Вы находитесь на странице: 1из 266

ТОМ СКВЕРНЫ

Секреты из Царства Хаоса


ВВЕДЕНИЕ

1
ВВЕДЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ VII
ЗВЕРИ ХАОСА

I
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ

Глава 7: «Звери Хаоса»  108


Глава 1: «Хаос в Старом Свете»  7 Происхождение  108
История Хаоса  8 Земли зверолюдов  109
Типы зверолюдов  111

II
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
Звери Хаоса 
Боевые стада 
Язык Хаоса 
116
118
122

VIII
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
Глава 2: «Потерянные и проклятые»  17
Степень заражения  17
Что делать с мутациями  28

III
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
Глава 8: «Странные звери» 
Другие порождения Хаоса 
124
131

ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИIX
Глава 3: «Каталог изменений»  30
Оскверненные персонажи  30
Мутации  31
Отродье Хаоса  64 Глава 9: «Защитники Империи»  132
Мутации и безумие  67 Охотники на ведьм  132
Другие враги Хаоса  135

IV
КУЛЬТЫ ХАОСА
ПУСТОШИ ХАОСАX
Глава 4: «Культы Хаоса»  70
Взгляд общества на культы  70 Глава 10: «Пустоши Хаоса»  140
Соблазны Хаоса  71 Ландшафт Хаоса  140
Культы в Империи  76

V
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
XI
НОРСКА

Глава 11: «Норска»  147


Глава 5: «Предметы Хаоса»  90 Северяне  149
Искусство и Хаос  90 Кампании в Норске  157
Гримуары  92 Персонажи Норски  158
Иконы и реликвии  97 Карьеры  158
Запретные вещества  99

VI
ГЛУХИЕ МЕСТА
XII
ОРДЫ ХАОСА

Глава 12: «Орды Хаоса»  162


Глава 6: «Глухие места»  104 Курганы  162
Жизнь в дикой местности  104 Другие слуги Хаоса  165

2
ВВЕДЕНИЕ

XIII
РАБЫ ТЬМЫ XVII
КОЛДОВСТВО ХАОСА

Глава 13: «Рабы тьмы»  172 Глава 17: «Колдовство Хаоса»  221
Чемпионы Хаоса  172 Определение магии  221
Колдуны Хаоса  174 Колдовское зрение  222
Награды Хаоса  175 Эффекты времени и места  225
Свита  187 Магия Хаоса  225
Заклятья Хаоса  227

XIV
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
Призыв демонов  236

XVIII
ЛЕГИОНЫ ХАОСА

Глава 14: «Оружейная Хаоса»  189


Богомерзкие предметы  189
Оружейная богов  194 Глава 18: «Легионы Хаоса»  241
Истина о демонах  241

XV
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
Демоны Кхорна 
Демоны Нургла 
Демоны Слаанеш 
241
242
245
Демоны Тзинча  246
Малые демоны  248
Создание новых демонов  249

Глава 15: «Губительные Силы» 


Четыре бога Хаоса 
207
209
XIX
ВЛАДЫКИ ХАОСА

XVI
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА

Глава 19: «Владыки Хаоса»  254


Великие демоны  254
Кровожады Кхорна  255
Глава 16:  «За пределами Пустошей Хаоса»  214 Великие нечистые   257
По направлению к Оку  214 Хранители секретов   258
Легендарные места  214 Владыки перемен   260

Приложение 1: «Природа Хаоса»  262


Приложение 2:  «Расширенные проклятия Тзинча» 263

Дисклеймер.

Господа, прошу тапками не кидать, переводом данной книги занимался Сушко Антон Иванович,
а я редактировал текст, ну и добавил все, что не было переведено Антоном Ивановичем (в основном
механики и таблицы). Верстал ваш верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной.
Почти все профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть
желание добавить их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок
в общепринятый стандарт, но... нет.

И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

3
ВВЕДЕНИЕ

Глупый дурак! Жирный, вонючий ублюдок. Думает, что-то


знает о Хаосе? Бьюсь об заклад, он возомнил себя каким-нибудь
экспертом. Что ж, он осознал истину, когда я вонзил нож в его
пузо. Он стенал и кричал, пока я смеялся. Он стенает до сих пор.
Прямо здесь, в луже собственной крови. Его боль заставляет меня
ликовать.

Так, о чем эта книга? Я пролистал ее. Жалкий труд, скажу


я вам. Он плохо написан, полон неточностей и лжи. Никому бы
ее не посоветовал. Но так как мне все равно нечем заняться, пока
этот писака не умрет, я могу кое-что рассказать о тех полуправдах
и бреднях, что вы можете здесь обнаружить.

Как вы могли понять, это книга вроде как о Хаосе. Но зачем


читать о нем, когда можно просто жить им? Никогда не понимал
этого. Какая глупость. Хотя чего я ждал от людей, которые
действительно верят, что Сигмар - это бог.

В этой книге четыре части. Разумеется. Ведь смертные так любят


распределять все по убогим категориям. Они любят организовывать
порядок, поддерживать свой дом в чистоте, и все в том же духе.

Часть 1: Внутренний врагая.


В этом разделе особо четко проявляется невежество этого "писателя".
Он перепрыгивает с одной темы на другую, тщетно пытаясь описать,
как Хаос проникает в Империю. Какая глупость! Думаю, за
это его следует пырнуть еще раз. Он расписывает здесь, как люди
получают те или иные мутации. Но могу вам сказать из личного
опыта, что мутации случается, потому что такова суть вещей,
а не из-за того, что кто-то посидел в поле, где нагадил демон.
То, что он пишет о мутантах - полная чушь. Список мутаций?
Он достаточно обширен, но лишь поверхностно затрагивает суть
прикосновения Тчара. Что же касается комментариев о культах,
то они наивны... но очаровательны. Мне понравилась, как автор
аккуратно обходит то, чем культы Слаанеш действительно
занимаются за закрытыми дверями. А посмотрите на этот
перечень реликвий! Думаю, стоит отрезать ему еще палец, чтобы у
него не было привязанности к материальным вещам.

4
ВВЕДЕНИЕ

Часть 2: "Тени Хаоса".


Когда я бегло пролистывал эту часть, то не мог удержаться от
смеха. Как мало вы, смертные, понимаете о зверолюдах. Разве
вы не знаете, кто они на самом деле? Это вы! Ваши никчемные
заблуждения и объяснения увлекательны, но не пора ли наконец принять
свою истинную природу и склониться перед правильными богами? Все
остальное в этой части тоже полная ерунда. Здесь есть поверхностная
информация о том, чем является отродье Хаоса, а также попытки
изобразить так называемых "врагов Хаоса" героями. Ха!
Часть 3: "Пустоши Хаоса".
Как претенциозно! Подождите минутку... Он все еще стенает и не
хочет затыкаться. Сейчас я отрежу ему язык...
Так, на чем мы там остановились? Ах да, Пустоши Хаоса.
Он описывает северян, проливает немного света касательно народов
курганов и хунгов и даже немного касается темы дварфов Хаоса.
Разумеется, он ошибается. Во всем. Это видно даже по его скудному
стилю написания. Книга становится немного лучше, когда речь в ней
заходит о чемпионах Хаоса. Автор снова не уловил основной сути,
но здесь по крайне мере уже видно, что его воззрения пошатнулись.
Список оружия интересный, хотя и неполный. Ха, и он еще будет мне
объяснять, что такое меч. Его невежество просто невероятно. К
счастью, эта часть достаточно невелика.
Часть 4: "Царство Хаоса".
Эта часть наименее важна, так как очевидно, что автор ничего не
знает о Хаосе и его слугах. Если вы смогли дочитать до нее, значит вы
безумец. Он начинает с того, что выставляет в наиболее неприглядном
свете темных богов, а затем имеет наглость рассуждать о наиболее
важных священных местах, о самом существовании которых можно
говорить лишь шепотом. За это я отрежу ему нос.
Что ж, от автора не так много осталось. Да и книга подходит
к концу. Что там у нас еще. Ах, магия. Он перечислил здесь лишь
некоторые слабые заклятья. Ха. Разве он не понимает, что в ней и
заключается истинная мощь? Дальше он перечисляет несколько не
особо важных видов демонов, упоминает великих демонов и на этом
закругляется. Вот и все. Больше здесь ничего нет. Как я уже и
сказал, эта книга плоха и бесполезна. О, подождите, он наконец умер.
Теперь я должен действовать быстро и похитить его душу прежде,
чем та успеет скрыться. Дурак. По крайне мере в конце он хотя бы
понял, что все, о чем я ему говорил, было ложью, потому что таков мой
путь...

5
ВВЕДЕНИЕ

Часть 1: «Внутренний враг»

6
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I

Глава 1: «Хаос в Старом Свете»


«Этот мир умирает, и хорошо бы вам знать об этом. Вы говорите, что живете, дышите,
любите, ненавидите, боитесь... да... делаете эти смертные вещи... и, разумеется, вы живы...
но живете в мире, что страдает от смертельного ранения. Он гниет на севере, и именно оттуда
распространяется гангрена. А мы... мы лишь личинки, роящиеся в трупе».

Знаешь ли ты, что еще до эльфов, дварфов, людей и даже полуросликов существовали Древние?
Мы мало что знаем об этой древней расе, но, несомненно, они имели власть над всем сущим и
были подобны богам. С такой силой приходит огромная ответственность, но Древние, как и
любые смертные, что внезапно получили слишком большую власть, глупо растрачивали то, что у
них было. Они хотели изменить мир в соответствии со своими представлениями, поднимая горы
и создавая моря. Говорят, что именно эти существа вдохнули жизнь в эльфов и создали дварфов
из самой земли. Но, несмотря на всю свою мощь, Древние были не идеальны.

С нашим миром произошло великое бедствие. Древние жили в тени Небесных Врат, входа
в божественное измерение. Возможно, боги решили наказать этот народ за его гордыню,
возможно, их великая магия дала сбой, а может, вмешались сами Губительные Силы. Так
или иначе, Врата пали, а мир был тяжело ранен. Хаос пронесся по всем землям, уничтожая и
изменяя все, чего он касался. Он проникает в наш мир до сих пор, то сильнее, то слабее, подобно
морским приливам и отливам.

После пришло человечество. Оно завоевывало все вокруг, создавало королевства и города, не
замечая, что возводит их на оскверненной земле. Те, кто не хотел мириться с такой участью,
отправлялись на север, к старым Небесным Вратам, где они необратимо изменялись, а их души
уносили ветра Хаоса. Другие искали знания Древних, вчитывались в запретные тексты, чтобы
узнать мерзкие тайны и получить хотя бы частичку той мощи, что была утрачена навеки. С
каждым святотатством великое око Хаоса открывалось все шире, изливая зло на юг до тех пор,
пока оно не достигло наших земель. С этим злом пришли бездушные чемпионы и мерзкие демоны.
Снова и снова славные мужчины и женщины останавливали это зло. Но промежутки между
его появлениями становились все меньше и меньше, каждый его новый приход опустошал наши
земли и распространял ненависть, отчаянье, похоть и страстное желание перемен, все увеличивая
кошмарную мощь темных богов. Теперь лишь вопрос времени, когда рана, нанесенная миру,
откроется полностью, и на нас обрушаться все страхи человечества, которые вырвутся из далеких
глубин и уничтожат все живое. Когда придет этот день, мир погибнет.

Что же мы можем поделать с этим? Хороший вопрос, сын мой. Ты боишься? Хорошо. Тебе
должно быть страшно. Но не всегда. Как ты мог понять, мне ведомы тайны Губительных
Сил. Останься со мной, учись, понимай, и возможно, если темные боги сочтут тебя достойным,
ты сможешь пережить грядущий шторм и стать одним из чемпионов. А если ты будешь
достаточно силен и не вздрогнешь перед лицом зла, то сможешь стать и величайшим из них...

7
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ

История Хаоса Во всех этих историях о ранних днях этого мира есть одна
общая деталь. Произошла какая-то великая катастрофа.
Мне дали невыполнимое задание. Мои хозяева Что-то славное, чудесное и могущественное умерло,
попросили меня составить полную историю Хаоса и своей смертью оно разорвало реальности и впустило
и того, какие бедствия он принес на наши земли. Хаос в этот мир. В самых древних легендах говориться
Засвидетельствовать все ужасы Хаоса! Все эти о высокоразвитой расе под названием Древние. Говорят,
легенды, байки, противоречащие друг другу истории, что они пришли в этот мир примерно за пятнадцать
которые как заставляют волну возбуждения пробегать тысяч лет до рождества Сигмара. Они привели с собой
по моему телу, так и цепенеть от ощущения скверны расу слуг, которых называют сланнами. Считается, что
и мерзостного влияния темных богов. В итоге эти сланны до сих пор обитают в зловонных джунглях
я сделал все возможное для изучения запретных Люстрии. Древние были весьма могущественны,
знаний о зле в нашем мире. Мой труд ни в коем они могли изменять мир, изменять его движение,
случае не претендует на всеохватность, так как пути создавать горы и океаны, менять землю в соответствии
Хаоса сложны и разнообразны, а многие «факты» со своими представлениями. Когда они прибыли, весь
до сих пор сокрыты. Я же могу лишь молить Сигмара мир был скован льдами, даже там, где сейчас обитают
о милости. легендарные Цари Гробниц и где песок может сдирать
плоть с костей. Благодаря своим возможностям
Царство Хаоса течет и меняется вместе с течениями Древние заставили лед растаять и переделали этот мир.
истории. Порой может казаться, что Хаос
исчез из этого мира, ушел из жизней людей Древние были богами. Они взрастили старшие расы
и других рас. Но такие моменты коротки и подобны и дали им место в этом мире. Эльфы поселились
идеализированным мечтам. Вскоре после них в Ультуане, а дварфов Древние разместили в горах. Кто
око снова раскрывается, с севера приходит тьма знает, какие еще расы они создали? Но чтобы Древние
и опустошает все, чего касается. ни делали, какие бы цели перед собой ни ставили,
этому не суждено было осуществиться. Эти существа
Однако, прежде чем начать описывать ужасы Хаоса черпали свои силу и магию из огромных арок на севере
и те бедствия, что они принесли в священные земли и юге, гигантских врат, что вели в небеса. Благодаря им
нашей Империи, стоит упомянуть, что Шторм Хаоса они получали силу, чтобы менять мир. Но эти врата
показал все в новом свете. Разумеется, существовали пали и ввергли мир в хаос. То, что было источником
записи о Великой Войне против Хаоса, о героизме мира и процветания, внезапно превратилось в ужасную
Магнуса Благочестивого и о трагедии Праага, рану на ткани мирозданья, из которой в этот мир
города на границе холодного Кислева. Но подобные пришли демоны и их искажающая магия. Разрушение
воспоминания стали увядать с течением времени, врат породило множество мерзостей и началось первое
страх от них выветривался с каждым годом. То, что вторжение сил Хаоса. Оставшиеся сланны пытались
однажды было фактом, обросло догадками, стало исправить ущерб, причиненный уничтожением
легендой, а затем и мифом. Что было, то прошло, врат, но их было слишком мало, а с гибелью каждого
и многие считали, что истории о тех днях - лишь из них Хаос становился сильнее. Казалось, что мир был
бредни чересчур фанатичных жрецов или безумцев обречен. Но он все же не погиб.
(между которыми порой сложно обнаружить
разницу). Эльфы заменили сланнов в борьбе против демонов.
Они были благословлены Древними и поэтому решили
Но теперь все изменилось. Безумный поход Архаона спасти этот мир. Пять веков они сражались против
поломал жизни слишком многим жителям Старого демонов, делая все возможное, чтобы приостановить
Света. С проклятых просторов Пустошей Хаоса распространение тьмы. Но за каждой победой
пришли жестокие армии и развязали войну в наших следовало два поражения, эльфы отступали все дальше
землях. Старые истории оказались правдивы, и наши и дальше на юг, пока им не пришлось сражаться
худшие кошмары воплотились в жизнь. прямо на берегах их островов. Но затем великий
эльфийский герой Аэнарион прошел через священное
Учитывая вышеизложенное, можно сказать, что хоть пламя божественной энергии и стал первым королем-
нижеприведенный текст может отходить от истины, фениксом Ультуана. Наполненный могущественной
к нему стоит отнестись с большим вниманием, энергией Древних, он и группа эльфийских чародеев
а не так, как ранее ученые относились к старейшей сотворили заклятье невероятной мощи и создали
истории. Многие, в том числе и я, за последние месяцы вихрь, который высосал всю магию из Ультуана. После
повидали много всего ужасного. И из увиденного этого демоны утратили свою силу и были вынуждены
можно сделать вывод, что нет ничего невозможного. отступить назад в Царство Хаоса.

Миф
Как же все это началось? Что положило начало
Но у Аэнариона был сын, Малекит. Могучий воин
и чародей, он считал себя наследником Аэнариона
и очевидным кандидатом на роль следующего короля-
тысячелетним страданиям человечества, что открыло феникса. Однако он был соблазнен темной магией
око на севере? Никто точно не знает. Истории и в итоге порабощен ей, в его сердце взросли темные
о Древних, что рассекали на серебряных кораблях амбиции, и он стал известен как Король-Чародей.
по морям из звезд столь же достоверны, как и байки В последующие годы война пришла в Ультуан, так как
какого-нибудь северного шамана о том, как какой-то бог Малекит без конца сражался со своими сородичами.
перебил тех или этих демонов. Разумеется, эльфы знают Ненадолго сдержанный Хаос снова вырвался на волю
больше, но они мало о чем нам говорят. Истина, что во время Раскола, темного времени, когда Король-
нам известна, соткана из сотен историй всех народов, Чародей попытался развеять вихрь, который сдерживал
что населяют Старый Свет, и тех, что живут за его Хаос. Это ужасное деяние повредило это вихрь
пределами. и позволило злу снова вырваться на свободу. И хотя

8
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
планы Малекита были предотвращены, его ужасный напоминали Бе’лакору о том, что он потерял с тех пор,
поступок усилил темных богов, подарив им силу как был низвергнут. От ужаса своего существования
и влияние в этом мире. он сошел с ума и вопил веками, прерываясь лишь
для того, чтобы надеть Корону Превосходства

Приближение гибели
Однако жизнь продолжалась, и старшим расам
на следующего дурака, ищущего славы.

пришлось потесниться, чтобы освободить место ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ


для людей, которые, наконец, вылезли из своих Темные боги существовали всегда, или по крайне
пещер. Эльфы и дварфы начали немного торговать мере так говорят их истовые приверженцы.
с этими дикарями. Но вскоре человечество стало Может, это и так, но первые признаки их злобного
распространяться на север с южного континента и стало влияния появились лишь после вмешательства
основывать простые поселения на берегах Тилейского Малекита и его темных эльфов в работу вихря.
моря и Черного Залива. В итоге эти люди пошли еще Существует бесчисленное количество князей
дальше на север и возвели первые города. Из всех этих демонов и адских повелителей, но главный
ранних поселений наиболее значительным был город пантеон состоит из четырех богов: Кхорна,
Тумас. Однако боги покарали его жителей за гордыню, Нургла, Слаанеш и Тзинча.
наслав на него огненный дождь с небес и множество
крыс. То, что осталось от Тумаса, позже превратилось Кхорн
в Скверноскавен, черное сердце империи крысолюдов. Кровавый бог, также известный
как король черепов, Кхорн - это
Хотя Хаос отыскал путь к сердцам и разумам этих злобный бог ярости, ненависти,
людей, а его порождения совершали набеги из диких войны и кровопролития.
северных регионов, его влияние на человечество было Его последователи получают
ограниченно. В течение тысячелетий людей атаковали наслаждение от убийств, они любят ощущать
демоны Хаоса, но эти существа не принадлежали кровь на своей коже. Приспешники Кхорна
к этому миру и не могли задерживаться в нем надолго. являются краеугольным камнем армий Хаоса,
Скверна варп-камня и буйные ветра магии сотворили на поле боя они командуют бесчисленными
зверолюдов, что стали селиться в темных местах. кровожадными мародерами.
Но Хаос все еще не мог укрепиться, потому что как
только обычные люди переставали бояться демонов, Нургл
те больше не могли питаться их волей. А затем родился Владыка мора, дедушка
Бе’лакор. Нургл - это бог болезней,
отчаянья и страха, ужаса и
Он был диким варваром из неведомых земель смерти. Он - воплощение
и стал первым смертным, который продал свою душу чумы и тех страданий, что она
Губительным Силам. Бе’лакор был могучим воином приносит. Влияние Нургла
и целеустремленным чемпионом тьмы, и находился повсюду, от гниющих трупов до эпидемий, что
в почете у темных богов. Они заманили его на север, опустошает целые города. Его последователи,
в Пустоши Хаоса. Бе’лакор все дальше и дальше Чумные Рыцари, являются одними из самых
углублялся в эти сумрачные земли, пока, наконец, отвратительных слуг Хаоса.
лицом к лицу не столкнулся с безумством Царства
Хаоса. Темные боги вознаградили его храбрость, Слаанеш
уничтожив смертную оболочку и превратив Бе’лакора Слаанеш, темный князь Хаоса,
в новую сущность - князя демонов. самый юный среди богов Хаоса.
Он известен под множеством
В своем новом облике он стал ужасающ. Он возвышался имен, таких как Змей,
над своими легионами, уничтожал любого, кто Шорнаал и Ланшор. Владыка
переходил ему дорогу, призывал смертных отовсюду наслаждений - покровитель
присоединиться к его армии. Со временем Бе’лакора всего красивого и соблазнительного. Он
стали почитать как бога. Но по мере того, как росли повелитель излишеств и творчества, в его сферу
его мощь и влияние, росла и его гордыня. В своей влияния входят музыка, живопись и страсть.
надменности он возомнил, что равен богам Хаоса, что Потому у него множество последователей.
и стало причиной его падения. Четыре силы свергли
его, а Тзинч, изменяющий пути, проклял Бе’лакора Тзинч
и превратил его в полубога, чей опустошенный Изменяющий пути, Тзинч
и обезумевшей дух стал вечным примером для - это темный бог надежды,
последователей Хаоса. Бе’лакор стал Предвестником, трансформации и изменений.
тем, кто коронует завоевателей. Он перестал быть Он - символ всей скверны
чемпионом тьмы, став слугой и рабом тех смертных, и всех мутаций, темных
которые привлекали внимание Губительных Сил. интриг и зловещих планов.
Он покровитель революционеров, ему тайно
Его первым чемпионом стал Моркар Объединитель, поклоняются по всему Старому Свету. Тзинч
который с помощью Предвестника начал масштабное также является богом магии и покровительствует
вторжение из Пустошей Хаоса. Он мог бы преуспеть чародеям, поэтому ему служат многие
в покорении юга, если бы его не встретила сплоченные волшебники-отступники.
силы людей под началом Сигмара. Поражение Моркара,
как и поражения всех последующих чемпионов,

9
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ

Враг набирается сил


Объединитель был повержен, но Старый Свет ТЕОРИИ, СПЛЕТНИ И
столкнулся с другими проблемами. Империя лишь ИМ ПОДОБНОЕ
зарождалась, и, отразив нападение сил Хаоса, она Даже имея перед собой неоспоримые
делала лишь свои первые шаги и пыталась сохранить доказательства, многие пытаются обращаться
целостность. В последующие годы налетчики- к логике и здравомыслию, когда речь заходит
северяне стали нападать на побережья, грабя деревни. об угрозе с севера. Разумеется, никто
По их шаманам было ясно видно, что они служат не сомневается в существовании магии, так
темным богам. Чемпионы и демоны всех сортов как коллегии в Альтдорфе являются прямым
появлялись из Пустошей Хаоса, но эти нападения подтверждением этому. Но некоторые ученые
были спонтанными и неорганизованными. Еще мужи отрицают связь между магией и Царством
века Империя не сталкивалась ни с одним крупным Хаоса, этим непредсказуемым местом, где сама
вторжением. реальность течет, искажается и постоянно
изменяется.
Остальной мир также не находился в безопасности.
В Катае, Наггароте и даже Темных Землях вспыхивали Кто-то выдвинул теорию, что цикличная природа
конфликты, которые длились десятилетиями вторжений, кровавых налетов из Пустошей Хаоса,
и уносили тысячи жизней. Но в Империи и Старом не является просто осмысленным желанием
Свете смертные будто бы сами все подготавливали северян все уничтожить. Такие теоретики говорят,
к следующему вторжению Хаоса. Устояв перед что это связанно с ростом населения. Пустоши
напастями последующих столетий, они, тем не менее, Хаоса - место мрачное и плохо приспособленное
придались разврату и коррупции. Люди стали искать для жизни. У людей, живущих там, мало ресурсов
запретных знаний, культ Сигмара стал так влиятелен, и нет способностей к сельскому хозяйству, к тому
что стал соперничать с культом Ульрика и затмил же им постоянно нужны новые пастбища для их
религии других богов. Постепенно горячие споры скота. Рано или поздно голод становится просто
стали перерастать в открытые столкновения, и подобные невыносимым для обитателей это ветряной
противостояния еще больше уводили жителей Старого тундры. Из-за этого их орды отправляются
Света от божественных заветов. на юг, чтобы грабить размяклые и богатые земли
Империи, Кислева и других стран. В качестве
Человечество отвернулось от света набожности доказательств своих догадок подобные теоретики
и праведной жизни и обратилось ко тьме. Упадок приводят в пример налетчиков из Норски,
морали ощущался во всех слоях общества. Аристократы которые действуют в полном соответствии
придавались излишествам в своих дворцах, обычные с подобными предположениями. Но даже те,
люди обращались к знахарям и ведьмам для защиты кто объясняют вторжения неспособностью
от чумы или сверхъявственных угроз. В эти столетия северян контролировать свою популяцию,
возникли первые культы Хаоса, сперва как сообщества не отрицают, что во время своих нападений эти
интеллектуалов или еретиков. Кое-что из их мыслей люди используют демонических слуг и прочую
даже было записано в книгах (в том числе и безумства мерзость.
Некродомо), которые широко обсуждались в кругах
интеллигенции. Губительные Силы из-за вуали меняли Но это лишь одна из популярных теорий.
и искажали сердца и разумы добрых граждан повсюду. Некоторые жрецы-еретики и вовсе говорят,
что пантеона темных богов (или иной
Затем, в 1111 году по имперскому календарю, в Империи подобной силы), который заставляет проклятых
началась эпидемия Черной Смерти. В те времена ее идти на войну, вообще не существует. Они
восприняли как наказание за моральный упадок. Она говорят, что богов вообще не существует,
распространялась от города к городу, странствовала и все, что мы наблюдаем - это просто проявление
по дорогам и рекам, достигала самых отдаленных мест. воздействия энергии, что поступает в наш мир
Люди умирали тысячами, повсюду царила паника. из другого измерения. С их точки зрения, нет
Везде за стенами имперских городов возникали лагеря разницы между Ульриком и Кхорном, Шаллией
заболевших, а внутри самих городов чума выкашивала и Слаанеш. Все они одинаковы, их существование
целые районы. Вместе с болезнью пришло отчаянье, зависит лишь от страхов и надежд человечества.
а из-за отчаянья человечество взмолилось владыке Они лишь некие проекции эфира, некие великие
чумы и болезней, чтобы он облегчил их страдания. иллюзии, порожденные мыслящими существами.
Поэтому любой прорыв демонов - это результат
А затем появились крысолюды. морального и этического падения человечества.
Чем темнее позывы людей, тем более сильное
Скавены, которые выглядели как гротескная пародия и мерзкое отражение они получают в Царстве
на людей и крыс, появились из-под земли. Их Хаоса. Но подобные мысли лучше держать при
красные глаза сверкали, жадные языки жаждали себе, потому что охотники на ведьм преследуют
крови и плоти людей. Империя, все еще страдавшая еретиков, распространяющих столь опасные
от Черной Смерти, была не готовы к этой новой мысли, активнее, чем мутантов.
угрозе. Пока мягкотелые аристократы оплакивали
свои горести, горы трупов все росли. Но среди всего
этого хаоса появился герой: Мандред Крысобой, тот пришел. Благодаря его успехам, в Империю снова
граф Мидденланда. Он объединил людей Империи вернулась стабильность. Сам Мандред в последующие
и сражался со скавенами почти пятнадцать лет. Там, где годы пытался наладить дела в стране, очищая земли
другие потерпели поражение, Мандред добился успеха. от скверны и зла. Он занимался этим до тех пор, пока
Он сломил врага и заставил его отступить туда, откуда не был убит в 1152 году.

10
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
Мордхейм
Хотя Мандред очистил земли Империи от мерзких
Великая война против Хаоса
Три века спустя признаки нового вторжения были
крысолюдов, он все же не смог возродить чувство очевидны для всех, у кого были глаза. Но претенденты
единства, которое смогло бы объединить страну на пост императора в своей гордыне не замечали их.
в последующие годы. Почти девять веков после В те времена Империя была расколота, в ней множество
его смерти Империя оставалась расколотой фракций боролось за трон. Повсюду возникали
и раздробленной, поклонение темным богам религиозные трения и внутренние конфликты,
процветало, зло бродило по землям. Посреди и некогда славная страна находилась далеко
беспорядков, возникших в конце второго тысячелетия, не в лучшем состоянии. К тому же посреди всего этого
Бе’лакор сумел вырваться из Царства Хаоса и снова еще и распространялось гибельное воздействие темных
воплотиться в мире людей. богов. Урожай гиб из-за какого-то ядовитого слизня,
скот косила некая странная болезнь. К землям Сигмара
Он бежал в 1999 году по имперскому календарю и сумел был прикован взгляд Нургла, а люди хоть и знали, что
находиться в материальном мире достаточно долго, на них пало проклятье, ничего не могли с эти поделать.
чтобы обосноваться в адском городе Мордхейм, где
стал известен как Теневой Владыка. Сбежав из Царства Пока Империя приходила в упадок, в Пустошах Хаоса
Хаоса, он вселился в тело следующего чемпиона темных разразилась огромная война за власть. Среди многих
богов, Кхаардууна Славного. Но вместо обретения племен народа курганов особо выделялось племя кулов,
долгожданной свободы Бе’лакор оказался в ловушке. во многом благодаря действиям своего лидера, Асавара.
Однако он считал, что заполучив достаточное Этот могучий воин показал себя как способный
количество варп-камня сможет вернуть себе былую воин и великий лидер. Несколько лет он со своим
славу, и поэтому начал сбор этой зловещей субстанции. племенем путешествовал по Землям Теней и сражался
Это звучит как вполне логичное объяснение тому, с другими племенами, подчиняя их вождей своей воли.
что происходило в городе. Однако после того, как Его армия росла, и вскоре он стал величайшей силой
Мордхейм поразил своим могучим молотом Сигмар, на севере. Говорили, что свет темных богов выжег ему
о событиях в нем сохранилось мало информации. глаза, а его красные доспехи светились от зловещей
Известно лишь, что Бе’лакор правил городом в качестве энергии. С каждой победой все больше и больше
темного императора, и его слово было там законом. банд становилось под его знамена, его легионы росли
Ему прислуживали одержимые, люди, что отдались до тех пор, пока не были готовы напасть на юг. Асавар
Губительным Силам и стали одержимы демонами. и его армии отправились в поход через Великую Землю
По улицам города начали бродить демоны, а слуги Черепов, где они обменяли рабов на дьявольские
Бе’лакора все собирали и собирали варп-камень, чтобы боевые машины, созданные старательными руками
призвать еще больше этих тварей. Однако в итоге дварфов Хаоса. Затем он отправился к Высокому
ярость и ненависть Бе’лакора уничтожили смертную Проходу, где к его походу присоединились орды
оболочку, в которой он находился, и с ужасным воплем зверолюдов и драконоогры.
он снова был затянут в Царство Хаоса.
Империя тем временем была просто
не готова противостоять подобным силам. Зверолюды
из Леса Теней множились с невероятной скоростью
и захватывали все больше территорий в Остланде
и Остермарке. По северу Империи бродили воины
Хаоса, которые порой доходили даже до стен
Альтдорфа. Также невольным авангардом сил Хаоса
послужили бесчисленные орды зеленокожих, которых
наступающие армии северян согнали с их привычных
мест обитания.

РАСПРОСТРАНЕННОСТЬ
ВАРП-КАМНЯ
Есть две теории, объясняющие
распространенность варп-камня. Первая говорит
о том, что этот минерал - это все, что осталось
от Небесных Врат, после взрыва которых
он был разбросан огромными кусками по миру
и оставался захоронен веками. Другие говорят,
что варп-камень - это магический феномен,
что возникает в местах, которые подвергаются
воздействию оскверненной волшебной энергии.
А эта энергия трансформируется в физическую
субстанцию. Лично я считаю, что обе эти
теории верны.

11
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ

Становилось все хуже свои знамена все больше и больше жителей Старого
Осенью 2301 года Империя полностью погрузилась Света. Люди стекались к нему отовсюду, в его войске
в анархию. Тысячи умирали от голода, который были не только профессиональные солдаты, но также
возник из-за неурожая и падежа скота летом того же обычные жители и фанатики-оборванцы. Графы-
года. Беженцы наводняли города, а те, кто оставались выборщики наконец отбросили свою вражду и также
в деревнях, становились пищей для зверолюдов. присоединились к Магнусу, пополнив его огромное
Торговля почти замерла, так как водные пути стали войско своими солдатами. В итоге Магнус и его
слишком небезопасны. Из-за этого еще больше последователи медленно двинулись на север, но они
людей голодало и умирало. Эти темные времена шли недостаточно быстро, чтобы спасти осажденных
начали порождать фанатиков. Уличные философы кислевитов.
предсказывали гибель и отчаянье, им повсюду виделась
смерть. Банды флагеллантов бродили по деревням, Падение Праага
одинаково истребляя как агентов Хаоса, так и невинных. В 2302 году, наконец, начался ужасный штурм Праага.
Охотники на ведьм действовали безо всякого контроля Асавар собрал все свои силы, чтобы уничтожить
и убивали людей во имя Сигмара сотнями. Тем город. Его войска сокрушили защитников и захватили
временем, армии Асавара только росли. город во имя своих богомерзких повелителей. Когда
Прааг пал, по его улицам пронесся вопящий черный
В Кислеве царь начал нервничать, когда разведчики ветер из Царства Хаоса, который заставлял меняться
сообщили, что на севере собрались уже сотни тысяч и мутировать все, чего он касался. Люди сливались
дикарей, готовых напасть на его земли. В отчаянье со зданиями воедино, их души вопили из искаженных
он отослал гонцов в Империю, моля ту о помощи. камней города. Из его стен выступали искаженные
Его просьба достигла ушей графа Остланда, который лица, которые молили о смерти. Прааг превратился в ад
несколько последних лет вел со зверолюдами войну, на земле, живое воплощение того, что станет со всей
которую проигрывал. Ненависть к Хаосу заставила Империей.
его отбросить все остальные дела, собрать все свои
немногочисленные силы и двинуться в Кислев, чтобы Некоторым людям все же удалось бежать из города
помочь отразить грядущее вторжение. Но в этом и рассказать другим жителям Кислева о том, чему они
он оказался одинок, остальная Империя была слишком стали свидетелями. Царь неистово пытался собрать
поглощена безумием, чтобы откликнуться на зов. новую армию, чтобы защитить свою столицу. Магнус
со своими силами двигался вперед, чтобы помочь
Однако все еще оставалась надежда. Когда выстоять последнему крупному городу на севере
некоторые люди уже начали открыто восхвалять и не дать Асавару войти в Империю. Но силы Хаоса
богов Хаоса, в Нульне появился человек по имени добрались до Кислева первыми. Они окружили город
Магнус Благочестивый, который обрел множество и напали на него, и это положило начало событию,
последователей. Обладая как фанатизмом, так и здравым теперь известному как «Битва у Кислевицких врат».
смыслом, он убедил жителей Нульна одолеть тьму, что При поддержке дварфов из города Караз-а-Карак плохо
окутала их город, и присоседиться к его походу для вооруженные и нетренированные защитники начали
спасения родной земли. сражаться со зверолюдами. Они были вынуждены
медленно отходить назад, пока в итоге наконец
Когда осень сменилась зимой, армии Хаоса наконец не отступили обратно в город. Однако кислевиты все же
отправились на юг. Объединенные силы Кислева успели продержаться достаточно долго, чтобы Магнус
и Остланда выступили на север, чтобы сразиться со своим войском успели прийти к ним на помощь.
с ними, но в глубине души эти люди понимали, что их
слишком мало. Орда Асавара сокрушила силы Кислева
и Остланда, лишь немногим удалось спастись и принести ПРОРОЧЕСТВО СУДЬБЫ
весть об этом поражении. Кислев содрогался от ужаса Шесть сокровищ, выкованных в ином мире,
пока мародеры грабили его северные территории. он отыщет.
Предприняв некоторые маневры, северяне сокрушили И всякий увидит корону на челе его, и глаз
оставшиеся силы Кислева и обратили свои жадные открытый станет предвестником горя,
взоры на плодородные земли побежденной страны. уготованного смертным.
И тогда придет он в наш мир.
Столкнувшись с угрозой почти неминуемого
уничтожения, жители Праага стали готовить свой Четверых объединит один. И число армий его
город к неизбежной осаде. Тысячи людей оставили свои гибельных будет пять.
деревни и укрылись за стенами города, приведя туда весь И тогда познает мир, что настала последняя
скот, какой смогли забрать с собой. Однако у жителей война.
города было слишком мало времени на подготовку, И с приходом погибели, придет простой мальчик.
и в итоге среди беженцев разразилась эпидемия. Асавар Ярость будет ему хлебом, а кровь - вином.
разбил лагерь рядом с городом и начал иногда атаковать
И из обжитых земель явится чемпион. Болезнь
его, лишь для того, чтобы измотать противника.
будет его погибелью, но и божественным
Жители Праага сражались как умели, но едва могли
благословением.
отражать каждое новое нападение. Затем их достигла
весть о появлении нового героя, они узнали, что к ним И сын короля будет избран. Мощь будет
движется Магнус со своей армией, чтобы уничтожить в деяниях его, и слава в имени его.
силы Хаоса и спасти их город. И с приходом конца времен, старое падет
от руки нового.
Тем временем, благодаря своим целеустремленности Взято из труда «Целестинова книга откровений»
и приверженности Сигмару, Магнус собирал под Некродомо Безумного.

12
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I
Последнее противостояние Лютор Гусс
Асавар разделил свои силы на две армии. Одна Несколько лет спустя после восшествия Карла Франца,
продолжала штурмовать город, а вторая отправилась в монастыре сигмаритов появился юноша и попросил
навстречу Магнусу. Войска Империи обрушились разрешения присоединиться к этим воинам-монахам.
на нее подобно праведному молоту, прорезая бреши Впечатленные фанатизмом юноши и его ненавистью
в рядах зверолюдов и мутантов. Однако несмотря к Хаосу, монахи разрешили ему присоединиться
на первые успехи имперцев, силы Хаоса казались к ним. Этот юноша, которого звали Лютор Гусс,
бесчисленными. Преимущество клонилось то в одну, позже стал могучим воином-жрецом. Целыми дня
то в другую сторону, и казалось, что у Империи нет он распространял слово Сигмара, параллельно
никакой надежды одолеть неисчислимые орды темных сражаясь со зверолюдами и другими слугами Хаоса. Гус
богов. также поклялся очистить культ Сигмара, так как, по его
мнению, тот был осквернен коррупцией и ленью.
Но тактический гений Магнуса помог спасти ситуацию.
Он осуществил несколько атак с помощью кавалерии Борис Тодбрингер
и зажал силы Хаоса между тремя армиями, приведя Тем временем граф-выборщик Мидденланда, Борис
те в смятение. Во время этого нападения Магнус также Тодбрингер, продолжил кампанию своего отца против
сумел убить Асавара Кула в схватке один на один, зверолюдов Драквальда. Эти существа долгое время
сокрушив тем самым волю его армии. Орда северян обитали в глуби проклятого леса, а Рыцари Пантеры,
начала медленно распадаться, мутанты, зверолюды Рыцари Белого Волка и дорожные стражи охотились
и мародеры принялись отступать и возвращаться туда, на них. Около 2518 года Кхазрак объявил себя вождем
откуда они пришли. всех зверолюдов и стал нападать на поселения, которые
находились на окраине леса. Тобрингер поклялся
Когда Великая Война окончилась, Империя помогла уничтожить это существо, после чего начал серию
Кислеву снести Прааг и заново отстроить великий контратак. Во время одной из схваток он сумел выбить
город. Затем имперская армия направилась в Остланд глаз этому владыке зверей своим Рунным Клыком. Эта
и Остермарк и перебила в них всех зверолюдов, рана Кхазрака так никогда и не зажила, что вызвало
очистив от них эти области. Силы Хаоса отступили у него сильный приступ гнева, но также научило
в Страну Троллей и Земли Теней, казалось, что их осторожности. Он заманил Тобрингера в ловушку
наконец удалось одолеть. и надеялся убить графа-выборщика. Борис и его люди
каким-то образом сумели вырваться из ловушки,
Однако Хаос, как всегда, лишь стал готовиться однако Тодбрингер также потерял один глаз.
к следующему вторжению. В течение следующих двух
веков темные боги наращивали свои силы и искали Гримгор
нового чемпиона. Им не пришлось долго ждать. Вскоре Между тем у орков появился новый лидер. Гримгор
после Великой Войны один из храмовников Сигмара повел своих родичей, черных орков, в бой против
проник в хранилище под храмом в Альтдофре и прочел скавенов и их подземной империи, и сражался там
там пророчества Некродомо Безумного. Они исказили до тех пор, пока не убил крысоогра клана Моулдер
его разум, и он сошел с ума, после чего этот храмовник (Ваятелей) в бою один на один. Желая еще больших
присягнул на верность темным богам и поклялся испытаний, он обратил свой жадный взгляд на север
уничтожить Империю и культ Сигмара. и племена курганов. Он повел свою орду от севера
к восточным степям, таким образом создав буфер

Мирные годы
В последующие двести лет в Империи все было
между курганами и Империей.

сравнительно тихо. Когда в стране было официально


разрешена и легализована магия, охотники на ведьм
направили свои усилия на истребление мутантов
и волшебников-отступников. Мидденхейм возглавил
инициативу по сдерживанию зверолюдов в пределах их
обитания и восстановлению разрушенных провинций.

Однако хоть время и было мирным по сравнению


с ужасами Великой Войны против Хаоса, неприятности
все же случались. Мариенбург отделился от Империи,
и в двадцать четвертом столетии из-за череды слабых
императоров в стране снова начался упадок. Это
изменилось в 2502 году, когда на трон взошел Карл
Франц. Это был молодой, обаятельный и способный
император. Он решил вести Империю в будущее,
но его правление сложно назвать стабильным.
Возможно, в качестве подготовки к Шторму Хаоса,
последователи темных богов вновь привели в движение
планы по разрушению Империи и свержению недавно
избранного императора. И хотя эти попытки потерпели
неудачу, деятельность культистов все возрастала
и доставляла Империи немало неприятностей.

13
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ

Альбион
Потерпев поражение в Мордхейме, Бе’лакор еще О ДВАРФАХ И ХАОСЕ
несколько раз пробуждался, чтобы короновать Одной из наиболее горячо обсуждаемой частью
следующего чемпиона Хаоса и послать воинов для истории дварфов являются так называемые
бесплодных попыток завоевать Катай или другие дварфы Хаоса. Обычные дварфы до сих пор
земли. В 2520 году он наконец получил четкое видение отрицают их существование, скрывая свой
о том, как избавиться от ограничений, что наложил глубокий страх за бравадой и возмущением. Но,
на него Тзинч. Бе’лакор знал, что вскоре появится несмотря на все их отрицания, дварфы Хаоса
новый чемпион. Но, прежде чем водрузить на его существуют и изготовляют боевые машины,
голову корону, этот демон смог бежать из Царства которые используются слугами Хаоса при
Хаоса и стал искать способ вернуть себе назад свою каждом вторжении. Детали, как они появились,
судьбу. Ключ к возвращению могущества находился разнятся, потому что ни обычные дварфы,
в Короне Превосходства, артефакте-символе, что давал ни дварфы Хаоса, разумеется, не собираются
чемпиону возможность объединить Хаос под одним делиться информацией. Есть теория, что
знаменем. на заре цивилизации дварфов, еще до того, как
была полностью сформирована рунная магия,
Проклятие Бе’лакора не позволяло ему принять некоторые дварфы попытались использовать
физическую форму и забрать корону себе. Он мог колдовство для создания своих рун. Некоторые
осуществить это, лишь вернув себе смертный облик. из них были осторожны, понимая всю опасность
А этого можно было добиться лишь при помощи работы с магией, но другие видели в колдовстве
наиболее могущественной магии. Бе’лакор верил, что большой потенциал и беспечно использовали его
подобную магию можно найти в далеком Альбионе. для собственных нужд. Из-за этого между кланами
дварфов вспыхнул конфликт, и одна группа,
Он бежал на этот туманный остров, принеся отделившись от остальных, отправилась в Темные
с собой кровопролитие и разрушения. Здесь он стал Земли для поиска более мощной магии, которую
выкачивать жизненную энергию из самой земли этого можно было бы применить в исследованиях.
таинственного места, чтобы создать себе новое тело. Каким-то образом этот клан в итоге оказался
Планы Бе’лакора вновь потерпели неудачу из-за усилий отделен от остальных дварфов. Темные Земли
обитателей этого легендарного острова, однако он все были жестоким и негостеприимным местом,
же успел похитить достаточно магии, чтобы создать и в них было полно опасностей. Лишившись
себе хотя бы полуматериальное тело. поддержки своих родичей, эти отступники
полностью отдались Хаосу и стали поклоняться
После этого он осознал, что вторжения случались ужасному и мерзкому богу, известному как
все чаще, и приближался конфликт, что должен был Хашут, отец тьмы.
положить конец всему. Появился новый чемпион,
смертный по имени Архаон, которого прозвали Дварфы Хаоса существуют и по сей день, но к
Владыкой Конца Времен. Архаон был избранным, счастью, они крайне редки. Говорят, что именно
однако Бе’лакор знал, что тот будет не последним, кто они снабжают мародеров Хаоса оружием и
наденет корону. Поэтому демон вернулся назад в свое доспехами, а также ужасными пушками и
теневое измерение, чтобы спланировать то, как ему другими боевыми машинами, которые вообще
свергнуть темных богов и стать их владыкой. невозможно описать. Об этом мало что известно
наверняка, но периодически от торговцев (в

Шторм Хаоса
В течение двухсот лет Империя процветала под
особенности от тех, что путешествуют по землям
вдоль Шелкового Пути) можно услышать слухи о
дварфах Хаоса и их ужасных деяниях на востоке.
правлением своих императоров (за некоторыми
исключениями). Но хотя армии Хаоса были повержены,
угроза с его стороны не исчезла. Снова и снова его Архаон
последователи нападали на северные поселения у Моря По иронии судьбы начало событиям, что едва
Когтей, легионы неуправляемых хаоситов нападали не уничтожили Империю, было положено не среди
на крепости кислевитов и все чаще из Пустошей Хаоса зверолюдов или демонов Пустошей Хаоса, а внутри
приходили орды злобных мутантов, чтобы крушить самой страны. Человек, что позже стал известен как
и убивать. Что еще хуже, души многих солдат, что Архаон, родился через несколько лет после Великой
принимали участие в Великой Войне, были изувечены, Войны. Он был могучим охотником на ведьм,
запятнаны кровопролитием и насилием. Поэтому, известным благодаря своему умению уничтожать
как это бывало и прежде, многие славные солдаты культистов и истреблять мутантов. Достигнув
Империи отправлялись сражаться в Пустоши Хаоса значительных власти и влияния, он также получил
и отдавали там свои души кровавому богу. Несмотря доступ к запретным знаниям. В Тайных хранилищах
на все попытки охотников на ведьм очистить Драквальд, храма Сигмара в Альтдофре содержались книги, что
по лесам все еще бродили стада зверолюдов, а люди были полны богомерзких знаний и еретических теорий
подпадали под влияние Губительных Сил. Эти два касательно природы богов и Хаоса. «Целестинова книга
века считались периодом стабильности, однако в итоге откровений» содержала высказывания особо опасного
они были лишь передышкой перед огромной войной, психопата по прозвищу Некродомо Безумный.
Штормом Хаоса. Содержание его бредней конкретно не известно, так
как чтение этой книги вызывает безумие, но считается,
что в них содержаться откровения о тайнах этого мира
и истиной сути богов. Архаон прочел этот труд и впал
в безумие, заявив, что боги, и все, что о них говорят -

14
ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ
I

ужасная ложь. Он проклял Сигмара, бежал из Империи лишь одним ударом, после чего обратил его войско
и решил уничтожить этот мир. Он считал, что добьется в бегство и перебил до последнего человека.
этого, если отыщет шесть сокровищ Хаоса, которые
упоминались в записях Некродомо. После смерти Фолькмара культ Сигмара возглавил
Йохан Эсмер. Этот человек был совершенно
В легендах говориться о многих деяниях Архаона, не похож на своего предшественника, его больше
начиная с победы над драконом Хаоса Огненным интересовала политика, а не спасение душ. Лютор Гусс
Клыком и укрощения скакуна Апокалипсиса, В’Сораича, стал принципиальным противником Эсмера и начал
и заканчивая его коронацией, на которой он получил кампанию по дискредитации нового теогониста.
Корону Превосходства. Слухи о его ужасных победах В ответ Эсмер осудил этого жреца-воина и с помощью
достигли даже Империи, где волшебники и провидцы высокопоставленной жрицы Сигмара, которая
разглядели в них признаки надвигающейся гибели. контролировала множество охотников на ведьм,
Но к таким предупреждениям люди относились как добился запрета движения Гусса.
к нелепым байкам безумных пророков.
Лютор, став чем-то вроде беглеца, привлек на свою
И разразился Шторм сторону множество флагеллантов и верующих, как
Предполагаемое нападение наконец началось в 2521 и Магнус за два столетия до этого. Во время своих
году. Огромная армия, состоящая из воинов Хаоса, странствий он встретил кузница по имени Вальтен,
демонов и мародеров под началом Сурта Ленка который внешне напоминал Сигмара и к тому же
и Элрика Цианвульфа напала на Кислев, сокрушила на груди у него был символ двухвостой кометы. Гусс
его храбрых защитников, и отправилась дальше на юг, уверовал в то, что этот юноша был возродившимся
в Империю. Они продвигались все вперед, разорив Сигмаром, и взял его с собой в Альтдорф, чтобы
Вольфенбург, и сокрушив армию Хохланда. Лишь представить императору.
у Мазхорода Империя наконец дала захватчикам
отпор и заставила их отступить назад. Жители Старого Пока Гусс и его последователи двигались к столице,
Света вздохнули с облегчением, думая, что угроза император созвал Конклав Света, чтобы получить
миновала. Но они ошибались, армия Ленка была лишь поддержку в борьбе против армий Хаоса. Он пригласил
авангардом. глав государств со всего Старого Света на переговоры,
где объяснил им сложившуюся ситуацию. Дварфы,
Фолькмар Мрачный, верховный теогонист Сигмара, высшие эльфы и многие другие сказали, что окажут ему
понял, какую опасность Архаон представлял для поддержку. Конклав стал разрабатывать план обороны
Империи. Он собрал множество фанатичных и возобновлять старые союзы.
сигмаритов и убедил графа-выборщика Талабхейма
оказать ему поддержку, создав таким образом Как раз в это время Лютор Гусс и прибыл в Альтдорф.
армию, которая должна была остановить наглого Император столкнулся с трудной ситуацией.
военачальника. Сигмариты отправились в холодные Он не мог признать в Вальтене возродившегося
земли Кислева, чтобы сразиться с силами Архаона. Сигмара, но также не мог прогнать его. Сделав
Они храбро бились, но Архаон, преисполненный первое, он бы скомпрометировал свое право на трон
зловещей энергией Хаоса, убил верховного теогониста и ослабил бы Империю. А сделав второе, он вызвал бы

15
I ХАОС В СТАРОМ СВЕТЕ

раскол в своей стране. Поэтому Карл Франц выбрал Гибель предотвращена


компромиссное решение, и просто отдал Вальтену Казалось, что Империя обречена, но благодаря тому,
Гхал-Мараз, молот Сигмара и символ императорской что эта страна объединяла свои силы с эльфами,
власти. После этого оба лидера стали готовиться дварфами и бретоннцами (а также своевременному
к надвигающейся войне. вторжению зеленокожих и вмешательству нежити)
армия Архаона была, наконец, побеждена, его войска
После того, какой беспорядок авангард хаоситов навел стали отступать в Серединные Горы, Драквальд и даже
в Кислеве, силы Архаона и его могучих генералов обратно в Страну Троллей, где принялись планировать
легко миновали эти ледяные земли. Архаону хотелось следующее нападение.
побыстрее попасть в Империю, его не волновали
Прааг или Кислев. Он оставил эту северную страну Даже будучи побежденной, орда Архаона принесла
на Д’аггорна Возвышенного, что позволило остальной смерть и бедствия на север Империи. Особенно
армии сконцентрироваться на Эренграде. Кислевиты тяжело пострадали Остланд, Хохланд и Мидденланд,
смогли продержаться какое-то время, но с прибытием где теперь появились тысячи бездомных и голодных.
северных берсеркеров Архаон поверг защитников Повсюду царит безумие, так как многие слабые умы
этого портового города и разрушил его. пошатнулись, увидев кошмарных слуг Владыки Конца
Времен. Среди этих людей начали появляться новые
Затем вместе с северянами он отправился дальше культисты Губительных Сил. В Драквальде все еще полно
на юг и вторгся в Остланд, где его легион разделился зверей Хаоса, что бродят в темных лесах и нападают
на пять армий, четыре из которых возглавляли генералы на изолированные деревни, которым тем или иным
Всеизбранного чемпиона. Хааргот, воин Хаоса образом удалось избежать разрушения во время войны.
и приспешник Кхорна, двинулся к Вольфенбургу, Что еще хуже, скавены все еще продолжают действовать,
который все еще не отошел от прошлогоднего а Медная Крепость превратилась в оплот воинов
нападения. Мелек, раб Тзинча, двинулся к Серединным Хаоса. Мидденхейм уцелел, но немало пострадал.
Горам, где осадил Медную Крепость и заблокировал Люди в нем все еще отходят от резни и скверны, что
дорогу на Нордланд. Следующий генерал, Фейтор, принесли с собой нападавшие, а под городом скавены
избранный Нургла вторгся в Хохланд, а Стиркаар, продолжают вынашивать свои зловещие планы.
чемпион Слаанеш, на Лесном Тракте стал биться
с армиями Хергига и Талабхейма. Что ждет нас дальше?
Архаон повержен, но впереди нас ждут весьма темные
Распределив остальные армии, сам Архаон отправился времена. Ясно, что угрозе со стороны Хаоса еще
прямо к Мидденхейму. Его на какое-то время задержали не положен конец, и сейчас она велика, как никогда
Рыцари Крови Сигмаровой и армия Мидденланда, прежде. Лишь вопрос времени, когда на севере вновь
но затем из Драквальда вышло множество соберется орда и нападет на нас. И кто скажет, сможет
зверолюдов, и это заставило солдат укрыться ли одолеть ее Империя и на этот раз?
за стенами Мидденхейма, который вскоре был окружен
со всех сторон. Архаон, одержимый идеей уничтожить
религию Сигмара, хотел уничтожить город, где этот
самый Сигмар был коронован, даже невзирая на то, что
Мидденхейм был практически неприступен. Он считал,
что добьется полной победы, если погасит пламя
Ульрика, и тем самым унизит этого бога и обратит его
последователей на сторону Губительных Сил.

16
ПОТЕРЯННЫЕ
ХАОС В СТАРОМ
И ПРОКЛЯТЫЕ
СВЕТЕ
II

Глава 2: «Потерянные и проклятые»


«Зачем смотреть на север в поисках Хаоса, когда он среди нас? Воздух, которым мы дышим, вода,
которую мы пьем, соседи, даже наши дети - во всем скверна. Неважно, пробудится она сейчас
или годы спустя, этот ужас пожрет нас всех. От нее не сбежать, друзья, мы все - потерянные
и проклятые».
- Рейнхарт, безумный жрец Ульрика.

Мутации пугают жителей Старого Света куда больше, Заражение чрева


чем армии закованных в черные доспехи воинов, «Когда я путешествовал на север, в Альтдорф, то,
приходящие из бесплодных Пустошей Хаоса, или проходя через западные ворота Нульна, я узрел место
зловещие культисты, подрывающие моральные основы обитания наиболее жалких существ, Лачужный
жизни в Империи. Это наиболее личная изо всех городок. На его темных улицах было полно уродов
угроз, что несут Губительные Силы, она уничтожает всех видов, несчастных душ, что безмерно далеки
человека и превращает его в мерзость Хаоса. Никогда от очищающего света нашего святого Сигмара. Увидев
нельзя наверняка сказать, не скрывается ли то или различные искажения и деформации плоти, я остановил
иное жуткое уродство за мешковатой рубашкой или прохожего, чтобы спросить, что за проклятые создания
грязными штанами. Соседи могут держать у себя обитали в тенях этого скверного места. Он ответил,
в подвале какую-нибудь невероятную тварь, женщина, что это изгои, проклятые и забытые. Те, кого бросили
готовящаяся стать матерью, может с дикими криками при рождении, проявив при этом самую невероятную
разродиться искаженным чудищем. Угроза физических жестокость. Также он добавил, что иногда сюда
уродств повсюду, и все обитатели Старого Света наведываются охотники на ведьм и убивают тех
внимательно следят за любыми видимыми признаками из этих существ, кто наиболее оскорбляет их одним
скверны. своим видом».
- Альден Кристоф, торговец.
Кто может сказать наверняка, почему возникают
мутации? Кто-то говорит, что всему виной упадок Нет ничего трагичнее, чем наблюдать за тем, как
морали. Кто-то винит во всем проклятья. Кто-то говорит, плод любви подвергается скверне. Каждый год все
что это наказание за смертные грехи. Вне зависимости больше и больше детей рождаются запятнанными,
от причин, мутации проявляются с пугающей частотой. изуродованными и оскверненными силой темных
И хотя охотники на ведьм и честные граждане делают богов. И это не просто мелкие уродства, они
все возможное для уничтожения мутантов повсюду, их превращаются в чудовищ, в нечеловеческих существ,
усилий недостаточно, чтобы сдержать прилив скверны, которые больше похожи на зверей, чем на людей,
который грозит затопить весь Старый Свет. на зло, обретшее тело. Странные деформации поражают
мягкую и, казалось бы, невинную плоть. Ребенок может

Степень заражения
родиться с куриными ногами или же во лбу у него
может появиться третий глаз. У детей появляются
щупальца и мех, они могут родиться необычных
Одной бдительности недостаточно. Охотники размеров или же в виде звероподобных близнецов,
на ведьм сжигают на своих кострах лишь малую соединенных искаженной плотью. А может случить
часть мутантов. Большей частью они борются и еще чего похуже. От честных граждан Старого Света
с другими угрозами, такими как нежить, зверолюды требуется немедленно размозжить головы подобным
и маги-отступники. И даже если бы охотники существам, невзирая на их юный возраст, чтобы
на ведьм поставили перед собой задачу перебить всех избавиться от скверны. Но дух смертных слаб, его
мутантов, им и близко не удалось бы этого сделать, подтачивают искушения и неверные приверженности.
так как в этом сражении Хаос нельзя победить. Запутавшиеся родители относят своих мутировавших
детей в глухой лес или оставляют их в зарослях камыша,

Причины мутаций
В попытках остановить или замедлить распространение
и неизвестно, кто может их там найти. В городах
люди, испытывая угрызения совести, оставляют своих
отпрысков в канализации или на улице в самых бедных
телесной скверны за века были не раз предприняты кварталах. Многие же настолько глупы, что пытаются
усилия по составлению перечня причин этих просто спрятать своих детей, отчаянно делая вид, что
изменений. Ниже приведены лишь некоторые с их драгоценными отпрысками все в порядке.
примеры причин возникновения мутаций. Разумеется,
это далеко не полный список, так как пути Губительных Результат этих актов милосердия весьма печален.
Сил зловещи и многочисленны. На какую жизнь может рассчитывать мутант? Какое
право он имеет обитать в свете величия Сигмара?

17
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ

Нет, такие родители, хоть и руководствуются благими за будущими матерями, высматривая дурные знамения.
намереньями, просто отсрочивают неизбежное, Признаками плохого исхода родов могут являться
навлекая беду себе на голову и делая и так печальную воробьи, устроившие гнездо на крыше, или паук,
ситуацию ужасной. Такие потерянные дети который подполз к матери в утро родов. С детьми,
объединяются с себе подобными, начинают рвать которые рождаются в ночи, когда Моррслиб полностью
гнилые плоды с древ самых темных сил и охотиться восходит, почти всегда что-то не так, поэтому
на праведных и честных людей. в таких случаях повитухи делают все возможное, чтобы
замедлить роды до тех пор, пока не пройдет ночь
Но искушение пощадить свою собственную плоть и настанет утро, когда солнце свои чистыми лучами
все еще велико среди людей. У многих мужчин изгонит скверну.
и женщин просто не хватает духу исполнить свой
долг и уничтожить оскверненного потомка. Влияние ПЕРЕВЕРТЫШИ
темных богов столь велико, что они могут проникнуть Порой в первые годы жизни ребенок может выглядеть
в сердца и души даже самых набожных людей. нормально, но затем у него начинаются какие-либо
И с каждым таким случаем мерзкие силы на севере физические изменения. Могут измениться цвет глаз,
становятся лишь сильнее. длина лица или даже вырасти рога. Это самые явные
признаки того, что что-то пошло совсем не так. Таких
ОБЕРЕГАЯ ЧРЕВО детей называют перевертышами, и закон требует,
У жителей Старого Света существует множество чтобы таких особых мутантов немедленно сжигали.
средств, которые должны помочь ребенку родиться Однако некоторые родители не хотят обрекать своих
крепким и здоровым. И хотя многие из них (а, сыновей и дочерей на смерть, и вместо этого отводят
может быть, и все) не работают или же вовсе опасны их в глухую чащу. Почти всегда эти несчастные души
для матери, страх родить мутанта превосходит все становятся частью стада зверолюдов и достаточно часто
остальное. эти дети возвращаются назад в свою деревню, чтобы
сожрать родителей, которые их пощадили.
Наиболее популярный способ заключается в том, что
мать должна смазывать животным жиром свой живот ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
каждую неделю. Считается, что это убережет будущего НЕСЧАСТЬЕ ПРИ РОДАХ
ребенка от нежелательных миазмов, и он родится Однажды ночью, когда персонажи игроков
здоровым. Если мать забывает об этом средстве остановились в отдаленной деревне в дикой местности,
и пропускает какую-либо неделю, то она может они проснутся от громкого плача. Если они пойдут
компенсировать пропущенную дозу выпив кварту разбираться, то обнаружат толпу, собравшуюся перед
бычьей крови, смешенной с молоком. Также в качестве лачугой. Мгновением позже появляется бледная
предосторожности беременным не стоит попадать повитуха, сжимающая в руках извивающийся сверток.
под свет Моррслиб, так как эта луна испускает Объяснения не нужны: это чудовище, и повитуха
дурное свечение. Также мать может отправиться должна выполнить свой долг. Если кто-то из персонажей
к одному из святилищ Шаллии и попросить жриц решит проследить за женщиной, то обнаружит, что она
о благословении. отнесла младенца к группе людей в плащах, стоящих
в тени деревьев. Она отдает сверток, а затем убегает
Однако даже самая осторожная мать может произвести обратно в деревню. Кто эти фигуры? Зверолюды,
на свет искаженного потомка, поэтому на последних культисты или что-то похуже?
месяцах беременности другие женщины наблюдают

18
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
Окружающая среда
«Они собрались в Мордхейме накануне его разрушения, ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО:
преисполненные всех человеческих пороков. Они были ВОЗДЕЙСТВИЕ ЧЕРЕЗ
подобны нарыву, который только и ждет, чтобы его ОСКВЕРНЕНИЕ
вскрыл нож хирурга». ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
- Бернахард Хал, генерал охотников на ведьм. Место, запятнанное Хаосом, имеет ограниченную
способность влиять на смертных, находящихся
У Губительных Сил длинные руки. Касание темных в этом районе, и то только в том случае, если они
богов может извращать и искажать саму землю точно проводят много времени на пораженном участке.
так же, как и смертных. Даже после того, как силы Хаоса Любое место имеет Величину Осквернения
отходят после каждого вторжения, они оставляют (ВО), варьирующуюся от нулевой до тяжелой.
проклятые места. Мерзкие заклятья волхвов оскверняют ВО определяет сложность и частоту проверки
и меняют землю вокруг них. Безо всяких видимых Силы Воли, необходимой для сопротивления
причин в дикой местности меняется естественный эффектам Хаоса. Если персонаж проваливает
порядок вещей, природа гниет и мутирует под проверку Силы Воли, он испытывает
негромкий смех темных богов. Заходить в подобные указанные эффекты. Наконец, ВО может
места опасно даже для тех, чье сердце абсолютно чисто, влиять на произнесение заклинаний, добавляя
сам воздух там может занести семена изменения в тех, дополнительные кубики при бросках заклинаний.
кто находится в подобных регионах слишком долго. Подробности см. в таблице 2-1: «Осквернение
окружающей среды».
Возможно, одними из самых оскверненных мест
являются сами города. По очевидным причинам Область может быть любого размера и любой
армии Хаоса сосредотачивают свои атаки там, где насыщенности. Некоторые области могут
больше всего населения. Они делали так как во время иметь перекрывающуюся интенсивность,
Великой Войны против Хаоса, так и недавнего Шторма усиливающуюся по мере приближения
Хаоса. Каждое вторжение сопровождается всплесками к источнику заражения. Чем выше степень
зловещей магической энергии, которая вырывается заражения, тем меньше область, поскольку для
из безумного измерения за пределами Пустошей Хаоса того, чтобы Хаос мог повлиять на что-либо,
и меняет все, с чем соприкасается. он должен быть сконцентрирован в одном месте.

В городах также возникают мутации и по другим Обратите внимание, что некоторые области
причинам. Во многих поселениях Старого Света - Пустоши Хаоса, Монолиты, эльфийские
условия жизни в них напрямую зависят от их размеров. Путевые Камни и тому подобное - имеют
Ни один из городов не является чистым, и большая дополнительные специальные правила. Более
их часть (если не все) перенаселены, набиты людьми, подробную информацию о них можно найти
что отчаянно пытаются улучшить свою жизнь. в соответствующих разделах этой книги.
Скверные условия городской жизни проявляют все
дурные стороны человеческой натуры, из-за чего Оскверненная местность постепенно
начинают распространяться отчаянье, злоба и зависть, расширяется, создавая более крупные полосы
которые в свою очередь, являются основой для осквернения меньшей интенсивности, исходящие
скверны. Недовольные своей жизнью люди наблюдают от источника, которым обычно, хотя и не всегда,
за аристократами, которые ездят в элегантных каретах является кусок варп-камня или какое-нибудь
и живут в укрепленных домах, и чувствуют обиду, оскверненное место, ранее использовавшееся для
из-за которой в итоге начинают испытывать горечь кощунственных празднеств в честь Губительных
и ненависть к себе. Некоторые люди, чтобы решить Сил. Лучший способ очистить область
свои проблемы, вступают в культы. Многие из них от осквернения - пламя. Земля должна гореть
понятия не имеют, кому эти культы служат, в то время в течение количества дней, равном числу шагов
как некоторые просто отдаются буйству эмоций по таблице после значения «Нет». Таким образом,
до тех пор, пока их тела не начинают меняться и на них участок с сильным осквернением должен гореть
не появляются щупальца или глаза на рожках. не менее четырех дней, прежде чем с него будет
снято осквернение. В любом случае, процесс
Многие ученые считают, что тенденция того, очищения не всегда спасает надолго, поскольку
что мутации чаще встречаются в городах, чисто оскверненная местность упорно стремится
искусственная, так как там просто проживает больше оставаться оскверненной.
людей, и чем больше людей живет в каком-то месте, тем
выше шанс, что там проявятся мутации. В доказательство
этой теории ученые отмечают, что в десятках поселений которых иногда даже ловят охотники. Существуют
по всему Старому Свету также появляются мутанты, истории о трехглазых оленях, рогатых кроликах,
а это означает, что они связаны не только с крупными говорящих черепахах и водной погибели.
городами.
Мутанты появляются как в городах, так и в дикой
В этом мире также существуют оскверненные места, местности, однако оскверненные места достаточно
что одним своим видом доказывают коварную мощь редки. Скажем, наткнутся в лесу на луг, залитый
Хаоса. Путешественники рассказывают об искаженных ожившей гнилью, не так-то и просто. Некоторые
и измененных территориях, где деревья истекают гноем, из таких редких мест сотворили сами люди. Это могла
повсюду слизь и сама земля стонет от скверны. Там быть территория, где проводил свои собрания какой-
можно встретить странных существ, которые подобны либо культ или обитал особо мерзкий слуга Губительных
тем, что обитают в Пустошах, или аномальных зверей, Сил. Также это могут быть древние гробницы, которые

19
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ

Таблица 2-1: «Осквернение окружающей среды»

ВО Частота Сложность Эффект Магия


Нет Никогда - Нет Как обычно
Тревожные ощущения
Слабая 1/год +10 Как обычно
(без эффекта)
Умеренная 1/месяц +0 Бросок по таблице 2-3 Как обычно
Средняя 1/неделю -10 Бросок по таблице 2-3 +1 куб
Сильная 1/день -20 Бросок по таблице 2-3 +1 куб
Тяжелая 1/час -30 Два броска по таблице 2-3 +2 куба

лучше не тревожить, чтобы не выпустить покоящееся стал безумным местом. Человеческая плоть срослась
в них зло. Или же места, где есть скрытые залежи варп- с камнями, по улицам текли странные жидкости,
камня, как например, в проклятом городе Мордхейме. повсюду штабелями лежали мертвецы. Демоны и твари
К счастью, подобные территории встречаются нечасто, похуже бродили по темным переулкам, повсюду
и когда их находят, охотники на ведьм быстро очищают ощущалась скверна. Кислевиты с помощью имперцев
их от всякой скверны. очистили город как смогли и снова отстроили
его на потрескавшемся фундаменте. Однако этих
ПРААГ отчаянных усилий было недостаточно, и по сей день
Одним из лучших примеров местности, зараженной Прааг остается местом, которое затронуто тьмой
Хаосом, является кислевитский город Прааг. и злом.
Когда-то это был великий город, укрепленный аванпост,
который долго сдерживал нападения из Пустошей ОБЕРЕГАЯ ЗЕМЛЮ
Хаоса и налеты случайных мародеров, однако Если территория заражена Хаосом, охотники на ведьм
он оказался плохо подготовлен к полномасштабному возводят кордон, чтобы сдержать распространение
вторжению. Во время конфликта, который позже стал скверны. В городе обычно просто блокируется целый
известен как Великая Война против Хаоса, раскрылось квартал, а в дикой местности под карантин может
темное око Царства Хаоса и черные облака адской попасть часть леса или даже целый городок. Прибегая
энергии пронеслись по равнинам, расчищая путь к помощи храмовых солдат и ополчения из ближайших
многочисленным демонам и армии воинов Хаоса, поселений, охотники очищают землю просто все
желавшим крушить все на своем пути. сжигая. Некоторые могущественные жрецы также
используют молитвы богам, чтобы изгнать злобных
По городу пронесся шторм, который искажал духов. Но стоит помнить, что иногда зараженный
каменные стены и превращал в мутантов всех на своем регион может дать отпор.
пути. Прааг стал городом потерянных, но пробыл
он таковым недолго. Магнус и его армия сразились ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
с захватчиками, оттеснили ненавистную орду обратно ПРОКЛЯТЫЙ ЛЕС
и снова освободили земли Кислева. Однако люди В унылой полосе безымянных холмов, укрытых
были не готовы к тому, что увидят в Прааге, город высокими деревьями Драквальда, есть место, где

20
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
земля кажется... затронутой. Тонкая трава словно можно получить изменчивые густые чернила,
изгибается под шагами путников, ветви расходятся оказывающие влияние на окружающий мир. Если
сами по себе, а солнце тускнеет, чем дальше человек до них дотронуться, то они попадут в кровь, однако
заходит в ложбину. Сами холмы напоминают массу будут действовать там не так разрушительно, как чистый
бородавчатых комков, прорастающих чахлыми варп-камень. Такие чернила действуют далеко не сразу,
деревцами и странными покрытыми мхом камнями, их воздействие на тело и разум могут проявиться спустя
которые раскалывают красную землю, словно гниющие месяцы. К примеру, годы назад один культ напечатал
зубы во рту грязного крестьянина. каталог убийц, их преступлений и излюбленного
оружия. Вскоре после того, как эти ‘грошовые ужасы’
Здесь редко появляются охотники, поскольку животных поступили в продажу, люди начали сходить с ума
мало, но те немногие, кто заглядывал сюда, утверждают, и превращаться в брызжущих слюной берсеркеров,
что здесь есть старое образование из валунов, крича и кидаясь на всех, кто находился поблизости.
расположенных по кругу вокруг алтаря. И вправду, Охотникам на ведьм понадобилось несколько месяцев,
старая кровь запятнала каменную плиту, чудом чтобы обнаружить источник этого бедствия. Когда
удерживающуюся на двух других камнях. Но кроме все копии этого памфлета были собраны, то они
необычной структуры, странного вида и колючего были использованы в качестве растопки для костров,
страха, пляшущего по плоти, здесь нет никаких на которых сжигали виновных.
признаков или свидетельств каких-либо обитателей.
Однако ночью, когда Моррслиб полон и ярко светит, ХРАМ СИГМАРА В АЛЬТДОРФЕ
из деревьев и почвы появляются какие-то существа, Этот храм - впечатляющее здание, что по своей
начиная танцевать. Людям, живущим поблизости, изысканности может соперничать с коллегиями магии.
лучше всего оставаться в помещении в такие ночи, Когда-то его спроектировали и построили дварфы-
поскольку эти твари придут за ними. беженцы, чтобы укрепить свои позиции в столице
Империи. Это грандиозное строение, но наиболее
Когда персонажи игроков движутся через Драквальд, завораживающим его аспектом являются не сотни окон
они натыкаются на Кнопф, маленькую и изолированную из цветного стекла или изящные контрфорсы, а его
деревушку на краю леса. Там они находят людей, подземные хранилища.
которые ссорятся и спорят. Персонажи улавливают
обрывки слов, из которых следует, что причиной Эти охраняемые и сокрытые от взоров смертных
конфликта является пропавший ребенок. Похоже, помещения были созданы, чтобы в них хранились
Альтон, охотник, потерял свою дочь на краю леса - она наиболее страшные и опасные книги из когда-либо
играла, и что-то схватило ее. Он кричит от беспокойства написанных. Здесь содержится результат почти десяти
и страха за судьбу своей дочери, но жители деревни столетий трудов жрецов и охотников на ведьм, которые
отказываются ему помочь, напоминая о растущей собирали и прятали эти тексты. Все они могли быть
луне. Если персонажи предложат помощь, они должны сожжены, однако по тем или иным причинам их
отправиться в проклятый лес и встретиться лицом сохранили, сочтя слишком ужасными (или полезными),
к лицу со злом, которое там таится. чтобы просто предать огню. Эти книги надежно
заперты, и их охраняют слепые и немые фанатики.
Запретные знания
«Это была просто книга! Клянусь, я понятия не имел, Иногда эти хранилища отпирают, чтобы тут или иной
что в ней. Подождите, подождите, дайте же мне высокопоставленный член культа Сигмара смог больше
объяснить... Я приобрел ее у книготорговца в городе. узнать о враге. Но сюда допускаются лишь те, кто чист
Я просто коллекционер, видите? Честно! Не сжигайте сердцем и чья воля сильна. Так заведено с тех пор,
меня... пожалуйста, выслушайте! Метка? Это всего как вскоре после Великой Войны против Хаоса в эти
лишь бородавка. Пожалуйста, не сжигайте меняаааа!» залы проник безымянный храмовник, который прочел
- Последние слова Абельхоффа Вандерхоффена, ненавистные слова Некродомо, а затем исчез. Несмотря
признанного мутантом. на все старания защитить эти тома, периодически тот
или иной из них пропадает и начинает доставлять
Жрецы Сигмара учат, что как рот потребляет воду неприятности. С каждой такой пропажей начинают
и пищу, чтобы поддерживать тело, также и разум всплывать копии подобных книг и распространять зло
потребляет информацию, чтобы поддерживать дух. среди добрых людей, как в самой Империи, так и за ее
Если съедите протухший мясной пирог или выпьете пределами.
прокисшее вино, то можете заболеть или даже умереть,
в зависимости от того, насколько испорчен продукт. ОСКВЕРНЕННЫЕ ТОМА
Точно также, если употребить слишком много Что касается книг, запятнанных Хаосом, все их правила
запретных знаний, душа захворает и начнет нарушать и эффекты приведены в описании самой книги.
естественный баланс тела до тех пор, пока духовная Большинство запрещенных текстов дают очки Безумия,
скверна не отразиться в виде телесной мутации. но некоторые, как известно, накладывают мутации.
Примеры книг см. в главе 5: «Предметы Хаоса».
Неизвестно, правдиво ли подобное мнение жрецов,
но у некоторых книг точно есть мощь, нечестивая ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
способность осквернять тело, наполняя его мерзкой ПРОКЛЯТЫЙ ЛЕС
энергией Хаоса с каждой перевернутой страницей. Группа саперов, потеряв свои дома во время войны,
Подобные тома погубили многих любопытных замышляет проникнуть в хранилище императора
оккультистов, сводя их с ума или разрушая их плоть. и поживиться его монетами. Они пробираются сквозь
Другие книги могут выглядеть безопасно до тех пор, стены канализации, полагая, что богатство, которого
пока не изучат чернила, которыми они были написаны. они жаждут, лежит где-то рядом с храмом сигмаритов.
Например, из смеси мочи и толченого варп-камня Наконец они пробивают стену, но вместо гор золота

21
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ

и драгоценных камней находят книги - сотни и сотни Любой, кто будет практиковать магию без разрешения
книг. Казалось, вся экспедиция была напрасной, коллегий магии, обречен умереть на костре или быть
но один из мужчин знал, что книги иногда могут пожран силами, которыми он хочет обладать.
принести целое состояние, если найти правильного
покупателя. Поэтому саперы взяли столько книг, МУТАЦИИ В КОЛЛЕГИЯХ МАГИИ
сколько смогли унести, и бежали из Альтдорфа. Ордены магии делают все возможное, чтобы
замалчивать свои внутренние проблемы. Ходят слухи
Через два дня храмовники Сигмара узнали о подкопе, о мутантах, демонах и черных магистрах в их стенах, что
но охотники на ведьм разбросаны по всей Империи, еще больше увеличивает безудержные страх и сомнения
а каждый день промедления с возвращением касательно волшебников и их мотивах. Считается, что
текстов увеличивает опасность и риск. Поэтому среди магистров хватает мутантов, и возможно, их
они обращаются за помощью к светским агентам, гораздо больше, чем многие подозревают.
таким как персонажи игроков. Какие ужасы найдут
персонажи во время поисков пропавших книг? И что Родители детей, которые были приняты в коллегии
сделают охотники на ведьм, когда получат эти книги магии, иногда теряют всякую связь со своими
от персонажей? отпрысками. Когда они пытаются что-то разузнать,
то официально им заявляют, что ученики оставляют
Магия свои прежние жизни в прошлом, разрывая все
«Есть четкая грань между магическими метками, возможные связи. На самом же деле некоторые ученики
которые появляются на магистрах, и признаками просто исчезают, так как их отбирают у менторов при
скверны, которые возникают у ведьм и колдунов. Для первых же признаках скверны и нестабильности.
магистров появление магических меток неизбежно, это
побочный продукт работы с ветрами магии. Но те, кто ОСКВЕРНЕНИЕ ЧЕРЕЗ МАГИЮ
практикует темную магию, оскверняют свои плоть Бросок по расширенной таблице проклятия Тзинча
и разум, так как обращаются к запретному. Поэтому (см. приложение 2: «Расширенная таблица проклятий
нашим долгом является отыскивать тех, у кого есть Тзинча») иногда может привести к временной
талант к магии, приводить их в священные коридоры одержимости или даже мутации. Кроме того, некоторые
наших коллегий, развивать их способности, делать магические предметы могут быть осквернены
из них новых магистров, которые будут служить и способны одарить своих владельцев мутациями.
во имя интересов наших почитаемых орденов».
- Паоло Элиас, магистр ордена Света. ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
ОСКВЕРНЕНИЕ ИЗ БЛАГОСТИ
Есть веские причины, чтобы бояться магистров. Когда Огненный маг возвращает темный гримуар
Каждый раз, касаясь ветров магии, они рискуют своей из лап мага Хаоса, он обнаруживает, что не может
жизнью. Если с ветрами управляться неверно, то они противиться стремлению изучить страницы, прежде
могут сильно навредить колдующему, растерзав его чем уничтожить книгу. С каждой страницей гримуар
тело, разум и даже душу. Именно из-за этих рисков притягивает его к себе, наполняя его голову видениями
Магнус Благочестивый одобрил создание коллегий. невероятной силы. Всего за несколько мгновений его
Они были созданы не для того, чтобы поощрить разум разрушается, и он поддается соблазну Хаоса.
тех, кто в них вступил, а чтобы попытаться обуздать Когда он дочитает книгу до конца, то ясно увидит свой
волшебников Империи с помощью клятв верности, путь и отправится вперед, чтобы изменить мир.
создав организацию, которая даже самим своим
существованием будет обязана приютившей ее стране. Персонажи игроков находятся в том же городе,
что и Огненный маг, и они замечают, что начали
Хотя коллегии магии учат своих студентов происходить странные вещи: молоко у коров скисает,
осторожности, даже самый внимательный магистр дети рождаются с мерзкими мутациями, а птицы падают
рискует навлечь на себя проклятье, когда работает с неба мертвыми - все это признаки использования
с магией. Проваленное заклинание влечет за собой темной магии. Проведя расследование, они узнают
магические бедствия, от небольших неприятностей о присутствии Огненного мага и о недавнем конфликте
вроде несварения желудка до серьезных последствий, с колдуном. К сожалению, Огненный маг отбыл
например, демонической одержимости, о которой в Альтдорф. Что задумал оскверненный магистр?
сам магистр даже не будет помнить. Что еще хуже, Смогут ли герои вовремя остановить его?
вышедшая из-под контроля магия может повредить
тело и разум. Многие магистры сошли с ума, просто Болезни
занимаясь свои делом. «Во время моих странствий мне не посчастливилось
проходить через деревню, в которой была вспышка
Хотя магистры и ученики подвержены оскверняющему неиглишского гниения. Я подкован в искусстве медицины,
влиянию Хаоса, ордены делают все возможное, но оказался не готов к тому, что меня там ждало. Все
чтобы минимизировать подобные случаи, призывая население этой деревни находилось в каком-то ступоре,
к консервативному использованию магии, при котором казалось, что даже сами небеса потемнели. Будто бы
к ветрам обращаются не слишком часто. Однако поблекли даже осенние листья и когда-то яркая женская
настоящей группой риска являются отступники - одежда. Грусть, отчаянье и безнадежность овладели
различные знахари, ведьмы и колдуны. Они могут людьми так же, как и болезнь, что заставляла гнить
быть как просто запутавшимися или бунтующими их плоть».
людьми, так и дьявольскими магами, которые получают - Махад, арабийский философ, хирург и исследователь.
наслаждение от вызова демонов и использования своих
сил во зло. Для любого смертного, который осмелится По многим причинам, наиболее часто испытываемая
изучать темную магию, цена будет весьма высока. эмоция жителями Старого Света - это отчаянье. Чувство

22
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
грусти, потери и меланхолии. Безнадежное ощущение
того, что ты не в силах изменить свою судьбу или
вырваться за пределы того, что было тебе определено
происхождением или просто удачей. Несправедливость
жизни порождает сомнения, а болезни являются
символом случайности и неизбежности человеческих
страданий.

Болезни преодолевают все барьеры, проходят через


сильнейшую защиту, поражают как грешников, так
и невинных. От них нет защиты, неважно как усердно
молится человек, хворь одинаково поражает могучих
и хилых. Поэтому неудивительно, что пред лицом
такой капризной силы некоторые люди впадают
в отчаянье от того, что их собственные тела восстают
против них. Те, кто наиболее отчаялся и утратил всякую
надежду, падают в объятья дедушки Нургла.

Иногда самой по себе болезни достаточно, чтобы


породить странную и уродливую разновидность
мутантов, обратив людей в кашляющих, истекающих
гноем и крушащих все на своем пути вестников
смерти. Однако Нургл питается отчаяньем, и, хотя
он может несколько снизить боль, он в то же время
продлевает способность тела бороться с различными
непредсказуемыми заболеваниями. Чем сильнее
прикосновение этого бога, тем сильнее искажающие
эффекты, новые причуды плоти будут мучать человека Таблица 2-2: «Эффекты
до тех пор, пока какой-нибудь милосердный охотник неиглишского гниения»
на ведьм не сожжет его тело и не освободит душу
от власти Хаоса. Бросок Эффект
Бросьте вновь по таблице 3-3:
1-5
НЕИГЛИШСКОЕ ГНИЕНИЕ «Мутации Нургла»
(NEIGLISH ROT) Бросьте дважды по таблице 3-3:
Любая болезнь может переправить смертного в объятья 6
«Мутации Нургла»
владыки разложения. Однако неиглишское гниение Бросьте дважды по этой таблице,
сделает это наиболее верно. Это заразное заболевание 7
игнорируя результат «7»
полностью разрушает организм. У человека всегда Бросьте трижды по этой таблице,
начинается жар, а затем появляются болезненные 8
игнорируя результат «8»
нарывы. Многие, кто страдает от этой ужасной
Бросьте по таблице 13-5: «Дары
болезни, сходят с ума или же кончают с собой, чтобы 9
Нургла»
не столкнуться с ее наиболее неприятными эффектами.
Персонаж превращается в чумоносца
Неиглишское гниение убивает медленно, иногда 10
больной может мучаться неделями. Что еще хуже, Нургла и становится НИП
болезнь почти всегда сопровождается мутациями,
поэтому даже если жертве удастся выздороветь, после
ее наверняка сожгут охотники на ведьм. ВРАЖДЕБНЫЙ МИР
Люди в Старом Свете испытывают мало сострадания
Обычные эффекты неиглишского гниения требуют, к больным. Болезни опасны и могут быстро заражать
чтобы жертва каждый день успешно проходила проверку даже тех, кто старается от них уберечься. Чтобы
Стойкости, или теряла 5 от каждой характеристики. остановить распространение болезней, некоторые
Если Стойкость снижается до 0, жертва умирает. люди выгоняют зараженных из деревень под страхом
В конце каждой недели жертва получает мутацию, смерти еще до того, как ситуация становится
определяемую по таблице 3-3: «Мутации Нургла». необратимой. Больные находят тех, кто страдает
от таки же болезней, и эти сборища превращаются
Для более жуткого эффекта в конце каждой недели в своего рода странствующие колонии. Они ходят
жертва неиглишского гниения бросает 1к10. от города к городу, но везде натыкаются на закрытые
Подробности смотрите в таблице 2-2: «Эффекты двери и мрачные лица. Что еще хуже, законы Империи
неиглишского гниения». постановляют, что те, кто страдают от чумы, должны
носить тяжелые колокольчики на шее или спине
Неиглишское гниение передается при контакте. и звонить в них, крича при этом «Нечистые!» чтобы
Зараженному достаточно просто коснуться другого предупредить о своем приближении других людей.
человека, чтобы передать болезнь. Иногда эта болезнь
возникает сама собой, но чаще ее можно подхватить Если чума уже слишком распространилась, от подобных
от кого-то, например, получив удар от зараженного предупреждений уже мало толку, и поэтому зараженные
чемпиона Нургла, наступив на вязкую лужу, оставшуюся поселения чаще всего просто огораживают. Во время
после великого нечистого или дотронувшись таких эпидемий жрицы Шаллии заботятся о больных
до «Головы смерти». К счастью, подобное происходит и умирающих, пытаясь облегчить их страдания
достаточно редко.

23
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ

и укрепить дух как могут. Но, несмотря на всех


старания, большинство жриц и сами заболевают. Если КАКОЙ ДЕМОН МОЖЕТ
власти и охотники на ведьм начинают считать, что ВСЕЛИТЬСЯ В ЧЕЛОВЕКА?
методы борьбы против чумы неэффективны, то они Любой. Все демоны теоретически могут вселяться
организуют «санитарный кордон», подобный тому, в смертных. Однако большинство просто
который использовался в некоторых частях Бретоннии, не занимается этим, так как куда увлекательнее
чтобы сдержать красную чуму (тогда больных, которые просто убивать людей. В то же время некоторые
пытались выбраться за пределы этого кордона, просто сущности, такие как князь демонов или демонетка,
убивали). Зачастую снаружи достаточно сложно могут целенаправленно хотеть вселиться
определить состояние поселения, поэтому крестьяне, в смертного. Единственное условие для этого
чтобы не умереть с голода, вынуждены прорываться состоит в том, что демон должен не иметь тела.
или искать быстрой смерти от копий и алебард солдат. Таким образом, демон может вселиться в человека,
либо в демоническое оружие, чтобы после овладеть
ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ: его владельцем, либо стать наградой Хаоса, либо
ЗАНЯТНЫЙ СЛУЧАЙ В ОСТЕРЛАФФЕ может попытаться захватить новую оболочку
Путешествуя по окрестностям Нульна, персонажи в течение четырех раундов, как уничтожат его
попадают в крошечную деревушку под названием тело и до того как он отправится в Царство
Остерлафф. Не обозначенная ни на одной карте Хаоса из-за своей демонической нестабильности.
и основательно обветшавшая, эта община представляет Исключением является похититель душ (см. главу
собой не более чем собрание гниющих лачуг, 18: «Легионы Хаоса»), чья естественная форма
наполненных беззубыми крестьянами. По мере того, является бестелесной, и поэтому он может менять
как они пробираются через общину, они замечают одну тела смертных как перчатки.
вещь: похоже, что все здесь страдают от какого-то недуга.
Все они находятся в каком-то запущенном состоянии ДЕМОНИЧЕСКАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ
болезни, но никто не выглядит подавленным. Опросив И РАССТРОЙСТВО «ОДЕРЖИМЫЙ»
местных жителей, персонажи узнают, что люди болеют Расстройство «Одержимый» представляет
какой-то разновидностью чумы столько, сколько себя собой еще один способ, с помощью которого
помнят, но никто никогда от нее не умирал. Герои персонаж может привлечь внимание одержимой
не знают, что эти жители - подопытные мерзкого сущности. Персонажи, уже пораженные этим
черного мага, который занимается магией Нургла, расстройством, становятся более уязвимыми
чтобы найти способ продлить свою жизнь. Пока что к привлечению дополнительных демонов. Таким
ему это удается, хотя он тоже страдает от ужасных, образом, сложность сопротивления влиянию
изматывающих желудок болезней. демона или демонов увеличивается на одну
ступень.
Одержимость
«Все в этом мире является живым в той или иной
степени, оболочкой для чистой магической энергии, самостоятельно обнаружить свой талант и развивать
каждое смертное существо как содержит в себе ее, владение магией наудачу, в основном методом
так и создает. Чем выше интеллект, эмоциональный проб и ошибок. А кто-то может прожить всю
отклик и творческий потенциал существа, тем жизнь, не подозревая, какой потенциал скрывается
больший эффект оно оказывает на течение и изменение в нем и какими бы силами он смог бы овладеть при
потоков этой энергии, и тем в свою очередь сильнее эта подходящих обучении и тренировках. Именно таких
энергия влияет на него. Разумная жизнь наиболее близка людей ищут демоны.
к искажению, она способна вместить в себя куда больше
демонической сущности и мощи, чем простые формы Причиной этому служит их латентная способность
жизни, такие как растения или домашний скот». взаимодействовать с магией. Такие люди иногда
- Из книги «Малефик Маллакариум». могут видеть сквозь завесу и наблюдать призраков.
Возможно, они могут почувствовать особо сильное
Одержимость - это присвоение физической оболочки дуновение магического ветра или проявление
некой потусторонней силой. Знахари и шаманы иногда волшебства. В любом из этих случаев бессознательная
занимаются некромантией и призывают духи умерших связь со сверхъестественным позволяет демонической
или что-то еще похуже, позволяют нематериальным сущности прорвать естественные барьеры и проникнуть
существам захватывать свои тела, чтобы умершие могли в сознание человека.
донести свои мысли и желания до тех, кого они любили
при жизни. Подобное всегда приводит к катастрофе. Разумеется, не все цели насильственной одержимости
Почему? Потому что, когда смертный умирает, его систематическими избираются демонами. Это
дух уходит в царство Морра. Таков естественный может быть просто жертва, в которую волхв культа
порядок вещей. Медиумы и некроманты нарушают вселили неуправляемого духа. Или же амбициозный
этот порядок, обращаясь к силам, которые лучше волшебник, который случайно что-то напутал
не беспокоить. Иногда они и правда могут связаться с магической энергией и стал жертвой краткой, хоть
с мертвыми, но чаще всего им приходится иметь дело и весьма неприятной демонической одержимости.
с чем-то гораздо худшим - с демонами. Однако в любом случае результат всегда примерно
один и тот же.
НАСИЛЬСТВЕННАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ
Некоторые смертные рождаются с сильной Демоны, пробравшиеся в чье-то тело, сперва никогда
предрасположенностью к сверхъестественному. не заявляют о своем присутствии. Потому что если
Большинство из них находят коллегии магии демон так поступит, человек может отвергнуть его,
и превращают их в своих учеников. Кто-то может если он достаточно силен, чтобы изгнать захватчика

24
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
из своего тела. Вместо этого демон пробирается
в глубины подсознания, где может месяцами скрытно «Услышь меня и повинуйся мне, мерзостный дух!
манипулировать человеком, чтобы постепенно Я изгоняю тебя силой длани моей,
осквернять его мысли и поступки. Также из-за этого Крепостью воли моей, пламенем слова моего.
сложнее обнаружить одержимость, так как в этом Изыди из тела слуги моего!
случае ее признаки проявляются гораздо медленнее. И не появляйся снова,
Ни в грезах ночных, ни при свете дня!
Иногда жертва может случайно обнаружить, что Изыди из этого места, презренный хищник,
мысли в ее голове принадлежат уже не только ей Мерзкий демон!
самой. Обычно после этого ее сознание разбивается Нагим я изгоняю тебя, с обритой главой
вдребезги и всякие барьеры, что препятствовали И лишенным ярости.
демону взять полный контроль над человеком, Я изгоняю тебя из этого мира,
рушатся. Воспользовавшись этим, он принимается Низвергаю звезды и созвездия,
препарировать мысли и воспоминания жертвы Рассеваю их мерзкие труды.
и полностью пожирает ее сознание. Если же мне придется сразиться с этими
тварями,
ДОБРОВОЛЬНАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ Гнев мой пред лицом их хозяев будет вечен,
Помимо тех, кто стал одержимыми случайно, есть и те, Так как солнце никогда не зайдет
кто сам хочет пригласить внутрь себя потустороннюю Над людьми моей Империи, пока я их владыка».
сущность. При помощи богохульного ритуала можно «И так Сигмар изгнал злого духа со всеми его
призвать демона из Царства Хаоса и продать ему душу. Заклятьями и колдовством, проклятьями и
Лишь наиболее отчаянные и злые люди добровольно призывами,
пойдут навстречу такой судьбе, так как одержимость И гнал его прочь из земель священной Империи».
ужасно отражается как на душе, так и на теле. - Отрывок из книги «Наставления Сигмара».

Обычно кандидаты для такого святотатства происходят


из культов. Будучи в курсе истинных целей своей у нее могут обостриться чувства и появиться
организации, некоторые культисты считают, что их невероятный аппетит. Также она может начать видеть
долг служения своим хозяевам состоит в том, чтобы разные необычные вещи, замечать какие-то странности
позволить этим сущностям вторгнуться в их тела. краем глаза: необычные фигуры в тенях, причудливые
Другие ошибочно полагают, что подобные действия лица в облаках или отвращение у встречных людей.
позволят им стать ровней демонам. Третьи думают, что Когда демон начинает получать все больше и больше
смогут сохранить свою личность и контролировать власти, смертный начинает видеть эту сущность, когда
сущность внутри себя. Все они ошибаются. смотрится в зеркало, однако окружающие не будут
видеть ничего страшного за исключением утомления
Если впустить демона внутрь себя, то он немедленно и выражения ужаса на его лице.
пожрет разум жертвы и возьмет над ней полный
контроль. А в процессе этого остатки сознания Храмовники Сигмара, более известные как охотники
несчастного будут испытывать невероятные мучения. на ведьм, следуют строгой доктрине, когда пытаются
Вселившись в чье-то тело, демон уже не заботится определить, одержим ли человек. Основными
о смертной плоти и терзает ее, как ему вздумается. Что признаками являются проявления сверхъестественной
еще хуже, чистая энергия Хаоса искажает и меняет силы, сопровождаемые конвульсиями, сильные
жертву, приводя к ужасным мутациям. К счастью, перемены в характере, знания о будущем или
такие мучения не бесконечны, так как человеческое оккультизме и способность общаться на языках, которые
тело не может вмещать в себе демона слишком долго. человек раньше не знал. Есть и другие признаки, но они
Со временем оно просто обратится в ошметки, ничего отличаются от демона к демону. Например, демон
не оставив от жертвы, а демон вернется обратно Слаанеш будет проявлять непристойное и распущенное
в царство Хаоса. поведение, от демона Нургла будет нести смертью
и разложением, демон Кхорна будет демонстрировать
Более подробную информацию о добровольной крайнюю жестокость, а также странные и буйные
одержимости можно найти в разделе «Темные души» перепады настроения, а демон Тзинча будет плести
в главе 12: «Орды Хаоса» и «Возвышенные демоны» интриги и разрабатывать планы, на осуществление
в главе 19: «Владыки Хаоса». которых потребует время жизни целых поколений.
Также подобными признаками могут являться странные
ПРИЗНАКИ ОДЕРЖИМОСТИ метки на коже (часто в виде перевернутых имен богов),
После того, как демон уничтожает или совращает душу расширенные зрачки, спонтанные появления обильной
жертвы, он может делать что захочет. Он искажает рвоты, мутации, нечестивые пристрастия и все в том
физическое тело жертвы и заставляет его мутировать, же духе. В любом случае, демон к этому времени будет
чтобы оно больше напоминало его истинный облик. уже хорошо контролировать свою жертву, поэтому,
Стоит отметить, что сперва одержимый смертный когда подобные признаки проявляются, у нее уже мало
может ничем не отличаться от обычных людей, шансов спастись.
по крайне мере для тех, кто не знает, на что конкретно
нужно обращать внимание. На ранних стадиях одержимости, особенно если
она была случайной или насильственной, демон
Вселившись в смертного, демон какое-то время ограничен в своем влиянии и его сложнее обнаружить
скрывает от него свое присутствие. Жертва же вскоре обычными средствами. Однако даже если демоны
после вселения начинает странно себя чувствовать. тщательно скрывают свое присутствие, столкнувшись
Она может временно ощутить себя более здоровой, с нечестивыми сигилами Губительных Сил они

25
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ

отбрасывают маскировку и впадают в безумие, сдавать, пораженное извращенными мутациями. В этот


а их жертвы принимаются кричать, хохотать и сыпать момент персонаж становится неискупимым, его душа
потоком богомерзких ругательств. полностью уничтожена, и это лишь вопрос времени,
когда демоническая сущность растворит и тело.
ЭКЗОРЦИЗМ
Одержимость ужасна, и у тех, в чьем теле поселился В качестве альтернативы Мастер может вводить
демон, есть мало времени до того, как он пожрет их одержимость постепенно. Персонаж может стать
души. Однако даже в этом случае еще не все потерянно, одержимым, взяв в руки артефакт Хаоса, побывав
так как демон может быть изгнан с помощью в Пустошах Хаоса или получив другое воздействие.
экзорцизма. Такие случаи становятся прекрасным ролевым опытом,
позволяя Мастеру играть с персонажем, пока демон
Согласно «Книге Сигмара», практика экзорцизма окончательно не возьмет его под контроль. Во время
существует еще со времен первого императора. подготовки к полному овладению, Мастер может
Когда этот могучий герой впервые пересек Рейк, давать подсказки о том, что ждет впереди. Странные
то встретил человека, одержимого демоном. Тот запахи, странные видения, случайное начисление очков
утверждал, что давно страдает от этого незваного Безумия, внезапные и неожиданные для всех проверки
духа и молил о помощи. Сигмар обратился к этому Силы Воли - все это может указывать на присутствие
демону и потребовал у него назвать свое имя. Дух демона. Это не только создает чувство паранойи
не смог сопротивляться герою и предстал перед ним, у пораженного персонажа, но и развлекает Мастера.
сказав, что он был слугой Ланшора, также известного
как Лл’хх’игг’гае’ион’н. Сигмар напал на эту злобную ЭФФЕКТЫ ОДЕРЖИМОСТИ
сущность, и она бежала в горы. Герой гнался за ней Когда персонаж сталкивается с присутствием
тринадцать дней и ночей, пока, наконец, не сокрушил демона, он должен немедленно попытаться пройти
ее и не отправил в назад в адское царство. проверку Силы Воли. Мастер назначает сложность
в зависимости от природы демона (чем мощнее он,
Жрецы и храмовники Сигмара следуют примеру тем сложнее проверка). Мастер также может провести
того, что впервые продемонстрировал святой Сигмар, проверку Силы Воли персонажа тайно, чтобы
и взывают к силе своего бога, чтобы вырвать смертных сохранить зловещий характер одержимости. Если
из хватки демонов. Они делают это с помощью древнего персонаж преуспеет, демон будет отогнан, и искатель
ритуала экзорцизма. Если провести это ритуал, приключений сможет встретить свой конец другим
то можно воззвать к мощи Сигмара, взять контроль над способом. Если же персонаж не справляется, демон
демоном и заставить его исполнять команды святого проникает в разум, где начинает свою злую работу.
человека. Так как твари Хаоса не выносят присутствия
Сигмара, то вынуждены повиноваться приказам Таблица 2–3: «Сложности одержимости»
экзорциста.
Тип Сложность
Это ритуал неизвестен почти никому, кроме жрецов Малый демон +10
Сигмара и охотников на ведьм. Лишь некоторые жрицы Слуга/Отродье +0
Шаллии владеют ритуалом изгнания, который схож Меньший демон -10
с экзорцизмом. Много кто способен выучить действия Возвышенный демон/Князь демонов -20
и слова, необходимые для экзорцизма, однако мало
Великий демон -30
у кого хватит духу столкнуться с Хаосом в его наиболее
отвратительной форме. Чтобы стать экзорцистом, Пока демон творит свое зло над разумом одержимого,
человек должен находиться на пике своей физической персонаж должен каждый день делать проверку
формы, быть не старше среднего возраста и быть истово Силы Воли (с той же сложностью, что и при
верующим. Козни Хаоса многочисленны, и демоны первоначальной одержимости). Если персонаж терпит
воспользуются любой слабостью, чтобы победить неудачу, демон устанавливает контроль над мыслями
святых последователей Молотодержца. Слишком и действиями персонажа, изменяя его личность
многие потенциальные экзорцисты были физически каким-то драматическим образом (подробности см.
или эмоционально уничтожены мощью демонов. в описании расстройства «Одержимый» в основной
книге правил). Демон сохраняет контроль в течение
ПЕРСОНАЖИ И ОДЕРЖИМОСТЬ 1к10 дней, хотя каждый день персонаж может
Как описано в результате «Демоническая одержимость» попытаться вернуть контроль (опять же, с той же
от проклятья Тзинча, персонаж, одержимый демоном, сложностью, что и при первоначальной одержимости).
теряет сознание. Отныне персонаж становится НИП В конце этого периода или когда персонаж успешно
на время одержимости, если только демона не удастся проходит проверку Силы Воли, демон исчезает,
удалить до того, как он полностью поглотит сознание и персонаж возвращается в нормальное состояние.
хозяина. В конце этого периода персонаж должен пройти еще
одну проверку, чтобы сохранить контроль.
В некоторых случаях может быть забавным позволить
персонажу продолжать играть своим персонажем, пока Каждый раз, когда персонаж проваливает проверку
он одержим. Такой опыт, хотя и тревожный, жестокий Силы Воли, он получает 1 очко Безумия. Когда
и часто отвратительный, может создать незабываемые персонаж набирает 12 или более очков Безумия,
впечатления для всех играющих. Игрокам следует демон полностью овладевает его разумом и телом,
предупредить, что демоническая сущность не намерена навсегда уничтожая душу. Наконец, за каждые три очка
уходить, более того, она будет, по крайней мере, Безумия, набранные во время одержимости, персонаж
вначале, ограничиваться малым злом, извращая выполняет бросок по таблице 3-1: «Мутации».
и развращая других, пока тело персонажа не начнет

26
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
КРОВАВАЯ МАРИЯ
Кровавая Мария долгое время делала деньги на чужих страданиях. Еще девочкой она наблюдала, как ее отец,
тилейский цирюльник-хирург, латает наемников и пиратов в причальной мастерской. Вскоре она сама стала
помогать ему, зашивая раны, накладывая пиявок на гангренозные культи и даже вырывая зубы. Когда она
достигла совершеннолетия, отец велел ей выйти замуж за богатого сына толстого торговца. Даже будучи
простушкой с бородавками на ногах, Мария не собиралась выходить замуж. Она прибилась к уходящему
каравану, переправилась вниз по реке Эха и направилась в Нульн.
Караванный опыт пошел Марии на пользу. Хотя она никогда не была красавицей, но всегда отличалась
пылким характером и незлобивым нравом, и когда капитан корабля узнал о ее медицинском образовании,
он нанял ее судовым врачом. Путешествие прошло хорошо, и она заработала достаточно, чтобы встать на
ноги, когда прибыла в город.
Капитан был достаточно щедр, чтобы замолвить за нее словечко перед констеблем в Шантитауне, и вскоре
она устроилась на работу в городскую стражу. Там она лечила различные раны. Она слышала, как мужчины
обсуждали проблемы в Лабиринте, слухи о Ночном рынке и распространении мутантов. Чтобы узнать
больше, она спросила сержанта о возможности взять на себя обязанности дознавателя. Она объяснила, что
ее знание анатомии наверняка заставит пленников говорить. Сержант, зная, что она не брезглива, дал свое
согласие.
Мария получила прозвище Кровавая за время работы в качестве мучительницы. Она могла заставить
взрослого мужчину рыдать и звать на помощь свою мать всего через несколько минут ее нежных ласк. Хотя
она выполняла свой долг, ее целью было узнать больше о мутантах. Она полагала, что сможет контролировать
популяцию мутантов, отсекая их части. Но для этого ей нужно было больше узнать о них. Поэтому с
каждым преступником, которого она пытала, и с каждым поворотом винта она узнавала немного больше,
пока, в конце концов, не раскрыла местонахождение
Ночного рынка.
В тот же день она уволилась и открыла магазин в
самом сердце Лабиринта. Она велела порочным и
выродкам разнести весть о том, что она поможет
любому, кто к ней придет, за определенную
плату. Первые пораженные души потекли к ней,
демонстрируя сплетение усиков, глазных стеблей,
птичьих когтей, клювов и прочих мутаций. И
каждый раз она отрезала мутировавшую часть,
забирала свои монеты и отправляла несчастных
восвояси. Струйка превратилась в поток, и вскоре
каждую неделю к ней приходили десятки мутантов.
Слухи распространились по другим районам города
- даже до дворца графини - и это лишь вопрос
времени, когда охотники на ведьм узнают о ее
ремесле и закроют ее лавку навсегда.
Кровавая Мария - женщина средних лет с длинными
каштановыми волосами, которые она заплетает
в одну косу. У нее суровые, строгие черты лица и
тонкая линия рта. Обычно она носит испачканный
кровью фартук, чтобы защититься от летящих кусков
костей. На узкой талии у нее широкий кожаный
пояс, с которого свисают уродливые крючки,
напильники и лезвия.

Служение Губительным Силам Самый простой способ получить мутации - это служить
«Друзья, конец близок! Настали темные времена, так темному богу. Для проклятых скверна плоти и души
как грешники отвернулись от учения божественного не кара, а вознаграждение, дар их темных хозяев.
Сигмара. Друзья мои, теперь перед нами два Культитсты, волхвы и чемпионы Хаоса совершают
пути. Первый выглядит простым, он солнечный, ужасные деяния ради таких наград, и чем более мерзок
легкий и удобный. Второй же темный, греховный такой поступок, тем выше благосклонность темного
и полон опасностей. Столкнувшись с таким выбором, бога.
естественно выбрать простой путь. Но это лишь
вопрос направления, а не цель самого путешествия. Разве Слуги Хаоса верят, что каждая мутация - это просто
наш святой отец вознаграждает тех, кто выбирает еще один шаг на пути к славе. То, что начиналось
легкие пути? Разве он имеет дело с искушениями? как небольшое осквернение плоти в итоге может
Разумеется, нет! Сигмар вознаграждает тяжкий стать славной трансформацией, обретением нового
труд, стойкость пред лицом искушений и, прежде и лучшего облика. Со временем со слугой темных
всего, храбрость при столкновении со смертельными богов происходит все больше и больше изменений,
опасностями. Друзья мои, легкий путь ведет к скверне... до тех пор, пока однажды он не получит метку Хаоса,
к проклятью... к гибели. Лишь через страдания сможете знак одного из немногих, для кого предназначена
вы достичь истинной славы. Таков основатель нашей великая судьба.
славной Империи, таков наш божественный отец,
таков Сигмар!»
- Рольф фон Штульден, флагеллант.

27
II ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ

Обычно мутанты не являются изначально слугами острой болью в зараженном месте или приступами
Губительных Сил, однако в большинстве своем головокружения. По прошествии нескольких дней,
затем они принимают свою судьбу, ища спасения а может и недель, у человека начинается период
в зияющей бездне под названием Царство Хаоса. Эти упадка сил, когда его тело начинает проигрывать
существа (так как их больше нельзя считать людьми) схватку с Хаосом. Когда появляется мутация, она уже
повинуются неким темным позывам, будто бы получая подсознательно ожидаема, так как в какой-то мере
инструкции откуда-то из-за грани. Те из них, кому жертва начинает понимать, что с ней происходит.
удается выжить, мутируют все больше и теряют всякие
остатки своей человечности до тех пор, пока темные Когда мутация проявляется, человек не превращается
боги не вознаградят своего слугу, превратив его в князя мгновенно в безумного психопата, жаждущего крови
демонов или же низвергнут, сделав отродьем Хаоса. младенцев. Нет, он идет по дороге безумия медленно.
Обычно мутант сходит с ума не из-за самих изменений

Что делать с мутациями плоти, а из-за необходимости изменить свою жизнь


в связи с ужасными преображениями. Длительное
уединение, отчаянье, паранойя и постоянное
К мутациям в Старом Свете относятся так же, как отвращение к себе испытывают пределы человеческой
и к любой другой болезни, так как они заразны, психической выносливости и со временем мутант
разрушительны и являются потенциальной угрозой превращается в того самого зверя, которого в нем видят
для разума любого человека. Несмотря на все усилия другие люди. Кроме того, скверна, распространяясь
охотников на ведьм, каждый день рождаются новые по жертве, пожирает ее личность и уничтожает ее
мутанты, на место каждого убитого становятся двое моральную стойкость, что еще сильнее ускоряет
новых. падение.

Возможно, одной из самых больших проблем в деле Дарение


борьбы с мутациями являются сами жители Старого Когда у здоровой пары рождается мутант, закон
Света, которые еще здоровы. Люди с радостью сожгут предписывает передать его культу Сигмара или
мутанта, если они не знают его (или не любят). схожим представителям властей Империи (например,
Но когда дело начинает касаться их самих или их охотникам на ведьм), чтобы те «очистили» его. Всем
любимых, они отбрасывают свои гражданские известно, что ребенка просто топят, поэтому мало какие
обязанности и избирают наихудший вариант родители подвергнут свое дитя такой судьбе, неважно,
поведения. Они начинают скрывать мутации. насколько оно уродливо. В связи с этим такие родители
(или даже повитуха) относят такого младенца на край
Ниже описаны несколько типичных реакций леса и оставляют его там. Эта традиция называется
на мутации в Старом Свете, примеры того, как «Дарением», и она практиковалось при старой вере
с ними справляются обычные люди. еще до рождения Сигмара. Когда рождается мутант,

Изменения
Мутации редко проявляются внезапно и очевидно.
родители как бы возвращают его богам, оставляя его
в качестве жертвы в лесу. Таким образом, они не марают
руки убийством собственного отпрыска и могут
В большинстве случаев жертва сперва заболевает, пока наивно полагать, что их дитя воссоединилось с богами.
ее тело борется с энергией, изменяющей плоть. Иногда
это сопровождается болезненными ощущениями, Разумеется, на самом деле ребенка просто съедают
хищники или, что еще хуже, его подбирают
зверолюды. Почти половина всех новорожденных
мутантов на самом деле являются перевертышами,
людьми, обреченными стать зверолюдами. Орды этих
существ рыщут по лесам в поисках таких детей, чтобы
восполнять потери, которые они несут в войнах.

В Империи практика «дарения» официально


запрещена, так как она просто увеличивает количество
ее врагов. Если родителей ловят за этим делом, то их
казнят вместе с ребенком.

Сокрытие
Если у жителей Империи в семье появляется мутант
(из-за неудачных родов или некой внезапной
трансформации), то они вынуждены разрываться
между верностью государству и родными, которых
они любят. Мало какие семьи передают своих
мутировавших родственников охотникам на ведьм,
даже зная, что если их раскроют, то они разделят
судьбу своего родича-мутанта. Вместо этого они
предпочитают скрывать этих уродцев у себя дома.
Мутанта могут держать в подвале или на чердаке,
в запертой комнате или отдаленной хижине. И сперва
это даже может работать. Семья может предоставлять
мутанту воду, пищу и компанию, но с каждым днем
ребенку, родственнику, супругу или родителю будет

28
ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ
II
становиться все хуже и его будет все сложнее скрывать.
Рано или поздно звериная натура мутанта проявит ОСВОБОЖДЕНИЕ
себя, и он попытается сбежать. Если что-то и останется ВНУТРЕННЕГО ЗВЕРЯ
от его личности и характера, оно будет похоронено Бритва вонзилась в щетинистую плоть на его
глубоко под слоем скверны. Поэтому подобное почти шее. Из его глаз текли слезы, он хватал воздух
всегда оканчивается трагедией. Мутант сбегает или большими глотками. Он умрет от огня, таков его
убивает кого-либо. Или сбегает, предварительно убив долг. Его ненавидели, он стал темным секретом,
всю свою семью. Или его находят охотники на ведьм который никто не хотел признавать. Он опустил
и сжигают вместе с его семьей. руку. Надо удостовериться. Он думал, что сможет
увидеть это. Вот! Прямо под его пропитавшимся
Лечение потом рукавом. Оно извивалось. Он одернулся,
У тех, кто мутировал, остается не так уж много как будто бы это могло его освободить, как
вариантов. Рассказать о своих мутациях - верный будто отрицание могло помочь. Он чувствовал,
способ угодить на костер. Поэтому крайне мало как стол вгрызается ему в спину, и слезы вновь
хирургов соглашаются иметь дело с мутантами. Они потекли по его лицу.
держат специальные помещения, предназначенные для Надо быть уверенным. Ему нужно сделать это!
ампутации нежелательных отростков, и проводят там Он отложил бритву и нечаянно уронил ее.
тайные операции. Таких медиков можно безошибочно Затем здоровой рукой дотянулся до зараженной
вычислить по концентрации уродливых нищих в том конечности. Очень медленно он закатал рукав.
или ином месте. На очищении мутантов делаются Его бледная плоть все больше краснела, пока он
хорошие деньги, так как люди пойдут на многое, его закатывал. К его горлу подступила желчь.
чтобы избежать смерти, и готовы рассчитываться сверх Затем рывком он закатал рукав полностью, и
оговоренного, золотом или своей плотью, если есть его взору предстала скверна, укоренившееся в
хотя бы шанс вернуться к нормальной жизни. А если его плоти. Там, где раньше была чистая здоровая
человек уже слишком осквернен, добрый доктор всегда кожа, теперь находилось лицо вопящего
может сдать его охотникам на ведьм и получить награду. клыкастого младенца. Два маленьких красных
глаза распахнулись, а узкий рот твари открылся
Разумеется, в таком деле нет никаких гарантий. Эта в беззвучном вопле. В ужасе он упал на пол и
хирургия болезненна и к тому же опасна, так как нащупал бритву. Его пальцы нащупали лезвие.
подобные операции редко проводится в стерильных В перерывах между всхлипами он засмеялся
условиях. Если мутация не убьет пациента, то это и принялся яростно резать бритвой своею
могут сделать заражение и потеря крови. А ведь затем шею. «Свободен! - прошептал он. - Свободен!
еще нужно пройти процесс восстановления. Многие - бормотал он, когда кровь окрасила пол. -
пациенты впадают в кому и так из нее и не выходят. Свободен!»
Другие начинают страдать от кошмаров и пугающих
видений, из-за чего вынуждены оканчивать свою
жизнь в лечебницах. А иногда мутация просто может
проявиться снова.

Чтобы удалить нарост, персонаж должен успешно


пройти проверку Хирургии со сложностью,
определяемой Мастером в зависимости от типа нароста.
Очевидно, что сиамского близнеца удалить сложнее,
чем случайное щупальце. Более подробные правила
по хирургии см. в главе 3: «Каталог изменений» или
в «Old World Armoury».

29
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Глава 3: «Каталог изменений»

«Как медик, я видел много всего странного за свою карьеру, но ничто не подготовило меня к виду
человека, у которого на затылке вырос длинный и острый зуб...»
- Клаус Хелдбренкт, из книги «Воспоминания врача».

Хотя мутанты происходят из всех слоев общества начать игру в качестве мутанта. Во-вторых, вы можете
и имеют разные мотивы, каждый из них получил подвергнуться воздействию одного из катализаторов
свои мутации из одного и того же источника: Хаоса. мутации, как описанных во второй главе, так и взятых
Будь то высокородный дворянин, увлекающийся из иных источников, по решению Мастера.
оккультизмом и случайно вступивший в контакт с варп-
камнем, или новорожденный младенец, проклятый Начало игры в качестве мутанта
когтистой лапой, Хаос не избирателен. Во второй главе Если вы начинаете игру в качестве мутанта,
большая часть описаний была посвящена причинам предполагается, что вы родились человеком и получили
и последствиям мутаций. Теперь пришло время свое первое осквернение где-то в начале вашей первой
взглянуть на сами мутации. карьеры. Теоретически вы можете быть дварфом
или эльфом, но обе расы быстро уничтожают свое

Оскверненные персонажи оскверненное потомство.

При старте мутантом, бросайте характеристики, как


В большинстве кампаний получение мутаций если бы вы были человеком, за исключением того, что
совершенно немыслимо. Персонажи прилагают вы получаете на 1 очко Судьбы меньше и начинаете
усилия, чтобы противостоять распространению с 1 очком Безумия. Кроме того, вы начинаете
Хаоса, уничтожая его ростки всюду, где со следующими навыками и талантами:
он проявляется. Оказаться рабом тьмы – же вовсе
не то, что имелось ввиду под участием в мрачных НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ МУТАНТОВ
и опасных приключений... верно? Навыки: Общие знания (Империя), Скрытность,
Бесшумное передвижение, Знание языка (Рейкшпиль)
Нет. Таланты: Бегун

Чтобы Хаос стал заклятым врагом, у него должны быть Как только вы сгенерируете стартовые характеристики,
зубы. Он должен бить по персонажам игроков, если сделайте обычные броски на карьеру. Следуйте
потребуется. Если после уничтожения двадцати или обычным инструкциям по созданию персонажа, как
более мутантов они думают, что ушли невредимыми, описано в книге правил, но перед тем, как закончить,
то стоит одарить одного или нескольких из них сделайте бросок по таблице 3-1: «Мутации» для вашей
(или их знакомых) неприглядными мутациями: это начальной мутации. В качестве специального правила
будет хороший способ показать, насколько глубоко для мутантов, вы можете использовать милосердие
в них проник Хаос. Мутации носят сугубо личный Шаллии, чтобы перебросить свою стартовую мутацию.
характер, влияя на то, как персонаж игрока будет
существовать в Старом Свете. В момент появления Мутанты других земель
первого щупальца персонаж получает огромное Если вы играете в другом месте Старого Света,
количество врагов, от охотников на ведьм до слуг например, в Бретоннии или Кислеве, замените навыки
Губительных Сил, которые стремятся уничтожить «Общее знание» и «Знание языка» на те, которые
или контролировать его. А как насчет союзников подходят для данной кампании.
и компаньонов персонажа? Будут ли они терпеть
нечистого в своем присутствии? Если да, то какие Становление мутантом
последствия ждут их, когда их товарища-мутанта Любой персонаж, получивший мутацию в ходе игры,
обнаружат верные граждане Империи? Все эти немедленно меняет свою расу на мутанта. Он сохраняет
вопросы могут стать основой для бесчисленных все начальные умения и таланты, полученные им за свою
захватывающих приключений. первоначальную расу, а также все умения и таланты,

Создание мутантов
В игре вы можете стать мутантом одним из двух
заработанные при продвижении по карьере (или
карьерам). Кроме того, ставший мутантом персонаж
может потратить 100 опыта в любое время, независимо
способов. Во-первых, с разрешения Мастера вы можете от карьеры, чтобы получить талант «Бегун».

30
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Мутации Очки Страха суммируются. Так, если у вас «Звериный
облик» (Страх 2), у вас есть талант «Тревожащий».
Первая полученная мутация - это шаг на пути Если следующей мутацией будет «Горящее тело»
к гибели. Иногда эти пороки можно скрыть, что (Страх 3), то теперь у вас будет в общей сложности 5
позволяет пострадавшему вернуться к нормальной очков Страха, что даст вам талант «Пугающий» вместо
жизни, но мутация порождает новые мутации. таланта «Тревожащий».
То, что может выглядеть как уродливое красное
пятно или щупальце, может распространиться В некоторых случаях комбинации мутаций могут
и привести к более драматическим изменениям. быть более ужасными, чем отдельные мутации. Если
А если мутант сопротивляется темным импульсам, у вас вместо головы пылающий овечий череп, вы,
бурлящим в его больном сознании, ему суждено скорее всего, будете вызывать больший дискомфорт,
погибнуть от меча или пламени, или, что еще хуже, чем если бы у вас была просто пылающая голова или
он может превратиться в отродье - порождение овечий череп. Аналогично, некоторые мутации при
Хаоса. Некоторые считают, что мутации сродни комбинировании могут привести к глупым результатам.
приглашениям, посланиям плоти и костей, Очки Страха - это ориентир, и Мастера могут изменять
отправленным Губительными Силами. Если человек общее количество очков Страха в большую или
примет изменения, его ожидает большая награда. меньшую сторону на 1-3 очка в зависимости от того,
А в случае успеха ничтожный мутант может однажды как мутации выглядят вместе.
получить желанную метку Хаоса и, возможно,
превратиться в прославленного князя демонов. Генерация мутаций
Раса персонажа меняется на мутанта в момент появления
Подробнее о наградах Хаоса и метках Хаоса читайте первой мутации. Он сохраняет все начальные навыки
в главе 13: «Рабы тьмы». и таланты, а также любые специальные способности,

Получение
дополнительных мутаций
полученные из дополнительных правил, например,
начальные характеристики для людей, основанные
на провинции происхождения, как описано в «Sigmar’s
Мутация - это семя порока, которое, если его взращивать Heirs» и «Knights of the Grail». Чтобы определить
и культивировать, может создать дополнительные полученную мутацию (или мутации), бросьте 1к1000
мутации. Как только персонаж получает свою первую (три к10, при этом один кубик отвечает за единицы,
мутацию, он рискует получить новые. Когда Моррслиб другой – за десятки, а последний – за сотни)
в следующий раз будет полон (через 3д10 дней после и обратитесь к таблице 3-1: «Мутации».
первой мутации), персонаж должен успешно пройти
проверку Стойкости, или получит дополнительную Если в конкретной мутации не указано иное, персонаж,
мутацию. Если персонаж успешно прошел проверку, у которого характеристики снижены до 0 или менее,
он не рискует получить еще одну мутацию, если немедленно поддается эффектам искажения и умирает,
только каким-то образом не подвергнется воздействию его тело и разум разрушаются под воздействием
другого источника осквернения. В противном случае скверны.
персонаж, проваливший проверку на Стойкость,
получает еще одну мутацию, должен пройти еще Если вы генерируете мутации для демонов, такие
одну проверку, когда Моррслиб вновь будет полон существа никогда не станут отродьями Хаоса.
в следующий раз, и должен продолжать делать это до тех
пор, пока не добьется успеха в проверке Стойкости.

Хотя персонажи могут получить множество мутаций,


существуют пределы того, сколько порчи может
выдержать смертное тело. После получения первой
мутации Мастер тайно бросает 1к10 плюс бонус
Стойкости персонажа, чтобы определить максимальное
количество мутаций, которое персонаж может
выдержать. Если количество приобретенных мутаций
превысит предел, тело и разум персонажа разрушатся,
и он превратится в отвратительное отродье Хаоса.

Мутации и страх
Когда мутанта видят таким, какой он есть, он вселяет
страх и отвращение в свидетелей (по крайней мере,
в тех из них, кто не имеет мутаций). Чем больше
мутант меняется, тем больший ужас он вызывает
у окружающих, пока не становится невыносимым для
глаз всех окружающих. При этом некоторые мутации
скрываются лучше, чем другие. Чтобы отразить
различную степень отвратительности, связанную
с каждым пороком, мутация дает определенное
количество очков Страха. Мутант с 1 очком Страха
получает талант «Угрожающий». Мутант с 2 очками
Страха получает талант «Тревожащий». Мутант с 5 или
более очками Страха получает талант «Пугающий». И,
наконец, мутант с 10 или более очками Страха получает
талант «Ужасающий».

31
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Косметические мутации
Некоторые мутации отмечены как косметические. Они РЕШЕНИЯ ПО МУТАЦИЯМ
не имеют никакого игрового эффекта, кроме простого Как описано во второй главе, существует
изменения внешности персонажа и, возможно, множество способов получения персонажами
добавления ему очков Страха. Как и все мутации, мутаций, но даже это не все способы,
они должны приниматься во внимание при оценке которыми персонажи могут превратиться
использования определенных навыков. Например, в мутантов. Служение Губительным Силам,
мутанту с полосатой кожей («Причудливый окрас») обращение с демоническим оружием или
и «Гребнем на голове», очевидно, будет трудно оскверненными предметами и монолитами - все
замаскироваться. это может привести к странным и неожиданным
превращениям.
Скрытие мутаций
Некоторые мутации незначительны и лишь слегка Из-за подобных рисков многие игроки могут
изменяют внешность персонажа. В результате почувствовать, что их персонажи становятся
мутанты, пораженные легкими мутациями, лучше бесполезными по мере приобретения ряда
скрывают свои недуги, чем те, у кого изменения более тревожных уродств. Как Мастер, вы должны
значительны. Как правило, за каждые 2 очка Страха, сделать так, чтобы сокрушительная безысходность
накопленные персонажем, он получает штраф -10 осквернения была ощутима, но не ценой
к проверкам, сделанным для сокрытия своего недуга. уничтожения вашей кампании. Не стесняйтесь
При этом некоторые недуги практически невозможно накладывать мутации, когда персонажи меньше
скрыть, даже если они не совсем ужасны. Мастер может всего этого ожидают (только если они уже
применить дополнительные штрафы, в зависимости мутировали), или игнорируйте их, когда это
от конкретной мутации или комбинации мутаций. необходимо, в зависимости от игроков.

Гибкие мутации
При генерации нескольких мутаций некоторые
комбинации могут привести к тому, что ФОРМАТ ЗАПИСИ МУТАЦИЙ
персонаж станет неиграбельным (такова природа Мутации представлены в следующем формате:
Хаоса, в конце концов). Аналогичным образом,
некоторые комбинации мутаций могут показаться НАЗВАНИЕ МУТАЦИИ
обладающими дополнительными эффектами, Очки Страха
например, увеличивающими очки Страха (как уже Тип: Единичная или множественная. В этом
было описано) или предлагающими, возможно, более разделе говорится о том, сколько раз можно
эффективное применение мутации к какой-либо получить эту мутацию. Если вы дважды
другой части тела. Короче говоря, мутации, описанные выбросили мутацию, которую можно получить
в этой главе, служат отправной точкой, и Мастером только один раз, перебросьте результат. Если в
предстоит развлекаться, изменяя и адаптируя мутации описании написано «множественная», может
в соответствии с характером персонажа. быть указано число. Это число указывает на
максимальное количество раз, которое вы можете
Мутации Губительных Сил получить эту мутацию.
Некоторые мутации особенно подходят для слуг Описание: В этом разделе описывается, что
различных темных богов. «Жажда крови», например, делает мутация.
особенно подходит тем, кто находится в рабстве Вариации: Многие мутации включают в себя
у Кхорна. Если персонаж и вправду служит богу Хаоса, различные изменения. В этой необязательной
он может бросить по соответствующим таблицам записи описываются любые альтернативные
мутаций, которые следуют за таблицей 3-1: «Мутации». мутации.

Простые мутанты
Хотя эти новые мутации занимательны и интересны,
некоторые из них просто не подходят для обычного
мутанта. Чтобы быстро создать мутантов,
Описания мутаций
Ниже приводится перечень мутаций, перечисленных
воспользуйтесь более короткими таблицами, в таблице 3-1: «Мутации» и различных подтаблицах.
которые можно найти в основной книге правил или Этот список ни в коем случае не является полным.
в «Бестиарии Старого Света». Пути Хаоса многочисленны и разнообразны.
Вы не ограничены описаниями и вольны создавать
Очки судьбы и мутации свои собственные мутации в соответствии с ситуацией.
Каждый раз, когда вы делаете бросок по таблице Например, у вас может быть мутация, при которой
3-1: «Мутации», вы можете потратить очко Судьбы черви извиваются под кожей, или мутация, при которой
на переброс любого результата, который вам у больного вырастают рога или он извлекает из своего
не нравится, но вы остаетесь с новым результатом. нутра тучи мух при каждом приступе дефекации.
Будьте изобретательны и получайте удовольствие.
Особое мнение
Хотя таблицы в этой главе представляют собой
обескураживающее множество вариантов
и странностей, Мастер всегда может проигнорировать
результат броска кубика и вместо него выдать другую
мутацию.

32
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Таблица 3-1: «Мутации»
Очки Очки
Бросок Мутация Бросок Мутация
Страха Страха
001-005 Выделение кислоты 1 391-395 Заразное прикосновение 0
006-010 Зависимость 0 396-400 Дурной запах 0
011-015 Дополнительный глаз 1 401-405 Лягушачьи глаза 1
016-020 Ловкость 0 406-410 Мех 0
021-025 Альбинос 0 411-415 Жир 0
026-030 Соблазнительность 0 416-420 Рост 1/2/3 1/2/3
031-035 Звериные лапы 2 421-425 Гребень на голове 0
036-040 Атрофия 0 426-430 Безголовость 1
041-045 Клюв 1 431-435 Отвратительная внешность 10
046-050 Зверь с тысячей… 3 436-440 Прыгун 0
051-150 Звериный облик 2 441-445 Рога 1
151-155 Обезображенные конечности 1 446-450 Хозяин личинок 1
156-160 Птичья нога 0 451-455 Громадный 1
161-165 Причудливый окрас 0 456-460 Горбун 1
166-170 Жажда крови 0 461-465 Гипнотический взгляд 0
171-175 Замена крови 3 466-470 Иллюзия обыденности 1
176-180 Нарывы 0 471-475 Изнанка 8
181-185 Бескостный 5 476-480 Разумная киста 2
186-190 Огненное дыхание 1 481-485 Невидимость 2
191-195 Узоры на коже 0 486-490 Железная кожа 1
196-200 Горящее тело 3 491-495 Иррациональный страх 0
201-205 Кентавроид 2 496-500 Иррациональная ненависть 0
206-210 Орган Хаоса 0 501-505 Большие уши 0
211-220 Отродье Хаоса (разное) Разное506-510 Кожаный покров 0
221-225 Сокрытие Хаоса 2 511-515 Левитация 2
226-230 Когти 0 516-520 Потеря конечности 0
231-235 Облако мух 0 521-525 Перенос конечности 1
236-240 Копыта 0 526-530 Длинные ноги 1
241-245 Коррозийная рвота 2 531-535 Длинная шея 0
246-250 Трусость 0 536-540 Длинный нос 0
251-255 Гибрид 1 541-545 Длинные позвонки 1
256-260 Корона из плоти 1 546-550 Безумие 0
261-265 Кристаллическое тело 2 551-555 Иммунитет к магии 0
266-270 Циклоп 1 556-560 Устойчивость к магии 0
271-275 Отделяемые конечности 2 561-565 Пагубный колдун 0
276-280 Планарная нестабильность 0 566-570 Грива 0
281-285 Потливость 1 571-575 Маниакальный боец 0
286-290 Дублирование Сумма 576-580 Марионетка 2
291-295 Эластичные конечности 0 581-585 Мощный интеллект 0
296-300 Электрическое прикосновение 0 586-590 Механоид 2
301-305 Истощение 0 591-595 Русалка 1
306-310 Огромная голова 1 596-400 Металлическое тело 3
311-315 Сглаз 1 401-605 Металлическая кожа 2
316-325 Дополнительная конечность 1 606-610 Полуночная кожа 1
326-330 Дополнительные суставы 0 611-615 Бездумный 0
331-335 Лишние пальцы 0 616-620 Идиотизм 0
336-340 Дополнительный рот 1 621-625 Несколько рук 0
341-345 Дополнительное ухо 0 626-630 Несколько голов 1
346-350 Дополнительный нос 0-1 631-635 Размножение 3
351-355 Глазницы 1 636-640 Рост части тела 1
356-360 Клыки 1 641-645 Пронзающий язык 0
361-365 Скорость 0 646-650 Маленькая голова 1
366-370 Страх крови 0 651-655 Крабья клешня 1
371-375 Перья 0 656-660 Чумоносец 1
376-380 Безликость 1 661-665 Заостренная голова 0
381-385 Припадок 0 666-670 Ядовитый укус 0
386-390 Пламенное лицо 2 671-675 Полипы 1

33
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Очки Очки
Бросок Мутация Бросок Мутация
Страха Страха
676-680 Мощные ноги 0 831-835 Телепорт 0
681-685 Цепкий хвост 0 836-840 Временная нестабильность 0
686-690 Псевдодемоничность 5 841-845 Рука-щупальце 1
691-695 Сжатие 0 846-850 Пальцы-щупальца 0
696-700 Четвероногий/Безногий 0 851-855 Толстый мех 1
701-705 Светящаяся кожа 1 856-860 Шипы 1
706-710 Сыпь 0 861-865 След из слизи 1
711-715 Изменчивое лицо 1 866-870 Транс 0
716-720 Регенерация 0 871-875 Прозрачная кожа 3
721-725 Устойчивость 0 876-880 Хобот 1
726-730 Гниющая плоть 1 881-895 Перевертыш 2
731-735 Запущенные язвы 1 896-900 Невероятная опухоль 3
736-740 Чешуя 1 901-905 Непостижимое сходство 0
741-745 Скорпионий хвост 1 906-910 Неконтролируемый метеоризм 0
746-750 Потеря чувствительности 0 911-915 Неестественный аппетит 1
751-755 Короткие ноги 0 916-920 Перевернутый 0
756-760 Уменьшение -1/-2/-3 921-925 Вампир 2
Вестибулярный/Паразитический
761-765 Скелет 5 926-930 3
двойник
766-770 Лицо черепа 1 931-940 Мерзость 1
771-775 Рыло 0 941-945 Ходячая голова 1
776-780 Разрушение души 0 946-950 Хаотическое безумие 5
781-785 Шипованный хвост 1 951-960 Искаженный разум 0
786-790 Плевок кислотой 0 961-965 Бородавчатая кожа 0
791-795 Споры 1 966 Оружейный мастер 0
796-800 Странный голос 0 967-970 Оборотень 0
801-805 Странная походка 0 971-975 Крылья 1
806-810 Сильный 0 976-980 Животная мутация 1
811-815 Присоски 1 981-985 Малые косметические изменения 0
816-820 Хвост 0 986-990 Бросьте дважды -
821-825 Телекинез 0 991-995 Бросьте трижды -
826-830 Телепатия 0 996-000 Создайте собственную мутацию Разное

ВЫДЕЛЕНИЕ КИСЛОТЫ ЗАВИСИМОСТЬ (ADDICTION)


(ACID EXCRETION) Страх 0
Страх 1 Тип: Множественная 4.
Тип: Множественная 3. Описание: У вас появляется сильная зависимость.
Описание: Из пор вашей кожи вытекает едкая Обычно это какое-то вещество, например алкоголь или
зеленая жидкость. Получите +1к10 к характеристике корень мандрагоры. Когда вы приближаетесь к объекту
Стойкости. Ихор разъедает органические и своей зависимости, вы должны пройти проверку Силы
неорганические материалы, поэтому любая броня Воли, иначе вы будете вынуждены пить, есть или делать
или одежда, которую вы носите, автоматически что угодно, чтобы удовлетворить свое желание. Каждый
разрушается. раз, когда вы получаете эту мутацию сверх первой,
Когда вы бьете естественным оружием, ваш противник сложность проверки Силы Воли увеличивается на одну
получает 1 Рану, независимо от брони или бонуса ступень. Таким образом, если вы дважды получаете
к Стойкости, в дополнение к обычному урону, Зависимость, вам нужно пройти проверку Силы Воли
нанесенному атакой. Каждый раз, когда вы получаете (-10), трижды - (-20), а четыре раза – (-30).
эту мутацию сверх первой, жидкость становится более Странно, но несмотря на то, что вы постоянно
кислотной, нанося дополнительно 1 Рану при каждом испытываете тягу к веществу или действию, ваше
попадании. тело способно воспроизводить эффект, когда вам
Кислотные выделения также полезны для защиты. отказывают в этом, хотя это не помогает уменьшить
Каждый раз, когда вас поражают в бою, атакующий тягу. В результате вы всегда считаетесь «Пьяным в
должен успешно пройти проверку Ловкости, иначе стельку».
жидкость проест его оружие. Если нападающий Вариации: Зависимость может охватывать множество
использует безоружный удар или естественное оружие, вещей, от убийства до других более личных действий.
он теряет 1 Рану (независимо от бонуса Стойкости или Оцените уровень комфорта вашей группы, и, если эта
брони). Если вас схватили, ваш противник получает 1 мутация помешает, не стесняйтесь сделать повторный
Рану, независимо от брони или бонуса Стойкости, за бросок.
каждый раунд, проведенный в захвате.
Магические предметы не подвержены воздействию
ваших едких выделений.

34
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Таблица 3-2: «Мутации Кхорна»
Очки Очки
Бросок Мутация Страха Бросок Мутация Страха
01 Звериные лапы 2 45-46 Металлическое тело 3
02-06 Звериный облик 2 47 Бездумный 0
07 Обезображенные конечности 1 48 Идиотизм 0
08-09 Причудливый окрас 0 49-50 Несколько рук 0
10 Жажда крови 0 51-52 Рост части тела 1
11 Кентавроид 2 53-54 Ядовитый укус 0
12-13 Когти 0 55-56 Мощные ноги 0
14-15 Дополнительная конечность 1 57 Псевдодемоничность 5
16 Дополнительные суставы 0 58-59 Регенерация 0
17 Лишние пальцы 0 60-61 Устойчивость 0
18 Дополнительный рот 1 62 Скелет 5
19 Дополнительное ухо 0 63 Лицо черепа 1
20 Дополнительный нос 0-1 64 Разрушение души 0
21-22 Клыки 1 65 Шипованный хвост 1
23 Безликость 1 66-67 Плевок кислотой 0
24 Пламенное лицо 2 68-70 Сильный 0
25-26 Рост 1/2/3 1/2/3 71-72 Хвост 0
27-28 Отвратительная внешность 10 73-74 Толстый мех 1
29-31 Рога 1 75-77 Перевертыш 2
32 Громадный 1 78 Вампир 2
33-34 Железная кожа 1 79-81 Мерзость 1
35-37 Иррациональная ненависть 0 82-84 Хаотическое безумие 5
38 Безумие 0 85 Оружейный мастер 0
39 Иммунитет к магии 0 86-87 Оборотень 0
40-41 Устойчивость к магии 0 88-89 Животная мутация 1
42 Грива 0 90-92 Малые косметические изменения 0
43-44 Маниакальный боец 0 93-00 Бросайте по таблице 3-1: «Мутации»

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ГЛАЗ Бросок Бросок Зона


(ADDITIONAL EYE) 16-35 Правая рука
Страх 1 01-20 Плечо
Тип: Множественная. 21-40 Предплечье
Описание: У вас вырастает третий глаз на лбу. Доспехи 41-60 Ладонь
Хаоса меняются с учетом этой мутации, но другие 61-80 Локоть
шлемы и кофры, но не чепцы, потребуют модификации. 81-00 Палец
Вы получаете бонус +5 к проверкам Восприятия, 36-55 Левая рука
основанным на зрении. Каждый раз, когда вы получаете
01-20 Плечо
эту мутацию после первой, у вас прорастает еще один
21-40 Предплечье
глаз, и вы получаете дополнительный кумулятивный
бонус +5 к проверкам Восприятия, основанным на 41-60 Ладонь
зрении. Если вы закрываете дополнительный глаз, то 61-80 Локоть
теряете бонус. 81-00 Палец
Вариации: Дополнительные глаза могут появиться в 56-80 Тело
любом месте тела, а не только на лице. Бросьте 1к100 01-20 Грудь
и обратитесь к следующей таблице для определения 21-40 Пупок
местоположения этих дополнительных глаз. 41-60 Живот
61-80 Спина
Дополнительный глаз 81-00 Задница
Бросок Бросок Зона 81-90 Правая нога
01-15 Голова 01-20 Бедро
01-15 Щека (левая или правая) 21-40 Колено
16-45 Лоб 41-60 Икры
46-57 Подбородок 61-80 Стопа
58-68 Нос 81-00 Палец
69-79 Язык 91-00 Левая нога
80-90 Затылок 01-20 Бедро
91-00 Шея 21-40 Колено
41-60 Икры
61-80 Стопа
81-00 Палец

35
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Таблица 3-3: «Мутации Нургла»


Очки Очки
Бросок Мутация Страха Бросок Мутация Страха
01 Выделение кислоты 1 43-44 Разумная киста 2
02 Атрофия 0 45 Кожаный покров 0
03 Зверь с тысячей… 3 46-47 Потеря конечности 0
04-06 Звериный облик 2 48-49 Безумие 0
07 Причудливый окрас 0 50 Бездумный 0
08 Замена крови 3 51 Идиотизм 0
09 Нарывы 0 52 Рост части тела 1
10 Бескостный 5 53 Маленькая голова 1
11 Орган Хаоса 0 54-58 Чумоносец 1
12-13 Облако мух 0 59 Ядовитый укус 0
14 Коррозийная рвота 2 60 Полипы 1
15 Трусость 0 61 Псевдодемоничность 5
16 Потливость 1 62-63 Сыпь 0
17 Истощение 0 64-66 Гниющая плоть 1
18-20 Дополнительная конечность 1 67-70 Запщуенные язвы 1
21 Дополнительные суставы 0 71 Потеря чувствительности 0
22 Лишние пальцы 0 72 Разрушение души 0
23 Дополнительный рот 1 73 Споры 1
24 Дополнительное ухо 0 74-75 Присоски 1
25 Дополнительный нос 0-1 76-78 Рука-щупальце 1
26-27 Припадок 0 79 Пальцы-щупальца 0
28-29 Заразное прикосновение 0 80-82 След из слизи 1
30-31 Дурной запах 0 83 Прозрачная кожа 3
32 Лягушачьи глаза 1 84-86 Перевертыш 2
33-34 Жир 0 87 Невероятная опухоль 3
35 Рост 1/2/3 1/2/3 88 Неконтролируемый метеоризм 0
36-37 Отвратительная внешность 10 89 Неестественный аппетит 1
38-40 Хозяин личинок 1 90 Бородавчатая кожа 0
41 Громадный 1 91-92 Малые косметические изменения 0
42 Горбун 1 93-00 Бросайте по таблице 3-1: «Мутации»

ЛОВКОСТЬ (AGILE) ЗВЕРИНЫЕ ЛАПЫ (ANIMALISTIC LEGS)


Страх 0 Страх 2
Тип: Множественная. Тип: Единичная.
Описание: Ваше тело становится гладким, а движения Описание: Ваши ноги претерпевают поразительную
- грациозными, почти перетикающими. Получите трансформацию, приобретая вид и способности
+1к10 к характеристике Ловкости каждый раз, когда задних ног оленя. В обмен на необычный вид ваша
вы получаете эту способность. характеристика Скорости увеличивается на +1.
Вариации: Хотя ноги оленя – наиболее частое явление,
АЛЬБИНОС (ALBINO) подойдут ноги любого животного. Примерно 10% всех
Страх 0 мутантов, получивших эту мутацию, получают какой-
Тип: Единичная. либо другой набор ног. Идеи можно подсмотреть в
Описание: Ваша кожа становится абсолютно белой, а таблице доноров в описании «Животной мутации».
глаза - красными, будто бы пиявка высосала пигмент из Независимо от формы ног, эффекты этой мутации
вашего тела. Вы теряете -1к10 Стойкости и получаете остаются неизменными.
штраф -5 к проверкам на восприятие в зонах яркого
света. АТРОФИЯ (ATROPHY)
Страх 0
СОБЛАЗНИТЕЛЬНОСТЬ (ALLURING) Тип: Множественная 5.
Страх 0 Описание: Одна из частей вашего тела становится
Тип: Множественная. сморщенной и бесполезной. Сделайте бросок по
Описание: Невидимые пальцы танцуют на вашем следующей таблице, чтобы определить часть тела и
лице, удаляя шрамы и подчеркивая вашу естественную результирующее изменение ваших характеристик.
красоту. Получите +1к10 к характеристике Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию,
Общительности за каждый раз, когда вы получаете эту делайте повторный бросок по таблице. Эффекты
мутацию. Вы также получаете кумулятивный бонус +5 накапливаются.
к проверкам Очарования.

36
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Таблица 3-4: «Мутации Слаанеш»
Очки Очки
Бросок Мутация Страха Бросок Мутация Страха
01 Зависимость 0 48 Металлическая кожа 2
02-03 Ловкость 0 49 Идиотизм 0
04-10 Соблазнительность 0 50-51 Несколько рук 0
11-12 Звериные лапы 2 52-53 Рост части тела 1
13-14 Звериный облик 2 54-56 Пронзающий язык 0
15-16 Причудливый окрас 0 57-60 Крабья клешня 1
17-18 Узоры на коже 0 61-62 Заостренная голова 0
19 Сокрытие Хаоса 2 63-64 Ядовитый укус 0
20 Корона из плоти 1 65 Цепкий хвост 0
21 Кристаллическое тело 2 66 Псевдодемоничность 5
22 Дублирование Сумма 67 Светящаяся кожа 1
23 Эластичные конечности 0 68-69 Чешуя 1
24 Сглаз 1 70 Скорпионий хвост 1
25-26 Дополнительная конечность 1 71 Потеря чувствительности 0
27 Дополнительные суставы 0 72 Разрушение души 0
28 Лишние пальцы 0 73 Странный голос 0
29 Дополнительный рот 1 74-75 Хвост 0
30 Дополнительное ухо 0 76 Телепатия 0
31 Дополнительный нос 0-1 77-78 Рука-щупальце 1
32-33 Скорость 0 79-80 Пальцы-щупальца 0
34 Гребень на голове 0 81-82 Шипы 1
35 Отвратительная внешность 10 83 Транс 0
36-37 Рога 1 84-85 Перевертыш 2
38-39 Гипнотический взгляд 0 86 Непостижимое сходство 0
Вестибулярный/Паразитический
40-41 Иллюзия обыденности 1 87 3
двойник
42 Изнанка 8 88 Мерзость 1
43 Невидимость 2 89 Крылья 1
44 Иррациональный страх 0 90 Животная мутация 1
45 Длинные позвонки 1 91-92 Малые косметические изменения 0
46 Безумие 0 93-00 Бросайте по таблице 3-1: «Мутации»
47 Марионетка 2

Атрофия ЗВЕРЬ С ТЫСЯЧЕЙ…


(BEAST WITH A THOUSAND…)
Бросок Зона Эффект Страх 3
Ваша голова уменьшается, заставляя Тип: Множественная.
значительную часть серого вещества Описание: У вас появляется тысяча чего-то: тысяча
01-20 Голова вытекать через уши и нос. Уменьшите
Интеллект на -2к10 и Стойкость рук, ушей, пальцев, глаз, сосков или всего, что объявит
на -1к10. Мастер. Они появляются по всему телу и их невозможно
Потеря одной из рук (с вероятностью скрыть. Это рудименты, не приносящие никакой
50% левой или правой). пользы. На самом деле, они вызывают беспокойство,
21-60 Рука Уменьшите Ловкость и Стойкость снижая вашу характеристику Общительности на -2к10.
на -1к10 каждую. Рука становится
недееспособной. Вариации: Чтобы случайным образом определить
Потеря одной из ног (50% шанс дополнительную тысячу частей тела, сделайте бросок
левой или правой). Уменьшите по следующей таблице:
61-00 Нога Ловкость и Стойкость на -1к10
каждую, и вдвое уменьшите Скорость Бросок Дополнение
(округление вниз).
01-10 Глаза
11-20 Носы
КЛЮВ (BEAK) 21-30 Уши
Страх 1 31-40 Язвы
Тип: Единичная. 41-50 Языки
Описание: Ваше лицо искривляется и деформируется,
51-60 Соски
а плоть вокруг рта удлиняется и затвердевает, образуя
61-70 Руки или ноги
клюв. Вы можете использовать свой клюв для атак. Он
наносит SB-1 Урона. 71-80 Ладони или стопы
81-90 Пальцы
91-99 Отверстия
00 Лица

37
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Таблица 3-6: «Мутации Тзинча»


Очки Очки
Бросок Мутация Страха Бросок Мутация Страха
01 Дополнительный глаз 1 46-47 Безумие 0
02 Альбинос 0 48-49 Пагубный колдун 0
03-04 Звериные лапы 2 50 Мощный интеллект 0
05 Клюв 1 51 Механоид 2
06-08 Звериный облик 2 52 Русалка 1
09 Птичья нога 0 53 Полуночная кожа 1
10 Причудливый окрас 0 54 Несколько рук 0
11 Огненное дыхание 1 55 Несколько голов 1
12 Горящее тело 3 56 Размножение 3
13 Копыта 0 57 Рост части тела 1
14 Гибрид 1 58 Ядовитый укус 0
15 Циклоп 1 59 Цепкий хвост 0
16 Отделяемые конечности 2 60 Псевдодемоничность 5
17 Планарная нестабильность 0 61 Сжатие 0
18 Электрическое прикосновение 0 62-63 Четвероногий/Безногий 0
19 Огромная голова 1 64 Изменчивое лицо 1
20-21 Дополнительная конечность 1 65-66 Чешуя 1
22 Дополнительные суставы 0 67 Короткие ноги 0
23 Лишние пальцы 0 68 Уменьшение -1/-2/-3
24 Дополнительный рот 1 69 Рыло 0
25 Дополнительное ухо 0 70 Разрушение души 0
26 Дополнительный нос 0-1 71 Странный голос 0
27-28 Глазницы 1 72 Странная походка 0
29 Страх крови 0 73-74 Хвост 0
30-31 Перья 0 75 Телекинез 0
32 Мех 0 76 Телепорт 0
33 Безголовость 1 77 Временная нестабильность 0
34-35 Отвратительная внешность 10 78 Хобот 1
36 Прыгун 0 79-81 Перевертыш 2
37 Гипнотический взгляд 0 82 Перевернутый 0
38 Иллюзия обыденности 1 83 Ходячая голова 1
39 Большие уши 0 84-85 Искаженный разум 0
40 Левитация 2 86-87 Оборотень 0
41 Потеря конечности 0 88 Крылья 1
42 Перенос конечности 1 89-90 Животная мутация 1
43 Длинные ноги 1 91-92 Малые косметические изменения 0
44 Длинная шея 0 93-00 Бросайте по таблице 3-1: «Мутации»
45 Длинный нос 0

ЗВЕРИНЫЙ ОБЛИК (BESTIAL APPEARANCE) Звериный облик


Страх 2
Тип: Множественная. Если вы используете эту Бросок Облик Эффект
способность более одного раза, то вместо нее вы Получите талант «Естественное
01-05 Муравей оружие» и +2 очка
получаете мутацию «Перевертыш». Страха
Описание: Ваше лицо мутирует, приобретая облик 06-10 Обезьяна -
какого-то животного или твари. Вы теряете -2к10 от Летучая Получите талант «Острый слух»
11-15
Общительности. мышь и +1 очко Страха
Вариации: Около 10% всех мутантов с этой мутацией Получите талант «Естественное
16-20 Медведь
получают голову определенного животного. Эти оружие»
мутанты по-прежнему уменьшают свою Харизму, Получите талант «Естественное
21-25 Кабан
но взамен получают талант «Острые чувства». В оружие»
зависимости от конкретного существа, дополнительные Получите талант «Естественное
26-30 Бык
черты могут быть получены следующим образом. оружие»
31-35 Кот Получите талант «Ночное зрение»
Пес или
36-40 Получите навык «Выслеживание»
волк
Орел, Получите талант «Отличное
41-45
ястреб зрение» и +2 очка Страха
46-50 Коза -

38
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Бросок Облик Эффект
51-55 Лошадь -
Лев или Получите талант «Естественное
56-60
тигр оружие» и +1 очко Страха
61-65 Кролик Получите +3 очка Страха
Получите талант «Естественное
66-70 Баран
оружие»
Получите талант «Острый слух»
71-75 Крыса
и +1 очко Страха
Получите навык «Знания языков
76-80 Ворон
(любой)» и +2 очка Страха
Получите талант «Естественное
оружие». Ваш укус ядовит. Если
вы успешно наносите Урон, ваш
81-85 Змея
противник должен успешно пройти
проверку Стойкости или получит
дополнительную атаку с Уроном 1.
Получите талант «Естественное
оружие». Ваш укус ядовит. Цель
вашего укуса должна пройти
проверку Стойкости, иначе будет
86-90 Паук
парализована на 1к10 раундов.
Парализованные персонажи
не могут совершать действий
и считаются беспомощными.
91-95 Олень Получите талант «Острый слух»
Получите талант «Естественное
96-00 Ласка
оружие»
Причудливый окрас

Бросок Область Бросок Цвет


ОБЕЗОБРАЖЕННЫЕ КОНЕЧНОСТИ 01-10 Голова/Лицо 01-10 Белый
(BEWEAPONED EXTREMITIES) 11-20 Тело 11-20 Коричневый
Страх 1 21-30 Левая рука 21-30 Красный
Тип: Единичная. 31-40 Правая рука 31-40 Желтый
Описание: Одна из ваших рук становится витым 41-50 Левая нога 41-50 Синий
отростком из острой кости и затвердевшей плоти. Вы 51-60 Правая нога 51-60 Зеленый
можете атаковать ею. Измененная конечность имеет 61-70 Все тело 61-70 Оранжевый
свойство «Пробивающее доспех» и наносит SB Урона.
71-80 По выбору Мастера 71-80 Фиолетовый
Вы не можете использовать оружие, для которого
81-90 Бросьте дважды 81-90 Серый
требуется две руки (например, лук или двуручное
оружие). Наконец, уменьшите характеристику 91-00 Бросьте трижды 91-00 Черный
Ловкости на -1к10.
Вариации: Около 10% всех мутантов, получивших эту ЖАЖДА КРОВИ (BLOOD LUST)
мутацию, вместо «обычного» шипа получают придаток, Страх 0
похожий на дубину. Вместо свойства «Пробивающее Тип: Единичная.
доспех» придаток приобретает свойство «Ударное». Описание: У вас появляется неконтролируемая и
кровожадная ярость. Вы получаете талант «Бешенство».
ПТИЧЬЯ НОГА (BIRD’S LEG) Когда вы впадаете в ярость, ваше лицо становится
Страх 0 красным и приобретает отвратительный облик демона.
Тип: Множественная 2. Находясь в этом состоянии, вы с трудом выходите
Описание: Лоскуты плоти на одной из ваших ног из ярости. Каждый раунд после того, как все ваши
прорастают перьями и порхают, как кровавые бабочки противники уничтожены, вы должны сделать проверку
на ветру. То, что осталось, затвердевает и покрывается (-10) Силы Воли, чтобы обрести контроль над собой.
чешуей со сморщенной плотью, похожей на птичью Если проверка провалена, вы атакуете ближайшее
лапу. Если у вас есть талант «Летун, вы также получаете существо. Вы автоматически выходите из ярости, если
талант «Естественное оружие». Вы можете получить в пределах видимости нет активных целей.
эту мутацию не более двух раз (или столько раз, сколько
у вас есть ног). ЗАМЕНА КРОВИ (BLOOD SUBSTITUTION)
Страх 3
ПРИЧУДЛИВЫЙОКРАС(КОСМЕТИЧЕСКАЯ) Тип: Единичная.
(BIZARRE COLORATION) Описание: Через несколько минут дрожи, вы
Страх 0 понимаете, что внутри вас что-то изменилось, как
Тип: Множественная. будто ваша кровь кипела. На самом деле, вы потеряли
Описание: Пигмент вашей кожи на короткое время всю кровь в своем теле, и темные боги сочли нужным
обретает чувствительность и меняет цвет. Чтобы заменить ее чем-то более интересным. Получите +1
определить цвет и область изменения, сделайте бросок к10 к Стойкости. Проведите бросок по следующей
по следующей таблице. Каждый раз, когда вы получаете таблице, чтобы определить, что находится внутри
эту мутацию, делайте новый бросок по таблице. вас. В некоторых случаях вы получаете способность
воздействовать на атакующих своей новой кровью,

39
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

если получаете урон в ближнем бою. Такие эффекты Примечание: Губительные Силы не делают различий
действуют только на нападающего, если он находится между колющим, колюще-режущим или тупым
рядом с вами. Однако если вас убивают, ваше тело оружием. От одного удара поврежденная плоть
взрывается, распространяя испорченную кровь во раскалывается и вытекает.
все стороны на 1к10×2 ярда (1к10 квадратов) во всех
направлениях.

Таблица 3-6: «Мутации Тзинча»


Бросок Тип крови Эффект при ранении
Вы брызгаете на нападающего кислотой. Он автоматически получает атаку с Уроном
01-05 Кислота 3, который игнорирует все очки брони. От этой атаки можно увернуться, но нельзя
парировать.
Вы обрызгиваете нападающего сороконожками, муравьями или жуками. Он должен
Сороконожки, успешно пройти проверку Ловкости или получит атаку Уроном 1, который игнорирует
06-10 муравьи или очки брони. Кроме того, пока нападающий не потратит Полудействие, чтобы
жуки смахнуть насекомых, он получает штраф -10 ко всем проверкам Рукопашного навыка
и Баллистики.
Из раны вырывается разряд электричества. Если нападающему не удается пройти
11-15 Электричество проверку Ловкости, он получает атаку с Уроном 2 (с Уроном 4, если на нем
металлическая броня), который игнорирует очки брони.
Из раны вытекают зловонные экскременты. Все живые соседние существа должны
16-20 Экскременты успешно пройти проверку Стойкости или получат штраф -10 ко всем проверкам
Рукопашного навыка и Баллистики на 1к10 раундов из-за зловония.
Странные, зрительные сферы вытекают из раны, давая вам необычный вид на бой.
21-25 Глазные яблоки Вы получаете бонус +10 к проверкам Рукопашного навыка и Уклонения на 1 раунд,
после чего вы и ваши противники растаптывают глаза в пылу боя.
Из раны вырывается огненное копье. Потеряйте еще 1 Рану, так как оно сжигает вашу
26-30 Огонь плоть. Нападающий должен успешно пройти проверку (-10) Ловкости или получит
атаку с Уроном 3, который игнорирует все очки брони.
Из раны вытекает густая, липкая паста. Нападающий должен успешно пройти проверку
31-35 Клей Силы, иначе его оружие прилипнет к вашему телу на 1 раунд.
Вы извергаете из раны поток пиявок, личинок или кровавых червей. Ваш противник
Личинки, должен успешно пройти проверку Ловкости или получит штраф -20 к проверкам
36-40 пиявки или Рукопашного навыка, пока не очистится от паразитов (полное действие). Кроме того,
черви эти твари зарываются в плоть, нанося в конце каждого хода атаку с Уроном 1, который
игнорирует очки брони.
Странные безглазые мыши извиваются, вырываясь из раны. Процесс крайне
болезненный, накладывающий штраф -10 к проверкам Рукопашного навыка на 1 раунд,
41-45 Мыши но мыши тут же направляются к противнику. Пока он не пройдет проверку Ловкости,
мыши прогрызают себе путь в его плоти, нанося атаку с Уроном 3, а затем разлетаются
в пыль.
Расплавленный Из раны извергается горячий расплавленный металл. Если нападающему не удается
46-50 пройти проверку Ловкос тест на ловкость, он получает атаку с Уроном 5, который
металл игнорирует все очки брони.
Из поврежденного места вытекает густая зеленая жидкость. Она не имеет никаких
51-55 Слизь дополнительных эффектов, кроме отвращения.
56-60 Грязь Из раны сочится охристая грязь. Дополнительного эффекта нет.
Из раны капает тонкая струйка скользкой жидкости. Хотя она не имеет дополнительного
61-65 Протоплазма эффекта, если вы убиты, вместо взрыва ваше тело распадается на сгустки с разумной
протоплазмой. Статистику см. в разделе «Слизень Хаоса» в главе 8.
Ваша кровь токсична. Нападающий должен успешно пройти проверку Ловкости,
или ему придется пройти проверку (-10) Стойкости. Если он провалит последнюю
66-70 Яд проверку, то получит атаку с Уроном 5, который игнорирует все очки брони и бонус
стойкости.
Из раны вылетают странные черные птицы. Процесс крайне болезненный,
Маленькие накладывая штраф -10 к вашим проверкам Рукопашного навыка в течение 1 раунда.
71-75 птицы Птицы собираются вокруг лица нападающего, не нанося дополнительного урона,
но накладывая штраф -30 ко всем его проверкам Рукопашного навыка на 1к10/2 раунда.
Из раны вытекает густая черная смола. Нападающий должен успешно пройти проверку
76-80 Смола (+10) Ловкости, или смола снижает его Скорость вдвое на 1к10 раундов.
Из раны вырываются странные, извивающиеся лозы. Лозы немедленно совершают одну
свободную атаку (WS 35) против нападающего. Если лозы попадают, они вгрызаются
81-85 Вино в его плоть, нанося 2 Урона, который игнорирует все очки брони. Кроме того, лианы
уменьшают вдвое Скорость цели на 1 раунд, а затем увядают.
Из раны вытекает зловонная жидкость. Нападающий должен успешно пройти проверку
86-90 Рвота Ловкости, или ему придется пройти проверку (-10) Стойкости. Если он провалит
последнюю проверку, он получит мутацию.
Из раны вытекает жирная субстанция. Кроме того, что это вещество подходит для
91-95 Воск изготовления неприятно пахнущих свечей Хаоса, никаких дополнительных эффектов
нет.
Ваше тело издает ужасный свистящий звук в течение 1к10 раундов. Все персонажи
в радиусе 8 ярдов (4 квадрата) получают штраф -20 к проверкам Восприятия,
96-00 Ветер основанным на слухе. Если вы погибаете, сила вырвавшегося ветра гасит все источники
света в радиусе 1к10 квадратов.

40
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
НАРЫВЫ (BOILS)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Странные, болезненные нарывы
появляются в подмышках и других труднодоступных
местах. Уменьшите вашу Ловкость на -1к10 и Стойкость
на -2к10.

БЕСКОСТНЫЙ (BONELESS)
Страх 5
Тип: Единичная.
Описание: Пока вы не видите этого, ваши кости
ускользают из вашего тела, чтобы начать новую жизнь
в качестве нежити, оставляя вас в виде мешка дрожащей
плоти. Ваша Баллистика падает до 0 (хотя вы не умираете
автоматически), а все остальные характеристики
вашего основного профиля уменьшаются вдвое. Ваша
Скорость снижается до 1. Однако ваша характеристика
«Ран» увеличивается на +6, и вы получаете талант
«Акробат».

ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ (BREATHE FIRE)


Страх 1
Тип: Множественная 3.
Описание: Ваша шея страшно раздулась. Она теплая на
ощупь. Вы можете выкашлять комок жидкого пламени
и плюнуть им во врагов. Между применениями должно Узоры на коже
пройти 1к10 раундов. Эффекты и урон зависят от
того, сколько раз вы получали эту мутацию. Урон, Бросок Рисунок
наносимый этой атакой, игнорирует броню, но не 01-10 Одноцветные пятна
бонус Стойкости. 11-20 Разноцветные горошины
Вариации: По желанию Мастера вы можете извергать 21-30 Одноцветные или разноцветные квадраты
кислоту, молнии, дурной газ и так далее. Хотя эффекты 31-40 Темные, похожие на зебру полосы
в каждом случае немного отличаются, урон и другие 41-50 Множественные разноцветные ромбики
параметры остаются неизменными. 51-60 Зигзагообразные полосы
61-70 Тигровые полосы
Огненное дыхание
Камуфляжный рисунок (не помогает
71-80 маскировке)
Раз Эффект Урон Тело вертикально разделено на две равные
получено
81-90 половины, каждая из которых имеет
Плевок шаром пламени контрастирующий цвет
Один на расстояние до 4 ярдов (2 клетки). 2 Нижняя или передняя часть тела одного цвета,
Проверка BS для атаки. 91-93 а спина контрастного цвета
Плевок взрывным шаром пламени Бросьте дважды и игнорируйте результаты 94
Два на расстояние до 16 ярдов (8 клетки). 3 94-96 или выше
Используйте малый шаблон.
Бросьте трижды и игнорируйте результаты 94
Извержение потока жуткого 97-99 или выше
Три пламени. Используйте шаблон 5 Бросьте четырежды и игнорируйте результаты
конуса. 00 94 или выше

УЗОРЫ НА КОЖЕ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) ГОРЯЩЕЕ ТЕЛО (BURNING BODY)


(BRIGHTLY PATTERNED SKIN) Страх 3
Страх 0 Тип: Единичная.
Тип: Множественная. Описание: К вашему ужасу, из вашего тела вырываются
Описание: Маленькие существа вгрызаются в вашу языки огня, превращая вас в столб живого пламени.
кожу и умирают. Их тушки светятся отвратительным Огонь не причиняет вам вреда, но автоматически
узором из переплетающихся цветов. Цвет зависит от уничтожает любое обычное снаряжение, которое вы
вашего покровителя. Кхорн предпочитает узоры из носите. Он испускает свет, сопоставимый костру.
черного, красного и сверкающей латуни, Слаанеш Повысьте вашу Стойкость на 1к10.
славится мягкими пастельными тонами, Нургл помечает Против ваших врагов пламя смертельно опасно. Все
своих мутантов отвратительными сочетаниями противники, пытающиеся атаковать вас в ближнем
болезненных и синюшных оттенков, а Тзинч не особо бою, получают штраф -10 к их проверкам Рукопашного
привязан к конкретному цвету (совершите бросок по навыка из-за яркого света и жара. Каждый раз, когда
таблице в мутации «Причудливый окрас»). Если вы вы наносите противнику удар естественным оружием
не служите Губительной Силе, ваш Мастер выбирает или безоружный удар, цель должна успешно пройти
цвет, соответствующий его настроению. Например: проверку Ловкости, иначе она загорится.
«Сегодня я чувствую синеву». Чтобы определить
характер рисунка, сделайте бросок по следующей
таблице.

41
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

КЕНТАВРОИД (CENTAUROID)
Страх 2
Тип: Единичная.
Описание: То, что сначала кажется расстройством
кишечника, быстро усугубляется, в результате чего все
ваши кишки и ноги деформируются и скручиваются,
плоть освобождается и превращается во что-то другое.
Когда вы можете заставить себя посмотреть вниз,
вы обнаруживаете, что ваши ноги были заменены
туловищем и ногами какого-то другого существа.
Сделайте бросок по следующей таблице, чтобы
определить природу ваших новых свойств.
Примечание: Хотя ваша новая форма может
произойти от обычно маленького существа, мутация
действует так, как если бы это существо было размером
с лошадь.
Увеличьте Скорость на +2 и Стойкость на +2к10. Ваши
новые ноги, вероятно, являются копытами или каким-
то другим подходящим оружием, поэтому получите
талант «Естественное оружие». Отныне при каждом
ударе в бою вы используете таблицу ниже.

Кентавроид
Бросок Рисунок
01-05 Муравей
06-10 Осел раз, когда вы получаете эту мутацию, увеличивайте
11-15 Медведь Стойкость на +1к10 и Раны на +2. К сожалению,
16-20 Жук выпуклость, образованная кистой, отвратительна и
21-25 Кабан воняет. Хуже того, она издает гортанные урчащие звуки
26-30 Сороконожка в самые неподходящие моменты. Уменьшите свою
31-35 Корова
Общительность на -2к10 всякий раз, когда получаете
эту мутацию - тварь внутри вас становится чуть больше
36-40 Крокодил
и чуть громче с каждым разом.
41-45 Слон
Если вы будете убиты, орган Хаоса вырвется из вашей
46-50 Лягушка больной туши, отрастит конечности и начнет носиться,
51-55 Жираф разбрызгивая повсюду жидкости. Удивительно, но он
56-60 Лошадь выглядит как миниатюрная версия вас. Его основные
61-65 Лев характеристики равны половине ваших. У него есть 2
66-70 Ящерица раны за каждый раз, когда вы получаете эту мутацию.
71-75 Кролик У него также есть талант «Естественное оружие».
76-80 Крыса Если тварь не убита, в течение следующих нескольких
месяцев она вырастает в вашу копию, получая ваши
81-85 Змея
характеристики обоих профилей, а также все ваши
86-90 Паук навыки и таланты. Его тело считается одной мутацией.
91-95 Волк Вариации: Примерно в 10% всех случаев, когда
Бросьте дважды и игнорируйте результаты проявляется орган Хаоса, он вырастает не внутри, а
96-00
96 или выше снаружи тела. Он может быть скрыт одеждой, но, если
его обнаружат, мутант будет внушать страх, как если бы
Зоны попадания кентавроида у него был талант «Пугающий».

Бросок Зона попадания ОТРОДЬЕ ХАОСА (CHAOS SPAWN)


01-10 Голова Страх -
11-40 Тело Тип: Единичная.
41-50 Правая рука Описание: Губительные Силы повергают вас,
51-60 Левая рука превращая в отродье Хаоса. Вы перестаете быть
61-70 Правая передняя нога мыслящим существом, становясь не более чем
71-80 Левая передняя нога хищным зверем. В результате вы становитесь НИП.
81-90 Правая задняя нога
Подробности об этих жалких созданиях приведены в
конце главы.
91-00 Левая задняя нога
СОКРЫТИЕ ХАОСА (CHAOS WERE)
ОРГАН ХАОСА (CHAOS ORGAN) Страх 2
Страх 0 Тип: Единичная.
Тип: Множественная. Описание: Вы мгновенно возвращаетесь в свою
Описание: Внутри вас растет злокачественная киста, обычную форму, как если бы у вас не было мутаций.
одержимая Хаосом. Она хочет сохранить своего Сохраните свой прежний профиль отдельно. Если
носителя, поэтому не убивает вас... сразу. Каждый вы провалите проверку Силы Воли, вы мгновенно

42
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
вернетесь в форму мутанта. Вы остаетесь в форме Старого Света, этой книги или какого-либо другого
мутанта до тех пор, пока не провалите очередную источника и прикрепляет его к вам. Степень изменения
проверку Силы Воли. Если ваша «нормальная» форма варьируется от мутанта к мутанту. Каждый раз, когда
приобретает мутацию, вы немедленно становитесь вы получаете эту мутацию, ваш Мастер выбирает новое
отродьем Хаоса. существо. Сделайте бросок по следующей таблице и
отметьте изменения в вашем персонаже.
КОГТИ (CLAWS)
Страх 0 Гибрид
Тип: Единичная.
Описание: Ваши руки скручиваются и искривляются, Бросок Результат
превращая пальцы в ужасные когти. Вы получаете Мутант-доминант. Ваша прежняя форма
талант «Естественное оружие». является доминирующей, но вы приобретаете
некоторые черты, связанные с этим существом.
Например, скрещивание мутанта с орлом
01-33
ОБЛАКО МУХ (CLOUD OF FLIES) может сохранять человеческую голову,
Страх 0 но с клювом. Или же мутант-орк сохраняет
свою общую форму, но может иметь зеленую
Тип: Единичная. кожу. Вы сохраняете все свои характеристики.
Описание: Тучи мерзких мух находят в вас идеального Компромисс. Вы обретаете жуткую внешность,
друга и витают вокруг вас, заползая в нос и рот, чтобы полностью смешивая свою прежнюю форму
понежиться во влаге вашего тела. Когда вам угрожают, с новой. Например, у паука-мутанта-гиганта
они злятся и роятся вокруг вашей головы. Противники, могут быть мандибулы на мохнатой голове,
но при этом он сохраняет "нормальные"
использующие против вас рукопашное оружие, глаза и нос. Усредните все характеристики
получают штраф -10 к их проверкам Рукопашного (с округлением вниз) на основном профиле.
навыка, поскольку мухи заползают им в нос, рот и глаза. Если у существа есть какие-либо связанные
с ним специальные правила, вы получаете
Если рассмотреть муху, можно заметить, что у нее 34-66 их, если только правило не отнимает одну
крошечные человеческие руки и человеческая голова, и из ваших характеристик. Вы сохраняете все
она жалобно плачет, отделяясь от остального роя. Навыки и Таланты. Получаете +1к10 ран.
Вариации: Особенно мерзкие мутанты привлекают Например, Клайд, который становится
стаи летающих жуков, тараканов и даже термитов! мутантом-мантикорой, должен усреднить все
свои стартовые характеристики в основном
профиле. Его стартовый Рукопашный навык
КОПЫТА (CLOVEN HOOVES) равен 38, а у Мантикоры WS 54. Таким
Страх 0 образом, его новый WS равен 46.
Тип: Единичная. Доминантность существа. Форма существа
Описание: Ваши ноги быстро превращаются в является доминирующей, и вы теряете
большинство своих черт. Гибрид мутанта
отвратительные недоразвитые корешки, которые и лошади приобретет голову и конечности
затвердевают, превращаясь в копыта. Кроме порчи лошади, но сохранит руки и останется
обуви, никаких дополнительных эффектов нет. двуногим. Усредните все характеристики
(с округлением вниз) по основному профилю.
67-99 Если у существа есть какие-либо связанные
КОРРОЗИЙНАЯ РВОТА с ним специальные правила, вы получаете
(CORROSIVE VOMIT) их, если только правило не отнимает одну
Страх 2 из ваших характеристик. Вы получаете навыки
и таланты существа и +1к10 к ранам. Однако
Тип: Множественная. изменения ужасны и разрушают разум.
Описание: В вашем желудке находится особо Получите 1к10 очков Безумия.
токсичный суп из едкой жидкости, подобный тому, 00 Отродье Хаоса!
что есть у тролля. Раз в 1к10 раундов Полудействием
вы можете выплеснуть содержимое своего желудка на КОРОНА ИЗ ПЛОТИ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
соседнюю клетку. Рвота автоматически наносит 2 Урона (CROWN OF FLESH)
(+1 за каждый раз, когда вы получаете эту мутацию) Страх 1
и игнорирует все очки брони. От этой рвоты можно Тип: Множественная.
увернуться, но нельзя парировать. Описание: Вокруг вашей головы образуется кольцо
Получите +1к10 к Стойкости. мясистых выступов. Бросьте 1к10, чтобы определить
их тип. Эти наросты являются рудиментарными и не
ТРУСОСТЬ (COWARDICE) приносят никакой дополнительной пользы.
Страх 0
Тип: Единичная. Корона из плоти
Описание: Вас одолевает всепоглощающий страх
перед всем, превращая вас в дрожащее месиво. Вы Бросок Корона из…
получаете штраф -20 ко всем проверкам на Страх и 1 Ушей
Ужас. Вы не можете атаковать в ближнем бою, пока не 2 Пальцев
добьетесь успеха в проверке Силы Воли. Наконец, вы 3 Носов
теряете -1к10 Силы Воли. 4 Языков
5 Глаз
ГИБРИД (CROSSBREED) 6 Пальцев ног
Страх 1 7 Пальцев рук
Тип: Множественная.
8 Нарывов
Описание: Ваше тело ужасно деформируется,
9 Крошечных рук
превращаясь в гибрид того, кем вы были, с
нежелательным добавлением чего-то еще. Мастер 10 Щупалец
выбирает существо из книги правил, Бестиария

43
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ ТЕЛО царство Хаоса навсегда (фактически прекратив жизнь


(CRYSTALLINE BODY) вашего персонажа).
Страх 2
Тип: Единичная. ПОТЛИВОСТЬ (DRIPPING)
Описание: Ваша плоть, кровь, кости и сухожилия Страх 1
превращаются в единое тело из живого кристалла. Тип: Единичная.
Хотя эта новая форма прочна, она очень хрупка. Описание: С вашей кожи течет мерзкая, вонючая,
Увеличьте характеристику Стойкости на +3к10, но желтая жидкость. Вы оставляете следы этой жидкости,
вдвое уменьшите количество ран. Если компаньону- куда бы вы ни пошли. Запах привлекает мух,
наемнику придет в голову отрубить часть ваших которые откладывают в ней яйца. Уменьшите свою
ненужных кристаллических конечностей, минерал характеристику Общительности на -2к10.
сгниет в навозной луже через 1к10 минут. Вариации: Слизь не обязательно должна быть желтой.
Она может быть любого цвета по желанию Мастера.
ЦИКЛОП (CYCLOPS)
Страх 1 ДУБЛИРОВАНИЕ (DUPLICATION)
Тип: Единичная. Страх особое
Описание: Ваше лицо искажается, превращаясь в Тип: Множественная.
неузнаваемую массу извивающихся тканей. Через Описание: Новое тело отрывается от вашего, забирая
несколько мгновений оно восстанавливается почти с собой половину ваших Ран (округлите вниз). В
до прежнего состояния. К несчастью, один из ваших остальном оно идентично вам во всех отношениях. С
глаз увидел в корчащейся плоти возможность сбежать, этого момента ваш двойник получает свои собственные
быстро отрастил крылья и улетел. Теперь у вас есть мутации и может заниматься карьерой по своему
только один глаз в центре лица, прямо над носом. выбору. Вы сохраняете контроль над своим двойником,
Навсегда снижает вдвое вашу Баллистику. рассматривая его как второго персонажа.
Вариации: Примерно у 10% всех мутантов с этой Вариации: Примерно у 10% мутантов с дублированием
мутацией глаз не центрируется, а перемещается в появляется двойник, который хочет их убить. В этих
другую часть лица. Один из самых ужасных примеров случаях дубликат становится НИП, которого можно
- когда глаз перемещается в рот. использовать по желанию Мастера.

ОТДЕЛЯЕМЫЕ КОНЕЧНОСТИ ЭЛАСТИЧНЫЕ КОНЕЧНОСТИ


(DETACHABLE LIMBS) (ELASTIC LIMBS)
Страх 2 Страх 0
Тип: Единичная. Тип: Единичная.
Описание: Как вы обнаружили эту мутацию, лучше Описание: Ваши руки подвижны и эластичны. В
не говорить. Короче говоря, теперь вы можете любом раунде вы можете увеличить радиус действия
разверзнуть свое тело, оторвав руку или ногу, и жить, своих рук на 1к10×2 ярда (1к10 квадратов), что
не боясь истечь кровью до смерти. Но, отделившись, позволяет вам атаковать в ближнем бою всех, кто
вы не сможете прикрепить недостающую часть, находится в пределах досягаемости. Аналогичным
и вам придется прибегнуть к другим, возможно образом противники могут атаковать вас, но успешные
механическим, способам удержания себя вместе. атаки поражают только ваши руки.
К счастью, отрубленные конечности продолжают Броня сохраняет свою форму и не защищает, когда вы
двигаться, как если бы они были присоединены вытягиваете руки. Если у вас есть Броня Хаоса, она
(Скорость 1). Отрубленная рука может атаковать прилегает к плоти и сохраняет свои защитные свойства.
оружием, хотя и с половиной вашего Рукопашного
навыка. Вы все еще страдаете от потери конечности, ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
как описано в книге правил, хотя потеря головы не (ELECTRICAL TOUCH)
приводит к немедленному летальному исходу (но, Страх 0
скорее всего, вы умрете от голода). Тип: Единичная.
Если часть вашего тела отрезана критическим ударом Описание: Из вашей кожи вылетают искры сырого
или каким-то другим способом, вы никогда не электричества. Получите +1к10 к Ловкости. Вы можете
рискуете умереть от потери крови. Вы можете быть атаковать в бою, чтобы сотрясти разрядом противника.
убиты только оружием при критическом результате Атака выполняется как обычная атака без оружия,
«10» или внезапной смертью. Вы все еще можете быть но при этом наносится с Уроном 3 (противникам в
убиты огнем, электричеством, кислотой и так далее, но металлической броне - 5), который игнорирует все
только если все ваше тело подвергается воздействию очки брони. После использования этой способности
разрушительного элемента. вы должны ждать 1к10 раундов, пока не накопится
новый заряд. Если вы не разрядили свою энергию, и
ПЛАНАРНАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ в ближнем бою вас ударили металлическим оружием,
(DIMENSIONAL INSTABILITY) атакующий должен успешно пройти проверку
Страх 0 ловкости, иначе он получит атаку с Уроном 5, который
Тип: Единичная. игнорирует очки брони.
Описание: Вы теряете связь с физическим миром,
становясь существом Царства Хаоса. Подобно ИСТОЩЕНИЕ (EMACIATED APPEARANCE)
демонам и им подобным, вы можете быть вытеснены Страх 0
из физического мира в план демонов. В любом раунде, Тип: Множественная.
когда вы будете ранены в ближнем бою, а сами не Описание: В следующий раз, когда вы посетите туалет,
нанесли ни одной раны в ответ, вы должны успешно весь жир из вашего тела выйдет вместе с остатками
пройти проверку Силы Воли или будете изгнаны в пищи в одном зловонном потоке бледно-желтой и

44
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
мелкодисперсной жидкости. Когда поток прервется, Дополнительная конечность
вы обнаружите, что стали худым, на грани со скелетом.
Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, вы Бросок Часть тела Бросок Зона
теряете -1к10 от характеристик Силы и Стойкости. 01-10 Левая рука 01-10 Голова
11-20 Правая рука 11-20 Тело
ОГРОМНАЯ ГОЛОВА (ENORMOUS HEAD) 21-30 Левая нога 21-30 Спина
Страх 1 31-40 Правая нога 31-40 Живот
Тип: Единичная. 41-50 Левая кисть 41-50 Бедро
Описание: Ваша голова расширяется, увеличиваясь 51-60 Правая кисть 51-60 Пах
в три раза от своего обычного размера. Вы больше 61-70 Левая стопа 61-70 Локоть
не можете носить обычные головные уборы. Шлемы,
71-80 Правая стопа 71-80 Колено
шапки, тюбетейки и тому подобное должны быть
81-90 Выбор игрока 81-90 Рука
специально изготовлены и стоить в три раза дороже.
Наконец, 20% всех ударов по телу и 10% всех ударов 91-00 Выбор Мастера 91-00 Нога
по рукам попадают вместо этого по голове.
ЛИШНИЕ ПАЛЬЦЫ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
СГЛАЗ (EVIL EYE) (EXTRA FINGERS OR TOES)
Страх 1 Страх 0
Тип: Единичная. Тип: Единичная.
Описание: Один из ваших глаз становится черным Описание: На ваших руках или ногах появляется
от чистого, концентрированного зла. Полным несколько дополнительных пальцев. Вы получаете
действием вы можете направить свой взгляд на любое 1к10 дополнительных пальцев на каждой пораженной
живое существо в радиусе 8 ярдов (4 клетки). Цель конечности. Кроме плохо сидящих перчаток и обуви,
вашего взгляда должна успешно пройти проверку никаких дополнительных эффектов от получения этой
Силы Воли или получит штраф -10 ко всем проверкам мутации нет.
характеристик (включая проверки умений). Этот
штраф сохраняется до тех пор, пока вы живы. После Лишние пальцы
того как вы поразили цель своим сглазом, она не может
быть поражена снова вашей мутацией. Бросок Зона
01-20 Левая рука
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СУСТАВЫ 21-40 Правая рука
(EXTRA JOINTS) 41-45 Обе руки
Страх 0 46-65 Левая нога
Тип: Единичная. 66-85 Правая нога
Описание: Вы получаете дополнительный набор 86-90 Обе ноги
коленей, локтей или и того, и другого. Сделайте бросок 91-95 Одна рука, одна нога
по следующей таблице, чтобы определить, какую форму
96-00 Обе руки и ноги
этой мутации вы получили и ее эффекты.
81-90 Выбор игрока
Дополнительные суставы 91-00 Выбор Мастера

Бросок Мутация ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ РОТ


01-40 Руки: добавьте +1к10 к Ловкости. (EXTRA MOUTH)
41-80 Ноги: добавьте +1к10 к Ловкости и увеличьте Страх 1
Скорость на +1. Тип: Множественная.
81-00 Руки и ноги: добавьте +2к10 к Ловкости Описание: То, что начинается как небольшая царапина
и увеличьте Скорость на +1. на вашем лице, в конечном итоге превращается в
огромную слюнявую пасть. Она может есть, но не
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КОНЕЧНОСТЬ питает вас, поскольку материал, который она глотает,
(EXTRA LIMB) попадает не в ваш пищевод, а куда-то еще. Вы также
Страх 1 можете говорить этим ртом. Получите талант
Тип: Множественная. «Чревовещание». Каждый раз, когда вы получаете эту
Описание: Поскольку вы так хорошо владеете теми, что мутацию, у вас появляется дополнительный рот, хотя
у вас уже есть, ваше тело притягивает дополнительные других преимуществ вы не получаете.
конечности. Каждый раз, когда вы получаете эту Вариации: Существует множество историй о
мутацию, вы получаете дополнительную конечность. мутантах, у которых рты появляются в странных
Бросайте по следующим таблицам, чтобы узнать, что местах - от подмышки до паха и ладони. Непостижимы
вы получаете и где оно вырастет. стремления Хаоса.
Лишняя конечность - это скорее неприятность, чем
благо, так как она всегда мешает. Если дополнительная ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УХО (EXTRA EAR)
конечность появляется в полезном месте, она может Страх 0
давать бонус к определенным проверкам по решению Тип: Множественная.
Мастера. Описание: На вашем лице появляется маленький
нарост, который медленно растет, пока не примет
форму человеческого уха. Получите талант «Острый
слух». Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, у
вас появляется еще одно ухо.

45
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Вариации: Уши могут прорастать буквально по БЕЗЛИКОСТЬ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)


всему телу, а не только на лице. Ваш Мастер назначит (FEATURELESS FACE)
особенно подходящее место для этого странного Страх 1
нароста. Тип: Единичная.
Описание: Пока вы спали, ушли нос, глаза и рот, а
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ НОС вскоре за ними последовали и все волосы на лице.
(EXTRA NOSE) Любые родинки, бородавки и шрамы чувствовали
Страх 0–1 себя одиноко, поэтому они тоже ушли. Когда вы
Тип: Множественная. проснулись, вы обнаружили, что теперь у вас нет
Описание: У вас вырастает новый нос где-то на голове. лица. Хотя вы потеряли глаза, нос и рот, ваши органы
Вы можете чувствовать запахи этим носом почти так чувств нисколько не ослабли, и вам больше не нужно
же хорошо, как своим первым носом. Вы получаете принимать пищу или питьё, чтобы выжить, хотя голод
бонус +10 к проверкам на Восприятие, связанным с остался для вас вечным мучением.
обонянием.
Вариации: Хотя в большинстве случаев дополнительные ПРИПАДОК (FITS)
носы появляются на голове, у некоторых невезучих Страх 0
мутантов они появляются в неудачных местах, позволяя Тип: Единичная.
им чуять запахи своего тела в особенно неприятных Описание: Когда вы сталкиваетесь с ужасным, ваш
местах. разум срывается, и вы страдаете от ужасных психических
припадков. Каждый раз, когда вы проваливаете
ГЛАЗНИЦЫ (EYESTALKS) проверку на Страх или Ужас, вы должны немедленно
Страх 1 сделать еще одну проверку на Силу Воли. Если вы
Тип: Множественная 2. провалите и эту, то рухнете в припадке, размахивая
Описание: Один из ваших глаз выдвигается из руками и ногами. Каждый раунд вы можете сделать
глазницы на ножке. Получите +1к10 при бросках на еще одну проверку Силы Воли, чтобы освободиться
Инициативу. Если вы получаете эту мутацию во второй от припадка. В противном случае это продолжается
раз, то больше не получаете никаких преимуществ. бесконечно.

КЛЫКИ (FANGS) ПЛАМЕННОЕ ЛИЦО


Страх 1 (FLAMING SKULL FACE)
Тип: Единичная. Страх 2
Описание: Ваши резцы удлиняются и заостряются. Вы Тип: Единичная.
можете использовать их для атак. Они наносят урон Описание: Плоть с вашего лица сползает, оставляя
SB-2 и обладают свойством «Точное». голый череп. Мгновением позже кость вспыхивает
Вариации: Вместо длинных острых зубов вы можете адским пламенем. Вы можете атаковать своей пылающей
получить клыки, второй ряд зубов или один роговой головой. Пламя наносит 1 Урона, который игнорирует
зуб, выступающий из нижней челюсти. все очки брони. Если у вас есть рога, клыки или другая
мутация головы, этот урон дополняет их обычный
СКОРОСТЬ (FAST) урон.
Страх 0
Тип: Множественная. ЗАРАЗНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
Описание: Вы развиваете сверхъестественную (FOETID TOUCH)
скорость. Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, Страх 0
ваша Скорость увеличивается на +1. Тип: Единичная.
Описание: Ваши руки всегда жирные от пота и грязи.
СТРАХ КРОВИ (FEAR OF BLOOD) Ничто не помогает вам сделать их чистыми. Ваше
Страх 0 прикосновение распространяет «Колики», но только
Тип: Единичная. если ваши руки соприкасаются с пищей. Если человек
Описание: Это ужасное проклятие накладывает конец съест пищу, которую вы приготовили или к которой
на большинство мутантов. Каждый раз, когда вы видите прикасались, он должен пройти проверку Стойкости
кровь, вы должны пройти проверку Страха. или заразятся этой грязной болезнью.
Вариации: В зависимости от жестокости и прихоти
Губительных Сил, у некоторых мутантов развивается ДУРНОЙ ЗАПАХ (FOUL STENCH)
более или менее сильный страх, включая страх перед Страх 0
мочой, навозом, водой, смолой и другими жидкостями. Тип: Единичная.
Описание: От вашего тела исходит ужасный
ПЕРЬЯ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) запах, пахнущий грязными ногами, прогорклой
(FEATHERED HIDE) ветчиной и рвотой. Уменьшите свою характеристику
Страх 0 Общительности на -2к10. Кроме того, любой
Тип: Единичная. персонаж с обонянием получает штраф -5 к проверкам
Описание: То, что сперва кажется странной сыпью, Рукопашного навыка, когда стоит в радиусе 2 ярдов (1
покрывающей все ваше тело, вскоре усугубляется, пока квадрат).
из вашей бугристой плоти не прорастают перья. Хуже Вариации: Нет причин, по которым зловоние
того, кожа между руками и боками отвисает, образуя должно состоять исключительно из редкой смеси
мембрану, хотя с какой целью, никто не знает. грязных ног, прогорклой ветчины и рвоты. Кислое
молоко - тоже отличный выбор, как и человеческие
экскременты, смешанные с гниющим картофелем.
Будьте изобретательны.

46
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
ЛЯГУШАЧЬИ ГЛАЗА (FROGLIKE EYES)
Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: Ваши налитые кровью глаза выпучиваются
из глазниц, делая вас более или менее похожим
на лягушку. Уменьшите свою характеристику
Общительности на -1к10.

МЕХ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) (FUR)


Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: У вас вырастает тонкая шерсть,
эквивалентная короткошерстной кошке. Хотя вам
неудобно носить одежду, мех не дает дополнительного
эффекта, хотя у вас есть склонность к мурлыканью.

ЖИР (GROSSLY FAT)


Страх 0
Тип: Множественная.
Описание: Под кожей образуется толстый слой жира.
Он может быть равномерным, а может образовывать
неприглядные и странные выпуклости. Каждый
раз, когда вы получаете эту мутацию, вес вашего
тела увеличивается на +50%, характеристика Силы
уменьшается на -1к10 а Раны увеличиваются на +1.

РОСТ (GROWTH)
Страх 1/2/3 поскольку ваше лицо выступает из груди, носить
Тип: Множественная 3. броню, закрывающую тело, невозможно, если только
Описание: Вы становитесь намного больше. Это она не специально изготовлена (вдвое дороже обычной
неприятный опыт. Каждый раз, когда вы получаете цены). Доспехи Хаоса, как всегда, подстраиваются под
эту мутацию, вы становитесь больше. Обратитесь к ваши мутации. Мастер добр.
следующей таблице, чтобы посмотреть эффекты на ваши
характеристики. Эффекты являются кумулятивными. ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ВНЕШНОСТЬ
(HIDEOUS APPEARANCE)
Рост Страх 10
Тип: Единичная.
Характеристика Первая Вторая Третья Описание: Ваша внешность меняется, превращаясь
Рост Двойной Тройной Четверной в нечто отвратительное, настолько ужасающее, что
WS - -1к10 -1к10 взгляд на ваш облик внушает безумие даже вам самим!
S +1к10 +1к10 +2к10 Количество набранных очков Страха автоматически
T +1к10 +1к10 +1к10 дает вам талант «Ужасающий».
Ag -1к10 -1к10 -2к10 Вариации: Подходите творчески к описанию новых
M 1 1 1 свойств мутанта. Гниющая плоть, почерневшие зубы
W 2 2 4
и желтушные глаза - все это хорошая основа, но
ужас по-настоящему расцветает, когда вы развиваете
чудовищные искажения, добавляя такие слова, как
ГРЕБЕНЬ НА ГОЛОВЕ (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) нагноение, слизь и пульсация в качестве дескрипторов.
(HEAD CREST) Другие элементы могут включать обнаженные кости,
Страх 0 обесцвеченную или гнилую плоть, лианы слизи,
Тип: Единичная. вытекающие из носа, и многое другое. Щупальца,
Описание: Странный костный нарост прорывается придатки тела и другие странности могут дополнить
сквозь кожу головы, образуя новый и неудобный впечатления.
гребень.
Вариации: Не все головные гребни должны быть ПРЫГУН (HOPPER)
костяными. Некоторые могут быть пернатыми или Страх 0
даже ящериными. Тип: Единичная.
Описание: Каждая нога обретает кратковременный,
БЕЗГОЛОВОСТЬ (HEADLESS) но странный рассудок, решивший принять участие в
Страх 1 состязании воли. Победитель отнимает у другой ноги
Тип: Единичная. все питательные вещества, заставляя ненавистного
Описание: Ваше тело втягивает голову в себя. После соперника увядать и умирать, а сам становится сильным
нескольких дезориентирующих моментов ваше лицо и могучим. Когда вторая нога умирает, оставшаяся
высовывается через грудь. Хотя черты вашего лица нога становится вашим единственным средством
не изменились, вам трудно осмотреться, так как у вас передвижения. Ваша характеристика Скорости
нет шеи. Получите штраф -10 ко всем проверкам на уменьшается вдвое, так как теперь вам придется
Восприятие, связанным со зрением. Расценивайте прыгать, чтобы передвигаться.
все удары по голове как удары по телу. Кроме того,

47
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

РОГА (HORNS) взгляда. После того, как вы воздействовали на цель


Страх 1 гипнотическим взглядом, эта цель не может снова
Тип: Множественная 3. попасть под действие этой способности до конца боя.
Описание: Из вашего лба растут рога. Вы можете
использовать их для атак. Успешная атака наносит Урон ИЛЛЮЗИЯ ОБЫДЕННОСТИ
SB-1. Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, (ILLUSION OF NORMALITY)
рога становятся больше. Во второй раз, когда вы Страх 1
получаете эту мутацию, рога наносят SB Урона, а Тип: Единичная.
в третий раз они наносят SB Урона и приобретают Описание: Мощная магия скрывает все свидетельства
свойство «Крушащее». ваших мутаций. Вы сохраняете все штрафы и
Вариации: Рога могут быть гладкими, витыми или преимущества, связанные с мутациями, но пока
зазубренными. Часто на них также изображены вы находитесь вне боя, вы неотличимы от любого
символы Хаоса, нецензурные слова на темном наречии представителя своей прежней расы. Когда вы вступаете
или оскорбления, адресованные людям, которых в ближний бой, ваш противник автоматически видит
встречает мутант. вас таким, какой вы есть, и если у вас есть таланты
«Пугающий» или «Ужасающий», вы заставляете его
ХОЗЯИН ЛИЧИНОК совершать проверки Страха и Ужаса.
(HOST OF MAGGOTS)
Страх 1 ИЗНАНКА (INSIDE OUT)
Тип: Единичная. Страх 8
Описание: Личинки заражают ваше тело, прячась в Тип: Единичная.
щелях мозга, плескаясь в жидкостях желудка и хрипя Описание: Завидуя вашей коже, ваши внутренности
в легких. Потеряйте -2к10 Стойкости. Эти маленькие сговорились вырваться из тела. В ходе долгого и
друзья обычно появляются в самый неподходящий болезненного процесса ваше тело выворачивается
момент, падая в вашу (или чужую) еду, выскальзывая наизнанку, так что вы носите свои органы снаружи.
из манжета при рукопожатии или выпадая из ноздри, Уменьшите характеристику Стойкости на -2к10. Вы
когда вы пытаетесь произвести впечатление на больше не можете носить обычную броню (только
привлекательную даму. броню Хаоса). Кроме того, критическое значение
Вариации: Другие виды обитателей также могут любого критического удара, нанесенного по вам,
быть интересны. Клещи, глисты и другие паразиты увеличивается на +1.
гарантируют многочасовое развлечение.
РАЗУМНАЯ КИСТА (INTELLIGENT CYST)
ГРОМАДНЫЙ (HULKING BRUTE) Страх 2
Страх 1 Тип: Множественная 3.
Тип: Единичная. Описание: Внутри вас вырастает ужасная киста.
Описание: Вы впадаете в примитивную форму, В отличие от органов Хаоса, этот нарост обладает
становясь чем-то сродни орку. Вы ходите с сутулой интеллектом (2к10+20). Каждый раз, когда вы
походкой. Ваши руки удлиняются, в результате чего получаете эту мутацию, снижайте характеристику
ваши ладони волочатся по земле позади вас. Над Стойкости на -1к10, но увеличивайте Раны на +4.
глазами образуется костяной гребень, а лоб нависает У кисты есть свои мотивы и цели, и время от времени она
над глазами. Получите +1к10 к Силе и Стойкости, но пытается взять вас под контроль. Каждый день делайте
потеряйте -2к10 Интеллекта. проверку Силы Воли. Если вы провалите проверку,
разумная киста возьмет ваше тело под контроль. На
ГОРБУН (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) следующий день вы можете попытаться пройти новую
(HUNCHBACK) проверку Силы Воли, чтобы восстановить контроль,
Страх 1 но если вы его провалите, то потеряете еще один день.
Тип: Единичная. Пока киста контролирует ваше тело, вы не чувствуете,
Описание: На вашей спине вырастает гротескный что с ним происходит, хотя иногда последствия
горб, заставляющий вас наклониться и шаркать. Вы становятся очевидными.
не можете носить броню на своем теле, если только Если вы будете убиты, разумная киста вырвется из
она не сделана специально (вдвое дороже обычной вашего тела, отрастит конечности и станет новым
цены). Доспехи Хаоса, естественно, соответствуют отродьем Хаоса.
необычным изменениям тела, позволяя вам носить их Вариации: Примерно в 10% всех случаев, когда
как обычно. проявляется разумная киста, она растет не внутри, а
снаружи тела. Она может быть скрыта одеждой, но если
ГИПНОТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД ее увидят, мутант будет внушать страх, как если бы у
(HYPNOTIC GAZE) него был талант «Пугающий».
Страх 0
Тип: Единичная. НЕВИДИМОСТЬ (INVISIBILITY)
Описание: Один из ваших глаз становится полностью Страх 2
белым. Полным действием вы можете направить свой Тип: Единичная.
взгляд на любое живое существо в радиусе 8 ярдов (4 Описание: Ваше тело почти прозрачно, и временами
клетки). Объект вашего взгляда должен успешно пройти кажется, что вы дымчаты и бесплотны. Полудействием
проверку Силы Воли, иначе он не сможет предпринять вы можете стать невидимым. В этом состоянии вы
никаких действий, пока вы не отведете взгляд. Каждый не можете быть атакованы стрелковыми атаками
раунд после первого жертва вашего гипнотического или магическими снарядами. Противники могут
взгляда может попытаться сделать новую проверку попытаться провести проверку (-20) Восприятия, чтобы
Силы Воли, чтобы избавиться от эффекта вашего обнаружить вас, если вы находитесь в пределах 4 ярдов

48
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
(2 квадрата). Если им это удается, они могут атаковать, Бросок Субъект страха и отвращения
но со штрафом -30 к проверкам Рукопашного навыка. 45-48 Предметы и существа определенных цветов
Пока вы невидимы, вы получаете бонус +20 к 49-52 Громкие звуки
проверкам Рукопашного навыка. Однако каждый 53-56 Рептилии
раунд, пока вы остаетесь в этом состоянии, вы должны 57-60 Насекомые
успешно пройти проверку Стойкости или получите 61-64 Плохой запах
1 Рану, игнорирующую бонус Стойкости или очков 65-68 Женщины
брони, поскольку ваше тело все больше погружается в 69-72 Мужчины
эфир.
73-76 Дети
77-80 Ветчина
ЖЕЛЕЗНАЯ КОЖА (IRON HARD SKIN)
Страх 1 81-84 Кровь
Тип: Множественная 6. 85-88 Рвота
Описание: Маленькие металлические наросты 89-92 Соленая вода
пробиваются сквозь вашу кожу, образуя твердую 93-96 Грызуны
оболочку из металлических чешуек. Бросьте 1к10 и 97-00 Религиозная атрибутика
обратитесь к следующей таблице, чтобы определить
местоположение этого странного нароста. Каждый раз, ИРРАЦИОНАЛЬНАЯ НЕНАВИСТЬ
когда вы получаете эту мутацию, делайте бросок по (IRRATIONAL HATRED)
следующей таблице, пока не получите место, которое Страх 0
еще не защищено железной кожей. Тип: Множественная.
Вы получаете защиту в указанном месте, как если бы Описание: Вы испытываете необоснованную
на вас была надета чешуйчатая кольчуга и кожа на ненависть к чему-либо. Сделайте бросок по таблице
указанном месте, предоставляющие +3 очка брони, выше, чтобы определить, что вы ненавидите. Когда вы
которые не могут быть объединены с пластинчатой встречаете объект своей злобы, вы немедленно впадаете
или кольчужной броней. в Бешенство (как если бы у вас был талант), пока объект
не исчезнет из вашего поля зрения или вы не убьете
Лишние пальцы его.
Особое: Если объект, который вы ненавидите, такой
Бросок Зона же, как и объект, которого вы боитесь, получите 1 очко
1 Голова Безумия. Кроме того, когда вы встречаете источник
2-3 Левая рука страха и ненависти, вы должны сделать обычную
4-5 Правая рука проверку на Страх (или Ужас), и только в случае успеха
6 Тело вы входите в состояние Бешенства.
7-8 Левая нога
9-10 Правая нога БОЛЬШИЕ УШИ (LARGE EARS)
Страх 0
Тип: Единичная.
ИРРАЦИОНАЛЬНЫЙ СТРАХ Описание: Ваши уши увеличиваются в три раза.
(IRRATIONAL FEAR) Получите талант «Острый слух».
Страх 0
Тип: Множественная. КОЖАНЫЙ ПОКРОВ (LEATHERY SKIN)
Описание: У вас развивается иррациональный Страх 0
страх перед существом, местом или каким-то другим Тип: Множественная.
событием. По сути, когда вы встречаете источник Описание: Ваша кожа утолщается, становясь твердой
своего страха, вы должны сделать проверку на Страх. и кожистой. Каждый раз, когда вы получаете эту
Если вы получаете один и тот же иррациональный мутацию, увеличивайте свой показатель Стойкости на
страх более одного раза, то при встрече с ним вы +1к10.
должны пройти проверку на Ужас. Чтобы определить
предмет вашего страха, бросьте 1к100 и обратитесь к ЛЕВИТАЦИЯ (LEVITATION)
следующей таблице. Страх 2
Тип: Единичная.
Иррациональный страх Описание: К своему удивлению, вы теперь можете
парить над землей по своему желанию. Получите
Бросок Субъект страха и отвращения талант «Парящий» со скоростью, равной вашей
По выбору Мастера (пироги, мясной хлеб, текущей Скорости.
01-04 ветчина, крица)
05-08 Люди ПОТЕРЯ КОНЕЧНОСТИ (LIMB LOSS)
09-12 Эльфы Страх 0
13-16 Дварфы Тип: Единичная.
17-20 Все, что больше вас Описание: Одна из ваших конечностей или придатков
21-24 Полурослики отваливается и распадается в кучу извивающихся
25-28 Волшебники личинок. Сделайте бросок по следующей таблице,
29-32 Гоблины чтобы узнать, какую часть вы потеряли. Эффекты от
33-36 Орки потери конечностей описаны в основной книге правил.
37-40 Крылатые существа
41-44 Другие мутанты

49
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Потеря конечности поддерживать ее, и вынуждены ходить с головой между


коленями. Если они хотят посмотреть по сторонам, им
Бросок Потеря приходится поднимать голову за волосы. Некоторые
01-10 Левая кисть мутанты фактически волочат свое лицо по земле
11-20 Правая кисть позади себя! Эти мутанты не страдают от усиленных
21-30 Левая рука и кисть критических ударов, нанесенных по ним, и вместо
31-40 Правая рука и кисть этого получают 1 очко Страха.
41-50 Левая нога
51-60 Правая нога ДЛИННЫЙ НОС (LONG NOSE)
61-70 Левая нога и стопа
Страх 0
Тип: Единичная.
71-80 Правая нога и стопа
Описание: Ваш нос вырастает так, что становится
81-90 Обе руки и кисти
похожим на длинную бородавку, морковку (или
91-00 Обе ноги и кисти другой подходящий предмет). Хотя это и комично,
вы получаете бонус +10 к проверкам на Восприятие,
ПЕРЕНОС КОНЕЧНОСТИ связанными с запахом. Кроме того, вы получаете навык
(LIMB TRANSFERENCE) «Выслеживания».
Страх 1
Тип: Единичная. ДЛИННЫЕ ПОЗВОНКИ (LONG SPINES)
Описание: Случайные части тела «встают» и Страх 1
перемещается в другую часть вашего тела. Бросьте Тип: Единичная.
1к10/2, чтобы определить, сколько частей перемещается. Описание: Из вашей плоти вырастают острые шипы,
Затем проведите бросок по следующим таблицам, как у дикобраза. В ближнем бою все противники
чтобы увидеть, что и куда перемещается. должны успешно пройти проверку Ловкости каждый
раунд, чтобы избежать атаки с Уроном 1.
Перенос конечности Вариации: Примерно у 10% мутантов с этой мутацией
вместо этого появляются ядовитые шипы. Противники,
Новое получившие урон от этих шипов, должны успешно
Бросок Часть тела Бросок место
пройти проверку (-10) Стойкости или умрут в течение
1-6 Голова 01-10 Голова раундов, равное их бонусу Стойкости. Мутант,
7-12 Глаза 11-20 Грудь разумеется, невосприимчив к собственному яду.
13-18 Нос 21-30 Спина
19-24 Рот 31-40 Живот БЕЗУМИЕ (MADNESS)
25-30 Уши 41-50 Бедро Страх 0
31-36 Правая кисть 51-60 Пах Тип: Множественная.
37-42 Левая кисть 61-70 Локоть Описание: У вас в голове поселяется незнакомец (он
43-52 Правая рука 71-80 Колено иногда разговаривает с вами). Получите 1к10/2 очков
Безумия.
53-62 Левая рука 81-90 Рука
63-68 Правая стопа 91-00 Нога
ИММУНИТЕТ К МАГИИ
69-74 Левая стопа (MAGIC IMMUNE)
75-84 Правая нога Страх 0
85-94 Левая нога Тип: Единичная.
95-99 Внутренний орган Описание: Вы долгое время с осторожностью считали,
00 Выбор Мастера что неуязвимы, но ваша неспособность подвергаться
воздействию заклинаний окончательно подтверждает
это. Вы не можете стать целью ни одного заклинания
ДЛИННЫЕ НОГИ (LONG LEGS) младшей магии, малой магии или тайного знания, хотя
Страх 1 заклинания из других источников и ритуалы действуют
Тип: Единичная. на вас нормально. Кроме того, ваша магическая
Описание: Ритмичными рывками ваши ноги характеристика, если таковая имеется, немедленно
удлиняются, как будто они пытаются оторваться. снижается до 0.
Через несколько мгновений они перестают расти, и Особое: Если вы следуете за Тзинчем, Изменяющим
становятся длинными. Поначалу ходить трудно, но вы Пути, вы не можете получить эту мутацию. Вместо
привыкли к ним и теперь можете совершать большие этого вы становитесь отродьем Хаоса.
шаги. Увеличьте свою Скорость на 1.
УСТОЙЧИВОСТЬ К МАГИИ
ДЛИННАЯ ШЕЯ (LONG NECK) (MAGIC RESISTANT)
Страх 0 Страх 0
Тип: Единичная. Тип: Единичная.
Описание: Когда ваша шея удлиняется, сухожилия и Описание: Каким-то образом вы вбили себе в голову,
вены под кожей выпячиваются, становясь похожими что магия не так уж хорошо действует против вас.
на веревки. Хотя это и улучшает ваш обзор, ваша Получите бонус +20 к проверкам Силы Воли, чтобы
длинная шея - привлекательная мишень. Все противостоять всем магическим эффектам. Кроме того,
критические результаты, направленные на вашу голову, ваша магическая характеристика, если таковая имеется,
увеличиваются на +2. немедленно снижается до 0.
Вариации: 10% мутантов, оседлавших эту необычную Особое: Если вы следуете за Тзинчем, Изменяющим
мутацию, не развивают структуру шеи, чтобы Пути, вы не можете получить эту мутацию. Вместо
этого вы становитесь отродьем Хаоса.

50
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
ПАГУБНЫЙ КОЛДУН
(MALIGN SORCERER)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Губительные Силы сочли нужным
наградить вас способностью творить заклинания.
Увеличьте свою магическую характеристику на +1.
Если у вас еще нет доступа к Темным знаниям, вы
можете приобрести этот талант (выбрав Темные знания,
соответствующие вашему покровителю), потратив 200
очков опыта.
Особое: Если вы последуете за Кхорном и получите
эту мутацию, Кровавый Бог решит, что вы его предали.
Через 1к3 дня он посылает стаю Гончих Плоти, чтобы
они раздробили ваше тело на куски и забрали вашу
душу, чтобы вернуть ее в царство Хаоса. Там, после
столетий мучений, Кхорн планирует раздавить вас
между своими почерневшими от крови зубами.

ГРИВА (MANE OF HAIR)


Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: У вас вырастает огромная грива волос, как
у лошади или льва. Вы больше не можете носить шлем,
если только он не является частью Доспехов Хаоса.
Вариации: Около 10% мутантов с этой мутацией
приобретают чувствительные волосы. Эти волосы МЕХАНОИД (MECHANOID)
кровоточат, когда их срезают. Поскольку волосы Страх 2
настолько чувствительны, мутант получает бонус +10 к Тип: Единичная.
проверкам Восприятия, когда дело касается звука. Описание: Маленькие демонические чертята
появляются из ниоткуда, вырывают куски вашей плоти
МАНИАКАЛЬНЫЙ БОЕЦ из тела и заменяют их механическими. Замененные
(MANIC FIGHTER) части являются механизированной копией вашего
Страх 0 прежнего биологического тела. Бросьте 1к10. При
Тип: Единичная. выпадении от 1 до 6 трансформация завершается, и
Описание: У вас проблемы с темпераментом, которые вы превращаетесь в некий технологический ужас.
усугубляются тем, что вы воспринимаете всех, кого Увеличьте Силу и Стойкость на +4к10 каждую. Вы
отныне встречаете, как врагов. Чтобы не впасть в получаете 3 очка брони во всех местах (хотя больше не
психотическую, убийственную ярость, вы должны можете носить броню), талант «Естественное оружие»
успешно пройти проверку на Силу Воли. Если вы и должны сделать бросок по таблице «Замена ног» (см.
потерпите неудачу, вы впадаете в Бешенство, как если ниже). Ваш новый способ передвижения громкий и
бы у вас был талант, и не можете выйти из него, пока грохочущий, независимо от типа, накладывает штраф
враг, вызвавший бешенство, не будет разрублен на -30 ко всем проверкам Бесшумного передвижения.
куски или не покинет пределы вашей видимости.
Замена ног
МАРИОНЕТКА (MANIKIN)
Страх 2 Бросок Замена ног
Тип: Единичная. Вы получаете новые механические ноги.
01-40
Описание: Жизнь становится немного странной, Увеличивает вашу Скорость на +1.
когда черты вашего лица (кроме рта) атрофируются и Колеса заменяют нижние конечности.
41-60 Увеличивают вашу Скорость на +3.
отпадают после нескольких болезненных и ужасающих
моментов. Как только последний остаток вашего лица Какой-то странный двигатель из энергии
Хаоса заменяет вам ноги. Вы получаете талант
сгнивает, из вашего лба вырастает ужасное маленькое 61-80 «Парящий». Ваша Скорость уменьшена до 0.
тело. Оно идеально почти во всех деталях: две руки, Ваша скорость парения равна 1к10.
голова и лицо (извращенная насмешка над тем, что Ваши нижние конечности заменяются
вы только что оставили на земле). Манекен говорит 81-00 гусеницами. Бросьте 1к10, чтобы определить
вашу новую Скорость.
за вас (вы можете отыгрывать манекена в голове,
но это грубая, вульгарная пакость), и вам остается
поддерживать его, питаясь как можно чаще и больше. При броске 7 или больше вы получаете (1к10+2)/3
Манекен получает 25% от всех попаданий в область запасных частей. Повторите бросок по следующей
головы. У него есть 1 рана. Если манекен погибает, вы таблице, чтобы определить, какие части заменены и
тоже погибаете. каковы эффекты каждой части. Обратите внимание,
что запасные части не могут быть объединены с броней
МОЩНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ любого вида.
(MASSIVE INTELLECT) Вы больше не можете самостоятельно восстанавливать
Страх 0 раны. Другой персонаж может починить вас, успешно
Тип: Единичная. пройдя проверку (-20) Ремесла (инженерия). Успешная
Описание: Вы обретаете невероятную ясность и проверка восстанавливает 1к10 ран, если вы легко
остроту ума. Увеличивает ваш Интеллект на +2к10. ранены, но только 1 рану при тяжелом ранении.

51
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Запасные части Цены


Часть Часть Сталь Серебро Золото
Бросок Эффект
тела 1к10/5 1к10/2
Получите талант «Естественное Ухо, нос 1к10 серебра
серебра серебра
01-10 Голова оружие», получите 3 очка брони 1к10/2
на голове Палец 1к10 серебра 2к10 серебра
серебра
Увеличивает Стойкость на +2к10, Кисть, стопа 1к10 серебра 2к10 серебра 1к10 золота
11-20 Тело получите 3 очка брони на теле
Рука 2к10 серебра 1к10 золота 1к10 золота
Кисть
(правая Увеличивает Силу на +1к10, 1к10+5
Нога 3к10 серебра 2к10 золота
21-50 золота
или получите 3 очка брони на руке
2к10+4 1к10+2 2к10+2
левая) Голова серебра золота золота
Рука 3к10+7 8к10+2
(правая Увеличивает Силу на +1к10, Тело 8к10 серебра
51-60 золота золота
или получите 3 очка брони на руке
левая)
Бросок на замену ног, получите 3 МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ КОЖА
61-00 Обе ноги (METALLIC SKIN)
очка брони на ногах
Страх 2
Вы больше не можете самостоятельно восстанавливать Тип: Единичная.
раны. Другой персонаж может починить вас, успешно Описание: Ваша кожа приобретает металлический
пройдя проверку (-20) Ремесла (инженерия). Успешная блеск. Получите 2 очка брони во всех зонах.
проверка восстанавливает 1к10 ран, если вы легко Вариации: Возможные металлы бесконечны, включая
ранены, но только 1 рану при тяжелом ранении. золото, серебро, латунь, олово и так далее. Изучите
мутацию выше – там описан вариант, который может
РУСАЛКА (MER-CREATURE) понравиться вашим спутникам.
Страх 1
Тип: Единичная. ПОЛУНОЧНАЯ КОЖА
Описание: Чешуйчатый рыбий хвост заменяет вам (MIDNIGHT SKIN)
ноги (или задние лапы). Кроме того, у вас появляются Страх 1
жабры и легкие, что позволяет вам дышать под водой, Тип: Единичная.
а также навык «Плавание». Находясь в воде, вы не Описание: Ваша кожа темнеет до тех пор, пока не
уменьшаете вдвое свою Скорость при использовании становится абсолютно и неумолимо черной, как
навыка плавания. Однако на суше вам приходится бы поглощая свет. Ваши глаза становятся молочно-
тащить себя по земле, снижая Скорость до 1. белыми, теряя зрачки и радужку. Вы получаете бонус
Вариации: Некоторые мутанты-русалки (10%) +20 к проверкам на Скрытность.
действительно приобретают голову и верхнюю часть
тела рыбы, сохраняя при этом свои изначальные ноги. БЕЗДУМНЫЙ (MINDLESS)
В таких ситуациях мутант может плавать и ходить по Страх 0
суше с одинаковым мастерством, хотя он теряет легкие Тип: Единичная.
и может выжить вне воды только в течение 1 часа на Описание: Ваш мозг заменяется блоком из варп-
каждую единицу бонуса Стойкости. После этого камня, что лишает вас возможности связно мыслить и
обратитесь к правилам удушья основной книги правил. предпринимать самостоятельные действия. Персонажи
с магической характеристикой 1 или выше могут
МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ТЕЛО (METAL BODY) отдавать вам команды, которые вы должны выполнять
Страх 3 в точности, как было сказано (вы не понимаете
Тип: Единичная. духа команды). Ваш Интеллект падает до 0, хотя вы
Описание: Ваше тело превращается в невероятный не умираете автоматически. Вы больше не можете
сплав золота, стали или серебра. Получите 5 очков проводить проверки интеллекта. Возможно, стоит
брони во всех зонах (любая другая броня не дает создать нового персонажа.
вам очков брони). Уменьшите Рукопашный навык и
Баллистику на -2к10. Повысьте Силу и Стойкость на ИДИОТИЗМ (MORONIC)
+3к10. Кроме того, вы больше не подвержены атакам Страх 0
или эффектам огня или холода, но получаете вдвое Тип: Единичная.
больше ран от атак, основанных на электричестве. Описание: Ваш мозг уменьшится до одной четверти
Особо меркантильные товарищи могут воспользоваться от своего нормального размера и веса. Интеллект
вашей новой формой, отрубая части вашего тела за уменьшается на -2к10.
деньги. Золотые или серебряные мутанты на самом Вариации: Хотя многие жители Старого Света
деле стоят очень дорого. При удалении пальца руки считают иначе, эта мутация довольно редка.
или ноги, уха, глаза или какой-либо другой конечности
наносится 2 раны. Рука, нога или голова должны быть НЕСКОЛЬКО РУК (MULTIPLE ARMS)
отрублены, нанося урон как обычно. Относительные Страх 0
цены см. в следующей таблице. Любой металл, Тип: Единичная.
извлеченный из мутанта, является зараженным и Описание: Из ваших боков вырастает несколько
считается варп-камнем для целей вызывания мутаций. новых рук. Они выглядят как обычные руки для
представителя вашей изначальной расы. Вы получаете
(1к10+2)/3 руки. Увеличьте вашу характеристику атак
на +1 и Стойкость на +1к10.

52
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Рост части тела

Бросок Часть тела Объем Рост WS S T Ag W M


Рука (правая 1
01-20 х2 +1к10 +1к10 - -1к10 +1 -
или левая)
2 х3 - +1к10 +1к10 -2к10 +1 -1*
3 х4 -1к10 +2к10 +1к10 -4к10 +2 -1*
Нога
21-40 (правая или 1 х2 - - +1к10 +1к10 +1 +2
левая)
2 х3 - - +1к10 +2к10 +2 +4
3 х4 - - +1к10 +2к10 +2 +6
41-50 Голова 1 х2 - - - - - -
2 х3 - - - -2к10 +1 -
3 х4 -1к10 - +1к10 -3к10 +2 х1/2
51-65 Кисти 1 х2 - - - - - -
2 х3 - - - - +1 -
3 х4 -1к10 +1к10 +1к10 - +2 -
66-80 Стопы 1 х2 - - - -1к10 +1 -
2 х3 - - - -2к10 +1 -2
3 х4 - - +1к10 -3к10 +1 -3
81-00 Тело 1 х2 - - +1к10 - +1 -3
2 х3 - - +1к10 -1к10 +2 **
3 х4 -1к10 - +1к10 -3к10 +2 **
*Мутанты с сильно выросшими руками (×3 или ×4) уменьшают свои характеристики атак на 1 (минимум 1).
**Мутанты с сильно выросшими телами (×3 или ×4) могут передвигаться только на четвереньках и снижают
свою характеристику Скорости на 75% (округление вверх). Они также теряют талант «Естественное оружие»,
если он получен от когтей, и не могут пользоваться оружием.

НЕСКОЛЬКО ГОЛОВ (MULTIPLE HEADS) РОСТ ЧАСТИ ТЕЛА


Страх 1 (OVERGROWN BODY PART)
Тип: Единичная. Страх 1
Описание: Из ваших плеч вырастает одна или Тип: Единичная.
несколько голов (1к10/5). Любые мутации, уже Описание: Одна из частей вашего тела становится
затронувшие вашу основную голову, не влияют на огромной и переросшей. Бросьте 1к10, чтобы
новые головы, хотя любые другие полученные мутации определить пораженный участок, и (1к10+2)/4, чтобы
влияют на все головы одинаково. Ваша характеристика определить объем изменения.
атак не может быть меньше, чем количество голов,
полученных в результате мутации, поэтому если у вас
две головы, ваша характеристика атаки должна быть
равна двум, а если нет, то она увеличивается до 2.
Вариации: Дополнительная голова не обязательно
должна расти из плеча. Она может вырасти из макушки
головы, с одной стороны, с обеих сторон лица или на
какой-то другой части тела. В редких случаях (1%) эта
дополнительная голова развивает свою собственную
личность и мотивы.

РАЗМНОЖЕНИЕ (MULTIPLICATION)
Страх 3
Тип: Единичная.
Описание: Вы - легион. В качестве Полного
Действия вы можете разделить себя на 1к10 меньших
дубликатов. Разделите свою Силу и Раны на количество
дубликатов, округлив в большую сторону. Каждый
дубликат действует независимо. Через 1к10 раундов вы
насильно объединяетесь и на 1 раунд оглушаетесь, пока
привыкаете к внезапному изменению перспективы.
Когда вы соберетесь вновь, вы вернетесь в то же
состояние, в котором были до размножения, если
только все ваши дубликаты не были убиты.

53
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

ПРОНЗАЮЩИЙ ЯЗЫК инфекции, независимо от того, нанесли вы урон или


(PIERCING TONGUE) нет. Противник делает проверку на Стойкость. Если
Страх 0 она провалена, он немедленно заражается чумой.
Тип: Единичная.
Описание: Ваш язык превращается в длинное, ЗАОСТРЕННАЯ ГОЛОВА (POINTED HEAD)
извилистое, острое чудовище. Вы можете использовать Страх 0
его для дальних атак против противников на расстоянии Тип: Единичная.
до 4 ярдов (2 клетки), нанося SB Урона при успешном Описание: В неудачной попытке вырваться из головы
попадании. Ваш язык обладает свойством «Точное». мозг давит на череп, пока голова не вытягивается вверх,
образуя острие. Уменьшите свой Интеллект на -1к10.
МАЛЕНЬКАЯ ГОЛОВА (PIN HEAD) За исключением Доспехов Хаоса, вы можете носить
Страх 1 только специально изготовленные головные уборы
Тип: Единичная. (вдвое дороже указанной цены).
Описание: Ваша голова уменьшается до части
своего нормального размера. В результате ваш мозг ЯДОВИТЫЙ УКУС (POISONOUS BITE)
уменьшается. Уменьшите свой Интеллект на -2к10. Страх 0
Кроме того, если вы собираетесь совершить какое- Тип: Единичная.
либо действие, требующее размышлений, например, Описание: Ваши резцы заостряются и становятся
взмахнуть оружием, убежать, пройти через дверной полыми. В деснах вырастают странные пульсирующие
проем или поковырять в носу, вы должны сделать железы. Вы можете атаковать этими новыми клыками,
проверку Интеллекта, или будете стоять на месте, нанося SB-2 Урона при успешном попадании. Эти
позабыв, что вы хотели сделать. клыки обладают свойством «Точное». Нанося урон, вы
также впрыскиваете в кровь жертвы мощный токсин.
КРАБЬЯ КЛЕШНЯ (PINCER HAND) Объект этой атаки должен успешно пройти проверку
Страх 1 Стойкости или потеряет 1к10/2 Раны, независимо от
Тип: Множественная 2 (можно больше, если у вас Стойкости или брони. Вы можете использовать яд
более двух рук). только один раз в 1к10 раундов.
Описание: Ваша рука (правая или левая, как
решит Мастер) болезненно раздваивается по ПОЛИПЫ (POLYPS)
центру и превращается в нечто похожее на клешню Страх 1
краба. Получите талант «Естественное оружие». Тип: Единичная.
Клешнеобразная рука имеет свойство «Точное». Описание: Странные, обесцвеченные шишки
Если вы получаете эту мутацию более одного раза, вы распространяются по всему телу. Хотя они не болят,
получаете штраф -30 к любым проверкам, требующим но имеют тенденцию набухать и выпрыскивать желтые
ловкости рук. выделения. Уменьшите вашу Общительность на -1к10.
Вариации: 10% мутантов страдают от гораздо худшей
ЧУМОНОСЕЦ (PLAGUE BEARER) разновидности этого недуга. Полипы не лопаются,
Страх 1 но вместо этого в них живут крошечные нурглинги
Тип: Единичная. (см. главу 18). Если Раны мутанта опускаются до 0, из
Описание: Вы носите особенно отвратительную наполненных жидкостью мешочков вырываются 1к10
болезнь. Если вы следуете за Нурглом, вы автоматически нурглингов и нападают на ближайшее живое существо.
получаете Неиглишское гниение. В противном случае
проведите бросок по следующей таблице, чтобы узнать, МОЩНЫЕ НОГИ (POWERFUL LEGS)
какую новую болезнь вы подхватили. Подробности о Страх 0
каждой болезни см. в панели «Виды чумы». Тип: Единичная.
Описание: В ваших ногах вырастают канаты новых
Чумоносец мышц, отчего они раздуваются и выпучиваются до
неприличия. Вы обретаете способность совершать
Бросок Чума невероятные прыжки. При беге максимальное
01-16 Тряска расстояние, которое вы можете преодолеть в ярдах,
17-32 Глазная гниль равно вашей Скорости, умноженной на ваш бонус
33-48 Ползучие бубоны Силы при успешной проверке Силы. При прыжке
49-64 Костная агония вверх максимальная высота равна вашей Скорости
65-80 Серая лихорадка плюс ваш бонус Силы.
81-96 Рыжая оспа
97-00 Выберите одно из книги правил
ЦЕПКИЙ ХВОСТ (PREHENSILE TAIL)
Страх 0
Поскольку вы стали переносчиком болезни, зараза не Тип: Множественная.
может убить вас и поэтому не может снизить ни одну Описание: Из основания позвоночника вырастает
из ваших характеристик до 0. Каждый день вы должны длинный хвост. Вы можете использовать этот хвост
успешно проходить проверку Стойкости, чтобы как третью руку, позволяющую вам переносить вещи,
противостоять разрушительному воздействию болезни. пользоваться оружием и т.д. Каждый раз, когда вы
При успешной проверке вам удается противостоять получаете эту мутацию, вы получаете дополнительный
болезни. В случае неудачи вы соответственно изменяете хвост.
свои характеристики, минимум до 1. Вы никогда не
восстановитесь.
Каждый раз, когда вы бьете противника в ближнем
бою, существует риск распространения вашей

54
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
ВИДЫ ЧУМЫ
Большинство из этих новых болезней смертельны для людей, не являющихся носителями чумы, или, по крайней
мере, имеют постоянные последствия, разрушающие организм.
Костная агония (Bone Ague)
Описание: Эта вирусная чума вызывает искривление костей жертвы, заставляя их расти в одних местах и увядать в
других. Передаваясь по воздуху, этот ужас уничтожал целые общины, оставляя после себя деформированные трупы.
Длительность: 13 дней.
Эффекты: Каждый день, когда персонаж болеет костяной агонией, он должен пройти проверку Стойкости, или
потеряет 1к10 от Силы и Стойкости, так как его скелет сгибается и деформируется. Если одна из характеристик
упадет до 0 или меньше, персонаж с криком умрет, так как все кости в его теле лопнут.
Ползучие бубоны (Creeping Buboes)
Описание: То, что сперва похоже на красноватую болячку на нежном участке, распространяется по всему телу в
течение нескольких часов. Через день пузыри лопаются, и из них вытекает черная желчь с неприятным запахом.
Это старая болезнь, и некоторые считают, что она была отголоском, если не ей самой, ужасной чумы, которая
распространилась по Империи в двенадцатом веке. Эта болезнь распространяется через блох.
Длительность: 2к10 дней.
Эффекты: Бубоны чрезвычайно болезненны, что усугубляется их расположением на теле. Каждый день, когда
у персонажа есть ползучие бубоны, он должен пройти проверку Стойкости, или снизить свою Скорость на 1, а
Ловкость и Стойкость на 10. Если Стойкость персонажа падает до 0 или меньше, он умирает, когда взрываются
пузыри.
Глазная гниль (Eye Rot)
Описание: Считается, что эта странная болезнь происходит из жарких джунглей Люстрии и была завезена
в Старый Свет в пятнадцатом веке. Сейчас она встречается редко и, похоже, распространяется только от
прикосновения носителей чумы. Когда жертва заражается глазной гнилью, она испытывает мучительную головную
боль, когда жидкость заполняет глазные яблоки, заставляя их выпучиваться и дрожать в глазницах. Многие больные
прокалывают глаза ножами, чтобы облегчить боль, разбрызгивая во все стороны мерзкую жидкость.
Длительность: 7 дней.
Эффекты: Когда глаза заполняются жидкостью, жертва видит нечетко и искаженно. Пока он болен глазной
гнилью, он получает штраф -20 к проверкам Баллистики и Восприятия, связанным со зрением. Если жертва страдает
от болезни четыре или более дней, ее глаза лопаются, ослепляя ее навсегда. Персонажи в радиусе 2 ярдов (1 квадрат)
от взрыва должны пройти проверку Стойкости
или заразиться болезнью. Странно, но глаза не взрываются до тех пор, пока кто-то не окажется рядом. Поэтому в
прежние времена было много слепых жриц Шаллии.
Рыжая оспа (Ochre Pox)
Описание: Восхваляемая скавенами, охровая оспа является причиной бесчисленных смертей в Старом Свете,
особенно в Бретоннии (наряду со страшной красной оспой). Она распространяется через зараженные источники
воды. Ее можно обнаружить по распространению отвратительных охристо-коричневых пятен и пульсирующих
прыщей по всему телу. Жертву рыжей оспы всегда можно узнать по трупу, так как он превращается в кучу грязи.
Длительность: 13 дней.
Эффекты: Каждый день, когда персонаж болеет рыжей оспой, он должен пройти проверку Стойкости или
потеряет 2 Раны. Когда Раны уменьшаются до 0, персонаж немедленно уменьшает свою Стойкость на 2к10. Если
характеристика Стойкости персонажа упадет до 0 или ниже, он умрет. Раны восстанавливаются как обычно.
Серая лихорадка (Grey Fever)
Описание: Настоящая трагедия этой страшной чумы заключается в том, что большинство людей не признают
ее болезнью. Симптомы почти идентичны безумию. Поэтому таких людей запирают в приютах, где они
распространяют болезнь среди других заключенных. Затем болезнь переходит на врачей и медсестер и опустошает
помещение, пока все не становятся либо мертвыми, либо сумасшедшими. Серая лихорадка характеризуется
истощением мозга жертвы, что приводит к галлюцинациям, слабоумию и, наконец, глубокой коме. Те, кто может
оправиться от этой болезни, часто сходят с ума от нее или от нового окружения, если их оставляют в одном из
ужасных приютов Империи.
Длительность: 7 дней.
Эффекты: Когда серая лихорадка овладевает жертвой, она начинает страдать паранойей и галлюцинациями,
видя всевозможные ужасающие вещи. Пока болезнь бушует, у жертвы вдвое снижается Интеллект, Сила Воли
и Общительность. Кроме того, каждый день, когда персонаж страдает от серой лихорадки, он должен пройти
проверку Стойкости, или получит 1 очко Безумия и навсегда потеряет -1к10 Интеллекта. Если Интеллект жертвы
снижается до 0, она впадает в кому, из которой никогда не пробуждается. Таким образом, даже те, кто устоял перед
чумой, могут поддаться безумию, которое она внушает.
Тряска (The Shakes)
Описание: Страшная болезнь время от времени появляется в прибрежных районах. Жертвы испытывают высокую
температуру и неконтролируемые приступы дрожи. Со временем больной уже не может контролировать свои
движения, его тело сотрясает дрожь, что мешает спать, есть и вообще функционировать. Те, кто не может покончить
с собой, вероятно, обезвоживаются, если не смогут воспротивиться этой чуме.
Длительность: 15 дней.
Эффекты: Тряска мешает ловкости рук и сводит человека с ума от постоянной дрожи. Во время действия болезни
жертва снижает вдвое свои характеристики Рукопашного навыка и баллистики. Кроме того, каждый день, когда
персонаж страдает от тряски, он должен пройти проверку Стойкости или снизит свою Скорость на 1, а Ловкость и
Стойкость - на 5. Если Стойкость персонажа упадет до 0 или ниже, он умрет.

55
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

ПСЕВДОДЕМОНИЧНОСТЬ Светящаяся кожа


(PSEUDO-DAEMONHOOD)
Страх 5 Мутация Яркость
Тип: Единичная. Первая Свеча
Описание: С ужасным содроганием ваше тело Вторая Лампа
претерпевает страшную трансформацию. Ваши Третья Факел
кости трещат и ломаются, пробивая кожу. Два крыла, Четвертая Фонарь
похожие на крылья летучей мыши, вырываются из Пятая Костер
вашей спины, а гротескные рога рассекают ваш лоб,
вырастая с внезапной и болезненной скоростью. Тем
временем на ваших руках и ногах образуются ужасные СЫПЬ (RASH)
фиолетовые вены, создавая пульсирующие выпуклости. Страх 0
Ваша кожа приобретает красноватый оттенок, а волосы Тип: Множественная.
темнеют до черноты. В один миг ваши глаза поглощает Описание: Странная сыпь из уродливых красных
пламя, выжигающее все лицо. Все, что осталось от бугорков с блестящими белыми головками покрывает
вашей человечности, было уничтожено, оставив вас часть вашего тела (определяется Мастером). Каждый раз,
содрогающейся глыбой чистого Хаоса - так легко в это когда вы получаете эту мутацию, она распространяется
поверить. На самом деле, хоть вы и похожи на демона, на новую часть тела. Дополнительных эффектов у этой
но вы такой же смертный, как и раньше. мутации нет.
После завершения трансформации вы получаете
таланты «Летун» (скорость полета равна вашей ИЗМЕНЧИВОЕ ЛИЦО (REARRANGED FACE)
Скорости) и «Ночное зрение». Кроме того, вы Страх 1
получаете мутацию «Рога». Тип: Единичная.
Вариации: Эта мутация может несколько Описание: Все ваши черты перемещаются, переходя в
варьироваться в зависимости от конкретной новое и неожиданное место на вашем лице. Для каждой
Губительной Силы, которой служит персонаж. Не черты (глаз, рта, носа и т.д.) бросьте 1к10 и обратитесь к
стесняйтесь изменять описание, чтобы соответствовать следующей таблице.
демонам соответствующего темного бога.
Изменчивое лицо
СЖАТИЕ (PUNY)
Страх 0 Бросок Новая зона
Тип: Единичная. 1 Верх головы
Описание: Ваш скелет уменьшается на одну четверть 2-4 Лицо (бросьте еще раз: 1-3 верх, 4-6 низ, 7-9
от своего первоначального размера, оставляя излишки середина, 10 как обычно)
мяса свисать с уменьшенных костей. Разделите свои 5 Затылок
характеристики Силы и Стойкости на четыре (округляя 6-7 Левая часть головы
до минимального значения в 1). 8-9 Правая часть головы
10 Шея
ЧЕТВЕРОНОГИЙ/БЕЗНОГИЙ
(QUADRUPED/BIPED)
Страх 0 РЕГЕНЕРАЦИЯ (REGENERATION)
Тип: Множественная. Страх 0
Описание: Если вы двуногий, две ваши руки или Тип: Единичная.
щупальца (и только две, если у вас их больше, остальные Описание: Вы очень быстро исцеляетесь. В начале
не затрагиваются) становятся ногами. Если вы своего хода каждый раунд делайте проверку Стойкости,
четвероногий, две из ваших ног превращаются в руки. чтобы восстановить 1 потерянную рану. Вы не можете
Если вы потеряли ноги, уменьшите свою Скорость использовать эту способность, если вы мертвы.
на 2. Если вы обрели ноги, увеличьте свою Скорость
на 2. Кроме того, если вы стали четвероногим, УСТОЙЧИВОСТЬ (RESILIENT)
уменьшите свою Баллистику до 0 и вы теряете Страх 0
способность совершать атаки оружием, если у вас нет Тип: Множественная.
дополнительных рук. С другой стороны, если вы были Описание: Вы наделены нечестивым телосложением
четвероногим, вы обретаете способность использовать и жизненной силой. Получайте 1к10 к Стойкости
оружие и получаете Баллистику, равную 10 + 1к10. каждый раз, когда получаете эту мутацию.
Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, вы вновь
трансформируетесь. Так, если вы были двуногим и ГНИЮЩАЯ ПЛОТЬ (ROTTING FLESH)
стали четвероногим в первый раз, при получении этой Страх 1
мутации вы снова станете двуногим. Тип: Множественная.
Описание: То, что сперва выглядит как несколько
СВЕТЯЩАЯСЯ КОЖА (RADIANT SKIN) болезненных язв, быстро распространяется и
Страх 1 окрашивает вашу плоть в пурпурный цвет. В считанные
Тип: Множественная 5. минуты раны гноятся и гниют, издавая зловоние
Описание: Вы светитесь странным фиолетовым смерти. Время от времени прогорклое мясо сползает с
светом. Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, вашего тела, обнажая под ним новые гниющие участки.
вы светитесь немного ярче. Мягкая, влажная плоть привлекает рои мух. Каждый
Вариации: Мутант может светиться любым цветом, раз, когда вы получаете эту мутацию, ваши Стойкость
какой только можно придумать, от белого до адского и Общительность уменьшаются на -1к10. Если ваша
красного. характеристика Стойкости упадет до 0 или меньше,

56
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
вы умрете. Если ваша характеристика Общительности
падает до 0 или меньше, вы становитесь отродьем
Хаоса.

ЗАПУЩЕННЫЕ ЯЗВЫ (RUNNING SORES)


Страх 1
Тип: Множественная.
Описание: Сочащиеся язвы покрывают ваше тело.
Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, ваша
характеристика Общительности уменьшается на -2к10.

ЧЕШУЯ (SCALY SKIN)


Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: Сетка мелких чешуек прорастает по всему
телу, давая 1 очко брони во всех зонах.
Вариации: Хотя у большинства мутантов чешуя
зеленая или черная, она может быть любого цвета.

СКОРПИОНИЙ ХВОСТ (SCORPION TAIL)


Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: Из-за спины торчит зловещего вида хвост.
Он покрыт черными, коричневыми и оранжевыми
пластинами и заканчивается крючковатым жалом. Вы
можете атаковать своим хвостом. Каждая успешная
атака наносит SB Урона. Если вы наносите урон, жертва
должна успешно пройти проверку (-10) Стойкости или КОРОТКИЕ НОГИ (SHORT LEGS)
отравится и умрет через несколько раундов, равных Страх 0
бонусу Стойкости жертвы. Тип: Множественная 4.
Описание: Каждый раз, когда вы получаете эту
ПОТЕРЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ мутацию, ваши ноги укорачиваются, уменьшая вашу
(SENSORY LOSS) Скорость на -1. Если ваша характеристика Скорости
Страх 0 уменьшается до 1, вы полностью теряете ноги и
Тип: Множественная 5. вынуждены тащить себя по земле на руках (или
Описание: Губительные Силы проверяют вашу щупальцах).
преданность, лишая вас одного из пяти чувств и
органов, которые ими управляют. Каждый раз, когда вы УМЕНЬШЕНИЕ (SHRINK)
получаете эту мутацию, ваш показатель Общительности Страх –1/–2/–3
уменьшается на -5. Бросьте 1к10 и сверьтесь со Тип: Множественная 3.
следующей таблицей. Большинство результатов вполне Описание: Ваше тело уменьшается. Каждый раз, когда
очевидны, но, если вы потеряете чувство осязания, вы получаете эту мутацию, вы становитесь немного
вы лишитесь всей кожи, покрывающей ваше тело, и меньше, как описано в следующей таблице. Каждый раз,
превратитесь в сочащегося кровью несчастного, на когда вы получаете эту мутацию, ваши характеристики
которого можно смотреть лишь с ужасом. уменьшаются. В отличие от других мутаций, если хоть
одна из ваших характеристик упадет до 0 или меньше,
Бросок Чувство Эффект вы взорветесь, оставив на месте, где вы когда-то стояли,
Потеря ушей: -20 к Ловкости. небольшой мокрый след.
Автоматический провал проверок
01-20 Слух навыков и характеристик,
основанных на слухе Уменьшение
Потеря зрения: -20
к Рукопашному навыку, -40 Мутация Рост/Вес S T Ag W M
к Баллистике. Автоматически Первая 1/2 оригинала -1к10 - +1к10 -1 -1
21-40 Зрение проваливаются проверки навыков
и характеристик, основанных Вторая 1/3 оригинала -1к10 - +1к10 -2 -1
на зрении Третья 1/4 оригинала -1к10 -1к10 +1к10 -4 -1
Потеря носа: Автоматически
проваливаются проверки
41-60 Обоняние навыков и характеристик, СКЕЛЕТ (SKELETON)
основанных на запахе. Снижение Страх 5
Общительности еще на -5 Тип: Единичная.
Потеря языка: Автоматически Описание: Ваша кожа и мышцы восстают и вырываются
проваливаются проверки навыков из каркаса. После неловкого момента плоть убегает в
61-80 Вкус произвольном направлении. Теперь вы - окровавленный
и характеристик, основанных
на вкусе скелет с мешком мокрых органов. Уменьшите свои
Потеря кожи: Снижение характеристики Рукопашного навыка, баллистики и
Стойкости на -2к10 Силы на -2к10, а характеристику Общительности на
и Ран на -2. Автоматически -3к10. Увеличьте свою Ловкость на +2к10. Вы больше
81-00 Осязание не можете выполнять действие «Бег».
проваливаются проверки навыков
и характеристик, основанные
на осязании
57
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

ШИПОВАННЫЙ ХВОСТ (SPIKED TAIL)


Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: Вы с удивлением обнаруживаете, что у
вас каким-то образом вырос толстый хвост рептилии,
который заканчивается шипастым шаром. Вы можете
атаковать им. Хвост обладает свойством «Ударное» и
наносит SB Урона.

ПЛЕВОК КИСЛОТОЙ (SPIT ACID)


Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: У вас во рту растут особые железы, которые
вырабатывают липкие сгустки плотоядной кислоты.
Полным действием вы можете выплюнуть сгусток этого
вещества в противника на расстоянии до 10 ярдов (5
квадратов). Используйте Баллистику, чтобы совершить
атаку. При успешном попадании вы наносите удар с
Уроном 5. Вы должны подождать 1к10 раундов, прежде
чем сможете выплюнуть еще один сгусток.

СПОРЫ (SPORES)
Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: На вашей коже вырастают маленькие
шарики. Когда вы двигаетесь, из этих наростов
вырываются маленькие струйки спор. Если вас
ЛИЦО ЧЕРЕПА (SKULL FACE) ударили в ближнем бою, ваше тело выпускает облако
Страх 1 удушливых спор. Противник, ударивший вас, должен
Тип: Единичная. пройти проверку Стойкости, или потеряет следующее
Описание: Плоть с вашего лица (или лиц) разжижается действие, пока он пытается очистить дыхательные
и сползает, оставляя после себя голый белый череп. пути. Нежить и другие существа, которые не дышат,
Уменьшите Общительность на -2к10. невосприимчивы к этому эффекту.
Вариации: Около 10% всех мутантов с этой мутацией
РЫЛО (SNOUT) производят споры Хаоса. Нападающие, поражающие
Страх 0 этих мутантов в ближнем бою, должны успешно
Тип: Единичная. пройти проверку Стойкости или потеряют следующее
Описание: Ваш нос искривляется и превращается в действие, как обычно. Если у них нет «Сопротивления
свиное рыло. Мокрый и пыхтящий, он обладает острым Хаосу», они также получают одну мутацию (меняя
обонянием. Получите талант «Выслеживание». свою расу на мутанта).

РАЗРУШЕНИЕ ДУШИ СТРАННЫЙ ГОЛОС (STRANGE VOICE)


(SOUL DESTRUCTION) Страх 0
Страх 0 Тип: Единичная.
Тип: Множественная. Описание: Ваш голос меняется. Уменьшите свою
Описание: Ваша душа и личность уничтожены, характеристику Общительности на -1к10. Сделайте
поглощены Хаосом. Блуждающий дух умершего бросок по следующей таблице, чтобы определить, как
смертного использует возможность забраться в он изменился.
ваше тело и взять его под контроль. Новая личность
получает ваш начальный профиль, все постоянные Странный голос
травмы, мутации и, конечно, имущество. По сути,
вы становитесь новым персонажем. Сделайте бросок Бросок Голос Бросок Голос
по новой карьере в колонке «Человек», независимо от 01-10 Срыгивающий 51-60 Высокий
расы вашего персонажа, поскольку дух был человеком 11-20 Рычащий 61-70 Пищащий
до своей смерти. Получите навыки и таланты новой 21-30 Хриплый 71-80 Веселый
карьеры и 2к10 × 100 очков опыта, чтобы купить новые 31-40 Гудящий 81-90 Скулящий
улучшения и, возможно, новую карьеру (хотя для этого 41-50 Ритмичный 91-00 Шепчущий
процесса вам, очевидно, не нужно иметь имущество
новой карьеры). Наконец, получите 1к10/2 очков
Безумия. СТРАННАЯ ПОХОДКА (STRANGE WALK)
После того, как вы создали свою карьеру, тесно Страх 0
сотрудничайте с Мастером, чтобы определить личность Тип: Множественная.
и историю вашего нового персонажа. Новая личность Описание: У вас появилась странная походка. Это
может жить во времена Великой войны с Хаосом или может быть связано со странными движениями ног,
даже при жизни Сигмара. подпрыгиваниями или необходимостью кружиться при
каждом шаге, и это кажется странным, если не сказать
глупым. Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию,
она становится еще более странной. Уменьшайте свою
Скорость на 1 всякий раз, когда получаете эту мутацию.

58
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
СИЛЬНЫЙ (STRONG) ТЕЛЕПОРТ (TELEPORT)
Страх 0 Страх 0
Тип: Множественная. Тип: Единичная.
Описание: Вы наделены силой Хаоса. Она наполняет Описание: Границы между реальностями для вас тонки,
вас, вливается в вас, делая вас могущественным. и вы можете преодолевать расстояния одной мыслью.
Ваша мышечная масса удваивается, заставляя кожу Полным действием вы можете сделать проверку Силы
растягиваться и даже расслаиваться, чтобы вместить Воли, чтобы перенести себя из одного места в другое,
ваш внезапно появившийся объем. Каждый раз, когда находящееся в пределах 24 ярдов (12 квадратов) прямой
вы получаете эту мутацию, ваш показатель Силы видимости. Каждый раз, когда вы используете эту
увеличивается на +1к10. способность, сложность проверки увеличивается на
одну ступень, пока вы не отдохнете не менее 8 часов.
ПРИСОСКИ (SUCKERS) Если вы потерпите неудачу на два шага или больше,
Страх 1 произойдет сбой, и вы окажетесь на расстоянии 1к10×2
Тип: Единичная. ярда (1к10 квадратов) от намеченной цели (см. рисунок
Описание: По всему телу появляются маленькие направлений). Если в результате вы материализуетесь в
дрожащие присоски. Получите бонус +20 ко всем твердый объект, вы мгновенно погибаете.
проверкам Лазания. Хуже того, каждый раз, когда вы используете эту
мутацию, у вас есть 1% кумулятивный шанс привлечь
ХВОСТ (TAIL) внимание демонической сущности. Если это
Страх 0 произойдет, вы никогда не материализуетесь, а ваше
Тип: Единичная. тело будет унесено через Царство Хаоса, чтобы стать
Описание: Из основания позвоночника растет игрушкой демонов.
изящный хвост, который помогает вам сохранять
равновесие. Получите +1к10 к Ловкости.
Вариации: Хвост может быть без шерсти, покрыт
мехом, чешуей или даже состоять из кости.

ТЕЛЕКИНЕЗ (TELEKINESIS)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Вы получаете способность перемещать ЦЕЛЬ
предметы силой мысли. Каждый раунд вы делаете
проверку Силы Воли (свободное действие), чтобы
манипулировать предметами на расстоянии до 10
ярдов (5 квадратов), с половиной вашего Рукопашного
навыка, Баллистики, Силы (модифицируя SB
соответствующим образом) и Ловкости. Успешная
проверка позволяет вам манипулировать объектом в
течение количества раундов, равного вашему бонусу
Стойкости. За каждую проваленную проверку Силы ВРЕМЕННАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ
Воли сложность ухудшается на одну ступень (начиная (TEMPORAL INSTABILITY)
с +0, хотя в зависимости от обстоятельств может быть Страх 0
и сложнее), пока вы не отдохнете в течение 8 часов. Тип: Единичная.
Пример: Мутант Кейт обладает Телекинезом, WS 44 Описание: Вы находитесь в потоке времени этого
и S 40. Безоружная и удерживаемая в камере пыток мира лишь частично. Когда вы получаете эту мутацию,
охотниками на ведьм, она решает использовать бросьте 1к10. Если выпадет 1-7, у вас неконтролируемая
телекинез, чтобы поднять меч со стола (на расстоянии временная нестабильность. При выпадении 8-10 -
около 4 ярдов) и атаковать им, используя силу своего контролируемая временная нестабильность.
разума. Для этого она должна сделать проверку Силы Вы исчезаете и появляетесь вновь. Обычно вы
Воли. Если ей это удастся, она сможет атаковать проводите около двух с половиной часов в день, то
клинком с половиной своих WS и S, что дает ей погружаясь в поток времени, то выходя из него. Это
эффективные WS 22 и S 20. крайне дискомфортно, и при первом проявлении
мутации опыт накладывает 1к10/2 очков Безумия.
ТЕЛЕПАТИЯ (TELEPATHY) По большей части вы приспособились к странностям
Страх 0 своего существования, но мутация больше всего
Тип: Единичная. расстраивает в ситуациях, когда ваше присутствие,
Описание: Ваш разум открыт для чужих мыслей. возможно, наиболее необходимо, например, в бою.
Получите 1 очко Безумия. В бою, в свой ход, бросьте 1к10. Если выпадет 10, вы
Сделав проверку Силы Воли, вы можете передать исчезаете в потоке времени на 1к10 раундов. Если у вас
сообщение (равное тому, что вы обычно можете сказать есть контролируемая временная нестабильность, вы
за раунд) другому разумному существу в радиусе 10 можете изменить продолжительность на 1 раунд, либо
ярдов (5 квадратов). удлинив время вашего отсутствия, либо сократив его.
Кроме того, вы можете читать поверхностные мысли, В противном случае вы остаетесь с результатом броска.
но для этого необходимо пройти проверку Силы Воли. Находясь в потоке времени, вы не можете предпринимать
В случае успеха вы узнаете все, о чем думает человек никаких действий и беспомощно плывете по течению.
в данный момент. Если она провалена, вы не сможете Каждый месяц у вас есть кумулятивный 1% шанс
читать мысли субъекта в течение двадцати четырех привлечь внимание демонической сущности. Если это
часов. Кроме того, вы должны пройти проверку Силы произойдет, вы никогда не появитесь вновь, поскольку
Воли или получите 1 очко Безумия. ваше тело будет унесено в Царство Хаоса, чтобы стать
игрушкой демонов.

59
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

мускулатуры вы можете выпустить шип из своего тела


(Полное действие) в противника на расстоянии до 10
ярдов (5 квадратов), нанеся ему Урон 1 при успешной
проверке Баллистики.
Вариации: Примерно у 10% мутантов с этой мутацией
вместо шипов вырастают ядовитые шипы. Противники,
получающие урон от этих шипов, должны успешно
пройти проверку (-10) Стойкости, или потеряют
1к10/2 Ран независимо от брони, но с учетом бонуса
Стойкости. Мутант, разумеется, невосприимчив к
собственному яду.

СЛЕД ИЗ СЛИЗИ (TRAILS OF SLIME)


Страх 1
Тип: Единичная.
Описание: Ваше тело претерпевает ужасную
трансформацию, превращаясь в мерзкое, похожее
на слизня существо. Уменьшите все характеристики
вашего основного профиля на -1к10 и вдвое уменьшите
Скорость. Отныне вы перетекаете по земле, оставляя за
собой ужасный след из вонючей слизи.

ТРАНС (TRANCE)
Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: Когда вы сталкиваетесь с трудной ситуацией,
вы погружаетесь в транс. Когда вас призывают сделать
РУКА-ЩУПАЛЬЦЕ (TENTACLE-LIKE ARM) проверку на Страх или Ужас, ваш разум отключается,
Страх 1 и вы движитесь на 1к10 × 2 ярда (1к10 квадратов) в
Тип: Множественная. случайном направлении. В следующий ход вы можете
Описание: Одна из ваших рук отмирает, заменяясь действовать нормально.
ужасным щупальцем, покрытым мелкими присосками.
Щупальце может нормально захватывать оружие, но ПРОЗРАЧНАЯ КОЖА (КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
оно не способно к тонким манипуляциям, накладывая (TRANSPARENT SKIN)
штраф -30 на такие проверки. Каждый раз, когда вы Страх 3
получаете эту мутацию, вы получаете бонус +5 ко всем Тип: Единичная.
проверкам, связанным с захватом. Описание: Ваша кожа становится прозрачной, обнажая
кости и органы под ней. Хотя это и отвратительно, но
ПАЛЬЦЫ-ЩУПАЛЬЦА не имеет никакого дополнительного эффекта.
(TENTACLE FINGERS)
Страх 0 ХОБОТ (TRUNK)
Тип: Единичная. Страх 1
Описание: Ваши пальцы отмирают, а на их месте Тип: Множественная.
вырастают ужасные щупальца. Хотя вы не сильно Описание: Из вашего лица растет длинный хобот.
страдаете от подобной метаморфозы, щупальца Вы можете использовать этот придаток как третью
мешают тонким манипуляциям, накладывая штраф -10 руку. Каждый раз, когда вы получаете эту мутацию, вы
на такие проверки. получаете дополнительный хобот.

ТОЛСТЫЙ МЕХ (THICK FUR) ПЕРЕВЕРТЫШ (TURNSKIN)


Страх 1 Страх 2
Тип: Единичная. Тип: Единичная.
Описание: По всему телу растет густой мех. Получите Описание: Ваша истинная сущность раскрывается:
1 очко брони во всех зонах. вы превращаетесь в зверолюда. Измените свою расу с
Вариации: В основном мех коричневый или черный, мутанта на зверолюда. Сделайте бросок по следующей
но встречаются белые, зеленые, голубые, красные и таблице, чтобы определить свой тип.
даже узорчатые меха. Получите мутации «Звериные лапы» и «Звериный
Около 25% всех случаев этой мутации приводят к облик». Подробнее о зверолюдах и перевертышах
появлению отдельных зон покрытия мехом. Каждая читайте в восьмой главе.
зона имеет 50% шанс получить преимущество от
густого меха. Если в результате нет ни одного участка, Перевертыш
сделайте бросок на новую мутацию.
Бросок Тип
ШИПЫ (THORNS) 01-30 Ревун
Страх 1 31-60 Унгор
Тип: Единичная. 61-00 Гор
Описание: Маленькие острые шипы пробивают вашу
плоть. Ваши безоружные атаки наносят урон SB-2.
Странно, но благодаря какому-то странному развитию

60
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
НЕВЕРОЯТНАЯ ОПУХОЛЬ НЕЕСТЕСТВЕННЫЙ АППЕТИТ
(UNBELIEVABLE TUMOUR) (UNNATURAL APPETITE)
Страх 3 Страх 1
Тип: Множественная. Тип: Единичная.
Описание: Опухоль неописуемых размеров Описание: Зачем выбирать из всего многообразия
вырастает на вашем теле за считанные дни. Когда она жутких ползучих тварей, которые можно съесть
останавливается в росте, она весит 1к10×10 фунтов. в Старом Свете, если можно съесть только одну!
Уменьшите свою Скорость на 1 за каждые 20 фунтов веса Благодаря моменту ясности, навеянному вашими
опухоли (до минимального значения 1). Кроме того, нечистыми хозяевами, вы теперь получаете питательные
за каждые 50 фунтов веса уменьшите характеристику элементы от одной вещи, и только от нее. Совершите
Общительности на -1к10. бросок по следующей таблице, чтобы узнать, что
же это. И если оно покажется вам несъедобным, не
НЕПОСТИЖИМОЕ СХОДСТВО волнуйтесь, вы все равно сможете его переварить!
(КОСМЕТИЧЕСКАЯ)
(UNCANNY RESEMBLANCE) Неестественный аппетит
Страх 0
Тип: Единичная. Бросок Пища Бросок Пища
Описание: В жутком повороте судьбы ваши черты 01-05 Кровь 51-55 Ногти
лица преображаются и становятся похожими на 06-10 Дети 56-60 Краска или
важную персону, которую определяет Мастер. красители
11-15 Саранча 61-65 Домашние
НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ МЕТЕОРИЗМ животные
(UNCONTROLLABLE FLATULENCE) 16-20 Грязь 66-70 Крысы
Страх 0 21-25 Навоз 71-75 Гниющее мясо
Тип: Единичная. 26-30 Глазные яблоки 76-80 Пауки
Описание: Вы страдаете от ужасного расстройства 31-35 Трава 81-85 Слезы
желудка, которое проявляется всякий раз, когда вам 36-40 Волосы 86-90 Зубы
угрожает опасность. Когда на вас нападают или Личинки или
41-45 91-95 Языки
призывают сделать проверку на Страх или Ужас, одно черви
из ваших отверстий содрогается и непроизвольно 46-50 Обрезки ногтей 96-00 Выбор Мастера
выпускает мерзкое облако газа. Используйте маленький
шаблон, расположенный центром на вас. Газ остается ПЕРЕВЕРНУТЫЙ (UPSIDE-DOWN)
действенным в течение 1к10/2 раундов. Каждый раунд, Страх 0
пока газ остается действенным, он дрейфует на 2 ярда Тип: Единичная.
(1 квадрат). Бросьте 1к10 и посмотрите по рисунку, в Описание: Ваши руки и ноги меняются местами.
каком направлении он движется (хотя Мастер может Вы все еще можете владеть оружием ближнего боя,
отменить результат, если вокруг дует ветер). Если но вы получаете -20 ко всем проверкам Рукопашного
выпадет 1, облако останется на месте. При броске на 10 навыка и Баллистики в течение 1к10/5 недель, после
оно внезапно рассеивается. чего вы привыкаете. Оружие ближнего и дальнего
Эффекты газа меняются каждый раз, когда вы боя, требующее владения двумя руками, можно
выпускаете его. Бросьте 1к10 и сверьтесь с таблицей. использовать только в том случае, если вы сидите.
У вас есть иммунитет к эффектам ваших собственных
газов. Персонажи, оставшиеся в облаке, каждый раунд ВАМПИР (VAMPIRE)
делают необходимые проверки Стойкости. Страх 2
Тип: Единичная.
Неконтролируемый метеоризм Описание: Вы должны пить свежую кровь, чтобы
выжить — на самом деле, несколько пинт. Каждый
Бросок Эффект газа день, когда вы обходитесь без питья крови, вы теряете
Ядовитый: Каждый, кто вдыхает эти ужасные 10 от всех характеристик в основном профиле (хотя
пары, должен успешно пройти проверку (-10) потери восстанавливаются, как только вы попьете).
1-2 Стойкости или получит атаку с Уроном 4,
игнорирующим броню. Хотя вы страдаете от голода, испытываемого
Парализующий: Вдыхание этого зловонного настоящими вампирами, вы не получаете никаких
тумана требует от всех персонажей преимуществ или других аспектов от проклятия
3-4 успешного прохождения проверки (-10) вампира. Таким образом, будучи лишенным клыков,
Стойкости, или их парализует (невозможно вы должны полагаться на более креативные методы
совершать действия) на 1к10 раундов.
получения крови.
Маслянистый: Ваше отверстие создает облако
густого зловонного тумана, накладывая
5-6 ВЕСТИБУЛЯРНЫЙ/ПАРАЗИТИЧЕСКИЙ
штраф -20 на все проверки умений
и характеристик, зависящих от зрения. ДВОЙНИК (VESTIGIAL/PARASITIC TWIN)
Зловонный: Вонь настолько сильна, что Страх 3
каждый, кто вдыхает испарения, должен Тип: Единичная.
7-8 успешно пройти проверку (-10) Стойкости,
или снизит свою Силу вдвое на 1к10 раундов. Описание: Вы становитесь двумя отдельными
Безумный: Сильный запах внушает страх личностями, слившимися в одну массу плоти и костей.
и безумие тем, кто пробует его резкую Подобно сиамским близнецам, вы и ваша вторая
вонь. Все персонажи, вдыхающие эти пары, половина можете быть соединены многими способами
9-10 испытывают такое же воздействие, как если
бы они съели шляпку сумасшедшего гриба (бросьте, чтобы увидеть, как именно).
(см. книгу правил).

61
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

ХАОТИЧЕСКОЕ БЕЗУМИЕ (WARP FRENZY)


Страх 5
Тип: Единичная.
Описание: Вы опасно неуравновешенны. Когда
вы получаете урон или вас призывают пройти
проверку Страха или Ужаса, вы немедленно впадаете в
неконтролируемое Бешенство. Далее, ваше тело дико
меняется, приобретая (1к10+2)/ 3 случайные мутации,
которые исчезают, когда Бешенство заканчивается.
Мутации, полученные таким образом, не учитываются
при превращении в отродье Хаоса.
Находясь в состоянии Бешенства, вам трудно выйти
из него. Каждый раунд после того, как все ваши
противники будут уничтожены, вы должны сделать
проверку (-10) Силы Воли, чтобы обрести контроль
над собой. При провале вы атакуете ближайшее
существо. Вы автоматически выходите из Бешенства,
если в пределах видимости нет активных целей.

ИСКАЖЕННЫЙ РАЗУМ (WARPED MIND)


Страх 0
Тип: Единичная.
Описание: У вас извращенный разум. Уменьшите -2к10
Интеллекта, так как вам очень трудно сосредоточиться
на мирских делах.

Вестибулярный/Паразитический двойник БОРОДАВЧАТАЯ КОЖА (WARTY SKIN)


Страх 0
Бросок Место присоединения Тип: Единичная.
01-20 Голова Описание: Каждый дюйм вашего тела покрыт
21-40 Лицом к лицу большими, дрожащими бородавками. Хотя эти
41-60 Спина к спине мясистые наросты, несомненно, отвратительны, в них
61-80 Левая сторона есть своя польза. Получите 1 очко брони во всех зонах.
81-00 Правая сторона
ОРУЖЕЙНЫЙ МАСТЕР (WEAPON MASTER)
Разделите свои характеристики в Основном Страх 0
профиле пополам. Каждый близнец использует эти Тип: Единичная.
характеристики, хотя у них общие навыки и таланты. Описание: Вы получаете более глубокое понимание
Кроме того, каждый близнец действует независимо, процесса убийства. Выберите либо свой Рукопашный
хотя они должны двигаться вместе. Уменьшите свои навык, либо Баллистику. Увеличьте его на +1к10.
характеристики Скорости на -2, но получите бонус +20
к проверкам Восприятия благодаря дополнительной ОБОРОТЕНЬ (WERE)
осведомленности вашей второй половины. Страх 0
Тип: Единичная.
МЕРЗОСТЬ (VILE) Описание: Вы можете изменить свою форму в
Страх 1 гибрид зверя и человека (обычно волка или медведя).
Тип: Единичная. Приобретите талант «Бешенство». Всякий раз,
Описание: Вы отвратительны. Вы бессознательно когда вы впадаете в Бешенство, вы преображаетесь,
действуете так, что отталкиваете других, действуя так, внося следующие изменения в свой Основной и
чтобы заставить их ненавидеть вас. Вы теряете -3к10 от Дополнительный профили. Изменения сохраняются
вашей Общительности, однако получаете бонус +20 к до тех пор, пока вы находитесь в бешеном состоянии.
проверкам Запугивания и Пыток. Кроме того, находясь в форме оборотня, замените свои
навыки и таланты на следующие:
ХОДЯЧАЯ ГОЛОВА (WALKING HEAD) Навыки: Скрытность, Выслеживание, Восприятие,
Страх 1 Бесшумное передвижение, Плавание.
Тип: Единичная. Таланты: Обостренные чувства, Естественное оружие,
Описание: Ваше тело атрофируется и превращается Ночное зрение.
в ничто. И наоборот, ваша голова расширяется, как
будто она пожирает ваше тело и становится «сильнее» Основной профиль
для этого. Ваши внутренние органы устремляются WS BS S T Ag Int WP Fel
в расширенное пространство головы, в то время как +10 - +10 +10 +20 -10 -10 -20
ваши конечности меняют положение, прикрепляясь Вторичный профиль
к рудиментарной шее. Ваш основной профиль не A W SB TB M Mag IP FP
изменился, но вместо этого вы рассматриваете все +1 +5 - - +1 - - -
удары по корпусу как удары по голове.

62
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
КРЫЛЬЯ (WINGS) Когда вы определите, что именно изменяется, снова
Страх 1 бросьте 1к100, чтобы определить существо-донор,
Тип: Единичная. которое их заменит. Донор один и тот же для всех
Описание: У вас вырастает пара кожистых крыльев, полученных частей. Однако, если вы выбросили эту
которые могут давать или не давать вам способность мутацию дважды, совершайте бросок еще раз в поисках
к полету. Бросьте 1к10 и обратитесь к следующей нового донора.
таблице, чтобы определить их размер и эффективность.
Вариации: У некоторых мутантов вырастают другие Донор
виды крыльев. Возможные варианты - птичьи,
насекомых или крылья бабочки. Цвет зависит от Бросок Донор
настроения Мастера. 01-03 Муравей
04-06 Обезьяна
Крылья 07-09 Летучая мышь
10-12 Медведь
Бросок Крылья
13-15 Жук
01-50 Маленькие: Вы не можете летать. Крылья
имеют косметический характер. 16-18 Птица
Средние: Получите талант «Парящий» 19-21 Кабан
51-80 со скоростью, равной вашей характеристике 22-24 Бык
скорости. 25-27 Кот
Большие: Получите талант «Летун» 28-30 Олень
81-00 и способность летать, равную 6 (или
характеристике скорости +2, в зависимости 31-33 Собака/волк
от того, что больше). 34-36 Дракон
37-39 Утка
ЖИВОТНАЯ МУТАЦИЯ 40-42 Орел
(КОСМЕТИЧЕСКАЯ) 43-45 Лягушка
(ZOOLOGICAL MUTATION) 46-48 Лошадь
Страх 1 49-51 Лев
Тип: Множественная. 52-54 Ящер
Описание: Одна или несколько частей вашего тела
55-57 Осьминог
превращаются в соответствующие части какого-либо
58-60 Сова
животного. Бросьте 1к100, чтобы определить, какая
61-63 Кролик
часть или части меняются.
64-66 Крыса
Часть тела 67-69 Ворон
70-72 Скорпион
Бросок Часть 73-75 Овца/баран/козел
01-04 Голова 76-78 Змея
05-08 Тело 79-81 Паук
09-12 Руки 82-84 Белка
13-16 Ноги 85-87 Тигр
17-20 Голова и тело 88-90 Жаба
21-24 Голова, тело и руки 91-93 Бородавочник
25-28 Голова, тело и ноги 94-96 Ласка
29-32 Тело и руки 97-00 Выбор Мастера
33-36 Тело и ноги
37-40 Руки и ноги МАЛЫЕ КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
41-44 Лицо (КОСМЕТИЧЕСКАЯ) (MINOR COSMETIC
45-48 Одна нога CHANGE)
49-52 Стопа Страх 0
53-56 Пальцы ног Тип: Множественная.
57-60 Одна рука Описание: Вы претерпеваете легкую трансформацию,
61-64 Кисть какое-то незначительное изменение, которое на
65-68 Пальцы рук первый взгляд кажется достаточно безобидным. В
69-72 Рот качестве примера можно привести изменение цвета
волос или глаз, появление родинки или бородавки
73-76 Глаз
странной формы, удлинение ногтей, необычные
77-80 Глаза
высыпания, образующие узоры на плоти, и так далее.
81-84 Ухо
Во всех случаях они не должны отрицательно влиять
Хвост (если нет хвоста, мутант получает на внешность мутанта, но должны свидетельствовать о
85-88 один)
благосклонности темных богов.
89-92 Кисть и стопа
93-96 Рука и нога
97-00 Рот и глаза

63
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

Служение Губительным Силам


Амбициозные персонажи могут решить, что мутация
является оправданием для создания собственного
культа. Такой шаг опасен, но предоставляет широкие
возможности для ролевой игры и приключений.
Персонажи должны создать сеть верных последователей
в общине, возможно, участвовать в зловещих заговорах
с целью свержения власти, надеясь при этом заслужить
расположение своих новых хозяев. Другие могут
вообще покинуть Империю (или другие земли),
надеясь найти свою судьбу на мрачных просторах
Пустошей Хаоса. Участвуя в бесчисленных сражениях,
они все дальше и дальше продвигаются на север,
чтобы найти причину своей прокаженности и, если
возможно, победить ее.

Постыдный секрет
Персонажи могут и скрывать свой недуг. Лишний глаз,
обилие шерсти или изверженное щупальце - все это
можно скрыть и спрятать. Однако со временем, когда
Хаос опустошает их тела, а рассудок рушится, болезнь
дает о себе знать. Как отреагируют их спутники?
Выполнят ли они свой долг и передадут героев
охотникам на ведьм? Проявят ли они сострадание
и попытаются помочь? Такие возможности всегда
драматичны, поскольку пострадавшие персонажи

Змутантов
ацепки приключений
приводят свои доводы в пользу милосердия.

Если вам не хватает идей для вашего приключения,


когда персонаж или его союзник получает мутацию,
Отродье Хаоса
попробуйте использовать некоторые или все из ниже Когда у человека проявляется первая мутация,
приведенных в качестве основы. несчастный сталкивается с неизбежностью увядания
своих воли и разума, а также превращением
Темные союзники во что-то меньшее и в то же время большее, чем
Когда персонаж получает мутацию, его первой мыслью простой смертный. Судьба практически всех
может быть поиск помощи в борьбе с неизбежной выживших мутантов - однажды превратиться
гибелью, либо от рук врагов (включая бывших в отродье Хаоса, несуразную мерзость, которая
друзей и семью), либо от дальнейшего осквернения. существует лишь для того, чтобы исполнять прихоти
Он обнаружит, что у него есть несколько вариантов. своих адских хозяев. Некоторые воины Хаоса
Задав несколько осторожных вопросов, он может способны на время отсрочить эту долю, совершая
наткнуться на культ, готовый помочь спрятать его, если великие и ужасные деяния, получая за них награды
он присоединится вступит в их ряды. и дары Хаоса. Но для большинства мутантов
превращение в отродье Хаоса - неминуемый конец
В качестве альтернативы другой, казалось бы, их темного и ужасного пути.
благонамеренный НИП может обратиться
к оскверненному персонажу, втайне замышляя
использовать его недуг для продвижения по службе,
Превращение в отродье
Несмотря на то, что большинство мутантов
сдав персонажа властям или, возможно, даже принеся обречены превратиться в отродий Хаоса, мало кому
его в жертву своему темному владыке. Или, может из них удается прожить достаточно долго, чтобы
быть, он наткнется на анклав мутантов, которые подвергнуться данной трансформации. Они могут
живут сообща, чтобы выжить, например, на Ночной стать жертвами несчастных случаев и неудачных
рынок под Нульном (подробности см. в книге «Кузни стечений обстоятельств, их могут сжечь охотники
Нульна»). на ведьм, они могут умереть от ран, полученных
в одной из бесчисленных битв, что кипят в Пустошах
Охота Хаоса. Так или иначе, большинство мутантов просто
Персонажи, которые боролись с Хаосом при погибает. И мало кто из них (обычно это те, кто
любой возможности, получив мутацию, становятся знает, когда следует сбежать) смогут обнаружить, что
своей целью. Те, кто не сдается и не кончает жизнь их ожидает «славная» эволюция, и если они всецело
самоубийством, могут бежать, надеясь начать примут Хаос, то превратятся в его отродье.
новую жизнь в более милосердном месте. Пока они
путешествуют в поисках помощи, за прокаженным Персонаж может стать отродьем Хаоса одним из
персонажем или персонажами охотятся охотники нескольких способов.
на ведьм и их союзники. Смогут ли персонажи - Мутанту выпал результат «Отродье Хаоса!» в таблице
опередить своих преследователей на шаг и добраться 3-1: «Мутации».
до границы с землей обетованной? - Мутант удовлетворяет условиям, описанным в
мутации, и становится отродьем Хаоса. Например, см.
мутацию «Гибрид».

64
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
- Мутант накапливает количество мутаций,
превышающее его бонус Стойкости +1к10.
- Чемпион Хаоса оскорбляет своего бога, или
персонаж иным образом обречен стать отродьем Хаоса,
выполнив условия, изложенные в награде «Око Бога»
(подробности см. в главе 13: «Рабы тьмы»).

Персонажи игроков, ставшие отродьями Хаоса, больше


не пригодны для игры и становятся НИП. Отродье хоть
и может оставаться на службе у других персонажам,
но его действия непредсказуемы, и он с такой же
вероятностью может напасть на бывших союзников,
как и на врагов.

Трансформация
Вне зависимости от причин, эффект всегда один и тот
же. Тело перестает выносить неподъемный груз скверны
и сливается с чистой энергией Хаоса, что приводит
ко множеству странных и ужасных трансформаций.
Отродье Хаоса теряет то немногое, что оставалось от его
изначального облика и превращается в колышущуюся
массу глаз и щупалец. У немногочисленных отродий
все же остается что-то от их прежнего облика, и от
этого они выглядят особенно ужасно.
В момент изменения мутант впадает в агонию, пока
его тело пульсирует и меняется. Боль столь велика,
что она уничтожает разум, стирает практически все
воспоминания и эмоции, забирает возможность связно Отродья Хаоса не имеют навыков. Они получают
мыслить. И после нее остается лишь неразумный кусок таланты «Бесстрашный», «Естественное оружие»
плоти из мяса и сухожилий. и «Ужасающий». Отродья хаоса - бездумные существа,
поэтому к их особым правилам добавьте следующее.
МЕХАНИКИ
После превращения раса субъекта меняется на «Отродье Бездумные: Отродья Хаоса не обладают Интеллектом,
Хаоса». Он теряет все карьеры и улучшения, полученные Силой Воли или Общительностью и не могут
в карьерах, все навыки и таланты. Трансформация проходить или проваливать проверки, основанные
радикально меняет основной и вторичный профили на этих характеристиках.
субъекта. Новое отродье сохраняет все полученные
мутации Хаоса. Примените изменения, в соответствии Специальные правила
с таблицей 3-6: «Характеристики отродья Хаоса». Отродье Хаоса больше не может получать награды
Если изменения снижают Стойкость до 0 или ниже, или дары за службу (см. главу 13: «Рабы тьмы»). Оно
мутант разрывается на кровавые куски в результате теряет все магические предметы, друзей и снаряжение,
метаморфозы и с визгом умирает. находящиеся в его распоряжении. Однако он сохраняет

Таблица 3-6: «Характеристики отродья Хаоса»


Характеристика Модификаторы
Рукопашный навык Бросьте 1к10. На 1-5 добавьте +2к10. На 6-10, отнимите 2к10
Баллистика Снизьте до 0
Сила Бросьте 1к10. На 1-5 добавьте +3к10. На 6-10, отнимите 3к10
Стойкость Бросьте 1к10. На 1-5 добавьте +3к10. На 6-10, отнимите 3к10
Ловкость Бросьте 1к10. На 1-5 добавьте +2к10. На 6-10, отнимите 2к10
Интеллект Снизьте до 0
Сила Воли Снизьте до 0
Общительность Снизьте до 0
Атаки Замените на значение 1к10/2
Раны Добавьте +2к10
Бонус Силы В соответствии с новой Силой
Бонус Стойкости В соответствии с новой Стойкостью
Скорость Замените на 1к10
Магия 0
Очки Безумия 0
Очки Судьбы 0

65
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

кожа покрывается волдырями, на концах конечностей


вырастают пасти, а из многочисленных отверстий
вырывается бледное пламя, извергающееся кричащими
языками фиолетовых, синих и красных вспышек.
Огненный вирм Тзинча может дышать огнем за Полное
Действие. Используйте шаблон конуса. Пораженные
получают атаку с Уроном 4, который игнорирует
броню.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТРОДИЙ ХАОСА


Отродья Хаоса - ценные ударные войска
во многих отрядах Хаоса. Воины Хаоса используют
этих зверей в качестве передовых бойцов, а зверолюды
воспринимают этих существ как часть своего стада.
Многие отродья Хаоса никогда не обретают союзников
и погибают от рук своих врагов.

Пример отродья
Герман Шмидт. Герман Шмидт был простым
человеком, с простыми надеждами и мечтами.
Он был углежогом на окраинах Драквальда. В один
день, когда он и его товарищи собирали сухие ветки,
из-за деревьев появилась группа зверолюдов.
У углежогов не было ни шанса, и зверолюды убили
их всех, кроме Шмидта. Тот каким-то образом сумел
проткнуть одного из нападавших и убитый забрызгал
его своей кровью. Труп зверолюда упал на Шмидта
все награды Хаоса и получает дополнительные и скрыл его от нападавших, но также в него проникла
(1к10+2)/3 мутаций. Каждый последующий месяц мерзкая энергия Хаоса.
отродье Хаоса получает новую мутацию. Если
он получает мутацию, указывающую на то, что Когда зверолюды покончили с углежогами, они
он становится отродьем Хаоса, он распадается на кучу двинулись к ближайшей деревне. Герман выбрался
влажной материи, которой требуется 1001 день, чтобы из-под трупа и убежал в лес, чтобы переждать
высохнуть. Все, что соприкасается с жидкостью, опасность. Когда день стал подходить к концу, Шмидт
автоматически получает мутацию. почувствовал, что с ним начали происходить странные
изменения. Его мысли наполнились видениями о резне,
Существует 40% шанс того, что темный бог заберет себе а еще он ощутил острое желание отведать человеческой
отродье Хаоса. Если персонаж служил определенной плоти. Целую неделю он провел в лихорадочных
Губительной Силе, этот бог принимает персонажа. мечтаниях, пожирания куски собственной кожи. Когда
В противном случае выбор бога осуществляет появилась первая мутация, его это не обеспокоило.
Мастер. Для определения всех мутаций, полученных Наоборот, он радовался и восторгался ей, она ему
при превращении в отродье Хаоса, сделайте бросок нравилась. Когда появилась еще одна, он смеялся.
по соответствующей таблице мутаций темных богов. А затем появилась еще одна, а затем еще, и они
появлялись до тех пор, пока его раздутое тело уже
- Твари Нургла: Это отродье Хаоса выделяет мерзкую просто не смогло двигаться из-за мешочков с вязкой
слизь, которая выжигает землю на своем пути. У жидкостью и выступающих щупалец.
него также множество извивающихся щупалец и
скрежещущих языков, которые переносят страшную Шмидт так и остался жить в лесу и сошел там с ума.
болезнь, известную как Неиглишское гниение. Месяц проходил за месяцем, и от прежнего Германа
Статистику см. в главе 18: «Легионы Хаоса». оставалось все меньше. Он так изменился, что когда
- Изверг Слаанеш: Отродья Слаанеш отличаются зверолюды вернулись, то они стали заботиться о нем
длинными извилистыми телами и обилием и пригласили его в свое стадо. Но Шмидт уже даже
извивающихся щупалец. В бою эти существа бросаются не мог передвигать свое огромное тело. Призвав
на врагов, чтобы разорвать их на части своими остатки своей человечности, Герман воззвал своими
придатками. Статистику см. в главе 18: «Легионы многочисленными ртами к богам, чтобы те забрали его
Хаоса». и избавили от столь ужасной судьбы. И боги ответили
- Кровавые звери Кхорна: Отродья Хаоса, на его мольбы, превратив его в нечто новое... нечто
излюбленные Кхорном, - это массы мышц и сухожилий, ужасное. Шмидт стал отродьем Хаоса.
с пульсирующими венами и плетеными сухожилиями.
Оснащенные несколькими комплектами массивных Это отвратительное существо представляет собой
челюстей и хвостами, заканчивающимися острыми как не более чем сгусток открытых органов, кричащих
бритва шпорами, они способны разорвать человека ртов и диких глаз. Оно тянет себя за мерзкие щупальца,
на части в считанные мгновения. Отродья Кхорна но его масса такова, что оно не может двигаться
получают талант «Бешенство» и увеличивают свой быстро. Еще более странными являются волдыри,
показатель силы на +2к10. покрывающие липкую плоть. Периодически один
- Огненные вирмы Тзинча: Из всех порождений из них лопается, выбрасывая облако странных спор,
Хаоса отродья Тзинча - самые странные. Эти существа которые мешают дышать и распространяют повсюду
постоянно претерпевают физические изменения, зловоние мутации.
перебирая все цвета и разнообразные формы. Их

66
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Лечение мутаций
Мутанта в Империи ждет мрачное будущее, чреватое
Силы Воли. Если жертва успешно прошла последнюю
проверку, сложность новой мутации - средняя (+0).
преследованиями и гонениями, смертью от меча, огня Сложность увеличивается до тяжелой (-20), если
или, что еще хуже, потерей души из-за Губительных мутант провалил предыдущую проверку. Каждая
Сил. Многие новые мутанты бросают свою прежнюю проваленная проверка после первой дает персонажу
жизнь в поисках новой, полной приключений или 1 очко Безумия.
богохульных практик, но некоторые пытаются
вернуться к прежней жизни, изо всех сил игнорируя
проблему. Некоторые недуги поддаются лечению, для
Новые расстройства
Если расстройства в основной книге правил не смогут
этого достаточно резануть ножом или крепко скрутить передать истинные ужасы мутации, не стесняйтесь
плоть щипцами. Хотя физическое присутствие мутации использовать эти новые расстройства.
исчезло, разложение не исчезло, и неизбежно появится
новый недуг. БЛАЖЕННОЕ ЗАБЫТЬЕ
Говорят, что неведенье - благо. Для тех, кто страдает
По желанию Мастера можно удалить мутацию. этим расстройством, в мире не происходит ничего
Некоторые, такие как дополнительный глаз, легко плохого. Все творящееся вокруг насилие имеет для них
удалить, в то время как другие, такие как железная логическое обоснование. Голодные видятся им просто
кожа, трудно, а то и вовсе невозможно. Поскольку худыми людьми, которые вскоре получат свою пищу.
мутаций так много, Мастер должен будет принимать Больных же они просто игнорируют. Короче говоря,
решение в каждом конкретном случае. Если человек, который страдает от блаженного забытья,
он решит, что мутацию можно удалить, персонаж пребывает в иррациональном заблуждении и ему
может просто отрубить поврежденную конечность кажется, что вокруг не происходит ничего плохого.
обычным способом (атаковать себя или попросить
кого-то другого сделать это) или обратиться к хирургу. Это всеобъемлющее отрицание может возникнуть, если
человек стал свидетелем особо ужасных проявлений
Хирургия в лучшем случае неточна, и практикующий насилия, отчаянья или жестокости. Вместо того, чтобы
должен обладать навыком Медицины и талантом сражаться или бежать, жертва предпочитает просто
«Хирург». Процесс занимает 1к10 часов, и в конце игнорировать источник проблемы, прибегая к смеси
врач должен сделать проверку Медицины. Сложность холодной логики и радужного взгляда на мир. Такой
зависит от степени тяжести мутации, но она никогда человек отказывается от собственного этического
не бывает легче (-10). Сама проверка уменьшает кодекса, и не из-за того, что собирается творить зло,
раны пациента до 0, и после завершения операции а потому, что не видит в нем больше смысла. Он все
наступает нормальное исцеление. Если у вас есть еще действует как обычно, но будет отрицать, что его
книга «Оружейная Старого Света», смело используйте действия приводят к чему-то плохому, даже если они
«Дополнительные правила лечения». Если проверка жестоки или безумны.
провалена, бросьте 1к100 по таблице 3-7: «Неудачное
лечение». В первый месяц персонаж получает штраф -10 к своим
характеристикам Интеллекта и Общительности
из-за своей забывчивости. Большинство его друзей
Таблица 3-7: «Неудачное лечение» и близких покидают его в этот момент, о чем он,
конечно же, не задумывается. Ко второму месяцу
Бросок Результат его отрицание достигает максимума, и он получает
Хирургический триумф: операция дополнительный штраф -10 к характеристикам
01-20 провалилась, но пациент остался Интеллекта и Общительности. Даже когда он видит
невредим. самые вопиющие акты насилия, для него это ничто,
Вы ничего не почувствуете: пациент к шоку и ужасу тех, кто по-прежнему с ним связан.
21-40 просыпается во время операции
и получает 1к10 очков Безумия. Когда персонаж сталкивается с доказательствами
ужасных деяний, мутаций, существ Хаоса или нечистой
Чуть глубже: Хирург отрезает
41-60 больше, чем следовало. Снижение магии, он должен пройти проверку (-10) Силы Воли
всех характеристик на -1к10. или получит еще 1 очко Безумия, что еще больше
Ненавижу, когда они дергаются: укрепит его на пути невежества и отрицания.
Пациент должен успешно пройти
проверку Стойкости, или немедленно Человек, страдающий от блаженного забытья, вскоре
61-80 умрет. Даже если он выживет, остается в одиночестве, так как не хочет принимать
он навсегда теряет -1к10 от своей
Стойкости и получает 1к10 очков плохие новости или ужасные события таковыми,
Безумия. какие они есть. Он редко (или почти никогда) берет
У нас кровотечение!: Пациент в руки оружие, встает на защиту себя или других
81-00 умирает на операционном столе и добровольно игнорирует все неудачи. В особо
от тяжелой травмы и потери крови. запущенных случаях он может ничего не делать даже
когда его уже грабят или избивают.

Мутации и безумие ЛОЖНЫЙ ВОЛШЕБНИК


Магия дает силу, а жрецы с волшебниками, владеющие
Мутация создает невероятную нагрузку на разум. ей, пользуются немалым уважением. Тех, у кого нет
Когда персонаж получает мутацию в первый раз, таланта к колдовству, иногда наполняет жгучая зависть
он должен немедленно пройти проверку (-10) к тем, кто может повелевать ветрами магии, и они
Силы Воли или получит 2 очка Безумия. Каждая хотят получить хотя бы часть их силы. Иногда это
последующая мутация требует еще одной проверки заходит так далеко, что эти люди убеждают сами себя,

67
III КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ

что владеют магическими способностями. Другие же, СМЕХ ОТЧАЯНЬЯ


став свидетелями применения магии или став ее целью, Человек, страдающий от смеха отчаянья, верит, что
могут начать верить, что та, коснувшись их, наполняет вся его жизнь - это одна большая шутка. Доведенный
собой тело и душу и дарует им способность творить до отчаянья тем, что невинные и хорошие люди
заклинания. гибнут, а греховные и злые выживают, он начинает
лишь смеяться над горестями мира, друзей и семьи,
На первый взгляд это расстройство кажется весьма а также своими собственными.
безобидным, однако оно может привести к далеко
идущим последствиям. Жертва начинает одеваться Такой человек не перестает смеяться и хихикать даже
как волшебник, перестает носить обычную одежду при самых серьезных и опасных обстоятельствах.
и пренебрегает оружием и доспехами. Она начинает Когда все плохо, в его смехе слышна ирония. Когда все
считать, что обычные вещи бесполезны по сравнению хорошо, он считает, что вселенная просто готовиться
с ее могучими магическими способностями, носить разыграть с ним еще одну ужасную шутку. Особо
с собой посох и смешивать бесполезные (но иногда неистово он смеется над теми, кто счастлив (например,
опасные) субстанции, считая при этом, что создает влюбленными, богатыми и благочестивыми) или
мощные волшебные зелья и снадобья. же наоборот, крайне несчастен (прокаженными,
бедными и жертвами войны). Человек, страдающий
Большинство обычных людей просто насмехаются над от этого расстройства, не испытывает сочувствия
этими заблуждающимися дурачками, но попадаются к нуждающимся или же уважения к тем, кто его
и те, кто и правда верит, что эти безумцы обладают заслуживает. При разговорах с другими людьми
магическими способностями. Однако в итоге даже они он ведет себя жестко, отпускает резкие шутки
осознают истину. Настоящие волшебники и жрецы и замечания, сопровождая все это гортанным смехом.
также насмехаются над этими несчастными, а некоторые
из них даже убивают этих заблуждающихся безумцев, Из-за этого расстройства жертва снижает свою
так как считают их наглецами и посмешищем. Человек, Общительность на -1к10. Кроме того, он получает
страдающий от этого расстройства, постоянно штраф -10 к проверкам Бесшумного движения (ему
испытывает галлюцинации. Он видит всполохи огня почти невозможно удержаться от хихиканья про себя
и отблески магического света, которые порождаются дольше нескольких мгновений за раз). Поначалу
его «заклинаниями». Он слышит шепот колдовских смех персонажа может показаться восхитительным
существ и считает, что получает прозрение от сил и забавным, но вскоре его непрекращающееся хихиканье
за пределами мира смертных. Он видит магию (часто и острые колкости начинают раздражать окружающих.
свою собственную) во вполне обыденных вещах. Кроме того, когда жертва этого расстройства
сталкивается с действительно опасной ситуацией,
Персонаж получает штраф -10 к проверкам встречается с кем-то, имеющим значительно более
на Общительность из-за своего надменного, высокий статус, или становится свидетелем сцены,
высокомерного поведения и веры в свое превосходство в которой других охватили бы угрызения совести или
над теми, кто лишен дара. В начале каждого дня глубокая жалость, персонаж должен пройти проверку
он должен сделать проверку Силы Воли, чтобы (-10) Силы Воли. Если он провалит эту проверку,
проверить, работают ли его «способности». Если ему персонаж получает штраф -10 к Ловкости и сокращает
это удается, он поверит, что ветры магии недоступны, свою Скорость вдвое на время сцены, потому что его
и не делает ничего необычного, что могло бы почти скручивает мощный, отвратительный приступ
подвергнуть опасности его или других. Если он терпит смеха. В случае успеха он просто смеется и хихикает
неудачу, то ветры дуют сильно, побуждая его совершать больше, чем обычно, и получает дополнительные -10
несуществующие, бессильные заклинания. Он будет к проверкам Общительности до конца сцены.
пытаться использовать «магию» в ситуациях, когда
обычное использование навыков или способностей Жертв смеха отчаянья достаточно быстро изгоняют
имело бы больше смысла. Если ему придется или же заключают в тюрьму, лечебницу или просто
столкнуться с насилием, он будет обстреливать своих ближайшее изолированное место, где их бесконечный
врагов воображаемым арканным огнем, вместо того гортанный смех больше не будет беспокоить здоровых
чтобы взять в руки меч или нож. людей. Многих из них за оскорбления и жестокие
насмешки просто убивают разгневанные граждане или
Охотники на ведьм жестоко карают тех, кто страдает же они гибнут от рук власть имущих за то, что ведут
от этого расстройства, и не из-за безумия больных, себя нагло и не проявляют должного почтения.
а потому, что они подают дурной пример и часто
произносят богохульные слова. Даже если таких ОНЕМЕНИЕ
людей оставляют в покое, то они часто гибнут просто Жизнь - это боль. Этот мир полон ужасных тварей,
сами по себе, из-за своих чудных лабораторных которые лишь жаждут наносить людям болезненные
экспериментов или когда «магия» подводит их раны. Человек с онемением отрекается от ощущений
(например, если они пытаются полететь или защититься своего тела до тех пор, пока вообще не перестает что-
от банды грабителей). Также людей с этим расстройством либо чувствовать. Он больше не чувствует боли, что
могут попросту принять за последователей Тзинча могла бы его мучать, но приятные ощущения также для
из-за их желания обладать магией. Некоторым из них него потеряны. Такой человек начинает безразлично
даже удается в итоге завладеть даром, которым они, относиться к своему телу, предпринимая действия
по собственному мнению, всегда обладали. И тогда эти и попадая в ситуации, в которые осмотрительный
люди приходят в ужас от того, что представляет из себя человек старается не попадать. Это приводит к порезам,
настоящая магия. ожогам и переломам, которые можно было бы легко
избежать. Однако жертва онемения не замечает этого,
да и ее это больше не беспокоит.

68
КАТАЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ
III
Это безумие тонко и коварно. В первый месяц действия проводить дни и ночи за избранным занятием. Даже
этого недуга жертва получает бонус +10 к Стойкости, сон не приносит облегчения от этого расстройства, так
но получает штраф -10 к Ловкости, что отражает как такому человеку будет постоянно сниться кошмары
притупление чувств. Он презирает или игнорирует по поводу того, что у него грязные руки, что двери
большинство ситуаций, в которых ему грозит открыл порыв ветра или что его ботинки ушли сами
физический ущерб. Он должен пройти проверку собой.
Силы Воли, чтобы избежать действий, которые могут
причинить вред, например, взять горячий чайник Люди с этим расстройством пренебрегают своими
голыми руками. заботами и обязанностями. Если их одержимость
не состоит в том, что постоянно мыть свое тело, многие
Во время второго месяца этого недуга онемение из них становятся грязными и заросшими, так как
становится почти полным. Он получает игнорируют даже базовую гигиену. Их финансовые
дополнительный бонус +5 к Стойкости и штраф -10 дела оканчиваются банкротством, их любимые впадают
к Ловкости. Каждый раз, когда он получает одну Рану, в отчаянье и оставляют их, так как не могут повлиять
он должен пройти проверку (+10) Силы Воли или на их привычки.
получит 1 очко Безумия. Он становится особенно
опасным для самого себя, так как часто режет или Каждый день персонаж должен делать проверку Силы
сжигает себя, просто чтобы посмотреть, что произойдет. Воли, чтобы проверить, сможет ли он противостоять
Персонаж не становится особенно угрюмым, но в этот порыву своей одержимости. Если он не справится,
момент он ни от чего не получает удовольствия и часто то каждый божий миг будет выполнять действие,
игнорирует потребности других людей. вызвавшее его навязчивую идею, игнорируя другие
задачи и обязанности. Если начальник прикажет
Людей с таким расстройством обычно забирают к себе или другой человек заставит его остановиться,
беспринципные генералы, охотники на ведьм и жрецы, он может сделать проверку (-10) Силы Воли, чтобы
так как из них получается идеальные солдаты, которые прекратить. Если ему удается пройти эту проверку,
бросаются в бой нисколько о себе не заботясь. Особо он функционирует нормально. Однако, если вдруг
ненавидят таких больных последователи Слаанеш, так возникнет ситуация, которая вызовет его принуждение,
как подобные люди не чувствуют ни наслаждений, он должен будет пройти проверку (-10) Силы Воли,
ни боли от касания их божества. Если человек не может чтобы не вернуться к своей одержимости. Например:
ничего чувствовать, то он не обращает внимания персонаж с навязчивой идеей закрывать и запирать
на соблазны Слаанеш или же вообще их полностью двери должен пройти эту проверку, если столкнется
отвергает. Если культисты Слаанеш сумеют поймать с открытой, незапертой дверью. Если источник
такого больного, то, несомненно, подвергнут его самым дискомфорта особенно вопиющий (например,
изощренным и длительным пыткам, чтобы вызвать навязчивый мойщик рук, который обнаружил, что его
у него хоть какую-то физиологическую реакцию. руки в крови), и он ничего не может с этим поделать,
персонаж должен пройти проверку (-20) Силы Воли
БЕССМЫСЛЕННАЯ ОДЕРЖИМОСТЬ или получит 1 очко Безумия.
Жертва этого расстройства становится одержима
выполнением одного и того же действия, снова и снова. Людей с таким расстройством обычно запирают
Даже когда она не исполняет его, то постоянно думает в тюрьме или лечебнице, где они впадают в еще большее
о нем, что делает для нее нахождение в нормальном отчаянье, так как не могут исполнять того, чего от них
обществе крайне затруднительным. Подобная требует одержимость. В муках они кричат и бьются
одержимость может заключаться в мытье рук, о стены, браня своих надзирателей за грязь, что
закрывании и запирании дверей, тщательной уборке окружает их, за незакрытые двери, которые позволят
или постоянной проверке того, не потерялся ли тот злу ходить безнаказанно, и за бесчисленное количество
или иной предмет. Если это возможно, больной может других ужасов, как реальных, так и воображаемых.

69
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

Глава 4: «Культы Хаоса»

«Наш мир - это паутина, в которой ты запутываешься тем сильнее, чем больше пытаешься
контролировать свою жалкую бесполезную жизнь. А в центре этой паутины сидит Великий Паук
- жадность. Когда он касается нитей, ты дергаешься как марионетка и тщетно надеешься, что
сам контролируешь свою судьбу».
- надпись на стене в Мордхейме.

Помимо того, что в этом мире погибель поджидает


повсюду, так еще и искушения Хаоса пытаются схватить,
объять и поработить каждого. Повсюду расцветает
Взгляд общества на культы
скверна и каждый год из утроб добропорядочных Для типичного жителя Старого Света вторжение
женщин появляются мутанты. Люди отказываются сил Хаоса - реальная и ужасная, но далекая угроза.
от всякой борьбы ради сиюминутного вознаграждения, До Шторма Хаоса мало кто из обычных людей
которое предлагают великие искусители, демоны Хаоса. даже видел чемпиона Хаоса. Из тех же, кто видел,
Зачем бороться? Зачем сопротивляться отчаянью, как из Пустошей Хаос подули черные ветра
переменам и скверне, когда их так легко можно и поглотили Прааг, превратив его в помесь из камня
принять? и плоти, разумеется, давно никого не осталось
в живых. До Шторма мало кто вообще был способен
вообразить себе ужасы, что приносят с собой воины
«Видите ли, я питаю особую ненависть к Хаоса, демоны и прочие бесчисленные твари, что
культистам. Мутанты... отвратительные следуют за предводителями тьмы.
твари, это правда, но в основном это не их вина.
Культисты же стоят особняком. Видите ли, в О событиях, подобных Шторму, существует немало
этом мире у нас есть выбор. Мы можем принять детальных записей, но для большинства они лишь
свет Сигмара, старые порядки, ну и все прочее, дурной сон, кошмар, о котором нормальные люди
что требуется для того, чтобы не оказаться просто не думают. Такие люди просто делают все
на костре. Но культистов это вроде как не возможное, чтобы отогнать мысли о неминуемом
беспокоит. Они отвергают истинных богов уничтожении всего, что они любят и ценят. Они
и идут по легкому и ложному пути. Именно трудятся в кузнях, продают свои товары на улицах
поэтому мы их и убиваем, понимаете?» или молятся Сигмару в его храмах. Разумеется,
- Рудольф, телохранитель охотника на ведьм. для тех, кто живет в Кислеве или на берегу Моря
Когтей, мир выглядит несколько иначе, однако для
«Мама всегда говорила мне: «Борис, держись большинства угроза вторжения - отдаленный, хотя
подальше от культистов». Когда я спросил у и гнетущий, страх.
нее, как их можно выявить, то она ответила,
что по запаху. Она сказала, что от них несет Однако нельзя сказать, что жители Старого Света
нечистотами и у них бегающие глазки. Культиста совсем не беспокоятся о Губительных Силах. Они
можно определить по запаху и по его глазам. Так, часто сталкиваются со скверной прямо в своих
по крайне мере, говорила мне мама». семьях, ведь друг или возлюбленная могут предать
- Борис, нищий из Альтдорфа. и оказаться культистами, служащими темным богам.
Также о Хаосе напоминает едкий запах гари, который
«Культисты - не люди, а демоны, и это возникает, когда охотники на ведьм очищают город
факт! Это точно. На них всегда есть метка, от заразы. Соблазны Хаоса повсюду, они постоянно
понимаете, о чем я? Метка. Однажды я видел манят, искажают и заставляют меняться обычных
культистку, которую тащили на костер. Она жителей. У слишком многих людей на семейном древе
была красивая, но отмеченная, понимаете? Все есть гнилые плоды, которых они стыдятся. Может,
видели ее спину, и всем было понятно, кому она у чьего-то кузена был третий глаз? Кто-то принес
присягнула на верность. На ее спине были красные свою семью в жертву, чтобы познать греховные тайны
метки крест-накрест. Это так же точно, как и Слаанеш? А может, кто-то оставил свой дом, чтобы
то, что Сигмар был человеком, прежде чем стать искать удачи на постоянно меняющихся полях боя
богом. Меня выворачивало от одного взгляда на в Землях Теней? Слишком много людей знает хотя бы
них». кого-то, чья жизнь была разрушена темными силами.
- Корнелиус из Богенхафена. Для большинства страх того, что нечто подобное
может произойти с ними, куда реальней угрозы

70
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
со стороны Архаона, движущегося в направлении
Мидденхейма, или слухов об очередном налете
где-то на бесплодных берегах Моря Когтей.

Возможно, одними из самых презренных слуг


Хаоса являются те, кто принимает его добровольно.
Обычно считается, что совершить подобное может
лишь тот, кто морально слаб, и многие люди думают,
что с ними подобное просто не может произойти.
Но соблазны Хаоса куда сильнее, чем некоторые
предполагают. Базовые эмоции - довольно сильные
мотиваторы, и когда решение проблемы, будь
то удовлетворение похоти или ярости, буквально под
рукой, мало кто может сопротивляться зову темных
богов.

Соблазны Хаоса
Хаос - это коварная болезнь, которая распространяется
посредство амбиций, зависти, ненависти и других
основных эмоций. Он скрывается под красивыми
и невинными обличьями. Он обещает спасение,
свободу, власть и исполнение любых желаний,
но за верность вознаграждает лишь разрушающими
тело изменениями и пожирает души своих жертв.
Касание Хаоса преодолевает любые социальные
барьеры и проникает в сердца и разумы даже
самых набожных людей, разрушая все, с чем оно
соприкасается.

«Послушайте, такой вещи, как «заговор Хаоса»,


не существует. Все это пустой треп. О ком
вам правда стоит беспокоиться, так это об
аристократах. Они постоянно бубнят свою
пропаганду о бдительности перед лицом врага,
о том, что надо быть храбрыми и искать
предполагаемых культистов. Но на самом деле
они просто хотят держать нас в узде, наступить
нам на горло. Просто посмотрите на рабочих
Нульна. Вот пример для всех нас. В один из дней
(и этот день наступит скоро) мы, рабочие,
объединимся. Мы сбросим цепи угнетателей и
возьмем то, что принадлежит нам по праву.
Каждому человеку - по его способностям. А когда
мы избавимся от своих аристократов и сбросим
их со своих закорков, то сможем бороться в
Бретоннии и освободить ее несчастных жителей
от упадочной элиты».
- Карл Хейнц, агитатор.

«Слушайте, не нужно это повторять, хорошо?


Вот и ладненько. На самом деле нет никакой
разницы между так называемыми культистами
и жрецами, что несут свою чушь на улицах. Богов
не существует. Их нет. Все это - ложь. Не
верите мне? Что ж, почему бы тогда вам вечером
не прийти ко мне домой, чтобы я мог побольше
рассказать вам об этом? Я расскажу вам все. К
тому же на ужин моя жена приготовит большого
жирного гуся».
- Макс, культист.

71
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

Определение культов
Многие слуги Хаоса в Империи - это проклятые
человеком, потому что, как правило, культисты пытаются
прятать свою двойную жизнь под личиной уважаемых
мутанты, те, кого коснулась проча. У них еще может персон. Именно из-за этого охотникам на ведьм так
оставаться что-то от их воззрений и чести, но скверна сложно вычислять и уничтожать многочисленные
истачивает их решимость и заставляет бросаться и разнообразные культы, что подтачивают моральный
на то, что они любили и уважали. Если мутанту удается дух Империи.
выжить, он превращается в бездумную мерзость, что
крушит и разрушает все вокруг. Похоже, что Губительные Силы испытывают огромное
удовольствие от совращения своих смертных слуг,
Культисты - другое дело. Если мутанты - это жертвы даже большее, чем когда их демонические прихвостни
Хаоса, то культисты охотно его принимают. Мутанты творят разрушения во время многочисленных
считают изменения, которые они претерпели, вторжений. О причинах подобного можно лишь
проклятьем, в то время как культисты - наградой. гадать, но каковы бы они ни были, многие смертные
Культистом может стать любой человек, вне поддаются искушениям темных богов, и их вопящие
зависимости от социального статуса или профессии. души пожирает кошмарная пасть Царства Хаоса.
Хаос одинаково привлекает как женщин, так Культисты плывут на гребне этой волны душ,
и мужчин. Культисты скрываются в Империи повсюду, распространяя собственные скверну и безумие ради
от великолепных дворцов Нульна до грязных лачуг наград Хаоса.
в Пустошах.
Понимание того, почему люди вступают в культы,
В разрез с всеобщим мнением, среднестатистического позволяет лучше понять цели и функции этих культов,
культиста невозможно отличить от обычного но не то, отчего и как они возникают. Что может
жителя Старого Света. У него могут быть семья, дом заставить человека предать саму свою суть и создать
и собственная земля, он может даже посещать храм организацию, чьей основной целью будет являться
Сигмара. Обычно для окружающих его людей культист разрушение порядка в Империи?
является позитивным, хорошим и всячески приятным

ИСТИНА О КУЛЬТАХ
«Невежество - вот наш враг. Человечество просто не хочет знать об активных и зловещих силах, которые
оскверняют и уничтожают все, чего касаются. Сталкиваясь с неоспоримыми доказательствами существования
Хаоса, люди начинают искать какие-то другие объяснения и обоснования сути того или иного события. И
это беспричинное неверие позволяет культам расти и множиться.
Прежде, чем я продолжу, стоит упомянуть, что большинство мутантов, по крайне мере из тех, с которыми
я сталкивался, не являлись злобными сами по себе. (Конечно же, бывают и исключения, например, Мясник
из Мариенбурга, которого я сжег десять лет назад. Это был жестокий, но скрытный убийца, которого я смог
вычислить лишь благодаря тому, что его лицо внезапно мутировало и на нем вырос хобот). Однако, несмотря
на это, я сжигал женщин, детей, добрых крестьян, солдат и других людей, на ком была порча Хаоса. Каждый
раз это доставляло мне боль. Но я знал тогда, как знаю и сейчас, что если мутациям позволять развиваться, то
они все равно уничтожат души несчастных людей. Я не могу сказать, сколько мужчин и женщин погибло от
лап мутантов, но каждая такая смерть укрепляет мою решимость сражаться с Губительными Силами всюду,
где они проявляют свое влияние.
Некоторые утверждают, что я слишком жесток в своих попытках искоренить культы. Возможно. Возможно,
я обрек на костер множество честных людей, что не осознавали своей вины. Но когда я обнаруживаю
очередной мерзкий культ, очередной клубок гадюк, я не могу не думать о том, что эти люди самим накликали
погибель на свои головы. Я считаю всех культистов дураками. И они получают от меня то, чего заслуживают.
Можно было бы сказать, что культисты - это те люди, что отвергают все здравые мысли ради мерзости темных
богов. Но это определение чересчур простое для обозначения столь коварных сил. Культы подобны змеям.
Они скрываются в тайных местах, выжидают, оставаясь незримыми до тех пор, пока не придет время нанести
удар. А когда оно настает, их яд столь же опасен, как и у змей, которых они напоминают.
Головой такой змеи является существо, которое называют волхвом. Оно, потеряв всякую связь со своей
прежней жизнью, уже мало напоминает человека и превращается в ужасного раба, который несет погибель
всем, кто последует за ним. Ниже волхва находятся его прислужники, лица и зазывалы культа. Они те, кто
полностью осведомлен о целях культа и для чего он существует. Именно через них и действует волхв.
Остальные культисты - это невежественные дураки, которые могут и не подозревать об истинной сути
организации, которой они служат. Некоторые из них просто запутались, так как им сказали, что их группа
ни в чем не повинна, занимается чем-то безопасным и возможно существует на благо общества. Другие
могут вообще не осознавать, что являются частью какой-то организации. Они связаны лишь с конкретным
членом культа, что поручает им все более темные дела до тех пор, пока такие люди не будут готовы узнать
правду. Однако стоит человеку сделать хотя бы шаг в направлении служения Губительным Силам, и он
обречен навеки. Он лишается всякого божественного вознаграждения, что может ожидать его подле престола
Сигмара, взамен получая лишь проклятье.
Скольких мутантов я сжег лишь из-за деяний какого-либо мерзкого культа? Была ли маленькая рыжая
девочка, которую я казнил на прошлой неделе, жертвой не только человеческого зла, но и потустороннего?
И могу ли я сомневаться, когда мои руки уже обагрены кровью сотен? Нет. Горе тем мужчинам и женщинам,
коих я уличу в связях с темными богами. Я никогда не отступлю, никогда не сдамся. Я никогда не отрекусь
от своего долга, и исполню его при помощи меча и факела».
- Клаус Вандерхосен, охотник на ведьм.

72
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
Культы часто формируются вокруг личности,
достаточно обаятельной, чтобы сбить мужчин и женщин
с пути истинного. Такой человек - осквернитель, волк
в овечьей шкуре, и он хорошо понимает, что делает.
У него нет иллюзий касательно сил Хаоса, того,
на что они способны, и какую опасность представляют
для Старого Света. Он распространяет скверну
с наслаждением.

Организация культа
Культ может быть любого размера - от нескольких
обманутых дурачков до огромного и коварного
тайного общества, в котором состоят тысячи. Многие
культы прикидываются ни в чем не повинными
организациями, воинскими братствами, приютами
или даже представителями официальных религий.
Чем больше и влиятельней та или иная фракция, тем
соблазнительнее для агентов культа проникнуть в нее
и затеряться среди ее последователей.

Культ может основать кто угодно. В Старом Свете


и за его пределами существуют сотни, если не тысячи
небольших ячеек культистов. Наиболее гибельные
культы возглавляют волхвы, существа великой мощи,
которые общаются с демонами или самим темными
богами. На волхве есть явные метки Хаоса, поэтому
он командует своей группой через последователей, Существует множество мотиваций, и то, что привлекает
которых называют прислужниками, и вместе они одного, может, наоборот, оттолкнуть другого.
формируют ковен (также известный как внутренний
круг) культа. Амбиции
«Этот ублюдок Криг! Ненавижу его. Он думает, что
КУЛЬТИСТЫ я смотрю ему в рот. Знаешь, что он заставил меня
Нет никакой общей характеристики, что позволяла бы сделать? Лизать его ботинки. А затем в качестве
отделить оскверненных мужчин и женщин от обычных награды он избил меня стеком для верховой езды. Я убил
богобоязненных граждан. Культисты происходят бы его, если бы мог... если бы только был способ...»
из всех слоев общества и оказываются ввязаны
в махинации пагубных обществ как из-за невежества, Власть - это все. Но для большинства жителей
так и из-за любопытства или разочарованности. Будь Старого Света она недостижима. Аристократы
то желание обладать властью, удовлетворить свою живут в безопасности за высокими стенами. Жрецы
похоть или отчаянная жажда мести, люди с подобными обитают в удобных храмах и хорошо питаются
потребностями смогут найти смысл и надежду внутри за счет тяжкого труда простых жителей. Стражи
культов. дорог, охотник на ведьм, храмовники и иже с ними
под предлогом безопасности в Империи решают
Хоть это прозвучит странно, но многие люди кому жить, а кому умереть, иногда казня людей лишь
не осознают, что являются частью какого-либо культа. из-за прихоти или стечения обстоятельств. В Старом
Они могут считать себя членами воинского братства Свете все зависит от социального статуса, привилегий
или кружка интеллектуалов, но мало кто из них или чьей-то прихоти.
подозревает, что он вовлечен в поклонение темному
богу. Фактически, такие люди ведут обычную жизнь, Жизнь типичного обитателя Старого Света ужасна.
могут быть уважаемыми членами общества, занимать В городах люди живут в стесненных условиях,
значительные должности и оберегать своих родных целые семьи вынуждены ютиться в одной или двух
от внешних угроз. Но вне зависимости от их видимых комнатушках. На улицах полно преступников,
действий, эти тайные культисты верны своей группе, убийства, нападения и кражи повсеместны. В деревнях
все больше и больше отдаются скверне и принимают дела обстоят не лучше. Крестьяне живут в небольших
тьму такой, какова она есть. хижинах с соломенными крышами и могут стать
жертвами как неурожая, так и постоянных нападений
Но отчего? Почему какой бы то ни было смертный бандитов, зверолюдов или кого похуже. В лесах
согласится пожертвовать своей бессмертной душой? полно мест, куда ни один здравомыслящий человек
Особенно в столь набожной стране, как Империя? не отважиться заходить. Жизнь - это страх.
Лишь одной угрозы, исходящий со стороны охотников
на ведьм, должно быть достаточно, чтобы удерживать Для некоторых людей даже малейшая возможность
большинство людей во власти Сигмара, не так ли? вырваться из всеобщей грязи и бедности является
слишком большим искушением, соблазном, что
На самом деле, существует множество причин, привлекает их на сторону Хаоса быстрее, чем пастух
по которым смертные могут обратиться к темным из Виссенланда успевает приструнить новую овцу.
богам. Праздность, любопытство, амбиции, похоть Имея власть, можно не бояться голода или болезней,
или даже отчаянье могут заставить человека сойти возвыситься над другими людьми, использовать их,
с пути спасения и отправиться навстречу своей гибели. а затем отбрасывать как мусор.

73
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

Но власть привлекает не только бедных и обездоленных. правительство и перестроить мир в соответствии


В привилегированной жизни тоже есть свои со своими извращенными идеалами. Наблюдая
искушения. Высшие классы тоже жаждут большего - несовершенство государственной системы воочию,
больше золота, больше политического веса, больше группа разочарованных и разозленных людей может
женщин, лучших должностей или возможности объединиться, чтобы свергнуть своих врагов, но когда
нашептывать на ухо графу-выборщику. Даже жрецы их ненависть начинает разрастаться, они становятся
не застрахованы от зависти, а политика в храмах жертвами тьмы, что процветает, когда подобные
может быть столь же смертоносна, как и в кулуарах эмоции доходят до крайности.
аристократов. Магистры магии также не являются
исключением - многие из них жаждут больше знаний Скука
или власти, чтобы суметь добиться желанного места «Как же я ненавижу Мидденхейм. Ха, название... да это
главы ордена. же просто груда мусора. Которая воняет. Я отдала бы
что угодно за балы в Альтдофре. Если бы отец меньше
Все это может дать культ. Он может дать превосходство, был подхалимом и больше мужчиной, нам не пришлось
пусть и временное. За верность культ вознаграждает бы переезжать. Скучно, скучно, скучно. Тут вообще
возможностями, наслаждениями, мирской властью есть чем заняться?»
и всем тем, что требуется культисту. Лишь бы
он продолжал служить. Культ с хорошими связями Некоторые люди отдаются Хаосу, чтобы достичь
может предложить должность при дворе герцога, место чего-то, а некоторые - просто от безделья. Может, их
подле владыки. Или дать голодным крестьянам столько жизнь скучна и в ней не хватает развлечений. Может,
еды, что они больше никогда не будут нуждаться и даже вина уже утратили для них свой вкус, а банкеты стали
смогут продавать излишки другим, упрочнив свое недостаточно роскошными. Культы удовольствий
место в обществе. Все возможно на службе у культа. смогут предложить пощекотать себе нервы,
а колдовские тайны помогут ученику мага скоротать
Замешательство время, пока тот ожидает повышения. Для обычного
«И что? Что там насчет Зеленого Отца? О ком человека жизнь может казаться бессмысленной чередой
он сейчас заботится? О страдающих и умирающих? дней, полных работы, и тихих ночей, которую лишь
Для меня это подходит. Гораздо лучше, чем бог войны, иногда прерывают некие события, позволяющие людям
который когда-то был императором или еще какая- отвлечься от никчемности их существования. А вот
либо чушь в этом же роде». юные и праздные сыновья и дочери могущественных
людей могут обратиться к запретным знаниям, чтобы
Некоторые люди считают, что религиозное забыть об обязанностях, присущих их статусу. Другие
замешательство может быть причиной, почему люди попадают в культы случайно, например, вступая
культы Хаоса продолжают существовать и множиться. в тайный кабал и не зная при этом об объединяющей
Церковь Сигмара могущественна и влиятельна, его цели или силах, что стоят за ним. В Империи
однако в Империи существуют и другие боги. Ульрик, существует огромное количество тайных обществ,
Мирмидия и другие божества владеют сердцами а также различных кружков интеллектуалов, философов,
и душами многих жителей Старого Света. Но между теологов или даже воинов. Быть приглашенным
ними и темными богами есть определенное сходство. в подобную группу - это честь. Мало кто отклоняет
Ульрик - это бог битв. Также, как и Кхорн. Или Каин, подобные предложения, и многие остаются в культе
бог убийств. Или даже бог-бык, которому поклоняются даже после того, как узнают о его истинной сути.
те немногие дварфы, что поддались соблазнам Хаоса.
Или кто-либо из пантеона богов и демонов, которым Также вступление в культ весьма увлекательно.
поклоняются северные племена. Общие черты всех Это запретно. Это противоречит всему, что
этих божеств может вызвать замешательство у того, кто принято в имперском обществе. Культы странные
не слишком хорошо знаком с доктринами различных и таинственные, они предлагают что-то новое, редкий
религий. Это может привести к ошибочности опыт, что невозможно приобрести, живя честной
суждений и неверному соблюдению принципов, жизнью. Человек может вступить в культ, чтобы
которых придерживаются эти сущности. В связи с этим испытать что-то новое, завладеть женщиной, что иначе
в Империи набирает популярность движение, которое была бы для него недосягаема, или иметь возможность
предлагает искоренить все старые верования и сделать убивать без страха понести наказание. После того, как
культ Сигмара единственной официальной религией. ты вступаешь в культ, жизнь больше никогда не будет
прежней.
Некоторые культы пользуются невежеством людей.
Они преподносят себя как ответвления официальных Отчаянье
религий, которым известна истинная история. «На прошлой неделе во время нападения зверолюдов
И на первый взгляд даже кажется, что в их догмах есть я потерял своего единственного сына. Вчера от болезни
какой-то смысл. Культисты предоставляют новичкам умерла моя жена, с которой я прожил десять лет.
порочащие факты об официальных религиях, искажая Сегодня я обнаружил, что мой урожай испорчен. У меня
истину так, как им это выгодно. Подорвав доверие ничего не осталось. Так что идите вы нахер со своей
к той или иной вере, они могут насаждать свою, Империей».
которая более соответствует их целям.
Отчаянье - одна из самых сильных мотиваций.
Анархия В Старом Свете мало надежды, мало любви,
«Не может быть справедливости до тех пор, пока и нет никакой справедливости. Голод повсеместен,
угнетатели находятся у власти!» чума опустошает города и села. Когда повсюду
твориться несправедливость, а охотники на ведьм
Кажется, что многие культы существуют лишь для того, могут сжечь целую деревню лишь из-за того, что
чтобы уничтожить государство, свергнуть текущее в одном из домов нашли ребенка-мутанта, мало кто

74
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
способен долго выносить подобное. Культы жируют магические вещи, содержащие в себе сущность
на трагедиях, обещая людям избавить их унылые демонов, чтобы преодолевать расстояние между миром
жизни от тягот и отчаянья, взамен подарив надежду людей и Царством Хаоса.
и комфорт. На самом же деле культы Хаоса нередко
сами организовывают всяческие бедствия, чтобы Чтобы стать волхвом, персонаж сперва должен
подготовить почву для распространения скверны. получить награду или дар Хаоса от своего покровителя.
Подробности см. в главе 13: «Рабы тьмы».
Страх
«Эта тварь... там... она... она... приказывает мне...
и я должен повиноваться!»
Деятельность культа
После того, как культ Хаоса сформирован, невозможно
предсказать, что он будет делать дальше. Культы просто
Человек, который сталкивается с Хаосом, часто может ищут собственной выгоды, и это лишь иногда приносит
быть так напуган пережитым, что сам начнет служить хоть какие-то результаты. Некоторые из них могут
ему из-за какой-то странной убежденности в том, что захватить власть в городке или деревне, соблазнить
его пощадят, когда всех остальных постигнет ужасная высокопоставленных чиновников и вовлечь их в планы
судьба. Подобные культы хорошо осознают, кому они волхва. Если подобное все же произошло, культ может
служат, и что их ожидает за такую службу. Мощь Хаоса стать крайне опасен, так как будет контролировать
вне понимания смертных, а конец света неизбежен. жизни множества жителей и сможет обречь их идти
Культисты же надеются, что благодаря верной службе по пути скверны. Подобный культ может начать
смогут избежать неминуемой гибели. действовать безнаказанно, хватая людей для темных

Игра культистами
Как уже говорилось, культистом Хаоса может стать
жертвоприношений прямо на улице и возводя
множество своих храмов прямо под носом у властей.

любой. Это не карьера. Нет таланта, который бы Правительство - не единственная структура, куда могут
отличал культиста от других. Скорее, это состояние внедриться культисты. Существует множество историй
души, убежденность и приверженность идеалам, о скверне, что проникала в легальные культы, начиная
проповедуемым организацией. После получения от деревенских святилищ и заканчивая храмами
мутации, которая может произойти в любой момент, в столице Империи, Альтдорфе. Также она процветает
хотя обычно это совпадает с каким-либо проявлением в коллегиях магии, потому что будущих магистров
служения темному богу, культист получает легко соблазнить силой, что дает темная магия. Даже
возможность начать карьеру прислужника культа. наиболее благочестивые и бескорыстные организации
находятся в зоне риска, так как культисты посещают
ПРИСЛУЖНИКИ КУЛЬТА множество приютов в поисках невинной плоти для
В культе Хаоса может состоять множество людей, но лишь своих богомерзких ритуалов.
немногие избранные знают о его истинных целях. Этот
внутренний круг манипулирует остальными, ведя их Указания, что поступают культу от его покровителя,
навстречу гибели. Ковен - изъеденное сердце любого будь тот фамильяр или сам бог, часто не имеют никакой
культа. В него входят те члены культа, что понимают его логики. Один культ может просто объявить войну
истинные цели и активно продвигают интересы своей
группы. Они служат лидеру культа, волхву, и являются
его наиболее доверенными слугами. Они называют «Люди Империи давно живут в тени смерти. С
себя прислужниками. Чтобы стать прислужником, севера на юг в любой момент может прийти орда,
нужно получить метку того темного бога, которому а кто может положиться на оборону Кислева? Его
ты служишь. Подобный знак милости богов тут же жители раз за разом терпели неудачу, пытаясь
заметит волхв, который и введет культиста в ковен. сдержать прилив Хаоса. Каждое вторжение не
оставляет от их якобы непоколебимой защиты
Любой персонаж, который одновременно является камня на камне. Поэтому нашу великую страну
членом культа Хаоса и имеет мутацию, может добавить придется защищать нам самим. Если мы
карьеру прислужника культа к карьерам, в которые потерпим неудачу хотя бы раз, то погибнем.
он можете перейти. По усмотрению Мастера, кандидат Но не бойтесь, друзья, ибо знамения повсюду.
может выполнить какое-то другое задание, чтобы Присматривайтесь к ним, возможно, вы сумеете
завоевать доверие волхва культа. узреть истину, что поможет нам устоять пред
лицом врага».
ВОЛХВ КУЛЬТА - Флагеллант Сигмара, обращаясь к толпе.
Наиболее опасные культы возглавляют волхвы. Эти
лидеры глубоко осквернены Хаосом и имеют одну «Мы - истинные слуги бога черепов. В отличие от
из его ужасных наград. Волхв слишком искажен, наших коллег-дикарей, мы не убиваем кого попало.
чтобы появляться на людях, поэтому должен Мы заставляем других делать это за нас. Каждый
действовать тайно, донося свои приказы и пожелания невинный, что пал от рук наших слуг во славу
до прислужников, которые в свою очередь доносят его бога крови, увеличивает наши мирские власть и
желания до остального культа. влияние. Но не стоит заблуждаться, мы сможем
убить и сами, если это потребуется. Наши
Некоторые волхвы могут напрямую связываться ярость и ненависть так же бесконечны. Кровь
со своим покровителем, но большинство должно кровавому богу, как и всегда. Но пусть лучше это
полагаться на посредников, например фамильяров. Эти будет кровь наших слуг и рабов».
магические существа напоминают тех, что используют - Дитер Лейден, прислужник
магистры магии, но являются низшими формами культа и рыцарь Пантеры.
демонов. Некоторые волхвы могут использовать

75
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

ХРАМЫ КУЛЬТОВ
Культисты служат Губительным Силам не только
своими действиями. Им также требуется место для
Пример храма культа
молитв, где они могли бы воздавать хвалу своим Дверь ведет под храм
мерзким божествам. Иногда культисты собираются
в диких местах и совершают угодливые ритуалы, 1. Руины вестибюля
2. Руины храма
чтобы снискать милость своих ужасных хозяев. 3. Ризница (раздевалка)
Но в основном они предпочитают скрываться прямо 4. Руины трапезной (столовая)
5. Руины кухни
под носом у честных людей, портя и оскверняя 6. Руины библиотеки
цивилизацию изнутри. Можно собираться и в диких 7. Руины кельи высшего жреца
8. Кельи
местах, но их тяжело скрыть или защитить. В городе 9. Храм Хаоса (расположенный
же обычный житель может сто раз пройти мимо храма в помещениях складов)

культа вообще не подозревая, что в нем творится Первый этаж


что-то противозаконное. Если же подобные логова Лестницы ведут на первый этаж Масштаб в ярдах
находят охотники на ведьм, то культисты бегут
и пытаются затеряться в толпе, или же, если им
прикажет волхв, принимают отчаянное последнее
сражение, сдерживая своих врагов при помощи
множества ловушек, защитных чар и других ужасных
средств обороны. Даже если культу приходится
действовать вне городских стен, его члены все
равно ищут для себя убежища, занимая брошенные
храмы или трактиры, а также другие руины, где они Под храмом
смогли бы проводить богохульные церемонии для
привлечения кошмарного внимания Хаоса.

Например, один из культов обосновался в разрушенном храме Сигмара. Паства давно покинула это места,
по слухам из-за того, что здесь происходили странные и часто кровавые события. Годы были немилосердны
к этому зданию, ветер, дождь и пожары оставили на нем свои следы.

Так как это место находилось в отдалении и было овеяно дурной славой, одному из прислужников
Нургла оно показалось идеальным местом для собраний культа. Успешно завербовав нескольких жителей
из окрестных городов в культ «Зловонного Отца», он обосновался в катакомбах под храмом. В том, что это
подземелье осталось на удивление нетронутым, прислужник увидел знак милости Нургла. С тех пор один раз
в год он призывает сюда своих последователей на несколько ночей, чтобы почтить владыку чумы и получить
от него нечестивые указания.

другому, результатом чего станет просто множество


необъяснимых и несвязанных друг с другом смертей.
Кхорн
В культы Кхорна людей приводит война. Каждая битва
Однако тот же культ может быть вовлечен и в выгодную каким-либо образом отражает волю этого темного
торговлю, которая поможет ему приобрести вес бога. Брызги крови, крики умирающих, запах смерти
и в будущем осуществить еще больше замыслов - все это нелегко стирается из памяти. Ветераны,
и махинаций. Одно лишь можно сказать наверняка: что пережили всего один-единственный конфликт,
успех или провал культа Хаоса в его делах - это явный уже выходят из него измененными, воочию узрев
признак того, насколько ему покровительствуют неминуемость смерти и торжество незамутненного
темные боги. насилия. Те же, кто побывал на бесчисленных полях
сражений, не понаслышке знают, насколько ужасна

Культы в Империи война. Подобный опыт особенно усиливает желание


и нежелание ввязываться в битвы без крайней
на то необходимости. Ветераны нехотя берутся
Культы Хаоса являются столь же большой угрозой за оружие, лишь по приказу их владыки или если их
для Империи, как и ужасные армии, приходящие землям угрожает опасность.
из северных пустошей. Они подтачивают
общественный порядок, разрушают мораль и этику, Но у некоторых людей другой взгляд на резню
которым следуют славные граждане Империи, и кровопролитие. Мучимые воспоминаниями о битвах,
ослабляют правительство, оскверняют ценности, ликующие от силы оружия и взгляда в глаза убиваемых
которые позволяют стране выстоять перед лицом ими врагов, эти люди уже не способны после войны
врага. возвратиться к нормальной жизни. Они жаждут убивать,
ищут битв, чтобы прославиться и продемонстрировать
Уничтожать подобные организации гораздо сложнее, свои удаль и силу. Перспектива убийств - их вечный
чем кажется. Почему? Потому что культы очень товарищ, которого почти невозможно скрыть
разные. Между всеми ними есть что-то общее, как и о котором нельзя забыть. Те немногие из подобных
и показано в этой главе, но в плане размеров, мощи людей, кто в итоге не кончает с собой, должны
и мотивов не существует двух похожих культов. как-то давать выход своей все возрастающей жажде
Культы разнообразны и подобны многоглавой гидре, убивать, и в конце своего пути они обнаруживают, что
взамен каждого, что уничтожают охотники на ведьм, кровавый бог уже ожидает их.
появляются еще два.

76
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
СИМВОЛИКА
У Кхорна существует множество символов. Иногда его ОФИЦИАЛЬНАЯ РЕЛИГИЯ
последователи используют в качестве одного из них Среди официальных культов Империи также
рогатый бронзовый череп, но чаще всего встречается нет единства. Все они противостоят Хаосу,
руна в форме буквы «Х» с черточкой посередине, но в то же время борются друг с другом. Культ
которая напоминает стилизованный череп. Ульрика регулярно противостоит церкви
Последователи Кхорна красят свои одежды и доспехи Сигмара, несмотря на все попытки установить
в черный, красный и медный цвета. мир между этими двумя религиями. Точно так
же жрецы Верены и Мирмидии борются за власть
КУЛЬТЫ и влияние, а еще всячески пытаются сохранить
В Империи существует мало влиятельных культов свою значимость и независимость в Империи,
Кхорна, так как этот бог требует от своих последователей где религия Сигмара с каждым днем становится
убивать и уничтожать, и те отметают скрытность, что все более могущественной. Представители
присуща культам других богов. Влияние Кхорна весьма различных конфессий говорят о своей
сильно скорее среди зверолюдов, и еще больше среди сплоченности, но истина состоит в том, что даже
воинов Хаоса. В тех немногих культах, что все же внутри одной религии существует множество
существуют, их члены предпочитают организовываться сект и фракций, многие из которых поборники
в группы, кратные числу восемь, так как это число основного течения считают еретическими. Эта
почему-то священно для кровавого бога. Последователи разрозненность на руку агентам Хаоса, которые
Кхорна не молятся в тайных храмах, каждое убийство, проникают в подобные группы, распространяют
каждая битва для них - нечестивая возможность в них скверну и работают над тем, чтобы обратить
восславить их бога. Они поклоняются ему убивая их к Хаосу.
своих врагов и проливая их кровь. Некоторые из таких
культистов собираются на местах старых сражений или КУЛЬТЫ И ВТОРЖЕНИЯ ХАОСА
рядом с монолитами Хаоса, возле которых влияние Кто бы что ни говорил, но различные культы
кровавого бога наиболее сильно. не взаимодействуют друг с другом. Фанатики
Кхорна видят в культистах Слаанеш таких
Кхорн жаждет, чтобы его последователи постоянно же врагов, как и в охотниках на ведьм.
убивали. Он благословляет тех, кто уничтожает своих Соперничающие культы постоянно вмешиваются
друзей и союзников, возвышает тех, кто повсюду творит в интриги и планы друг друга. Единственным
бессмысленные резню и разрушения. Жажда крови исключением их этого правила служит время
Кхорна столь велика, что его последователи должны вторжения Хаоса. В этот момент большинство
убивать каждый день, чтобы не вызвать его гнев. культов отбрасывают свои споры, чтобы ослабить
оборону Империи, вызвать беспорядки и
Больше всего на свете Кхорн ненавидит магию, расчистить путь наступающим армиям. В это
и эта ненависть воплощается в его последователях. время культисты Слаанеш могут сражаться бок о
Кровавый бог - сущность резни, а не предвиденья бок с последователями Нургла, а воины Кхорна,
и планирования. Его последователи должны убивать хоть и нехотя, взаимодействовать с колдунами
с помощью оружия, не полагаясь на другие трусливые Тзинча.
способы. Поэтому большинство культистов Кхорна
просто убивают чародеев. Лишь некоторые осознают
их ценность и отдают этих несчастных в Темные Земли Волхвы
дварфам Хаоса в обмен на оружие и доспехи. Волхвы Кхорна - злобные и кровожадные мерзавцы,
которые существуют лишь для того, чтобы нести
Прислужники насилие и кровопролитие во славу своего владыки,
Прислужники Кхорна повсюду несут смерть надеясь однажды пополнить ряды князей демонов.
и ненависть. Злобные и весьма жестокие, они Эти лидеры едва сдерживают себя и могут впасть
наиболее боеспособны их всех культистов. Лишь в бесконтрольный гнев и начать убивать всех без
приверженность целям своей группы сдерживает их разбору вокруг себя. Волхвам Кхорна трудно скрывать
от того, чтобы начать крушить все вокруг. свое существование в Империи, большинство
из них покидают ее и устремляются в Пустоши Хаоса,
навстречу своей судьбе.

Волхв Кхорна Прислужник Кхорна


77
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

БАГРОВЫЙ ЧЕРЕП император прибыл в Мидденхейм


«Багровый череп» - это тайная и вошел в Священное Пламя, символ
организация, члены которой внедряются благословения Ульрика, тем самым
в воинские братства, чтобы превращать продемонстрировав, что Сигмар является
тех в невольных помощников Кхорна. не менее влиятельным богом. После
Как и любые последователи Кхорна, этого попытки натравить последователей
члены «Багрового черепа» совершают двух вер друг на друга обратились
кровавые жертвоприношения и чинят в ничто, а имперцы смогли отбросить
беспорядки. Однако они достаточно назад орды демонов и мародеров, что
прагматичны, чтобы понять, что у них нет прибыли с севера.
шанса на выживание, если они будут слепо
отдаваться ярости и ненависти, которые так Однако следующие два столетия «Багровый
любят кровавый бог и те, кто ему служит. череп» все равно продолжал распространять
Вместо этого они славят своего господина, свое влияние внутри «Братства топора»
обращая к Хаосу сердца благородных воинов. и других военных организаций. Даже
Эти люди, привычные к жестокости, проникли несмотря на то, что Ар-Ульрик признал Магнуса
почти во все воинские сообщества Империи. Благочестивого как правителя, недоверие и ненависть
Они безжалостны и хотят уничтожить текущий между культами Сигмара и Ульрика сохранились.
строй, чтобы на его месте создать кровавое царство, «Багровый череп» воспользовался этим религиозным
возвышающееся на горе из черепов. Члены «Багрового противостоянием в своих интересах, медленно
черепа» верят, что от победы их отделяет совсем изменяя «Братство топора» и вовлекая его лидеров
немного. в мерзкий культ Хаоса.

История «Братство топора» высоко ценилось в культе Ульрика,


Хоть «Багровый череп» и является могущественным так как его история восходила к заре Империи.
и влиятельным культом, возник он относительно В это братство входили наиболее жестокие и набожные
недавно. Он появился после более дюжины неудачных воины, которые видели в короле зимы бога битв. Когда
попыток создать сплоченную группу, которая бы начался Шторм Хаоса, культисты поняли, что падение
действовала в интересах кровавого бога. «Багровый Мидденхейма было не в их интересах. Они вернули
череп» возник прямо перед Великой Войной против «Братству топора» славу уважаемой и могущественной
Хаоса. В те времена в Империи царил разлад, организации и даже принимали участие в обороне
во многом благодаря «Пурпурной руке» (широко города. Это было сделано, так как «Багровый череп»
распространенному культу Тзинча). В политике понимал, что пока на стороне Империи Вальтен
царили хаос и неразбериха, а на трон покушались (которого многие считали возродившимся Сигмаром),
множество претендентов. Пока в землях Сигмара она не проиграет. Члены этого культа решили
нарастало напряжение, силы Хаоса собирались не противостоять Вальтену, а сыграть на его ненависти
на севере и медленно двигались в сторону юга, чтобы и ярости, обратив его к Хаосу. Однако тот исчез
уничтожить Империю и вырезать или поработить ее прежде, чем «Череп» успел завербовать его.
жителей.
Сейчас «Багровый череп» считает, что его время
Решив воспользоваться возможностью и ослабить пришло. Недавно он обнаружил информацию о демоне
защиту Империи, группа недовольных культистов по имени Ксатродокс, чья разделенная сущность
из организаций, которые были обнаружены находится в трех артефактах. Культ считает, что сумеет
«Скрытными братьями» (см. «Другие враги Хаоса») возродить этого демона и с таким могущественным
и уничтожены храмовниками Сигмара, собралась союзником завершить уничтожение Мидденхейма.
в Мидденхейме, чтобы найти новые способы борьбы Лишь время покажет, сумеет ли он достичь успеха.
со своими ненавистными врагами, сигмаритами. Они
понимали ценность скрытности и манипулирования, Организация
поэтому не хотели становиться бездумными Несмотря на то, что сейчас он в основном ведет дела
убийцами. Они внедрились в военные организации с «Братством топора», сам по себе «Багровый череп»
и стали использовать солдат, чтобы те делали весьма широко распространен, у него есть ячейки
за культистов их работу. Чтобы одолеть Сигмара и его во всех больших городах. Его члены действуют
слабовольных жрецов, члены «Багрового черепа» также небольшими группами по восемь человек. Каждая
начали внедряться в воинские братства, связанные такая группа состоит из восьми человек, одного
с соперничающими религиями (например, культом прислужника и семи культистов, из которых по крайне
Ульрика), и вовлекать их в открытое противостояние мере трое осведомлены об истинных лояльности
с сигмаритами. и целях культа. Раз в год прислужники собираются
в Мидденхейме на «Кровавое собрание», где они
Прямо перед Великой Войной против Хаоса, встречаются с волхвом культа. Нынче им является
сигмариты и ульриканцы яростно противостояли кровожадный убийца по имени Борис Экерманн,
друг другу и между ними часто случались конфликты. бывший жрец Ульрика, чья родословная восходит
«Багровый череп» начал манипулировать последними, к вождю тевтогенов, жившему во времена Сигмара.
внедрившись в одну из их наиболее престижных Пять лет назад Борис голыми руками убил тридцать
групп, «Братство топора». Члены «Черепа» считали, пять девушек, после чего инсценировал свою смерть.
что это позволит им в итоге взять контроль над всем
культом Ульрика. Волхв «Черепа», человек по прозвищу Символика
«Кровопийца», не смог предвидеть только одного Проводя ритуалы во славу кровавого бога, во время
- появление Магнуса Благочестивого. Будущий них культисты используют в качестве своего символа

78
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
окровавленный череп. Обычно в этой роли выступает которые обрушат на них всю мощь Империи. Это
голова кричащего человека, которого культисты никак не будет способствовать интересам кровавого
с помощью настоев удерживают в живых до конца бога и точно не поможет его последователям обрести
церемонии. истинную славу в глазах своего темного владыки.

Мотивы и цели Вместо этого культисты следуют заветам Кхорна менее


Культ считает своей целью уничтожение религии очевидно. Они проводят тайные церемонии, во время
Сигмара, а в дальнейшем и всей Империи. которых пьют кровь и пожирают человеческую плоть,
Приверженность Сигмару издавна побуждала многих сражаются друг с другом в кровавых схватках
охотников на ведьм находить и уничтожать культы и распространяют ростки ярости в избранных
Кхорна и предотвращать попытки таких культов общинах. Они призывают людей поддаться ненависти,
по превращению империи в одну большую бойню. принять насилие и свою звериную природу.
Единственный способ прекратить подобное - это Те культисты, которые становятся всецело поглощены
разрушить Империю и повергнуть наиболее сильного желаниями убивать и калечить, погибают в бою или
противника Хаоса, культа Сигмара. же отправляются на север, искать славы и наград
в Пустошах Хаоса.
Вербовка
«Багровый череп» тщательно отбирает своих новых «Багровые черепа» - отличные антагонисты для
членов. Большинство последователей Кхорна военной кампании, особенно если игровые персонажи
нестабильны и бесхитростны. Может, в глазах их являются частью организации, в которую культ хочет
бога это и достоинства, но они весьма опасны. Культ внедриться. Будь то заклятый враг для ваншота, или
ищет тех, кто, будучи привержен несению смерти злодей в длительной кампании, «Багровый череп» -
и разрушений, может терпеливо сдерживать свои коварная организация, которая не остановится ни перед
порывы к насилию. Также культ вербует своих членов чем, чтобы привести к кровавому концу Империи.
из тех людей, кто противостоит сигмаритам. Многие
его члены когда-то были жрецами и воинами Ульрика. Зацепка приключений: Кровавые улицы
Патруль убил жреца Сигмара при дюжине свидетелей,
Подходящие кандидаты выбираются из числа после чего вся община впала в ярость. Она потребовала
людей со склонностью к убийствам, тех, кого легко разобраться с охранниками, и ее лидеры пригласили
соблазнить перспективой насилия. Подобного людей со стороны, чтобы разобраться в ситуации. Все
кандидата приглашают стать членом внутреннего охранники ничего не сказали, даже под пытками они
круга авторитетной военной организации, где его наслаждались болью и плевали кровью в своих палачей.
начинают пичкать антисигмаритской пропагандой. Все, кроме одного. Юноша по имени Штейнер решил
Это продолжается до тех пор, пока кандидат сам заговорить. Он сказал, что в бараках происходили
в приступах ярости не начинает демонстрировать странные вещи. Кто-то пропадал, а кто-то прибегал
ненависть и презрение к этой вере. Подобная к насилию больше, чем требовалось. Стражник сказал,
ненависть раздувается до тех пор, пока он «случайно» что молчал об этом лишь из страха.
не убивает жреца Сигмара. Подобное почти всегда
организуется самим «Багровым черепом», который Штейнер не мог знать, что к ним внедрился культист
сперва все подстраивает, а после убирает тела. «Багрового черепа», действовавший согласно приказам
Испуганный кандидат, разумеется, обращается к культу прислужника этого культа. Он вербовал стражников,
за помощью. После этого культ принимает убийцу изо всех сил стараясь найти себе верных последователей
в свои ряды и посвящает его в тайны Кхорна. Тех, кто и за их счет пополнить ряды культа. В итоге он преуспел.
все же начинает сомневаться, просто убивают, а их тела Однако лазутчик убеждал завербованных сдерживать
пожирают другие культисты. свой настрой и убивать жрецов Сигмара лишь тогда,
когда это не ставило под удар культ. Он хотел, чтобы
Церемонии патруль схватил жреца и привел его в бараки, где
«Багровый череп» регулярно приносит дары своему тот был бы умертвлен во время кровавого ритуала.
богу. Его члены верят, что каждый убитый ими Но жрец оказал сопротивление. Впав в кровавую ярость,
аристократ или жрец является подобным даром. стражники порвали его на части. Эти неосторожные
Во время своих собраний культисты всегда приносят действия поставили культ под угрозу, но лазутчика
кровавые жертвы. Они устраивают бои, во время это не сильно беспокоило, так как он имел связи также
которых убивают пленников, а иногда и друг друга. и с лидерами этой общины.
После этой оргии насилия они выбирают пленного,
который становится главной жертвой. Лидер культа МАЛЫЕ КУЛЬТЫ КХОРНА
срывает с его черепа лицо и читает молитвы на темном Культы Кхорна весьма активны в Старом Свете,
языке демонов, пока умирающий человек бьется но к счастью, существуют не слишком долго, так
в агонии. Когда жертва умирает, другие культисты как их жажда убийств приводит к бездумным
отрезают от нее еще теплые куски плоти и пьют действиям, в результате которых такие культы быстро
хлещущую после этого кровь. обнаруживают и уничтожают.

Деятельность культа Медные сестры


Кхорн требует от своих последователей убивать Во время каждого налета, каждого вторжения, каждой
и крушить без устали. Однако члены «Кровавого битвы есть те, кто страдают больше остальных.
черепа» сдерживают эти порывы во имя секретности Иногда это солдат, который, получив рану в живот,
и выживания. Если культисты просто возьмутся умирает много дней от распространяющегося по тело
за оружие и начнут убивать людей, то, скорее всего, заражения. Но чаще всего это женщины и дети, что
привлекут к себе внимание охотников на ведьм, оказываются обречены на бедность и нищету,

79
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

лишившись заработка, который мог бы приносить Чума - это проклятье. Она поражает тех, в ком есть
мужчина, служа в армии или торгуя. Многие женщины какой-то изъян, например, низкое происхождение
отдают часть своих детей в приюты, чтобы прокормить (многие эпидемии начинаются с низших слоев
остальных, кто-то начинает торговать своим телом, населения) или какие-то недостатки в поведении.
чтобы свести концы с концами. Но есть и те, кто Что еще хуже, заболевшие сами разносят чуму,
отказывается просто лечь и умереть, кто отказывается заражая виновных и невинных. Единственный способ
каждый день страдать от голода, наблюдая за тем, как их справиться с ними - это объявить нечистыми и изгнать.
дети умирают от болезней и недоедания. Кто-то даже
пытается давать врагам отпор. Подобное отношение к болезням началось еще
во время Черной Смерти 1111 года. Болезнь шла
После того, как силы Хаоса отступили, жители от города к городу, уничтожала население целых
одной из разрушенных деревень, что находилась городов, опустошала многие деревни. Она косила
в тылу врага, отказалась принять нищету, что маячила людей всех социальных классов, полов и возрастов.
на горизонте из-за опустошения их деревни. Одна Она была подобно безжалостному убийце, которого
женщина, чей муж погиб, сражаясь с демонами, Империя никак не могла остановить. Сейчас историки
собрала остальных и сказала, что им не стоит покидать связывают эту болезнь с крысами, однако память о ней
то, что осталось от их домов и пытаться выживать укоренилась среди жителей Старого Света, и страх
на полном невзгод севере. Она сказала, что если перед другой такой эпидемией влияет на привычки
они сбегут, то Хаос победит. Поэтому она призвала людей и по сей день.
женщин обыскать поля сражений, найти там оружие
и научиться им пользоваться, чтобы не дать зверолюдям Когда начинается вспышка болезни, зараженных
сожрать их детей или самим не стать шлюхами для выгоняют из города, чтобы остановить ее
жирных торговцев и аристократов из ослабленного распространение. Также обычаи требуют, чтобы
и разоренного Мидденхейма. больные носили у себя на шеях колокольчики, тем
самым предупреждая других о своем состоянии и давая
Этой женщиной была Маэгин, вдова городского здоровым людям время убраться подальше. Когда
констебля, которая имела немалый вес в деревне. колокольчиков не хватает, от больных требуют кричать
Когда ее муж был еще жив, она потребовала научить «Нечистые!», когда они приближаются к какому-либо
ее сражаться, чтобы если начнется война, она смогла поселению. Если они не будут так поступать, то их могут
бы защитить свой дом. Однако в итоге, она потеряла просто казнить. Учитывая подобную враждебность,
дом, мужа и всех своих сыновей. Эти потери болезни становятся не просто смертным приговором,
наполнили ее сердце яростью и ненавистью. Однако а всем, что воплощает в себе проклятье по мнению
она обратили их не на силы Хаоса, а на политиков, людей. Больных изгоняют из их домов, они вынуждены
торговцев и упадочных аристократов, которые ничем скитаться, полагаясь лишь на чье-то сострадание. Те, кто
не пожертвовали ради спасения Империи. Именно не умирает от чумы, в основном погибают от голода
в них она видел корень всех бед для себя и ей подобных. или усталости.

Благодаря невероятной силе воли она смогла собрать Жрицы Шаллии веками трудились, чтобы смягчить
группу единомышленниц, которые потеряли столь отношение к больным, и во многих городах можно
же много, как и она. Маэгин научила этих женщин обнаружить результат их работы. Благодаря их
сражаться, ненавидеть и убивать с удовольствием. усилиям, когда в какой-то общине вспыхивает чума, ее
И достигла в этом немалых успехов. Когда к ним заявился просто изолируют до тех пор, пока болезнь не сойдет
патруль из Мидденхейма, женщины перебили всех на нет. Подобный карантин перерезает людям доступ
солдат и, поглощенные своей ненавистью, стали пить к свежим воде, еде и другим необходимым вещам,
кровь и есть плоть умирающих людей. В последствие но так по крайне мере они хотя бы могут умереть
отряд Маэгин стал нападать на изолированные общины в своих домах.
на севере, убивая там мужчин, женщин и детей.
Эта банда полностью подпала под влияние Хаоса Так как же может поступить человек, обнаруживший
и стала ничем не лучше мародеров, из-за которых эти нарыв у себя в подмышке или в паху? Кто-то может
женщины когда-то все и потеряли. обратиться за помощью к дорогому врачу или надеяться

Нургл
Сложно представить, что кто-то будет поклоняться
на милость жриц Шаллиии, но многим такие
возможности недоступны (например, из-за отсутствия
золота). В сердцах людей рассветает отчаянье, когда
Нурглу, ведь этот бог воплощает собой всеобщее они осознают, что у них нет шанса на выздоровление
разложение и отчаянье в наиболее омерзительном и их судьба предрешена. Они впадают в панику
виде. Когда чума опустошает общину, отец Нургл и ищут кого угодно, кто смог бы им помочь. Тогда
смеется. Когда плоть слазит с костей умирающих, вонь и появляются культисты Нургла. Они обещают
Нургла всегда поблизости. Этот бог - воплощение покончить со страданиями, замедлить распространение
страданий, которые приходится испытывать всем болезни, дать больным ощущение комфорта даже в их
женщинам и мужчинам Империи, страха перед новом состоянии медленного гниения. Учитывая то,
странными опухолями, которые укореняются в плоти как беспощадно исполняются законы в Империи, нет
и начинают разрастаться, пятнами, что превращаются ничего удивительного в том, что люди ищут спасения
в гноящиеся раны, от которых несет смертью. везде, где только могут.
Поэтому возникает вопрос: зачем кому-то обращаться
к самому омерзительному богу за помощью? Ответ: Культисты Нургла процветают в изолированных
из-за полного отчаянья. общинах, вдали от обычных путей и дорог Империи.
Некоторые люди поклоняются этому темному
Чтобы понять место и власть Нургла в Старом Свете, богу в надежде задобрить и успокоить его, чтобы
нужно понять, как здесь люди воспринимают болезни. он коснулся не их, а тех, кто не захотел приклонять

80
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
колени перед дедушкой Нурглом. И это, похоже, ДЕТИ ГИБЕЛИ
работает... какое-то время. Затем возникают болезни, «Разве вы не чуете его? Запаха смерти? Он повсюду.
люди начинают умирать, губительная чума опустошает Сигмар мертв, и это вонь от его гниющего раздувшегося
город, не оставляя в живых никого из-за глупости тела. Она распространяется по земле, отравляет
рабов Нургла. реки, убивает наших детей и усиливает армии
смерти, что угрожают нам на севере. Лишь он может
СИМВОЛИКА спасти нас от страданий, лишь он желает избавить
Большая часть последователей Нургла вас от смерти, которую распространяет гниение
не носит никаких символов, а просто одеваются Сигмара. Примите дедушку Нургла. Прильните к его
в излюбленные цвета владыки разложения: вымени, пейте успокаивающий нектар его славного
гнилостно-зеленый, охру и желтый. Если они молока...»
используют какую-то символику, то почти всегда - Старый Фенк, безумец.
это силуэт мухи. Культисты Нургла часто носят
рясы с капюшонами, чтобы скрыть свои мутации «Дети гибели» - это тайное сообщество культистов,
и симптомы болезней. которые верят, что Сигмар мертв, убит другими
богами. А гниение его божественного тела
КУЛЬТЫ отравляет мир, и людей, что в нем живут. Этот
У Нургла мало организованных культов культ провозглашает, что единственная возможность
в Империи, в основном в его сети спастись - это Нургл, он видит в нем избавление
попадают отдельные больные. Культы от своих страданий (а не их источник).
Нургла обитают в имперских городах, Культисты верят, что, приняв Нургла,
в основном в канализациях и на помойках, они будут избавлены от худших болезней
где они проводят свои богомерзкие Сигмара и смогут дожить до новой эры
ритуалы недалеко от источников своих спокойствия и счастья.
страданий. Число членов этих культов
обычно кратно семи, так как это число священно для История
Нургла. Культ был основан в Мариенбурге во времена Черной
Смерти 1111 года. Тогда повсюду бушевала болезнь,
Прислужники на улицах росли горы трупов, люди укрывалась
Прислужники Нургла охотятся на больных, в храмах, надеясь спастись от чумы, что уносила
испуганных и отчаявшихся. Они набирают себе жизни тысячами. Но та поражала даже официальные
последователей из умирающих и опустившихся, чьи культы и одинаково косила жрецов Сигмара, Морра
силы и способности затем используют на благо культа. и Шаллии. Повсюду валялись мертвецы, и казалось,
Эти презренные культисты зазывают к себе отбросы что нигде нет спасения. А затем появились скавены.
с наиболее трагичной судьбой со всего Старого Света.
Пытаясь спастись как от болезни, так и от крысолюдов,
Волхвы группа жрецов забаррикадировалась в храме Сигмара,
Это уродливые, изъеденные болезнями существа, отгородившись от зла ради собственной защиты.
которых порой трудно отличить от демонов. Они Однако снаружи остались толпы испуганных горожан.
покрыты гноящимися ранами и струпьями, их По мере того, как крысолюды приближались, они
плоть разлагается. Эти волхвы столь отвратительны, принялись стучать в двери храма, пытаясь попасть
что даже находится рядом с ними небезопасно. в него. Испугавшись, жрецы укрылись в катакомбах,
На подконтрольной им территории они взяв с собой запасы воды и пищи, для того чтобы
распространяют болезни, стараясь заразить всех переждать это бедствие. Там они слышали, как
и каждого. двери храма были сломаны. Они молили своего
бога о спасении, но Сигмар был глух к их молитвам
из-за трусости этих жрецов. Один из них даже
в отчаянье выкрикнул имя Нургла, когда скавены

Волхв Нургла Прислужник Нургла


81
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

напали на отчаявшихся горожан. Однако из-за звуков не остался незамеченным со стороны многих новичков
битвы и резни его не услышали, а позже скавены пошли культа. Начнется ли среди самих «Детей гибели» схизма
дальше по своим делам, и всюду стало тихо. из-за того, что их слова расходятся с делами, покажет
время.
Жрецы посчитали, что Сигмар предал их, и они решили
последовать совету того из них, кто решил обратиться Вербовка
к Нурглу и проявить уважение к этому богу. Эти «Дети гибели» используют агрессивные, хоть
жрецы решили, что Сигмара больше нет, и что все, и не прямолинейные методы вербовки. Они приходят
во что они верили - ложь. Единственной реальной в то или иное поселение и пытаются распространять там
силой, единственными настоящими богами в этом болезни до тех пор, пока не вспыхивает эпидемия. Затем
мире были боги Хаоса. Один за одним эти жрецы они используют своих союзников, чтобы изолировать
подпали под влияние Нургла и стали его слугами. Так эту общину и дать расцвести в ней отчаянью. В самый
появились «Дети гибели». безысходный момент культисты появляются в городе
и начинают обещать надежду и новую жизнь, говоря
Организация людям, что боги оставили их, но есть и другой путь.
Считается, что культом управляет один центральный Те, кто соглашаются с ними, вливаются в ряды культа,
лидер, предположительно волхв (на самом деле остальные же становятся кормом для зверолюдов.
кое-кто похуже), который раздает приказы своим
прислужникам. Неизвестно, сколько культистов Церемонии
входит в это огромную секту, но ее последователи «Дети гибели» встречаются нерегулярно, чтобы
распространены по всему Старому Свету. проводить нечестивые ритуалы и церемонии в свете
луны Хаоса, Моррслиб. Они собираются в диких местах
«Дети гибели» подчиняются единственному и используют нечестивую магию, чтобы осквернять
выжившему члену изначального культа из числа тех и заражать те места, где они поклоняются своему богу.
жрецов, что предали свою веру и начали поклоняться В одну особую ночь они собираются вместе и зажигают
Нурглу. Он жив до сих пор, спустя почти полторы костер. Пропев гимны Нурглу, культисты начинают
тысячи лет, так именно он первым воззвал пить мерзкое зелье, состоящее из смеси крови, алкоголя
к Нурглу и обратил в его веру остальных. Разумеется, и гниющей плоти. Отдаваясь скверне, они танцуют
он больше не человек, а великий нечистый по имени в неярком свете, пока их разумы отравлены этим
Бе’ла’кротогор, также известный как Мерзкий Князь. пойлом, прерываясь лишь для того, чтобы закусить
Он обитает где-то в тайном склепе под Мариенбургом гнилыми мясом и фруктами, личинками и прочей
и распространяет скверну при помощи доверенных гадостью. Так они наполняют скверной свои желудки.
прислужников. Ночь заканчивается тем, что культисты отрыгивают
все, что они съели, в костер, в качестве подношения
Считается, что Мерзкому Князю подчиняется двадцать владыке разложения.
один прислужник, каждый из которых обитает в одном
из самых больших городов. Каждому из прислужников Деятельность культа
подчиняются семь или четырнадцать культистов, «Дети гибели» широко распространены и могут
из которых половина осведомлена об истинных представлять опасность повсюду. Однако за пределами
лояльности и целях культа. Большая часть этих ячеек Империи у них куда меньше влияния, так как религия
обитает в канализациях или на помойках, а некоторые Сигмара не пользуется популярностью за границами
из них - в трущобах. этой страны. Больные и умирающие есть повсюду,
и это помогает культу с их помощью наблюдать
Символика за действиями своих врагов. Аналогичным образом,
«Дети гибели» не используют никакого конкретного осознание того, что жертвы чумы на самом деле
символа, но в некоторых ритуалах применяют являются поклонниками Нургла, усиливает ужас
извращенный молот как знак богохульства в отношении и паранойю, которые испытывают персонажи во время
к вере в Сигмара. В основном они носят рясы цвета путешествий.
охры с мокрыми зелеными пятнами. У этих ряс есть
капюшоны, чтобы культисты могли скрывать свои Зацепка приключений: Сражение болезней
уродства. В одном городе банда скавенов из клана Чумы
готовилась обрушить на город ужасную болезнь.
Мотивы и цели Придя из своей подземной империи, крысолюды стали
Как бы это странно ни прозвучало, но члены этого замешивать токсины в своих котлах в разных частях
культа очень боятся болезней. Они думают, что Сигмар города, после чего стали макать в них чумных крыс,
мертв, а может и вовсе не был богом. Считая это чтобы те разносили заразу по городу. Тем временем
мрачной истиной, культисты просто принимают как «Дети гибели» планировали схожую акцию, до тех пор,
данность то, что следует бояться гибели мира и всех, пока не узнали о чумных монахах и их темном замысле.
кто в нем живет. Чтобы предотвратить неминуемый Культисты были бы и рады, если бы скавены сделали
конец света они служат Нурглу, распространяя болезни за них работу, но они понимали, что болезнь скавенов
и завлекая больных в свою растущую организацию. убьет гораздо больше людей, чем требуется. Поэтому
культ решил предпринять определенные шаги для
Когда героя войны, Вальтена, стали называть уничтожения крысолюдов.
возродившимся Сигмаром, «Дети гибели» заявляли,
что он - лишь ложный пророк, которого провозгласил Несколько дней спустя персонажи, прибывшие
божеством фанатичный еретик. Однако это в город, случайно обнаружили, что в трущобах города
не помешало им помогать «Пурпурной руке» и другим появились признаки новой заразы. От нее умирали
культам искать этого возродившегося бога, и это факт люди, и все в городе начали нервничать, когда болезнь

82
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
стала распространяться от квартала к кварталу. А затем все новые болезни. Тогда она обратилась к Нурглу
там же появилась еще одна странная зараза. Стало ясно, за спасением, и владыка разложения даровал ей
что подобное не могло быть совпадением. последователей, мужчин и женщин, что также были
больны. Они видели в Рейле мученицу и свою
Правитель города, как и его верховный жрец, поняли, спасительницу. Чтобы возвеличить ее, они даровали
что нечто притаилось под улицами города и обратились девушке прозвище «Зловонная пасть». Со временем
к персонажам за помощью, чтобы выяснить, что она стала настолько больна, что уже не могла ходить,
происходит. И когда те уже начали свое расследование, и к тому же крайне уродлива. Тогда последователи
к городу прибыла армия графа-выборщика, которая сделали для Рейлы закрытый паланкин и стали носить
окружила поселение и установила санитарный кордон ее от одной разрушенной деревни к другой, чтобы она
до тех пор, пока болезнь не прекратиться. Смогут ли могла рассказывать нуждающимся о том, что узнала
персонажи найти виновных прежде, чем чума поглотила от воина Хаоса.
город и убьет их самих? Примером подобного
приключения является «Террор в Талабхейме». Сейчас «Зловонная пасть» и ее последователи
обосновались в Вольфенбурге. Сперва местные
МАЛЫЕ КУЛЬТЫ НУРГЛА с отвращением смотрели на вновь прибывших.
В Старом Свете многие люди поклоняются Нурглу, Но затем, когда люди стали голодать и начались новые
так как стоит условиям жизни ухудшиться, начинаются вспышки болезней, многие потянулись к паланкину,
болезни и падеж скота. С каждой такой трагедией число чтобы услышать, о чем там говорит эта таинственная
больных и умирающих увеличивается, а дедушка Нургл незнакомка.
получает еще одного последователя.

Зловонная пасть
Слаанеш
Культы Слаанеш многочисленны, их можно найти
Шторм Хаоса оказался особенно разрушителен для повсюду, как в мелких поселках, так и в крупных
северных провинций, разорив Мидденланд, Хохланд городах. Этот бог может предложить бесчисленное
и Остланд. Двигаясь на юг, силы Архаона уничтожали количество наслаждений и не меньше видов боли.
каждый город на своем пути. Пока Империя не слишком Он предлагает исполнение любой мечты, от плотского
успешно изыскивает огромные средства для своего соития до сочинения красивого сонета. Слаанеш -
восстановления, выжившие впадают в отчаянье, грустя покровитель фантазеров, мечтателей и завистников,
о своих прошлых жизнях и со страхом глядя в будущее. и он пугающе популярен среди высших слоев общества
Империи.
Вольфенбург был одним из городов, пострадавшим
от Шторма. Когда-то это красивое поселение было Есть множество причин, почему Слаанеш столь
центром торговли, однако во время войны погибло популярен и имеет столько власти в Старом Свете.
восемь тысяч его жителей, многие из которых до сих Наиболее значительной из них, вероятно, является
пор не захоронены. Город лежит в руинах. Тысячи моральное притеснение. Вера Сигмара достаточно
выживших обратились в Талабхейм за наставлениями строга, многие жители Старого Света считают, что
и столь необходимой поддержкой, однако тот сохранял заветы храмов притесняют их и заставляют жить
молчание и никакой помощи так и не прибыло. Тогда по правилам, что противоречат естественным позывам
несколько волевых людей стали действовать как лидеры и чувствам. Помимо этого, существует и множество
этого города, однако им приходится нелегко, и они обычаев касательно светского поведения, и в результате
железной рукой пытаются поддерживать свои новые мы получаем общество, притесняемое морально
и часто конфликтующие друг с другом законы. В этих и этически.
враждебных руинах некоторые люди потеряли все, в том
числе и надежду. Многие из них считают, что Империя Однако социальные ограничения - не единственная
и боги бросили их. В результате они стали обращаться причина, по которой люди обращаются к Хаосу.
к новым богам и культам со странными верованиями Империя - это государство статусов, нация классов,
за ответами и поддержкой. А таких культов стало но все это может быть переменчиво. У бедных есть
полно, каждый из них предлагает помощь, надеясь мало возможностей, чтобы вырваться из нищеты,
увеличить свои ряды. но художник, нарисовавший удачный портрет, может
мигом оказаться на первом плане социальной сцены.
Одной из таких групп является «Зловонная пасть». Она А удачливый поэт может безбедно жить до конца своих
появилась совсем недавно. Когда начался Шторм Хаоса, дней. Но подобные истории успеха редки. К тому
девушка по имени Рейла присоединилась к армии же в таких делах легко впасть в немилость. Сегодня
наемников, которая направлялась на север, чтобы ты можешь быть любимым придворным герцогини,
остановить наступление воинов Хаоса и демонов. Эта а завтра - очутиться на виселице. К тому же сейчас
девушка прекрасно понимала, что нужно солдатам начинает разрастаться класс торговцев, который
в таких условиях, и надеялась разбогатеть в этом походе. по своему благосостоянию медленно приближается
Но вместо золота или женитьбы на подходящем к знати, поэтому социальная структура Империи
ветеране она обрела лишь смерть, разложение нынче сложна как никогда.
и болезни. Ее отряд бежал с поля боя, сама девушка
отстала, и ее поймал воин Хаоса, поклонявшийся Учитывая непостоянство имперской культуры,
Нурглу. Пять дней этот больной ублюдок пытал ее на этом поприще можно много как приобрести, так
и делал с ней такое, о чем лучше не говорить. Затем и потерять, в зависимости от своих удачи, таланта
он опустил Рейлу и сказал ей нести людям то, что она и способности убеждать других в своей значимости.
получила от него. Из-за этого возникают стресс и давление, и чтобы
преуспеть (или же просто выжить) многие люди ради
До конца войны девушка бродила потерянная, вдохновения и поддержки обращаются к темным силам.
осознавая, что с каждой неделей ее телом завладевали Некоторые в самые отчаянные времена склоняются

83
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

перед Слаанеш, так как тот обещает исполнение всех лишь на осуществлении своих порывов, эти культисты
мечтаний. И он отвечает. Но чем больше он дает, тем обычно красивы и привлекательны, и умеют зазывать
больше смертный жаждет. Художник, что поддался в свои культы не хуже последователей Нургла. Такие
искушениям этого темного бога, может получить прислужники просто идеальны для привлечения
вдохновение, для того чтобы нарисовать шедевр, новичков на свою сторону.
но затем обнаружит, что без Змея вообще больше
не сможет творить. Поэтому он все больше и больше Волхвы
будет прибегать к помощи владыки удовольствий, пока Жизнь для волхва Слаанеш - одно всепоглощающее
вообще не сможет больше существовать без него. мгновение, постоянная необходимость получать
новый и ужасный опыт. Удовольствия прошлого
СИМВОЛИКА теперь для него уже ничего не значат, жажда новых
Символы Слаанеш представляют из себя нечестивое развлечений такого волхва равны лишь его наглости
сочетание символов мужского и женского начал, что и оскверненности. Он использует последователей,
отражает сущность осквернителя как гермафродита. чтобы осуществлять свои дикие фантазии, и постоянно
Их носят во время церемоний и ритуалов, на людях наращивает их число, чтобы быть уверенным в том, что
же культисты Слаанеш редко демонстрируют нечто поток новых ощущений никогда не иссякнет.
подобное. Вместо этого они проявляют свою
упадническую натуру при помощи ювелирных СИБАРИТЫ
изделий чуждой формы и мягких одеяний, обычно «Чувственность - это колесо. Повернешь в одну сторону
ярко-розового, зеленого или темно-пурпурного цвета. - удовольствие. В другую - боль. Если будешь слишком
долго идти по пути удовольствий - придешь к боли.
КУЛЬТЫ По пути боли - придешь к удовольствию. Любимый,
Последователи Слаанеш - это сборище гедонистов- позволь мне провести тебя этим путем, чтобы всецело
извращенцев, состоящее из худших представителей испытать удовольствия и боль, что предлагает мой
человечества. Это садисты и мазохисты, предающиеся владыка. Позволь мне лизать своим языком твою спину.
всем видам пороков и в редкие моменты ясности ума Позволь мне порезать тебя. Позволь мне дразнить и
жаждущие исполнения всех своих прихотей по одному ласкать тебя. Позволь мне порезать тебя. Позволь мне
щелчку. Так как число Слаанеш - это шесть, исполнить любое твое желание. Позволь мне
количество последователей в его культах убить тебя».
кратно шести. Никто не может быть - Аланна, волхв Слаанеш.
застрахован от соблазнов этого бога,
ему поклоняются как аристократы, так «Сибариты» - это таинственная организация,
и простые люди. Владыка удовольствий которая существует лишь для поиска
соблазняет людей в Империи и Бретоннии, утонченного удовольствия и ужасной боли.
городах-государствах Тилеи и прочных Ее члены считают, что оба эти ощущения
крепостях-дворцах Эсталии. Во время являются зеркальным отражением одного
своих извращенных оргий культисты и того же - человеческой выносливости.
убивают столь же часто, как и придаются Чтобы понять чистое удовольствие, нужно познать
разврату, зазывая чужаков принимать чистую боль, и наоборот. Среди «Сибаритов» полно
участие в их отвратительных ритуалах, искушая их людей обоих полов, и они принимают в свои ряды
невиданными удовольствиями до тех пор, пока гости кого угодно - от просто любопытных до полностью
не буду готовы добровольно пожертвовать жизнью испорченных. Они не заинтересованы в политике,
во имя своего нового бога. хотя для некоторых аристократов и чиновников и она
является предметом чувственности. Для них не имеет
Прислужники значения религия, в мире полно жрецов с тайными
Прислужники Слаанеш одержимы самолюбованием желаниями. «Сибариты» видят в себе идеологов
и исполнением всех своих прихотей. Несмотря на то, эмоций, удовольствий и агонии, они утоляют свою
что они полностью морально упадочны и сосредоточены жажду, достигая вершин экстаза и глубин печали, когда
и как только могут.

Волхв Слаанеш Прислужник Слаанеш


84
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
История Организация
Как и в любом большом городе Империи, в Нульне «Сибаритов» так много, что в Нульне ими управляют
полно сомнительных организаций. Помимо мутантов, сразу несколько волхвов. Никто не знает, сколько
что осуществляют свои махинации на Ночном их точно, достаточно сказать, что в каждом квартале
Рынке, здесь находится крупнейший культ Слаанеш, города есть свой волхв. Волхвам служит множество
который даже больше теперь уже несуществующего прислужников, в чьи обязанности входит завлекать
«Нефритового скипетра» из Мидденланда. Однако, в культ новых членов и добывать пленников для
несмотря на свои размеры, «Сибариты» все еще ужасных оргий.
находятся в тени благодаря умению не выставлять
свою деятельность напоказ. Даже во время нападения Наиболее влиятельным членом Сибаритов является
скавенов несколько лет назад и недавних волнений женщина, известная как «Шелковая». Она переходит
в городе этот культ сумел не попасть в поле зрения из ячейки в ячейку, убивая их предыдущих волхвов
властей. и вкушая удовольствия, которые может предложить
та или иная ветвь этой секты. Говорят, она поступает
Частично столь успешное умение скрываться связано так, потому что больше не может чувствовать
с тем, что культ долгое время был связан с имперской ни наслаждения, ни боли и отчаянно ищет новых
политикой. Когда император Фульк в попытке показать ощущений. Также ее перемещения опосредованно
свою поддержку быстро разрастающемуся культу сдерживают численность культа, что помогает ему
Сигмара перенес столицу из Альтдофра в Нульн, с ним скрывать свое существование.
в этот город прибыли некоторые декаденствующие
социопаты и искатели удовольствий. Неясно, был ли Символика
сам Фульк культистом, но во время его пребывания «Сибариты» используют в своих ритуалах
в городе наладилось благоустройство и появилось стилизованную версию символа Слаанеш, также
много красивых произведений архитектуры и искусств, иногда во время своих ритуалов они применяют змей
все за счет рабочих города. Благодаря всему этому и других рептилий. В одежде частыми мотивами у этих
Нульн получил репутацию города, способного культистов являются маски, кожаные ленты, шипы
удовлетворить любые прихоти и стал привлекать людей и шпильки.
со всего Старого Света. Считается, что когда-то в это
время и возникли «Сибариты». Мотивы и цели
В отличие от других культов, «Сибариты»
Появившись как небольшая организация, они не заинтересованы во вмешательстве в политику
стали привлекать к себе скучающих и любопытных Империи. Также их не интересует военная мощь, они
имперских придворных. То, что начиналось как оставляют подобные вещи для диких последователей
незаконные собрания, позже стало чем-то более Кхорна. По их мнению, поклонение Слаанеш - это
темным и зловещим. Оргии начали становиться лишь приобретение нового опыта и ничего более.
странными, в них стало появляться что-то запретное,
фантастическое и гротескное. А «Сибариты» начали Вербовка
становиться все более дерзкими в своих изысканиях, Чтобы поддерживать свою численность, при вербовке
создав в городе своего рода извращенную субкультуру. «Сибариты» действуют достаточно агрессивно. Обычно
их внимание привлекают здоровые юноши и девушки
В последующие пять веков «Сибариты» стали самой подходящего социального статуса, но это не значит, что
плохо скрываемой тайной города. Но любые попытки они вербуют лишь молодежь из высших классов. Являясь
выявить этот культ и его извращения пресекались экспертами в соблазнении, прислужники используют
политиками и жрецами, а порой и самим свои таланты, чтобы вовлекать в культ новых людей.
императором. Это продолжалось до 1110 года, когда Со временем эти прислужники все дальше выходят за
после таинственного пожара в храме Сигмара один рамки дозволенного, наблюдая за тем, как далеко готовы
целеустремленный охотник на ведьм разоблачил зайти их возлюбленные, прежде чем убежать в панике.
верховного проповедника как члена «Сибаритов». Если жертва все же отступается, прислужники всегда
За этим последовал ужасный скандал, который в итоге заманивают ее обратно обещаниями более безопасных
заставил императора Бориса Златолюбца вернуть ласк. Когда подобающая связь налажена, они приводят
столицу обратно в Альтдорф (хотя сам он проживал своих жертв на особое собрание, где им предлагается
во дворце в Карробурге). Но, как известно из истории, добровольно вступить в культ. «Сибариты» также
вскоре началась ужасная чума, а за ней последовала финансируют приюты и дурдомы, чтобы охотиться на
война, которая едва не уничтожила Империю. наиболее беззащитных людей, например, это дает им
возможность издеваться над детьми любым садистским
Из-за этих ужасов всеобщее внимание в Нульне больше образом без риска быть раскрытыми.
не было приковано к «Сибаритам», так как жителям
этого города уже приходилось сражаться за свои Церемонии
собственные жизни. Из всего этого культисты извлекли У «Сибаритов» существует множество ритуалов
важный урок: необходима секретность. Поэтому и церемоний, гораздо больше, чем можно было бы здесь
следующую тысячу лет «Сибариты», все еще оставаясь описать. Наиболее священным праздником для них
в Нульне, осуществляли свои ритуалы как обычно, является Мондштилль, день зимнего солнцестояния,
а также стали медленно совращать представителей когда Моррслиб восходит полностью. Праздник
высших классов и соблазнять мужчин и женщин, начинается с невероятных жертвоприношений,
находившихся на всех уровнях власти. Некоторые а затем продолжаются извращенным буйством чувств,
даже подозревают, что сама герцогиня как-то связанна на котором присутствуют не только культисты,
с этим культом, но никто не осмеливается высказывать но призванные демоны. Эта мерзкая оргия способна
вслух столь опасные мысли. свести обычного человека с ума одним своим

85
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

извращенным видом. В конце церемонии культисты Одна из организаций, которая поклоняется Слаанеш
приносят в жертву юношу или девушку и пьют их как исполнителю желаний, называется «Унылым
кровь. сообществом». Оно было основано группой
философов из Луччини, которые хотели раскрыть
Деятельность культа тайны бытия. Но не важно, сколько они спорили,
В свое текущем состоянии Сибариты не слишком какие бы доказательства или религиозные доктрины
рискуют быть раскрытыми. Однако если кто-то все же ни приводили в пример, все равно эти философы никак
обнаружит их существование, то у культа хватит сил, не могли прийти к общему мнению. Поэтому эта группа
чтоб справиться почти с любой угрозой. Он способен обратилась к темным силам, к мерзким и запретным
как уничтожить ненадежных посредников и союзников, книгам, в которых содержались извращенные тайны
так и ввергнуть при помощи своих последователей Губительных Сил. Во время своих исследований они
значительную часть города в хаос. много чего выяснили и в итоге решили, что темные боги
были лишь отражением базовых человеческих эмоций.
Зацепка приключений: Танец смерти Ненависть, отчаянье или даже надежда не были для этих
Важный дворянин из Нульна решил устроить людей достаточной причиной для существования, для
бал и пригласить на него влиятельных людей себя они избрали таковой наслаждения, как наиболее
и знаменитостей со всей Империи, в том числе приемлемую и единственно достойную.
и из Мидденхейма и Альтдорфа. «Сибариты» решили
использовать это событие, чтобы расширить свои связи Во время этих исследований некоторые
или что еще лучше, наладить отношения с другими из этих мыслителей обратились к владыке удовольствий
культами Слаанеш, надеясь расширить влияние владыки за помощью, чтобы тот помог найти им идеальные
удовольствий. фразы и нужные параграфы для раскрытия великих
тайн жизни. Со временем к ним присоединились
К их несчастью, на этот бал прибыл один аристократ и другие. Но каждая новая находка создавала лишь
в сопровождении персонажей, и они заметили, больше проблем, вызывала еще больше философских
что на балу странная атмосфера, а в воздухе витает вопросов, сводила людей с ума от разочарования
необычное напряжение. Приглашенные были чересчур до тех пор, пока они полностью не приняли Слаанеш
чувствительны и приветливы. Однако мероприятие в надежде разгадать тайны бытия.
было увлекательное и красочное, и аристократ, как
и его спутники, отбросили свои подозрения прочь. Теперь, годы спустя, эти философы, что собрались
Этой же ночью стало известно, что на улице недалеко вместе ради поисков мудрости, стали порождениями
от здания, где проводился бал, нашли тело. После Хаоса. Они страдают от множества мутаций, но все еще
небольшого расследования стало ясно, что тело жертвы отчаянно пытаются собрать еще больше знаний, узнать
было исписано нечестивыми символами Слаанеш. и изучить то, что им еще неизвестно. Это небольшую
группу давно изгнали из Луччини и, по слухам,
Однако персонажи игроков не знали, что на бал сейчас она скитается по территории Империи. Она
также прибыли культисты Кхорна, которые хотели не слишком влиятельна и занимается тем, что продает
перебить собравшихся, чтобы не дать влиянию в провинциях редкие и подозрительные книги.
Слаанеш распространиться за пределы города. Чем
больше персонажи вовлекались в эти события, тем
о все более странных и отвратительных вещах они
Тзинч
Надежда. Многие могут подумать, что такая вещь
узнавали, и в итоги обнаружили змеиное логово, неопасна, так как она заставляет людей желать большего,
гады из которого, как оказалось, расползлись по всем улучшать свою жизнь и выживать несмотря ни на что.
слоям общества Нульна. В ходе этого расследования им Но надежда - это также жажда изменений, желание
пришлось одновременно бороться как с культистами переделать то, что уже существует. Надежда отвергает
Слаанеш, так и Кхорна. состоявшийся порядок вещей. И она может стать
причиной падения в бездну. Тзинч предлагает своим
МАЛЫЕ КУЛЬТЫ СЛААНЕШ слугам великую силу. Обычный смертный может стать
У Слаанеш столь много культистов в Старом Свете, великим волшебником, обратившись к меняющему
что их число может соперничать с количеством пути. Но каждый его дар имеет ужасную цену,
последователей иной официальной религии. Все поэтому последователи Тзинча искажены и гротескны
больше и больше людей поддаются пустым обещаниям из-за скверны и мутаций. Но, несмотря на все риски,
прислужников этого бога и присоединяются к его связанные со служением этому богу, награды, что
последователям из-за какой-то извращенной прихоти он обещает, слишком велики, чтобы их игнорировать.
или мерзкого порыва осуществить все свои желания.
СИМВОЛИКА
Унылое cообщество По очевидным причинам, слуги Тзинча никогда
Многие ошибочно считают, что Слаанеш - просто не показывают свои символы на людях. Они носят яркие
покровитель садизма и мазохизма, воплощение одеяния синего, розового, красного и пурпурного
человеческих чувственности и страданий. На самом цветов, иногда комбинируя их в повседневной одежде.
деле Слаанеш покровительствует всяким желаниям, Благодаря переизбытку пурпурного могут зрительно
а не только сексуальным фантазиям и извращениям. определять друг друга. На формальных церемониях
Многие смертные поклоняются владыке удовольствий они носят робы кричащих ярких цветов, исписанные
также ради исполнения других чаяний, будь различными узорами. Это символизирует безумие их
то вдохновение для написания идеальной поэмы или повелителя.
высокое положение в обществе. Но какие бы подарки
не преподносил Змей, их всегда будет мало, так как его КУЛЬТЫ
последователи будут желать все больше и больше, так Считается, что среди все культистов, поклоняющихся
как неспособны удовлетвориться тем, что имеют. Губительным Силам, слуги Тзинча наиболее

86
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
могущественны. Последователи Слаанеш - это среди культистов. У них есть четкие цели и желания,
просто развратные люди, которые занимаются лишь и они осуществляют многоуровневые планы для
самолюбованием и исполнением своих прихотей, подрыва целостности Империи. Многие из этих
слуги Нургла бездумно распространяют болезни оскверненных существ имеют немало власти и влияния.
и смерть, а культисты Кхорна лишь придаются
насилию. У культов же Тзинча есть четкая цель - ПУРПУРНАЯ РУКА
переделать Империю и человечество согласно своим Оратор: В назначенный час мы явимся из тайных мест.
воззрениям. Слуги этого бога хотят низвергнуть Собравшиеся: В назначенный час мы явимся из тайных
человеческую цивилизацию и исказить все религиозные мест.
и магические организации. Их цели в своем роде О.: Хаос поработит все земли и мы, его избранные слуги,
пугающи, но их методы еще ужасней. Культисты вознесемся в его глазах.
Тзинча не видят ничего зазорного в сотрудничестве С.: Хаос поработит все земли и мы, его избранные слуги,
с другими Губительными Силами. Поэтому если культ вознесемся в его глазах.
Слаанеш будет хорошо служить их интересам, то они О.: Слава Тзинчу, меняющему пути.
даже помогут создать его. Эти культисты проникают С.: Слава Тзинчу, меняющему пути.
во все слои общества, от дворов герцогов до коллегий О.: Нджаврр’такх Лзимбарр Тзинч!
магии. Они могут выдавать себя за жрецов Сигмара, С.: Нджаврр’такх Лзимбарр Тзинч!
Ульрика или даже Шаллии. Они распространены - Литургия Пурпурной Руки.
повсюду и поддерживают связь друг с другом благодаря
обширной сети шпионов и информаторов. Из всех активных культов Хаоса никто
не сравниться с «Пурпурной рукой» в плане
Те, кто поклоняются Тзинчу, могут доставить немало могущества и распространенности. Это обширный
неприятностей. В его культах полно мутантов, культ с хорошими связями, чьи агенты рассеяны
у лидеров этих групп также есть те или иные мутации по всей Империи, от внутреннего круга того или иного
как знак их верного служения. Мутанты Тзинча рыцарского ордена до храмовников Сигмара. Эти
наиболее омерзительны и уродливы, даже другие культисты есть даже среди жрецов. Они контролируют
уроды, глядя на них, осознают мощь меняющего пути. торговцев, аристократов, мастеров и простых жителей.
К счастью, группы с подобными тварями обитают Они создают планы внутри планов, плетут интриги
на задворках цивилизации, предпочитая скрытые и распространяют скверну, чтобы поставить на высокие
долины и дремучие леса. должности верных им людей. Культистам «Пурпурной
руки» нет числа, они повсюду.
Число последователей в культах Тзинча кратно девяти,
так как это число данного мерзкого бога. Культы История
других Губительных Сил могут быть более заметны О точном возникновении «Пурпурной руки» мало
и считаться более распространенными, но у Тзинча что известно, оно овеяно ложью и полуправдой.
больше всего последователей, в основном из-за того, Кто-то говорит, что она возникла среди криминальных
что его культы контролируют множество организаций. организаций Сартозы, и в итоге обрела свою
сегодняшнюю форму, став обширной сектой
Прислужники с культистами Тзинча во главе. Другие теории говорят
У прислужников Тзинча нет какой-то общей о том, что этот культ появился лишь недавно, но судя
отличительной черты. Они могут быть кем угодно по тому, насколько глубоко он проник в имперское
и откуда угодно, от жреца Сигмара до магистра, общество, это кажется маловероятным.
который является советником графа. Прислужники
- таинственные личности, что тщательно и тайно «Пурпурная рука» наиболее известна благодаря своим
осуществляют свои замыслы, чтобы добиться падения попыткам убить Бориса Тодбрингера и заменить
Империи. императора Карла Франца марионеточным правителем.
Некоторые также заявляют, что эти культисты
Волхвы пытались подменить сына и единственного наследника
Волхвы Тзинча - одни из наиболее ужасных созданий императора. Как культ Сигмара, так и официальная
власть решили хранить молчание об этих
происшествиях, но большинство людей осознало,
что «Пурпурная рука» была близка к осуществлению
своих замыслов. Недавно этот культ пытался отыскать
возрожденного Сигмара, однако, к счастью, его
опередил Лютор Гусс. В общем, «Пурпурная рука»
не привыкла размениваться по мелочам, она не ищет
малых побед, а хочет заполучить главный приз -
контроль над Империей.

Ходят слухи, что недавно этот культ обнаружил склад


варп-камня в заброшенном подземелье скавенов. Его
агенты надеются использовать эту субстанцию для того,
чтобы отравить воду в одном из городов и превратить
сотни его жителей в мутантов.

Организация
У «Пурпурной руки» есть небольшие ячейки
по всей Империи, а также в Тилеи и Эсталии,
Волхв и прислужник Тзинча но в Бретоннию она пока не проникла. Однако,

87
IV КУЛЬТЫ ХАОСА

несмотря на свои размеры, этот культ весьма ячейку. Но так происходит не всегда. Во многих
фрагментирован и дезорганизован, так как случаях чересчур фанатичного агента просто
его малые ячейки действуют изолированно убивают, чтобы он не выдал культ своими
и связь между ними трудна, а порой действиями.
и невозможна. «Пурпурная рука» пользуется
тайными курьерами, чтобы доносить Церемонии
до прислужников, контролирующих Раз в месяц каждая ячейка устраивает
ячейки, желания волхва культа, но часто тайное собрание, на котором взывает
эти посыльные пропадают без вести или к мощи Тзинча. Прислужник произносит
же их убивают в пути. В результате ячейки перед собравшимися ряд отточенных
культа действуют независимо, часто никак фраз, а затем разрезает себе ладонь
не согласовывая свои действия. церемониальным ножом. Пока кровь из нее
капает в котел, прислужник рассказывает
Каждая ячейка «Пурпурной руки» состоит культистам о новых планах, и о том,
из девяти человек, в каждом городе, где есть какая слава их ожидает, когда они победят
присутствие культа, находятся три или более таких Империю. В конце церемонии каждый
ячеек, каждая из которых действует независимо культист по очереди пьет из этого котла, в то время как
и ничего не знает о планах и действиях других ячеек. остальные произносят имена Тзинча на языке демонов.
Ячейка отчитывается перед прислужником, который
получает приказы от волхва. Чтобы поддерживать поток Деятельность культа
информации, существует множество специальных «Пурпурная рука» является постоянной угрозой
прислужников, обычно по одному в каждом для Империи, борясь с ней, можно выуживать
городе. Общаясь с ячейками, такой прислужник по кусочку информацию, чтобы в итоге узнать
обычно скрывает свою личность на тот случай, если о некоем грандиозном заговоре, целью которого
какая-то из ячеек будет обнаружена. В этом случае являются одна или несколько ветвей власти. У культа
остальным ячейкам приписывается перебить всех бывают и единовременные планы, нарушив которые
выживших из скомпрометированной группы, чтобы можно заполучить себе долгосрочных врагов, которые
исключить утечки. будут преследовать вас до конца ваших дней.

Символика Зацепка приключений: Среди нас враги


В качестве символа культ использует кровавый отпечаток «Пурпурная рука» повсюду, ее деятельность
руки. Они применяют его как опознавательный воздействует как на великих, так и на ничтожных.
знак, разрезая себе ладонь и прижимая ее к твердой Один из способов отразить эту силу, особенно если
поверхности. Во время церемоний культисты носят персонажи игроков вступили в конфликт с культом,
темно-пурпурные робы (как символ своих богатства - это внедрить культиста в их ряды. Это может быть
и власти), и также символы Тзинча на золотых цепочках. союзник или НИП, а также им может быть персонаж
игрока, если вы считаете, что игрок заинтересован
Мотивы и цели в подобном опыте (в противном случае он, скорее
Основной целью «Пурпурной руки» является всего, разрушит сюжет и потенциальную интригу).
смещение правительства Империи и замена императора
марионеточным правителем, который был бы верен ее Когда такой культист проникает в группу, ее
целям. Если это произойдет, то культ сумеет разрушить деятельность будет находиться под наблюдением
всю страну, провинция за провинцией. «Пурпурной руки», так как шпион докладывает
культу о ее действиях, когда возвращается в город.
Отличительным признаком культа является умение В зависимости от своих целей, «Пурпурная рука» может
манипулировать другими людьми. Благодаря взяткам, как мешать подобной группе, чиня ей препятствия
вымогательствам и убийствам его члены добиваются на каждом шагу, так и в чем-то содействовать ей. Таким
высоких постов, как в светских, так и религиозных образом, внедрив шпиона в окружение персонажей
структурах. Есть свидетельства, что агенты внедрились игроков, вы легко сможете уловить тактику и стиль
в культы Сигмара и Ульрика, и работают над тем, чтобы этой гнусной организации.
представители этих религий продолжали грызться
друг с другом. Добившись нужной должности, МАЛЫЕ КУЛЬТЫ ТЗИНЧА
культист захватывает все больше власти, уничтожая Как уже говорилось, Тзинч имеет немалое влияние
противников и тех, кто начинает что-то подозревать. на политику и религию в Империи. У него больше
Точные границы влияния «Пурпурной руки» культистов, чем даже у Слаанеш, и будь они более
неизвестны, но годы назад ее члены были весьма организованны, то возможно и смогли бы поставить
активны в Мидденхейме и проникли в правительство Империю на колени.
города на самых высоких уровнях. Ходят слухи, что
в наши дни они вновь планирует предпринять нечто Красная корона
подобное. «Красная корона» - это активный и агрессивный культ.
В то время как другие культы Тзинча внедряются
Вербовка в уже существующие организации, «Красная корона»
Культ крайне тщательно относится к вербовке, вербует к себе зверолюдов, мутантов и других бродяг,
изучая всех кандидатов, прежде чем допустить их что обитают в сумрачных местах между городами.
во внутренний круг. Также организация с помощью Культисты верят, что уничтожить Империю можно
шантажа и вымогательств контролирует сторонних лишь при помощи грубой силы. Регулярные атаки
агентов, используя тех на благо культа и ради исполнения лесных тварей деморализуют людей и заставляют их
его целей. Если такой агент будет достаточно верным и связывать свою жизнь с культом, пополняя его ряды
способным, в итоге его могут пригласить вступить в или погибая в процессе.

88
КУЛЬТЫ ХАОСА
IV
Обычно «Красная корона» устраивает засады существовали в Империи или же существуют до сих
на путешественников, и чем больше жертв, тем лучше. пор.
Культ получает информацию от недоброжелателей
из города, после чего из тьмы появляется толпа Апостолы истины
уродливых изгоев, готовых разорвать своих врагов Последователи этого культа веками подвергались
на части. Это стратегия работает до тех пор, пока культ преследованиям со стороны охотников на ведьм. Его
поддерживает связь со своими союзниками. Поэтому члены считают, что Сигмар был не богом, а просто
«Красная корона» для передачи информации использует смертным, которого благословили боги, и благодаря
спящих агентов. Как и в случае с другими культами этой силе представлял божественные интересы в Старом
Тзинча, это облеченные властью люди, которую жажду Свете. У культа достаточно много последователей
разрушения имперского порядка. Остальные свои в сравнении с другими еретическими культами. Многие
усилия культ направляет на увеличение своих рядов. его члены являются видными аристократами из северо-
Его члены ходят по деревням и селам и ищут мутантов, восточных провинций. То, что они продолжают
чтобы превратить тех в солдат «Красной короны». существовать, вызывает вопросы касательно власти
охотников на ведьм, так как «Апостолы» яростно их
Главу культа называют «Мастером Перемен». Это критикуют. Культ Сигмара пытался найти их связь
не имя, а переходящий титул волхва. Среди слуг с Губительными Силами, однако так и не нашел
Мастера полно мутантов, всецело преданных целям доказательств, которые бы позволили ему полностью
культа. Этот волхв также привлекает на свою сторону истребить эту секту.
волшебников и воинов Хаоса, а еще ведет переговоры
с вождями бестигоров, чтобы те давали ему на подмогу Арианизм
зверолюдов. Считается, что культ действует недалеко Это движение появилось во втором столетии,
от Альтдофра, но все попытки его обнаружить терпели вскоре после возникновения культа Сигмара. Его
неудачу. Может, руководство этого культа и находится последователи утверждали, что Сигмар не был
где-то там, но его членов можно обнаружить ни богом, ни смертным, а порождением Губительных
и в окрестностях Рейквальда, Драквальда и Великого Сил, живым воплощением Хаоса. Их быстро
Леса. истребили еще в 199 году по имперскому календарю,
но слухи о том, что они продолжают существовать,
Зацепка приключений: Варп-камни среди ходят и по сей день.
холмов
Для защиты каравана, идущего по особо опасной Норденианцы
лесной дороге, были привлечены персонажи игроков. Основанные в противовес «Апостолам истины»,
На этой дороге, которая называлась Тропа Гимбла, «Норденианцы» слишком буквально воспринимали
было зафиксировано с полдюжины нападений Житие Сигмара, считая каждую историю из книги
зверолюдов, но это был кратчайший путь к одному неоспоримым фактом касательно жизни первого
богатому городу. Поэтому персонажи согласились императора. Начав с аргументов и высказываний
сопровождать караван за большие деньги. В пути касательно ереси, затем они перешли к насилию.
на него, как и предполагалось, напали зверолюды. «Норденианцы» стали причиной множества бунтов
и немалого количества смертей. Спустя небольшое
Отразив нападение, среди трупов персонажи время они и вовсе обратились против своих же
обнаружили карту, нарисованную на человеческой покровителей и даже начали критиковать верховного
коже. Приглядевшись к отметкам на ней, они поняли, теогониста. Считается, что после этого они были
что это была карта Бесплодных Холмов, и в ее центре истреблены. Однако на самом деле эта организация
был изображен символ Тзинча. Было ясно, что дело лишь раздробилась и рассеялась. У нее все еще много
нечисто. Руководствуясь картой, они обнаружили последователей, но теперь они служат не Сигмару,
группу шахтеров, которые рассказали им, что отразили а ужасному кровавому богу.
уже несколько нападений зверолюдов, а также видели
странных людей, которые бродили среди холмов. Вольфенбуржцы
Эта небольшая организация появилась
Персонажи не могли знать, что зверолюдов сюда где-то в четырнадцатом столетии, во время бунтов
направила «Красная корона», культ хотел уничтожить и беспорядков, которые начались после того, как
старателей для того, чтобы на их месте начали работать великий герцог Штирланда стал императором.
ее культисты. Члены этой организации верили, что Разочарованные политической ролью культа Сигмара,
где-то в этих холмах находится приличный кусок они провозгласили, что богов не целый пантеон, а всего
варп-камня. Найдя его, они надеялись создать сотни двое: один добрый, а второй злой. Добрый бог создал
мутантов и начать серьезное наступления на города дух человека, его душу, а злой - материальный мир
Империи. и плоть. А то, что другие называют темными богами -

Другие культы
Не все культы однозначно связаны с Хаосом,
всего лишь проявление его злой воли. С их точки зрения
Сигмар был духом хорошего бога, который обрел плоть,
и однажды, в самый темный час Империи, он вернется,
но охотники на ведьм преследуют их одинаково. чтобы спасти свой народ. Не стоит и говорить, что
Большая часть таких культистов - просто еретики, эта организация была весьма непопулярна, особенно
имеющие необычное или богохульное мнение в тех местах, где поклонялись Ульрику и Таалу.
касательно Сигмара и других богов. Некоторые Однажды храм «Вольфенбуржцев» сгорел во время
из таких культов выглядят вполне безобидно, но они загадочного пожара, а последователи этой секты были
все равно ставят под вопрос авторитет и догмы религии найдены рядом с ним с перерезанными глотками. Этот
Сигмара, и к тому же, кто может сказать, кто на самом культ хранил молчание тысячу лет, но с появлением
деле тайно руководит подобными группами? Ниже и последующим исчезновением Вальтена у людей снова
дан краткий перечень небольших культов, что некогда стал появляться интерес к его учению.

89
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

Глава 5: «Предметы Хаоса»


«Друзья мои, мы сражаемся в проигранной войне. И мы проигрываем ее не из-за недостатка
бдительности, а из-за слабостей наших сограждан. Каждый день торговцы привозят множество
товаров, которые они добывают по всему свету, от далеких земель Катая и Ниппона до знойных
джунглей Люстрии. И кто может сказать, что где-то в этих ящиках под соломой не лежит
что-то темное, что-то, связанное с Хаосом? Мы убиваем зверолюдов в Драквальде, раскрываем
культы, но все больше и больше оскверненных предметов попадают в наши земли прямо под нашим
носом. Мы обречены до тех пор, пока император не закроет наши границы. И даже если он однажды
сделает это, боюсь, может быть уже слишком поздно».
- Отто Крисс, охотник на ведьм

В арсенале любого преданного почитателя Хаоса есть


ряд предметов, связанных с его ужасными богами.
Искусство и Хаос
Некоторые культисты держат у себя гримуары, тома, Существуют две основные теории касательно
содержащие немыслимые ритуалы всех видов. Другие искусства. Говорят, что те, кто изображают
занимаются запретными веществами, от различных окружающий мир, восславляют богов. А те, кто
наркотиков до наиболее ценной из субстанций, создает что-то новое, совмещает реальность с иными
варп-камня. Также не стоит забывать об идолах Хаоса концепциями, оживляют свои фантазии и мифические
и реликвиях павших чемпионов, которые даруют земли, опасны. Часто считается, что на таких людей
нечестивую силу тем, кто ими обладает. Такие вещи влияет Хаос. Разумеется, если известный художник
пользуются большим спросом, но их весьма нелегко хочет изобразить на своей картине что-то связанное
добыть, что неудивительно. Поэтому культистам с Сигмаром или запечатлеть на холсте какое-либо
Хаоса, которые находятся в Империи, приходится важное историческое событие, то подобные картины
иметь дело с пиратами и контрабандистами, нанимать получают наивысшее одобрение. А картины,
воров и убийц, чтобы добыть то, что им необходимо. на которых изображено что-то странное и необычное,
Культисты постоянно ищут подобные предметы, так не связанное с реальным миром, принимают за плоды
как обладание даже самым слабым из них - явный Хаоса.
признак милости темных богов.

В этой главе представлен широкий перечень


Известные
Благодаря действиям
произведения
охотников на ведьм
предметов, которые могут использовать последователи и официальных культов Империи, произведения
Губительных Сил. Разумеется, он далеко не полный, искусства, связанные с Хаосом, к счастью, встречаются
и в мире существует множество других подобных крайне редко. Но за пределами государства Сигмара
вещей, например картина, служащая порталом в другое люди проявляют куда меньше бдительности в том, что
измерение или книга, которая выглядит нормально, касается розыска и уничтожения подобных вещей.
но проявляет свою истинную природу, если ее Поэтому тот, кто знает, где искать, всегда сумеет достать
перевернуть вверх ногами. Подобных предметов нечто ценное для тех, кто занимается демонологией.
бесчисленное множество.

«Искусство - наиболее яркое проявление Хаоса.


«Дурость. Зачем платить деньги за такой мусор? Говоря «искусство», я не имею в виду забавные
Мне такая ерунда без надобности, мне своих портреты, которые висят в каждом доме
спиногрызов чем-то кормить надо. Картинки, или пейзажи, на которых изображена красота
ха!» нашей великой Империи. Нет, я говорю о
- Саул из Вурзена, крестьянин. тех произведениях, которые появляются на
свет благодаря фантазии умственно больных,
«Здесь, в Нульне, искусство - это не просто мужчин и женщин, что переносят на холст свои
украшение, это отображение приверженности извращенные кошмары. Это и есть отражение
людей к красоте и хорошим вещам. Даже у зла, Хаос в его самом чистом виде. То, чего нет
бедных в их лачугах есть что-то, пробуждающее в нашем мире, происходит из Царства Хаоса,
воображение и возносящее их разум над и придаваться неуемным фантазиям столь же
жизненными обстоятельствами. По моему богомерзко, как и поклоняться Губительным
мнению, искусство неотъемлемо от понимания Силам».
сущности человека». - Галло, охотник на ведьм из Бехафена.
- Луиджи Маркоссо, тилейский торговец.

90
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V

«МРАЧНЫЙ ПИР» ЖИРАРДИ ДЕЛЬ ВОРСА не существовало, вложив в каждый мазок все свои
Этой картине больше пяти веков. Считается, что она ярость, стыд и ужас. Его единственный выживший сын
была последним творением знаменитого эсталийского утверждал, что дель Ворс рисовал картину восемь дней,
художника, Жирарди дель Ворса. Он прославился и все это время кровь каким-то образом оставалась
своими портретами и пейзажами, уловив на них суть свежей, чтобы он смог завершить свой труд. (Однако
культуры и общества Эсталии. Также ему удавалось подобные заявления сомнительны, так как следующие
хорошо запечатлевать природу. Дель Ворс был талантлив, несколько лет этот юноша провел в дурдоме, где
однако его стиль был недостаточно утонченным, чтобы в итоге покончил с собой, откусив себе язык). Но когда
этот художник получил признание за пределами своей дель Ворс закончит свою картину, злоба и ненависть
страны. оставили его, и от него осталась лишь пустая оболочка.
Спустя еще восемь дней он повесился.
Но «Мрачный пир» - это уникальное произведение,
непохожее ни на какие другие картины художника, На первый взгляд картина кажется безобидной,
благодаря ему дель Ворса все еще помнят века спустя просто нарисованной бурыми и красными красками
после его смерти. Существует множества историй странных и неприятных тонов. Она шесть футов
о том, как дель Ворс провел свои последние дни и как в длину и четыре в высоту. На ней изображена семья
он жил, когда писал эту картину. Детали разнятся, но все дель Ворса за трапезой. Если к их лицам присмотреться
истории сходятся в одном: когда дель Ворс работал над внимательно, то можно увидеть, что они искажены
этой картиной, то узнал о неверности своей супруги. ненавистью, а сами люди едят отнюдь не обычную
пищу, а человеческие останки. За этой сценой,
Из воспоминаний его сына можно сделать вывод, что в единственном видимом окне, дель Ворс изобразил
дель Ворс был весьма преданным супругом и написал кровавое поле боя, на котором полно скачущих
множество картин в честь своей возлюбленной. демонов, что разрывают аристократов на части. Однако
Но из-за того, что он имел весьма средний успех эту деталь можно заметить только если тщательно
и скудный доход, его жена начала отдаваться другим изучать картину с мощной лупой. Учитывая, что
мужчинам ради вещей, которые она хотела иметь. «Мрачный пир» крайне правдоподобен и неприятен,
Это была наиболее плохо скрываемая тайна в городе, мало кто проводил подобные изыскания.
но дель Ворс игнорировал слухи и верил в святость
своего брака. После самоубийства дель Ворса местные власти
конфисковали картину как улику, связанную
В один из последних дней его карьеры художника с преступлением. Но вскоре та пропала из хранилища.
позвали в дом к аристократу, где за приличное В течение многих веков ей владели многие люди,
вознаграждение предложили написать портрет целой но ни у кого она не задерживалась надолго - каждый,
семьи. Эта работа должна была помочь дель Ворсу у кого была эта картина, в итоге сходил с ума и убивал
покончить с нуждой и дать его семье роскошь, которую свою семью... по крайне мере, так говориться в легенде.
та заслужила. После нее дель Ворс вернулся домой Ее текущее местонахождение неизвестно.
на день раньше, чем предполагалось, и обнаружил
свою жену в объятьях сразу двух мужчин. Говорят, Использование картины
что он помешался и зарезал ножом всех троих. Если на эту картину бросить один лишь взгляд,
Затем в приступе безумия художник использовал то ничего не произойдет. Но если начать ее тщательно
кровь и другие жидкости из тел своих жертв, чтобы изучать, то она может свести с ума. Если «Мрачный
нарисовать картину, подобной которой прежде пир» рассматривать больше минуты, то его суть

91
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

торговец Отто Грубах с улицы Жестянщиков. Ходили


слухи, что граф Романов, влиятельный аристократ,
который интересовался экзотическими веществами
и странными реликвиями, нанял местного вора, чтобы
похитить эту вещь. Толком неизвестно, что случилось
потом, так как все вовлеченные в это дело, в том числе
нанятый вор герр Грубах и сам Романов, исчезли.
Наверняка известно лишь то, что в ту же ночь поместье
Романова сгорело дотла. Неизвестно, сгорела ли сама
картина.

Так как нынче не существует живых людей,


которые бы видели воочию «Благословенных»,
об этой картине известно лишь со слов тех, кто видел
и описал ее в прошлом. Из-за этого существует ряд
противоречий по поводу того, что конкретно на ней
изображено. В некоторых описаниях какие-то фигуры
с нее исчезают, а другие, наоборот, добавляются.
В большинстве описаний говорится, что на картине
изображен лесной луг, в центре которого находится
небольшой пруд. Вокруг этого пруда располагаются
несколько фигур людей различной степени раздетости.
Вместе с этими гуляками изображены несколько
странных диспропорциональных демонов с красной
кожей. Те, кто видел эту картину, заявляли, что хотя
люди выглядят удовлетворенными и счастливыми, в их
станет очевидна, и человек в качестве расплаты за свое глазах читается ужас. Многие считают, что это просто
любопытство почувствует ту же ярость, что чувствовал низкопробная безвкусная картина, и ничего более.
дель Ворс. Изучающий картину должен успешно пройти
проверку (-10) Силы Воли или впадет в безумную Использование картины
ярость, как если бы у него был талант «Бешенство». Однако один лишь вид этой картины крайне
Он не может добровольно прекратить ярость, и она травмирующ, и если на нее смотреть дольше нескольких
длится 1к10 часов или пока он успешно не зарежет всех секунд, то можно немного повредиться в уме. Но это
своих ближайших родственников. Если изучающий лишь побочный эффект данной ужасной вещи. Если
картину поклоняется Кхорну и преуспел в проверке человек уронит на раму картины хотя бы каплю крови,
Силы Воли, он получает случайную мутацию. из нее появятся два ужасных демона и попытаются
его схватить. Если они преуспеют, то уволокут
«БЛАГОСЛОВЕННЫЕ» ХАЛСА несчастного назад с собой в картину, где тот застрянет
Этот древний пейзаж известен благодаря своим злу навсегда. Он будет прибывать в сознании, но окажется
и могущественности. Говорят, что эта картина может парализован и будет обречен обрести свое «бессмертие»
даровать своему владельцу вечную жизнь, поэтому лишь в качестве изображения на полотне.
она была предметом многих исследований и темных
заговоров. Но, как и в случае с любыми другими
предметами Хаоса, она дает людям отнюдь не то, что
Гримуары
те от нее ожидают. Гримуар - это огромный том, содержащий знания
о магическом искусстве. Многие гримуары содержат
О Халсе мало что известно помимо того, что детальные теории о применении и трактовании
он нарисовал несколько картин, на которых были конкретных заклинаний, не говоря уж о личных
отображены мифологические сюжеты, и делал он это воззрениях автора касательно природы магии.
с необычайно яркой и странной изобразительностью. Иногда гримуар выступает в роли журнала, где
Мало какие из его картин уцелели до наших дней, автор оставляет комментарии о своих экспериментах
в основном из-за того, что они стирали грань между
воображением и религиозными трактовками, и многие
из них были сожжены еще при жизни Халса. В итоге, «Это? Вы говорите, что это магическая книга?
разумеется, художник был сожжен вместе со своими Сигмар меня разбери, а я на ней овощи резала!»
картинами после того, как нарисовал «Благословенных». - Анна из Гроттенбурга.
Однако сам этот труд каким-то образом уцелел.
«Я всегда говорил, что книги - это зло. Они
«Благословенные» всплывали тут и там несколько наполняют вашу голову странными идеями,
раз за последние три столетия, но каждый раз заставляют вас грезить о странных местах и
таинственным образом исчезали. Однако это людях. Последний раз, когда мой мальчик принес
не отпугивает любопытных и еще больше нагнетает кучу бумаг домой, я избил его до полусмерти. А
таинственность вокруг этой картины. Ее описывали бумажки заставил сжечь. И знаете что? Из этих
в диссертациях и лекциях университета Нульна, она бумаг повсюду разлетелось что-то проклятое!
входит в перечень мифических картин и хорошо Мой мальчик извлек из этого урок. Кстати,
известна в кругу художников. говорили с Микелем? Говорят, он мутант. Вполне
можа быть, ведь у него так вздуты вены...»
Последний раз «Благословенных» видели несколько лет - Крикун Йоханс.
назад в Нульне. Считается, что этой картиной владел

92
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
в сфере магии и их результатах. Но, разумеется, В этом труде Некродомо пытался раскрыть тайны
наиболее важной частью подобных книг являются этого мира, определить события, которые привели
ритуалы, которые в них содержатся. к разрушению врат Хаоса и последующей угрозе
гибели, что нависла над всем миром. Он также делал
Ритуалы - это сложные заклятья, требующие редких еретические предположения касательно имперских
ингредиентов. Проведение ритуала несет в себе богов, соотнося их с темными богами и высказывая
немалый риск для самого волшебника, так как требует идею, что все божественные сущности - всего лишь
постоянных концентрации и сосредоточенности. отражение человеческих чаяний. Также в этой книге
Большинство ритуалов при ошибке волшебника говорится о задачах и целях орд Хаоса, а также о конце
приводят к самым печальным последствиям, времен, что настанет из-за темного чемпиона, которому
из которых смерть - обычно самое безобидное. прежде не было равных.

К счастью, гримуары весьма редки. Большинство Эта книга пугает, однако большинство исследователей
людей за всю свою жизнь не увидят ни одного считают этот труд лишь бреднями сумасшедшего
настоящего тома с магией. Но, несмотря на свою и не особо беспокоятся на его счет. Однако она может
редкость, эти книги содержат великие знания и власть, представлять определенный интерес, так как дает хоть
поэтому тот, кто будет достаточно удачлив (или же какие-то сведения о воззрениях и характере того,
наоборот...), чтобы заполучить одну из них, пойдет кто служил Хаосу. Считается, что книга хранится
на многое, чтобы сохранить ее. в подземелье под храмом Сигмара в Альтдорфе,
но есть подозрение, что она была украдена. Однако
Большинство гримуаров, которые можно обнаружить храмовники быстро пресекают подобные слухи.
в Старом Свете, содержат сведенья о магии
ветров, той, что используют имперские магистры. Использование книги
Такие книги, являющиеся ценными имуществом, Если этот том бегло просмотреть, то из него мало что
содержатся в великой библиотеке Альтдорфа. Там они можно понять, но и никакого вреда он не причинит.
находятся в лабиринте из шкафов и столов, скрыты Однако если начать изучать данный труд серьезно,
за тяжелыми металлическими дверями, которые попытаться свести воедино любопытную смесь
стерегут верные и преданные стражи. Считается, что из бредней и пророчеств, записанных в нем,
некоторые из этих томов были подарены коллегиям попробовать извлечь из бессмысленной писанины
магов самим Теклисом. крупицы истинны, тогда он вполне может свести
своего читателя с ума. Каждый день, когда читатель
Но некоторые тома магии содержат информацию изучает текст, он должен успешно пройти проверку
о куда более темных вещах. В них могут находиться (-20) Силы Воли или получит 1 очко Безумия. Этого
немыслимые запретные знания о некромантии или, было бы достаточно, чтобы удержать большинство
что еще хуже, демонологии. Охотники на ведьм, от дальнейшего изучения, но образы и слова преследуют
а также слуги Сигмара, Верены и Морра рыщут читателя, заставляя его читать дальше. Каждый день,
повсюду в поисках этих запретных книг, чтобы когда персонаж не читает книгу, он должен успешно
уничтожить их, или при невозможности сделать это, пройти проверку (-10) Силы Воли, или вернется
хотя бы доставить в безопасные хранилища. к изучению. Семь успешных проверок освобождают

Известные
Гримуары опасны
гримуары
из-за знаний, которые
его от притяжения. Персонаж заканчивает читать
книгу, когда набирает 6 очков Безумия, полностью
поняв и переварив материал. Отныне «Воин Хаоса»
в них содержатся. В них может находится небезопасная считается завершением карьеры для этого персонажа.
информация о том, как работает темная магия,
наглядные сведенья о природе Хаоса или даже КАТАЛОГ ПЛОТИ
инструкции о том, как применять некромантию или Эта книга была написана злокозненным демонологом
магию Хаоса. Многие из этих книг уничтожают сразу Аделем Альдсеном из Вольфенбурга около двухсот
после обнаружения, однако некоторым из них удается лет назад и будто бы состоит из концентрированной
избежать подобной участи, так как они слишком мерзости. Ее обложка сделана из странной красной
ценны, чтобы предавать их огню. Поэтому многие кожи, покрытой грубыми черными волосками, она
темные книги хранятся в подземелье под храмом теплая на ощупь и порой кажется, что она будто
Сигмара в Альтдорфе или других хранилищах по всей бы пульсирует. Страницы этой книги сделаны
Империи. Время от времени кое-какие из этих томов из человеческой кожи, текст в ней написан с помощью
исчезают, а затем оказываются не в тех руках. извращенной смеси из крови и толченого варп-камня.
Тот, кто ее читает, порой может заметить своим
ЦЕЛЕСТИНОВА КНИГА ОТКРОВЕНИЙ периферийным зрением, что текст будто бы корчится
В этой оскверненной книге содержатся записи на ее страницах.
сумасшедшего прорицателя Некродомо Безумного.
Некоторые считают, что записанные в ней слова Согласно показаниям охотников на ведьм, которые
разрушили разум храмовника, который теперь известен выследили и сожгли этого черного магистра, Адель
как Архаон, Владыка Конца Времен. Большинство крайне интересовался демонами и посвятил свою
из тех, кто изучал этот труд, даже не могут толком жизнь тому, чтобы составить полный список всех
сказать, что в нем написано, так как записи в этой книге их разновидностей. Каждый раздел сопровождается
идут без какого-то явного порядка, а автор в течение иллюстрацией, которая тщательно отображает одно
одного абзаца может бросить одну мысль на полуслове из потусторонних чудовищ. Многие считают, что Адель
и переключиться совершенно на другую. Сделал ли призывал демонов из Царства Хаоса и делал рисунки
автор так намеренно - неизвестно, но так или иначе, с натуры. На самом же деле он заключал этих существ
понять, что написано в данной книге, способен лишь в книгу, используя для этого кровь принесенных
безумец. в жертву полуросликов (которые известны своей

93
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

маслом кучу, одержимая книга сумела выбраться


из этой груды и спрятаться в ближайшей повозке. С тех
пор она считается утерянной, но всплывает то тут,
то там раз в несколько лет. Каждый раз, когда слухи о ее
существовании достигают ушей храмовников Сигмара,
они спешно пытаются найти и уничтожить данный
том, так как считают его одной из самых опасных книг,
существующих в Старом Свете.

Использование книги
«Каталог плоти» содержит в себе внушительный
список демонических сущностей. Каждая страница
в нем посвящена какой-то новой твари, призванной
из глубин владений Губительных Сил. Персонажи,
использующие эту книгу в качестве справочника,
могут проходить проверки Академических знаний
(Демонология), как если бы они обладали этим
навыком. Персонажи, уже обладающие этим навыком,
получают бонус +20 к проверкам Академических
знаний (Демонология). Говорят, что в этой книге
содержится шестьдесят шесть истинных имен демонов.

Из «Каталога» можно получить обширные знания,


но не без риска. Даже если просто взять эту книгу
в руки, она может пробудиться, а если уж начать
пролистывать ее, то это почти наверняка приведет
к катастрофическому результату. Если читать эту книгу
сопротивляемостью Хаосу). Всего в «Каталоге плоти» около часа или даже меньше того, есть 10% шанс, что
около двухсот разделов. демон пробудится. Если это произойдет, то демон
вырвется из книги и попытается завладеть плотью того,
Альдсен был могущественным колдуном, и возможно кто читает этот том.
его так и не смогли бы одолеть, если бы не ошибка
во время ритуала призыва. Во время его последней КОДЕКС НЕПРОИЗНОСИМЫХ ПРОКЛЯТИЙ
и особо мерзкой попытки призвать могущественного «Кодекс непроизносимых проклятий» - старая
высшего демона ничего не произошло. Колдун и крайне разыскиваемая книга, которая может
осмотрел октограмму, которую использовал для вызова помочь овладеть мощью Хаоса. На его богохульных
твари, но та оказалась пуста. Или, по крайне мере, страницах содержатся инструкции касательно того, как
так казалось. Пока он перепроверял ритуал, чтобы извлекать силу из человеческих жертвоприношений,
убедиться, что в нем не было допущено ошибки, приведен перечень множества опасных ритуалов,
все еще истекавшая кровью женщина-полурослик, содержатся советы по использованию варп-камня,
что предназначалась в жертву, сумела дотянуться есть информация по поводу слуг Хаоса и руководство
до магического круга, нарисованного смесью из крови, для создания культа. Каждая страница этой книги
толченого серебра и варп-камня. Ее прикосновение тщательно украшена извращенными рисунками. Ее
нарушило целостность этого круга и освободила автор неизвестен.
сущность, которая была в нем заключена. Колдун
хотел призвать могущественную тварь, и у него Последним владельцем этой книги был жалкий, почти
все получилось. Но это было не какое-то огромное безобидный человек по имени Ганс Криг, неудавшийся
и сильное чудище, а сущность, пожиравшая разумы, волшебник, который стал коллекционером книг.
размером с маленькую соринку. Она порхнула на шею Он не обладал талантом к магии, но крайне ей
к демонологу и погрызлась к его позвоночнику. Там интересовался. Он занимал бюрократическую
она стала подобно клещу высасывать из колдуна его должность в местном органе власти и содержал
жизненные силы и становится все больше. Мгновенья библиотеку книг о магии. Подобные интересы не могли
спустя после этого Адель упал на пол, его разум не привлечь внимания властей, которые не одобряют
наполнился безумными видениями, а его тело начало несанкционированное использование магии. Криг
трястись в агонии по мере того, как демон высасывал всячески пытался спрятать свои драгоценные тома,
из него все больше жизни. Однако, прежде чем тварь однако понимал, что охотники на ведьм уже в шаге
успела закончить свое дело, в комнату ворвались от него. Он не боялся, что его самого могли сжечь,
охотники на ведьм, которые выслеживали колдуна, он опасался за свою коллекцию.
чтобы арестовать его. Боясь, что его обнаружат,
влажный и раздувшийся демон отсоединился от своей Однажды вечером, когда капкан уже начал
жертвы и пополз к книге Альдсена, а затем слился с ее захлопываться, Криг ускользнул со своей работы
обложкой, чтобы переждать опасность, а после найти пораньше и каким-то образом сумел прошмыгнуть
новую жертву и убить ее. домой мимо одетых в темное людей, которые
следили за его жилищем. Оставшись в одиночестве,
Охотники на ведьм допросили колдуна с пристрастием, он с любовью стал просматривать свою коллекцию.
сожгли его, а затем стали готовить к сожжению все, Он взял в руки свою наиболее ценную книгу, гримуар,
что было в его комнате. Но пока они складывали написанный Теклисом два столетия назад, который
нечестивые инструменты и устройства в политую Ганс украл из коллегии магии, прежде чем покинуть

94
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
ПРИМЕР РИТУАЛА ИЗ БЫСТРЫЕ ПРАВИЛА НА ПОИСК
«КОДЕКСА НЕПРОИЗНОСИМЫХ ПРЕДМЕТОВ ХАОСА
ПРОКЛЯТИЙ» Для тех, кто знает, где искать, инструменты Хаоса
Раздразнение кричащих душ можно найти практически везде. Религиозные
Тип: тайная символы, сделанные из варп-камня, могут лежать
Магический язык: демонический в земле, а на задней полке букиниста под пылью
Магия: 2 и паутиной может лежать нечестивый фолиант.
Очки опыта: 200 Нужно только знать, где искать, и задавать
Ингредиенты: Чаша с вашей кровью, жертвенный правильные вопросы. Конечно, есть много тех,
нож, покрытый человеческими экскрементами, кто охотится на людей, задающих подобные
и человеческая жертва. Человек должен быть вопросы, потому лучше быть осмотрительным.
обнажен и исписан оскверненными сигилами и
рунами, призывающими имена Тзинча. Любой предмет Хаоса считается очень редким.
Условия: Вы должны отказаться от использования Мастер должен определить, существует ли такой
магии любого рода на 8 часов и воздерживаться предмет в сообществе, и если персонажи ищут
от алкогольных напитков и любых стимуляторов конкретный предмет, они могут вместо этого
в течение 1 недели. найти кого-то, кто что-то знает о нем, и привести
Последствия: Если проверка сотворения их в место, где его можно найти.
провалена, вы замечаете проблеск царства Хаоса,
что лишает вас рассудка. Получите 1к10 очков Чтобы найти предмет или слухи о нем, персонаж
Безумия. должен успешно пройти 1к10/2 проверок
Порог сотворения: 13 сбора слухов, сложность которых определяется
Время сотворения: 1 час размером общины (см. таблицу 5-1: «Доступность
Описание: При успешном проведении этого предметов Хаоса»). Каждая проверка сбора
ритуала вы вырываете дух жертвы, участвующей слухов зачитывается за один день поиска. Если
в ритуале, убивая ее при этом. Дух кричит и персонаж проваливает проверку на 20 или более,
стонет, ужасаясь своей участи. Затем вы можете он привлекает к себе излишнее внимание и может
превратить дух в шар капающей эктоплазмы. получить визит от местных охотников на ведьм.
Шар остается в полутвердом состоянии в течение
нескольких недель, равных вашей магической Таблица 5-1: «Доступность предметов Хаоса»
характеристике. В любое время после этого
вы можете добавить сгущенный дух в качестве Население Особый предмет* Любой предмет
особого ингредиента к произносимому вами Менее 100 Решение Мастера Решение Мастера
заклинанию. Вы можете бросить дополнительный Менее 1000 -30 -10
кубик во время броска сотворения и заменить им Менее 10000 -20 -20
любой другой кубик. Более 10000 -30 -30

*Предполагается, что такой предмет можно


ее. Под ней он обнаружил том, которого прежде найти. В больших населенных пунктах найти
никогда не видел. Тот был в черной потертой обложке, такие предметы сложнее, так как они лучше
на который было весьма реалистичное изображение спрятаны.
черепа. Ганс понятия не имел, откуда у него эта книга,
он не помнил, как приобрел ее. Учитывая зловещий
вид этой книги, он, скорее всего просто бы прошел источников о том, как подчинять хаотических
мимо нее, если бы увидел ее где-то еще. Однако фамильяров, призывать демонов и сотворять заклятья.
откуда-то же она здесь взялась. Не в силах совладать Для тщательного изучения данной книги требуется
со своим любопытством, Криг открыл книгу и начал минимум тридцать дней. К завершению чтения
ее читать. персонаж получает доступ к карьерам Послушника
Хаоса, Воина Хаоса, Маледиктора.
Три дня спустя охотники на ведьм вломились
к нему в дом. То, что они там увидели, невозможно Но за это придется заплатить серьезную цену. Каждая
было описать. Крига нигде не было. Вместо него страница этого тома покрыта варп-камнем. Каждые
охотники обнаружили раздутый шар плоти, три дня, которые человек изучает это книгу, он должен
из чьего сферического тела во все стороны торчали пройти проверку (+10) Стойкости, иначе должен
щупальца. Девять плачущих глаз со страхом смотрели немедленно мутировать.
на вторгшихся людей, все тело этого существа тряслось,
а из многочисленных отверстий выходили газы, когда ЛИБЕР МАЛЕФИК
оно тщетно пыталось уползти прочь. Охотники убили Ужасная «Либер Малефик» была написана Мариусом
эту тварь, конфисковали книги, а здание сожгли, чтобы Холльзеером, неприметным писцом-сигмаритом,
очистить его от скверны. который позже стал фанатичным охотником на ведьм,
столь преданным своему делу, что стал почитаться
Использование книги как герой многими коллегами. Когда Холльзееру
«Кодекс непроизносимых проклятий» может многое было только двадцать лет, он подцепил таинственную
предложить тому, кто поклоняется Хаосу. В нем болезнь, из-за которой пролежал в постели в состоянии
содержится множество ужасных тайн, от ритуалов комы почти месяц. Прямо перед тем, как лекари
до советов о том, как создать собственный культ собирались нанести ему милосердный удар по голове
с нуля. Также там есть инструкции из различных и прекратить его страдания, Холльзеер с криком

95
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

РИТУАЛ ИЗ «ЛИБЕР МАЛЕФИК»


Этот оскверненный том содержит только один
ритуал.

Отправка вдаль формы спящего


Тип: тайная
Тайный язык: магик
Магия: 1
Очки опыта: 100
Ингредиенты: Ваше тело должно быть обнажено
и покрыто арканными сигилами с головы до ног
чернилами, смешанными из вашей собственной
крови и дорогих соединений (20 золотых).
Условия: Этот ритуал должен быть проведен
непосредственно перед тем, как заклинатель
ляжет спать. Он должен спать внутри круга,
начертанного кровью последователя Хаоса.
Использование крови демона дает бонус
ингредиента +2 к этому заклинанию.
Последствия: Если бросок сотворения провален,
вы подвергаетесь воздействию всей силы Царства
Хаоса. Вы немедленно получаете 1к10 очков
Безумия.
Порог сотворения: 12
Время сотворения: 1 час
Описание: При успешном проведении этого
очнулся. Болезнь, казалось, прошла без следа, а Мариус ритуала ваш дух покидает тело и путешествует
принялся рассказывать странные истории о пугающих через туманный барьер между Пустошами Хаоса
местах, которые он посетил, находясь во сне. Сперва и Царством Хаоса. Вы сможете посетить только
местный верховный жрец Сигмара опасался, что юного различные «Легендарные места», описанные в
писца придется «очистить» из-за его ужасных видений, главе 16: «За пределами Пустошей Хаоса», и вы
но он отказался от этой идеи, когда стало ясно, что сразу же получаете 3 очка Безумия. Ваша форма -
Холльзеер испытывал отвращение к тому, что увидел. бесплотна, невосприимчива ко всем видам урона
К тому же на юноше не было никаких признаков (но не к безумию), и вы можете летать с той же
скверны Хаоса. За следующий год заурядный писец скоростью, что и сокол. Помимо получения
превратился в хладнокровного охотника на ведьм, то, знаний об этих местах из первых рук, вы также
что он увидел в Царстве Хаоса, помогло ему научиться получаете бонус +10 к проверкам Академических
разбираться во всех разновидностях лжи и обмана. знаний (Демонология).

Пока Холльзеер шел на поправку, он записывал то, что


увидел, будучи в коме. Так появился «Либер Малефик» информация о легендарных локациях, связанных
- своего рода путеводитель по ужасным и легендарным с четырьмя владыками Хаоса, и из нее можно узнать,
местам, которые предположительно располагались как «живется» в подобных местах и какие ужасы можно
в Пустошах и Царстве Хаоса. Недоброжелатели там встретить. Такие книги небольших размеров и их
говорили, что Мариус просто написал увлекательную просто изготовить, в них нет иллюстраций и способных
книжицу, полную преувеличений и аллегорий. Однако вызвать безумие откровений из полного текста.
сам автор в предисловии сказал, что описал именно то, Человек, внимательно изучающий сокращенный текст,
что увидел. Так как «Либер Малефик» чересчур ужасна, должен пройти проверку (-10) Силы Воли или получит
чтобы большинство людей могли ее изучать, жрецы 1 очко Безумия. По завершении читатель получает
Сигмара создали ее упрощенную копию в качестве бонус +10 к Академическим знаниям (Магия), хотя
примера тех ужасов, с которыми может столкнуться он не получит этот бонус, если до этого не имел
охотник на ведьм. данного навыка.

Истинный «Либер Малефик» представляет Полный текст «Либер Малефик» гораздо более точен
из себя увесистый том весом почти пятнадцать и опасен. Ужасающие и завораживающие картины текста
фунтов и длинной в два фута. Его обложка способны увлечь даже случайного читателя. Каждый
сделана из простого черного дерева, а название, день, пока читатель изучает текст, он должен успешно
когда-то написанное позолотой, теперь едва читается. пройти проверку (-20) Силы Воли, или получит 1
В противовес невзрачной обложке, внутри книга богато очко Безумия. Каждый день, когда персонаж пытается
иллюстрирована и написана чудесным почерком. не читать книгу, он должен успешно пройти проверку
(-20) Силы Воли, или обязан вернуться к чтению. Семь
Использование книги успешных проверок разрушают притяжение. После
Существуют две различные версии «Либер Малефик». завершения чтения читатель получает бонус +30
Чаще всего можно встретить его укороченные к Академическим знаниям (Магия). Он также получает
и отредактированные копии. На них любят ссылаться одно из безумств, описанных в разделе «Легендарные
охотники на ведьм, жрецы Сигмара и остальные люди, места» в главе 16: «За пределами Пустошей Хаоса».
которые отслеживают и уничтожают все, что связанно «Либер Малефик» содержит только один ритуал
с Хаосом. В этой книге содержится ограниченная (подробности см. в боковой колонке).

96
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
ТОМ СКВЕРНЫ использовании в качестве справочника она дает
Сто лет назад Хродберт из Хохланда решил написать бонус +10 к Академическим знаниям (Демонология),
научный труд касательно Хаоса. Он был волшебником Академическим знаниям (Магия), Чувству магии,
с хорошей репутацией и считал (возможно, весьма Тайному языку (Демонология) и (Темное наречие).
наивно), что сможет исследовать природу Хаосу и его Кроме того, пользователи этой книги могут
слуг, сохранив при этом здравомыслие и чистоту своей воспользоваться талантом «Темная магия», даже если
души. Несмотря на протесты и советы своих коллег у них его нет.
и на предложения оказать помощь, Хродберт решил
работать над этим томом в одиночку. Но его чтение имеет свою цену. Каждый раз, когда
читатель использует эту книгу, он должен успешно
Он начал свое изучение природы Хаоса в Империи пройти проверку Силы Воли, или получит 1 очко
с расследования деятельности некоторых культов Безумия.
и сект, исследования вопроса мутантов и составления
огромного списка мутаций, которые
зафиксированы в его стране. Затем он решил, что
были Иконы и реликвии
этих данных недостаточно, и решил начать изучать Одна из причин, по которым обнаруживать
зверолюдов. Он истратил немыслимое количество и уничтожать инструменты Хаоса так сложно,
золота, за которое наемники выслеживали и доставляли заключается в том, что они могут принимать самые
ему этих существ. Хродберт часами занимался разнообразные вид и форму. Один иссохший палец
вивисекцией зверолюдов, описывая их признаки. может содержать столько же (или даже больше)
Помимо этого, он принялся коллекционировать мощи, как и богомерзкий гримуар или унция варп-
различные сельские мифы и легенды, считая, что камня. Культисты и другие агенты Губительных
многочисленные легендарные лесные твари могут быть Сил используют все виды талисманов и предметов,
как-то связанны с зверолюдами. которые могут помочь им в их кампании по захвату
Старого Света.
В итоге он написал впечатляющий труд, и друзья
посчитали, что на этом Хродберт остановится. Его
работа была окончена, не так ли? Он ведь уже описал
Примеры икон и реликвий
Иконы и реликвии обычно находятся в руках
Хаос и то, как тот воздействует на земли людей. могущественных прислужников Хаоса. Как только
Услышав это, уставший волшебник улыбнулся и кивнул. что-то подобное всплывает на поверхность, бывший
Но на самом деле, он еще не закончил свою работу. владелец такой вещи непременно захочет с ней
Во время его исследований Хаос запустил свои щупальца воссоединиться, поэтому убийства хаоситами друг
в его душу, все больше и больше оскверняя его. Ходили друга из-за таких предметов - обычное дело. Ниже
слухи, что он заключил пакт с великим осквернителем приведены примеры нескольких подобных реликвий,
в надежде увеличить свои познания, но демон вместо которые можно обнаружить в Старом Свете.
этого сделал Хродберта своим рабом. Кто-то говорил,
что несколько недель спустя он отправился в Пустоши ГЛАЗ АСАВАРА
Хаоса, чтобы изучить эти дикие земли и побольше Асавар Кул сумел собрать воедино орды Хаоса и начать
узнать об обычаях населяющих их людей. Кто-то верит, ужасный конфликт, который помнят до сих пор как
что он и его помощник Эрик достигли самих границ Великую Войну против Хаоса. Будучи воплощением зла
Царства Хаоса, но это лишь слухи. и разрушения, Асавар возглавил слуг всех четырех богов
Хаоса и повел их в самое сердце Кислева, где столкнулся
Так или иначе, Хродберт пропал. Никто больше с Магнусом Благочестивым и его союзниками. Асавар
ничего не слышал ни о нем, ни его помощнике. почти сумел сломить оборону Империи, однако все
От волшебника остался лишь его таинственный же он был побежден на обширных просторах тундры
манускрипт. Считалось, что в нем было полно ошибок, Кислева, его войско было рассеяно у врат стлицы этой
несуразностей и откровенной лжи. Было похоже на то, страны и отступило в те адские земли, из которых оно
что Хродберт зря потратил свою жизнь. Книга осела пришло.
в библиотеке одного из знакомых Хродберта и о ней
быстро все забыли. Или, по крайне мере, так говорят. Говорят, что во время схватки Магнуса и Асавара
Книга, которую окрестили «Томом Скверны», может чемпион Империи рассек лицо владыки Хаоса
быть крайне полезна для тех, кто хочет разузнать
о самых сокровенных тайнах Хаоса. Вскоре после ее
появления эту книгу украли и скопировали от руки, «Прошлой зимой я нашел кусок черного льда,
чтобы продавать различным культистам и бандитам который плавал в море. Было холодно, однако
в Империи. Это бесценный труд, но по слухам эта штука уже начала таять. Поэтому я
он сводит с ума тех, кто его читает. наблюдал за ней, пока курил свою трубку. А
потом произошла странная вещь. Внезапно
Чаще всего можно обнаружить лишь грубые копии этот кусок попал на берег, как будто что-то
этой книги, листы пергамента, скрепленные кожаными толкнуло его. Я спустился вниз по скалам, чтобы
лентами. Оригинальный том был разодран на куски, посмотреть поближе, и, к моему удивлению, там
чтобы скрыть его от тех, кто хотел уничтожить эту книгу. уже не было никакого льда. Вместо него я нашел
Теперь ее страницы гуляют по всему Старому Свету. там статуэтку. Она была зеленой и гладкой,
Ходят слухи, что некий Кристоф из Праага пытается выглядела как обнаженная девушка. Так говорите,
собрать их все и восстановить этот богомерзкий том. что хотели бы купить ее? Зачем, во имя небес?
Это же просто кусок мусора. Но думаю, я все же
Использование книги сохранил ее. Эй, зачем вы достаете нож... Эй...
В «Томе Скверны» содержится обширная Помогите!»
информация о Хаосе во всех его проявлениях. При - Гуер Вандерхофф, рыбак.

97
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

на зов Вулькнара и единственное имя забилось в его


разуме - Каэгрин, текущий глава банды. Вулькнар взял
свой массивный топор и немедленно убил командира
перед собравшимися воинами, отрубив голову
Каэгрину одним могучим ударом. Бывший командир
обладал мутацией, из-за которой доспехи срослись с его
телом и стали с ним единым целым, поэтому Вулькнар
сперва очистил шлем от плоти и мозгов, а затем надел
его на себя перед ликующими воинами. Став лидером
банды, Вулькнар повел ее на запад, где та в итоге была
разбита у стен города в кратере, Талабхейма.

Тело Вулькнара пропало после этой битвы, но шлем


каким-то образом уцелел, и с тех пор его носили
многие чемпионы Хаоса. Каждый раз, когда владелец
шлема был повержен в битве, этот предмет исчезал,
чтобы годы спустя появиться в каком-нибудь далеком
и забытом месте. Тот, кто надевает этот шлем,
оказывается поглощен невероятной жаждой крови,
а также немедленно начинает мутировать и сходить
с ума. «Шлем железа и крови», как и следует из его
названия, является железным шлемом, но в отличие
от многих других предметов Хаоса выглядит весьма
изысканно. На нем находятся два массивных рога,
которые его носитель может использовать в бою.

и вырезал ему глаз. Пока Асавар и Магнус сражались, Использование реликвии


один из мерзких демонов схватил это окровавленный «Шлем железа и крови» обычно можно найти одним
орган и покинул поле боя, унося с него кусок плоти. из двух способов. Первый, наиболее распространенный,
После того, как армия Хаоса была повержена, этот - на голове какого-нибудь чемпиона Кхорна. Второй -
демон отнес глаз в Остланд и передал его верному иногда шлем находят на давно забытом поле боя, где
культисту Тзинча. он выделяется на фоне остальных обломков. Шлем
обладает свойством привлекать к себе внимание воинов
В течение десятилетий глаз Асавара менял владельца и других бойцов, если в то время он не принадлежит
множество раз. Он всплывал в Мидденхейме, кому-то. Любой человек с Рукопашной или
Альтдорфе и даже Талабхейме. Он был практически Баллистикой 50 или выше, оказавшийся в радиусе
уничтожен пять лет назад, когда группа героев одной мили от «Шлема железа и крови», должен пройти
предотвратила попытку одного культа убить графиню проверку (-20) Силы Воли, или будет притянутым
Элизу. Но каким-то образом глаз пропал, и с тех пор ближе к нему.
его никто не видел.
Если шлем надет, его владелец должен немедленно
Использование реликвии пройти проверку Силы Воли, иначе тот навсегда
Этот небольшой окровавленный орган так прикрепится к его коже. Носящий шлем навсегда
и не разложился, несмотря на свой возраст. Если его получает 3 очка брони на голову, мутации «Рога»
оставить просто лежать, то он начнет двигаться, как и «Железная кожа» (при определении места
будто осматривая окрестности. Этот глаз можно применения мутации игнорируйте местоположение
использовать в качестве ингредиента для заклинаний, «Голова») и вариацию безумия «Аспект Кхорна» (см.
в этом случае он предоставит бонус в размере магической «Безумие» в основной книге правил).
характеристики заклинателя, и он добавляется к любым
другим используемым ингредиентам. Но если при «Шлем железа и крови» может быть снят только
использовании этой реликвии сработает проклятье успешным применением заклинания «Демоноборство»
Тзинча, вы должны будете бросить кубик дважды, (см. раздел «Магия» в основной книге правил) или
и выбрать худший результат. отсечением головы носящего. За каждую неделю
ношения «Шлема железа и крови» человек должен
ШЛЕМ ЖЕЛЕЗА И КРОВИ проходить проверку (-10) Силы Воли, или перейдет
Почти шесть столетий назад большая банда воинов в поклонение Кхорну. Слуги Кхорна, естественно,
Кхорна предприняла поход отчаянья и смерти, начав тянутся к шлему и относятся к нему с большим
с восточных границ Остланда и опустошая все на своем уважением, чем обычно: они не будут сразу же нападать
пути по направлению к темны лесам Сильвании. на его владельца, предпочитая, чтобы он повел их в бой.
Двигаясь вдоль Краесветных Гор, эти воины в ходе
молниеносных набегов разорили десятки деревень НЕФРИТОВЫЙ ИДОЛ
и небольших городков. Покрыв себя кровью, воины Нефритовый идол из Нульна - это привлекательная
искали еще больше поселений, однако, когда не смогли статуэтка, изображающая андрогинную фигуру,
ничего найти в течение месяца, то начали сражаться которая одной рукой прикрывает грудь, а другой
друг с другом. Заместитель командира по имени - промежность. Он сделан из гладкого нефрита
Вулькнар Черный пожаловался Кхорну на недостаток и представляет собой изящный предмет искусства.
жертв и сказал ему о своем желании пролить еще больше Но в этом идоле есть нечто большее, нечто куда более
крови в честь своего бога. Внезапно Кхорн ответил зловещее, чем может показаться на первый взгляд.

98
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
Считается, что он попал в Империю из далекого
Катая. Впервые нефритовый идол появился на рынке «Добрый господин, не подадите ли монетку?
Аверхейма среди других диковинок, некоторые Пожалуйста, господин, лишь немного мелочи...»
из которых носили чисто декоративный характер, - типичный для Альтдорфа шум.
а другие, по слухам, обладали магическими свойствами.
Туэргис Жирный, мерзкий бюргер, который был «Мы можем сжигать мутантов и культистов
известен своим пристрастием к юношам, нашел эту хоть каждый день, но до тех пор, пока будем
статуэтку привлекательной и странно притягательной, игнорировать причины скверны, то никогда
поэтому купил ее. Он прикрепил этого идола к своей не преуспеем в борьбе против упадка в нашем
накидке, и тот стал предметом многих обсуждений обществе. Просто выгляните из окна своей
на его поганых вечеринках. Туэргис чувствовал, безопасной кареты и посмотрите, как Хаос
что необычная форма идола все больше привлекала разлагает наших граждан. Мы охотимся за теми,
его, он любил держать эту вещь в руках и гладить ее кто ему поддался, но игнорируем новую поросль
гладкий камень. Когда он делал это, его разум посещали мутантов, которые соблазнились парализующими
темные видения. Со временем Туэргис заметил, разум удовольствиями, что можно получить
что его предпочтение в любовниках изменилось, благодаря разлагающим душу веществам, которые
и из упадочного стало извращенным. К счастью для продаются на наших улицах...»
Туэргиса, он был достаточно мудр, чтобы продать эту - леди Магда, жрица Шаллии.
вещь до того, как та получила слишком много власти
над ним. «Что же это за вещество, которое превращает
святых в убийц, целомудренных в развратников,
Нефритовый идол переходил из рук в руки до тех пор, обычных людей в мутантов? Это наш любимый
пока не осел в частной коллекции графа Романова дикий камень, создатель грез, меняющий судьбы,
из Нульна (см. «Благословенные» Халса»). Как разрушитель Мордхейма, убийца тысяч алхимиков
и Туэргис до него, Романов нашел эту статуэтку и ученых. Но ведь видения и чудеса, которые он
привлекательной, но вместо того, чтобы бежать дает, возможность достичь величия... стоят
от своих темных желаний, он решил поддаться им. риска безумия, мутаций и смерти, не так ли?»
Граф поместил идола в чашу с кровью и наслаждался - Сорен Дейтлоф, алхимик из Нульна.
странными запахами, который исходил от камня,
из которого была изготовлена статуэтка. Он глубоко
вдыхал их, и они распаляли в нем отвратительные
картины физических наслаждений. Но, прежде чем
Типичные вещества
Существуют вещества на любой случай жизни. Хочет
Романов успел раскрыть все тайны идола, он стал ли кто-либо испытать изысканную боль, очистить свой
жертвой своей жадности и погиб. Его дом сгорел, и все, кишечник или испытать вершины блаженства, для
что в нем находилось, было уничтожено. Нефритовый каждого что-либо найдется.
идол сумел уцелеть, хоть и считался уничтоженным,
но где он сейчас и кто им владеет, неизвестно. СОБЛАЗН
В старой бретоннской истории говорится о садовнике
Использование реликвии из Парравона, который выращивал хищные цветы, что
Эта статуэтка - инструмент Слаанеш. Если взять при помощи запаха своей пыльцы привлекали птиц,
ее в руки, она дарит приятные ощущения, щекочет чтобы затем пожрать их. Многие считают эту историю
чувства и пробуждает странные желания. Если лишь плодом воображения безумца или аллегорией
идол используется как дополнительный ингредиент о том, что не стоит слишком близко присматриваться
при проведении ритуала, он дает бонус +1 к чужим отношениям, но в ней есть зерна истины.
к броскам сотворения, +3, если поместить его в чашу
с кровью. Статуя также делает магию в округе крайне Птичий цветок - редкая разновидность хищных
нестабильной, и все заклинания, произнесенные растений родом из Люстрии. Он выглядит весьма
в радиусе 12 ярдов (6 квадратов), будут произнесены впечатляюще и бывает нескольких расцветок. Этот
так, как если бы они использовали Дхар. Наконец, цветок достаточно большой, размером с человеческую
при обращении со статуей идол заставляет вас сделать голову, и имеет форму колокольчика. У него яркая
проверку (+10) Силы Воли, или вы получите 1к10/5 и будто бы восковая расцветка, извращенные
очков Безумия, так как зловещие импульсы берут верх. фаллические контуры и нет видимых тычинок. Это
растение выделяет бледную розовую жидкость, которая

Запретные вещества
приятно пахнет и имеет нежный опьяняющий вкус.

Во время экспедиции 1492 года несколько моряков


Агенты Хаоса используют множество веществ, чтобы заинтересовались этим растением и привезли его с собой
раскрывать свои разумы и воображение в попытке в Империю. Большинство образцов не прижились
осознать всю мощь темных богов. Они поглощают в ее холодном климате, но некоторые смогли уцелеть
эти вещества во время ритуалов и церемоний, в садах тех, кто мог позволить себе содержать столь
посвященных Губительным Силам, применяют экзотические растения. Спустя несколько лет начали
их, сотворяя свои мерзкие заклятья или же просто ходить слухи о тайных посетителях подобных садов,
используют их для развлечения. Эти вещества могут а популяция птиц резко уменьшилась. А затем начали
даровать великие власть и прозрение, но всегда пропадать люди. Неизвестно, что именно заставило
за ужасную цену. местных связать все эти происшествия с цветами,
но в итоге их сожгли вместе с владельцами.

99
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

НАСТОЙКА ТЗИНЧА
Настойку Тзинча изготовливают из жидкости, что
можно извлечь из пера или когтя, которые остаются
после уничтожение Владыки Перемен. Лишь демоны
и колдуны Тзинча способны изготовлять этот эликсир.
Не стоит и говорить, что сосуды с этой жидкостью
крайне редки и весьма ценятся последователями
Тзинча. Физические свойства постоянно меняются,
и у нее нет постоянного цвета, запаха или вязкости.
Само обладание настойкой Тзинча является серьезным
преступлением, которое карается смертной казнью,
однако волшебники любят приберегать редкие вещи
для изучения, вместо того чтобы бросать их в огонь.

Использование вещества
Существо, проглотившее настойку Тзинча, бросает
к10 на каждую из его первичных характеристик,
руководствуясь таблицей ниже. Эти бонусы и штрафы
действуют в течение 1к10 часов и могут привести
к тому, что некоторые из них повысятся, а другие –
уменьшатся: прихоти Тзинча очень переменчивы.

Использование настойки Тзинча


Бросок Модификатор
1-2 -20
3-4 -10
Это растение находится под запретом, но некоторые 5-6 +10
садовники тайно выращивают этот цветок ради 7-8 +20
его нектара. Говорят, что если принять немного
9-10 +30
этой жидкости, то она пробудит мощные видения,
а также глубокое чувство спокойствия и манящего
удовольствия. Никто не пользуется этим нектаром БАЛЬЗАМ УСПОКОЕНИЯ ЧУМЫ
подолгу, так как люди, которые его собирают, имеют Чума и болезни постоянно возникают в Старом Свете,
обыкновение исчезать. и многие несчастные люди постоянно надеются,
что от них будет найдено лекарство или хотя бы то,
Использование вещества что временно подавит их симптомы. Но на каждое
«Соблазн» является мощным стимулирующим эффективное лекарство приходится с десяток эликсиров,
средством и галлюциногеном. При его употреблении которые не делают ничего (за исключением пополнения
вы можете, по своему выбору, попытаться пройти карманов шарлатанов, которые их продают). Слуги
проверку (-10) Силы Воли, чтобы противостоять Нургла имеют глубокие познания касательно эффектов
его воздействию. Если вы решите не сопротивляться практически всех существующих болезней, в том числе
веществу или провалите проверку, вы немедленно и как исцелить их, если вдруг решат предать своего бога.
ощутите покалывание в теле и усиление чувств. Последователи этого бога создали бальзам, который
Вы получаете бонус +10 ко всем проверкам Восприятия помогает привести людей в объятья их божества.
и Интеллекта на 1к10 часов.
Это густое кремовое вещество пахнет на удивление
Если вы спите под действием «Соблазна», вам сладко и приятно. На самом деле «Бальзам успокоения
снятся яркие сны, в которых иногда можно увидеть чумы» изготовляется из различных трав, цветов и жира
проблески прошлого или будущего. Ваш Мастер может тех, кто умер от проказы Нургла. Из него извлекаются
использовать эти сны, чтобы заложить семена будущего все неприятно выглядящие кусочки, чтобы он больше
сюжета или предложить подсказки для решения походил на лекарство.
текущей дилеммы. Несмотря на то, что эти видения
очень выразительны, они также вызывают тревогу, Это бальзам практически всегда изготовляют жрецы
наполнены противоречивыми образами и странными Нургла, которые продают его отчаявшимся и ни о чем
последовательностями. После пробуждения вы должны не подозревающим людям, а затем исчезают. В одном
успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или сосуде бальзама содержится около пяти доз. Он дорог
получите 2 очка Безумия. и сложен в изготовлении, но те, кто продают его,
отдают его задешево (обычно 3 пенни за сосуд), чтобы
Использование «Соблазна» сопряжено с серьезной как можно быстрее распространить «благословение»
опасностью. Жидкость переносит вашу психику Нургла.
на задворки Царства Хаоса, подвергая вас большому
риску привлечь нежелательное внимание. Каждый Использование вещества
раз, когда вы принимаете «Соблазн», чтобы заглянуть Бальзам назван так из-за облегчения, которое
в будущее, у вас есть 20% шанс принести оттуда он приносит жертвам различных болезней,
что-то с собой, по решению Мастера. разрушающих плоть, таких как зеленая сыпь,
чесотка и злобное безумие. При нанесении бальзам
мгновенно обезболивает пораженное место, избавляя

100
ПРЕДМЕТЫ ХАОСА
V
жертву от боли и дискомфорта. Это облегчение
полностью сводит на нет штраф к любой физической ВАРП-КАМЕНЬ И СКАВЕНЫ
характеристике (например, Ловкости), которую жертва Больше всего варп-камнем в Старом Свете
может испытывать в течение 1к10 часов - это не лечит пользуются, разумеется, скавены. Они используют
болезнь, а лишь притупляет симптомы. По истечении это вещество самыми различными образами,
этого времени боль и дискомфорт возвращаются так от усиления своих заклятий до применения
же сильно, как и раньше. Пользователь должен пройти в качестве топлива для странных механизмов.
проверку (-20) Силы Воли, или станет зависимым Более подробно это описано в книге «Дети
от действия бальзама. Действие бальзама прекращается Рогатой Крысы»
после того, как количество принятых флаконов
превысит бонус Стойкости жертвы. Как только это
произойдет, жертва должна пройти проверку (-30) в сто пятьдесят фунтов (или около того, варп-камень
Стойкости, или в течение следующей недели получит редко сохраняет один тот же вес больше нескольких
одну случайную мутацию. мгновений, что кое-что говорит о его природе).
Разумеется, образец исчез всего день спустя после
ВАРП-КАМЕНЬ его обнаружения. Похоже, что он прожег дыру
У и варп-камня есть множество названий. Дикий в полу и погрузился глубоко под землю. Ни одна
камень, камень провидца, темный камень. Возможно, из экспедиций, что были посланы его вернуть, так
это наиболее ценная субстанция во всем Старом и не вернулась.
Свете. Говорят, что за одну его унцию можно купить
графство. Его жаждут многие, от храбрых князей Использование вещества
до извращенных демонологов. Возможности варп- Если кто-то достаточно удачлив (или несчастлив),
камня многочисленны и разнообразны. Имея лишь чтобы обнаружить кусочек варп-камня, он может
небольшой его кусочек, алхимик может превратить захотеть использовать его. Как говорилось выше,
свинец в золото, вернуть мертвого к жизни или варп-камень крайне могуществен, но также крайне
остановить старение. Варп-камень - своего рода дверь опасен, особенно для тех, кто не уважает его мощь.
в царство невозможного. Эффекты варп-камня зависят от того, в каком качестве
и количестве он применяется.
Но за обладание этим камнем нужно платить высокую
цену, страшную цену, способную сломать жизнь. Это Пыль варп-камня: Получается путем измельчения
вещество вызывает безумие. Лишь одно прикосновение варп-камня в мелкий порошок, но для достижения
к порошку из варп-камня вызывает злокачественные максимального эффекта его необходимо проглотить.
мутации, а длительный контакт и вовсе может убить. Обычно ее используют серые провидцы скавенов. Пыль
Однако многие считают, что такие опасности вполне варп-камня усиливает их способность манипулировать
стоят тех наград, которые может даровать этот камень. колдовскими энергиями. Для тех, кто не привык к варп-
По этой причине амбициозные мужчины и женщины камню, его воздействие опасно, вызывая всевозможные
тратят всю свою жизнь, охотясь за этим веществом, мутации.
и делают все возможное, чтобы заполучить его, включая
убийства. Скавены относятся к пыли варп-камня так же, как
если бы они употребили жетон варп-камня. Для всех
Существует множество легенд о происхождении этого остальных испытуемые должны успешно пройти
вещества. Некоторые ученые говорят, что это прах,
который приносит ветер из Пустошей Хаоса. Другие
утверждают, что это все, что осталось от Небесных
Врат. А кто-то верит, что это пепел умершего бога.

У эльфов есть своя история на этот счет. Они говорят,


что варп-камень - это не естественное вещество,
а проявление магии, или, если быть более точным,
«эфира». Эфир - это огромное измерение магических
энергий, что протекают через все сущее. Эфир
проникает в наш мир, и если его нужным образом
воспринять и обуздать, то он сформирует основы
ветров магии, которые используют волшебники.
Большинство чародеев знает (хоть мало кто из них
признает это), что в своем неразбавленном виде эта
энергия является чистым Хаосом. И если ее не обуздать
должным образом, то она способна материализоваться
и превратиться в варп-камень.

В чистом виде варп-камень обычно выглядит как


кусок зеленого светящегося булыжника. У него нет
необычного запаха, и он едва теплый на ощупь. Это
вещество может быть представлено в самых разных
формах, будь то порошок, острые осколки, небольшие
гранулы или массивные камни. Самый большой
официально зарегистрированный обнаруженный
кусок варп-камня был около фута в диаметре и весом

101
V ПРЕДМЕТЫ ХАОСА

проверку Стойкости, сложность которой зависит


от степени контакта. ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
РАСКОПКИ НА ЮГЕ
(+30): Просыпать небольшое количество на одежду. Как только распространился слух о золоте в Серых
(+20): Попадание небольшого количества на кожу. горах, толпы старателей из Рейкланда устремились
(+10): Контакт кожи с умеренным количеством. туда, чтобы разбогатеть. Лишь несколько команд
(+0): Проглатывание или вдыхание небольшого добились успеха, и вскоре большинство из них
количества или контакт кожи с большим количеством. сдались и занялись более надежными делами.
(-10): Проглатывание или вдыхание умеренного Однако одна команда осталась. Когда они копали,
количества или контакт кожи с огромным объемом. то обнаружили тайник со странным камнем,
(-20): Проглатывание или вдыхание большого спрятанный в пещере. Шахтеры начали грузить
количества. необычный камень на свои тележки, но тут начали
(-30): Проглатывание или вдыхание огромного объема. происходить ужасные вещи. Шахтеры начали
меняться, превращаясь в ужасных мутантов,
Любой персонаж, проваливший проверку Стойкости, и ополчились на своих товарищей. Тех шахтеров,
получает мутацию. Совершите бросок по таблице 3-1: которые не поддавались трансформации, убивали
«Мутации». У пыли варп-камня нет других ощутимых и съедали. Теперь эти бывшие старатели охотятся
преимуществ. на изолированные деревни, сгрудившиеся
у подножия горного хребта. Персонажи
Жетоны варп-камня. Жетоны варп-камня - это наняты обеспокоенным местным лордом, чтобы
небольшие кусочки варп-камня, иногда в форме дисков, уничтожить эту заразу и выяснить, откуда она
но также в виде колец, клиньев или небольших блоков. взялась.
Скавены едят их, чтобы помочь себепри произнесении
заклинаний. Другие персонажи, столкнувшиеся
с жетоном варп-камня, должны успешно пройти Инженеры-колдуны, мастера Моулдер и другие
проверку Стойкости, или получат мутацию по таблице негодяи из общества скавенов хранят сокровища
таблице 3-1: «Мутации». Обычно не-скавены не могут необработанного варп-камня, поскольку используют
съесть эти жетоны, но если они попытаются это его для создания самых отвратительных творений -
сделать, то персонаж должен успешно пройти проверку от пушек варпового огня до крысоогров. Наложение
(-20) Стойкости, чтобы не получить мутацию. заклинаний в радиусе 6 ярдов (3 квадратов)
от необработанного варп-камня дает бонус +6
Если персонаж пережил контакт с жетоном в целости к броскам сотворения, однако заклинатели также
и сохранности, он может использовать это вещество должны бросить дополнительный кубик, называемый
в качестве дополнительного ингредиента. Каждый кубиком Хаоса. Не прибавляйте этот кубик к величине
использованный жетон добавляет +3 к следующему сотворения. Вместо этого он используется просто для
броску сотворения, но это также увеличивает риск того, чтобы увеличить шансы на проклятие Тзинча.
проклятия Тзинча. Все дубли при бросках заклинаний И, что еще хуже, если заклинатель все же выбросит
считайте тройными, а все тройные - четверными. дубль, он также получит побочный эффект, как если
бы он использовал Дхар. Подробнее см. главу 17:
Необработанный варп-камень. Сырой варп- «Колдовство Хаоса» в этой книге.
камень опасен. Персонаж, прикоснувшийся
к необработанному варп-камню обнаженной плотью,
должен успешно пройти проверку Стойкости, или
получит 3 раны, из которых 1 не заживает. Кроме того,
персонаж должен успешно пройти проверку (-20)
Стойкости, или получит мутацию.

102
ВВЕДЕНИЕ

Часть 2: «Тени Хаоса»

103
VI ГЛУХИЕ МЕСТА

Глава 6: «Глухие места»


«Аристократы нашей великой Империи заявляют, что правят этой землей, но их власть
оканчивается там, где начинаются тени, отбрасываемые лесом. Дальше правят зверолюды».
- Ульрен Следопыт.

Действиям мутантов и культистов, а также тех, дорогами. Это неизведанные места, где обитают
кто на них охотится, уделяется много внимания, чудовища.
однако территория Империи гораздо обширнее
нескольких неспокойных поселений. Между этими По дикой местности бродят стада зверолюдов,
форпостами цивилизации существуют большие мерзких тварей, сочетающих в себе черты людей
участки дикой местности, что хранят ужасные и зверей, а также родственные им расы драконоогров
тайны, не предназначенные для людей, и где обитают и минотавров, и кое-кто похуже. Также племена
кошмарные твари, которых невозможно вообразить. гоблинов и небольшие общины орков обитают в тенях
Те, кто отважатся исследовать подобные места, иногда густых лесов, в чьих глухих уголках бродят темные
могут обнаружить там Хаос в его самой чистой форме. твари, что выходят на свет лишь для того, чтобы

Жизнь в дикой местности убить, ради пропитания или любви к убийствам.


Время от времени эти враги человечества появляются,
чтобы охотится на путешественников, разрушать
В Империи существуют два мира. Один - мир городов, небольшие поселения и крепости ради еды или
с улицами, полными аристократов и простолюдинов, просто чтобы перебить их обитателей. Угрозам нет
патрулей солдат, артистов и нищих. Простолюдины числа. На каждого убитого зверочеловека приходится
тянутся к городам из-за обещаний работы и богатства, еще дюжина, что притаились за следующим холмом
оставляя крестьянскую жизнь. Но в городах есть или перелеском. С каждым нападением человечество
не только великолепие и процветание. Они также все дальше и дальше отступает под охрану городов.
являются логовами бандитов, рассадниками заразы, В Империи полно городков, что теперь состоят лишь
и власти, что может быть приобретена и потеряна из обгоревших домов и разрушенных крепостей.
в течение одного дня. Также в них обитают мутанты, Однажды звери Хаоса подымут свои головы
тайные культы, шулеры, преступники и воры. и сокрушат человечество раз и навсегда. Это лишь
вопрос времени.
Второй мир свободен от жалкой коррупции
и коварных путей городской жизни. Это деревня, мир
тяжелого труда и великих наград. Тесные сообщества
Поселения
Угроза нападения постоянно нависает над теми, кто
дают ощущения комфорта и безопасности, вызывая ищет защиты за городскими стенами, поэтому как
чувство принадлежности, в отличие от ощущений жители Старого Света, так и Империи, предпринимают
отчужденности и изоляции больших городов. шаги для своей защиты. Обычно это выражается
Подобные изолированные деревни находятся вдали в создании фортов и гарнизонов, что патрулируют
от городской суеты, однако они сталкиваются определенные участки дикой местности. Укрепленные
со многими опасностями, не присущими городам. постоялые дворы расположены вдоль дорог
Они не защищены от случайного мутанта, и предлагают защиту тем, кто сможет за нее заплатить.
извращенной ведьмы и коварных махинаций культов А некоторым отдаленным поселениям приходится
Хаоса, поэтому также должны беспокоиться о том, защищаться самостоятельно, полагаясь на ополчение.
что происходит вокруг.
ПОСТОЯЛЫЕ ДВОРЫ
Дикая местность в Империи в основном остается Путешествовать по Империи сложно и опасно. Дороги
неисследованной. Существуют карты, однако ненадежны, они небезопасны в лучшие времена
еще не было предпринято удачных попыток и непроходимы в худшие. Чтобы хоть что-то сделать
задокументировать каждую речушку, каждый холм с худшими из трудностей, несколько могущественных
и городок, и что еще более важно, почти все карты караванных компаний возвели постоялые дворы
противоречат друг другу. По стране разбросаны вдоль различных маршрутов в Империи. Наиболее
замки, форты, постоялые дворы, деревни и различные известной из этих компаний является «Четыре сезона»,
дороги. За пределами этих изолированных участков что расширяет свое влияние от базы в Альтдорфе вдоль
цивилизации находятся обширные леса и равнины, всех дорог, ведущих в столицу. Другими подобными
пересеченные звериными тропами и старыми компаниями являются «Пути Картака» и «Пути

104
ГЛУХИЕ МЕСТА
VI
Ратчетта», обе они также находятся в Альтдорфе. Также
существуют «Красная стрела» из Аверхейма, «Бегущий ОБЩЕПРИНЯТЫЙ
волк» и «Замок на скале» из Мидденхейма, «Экспресс ВЗГЛЯД НА ХАОС
«Пушечное ядро» и «Имперские экспресс-пути» «Никого не заботим мы и наша борьба. Дураки
из Нульна, и наконец «Туннельные пути» из Талабхейма. в Дорфе понятия не имеют, как здесь плохо, са
Также существуют сотни мелких караванов, что всеми ентими зверолюдами и тварями, шо бродят
путешествуют между городами и деревнями Империи. по нашим лесам. И енти твари становятся все
борзее. Вот только на прошлой неделе они украли
Путешествие с караваном дает вооруженную охрану, моего младшенького. А когда пришли охотники на
что-то похожее на комфортабельное путешествие, ведьм, то они обвинили нас в связях с Хаосом!»
к тому же оно более быстрое. Еще путешествие - Хьюго, дровосек.
в караване дает скидку до 20% на ночлег в связанных
с ним постоялых дворах. Хорошая оплата услуг каравана «Я брожу по землям Империи с тех пор, как был
повышает шансы на выживание в дикой местности, мальчишкой, и, в общем, могу сказать, что все
пусть и не дает никаких гарантий. становится только хуже. Стада зверолюдов
активнее, чем когда-либо прежде, к тому же в
Молот императора лесах полно воинов Хаоса. Нас слишком мало,
К северу от Драквальда, на южно-западных склонах чтобы продолжать с ними сражаться. Чем
Срединных Гор находится «Молот императора». Эта больше дорожных стражей падет от клинков и
независимая укрепленная гостиница располагается зубов отродий Хаоса, тем меньше их останется,
рядом с рекой Дрельб, водного пути, что идет чтобы патрулировать дороги. Скверные времена
на юг, через разрушенные Гримменхаген и Унтергард. грядут, скверные».
Во время Шторма Хаоса «Молот императора» служил - Курт Шауб, дорожный страж.
убежищем для тех, кто бежал от армии Архаона.
Через несколько дней в просторном дворе гостиницы «Однажды я видел медведя, у которого была задняя
вырос палаточный городок. Курт Ленкстер, владелец часть цыпленка! Каких только странностей не
постоялого двора, чувствовал ответственность за этих водится в Великом Лесу».
людей и созвал ополчение из ближайших поселений, - Май Риго, ткач.
чтобы защитить жителей и свое имущество.
«Меня всегда удивляли простолюдины. У них
К счастью «Молот императора» сумел пережить такое буйное воображение. На прошлой неделе,
войну, не без помощи охотников на ведьм и жрецов, когда я посещала Виссенберг, затхлую маленькую
которые уничтожили стадный камень, находившийся деревеньку, к моей карете подошла плачущая
поблизости. Хотя армии Хаоса были изгнаны, женщина. Прежде чем моя охрана успела ее
Мидденланд все еще не безопасное место, поэтому эта остановить, она принялась причитать о том, что
гостиница быстро стала чем-то вроде форта и дома для зверолюды украли ее ребенка. Она вывела бы меня
тех, кто стал бездомными в ходе последнего вторжения. из себя, не будь эта история такой нереальной.
Однако, так как недалеко находится Медная Крепость, Зверолюды! Так далеко на юге? Не верю».
где засели воины Архаона, многие гадают, сколько еще - Эммануэль фон Лейбевиц,
продержится «Молот императора». графиня-выборщица Нульна.

Форты и замки
Одной из сильнейших защит Империи является
«Опасности для Империи исходят как извне, так
и изнутри».
ряд крепостей и замков, возведенных во время - Ортлольф Годгральф, охотник на ведьм.
долгой и неспокойной истории Империи. Во время
провинциальных войн, вспыхнувших во времена Эры «Я не верю ни в одну из этих глупостей. Эти
трех императоров, многие провинции стали возводить леса столь же безопасны, как и мое поместье в
укрепленные гарнизоны, чтобы следить за чужими Альтдорфе, наполненное дарами Сигмара. Самое
войсками и защищаться от них. Хоть они и не требуются схожее со зверолюдом, что вы найдете в этих
более для своей первоначальной цели, эти укрепления местах, так это какого-нибудь похотливого
сыграли важную роль во время Шторма Хаоса. козла».
- Труберт, бывший житель Альтдорфа.
Форт Денкх
Возрастом почти в тысячу лет, форт Денкх находится
на границе между Мидденландом и Хохландом. Мидденстаг
Построенной во время беспокойной Эры трех Этот неприступный замок был возведен на окраинах
императоров, он был предназначен для защиты Драквальда. Он был ключевым гарнизоном рыцарей
Мидденланда от войск Хохланда, что пытались Пантеры (см. главу 9: «Защитники Империи»). Они
незаметно переправиться через Драквальд. С тех пор обосновались здесь, чтобы защищать основной путь
старая крепость много раз переходила из рук в руки, как из Хохланда в Дельберц и патрулировать Воющие
и сама эта земля, что сменяла одного графа на другого. Холмы, известную своими опасностями местность.
Сейчас здесь держит свой гарнизон Хохланд. Его Мидденстаг сумел выстоять против сил Архаона,
поддерживает небольшой контингент тевтогенской отразить нападение зеленокожих, а также бродячих
гвардии, выступающей в качестве советников. Одной стад зверолюдов, что разоряли поселения рядом
из ключевых причин того, что этим фортом до сих с Драквальдом. Когда опасность миновала, Мидденстаг
пор пользуются, является расположенная неподалеку стал важной точкой сбора для припасов и войск, что
система сигнальных башен, которая позволяет нападали на отступающие легионы Архаона.
защитникам форта послать весть о нападении. Эта
система весьма пригодилась во время Шторма Хаоса.

105
VI ГЛУХИЕ МЕСТА

Разрушенные поселения
Когда зверолюды наводнили Драквальд и стали
правителя города графа Эльстера Штернхауэра.
Считавшийся важным местом в обороне Мидденланда,
распространятся по ближайшим землям, все больше Гримменхаген все еще восстанавливается после
и больше поселений начали страдать от их злобных нападения владыки зверолюдов Кхазрака Одноглазого
стад. Однако смерть и потери пришли в Империю в начале Шторма Хаоса. Большая часть поселения все
не только во время Шторма Хаоса. За ее долгую еще лежит в руинах.
историю разрушенные замки и опустевшие города
не раз являлись подтверждением разрушительной мощи Гримменхаген был плохо подготовлен к нападению
Хаоса и опустошительной природы его прислужников. и пал перед совместной мощью владыки зверей и его
союзников. Что еще хуже, так это то, что, когда силы
Самые старые руины остались от эльфийских Архаона овладели городом, культисты стали возводить
поселений. Их изящные арки, тонкие колонны мерзкие алтари, посвященные богам Хаоса, чтобы
и эльфийские путевые камни являются бледной тенью пропитать местность мерзкой темной магией. Империя
процветания этих городов. Теперь они разрушены смогла изгнать орды Хаоса, однако места, подобные
до основания или служат пристанищами для бандитов этому, стали гнойными нарывами на ее теле.
или кого похуже. Некоторые следопыты, что бродят
по землям Империи, говорят, что где-то в самом сердце
Драквальда есть эльфийский город. Но даже если
Потерянные деревни
Драквальд известен своими чудовищными обитателями,
он и существует, пока его никто не обнаружил. будучи домом для зверолюдов, гоблинов, орков и других
ужасов. Эльфы говорят, что все это из-за необычайно
За двенадцать столетий до основания Империи в Старом большого количества варп-камня, что находится в этой
Свете процветали другие цивилизации. Из Нехекхары местности, особенно в темных уголках леса. Так или
великие армии шли на север, к Великому Океану, иначе, Драквальд является одним из самых опасных
и захватывали плодородные земли на территории мест в Империи, и лишь большие вооруженные отряды
Тилеи, Эсталии и там, где позже возникнет Империя. могут пройти через него и остаться в живых.
Их славная империя не просуществовала слишком
долго, так как амбиции и жадность, как это часто бывает Но Драквальд не всегда был таким. До прихода
у людей, сделали свое дело. Когда землю поразил мор, их Сигмара, по этим землям мигрировали племена
родина превратилась в страну мертвых. Мало что из их тевтогенов. Они сражались в лесу с чудовищами
трудов сохранилось до наших дней, так дикие кочевые и очищали его даже от самых злобных из них. В течение
племена, что пришли им на смену, не видели ценности поколений эти благородные воины искореняли
в своих бывших поработителях и их достижениях. в Драквальде его зловещих обитателей и делали лес
безопасным для людей. Затем Артур, вождь тевтогенов,
Семь веков спустя в Тилее, Эсталии и других местах обнаружил огромную гору, на которой он построил
Старого Света возникли новые государства. Многие город Мидгард, который позже стал Мидденхеймом.
черты их культуры сохранились и поныне в архитектуре Те тевтогены, которые не пошли за Артуром в его
городов, однако все, что от них осталось - это руины новый город, остались в лесах и вместе с турингианами
классической эры в южных регионах Старого Света. стали основывать там деревни, в будущем создав
отельную провинцию, Драквальд.
Подобные руины можно найти в отдаленных уголках
Империи, однако чаще всего развалины появляются С каждым новым поколением они все меньше
из-за недавних бедствий. Архаон уничтожил охотились в лесах, и с течением времени его ужасные
множество городов в Аверланде, Остланде, Остермарке, обитатели снова подняли голову и расплодились
Мидденланде, Хохланде и даже Талабекланде. Это в немыслимых количествах. Мало-помалу Драквальд
- не говоря о тех разрушениях, что причинили югу вернулся к своей смертоносной сущности, возвращая
зеленокожие во время своей оргии насилия, идя себе территорию, что отняли у него поселения.
на север. Целые поселения опустели, так как их Те из них, что не были уничтожены, оказались отрезаны,
население укрылось в Мидденхейме или отправилось изолированы и считались потерянными навеки.
на юг в поисках новой жизни. Те немногие, кто решили Однако некоторые из них уцелели, и теперь населены
остаться, сталкиваются с постоянными нападениями странными существами, страдающими от вырождения
со стороны остаток орды Хаоса и по-прежнему умирают и мутаций, и в которых уже невозможно признать
в больших количествах. Болезни, смерть и отчаянье людей.
повсюду, из-за чего в разрушенных поселениях
появляются новые последователи Губительных Сил. Серая Лощина
В восьмидесяти милях на юго-восток от Мидденхейма
Гримменхаген есть место, где находится небольшое поселение,
Гримменхаген был одним из многих городов, жителей которого никто не видел уже тысячу лет.
столкнувшихся с яростью Архаона. Это было В нем все еще стоят старые здания (так как они были
обнесенное стенами поселение, чьи жители построены из гранита), чьи крыши поросли лишаем.
привыкли сражаться со зверолюдами, и которое В центре деревни стоит безголовая статуя Ульрика. Хотя
в течение нескольких последних столетий много раз все здания еще на месте, они уже поросли вьющейся
разрушалось и отстраивалось. Каждый раз руины лозой. Дорога заросла травой и кустами, и кажется, что
прежнего поселения использовались для возведения здесь больше никто не живет.
новых фортификаций для отражения нападений.
В последнем своем воплощении город обрел высокую Несколько разведчиков и охотников, что натыкались
стену с башнями и был сильным укреплением против на это место, говорили о странном холоде, что
сил Хаоса. Он был известен свои алебардщиками, исходил от зданий. Внутри каждого из них можно
что защищали не только город, но и находившуюся найти столы со старыми тарелками и кружками, как
неподалеку крепость Штернхауэр, древнюю обитель будто люди пропали прямо посреди обеда. Когда

106
ГЛУХИЕ МЕСТА
VI
разведчики обследовали это поселение, то видели лишь
что-то краем взгляда, тени вещей, что не существуют.

На самом деле в Серой Лощине все еще есть


жители, но после столетий вырождения и мутаций
их едва можно назвать людьми. Большая их часть
присоединилась к стадам зверолюдов, что охотятся
на севере, но в деревне еще остались те, что похожи
на искаженные и изувеченные куски сочащейся гноем
плоти, пораженной болезнью. Они тайно поклоняются
Нурглу, который по каким-то причинам защищает это
поселение. Когда в него приходят чужаки, его жители
прячутся в выкопанные вручную подвалы, и ждут, пока
странники не пойдут дальше по своим делам. Жители
немного овладели магией, которую они используют,
чтобы отгонять чужаков. Она позволяет вызвать у них
странные и дезориентирующие ощущения. Тот же, кто
все же смог найти обитателей Серой Лощины, исчезает,
обычно попадая в поваренный горшок и становясь
блюдом на нечестивом пиру.

Каменные монументы
Вдали от скорлупок цивилизации и нескольких
фортификаций, что служат защитой от безжалостных
тварей Хаоса, находятся множество каменных строений
и конструкций, которые были возведены ради неких
древних целей, что в современном мире уже забыты.
круги становятся важной частью их религиозных
ЭЛЬФИЙСКИЕ ПУТЕВЫЕ КАМНИ практики и верований.
Эльфийские путевые камни были возведены ради
каких-то таинственных целей. Считается, что они Настоящие круги огам, подобные тем, что можно
использовались для какого-то магического способа найти на туманных островах Альбиона, дают чародеям
путешествий. Позже эльфы продолжили эту традицию, невероятную силу. При колдовстве внутри каменного
возводя обелиски на лей-линиях, чтобы собирать круга, заклинатель получает бонус +5 к каждому к10,
рассеянную магию и направлять ее на Ультуан. используемому при сотворении заклинания.
С помощью дварфов эльфы улучшили эти обелиски,
совместив дварфийское искусство рун с высшей магией СТАДНЫЕ КАМНИ
эльфов. Путевые камни стали средоточием магической Стадный камень, или, как его еще называют, Сердце
энергии, поддерживая и усиливая Вихрь Ультуана, Хаоса - священное место для зверолюдов. Рядом
который вытягивает из мира магию. с подобными местами многие стада устраивают свои
лагеря, оставляя у основания камней в дар как оружие,
Использование путевых камней доспехи и знамена поверженных врагов, так и их трупы.
Так как путевые камни похожи на нексусы магии, Эти монолиты часто находятся в труднодоступных
неудивительно, что волшебников и им подобных и скрытых местах, например в пещерах или на горных
привлекают такие места, так как рядом с лей-линиями вершинах.
и путевыми камнями чародеям легче управлять
потоками магии. Помимо санкционированных Некоторые стадные камни являются естественными
волшебников, эти местам вдвойне привлекают тех, кто кусками скал, но многие из них - это грубо обточенные
практикует темную магию, так как они увеличивают их плиты из гранита или базальта, установленные
способность контролировать Дхар и различные ветра зверолюдами в подражании огромным камням, что
магии. Во время Шторма Хаоса рабы-волшебники можно найти по всей Империи и за ее пределами.
Архаона и культисты захватывали эти места везде, где
могли, чтобы использовать их силу против коллегий ГРОБНИЦЫ
магов и их союзников. При колдовстве неподалеку Гробницы встречаются реже, чем каменные круги
от путевого камня, заклинатель получает бонус +1к5 и другие строения из камня. Возведенные в честь
к каждому к10, используемому при сотворении могучих воинов Хаоса и других чемпионов, они
заклинания. являются мерзкими и зловещими местами. Те, кто
хотят почтить мертвых, приносят к гробницам
КАМЕННЫЕ КРУГИ трофеи, поэтому они окружены горами из черепов,
Другие каменные строения были возведены дикими старого оружия и знамен. Во многих гробницах
людьми, которые верили, что эти камни были помещены есть центральная колонна, похожая на один
в мир древними богами и духами. Чтобы восславить из тех монолитов, что формируют границу между
своих божеств, они возводили эти круги в память Кислевом и Пустошами Хаоса (см. главу 10). Под
о великих битвах или чтобы отметить гробницы своих этой структурой находится сам склеп. Некоторые
умерших вождей. В наше время мало кто из людей из гробниц запечатаны, но во многих есть тайная
понимает силу камней огам, как их называют, но все дверь (особенно в тех, где хранятся мощные реликвии
же есть те, кто обладает этими знаниями. Они возводят Хаоса), что позволяет проникать внутрь. Также эти
подобные строения в местах лей-линий и залежей варп- места часто охраняются, они опасны и полны зла.
камня, чтобы собирать и контролировать магическую Поэтому охотники на ведьм разрушают эти структуры,
энергию. В результате для таких людей эти каменные как только их находят.

107
VII ЗВЕРИ ХАОСА

Глава 7: «Звери Хаоса»


«Так значит, вы говорите, что зверолюды - это не помесь овцы с человеком?
Ах да, точно, помесь овцы с человеком - это же стирландцы...»

Как и следует из названия, зверолюды - это помесь «Зверолюды рождается и от себе подобных, но многие из
зверей и людей, сочетающая в себе лучшие и худшие них появляются из-за предателей в наших рядах. Даже у
черты и тех, и других. Зверолюды обычно являются самых добропорядочных матерей порой не подымается
прямоходящими гуманоидами (хотя некоторые рука на ту мерзость, что произвело их чрево. И вместо
передвигаются на всех четырех) с по крайне мере двумя того, чтобы исполнить свой долг перед Сигмаром и
руками и ногами, торсом и головой. Но так как они императором, они отдают этих нечестивых отродий
являются порождениями Хаоса, их облик и способности зверолюдям. Но это лишь увеличивает их ряды, как и
весьма разнообразны. Зверолюды склонны к мутациям опасность со стороны этих тварей».
так же, как и обычные люди, поэтому можно - Рандольф Нахр, дорожный страж.
предположить, что между этими двумя видами есть
связь. Однако, хотя у них есть некоторые человеческие «Когда мир был еще юн, группа кочевников отправилась
черты, их разумы для людей полностью чужды. на север в заледенелые степи, где они укротили диких
Несомненно, зверолюды - сообразительные существа, псов, чтобы те помогали им пасти диких кабанов,
но они не испытывают раскаянья, привязанности крупный рогатый скот и коз, которых они выращивали
или жалости. Они - безжалостные убийцы, подобные ради еды и одежды. Когда Небесные Врата рухнули,
диким зверям. В них совмещается экстраординарные в наш мир проник Хаос и пропитал людей севера. Его
сила и выносливость наиболее опасных животных энергия смешала этих несчастных с их стадами и
с человеческими разумом и склонностью ко злу. другими животными, превратив их в тех, кого мы

Происхождение сегодня знаем как зверолюдов».


- миф дави.

Как именно мерзкие твари, известные как зверолюды, «Существует множество теорий по поводу того,
появились в это мире, доподлинно неизвестно, откуда взялись зверолюды. Хаос отражает самые
но по поводу происхождения этих ужасных существ темные из наших страхов и побуждений. Как и демоны,
есть множество мнений. которых призывают демонологи, зверолюды могут
быть отражением наших примитивных страхов и
«То, что зверолюды появляются из-за того, что кто- представлений. Также они могут быть людьми, что
то совокупляется с животными - хорошо известный пристрастились к порошку из варп-камня, или даже
факт. Поэтому их так много в Аверланде, понимаете?» расой, которую создали сами Губительные Силы. Ясно
- Гуннар Бром, артист. лишь одно: зверолюды угрожают человечеству и древним
расам с тех самых пор, как существует письменная
«Зверолюды - это раса, созданная волшебниками для история».
захвата мира. Разумеется, они сами это отрицают, но - Джоанна Баэр, янтарный магистр.
я-то знаю правду. Я вижу, как разгуливая среди деревьев,
маги экспериментируют над людьми и животными.
Говорю вам, то, что они делают, просто омерзительно».
- Зигрид, лавочник.
Сдерживая зверолюдов
Для многих жителей Старого Света угроза, исходящая
со стороны зверолюдов, является частью повседневной
«Зверолюды вырастают из того, что остается, когда жизни. Нападение зверолюдов - это постоянная
люди гадят. Поэтому всегда делайте свои дела в опасность, которая может осуществиться в любой
глубокой яме и закапайте ее. Когда там появится новый момент и безо всякой провокации. Живя несколько
твареныш, он не будет знать, где верх, поэтому будет поколений столь параноидальной жизнью, обитатели
копать и копать в неправильном направлении, пока не Старого Света изобретают свои способы, как
помрет с голодухи». отвадить зверолюдов. Возможно, некоторые из них
- Сепп, деревенский дурачок. и работают, но никто не может сказать наверняка. Если
какой-то из способов подводит людей, то в живых
«Если бы вы, люди, просто спросили, мы бы вам не остается никого, кто смог бы вычеркнуть его
рассказали, откуда взялись эти звери». из перечня.
- Каэлдрис Жестокая Рука, эльфийский волшебник.

108
ЗВЕРИ ХАОСА
VII

БУЛКИ ДЛЯ ЗВЕРОЛЮДОВ делают на жертве восемь надрезов, чтобы запах крови
В некоторых отдаленных деревнях есть традиция, начал распространяться. Пока твари, пришедшие
что когда женщины готовят булки, то каждую из леса, рвут жертву на части, остальные жители
тринадцатую они должны откладывать. Когда таким деревни делают обереги из соломы, кусочков одежды
образом набирается тринадцать булок, их помещают и гнилых тыкв. На закате, когда вопли эхом разносятся
в деревянное ведро, которое на две трети наполняют по лесу, люди бросают эти обереги в костер, чтобы
кровью (коз, коров или нежеланных детей) и относят отвадить зверолюдов от своей деревни еще на год.
к краю деревни. После этого женщина должна
крикнуть: «Вот вам кровь, вот вам булки, уходите,
зверолюды!» тринадцать раз, затем отнести ведро к лесу
Истина
Зверолюды не являются природными существами, они
и оставить его в тени деревьев. После тринадцати дней появились в этом мире, когда тысячелетия назад были
пустое ведро можно будет забрать. Считается, что если разрушены Небесные Врата и повсюду разлетелись
зверолюды поедят из этого ведра, то это понизит их осколки варп-камня. Зверолюды возникли из-за того,
пристрастие к человеческой плоти. что древние люди претерпели ужасные мутации,
получив черты животных и став чем-то большим
НАПОИТЕ ИХ и в то же время меньшим, чем люди.
Мудрые пивовары, обитающие в деревушках
на окраине леса, считают (и говорят об этом всем С тех самых пор зверолюды обитали
остальным), что никто не сможет нормально сражаться, на задворках цивилизации, становясь все сильнее
если хорошо напьется. Каждый месяц такой пивовар от непрекращающихся сражений. Множество этих
заготавливает дополнительный бочонок эля и просит тварей обитает в Старом Свете, в темных лесах
нескольких крепких молодцов отнести его прямо в лес. Империи и дикой местности Кислева, а на севере им
На следующий месяц эти же ребят забирают пустой и вовсе нет числа. Эти существа столь ужасны, что
бочок и заменяют его на полный. Пивовары постоянно даже в отдаленных землях, таких как Тилея и Эсталия
удивляются, насколько зверолюды любят пить, так как опасаются, что однажды и к ним придет орда
бочонок каждый раз возвращается пустым. Однако зверолюдов и сокрушит все вокруг.
некоторые люди подозревают, что парни, относящие
бочонок в лес и сами иногда к нему прикладываются,
так как они всегда немного навеселе в начале месяца
и трезвеют к его концу.
Земли зверолюдов
Зверолюды живут боевыми стадами, которые
ЛОТЕРЕЯ возглавляют сильнейшие из них. Они обитают
В некоторых наиболее отчаявшихся деревнях жителя в лесах, пустошах и дикой местности в любых землях.
прибегают к совсем ужасным способам, чтобы спастись Чаще всего их можно встретить в Драквальде или
от нападений зверолюдов. Лотерея - один из худших Лесе Теней, но они также в больших количествах
примеров таких способов. Раз в год каждая семья обитают в Бретоннии, Тилеи и других местах. Эти
тянет жребий, чтобы определить, кто из них будет многочисленные существа встречаются и за пределами
принесен в жертву. Семья, которой не повезло, должна Старого Света, оскверняя земли Катая и Ниппона, их
будет отдать одного своего члена зверолюдям. Жертву можно найти даже за великим океаном в Наггороте.
отводят в лес и привязывают к костяному дереву Везде, где есть люди, можно найти и зверолюдов.
(которое так называют из-за кучи костей, что лежит
у его основания). После этого старейшины деревни

109
VII ЗВЕРИ ХАОСА

СТРАНА ТРОЛЛЕЙ
ЗАГНАННЫЕ К северу от Кислева находится Страна Троллей, дальний
Ганс схватил руку своей сестры, и они побежали. край, затронутый Хаосом. Все попытки покорить эти
Ветви хлестали его по лицу, рвали его одежду, бесплодные земли провалились. Цари и царицы иногда
резали его кожу. Он тяжело дышал, а рыдающая посылают патрули в это оскверненное место, чтобы
сестра следовала за ним. Эта пара бежала по лесу, сражаться с тамошними ужасами, в тщетных попытках
вверх и вниз, спотыкаясь, останавливаясь и плача. сократить их количество. Эти предприятия редко
Что-то их преследовало. бывают успешными, так как орды обитателей этих
земель кажутся бесконечными.
Они заблудились в Драквальде, этом проклятом
имперском лесу. Здесь было небезопасно бродить Страна Троллей - дикое место, где полно ржавых
даже в сопровождении легиона солдат, что боевых машин и костей мертвецов. Здесь водятся
уж говорить о паре детей, что затерялись под такие порождения Хаоса как химеры, минотавры,
этим темным лесным покровом. Смерть кружила огры и тролли Хаоса. Они сражаются друг с другом
вокруг них, лаская их раскрасневшиеся щеки за скудные ресурсы или просто потому, что любят
обещаниями боли и страданий. Страх подгонял сражаться. Когда Царство Хаоса готовит вторжение,
их. Ганс слишком хорошо знал, кто за ними именно в Стране Троллей собираются его армии.
гнался, и не собирался отдавать им свою сестру. Последователи четырех темных богов собираются
вокруг отвратительных монолитов, возведенных
Деревья стали реже, а склон - выше. Откуда-то шел в честь их мерзких покровителей. Ведомые видениями
дым, и в холодном осеннем воздухе пахло чем- своих ревущих шаманов, зверолюды выходят из лесов,
то, похожим на горелую плоть. Его сестра опять в то время как чемпионы Хаоса приводят сюда свои
упала. Проклятье! Он остановился, чтобы неуправляемые орды. Колдуны Хаоса берут под свой
помочь ей, чтобы обернуться и взглянуть контроль ужасных зверей, посылая их нести зло
на преследователей. Вот они, там. И там. в Старом Свете. Поэтому Страна Троллей - ужасная
И вон там, и еще там! Туши. Мерзкие, злобные земля, навеки оскверненная искажающей сущностью
твари. Ужасные голодные существа, злобные Хаоса.
беспощадные зверолюды. Ганс знал, что все
напрасно. Существа непринужденно появились ЗВЕРОЛЮДЫ ЗА ПРЕДЕЛАМИ
из теней, в тающей тьме были видны звериные СТАРОГО СВЕТА
черты козлов, быков, баранов, что сочетались Хаос по самой своей природе непредсказуем
с волосатыми, но все еще человеческими и в тех формах, которые он дарует своим прислужникам,
телами. Они двигались будто волки, грациозно не прослеживается никакой закономерности.
и уверенно. У них были человеческие глаза, Большинство зверолюдов в Империи выглядят как
в которых не было ни признака жалости. Один помесь человека с быком или козлом, но за пределами
из них издал тихий, шипящий смех пока доставал этой страны все иначе по одной простой причине:
свой похожий на тесак меч. Хаос отражает страхи и мечты людей, и в соответствии
с ними может изменять вид зверолюдов.
Ганс вынул свой нож и заслонил собой сестру.
Если они хотят мяса, придется пролить ради «Хорошо известно, что в джунглях Южных Земель
него кровь. Он наклонился, приготовившись скрываются необычайные существа фантастических
к нападению, но затем остановился. Его форм. Естественно, они должны быть порождениями
сердце разорвалось, когда сзади он услышал Хаоса, так как боги не смешивают одно с другим.
пронзительный крик своей сестры. Ганс понял, Одним из таких примечательных существ является
что она уже мертва... как, впрочем, и он сам. зеленая обезьяна. Эти создания обитают в самых
темных местах тех земель, предпочитая дремучие
и непроходимые джунгли. Местные говорят, что
ДРАКВАЛЬД эти существа достаточно разумны, что у них даже
Из-за большой концентрации варп-камня, в лесу есть свой язык, и они умеют пользоваться оружием.
Драквальд, что в Мидденленде, полно зверолюдов. Разумеется, это полная ложь. Говорящая обезьяна, да
Попытки Империи сократить их численность возымели ладно! Большая часть информации, которую мы знаем
мало успехов, стада этих существ становятся все о тех землях, исходит от гоблинов и ящеров, поэтому
агрессивнее и из-за деревьев нападают на фермерские она весьма сомнительна. Таким образом, можно дойти
угодья и аванпосты, что находятся на границах леса. и до того, что кто-то скажет, будто эти существа
как-то связаны с человечеством».
ЛЕС ТЕНЕЙ - Йоханнес Крент из Мариенбурга,
Лес Теней занимает большую часть Остланда ученый и исследователь.
и Нордланда и является одним из самых темных
и опасных лесов в Империи. Здесь обитают банды «Путешествуя в далекий Катай, я проезжал через
зверолюдов и небольшое количество гоблинов. странные земли Инда. Каких только чудес я там не
Эти существа - потомки тех, кто участвовал еще видел. Величественные храмы, огромные белые звери,
в Великой Войне против Хаоса. Остландцы устраивают что ходили на четырех ногах и были с хоботами и
регулярные экспедиции, чтобы находить логова бивнями, птицы всех расцветок, необычайные блюда...
этих тварей, но эти попытки приносят мало пользы, Даже теперь, когда я вспоминаю об этом, у меня
так как даже самые храбрые патрули предпочитают перехватывает дыхание... Однако там же моему отряду
не задерживаться в этом мрачном лесу после темноты. не повезло, и он был атакован представителями расы
странных существ. Я считаю, что они как-то связаны
с нашими зверолюдами, так как в них сочетались черты

110
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
людей и зверей. Но эти злобные твари были другими. У
них были головы больших котов (ну тех, какие ходят РЕЙДЫ ЗВЕРОЛЮДОВ
по улицам нашей Империи по ночам, только больше), Зверолюды - идеальные противники практически
которые располагались на голых человеческих торсах. для любой обстановки. Поскольку большинство
Что самое странное, пока мы сражались за свою жизнь, путешествий в Империи проходит через
местные просто пали ниц на землю и игнорировали лесные массивы, нападения зверолюдов - почти
наши крики о помощи, не обращая внимания на то, регулярное явление. Вы можете использовать
что эти твари пытались порвать на куски нас и их их, чтобы привнести дозу экшена в скучное
самих. К счастью, благодаря моему умению обращаться сухопутное путешествие.
с мечом и стрельбе из пистолетов моих товарищей,
мы смогли отбиться, и эти дикари поспешно скрылись Кроме того, любимая еда зверолюдов - люди!
за деревьями. После этого, как и следует любому Это означает, что зверолюды с пугающей
нанимателю, я отругал своих проводников, пристыдив регулярностью совершают набеги на деревни
их за трусость. Недели спустя я выяснил, что здешние и небольшие поселения. Персонажи могут
люди считают этих существ чем-то вроде священных наткнуться на свидетельства того, что зверолюды
духов, и что если ранить кого-то из них, то стоит находятся поблизости или рядом с важным
готовиться к нападению со стороны местных. К поселением, при этом персонажи могут
счастью, я избавился от проводников, как только мы попытаться убедить жителей покинуть город
вернулись в город. Правда, позже я испытывал боли в или помочь защитить его. И все станет куда
желудке... но возможно, это просто из-за той адской интереснее, если местный культ тайно встречается
стряпни, что я там ел». с чемпионом зверолюдов, чтобы продать горожан
- Леопольд Риоджилло, торговый князь из Магритты. в обмен на мощный артефакт Хаоса.

«Мягкотелые азуры из Ультуана - слабая и вероломная ЗВЕРОЛЮДЫ И КУЛЬТЫ ХАОСА


раса. Они не остановятся ни перед чем. Они заключили Зверолюды являются бесценным подспорьем
союз с ящерами в наших горах, чтобы те нападали на для многих культов. Они являются почти
наши дома и убивали наших эльфов. Но это не обычные бесконечным источником бойцов, которых
скинки. Нет, это злобные твари с черной чешуей и можно использовать для нападения на поселения
странными, почти звериными чертами. Я никогда или для того, чтобы отвлечь внимание
прежде не видел ничего подобного, но их ярость и от действий культа. Разумеется, не всем культам
готовность нападать на нас - явный признак того, что удается заключить подобные союзы. Многие
они в союзе с нашими мерзкими родичами». из них оборачивают гнев боевых стад против себя
- Аэледар, черный гвардеец. же лишь несколькими неверно подобранными
словами или слишком агрессивной
«Вы, слабаки, ничего не знаете о храбрости. Чтобы демонстрацией силы.
стать мужчиной, мне пришлось выследить вероломного
имира и убить его в бою один на один. Эта тварь
высотой в сотню футов, чья белая шкура пропахла
ссаниной. Единственный удар ее когтей может убить
Типы зверолюдов
сотню таких воинов-желторотиков, как вы. Но я, Странные проявления мутаций стирают грань между
Хоргред Кровавый, убил имира голыми руками. Я снес зверолюдами и мутантами, так как у последних могут
его огромную голову с плеч, принес ее в деревню, а еще быть звериные головы, а некоторые зверолюды могут
напился его горячей крови. Что... вы называете меня сохранять определенные человеческие черты. Как
лжецом?» правило, считается, что у «аутентичных» зверолюдов
- Хоргред Кровавый, северный берсеркер. должны быть головы козлов или быков.

Зверолюды Норски Бестиарий Старого Света содержит много информации


В Норске ходят истории об огромных чудовищах о зверолюдах и о том, как их воспринимают и понимают
с белым мехом, которых называют имирами (или в Старом Свете, а также статистики примеров
как-то иначе, в зависимости от племени). Дварфы различных пород и типов. Однако зверолюды - это
также поддерживают распространение этих историй, разнообразный вид со всевозможными тонкими
рассказывая о собственных встречах с этими различиями между ними. С помощью следующих
огромными белошкурыми зверями. У северян эти правил вы сможете создать персонажей-зверолюдов для
твари используется в важном обряде перехода, который использования в качестве персонажей игроков. Если вам
должен пройти каждый мужчина, если он хочет, чтобы не нравится есть младенцев, убивать людей и кочевать
племя признало его как воина. Юноша отправляется с места на место, пока вас не перебьют имперские
навстречу снегопаду и холодному ветру, чтобы солдаты, эти персонажи, вероятно, не подойдут для
выследить подобного зверя и сразиться с ним в бою. Те, среднестатистической игры. Но группы с воинами
кто приходят обратно с его головой, получают особое Хаоса и мутантами могут взять зверолюдов в свою
отношение в племени. Что же касается тех, кто не сумел свиту. В игре агентами Хаоса есть что-то мрачно
добыть этот трофей... они вообще больше никогда притягательное, поэтому нижеприведенные материалы
не возвращаются. предназначены для всех видов игр, как для создания
уникальных противников, так и для создания смелых
чемпионов Хаоса.

В информации ниже перечислены особые профессии,


доступные только зверолюдам. Кроме тех, что
включены в эту главу, все зверолюди могут продвигаться

111
VII ЗВЕРИ ХАОСА

в карьеры «Громилы» или «Подлеца», описанные


в WFRP. Однако они не могут продвигаться по карьере Таблица 7-1: «Характеристики горов»
«Шамана», описанной в Бестиарии Старого Света.
Также зверолюды могут продвигаться в карьере «Воина Характеристика Горы
Хаоса», описанной в главе 13: «Рабы тьмы». Рукопашный навык 30+2к10
Баллистика 20+2к10
ОБЩИЕ ПРИЗНАКИ Сила 25+2к10
Все зверолюды, независимо от породы, начинают игру Стойкость 40+2к10
с двумя мутациями: «Звериные лапы» и «Звериный Ловкость 25+2к10
облик» (подробнее см. главу 3). Кроме того, все Интеллект 20+2к10
зверолюды получают следующие дополнительные Сила Воли 15+2к10
навыки и таланты: Общительность 20+2к10
Атаки 1
Навыки: Скрытность, Выслеживание, Выживание, Бросьте 1к10, на 1-3 11; на 4-6 12;
Раны на 7-9 13; на 10 14
Восприятие, Преследование, Бесшумность, Знание
языков (Темное наречие, Наречие зверолюдов). Бонус Силы В зависимости от Силы
Таланты: Острые чувства, Скиталец. Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Особые правила: в дополнение, все зверолюды имеют Скорость 4
следующую особую способность. Магия 0
- Бесшумны, как лесные звери: Зверолюды от природы Очки Безумия 0
скрытны. Они получают бонус +20 к проверкам Очки Судьбы 0
бесшумного передвижения и +10 к проверкам
скрытности.
и у лидеров обычно самые большие и впечатляющие
ПОЛУЧЕНИЕ МУТАЦИЙ рога, которые всегда покрыты кровью, грязью или
Зверолюды получают новые мутации теми же краской, чтобы внушать ужас в сердца врагов.
способами, что и люди. Однако, поскольку все
зверолюды начинают игру как минимум с двумя Горы являются обособленным подвидом зверолюдов,
мутациями, они подвержены большему риску получить но так как они являются порождениями Хаоса,
дополнительные. Зверолюд может иметь максимальное то подвержены множеству мутаций. У некоторых
количество мутаций, равное 1к10+1 + его бонус горов могут быть головы насекомых или даже лошадей,
Стойкости. лишние конечности, похожие на плети хвосты или

Горы (Gors)
Наиболее распространенной разновидностью
все это в любых кошмарных комбинациях. Однако
есть три большие категории горов, которые можно
выделить отдельно.
зверолюдов являются горы. Они большие, сильные,
многочисленные и формируют костяк любого стада. Бовигоры (Bovigors)
Их облик может сильно варьироваться, но у каждого Горы, у которых рога крупного рогатого скота или
из них звериные черты сочетаются с человеческими. же вообще голова быка. Бовигоры крайне способны
Рога являются тем единственным признаком, что и считают себя выше прочих горов. Однако мало кто
отмежевывает горов от более низших зверолюдов. Рога из них любит думать, большинство предпочитает
среди зверолюдов - отчетливый признак власти и мощи, решать проблемы грубой силой.

Капригоры (Caprigors)
Наиболее распространенная разновидность горов
с изогнутыми или прямыми рогами на голове, как
у козлов или баранов. У многих капригоров полностью
головы козлов, и в этом случае также часто у них еще
есть и копыта.

Истиногоры (Truegors)
Зверолюдов с отличными рогами и отсутствием других
мутаций называют истиногорами. У них человеческие
или козлиные ноги. Это наиболее редкая разновидность
горов, истиногоры наиболее сильные и умные среди
себе подобных и часто занимают высокую позицию
в своем стаде.

Дополнительная расовая черта


Навык: Запугивание
Таланты: Угрожающий, Хитроумный (только
истиногоры), Очень сильный (только бовигоры и
истиногоры)
Дополнительные мутации: Все горы начинают игру
с мутациями «Звериные лапы», «Звериный облик» и
«Рога». Бовигоры также имеют мутацию «Громадный».
Имущество: легкий доспех (кожаный жилет),
одноручное оружие или копье, а также одноручное
оружие или щит.

112
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Бестигоры (Bestigors)
Это просто наиболее сильные и выносливые ЗВЕРОЛЮДЫ И МЕТКИ ХАОСА
из зверолюдов. Также обычно они наиболее Зверолюды, в особенности бестигоры могут
дисциплинированны, и сражаются в бою получать метки Хаоса, как и другие чемпионы
организованнее, чем их более слабые и вечно спорящие Хаоса. В дополнение к преимуществам
сородичи, так как способны сдерживать свои наиболее и недостаткам этих меток зверолюды
разрушительны позывы. У них всегда лучшее оружие также проходят значительную физическую
и доспехи, которые только можно найти в стаде, иногда трансформацию.
они даже используют вооружение, поднятое с трупов
их врагов. Кхорногоры (Khorngors)
Черты горов с меткой Кхорна приобретают
Бестигоры приведены ниже в качестве карьеры. Многие собачий вид, у них появляется массивные
бестигоры имеют пять или шесть улучшений. Только челюсть и зубы, с которых капает зловонная
самые редкие и могущественные из них имеют большее слюна. Метка изменяет их мех и кожу, давая им
их число. красноватый оттенок. Их глаза приобретают
особенно зловещий вид, становясь полностью
Основной профиль белыми с красными зрачками.
WS BS S T Ag Int WP Fel
+20 - +15 +15 +20 +5 +20 +10 Чумагоры (Pestigors)
Вторичный профиль У этих ужасных тварей кожа покрыта нарывами
A W SB TB M Mag IP FP и на ней полно открытых зловонных ран,
+1 +6 - - - - - - из которых сочится заразная жидкость.
На них полно красных растрескавшихся язв
Навыки: Командование, Уклонение, Запугивание, и они являются отражением пагубной сущности
Восприятие Нургла. У большинства чумагоров спутанный
Таланты: Специалист в оружии (двуручное), Мощный мех, покрытый блевотиной и экскрементами,
удар, Жестокий удар которые извергают их больные тела. Однако,
Особые правила: Только горы могут стать несмотря на свой болезненный вид, они крайне
бестигорами. В дополнение, бестигоры автоматически стойкие и выносливые.
получают продвижение по мутации «Рога».
Имущество: средний доспех (полный кольчужный Слаангоры (Slaangors)
доспех), двуручное оружие, одноручное оружие, У этих зверолюдов белый или почти белый мех
черепа людей поверх бледной или иногда пастельной кожи.
На их звериных головах - зеленые и похожие
Чемпионы зверолюдов (Beastman Champion) на блюдца глаза. Эти странные и неприятные
Чемпионы - это бесспорные лидеры боевой орды. существа вызывают смесь отвращения
В основном они являются горами, иногда унгорами и заинтересованности у тех, кто их встречает.
или даже мутантами, но столь везучим зверолюдам
большую часть времени приходиться сражаться Тзаангоры (Tzaangors)
с претендентами на их место. Зверолюды дают таким Это дикие и странно выглядящие зверолюды
лидерам множество прозвищ и титулов, например с меткой Тзинча. У них всегда есть какая-то одна
называют их сокрушителями врагов и боегорами. необычная черта, например узорчатая шкура,
Наиболее могущественные из них известны как пастельные рога или другая часть тела,
Повелители Зверей. окрашенная в необычный цвет.

Многие из чемпионов зверолюдов обладают дарами ЗВЕРОЛЮДЫ И ОТРОДЬЯ ХАОСА


и наградами Хаоса, что выделяет их из остального стада. Существует тонкая грань между зверолюдами
и отродьями Хаоса. Зверолюды - порождения
Чемпионы зверолюдов приведены ниже в качестве Хаоса и поэтому могут принимать множество
карьеры. Многие чемпионы имеют пять или шесть форм, хотя есть и общие черты, присущие
улучшений. Только самые редкие и могущественные из всем их видам. Однако, как и другие расы, они
них имеют большее их число. могут претерпевать лишь некоторое множество
мутаций, прежде чем их тело превратится
Основной профиль в кучу разложения, превратив в отродье Хаоса.
WS BS S T Ag Int WP Fel Зверолюды становятся отрольями Хаоса, если
+30 +10 +25 +25 +30 +10 +20 +15 получают число мутаций, равное 1к10 + 1 + их
Вторичный профиль бонус Стойкости. Эти мутации добавляются
A W SB TB M Mag IP FP к тем, с которыми они начинали игру.
+2 +8 - - - - - -

Навыки: Командование, Скрытность, Оценка, Имущество: тяжелый доспех (кираса, кольчужный


Уклонение, Выслеживание, Запугивание, Выживание, плащ с рукавами), двуручное оружие, одноручное
Восприятие, Преследование, Бесшумность оружие, знамя, племя, черепа людей
Таланты: Обезоруживание или Быстрое выхватывание,
Молниеносная защита, Угрожающий, Шестое чувство
или Очень стойкий, Специалист в оружии (любые
три), Мощный удар, Оглушающий удар

113
VII ЗВЕРИ ХАОСА

Меньшие зверолюды
Меньшими называют всех тех зверолюдов, кто Таблица 7-2: «Характеристики
не является ни горами, ни ревущими шаманами. унгоров и ревунов»

Унгоры (Ungors) Характеристика Унгоры Ревуны


Также известны как «не совсем правильные горы» Рукопашный навык 20+2к10 15+2к10
или «прочие горы». Они не столь сильны, выносливы Баллистика 15+2к10 15+2к10
или умны, как обычные горы. Унгоры меньше, у них Сила 20+2к10 15+2к10
не столь впечатляющие рога, также у них может быть Стойкость 30+2к10 20+2к10
«корона» из меньших рогов, шишки или рога, Ловкость 20+2к10 20+2к10
выступающие из случайных частей тела. Эти существа Интеллект 20+2к10 20+2к10
наиболее разнообразны среди зверолюдов и больше Сила Воли 15+2к10 15+2к10
всего подвержены мутациям. Если у унгора нет Общительность 20+2к10 20+2к10
внушительных рогов, он обречен пресмыкаться перед Атаки 1 1
горами и терпеть от них унижения, а затем вымещать Бросьте 1к10, на 1-3 9; на 4-6 10;
Раны на 7-9 11; на 10 12
злобу на ревунах и своих жертвах.
Бонус Силы В зависимости от Силы
Ревуны (Brays) Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Они находится в самом низу иерархии стада. Это Скорость 4 4
зверолюды, у которых вообще нет рогов. Даже Магия 0 0
унгоры считают их жалкими существами, насмехаясь Очки Безумия 0 0
и издеваясь над ними при любой возможности. Ревуны Очки Судьбы 0 0
редко живут долго, так как получают пищу последними
и всегда находятся дальше всего от согревающих костров
в лагерях. Ревуны получили такое прозвище, так как они подвергаются болезненному превращению, становясь
постоянно вопят, ревут и издают прочую какофонию тем, что указано в описании мутации «Перевертыш».
звуков, когда собираются вместе чтобы питаться или Помимо добавленных мутаций, эти персонажи должны
убивать. Эти существа являются одними из самых пересчитать все начальные характеристики в своем
слабых и жалких зверолюдов, однако бывали случаи, основном профиле в соответствии с соответствующим
когда благодаря своим сообразительности и храбрости типом зверолюдов (обычно это гор). Они сохраняют
один из них смог возглавить орду. Подобное обычно все улучшения, все навыки и таланты, а также все
длиться недолго, так как ревуну постоянно приходится остальные мутации.
сражаться с претендентами на его место.

Дополнительная расовая черта


Дарованные (Gaves)
В землях Империя и на территориях к северу
Унгоры и ревуны имеют следующие дополнительные от нее порой и у здоровых родителей рождается
мутации и имущество. ребенок-мутант. Некоторые пытаются скрыть
уродства своих детей, но большинство испытывают
Дополнительные мутации: Все унгоры начинают из-за этого такой стыд, что оставляют своих отпрысков
игру с мутациями «Звериные лапы» и «Звериный в лесу или выбрасывают их в реку, обрекая на смерть
облик». от голода и диких зверей. Зверолюды внимательно
Имущество: все унгоры начинают игру с копьем прислушиваются к плачу этих потерянных детей. Когда
и либо одноручным оружием, либо щитом. их находят, то всегда усыновляют и растят внутри

Перевертыши (Turnskin)
Это зверолюды, которые родились как обычные люди,
стада, так как зверолюды считают таких младенцев
даром от своих богов.

но в какой-то момент своей жизни приобрели новую Этих мутантов называют дарованными (или
форму. Есть небольшие различия между обычными дарованными детьми). Когда они вырастают,
мутантами и перевертышами, поскольку последние то становятся горами, унгорами или даже ревунами,
полностью меняются физически, а не приобретают но другие зверолюды все равно продолжают относиться
отдельные странные мутации. к ним с почтением, так как считают священными
(или скорее нечестивыми) дарами богов. Поэтому
Жизнь перевертышей крайне жалкая. Они пойманы любой дарованный имеет возможность возвыситься
между мирами людей и Хаоса, и в обоих им не рады. в обществе зверолюдов.
Они не могут оставаться рядом со своими бывшими
сородичами и вынуждены бежать в леса, чтобы Ревущие шаманы
разыскать там себе подобных. Но зверолюды видят
в перевертышах существ даже ниже ревунов, считают
их слабыми и бесполезными и позволяют им оставаться
(Bray-Shamans)
Всем, кто использует магию, приходится иметь дело
при боевых стадах лишь потому, что они увеличивают с энергией, исходящей из Царства Хаоса, но ревущие
их мощь, пусть и незначительно. шаманы используют ее как что-то естественное,
и делают это почти инстинктивно. Они уже
Персонажи-перевертыши рождаются с пониманием того, как взаимодействовать
Хотя дети могут стать перевертышами, их судьба с энергией Хаоса в чистом виде точно так же, как
не требует объяснений. Взрослые, в частности другие зверолюды рождаются с пониманием того, как
персонажи игроков, становятся перевертышами, когда охотиться, выслеживать и убивать. Поэтому ревущим
они дважды получат мутацию «Звериный облик» или шаманам не нужно изучать колдовство или проходить
получают мутацию «Перевертыш». Они немедленно специальные тренировки, они и так уже просто все
знают.

114
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Таблица 7-3: «Характеристики
ревущих шаманов»

Характеристика Горы
Рукопашный навык 30+2к10
Баллистика 20+2к10
Сила 20+2к10
Стойкость 35+2к10
Ловкость 25+2к10
Интеллект 30+2к10
Сила Воли 20+2к10
Общительность 20+2к10
Атаки 1
Бросьте 1к10, на 1-3 12; на 4-6 13;
Раны на 7-9 14; на 10 15
Бонус Силы В зависимости от Силы
Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Скорость 4
Магия 1
Очки Безумия 0
Бросьте 1к10, на 1-4 1; на 5-7 2;
Очки Судьбы на 8-10 3

Одной из наиболее важных способностей таких


зверолюдов является возможность отправлять свое
сознание в Царство Хаоса и общаться там с демонами (признак власти ревущего шамана, тяжелый посох,
и даже богами, которых там можно обнаружить. с которого свисают кости, ракушки, скальпы, черепа
Они отправляются в это иное измерение напиваясь и который по всей своей длине декорирован осколками
до беспамятства и вдыхая пары галлюциногенных камня и металла) и часто знамена, украшенные
растений, брошенных в костер у подножья стадного скальпами и костями.
камня. Их способность общаться с богами гарантирует
им неприкосновенность со стороны остального Ревущие шаманы могут получать награды и дары Хаоса
боевого стада, так как остальные зверолюды верят, что точно так же, как и воины или колдуны Хаоса.
если навредить шаману, то нечестивые боги немедленно
тебя уничтожат. Дополнительная расовая черта
Ревущие шаманы имеют также следующие навыки
Физически ревущие шаманы напоминают горов. Среди и таланты.
прочих зверолюдов их выделяет цвет глаз. Он зависит
от того, какому богу они поклоняются. У шаманов Навык: Концентрация и Запугивание
Тзинча глаза желтые или голубые, Нургла - коричневые Таланты: Угрожающий и Младшая магия (Хаос)
или зеленые, Слаанеш - розовые или фиолетовые, Дополнительные мутации: Половина от общего
Кхорна - ярко красные (только вот шаманы Кхорна числа ревущих шаманов имеет мутацию «Рога».
никогда не смогут использовать заклинания). Многие Имущество: одноручное оружие и роба.
шаманы носят с собой так называемый ревущий посох

ДАР
Магда посмотрела на извивающийся сверток в своих руках. Она испытывала смесь отвращения и жалости.
Сверток извернулся и из одежды, в которую была завернута ее ноша, показался отросток плоти. Своими
искусанными пальцами она поправила ткань, скрыв эту жуть. Если она увидит ее снова, то, возможно,
сойдет с ума. Магда знала, что должна утопить это существо. Оно было мерзостью. Уничтожить его было ее
долгом. Она долго была повитухой, и за свою немалую жизнь утопила уже с десяток младенцев. Но сейчас
она понимала, что не сможет совершить еще одно убийство. Просто не сможет.

С губ повитухи сорвался вздох, когда перед ее глазами предстали призрачные образы уродливых лиц
и сверкающих глаз, воспоминания о невинных детях, которых она убила. О детях, что были недостойны
жить из-за какой-то жестокой шутки богов. Ребенок закричал. Магда осмотрелась. Вокруг не было никого,
здесь было лишь пустое поле на краю леса. В свете наступающего утра мир стал пурпурным. Все люди еще
крепко спали в своих кроватях и некому было стать свидетелем преступления повитухи.

Вот здесь, впереди. Движение. Время пришло. Дрожащими руками она положила ревущего младенца
на ложе из сосновых иголок. Она забрала одежду, чтобы ничто не выдало ее проступок, и увидела розовую
плоть малыша, который мог бы выглядеть вполне нормальным и здоровым. Если бы не щупальце, которое
росло прямо из его шеи. Ребенок посмотрел на нее, будто бы ища своими глазами новорожденного тепло,
что у него отняли. Он закричал еще громче. Послышалось шуршание, и оно приближалось. Со всхлипом
Магда бросилась бежать прочь, но плачь страдающего малыша все так и стоял у нее в ушах...

115
VII ЗВЕРИ ХАОСА

Ревущие шаманы
Эти шаманы являются важной частью боевой орды
Звери Хаоса
и служат в качестве советников для вождей. Что же В основном раса зверолюдов состоит из горов,
важнее, они используют свои умения для защиты унгоров, ревунов и иже с ними, однако существуют
стада и уничтожения его врагов. В некоторых легендах и другие разновидности, что сражаются рядом с этими
говориться, что ревущие шаманы даже могут проникать зверями Хаоса. Это ужасные минотавры, центигоры,
в Царство Хаоса и напрямую общаться с демонами и, драконоогры и так далее. Отношения между обычными
как утверждают некоторые, даже с самими темными зверолюдами часто непостоянны, и часто они
богами. И благодаря этим путешествия, а также снам сражаются и друг с другом. Однако во время великих
и галлюцинациям они якобы могут предсказывать сходов в Стране Троллей эти существа выступают
будущее. в поход на одной стороне вместе с другими слугами
Хаоса.
Основной профиль
WS
+5
BS
-
S
+5
T
+10
Ag
+10
Int
+10
WP
+15
Fel
+10
Центигоры (Centigors)
Это зверолюды у которых из-за искажающего влияния
Вторичный профиль Хаоса верхняя часть гуманоидная, а нижняя как
A W SB TB M Mag IP FP у лошади или быка, или даже еще более причудливого
+1 +6 - - - +2 - - четвероногого. Дополнительные конечности даруют
этим звероподобным кентаврам невероятные силу
Навыки: Концентрация или Пытки (только кхорниты), и скорость, позволяя использовать оружие, способное
Командование, Уклонение, Лечение, Запугивание, разрубить врагов одним ударом. Но, несмотря
Чувство магии или Общие знания (любое, только на всю свою силу, это абсолютно неуклюжие существа,
кхорниты), Восприятие, Выступления (рассказчик), так как им недостает терпения и способностей,
Знание тайного языка (демонический), Знание языка поволяющих аккуратно взаимодействовать с вещами.
(темное наречие) Также центигоры крайне презирают прочих существ,
Таланты: Связь с эфиром или Медитация, Тайное считают себя мерзостью и завидуют тем, чьи тела
знание (звери, смерть или тень) или Темное знание и разумы лучше устроены. Их презрение выливается
(Нургл, Слаанеш или Тзинч), Темная магия, в непредсказуемые приступы ярости и беспощадной
Быстрорукий, Народный оратор. Только кхорниты: ненависти, в особенности по отношению к людям.
Народный оратор, Специалист в оружии (двуручное),
Жестокий удар, Оглушающий удар, Очень сильный Центигоров в основном можно обнаружить
Имущество: Ревущий посох, галлюциногенные травы, на северных и восточных окраинах Империи, где
скальпы, черепа леса постепенно переходят в Северные Равнины.
Однако центигоры являются кочевниками, и их можно
Великие ревущие шаманы встретить где угодно, даже далеко на юге, в Виссенланде.
Они являются одними из наиболее могущественных Наиболее сильных центигоров называют «Кровавыми
зверолюдов. Имея метки Хаоса, они могут иметь копытами».
доступ к наиболее опасным заклятьям. Также они
обладают неплохими боевыми качествами, что делает
их одними из наиболее опасных членов боевого стада. Таблица 7-4: «Характеристики центигоров»
Основной профиль Характеристика Центигоры
WS BS S T Ag Int WP Fel Рукопашный навык 35+2к10
+20 +10 +15 +20 +20 +20 +30 +20 Баллистика 25+2к10
Вторичный профиль Сила 35+2к10
A W SB TB M Mag IP FP Стойкость 40+2к10
+2 +8 - - - +4 - - Ловкость 15+2к10
Интеллект 20+2к10
Навыки: Концентрация или Пытки (только кхорниты), Сила Воли 20+2к10
Командование, Общие знания (любые два), Лечение, Общительность 20+2к10
Запугивание, Чувство магии или Общие знания Атаки 2
(любое, только кхорниты), Восприятие, Выступления Бросьте 1к10, на 1-3 12; на 4-6 14;
Раны на 7-9 16; на 10 18
(рассказчик), Знание тайного языка (демонический),
Знание языка (темное наречие) Бонус Силы В зависимости от Силы
Таланты: Связь с эфиром или Медитация или Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Бешенство (только кхорниты), Бесстрашный, Малая Скорость 8
магия (любые две) или Специалист в оружии (одно Магия 0
любое, только кхорниты), Мастерский оратор, Мощная Очки Безумия 0
магия или Очень сильный (только кхорниты), Очки Судьбы Бросьте 1к10, на 1-7 0; на 8-10 1
Сильный разум
Особые правила: Чтобы стать великим ревущим
шаманом, персонаж должен получить метку Хаоса. Дополнительная расовая черта
Имущество: Ревущий посох, галлюциногенные травы, Навык: Поглощение алкоголя, Выслеживание,
магический предмет, скальпы, черепа Запугивание, Выживание, Восприятие, Преследование,
Знание языка (звериное наречие)
Таланты: Острые чувства, Угрожающий, Естественное
оружие (копыта), Специалист в оружии (кавалерийское,
метательное)

116
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Специальные правила:
- Бронированный торс: Центигоры носят броню на
торсе, но не на нижней половине. При использовании
расширенной системы брони 50% всех попаданий в
туловище игнорируют любую броню, надетую на этом
месте. Центигоры не могут носить броню на ногах.
- Мутации Хаоса: Центигоры начинают игру с
мутациями «Звериный облик» и «Рога». Как и
зверолюды, при определении сложности проверки
стойкости для сопротивления получению новой
мутации, считается, что у них на одну мутацию меньше.
Доспех: Легкий доспех (кожаная куртка)
Очки доспеха: Голова 0, руки 1, тело 1, ноги 0
Оружие: Полупика или одноручное оружие, щит или
два метательных топора
Имущество: нет

Минотавры (Minotaurs)
Этих массивных чудищ с бычьими головами считают
ответвлением расы зверолюдов. Они примерно
вдвое выше обычного человека и гораздо более
мускулисты. Их тело в целом напоминает человеческое,
за исключение огромной уродливой головы. На ней
располагаются острые рога длиной от четырех до шести
футов. Они крайне сильны, но гораздо глупее людей
или даже других зверолюдов.

Обычно эти существа неповоротливы и крайне туго


соображают, но если минотавра спровоцировать, Таблица 7-5: «Характеристики минотавров»
он превращается в яростную машину для убийств.
Один лишь запах крови приводит это существо Характеристика Минотавры
в голодное бешенство и сподвигает разрывать своих Рукопашный навык 30+2к10
противников на части, повсюду разбрызгивая их кровь Баллистика 20+2к10
и внутренности. Минотавры любят поедать огромные Сила 40+2к10
куски окровавленного мяса, что еще больше распаляет Стойкость 40+2к10
их безумие и подталкивает убивать еще больше. Ловкость 30+2к10
Интеллект 10+2к10
Минотавры устраивают свои логова в гробницах Хаоса Сила Воли 15+2к10
и служат в качестве их стражей. Они предпочитают Общительность 15+2к10
селиться в самых темных уголках леса, подальше Атаки 2
от дорог и поселений людей. Темные святилища, Бросьте 1к10, на 1-3 20; на 4-6 26;
Раны на 7-9 32; на 10 38
рядом с которыми обитают минотавры, всегда можно
определить по горе из черепов, оружия и осколков Бонус Силы В зависимости от Силы
доспехов, которые эти твари туда сносят. Зверолюды Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
почитают минотавров за их силу и за те дары, которым Скорость 5
темные боги предположительно одаривают этих чудищ. Магия 0
Наиболее сильных минотавров называют «Кровавыми Очки Безумия 0
быками». Очки Судьбы Бросьте 1к10, на 1-7 0; на 8-10 1

Гибельные быки (Doombulls)


Наиболее умные и крупные минотавры являются костей. Тзаанбыки, служащие своему странному
почитаемыми чемпионами богов Хаоса. Зверолюды повелителю Тзинчу, обладают яркой разноцветной
называют их «Гибельными быками», и они являются кожей, искаженными витыми рогами и излучают ауру
одними из наиболее опасных существ во всем Старом искрящейся энергии Хаоса.
Свете. Гибельных быков можно отличить от других
минотавров по меткам Хаоса. Лишь минотавры, Дополнительная расовая черта
являющиеся чемпионами Хаоса, могут считаться Навык: Выслеживание, Запугивание, Выживание,
гибельными быками. Восприятие, Преследование, Знание языка (темное
наречие)
Эти метки также часто влияют и на облик минотавров. Таланты: Пугающий, Острые чувства, Специалист в
Кровавые быки или кхорнобыки отличаются оружии (двуручное), Жестокий удар, Мощный удар
красноватыми мехом и кожей, а их рога обшиты Имущество: Двуручное оружие
тяжелой медью. Чумные быки, что служат Нурглу, Специальные правила:
имеют огромные обвисшие животы, в которых - Кровожадность: минотавры имеют отвратительную
полно извивающихся паразитов, а их шкура покрыта привычку поглощать тела тех, кого они убили, иногда
сочащимися язвами и нарывами. Слаанбыки украшают в разгар боя. Если минотавр убивает противника и
свои тела ужасными трофеями, носят плащи, сотканные не связан ближним боем с кем-либо еще, он должен
из человеческих лиц, и украшения из человеческих сделать проверку (+10) Силы воли, иначе он сядет,

117
VII ЗВЕРИ ХАОСА

и шипами, растущими из хребта. Они злобные


и уродливые, с волчьими головами, также в них
есть что-то демоническое. У многих боевых гончих
присутствуют такие мутации как рога, иглы и огромные
клыки.

Боевые стада
Боевое стадо является основной формацией
зверолюдов. Его возглавляет могущественный вождь,
который часто также является чемпионом Хаоса. Стадо
обитает во временных лагерях, сокрытых глубоко
в лесной чаще или других малодоступных местах. Также
зверолюды любят селиться в пещерах, если в тех есть
полноводный ручей и хороший обзор на окружающий
лес. Они обитают там, где есть пропитание, и поэтому,
когда в каком-то месте иссякают местная фауна и люди,
зверолюды перемещаются в другое место и разбивают
лагерь там. Во время этих постоянных перемещений
разные стада сталкиваются друг с другом, и между
ними нередко вспыхивают схватки.

Наследование в стаде
Когда лидер боевого стада умирает, начинаются
беспорядки. Зверолюдам абсолютно не важно, что с ним
чтобы полакомиться убитым. Он может повторить случилось, был ли он убит, погиб в схватке, превратился
проверку в начале своего хода каждый раунд, пока в отродье Хаоса или демона. Вскоре после его смерти
ее не пройдет. Если его атакуют в ближнем бою, он начинается конфликт между самыми сильными
немедленно выходит из состояния кровожадности. членами племени. Они сражаются друг с другом, чтобы
- Мутации Хаоса: Минотавры начинают игру определить, кто теперь должен возглавить стадо. Если
с мутациями «Звериные лапы», «Звериный облик» появляется несколько потенциальных лидеров, одно
и двумя мутациями «Рога». боевое стадо может расколоться на несколько стад

Прислужники
Зверолюды держат много ужасных зверей
поменьше, каждое из которых пойдет в свою сторону.

Знамена
в своих боевых стадах. Эти мутировавшие существа Многие боевые стада носят с собой знамена,
используются в качестве охранников, дополнительных выкрикивают имена своих чемпионов и перечень
войск и, в редких случаях, питомцев. их деяний. Знамена всегда несут в битву, там они
служат в качестве ориентира и символа мощи и силы
Клыкгоры (Tuskgors) стада. Эти знамена все исписаны рунами темного
Еще одним ответвлением расы зверолюей являются наречия. В большинстве своем они сделаны из кожи,
клыкгоры. Являясь причудливой помесью диких снятой с людей-пленников, но иногда их делают
кабанов и зверолюдов, эти существа сохраняют из отобранных человеческих знамен, старой одежды
сообразительность своей разы, но выглядят полностью и т.д. Когда чемпион погибает, его замена сжигает
как животные. Типичный клыкгор выглядит как знамя, оставляя от того лишь один лоскут, который
огромный кабан, покрытый рогами, с наполненной прикрепляет на свое новое знамя. В результате
слюной пастью, полной клыков. Зверолюды используют на знаменах зверолюдов могут быть десятки заплат,
этих существ как охранников или тягловых животных, некоторые из которых остались еще со времен Магнуса
которые тащат их колесницы в бой. или даже более древних эпох.

Боевые гончие Хаоса (Warhounds of Chaos)


В темных лесах обитают гончие, искаженные пагубным
Пир чемпиона
Если лидер зверолюдов погибает, все стадо
влиянием Хаоса. Они перемещаются и охотятся стаями собирается, чтобы почтить его память на грубом пиру,
от шести до двенадцати особей и предпочитают с резней и танцами. Если вождь был особо знаменит,
держаться поближе к лагерям зверолюдов, воруя к празднеству могут присоединиться и другие боевые
остатки пищи у ревунов. Эти существа странно стада. Наиболее верные последователи чемпиона
преданны зверолюдам и присоединяются к их боевым съедают его тело, оставляя самые сочные и вкусные
стадам в надежде на свежее мясо. Некоторые зверолюды куски его наиболее старым и почитаемым советникам.
выращивают этих существ еще из щенков, чтобы Если новый чемпион был одним из этих советников,
сделать их еще более злобными и эффективными в бою. то он забирает себе сердце и съедает его за один
За недели до сражения боевых гончих начинают держать присест под одобрительный рев собравшейся толпы.
взаперти голодными и дразнить, чтобы еще больше Зверолюды верят, что сущность воина находится в его
озлобить их. Когда же этих псов наконец выпускают, сердце, и если наследник старого чемпиона съест его,
они превращаются в диких и безумных убийц. то сила и мудрость прежнего лидера перейдут к нему.

Боевые гончие Хаоса - это рычащие звери, отдаленно Пир чемпиона является важной традицией среди стад,
напоминающие обычных гончих, но с серым мехом поэтому они стараются уносить тела своих убитых

118
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
лидеров с поля боя. Если же тело было полностью было
уничтожено или его не удалось вернуть, это считается Таблица 7-6: «Титулы зверолюдов»
дурным знаком, и в этом случае зверолюды обращаются
за наставлениями к ревущему шаману. Титул Условие

Стадные
Молотящий рог Бестигор
камни Сокрушитель врагов Чемпион зверолюдов
Стадные камни являются важной частью верований Чемпион зверолюдов,
Боегор
зверолюдов и служат в качестве точек сбора для боевых Сокрушитель врагов
стад. Эти камни на самом деле являются обломками Повелитель зверей Чемпион зверолюдов, Боегор
скал или старых монолитов. Обычно они находятся
в пещере или отдаленной долине, и сокрытие их
местонахождения является важной частью верований от объема власти и влияния, что отражено в титулах.
зверолюдов. Многие стадные камни, скрытые в лесах, Их могут получать лишь бестигоры и чемпионы
окружены костями, углями и грязью. Обычно на этих зверолюдов, и они являются своего рода ярлыками,
покрытых копотью камнях есть руна тех зверолюдов, обозначающими, насколько близко у костра может
что установили их. сидеть этот зверочеловек и каких вкусных пленников

Ревущее стадо
В обычных обстоятельствах соперничающие боевые
поедать. Титул можно приобрести за 100 опыта, если
зверолюд совершил что-то достойное внимания -
например, убил дюжину человек. Каждый титул дает
стада не особо лояльны друг к другу и сражаются друг бонус +5 к проверкам Общительности, проводимым
с другом точно так же, как и с людьми. Конфликты для влияния на других зверолюдов. Примеры
возникают из-за территории, добычи или вообще безо и необходимые условия см. в таблице 7-6: «Титулы
всяких причин. Но время от времени боевые стада зверолюдов».
объединяются, чтобы противостоять общей угрозе или
же когда силы Хаоса собираются вместе для очередного
ужасного вторжения. Тогда зверолюды собираются
Создание боевого стада
Боевые стада могут быть большими или маленькими,
у стадных камней и взывают к мудрости ревущих состоящими из нескольких зверолюдов ошеломляюще
шаманов. Такие сборища называют ревущими стадами. разнообразных форм и размеров, поэтому создать
его на лету может быть очень сложно. Выполнив
Любой чемпион может дать призыв к объединению несколько простых шагов и бросив несколько кубиков,
в ревущее стадо, запалив костер у подножья стадного вы сможете создать боевое стадо, которым будут
камня. Он кидает в него свежую древесину, а также гордиться Губительные Силы. При получении любых
ревунов и пленников, чтобы запах паленого мяса дробей округляйте в большую сторону.
привлек бродящие поблизости боевые стада. Когда
же они приходят, чемпион объявляет, для чего же МОТИВЫ
он собирает ревущее стадо. Почти всегда на таких Первое, что нужно сделать при создании боевого
сборищах обсуждается очередной плана нападения, стада, это определить, почему оно было созвано.
и чемпион должен убедить остальных в своих Зверолюды - крайне суеверная раса, они видят
причинах и плане. Другие чемпионы взвешивают его знаки и предзнаменования во всем, от формы их
слова и выбирают, присоединяться ли они к нему. Пока экскрементов до того, как расположен костный мозг
чемпионы совещаются, остальные зверолюды пируют, на человеческих костях. Сделайте бросок или выберите
пьянствуют и дерутся, а ревущие шаманы рассказывают результат из таблицы 7-7: «Мотивы». Каждый пункт
истории о знаменитых битвах и событиях, важных для также включает «модификатор размера». Примените
расы зверолюдов. этот бонус или штраф при определении размера
боевого стада.
Если все соглашаются принять участие в нападении,
между чемпионами начинается великая битва, известная К примеру, Кейт, пишет длительное приключение,
как гор-бой. Каждому чемпиону связывают руки в котором главными действующими лицами являются
за спиной, и он должен одолеть своих противников, зверолюды, в качестве центральных антагонистов.
используя лишь рога. Обычно в подобно состязании Чтобы узнать, что задумали зверолюды, она бросает
принимают участие лишь горы. Если попадается унгор, 1d10 и получает 5, результат «Мы убиваем!», который
то остальные сокрушают его первым. Состязание мотивирован страхом. Похоже, зверолюды собрались
проходит в кругу, очерченном вокруг стадного из-за какого-то другого ужаса в лесу.
камня, и остальные зверолюды собираются к нему,
чтобы посмотреть на схватку. Зрители могут бить РАЗМЕР
кулаками и дубинками тех, кто слишком приблизиться Как только боевое стадо в сборе, другие чемпионы
к краю круга. Многие чемпионы погибали, будучи должны решить, присоединятся ли к нему их стада.
погребенными под горой мутировавшей плоти, Чтобы определить размер своего стада, сделайте
будучи затоптанными и избитыми до смерти чересчур бросок по Таблице 7-8: «Размер стада». Обратите
увлеченными зрителями. В этом состязании может быть внимание, что размер дает вам модификатор. Добавьте
лишь один победитель - тот, кто останется на ногах. этот модификатор ко всем последующим броскам,

Титулы
Несмотря на то, что зверолюды являются порождениями
касающимся остальной части боевого стада (например,
при создании воинов, союзников и прислужников).

Хаоса, у них существует строгая кастовая система. Теперь, когда Кейт имеет представление о том,
На ее вершине находятся бестигоры, дальше идут горы, что движет зверолюдами, она снова бросает 1к10
затем унгоры, а потом все остальные. Но даже среди и добавляет +2 к результату. Она бросает 7, плюс
верхушки стада существует разделение в зависимости 2, итого 9 – большое стадо. Он предоставляет

119
VII ЗВЕРИ ХАОСА

ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ: Таблица 7-7: «Мотивы»


УНИЧТОЖЕНИЕ ЗВЕРОЛЮДОВ
Борис Тодбрингер посвятил свою жизнь Бросок Мотив
уничтожению зверолюдов - в частности, Хазрака Мы голодны! (+2) Нехватка еды
Одноглазого. Время от времени он устраивает 1 заставляет собравшихся отбирать ее
у людей.
набеги на Драквальд, лично возглавляя отряд
рыцарей Пантеры, наемников и солдат в мрачные Мы разгневаны! (+1) Зверолюды
2 разозлились и собираются
глубины леса. Теперь, после недавнего вторжения, как-то выплестнуть свой гнев.
он возобновил охоту за монстром, лишившим его Мы убиваем! (+3) Зверолюдам нужно
глаза, и планирует уничтожить вождя зверолюдей 3 охладить свою горячую плоть кровью
раз и навсегда. Но для этого ему нужна приманка. живых.
И тут пригодятся услуги персонажей игроков. Их Что это? (-2) Зверолюды озадачены
заставляют послужить своей стране: они должны 4 движением солнца и отправляются
исследовать его маршрут (восток или
войти в Драквальд с пузырями, наполненными запад).
кровью, и разбрызгать ее вокруг, чтобы возбудить
Мы убиваем! (Страх) (+2) Нечто больше
зверолюдов. Как только они установят контакт, 5 и страшнее, чем зверолюды, преследует их
они должны бежать назад, туда, где их поджидают в их охотничьих угодиях.
крупные силы Тодбрингера. Боги сказали! (+3) У ревущего шамана
6 было видение, которое потребовало
ЗАЦЕПКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ: собрать стадо, а затем напасть
на случайную жертву (жертв).
УКРАДЕННЫЕ ЗНАМЕНА Знамение! (+1) Боевое стадо
К несчастью для города Бошенхофф, он оказался 7 обнаруживает Дарованных и в честь этого
между двумя боевыми стадами зверолюдов. вырезает город.
Хитрый культист Красной Короны украл знамена Скучно! (-1) Боевому стаду хочется
у обоих стад в надежде на то, что зверолюди 8 чем-то заняться. Почему бы
уничтожат друг друга и захватят город. Несколько не убийством?
вылазок разведчиков зверолюдов повергли город Мы убиваем! (Месть) (+0) Боевое
в панику, и горожане готовы заплатить высокую 9 стадо нападает после какого-то мнимого
оскорбления.
цену любому, кто кто сможет им помочь. Во время
Мы убиваем! (Без причины) (+0) Боевое
эвакуации города персонажи обнаруживают пару 10 стадо собирается и нападает без всякой
мерзких знамен, спрятанных в одной из шахт. причины.
Будут ли они уничтожать их, или попытаются
вернуть вожакам стад? Смогут ли они раскрыть
виновника всей ситуации?

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Таблица 7-8: «Размер стада»


РЕВУЩЕГО СТАДА
Когда собирается ревущее стадо, оно привлекает Бросок Размер Модификатор размера
зверолюдей на многие мили вокруг. Это вряд 0 или Крошечный -1к10
ли остается незамеченным, ведь стада обычно меньше
останавливаются по пути для набегов и грабежа. 1-5 Маленький 0
Когда большое количество зверолюдов покидают 6-8 Средний +1к10/5
привычное место, жители Старого Света 9-10 Большой +(1к10+2)/3
начинают нервничать и могут нанять смелых 11-12 Огромный +1к10/2
(или глупых) искателей приключений для 13 Невероятный +1к10
исследования окружающей дикой местности
в поисках признаков ухода стада. Как вариант,
странствующая группа зверолюдов может просто
идти в ту же сторону, что и персонажи игроков,
создавая всевозможные проблемы. Таблица 7-9: «Лидеры»
модификатор размера (1к10+2)/3, поэтому она Размер Лидеры
бросает еще раз, получая 5. Подставляя цифры, она Крошечный 1 гор
получает модификатор размера +3 ([5+2]/3]= 2,3 Маленький 1 бестигор
или 3). 1 чемпион, 1 ревущий шаман,
Средний (1к10+2)/3 бестигоров
ЛИДЕРЫ Большой 1 чемпион*, 1 ревущий шаман,
Следующим шагом будет определение основных 1к10 бестигоров
лидеров боевого стада. Просто сравните размер стада 1 чемпион*, 1 великий ревущий
Огромный шаман, 1 ревущий шаман, 5к10
(результат броска по таблице 7-8: «Размер стада»), бестигоров**
чтобы определить количество и вид лидеров. Обратите
1 чемпион*, 1 великий ревущий
внимание, что некоторые зверолюды получают метки Невероятный шаман*, (1к10+2)/3 ревущих
Хаоса (подробнее см. главу XIII: «Рабы тьмы»). шаманов, 10к10 бестигоров**

Поскольку у нее большое стадо, Кейт знает, что *Эти зверолюды имеют метки Хаоса; **1к10 из
в ее стаде есть один зверолюд-чемпион с меткой Хаоса, этих бестигоров имеют метки Хаоса
ревущий шаман, и 7 (1к10) бестигоров.

120
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
Таблица 7-10: «Воины»
Бросок* Горы Унгоры Ревуны Мутанты
0 или меньше 1+(1к10/5) 0 0 0
1 2+(1к10/5) 0 0 0
2 4+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0 0
3 6+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0 0
4 8+(1к10/5) 2+(1к10/5) 0 0
5 10+(1к10/5) 2+(1к10/5) 0 0
6 15+(1к10/5) 4+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0
7 15+(1к10/2) 4+(1к10/5) 1+(1к10/5) 0
8 20+(1к10/5) 6+(1к10/5) 1+(1к10/5) 1
9 20+(1к10/2) 6+(1к10/5) 2+(1к10/5) 2
10 20+1к10 8+(1к10/5) 2+(1к10/5) 3
11 30+1к10 8+(1к10/5) 2+(1к10/5) 4
12 40+1к10 10+(1к10/5) 4+(1к10/5) 5
13 50+1к10 10+(1к10/5) 4+(1к10/5) 6
14 60+2к10 15+(1к10/5) 4+(1к10/5) 7
15 70+3к10 15+(1к10/5) 6+(1к10/5) 8
16 80+4к10 15+(1к10/2) 6+(1к10/5) 9
17 90+5к10 15+(1к10/2) 6+(1к10/5) 10
18 100+5к10 20+(1к10/5) 8+(1к10/5) 11
19 150+5к10 20+(1к10/5) 8+(1к10/5) 12
20 200+10к10 20+(1к10/2) 8+(1к10/5) 13

*Добавьте модификатор размера, выпавший по таблице 7-8: «Размер стада».

ВОИНЫ
Хребет каждого боевого стада - это его воины. Поскольку Таблица 7-11: «Союзники»
горы - самые многочисленные среди зверолюдов, они
значительно превосходят по численности унгоров Гибельные
Бросок* Центигоры Минотавры быки
и ревунов. Мутанты также считаются воинами,
поскольку они иногда объединяются со зверолюдами 10 или 0 0 0
меньше
для защиты и повышения шансов на выживание. Чтобы
11-12 1 0 0
определить количество воинов в стаде, бросьте 1к10,
добавьте модификатор и обратитесь к таблице 7-10: 13-14 1к10/5 1 0
«Воины боевого стада». 15-16 1к10/2 1к10/5 0
17-18 1к10 1к10/2 1
Далее Кейт должна узнать, сколько зверолюдов в отряде. 19-20 5+1к10 1к10 1к10/5
Она бросает 1к10 и добавляет +3 к своему броску.
Она выбрасывает 5 и получает 8. Если посмотреть
на таблицу, то в ее отряде 20+(1к10/5) горов,
6+(1к10/5) унгоров, 1+(1к10/5) ревунов и 1 мутант. Таблица 7-12: «Прислужники»
В итоге у нее 21 гор, 6 унгоров, 1 ревун и 1 мутант.
Бросок* Клыкгоры Боевые псы
СОЮЗНИКИ 0 или меньше 0 0
Стада привлекают в свои ряды множество 1-2 0 1
соответствующих им существ, обещая резню 3-4 0 1к10/5
и добычу. Некоторые расы являются ответвлениями 5-6 1 (1к10/5)/3
от зверолюдов, например, центигоры и минотавры. 7-8 1к10/5 1к10/2
К счастью, эти существа появляются только в больших
9-10 (1к10/5)/3 1к10
боевых стадах. Чтобы определить количество
11-12 1к10/2 2к10
союзников в стаде, бросьте 1к10, добавьте модификатор
размера и обратитесь к таблице 7-11: «Союзники». 13-14 1к10 3к10
15-16 2к10 4к10
Кейт бросает 8 и прибавляет к результату 17-18 3к10 5к10
модификатор размера (+3), в итоге получая 11. Она 19 или больше 4к10 6к10
добавляет одного центигора к своему стаду.

ПРИСЛУЖНИКИ
Среди стад зверолюдей есть множество низших существ. воинов для пополнения стада. Чтобы определить
Клыкгоры используются для избавления от отбросов, количество прислужников в отряде, бросьте 1к10,
и чтобы запрячь в редкую колесницу, в то время как добавьте модификатор размера и обратитесь к таблице
гончие служат в качестве дозорных и дополнительных 7-13: «Прислужники».

121
VII ЗВЕРИ ХАОСА

Последний шаг, который Кейт должна сделать, чтобы скрытен, непредсказуем и безумен. Чтобы осознать
завершить создание боевого стада, это определить его, проникнуть в его тайны и понять то, что можно
его прислужников. Она бросает 1к10+3 и получает увидеть в нем, нужно иметь разум, способный принять
10. Взглянув на таблицу, она видит, что получает и описать подобный опыт.
(1к10+2)/3 клыкгоров и 1к10 боевых псов. Она делает
два броска и добавляет 3 клыкгоров и 9 боевых псов Темное наречие позволяет это осуществить. Это
к своему стаду. трудный язык, отдаленно похожий на магическое
наречие демонов. Для написания в нем используются
ПРИМЕР БОЕВОГО СТАДА богомерзкие руны Хаоса, и даже когда они изображены
В глубине леса Драквальд завелось что-то злобное на обычном материале, то кажется, будто бы они ползут
и неконтролируемое. После того, как несколько по странице и вгрызаются в нее. Темным наречением
зверолюдов исчезли, а челюсти отродья Хаоса пользуются слуги и порождения Хаоса, так как лишь
превратили их в ошметки из плоти и костей, остальные существа с развращенным разумом, полностью
решили передвинуться в другой лагерь. Созвав ревущее отдавшиеся Губительным Силам, способны понять все
стадо, они призвали другие стада зверолюдов, чтобы его нюансы.
создать мощную силу для защиты при переходе
на новое место. Ревущий шаман стал бросать дерево
и гнилое мясо в костры, разведенные у стадного камня,
Руны Хаоса
Руны Хаоса можно обнаружить на всем, что связано
и туда стали небольшими группками прибывать многие с Хаосом, начиная от знамен и монолитов, которыми
зверолюды, чтобы встретиться с лидерами других стад. обозначены границы Пустоши Хаоса, до пометок
Когда зверолюдов набралось достаточно, бестигоры на стадных камнях, гравировки на оружии, отметинах
и чемпионы нацарапали свои имена на стадном камне, на святилищах и храмах, что обмазаны кровью и грязью.
а затем сели у костра чтобы послушать ревущего шамана Руны Хаоса весьма приметны, легко опознаваемы,
и его рассказы о том, что происходит вокруг. и их невозможно перепутать с какой-либо другой
письменностью.
Пока он говорил для узкого круга, большая толпа горов,
унгоров и ревунов боролись, сражаясь, вопя и мучая РУНЫ ХАОСА КАК ОТМЕТКИ
друг друга, пытаясь найти место поближе к кострам. Руны Хаоса отражают идеи и опыт. В каком-то смысле они
Горы получили самые теплые места и самую лучшую передают значения целых сложных фраз. Единственная
еду, в то время как унгоры и ревуны остались на краю руна может обозначать мутацию или отмечать место
освященной местности, сражаясь за те жалкие крохи, значительного присутствия дхара. Некоторые считают,
что им швыряли. Боевые гончие рычали и дрались что для каждой мутации, для каждого изменения,
в загонах, а клыкгоры бродили вокруг в поисках пищи, что было и будет, есть своя руна. Многие существа,
к которой не прикоснулись даже ревуны. «благословленные» темными богами, начинают
замечать, что будто бы изнутри на их теле начинают
В последующие несколько дней некоторые зверолюды проступать странные руны. Скрытые мутанты могут
ушли из-за гордыни, голода или любопытства. Но все срезать такие символы со своей кожи, чтобы сохранить
равно их осталось еще достаточно много. Ревущий свою тайну, но оставшиеся от них шрамы все равно
шаман бросил щепотку порошка в костер и пламя вызывают подозрения у охотников на ведьм.
того окрасилось в странный цвет, и это был сигнал
для стада, что пора начаться битве. Все зверолюды ФОНЕТИЧЕСКИЕ РУНЫ
собрались вокруг ритуального круга в ожидании Руны Хаоса можно отразить в качестве фонетических
зрелища. Каждому бестигору и чемпиону связали рун. Их используют так же, как и обычные буквы,
руки за спиной, после чего началась схватка. Нанося формируют из них слова и фразы, основываясь
лишь удары головой, один из чемпионов победил всех на разнице между ними. Эти руны произошли
соперников, оставив их валяться без сознания на земле. от демонических рун, которые использовали для
Это не стало ни для кого сюрпризом, так как он носил начертания заклятий и ритуалов. Подобные записи
метку Кхорна. Он был известен благодаря своим многие разыскивают как в самой Империи, так и за ее
злобе и жестокости, ежедневно убивая во имя своего пределами. Охотник на ведьм и другие агенты культа
кровавого господина. Сигмара уничтожают их, а культисты пытаются извлечь
из них тайные знания.
Когда чемпион был избран, стадо собралось и покинуло
эти земли в поисках нового стадного камня, убивая
по пути всех, кого встречали. Стадо возглавили чемпион
Темное наречие
Темное наречие, которое иногда называют «Черной
с меткой, шаман и семь доверенных советников- речью», - это язык Хаоса, на котором говорят его
бестигоров. Также в него входили три дюжины слуги и последователи. Это единственный язык,
зверолюдов различных типов, центигор и несколько с помощью которого можно выразить тайны Хаоса,
клыкгоров и боевых гончих. Горе той человеческой описать его мистические и магические свойства
деревне, что попадется им на пути. с такой точностью, на которую не способен ни один
другой язык. Он чем-то напоминает демонический

Язык Хаоса язык, использующийся для произнесения заклятий


и ритуалов Хаоса. Но черная речь не обладает
магическими свойствами, как более богомерзкие языки.
Тайны Хаоса не могут быть выражены простым Разговор на темном наречии не привлекает внимания
языком смертных, рейкшпиль не способен полностью темных богов, с помощью него нельзя активировать
описать «чудеса» и опыт трансформации, тилейский заклинания и ритуалы. Также оно является основой
не может отразить природу Хаоса, даже эльтарин для некоторых других языков, на которых говорят
не способен выразить ее лишь одними словами. Хаос в Старом Свете и за его пределами. Например, квикиш,

122
ЗВЕРИ ХАОСА
VII
язык скавенов, - это просто искаженная черная речь,
в которой полно неправильно произносимых слов, РУНЫ ЗВЕРИНОГО НАРЕЧИЯ
писка, свиста и других звуков, так как крысолюды
не обладает должной структурой рта для нормального Аа М
произнесения слов. Темные эльфы из Наггарота Ар Н
разговаривают на темном эльфийском, в котором Ак
сочетается лексика эльтарина (языка высших эльфов)
О
и черной речи, однако когда эти эльфы обсуждают Б П
дела, касающиеся колдовства, то могут разговаривать Ч, Кх Р
на чистом темном наречии. Д С
Как упоминалось ранее, в темном наречии полно
И Ш
слов и фраз, которые отражают сложную природу Ф Т, Ц
Хаоса. Многие совершают ошибку, приписывая его Г У
словам обычные значения, но каждое из них обладает Гу Ул
обширным смыслом и весьма сложно в переводе. Каждое
его слово включает в себя множество концепций,
Гз В
каждое имеет множество значений в зависимости Х Уу
от связи с другими словами и добавления префиксов Ии У
и суффиксов, которые отображают разнообразные Кв, Ку З
и более глубокие значения, содержащиеся в корне. И,
разумеется, искажение корня придает слову еще больше
Л
значений.

Отдельные слова черной речи могут иметь глубокое Для человека звериный язык просто непрозносим.
значение, но в ней их гораздо меньше, чем в большинстве В тех редких случаях, когда зверолюдям приходится
других языков. Однако изменения корня и суффиксы общаться с людьми, они используют смесь базового
с префиксами позволяют придавать им бесчисленное темного наречия, языка тела и жестов, и прибегают
количество значений. Даже многие из тех, кто на ней к звериному языку лишь если разозлены (или же просто
разговаривает, не делают это бегло или не знают всех убивают людей, если окончательно впали в ярость).
тех тайн, которые она скрывает. В результате этот язык
весьма полезен для оккультных целей. РУНЫ ЗВЕРИНОГО ЯЗЫКА
Звериное наречие
Как и у скавенов, у зверолюдов из-за их деформированных
Зверолюды используют упрощенный вариант рун
темного наречия, чтобы оставлять пометки на стадных
камнях или же послания для других членов своего
челюстей есть проблемы с произнесением слов темного стада. Они всегда выглядят грубо, так как зверолюдям
наречия. В результате они общаются на грубой смеси не достает прилежности, чтобы писать их аккуратно.
из этого языка, жестов, рыков и щелчков. Эту речь Многие зверолюды просто используют для пометок
называют звериным наречием. Он более походит собственные телесные выделения, считает, что это
на набор звуков, чем на осмысленную речь, так как легче, чем нацарапать какой-то символ на камне.
в основном состоит из рыков и бормотаний. Также
он сопровождается воплями, воями и блеянием,
с помощью которых зверолюды выделяют те или иные
фразы во время своих дебатов (если во время этих
дебатов они предпочитают вообще разговаривать).
Но, несмотря на преобладающее мнение касательно
глупости зверолюдов, они все же являются разумной
расой, и невзирая на их грубый облик и то, что
некоторые из них вообще не могут говорить, они
хорошо общаются на своем языке, и могут с помощью
него описать множество вещей и концепций.

123
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ

Глава 8: «Странные звери»


«Наши земли - дом для множества существ, затронутых влиянием Губительных Сил. Птиц с
тремя крыльями, волков без шкуры, людей с головами и торсами зверей. Укрепите свои сердца
и не позволяйте жалости размягчить их. Все эти существа - порождения Хаоса, и наш долг
уничтожить их».
- Девин Вейбрубер, страж дорог.

Люди Старого Света верят, что в их землях обитает


множество странных существ. Некоторые из них Водная погибель (Amphisbaena)
действительно существуют, другие просто выдуманы, «Я всегда отрезаю змее голову. Лишь так можно
являясь плодами страха и паранойи. Некоторые убедиться, что она мертва».
странные, искаженные существа, затронутые Хаосом, - Левин Фиглер, охотник.
становятся чем-то далеко за пределами того, что
могла бы создать природа. Это легендарны твари, «Честно, понятия не имею, как бы подобная тварь могла
которые выглядят причудливо и нереально. Часто существовать, не коснись ее Хаос. У этого существа
являясь продуктом обширных мутаций, эти существа все признаки обычной змеи, но на конце хвоста у него
возможно когда-то были обычными, но затем вторая голова. К тому же, похоже, у него крепкая чешуя,
приобрели черты и возможности других животных, как у дракона, что отражает удары».
превратившись в гибриды вроде химеры. Другие же - Рейнхольт Шент, из книги
существа появились в результате того, что получили «Исследователь фантастического».
слишком много мутаций. Подобными примерами
могут служить слизень или отродье Хаоса. А некоторые Водная погибель - редкое существо, что некогда
существа являются ожившими грезами Губительных можно было обнаружить лишь в джунглях Люстрии,
Сил во всей их омерзительности. Ниже представлен где из земли сочится странная энергия. Она
перечень самых странных существ Старого Света. выглядит как обычная змея, но ее хвост оканчивается
Почти все они столь редки, что встретить их можно второй головой. Водная погибель была обнаружена
всего лишь раз в жизни. исследователями из Тилеи в начале шестнадцатого
столетия, и они привезли ее с собой как доказательство
своего мастерства и пример чудес, что можно было
«Я провел свою жизнь, описывая различных обнаружить в Новом Свете. Однако по пути в Тилею
существ Старого Света. Я путешествовал в существо размножилось, и новые существа бежали
Бретоннию, Тилею, Эсталию и даже провел три из своих клеток. Водные погибели напали на команду
года в Арабии, изучая там туманные сведенья. и убили всех на борту, в результате чего корабль
По собственному опыту могу сказать, что наскочил на скалы недалеко от Сартозы. С тех пор
существует множество странных и пугающих существо распространилось по Тилеи и Пограничным
вещей, необычных сочетаний различных зверей, Княжествам, и даже проникло на южные территории
которых не должно быть. Например, даже в Империи. Мало кому не везло настолько, чтобы
нашей Империи император держит грифонов! А повстречаться с этим существом, но хорошо известно,
в Бретоннии есть кони, которые могут летать! что подобная встреча может стать роковой.
У обычных коней нет крыльев. Говорить о том,
что грифон - это природное существо, когда Пример использования:
очевидно, что это неестественная мерзость... я Однажды арабийский культист прибыл в одну деревню
не согласен с подобным. Темные боги могут далеко в поисках реликвии, что по слухам была захоронена
дотянуться своим влиянием, искажая и заставляя в ее склепах. Он принялся разнюхивать касательно
мутировать одинаково виновных и невинных. Как этого, и его ночные прогулки на кладбище вызвали
много из тех странных существ, что мне удалось подозрения у местного охотника на ведьм. Когда
обнаружить, на самом деле уникальны в своем они встретились, культист все отрицал, заявив, что
физическом уродстве? Я не знаю». искал пропавшего родственника. Охотник на ведьм
- Рейнхольт Шент, из книги с недоверием выслушал эту историю и решил поближе
«Исследователь фантастического». присмотреться к арабийцу. Чтобы снять с себя
подозрения и убрать угрозу, что представлял собой
охотник на ведьм, тот послал своего питомца, водную
погибель, разобраться с охотником.

124
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
На следующее утро хозяин гостиницы обнаружил
охотника на ведьм мертвым. Причину его смерти
не выяснили, так как двери были заперты, а комната
находилась на третьем этаже. Были вызваны персонажи
игроков, которым предстоит разобраться в этом деле,
установить причину смерти и найти убийцу.

Зверь слияния (Amalgamation Beast)


Сборище душ, повязанные проклятые.

Когда смертные эмоции достигают Царства Хаоса, они


часто принимают форму отдельных демонов. Однако
иногда они соединяются вместе и превращаются
в неконтролируемые пузыри энергии, что подобно
раку расползаются по пустоте. Когда они становятся
слишком большими, то извергаются в Пустоши Хаоса,
где обретают форму, становясь чем-то вроде кошмара
безумца.

Зверь слияния - это огромный ком волнообразной


плоти. Его шкура состоит из множества лиц, что были
совмещены и оживлены Хаосом. Каждое отдельное
лицо застыло с выражением радости, ненависти, любви
или отчаянья, и вместе эти лица образуют вызывающий
безумие облик зверя. Он передвигается с помощью
огромных щупалец, которые тянутся вперед из его
дрожащего тела и тащат тварь вперед, чтобы она могла и грубая шкура, он около пятнадцати футов в длину
растерзать своих врагов скрежещущими зубами. Когда и иногда его принимают за мутировавшего дракона.
зверь убивает смертного, щупальца подтягивают его Василиска иногда можно встретить в Империи,
труп, чтобы зверь мог поглотить тело и добавить еще но обычно он предпочитает теплый климат пустынь
одно лицо к своему облику. или вулканических систем.

Пример использования: Пример использования:


После Шторма Хаоса множество ужасных существ Некая успешная шахтерская компания годами
наводнило Империю, от беснующихся зверей Хаоса экспортировала железную руду в Нульн, но внезапно
до случайных демонов, что отказались возвращаться поставки прервались. Семья Ричтофтен, что покупала
назад. Там, где состоялись тяжелые сражения, полно большую часть руды, наняла персонажей, чтобы
мест, где зверь слияния мог бы спрятаться и охотиться. исследовать шахту. Однако вместо шахтеров
те обнаружат лишь несколько подозрительных статуй.
Гораздо чаще зверей слияния можно увидеть в Пустошах
Хаоса, где они перемещаются в поисках новой плоти, Полый червь (Cavity Worm)
что они могли бы добавить к своему ужасному облику. «Как-то раз у меня разболелся зуб, хотите, расскажу?
Подобное чудовище может оказаться весьма опасно, Значит, прихожу я к цирюльнику и гаварю, мол
если двинется дальше на юг, скажем в Кислев. дорогуша, избавь-как меня от его. А он гаварит,
канешна. Так шо я широко раззявил свою глотку, а
Василиск (Basilisk) мой друг подошел поближе, чтобы избавить меня от
«Знаете, у нас рядом с Луччини есть пещера. Туда больше маленького негодника. Ну, он и стал там ковыряться
никто не ходит, но там можно увидеть статуи тех, своим пальцам. А этот палец по вкусу был как свинина.
кто ходил туда прежде». Ну, короче, он там копается, а затем кричит и
- Пауло, наемник. отскакивает, глядя на свой палец (ну тот, который
как свинина). На егоном конце был большой бурый червь.
«Василиск - редкое существо со странными Енто был худший день в моей жизни».
способностями. Оно вырастает до огромных размеров - Гербер Гут, свинопас.
и его всегда можно определить по ярким белым
отметинам на голове. От его дыхания выгорает трава «Меня всегда умиляет, когда люди преуменьшают
и лопаются камни. Кто-то говорит, что это существо опасность со стороны Хаоса. Сколько еще потребуется
может обратить человека в камень одним взглядом. доказательств, прежде чем человечество осознает его
Есть классические заметки о встречи с этими зверями, опасность? Рука Губительных Сил может коснуться
но их множество и они часто противоречивы, что чего угодно, от наших семей до еды, которую мы едим.
ставит под вопрос даже само существование этих Есть несколько задокументированных случаев об
существ». обнаружении мутировавших паразитов в еде и воде. Ни
- Рейнхольт Шент, из книги о чем не подозревающие дураки спокойно употребляют
«Исследователь фантастического». эту пищу, и паразит проникает в их десны или даже
зубы, где питается выделениями жертвы. Чем больше
Василиски - порождения Хаоса родом из Пустошей, гниет рот, тем толще становится паразит. В конце
что медленно перебираются в Империю и Темные концов, если его не обнаружить, то он полностью
Земли. Василиск выглядит как огромная рептилия вырастет и прогрызет себе путь к мозгу».
с восемью лапами и крокодильей пастью. У него плотная - Рейнхольт Шент, из книги
«Исследователь фантастического».

125
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ

Драконы Хаоса отдаленно напоминают своих


неоскверненных сородичей. У них массивные раздутые
тела, которые разделяются на две толстые шеи, что
оканчиваются головами, на которых полно рогов
и клыков. Одна из голов выдыхает пламя, что жжет
желудок дракона, а другая извергает струи кислотных
выделений, что выжигают землю. В некоторых местах
тело дракона покрывает чешуя, однако в других
видны его мускулы и внутренние органы, что гонят
по открытой системе вен и артерий скверну. В груди
этой твари бьется пламенное сердце, что создает снопы
искр там, где она ступает.

Пример использования:
Если кто-то хочет встретить свой конец, для этого нет
ничего более простого, чем столкновение с драконом
Хаоса.

Слизень Хаоса (Chaos Slime)


«Я честный человек и я не лгу. Када я сражался против
мутантов рядом с Медной Крепостью, то встретился
с одним и правда мерзким. С текучим, я бы сказал.
Из его носа и глаз текла жидкость. Она капала даже
с его подбородка. Я воткнул в него копье, и он помер
мучительно, все плача и стеная. Ну, или так я падумал.
Но вся та херь, шо вытекла из его, превратилась в новую
Полый червь - неприятный паразит, что заводится тварь. Сигмаров хер, я бросился бежать. Быстро. Хрень
в грязной воде и испорченных запасах пищи. Он около вроде этой не должна происходить».
дюйма в длину и четверти дюйма в ширину, у него - Ганс, копейщик.
пестрая зелено-коричневая окраска, что недалеко
от его головы складывается в узор в форме черепа. «То, что называют слизнем Хаоса - это необычный
Матери рассказывают своим детям истории о полых феномен, иногда встречающийся у некоторых
червях, чтобы напугать своих детей и заставить их мутантов. Согласно моим исследованиям, у этих
соблюдать гигиену рта. Однако многие обитатели индивидуумов в теле есть дополнительная жидкость,
Старого Света считают этих существ лишь предметом которая быстро поглощает все остальное, пока не
предостерегающих историй. остается только бледный густой ихор. Тело продолжает
производить эту жидкость в пугающих объемах до
Пример использования: тех пор, пока смертная оболочка больше не сможет
Некий Фрито Кастард унаследовал семейное мясо- поддерживать ее. После этого жидкость вырывается
булочное дело, и ему пришлось продавать прекрасные и растекается по земле. Не обманитесь обликом этих
буханки полуросликов на городских улицах «слизней», у них остается какая-то часть их разума.
невежественным людям. Над ним смеялись, в него Некоторые выдвигают теории, что амебы произошли
плевали и его открыто оскорбляли, поэтому Фрито от мутантов».
решил снизить свои стандарты касательно ингредиентов - Рейнхольт Шент, из книги
и начать добывать «мясо» из канализации. Десять дней «Исследователь фантастического».
спустя дела приняли странный оборот. Вместо того
чтобы болеть, люди начали слабеть и терять сознание. Никто точно не знает, откуда берутся слизни Хаоса.
А потом они начали сходить с ума и, в конце концов, Некоторые теоретики утверждают, что это остатки
умирать. Сам Фрито решил залечь на дно, надеясь, что уничтоженных демонов. Другие говорят, что
никто не свяжет это происшествие с ним. в эту субстанцию превращаются мутанты, охваченные
скверной. Какова бы ни была правда, слизни Хаоса
Дракон Хаоса (Chaos Dragon) редко встречаются в Империи, обычно их можно
«Среди северных племен шепчутся о том, что где- встретить лишь в Стране Троллей и Пустошах
то среди заснеженных пиков обитают драконы, но не Хаоса. Также сообщения об этой субстанции иногда
те, о которых говорится в легендах. Эти мутанты поступают из Праага.
являются порождениями Галрауча, древнего дракона,
которого осквернил Тзинч. К счастью, драконы Хаоса Слизень Хаоса выглядит как лужа яркой розовой
весьма редки и проводят целые эпохи, укрывшись в своих или голубой жидкости. Когда не затронутое Хаосом
логовах, изнывая от ненависти и планируя уничтожение существо приближается к нему на четыре ярда,
всех живущих. Но когда раздается зов темных богов, он внезапно оживает и атакует усиками из слизи. Те,
даже эти чудища не могут сопротивляться порыву кто столкнулся с этими существами и выжил, редко
воевать во имя Губительных Сил. Однако эти драконы уходят невредимыми.
- непостоянные существа, и они могут быстро
обратиться против своих союзников, если те дадут им Пример использования:
повод». Как-то в одной изолированной деревне случилась
- Рейнхольт Шент, из книги внезапная и спонтанная вспышка мутаций. Каждый
«Исследователь фантастического». день кто-либо подвергался ужасному изменению,
пока мутантов не стало больше, чем чистых.

126
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
Персонажи наткнулись на это место, и нашли его исправить свой проступок, он поклялся уничтожить
почти заброшенным. Несколько людей, что все еще всех отпрысков злого короля».
оставались здесь, были напуганы и жаждали попросить - Рейнхольт Шент, из книги
у персонажей помощи, но новый мэр (могущественный «Исследователь фантастического».
мутант, что находился на грани превращения в отродье
Хаоса) запретил им выдавать источник мутаций, слизня Однозначно являясь порождением Хаоса, химера -
Хаоса. Персонажам предстоит сопоставить улики своего рода составное существо, состоящее из змеи,
и намеки от незатронутых, обнаружить источник льва, орла и козла. Она около пятнадцати футов
скверны и уничтожить его. в длину, ее тело напоминает тело большего льва
с задней частью козла. Хвост у нее обычно тоже как
Химера (Chimera) у льва, но оканчивается шипом или уплотнением.
«Происхождение химеры овеяно мифами и легендами. Крылья существа напоминают большие крылья орла.
Несомненно, она - порождение Хаоса, сам ее облик Обычно у химеры три головы, но так как она является
отвергает законы природы. Подобные твари угрожали порождением Хаоса, то у нее может быть до шести
Империи с самого ее основания, и еще до того. Есть голов. Обычно это головы змей, львов или козлов,
отдельные легенды касательно происхождения химеры, но возможны и другие варианты.
большая их часть досталась нам от предков, что правили
жалкими королевствами, некогда существовавших на Пример использования:
месте Тилеи и Пограничных Княжеств. Вот, к примеру, Несмотря на врожденную злобность химеры,
одна из них: Империя иногда пыталась использовать ее на войне.
Некогда небольшим королевством, что звалось Калия, Обычно подобные попытки причиняли имперским
правил жестокий и деспотичный король. Его звали силам потери, равные потерям врага, но того
Амидемахус, он был агрессивным и жадным, и всегда ущерба, что химера наносила зеленокожим или даже
жаждал большего. Со своими армиями он вел бесконечные соперничающим провинциям, было достаточно, чтобы
войны, нападая на соседей и предавая союзников. Он был смириться с подобным. Потери случались, когда
настоящим бичом Черного Залива. зверь непременно вырывался от своих погонщиков
Однажды, направляясь на одну из своих многочисленных и нападал на собственные войска. В последние годы
войн, король заприметил дочь Иобанеса, короля Люцина. использование химер сошло на нет, так как новые
Амидемахус отослал своих послов к королю Люцина, командиры стали осознавать опасность, которую
требуя, чтобы тот отдал ему свою дочь в жены. те из себя представляли. Прибавьте к этому еще запрет
Иобанес, зная о жестокости и злобности ненавистного со стороны культа Сигмара, и можно сказать, что
короля, отказал и стал готовить своих людей к войне. использование этих существ подошло к своему концу.
Разозленный, король Калии послал все свои армии, Однако еще не все приверженцы подобных идей
чтобы разорить Люцин и вырезать его людей во имя сдались, и были попытки снова использовать химеру
нечестивого бога Калии. Но люцианцы были крепкими как центральное орудие в обороне Империи. Пока это
людьми, привыкшими к войне и невзгодам. Десять лет еще не принесло новых потерь, но многие верят, что
они сдерживали многочисленную армию и обороняли это лишь вопрос времени.
свой город.
Амидемахус все больше гневался, распаляясь похотью к Драконоогры (Dragon Ogres)
девушке, которую он желал. Поэтому он обратился к «В холмах водятся твари, и я сейчас говорю не о
темным богам за помощью, чтобы те помогли одолеть мутантах или зеленокожих. В прошлом месяце я, как
ему упрямого короля Люцина. Мерзкие божества были обычно, бродил среди холмов, но на этот раз я заметил
счастливы помочь этому отчаявшемуся смертному и странную дыру в земле. Она была почти десять шагов в
повлияли на него жестокой магией, превратив человека в ширину, и из нее пахло. Пахло так, будто туда ударила
чудище, что отражало его достоинства. Его храбрость молния. Я подошел поближе, чтобы заглянуть в дыру.
и свирепость даровали ему тело и голову льва. Его Благослови меня Сигмар, глубоко внизу я увидел какое-
упорство и упрямство дали ему голову козла. Его то гнездо, сделанное из чешуи и костей. Я подумал,
благородная кровь даровала ему крылья и когти орла. И, что должно быть, это дракон, но когда пятился назад,
наконец, его вероломство и двуличие создали хвост змеи. то заметил символы, начертанные на стенах дыры...
Амидемахус стал крайне уродлив, но он был символы, которые иногда, как я видел, использовали
удовлетворен и повел армию под своими флагами зверолюды. Понятия не имею, что там было внизу, но
на фаланги врагов. Амидемахус лично убил тысячи теперь оно на свободе».
солдат и стал подбираться к замку короля Иобанеса, - Хауг Зверолов.
уничтожая всех, кто вставал у него на пути. Наконец, у
подножья замка он уже был готов выломать его ворота, «Человечество не первая раса, что бродит по земле. За
когда услышал какой-то звук. Подняв три свои могучие столетия, если не за тысячелетия до нас существовали
головы, он увидел храброго воина верхом на пегасе. Воин эльфы и дварфы. Но кто был до них? Некоторые
с пикой в руках спустился вниз и вызвал злого короля на говорят, что драконоогры. Об этих существах я
бой. Подумав, что он быстро убьет дурака и рассеет знаю лишь по слухам, свидетельствам с полей брани и
люцианскую армию, Амидемахус поднялся в воздух, историям времен Великой Войны против Хаоса. Но,
чтобы сразиться с самонадеянным воином. проведя тщательные исследования в хранилищах под
Десять лет зверь и воин сражались в небесах, а их кровь храмом Сигмара в Альтдорфе, я смог в какой-то мере
дождем капала на землю. Где она падала, там порождала сложить куски головоломки и узнать об истории этой
новые ужасы, что разоряли земли под сражающимися. необычной расы. Похоже, они были первой разумной
Наконец герой вонзил свою могучую пику Амидемахусу в расой нашего мира, что заключила договор с темными
глаз, и зверь упал на землю. Герой же слез со своего пегаса, богами. И в обмен на их службу боги даровали им
посмотрел на почерневшую землю и заплакал из-за всех бессмертие».
тех смертей, чьей причиной он стал. Он увидел, что - Рейнхольт Шент, из книги
из каждой капли крови родилась новая тварь. Чтобы «Исследователь фантастического».

127
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ

ШАГГОТ ДРАКОНООГРОВ
(DRAGON OGRE SHAGGOTH)
Считается, что единственная смерть, которой может
умереть драконоогр - это смерть в бою. Поэтому пока
драконоогры способны впитывать молнии в свои
древние тела и таким образом восстанавливать свои
силы, они могут продлять свою жизнь бесконечно. Чем
старше драконоогр, тем больше и сильнее он становится,
поэтому самые старые представители этой расы
представляют собой огромных тварей невероятной
мощи. Появившись еще до того, как эльфы изобрели
письменность, а может, как кто-то считает, еще
и до прибытия Древних, самые старые драконоогры,
которых называют шагготами, благодаря скверне
выживали тысячелетиями и становились все больше.
Во время Великой Войны против Хаоса ходили слухи
о тварях, что возвышались над верхушками деревьев
и даже над башнями несчастного Праага.

Пример использования:
Драконоогры появляются из своих логовищ лишь
тогда, когда их призывают темные боги. В результате
эти существа крайне редки, и само их появление
предсказывает, что весь мир в опасности. После
окончания Шторма Хаоса несколько драконоогров
все еще не вернулись в свои логова, и их можно
повстречать в Великом Лесу, Лесу Теней, Серединных
Легендарный драконоогр при поверхностном осмотре Горах и, разумеется, в Пустошах Хаоса. Логово одного
выглядит как составное существо вроде центигора. из драконогров находилось прямо в склепе павшего
Его нижняя часть напоминает какую-то огромную воина Хаоса. Персонажи игроков спустились в этот
рептилию, откуда и «драконо» и в его названии. склеп и убили ужасных существ, что обитали там,
У драконоогра четыре могучих ноги, которые после чего обнаружили двери, запечатанные серебром
оканчиваются острыми черными изогнутыми когтями. и исписанные эльфийскими рунами и глифами,
Его покрытой чешуей торс бледно-розового цвета, тут которые эльфы нанесли, чтобы сдерживать древний
и там на нем видны зеленые сгустки. Еще у него есть ужас. Разумеется, те, кто возвели склеп, знали об этом,
густой мех, что защищает мягкие ткани. У драконоогра поэтому и возвели гробницу вокруг этой тюрьмы,
длинный шипастый хвост, которым он постоянно чтобы она вытянула магию рун.
машет, предположительно отгоняя мух, которых
видимо, привлекает его запах. Вторая половина тела Болотный червь (Fen Worm)
этого существа представляет собой голову, руки и торс «Забудь о демонах топи. Они не существуют. Кого надо
какого-то демонического человека. В своем облике они опасаться, так это болотных червей. Как-то я видел
мало чем напоминает огра, разве что размерами. Вместо одного длиной в тридцать футов».
этого у драконоогра скорее рептилойдные черты, такие - Кайл Троттштен, лодочник.
как пасть, полная клыков, или красные прорези глаз.
«Гигантизм - один из наиболее частых эффектов
Драконогры известны на темном наречии как воздействия Хаоса на природных существ. Возьмем, к
«шартаки», «шаруноки» и «гаторы». Считается, что они примеру, болотного червя. Это всего лишь змея, все, что
одни из самых старых существ этого мира, и ходили отличает ее от других змей, это огромные размеры».
по земле тогда, когда Небесные Врата еще были целы. - Рейнхольт Шент, из книги
Древние легенды утверждают, что эти существа стали «Исследователь фантастического».
похожи на драконов в результате древнего договора,
который они заключили с Губительными Силами, Болота и топи - известное прибежище для ужасов
чтобы отсрочить свое неминуемое вымирание. Так или Хаоса. Шепотом люди пересказывают истории
иначе, драконоогры достаточно редки и появляются о демонах и мутантах, что обитают в этих бездорожных
лишь тогда, когда темные боги призывают их воевать пустошах, но также есть и истории о чем-то гораздо
с человечеством. худшем. Известный как великий змей, болотный
дракон и пожиратель мертвых, болотный червь
Боги Хаоса насылают ужасные бури с грозами, представляет собой ужасную угрозу для животных
чтобы пробудить эти спящие ужасы. Очнувшись, и путешественников, что будут настолько глупы,
драконоогры выходят из своих неприметных убежищ чтобы забрести в его мрачные владения. Массивный
в горах или тайных логовищ в Пустошах Хаоса и ведут змей, болотный червь достигает в длину от двадцати
в бой банды зверолюдов. К счастью, бывает подобное до тридцати футов и трех футов в ширину. Его
нечасто. Так как драконоогры являются вымирающей чешуйчатая шкура представляет собой смесь зеленого
расой, они быстро отступают в битвах, которые и коричневого, что помогает ему скрываться в грязи.
не могут выиграть. Они поклялись в верности своим На его широкой голове с каждой стороны расположено
адским хозяевам, но отказываются служить демонам, по огромному изумрудному глазу. Болотный
чтобы не рисковать своей бессмертной душой. червь может раскрыть свою пасть так широко, что

128
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
будет способен заглотить человека или даже коня. Червь-плеть (Lashworm)
Он - большой зверь, но его тяжело обнаружить, так как «Берегись, человечишка! Разве ты не знаешь, что это
он закапывается в грязь и ждет пока по нему пройдет гнездо червей-плетей? Одного из этих мерзавцев вполне
ни о чем не подозревающая жертва. достаточно, чтобы отгрызть тебе кусок руки».
- Краггрум Черный Кулак.
Пример использования:
Болотный червь встречается практически лишь «Существует множеством разнообразных порождений
в Проклятых Болотах в окрестностях Мариенбурга. Хаоса. Они обитают в глубинах моря, чащах наших
Многие торговцы обращаются к наемникам, чтобы лесов и даже под нашими ногами. Дварфы рассказывают
они охраняли их караваны, пока те передвигаются о странной разновидности скальных существ, что
по этим проклятым землям. К счастью, болотные черви появляются из расщелин, чтобы отхватить себе кусок
являются нечастой угрозой и встречаются весьма редко. плоти».
Местные верят, что эти существа стерегут залежи варп- - Рейнхольт Шент, из книги
камня. Неизвестно, правда ли это, так как мало кто «Исследователь фантастического».
отважится разыскивать логов болотного червя.
Червь-плеть - маленькое хищное существо, что обитает
Бармаглот (Jabberwock) в темных расщелинах и трещинах. Червей-плетей
«Но ма! Я подоил корову... но молоко украл бармаглот!» часто можно обнаружить под землей, но они могут
- Балбес Мартышок, деревенский дурачок. жить везде, где есть темнота и влажность, в том числе
и в домах или деревьях. Вторжение червей-плетей
«С каждым новым нашествием появляется какой-либо сложно обнаружить, так как они инстинктивно
новый невообразимый ужас, какая-либо невероятная прячутся в грязи, мхе и любых других доступных
тварь, искаженная энергией Хаоса. Многие из этих материалах, из которых виднеются лишь их мягкие
существ не поддаются классификации, они являются волоски.
уникальными уродливыми порождениями, которые так
поражены скверной, что уже не способны размножаться. Эти волоски и позволяют червям кормиться. Они
Однако некоторым тварям это все же удается, и они крайне чувствительны к возмущениям воздуха
порождают какую-нибудь новую кошмарную расу. и позволяют червям-плетям обнаруживать любое
Одной их таких рас являются бармаглоты. Они движение вблизи них. Когда кто-то приближается, эти
могут размножаться, но мало кто из них обладает волоски активизируют невероятно длинный и тонкий
общими характеристиками, так как они подвержены орган существа, похожий на пилу, которым червь
множеству ужасающих мутаций». выстреливает в нарушителя. Эта «плеть» вырывает кусок
- Рейнхольт Шент, из книги плоти и возвращается обратно, принося существу в его
«Исследователь фантастического». голову пропитание. Одно такое нападение способно
насытить червя-плеть на несколько часов.
Легендарный бармаглот, увековеченный в народных
сказках и песнях, является ужасным лесным существом. Черви-плети бывают разных форм и размеров,
Он не слишком разумен, но самоуверен и агрессивен, в зависимости от климата. У тех, кто водятся
нападая почти на каждого, кого встретит. Бармаглоты в лесах, волоски коричневые и зеленые, а у подземных
могут различаться по своему внешнему виду, обитателей они черные и бурые в крапинку. У каждого
но кое-какие черты выделяют их среди других ужасных червя-плети есть две отличительных части тела. Первая
существ Старого Света. В высоту бармаглоты обычно - это «якорь», где находятся пасть, желудок и сотни
двенадцать футов или больше. На длинной тощей шее небольших коготков, которые удерживают существо
бармаглота располагается ужасная голова с большой на месте. Вторая – плеть. Когда она не используется,
слюнявой пастью и бородкой. У многих бармаглотов существо держит ее свернутой рядом с телом.
есть крылья, но никто из них не летает. Или, по крайне
мере, не были обнаружены те, кто могут летать. Вместо Пример использования:
этого бармаглот увлеченно хлопает своими крыльями, Некоторые зверолюды или даже культисты держат
создавая дезориентирующий звук. Бармаглоты могут червей-плетей как стражей. Они выращивают этих
быть любых расцветок, и многие из них слабо светятся. существ и размещают их в тайных местах на прямом
пути следования нарушителей.
Пример использования:
Являясь порождениями Хаоса, бармаглоты крайне Поцелуй жизни (Lifekiss)
разнообразны в том, что касается их облика и черт. Для «Ах, мой чудесный маленький жучек. Верни мне юность
большей части обитателей Старого Света бармаглот и красоту! Верни ко мне поклонников и любовников, дай
является выдуманной страшилкой, сказкой, которой мне грацию, чтобы нести груз вернувшейся молодости».
пугают детей, чтобы те себя хорошо вели. Так же этих - Госпожа Лукреция, старая дева из Мидденхейма.
существ часто поминают, когда что-то идет не так.
Например, если ветер развевает сохнущее белье, это «Поцелуй жизни держат в маленьких драгоценных
определенно работа бармаглота. Однако иногда коробочках, и он становится слишком частым
суеверия простых жителей могут быть верны, и одно аксессуаром аристократок Империи. Жрецы
из этих существ действительно может угрожать их предупреждают об опасности, но их мало кто
домам. В этом случае они вынуждены обратиться слушает, пока не становится слишком поздно. Те,
за помощью к персонажам игроков. Так что иногда кто продолжает пользоваться поцелуем жизни, со
храбрый герой отправляется в лес, чтобы обезглавить временем обнаруживают, что силы драгоценного жука
мерзкую тварь особо острым мечем. становятся все меньше и меньше, а сами они начинают
стариться прежде срока».
- Рейнхольт Шент, из книги
«Исследователь фантастического».

129
VIII СТРАННЫЕ ЗВЕРИ

Мало кто откажется от вечных красоты и молодости, небольшой кистью с похожими на присоски пальцами.
непоколебимого здоровья и зависти окружающих. У них чуждые оскалившиеся лица, на которых будто бы
Подобное тщеславие - не редкость, ведь все ищут застыло выражение чистой ненависти. Восемь красных
способа сберечь себя и отвести неизбежную руку глаз, случайно распложенные на их головах позволяют
Морра. По этой причине поцелуй жизни продолжает видеть во всех направлениях. Из их грязных пастей
уничтожать людей по всему Старому Свету. капает желтая желчь. Однако наиболее отличительной
чертой этих зловещих существ - это паутинный проток.
Это маленькое невинно выглядящее существо легко Там, где у человека располагается пупок, у прядильщика
покоряет сердце любого, кто его видит. Поцелуй находится большое отверстие, покрытое застаревшим
жизни внешне похож на пчелу, его тело покрыто клеем. Сжав свое тело, прядильщик выстреливает
мягким мехом, и еще у него длинный язык, которым тонкий кусок клейкой массы, что может протянуться
он пробует воздух и то, что его окружает. Но помимо между двумя местами. Сами существа не липнут
красивого внешнего вида, таким привлекательным это к своим нитям.
существо делают влажные бусинки, что появляются
на его меху. Всего лишь капля этого нектара может Пример использования:
снять груз прожитых лет и вернуть силы, что забрал Прядильщики охотятся на всех живых существ,
возраст. Поэтому эти существа весьма ценятся теми, но предпочитает людей любой другой добыче. Они
кто способен заплатить за них. растягивают свои нити на дорогах и тропах Леса Теней
в надежде, что в них угодит сочная добыча. Когда
И цена эта высока! Несмотря на свой приятный облик им попадается особо выносливая жертва, например
и смиренное поведение, поцелуй жизни является зверолюд или рыцарь, то они просто ждут, позволяя
порождением Хаоса, и одним из самых мерзких. голоду и жажде сделать свое дело. Затем они выползают
Он и правда снимает груз лет, но лишь ненадолго из своих тайных гнезд, чтобы потянуть еще больше
и отнюдь не даром. Омолаживающие выделения нитей между ближайшими деревьями и запутать
поцелуя жизни вызывают крайнюю зависимость, в них жертву. Таким образом, даже если та вырвется
пробуждая тягу к использованию его способностей. из паутины, ей придется преодолеть еще дюжину или
Все, о чем просит поцелуй жизни - это о капле крови, даже больше таких же.
совсем крохотной, и взамен он будет поддерживать
молодость своего «владельца»... на какое-то время. Стая печалей (Sorrow Swarms)
Когда сделка с поцелуем заключена, разорвать ее почти «Самая странная вещь, что я когда-либо видел? Стая
невозможно. Многие пытались, но в итоге получали мотыльков пила слезы умирающего человека».
укус жалом. - Феликс Дельхофт, солдат.

Пример использования: «Стая печалей - возможно идеальный пример


Эти существа весьма ценятся по всему миру злобности Губительных Сил и причин того, что их
и продаются на черных рынках по высокой цене. прислужникам нужно противостоять при любой
Как-то одна женщина внезапно стала выглядеть возможности. Подумайте о простой красоте и жизни,
моложе, стала увереннее в себе, но не обращала что представлены бабочкой, а затем наблюдайте, как
внимания на свое новое состояние. Со временем стали эта бабочка превращается в мерзкую тварь, которая
появляться эффекты старения, а женщина становилась питается чужими страданиями».
все более изможденной и отчаявшейся. Когда она - Рейнхольт Шент, из книги
пригласила к себе гостей, все ее внимание было «Исследователь фантастического».
приковано к драгоценной коробочке. Несколько дней
спустя ее нашли мертвой. Воплощение изменений, что несет с собой Тзинч,
стая печалей представляет собой облако из красивых
Прядильщики (Silkens) разноцветных бабочек. Каждое из этих существ
«По трубе, по водосточной, паучок взбирался...» размером с яблоко и выглядит как обычная бабочка,
- Детская считалочка. просто особенно яркая. Однако если присмотреться
поближе к этим существам, то их природа становится
«Прядильщики из Леса Теней - одна из многих угроз, что ясна. Каждая из лапок бабочки заканчивается острым
можно обнаружить в этом месте. Будучи родичами изогнутым когтем, который способен легко пробить
пауков, они протягивают нити почти невидимой кожу. На ее тонком теле располагается миниатюрная
липкой паутины от дерева к дереву в надежде человеческая голова с мокрым длинным розовым
поймать себе пропитание. Будьте настороже, эти языком. Эти существа бросаются на лицо жертвы
нити покрыты столь сильным клеем, что отодрать и режут ее кожу, заставляя ту плакать. Затем бабочки
их можно лишь вместе с плотью. А сами они крепче используют свои отвратительные языки, чтобы
веревки толщиной в два дюйма. Я никогда не видел слизывать соленую жидкость.
прядильщика вблизи, но видел куски мяса, висевшие в
воздухе. Предположительно, это были останки жертв, Эти существа путешествуют стаями в сотню особей
что разодрали себя, пытаясь освободиться от этих или больше и сражается между собой, чтобы похищать
нитей». друг у друга драгоценные капли. Увлекшись, стаи
- Рейнхольт Шент, из книги печалей иногда вырывали жертвам глаза, чтобы
«Исследователь фантастического». добраться до слезных протоков. Поодиночке эти
существа не представляют опасности и их легко можно
Прядильщики - это странные паукообразные существа. уничтожить.
Они гораздо меньше любого человека, в высоту
не больше фута. У прядильщика восемь конечностей,
но каждая из них похожа на руку, что оканчивается

130
СТРАННЫЕ ЗВЕРИ
VIII
Пример использования:
Стаи печалей - пример странных существ, что можно
обнаружить в Пустошах Хаоса, но они водятся
не только там. Стаи этих бабочек иногда по весне
появляются в деревнях и нападают на детей, так как тех
легко заставить плакать. Многие деревни предлагают
бесплатный постой тем, кто избавит их от этих опасных
существ.

Солнечный червь (Sunworm)


«Терпеть не могу личинок в моей еде. Теперь они в
пирогах, что я продаю, но меня это не беспокоит,
потому что эти я сам не ел. Или я не ел те, другие?»
- Хамо Круп, торговец пирогами.

«Недавно я был в Прааге после того, как Магнус и его


войска освободили город. В гниющих останках троллей
Хаоса я видел необычайно больших личинок. Один
солдат попробовал проткнуть мечем одну такую
личинку, но та отбросила его какой-то мерзкой
энергией. После этого поступил приказ сжечь тела».
- Рейнхольт Шент, из книги
«Исследователь фантастического».

Солнечный червь - это мутировавшая личинка,


которая разрослась от влияния сил Хаоса. В отличие
от обычных личинок, у этих существ нет ртов и они Огры Хаоса
питаются, перемещая свои тела на их трапезу и выделяя Если огры и любят что-то, так это есть. Огромные
жидкость через свою бледную сегментированную кожу. чудища, огры похожи на людей, но они в два раза
Что странно, эти существа также питаются солнечным выше, имеют дикий облик и часто свисающее пузо.
светом. Поглотив солнечный свет, они могут создать Огры медлительны и не слишком умны, но у них есть
энергию, которая помогает им пережить темные природная смекалка, поэтому представления о том, что
часы. Эта энергия также может использоваться для им неведомы логика и здравый смысл, неверны.
защиты. Если какое-то существо на ярд приближается
к солнечному червю, существо инстинктивно В отличие от зверолюдов, огры не являются
выпускает разряд мощной энергии. Солнечный червь порождениями Хаоса, но, как и люди, которых они
может вырастать до шести футов в длину. напоминают, эти существа могут начать поклоняться
темным богам, связав свою судьбы с ордами Хаоса ради
Пример использования: перспектив грабежа и убийств. Большинство огров
К счастью, эти существа весьма редки и встречаются достаточно крепки, чтобы сопротивляться худшим
лишь в пустынях Хемри и Пустошах Хаоса. Эти мутациям, и следуют за чемпионами Хаоса лишь
мерзкие твари не приспособлены к климату Империи. в надежде удовлетворить свои нечестивые аппетиты.
Однако некоторые культы иногда используют этих
червей, чтобы уничтожить соперников или особо Тролли Хаоса
надоедливых охотников на ведьм. Тролли - это бедствие. Массивные искаженные

Другие порождения Хаоса пародии на людей, они обладают огромной силой,


безграничным аппетитом и отвратительными
привычками. Тролли Хаоса еще хуже. Подвергнувшись
Здесь были описаны несколько наиболее странных искажающему влиянию чистого Хаоса, они являются
существ, что бродят по земле. Но Хаос запускает свои обладателями странных мутаций. Иногда тролли
когти и в других существ, что не обязательно были присоединяются к бандам зверолюдов по тем же
рождены воображением Губительных Сил. Как и люди, причинам, что и огры Хаоса: война дают множество
другие расы также подвержены скверне. возможностей кормиться с живых и мертвых. Однако
мало какие банды принимают к себе этих существ, так
Великаны Хаоса как они нестабильны и непредсказуемы, каждый порыв
Обладая силой десяти человек, великаны являются ветров магии разжигает огонь их ненависти.
грозными противниками. Больше, чем пить, они
любят лишь убивать, поэтому большую часть
времени великаны проводят, выпивая и сражаясь,
иногда делая и то, и другое одновременно. Шумные,
жестокие и достаточно глупые, великаны способны
на масштабные разрушения, если на них накатит.
Одними из самых ужасных великанов являются
великаны Хаоса, которые обитают на далеком севере,
где по льду и скалам Норски пролегает путь в Земли
Теней. Они подвержены сильным мутациям, что
делает их уродливый облик еще более пугающими,
и в котором кажется сочетаются все худшие черты
обычных великанов.

131
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ

Глава 9: «Защитники Империи»


Подобно ожившей тени закутанный в плащ мужчина выступил на свет. Его одежда была черна,
от тускло блестящих ботинок до широкополой шляпы, что скрывала лицо. Он поднял свою голову,
чтобы посмотреть на толпу искаженных нелюдей, и угрожающая тьма танцевала в его очах.
Его лицо исказила мрачная ухмылка, когда он резко достал свой тонкий меч из ножен. Мутанты
расступились в страхе, ибо знали, что за ними пришла смерть.

На войне Империя готова к любой угрозе. Даже «Эх. Охотники на ведьм - не более чем самодовольные,
внезапно атакованная, она сплачивалась бесчисленное напыщенные задницы, которые считают, что у них
количество раз и выставляла солдат, готовых встретиться есть право терроризировать всех... эй, он ведь этого не
с теми ужасами, что исторгает из себя утроба пустошей слышал?»
Хаоса. Но даже в редкие времена мира Империя - Последние слова неудачливого Хайко
продолжает бороться против скверны, что угрожает
ей, и обращает свой стальной взор на предателей- «Не позволяйте людям направлять вас по ложному
культистов и ужасных зверей из лесов, что отмечены пути. Охотники на ведьм - герои. Ты когда-нибудь
мощью темных богов. Эта глава рассказывает видел человека, стоящего лицом к лицу с чудовищем?
о тех, кто ведет тайную войну против Хаоса, о тех, Особенно когда его не просят? Охотник на Хаос спас
кто не расслабляется даже тогда, когда Губительные нашу деревню в прошлом году. Он убил не только самку,
Силы кажутся далекой угрозой, в которую верят лишь но и большого самца. Да, он герой и я не потерплю,
деревенщины и с которой сталкиваются лишь люди чтобы с кем-то из его рода поступили несправедливо».
на окраинах Кислева. Она об экзорцистах, охотниках - Норбрехт из Хальхейма
на ведьм и рыцарях, что посвятили свои жизни защите
земель Сигмара. «Кто дает этим убийцам право? Кем они себя возомнили?

Охотники на ведьм
Они не честные граждане. Они выступают в роли
судьи и палача, идут и делают то, что им вздумается.
Конечно, Хаос - это угроза, но какой ценой мы должны
Одними из самых заметных и узнаваемых пожертвовать своими жизнями, чтобы удовлетворить
людей в Старом Свете являются охотники их рьяный крестовый поход? На прошлой неделе группа
на ведьм. Они носят высокие широкополые шляпы из них сожгла маленькую девочку. Маленькую девочку!
и темную одежду, отличаются суровым поведением Она была не старше моей Анны. Охотники на ведьм
и склонностями к аресту и сжиганию мутантов. Мало ничего не сделали, чтобы спасти наш народ на на севере.
кто также одинаково пугает виноватых и безвинных, Где они были, когда армии Архаона маршировали по
как охотники на ведьм. Множество трудов было Империи, сжигая и убивая? Прятались, держу пари. Ну,
написано об этих целеустремленных людях, а слухи с меня хватит. Хватит».
о них вьются подобно дыму над кострами, что они - Неизвестный агитатор из Халстедта
разжигают. Но сами охотники скрывают истину
за маской компетентности и яростного фанатизма.

О Правда об охотниках
тношение к охотникам Их боятся и почитают, любят и ненавидят. Охотники
«Если бы охотник не приехал в город, я бы никогда не на ведьм - бич цивилизации, и в то же время ее
узнал. что моя дочь - мутант. Она кричала, когда он спасение. Безжалостные убийцы, они служат интересам
вел ее к костру. Но... но... она заслужила это... быть Империи, выжигая скверну везде, где ее обнаружат.
неестественной и все такое». Они сражаются со всем, что считают неестественным.
- Бурген, дровосек из Круденвальда. Ведьмы и колдуны, волшебники-самоучки, мутанты,
культисты, отродья Хаоса, нежить, и все, что охотники
«С тех пор, как охотники на ведьм перешли под не посчитают достойными, хорошими и праведными
контроль Магнуса Благочестивого, наша Империя людьми, будет уничтожено при очередной чистке.
страдает. Ответ на новые культы? Брехня. Те
глупцы, которые все еще поклоняются языческим ИСТОРИЯ
богам, обречены. Вот почему все эти парни из Хаоса В течение почти четырех столетий Империя
вылезли в Хохланде и Остланде. Если охотники на медленно увядала. Демонологи, некроманты
ведьм притащат туда свои задницы, то они могли бы и культы появлялись с пугающей частотой,
их приструнить, понимаете? Наставить их на путь и Империя в ее тогдашнем состоянии была бессильна
истинный, так сказать». остановить их распространение. На троне был
- Анонимный Виссенландец слабый и неэффективный лидер, и люди обратились

132
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
IX
за помощью к культу Сигмара. Чтобы удовлетворить Однако, по мнению некоторых, Магнус был последним
нужды страдавших провинций, верховный теогонист сильным императором за последующих два столетия,
Сиебольд Второй создал орден Серебряного Молота, и из-за нерасторопности или невежества тех, кто был
группу, состоявшую из жрецов-воинов и следователей, после него, храмовники во многом вернулись к своим
которым было поручено выслеживать агентов Хаоса. старым путям. Сменилось всего одно поколение,
Имевшие при себе доверительное письмо с печатью и орден Сигмара снова стал убивать и сжигать кого
верховного теогониста, они могли достать кого угодно хотел, не отвечая перед законом, он снова вырвался
и где угодно. из-под контроля императора. Это продолжалось
до тех пор, пока Фолькмар фон Хинденштерн
В течение последующих шестидесяти лет охотники не был избран верховным теогонистом вместо Йорри
на ведьм еще не воспринимались как серьезная Пятнадцатого. Благодаря усилиям самых непорочных
угроза для Хаоса, но они медленно наращивали свое храмовников, Фолькмару Мрачному стало очевидно
влияние, создавая сеть из шпионов и информаторов. разложение организации охотников на ведьм,
Их репутация росла, и люди начали бояться их власти. и он немедленно взял контроль над этой жестокой
В ответ на опустошения, что причиняли демонологи и неконтролируемой фракцией в свои руки. Некоторые
и некроманты, верховный теогонист дал разрешение перешептывались, что должность лорда-протектора
храмовникам, как их тогда называли, силой пресекать было скомпрометирована принадлежностью к тайному
любое использование магии. Это стало толчком к началу культу, который был ответственен за повсеместную
новой эры жестокого притеснения волшебников всех резню, продолжавшуюся в Империи годами. Какова
мастей. бы ни была истина, верховный теогонист упразднил
эту должность, и вместо нее создал три новых -
Но вместе с властью приходит и развращенность. начальников юга, севера и востока. Эти начальники
Охотники на ведьм расширяли свои ряды, принимая охотников на ведьм стали держать в стальной хватке
почти всех, кто обладал религиозным рвением. доверенные им территории, посылая подконтрольных
В последующие годы для помощи в борьбе с Хаосом им охотников в самые темные уголки Империи.
они принимали к себе неконтролируемых фанатиков
и людей сомнительной репутации. А затем верховный Когда Магнус Благочестивый признал законность
теогонист послал храмовников очистить греховный ордена Серебряного Молота и приказал ему
город Мордхейм. Он считал, что Сестры Сигмара подчиняться трону так же, как и верховному
(единственный орден жриц, что в те времена теогонисту, он сделал охотников на ведьм официальной
официально служил Сигмару) были осквернены злом организацией и инквизиторами Империи. Это дало
города, и поэтому заклеймил их еритичками и отлучил охотникам на ведьм немалую власть, что вознесло их
от культа. Война длилась почти год, пока двухвостая над соперниками из других культов. Однако, несмотря
комета не упала с небес и не стерла с лица земли Город на все свое влияние, охотники подчинились закону
Проклятых. и должны были держаться в его рамках. Больше они
не могут сжигать кого им вздумается. Теперь охотники
В течение последующих трех столетий охотники сперва должны арестовать любого жителя Империи,
на ведьм вели себя, как и прежде, но сдерживать которого они подозревают в связях с Хаосом. Также
распространение Хаоса им оказалось не по зубам. они имеют право допрашивать подозреваемых
Власть Губительных Сил была так велика, что в 2111 и использовать пытки, если это потребуется. И лишь
году верховный герцог Мидденхейма, который также получив признание, они уже имеют право сжечь
был охотником на ведьм, повесил всех жителей подозреваемого. В противном случае подозреваемого
городка Ротебах, обвинив их в поклонении Хаосу. стоит отдать под суд других охотников. Но так как все
Этот инцидент вызвал гнев культов других богов, еще не существует закона, который бы регулировал
таких как Ульрика или Мирмидии, и они создали получение доказательств, то охотники на ведьм могут
собственные организации, чтобы защищать свою использовать любые пытки, что убедить суд в вине
паству, но те никогда не являлись чем-то большим, подозреваемого. Поэтому охотники выигрывают
чем несколькими небольшими группами плохо почти все дела в суде.
экипированных фанатиков.

В 2301 году мир изменился с приходом Асавара ОРДО ФИДЕЛИС


Кула, который положил начало Великой Войны Это тайное подразделение храмовников Сигмара
против Хаоса. После того, как Магнус и его армии официально не существует. Считается, что
одолели орды Кула, император столкнулся с задачей оно было распущено еще во времена Магнуса
по объединению Империи, что за предшествующие Благочестивого, но все же Ордо Фиделис
столетия стала весьма разобщенной. Чтобы вернуть сумел уцелеть. Почти неконтролируемый
неконтролируемые провинции под имперские знамена, и иногда непредсказуемый, орден представляет
Магнус приказал всем охотником на ведьм подчиняться собой группу фанатиков-садистов, что
лорду-протектору. Сам этот человек отвечал как перед хотят уничтожить все следы Хаоса в землях
императором, так и перед культом Сигмара. Частично Империи. Из символом являются меч и молот,
приструнив охотников на ведьм, император понизил перекрещенные на фоне двухвостой кометы,
страх перед никем не контролируемыми силами по бокам от которой находятся буквы О и Ф.
правопорядка, что могли бы обречь последователей
других богов на столь же мучительную смерть, как
и мутантов или им подобных.

133
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ

врагами. Но немногим (очень немногим) все же


удается добиться успеха и заслужить уважение своих
товарищей, совершив что-либо невероятное.

ОХОТНИКИ НА ВЕДЬМ ДРУГИХ БОГОВ


С тех пор как Магнус сделал охотников подотчетными
всем официальным культам, стали появляться и другие
фракции. Теперь существуют охотники на ведьм,
что служат Ульрику, Мирмидии или даже Таалу. Они
вполне компетентны, но у них нет тренировки или
средств храмовников Сигмара, поэтому люди редко
принимают за настоящих или даже официальных
охотников, и относятся к ним как к еще одним
отступникам.

Т актика
Многие видят
охотников
в охотниках лишь одобренных
государством или культом агитаторов, что держат
в подчинении толпу, распространяя страх и подозрения,
и в этом есть доля истины. Охотники на ведьм
используют ресурсы, что может дать им общество,
например, призывая себе на помощь местных солдат
или ополченцев, чтобы справиться с теми угрозами,
с которыми им приходится сталкиваться. Если же
в наличии нет компетентных военных, то они в случае
необходимости могут прибегнуть даже к помощи
крестьян.
Д ругие охотники
Когда кто-то думает об охотниках на ведьм, ему, как Однако обычно столь активные действия происходят
правило, на ум приходят две группы: храмовники на позднем этапе расследования. Охотники не смогут
Сигмара и обычные провинциальные охотники. схватить свою добычу, если они не будут терпеливы
И те, и другие - опытные ветераны, что посвятили свою и сперва не соберут все факты. Только если ситуация
жизнь истреблению Хаоса. Однако есть много других не является совсем очевидной, охотник должен сначала
людей, что охотятся на мутантов и им подобных. провести расследование в том или ином населенном
пункте, выискивая улики и подозрительных личностей.
Обычно охотники смотрят сверху вниз на тех, кто Для этого он обычно использует группу помощников
занимается их делом без разрешения от культа Сигмара. из местных, что знают в городе или деревне людей
Причина этого проста: охота на мутантов часто и все входы и выходы. Во время этого взаимодействия
подразумевает нарушение закона и создает больше охотников держит помощников поближе к себе,
проблем, чем решает, если все не осуществляется строго чтобы оценить чистоту их помыслов. Также охотники
по протоколу. Также те люди, что не проходили особых часто «заводят дружбу» с подозреваемыми, чтобы
тренировок охотников на ведьм, легче подвержены присматривать за ними. Когда скверна выявлена,
скверне Хаоса. Слишком многие верят, что темные охотник благодаря страху подряжает остальных людей
боги могут коснуться чего угодно, и поэтому они могут помочь ему справиться с мутантами или культистами.
начать сжигать невинных из-за какого-то извращенного Схватив подозреваемых, охотник допрашивает их,
чувства справедливости. В результате, если человека, применяя, если это необходимо, пытки, чтобы добыть
который выдает себя за охотника на ведьм, поймают, необходимую ему информацию и выявить любых
для него это всегда будет означать смертный приговор. соучастников. Те из пленников, что не умрут во время
допроса, будут очищены огнем, а любой, кто помогал
НАЕМНИКИ им, также будет подвержен пыткам или публично
Охотники-наемники - типичное зрелище. Это те, казнен, чтобы всем продемонстрировать, что бывает
кто использует свои боевые таланты за деньги, чтобы с теми, кто помогает агентам Хаоса.
огородить людей от опасности. Наемники убивают
мутантов, однако они не столь же целеустремлены,
как официальные охотники на ведьм, и поэтому КАПИТАНЫ ОХОТНИКОВ
не защищены от скверны и подкупа. НА ВЕДЬМ
Капитаны Охотников на Ведьм - это охотники
ОТСТУПНИКИ на Ведьм, которые переходят в карьеру капитана.
Помимо наемников и официальных охотников, Они отдают приказы и управляют охотниками
появляется все больше тех, кого ведет не золото, на ведьм, которые действуют в полевых условиях.
вера или имперский закон. Эти люди охотятся Вместо «Отряда войск» в имуществе, они должны
на агентов Хаоса по личным причинам, из-за вины, иметь в своем подчинении двенадцать охотников
ненависти, мести и т.д. Хоть у них есть фанатизм, на ведьм и быть возведенными на эту должность
присущий организациям, которые поддерживают верховным теогонистом, курфюрстом, графом
культы, но для помощи в победе над врагами у них или самим императором.
нет ни инфраструктуры, ни поддержки подобных
организаций. В результате многие из этих людей
встречают печальный конец, будучи убитыми своими

134
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
IX
П риключения
Кампания охотника на ведьм может быть очень
С цена с охотниками
Если в вашей кампании в качестве персонажей игроков
полезным опытом, приводя персонажей в самые выступают мутанты, зверолюды и поборники Хаоса,
опасные и отвратительные места в Империи. Будь скорее всего, в тот или иной момент они привлекут
то охота на мутантов, пресечение и разоблачение внимание охотников на ведьм. Даже персонажи,
культов или выслеживание и убийство зверолюдов ведущие обычную жизнь, презирающие соблазн
- возможностей для приключений предостаточно. Хаоса и предпринимающие приключения для борьбы
Более того, поскольку охотники на ведьм сталкиваются с приспешниками Губительных Сил, могут столкнуться
с множеством врагов, эти кампании могут быть с охотниками на ведьм.
адаптированы к стилю игры практически любой
группы. Хотя некоторые охотники на ведьм действуют
в одиночку, большинство понимает, что им нужна
Бой помощь, чтобы лучше бороться со злом Старого
Самый очевидный стиль кампании - это кампания, Света. Конечно, они склонны привлекать местных
ориентированная на бой. Противостояние для усиления своей мощи, но многие нанимают
со зверолюдами и мутантами подвергает охотников верных и постоянных слуг, чтобы те помогали им
на ведьм постоянной опасности, и их всегда ждет в их деле. Типичная группа включает охотника
хорошая захватывающая битва. Поскольку агенты на ведьм, разведчика, дознавателя и пару наемников для
Хаоса многочисленны и разнообразны, нет никаких обеспечения поддержки.
шансов исчерпать запас интересных сцен.

Исследование
Другие враги Хаоса
Охотникам на ведьм поручено патрулировать С агентами Хаоса борются не только охотники
Империю, чтобы сдержать угрозу Хаоса; поэтому на ведьм. Существует множество других групп,
большинство из них много путешествуют и видят что поклялись в верности культу Сигмара или
Империю во всю ее красоту и все ее уродство. Подобная императору и преследуют схожие цели.
кампания позволяет вам ярко описать Империю,
отправив искателей приключений в самые отдаленные
места в их исследованиях.
С крытные братья
(CLOAKED BROTHERS)
«Все, что рассказывают о скрытных братьях - ерунда.
Интриги Они не существуют, как и скавены».
Скверна повсюду, даже среди охотников на ведьм. - Клебер Рейнхард, охотник на ведьм.
Соблазны, создаваемые Губительными Силами,
привлекают даже самых стойких членов ордена. Более Таинственные скрытные братья являются отколовшейся
того, поскольку им приходится противостоять агентам группой храмовников Сигмара. Вместо того чтобы
Хаоса, они часто рискуют сами заразиться пороком сжигать и убивать, они предпочитают шпионить
и пронести скверну в свою организацию. Существует и собирать информацию. В их обязанности не входит
множество историй об охотниках на ведьм, которые убийство мутантов или культистов, лишь наблюдение,
используют темные искусства для борьбы с Хаосом, изучение и доклады об увиденном своему начальству.
не говоря уже об охотниках на ведьм, которые
становятся мутантами и проводят свои последние Неизвестно, когда скрытные братья возникли как
тщетные дни в борьбе с агентами скверны, прежде чем организация, но то, на каком уровне они внедрились
сами становятся жертвами безумного порока. в общество Империи, позволяет предполагать, что они
существуют уже достаточно давно. В течение всего
Расследование своего существования они скрывались, оставались
Краеугольным камнем деятельности охотника на ведьм
является расследование. Мутанты и культисты редко
афишируют свою болезнь или принадлежность,
поэтому охотникам на ведьм приходится задавать
вопросы, исследовать опасные места и сражаться
с их приспешниками, чтобы докопаться до истины.
У каждой деревни и каждого жителя есть свои секреты,
и охотнику на ведьм предстоит выведать их.

П ерсонажи
Как уже говорилось, существует множество различных
типов охотников на ведьм. Одни идут по этому пути,
считая это своим долгом как посвященные жрецы
Сигмара. Другие становятся охотниками на ведьм,
потому что это отличный способ использовать свой
талант к убийству для помощи Империи. Карьера
охотника на ведьм достаточна, чтобы охватить
различные типы охотников, встречающиеся в Империи.
Многие из этих персонажей не ограничивают себя
агентами Хаоса, но также сражаются с нежитью,
скавенами и другими бесчисленными мерзостями.
Другие посвящают себя уничтожению Хаоса во всех
его проявлениях, используя силу Сигмара для помощи
в своих поисках.

135
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ

лишь слухами и мифами, проявив себя лишь обратно в Царство Хаоса. Однако иногда демон все
за год до начала Шторм Хаоса. Проникнув в ряды еще не пожрал разум человека, и тренированный жрец
сторонников Лютора Гусса, они обнаружили немало при помощи ритуала способен изгнать эту злобную
информации как о поисках возрожденного Сигмара, сущность.
так и о движении самого Гусса, распространившегося
по всей стране. В «Sigmar’s Heirs» представлено новое заклинание
под названием «Экзорцизм». Малое заклинание,
После Шторма Хаоса братья снова ушли в тень. оно доступно жрецам любой религии. Экзорцизм
Считается, что они все еще активны, но с ними не было полезен для избавления от одержимости духами
контактов с тех пор, как пропал Вальтен. или призрачными существами и даже несколькими
мелкими бесами, но он недостаточен для борьбы
Скрытные братья являются тайными агентами, что с большинством демонов.
весьма опосредованно связаны с охотниками на ведьм
Сигмара. Они не являются истинным ответвлением
храмовников, однако им часто приходится объединять
Р«Когда
ыцари Пантеры
я узнал про слух о том, что один охотник на
усилия со своими порой чересчур фанатичными ведьм выявил скверну среди рыцарей Пантеры, я понял,
товарищами. Но братья способны также легко предать что даже мой орден не защищен от нее. Не верьте
их, как и любую другую организацию, с которой они никому, подозревайте всех».
имеют дело. Они - мастера сбора информации. Братья - Клебер Рейнхард, охотник на ведьм.
внедряются в различные организации, чтобы узнать, все
что возможно, и доложить об этом своему начальству, Возникшие примерно в середине шестнадцатого
о котором мало что известно. Эта организация столетия, рыцари Пантеры стали элитными
привлекает в свои ряды людей самых разных талантов, вооруженными силами Мидденланда. Учитывая
начиная от бывших охотников на ведьм и заканчивая почтенный возраст их организации, рыцари Пантеры
даже мутантами. являлись одним из самых уважаемых рыцарских орденов
в Империи, по крайне мере до недавнего времени.
Э кзорцисты (EXORCISTS)
«Никогда не видел смысла в экзорцизме. Он никогда Изначально рыцари Пантеры представляли собой
не стоит того риска, которому подвергается сам военную силу, что была послана во время военных
экзорцист и его цель. Исходя из своего опыта, могу походов в Арабию в шестнадцатом-семнадцатом
сказать, что единственным лечением для демонической столетиях. Они помогали изгнать силы султана
одержимости является сожжение». из захваченной Эсталии. Снова и снова рыцари
- Клебер Рейнхард, охотник на ведьм. доказывали свою доблесть, одерживая больше побед,
чем терпя поражений. Когда их отозвали, они привезли
Не представляя собой отдельной организации, с собой фантастическое животное, которое до сих пор
экзорцисты являются обычными жрецами Сигмара используют в качестве своего символа.
и охотниками на ведьм, которым известен ритуал
экзорцизма. В то время как заклятье экзорцизма, что Когда военные походы окончились, рыцари Пантеры
также известно некоторым жрицам Шаллии, изгоняет обосновались в Мидденланде, чтобы служить графу
из одержимого духов, ритуал экзорцизма создан, чтобы в качестве личной охраны. Будучи сигмаритами, они
изгонять демонов, что является совершенно иной немедленно столкнулись с соперничеством со стороны
задачей. Призраков и других духов, что вселились рыцарей Белого Волка, которые были убежденными
в человека, при определенных усилиях можно ульриканцами, а также со стороны маршалов Миддена,
изгнать одним заклятьем. Однако демонов обуздать что служили под началом графа. Рыцари Пантеры снова
куда сложнее, для этого требуются часы молитв и снова ввязывались в конфликты с другими военными
и контролируемая обстановка, если экзорцист хочет организациями. Чтобы уменьшить напряжение, граф
иметь хоть какой-то шанс на успех.

Ритуал экзорцизма является краеугольным камнем


изгнания демонической сущности. Мало кому среди
тех, кто не входит в жречество Сигмара, или не является
охотником, что также прошел обучение на жреца,
известен этот могущественный ритуал. Многие
способны выучить слова и методы, необходимы для
этого ритуала, но мало кому хватит выносливости
для того, чтобы столкнуться с Хаосом в его самом
омерзительном виде. Чтобы стать святым экзорцистом,
человек должен находится в превосходной физической
форме, не быть старше среднего возраста и быть весьма
верующим. Методы Хаоса многочисленны, и демоны
воспользуются любой слабостью, чтобы одолеть святых
людей Млатодержца. Слишком многие, желавшие стать
экзорцистами, были просто физически или морально
уничтожены силой демонов.

РИТУАЛ ЭКЗОРЦИЗМА
Одержимому смертному часто уже не помочь, и все
что остается - это уничтожить его и отправить демона

136
ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ
IX
Ритуал экзорцизма
Тип: божественная
Магический язык: магик
Магия: 2
Очки опыта: 300
Ингредиенты: Освещенная копия Книги Сигмара, знак молота или двухвостой кометы, новое облачение
священника, веревка и гвозди для связывания, пузырек со святой водой, молоток, козел (или другое
животное) или зеркало, а также ревущий огонь.
Условия: Перед проведением ритуала экзорцист должен провести три дня подряд в медитации и молитве.
После этого он собирает своих помощников: одного для наблюдения, одного для помощи и хотя бы одного,
кто связан с жертвой кровными или брачными узами. Помощники должны привязать жертву к дереву
крепкой веревкой и гвоздями, пока экзорцист готовит животное (или зеркало), чтобы удержать дьявольскую
сущность.
Последствия: Если бросок сотворения провален, одержимый демон получает бонус +10 ко всем проверкам,
сделанным для сопротивления будущим ритуалам экзорцизма. Бонус является кумулятивным. Кроме того,
все присутствующие персонажи должны успешно пройти проверку (-20) Силы Воли или получат 1к10/2
очков Безумия от ужаса пережитого.
Порог сотворения: 13
Время сотворения: 8 часов или больше
Описание: Ритуал экзорцизма включает в себя пять основных этапов, которые могут быть разыграны по
желанию Мастера и игроков.
- Развеивание маскировки: На этом этапе демон прячется внутри носителя, как будто его там и нет вовсе.
В то время как он сохраняет полный контроль над телом смертного, его движения естественны, как и его
речь. Экзорцист должен выявить демона и узнать его природу. Часто это самая трудная часть экзорцизма,
поскольку демон не склонен к сотрудничеству. Кроме того, экзорцист должен быть бдительным и не
поддаваться искушению вступить в ненужный разговор. Чтобы экзорцизм удался, экзорцист должен быть
тверд в своей решимости и готов приложить все силы, данные ему Сигмаром.
Священник должен провести целый час в молитвах, расспросах и исследованиях. Демон и экзорцист делают
встречные проверки Силы Воли. Если экзорцист потерпит неудачу, он не сможет повторить попытку в
течение двадцати четырех часов. Если демон не справится, переходите к «Откровению». Экзорцист получает
бонус +10 к своей проверке Силы Воли, если он поднесет жертве оскверненные символы Хаоса.
- Откровение внутреннего демона: Именно тогда, когда притворство демона вскрывается, начинается
настоящий экзорцизм. Такие моменты сопровождаются всевозможными сверхъестественными эффектами.
Если одержимого не сдерживать, он вырывается и нападает на всех, кто находится в пределах досягаемости
(отсюда гвозди и веревка). Кроме того, происходят странные явления. Животные паникуют, земля трясется,
свет гаснет, дует зловонный ветер, всегда с севера. Если используется зеркало, то жертва отражает не свой
облик, а облик одержимого изверга. Демон мечется, произносит богохульства и отталкивающие предложения
развратных действий. Если демону не удается убедить или отпугнуть экзорциста, он угрожает причинить
вред носителю. Короче говоря, демон использует любые уловки, чтобы избежать экзорцизма.
Эта фаза длится 1к10/5 часов. В течение этого времени все смертные, ставшие свидетелями ритуала, должны
пройти проверки (-10) Силы Воли (или сложнее, если сцена особенно гротескна). Те, кто не справился,
получают (1к10+2)/4 очка Безумия. Экзорцисты, жрецы Сигмара и охотники на ведьм снижают сложность
этого испытания на одну или несколько ступеней в зависимости от того, проводили ли они ранее экзорцизм.
- Хор зла: Далее голос демона превращается в поток слов, всегда оскорбительных и часто бессмысленных.
Экзорцизм не может продолжаться, пока демон не замолчит. Этого можно достичь с помощью простого
трюка. Более сильные демоны требуют немного больше усилий, чтобы заставить их замолчать. В крайних
случаях экзорцист может быть вынужден отрезать язык у жертвы. Независимо от этого, экзорцист и демон
проводят вторую встречную проверку Силы Воли, и в случае успеха экзорцист может перейти к следующему
этапу. В противном случае он должен начать все сначала через двадцать четыре часа.
- Война воли: Как только демон умолкает, в непосредственной близости спускается ощутимое присутствие.
В это время демон и экзорцист ведут войну за носителя. Экзорцист заставляет демона больше рассказать о
себе и устанавливает жесткий контроль. В этот момент экзорцист делает бросок сотворения. Если ему это
удается, он и демон делают последние встречные проверки Силы Воли. Если демон побеждает, экзорцист
должен начать все заново через двадцать четыре часа. В противном случае демон убегает от носителя.
- Изгнание духа-одержимого: Если экзорцист победил демона, сущность покидает тело хозяина и отправляется
в царство Хаоса. Его проход очевиден, и все ощущают его полет. В некоторых обстоятельствах при бегстве
сущности раздается звук. Если время одержимости было коротким, носитель возвращает контроль над своим
телом, почти не вспоминая о том, что произошло. Однако большинство людей не выходят из этого опыта
невредимыми. Помимо физических повреждений, нанесенных демоном, остаются психические шрамы, а
результатом часто становится безумие. Персонажи, пережившие экзорцизм, автоматически получают как
минимум 1 очко Безумия, хотя, как показано в разделе «Персонажи и одержимость» в главе 2: «Потерянные
и проклятые», они могут получить больше.

137
IX ЗАЩИТНИКИ ИМПЕРИИ

перенес оплот рыцарей в Карробург, но сохранил строящиеся дороги, и дал им право нести правосудие
их капитуляр в Мидденхейме, чтобы оставшиеся там согласно закону.
рыцари служили в качестве защитников города.
Много времени прошло с тех далеких дней ранней
В течение столетий рыцари Пантеры снова и снова Империи, и охранники дорог и рек изменились. Они
показывали себя как благородные воины, посвятившие больше не являются людьми, что служат императору.
себя защите Империи и ее идеалов. Разумеется, Теперь они известны как стражи дорог и превратились
с подобной властью также приходят большие богатства в людей закона, которых графы-выборщики содержат
и престиж, и рыцари Пантеры наслаждались ими. на личные средства.
Когда на передний план в этом ордене вышла политика,
в нем также начала процветать коррупция, которая В каком-то смысле стражи дорог являются армией
в свою очередь открыла дорогу культистам Хаоса. государства в дикой местности. В составе небольших
Когда об этом стало известно одной секте охотников групп они патрулируют дороги, высматривая следы
на ведьм, рыцари Пантеры подверглись порицаниям бандитов и зверолюдов и делая все возможное, чтобы
и подозрениям, с которыми они борются до сих пор. поддерживать хоть какую-то видимость порядка.
К несчастью, стражей дорог слишком мало, чтобы они
Из-за этого недавнего скандала рыцари решили могли самостоятельно эффективно противостоять
искупить свою вину, став фанатичными охотниками угрозам со стороны Хаоса и диких земель. Поэтому
на мутантов и зверолюдов. Они превратились многие из них привлекают для помощи местные
в фанатиков, выступающих за расовую чистоту гарнизоны и ополченцев. Если стражи дорог не будут
Империи и готовые убить любого, кого заподозрят делать этого, то им придется сталкиваться с тьмой
в том, что его коснулась скверна. в одиночку, что еще сильнее сократит их численность.

Борис Тодбрингер призвал рыцарей Пантеры Сражаться с ужасами ночи - опасное занятие, и долгая
на помощь в его длительном противостоянии служба отражается на этих людях. Многие стражи
с владыкой зверолюдов Кхазраком Одноглазым. дорог становятся злобными фанатиками, приговаривая
Обычно подразделения этих воинов сражаются обвиняемых к смерти на основе весьма сомнительных
в окрестностях Драквальда, но также нередко рыцари доказательств. Другие сходят с ума и начинают служить
Пантеры помогают одному или нескольким охотникам темным богам, присоединяясь к тем, кому они должны
на ведьм выследить и изловить особо изворотливого противостоять. Каждое такое отступничество вызывает
мутанта. Однажды охотники на ведьм даже все больше недоверия и подозрений среди жителей
использовали рыцарей Пантеры для необоснованного Старого Света, что значительно усложняет работу тех
нападения на Лютора Гусса, которого они ошибочно солдат, что не подверглись скверне.
считали еретиком и мутантом.

Рыцари Пантеры выделяются среди других рыцарей РЕЧНОЙ ПАТРУЛЬ


своим высокими гребнями шлемов, на вершине В дополнение к стражам дорог в Империи
которых находится изображение головы зверочеловека. также есть специальные люди, которые
Ранее там находилось изображение большего кота, что используют быстроходные лодки для того, чтобы
все еще кое-где сохранилось на чепраках. патрулировать водные пути Империи. Стражи
дорог сражаются с преступниками и бандитами,
Чтобы быть принятым в орден, претендент должен а речные патрульные противостоят пиратам
в одиночку выследить и убить большего лесного и контрабандистам. Официально рабство
кота. После того, как его посвящают в рыцари, шкура запрещено в Империи, однако некоторые
этого кота устилается поверх седла коня. После этого торговцы с сомнительной репутацией покупают
рыцарь Пантеры должен разделять свое время между бретоннских крестьян и переправляют их для
служением графу и личными делами по уничтожению работы на полях или фабриках. Речной патруль
слуг Хаоса везде, где он сможет их найти. обычно действует на наиболее злачных участках
реки Рейк, рядом с крупными городами.
С тражи дорог
«Стражи - хорошие люди, но из-за недостатка
убежденности и подготовки они не смогут справиться
с кем-то серьезнее бандитов. Да стражи дорог и сами
немногим лучше разбойников, на которых охотятся!
Но в бою они могут быть хорошими товарищами».
- Клебер Рейнхард, охотник на ведьм.

Вскоре после того, как Сигмар приказал проложить


дороги к Талабхейму и Нульну, стало очевидно,
что пока не будет солдат, что будут охранять их,
путешествовать по ним все равно будет невозможно.
В те дни величайшая угроза исходила от зеленокожих,
что постоянно приносили опустошения людям
и дварфам. Но император в своей мудрости знал,
что не все провинции столь же густо заселены, как
и Рейкдорф, и что у многих из них просто не хватит
людей и ресурсов, чтобы обеспечить постоянную
охрану. Поэтому он послал своих солдат охранять

138
ВВЕДЕНИЕ

Часть 3: «Пустоши Хаоса»

139
X ПУСТОШИ ХАОСА

Глава 10: «Пустоши Хаоса»


«Пустоши Хаоса - крайне мрачные и неприветливые земли. Но даже в этом пустынном кошмаре
полно нечестивой жизни. Темные боги плодят там все, что является злом или мерзостью.
Не важно, сколько отродий мы уничтожаем, Пустоши Хаоса исторгают их еще больше».
- Ульфред Васмейр, жрец Сигмара.

Большинство людей в Империи верят, что Пустоши


Хаоса являются источником всего злого и мерзкого,
ЗЗа абытые поля битв
тысячелетия в Пустошах Хаоса происходило
что только есть в этом мире, и мало кто понимает, бесчисленное количество битв, и их следы до сих пор
что на самом деле они еще и являются буфером между можно обнаружить посреди пустынной местности.
реальным миром и Царством Хаоса. Этот барьер Большая часть сражений происходили между
едва сдерживает бурлящее безумие пустоты, но для двумя или более фракциями прислужников Хаоса,
непосвященных это имеет мало значения из-за тварей, многочисленными племенами орков и гоблинов или
что обитают в Пустошах. Ученые и волшебники знают стадами зверолюдов, что обитали здесь. В прошлом
немного больше об истинном положении дел, но и они армии людей не раз проводили кампании, что изгонять
часто ошибаются, так как делают свои умозаключения, орды слуг Хаоса всех мастей из своих земель. Некоторые
исходя из слухов, суеверий и записей в истлевших глупые командиры даже осмеливались атаковать
книгах. Пустоши Хаоса, посылая людей на смерть из-за ложной

Ландшафт Хаоса убежденности в том, что можно истребить мерзких


тварей, обитающих в этих проклятых землях, и таким
образом предотвратить их последующие нападения.
Пустоши Хаоса находятся на границе между
реальным миром и Царством Хаоса, поэтому их На первый взгляд забытые поля битв напоминают
достаточно тяжело описать. Среди пустынных степей те, что можно обнаружить после военных кампаний
можно найти затерянные города, лагеря зверолюдов, в землях людей. Однако останки павших в бою воинов
мародеров и огров, а также места, где полно странной, выглядят совершенно ужасно. Здесь есть кости,
древней и опасной силы. Пустоши странным образом а иногда так и не разложившиеся тела злобных
наполняют своих обитателей извращенными силой зверолюдов, жестоких орков и т.д. Часто хуже всего
и плодовитостью, что гарантирует постоянный выглядят останки мутантов, так как после того, как
приток гуманоидов и мутантов, которых владыки они разложатся, их скелеты перестают напоминать
Хаоса могут включить в состав своих армий. хоть что-то естественное. Под грязью и нечистым
Исключая краткие промежутки времени, когда Око снегом погребены сломанные и раздробленные оружие
Хаоса полностью закрывается, эти места всегда полны и доспехи, а изодранные знамена, порой уцелевшие
зловещей энергии. Даже если мутантов и зверолюдов на самом жестком ветру, вызывающе колышутся от его
перебить до последнего и сравнять с землей все дуновений. Низкая температура и странные силы Хаоса
монолиты, это не предотвратит возвращения Хаоса способствуют сохранности тел и обломков на полях
в эти места. сражений, и поэтому иногда они выглядят так, как
будто битвы на них происходили буквально вчера.
Ландшафт Пустошей Хаоса состоит из обширных
степей, редких лесов и голых скал. Так как они КОСТЯНОЙ ХОЛМ
находятся далеко на севере, земля там часто покрыта Три сотни лет назад ревностный фанатик Сигмара
снегом и дуют холодные ветра. Однако в Пустошах из Мидденхейма по имени Регимиус убедил своих
нет ничего постоянного, и местами они лишены соратников принять бой в самом сердце Пустошей
всякой логики. Здесь можно обнаружить небольшие Хаоса. Несмотря на протесты аристократов, военных
участки душных джунглей, песчаных пустынь командиров и официальных представителей культа
и зловонных болот. Эти аномалии ландшафта часто Сигмара, тысячи людей, ополченцев, жрецов
связаны с близостью магических мест и монолитов, и фанатичных граждан оставили свои дела и дома
однако порой они могут существовать посреди и отправились в поход. Это армия, которая стала
Пустошей вообще без каких-либо видимых причин. известна как «Храбрецы Сигмара», была полна
фанатичного пыла, но ей не доставала планирования
и опыта касательно логистики. Однако каким-то чудом
она смогла углубиться почти на две сотни миль
в Пустоши Хаоса, по пути встречая лишь небольшое

140
ПУСТОШИ ХАОСА
X
ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД НА ПУСТОШИ ХАОСА
«Лишь дурак отправится на север дальше Остланда. Если вы спросите меня, то и сами остландцы - дураки.
Живут так близко к Пустошам Хаоса. Неудивительно, что все они безумны».
- Удьфред Велинг, кузнец из южного Виссенланда.

«Чем дальше Краесветные горы уходят на север, тем темнее они становятся. Мы предпочитаем не говорить
об этом. В тех недобрых местах будто бы даже сами камни нечестивы».
- Дагнир Барадор, хранитель знаний дварфов.

«Разумеется, я слышал истории о Пустошах. Как по мне, они звучат так, будто кто-то хочет что-то от
нас скрыть. Наверняка, там полно золота и добычи, что достанутся всякому, у кого есть хребет и меч. Но,
разумеется, если я отправлюсь туда, то возьму с собой еще пару десятков своих головорезов. Просто так, на
всякий случай».
- Детлеф Рек, капитан наемников из Хохланда.

«Мягкотелые дурачки из Империи считают нас отсталыми варварами. Они смеются нам в лицо из-за
того, что мы бьемся за нашу землю и защищаем свою Родину. Но они забывают о том, что без нас северные
Пустоши перемололи бы их без колебаний. Мы - щит, что защищает земли людей от сил мерзости. И
следующему, кто вякнет по этому поводу что-то другое, я всажу в пузо свою пику».
- Вагар Миронов, кислевитский коссарь.

«Люди мудры в том, что избегают Пустошей Хаоса. Они понятия не имеют, с чем там можно столкнуться.
Но они дураки, если считают, что если что-то не замечать, то оно перестает существовать».
- Ионор Китендиан, родовой воин лесных эльфов.

«Буря отогнала наш флот далеко на север, и многие корабли наскочили на скалы. После того, как мы
подсчитали свои потери (серые воды забрали почти сотню человек), капитан Мелагари попытался
отыскать на картах место, куда мы попали. Позже он сказал, что на картах в этом месте была пустота.
Мы затерялись у берегов Пустошей Хаоса, и нам пришлось бросить якорь, что осуществить ремонт. Месяц
спустя от нашей экспедиции остались лишь я да брат Пфиффер, юный жрец Сигмара. Когда же мы достигли
«безопасного» Праага, коссари проткнули его копьями и сожгли тело, так как мутации жреца уже невозможно
было скрыть. Я молюсь лишь о том, что мне удастся скрывать свои до того, как я покину это проклятое
место».
- Отрывок из журнала торговца Янко Бернсторфа.

«Когда для ребенка настает двенадцатое лето, ему дают копье, нож, теплую одежду и пищи на неделю.
Он получает благословление нашей знахарки, после чего его оставляют близ Пустошей и дают задание
выживать столько, насколько хватит еды. Тех, кто возвращается с головой зверочеловека или другой мерзкой
твари, немедленно посвящают в воины. Считается, что те, кто не смог вернуться, и так не достойны
принадлежать к племени. В проклятых Пустошах обитают чудовища, и у нас должны быть сильные руки и
храбрые сердца, чтобы выжить при встрече с ними».
- Оскар Одегард, охотник из Норски.

сопротивление в лице удивленных банд зверолюдов из-за трусости своего лидера и самой безысходности
и орков. Однако те представители этих банд, которым этого похода.
удалось выжить, разнесли вести о «Храбрецах»,
и кровожадные обитатели Пустошей собрали свою
армию, что числом превосходила людские силы
Ч ужеродная местность
Ландшафт Пустошей Хаоса порой выглядит крайне
примерное вдвое. чужеродно и странно. Пустоши находятся на севере,
где бал правят снег и ледяные ветра, однако проклятье
Эти две армии сразились у берегов одинокой Хаоса порой меняет саму землю и создает места,
высохшей речушки. Человеческая армия к этому которые не могли бы существовать при нормальных
моменту была уже не слишком дееспособна, так как условиях. Авантюристы и исследователи, которым
у нее заканчивался провиант, а постоянные холода удалось вернуться в безопасные и здравомыслящие
подточили ее боевой дух. Войско, состоящее из тысяч земли Империи рассказывают множество историй
зверолюдов и курганов, при поддержке множества о вязких и влажных болотах, жарких пустынях, полных
племен гоблинов, а также демонов, яростно ворвалось обжигающего песка, густых джунглях, что можно
в порядки людей. Произошла небывалая резня. встретить скорее в дальних южных пределах Люстрии,
В итоге не уцелело ни единого солдата из «Храбрецов нежели в северном климате. Также возможно, эти куски
Сигмара». Однако сам Регимиус, по слухам, бежал ландшафта являются своего рода проходами в другие
с поля боя и скрылся в глуби Пустошей Хаоса. Когда части Старого Света.
слуги Хаоса содрали со скелетов мясо и съели его
на пиру в честь победы, они сложили кости в одну кучу, Таблицу 10-1: «Чужеродная местность» можно
что стала возвышаться почти на сотню футов. Костяной использовать для определения некоторых необычных
холм находится там и по сей день, и говорят, что регионов, которые могут встретиться в Пустошах
вокруг него бродят неприкаянные души тех, кто погиб Хаоса. Эти странные участки местности имеют

141
X ПУСТОШИ ХАОСА

Империи. Температура здесь приемлемая, но урожай,


Таблица 10-1: «Чужеродная местность» что вырастает на этих землях, гниет, болеет и его нельзя
есть.
Бросок Местность
1 Лес, лиственный Лес, лиственный
2 Болото Древняя роща из зловещих деревьев, которые так
3 Пустыня, теплая тесно сплелись между собой, что между их стволами
4 Пустыня, холодная практически невозможно пройти. Здесь холодная,
но приемлемая температура, такая, как осенью
5 Джунгли
в Империи. Здесь можно обнаружить пантер, медведей
6 Бесплодные земли, теплые
и волков (в основном, конечно, мутировавших),
7 Бесплодные земли, холодные а также различных странных порождений Хаоса.
8 Лес, вечнозеленый
9 Плодородные земли Лес, вечнозеленый
10 Фруктовый сад Множество сосен, кедров и красных деревьев растут
там, где им быть не положено. Среди них бродят
мутировавшие медведи, рыси и другие опасные звери.
диаметр 1к10 миль и, если не указано иное, их погода
и температура резко контрастируют с холодными Джунгли
ветрами степей, из которых состоят Пустоши Хаоса. Густые джунгли, в которых полно лиан, изогнутых
деревьев и густой поросли. Все это смотрится крайне
Бесплодные земли, теплые неестественно в бесплодных пустошах. Здесь влажный
Тут полно гор с обветренными пиками, и здесь и изнуряющий климат, а также полно змей, насекомых
значительно теплее, чем в степи вокруг. и прочей опасной фауны джунглей.

Бесплодные земли, холодные Фруктовый сад


Выглядят, как и теплые, но полностью замерзшие. Как и выше описаные плодородные земли, этот сад
выглядит ухоженным, и в нем растут яблоки, сливы
Пустыня, теплая или другие фрукты. Внешне они выглядят нормально,
Здесь полно зыбучих песков и дюн, возвышающихся однако любой, кто решит их попробовать, поймет, что
над степью. Температура здесь столь же высока, как внутри они больны или гнилые.
в пустынях Арабии во время знойного полдня в летние
месяцы. Болото
Здесь повсюду топкая трясина, где полно солоноватой
Пустыня, холодная воды, искаженных деревьев и уродливой живности.
Эта местность выглядит как обычная жаркая пустыня, Здесь достаточно высокая температура и идеальная
однако здесь еще холоднее, чем в степях вокруг. среда для тварей, которых обычно можно обнаружить
в подобных местах.
Плодородные земли
Действительно странная для Пустошей местность,
на которой находятся поля, луга и другие вещи,
М онолиты
По всему Старому Свету разбросаны уродливые
которым место скорее среди сельских угодий монолиты, известные как монолиты Хаоса. Когда
чемпион Хаоса превращается в князя демонов, его
последователи возводят подобную огромную колонну
в качестве знака мощи князя. Обычно на вершине
монолита начертана руна покровителя чемпиона,
а на нем самом описаны деяния, награды и похвальба
чемпиона. Это своего рода летопись, что должна
сохраниться навечно. Монолиты можно обнаружить
почти в любом уголке Старого Света, но больше всего
их на севере Пустошей, где власть Хаоса неоспорима.
Здравомыслящие люди избегают эти богохульные
места, так как земля, что их окружает, считается
проклятой и забытой истинными богами Старого
Света. Некоторые монолиты становятся центрами
святилищ или храмов, посвященных богам Хаоса,
и это обеспечивает постоянный обмен энергией зла
между монолитами и их почитателями. Присутствие
монолитов Хаоса искажает и оскверняет сами
землю и погоду вокруг них. Это часто приводит
к возникновению изменчивых бурь (см. ниже).

МОНОЛИТЫ ВЕЛИКОГО ЗВЕРЯ


Монолиты, посвященные чистому Хаосу, могут
быть любых форм и размеров. Чаще всего это просто
грубо отесанные куски гранита, на которых высечена
или нарисована ужасная восьмиконечная звезда
Хаоса. Последователи Кхорна оскверняют монолиты

142
ПУСТОШИ ХАОСА
X
Слаанеш, воины Нургла ломают монолиты Тзинча,
однако все последователи Хаоса оказывают почтение
и уважение этим свидетельствам мощи Хаоса везде, где
только их обнаруживают.

МОНОЛИТЫ КХОРНА
Монолиты Кхорна - мрачные изваяния, высеченные
из черных скал и покрытые резьбой, изображающей
черепа и кости. Некоторые из них даже извергают
фонтаны крови. Какие-то возводят из костей и черепов
павших врагов, и они возвышаются подобно останкам
какого-то ужасного многоглавого чудища. В редких
случаях слуги Кхорна создают монолит из металлов,
обычно железа и меди, и украшают его ужасными
барельефами символа Кхорна, стилизованными
черепами и богомерзкими рунами. Лучше всего
такие монолиты делают на заказ дварфы Хаоса. Они
отдраивают их настолько, что те становятся похожи
на зеркала и отражают свет на много миль вокруг. Вне
зависимости от своей формы, монолит Кхорна всегда
окружен кучами черепов. Ни один уважающий себя
чемпион Кхорна не пройдет мимо такого монолита,
не оставив рядом с ним подношение из отрубленных
голов и выцветших костей. Последователи этого
темного бога заявляют, что каждый череп, оставленный
рядом с такими монументами, позже попадает в Царство
Хаоса и входит в состав Трона Черепов Кхорна.

МОНОЛИТЫ НУРГЛА
Монументы чемпионов Нургла всегда выглядят
старыми и разваливающимися, вне зависимости
от своего настоящего возраста. Нургла не беспокоит
внешний облик, поэтому он позволяет, чтобы его
монолиты разрушали время, погода и последователи
других богов. Монолиты этого бога обычно
создаются из тускло-серого сланца и покрыты мхом,
лишайниками, плесенью и слизью. В их углублениях
и трещинах обитают отвратительные змеи, жабы,
ящерицы, жабы и улитки. Вокруг них вьются тучи
мух. Чемпионы Нургла выказывают почтение своему
богу бросая трупы поверженных врагов к основаниям
монолитов, где эти тела гниют и превращаются в кучи
останков.

МОНОЛИТЫ СЛААНЕШ
Огромные монолиты Слаанеш одновременно красивы
и пугающи, и часто выглядят как сверкающие скалы,
вздымающиеся к небесам. Они всегда сделаны из лучших
материалов, наиболее ценных кристаллических
пород с розовыми или фиолетовыми прожилками
и блестящими жилами кварца. Ходят слухи, что есть
и монолиты, высеченные из огромных драгоценных
камней, но их мало кто видел. Эти монументы всегда
украшены фигурами демонов, животных и людей
в неестественных и богохульных позах. Изображения
на них одновременно манят и отталкивают, издают
гипнотизирующую музыку, создают изображения
соблазнительных сил и удовольствий, небывалых
банкетов и других искушений Хаоса. На них написаны
стихи давно умерших поэтов, и эти слова способны
загипнотизировать и обмануть тех, кто слаб разумом.
Тщательно подобранные фразы могут заставить
таких людей придаться бесконечным размышлениям
и провести вечность в грезах о наслаждениях
и мучениях, которые вызывает вид этих монументов.

143
X ПУСТОШИ ХАОСА

«ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА»
Одна из самых необычных вещей, которую можно
обнаружить в Пустошах Хаоса, не имеет ничего общего «Последняя надежда»
с теми ужасами, что там обитают. «Последняя Надежда» Лестница на крышу
- это гостиница, что находится на плохо охраняемой
границе между Норской и Пустошами Хаоса. Она 1. Главный зал
стоит уже множество лет и каким-то образом ей 2. Сторожка
удавалось избегать серьезных нападений со стороны 3. Склад
зверолюдов, воинов Хаоса, зеленокожих, мутантов и им 4. Кладовка
5. Кухни
подобных. «Последняя Надежда» выглядит как крепость
6. Общие комнаты
и в ней проживает почти дюжина опытных воинов, что 7. Частные комнаты
следят за ее сохранностью. Помимо предоставления 8. Комната Алсгаарда
Люк на первый этаж
пищи, тепла и безопасного ночлега, гостиница также
продает снаряжение и провизию для исследователей Первый этаж
и путешественников. Цены тут весьма высоки, однако Лестница на второй этаж Масштаб в ярдах
людям, оказавшимся в отчаянно положении, в этих
краях просто некуда больше податься.

Текущий владелец гостиницы, Кнут Алсгаард, крайне Бар


гордится «Последней Надеждой» как наследием своей
семьи и считает ее последним бастионом цивилизации
в преддверье Пустошей Хаоса. Кнут крайне осторожный
человек, и, хотя теоретически в «Последней Надежде»
может остановиться кто угодно, каждый клиент Второй этаж
тщательно осматривается внимательной охраной
и должен сдать все оружие перед тем, как войти внутрь. Самые разные люди посещают это заведение: воины
северян, коссари из Кислева, имперские солдаты, авантюристы из Тилеи, Эсталии и Бретоннии. Здесь они
пьют крепкий алкоголь и обмениваются информацией перед тем, как вернуться назад в Пустоши. Если
на гостиницу нападут, то все находящиеся в ней здоровые мужчины должны будут принять участие в ее
обороне.

МОНОЛИТЫ ТЗИНЧА автоматически проваливаются, что приводит


Не существует двух похожих монументов Тзинча, к катастрофическому проявлению Хаоса. Любые
и описать их с точки зрения логики почти невозможно. текущие заклинания, попавшие в эту зону, немедленно
Какие-то из них могут быть сделаны из экзотических прекращаются, а человек, находящийся под их
камней, например из черного обсидиана или воздействием, должен немедленно сделать проверку (-30)
сияющего мрамора, однако они могут быть созданы Силы Воли, или пострадает от эффектов значительного
из практически любого материала. С течением лет проявления Хаоса. Странно, но магические предметы,
эти монолиты изменяются, чтобы соответствовать включая зачарованное оружие и доспехи, действуют
прихотям Тзинча и его последователей. Существуют как обычно, а их носители и владельцы не испытывают
истории о монолитах, состоявших из живого огня, никаких болезненных эффектов.
потоков воды или колонн твердого дыма. Некоторые
из них даже не находятся на земле, а просто парят Монолиты невероятно прочны, но не неразрушимы.
невысоко над ней или же располагаются на поверхности Группа, вооруженная кирками и молотами, может
реки или озера. в конце концов превратить его в руины, если у них
хватит храбрости и силы воли простоять там так долго.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОНОЛИТОВ Независимо от того, из какого материала они сделаны,
Каждый, кто прочтет богохульные руны на Монолите все монолиты считаются имеющими 10 бонусов
Хаоса, должен пройти проверку (-20) Силы Воли, или к Стойкости и 500 Ран. Монолиты, кажется, «знают»,
получит 1к10/2 очков Безумия. Монолиты желанны когда на них целенаправленно нападают. За каждые 50
и страшны, будучи сырыми источниками магической Ран, полученных монолитом, он призывает меньшего
энергии. Все заклинатели, произносящие заклинания демона соответствующего типа, чтобы расправиться
в радиусе 100 футов от монолита, прибавляют +1к10 с нападающими. Эти демоны появляются из самого
к своим броскам сотворения - это относится ко всем монолита и атакуют ближайшего человека - они
заклинаниям, включая те, что имеют, казалось бы, никогда не отступают и сражаются до тех пор, пока
добрые намерения, например, лечебную магию). не будут уничтожены.
Однако использование этой энергии сопряжено
с большим риском. Любая неудача при произнесении
заклинания приводит к катастрофическому
Б уря перемен
Погода и так непредсказуема в Пустошах, но ветра Хаоса
проявлению Хаоса (см. приложение 2: «Расширенные порой делают ее также крайне опасной и странной.
проклятия Тзинча»). Когда завеса между Старым Светом и Царством
Хаоса ослабевает, подобная погода часто является
Монолиты, посвященные Кхорну, действуют как предвестницей ужасных времен. Бури перемен - это
поглотители магии - Кровавый Бог презирает жуткие проявление мощи Хаоса в виде опасных ветров,
использование магии. Все заклинания, произнесенные отвратительных дождей и прочих странных вещей.
в радиусе 100 футов от этих монолитов Хаоса,

144
ПУСТОШИ ХАОСА
X
Таблица 10-2: «Эффект бури перемен»

Бросок Эффект бури


1 Кислотные осадки
2-3 Изменение температуры
4 Ветер безумия
5-6 Дождь из существ
7 Огненный град
8-9 Кровавый дождь
10 Эфирный ветер

Бури перемен чаще всего случаются в Пустошах Хаоса,


но странная погода может проявиться и в любой другой
части Старого Света. Нечестивые места (в особенности
монолиты, гробницы чемпионов или храмы богов
Хаоса) иногда являются причиной возникновения этих
бурь. По усмотрению Мастера возникает буря перемен,
и он может либо бросить по таблице 10-2: «Эффект
бури перемен», либо выбрать эффект. Буря длится
1к10 минут и обычно охватывают область до мили
в диаметре с эффектами, описанными ниже.

Кислотные осадки
Небеса разверзаются и с них низвергаются густые
маслянистые дождь, снег или и то, и другое, которые Кровавый дождь
выжигают все, с чем соприкасаются. Каждую минуту, Из тлетворных багровых облаков на землю изливается
пока персонажи находятся под осадками, они должны дождь из оскверненной крови, который может заразить
успешно пройти проверку Стойкости, или получат болезнями тех, кого коснется. Персонажи под дождем
попадание с уроном 2. должны совершить проверку Стойкости, иначе
подхватят Кровавый понос или Зеленую сыпь.
Изменение температуры
Температура внезапно меняется на прямо Эфирный ветер
противоположную. Например, если буря случается То, что начинается как легкий порыв, наполненный
посреди лета, температура резко падает и начинается разноцветными огоньками, набирает скорость
снегопад. Если буря случается зимой, то начинается и превращается в шторм, несущий в себе первозданный
летняя жара. Если температура средняя, то жара или Хаос. Любой, кто окажется в этом районе, должен
холод могут наступить с равной вероятностью. проходить проверку Силы Воли каждые две минуты,
иначе пострадает от последствий малого проявления
Ветер безумия Хаоса (см. приложение 2: «Расширенные проклятия
С севера приходит мощный ветер, разрывающий разум Тзинча»). Результат влияет даже на тех, кто не владеет
и сокрушающий душу. Он опустошает землю и сводит заклинаниями (те, кто могут полностью игнорировать
с ума тех, кто его слышит. За каждую минуту, пока магические эффекты — счастливчики).
персонаж находися в буре, он должен пройти проверку
(-10) Силы Воли, иначе получит 1 очко Безумия. С цены в Пустошах Хаоса
В Пустошах полно ужасных существ, которых скорее
Дождь из тварей ожидаешь встретить в кошмарах, нежели в реальном
Внезапно начинает идти дождь из небольших существ, мире. Они лишь кажутся пустыми, на самом деле
обычно таких как лягушки, рыбы, новорожденные в них полно страшных тварей, орд мародеров
поросята и т.д. Сам дождь не наносит урона, и нечестивых мест. Любой, кто будет настолько глуп
но персонажам необходимо пройти проверку Силы или неудачлив, чтобы попасть в Пустоши, может
Воли, иначе они получат 1 очко Безумия. Большая со всем этим столкнуться. Эти места являются домом
часть животных умирает при падении, но некоторые для бесчисленного количества зверолюдов, гоблинов,
выживают и начинают медленно ползать, пока не умрут. орков и демонов всех видов и размеров. По пустошам
Любой, кто будет достаточно глуп, чтобы исследовать также бродят беснующиеся орды обезумевших людей.
их, обнаружит, что эти животные деформированы, Кто-то из них поклоняется одному из темных богов,
больны и у них полно мутаций. а кто-то - самому Хаосу в его первозданной форме.
Наиболее опасными из них являются воины Хаоса,
Огненный град и в особенности их ужасные чемпионы, которые
На местность обрушивается мощный огненный получили дополнительные «благословения» от их
шторм. Персонажи без укрытий каждую минуту богов.
должны проходить проверку Стойкости, иначе получат
попадание с уроном 3, а также имеют шанс загореться.

145
X ПУСТОШИ ХАОСА

не известно, что Рейнфранк был медленно развращен


Таблица 10-3: «Сцены в Пустошах Хаоса» Владыкой Перемен и получил видения о невообразимом
богатстве и могуществе, если принесет должную
Бросок Тип сцены жертву Тзинчу. Когда караван вступает в открытые
1-2 Забытые поля битв степи Кислева, Рейнфранк настаивает на том, чтобы
Существа Пустошей Хаоса (бросок идти по неисследованному маршруту, утверждая, что
3-4
по таблице 10-4) у него есть карта, на которой указан короткий путь,
5-6 Буря перемен (бросок по таблице 10-2) позволяющий избежать худшей местности. На самом
Существа Пустошей Хаоса (бросок деле Рейнфранк намерен привести караван к святилищу,
7-8
по таблице 10-4) священному для его Повелителя Хаоса, и пожертвовать
9-10 Чужеродная местность (бросок своими сокровищами и нанятыми им людьми, чтобы
по таблице 10-1) добиться благосклонности, которой он жаждет.
Бросок Аспект Хаоса
1-2 Кхорн Зацепка приключений: Город обмана
3-4 Нургл Ходят слухи о сверкающем городе где-то на берегах
Моря Когтей. Норсийские торговцы утверждают, что
5-6 Хаос Неделимый
это, возможно, Гультберг, богатое и гордое поселение,
7-8 Слаанеш якобы поглощенное Пустошью несметное количество
9-10 Тзинч поколений назад. Сама эта история - миф, и мало кто
в нее верит, хотя перед соблазном богатства и грабежа
некоторые не могут устоять. На самом деле, видение
города в его великолепии - всего лишь иллюзия,
Таблица 10-4: «Существа Пустошей Хаоса» созданная колдуном Хаоса и его последователями,
чтобы заманить глупцов на смерть. Однако забытые,
Бросок Сцена разрушающиеся останки Гультберга действительно
01-05 Мародеры Хаоса (2к10) скрываются под этой завесой обмана, и кто может
06-10 Буря перемен сказать, что там скрывается?
11-20 (1к10+2)/4 низших демона
21-30 1 воин Хаоса Зацепка приключений: Скрытая крепость
Молодой, дерзкий дворянин по имени Вильгельм
31-35 1к10/5 меньших демонов
Нойнер недавно вернулся в Альтдорф после
36-40 Призрак
катастрофического приключения в Пустоши Хаоса.
41-50 1к10 горов Будучи единственным вернувшимся из своей
51-55 Буря перемен экспедиции, Нойнер теперь безнадежно безумен
56-60 1к10 мутантов и бесконечно бредит о том, что его спутники
Банда зеленокожих (1к6 оруок, 2к10 находятся в плену в крепости из кости, латуни и железа.
61-70
гоблинов) Он рассказывает, что его группа была атакована ротой
71-90 1к10 мутантов зверолюдей, но не может объяснить, почему он и его
91-95 Колдун Хаоса спутники не были немедленно убиты и съедены. Его
96-98 Чемпион Хаоса семья считает, что единственное облегчение, которое
может быть оказано их сыну и наследнику, - это
99-00 Великий демон
миссия в Пустоши Хаоса, чтобы спасти его спутников,
уничтожить поганых зверолюдов или и то, и другое.
Они готовы хорошо заплатить глупцам, которые
В таблице 10-3: «Сцены в Пустошах Хаоса» возьмутся за такое задание.
представлены типичные существа, которые могут
быть встречены в Пустошах Хаоса. Если потребуется, Зацепка приключений:
Мастер может сделать бросок по таблице «Аспектов Смерть на ледяных крыльях
Хаоса», чтобы определить, какой фракции существо Глубоко в тундре Пустошей Хаоса колдунья Нургла
или существа заявляют о своей верности (игнорируйте нашла огромный труп какого-то загадочного существа,
несоответствующие броски). застывшего в вечной мерзлоте. Хотя она понятия
не имеет, чем это существо было при жизни, его
П риключения в Пустошах
Пустоши Хаоса изобилуют потенциальными
тело содержит остатки странной, ужасной болезни.
Видя в этом истинное благословение Владыки Чумы,
приключениями самого разного рода. Потерянные колдунья частично разморозила тело и вызвала
и забытые города ждут, когда их разграбят. Полчища огромную стаю воронов, чтобы полакомиться его
ужасных чудовищ, демонов и людей бродят разложившейся плотью. Эти мутировавшие птицы
по ним вдоль и поперек. И смельчаки, и глупцы мечтают разлетятся по окружающим землям, распространяя
попасть в Пустоши Хаоса в поисках золота, грабежа новую болезнь на стоянки и поселения Кислева,
и приключений. Немногие даже возвращаются, часто Норски и даже до северных пределов Империи.
с небольшими сокровищами и страшными историями.

Зацепка приключений:
Жертвоприношение на снегу
Клаус Райнфранк, богатый и эксцентричный торговец
из Талабхейма, нанял караван, чтобы доставить
в Эренград ценный, но секретный груз. Никому

146
НОРСКА
XI

Глава 11: «Норска»


«Из суровых заснеженных земель приходят они. Светлы их волосы, голубы их глаза, отметины
у них на руках, лицах и груди. В их безумных глазах видна лишь кровожадность, так как они жаждут
лишь крови, идя вперед, чтобы исполнить прихоти своих богов, которых они хотят впечатлить.
Их одежда скудна, а вооружены они грубыми топорами и булавами. В ярости нападают они
на цивилизованные земли на юге, сжигая, разрушая и разграбляя все на своем пути, что принести
жертвы своим беспощадным хозяевам у врат ада в северных Пустошах».
- из книги «Либер Хаотика» жреца Сигмара Рихтера Клесса, признанного безумным.

Многие жители Старого Света часто думают о Норске. «Меня мутит от одной мысли о том, что мы вообще
Для некоторых это край мира, источник всего зла терпим этих варваров-язычников среди нас. Они снова
и сердце Хаоса. Для других это барьер, который и снова доказывали свою ненадежность, предавая нас
отделяет цивилизацию от Пустошей Хаоса и их на каждом шагу. Когда собираются армии Хаоса, под
безумия. чьи знамена они встают? Явно не под наши. Только

Общепринятый взгляд
В попытках остановить или замедлить распространение
посмотрите, что они сотворили с Эренградом.
Большинству из них место в аду».
- Ариус Вогель, ветеран.
телесной скверны за века были не раз предприняты
усилия по составлению перечня причин этих
изменений. Ниже приведены лишь некоторые
Мнение специалистов
«Существуют прямо противоположные мнения
примеры причин возникновения мутаций. Разумеется, о северянах. С одной стороны, они купцы и торговцы
это далеко не полный список, так как пути Губительных и заинтересованы в честном торге со своими соседями.
Сил зловещи и многочисленны. Но, с другой стороны, они яростные и воинственные
люди, которые совершают набеги и крадут все,
«Как мы вообще может пропускать этих язычников что захотят, берут взятки золотом и серебром
в наши земли? Как, обмениваясь товарами с этими за то, что не нападают на наши прибрежные поселения.
дикарями, мы можем все еще оставаться верными Некоторые считают, что подобное происходит
сынами Сигмара, хранить наши идеалы и заветы богов, из-за противоречивой натуры самих северян,
чтить память Магнуса? Не обманитесь их простыми но это не так. Хоть эти люди и выглядят, будто бы
манерами, светлыми волосами и броской внешностью. все на одно лицо, это не единая нация, а множество
За ними скрываются бездушные чудища, рабы тьмы». различных племен. И их привычки сильно разнятся
- Эдгиль, ученый. от племени к племени. Чтобы понять северян, сперва
нужно понять, кто они такие, где они живут и какими
«Северяне - дикари. Это видно даже по их глазам. Они фундаментальными мотивами руководствуются».
голубые! Я всегда говорил, что это цвет волшебства. - Ксавье Пфафф, историк из Мидденхейма
У некоторых из них даже рыжие волосы, и это явны
признак того, что они одержимы демонами».
- Вигго, крестьянин.
Земля
Есть множество причин, по которым не следует
путешествовать в земли северян. Это тяжело, опасно,
«Люди говорят, что северяне поклоняются странным и подобные риски редко окупаются. На севере
кровожадным богам, которые требуют человеческих и западе Море Хаоса бьется о скалистые берега.
жертв, постоянной войны и завоевания менее суровых В этих проклятых водах плавают странные существа,
земель. Я же всегда говорил, что все это ерунда. Фокус чудища, порожденные ветрами Хаоса, что дуют на юг
взаимодействия с северянами состоит в том, чтобы из нестабильных земель, что находятся за Пустошами
найти то, что им нужно, и продать им это до того, Хаоса. Массивные корабли с командами из проклятых
как они вздумают достать свои топоры. Требуются под началом чемпионов Хаоса бороздят моря в поисках
лишь быстрые рефлексы и понимание характера ценных артефактов и нападают на всех встречных.
северян. Разумеется, не все столь сообразительны, как Что еще хуже, в этих водах плавают черные ковчеги
я, но и у меня уже появилось несколько конкурентов». из Наггарота, темные эльфы из которых ищут
- Эдгиль, ученый. рабов, которых они могли бы принести в жертву
на своих окровавленных алтарях. Здесь непредсказуемо
«Видели их? Высокие, мускулистые и с такими начинаются бури, которые столь сильны, что рвут
вызывающими лицами. Меня бросает в жар от одного паруса и ломают корабли. В Море Когтей, что находится
воспоминания о них. Некоторые предпочитают южнее, дела обстоят немногим лучше. Многие моряки
блондинов, но мне больше нравятся мужчины с огненно- предпочитают вообще не соваться в эти холодные воды,
рыжими волосами». так как там дуют столь ледяные ветра, что даже брызги
- Майда Дуррбейн, придворная. порой замерзают на лету, его порывы режут подобно

147
XI НОРСКА

Представлена герцогу Отто фон Зирту Земли и племена Дикого Севера в 2522 году Империи Сигмара
Севернее отсюда лежат
Жуткие Пустоши Хаоса

аоса Лед
Море Х яное
море
Крака
Орнсмотек
Варги
Аэслинги Крака
Дорден
Граэлинги
НОРСКА Крака Драк

Сьоктракен
Сарлы Крака
Равнвек

Бьернлинги Баэрсонлинги
Скаэлинги Страна Троллей

Море Когтей Прааг


Море Хао
са Сальзмунд КИСЛЕВ
Эренград
Милорд фон Зирт, карта, которую вы держите в руках, была самым трудным поручением на сегодняшний день. Получить точную информацию о землях северян было
практически невозможно, однако, как вы и предполагали, Гардриссон оказался очень изобретательным. Он сумел раздобыть карты, на которых обозначены Крака Драк
и три меньших твердыни, а также порт Норских дварфов, Сьоктракен. Остальные детали были определены на основе двух эльфийских карт, которые я раздобыл
во время посещения Мариенбурга, и свидетельств нескольких норсийских переселенцев. Надеюсь, результат удовлетворит ваше любопытство.
Ваш слуга, Маттаис Торнхаузер.

острым ножам и быстро замораживают плоть. Многие низкая, и она сжимает горы в своих ледяных объятьях.
ужасы, что обитают в Море Хаоса, можно найти и здесь, Почти постоянно идет снег, а ветер, дующий от Моря
и они способны утянуть на дно торговые и военные Хаоса, разносит ледяные брызги. Во второй половине
корабли, чьи команды были достаточно глупы, чтобы года солнце немного нагревает землю, температура
сунуться в эти темные бурные воды. Учитывая все эти поднимается выше точки замерзания, и это позволяет
опасности, кто-то может решить, что путешествовать рабам северян трудиться на немногочисленных
по суше безопасней. Но в ужасной Стране Троллей сельских угодьях, чтобы собрать скудный урожай.
крайне мало безопасных мест, а пересекая северные
пустоши можно наткнуться лишь на лед и территории,
наполненные всеми видами искаженных и пугающих
География
«Там только горы, горы и ничего кроме гор...»
тварей. - Микель Клаус, наемник.

Учитывая, сколько опасностей в этих заледенелых Норска известна благодаря своим пугающим горам.
землях, возникает вопрос, зачем кому-то вообще Она окружена со всех сторон высокими пиками,
рисковать жизнью (и самой душой) ради исследования а в ее центре они делают путешествия невозможными.
земель, что столь очевидно враждебны ко всем живущим. Большинство путешественников предпочитает
Кого-то Норска привлекает благодаря торговым держаться редких укрепленных деревень на южном
возможностям. Здесь полно лесов с редкими сортами и западном берегах. С горами связано множество
древесины. В горах много залежей золота, серебра местных легенд, их часто называют именами
и других ценных металлов. Также здесь можно найти легендарных великанов и ледяных крепостей, что
варп-камень, порой кажется, что земля здесь буквально якобы расположены на их вершинах, например горы
пропитана им. В результате многие торговцы Тхаджази или Йотунхейм. Они занимают большую
и путешественники тратят немалые деньги, чтобы часть местного ландшафта, но не стоит думать, что
снарядить экспедиции в земли северян, и, набрав там Норска состоит только из них. В этих суровых землях
богатств, затем отдыхать в комфорте декаданствующих также есть обширные хвойные леса. В основном они
городов. находятся за откосами, что защищают их от худших

Климат
«Я провел год в этом адском месте. Можете в это
из штормов, что приходят с севера.

Помимо этого, в Норске есть покрытые льдом воды,


поверить? Почти шесть месяцев там было темно, что тянуться вниз от Пустошей Хаоса и формирует
солнце едва появлялось на горизонте. И позвольте мне Ледяное Море. На замерзших полях возвышаются
сказать, это были шесть самых опасных месяцев в моей отвесные скалы, что определяют северную границу этих
жизни». земель и дают хоть какую-то защиту от переменчивых
- Микель Клаус, наемник. ветров, что дуют на юг с хаотичного севера. Во время
летних месяцев воздух прогревается достаточно, чтобы
Норска настолько негостеприимна, насколько земля смогла оттаять и на ней могли вырасти немного
жители Старого Света могут себе это вообразить. злаков, которые вносят хоть какое-то разнообразие
Из-за географической широты здесь полгода царят в рацион северян из рыбы и мяса медведя.
тусклые сумерки, когда солнце является лишь бледным
диском, плывущим над горизонтом, что посылает свой Учитывая местный климат и суровые горы, все попытки
слабый свет на землю. Температура здесь постоянно составить детальную карту этих мест терпели неудачу.

148
НОРСКА
XI
Здесь просто слишком много ущелий и теснин,
слишком много пиков и темных лесов, и везде полно
тварей, измененных слабым влиянием энергии
Хаоса. Люди Империи в лучше случае имеют лишь
общее понятие об очертании этих земель и того, что
в них находится, но любая конкретика основана лишь
на догадках.

Северяне
«...я испытываю жалость к остальному миру, так как
из всех рас людей, боги оказывают милость лишь нам,
северянам».
- Хаубр, северянин.

Не существует такого народа, как северяне.


Само название означает лишь «люди с севера»,
и жители Старого Света используют этот термин
для обозначения различных племен, что населяют
Норску. В каждой группе племен есть важные
различия, которые делают ее уникальной, конкретные
обычаи и верования отделяют одних обитателей
Норски от других.

Определение северян
Северяне - достаточно приметная раса. У них крупное
телосложение и они весьма мускулисты. У них бледная
кожа, как и у жителей Империи, но они выше и сильнее были воинственными и кровожадными людьми, сметая
их. Они носят длинные волосы и заплетают их в косы, все на своем пути подобно удару топором. Норсы
в которые они порой втыкают перья или вплетают были вынуждены взяться за оружие и сражаться за свои
бисер. В качестве доспехов северяне носят мех и шкуры, жизни. Однако весьма быстро они были оттеснены
хотя некоторые из них одевают такую же броню, как вглубь своих земель, где начались конфликты с другими
и у южан. племенами, в том числе удосами и унголами. После

Происхождение северян
Существует множество глупых поверий касательно
множества мелких стычек был установлен непрочный
мир, и норсы снова вернулись к привычному образу
жизни, однако на сей раз держа оружие наготове.
происхождения этого народа. Некоторые заявляют, что Однако они столкнулись с еще одной серьезной
северяне являются отпрысками людей и демонов, что проблемой - разницей в религиозных верованиях.
сама их природа противоречит естественному порядку Ближайшие племена в основном поклонялись Ульрику
вещей. Другие говорят, что они потомки великанов и Таалу, богам тевтогенов и талеутенов, в то время как
и родичи мерзких существ, которых можно встретить норсы почитали первородные силы крови и смерти,
в королевствах огров. А кто-то вообще говорит, что а также, что самое важное, своих предков. Из-за разницы
северяне - существа из снега и льда, безжалостные, в верованиях и своих диких обычаев в итоге норсы все
как зимние ветра. Но истина, сокрытая за мифами же рассорились с соседними племенами. В тех землях
и легендами, куда как менее фантастична. на всех места не хватало, поэтому некоторые норсы
начали покидать свои охотничьи угодья, чтобы найти
Несмотря на то, что заявляют многие имперские пристанище еще где-то дальше на севере.
историки, двенадцать племен, что позже сформировали
Империю, не были первыми людьми, что обитали Зеленокожие долгое время создавали проблемы для всех
в Старом Свете. Предки тилейцев, эсталийцев, людей Старого Света. Их постоянные налеты ослабляли
бретоннцев, даже арабийцев и люди из древней людские племена и даже угрожали крепостям дварфов.
Кхемри внесли свою лепту в формирование народа Когда Сигмар стал вождем унберогенов, он с помощью
будущей Империи. Различные королевства появлялись войны и дипломатии собрал под своими знаменами еще
и исчезали, оставляя после себя лишь руины. Среди одиннадцать племен. Даже воинственные тевтогены
всех этих народностей было племя людей, которое покорились ему. После этого он повел племена
теперь называют норсами, и оно обитало в землях в бой против орков и гоблинов и изгнал их из своих
к северу от Леса Теней. Это были рослые и статные земель. Покончив с этим, Сигмар объединил племена
люди, что вели кочевой образ жизни. Они жили в Империю согласно своему видению будущего людей.
тем, что добывали рыбалкой в море, охотой в лесах
и скудным урожаем, что получали при помощи грубого Однако не все хотели присягать на верность
и примитивного земледелия. Эти люди никогда этому удачливому и храброму полководцу. Те, кто
не были многочисленны, они придерживались своего не склонились перед Сигмаром, были вынуждены
жизненного уклада, молились странным богам и имели покинуть только что созданную Империю и искать
странные обычаи. себе новый дом где-то еще. Уцелевшие норсы вместе
с членами других племен, что не желали подчиняться,
Мирное существование норсов окончилось тогда, ушли из этой страны и отправились на север. Однако
когда в бассейн Рейка начали приходить другие в тех землях уже обитали унголы, которые были
племена. Худшим из них было племя тевтогенов. Они отнюдь не рады беженцам в своих владениях, и изгнали

149
XI НОРСКА

отступающих людей еще дальше на север, в ледяную северян, которые в курсе, что из амбициозных юнцов
землю покрытых снегом гор, которая сегодня известна могут вырасти своенравные, опасные, амбициозные
как Норска. и опытные воины.

С течением времени все больше и больше людей было Наконец, северяне нападают на поселения просто
вынужденно бежать в Норску, и там они встречали потому, что этого требуют от них боги. Время
потомков ранних эмигрантов, которые с радостью от времени провидцы получают видения, что божества
приняли самые темные аспекты своих примитивных требуют войны. Черные ветра Хаоса начинают дуть
верований. Эти новые земли были опасными на юг, в Норску приходят курганы, а самим северянам
и жестокими, многие люди здесь гибли как от непогоды, приходится уходить на юг, чтобы не быть сожранными
так и от рук странствующих банд курганов, что или принесенными в жертву на кровавых алтарях своих
приходили из Пустошей Хаоса еще дальше на севере. «родичей».
К тому же здесь еще обитали странные люди, чьи
родичи, возможно, превратились в зверолюдов на заре СЕВЕРЯНЕ КАК СОЮЗНИКИ
человечества. Эта смесь рас и культур и породила Хотя северяне внушают ужас обычным людям,
новый народ - северян. не все они предпочитают лишь убивать и насиловать.

Северяне и Старый Свет


Со времен самых ранних миграций, у северян были
Многие предпочитают честно сотрудничать со своими
соседями. Часть этих «цивилизованных» отношений
возникли из-за попыток Мариенбурга наладить
странные отношения с остальным Старым Светом. торговые пути для укрепления своего влияния.
Они стали той линией, что отделяет кровожадные Мариенбуржцы надеются создать из жителей Норски
орды Хаоса из Земель Теней от ютящихся на юге буферное государство между собой и курганами, а также
людей, которые защищают свои дома и образ жизни наиболее дикими племенами северян. В результате
от вторжений Хаоса. Короче говоря, для Империи этого северяне начали медленно появляться в портах
северяне являются как врагами, так порой союзниками Старого Света, выступая в качестве наемников или
и исследователями. даже торговцев, что продают китовый жир, моржовый
бивень, а также древесину. В некоторых частях мира
СЕВЕРЯНЕ КАК ВРАГИ северяне стали чем-то вроде модной новинки. Храбрые
Чаще всего северяне и жители Старого Света встречаются дикие бойцы становятся все более привлекательными
в бою. Норска не славится своими плодородностью благодаря романтическим историям, что рассказывают
и комфортом, это земля насилия и скудности. Когда дамы при дворе. В богатых семьях Мариенбурга теперь
северян становится так много, что они уже не могут считается модным нанимать личную охрану из северян.
прокормить себя, они начинают нападать на поселения И к тому же, кто может сказать, что еще там происходит
вдоль берегов Империи и Бретоннии, разграбляя за закрытыми дверями...
небольшие городки и уводя скот и пленников, а также
похищая урожай. В час особой нужды северяне могут СЕВЕРЯНЕ КАК ИССЛЕДОВАТЕЛИ
напасть даже на Эренград и Мариенбург, хотя оба Являясь одним из первых, кто освоил мореплаванье
города славятся защитой, что способна отразить любые среди людей в Старом Свете, северяне чувствуют
нападения, кроме самых масштабных. Однако чаще себя как дома посреди буйных волн соленой воды.
всего северяне просто приплывают на своих кораблях Они мастера кораблестроения, способные создавать
и к какому-нибудь поселению и предлагают его изящные корабли, известные своей прочностью
жителям добровольно отдать еду и добро в обмен на то, и быстроходностью. Северяне хорошо знакомы
что они не будут сжигать их дома. Несмотря на то, что с навигацией, умеют читать путь по звездам, и имеет
это может привести к голоду зимой, многие жители природную тягу к странствиям, что переносит их
Старого Света готовы отдать вымогателям часть своих даже через океаны. Некоторые путешествия они
запасов, и даже ребенка или двух, просто чтобы дожить предпринимают из-за любопытства или потому, что
до следующей поры года. того требуют их боги, но большинство делает это
потому, что это дает возможность проявить себя в битве
Многие северяне нападают на Империю и другие с новыми врагами. А также в таких путешествиях
страны просто из чистой злобы. Они тысячелетиями можно добыть новых рабов, оружие, серебро и золото,
верили в то, что их земли отнял у них Сигмар а возможно, и что-то получше.
со своими союзниками, и каждый налет для них - это
возможность еще немного скостить тот долг, который, Считается, что нет в мире мест, куда бы
по их мнению, есть у жителей Старого Света перед не путешествовали северяне. Легенды рассказывают
ними. Также северян злит то, что имперцы не так о храбрых моряках, которые пересекали великий океан,
отважны и умелы, как они сами, поклоняются мягким чтобы основывать колонии в далекой Люстрии или
богам и не обладают честью. Северяне считают сражаться с мерзкими темными эльфами. Есть истории
своим долгом очистить землю от таких слабых людей о северянах, которые пересекли Море Хаоса и достигли
и расчистить путь для вторжения Хаоса, что положит земель хунгов, чтобы там сражаться с вероломными
великий и славный конец всему. мародерами Хаоса и привезти назад немыслимые
богатства. Торговцы, путешествующие по Шелковому
Для некоторых же северян грабежи - просто часть Пути, упоминали, что видели этих светловолосых
жизни. Среди них мужчин славят просто за то, что гигантов среди культурных людей легендарных Катая
те являются воинами. Умение сражаться прославляет и Ниппона. Некоторые считают такие истории
не только самого северянина, но и всех его родичей. выдумками, но кто же может сказать, насколько они
В результате юноши нападают на прибрежные деревни все-таки правдивы? Так или иначе, северяне отличные
просто чтобы проявить себя, и стремятся совершить мореходы, и именно из них происходил Лостерикссон,
великие деяние, чтобы возвысится в глазах ярлов, владык который первым среди жителей Старого Света сумел

150
НОРСКА
XI
достичь Люстрии и выжить, чтобы рассказать об этом.
Там он основал поселение Скегги, названное в честь ВАЖНОСТЬ ПЛЕМЕН
его дочери - первого ребенка северян, родившегося Принадлежность к тому или иному племени
в Новом Свете. крайне важна для северянина. Племя дает ему дом,

Общество северян
Несмотря на некоторые легенды, в Норске нет никакой
безопасность и цель. Если разозлить племя, то тебя
изгонят, не только из поселения, но и вообще
отовсюду. Изгои могут лишь отправиться
организованной нации, там есть лишь множество на север, чтобы искать милости темных богов,
карликовых «государств» (слишком громкое слово для или же, всеми призираемые, уйти на юг, чтобы
владений северян), управляемых военачальниками. искать комфорта в упаднической Империи. Если
Норска условно разделена на несколько территорий, только изгой хоть как-то не проявит себя (обычно
каждой из которых управляет одно из семи героическим поступком), он навеки останется
доминирующих племен. Внутри каждой из них есть врагом для своих людей, и если он когда-либо
десятки небольших общин, состоящих из одного-трех вернется назад, то его тут же убьют на месте.
семейных кланов, что признают главенство короля
племени. Хотя номинально структура общества
и поселения у северян примерно везде одинаковые, в качестве жертв богам, рабочей силы или, что еще
между ними есть и явные различия. хуже, насилуют для размножения.

СЕВЕРНЫЕ ПЛЕМЕНА Рабы


Находясь в тени Пустошей Хаоса, Норска и сама Худшее, с чем может столкнуться житель Старого Света
затронута Хаосом. Когда Око широко раскрывается, - это жизнь в рабстве, будь то работа в шахтах ужасных
языки тьмы начинают лизать высокие пики этих крысолюдов, услужение во дворцах довольствий
холодных земель. В результате те племена, что живут далекой Арабии или же полное боли и унижения
на берегу Ледяного Моря наиболее затронуты Хаосом существование невольника ярла. Во время налетов
и поэтому у них куда больше разнообразных мутаций, на берега Империи и Бретоннии северяне захватывают
чем у остальных северян. Также они более дикие, так множество людей, привозят их на свою родину
как постоянно конфликтуют с племенами курганов и обрекают на жизнь в вечном труде и услужении своим
из Пустошей. хозяевам. Такими рабами являются не только женщины
и дети, но и воины, взятые в плен на поле боя.
Северные племена часто идут впереди вторжений
Хаоса, расчищая путь в богатые земли Империи Жизнь раба может различаться в зависимости
для курганов. Они жестоки, кровожадны и убивают от того, какое племя его схватило. Некоторые рабы
лишь потому, что им нравится убивать. Северными используются как рабочая сила, чтобы строить корабли
племенами являются граэлинги, варги и ужасные или трудится на замерзших полях. Но большинство
аэслинги. просто приносят в жертву, чтобы умилостивить темных
богов. Когда новый драконий корабль закончен,
ЮЖНЫЕ ПЛЕМЕНА северяне устилают линию от него до моря кричащими
Эти племена более умеренны, чем их дикие северные рабами и по ним сталкивают его на воду. Перед началом
родичи. Эти варвары также грабят и разрушают, но они налета раба могут выпотрошить, а его внутренности
способны и к мирному сосуществованию. Они грабят, бросить в море, чтобы умилостивить водных демонов.
лишь когда это необходимо для выживания, и больше Тело такого раба вывешивается на мачте, чтобы им
заинтересованы в путешествиях и подвигах, чем питались вороны и другие духи смерти. Провидцы
в резне, в отличие от северных племен. Тем не менее, убивают рабов без зазрения совести, используя кровь
во время вторжений Хаоса все северяне собираются невинных, чтобы призывать духов из другого мира.
вместе, чтобы воевать, так как этого требуют их боги. К некоторым рабам все же могут относиться сносно,
Тех, кто отказывается, уничтожают. однако большинство ждет печальная судьба.

Южными племенами являются бьернлинги, скалинги, Крестьяне


баэрсонлинги и сарлы. Они более цивилизованны, Северяне, что не способны владеть оружием, занимают
чем их северные племена, однако также сражаются низкий социальный статус в обществе. Их считают
с другими племенами. У бьернлингов лютая вражда слабыми и недостойными, и они вынуждены служить
с граэлингами, а сарлы регулярно сражаются ярлам, ухаживая за полями и домашним скотом, а также
с аэслингами и баэрсонлингами. присматривая за рабами. У них нет того же престижа,
что у воинов, но все понимают, что без них Норска
КЛАССОВОЕ ОБЩЕСТВО просто вымрет.
Общество северян состоит из множества племен,
каждое из которых почитает своих героев и имеет Женщины
собственный взгляд на богов, но у всех них схожая У северян патриархальное общество, однако женщина
социальная структура. Каждым племенем управляет занимает в нем более значительное место, чем считают
король, который распределяют охотничьи угодья некоторые. Она может владеть имуществом и стать
и территории между своими вассалами, которых ярлом, если ее муж умер и у него нет отпрысков
называют ярлы. Те раздают милости и почести верным мужского пола. Женщина может сама решать,
воинам, которые занимают более высокое положение за кого она выйдет замуж и с кем разведется. Женщины
по сравнению со своими собратьями. Остальное держатся вне налетов и войн, однако им порой
общество северян состоит из стариков, немощных приходится защищать свой дом, поэтому большинство
и женщин. В самом его низу находятся рабы и рабыни, из них хотя не являются умелыми воинами, все же
захваченные во время налетов. Их используют умеют обращаться с оружием.

151
XI НОРСКА

о своих состязаниях. По ночам они состязаются, кто


ИМИРЫ больше выпьет, в результате чего получают новые
Имиры считаются ответвлением расы зверолюдов. и запоминающиеся титулы - Элехлеб, Сын Скалы
Дикие и звероподобные, они - умелые охотники, и Обжора. Воины северян также непростительные
которые охотятся только на людей. В отличие хвастуны, утверждающие невозможные вещи, чтобы
от зверолюдов, имиры обычно являются превзойти своих соперников. Иногда это бахвальство
одиночками и встречаются друг с другом лишь приводит к физическим состязаниям - армрестлингу,
для того, чтобы произвести потомство. У них нет ножевому бою или драке. Эти поединки редко бывают
нормального языка, и они общаются при помощи смертельными, поскольку убийство воина в мирное
низких завываний и хрипов. Имир примерно время является тяжким преступлением.
семь футов высоту и весит около трехсот фунтов.
Все его тело покрыто плотными и мохнатыми Для стороннего наблюдателя воины-северяне все
белыми волосками, однако внизу оно имеет одинаковы: кровожадные банды убийц. Но даже
желтоватый оттенок. У имиров неприятный среди различных кланов есть различия. Верность
запах, они воняют как прокисшее молоко определенному ярлу порождает особенности,
и протухшее мясо. У большинства имиров в меху которые перенимают все его подчиненные ему воины.
есть замерзшие остатки крови и плоти, которыми У некоторых воинов особый стиль боя, возможно, они
они питаются, когда еды становится совсем мало. используют только топоры или сражаются щитами,
края которых заточены до бритвенной остроты.
Другие - невероятные прыгуны, а третьи носят
Воины броню только на передней части тела, чтобы никогда
С точки зрения норскийской культуры, идеальным не отступать. Необычные прически, головные уборы,
человеком является молодой и плодовитый убийца. особая коса на бороде или полное отсутствие бороды
Храбрый, умелый и выносливый. Он охотник, характеризуют различные группы северян.
защитник, налетчик и герой. Он вдохновляет юных.
Скальды воспевают его деяния в песнях и рассказывают Провидцы и витки
истории о нем восторженным детям, которые мечтают Провидцы консультируют ярлов касательно толкования
однажды сами стать воинами и сражаться не только воли предков и богов. Эти привилегированные
ради чести и славы, но и для того, чтобы получить мужчины (а иногда и женщины) интерпретируют
уважение предков и благосклонность темных богов. дуновения ветров магии, шепот демонов и духов
павших воинов, чтобы ярл мог избрать правильный
Стать воином вроде бы просто. Кто угодно может взять путь для племени. Витки исполняют ту же роль, что
меч и начать сражаться. Но чтобы получить подобный и провидцы, но также владеют магией Губительных
статус и одобрение других воинов, северянину Сил. Многие советники северян являются бывшими
требуется пройти определенные испытания. У разных культистами, чтобы были вынуждены бежать из своих
племен они отличаются. Где-то нужно пройти три земель после обнаружения охотниками на ведьм.
испытания - на силу, навыки и храбрость. Другие Среди северян такие люди весьма ценятся и пользуются
посылают кандидата, вооруженного лишь копьем, уважением. Витки могут лишь одним словом обречь
убить какого-либо ужасного зверя (например, имира, крестьянина на смерть и умертвляют множество рабов,
см. сноску). Некоторые кланы даже возводят ложные чтобы питать темную магию, необходимую для их
деревни и населяют их рабами, вооруженными щитами нечестивых ритуалов.
и дубинками. Будущим воинам нужно захватить это
поселение и добыть из него особый приз - золото, эль, Ярлы
мясо или же красивую рабыню. Ярл - это великий воин, лояльный королю племени.
В обмен на его преданную службу король дарует
От новых воинов ярлы принимают клятвы верности. ярлу охотничьи угодья, воинов, сокровища и рабов.
Принесший такую клятву должен теперь защищать В его владениях власть ярла абсолютна, но он должен
своего ярла, а тот получает благодаря этому престиж подчиняться своему хозяину, и когда начинается
и власть. В обмен на свою службу воин получает война, ярл должен прийти на помощь своему королю
дары, такие как браслеты, оружие, доспехи, золотые и предоставить ему своих воинов. Если король или
украшения и, разумеется, рабы. королева умирают, не оставив наследниками, среди
ярлов начинается кровавая борьба за трон.
Жизнь воина обычно коротка, но весьма увлекательна.
Между налетами эти люди добывают мясо для клана, Считается, что ярлы должны быть всецело преданны
охотясь на диких зверей Норски. Они получают своим монархам, однако бывает и такое, что ярл
уважение, когда возвращаются с ледяным кабаном, убивает своего короля и занимает его место. Подобные
лосем или большой акулой, выловленной из моря. действия всегда опасны, так как порождают ответные
Во время войны они садятся на длинные корабли действия и будущие предательства. Но если лидер слаб,
и храбро плывут навстречу ожидающим их сражениям, то для ярла считается незазорным захватить власть.
зная, что их судьба в их собственных руках. За свои
деяния они получают различные прозвища, такие как Короли
Кровавый Топор, Охотник на Зверей, Убийца Мужей, Самым могущественным северянином в племени
Яростная Ненависть и т.д. всегда является король. Большинство королей -
это бывшие ярлы, но порой бывает и так, что этот
Когда воины не охотятся и не сражаются, титул можно унаследовать от своего отца. Правила
они наслаждаются более тонкими аспектами наследования могут сильно различаться от племени
норсийской культуры. Они проводят время в банях, к племени. На севере лидеры племен всегда являются
обмениваются небылицами и рассказывают истории победителями в кровавых конфликтах, так как там

152
НОРСКА
XI
претенденты постоянно борются за власть. На юге Рабы живут в лачугах, которые представляют
короли наследуют свои титулы, как и аристократы собой лишь сшитые вместе шкуры, что натянуты
в Империи. Большинство королей находятся в милости на деревянный каркас. Чтобы удержать тепло, они
у своего бога и носят метки Хаоса, что доказывает мажут грязь или экскременты на стены своих хижин.
их право на власть. Они могут являться заметными Рабы могут свободно ходить по поселению, так как
чемпионами Хаоса, что доказывали свою мощь и удаль северяне знают, что им некуда бежать. Да, иногда
в битве снова и снова. северяне приносят рабов в жертву, но даруют им

Северные поселения
Чтобы город рос и процветал, ему требуются
быструю смерть. В непроходимых же землях Норски
гибель может стать долгой и мучительной.

подходящие сельские угодья и природные ресурсы. В каждой общине есть какое-либо священное место.
Из-за суровых местности и климата, в Норске Большая часть таких мест находятся в пещерах внутри
не могут существовать столь же большие поселения, как холмов или гор, но какие-то из них стоят и на открытой
и в Империи. Северяне живут небольшими общинами местности. Подобные места можно узнать по алтарям
по три-пять семей, что разбросаны по территории, и кострам, горам черепов и пожертвованной добычи.
которую контролирует племя. Каждую общину Вход туда украшен странными рунами, что запрещают
возглавляет ярл, который командует отрядом воинов вход всем, кроме проливших кровь воинов,
и имеет советником провидца или витку. Разумеется, но даже самые храбрые бойцы могут бояться того, что
есть поселения как поменьше, так и побольше. В самых находится внутри. За подобным храмом присматривает
больших живут короли, а самые малые постоянно провидец или витка, который живет прямо в нем или
борются за выживание и часто уничтожаются стихией, в хижине поблизости. Тот, кто знаком с признаками
вражескими племенами или же какими-нибудь Хаоса, может их увидеть и в подобных местах, будь
чудищами, пожирающими людей. то окровавленный алтарь или же странная наскальная
живопись. Еще там повсюду символы Губительных
МЕСТА Сил, что наполняют сам воздух чистой мощью.
Выбирая новое место для поселения, северяне прежде
всего думают о трех вещах. Во-первых, в этом месте Еще у северян есть крепости. Они не столь
должен быть доступ к ресурсам: хорошему месту для величественны, как в цивилизованной части Старого
рыбалки, лесу, где можно брать древесину, или хорошей Света, но имеют хорошую защиту и способны
почве, которую можно обрабатывать. Во-вторых, выдержать самые мощные штурмы. Некоторые из таких
это место должно быть хорошо защищено, поэтому крепостей на самом деле являются старыми анклавами
наиболее предпочтительны места в горах или сокрытые северных дварфов, другие были созданы людьми
лесом. И, в-третьих, из этого места должен открываться и вырублены в самих скалах. Крепости располагаются
хороший обзор. Какой толк в деревне, если она вдоль береговой линии и обычно ими владеют короли
расположена в горной теснине, откуда не будет видно племен или же особо богатые ярлы.
приближающихся врагов? Чтобы сделать неподходящие
места полезными, северяне строят дозорные башни ПРОИЗВОДСТВО
и держат там вязанки хвороста, политые маслом, Земли северян - унылое место, где мало что есть,
чтобы в случае чего поджечь их и оповестить но в горах попадаются богатые жилы серебра и железа.
ближайшие поселения. Такие дозорные башни могут Также там, где есть сельские угодья, они обычно весьма
служить одному или нескольким поселениям, и, если плодородны, так как богаты минералами, которые
племя подвергается нападению, сигнальные костры приносят с гор потоки, возникающие при таянье
зажигаются на всей его территории, чтобы ярлы могли снегов. Северяне являются умелыми рыбаками, среди
собрать воинов и подготовится к войне. них есть храбрые китобои, которые бороздят бурные
моря в поисках добычи. В северных землях можно
ЗДАНИЯ в достатке добывать бивень моржа, железо, отличную
Северяне строят свои здания, прежде всего исходя древесину и другие материалы. Однако так как там
из практических соображений. Строение должно быть больше всего почитаются воины, обычная работа
теплым и достаточно просторным, чтобы вместить ложится на плечи рабов, захваченных во время набегов,
большую семью. Также здания должны быть низкими, и крестьян, что присматривают за ними.
чтобы падающий снег скрывал их от хищников. Весной
и летом крыши таких зданий засаживают травой, чтобы
они сливались с окружением.
Культура
Для большинства
северян
северяне являются лишь
кровожадными варварами, которые не отличаются
Большинство строений в поселениях - это длинные от дикарей, что живут в Пустошах Хаоса. Да, многие
дома. Это длинные и большие здания с одним северяне почитают те же силы разложения, крови
помещением и соломенной крышей. Большинство и смерти, что и курганы с хунгами, но их культура - это
из них имеют какие-либо украшения, например на них не только бесконечная череда сражений. У них сложное
при помощи завитков и узлов создаются красивые общество с традициями, что остаются неизменными
изображения драконов и других мифологических со времен Сигмара. Северяне - свободные души,
существ. В центре общей комнаты готовится пища, что обычно избавлены от интриг и махинаций,
скальды рассказывают истории о богах и предках, которые подтачивают Империю, так как их общество
в ней же спит большая часть семьи, так как там теплее. основывается на чести, верности и уважении.
Помещения, присоединенные к общей комнате,
служат в качестве хранилищ, личных спален и загонов ДУХОВНЫЙ МИР
для скота. Северяне живут в двух мирах. Один - видимый
и ощутимый, другой наполнен духами, демонами
и находится за пределами восприятия обычными

153
XI НОРСКА

безо всякого предупреждения. Солнце там может


СЕВЕРНЫЕ ДВАРФЫ вообще не взойти и даже звезды способны изменить
Где-то за четыре тысячи лет до рождения Сигмара свои очертания. Мир на севере находится в постоянном
дварфы экспериментировали с рунной магией, состоянии изменения, там нет четких физических
и кое-кто из них зашел в этом слишком далеко. законов, из-за чего этот край похож на сон. Здесь
Несмотря на то, что дварфы известны своей жизнь и смерть, здоровье и болезни будто бы являются
сплоченностью, эти эксперименты вызвали лишь частью огромного коллективного сна. Поэтому,
среди них большие разногласия. Некоторые когда витки призывают демона, северяне считают,
дварфы, надеясь укротить великую магическую что в этот момент они видят отблеск настоящей
энергию на севере недалеко от Пустошей Хаоса, реальности. А учитывая изменчивость всего на севере,
двинулись к северным пределам Краесветных вполне логично, что северяне предположили, будто бы
гор, пока не пришли в Зорн Узкул, Великую мутации являются признаком божественной милости,
Землю Черепов. Испугавшись этого мрачного благословением, что даруется богами для того, чтобы
места, многие дварфы повернули обратно или выделить избранных среди обычных людей.
же отправились дальше на север, на территорию
современной Норски, чтобы основать там БИТВЫ
новые поселения. Однако кто-то все же остался Так как «реальный» мир является лишь сном, цель
в Темных Землях. Те дварфы, что ушли на север, каждого северянина достигнуть истины и жизни
основали Карак Драк (Крепость Дракона) в горах за пределами этого кошмара. Смерть - это дверь
посреди жил ценных металлов и железа. в новый мир, но пройти через нее нелегко, так как ее
стерегут ведьмы-воины. Северянин может попасть
Землетрясения, зеленокожие и появление в царство богов лишь проявив себя достойно в мире
скавенов разрушили империю дварфов, и с ее сна, для чего он должен погибнуть славной смертью
наиболее дальними поселениями была потеряна в битве. Те, кто будут молить о пощаде или цепляться
всякая связь. Те из них, что не были уничтожены, за мир живых, обречены бродить по материальному
были вынуждены приспосабливается миру как бестелесные духи или, что еще хуже, будут
к природным условиям своей новой родины скормлены Великому Дракону и переродятся как
и людям, что там жили. Не желая погибать, рабы, женщины или, что еще хуже, жители Империи.
северные дварфы ушли дальше в горы и основали Поэтому в обществе северян воины занимают особое
там несколько новых поселений. За столетия место, так как лишь они могут получить награду богов
их культура и язык начали отличаться от тех, после смерти. Остальные обречены проводить свои
которые есть у дварфов, что живут дальше на юге. дни во сне и никогда не познать истинной славы.
Во многом они теперь напоминают культуру
и речь северян, в том, что касается выражений, Отношение к смерти в битве северян имеет много
искусства и темперамента. Не совсем понятно, общего с обычаями дварфов. Обесчещенный дварф
перешли ли эти дварфы на строну Хаоса так же, предпочитает умереть в бою и сражается с могучими
как и их родичи из Темных Земель, можно лишь врагами до тех пор, пока сам не будет убит. Лишь
сказать, что у них странные обычаи. почетная смерть поможет такому дварфу смыть
свой позор и занять достойное место в посмертии.
Некоторые исследователи выдвигают теорию, что
органами чувств. Некоторые текущие философские между дварфами и северянами в далеком прошлом
воззрения в Тилее описывают мир как нечто имелся некий пакт, и последние переняли обычаи
эмпирическое, что можно изучать и с чем можно касательно смерти у первых.
взаимодействовать. Но для северян окружающий мир
является ложью, обманом, который создан, чтобы Отношение северян к смерти северян легко
испытать их. Для них истинным миром является романтизировать, но на самом деле они живут
мир духов, и лишь благодаря наставлениям мистиков в обществе, где ценится лишь грубая мужская сила.
и благословениям богов можно пробить завесу чувств С самого рождения северян учат не бояться смерти
и увидеть настоящую реальность. и не слишком привязываться к жизни, а также почитать
все сильное, плодовитое и опасное.
Так как северяне считают обычную жизнь обманом,
то не цепляются за нее как другие расы. Они бросаются ДРУГИЕ ОБЫЧАИ
в гущу битвы, чтобы показать себя достойными перед Помимо всепоглощающей одержимости смертью,
богами и предками, в надежде получить благословение северяне имеют еще ряд странных практик, что
или же быть вырванными из сна после смерти проклинают их в глазах большинства жителей Старого
таинственными ведьмами-воинами и присоединиться Света. Эти обычаи сильно разнятся от племени
к своим собратьям в залах славы. Боль, страдания к племени и могут быть от просто любопытных
и другие физические недуги для них лишь иллюзия до абсолютно отвратительных.
и неотъемлемая часть существования.
Боевые обычаи
Считается, что такой тип мышления сформировался Самым частым обычаем, что осуществляются
из-за того, что Норска находится близко к Пустошам перед битвой, является жертвоприношение рабов.
Хаоса. Земли Теней - это странное место, которое Но он не является единственным. Большинство боевых
постоянно изменяется. Обычный валун там может обычаев включают в себя сложные и отвратительные
тысячелетиями находится на одном и том же месте, ритуалы, такие как символическое проливание крови,
а в один день передвинуться на другое. По небу может поедание плоти и тренировочные бои с затупленным
лететь птица, которая в следующее мгновение станет оружием.
змеей и поползет по земле. Бури приходят и уходят

154
НОРСКА
XI
В одном северном племени есть омерзительный
ритуал по поглощению силы Хаоса. Его члены Таблица 11-1: «Вергильд»
ловят живого зверочеловека и сцеживают его кровь
в большой железный котел. Под котлом разводят огонь Жертва Примерная цена
и доводят кровь в нем до кипения, добавляют в нее Раб ничего
галлюциногенные растения и настойки, в результате
Ребенок от 1 до 5 ск или рабыня (способная
чего получается вонючая смесь. Затем каждый воин родить другого ребенка)
отрезает себе клок волос и кидает в эту жидкость. Когда Женщина от 1 до 8 ск, один раб или две
все банда собирается вместе, витки зачерпывает ковшом рабыни
пойло из котла и наливает его в кубок, сделанный Мужчина от 1 до 10 ск или один раб и две
из черепа. Каждый воин отпивает из этого кубка рабыни
и проводит оставшуюся ночь в ожидании видений Воин от 11 до 20 ск или два раба и четыре
рабыни
от своих богов. Но многих после этого отвратительного
пойла просто начинает рвать. от 55 до 100 ск или пятьдесят рабов
Ярл
обоих полов
Рождение от 110 до 200 ск или сто рабов обоих
Король
В племенах северян рождения не бывает без смерти. полов
Появление новорожденного - роковое событие для
племени, и чтобы умилостивить голодных духов, За провидцев и витки вергильд не назначается, так
то приносит в жертву раба. Некоторые племена видят как им вообще запрещено причинять вред. Кара
в рождении ребенка проявление воли темных богов. самих богов списывает все долги.
В одном племени есть омерзительная практика, когда
отец поглощает жидкость и плоть, оставшиеся после
повеления новорожденного на свет. Считается, что за то, что он не может контролировать свои страсти.
в них содержится суть изменений, и, поглощая их, Также популярным наказанием является отсечение
можно получить силу, что питает перемены. конечности, особенно в том случае, если обвиняемый
не способен оплатить вергильд.
Скорбь
Так как смерть в битве - идеальная судьба для любого В наказание за особо мерзкое преступление
воина, женщинам Норски запрещено оплакивать от преступника могут потребовать предпринять
потерю своих мужчин и детей. Вместо этого смерть опасное путешествие в далекое место и сделать там
празднуется на пиру. В некоторых племенах даже что-то дикое, то, что наверняка приведет к смерти. Такое
требуют у матрон отрезать часть своего пальца наказание особенно популярно в случае бондсменов
в качестве дара ведьмам-воинам, что должны провести и воинов, которые совершили зло кому-то в своем
их возлюбленных в залы славы. племени, чаще всего кому-то из более низшей касты.
Таким образом, преступник может восстановить свою
Вергильд честь. Так как воин не может вернуть себе честь, оплатив
Вместо сложного свода законов, что используется долг не-воину, то ему приходится предпринимать
в Империи и других цивилизованных странах, северяне подобное опасное путешествие, что угрожает его
просто разрешают вопросы касательно преступлений. жизни, но может вернуть ему честь и принести славу,
Любое преступление, неважно насколько мелкое, если он преуспеет.
требует оплаты, или вергильда. Если кто-то считается
себя уязвленным, то он может пожаловаться ярлу. В этом Иногда вергильд может быть присужден не тому,
случае обвиняемому дается возможность защищаться. кто на самом деле виновен. Часто это происходит
Свидетели излагают свою точку зрения, и после того, в том случае, если обвинение того или иного человека
как все свидетельства предоставлены, ярл выносит свое может иметь серьезные последствия. В таких случаях
суждение. Подобные решения никогда не даются легко за долги мужчины могут ответить его жена или
и редко являются честными, так как зависят от качества ребенок, даже потерять руку или глаз. Также ярл может
аргументов и настроения ярла. Например, если ярл решить, что вергильд просто заплатит следующий
посчитает, что человек был обвинен несправедливо, человек, который войдет в деревню. Для виновного
то он может потребовать самого обвинителя заплатить это предпочтительный вариант, но подобное решение
компенсацию. может подвергнуть риску все племя, если скажем, как
раз в это время в деревню решит наведаться король.
Так или иначе, за преступления ярл назначает вергильд.
В случае убийства обычно достаточно оплатить штраф Еще один тип наказания - передача виновным
(вергильд означает «плата за человека»). Размеры пострадавшему своих титула и статуса. Бывали
штрафа определяются статусом убитого, как указано даже случаи, когда северянин отдавал своему врагу
в таблице 11-1: «Вергильд». в качестве компенсации за потери своих жену, детей,
владения и рабов. Короче говоря, судебная система
С помощью вергильда северяне уже в течение множества в Норске руководствуется принципом «око за око».
поколений разрешают все тяжбы. Если же никто не был Жестокости ее принципов обычно достаточно, чтобы
убит, то ярлу приходится проявлять фантазию при держать большинство северян в узде.
вынесении приговора. Каждый ярл, в зависимости
от своей сообразительности, сам определяет размеры ВАЛЮТА
компенсации за то или иное преступление. В случае Северяне не используют золото в качестве валюты,
ложного обвинения ярл может потребовать отрезать переплавляя монеты из этого металла для изготовления
язык обвинителю. Если кто-то домогался чужой жены, украшений - браслетов, медальонов, брошей.
то его могут сделать евнухом в качестве расплаты В последние годы благодаря широкой торговле

155
XI НОРСКА

Например, южное племя может называть медведя


Таблица 11-2: «Рабы и скот» пчеловолком (так как он любит мед и походит на волка
обликом и аппетитом), а северное племя, живущее
Примерная в той местности, где пчел нет вообще, может называть
Предмет цена
медведя водным волком, так как тот ловит рыбу
1 скеатт 15 серебряных в горных реках. Чтобы овладеть языком северян, нужно
шиллингов
не только выучить базовые слова, но и уметь понимать,
Козел 2 ск в каком контексте эти слова можно объединять
Корова 6ск и использовать.
Раб мужчина (первая карьера) 3ск
Раб женщина (первая карьера) 2ск Религия северян
Достаточно легко сказать, что северяне поклоняются
За каждую дополнительную
+3ск
карьеру темным богам, еще легче сказать, что они - просто
бездушная орда, что недостойна жить в этом мире
за те страдания, что причиняет обычным людям. Это
с Мариенбургом северяне начли использовать правда, что северяне считают мутации благословением
серебряные монеты под названием скеатты (ск). и украшают свои тела татуировками и символами
На таких монетах чеканят грубо изображение короля в честь темных богов, желая привлечь внимание тех,
того или иного племени, и они ценятся гораздо но неверным будет утверждать, что северяне являются
меньше других валют. Однако, несмотря на наличие просто бездумными рабами Губительных Сил.
валюты, северяне все еще предпочитают осуществлять
большинство торговых отношений при помощи Северяне считают себя честными, сильными, могучими
бартера, обмениваясь древесиной, рабами, скотом и храбрыми людьми. И за это они благодарят своих
и моржовым бивнем. богов. Они поклоняются этим богам, так видят их
повсюду и имеют явные доказательства их мощи.
ЯЗЫК СЕВЕРЯН Северяне считают, что южные боги, такие как Сигмар,
У северян сложный язык с дюжиной племенных слишком слабы по сравнению с первородными силами
диалектов. Структурно он во многом напоминает жизни и смерти, что воплощают их боги. Для северян,
кхазалид, язык дварфов, но в нем есть множество благословение их богов (т.е. мутации) - самый явный
вкраплений из старого рейкшпиля и темного наречия. признак их силы, а также доказательство того, что боги
Обычно северяне используют небольшое количество Империи слабы и бессильны.
коренных слов и создают из простых слов новые
сложные при помощи префиксов и суффиксов. Язык Религия северян сложна и динамична, в ней присутствует
северян трудно выучить, так как разные племена широкий пантеон предков, героев, демонов и богов.
используют для одних и тех же понятий разные слова. Боги разнятся от племени к племени, но у каждого
пантеона есть те божества, которые отражают одну
из четырех основных тем: война, желание, разложение
ОСКОРБЛЕНИЯ СЕВЕРЯН и надежда. В северных пантеонах редко бывает так,
У северян грубые и отвратительные что с конкретной темой связан лишь один бог, чаще
оскорбления, наподобие тех, которыми их несколько. Вместо одного бога битв их может быть
ругаются подростки, чтобы в глазах сверстников трое: один для ярости, второй для смерти, третий для
казаться взрослыми. Северяне ценят все, что мастерства владения оружием.
связано с мужественностью и мужчинами,
поэтому усомниться в чей-то мужественности Однако имперские теологи считают, что все эти
- верный способ унизить такого человека многочисленные божества - лишь аспекты четырех
и привести его в ярость. Типичным оскорблением темных богов. Также они полагают, что герои из легенд
является заявление о том, что у оппонента северян - это смертные, которые получили метки
слишком короткий меч, что одновременно Хаоса или стали демонами. И действительно, между
намекает на его неумение обращаться верованиями северян и, скажем, курганов, которые
с оружием и небольшие размеры члена. Сравнить обитают в Пустошах Хаоса, можно обнаружить
кого-то с людьми из Империи - еще один верный множество параллелей. Однако некоторые северяне
способ спровоцировать драку. А если кто-то хочет также почитают отдельных древних имперских богов,
превратить своего противника в яростного таких как Ульрик или Таал, что вводит теологов
берсеркера, то ему достаточно просто намекнуть, Империи в немалое замешательство.
что другой мужчина использовал его в постели
как женщину. Большинство оскорблений северян Назвать всех северных богов невозможно, так как каждая
чересчур грубы и примитивны, чтобы приводить община добавляет к основным божествам пантеонов
их здесь, можно лишь отметить, что этим людям собственных идолов и героев. Даже основным богам
явно не достает деликатности. поклоняются не везде одинаково, например боги
северных племен куда больше походят на Губительные
ВЫСКАЗЫВАНИЯ СЕВЕРЯН Силы, чем южных. Но есть и некоторые схожие
«Он взял своего отца за руку»: он умер с честью моменты. Во всех пантеонах есть король богов, который
и отправился со своим отцом в залы славы. является отражением смертного короля племени.
Обычно этот бог - военный лидер, не только могучий,
«Он говорит с землей»: он перепил медовухи. но и мудрый. Также у него, как правило, есть жена,
отвечающая за женские дела, такие как поддержание
«Пробудить спящего»: убить смертного. домашнего очага, женитьба и материнство. Также
в пантеонах есть боги, отражающие стихии - огонь,

156
НОРСКА
XI
воду, воздух и землю. Порой их соотносят с четырьмя
богами Хаоса. Также в пантеонах нередко присутствует
бог-обманщик (его нередко соотносят с Тзинчем).
Остальные боги отражают конкретные нужды общины.
Прибавьте к этому еще сотню богов-героев и демонов
и получите представление о типичном пантеоне
какого-либо племени.

Что любопытно, многие северяне верят в богов,


которые весьма напоминают имперских, но у них нет
аналога Морра, так как, по их мнению, загробная жизнь
предназначена лишь для самых отважных. Северные
версии богов обычно более дикие и злобные, чем
южные. Например, племя скаэлингов поклоняется
богу-демону Мермедусу, которого некоторые считают
темным отражением Манаана, что обитает в глуби
Моря Когтей. Мермедуса изображают как разбухшую
и зловещую фигуру, раздувшуюся от смерти
и покрытую множеством выпуклых глаз. Говорят,
что, когда он ходит по дну моря, возникают штормы,
которые переворачивают корабли и топят моряков.
Чтобы задобрить этого злобного бога, скаэлинги
приносят в жертву людей и животных, бросая их
тела за борт, чтобы отвлечь от себя внимание этого
морского божества.

Кампании в Норске двумя враждующими племенами, и им придется


найти способ договориться о мире, или удержать обе
Норска - место, созревшее для приключений. стороны от набегов на родные земли персонажей.
Независимо от того, возьмут ли игроки на себя
роль берсеркеров, сражающихся с курганскими ФОРТ НА ГРАНИЦЕ
налетчиками, или жителей Старого Света, ищущих Один из самых интригующих вариантов кампании
потерянный артефакт, земли северян идеально - форт на границе. В этой кампании персонажи
подходят для расширения мира WFRP. Отчасти это размещаются в отдаленном форпосте, скорее
объясняется тем, что большая часть Норски остается всего, на Кислеве, но они могут работать вместе
неизведанной: вы можете наполнить ее событиями с имперцами или даже с северянами-эмигрантами.
настолько, насколько захотите. В горах могут быть Если они являются солдатами форта, им может быть
спрятаны странные гробницы мертвых чемпионов приказано разведать местность в поисках врага,
Хаоса, потерянные реликвии эпохи Древних и многое атаковать линии снабжения или спасти потерявшийся
другое. Эта земля - ваша, исследуйте ее и заселяйте патруль. С другой стороны, если персонажи играют
по своему усмотрению. Ниже приводится лишь за северян, они могут быть передовым отрядом более
пример возможных приключений персонажей в этих крупного войска, которое намеревается захватить
замерзших землях. Эренград или Прааг. Персонажи должны изучить
местность, избежать ужасов Страны Троллей
ИССЛЕДОВАНИЕ и доложить обо всём начальству.
В кампании по исследованию персонажи игроков
могут быть северянами-исследователями. Хотя ВТОРЖЕНИЕ
Норска и не является центром приключения, она Даже в мирное время северяне славятся своими
служит отправной точкой. Возможно, персонажи набегами на прибрежные поселения Империи
- изгнанники, покинувшие свою родину и теперь и Бретоннии. Персонажи могут быть местными
ищущие новое место, которое можно назвать домом. жителями, пытаясь найти способ сплотить поселение,
Такие путешествия могут привести их в Наггарот чтобы отразить нападение. Или же персонажи
или Люстрию, где они могут посетить колонию могут предать свой город, чтобы спасти свои
Скегги. Или же персонажи могут отправиться собственные шеи. Будучи северянами, персонажи
на север, чтобы искать свою судьбу на бесконечных могут возглавить экспедицию, чтобы собрать новых
полях сражений Пустошей Хаоса. рабов или доставить в деревню столь необходимые
припасы. То, что начинается как очередной набег,
Если персонажи - жители Старого Света из Империи, оборачивается плачевно, когда налетает буря, или
они могут отправиться в Норску, чтобы наладить когда жители города успешно отбивают налет.
торговлю со свирепыми северянами. Эта земля может Смогут ли персонажи найти другой способ добыть
многое предложить купеческим домам Мариенбурга, необходимые материалы, чтобы пережить еще одну
а заключение эксклюзивного соглашения о торговле зиму?
слоновой костью может принести целое состояние.
Кроме того, персонажи могут просто захотеть ЗАДАНИЯ
исследовать окружающий мир. Норска обещает Лед и снег скрывают множество тайн в Норске. Кто
множество опасностей и азарта: ледяные пещеры, может сказать, что скрывается под ледниками или
затерянные города и еще более странные вещи. После в заброшенных деревнях, которыми усеяна местность?
нескольких вылазок они могут оказаться между Слухи и легенды о потерянных в Норске артефактах

157
XI НОРСКА

ходят повсюду, и многие вельможи финансируют


экспедиции, чтобы найти эти сокровища, о которых УЛЬФВЕРЕНАР
ходят слухи. Сами северяне также не застрахованы Никто не отрицает свирепости северян
от приключений. Поскольку метки Хаоса - это знаки в бою, но ходят слухи, что некоторые
благосклонности богов, многие юноши и девушки мужчины превращаются в ужасающих зверей
отправляются в страшные походы, чтобы доказать в гуще сражения. В человеческой форме они
свою значимость темным богам. Вернув меч героя, неотличимы от других северян, но в пылу битвы
они могут получить то, к чему стремятся. теряют контроль над собой и приобретают
черты волка, барсука или медведя. Персонажи
СПАСЕНИЕ игроков-Ульфверенары создаются как обычные
Персонажи могут быть призваны вернуть люди, только в начале игры у них 0 очков судьбы.
потерянного сына или дочь важной фигуры. В качестве полного действия или всякий раз,
Возможно, племянница императора путешествовала когда наступает Безумие, они могут превратиться
по северу против воли своей семьи и случайно была в гибридное существо, изменяя свои
похищена норскийскими налетчиками, когда они характеристики, как описано в разделе мутаций –
разграбили деревню. Теперь император обратился «Оборотень» в главе 3: «Каталог изменений».
с призывом к смелым и отважным, чтобы вернуть
своих родственников. *Новый талант: Пораженный хаосом
Описание: Если у вас есть мутация, вы имеете
КОРАБЛЕКРУШЕНИЕ бонус +10 к проверкам для сопротивления
Плавание по Морю Когтей опасно. Мощный получению новой мутации.
шторм может сбить корабль с курса и бросить его
в зубы северного побережья. Персонажи на борту,
пережившие это испытание, оказываются на мели Таланты: Ремесло дварфов, Старые обиды,
во враждебной стране и должны найти способ Пораженный Хаосом*, Ночное зрение, Сопротивление
выжить, пока не смогут пересесть на корабль, магии, Отважный, Выносливый
идущий домой. Мутации: Есть 5% шанс персонажу на старте

Персонажи Норски получить мутацию.

Норскиец
В кампании в Норске игроки могут взять на себя Персонаж-норскиец получает следующие навыки и
роль имперских граждан, застрявших в чужой земле, таланты:
или самих северян. Эти правила предназначены для Навыки: Общие знания (Норска), Поглощение
того, чтобы предоставить вам все необходимое для алкоголя, Выживание, Управление судном, Знание
создания персонажа, родом из этой жестокой земли. языков (Норскийский)
В дополнение к норскийцам, эти правила вводят Таланты: Пораженный Хаосом*, один случайный
норскийских дварфов в качестве играбельной расы. талант
Для партий, состоящих из норскийцев, не состоящих Мутации: Есть 20% шанс персонажу на старте получить
на службе у Губительных Сил, норскийские дварфы мутацию. Если вы начинаете игру с мутацией, есть 10%
- отличный выбор, позволяющий расширить спектр шанс, что персонаж окажется Ульфверенаром, а не
выбора персонажей. человеком (см. сноску).
Дополнительное правило: Если кампания
Для получения дополнительной информации проходит в основном в Империи, вы можете
о создании персонажей обязательно ознакомьтесь заменить один из ваших начальных навыков карьеры
с главой 2: «Создание персонажа» из основной книги на Знание языков (Рейкшпиль). Вы можете купить
правил. замененный навык обычным способом за очки
опыта, заработанные в игре, и вы должны сделать
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ это, чтобы завершить свою начальную карьеру.
Для игры за северян подходят две расы: норскиец Имперские персонажи, участвующие в кампании
и норскийский дварф. преимущественно на норскийском языке, могут
использовать это правило для овладения Знание
Норскийские дварфы языков (Норскийский).
Норскийские дварфы особенно подходят для
кампаний, проходящих в Норске или ее окрестностях.
Встреченные здесь дварфы почти всегда являются
Карьеры
изгнанниками (например, истребители троллей). Многие карьеры, описанные в книге правил
Дварфы славятся тем, что не поддаются соблазну WFRP, подходят для использования в кампании
Хаоса, поэтому маловероятно, хотя и возможно, в Норске. Очевидно, что иные для подобного
чтобы они открыто поклонялись темным богам. не подойдут. Дворяне, придворные, сборщики
Более вероятно, что эти дварфы почитают некоторые налогов и так далее не подходят для кампаний,
аспекты богов дварфов, развитые таким образом, что разворачивающихся в Норске. В оригинале этой
в них подчеркивается воинственность, холод и лед. книги в таблице 11-4: «Стартовые карьеры северян»
Персонаж-норскийский дварф получает следующие содержится список всех подходящих стартовых
навыки и таланты: карьер для использования персонажами-северянами.
Любая карьера, отмеченная знаком «†», описана
Навыки: Общие знания (Норска), Поглощение в главе 13: «Рабы тьмы». В некоторых случаях вам
алкоголя, Знание языков (Кхазалид), Знание придется внести некоторые изменения. Для навыков
языков (Норскийский), Ремесло (Шахтер, Кузнец, замените «Общие знания (Империя)» и «Знание
Каменьщик) языков (Рейкшпиль)» на «Общие знания (Норска)»
и «Знание языков (Норсийский)» соответственно.

158
НОРСКА
XI
Карьеры
В этой главе представлены новые карьеры.
Мародер
Большинство северян - великие воины, обладающие
пламенным темпераментом и хорошо владеющие
Бондсмен оружием. Мечта почти каждого из них - присоединится
Это воин, который служит определенному ярлу. к величайшим бойцам, стать чемпионом Хаоса
Он живет в зале ярла, делит с ним пищу и должен и получить метку милости своего бога. Однако пока
быть ему предан. В обмен на верность и службу они не докажут свою ценность темным богам, северяне
ярл вознаграждает его дарами, такими как оружие являются просто мародерами, которые составляют
и доспехи, а за особо выдающиеся заслуги землей основу орд Хаоса. Они стекаются под знамена своих
и титулом. Ценность дара определяется не его реальной чемпионов и готовы биться везде, куда их призовут
стоимостью, а тем престижем, который бондсмен на войну боги. Если они не являются частью большой
получает благодаря ему. Стоит помнить, что подобные армии, мародеры северян нападают на деревни
дары не делают бондсмена наемником, это просто Империи (а мародеры хунгов - на Катай). Являясь
вознаграждение за его постоянную и преданную потомственными бойцами, они закаляются в своем
службу. суровом климате, живут для сражений и презирают все
прочие народы.

Налетчик
Фрихольдер В морях Старого Света полно ужасов, как человеческого
Одна из величайших наград для бондсмена и верного происхождения, так и не очень. Среди пиратов одними
крестьянина - это земля. Получая собственность, из самых страшных являются северные налетчики,
мужчины и женщины получают особый статус. Те, которые грабят прибрежные поселения ради
кто не являются воинами, начинаются почитаться так пищи, золота и рабов. Они безжалостны, закалены
же, как и бондсмены. Бывшие воины могут получить во множестве сражений с имперскими моряками
землю в награду за долгую и плодотворную службу. и слабыми ополченцами. Налетчики плавают по морям,
Многие фрихольдеры затем по приказу короля чтобы привозить добычу обратно в свои заледенелые
становятся ярлами. Но, так или иначе, они все равно земли. Некоторые из них продают души Губительным
получают немного земли и несколько рабов. Силам в надежде привлечь внимание безразличных
богов и обрести мощь.

159
XI НОРСКА

Провидец Работорговец
Провидцы - самозваные авторитеты в делах духовного В прошлом рабство достаточно часто встречалось
мира. Их можно найти на рынках в любом городке, в Старом Свете. Оно старо как само человечество, его
где они будут вещать о своих последних откровениях практиковали в древней Кхемри, а затем и в других
всем, кто готов их слушать. Так как провидцы цивилизациях, что в течение веков появлялись
действуют вне разрешенных религиозных практик, и исчезали, вплоть до настоящего времени. С развитием
но при этом толкуют волю богов, они часто становятся экономики оно стало просто непрактичным. В местах
мишенями для охотников на ведьм, для которых нет вроде Бретоннии серфы до сих пор выполняют всю
никакой разницы между настоящими провидцами работу и живут немногим лучше рабов, но в Империи
и шарлатанами. Однако на севере провидцы являются мужчины и женщины, пусть даже и крестьяне,
важными членами свиты ярлов, толкуя знаки и знамения сами хозяева своей судьбы. Однако рабство все еще
при жертвоприношениях или видя в огоньках пламени существует в некоторых отдаленных уголках Старого
отблески грядущего. Света. Арабия печально известна своими «рынками
плоти», также рабов можно купить на Сартозе
и даже в некоторых темных закоулках Мариенбурга.
Северяне также превращают людей в рабов, будь
то сдавшиеся враги или же захваченные во время
налетов пленники. Иногда они имеют дело и с другими
нечестивыми торговцами плотью, поэтому некоторые
предприимчивые северяне и сами могут стать
работорговцами.

Скальд
Скальды - хранители знаний и историй, а также
хронисты северян. Частично артисты, частично воины,
они пользуются большим уважением за свои мудрость
и знания. Когда звучит призыв к битве, скальд
поднимает стяг и идет на войну вместе со своими
товарищами.

Витки
Большинство волшебников северян являются
чародеями, ведьмами и колдунами, теми, кто черпает
силы от темных богов или использует для своих нужд
Дхар. Однако в некоторых частях Норски сохранилась
более старая колдовская традиция, представители
которой специализируются на видениях, предсказаниях
и целительстве. Многие все равно считают их ничуть
не лучше демонологов, однако витки - это не бездумные
слуги Губительных Сил. Они пользуются магией,
чтобы помогать своим людям.

160
НОРСКА
XI

Военный лидер Китобой


Боевые лидеры - это проявившие себя в бою лидеры Добыча крупной рыбы весьма важна для Норски,
северян, что участвовали в бессчетном количестве битв. поэтому китобоев уважают даже воины. В темных
Ярлы и короли доверяют им вести в бой против врагов водах Моря Хаоса водятся огромные киты, многие
отряды воинов и мародеров. Обычно военные лидеры из которых имеют необычные метки и странную
покрыты странными татуировками, ритуальными окраску, так как они искажены силами Хаоса. Эти
шрамами, и у большинства из них есть мутации, чудища способны топить суда и проглотить сотню
демонстрирующие милость богов. человек за один глоток. Поэтому китобоям нужно быть
куда способнее обычных рыбаков.

161
XII ОРДЫ ХАОСА

Глава 12: «Орды Хаоса»


«Они пришли подобно ветру. В одно мгновенье горизонт заполнился
людьми и их лошадьми. В следующее мгновение земля стала черной, так
много их было. А затем смерть пришла на эти земли».

Краесветные горы называются так не без причины. «Курганы - люди, по крайне мере, судя по тем признакам,
Для большинства жителей Старого Света здесь что у них столько же конечностей, голова на шее
заканчивается цивилизованный мир. Эти горы служат между плеч и прямая походка. Но они не похожи на
естественным барьером и сдерживают ужасы с другой тех, кто живет в Старом Свете. Курганы смуглые, у
стороны. Но за горами находится другой мир, хотя них темные волосы, загорелая, почти коричневая кожа
имперцы предпочли бы, чтобы его не было. Там нет и узкие черные глаза. У них крупное телосложение,
городов (по крайне мере в общепринятом понятии), они возвышаются над обычными людьми. У курганов
нет наций, нет письменной истории. Это враждебный обычно сильные и мускулистые тела. Они всем своим
для людей мир, небезопасное место, откуда приходят видом напоминают котов из джунглей Южных Земель,
лучшие из воинов и худшие из слуг Хаоса. потому что движутся столь же легко и грациозно.

Курганы Даже их женщины обладают крепким телосложением,


у них суровая наружность и опасный нрав».
- Одрик из Вольфенбурга, историк.
«Было столько убийств и кровопролития, что никто
не мог сосчитать мертвых. Курганы разрушали храмы Курганы странствуют по Восточной Степи, водя по
и святилища, убивали жрецов и девственниц. Они ней свои стада и воюя с другими племенами. Они -
опустошили эти земли так сильно, что те уже никогда кочевники, которые ездят на низких и выносливых
не станут прежними...» лошадях, известных своей скоростью и способность
- Марсия Найссус, из произведения «Уничтожение выживать даже при весьма скудном питании. Курганы
города в Пограничных Княжествах». Отрывок охотятся на быков, антилоп и другую живность.
из книги «Либер Хаотика».

Общепринятый взгляд
«Лучше покончить с собой, чем угодить в плен к
«Считается, что от этой расы произошли кислевиты.
В древних летописях говорится, что древние племена
Кислева путешествовали на юг и запад, возможно,
курганам». спасаясь от какой-то угрозы, как и наши предки, что
- Карл Алтаус, имперский копейщик. перешли через Перевал Черного Пламени. В северных
землях Кислева все еще чувствуется наследие курганов,
«Курганы большие! Десять футов ростом, мускулистые. в обычаях и привычках долганов и казагов. У северных
Воплощенная жестокость. Клянусь, они не люди». кислевитов есть сильные кочевые привычки, и они
- Грегор Ромберг, торговец. считают своих южных соседей слабыми, возможно даже
оскверненными декадансом Империи».
«Орд курганов больше, чем звезд на небе. Они дикие, - Ансель Шопенгауэр, имперский дипломат.
но сражаются с честью. Все, чего они хотят - это
разрушить Империю до основания».
- Дмитрий, кислевитский кузнец.
Наши собственные слова
«Можете называть нас варварами и дикарями, но

Мнение специалистов
К северу от Гор Плача, к востоку от Норски, за Ледяным
мы ближе к богам. Мы видим их руку во всем. Мы не
выдумываем себе милых новых богов, чтобы лучше себя
чувствовать в этом мире».
Морем находится огромная равнина, известная как - Алакрейз, мародер курганов.
Восточная Степь. Там нет никакой цивилизации и на
мили вокруг простираются луга, где иногда можно «Почему мы нападаем на ваши земли? Такова воля
обнаружить коренастое дерево или черный монолит, богов».
возведенный в честь смерти великого чемпиона Хаоса. - Зар Зейзаск, вождь курганов.
Восточная Степь зажата между ледяными пустошами с
севера и огромной негостеприимной пустыней с юга. «Мы пророки, мы слуги, мы воины Тчара, и мы вас
Здесь обитает множество рас и видов, но прежде всего уничтожим».
она известна как родина курганов. - Дейтзаад, шаман курганов.

162
ОРДЫ ХАОСА
XII
Общество
«Все, кроме войны – ничто».
- Зар Узелек, вождь юсаков.

Курганы - кочевники. Они бродят по Восточной


Степи, водя свои стада в поисках пищи. У них нет
постоянного дома, так как мир вечно меняется.
Поэтому сами курганы постоянно странствуют и нигде
не задерживаются.

Многие жители Старого Света по ошибке считают


курганов некой единой группой. Эту ошибку легко
допустить, так как курганы постоянно мигрируют.
На самом деле те, кого называют «курганами» - это
несколько независимых племен, у которых нет
ни общего вождя, ни чувства единой нации. Они
воюют не только с чужаками, но и друг с другом,
вплоть до полного истребления. Курганы совершают
набеги на Кислев, Норску и Империю. Среди них
существует несметное количество племен, наиболее
известными из которых являются квеллиги, гархары,
тахмаски, хастлинги, токмары, юсаки, казаги, аваги,
долганы и ужасные кулы.

ЦЕННОСТИ
В Старом Свете мало знают о том, кто такие курганы
и чего они хотят. Одни считают, что они - мутанты, силе, покровительству его божественного хозяина
которые ближе к зверолюдям, чем к обычным людям. и верности своих воинов, которую тот поддерживает,
Другие - что это какая-то раса больших и мускулистых одаривая их за службу. О мастерстве зара можно судить
сверхлюдей, состоящая исключительно из воинов. по шрамам на лице, так после каждой выигранной
Третьи же, в особенности те, кто сумел пережить налет битвы шаман (колдун Хаоса) делает метку на его щеке.
курганов, считают, что это вообще не люди, а демоны,
принявшие людской облик. Зар полагается на своих храбрых и диких воинов,
которые живут, чтобы сражаться. После каждой битвы
Всему этому есть простое объяснение. О курганах он разделяет с ними трофеи, и тот, кто заслужил
рассказывают лишь те, кто встречал их банды, его благосклонность, получает лучшее. Курганы
приходящие из Восточной Степи, чтобы разрушать переплавляют золото, серебро и другие драгоценные
плоды цивилизации и захватывать рабов. Жители металлы и делают из них браслеты. Тот, у кого больше
Старого Света встречали курганов лишь в качестве всего таких браслетов, одержал больше всего побед,
врагов, поэтому они считают, что вся их раса состоит поэтому остальное племя весьма боится и уважает его.
из воинственных скотов, помешенных на разрушении
и насилии. В перерывах между битвами эти воины занимаются
охотой. Они едут в степь и убивают там антилоп
На самом деле, курганы также обладают богатой и диких быков, чтобы прокормить остальное племя.
и сложной культурой. Они весьма суеверны и во всем Также на охоте есть шанс проявить себя перед
видят своих богов, даже в порывах ветра и колыхании соплеменниками, поэтому охотники нередко привозят
степной травы. Они считают, что их непостоянные с собой в качестве добычи отродий или других
боги поддерживают мир в его естественном подобных существ. Охота не только позволяет кормить
состоянии, позволяя ему постоянно двигаться вперед племя, но и поддерживать навыки воинов в надлежащем
и изменяться. Для них все является процессом состоянии в перерывах между битвами.
превращения чего-то во что-то новое. Даже мутации -
это не недуг, а божественные изменения плоти. Когда РАБЫ
смертный изменяется, то считается, что он в почете Также курганы известны как работорговцы. После
у богов и поэтому получает особый статус. Для сражения они берут в плен выживших и делают им
ускорения подобных изменений, многие курганы на лице татуировки со знаком определенного зара.
туго перевязывают головы своих детей, чтобы у тех В чернилах для татуировок почти всегда содержится
была странная продолговатая форма. Так как тело - это некоторое количество варп-камня, поэтому они могут
проявление божественной воли, в культуре курганов начать процесс мутации и изменить прежние взгляды
особое место занимают физические сила и мастерство. раба.

КУЛЬТУРА ВОИНОВ Рабы считаются ценным имуществом. Зар должен


Все племена курганов чем-то отличаются, кормить и одевать их, содержать их здоровыми
в особенности, если поклоняются разным богам. и способными работать. Иногда соперничающие
Однако все они превыше всего ценят силу. Этот племена используют своих рабов для гладиаторских
народ закаленных воинов, в котором ценятся мускулы, боев. Так как все курганы грабят одни и те же места,
храбрость и умение. Наиболее могущественного воина часто случается, что бывшим товарищам приходится
племени называют заром, у курганов это синоним участвовать в кровавых схватках насмерть. Те, кому
вождя. Он сохраняет свой статус благодаря собственной удается побеждать в таких боях, получают больше

163
XII ОРДЫ ХАОСА

свободы и какое-никакое уважение. Гладиатор, Жизнь в постоянных сражениях делает этот народ
побеждающий раз за разом, может быть освобожден крайне выносливым и опасным. Война - краеугольный
и принят как полноправный член племени, а однажды камень верований курганов, они считают смерть
даже сместить и самого зара. в битве наилучшем проявлением божественной славы.
Когда армии Хаоса собираются на севере, курганы
ШАМАНЫ отвечают на их зов. Они оставляют свои луга, берут
Так как боги принимают весьма активное участие в руки оружие и присоединяются к ордам демонов
в жизни курганов, их слуги имеют в племени огромное и мутантов в их походе против Старого Света.
влияние. Шаманы примыкают к тем военачальникам, Курганы делают не только из-за верности темным
которые успешны в сражениях, и клянутся таким зарам богам, но и потому, что подобные походы выгодны.
в верности. Получить поддержку одного из шаманов Разрушение вражеских городов как дает курганам
- верный знак милости богов. Шаманы проводят новые ресурсы, так и позволяет им контролировать
ритуалы, творят заклятья и используют мерзкое свою популяцию. Когда война идет на спад, курганы
колдовство, чтобы помогать бандам курганов в их могут легко отколоться от орды, чтобы осесть на вновь
набегах на ненавистную Империю. Однако курганы, завоеванных землях. Все вопросы курганы разрешают,
что служат Королю Черепов, не используют магию, просто уничтожая своих врагов. Они убивают всех, кто
и наоборот убивают таких колдунов, где только противостоит им, и могут преследовать тех, кто бежит,
возможно. до самого края мира. Всех, кто выжил и не умер от ран,
ждет жалкое существование рабов.
ЖЕНЩИНЫ
Женщины занимают странное место в племени В конце каждой битвы курганы делят трофеи, а затем
курганов. У этого народа нет понятия брака, и их складывают из тел убитых врагов костры, которые могут
используют лишь для размножения. Но женщина может гореть днями. Когда огонь затухает, они посылают
выбирать себе пару в зависимости от славы воина рабов собрать черепа, из которых потом складывают
и его успехов на поле боя. Женщины, что рожают курганы. Тот член племени, кто соберет больше всего
сыновей от могучих воинов, занимают почетное черепов и быстрее всех сложит из них холм, получает
место в племени. Тех же, кто связался со слабыми шрам на щеку как отметку его победы.
и неудачливыми воинами, хулят до тех пор, пока их
сыновья не проявят себя. Персонажи курган
Курганы - сильный народ, мало заинтересованный
По большей части пропитание добывают мужчины, в общении с чужаками, помимо деятельности по их
однако и женщины вносят свою лепту. Каждый день они уничтожения. Как следствие, курган никогда не пойдет
собирают злаки, чтобы перемолоть их в муку, а также на приключения вместе с Имперцем, если только это
другую пищу, которую могут найти в тех местах, где не будет сделано на его условиях - это означает, что
проходит их племя. В конце дня они рассыпают семена, Имперские спутники окажутся рабами. В некоторых
чтобы, когда в следующей раз племя пойдет через эти кампаниях курган может оказаться интересным
же места, здесь было бы чем поживиться. персонажем игрока, но только в тех играх, где все
персонажи являются слугами Губительных Сил. В
РЕЛИГИЯ КУРГАНОВ таких случаях персонажи, несомненно, стремятся стать
«Мерзкий народ, который сам решил стать врагом чемпионами Хаоса, а приключения включают в себя
человечества». частые нападения на Кислев и Империю, конфликты
- Рейнхольт фон Кришоф, полу-улан. между племенами или походы в Пустоши Хаоса.

Курганы поклоняются Губительным Силам. Они видят Расовые особенности


в этих богах естественную часть мира. Удар молнии Персонаж-курган получает следующие навыки и
может быть появлением воли Тчара, Изменяющего таланты:
Пути, а вспышка болезни - благословением Ниэглина, Навыки: Общие знания (Пустоши Хаоса или
Отца Чумы. В каждом камне, растении и облаке на небе Восточные Степи), Выживание, Верховая езда, Знание
содержатся тайны богов. Ни одна из Губительных Сил языков (Курган)
не имеет над курганами больше власти, чем другая. Таланты: Крепкий, Пораженный Хаосом*, Очень
Какие-то племена поклоняются одному-двум богам стойкий, Прирожденный воин
Хаоса, какие-то - всем четырем, а кто-то чтит и других Мутации: Есть 25% шанс персонажу на старте
богов. Курганы называют Губительные Силы Кхорном, получить мутацию. Если так и произошло, совершите
Лоэшем (Слаанеш), Ниэглином (Нургл) и Тчаром бросок по таблице 3-1: «Мутации» из этойкниги, и
(Тзинч). примените изменения.
Имущество: Курган начинает игру с ручным оружием,
КУРГАНЫ НА ВОЙНЕ легким доспехом (кожаная куртка), лошадью с седлом и
Курганы считают своим долгом вести войны, так как упряжью, седельной сумкой, пакетом с вяленым мясом,
те приносят величайшую из перемен - смерть. Каждый бурдюком с водой и палаткой.
набег - это шанс захватить добычу, улучшить свое
положение в племени или даже получить милость Карьеры кургана
темных богов. На западе кулы, долганы и хастлинги Курганы - почти всегда мародеры Хаоса, которые
постоянно нападают на Кислев, их налетчики проходят работают над тем, чтобы стать Чемпионами Хаоса. См.
по горным тропам, чтобы грабить разрозненные таблицу 12-2 оригинальной книги, где можно найти
станицы. Остальные племена почти постоянно воюют информацию о карьерах курган.
между собой и крадут друг у друга женщин и припасы.
Иногда курганы даже заходят вглубь Пустошей Хаоса,
где охотятся за плотью или пытаются проявить себя
перед своими адскими повелителями.

164
ОРДЫ ХАОСА
XII
ЗА ПРЕДЕЛАМИ КРАЯ МИРА
«Краесветные горы - это огромная стена, что делит континент пополам. Они отделяют мир набожных
и грамотных людей от мира невежественных дикарей и варваров. Восточные склоны этих гор изъедены
и полны провалов, источены непрекращающимися ветрами, что дуют из Темных Земель, в которых почти
ничего нет, и приносят с собой песок. Здесь булыжники катятся вниз, на мрачную каменную растрескавшуюся
равнину. Все живое давно ушло отсюда из-за пламени вулканов и их ядовитых испарений, что окутывают
этот кошмарный край.
На севре находится Восточная Степь, огромная пустая территория, покрытая высокой травой
и и неказистыми деревьями. Над всей этой огромной пустотой летят черные облака, что появляются
из Темных Земель. Все живое в сравнении с ними акжется карликовым. Дальше на севере степь превращается
в Земли Теней, осверненный регион, где чувствуется мерзкое влияние Хаоса. Эти выженные Умброй земли
являются домом для бесчисленных орд зверолюдов, бродячих групп мутировавших людей и тварей столь
кошмарных и нереальных, что их невозможно описать, куч плоти с мерзкими ртами и бесчисленными глазами.
Территория, известная как Пустоши Хаоса, соприкасается со всеми другими землями. Ее обитатели
находятся под прямым влиянием сил темных богов, что приносят беды и страдания всем, кого касаются.
На востоке во всей своей древней славе находится легендарный Катай. Его воину несут стражу на Великой
Стене, которая была возведена, чтобы сдержать наплыв чудовищ, что появляются все чаще и чаще. На западе
не лучше. Там обитают изгнанники из Ультуана, темные эльфы. Они наблюдают за переменчивой энергией
Ока Хаоса, что открывается и закрывается, порождая бесчисленные ужасы, один только вид которых может
свести с ума. Для своей защиты темные эльфы вынуждены снова и снова собирать свои злобные армии, чтобы
быстро отражать бесконечные атаки мародеров Хаоса и демонов, которые стремятся распространить
влияние своих капризных господ все дальше и дальше на юг, пока весь мир не рухнет от наплыва скверны.
Поэтому возникает вопрос: кто вообще забирается в эти непроходимые дебри? Кто готов жить рядом
с невыносимым влиянием Умбры? Кажется, ответ прост - люди. Даже в сдержанной Империи есть люди,
что слышат нечестивый зов, и бросают все, чтобы искать славы и силы, присягая непознанным силам Хаоса.
Эти злобные воины и колдуны странствуют по мерзким и непредназначенным для жизни землям, неся бремя
Хаоса на своих плечах и выполняя его самые мелкие прихоти. Если даже добрые граждане Империи, которых
с младенчества учат отвергать тьму, могут поддаться запретным соблазнам, то неудивительно, что
смертные без столь строгих врожденных ограничений легко поддаются всякого рода мерзким искушениям.
В Восточной Степи, пустынях и других уголках мира, новых и старых, обитают племена диких людей,
что стремятся в более плодородные земли. У этих дикарей не понятий о добре и зле, об опасностях,
что таит в себе Хаос, и они наверняка не слышали о Богочеловеке Сигмаре. Они во всем видят духов и
поклоняются примитивным силам природы. Ими повелевают мерзкие боги севера, они искажают и меняют
их тела, заставляя их верить, что физические дефекты - на самом деле благо, дары от самих темных богов.
Поэтому, когда демоны призывают к войне, эти дикие племена отвечают на их зов. Они с радостью готовы
служить, и собираются в большие орды, которые следуют за чемпионами Хаоса. Они считают, что их долг,
их обязанность, их единственная цель в жизни - воевать с соседями. С такими мужчинами и женщинами
нельзя договориться. Они рабы тьмы, бездушные твари, что немногим лучше зверолюдов, которые обитают
в темных лесах Империи. Они как силы природы».
- Кристоф, имперский ученый из Талабхейма.

В состав этого рейдового отряда входят начинающий


Таблица 12-1: «Характеристики курган» чемпион Тчара, 6 мародеров Хаоса и 10 боевых псов
Хаоса.
Характеристика Курганы
Рукопашный навык
Баллистика
20+2к10
20+2к10
Другие слуги Хаоса
Сила 25+2к10 Курганы чаще всего считаются наиболее значительными
Стойкость 25+2к10 из слуг Хаоса, так они наиболее многочисленны и с
Ловкость 20+2к10 радостью жертвуют своими телами и душами во имя
Интеллект 15+2к10 темных богов. Постоянные столкновения имперцев
Сила Воли 20+2к10 и кислевитов со своими воинственными соседями
Общительность 15+2к10 позволяет им узнавать все больше и больше о своих
Атаки 1 врагах. И чем больше они узнают, тем лучше понимают,
Бросьте 1к10, на 1-3 11; на 4-6 12; что не одни курганы служат Хаосу.
Раны

Хунги
на 7-9 13; на 10 14
Бонус Силы В зависимости от Силы
Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости «Слово хунга».
Скорость 4 - Обозначение бесполезного обещания.
Магия 0
Очки Безумия 0 ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД
Очки Судьбы Бросьте 1к10, на 1-7 0, на 8-10 1 «Немытые орды хунгов - олицетворение всего того, что
я ненавижу в людях. Они воняют, они дураки, и Хаос
слишком легко может их совратить».
ОБРАЗЕЦ РЕЙДОВОГО ОТРЯДА КУРГАН - Шазамель, эльфийская ведьма.
Курганы сражаются верхом, они ездят на крепких
и стойких лошадях, известных своей скоростью «Никогда не верьте хунгам. Уничтожайте и ешьте их.
и выносливостью. В бою они обычно используют Но не верьте им».
тактику «бей и беги», осыпая своих противников - Азикел, мародер курганов.
стрелами. Ослабив врага, курганы нападают всем
скопом, убивая всех, кто им попадется. «Курганы - это плохо. А хунги - просто противно».
- Горг, философ огров.

165
XII ОРДЫ ХАОСА

«Мы торгуем с хунгами. В наших интересах торговать договорами. Хунги известны своим вероломством
со всеми на этом краю мира. Я никогда не повернусь к и готовы убивать друг друга точно так же, как и других.
хунгам спиной, но рад покупать у них рабов». Это коварный и хитрый народ, способный быстро
- Зиград, чародей дварфов Хаоса. нарушить заключенные с ними договоры. Например,
хунги могут окружить какой-нибудь город и пообещать
МНЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТОВ не трогать его жителей, если те отдадут им своих
«В Пустошах Хасоа обитают не только племена дочерей. А затем, даже если их требование выполнят,
курганов. Далеко за Восточной Степью есть бродячий все равно поубивать людей и сжечь город дотла, просто
народ, известный как хунги. К счастью, они редко потому что они могут это сделать.
бывают в Старом Свете, предпочитая нападать на
Великую Катайскую Стену или отдавать свои жизни Хунги любят красивые вещи, поэтому крадут золото,
в битвах с дручи из Наггарота. Сейчас хунги никак шелка и даже безвкусно расшитые коврики, и все
не соприкасаются с Империей, однако в прошлом это это они гордо выставляют напоказ, когда разбивают
злобный народ вторгался к нам из своих дальних земель лагерь. Однако, несмотря на это, они ничего
в составе армий Хаоса». не знают о цивилизации и весьма безыскусны.
- Сорен Фицджеральд, профессор истории На самом деле, хунги недалеко ушли от концепций
из университета Нульна. охоты и собирательства, и именно охота является
краеугольным камнем их культуры. В каждой
«Хунги - люди, однако, как и другие существа, охоте они видят возможность доказать свои силу
обитающие рядом с Умброй, они подвержены мутациям. и храбрость, поэтому они отправляются в темные места
У них низкий рост, толстые шеи и широкие лица, они Пустошей Хаоса в поисках смертоносных отродий
уродливые люди, которые становятся еще уродливее, или мутировавших существ, чтобы сделать тех своей
когда намеренно калечат себя. С самого рождения их добычей.
жестокие матери делают надрезы на щеках своих
детей. Когда мальчики вырастают в юношей, шрамы Хунги ценят охотничьих собак превыше всяких
меняют их лица и поросль на них таким образом, что сокровищ. Они издеваются над своими злобными
они становятся похожи на безбородых евнухов. Эти псами и заставляют их голодать до такой степени, что
дикари никогда не моются, он подобно диким зверям те уже вовсе мало напоминают собак. Такая жестокость
покрыты грязью и собственными экскрементами, и прививает своего рода покорность этим тупым тварям,
поэтому от них ужасно воняет». поэтому в бою они бегают рядом со своими хозяевами
- Грегор из Мариенбурга, торговец и исследователь. и рвут их врагов на куски. Точно также хунги относятся
к своим лошадям, которых не только кормят зерном,
НАШИ СОБСТВЕННЫЕ СЛОВА но и поят человеческой кровью, чтобы сделать тех
«Мы делаем договор, хорошо?». яростными и непредсказуемыми.
«Вы дать нам золото и женщины, мы не нападать».
«Вы не дать достаточно золото или женщины, мы В землях хунгов немного пищи, поэтому их диета
нападать». может быть весьма скудна. Хунги с радостью пожирают
«Мы все-равно нападать». дичь и рыбу, но, если с охотой не ладится, они могут
«Мы делаем договор, хорошо?». есть крыс, насекомых или даже собственных вшей.
- Переговорщик хунгов. Есть даже свидетельства о том, что они пожирали
новорожденных жеребцов, пили кровь своих лошадей
ИСТИНА и занимались каннибализмом.
На другой стороне мира живут люди, которые служат
темным богам. Отделенные от курганов Великой Кто-то может подумать, что хунги оставили бы
Пустыней, они часто селятся к северу от Катая или свои земли, будь у них такая возможность. Но они
на северных окраинах Нового Света. Как и курганы покидают их лишь для грабежей, и остаются в своих
из Восточной Степи, хунги нападают на своих охотничьих угодьях, потому что верят, что здесь во всем
соседей, конным строем атакуя богатые города Катая присутствуют их боги. В раскатах грома они видят
или зловещие поселения темных эльфов. Они почти бога крови, в собственных отходах - бога разложения.
постоянно с кем-то воюют по очень простым причинам. Они не делают никаких алтарей или святилищ, а, как
Хунги считают, что сам смысл их существованиям - и курганы, возводят монолиты. Эти мерзкие люди
сражения, убийства и резня. Сражаясь друг с другом, чествуют своих богов, молясь грубым идолам и втирая
курганами и другими народами, они прославляют себя во время трапез мясо и бульон в шкуры своих лошадей.
и богов.
Недавно многие хунги попали под влияния Морати,
Как и курганы, хунги - кочевники, но вместо обычных королевы-колдуньи темных эльфов, матери короля-
лошадей они используют выносливых пони, что чародея Малекита. Чтобы придать сил культу Слаанеш
известны своей выносливостью и умением выживать среди своего народа, она с ковеном культистов
в суровых землях хунгов. Этот народ буквально отправилась на север, где взяла под контроль хунгов
живет в седле. Кто-то говорит, что хунги прямо в нем для осуществления каких-то своих зловещих целей.
и рождаются. Каждый член племени ездит на коренастой Многие племена присоединились к ней и отправились
лошади, и возит на ней грязную шерстяную палатку на юг, в Люстрию. Однако пока никто не может сказать,
и все необходимые ему вещи. В племени хунгов все чем же все это закончиться.
равны, они не делают разницы между мужчинами
и женщинами. Есть множество более мелких племен: ПЕРСОНАЖИ-ХУНГИ
янь, ту-ка, манг, аголы, вей-ту, ман-чу, ужасные ву Даже в кампаниях, где персонажи игроков служат
и кудж. Но все они - хунги. богам Хаоса, хунги все равно неуместны. Их основной
характер - это предательство и вероломство. Тем
Формально все хунги верны своему общему племени, не менее, если такие игры вас интересуют, хунги
но у них нет чести и этот союз не скреплен никакими механически идентичны курганам.

166
ОРДЫ ХАОСА
XII
Темные души
Когда Владыка Теней явился в Мордхейм, его присутствие ТОНГИ
привлекло самых мерзких мужчин и женщин со всей Курганы и хунги - лишь примеры диких народов,
Империи, людей, готовых пожертвовать своей душой проживающих в Пустошах Хаоса. Там есть
в обмен на реальную силу. Поклявшись в верности еще множество племен, которые сами по себе
Губительным Силам и сокрушив собственные души, ничего не значат, но, собравшись вместе, могут
эти люди стали чем-то темным и зловещим. Они представлять серьезную угрозу. Среди них
стали темными душами, одержимыми, что получили есть те, кто вселяет ужас даже в сердца слуг
невероятные способности благодаря проникшей Хаоса, которые обитают в Пустошах. Наиболее
в них демонической энергии, но потеряли рассудок известным среди таких племен являлись тонги.
из-за того, что их души пожрали враждебные сущности.
Удивительно, но демоны покинули эти тела, оставив их Века назад большая орда пришла с востока.
в качестве пустых и безумных остовов с единственным Она проложила себе кровавый путь, уничтожая
желанием - убивать. любое племя, которое ей попадалось. Даже
курганы не могли ей противостоять. Те, кто с ней
Ужасный метод создания темных душ уцелел в веках, сражался, были полностью уничтожены. Этими
и сейчас его используют дикари из Норски и Восточной налетчиками были тонги. Они сумели преуспеть,
Степи. Это богомерзкий ритуал, во время которого так как у них полностью отсутствовал инстинкт
смертный помещается в колдовской круг, где он служит самосохранения. Тонги бросались на мечи
своего рода проводником в этот мир для призываемого и копья своих врагов, чтобы прорубиться через
демона. Когда ритуал окончен, демон не воплощается их ряды. Оставшись без оружия, они кидались
в реальности, а вселяется в жертву. на врагов с голыми руками. Шаг за шагом они
теснили курганов, пока внезапно не развернулись
Темные души выглядят как обычные люди, но их и не ушли туда, откуда появились.
зрачки расширены, а с их губ постоянно срываются
богохульства, поэтому, присмотревшись, их можно Тонги исчезли, а племена из Восточной Степи
легко вычислить. В людях, которые пробыли стали восстанавливать свои силы. Когда Асавар
темными душами какое-то время, уже сложно Кул одолел своих соперников и получил Корону
признать тех, кем они были, так как их тела покрыты Порабощения от Бе’лакора, тонги предприняли
шрамами и деформированы демонами, которыми новое нападение, вновь появившись из своих
те когда-то были одержимы. Демоны не остаются земель. Как и говорится в десятках историй
в жертвах так долго, чтобы те начали мутировать, о Великой Войне против Хаоса, орды Хаоса
темные души лишь просто сходят с ума. Большинство вторглись в Кислев. Однако мало кто знает, что
из них выглядят как дикие и необузданные воины, по их следам шли грабители с востока. К счастью,
от которых несет кровью, грязью и экскрементами. тонги так и не присоединились к остальной
Они носят зазубренное оружие и ржавые доспехи, армии. Вместо этого их орда пошла на юг
одеваются в кожу (иногда человеческую). Некоторые и стала там уничтожать племена людей. Они жгли
темные души носят демонические маски и доспехи, и уничтожали все на своем пути, а также убивали
чтобы те напоминали им об их возлюбленных хозяевах. все попадавшиеся им банды хобгоблинов. Тонги
бесновались пять лет, разыскивая и уничтожая
СТАНОВЛЕНИЕ ТЕМНОЙ ДУШОЙ большие племена. Насытив свою жажду крови
В телах темных душ больше нет демонов, но они и не встретив достойного сопротивления, они
остаются крайне травмированы опытом одержимости. пошли обратно на север и затерялись на просторах
Хунги и курганы регулярно проводят ужасные Пустошей Хаоса.
ритуалы, во время которых вселяют в пленников
демонов, чтобы те уничтожили все хорошее, что в тех После Великой Войны тонги больше так
еще осталось. После того, как демон закончит свое дело, и не появлялись как единая орда. Время
его изгоняют, и так появляется новая темная душа. от времени небольшая банда из этого племени
присоединяется к тому или иному вторжению,
Те, кто стали темными душами, сильно меняются, но к счастью, теперь тонги никогда не появляются
навеки теряя свою человечность. Они становятся в тех же количествах, что и прежде. Сейчас этих
дикими и безумными существами, с человеческим воинов видят так редко, что никто уже толком
телом, но совершенно чуждым разумом. Если не может сказать, как они выглядят. Известно
персонаж подвергся одержимости таким образом, лишь, что теперь тонги - самое уродливое
он должен каждый день успешно проходить проверку и мутировавшее из всех северных племен.
(-10) Силы Воли, или получит 1 очко Безумия. Каждые
два дня он должен успешно проходить проверку
(-10) Стойкости, или получит одну мутацию. Когда
жертва достигает шести мутаций, она автоматически
Дварфы Хаоса
«Я скажу лишь один раз, и больше не будем говорить об
становится порождением Хаоса. Но если он достигнет этом. Так называемые дварфы Хаоса - предатели. Они
6 очков Безумия, демон покинет его. Освободившись предали наш народ и наш путь. Они просто ходячие
от одержимого духа, он получает талант Бесстрашие трупы, ждущие, чтобы мой топор упокоил их».
и изменяет свою статистику в основном профиле - Корбад Мрачный Топор, дварф-исследователь.
следующим образом:
Основной профиль ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД
WS BS S T Ag Int WP Fel «Дварфы и так плохи сами по себе. Но вы и представить
-10 -20 +10 +20 + -20 +20 -10 себе не можете, насколько они ужасны, если к ним еще
добавить и Хаос...»
- Лонолор, посол эльфов.

167
XII ОРДЫ ХАОСА

ИСТИНА
Существует множество историй о появлении этой
расы. Многие из них противоречат друг другу,
некоторые являются откровенной ложью. Согласно
одной легенде, вскоре после Великой Катастрофы
Старый Свет стал переполнен магией, и из-за этого
в нем появились демоны и другие мерзкие твари
из Царства Хаоса. Высшие эльфы из Ультуана
называют это магию просто «энергией», но так
или иначе, миру был нанесен непоправимый урон
и тот навеки изменился. После катастрофы дварфы
стали экспериментировать с колдовством, несмотря
на их природную неспособность подчинять себе
Ветра Магии. Вместо того чтобы применять заклятья,
как это делали волшебники эльфов, дварфы пытались
заключать магию в рисунки и символы, которые
называли рунами. На это искусство возникло два
противоположных взгляда. Одни дварфы считали,
что это ремесло обречет всю их расу, а другие, что
сделает их лишь сильнее. Среди дварфов велись споры,
напряжение нарастало, но они все еще были одним
народом с общим происхождением.

Чтобы сгладить это напряжение, те дварфы, что


испытывали недавно созданную рунную магию
на пределе ее возможностей, отправились на север
«Дварфы Хаоса - позор нашего народа. Они - ясное в поисках новых залежей драгоценных камней, золота
знамение, которое мы до сих пор игнорируем. Ведь мы и других ценных металлов. Те же, кто остался,
все - дети Грунгни, не так ли? Наша недальновидность решили обращаться с рунной магией более
привела к появлению этой мерзости на востоке, нам же аккуратно. Исследователи, среди которых были
следует с ней и покончить». одни из самых талантливых кузнецов во всех
- Хаграг, рунный кузнец дварфов. дварфийских королевствах, двигались на север до тех
пор, пока не перешли через горы и не попали в земли
«Дварфы из Темных Земель - хорошие союзники. Они с растрескавшейся почвой, где было полно осколков
куют мечи, доспехи и оружие. Им нужны рабы. А у нас обсидиана, железной руды и других ископаемых. Было
много рабов». ясно, что в этих землях поселилось какое-то великое
- Дризен Убийца Сердец, курган, чемпион Кхорна. зло. Многие дварфы не захотели здесь оставаться
и продолжили свое путешествие на север. Однако
МНЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТОВ некоторые остались, соблазненные богатствами,
«Истина о дварфах Хаоса сокрыта за ложью и что сулила им эта оскверненная земля. Они назвали
недомолвками, так как они - великий позор для обычных эту местность Зорн Узкул, Великая Земля Черепов,
дварфов. Спросите у них об этих отступниках, и и объявили ее своей, возведя в горах крепость, которую
они будут яростно отрицать их существование. назвали Карак Влаг, Изолированное Поселение.
Но все равно ходят слухи о больших кузнях в Темных
Землях, о кошмарных быкокентаврах, об огромных Шли годы, и дварфы отправили разведчиков через
котлах, наполненных расплавленным металлом, куда пустоши, кишащие зеленокожими, чтобы исследовать
сбрасывают жертв, предназначенных какому-то пламенные пики Гор Плача. По пути дварфы находили
ужасному темному богу. Эти слухи выглядят чересчур сломанное оружие, старые боевые машины, огромные
правдиво, чтобы быть лишь досужими бреднями». куски обсидиана, а также куски породы с золотыми
- Отто Блох, старший профессор из университета прожилками. Когда разведчики прибыли в далекие
Нульна. горы, то обнаружили, что там полно ценных металлов
и драгоценных камней. Прямо посреди пустошей,
НАШИ СОБСТВЕННЫЕ СЛОВА которые они назвали долиной Жарр, дварфы возвели
«Вы можете проклинать нас, презирать, отрицать крепость, и стали посылать из нее экспедиции для
наше существование - без разницы. Вы делали это разработки месторождений. Это были угрюмые земли,
веками. Если бы вы не бросили нас, наша семья никогда а от зловещих вершин исходили ядовитые испарения,
бы не стала расколотой. Благодаря вашей трусости, но дварфы считали, что были правы, когда прибыли
мы стали сильнее и могущественнее, увидели истину, сюда, так как смогли добыть тут много всего полезного.
что долгое время была сокрыта от глаз других дварфов». Вскоре Карак Влаг стал известен во всех дварфийских
- Гакрот, колдун дварфов Хаоса. королевствах благодаря своему богатству и мастерству
его инженеров.
«Мы делали лишь то, что было необходимо для
выживания. Нам пришлось идти на уступки и иметь Однако случилось ужасное. Отварилось великое Око
дело с зеленокожими, но в качестве их хозяев, а не Хаоса и исторгло тьму на юг. Впереди армий вторжения
рабов. Разумеется, наши идеалы никогда не были бы шли тонги, самые злобные среди мародеров Хаоса.
осквернены, если бы в прошлом нас не предали». Дварфы бежали в свои форты и крепости, и послали
- Жорграт, инженер дварфов Хаоса. клич о помощи в более южные поселения. Но помощь
так и не пришла. Вскоре тьма навалилась на этих

168
ОРДЫ ХАОСА
XII
дварфов, и они оказались полностью отрезанными.
Казалось, они были на грани уничтожения, МАГИЯ ДВАРФОВ ХАОСА
но рунные кузнецы предложили выход. Используя свои Для простоты и пока дварфы Хаоса и Темные
магические техники, с помощью которых они изучали земли не будут рассмотрены более широко,
сопротивлявшийся колдовству обсидиан, эти кузнецы используйте следующий список заклинаний
воззвали к пустоте за помощью. На сей раз их мольбы для магии дварфов Хаоса: Дар Хаоса, Огненное
были услышаны, но за такую поддержку требовалось дыхание, Прижигание, Губительный пожар,
заплатить огромную цену. У дварфов не было времени Огненный венец, Темная рука разрушения,
размышлять, так как тонги уже ломились в их ворота, Огненный заряд, Огненный шар, Огненные
и они поспешно согласились. После этого, как говорят сердца, и Видение мук. Эти заклинания взяты
сами дварфы Хаоса, Хашут, Отец Тьмы, спас своих из Знаний Огня и Знаний Хаоса основной книги
детей и отвратил от них беду. Когда другие дварфы, правил.
наконец, пробились на север через орды Хаоса, они
не обнаружили никаких следов Карак Влага. Крепость с ужасной темной магией и могут создавать
пропала, как будто ее никогда и не было. искаженных тварей, которые больше напоминают
механизмы, чем живых существ. Дварфы Хаоса
Местные дварфы, хоть и понесли большие потери, редко появляются в Старом Свете, лишь во время
сумели выжить. Однако они изменились душой Шторма Хаоса их стали повсеместно видеть на полях
и телом. Рунные кузнецы стали новым жречеством сражений, где те управляли живыми военными
для этого народа, жрецами-чародеями, и вскоре взяли машинами, известными как адские орудия. Однако
власть над этим обществом в свои руки, так как теперь в большинстве своем эти оскверненные дварфы
владели магией. Первым своим указом они приказали остались в Темных Землях, вдали от тех, кто ушел
возвести величественный город Жарр Наггрунд, Город на войну, выбираясь оттуда лишь для того, чтобы
Огня и Опустошения. В его центре они планировали прикупить рабов у курганов и хунгов. С разрешения
возвести массивный обсидиановый зиккурат, вашего Мастера вы можете создать персонажа-
на вершине которого дожжен был располагаться дварфа Хаоса. Используйте стандартного дварфа,
огромный алтарь, посвященный Хашуту. представленного в основной книге правил, чтобы
определить характеристики дварфа Хаоса.
Однако вскоре дварфы Хаоса, как они теперь себя
называли, поняли, что их слишком мало для того, Расовые особенности
чтобы построить то, что хотел от них Хашут. Сперва Дварфы Хаоса приобретают следующие навыки
они порабощали зеленокожих, чтобы те помогали им и таланты:
в строительстве. Но орки оказались слишком вероломны
и ненадежны. Поэтому чародеи дварфов Хаоса Навыки: Общие знания (Темные Земли), Общие
стали экспериментировать с рабами-зеленокожими, знания (Дварфы), Поиск, Знание языков (Кхазалид),
чтобы вывести расу покорных орков. Результат своих Ремесло (Оружейник)
экспериментов они назвали черными орками. Однако Таланты: Ремесло дварфов, Ночное зрение, Отважный,
те оказались чересчур свободолюбивы и независимы. Выносливый
Когда черные орки восстали, лишь помощь хобгоблинов Имущество: Персонаж начинает игру с ручным
спасла дварфов Хаоса от полного уничтожения. После оружием, легким доспехом (шлем, кожаный жилет),
этого дварфы Хаоса заключили союз с местными 1к10 золотых корон.
племенами хобгоблинов, чтобы те помогли им достичь
их целей. Но, даже усилившись за счет хобгоблинов, Карьеры дварфов Хаоса
дварфы Хаоса были все еще не в состоянии возводить Дварфы Хаоса могут быть колдунами Хаоса. Для
свои строения без рабов. Поэтому они послали персонажей игроков сделайте бросок по таблице 12-
хобгоблинов грабить Серебряный Путь и доставлять 3, приведенной в оригинальной книге.
в Жарр Наггрунд товары и пленников. Но даже этого
не было достаточно. Дварфы Хаоса начали торговать ЧАРОДЕИ ДВАРФОВ ХАОСА
с дикими северянами, и эти отношения сохраняются Дварфов Хаоса возглавляют жестокие чародеи,
и по сей день. В обмен на рабов, дварфы Хаоса трудятся которые частично являются магами, а частично
в своих кузнях, чтобы создавать для союзников-людей жрецами. Их мощь столь ужасна, что оставляет
новые и ужасные вещи. Так доспехи Хаоса, магическое отметины на самой земле, когда они ее используют.
оружие и кошмарные боевые машины попадают Однако дварфы не предназначены для магии, поэтому
в руки жаждущих их воинов Хаоса. Из-за пламени, что чародеи платят высокую цену за свое искусство. Все
разогревает котлы в кузнях дварфов Хаоса, это земля они страдают от проклятия камня, каждый из них рано
покрыта густым отравленным смогом. Стук молотов или поздно обратится в каменную статую. Проклятье
в этих кузнях прерывают лишь вопли ужаса тех, кто обычно начинается со ступней и продвигается
обречен на незавидную участь. Эти строения дрожат по всему телу чародея до тех пор, пока тот полностью
от никогда не прекращающейся работы, по ним эхом не окаменеет. Такие статуи размещают вдоль дороги,
разносятся крики рабов, которых сбрасывают в чаны ведущей в темное сердце владений дварфов Хаоса,
с раскаленным металлом. Это подношения дварфов и они служат своего рода предупреждением тем, кто
Хаоса их голодному богу. осмелиться туда направиться.

ПЕРСОНАЖИ ДВАРФОВ ХАОСА Проклятие камня


Дварфы Хаоса внешне весьма напоминают своих За каждое очко, на которое дварф Хаоса увеличивает
неоскверненных сородичей, однако их тела свою магическую характеристику, он уменьшает
и души давно склонились ко злу. Они совместили свою характеристику скорости на столько же.
достижения дварфийского инженерного искусства Так, дварф Хаоса с магической характеристикой

169
XII ОРДЫ ХАОСА

Таблица 12-4: «Каменная кожа»


Темные эльфы
«Существуют ли эльфы Хаоса? Нет. Есть только
дручи, темные эльфы, отступники, покинувшие
Магическая Очки доспехов на хоне Ультуан. Да, некоторые из них преклоняются перед
характеристика попадания
Змеем, но в основном, похоже, вся их цивилизация
1 Ноги 1
существует лишь для того, чтобы служить Каину,
2 Ноги 2, тело 1
Владыке Крови и Убийств. Звучит похоже на Кхорна?
3 Ноги 3, тело 2, руки 1
Может быть. Но эльфийские ведьмы совершенно не
4 Ноги 4, тело 3, руки 2, голова 1 похожи на мародеров Хаоса».
- Корбад Мрачный Топор, дварф-исследователь.
2 уменьшает свою характеристику скорости
на 2. Если характеристика скорости дварфа Хаоса ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ВЗГЛЯД
упадет до 0, он полностью превратится в камень. «Бездушные грабители, упивающиеся собственной
Постепенное превращение в камень, однако, несет порочностью. Разве они не видят, насколько безумен
в себе некоторую пользу. Персонажи дварфов Хаоса Король-Чародей? Сама их суть - анафема для наших
получают некоторую защиту, как описано в таблице богатых культуры и наследия. Я оплакиваю темных
12-4: «Каменная кожа». даже когда убиваю их».
- Индронилил Шинингельм, теневой воин.
Чародеи
Чародеи из Темных Земель одновременно являются «Я всегда говорил, что эльфам доверять нельзя. Темные,
как жрецами, так и волшебниками, и поэтому даже светлые, высшие, фиолетовые - без разницы. Для меня
те из них, кто лишь начал изучать темную магию, они все на одну рожу».
занимают значительно место в обществе дварфов - Эланлик Закакрагелласон, истребитель великанов.
Хаоса. Наименее способные из чародеев работают
в кузнях вместе с инженерами Хаоса, сращивая «Пять лет назад у Рта Тчара было видение, обещавшее
демоническую плоть с механизмами, чтобы создавать ему великую славу и добычу за большим морем. Шаман
ужасные военные машины. убедил ярла собрать отряд и отплыть в эти далекие
земли. Он без проблем смог отыскать воинов для этого
Чародеи-чемпионы похода, так как все знали, что подобное плаванье
Те волшебники, что смогли постичь основы учения прославит наше племя. Мы сели на наше гладкое судно и
Хашута, становятся чародеями-чемпионами, поплыли на нем через бурные воды Моря Хаоса. Там мы
наставниками и командирами на поле боя. Многие видели много странных вещей, сражались с ужасными
чародеи-чемпионы возглавляют отряды дварфов тварями, но смогли выжить и доказать свою удаль.
Хаоса, что вооружены мушкетонами. Эти чародеи Но мы так и не добрались до тех далеких берегов, не
используют свою колдовскую мощь, чтобы поучаствовали в славной битве. Вместо этого мы
истреблять врагов и добывать рабов для плавильных встретили смерть в облике черного железного корабля,
котлов. который плыл по морю с необычайной скоростью. В
этом ковчеге (мы лишь позже узнали, как называется
Мастера-чародеи это судно) было полно гибких воинов, одетых во все
Мастера-чародеи являются одними из самых черное. У них были ужасные мечи и мощные луки. Ковчег
почитаемых и ненавидимых дварфов Хаоса. Они был гораздо больше нашего корабля, но мы решили
повелевают сотнями рабов, ведут армии навстречу напасть на него ради славы. Мы были дураками. Ковчег
их погибели, захватывают все, что видят. Они сокрушил нас, а дручи стали отстреливать тех воинов,
правят нечестивой империей и ездят на скакунах что попрыгали в бурлящую воду. Выжил лишь я один.
Хаоса, которых среди дварфов Хаоса лишь они одни На востоке нет ничего стоящего. Ничего».
и способны обуздать. - Хджеглак Глупый, опозоренный раб.

Владыки-чародеи МНЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТОВ


Владыки-чародеи не только сильнее большинства «Многие могут подумать, что темные эльфы являются
магистров Империи, но ужасны в бою. Они - тираны чем-то вроде дварфов Хаоса, ответвлением основной
и правители Темных Земель. Их слово - закон, все расы, что возникло из-за воздействия Хаоса. Но это не
склоняются пред их мощью. Их скверна столь так. Темные эльфы не похожи на курганов или северян,
велика, что даже чемпионы Хаоса преклоняют перед что преклоняют колени перед темными богами, или
ними колено. К счастью, мало кто из дварфов Хаоса дварфов Хаоса, которые поклоняются Губительным
способен достичь такого могущества, не обратившись Силам в образе Отца Тьмы. Темные эльфы не служат
прежде в камень. Хаосу, а используют его в качестве инструмента для
достижения своих собственных целей. На северных
Инженеры Хаоса границах своих владений они возвели множество темных
Инженеры трудятся в кузнях дварфов Хаоса. Они - башен, чтобы наблюдать за Пустошами Хаоса. В этих
мастера своего дела, способные воплощать в металле сторожевых башнях колдуньи с помощью магических сфер
свои зловещие идеи. В отличие от скавенов из клана вглядываются в Царство Хаоса, надеясь увидеть там
Скрайр, при создании боевых машин инженеры нечто из прошлого или будущего, что помогло бы темным
Хаоса полагаются не на варп-камень, а на саму эльфам в их практически непрерывной войне с Ультуаном.
сущность магии. Именно они создали адские орудия, Темным эльфам также приходится отражать набеги,
а также другие ужасные механизмы, которые орды сражаться с ордами хунгов, что вторгаются в их земли.
Хаоса используют в своей войне против Империи. Постоянная необходимость выживать делает этих
Инженеры Хаоса могут десятилетиями трудиться над эльфов сильнее. Однако, хотя они храбро заявляют, что
одним-единственным проектом, однако иногда они смогли подчинить себе Хаос, на самом деле в их обычаях и
присоединяются к армии дварфов Хаоса и убивают привычках ощущается влияние темных богов».
всех, кто противостоит им. - Кадфенелл Таллбим, историк высших эльфов.

170
ОРДЫ ХАОСА
XII
НАШИ СОБСТВЕННЫЕ СЛОВА Самыми преданными слугами этого бога являются
«Мы просто народ, с которым поступили несправедливо, эльфийские ведьмы, которых еще называют невестами
и который хочет вернуть себе то, что принадлежит Каина. Эти эльфийки «вступают в брак» со своим
ему по праву». божеством во время полуночных ритуалов кровавых
- Маэлтраэн, темный налетчик. жертвоприношений и жестоких унижений. Когда
ночь черна и холодна, огни храма разгораются ярко,
«Слабые эльфы из Ультуана боятся нас, так как наши Каин приветствует своих новых невест, а кровь течет
пути истинны. Они боятся того, чего не могут понять, потоками по ступеням его алтаря.
прикрывая это враньем о своей ложной истории. Они
дураки и трусы, лишь вопрос времени, когда мы очистим КУЛЬТ УДОВОЛЬСТВИЙ
от них Ультуан и займем свое истинное место владык С самой первой войны против Хаоса, Слаанеш лучше
этого острова. А оттуда мы покорим весь мир». всех темных богов сумел проникнуть в общество
- Кересс, эльфийская ведьма. эльфов, предложив великие наслаждения тем,
кто принял его. Влияние этого бога до сих пор
ТЕМНАЯ СУЩНОСТЬ присутствует среди темных эльфов, несмотря на их
Темные эльфы - не порождения Хаоса. Они никак старания искоренить его. Эльфийские ведьмы всячески
не подчиняются темным богам и никогда не покорялись преследуют культистов Слаанеш, однако этот культ
Губительным Силам. Да, они - развращенные эльфы, все еще весьма силен, так как его возглавляет Морати,
но эта скверна исходит от их уродливых душ, от того мать Короля-Чародея. Пытаясь сохранить власть своего
зла, что противно самой сути высших эльфов. Однако сына над темными эльфами, она совершила множество
хотя темные эльфы и не являются слугами Хаоса, они нечестивых сделок со Змеем, чтобы усилить свое
вполне могут заключать сделки с демонами и слугами темное искусство колдовства.
темных богов, если это будет им выгодно.
Недавние постоянные стычки с войсками Ультуана
ВОПРОС О КАИНЕ привели Морати к еще большим мерзостям. Она верила,
«Бог по имени Каин, бог убийств, смерти и что в Люстрии можно отыскать древние артефакты,
кровопролития. Лишь слепцы могут не видеть, что которые помогут ей сокрушить высших эльфов раз
это лишь другое имя для Кровавого Владыки, один из его и навсегда, поэтому собрала группу колдуний и с ними
множества обликов, предназначенный для того, чтобы отправилась в Пустоши Хаоса. Верхом на темных
заманить тех, кто иначе отверг бы этого бога». пегасах они пролетели над этими землями, чтобы
- Отрывок из книги «Либер Хаотика». возобновить свои узы со Слаанешем и взять контроль
над племенами хунгов.
Каин - это воплощение насилия, жестокости,
кровопролития и убийств. Темные эльфы давно Когда эльфийки прибыли, то обнаружили, что
отвергли всех эльфийских богов и стали обществом, хунги уже ждали их, обнажив оружие. Однако
поклоняющимся этому кровожадному божеству. они не хотели сражаться с красивыми женщинами,
Но Каину прислуживают не только кровожадные чувствуя, какая необузданная мощь исходит
эльфы. Его культисты есть даже среди людей. Имперцы от тех. Даже военачальники, которые оставили свои
ассоциируют Каина с Морром, придумывают мифы, переговоры, чтобы встретится с нарушителями, были
которые описывают этих двоих как братьев, что остановлены предупредительными окриками своих
сражаются за власть над царством смерти. Владыке шаманов. Те знали, что Морати была любимицей
Убийств поклоняются убийцы, воры и даже некоторые Слаанеш, Князя Удовольствий, которого они знали
солдаты. как Шаарнора. Морати, проведя впечатляющий
ритуал-оргию, призвала шестьдесят отрядов по шесть
Те, кто знают о Кхорне, могут заметить слишком много демонеток, и послала тех истреблять соперников
совпадений, чтобы отрицать схожесть Кровавого хунгов, курганов. Проделав большой путь, демонетки
Бога и Владыки Убийств. Те, кто защищают веру вторглись на территорию курганов и заставили тех
в Каина, говорят, что власть Кхорна распространяется отступить на запад. После этого хунги поклялись
лишь на поля сражений и открытую войну. Кхорн в верности колдунье и перестали вторгаться в земли
- Губительная Сила, порождение Хаоса, а не один темных эльфов.
из множества мелких богов человечества. Но эффект
Плодящего Вдов на эльфов, а также мерзкие ритуалы Морати вернулась в Наггарот во главе своей новой
наиболее верных слуг Каина, все же вызывают армии, намереваясь повести ее в зловонные джунгли
определенные ассоциации с Хаосом. Люстрии и отыскать там сокровища Древних. Она
рассказала о своем плане Королю-Чародею, и заверила
Для темных эльфов между Кхорном и Каином есть того, что сможет добыть реликвии и оружие, которые
большая разница. Даже в глубине своих душ они помогут, наконец, взять верх над высшими эльфами.
отрицают, что служат Кровавому Богу. Они говорят, Лишь время покажет, сумеет она добиться успеха или
что Каин не уступает в силе тем божествам, которым потерпит поражение, и как темным эльфам аукнется
поклоняются в Старом Свете. Темные эльфы верят, что союз с силами Хаоса.
между Каином и Кхорном существует разница. Каин
- это контролируемая жестокость кровавых ритуалов
и религиозных практик, Кхорн - неконтролируемая
дикость бешеной собаки, буйство убийств, которому
придаются северяне и другие безумцы из Пустошей
Хаоса. Темные эльфы истребляют тех, кто поклоняется
Кровавому Богу точно так же, как это делают
в Империи.

171
XIII РАБЫ ТЬМЫ

Глава 13: «Рабы тьмы»


Кровь и души для моего темного господина!

Из всех смертных никого так не боятся и не хулят, чемпионы ужасны своим обликом и беспрестанно
как чемпионов Хаоса. Эти существа являются рабами стремятся утолить свою жажду смерти.
тьмы, которые продали свои души Губительным Силам
за временную силу и тщетную надежду покинуть мир Чемпионы Нургла
смертных и присоединиться к своему богу в Царстве Эти чемпионы - один из самых мерзких и отвратительных
Хаоса. Каждый чемпион уникален, так как ими слуг Хаоса. Их тела страдают от болезней и паразитов,
становятся смертные всех сортов. В основном это их кожа желтоватого оттенка, они всегда источают
люди, но среди них также попадаются эльфы, дварфы, запах гниения, который привлекает стаи мух, что
зверолюды и другие существа. Когда Око Хаоса подчиняются мерзкой воле Нургла. Эти мужчины
раскрывается на севере, эти злобные слуги тьмы ведут и женщины часто носят тяжелые доспехи просто для
в бой армии, чтобы собрать побольше душ для своих того, чтобы их тела сохраняли свою форму. Болезни,
темных богов. что поражают их, вскоре начинают воздействовать

Чемпионы Хаоса и на кости, и эти существа превращаются в скользкие


мешки плоти. Отвратительная жидкость протекает
через прорехи в их доспехах и падает на землю,
Чемпион Хаоса практически всегда является воином, из-за чего они оставляют за собой след как улитки.
который служит Хаосу. Также к их числу иногда относят
волшебников Хаоса, колдунов и прочих индивидуумов, Чемпионы Слаанеш
что предпочитают колдовство стали. В обмен на службу Эти чемпионы столь же развращены, как и культисты
темные боги даруют им силу и славу. Для некоторых с юга. Эти существа любят свои трансформировавшиеся
это является шансом привнести «справедливость» тела и носят доспехи, что подчеркивают наиболее
в несправедливый мир. В землях людей богатства, странные изменения. Однако, несмотря
деньги и комфорт достаются лишь богатым. на свой гротескный облик, они также сохраняют
Губительным Силам нет дела до происхождения или и привлекательные черты, что одновременно могут как
социального статуса, они даруют награды чемпионам отталкивать, так и притягивать.
лишь в зависимости от их достижений.
Как и все чемпионы, эти индивидуумы собирают
Чтобы служить Хаосу, нужно отдать тело и душу богам банды, чтобы лучше служить Слаанеш. Однако
Хаоса, обычно одному-единственному богу. Однако вместо бесконечных сражений они предпочитают
боги принимают не все жизни, что им предлагают. познавать тела друг друга и предаваться порокам плоти
Требуется особо храброе или же мерзкое деяние, во время мерзких оргий. Подобные сборища могут
чтобы привлечь внимание Губительных Сил. Если длиться неделями, пока их члены не начнут умирать
кандидат принят, то он получают уникальную метку от истощения. Чемпионы надолго отрываются от этих
своего покровителя, что дает ему некие преимущества. нечестивых оргий лишь когда возникает внешняя
Мутации, полученные таким образом, могут быть угроза. Горе тем, кто выживет после их нападения,
как полезными, так вредными, в зависимости так как эти существа видят в своих пленниках лишь
от изменчивой натуры темных богов. игрушки, с которыми можно воплотить в жизнь свои
самые темные фантазии.
Чемпионы Кхорна
Эти чемпионы имеют разнообразный облик Чемпионы Тзинча
и происходят из различных земель и культур. Однако Эти импозантные воины являются странными даже
все избранные Кхорна обладают определенными по меркам других чемпионов Хаоса. Их доспехи
схожими качествами. Эти воины должны доказывать раскрашены в странные цвета, собраны из необычно
свою мощь в битве и добывать черепа для своего изогнутых деталей и украшены лентами золотого
кровожадного господина. Они вооружаются большими и голубовато-серебряного цветов. Иногда эти воины
мечами и дубинами, чтобы сокрушать своих врагов. своим видом напоминают огромных насекомых,
Они носят доспехи под стать своему дикому облику крабов и скорпионов, так как носят насекомоподобные
и украшают их трофеями, полученными в битве. Эти шлемы и головные уборы. Хотя чемпионы Тзинча

172
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
ярко одеваются, украшая себя гребнями, а также
замысловатыми плащами и оружием, их попытки Новый талант: Избранный Хаоса
подчеркнуть свою индивидуальность все равно выдают Вы избранный слуга Губительных Сил. Когда
в них лишь рабов владыки перемен. вы получаете мутацию, вы можете бросить

Карьеры чемпиона Хаоса


Путь чемпиона Хаоса долог и тернист. Когда
дважды и выбрать более подходящий результат.

кто-то становится на путь скверны, назад уже


не вернуться. Такой воин отныне навеки прикован
к своей судьбе и не способен избежать своего рока.

В отличие от других профессий в WFRP, чемпион


Хаоса должен получить определенное количество
наград, прежде чем продвинуться в почитании
своего бога. Награды даются после того, как чемпион
совершит какой-нибудь отважный поступок или
победит своих врагов. Поступая так, он привлекает
око своего бога, и когда безумный шар опускается
на смертного, результатом может быть великая награда
или равное наказание. Ради великих наград риск стоит
того. Информацию о наградах Хаоса см ниже.

Воин Хаоса Стремящийся чемпион


Воины Хаоса - это мужчины и женщины, которые Все воины Хаоса стремятся стать таким чемпионом,
покинули свой дом и влились в ряды орд, обитающих но редко кто продвигается выше по весьма тривиальной
на просторах Пустошей Хаоса. У них тесная причине. Чемпион Хаоса уничтожает всех,
связь с Губительными Силами, что проявляется в ком видит соперника, устраняя конкурентов, чтобы
в оскверненности их тел. Хотя они принесли клятву те не заняли его место во главе армии. В результате
служить темным богам, у них еще остаются кое-какие многие стремящиеся чемпионы, служащие чемпионам
воспоминания и черты личности. Хаоса, собирают собственные банды. Стремящиеся
чемпионы уже помнят лишь основные детали
Чтобы стать Воином Хаоса, персонаж должен иметь касательно своего прошлого, и многие создают себе
хотя бы одну мутацию. новую личность взамен той, что была утрачена.

Чтобы стать стремящимся чемпионом, персонаж


должен получить хотя бы две награды Хаоса.

Рыцарь Хаоса
Рыцари Хаоса - это те воины, кто служили своему
хозяину особенно хорошо и получили за это награду.
Большинство рыцарей является странниками,
и следуют за наиболее могущественными чемпионами. Чемпион Хаоса
Но они служат этим чемпионам лишь до тех пор, пока Эти чемпионы являются одними из наиболее ужасных
не выпадет шанс проявить себя и занять их место. воинов в Пустошах Хаоса. Они вооружены мощным
В обмен на свои способности рыцари Хаоса забывают оружием и защищены богомерзкими доспехами
мелкие детали касательно своего прошлого. Они все еще Хаоса, поэтому способны сразить почти любого врага
помнят о важных событиях, но не об их конкретных и выстоять против почти любой атаки. Они возглавляют
деталях или местах, где они происходили (если только банды и могут объединяться с более могущественными
эти события не являются весьма значительными). военноначальниками, если того требует ситуация.
Учитывая жестокость, царящую в Пустошах Хаоса,
Чтобы стать рыцарем Хаоса, персонаж должен получить чемпионы Хаоса крайне немногочисленны, однако
хотя бы одну награду Хаоса. весьма могущественны. При этом, они уже ничего

173
XIII РАБЫ ТЬМЫ

не помнят о своем прошлом и им приходится создавать


себе новую личность взамен утерянной.
Колдуны Хаоса
Колдуны Хаоса - могущественные чародеи, которые
Чтобы стать чемпионом Хаоса, персонаж должен использую чистую энергию ветров Хаоса для
получить хотя бы три награды Хаоса. сотворения заклятий. Они являются мастерами темной
магии и мало что им неподвластно. Они способны
мгновенно перемещаться на большое расстояние,
призывать пламя Тзинча, убивать людей десятками и т.д.
Однако за столь могущественную магию приходится
платить ужасную цену. Когда колдуны подчиняют себе
энергию Хаоса, та разрушает их разум, а тела заставляет
меняться и мутировать.

Колдунов Хаоса можно обнаружить в диких племенах


северян, где они обитают в качестве оракулов
и советников. Но также многие из них происходят
из Империи и других цивилизованных земель.
Волшебники, которые считают ограничения,
налагаемые коллегиями магии, слишком жесткими?
или жаждущие могущества начинают заниматься
демонологией, обучаются методом проб и ошибок,
и в итоге направляются на север, поближе к источнику
своей магии.

Колдуны Хаоса отличаются от других волшебников,


Возвышенный чемпион Хаоса таких как магистры Империи, ведьмы и чародеи, тем,
Возвышенные чемпионы считаются одними из наиболее что черпают силу напрямую от своих богов. Поэтому,
могучих бойцов Хаоса. Но эти мерзкие оскверненные так как Кхорн презирает магию, лишь слуги Нургла,
существа являются пешками темных богов и обладают Слаанеш и Тзинча могут стать колдунами Хаоса.
лишь остатками собственной воли. Они живут лишь Кхорн ненавидит магию. Кроме того, если в вашей
для того, чтобы сражаться и ненавидеть Империю. кампании есть темные эльфы, вы можете использовать
Они ведут свои армии через разоренные войной земли, эти карьеры для отыгрыша за эльфийских колдунов
бросаются в гущу врагов и сражаются до тех пор, пока Наггарота (но игнорируйте требования к мутациям
вокруг не останется ничего и никого. Из-за прихотей и наградам Хаоса).
своих мерзких хозяев эти чемпионы могут убивать
союзников точно так же, как и противников. Из числа В отличие от других карьер в WFRP, колдун Хаоса
этих немногочисленных чемпионов Губительные Силы должен получить определенное количество наград,
в итоге избирают нового владыку Хаоса, который ведет прежде чем продвинуться в почитании своего бога.
в бой войска Хаоса неделимого против его врагов. Награды даются после того, как он совершит какой-
нибудь отважный поступок или победит своих
Чтобы стать возвышенным чемпионом Хаоса, персонаж врагов. По мере того, как он делает это, он получает
должен получить хотя бы четыре награды Хаоса, один Око своего бога, и когда безумная сфера оседает
из которых должен быть меткой Хаоса. на смертном, может произойти великая награда или
равное наказание. Но ради великих наград риск стоит
того. Подробнее о наградах Хаоса читайте ниже.

Маледиктор
Маледикторы - это шаманы и знахари,
но как волшебники они весьма
посредственны. Они занимаются
темной магией, но имеют
мало представления о том,
на что та способна. Некоторые
из них присоединяются
к бандам хаоситов в надежде
лучше понять Хаос.

Чтобы стать маледиктором,


вы должны иметь хотя бы
одну мутацию.

По решению Мастера, любой


персонаж с магической
характеристикой 1 или
выше и имеющий хотя
бы одну мутацию,
может получить эту
карьеру.

174
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Ткач рока Катаклист
Эти колдуны куда глубже понимают процессы магии, Эти колдуны в своем могуществе могут поспорить
чем маледикторы. Они выбирают какому богу Хаоса с возвышенными чемпионами. Они могут призывать
служить и начинают от него черпать магию. Они себе на помощь наиболее мерзких демонов
обычно являются советниками чемпионов Хаоса или и уничтожать целые армии своей нечестивой магией.
других могучих военноначальников. Они - живые сосуды энергии Хаоса. Однако их
разумы разрушены из-за всего того, что они пережили
Чтобы стать ткачом рока, персонаж должен получить и узнали, и их личности являются лишь тенью того, чем
хотя бы одна награда Хаоса. они были раньше. Катаклисты всегда подчиняют себе
демонов, чтобы те исполняли их прихоти, и поэтому
являются желанными членами любой орды Хаоса.

Чтобы стать катаклистом, персонаж должен получить


хотя бы три награды Хаоса.

Свежеватель душ
Эти ужасные колдуны едва напоминают людей, так
как у них полно мутаций. Они окружены магией,
которой владеют, что делает их чем-то гораздо
большим и в тоже время меньшим по сравнению
с обычными волшебниками. Они являются одними
из наиболее могучих слуг Хаоса, за исключением разве
что катаклистов. Некоторые свежеватели управляют
целыми ковенами маледикторов, наставляя тех в темной
Награды Хаоса
магии. Главное предназначение чемпиона Хаоса - служить
своему демоническому хозяину и служить ему хорошо,
Чтобы стать свежевателем душ, персонаж должен ибо в противном случае единственной наградой
получить хотя бы две награды Хаоса. для него станут смерть и проклятие. Однако даже
самый преданный слуга может никогда не получить
желанных благословений, и тогда ему придется
томиться и страдать, пока он не встретит свою гибель.
Но те, кто угождает своим хозяевам, отвечая постоянно
меняющимся критериям их благосклонности, могут
пожинать плоды Хаоса, становясь сверхчеловеком
в силе и умениям, получая мощное оружие разрушения
или даже обретая желанную метку Хаоса, которая
отличает их от других слуг. Эти награды не лишены
риска. Боги непостоянны и с такой же вероятностью
подвергнут свои инструменты еще большим мутациям,
как и даруют им какое-нибудь нечестивое благо.

Получение наград
Темные Боги выдают награды только за поступки,
соответствующие их целям и интересам. Кроме того,
они выдают награды только тогда, когда действительно
замечают действия своего чемпиона. Темные Боги,
как известно, не интересуются непосредственно
действиями, обращая внимание только тогда, когда
смертный достигает чего-то значительного во имя их
оскверненных имен.

175
XIII РАБЫ ТЬМЫ

СРАЖАЯСЬ ЗА МИЛОСТЬ ТЕМНЫХ БОГОВ


«Я думаю, что сравнительно хорошо понимаю культистов Хаоса. В нашей Империи соблазны и жажда
запретного велики, и подобные вещи могут легко проникнуть в наши сердца и души. Невежество - вот
главный проводник по этой пагубной дороге, от первой «милости» темных богов до полного уничтожения
души. Разумеется, это не может служить оправданием для еретиков, но помогает понять причину их
падения. Но вот чемпионы - другое дело. Как они не видят, во что превращаются? В них скверны больше,
чем в любом зверолюде. Их «священный» облик воняет и полон мутаций. Я видел чемпионов Нургла, которые
были просто мешками плоти, полными гноя и личинок, чемпионов Кхорна, что были настолько искажены,
что уже больше напоминали зверей, чем людей. Неужели они не видят цены своих службы и преданности?

Так кто такие чемпионы Хаоса? Сложный вопрос. Воинами тьмы могут быть северяне, дварфы, курганы,
эльфы, хунги, зверолюды, тилейцы и имперцы. Они могут происходить из любых слоев общества и уголков
мира. Разумеется, большинство происходит из диких северных племен, но чемпионом может стать каждый.
Он прячется в каждом из нас. Мы можем видеть его отвратительное лицо в культистах, когда те корчатся
и вопят, сгорая на кострах. В их искаженных, полных ненависти, надежды или безумной ярости лицах.
Некоторые даже смеются, когда их сжигают. Они способны на любую мерзость, чтобы пройти по этой
проклятой дороге. Каждый соблазн, каждое излишество ведут к неизбежному уничтожению нашей души.
Чтобы стать чемпионами Хаоса, нам достаточно лишь поддаться нашим основным инстинктам,
отбросить страх неизбежной смерти и принять темных богов со всей их мерзостью.

Для диких племен процесс превращения в чемпиона является частью их жизни. Они ощущают первобытный
зов, какой-то физический импульс, заставляющий их путешествовать дальше на север, за пределы их
охотничьих угодий, к самому краю мира. Учитывая, какой безбожный образ жизни ведут эти люди, нет
ничего удивительного в том, что эти люди празднуют подобные отбытия, видя в них некий божественный
долг, обязанность и саму награду одновременно. У различных племен есть мерзкие ритуалы и церемонии для
того, чтобы отпраздновать отбытие таких воинов. Во время них они часто десятками убивают своих
несчастных рабов по приказу безумного шамана. Когда же эта оргия насилия заканчивается, «освященный»
воин оставляет все, что имел, и отправляется искать удачи на полях боя Умбры.

В наших землях подобные отбытия часто являются неожиданностью, что лишь подтверждает мою теорию
касательно добровольного невежества человечества. Воин, что видел слишком многое за свою жизнь, может
оставить друзей и семью, повернуться спиной к своей стране, стать ее врагом и отправиться за пределы
Кислева, чтобы ответить на зов войны. Кто-то по глупости своей может собирать трофеи с поверженных
слуг тьмы, забирая себе проклятое оружие, или, что еще хуже, доспехи, и считая, что это как-то поможет
ему в дальнейших сватках. Однако вскоре такой дурак обнаружит, что просто занял место бывшего
владельца этих вещей, и он отправиться в дальнее путешествие, чтобы присоединиться к орде проклятых.

Разумеется, чаще всего в такое путешествие отправляются мутанты. Вместо того, чтобы как честные
граждане самостоятельно сдаться в руки охотников на ведьм, они надеяться, что каким-то образом смогут
изменить свою жизнь и избежать судьбы, которую они заслуживают. Эти трусы сбегают от очищающих
костров в надежде найти утешение среди себе подобных.

Когда семя скверны посеяно, оно начинает расти, затмевая собой все прочие мысли и устремления. Разум
проклятых разрушается, начинает выдумывать себе оправдания, торговаться с собой, говорить себе, что их
тела стали такими ради некой высшей цели. Так будущие воины Хаоса принимают свою судьбу и медленную
смерть своего тела. Это момент принятия символичен для процесса падения, так как оскверненный дух
принимает трагедию плоти под названием мутация.

Многие кандидаты в воины Хаоса ищут сомнительной чести быть убитыми во время своего путешествия
на север. В тех землях обитают все виды чудищ, что жаждут плоти наиболее незатронутых смертных.
Те же, кому посчастливиться не натолкнуться на мутировавших тварей, могут пасть от оружия мародера,
зубов зверочеловека или праведной руки кислевита.

Те немногие, кому все же удается пройти это путешествие, обнаруживают, что в конце их не ожидает
ни теплого приема, ни протянутой руки дружбы. Там есть лишь трудности и страдания. Каждый день
в Пустошах восходит кровавое солнце, маршируют и сражаются друг с другом армии мутантов, а к концу
дня мертвых становится больше, чем живых. Но, несмотря на все это, всегда находятся новые дураки, что
хотят проявить себя. На следующий день случаются новые битвы, и резня возобновляется. Так этот цикл
продолжается снова и снова, до тех пор, пока не появляется кто-то с меткой Хаоса, достаточно сильный,
чтобы объединить армии и племена. Затем орды Хаоса обращают свои жестокие глаза на юг и отправляются
убивать изнеженных жителей Старого Света.

Чемпиона Хаоса, что полностью отдался во власть темных сил, может ожидать лишь одна судьба из
трех. Большинство гибнет, присоединяясь к бесчисленному количеству тех, кто испытывает невыносимое
отчаянье духа прямо перед смертью тела. Кто-то превращается в отродье и мутирует от энергии Хаоса
настолько, что даже теряет разум. И лишь единицы получают долгожданный приз и становятся демонами».
- Силас Хельбрехт, охотник на ведьм.

176
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Метод получения наград и даров Хаоса аморфен
и непредсказуем. Чемпион Кхорна может убить Таблица 13-1: «Награды Хаоса»
100 человек и ничего не получить от Кровавого
Бога. Другой чемпион может зарезать несколько Бросок Результат
простолюдинов и получить невероятное и меняющее 01 Возвышенный демон
жизнь благословение. По сути, Мастер должен 02-40 Мутация хаоса
выдавать награды примерно так же, как он выдавал 41-42 Ярость
бы очки опыта. Каждый раз, когда Мастер считает 43-47 Оружие Хаоса
нужным, персонаж получает один бросок по таблице 48-52 Доспехи Хаоса
13-1: «Награды Хаоса».
53-57 Скакун Хаоса
58-59 Отродье Хаоса
Самый простой способ раздачи наград - просто выдавать
одну за каждые четыре-шесть сыгранных сессий. Этот 60-69 Могущество Хаоса
метод предполагает, что само существование чемпиона 70 Демоническое оружие*
Хаоса способствует интересам темных богов, и что, 71 Демонический скакун
несомненно, персонаж делает что-то для продвижения 72-91 Дар богов
дела своего хозяина в течение этого времени. Если 92-97 Гончие Хаоса
персонаж действует вопреки желаниям своего 98-00 Око Бога
хозяина или пытается найти искупление, вместо
награды темный бог может дать мутацию. В качестве *Доступно только возвышенным чемпионам
альтернативы, если вы предпочитаете более медленный Хаоса, все остальные получают мутации Хаоса,
темп, каждый раз, когда персонаж зарабатывает очко соответствующие их темному богу.
Судьбы, он получает награду.

Это побуждает игроков идти на риск и активно НАГРАДЫ И БЕЗУМИЕ


работать на благо богов, чтобы получить желанные Каждый раз, когда персонаж получает награду Хаоса,
блага. он получает количество очков Безумия, равное 1к10/5
+ 1 за каждое очко его магической характеристики.
В качестве альтернативы, вы можете давать их Он может сделать специальную проверку Силы Воли,
после драматических моментов в кампании. Когда чтобы уменьшить количество полученных очков
персонаж достигает чего-то, что явно соответствует Безумия. За каждую степень успеха он уменьшает
интересам его темного бога, вы должны наградить количество очков Безумия на 1.
его соответствующим образом. Если вы выберете этот
метод, вы будете ждать великих моментов в кампании, Азгал Мясник получает награду Хаоса. Он бросает
когда произойдет что-то значительное, чтобы заслужить 1к10 и делит результат на 5. Получается 6, поэтому
награду. Тогда игроки будут усерднее работать, он получает 2 очка Безумия. Поскольку у него нет
чтобы произвести впечатление на своих хозяев. магической характеристики, он ничего не добавляет
Провоцирующее событие должно быть явно важным к полученным очкам Безумия. Теперь он должен пройти
для Губительной Силы, которой служит персонаж. проверку Силы Воли. Его характеристика Силы Воли
Кхорн ожидает не меньше, чем уничтожения сотен равна 38, и он бросает 27, получая одну степень успеха.
людей, а Тзинч может наградить своего приспешника, Он уменьшает количество полученных очков Безумия
когда его особенно запутанный план воплотится на 1, что дает ему всего 1 очко Безумия.
в жизнь. Слаанеш хочет последователей и избытка,
а Нургл уважает тех, кто распространяет его любовь
и страдания. Вы уловили идею.

Другой метод - заранее спланировать, чего персонажи


должны добиться, чтобы привлечь внимание
своих богов. Вы можете включить в приключение
определенное событие, и, если персонаж совершит
соответствующее действие, темный бог дарует ему
благо. Опять же, такие действия должны быть на пользу
Хаосу и нести определенный риск для чемпиона.

Наконец, возможно, наиболее соответствующим


природе Хаоса является случайное определение того,
когда персонаж получает награду. Каждый месяц игрок
может бросить 1к10. Если число совпадает с любимым
числом Темного Бога (8 для Кхорна, 7 для Нургла, 6
для Слаанеш и 9 для Тзинча), он получает награду.
Однако вы не говорите игроку, что если он выберет
число врага своего темного бога (Кхорн выступает
против Слаанеш, Нургл - против Тзинча), то вместо
этого он получит мутацию!

177
XIII РАБЫ ТЬМЫ

ОПИСАНИЯ НАГРАД демонам, а иногда и чемпионам Хаоса - например,


Вполне возможно, даже ожидаемо, что чемпион Архаону. Если обстоятельства требуют, чтобы
получит одну и ту же награду дважды. Каждая награда вы создали нового персонажа (что, вероятно, и должно
содержит информацию и рекомендации по повторному произойти), делайте это как обычно, но получите
получению. В любом случае, при определении точных дополнительное бесплатное продвижение и еще один
эффектов дублирования наград руководствуйтесь шанс Милосердия Шаллии.
здравым смыслом.
Мутация Хаоса (Chaos Mutation)
Возвышенный демон (Exalted Daemon) В глазах своего темного хозяина вы считаетесь
Ваш бог-покровитель находит вас достойным для неугодным. Получите мутацию. Если вы служите
превращения в высшего демона. Ваша душа разлетается Кхорну, сделайте бросок по таблице 3-2: «Мутации
на фрагменты, которые будут вечно дрейфовать Кхорна». Если вы служите Нурглу, используйте таблицу
в Царстве Хаоса. Ваше тело, однако, претерпевает 3-3: «Мутации Нургла». Если служите Слаанеш,
шокирующую трансформацию, когда демоническая используйте таблицу 3-4: «Мутации Слаанеш», а если
сущность берет контроль над ним. Тзинчу, используйте таблицу 3-5: «Мутации Тзинча».
Если вы не служите никакой конкретной Губительной
Одержимость - одно из множества бедствий, которые Силе, используйте таблицу 3-1: «Мутации».
могут постигнуть смертного в Старом Свете. Как
описано в главе 2: «Потерянные и проклятые», Ярость (Frenzy)
некоторые смертные охотно принимают одержимость, Вы наполняетесь рвением своего темного бога.
видя в ней путь к невероятной силе. И действительно, Получите талант «Бешенство». Каждый раз, когда
те смертные, которых сочтут достойными принять вы получаете эту награду после первой, увеличивайте
у себя такого монстра, находят свои возможности характеристики Силы и Стойкости на +1к10.
гораздо более совершенными, но за это приходится
платить ужасную цену. Демон пожирает душу, Оружие Хаоса (Chaos Weapon)
питаясь жизненной энергией для поддержания своего В какой-то момент в течение следующих 1к10 дней
присутствия в мире смертных. Со временем существо, вы наткнетесь на святилище вашего бога-покровителя.
которое когда-то существовало, уничтожается, оставляя В этом призрачном месте находится мощное оружие
демону только плоть, которую он может использовать - меч, топор или какой-то другой предмет - подарок
по своему усмотрению. вашего владыки. Оружие, независимо от его формы,
является порождением Хаоса. Получите оружие
В большинстве случаев одержимость происходит при Хаоса (бросок по таблице свойств, связанной с вашим
участии меньшего демона, и эти существа остаются темным богом). Каждый раз, когда вы получаете
достаточно долго, чтобы уничтожить дух хозяина, эту награду, оружие приобретает дополнительное
после чего отступают обратно в Царство Хаоса. свойство. Подробнее об оружии Хаоса см. главу 14:
Но когда одержимость происходит с великим демоном, «Оружейная Хаоса».
последствия всегда разрушительны для смертного духа
и полностью уничтожают его. Доспехи Хаоса (Chaos Armour)
Вы получаете набор доспехов Хаоса. Если у вас уже есть
Становление возвышенного демона доспех Хаоса, темный бог связывает в ней сущность
Хотя при превращении в возвышенного демона демона, наделяя ее различными способностями
личность смертного фактически уничтожается, и другими странностями. Подробности см. в главе 14:
одержимому извергу необходимо время, чтобы «Доспехи Хаоса».
развить свои способности. В результате возвышенный
демон функционирует как карьера. Любой персонаж, Скакун Хаоса (Chaos Steed)
получивший в награду возвышенного демона, Вдруг из тумана выезжает ужасный конь.
должен немедленно отказаться от своей нынешней Отвратительный и мутировавший, он представляет
карьеры и начать эту. Предполагается, что подобные собой мерзость, лишь смутно напоминающую лошадь,
трансформации выходят за рамки игр WFRP, которой он когда-то был. Он преклоняет перед вами
но с разрешения Мастера игрок может продолжать колени, немо клянясь служить вечно. Если вы получаете
играть своим персонажем - хотя мы настоятельно демонического скакуна, скакун Хаоса переходит
не рекомендуем этого делать. Они изменяются к одному из членов вашей свиты.
физически, уподобляясь демону, который ими
владеет. Возвышенные демоны Кхорна приобретают Сгенерируйте статистику скакуна Хаоса из Таблицы
красную кожу, в то время как демоны Слаанеш могут 13-2: «Скакун Хаоса». Каждый раз, когда вы получаете
быть чувственными и извращенными. Мастеру эту награду, конь приобретает дополнительную
рекомендуется максимально подключить воображение, мутацию (бросок по таблице, соответствующей вашему
когда он придумывает измененную форму. темному покровителю, как описано в главе 3: «Каталог
изменений»).
Использование возвышенных демонов
Возвышенных демонов лучше всего оставлять Отродье Хаоса (Chaos Spawn)
в качестве противников, причем чрезвычайно сильных. В течение следующих нескольких дней несколько
От любимых персонажей трудно отказаться, но новый отродий Хаоса выйдут из пустыни, чтобы служить
возвышенный демон, носящий облик их бывшего вам. Точное количество отродий Хаоса зависит
товарища, может стать тревожным заклятым врагом. от вашей карьеры. Каждый раз, когда вы получаете
Как правило, возвышенные демоны, если не преследуют эту награду, добавляйте количество отродий Хаоса,
свои собственные интересы, служат другим великим соответствующее вашей текущей карьере.

178
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Карьера Отродье Хаоса
Воин Хаоса 1 Таблица 13-2: «Скакун Хаоса»
Рыцарь Хаоса/Маледиктор (1к10+2)/3
Характеристика Скакун Хаоса
Стремящийся чемпион/Ткач рока 1к10/2
Рукопашный навык 30+2к10
Чемпион Хаоса/Свежеватель душ 1к10
Баллистика 0
Возвышенный чемпион Хаоса/ 1к10+5
Катаклист Сила 35+2к10
Стойкость 35+2к10
Могущество Хаоса (Might of Chaos) Ловкость 20+2к10
Земля дрожит, небо раскалывается, а ветер разносит Интеллект 0+2к10
вздохи тысячи проклятых душ. Вы наполняетесь Сила Воли 10+2к10
разноцветной энергией, которая улучшает вас. Общительность 0
Получите 1к10 очков, которые вы можете распределить Атаки 1
по своему усмотрению между всеми своими Бросьте 1к10, на 1-3 16; на 4-6 20;
Раны на 7-9 24; на 10 28
характеристиками в основном профиле. Не более
половины этих очков может быть помещено в одну Бонус Силы В зависимости от Силы
характеристику. Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Скорость 8
Пример: Натас Разрушитель получает Могущество Магия 0
Хаоса. Он бросает 1к10 и получает 5. У него есть 5 Очки Безумия 0
очков, которые он может распределить между своими Очки Судьбы 0
характеристиками в основном профиле. Он решает
добавить 3 к WS и 2 к S. Навыки: Восприятие (+10), Плавание
Таланты: Острый слух, Острые чувства,
Демоническое оружие (Daemon Weapon) Естественное оружие, Мощный удар, Жестокий
Группа безглазых культистов находит вас и вручает вам удар
великий и нечестивый меч – демоническое оружие. Мутации Хаоса: Все скакуны Хаоса начинают с
Это явный знак одобрения, и ожидается, что вы будете одной мутацией. Совершите бросок по таблице
носить это оружие до конца своих дней. Подробнее 3-1: «Мутации» и измените профиль скакуна
об этом оружии читайте в главе 14: «Оружейная Хаоса». Доспех: Нет
Все последующие случаи получения демонического Очки Доспеха: 0
оружия рассматривайте вместо этого как «Дар богов». Оружие: Подковы

Демонический скакун (Daemon Steed)


Ваш темный хозяин посылает демона из эфира, чтобы Око Бога (The Eye of God)
тот принес вам славу. Совершите бросок 1к10. При Темный Бог устремляет на вас свой безумный
счете 1-7 вы получаете демонического скакуна. Если взор, запечатлевая вас во всей вашей жуткой славе.
выпадет 8-10, вы получите особого коня, но только Губительная Сила взвешивает ваши деяния и решает
если вы служите определенному темному богу. Кхорн ваше будущее.
дарует джаггернаута, Нургл - зверя Нургла, Слаанеш -
скакуна Слаанеш, а Тзинч - диск. Статистики смотрите Если вы получили шесть даров или наград (помимо
в главе 18: «Легионы Хаоса». Демонический скакун мутаций Хаоса) и менее шести мутаций, считается, что
полностью предан вам и служит вам во всем. Если вы хорошо послужили Хаосу. Темный бог превращает
до получения этой награды у вас уже был скакун вас в князя демонов и забирает в Царство Хаоса, чтобы
Хаоса, вы должны дать его одному из своей свиты. вы служили ему вечно. Подробности см. в боковой
Если вы получили скакуна Хаоса или демонического колонке «Князь демонов». Если ваш Мастер требует,
скакуна в любое время после получения этой награды, чтобы вы создали нового персонажа (опять же,
вы должны передать это существо одному из членов мы от души рекомендуем это сделать), сделайте это
вашей свиты. как обычно, но начните игру с тремя бесплатными
продвижениями, двумя экземплярами милосердия
Дар богов (Gift of the Gods) Шаллии и +1 очком Судьбы.
Вы привлекаете внимание покровительствующей вам
Силы Хаоса, получая награду, характерную для вашего Если у вас шесть или более мутаций, вы считаетесь
бога. Совершите бросок по соответствующей таблице слишком ущербным, чтобы продолжать служить
наград (см. таблицы 13-3, 13-4, 13-5 и 13-6). чемпионом Хаоса. Темный бог превращает вас
в отродье Хаоса, и вы получаете 1к10/2 мутаций.
Гончие Хаоса (Chaos Hounds) Создайте нового персонажа.
Вы получаете несколько гончих Хаоса, которые
служат вам верными приспешниками. Количество Если у вас меньше шести даров и наград (кроме мутаций
полученных гончих зависит от вашей карьеры. Каждый Хаоса) и меньше шести мутаций, темный бог доволен
раз, когда вы получаете эту награду, вы получаете и позволяет вам продолжать служить ему. Бог Хаоса
дополнительных гончих. дарует вам комплект доспехов Хаоса и демоническое
Карьера Гончие Хаоса оружие. Если эта награда получена более одного раза,
Воин Хаоса 1 или если у вас уже есть доспех и оружие, то вы улучшаете
Рыцарь Хаоса/Маледиктор (1к10+2)/3 имеющуюиеся доспехи и оружие, как описано в главе
14: «Оружейная Хаоса». Или же, если вы колдун, ваши
Стремящийся чемпион/Ткач рока 1к10/2
характеристики атаки и ран увеличиваются на +1.
Чемпион Хаоса/Свежеватель душ 1к10
Возвышенный чемпион Хаоса/ 1к10+5
Катаклист

179
XIII РАБЫ ТЬМЫ

Князь демонов Таблица 13-3: «Дары Кхорна»


Стать князем демонов - это величайшая награда,
которой может удостоится чемпион Хаоса. Ее Бросок Результат
можно получить лишь пережив испытывающий 01-03 Лик Кхорна
взор глаз богов, и за все время лишь небольшое 04-06 Лик кровожада
количество смертных удостаивалось этой чести, 07-10 Лик кровопускателя
покинув этот мир и получив возможность 11-15 Лик гончей плоти
насладиться дарами Хаоса рядом со своими 16-20 Лик джаггернаута
хозяевами. Достигнув этого состояния, чемпион 21-25 Кожа Кхорна
проходит ужасную трансформацию: его новая
26-28 Ошейник Кхорна
демоническая форма врывается из плоти подобно
29-31 Рука Кхорна
тому, как бабочка вырывается из кокона. После
своего появления новорожденному князю 32 Метка Кхорна
демонов требуется отправиться в Царство Хаоса, 33-36 Мускус ненависти
где он будет служить своему хозяину до тех пор, 37-40 Ядовитый укус
пока не будет признан достойным и не получит 41-45 Регенерация
возможность вернуться в мир смертных. Обычно 46-55 Ярость
это занимает не меньше тысячи лет. 56-70 Скрещивание
71-80 Потеря личности
Поэтому играть вновь преобразованными 81-90 Бонус агрессии
князьями демонов практически невозможно, так 91-97 Рука-оружие
как персонаж, по сути, уносится прочь. Однако в
98-99 Демоническое имя
некоторых необычных случаях новосозданному
00 Мутация Хаоса
князю демонов разрешается остаться в мире
смертных, особенно в разгар вторжения Хаоса
или при других смягчающих обстоятельствах,
определяемых Мастером. Если ему разрешено вплотную, извергая на вашу кожу свое прогорклое
остаться, измените основной и вторичный дыхание и кислотную слюну, а затем достает нож.
профиль персонажа следующим образом. Не обращая внимания на ваши крики, оно отрезает
вам лицо, а затем исчезает в эфире. То, что осталось
Основной профиль от вашей головы, - богохульное и звериное, странное,
WS BS S T Ag Int WP Fel что-то вроде рычащего быка, но с некоторыми
- - +20 +20 +20 - - - человеческими чертами. Из многочисленных мелких
Вторичный профиль порезов новая голова заливает кровью ваши доспехи,
A W SB TB M Mag IP FP а когда вы говорите, ваш голос повторяет голоса всех
- - +20 +20 +20 - - - смертных, которых вы когда-либо убивали. Получите
талант «Ужасающий». Вновь выпавшие результаты
Кроме того, персонаж становится выше с даром «Лик» применяются к вашей свите.
и внушительнее, увеличиваясь в 2-2,5 раз как
в росте, так и в весе. Он получает демоническую Лик кровожада (Face of a Bloodthirster)
ауру и талант «Ужасающий», а также мутации Кости вырываются из лица, рассекая кожу
рогов, крыльев и хвоста, если у него их еще и разбрызгивая повсюду пот и запёкшуюся кровь.
не было. В отличие от других демонов, князья После нескольких болезненных мгновений лицо
демонов вовсе не обязаны походить на своего бога. восстанавливается и становится похожим на лик
Они могут иметь разнообразную и странную мерзкого кровожада. Получите талант «Пугающий».
внешность, будучи совершенно уникальными Вновь выпавшие результаты с этим даром применяются
существами. к вашей свите.

Как только чемпион Хаоса возвышается, он больше Лик кровопускателя (Face of a Bloodletter)
не получает вознаграждения за свои услуги, Невидимые бритвы разрезают ваше лицо, перестраивая
а его свита распадается, и каждый уходит искать его в лик кровопускателя. Получите талант
свою собственную судьбу. Однако он сохраняет «Тревожащий». Кроме того, вы получаете мутацию
службу своих демонических помощников (хотя «Ядовитый укус», и она засчитывается в общее число
и не связанных или фамильяров). имеющихся у вас мутаций. Вновь выпавшие результаты
с этим даром применяются к вашей свите.

Лик гончей плоти (Face of a Fleshhound)


Дары Кхорна
Бог крови Кхорн ценит резню и смерть превыше всего.
Из вашего рта вырывается голова гончей Хаоса,
скалящая свои клыки. Освободившись, она отрывает
Его любимые чемпионы - мрачные убийцы, получающие старую плоть и пожирает ее. Получите мутацию
удовольствие от резни и не останавливающиеся «Ядовитый укус», и она засчитывается в общее число
ни перед чем, чтобы уничтожить своих врагов. имеющихся у вас мутаций. Вновь выпавшие результаты
с этим даром применяются к вашей свите.
Лик Кхорна (Face of Khorne)
Перед вами появляется демон. Он топает ногами, Лик джаггернаута (Face of a Juggernaut)
издает ужасающий рев и нападает. После нескольких Куски вашей брони «оживают» и пробивают себе
часов жестокой схватки он побеждает вас. Стоя над путь к вашему лицу. Там, где они останавливаются,
вашим измученным телом, он наклоняется к вам они сплавляются с кожей, создавая клубы дыма

180
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
и мучительную боль. Через несколько ужасных мутацию «Ядовитый укус», если у вас ее еще нет.
мгновений процесс завершается, и у вас остается В противном случае дар получает один из вашей свиты.
покрытая металлом голова, отдаленно напоминающая
голову джаггернаута, с черными изогнутыми рогами. Регенерация (Regeneration)
Получите талант «Естественное оружие» и получите Чтобы вам стало проще собирать больше душ,
2 очка брони к голове. Вновь выпавшие результаты вы можете восстанавливаться после ранений быстрее,
с этим даром применяются к вашей свите. чем обычно. Получите мутацию «Регенерация». Если
у вас уже есть эта мутация, ее получает один из вашей
Кожа Кхорна (Skin of Khorne) свиты.
Ваша кожа претерпевает странные изменения.
Пигмент уходит в виде красноватого облака, которое Ярость (Frenzy)
на мгновение задерживается, прежде чем его уносит В вашей душе бушуют ненависть и ярость. Получите
шквальный ветер. В течение нескольких мгновений талант «Бешенство», если у вас его еще нет. Если
ваше тело высасывает цвет из земли вокруг вас. он у вас есть, один из вашей свиты получает его вместо
Бросьте 1к10, чтобы определить его новый цвет: 1-4, вас.
красный; 5-8, черный; 9-10, латунный. Если ваша
кожа превратится в латунь, увеличьте характеристику Скрещивание (Cross-Breed)
Стойкости на +1к10. Вновь выпавшие результаты Из туманного облака на вас набрасывается злобная
с этим даром применяются к вашей свите. плотоядная гончая. Ваше оружие вылетает из ножен
и подвесов, оставляя вас вооруженным лишь вашими
Ошейник Кхорна (Collar of Khorne) руками и зубами. Гончая прыгает на вас, и вы падаете,
Бог крови дарует вам ошейник Кхорна в знак оказавшись под шквалом когтей и клыков, каждый
своей благосклонности. Если вы получите этот дар из вас стремится сожрать другого. Вы сражаетесь все
во второй раз, то получите либо кровавый камень, дальше и дальше, корчась от боли, пока не поймете, что
либо дополнительный ошейник, который вы можете не можете определить, где кончаетесь вы и начинается
передать одному из своей свиты. Подробнее об этих гончая!
предметах читайте в главе 14: «Оружейная Хаоса».
Вы стали смесью гончей плоти и того, кем
Рука Кхорна (Hand of Khorne) вы были раньше. У вас может быть голова и плети
Одна из ваших рук (или лап, или щупалец) горит зверя, туловище и руки гуманоида, а из бедер растут
от жара, пока не приобретет красную окраску. четыре ноги. Возможны и другие комбинации,
Вы можете атаковать этим придатком. Успешное в зависимости от вашего облика до изменения, и,
попадание наносит урон SB-1. Каждое дополнительное конечно, по усмотрению Мастера.
получение этго дара увеличивает урон на +1.
Вы сохраняете все награды, дары и мутации. Ваше
Метка Кхорна (Mark of Khorne) лицо меняется таким образом, что вы получаете дар
Метка Кхорна появляется на видном месте вашего «Лик гончей плоти». Кроме того, вы сравниваете
тела. Получите одну бесплатную мутацию Кхорна характеристики в своем основном профиле
(бесплатную в том смысле, что она не считается с характеристиками гончих, беря средний результат для
мутацией). Кроме того, вы получаете комплект каждой, округляя в большую сторону. Все 0 считайте
доспехов Хаоса. Подробности см. в главе 14: за 1.
«Оружейная Хаоса». Если у вас уже есть броня Хаоса,
броня привязывает к себе дополнительного демона, Потеря личности (Personality Loss)
повышая очки брони для случайной зоны на +1. Если Вы теряете свои воспоминания. Уменьшите
у вас каким-то образом есть магическая характеристика свои характеристики Интеллекта, Силы Воли
1 или выше, она немедленно падает до 0. Наконец, и Общительности на -2к10 каждую. Каждый раз, когда
получите бонус +10 ко всем проверкам, сделанным при вы получаете этот дар, характеристики продолжают
взаимодействии с другими последователями Кхорна. снижаться. Как и в случае с мутациями, если эти
Если вы получите этот дар во второй раз, Кхорн лишит характеристики упадут до 0 или меньше, вы станете
вас его и даст вместо него мутацию. Если вы получите отродьем Хаоса.
его в третий раз, то вновь обретете метку Кхорна, и так
далее. Бонус агрессии (Aggression Bonus)
Кхорн благословляет вас знанием войны и сражений.
Мускус ненависти (Musk of Hate) Добавьте +1к10 к характеристикам Рукопашного
От вас воняет смертью, потом и кровью. Получите навыка, Баллистики и Силы.
талант «Бешенство», если у вас его еще нет. Кроме
того, каждый раз, когда вы впадаете в бешенство, Рука-оружие (Weapon Hand)
ваше тело извергает дурманящую жидкость, которая Одна из ваших рук (или лап, или щупалец) сливается
попадает на всех находящихся рядом существ. Те, с оружием (на ваш выбор). Это слияние может
на кого попадает этот мускус, автоматически впадают быть и с оружием Хаоса. Вы больше не можете быть
в неконтролируемое бешенство. Они должны атаковать обезоружены, если только ваша рука не отрублена.
ближайшее существо (друга или врага), кроме вас, Если вы еще раз получите этот дар, вы и ваше оружие
каждый раунд в течение 1к10 раундов. становитесь единым целым, а оружие дает вам
свою проницательноасть и мастерство. В результате
Ядовитый укус (Poisonous Bite) вы можете бросить два кубика для проверки
Из вашего рта капает едкая жидкость, которая очень инициативы, использовав лучший результат. Каждый
ядовита. Эта жидкость настолько ядовита, что кожа дополнительный раз, когда вы получаете этот дар,
вокруг вашего рта покрывается язвами. Вы получаете вы получаете дополнительный кубик.

181
XIII РАБЫ ТЬМЫ

управлять этой ужасной штукой, заставляя ее


Таблица 13–4: «Дары Нургла» втягиваться в рот до тех пор, пока она не получит
приказ атаковать. Каждый раз, когда вы получаете этот
Бросок Результат дар, урон языка увеличивается на +1.
01-06 Лик Нургла
07-15 Цепкий язык Лик чумоносца (Face of a Plaguebearer)
16-20 Лик чумоносца Густая, восковая жидкость вытекает из ваших ушей
21-24 Лик твари и быстро обволакивает ваше лицо. Через несколько
25-30 Безмерность мгновений она отслаивается, открывая ужасный облик
31-38 Неиглишское гниение
чумоносца. Ваша голова теперь зеленая и гнилая,
а изо лба прорастает один рог. Вы можете атаковать
39-44 Рога Нургла
своим рогом; получите талант «Естественное оружие».
45-50 Чума
Вы также получаете талант «Тревожащий». Вновь
51-57 Шкура Нургла выпавшие результаты с этим даром применяются
58-63 Скрещивание к вашей свите.
64-71 Заражение нурглингов
72-78 Нурглинг-фамильяр Лик твари (Face of a Beast)
79-84 След из слизи Из макушки вашей головы появляется узел
85-93 Метка Нургла извивающихся языков. Они вьются вокруг вашей
94-97 Демоническое имя головы, и все, к чему бы они ни прикоснулись, меняется.
98-00 Мутация Хаоса Когда языки исчерпают себя, максимум через час,
91-97 Рука-оружие ваши черты безвозвратно изменятся, превратившись
в массу извивающихся щупалец. Вы получаете таланты
98-99 Демоническое имя
«Естественное оружие» и «Тревожащий». Если
00 Мутация Хаоса
противник поражен этим оружием (т.е. щупальцами),
жертва должна успешно пройти проверку Стойкости
или станет парализованной (а значит, беспомощной)
Демоническое имя (Daemonic Name) на 1к10 раундов. Вновь выпавшие результаты с этим
Возможно, в предвкушении скорого возвышения даром применяются к вашей свите.
и превращения в демона, Кхорн награждает вас
демоническим именем. Вы получаете три элемента Безмерность (Immensity)
имени. Каждый раз после первого вы получаете Ваши кишки цепляются за ваши «ароматные» отходы,
дополнительный элемент имени. Подробности как любовница за своего суженого. Вы не в состоянии
о демонических именах см. в главе 18: «Легионы опорожниться, заставляя свое тело расти, чтобы
Хаоса». вместить этот дополнительный объем, пока не станете
похожи на миниатюрную версию самого отца Нургла.
Мутация Хаоса (Chaos Mutation) Это новое тучное тело увеличивает вашу характеристику
Кхорн решает, что вы все-таки не достойны особой Стойкости на +10, но уменьшает характеристику
награды, и вместо этого дарует мутацию. Получите Ловкости на -10. Каждый раз, когда вы получаете этот
одну мутацию из таблицы 3-2: «Мутации Кхорна» дар, вы становитесь немного больше, становясь на 10
и примените все соответствующие изменения. более Стойким, но на -10 менее Ловким.

Дары Нургла
Нургл - извращенный повелитель, который
Неиглишское гниение (Neiglish Rot)
Вы являетесь носителем одной из самых вирулентных
наслаждается тем, что сеет в мире отчаяние и болезни. чум, известных в мире: Неиглишским гниением.
Его награды отражают этот зловещий мотив, и только По сути, вы получаете мутацию «Чумоносец», хотя она
самые развращенные смертные ищут их. не учитывается в общем количестве мутаций, которые
у вас есть. Каждый раз, когда вы получаете этот дар,
Лик Нургла (Face of Nurgle) вы переносите дополнительную болезнь, случайным
Рой мух опускается на ваше лицо, разъедая кожу образом определяемую мутацией.
и откладывая яйца в разрыхленную плоть. Когда они
улетают, то оставляют после себя массу извивающихся Рога Нургла (Horns of Nurgle)
личинок. Через несколько дней голова опухает Из вашего лба в потоке желтой слизи вырывается пара
и приобретает зеленоватый оттенок. Глаза становятся раскидистых бледных рогов. Получите мутацию «Рога»,
расширенными и бледными, а изо рта свисает длинный хотя она не учитывается в общем количестве мутаций,
покрытый язвами язык, с которого капает мерзкая которые у вас есть. Каждый раз, когда вы получаете этот
зеленая слизь. Получите талант «Ужасающий». Вновь дар, рога становятся длиннее, как описано в описании
выпавшие результаты с даром «Лик» применяются мутации.
к вашей свите.
Чума (Plague)
Цепкий язык (Biting Tongue) В порыве привязанности Нургл решает одарить
Ваш язык внезапно вырастает и заполняет рот, пока вас своими истинными благословениями. Вы и все
не вырывается из-за стены зубов. Когда он обнажится, персонажи в радиусе 500 футов поражены чумой.
то оказывается длинной, толстой, цилиндрической Сделайте бросок по следующей таблице, чтобы узнать
мерзостью, заканчивающейся похожей на миногу природу заразы. О болезнях, не описанных здесь или
пастью, усеянной острыми зубами. Вы можете атаковать в основной книге правил, читайте в боковой сноске
этим языком. Попадание наносит 1 урона. Со временем «Виды чумы» в разделе мутаций.
(обычно через несколько минут) вы научитесь

182
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Бросок Чума
01-16 Тряска
17-32 Глазная гниль
33-48 Ползучие бубоны
49-64 Костная агония
65-80 Серая лихорадка
81-96 Зеленая сыпь
97-00 Выберите одну из основной книги правил

Каждый раз, когда вы бьете противника в ближнем


бою, существует риск распространения болезни.
Противник должен пройти проверку (-10) Стойкости,
иначе он заразится чумой.

Каждый день вы должны успешно проходить проверку


Стойкости, чтобы не поддаться разрушительному
воздействию болезни. При успешной проверке вам
удается противостоять болезни. Но если вы потерпите
неудачу, измените свой профиль соответствующим
образом. Вы никогда не выздоровеете. В отличие
от мутации «Чумоносец», эта болезнь может и,
скорее всего, убьет вас. Смерть от болезни - одно
из величайших благословений Нургла. Каждый раз,
когда вы получаете этот дар, в вашем жалком теле
расцветает новая болезнь.
раз, когда вы получаете этот дар, вы приобретаете 1к10
Шкура Нургла (Hide of Nurgle) дополнительных Нурглингов.
Нургл посещает вас, когда вы в очередной раз спите,
успокаивая своими болезненными ласками ваш Нурглинг-фамильяр (Nurgling Familiar)
измученный лоб. Проснувшись, вы обнаружите, что Из ваших экскрементов выползает нурлинг-
ваша кожа приобрела зеленоватый оттенок и теперь фамильяр! Он хорошо служит своему новому хозяину.
покрыта отвратительными волдырями и пятнами гнили. Подробности о демонах-фамильярах см. в главе 17:
Всякий раз, когда вы делаете резкое движение, плоть «Колдовство Хаоса». Каждый раз, когда вы получаете
трескается и растекается тонкой струйкой, источающей этот дар, вы получаете дополнительного фамильяра.
запах смерти. К сожалению, ваши раны никогда
не заживают и всегда остаются сырыми и открытыми След из слизи (Trail of Slime)
(вы можете восстановить раны только с помощью С вашей плоти и доспехов стекает скользкая слизь,
магии, целебных припарок и тому подобного). Когда которая прилипает ко всему, к чему прикасается.
вы вступаете в ближний бой, ваш противник получает Вы оставляете след из слизи, куда бы вы ни пошли.
штраф -10 к проверкам Рукопашного навыка благодаря Любой, кто наступит в лужу этого вещества, должен
тучам голодных мух, которые жужжат вокруг вас. успешно пройти проверку Стойкости, или заразится
Каждый раз, когда вы получаете этот дар, тучи мух неиглишским гниением. Оставленная слизь исчезает
усиливаются, увеличивая штраф еще на -10. через 1к10 дней. Каждый раз, когда вы получаете этот
дар, он переходит к одному из вашей свиты.
Скрещивание (Cross-Breed)
Вы мутируете в какое-то отвратительное гибридное Метка Нургла (Mark of Nurgle)
существо, половина вашего тела заменяется телом твари Вы получаете метку Нургла на свой лоб или другое
Нургла. Как правило, ваша голова обрастает множеством видное место. Периодически метка перемещается
липких щупалец, а нижняя часть тела становится в другое место. Получите одну мутацию. Кроме того,
похожей на слизняка. Усредните все характеристики увеличьте свой вес на +50%, а рост - на +1к10 дюймов.
в вашем основном профиле с характеристиками твари Кроме того, увеличьте характеристику Стойкости
Нургла, округлив в большую сторону. Сохраните все на +2к10. Наконец, вы получаете бонус +10 ко всем
награды, дары и мутации и получите дар «Лик твари». проверкам, сделанным для взаимодействия с другими
Каждый раз, когда вы получаете этот дар, он переходит последователями Нургла. Если вы получите этот дар
к другому члену вашей свиты. во второй раз, Нургл лишит вас его и вместо него
даст вам мутацию. Если вы получаете его в третий раз,
Заражение нурглингов (Nurgling Infestation) вы вновь обретаете метку Нургла.
Множество нурглингов (см. главу 18: «Легионы
Хаоса») решили свить гнездо в вас и на вас. Они живут Демоническое имя (Daemonic Name)
в недрах ваших доспехов и одежды, уютно устроившись Возможно, в предвкушении скорого возвышения
в щелях и трещинах. Они зарываются в ваши волосы до статуса демона Нургл награждает вас демоническим
и успокаивают вас, вылизывая кожу головы. Когда именем. Вы получаете три элемента имени. Каждый раз
вы вступаете в ближний бой, 1к10 нурглингов бросаются после первого вы получаете дополнительный элемент
на ваших врагов, внося свою лепту в уничтожение имени. Подробности о демонических именах см.
противника. Как только враг повержен, нурглинги в главе 18: «Легионы Хаоса».
разбегаются по своим излюбленным местам. Каждый

183
XIII РАБЫ ТЬМЫ

жуткая кровоточащая рана, которая показывает,


Таблица 13–5: «Дары Слаанеш» где новое лицо было прилеплено к вашему черепу.
Большинство чемпионов используют гвозди, чтобы
Бросок Результат удержать это приобретение на месте, вероятно, вам
01-03 Лик Слаанеш стоит поступить так же. Этот дар не приносит никакой
04-08 Лик хранителя секретов пользы. Вновь выпавшие результаты с этим даром
09-14 Лик демонетки применяются к вашей свите.
15-20 Лик изверга
21-25 Садомазохист Лик изверга (Face of a Fiend)
26-35 Крабья клешня
Тысячи мельчайших насекомых ползают по вашему
телу, направляясь к голове. Там они зарываются в кожу,
36-50 Диковинные выделения
чтобы добраться до костей и сухожилий. Они жуют
51-55 Обжигающий язык
и роятся, проникая все глубже и размягчая плоть, пока
56-65 Опьяняющая личность она не начинает провисать. Через несколько мгновений
66-73 Фамильяр рой пытается выбраться, но умирает по пути, и ваша
74-81 Скрещивание голова становится похожей на голову изверга Слаанеш.
82-86 Рога Слаанеш Теперь вы можете использовать свой язык, чтобы
87-91 Мускус лизнуть противника (в качестве обычной атаки). Оно
92-96 Бритвенный хвост не наносит урона, но цель должна успешно пройти
97 Метка Слаанеш проверку Стойкости, или впадет в замешательство,
98 Демоническое имя как при воздействии заклинания «Сбить с толку»
99-00 Мутация Хаоса (см. основную книгу правил), на 1к10 часов. Вновь
выпавшие результаты с этим даром применяются
98-99 Демоническое имя
к вашей свите.
00 Мутация Хаоса
Садомазохист (Sadist-Masochist)
Мутация Хаоса (Chaos Mutation) Теперь вы можете получать возбуждение, только если
Нургл по прихоти награждает вас случайной мутацией. наносите или получаете раны. Каждый раз, когда
Получите одну мутацию из таблицы 3-3: «Мутации вы наносите хотя бы 1 рану или получаете с уроном
Нургла» и примените все соответствующие изменения. 1 рану, получаете бонус +10 к проверкам Силы,

Дары Слаанеш
Слаанеш вознаграждает тех, кто поддается своим
Стойкости и Силы Воли на 1к10 раундов. Несколько
ран, в том числе с обеих сторон, не суммируются.
Каждый раз, когда вы получаете этот дар, бонус
прихотям и страстям, кто принимает первобытные увеличивается на 10.
желания удовольствия и боли. Конечно, чтобы держать
своих рабов в узде, он делает так, что для того, чтобы Крабья клешня (Crab-Like Claw)
довести их до тех же высот и низин, требуется больше Одна из ваших рук (или лап, или щупалец) срастается
актов еще большей развращенности. в ужасную, крабоподобную клешню, которая вскоре
затвердевает, образуя хитиновый узловатый панцирь
Лик Слаанеш (Face of Slaanesh) на поверхности вашей кожи. Получите талант
Вы чувствуете страшную потребность явить миру свое «Естественное оружие». Каждый дополнительный раз,
истинное лицо. Ничто не может отвлечь или разубедить когда вы получаете этот дар, вместо него получайте
вас. Используя лезвия, крючки и другие страшные одну мутацию.
инструменты, вы рвете и режете, тянете и тычете,
изменяя свои черты, чтобы достичь совершенства, Диковинные выделения (Curious Eruptions)
которое, как вы знаете, скрывается под «лживым лицом». В своих снах вы - игрушка тысячи любовников. Вас
Каждый взмах лезвия вызывает слезы на глазах и вздохи возносят на вершины страсти и низвергают в жалкие
из слюнявого рта. Конечный результат отвратителен, глубины агонии. Проснувшись, вы обнаружите, что
и вы получаете талант «Ужасающий». Вновь выпавшие каким-то образом изменились. Если вы мужчина, у вас
результаты с даром «Лик» применяются к вашей свите. вырастает одна грудь. Если вы женщина, у вас вырастает
ряд из пяти дополнительных грудей по бокам вашего
Лик хранителя секретов (Face of a Keeper of Secrets) тела. Груди лактируют. Те, кто попробует ваш нектар,
В момент внезапной боли вы издаете пронзительный получают преимущества дара «Садомазохист» на 1к10
крик, когда кости в вашей голове танцуют и трясутся. раундов.
Это продолжается часами, пока они превращают
ваш череп в череп хранителя секретов, с зубастой Обжигающий язык (Ensnaring Tongue)
пастью и парой рогов, растущих с каждой стороны Ваш язык удлиняется и становится сильнее.
головы. Получите таланты «Естественное оружие» Вы можете атаковать своим языком, чтобы обездвижить
и «Пугающий». Вновь выпавшие результаты с этим противника на расстоянии до 6 ярдов (3 клетки).
даром применяются к вашей свите. Если вам удастся пройти проверку Баллистики, цель
должна пройти проверку Ловкости, или окажется
Лик демонетки (Face of a Daemonette) захвачена. Каждый раунд после этого вы можете
Когда вы оказываетесь в одиночестве, появляется сделать полудействие, чтобы провести проверку Силы
демонетка, и после краткой ласки своей крабоподобной и перетащить противника на несколько клеток ближе
клешней она отрывает ваше лицо и заменяет его своим к себе, на 1 за каждую степень успеха. Захваченные
собственным. Затем, хихикнув, она исчезает. Теперь цели могут вырываться из захвата как обычно. Каждый
у вас бледная кожа демонетки и темно-зеленые блюдца дополнительный случай получения этого дара дает вам
глаз. Однако по краям вашего нового лица находится бонус +10 к проверкам на захват.

184
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
Опьяняющая личность (Intoxicating Personality)
Вы растете в уверенности и харизме. Каждый Таблица 13–6: «Дары Тзинча»
раз, когда вы получаете этот дар, ваши Сила Воли
и Общительность увеличиваются на +1к10. Бросок Результат
01-06 Лик Тзинча
Фамильяр (Familiar) 07-15 Лик повелителя перемен
Независимо от пола, у вас рождается муза. Это 16-22 Лик ужаса
существо принимает облик маленькой суккубы или 23-27 Экстатическое дублирование
похожего существа. Каждый раз, когда вы получаете 28-33 Рука Тзинча
этот дар, вы порождаете еще одного фамильяра. 34-39 Пламенная рука
Подробности о демонах-фамильярах см. в главе 18:
40-44 Дар магии
«Колдовство Хаоса».
45-50 Расплата Тзинча
Скрещивание (Cross-Breed) 51-54 Скрещивание
После изнурительного вечера невыразимых 55-58 Магия Тзинча
наслаждений вы превращаетесь в дрожащую от страха 59-62 Фамильяр
межпородную тварь, сочетающую черты скакуна 63-69 Крылья
Слаанеш с вашим собственным телом. Вы обретаете 70-77 Изменение путей
блестящую шерсть из прекрасного, привлекательного 78-84 Увядающий взгляд
меха. Сложите все свои характеристики в основном 85-93 Метка Тзинча
профиле с характеристиками скакуна Слаанеш, поделив 94-97 Демоническое имя
на два и округлив в большую сторону. Вы сохраняете 98-00 Мутация Хаоса
все награды, дары и мутации и получаете талант
98-99 Демоническое имя
«Тревожащий». Каждый раз, когда вы снова получаете
00 Мутация Хаоса
этот дар, он переходит к другому члену вашей свиты.

Рога Слаанеш (Horns of Slaanesh) Демоническое имя (Daemonic Name)


Два изогнутых рога пробиваются из вашего Возможно, в предвкушении скорого возвышения
черепа. Получите мутацию «Рога». Эта мутация до статуса демона Слаанеш награждает вас демоническим
не засчитывается в общее число имеющихся у вас именем. Вы получаете три элемента имени. Каждый раз
мутаций. Каждое дополнительное получение этого после первого вы получаете дополнительный элемент
дара засчитывается как еще одно получение мутации имени. Подробности о демонических именах см.
«Рога». в главе 17: «Колдовство Хаоса».

Мускус (Musk) Мутация Хаоса (Chaos Mutation)


Вы источаете мускусные духи, которые чувственны Вы надоели Слаанеш. Получите одну мутацию
и привлекательны для всех существ. Любое живое из таблицы 3-4: «Мутации Слаанеш» и примените все
существо в радиусе 8 ярдов (4 клетки) должно успешно соответствующие изменения.
пройти проверку Силы Воли или переместиться,
чтобы оказаться рядом с вами. Если союзники жертвы
пытаются удержать ее, жертва получает бонус +20
Дары Тзинча
Повелитель перемен предпочитает более тонкий подход
ко всем проверкам на захват. Оказавшись рядом с вами, к осквернению. Он наслаждается манипуляциями,
он ничего не делает, только неподвижно стоит, ожидая изобретательным использованием магии и, прежде
удовольствия или боли, как вы решите. За один раз всего, сокрушением своих врагов. Он многого ожидает
вы можете воздействовать только на одно существо, от своих приспешников.
начиная с ближайшего к вам. Каждый раунд после
первого, жертва может попытаться сделать проверку Лик Тзинча (Face of Tzeentch)
(-10) Силы Воли, чтобы разорвать вашу хватку. Каждый Ваше лицо опускается ниже плеч и становится
раз, когда вы получаете этот дар, радиус действия морщинистым и непостижимым, как у самого Тзинча.
вашего мускуса увеличивается еще на 2 ярда (1 квадрат). На вашем лице появляются маленькие глазки и ротики,
которые двигаются, то увеличиваясь, то исчезая
Бритвенный хвост (Razor-Edged Tail) с причудливой нерегулярностью. Получите талант
Ваш позвоночник растет, образуя длинный извилистый «Пугающий». Вновь выпавшие результаты с даром
хвост, утыканный острыми как бритва колючками. «Лик» применяются к вашей свите.
Получите талант «Естественное оружие». Каждый
дополнительный раз, когда вы получаете этот дар, Лик повелителя перемен (Face of a Lord of Change)
он переходит к другому члену вашей свиты. У вас вырастает длинный зловещий крючковатый клюв
и внушительный хохолок из перьев на голове. Получите
Метка Слаанеш (Mark of Slaanesh) таланты «Естественное оружие» и Пугающий». Вновь
Вы получаете метку Слаанеш. Получите одну выпавшие результаты с этим даром применяются
«бесплатную» мутацию. Вы становитесь более к вашей свите.
уверенным в себе, более самоуверенным. Увеличьте
свою характеристику Силы Воли на +2к10. И наконец, Лик ужаса (Face of a Horror)
получите бонус +10 ко всем проверкам, сделанным Ваша голова становится розовой или синей (с равной
при взаимодействии с другими последователями вероятностью), а лицо искривляется, расширяя рот
Слаанеш. Если вы получите этот дар во второй раз, и углубляя глаза, пока они не окажутся под огромными
Змей лишит вас его и вместо него даст вам мутацию. бровями и бугристой головой. Получите талант
Если вы получите его в третий раз, то вновь обретете «Тревожащий». Вновь выпавшие результаты с этим
метку Слаанеш. даром применяются к вашей свите.

185
XIII РАБЫ ТЬМЫ

Экстатическое дублирование (Ecstatic Duplication) Скрещивание (Cross-Breed)


После короткого, хотя и сильного приступа тошноты После импульса разноцветной энергии вы подвергаетесь
ваши внутренности урчат и бурчат, как живые. Ваши невероятной трансформации. Бросьте 1к10. При
руки, напуганные шумом, вырастают очень длинными, выпадении 1-4 вы получаете дар «Пламенная рука».
чтобы вырваться из непокорного живота, и обрастают При выпадении 5-8 из вашего тела вырастает новый
дополнительными суставами без всякой на то причины. отросток, обладающий теми же преимуществами, что
Ваша кожа приобретает розовый или голубой оттенок и «Пламенная рука», но не делающий одну из ваших
(вероятность того и другого равна), а лицо расплывается рук бесполезной. При результате 9 нижняя часть
в широкой зубастой ухмылке. Если вы будете убиты вашего тела превращается в извращенную мясистую
в бою, ваше тело разделится на два синих ужаса (см. юбку. Получите талант «Парящий» со скоростью
главу 18: «Легионы Хаоса»), которые будут сражаться парения, равной вашей характеристике скорости. При
до тех пор, пока не будут уничтожены они сами или ваш результате 10 вы становитесь отродьем Хаоса. Каждый
убийца - тогда они исчезнут в облаке сернистого дыма, раз, когда вы снова получаете этот дар, он переходит
вернувшись в Царство Хаоса. Каждый дополнительный к другому члену вашей свиты.
экземпляр этого дара добавляет еще одного синего
ужаса, когда вы умираете. Магия Тзинча (Magic of Tzeentch)
Тзинч счел нужным подарить вам магический предмет.
Рука Тзинча (Hand of Tzeentch) Этот предмет содержит одно заклинание из любого
Ваша рука ненадолго обретает собственный интеллект. списка по выбору Мастера. Вы можете произнести
Каждый палец соперничает с другим, и они ведут заклинание из этого предмета, как если бы у вас была
войну между собой, пока два не отпадают под громкий магическая характеристика 3. Однако вы не можете
смех оставшихся в живых. После этой гражданской выбирать, сколько кубиков вы бросите: вы всегда
войны остальные пальцы чувствуют себя виноватыми бросаете три кубика для сотворения заклинания. Чтобы
и наказывают себя, вырастая чрезвычайно тонкими определить тип полученного заклинания, сделайте
и длинными. На кончиках у них появляются маленькие бросок по следующей таблице.
присоски. Благодаря непослушанию руки, вы больше
не можете ничего держать в этой руке, но можете Бросок Результат
атаковать ею. Получите талант «Естественное оружие». 1-4 Младшая
Каждый раз, когда вы получаете этот дар, еще одна ваша 5-7 Малая
рука ведет себя плохо, в результате чего страдают те же
8-10 Знание
пальцы. Если у вас закончились руки, вы передаете этот
дар одному из членов своей свиты. Сам предмет может быть простым, как деревянная
палочка, или громоздким, как картина или колесница.
Пламенная рука (Flaming Arm) Мастеру рекомендуется проявить творческий
Вы удивляетесь, когда одна из ваших рук превращается подход при создании такого дара. Каждый раз, когда
в гибкий хобот. На конце его - зубастая пасть, вы получаете этот дар, вы получаете еще один предмет.
изрыгающая огонь. По понятным причинам вы больше
не можете пользоваться этой рукой. Однако ее можно Фамильяр (Familiar)
использовать для нанесения укусов. Получите талант То, что сначало походило как неприятный комок
«Естественное оружие». Кроме того, вы можете под кожей, отращивает руки и ноги и отрывается
использовать эту руку, чтобы выстрелить огненным от вашего тела. Опустившись на землю, оно делает
шаром в любую цель в радиусе 12 ярдов (6 квадратов). небольшой поклон, и вы можете его хорошо разглядеть.
Решитесь на эту атаку, сделав проверку Баллистики. Низкорослое, приземистое и синее, это существо
В случае успеха вы наносите три попадания с уроном 3. похоже на миниатюрного ужаса Тзинча. Отныне это
В случае промаха огонь воспламеняет любые горючие существо служит вам в качестве фамильяра. Подробнее
вещества и в остальном действует как обычный огонь. о демонах-фамильярах читайте в главе 17: «Колдовство
Хаоса». Каждый раз, когда вы получаете этот дар,
Дар магии (Gift of Magic) вы получаете еще одного фамильяра.
Тзинч признает в вас талант к магии. Увеличьте свою
магическую характеристику на +1. Кроме того, за 100 Крылья (Wings)
опыта вы можете приобрести Младшую магию (Хаос), У вас за спиной распускаются огромные пернатые
Малое заклинание и Темные знания (Тзинч), если крылья. Получите талант «Летун» и получите
они не относятся к талантам вашей карьеры. Каждый возможность летать со скоростью, равной удвоенной
раз, когда вы получаете этот дар, ваша магическая характеристике скорости. Каждый раз, когда
характеристика увеличивается на +1. Если она вы получаете этот дар, он переходит к другому члену
достигнет 5, вы взорветесь в потоке розового пламени. вашей свиты.

Расплата Тзинча (Reckoning of Tzeentch) Изменение путей (Changing of the Ways)


По какой-то причине Тзинч решает внимательно Тзинч решает, что по непонятной вам причине пришло
изучить вас, и когда его взгляд падает на вас, вы меняетесь. время переделать своего смертного слугу. Перебросьте
Получите мутацию. Для каждой характеристики, стартовый профиль для всех ваших характеристик.
указанной в вашем основном профиле, бросьте 1к10. Полученные улучшения, а также навыки и таланты
При броске 1-5 уменьшите характеристику на -1к10. сохраняются. Каждый раз, когда вы получаете этот
Если выпало 6-10, увеличьте характеристику на +1к10. дар, заново перебрасывайте стартовые характеристики
Если какая-либо характеристика снижается до 0 или на своем основном профиле.
меньше, вы превращаетесь в шипящее отродье Хаоса.
Каждый раз, когда вы снова получаете этот дар, Увядающий взгляд (Withering Gaze)
бросьте 1к10 для каждой характеристики и получите После ослепляющей головной боли, которая почти
дополнительную мутацию. вывела вас из строя, вы открываете глаза, полностью

186
РАБЫ ТЬМЫ
XIII
решив довести свою карьеру чемпиона Тзинча
до конца. Однако вы обнаруживаете, что люди Таблица 13–7: «Создание свиты»
не могут выдержать вашего пристального взгляда.
Когда вы вступаете в ближний бой, ваш противник Бросок Результат
должен пройти проверку Силы Воли или получит 1-3 Без свиты
штраф -10 ко всем проверкам Рукопашного навыка 4-9 Бросьте один раз по таблице 13–8:
против вас. Каждый раз, когда вы получаете этот дар, «Определение свиты»
сложность проверки Силы Воли ухудшается на одну Бросьте дважды по таблице 13–8:
10
ступень. «Определение свиты»

Метка Тзинча (Mark of Tzeentch)


Вы получаете метку Тзинча. Получите 1к10/2
«бесплатных» мутаций. Кроме того, ваша магическая Таблица 13–8: «Определение свиты»
характеристика увеличивается на +1, и вы получаете
Темные знания (Тзинч). Если у вас уже есть этот Бросок Результат
талант, вместо него вы получаете магический Зверолюды: 1к10 горов плюс 1 унгор/
предмет по выбору Мастера. Даже если вы не можете 01-30 ревун, 20% шанс на 1 бестигора, 10%
шанс на 1 центигора.
использовать этот предмет, вы должны сохранить его,
чтобы не навлечь на себя гибель. Вы можете приобрести Дварфы Хаоса: 1к10/5 мародеров
дварфов Хаоса, 20% шанс на 1к10/5
талант «Колдовство в доспехах» за 100 опыта. Наконец, дополнительных мародеров дварфов
31-35
получите бонус +10 ко всем проверкам, сделанным при Хаоса, 10% шанс на 1 инженера дварфов
взаимодействии с другими последователями Тзинча. Хаоса, 10% шанс на 1 колдуна дварфов
Хаоса.
Если вы получаете этот дар во второй раз, Изменяющий
Пути отнимает его у вас и дает вам мутацию вместо Колдун Хаоса: человек-маледиктор, 20%
36-38 шанс на 1к10/5 дополнительных людей-
него. Если вы получите его в третий раз, вы вновь маледикторов
обретете метку Тзинча. Воин Хаоса: 1к10 норсийских или
курганских мародеров Хаоса, 1 человек-
Демоническое имя (Daemonic Name) 39-41 воин Хаоса, 20% шанс на 1к10/5
Возможно, в предвкушении скорого возвышения дополнительных мародеров Хаоса,
10% шанс на 1к10/2 дополнительных
до статуса демона, Тзинч награждает вас демоническим мародеров Хаоса.
именем. Вы получаете три элемента имени. Каждый Темные эльфы: 10% шанс для 1к10/2
раз, когда вы получаете этот дар, вы получаете 42-46
культистов темных эльфов
дополнительный элемент имени. Подробности 47-51 Гоблины: 1к10 гоблинов
о демонических именах см. в главе 17: «Колдовство 52-53 Гарпии: 30% шанс на 1 гарпию
Хаоса».
Люди: 1к10 мутантов, 50% шанс
54-73 получить 1к10 культистов с 1к10/5
Мутация Хаоса (Chaos Mutation) мутациями каждый.
Тзинч - непостоянный хозяин. Бросок 1к10. При Хобгоблины: 20% шанс для 1к10/2
74-78
броске 1-3 вы получаете одну мутацию, при броске 4-6 хобгоблинов
- две мутации, 7-9 - три мутации, 10 - четыре мутации. 79-80 Минотавр: 30% шанс на 1 минотавра
Во всех случаях полученные мутации определяются 81-82 Огр Хаоса: 40% шанс для 1 огра Хаоса
по таблице 3-5: «Мутации Тзинча». Орки: 1к10 орков, 50% шанс для 1к10/2
83-87
Свита 88-92
черных орков
Мутанты: 1к10 мутантов
93 Тролль Хаоса: 25% шанс на 1 тролля
Это неизбежно. Когда вы служите темным богам, Хаоса
вы растете в могуществе, а шипящих, раболепствующих Чернокнижник: 1 чернокнижник
приспешников Хаоса всегда привлекает власть. 94 (подробности см. в книге «Сферы
Поэтому, когда вы становитесь могущественнее, другие магии», если у вас их нет, замените его
колдуном Хаоса)
рабы тьмы стекаются под ваши знамена. Хотя вы можете
Волки: 1к10 волков, каждый с 1
привлекать последователей, вам не обязательно 95-99 мутацией, 20% шанс получить вожака
принимать их. Вы можете убить их, прогнать или стаи гончих Хаоса.
игнорировать. Но многие поборники Хаоса признают Другие: 50% шанс для малого демона
ценность этих слуг. Вместо того чтобы использовать их 00 по выбору Мастера, 20% шанс для
бездумно, они выращивают их, прививая им чувство легендарного зверя. Или просто выберите
что-нибудь веселое.
преданности. Как только они этого добиваются, эти
существа становятся их и только их.

Многие награды, полученные за отличную службу Когда чемпион Хаоса начинает собирать
Губительным Силам, дают множество отродий последователей, у него появляется больше шансов
и гончих Хаоса, но это не предел персонажей, которых совершить великие деяния в глазах своего хозяина.
может привлечь чемпион Хаоса. За каждые две награды, Поэтому чемпиону важно содержать свою свиту,
заработанные чемпионом Хаоса, он получает бросок снабжая ее соответствующим оружием и доспехами.
по таблице 13-7: «Создание свиты». В зависимости А когда чемпион получает дубликаты наград, он может
от результатов этой таблицы, чемпион Хаоса может передать многие из этих даров своим самым любимым
получить один или даже два броска по Таблице 13-8: последователям. Предполагается, что все последователи
«Определение свиты». начинают с одним продвижением в карьере, если они
указаны в списке. Поработайте с вашим Мастером,

187
XIII РАБЫ ТЬМЫ

Каждый раз, когда чемпион Хаоса получает награду


Таблица 13-9: «Награды свиты» (будь то настоящий дар, награды или мутации Хаоса),
его последователи также получают награду. Сделайте
Бросок Награда бросок по таблице 13-9: «Награды свиты» и примените
Мутация Хаоса: Мастер выбирает результаты броска к последователям по выбору
(возможно, случайным образом) Мастера. Кроме того, некоторые награды и дары,
одного из последователей чемпиона
01-80 и наделяет этого персонажа случайной дарованные чемпиону, могут быть переданы члену
мутацией. Бросок по таблице в главе свиты. Описание см. в отдельных разделах.
3, соответствующей вашему темному
богу.
Увеличение характеристик: Мастер
Использование свиты
Свита может быть сложным дополнением к игре.
выбирает (возможно, случайным
образом) одного из последователей В таких случаях персонажи могут оказаться в тени своих
81-85 последователей, а просчет их действий может оказаться
чемпиона и дарует этому
персонажу увеличение на +1к10 не по силам группе. Если вы играете в Warhammer
к характеристикам Силы и Стойкости. или Warhammer Skirmish, вы можете легко проводить
Отродье Хаоса: Мастер выбирает сражения с участием свиты, используя эти правила.
(возможно, случайным образом)
86-90 одного из последователей чемпиона В противном случае, лучше всего использовать свиту
и превращает этого персонажа в повествовательном смысле, позволяя вашему Мастеру
в отродье Хаоса. описывать крупные сражения, сохраняя при этом фокус
Множественные награды: на действиях персонажей игроков.
Сделайте три броска по этой
91-95 таблице и примените результаты
к последователю, которого вы выберете ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ КАК СВИТА
(возможно, случайным образом). Одна из интересных идей кампании заключается
Особая награда: Мастер выбирает в том, чтобы персонажи игроков были членами
(возможно, случайным образом) свиты чемпиона Хаоса. Чемпион Хаоса может быть
96-00 одного из последователей чемпиона персонажем игрока или просто НИП, который служит
и дает этому персонажу бросок
по таблице 13-1: «Награды Хаоса». сюжетным мотивом для продвижения кампании. Такие
игры могут создать напряженность за игровым столом,
поскольку может показаться, что некоторые персонажи
чтобы создать статы, подходящие для этих персонажей. окажутся несправедливо вознаграждены.
Некоторые из перечисленных здесь существ взяты
из «Бестиария Старого Света». Если у вас нет этой Но зрелые и опытные игроки знают, что таков
книги, замените выпавший результат на «Мутант», путь Хаоса. Чтобы снизить уровень разочарования,
который описан в основной книге правил. попросите игроков по очереди управлять чемпионом

Награды и свита
Те, кто следует за чемпионом Хаоса, запятнаны его
Хаоса, чтобы дать каждому члену группы шанс
почувствовать истинную силу.

делами и нечистыми идеалами, которым он служит. Как


его усилия в конечном итоге омрачаются наградами
Хаоса, так же они влияют и на его последователей.
Награды, получаемые свитой чемпиона, отличаются
от тех, что даются самому чемпиону. Слуги склонны
к более диким мутациям, изменению и манипуляциям,
превращению в отродий Хаоса или просто они сходят
с ума от порочности своей формы.

188
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV

Глава 14: «Оружейная Хаоса»


«Тебе не нравится моя книга? Нет? Что? Она проте... противоречива?.. Ты ее критикуешь? А как
насчет того, что я ударю тебя по лицу своим мечом? Что? Это тебе тоже не нравится? Но я же
ударю тебя славным демоническим мечом. Он пожирает души. Так что ты думаешь о моей книге
теперь? Сперва я оближу твое лицо. А затем выколю твои хорошенькие глазки».
- Корбад Грубый, чемпион Хаоса.

Любая простая вещь может стать запятнанной Хаосом. зацепкой для развития новых приключений.
Любой обычный предмет из-за варп-камня, ужасных Персонажи могут быть наняты подозрительным
ритуалов или дхара может стать не таким уж и обычным. торговцем, чтобы вернуть «Обольстительный
Слуги различных имперских культов собирают самоцвет», или персонажи могут обнаружить «Черную
и уничтожают подобные вещи. Охотники на ведьм булаву» при исследовании гробницы воина Хаоса.
отслеживают подозрительные материалы и предают Точно так же эти предметы могут быть использованы
их очистительному огню при малейшем признаке в качестве кульминации приключения. Давний злодей,
скверны. Большинство подобных вещей достаточно мешавший их деятельности, может быть осквернен чем-
легко уничтожить, но есть и другие, которые попадают либо, представленным в этой главе. Или же персонажи
в руки смертным из-за пределов этого мира, и с ними могут попытаться найти демоническое оружие,
не так все просто. которое каким-то образом попало в чужие руки.
Избегая поимки, оружие меняет владельцев и оставляет
В этой главе представлены объекты Хаоса, отличные за собой след из разрушений, где бы оно ни появилось.
от тех, что обсуждались в главе 5: «Предметы Хаоса». Одним словом, эти предметы - отличное средство для
Эти предметы вряд ли когда-либо появятся в землях создания кампаний, в которых присутствует Хаос.
честных людей, они всплывают только тогда, когда
какой-нибудь глупец подумает, что нашел великий
приз на поле боя, а затем принесет его домой, чтобы
Богомерзкие предметы
похвастаться перед своими друзьями. Некоторые «Лишь дураки хотят обладать магическими мечами и
колдуны и им подобные могут отправиться на север, зачарованными доспехами. Подобные вещи не из нашего
чтобы вернуть предмет, а искатели приключений мира, и все, что они могут принести - это печаль и
славятся тем, что откапывают какую-нибудь ранее горести. Так что, если вы наткнетесь на неоправданно
считавшуюся потерянной реликвию, которую хорошие оружие или доспехи, лучше уничтожьте их».
лучше было бы оставить погребенной. Однако, - Хрольф Дургендерг, пьяница и бывший солдат.
в конечном итоге это инструменты владык Хаоса, тех
смертных, которые идут по дороге проклятия. Вслед От других магических объектов богомерзкие предметы
за богохульными предметами, эта глава также включает отделяет то, что при их создании использовалась иная
правила для демонического оружия и оружия Хаоса, форма магии и они обладают принципиально другими
а также доспехов Хаоса. Эти категории выделены свойствами. Но их не всегда создают развращенные
отдельно, поскольку они являются предметами, колдуны Хаоса или какой-нибудь демон-кузнец. Порой
дарованными исключительно поборникам Хаоса. подобное вещи могут создать дварфы Хаоса или какие-
нибудь проклятые кузнецы, которые передавали свою
Все, что здесь описано, совершенно небезопасно ненависть сотворяемому предмету с каждым ударом
для обычного смертного. Простое обращение молота. А многие, очень многие из них - это кошмары,
с этими предметами вызывает безумие и мутации. воплотившиеся в этом мире из-за страхов смертных.
Само существование этих предметов противоречит
естественному порядку вселенной, если таковой вообще Топоры Кхоргора (Axes of Khorgor)
существует в мире Warhammer. В описании каждого Эти топоры идентичны. У них деревянные рукояти,
предмета есть указание под заголовком «Побочные испачканные потом, грязью и старой кровью. Головка
эффекты». В этой записи подробно описываются любые каждого топора имеет форму полумесяца и крепится к
дополнительные эффекты, которые предмет оказывает рукояти в середине лезвия. Лезвия невероятно острые
на своего владельца, и условия, которые персонаж и отражают красный свет.
должен выполнить, чтобы преодолеть побочный Академические знания: История
эффект. Используйте эти предметы с осторожностью, Силы: Когда владелец вооружен обоими топорами, он
так как они могут легко создать дисбаланс и трудности увеличивает свою характеристику атак на +1. Кроме
в кампании, если раздавать их без учета последствий. того, топоры дают бонус +20 ко всем проверкам
Рукопашного навыка, сделанным с их помощью.
Хотя все эти предметы небезопасны и опасны для Побочные эффекты: Любой не-зверолюд, взявший
пользователя, все они могут послужить сюжетной в руки это оружие, должен успешно пройти

189
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

проверку (-10) Стойкости, иначе получит мутацию


«Перевертыш».
История: Одним из величайших чемпионов
зверолюдов, когда-либо ходивших по Старому Свету,
был злобный громила по имени Кхоргор. Мерзкая
тварь, говорят, зарезала сотни людей. Он был настолько
беспринципен в своих убийствах, что украсил свои рога
внутренностями мертвецов. Хотя он сам по себе был
великим воином, ему помогала пара кощунственных
топоров, которые с легкостью пробивали броню
и плоть. Он был так силен, когда был вооружен этими
топорами, что ни один зверолюд не мог противостоять
ему. Но, как и все остальное, Кхоргор покинул этот
мир, и право собственности на это ужасное оружие
много раз переходило из рук в руки, переходя от одного
преемника к следующему.

Обольстительный самоцвет (Beguiling Gem)


Этот крупный драгоценный камень, похоже, аметист,
сидит в позолоченной оправе из платины и сверкает на
свету. В оправе вырезаны изображения демонических
женщин, соблазняющих смертных мужчин. Когда этот
камень держат в руке, носят на шее или прикрепляют к
одежде, он пульсирует розоватым оттенком.
Академические знания: Демонология
Силы: Любой персонаж, пытающийся атаковать
владельца Обольстительного самоцвета, должен
успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или не
сможет атаковать в этом раунде. Противник может
пытаться пройти новую проверку каждый раунд. Кроме
того, владелец получает бонус +20 ко всем проверкам
Общительности.
Побочные эффекты: Любой персонаж, взявший в
руки самоцвет и не имеющий метки Слаанеш, должен
немедленно успешно пройти проверку (-10) Силы
Воли, или получит 1к10 очков Безумия, так как в голове
проносятся гротескные образы плотских действий
и извращений. Каждый раз, когда к самоцвету
прикасаются, нужно проходить новую проверку Силы
Воли, и с той же сложностью.
История: Считается, что Обольстительный самоцвет -
это вовсе не драгоценный камень, а единственная слеза
Слаанеш, кристаллизованная безумием темного бога.
Самоцвет много раз переходил из рук в руки, но самый
примечательный случай произошел, когда он попал во
владение леди Алексы Руденхофф из Нульна. В течение
короткого времени, пока она носила его, она была,
как говорят, самым великолепным созданием во всем
городе, а также самым безумным. Она носила его две
недели. Она была найдена обнаженной перед входом
в неприглядную таверну в Шантитауне. Дозорные
сообщили, что причина ее смерти неизвестна, но
те немногие слухи, которые удалось раздобыть,
утверждали, что она была покрыта сотнями ужасных
следов укусов.

Узы Слаанеш (Bindings of Slaanesh)


Этот набор темных цепей и черных кожаных ремней
с крючками и острыми лезвиями так же зловещи, как
и выглядят. Чтобы использовать их, владелец должен
накинуть петли на свое тело, как если бы он надевал
ремни. Как только они будут правильно расположены,
цепи и ремни затягиваются, болезненно впиваясь
в плоть. Крючки и лезвия гарантируют, что раны
останутся открытыми для всеобщего обозрения.
Академические знания: Демонология
Силы: При надевании, носитель автоматически
получает 1 очко Безумия. Когда носитель наносит

190
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
урон, приводящий к потере раны, или когда он сам
теряет рану, его Сила, Стойкость и Общительность Таблица 14-1: «Сокрушение камня»
увеличиваются на +1к10 на 1 час. В бою ремни
разрываются и захватывают соседних противников. Бросок Результат
Любое существо, находящееся рядом с носителем, не Мутация Хаоса: Мастер выбирает
может отступить, пока его не отпустит носитель, или (возможно, случайным образом)
одного из последователей чемпиона
он умрет, так как ремни крепко держат их на месте. 01-80 и наделяет этого персонажа случайной
Побочные эффекты: Если их носит существо, мутацией. Бросок по таблице в главе
не имеющее метки Слаанеш, Узы Слаанеш не 3, соответствующей вашему темному
дают никаких преимуществ. Вместо этого процесс богу.
затягивания никогда не прекращается. Каждую неделю Увеличение характеристик: Мастер
выбирает (возможно, случайным
после первой жертва теряет 2 раны, независимо от образом) одного из последователей
брони или стойкости. Когда у владельца остается 0 ран, 81-85
чемпиона и дарует этому
ремни затягиваются полностью, разрезая владельца на персонажу увеличение на +1к10
пять отдельных частей, очевидно, убивая его при этом. к характеристикам Силы и Стойкости.
После надевания, ремни никогда не могут быть сняты. Отродье Хаоса: Мастер выбирает
(возможно, случайным образом)
История: Впервые с Узами Слаанеш столкнулись 86-90 одного из последователей чемпиона
во время Великой войны против Хаоса. Хотя первая и превращает этого персонажа
встреча произошла около 200 лет назад, отчеты были в отродье Хаоса.
очень подробными. Мутантка, которая была сущностью Множественные награды:
красоты, обнаженной шла по полю боя в одних Узах и с Сделайте три броска по этой
91-95 таблице и примените результаты
зазубренным мечом. Казалось, она приходила в восторг к последователю, которого вы выберете
от своих ран и тех, которые наносила. Она бросалась к (возможно, случайным образом).
солдатам, и крючья и колючки вырывались из ее кожи Особая награда: Мастер выбирает
и удерживали врагов на месте, пока она их разделывала. (возможно, случайным образом)
В конце концов, ее свалил отряд лучников, осыпавших 96-00 одного из последователей чемпиона
и дает этому персонажу бросок
ее десятками стрел. Даже когда из бесчисленных ран по таблице 13-1: «Награды Хаоса».
сочилась черная кровь, она корчилась от удовольствия.

Черная булава (The Black Maul)


Это крупногабаритное оружие заканчивается Таблица 14–2: «Демоническая помощь»
шипованной головкой. Черное от крови тысяч жертв,
оно кажется живым от насилия. Любой, кто долго Бросок Призванные демоны
носит это оружие, замечает, что его мысли постоянно 1 4 кровопускателя
направлены на резню и кровопролитие, и в конце 2-3 2 кровопускателя
концов подчиняется желаниям оружия. 4-6 1 кровопускатель
Академические знания: История 7 2 гончих плоти
Силы: Когда оружие используется в бою, Черная
8-9 4 гончих плоти и 1 кровопускатель
булава дает бонус +20 к характеристике Силы. Кроме
10 1 джаггернаут
того, если у владельца еще нет этого таланта, он
получает талант «Бешенство».
Побочные эффекты: Любой персонаж, не
являющийся зверолюдом или слугой Кхорна, должен «Сокрушение камня» и добавьте 1 за каждую рану,
пройти проверку Силы Воли в начале каждого боя, полученную во время боя. Раны, нанесенные самому
в котором владелец использует это оружие. Если он себе, считаются.
провалит проверку, то впадет в неконтролируемое Призванный демон появляется в пределах 1к10 × 2
бешенство, атакуя ближайшее живое существо, пока ярдов (1d10 квадратов) от чемпиона и остается в игре в
либо не умрет, либо в радиусе 20 ярдов (10 квадратов) течение указанного времени.
не останется никого живого. Побочные эффекты: Любой персонаж, раздавивший
История: Черный молот - старинное оружие, которым, Кровавый камень и не являющийся слугой Кхорна,
как считается, владел либо древний военачальник- получает -5 к своему броску, чтобы посмотреть, что
зверолюд, либо, возможно, какой-то примитивный произойдет.
человек в давние времена. Известно, что это оружие История: В отличие от многих магических предметов,
не поддается никаким попыткам уничтожить его. Ни Кровавые камни не являются уникальными; они
огонь, ни кислота, ни освящение жрецом Сигмара не даются Кхорном в качестве награды. Мастер может
принесли успеха. Поэтому, чтобы сдержать его зло, заменить Кровавый камень на оружие Хаоса по своему
монастырь в Рейкланде замуровал его в хранилище. усмотрению. Многие чемпионы Кхорна побеждали на
Однако после того, как его разграбили зверолюды, поле боя с помощью этих ужасающих камней.
оружие снова пропало.
Книга Секретов (Book of Secrets)
Кровавые камни (Bloodstones) Красная кожа и стальная фурнитура защищают
Этот темный камень с красными прожилками размером бледные пергаментные страницы этого массивного
примерно со сжатый кулак. На ощупь он слегка теплый. тома. Внешняя сторона покрыта странными глифами
Академические знания: Демонология и рунами магического языка. Те, кто может прочесть
Силы: Когда противник сталкивается с заклинателем, его, понимают, что содержит этот том: использование
владелец может призвать Бога Крови и сокрушить этот Ветров Магии.
камень в своей руке, высвободив мощную энергию, Академические знания: Магия
заключенную в нем. Бросьте 1к10 по таблице 14-1: Силы: Чтобы использовать этот гримуар, пользователь

191
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

должен потратить три недели на изучение Побочные эффекты: Если его надевает персонаж, у
содержащихся в нем тайных слов. По истечении этого которого нет хотя бы одной награды или дара Хаоса,
времени он может использовать книгу для заклинаний этот персонаж получает мутацию.
из Знаний Смерти, Огня или Тени. Его магическая История: Корона Вечного Завоевания была впервые
характеристика также увеличивается на +1 до тех пор, надета Асаваром Кулом во время Великой войны
пока он носит этот фолиант. Но когда он произносит против Хаоса. Колючая корона была символом его
заклинания, используя эту книгу, он должен бросить силы и величия на поле войны и помогла ему выжить в
дополнительный кубик. Этот кубик не увеличивает бесчисленных сражениях. Когда Магнус Благочестивый
значение сотворения, увеличивая риск проклятия убил его перед стенами Кислева, корона скатилась с его
Тзинча. Если в результате выпадает проклятие Тзинча, отрубленной головы, где ее забрал демон. С тех пор
он также получает побочный эффект (подробности см. она был утерян для истории.
в главе 18: «Колдовство Хаоса»).
Побочные эффекты: Каждый раз, когда эта книга Мертвая голова Нургла (Death Head of Nurgle)
используется для произнесения заклинания, владелец Кожа этой отрубленной головы плотно натянута на
должен успешно пройти проверку (-10) Силы череп, так что каждая деталь кости под ней отчетливо
Воли, или получит одну мутацию. Кроме того, если выделяется. От этой оскверненной реликвии, кишащей
служитель Кхорна (культист или чемпион) попытается мухами и личинками, исходит зловещий запах.
использовать эту книгу, Кровавый Бог немедленно Академические знания: Демонология
уничтожит заблудшего смертного. Силы: Мертвую голову Нургла можно использовать
История: Книга Секретов содержит записи безумного как метательное оружие. Выберите квадрат в радиусе
арабийского мага, жаждавшего овладеть эльфийской действия. Сделайте обычную проверку Баллистики.
высшей магией. Полагая, что ограничения, Если вы провалите проверку, бросьте 1к10 и посмотрите
установленные Теклисом, неоправданно ограничили по следующей схеме, где она разлетится на куски.
потенциальное мастерство людских волшебников, он Дальность поражения составляет 24 ярда.
отверг магические коллегии и отправился осваивать Результат 1: Вы бросаете мертвую голову к своим ногам,
искусство самостоятельно. Он с головой ушел в работу, но она почему-то не разбивается.
занимаясь с Акши и Улгу, и, похоже, преуспел в работе Результат 2-9: Мертвая голова приземляется на
с обоими. Увлекшись властью, которая, как он думал, расстоянии 1к10 ярдов от цели. Направление смотрите
ждет его впереди, и не замечая побочных эффектов от на рисунке.
работы с темной магией, он бросился в знания Смерти.
После этого о нем больше ничего не было слышно.
Некоторые считают, что этот безумец был втянут
в Царство Хаоса, или даже убит эльфами. Но те, кто
копался в книге Секретов, утверждают, что слышали
слабые крики о помощи, доносящиеся с самых страниц
фолианта.
ЦЕЛЬ
Ошейник Кхорна (Collar of Khorne)
Этот ошейник усеян шипами снаружи и изнутри.
Сделанные из соединенных между собой кусков железа
и латуни, шипы покрыты засохшей кровью и кусочками
кожи и волос.
Академические знания: Демонология
Силы: При ношении шипы впиваются в плоть,
наполняя владельца защитой Кхорна, давая ему бонус
+30 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления Результат 10: Вы бросаете мертвую голову к своим ногам,
эффектам заклинаний. Кроме того, заклинатели, и она разбивается. Там, где голова разбивается, она
нацелившие на владельца ошейника заклинание, выпускает облако дурманящего тумана. Используйте
должны успешно пройти проверку Силы Воли, иначе маленький шаблон. Газ сохраняется в течение 1к10/2
заклинание автоматически проваливается. После раундов, после чего теряет силу. Любое существо,
надевания ошейник нельзя снимать. попавшее в облако, должно успешно пройти проверку
Побочные эффекты: Если ошейник наденет не тот, (-10) Стойкости, или подхватит неиглишское гниение.
кому он был дарован, человек получит одну мутацию Побочные эффекты: Только слуги Нургла могут
и должен будет успешно пройти проверку (-10) Силы безопасно обращаться с этими головами смерти.
Воли, или станет отродьем Хаоса. Любой другой, кто прикоснется к этим предметам,
История: Ошейники Кхорна - один из многих даров, автоматически подхватит неиглишское гниение.
которые Кровавый Бог дарит своим величайшим История: Мертвые головы Нургла - обычные орудия
чемпионам. Поэтому многие его приспешники, войны, используемые рабами Повелителя Мух.
включая демонов и зверей Хаоса, также носят их, чтобы Взяв черепа побежденных врагов, они покрывают
лучше распространять разрушения своего злобного их воском, смешанным с кровью, чтобы сделать их
хозяина. водонепроницаемыми. Затем они берут гной Великого
Нечистого и заливают его в полость мозга, после чего
Корона Вечного Завоевания запечатывают еще воском.
(Crown of Everlasting Conquest)
Эта корона украшена шипами и рогами, излучающими Темное сердце (The Dark Heart)
живительную темную энергию. Этот красный драгоценный камень размером с кулак
Академические знания: Демонология пульсирует с едва сдерживаемой силой и выбрасывает
Силы: Во время ношения владелец получает во все стороны лучи багрового света.
преимущество мутации «Регенерация». Академические знания: Демонология

192
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Силы: Когда владелец Темного сердца совершает атаку Академические знания: История
с разбега, его характеристика скорости увеличивается Силы: Несмотря на отсутствие отверстий для
на +3. глаз, перед носителем шлема предстает огромное
Побочные эффекты: Темное сердце наполняет сны количество странных и тревожных образов. Носители
своего владельца извращенными образами войны и Многоглазого шлема получают +2к10 к броскам
смерти, гниющих трупов и кричащих жертв, молящих инициативы.
об освобождении от боли. Каждую неделю, которую Побочные эффекты: Во время боя носитель действует
персонаж хранит этот артефакт, он получает 1 очко так, как будто на него наложено заклинание «Сбить с
Безумия, становясь все более одержимым идеей толку». Каждый раунд после первого владелец шлема
убийства. Если это перерастает в безумие, он получает может попытаться выполнить проверку (-10) Силы
расстройство «Нечестивая ярость». Воли, чтобы преодолеть этот эффект шлема.
История: Темное сердце названо так в честь История: Многоглазый шлем впервые надел
военачальника-зверолюда, который вырвал его из злополучный Талкар Блик, мерзкий поборник Нургла,
груди эльфийского мага перед пришествием Сигмара. преследовавший Кислев двадцать лет назад. Он давно
Смерть эльфа была настолько жестокой, что Кхорн потерял глаза от болезни, что стало одной из причин
кристаллизовал сердце и наполнил его гневом зверя. его обращения к Нурглу. В награду за его постоянную
Сейчас этот предмет находится во владении одного службу Нургл наградил своего приспешника этим
из боевых стад, все еще действующих после недавней странным шлемом. С тех пор Талкар исчез, вероятно,
войны, хотя какого именно, никто не может сказать. став отродьем, но его шлем был недавно замечен во
время первых передвижений вторжения Архаона.
Мех Шарргу (Fur of Sharrgu)
Эта шкура представляет собой грязное месиво Кулон Слаанеш (Pendant of Slaanesh)
свалявшегося и вонючего меха. Этот небольшой серебряный кулон выполнен в виде
Академические знания: История змеи. Его глаза украшены аметистами.
Силы: При ношении мех Шарргу дает 4 очка брони Академические знания: Демонология
на всех местах, но только против дальних атак (включая Силы: Если прикрепить кулон непосредственно
магические снаряды). Его нельзя комбинировать с к коже, он оживает и глубоко проникает в плоть,
другими доспехами. оставляя на месте проникновения дырочку. В течение
Побочные эффекты: При ношении не зверолюдом всего времени ношения кулона (то есть до смерти
мех Шарргу просачивается в кожу. Через неделю владельца), когда он теряет одну или несколько ран, его
носитель автоматически получает мутацию. После характеристика атаки увеличивается на +1 на 1 раунд.
этого жертва получает штраф -20 к сопротивлению Побочные эффекты: Если кулон носит кто-либо,
будущим мутациям и рискует стать отродьем Хаоса уже кроме слуги Слаанеш, он окажется внутри владельца
после четырех мутаций. как обычно, но вместо того, чтобы повысить
История: Зверолюды ничего не тратят попусту. Когда характеристику атаки на +1, он снижает ее на -1. Кулон
отродье Хаоса умирает, они разделывают его на мясо. может снизить атаки до 0, но не ниже 0.
Чем крупнее порождение, тем больше плоти оно дает. История: Самая старая история, связанная с Кулоном
Иногда эти чудовища становятся намного больше и Слаанеш, касалась магуса культа, жившего в Талабхейме.
могущественнее, благодаря бесчисленным мутациям, Собрав большое количество последователей культа, он
и получают известность за разрушения, которые нашел среди своих вещей этот маленький кулон. Сочтя
они наносят. Так было с Шарргу. Огромное отродье его красивым, он проткнул свою плоть булавкой и
было великим опустошителем. Когда его наконец установил его на место. К его удивлению и мучительной
убили, зверолюды сняли с него шкуру и сшили из нее агонии, вещица впилась ему в кожу. Несколько недель
плащ. Говорят, что этот грязный плащ может сделать он ковырялся в ране, раздирая кожу и задыхаясь
чемпиона неуязвимым для снарядов. от экстаза, когда начинала течь кровь. Не зная, что
делает эта штука, он довольствовался тем, что мучил
Великий клык (Great Fang) себя. Через несколько недель группа охотников на
Этот бледный меч грубый, но острый. Он явно сделан ведьм прервала одну из оргий культа. Магус выскочил
не из стали, а из чего-то другого, возможно, из кости, из объятий своей возлюбленной, схватил булаву и,
или даже из бивня мамонта. смеясь, бросился в бой обнаженным. Он обнаружил,
Академические знания: История что каждый раз, когда он получал ранение, это было
Силы: Великий Клык считается ручным оружием, но похоже на поцелуй его хозяина в затылок (это всегда
при успешном попадании игнорирует все очки брони. было его любимым местом, о чем свидетельствуют
Побочные эффекты: Воздействие Великого Клыка его шрамы). Он в одиночку расправился со всеми
ускоряет развитие новых мутаций. Персонаж должен охотниками на ведьм и записал этот любопытный опыт
каждую неделю проходить проверку Стойкости, или в своем дневнике.
получит случайную мутацию.
История: Вырванный из пасти чудовищного Шаггота, Разящий меч (Rending Sword)
он был заточен ревущими шаманами в течение многих У этого меча вместо лезвия ряд шишковатых зубов.
поколений, пока не обрел бритвенную остроту. При взмахе меч рычит и скалится, как зверь, жаждущий
Отмеченный богохульными рунами звериного языка, плоти.
он известен своей способностью пробивать броню, Академические знания: Демонология
кость и плоть. Силы: Если Разящий меч успешно наносит хотя бы 1
рану, он автоматически наносит еще 3 раны, которые
Многоглазый шлем (Helm of Many Eyes) обходят броню и стойкость.
Этот богато украшенный шлем не имеет отверстий для Побочные эффекты: Разящий меч - голодный меч.
глаз, вместо этого он покрыт коваными глазами по всей Если его не кормить хотя бы раз в день, меч отращивает
своей площади. пару рук и ног и убегает пировать самостоятельно

193
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

(обычно против спутников персонажа). При - Доспех Хаоса не накладывает штрафов, обычно
самостоятельной атаке он имеет Рукопашный навык 66 связанных с тяжелой броней.
и Силу 55. Он может быть атакован, имеет Стойкость - Персонаж в Доспехах Хаоса может произносить
77 и 33 раны. Нанеся несколько ран, он возвращается к заклинания без штрафов.
своему хозяину. - Доспехи Хаоса адаптируются к наградам, дарам
История: Считается, что Разящий меч был создан и мутациям своего владельца.
для воспроизведения оружия Хаоса. Считается, что
впервые его применил Самал Жестокий в 1477 году,
но за прошедшие годы появилось множество похожих
Оружие Хаоса
Оружие Хаоса превосходит обычные магические
орудий. Является ли оно на самом деле тем же самым предметы, но гораздо слабее демонического оружиея,
Разящим мечом или нет, никто точно не знает. предназначенного для величайших чемпионов.

Оружейная богов
Свойства оружия Хаоса генерируются случайным
образом. Оружие Хаоса почти всегда является
ручным оружием (мечом), но нет причин, почему
«Выйди вперед, слуга. Меч, который ты держишь, был оно не может быть топором, булавой или молотом.
выкован в пламени твоей ярости и желаний, закален Некоторые экземпляры (10%) являются двуручным
твоей ненавистью, остужен твоей душой, отполирован оружием. Темные боги презирают трусливое оружие
твоей верностью, выделан твоими костями и кожей, вроде лука и поэтому никогда не награждают им
испытан твоей рукой и создан во имя меня. Ты точно своих чемпионов. Все оружие Хаоса предполагает
такой же мой раб, как и этот клинок...» использование клинков. Если вы предпочитаете
топор или другое ручное оружие, измените описание
Среди многочисленных даров, что преподносят темные соответствующим образом.
боги, одним из самых желанных является оружие.
Чемпионы, колдуны и демоны используют два вида СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
подобного вооружения: хаотическое и демоническое. Способности оружия Хаоса называется свойством.

Доспехи Хаоса
Доспехи Хаоса создаются из необычного металла
На последователей Хаоса свойства оружия могут
влиять почти так же, как мутации, дары и награды.
Эффекты свойства обычно действуют до тех пор, пока
и чудно обрабатываются. Они - признак милости того владелец оружия держит его в руках.
или иного темного бога. Большую часть таких доспехов
адские покровители дают своим слугам, также их Общие свойства
можно приобрести у дварфов Хаоса, но лишь в обмен Все оружие Хаоса обладает некоторыми общими
на множество рабов или какое-то невозможное деяние качествами, независимо от их индивидуальных свойств.
на пользу интересов этих дварфов. - Каждое оружие Хаоса обладает магической
аурой. Персонажи с навыком магического чутья
Внешне доспехи Хаоса выглядят как обычные, однако автоматически ощущают эту ауру как клубящееся
если к ним присмотреться, то можно обнаружить облако черного тумана.
бесчисленное множество странных отметин и едва - Оружие Хаоса может наносить урон существам,
уловимых деталей, которые отличают их от всего, которые неуязвимы для обычного оружия.
что было создано руками смертных. Они создаются - Владение оружием Хаоса усложняет сопротивление
из каких-то чуждых и неземных материалов. Крайне мутациям. Персонажи получают штраф -10 ко всем
редко подобный доспех делается из обычного железа. проверкам, сделанным для сопротивления получению
На всей поверхности подобной брони постоянно новых мутаций.
попадаются символы того или иного бога Хаоса.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СВОЙСТВ
Самым странным в этих доспехах является то, что они Оружие Хаоса может иметь любое количество
прирастают к плоти своего владельца и становятся свойств, но оно не может иметь одно и то же свойство
чем-то вроде второй кожи. Если надеть подобный более одного раза. Любые совпадения должны быть
доспех, то его нельзя будет снять уже до самой смерти. переброшены, пока не будет определено новое
Доспехи Хаоса сами себя чинят, заращивая прорехи свойство. Каждый раз, когда оружие Хаоса выдается
и мистическим образом восстанавливая утраченные в качестве награды, оно приобретает новое свойство.
компоненты. Они связаны со своим владельцем, однако Если оружие даровано чемпиону определенного бога
если чемпион Хаоса погибает, тогда любой может снять Хаоса, сделайте бросок по одной из таблиц: 14-4 - 14-
его доспех и надеть на себя. Они функционируют как 7, в зависимости от того, какому темному богу служит
обычные латы, но каждую неделю персонаж должен персонаж.
успешно пройти проверку Силы Воли, иначе ему
придется отправиться в Пустоши Хаоса, где он, Оживленное (Animated)
несомненно, привлечет внимание Губительных Сил. Клинок дрожит и прыгает в ножнах или подвесе. При
использовании в бою он успокаивается и используется
СИЛЫ как обычный меч. По вашей мысленной команде
Доспехи дают много преимуществ своему владельцу. (полудействие) клинок вылетает из вашей руки, чтобы
- Доспехи Хаоса функционируют как полный латный продолжить бой с противником. Он продолжает
доспех, давая 5 очков брони во всех зонах. сражаться в воздухе до тех пор, пока вы находитесь
- Они меньше обременяют (250). в пределах 6 ярдов (3 квадрата) от него. Вы не получаете
- Поскольку броня сливается с чемпионом, она делает никаких умений оружия, когда владеете им. При
его выносливее, увеличивая стартовую Стойкость самостоятельном сражении он использует следующий
персонажа на +5. профиль.

194
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Таблица 14–3: «Свойства оружия Хаоса»
Бросок Свойство Бросок Свойство
001-013 Оживленное 501-512 Впитывающее магию
014-026 Изгоняющее 513-525 Сокрушающее магию
027-039 Самовольное 526-538 Усиливаемое магией
040-052 Пьющее кровь 539-551 Отражающее магию
053-064 Дышащее 552-564 Могучее
065-077 Цепное 565-576 Сокрушающее
078-090 Леденящее 577-589 Пожирающее разум
091-103 Повелевающее 590-602 Печалящее
104-116 Хладнокровное 603-615 Мутирующее
117-128 Трусливое 616-628 Парирующее
129-141 Созданное из твари 629-640 Прокалывающее
142-154 Убивающее 641-653 Чумное
155-167 Жаждущее смерти 654-666 Ядовитое
168-180 Отражающее 667-679 Защитное
181-192 Разлагающее 680-692 Случайное
193-205 Развоплощающее 693-704 Реликтовое
206-218 Зачарованное 705-717 Прочное
219-231 Ослабляющее 718-730 Отбивающее
232-244 Очаровывающее 731-743 Святое
245-256 Исчезающее 744-756 Дикое
257-269 Боящееся 757-768 Кричащее
270-282 Свирепое 769-781 Вопящее
283-295 Обжигающее 782-794 Поющее
296-308 Пламенное 795-807 Замедляющее
309-320 Летающее 808-820 Истребляющее
321-333 Замораживающее 821-833 Усыпляющее
334-346 Сверкающее 834-846 Склизское
347-359 Разрубающее 847-859 Колдующее
360-372 Ненавидящее 860-872 Крадущее
373-384 Воющее 873-885 Сильное
385-397 Возвращающееся 886-897 Призывающее
398-410 Маскирующее 898-910 Стремительное
411-423 Неуязвимое 911-923 Зуб Тзинча
424-436 Безнаказанное 924-936 Искажающее
437-448 Разумное 937-949 Обессиливающее
449-461 Гибкое 950-962 Волевое
462-474 Возглавляющее 963-975 Ранящее
475-487 Парящее 976-988 Кровососущее
488-500 Сводящее с ума 989-000 Порочное

Основной профиль Изгоняющее (Banishment)


WS BS S T Ag Int WP Fel Выкованный в огне горящих костей и закаленный
41 0 44 48 60 0 0 0 в крови колдуна Хаоса, этот клинок имеет жуткий
Вторичный профиль вид, оснащен костяной рукоятью и лезвием
A W SB TB M Mag IP FP с вытравленными танцующими скелетами. Это оружие
3 17 4 4 0 (4) 0 0 0 особенно полезно против существ с нестабильностью.
Когда оно поражает такое существо, оно считается
Навыки: Нет потерявшим рану, независимо от того, потеряло оно ее
Таланты: Летун, Молниеносная защита или нет, и должно нанести урон в свой следующий ход
Особые правила: или быть вынужденным вернуться в Царство Хаоса.
- Безмозглость: Анимированное оружие Хаоса не
имеет Интеллекта, Силы Воли или Общительности Самовольное (Bewitched)
и не может проходить или проваливать проверки, Этот клинок высокомерен и ненавидит своего
основанные на этих характеристиках. владельца. Ему доставляет удовольствие вести своего
Доспех: Нет «хозяина» к гибели просто по злобе. Его Сила Воли
Очки доспеха: Тело 4 равна 2к10+40. В начале каждого раунда боя владелец
Оружие: Оно само и оружие должны сделать проверку Силы Воли.
Побеждает тот, у кого больше степеней успеха. Если
побеждает оружие, оно получает контроль над своим

195
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

Таблица 14–4: «Оружие Хаоса Кхорна» Таблица 14–5: «Оружие Хаоса Нургла»
Бросок Свойство Бросок Свойство
01-03 Изгоняющее 01-04 Самовольное
04-06 Самовольное 05-08 Трусливое
07-09 Пьющее кровь 09-12 Созданное из твари
10-12 Цепное 13-16 Разлагающее
13-15 Убивающее 17-20 Зачарованное
16-18 Жаждущее смерти 21-24 Ослабляющее
19-21 Развоплощающее 25-28 Боящееся
22-24 Зачарованное 29-32 Воющее
25-27 Свирепое 33-36 Безнаказанное
28-30 Разрубающее 37-40 Сводящее с ума
31-33 Ненавидящее 41-44 Пожирающее разум
34-36 Безнаказанное 45-48 Чумное
37-39 Впитывающее магию 49-52 Ядовитое
40-42 Сокрушающее магию 53-56 Прочное
43-45 Могучее 57-60 Святое
46-48 Сокрушающее 61-64 Замедляющее
49-51 Дикое 65-68 Усыпляющее
52-54 Кричащее 69-72 Склизское
55-57 Истребляющее 73-76 Обессиливающее
58-60 Сильное 77-80 Ранящее
61-63 Волевое Совершите бросок по таблице 14–3:
81-00
64-67 Кровососущее «Свойства оружия Хаоса»
68-71 Порочное
Совершите бросок по таблице 14–3:
72-00 «Свойства оружия Хаоса»
Таблица 14–7: «Оружие Хаоса Тзинча»
Бросок Свойство
Таблица 14–6: «Оружие Хаоса Слаанеш» 01-03 Оживленное
04-06 Самовольное
Бросок Свойство 07-09 Дышащее
01-03 Самовольное 10-12 Леденящее
04-06 Повелевающее 13-15 Трусливое
07-09 Хладнокровное 16-18 Созданное из твари
10-12 Трусливое 19-21 Зачарованное
13-15 Отражающее 22-24 Исчезающее
16-18 Зачарованное 25-27 Боящееся
19-21 Очаровывающее 28-30 Обжигающее
22-24 Боящееся 31-33 Пламенное
25-27 Сверкающее 34-36 Летающее
28-30 Возвращающееся 37-39 Замораживающее
31-33 Маскирующее 40-42 Безнаказанное
34-36 Неуязвимое 43-45 Разумное
37-39 Безнаказанное 46-48 Возглавляющее
40-42 Гибкое 49-51 Парящее
43-45 Возглавляющее 52-54 Усиливаемое магией
46-48 Сводящее с ума 55-57 Отражающее магию
49-51 Печалящее 58-60 Мутирующее
52-54 Парирующее 61-63 Защитное
55-57 Прокалывающее 64-66 Случайное
58-60 Реликтовое 67-69 Отбивающее
61-63 Вопящее 70-72 Колдующее
64-66 Поющее 73-75 Призывающее
67-69 Крадущее 76-78 Зуб Тзинча
70-72 Стремительное Совершите бросок по таблице 14–3:
Совершите бросок по таблице 14–3: 79-00
73-00 «Свойства оружия Хаоса»
«Свойства оружия Хаоса»

196
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
владельцем и действует так, как считает нужным. Если
побеждает владелец оружия, он контролирует клинок Таблица 14–8: «Типы существ»
в течение этого раунда. Если ни один из них не преуспел
в этой проверке, контроль остается за носителем. Бросок Существо
Повторите бросок по таблице 14-3: «Свойства оружия 01-10 Василиск
Хаоса», чтобы получить второе свойство. 11-25 Дракон
26-40 Минотавр
Пьющее кровь (Blood Drinker) 41-55 Скелет
При взмахе меч издает призрачный стон, создаваемый 56-70 Паук
его полым клинком. Несмотря на необычную 71-85 Тролль
конструкцию, он так же силен, как и обычное оружие.
86-00 Призрак
Если его зазубренный край наносит хотя бы 1 рану,
меч с жаждой наносит еще 4 раны, высасывая кровь
противника. Против противников, у которых нет на время боя. Повторите бросок по таблице 14-3:
крови (например, нежити), оружие действует как «Свойства оружия Хаоса», чтобы получить второе
обычное оружие. свойство.

Дышащее (Breathe) Созданное из твари (Creature)


На клинке выгравирован чешуйчатый узор, а рукоять Оружие-существо - это категория оружия Хаоса,
обтянута акульей кожей. Когда он находится в руке, включающая в себя несколько различных мечей (или
владелец всегда может спокойно дышать, даже под топоров), созданных таким образом, чтобы в них
водой. Это делает его невосприимчивым к ядовитым были включены элементы какого-либо ужаса Старого
газам, мускусу и другим странным и вредным запахам. Света. Обычно это подразумевает использование части
чудовища или его сущности при изготовлении. Бросьте
Цепное (Chainsword) 1к100 и обратитесь к таблице 14-8: «Типы существ»,
Это тяжелое оружие всегда является разновидностью чтобы узнать, какое чудовище было использовано.
меча. Хотя оно похоже на обычный клинок,
у него сложная рукоять, снабженная рычагом, а лезвие Василиск: Этот клинок был выкован из искривленного
покрыто зубцами. Когда рычаг зажат, зубцы оживают, и затвердевшего хвоста василиска. Его острие
жужжат и скрежещут, разбрызгивая повсюду пахучее представляет собой коронку из зубов чудовища. Если
масло. в результате удара этим оружием жертва получает хотя
бы 1 рану, она должна успешно пройти проверку (-10)
Все атаки, нанесенные цепным мечом, наносят SB+2 Стойкости, или превратится в камень. Пока владелец
урона. Цепной меч игнорирует все очки брони в месте оружия держит его в руках в бою, он получает талант
удара и навсегда уменьшает количество очков брони «Тревожащий».
на 1. Если цепной меч парируется немагическим
оружием, он автоматически пережевывает парирующее Дракон: Изготовленный из зуба великого дракона
оружие, уничтожая его. Хаоса и закаленный в его слюне, этот клинок светится
ужасной зеленой энергией. Когда владелец клинка
Леденящее (Chill Blast) берет его в руку, он получает талант «Парящий»
Этот меч - шип вечного и никогда не тающего льда, и получает скорость парения, равную его скорости
извлеченный из ледника на краю Царства Хаоса. Один движения. Кроме того, один раз за бой владелец
раз за бой владелец может отдать оружию психическую может отдать клинку психическую команду, чтобы
команду (полудействием), чтобы оно выпустило поток тот выпустил огненную струю. Используйте шаблон
холода в радиусе 24 ярдов. Это магический снаряд. Лед конуса. Все персонажи под шаблоном должны успешно
наносит 3 попадания по 2 урона. На неживых существ пройти проверку Ловкости, или получат три попадания
эта особая атака не действует. с уроном 4, которые игнорируют очки доспеха.

Повелевающее (Command) Минотавр: Выкованное на наковальне


Этот меч великолепно отполирован и испещрен из черепов минотавров и закаленное в огромном котле,
страшными рунами демонического тайного языка. наполненном кровью минотавра, лезвие оружия имеет
Владелец получает бонус +10 ко всем проверкам медный блеск, испещренный багровыми полосами.
Общительности, пока владеет им. Это оружие обладает качеством «Пробивающее
доспех». Кроме того, каждый раз, когда владелец
Хладнокровное (Cool) наносит этим оружием хотя бы 1 рану, он должен
По всей длине этого клинка светятся магические руны, успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или впадет
наполняя его владельца уверенностью в себе. В бою в неконтролируемое бешенство. Он должен атаковать
этот клинок дает своему владельцу бонус +10 ко всем ближайшее существо (друга или врага) в течение
проверкам Силы Воли. следующих 1к10 раундов.

Трусливое (Coward) Скелет: Этот странный меч был сделан из сросшихся


Из-за небольшого дефекта, допущенного при ковке, человеческих позвонков, связанных в единую массу
у этого оружия появился изъян, который с течением колдовством Хаоса. По краям меча расположены зубы,
веков только усугубился. Теперь он выглядит вырванные у детей. При использовании в бою владелец
обесцвеченным и изъеденным коррозией. В начале получает талант «Пугающий».
любого боя владелец должен успешно пройти проверку
Силы Воли, иначе меч отказывается сражаться, Паук: Перед завершением работы над этим
вырываясь из рук и падая на землю. Он накладывает нечестивым мечом мастер вымочил клинок в вареве,
штраф -20 ко всем проверкам Рукопашного навыка приготовленном из яда тысячи пауков. Когда клинок

197
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

бы 1 рану настроенному существу, жертва должна


Таблица 14–9: «Типы существ» успешно пройти проверку (-10) Стойкости, или будет
немедленно убита и превращена в кучку мелкого
Бросок Существо черного порошка. Каждый раз, когда меч убивает
01-05 Животные существо таким образом, владелец получает 1 очко
06-15 Зверолюды (включая минотавров) Безумия.
16-17 Птицы (включая великих орлов)
18-27 Отродье Хаоса Жаждущее смерти (Deathlust)
28 Демоны (только малые) Выкованный в пламени горящих сердец, этот клинок
29 Драконоогры жаждет вкуса крови. Клинок имеет ярко-красный блеск
и при использовании в бою дает своему владельцу
30-44 Дварфы
бонус +10 к проверкам Рукопашного навыка.
35-39 Эльфы
40 Болотные твари Отражающее (Deflection)
41-43 Гули Этот странный клинок испещрен пузырьками воздуха
44 Гиганты и кажется необычайно легким. Если его владелец встает
45-49 Гоблины в защитную стойку, он может попытаться парировать
50 Грифоны, гиппогрифы и пегасы одну атаку дальнего боя - стрелу, болт или метательное
51-54 Полурослики оружие. Кроме того, это оружие приобретает качество
55-69 Люди «Защитное».
70 Ящеролюды
71 Мантикоры Разлагающее (Degeneration)
72-81 Мутанты Этот клинок имеет разлагающийся и гнилостный вид,
кажется, что он был выкован из сплошного разложения
82 Огры
и скверны. Когда он поражает противника, то оставляет
83-84 Орки
в теле частичку себя. Если противник получает хотя бы
85 Растения (включая древолюдов и дриад) 1 рану от этого оружия, он теряет еще 5 ран, независимо
86-87 Скавены от брони или бонуса стойкости, через 1к10 раундов.
88-90 Заклинатели
91-92 Пауки Развоплощающее (Disenchantment)
93-94 Сквиги Этот клинок сделан из черного железа с латунной
95 Тролли чеканкой и украшен багровыми рунами. Странно,
96 Единороги но он отбрасывает красную тень. При использовании
97 Вампиры и оборотни против демона или заклинателя Ярость Ульрика
98 Призраки и духи срабатывает, если при броске урона выпадает 9 или 10,
99 Охотники на ведьм и жрецы
а не только 10.
00 Виверны
Зачарованное (Enchanted)
Этот клинок зачарован и прекрасно сделан. По всей
длине клинка мерцают бледно-голубые руны. Это
был извлечен из этой жижи, казалось, что по нему оружие обладает качеством «Быстрый» и дает своему
ползают тысячи металлических пауков. Если владелец владельцу бонус +10 к проверкам Рукопашного навыка.
клинка успешно поражает противника в бою и наносит Кроме того, оно может наносить урон существам,
ему хотя бы 1 рану, противник должен успешно пройти невосприимчивым к обычному оружию.
проверку (-10) Силы Воли, или умрет за количество
раундов, равное его бонусу Стойкости. Ослабляющее (Enfeeble)
Этот клинок имеет тошнотворный желтый оттенок
Тролль: Этот клинок глубоко пропитан кровью и совсем не похож на сталь. Если противник теряет хотя
тролля, и его острие неоднократно проверялось, бы 1 рану в результате удара этим оружием, он также
когда он вонзался в брюхо тролля Хаоса. По команде навсегда теряет 1к10 от своего стартового значения
(полудействие), один раз за бой, клинок может Стойкости.
извергнуть едкий сок на одну цель в радиусе 2 ярдов.
Брызги попадают автоматически и наносят 5 единиц Очаровывающее (Entrancing)
урона, игнорируя очки брони. Лезвие этого меча отполировано до невероятно
яркого блеска. При использовании в бою он обладает
Призрак: Этот клинок был нагрет пламенем гипнотическим эффектом, который может сбить
умерщвленных и остыл в их пепле. Меч имеет дымчато- противников с толку. Все враги в радиусе 6 ярдов (3
серый блеск, а при взмахе бормочет и шипит. Если это клетки) должны успешно пройти проверку Силы
оружие наносит хотя бы 1 рану, оно также навсегда Воли или станут ошеломленными, как под действием
отнимает 1к10 от характеристики Силы цели. Нежить заклинания «Сбить с толку» (см. основную книгу
невосприимчива к этому эффекту. правил) на весь бой. После того, как проверка пройдена
или провалена, враги не могут снова попасть под
Убивающее (Deathdealer) действие эффекта в течение одного дня.
Когда это оружие было выковано, оно было утолено
в крови и духе некоего существа, вселив в клинок тягу Исчезающее (Fade)
к все большим смертям. Бросьте 1к100 по таблице Этот меч сделан из странного белого металла.
14-9: «Типы существ», чтобы определить существо, Временами кажется, что он растворяется, становясь
на которое он настроен. Если меч нанесет хотя не более чем клубами дыма. Это оружие обладает

198
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
качеством «Быстрое». Те, кого поразило это оружие,
должны успешно пройти проверку (-10) Силы Воли,
или должны уменьшить каждую характеристику своего
основного профиля на -5 каждый раунд в течение 1к10
раундов, пока они не начнут исчезать. Если хотя бы одна
из характеристик жертвы упадет до 0 или меньше, она
полностью исчезает, и ее утягивает в Царство Хаоса.
Однако если жертве удается пережить этот опыт, все
накопленные штрафы исчезают. Многократные удары
во время угасания не имеют никакого дополнительного
эффекта, кроме нанесения обычного урона.

Боящееся (Fear)
Это оружие смертельно боится определенного типа
существ. Сделайте бросок по таблице 14-9: «Типы
существ», чтобы определить тип существа. Существо
внушает страх владельцу этого оружия. Если у существа
уже есть талант «Пугающий», то вместо этого оно
получает талант «Ужасающий» против владельца. Если
у существа уже есть талант «Ужасающий», владелец
автоматически проваливает проверку Силы Воли,
чтобы противостоять ужасу. Повторите бросок
по таблице 14-3: «Свойства оружия Хаоса», чтобы
получить второе свойство.

Свирепое (Ferocity)
Выкованное из доспехов павшего чемпиона Хаоса, это
оружие словно пульсирует нечистой энергией. При Разрубающее (Hacking)
использовании в бою характеристика атак владельца Зазубренный край этого страшного меча был зачарован
увеличивается на +1. так, что он многократно погружается в нанесенные
им раны. На следующий раунд после успешного
Обжигающее (Fiery Blast) удара, нанесшего урон, владелец получает бонус +20
Этот меч выкован из языка пламени, связанного к следующей проверке Рукопашного навыка, если
в мерцающее лезвие из черного железа. Один раз атакует того же противника.
за бой владелец может приказать мечу выпустить взрыв
нечестивого огня в радиусе 24 ярдов за полудействие. Ненавидящее (Hate)
Это магический снаряд. Цель этой атаки получает Этот клинок был выкован на разуме и душе конкретного
три попадания с уроном 3, которые игнорируют очки существа, вселив в оружие глубокую и неизбывную
доспеха. ненависть. Чтобы определить тип существа, сделайте
бросок по таблице 14-9: «Типы существ». При сражении
Пламенное (Flame) с указанным существом владелец получает бонус +10
Никогда не гаснущий, этот клинок вспыхивает к Рукопашному навыку и Силе, а также увеличивает
пламенем при извлечении из ножен. При успешном характеристику атак на +1.
попадании цель должна успешно пройти проверку
Ловкости, или окажется охвачена пламенем. Воющее (Howling)
При извлечении этот черный клинок издает низкий
Летающее (Flight) неземной вой, повергающий в ужас всех, кто его
Эфес этого оружия сделан из костей крыла орла. слышит. Владелец получает талант «Пугающий».
При использовании оружия владелец получает
талант «Летун», а его скорость полета равна скорости Возвращающееся (Hurling)
движения +2. Это оружие имеет необычный баланс и вес. Его можно
метать как копье (урон SB, дальность 8/-). Если оно
Замораживающее (Freeze) удачно попадает в цель, то вырывается из раны (наносит
Лезвие этого оружия имеет зазубрины и сколы, дополнительное попадание с уроном 1) и летит обратно
поскольку было выковано на ледяной наковальне, к своему владельцу. В противном случае оружие лежит
охлаждено в морозном не-пламени, а затем закалено там, где упало.
в жидком огне. Если это оружие наносит хотя бы 1 рану,
жертва должна успешно пройти проверку Стойкости, Маскирующее (Illusion)
или получит еще 5 ран, которые не снижаются очками На этом большом оружии вырезаны руны. Его
доспеха и бонусом стойкости. навершие - усохшая голова Серого волшебника.
Находясь в подчинении своего владельца, он создает
Сверкающее (Glittering) иллюзию нормальности, которая полностью скрывает
Этот клинок был магически отполирован содранной любые мутации и другие странные особенности,
кожей демонеток, что придало ему идеальную отделку. заставляя его владельца казаться совершенно
В бою это оружие испускает ослепительный свет, нормальным для его расы и пола. Обладатель теряет
накладывая штраф -10 на все проверки Рукопашного доступ к следующим талантам, если они у него есть:
навыка противника. «Тревожащий», «Пугающий» и «Ужасающий».

199
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

Неуязвимое (Immunity) Сводящее с ума (Maddening)


Закаленное в крови храбрых и благородных людей Это фиолетово-коричневое оружие гогочет при
и омытое слезами их возлюбленных, это оружие делает взмахе. В лезвие меча инкрустированы костяшки
своего владельца практически неуязвимым. Когда дюжины буйных безумцев. Когда это оружие наносит
оружие извлечено, оно дает владельцу бонус +20 противнику хотя бы 1 рану, противник должен
к характеристике Стойкости. успешно пройти проверку Силы Воли, или получит 1
очко Безумия.
Безнаказанное (Impunity)
Это отвратительное оружие с рукоятью, сделанной Впитывающее магию (Magic Absorption)
из ребер и еще живого сердца неудачливого слуги Выкованное из плетеного позвоночника одной
Хаоса. Когда оружие достают из ножен, оно дает из гончих плоти Кхорна, закованное в железо и латунь
своему владельцу +5 ран. Эти раны тратятся, когда и закаленное в моче испуганного волшебника, это
закончатся раны персонажа, и, если оружие убирается оружие способно поглощать магию. Пока оружие
в ножны или выбивается из рук, все полученные раны находится в руке, меч поглощает любое заклинание,
пропадают. направленное на его хозяина. Заклинание, однако,
остается на клинке, и владелец может выпустить
Разумное (Intelligence) заклинание обратно в его создателя. Заклинание
Выкованное между черепами двух плачущих ученых остается заключенным в клинке в течение 1к10 раундов,
и закаленное в пламени их сокровенных и запретных или пока он не поглотит второе заклинание, или пока
книг, это оружие дает бонус +10 к характеристике не будет убит его создатель.
Интеллекта его владельца, пока оружие остается в его
владении. Сокрушающее магию (Magic Destroyer)
Когда это инкрустированное рунами обсидиановое
Гибкое (Lashing) оружие успешно поражает персонажа с магической
Сделанное из живого металла и искусно выточенное характеристикой 1 или выше и наносит ему хотя бы
в форме змеи или языка, это причудливое оружие 1 рану, жертва должна успешно пройти проверку
может использоваться либо как ручное оружие (-10%) Силы Воли, или снизит свою магическую
с качеством «Быстрое», либо как хлыст, наносящий характеристику на 1 на 1к10 часов. Многократные
урон SB. Владелец может решать, какую форму примет попадания суммируются.
клинок каждый раунд.
Усиливаемое магией (Magic Force)
Возглавляющее (Leadership) Фиолетовые импульсы энергии бьются в этом клинке.
В этом оружии заключен неугасающий дух Если у владельца есть характеристика магии 1 или
могучего смертного воина. Пока оружие находится выше, он может сделать полудействием специальный
во владении владельца, оно дает +10 к характеристике бросок сотворения, чтобы увеличить силу оружия.
Общительности. Порог сотворения равен 7. Если бросок удается,
базовый урон оружия увеличивается на +1 за каждый
Парящее (Levitation) брошенный кубик во время броска. Бонус действует
Это пустотелое оружие жужжит, выпуская звуки, в течение всего боя.
издаваемые содержащимися внутри осами. Когда
оружие будет извлечено, его владелец получит талант Отражающее магию (Magic Reflection)
«Парящий» со скоростью, равной его характеристике Этот клинок кажется грубо сделанным, ржавым
скорости. и незаконченным. Однако при использовании его
против заклинателя раскрывается его истинная сила.
Этот меч способен отразить любой магический
снаряд, направленный в его владельца, обратно против
заклинателя. Чтобы сделать это, владелец должен
находиться в защитной стойке, а затем успешно
пройти проверку Рукопашного навыка. Если это
удалось, он перенаправляет снаряд обратно так, что
он безошибочно поражает заклинателя.

Могучее (Might)
Этот кроваво-красный клинок пульсирует собственной
жизнью. При парировании клинок разбрызгивает
кровь, как при ранении. При атаках этим оружием
владелец увеличивает свою характеристику Силы
на +30.

Сокрушающее (Mighty Strike)


Выточенный из реберной кости демона, этот тупой,
незаточенный клинок таит в себе невероятную силу. Раз
в день владелец может призвать сущность демона, чтобы
нанести могучий удар, увеличивая характеристику
силы на 100% на одну атаку. Носитель может объявить
об использовании этой способности после определения
успешности попадания, но до вычитания урона за счет
очков брони и бонуса стойкости.

200
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Пожирающее разум (Mind Eater) Защитное (Protection)
На этом полупрозрачном лезвии по всей длине проходят При выхватывании этого странного розового клинка
голубые вены. Оно жаждет мыслей и чувств своих жертв. образуется мерцающий диск розовой пульсирующий
Когда оружие поражает противника, вместо урона оно энергии. Владелец получает +1 очко брони ко всем
снижает Интеллект, Силу Воли и Общительность локациям, пока держит оружие.
жертвы на 1к10. Несколько ударов суммируются. Если
оружие снижает хотя бы одну характеристику до 0, Случайное (Random)
душа жертвы пожирается оружием, оставляя после себя Созданное из крайне нестабильного варп-камня,
неповрежденный труп. Пониженные характеристики это оружие непредсказуемо и зачастую опасно как
полностью восстанавливаются за один день. для владельца, так и для его врагов. Сделайте десять
бросков по таблице 14-3: «Свойства оружия хаоса»,
Печалящее (Morbid) запишите их в порядке выпадения и пронумеруйте от 1
Это черное оружие кажется осколком ночных звезд, до 10. В начале своего хода в бою бросьте 1к10, чтобы
поскольку на нем рассыпаны сверкающие точки света. узнать, каким свойством обладает оружие на этот
Если оружию удается нанести хотя бы 1 рану, жертву раунд. Оружие получает указанное свойство до вашего
охватывает печаль и меланхолия, и она получает штраф следующего хода, когда вы снова бросите 1к10.
-10 ко всем проверкам характеристик и умений на 1к10
раундов. Множественные удары суммируются. Реликтовое (Relic)
Во время ковки этого оружия в него были вложены
Мутирующее (Mutating) измельченные останки глубоко доброго и благородного
Кажется, что это оружие полностью состоит существа. Удивительно, но вместо того, чтобы быть
из пульсирующей плоти, а вены пляшут под его извращенным и злым, это оружие каким-то образом
осклизлой кожей. Когда оружие парирует, оно добродетельно и свято. Оно дает пользователю бонус
издает ужасающий вопль и истекает кровью. Цели, +20 к проверкам Рукопашного навыка, сделанным для
пораженные мутирующим оружием, должны успешно поражения существ Хаоса (мутантов, демонов и им
пройти проверку Стойкости, или получат одну подобных). Более того, каждую неделю, пока оружие
мутацию. находится у его владельца, он должен успешно пройти
проверку Силы Воли, или утратит влияние богов Хаоса.
Парирующее (Parry) Вначале уйдут все полученные мутации, затем награды,
Оружие имеет зазубренное лезвие, предназначенное а потом дары. Если персонаж теряет все влияние
для остановки ударов. Оно приобретает качества и каким-то образом выживает, он освобождается
«Сбалансированное» и «Защитное». от власти Хаоса и может вернуться в земли своего
рождения.
Прокалывающее (Piercing)
Как и многие другие орудия Хаоса, это оружие жаждет Прочное (Resilience)
крови своих жертв. Похожее на огромный шип, оно Лезвие этого меча невероятно прочное, изготовленное
пробивает себе путь сквозь доспехи. Это оружие из чистого, безупречного металла. Когда меч находится
приобретает качества «Быстрое» и «Точное». в руках, он дает владельцу бонус +10 к характеристике
Стойкости.
Чумное (Plague)
Это оружие заражено ужасной болезнью, порожденной Отбивающее (Riposte)
Хаосом. Когда его ковали, кузнец погружал оружие На этом тонком мече в центре перемычки изображен
в связанных, больных мутантов, чтобы проверить его живой глаз. Это коварный, хитрый глаз, который
острие. Если это оружие досталось одному из заклятых смотрит на своего владельца. Владелец получает одно
чемпионов Нургла, оно заражено неиглишским свободное парирование (сверх обычного ограничения
гниением. В противном случае бросьте 1к10 и в одно парирование за раунд), пока он держит оружие.
обратитесь к следующей таблице.
Святое (Sanctity)
Бросок Чума Выкованное из отчаяния тех, кто не может умереть,
01-16 Тряска и очищенное молитвами тех, кто боится смерти,
17-32 Глазная гниль оружие обладает огромной силой против живых
33-48 Ползучие бубоны мертвецов. Если оружие наносит хотя бы 1 рану
49-64 Костная агония существу с талантом «Нежить», оно должно успешно
65-80 Серая лихорадка пройти проверку Силы Воли, или будет полностью
уничтожено. Сильная нежить, такая как вампиры, личи
81-96 Зеленая сыпь
и им подобные, получает бонус +30 к этим проверкам.
97-00 Выберите одну из основной книги правил
Дикое (Savage)
Каждый раз, когда клинок наносит хотя бы 1 рану, В этом извращенном клинке заключен безумный разум
жертва должна успешно пройти проверку Стойкости, берсерка, который был связан с мечом, закаленным
или подхватит болезнь. Подробнее об этих в его крови. Владелец этого оружия получает талант
заболеваниях см. в боковой панели в разделе мутаций. «Бешенство», если у него его еще нет. Если у него есть
талант, он увеличивает характеристику атаки на +1,
Ядовитое (Poisonous) когда находится в бешенстве.
У этого оружия ярко-зеленое лезвие. После закалки
лезвия в яде скорпиона это оружие стало ядовитым. Кричащее (Screaming)
Если это оружие наносит хотя бы 1 рану, жертва должна Лезвие этого меча выполнено в виде искаженного,
успешно пройти проверку на Стойкость или умрет кричащего лица. Когда меч извлекается из ножен,
за количество раундов, равное ее бонусу Стойкости. он издает крик, который лишает рассудка тех, кто

201
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

его слышит. Все персонажи, услышавшие этот вопль, Стойкости, или его сильно скрутит, вынуждая
должны успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, провести следующий ход за процессом опорожнения
или получат штраф -20 ко всем проверкам Рукопашного своих кишок. Кроме того, все атакующие против
навыка и Баллистики на 1к10/2 раундов. После этого, пораженной цели получают бонус +10 к своим
вне зависимости от успешности проверки, они проверкам Рукопашного навыка.
получают иммунитет к крику оружия на 1 день.
Колдующее (Spell)
Вопящее (Shrieking) Если внимательно прислушаться к этому оружию,
Вскоре после завершения работы над этим длинным можно услышать слабые крики волшебника, запертого
клинком его создатель омыл его слезами молодых внутри. Один раз за бой владелец может приказать
женщин и детей, отчего металл потемнел. Один раз (полудействием) находящемуся внутри волшебнику
за бой владелец может свободным действием приказать произнести заклинание из Знаний Хаоса. Владелец
клинку издать ужасный пронзительный вопль, принимает все решения относительно заклинания,
мучительный для всех, кто его слышит. Все, кто слышит но использует магическую характеристику волшебника
этот звук в радиусе 20 ярдов (10 квадратов), должны (3). Если заклинание приводит к проклятию Тзинча
успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или они (а значит, и к побочному эффекту), вредные эффекты
будут испуганы. распространяются на владельца оружия.

Поющее (Singing) Крадущее (Stealing)


Этот клинок кажется сделанным из стекла, а внутри Нагретые на огне голодных душ, лезвия меча
него находится бледно-голубая жидкость. Когда превращаются в тысячу крошечных ртов, каждый
его выхватывают из ножен, жидкость начинает из которых кусает и глотает воздух. Каждый раз, когда
пузыриться, а из оружия доносится жуткая песня. этот клинок наносит хотя бы 1 рану, носитель может
Все живые существа в радиусе 10 ярдов (5 квадратов) выбрать одну характеристику из основного профиля
должны немедленно сделать проверку Силы Воли, или жертвы и уменьшить ее на 5. Затем владелец добавляет
следующем ходу двинуться к мечу (и его владельцу). эти 5 к своей характеристике. Таким образом, если
Как только они подойдут как можно ближе, их он «откусывает» 5 от Силы, его Сила увеличивается
завораживает песня меча. Жертвы не могут двигаться, на 5. Бонусы и штрафы сохраняются до окончания боя.
атаковать или защищаться. Каждый раунд после
этого они могут попытаться сделать новую проверку Сильное (Strength)
Силы Воли, чтобы снять эффект. После того как они Тяжелое, прочное и покрытое маслянистым блеском,
преодолеют песню, они не смогут снова попасть под оружие, кажется, имеет ритмичный пульс, похожий
влияние пения меча в течение одного дня. на биение сердца. Когда владелец сражается этим
оружием, оно дает бонус +10 к характеристике Силы.
Замедляющее (Slacken)
Это оружие было пропитано сущностью украденной Призывающее (Summoning)
души спящего старика и выковано на спине нерадивого Оружие сделано полностью из кости, по всей длине
юноши. Каждый раз, когда это оружие поражает его лезвия вырезаны черные богохульные руны. Когда
противника, оно навсегда снижает его характеристику владелец убивает противника этим оружием, клинок
Ловкости на -1к10. Измените свой стартовый профиль светится нечестивым светом, ненадолго открывая
соответствующим образом. Оружие не должно врата в Царство Хаоса. Этот портал появляется
наносить урон, чтобы повлиять на противника таким на расстоянии 1к10 × 2 ярда (1к10 квадратов)
образом. Повторные удары являются кумулятивными. в случайном направлении от убитой жертвы. Из него
Если меч снижает характеристику Ловкости цели до 0 появляется малый демон. Его нельзя контролировать,
или меньше, противник навсегда парализован. и он атакует наугад, начиная с ближайшего существа,
которое найдет. Он остается в этом мире, пока не убьет
Истребляющее (Slaying) существо или пока не пройдет 1к10 раундов.
Лезвие этого меча в выемках и царапинах,
с многочисленными зазубринами и вмятинами. Когда Стремительное (Swiftness)
его владелец успешно убивает существо, он получает Изготовленное из легчайшего металла и пронизанное
бонус +10 к Рукопашному навыку и Силе на 1к10 во многих местах отверстиями, это оружие испещрено
раундов. воздушными символами рун на языке демонов.
Вооружившись этим оружием, владелец увеличивает
Усыпляющее (Sleep) свой бросок инициативы на +1к10.
Созданный из живой тьмы и бездумного шепота
демонов, по команде (полудействием) владелец Зуб Тзинча (Tooth of Tzeentch)
может заставить живое существо в радиусе 10 ярдов (5 Это причудливое оружие больше похоже
квадратов) погрузиться в глубокий сон на 1к10 раундов. на технологический ужас, чем на меч. Когда меч
Цель имеет право на проверку (-10) Силы Воли, чтобы выхватывают из ножен, клинок вырывается из рукояти,
противостоять этому эффекту. Если он не выдержит, пылая энергией Хаоса. Это оружие обладает качеством
то ничто, кроме атаки, не сможет его разбудить. Хуже «Пробивающее доспех». Кроме того, при успешной
того, во время сна он страдает от жутких кошмаров атаке оружие наносит 6 урона (бонус Силы
и получает 1 очко Безумия. не применяется). Будучи мощным оружием само
по себе, оно сеет хаос в своем владельце. В конце
Склизское (Slime) каждого боя, в котором оно использовалось, владелец
Это ядовитое зеленое лезвие истекает слизью. Каждый должен успешно пройти проверку (-10) Стойкости,
раз, когда оружие наносит противнику хотя бы 1 или получит 1 мутацию.
рану, противник должен успешно пройти проверку

202
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Искажающее (Warp) Ты слишком охотно взял меня. Твоя первая ошибка.
Этот клинок запятнан прикосновением всех четырех Слишком охотно достал меня. Твоя вторая ошибка. А
богов Хаоса, и его появление обычно предвещает я не позволяю своим слугам совершать третью ошибку,
начало нового вторжения Хаоса. Металл кажется глупый смертный...»
тяжелым и нестабильным, как будто он наполнен - Антинихус, демон Кровавого клинка.
жидкостью. При близком рассмотрении металл
отбрасывает искаженные и перекрученные блики. Из всех артефактов, что могут попасть в руки чемпиона
Хаоса, не ничего столь же зловещего и ужасного,
Когда это оружие поражает цель, она автоматически как демоническое оружие. Каждый из подобных
получает (1к10+2)/4 мутации. Оружие не обязательно украшенных рунами клинков сам по себе является
должно наносить урон цели, однако для получения слугой темных сил, так как в подобное оружие
мутаций цель должна быть жива. Таким образом, заключается мерзкий дух демона. Это оружие служит
если цель нежить, или была убита атакой, мутации лишь интересам богов Хаоса, собирая души во славу
не появятся. своего хозяина.

Обессиливающее (Weakening) Такое оружие выковывается в самом сердце Пустошей


Этот клинок жаждет жизненной силы Хаоса, где сами Пустоши и пустота Хаоса пересекаются
и жизнеспособности живых. Каждый раз, когда живая друг с другом. Здесь безумные слуги темных богов
цель поражается и повреждается этим оружием, она куют его в холодном пламени пустоты на кузнях душ
должна успешно пройти проверку Стойкости, или из живых слуг, закаляют его криками обреченных
навсегда снизит свою характеристику Силы на -1к10. и остужают невинностью. Но, прежде чем демоническое
Противники, чьи характеристики Силы снижены до 0 оружие будет закончено, его стоит исписать ужасными
или ниже, умирают. рунами и подготовить дух демона, готового вселиться
в него. Подобное производство безумно, и все Земли
Волевое (Will) Теней сотрясаются от плача от этого святотатства.
Выкованное холодным способом и обладающее Когда такое оружие все-таки создано, оно начинает
ощутимым ощущением какой—то движущей силы — жить собственной жизнью, его относят в Пустоши, где
хотя какой именно, точно неизвестно, - внутреннее отдают владельцу в качестве символа вечных одобрения
пламя оружия толкает его и его владельца вперед в погоне и мощи.
за более смелыми актами крайней развращенности.
Пока оружие остается во владении владельца, Эти адские клинки выдаются лишь наиболее почетным
он получает бонус +10 к своей характеристике Силы чемпионам Хаоса, или же используются самими
Воли. великими демонами и князьями демонов. Это великая
награда и она дарует своему владельцу невероятную
Ранящее (Wounding) мощь.
Это странное оружие покрыто шипами. Это оружие
наносит +1 урон при всех попаданиях. Демоническое оружие похоже на хаотическое,
но встречается гораздо реже и куда более могущественно.
Кровососущее (Vampire) В отличие от оружия Хаоса, чья мощь заключается
Клинок испытывает неутолимую жажду теплой крови: в привязанной к нему магии, демоническое оружие
он был выкован из окровавленного железа, закален по сути является сосудом, содержащим в себе сущность
в крови и отполирован засохшей кровью. Вся его цель - мерзкого демона. Его свойства и возможности зависят
выпустить больше крови, ничто другое не удовлетворяет от того, какой демон в нем заключен.
его жажду. Когда он поражает цель и наносит хотя
бы 1 рану, жертва должна успешно пройти проверку
на Стойкость или получит еще 3 урона в следующем
раунде, которые не учитывают очки брони.

Порочное (Vicious)
В этом клинке живет ненависть. Когда оно пронзает
плоть, оно скручивается и вращается в ране. Это оружие
приобретает качества «Быстрое» и «Крушащее».

Демоническое оружие
«Семнадцать долгих столетий я оставался в этом
клинке, сдерживаемый лишь стенками из металла.
За все время моего заключения ты первый, кто достоин
нести меня в битву. Подойди, возьми меня за рукоять,
и я буду служить тебе, как смогу. Я буду пить кровь
твоих врагов, защищать тебя во время битвы, благодаря
мне ты сможешь невредимым возвратиться домой.
Достань же меня из ножен и испытай мой превосходный
баланс. Посмотри, как легко мной махать, как мое
острое лезвие рассекает воздух. Я - хороший выбор для
тебя, не так ли?

203
XIV ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА

Таблица 14–10: «Форма оружия» Общие свойства


демонического оружия
Бросок Форма оружия Демоническое оружие обладает некоторыми
1-8 Одноручное оружие (меч) общими свойствами, независимо от демона,
9 Двуручное оружие (меч) заключенного в нем.
Любое другое оружие (топор, булава, - Демоническое оружие испускает мощную
10 секира и т.д.) магическую ауру, немедленно обнаруживаемую
любым персонажем с магическим чутьем.
- Демоническое оружие может нанести
урон любому существу, независимо от его
Таблица 14–11: «Тип демона» сопротивлений и невосприимчивостей.
- Демоническое оружие дает бонус к проверкам
Бросок Тип демона Рукопашного навыка, равный 10 × характеристика
01-40 Меньший демон атаки вселившегося в него демона. Так, если у
41-66 Великий демон связанного демона характеристика атаки равна
67-90 Князь демонов 4, это оружие дает бонус +40 к характеристике
91-00 Случайный демон Рукопашного навыка.
- Носитель может заменить Силу Воли демона на
свою собственную.
- Украденная Сила: Когда оружие демона
СОЗДАНИЕ ДЕМОНИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ используется и убивает цель, клинок отнимает у
Каждое демоническое оружие создается специально цели характеристику Силы. Разделите это число
для своего пользователя. При создании оно почти на 3. Одна треть идет богу-покровителю. Другая
всегда принимает форму меча, хотя встречаются треть питает демоническое оружие, сохраняясь в
топоры, булавы и другое оружие. Чтобы определить нем в течение одного дня. За каждые оставшиеся
тип оружия, бросьте 1к10 и обратитесь к таблице 14- полные 10 очков последней трети владелец
10: «Форма оружия». Если вы используете Оружейную получает бонус +10 к характеристике Силы на
Старого Света, это оружие имеет характеристики, один день. Если накопленный бонус в три раза
присущие оружию превосходного качества. превышает его обычную Силу, владелец рухнет
в обморок на один день. Таким образом, если
Определив тип оружия, определите тип демона, Содом обычно имеет 51 Силы, его эффективная
заключенного в нем. Демон всегда относится к тому Сила может увеличиться до 153%, прежде чем он
типу, который связан с богом-покровителем. Так, рухнет.
демон Слаанеш не подойдет для слуги любого другого
бога, кроме Слаанеш.
и талантам демона. Кроме того, владелец получает
Меньший демон доступ к любым специальным правилам, кроме
Внутри оружия заперт меньший демон мутаций Хаоса и нестабильности. Так, демоническое
соответствующего типа: Кхорн - Кровопускатель; оружие, в котором находится демонетка, наделяет
Нургл - Чумоносец; Слаанеш – Демонетка; Тзинч - своего владельца аурой Слаанеш. Если у демона есть
Ужас. магическая характеристика, владелец также получает
ее. Некоторые способности могут быть неуместны,
Великий демон и Мастеру предлагается определить параметры
Внутри оружия заперт великий демон этих способностей и характеристики, которые они
соответствующего типа: Кхорн - кровожад; Нургл – дают. Поскольку персонажи игроков почти никогда
великий нечистый; Слаанеш – хранитель секретов; не должны получать это оружие, Мастер имеет
Тзинч – владыка перемен. некоторую свободу действий при его создании.

Князь демонов Насыщение и убийственная ярость


В этом оружии заключен дух могущественного Во время создания демонического оружия бросьте
бывшего чемпиона Хаоса. Князь демонов всегда служит 10к10 и сложите результаты. Полученное число
соответствующему богу. Создайте князя-демона, означает, сколько очков Силы оно может поглотить
используя обычные правила. Чемпион должен быть за день. Когда оно поглотит количество, равное или
человеком и следовать карьерному пути воина Хаоса выше этого числа, наступает насыщение, и оружие
или колдуна Хаоса вплоть до возвышенного чемпиона теряет все преимущества на оставшийся день. Перед
Хаоса или катаклиста. Князь демонов должен иметь насыщением оно всегда впадает в убийственную
пять мутаций и шесть наград и/или даров. ярость. Как только клинок поглощает половину или
больше Украденной Силы, начинается убийственную
Случайный демон ярость. Владелец клинка должен немедленно провести
В это оружие вселяется какой-то другой странный проверку Силы Воли каждый раз, когда враг находится
демон. Для создания этой мерзости следуйте указаниям, на расстоянии удара. Если он провалит проверку,
описанным в главе 18: «Меньшие демоны». то должен будет атаковать ближайшее живое существо
каждый ход, пока в радиусе 100 ярдов (50 квадратов)
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА не останется ни одного видимого врага, тогда оружие
Демоническое оружие обладает всеми свойствами заставит владельца атаковать своих союзников, пока
демона, заключенного в нем. Как правило, это означает, либо оружие не насытится, либо не останется ни одного
что владелец получает доступ к любым навыкам живого существа. Если владелец три раунда никого

204
ОРУЖЕЙНАЯ ХАОСА
XIV
Таблица 14-12: «Реакции демона»

Бросок Результат
01-15 Побег: Радуясь освобождению от пут оружия, он отступает в Царство Хаоса. Оружие
теперь бессильно.
Ограниченное служение: Демон нехотя благодарит своего носителя за освобождение и клянется
16-25 помогать чемпиону в течение 101 дня, прежде чем исчезнуть в Царстве Хаоса. Чемпион может
отпустить демона в любое время. Оружие теперь бессильно.
Неожиданная месть: Демон уходит, поклявшись отомстить глупцу, который носил его
26-40 и использовал его тюрьму. Когда носитель оружия в будущем будет участвовать в бою, бросьте
1к10. Если выпадет 6, появится демон и нападет на него. Это происходит только один раз. Оружие
становится бессильным.
41-50 Сильная привязка: Демон возвращается в клинок с криком.
Жестокое высвобождение: Демон атакует своего носителя. Если он получает 1 рану, то убегает
51-60 обратно в клинок. Если демон убивает своего хозяина, он возвращается в сосуд в ожидании
более достойного хозяина.
Ослабленный Хаос: Демон исчезает, чтобы преследовать свои собственные интересы. Пока
61-70 он отделен, клинок становится бессильным. Если чемпион продолжает использовать оружие,
каждый раз, когда он наносит 1 рану, бросьте 1к10. При выпадении 6 Демон возвращается.
Обмен душами: Демон освобождается от своих обязательств и, будучи благодарным извергом,
решает поместить своего бывшего хозяина внутрь клинка. Носитель становится связанным
71-75
демоном. Демон владеет оружием в течение века, и в какой-то момент в будущем какой-нибудь
другой чемпион получит это оружие, содержащее в себе страдающего чемпиона прошлого.
Высвобождение Хаоса: Демон с радостью убивает врагов своего носителя в течение 24 часов.
76-00
После этого он возвращается в оружие.

не убивает, клинок обращается против своего хозяина, Когда демон появляется, он делает это в любом
посылая огромные волны боли, которые накладывают пространстве на расстоянии до 6 ярдов (3 квадрата)
штраф -30 на все проверки характеристик и умений от оружия. Пока он свободен, само оружие находится
в течение одного дня. в спящем состоянии и теряет все свойства. После
освобождения и при условии, что некомпетентность
Освобождение демона владельца не была причиной его освобождения,
Связанный демон освобождается из своего сосуда, если он с удовольствием сражается с врагами своего
его владелец убит, держа клинок в руке, по просьбе владельца в течение 1к10 раундов. После этого момента,
хозяина клинка, или если его призывает его бог Хаоса. или если он появился по какой-то другой причине,
Если кто-то, кроме носителя, возьмет оружие, пока сделайте бросок по таблице 14-12: «Реакции демона»,
носитель жив, демон может появиться в реальном чтобы узнать, что он сделает. Находясь вне оружия,
мире, хотя и не всегда, особенно если найдет лучшего демон подвержен Нестабильности, как обычно.
хозяина. Наконец, если владелец оружия грубо Однако вместо того, чтобы вернуться в Царство Хаоса,
нарушает интересы своего бога-покровителя, демон он возвращается обратно в демоническое оружие.
появляется, чтобы разорвать своего хозяина на куски.

205
ВВЕДЕНИЕ

Часть 4: «Царство Хаоса»

206
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV

Глава 15: «Губительные Силы»


«Кхорн, кровавый бог, правит со своего высокого трона из костей. Нургл, владыка мух, дарует
«благословения» из болезней, чумы и разложения. Слаанеш, извращенный владыка наслаждений,
совращает при помощи развратных ритуалов и сбивает с толку посредством соблазнов плоти.
Тзинч, владыка перемен, лучше всего скрывает свои силы и изменяет все, что принимает его касание
или же противится ему. Все эти так называемые «Губительные Силы» - лишь ложь и выдумка.
Но игнорирование этой лжи приводит к трансформации, скверне и смерти».
- Магнус Уллерстед, охотник на ведьм.

Для граждан Империи, боги Хаоса являются практически невозможно избежать грязи. Имперские
разрушительным злом, что потакают ужасным граждане видят в Нургле тайную и зловещую угрозу,
желаниям. Они противоположность всему хорошему что воплощает в себе наиболее отвратительные
и правильному, великая угроза главенству и праведности стороны жизни. Ему поклоняются лишь отчаявшиеся,
Империи. Однако такого мнения придерживаются прокаженные и больные. И если такие предатели будут
не везде, и скажем, культисты и северяне обычно весьма выявлены, то их не ждет ничего кроме быстрой смерти
почитают этих богов. от рук взбешенной толпы.

О Кхорне
Кровавый бог - символ смерти и разрушения,
«Каждой раз, вынося тело из дома, опустошенного
чумой, мы чувствуем его присутствие. Когда я вижу на
и он приводит в ужас всех обитателей Империи улице больные лица, покрытые язвами, и мы отправляем
и Старого Света. Его кредо необузданных смерти их обладателей в лечебницу или на кладбище, я знаю,
и разрушения противоречит законам и этике всех что он рядом. Каждый раз, когда я слышу, что зеленая
земель (за исключением самых извращенных). Однако сыпь поразила какой-то город, я понимаю, что владыка
в некоторых местах, в особенности в тех, где царит чумы смеется над нами».
беззаконие, Кхорна почитают за его мощь. - Дитер, дворник из Мидденхейма.

«Тьфу! Не существует никакого «кровавого бога», что «Когда маленькая Ева заболела и умерла от мучительного
жаждет наших черепов. Последний раз я придавал кашля, мы были опустошены. Но вскоре остальные
значение подобным россказням лишь тогда, когда в жители деревни также начали заболевать различными
детстве мать пугала меня из-за того, что я украл болезнями. Кожа лекарши покрылась сыпью, а затем
пирожок с полочки». вовсе стала черной, и она умерла. Позже мы узнали,
- Бургомистр Йохан Цейтлер из Нульна. что странствующие пилигримы, которые проходили
через нашу деревню на своем пути в Альтдорф не были
«Я видел лицо Кхорна на поле боя. Даже берсеркеры из прокаженными, что желали исцелиться милостью
Норски по сравнению с его воинами выглядят невинными Сигмара. Они были слугами Нургла и несли его весть
детьми. Они боятся лишь того, что пролив слишком болезней и смерти!»
мало крови прогневают своего мерзкого бога. Если вы - Тобиас, единственный выживший
рискуете попасть к ним в плен, то лучше бросьтесь из деревни Сенден.
на свой клинок. Это всяко будет лучше того, что они
сделают с вами». «Мух повелитель глаза поедает,
- Капитан отряда хохландских Когда твое тело дух испускает.
стрелков Ганс Адельберг. Ежели крик ты предсмертный издашь,
Смерть от подагры примчит в тот же час!»
«Злобные силы Кхорна терзают мои родные горы - Остландская детская считалочка.
со времен моих почтенных предков. Место каждого
убитого его прислужника занимают двое. Мы должны
встречать яростный прилив слуг этого бога со
стальными терпением и выдержкой. Но сможет ли
О Слаанеш
Слаанеш в Старом Свете приветствуют куда больше,
щит нашей стойкости выстоять против кровавого чем других богов Хаоса. Извращенные ритуалы
топора Кхорна?» этого бога отталкивают большинство честных людей,
- Каргун Барок, длиннобородый но некоторых привлекают наслаждения и физическая
из Крепости Истребителей. свобода, котоые он дарует. Слаанеш особо популярен
среди аристократов, однако обычные граждане также

О Нургле
С захватчиками можно бороться, но болезни являются
порой ему поклоняются, чтобы забыть о своей жизни,
полной рутины, нищеты и рабского труда.

более страшной угрозой, так как в Старом Свете

207
XV ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ

«До меня дошли слухи, что ключевые члены элитного


салона «Красный сокол» участвуют в богомерзких
ритуалах и ведут себя неподобающим для аристократов
образом. Свидетельница втайне поведала мне о
деталях, которые вызвали у меня серьезные подозрения.
Истории о нечестивых плотских соитиях, кровавых
жертвоприношениях и употреблении нелегальных
веществ сомнительного происхождения - лишь вершина
айсберга. Я рекомендую арестовать и допросить членов
этого салона для получения информации, и немедленно
сжечь сам салон, если эти слухи окажутся правдивы».
- Инквизитор Манфред Шонаугер, странствующий
судья императора.

«Почему почитание тела является преступлением?


Почему восхищаться другими мужчинами и женщинами
зазорно? Сигмар давно мертв, но ему поклоняются как
богу. Слаанеш жив, и все, что он просит - это любить
себя такими, какие мы есть. Оставьте своего мертвого
императора себе».
- Из протокола допроса барона Отто фон Даублера.

О Тзинче
Тзинч является загадкой для большинства жителей
Старого Света. Они знают лишь, что это бог
изменений, фигура, которая воплощает собой процесс
преобразования. Тзинчу поклоняются волшебники,
ведьмы и многочисленные оккультисты. Они видят
в нем конечную суть всего, путь к невероятной мощи
для тех, кто готов заплатить соответствующую цену.

«Большинство стыдится признавать это, но владыка


перемен имеет прямое отношение к манипуляциям
с ветрами магии. Ордены потратили века, чтобы
избавиться от его хватки, но, похоже, это невозможно.
Мы должны признать, что Тзинч влияет на магию,
хотим мы этого или нет».
- Ингрид Слоэкл, бывшая магистр Небесного ордена
(покойная).

«Странный пришел к концу Прилива Жатвы. Его


одеяние было цвета солнца, на его коже были странные
знаки, которые в моем племени прежде никто не видел.
Старый Гунбар, шаман, сказал, что этот гость -
зло, и ему не стоит доверять. К тому времени, когда
Странному пришло время уходить, старый Гунбар
сошел с ума, а у племени появился новый идол, которому
оно начало поклоняться. Великий владыка Тзинч принес
столь долгожданные перемены для наших бедствующих
людей, и мы подняли наши мечи, топоры и копья в его
честь».
- Торольф Хаммарскольд, лидер племени Десяти
Медведей из Норски.

«Я обнаружил том, который мой хозяин спрятал


в спальне. Меня соблазнили его шепоты и видения,
которые твердили мне о том, что я могу избавиться
от жестокой власти хозяина. Со временем этот
том научил меня вещам, которые я вообще не считал
возможными. В моих снах Тзинч сказал мне, что я займу
место моего хозяина еще до того, как выпадет первый
снег».
- Альбрехт Хоффман, дворецкий поместья Зутзен.

208
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
Четыре бога Хаоса владыка удовольствий. Чувственность Слаанеш и его
гедоническая природа противоречат кредо насилия
Хотя Хаос может принимать мириады форм и и кровопролития Кхорна, поэтому последователи этих
бесчисленное количество обликов, есть четыре главных богов всячески стремятся уничтожить друг друга при
бога Хаоса. Они невероятно чужды для обычных любой возможности.
людей и являются полной противоположностью
богам, которым поклоняются разумные и набожные Кхорн желает лишь видеть, как Старый Свет обратится
граждане. Ужасные, мстительные и зловещие, боги в руины, как его охватят пожары, как его моря вместо
Хаоса хотят осквернить каждое живое существо, воды наполнятся кровью, и всюду будут воздвигнуты
чтобы те соответствовали их собственному взгляду на горы черепов в честь этого темного бога. Кхорн является
вселенную. Но четыре Губительные Силы ссорятся, богом действий, и считает, что если даже кто-то не воюет
сражаются и строят козни друг друга ровно столько же, в данный момент, то должен готовиться к войне. Ему
сколько и противостоят другим сущностям Старого не достает длительных стратегии и планирования,
Света. Ниже описаны детали касательно этих ужасных но он посылает своим последователям видения о том,
владык Хаоса, а также их цели и личности. как создавать мощное оружие, в особенности осадные

Кхорн
Кровавый бог, владыка черепов, хозяин битв, мясник
орудия и другие массивные боевые конструкции.

Кхорну поклоняются воины Хаоса, психопаты


и берсеркеры. Кто-то служит ему просто
из-за возможности проливать кровь. Многие племена
Норски откликнулись на клич этого бога о вечной
битве и проводят свои дни грабя деревни вдоль
берегов Старого Света. Иногда воин в пылу боя может
услышать у себя в голове глас Кхорна, и тот сводит его
с ума. Такой воин способен предложить свою вечную
службу этому богу едва счистив с себя кровь убитых
врагов. Обычно испуганные товарищи убивают такие
редкие аномалии, но кое-кому все же удается бежать
и в Пустошах Хаоса присоединиться к ордам Кхорна.

Кровавый бог не любит магию и не дарует своим


последователям заклятий. Путь короля черепов -
это путь битвы, а не хитрости и магии. Поэтому
последователи Кхорна ненавидят колдовство во всех
его проявлениях и стремятся убивать волшебников
везде, где только могут их найти. Но на самом деле
Кхорн, кровавый бог, является наиболее жестокой кровавому богу все равно, кого убивают в его честь,
и разрушительной из четырех мерзких сил. лишь бы резня продолжалась.
Он олицетворяет несдерживаемую агрессию, безумную
ярость и кровопролитие на поле боя. Его жажда крови Нет никакой информации о волшебниках, что
беспрецедентна, и он постоянно побуждает своих поклонялись бы Кхорну. Однако его последователям
последователей браться за оружие и убивать в его честь. не возбраняется использовать магическое оружие,
Ярость и жестокость Кхорна - это непредсказуемые в особенности если оно было снято с трупов прежних
силы, которые одинаково поражают как врагов, так владельцев.
и союзников. Он с наслаждением взирает на варварство
и резню. Говорят, что он дует в свой рог, когда хочет, СИМВОЛИКА
чтобы в Пустошах Хаоса творилось еще больше Символ Кхорна обычно изображается как изогнутая
безумия. Из всех богов Хаоса Кхорн величайший буква ‘Х’ с черточкой и стилизованном черепом
распространитель войны и разрушений. Он постоянно посредине. Черепа - доминирующие элементы
подстрекает своих последователей осаждать города на доспехах и украшениях последователей Кхорна,
и села Старого Света. а многие из них после боя отрубают врагам головы,
очищают их, а затем прикрепляют к своей одежде.
Традиционно Кхорна изображают в виде огромного Кости, измазанные кровью или красной краской (или
гуманоида с кожей цвета крови. Он восседает и тем, и другим) часто водружаются на алтарь этого
на огромном медном троне, который располагается бога или носятся в качестве знака его милости. Цвета
на горе из черепов и окровавленных костей - трофеев Кхорна - это кроваво-красный, черный и медный.
с трупов тех, кто был убит им или его последователями
в битвах, или что были принесены ему в жертву. Кхорн Мало какие животные ассоциируются с Кхорном,
носит хитро украшенный доспех, который покрыт однако его последователи иногда видят присутствие
рунами и лицами, кричащими от боли и мучений. своего бога в пугающих охотничьих псах и могучих
На его голове находится огромный крылатый шлем, мастиффах, а порой и в молодых необузданных
который частично скрывает его нечеловеческое быках. Этих животных иногда выпускает в бой перед
рычащее лицо. Он предпочитает оружие, которое огромной армией, но чаще всего их просто приносят
проливает больше всего крови - массивные мечи, в жертву Кхорну.
топоры и алебарды с большими лезвиями.
ТЕМПЕРАМЕНТ
Кхорн считает всех остальных богов Хаоса своими Для большинства тех, кто поклоняется Кхорну, служба
врагами, однако особо ненавистен ему Слаанеш, кровавому богу проста: нужно лишь идти по пути

209
XV ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ

абсолютного насилия и полностью посвятить себя резне дарами живущим. Несмотря на свою болезненную
и битвам. Кхорн не слишком жалует скрытность, обман искаженность, Нургл до странности крепок и полон
и хитрость, поэтому обычно его последователи просто нечестивой жизни. Его последователи считают, что
удаляются от цивилизованных мест, чтобы проводить становятся сильнее, даже несмотря на то, что их дела
свои ритуалы, вместо того, чтобы практиковать их покрыты нарывами, их плоть разъедают болезни, кровь
тайно. У них нет союзников в обычном понимании чернеет, а в организме копится мокрота. Нургл известен
этого слова, лишь убийцы-единомышленники, что своим извращенным чувством юмора и веселья,
могут убивать друг друга точно так же, как и врагов. и проявляет нездоровые любовь и привязанность
Те, кто не покидает цивилизацию, превращаются к своим последователям.
в психопатов и серийных убийц, которые охотятся
на улицах городов и сел Старого Света, неся Этот бог стремится распространить свое влияние
околесицу вперемешку с искаженными молитвами по всему миру при помощи болезней и грязи, и жаждет
Кхорну. Даже магистры и ученые, что изучают слова лишь, чтобы Старый Свет превратился в вонючую яму,
и деяния Кхорна в надежде найти способ победить полную чумы, смерти и разложения. Он видит красоту
его прислужников, часто сталкиваются с мыслями во всем мерзком, например, в блеске пульсирующего
о насилии и кровопролитии и рискуют попасть под нарыва, ликует, наблюдая за мертвенно-бледным лицом
влияние этого бога. смертного, умирающего от одной из многочисленных
болезней. Нургл считает своим долгом пробуждать
Заветы тайную красоту во всех вещах, открывая скрытые
Кхорн требует от своих последователей проливать чудеса разложения. Для владыки мух красота - это то,
кровь и убивать везде, где это только возможно. что может быть «улучшено» при помощи его «даров»,
Большинство его последователей - воины, однако поэтому он хочет «украсить» мир при помощи своего
любой, кто готов убивать безо всяких сожалений может «благословенного» касания.
получить благословение кровавого бога. У Кхорна нет
священных дней, однако его последователи порой Нургла часто изображают как гротескного толстого
отмечают годовщины особо кровавых битв. гуманоида, с болезненно-зеленой кожей, на которой
- Лучшие молитвы - это звуки проливаемой крови и полно нарывов и ран и из них течет вонючий гной.
ломаемых костей. У него раздутое лицо с плотоядным взглядом, которое
- Не зазорно убить другого слугу Кхорна, но если часто искажено ироничной ухмылкой. Также у него
это произошло, то посвятить это убийство следует крайне длинный язык, на конце которого находится
кровавому богу. небольшое искаженное лицо. У него на голове два
- Следует брать трофеи с павших врагов. Те, кто огромных пожелтевших и потрескавшихся рога,
украшает себя черепами своих врагов и пьет их кровь, которые покрыты кровью и еще какими-то зловещими
находятся в милости у короля черепов. жидкостями. Нургл любит свой облик, поэтому
- Развратных последователей Слаанеш следует демоны этого бога часто выглядят как уменьшенные
уничтожать при любой возможности. версии своего хозяина. Восседая на своем троне, Нургл
- Сострадание для слабых. Не щади врагов, если хочешь играет со своими прислужниками, прихорашивает их,
добиться милости кровавого бога. говорит им мягкие слова обожания, но в то же время

Нургл
Владыка болезней, великий осквернитель, хозяин чумы,
сокрушает бесчисленное множество других существ
своим телом или нечаянным взмахом своей вонючей
лапы. У него невероятно мерзкое царство: там полно
повелитель мух выгребных ям и покойницких все разновидностей, что
только можно найти в мире, и они сливаются в одну
бурлящую массу. Те, кто видели его ужасный дворец,
никогда не будут больше чувствовать себя чистыми
и будут видеть окружающий мир лишь как яму
с отходами.

Нурглу поклоняются больные, нигилисты и безумцы.


Обычно они происходит из низших классов, где
жизнь полна грязи и отчаянья. Нургл принимает
к себе угнетенных, забытых и тех, кому больше
не для чего жить. Он «возвышает» их при помощи
своих многочисленных «благословений». В основном
Нурглу поклоняются люди, но порой и скавены,
будучи порождениями грязи и разложения, видят
в нем родственную душу, а некоторые из них даже
поклоняются ему, отвергая собственного бога - Рогатую
Крысу. Нургл дарует своим последователям странный
комфорт, и те находят извращенный дух товарищества
среди таких же, как и они сами, прокаженных и жертв
чумы. Этот темный бог видит во всем чистом пустой
холст, на котором нужно что-либо изобразить.
Нургл - это мерзкий бог болезней, разложения
и энтропии. Он - владыка болезней, изобретатель СИМВОЛИКА
мучений, отец чумы и дарующий скверну. Он получает Основным символом Нургла являются три сферы,
наслаждение, касаясь своими заразами смертных, объединенные в треугольник. Исследователи говорят,
изобретая новые болезни, которые он считает своими что эти сферы похожи на прыщи, бубоны и другие

210
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
симптомы болезней. У избранников Нургла этот
символ часто вырастает на их гноящейся коже. Другими
Слаанеш
Владыка удовольствий, хозяин, осквернитель, змей,
символами этого бога являются мухи, щупальца, князь удовольствий и боли
открытые пасти и омерзительные кубки. Священными
цветами Нургла являются болезненно-зеленый, желтый
и коричневый. Его последователи носят грязную,
покрытую рвотой одежду, окрашивают ее в его цвета,
прикрепляют к ней гниющие конечности или частики
плоти и черепа умерших от болезней. Путешествуя
по Старому Свету с желанием распространить
«благословения» своего бога они часто носят с собой
замызганные знамена.

Священными животными Нургла являются мухи,


личинки и вороны-падальщики, однако он любят
всех существ, что разносят болезни, или питаются
разлагающимися мертвецами. Животных, которые
выживают во время чумы, часто приносят в жертву
Нурглу и бросают их трупы гнить в колодцы или
на склады с продовольствием.

ТЕМПЕРАМЕНТ
Последователи Нургла видят в нем «любящего»
бога, который принимает живое участие в их планах
и действиях. Особо «любимые» почитатели получают
худшие из его болезней и часто из-за ужасных мутаций
превращаются в кошмарных чудищ. Нургл тайно
распространяет свои заразы, нашептывая своим слугам
смешиваться с толпой, когда это возможно. Однако
он не чурается войны, видя в ней отличной инструмент Воплощение устремлений и желаний, Слаанеш
для распространения новых болезней посредством является великой музой и исполнителем мечтаний.
ужасных ран, погибшего урожая и отравленной воды. Он - страсть, обретшая форму. Он - олицетворение
Говорят, что он шепчет раненым на поле бое, обещая удовольствий, начиная с удовлетворения от решения
им вечное, пусть и гнилое существование, если они интеллектуальной проблемы и заканчивая потаканию
откликнутся на его зов. основным инстинктам. Он - проявление фрустрации
и агонии, борьбы за то, чем смертные хотят обладать.
Нургл весьма гордится, когда ему удается «благословить» Он - соблазн. Он - мучения. Он сумма всех ощущений
лекарей и врачей, и помочь им понять истинную смертных.
красоту болезней. Он любит красоту и красивые вещи
и стремится к ним. Он не хочет уничтожать, лишь Определяя место Слаанеш в пантеоне богов Хаоса,
улучшать, наставлять и демонстрировать скрытые чудеса многие отводят ему лишь роль соблазнителя
болезней. Разумеется, из-за его сущности те вещи, и исполнителя сексуальных желаний. Но Слаанеш
которых он касается, начинают гнить и разлагаться, потакает не только базовым нуждам. Будь это так,
но этот бог считает такие последствия приемлемыми, он бы не имел такого влияния в Старом Свете. Этот
так как считает, что величественное разложение лишь бог также стимулирует воображение. Он воплощает
улучшает естественную красоту. ощущения. Покровительствует художникам
и поэтам. Порождает удовольствия от созерцания
ЗАВЕТЫ чего-то эстетического, служит вдохновителем для всех
У последователей Нургла мало настоящих заветов, тех, кто творит и получает наслаждение от сотворения.
кроме как разносить болезни и отчаянье по миру. Его Слаанеш проникает в мечты смертных, обещая им
учение включает в себя: успех в их начинаниях, искусственно вызывает чувства,
- Ищи новые виды скверны, так как они благословение из-за которых художники берутся за кисти, а авторы -
и знаки милости дедушки Нургла. за перья.
- Делись с миром дарами любви Нургла. Не жалей их
для других и делись ими везде, где можно. Разумеется, чувственность этого бога распространяется
- Ищи красоту во всем, и если находишь, то славь ее. и на физические наслаждения. Опыт, получаемый
- Найдя красоту, улучшай ее при помощи даров разумом и удовлетворение мысленных желаний
Нургла. пробуждают глубокие и темные позывы. Слаанеш
- Жалей тех, кто следует за владыкой перемен, так как им вызывает все новые позывы, притупляя чувства,
неведома истинная утонченность. Никогда не упускай из-за чего его рабы начинают искать нового и странного
возможности поделиться с ними величайшими опыта, чтобы испытать тот же восторг, что и раньше.
из даров, разделив таким образом с другими суть своих Когда наслаждение от творческих устремлений
убеждений. начинают меркнуть, люди начинают обращаться
к плотским наслаждениям, чтобы получать те же опыт
и удовлетворение, что и раньше. В каком-то смысле путь
осквернителя - это скатывание под откос. Чем больше
кто-то погрязает в ярких наслаждениях, что предлагает
этот бог, тем все больше он ощущает необходимость
достигать новых вершин страсти.

211
XV ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ

Те, кто служил змею слишком долго, отвергают чувства придается плотских утехам, не взывая к этому богу,
ограничения, навязанные социальными нормами. но привлекая его внимание. Слаанеш принимает
То, что когда-то приносило удовольствие, становится людей из всех слоев общества, однако большая часть
рутиной, и последователи этого бога прибегают его последователей происходит из высшего класса, что
к все более странным и извращенным методам, чтобы привык жить в роскоши. Также Слаанеш покланяются
удовлетворить свои желания. Вскоре даже наиболее художники, поэты и музыканты, вдохновленные его
чувственные ощущения начинают утрачивать для них кредо жизни на максимум. В отличие от большинства
свой блеск, и такие последователи начинают искать последователей прочих богов, культисты Слаанеш
утешение в сладкой агонии, что позволяет им ощущать обычно хорошо относятся друг к другу и создают
хотя бы что-то. Упадочность переходит в извращения, разветвленную сеть, что ищет новых искушений. Его
извращения в полную мерзость, и так до тех пор, пока храмы принимают последователей вне зависимости
не остается лишь навязчивое желание почувствовать от расы или нации, и культист, прибывший в новый
хоть что-нибудь... вообще хоть что-нибудь. город, обычно может обнаружить одну-две ячейки, что
готовы принять его.
Слаанеш изображают как гуманоида с бисексуальными
чертами, у которого левая сторона мужская, а правая Больше всего почитателей у Слаанеш в больших
- женская. В отличие от других богов Хаоса, Слаанеш городах. Аристократов Тилеи, Эсталии и Бретоннии
обладает нечестивой красотой, с одной стороны в особенности привлекает его кредо необузданной
ошеломляющей и величественной, а с другой - свободы, и это еще больше распространяет скверну
отталкивающей и неестественной. Его волосы среди правящего класса. В своих дворцах богачи
напоминают переливающееся золото и из них лживо отдают почтение Сигмару, Ульрику или Деве
вздымается пара черных рогов. Он носит приливающееся Озера, а потом в тайне молятся на небольших алтарях
одеяние, украшенное бархатом и драгоценностями Слаанеш и вечера проводят нечестивые ритуалы в его
несказанных упадка и красоты. В правой руке Слаанеш честь. Не один уважаемый аристократ, торговый князь
держит нефритовый магический скипетр, который и жрец являются тайными почитателями этого бога.
он считает своим наиболее ценным сокровищем. Его
владения в пустоте Хаоса роскошны и обширны, и там Заветы
его последователи и демоны совокупляются в оргиях У Слаанеш есть мало заветов для своих последователей
и пожирают на пирах нечестивую, но при этом все помимо всецелой преданности поиску наслаждений
равно изысканно-вкусную пищу. Слуги Слаанеш и гедонизму. Чем дольше последователь Слаанеш
обычно странно притягательны, и пробуждают поклоняется этому богу, тем более пресыщенным он
эротические желания, но при этом они также страдают становится, и ему требуются все более отвратительные
от отвратительных мутаций и уродств. и шокирующие извращения, чтобы распалить свои
измотанные чувства. Ниже приведены некоторые
Символика эдикты Слаанеш:
Символ Слаанеш - это слияние знаков мужского - Получение нового опыта само по себе является целью.
и женского начала. Другими его символами являются Переходи границы безопасного и дозволенного, чтобы
грудь гермафродита, звериные лица, крабьи клешни познать истинные удовольствия и боль Слаанеш.
и свернувшаяся змея. Большинство его последователей - Славь Слаанеш, пробуждает во всяком желания, вне
избегают носить эти знаки открыто и вместо зависимости от достатка и происхождения. Все люди
этого просто одеваются в чувственной манере или являются потенциальными детьми Слаанеш.
носят украшения с эротическим подтекстом, таким - Все удовольствия славят Слаанеш. Если ты можешь
образом выказывая приверженность своему богу. потакать желаниям своего разума или тела, делай это.
Слуги Слаанеш обычно одеваются по последней
моде и модифицируют свою одежду так, чтобы она
демонстрировала дополнительные оголенные участки
Тзинч
Меняющий пути, хозяин удачи, великий заговорщик,
плоти, или подчеркивала те части тела, демонстрация архитектор судьбы
которых считается неприличной. Во время приватных
ритуалов культисты вне зависимости от пола носят
робы, что оголяет правую часть груди.

Священными цветами Слаанеш считаются пастельный


и различные яркие оттенки, в особенности лазурный,
розовый, красно-рубиновый и изумрудно-зеленый.
Они сочетаются в показной и контрастной манере.
Священными животными Слаанеш считаются птицы,
крабы, змеи и саламандры. Его культистов в особенности
привлекают животные, что в большинстве своем
красивы и идеальны, но обладают какими-либо
фатальными недостатками или же жуткими мутациями.
Священное число Слаанеш - шесть, оно включается
в большинство его ритуалов (или же оно, каким-либо
образом несколько раз перемноженное). Например,
идеальным считается тот ковен, что состоит из шести
членов.

Темперамент
Среди всех богов Хаоса Слаанеш является наиболее
популярным в Старом Свете, так как полно тех, кто

212
ГУБИТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
XV
Тзинч - это хозяин магии, тайный советник к обретению Священными животными Тзинча являются птицы
могущества и владыка перемен. Царственный всех мастей, в особенности стервятники и кондоры.
и ужасный, он дергает за нити магии и судьбы в своем Одними из самых излюбленных мутаций, которыми
царстве, чертя знамения прошлого и будущего, чтобы он наделяет своих последователей, это искаженная
манипулировать миром так, как ему этого хочется. птичья голова, разноцветные крылья или грубые когти
Он наиболее щедрый из богов Хаоса и предлагает на руках и ногах.
свои дары любому, кто о них попросит, но цена за них
крайне ужасна. Он - мастер лжи и обмана, тайных сил Темперамент
за троном правителя, нечестивых сделок и договоров, Тзинча почитают как ужасного бога магии. Его
что приводят к предательству. Тзинч - величайший ассоциируют со всеми колдунами и теми, кто
источник магии Хаоса, многие из его слуг являются ищет власти для личной выгоды. Тзинч не придает
черными магистрами или оккультистами. Даже те, кто значения, кто именно взывает к нему, если эти люди
поворачиваются к нему спиной, признают в этом боге готовы заключить с ним проклятый пакт и получить
основной источник магии. магическую силу и прозрение на обмен свои волю
и душу.
Тзинча изображают как большого гуманоида с грубым
сложением и длинными конечностями. У него нет Заветы
головы, а его лицо расположено прямо на груди. Из его Изменчивые и крайне непредсказуемые заветы Тзинча
плеч выходя два корчащихся гибких рога, которые трудны для понимания. Однако есть некоторые вещи,
оканчиваются жуткими лицами. Когда Тзинч говорит, что Тзинч постоянно требует от своих последователей:
эти два лица шепотом одновременно соглашаются - Перемены - единственная постоянная в этом мире.
и не соглашаются с его словами, из-за чего речь этого Сопротивляться им - значит обрушить на себя гнев
бога выглядит путанной и безумной. Однако являясь Тзинча.
воплощением изменений, Тзинч может принять любую - Магия - величайшая сила перемен, и ее следует
форму, какую только пожелает, и те, кто лицезрел изучать при любой возможности.
его, с трудом могут описать, что же они видели. Его - Принося Хаос в земли и к людям, что их населяют,
владения в Царстве Хаоса постоянно текут и меняются, чтобы вызвать перемены. Низвергай основы закона и
сами время и пространство там изгибаются подобно порядка везде и всегда, где это только возможно.
податливому воску. - Постоянно отвергай старые пути и принимай новые.

Истинные цели Тзинча трудно осознать. Если


он и хочет захватить мир, то действует крайне косвенно,
Вне классификаций
По своей самой сути Хаос не хранит верности
используя других в качестве пешек для осуществления никому, кроме себя самого. Боги и их последователи
своих планов. Этот бог любит совращать смертных, крайне разобщены и воинственны, они смотрят друг
в особенности магистров, жрецов и прочих людей, что на друга с подозрение и отвращением. Орды Хаоса
владеют магией, предлагая им столько мощи, что они собираются вместе не из-за духа товарищества, но лишь
уже не могут с ней совладать. Тем же, кто не владеет из-за общего желания убивать, сжигать и потрошить
магией, Тзинч обещает тайные знания и способы во имя своих богов. Последователь любого из темных
низвергнуть соперников. богов может быть убит и принесен в жертву своему же
богу ровно с такой же вероятностью, как и погибнуть
За исключением Нургла, Тзинч считает других богов в бою с силами Старого Света или другими врагами.
силами перемен и поэтому не слишком старается
досаждать им. Нургл же в глазах владыки перемен Некоторые безумные исследователи верят, что четыре
является силой стагнации, что препятствует его Губительные Силы является лишь аспектами одного
собственным целям. Поэтому последователи Тзинча огромного бога под названием Великий Зверь. Иногда
часто враждуют со слугами Нургла. эта сущность отбрасывает свою безумную внутреннюю
борьбу и становится возможно собрать разрозненные
Символика армии под одни знамена и начать новое вторжение
Символом Тзинча является сфера, что обрамлена Хаоса.
странным искаженным сигилом. Также его
последователи иногда используют всевидящее В эти моменты Старый Свет сотрясается
око, символ, который ассоциируется с ипостасью от ужаса и отвращения. Обычно последователи Хаоса
архитектора судеб. Волшебники признают магическую вторгаются под началом одного могущественного
мощь этого знака и боятся его темной силы. У тех, кто и харизматичного лидера. Ведомые грезами
смотрят на него слишком долго, начинают мелькать о разрушении, добыче и воинской славе, силы
пред глазами какие-то блики. Если же смотреть на него различных фракций Хаоса отбрасывают свою вражду
слишком долго, то можно и сойти с ума. на короткое время и начинают сражаться бок о бок.
Жители Старого Света знают, что лишь вопрос времени,
Тзинч предпочитает яркие и броские цвета, когда такой лидер появится снова и опять сплотит орды
и в особенности ценит резонирующий желтый, Хаоса. Существует на самом деле Великий Зверь или
мерцающий голубой и золотой. Его последователи нет - спорный вопрос, но последствия Шторма Хаоса
носят причудливые и вычурные одежду и доспехи, под предводительством Архаона очевидны для всех.
которые покрыты символами этого бога и другими
магическими рунами. В отличие от большинства других
порождений Хаоса, последователи Тзинча обычно
весьма чистоплотны и часто светятся нечестивым
сиянием, когда нежеланный солнечный свет падает
на отполированный металл доспехов или яркие краски
одежды.

213
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА

Глава 16:
«За пределами Пустошей Хаоса»
«Ужасы, что обитают в Пустошах Хаоса - лишь слабое отражение тех кошмаров, что существует
за их пределами».
- Сейгер Вейсгербер, главный библиотекарь ордена Света.

Чем дальше вы удаляетесь на север в Пустоши Хаоса,


тем больше законы реальности и здравомыслия
Скверна в Пустошах
Просто находясь в северных пределах Пустошей
начинают нарушаться и разрушаться, до тех пор, Хаоса человек подвергается воздействию чистой
пока все вообще не потеряет всякий смысл. Граница сущности магии, которая, помимо того, что разрушает
между реальным миром и Царством Хаоса становится разум, заставляет тело мутировать ужасным образом
неясной и размытой. Те крайне редкие люди, что смогли и принимать неузнаваемый облик. Лишь наиболее
побывать за пределами Пустошей Хаоса и вернуться выносливые и обладающие стальной волей могут
оттуда, говорят, что это похоже на кошмар, из которого путешествовать там и не подвергнуться изменениям.
невозможно проснуться.
Барьер между измерениями растет и меняется
В этом неясном месиве правят со своих нечестивых подобно живому существу. Когда силы Хаоса слабы,
тронов боги Хаоса. Каждый из них считает Царство в направлении к полюсу можно беспрепятственно
своим собственным владением. Если и есть границы, путешествовать сотни миль. Однако, когда они
разделяющие территории Слаанеш, Кхорна, Нургла набирают силу, Пустоши Хаоса становятся еще
и Тзинча, то их нельзя обнаружить. Сами земля опасней, чем обычно.
и небеса там постоянно меняются, изгибаясь, искажаясь
и трансформируясь каждое мгновение. Это обитель Граница между Пустошами и Царством Хаоса
демонов, отродий и мутантов всех немыслимых форм постоянно меняется и слабо определима, уровень
и размеров. скверны возрастает примерно каждые триста миль

По направлению к Оку по мере приближения к полюсу.

См. раздел «Воздействие через осквернение


Нет четкого места, где Пустоши Хаоса переходят окружающей среды» в главе 2: «Потерянные
в Царство Хаоса, однако приближение к пустоте и проклятые» для получения дополнительной
все более пагубно будет сказываться на состоянии информации об этом значении искажения. Граница
тела и разума. Хрупкая сущность смертного может начинается на полпути через Кислев, величина
и не надеяться сопротивляться мощным изменениям, осквернения - Слабая. Она увеличивается на одну
которым подвержены эти земли. Существа же Хаоса ступень каждые 300 миль, хотя этот показатель может
наоборот обнаруживают, что их мощь возрастает меняться в зависимости от интенсивности Царства
по мере приближения к сверкающей тьме, но даже Хаоса в данный момент. Чтобы узнать размер этой
их порой разрывает на куски или же они мутируют переменной и продолжительность ее изменения,
до неузнаваемости из-за невероятного количества обратитесь к таблице 16-1: «Поток Хаоса».
энергии. Кто-то не может существовать без сил, что им По истечении времени граница возвращается на одну
дарует Око Хаоса, у других же существ оно вызывает категорию назад к результату «без изменений» и требует
отвращение, и они уходят вглубь Старого Света, сея еще одного броска на продолжительность, чтобы
там смерть и разрушения. узнать, как долго оно длится.

Место, расположенное за Пустошами Хаоса известно


под множеством названий - Око Хаоса, Врата
Легендарные места
Искажения, Царство Хаоса. Оно имеет множество Никто не уверен в том, что же находится за пределами
обликов и, похоже, для каждого выглядит по-своему - Пустошей Хаоса. Ходят бесчисленные истории
как массивные ворота, вращающаяся воронка черной о потерянных городах, нечестивых монолитах
энергии или же один злобный глаз размеров в тысячи и огромных крепостях, созданных мерзкими богами
футов. Для каждого, кому не повезло увидеть Царство Хаоса, или же их последователями. Ниже описаны
Хаоса, оно выглядит как-то иначе. Стоит ли говорить, наиболее известные из подобных диких мест. Все они
что выживших очевидцев весьма мало, так как Царство переполнены злом, и тот, кто в них окажется, случайно,
пожирает своих жертв. или же по чьему-то умыслу, неминуемо сойдет с ума...

214
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
XVI
сути, крайне осквернены. Если не указано иное, все
Таблица 16-1: «Поток Хаоса». эти места обладают Тяжелой величиной осквернения
(ВО). См. раздел «Воздействие через осквернение
Бросок Результат окружающей среды» в главе 2: «Потерянные
+75 миль между величиной и проклятые».
1 осквернения
2 +50 миль между величиной
осквернения
Болотная крепость
Эта крепость - владение Слаанеш, воплощение его
+25 миль между величиной злобных гедонистических прихотей. Она выглядит
3 осквернения
не слишком приятно, высоко вздымаясь к небесам
4-7 Без изменений
и будто бы раня облака и туман своими острыми
8 -25 миль между величиной осквернения
шпилями. Ее стены покрыты почерневшими камнями,
9 -55 миль между величиной осквернения на которых словно пульсирующие вены выступают
10 -75 миль между величиной осквернения узоры причудливых цветов, а также отштукатурены
толчеными костями и обмазаны кровью полностью
выгоревших кутил и тех, кто пал в бою со слугами
если вообще выживет. Описание интерьеров этих Слаанеш. Крепость стоит как символ несгибаемого
огромных потерянных городов, крепостей и монолитов триумфа и надменной гордыни, будто бы издеваясь
в лучшем случае приблизительны, так как в них может над кровожадными последователями Кхорна. Ее
находиться все, что угодно. Текучая природа Хаоса, почерневшие стены выдержали бессчетное количество
особенно в глуби Пустошей Хаоса, гарантирует, что штурмов.
хоть эти места и вечны, они подвержены постоянным
изменениям. Какие-то из них населены демонами, Болота, что окружают крепость, покрыты темным лесом
зверолюдами и мутантами, а в других почему-то нет из богомерзких деревьев, что источают немыслимую
ни души. порочность. Черепа и трухлявые кости свисают с их
мертвых ветвей, запутанные корни пронзают останки
У этих мест нет никаких конкретных координат тел. Прямо рядом с крепостью находится древнее
в Пустошах Хаоса, и они могут появиться где угодно поле боя. Трупы, ржавые доспехи и сломанное оружие
в их пределах. Ученые говорят, что попасть в одно всюду валяются на этой пропитанной кровью равнине,
из этих мест - значит очутиться будто бы во сне, и между ними можно обнаружить изодранные знамена
полном тумана, облаков и тьмы. Некоторые люди Кхорна и Слаанеш. Некоторые тела все еще двигаются
действительно «путешествовали» в эти места, когда и стонут от своих смертельных ран, а на их сгнивших
спали, или же находились в состоянии глубокой лицах видны улыбки от иронии подобного поражения.
медитации, но никто не знает, почему подобное Кроме этого стона по забытому полю боя разносятся
происходит. В Пустошах могут воплощаться грезы лишь звуки, что издают тени и призраки, блуждающие
и кошмары людей, и, если кто-то с железной волей по нему и безостановочно вопящие, смеющиеся
будет искать подобные места, то велик шанс, что он их и плачущие над своей судьбой.
найдет. Однако, разумеется, нет никаких гарантий, что
они проявят себя даже перед искателем с твердыми как В тени возвышающейся крепости находится одинокая
камень желаниями. массивная мельница, что выполняет мрачную работу.
Ее лопасти постоянно вращаются несмотря на то, что
Описанные ниже легендарные места буквально светятся на этих болотах не бывает ветра. Небольшая армия
от адской энергии Хаоса, и поэтому, по своей самой демонов с яростным рвением постоянно трудится

215
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА

за гранью мечтаний. Каждый, кто поддастся этим


КОСТЯНОЙ РАСТВОР соблазнам, будет по спирали опускаться и подыматься
Созданный демонами Болотной крепости, этот в бездну декаданса и скверны.
раствор крайне крепок. Если при строительстве
здания использовать хотя бы небольшой его ИЗНУРЯЮЩАЯ ПОХОТЬ
объем, такое строение практически становится Слишком долгое пребывание в крепости Мракоборцев
невосприимчивым к воздействию времени, уничтожает запреты и усиливает физическую похоть
погоды, физическому ущербу и может стоять до неутолимого уровня. Вторженцы становятся
веками. Однако они приобретает неприятный рабами своих низменных желаний, жаждут плотских
и нечестивый облик - камни становятся черными встреч, еды и разврата в таких количествах, которые
и из них начинает капать отвратительный невозможно утолить. Хотя пиршество или оргия плоти
ихор, освещение в нем становится навсегда на короткое время ослабляют это желание, вскоре оно
тусклым, а из стен начинает слышится странный возвращается. Соблазны, предоставляемые Слаанеш,
шепот. Большинство разумных людей сбегут оказываются слишком заманчивыми, чтобы перед
из такого места, однако мутанты, культисты ними устоять.
Хаоса и другие мерзкие существа могут найти
его привлекательным. Также такое здание начнет Если персонаж съест или выпьет что-нибудь в крепости
притягивать к себе темную магию. Все заклинания или, что еще хуже, станет жертвой физического контакта
из Темных Знаний, произнесенные в пределах от одного или нескольких из ее многочисленных
здания, созданного с помощью костяного слуг, он должен пройти проверку Силы Воли, или
раствора, рассматриваются как успешно получит 3 очка Безумия и будет затронут болезнью
выполненная проверка навыка Концентрации. разума, известной как «Изнуряющая похоть». Жертву
Если заклинатель делает проверку навыка одолевает неутолимая физическая жажда - еды, питья
Концентрации в сочетании с этим бонусом, и плотских грехов. Каждый раз, когда персонаж
эффект при успехе удваивается. Однако при получает возможность поесть или попить, он должен
броске на 1к10 Мастер бросает дополнительный сделать проверку Силы Воли, чтобы не поддаться
кубик - этот кубик не увеличивает эффект, искушению наесться всем, что попадется под руку.
но учитывается для определения дублей при Если ему это не удается, он не может предпринимать
автоматических провалах и проклятии Тзинча. никаких других действий, кроме как есть и пить, и даже
будет умолять или угрожать другим, чтобы получить
свою порцию. Если ему предлагают действительно
на этой мельнице. Титаническими жерновами они большой пир (примерно вдвое больше обычных
перемалывают в кровавый раствор трупы павших порций), он выполняет эту проверку со штрафом -30.
в бою и демонов, которые утратили ценность в глазах
Слаанеш. Этот раствор используется, чтобы укреплять Кроме того, у жертвы появляется извращенное плотское
стены крепости при помощи силы смертности и власти желание, которое доминирует в его мыслях. Жертва
отчаянья. Постоянный поток демонеток, бичуемый постоянно получает штраф -20 к Общительности
и унижаемый хранителями секретов, переправляет этот при общении с кем-либо из-за своего постоянного
раствор по извилистой дороге. развратного и похотливого поведения.

Внутри крепости скачут и совершают немыслимые Жертвы этого безумия обычно арестовываются
деяния избранные социопаты Слаанеш. Каждый, за свои проступки или их выслеживают разъяренные
кому не повезет очутиться в пределах ее стен, увидит, супруги и другие члены семьи. Тех, кого помещают
что то, что творится здесь является издевкой над в специальные учреждения, почти всегда изолируют,
вежливыми правилами этикета благородных домов. где их извращениям нет выхода.
Тут преломляют хлеб и поднимают сочащиеся кубки
во имя владыки удовольствий, а хитросплетения Зацепка приключений: Роща искушений
придворных отношений превратились в кровавый пир. Некоторые участки Великого леса имеют мистическую
Повсюду слышаться крики боли и удовольствия, как связь с Болотным лесом. Почерневшая роща древних
стоны любовников, так и хрипы умирающих, и эхом деревьев возле крошечной деревушки Сидоу служит
разносится смех демонов и униженных смертных. своеобразным порталом в мерзкий лес, окружающий
Интерьер здесь украшен лучшими картинами, болотную крепость. Охотники, бродящие по лесу,
шелковыми подушками и столами, уставленными натыкались на эту рощу и оказывались осквернены
всеми видами питья и яств. увиденным. Вернувшись, охотники, теперь уже
безумные и потерянные, поддавшись «Изнуряющей
Однако все это изобилие обманчиво. Если похоти», охотились на жителей города. Если деревья
присмотреться к картинам, то станет ясно, что что будут срублены, прервется ли связь с крепостью?
они упаднические и богомерзкие и будто бы движутся
сами собой. Пища является нездоровой, так как уже
затронута скверной и гниением. Мебель выглядит
Неизбежный город
Построенный на темном безумии и спроектированный
роскошной и удобной, но на ней мучительно больно полоумными архитекторами, Неизбежный город
сидеть. Пол здесь устлан телами тех, кто достиг находится в месте пересечения нескольких одиноких
пределов боли и наслаждения, они же подвешены забытых дорог, которые заманивают пойти по себе
в повсюду в кандалах. Эти тела служат пищей для тех, тех, кто путешествую через Пустоши Хаоса. Путники
кому все же удалось выжить, и демонов, блуждающих обычно рады обнаружить дорогу посреди пустынных
по крепости. Обитатели крепости заманивают в нее степей, и идут туда, куда она ведет. Однако все эти
случайных гостей всеми видами удовольствий, будь проклятые дороги ведут в Неизбежный город. Кажется
то еда, питье, песни, танцы или же наслаждения безумием, но как бы вы не шли по такой дороге,

216
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
XVI
вы всегда будете приходить в Неизбежный город, вне
зависимости от того, насколько она запутана. Даже
если вы пойдете в противоположную сторону, это
не поможет. Город все равно появится на горизонте.
Ходят слухи, что эти дороги есть даже в Империи
и землях за ее пределами, и те несчастные, что пойдут
по ним, попадут в ловушку и придут к городу.

Появившись на горизонте, Неизбежный город


выглядит будто рваная рана на фоне грязно-серого
неба. Город вызывает зрительные иллюзии, и порой
кажется, будто бы он уже близко, а через мгновенье -
весьма далеко, из-за чего расстояние до него определить
невозможно. Он отягощен злом, а его врата похожи
на разверзнувшуюся пасть. Город покрыт черной
пылью, которую невозможно счистить или смыть.

Наиболее детальное описание этого места можно


найти в книге «Либер Малефик», также известной
как «Книга Хаоса Предвиденного», написанной
исследователем Мариусом Холльзеером. Автор
отрицает, что бывал в городе физически, и заявляет,
что тот являлся ему во снах и видениях. Мариус писал,
что видел, как несколько его копий, затерявшихся среди
мыслей, смогли проникнуть внутрь города. Он не смог
объяснить, почему так произошло. Возможно, это были
иллюзии, видения прошлого или будущего, возможно,
хитрые доппельгангеры, созданные Хаосом, чтобы
искушать и деморализовать Холльзеера. Мариус смог
избежать вечного заточения в городе, уйдя прочь от его или исследования Неизбежного города, обретают
стен и попав в таинственный туман, что был будто Потерянную душу, и им становится крайне сложно
бы был создан из его глубочайшего отчаянья. Никто попасть из одной точки в другую без ощущения полной
больше не заявлял о том, что видел подобный туман, потери. Даже знакомый дом оказывается позабыт,
однако Холльзеер писал, что он существует и является а комнаты и коридоры превращаются в лабиринт.
единственным способом избежать неминуемой гибели. Если жертву не направляет другой, она просто бродит
кругами в поисках правильного пути - и даже если ей
Улицы и залы Неизбежного города выглядят помогают, она уверена, что они идут по неправильному
пустынными, однако в нем обитает множество существ. пути.
Здесь полно душ проклятых и тех, кто застрял внутри,
они вечно бродят по пустынному городу, неспособные Каждый день персонаж должен делать проверку Силы
найти выход наружу. Нематериальные сущности Воли, чтобы сориентироваться. Если ему это не удается,
здесь молят о том, чтобы их направили, другие же он впадает в ступор и оказывается практически
существа утверждают, что знают, где выход их города, не в состоянии добраться до тех мест, куда хочет попасть.
но на самом деле заводят тех, кто им доверился, еще Если его не направляет другой человек, путь из одного
дальше в город и от спасения. По улицам города бродят места в другое занимает в четыре раза больше времени,
мутанты и демоны, что злобно насмехаются над горем и он получает штраф -10 к проверкам на Интеллект
потерявшихся. Они редко нападают, предпочитая и Общительность из-за своего замешательства. Если
мучать и издеваться на расстоянии. Что любопытно, проверка была успешна, он достаточно хорошо
так это то, что внутри города можно встретить демонов ориентируется, но ему все равно требуется в два раза
всех четырех богов. Неизвестно, является ли он для больше времени, чтобы добраться из точки А в точку Б
них нейтральной территорией или же они также здесь без посторонней помощи.
заперты.
Зацепка приключений: Обреченный близнец
Неизбежный город - символ того, что все потерянно, Во время путешествия по одинокой дороге один
воплощение отчаянья тех, кто оказался в безвыходной из героев замечает человека, идущего далеко впереди.
ситуации. Его иллюзии и лабиринты возвращают Даже на расстоянии видно, кто это... сам персонаж!
путешественников в одно и то же место вне зависимости Как бы быстро он ни бежал, какие бы методы
от того, куда они идут. Ученые верят, что Неизбежный ни использовал, чтобы догнать его, двойник всегда
город - это ожившая метафора нисходящей спирали движется чуть быстрее, ускользая от поимки или
соблазнов Хаоса, по которой если пойдешь, то надежды допроса. Фигура не полностью повторяет движения
вернуться назад у тебя уже не будет. персонажа, что наводит на мысль о живом существе
или, по крайней мере, не просто о каком-то отражении.
ПОТЕРЯННАЯ ДУША Если персонаж продолжает следовать за ним, он в конце
Извилистая, безумная дорога, ведущая к Неизбежному концов оказывается на подходе к Неизбежному городу
городу, а также запутанные улицы внутри его - двойник, независимо от действий своего «оригинала»,
стен способны заставить человека окончательно входит в его ворота.
запутаться в том, где он находится и куда идет.
Персонажи, получившие безумие во время поисков

217
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА

Дрейфующий замок
Даже в Пустошах Хаоса, где, кажется, объекты
Ученые и магистры считают, что Дрейфующий замок
- это просто символ потерянных надежд, несбывшихся
не закреплены ни за какими конкретными местами, планов, полного одиночества и тщетности создания
Дрейфующий замок является еще более непостоянным зданий, которые якобы должны стоять веками. Никто
и мобильным. Это любопытное место, огромная не знает, какая из Губительных Сил создала этот замок
могучая крепость, что парит в воздухе среди облаков и для чего. Он просто существует как воплощение
на куске черного камня. У нее толстые внешние стены, безразличия богов Хаоса и безнадежности жизни.
которые кажутся непроницаемыми. Они созданы,
чтобы отразить нападение армии почти любых ОДИНОКИЙ СТРАХ
размеров. Башни и пристройки невероятных размеров Персонажей, которые попадают в Дрейфующий
и конструкций вздымаются к небесам, становясь лишь замок, вскоре охватывает непреодолимое чувство
выше к центру замка. Там находится укрепление, что одиночества и отчаяния. В первый час блуждания
больше любой цитадели в Старом Свете. В замке таких по пустынным улицам или изучения пустых зданий
размеров могут поместиться десятки тысяч людей. персонаж должен пройти проверку на Силу Воли.
За каждый последующий полный день, проведенный
Однако, несмотря на его величественность и размеры, в Дрейфующем замке, он должен сделать еще одну
в Дрейфующем замке нет признаков жизни. Внутри проверку с кумулятивным штрафом -20 в день.
его стен нет солдат, на его улочках не торгуют купцы,
аристократы не правят им из золоченого тронного Если персонаж проваливает эту проверку,
зала. Кажется, что Дрейфующий замок был создан он немедленно получает 3 очка Безумия и впадает
некоей невероятной силой, а затем был брошен, в форму безумия, известную как «Одинокий страх».
оставшись парить над Пустошами Хаоса без какой- Жертва ужасно боится одиночества и сделает все, чтобы
либо конкретной цели. Неизвестно, жил ли вообще остаться в присутствии других. Она никогда и никуда
когда-нибудь хоть кто-то в этом замке, так как хоть не ходит одна и даже настаивает, чтобы кто-то оставался
на его территории есть дома и лавки, в них нет рядом, пока она спит. Эта паранойя снижает показатель
никаких следов хоть какого-то присутствия. В зданиях Общительности жертвы на -10, так как отчаяние
есть вещи и убранство, присущие процветающему и прилипчивость не дают покоя окружающим.
городу, но они разложены и выглядят так, будто бы
ими никогда не пользовались. Каждую поверхность Если персонаж окажется вне поля зрения другого
покрывает тонкий слой пыли, на вещах и стенах видны человека, даже на минуту, он должен сделать проверку
чуть заметные признаки разложения. На нескольких Силы Воли. Если он потерпит неудачу, то в слепой
деревьях, что растут внутри замка, есть омертвевшие панике будет бегать по округе, пытаясь найти другую
листья, но они никогда не опадают. Изодранные живую душу. Если ему не удается никого найти,
знамена с геральдикой какого-то забытого дома или его показатель Силы Воли уменьшается вдвое,
народа безвольно колышутся на одиноком ветру, пока он не найдет кого-нибудь. Если он остается
единственном источнике звука на пустых улочках один в течение часа или более, он сворачивается
и в залах замка. в клубок и отказывается двигаться или действовать.
Если персонаж пройдет проверку, он все равно
Попасть в Дрейфующий замок не так-то и просто. получает штраф -10 к Силе Воли и характеристике
К нему нет никаких дорог, там нет веревок или Общительности, который длится до тех пор, пока
лестницы, что вела бы к главному входу. А ведь он висит он не проведет хотя бы час в присутствии других людей.
на расстоянии нескольких сотен футов над землей.
Единственный способ попасть в замок - по воздуху, Зацепка приключений: Золото за пыль
либо при помощи магии, либо посредством верхового Персонажи посланы могущественным магистром
животного, умеющего летать. Интересно, что, найти Дрейфующий замок, чтобы вернуть как можно
несмотря на внушительные стены и фортификации, больше предметов из его пустых зданий. Магистр
врата замка всегда широко открыты, так что тот, кто знает, что персонажи вернутся только с пылью,
все же сможет его достигнуть, может попасть внутрь которую он хочет использовать в своих исследованиях.
беспрепятственно. Он надеется, что персонажи поддадутся «Одинокому
страху», и ему будет легко убедить их, что то, что они
На первый взгляд Дрейфующий замок кажется раем для принесли, ничего не стоит.
мародера, так как все вещи здесь остались нетронутыми
и нет охраны, которая могла бы предотвратить
воровство. В домах и лавках замка полно самых
Долина тварей
Как и следует из названия, эта долина - место
разных вещей - оружия, доспехов, предметов искусства обитания различных ужасных чудищ, мутировавших
и других ценностей. Добычей без проблем можно животных и демонов необычного облика. Земля здесь
набить целый мешок. Однако если какую-нибудь вещь - пустынная равнина, где полно похожих на иглы
вынести за пределы замка, она тут же начнет ржаветь, башен и отвратительных деревьев, которые будто бы
гнить и разваливаться. Всего за несколько дней любой состоят их живых мутировавших существ. Цвета здесь
вынесенный отсюда предмет становится полностью постоянно меняются и трансформируются в диапазоне
бесполезен, а затем обращается в прах. Если же кто- от приглушенных тонов до ярких оттенков, прямо-
либо возвратится обратно в замок, то обнаружит, что таки болезненных в своей экстравагантности. Звуки
вещи, которые он забрал, лежат точно там же, где он их быстро утихают в монотонности и тишине Долины
взял, будто бы нетронутые. Однако прах, остающийся тварей, так что, чтобы тебя услышали, здесь нужно
от таких вещей, весьма ценится магистрами за его кричать (и даже этот крик будет скорее похож на глухой
разрушительные свойства. Его можно использовать шепот). Ужасные звуки, которые издают преследующие
в качестве ингредиента для заклятий, причиняющих кого-либо демоны превращаются в бормотание
ущерб, добавляя +3 к броску сотворения. декаданса и развращенности. Но местное безмолвие -

218
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА
XVI
не тишина могилы и избавления ото всех страданий.
Оно зловещее, как бы предвещающее зло, что последует
дальше.

Однако порой эта тишина прерывается звуком будто


бы жужжания сотен, если не тысяч рассерженных пчел,
которое словно исходит отовсюду. Тогда сама земля
искажается и разверзается, исторгая армию искаженных
существ. Жизнь этих тварей коротка. Неказистые
и уродливые, изувеченные и терзаемые похотью еще
при своем рождении, они начинают бросаться друг
на друга в поисках еще большей развращенности.
Когда кто-то из этих существ падает, истощенный
своими нечестивыми усилиями, остальные лишь
посмеиваются над его судьбой. Обессилившего быстро
разрывают на части, а его останки поглощаются землей,
чтобы получить энергию для повторения цикла.
Деревья Долины выполняют схожие функции, создавая
постоянную смесь из конечностей, лиц и других частей
тел. Некоторым существам все же удается вырваться,
обычно улетев на крыльях как у летучей мыши,
и направится дальше, к широким равнинам. Горе тому,
кто попадет в эту Долину, так как, скорее всего, ее
обитатели над ним надругаются, а его останками будет
удобрена земля, и они будут использованы в качестве
компоста и материал для создания новых существ.

Долина Тварей является одновременно порождением и лесных массивов. Большинство из них предпочитают
Нургла и Слаанеш, воплощая плодовитость первого жить в подвалах и других подземных помещениях.
и разнузданность второго. Так как эти два бога Когда это безумие становится невыносимым, они ищут
конфликтуют, то же происходит и с отродьями Долины. заключения в санаториях, тюрьмах и другие места, где
Большинство существ, которых порождает Долина, им не приходится видеть отвратительное разложение
не выживает, однако среди них попадаются и те, кому природы.
удается уцелеть и даже собрать себе армию. Некоторые
из них покидают Долину, чтобы найти себе подобных, Зацепка приключений: Разлом в Долине
вступить с ними в нечестивый союз и вместе нести горе Недавний всплеск силы из Царства Хаоса пробил
в земли людей. брешь в границе Долины тварей и укрепил ее мощь,
создав настоящую армию, вырвавшуюся из ее пределов.
ВОССТАНИЕ ПРИРОДЫ Эти существа, словно чума, распространились
Те, кто видел ужасы Долины, задаются вопросом по южным землям, медленно превращая деревья
о «естественном порядке» существования животных и землю в отражение того нечистого места, где они
и растений, и о том, сколько скверны содержится родились. Искатели приключений должны отыскать
в самой природе. Тем, кто из-за подобных размышлений эту брешь и найти возможность ее закрыть, пока
сходит с ума, начинает казаться, будто бы все животные она не стала еще больше. Дыра находится рядом
и растения - мутанты. Для них лошади покрыты с монолитом, который, похоже, питает Хаос. Если его
нарывами, у овец есть дополнительные конечности, разрушить или как-то помешать ему, возможно, разлом
а у птиц - две и более головы. В их глазах растения запечатается.
вырастают и извиваются немыслимым образом, их
плоды раздуваются и иссыхают. Деревья движутся
в нечестивом ритме, а их ветви похожи на зловещие
Бастион-лестница
Внешнее царство Кхорна опоясано титанической
руки. А мутировавшие животные для этих безумцев стеной или же скалами из красного и черного железа,
почему-то выглядят нормально. что непрерывно идут от одного конца горизонта
к другому. Бастион-лестница - единственный способ
Попадая в Долину тварей, человек должен пройти попасть в его владения. Окруженный башнями,
проверку Силы Воли. Если он проваливает эту колоннами и арками из крови и ободранных костей,
проверку, то немедленно получает 3 очка Безумия. он является как крепостью, так и тюрьмой. К его стенам
и получает штраф -20 к Интеллекту. В начале каждого и ступеням нерушимыми шипованными цепями
дня он должен пройти проверку Силы Воли, иначе ему прикованы демоны, которые кричат и бьются, пытаясь
станет противно приближаться к обычным животным. вырваться, и осыпают ругательствами любого, кому
Он никогда добровольно не заходит в лес, не ездит не посчастливиться приблизиться к этому месту.
на лошадях, не общается с собаками, домашним скотом Ступени Бастиона-лестницы огромны, они никогда
и тому подобными животными. Если ему это удается, не создавались с расчетом, что по ним будут ступать
он может нормально функционировать, но получает ноги смертных. Взбираться на них не легче, чем
штраф -30 на все проверки при взаимодействии на скалы. И чем выше вы восходите по этой лестнице,
с животными. штраф на любые тесты на обращение чем больше ужасов открывается вашему взору.
с животными и штраф -10 к проверкам Силы Воли. Бормочущие рты появляются из стен и ступеней,
восхваляя имя и деяния Кхорна на демоническом языке.
Жертвы с этим безумием обычно живут в крупнейших Мерзкие руны и окровавленные алтари, на некоторых
городах, где они могут избегать большинства животных из которых все еще лежат тела жертв, здесь повсюду,

219
XVI ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПУСТОШЕЙ ХАОСА

куда не повернись. Геометрия ступеней не подвержена КРОВАВЫЕ ФРУКТЫ И УЖАСНЫЕ ЦВЕТЫ


никакой логике или здравомыслию, они будто бы Тошнотворные плоды и цветущие цветы, растущие
искажаются и разрываются сами по себе, завязываясь на поле трупов, наполнены странными токсинами
в узлы и выступая под неподвластными гравитации и магическими силами. Кровавые плоды похожи
углами. на черные зловещие яблоки и туго набиты смесью
крови и маслянистого темного ихора. Цветы,
У бастиона также есть и другие, меньшие лестницы, украшающие трупы, называются Ужасными цветами.
однако некоторые из них все равно столь велики, Они странно изысканны по своему виду, напоминая
что на ступени там может разместиться целый замок кроваво-красную лилию, испещренную черными
и еще останется место. Здесь танцуют и скачут демоны усиками. Центральная часть цветка вырастает в форме
и другие порождения Хаоса, они радостно убивают друг деформированного лица - чем больше и старше цветок,
друга в разнузданном хороводе резни и кровопролития. тем детальнее и ужаснее его вид. Ужасные цветы
Если путешественник зачем-то решит взобраться испускают резкий, пьянящий аромат, напоминающий
по этой лестнице, то начиная с самой первой ступени жасмин, смешанный с медвяным запахом пролитой
он не увидит здесь нормальных живых существ крови. Человек, приближающийся на расстояние 30
или животных. Даже стервятники не соблазняются футов к Ужасному цветку (даже сорванному), должен
множеством трупов на ступенях и свисающими со стен пройти проверку (-20) Силы Воли, или поддастся
телами. его мощному аромату - сильному галлюциногену,
вызывающему мысли об убийстве. Человек,
ПОЛЯ И ЛУГА КХОРНА не прошедший эту проверку, нападает на ближайшего
Путешествие по Бастиону-лестнице может человека, друга или врага, и так продолжается каждый
занять вечность. Законы времени, движения, раунд, пока ему не удастся пройти проверку. Если
последовательность причины и следствия будто бы человек успешно прошел эту проверку Силы Воли,
не имеют значения в этой чудовищной конструкции. он навсегда становится невосприимчивым к эффектам
Но все же находятся те, кто каким-то образом этого конкретного цветка.
сумели добраться до вершины лестницы и попасть
во внутреннее царство кровавого бога, на поля и луга При поедании Кровавого плода в организме происходят
Кхорна. ужасные мутации. Съев Кровавый плод, персонаж
получает 1 очко Безумия и должен пройти проверку
В отличие от безумия Бастиона-лестницы, поля и луга (-30) Стойкости, или получит мутацию (см. главу 3:
аккуратные и упорядоченные, но все равно ужасающие. «Каталог изменений»), которая проявится в течение
Поля усеяны бесчисленным количеством тел, что будто 1к6 дней. Кровавый плод, сорванный из своего
гротескные стручки насажены на колья. На них растут мерзкого источника, теряет свою силу и становится
цветы, почерневшие от крови, и они «поливаются» полностью инертным в течение 1к4 недель. Эти плоды
благодаря серии акведуков, также наполненных кровью. ценятся колдунами Хаоса и используются в качестве
По этим полям бродит несметное количество демонов, ингредиентов для заклинаний и ритуалов.
которые изрыгают кровь на фрукты, опорожняя свои
кишечники, чтобы помогать расти местной ужасной Зацепка приключений: Топор правосудия
флоре. Каждое мгновенье здесь появляются новые Пожилой жрец Сигмара получает видение от своего
трупы, насаживаемые на колья с такими осторожностью бога, находясь на смертном одре. В своих последних
и осмотрительностью, которые кажутся невозможными словах он сообщает своим помощникам, что древний
для этого чудовищного места. Все поля - это одно боевой топор - легендарный «Топор Правосудия»,
кровавое месиво, даже небеса здесь агрессивного реликвия одного из чемпионов Сигмара - лежит
красного цвета. Тут запах скотобойни смешивается брошенным на одной из ступеней Бастиона-лестницы
со странным ароматом почерневших цветов и фруктов. после неудачного крестового похода. Мощь этой
реликвии такова, что демоны этого богохульного
места держатся от нее подальше. Он утверждает, что
боевой топор охватила своего рода киста, подобно
тому, как зарастает рана при попытке извлечь осколок.
Он поручает своим коллегам-жрецам организовать
экспедицию, чтобы найти и вернуть реликвию на свое
место в храме Сигмара в Альтдорфе.

220
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII

Глава 17: «Колдовство Хаоса»


«Я ни разу не испытывал сожалений после того, как оставил коллегии магии. Их отсталые методы
и искусственные запреты просто смешны. Жесткая структура учебного плана не оставляет
простора для экспериментов. Мы лишь раз за разом повторяли сухие уроки, не менявшиеся со времен
Магнуса. Эти дураки не видят столько чудес. Истинную магию, истинную силу может даровать
лишь Хаос. Причем любому, кто осмелится их взять».
- Вальдрен, катаклист

Термин «колдовство Хаоса» неверен. Он обманчив,


он создает ложное разграничение между магией, что
Темная магия
Темная магия - вещь сложная. С одной стороны, можно
используют колдуны на севере и магистры в Империи. было бы просто сказать, что это та магия, что формально
Колдовство Хаоса - просто еще одна разновидность не изучается магистрами коллегий. Но, с другой
чародейства. Как и магия магистров, оно использует стороны, магия лесных и высших эльфов, а также рунная
ветра магии, что дуют из Царства Хаоса. Но те, кто магия дварфов также не соответствует учениям орденов
используют это колдовство, не привязаны к одному- магии, но и темной магией не является. Темную магию
единственному ветру, а могут использовать сразу скорее можно определить как опрометчивую форму
несколько, совмещая и искажая их для своих целей. колдовства, которую используют ведьмы и колдуны, те,
Также они могут использовать гноящиеся источники кто обучался магическому искусству самостоятельно.
Дхара, что отравляют землю, оскверняя и заставляя
мутировать все вокруг. Но темная магия - это не простое знахарство.

Определение магии
Оно также включает в себя некромантию, процесс
использования ветров магии для того, чтобы
призывать и контролировать души мертвых. Еще в нее
Без Хаоса не было бы и магии. Вся магическая энергия, входит мерзкая магия, которую используют дварфы
ветра магии, берет свое начало на северном полюсе, Хаоса для создания своих механических мерзостей,
где, как говорят, пали Небесные Врата и прорвали дыру и в особенности колдовство Хаоса, которое применяют
в ткани реальности. Из этого поврежденного региона те, кто поклоняется Губительным Силам. Еще к ней
Хаос и распространился по миру, изменяя и оскверняя можно отнести и ту магию, что практикуют темные
все, чего он касается. эльфы из Наггарота.

Однако энергию Хаоса можно усмирить Однако темная магия не может быть всем этим
и контролировать. Чародей может использовать свою одновременно. Впрочем, все эти виды колдовства
волю, чтобы разложить эту силу на составные части, объединены одной чертой - все их адепты полагаются
будто распутывая моток разноцветной пряжи. Чтобы на Дхар, который многие считают самой оскверненной
снизить риск при работе с магией, имперские магистры формой магии. В то время как Каиш, высшая магия,
изучают лишь один из ветров магии, с помощью долгой использует все восемь цветов так, чтобы они работали
практики обучаясь обуздывать структуру этой энергии в гармонии и в унисон, Дхару для работы нужен
и создавать чудесные эффекты, известные как заклятья. диссонанс цветов.

Но возможности магистров весьма ограниченны. Они ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕМНОЙ МАГИИ


не работают с ветрами магии в чистом виде, так как В то время как магистры черпают силы лишь от одного
это непредсказуемо и может привести к ужасающим из ветров, придают ему форму и таким образом создают
результатам. Большинство магистров кое-что знает заклятья, те, кто практикуют темную магию, используют
об эльфийской магии, и они перешептываются для исполнения своих желаний любую энергию,
о предполагаемой мощи Башни Хоэта, где эльфийские которая доступна. Они подчиняют себе любую магию,
волшебники изучают высшую магию, безопасно до которой могут дотянутся, искажая колдовскую
совмещая несколько или же сразу все ветра магии. энергию, чтобы достичь желаемого эффекта. Каждой
Но подобное могущества за пределами возможностей из ветров служит конкретной цели, а темная магия
практически любого человека. просто оскверняет их энергию, а не черпает силы
из какого-то иного источника латентного колдовства.
Однако многие талантливые магистры пренебрегали Каждый раз, когда заклятье сотворятся подобным
запретами, установленными верховным магом образом, оно повреждает ткань реальности. Поэтому
высших эльфов Теклисом, и обращались к запретным заклинания темной магии жестоки, отвратительны
знаниям, чтобы преодолеть ограничения человеческой и оскверняющие, отражая наиболее опасные качества
магии. Техники, что они безрассудно использовали, слуг Хаоса. Частое использование темной магии
приводили к плачевным последствиям, оскверняя тело не только вредит реальности, но также подвергает
и душу. Эту запретную форму колдовства и назвали огромному риску самого волшебника, так как имеет
темной магией. множество непредсказуемых побочных эффектов,

221
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕМНОЙ МАГИИ


«Я видела взрывы тысячи солнц, вымирание тысяч миров, проклятие тысяч душ. Я попробовала на вкус
истинную мощь, чистую, неразбавленную, не заретушированную. Темную магию, что зародилась внутри
человечества от воплей нашего умирающего мира. Вы нянчитесь лишь с одним из ветров, а я овладела ими
всеми. Бойтесь меня, потому что я лучше вас.

Все достаточно просто, правда. Хаос - это магия, а магия - это Хаос. Понимание этого просто факта
избавляет ото всех иллюзий, за которые ваши маленькие умишки все еще цепляются. Ох, скажете вы, а что
же насчет искажающей магии скавенов, магии, содержащейся в рунах дварфов, боевой магии или же высшей
магии эльфов? Дураки, все это Хаос, просто порой хитро замаскированный. Но не важно, во что верит
волшебник и каких ценностей он придерживается, когда он работает с ветрами магии, то укрощает энергию,
что вырвалась из Царства Хаоса.

А что же насчет ветров и цветов магии? Полная глупость. Это ложь, выдуманная Теклисом и его
приспешниками, чтобы не дать человечеству понять истину касательно магии. Эльфы вымирают, они
пожирают сами себя. Пока они прячутся в башнях и на своем жалком острове, их правильные родичи,
дручи, рассекают волны и воюют против них. Недоброжелатели Малекита называют его королем-чародеем
за его понимание Дхара, который также называют темной магией. Но это ложный термин, что занижает
потенциал сущности подобной энергии. Малекит видит эту ложь, и она ему отвратительна. Маги высших
эльфов ищут мощи лишь для себя и боятся всех прочих. Мы, люди, можем многому научиться у Малекита,
так как лишь он видит высших эльфов такими, какие они есть: бесхребетными трусами, что прячутся
за ложью в тщетной попытке отсрочить свое неизбежное вымирание.

Поэтому пока мы подчиняемся запретам орденов, то всегда будем рабами эльфов и их планов. Мы должны
отбросить кандалы их лжи и возвыситься самостоятельно, овладеть истинной магией, отвергнув
невежество и запреты, приняв Хаос в его истинной форме.

Пока мы этого не сделаем, так и будем оставаться слабыми жертвами орд Хаоса. Лишь подчинив все ветра
своей воле, мы сможем сдержать угрозу, чья тень нависает над нами с севера».
.
- Магрета Гебауэр, черный магистр.

не говоря о более высоком шансе спровоцировать


проклятье Тзинча.
Колдовское зрение
Колдовское зрение или способность чувствовать магию
Однако, несмотря на риски, некоторых темная магия - это навык, которым обладает большинство чародеев.
привлекает той мощью, что она дарует. Не будучи Оно позволяет им определять наличие или отсутствие
привязанным к одному ветру, маг может использовать магии. Все люди, рожденные со способностью творить
их так много или мало, как сам того захочет (если они магию, в той или иной степени владеют колдовским
конечно доступны на момент сотворения заклятья). зрением и могут видеть движение ветров магии,
В результате неспособности человека контролировать наблюдать за блестящими цветами Хаоса в его чистой
несколько ветров одновременно на волю всегда форме и способны обуздывать их для сотворения
вырывается неучтенная энергия, которая проявляет заклятий.
себя самым странным образом, так как некоторые
заклятья и ритуалы темной магии - колдовство в его
самом чистом и необузданном виде. Поэтому коллегии
Хаос, обретший плоть
Возможность чувствовать магию помогает магистрам
магии и охотников выслеживают и уничтожают тех, лучше контролировать энергию, с которой они
кто практикует такую магию, а вовсе не по каким-то работают. Однако, помимо этого, при помощи данного
этическим соображениям, как заявляют некоторые. зрения также можно видеть множество странных
Энергия, вырвавшаяся на свободу, не исчезает сама по сущностей, необычных феноменов, а порой и отблески
себе, призванная и заключенная в искаженную форму минувшего или грядущего. Большинство магистров
она остается, сперва незаметно меняя все вокруг, а просто приучают себя не обращать внимание
затем столь сильно искажая землю, что в Старом Свете на некомфортные видения, напоминая себе, что многие
могут возникать участки, где законы реальности столь тайны искусства, которым они владеют, в принципе
же искажены, как и в Пустошах Хаоса. Кто-то верит, непознаваемы. Но некоторые фантазмы чересчур
что эту утерянную энергию также можно укротить, и с безумны и пугающи, чтобы их можно было просто
ее помощью сотворить ужасающие заклятья или создать игнорировать. Они - рудименты магии, сущность
богомерзкие предметы Хаоса. Другие утверждают, что Хаоса, переродившаяся во что-то, напоминающее
в итоге эта энергия спрессовывается и превращается в плоть, но плоть призрачную и нематериальную,
варп-камень. Третьи утверждают, что те феномены, что которая не может значительно влиять на материальный
магистры могут видеть своим колдовским зрением и мир. Или, по крайне мере, так говорят магистры.
есть результат вышедшей из-под контроля магии. На
самом же деле никто точно не знает, что становится Эти сущности эфира (за неимением лучшего
с этой энергией. Известно лишь, что, если сотворить термина) являются вестниками и порождениями,
заклятье в месте, богатым истинным Дхаром, у него предсказывающими какие-то значительные события.
будут впечатляющие эффекты. Они могут принимать вид гнезда извивающихся

222
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
личинок, горящих силуэтов давно умерших ведьм или СПИСОК ПОРОЖДЕНИЙ
же своры призрачных гончих, что на каждом шагу В книге правил WFRP описаны четыре обычных
извергают пламя и высекают искры. Однако, несмотря порождения, которые Мастер может использовать
на такой мрачный облик, похоже, у них нет никакой для преследования волшебников-персонажей
власти над теми, кто их видит. игроков, но они не единственные, кого могут
увидеть волшебники. Отчасти их привлекательность
Так что же это за сущности, увидеть которых можно заключается в том, что у них есть устоявшаяся
лишь с помощью колдовского зрения? Существует мифология, с бесчисленными легендами об их
много теорий на этот счет. Кто-то говорит, что это появлении и назначении. Дело в том, что волшебники,
демоны, пытающиеся прорваться через барьер между творящие магию, могут видеть все, что угодно,
миром людей и Царством Хаоса. Кто-то - что это с помощью колдовского зрения, что придает им
просто галлюцинации, возникающие из-за работы атмосферу таинственности и ужаса, заставляя изменять
с запретными знаниями. Все, что известно точно, реальность для достижения желаемого эффекта. Далее
так это то, что они появляются после значительным следуют дополнительные порождения, расширяющие
магических происшествий, будто бы желая посмотреть, уже существующий перечень. По выбору Мастера,
что сотворил тот или иной чародей. Что еще более когда заклинатель впервые видит определенное
важно, некоторые из этих вестников появляются снова порождение, он должен успешно пройти проверку
и снова лишь при определенных условиях. Например, Силы Воли, или получит 1 очко Безумия.
служанки всегда возникают там, где чрезмерно
использовали золотую или небесную магию, Черная эссенция
гнилостных червей похоже привлекает нефритовая Черная эссенция похожа скорее на не на независимое
и аметистовая магия и т.д. Так как эти порождения порождение, а на что-то, что нависает над живым
возникают снова и снова, у их появлений должны быть существом. Ее появлению предшествуют сильный запах
какие-то причины и цели. разложения и едкой серы, и она появляется внезапно.
Если волшебник смотрит на человека, то ему кажется,
ИСТИНА что из его глаз, ноздрей и рта струится мерзкая тьма.
Порождения столь же реальны, как и демоны или Когда никого нет рядом, волшебник видит грязные
темные боги. Само их существование - окно в сущность лужи на земле, как такая же жидкость течет из стен,
самого Хаоса. Если бы человечества не существовало, покрывает растения и т.д.
у Хаоса было бы крайне мало сил, так как он и его
слуги - лишь отражение чаяний и кошмаров смертных. Также известна как: ползущая тьма, мерзкая аура, рок
Кормясь от страхов и опасений, Хаос принимает смертных.
форму, превращаясь в то, что вызывает у смертных Привлекается: темной магией, некромантией,
отвращение. Порождения возникают из тех же эмоций, мерзкими ритуалами.
но овеяны мифами и легендами с тех самых пор, как
эльфы впервые попробовали контролировать ветра Глаза Нургла
магии. Они - лишь то, что магистры предполагают Почти каждый знает, что мухи - это насекомые Нургла.
увидеть, и ничего более. Зная легенды о черных гончих Они пируют на гнили и экскрементах и повсюду
или всезнающих змеях, магистры подсознательно откладывают свои яйца. Где появляется одна зеленая
предполагают увидеть их, сотворяя заклятья, опасаясь, муха, вскоре их становятся десятки, а затем сотни.
что за ними следят враги, демоны, что прячутся в тени Мухи садятся на все вокруг и проникают в рот людей,
каждого произнесенного ими заклинания. Так что что находятся рядом с магом. Они похожи на обычных
что порождения одновременно реальны и нереальны. мух, но если к ним присмотреться поближе, то станет
Они - воплощения ожиданий, подсознательного страха ясно, что на их раздутых зеленых телах этих насекомых
перед тем, что лежит за гранью реальности. располагаются миниатюрные человеческие головы.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОРОЖДЕНИЙ Также известны как: мерзкая стая, мрачные пирующие,


Порождения могут служить различным целям в игре легион.
WFRP. Они могут быть простыми предупреждениями Привлекаются: темной, аметистовой или нефритовой
игрокам о том, что они используют магию слишком магией, колдовством Нургла.
безрассудно. Они напоминают заклинателю, что
его гибель неминуема, если он продолжит идти Толстяк
по этому пути. Однако они могут выполнять и более Толстяк - призрак истинного и отвратительного
важные функции. Порождение может появиться зла. Считается, что он - воплощение человеческой
как предупреждение о том, что недавно произошло пресыщенности. Он выглядит как низкий и крайне
нечто странное и магическое. Оно может показать разжиревший человек с одутловатой белой кожей
присутствие демонической активности или дать и мерзким ртом с тяжелой челюстью, из которого
подсказку о каком-то зловещем заговоре. Персонаж, капают слюни. С его жирной головы жадно взирают
использующий магическое чутье, войдя в комнату, черные поросячьи глазки. Что еще хуже, он абсолютно
в которой когда-то находился одержимый смертный, гол и покрыт длинными отметинами и темными сине-
может увидеть отражение демона в зеркале. Или, зелеными венами. Когда толстяк появляется, то всегда
если персонаж использует колдовское зрение пирует. При этом он может сидеть в горе собственных
в зоне особенно сильных эмоций, например, на месте экскрементов на улице или рядом со столом в таверне.
убийства, он может увидеть кровь, стекающую со стен. Его появлению предшествует резкий запах скисшего
Короче говоря, порождения - это инструмент Мастера, молока и ветчины.
а результат их появления остается на усмотрение
игрока. Также известен как: тучный преследователь,
пожиратель, обжора.

223
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

ВСАДНИК В КРАСНОМ
Он заполучил его. На самом деле, действительно, взаправду заполучил. Он посмотрел на свои окровавленные
руки и то, что те сжимали. Кровь была его хозяина. Она была скользкой и холодной, но Гельмута это не
беспокоило. Теперь у него была мощь, а мелочный старый ублюдок умер. Но тут прямо за кроватью его ноги
начали дергаться. Видимо, пока старик был не так уж и мертв.
Не желая выпускать книгу из рук, он, ступая по полу голыми ступнями, подошел к краю кровати и увидел
седого недоноска. Ночная рубашка того почернела от крови. Из его шеи также вытекала кровь, а кожа стала
желтой. Умирающий стонал и охал, похожий на выброшенную из воды рыбу.
Гельмут ухмыльнулся, глядя, как по щекам его хозяина ручейками стекают слезы.
Нож. Да, нож. Вот он. Металл отбрасывал кровавые отблески. Улыбаясь, Гельмут подошел к трясущемуся
трупу, который все еще никак не хотел умирать, и поднял кинжал из лужи растекающейся крови. А затем,
внезапно, он не смог дышать. В старике, как оказалось, осталось еще достаточно жизни.
Гельмут боролся и отбивался, но хватка была чересчур сильна. Умирающий притянул бывшего ученика к
себе, достаточно близко, чтобы его холодные посиневшие губы смогли прошептать последние слова в ухо
парня. Свистящим шепотом, что искажался из-за дыры в его шее, старик прошептал Гельмуту:
- Гнилой... придурок... всадник... в красном... забери тебя...
А затем хватка ослабла. В воздухе разнесся запах экскрементов, что вывалились из заднего прохода мертвеца.
Гельмут встал и почесал свою глотку. Он оттолкнул труп ногой и поковылял прочь, а дойдя до стола, упал на
стул. Он наполнил чашку янтарной жидкостью и выпил, а затем положил книгу на стол. Кинжалом Гельмут
перерезал тесемки, что не давали открыть обложку, и раскрыл книгу, готовый погрузиться в ее чудеса.
Днями он листал этот нечестивый гримуар, изучая его. Он не обращал внимание на голод и пил лишь ликер
со стола. Время будто бы стало не властно над ним. Солнце и луна танцевали в небесах, а тело бывшего
хозяина разлагалось и ужасным образом разбухало и надувалось.
Вот оно.
Он нашел его. Нужное заклинание. Он встал, разминая конечности, которые затекли от того, что он долго
сидел в одной и той же позе. Он потянулся, растягивая и расслабляя мускулы.
Гельмут посмотрел на страницу и попробовал языком вкус заклятья на зубах. Он был готов.
Идя по кабинетам, он собирал ингредиенты для заклинания. Он начертил круг на полу, используя смесь из
собственной мочи и серебра, соскобленного со священного символа Сигмара. А затем он заговорил. Он
произносил слова, декламировал, распевал их. Они вертелись на его иссохшем языке. Они зудели у него на
зубах. Он видел течения магии, яркие цвета тысяч возможностей. Он был будто бы сосуд, а они, подобно
освежающей воде, наполняли его силой. Он и сам с удивлением наблюдал, как эти слова срывались с его
языка.
Но затем Гельмут почувствовал что-то. Услышал. Он больше не был один. Его голос все еще звучал, все
еще что-то декламировал, но его разум будто бы отдалился, оторвался от того серьезного дела, которым он
занимался. Жар. Он повернул голову и почувствовал, как иглы боли вонзились в его слишком уставшие
мускулы, будто бы протестуя против столь резкого телодвижения. Но он продолжал говорить. Однако
ветра магии соединились, стали темными и зловещими, а затем наполнили помещение чьим-то мерзким
присутствием. А затем во тьме появился свет, странные щупальца жидкого пламени тянулись и извивались,
дрожа от ненависти. Они будто бы вырвались на свободу из чьего-то больного чрева и сформировали то,
чего не могло и не должно было существовать. Всадника в красном.
Перестав читать заклятье, он закричал. Всадник засмеялся. Его черный скакун будто бы обладал тысячей
форм и в то же время был ничем.
Гельмут утратил контроль, и ритуал пошел вразнос. Волшебник дернулся и ногой нарушил целостность
начертанного герметичного круга. Всадник в красном снова засмеялся. Черные когти, порожденные самыми
темными кошмарами воображения смертных, прорвались сквозь барьер в реальный мир и начали тянуться,
хватать, рвать. Всадник в красном смеялся...
Два дня спустя охотники на ведьм сожгли все дотла в этом месте.

Привлекается: магией Слаанеш, эгоистичным Мабротракс


использованием колдовства. Также известный как слуга грязи, мабротракс считается
слугой самого Нургла и его появление всегда предрекает
Потерянное дитя вспышку какой-то новой и страшной болезни. Ходят
Считается, что потерянное дитя - это несчастный дух легенды, что на самом деле это какой-то великий демон,
казненного ребенка. Он (или она) пугающе бледен, который столь могущественен, что может появляться
а под копной растрепанных волос у него огромные в Старом Свете даже без того, чтобы его кто-то призвал.
глаза. На нем простая, но обугленная одежда, Мабротракс выглядит как большой грузный гуманоид
и он застенчиво смотрит на волшебника из-за дерева с длинными и тонкими руками и ногами, на конце
или же угла здания. Спустя мгновение, этот фантазм которых находятся острые как бритва когти. Его тело
открывает рот и из него выплескивается поток крови. - это мешок из тонкой кожи, наполненный смесью
Появлению этой сущности предшествует детский смех. из внутренностей, разложения и экскрементов. На его
отвратительном теле располагается круглая голова,
Также известен как: брошенный, негодник, которая постоянно что-то высматривает, с массивной
потерянная юность. челюстью, полной огромных выступающих зубов. Его
Привлекается: заклинаниями для обмана, теневой появлению предшествует запах гнили и испражнений.
магией, колдовством Хаоса.

224
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Также известен как: слуга грязи, помощник Нургла.
Привлекается: магией Нургла, отчаяньем, болезнями. Проклятие Тзинча
Таблицы на странице 143 WFRP достаточно,
Всадник в красном чтобы описать большинство эффектов Проклятия
Всадник в красном считается воплощением самого Тзинча. Но если вы хотите привнести в свои
кровавого бога. Его облик может сильно разниться магические казусы немного больше аромата,
- иногда он выглядит как рыцарь в красных доспехах, вы можете использовать расширенные таблицы
порой как голый человек с огненно-красной кожей. проклятия Тзинча, приведенные в приложении 2.
Но он всегда ездит на черном коне, из чьих ноздрей
валит черный дым, а из-под копыт высекаются искры.
Его появлению предшествуют запах серы и звук использующих цветную магию. Как правило, в этих
гортанного смеха. местах добавлятся 1 или 2 кубика Хаоса. Кроме того,
все персонажи, независимо от используемой магии,
Также известен как: кровавый рыцарь, разрывающий подвержены побочным эффектам (см. таблицу 17-1:
плоть, адский король. «Расширенные побочные эффекты Хаоса»). Наконец,
Привлекается: пламенной магией, разрушительными длительное пребывание в таких местах подвергает
заклятьями, жестокостью. всех живых существ риску получить мутации. См.

Эффекты времени и места раздел «Воздействие окружающей среды» в главе 2:


«Потерянные и проклятые».

Время и место оказывают влияние на магию. Когда ВРЕМЕНА ГОДА И НЕБО


Моррслиб полна, магия сильна. Во время вторжений Умные волшебники знают, что нельзя недооценивать
Хаоса заклятья порой срабатывают неожиданным влияние небесных тел на магию. Определенные
образом. Оскверненная земля, источники темной дни в году наполнены энергией. Когда Моррслиб
магии и прочее также оказывают на нее влияние. набирает силу, растут силы существ Хаоса. Появление
в ночном небе нового объекта, такого как комета
ВЛИЯНИЕ ХАОСА или даже падающая звезда, всегда предвещает гибель
Кубики Хаоса можно использовать, чтобы отразить или предшествует какому-то важному событию,
неопределенный характер применения заклинания которое изменит ход истории. Изменение цвета луны,
или ритуала в местности, насыщенной силами Хаоса. расположение созвездий и множество других явлений
Мастер указывает количество дополнительных кубиков могут повлиять на эффективность и силу магии. Такие
(обычно один, но может быть и четыре), добавляемых события могут добавить бонус от +1 до +4 на каждый
к броску сотворения. Эти кубики не добавляются кубик броска сотворения.
к результату сотворения, но учитываются для целей
Проклятия Тзинча. Если вы используете ведьмовскую
магию, кубики Хаоса добавляются к дополнительным
Магия Хаоса
кубикам, которые обычно бросают ведьмы. Хотя Темная магия включает в себя множество
различных видов колдовства, от магии скавенов
ПУСТОШИ ХАОСА до некромантии, остальная часть этой главы посвящена
Чем ближе волшебник находится к Царству Хаоса, тем заклинаниям Хаоса, той магии, которую используют
сильнее эффект от заклятий, однако тем и сложнее колдуны Хаоса и им подобные. Для получения
разделять ветра магии, что может привести к плачевным подробной информации о других видах Темной магии,
и ужасным последствиям. Однако те, кто использует обязательно ознакомьтесь с книгами «Детьи Рогатой
темную магию, наоборот находят такое окружение Крысы» для магии скавенов и «Темные владыки ночи»
более благоприятным для своего чародейства. для расширенного взгляда на некромантию.

ПУСТОШИ ХАОСА
Чем дальше человек продвигается к Царству Хаоса,
Побочные эффекты
Колдуны Хаоса, черные магистры и прочие адепты
тем большее влияние оно оказывает на произнесение темной магии верят, что таков истинный путь магии,
заклинаний. Волшебникам становится труднее лишенный ограничений магии имперских коллегий
разделять магические ветры на отдельные цвета, или возвышенных концепций высшей магии.
что иногда приводит к катастрофическим казусам Возможно, они и правы, так как эта магия более
и несчастным случаям. Однако те заклинатели, которые могущественна и разрушительна, но такая сила дается
используют Темную магию, находят свою технику большой ценой. Колдуны Хаоса рискуют не только
особенно подходящей для этого места. Персонажи, накликать на себя проклятье Тзинча, Дхар, если его
не использующие Темную магию, добавляют использовать опрометчиво, также разрушает тело
от 1 до 4 кубиков Хаоса к своему броску сотворения, и приводит к непредвиденным эффектам, вредящим
в зависимости от того, насколько близко они находятся колдуну.
к Царству Хаоса.
Всякий раз, когда вы произносите заклинание
ЗАПРУДЫ ТЕМНОЙ МАГИИ с помощью темной магии, которое приводит
Запруды темной магии - это места, где осколки к проклятию Тзинча, вы рискуете получить побочный
энергии, используемой для заклинаний темной магии, эффект. Если при определении проклятия вы получаете
сливаются в невидимые запруды зловещей энергии. дубль на кубиках, вы также пострадаете от побочного
Хотя сама запруда не видна без магического чутья, ее эффекта. Снова бросьте 1к100 по таблице 17-1:
влияние на окружающую среду заметно. Засохшие «Расширенные побочные эффекты Хаоса», чтобы
деревья источают больной сок, трава пожухла, посмотреть, что произойдет. Вы можете получить
и даже камни раскалываются от разложения. Эти места каждый побочный эффект несколько раз, и эффекты
порождают мутации и сеют хаос для заклинателей,

225
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

Истощение
Таблица 17-1: «Расширенные побочные В результате легкой болезни, такой как изматывающий
эффекты Хаоса» кашель или ослабленное телосложение, вы навсегда
теряете -1к10 от характеристики Стойкости.
Бросок Результат
01-05 Аллергия Уродство
06-10 Отвращение Вы получаете отталкивающее обезображивание
11-15 Изъян случайной части тела, определяемой по таблице
16-20 Тучность мест попадания. Это может быть что угодно -
21-25 Истощение от неприглядных язв до чешуйчатой кожи и роста
26-30 Уродство шерсти. Если вы не замаскируете уродство, вы получаете
штраф -10 к характеристике Общительности
31-35 Отвратительная привычка
во всех социальных ситуациях. Если вы применяете
36-40 Отвратительное присутствие
этот побочный эффект более одного раза, вы либо
41-45 Исхудание получаете новое уродство, либо ваше существующее
46-50 Хромота уродство становится более серьезным.
51-55 Заражение
56-60 Безумие Отвратительная привычка
61-65 Мутация У вас появляется отвратительная привычка. Это может
66-70 Странные видения быть что угодно: от возможности испражняться только
71-75 Паралич на людях до употребления только сырой плоти и рвоты
76-80 Гниение после каждого приема пищи. Постоянно снижает
81-85 Вонь вашу характеристику Общитеьности на 1к10. Если
86-90 Неестественный аппетит вы получите этот побочный эффект более одного раза,
у вас либо появится новая отвратительная привычка,
91-95 Уязвимость
либо существующая привычка станет еще более
96-00 Слабость
отталкивающей.

Отвратительное присутствие
накапливаются. Например, каждый раз, когда Ваша аура становится настолько злобной, что
вы получаете «Истощение», вы уменьшаете свою дети и животные отказываются подходить к вам,
характеристику Стойкости на 1к10. а вы получаете штраф -10 к Общительности во всех
социальных ситуациях.
Аллергия
У вас сильная аллергия на обычный материал, например Исхудание
кожу или мех. При контакте с ним вы получаете Вы больше не можете удерживать вес в теле, что придает
штраф -10 к вашим Рукопашному навыку, Баллистике вам исхудалый, болезненный вид. Уменьшите вес своего
и Ловкости. Если вы получаете этот побочный эффект тела на 20%. За каждые два раза, когда вы получаете
более одного раза, у вас либо появляется новая этот результат, вы также навсегда уменьшаете свою
аллергия, либо усиливается уже имеющаяся. характеристику Стойкости на 1к10.

Отвращение Хромота
У вас развивается отвращение к обычному элементу Одна из ваших ног болезненно искажается, снижая
повседневной жизни, такому как свет, вода или плач вашу характеристику скорости на 1.
младенцев. Когда вы вынуждены находиться рядом
с ним, вы получаете штраф -10 к вашей Силе Воли Заражение
и Общительности. Если вы применяете этот побочный Ваше тело заражено сотнями мелких паразитов,
эффект более одного раза, у вас либо появляется новое возможно, вшами, возможно, клопами. Ничто
отвращение, либо уже существующее становится более из того, что вы делаете, не помогает от них избавиться.
сильным. Постоянно снижает вашу характеристику Силы Воли
на 1к10. Если вы получите этот побочный эффект более
Изъян одного раза, у вас либо появится новая зараза, либо
У вас появляется раздражающий изъян характера, существующая зараза усугубится.
например, чрезмерное высокомерие, эгоизм или
хамство. Постоянно снижает вашу стартовую Безумие
характеристику Общительности на 1к10. Если Вы получаете 1к10 очков Безумия.
вы получите этот побочный эффект более одного
раза, вы либо получите новый изъян характера, либо Мутация
ваш существующий изъян характера станет более Хаос искажает тело колдуна, и тот получает
серьезным. дополнительную мутацию.

Тучность Странные видения


У вас внезапно увеличилась масса тела. Что бы У колдуна начинаются странные видения, например,
вы ни делали, вы не можете сбросить вес. Каждый он начинает видеть, как плоть слазит с костей или
раз, когда вы получаете этот побочный эффект, ваш же в ней копошатся белые черви. Он знает, что они
вес увеличивается на +20%. За каждые два раза, когда нереальны, однако последователям Хаоса порой сложно
вы получаете этот результат, вы также навсегда снижаете отделить реальность от галлюцинаций. Получите 2 очка
свою характеристику Ловкости на 1к10. Безумия, и вы получаете штраф -10 ко всем проверкам
Восприятия.

226
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Паралич Уязвимость
Вы становитесь склонны к периодическим приступам Вы восприимчивы к определенному обычному
дрожи. В начале любой стрессовой ситуации (бой, веществу, такому как мука, вино, эль или рвота. Если
словесная конфронтация и т.д.) вы должны сделать это вещество попадает на вашу кожу, вы немедленно
проверку Силы Воли, или испытаете приступ, загораетесь. Каждый раз, когда вы получаете этот
который длится 1к10 раундов. Во время приступа побочный эффект, у вас появляется дополнительная
вы получаете штраф -10 к Ловкости, Интеллекту, Силе уязвимость.
Воли и Общительности и можете совершать только
полудействие каждый раунд. Слабость
Вы навсегда теряете 1к10 от характеристики Сила.
Гниение
От колдуна буквально отваливаются части, куда бы
он ни пошел. Его кожа становится оскверненной,
Заклятья Хаоса
она трескается и начинает источать гной, и подобное Сюда включен ряд новых заклинаний Младшей магии
состояние никогда не ухудшается, но и не улучшается. и Малой магии, а также несколько новых Знаний,
Уменьшите вашу Общительность на 1к10. заменяющих Знания Хаоса из основной книги правил.
Поскольку эти новые заклинания подпадают под
Вонь определение Темных Знаний, важно отметить, что
Появляется неприятный запах. За каждое получение эти заклинания технически не являются ни Тайными,
этого побочного эффекта требуется один флакон ни Сввященных. Заклинатели Хаоса - такие же
духов, чтобы скрыть зловоние на день. Если, например, волшебники, как и жрецы.
вы получили зловоние три раза, то потребуется три
применения духов в день, чтобы скрыть ваш запах.
Когда запах заметен, вы получаете штраф -10 к вашей
Младшая магия (Хаоса)
Это низшая форма магии, которую изучают колдуны,
Общительности во всех социальных ситуациях. что едва начали постигать тайны Хаоса. Большинство
тех, кто использует темную магию, также изучают эти
Неестественный аппетит заклинания, прежде чем приступать к чему-то более
У вас развивается непристойный голод серьезному.
к чему-то отвратительному. Это может быть плоть
человека (эльфа, полурослика и т.д.), навоз, кровь, Дурман (Befuddle)
гниющая пища и почти все остальное, что только Цена сотворения: 4
может придумать жестокий Мастер. Столкнувшись Время сотворения: Полудействие
с объектом своего желания, вы должны успешно Ингредиенты: Бутон черного лотоса (+1)
пройти проверку Силы Воли, или достанете свою Описание: Ваше прикосновение вызывает у одного
оловянную ложку и приступите к трапезе. Хотя это противника сонливость и хихиканье на 1к10 раундов,
не оказывает заметного влияния на персонажа, если если он не преуспеет в проверке Силы Воли. Во время
вас увидят во время кормления, вы получаете штраф воздействия противник получает штраф -20 ко всем
-10 к проверкам Общительности, проводимым для проверкам характеристик и навыков. Это заклинание
взаимодействия с любыми свидетелями. Каждый прикосновения.
раз, когда вы получаете этот побочный эффект, у вас
либо появляется дополнительная тяга, либо сложность Благословение хозяина (Blessing of the Master)
противостояния пиршеству возрастает на одну ступень. Цена сотворения: 6
Время сотворения: Полудействие

227
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

Ингредиенты: Пинта крови ребенка (+1) Ингредиенты: Кусок веревки (+1)


Описание: Вы призываете могущество демонов, чтобы Описание: Вы призываете невидимую магическую
они даровали вам благо. Увеличивает одну из ваших силу, чтобы связать руки противника, заставляя его
характеристик на +10 на количество минут, равное выронить все, что он держал. Цель должна находиться в
вашей магической характеристике. пределах 12 ярдов (6 квадратов). Цель может потратить
Полудействие каждый раунд, чтобы попытаться
Поджог (Burn) выполнить проверку Силы, чтобы разорвать узы.
Цена сотворения: 4 Узы действуют в течение числа минут, равных вашей
Время сотворения: Полудействие магической характеристике.
Ингредиенты: Немного пепла от сгоревшего факела
(+1) Взобраться (Climb)
Описание: Вы вызываете искру, которая вылетает из Цена сотворения: 7
кончика вашего пальца и приземляется в любом месте в Время сотворения: Полудействие
радиусе 8 ярдов (4 квадрата). Искра не наносит урона, Ингредиенты: Мазок клея (+1)
но если оставить ее на произвол судьбы и, если она Описание: Ваши руки и ноги становятся липкими,
приземлится на легковоспламеняющийся предмет, этот прилипая к любой поверхности, которой вы касаетесь.
предмет загорится через 1к10 раундов. Вы получаете бонус навык Лазанья +20 на количество
минут, равное вашей магической характеристике. Если
Проклятье (Curse) вы уже владеете этим навыком, то вместо этого вы
Цена сотворения: 6 получаете бонус +20 к этому навыку в течение всего
Время сотворения: Полное действие времени.
Ингредиенты: Ноготь жертвы (+1)
Описание: Вы накладываете проклятие на одну Рука бога (Hand of the God)
выбранную жертву в радиусе 12 ярдов (6 квадратов). Цена сотворения: 13
Жертва имеет право на проверку Силы Воли, чтобы Время сотворения: Полное действие
противостоять эффекту заклинания. Проклятие Ингредиенты: Палец жреца Сигмара (+2)
раздражает, но ни в коем случае не смертельно Описание: Вы закручиваете и искривляете ветры
и не вызывает никаких штрафов, кроме легкого магии, чтобы они вихрились вокруг вас, отталкивая
дискомфорта и, возможно, небольшого штрафа при эффекты мутации на короткое время. В течение
проверках на Общительность (не более -10, как решит нескольких минут, равных вашей магической
Мастер). Примеры проклятий: бородавки, нарывы, характеристике, вы получаете бонус +10 к любой
изменение цвета волос, неконтролируемый метеоризм, проверке на сопротивление получению мутации.
вонючие ноги, неприятная сыпь и так далее. Проклятие
длится один день. Скачок (Side-Step)
Цена сотворения: 11
Глаза ясности (Eyes of Clarity) Время сотворения: Полудействие
Цена сотворения: 6 Ингредиенты: Кузнечик (+2)
Время сотворения: Полудействие Описание: Вы исчезаете и вновь появляетесь в
Ингредиенты: Глаз висельника, провисевшего три дня выбранном вами месте на расстоянии до 10 ярдов (5
(+1) квадратов). Поскольку вы входите в эфир, существует
Описание: Ваши глаза светятся нечестивым зеленым 10% шанс каждый раз, когда вы произносите это
светом, позволяя вам видеть, как если бы у вас был заклинание, привлечь внимание какого-нибудь демона.
талант «Ночное зрение», в течение одного часа за Если это произойдет, то вместо того, чтобы вы вновь
каждое очко вашей магической характеристики. Если появились в нужном месте, вас схватит демон по
у вас уже есть этот талант, дальность вашего зрения выбору Мастера. Вы навсегда теряетесь в Царстве
удваивается. Хаоса. Используйте с осторожностью.

Плевок (Spew) Подавить мутацию (Suppress Mutation)


Цена сотворения: 3 Цена сотворения: 15
Время сотворения: Полудействие Время сотворения: Полное действие
Ингредиенты: Наперсток блевотины тролля (+1) Ингредиенты: Целебная микстура (+2)
Описание: Вы заставляете цель в радиусе 8 ярдов (4 Описание: Мутант, которого вы коснулись, теряет
клетки) извергнуть небольшое количество рвоты, одну мутацию по вашему выбору на количество
если она не преуспеет в проверке на Стойкость. Цель часов, равное вашей магической характеристике. Если
получает штраф -10 ко всем проверкам Общительности, субъект не желает, он получает проверку Силы Воли,
связанным с социальными ситуациями, в течение чтобы противостоять заклинанию. Это заклинание
следующих 1к10 раундов. прикосновения. Это заклинание не действует ни на

Малая магия
Малым заклятьям может обучиться почти любой
существ с Нестабильностью (например, демонов), ни
на существ без мутаций (по очевидным причинам).

колдун. Их можно узнать из пыльных томов и Дрожь (Tremor)


старинных гримуаров. Им мало кто учит, но их может Цена сотворения: 8
освоить любой, кто достаточно хорош в колдовстве. Их Время сотворения: Полудействие
могут освоить даже маги Империи, но, разумеется, они Ингредиенты: Отколотый кусок камня (+1)
крайне редко делают что-либо подобное. Описание: Вы вызываете внезапное содрогание
земли. Используйте маленький шаблон. Все существа,
Сковать (Bind) находящиеся под шаблоном и стоящие на земле,
Цена сотворения: 10 должны успешно пройти проверку на Ловкость, или
Время сотворения: Полудействие упадут. На вас это заклинание не влияет.

228
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Знание Хаоса
Темные знания Хаоса могут быть выбраны любым Новый талант:
персонажем, имеющим доступ к таланту Темных Дополнительное заклинание
знаний. Иногда их называют «Знанием Великого Описание: Углубленное изучение своего Знания
Зверя», они предлагает спектр заклинаний, дает вам способность произносить заклинания, не
не привязанных к какому-либо конкретному темному входящие в список заклинаний. Дополнительное
богу. Обычно это знание выбирают колдуны заклинание необычно тем, что это не один талант,
и некоторые неприсоединившиеся черные маги а много, и каждый из них нужно приобретать
и демонологи. отдельно. Каждый талант дает вам доступ к одному
заклинанию, указанному в скобках, например,
В дополнение к Темным знаниям Хаоса, есть еще три Дополнительное заклинание (Взрыв ветра). Это
знания, специфичные для Губительных Сил, которые заклинание должно быть взято из вашего Знания,
дают заклинания - по одному для Нургла, Слаанеш поэтому вы должны иметь Знание, прежде чем
и Тзинча. Под каждое из этих знаний есть три списка получить этот талант.
заклинаний, два из которых содержат заклинания
из Знаний Хаоса Неделимого. Эти заклинания
основной книги правил представлены здесь для вашего
удобства. Таблица 17-2: «Список заклинаний
Знания Хаоса»
Награда Хаоса (Boon of Chaos)
Цена сотворения: 9 Награда Хаоса
Время сотворения: Полное действие Горящая кровь
Ингредиенты: Амулет с символом одного из богов Темная рука разрушения
Хаоса (+1) Притяжение Хаоса
Описание: Вы призываете благосклонность темных Призвать демоническую стаю
богов Хаоса. Вы получаете бонус +10 к Рукопашному Призвать меньшего демона
навыку, Стойкости, Силе Воли и Общительности на Прикосновение Хаоса
одну минуту (6 раундов).
Вуаль скверны
Мучительное видение
Горящая кровь (Burning Blood)
Цена сотворения: 13 Слово боли
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Сосуд демонической крови (+2) Призвать демоническую стаю
Описание: Вы выплевываете кровь, жгучую как (Summon Daemon Pack)
кислота, на любую цель в радиусе 24 ярдов (12 Цена сотворения: 25
квадратов). Цель получает количество попаданий с Время сотворения: 2 Полных действия
уроном 4, равное вашей магической характеристике. Ингредиенты: Свежие сердца шести гуманоидов (+3)
Это магический снаряд. Описание: Вы вызываете количество меньших
демонов, равное вашей магической характеристике.
Темная рука разрушения (Dark Hand of Destruction) Они появляются в любых незанятых местах в радиусе
Цена сотворения: 17 12 ярдов (6 квадратов) от вас и остаются там в течение
Время сотворения: Полное действие 1к10 минут. Если вы получаете это заклинание из
Ингредиенты: Рука повешенного (+2) знаний об определенной Губительной Силе, вы
Описание: Вы окутываете свою руку нимбом темной вызываете меньших демонов, соответствующих богу
магии. Это считается магическим оружием с качеством Хаоса.
«Пробивающее доспех» и уроном 7, и вы получаете
бонус +10 к Рукопашному навыку при атаке этим Призвать меньшего демона
оружием. Заклинание действует в течение нескольких (Summon Lesser Daemon)
раундов, равных вашей магической характеристике. Цена сотворения: 12
После этого каждый раунд вы можете продлить его, Время сотворения: 2 Полных действия
успешно выполнив проверку Силы Воли. Ингредиенты: Свежее сердце гуманоида (+3)
Описание: Вы вызываете одного меньшего демона.
Притяжение Хаоса (Lure of Chaos) Он появляется в любом незанятом месте в радиусе 12
Цена сотворения: 16 ярдов (6 квадратов) от вас и остается там в течение 1к10
Время сотворения: Полное действие минут. Если вы получаете это заклинание из знаний
Ингредиенты: Оскверненный святой символ (+2) об определенной Губительной Силе, вы вызываете
Описание: Вы околдовываете одного персонажа в меньшего демона, соответствующего богу Хаоса.
24 ярдах (12 квадратов) и подчиняете его своей воле.
Пока цель не сделает успешную проверку Силы Воли,
вы решаете, что он будет делать в свой следующий Призыв демонов
ход. Любые команды, которые будут считаться Несколько заклинаний Хаоса связаны с вызовом
самоубийственными, дают персонажу дополнительную демонов. Когда демоны появляются впервые,
проверку Силы Воли, чтобы избавиться от этого вызывающий должен сделать успешную проверку
заклинания. Нежить невосприимчива к притяжению Силы Воли, чтобы управлять ими. В противном
Хаоса. случае они делают, что хотят, и их действия
контролируются Мастером. Демонам не нравится,
когда их вызывают смертные, и они часто бывают
очень злы на тех, кто их призывает.

229
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

Прикосновение Хаоса (Touch of Chaos) он должен пройти вторую проверку Силы Воли, или
Цена сотворения: 20 получит 1 очко Безумия.
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Рог зверолюда (+2) Слово боли (Word of Pain)
Описание: Ваше прикосновение направляет чистую Цена сотворения: 27
энергию Хаоса в одну цель, заставляя ее мутировать Время сотворения: Полудействие
и изменяться, пока не будет проведена успешная Ингредиенты: Кровь демона (+3)
проверка Силы Воли. Если проверка провалена, Описание: Вы произносите одно из тайных имен богов
цель получает одну мутацию. Мутация проявляется Хаоса. Простое произнесение этого слова причиняет
в течение нескольких секунд и является постоянной. окружающим невероятную боль. Расположите большой
При поражении цель должна также успешно пройти шаблон по центру на себе. Пострадавшие получают 8
проверку Силы Воли, или будет оглушена на 1 единиц урона, который игнорирует броню, и должны
раунд внезапностью и мерзостью изменений. Это успешно пройти проверку Силы Воли, или станут
заклинание прикосновения. Нежить невосприимчива беспомощными на 1 раунд. На вас не действует ваше
к прикосновению Хаоса. собственное слово боли.

Вуаль скверны (Veil of Corruption)


Цена сотворения: 24
Магия Нургла
Как отец чумы, Нургл дарует своим слугам мерзкие
Время сотворения: Полное действие заклятье, вызывающие отчаянье и болезни. Это весьма
Ингредиенты: Клинок чемпиона Хаоса (+3) тошнотворная магия, которая позволяет призывать
Описание: Вы создаете отвратительное облако скверны мерзкие запахи, заставлять гнить плоть и осквернять
в любом месте в радиусе 36 ярдов (18 квадратов). тело.
Используйте большой шаблон. Пострадавшие
должны сделать проверку Силы Воли, или потеряют Мерзкий посланец (Foul Messenger)
1 рану, независимо от бонуса стойкости или брони. Цена сотворения: 8
Затронутые персонажи продолжают терять по 1 ране Время сотворения: Полное действие
в раунд, пока не будет проведена успешная проверка Ингредиенты: Немного человеческих экскрементов
Силы Воли. Те, кто получил более 1 раны, должны (+1)
также пройти проверку на Стойкость, или начнут Описание: Вы извергаете поток синих и зеленых
мутировать. Те, кто провалил проверку, получают одну мух, которые летают вокруг вас и формируются в рой,
мутацию. Нежить не получает мутаций, но на нее смутно напоминающий жабью голову. Вы можете
действует это заклинание. передать рою сообщение, не более 25 слов. Затем
рой улетает, чтобы доставить сообщение адресату со
Мучительное видение (Vision of Torment) скоростью около одной мили в час, шепча ему на ухо
Цена сотворения: 7 хриплым голосом, похожим на рвоту. Выполнив свою
Время сотворения: Полудействие задачу, они зарываются в каждое отверстие получателя и
Ингредиенты: Небольшая маска (+1) исчезают, оказавшись внутри. В первый раз, когда кто-
Описание: Вы вызываете адское видение у любого то получает сообщение с помощью этого заклинания,
персонажа в радиусе 24 ярдов (12 квадратов). Цель он должен успешно пройти проверку Силы Воли, или
оглушена на 1 раунд, если успешно не пройдет проверку получит 1 очко Безумия.
Силы Воли. Когда персонаж оправится от оглушения,
Из одного во многих (From One to Many)
Цена сотворения: 26
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Небольшой орган из тела жертвы чумы
(+3)
Описание: Ваше тело распадается на человекообразное
облако жужжащих мух. Все, что вы носите или носили,
падает на землю, как и все снаряжение, которое вы
несли. Вы получаете талант «Летатель» со скоростью
полета, равной вашей характеристике скорости.
Находясь в этой форме, вы невосприимчивы ко всем
повреждениям от немагического оружия. Вы не можете
быть целью заклинаний (кроме развеивающих), если
только они не являются заклинаниями, наносящими
урон по области. Вы можете менять свою форму до
тех пор, пока остаетесь в одной непрерывной форме,
то есть вы не можете разделить себя (и, следовательно,
вас нельзя разделить) на два или более разных облака.
Вы можете протискиваться сквозь узкие пространства,
настолько маленькие, насколько в них может пролезть
одна муха. Заклинание длится в течение нескольких
часов, равных вашей магической характеристике,
хотя вы можете прекратить его в любой момент.
Если заклинание закончится преждевременно, и вы
окажетесь в пространстве, слишком малом для того,
чтобы ваше тело могло поместиться в нем, вы будете
мгновенно убиты.

230
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-3: «Список заклинаний Знания Нургла»
Элементальный Мистический Основной
Горящая кровь Награда Хаоса Мерзкий посланец
Темная рука разрушения Радостный аспект Из одного во многих
Мерзкий посланец Притяжение Хаоса Радостный аспект
Из одного во многих Миазмы болезни Миазмы болезни
Дар Нургла Чумной ветер Дар Нургла
Проявление внутренней красоты Вонь Нургла Чумной ветер
Великолепная зараза Поток скверны Проявление внутренней красоты
Прикосновение Хаоса Призвать демоническую стаю Вонь Нургла
Вуаль скверны Призвать меньшего демона Поток скверны
Мучительное видение Слово боли Великолепная зараза

Радостный аспект (Joyous Aspect) Чумной ветер (Plague Wind)


Цена сотворения: 6 Цена сотворения: 29
Время сотворения: Полудействие Время сотворения: 2 Полных действия
Ингредиенты: Пуповина мертворожденного ребенка Ингредиенты: Пойманное дыхание великого
(+1) нечистого (+3)
Описание: Вы кладете руки на лицо выбранного Описание: Вы вызываете злые ветры Нургла, которые
существа, и после завершения заклинания из ваших проносятся по земле, распространяя смерть и болезни.
ладоней, как волосы, распускаются маленькие зеленые Выберите любое пространство в радиусе 24 ярдов (12
усики. После семи секунд агонии черты лица цели квадратов) и поместите на него большой шаблон.
изменяются так, что любой изъян, любой недуг, каким Все живые существа под шаблоном должны успешно
бы тяжелым он ни был, скрывается за маской здоровья. пройти проверку (-20) Стойкости, или подхватят
Какой бы идеальной она ни была, она кажется неглишское гниение. Кроме того, облако вызывает
фальшивой и тревожной. Щеки слишком румяные, Ужас. Оно рассеивается через несколько минут, равных
разрез челюсти слишком идеальный, зубы слишком вашей магической характеристике.
белые, а глаза сверкают соблазнительным обещанием.
Радостный аспект действует в течение нескольких Проявление внутренней красоты
часов, равных вашей магической характеристике, или (Reveal the Inner Beauty)
пока цель не получит хотя бы 1 рану. Цена сотворения: 12
Время сотворения: Полудействие
Миазмы болезни (Miasma of Pestilence) Ингредиенты: Кусочек гнилого фрукта с личинками
Цена сотворения: 18 (+2)
Время сотворения: Полудействие Описание: Вы вызываете быстрое старение объекта
Ингредиенты: Слеза больного ребенка (+2) или человека. Это заклинание прикосновения. Если
Описание: С земли вокруг вас поднимается зловещий предмет неорганический, это заклинание заставляет его
зеленый туман. Используйте большой шаблон с вами в стать хрупким, ухудшая качество на одну ступень. Если
центре. Все существа, которые остаются под шаблоном и предмет органический, он быстро созревает, пока не
в течение нескольких минут, равных вашей магической начнет портиться, раскалываясь и выплескивая повсюду
характеристике, после этого получают штраф -20 ко свое зловонное содержимое. Живое существо имеет
всем проверкам характеристик и умений. Заклинание право на проверку Стойкости, чтобы противостоять
длится в течение нескольких минут, равных вашей этому заклинанию. При неудачной проверке цель
магической характеристике. Миазмы болезни на вас не стареет на 2к10 лет и навсегда теряет -1к10 к своим
действуют. характеристикам Рукопашного навыка, Баллистики,
Силы, Стойкости и Ловкости.
Дар Нургла (Nurgle’s Boon)
Цена сотворения: 16 Вонь Нургла (Stench of Nurgle)
Время сотворения: Полудействие Цена сотворения: 8
Ингредиенты: Немного блевотины (+2) Время сотворения: Полудействие
Описание: С помощью благословения Нургла Ингредиенты: Протухшее яйцо (+1)
вы поглощаете болезнь у пораженного существа, Описание: Потоки дурно пахнущего тумана
к которому прикасаетесь, и удерживаете ее без поднимаются от вашего тела и загрязняют воздух
последствий в течение нескольких часов, равных вашей вокруг вас. Вонь настолько ядовита, что те, кто вдыхают
магической характеристике. Вы можете перенести ее, испытывают тошноту, брызгая рвотой и становясь
болезнь на другую цель, к которой прикасаетесь, но почти недееспособными от этого запаха. Все живые
цель должна пройти проверку на Стойкость, чтобы существа, находящиеся рядом с к вам, должны пройти
противостоять болезни. Если она пройдена успешно, проверку Стойкости, или станут беспомощными
болезнь не будет потеряна, и вы можете попытаться на количество раундов, равное вашей магической
коснуться цели снова. Если срок действия заклинания характеристике. Даже те, кто преуспел получают штраф
истекает до того, как вы передадите болезнь, вы сами ей -10 к проверкам Рукопашного навыка. Испарения
заражаетесь. остаются вокруг вас в течение нескольких минут,
равных вашей магической характеристике. На вас не
действует собственная вонь Нургла.

231
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

Магия Слаанеш
Слаанеш - это бог боли и удовольствий, и его заклятья
соотносятся с его извращенными удовольствиями и
больными страстями. Эти заклинания воздействуют на
разум, создают ложные чувства и заставляют их жертв
совершать немыслимое.

Восторг (Acquiescence)
Цена сотворения: 6
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Символ Слаанеш (+1)
Описание: Ваше развращающее прикосновение вводит
живое существо в блаженное, эйфорическое состояние
на количество раундов, равное вашей магической
характеристике. Каждый раунд, когда жертва может
совершить действие, она должна успешно пройти
проверку на Силу Воли, или будет стоять и бездумно
улыбаться, отказываясь от всех действий на этом
раунде. Цели, успешно прошедшие три проверки Силы
Воли подряд, прекращают действие этого заклинания.
Это заклинание прикосновения.

Вздох вдохновения (Breath of Inspiration)


Цена сотворения: 11
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Немного миндального ликера (+2)
Описание: Вы вдуваете поток ароматического воздуха
в лицо или ухо находящегося рядом живого существа,
Поток скверны (Stream of Corruption) наполняя его голову прекрасными видениями его
Цена сотворения: 18 возможностей и мастерства, но одновременно очерняя
Время сотворения: Полудействие его душу и наполняя его стыдом. Объект дыхания
Ингредиенты: Кусок испорченного мяса с личинками вдохновения получает бонус к любой проверке, равный
(+2) +10 × ваша магическая характеристика, который
Описание: Вы извергаете зловонную струю он должен использовать в течение количества дней,
гнилостной крови, гноя, личинок и слизи. Используйте равного вашей магической характеристике.
шаблон конуса. Любая цель, которой коснулась струя,
должна немедленно успешно пройти проверку (-10) Острый язык (Cutting Wit)
Стойкости, или получит три попадания с уроном 4. Цена сотворения: 7
Кроме того, тех, кого затронул поток, тошнит, и они Время сотворения: Полудействие
получают штраф -10 ко всем проверкам характеристик Ингредиенты: Толченые лепестки роз (+2)
и умений на количество минут, равное вашей Описание: Вы создаете длинный извивающийся
магической характеристике. язык, который прощупывает щели тех, кого поражает
его развратная форма. Вы можете поражать цели на
Великолепная зараза (Sumptuous Pestilence) расстоянии до 12 ярдов (6 квадратов). Рассматривайте
Цена сотворения: 25 острый язык как магический снаряд. Те, кого поразил
Время сотворения: 2 Полных действия язык, получают попадание с уроном 3, который
Ингредиенты: Мозг чемпиона Нургла (+3) игнорирует броню, так как от него исходит импульс
Описание: Вы заражаете всех живых существ в радиусе чистой агонии. Язык сохраняется в течение нескольких
24 ярдов (12 квадратов) ужасной болезнью. Чтобы раундов, равных вашей магической характеристике, и
узнать, какую болезнь вы вызываете, сделайте бросок вы можете атаковать им в качестве Полудействия.
по следующей таблице. Пораженные цели могут
выздоравливать (или не выздоравливать) от болезней, Марионетка из плоти (Flesh Puppet)
как обычно. Цена сотворения: 22
Время сотворения: Полудействие
Бросок Чума Ингредиенты: Марионетка (+3)
01-16 Тряска Описание: Вы захватываете контроль над другим
17-32 Глазная гниль существом, превращая его в свою марионетку. Если
33-48 Ползучие бубоны цель не проходит проверку (-10) Силы Воли, цвет
49-64 Костная агония его глаз меняется на ваш собственный. Кроме того,
65-80 Серая лихорадка он становится раскрасневшимся и потным, как будто
возбужденным и жаждущим. Находясь под вашим
81-96 Рыжая оспа
контролем, объект должен подчиняться вашим
97-00 Неглишское гниение психическим командам. Если вы прикажете объекту
напасть на своих товарищей, он должен это сделать.
Ваш контроль над марионеткой из плоти настолько
полный, что вы можете даже говорить его устами. Вы
сохраняете контроль над жертвой в течение нескольких
часов, равных вашей магической характеристике, но

232
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-4: «Список заклинаний Знания Слаанеш»
Элементальный Мистический Основной
Восторг Награда Хаоса Восторг
Вздох вдохновения Острый язык Вздох вдохновения
Горящая кровь Проклятье плоти Острый язык
Темная рука разрушения Притяжение Хаоса Марионетка из плоти
Марионетка из плоти Маска страсти Проклятье плоти
Удовольствие из боли Танец Слаанеш Удовольствие из боли
Золотой поток Суккуб Золотой поток
Прикосновение Хаоса Призвать демоническую стаю Маска страсти
Вуаль скверны Призвать меньшего демона Танец Слаанеш
Мучительное видение Слово боли Суккуб

вы должны постоянно держать ее в поле зрения. Кроме чего все наросты исчезают), или пока ее не убьют.
того, каждый раунд вы должны тратить Полдействие Во время действия этого заклинания жертва не
на поддержание контроля, иначе действие заклинания может предпринимать никаких действий и считается
немедленно прекращается. Те, кто подвергся этому беспомощной.
заклинанию, чувствуют себя оскорбленными и должны
успешно пройти еще одну проверку Силы Воли по Удовольствие из боли (From Pain, Pleasure)
истечении срока действия заклинания или получить 2 Цена сотворения: 16
очка Безумия. Если вы отдаете цели самоубийственный Время сотворения: Полудействие
приказ, она может попытаться пройти еще одну Ингредиенты: Капля пота любовника (+2)
проверку Силы Воли, чтобы прекратить действие Описание: Вы заставляете чувства существа в радиусе 12
эффекта. ярдов (6 квадратов) искривляться и изгибаться. Объект
этого заклинания имеет право на проверку Силы
Проклятье плоти (Fleshy Curse) Воли, чтобы противостоять его воздействию. Если она
Цена сотворения: 25 провалена, цель воспринимает боль как удовольствие,
Время сотворения: Полудействие а удовольствие как боль в течение нескольких минут,
Ингредиенты: Отрезанная опухоль со 144 живыми равных вашей магической характеристике. Кроме того,
пауками (+3) в любой раунд, когда цель наносит или получает урон,
Описание: Вы заставляете одно существо в радиусе она получает бонус +10 к проверкам Рукопашного
24 ярдов (12 квадратов) прорастать ужасными, навыка и Стойкости на 1 раунд.
неконтролируемыми наростами. Цель может
сопротивляться этому заклинанию, если успешно Золотой поток (Golden Torrent)
пройдет проверку (-20) Силы Воли. Каждый раунд Цена сотворения: 21
после произнесения заклинания бросайте 1к10 и Время сотворения: Полудействие
смотрите следующую таблицу, чтобы определить Ингредиенты: Унция мочи (+3)
эффекты на этот раунд. Описание: Из ладони вырывается импульс желтого
света. Луч может поразить любую цель в пределах 24
Бросок Эффекты на раунд ярдов (12 квадратов) и вашей прямой видимости.
Из жертвы вырываются наросты жира, Цель наполняется приятными, умопомрачительными
сухожилий и мышц и растекаются на 2 эмоциями. Каждый раунд, когда она могла бы
ярда (1 квадрат) в случайном направлении.
Любое существо на его пути должно совершить действие, она должна успешно пройти
успешно пройти проверку Ловкости, или проверку Силу Воли, или будет стоять и бездумно
1-3 будет погребенным под этим месивом. улыбаться, отказавшись от всех действий на этот раунд.
Каждый раунд после этого оно должно
успешно пройти проверку (-10) Ловкости, Если цель успешно прошла три проверки Силы Воли
чтобы освободиться. Через минуту жертва подряд, действие заклинания прекращается.
рискует задохнуться.
Щупальце выбрасывается на 1к10 × 2 ярда Маска страсти (Mask of Desire)
(1d10 квадратов) в случайном направлении. Цена сотворения: 14
4-6 Любое существо на его пути должно
успешно пройти проверку Ловкости, или Время сотворения: Полное действие
получит попадание с уроном 3. Ингредиенты: Язык шлюхи (+2)
7-8 Ничего не происходт. Описание: Существо, к которому вы прикасаетесь,
Жертва и все ее наросты перемещаются претерпевает глубокие изменения, когда на его плоть
9-10 1к10 × 2 ярда (1d10 квадратов) опускаются вихрящиеся розовые мотыльки, вызывая
в случайном направлении. возбуждение и сильное удовольствие. Маска страсти
имеет несколько различных эффектов. Во-первых,
65-80 Серая лихорадка
она мгновенно устраняет последствия переедания,
81-96 Рыжая оспа
пьянства и недосыпания. Во-вторых, она устраняет
97-00 Неглишское гниение любые внешние признаки травм или насилия, хотя и
не восстанавливает повреждений. Наконец, он дает
Эффекты проклятия плоти постоянны, и наросты субъекту бонус +10 к его проверкам Общительности
продолжает расти, пока на цель не будет успешно на количество часов, равное вашей магической
наложено заклинание рассеивания (в результате характеристике.

233
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

Танец Слаанеш (Pavane of Slaanesh) Уничтожить магию (Destroy Magic)


Цена сотворения: 18 Цена сотворения: 20
Время сотворения: Полное действие Время сотворения: 2 Полных действия
Ингредиенты: Бутыль вина (+2) Ингредиенты: Кровь ужаса Тзинча (+3)
Описание: Все живые существа в радиусе 24 ярдов Описание: Вы произносите проклятые слова демонов,
(12 квадратов) должны успешно пройти проверку втягивая в себя энергию, содержащуюся в выбранном
(-10) Силы Воли, или не смогут делать ничего, магическом предмете. Магический предмет по вашему
кроме как стоять и танцевать под эфирные звуки выбору в радиусе 6 ярдов (3 квадрата) немедленно
музыки Слаанеш в течение нескольких минут, равных теряет все магические свойства на 1к10 минут. Вы
вашей магической характеристике. В течение этого должны успешно пройти проверку (-10) Стойкости,
времени они не могут предпринимать никаких или получите одну мутацию.
действий и считаются беспомощными. Если их
атакуют, заклинание немедленно заканчивается для Изгнать смертного (Dispel Mortal)
пораженного существа. В качестве побочного эффекта Цена сотворения: 30
этого заклинания каждую минуту, пока жертва танцует, Время сотворения: Полное действие
она должна успешно пройти проверку (-20) Силы Ингредиенты: Глаза волшебника (+3)
Воли, или получит 1к10/5 очков Безумия в результате Описание: Выберите одно существо в радиусе 6 ярдов
прослушивания этой неземной мелодии. (3 квадрата). Цель должна успешно пройти проверку
(-30) Силы Воли, или будет втянута в Царство Хаоса,
Суккуб (Succubus) где станет игрушкой демонов.
Цена сотворения: 28
Время сотворения: 3 Полных действия Разозлить зверя (Enrage Beast)
Ингредиенты: Язык девственницы (+3) Цена сотворения: 6
Описание: По окончании этого заклинания Время сотворения: Полудействие
ваш дух освобождается от коматозного тела и Ингредиенты: Моча волка (+3)
отправляется в эфир. Хотя вы не можете физически Описание: Ваши глаза вспыхивают недобрым
взаимодействовать с физическим миром, вы все еще светом, когда вы внушаете страх одному обычному
можете чувствовать запах, вкус, ощущения, слух и животному в радиусе 12 ярдов (6 квадратов). Целевое
зрение, как обычно. Находясь в призрачной форме, вы животное имеет право на проверку Силы Воли, чтобы
полностью невидимы и не можете быть повреждены противостоять этому заклинанию. При неудачной
никаким немагическим оружием. Вы все еще связаны проверке оно ведет себя странно. Бросьте 1к10 по
законами природы - вы не можете летать, проходить следующей таблице, чтобы увидеть, что оно сделает.
сквозь стены или совершать любые другие действия,
которые вы не могли бы совершить в обычной жизни. Бросок Результат
Вы не можете произносить заклинания. Вы остаетесь Паника! Животное бежит в случайном
в этом состоянии в течение нескольких часов, равных 1-2 направлении от орды невидимых огненных
волков, которых видит только оно.
вашей магической характеристике × 2. Прежде чем
заклинание закончится, вы должны вернуться в свое 3-4 Обморок! Животное падает в обморок.
тело. Если вам каким-то образом помешали это сделать, Порок! Животное воспринимает своего
хозяина (или другое существо) как своего
ваше сознание возвращается в тело, но вы должны 5-6 врага и нападает. Лошади бьют всадников,
успешно пройти проверку (-20) Силы Воли, или собаки рычат и кусаются, птицы рвут глаза
получите 1 очко Безумия. Вы не можете применять это и так далее.
заклинание на других. Что это за запах? Животное выпускает
Несмотря на сходство с «Проекцией духа» (из мощную струю метеоризма. Все персонажи
книги «Сферы магии»), суккуб обладает необычным в радиусе 4 ярдов (2 квадрата) должны
эффектом, который проявляется, когда ваша призрачная успешно пройти проверку на Стойкость
форма вступает в контакт со смертной плотью. 7-8 или получат штраф -10 ко всем проверкам
Благодаря силе Слаанеш, объект вашего прикосновения до тех пор, пока они остаются в этой
чувствует его, хотя он не может видеть, обонять или области. Облако рассеивается через 1к5
слышать вас. Вы не можете причинить вред объекту, раундов. Повторите бросок в следующем
только возбудить его чувства. За каждый час, который раунде.
вы проводите, лаская свою жертву, объект ваших Смерть! Бедное животное становится
прикосновений должен успешно пройти проверку 9-10 настолько напуганным. что его сердце
Стойкости и проверку Силы Воли. Если проверка на разрывается в груди, и оно умерает.
Стойкость провалена, он теряет 1к10 ран, поскольку
его душа вырывается из тела. При неудачной проверке Животное возвращается в нормальное состояние
Силы Воли он получает 1 очко Безумия от сильного через количество минут, равное вашему магической
удовольствия. Во время возбуждения цель может вести характеристике, если только оно не умрет.
себя нормально, несмотря на то, что чувствует себя
немного странно. Огни судьбы (Flames of Fate)

Магия Тзинча
Так как этот бог - повелитель перемен и магии,
Цена сотворения: 7
Время сотворения: Полное действие
Ингредиенты: Небольшой метеорит (+1)
его заклятья дают колдунам невероятную мощь и Описание: Бледно-оранжевые языки пламени
позволяют причинять немыслимые разрушения. Они поднимаются из земли вокруг вас. В мерцающих
жестоки, так как несут с собой абсолютное изменение, языках огня заключены образы будущего. Вы можете
превращение жизни в смерть. перебросить любую проверку характеристик или
умений, сделанную в течение нескольких минут,
равных вашей магической характеристике.

234
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-5: «Список заклинаний Знания Тзинча»
Элементальный Мистический Основной
Награда Хаоса Уничтожить магию Уничтожить магию
Горящая кровь Изгнать смертного Изгнать смертного
Темная рука разрушения Разозлить зверя Огни судьбы
Притяжение Хаоса Огни судьбы Пламя разума
Розовый огонь Тзинча Пламя разума Розовый огонь Тзинча
Прикосновение Хаоса Раб Хаоса Раб Хаоса
Трансформация Тзинча Призвать демоническую стаю Извращение мощи
Огненный шторм Тзинча Призвать меньшего демона Трансформация Тзинча
Вуаль скверны Благословение Тзинча Благословение Тзинча
Мучительное видение Слово боли Огненный шторм Тзинча

Пламя разума (Mindfire) твердость, становится мягким и податливым. Сталь


Цена сотворения: 10 гнется, стекло складывается, камень становится
Время сотворения: Полудействие податливым. Если вы наложите это заклинание на
Ингредиенты: Мозговая жидкость безумца (+2) оружие, то при использовании в бою оно согнется или
Описание: Вы вызываете копье пурпурного пламени, даже сломается. Броня перестает защищать, теряя все
которое вырывается из вашей руки и поражает одну цель очки брони в пораженном месте (а если она получает
в радиусе 48 ярдов (24 клетки). Это магический снаряд. удар, броня там разрушается). Вы можете воздействовать
Если вы попали, цель получает 1к10/2 очков Безумия, только на объект объемом до двух кубических ярдов.
если у нее их нет. Если у нее есть очки Безумия, то она Вы можете придать этому материалу любую форму,
теряет 1к10/2 очков Безумия и получает попадание хотя Мастер может потребовать соответствующей
с уроном 1, который игнорирует бонус стойкости проверки Ремесла. Объект остается мягким и похожим
и броню. Если вы уменьшите количество очков на воск в течение нескольких минут, равных вашей
Безумия цели до 0, она потеряет все приобретенные ею магической характеристике.
безумства.
Трансформация Тзинча
Розовый огонь Тзинча (Pink Fire of Tzeentch) (Transformation of Tzeentch)
Цена сотворения: 15 Цена сотворения: 18
Время сотворения: Полудействие Время сотворения: Полное действие
Ингредиенты: Горящая стрела (+2) Ингредиенты: Сердце мутанта (+2)
Описание: Из кончиков ваших пальцев вырываются Описание: Выберите одну цель в радиусе 12 ярдов (6
розовые языки пламени и поражают одно существо квадратов). Эта цель должна успешно пройти проверку
в радиусе 6 ярдов (3 клетки). Это магический снаряд, (+10) Силы Воли, или рухнет, поскольку ее тело
наносящий два попадания с уроном 4, который подвергнется серии ужасных трансформаций. Каждый
игнорируют броню. раунд, в течение количества раундов, равного вашей
магической характеристике, цель должна успешно
Раб Хаоса (Slave to Chaos) пройти проверку (+10) Стойкости. Когда действие
Цена сотворения: 18
Время сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Щепотка песка (+2)
Описание: Вы посылаете свое сознание в другое живое
существо в радиусе 48 ярдов (24 квадрата). Объект этой
психической атаки имеет право на проверку Силы
Воли, чтобы противостоять вашему вторжению. При
провале проверки вы берете под контроль действия
объекта на количество раундов, равное вашей
магической характеристике × 2. Если вы приказываете
объекту действовать самоубийственным образом,
объект получает еще одну проверку Силы Воли, чтобы
прервать эффект. Пока вы владеете телом смертного,
ваше тело погружается в глубокий сон. Когда
заклинание заканчивается, объект должен успешно
пройти проверку (-10) Силы Воли, или получит одну
мутацию.

Извращение мощи (Subvert Strength)


Цена сотворения: 11
Время сотворения: 2 Полных действия
Ингредиенты: Немного воска (+2)
Описание: Ваша рука светится причудливыми
голубыми пятнами. Немагический неодушевленный
предмет, к которому вы прикоснетесь, теряет свою

235
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

заклинания заканчивается, цель получает одну в «Сферах магии»). Обратите внимание, что эти
мутацию за каждую неудачную проверку на Стойкость. ритуалы не являются ни тайными, ни божественными,
Под действием этого заклинания цель считается что позволяет использовать их специалистам любой
беспомощной. традиции. Однако все эти ритуалы требуют таланта
Темной магии.
Благословение Тзинча (Tzeentch’s Blessing)
Цена сотворения: 18 ПРИЗЫВ ДЕМОНА
Время сотворения: Полное действие Тип: Темная магия
Ингредиенты: Палец волшебника (+2) Тайный язык: Демонический
Описание: Вы взываете к Тзинчу за его благословением. Магия: 1 (малый демон), 2 (слуга, существо, или
Бросьте 1к10. При нечетном числе вы получаете одну меньший демон), 3 (князь демонов или возвышенный
мутацию. При четном числе вы можете добавить в свой демон), 4 (великий демон)
репертуар одно заклинание из любого Знания на один Очки опыта: 100 (малый демон), 200 (слуга, существо,
день. или меньший демон), 300 (князь демонов или
возвышенный демон), 400 (великий демон)
Огненный шторм Тзинча (Tzeentch’s Fire Storm) Ингредиенты: Обратитесь к таблице 17-7:
Цена сотворения: 25 «Примерные ингредиенты для ритуала призыва».
Время сотворения: 2 Полных действия Кроме того, если вы собираетесь призвать князя
Ингредиенты: Костер, сложенный из костей демонов, возвышенного демона или великого демона,
тринадцати мутантов (+2) вы также должны знать его Истинное Имя (см. главу
Описание: Вы вызываете кощунственную бурю 19: «Владыки Хаоса»). Если у вас нет этого компонента,
фиолетового пламени, извергающуюся в любом вы получаете штраф -20 ко встречным проверкам Силы
указанном вами месте в радиусе 24 ярдов (12 квадратов). Воли, чтобы управлять демоном.
Используйте большой шаблон. Все существа под Условия: Обратитесь к таблице 17–8: «Примеры
шаблоном получают четыре попадания с уроном 4. условий».
Убитые огненным штормом сгорают, превращаясь в Последствия: В общем, последствия должны быть
розовый пепел, который развеивается по ветру. Но серьезными. В случае с малыми демонами, слугами
это еще не все. Пепел кружится в воздухе в течение и существами призыватель может получить 1-3 очка
2 раундов и в конце концов превращается в розовых Безумия, а меньшие демоны могут дать очки Безумия, а
ужасов Тзинча, по одному на каждую убитую жертву. также мутации. Неудача при вызове князя демонов или
Эти существа не подвластны вам, и они нападают на великого демона всегда должна приводить к тому, что
ближайших к ним существ. В конце концов они устают заклинателя затягивает в Царство Хаоса.
от этого мира и возвращаются в Царство Хаоса через Порог сотворения: Порог может быть сгенерирован
1к10 раундов. случайным образом. Для малых демонов он должне

Призыв демонов
быть равен 1к10+2, для слуг и существ 1к10+4, для
меньших демонов 2к10+2, для князей демонов и
возвышенных демонов 2к10+8 и для великих демонов
Одним из главных достоинств колдуна Хаоса является 3к10+8. Добавьте +4 за каждого призванного демона
способность призывать демонов из Царства Хаоса. сверх первого. Таким образом, ритуал, вызывающий
Они могут призывать инфернальные легионы, чтобы четырех малых демонов, будет иметь порог сотворения
те выполняли их приказы (в большинстве случаев). 2к10+14.
Но такие усилия не лишены риска, ведь напрямую Время сотворения: Все ритуалы вызова демона имеют
призывать сущностей из Царства Хаоса опасно, базовое время 8 часов плюс 2 часа за каждое требуемое
и многие волшебники погибли после неудачной очко магической характеристики заклинателя.
попытки. Описание: Ритуал вызывает указанного демона
из Царства Хаоса, и он появляется в указанном вами
До сих пор вызов демонов подпадал под заклинание месте в пределах 12 ярдов (6 квадратов). Однако демоны
Знания Хаоса (хотя существуют ритуалы, позволяющие не желают служить смертным. Поэтому бросьте 1к10
добиться более постоянного эффекта). Хотя эти по таблице 17-6: «Реакция демона», чтобы узнать, как
заклинания эффективны в призыве желаемых существ, отреагирует демон на его призыв.
демоны обычно имеют меньшую силу, и не остаются
в мире смертных надолго. Чтобы призвать более ОКТОГРАММЫ
могущественных демонов, колдуны Хаоса полагаются Подобно тому, как заклинатели могут использовать
на ритуалы. защитные круги при произнесении заклинаний, чтобы

Ритуалы вызова демонов


Вызывание демонов требует ритуала, специально
защитить их от худших последствий проклятия Тзинча,
демонологи и колдуны могут использовать октограммы
при вызове демонов. Октограмма - это герметический
предназначенного для демона. Ритуал может быть круг, внутри которого нарисована восьмиконечная
предназначен для вызова определенного типа звезда. Помимо рисования перевернутой звезды
малого или меньшего демона, слуги или твари, внутри круга, колдун должен начертать глифы и сигилы
но для вызова более могущественных демонов, таких защиты, призывая имена богов для защиты, а также
как возвышенные демоны и великие демоны, колдун истинное имя вызванного демона.
должен иметь ритуал, специально предназначенный
для данного демона. Вместо того чтобы приводить Чтобы начертить октограмму, мастер должен обладать
десятки различных ритуалов, ниже приведен шаблон навыком «Академическое знание (демонология)»
ритуала, который поможет вам создать ритуалы и материалами стоимостью 100 золотых ×
вызова демона по собственному проекту (не забудьте магическую характеристику, требуемую для ритуала.
ознакомиться с руководством по созданию ритуалов Рисование октограммы требует 1 часа тщательной

236
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Таблица 17-6: «Реакция демона»

Бросок Результат
Пасть Хаоса. Ритуал проваливается и создает трепещущий портал, который с довольным чавкающим
1 звуком засасывает колдуна в Царство Хаоса. Все живые существа, которые видят портал, получают
1 очко Безумия и должны успешно пройти проверку (-10) Силы Воли, или получат еще 1к10 очков
Безумия. Портал остается открытым в течение 1к10 раундов, а затем с хлопком закрывается.
Изгнание скверны. Воздух сгущается, раздаются раскаты грома, когда демон вырывается
на свободу из внепространственной утробы. Как новорожденный младенец, он визжит и хнычет,
отказываясь подчиняться командам заклинателя. Бросьте 1к10. При выпадении 1-3 он атакует
2 ближайшее существо, при выпадении 4-6 он атакует колдуна, при выпадении 7-9 он помогает
колдуну в течение 1к10 часов, а затем обращается против своего хозяина, а при выпадении 10
он просто возвращается в Царство Хаоса. Если демон выживет, он возвращается в Царство Хаоса
через 1к10 минут.
Вмешательство. Ритуал неожиданно вызывает менее могущественного демона. Например, если
предполагаемый демон был меньшим демоном, то в результате появляется слуга по выбору Мастера.
3 Колдун должен преуспеть во встречной проверке Силы Воли, чтобы управлять им. Если демон
побеждает, он сохраняет контроль и атакует того, кого пожелает. Если победит колдун, он получает
контроль над демоном на количество недель, равное его магической характеристике.
Свободные узы. Воздух скручивается и искривляется, застывая, принимая форму вызванного
демона. Колдун должен преуспеть во встречной проверке Силы Воли, чтобы контролировать его.
4-7 Если демон побеждает, он сохраняет контроль и нападает на того, кого пожелает. Если колдун
преуспевает, он получает контроль над демоном на количество недель, равное его магической
характеристике.
Магические узы. Вызванный демон появляется в облаке черного дыма, в клубящихся мухах,
в столбе крови или из ничего под вздохи тысячи влюбленных. Колдун должен преуспеть во встречной
8-9 проверке Силы Воли, чтобы контролировать его. Если демон побеждает, он сохраняет контроль
и нападает на того, кого пожелает. Если колдун преуспел, он получает контроль над демоном
на количество месяцев, равное его магической характеристике.
Окончательная привязка. Вызванный демон появляется. Он чувствует в смертном огромную силу
10 и в страхе за свое существование кланяется и скребется. Колдун автоматически контролирует его,
и он остается в мире смертных, пока не будет освобожден или развеян.

Таблица 17-7: «Примерные ингредиенты для ритуала призыва»

Тип Ингредиенты
Незначительная часть тела (палец или нога), жертвоприношение животного, редкие
Слуга, существо благовония и материалы стоимостью 50 золотых
Значительная физическая жертва (рука, глаз, язык), жертвоприношение человека,
Меньший демон драгоценности или оружие стоимостью 100 золотых
Князь демонов или Жертвоприношение невинного (ребенка, священника), благовония и материалы
возвышенный демон стоимостью 500 золотых, истинное имя
Великий демон Жертвоприношение 66 душ, сокровище короля, магический предмет, истинное имя

Таблица 17–8: «Примеры условий»

Тип Условия
Слуга, существо Тело, окрашенное кровью, слюной или другой жидкостью, алтарь, символ Хаоса
Меньший демон Один дополнительный заклинатель, алтарь, костер, символ Хаоса, разрушенное здание
Князь демонов или Три дополнительных заклинателя, разрушенный город, пожар
возвышенный демон
Великий демон 12 дополнительных заклинателей, монолит, кладбище, место, освященное Хаосом

работы, и по истечении этого времени Мастер он останется там до тех пор, пока вы не проведете
в закрытую проводит проверку Академических знаний встречную проверку Силы Воли. В противном случае
(демонология) за персонажа. Каждая степень успеха каждый день он может попытаться сделать проверку
дает заклинателю бонус +10 к его проверке Силы Силы Воли, чтобы освободиться.
Воли для контроля вызванного демона. Если круг
будет нарушен (размазан или рассыпан) в любое время Заклинатель может ждать этой проверки
во время проверки Силы Воли или сотворения, демон в течение нескольких дней, равных его магической
автоматически вырвется на свободу. характеристике. Персонажи могут чертить октограммы
при произнесении заклинаний «Призвать меньшего
Когда октограмма нарисована, заклинатель может демона» и «Призвать демоническую стаю».
провести ритуал по вызову демона. Если ритуал
сработает, демон появится внутри октограммы. Если
вы начертаете на октограмме его истинное имя,

237
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

Демонические фамильяры
Колдуны могут использовать ритуалы призыва
МОТИВЫ ДЕМОНИЧЕСКОГО ФАМИЛЬЯРА
Демоны существуют для того, чтобы развращать
демонов, чтобы получить демонических фамильяров. и уничтожать, поэтому, даже будучи связанным
Как и волшебники, которые связывают или создают строгими условиями службы, демон всегда работает
фамильяров (см. книгу «Сферы магии»), колдуны могут против своего хозяина. Он не станет открыто предавать
воспользоваться услугами демонического фамильяра - его, но будет стараться поставить своего хозяина
ассистента, который предоставляет заклинателю свою в опасное положение, подвергая его жизнь риску
силу и опыт. Как и другие фамильяры, демоны могут или просто усложняя жизнь. Хитрые волшебники
усиливать колдуна, давая ему прибавку к магической включают в свои переговоры положения, снижающие
силе или даже накапливая магическую энергию. Хотя риск длительных отношений с демоном.
выгода велика, она не лишена риска.
Демон-фамильяр всегда должен работать как НИП.
ПРИЗЫВ ФАМИЛЬЯРА Мастер может свободно использовать этих существ
Чтобы призвать демона-фамильяра, вы должны иметь в качестве сюжетных зацепок, предателей или даже
доступ к ритуалу, вызывающему меньших демонов. антагонистов для персонажа, который его вызвал. При
(Теоретически, можно использовать более сильного этом фамильяр не должен сильно рисковать, чтобы
демона в качестве фамильяра, но эти существа лучше персонаж пожалел о том, что призвал демона. Вместо
сопротивляются магии, которая их свяжет). Вы также этого персонаж должен всегда задаваться вопросом,
должны обладать магической характеристикой 2 что задумал его демон, почему он делает то, что делает,
и навыками Академическое знание (демонология) и быть начеку в случае предательства демона (каким бы
и Владение тайным языком (демонический). Хотя это незначительным оно ни было).
и не обязательно, октограмма - полезный инструмент,
помогающий удерживать меньшего демона в течение Улучшение фамильяров
всего процесса призыва. Как только заклинатель связывает фамильяра, демон
автоматически вступает в карьеру фамильяра (хотя он
Сделка на услугу не получает ни одного из перечисленных навыков и
После завершения ритуала и появления демона талантов и должен приобретать их по мере накопления
вы должны заключить с ним сделку, чтобы получить его очков опыта). Это та же карьера, которую используют
услуги. Процесс прост. Вы должны преуспеть в проверке фамильяры волшебников. Фамильяры 50% очков опыта
(-20) Общительности, против которой вам поможет от того, что получают их хозяева: т.е. за каждые 200
проверка Силы Воли демона. Если вы потерпели очков, накопленных хозяином фамильяра, тот получает
неудачу, вы можете повторять попытку каждый день 100. Фамильяры никогда не зарабатывают очки опыта
в течение количества дней, равного вашей магической самостоятельно. Помимо того, что опыт можно
характеристике. Если вам не удастся заключить сделку, потратить на повышение уровня в карьере фамильяра,
демон возвращается в Царство Хаоса, откуда он был они также могут потратить очки опыта на покупку
вызван (хотя, если используется октограмма и если она новых способностей фамильяра.
повреждена, демон может сбежать, чтобы делать то, что
он захочет в мире смертных). Основной профиль
WS BS S T Ag Int WP Fel
Вы можете уменьшить сложность проверки +10 - +10 +20 - +50 +50 +35
Общительности, предложив демону дары и обещания. Вторичный профиль
Чем лучше подарок, тем более сговорчивым становится A W SB TB M Mag IP FP
демон, и тем легче вам будет убедить его служить вам. +1 +2 - - +1 - - -
Возможные дары и соответствующие им уменьшения
сложности могут включать в себя: Навыки: Академические знания (одно любое), Общие
знания (одно любое), Уклонение, Чувство магии,
- Бессмертная душа: если заклинатель предлагает свою Восприятие, Чтение
бессмертную душу, которую демон может забрать Таланты: Острый слух, Связь с эфиром, Житель
в конце службы, это снижает сложность на два шага. трущоб, Бегун, Пугающий, Острые чувства,
Сопротивление Хаосу, Сопротивление магии, Шестое
- Ограниченная служба: ограничение службы чувство, Сильный разум, Тревожащий
на число лет снижает сложность на один шаг, на число Имущество: Нет
месяцев - на два шага, а на число дней - на три шага.

- Жертвоприношение: за каждого разумного


Способности фамильяров
В дополнение к способностям, уже доступным
смертного, принесенного в жертву демону, уменьшите демонам, фамильяр получает и другие способности,
сложность на два шага. За каждое животное, которые повышают его полезность для заклинателя.
принесенное в жертву демону, уменьшите сложность По мере того, как фамильяр набирает очки опыта,
на один шаг. он может тратить их на получение дополнительных
способностей. Каждый фамильяр начинает с одной
Переговоры о службе также можно вести с помощью способностью фамильяра, сгенерированной по таблице
отыгрыша. Мастер должен заранее решить, чего 17-9: «Стартовая способность фамильяра». Как
хочет демон (глаза детей, постоянный приток крови, фамильяры, так и их хозяева могут тратить очки опыта
поклонение, человеческие жертвы и т.д.), а затем на приобретение новых способностей фамильяра
заключить сделку о служении в зависимости от того, в процессе игры. Каждая новая способность фамильяра
насколько близко заклинатель приблизился к желаниям стоит 300 опыта, которые могут быть оплачены
демона. Если условия выгодны демону, Мастер может хозяином, фамильяром, или ими обоими вместе.
обойтись без встречных проверок, и просто дать
колдуну фамильяра.

238
КОЛДОВСТВО ХАОСА
XVII
Резервуар Хаоса
Фамильяр может поглотить любое заклинание, ПРИЗЫВ БОЛЕЕ
направленное конкретно на него или его хозяина, МОГУЩЕСТВЕННЫХ ДЕМОНОВ
сохранив его для последующего использования. Чтобы Вы можете использовать эти правила для призыва
поглотить заклинание, фамильяр должен пройти более могущественных демонов. Просто
проверку (-20) Силы Воли. Если ему это удается, используйте более сильный ритуал. Однако
он запирает заклинание. Заклинание хранится там учтите, что чем сильнее демон, тем больше
до 1к10 дней. В течение этого периода хозяин или шансов, что он будет сопротивляться при фазе
фамильяр могут выпустить заклинание обратно в мир, сделки, не говоря уже о повышенном риске при
указав новую цель или цели, новую область действия произнесении заклинания. Короче говоря, любой
и так далее. Одновременно может храниться только демон может быть и фамильяром, но слабейшие
одно заклинание; фамильяр не может пытаться впитать демоны - самые безопасные из всех.
другое заклинание, если у него уже хранится одно.

Однако Мастер тайно определяет продолжительность


хранения заклинания. Если срок истекает, а сохраненное Таблица 17-10: «Стартовая способность
заклинание остается нераскрытым, магическая энергия фамильяра»
сжигает изнутри и фамильяра, и хозяина. Каждый
из них получает урон, равный одной трети цены Бросок Результат
сотворения заклинания, округленной вниз. Если 1 Резервуар Хаоса
фамильяр получает попадание с уроном 5 или больше, 2 Кровные узы
он автоматически взрывается. 3 Удача проклятых
4 Магическая фокусировка
Кровные узы 5 Инфернальная сила
Фамильяр и хозяин могут передавать друг другу 6 Прикосновение хозяина
сложные мысли и эмоции мгновенно, без речи
7 Голос хозяина
и на любом расстоянии. Эта способность увеличивает
8 Голос разума
способность каждого из них к размышлениям
и умственным нагрузкам, повышая Интеллект и Силу 9 Выбор игрока
Воли обоих на +10 до тех пор, пока оба находятся 10 Выбор ГМ
в сознании и готовы к сотрудничеству.

Удача проклятых от своего хозяина, хозяин может проецировать свой


Фамильяр каким-то образом является магнитом для голос через фамильяра для произнесения заклинаний,
удачи. У фамильяра есть резервуар из 2 очков удачи, что позволяет ему произносить заклинания, даже если
которые он или его хозяин могут использовать каждый ему мешает говорить кляп, магический эффект или
день. любая другая сила (если она не влияет на способность
фамильяра говорить).
Магическая фокусировка
Хозяин может использовать магическую природу Голос разума
фамильяра для усиления эффектов своих заклинаний, Фамильяр ослабляет хаотические силы. Когда хозяин
подобно тому, как линза фокусирует свет. Когда делает бросок, содержащий дубли, он может решить
заклинание произносится таким образом, один перебросить кубики, чтобы избежать проклятия Тзинча.
из его количественных эффектов - дальность, область Конечно, если первый бросок оказался удачным,
действия, продолжительность и так далее - удваивается. хозяин может оставить его, чтобы быть уверенным
Недостатком использования этой способности в успехе - решать ему. Если хозяин решит сделать
для наложения заклинания является то, что оно повторный бросок, он должен будет подчиниться
непредсказуемо и делает один из кубиков при броске второму результату, каким бы он ни был. Этот эффект
заклинания кубиком Хаоса. суммируется с эффектами защитных кругов.

Инфернальная сила
Пока фамильяр жив и остается фамильяром, волшебник
Опасности
Фамильяры, помимо
фамильяров
того, что являются
получает бонус +1 к своей магической характеристике. могущественными спутниками, также могут быть
опасны для своих хозяев. В следующих разделах
Прикосновение хозяина описаны способы, которыми это может проявляться.
Фамильяр действует как продолжение осязания,
зрения и местоположения своего хозяина. Это Признак колдовства
можно использовать для наложения заклинаний Демонические фамильяры - явный признак
прикосновения, наложения заклинаний пособничества Губительным Силам. Обычные
на цели, которые хозяин должен видеть, и наложения фамильяры – уже достаточное основание для
заклинаний, влияющих на местоположение хозяина. привлечения внимания со стороны охотников на ведьм
и других противников Хаоса, но наличие у человека
Голос хозяина демона - повод для немедленного преследования
Хозяин способен проецировать свой голос через своего и уничтожения.
фамильяра. Это имеет два эффекта. Во-первых, хозяин
может общаться с любым человеком, находящимся Внимание Хаоса
в пределах слышимости от фамильяра. Во-вторых, если Демонические фамильяры иногда даются в качестве
фамильяр находится в пределах 24 ярдов (12 квадратов) награды - это явный знак того, что темный бог

239
XVII КОЛДОВСТВО ХАОСА

заинтересован в карьере персонажа. Те, кто призывает если колдун получает проклятие Тзинча, тяжесть
демона-фамильяра, скорее всего, привлекут к себе еще проклятия усиливается на одну ступень, вплоть
больше внимания, притягивая к себе демонов и других до максимума - катастрофического провала. Месть
агентов Хаоса. демона длится одну неделю, после чего он теряет
интерес и выбирает кого-то или что-то другое.
Одержимость
Из-за тесной связи между хозяином и фамильяром, Эфирная связь
хозяин может стать совершенно одержимым своим Фамильяры имеют особую связь со своими хозяевами,
магическим слугой. Каждый раз, когда фамильяр и благодаря этой связи вражеские заклинатели
тратит очки опыта на улучшение или новую могут использовать эту связь. Поэтому заклинатели
способность, его хозяин должен сделать проверку могут использовать фамильяра другого волшебника
(+20%) Общительности. Если он потерпит неудачу, в качестве особого ингредиента для усиления
то станет одержим своим фамильяром - его действиями, заклинаний, направленных на хозяина фамильяра.
его местонахождением, его мыслями и мнениями. Фамильяр добавляет бонус +1 к броску сотворения.
В дополнение к отыгрышу эта одержимость дает другим При таком использовании фамильяр испытывает
легкую (пусть и образную) веревочку, за которую сильную боль и должен успешно пройти проверку
можно дергать. Любая угроза или иное использование (-10) Силы Воли, иначе получит попадание с уроном
фамильяра против его хозяина (на усмотрение Мастера) 1. Если он получает критический урон со значением
вызывает такое психологическое расстройство 5 или более, он взрывается. Естественно, разумные
у хозяина, что он получает штраф -10 к Интеллекту фамильяры сделают все возможное, чтобы избежать
и Силе Воли, а также штраф -20 к Общительности, пока подобного использования.
ситуация не разрешится.
Волшебник не может использовать своего фамильяра
Смерть или отъезд для получения бонуса при произнесении заклинаний,
В отличие от других магов и их помощников, колдуны воздействующих на него самого. Союзники
Хаоса не имеют эмоциональных связей со своими волшебника вполне могут использовать фамильяра
подопечными. Темный маг никогда не получает штраф, для наложения дружественных заклинаний на его
если его приспешник сбежит или будет убит. Однако хозяина, но волшебник, который часто допускает это,
демоны - злобные существа и почти всегда жаждут очень скоро столкнется с открытым восстанием своего
отомстить своим бывшим хозяевам. В течение одной фамильяра.
недели после освобождения или смерти приспешника,

240
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII

Глава 18: «Легионы Хаоса»


«Когда корона Сигмара разорвется, его молот сломается, а его божественность окажется лишь
подделкой, легионы Хаоса выйдут из чрева на севере. Там, где они будут ступать, земля станет
черной. То, чего они будут касаться, обратится в прах и будет сдуто ветром. Когда они будут
говорить, все склонятся пред их мощью. Тогда наступят последние дни, старый мир умрет,
и придет новый - прекрасный и постоянно меняющийся».

Легионы Хаоса бесконечны. Им нет числа. Они


рождены из воли своих хозяев и существуют лишь, чтобы «Демоны - это обитатели Царства Хаоса. Они
служить им. Существует бесчисленное множество созданы темными богами, и те посылают их на
демонов, каждый из их подвидов уникален в своей помощь смертным чемпионам в их кампаниях
омерзительности, многие из них служат конкретному против земель цивилизованных людей. Кто-
темному богу, а их названия вошли в мифы и легенды. то из них - просто сгустки ярости, другие же
Они - враги смертных. Они то, чем стремятся стать сообразительны и могут составлять хитрые
чемпионы Хаоса. Они - воплотившийся Хаос. планы даже против тех, кому они должны

Истина о демонах
служить. Демонов можно призвать, сковать,
подчинить и убить. Они - сущность магии,
обретшая форму из-за наших страхов и кошмаров.
В Царстве Хаоса темные боги ведут друг с другом войну, Они существуют лишь для того, чтобы все
натравливая один на одного легионы неуправляемых уничтожить».
существ в игре вечного конфликта. Демоны созданы - Виктор Вехслер, рыцарь Белого Волка.
из чистой субстанции Хаоса необъятной волей
Губительных Сил. Они носятся по странным полям
боя и состоят из цветов, воспринять которые способен смертных. Будучи обязанными служить чемпиону
лишь безумец. Хаоса или кому-то вроде него, они могут с легкостью

Типы демонов
Несмотря на то, что демоны - порождения Хаоса,
пересекать границу между Пустошами и Царством
Хаоса, перемещаясь между этими измерениями
по своему желанию.
в этих созданиях темных богов прослеживается
странный порядок. Ученые разделяют их на различные Меньшие
типы в зависимости от их силы и количества. Каждый Меньшие демоны обладают сознанием и способны
демон уникален в своей омерзительности, но все мыслить, они строят бесконечные планы в надежды
они в чем-то похожи. Есть определенные виды, что уничтожить моральные ориентиры человечества. Они
появляются снова и снова, чтобы вредить Старому могут быть сильными и ужасными, но большинство
Свету, каждый из них выполняет свою отвратительную смертных может иметь с ними дело, не рискуя своими
роль в неведомых планах их хозяев. Неизвестно, здоровьем или здравомыслием.
почему демоны разделяются на именно эти виды, так
как пути Хаоса неисповедимы. Великие
Предвестники гибели, великие демоны - наиболее
Демонов приблизительно можно разделить могущественные из слуг темных богов. Они - одни
на три группы: звери, меньшие и великие. Однако в эту из наиболее могущественных существ во всем мире,
классификацию не входят возвысившиеся демоны, и там, где они появляются, земля на мили выжигается
князья демонов и мириады тварей, что обитают скверной. Для большей информации о великих
в пространстве между владениями Губительных Сил. демонах смотрите следующую главу, «Владыки Хаоса».

ЗВЕРИ
Они - низшие из демонов, что существуют лишь для
Демоны Кхорна
исполнения прихотей смертных слуг темных богов. ДЖАГГЕРНАУТЫ (JUGGERNAUTS)
Чемпионы иногда используют их в качестве скакунов Кровавые сокрушители, сокрушители душ, джаггеры,
или же пушечного мяса в своих армиях. Однако мерзость Кхорна
нехватка интеллекта не делает этих демонов менее
опасными. В какой-то мере они даже опаснее меньших Кровавые сокрушители Кхорна - это помесь демона
демонов, так как не заботятся о своих состоянии или и машины, использующаяся в качестве скакунов
безопасности. наиболее могущественными чемпионами Хаоса. Это
четвероногие звери, что сочетают в себе черты собаки
Некоторых из этих существ возможно призвать, и быка, но покрыты крепкой броней из сросшихся плоти
однако чаще всего темные боги сами посылают их в мир и металла. Хотя они похожи больше на механизмы, чем

241
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА

на кровоточащие куски мяса. Они полны ненависти


и существует лишь чтобы сражаться. Они - воплощение
резни и только и знают, что убивать.

Это высокие стройные гуманоиды со скалящимися


звериными лицами, которые искажены яростью.
Их чудовищный облик дополняется рогами,
выступающими с обеих сторон черепа. Их кроваво-
красная кожа тверда как медь, закаленная в горниле
бесконечной войны. Они часто раскрашивают тела
кровью своих врагов. Кровопускатели всегда сражаются
ужасными мечами, известными как адские клинки,
смеясь, когда те вонзаются в плоть противников. Когда
эти демоны маршируют, то декламируют имена тех,
кого они убили в битве.

Легионы кровопускателей патрулируют Пустоши


Хаоса и вступают там в схватки, чтобы доказать свою
мощь и полезность. Кто-то говорит, что эти демоны
ищут смертного хозяина, который повел бы их
к славе. Другие говорят, что они - лишь воплощение
извращенной воли кровавого бога и существуют
просто для того, чтобы убивать. Группы этих демонов
иногда присоединяются к набегам курганов или
северян, но они не грабят, а просто идут дальше, ища
новые места для сражений. Любое селение на их пути
обречено, если только из него быстро не эвакуировать
на живых существ, под их тяжелой броней, покрытой людей.
метками Кхорна, бьется злобное сердце демона,
жаждущего войны. Демоны Нургла
Джаггернауты являются скакунами и служат лишь НУРГЛИНГИ (NURGLING)
чемпионам Кхорна. Если джаггернаут бродит Нурглинги имеют облик самого дедушки Нургла.
где-то в одиночестве, то это лишь от того, что его У них дружелюбные, но вредные лица и раздувшиеся
всадника убили. Оставшись без хозяина, такое чудище зеленые тела с диспропорциональными конечностями.
может уничтожить небольшой отряд или даже перебить Они отличаются от своего хозяина лишь размерами.
целую деревню. В высоту они не больше фута. Они предпочитают
обитать в телах демонов побольше, особенно великих
ГОНЧИЕ ПЛОТИ (FLESH HOUND) нечистых, которые и порождают их. Нурглинги
Звери Кхорна, разрывающие плоть, охотники крови, заползают в трещины, зарываются в больную плоть
неизбежные массивных тел, присасываются к злокачественным
ранам, из которых течет мерзкий гной. Находясь
Считается, что этим безжалостным хищникам известен на своем носители, они стараются добиться одобрения
запах каждого из смертных. Они - неустанные хозяина, вопят от удовольствия, когда их приласкают
преследователи, которые способны пересечь моря или визжат от радости, когда им дают кусок плоти.
и горы в поисках своей добычи. Они - жестокие твари
с острыми как бритва и длинными как меч когтями. Мало того, что нурглинги отвратительны, так их еще
На их шеях находятся ужасные ошейники Кхорна, и великое множество. Они растут в гниющий плоти
украшенные иглами и шипами. Гончие - машины для великих нечистых. Как младенцы питаются молоком
убийств, рожденные из ярости Кхорна и посланные матери, так и нурглинги питаются сущностью болезней.
в мир смертных исполнять его волю. Со временем они вырастают достаточно большими,
чтобы прогрызть себе путь наружу, навстречу своему
Курганы и северяне порой используют этих гончих ужасному существованию. Великие нечистые обычно
в качестве охотничьих псов. Стаи этих существ бегут считают этих ничтожеств чем-то вроде своих детей.
впереди своих хозяев и с воем набрасываются на армии Они балуют их, воркуют с ними, порой могут
их врагов. Требуется немалая сообразительность, чтобы приласкать их, показывая свое хорошее отношение
избежать встречи с этими чудовищами, так как они - к ним, но подобное не остановит демона, если вдруг
неутомимые преследователи и будут гнаться за своей в нем проснется его внезапный и всепоглощающий
добычей до самого края земли. голод. Многие нурглинги просто сгнивают, застряв
между пальцами на ногах великого нечистого, или же
КРОВОПУСКАТЕЛИ (BLOODLETTERS) растворяются в его желудочных соках.
Избранные Кхорна, зубы смерти, обнаженные убийцы,
собиратели черепов, рогатые Нурглинги также появляются из гноя, который
выходит из великого нечистого. Когда этот огромный
Рогатые - это пехота легионов Кхорна. Они раздувшийся демон движется, он оставляет за собой
бесчисленны и сражаются между собой за честь грязный маслянистый след. Эта жидкость собирается
быть посланными в мир смертных и там сразиться в липкие сгустки, ожидая тех несчастных, кто, проходя
с теми, кто противостоит Хаосу, разрубить его врагов мимо, вступит в эту трясину. Мерзкая жидкость

242
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
проникает в тело жертвы, где с кровью путешествует к ее
желудку и там начинает расти, питаясь отходами тела. СТОЛКНОВЕНИЕ СО
Со временем, когда она становится слишком большой, СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫМ
то начинает кричать ругательства и оскорбления так «Один раз я встретился с демоном. Глупый
громко, как только это может, и живот жертвы при черный магистр хотел призвать его в наш мир, и,
это раздувается. Когда новорожденному нурглингу как и многие до него, узнал, что подобное может
это надоедает, он выходит через рот или же анус окончиться лишь одним - смертью. Демон сбросил
жертвы (в зависимости от настроения) и направляется потусторонние оковы магистра, вышел из круга
навстречу миру. (Подобный опыт для человек, и содрал с колдуна кожу заживо. Ученик этого
хоть весьма ужасающий и может вызвать безумие, безумца сумел бежать и пришел к нам. Стоит
не смертелен, просто крайне неприятен). отметить его мужество. Даже для ученика
демонолога есть лишь один приговор - смерть на
Нурглинги могут походить на других демонов Нургла, костре, и в итоге это и произошло с тем юношей.
но на самом деле они весьма общительные существа Однако все же он помог исполнить волю Сигмара,
и поэтому предпочитают обитать среди грязи и отходов поэтому я молюсь Морру за душу этого паренька.
человеческих городов, в отходных ямах, канализации Я и еще двое охотников на ведьм оставили
и других подобных местах. Время от времени постоялый двор «Свинина и котелок», где мы
нурглинги с какой-то странной одержимостью поселились, и направились через город к логову
разыскивают людей, чтобы в качестве «дара» заразить темного магистра. Тот дом будто бы то
их болезнями. увеличивался, то уменьшался сам по себе. Казалось,
что он ожил и пропитался злом. Внутри него
Нурглинги редко нападают на врагов поодиночке, находилось то, чего не должно было быть в нашем
предпочитая собираться в тараторящие и бормочущие мире, поэтому моим долгом было отправить это
стаи из зеленых тел. Они кусают и раздирают когтями в ту преисподнюю, из которой оно прибыло.
ноги своих врагов, вгрызаются в щиколотки, лижут Я сказал двум парням, что были со мной,
заинтересовавшие их язвы и ссадины. У этих демонов спрятаться по разные стороны дома, а сам решил
небольшие, но острые как бритва зубы. Их укусы могут выманить тварь. Я помню, что вспотел. Мне не
занести болезнь, но редко убивают на месте. было страшно, но пот тек по мне помимо моей
воли. Сделав всего несколько шагов по направлению
Зацепки приключений к двери, я взмок так, будто бы попал под ливень.
Во время путешествия один из персонажей игроков Но тогда промокшая рубашка беспокоила меня
наступает на гной и заражается нурглингом. По мере меньше всего. Ударом сапога я вышиб дверь, и
его роста персонаж должен заглушать бормотание та стала безумно трястись на петлях. Сквозь
и оскорбления, которые эхом вырываются из его открывшийся проход я увидел картину, что
глотки. Сможет ли он найти способ удалить эту тварь навсегда осталась в моей памяти.
или будет ждать, пока она пройдет сама? На полу был корчащийся черный магистр, его тело
блестело от влажной крови. На нем не осталось
Бедные кварталы в большинстве городов Старого Света, ни кусочка кожи, но каким-то образом он все еще
как правило, находятся рядом с самыми вонючими был жив. Над ним стояла наиболее красивая и
и ужасными участками города, поэтому, когда в одном отвратительная женщина (если это можно было
из таких районов появляется новая болезнь, никто особо назвать женщиной), которую я когда-либо видел.
не задумывается об этом. Однако болезнь оказывается Мое сердце забилось быстрее, а чресла охватил
жар. Я опустил свой верный меч, выкованный
дварфами, и стал пожирать ее глазами во всей ее
мерзости.
Она посмотрела на меня глазами, похожими на
озера лаванды. Ее бледная кожа раскраснелась от
волнения, длинные пряди черных волос свисали с
обеих сторон изысканного лица. Оно была голой, ее
тело было идеальным за исключением нескольких
синих бородавок на бедрах. Я был бы ее, если бы не
то, чем она занималась. Одной рукой она держала
кожу колдуна, а другой расправляла ее, будто бы
собираясь надеть ее как одежду.
Мой рот наполнился желчью, желания померкли.
Она поняла, что я никогда не буду ее. Она
извернулась, будто пружина, и ее лицо развернулась
в мою сторону. Затем она прыгнула. Ее лицо
исказила гримаса, глаза загорелись пламенем
ярости. Я выбежал из дома и позвал своих
людей. Мы сразились с ней. Это была короткая и
кровавая схватка. Один из моих парней, Йоханесс,
погиб, она снесла ему голову с плеч. Но несколько
ударов моего клинка угомонили эту сучку.
Вот и вся история, друг мой. С того самого дня я
оставил ремесло охотника на ведьм. Ты поступил
бы так же».

243
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА

гораздо хуже, чем простой понос или какое-то другое Они питаются нурглингами и другими демонами,
бедствие: это Неиглишское (Нургловское) гниение. что вываливаются из эфира. Крайне редко твари все
В ходе расследования в этом районе обнаруживается же отправляются на юг, в охотничьи угодья курганов
толпа нурглингов, но это только начало гораздо более и хунгов, где представители этих племен могут убивать
мрачного заговора. и даже есть этих демонов. Обычные люди могут
увидеть тварей лишь во время вторжения Хаоса, однако
ТВАРИ НУРГЛА (BEASTS OF NURGLE) безумцы и лжецы любят рассказывать о том, что видели
Гончие, слизни этих демонов где-то еще и распускать дикие сплетни
о том, насколько дружелюбны эти существа.
Ужасные твари Нургла - это массивные неуклюжие
демоны, которые столь же тупы, как и уродливы Зацепки приключений
(а они очень уродливы). Эти твари - продукт Некоторые из самых отвратительных чемпионов
переизбытка скверны в каком-либо месте, они Нургла на самом деле желают этих существ, надеясь
сочетают в себе нескольких существ, что превращает оседлать их в бою. Агенты такого злодея могут нанять
их в пугающих страшилищ. Тело зверя как у большой, персонажей, чтобы выследить тварь, а за ними будут
покрытой черными точками улитки, и оно оставляет следовать чемпион и его свита, которые надеются
за собой влажные выделения. На нем располагается использовать персонажей в качестве подношения,
массивная голова с наполненной острыми клыками чтобы заполучить себе тварь.
пастью, из которой капает слюна. Вокруг пасти
располагаются щупальца, содержащие парализующий Среди курганов и северян охота на тварей Нургла -
токсин. По длине всего тела зверя располагаются это акт чрезвычайной храбрости, и выжившие после
острые отростки, выступающие из случайных мест. охоты воины считаются одними из лучших в племени.
Где-то посередине располагается пара бесполезно Персонажи игроков могут быть посланниками
свисающих ног с когтями. Оканчивается тело длинным в подобное плеия, и чтобы заручиться помощью
хвостом с острым жалом. Хотя облик у всех зверей против более враждебного племени Хаоса, которое
примерно схож, из-за обилия скверны они подвержены в последнее время совершает набеги на побережье,
множеству мутаций и изменений, поэтому могут должны по приказу ярла принести ему голову твари.
обладать множеством непредсказуемых способностей
и черт. ЧУМОНОСЦЫ (PLAGUEBEARERS)
Оскверненные, род личинок, гнилоносцы, считающие
У существования тварей Нургла нет какой-либо болезни
цели. Они ненадежны на поля боя, так как в корчах
сокрушают свои войска точно так же, как и вражеские. Чумоносцы - это отвратительные меньшие демоны
Они передвигаются крайне медленно, а каждый, кто Нургла. Намеренные сосчитать все болезни
коснется следа, который они за собой оставляют, умрет. и заразы в мире, они преодолевают границу между
Вонь от них столь ужасна, что птицы падают с небес, материальным измерением и Царством Хаоса, чтобы
деревья вянут и умирают, трава на несколько футов нести горе и отчаянье, оставляя мерзость повсюду
от них превращается в прах. Твари - непостоянные на своем пути. Они разговаривают низким басом,
существа. Что ведут себя абсолютно непредсказуемо. бормоча и ворча, называя и считая болезни, от которых
страдает человечество.
Эти демоны собираются в стада на границах
крутящейся тьмы, что разделяет Умбру и Царство Хаоса. Вид у представителей рода личинок премерзкий.
У них гуманоидные тела, истерзанные болезнями
и голодом. В центре тела у них находится чрезвычайно
раздувшийся живот, который местам разодран,
из-за чего местами виднеются их пульсирующие
внутренние органы и шевелящиеся личинки, которые
питаются гнилой плотью этих демонов. Поверх этого
живота находится грудная клетка, покрытая зеленой
или охровой плотью, отражающей сущность своего
хозяина. Кажется, что две длинных и тонких ноги
могут едва поддерживать похожее на мешок тело,
пропитанное столь сильной заразой, что та искривляет
кости. Однако самое пугающее в облике чуманосца
- эта похожая на яйцо голова, располагающаяся
на тонкой шее. В центре лица находится единственный
большой глаз, из которого течет жирная и густая грязь.
Над глазом из разлагающегося лба выступает рог. Под
глазом находится мерзкий рот, влажный от грязи, что
течет из глаза. Глядя на облик чумоносцев, их легко
недооценить, однако они - могучие бойцы.

Почитаемые культами владыки отчаянья, оскверненные


- живое воплощение «благословений» Нургла,
персонификация этого темного бога. Принимая
сущность этих демонов, культисты учатся принимать
свои собственные болезни и возвышаться над ними.
Те немногие, кто все решают пойти против чумоносцев,
получают урок медленной и болезненной смерти.

244
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Последователи Нургла обычно неразличимы
среди сборищ жертв чумы, которым приходится
путешествовать от города к городу, так как отовсюду
их гонят, не желая оказывать помощи. Эти процессии,
«чтящие» владыку разложения, часто дают чумоносцам
ориентиры в их собственных странствиях, будто
пастырям среди прокаженных овец. А с этими
демонами появляется множество новых болезней, что
затем словно пожар распространяются по городам
и селам.

Демоны Слаанеш
ИЗВЕРГИ СЛААНЕШ (FIENDS OF SLAANESH)
Звери Слаанеш, звероподобные, бараны Слаанеш,
нечестивые

Охотничьи звери Слаанеш - это мерзкая разновидность


демонических существ. Порожденные безумным
разумом Змея, эти твари сочетают в себе черты
скорпиона, человек и рептилии, являясь нечестивой
мерзостью. Основное тело изверга белого цвета или
какого-нибудь другого, пастельного оттенка, оно
сегментировано и оканчивается широким хвостом
с жалом, с которого капает яд. Снизу из тела этого
существа выступают четыре похожие на человеческие
ноги, что помогают ему сохранять равновесие. На верху
гибкого туловища располагается человеческий торс части туловища этого существа обычно лавандового
с рядом грудей и двумя руками. Голова и изверга как цвета, а нижняя часть, голова и хвост пастельно-
у рептилии, но непохожая на таковую у обычных желтого оттенка с пестрыми темно-красными метками.
ящериц, и с длинным тонким языком. По обеим На длинной шее скакуна порой вырастает вертикальный
сторонам этой головы находятся чуждые изумрудные ряд грудей, отмечающий его как существо Слаанеш.
глаза, которые постоянно вращаются. Наиболее отвратительной частью облика этой твари
является то, что на ее конической голове расположен
Изверги - простые существа, что рыщут по Пустошам похожий на сфинктер рот. Из этого отверстия может
Хаоса в поисках жертв (как безвинных, так виновных), появляться длинной язык голубого электрического
чтобы мучить их. Они лишь немногим умнее цвета, похожий на плеть, что оканчивается острым
мутировавших хищников и обладают схожим шипом.
интеллектом. Эти твари - злобные пожиратели и любят
есть плоть еще живых жертв. Скакунов редко можно встретить отдельно
от демонеток или чемпионов Слаанеш, но и без них
Зацепки приключений они могут представлять немалую опасность. Скакуны
Изверги Слаанеш бродят по Пустошам стаями хоть и не разумны, обладают врожденной
и нападают на курганов, хунгов и темных эльфов. сообразительностью и являются умелыми охотниками,
Иногда группа этих тварей может пойти в Норску которые любят играть со своими жертвами. Они могут
и еще дальше, уничтожая скот и атакуя людей. Сперва унести кого-то из жителей поселения, и предсмертные
такие происшествия походят на нападения диких крики того будут доноситься днями, сводя остальных
животных, но если присмотреться, то станет очевидно, людей с ума от страха.
что тут поработало что-то более зловещее.
ДЕМОНЕТКИ (DAEMONETTES)
СКАКУНЫ СЛААНЕШ (STEEDS OF SLAANESH) Дети Слаанеш, несущие радостную деградацию,
Лижущие плоть, свежеватели языками, приносящие невероятное наслаждение, развращенные,
деградировавшие, плети Слаанеш искательницы декаданса

Скакуны Слаанеш - странные, пугающие существа, Демонетки - символ могущества Слаанеш. Они
что бродят на границах Царства Хаоса. Их даруют существуют лишь чтобы исполнять его извращенную
чемпионам Слаанеш и порой на них ездят демонетки. волю, в какой-то мере они являются просто
Скакуны - отличные слуги, они способны перемещаться продолжением сущности князя удовольствий,
по любой местности с невероятной грацией и большой наслаждаясь чувственным опытом и причиняя боль,
скоростью и атаковать врагов с помощью своих чтобы расширить свое развращенное восприятие.
похожих на плети языков. Чаще всего они используются Слаанеш на войне
в качестве солдат, однако порой Змей может отдать
Как и все порождения Слаанеш, скакуны обладают такое существо какому-нибудь смертному в качестве
извращенной красотой, в них элегантность и гладкость извращенного подарка, который почти всегда в итоге
сочетаются с неестественным обликом. У них лишь две убивает своего владельца.
утонченные ноги, и они похожи на страусов, только
без перьев. На спине скакуна находится полоса ярко- Как и все создания владыки боли и удовольствий,
зеленых волос. Глянцевый мех на ногах и верхней демонетки - ужасные и отвратительные существа.

245
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА

Однако снова и снова находятся подтверждения


того, что эти существа своим гипнотизирующим
присутствием и чарующими словами не раз
заманивали смертных навстречу мучительной смерти.
Подобно змее демонетка гипнотизирует смертного
со слабой волей. Она шепчет чувственные слова своими
идеальными губами, сбивает с толку, соблазняет,
приближаясь все ближе, пока она не сможет вонзить
когти в своего врага. После того как смертный умирает,
а его кровь фонтаном вырывается из вен, демонетка
начинает смеяться от экстаза и радости, вызванных
болью и смертью, так как ей удалось исполнить свой
каприз.

Как и кровопускатели, демонетки - существа, созданные


для конфликтов. Они выступают качестве его основных
солдат в бесконечной битве за доминирование в Землях
Теней. Однако иногда черный магистр может призвать
одну из этих тварей, что получить запретные знания
или же мерзкие плотские удовольствия. Большинство
таких призывов приводят к трагедии, так как они
впускают в Старый Свет одних из наиболее опасных
слуг Слаанеш.

Демоны Тзинча
ДИСКИ ТЗИНЧА (DISCS OF TZEENTCH)
Диски Тзинча парят в облаках бурлящей энергии,
Ни один здравомыслящий человек не сочтет этих из которой состоит Царство Хаоса, летают в эфире,
безжалостных убийц красивыми, однако все же им пожирают более слабых демонов и души проклятых.
каким-то образом удается очаровывать и затуманивать Это бесформенные твари, созданные из теней этого
разум тех, кто на них смотрит, и подчинять таких безумного измерения, злобные и бесчувственные. Их
людей своей нечестивой воле. У них кремовая бледная темные хозяева приказывают им искать и уничтожать
кожа и большие изумрудные глаза, однако вместо сущность смертных, которых затягивает в это
волос у большинства - костяные отростки. Вместо измерение, и захватывать души, которые Тзинч хочет
кистей их руки оканчиваются похожими на косы изменить.
когтями, которые чем-то напоминают крабьи клешни.
Демонетки размером с человека, они ходят на двух Иногда Тзинч посылает этих существ в мир смертных.
ногах, чьи ступни оканчиваются черными когтями. Покинув Царство Хаоса, их тела принимают странную
форму. Большинство становятся круглыми и плоскими,
Учитывая их гротескный облик, сложно представить, что а также могут парить в воздухе, как и в своем
эти твари могут выступать в качестве соблазнительниц. родном измерении. Трансформирующая их магия
также приводит к некоторым другим изменениям,
какие-то из дисков выделяются среди других
определенными мутациями.

Наиболее почетные колдуны Тзинча, известные как


рабы-волшебники, получают диски в награду за свою
верную службу. Эти твари несут их в бой, давая
колдунам уникальную возможность передвигаться
поверх своих армий и лучше поражать важные цели.
Говорят, что так как диски - лишь сущность Хаоса,
посланная темным богом в мир смертных, то они
могут по собственному желанию вернуться в Царство
Хаоса, иногда вместе со всадниками.

ОГНЕМЕТАТЕЛИ (FLAMERS)
Горящие ужасы, огненные демоны Тзинча

Среди всех типичных демонов, порождаемых


Царством Хаоса, огнеметатели являются одними
из наиболее странных. Как и диски, они - порождения
чистой магии, что получают форму, лишь попадая
в мир смертных. Их облик омерзителен, мягко говоря.
Их трубчатые тела совмещены с гримасничающими
лицами и скрежещущими челюстями и оканчиваются
подолом цвета плоти, с помощью которого они
ползают по земле. Вместо рук у них синие трубки,

246
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
оканчивающиеся отверстиями, способными извергать
жидкое пламя.

Их мерзкие лица могут что-то выражать, однако


на самом деле огнеметатели - безмозглые твари,
руководствующиеся лишь инстинктами и приказами
владык перемен. Их редко можно обнаружить в мире
смертных, они оказываются там лишь тогда, когда
Тзинч решает помочь ордам варваров в их войне против
мягкотелых людей юга.

Когда огнеметатель изрыгает огонь, с его «трубок»


на землю попадают капли и воспламеняются. Это
пламя в какой-то мере перенимает характеристики
ближайшего человека или предмета, и в нем начинают
отображаться происходящие рядом события, только
в более зловещей и издевательской манере. Эти
видения развеиваются лишь тогда, когда огнеметатель
начинает двигаться.

Зацепки приключений:
Огнеметатели считаются демонами, однако скорее
они просто являются обретшей плоть магией, так
же, как и ужасы. Их было полно в армии Архаона,
но по большей части они были уничтожены
имперскими магистрами и их союзниками. Однако
один или два огнеметателя все же могли затеряться закончен, и они будут нападать в заброшенных местах
в какой-нибудь глуши и остаться в мире смертных. на ни о чем не подозревающих случайных путников.

КРИКУНЫ (SCREAMERS) РОЗОВЫЕ УЖАСЫ (PINK HORROR)


Как и диски с огнеметателями, крикуны - существа Меньшие демоны Тзинча известны как розовые ужасы.
из чистой энергии Хаоса. Они парят на течениях магии Их облик уникален и непредсказуем, эти демоны -
и сражаются с дисками за души умерших. Но когда их бесформенная масса затвердевшей магии, которая
собирается целая стая, они, привлеченные сильными бугрится и трансформируется, сменяя мириады
эмоциями, которые обычно возникают перед каким- различных размеров и цветов, постоянно преображаясь,
либо значительным конфликтом, вырываются постоянно готовясь стать чем-то новым. На эластичной
из эфира в мир людей и начинают охотиться там шкуре ужасов появляются новые лица, затем они
за человеческими чувствами. Крикуны сопровождают могут смениться просто куском кожи или ворохом
армии Хаоса на войне, предчувствуя появление корчащихся щупалец. Ужасы ходят переваливаясь
множества душ, которыми можно будет поживиться. и искажают все, чего касаются, они изрыгают огромные
Во время жестоких битв они спускаются с небес, и, фонтаны разноцветных искр.
издавая ужасные крики, врываются в ряды вражеских
солдат, разрезая доспехи и плоть своими рогатыми Розовые ужасы собираются в стаи, чтобы
и зубастыми телами, а затем снова начинают парить концертировать магию и увеличивать ее мощь. Один-
на ветрах магии. единственный розовый ужас может вызвать лишь
небольшой сгусток потустороннего пламени, но, когда
Крикун - это большая блестящая тварь, похожая таких тварей собирается множество, они способны
на мутировавшую фиолетовую манту. По всему его менять саму ткань реальности и запускать целые волны
сплюснутому телу располагаются острые шипы и рога. изменяющей энергии, что искажает облик их врагов.
Его хвост длинной в несколько футов оканчивается И не стоит думать, что, если просто убить этого
чем-то вроде булавы. Крикуна можно легко вычислить демона, с ним будет покончено. После этого он просто
по тем отблескам цвета, которые возникают, когда распадется на двух чудищ поменьше. Многие воины,
он летит. сражая ужасов, затем обнаруживали, что теперь должны
еще и сразиться с удвоенным количеством тварей.
Эти твари неразумны и руководствуются лишь
инстинктами. Их привлекают крайне сильные эмоции, Зацепки приключений
поэтому они летят туда, где особо сильны агония, После Шторма Хаоса стаи этих существ все еще
любовь и ненависть. Найдя подобное место, они бродят по руинам в тех местах, где проходила армия
начинают охотиться за душами, не давая им отправится Архаона. Брошенные и никем не контролируемые,
к тому посмертию, которые те надеялись бы обрести. эти демоны делают, что им вздумается, сжигая
и уничтожая все, что встретится им на пути. Группы
Зацепки приключений рыцарей ордена Пантеры и других орденов недавно
Так как крикунов привлекают места с сильными начали прикладывать все усилия, чтобы очистить земли
эмоциями, они могут появляться там, где недавно Империи от этих существ.
разыгрались трагедии (например, Вольфенбург или же
любое место в Хохланде или же Остланде). Остаточные
эмоции могут заставить крикунов задержаться в том
или ином месте на недели после того, как бой уже

247
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА

ФУРИИ (CHAOS FURIES)


МАГИЯ УЖАСОВ Эти крылатые демоны не служат никакому
Эти три новых заклинания могут быть сотворены определенному богу Хаоса. Так как за ними не стоит
только ужасами Тзинча. мощь никакой из Губительных Сил, фурии - одни
из слабейших меньших демонов, но для большинства
Огонь Тзинча (Tzeentch’s Fire) смертных они вполне опасны. Фурии трусливы
Цена сотворения: 6 и сражаются только в тех битвах, где имеют
Время сотворения: Полудействие преимущество, поэтому они предпочитают нападать
Ингредиенты: Нет на одиноких противников. Также они весьма жестоки,
Описание: Ужас бросает шар мерцающего и схватив жертву сперва с ней играют, отрывают от нее
розово-голубого огня в одного противника в куски плоти, а затем отпускают и гонятся за ней снова.
радиусе 48 ярдов (24 клетки). Это магический Когда же им это наскучивает, они убивают несчастную
снаряд, наносящий 4 урона. Любой, кого поразит столь болезненным способом, который только могуь
огонь Тзинча, должен также сделать проверку изобрести.
Силы Воли, или будет оглушен на 1 раунд, пока
магия проходит сквозь него. Фурии Хаоса - злобные твари с большими кожистыми
крыльями. Их лица больше походят на драконьи, чем
Корусация энергии (Coruscation of Energy) на человечьи, когда они открывают свои искаженные
Цена сотворения: 12 пасти, в них можно увидеть множество острых
Время сотворения: Полудействие и зловещих зубов. У фурий дикие красные глазки,
Ингредиенты: Нет вечно что-то высматривающие.
Описание: Ужас высвобождает магическую
энергию, образуя вихрь силы. Поместите Эти демоны предпочитают заброшенные места, где
маленький шаблон в любое место в радиусе 24 охотятся на одиноких или раненных путешественников.
ярдов (12 квадратов). Все существа под шаблоном Так как они по сути своей трусливы, то вступают
получают попадание с уроном 2. в сражения осмотрительно, лишь тогда, когда уверены
в своем превосходстве. Считается, что фурии могут
Неконтролируемая мутация попадаться повсюду в горах Империи, особенно
(Uncontrollable Mutation ) после недавних событий. Они нападают на караваны
Цена сотворения: 18 с оружием и провиантом, делая восстановление страны
Время сотворения: Полное действие после Шторма еще более сложной задачей.
Ингредиенты: Нет
Описание: Легкое прикосновение Ужаса ДЕМОНИЧЕСКИЕ СКАКУНЫ
заставляет тело противника разрываться на (DAEMONIC MOUNTS)
части. Это наносит 1к10 ран, независимо от Демонические скакуны создаются темными богами
бонуса Стойкости или брони. Если цель убита, и великими демонами для своих любимых чемпионов
из тела жертвы немедленно вырывается новый Хаоса. Существует бесчисленное множество вариаций
ужас. В следующем раунде он может действовать этих тварей, некоторые из них примерно похожи
нормально. Если цель была ранена, но не убита, на лошадей, а других вообще невозможно описать.
она должна сделать проверку Силы Воли, или Единственная общая черта этих существ - это то, что
получит мутацию. Неконтролируемая мутация - они быстры и способны нести своих всадников в самую
это заклинание прикосновения. гущу сражения, совершенно не заботясь о своей
безопасности. Многие демонические скакуны выглядят

Малые демоны
как массивные боевые кони с огненно-красными или
фиолетовыми глазами, которые выдыхают тлетворные
миазмы.
Помимо тех демонов, что служат Губительным Силам,
в Царстве Хаоса существуют и другие. Кто-то из них Скакуны, служащие Кхорну имеют бычьи черты
обитает между владениями богов Хаоса. Они могут и порой покрыты железными пластинами, те, кто
быть опасны для смертных, но они куда меньше и слабее служат Нурглу, выглядят как огромные слизняки,
демонов темных богов. В Царстве Хаоса эти демоны окруженные стаями мух, те, кто Слаанеш - просто
даже могут стать пищей для более могущественных похожи на его скакунов, а те, кто Тзинчу - подобны
тварей. Кому-то из них удается бежать из этого постоянно меняющейся массе плоти.
измерения и проникнуть в мир людей, но там они
чаще всего становятся фамильярами, так как слишком Когда хозяина демонического скакуна убивают, тот
слабы, чтобы противостоять магии смертных. Впрочем, не всегда возвращается в Царство Хаоса. Порой
некоторые исследователи считают, что подобные он остается в материальном мире и способен еще
демоны могут начать служить волшебникам просто для доставить немало проблем. Например, стать вожаком
того, чтобы не возвращаться обратно. дикого табуна и наплодить в нем новых кошмаров.

Так как подобные существа не служат ни одной ЧЕРТЯТА (IMP)


из Губительных Сил, ими может воспользоваться «Ах, любовь моя, я могу помочь тебе. Позволь мне быть
любой из темных богов. Чем больше малый демон твоими вдохновением, сердцем и прозрением. Позволь
служит какому-то конкретному богу, тем больше мне помочь тебе возвыситься и достичь тех высот,
характеристик своего хозяина он приобретает. которых ты заслуживаешь. Да, ты понимаешь, о чем я.
Например, те, кто служат Кхорну, могут стать более Так что даруй мне лишь один маленький поцелуй, и мир
воинственными и отрастить рога. Со временем будет твоим».
такие демоны могут получить достаточно чужой - Квахрил, муза.
мощи и покровительства, чтобы стать неотличимыми
от других слуг конкретного бога Хаоса.

248
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Чертята - низшие среди низших демонов. Их порождают
разнузданные эмоции. В своем «естественном»
состоянии они аморфны, однако приобретают
множество форм в зависимости от эмоций, что их
породили. Лишь когда чертенок подпадает под влияние
одного из темных богов, он начинает представлять хоть
какую-то опасность. Темные магистры и колдуны Хаоса
призывают этих существ себе в качестве фамильяров.

Бубо
Чертята Нургла являются ослабленной версией
нурглингов. Они мерзкие, мелкие, зеленые и хрупкие.
Они похожи на иссохшие горошины с четырьмя
влажными пожелтевшими сфинктерами. Бубо
привлекают болезни.

Страхолинг
Чертята Тзинча - небольшие шарики розовой
плоти. Они похожи на миниатюрных ужасов
Тзинча. Страхолинг постоянно трясется и испускает
из множества своих ртов голубые и розовые огоньки.
Для движения он использует ложноножку, выжигая
землю там, где прошел. Страхолингов привлекают
восстания и акты анархии.

Злоба
Чертята Кхорна - это миниатюрные воины в черных
доспехах. Они похожи на маленьких воинов Хаоса
и у них темперамент худших из чемпионов Кхорна.
Создание новых демонов
Их привлекают ярость и ненависть, также они сами Вы можете свободно создавать новых и интересных
способны вызвать ее у смертных. демонов. Демоны могут принимать различные
формы, от массивных мерзостей, сочетающих в себе
Муза формы и очертания десятков различных существ,
Чертята Слаанеш привлекательны, они выглядят как до крошечных, бесформенных мотыльков, изменяющих
красивые девушки с идеальными обнаженными телами эмоции. Возможности безграничны. Следующие
и блестящими волосами. Музы маленькие, размером таблицы призваны помочь вам быстро создать демонов
не больше фута, но у них есть власть над людьми. Они и воспользоваться широким спектром возможностей,
способны красть души и иссушать чувства. Но также включенных в эту книгу. Самих таблиц достаточно
они способны дарить вдохновение и помогать своим для создания интересных и ужасающих демонов,
жертвам достигать новых вершин, подталкивая их но вы также можете использовать их в качестве
навстречу славе, которой те жаждут. отправной точки для создания демонов по своему
собственному темному вдохновению.
Использование чертят
Чертята могут быть использованы несколькими
различными способами:

- Персонаж игрока пытается создать фамильяра,


написать новый ритуал или сварить зелье, но испытывает
трудности с бросками. Почувствовав подходящую
жертву, появляется чертенок, предлагающий помочь
в процессе. Откажет ли персонаж на предложение
демона, или сделает первый шаг на пути к осквернению?

- Известный неумелый художник начинает


выдавать качественные работы, вызывая подозрения
у своих соперников и конкурентов. Через несколько
недель художник обретает важных покровителей
и продвигается вперед. Гнев и обида заставляют
нескольких художников нанять убийц, чтобы устранить
этого человека, но когда убийцы исчезают, наступает
страх, и художники предпочитают сбежать.

- Персонажи проходят через старое поле боя или


разрушенный город, когда у них возникает четкое
ощущение, что за ними наблюдают. Они не знают, что
в центре руин находится гробница павшего чемпиона
Хаоса. Битва была настолько жестокой, что Кхорн
послал гнездо Злобы, чтобы защитить это место
и добавить больше черепов на алтарь.

249
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА

Точно так же они могут владеть оружием, но, опять


Таблица 18–1: «Характеристики демонов» же, могут и не владеть. Увеличьте характеристики
Стойкости и Силы Воли демона на 10. Для всех
Малые Меньшие полученных мутаций эти демоны используют таблицу
Характеристика демоны Звери демоны
3-3: «Мутации Нургла».
Рукопашная 15+2к10 20+2к10 30+2к10
Баллистика 15+2к10 20+2к10 30+2к10 Слаанеш
Сила 15+2к10 20+2к10 30+2к10 Демоны Слаанеш - отвратительные существа, жесткие,
Стойкость 15+2к10 20+2к10 30+2к10 чуждые и вызывающие глубокое беспокойство.
Ловкость 30+2к10 20+2к10 30+2к10 Они наделены странной харизмой, которая часто
Интеллект 20+2к10 10+2к10 30+2к10 ослепляет слабовольных людей, когда те видят их
Сила Воли 30+2к10 20+2к10 30+2к10 истинный облик. Их плоть покрыта панцирем,
Обаяние 20+2к10 5+2к10 5+2к10 а конечности заканчиваются скрюченными когтями.
Атаки 1 1 2
Демоны Слаанеш используют мечи и кнуты. Увеличьте
Интеллект и Общительность демона на 10. Для всех
Раны 6 12 15
полученных мутаций эти демоны используют таблицу
Бонус Силы В зависимости от Силы
3-4: «Мутации Слаанеш».
Бонус Стойкости В зависимости от Стойкости
Скорость 4 6 4 Тзинч
Магия 0 0 0 У демонов Тзинча причудливые формы и размеры.
Очки Безумия 0 0 0 Они могут выглядеть как куски ожившей плоти
Очки Судьбы 0 0 0 или составные существа, сочетающие в себе формы
десятка различных животных. Демоны Тзинча могут
носить кольчужные доспехи и владеть оружием,
но большинство полагается на свое природное оружие
Таблица 18–2: «Приверженность демонов» и защиту. Увеличьте характеристики Интеллекта
и Силы Воли демона на 10. Для всех полученных
Бросок Приверженность мутаций эти демоны делают бросок по таблице 3-5:
1-2 Кхорн «Мутации Тзинча».
3-4 Нургл
5-6 Слаанеш Неделимый
7-8 Тзинч Неделимые демоны существуют вне влияния четырех
9-10 Неделимый Темных Богов и, следовательно, не проявляют
ни одного из их качеств. Они могут выглядеть и вести
себя как угодно, от совершенной красоты до безумного

Генерация характеристик
уродства. Все полученные мутации эти демоны
получают по таблице 3-1: «Мутации».
При создании нового демона вы должны сначала решить,
какой тип создавать: малого, зверя или меньшего.
Выбрав тип, сделайте бросок на характеристики, как
Навыки и таланты
Все малые и меньшие демоны должны обладать
описано в таблице 18-1: «Характеристики демонов». навыками «Знание тайного языка (демонический)»
Позже вы измените их с помощью мутаций и других и «Знание языка (темное наречие)». Не стесняйтесь
способностей по мере формирования существа. добавлять дополнительные навыки, при этом хорошим
количеством будет от 4 до 6, и лучше всего выбирать
ПРИВЕРЖЕННОСТЬ из следующих: Уклонение, Запугивание и Восприятие.
Следующий шаг - определение приверженности Звери должны начинать игру с Восприятием и 1-3
демона. Большинство из них привержены одному другими навыками по мере необходимости.
из четырех темных богов, но это не всегда так. Чтобы
определить это, бросьте 1к10 и обратитесь к таблице Все демоны получают таланты «Демоническая аура»
18-2: «Приверженность демонов». Примените все и «Ночное зрение». Малые демоны также получают
указанные модификаторы к характеристикам демона. талант «Тревожащий» и «Железная воля». Звери
получают таланты «Естественное оружие» и «Железная
Кхорн воля» и имеют 50% шанс получить талант «Тревожащий»
У демонов Кхорна обычно красная шкура и темные и 50% шанс получить талант «Пугающий». Меньшие
волосы. Они предпочитают мечи и топоры и защищают демоны получают талант «Пугающий» и талант
себя пластинчатой броней, выкованной из бронзы «Железная воля». Кроме того, у демонов должно быть
и железа их смертными приспешниками. Шкуры три-четыре дополнительных таланта, которые лучше
демонов Кхорна сочатся кровью, и от них воняет всего выбирать из списка: «Амбидекстрия», «Летун»,
смертью. Увеличьте характеристики Силы и Стойкости «Естественное оружие» и «Мощный удар». Это самые
демона на 10. Для всех полученных мутаций эти демоны распространенные, но вы можете выбрать и другие.
делают бросок по таблице 3-2: «Мутации Кхорна».

Нургл
Мутации хаоса
Все демоны обладают мутациями Хаоса. Бросьте 1к10,
Демоны Нургла отвратительны и мерзки. Их плоть чтобы определить количество мутаций. От 1 до 3 - 1
имеет тошнотворный зеленый или охристый оттенок мутация; от 4 до 6 - 2 мутации; от 7 до 9 - 3 мутации;
и покрыта бородавками и нарывами, открытыми 10 - 4 мутации. Сделайте бросок по соответствующей
гнойными ранами и капающей инфекцией. Они таблице, как указано в их приверженности, и измените
могут носить доспехи, но большинство их не носит. характеристики соответствующим образом. Меньшие
демоны с преданностью темным богам имеют 10%
шанс получить награду Хаоса.

250
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Нестабильность
Демоны не так прочно связаны со Старым Светом, как Таблица 18–3: «Внешность»
смертные, и иногда могут быть вынуждены вернуться
назад, откуда пришли, если битва идет против них. Бросок Внешность
В любом раунде, когда демона ранят в ближнем бою, Обычная внешность: Демон выглядит
но он не наносит ответных ран, он должен успешно 01-05 неестественно нормальным. Очень
подозрительно...
пройти проверку Силы Воли или быть изгнанным
обратно в Царство Хаоса. Необычная внешность: Демон имеет
06-15 необычную особенность. Бросьте 1к10/5

Внешность
Самой определяющей характеристикой демона является 16-20
раз по таблице 18-4.
Необычный цвет: У демона
необычный цвет (см. таблицу 18-5).
его внешний вид. Они могут иметь буквально любую Анималистические части тела:
форму, какую вы только можете себе представить. 21-30 Замените 1к10/2 частей тела (см. таблицу
Просто выберите базовое существо: человек, лошадь, 18-6) частями тела животных (см.
таблицу 18-7).
утка - все, что угодно. Затем бросьте 1к100 по таблице
18-3: «Внешность». Нечестивое пламя: Случайная
31-35 конечность (см. таблицу 18-4)
приобретает свойство пламени (см. главу
XIV: «Оружие Хаоса»).
Таблица 18–4: «Косметические особенности» Увядший каркас: Плоть демона
плотно притягивается к костям.
Бросок Результат 36-40
Он выглядит как демонический скелет.
01-04 Дополнительные суставы Добавьте 2к10 к Ловкости.
05-08 Длинные руки Раздутый каркас: Тело демона
09-12 Длинные ноги наполняется жиром, раздуваясь
41-45
13-16 Короткие руки в чудовищно тучную мерзость.
17-20 Короткие ноги Добавьте +2к10 к Стойкости.
21-24 Руки-щупальца Отвратительный: Этот демон
46-55 отвратителен на вид. Он получает
25-28 Связка щупалец вместо ног
одну мутацию и талант «Пугающий».
29-32 Когтистые руки
Омерзительный: Этот демон
33-36 Ноги с копытами 56-65 отвратителен на вид. Он получает
37-40 Горбатая спина одну мутацию и талант «Пугающий».
41-44 Рудиментарные крылья Странный: Замените 1к10 частей тела
45-48 Короткий хвост 66 (см. таблицу 18-4) на части из таблицы
49-52 Длинный хвост 18-8.
53-56 Бивни Дополнительные части: Этот
57-60 Клыки демон получает дополнительную
Голова странной формы (клин, диск, часть животного (бросок один раз
61-64 67-74
шар) по таблице 18-4 для определения места
65-68 Грива и по таблице 18-7 для определения
источника).
69-72 Колючая голова
Причудливые части: Этот демон
73-76 Длинная шея
получает дополнительную часть
77-80 Клюв 75-80 (бросок один раз по таблице 18-4 для
81-84 Огромные уши определения места и по таблице 18-8
85-88 Слюни для определения источника).
89-92 Подергивания Очень большой: Этот демон
81-85
93-96 Гниение огромен. Он удваивает свои раны.
Создайте свою собственную Очень маленький: Этот демон
97-00
косметическую особенность! 86-90 маленький. Его раны уменьшаются
вдвое.
Бесплотный: Этот демон призрачен
91-94 и бесплотен. Он получает талант
Таблица 18–5: «Необычный цвет» «Бесплотный».
Бросьте дважды, перебрасывая
Бросок Цвет
95-98
результат 95 или выше
1 Белый Бросьте трижды, перебрасывая
99-00
2 Коричневый результат 95 или выше
3 Красный
4 Желтый
5 Синий
6 Зеленый
7 Оранжевый
8 Фиолетовый
9 Серый
10 Черный

251
XVIII ЛЕГИОНЫ ХАОСА

Таблица 18–6: «Части тела» Таблица 18–8: «Действительно


странные вещи»
Бросок Часть тела
01-10 Голова/Лицо Бросок Результат
11-20 Туловище 01-02 Анемона
21-30 Левая рука 03-04 Волдырь, полный косточек
31-40 Правая рука 05-06 Бронза или медь
41-50 Левая нога 07-08 Кактус
51-60 Правая нога 09-10 Сом
61-70 Все тело 11-12 Уголь или струя
71-80 Левая половина тела 13-14 Краб
81-90 Правая половина тела 15-16 Раки/Омары
91-94 Верхняя половина тела 17-18 Каракатица
95-98 Нижняя половина тела 19-20 Угорь/лампри
99-00 Конечности (нос, глаза, кисть и т.д.) 21-22 Экскременты
23-24 Рыба
25-26 Кремень или обсидиан
27-28 Драгоценный камень
Таблица 18–7: «Животные»
29-30 Золото, серебро, свинец
Бросок Животное Бросок Животное 31-32 Гранит
Муравей/ Гиена/ 33-34 Железо
01-02
Термит 51-52
Шакал 35-36 Плющ/лоза
03-04 Акула 53-54 Лев 37-38 Медуза
05-06 Альбатрос 55-56 Ящерица 39-40 Лава
Личинка/ 41-42 Рыба-лунг
07-08 Обезьяна 57-58
Червь 43-44 Скат
09-10 Мул 59-60 Орангутанг 45-46 Мрамор
Летучая 47-48 Масса глаз
11-12 61-62 Сова
мышь 49-50 Мох
13-14 Медведь 63-64 Буйвол 51-52 Плесень/грибок
15-16 Жук 65-66 Дикобраз 53-54 Гриб
17-18 Бизон 67-68 Богомол 55-56 Осьминог/Кисель
19-20 Кабан 69-70 Пума 57-58 Пиранья
21-22 Бык 71-72 Баран 59-60 Кувшинка
Ворон/ 61-62 Картофель
23-24 Верблюд 73-74
Ворона
63-64 Тыква
Носорог/
25-26 Сороконожка 75-76 65-66 Кролик/Мышь
Бегемот
67-68 Морской огурец
27-28 Петух 77-78 Скорпион
69-70 Морской слизень
Улитка/
29-30 Крокодил 79-80 71-72 Морской урчин
Слизень
73-74 Морские водоросли
31-32 Собака/Волк 81-82 Змея/Кобра
75-76 Морской конек
Дракон/
33-34 83-84 Паук/Клещ 77-78 Акула
Единорог
35-36 Утка 85-86 Тигр 79-80 Моллюск
37-38 Орел/Ястреб 87-88 Черепаха 81-82 Одноклеточное животное/Амеба
39-40 Слон 89-90 Индейка 83-84 Сталактит
41-42 Лось 91-92 Жаба 85-86 Морская звезда
43-44 Муха 93-94 Гриф 87-88 Рыба-меч
Оса/Пчела/ 89-90 Чертополох
45-46 Лиса 95-96 91-92 Терновник/брамблин
Шершень
47-48 Горилла 97-98 Ласка 93-94 Язык
49-50 Лошадь 99-00 Морж 95-96 Дерево
97-98 Венерина мухоловка
99-00 Кит

252
ЛЕГИОНЫ ХАОСА
XVIII
Имена демонов
Имена имеют силу в Старом Свете, особенно
дополнительных апостроф помогают разбить блок и,
по крайней мере, дают Мастеру шанс произнести это
в магических вопросах. Некоторые говорят, что слово... хотя бы в его голове. Итак, Вац’Мовзоб’Акрх -
у всего сущего есть истинное имя, знание которого это имя нашего хранителя секретов.
дает власть над объектом. Нигде это так не верно, как
в случае с демонами. Знание истинного имени демона ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
дает человеку преимущество в общении с такими После того как вы собрали основные компоненты,
существами, помогая контролировать их. Поскольку вам остается только позаботиться о том, чтобы
эти имена настолько сильны, демоны прилагают собрать окончательные элементы описания, такие
огромные усилия, чтобы защитить свою личность, как оружие и атрибуты, одежда и имя. Как правило,
включая использование псевдонимов и титулов, малые и меньшие демоны используют оружие, только
называемых «Используемые имена». если у них нет естественного оружия (когтей, клыков
и так далее). Также они могут носить броню по вашему
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИМЕНА усмотрению, но только на тех местах, которые
Используемые имена - это, как правило, бессмысленные не были мутированы сверх разумного. Звери обычно
имена, наборы вызывающих слов, которые демон не используют оружие и не носят броню. Демон
находит забавными или подходящими. Демон ни в коем может носить одежду, но только если у него показатель
случае не привязан только к одному используемому Интеллекта 20 или выше.
имени. На самом деле у большинства демонов их
несколько, и они часто, необъяснимым образом,
переходят от одного имени к другому. Примерами ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
могут служить Красный Пожиратель, Кровавое пятно, ИСТИННЫХ ИМЕН
Пенная ярость и так далее, если они отражают природу Как только персонаж получает истинное
демона. имя демона, следующим шагом будет его
произношение. Для произнесения имени
ИСТИННЫЕ ИМЕНА требуется проверка (-20) «Знание тайного языка
Истинные имена - это совсем не то, что используемые. (демонический)». Мастер всегда тайно проводит
Они чужды и непроизносимы, заставляя даже самых эту проверку, чтобы персонаж не знал наверняка,
искушенных в оккультизме ученых вздрагивать, когда правильно ли он произнес имя. Независимо от
они пытаются разобраться в нагромождении букв. успеха или неудачи, демон отзовется на любое имя,
Но часто исследования того стоят, поскольку эти независимо от того, правильно оно произнесено
имена дают смертельный рычаг воздействия при работе или нет - хотя если нет, у заклинателя не будет
с Демоном. особых преимуществ.

Демоны делают все возможное, чтобы скрыть свои Таблица 18–9: «Количество элементов»
истинные имена. Они никогда не раскрывают
своих имен, если только не сталкиваются с полным Сила Малые* Звери Меньшие Великие
уничтожением, хотя почти все готовы выложить имя Кхорн - 2 4 8
более слабого и менее значимого демона в обмен Нургл - 2 3 7
на свободу. Другие способы найти истинные имена Слаанеш - 2 3 6
включают гримуары и запрещенные тома. Некоторые Тзинч - 2 4 9
говорят, что в самых богохульных текстах можно найти
истинные имена великих демонов, скрытые в самих *Малые демоны всегда неделимые. Если их
словах. Но такие знания редки и их трудно приобрести, использует темный бог, они получают один
и те, у кого они есть, неохотно от них отказываются. дополнительный элемент имени.

СОЗДАНИЕ ИСТИННЫХ ИМЕН Таблица 18–10: «Элементы


Каждый демон имеет истинное имя, состоящее истинного имени»
из элементов. У высших демонов количество элементов
равно числу, связанному с их Богом. Подробную Бросок 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

информацию смотрите в таблице 18-9: «Количество 1 А Цог Фл Лл Сс Цц Алз Мк Ро Иув


элементов». 2 Ер Кв Пп З Аа Да Зз Ек Никс В
3 Фол Мм Ш Абл Де Гг Нз Ув Иж Пх
Как только вы определили количество элементов, 4 Нн С Ай Дх Гз О Т Нен Рг Ой
бросьте 2к10 (один для строки и один для столбца) 5 Тхл Ак Дх Хх Оа Тл Рул Сфс Ух Бе
для каждого элемента в таблице 18-10: «Элементы
6 Ан Ду Хл Ое У Ао Те Уг Кур Кф
истинного имени». Как только элементы
7 Е Ай Оо Ул Ар Ее Аф Ва Хо Ор
сгенерированы, их можно использовать как есть, или
8 Ил Ов Уу Бх Ео Ил Д Ед Вн Рт
вы можете изменить их порядок, чтобы сделать более
удобными. Не стесняйтесь добавлять апострофы 9 Рх У Ио Еу Ир Пх Фгн Цм Айк Икс

и другие варианты произношения, чтобы разбить 10 Юю Ч Фф Кс Ку З Ле Цк Бб Зоб


название на части и сделать его немного более
непроизносимым.

Пример: У великого демона Слаанеша есть шесть


элементов имени, и бросок в таблице 19-1: «Элементы
истинного имени» дают Ва, Цм, Ов, Зоб, Ак, Рх.
Вацмовзобакрх вполне подходящее имя, но несколько

253
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА

Глава 19: «Владыки Хаоса»


«Мерзкие твари, что трепетали и визжали, карабкались и сражались в ожидании того кошмара,
что поведет их к победе. Они ожидали днями, пока плачущие небеса не покрыли темные облака,
призванные их нечестивой волей, плотные, будто бы их изрыгнули сами боги. Толпа умолкла и все
как один подняли глаза к зловещим разодранным небесам. Было тихо и спокойно. А затем раздался
звук, громкий низкий рев, столь оглушительный, столь мощный, что от него сотрясалась земля.
Толпа издала радостный крик, так как понимала, что ей было явлено. Один из хозяев Хаоса
прибыл».
- отрывок из книги «Том скверны».

Великие демоны - наиболее могущественные существа


из Царства Хаоса. Возвышенные демоны и князья «Глядите, владыка демонов в полном облачении
демонов могут обладать великой мощью, однако явился на поле боя. Там, где он ступает, деревья
они - ничто по сравнению с величием истинных яростно шепчут, а камни с ненавистью вопят в
хозяев Хаоса. Великие демоны являются примером небеса. Он охотится на врагов своего хозяина, его
качеств своих темных хозяев, максимально воплощая хлеб - плоть смертных, его вино - их души.
собой те черты и характеристики, которые смертные Его левая рука выглядит как секира и стенает,
предполагают увидеть у темных богов. Их могущество как демон. Ее песни о крови и ненависти эхом
превышает силу любых других существ Старого Света. разносятся повсюду и наполняют небеса
Они способны в одиночку уничтожать целые армии стенаниями, способными разбудить мертвых.
и искажать землю одним свои присутствием. Узнать По правую руку от него стоят меньшие демоны,
о них - значит познать безумие, встретить их - значит охотники, держащие на поводках гончих. Те
встретить смерть. Они - воплощенный Хаос. грызут тени и духов, которых изловили, бросая
куски невинных друг другу, чтобы все они могли
Эти демоны - лучшие и наиболее сильные слуги насладиться одним и тем же сладким мясом.
богов Хаоса, они способны причинять великие За спиной - легион его хозяина, одетый в доспехи,
разрушения и значительно влиять на слабовольных отделанные золотом, что ярче солнца и темнее
смертных. Обладая таким могуществом, они близки полуночи. У каждого из них - вопящий меч, каждый
к Губительным Силам и являются отражением эмоций из них кричит в разнобой со своим клинком,
и действий темных богов. Великие демоны действуют каждый из них - голос в хоре Хаоса, обещание
во имя целей своих хозяев. Они могут находиться участи, что горше смерти, для всякого, кто
в центре огромного заговора, который имеет своей слышит их. Под их ногами усыхает сама земля,
целью низвергнуть структуры и организации Империи, будто бы силясь сбежать от них.
или же вести за собой орды смертных из Пустошей, Глядите, пришел владыка демонов, и мы
чтобы разорить Кислев. Но никогда не следует обречены...»
недооценивать сообразительность этих существ. - отрывок из книги «Кодекс Демоника».
Они умны и целеустремлены, а их существование -
проклятье для всего мира.

Великие демоны
с одним из этих существ должна стать кульминацией
кампании, финальной сценой разворачивающейся
истории. Они могут быть генералами армий, силой,
В отличие от других демонов и существ, представленных стоящей за махинациями упаднических культов, или
в этой книге, великие демоны обладают силой, далеко даже угрозами, выпущенными на Старый Свет, чтобы
выходящей за рамки возможностей персонажей привести его к гибели. Конечно, у персонажей, даже
WFRP, и само их появление в Старом Свете имеет самых могущественных, мало шансов победить такого
далеко идущие последствия. У персонажей игрока монстра, они могут замедлить его приближение
нет ни единого шанса победить одно из этих достаточно долго, чтобы группа магистров смогла
существ в открытом бою. Они могут лишь надеяться завершить ритуал и отправить его обратно в Царство
перехитрить их или сорвать их планы. Хаоса. Возможно, достаточно почивать на лаврах,
внося свою лепту в замедление неизбежного прилива
Как враги разрушения.
Самое очевидное применение великих демонов - это
быть оппозицией, угрозой, которая маячит в умах Как боги
героев. Такие существа представляют собой волю темных Многие культы, описанные в этой книге, служат самим
богов в чистом виде. Они проявляются как чистая темным богам. будучи важными и могущественными
ненависть, отчаяние, желание и надежда и являются культами, такое служение соответствует их влиянию.
предвестниками гибели мира. Поэтому встреча Однако в Старом Свете существует гораздо больше

254
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
культов, чем можно представить, и среди них многие
поклоняются не богам, а демонам. Это особенно
характерно для племен северян, курганов и хунгов,
которые считают таких существ божественными
эмиссарами, достойными поклонения, как
и демонических князей и других героических
фигур, населяющих их мифы. Великий демон может
играть важную роль в разработке заговоров культа,
манипулируя своими приспешниками для достижения
не только своих собственных интересов, но и интересов
своего хозяина.

В качестве повелителей
Великие демоны также могут служить в качестве
нечестивых владык. В кампаниях, где персонажи
игроков являются поборниками Хаоса, такие демоны
могут служить посредниками между персонажами
и темным богом. Владыка перемен может нанять группу
чемпионов и культистов, чтобы привести в движение
ряд событий, которые имеют смысл только для него.
Или же великий демон может заменить магуса культа,
получив полный контроль над культом и отдавая
приказы из своего тайного логова.

Как двигатель сюжета


Поскольку бороться с великими демонами в лучшем
случае бесполезно, появление (или угроза появления)
великого демона может стать движущей силой и наречиях смертных. Однако от этого мало толку,
приключения или даже целой кампании. Истинное так как владыки черепов хотят лишь уничтожить мир
имя великого демона имеет невероятную ценность, и бросить его труп к ногам Кхорна. Они существуют
и культисты и колдуны всего мира охотятся лишь для того, чтобы убивать и приносить еще больше
за этими неуловимыми и непроизносимыми титулами. черепов к Трону Черепов. Они вздымают свои головы
Например, вся кампания может быть посвящена к мрачным небесам лишь для того, чтобы почуять запах
поиску элементов имени кровожада, чтобы уберечься крови и смерти.
от культа Кхорна, стремящегося выпустить демона
в сердце Альтдорфа. Или, возможно, великий демон На поле боя кровожад - хозяин войны. Он подчиняет
действительно появился в небольшом городе и сравнял легионы своей убийственной воле и ведет свои войска
его с землей, уничтожив население и оставив после себя творить великую резню во имя Кхорна. К тому же
дымящиеся руины. Персонажи могут начать большое он весьма сообразителен и инстинктивно способен
расследование, в ходе которого им придется докопаться превзойти самые светлые умы среди смертных
до истины, выяснить, кто виноват, и как предотвратить генералов. Кровожад может чувствовать, как меняется
повторение этой трагедии. течение битвы, и мгновенно понимать, куда следует
отправить своих воинов.
Как символы
Наконец, великие демоны служат символами, В бою этот демон - ужасный противник. Он способен
напоминающими о тщетности борьбы с Хаосом. Их уничтожать целые отряды одним ударам своего
могущество не имеет пределов, их угроза безгранична. кошмарного рунного топора. Одно его присутствие
Существа такой силы находятся за пределами выжигает землю насилием, когда он машет крыльями,
воображения и способностей всех, кроме самых то вызывает жестокие бури, которые будто бы
могущественных существ Старого Света. Персонажи сотрясают сами небеса ненавистью, что кипит в Кхорне.
могут наткнуться на земли, навсегда измененные Этот демон крайне опасен тем, что в нем сочетается
присутствием столь великого зла, и воочию увидеть злобный интеллект с грубой силой. Ни один человек
последствия Хаоса в искривленных деревьях, ходячих не способен выстоять против кровожада, так как тот
камнях и трепещущих ордах порождений Хаоса, бросается в бой, совершенно не заботясь о себе, и готов
которые родились просто после смерти демона. убивать кого угодно. Его крики - вызов для смертных

Кровожады Кхорна врагов, что не знают о пределах его ненависти. Что еще
хуже, появление этого демона воодушевляет других
слуг Кхорна и те впадают в почти самоубийственную
Кулаки Кхорна, пьющие кровь, владыки черепов, ярость. Он - воплощенный полубог смерти, и, чтобы
пожиратели крови и плоти, несущие смерть Кхорна, остановить такого непримиримого врага, понадобится
кровавые, стражи трона, высокопоставленные убийцы целая армия.

Владыки черепов и великие демоны Кхорна, кровожады Появление


- наиболее заметные и сильные из слуг кровавого бога, Появление кровожада в Старом Свете разрушает
а также его самые любимые. Их кровожадность не знает землю, посылает волны разрывающей злобы во все
себе равных, никакого количества трупов и убийств стороны, заражает смертных ненавистью и жаждой
не будет для них достаточным, так как кулаки Кхорна насилия. Небо темнеет на мили вокруг и принимает
всегда хотя еще больше смертей. С кроважадами можно зловещие оттенки, по нему начинают плыть облака,
общаться, так как они говорят на всех языках, диалектах наполненные кровью, и проливать багровый дождь

255
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА

на землю. Сверкают черные молнии, освещая вонючих СПОСОБНОСТИ


тварей, что падают с оскверненного Хаосом неба вниз. Кровожад излучает богомерзкую ауру ярости и гнева,
что пробуждает зверя во всех смертных, заставляет их
Когда великий демон приближается к своим врагам, воплощать в жизнь немыслимые акты резни, но даже
от его массивного тела исходят волны энергии, что те, кто становится подвержен этим чувствам, цепенеют
затуманивает сердца и разумы смертных, которые от страха, увидев этого демона воочию. Те, кто
попадаются ему на пути. У них проподает сдержанность собственными глазами видели, на что способен кулак
и эмоции выплескиваются через край. Начинают Кхорна, сходили от этого с ума, их разумы разрушались
вспыхивать драки из-за мелких или даже мнимых обид, от невероятности подобной мощи и неумолимости ее
а по мере приближение демона они становятся все владельца.
более жестокими, в сердцах бывших друзей начинает
пылать ярость, и они сражаются так, будто хотят убить Когда кровожад появляется, он издает отвратительные
друг друга. Еще ряд феноменов возвещает о мощи рев, как будто тысячи мучимых душ вопят одновременно.
приближающегося демона. Животные становятся Те, кто был достаточно несчастлив, чтобы услышать
дикими, ведут себя странно и нападают на людей безо этот зов демона, испытывают моральный шок, а их
всяких причин. Присутствие этого демона заставляет души поглощает пламя ненависти. Этот гремящий звук
меняться даже растения. Они отращивают шипы, сводит с ума всех, кто его слышит, бросая их навстречу
а порой и зубы, что щелкают в поисках живой плоти. оргии резни, заставляя смертных отбрасывать свои
А что еще хуже, даже неодушевленные предметы страхи и кидаться друг на друга, одинаково убивая
начинают будто бы потеть. На их поверхности друзей и врагов. Зверства, творимые людьми ужасны,
выступают и начинают стекать вниз капли черной однако они несравнимы с тем, что творят кровавые,
крови, соскальзывая по лезвиям клинков или когда сами вступают в бой. Их массивные тела блестят
смешиваясь с питьем в чашах. на солнце, от них исходят разлагающие миазмы крови
и смерти, что парализуют их врагов и вызывают у них
А затем он появляется. Черные облака застилают землю тошноту. Каждый удар демонического топора и кнута
и закрывают солнце. Их неведомые бездны озаряются заставляет их жертв взрываться будто бы те - мешки,
вспышками красных молний под аккомпанемент наполненные кровью. Когда кровожад убивает, над
громкого рева, что заставляет дрожать или исполнять ним в воздух подымаются облака багрового тумана.
акты невероятного насилия даже храбрейших из героев.
А затем, когда начинает идти кислотный дождь, чьи ПУТЬ КРОВИ
капли ветер разносит горизонтально, посреди всего Персонажи игроков находят место ужасающих
этого насилия появляется огромная сущность, демон разрушений, мертвецы разбросаны на многие мили
невероятных размеров с вонючей красной кожей вокруг. Земля покрыта лужами крови, а темные багровые
и гривой спутанных волос, измазанных запекшейся облака над головой только-только рассеиваются. Над
кровью. Это воплощение убийств. Это кровожад. головой кружат падальщики, спускающиеся вниз,
Он парит на огромных черных крыльях, которыми чтобы отщипнуть кусочек плоти от разбухающих
машет в медленном ритме, от него все больше исходит трупов мертвецов. Шакалы и крысы пробираются
запах крови и меди с каждым взмахом. Лишь одно его сквозь мертвецов, разгрызая плоть своими острыми
присутствие пробуждает в сердцах людей насилие, зубами, не обращая внимания на крики умирающих.
темные мысли и тягу к кровопролитию, которые
требуется немедленно унять. Пробираясь через обломки, персонажи обнаруживают
огромный кратер и куски окровавленного мяса вокруг.
ОБЛИК Вокруг дымится скрытая энергия - оскверненные
Кровожад - это массивный демон с собачьим лицом. остатки какого-то безумного существа. На дне ямы
У него багровая кожа, по цвету напоминающая кровь. - небольшая лужа крови, а в центре, погруженная
У него ноги зверя, сочетающие черты быка и козла, в жидкость, лежит латунная заклепка, украшенная
и тело человека, которое покрыто плотными черными маленьким символом бога крови. Металлический
волосами, измазанными кровью. На шее располагается предмет отвалился от доспехов кровожада и упал
звериная голова с клыками и двумя бычьими рогами. на землю. Даже этот маленький кусочек сущности
Голова и рога этого демона украшены богохульными демона настолько силен, что убивает саму землю,
символами Кхорна. Из его спины растут два массивных на которой он лежит.
кожистых крыла, но не похожие на те, что у дракона.
Его тело покрыто пластинами доспехов Хаоса, которые Если персонаж заберет заклепку, его сны будут
прибиты прямо к костям и сращены с плотью. Многие преследовать образы смерти и битвы. Его личность
пьющие кровь также сдирают лица своих жертв постепенно скатится к дикости, и он будет испытывать
с их черепов и добавляют их к своим доспехам как извращенное желание пить кровь и чувствовать, как
нечестивые обереги. горячие брызги жидкости врага попадают на его
обнаженную плоть. Со временем предмет развращает
Большинство кровожадов вооружены демоническими смертного так же уверенно, как если бы он проглотил
топорами, которые называются просто топорами кусок варп-камня, и ставит его на путь превращения
Кхорна. Говорят, что это оружие содержит сущность в отродье Кхорна. Конечно, все это зависит от того,
поверженных демонов, и оно известно тем, что может сохранит ли он предмет. Такие реликвии обязательно
одинаково легко прорубать как плоть, так и доспехи. привлекут внимание других слуг Кхорна, и кто знает,
Некоторые из этих демонов также вооружены на что пойдут слуги кровавого бога, чтобы вернуть его?
огромными кнутами, сделанными из содранной кожи
тех, кто поклонялся Слаанеш. Каждый щелчок такого
бича наполнен стенаниями и криками проклятых душ,
обреченных на вечные страдания.

256
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
Великие нечистые
Владыки чумы, разлагающиеся, повелители мух, владыки
вони, слуги дедушки Нургла

Слуги Нургла большими толпами бродят по пустошам


Хаоса. Постоянно находясь в движении, они переходят
с места на место, всюду разнося болезни, заставляя
у всех встречных проявляться случайным опухолям,
оставляя за собой поля вздувшихся, разодранных
и гниющих трупов и растений. Чумоносцы воздают
хвалу своему ужасному хозяину, ковер из нурглингов
мяукает и хнычет, пожирая объедки и корчась,
находясь в состоянии постоянного преображения, что
определяет их существование. За всем этим ужасным
парадом следуют смертные, сведенные с ума отчаяньем
и соблазненные историями о чудесах, которые им
обещали продемонстрировать слуги Нургла. Однако
из всего этого сборища никто не пугает так, как великие
нечистые.

Эти массивные ужасные существа - сочетание крайнего


гротеска и несдерживаемого разложения. Они
греховные твари, чьи склонности и оскверненность
сводят с ума тех, кто их видит. Они не чувствуют
стыда или сострадания и способны на самые низшие
поступки. Своими толстыми, похожими на червей
пальцами, они ковыряются в своих ноздрях, из которых взрываются и разбрасывают вокруг свои семена,
текут сопли. Они случайным образом испускают газы, окутанные какой-то бледной слизью. Все цветет
вдохнув которые можно умереть на месте. Они пьют и созревает будто бы до идеального момента для сбора
и едят без устали, а затем изрыгают на землю свою урожая, лишь для того, чтобы потом превратиться
нечестивую пищу через дыры и прорехи на своем в дурно пахнущую гниль и мерзость.
огромном теле. Когда нечистые не удовлетворяют свой
звериный аппетит, то смеются и хохочут, гладя и лаская А затем появляется великий нечистый. Его
галдящие стаи нурглингов. отвратительность распространяется по земле, заставляя
появляться новые поражения плоти, а старые опухли,
Во время боя великий нечистый идет в самую гущу нарывы и бородавки разрастаться. Все живое начинает
битвы, бормоча столь мерзкие шутки, что души тех, обвисать на ветвях, гнить и разлагаться. Облака мух
кто их слышит, готовы вылететь из тел. Он с радостью закрывают солнце, сам воздух будто бы умирает,
убивает врагов, заливаясь отвратительным смехом. наполненный запахом смерти. Раскатистый смех
Он может поймать убегающего воина и бросить и богомерзкое бормотание этого демона сводят с ума
несчастного в свою гноящуюся пасть, а затем извергнуть от отчаянья тех, кто их слышит.
его останки со струей крайне ядовитой рвоты. В телах
его жертв зарождаются самые невероятные твари, ОБЛИК
так как владыка мух всегда терпеливо и учтиво ждет Великие демоны Нургла - одни из самых
появления своих новых творений и сам может помочь отвратительных слуг Хаоса, которых только могут
родится какому-нибудь новому немыслимому врагу увидеть смертные. Окруженные облаками мух, они
человечества, или прорасти на изуродованном трупе являются почти идеальным отражением самого Нургла,
множеству оскверненных грибков. округлыми тушами, раздувшимися от скверны. Их
болезненная зеленая кожа - лишь несколько свободных
ПОЯВЛЕНИЕ участков между колоссальными волдырями, ужасными
Признаки появления великого нечистого видны всем, ранами, из которых стекает вонючий гной, и целыми
даже тем, кто вообще отрицают, что подобные твари полями дрожащих нарывов. В теле великого нечистого
вообще могут существовать в материальном мире. роятся все болезни и заразы, что когда-либо терзали
Воздух становится тяжелым и влажным, даже ветер хороших людей материального мира. Через прорехи
будто бы замедляется, донося легкий запах разложения, разлагающейся и разорванной плоти виднеются
смешивая вонь от сгнивших зубов со смрадом от трупа внутренние органы, гонящие скверну по массивному
животного, что слишком долго пролежал на солнце. телу нечистого, выплескивая грязь и желчь на шкуру,
Этот запах пропитывает одежду (в том числе и ту, окрашивая ее цветами новых болезней. По нему
что надевают под доспехи) пробирается сквозь раны ползают, к нему прижимаются, в нем прячутся стаи
на теле и там приводит к зарождению новых личинок. маленьких нурглингов, которых повелитель мух
Будто бы из ниоткуда появляются черные мухи, сперва считает свои детьми. Великий нечистый воистину
поодиночке, а затем целыми стаями. воплощает собой разложение и угасание всего живого.

По мере того, как этот демон приближается, мух Несмотря на их ужасный облик, у разлагающихся
и личинок становится все больше. Они появляются обычно веселое настроение, и они относятся
повсюду, в том числе и в воде и еде. Фрукты и овощи к своим питомцам и последователям с почти отцовской
созревают с такой скоростью, что они буквально любовью. Однако между ласками этой твари

257
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА

и похвалами, исходящими из его пасти, существование Их план, похоже, сработал, и, хотя они были
тех, кто держится этого демона, крайне мучительно. полуголодными, ранеными и более чем немного
Великий нечистый гордится «достижениями» других напуганными, уцелевшая повозка и ее пассажиры
последователей Нургла, громко и радостно приветствуя вышли из Кислева как раз в тот момент, когда война
каждую новую болезнь, заразу и чуму. Когда во имя уже заканчивалась. Купцы не знали, что их путь
Нургла начинают твориться разрушения, его громкий пролегал через тропу великого нечистого, и эти бедные
смех слышан на мили вокруг. глупцы не только несли на себе множество ядовитых
чум, многие из них выращивали в своих пищеводах
Так как Нургл любит своих детей, те охотно готовы нурглингов.
сражаться за него, так как покрытое трупами поле боя
- это плодородный сад для новых болезней и зараз. Когда они останавливались в какой-нибудь деревне,
Великий нечистый вступает в бой в первых рядах, их встречали как героев, прославляя их хитрость
он подобен приливу грязи и разложения, разя врагов и отвагу. Но вскоре после их прибытия стали
своим огромным цепом и повсюду разбрызгивая происходить странные вещи. Несколько стариков
частицы скверны. Разлагающие прорубают просеки заболели странными и разнообразными недугами.
в армиях каждым движение своих могучих рук, они Еда портилась, животные заболевали, а по полям
столь же неостановимы, как и неизбежность смерти. распространялся морок. Люди явно подозревали
путников, и когда они подошли к постоялому двору,
СПОСОБНОСТИ где остановились путешественники, то обнаружили,
Появление великого нечистого внушает страх даже что все герои умерли от болезней. Хуже того, из их
самым храбрым из героев. Воздух портится от его тел выползали твари, что уползали по полу. Никто
присутствия, он наполняется болезненным туманом, не знает, куда делись эти существа, но подозревают, что
что заставляет плоть восставать, заражая смертных они все еще остаются в деревне.
ужасными болезнями, что разрушают тело и разум.
С каждым новым клубом газов рождается новая
зараза, каждая громкая отрыжка этого демона создает
Хранители секретов
легион заразных заболеваний, а те, кому не повезло Убийцы Слаанеш, пирующие на боли, низменные,
столкнуться с этим демоном, имеют мало надежды осквернители плоти, великие рогатые
остаться в живых.
Страсть, удовольствие, боль и вдохновение - это все
Великий нечистый отравляет землю точно так же, отличительные признаки хранителя секретов. Великие
как и воздух. За собой он оставляет след из липкой демоны Слаанеш воплощают собой бесконечный
слизи, из которой тысячами плодятся нурглинги. чувственный опыт и ничем не сдерживаемые желания,
Трава становится ярче и разрастается до тех пор, пока они сама суть этих концепций, что обрела плоть. Они
не становится неспособной выносить свой же вес. уродливые и отталкивающие, но гипнотизируют
Камни рассыпаются, а земля превращается в вязкое смертных своей чудовищной притягательностью, и это
месиво из грязи и экскрементов. Что еще хуже, след не поддается никакому объяснению.
от владыки вони может остаться на десятилетия,
отравляя землю и принося горести тем, кто ни о чем Низменные - вылощенная разнузданность. Они
не подозревает. существуют, чтобы развращать чувства, создавать
и пробуждать в смертных порывы страсти. Они также
Однако, насколько не было бы мерзко присутствие затуманивают разум, из-за чего становится сложнее
великого нечистого, сражаться с ним еще хуже. Его воспринимать обычно и повседневное. Они боль
сочащаяся шкура заставляет разрушаться даже самую от неудачи, агония излишества, то, что заставляет
крепкую сталь, а едкий дым и капли кислотной смертных исполнять самые заветные желания для того,
жидкости, окружающее демона, проникают чтобы сбежать от обыденности.
в мельчайшие прорехи доспехов его врагов. Помимо
этого, он способен извергать то, что наполняет его Этот демон движется с необычайной грацией, будто
огромный желудок, выплевывая нечестивую смесь танцор, он подобен пальцам любовника, что пробегают
из внутренностей, частично разложившейся плоти, по плоти возлюбленной. Там, где он появляется, все
шевелящихся личинок и испражнений. Этот поток становится возможным. Но он также оставляет за собой
не только сильно обжигает, но и заражает самыми мучения и агонию, столь реальные и болезненные, как
кошмарными из всех болезней, что только поражали удары острым и грубым ножом. Те, кто когда-то познал
земли людей. величайшие удовольствия, а затем испытал отчаянье
и потери, отрываются от обычной жизни и следуют
НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ ОТКРЫТИЕ за проклятыми обещаниями рогатых под зловещий
Хотя предупреждения звучали повсюду, многие жители смех Слаанеш.
Империи отказывались видеть угрозу недавнего
вторжения Хаоса, пока оно не началось. Одной ПОЯВЛЕНИЕ
из таких групп глупцов был остландский торговый Когда низменный появляется в материальном мире,
караван, направлявшийся в Прааг. Примерно за три в тот протягиваются щупальца мерзкой воли Слаанеш,
дня до прибытия в город орды Хаоса хлынули с севера принесенные ветрами магии, чтобы искушать и мучать
и пронеслись по всей земле. Большая часть каравана смертных на мили вокруг. Во всех людях начинает
пала под ударами курганских налетчиков, но одна вздыматься что-то нечестивое, желая вырваться
повозка с горсткой имперцев ускользнула, сбежав наружу. Смертных бросает в пот, а их сердца начинает
в самое обычное место - в Страну Троллей. Там они скорее биться. Животные возбуждаются и становятся
блуждали несколько недель, уклоняясь от троллей жестокими, принимаясь биться в своих загонах или
Хаоса и мутантов, пока не смогли найти безопасное пытаться порвать свои привязи. Оружие начинает
убежище. пульсировать от прилива невидимой энергии. Деревья

258
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
начинают трястись, искажаться и трескаться, земля
стонать и извергать воду из своих глубин. Запреты
спадают, старые привязанности тускнеют, узы доверия
ослабевают. Страсть наполняет сестра и умы всех
вокруг, и, если ее не сдержать, смертные начнут впадать
в буйство.

Но физическое возбуждение от наплыва желаний


- не единственный признак появления хранителя.
На художников снисходит невероятное вдохновение,
они яростно начинают делать зарисовки и наброски,
а затем создавать шедевры, которые далеко превосходят
их возможности. С губ поэтов срываются утонченные
стихи о печали, сопутствующей абсолютным
и бессовестным желаниям. Певцы начинают петь
столь красивые песни, что, как говорят, тот, кто
их услышит, может умереть от разрыва сердца.
Демон наполняет мечты смертных столь красивыми
видениями, что те начинают рыдать от того, что
совершенство их кошмаров недостижимо в реальном
мире. Пробудившись, они на дни впадают в состояние
меланхолии, сожаления о том, чего они никак и никогда
не смогут достичь.

Чем ближе подбирается демон, тем сильнее становятся


подобные эффекты. Художники начинают рисовать
собственной кровью, поэты вырывают себе глаза,
чтобы узреть истинную тьму, певцы начинают
задыхаться, пытаясь извлечь невероятные звуки воздух, пытаясь уловить в нем признаки извращенной
из своих неидеальных глоток. Мир размягчается, энергии. На левой стороне его торса располагается
цвета становятся более мягкими и теплыми, формы ряд больших женских грудей, похожих на раздувшихся
становится более округлыми и привлекательными, клещей. У него мощные ноги, оканчивающиеся
клинки острее, эмоции жарче, а безумие начинает когтями, похожими на те, что есть у рептилий. Этот
проникать в разум. демон носит изысканное одеяние диких расцветок
из экзотических материалов, от твердых железных
Хранители смеются, так как им нравится подобное, цепей до мягчайшего бархата. У него кошмарный
и они постоянно сподвигают своих рабов обретать облик, однако хранитель притягивает взгляды, что бы
все новый и больший опыт. Низменный может играть он ни делал.
на любом инструменте, нарисовать любую картину,
а услышать его пение - значит потерять свою душу. Его СПОСОБНОСТИ
хихиканье - помесь насмешек бессердечной женщины Когда появляется хранитель секретов, всякая надежда
и смеха невинного ребенка. потеряна. Само его присутствие вносит сумятицу
в умы смертных вокруг. Они теряют способность
Эти демоны убивают без сожаления, сострадания концентрироваться, отвлеченные неестественной
или раскаянья, так как даже фонтаны крови и крики притягательностью этого демона. Низменный будто
умирающих людей кажутся им эстетически красивыми. бы танцует в бою, рубя солдат и несостоявшихся
Сообразительные и капризные, они эгоистично героев каждым взмахом своих клешней, а его смех
и жестоко предаются любым фантазиям, не заботясь перемешивается с криками умирающих.
о том, кому они могут навредить.
Как на поле боя, так и вне его, хранитель может
ОБЛИК легко подчинять себе смертных с помощью своего
У хранителя секретов отвратительный облик. потустороннего обаяния. Те, кто ставятся жертвами
У него внешность андрогинного существа чар осквернителя, готовы вторить что угодно во имя
огромного роста. У этого демона четыре руки, своего хозяина, забыв обо всем остальном и утратив
две из которых оканчиваются клешнями, которые разум из-за присутствия демона.
раскачиваются в такт удовольствий смертных и боли,
что возникает от перенасыщения. Его огромные, Когда игра становится для низменного скучной,
похожие на драгоценные камни глаза содержат тайны он устает от нее или же приходит время ее окончить,
о наслаждениях и мучениях, в них сокрыты похоть он обычно вонзает клешни как можно глубже в плоть
и ужасающие позывы. Его пастельная кожа источает своих рабов, останавливаясь лишь для того, чтобы
наркотический мускус, который обостряет чувства, ощутить жар перестающих функционировать органов,
развращает душу и пробуждает темные желания насладиться угасающим светом глаз смертных, а затем
в сердцах и разумах смертных. превратить их тела в кровавые ошметки. Однако даже
эта судьба возможно лучше того, чтобы быть просто
Голова у хранителя иногда звериная, а иногда стать покинутым хранителем секретов, так как ничто
человеческая, и она окружена кольцом рогов, что не сможет больше разжечь в его рабах столь же яркие
сияют маслянистым блеском. У этого демона острые чувства, как он сам.
как бритва зубы и змеиный язык, которым он пробует

259
XIX ВЛАДЫКИ ХАОСА

ЗАРАЗИТЕЛЬНОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ Являясь воплощениями великого махинатора и меняющего


Подрывной культ удовольствий в Нульне завершает пути, великие демоны крайне непредсказуемы и обожают
ужасный ритуал, требующий жизни сотни жертв, манипулировать другими. Их охотно призывают,
чтобы вызвать хранителя секретов из Царства Хаоса. но чаще всего они дают ложные и превратно толкуемые
Когда он появляется, то с недоумением наблюдает предсказания, что способствуют лишь их собственным
за тем, как культисты неуклюже пытаются ублажить вечным планам. Многие чемпионы заключали с этими
мерзость, которую они принесли в этот мир. Но вскоре демонами пакты и получали с этого немалые выгоды, а затем
становится ясно, что их усилия напрасны, и демон обнаруживали, что все их планы и амбиции обращались
начинает с ними забавляться. Он не спешит убивать их, в ничто самым печальным образом, а сами они в итоге
проводя дни в унижении своих потенциальных хозяев. из-за избытка мутаций превращались в отродий. Но если
чемпион все же окажется достаточно сообразителен, чтобы
Хотя никто не знает о развратных действиях, перехитрить подобное существо, полученная им награда
разворачивающихся в задней комнате одного из самых будет беспредельна. Целью владык перемен являются
роскошных городских особняков, влияние присутствия мутации, расслоение общества, смута и беспорядки во всех
демона ощущается повсюду. Люди ведут себя развратно. проявлениях, а многие из тех недальновидных смертных,
Среди знати кипит бурная деятельность, поскольку их что решат последовать за ними, будут уничтожены
художники, поэты и артисты достигают новых высот собственными изощренными планами.
совершенства. Браки заключаются и разрушаются в один
и тот же день, мужчины и женщины пытаются утолить ПОЯВЛЕНИЕ
свою нечестивую жажду плотских удовольствий. О присутствии владыки перемен возвещает ряд странных
Женщины беременеют, быстро набухают и рожают эффектов. От внезапных и мощных бурь до случайных
красивых светловолосых мальчиков с отвратительным мутаций, что поражают плоть невинных - нет ничего
аппетитом и зловещим поведением. за пределами возможностей этого великого демона.
Владыка способен влиять на людей на большом расстоянии,
Кажется, что город поражен какой-то чумой, заставляя их становиться непостоянными и испытывать
но ни один врач не может определить ее причину, противоречивые эмоции. Животные тоже начинают вести
не говоря уже о лечении. Через несколько недель то, себя странно и видеть призрачные образы. Храбрый пес
что когда-то было процветающей энергией, вливанием может превратится в скулящую собачонку, что шарахается
драйва и совершенства, превращается в декаданс, когда от каждого звука. Пауки стаями убегают через окна, мыши
люди обращаются к запретным действиям, чтобы бегут с полей только чтобы быть растоптанными под
достичь тех же высот удовольствия. Храмы сгорают ногами смущенных и испуганных людей. Владыка перемен
дотла, трупы усеивают переулки, и город скатывается зажигает в разуме пламя, вызывая безумие и странное
в глубины разврата. Смогут ли персонажи выяснить, поведение.
что происходит, и отправить демона обратно, откуда
он пришел? Изменения происходят не только в разумах, но и телах.
Мутации проявляются чаще. Родимые пятна появляются

Владыки перемен
на теле будто бы сами собой. Цвет глаз меняется
на розовый, циановый и лавандовый, также, как и цвет
волос, а порой и кожи. Подобные изменения могут быть
Наблюдающие владыки, глаза Тзинча, пернатые владыки как мелкими, так и значительными, но никто не остается
незатронутым в зоне досягаемости владыки перемен.
Экстремальные перемены неестественны. За каждым
замыслом, каждым событием, каждым поворотом судьбы Эти великие демоны предпочитают влиять на разумы,
стоят махинации владыки Тзинча. В интересах постоянных но также они могут повреждать и мир вокруг. Обычные
перемен Тзинч хочет, чтобы мир вечно менялся, всегда предметы меняют расцветку, приобретая контрастные
видоизменяясь и искажаясь, всегда находясь в процессе и несочетаемые тона, складывающиеся в различные узоры,
превращения во что-то иное. Следы его деятельности которые в итоге начинают вибрировать так, будто бы
повсюду, от появления разновидностей новых существ хотят сорваться с места и умчатся куда-то. Привычные
до скверны и мутаций, что поражают его преданных слуг. ориентиры исчезают, дорожные указатели и путевые
Тзинч - хозяин мутаций и магии, и его величайшие слуги, отметки перемещаются в пространстве, буквы в тексте
владыки перемен, исполняют все изменчивые прихоти реорганизуются в новые и необычные комбинации.
этого бога. Деревья полностью трансформируются, превращаясь
в новые подвиды. Мертвые растения оживают, а затем
Тзинч благословил своих великих демонов как их новые побеги гниют буквально за минуты. Странные
способностью видеть прошлое и будущее, так умениями облака начинают кружить по небу, постоянно меняя свои
вертеть случайностями, что лежат в основе реальности. форму и размеры и превращаясь во что-то новое.
Вооруженные невероятной сообразительностью
и вневременной мудростью своего адского повелителя, они Но все эти перемены - ничто по сравнению с тем, что
разрушают те сковывающие узы, что дают стабильность пернатые владыки проделывают с волшебством. Говорят,
и привычность. Они ставят своей целью разрушить мир что, когда появляется владыка перемен, течения магии
и переделать его заново. Но Тзинч желает разрушить начинают конфликтовать друг с другом и мешать сами себе,
и переделать все структуры смертных лишь для того, чтобы переливаться, меняться и создавать дикие и неожиданные
затем разрушить их заново. Поэтому его «глаза» столь же эффекты. Источники Дхара загораются и начинают гореть
непостижимы, как и их хозяин. Они играют со смертными фиолетовым или коричневым пламенем, и даже самые
и манипулируют ими, но порой сдерживают себя, так как опытные магистры обнаруживают, что их магия идет
острый ум позволяет им предвидеть последствия всех в полный разнос. Проявления энергии Хаоса появляются
предпринятых ими действий. повсюду и те, кто их видят, сходят с ума от страха
и паники. Столкнуться с владыкой перемен - ужасный

260
ВЛАДЫКИ ХАОСА
XIX
опыт, и те, кому довелось это испытать, больше никогда
не будут прежними.

ОБЛИК
Когда владыка перемен решает проявить себя, его
облик ужасен. Это массивное пернатое существо
с головой стервятника на изогнутой шее, которая кажется
слишком слабой и хрупкой, чтоб поддерживать столь
массивную часть тела. Ни одна тайна не может укрыться
от всевидящего взора владыки перемен, его бессмертный
взгляд видит все тайны и амбиции. Имея разноцветные
крылья и гигантские птичье лицо, владыка перемен
обладает наиболее гротескным обликом из всех великих
демонов. Его кожа переливается от неестественной
энергии, так как сама магия подобно крови течет по венам
его искаженного тела.

СПОСОБНОСТИ
Владыка перемен предпочитает использовать магию
и хитрость для достижения своих целей, но также
он является устрашающим бойцом, его похожие на косы
когти способны пробить самый твердый доспех. Многие
авантюристы недооценивали это странное существо, глядя
на его жилистое тело и будто бы хрупкие крылья, и лишь
затем обнаруживали, что их мечи и копья буквально
ломаются о потустороннюю шкуру этой твари.

Владыка перемен почти всегда вооружен каким-либо


оружием или приспособлением Хаоса, могучим - Той же ночью: Пекарь в ярости сталкивается со своей
артефактом, пропитанным магией. Вооружившись женой, происходит ссора, и он убивает ее.
подобными мечами или топорами, владыки могут сразить - Неделю спустя: Булочника вешают за убийство.
самых крепких врагов. Приближаясь к своим врагам, - Месяц спустя: Убитая женщина была открытой
этот демон парализует своим мощным взглядом тех, кто сторонницей храма Шаллии. Благодаря ее усилиям у
был достаточно храбр, чтобы взглянуть ему в глаза. Затем храма было достаточно средств, чтобы содержать местный
пернатый издает хихикающий звук и принимается рубить сиротский приют. Однако после ее смерти люди потеряли
недругов оружием Хаоса. интерес к поддержке Шаллийцев.
- Год спустя: Шаллийцам не хватает средств на содержание
Владыки перемен не только обладают способностями приюта, и он закрывается. Один из сирот - ребенок с
демонов, но также отлично владеют магией. Они могут еще не открывшимся талантом к магии. Если бы приют
призывать чистую мощь Тзинча, меняя и искажая ее оставался открытым, его бы усыновил магический орден.
в зависимости от своих нужд. Они не только хорошо Теперь он живет на улице.
работают с колдовством, но и неплохо сопротивляются - Три года спустя: Открыв свои таланты, он занимается
ему. Владыка перемен могут ослабить чародея, лишив темной магией, чтобы выжить.
его магических способностей, и тогда тот остается один - Пять лет спустя: Баловство переходит в полноценное
на один с зловещей мощью этого демона. использование темной магии, и юноша становится
сильным демонологом. Он стал настолько силен, что
ЗАПУТАННЫЙ СЮЖЕТ теперь может призывать демонов.
Владыки перемен видят все возможности, все события - Месяц спустя: Юноша вызывает демона, который
будущего и прошлого. Они манипулируют течениями соглашается служить колдуну Хаоса, но только если колдун
судьбы в соответствии со своими интересами, приводя возьмет в ученики местного мальчика.
в движение цепь событий, конечный результат которых - Три месяца спустя: Даэмонолог, скрывая свои грязные
невозможно предугадать. Возьмем, к примеру, недавний занятия, подружился с местным юношей, который
сюжет: отличается религиозным рвением. Даэмонолог и юноша
становятся друзьями, и юноша начинает воспринимать
Пернатый предвидел, что будущая ячейка культистов колдуна как отца, совершенно не подозревая о грязной
будет уничтожена особо набожным охотником на ведьм деятельности своего наставника.
примерно через тридцать лет. Поскольку культ, о котором - Месяц спустя: Охотники на ведьм, давно разыскивающие
идет речь, должен вписаться в другой план, владыка демонолога, настигают свою жертву в его доме. После
перемен приводит в действие сложную серию инстанций, нескольких часов пыток они наконец предают его огню.
которые пощадят его будущих приспешников. События Чтобы преподать юноше урок, они заставляют мальчика
разворачиваются следующим образом: наблюдать за происходящим.
- В ту ночь: После этого испытания у мальчика возникает
- Сейчас: Пернатый поручает культисту сфабриковать глубокая и неизменная ненависть к охотникам на ведьм
улики о жене пекаря, которые уличают ее в отвратительной и жрецам Сигмара. Он отрекается от своего бога и
связи с местным кожевником. Как только информация подчиняет себя Губительным Силам.
будет собрана, культист должен открыть пекарю свои - Результат: Если бы мальчик не подружился с демонологом,
поддельные данные, а затем бежать из города. он вырос бы в ревностного охотника на ведьм и стал бы
- Два дня спустя: Культист тайно подходит к пекарю и ответственным за уничтожение культа великого демона.
рассказывает ему о неверности женщины.

261
+1 ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Приложение 1: «Природа Хаоса»


Империя и древние расы могут отгонять приливы Хаоса, изгонять обратно ужасы,
пришедшие из Пустошей Хаоса, побеждать легионы проклятых и полностью истреблять
их, но передышки между вторжениями становятся все короче. Войска на севере становятся
все многочисленнее. Бе’лакор коронует чемпионов, чтобы те сражались против темных
эльфов, храбрых мистических воинов легендарного Катая и добрых граждан Империи.
Пока смертные еще только расчищают завалы после очередного вторжения, облака войны
уже снова собираются на севере и богомерзкие армии снова отправляются в поход. Многие
задаются вопросом, кто же повелевает этими войсками, кто заставляет их отдавать свои
жизни в бою, снова и снова бросаясь на крепкие пики имперских солдат? Ответ прост - боги.
Они жаждут плоть и души неоскверненных. Они хотят, чтобы все чистое было осквернено
и мутировало, они хотят переделать этот мир согласно своим извращенным воззрениям.
Но даже если вы осознаете неизбежность, то это никак не объясняет постоянные вторжения
и постоянную угрозу физического осквернения. Чтобы понять то, с чем приходиться
сталкиваться смертным, нужно познать природу Хаоса, понять, как сильно он влияет
на материальный мир. Лишь приняв правду таковой, какова она есть, смертные смогут
обрести мир и спокойно дожидаться той участи, что ожидает нас всех: полного истребления.
Есть одна простая истина касательно Хаоса. Перестаньте задаваться вопросами о том,
что едят курганы или как демоны проникают в наш мир. Не ищите мелких разгадок, все
они - ничто перед одним-единственным фактом. Нет ничего, кроме Хаоса. Ничего. Нет
богов. Нет Империи, Норски, эльфов, дварфов, ничего. Ничего, кроме Хаоса. Когда мы
молимся святому Сигмару, наши молитвы не слышит лишь какой-то вознесшийся смертный.
Наши молитвы вообще никто не слышит. Там ничего нет. Ничего! Хваленые темные
боги? Такая же ложь. Они тоже не существуют. Так же, как и демоны, зверолюды или
даже перо в моей руке. Все это - иллюзия.
Но ведь все вокруг выглядит столь реальным, не так ли? Кажется, что за всеми вещами
в этом мире должна быть сокрыта какая-то истина. Мы испытываем эмоции, желания,
немного злобы и лелеем надежды. Мы любим и ненавидим. Мы видим, как солнце восходит
и садится, как луны прибывают и убывают. Вы можете даже почувствовать, как в вашей
руке лежит меч, за который вы заплатили слишком много, сжав его рукоять. Я знаю,
что вы можете чувствовать многое, но на самом деле вы, как и все остальное - лишь часть
большой иллюзии. Разве вы этого не понимаете? Все, что вы так яростно отстаиваете -
всего лишь часть одного порочного круга, часть одной большой лжи, призванной убедить вас,
что вы вообще существуете.
Что же это означает? Все просто. Мы, как и все остальное - лишь кусочки Хаоса,
что дрейфуют в астральном море пустоты. Наши мысли и идеи - лишь случайные
воплощения множества форм Хаоса. Каждый индивидуум - лишь единичный феномен в
море возможностей. Эти индивидуумы практически осознали себя, но помните, что они
все еще лишь часть общего супа Хаоса. Они проецируют свои ложные опыт и чувства
на остальной Хаос и создают лишь еще больше воплощений. Вместе эти воплощения
создают иллюзорный мир. Различия, что мы видим в других людях - лишь отражения наших
собственных ожиданий касательно Хаоса. Так называемые правила и порядок вещей
бессмысленны, так как они лишь примеры массовых заблуждений, которым мы предаемся
в наших тщетных попытках осознать бесконечность. Мы считаем, думаем, что мы -
отдельные личности, упорядоченные существа в чуть менее упорядоченном мире.
Наше осознание себя развивается, становится все сложнее, поддерживает безумие, что
лишь ухудшается с самого нашего гипотетического рождения. Мы пытаемся утвердить
свое существование, изобретая понятия богов и концепций, таких как добродетель, любовь и
красота. Но мы также изобрели отчаянье, разочарование, шок и ярость. Мы жаждем того,
чего не заслуживаем, и ненавидим то, чем обладаем. Все это воплощается в Хаосе, принимая
форму существ невероятной мощи, само существование которых зависит от эмоций и
ощущений самопровозглашенных смертных - нас. Но одна вещь превыше всех остальных.
Там, где появляется порядок, Хаос всегда стремится вернуться в свою первозданную
форму, разобрать конструкции, которые мы создали, и превратить все сущее обратно
в море меняющихся форм и мимолетных ощущений. Поэтому Хаос постоянно пытается
уничтожить то, что мы создали. И даже это стремление вернуть все к первозданной форме
создали мы сами. Мы назвали его Тзинчем, воплотив в нем постоянное стремление идей
вернуться к тому состоянию, в котором они находились изначально.
Поэтому, дорогой читатель, забудь обо всех своих страхах, обо всех своих страданиях и о
кошмарах, что мучают тебя. Ты, как и мы все - лишь частица Хаоса. Прими мутации,
что возникают в твоем разуме и на твоем теле, приветствуй их, ибо они естественны.
Наше сопротивление Хаосу превращает нас в жалких, отчужденных существ. Отринь
свою зацикленность на физическом мире, ибо он лишь ложь. Но ведь может статься и так,
что все, что я здесь написал - тоже ложь... 262
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
+2
Приложение 2:
«Расширенные проклятия Тзинча»
В кампаниях WFRP, где много магии и заклинаний, часто встречаются проявления проклятия Тзинча. В этом
разделе мы подробнее рассмотрим бедствия и обратные эффекты, которые приносит магия, заменив таблицы
основной книги правил. Они используются точно так же, как и эти таблицы, всякий раз, когда заклинатели
выбрасывают при сотворении заклинаний дубли. Также предоставляется новое правило, чтобы сделать проявления
Хаоса немного более вероятными в местах и временах, пропитанных Хаосом.

Таблица П2–1: «Малые проявления Хаоса»


Бросок Результат
01-04 Ведьмовство: В радиусе 10 ярдов (5 квадратов) от вас молоко сворачивается, вино прокисает,
а еда портится.
05-08 Неуклюжая рука: Случайно выбранный предмет, который вы держите или несете, летит на 1к10
ярдов (1к10/2 квадрата) в случайном направлении, невидимо брошенный ветром Хаоса.
09-12 Кровотечение: У вас из носа начинает идти кровь и продолжается до тех пор, пока
вы не сделаете успешную проверку Стойкости. Проверку можно проводить один раз в раунд.
13-16 Ногтевая гниль: Случайно выбранный ноготь на пальце руки или ноги чернеет и отваливается.
Ноготь отрастает нормально.
17-20 Дыхание Хаоса: Холодный и неестественный ветерок обдувает окрестности.
21-24 Ужас: Ваши волосы встают дыбом на 1к10 раундов.
Заложенность ушей: Ваши уши полностью забиваются воском, для очистки требуется успешная
25-28 проверка Медицины. Пока вы не получите такое лечение, вы получаете штраф -10 ко всем
проверкам, связанным со слухом.
29-32 Жуткое свечение: Вы светитесь жутким светом в течение 1к10 раундов.
33-36 Холодный пот: Все, кто находится в радиусе 10 ярдов (5 квадратов) от вас, немедленно
покрываются холодным потом на 1к10 раундов.
37-40 Колики: Каждый мускул вашего тела покалывает в течение 1к10 раундов. Вы получаете штраф -5
ко всем проверкам, сделанным за это время.
41-44 Неестественная аура: Животные в радиусе 10 ярдов (5 квадратов) от вас пугаются, и если их
не контролировать с помощью проверки Дрессировки, они убегают от вас.
45-48 Бельмо: Молочная пленка покрывает ваши глаза на 1к10 часов. В течение этого времени
вы получаете штраф -10 к любым проверкам, связанным со зрением.
49-52 Бич флоры: Все растения в радиусе 10 ярдов (5 квадратов) от вас вянут и умирают.
53-56 Призраки: Призрачные голоса наполняют воздух на время действия вашего заклинания.
Заморозка рук: Кости и мышцы одной из ваших рук (определите произвольно) замораживаются
57-60 в неестественном положении под действием энергии Хаоса. Хотя это не больно, вы не можете
пошевелить пальцами в течение 1к10 минут.
61-64 Эфирный шок: Магическая энергия, проходящая через вас, наносит вам 1 рану, независимо
от бонуса Стойкости или брони.
Ползучее скопление: Насекомые заполняют пространство вокруг вас, жужжа и ползая. Они
65-68 не причиняют вреда и рассеиваются в течение 1к10 раундов, но они очевидны - и потенциально
пугающи - для всех, кто находится поблизости.
69-72 Ментальный блок: Вы направляете слишком много магической энергии. Ваша магическая
характеристика снижена на 1 на 1к10 минут.
73-76 Ожог канала: Магические каналы в вашем теле сожжены текущей магией. Вы получаете штраф
-1 к каждому броску сотворения в течение следующих 1к10 минут.
77-80 Восстание кишечника: Ваши кишки неконтролируемо сокращаются, пачкая вашу одежду
и вашу гордость.
Тяжкое оскорбление: Вы неконтролируемо выкрикиваете что-то ужасно оскорбительное
81-84 для окружающих. Мастер может изменить вашу фразу, если посчитает ее недостаточно
оскорбительнй.
85-88 Трансформация жидкости: Все жидкости на вашем лице - включая ингредиенты заклинаний -
превращаются в рассол.
Родственные неудобства: Проведите повторный бросок по этой таблице. Ваш ближайший
89-90 родственник (потомок, брат, сестра или родитель, рассматриваемые в таком порядке,
а «близость» определяется близостью к вам по возрасту) получает результирующий эффект,
независимо от того, как далеко он находится.
Накопление Хаоса: Сделайте еще два броска по этой таблице. Первый бросок - это то, что
91-92 происходит сейчас. Второй бросок (который Мастер должен сделать тайно) определяет, что
автоматически произойдет в следующий раз, когда вы произнесете заклинание (в дополнение
к любым другим эффектам, которые принесет проклятие Тзинча, если вы выбросите дубли).
93-97 Причуда: Мастер может выбрать любой результат из этой таблицы или придумать сравнимый
незначительный эффект.
98-00 Невезучий! Вместо этого бросьте по таблице П2-2: «Значительные проявления Хаоса».

263
+2 ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Таблица П2–2: «Значительные проявления Хаоса»


Бросок Результат
01-04 Глаза ведьмы: Ваши зрачки становятся ярко-красными. Они возвращаются к своему
первоначальному цвету на рассвете следующего дня.
05-08 Безмолвие: Вы теряете голос на 1к10 раундов.
09-12 Безволосый: Все волосы на вашем теле выпадают.
13-16 Черный ноготь: Каждый ноготь на вашем теле становится черным и отпадает. Они
нормально отрастают.
17-20 Растерзанность: Вы испытываете жгучую боль в течение 1к10 раундов, получая штраф -10
ко всем проверкам, сделанным за это время.
Воспламенение канала: Магические каналы в вашем теле воспламеняются под
21-24 воздействием текущей магии. В течение следующих 1к10 часов вы получаете штраф -1
к каждому брошенному вами кубику сотворения.
25-28 Перегрузка: Вы переполнены магической энергией и оглушены на 1 раунд.
29-32 Тряпичная кукла: Вы спонтанно пролетаете по воздуху 1к10 ярдов (1к10/5 квадратов)
в случайном направлении, грубо приземляетесь и получаете 2 урона.
33-36 Огонь!: Ваша одежда вспыхивает.
37-40 Камни: Каждый кусок металла на вашем теле постоянно намагничен.
Заморозка конечностей: Кости и мышцы одной из ваших рук или ног (определите
41-44 случайным образом) замораживаются в неестественном положении под воздействием
энергии Хаоса. Хотя это не больно, но вы не можете двигать пораженной конечностью
в течение 1к10 часов.
Вывих языка: Энергия Хаоса проникает в ваш рот; все, что вы говорите в течение
45-48 следующих 1к10 минут, выходит как тарабарщина, делая невозможным произнесение
заклинаний в течение этого времени.
Хаотический ветер: Хаос проносится сквозь все магические ингредиенты заклинаний,
49-52 которые вы носите с собой. При произнесении любого заклинания с их использованием
один из кубиков соответствующего броска становится кубиком Хаоса.
53-56 Жаждущий фамильяр: Демон-чертенок появляется из эфира и атакует вас в следующем
раунде.
Предвидение Хаоса: Вы получаете возможность заглянуть в Царство Хаоса и получаете
57-60 1 очко Безумия. В любое время после этого события вы можете потратить 200 опыта
и получить талант Темное знание (Хаос).
Развязать: Все завязки, застежки и застежки любого типа на вашем теле с силой
61-64 развязываются. Ремни расстегиваются, сумки распахиваются, ботинки расшнуровываются
и так далее.
Срыгивание: В течение 1к10 раундов вы бесконтрольно блюете, не в состоянии делать
65-68 что-либо еще. За это время вы извергаете гораздо больше рвоты, чем могло бы поместиться
в вашем желудке.
69-72 Эфирная атака: Магическая энергия прожигает вас насквозь, нанося вам 1к10 ран,
независимо от бонуса Стойкости или брони.
73-76 Оцепенение: Энергия Хаоса опутывает ваше тело, ослабляя вашу Стойкость. Ваша
Стойкость снижается на 10 на 1к10 минут.
77-80 Оцепенение: Вы направляете слишком много магической энергии. Ваша магическая
характеристика снижена на 1 на 24 часа.
Демоническая одержимость: Вы одержимы демонической сущностью на одну минуту.
81-84 В течение этого времени Мастер контролирует все ваши действия, и когда вы снова
обретете контроль над своим телом, вы не будете помнить о том, что только что сделали.
Пострадавшие родственники: Сделайте еще один бросок по этой таблице. Ваш
85-88 ближайший родственник (потомок, брат, сестра или родитель, рассматриваемые
в таком порядке, а «близость» определяется близостью к вам по возрасту) получает
результирующий эффект, независимо от того, как далеко он находится.
89-90 Шторм Хаоса: Бросок по таблице П2-1: «Малые проявления Хаоса». Каждое существо
в радиусе 1к10 ярдов (1к10/2 квадрата) страдает от этого эффекта.
Хранилище Хаоса: Сделайте еще два броска по этой таблице. Первый бросок - это то, что
происходит сейчас. Второй бросок (который Мастер должен сделать втайне) определяет,
91-92 что автоматически произойдет в следующий раз, когда вы произнесете заклинание
(в дополнение к любым другим эффектам, которые принесет проклятие Тзинча, если
вы выбросите дубль).
93-97 Извращенное наслаждение: Мастер может выбрать любой результат из этой таблицы или
придумать сопоставимый основной эффект.
98-00 Хитрость судьбы: Вместо этого бросьте по таблице П2-3: «Катастрофические
проявления».

264
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
+2
Таблица П2–3: «Катастрофические проявления Хаоса»
Бросок Результат
Дикая магия: Вы теряете контроль над магией во время произнесения заклинания. Все
01-05 в радиусе 30 ярдов (15 квадратов), включая вас, теряют 1 рану, независимо от бонуса Стойкости
или брони.
06-10 Увядающее око: Энергия хаоса опутывает ваше тело, ослабляя ваше телосложение. Ваша
характеристика Стойкости снижается на 20 на 1к10 часов.
11-15 Сломленный: Ваша воля полностью сломлена. Ваши характеристики Силы Воли снижены
на 20 на 1к10 часов.
16-20 Одурманенный: Ваш разум регрессирует, чтобы защитить вас от худшей участи. Ваша
характеристика Интеллекта снижена на 20 на 1к10 часов.
21-24 Плеть Тзинча: Магическая сила переполняет вас, вырубая на 1к10 минут.

25-28 Эфирный шторм: Ветры магии обрушиваются на вас. Вы получаете критическое попадание
в случайное место. Бросьте 1к10, чтобы определить результат.
Ненависть: Все в радиусе 10 ярдов (5 квадратов) от вас немедленно и иррационально
29-32 возмущаются самим вашим присутствием. Они все движутся, чтобы атаковать вас - даже ваши
союзники - и приходят в себя только через 1к10 раундов.
33-36 Болезнь альбиноса: Ваша кожа и волосы обесцвечены до абсолютной белизны бушующим
Хаосом.
Еретическое видение: Князь демонов дарует вам видение Хаоса. Вы получаете 1к10 очков
37-40 Безумия. В любое время после этого события вы можете потратить 100 опыта и получить талант
Темное знание (Хаос).
Мозгоед: Ваша способность использовать магию выжжена из вас. Ваша магическая
41-44 характеристика снижается до 0. За каждые полные 24 часа, которые проходят, она увеличивается
на 1, пока не вернется к полной силе.
45-48 Кипящая кровь: В течение короткого мгновения ваша кровь буквально кипит в ваших жилах.
Вы получаете 2к10 ран, которые уменьшаются за счет Стойкости, но не брони.
49-52 Незваная компания: На вас нападает множество малых демонов, равное вашей магической
характеристике. Они появляются из этира в радиусе 12 ярдов (6 квадратов) от вас.
53-54 Хаотические слуги: 1к10 чертят-демонов появляются из эфира и выполняют ваши приказы
в течение 1к10 раундов.
Демонический контракт: Вы получаете 1к10 ран (независимо от бонуса Стойкости и брони),
когда двухдюймовая руна Хаоса выжигается на случайной части вашего тела. Если вы когда-
55-65 нибудь соберете 13 таких рун, на них будет начертан контракт, по которому ваша душа будет
отдана в руки Губительной Силы (на усмотрение Мастера). Удаление клейма не повлияет
на контракт.
66-68 Блокировка ветра: Вы не можете дышать в течение 1к10 минут (см. правила удушья
в основной книге правил), после чего вам - увы! - удается сделать вдох.
69-71 Род прерван: Инфекция Хаоса делает вас бесплодным.
72-74 Ослабление зрения: Вы закрываете глаза, когда над вами воют ветры магии, и ваши веки
смыкаются. Вы не можете видеть, пока это не будет исправлено с помощью магии или хирургии.
Спазматический пароксизм: Все ваше тело бьется в сильных конвульсиях, когда чистая
75-77 субстанция Хаоса проносится над вами. Вы откусываете себе язык. Вас становится очень трудно
понять, и вы получаете -5 ко всем броскам сотворения, пока вас каким-то образом не исцелят.
78-80 Увядшая конечность: Случайно выбранная конечность увядает и навсегда становится
бесполезной.
81-83 Мутирующий ветер: Вы должны пройти проверку Силы Воли, или получите мутацию.
84-86 Призванный в Пустоту: Вас засасывает в Царство Хаоса, и вы навсегда теряетесь. Если у вас
нет Очка судьбы, которое можно потратить, пора создавать нового персонажа.
Пострадавшие родственники: Сделайте еще один бросок по этой таблице. Ваш ближайший
родственник (потомок, брат, сестра или родитель, рассматриваемые в таком порядке,
87-89
а «близость» определяется близостью к вам по возрасту) получает результирующий эффект,
независимо от того, как далеко он находится.
90-92 Вихрь Хаоса: Бросок по таблице П2-2: «Значительные проявления Хаоса». Каждое существо
в радиусе 1к10 ярдов (1к10/2 квадрата) получает этот эффект.
Скопище Хаоса: Сделайте еще два броска по этой таблице. Первый бросок - это то, что
происходит сейчас. Второй бросок (который Мастер должен сделать втайне) определяет, что
93-95
автоматически произойдет в следующий раз, когда вы произнесете заклинание (в дополнение
к любым другим эффектам, которые принесет проклятие Тзинча, если вы выбросите дубль).
96-00 Темное вдохновение: Мастер может выбрать любой результат из этой таблицы или придумать
сравнимый катастрофический эффект.

265

Вам также может понравиться