Вы находитесь на странице: 1из 17

Малая компьютерная академия

3D-анимация
Урок №16. Моделирование автомобиля
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Внимание!

Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео- МАСШТАБИРОВАНИЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЙ
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо-
Можно увеличить масштаб иллюстра-
ды страниц. ции со значком , кликнув по нему
Браузеры и приложения для просмотра файлов мышкой. Если кликнуть мышкой еще
фор­мата PDF, встроенные в операционные системы и раз, размер иллюстрации вернется к
первоначальному.
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit
PDF Reader.

К данному PDF-файлу прикреплены файлы, исполь-


зуемые в уроке.

Стр. 3
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Моделирование автомобиля

Н
а этом занятии нам предстоит смоделировать спор-
тивный lowpoly-автомобиль. Для этого мы восполь-
зуемся референсом, который вы найдете в дополни-
тельных материалах. Поместим его в новую сцену в качестве
Background Image, переключившись в  режим Right Ortho.
При этом не нужно удалять из  проекта стандартный куб,
именно из него мы и создадим машину (рис. 1).

Рисунок 2

Затем применим ко второй половине куба модифика-


тор Mirror (рис. 3).

Рисунок 1

На виде сверху поделим куб пополам и  удалим одну


половину в режиме редактирования (рис. 2). Рисунок 3

Стр. 4
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Снова вернемся в режим Right Ortho и разместим куб Не забудьте сделать фоновое изображение полупро-
в передней части автомобиля, как показано на рисунке 4. зрачным, чтобы оно не мешало моделированию. Для это-
го выделите данный объект, перейдите во вкладку Object
Data Properties, активируйте опцию Transparency (Про-
зрачность) и уменьшите значение вполовину (рис. 5).
Переключимся в  режим редактирования и  выделим
боковой полигон куба. Экструдируем его по оси Y, чтобы
создать боковую часть машины (рис. 6).

Рисунок 4

Рисунок 6

После этого выдавим этот же полигон еще два раза,


чтобы сформировать часть над колесом машины (рис. 7).

Рисунок 5 Рисунок 7

Стр. 5
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Немного поднимем нижнее ребро последнего сегмен- Таким же образом смоделируем переднюю часть ма-
та, так как задняя часть автомобиля на  референсе нахо- шины. Эту часть необходимо поделить на  4 части, как
дится выше, чем передняя (рис. 8). на рисунке 10.

Рисунок 8 Рисунок 10

Выдавим новый полигон еще трижды, чтобы создать бам- Редактируя положение отдельных точек и ребер меша,
пер. При этом стараемся максимально придерживаться фор- обведем капот машины по референсу (рис. 11).
мы на референсе, сужая полигоны и смещая ребра (рис. 9).

Рисунок 9 Рисунок 11

Стр. 6
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

При необходимости можно переключиться на  вид В этом же режиме выделим три полигона в  области
сверху и  сделать модель немного шире с  помощью ин- крыши. Затем переключимся на вид сбоку и выдавим их
струмента Scale (рис. 12). Обратите внимание, что в режи- вверх (рис. 13).
ме Mirror вторая половина меша будет меняться автома-
тически одновременно с первой.

Рисунок 13

Так же, как и в случае с другими частями машины, сме-


стим ребра, чтобы придать крыше округлую форму (рис. 14).

Рисунок 12 Рисунок 14

Стр. 7
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

После этого добавим к мешу еще два ряда ребер. Пер-


вый ряд должен проходить над верхней частью колеса
(рис. 15), а  второй — на  уровне нижней части дверцы
(рис. 16).

Рисунок 17

Далее необходимо выделить все боковые полигоны,


за  исключением тех, которые находятся напротив колес
Рисунок 15 (рис. 18).

Рисунок 16

Переключимся в  режим редактирования вершин


и сместим точки меша так, чтобы создать арки над перед-
ним и задним колесом (рис. 17). Рисунок 18

Стр. 8
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Экструдируем выделение по  оси X. В  результате мы Теперь можно приступать к детализации. Даже у low­
получим углубления формы, в которых будут размещать- poly-модели должны быть изгибы и плавные линии. Так
ся колеса (рис. 19). можно сделать объект более интересным. Давайте уточ-
ним форму нашей машины. К примеру, выделим отдель-
ные точки на  крыше и  возле задней фары и  сместим их
по оси X, чтобы создать плавный наклон (рис. 20).
Также немного опустим вниз ребра над передним ко-
лесом машины, как на рисунке 21.

Рисунок 19

Рисунок 21

Теперь создадим фару. Выделим ребро на передней па-


нели машины и  сместим его назад по  оси Y. Подбираем
правильное положение ребра, ориентируясь по референ-
Рисунок 20 су (рис. 22).

Стр. 9
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Рисунок 22

Сместим ребро фары ближе к центру. Затем выделим


полигон в месте расположения фары, несколько раз экс- Рисунок 24
трудируем его и  уменьшим, а  затем вдавим плоскость
внутрь (рис. 23). По аналогии с фарой создадим углубление радиатор-
ной решетки (рис. 25).

Рисунок 23

Добавим еще один ряд ребер на капоте. Выделим точ-


ки на верхней грани и немного опустим их по оси Z. Так
наша машина будет выглядеть круче (рис. 24). Рисунок 25

Стр. 10
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Дополнительно можно создать несколько углубле-


ний в нижней части капота для противотуманных фар
(рис. 26).

Рисунок 28

Продолжим подгонять форму автомобиля и очертим


двери (рис. 29). Сдвигая точки и ребра меша, не забываем
Рисунок 26
сверяться с фоновым изображением.
С помощью инструментов Extrude и Scale создаем ве-
тровое и  боковые стекла. Не следует вдавливать новые
полигоны слишком глубоко, иначе эти части будут смо-
треться нереалистично (рис. 27-28). Не забудьте добавить
на двери еще один ряд ребер.

Рисунок 27 Рисунок 29

Стр. 11
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Добавим и  другие детали, которые сделают машину


интересней. Немного округлим двери и нос модели, а так-
же создадим углубление для задних фар (рис. 30).

Рисунок 31

Выдавим круг по оси X, чтобы придать шине толщину


(рис. 32).

Рисунок 30

После этого можно приступать к моделированию ко-


лес. Привяжем 3D-курсор к центральной точке в выемке,
которую мы подготовили ранее. Создадим в  этом месте
новый объект Circle и уменьшим количество точек до 16
(рис. 31). Рисунок 32

Стр. 12
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Экструдируем форму еще раз и  сузим новое кольцо, Затем еще раз выдавим ребра наружу, чтобы создать
а затем отдельно расширим его по оси X, чтобы внутрен- ось колеса. Закроем отверстие, нажав F (рис. 35).
няя часть немного выступала наружу (рис. 33).

Рисунок 35

Рисунок 33
Чтобы сделать колесо еще интересней, через один вы-
делим полигоны на внутренней стороне шины и экстру-
Далее сформируем внутреннюю часть колеса. Экстру- дируем их к центру, спрятав концы внутри оси (рис. 36).
дируем грани, как показано на рисунке 34. При этом по-
следний ряд полигонов нужно свести к центру.

Рисунок 34 Рисунок 36

Стр. 13
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

После этого выделим весь объект и создадим из копии Модель готова. Примените модификатор Mirror и убе-
заднюю пару колес (рис. 37). дитесь, что ваша машина правильно сшита. Избавьтесь
от лишних полигонов на  лобовом стекле. Также поме-
стите машину на плоскость, настройте свет и окружение
(рис. 38).
Также необходимо настроить материалы. Выделим
всю модель и создадим для нее новый базовый материал
любого понравившегося цвета, например, красного. Не-
много понизьте шероховатость поверхности (рис. 39).

Рисунок 37

Рисунок 39

Затем переключимся в режим редактирования модели,


выделим полигоны фар и создадим для них новый мате-
риал с типом Emission. Нажмем Assign, чтобы применить
Рисунок 38 новый материал к выделенной области (рис. 40).

Стр. 14
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Рисунок 40

По аналогии создайте отдельные материалы для шин,


металлической части колеса и  стекол. Настройки мате- Рисунок 42
риалов для каждого из перечисленных объектов указаны
на рисунках 41-43.

Рисунок 43

Когда все материалы будут готовы, можно отренде-


Рисунок 41 рить финальный результат (рис. 44).

Стр. 15
Урок №16. Моделирование автомобиля
Глава. Моделирование автомобиля

Рисунок 44 Рисунок 45

Для вдохновения посмотрите примеры других low­


poly-моделей автомобилей. Подумайте, как можно улуч-
шить вашу машину и добавьте к ней больше деталей (на-
пример, зеркала заднего вида, решетки радиатора и т.д.)
(рис. 45-46).

Рисунок 46

Стр. 16
3D-анимация
Урок №16. Моделирование автомобиля

© Компьютерная Академия «Шаг», www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.

Вам также может понравиться