь 09-12 Созданное из твари
10-12 Цепное 13-16 Разлагающее
13-15 Убивающее 17-20 Зачарованное
16-18 Жаждущее смерти 21-24 Ослабляющее
19-21 Развоплощающее 25-28 Боящееся
22-24 Зачарованное 29-32 Воющее
25-27 Свирепое 33-36 Безнаказанное
28-30 Разрубающее 37-40 Сводящее с ума
31-33 Ненавидящее 41-44 Пожирающее разум
34-36 Безнаказанное 45-48 Чумное
37-39 Впитывающее магию 49-52 Ядовитое
40-42 Сокрушающее магию 53-56 Прочное
43-45 Могучее 57-60 Святое
46-48 Сокрушающее 61-64 Замедляющее
49-51 Дикое 65-68 Усыпляющее
52-54 Кричащее 69-72 Склизское
55-57 Истребляющее 73-76 Обессиливающее
58-60 Сильное 77-80 Ранящее
61-63 Волевое Совершите бросок по таблице 14–3:
81-00
64-67 Кровососущее «Свойства оружия Хаоса»
68-71 Порочное
Совершите бросок по таблице 14–3:
72-00 «Свойства оружия Хаоса»
Таблица 14–7: «Оружие Хаоса Тзинча»
Бросок Свойство
Таблица 14–6: «Оружие Хаоса Слаанеш» 01-03 Оживленное
04-06 Самовольное
Бросок Свойство 07-09 Дышащее
01-03 Самовольное 10-12 Леденящее
04-06 Повелевающее 13-15 Трусливое
07-09 Хладнокровное 16-18 Созданное из твари
10-12 Трусливое 19-21 Зачарованное
13-15 Отражающее 22-24 Исчезающее
16-18 Зачарованное 25-27 Боящееся
19-21 Очаровывающее 28-30 Обжигающее
22-24 Боящееся 31-33 Пламенное
25-27 Сверкающее 34-36 Летающее
28-30 Возвращающееся 37-39 Замораживающее
31-33 Маскирующее 40-42 Безнаказанное
34-36 Неуязвимое 43-45 Разумное
37-39 Безнаказанное 46-48 Возглавляющее
40-42 Гибкое 49-51 Парящее
43-45 Возглавляющее 52-54 Усиливаемое магией
46-48 Сводящее с ума 55-57 Отражающее магию
49-51 Печалящее 58-60 Мутирующее
52-54 Парирующее 61-63 Защитное
55-57 Прокалывающее 64-66 Случайное
58-60 Реликтовое 67-69 Отбивающее
61-63 Вопящее 70-72 Колдующее
64-66 Поющее 73-75 Призывающее
67-69 Крадущее 76-78 Зуб Тзинча
70-72 Стремительное Совершите бросок по таблице 14–3:
Совершите бросок по таблице 14–3: 79-00
73-00 «Свойства оружия Хаоса»
«Свойства оружия Хаоса»
196
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
владельцем и действует так, как считает нужным. Если
побеждает владелец оружия, он контролирует клинок Таблица 14–8: «Типы существ»
в течение этого раунда. Если ни один из них не преуспел
в этой проверке, контроль остается за носителем. Бросок Существо
Повторите бросок по таблице 14-3: «Свойства оружия 01-10 Василиск
Хаоса», чтобы получить второе свойство. 11-25 Дракон
26-40 Минотавр
Пьющее кровь (Blood Drinker) 41-55 Скелет
При взмахе меч издает призрачный стон, создаваемый 56-70 Паук
его полым клинком. Несмотря на необычную 71-85 Тролль
конструкцию, он так же силен, как и обычное оружие.
86-00 Призрак
Если его зазубренный край наносит хотя бы 1 рану,
меч с жаждой наносит еще 4 раны, высасывая кровь
противника. Против противников, у которых нет на время боя. Повторите бросок по таблице 14-3:
крови (например, нежити), оружие действует как «Свойства оружия Хаоса», чтобы получить второе
обычное оружие. свойство.
197
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
198
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
качеством «Быстрое». Те, кого поразило это оружие,
должны успешно пройти проверку (-10) Силы Воли,
или должны уменьшить каждую характеристику своего
основного профиля на -5 каждый раунд в течение 1к10
раундов, пока они не начнут исчезать. Если хотя бы одна
из характеристик жертвы упадет до 0 или меньше, она
полностью исчезает, и ее утягивает в Царство Хаоса.
Однако если жертве удается пережить этот опыт, все
накопленные штрафы исчезают. Многократные удары
во время угасания не имеют никакого дополнительного
эффекта, кроме нанесения обычного урона.
Боящееся (Fear)
Это оружие смертельно боится определенного типа
существ. Сделайте бросок по таблице 14-9: «Типы
существ», чтобы определить тип существа. Существо
внушает страх владельцу этого оружия. Если у существа
уже есть талант «Пугающий», то вместо этого оно
получает талант «Ужасающий» против владельца. Если
у существа уже есть талант «Ужасающий», владелец
автоматически проваливает проверку Силы Воли,
чтобы противостоять ужасу. Повторите бросок
по таблице 14-3: «Свойства оружия Хаоса», чтобы
получить второе свойство.
Свирепое (Ferocity)
Выкованное из доспехов павшего чемпиона Хаоса, это
оружие словно пульсирует нечистой энергией. При Разрубающее (Hacking)
использовании в бою характеристика атак владельца Зазубренный край этого страшного меча был зачарован
увеличивается на +1. так, что он многократно погружается в нанесенные
им раны. На следующий раунд после успешного
Обжигающее (Fiery Blast) удара, нанесшего урон, владелец получает бонус +20
Этот меч выкован из языка пламени, связанного к следующей проверке Рукопашного навыка, если
в мерцающее лезвие из черного железа. Один раз атакует того же противника.
за бой владелец может приказать мечу выпустить взрыв
нечестивого огня в радиусе 24 ярдов за полудействие. Ненавидящее (Hate)
Это магический снаряд. Цель этой атаки получает Этот клинок был выкован на разуме и душе конкретного
три попадания с уроном 3, которые игнорируют очки существа, вселив в оружие глубокую и неизбывную
доспеха. ненависть. Чтобы определить тип существа, сделайте
бросок по таблице 14-9: «Типы существ». При сражении
Пламенное (Flame) с указанным существом владелец получает бонус +10
Никогда не гаснущий, этот клинок вспыхивает к Рукопашному навыку и Силе, а также увеличивает
пламенем при извлечении из ножен. При успешном характеристику атак на +1.
попадании цель должна успешно пройти проверку
Ловкости, или окажется охвачена пламенем. Воющее (Howling)
При извлечении этот черный клинок издает низкий
Летающее (Flight) неземной вой, повергающий в ужас всех, кто его
Эфес этого оружия сделан из костей крыла орла. слышит. Владелец получает талант «Пугающий».
При использовании оружия владелец получает
талант «Летун», а его скорость полета равна скорости Возвращающееся (Hurling)
движения +2. Это оружие имеет необычный баланс и вес. Его можно
метать как копье (урон SB, дальность 8/-). Если оно
Замораживающее (Freeze) удачно попадает в цель, то вырывается из раны (наносит
Лезвие этого оружия имеет зазубрины и сколы, дополнительное попадание с уроном 1) и летит обратно
поскольку было выковано на ледяной наковальне, к своему владельцу. В противном случае оружие лежит
охлаждено в морозном не-пламени, а затем закалено там, где упало.
в жидком огне. Если это оружие наносит хотя бы 1 рану,
жертва должна успешно пройти проверку Стойкости, Маскирующее (Illusion)
или получит еще 5 ран, которые не снижаются очками На этом большом оружии вырезаны руны. Его
доспеха и бонусом стойкости. навершие - усохшая голова Серого волшебника.
Находясь в подчинении своего владельца, он создает
Сверкающее (Glittering) иллюзию нормальности, которая полностью скрывает
Этот клинок был магически отполирован содранной любые мутации и другие странные особенности,
кожей демонеток, что придало ему идеальную отделку. заставляя его владельца казаться совершенно
В бою это оружие испускает ослепительный свет, нормальным для его расы и пола. Обладатель теряет
накладывая штраф -10 на все проверки Рукопашного доступ к следующим талантам, если они у него есть:
навыка противника. «Тревожащий», «Пугающий» и «Ужасающий».
199
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
Могучее (Might)
Этот кроваво-красный клинок пульсирует собственной
жизнью. При парировании клинок разбрызгивает
кровь, как при ранении. При атаках этим оружием
владелец увеличивает свою характеристику Силы
на +30.
200
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Пожирающее разум (Mind Eater) Защитное (Protection)
На этом полупрозрачном лезвии по всей длине проходят При выхватывании этого странного розового клинка
голубые вены. Оно жаждет мыслей и чувств своих жертв. образуется мерцающий диск розовой пульсирующий
Когда оружие поражает противника, вместо урона оно энергии. Владелец получает +1 очко брони ко всем
снижает Интеллект, Силу Воли и Общительность локациям, пока держит оружие.
жертвы на 1к10. Несколько ударов суммируются. Если
оружие снижает хотя бы одну характеристику до 0, Случайное (Random)
душа жертвы пожирается оружием, оставляя после себя Созданное из крайне нестабильного варп-камня,
неповрежденный труп. Пониженные характеристики это оружие непредсказуемо и зачастую опасно как
полностью восстанавливаются за один день. для владельца, так и для его врагов. Сделайте десять
бросков по таблице 14-3: «Свойства оружия хаоса»,
Печалящее (Morbid) запишите их в порядке выпадения и пронумеруйте от 1
Это черное оружие кажется осколком ночных звезд, до 10. В начале своего хода в бою бросьте 1к10, чтобы
поскольку на нем рассыпаны сверкающие точки света. узнать, каким свойством обладает оружие на этот
Если оружию удается нанести хотя бы 1 рану, жертву раунд. Оружие получает указанное свойство до вашего
охватывает печаль и меланхолия, и она получает штраф следующего хода, когда вы снова бросите 1к10.
-10 ко всем проверкам характеристик и умений на 1к10
раундов. Множественные удары суммируются. Реликтовое (Relic)
Во время ковки этого оружия в него были вложены
Мутирующее (Mutating) измельченные останки глубоко доброго и благородного
Кажется, что это оружие полностью состоит существа. Удивительно, но вместо того, чтобы быть
из пульсирующей плоти, а вены пляшут под его извращенным и злым, это оружие каким-то образом
осклизлой кожей. Когда оружие парирует, оно добродетельно и свято. Оно дает пользователю бонус
издает ужасающий вопль и истекает кровью. Цели, +20 к проверкам Рукопашного навыка, сделанным для
пораженные мутирующим оружием, должны успешно поражения существ Хаоса (мутантов, демонов и им
пройти проверку Стойкости, или получат одну подобных). Более того, каждую неделю, пока оружие
мутацию. находится у его владельца, он должен успешно пройти
проверку Силы Воли, или утратит влияние богов Хаоса.
Парирующее (Parry) Вначале уйдут все полученные мутации, затем награды,
Оружие имеет зазубренное лезвие, предназначенное а потом дары. Если персонаж теряет все влияние
для остановки ударов. Оно приобретает качества и каким-то образом выживает, он освобождается
«Сбалансированное» и «Защитное». от власти Хаоса и может вернуться в земли своего
рождения.
Прокалывающее (Piercing)
Как и многие другие орудия Хаоса, это оружие жаждет Прочное (Resilience)
крови своих жертв. Похожее на огромный шип, оно Лезвие этого меча невероятно прочное, изготовленное
пробивает себе путь сквозь доспехи. Это оружие из чистого, безупречного металла. Когда меч находится
приобретает качества «Быстрое» и «Точное». в руках, он дает владельцу бонус +10 к характеристике
Стойкости.
Чумное (Plague)
Это оружие заражено ужасной болезнью, порожденной Отбивающее (Riposte)
Хаосом. Когда его ковали, кузнец погружал оружие На этом тонком мече в центре перемычки изображен
в связанных, больных мутантов, чтобы проверить его живой глаз. Это коварный, хитрый глаз, который
острие. Если это оружие досталось одному из заклятых смотрит на своего владельца. Владелец получает одно
чемпионов Нургла, оно заражено неиглишским свободное парирование (сверх обычного ограничения
гниением. В противном случае бросьте 1к10 и в одно парирование за раунд), пока он держит оружие.
обратитесь к следующей таблице.
Святое (Sanctity)
Бросок Чума Выкованное из отчаяния тех, кто не может умереть,
01-16 Тряска и очищенное молитвами тех, кто боится смерти,
17-32 Глазная гниль оружие обладает огромной силой против живых
33-48 Ползучие бубоны мертвецов. Если оружие наносит хотя бы 1 рану
49-64 Костная агония существу с талантом «Нежить», оно должно успешно
65-80 Серая лихорадка пройти проверку Силы Воли, или будет полностью
уничтожено. Сильная нежить, такая как вампиры, личи
81-96 Зеленая сыпь
и им подобные, получает бонус +30 к этим проверкам.
97-00 Выберите одну из основной книги правил
Дикое (Savage)
Каждый раз, когда клинок наносит хотя бы 1 рану, В этом извращенном клинке заключен безумный разум
жертва должна успешно пройти проверку Стойкости, берсерка, который был связан с мечом, закаленным
или подхватит болезнь. Подробнее об этих в его крови. Владелец этого оружия получает талант
заболеваниях см. в боковой панели в разделе мутаций. «Бешенство», если у него его еще нет. Если у него есть
талант, он увеличивает характеристику атаки на +1,
Ядовитое (Poisonous) когда находится в бешенстве.
У этого оружия ярко-зеленое лезвие. После закалки
лезвия в яде скорпиона это оружие стало ядовитым. Кричащее (Screaming)
Если это оружие наносит хотя бы 1 рану, жертва должна Лезвие этого меча выполнено в виде искаженного,
успешно пройти проверку на Стойкость или умрет кричащего лица. Когда меч извлекается из ножен,
за количество раундов, равное ее бонусу Стойкости. он издает крик, который лишает рассудка тех, кто
201
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
его слышит. Все персонажи, услышавшие этот вопль, Стойкости, или его сильно скрутит, вынуждая
должны успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, провести следующий ход за процессом опорожнения
или получат штраф -20 ко всем проверкам Рукопашного своих кишок. Кроме того, все атакующие против
навыка и Баллистики на 1к10/2 раундов. После этого, пораженной цели получают бонус +10 к своим
вне зависимости от успешности проверки, они проверкам Рукопашного навыка.
получают иммунитет к крику оружия на 1 день.
Колдующее (Spell)
Вопящее (Shrieking) Если внимательно прислушаться к этому оружию,
Вскоре после завершения работы над этим длинным можно услышать слабые крики волшебника, запертого
клинком его создатель омыл его слезами молодых внутри. Один раз за бой владелец может приказать
женщин и детей, отчего металл потемнел. Один раз (полудействием) находящемуся внутри волшебнику
за бой владелец может свободным действием приказать произнести заклинание из Знаний Хаоса. Владелец
клинку издать ужасный пронзительный вопль, принимает все решения относительно заклинания,
мучительный для всех, кто его слышит. Все, кто слышит но использует магическую характеристику волшебника
этот звук в радиусе 20 ярдов (10 квадратов), должны (3). Если заклинание приводит к проклятию Тзинча
успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или они (а значит, и к побочному эффекту), вредные эффекты
будут испуганы. распространяются на владельца оружия.
202
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Искажающее (Warp) Ты слишком охотно взял меня. Твоя первая ошибка.
Этот клинок запятнан прикосновением всех четырех Слишком охотно достал меня. Твоя вторая ошибка. А
богов Хаоса, и его появление обычно предвещает я не позволяю своим слугам совершать третью ошибку,
начало нового вторжения Хаоса. Металл кажется глупый смертный...»
тяжелым и нестабильным, как будто он наполнен - Антинихус, демон Кровавого клинка.
жидкостью. При близком рассмотрении металл
отбрасывает искаженные и перекрученные блики. Из всех артефактов, что могут попасть в руки чемпиона
Хаоса, не ничего столь же зловещего и ужасного,
Когда это оружие поражает цель, она автоматически как демоническое оружие. Каждый из подобных
получает (1к10+2)/4 мутации. Оружие не обязательно украшенных рунами клинков сам по себе является
должно наносить урон цели, однако для получения слугой темных сил, так как в подобное оружие
мутаций цель должна быть жива. Таким образом, заключается мерзкий дух демона. Это оружие служит
если цель нежить, или была убита атакой, мутации лишь интересам богов Хаоса, собирая души во славу
не появятся. своего хозяина.
Порочное (Vicious)
В этом клинке живет ненависть. Когда оно пронзает
плоть, оно скручивается и вращается в ране. Это оружие
приобретает качества «Быстрое» и «Крушащее».
Демоническое оружие
«Семнадцать долгих столетий я оставался в этом
клинке, сдерживаемый лишь стенками из металла.
За все время моего заключения ты первый, кто достоин
нести меня в битву. Подойди, возьми меня за рукоять,
и я буду служить тебе, как смогу. Я буду пить кровь
твоих врагов, защищать тебя во время битвы, благодаря
мне ты сможешь невредимым возвратиться домой.
Достань же меня из ножен и испытай мой превосходный
баланс. Посмотри, как легко мной махать, как мое
острое лезвие рассекает воздух. Я - хороший выбор для
тебя, не так ли?
203
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
204
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Таблица 14-12: «Реакции демона»
Бросок Результат
01-15 Побег: Радуясь освобождению от пут оружия, он отступает в Царство Хаоса. Оружие
теперь бессильно.
Ограниченное служение: Демон нехотя благодарит своего носителя за освобождение и клянется
16-25 помогать чемпиону в течение 101 дня, прежде чем исчезнуть в Царстве Хаоса. Чемпион может
отпустить демона в любое время. Оружие теперь бессильно.
Неожиданная месть: Демон уходит, поклявшись отомстить глупцу, который носил его
26-40 и использовал его тюрьму. Когда носитель оружия в будущем будет участвовать в бою, бросьте
1к10. Если выпадет 6, появится демон и нападет на него. Это происходит только один раз. Оружие
становится бессильным.
41-50 Сильная привязка: Демон возвращается в клинок с криком.
Жестокое высвобождение: Демон атакует своего носителя. Если он получает 1 рану, то убегает
51-60 обратно в клинок. Если демон убивает своего хозяина, он возвращается в сосуд в ожидании
более достойного хозяина.
Ослабленный Хаос: Демон исчезает, чтобы преследовать свои собственные интересы. Пока
61-70 он отделен, клинок становится бессильным. Если чемпион продолжает использовать оружие,
каждый раз, когда он наносит 1 рану, бросьте 1к10. При выпадении 6 Демон возвращается.
Обмен душами: Демон освобождается от своих обязательств и, будучи благодарным извергом,
решает поместить своего бывшего хозяина внутрь клинка. Носитель становится связанным
71-75
демоном. Демон владеет оружием в течение века, и в какой-то момент в будущем какой-нибудь
другой чемпион получит это оружие, содержащее в себе страдающего чемпиона прошлого.
Высвобождение Хаоса: Демон с радостью убивает врагов своего носителя в течение 24 часов.
76-00
После этого он возвращается в оружие.
не убивает, клинок обращается против своего хозяина, Когда демон появляется, он делает это в любом
посылая огромные волны боли, которые накладывают пространстве на расстоянии до 6 ярдов (3 квадрата)
штраф -30 на все проверки характеристик и умений от оружия. Пока он свободен, само оружие находится
в течение одного дня. в спящем состоянии и теряет все свойства. После
освобождения и при условии, что некомпетентность
Освобождение демона владельца не была причиной его освобождения,
Связанный демон освобождается из своего сосуда, если он с удовольствием сражается с врагами своего
его владелец убит, держа клинок в руке, по просьбе владельца в течение 1к10 раундов. После этого момента,
хозяина клинка, или если его призывает его бог Хаоса. или если он появился по какой-то другой причине,
Если кто-то, кроме носителя, возьмет оружие, пока сделайте бросок по таблице 14-12: «Реакции демона»,
носитель жив, демон может появиться в реальном чтобы узнать, что он сделает. Находясь вне оружия,
мире, хотя и не всегда, особенно если найдет лучшего демон подвержен Нестабильности, как обычно.
хозяина. Наконец, если владелец оружия грубо Однако вместо того, чтобы вернуться в Царство Хаоса,
нарушает интересы своего бога-покровителя, демон он возвращается обратно в демоническое оружие.
появляется, чтобы разорвать своего хозяина на куски.
205
ВВЕДЕНИЕ
206
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
Для граждан Империи, боги Хаоса являются практически невозможно избежать грязи. Имперские
разрушительным злом, что потакают ужасным граждане видят в Нургле тайную и зловещую угрозу,
желаниям. Они противоположность всему хорошему что воплощает в себе наиболее отвратительные
и правильному, великая угроза главенству и праведности стороны жизни. Ему поклоняются лишь отчаявшиеся,
Империи. Однако такого мнения придерживаются прокаженные и больные. И если такие предатели будут
не везде, и скажем, культисты и северяне обычно весьма выявлены, то их не ждет ничего кроме быстрой смерти
почитают этих богов. от рук взбешенной толпы.
О Кхорне
Кровавый бог - символ смерти и разрушения,
«Каждой раз, вынося тело из дома, опустошенного
чумой, мы чувствуем его присутствие. Когда я вижу на
и он приводит в ужас всех обитателей Империи улице больные лица, покрытые язвами, и мы отправляем
и Старого Света. Его кредо необузданных смерти их обладателей в лечебницу или на кладбище, я знаю,
и разрушения противоречит законам и этике всех что он рядом. Каждый раз, когда я слышу, что зеленая
земель (за исключением самых извращенных). Однако сыпь поразила какой-то город, я понимаю, что владыка
в некоторых местах, в особенности в тех, где царит чумы смеется над нами».
беззаконие, Кхорна почитают за его мощь. - Дитер, дворник из Мидденхейма.
«Тьфу! Не существует никакого «кровавого бога», что «Когда маленькая Ева заболела и умерла от мучительного
жаждет наших черепов. Последний раз я придавал кашля, мы были опустошены. Но вскоре остальные
значение подобным россказням лишь тогда, когда в жители деревни также начали заболевать различными
детстве мать пугала меня из-за того, что я украл болезнями. Кожа лекарши покрылась сыпью, а затем
пирожок с полочки». вовсе стала черной, и она умерла. Позже мы узнали,
- Бургомистр Йохан Цейтлер из Нульна. что странствующие пилигримы, которые проходили
через нашу деревню на своем пути в Альтдорф не были
«Я видел лицо Кхорна на поле боя. Даже берсеркеры из прокаженными, что желали исцелиться милостью
Норски по сравнению с его воинами выглядят невинными Сигмара. Они были слугами Нургла и несли его весть
детьми. Они боятся лишь того, что пролив слишком болезней и смерти!»
мало крови прогневают своего мерзкого бога. Если вы - Тобиас, единственный выживший
рискуете попасть к ним в плен, то лучше бросьтесь из деревни Сенден.
на свой клинок. Это всяко будет лучше того, что они
сделают с вами». «Мух повелитель глаза поедает,
- Капитан отряда хохландских Когда твое тело дух испускает.
стрелков Ганс Адельберг. Ежели крик ты предсмертный издашь,
Смерть от подагры примчит в тот же час!»
«Злобные силы Кхорна терзают мои родные горы - Остландская детская считалочка.
со времен моих почтенных предков. Место каждого
убитого его прислужника занимают двое. Мы должны
встречать яростный прилив слуг этого бога со
стальными терпением и выдержкой. Но сможет ли
О Слаанеш
Слаанеш в Старом Свете приветствуют куда больше,
щит нашей стойкости выстоять против кровавого чем других богов Хаоса. Извращенные ритуалы
топора Кхорна?» этого бога отталкивают большинство честных людей,
- Каргун Барок, длиннобородый но некоторых привлекают наслаждения и физическая
из Крепости Истребителей. свобода, котоые он дарует. Слаанеш особо популярен
среди аристократов, однако обычные граждане также
О Нургле
С захватчиками можно бороться, но болезни являются
порой ему поклоняются, чтобы забыть о своей жизни,
полной рутины, нищеты и рабского труда.
207
XV ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
О Тзинче
Тзинч является загадкой для большинства жителей
Старого Света. Они знают лишь, что это бог
изменений, фигура, которая воплощает собой процесс
преобразования. Тзинчу поклоняются волшебники,
ведьмы и многочисленные оккультисты. Они видят
в нем конечную суть всего, путь к невероятной мощи
для тех, кто готов заплатить соответствующую цену.
208
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
Четыре бога Хаоса владыка удовольствий. Чувственность Слаанеш и его
гедоническая природа противоречат кредо насилия
Хотя Хаос может принимать мириады форм и и кровопролития Кхорна, поэтому последователи этих
бесчисленное количество обликов, есть четыре главных богов всячески стремятся уничтожить друг друга при
бога Хаоса. Они невероятно чужды для обычных любой возможности.
людей и являются полной противоположностью
богам, которым поклоняются разумные и набожные Кхорн желает лишь видеть, как Старый Свет обратится
граждане. Ужасные, мстительные и зловещие, боги в руины, как его охватят пожары, как его моря вместо
Хаоса хотят осквернить каждое живое существо, воды наполнятся кровью, и всюду будут воздвигнуты
чтобы те соответствовали их собственному взгляду на горы черепов в честь этого темного бога. Кхорн является
вселенную. Но четыре Губительные Силы ссорятся, богом действий, и считает, что если даже кто-то не воюет
сражаются и строят козни друг друга ровно столько же, в данный момент, то должен готовиться к войне. Ему
сколько и противостоят другим сущностям Старого не достает длительных стратегии и планирования,
Света. Ниже описаны детали касательно этих ужасных но он посылает своим последователям видения о том,
владык Хаоса, а также их цели и личности. как создавать мощное оружие, в особенности осадные
Кхорн
Кровавый бог, владыка черепов, хозяин битв, мясник
орудия и другие массивные боевые конструкции.
209
XV ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
абсолютного насилия и полностью посвятить себя резне дарами живущим. Несмотря на свою болезненную
и битвам. Кхорн не слишком жалует скрытность, обман искаженность, Нургл до странности крепок и полон
и хитрость, поэтому обычно его последователи просто нечестивой жизни. Его последователи считают, что
удаляются от цивилизованных мест, чтобы проводить становятся сильнее, даже несмотря на то, что их дела
свои ритуалы, вместо того, чтобы практиковать их покрыты нарывами, их плоть разъедают болезни, кровь
тайно. У них нет союзников в обычном понимании чернеет, а в организме копится мокрота. Нургл известен
этого слова, лишь убийцы-единомышленники, что своим извращенным чувством юмора и веселья,
могут убивать друг друга точно так же, как и врагов. и проявляет нездоровые любовь и привязанность
Те, кто не покидает цивилизацию, превращаются к своим последователям.
в психопатов и серийных убийц, которые охотятся
на улицах городов и сел Старого Света, неся Этот бог стремится распространить свое влияние
околесицу вперемешку с искаженными молитвами по всему миру при помощи болезней и грязи, и жаждет
Кхорну. Даже магистры и ученые, что изучают слова лишь, чтобы Старый Свет превратился в вонючую яму,
и деяния Кхорна в надежде найти способ победить полную чумы, смерти и разложения. Он видит красоту
его прислужников, часто сталкиваются с мыслями во всем мерзком, например, в блеске пульсирующего
о насилии и кровопролитии и рискуют попасть под нарыва, ликует, наблюдая за мертвенно-бледным лицом
влияние этого бога. смертного, умирающего от одной из многочисленных
болезней. Нургл считает своим долгом пробуждать
Заветы тайную красоту во всех вещах, открывая скрытые
Кхорн требует от своих последователей проливать чудеса разложения. Для владыки мух красота - это то,
кровь и убивать везде, где это только возможно. что может быть «улучшено» при помощи его «даров»,
Большинство его последователей - воины, однако поэтому он хочет «украсить» мир при помощи своего
любой, кто готов убивать безо всяких сожалений может «благословенного» касания.
получить благословение кровавого бога. У Кхорна нет
священных дней, однако его последователи порой Нургла часто изображают как гротескного толстого
отмечают годовщины особо кровавых битв. гуманоида, с болезненно-зеленой кожей, на которой
- Лучшие молитвы - это звуки проливаемой крови и полно нарывов и ран и из них течет вонючий гной.
ломаемых костей. У него раздутое лицо с плотоядным взглядом, которое
- Не зазорно убить другого слугу Кхорна, но если часто искажено ироничной ухмылкой. Также у него
это произошло, то посвятить это убийство следует крайне длинный язык, на конце которого находится
кровавому богу. небольшое искаженное лицо. У него на голове два
- Следует брать трофеи с павших врагов. Те, кто огромных пожелтевших и потрескавшихся рога,
украшает себя черепами своих врагов и пьет их кровь, которые покрыты кровью и еще какими-то зловещими
находятся в милости у короля черепов. жидкостями. Нургл любит свой облик, поэтому
- Развратных последователей Слаанеш следует демоны этого бога часто выглядят как уменьшенные
уничтожать при любой возможности. версии своего хозяина. Восседая на своем троне, Нургл
- Сострадание для слабых. Не щади врагов, если хочешь играет со своими прислужниками, прихорашивает их,
добиться милости кровавого бога. говорит им мягкие слова обожания, но в то же время
Нургл
Владыка болезней, великий осквернитель, хозяин чумы,
сокрушает бесчисленное множество других существ
своим телом или нечаянным взмахом своей вонючей
лапы. У него невероятно мерзкое царство: там полно
повелитель мух выгребных ям и покойницких все разновидностей, что
только можно найти в мире, и они сливаются в одну
бурлящую массу. Те, кто видели его ужасный дворец,
никогда не будут больше чувствовать себя чистыми
и будут видеть окружающий мир лишь как яму
с отходами.
210
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
симптомы болезней. У избранников Нургла этот
символ часто вырастает на их гноящейся коже. Другими
Слаанеш
Владыка удовольствий, хозяин, осквернитель, змей,
символами этого бога являются мухи, щупальца, князь удовольствий и боли
открытые пасти и омерзительные кубки. Священными
цветами Нургла являются болезненно-зеленый, желтый
и коричневый. Его последователи носят грязную,
покрытую рвотой одежду, окрашивают ее в его цвета,
прикрепляют к ней гниющие конечности или частики
плоти и черепа умерших от болезней. Путешествуя
по Старому Свету с желанием распространить
«благословения» своего бога они часто носят с собой
замызганные знамена.
ТЕМПЕРАМЕНТ
Последователи Нургла видят в нем «любящего»
бога, который принимает живое участие в их планах
и действиях. Особо «любимые» почитатели получают
худшие из его болезней и часто из-за ужасных мутаций
превращаются в кошмарных чудищ. Нургл тайно
распространяет свои заразы, нашептывая своим слугам
смешиваться с толпой, когда это возможно. Однако
он не чурается войны, видя в ней отличной инструмент Воплощение устремлений и желаний, Слаанеш
для распространения новых болезней посредством является великой музой и исполнителем мечтаний.
ужасных ран, погибшего урожая и отравленной воды. Он - страсть, обретшая форму. Он - олицетворение
Говорят, что он шепчет раненым на поле бое, обещая удовольствий, начиная с удовлетворения от решения
им вечное, пусть и гнилое существование, если они интеллектуальной проблемы и заканчивая потаканию
откликнутся на его зов. основным инстинктам. Он - проявление фрустрации
и агонии, борьбы за то, чем смертные хотят обладать.
Нургл весьма гордится, когда ему удается «благословить» Он - соблазн. Он - мучения. Он сумма всех ощущений
лекарей и врачей, и помочь им понять истинную смертных.
красоту болезней. Он любит красоту и красивые вещи
и стремится к ним. Он не хочет уничтожать, лишь Определяя место Слаанеш в пантеоне богов Хаоса,
улучшать, наставлять и демонстрировать скрытые чудеса многие отводят ему лишь роль соблазнителя
болезней. Разумеется, из-за его сущности те вещи, и исполнителя сексуальных желаний. Но Слаанеш
которых он касается, начинают гнить и разлагаться, потакает не только базовым нуждам. Будь это так,
но этот бог считает такие последствия приемлемыми, он бы не имел такого влияния в Старом Свете. Этот
так как считает, что величественное разложение лишь бог также стимулирует воображение. Он воплощает
улучшает естественную красоту. ощущения. Покровительствует художникам
и поэтам. Порождает удовольствия от созерцания
ЗАВЕТЫ чего-то эстетического, служит вдохновителем для всех
У последователей Нургла мало настоящих заветов, тех, кто творит и получает наслаждение от сотворения.
кроме как разносить болезни и отчаянье по миру. Его Слаанеш проникает в мечты смертных, обещая им
учение включает в себя: успех в их начинаниях, искусственно вызывает чувства,
- Ищи новые виды скверны, так как они благословение из-за которых художники берутся за кисти, а авторы -
и знаки милости дедушки Нургла. за перья.
- Делись с миром дарами любви Нургла. Не жалей их
для других и делись ими везде, где можно. Разумеется, чувственность этого бога распространяется
- Ищи красоту во всем, и если находишь, то славь ее. и на физические наслаждения. Опыт, получаемый
- Найдя красоту, улучшай ее при помощи даров разумом и удовлетворение мысленных желаний
Нургла. пробуждают глубокие и темные позывы. Слаанеш
- Жалей тех, кто следует за владыкой перемен, так как им вызывает все новые позывы, притупляя чувства,
неведома истинная утонченность. Никогда не упускай из-за чего его рабы начинают искать нового и странного
возможности поделиться с ними величайшими опыта, чтобы испытать тот же восторг, что и раньше.
из даров, разделив таким образом с другими суть своих Когда наслаждение от творческих устремлений
убеждений. начинают меркнуть, люди начинают обращаться
к плотским наслаждениям, чтобы получать те же опыт
и удовлетворение, что и раньше. В каком-то смысле путь
осквернителя - это скатывание под откос. Чем больше
кто-то погрязает в ярких наслаждениях, что предлагает
этот бог, тем все больше он ощущает необходимость
достигать новых вершин страсти.
211
XV ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
Те, кто служил змею слишком долго, отвергают чувства придается плотских утехам, не взывая к этому богу,
ограничения, навязанные социальными нормами. но привлекая его внимание. Слаанеш принимает
То, что когда-то приносило удовольствие, становится людей из всех слоев общества, однако большая часть
рутиной, и последователи этого бога прибегают его последователей происходит из высшего класса, что
к все более странным и извращенным методам, чтобы привык жить в роскоши. Также Слаанеш покланяются
удовлетворить свои желания. Вскоре даже наиболее художники, поэты и музыканты, вдохновленные его
чувственные ощущения начинают утрачивать для них кредо жизни на максимум. В отличие от большинства
свой блеск, и такие последователи начинают искать последователей прочих богов, культисты Слаанеш
утешение в сладкой агонии, что позволяет им ощущать обычно хорошо относятся друг к другу и создают
хотя бы что-то. Упадочность переходит в извращения, разветвленную сеть, что ищет новых искушений. Его
извращения в полную мерзость, и так до тех пор, пока храмы принимают последователей вне зависимости
не остается лишь навязчивое желание почувствовать от расы или нации, и культист, прибывший в новый
хоть что-нибудь... вообще хоть что-нибудь. город, обычно может обнаружить одну-две ячейки, что
готовы принять его.
Слаанеш изображают как гуманоида с бисексуальными
чертами, у которого левая сторона мужская, а правая Больше всего почитателей у Слаанеш в больших
- женская. В отличие от других богов Хаоса, Слаанеш городах. Аристократов Тилеи, Эсталии и Бретоннии
обладает нечестивой красотой, с одной стороны в особенности привлекает его кредо необузданной
ошеломляющей и величественной, а с другой - свободы, и это еще больше распространяет скверну
отталкивающей и неестественной. Его волосы среди правящего класса. В своих дворцах богачи
напоминают переливающееся золото и из них лживо отдают почтение Сигмару, Ульрику или Деве
вздымается пара черных рогов. Он носит приливающееся Озера, а потом в тайне молятся на небольших алтарях
одеяние, украшенное бархатом и драгоценностями Слаанеш и вечера проводят нечестивые ритуалы в его
несказанных упадка и красоты. В правой руке Слаанеш честь. Не один уважаемый аристократ, торговый князь
держит нефритовый магический скипетр, который и жрец являются тайными почитателями этого бога.
он считает своим наиболее ценным сокровищем. Его
владения в пустоте Хаоса роскошны и обширны, и там Заветы
его последователи и демоны совокупляются в оргиях У Слаанеш есть мало заветов для своих последователей
и пожирают на пирах нечестивую, но при этом все помимо всецелой преданности поиску наслаждений
равно изысканно-вкусную пищу. Слуги Слаанеш и гедонизму. Чем дольше последователь Слаанеш
обычно странно притягательны, и пробуждают поклоняется этому богу, тем более пресыщенным он
эротические желания, но при этом они также страдают становится, и ему требуются все более отвратительные
от отвратительных мутаций и уродств. и шокирующие извращения, чтобы распалить свои
измотанные чувства. Ниже приведены некоторые
Символика эдикты Слаанеш:
Символ Слаанеш - это слияние знаков мужского - Получение нового опыта само по себе является целью.
и женского начала. Другими его символами являются Переходи границы безопасного и дозволенного, чтобы
грудь гермафродита, звериные лица, крабьи клешни познать истинные удовольствия и боль Слаанеш.
и свернувшаяся змея. Большинство его последователей - Славь Слаанеш, пробуждает во всяком желания, вне
избегают носить эти знаки открыто и вместо зависимости от достатка и происхождения. Все люди
этого просто одеваются в чувственной манере или являются потенциальными детьми Слаанеш.
носят украшения с эротическим подтекстом, таким - Все удовольствия славят Слаанеш. Если ты можешь
образом выказывая приверженность своему богу. потакать желаниям своего разума или тела, делай это.
Слуги Слаанеш обычно одеваются по последней
моде и модифицируют свою одежду так, чтобы она
демонстрировала дополнительные оголенные участки
Тзинч
Меняющий пути, хозяин удачи, великий заговорщик,
плоти, или подчеркивала те части тела, демонстрация архитектор судьбы
которых считается неприличной. Во время приватных
ритуалов культисты вне зависимости от пола носят
робы, что оголяет правую часть груди.
Темперамент
Среди всех богов Хаоса Слаанеш является наиболее
популярным в Старом Свете, так как полно тех, кто
212
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
Тзинч - это хозяин магии, тайный советник к обретению Священными животными Тзинча являются птицы
могущества и владыка перемен. Царственный всех мастей, в особенности стервятники и кондоры.
и ужасный, он дергает за нити магии и судьбы в своем Одними из самых излюбленных мутаций, которыми
царстве, чертя знамения прошлого и будущего, чтобы он наделяет своих последователей, это искаженная
манипулировать миром так, как ему этого хочется. птичья голова, разноцветные крылья или грубые когти
Он наиболее щедрый из богов Хаоса и предлагает на руках и ногах.
свои дары любому, кто о них попросит, но цена за них
крайне ужасна. Он - мастер лжи и обмана, тайных сил Темперамент
за троном правителя, нечестивых сделок и договоров, Тзинча почитают как ужасного бога магии. Его
что приводят к предательству. Тзинч - величайший ассоциируют со всеми колдунами и теми, кто
источник магии Хаоса, многие из его слуг являются ищет власти для личной выгоды. Тзинч не придает
черными магистрами или оккультистами. Даже те, кто значения, кто именно взывает к нему, если эти люди
поворачиваются к нему спиной, признают в этом боге готовы заключить с ним проклятый пакт и получить
основной источник магии. магическую силу и прозрение на обмен свои волю
и душу.
Тзинча изображают как большого гуманоида с грубым
сложением и длинными конечностями. У него нет Заветы
головы, а его лицо расположено прямо на груди. Из его Изменчивые и крайне непредсказуемые заветы Тзинча
плеч выходя два корчащихся гибких рога, которые трудны для понимания. Однако есть некоторые вещи,
оканчиваются жуткими лицами. Когда Тзинч говорит, что Тзинч постоянно требует от своих последователей:
эти два лица шепотом одновременно соглашаются - Перемены - единственная постоянная в этом мире.
и не соглашаются с его словами, из-за чего речь этого Сопротивляться им - значит обрушить на себя гнев
бога выглядит путанной и безумной. Однако являясь Тзинча.
воплощением изменений, Тзинч может принять любую - Магия - величайшая сила перемен, и ее следует
форму, какую только пожелает, и те, кто лицезрел изучать при любой возможности.
его, с трудом могут описать, что же они видели. Его - Принося Хаос в земли и к людям, что их населяют,
владения в Царстве Хаоса постоянно текут и меняются, чтобы вызвать перемены. Низвергай основы закона и
сами время и пространство там изгибаются подобно порядка везде и всегда, где это только возможно.
податливому воску. - Постоянно отвергай старые пути и принимай новые.
213
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
Глава 16:
«За пределами Пустошей Хаоса»
«Ужасы, что обитают в Пустошах Хаоса - лишь слабое отражение тех кошмаров, что существует
за их пределами».
- Сейгер Вейсгербер, главный библиотекарь ордена Света.
214
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
XVI
сути, крайне осквернены. Если не указано иное, все
Таблица 16-1: «Поток Хаоса». эти места обладают Тяжелой величиной осквернения
(ВО). См. раздел «Воздействие через осквернение
Бросок Результат окружающей среды» в главе 2: «Потерянные
+75 миль между величиной и проклятые».
1 осквернения
2 +50 миль между величиной
осквернения
Болотная крепость
Эта крепость - владение Слаанеш, воплощение его
+25 миль между величиной злобных гедонистических прихотей. Она выглядит
3 осквернения
не слишком приятно, высоко вздымаясь к небесам
4-7 Без изменений
и будто бы раня облака и туман своими острыми
8 -25 миль между величиной осквернения
шпилями. Ее стены покрыты почерневшими камнями,
9 -55 миль между величиной осквернения на которых словно пульсирующие вены выступают
10 -75 миль между величиной осквернения узоры причудливых цветов, а также отштукатурены
толчеными костями и обмазаны кровью полностью
выгоревших кутил и тех, кто пал в бою со слугами
если вообще выживет. Описание интерьеров этих Слаанеш. Крепость стоит как символ несгибаемого
огромных потерянных городов, крепостей и монолитов триумфа и надменной гордыни, будто бы издеваясь
в лучшем случае приблизительны, так как в них может над кровожадными последователями Кхорна. Ее
находиться все, что угодно. Текучая природа Хаоса, почерневшие стены выдержали бессчетное количество
особенно в глуби Пустошей Хаоса, гарантирует, что штурмов.
хоть эти места и вечны, они подвержены постоянным
изменениям. Какие-то из них населены демонами, Болота, что окружают крепость, покрыты темным лесом
зверолюдами и мутантами, а в других почему-то нет из богомерзких деревьев, что источают немыслимую
ни души. порочность. Черепа и трухлявые кости свисают с их
мертвых ветвей, запутанные корни пронзают останки
У этих мест нет никаких конкретных координат тел. Прямо рядом с крепостью находится древнее
в Пустошах Хаоса, и они могут появиться где угодно поле боя. Трупы, ржавые доспехи и сломанное оружие
в их пределах. Ученые говорят, что попасть в одно всюду валяются на этой пропитанной кровью равнине,
из этих мест - значит очутиться будто бы во сне, и между ними можно обнаружить изодранные знамена
полном тумана, облаков и тьмы. Некоторые люди Кхорна и Слаанеш. Некоторые тела все еще двигаются
действительно «путешествовали» в эти места, когда и стонут от своих смертельных ран, а на их сгнивших
спали, или же находились в состоянии глубокой лицах видны улыбки от иронии подобного поражения.
медитации, но никто не знает, почему подобное Кроме этого стона по забытому полю боя разносятся
происходит. В Пустошах могут воплощаться грезы лишь звуки, что издают тени и призраки, блуждающие
и кошмары людей, и, если кто-то с железной волей по нему и безостановочно вопящие, смеющиеся
будет искать подобные места, то велик шанс, что он их и плачущие над своей судьбой.
найдет. Однако, разумеется, нет никаких гарантий, что
они проявят себя даже перед искателем с твердыми как В тени возвышающейся крепости находится одинокая
камень желаниями. массивная мельница, что выполняет мрачную работу.
Ее лопасти постоянно вращаются несмотря на то, что
Описанные ниже легендарные места буквально светятся на этих болотах не бывает ветра. Небольшая армия
от адской энергии Хаоса, и поэтому, по своей самой демонов с яростным рвением постоянно трудится
215
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
Внутри крепости скачут и совершают немыслимые Жертвы этого безумия обычно арестовываются
деяния избранные социопаты Слаанеш. Каждый, за свои проступки или их выслеживают разъяренные
кому не повезет очутиться в пределах ее стен, увидит, супруги и другие члены семьи. Тех, кого помещают
что то, что творится здесь является издевкой над в специальные учреждения, почти всегда изолируют,
вежливыми правилами этикета благородных домов. где их извращениям нет выхода.
Тут преломляют хлеб и поднимают сочащиеся кубки
во имя владыки удовольствий, а хитросплетения Зацепка приключений: Роща искушений
придворных отношений превратились в кровавый пир. Некоторые участки Великого леса имеют мистическую
Повсюду слышаться крики боли и удовольствия, как связь с Болотным лесом. Почерневшая роща древних
стоны любовников, так и хрипы умирающих, и эхом деревьев возле крошечной деревушки Сидоу служит
разносится смех демонов и униженных смертных. своеобразным порталом в мерзкий лес, окружающий
Интерьер здесь украшен лучшими картинами, болотную крепость. Охотники, бродящие по лесу,
шелковыми подушками и столами, уставленными натыкались на эту рощу и оказывались осквернены
всеми видами питья и яств. увиденным. Вернувшись, охотники, теперь уже
безумные и потерянные, поддавшись «Изнуряющей
Однако все это изобилие обманчиво. Если похоти», охотились на жителей города. Если деревья
присмотреться к картинам, то станет ясно, что что будут срублены, прервется ли связь с крепостью?
они упаднические и богомерзкие и будто бы движутся
сами собой. Пища является нездоровой, так как уже
затронута скверной и гниением. Мебель выглядит
Неизбежный город
Построенный на темном безумии и спроектированный
роскошной и удобной, но на ней мучительно больно полоумными архитекторами, Неизбежный город
сидеть. Пол здесь устлан телами тех, кто достиг находится в месте пересечения нескольких одиноких
пределов боли и наслаждения, они же подвешены забытых дорог, которые заманивают пойти по себе
в повсюду в кандалах. Эти тела служат пищей для тех, тех, кто путешествую через Пустоши Хаоса. Путники
кому все же удалось выжить, и демонов, блуждающих обычно рады обнаружить дорогу посреди пустынных
по крепости. Обитатели крепости заманивают в нее степей, и идут туда, куда она ведет. Однако все эти
случайных гостей всеми видами удовольствий, будь проклятые дороги ведут в Неизбежный город. Кажется
то еда, питье, песни, танцы или же наслаждения безумием, но как бы вы не шли по такой дороге,
216
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
XVI
вы всегда будете приходить в Неизбежный город, вне
зависимости от того, насколько она запутана. Даже
если вы пойдете в противоположную сторону, это
не поможет. Город все равно появится на горизонте.
Ходят слухи, что эти дороги есть даже в Империи
и землях за ее пределами, и те несчастные, что пойдут
по ним, попадут в ловушку и придут к городу.
217
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
Дрейфующий замок
Даже в Пустошах Хаоса, где, кажется, объекты
Ученые и магистры считают, что Дрейфующий замок
- это просто символ потерянных надежд, несбывшихся
не закреплены ни за какими конкретными местами, планов, полного одиночества и тщетности создания
Дрейфующий замок является еще более непостоянным зданий, которые якобы должны стоять веками. Никто
и мобильным. Это любопытное место, огромная не знает, какая из Губительных Сил создала этот замок
могучая крепость, что парит в воздухе среди облаков и для чего. Он просто существует как воплощение
на куске черного камня. У нее толстые внешние стены, безразличия богов Хаоса и безнадежности жизни.
которые кажутся непроницаемыми. Они созданы,
чтобы отразить нападение армии почти любых ОДИНОКИЙ СТРАХ
размеров. Башни и пристройки невероятных размеров Персонажей, которые попадают в Дрейфующий
и конструкций вздымаются к небесам, становясь лишь замок, вскоре охватывает непреодолимое чувство
выше к центру замка. Там находится укрепление, что одиночества и отчаяния. В первый час блуждания
больше любой цитадели в Старом Свете. В замке таких по пустынным улицам или изучения пустых зданий
размеров могут поместиться десятки тысяч людей. персонаж должен пройти проверку на Силу Воли.
За каждый последующий полный день, проведенный
Однако, несмотря на его величественность и размеры, в Дрейфующем замке, он должен сделать еще одну
в Дрейфующем замке нет признаков жизни. Внутри проверку с кумулятивным штрафом -20 в день.
его стен нет солдат, на его улочках не торгуют купцы,
аристократы не правят им из золоченого тронного Если персонаж проваливает эту проверку,
зала. Кажется, что Дрейфующий замок был создан он немедленно получает 3 очка Безумия и впадает
некоей невероятной силой, а затем был брошен, в форму безумия, известную как «Одинокий страх».
оставшись парить над Пустошами Хаоса без какой- Жертва ужасно боится одиночества и сделает все, чтобы
либо конкретной цели. Неизвестно, жил ли вообще остаться в присутствии других. Она никогда и никуда
когда-нибудь хоть кто-то в этом замке, так как хоть не ходит одна и даже настаивает, чтобы кто-то оставался
на его территории есть дома и лавки, в них нет рядом, пока она спит. Эта паранойя снижает показатель
никаких следов хоть какого-то присутствия. В зданиях Общительности жертвы на -10, так как отчаяние
есть вещи и убранство, присущие процветающему и прилипчивость не дают покоя окружающим.
городу, но они разложены и выглядят так, будто бы
ими никогда не пользовались. Каждую поверхность Если персонаж окажется вне поля зрения другого
покрывает тонкий слой пыли, на вещах и стенах видны человека, даже на минуту, он должен сделать проверку
чуть заметные признаки разложения. На нескольких Силы Воли. Если он потерпит неудачу, то в слепой
деревьях, что растут внутри замка, есть омертвевшие панике будет бегать по округе, пытаясь найти другую
листья, но они никогда не опадают. Изодранные живую душу. Если ему не удается никого найти,
знамена с геральдикой какого-то забытого дома или его показатель Силы Воли уменьшается вдвое,
народа безвольно колышутся на одиноком ветру, пока он не найдет кого-нибудь. Если он остается
единственном источнике звука на пустых улочках один в течение часа или более, он сворачивается
и в залах замка. в клубок и отказывается двигаться или действовать.
Если персонаж пройдет проверку, он все равно
Попасть в Дрейфующий замок не так-то и просто. получает штраф -10 к Силе Воли и характеристике
К нему нет никаких дорог, там нет веревок или Общительности, который длится до тех пор, пока
лестницы, что вела бы к главному входу. А ведь он висит он не проведет хотя бы час в присутствии других людей.
на расстоянии нескольких сотен футов над землей.
Единственный способ попасть в замок - по воздуху, Зацепка приключений: Золото за пыль
либо при помощи магии, либо посредством верхового Персонажи посланы могущественным магистром
животного, умеющего летать. Интересно, что, найти Дрейфующий замок, чтобы вернуть как можно
несмотря на внушительные стены и фортификации, больше предметов из его пустых зданий. Магистр
врата замка всегда широко открыты, так что тот, кто знает, что персонажи вернутся только с пылью,
все же сможет его достигнуть, может попасть внутрь которую он хочет использовать в своих исследованиях.
беспрепятственно. Он надеется, что персонажи поддадутся «Одинокому
страху», и ему будет легко убедить их, что то, что они
На первый взгляд Дрейфующий замок кажется раем для принесли, ничего не стоит.
мародера, так как все вещи здесь остались нетронутыми
и нет охраны, которая могла бы предотвратить
воровство. В домах и лавках замка полно самых
Долина тварей
Как и следует из названия, эта долина - место
разных вещей - оружия, доспехов, предметов искусства обитания различных ужасных чудищ, мутировавших
и других ценностей. Добычей без проблем можно животных и демонов необычного облика. Земля здесь
набить целый мешок. Однако если какую-нибудь вещь - пустынная равнина, где полно похожих на иглы
вынести за пределы замка, она тут же начнет ржаветь, башен и отвратительных деревьев, которые будто бы
гнить и разваливаться. Всего за несколько дней любой состоят их живых мутировавших существ. Цвета здесь
вынесенный отсюда предмет становится полностью постоянно меняются и трансформируются в диапазоне
бесполезен, а затем обращается в прах. Если же кто- от приглушенных тонов до ярких оттенков, прямо-
либо возвратится обратно в замок, то обнаружит, что таки болезненных в своей экстравагантности. Звуки
вещи, которые он забрал, лежат точно там же, где он их быстро утихают в монотонности и тишине Долины
взял, будто бы нетронутые. Однако прах, остающийся тварей, так что, чтобы тебя услышали, здесь нужно
от таких вещей, весьма ценится магистрами за его кричать (и даже этот крик будет скорее похож на глухой
разрушительные свойства. Его можно использовать шепот). Ужасные звуки, которые издают преследующие
в качестве ингредиента для заклятий, причиняющих кого-либо демоны превращаются в бормотание
ущерб, добавляя +3 к броску сотворения. декаданса и развращенности. Но местное безмолвие -
218
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
XVI
не тишина могилы и избавления ото всех страданий.
Оно зловещее, как бы предвещающее зло, что последует
дальше.
Долина Тварей является одновременно порождением и лесных массивов. Большинство из них предпочитают
Нургла и Слаанеш, воплощая плодовитость первого жить в подвалах и других подземных помещениях.
и разнузданность второго. Так как эти два бога Когда это безумие становится невыносимым, они ищут
конфликтуют, то же происходит и с отродьями Долины. заключения в санаториях, тюрьмах и другие места, где
Большинство существ, которых порождает Долина, им не приходится видеть отвратительное разложение
не выживает, однако среди них попадаются и те, кому природы.
удается уцелеть и даже собрать себе армию. Некоторые
из них покидают Долину, чтобы найти себе подобных, Зацепка приключений: Разлом в Долине
вступить с ними в нечестивый союз и вместе нести горе Недавний всплеск силы из Царства Хаоса пробил
в земли людей. брешь в границе Долины тварей и укрепил ее мощь,
создав настоящую армию, вырвавшуюся из ее пределов.
ВОССТАНИЕ ПРИРОДЫ Эти существа, словно чума, распространились
Те, кто видел ужасы Долины, задаются вопросом по южным землям, медленно превращая деревья
о «естественном порядке» существования животных и землю в отражение того нечистого места, где они
и растений, и о том, сколько скверны содержится родились. Искатели приключений должны отыскать
в самой природе. Тем, кто из-за подобных размышлений эту брешь и найти возможность ее закрыть, пока
сходит с ума, начинает казаться, будто бы все животные она не стала еще больше. Дыра находится рядом
и растения - мутанты. Для них лошади покрыты с монолитом, который, похоже, питает Хаос. Если его
нарывами, у овец есть дополнительные конечности, разрушить или как-то помешать ему, возможно, разлом
а у птиц - две и более головы. В их глазах растения запечатается.
вырастают и извиваются немыслимым образом, их
плоды раздуваются и иссыхают. Деревья движутся
в нечестивом ритме, а их ветви похожи на зловещие
Бастион-лестница
Внешнее царство Кхорна опоясано титанической
руки. А мутировавшие животные для этих безумцев стеной или же скалами из красного и черного железа,
почему-то выглядят нормально. что непрерывно идут от одного конца горизонта
к другому. Бастион-лестница - единственный способ
Попадая в Долину тварей, человек должен пройти попасть в его владения. Окруженный башнями,
проверку Силы Воли. Если он проваливает эту колоннами и арками из крови и ободранных костей,
проверку, то немедленно получает 3 очка Безумия. он является как крепостью, так и тюрьмой. К его стенам
и получает штраф -20 к Интеллекту. В начале каждого и ступеням нерушимыми шипованными цепями
дня он должен пройти проверку Силы Воли, иначе ему прикованы демоны, которые кричат и бьются, пытаясь
станет противно приближаться к обычным животным. вырваться, и осыпают ругательствами любого, кому
Он никогда добровольно не заходит в лес, не ездит не посчастливиться приблизиться к этому месту.
на лошадях, не общается с собаками, домашним скотом Ступени Бастиона-лестницы огромны, они никогда
и тому подобными животными. Если ему это удается, не создавались с расчетом, что по ним будут ступать
он может нормально функционировать, но получает ноги смертных. Взбираться на них не легче, чем
штраф -30 на все проверки при взаимодействии на скалы. И чем выше вы восходите по этой лестнице,
с животными. штраф на любые тесты на обращение чем больше ужасов открывается вашему взору.
с животными и штраф -10 к проверкам Силы Воли. Бормочущие рты появляются из стен и ступеней,
восхваляя имя и деяния Кхорна на демоническом языке.
Жертвы с этим безумием обычно живут в крупнейших Мерзкие руны и окровавленные алтари, на некоторых
городах, где они могут избегать большинства животных из которых все еще лежат тела жертв, здесь повсюду,
219
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
220
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Определение магии
Оно также включает в себя некромантию, процесс
использования ветров магии для того, чтобы
призывать и контролировать души мертвых. Еще в нее
Без Хаоса не было бы и магии. Вся магическая энергия, входит мерзкая магия, которую используют дварфы
ветра магии, берет свое начало на северном полюсе, Хаоса для создания своих механических мерзостей,
где, как говорят, пали Небесные Врата и прорвали дыру и в особенности колдовство Хаоса, которое применяют
в ткани реальности. Из этого поврежденного региона те, кто поклоняется Губительным Силам. Еще к ней
Хаос и распространился по миру, изменяя и оскверняя можно отнести и ту магию, что практикуют темные
все, чего он касается. эльфы из Наггарота.
Однако энергию Хаоса можно усмирить Однако темная магия не может быть всем этим
и контролировать. Чародей может использовать свою одновременно. Впрочем, все эти виды колдовства
волю, чтобы разложить эту силу на составные части, объединены одной чертой - все их адепты полагаются
будто распутывая моток разноцветной пряжи. Чтобы на Дхар, который многие считают самой оскверненной
снизить риск при работе с магией, имперские магистры формой магии. В то время как Каиш, высшая магия,
изучают лишь один из ветров магии, с помощью долгой использует все восемь цветов так, чтобы они работали
практики обучаясь обуздывать структуру этой энергии в гармонии и в унисон, Дхару для работы нужен
и создавать чудесные эффекты, известные как заклятья. диссонанс цветов.
221
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Все достаточно просто, правда. Хаос - это магия, а магия - это Хаос. Понимание этого просто факта
избавляет ото всех иллюзий, за которые ваши маленькие умишки все еще цепляются. Ох, скажете вы, а что
же насчет искажающей магии скавенов, магии, содержащейся в рунах дварфов, боевой магии или же высшей
магии эльфов? Дураки, все это Хаос, просто порой хитро замаскированный. Но не важно, во что верит
волшебник и каких ценностей он придерживается, когда он работает с ветрами магии, то укрощает энергию,
что вырвалась из Царства Хаоса.
А что же насчет ветров и цветов магии? Полная глупость. Это ложь, выдуманная Теклисом и его
приспешниками, чтобы не дать человечеству понять истину касательно магии. Эльфы вымирают, они
пожирают сами себя. Пока они прячутся в башнях и на своем жалком острове, их правильные родичи,
дручи, рассекают волны и воюют против них. Недоброжелатели Малекита называют его королем-чародеем
за его понимание Дхара, который также называют темной магией. Но это ложный термин, что занижает
потенциал сущности подобной энергии. Малекит видит эту ложь, и она ему отвратительна. Маги высших
эльфов ищут мощи лишь для себя и боятся всех прочих. Мы, люди, можем многому научиться у Малекита,
так как лишь он видит высших эльфов такими, какие они есть: бесхребетными трусами, что прячутся
за ложью в тщетной попытке отсрочить свое неизбежное вымирание.
Поэтому пока мы подчиняемся запретам орденов, то всегда будем рабами эльфов и их планов. Мы должны
отбросить кандалы их лжи и возвыситься самостоятельно, овладеть истинной магией, отвергнув
невежество и запреты, приняв Хаос в его истинной форме.
Пока мы этого не сделаем, так и будем оставаться слабыми жертвами орд Хаоса. Лишь подчинив все ветра
своей воле, мы сможем сдержать угрозу, чья тень нависает над нами с севера».
.
- Магрета Гебауэр, черный магистр.
222
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
личинок, горящих силуэтов давно умерших ведьм или СПИСОК ПОРОЖДЕНИЙ
же своры призрачных гончих, что на каждом шагу В книге правил WFRP описаны четыре обычных
извергают пламя и высекают искры. Однако, несмотря порождения, которые Мастер может использовать
на такой мрачный облик, похоже, у них нет никакой для преследования волшебников-персонажей
власти над теми, кто их видит. игроков, но они не единственные, кого могут
увидеть волшебники. Отчасти их привлекательность
Так что же это за сущности, увидеть которых можно заключается в том, что у них есть устоявшаяся
лишь с помощью колдовского зрения? Существует мифология, с бесчисленными легендами об их
много теорий на этот счет. Кто-то говорит, что это появлении и назначении. Дело в том, что волшебники,
демоны, пытающиеся прорваться через барьер между творящие магию, могут видеть все, что угодно,
миром людей и Царством Хаоса. Кто-то - что это с помощью колдовского зрения, что придает им
просто галлюцинации, возникающие из-за работы атмосферу таинственности и ужаса, заставляя изменять
с запретными знаниями. Все, что известно точно, реальность для достижения желаемого эффекта. Далее
так это то, что они появляются после значительным следуют дополнительные порождения, расширяющие
магических происшествий, будто бы желая посмотреть, уже существующий перечень. По выбору Мастера,
что сотворил тот или иной чародей. Что еще более когда заклинатель впервые видит определенное
важно, некоторые из этих вестников появляются снова порождение, он должен успешно пройти проверку
и снова лишь при определенных условиях. Например, Силы Воли, или получит 1 очко Безумия.
служанки всегда возникают там, где чрезмерно
использовали золотую или небесную магию, Черная эссенция
гнилостных червей похоже привлекает нефритовая Черная эссенция похожа скорее на не на независимое
и аметистовая магия и т.д. Так как эти порождения порождение, а на что-то, что нависает над живым
возникают снова и снова, у их появлений должны быть существом. Ее появлению предшествуют сильный запах
какие-то причины и цели. разложения и едкой серы, и она появляется внезапно.
Если волшебник смотрит на человека, то ему кажется,
ИСТИНА что из его глаз, ноздрей и рта струится мерзкая тьма.
Порождения столь же реальны, как и демоны или Когда никого нет рядом, волшебник видит грязные
темные боги. Само их существование - окно в сущность лужи на земле, как такая же жидкость течет из стен,
самого Хаоса. Если бы человечества не существовало, покрывает растения и т.д.
у Хаоса было бы крайне мало сил, так как он и его
слуги - лишь отражение чаяний и кошмаров смертных. Также известна как: ползущая тьма, мерзкая аура, рок
Кормясь от страхов и опасений, Хаос принимает смертных.
форму, превращаясь в то, что вызывает у смертных Привлекается: темной магией, некромантией,
отвращение. Порождения возникают из тех же эмоций, мерзкими ритуалами.
но овеяны мифами и легендами с тех самых пор, как
эльфы впервые попробовали контролировать ветра Глаза Нургла
магии. Они - лишь то, что магистры предполагают Почти каждый знает, что мухи - это насекомые Нургла.
увидеть, и ничего более. Зная легенды о черных гончих Они пируют на гнили и экскрементах и повсюду
или всезнающих змеях, магистры подсознательно откладывают свои яйца. Где появляется одна зеленая
предполагают увидеть их, сотворяя заклятья, опасаясь, муха, вскоре их становятся десятки, а затем сотни.
что за ними следят враги, демоны, что прячутся в тени Мухи садятся на все вокруг и проникают в рот людей,
каждого произнесенного ими заклинания. Так что что находятся рядом с магом. Они похожи на обычных
что порождения одновременно реальны и нереальны. мух, но если к ним присмотреться поближе, то станет
Они - воплощения ожиданий, подсознательного страха ясно, что на их раздутых зеленых телах этих насекомых
перед тем, что лежит за гранью реальности. располагаются миниатюрные человеческие головы.
223
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
ВСАДНИК В КРАСНОМ
Он заполучил его. На самом деле, действительно, взаправду заполучил. Он посмотрел на свои окровавленные
руки и то, что те сжимали. Кровь была его хозяина. Она была скользкой и холодной, но Гельмута это не
беспокоило. Теперь у него была мощь, а мелочный старый ублюдок умер. Но тут прямо за кроватью его ноги
начали дергаться. Видимо, пока старик был не так уж и мертв.
Не желая выпускать книгу из рук, он, ступая по полу голыми ступнями, подошел к краю кровати и увидел
седого недоноска. Ночная рубашка того почернела от крови. Из его шеи также вытекала кровь, а кожа стала
желтой. Умирающий стонал и охал, похожий на выброшенную из воды рыбу.
Гельмут ухмыльнулся, глядя, как по щекам его хозяина ручейками стекают слезы.
Нож. Да, нож. Вот он. Металл отбрасывал кровавые отблески. Улыбаясь, Гельмут подошел к трясущемуся
трупу, который все еще никак не хотел умирать, и поднял кинжал из лужи растекающейся крови. А затем,
внезапно, он не смог дышать. В старике, как оказалось, осталось еще достаточно жизни.
Гельмут боролся и отбивался, но хватка была чересчур сильна. Умирающий притянул бывшего ученика к
себе, достаточно близко, чтобы его холодные посиневшие губы смогли прошептать последние слова в ухо
парня. Свистящим шепотом, что искажался из-за дыры в его шее, старик прошептал Гельмуту:
- Гнилой... придурок... всадник... в красном... забери тебя...
А затем хватка ослабла. В воздухе разнесся запах экскрементов, что вывалились из заднего прохода мертвеца.
Гельмут встал и почесал свою глотку. Он оттолкнул труп ногой и поковылял прочь, а дойдя до стола, упал на
стул. Он наполнил чашку янтарной жидкостью и выпил, а затем положил книгу на стол. Кинжалом Гельмут
перерезал тесемки, что не давали открыть обложку, и раскрыл книгу, готовый погрузиться в ее чудеса.
Днями он листал этот нечестивый гримуар, изучая его. Он не обращал внимание на голод и пил лишь ликер
со стола. Время будто бы стало не властно над ним. Солнце и луна танцевали в небесах, а тело бывшего
хозяина разлагалось и ужасным образом разбухало и надувалось.
Вот оно.
Он нашел его. Нужное заклинание. Он встал, разминая конечности, которые затекли от того, что он долго
сидел в одной и той же позе. Он потянулся, растягивая и расслабляя мускулы.
Гельмут посмотрел на страницу и попробовал языком вкус заклятья на зубах. Он был готов.
Идя по кабинетам, он собирал ингредиенты для заклинания. Он начертил круг на полу, используя смесь из
собственной мочи и серебра, соскобленного со священного символа Сигмара. А затем он заговорил. Он
произносил слова, декламировал, распевал их. Они вертелись на его иссохшем языке. Они зудели у него на
зубах. Он видел течения магии, яркие цвета тысяч возможностей. Он был будто бы сосуд, а они, подобно
освежающей воде, наполняли его силой. Он и сам с удивлением наблюдал, как эти слова срывались с его
языка.
Но затем Гельмут почувствовал что-то. Услышал. Он больше не был один. Его голос все еще звучал, все
еще что-то декламировал, но его разум будто бы отдалился, оторвался от того серьезного дела, которым он
занимался. Жар. Он повернул голову и почувствовал, как иглы боли вонзились в его слишком уставшие
мускулы, будто бы протестуя против столь резкого телодвижения. Но он продолжал говорить. Однако
ветра магии соединились, стали темными и зловещими, а затем наполнили помещение чьим-то мерзким
присутствием. А затем во тьме появился свет, странные щупальца жидкого пламени тянулись и извивались,
дрожа от ненависти. Они будто бы вырвались на свободу из чьего-то больного чрева и сформировали то,
чего не могло и не должно было существовать. Всадника в красном.
Перестав читать заклятье, он закричал. Всадник засмеялся. Его черный скакун будто бы обладал тысячей
форм и в то же время был ничем.
Гельмут утратил контроль, и ритуал пошел вразнос. Волшебник дернулся и ногой нарушил целостность
начертанного герметичного круга. Всадник в красном снова засмеялся. Черные когти, порожденные самыми
темными кошмарами воображения смертных, прорвались сквозь барьер в реальный мир и начали тянуться,
хватать, рвать. Всадник в красном смеялся...
Два дня спустя охотники на ведьм сожгли все дотла в этом месте.
224
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Также известен как: слуга грязи, помощник Нургла.
Привлекается: магией Нургла, отчаяньем, болезнями. Проклятие Тзинча
Таблицы на странице 143 WFRP достаточно,
Всадник в красном чтобы описать большинство эффектов Проклятия
Всадник в красном считается воплощением самого Тзинча. Но если вы хотите привнести в свои
кровавого бога. Его облик может сильно разниться магические казусы немного больше аромата,
- иногда он выглядит как рыцарь в красных доспехах, вы можете использовать расширенные таблицы
порой как голый человек с огненно-красной кожей. проклятия Тзинча, приведенные в приложении 2.
Но он всегда ездит на черном коне, из чьих ноздрей
валит черный дым, а из-под копыт высекаются искры.
Его появлению предшествуют запах серы и звук использующих цветную магию. Как правило, в этих
гортанного смеха. местах добавлятся 1 или 2 кубика Хаоса. Кроме того,
все персонажи, независимо от используемой магии,
Также известен как: кровавый рыцарь, разрывающий подвержены побочным эффектам (см. таблицу 17-1:
плоть, адский король. «Расширенные побочные эффекты Хаоса»). Наконец,
Привлекается: пламенной магией, разрушительными длительное пребывание в таких местах подвергает
заклятьями, жестокостью. всех живых существ риску получить мутации. См.
ПУСТОШИ ХАОСА
Чем дальше человек продвигается к Царству Хаоса,
Побочные эффекты
Колдуны Хаоса, черные магистры и прочие адепты
тем большее влияние оно оказывает на произнесение темной магии верят, что таков истинный путь магии,
заклинаний. Волшебникам становится труднее лишенный ограничений магии имперских коллегий
разделять магические ветры на отдельные цвета, или возвышенных концепций высшей магии.
что иногда приводит к катастрофическим казусам Возможно, они и правы, так как эта магия более
и несчастным случаям. Однако те заклинатели, которые могущественна и разрушительна, но такая сила дается
используют Темную магию, находят свою технику большой ценой. Колдуны Хаоса рискуют не только
особенно подходящей для этого места. Персонажи, накликать на себя проклятье Тзинча, Дхар, если его
не использующие Темную магию, добавляют использовать опрометчиво, также разрушает тело
от 1 до 4 кубиков Хаоса к своему броску сотворения, и приводит к непредвиденным эффектам, вредящим
в зависимости от того, насколько близко они находятся колдуну.
к Царству Хаоса.
Всякий раз, когда вы произносите заклинание
ЗАПРУДЫ ТЕМНОЙ МАГИИ с помощью темной магии, которое приводит
Запруды темной магии - это места, где осколки к проклятию Тзинча, вы рискуете получить побочный
энергии, используемой для заклинаний темной магии, эффект. Если при определении проклятия вы получаете
сливаются в невидимые запруды зловещей энергии. дубль на кубиках, вы также пострадаете от побочного
Хотя сама запруда не видна без магического чутья, ее эффекта. Снова бросьте 1к100 по таблице 17-1:
влияние на окружающую среду заметно. Засохшие «Расширенные побочные эффекты Хаоса», чтобы
деревья источают больной сок, трава пожухла, посмотреть, что произойдет. Вы можете получить
и даже камни раскалываются от разложения. Эти места каждый побочный эффект несколько раз, и эффекты
порождают мутации и сеют хаос для заклинателей,
225
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Истощение
Таблица 17-1: «Расширенные побочные В результате легкой болезни, такой как изматывающий
эффекты Хаоса» кашель или ослабленное телосложение, вы навсегда
теряете -1к10 от характеристики Стойкости.
Бросок Результат
01-05 Аллергия Уродство
06-10 Отвращение Вы получаете отталкивающее обезображивание
11-15 Изъян случайной части тела, определяемой по таблице
16-20 Тучность мест попадания. Это может быть что угодно -
21-25 Истощение от неприглядных язв до чешуйчатой кожи и роста
26-30 Уродство шерсти. Если вы не замаскируете уродство, вы получаете
штраф -10 к характеристике Общительности
31-35 Отвратительная привычка
во всех социальных ситуациях. Если вы применяете
36-40 Отвратительное присутствие
этот побочный эффект более одного раза, вы либо
41-45 Исхудание получаете новое уродство, либо ваше существующее
46-50 Хромота уродство становится более серьезным.
51-55 Заражение
56-60 Безумие Отвратительная привычка
61-65 Мутация У вас появляется отвратительная привычка. Это может
66-70 Странные видения быть что угодно: от возможности испражняться только
71-75 Паралич на людях до употребления только сырой плоти и рвоты
76-80 Гниение после каждого приема пищи. Постоянно снижает
81-85 Вонь вашу характеристику Общитеьности на 1к10. Если
86-90 Неестественный аппетит вы получите этот побочный эффект более одного раза,
у вас либо появится новая отвратительная привычка,
91-95 Уязвимость
либо существующая привычка станет еще более
96-00 Слабость
отталкивающей.
Отвратительное присутствие
накапливаются. Например, каждый раз, когда Ваша аура становится настолько злобной, что
вы получаете «Истощение», вы уменьшаете свою дети и животные отказываются подходить к вам,
характеристику Стойкости на 1к10. а вы получаете штраф -10 к Общительности во всех
социальных ситуациях.
Аллергия
У вас сильная аллергия на обычный материал, например Исхудание
кожу или мех. При контакте с ним вы получаете Вы больше не можете удерживать вес в теле, что придает
штраф -10 к вашим Рукопашному навыку, Баллистике вам исхудалый, болезненный вид. Уменьшите вес своего
и Ловкости. Если вы получаете этот побочный эффект тела на 20%. За каждые два раза, когда вы получаете
более одного раза, у вас либо появляется новая этот результат, вы также навсегда уменьшаете свою
аллергия, либо усиливается уже имеющаяся. характеристику Стойкости на 1к10.
Отвращение Хромота
У вас развивается отвращение к обычному элементу Одна из ваших ног болезненно искажается, снижая
повседневной жизни, такому как свет, вода или плач вашу характеристику скорости на 1.
младенцев. Когда вы вынуждены находиться рядом
с ним, вы получаете штраф -10 к вашей Силе Воли Заражение
и Общительности. Если вы применяете этот побочный Ваше тело заражено сотнями мелких паразитов,
эффект более одного раза, у вас либо появляется новое возможно, вшами, возможно, клопами. Ничто
отвращение, либо уже существующее становится более из того, что вы делаете, не помогает от них избавиться.
сильным. Постоянно снижает вашу характеристику Силы Воли
на 1к10. Если вы получите этот побочный эффект более
Изъян одного раза, у вас либо появится новая зараза, либо
У вас появляется раздражающий изъян характера, существующая зараза усугубится.
например, чрезмерное высокомерие, эгоизм или
хамство. Постоянно снижает вашу стартовую Безумие
характеристику Общительности на 1к10. Если Вы получаете 1к10 очков Безумия.
вы получите этот побочный эффект более одного
раза, вы либо получите новый изъян характера, либо Мутация
ваш существующий изъян характера станет более Хаос искажает тело колдуна, и тот получает
серьезным. дополнительную мутацию.
226
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Паралич Уязвимость
Вы становитесь склонны к периодическим приступам Вы восприимчивы к определенному обычному
дрожи. В начале любой стрессовой ситуации (бой, веществу, такому как мука, вино, эль или рвота. Если
словесная конфронтация и т.д.) вы должны сделать это вещество попадает на вашу кожу, вы немедленно
проверку Силы Воли, или испытаете приступ, загораетесь. Каждый раз, когда вы получаете этот
который длится 1к10 раундов. Во время приступа побочный эффект, у вас появляется дополнительная
вы получаете штраф -10 к Ловкости, Интеллекту, Силе уязвимость.
Воли и Общительности и можете совершать только
полудействие каждый раунд. Слабость
Вы навсегда теряете 1к10 от характеристики Сила.
Гниение
От колдуна буквально отваливаются части, куда бы
он ни пошел. Его кожа становится оскверненной,
Заклятья Хаоса
она трескается и начинает источать гной, и подобное Сюда включен ряд новых заклинаний Младшей магии
состояние никогда не ухудшается, но и не улучшается. и Малой магии, а также несколько новых Знаний,
Уменьшите вашу Общительность на 1к10. заменяющих Знания Хаоса из основной книги правил.
Поскольку эти новые заклинания подпадают под
Вонь определение Темных Знаний, важно отметить, что
Появляется неприятный запах. За каждое получение эти заклинания технически не являются ни Тайными,
этого побочного эффекта требуется один флакон ни Сввященных. Заклинатели Хаоса - такие же
духов, чтобы скрыть зловоние на день. Если, например, волшебники, как и жрецы.
вы получили зловоние три раза, то потребуется три
применения духов в день, чтобы скрыть ваш запах.
Когда запах заметен, вы получаете штраф -10 к вашей
Младшая магия (Хаоса)
Это низшая форма магии, которую изучают колдуны,
Общительности во всех социальных ситуациях. что едва начали постигать тайны Хаоса. Большинство
тех, кто использует темную магию, также изучают эти
Неестественный аппетит заклинания, прежде чем приступать к чему-то более
У вас развивается непристойный голод серьезному.
к чему-то отвратительному. Это может быть плоть
человека (эльфа, полурослика и т.д.), навоз, кровь, Дурман (Befuddle)
гниющая пища и почти все остальное, что только Цена сотворения: 4
может придумать жестокий Мастер. Столкнувшись Время сотворения: Полудействие
с объектом своего желания, вы должны успешно Ингредиенты: Бутон черного лотоса (+1)
пройти проверку Силы Воли, или достанете свою Описание: Ваше прикосновение вызывает у одного
оловянную ложку и приступите к трапезе. Хотя это противника сонливость и хихиканье на 1к10 раундов,
не оказывает заметного влияния на персонажа, если если он не преуспеет в проверке Силы Воли. Во время
вас увидят во время кормления, вы получаете штраф воздействия противник получает штраф -20 ко всем
-10 к проверкам Общительности, проводимым для проверкам характеристик и навыков. Это заклинание
взаимодействия с любыми свидетелями. Каждый прикосновения.
раз, когда вы получаете этот побочный эффект, у вас
либо появляется дополнительная тяга, либо сложность Благословение хозяина (Blessing of the Master)
противостояния пиршеству возрастает на одну ступень. Цена сотворения: 6
Время сотворения: Полудействие
227
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Малая магия
Малым заклятьям может обучиться почти любой
существ с Нестабильностью (например, демонов), ни
на существ без мутаций (по очевидным причинам).
228
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Знание Хаоса
Темные знания Хаоса могут быть выбраны любым Новый талант:
персонажем, имеющим доступ к таланту Темных Дополнительное заклинание
знаний. Иногда их называют «Знанием Великого Описание: Углубленное изучение своего Знания
Зверя», они предлагает спектр заклинаний, дает вам способность произносить заклинания, не
не привязанных к какому-либо конкретному темному входящие в список заклинаний. Дополнительное
богу. Обычно это знание выбирают колдуны заклинание необычно тем, что это не один талант,
и некоторые неприсоединившиеся черные маги а много, и каждый из них нужно приобретать
и демонологи. отдельно. Каждый талант дает вам доступ к одному
заклинанию, указанному в скобках, например,
В дополнение к Темным знаниям Хаоса, есть еще три Дополнительное заклинание (Взрыв ветра). Это
знания, специфичные для Губительных Сил, которые заклинание должно быть взято из вашего Знания,
дают заклинания - по одному для Нургла, Слаанеш поэтому вы должны иметь Знание, прежде чем
и Тзинча. Под каждое из этих знаний есть три списка получить этот талант.
заклинаний, два из которых содержат заклинания
из Знаний Хаоса Неделимого. Эти заклинания
основной книги правил представлены здесь для вашего
удобства. Таблица 17-2: «Список заклинаний
Знания Хаоса»
Награда Хаоса (Boon of Chaos)
Цена сотворения: 9 Награда Хаоса
Время сотворения: Полное действие Горящая кровь
Ингредиенты: Амулет с символом одного из богов Темная рука разрушения
Хаоса (+1) Притяжение Хаоса
Описание: Вы призываете благосклонность темных Призвать демоническую стаю
богов Хаоса. Вы получаете бонус +10 к Рукопашному Призвать меньшего демона
навыку, Стойкости, Силе Воли и Общительности на Прикосновение Хаоса
одну минуту (6 раундов).
Вуаль скверны
Мучительное видение
Горящая кровь (Burning Blood)
Цена сотворения: 13 Слово боли
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Сосуд демонической крови (+2) Призвать демоническую стаю
Описание: Вы выплевываете кровь, жгучую как (Summon Daemon Pack)
кислота, на любую цель в радиусе 24 ярдов (12 Цена сотворения: 25
квадратов). Цель получает количество попаданий с Время сотворения: 2 Полных действия
уроном 4, равное вашей магической характеристике. Ингредиенты: Свежие сердца шести гуманоидов (+3)
Это магический снаряд. Описание: Вы вызываете количество меньших
демонов, равное вашей магической характеристике.
Темная рука разрушения (Dark Hand of Destruction) Они появляются в любых незанятых местах в радиусе
Цена сотворения: 17 12 ярдов (6 квадратов) от вас и остаются там в течение
Время сотворения: Полное действие 1к10 минут. Если вы получаете это заклинание из
Ингредиенты: Рука повешенного (+2) знаний об определенной Губительной Силе, вы
Описание: Вы окутываете свою руку нимбом темной вызываете меньших демонов, соответствующих богу
магии. Это считается магическим оружием с качеством Хаоса.
«Пробивающее доспех» и уроном 7, и вы получаете
бонус +10 к Рукопашному навыку при атаке этим Призвать меньшего демона
оружием. Заклинание действует в течение нескольких (Summon Lesser Daemon)
раундов, равных вашей магической характеристике. Цена сотворения: 12
После этого каждый раунд вы можете продлить его, Время сотворения: 2 Полных действия
успешно выполнив проверку Силы Воли. Ингредиенты: Свежее сердце гуманоида (+3)
Описание: Вы вызываете одного меньшего демона.
Притяжение Хаоса (Lure of Chaos) Он появляется в любом незанятом месте в радиусе 12
Цена сотворения: 16 ярдов (6 квадратов) от вас и остается там в течение 1к10
Время сотворения: Полное действие минут. Если вы получаете это заклинание из знаний
Ингредиенты: Оскверненный святой символ (+2) об определенной Губительной Силе, вы вызываете
Описание: Вы околдовываете одного персонажа в меньшего демона, соответствующего богу Хаоса.
24 ярдах (12 квадратов) и подчиняете его своей воле.
Пока цель не сделает успешную проверку Силы Воли,
вы решаете, что он будет делать в свой следующий Призыв демонов
ход. Любые команды, которые будут считаться Несколько заклинаний Хаоса связаны с вызовом
самоубийственными, дают персонажу дополнительную демонов. Когда демоны появляются впервые,
проверку Силы Воли, чтобы избавиться от этого вызывающий должен сделать успешную проверку
заклинания. Нежить невосприимчива к притяжению Силы Воли, чтобы управлять ими. В противном
Хаоса. случае они делают, что хотят, и их действия
контролируются Мастером. Демонам не нравится,
когда их вызывают смертные, и они часто бывают
очень злы на тех, кто их призывает.
229
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Прикосновение Хаоса (Touch of Chaos) он должен пройти вторую проверку Силы Воли, или
Цена сотворения: 20 получит 1 очко Безумия.
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Рог зверолюда (+2) Слово боли (Word of Pain)
Описание: Ваше прикосновение направляет чистую Цена сотворения: 27
энергию Хаоса в одну цель, заставляя ее мутировать Время сотворения: Полудействие
и изменяться, пока не будет проведена успешная Ингредиенты: Кровь демона (+3)
проверка Силы Воли. Если проверка провалена, Описание: Вы произносите одно из тайных имен богов
цель получает одну мутацию. Мутация проявляется Хаоса. Простое произнесение этого слова причиняет
в течение нескольких секунд и является постоянной. окружающим невероятную боль. Расположите большой
При поражении цель должна также успешно пройти шаблон по центру на себе. Пострадавшие получают 8
проверку Силы Воли, или будет оглушена на 1 единиц урона, который игнорирует броню, и должны
раунд внезапностью и мерзостью изменений. Это успешно пройти проверку Силы Воли, или станут
заклинание прикосновения. Нежить невосприимчива беспомощными на 1 раунд. На вас не действует ваше
к прикосновению Хаоса. собственное слово боли.
230
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-3: «Список заклинаний Знания Нургла»
Элементальный Мистический Основной
Горящая кровь Награда Хаоса Мерзкий посланец
Темная рука разрушения Радостный аспект Из одного во многих
Мерзкий посланец Притяжение Хаоса Радостный аспект
Из одного во многих Миазмы болезни Миазмы болезни
Дар Нургла Чумной ветер Дар Нургла
Проявление внутренней красоты Вонь Нургла Чумной ветер
Великолепная зараза Поток скверны Проявление внутренней красоты
Прикосновение Хаоса Призвать демоническую стаю Вонь Нургла
Вуаль скверны Призвать меньшего демона Поток скверны
Мучительное видение Слово боли Великолепная зараза
231
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Магия Слаанеш
Слаанеш - это бог боли и удовольствий, и его заклятья
соотносятся с его извращенными удовольствиями и
больными страстями. Эти заклинания воздействуют на
разум, создают ложные чувства и заставляют их жертв
совершать немыслимое.
Восторг (Acquiescence)
Цена сотворения: 6
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Символ Слаанеш (+1)
Описание: Ваше развращающее прикосновение вводит
живое существо в блаженное, эйфорическое состояние
на количество раундов, равное вашей магической
характеристике. Каждый раунд, когда жертва может
совершить действие, она должна успешно пройти
проверку на Силу Воли, или будет стоять и бездумно
улыбаться, отказываясь от всех действий на этом
раунде. Цели, успешно прошедшие три проверки Силы
Воли подряд, прекращают действие этого заклинания.
Это заклинание прикосновения.
232
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-4: «Список заклинаний Знания Слаанеш»
Элементальный Мистический Основной
Восторг Награда Хаоса Восторг
Вздох вдохновения Острый язык Вздох вдохновения
Горящая кровь Проклятье плоти Острый язык
Темная рука разрушения Притяжение Хаоса Марионетка из плоти
Марионетка из плоти Маска страсти Проклятье плоти
Удовольствие из боли Танец Слаанеш Удовольствие из боли
Золотой поток Суккуб Золотой поток
Прикосновение Хаоса Призвать демоническую стаю Маска страсти
Вуаль скверны Призвать меньшего демона Танец Слаанеш
Мучительное видение Слово боли Суккуб
вы должны постоянно держать ее в поле зрения. Кроме чего все наросты исчезают), или пока ее не убьют.
того, каждый раунд вы должны тратить Полдействие Во время действия этого заклинания жертва не
на поддержание контроля, иначе действие заклинания может предпринимать никаких действий и считается
немедленно прекращается. Те, кто подвергся этому беспомощной.
заклинанию, чувствуют себя оскорбленными и должны
успешно пройти еще одну проверку Силы Воли по Удовольствие из боли (From Pain, Pleasure)
истечении срока действия заклинания или получить 2 Цена сотворения: 16
очка Безумия. Если вы отдаете цели самоубийственный Время сотворения: Полудействие
приказ, она может попытаться пройти еще одну Ингредиенты: Капля пота любовника (+2)
проверку Силы Воли, чтобы прекратить действие Описание: Вы заставляете чувства существа в радиусе 12
эффекта. ярдов (6 квадратов) искривляться и изгибаться. Объект
этого заклинания имеет право на проверку Силы
Проклятье плоти (Fleshy Curse) Воли, чтобы противостоять его воздействию. Если она
Цена сотворения: 25 провалена, цель воспринимает боль как удовольствие,
Время сотворения: Полудействие а удовольствие как боль в течение нескольких минут,
Ингредиенты: Отрезанная опухоль со 144 живыми равных вашей магической характеристике. Кроме того,
пауками (+3) в любой раунд, когда цель наносит или получает урон,
Описание: Вы заставляете одно существо в радиусе она получает бонус +10 к проверкам Рукопашного
24 ярдов (12 квадратов) прорастать ужасными, навыка и Стойкости на 1 раунд.
неконтролируемыми наростами. Цель может
сопротивляться этому заклинанию, если успешно Золотой поток (Golden Torrent)
пройдет проверку (-20) Силы Воли. Каждый раунд Цена сотворения: 21
после произнесения заклинания бросайте 1к10 и Время сотворения: Полудействие
смотрите следующую таблицу, чтобы определить Ингредиенты: Унция мочи (+3)
эффекты на этот раунд. Описание: Из ладони вырывается импульс желтого
света. Луч может поразить любую цель в пределах 24
Бросок Эффекты на раунд ярдов (12 квадратов) и вашей прямой видимости.
Из жертвы вырываются наросты жира, Цель наполняется приятными, умопомрачительными
сухожилий и мышц и растекаются на 2 эмоциями. Каждый раунд, когда она могла бы
ярда (1 квадрат) в случайном направлении.
Любое существо на его пути должно совершить действие, она должна успешно пройти
успешно пройти проверку Ловкости, или проверку Силу Воли, или будет стоять и бездумно
1-3 будет погребенным под этим месивом. улыбаться, отказавшись от всех действий на этот раунд.
Каждый раунд после этого оно должно
успешно пройти проверку (-10) Ловкости, Если цель успешно прошла три проверки Силы Воли
чтобы освободиться. Через минуту жертва подряд, действие заклинания прекращается.
рискует задохнуться.
Щупальце выбрасывается на 1к10 × 2 ярда Маска страсти (Mask of Desire)
(1d10 квадратов) в случайном направлении. Цена сотворения: 14
4-6 Любое существо на его пути должно
успешно пройти проверку Ловкости, или Время сотворения: Полное действие
получит попадание с уроном 3. Ингредиенты: Язык шлюхи (+2)
7-8 Ничего не происходт. Описание: Существо, к которому вы прикасаетесь,
Жертва и все ее наросты перемещаются претерпевает глубокие изменения, когда на его плоть
9-10 1к10 × 2 ярда (1d10 квадратов) опускаются вихрящиеся розовые мотыльки, вызывая
в случайном направлении. возбуждение и сильное удовольствие. Маска страсти
имеет несколько различных эффектов. Во-первых,
65-80 Серая лихорадка
она мгновенно устраняет последствия переедания,
81-96 Рыжая оспа
пьянства и недосыпания. Во-вторых, она устраняет
97-00 Неглишское гниение любые внешние признаки травм или насилия, хотя и
не восстанавливает повреждений. Наконец, он дает
Эффекты проклятия плоти постоянны, и наросты субъекту бонус +10 к его проверкам Общительности
продолжает расти, пока на цель не будет успешно на количество часов, равное вашей магической
наложено заклинание рассеивания (в результате характеристике.
233
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Магия Тзинча
Так как этот бог - повелитель перемен и магии,
Цена сотворения: 7
Время сотворения: Полное действие
Ингредиенты: Небольшой метеорит (+1)
его заклятья дают колдунам невероятную мощь и Описание: Бледно-оранжевые языки пламени
позволяют причинять немыслимые разрушения. Они поднимаются из земли вокруг вас. В мерцающих
жестоки, так как несут с собой абсолютное изменение, языках огня заключены образы будущего. Вы можете
превращение жизни в смерть. перебросить любую проверку характеристик или
умений, сделанную в течение нескольких минут,
равных вашей магической характеристике.
234
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-5: «Список заклинаний Знания Тзинча»
Элементальный Мистический Основной
Награда Хаоса Уничтожить магию Уничтожить магию
Горящая кровь Изгнать смертного Изгнать смертного
Темная рука разрушения Разозлить зверя Огни судьбы
Притяжение Хаоса Огни судьбы Пламя разума
Розовый огонь Тзинча Пламя разума Розовый огонь Тзинча
Прикосновение Хаоса Раб Хаоса Раб Хаоса
Трансформация Тзинча Призвать демоническую стаю Извращение мощи
Огненный шторм Тзинча Призвать меньшего демона Трансформация Тзинча
Вуаль скверны Благословение Тзинча Благословение Тзинча
Мучительное видение Слово боли Огненный шторм Тзинча
235
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
заклинания заканчивается, цель получает одну в «Сферах магии»). Обратите внимание, что эти
мутацию за каждую неудачную проверку на Стойкость. ритуалы не являются ни тайными, ни божественными,
Под действием этого заклинания цель считается что позволяет использовать их специалистам любой
беспомощной. традиции. Однако все эти ритуалы требуют таланта
Темной магии.
Благословение Тзинча (Tzeentch’s Blessing)
Цена сотворения: 18 ПРИЗЫВ ДЕМОНА
Время сотворения: Полное действие Тип: Темная магия
Ингредиенты: Палец волшебника (+2) Тайный язык: Демонический
Описание: Вы взываете к Тзинчу за его благословением. Магия: 1 (малый демон), 2 (слуга, существо, или
Бросьте 1к10. При нечетном числе вы получаете одну меньший демон), 3 (князь демонов или возвышенный
мутацию. При четном числе вы можете добавить в свой демон), 4 (великий демон)
репертуар одно заклинание из любого Знания на один Очки опыта: 100 (малый демон), 200 (слуга, существо,
день. или меньший демон), 300 (князь демонов или
возвышенный демон), 400 (великий демон)
Огненный шторм Тзинча (Tzeentch’s Fire Storm) Ингредиенты: Обратитесь к таблице 17-7:
Цена сотворения: 25 «Примерные ингредиенты для ритуала призыва».
Время сотворения: 2 Полных действия Кроме того, если вы собираетесь призвать князя
Ингредиенты: Костер, сложенный из костей демонов, возвышенного демона или великого демона,
тринадцати мутантов (+2) вы также должны знать его Истинное Имя (см. главу
Описание: Вы вызываете кощунственную бурю 19: «Владыки Хаоса»). Если у вас нет этого компонента,
фиолетового пламени, извергающуюся в любом вы получаете штраф -20 ко встречным проверкам Силы
указанном вами месте в радиусе 24 ярдов (12 квадратов). Воли, чтобы управлять демоном.
Используйте большой шаблон. Все существа под Условия: Обратитесь к таблице 17–8: «Примеры
шаблоном получают четыре попадания с уроном 4. условий».
Убитые огненным штормом сгорают, превращаясь в Последствия: В общем, последствия должны быть
розовый пепел, который развеивается по ветру. Но серьезными. В случае с малыми демонами, слугами
это еще не все. Пепел кружится в воздухе в течение и существами призыватель может получить 1-3 очка
2 раундов и в конце концов превращается в розовых Безумия, а меньшие демоны могут дать очки Безумия, а
ужасов Тзинча, по одному на каждую убитую жертву. также мутации. Неудача при вызове князя демонов или
Эти существа не подвластны вам, и они нападают на великого демона всегда должна приводить к тому, что
ближайших к ним существ. В конце концов они устают заклинателя затягивает в Царство Хаоса.
от этого мира и возвращаются в Царство Хаоса через Порог сотворения: Порог может быть сгенерирован
1к10 раундов. случайным образом. Для малых демонов он должне
Призыв демонов
быть равен 1к10+2, для слуг и существ 1к10+4, для
меньших демонов 2к10+2, для князей демонов и
возвышенных демонов 2к10+8 и для великих демонов
Одним из главных достоинств колдуна Хаоса является 3к10+8. Добавьте +4 за каждого призванного демона
способность призывать демонов из Царства Хаоса. сверх первого. Таким образом, ритуал, вызывающий
Они могут призывать инфернальные легионы, чтобы четырех малых демонов, будет иметь порог сотворения
те выполняли их приказы (в большинстве случаев). 2к10+14.
Но такие усилия не лишены риска, ведь напрямую Время сотворения: Все ритуалы вызова демона имеют
призывать сущностей из Царства Хаоса опасно, базовое время 8 часов плюс 2 часа за каждое требуемое
и многие волшебники погибли после неудачной очко магической характеристики заклинателя.
попытки. Описание: Ритуал вызывает указанного демона
из Царства Хаоса, и он появляется в указанном вами
До сих пор вызов демонов подпадал под заклинание месте в пределах 12 ярдов (6 квадратов). Однако демоны
Знания Хаоса (хотя существуют ритуалы, позволяющие не желают служить смертным. Поэтому бросьте 1к10
добиться более постоянного эффекта). Хотя эти по таблице 17-6: «Реакция демона», чтобы узнать, как
заклинания эффективны в призыве желаемых существ, отреагирует демон на его призыв.
демоны обычно имеют меньшую силу, и не остаются
в мире смертных надолго. Чтобы призвать более ОКТОГРАММЫ
могущественных демонов, колдуны Хаоса полагаются Подобно тому, как заклинатели могут использовать
на ритуалы. защитные круги при произнесении заклинаний, чтобы
236
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-6: «Реакция демона»
Бросок Результат
Пасть Хаоса. Ритуал проваливается и создает трепещущий портал, который с довольным чавкающим
1 звуком засасывает колдуна в Царство Хаоса. Все живые существа, которые видят портал, получают
1 очко Безумия и должны успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или получат еще 1к10 очков
Безумия. Портал остается открытым в течение 1к10 раундов, а затем с хлопком закрывается.
Изгнание скверны. Воздух сгущается, раздаются раскаты грома, когда демон вырывается
на свободу из внепространственной утробы. Как новорожденный младенец, он визжит и хнычет,
отказываясь подчиняться командам заклинателя. Бросьте 1к10. При выпадении 1-3 он атакует
2 ближайшее существо, при выпадении 4-6 он атакует колдуна, при выпадении 7-9 он помогает
колдуну в течение 1к10 часов, а затем обращается против своего хозяина, а при выпадении 10
он просто возвращается в Царство Хаоса. Если демон выживет, он возвращается в Царство Хаоса
через 1к10 минут.
Вмешательство. Ритуал неожиданно вызывает менее могущественного демона. Например, если
предполагаемый демон был меньшим демоном, то в результате появляется слуга по выбору Мастера.
3 Колдун должен преуспеть во встречной проверке Силы Воли, чтобы управлять им. Если демон
побеждает, он сохраняет контроль и атакует того, кого пожелает. Если победит колдун, он получает
контроль над демоном на количество недель, равное его магической характеристике.
Свободные узы. Воздух скручивается и искривляется, застывая, принимая форму вызванного
демона. Колдун должен преуспеть во встречной проверке Силы Воли, чтобы контролировать его.
4-7 Если демон побеждает, он сохраняет контроль и нападает на того, кого пожелает. Если колдун
преуспевает, он получает контроль над демоном на количество недель, равное его магической
характеристике.
Магические узы. Вызванный демон появляется в облаке черного дыма, в клубящихся мухах,
в столбе крови или из ничего под вздохи тысячи влюбленных. Колдун должен преуспеть во встречной
8-9 проверке Силы Воли, чтобы контролировать его. Если демон побеждает, он сохраняет контроль
и нападает на того, кого пожелает. Если колдун преуспел, он получает контроль над демоном
на количество месяцев, равное его магической характеристике.
Окончательная привязка. Вызванный демон появляется. Он чувствует в смертном огромную силу
10 и в страхе за свое существование кланяется и скребется. Колдун автоматически контролирует его,
и он остается в мире смертных, пока не будет освобожден или развеян.
Тип Ингредиенты
Незначительная часть тела (палец или нога), жертвоприношение животного, редкие
Слуга, существо благовония и материалы стоимостью 50 золотых
Значительная физическая жертва (рука, глаз, язык), жертвоприношение человека,
Меньший демон драгоценности или оружие стоимостью 100 золотых
Князь демонов или Жертвоприношение невинного (ребенка, священника), благовония и материалы
возвышенный демон стоимостью 500 золотых, истинное имя
Великий демон Жертвоприношение 66 душ, сокровище короля, магический предмет, истинное имя
Тип Условия
Слуга, существо Тело, окрашенное кровью, слюной или другой жидкостью, алтарь, символ Хаоса
Меньший демон Один дополнительный заклинатель, алтарь, костер, символ Хаоса, разрушенное здание
Князь демонов или Три дополнительных заклинателя, разрушенный город, пожар
возвышенный демон
Великий демон 12 дополнительных заклинателей, монолит, кладбище, место, освященное Хаосом
работы, и по истечении этого времени Мастер он останется там до тех пор, пока вы не проведете
в закрытую проводит проверку Академических знаний встречную проверку Силы Воли. В противном случае
(демонология) за персонажа. Каждая степень успеха каждый день он может попытаться сделать проверку
дает заклинателю бонус +10 к его проверке Силы Силы Воли, чтобы освободиться.
Воли для контроля вызванного демона. Если круг
будет нарушен (размазан или рассыпан) в любое время Заклинатель может ждать этой проверки
во время проверки Силы Воли или сотворения, демон в течение нескольких дней, равных его магической
автоматически вырвется на свободу. характеристике. Персонажи могут чертить октограммы
при произнесении заклинаний «Призвать меньшего
Когда октограмма нарисована, заклинатель может демона» и «Призвать демоническую стаю».
провести ритуал по вызову демона. Если ритуал
сработает, демон появится внутри октограммы. Если
вы начертаете на октограмме его истинное имя,
237
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
Демонические фамильяры
Колдуны могут использовать ритуалы призыва
МОТИВЫ ДЕМОНИЧЕСКОГО ФАМИЛЬЯРА
Демоны существуют для того, чтобы развращать
демонов, чтобы получить демонических фамильяров. и уничтожать, поэтому, даже будучи связанным
Как и волшебники, которые связывают или создают строгими условиями службы, демон всегда работает
фамильяров (см. книгу «Сферы магии»), колдуны могут против своего хозяина. Он не станет открыто предавать
воспользоваться услугами демонического фамильяра - его, но будет стараться поставить своего хозяина
ассистента, который предоставляет заклинателю свою в опасное положение, подвергая его жизнь риску
силу и опыт. Как и другие фамильяры, демоны могут или просто усложняя жизнь. Хитрые волшебники
усиливать колдуна, давая ему прибавку к магической включают в свои переговоры положения, снижающие
силе или даже накапливая магическую энергию. Хотя риск длительных отношений с демоном.
выгода велика, она не лишена риска.
Демон-фамильяр всегда должен работать как НИП.
ПРИЗЫВ ФАМИЛЬЯРА Мастер может свободно использовать этих существ
Чтобы призвать демона-фамильяра, вы должны иметь в качестве сюжетных зацепок, предателей или даже
доступ к ритуалу, вызывающему меньших демонов. антагонистов для персонажа, который его вызвал. При
(Теоретически, можно использовать более сильного этом фамильяр не должен сильно рисковать, чтобы
демона в качестве фамильяра, но эти существа лучше персонаж пожалел о том, что призвал демона. Вместо
сопротивляются магии, которая их свяжет). Вы также этого персонаж должен всегда задаваться вопросом,
должны обладать магической характеристикой 2 что задумал его демон, почему он делает то, что делает,
и навыками Академическое знание (демонология) и быть начеку в случае предательства демона (каким бы
и Владение тайным языком (демонический). Хотя это незначительным оно ни было).
и не обязательно, октограмма - полезный инструмент,
помогающий удерживать меньшего демона в течение Улучшение фамильяров
всего процесса призыва. Как только заклинатель связывает фамильяра, демон
автоматически вступает в карьеру фамильяра (хотя он
Сделка на услугу не получает ни одного из перечисленных навыков и
После завершения ритуала и появления демона талантов и должен приобретать их по мере накопления
вы должны заключить с ним сделку, чтобы получить его очков опыта). Это та же карьера, которую используют
услуги. Процесс прост. Вы должны преуспеть в проверке фамильяры волшебников. Фамильяры 50% очков опыта
(-20) Общительности, против которой вам поможет от того, что получают их хозяева: т.е. за каждые 200
проверка Силы Воли демона. Если вы потерпели очков, накопленных хозяином фамильяра, тот получает
неудачу, вы можете повторять попытку каждый день 100. Фамильяры никогда не зарабатывают очки опыта
в течение количества дней, равного вашей магической самостоятельно. Помимо того, что опыт можно
характеристике. Если вам не удастся заключить сделку, потратить на повышение уровня в карьере фамильяра,
демон возвращается в Царство Хаоса, откуда он был они также могут потратить очки опыта на покупку
вызван (хотя, если используется октограмма и если она новых способностей фамильяра.
повреждена, демон может сбежать, чтобы делать то, что
он захочет в мире смертных). Основной профиль
WS BS S T Ag Int WP Fel
Вы можете уменьшить сложность проверки +10 - +10 +20 - +50 +50 +35
Общительности, предложив демону дары и обещания. Вторичный профиль
Чем лучше подарок, тем более сговорчивым становится A W SB TB M Mag IP FP
демон, и тем легче вам будет убедить его служить вам. +1 +2 - - +1 - - -
Возможные дары и соответствующие им уменьшения
сложности могут включать в себя: Навыки: Академические знания (одно любое), Общие
знания (одно любое), Уклонение, Чувство магии,
- Бессмертная душа: если заклинатель предлагает свою Восприятие, Чтение
бессмертную душу, которую демон может забрать Таланты: Острый слух, Связь с эфиром, Житель
в конце службы, это снижает сложность на два шага. трущоб, Бегун, Пугающий, Острые чувства,
Сопротивление Хаосу, Сопротивление магии, Шестое
- Ограниченная служба: ограничение службы чувство, Сильный разум, Тревожащий
на число лет снижает сложность на один шаг, на число Имущество: Нет
месяцев - на два шага, а на число дней - на три шага.
238
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Резервуар Хаоса
Фамильяр может поглотить любое заклинание, ПРИЗЫВ БОЛЕЕ
направленное конкретно на него или его хозяина, МОГУЩЕСТВЕННЫХ ДЕМОНОВ
сохранив его для последующего использования. Чтобы Вы можете использовать эти правила для призыва
поглотить заклинание, фамильяр должен пройти более могущественных демонов. Просто
проверку (-20) Силы Воли. Если ему это удается, используйте более сильный ритуал. Однако
он запирает заклинание. Заклинание хранится там учтите, что чем сильнее демон, тем больше
до 1к10 дней. В течение этого периода хозяин или шансов, что он будет сопротивляться при фазе
фамильяр могут выпустить заклинание обратно в мир, сделки, не говоря уже о повышенном риске при
указав новую цель или цели, новую область действия произнесении заклинания. Короче говоря, любой
и так далее. Одновременно может храниться только демон может быть и фамильяром, но слабейшие
одно заклинание; фамильяр не может пытаться впитать демоны - самые безопасные из всех.
другое заклинание, если у него уже хранится одно.
Инфернальная сила
Пока фамильяр жив и остается фамильяром, волшебник
Опасности
Фамильяры, помимо
фамильяров
того, что являются
получает бонус +1 к своей магической характеристике. могущественными спутниками, также могут быть
опасны для своих хозяев. В следующих разделах
Прикосновение хозяина описаны способы, которыми это может проявляться.
Фамильяр действует как продолжение осязания,
зрения и местоположения своего хозяина. Это Признак колдовства
можно использовать для наложения заклинаний Демонические фамильяры - явный признак
прикосновения, наложения заклинаний пособничества Губительным Силам. Обычные
на цели, которые хозяин должен видеть, и наложения фамильяры – уже достаточное основание для
заклинаний, влияющих на местоположение хозяина. привлечения внимания со стороны охотников на ведьм
и других противников Хаоса, но наличие у человека
Голос хозяина демона - повод для немедленного преследования
Хозяин способен проецировать свой голос через своего и уничтожения.
фамильяра. Это имеет два эффекта. Во-первых, хозяин
может общаться с любым человеком, находящимся Внимание Хаоса
в пределах слышимости от фамильяра. Во-вторых, если Демонические фамильяры иногда даются в качестве
фамильяр находится в пределах 24 ярдов (12 квадратов) награды - это явный знак того, что темный бог
239
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА
заинтересован в карьере персонажа. Те, кто призывает если колдун получает проклятие Тзинча, тяжесть
демона-фамильяра, скорее всего, привлекут к себе еще проклятия усиливается на одну ступень, вплоть
больше внимания, притягивая к себе демонов и других до максимума - катастрофического провала. Месть
агентов Хаоса. демона длится одну неделю, после чего он теряет
интерес и выбирает кого-то или что-то другое.
Одержимость
Из-за тесной связи между хозяином и фамильяром, Эфирная связь
хозяин может стать совершенно одержимым своим Фамильяры имеют особую связь со своими хозяевами,
магическим слугой. Каждый раз, когда фамильяр и благодаря этой связи вражеские заклинатели
тратит очки опыта на улучшение или новую могут использовать эту связь. Поэтому заклинатели
способность, его хозяин должен сделать проверку могут использовать фамильяра другого волшебника
(+20%) Общительности. Если он потерпит неудачу, в качестве особого ингредиента для усиления
то станет одержим своим фамильяром - его действиями, заклинаний, направленных на хозяина фамильяра.
его местонахождением, его мыслями и мнениями. Фамильяр добавляет бонус +1 к броску сотворения.
В дополнение к отыгрышу эта одержимость дает другим При таком использовании фамильяр испытывает
легкую (пусть и образную) веревочку, за которую сильную боль и должен успешно пройти проверку
можно дергать. Любая угроза или иное использование (-10) Силы Воли, иначе получит попадание с уроном
фамильяра против его хозяина (на усмотрение Мастера) 1. Если он получает критический урон со значением
вызывает такое психологическое расстройство 5 или более, он взрывается. Естественно, разумные
у хозяина, что он получает штраф -10 к Интеллекту фамильяры сделают все возможное, чтобы избежать
и Силе Воли, а также штраф -20 к Общительности, пока подобного использования.
ситуация не разрешится.
Волшебник не может использовать своего фамильяра
Смерть или отъезд для получения бонуса при произнесении заклинаний,
В отличие от других магов и их помощников, колдуны воздействующих на него самого. Союзники
Хаоса не имеют эмоциональных связей со своими волшебника вполне могут использовать фамильяра
подопечными. Темный маг никогда не получает штраф, для наложения дружественных заклинаний на его
если его приспешник сбежит или будет убит. Однако хозяина, но волшебник, который часто допускает это,
демоны - злобные существа и почти всегда жаждут очень скоро столкнется с открытым восстанием своего
отомстить своим бывшим хозяевам. В течение одной фамильяра.
недели после освобождения или смерти приспешника,
240
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Истина о демонах
служить. Демонов можно призвать, сковать,
подчинить и убить. Они - сущность магии,
обретшая форму из-за наших страхов и кошмаров.
В Царстве Хаоса темные боги ведут друг с другом войну, Они существуют лишь для того, чтобы все
натравливая один на одного легионы неуправляемых уничтожить».
существ в игре вечного конфликта. Демоны созданы - Виктор Вехслер, рыцарь Белого Волка.
из чистой субстанции Хаоса необъятной волей
Губительных Сил. Они носятся по странным полям
боя и состоят из цветов, воспринять которые способен смертных. Будучи обязанными служить чемпиону
лишь безумец. Хаоса или кому-то вроде него, они могут с легкостью
Типы демонов
Несмотря на то, что демоны - порождения Хаоса,
пересекать границу между Пустошами и Царством
Хаоса, перемещаясь между этими измерениями
по своему желанию.
в этих созданиях темных богов прослеживается
странный порядок. Ученые разделяют их на различные Меньшие
типы в зависимости от их силы и количества. Каждый Меньшие демоны обладают сознанием и способны
демон уникален в своей омерзительности, но все мыслить, они строят бесконечные планы в надежды
они в чем-то похожи. Есть определенные виды, что уничтожить моральные ориентиры человечества. Они
появляются снова и снова, чтобы вредить Старому могут быть сильными и ужасными, но большинство
Свету, каждый из них выполняет свою отвратительную смертных может иметь с ними дело, не рискуя своими
роль в неведомых планах их хозяев. Неизвестно, здоровьем или здравомыслием.
почему демоны разделяются на именно эти виды, так
как пути Хаоса неисповедимы. Великие
Предвестники гибели, великие демоны - наиболее
Демонов приблизительно можно разделить могущественные из слуг темных богов. Они - одни
на три группы: звери, меньшие и великие. Однако в эту из наиболее могущественных существ во всем мире,
классификацию не входят возвысившиеся демоны, и там, где они появляются, земля на мили выжигается
князья демонов и мириады тварей, что обитают скверной. Для большей информации о великих
в пространстве между владениями Губительных Сил. демонах смотрите следующую главу, «Владыки Хаоса».
ЗВЕРИ
Они - низшие из демонов, что существуют лишь для
Демоны Кхорна
исполнения прихотей смертных слуг темных богов. ДЖАГГЕРНАУТЫ (JUGGERNAUTS)
Чемпионы иногда используют их в качестве скакунов Кровавые сокрушители, сокрушители душ, джаггеры,
или же пушечного мяса в своих армиях. Однако мерзость Кхорна
нехватка интеллекта не делает этих демонов менее
опасными. В какой-то мере они даже опаснее меньших Кровавые сокрушители Кхорна - это помесь демона
демонов, так как не заботятся о своих состоянии или и машины, использующаяся в качестве скакунов
безопасности. наиболее могущественными чемпионами Хаоса. Это
четвероногие звери, что сочетают в себе черты собаки
Некоторых из этих существ возможно призвать, и быка, но покрыты крепкой броней из сросшихся плоти
однако чаще всего темные боги сами посылают их в мир и металла. Хотя они похожи больше на механизмы, чем
241
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА
242
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
проникает в тело жертвы, где с кровью путешествует к ее
желудку и там начинает расти, питаясь отходами тела. СТОЛКНОВЕНИЕ СО
Со временем, когда она становится слишком большой, СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫМ
то начинает кричать ругательства и оскорбления так «Один раз я встретился с демоном. Глупый
громко, как только это может, и живот жертвы при черный магистр хотел призвать его в наш мир, и,
это раздувается. Когда новорожденному нурглингу как и многие до него, узнал, что подобное может
это надоедает, он выходит через рот или же анус окончиться лишь одним - смертью. Демон сбросил
жертвы (в зависимости от настроения) и направляется потусторонние оковы магистра, вышел из круга
навстречу миру. (Подобный опыт для человек, и содрал с колдуна кожу заживо. Ученик этого
хоть весьма ужасающий и может вызвать безумие, безумца сумел бежать и пришел к нам. Стоит
не смертелен, просто крайне неприятен). отметить его мужество. Даже для ученика
демонолога есть лишь один приговор - смерть на
Нурглинги могут походить на других демонов Нургла, костре, и в итоге это и произошло с тем юношей.
но на самом деле они весьма общительные существа Однако все же он помог исполнить волю Сигмара,
и поэтому предпочитают обитать среди грязи и отходов поэтому я молюсь Морру за душу этого паренька.
человеческих городов, в отходных ямах, канализации Я и еще двое охотников на ведьм оставили
и других подобных местах. Время от времени постоялый двор «Свинина и котелок», где мы
нурглинги с какой-то странной одержимостью поселились, и направились через город к логову
разыскивают людей, чтобы в качестве «дара» заразить темного магистра. Тот дом будто бы то
их болезнями. увеличивался, то уменьшался сам по себе. Казалось,
что он ожил и пропитался злом. Внутри него
Нурглинги редко нападают на врагов поодиночке, находилось то, чего не должно было быть в нашем
предпочитая собираться в тараторящие и бормочущие мире, поэтому моим долгом было отправить это
стаи из зеленых тел. Они кусают и раздирают когтями в ту преисподнюю, из которой оно прибыло.
ноги своих врагов, вгрызаются в щиколотки, лижут Я сказал двум парням, что были со мной,
заинтересовавшие их язвы и ссадины. У этих демонов спрятаться по разные стороны дома, а сам решил
небольшие, но острые как бритва зубы. Их укусы могут выманить тварь. Я помню, что вспотел. Мне не
занести болезнь, но редко убивают на месте. было страшно, но пот тек по мне помимо моей
воли. Сделав всего несколько шагов по направлению
Зацепки приключений к двери, я взмок так, будто бы попал под ливень.
Во время путешествия один из персонажей игроков Но тогда промокшая рубашка беспокоила меня
наступает на гной и заражается нурглингом. По мере меньше всего. Ударом сапога я вышиб дверь, и
его роста персонаж должен заглушать бормотание та стала безумно трястись на петлях. Сквозь
и оскорбления, которые эхом вырываются из его открывшийся проход я увидел картину, что
глотки. Сможет ли он найти способ удалить эту тварь навсегда осталась в моей памяти.
или будет ждать, пока она пройдет сама? На полу был корчащийся черный магистр, его тело
блестело от влажной крови. На нем не осталось
Бедные кварталы в большинстве городов Старого Света, ни кусочка кожи, но каким-то образом он все еще
как правило, находятся рядом с самыми вонючими был жив. Над ним стояла наиболее красивая и
и ужасными участками города, поэтому, когда в одном отвратительная женщина (если это можно было
из таких районов появляется новая болезнь, никто особо назвать женщиной), которую я когда-либо видел.
не задумывается об этом. Однако болезнь оказывается Мое сердце забилось быстрее, а чресла охватил
жар. Я опустил свой верный меч, выкованный
дварфами, и стал пожирать ее глазами во всей ее
мерзости.
Она посмотрела на меня глазами, похожими на
озера лаванды. Ее бледная кожа раскраснелась от
волнения, длинные пряди черных волос свисали с
обеих сторон изысканного лица. Оно была голой, ее
тело было идеальным за исключением нескольких
синих бородавок на бедрах. Я был бы ее, если бы не
то, чем она занималась. Одной рукой она держала
кожу колдуна, а другой расправляла ее, будто бы
собираясь надеть ее как одежду.
Мой рот наполнился желчью, желания померкли.
Она поняла, что я никогда не буду ее. Она
извернулась, будто пружина, и ее лицо развернулась
в мою сторону. Затем она прыгнула. Ее лицо
исказила гримаса, глаза загорелись пламенем
ярости. Я выбежал из дома и позвал своих
людей. Мы сразились с ней. Это была короткая и
кровавая схватка. Один из моих парней, Йоханесс,
погиб, она снесла ему голову с плеч. Но несколько
ударов моего клинка угомонили эту сучку.
Вот и вся история, друг мой. С того самого дня я
оставил ремесло охотника на ведьм. Ты поступил
бы так же».
243
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА
гораздо хуже, чем простой понос или какое-то другое Они питаются нурглингами и другими демонами,
бедствие: это Неиглишское (Нургловское) гниение. что вываливаются из эфира. Крайне редко твари все
В ходе расследования в этом районе обнаруживается же отправляются на юг, в охотничьи угодья курганов
толпа нурглингов, но это только начало гораздо более и хунгов, где представители этих племен могут убивать
мрачного заговора. и даже есть этих демонов. Обычные люди могут
увидеть тварей лишь во время вторжения Хаоса, однако
ТВАРИ НУРГЛА (BEASTS OF NURGLE) безумцы и лжецы любят рассказывать о том, что видели
Гончие, слизни этих демонов где-то еще и распускать дикие сплетни
о том, насколько дружелюбны эти существа.
Ужасные твари Нургла - это массивные неуклюжие
демоны, которые столь же тупы, как и уродливы Зацепки приключений
(а они очень уродливы). Эти твари - продукт Некоторые из самых отвратительных чемпионов
переизбытка скверны в каком-либо месте, они Нургла на самом деле желают этих существ, надеясь
сочетают в себе нескольких существ, что превращает оседлать их в бою. Агенты такого злодея могут нанять
их в пугающих страшилищ. Тело зверя как у большой, персонажей, чтобы выследить тварь, а за ними будут
покрытой черными точками улитки, и оно оставляет следовать чемпион и его свита, которые надеются
за собой влажные выделения. На нем располагается использовать персонажей в качестве подношения,
массивная голова с наполненной острыми клыками чтобы заполучить себе тварь.
пастью, из которой капает слюна. Вокруг пасти
располагаются щупальца, содержащие парализующий Среди курганов и северян охота на тварей Нургла -
токсин. По длине всего тела зверя располагаются это акт чрезвычайной храбрости, и выжившие после
острые отростки, выступающие из случайных мест. охоты воины считаются одними из лучших в племени.
Где-то посередине располагается пара бесполезно Персонажи игроков могут быть посланниками
свисающих ног с когтями. Оканчивается тело длинным в подобное плеия, и чтобы заручиться помощью
хвостом с острым жалом. Хотя облик у всех зверей против более враждебного племени Хаоса, которое
примерно схож, из-за обилия скверны они подвержены в последнее время совершает набеги на побережье,
множеству мутаций и изменений, поэтому могут должны по приказу ярла принести ему голову твари.
обладать множеством непредсказуемых способностей
и черт. ЧУМОНОСЦЫ (PLAGUEBEARERS)
Оскверненные, род личинок, гнилоносцы, считающие
У существования тварей Нургла нет какой-либо болезни
цели. Они ненадежны на поля боя, так как в корчах
сокрушают свои войска точно так же, как и вражеские. Чумоносцы - это отвратительные меньшие демоны
Они передвигаются крайне медленно, а каждый, кто Нургла. Намеренные сосчитать все болезни
коснется следа, который они за собой оставляют, умрет. и заразы в мире, они преодолевают границу между
Вонь от них столь ужасна, что птицы падают с небес, материальным измерением и Царством Хаоса, чтобы
деревья вянут и умирают, трава на несколько футов нести горе и отчаянье, оставляя мерзость повсюду
от них превращается в прах. Твари - непостоянные на своем пути. Они разговаривают низким басом,
существа. Что ведут себя абсолютно непредсказуемо. бормоча и ворча, называя и считая болезни, от которых
страдает человечество.
Эти демоны собираются в стада на границах
крутящейся тьмы, что разделяет Умбру и Царство Хаоса. Вид у представителей рода личинок премерзкий.
У них гуманоидные тела, истерзанные болезнями
и голодом. В центре тела у них находится чрезвычайно
раздувшийся живот, который местам разодран,
из-за чего местами виднеются их пульсирующие
внутренние органы и шевелящиеся личинки, которые
питаются гнилой плотью этих демонов. Поверх этого
живота находится грудная клетка, покрытая зеленой
или охровой плотью, отражающей сущность своего
хозяина. Кажется, что две длинных и тонких ноги
могут едва поддерживать похожее на мешок тело,
пропитанное столь сильной заразой, что та искривляет
кости. Однако самое пугающее в облике чуманосца
- эта похожая на яйцо голова, располагающаяся
на тонкой шее. В центре лица находится единственный
большой глаз, из которого течет жирная и густая грязь.
Над глазом из разлагающегося лба выступает рог. Под
глазом находится мерзкий рот, влажный от грязи, что
течет из глаза. Глядя на облик чумоносцев, их легко
недооценить, однако они - могучие бойцы.
244
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Последователи Нургла обычно неразличимы
среди сборищ жертв чумы, которым приходится
путешествовать от города к городу, так как отовсюду
их гонят, не желая оказывать помощи. Эти процессии,
«чтящие» владыку разложения, часто дают чумоносцам
ориентиры в их собственных странствиях, будто
пастырям среди прокаженных овец. А с этими
демонами появляется множество новых болезней, что
затем словно пожар распространяются по городам
и селам.
Демоны Слаанеш
ИЗВЕРГИ СЛААНЕШ (FIENDS OF SLAANESH)
Звери Слаанеш, звероподобные, бараны Слаанеш,
нечестивые
Скакуны Слаанеш - странные, пугающие существа, Демонетки - символ могущества Слаанеш. Они
что бродят на границах Царства Хаоса. Их даруют существуют лишь чтобы исполнять его извращенную
чемпионам Слаанеш и порой на них ездят демонетки. волю, в какой-то мере они являются просто
Скакуны - отличные слуги, они способны перемещаться продолжением сущности князя удовольствий,
по любой местности с невероятной грацией и большой наслаждаясь чувственным опытом и причиняя боль,
скоростью и атаковать врагов с помощью своих чтобы расширить свое развращенное восприятие.
похожих на плети языков. Чаще всего они используются Слаанеш на войне
в качестве солдат, однако порой Змей может отдать
Как и все порождения Слаанеш, скакуны обладают такое существо какому-нибудь смертному в качестве
извращенной красотой, в них элегантность и гладкость извращенного подарка, который почти всегда в итоге
сочетаются с неестественным обликом. У них лишь две убивает своего владельца.
утонченные ноги, и они похожи на страусов, только
без перьев. На спине скакуна находится полоса ярко- Как и все создания владыки боли и удовольствий,
зеленых волос. Глянцевый мех на ногах и верхней демонетки - ужасные и отвратительные существа.
245
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА
Демоны Тзинча
ДИСКИ ТЗИНЧА (DISCS OF TZEENTCH)
Диски Тзинча парят в облаках бурлящей энергии,
Ни один здравомыслящий человек не сочтет этих из которой состоит Царство Хаоса, летают в эфире,
безжалостных убийц красивыми, однако все же им пожирают более слабых демонов и души проклятых.
каким-то образом удается очаровывать и затуманивать Это бесформенные твари, созданные из теней этого
разум тех, кто на них смотрит, и подчинять таких безумного измерения, злобные и бесчувственные. Их
людей своей нечестивой воле. У них кремовая бледная темные хозяева приказывают им искать и уничтожать
кожа и большие изумрудные глаза, однако вместо сущность смертных, которых затягивает в это
волос у большинства - костяные отростки. Вместо измерение, и захватывать души, которые Тзинч хочет
кистей их руки оканчиваются похожими на косы изменить.
когтями, которые чем-то напоминают крабьи клешни.
Демонетки размером с человека, они ходят на двух Иногда Тзинч посылает этих существ в мир смертных.
ногах, чьи ступни оканчиваются черными когтями. Покинув Царство Хаоса, их тела принимают странную
форму. Большинство становятся круглыми и плоскими,
Учитывая их гротескный облик, сложно представить, что а также могут парить в воздухе, как и в своем
эти твари могут выступать в качестве соблазнительниц. родном измерении. Трансформирующая их магия
также приводит к некоторым другим изменениям,
какие-то из дисков выделяются среди других
определенными мутациями.
ОГНЕМЕТАТЕЛИ (FLAMERS)
Горящие ужасы, огненные демоны Тзинча
246
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
оканчивающиеся отверстиями, способными извергать
жидкое пламя.
Зацепки приключений:
Огнеметатели считаются демонами, однако скорее
они просто являются обретшей плоть магией, так
же, как и ужасы. Их было полно в армии Архаона,
но по большей части они были уничтожены
имперскими магистрами и их союзниками. Однако
один или два огнеметателя все же могли затеряться закончен, и они будут нападать в заброшенных местах
в какой-нибудь глуши и остаться в мире смертных. на ни о чем не подозревающих случайных путников.
247
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА
Малые демоны
как массивные боевые кони с огненно-красными или
фиолетовыми глазами, которые выдыхают тлетворные
миазмы.
Помимо тех демонов, что служат Губительным Силам,
в Царстве Хаоса существуют и другие. Кто-то из них Скакуны, служащие Кхорну имеют бычьи черты
обитает между владениями богов Хаоса. Они могут и порой покрыты железными пластинами, те, кто
быть опасны для смертных, но они куда меньше и слабее служат Нурглу, выглядят как огромные слизняки,
демонов темных богов. В Царстве Хаоса эти демоны окруженные стаями мух, те, кто Слаанеш - просто
даже могут стать пищей для более могущественных похожи на его скакунов, а те, кто Тзинчу - подобны
тварей. Кому-то из них удается бежать из этого постоянно меняющейся массе плоти.
измерения и проникнуть в мир людей, но там они
чаще всего становятся фамильярами, так как слишком Когда хозяина демонического скакуна убивают, тот
слабы, чтобы противостоять магии смертных. Впрочем, не всегда возвращается в Царство Хаоса. Порой
некоторые исследователи считают, что подобные он остается в материальном мире и способен еще
демоны могут начать служить волшебникам просто для доставить немало проблем. Например, стать вожаком
того, чтобы не возвращаться обратно. дикого табуна и наплодить в нем новых кошмаров.
248
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Чертята - низшие среди низших демонов. Их порождают
разнузданные эмоции. В своем «естественном»
состоянии они аморфны, однако приобретают
множество форм в зависимости от эмоций, что их
породили. Лишь когда чертенок подпадает под влияние
одного из темных богов, он начинает представлять хоть
какую-то опасность. Темные магистры и колдуны Хаоса
призывают этих существ себе в качестве фамильяров.
Бубо
Чертята Нургла являются ослабленной версией
нурглингов. Они мерзкие, мелкие, зеленые и хрупкие.
Они похожи на иссохшие горошины с четырьмя
влажными пожелтевшими сфинктерами. Бубо
привлекают болезни.
Страхолинг
Чертята Тзинча - небольшие шарики розовой
плоти. Они похожи на миниатюрных ужасов
Тзинча. Страхолинг постоянно трясется и испускает
из множества своих ртов голубые и розовые огоньки.
Для движения он использует ложноножку, выжигая
землю там, где прошел. Страхолингов привлекают
восстания и акты анархии.
Злоба
Чертята Кхорна - это миниатюрные воины в черных
доспехах. Они похожи на маленьких воинов Хаоса
и у них темперамент худших из чемпионов Кхорна.
Создание новых демонов
Их привлекают ярость и ненависть, также они сами Вы можете свободно создавать новых и интересных
способны вызвать ее у смертных. демонов. Демоны могут принимать различные
формы, от массивных мерзостей, сочетающих в себе
Муза формы и очертания десятков различных существ,
Чертята Слаанеш привлекательны, они выглядят как до крошечных, бесформенных мотыльков, изменяющих
красивые девушки с идеальными обнаженными телами эмоции. Возможности безграничны. Следующие
и блестящими волосами. Музы маленькие, размером таблицы призваны помочь вам быстро создать демонов
не больше фута, но у них есть власть над людьми. Они и воспользоваться широким спектром возможностей,
способны красть души и иссушать чувства. Но также включенных в эту книгу. Самих таблиц достаточно
они способны дарить вдохновение и помогать своим для создания интересных и ужасающих демонов,
жертвам достигать новых вершин, подталкивая их но вы также можете использовать их в качестве
навстречу славе, которой те жаждут. отправной точки для создания демонов по своему
собственному темному вдохновению.
Использование чертят
Чертята могут быть использованы несколькими
различными способами:
249
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА
Генерация характеристик
уродства. Все полученные мутации эти демоны
получают по таблице 3-1: «Мутации».
При создании нового демона вы должны сначала решить,
какой тип создавать: малого, зверя или меньшего.
Выбрав тип, сделайте бросок на характеристики, как
Навыки и таланты
Все малые и меньшие демоны должны обладать
описано в таблице 18-1: «Характеристики демонов». навыками «Знание тайного языка (демонический)»
Позже вы измените их с помощью мутаций и других и «Знание языка (темное наречие)». Не стесняйтесь
способностей по мере формирования существа. добавлять дополнительные навыки, при этом хорошим
количеством будет от 4 до 6, и лучше всего выбирать
ПРИВЕРЖЕННОСТЬ из следующих: Уклонение, Запугивание и Восприятие.
Следующий шаг - определение приверженности Звери должны начинать игру с Восприятием и 1-3
демона. Большинство из них привержены одному другими навыками по мере необходимости.
из четырех темных богов, но это не всегда так. Чтобы
определить это, бросьте 1к10 и обратитесь к таблице Все демоны получают таланты «Демоническая аура»
18-2: «Приверженность демонов». Примените все и «Ночное зрение». Малые демоны также получают
указанные модификаторы к характеристикам демона. талант «Тревожащий» и «Железная воля». Звери
получают таланты «Естественное оружие» и «Железная
Кхорн воля» и имеют 50% шанс получить талант «Тревожащий»
У демонов Кхорна обычно красная шкура и темные и 50% шанс получить талант «Пугающий». Меньшие
волосы. Они предпочитают мечи и топоры и защищают демоны получают талант «Пугающий» и талант
себя пластинчатой броней, выкованной из бронзы «Железная воля». Кроме того, у демонов должно быть
и железа их смертными приспешниками. Шкуры три-четыре дополнительных таланта, которые лучше
демонов Кхорна сочатся кровью, и от них воняет всего выбирать из списка: «Амбидекстрия», «Летун»,
смертью. Увеличьте характеристики Силы и Стойкости «Естественное оружие» и «Мощный удар». Это самые
демона на 10. Для всех полученных мутаций эти демоны распространенные, но вы можете выбрать и другие.
делают бросок по таблице 3-2: «Мутации Кхорна».
Нургл
Мутации хаоса
Все демоны обладают мутациями Хаоса. Бросьте 1к10,
Демоны Нургла отвратительны и мерзки. Их плоть чтобы определить количество мутаций. От 1 до 3 - 1
имеет тошнотворный зеленый или охристый оттенок мутация; от 4 до 6 - 2 мутации; от 7 до 9 - 3 мутации;
и покрыта бородавками и нарывами, открытыми 10 - 4 мутации. Сделайте бросок по соответствующей
гнойными ранами и капающей инфекцией. Они таблице, как указано в их приверженности, и измените
могут носить доспехи, но большинство их не носит. характеристики соответствующим образом. Меньшие
демоны с преданностью темным богам имеют 10%
шанс получить награду Хаоса.
250
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Нестабильность
Демоны не так прочно связаны со Старым Светом, как Таблица 18–3: «Внешность»
смертные, и иногда могут быть вынуждены вернуться
назад, откуда пришли, если битва идет против них. Бросок Внешность
В любом раунде, когда демона ранят в ближнем бою, Обычная внешность: Демон выглядит
но он не наносит ответных ран, он должен успешно 01-05 неестественно нормальным. Очень
подозрительно...
пройти проверку Силы Воли или быть изгнанным
обратно в Царство Хаоса. Необычная внешность: Демон имеет
06-15 необычную особенность. Бросьте 1к10/5
Внешность
Самой определяющей характеристикой демона является 16-20
раз по таблице 18-4.
Необычный цвет: У демона
необычный цвет (см. таблицу 18-5).
его внешний вид. Они могут иметь буквально любую Анималистические части тела:
форму, какую вы только можете себе представить. 21-30 Замените 1к10/2 частей тела (см. таблицу
Просто выберите базовое существо: человек, лошадь, 18-6) частями тела животных (см.
таблицу 18-7).
утка - все, что угодно. Затем бросьте 1к100 по таблице
18-3: «Внешность». Нечестивое пламя: Случайная
31-35 конечность (см. таблицу 18-4)
приобретает свойство пламени (см. главу
XIV: «Оружие Хаоса»).
Таблица 18–4: «Косметические особенности» Увядший каркас: Плоть демона
плотно притягивается к костям.
Бросок Результат 36-40
Он выглядит как демонический скелет.
01-04 Дополнительные суставы Добавьте 2к10 к Ловкости.
05-08 Длинные руки Раздутый каркас: Тело демона
09-12 Длинные ноги наполняется жиром, раздуваясь
41-45
13-16 Короткие руки в чудовищно тучную мерзость.
17-20 Короткие ноги Добавьте +2к10 к Стойкости.
21-24 Руки-щупальца Отвратительный: Этот демон
46-55 отвратителен на вид. Он получает
25-28 Связка щупалец вместо ног
одну мутацию и талант «Пугающий».
29-32 Когтистые руки
Омерзительный: Этот демон
33-36 Ноги с копытами 56-65 отвратителен на вид. Он получает
37-40 Горбатая спина одну мутацию и талант «Пугающий».
41-44 Рудиментарные крылья Странный: Замените 1к10 частей тела
45-48 Короткий хвост 66 (см. таблицу 18-4) на части из таблицы
49-52 Длинный хвост 18-8.
53-56 Бивни Дополнительные части: Этот
57-60 Клыки демон получает дополнительную
Голова странной формы (клин, диск, часть животного (бросок один раз
61-64 67-74
шар) по таблице 18-4 для определения места
65-68 Грива и по таблице 18-7 для определения
источника).
69-72 Колючая голова
Причудливые части: Этот демон
73-76 Длинная шея
получает дополнительную часть
77-80 Клюв 75-80 (бросок один раз по таблице 18-4 для
81-84 Огромные уши определения места и по таблице 18-8
85-88 Слюни для определения источника).
89-92 Подергивания Очень большой: Этот демон
81-85
93-96 Гниение огромен. Он удваивает свои раны.
Создайте свою собственную Очень маленький: Этот демон
97-00
косметическую особенность! 86-90 маленький. Его раны уменьшаются
вдвое.
Бесплотный: Этот демон призрачен
91-94 и бесплотен. Он получает талант
Таблица 18–5: «Необычный цвет» «Бесплотный».
Бросьте дважды, перебрасывая
Бросок Цвет
95-98
результат 95 или выше
1 Белый Бросьте трижды, перебрасывая
99-00
2 Коричневый результат 95 или выше
3 Красный
4 Желтый
5 Синий
6 Зеленый
7 Оранжевый
8 Фиолетовый
9 Серый
10 Черный
251
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА
252
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Имена демонов
Имена имеют силу в Старом Свете, особенно
дополнительных апостроф помогают разбить блок и,
по крайней мере, дают Мастеру шанс произнести это
в магических вопросах. Некоторые говорят, что слово... хотя бы в его голове. Итак, Вац’Мовзоб’Акрх -
у всего сущего есть истинное имя, знание которого это имя нашего хранителя секретов.
дает власть над объектом. Нигде это так не верно, как
в случае с демонами. Знание истинного имени демона ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
дает человеку преимущество в общении с такими После того как вы собрали основные компоненты,
существами, помогая контролировать их. Поскольку вам остается только позаботиться о том, чтобы
эти имена настолько сильны, демоны прилагают собрать окончательные элементы описания, такие
огромные усилия, чтобы защитить свою личность, как оружие и атрибуты, одежда и имя. Как правило,
включая использование псевдонимов и титулов, малые и меньшие демоны используют оружие, только
называемых «Используемые имена». если у них нет естественного оружия (когтей, клыков
и так далее). Также они могут носить броню по вашему
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИМЕНА усмотрению, но только на тех местах, которые
Используемые имена - это, как правило, бессмысленные не были мутированы сверх разумного. Звери обычно
имена, наборы вызывающих слов, которые демон не используют оружие и не носят броню. Демон
находит забавными или подходящими. Демон ни в коем может носить одежду, но только если у него показатель
случае не привязан только к одному используемому Интеллекта 20 или выше.
имени. На самом деле у большинства демонов их
несколько, и они часто, необъяснимым образом,
переходят от одного имени к другому. Примерами ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
могут служить Красный Пожиратель, Кровавое пятно, ИСТИННЫХ ИМЕН
Пенная ярость и так далее, если они отражают природу Как только персонаж получает истинное
демона. имя демона, следующим шагом будет его
произношение. Для произнесения имени
ИСТИННЫЕ ИМЕНА требуется проверка (-20) «Знание тайного языка
Истинные имена - это совсем не то, что используемые. (демонический)». Мастер всегда тайно проводит
Они чужды и непроизносимы, заставляя даже самых эту проверку, чтобы персонаж не знал наверняка,
искушенных в оккультизме ученых вздрагивать, когда правильно ли он произнес имя. Независимо от
они пытаются разобраться в нагромождении букв. успеха или неудачи, демон отзовется на любое имя,
Но часто исследования того стоят, поскольку эти независимо от того, правильно оно произнесено
имена дают смертельный рычаг воздействия при работе или нет - хотя если нет, у заклинателя не будет
с Демоном. особых преимуществ.
Демоны делают все возможное, чтобы скрыть свои Таблица 18–9: «Количество элементов»
истинные имена. Они никогда не раскрывают
своих имен, если только не сталкиваются с полным Сила Малые* Звери Меньшие Великие
уничтожением, хотя почти все готовы выложить имя Кхорн - 2 4 8
более слабого и менее значимого демона в обмен Нургл - 2 3 7
на свободу. Другие способы найти истинные имена Слаанеш - 2 3 6
включают гримуары и запрещенные тома. Некоторые Тзинч - 2 4 9
говорят, что в самых богохульных текстах можно найти
истинные имена великих демонов, скрытые в самих *Малые демоны всегда неделимые. Если их
словах. Но такие знания редки и их трудно приобрести, использует темный бог, они получают один
и те, у кого они есть, неохотно от них отказываются. дополнительный элемент имени.
253
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА
Великие демоны
с одним из этих существ должна стать кульминацией
кампании, финальной сценой разворачивающейся
истории. Они могут быть генералами армий, силой,
В отличие от других демонов и существ, представленных стоящей за махинациями упаднических культов, или
в этой книге, великие демоны обладают силой, далеко даже угрозами, выпущенными на Старый Свет, чтобы
выходящей за рамки возможностей персонажей привести его к гибели. Конечно, у персонажей, даже
WFRP, и само их появление в Старом Свете имеет самых могущественных, мало шансов победить такого
далеко идущие последствия. У персонажей игрока монстра, они могут замедлить его приближение
нет ни единого шанса победить одно из этих достаточно долго, чтобы группа магистров смогла
существ в открытом бою. Они могут лишь надеяться завершить ритуал и отправить его обратно в Царство
перехитрить их или сорвать их планы. Хаоса. Возможно, достаточно почивать на лаврах,
внося свою лепту в замедление неизбежного прилива
Как враги разрушения.
Самое очевидное применение великих демонов - это
быть оппозицией, угрозой, которая маячит в умах Как боги
героев. Такие существа представляют собой волю темных Многие культы, описанные в этой книге, служат самим
богов в чистом виде. Они проявляются как чистая темным богам. будучи важными и могущественными
ненависть, отчаяние, желание и надежда и являются культами, такое служение соответствует их влиянию.
предвестниками гибели мира. Поэтому встреча Однако в Старом Свете существует гораздо больше
254
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
культов, чем можно представить, и среди них многие
поклоняются не богам, а демонам. Это особенно
характерно для племен северян, курганов и хунгов,
которые считают таких существ божественными
эмиссарами, достойными поклонения, как
и демонических князей и других героических
фигур, населяющих их мифы. Великий демон может
играть важную роль в разработке заговоров культа,
манипулируя своими приспешниками для достижения
не только своих собственных интересов, но и интересов
своего хозяина.
В качестве повелителей
Великие демоны также могут служить в качестве
нечестивых владык. В кампаниях, где персонажи
игроков являются поборниками Хаоса, такие демоны
могут служить посредниками между персонажами
и темным богом. Владыка перемен может нанять группу
чемпионов и культистов, чтобы привести в движение
ряд событий, которые имеют смысл только для него.
Или же великий демон может заменить магуса культа,
получив полный контроль над культом и отдавая
приказы из своего тайного логова.
Кровожады Кхорна врагов, что не знают о пределах его ненависти. Что еще
хуже, появление этого демона воодушевляет других
слуг Кхорна и те впадают в почти самоубийственную
Кулаки Кхорна, пьющие кровь, владыки черепов, ярость. Он - воплощенный полубог смерти, и, чтобы
пожиратели крови и плоти, несущие смерть Кхорна, остановить такого непримиримого врага, понадобится
кровавые, стражи трона, высокопоставленные убийцы целая армия.
255
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА
256
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
Великие нечистые
Владыки чумы, разлагающиеся, повелители мух, владыки
вони, слуги дедушки Нургла
По мере того, как этот демон приближается, мух Несмотря на их ужасный облик, у разлагающихся
и личинок становится все больше. Они появляются обычно веселое настроение, и они относятся
повсюду, в том числе и в воде и еде. Фрукты и овощи к своим питомцам и последователям с почти отцовской
созревают с такой скоростью, что они буквально любовью. Однако между ласками этой твари
257
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА
и похвалами, исходящими из его пасти, существование Их план, похоже, сработал, и, хотя они были
тех, кто держится этого демона, крайне мучительно. полуголодными, ранеными и более чем немного
Великий нечистый гордится «достижениями» других напуганными, уцелевшая повозка и ее пассажиры
последователей Нургла, громко и радостно приветствуя вышли из Кислева как раз в тот момент, когда война
каждую новую болезнь, заразу и чуму. Когда во имя уже заканчивалась. Купцы не знали, что их путь
Нургла начинают твориться разрушения, его громкий пролегал через тропу великого нечистого, и эти бедные
смех слышан на мили вокруг. глупцы не только несли на себе множество ядовитых
чум, многие из них выращивали в своих пищеводах
Так как Нургл любит своих детей, те охотно готовы нурглингов.
сражаться за него, так как покрытое трупами поле боя
- это плодородный сад для новых болезней и зараз. Когда они останавливались в какой-нибудь деревне,
Великий нечистый вступает в бой в первых рядах, их встречали как героев, прославляя их хитрость
он подобен приливу грязи и разложения, разя врагов и отвагу. Но вскоре после их прибытия стали
своим огромным цепом и повсюду разбрызгивая происходить странные вещи. Несколько стариков
частицы скверны. Разлагающие прорубают просеки заболели странными и разнообразными недугами.
в армиях каждым движение своих могучих рук, они Еда портилась, животные заболевали, а по полям
столь же неостановимы, как и неизбежность смерти. распространялся морок. Люди явно подозревали
путников, и когда они подошли к постоялому двору,
СПОСОБНОСТИ где остановились путешественники, то обнаружили,
Появление великого нечистого внушает страх даже что все герои умерли от болезней. Хуже того, из их
самым храбрым из героев. Воздух портится от его тел выползали твари, что уползали по полу. Никто
присутствия, он наполняется болезненным туманом, не знает, куда делись эти существа, но подозревают, что
что заставляет плоть восставать, заражая смертных они все еще остаются в деревне.
ужасными болезнями, что разрушают тело и разум.
С каждым новым клубом газов рождается новая
зараза, каждая громкая отрыжка этого демона создает
Хранители секретов
легион заразных заболеваний, а те, кому не повезло Убийцы Слаанеш, пирующие на боли, низменные,
столкнуться с этим демоном, имеют мало надежды осквернители плоти, великие рогатые
остаться в живых.
Страсть, удовольствие, боль и вдохновение - это все
Великий нечистый отравляет землю точно так же, отличительные признаки хранителя секретов. Великие
как и воздух. За собой он оставляет след из липкой демоны Слаанеш воплощают собой бесконечный
слизи, из которой тысячами плодятся нурглинги. чувственный опыт и ничем не сдерживаемые желания,
Трава становится ярче и разрастается до тех пор, пока они сама суть этих концепций, что обрела плоть. Они
не становится неспособной выносить свой же вес. уродливые и отталкивающие, но гипнотизируют
Камни рассыпаются, а земля превращается в вязкое смертных своей чудовищной притягательностью, и это
месиво из грязи и экскрементов. Что еще хуже, след не поддается никакому объяснению.
от владыки вони может остаться на десятилетия,
отравляя землю и принося горести тем, кто ни о чем Низменные - вылощенная разнузданность. Они
не подозревает. существуют, чтобы развращать чувства, создавать
и пробуждать в смертных порывы страсти. Они также
Однако, насколько не было бы мерзко присутствие затуманивают разум, из-за чего становится сложнее
великого нечистого, сражаться с ним еще хуже. Его воспринимать обычно и повседневное. Они боль
сочащаяся шкура заставляет разрушаться даже самую от неудачи, агония излишества, то, что заставляет
крепкую сталь, а едкий дым и капли кислотной смертных исполнять самые заветные желания для того,
жидкости, окружающее демона, проникают чтобы сбежать от обыденности.
в мельчайшие прорехи доспехов его врагов. Помимо
этого, он способен извергать то, что наполняет его Этот демон движется с необычайной грацией, будто
огромный желудок, выплевывая нечестивую смесь танцор, он подобен пальцам любовника, что пробегают
из внутренностей, частично разложившейся плоти, по плоти возлюбленной. Там, где он появляется, все
шевелящихся личинок и испражнений. Этот поток становится возможным. Но он также оставляет за собой
не только сильно обжигает, но и заражает самыми мучения и агонию, столь реальные и болезненные, как
кошмарными из всех болезней, что только поражали удары острым и грубым ножом. Те, кто когда-то познал
земли людей. величайшие удовольствия, а затем испытал отчаянье
и потери, отрываются от обычной жизни и следуют
НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ ОТКРЫТИЕ за проклятыми обещаниями рогатых под зловещий
Хотя предупреждения звучали повсюду, многие жители смех Слаанеш.
Империи отказывались видеть угрозу недавнего
вторжения Хаоса, пока оно не началось. Одной ПОЯВЛЕНИЕ
из таких групп глупцов был остландский торговый Когда низменный появляется в материальном мире,
караван, направлявшийся в Прааг. Примерно за три в тот протягиваются щупальца мерзкой воли Слаанеш,
дня до прибытия в город орды Хаоса хлынули с севера принесенные ветрами магии, чтобы искушать и мучать
и пронеслись по всей земле. Большая часть каравана смертных на мили вокруг. Во всех людях начинает
пала под ударами курганских налетчиков, но одна вздыматься что-то нечестивое, желая вырваться
повозка с горсткой имперцев ускользнула, сбежав наружу. Смертных бросает в пот, а их сердца начинает
в самое обычное место - в Страну Троллей. Там они скорее биться. Животные возбуждаются и становятся
блуждали несколько недель, уклоняясь от троллей жестокими, принимаясь биться в своих загонах или
Хаоса и мутантов, пока не смогли найти безопасное пытаться порвать свои привязи. Оружие начинает
убежище. пульсировать от прилива невидимой энергии. Деревья
258
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
начинают трястись, искажаться и трескаться, земля
стонать и извергать воду из своих глубин. Запреты
спадают, старые привязанности тускнеют, узы доверия
ослабевают. Страсть наполняет сестра и умы всех
вокруг, и, если ее не сдержать, смертные начнут впадать
в буйство.
259
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА
Владыки перемен
на теле будто бы сами собой. Цвет глаз меняется
на розовый, циановый и лавандовый, также, как и цвет
волос, а порой и кожи. Подобные изменения могут быть
Наблюдающие владыки, глаза Тзинча, пернатые владыки как мелкими, так и значительными, но никто не остается
незатронутым в зоне досягаемости владыки перемен.
Экстремальные перемены неестественны. За каждым
замыслом, каждым событием, каждым поворотом судьбы Эти великие демоны предпочитают влиять на разумы,
стоят махинации владыки Тзинча. В интересах постоянных но также они могут повреждать и мир вокруг. Обычные
перемен Тзинч хочет, чтобы мир вечно менялся, всегда предметы меняют расцветку, приобретая контрастные
видоизменяясь и искажаясь, всегда находясь в процессе и несочетаемые тона, складывающиеся в различные узоры,
превращения во что-то иное. Следы его деятельности которые в итоге начинают вибрировать так, будто бы
повсюду, от появления разновидностей новых существ хотят сорваться с места и умчатся куда-то. Привычные
до скверны и мутаций, что поражают его преданных слуг. ориентиры исчезают, дорожные указатели и путевые
Тзинч - хозяин мутаций и магии, и его величайшие слуги, отметки перемещаются в пространстве, буквы в тексте
владыки перемен, исполняют все изменчивые прихоти реорганизуются в новые и необычные комбинации.
этого бога. Деревья полностью трансформируются, превращаясь
в новые подвиды. Мертвые растения оживают, а затем
Тзинч благословил своих великих демонов как их новые побеги гниют буквально за минуты. Странные
способностью видеть прошлое и будущее, так умениями облака начинают кружить по небу, постоянно меняя свои
вертеть случайностями, что лежат в основе реальности. форму и размеры и превращаясь во что-то новое.
Вооруженные невероятной сообразительностью
и вневременной мудростью своего адского повелителя, они Но все эти перемены - ничто по сравнению с тем, что
разрушают те сковывающие узы, что дают стабильность пернатые владыки проделывают с волшебством. Говорят,
и привычность. Они ставят своей целью разрушить мир что, когда появляется владыка перемен, течения магии
и переделать его заново. Но Тзинч желает разрушить начинают конфликтовать друг с другом и мешать сами себе,
и переделать все структуры смертных лишь для того, чтобы переливаться, меняться и создавать дикие и неожиданные
затем разрушить их заново. Поэтому его «глаза» столь же эффекты. Источники Дхара загораются и начинают гореть
непостижимы, как и их хозяин. Они играют со смертными фиолетовым или коричневым пламенем, и даже самые
и манипулируют ими, но порой сдерживают себя, так как опытные магистры обнаруживают, что их магия идет
острый ум позволяет им предвидеть последствия всех в полный разнос. Проявления энергии Хаоса появляются
предпринятых ими действий. повсюду и те, кто их видят, сходят с ума от страха
и паники. Столкнуться с владыкой перемен - ужасный
260
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
опыт, и те, кому довелось это испытать, больше никогда
не будут прежними.
ОБЛИК
Когда владыка перемен решает проявить себя, его
облик ужасен. Это массивное пернатое существо
с головой стервятника на изогнутой шее, которая кажется
слишком слабой и хрупкой, чтоб поддерживать столь
массивную часть тела. Ни одна тайна не может укрыться
от всевидящего взора владыки перемен, его бессмертный
взгляд видит все тайны и амбиции. Имея разноцветные
крылья и гигантские птичье лицо, владыка перемен
обладает наиболее гротескным обликом из всех великих
демонов. Его кожа переливается от неестественной
энергии, так как сама магия подобно крови течет по венам
его искаженного тела.
СПОСОБНОСТИ
Владыка перемен предпочитает использовать магию
и хитрость для достижения своих целей, но также
он является устрашающим бойцом, его похожие на косы
когти способны пробить самый твердый доспех. Многие
авантюристы недооценивали это странное существо, глядя
на его жилистое тело и будто бы хрупкие крылья, и лишь
затем обнаруживали, что их мечи и копья буквально
ломаются о потустороннюю шкуру этой твари.
261
+1 ПРИЛОЖЕНИЕ 1
263
+2 ПРИЛОЖЕНИЕ 2
264
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
+2
Таблица П2–3: «Катастрофические проявления Хаоса»
Бросок Результат
Дикая магия: Вы теряете контроль над магией во время произнесения заклинания. Все
01-05 в радиусе 30 ярдов (15 квадратов), включая вас, теряют 1 рану, независимо от бонуса Стойкости
или брони.
06-10 Увядающее око: Энергия хаоса опутывает ваше тело, ослабляя ваше телосложение. Ваша
характеристика Стойкости снижается на 20 на 1к10 часов.
11-15 Сломленный: Ваша воля полностью сломлена. Ваши характеристики Силы Воли снижены
на 20 на 1к10 часов.
16-20 Одурманенный: Ваш разум регрессирует, чтобы защитить вас от худшей участи. Ваша
характеристика Интеллекта снижена на 20 на 1к10 часов.
21-24 Плеть Тзинча: Магическая сила переполняет вас, вырубая на 1к10 минут.
25-28 Эфирный шторм: Ветры магии обрушиваются на вас. Вы получаете критическое попадание
в случайное место. Бросьте 1к10, чтобы определить результат.
Ненависть: Все в радиусе 10 ярдов (5 квадратов) от вас немедленно и иррационально
29-32 возмущаются самим вашим присутствием. Они все движутся, чтобы атаковать вас - даже ваши
союзники - и приходят в себя только через 1к10 раундов.
33-36 Болезнь альбиноса: Ваша кожа и волосы обесцвечены до абсолютной белизны бушующим
Хаосом.
Еретическое видение: Князь демонов дарует вам видение Хаоса. Вы получаете 1к10 очков
37-40 Безумия. В любое время после этого события вы можете потратить 100 опыта и получить талант
Темное знание (Хаос).
Мозгоед: Ваша способность использовать магию выжжена из вас. Ваша магическая
41-44 характеристика снижается до 0. За каждые полные 24 часа, которые проходят, она увеличивается
на 1, пока не вернется к полной силе.
45-48 Кипящая кровь: В течение короткого мгновения ваша кровь буквально кипит в ваших жилах.
Вы получаете 2к10 ран, которые уменьшаются за счет Стойкости, но не брони.
49-52 Незваная компания: На вас нападает множество малых демонов, равное вашей магической
характеристике. Они появляются из этира в радиусе 12 ярдов (6 квадратов) от вас.
53-54 Хаотические слуги: 1к10 чертят-демонов появляются из эфира и выполняют ваши приказы
в течение 1к10 раундов.
Демонический контракт: Вы получаете 1к10 ран (независимо от бонуса Стойкости и брони),
когда двухдюймовая руна Хаоса выжигается на случайной части вашего тела. Если вы когда-
55-65 нибудь соберете 13 таких рун, на них будет начертан контракт, по которому ваша душа будет
отдана в руки Губительной Силы (на усмотрение Мастера). Удаление клейма не повлияет
на контракт.
66-68 Блокировка ветра: Вы не можете дышать в течение 1к10 минут (см. правила удушья
в основной книге правил), после чего вам - увы! - удается сделать вдох.
69-71 Род прерван: Инфекция Хаоса делает вас бесплодным.
72-74 Ослабление зрения: Вы закрываете глаза, когда над вами воют ветры магии, и ваши веки
смыкаются. Вы не можете видеть, пока это не будет исправлено с помощью магии или хирургии.
Спазматический пароксизм: Все ваше тело бьется в сильных конвульсиях, когда чистая
75-77 субстанция Хаоса проносится над вами. Вы откусываете себе язык. Вас становится очень трудно
понять, и вы получаете -5 ко всем броскам сотворения, пока вас каким-то образом не исцелят.
78-80 Увядшая конечность: Случайно выбранная конечность увядает и навсегда становится
бесполезной.
81-83 Мутирующий ветер: Вы должны пройти проверку Силы Воли, или получите мутацию.
84-86 Призванный в Пустоту: Вас засасывает в Царство Хаоса, и вы навсегда теряетесь. Если у вас
нет Очка судьбы, которое можно потратить, пора создавать нового персонажа.
Пострадавшие родственники: Сделайте еще один бросок по этой таблице. Ваш ближайший
родственник (потомок, брат, сестра или родитель, рассматриваемые в таком порядке,
87-89
а «близость» определяется близостью к вам по возрасту) получает результирующий эффект,
независимо от того, как далеко он находится.
90-92 Вихрь Хаоса: Бросок по таблице П2-2: «Значительные проявления Хаоса». Каждое существо
в радиусе 1к10 ярдов (1к10/2 квадрата) получает этот эффект.
Скопище Хаоса: Сделайте еще два броска по этой таблице. Первый бросок - это то, что
происходит сейчас. Второй бросок (который Мастер должен сделать втайне) определяет, что
93-95
автоматически произойдет в следующий раз, когда вы произнесете заклинание (в дополнение
к любым другим эффектам, которые принесет проклятие Тзинча, если вы выбросите дубль).
96-00 Темное вдохновение: Мастер может выбрать любой результат из этой таблицы или придумать
сравнимый катастрофический эффект.
265