Вы находитесь на странице: 1из 27

ПРАВИЛА СЕРВЕРА

За администратором всегда остаётся право индивидуально рассмотреть ситуацию с нарушением. Наказание


варьируется от временной до перманентной блокировки, в зависимости от тяжести действий нарушителя,
который умышленно или вменяемо нарушил атмосферу. Игрок, в свою очередь, имеет право обжаловать
решение администратора и вынести жалобу руководству в соответствующий раздел.

Важно понимать, что список правил – лишь общий свод закреплённых норм, однако нарушающими
атмосферу могут быть даже те действия, которые правила затрагивают лишь косвенно или не пересекают
вовсе. Играйте исходя из своей роли, уважайте в первую очередь себя и свое время, а потом только уже
окружающих Вас игроков. Атмосфера является одним из главных фактов того, что мы обязаны
поддерживать и этот свод исключительно направлен на её реализацию. Администратор в зависимости от
сопутствующих обстоятельств имеет право выдать блокировку более жесткого наказания, нежели
прописанного в правилах, если этого и вправду требует ситуация.

Важное примечание:
При расмотре жалоб и внутриигровых ситуации, если совершенные игроками через собственных
персонажей действия не описаны в действующих правилах, но по общим принципам ролевого режима,
сложившихся за всё время его существования, являются нарушениями, то администратор по разрешению
от Главного Администратора или его заместителя вправе использовать существующие в правилах других
проектов нормы для урегулирования ситуации.
1. ИГРОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ
1.2. Игровая атмосфера
2. НОРМЫ ПОВЕДЕНИЯ
2.1. Соблюдение атмосферы
2.2. Оскорбление и общая дискриминация
3. ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
4. ИГРА В СВОЮ ПОЛЬЗУ
4.1. Уход от игры
5. ИГРОВЫЕ ТЕРМИНЫ
5.1. Death Match
5.2. Revenge Kill
5.3. Bunny Hope
5.4. Meta Gaming
5.5. Power Gaming
5.6. Fun Gaming
6. ПРАВИЛА ЧАТА
6.1. Нормы письма
6.2. Игровая и вне-игровая информация
7. ИГРОВЫЕ КОМАНДЫ
8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ МОДИФИКАЦИЙ
9. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЯЗВИМОСТЕЙ МОДА
10. БИНДЕР
10.1. Заготовленная игра
10.2. Бинды
11. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
11.1. Оружие
11.2. Костюмы
11.3. Индивидуальные костюмы
12. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ
13. ВИДЫ СМЕРТЕЙ (PK, CK, FCK)
14. ПРАВИЛА ОГРАБЛЕНИЙ И УДЕРЖАНИЕ ТОЧЕК
15. ТАЙНИКИ
16. ЖЕСТОКАЯ ИГРА
17. ЗЕЛЕНЫЕ И КРАСНЫЕ ЗОНЫ
18. БИОГРАФИИ
19. МАХИНАЦИИ ИГРОВОГО ИМУЩЕСТВА
20. СТАЛКЕРСКИЕ СТОЯНКИ
21. ГРУППИРОВКИ
21.1. Система фракций
21.2. Ивент-фракции
22. ГЛОБАЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ
23. ПРАВИЛА ФАРМА
23.1. Фарм при помощи привилегий
23.2. Фарм при помощи уязвимостей
24. БЕЗОПАСНОСТЬ АККАУНТА
25. ПРАВИЛА УБЕЖИЩ
26. ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ВОЕННЫМИ
27. ПРАВИЛА ОТКАТОВ
28. МУЛЬТИАККАУНТЫ
29. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОСОБЫМИ РОЛЯМИ
30. НОШЕНИЕ МАСОК
1. ИГРОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Первостепенной задачей каждого игрока является одна большая цель – поддержка атмосферы сеттинга и
антуража, качественная игра согласно своей роли и непосредственное взаимодействие напрямую с
игроками сервера. Благоприятная атмосфера имеет огромное количество аспектов, которым мы должны
следовать для её осуществления.

1.1. ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА

Мы не хотим затрагивать большое множество, поэтому решаем выделить самые главные аспекты, которые
Вы должны вычитать и запомнить для себя.

 Поддержание общего антуража проекта в соответствии игрового ЛОРа и соблюдение норм


поведения на игровых событиях;

Грамотная игра в соответствии общего настроя и лора – то, что создаёт ту самую атмосферу
безысходности, опасности и неопределённости, которой так всегда привлекала вселенная Сталкера.
Параллельно существует Игровой ЛОР, который несёт в себе свои условности и допущения, кардинальные
и незначительные изменения, с которым в обязательном порядке нужно ознакомиться для правильной и
адекватной игры.

Аналогично важно уметь поддержать и подыграть активным игровым событиями. Будь это глобальные
происшествия как война между группировками, где есть четкое соблюдение территорий или локальные
события, как смерть одного из участника отряда. Таким образом, сталкер вряд ли прервет минуту тишины
очередной шуткой или анекдотом, чтоб разбавить траурную обстановку? И очень сомнительно то, что он
начнёт плясать прямо на месте в связи с таким событием.

Важно понимать, что это – те самые вещи, что строят интерес к игре для всех и их важно поддержать
своей игрой. В свою же очередь, администрация вправе пресекать грубые отклонения от игровой
атмосферы, если те объективно разрушают её своими действиями.

 Грамотная игра своей роли, а также готовность строить игру с другими ролями;

Под грамотной игрой своей роли подразумевается игра согласно написанного Вами характера и
предыстории персонаж, а также соблюдение общей игровой атмосферы. Важно уметь правильно подать
свою роль и начать игру с другими, не нарушая границы окружающей атмосферы.

2. НОРМЫ ПОВЕДЕНИЯ

К одному из основных правил поведения на сервере относится вежливое отношение к остальным


присутствующим сервера. Оно распространяется как на игроков, так и администраторов, будьте вежливы
со всеми не в зависимости от его статуса. Правило затрагивает игровые и вне-игровые ресурсы проекта.

2.1. СОБЛЮДЕНИЕ АТМОСФЕРЫ

Категорически запрещено нарушать игровую атмосферу неролевым поведением. Ко внутриигровой


атмосфере относится широкий спектр факторов, которые так или иначе влияют на общий антураж и
общую эстетику, правильное восприятие игроками происходящего. К нарушениям внутриигровой
атмосферы можно отнести: действия, идущие вразрез играемой игроками ситуации, грубое несоответствие
роли, помеха игры другим, игра не присущих общей ситуации действий и событий, несоответствие лору и
игровым событиям.
Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Играя матёрого бандита с дурной репутацией, приходите в сталкерскую деревню на огонёк, тем
самым разрушаете общепринятую логику и атмосферу действующей площадки;
 Заметив конфликт совершенно незнакомых вам людей, вы решаете нагло влезть, дабы развеять
собственную скуку и доводите ситуацию до абсурда;
 Отказываетесь играть общепринятые игровые события, прописанные в лоре/разделе событий, тем
самым разрушая общую атмосферу. Например, когда играется повсеместный голод и нищета, вы
играете полного энтузиаста, у которого всё есть и ничего не нужно;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – устное предупреждение / админ-тюрьма на срок 60-120 минут;


 Второе нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 120-180 минут;
 Третье нарушение – блокировка на срок 2-5 дней;
 Четвертое нарушение – перманентная блокировка;

2.2. ОСКОРБЛЕНИЯ И ОБЩАЯ ДИСКРИМИНАЦИЯ

Данный подпункт исключительно относится к ООС-информации. На сервере недопустимо


неуважительное отношение не зависимо от причины. Это касается как допустимого нарушения правила,
так и личная неприязнь. Позиция проекта предусматривает позитивное общение и обмен опыта между
игроками. Оскорбления и негатив тут никак не приветствуется. Оскорбления, унижение достоинства,
дискриминация на почве нации(расы) и задевание родных - это всё затрагиваемое в этом правиле.

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - мут на срок 60-120 минут, блокировка на срок 2-5 дней;
 Второе нарушение - мут на срок 120-180 минут, блокировка на срок 7-14 дней;
 Третье нарушение – перманентная блокировка;

3. ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

Регистрация персонажа аналогично имеет индивидуальный свод правил, которые стоит учесть при
создании. При выборе имени своего персонажа Вам следует учесть пару моментов, которые мы приведём
в данном своде информации. Именно за нарушение или противоречивые действия этой информации, Вы
можете получить отказ при регистрации своего персонажа.

Легитимность имени Вашего персонажа определяет администратор и Вы обязаны быть готовы сменить его
по первому требованию. Рекомендуется, чтобы Ваш персонаж был хотя бы старше 20-ти лет.
Исключением являются персонажи, которые в виду тяжелых жизненных обстоятельств вынуждены были
пересечь охраняемый периметр Зоны. Эти персонажи не могут быть младше 18 лет.

Каждый Ваш персонаж должен быть уникальным и отличаться от предыдущих. Запрещается создавать
персонажей, который будет иметь те же цели, задачи и мотивацию как его предшественник.

При игре в любой фракции персонаж, получивший CK или изменивший имя, не может вернуться в ту же
фракцию, имея отсылку и/или связь с предыдущим персонажем. Любой персонаж, получивший CK
должен действовать в соответствии с правилами фракций. В противном случае подобное будет
расцениваться как RK.
Запрещены следующие моменты при создании персонажа:

 Запрещено использовать имена знаменитостей;


 Нельзя использовать имена персонажей видеоигр, фильмов, телевизионных передач и других медиа-
ресурсов (Например: Макс_Пейн, Юрий_Бойка и прочие);
 Нельзя использовать комбинации из имени и фамилии известных личностей или персонажей;
 Нельзя использовать имена персонажей, которые выглядят нелепо и будут нарушать игровую
атмосферу (Например: Нкулебамбвека_Молокеле, Великий_Сарафандр и прочие);
 Имя персонажа должно подходить к его биографии;
 Имя не должно быть комичным или быть отсылкой к мемам (Например: Ернар_Кыдырбеков,
Никита_Литвинков и прочие), к этому перечню же относятся локальные мемы сообщества сталкера.
 Имя должно состоять из букв русского алфавита в формате Имя_Фамилия;
 Имя персонажа может включать в себя прозвище в формате Имя_Прозвище;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - устное предупреждение с возможностью изменить имя персонажа;


 Второе нарушение - бессрочная администраторская тюрьма, пока игрок не воспользуется платной
услугой смены имени;
 Третье нарушение - перманентная блокировка;

3.1 ФОРМАТ НИКНЕЙМА

Имя персонажа должно строго соответствовать следующим форматам:


 Имя_Фамилия;
 Имя_Кличка;

Все никнеймы, несоответствующие данным форматам подлежат замене через администрацию.

Предусмотренные наказания за допущение (касаются состава игровых помощников и администрации):

 Первое нарушение - устное предупреждение;


 Второе нарушение - выговор;

4. ИГРА В СВОЮ ПОЛЬЗУ

Игрой в свою пользу стоит считать намеренные действия, которые направленны на получение
неправомерной выгоды в ситуации для Вас. Как правило, делается в критический момент, дабы избежать
неприятных последствий для Вашего персонажа.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы играете слепого старика, который дальше носа своего не видит, однако когда в двух метрах от него
двое негодяев совершают что-то лукавое, вы играете, как замечаете это и описываете их действия в
деталях;
 Вас поймали военные и проверяют ваш рюкзак, в котором заранее лежали недешёвые пожитки:
хорошие копыта и пара палок колбасы. Однако, понимая, что военные это найдут и, вероятно, заберут,
вы решаете отыграть, что оставили это всё в тайнике или спрятали неподалёку, хотя в
действительности этого не делали;

Предусмотренные наказания:
 Первое нарушение –админ-тюрьма на срок 120 минут / предупреждение / бан скором до 7 дней;
 Второе нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 120-180 мину, бан скором до 14 дней;
 Третье нарушение – админ-тюрьма на срок 180-240 мину, бан скором до 20 дней;
 Четвертое нарушение – перманентная блокировка;

4.1. УХОД ОТ ИГРЫ

Проект категорически не приветствует так или иначе уклонение от игры ситуации, которой предшествуют
все факторы или которая по факту началась. Аналогично и с грубым отказом от игры не зависимо от
причины Исключение - наличие доказательства весомой причины: отключение света, технические
проблемы, другие проблемы в реальной жизни. В случае наличия весомой причины решение
администрации обжалуется на форуме.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Отказ от игры начавшейся ситуации путём игнорирования, прямого отказа, отключения из игры,
выходом в АFK;
 Намеренное отключение от игры в угоду избегания невыгодной для персонажа ситуации (начало
ограбления, избежание смерти и прочее);
 Отказ от игры происшествий, случившихся с персонажем (пулевое попадание, падение с высоты,
ранение от мутанта, длительная голодовка, длительное нахождение в радиационном поле);
 Игнорирование игры с ролями, выполняющие функции торговцев при их нахождении на своём месте,
отдав предпочтение пользованию НПС-торговцем;
 Игнорирование предупреждения администратора касаемо ситуации;
 Смена никнейма, роли, номера ПДА, дабы избежать каких-либо последствий совершённых ранее
ситуаций;

Примечания:

 В случае отключения второй стороны игры у неё есть 5 минут для повторного подключения и
продолжения игры. В противном случае, засчитывается нарушение;
 В случае, если игрок отключился и зашёл позднее, чем спустя 5 минут после отключения, он может
договориться с игроком о продолжении ситуации;
 В случае нужды уйти в AFK, игрок обязан получить согласие второй стороны и уточнить срок
пребывания в AFK;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – админ-тюрьма на срок 180-240 минут, бан скором до 7 дней;


 Второе нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 180-240 минут / бан скором до 7 дней;
 Третье нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 180-240 минут / бан скором до 14 дней;
 Четвертое нарушение - перманентная игровая блокировка;

5. ИГРОВЫЕ ТЕРМИНЫ

5.1. DEATH MATCH

DM (пер. Death Match) – убийство игрока без особой причины, нанесение тому увечий, а также действия,
которые ведут к этому: провокативные действия, реплики прочее. Для многих вселенная Сталкера
ассоциируется со стрельбой и это вполне закономерно, однако всегда стоит понимать, что ваш персонаж –
человек, которому также присущи эмоции, такие как страх за свою жизнь и прочее. В любой ситуации
убийство – крайняя мера, к которой нужно прибегать со всей ответственностью.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Ваш персонаж решил убить новичка за то, что тот несуразно выразился или обозвал Вас;
 Ваш персонаж сильно негодует на двух ребят, имея за спиной автомат, в расчёте, что они применят к
вам оружие и это станет поводом убийства;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – админ-тюрьма на срок 180-240 минут, бан скором до 28 дней;


 Второе нарушение - перманентная игровая блокировка;

5.2. REVENGE KILL

RK (пер. Revenge Kill) – убийство персонажа в отместку за убийство своего. Так или иначе, в случае
убийства вашего персонажа другим, вы не имеете более права вести преследование в попытках мести
через надуманные связи с персонажем через семейные узы/крепкую дружбу/любую другую причину.
Также запрещено любое преследование и создание ситуации, в которой недруг должен погибнуть: заказ
через других сталкеров, попытка заманить в ловушку и прочее.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вас застрелил бандит и вы по выходу из админ-тюрьмы находите его и убиваете, выдумав мнимую
причину в духе "он много следил за мной, был подозрителен";
 Ваш персонаж попал в CK и вы создаёте брата вашего же персонажа и получаете стопроцентные
наводки на вашего же обидчика, которого собираетесь убить;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 120-180 минут, блокировка на срок до 3


дней;
 Второе нарушение – предупреждение / блокировка на срок до 7 дней;
 Третье нарушение – перманентная блокировка;

5.3. BUNNY HOPE

BH (пер. Bunny Hope) – использование прыжков в комбинации с бегом для увеличения скорости и
избавления от затрат стамины, дабы быстрее передвигаться между локациями, попытки перебить игрока в
драке и прочее. Запрещено как действие, нарушающее атмосферу и дающее преимуществ.

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – слап / админ тюрьма на срок 10 минут;


 Второе нарушение – админ-тюрьма на срок 60-120 минут;
 Третье нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 120 минут;

5.4. META GAMING


MG (пер. Meta Gaming) – процесс использования ООС информации в IC пространстве, контроль действий
через ООС связь (Discord, Teamspeak). Иными словами, переводить информацию, полученную вне-
игрового пространства, в игровую. Зачастую используется для получения определённого преимущества в
каких-либо спорных ситуациях, где в угоду выигрыша приходится использовать такой несправедливый
метод.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы, будучи игроком фракции, враждуете с другой фракцией. Просматривая топик их фракции, вы
замечаете, что у одного из лидеров имеется тайный схрон, о котором знает только он. Однако вы,
понимая, что можете насолить недругу, решаете играть, что «случайно» находите этот схрон и
уничтожаете его;
 Проводя сделку между вашей и чужой фракцией, назревает что-то неладное – разговор накаляется, все
держат оружие наготове. Однако вы, понимая, что можете добиться лучшей координации, собираетесь
в канале Discord, дабы оперативно передавать информацию, совсем забыв об игре;
 Вашего персонажа поймали военные и вы, в надежде на спасение, пишите своему другу в PM просьбу
о помощи и местоположение, после чего ваш друг делает вид, что «находит вас случайно» в полной
готовности и убивает военных;

Запрещены следующие моменты при подобной ситуации:

 Использование сторонних каналов связи (Discord, Teamspeak и прочие) для координации действий в
игре;
 Просьбы в ООС чате и выполнение их в IC;
 Использование двух или более персонажей с взаимовыгодными ролями, обмен между ними
информацией через третьих лиц;
 Попытки отомстить кому-либо после своей смерти - относится больше к правилу о RK;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - предупреждение / 180-240 минут админ-тюрьмы / блокировка на срок до 10 дней;


 Второе нарушение - блокировка на срок 14 дней;
 Третье нарушение - перманентная блокировка;

5.5. POWER GAMING

PG (пер. Power Gaming) – ряд действий, совершаемый игроком вразрез обстановке, характеру и
возможностям персонажа, игнорирование возможностей других персонажей в угоду выигрыша ситуации.
Сюда же следует относить вещи, которые в реальной жизни было бы невозможно совершить, однако
возможны ввиду не совершенности игрового движка. Очень тесно переплетается в правилом об игре в
свою пользу.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Ваш персонаж упал с большой высоты и даже потерял львиную долю здоровья, однако вы, как ни в
чём не бывало, пошли дальше и совершенно не отыграли последствия. Возможно, даже приняли
какой-либо предмет для восстановления здоровья, что ещё более неприлично;
 Вы, будучи совсем зелёным новичком, оказываетесь перед тремя отморозками. Однако, вместо игры
страха и опасения за свою жизнь, не смотря на оружие в их руках, вы играете крайнюю агрессивность,
совершенно не думаете о последствиях;
Примечания:

 Обязателен отыгрыш страха в случае угрозы вашему персонажу. Не забывайте, в каком сеттинге мы
играем, где происходят события, что здесь может произойти буквально всё, что угодно;
 Смерть в случае вашего PG приводит к СК, которое выдаётся прямо на ситуации. Всегда держите это в
голове;
 Попытки перевернуть ситуацию, когда все факторы прямо указывают на вашу беспомощность – ярое
проявление ПГ. Например, когда трое парней держат на вас оружие, вы всё равно пытаетесь как-либо
убежать, достать пушку и отстреляться, продолжать им грубить и орать. Соответственно, запрещены и
провокации, агрессивные действия в случае ситуации, которая прямо может привести вас к смерти.
Исход таких действий описан в конце второго пункта;
 В любой ситуации первостепенны действия жизненной важности. Так, если вы после передряги с
мутантами не стали латать свои раны, помогать товарищам, а побежали срезать трофеи, это
расценивается как ПГ;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - предупреждение / админ-тюрьма на срок 120-180 минут / блокировка на срок до


14 дней;
 Второе нарушение - предупреждение / блокировка на срок до 20 дней;
 Третье нарушение - перманентная блокировка;

5.6. FUN GAME

FG (пер. Fun Game) – является совокупностью факторов и нарушений правил, которые формируют полный
абсурд ситуации и происходящего, не подходящий ни под какие рамки игры. Как правило, подобным
промышляют игроки, заранее не желающие получить от игры положительный опыт и занимаются вещами,
портя игру другим.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы приходите на сталкерскую стоянку и начинаете хвастаться о своих сексуальных достижения,


начинаете подробно описывать этот процесс, тем самым нарушая в принципе атмосферу;
 Вы решили прийти в бар и начинаете зачитывать небезызвестные строки известных всем песен,
выдавая себя за какую-то медиа-персону;
 Попав в спор, начинаете вести речь, состоящую из исключительного мата самого разного сорта,
который даже в рамках сленговой речи выглядит максимально абсурдно и начинает вовсе разрушать
заданную атмосферу;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - предупреждение / админ-тюрьма на срок 180-240 минут / блокировка на срок до


32 дней;
 Второе нарушение - ЧС проекта.

6. ПРАВИЛА ЧАТА

Для обеспечения комфортной и качественно приятной игры как для себя, так и для окружающих - на
сервере соблюдаются правила использования чатов и команд. Владение ими обязательно для игры на
проекте и проверяется как на этапе ЮЦП, так и контролируется непосредственно администрацией в игре.
6.1. НОРМЫ ПИСЬМА

Поскольку проект позиционирует себя как ролевой, на сервере применяются определённые нормы письма
и отыгрыша. Их следует соблюдать во имя избегания казусных и абсурдных ситуаций. Данная
информация является попыткой предотвратить подобные моменты.

 Любая реплика должна начинаться с большой буквы и заканчиваться знаком препинания,


соблюдая грамматические нормы;
 В случае, если реплика не помешается в строку, разрешено перенести её путём добавления знаков
«+» или «...» в конце, а после поставить их же в начало следующей;
 Текстовая составляющая основана на русском языке и предполагает его использование в репликах,
командах и прочее;
 Однако, на проекте разрешён сленг, который может использоваться в угоду атмосферы, которая
присуща Сталкеру. Как сленг могут быть использованы украинские слова, однако они не должны
ломать общее понимание ситуации игрокам. В случае наличия, возможно, непонятных для
обывателей слов их следует обращать в форму суржика. Например: условные «цвяхи», что в
переводе значит «гвозди», можно заменить на «гвiздки» или «гвоздi», и это не будет считаться за
нарушение. Однако не стоит полностью строить свою речь на сленге;
 Сленг и части иностранных языков не могут быть применимы в отыгровках – все отыгровки
пишутся исключительно на русском;
 Запрещается злоупотребление знаками препинания и капса, которые по мнению игрока
подчёркивают эмоциональность ситуации, также запрещено длительное растягивание звуков без
дефисов. Например: «Чего??!», «Какого чёрта!!!», «ААА маслину поймаал.......»;
 Мат разрешён исключительно в ролевом чате и должен применяться по ситуации, ваша речь не
должна строиться исключительно на нём. Использование его в отыгровках и прочих текстовых
аспектах запрещено;
 Использование общего ООС чата во время ситуации запрещено, как действие, рушащее атмосферу;
 Запрещён спам как в IC, так и ООС чате. Спамом считается неоднократное повторение
реплики/команды более одного раза подряд;

6.2. ИГРОВЫЕ КОМАНДЫ

На сервере различаются два основополагающих информационных чата, в которых располагается два вида
информации – OOC-информация и IC-информация.

 К IС стоит относить любую информацию, которая так или иначе развивается в игровом
пространстве, используется и распространяется среди игровых персонажей;
 К ООС стоит относить любую информацию, которая никак не касается игрового процесса и не
развивается между игроками. К OOC ресурсам стоит относить всё, что не связано с игровой
вселенной - форум и социальные сети;

Эти две сферы стоит правильно разграничивать, дабы не допустить нарушений атмосферы и получения
преимущества определённым недобросовесным игрокам.

 К ООC чатам стоит относить чаты /b, /ab, /pm;


 /b – используется как общий локальный ООС чат. Используется в случае возникновения у
администрации вопросов на ситуации, для общих разбирательств на месте ситуации. Запрещено
использовать для свободного общения между игроками, для таких вещей есть команда ниже;
 /ab аналог команды /b, однако работает по принципу команды /ame – текст отображается над
головой вашего персонажа;
 /pm – личный ООС чат, используемый между двумя игроками посредством переписки;

Примечания:

 ООС чаты запрещено использовать для передачи IC информации для получения преимущества в
ситуации, согласования IC действий и т.д..
 Запрещен флуд, спам используя чат в том или ином виде. Запрещено в любом виде: будь это
переписка в /pm, будь это общий IС чат.

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - устное предупреждение / 60 минут админ-тюрьмы;


 Второе нарушение - игровое предупреждение / 60-120 минут админ-тюрьмы;
 Третье нарушение - игровая блокировка на срок 2-5 дней;

7. ИГРОВЫЕ КОМАНДЫ

Для правильности пользоваться IC чатом и отыгрывать роль своего персонажа, нужно держать в голове
специальные команды и шаблон их отыгрыша, дабы соответствовать общим нормам чата.

Команда /me используется для отыгрыша действия персонажа от первого лица. Является ключевой
командой отыгрыша и используется для обозначения видимых и имеющих значение в ситуации действий,
о которых могут и/или должны знать со-игроки. В одной отыгровке /me разрешен отыгрыш не более 3-х
ключевых действий, в противном случае со-игрокам может быть затруднительно вести активное
восприятие ваших действий. Начинается с маленькой буквы и заканчивается точкой;

 /me подставляет парня перед бандитами, пытается максимально угодить в нелепой ситуации;

Команда /ame используется для отыгрыша краткого действия или описания его внешнего вида, или
краткого эпизода биографии. При использовании /ame введённый текст отображается над головой вашего
персонажа. Запрещено использовать для отыгрыша действий, имеющих вес в ситуации для собственной
выгоды. Начинается с маленькой буквы и заканчивается точкой.

Пример. Вы решили начать перестрелку, однако для того, чтобы выиграть себе преимущество, отыграли
начало стрельбы в /ame, дабы вторая сторона увидела отыгровку поздно, либо вовсе не взяла её во
внимание.

 /ame заядлый выпивоха в баре, имеет репутацию вечного должника.

Команда /do используется для отыгрыша обстановки, состояния вещей или персонажа от третьего лица.
Как правило, используется для внесения большей ясности ситуации для со-игроков, либо уточнения
неясных моментов в ситуации. Начинается с большой буквы и заканчивается знаком препинания в
зависимости от применения команды, будь то описание чего-либо или вопрос.

 /do Под Иваном образовалась лужа крови, а в зажатой намертво руке лежала флешка.

Однако категорически запрещено играть сторонние факторы в свою пользу и/или против других игроков
для получения выигрышных условий, если они таковыми не являются.
/low, /w – используется для тихого общения. Используется по ситуации и обязательна к использованию
при массовому сбору игроков, дабы не создавать хаос в чате. (например, при игре в баре, когда там
находятся 10 человек и каждый играет своё).

/s – крик. Используется по ситуации, в противном случае можно относить к нарушению атмосферы.


Запрещено использовать в месте массовых скоплений игроков без особой на то причины, т.к. сильно
рушит атмосферу.

/action – создаёт текст на месте вашего расположения. Используется как статичный аналог /do, может
использоваться для постоянного отображения последствий какого-либо действия, состояния чего-либо,
применимо к людям.

 /action В комнате стоял жуткий смрад, темнота вызывала смутное отвращение.

8. ПОСТОРОННИЕ ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ

На сервере запрещено использование модификаций, модифицирование сборки в угоду получения


преимущества над другими игроками (по типу WH, Aim, Speedhack и прочие). К использованию
допускаются игровые модификации, меняющие визуальную составляющую игры: анимации и
графические модификации. Исходя из того, даёт ли модификация преимущество игроку, может также
наказываться по регламенту. Использование модификаций, обходящих система проекта, дающие
косвенное и прямое преимущество - наказуемо.

Примечания:

 Удаление или добавление в сборку какой-то части сборки, дающее преимущество над другими -
модифицирование сборки. Как таковым примером является - изъятие клео-скрипта отдачи для
удобства стрельбы;

Предусмотренные наказания:

 Первое и последнее нарушение - перманентная блокировка;

9. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЯЗВИМОСТЕЙ МОДА

Учитывая технические особенности игровой платформы, ввиду её старости, она является не идеальной и
имеет множество технических недоработок, которые нельзя исправить. Однако их наличие не говорит о
том, что их можно использовать. Использование багов, технических недоработок, использование систем
не по назначению в угоду преимуществу категорически запрещено. Таковым можно считать: +С, БХ,
использование объектов /camp для получения преимущества.

В случае обнаружения багов (системные неисправности и маппинг) рекомендуется подать заявку в


соответствующий раздел на форуме с подробным описанием игровой недоработки.

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – предупреждение / блокировка на срок 2-5 дней;


 Второе нарушение – блокировка на срок 5-15 дней;
 Третье нарушение – перманентная блокировка;

10. БИНДЕР
На сервере запрещено использование биндера для серьёзных игровых действий, реплик и прочие, которые
влияют на игровой исход и могут выбить для игрока преимущество. Использование биндера разрешено
для использования статичных команд, например, для обыгрыша внешности персонажа или /ame.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы поставили на бинд отыгровку о начале перестрелки, тем самым дав себе большое
превосходство во времени;
 Вы забиндили команду /ame с описанием вашего персонажа, дабы постоянно не вписывать одно и
то же;

10.1. ЗАГОТОВЛЕННАЯ ИГРА

Категорически запрещено использование заготовленных команд, которые могут выиграть вам


преимущество в ситуации, решая её исход. Это негативно скажется на вашей репутации как игрока и
создаст множество спорных моментов(ситуаций), где Вы будете абсолютны не правы.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы, заранее почуяв напряжённость ситуации при игре с шайкой бандитов и понимаете, что дело
идёт к перестрелке, скопировали в буфер обмена команду в /me о начале перестрелки, дабы в
удобный момент максимально неожиданно начать перестрелку. Категорически не приветствуется и
наказуемо;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – предупреждение / блокировка на срок 2-8 дней;


 Второе нарушение – перманентная блокировка;

10.2. БИНДЫ

Использование биндера разрешено для отыгрыша статичных команд вроде описания внешности в /ame. В
остальных ситуациях использование биндера приравнивается к использованию стороннего софта.

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - перманентная блокировка.

11. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

На сервере присутствует игровое снаряжение в виде оружия и костюмов, которое надлежит контролю и
должному своду правил, регулируемые их использование в правильных целях.

11.1. ОРУЖИЕ

Отношение проекта к ситуациям с применением оружия является строгим и серьёзным. На сервере


присутствует разделение оружия на два типа: крупногабаритное и малогабаритное, и существует свод
правил как общие, так и уникальные относительно каждого типа.
Любое крупногабаритное оружие обязательно должны иметь аттач на теле в натуральном размере,
ношение его в инвентаре без аттача является нарушением. Исключением является ношение такого оружия,
если оно обыгрывается как носимое в сумке, однако вы не в праве задействовать его на ситуации.
Совершение действий с крупногабаритным оружием должно сопровождаться отыгровками, будь то снятие
с ремней, передача и т.д.. Отыгровка начала стрельбы из крупногабаритного оружия обязательна, однако
исключением является уже начатая перестрелка, в таком случае отыгрывать снятие и огонь не
обязательно.

В случае малогабаритного оружия, отыгрывать его доставание необязательно, однако передача, разборка и
прочее обязательно обыгрывается. Ношение аттача при использовании ножа, пистолетов не обязательно.
Обязательно обыгрывание начала перестрелки, однако в случае уже начатой перестрелки – не обязательно.

Есть также отдельный тип холодного оружия, из которого нож подпадает под категорию малогабаритного,
а топор и мачете – крупногабаритного, правила применяются соответствующие. Использование гранат
обыгрывается в любой ситуации. Обыгрывается применение гранаты даже при уже начатой перестрелке.

Малогабаритное: пистолеты, пистолеты-пулемёты, обрезы, нож и гранаты;


Крупногабаритное: винтовки, автоматы, пулемёты, дробовики, гранатомёты, топор и мачете;

Предусмотренные наказания:

Отсутствие отыгровки начала перестрелки, будучи зачинщиком/не отыгрыша гранаты

 Первое нарушение – предупреждение / блокировка на срок 2-7 дней


 Второе нарушение – блокировка на срок 7-15 дней;
 Третье нарушение – перманентная блокировка;

Скролл, ношение крупного габарита оружие и некоторого малого без должного аттача

 Первое нарушение – устное предупреждение / админ-тюрьма на срок 60-120 минут;


 Второе нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 180-240 минут;
 Третье нарушение – блокировка на срок 2-6 дней;

11.2 КОСТЮМЫ

Для пользования игроками доступно множество игровых костюмов, содержащих различные вариации. Вы
обязаны разумно совершать выбор в пользу той или иной вариации и учитывать в ролевом процессе все
возможные нюансы, связанные с выбранным для использования костюмом. Вы обязаны учитывать при
игре все внешние атрибуты, аттачи, детали костюма, а так же брать во внимание его ролевой вес,
прочность и иные технические факторы, не описанные технической системой, но необходимые для
полноценного погружения в ролевой процесс.

 Использование костюмов противоборствующих группировок в личных целях запрещено.


Запрещается переодеваться в костюмы другой группировки с целью получения выгоды или
другого преимущества в игре, либо с целью завладения какой-либо информацией и имуществом;
 Аналогично запрещена продажа личного костюма с целью скопления денежных средств для
покупки другого какого-либо игрового предмета. Исключением является обмен или продажа
своего единственного костюма с целью моментального получения нового(делается в одну сделку,
продаете его и надеваете новый, который получили);
 Запрещено ходить по локациям в одном единственном свитере, поскольку нарушаете окружающую
атмосферу;
 Запрещено находиться в плащах/куртках на территории Железного Леса и во всех лабораториях;

В случае, если ваш персонаж имеет статус дезертира, вы имеете возможность сохранить костюм этих
фракции по согласованию с лидером и администраторам из группы менеджмента фракций. Запрещается
продавать и передавать костюмы, относящиеся к следующим фракциям:

 ДОЛГ, свобода, наемники и военные;

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы, будучи человеком ДОЛГа, решаете просите админа выдать вам костюм Свободы, дабы под
видом свободовца проникнуть на базу и выудить информацию/убить кого-то;
 Будучи военным, Вы решаете сбагрить сталкеру свой костюм, поскольку всё равно со склада
возьмёте ещё;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - предупреждение/блокировка на срок 2-7 дней;


 Второе нарушение - блокировка на срок 7-15 дней;
 Третье нарушение - перманентная блокировка;

11.3 ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ КОСТЮМЫ

Личные костюмы, как добавленные на сервер через донат, так и выкупленные в альбоме официальной
группы ВК, согласно пункту 1.5 ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ STALKER ROLEPLAY ® С
КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ, "является неотчуждаемой без веских оснований собственностью
STALKER ROLEPLAY, не подлежит продаже за вне игровую валюту", предоставляются игроку,
купившему услугу, в индивидуальное пользование.

При приобретении, индивидуальные костюмы, имеющие уникальное лицо, даже если оно прикрыто
полумаской или баффом, привязываются к одному персонажу и не подлежат передаче, продаже, обмену за
внутриигровую и донат валюту, даже во временное пользование.

Индивидуальные костюмы следует отличать от фракционных костюмов - последние покупаются составом


фракции и находятся в пользовании нескольких лиц, имеющих право свободно распоряжаться костюмом.

Фракционные костюмы, привязанные к фракциям Долга, Свободы, Военных, Наемников, Учёных, не


подлежат использованию составом игрока, приобревшим услугу, после архива фракции. Фракционный
костюм может быть возвращен в случае, если игрок, заливший его, вновь играет фракцию из той же
группировки.

Фракционные костюмы, привязанные к фракциям Вольных Сталкеров или Бандитов, подлежат


пользованию составом игрока, приобревшим услугу, после архива фракции.

Определенные условности:

 Деньги за залив не подлежат возврату;


 Файлы скина, приобретенного из альбома официальной группы ВК, не предоставляются ( с такими
просьбами следует обращаться к авторам скинов )

12. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ


Неотъемлемым аспектом cталкерского сеттинга является ведение перестрелок и схваток как с людьми, так
и с фауной самой ЧЗО. Для получения положительных эмоций от игры, во время данных эпизодов
необходимо придерживаться базовых правил ролевой игры, дабы не испортить весь процесс вашим
соигрокам и администрации, которая пытается подарить вам приятный опыт.

 Соблюдение правил проекта во время перестрелки, таких как PG, соблюдение атмосферы, багоюза
и прочего обязательны;
 Запрещено самолечение во время перестрелки. Исключением является выход из перестрелки в
укрытии, также с последующим запретом на её продолжение с вашей стороны. Лечение
проводится с соответствующей игрой;
 Игрок имеет право поднять своего товарища из первой стадии, при помощи системной аптечки,
логически предварительно отыграв это;
 Запрещено продолжать бой, если вы были подняты системой, подняты сотоварищем или
принимали лечение во время перестрелки;
 Игрок, которого подняли из стадии, в срочном порядке, когда этому позволяет ситуация, должен
обыграть полученные ранения и своё состояние.;
 Инициатор перестрелки с официальной фракцией военных получает СК в случае смерти;

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 В ходе перестрелки ваш персонаж попал в первую стадию, однако ваш друг это замечает и без
отыгровок поднимает вас аптечкой. Вы же решаете продолжить бой. Понимая, что сейчас
погибнете, вы убегаете за дерево и пока никто не видит, лечите себя аптечкой, после чего вновь
вступаете в схватку;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 180-240 минут / блокировка на срок


до 7 дней;
 Второе нарушение – админ-тюрьма на срок 180-240 минут / блокировка на срок до 14 дней;
 Третье нарушение – перманентная блокировка;

13. ВИДЫ СМЕРТЕЙ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

На сервере существуют разделения степени серьёзности смерти для персонажа в зависимости от ситуации.
Так образом в той или иной ситуации ваш персонаж может погибнуть, однако стоит различать уровни
подготовки, целесообразность и мотивацию. Когда персонаж погибает в случайной перестрелке и когда
его убивают за, условно, тайное сотрудничество с военными – это не одно и то же. Для этого придуманы
некоторые разделения степени убийства.

PK (пер. Player Killed) – смерть персонажа в спонтанной, не серьёзной ситуации, которая не несёт в себе
какого-либо бекграунда и не может создать сюжетную линию, а в её продолжении мало заинтересованных
лиц. Как правило, подобные ситуации случаются во время случайных перестрелок или стычек с НПС-
мутантами.

 Ваш персонаж отправляется в админ-тюрьму на срок в 10 минут, после выхода из которой вы


можете продолжить игру, полностью забыв события ситуации, которая привела персонажа к
смерти. Попытки продолжить ту ситуацию и как-либо отомстить обидчикам расценивается как RK.
Игроку запрещено в течение часа посещать локацию смерти, если оно является оживлённой точкой
игры, где потенциально могут находиться свидетели ситуации, при которой ваш персонаж погиб.
Сделано это в угоду сохранения атмосферы;
CK (пер. Character Killed) – смерть персонажа, которая произошла по серьёзной причине, несущая в себе
определённый вес: бэкграунд, взаимодействие между сторонами, серьёзный мотив. СК приводит к
полному уничтожению роли и стиранию игрового имущества, после которого можно зарегистрировать
нового персонажа. К подобному исходу требуется хорошая подготовка и мотивация. Как правило,
оформляется через раздел скриншот-ситуаций на форуме в разделе СК, однако есть некоторые
исключения, которые предполагают выдачу СК игроку на месте.

 Смерть игрока в красной зоне;


 Смерть игрока во время события, оформленное и одобренное главой ивентов;
 Саморасправа над собственным персонажем. ( Допустим, в плену без весомых причин, если была
оказана первая медицинская помощь и жизненные показатели персонажа поддерживались )

FCK (пер. Faction Character Killed) – подтип СК, основанный на взаимодействии вашего персонажа с
определённой фракцией. Происходит тогда, когда ваше взаимодействие с одобренной/официальной
фракцией заканчивается убийством вашего персонажа при тех или иных обстоятельствах.
Оформляется в некоторых случаях и имеет определённые отличия от СК:

 Выдаётся членам фракции по запросу членов этой же фракции, если те приняли решение о
ликвидации своего игрока;
 Выдаётся сторонним игрокам, ведущих подрывную деятельность против фракции: игрок ведёт
провокативные действия на месте их игры. Сюда следует относить: враждебные действия,
преследование, провокации, прямые угрозы (не следует относить словесные угрозы о расправе,
если они не идут в адрес высших чинов фракции);
 Выдаётся при архиве фракции, которая обладала складом. Вольные сталкеры, вступившие во
фракцию через игры, и обладающие подобными доказательствами в виде скриншотов, могут
обжаловать FCK.

14. ОГРАБЛЕНИЯ И УДЕРЖАНИЕ ТОЧЕК

 Открытые ограбления запрещены близь населённых зон или внутри их.


 Запрещены ограбления в Зеленых Зонах;
 Запрещены махинации с деньгами или игровыми предметами вблизи Зеленых Зон и внутри них.
Подобные махинации приравниваются к ограблению и полностью соответствуют правилам
грабежа. Также запрещается проводить их без присутствия должного топика в скриншотах
персонажа;
 Запрещено проведение ограбления в одиночку. Исключениями являются роли бандитов, если на то
позволяют обстоятельства и квента(описание персонажа). Например: вы тихо подкрались с
обрезом к увлечённому чем-то сталкеру и под угрозой смерти требуете стянуть рюкзак. Открытые
ограбления в одиночку расцениваются как ПГ;
 Разрешено удерживание точек маршрутов для снимания платы за переход. Максимальный размер
денег за переход - 300 руб. Запрещено удерживание точек близь переходов между локациями;
Плата за переход не должна быть как ограбление, у человека должен быть выбор развернутся уйти,
либо заплатить и пройти.
 Разрешено ограбление только в том случае, если инициатор отыграли на сервере более шести часов
в связи с частым нарушением атмосферы;
 Разрешено ограбление одного сталкера/группы раз в шесть часов(распространяется на всех
участников группы грабителей). В противном случае, ситуация будет расценена как нарушение
атмосферы;
 Запрещено отнимать у трупов вещи, только если ситуация с ним заранее не была связана.
Например: вы грабили игрока, а он проявил наглое ПГ и открыл по вам огонь, вследствие чего он
погиб. Вы вправе запросить админа поднять его и отобрать имущество по правилам ограблений,
после чего уже с игроком будет разбираться администрация;
 В случае изъятия оружия по каким-либо причинам, но без цели его забрать себе, вы обязаны по
истечению ситуации вернуть его игроку. В противном случае будут применены жёсткие санкции;
 Запрещено убивать игрока, которого вы ограбили. Исключением является ситуация, когда
ограбленный проявляет ПГ.
 Запрещено грабить игрока, у которого в TAB'е значение score меньше шести.
 В случае, если игрок в ходе ситуации получает CK, или же ситуация на CK получает статус
«одобрено» - сторона, совершающая CK, может забрать один любой предмет из инвентаря
погибшего сталкера. Запрещается забирать костюмы. Разрешено забрать любой предмет из
инвентаря, либо оружие.

Список Зеленых зон:

 Скадовск - его внешняя и внутренняя часть.

При ограблении разрешается изымать следующее:

 50% от суммы, имеющейся у игрока на руках;


 Медикаменты - один предмет на выбор;
 Провизия - один предмет на выбор;
 Трофеи - один предмет на выбор;
 Уникальные предметы (квестовые) - без ограничений;
 Оружие - разрешено отобрать единицу имеющегося в инвентаре игрока оружия (на выбор
грабителя) и надлежащие ему патроны. Например: Вы отбираете у человека ПП-19-01 Витязь, а у
него лежат ещё 20 патрон россыпи к нему. Их можно забрать в полном объеме. Запрещено
забирать единственное основное оружие;
 Холодное оружие - одну единицу.
 Один предмет из рюкзака игрока по усмотрению грабителя.

При ограблении запрещено изымать следующее:

 Костюмы.
 Стандартные пистолеты: ПМ/Beretta M9.
 Единственное основное оружие.
 Рюкзаки в целом.

Проводить ограбления с целью наживы могут:

 Персонаж-бандит с одобренным топиком персонажа.


 Бандиты с одобренной фракцией.

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - предупреждение / админ-тюрьма на срок 120-180 минут / блокировка на срок


до 10 дней;
 Второе нарушение - предупреждение / админ-тюрьма на срок 180-240 минут / блокировка на срок
до 14 дней;
 Третье нарушение - блокировка на срок до 22 дней;
 Четвертое нарушение - перманентная блокировка;
15. ТАЙНИКИ

На сервере присутствует система тайников, в которых игрок может хранить свои нажитые честным или не
очень путём, вещи. Тайник является индивидуальным хранилищем, которое может также использоваться
другими игроками (например, вашими со-игроками) при получении пароля. Тайник хранится 30 суток с
момента последнего использования, после чего автоматически удаляется. Администрация ни при каких
условиях не восстанавливает удалённые системой тайники спустя таймер.

 Запрещено делать тайники в густонаселённых зонах, в популярных маршрутах, местах игры. В


противном случае – тайники удаляются администрацией;
 Запрещено использование тайников для переноса имущества с аккаунта на твинки, при участии
или без сторонних лиц;
 Попытки угадать код к чужому тайнику, попытки в поисках тайников без паролей -
приравнивается к лутерству;
 Запрещено размещать тайники слишком близко к тайникам других игроков;
 Запрещается размещать тайники в воздухе или под текстурой;

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Вы решили спрятать тайник под текстурой земли, дабы его не было видно, чтобы никто не нашёл;
 Вы решили попытать удачу и начали бегать по локации, выискивая тайники, возможно, без пароля,
с целью лёгкой наживы;

Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - устное предупреждение / админ-тюрьма на срок 60-120 минут;


 Второе нарушение - предупреждение / блокировка на срок 2-7 дней;
 Третье нарушение - блокировка на срок 7-15 дней;

16. ЖЕСТОКАЯ ИГРА

Не всем могут понравиться жестокие манипуляции с их персонажем, для этого и существует это правило.
В случае, если игрок ведёт взаимодействие с ролями, игра которых подразумевает под собой жестокое
обращение с другим (маньяки, фанатики и прочие специфические роли), а второй стороне подобный
отыгрышь не является приятным – он имеет право потребовать отыгрыш подобных действий в одну
строку, без расписывания деталей.

Играть жестокие эпизоды имеют право только специфические роли, на которые у игрока имеется
одобренная биография, в которой чётко расписаны те или иные повадки.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

 Ваш персонаж попался в ловушку двух отбитых фанатиков, которые, исходя из своих намерений,
настроены четвертовать вас. Однако, так как вам противно читать детальные отыгровки о лишении
конечностей, вы можете попросить отыгрыш в одну строку. Однако сторона, запросившая
подобный исход, должна понимать, что в таком случае полностью оставляет конец ситуации на
откуп второй стороны, поскольку взаимной игры между вами не остаётся. Вы должны быть готовы
принять любой финал;
Предусмотренные наказания:

 Первое нарушение - предупреждение / блокировка на срок 2-7 дней;


 Второе нарушение - перманентная блокировка.

17. ЗЕЛЕНЫЕ И КРАСНЫЕ ЗОНЫ

На сервере присутствует разделение игровых территорий на зоны. Зоны представляют собой


определённые локации или участки, на которых применяются дополнительные правила для поддержания
атмосферы и порядка. Так, в той же деревне новичков вряд-ли кто-то будет пытаться кого-то грабить, как
и искать мира на Диких территориях.

Зелёные зоны

Представляют собой зоны потенциально большого скопления игроков и в целом места, где открытые
агрессивные действия будут смотреться крайне неуместно и абсурдно: лагеря сталкеров, базы системных
фракций (за исключением военных и наёмников).

 В зелёных зонах запрещены открытые агрессивные действия: убийства, ограбления, массовые


драки и прочие крупные действия. Однако, в случае одобрения со стороны старшей
администрации, подобные мероприятия могут быть допущены.
 В случае, если агрессивная ситуация началась в жёлтой зоне, а игрок убежал в зелёную, ситуация
может продолжиться в зелёной зоне. Однако не стоит забывать о рамках разумного и
последствиях.
 В зелёных зонах разрешены драки с участием не более чем 4-х человек без последующего
перерастания в смерти и перестрелки.
 Игроки, имеющие одобренную фракцию, базирующуюся на территории зелёной зоны, имеют
право ставить свои порядки, регулировать обстановку и применять соответствующие санкции:
вышвирнуть вашего персонажа за территорию, отвести за угол и избить и т.д., которые не
перерастают в убийства и тяжёлые увечья.
 Игроки имеют право применить силу ( причинить серьезные увечья ) игрокам, крайне
агрессирующим словесно и телесно, пользуясь зеленой зоной как оправданием своего PG.
 Вывод человека из зеленой зоны допускается лишь с позволения игрового администратора ( А3 ),
при изложении администратору причины и доказательств, обосновывающих подобные
радикальные меры.

Список Зелёных зон:


 Скадовск - Затон;
- стоит учесть, что Зелёной Зоной является как внутреннее пространство в виде бара, так и
внешняя площадь сухогруза.
 Станция "Янов" и её окрестности;
- на станции и территории вокруг неё запрещены любые перепалки между Долгом и Свободой.

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - блокировка на срок от 7 дней;
Второе нарушение - перманентная блокировка;

Красные зоны
Опасные, ещё неизведанные территории, которые таят в себе множество загадок и смертельных уловок.
Как правило, красными зонами являются все локации, открытие которых ещё только предстоит. Любой
игрок, начавший игру на территории Красной зоны, должен понимать, что вероятность погибнуть как
нигде высока, поэтому все свои действия стоит обдумывать дважды, а то и трижды.

Смерть игрока от рук мутантов приравнивается к СК. Смерть от рук игроков приравнивается к СК.
Соблюдаются общие правила сервера согласно правила PG, нарушения атмосферы и прочих. Это значит,
что бессмысленные смерти и убийства не будут считаться легитимными.
Специально отводить игрока в красную зону для убийства, чтобы игрок получил ЦК, запрещено.
Список Красных зон:
Железный лес
Лесопилка
Пещера снорков под южным плато
Пещеры под сгоревшим хутором

18. БИОГРАФИИ

Каждый игрок имеет право создать биографию на своего персонажа, создавая заявку в соответствующем
разделе. Заявку на необычного персонажа, можно подать без предварительного обсуждения с
менеджментом биографий, конечный итог будет выдан ими в итогах биографии.
Игроки с необычными ролями, получившими одобрения, обязаны создать свой топик в разделе
персонажей;
Нестандартные роли без одобренной биографии отклоняются;
В случае игры вещей, присущих нестандартным ролям, не играя её соответственно, вы получаете
перманентную блокировку;
Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - блокировка до написания биографии и её одобрения;

19. МАХИНАЦИИ ИГРОВОГО ИМУЩЕСТВА

Любые передачи имущества (предметы, деньги, оружие, костюмы), обмен информацией, согласованные в
ООС, проведённые без должной игры – расцениваются как ООС передачи. Считается одним из наиболее
тяжких нарушений правил, санкции применяются соответствующие.
Вы, договорившись с человеком в беседе ВК о продаже вам АКМа за мизерную сумму, заходите в
договорённое время в игру и оформляете передачу под видом «возвращения старого долга», и ради
символизма отдаёте ему 2000, что не является даже десятой частью себестоимости;
Познакомившись с человеком в игре, Вы общаетесь ВК и оказывается, что у того есть IC информация о
вашем недруге, которому вы желаете отомстить. Вы очень просите его рассказать об этом в игре, на что он
нехотя соглашается. Вы заходите в одно время в игру и начинаете с того, что персонаж друга ни с того, ни
с сего решает поделиться этой информацией;

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - блокировка на срок 7-15 дней, чистка имущества незаконно переданного.
Второе нарушение - перманентная блокировка.

20. СТАЛКЕРСКИЕ СТОЯНКИ

На сервере присутствует понятие «сталкерских стоянок» - таким местом стоит считать локацию скопления
сталкеров, на котором обстоит мирно-нейтральная обстановка, имеются свои устои и авторитеты. Таким
местом можно примером обозначить Деревню Новичков и бар на Ростке. Место, где никому в голову не
придёт творить какую-либо ахинею, ведь понимает, чем ему это чревато.
Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:
Вы пришли в бар. Бармен оказался не в настроении и явно не желает вести дружелюбный разговор,
поэтому часто в вашу сторону летят грубые и, порой, оскорбительные реплики. Вокруг много народу, все
выпивают и отдыхают. Однако вы, не думая о последствиях, достаёте нож и учиняете расправу над
барменом. В данном случае вы нарушаете общие правила касаемо поведения и атмосферы, ПГ и много
чего ещё. В случае таких действий вас, вероятно, заблокируют навсегда без возможности снятия
наказания. Подобные действия категорически запрещены;
Вы, возвращаясь после ходки, заходите в бар и замечаете за стойкой человека, который ещё давно должен
был вам денег и решил вас кинуть. Вы совсем не ждали его тут увидеть, но понимаете – это определённо
он. Понимая, что дружеского разговора не будет, вы подходите со спины и бьёте того лицом об стойку,
после чего тащите на улицу для разборок. Подобное развитие событий имеет место быть, однако вы
должны понимать, что ситуация может пойти не в вашу сторону;
Спланировано убийство. Выслеживая жертву, вы пришли к выводу, что данная персона очень любит
посещать один из самых популярных в южной части Зоны бар. Вы продумали данное убийство до
мелочей: внедрили своего человека помощником бармена, чтобы отравить пищу, которую жертва будет
поедать. Все прошло успешно. Подобного рода ситуации определенно поддерживаются руководством
проекта. Иногда просто необходимо, чтобы цивильная часть игроков пересеклась с криминальной, потому
что это и является ролевой игрой;
Чтобы организовать нападение на публичное заведение, нужно иметь не только разрешение от старшей
администрации, но ещё и необходимо убедиться, чтобы хотя бы двое представителей игровой
администрации наблюдали за всей происходящей ситуацией. К публичным местам относят любые
общественные места, в которых в данный момент находится большая(более пяти человек) группа лиц.
Перед осуществлением нападения, вы обязаны предоставить администрации план, используемое оружие и
тактику группы нападавших, а так же обозначить все запланированные действия.

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение – админ-тюрьма на срок 120 минут / предупреждение / бан скором до 7 дней;
Второе нарушение – предупреждение / админ-тюрьма на срок 120-180 мину, бан скором до 14 дней;
Третье нарушение – админ-тюрьма на срок 180-240 мину, бан скором до 20 дней;
Четвертое нарушение - перманентная блокировка;

21. ГРУППИРОВКИ

На сервере присутствует система фракций – объединений сталкеров по интересам, целям и мотивам. Все
они находятся в Зоне по определенной причине, следуя своим обычаям и устоям. Каждая группировка
имеет свою четкую идеологию, прописанную в игровом ЛОРе. Запрещена противоречивая игра вопреки
своей идеологии.

21.1. СИСТЕМА ФРАКЦИЙ

Любое объединение, насчитывающее более 3-х человек имеет право организовать топик фракции в
специальном разделе форума. Правила фракций обозначены и регулируются в том же разделе. Фракции
несут в себе определённую цель и амбиции, сюжет, организацию игры как для себя, так и других: потому
не может существовать исключительно негативной фракции, цель которых – убийства, захваты земель и
прочее.

Для регулирования основополагающих фракций по сеттингу Сталкера, а именно: ДОЛГ, Свобода, Учёные,
Наёмники, Военные, были избраны центральные лидеры, цель которых: отбор состава, контроль их игры,
организация игры, правил фракции, сюжетных линий и событий. Лидер регулирует членство игроков как
относительно отрядов, так и одиночных игроков.

Создание топика фракции/персонажей обязательно в случае ведении регулярной агрессивной игры,


потребности проведения событий, капитале и прочее. В случае обнаружения количества игроков менее 3-
х, топик создаётся в разделе скриншотов персонажей, соответственно применяются соответствующие
правила, которые указаны там же.

Не рекомендуется создавать отряды системных фракций, имеющих закреплённых лидеров – членство


фракции обязательно должно быть согласовано и одобрено действующим лидером.

21.2. ИВЕНТ-ФРАКЦИИ

Учитывая особенности сеттинга, некоторые фракции не имеют возможности быть реализованными


игроками, как тот же Монолит. Подобные фракции могут играться эпизодически, в зависимости от
событий, в исполнении администрации, ивент-команды, а также игроков, чей игровой опыт не оставляет
сомнений. Проводятся подобные действия только по согласию главы ивент-команды.

Список фракций:
Монолит;
Грех;
Тёмные сталкеры;
Специфические мутанты;
ИИГ;
СБУ;

22. ГЛОБАЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

Политика проекта предполагает регулярное проведение как глобальных, так и локальных событий.
Новости, детали и условия событий обновляются на форуме в разделе игровых событий. В случае
невыполнения условий событий и соответствующего исхода, вся вина ложится на действия игрока.

Например: Происходит событие по открытию новой, неизведанной локации. Игрок, не зная о ситуации,
решает прогуляться там и осмотреться, однако погибает от лап мутантов. Т.к. условия события
предполагают выдачу СК погибшим игрокам, то игрок лишается персонажа. Не осознавая своей вины,
идёт жаловаться на форум и ни в какую не признаёт вины.

23. ПРАВИЛА ФАРМА

Сеттинг сталкера предполагает как основную цель подавляющего количества людей – заработок денег
любыми способами. Однако, учитывая, что мы играем в ролевую игру, а не РПГ, первоочерёдной задачей
игрока остаётся отыгрыш своей роли, событий и всех составляющих.

Фарм – прямо противоположные действия относительно ролевой игры, нацеленные на заработок денег.
Как правило, не сопровождается никакой игрой и зачастую проводится исключая лишние затраты, кои в
реальных условиях были бы необходимы.
Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:
Вооружившись пистолетом Макарова, Вы пошли убивать мутантов с целью добычи трофеев. Приобрели
старый Макаров как самое дешёвое оружие с дешёвыми боеприпасами, которые в виду технических
недостатков наносят урон больший, нежели тот же дробовик;
Сразу после выброса вы берёте в руки детектор и начинаете без какого-то там отыгрыша экстенсивно
собирать артефакты с локаций.

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - блокировка сроком до 4 дней;
Второе нарушение - блокировка сроком до 14 дней;
Третье нарушение - перманентная блокировка;

23.1. ФАРМ ПРИ ПОМОЩИ ПРИВЕЛЕГИЙ

Учитывая желание некоторых игроков поддержать проект материально и приобрести премиум (который
поощряет игрока путём добавления определённых бонусов касаемо денег), написать биографию для более
комфортной игры роли (того же торговца), мы идём на встречу и помогаем игроку технически
почувствовать себя более комфортно. Однако, значит ли это, что подобные бонусы стоит использовать для
всё того же ООС заработка валюты? Нет. - Подобные действия всё также наказуемы, факт поддержки
проекта не даёт привилегии перед другими игроками в плане политики наказаний.

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:

Вы, приобретя премиум-пакет и получив бонус к пэйчеку за отыгранный час, решили оставить аккаунт в
простое на ночь с целью бездейственного отыгрыша, за который Вам присваивается увеличенный пэйчек;
Получив перк торговца, дающий скидку у НПС-продавцов и скооперировались с человеком в ООС,
который добывает трофеи. Вы просите того отдавать их Вам с целью продажи НПС с наценкой, тем самым
получая больше денег с пустого места;

Предусмотренные наказания:

Первое нарушение - предупреждение / блокировка на срок 2-7 дней + аннулирование добытого имущества;
Второе нарушение - блокировка на срок 7-15 дней + аннулирование добытого имущества;
Третье нарушение - перманентная блокировка;

23.2. ФАРМ ПРИ ПОМОЩИ УЯЗВИМОСТЕЙ

Получение денег путём нахождения системных недоработок, умалчивание о факте её наличия, абуз
системы наказуем по максимальной строгости.
На будущее: найдя какую-либо недоработку в системах, маппинге и прочее, следует указывать о ней в баг-
трекер и оповещать разработчиков.

Вы заметили, что при наличии перка торговца вполне выгодно выкупить побольше бинтов у какого-то
НПС и системно продать другому НПС торговцу, а учитывая процент бонуса от перка – вы получаете
чистый бонус, в следствии чего начали подобным способом выкачивать деньги.

Правильный отыгрыш правильного заработка:

Вы, играя охотника, имеете небольшой коллектив из игроков. Вы промышляете охотой. Вы, услышав от
третьих лиц о прибытии группы учёных, посылаете своего человека к ним для установления контакта. Вы
договариваетесь о переправе груза с частями мутантов для исследований. После вы доставляете груз и
получаете как деньги, так и игру, репутацию среди комьюнити;
Познакомившись со стариком вы узнаете, что у того есть природный талант – варить алкоголь. Вы
договариваетесь об организации более промышленного масштаба и производите большой объем выпивки,
после чего начинаете его продажу, договариваетесь со стоянками и барами об оформлении поставки за
хорошую сумму;
Будучи в безысходности, вы обращаетесь к старшему сталкеру на стоянке в надежде, что у него
подвернётся для вас работа. Он, зная вас, как постояльца, даёт вам денег в долг и поручает работу,
которую вы можете как выполнить, так и забить, от чего исход будет абсолютно разным. Однако, в
зависимости от финала, вы построите себе репутацию и сможете организовывать игру с другими кругами
игроков;

Предусмотренные наказания:

Первое нарушение - перманентная блокировка;

24. БЕЗОПАСНОСТЬ АККАУНТА

Под безопасностью аккаунта подразумевается простой принцип – доступ к вашему аккаунту должны
иметь только вы. Для этого проект организовывает определённые способы защиты ваших данных: двойная
аутентификация, подтверждение по почте и прочее. Ваше право этим воспользоваться или нет, однако в
случае взлома/потери аккаунта, не имевшего защиты – администрация в праве отказать вам в
восстановлении.

Передача либо же продажа игрового аккаунта наказуема по максимальной строгости. Игра на одном
компьютере, но с разных аккаунтов также считается нарушением и повлечёт за собой блокировку всех
аккаунтов.

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - перманентная блокировка;

25. ПРАВИЛА УБЕЖИЩ

На сервере присутствует система убежищ: их можно получить как через заявку на форуме, так и приобретя
в игре за валюту. Спектр применения очень широкий, однако присутствуют определённые ограничения по
их использованию.

Запрещено использовать убежища для передачи через него имущества;


Запрещено обустраивать убежища под перестрелки: устанавливать преграды в дверях, непростреливаемые
баррикады, использовать объекты с неправильно работающими текстурами;
Запрещено продавать/передавать права на полученные через форум убежища;
Запрещено продавать убежища с наценкой более чем в 50%, если оно было куплено за ваши деньги

Предусмотренные наказания:

Первое нарушение - предупреждение / удаление доступа к убежищу;


Второе нарушение - блокировка на срок 2-7 дней / удаление доступа к убежищу;
Третье нарушение - перманентная блокировка;

26. ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ВОЕННЫМИ

Все мы имеем четкое предположение о том, кем являются военные в Зоне и какие задачи выполняет
передовой военнослужащий. В здравом уме никто не будет начинать или пытаться вести перестрелку с
военными, поскольку это специально подготовленные люди, которых обучали вести бой. Вы должны
понимать, когда нужно отстреливаться, а когда требуется в страхе бежать. Штурмовать их блокпост или
целенаправленно вести огонь по военным - является прямым нарушением игрового термина Power
Gaming, которое сопровождается наказанием. Осознанный риск и мотив с развязкой перестрелки первыми
могут привести вас к полноценной смерти персонажа в случае погибели.

Примечания:
Если вы стали инициатором перестрелки, то военные вправе запросить CK для вашего персонажа в виду
вашего риска и вашей смерти при перестрелки(допускается оспаривание наказания в разделе жалоб);
Ограбить военного можно в том случае, если вы находитесь в выигрышной ситуации и инициатива
перестрелки была за военными. В перечень доступных предметов для грабежа входят только деньги(до
50% от общей суммы ввиду новой системы склада и фракционного снаряжения);
Запрашивать CK для военного можно в случае адекватной и логической сюжетной линии, оформив
соответствующий топик в нужном разделе;
При взаимодействии с военными запрещено:
Всячески играть на пофигизме, проявлять безразличность своей судьбы, если это не соответствует вашей
роли. Не стоит играть безразличных персонажей исключительно при взаимодействии с военными.
Наплевательское отношение к собственному персонажу, чтоб выйти сухим из взаимодействия также
наказуемо;
Вести обстрел по военным вблизи больших и населённых военных мест базирования без весомой на то
причины. Исключением является временное базирование военных и спорные ситуации, например, когда
вы находитесь в большинстве и ваш товарищ в беде. Ситуация позволяет вам спасти его и покинуть место
перестрелки;
Проявлять попытки глупых нападений или прорыва через блокпост без логического мотива. Например,
когда вам надо попасть на Кордон, вы просто бежите через блокпост на переход;
Проявлять безразличие к отсутствию или малому количеству игроков военных на своих местах
игры(блокпосты, подчинённые локации). Пытаться свободно перемещаться по блокпосту или локации под
контролем военных, не взирая на опасность быть схваченным;
Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - регламентируется в зависимости от ситуации, выдачей CK или админ-тюрьмой
сроком на 60-240 минут;
Второе нарушение - выдача блокировки сроком на усмотрение следящего за ситуацией администратора;

27. ПРАВИЛА ОТКАТОВ СИТУАЦИИ

Откат ситуации происходит только с согласием обеих сторон участвующих в ситуации, а так же с
уведомления игрового администратора не причастного к ситуации и его разрешения. Глобальные ситуации
откатываются только руководством проекта (Владелец проекта; ГА; ЗГА)
Главный администратор имеет право откатить любую ситуацию произошедшую на сервере.
Ситуацию можно откатить в течении 15 минут после ее совершения, в противном случае она откатывается
только через жалобы путем вердикта главного администратора, его заместителя либо ответственного за
раздел фракций, ролевых ситуаций.
Предусмотренные наказания:
Первое нарушение - блокировка на срок 7-15 дней, чистка имущества незаконно переданного.
Второе нарушение - перманентная блокировка.

28. МУЛЬТИАККАУНТЫ

На сервере категорически запрещено иметь два личных кабинета ( UCP ).

Примечания:
Создание второго аккаунта с не заблокированным до вычислениями мультиаккаунта основным аккаунтом
считается смягчающим фактором.
Создание второго аккаунта с заблокированным за нарушение основным аккаунтом уже считается
серьезным нарушением и рецидивом. Апелляции по подобным ситуациям не рассматриваются.
Предусмотренные наказания:
Первое и последнее нарушение - перманентная блокировка;
Примечание к правилу 28. Мультиаккаунты:

С 01.01.2023 все апелляции по мультиаккаунтам будут сразу отклоняться с ссылкой на платный разбан.

29. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОСОБЫМИ РОЛЯМИ

В практике сеттинга присутствует множество ролей, обособленных по своей задаче и наполнению от


рядовых. Отыгрыш особой роли доступен только с разрешения куратора серверных мероприятий ( HoE ).

Рядовая роль - роли, доступные без специального разрешения от куратора серверных мероприятий. В их
числе роли: сталкеров, бандитов, долговцев, свободовцев и т.д.

Особая роль - роли, доступные только со специальным разрешением от куратора серверных мероприятий.
В их числе роли: монолитовцы, греховцы, тёмные сталкеры, сотрудники СБУ.

Персонажи с особыми ролями имеют право запросить Character Kill персонажу, который погиб при игре с
ними. При этом персонажам с особыми ролями запрещено причинять CK безразборно - массовому кругу
лиц. Администратор, смотрящий за подобной ситуацией, должен определить причины подобных действий.

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение – предупреждение / блокировка на срок 2-5 дней;
Второе нарушение – блокировка на срок 5-15 дней;
Третье нарушение – перманентная блокировка;

30. НОШЕНИЕ МАСОК

Запрещено носить маски без основательной причин. Администратор имеет право выяснить у игрока
целесообразность ношения маски и сам определяет легитимность её ношения.

Возможные ситуации, в которых ношение маски допускается:


Ваш персонаж с соигроками проводит аферу и вынужден скрывать свою личность.
За головой вашего персонажа объявлена охота.
Ваш персонаж участвует в рейде/налёте.

и др.

Предусмотренные наказания:
Первое нарушение – админ-тюрьма на 120 минут;
Второе нарушение – предупреждение;
Третье нарушение – блокировка аккаунта сроком на 7 дней;

Вам также может понравиться