Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ГРУБАЯ МАГИЯ
Магия является частью каждого чародея, напол-
няя тело, разум и дух скрытой силой, которая
ждёт, когда её используют. Некоторые чародеи
владеют магией, которая проистекает из древней
родословной, связанной с магией драконов. Другие
же несут в себе сырую, неконтролируемую силу, ха-
отичный шторм, который может выплеснуться са-
мым неожиданным образом.
Проявление сил чародея крайне непредсказуемо.
Некоторые драконьи родословные получают ровно
одного чародея в каждом поколении, в других же
родословных каждый индивид может являться ча-
родеем. В большинстве случаев способность к чаро-
действу возникает случайно. Некоторые чародеи не
могут назвать источник своей силы, в то время как
другие связывают его со странными событиями в
своей жизни. Прикосновение демона, благословление
дриады при рождении, или вода из мистического ис-
точника — всё это может разжечь искру чародей-
ского дара. Это может быть дар божества магии,
воздействие стихийных сил из Внутренних Планов,
прикосновение к безумному хаосу Лимбо или пони-
мание внутреннего устройства реальности.
Чародеи не используют книги заклинаний, на
которые полагаются волшебники, и, в отличие от
колдунов, не полагаются на высокого покровителя,
даровавшего им заклятья. Научившись использо-
вать и направлять свою собственную врождённую
магию, они могут открыть для себя новые ошелом-
ляющие способы высвобождения этой силы.
НЕОБЪЯСНИМЫЕ СИЛЫ
Чародеи довольно редко встречаются в мире, и со-
всем уж необычно встретить чародея, каким-либо
образом не вовлечённого в приключения. Люди с
магическими силами, текущими по их жилам,
вскоре обнаруживают, что данные силы не могут
постоянно дремать. Чародейская магия требует
использования, и имеет тенденцию вырываться
99
ЧАРОДЕЙ
Бонус Единицы Известные Известные Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
Уровень мастерства чародейства Умения заговоры заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 — Использование заклинаний, 4 2 2 — — — — — — — —
Происхождение чародея
2 +2 2 Источник магии 4 3 3 — — — — — — — —
3 +2 3 Метамагия 4 4 4 2 — — — — — — —
4 +2 4 Увеличение характеристик 5 5 4 3 — — — — — — —
5 +3 5 — 5 6 4 3 2 — — — — — —
6 +3 6 Умение происхождения 5 7 4 3 3 — — — — — —
чародея
7 +3 7 —
5 8 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 8 Улучшение характеристик 5 9 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 9 — 5 10 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 10 Метамагия 6 11 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 11 — 6 12 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 12 Увеличение характеристик 6 12 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 13 — 6 13 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 14 Умение происхождения 6 13 4 3 3 3 2 1 1 — —
чародея
15 +5 15 — 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 16 Увеличение характеристик 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 17 Метамагия 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 18 Умение происхождения 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
чародея
19 +6 19 Увеличение характеристик 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 20 Чародейское восстановление 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1
ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
100
СНАРЯЖЕНИЕ ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы начинаете со следующим снаряжением в до- Вы можете использовать магическую фокусировку
полнение к снаряжению, полученному за вашу (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для
предысторию: заклинаний чародея.
• а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое
простое оружие ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ
• а) мешочек с компонентами или б) магическая Выберите источник, из которого ваш персонаж
фокусировка черпает свою силу. Это может быть Наследие дра-
• а) набор исследователя подземелий или б) коньей крови или Дикая магия. Оба источника
набор путешественника раскрыты в конце описания класса.
• Два кинжала Ваш выбор предоставляет вам умения на 1, 6,
14 и 18 уровнях.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Определённое событие в вашем прошлом или в ИСТОЧНИК МАГИИ
жизни ваших родителей или предков оставило на На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему
вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. источнику магии. Этот источник выражен в еди-
Ваши заклинания питает некий источник магии, ницах чародейства, позволяющих вам создавать
какого бы происхождения он не был. Смотрите об- разнообразные магические эффекты.
щие правила о заклинаниях в главе 10 и список
заклинаний чародея в главе 11. ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их стано-
ЗАГОВОРЫ вится больше на более высоких уровнях. У вас не
На 1 уровне вам известны четыре заговора, кото- может быть этих единиц больше, чем указанно в
рые вы выбираете из списка заклинаний чародея. таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете
Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея все использованные единицы чародейства по
на свой выбор по мере роста в уровнях, как это окончании продолжительного отдыха.
показано в колонке «известные заговоры».
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ Вы можете использовать единицы чародейства,
Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек за- чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний,
клинаний у вас есть для заклинаний 1 и других и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить
уровней. Для использования заклинания вы единицы. Другие способы использования единиц ча-
должны потратить ячейку соответствующего, либо родейства вы освоите на более высоких уровнях.
превышающего уровня. Вы восстанавливаете все Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы мо-
потраченные ячейки по окончании продолжитель- жете бонусным действием превратить оставшиеся
ного отдыха. единицы чародейства в дополнительные ячейки
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня заклинаний. Приведённая таблица отображает сто-
огненные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уров- имость создания ячеек разных уровней. Вы не мо-
ней, вы можете использовать его с помощью лю- жете создавать ячейки с уровнем выше 5. Создан-
бой из этих ячеек. ные ячейки заклинаний исчезают в конце дли-
тельного отдыха.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ
ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор Уровень ячейки Единицы
из списка заклинаний чародея.
заклинаний чародейства
Колонка «известные заклинания» показывает,
когда вы сможете выучить новые заклинания. 1 2
Уровень заклинаний не должен превышать уро- 2 3
вень самой высокой имеющейся у вас ячейки за- 3 5
клинаний. Например, когда вы достигнете 3 4 6
уровня в этом классе, вы можете выучить одно 5 7
новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень Преобразование ячейки заклинания в единицы
в этом классе, вы можете одно из известных вам чародейства. Вы можете в свой ход бонусным дей-
заклинаний чародея заменить на другое из списка ствием преобразовать одну ячейку заклинаний в
чародея, уровень которого тоже должен соответ- единицы чародейства, количество которых равно
ствовать имеющимся ячейкам заклинаний. уровню ячейки.
ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
101
ского воздействия. Для этого вы тратите 1 еди-
ницу чародейства и выбираете существ в количе- ПРОИСХОЖДЕНИЯ ЧАРОДЕЯ
стве, равном вашему модификатору Харизмы (ми- Разные чародеи называют разные источники
нимум одно существо). Указанные существа авто- своей врождённой магии. Несмотря на разнообра-
матически преуспевают в спасброске от данного зие таких источников, большинство из них можно
заклинания. свести к двум категориям: наследие драконьей
крови и дикая магия.
ДАЛЁКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При накладывании заклинания, дистанция кото-
рого 5 футов и более, вы можете потратить 1 еди-
НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ
ницу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. Ваша врождённая магия произошла из магии дра-
При накладывании заклинания с дистанцией конов, примешавшейся к вашей крови, или унасле-
«прикосновение», вы можете потратить 1 единицу дованной вами. Чаще всего, чародеи с таким ис-
чародейства, чтобы увеличить это расстояние до точником силы могут проследить свою родослов-
30 футов. ную до могучих чародеев древности, заключавших
сделки с драконами или даже объявлявших себя
НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ потомками драконов. Некоторые из таких наслед-
ственных ветвей хорошо известны, но большин-
Когда вы накладываете заклинание, которое вы-
ство из них скрыты. Или чародей может являться
нуждает существо совершить спасбросок для за-
родоначальником такой ветви, получив силу в ре-
щиты от его эффектов, вы можете потратить 3
зультате договора или других сверхъестественных
единицы чародейства, чтобы одна из целей закли-
обстоятельств.
нания совершила первый спасбросок от этого за-
клинания с помехой.
ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона-
предка. Связанный с ним вид урона используется
Во время использования заклинания вы можете
в ваших умениях.
потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить
его без вербальных и соматических компонентов. ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
ПРОДЛЁННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Дракон Вид урона
При накладывании заклинания с длительностью 1 Белый Холод
минута или более, вы можете потратить 1 единицу Бронзовый Электричество
чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до Зелёный Яд
максимального в 24 часа. Золотой Огонь
Красный Огонь
УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Латунный Огонь
Если вы используете заклинание, нацеливаемое на Медный Кислота
текущем накладываемом уровне только на одно Серебряный Холод
существо и не имеющее дальность «на себя», вы
можете потратить количество единиц чародей- Синий Электричество
ства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), Чёрный Кислота
чтобы нацелиться им на второе существо-цель в
пределах дистанции этого заклинания. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем
языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с дра-
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ конами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус
При совершении броска урона от заклинания вы мастерства удваивается для этой проверки.
можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы
перебросить несколько костей урона (количество ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
равно вашему модификатору Харизмы, минимум Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физи-
одна). Вы должны использовать новое выпавшее ческие черты ваших предков драконов. Максимум
значение. ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1
Вы можете воспользоваться вариантом «усилен- на каждом уровне, полученном в данном классе.
ное заклинание» даже если вы уже использовали Кроме того, некоторые участки вашей кожи
другой вариант метамагии для этого заклинания. покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не
носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + мо-
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ дификатор Ловкости.
Если вы используете заклинание со временем
накладывания «1 действие», вы можете потратить РОДСТВО СО СТИХИЕЙ
2 единицы чародейства, чтобы сотворить это за- Начиная с 6 уровня, когда вы накладываете закли-
клинание бонусным действием. нание, причиняющее урон вида, связанного с ва-
шим драконьим предком, вы добавляете модифи-
катор Харизмы к одному броску урона этого закли-
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК нания. В это же самое время вы можете потра-
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы мо- тить 1 единицу чародейства, чтобы получить со-
жете повысить значение одной из ваших характе- противление к этому виду урона на 1 час.
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как
обычно, значение характеристики при этом не КРЫЛЬЯ ДРАКОНА
должно превысить 20. На 14 уровне вы получаете способность расправить
драконьи крылья у себя за спиной, получая при
этом скорость полёта, равную вашей текущей ско-
ЧАРОДЕЙСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ рости. Вы можете создать их бонусным действием
На 20 уровне вы восстанавливаете 4 единицы ча- в свой ход. Крылья существуют, пока вы не разве-
родейства по окончании короткого отдыха. ете их бонусным действием в свой ход.
ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
102
Вы не можете призвать свои крылья, нося до того, как начнут действовать эффекты от
броню, если, конечно, броня не изготовлена специ- броска.
ально для этого. Одежда, также не приспособлен-
ная под крылья, может быть уничтожена, когда КОНТРОЛИРУЕМЫЙ ХАОС
вы призываете их.
На 14 уровне вы получаете толику контроля над
Волнами дикой магии. Каждый раз, когда вы со-
ОБРАЗ ДРАКОНА вершаете бросок по таблице дикой магии, вы мо-
Начиная с 18 уровня вы можете вызвать ужасный жете совершить два броска и использовать любой
образ своего предка дракона, повергая им в ужас из двух.
врагов. Вы можете действием потратить 5 единиц
чародейства, чтобы окружить себя аурой страха
или трепета (на ваш выбор), радиусом 60 футов. В РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
течение 1 минуты, или пока вы не утратите кон- С 18 уровня разрушительная энергия ваших закли-
центрацию (как если бы вы концентрировались на наний увеличивается. Когда вы совершаете бросок
заклинании), все враждебные существа, начинаю- урона от заклинания, и на одной из костей выпа-
щие ход в этой ауре, должны преуспеть в спа- дает максимально возможное значение, выберите
сброске Мудрости, иначе они станут очарован- одну из этих костей и бросьте её ещё раз. До-
ными (если вы выбрали трепет) или испуганными бавьте выпавшее значение к урону. Вы можете ис-
(если вы выбрали страх) до окончания действия пользовать это умение только один раз в ход.
ауры. Существо, преуспевшее в спасброске, полу-
чает иммунитет к вашей ауре на 24 часа.
ДИКАЯ МАГИЯ
Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих
в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись
воздействию грубой магии в той или иной форме.
Возможно, она просочилась через портал, ведущий
в Лимбо, Стихийные Планы или таинственный
Дальний Предел. Может быть, вы были благослов-
лены могущественной феей или отмечены демо-
ном. Или ваша магия может быть случайностью
вашего рождения, без очевидной причины. Вне за-
висимости от её происхождения, хаотическая ма-
гия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу.
ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать
силами случая и хаоса, чтобы получить преимуще-
ство для одного броска атаки, проверки характери-
стики или спасброска. Сделав это, вы должны со-
вершить продолжительный отдых, прежде чем вы
сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите
это умение, сразу после использования вами закли-
нания чародея как минимум 1 уровня, Мастер мо-
жет попросить вас бросить кость на эффект от
Волны дикой магии. После этого вы восстанавли-
ваете использование этого умения.
ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Начиная с 6 уровня вы получаете возможность ме-
нять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое
существо, видимое вам, совершает бросок атаки,
проверку характеристики или спасбросок, вы мо-
жете реакцией потратить 2 единицы чародейства
и бросить 1к4. Результат броска станет бонусом
или штрафом (на ваш выбор) к броску существа.
Вы можете сделать это после броска существа, но
103
ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
к100 Эффект к100 Эффект
01–02 Совершайте бросок по этой таблице в начале 49–50 Вы не можете говорить в течение следующей ми-
каждого своего хода в течение следующей ми- нуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить,
нуты, игнорируя результат «01–02». из вашего рта вылетают розовые пузырьки.
03–04 В течение минуты вы можете видеть невидимых 51–52 В течение следующей минуты рядом с вами парит
существ, если у вас есть линия обзора до них. призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к
05–06 В свободном пространстве в пределах 5 футов от КД и иммунитет к волшебной стреле.
вас появляется модрон, выбранный и контролиру- 53–54 Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя
емый Мастером. Модрон исчезает через 1 минуту. на ваш организм в течение следующих 5к6 дней.
07–08 Вы накладываете огненный шар как заклинание 3 55–56 У вас выпадают все волосы, но отрастают об-
уровня, с центром на себе. ратно за 24 часа.
09–10 Вы накладываете волшебную стрелу как заклина- 57–58 В течение следующей минуты все легковоспламе-
ние 5 уровня. няющиеся предметы, не несомые и не носимые
11–12 Бросьте к10. Ваш рост изменяется на количество другим существом, которых вы касаетесь, загора-
дюймов, равное результату броска. Если бросок ются.
нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, 59–60 Вы восстанавливаете самую низкоуровневую
вы растёте. ячейку заклинания, потраченную вами.
13–14 Вы накладываете заклинание смятение с центром 61–62 В течение следующей минуты вы должны кри-
на себе. чать, когда говорите.
15–16 В течение следующей минуты вы восстанавлива- 63 64
–
ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
104