Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ПУТЬ ПРОКЛЯТЫХ
КУЗНИ НУЛЬНА
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 4
III
ВДОЛЬ РЕЙКА
Путеводитель по Нульну 6
Драгоценность Империи 6
История Нульна 6
Расцвет Города-Государства 7
Столица 7 Глава III: Вдоль Рейка 46
Смута 7 Император Вильгельм 46
Расцвет Хаоса 8 В Нульн 50
Горбад Железный Коготь 8 События 52
Магнус Благочестивый 9
IV
Упадок Нульна 9
Шторм Хаоса и 10 СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
Наши Дни 10
Кто есть Кто в Нульне 10
Графиня 10
Аристократия 11
Жречество 11
Гильдии 11 Глава IV: Страх и Ненависть в Нульне 56
Школы 11 Прибытие в Нульн 56
Криминальные Синдикаты 11 События 58
Жизнь в Нульне 12
V
Люди 12
Культура 13 РАССЛЕДОВАНИЕ
Налоги 14
Закон и Порядок 14
Город Нульн 15
Рельеф Местности 16
Старый Город 18
Новый Город 22 Глава V: Расследование 60
Доки и Река 27 Прибытие 60
Гнилой Город 28 Леди Элсбет Беккер 63
Остров Авер 29 Меч 64
Железная Башня 29 Железная Башня 64
Полуостров 29 Солдаты Нульна 64
Катакомбы Нульна 30 Встреча с Лордом Рэндольфом 67
I
Убийства 67
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК Использование Убийств 67
Жертвы 69
VI
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
Глава I: Третий Осколок 32
Основной Сюжет 32
Подготовка к Игре 33
Чаша Гнева 33
Магнус 35 Глава VI: Оружие и Катакомбы Нульна 76
Восстание 35 Важная Зацепка 76
Безумие Героя 36 Важные места 77
Джонас Ланг 37 Лабиринт 77
Катарина 38 Доки 78
Габриель Марснер 39 Кузни Нульна 78
Канализация 79
II
Ключевые Сцены 80
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ Приют 80
Ячейка Непроизносимой Мечты 83
1
КУЗНИ НУЛЬНА
VII
МАСКАРАД VIII
КРОМЕШНЫЙ АД
• Раздаточный материал •
Багровый Живодер: гордый и беспощадный
Это дитя Кхорна плюнуло в глаза отца Эммануэль фон Либвиц
Кровавый Бог осушил его оболочку Великая графиня Виссенландская, графиня
Но сущность Багрового Живодера уцелела Нульнская и герцогиня Мейсенская
Он до сих пор живет — в Латунном Черепе предоставляют вам честь присутствовать
Он до сих пор живет — в кинжале Юл К’аума на маскараде во дворце накануне церемонии
Он до сих пор живет — в Чаше Гнева открытия.
Пойманный в ловушку, он жаждет крови
Багровый Живодер вернется вновь
...У меня есть всего несколько минут, чтобы нацарапать эти слова, прежде чем я вернусь, чтобы
произнести ночные молитвы к благословенному Cигмару. Сегодня я сделал жуткое открытие... жуткое.
Как обычно, настала моя очередь чистить алтарь, полировать статуи, смазывать маслом дерево и
выполнять обычные утомительные задачи. Никогда раньше такого не случалось, клянусь! Наверное, в
усталости я чего-то коснулся, хотя чего именно, может сказать только Cигмар.
Во всяком случае, во время чистки алтаря я услышал стук изнутри. Я у дивлялся, как такое возможно,
ведь он был сделан из цельного камня. Тем не менее, мне было любопытно, поэтому я заглянул под
ткань. К моему у дивлению, я обнаружил пустое пространство, достаточно большое для человека. Я
быстро встал, чтобы убедиться, что я один — о чем потом очень сожалел — и сунул голову в дыру.
Она ведет в узкую шахту с крутым спуском. Я залез в алтарь и подавил крик, когда скатился вниз, в
то, что мне казалось недрами земли. Было темно, но не так темно, как должно было. Там был свет. Как
только мои глаза привыкли, я увидела ужасный пульсирующий свет. Это наполнило меня страхом.
Почти в сплепую я двигался дальше, вытянув руки в страхе наткнуться невидимые опасности, пока
нечестивая аура не стала достаточно яркой, чтобы я смог видеть.
Я завернул за угол и оказался в длинном зале. По обе стороны стояли неподвижные статуи, каждая
из которых была закрыта черной тканью. В нише под каждой находился реликварий, в котором
находились, вероятно, кость или прядь волос от нашего священного отца. В конце этого хранилища
была еще одна статуя, ткань каким-то образом упала на пол, а голова статуи лежала на земле, ее
каменные черты искривились, словно от боли. В отличие от всех других реликвариев, эта полка
содержала отвратительный серебряный кубок.
Я знаю легенды об этом месте, о том, как сам Cигмар подарил Абеляру признание в виде чаши,
но все эти места наполнены такими причудливыми легендами. Но сейчас я понял, этот дар
нашему основателю был вовсе не священным, а скорее даже нечистым, демоническим. Он смердел
недоброжелательностью, был безвкусной серебряной поделкой со странными светящимися рунами на
её поверхности. Ножка чаши была выполнена в форме улыбающегося демона, а хвост обвивался вокруг
его ноги. В изумлении я потянулся к нему, и чаша, кажется, сама прыгнула ко мне, порезав мне руку
острым хвостом демона. Царапина, пусть и неглубокая, обожгла руку, словно огнем, и ужасные образы
резни, смертоубийств моих родственников наполнили мой разум. Я вышел из комнаты, но свет стал
ярче. Я сбежал из этого места, двигаясь вслепую в темноте, а алый свет бил мне в спину, пока я не
нашел шахту. Подъем был тру дным; моя рука сильно кровоточила, но каким-то образом, с помощью
Cигмара, я все-же поднялся наверх... Снаружи какие-то странные звуки…
2
КУЗНИ НУЛЬНА
Дисклеймер от верстальщико-переводчика.
Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена на форуме forums.warforge.ru, непосредственно
мною. Да и верстал ваш верный Pedomarine.
Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.
И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?
С любовию, Pedomarine
3
КУЗНИ НУЛЬНА
• Введение •
Кузни Нульна — это захватывающее завершение окружения, помогающему погрузить в атмосферу
кампании Путь Проклятых, которое ставит точку в города, в этой главе также представлена информация об
кампании, начатой во вступительном приключении основных сюжетах, происходящих во время Пороховой
Через Драквальд, и которая продолжалась в Пепле Недели.
Мидденхейма и Шпилях Альтдорфа. Это приключение
предназначено для персонажей, которые приближаются Глава Пятая: Расследование
к третьей или только начинают свою третью карьеру. В этой главе рассказывается об убийствах и
исчезновениях, а также предоставляется информация
В этом приключении персонажи игроков ищут о сценах, с которыми могут столкнуться персонажи во
третий осколок, в котором находится последняя время своих первых шагов в поиске Чаши. Кроме того,
часть демонической сущности Ксатрадокса Алого. в этой главе имеются зацепки, при помощи которых
Начиная с исследования в разрушенном монастыре, можно привлечь внимание персонажей к закулисным
они находят зацепки, ведущие в город-государство интригам.
Нульн. Персонажи делают безопасным путешествие
на Императоре Вильгельме и становятся свидетелями Глава Шестая: Оружие и Катакомбы Нульна
скверны, что их ждет, когда они достигнут места Мстительный благородный предпринимает
назначения. Как только они прибудут в Нульн, их саботаж нового орудия — Магнуса. Между тем
втягивают в тайну пропавших без вести людей и декадентские и коррумпированные дворяне работают
заговоры, сосредоточенные вокруг открытия мощной в канализационных сетях, чтобы захватить город для
новой пушки, Магнуса, и надежде Империи отразить Разрушительных Сил.
будущие атаки из Царства Хаоса. В тени переулков и
мрачных туннелей под городом мутанты замышляют Глава Седьмая: Маскарад
захватить город. Могут ли герои распутать клубок тайн Графиня Эммануэль фон Либвиц славится своими
и сорвать злые планы демона вовремя? вечеринками, и в ознаменование испытательной
стрельбы из Магнуса в конце недели она проводит
грандиозный маскарад. В этой главе представлены
Об Этой Книге несколько важных персонажей и подробно
Путь Проклятых: Кузни Нульна включает следующие описываются события, которые разворачиваются на
разделы: этом мероприятии.
4
КУЗНИ НУЛЬНА
частей. Если вы начинаете с этого приключения, в конце (а еще лучше, будут принимать в них активное участие).
книги были предоставлены четыре предварительно Это требует некоторой подготовки и ознакомления
сгенерированных персонажа. Они снаряжены всем с материалом для правильного проведения этого
необходимым и готовы к игре. приключения. Кроме того, это приключение основано
на ключевых событиях, происходящих в Нульне.
Если вы играли в Шпили Альтдорфа, вы обнаружите, Помните об общем ходе приключения, чтобы вносить
что приключение Кузни Нульна имеет аналогичный изменения, основанные на решениях игроков. С другой
уровень сложности. Это приключение включает в себя стороны, существует ряд традиционных сцен, чтобы
три основных сюжета, и, хотя персонажи изначально дать вам возможность сделать перерыв в интригах и
будут двигаться лишь по одному из них, в ходе предложить игрокам отличную возможность проверить
приключения они смогут столкнуться с двумя другими своих персонажей в бою.
5
КУЗНИ НУЛЬНА
• Путеводитель по Нульну •
Мы – это земля, скованная тишиной. Мы – это время, когда истина остается невысказанной.
– Детлеф Серк, драматург
Бывшая столица, технологический центр военной Чёрного Пламени и поселились в зеленых землях
машины Империи и интеллектуальное сердце севера.
человечества, Нульн — «Корона, которая блестит
сотней драгоценностей». Хотя по численности Старый Свет был не готов к этим воинственным
населения он уступает Альтдорфу, Нульн занимает и агрессивным варварам, но было много и тех, кто
первое место в общественной жизни и искусстве. Тем решил извлечь выгоду из их простоты. Купцы Тилеи,
не менее, как и большая часть Империи, Нульн имеет услышав о пришельцах, стремились расширить свои
свои секреты, в его недрах мрачные люди делают все торговые сети, открывая новые пути на появившиеся
возможное, чтобы скрыться в огромных канализациях рынки. Для этого требовалось совершать опасные
и трущобах. И во время каждого праздничного бала, плавания: по водам, изобилующим пиратами, вверх по
который графиня проводит в залах своего укрепленного Черному Заливу, а затем долгое путешествие по суше,
дворца, в чреве Лабиринта рождается еще один мутант, чтобы в конечном итоге попасть в империю через
по канализациям проносится очередной крысолюд, а Перевал Черного Пламени. Или еще хуже, они могли
убийца потрошит очередную жертву на запятнанных плыть вдоль побережья на север, через неизведанные
сажей улицах Нового Города. воды Великого океана и в Море Когтей. Оба
предприятия были опасны и дороги, как в золоте, так
6
КУЗНИ НУЛЬНА
7
КУЗНИ НУЛЬНА
В конечном итоге скавенская угроза была Императоры были все еще избираемы и коронованы в
ликвидирована, и Империя одержала победу над своими Нульне, а корона Оттилии передавалась ее наследникам.
врагами. Мандред Крысобой был героем, сокрушая Хаос этого периода побуждал меньшие провинции
скавенов и вынуждая их бежать обратно в свои норы. объявить о своей независимости. Император Нульна
Но эта победа стоила человечеству огромных жертв и даровал рунуфанг Драквальда семье фон Бильдхофен
оставила в руинах многие имперские провинции. в качестве награды за признание своей независимости
от ульрианцев более крупного Мидденхейма. Война
охватила землю, и всё стало еще более запутанным, когда
Расцвет Хаоса граф Мидденхейма также объявил себя императором.
Столица перемещалась много раз в годы после
смерти Мандреда, двигаясь вместе с каждым новым Подобно годам, ведущим к Великой чуме 1111
императором. В эту бушующую эпоху дворяне года, человечество обратилось к богам. Политики
боролись за позиции в амбициозной политической прикрывались Сигмаром, чтобы оправдать ужасные
игре. Тенденции, которые строились почти 200 лет, законы и жестокие указы, народ же еще раз поставил
наконец, сыграли, когда великий князь из Штирланда под сомнение легитимность священников, и многие
с жесткой поддержкой культа Сигмара был избран обратились к Разрушительным Силам в поисках истин.
императором в Нульне. Культы росли, а охотников за ведьмами было слишком
мало, чтобы их истребить.
Хотя многие жители Нульна отвергали веру в Сигмара
в годы, предшествующие Великой Чуме, многие, по В Нульне этот климат стал преобладающим. Город
крайней мере, те, кто не отдал свои души Темным становился всё более мрачным, а новые кузницы на
Богам, вернулись к объятиям Сигмара во время смуты. той стороне реки погружали его в клубы смога и дыма.
Широко распространено мнение, что чума и война Трущобы превратились в переполненный рассадник
были божественными наказаниями за своенравные ереси, и среди населения стали появляться странные
излишества человечества. Это создало мощный мутации. Те, кто не был изгнан из города, бежали в
резонанс религиозного консерватизма, и Нульн вновь канализацию, образуя собственное сообщество.
стал центром религии сигмаритов. Те, кто не согласился
на принципы Сигмара, обнаружили, что в городе им
совершенно не рады, и банды фанатиков всюду снуют Горбад Железный Коготь
по городу, выискивая неверных, чтобы устраивать на Разделенная между тремя императорами, Империя
них гонения. была беспомощна против внешних угроз. Это стало
очевидным, когда орочий военачальник Горбад
Среди религиозного пыла в Нульне культ Сигмара Железный Коготь беспрепятственно вторгся через
и культ Ульрика оставались ожесточенными Перевал Черного Пламени. Он разграбил Нульн,
соперниками. Священники Ульрика никогда не сравнял с землей Мут, а затем вторгся в Солланд и, к
признавали божественность Сигмара и видели всех его великому стыду Империи, убил графа Элдрида из
культистов не иначе как еретиков. Даже с одобрением Солланда, украв его рунный клык. Железный Коготь
нескольких императоров напряженность разгорелась продвигался вдоль Рейка, оставляя за собой лишь трупы
между обоими культами, и то, что культ Сигмара и руины. Его армия окружила Альтдорф, осадив город,
расцветал, а культ Ульрика бледнел, лишь подливало в котором тогда жил император Сигизмунд. Хотя
масло в огонь сторонникам старых путей. орочьи виверны убили императора, город выжил, и
орда в конце концов, ушла.
Культ Сигмара был привилегированной религией
аристократии в большинстве «современных» городов, Виссенланд поглотил земли Солланда, лежащего в
таких как Альтдорф и Нульн, в то время как Мидденхейм руинах, а в ответ остальные провинции потребовали,
и Талабекланд сопротивлялись вторжению Сигмаритов чтобы Нульн отделился от Виссенланда. Чтобы
в их территории. После смерти Мандреда большинство утихомирить негодование, Нульн стал независимым
избранных императоров были нейтральны к бушующим городом-государством, но это не возымело никакого
дебатам между различными религиозными фракциями, значения, потому что Империя лежала в руинах. И
но когда последний император умер, курфюрсты перед лицом расширяющейся анархии, человечеством
8
КУЗНИ НУЛЬНА
9
КУЗНИ НУЛЬНА
Наши Дни Она доказала, что у нее нет навыков руководства: она
Хотя у Нульна есть свои зловещие тайны, он по- больше заботилась о роскоши своего статуса, чем о
прежнему является культурным центром, где есть место мелочах управления не только провинцией (которая
искусству и активно бурлит общественная жизнь. по большей части – обычная глухомань, на которую
Это экономический центр, где можно встретить мало кому есть дело в любых землях), но и крупными
товары из Виссенланда, Штирланда и Аверланда. городами. Она ненавидит бюргеров и простолюдинов
Благодаря доходам, полученным во время Шторма в Виссенланде, и редко занимается селами и городами
Хаоса, разделение между богатыми и бедными под ее контролем, передавая все больше и больше власти
жителями стало еще заметнее, и элита не скромничает, семье Топпенхаймер из Пфельдорфа. Фактически, она
демонстрируя своё новообретенное богатство, в то ведет переговоры с императором, чтобы полностью
время как бедняки смотрят на их сокровища, затянув разорвать связь между с Нульном и Виссенланда. В
пояса. Нульн — город контрастов, контрастов между обмен на предоставление Нульну избирательного
сельскими усадьбами, которые обеспечивают город голоса и разрешение Виссенланду сохранить свой
едой, с изощренностью аристократии. Это место голос, она предоставит обширный кредит в казну
необразованной толпы, которая работает в Кузнях Императора (что он считает разумным, учитывая
за рекой, и образованных студентов, обучающихся нужду в восстановлении севера).
в залах древних университетов Нульна. Это место
столкновения между старым и новым, лачуги и дворца, Вся ее работа по отделению Нульна от Виссенланда
прекрасных блюд с хрустальными кубками и грязными объясняется тем, что графиня обожает город. Она
нищими, обитающими в аллеях, переполненных любит культуру, помпезность, величие, его историю
мусором. Нульн — это противоречие, что делает его и глубокую казну. Независимо от того, насколько
идеальным местом для интриг и лучших приключений.v отчаянно страдают простолюдины, она всегда будет
обеспечена комфортом и удовольствием, покуда
она является графиней Нульна. Что касается всего
остального, то Топпенхаймеры могут хоть забрать себе
холодные зимы и лишенные изысков сельхозугодья.
Все, что она хочет, это Нульн. Следовательно,
большая часть управления Виссенланда приходится
на Ассамблею, группу торговцев, меньших дворян и
церковников, для которых она является главой, хотя
участвует в этом весьма редко.
10
КУЗНИ НУЛЬНА
Гильдии
Значительный интерес для графини представляют
гильдии. Они позволяют ей проводить свои щедрые
вечеринки во дворце. Почти каждый день один или
11
КУЗНИ НУЛЬНА
12
КУЗНИ НУЛЬНА
13
КУЗНИ НУЛЬНА
взрослые выходят на улицу, чтобы их запустить. Хотя за проход по Большому Мосту или через любые из
это в основном шутихи, те, у кого есть деньги, могут ворот (Высокие Ворота, Западные Ворота, Ворота
приобрести настоящие ракеты, освещающие ночное Грифона и т. д.).
небо. Это всегда большой праздник, и жители деревень
приезжают в город на один или несколько дней, чтобы
принять участие в праздновании процветания Нульна. Закон и Порядок
Хотя Нульн может похвастаться одними из лучших
Фестиваль Верены военных в Империи, его улицы не намного безопаснее,
Раз в год, чтобы выразить благодарность Гильдии чем в других местах. Солдаты на службе Нульна
Механиков за вклад в превращение Нульна в один из направляются на войну, а не патрулируют улицы
самых важных городов империи, Графиня устраивает города, поддерживая закон и порядок. Так что городу
праздник Верены, открывая свои двери людям, остается полагаться на добровольцев, которые служат
работающим на литейных заводах, и работникам, в Дозоре и смельчаков, что служат в канализационных
собирающим пушки. В своем большом праздничном работниках. Лучшие солдаты в городе охраняют дворец
зале она угощает их роскошными яствами и и Имперскую Артиллерийскую Школу. Большинство
бездонным количеством эля и пива. Пир поддерживает дворян также нанимают телохранителей для личной
популярность графини в гильдии, и все механики с защиты, никогда не полагаясь на непредсказуемые
нетерпением ждут этого события каждый год. навыки и таланты городских дозорных.
14
КУЗНИ НУЛЬНА
15
КУЗНИ НУЛЬНА
северо-востоке и севере, соответственно, предоставляет около 15 футов в высоту делит Нульн пополам. Эта
дрова, а с юга и юго-востока город обеспечивается стена — это линия между Старым и Новым Городом,
предметами роскоши. Нульн предлагает справедливые физическое разделение культурной среды от толпы.
цены (к чему обязывает серьезный подход к Четверо ворот позволяют пройти в элитные кварталы
торговле) и, учитывая свою позицию на юге, является Нульна. Они называются, с севера на юго-восток,
естественным центром торговли. Нульн также является соответственно: Храмовые Ворота, Ворота Магнуса,
основным промышленным центром производства Высокие Ворота и Старые Ворота. Высокие ворота
пушек и другой артиллерии, и поэтому все города и являются наиболее посещаемыми и захватывающими,
провинции заинтересованы в том, чтобы этот город так как проходя через них путникам открывается
был в безопасности и оставался дружелюбен. Пока прекрасный вид на внушительный храм Верены.
люди жаждут золота, Нульн останется сильным.
Внешние ворота закрываются через час после сумерек,
Ниже следует краткий обзор Нульна, описывающий а Ворота Магнуса и Старые Ворота закрываются в
различные районы вместе с заметками о некоторых сумерки. Храмовые Ворота и Высокие Ворота остаются
наиболее важных местах, которые там можно открытыми весь день и всю ночь. Ожидается, что
обнаружить. Для получения дополнительной каждый путешественник заплатит Налог на Ногу,
информации о землях, окружающих Нульн, чтобы войти в город (см. Налоги на стр. 14).
обязательно ознакомьтесь с Sigmar’s Heirs. Для
получения информации об общих местах, таких как Мосты
окруженные стеной поместья, многоквартирные дома, Мосты в Нульне — одно из чудес Старого Света, с
таверны и т. д., см. Шпили Альтдорфа. центральной секцией, которая может быть поднята
для защиты или чтобы позволить проплыть кораблям.
Единственное место, где реку Рейк можно пересечь в
Рельеф Местности один пролет моста, это также и самое северное место
Нульн имеет трое укрепленных внешних ворот, в Империи, где Рейк можно пересечь посуху. Мост в
которые перекрывают сухопутные пути в город, а также Нульне — самый длинный мост в Империи.
многочисленные доки и причалы вдоль северного
и южного берегов Рейка для водных маршрутов. Нульн имеет четыре меньших моста, соединяющих два
Дозорные и силы ополчения из отдаленных городов острова и Полуостров с остальной частью города. Мост
усиленно патрулируют маршруты в город со всех Славы соединяет северную часть города с островом
трех направлений. Каждый в Нульне заинтересован Авер, который соединяется с Железной Башней
в безопасности основных торговых артерий, как от Железным Мостом и Полуостровом — Мостом Рейк.
разбойников, так и куда более страшных угроз. Мост Покаяния соединяет Железную Башню с южной
частью города. Налог на Ногу также распространяется
Ворота на любого пешехода, пересекающего мост.
Из трех ворот Южные Ворота являются наименее
используемыми обычными путешественниками. Две Улицы
сторожевые вышки, каждая из которых вооружена В городе, таком как Нульн, практически невозможно
баллистами и отрядом солдат, защищают южный вход в построить жизнеспособную карту всех улиц, дорог и
город. Обычно в эти ворота проходят коммерсанты из переулков, которые расположены в городе. Фактически,
Тилеи и оптовые торговцы сырьем. Простым путникам торговцы видят мало пользы в том, чтобы улицы имели
предлагается найти другой путь в город, так как стража какие-то названия, и никто не задумывался о том, чтобы
проверяет весь груз, который доставляют внутрь, в устанавливать в городе уличные знаки для обывателей.
связи с чем ожидание права прохода в город может Зачем они нужны, если народ все-равно не умеет
существенно затянуться. читать? Однако на протяжении многих лет улицы
постепенно получали имена, а на некоторых улицах
Западные Ворота ведут в Новый Город, один из было даже несколько имен, иногда они отображались
беднейших районов Нульна. Подготовленные для на декоративной деревянной отделке зданий на
работы с потоком путников, караванов и фургонов, каждом конце улицы. В основном неграмотные,
поток людей как в, так и из города никогда не иссякает нульнцы придумывают изобретательные способы
в течение дня. Обычно, чтобы пересечь эти ворота, выделить свои улицы. Гусиная Аллея может похвастать
придется потратить пару часов. большим белым Гусем, который стоит на страже дома
Хильдербранта Миллинера, в то время как первый
Последними воротами являются Ворота Грифона. дом на Холме Хобгоблина «украшен» творением,
Нульн известен как город Императоров Грифона, и изображающим отвратительную морду хобгоблина
первоначально этот титул был применен к самому (во-всяком случаете, художник так его представляет).
известному сыну Нульна, Магнусу Благочестивому. Никто не может сказать, назван ли Конец Эйка в
Он взял имя в честь двух великих Грифонов, которые честь крепкого семейства одноименных бюргеров
обрамляли ворота. Позже императоры продолжили (некоторые члены которого еще помнят времена,
эту геральдическую традицию. Это, безусловно, самые когда они занимали высокие посты в городе), или
оживленные ворота, и иногда потребуется целый день, было ли это имя придумано из-за некоторого сходства
чтобы пройти через Ворота Грифона. Охранники здесь между одним из самых выдающихся граждан города
гораздо более бдительны в отношении того, кого они с уродливой горгульей, выделяющейся оранжевой
пропускают в город, так как Путь Нульна ведет прямо задницей и украшающей большой таунхаус на углу.
в Старый Город, район высшего класса Нульна, и
проходит до квартала Альдиг.
16
КУЗНИ НУЛЬНА
мы Нульн
акт
л
Река Авер
хо
ий тр
т ые
ис
к
с
Ле
ьнс
Нул
3
12
Полуостров
Торговый район
9 10
11 23 е йк
Квартал Альдиг 8 и йР
6
рхн
Остров Ве
Старый город 18 Авер
4 айон 7
13 14
Храмовый квартал
вой р
17 16
Университет 21
Дело
24 19 15
Западный район
Индустриальная площадь
5
22
Новый город
20
ы
щоб
2 Т ру Гнилой город 1
ки
До
к и
йк
До
е
к аР
Ре
N
Места
1. Южные ворота 9. Дворец 17. Колледж Инженерии
2. Западные ворота 10. Сад Памяти 18. Имперская Артиллерийская Школа
3. Ворота Грифона 11. Ассамблея 19. Университет Нульна
4. Высокие ворота 12. Банковский ряд 20. Лабиринт
5. Великий Мост 13. Сады Морра 21. Артиллерийские Мастерские
6. Мост Славы 14. Зал Архивов 22. Литейная Ричтофен
7. Железный мост 15. Площадь Рейка 23. Оружейная Рикарда
8. Мост Рейк 16. Ратуша 24. Зернохранилища
17
КУЗНИ НУЛЬНА
18
КУЗНИ НУЛЬНА
окружении вечнозеленых растений и кустов роз. Тилее. Сцена изображает жестокую атаку скавенов,
Несмотря на наличие данного монумента, никто из ознаменовавшую темные времена после Великой чумы
простолюдинов не сможет его увидеть или посетить, 1111 года. Художник картины неизвестен.
так что этот сад стал местом для заговоров и интриги, а
ночью здесь и вовсе происходят темные дела. Торговый Район
Южная сторона холма, на котором стоит дворец,
Зацепка Приключений внезапно обрывается, после чего вновь плавно
Ходят слухи, что Сад Памяти служит местом встречи опускается. В этом районе живут торговцы. Хотя
для членов тайного общества в Нульне. Странные все здесь достаточно богаты, им недостает престижа,
закодированные сообщения часто оставляются под статуса и благосклонности графини, чтобы подняться
камнями, чтобы исчезнуть через несколько часов. выше на Холм Нульна. В дополнение к их домам, в
Стражники были не слишком успешны в расследовании этом районе есть множество прекрасных магазинов и
относительно того, кто оставляет или получает эти ресторанов для тех, кто может себе позволить стать их
сообщения, но некоторые считают, что связанные клиентом. Каждый, кто живет в Старом Городе, часто
с этим люди могут здесь заниматься чем-то более посещает эти места — иногда даже сама графиня.
зловещим, чем проведение обычных собраний.
Банковский Ряд
Ассамблея Одной из наиболее ярких улиц в Торговом районе
В тени дворца, но не менее впечатляющая, стоит является Банковский Ряд. На одном её конце
Ассамблея, большое куполообразное здание, где расположен уличный знак, плакат установленный на
графиня встречается со своими советниками и время металлическом столбе у входа на улицу. Дороги здесь
от времени выслушивает просьбы меньших лордов чистые, а здания представляют из себя впечатляющие
и торговцев. Внутри купола нанесена прекрасная каменные конструкции тилейского дизайна. Здесь
роспись, созданная Альдремаусом, известным располагаются инвестиционные брокеры, кредитные
художником, который жил более тысячи лет назад. В учреждения, а также монетный двор города.
ней рассказывается об основании города и его ранней Через эту улицу проходит большое количество золота,
истории. Позже ремесленникам было предложено ведь местные заведения ведут торговлю пушками,
добавить новые картины, покрывающие более поздние произведенных на Индустриальной Площади, с
периоды, и эти работы висят на стенах. Главным другими провинции и городами. Более того, почти
залом является амфитеатр с троном для графини на вся аристократия хранит значительную часть своего
одном конце и местами для ближайших советников. богатства в здешних хранилищах. Будьте уверены, эти
Остальные консультанты и писцы занимают места деньги в надежных руках. Местные банки используют
зрителей. лучшие меры безопасности в Империи, используя
комбинацию из грубой силы, магии и монстров, чтобы
Зацепка Приключений обеспечить сохранность содержимого.
Среди слуг и сторожей, которые обслуживают это
здание, есть те, кто утверждает, что это место не дает Зацепка Приключений
покоя. Вернее, покоя не дает одна картина. Поздно Не реже одного раза в год очередная банда глупых
вечером, когда уборщики проводят свои обходы после грабителей пытается ограбить одного из финансистов
собрания Ассамблеи, они клянутся, что в одной из в Банковских Рядах. Каждый раз эта попытка не
картин предметы и люди перемещаются, как будто может увенчаться успехом. Игроки тоже могут стать
картина была окном в другой мир. Картина, на которую потенциальными ворами, разрабатывая план, как
они ссылаются, была выполнена весьма реалистично, обойти магические ловушки или опасных чудовищ.
технике, в настоящее время очень популярной в Либо же их могут нанять в качестве охранников,
для усиления местной стражи перед предстоящим
нападением.
Золотой Молот
Популярный обеденный зал для всех важных птиц
(дворян) в городе, Золотой Молот предлагает
безупречный сервис и изысканную кухню. Слуги столь
внимательны, что это даже граничат с рабством. Декор
изображает историю Нульна, всюду висят портреты
имперских героев, написанных самым известным
нульнским художником Веспасианом. На картинах
изображены августейшие образы Сигмара, Магнуса
Благочестивого и Фридриха Смелого. Хотя это
знаковое место, здесь далеко не только каждый может
пообедать. Золотой Молот чрезвычайно избирательно
относится к своей клиентуре и быстро отказывается от
тех, кто не отвечает его строгим критериям.
Зацепка Приключений
Посетитель Золотого Молота заболевает и умирает
вскоре после роскошного пира, и подозрение
немедленно падает на ресторан. Владельцы заведения
хотят помочь свое имя, но, если персонажи не имеют
достойных поводов для посещения заведения, им
19
КУЗНИ НУЛЬНА
Погони по Улицам
Как и Альтдорф, Нульн — огромный город, наполненный людьми. В результате движение по городу в
лучшем случае медленное, а в час пик и вовсе сложно куда-то добраться. В течение большей части дня,
обычно вскоре после рассвета, до наступления сумерек, перемещение по улицам Нульна будет считаться
Затрудненным (см. WFRP стр. 138). Ночью персонажи могут двигаться нормально, хотя в некоторых частях
города скопления мусора и грязи могут вносить свои коррективы.
Погони лучше всего обыгрывать в структурированном времени. Персонажи, вероятно, будут часто
использовать действие Бег каждый раунд, чтобы иметь возможность поспевать за своей целью, либо в
попытке оторваться от преследователей. Тем не менее, нет никакой гарантии, что персонажи действительно
получат ускорение, характерное для перемещения по свободному пространству.
Каждый раунд, каждый бегущий персонаж должен сделать проверку Ловкости. При провале он сможет
двигаться лишь на количество клеток, равное его показателю Скорости, а при провале на три и более
степени неудачи, он и вовсе не сможет перемещаться вообще. При успехе, он сможет двигаться с удвоенной
скоростью, а если получит три и более степеней Успеха, его скорость будет увеличена втрое, как обычно.
Провал проверки на Ловкость представляет собой столкновение с чем-то или кем-то, или даже падение.
Подобные происшествия не наносят урона, но задерживают персонажа. Если персонаж плохо справляется
проверкой Ловкости (больше пяти степеней неудачи), он может столкнуться с кем-то, кто не оставит без
внимания столь прискорбный инцидент и задержит столь долго, что погоня закончится неудачей. Успех в
проверке означает, что персонаж смог грамотно лавировать сквозь толпу.
Персонажи могут попытаться создать препятствия, чтобы замедлить преследователей. Персонаж может
пожертвовать своей скоростью, чтобы создать препятствие. Персонаж, который преуспевает в своем
броске Ловкости, может решить двигаться с его обычной скоростью (вместо удвоенной) и создать одно
препятствие, а при трех успехах и более, он может решить двигаться с удвоенной скоростью и создать одно,
или с обычной скоростью, но создать целых два препятствия. Например, можно обрушить рыночный лоток,
попытаться уронить бочки с яблоками или напугать мула, чтобы он выкатил свою телегу поперек улицы,
либо как-то иначе обыграть действия персонажа (игрок может сам придумать, что он пытается сделать). В
целом, препятствие накладывает штраф на следующую проверку Ловкости преследователя (-30%). Особенно
эффективные препятствия могут потребовать от преследователя потратить целый ход, чтобы сделать крюк
и обойти помеху. Таким образом, создание препятствий задерживают и самого убегающего, но есть шанс,
что это поможет ему уйти от погони.
Погони заканчиваются, когда преследователь сдается или теряет след своей цели. Таким образом, часто
стоит задержать преследователя как раз перед тем, как повернуть за угол, чтобы можно было скрыться из
его поля зрения.
20
КУЗНИ НУЛЬНА
21
КУЗНИ НУЛЬНА
Однако, когда дворянина арестовывают за ужасные стоят за стенами в центре Западного. Таверны и
преступления плоти (мутации), Храм его оправдывает. пабы стоят на основных маршрутах, обслуживая
Священники соперничающих вероисповеданий посетителей и путешественников, отправляющихся в
кричат о несправедливости, но и у светских судов нет этот величественный город. Новый Город называется
никаких возражений. Могут ли персонажи игроков так, потому что никто уже и не упомнит, сколько раз
выявить причины его освобождения и цели, которые он был разрушен и отстроен заново, и даже сейчас он
преследуют суды? Неужели мутанты и культисты выглядит так, будто находится в стадии восстановления.
проникли в правовую систему Нульна?
Деловой Район
Будучи источником жизненной силы города,
Кофе и Нульн Деловой район является центром торговли в Нульне.
Кофе появился в Старом Свете из Арабии. Он Здесь торговцы держат свои офисы и обедают в
быстро стал популярным в Тилее, но не смог высококлассных ресторанах и кафе, где решают
закрепиться в самой Империи. К приезду туда свои дела и, за вкусной трапезой, заключают сделки.
он становится слишком дорогим, и те, кто его Торговый Путь, артерия города, заполнен фургонами,
пробовал, не успели привыкнуть к его вкусу. повозками и пешеходами, настоящей стеной из людей
Но в последние годы аристократы Нульна и животных, стоящей на пути покупателей к товарам.
экспериментировали с этим напитком, в Мелкие финансисты также работают в этом квартале,
основном используя его в качестве символа их договариваясь с менее влиятельными силами об
богатства. По словам арабийцев, лучший кофе инвестициях в главный продукт Нульна – пушки. А за
— это тот, что собирают из помета хорька кава, рядами офисов и магазинов расположены дома жителей
странного существа, которое ест ягоды, но не Нульна среднего класса, обитающих в небольших и
переваривает бобы, которые оказываются в его менее престижных особняках и выстроенных рядами
навозе. Затем эти бобы жарят, измельчают и варят, домах, соединенных лабиринтами улиц и аллей.
производя горячий напиток с богатым вкусом,
который может оценить только тот, кто может Зал Архивов
похвастать своим изысканным вкусом. Заметьте, Сердцем бумажной бюрократии Нульна является
кофе довольно дорогой напиток в Империи, и Зал Архивов, в котором хранятся проекты городских
его продают по 33 золотых за фунт, хотя цены в зданий, законы, налоговые кодексы, переписи,
Тилее намного ниже, около 15 золотых на фунт. планы канализации и дорог, и многое другое. Это
внушительное лишенное украшений мрачное здание из
серого кирпича, выходящее на Эммануэльплацц, имеет
два этажа. На втором этаже располагаются офисы, на
Новый Город первом – приемная, а в подвале – складские помещения.
Как Старый Город хвастает обладанием большинства У немногих жителей есть причина приехать сюда, кроме
богатств Нульна, так и Новый город может похвастать как чтобы подать жалобу на новый проект дороги,
обилием своих жителей. Почти две трети города проходящей через их дом, или чтобы пожаловаться
живут в одной трети площади. Несмотря на то, на полурослика, торгующего мясом там, где играют
что они часто сосредоточены вместе, Новый Город дети, или чтобы обругать местные налоги. Охранники
имеет различные кварталы, каждый из которых защищают это место от недисциплинированных
играет важную роль в достижении престижа и славы и расстроенных граждан, но по большей части эта
Нульна. Областями Нового города являются Деловой обязанность является скорее наказанием, чем наградой
Район, Университет, Западный район и Трущобы. — она слишком скучна.
Процветание и убожество сосуществуют здесь рука
об руку, при этом всё становится тем хуже, чем ближе Зацепка Приключений
приближаешься к Западным Воротам, и чем глубже Архивный зал хранит множество секретов для тех, кто
проникаешь в Трущобы. Условия жизни улучшаются обладает достаточным терпением, чтобы их разыскать.
при приближении к внутренней стене, ведущей к Информация про любую собственность, когда-
воротам в сторону Старого Города. Хоть здесь и плохо, либо купленную или проданную, хранится в этом
ничто не сравнится с жизнью на другой стороне реки. архиве. Все маршруты следования пушек и осадных
конструкций, вывозимых из города, также можно
Типичные Локации найти здесь. Что еще более интересно, Архивный
Это самая густонаселенная часть Нульна, поэтому Зал обладает обширной информацией о городе,
здесь можно найти что угодно. От хибар и лачуг включая наиболее подробные карты канализационных
в Трущобах до стройных рядов домов Западного коллекторов и туннелей под городом, дорог и путей
района. Есть даже несколько таунхаусов в Деловом через различные районы, и даже можно найти имена
Районе, занятых брокерами и торговцами, которым людей или компаний, которые владеют определенными
недостает денег, чтобы купить участок земли на объектами недвижимости в Нульне.
Холме Нульна. В Новом Городе разбросано несколько
правительственных зданий, ратуша, множеств постов Площадь Рейка
стражи и святынь Верены и других богов. В контрасте В центре Нового Города, хотя технически все еще
этих небольших, но все еще важных зданий, особняком является частью Делового Района, расположена
выглядят внушительные структуры промышленности Площадь Рейка — главная площадь города. В середине
Нульна. Новый Город является домом великого вымощенного квадрата растет вяз «Дойц», старое
Университета Нульна, который стоит на углу Площади искривленное дерево, со стволом, почти таким же
Рейка (так сказать, городской площади), а также крупным, как небольшой дом. Здесь работодатели
Имперской Артиллерийской Школы и впечатляющего вешают объявления о том, что им требуются работники.
Инженерного Колледжа. Зернохранилища и цистерны Понимая, что город, как правило, неграмотен,
22
КУЗНИ НУЛЬНА
23
КУЗНИ НУЛЬНА
точно, как только могут, а в конце выступления тех пор томится в безвестности.
собравшиеся вызывает следующего истца. За взятку
в 1 золотой человек может купить дополнительное Инженерный Колледж Нульна — это почти достроенное
время (5 минут), чтобы продолжить свою речь. Такие здание. Окруженный высокой стеной с шипами,
разбирательства редко дают эффект, и местным Колледж огромен, изобилует казармами, турелями,
жителям лучше обратиться в храм Верены. стрелометами и даже пушкой. За территорией следят,
но она не так хорошо ухоженна, как в Имперской
Университет Артиллерийской Школе. Центральная структура —
Университет представляет собой группу впечатляющих это сам Колледж, большое здание, спроектированное
зданий, расположенных недалеко от центра города. наподобие замка. Массивная арка обеспечивает доступ
Район, где расположены такие всемирно известные и внутрь, её защищает дюжина элитных охранников
престижные учреждения, как знаменитая Имперская (характеристики на стр. 14). Внутри здание выглядит
Артиллерийская Школа и Великий Университет немного изношенным. Приемные офисы находятся
Нульна, эта часть города привлекает потенциальных рядом с фронтальной частью, а помещения для
студентов со всей Империи и за ее пределами, включая студентов проходят вдоль фасада здания на первом
такие удивительные места, как Кислев и Эсталия. В и втором этажах. Преподаватели живут в хороших
этом районе также есть менее известные учреждения, комнатах на втором этаже.
включая Академию Волшебства. Также здесь находится
менее известный университет Полуросликов, Открытая галерея с подиумами и балконами, которые
специализирующийся на кулинарном искусстве, так расположены с первого этажа до самой крыши — это
что запахи экспериментальной кухни иногда доносятся место, где проходят все работы и занятия. Здесь мастера
над Трущобами, смешивая острую вонь доков со могут обучать своих учеников тонким инженерным
странным запахом кулинарных блюд. Хоть район и был искусствам, разрабатывая новые и инновационные
посвящен обучению, он преображается ночью, когда военные машины. В настоящее время колледж намерен
пьяные галдящие студенты создают неприятности для разработать новый паровой танк, для работы которого
себя и окружающих. требуется меньше топлива, что позволяет использовать
его для продолжительных конфликтов на поле боя.
Колледж Инженерии
Немногие знают, что в Нульне есть Колледж Меньшие залы, примыкающие к большому залу,
Инженерии. Имперская Артиллерийская Школа куда служат небольшими классами для обучения новичков
более известна, ведь там обучаются артиллеристы, и создания нового огнестрельного оружия. Тем не
служащие в Империи, а также он стоит в тени Колледжа менее, как уже упоминалось, зачисление в учебные
в Альтдорфе. заведения прекращается, и колледж изо всех сил
пытается функционировать, несмотря на малую
Правда в том, что это вина не совсем чтобы Нульна. заинтересованность в нём графини.
Графиня давно поддерживала идею строительства
здесь конкурирующего колледжа, но, несмотря на Зацепка Приключений
все ее усилия и кучу вложений, она просто не могла Студенты со всей империи приезжают в Нульн, чтобы
конкурировать с инженерами в “новой” столице. учиться в этом уважаемом учреждении. И время от
Графиня решила финансировать строительство времени кто-то из этих студентов терпит неудачу и с
совершенно нового инженерного колледжа, позором возвращается домой. Один из таких студентов,
оснащенного оборудованием, которое затмит то, однако, не признает поражения и считает (правда
что было в Альтдорфе. И в этом ей помогли дварфы. это, или нет), что его карьера была саботирована.
Графиня щедро платила за привлечение дварфийских Чтобы отомстить, он пробирается в школу, чтобы
инженеров и ремесленников из самых отдаленных сжечь документы, повредить оборудование и вообще
владений. Укомплектовав заведение лучшим максимально напакостить. Персонажи игрока наняты
персоналом, который можно было купить за ее деньги, школой, чтобы, притворяясь студентами, разыскать
она вынудила Альтдорф, наконец, обратить на колледж злоумышленника.
внимание.
Имперская Артиллерийская Школа
Но триумф прославленного колледжа Нульна был Гораздо более успешная, чем невезучий Инженерный
недолгим, к сожалению, из-за предательства, вероятно, Колледж, Имперская Артиллерийская Школа является
бретонцев (а им нельзя доверять, ну вы в курсе!), не только самой известной достопримечательностью
хотя некоторые предполагают, что это были мутанты Нульна, но и самым захватывающим примером
с Ночного Рынка, но грандиозное здание в итоге инновационных архитектурных навыков его жителей.
сгорело, уничтожив новые паровые танки и органные Огромное, раскинувшееся на большую площадь
пушки, построенные колледжем. Говорят, что часть здание с башнями, устремившимися в облака, с
здания также провалилась в канализацию, хотя дварфы, ухмыляющимися горгульями и гигантскими парящими
все еще работающие в колледже, яростно отрицают контрфорсами, Имперская Артиллерийская Школа
это, утверждая, что если бы это было правдой, то это привлекает гостей Нульна, которые просто хотят ее
должно было быть расширение туннеля, раскопанное увидеть, не говоря уже о дворянах, которые посылают
руками людишек. сюда учиться своих сыновей. Школа была создана
с целью обучения артиллерийских экипажей и
Во всяком случае, графиня без особого энтузиазма пистольеров, и лучшие солдаты проходят обучение в
финансировала реконструкцию колледжа, и вскоре этих прославленных залах.
ее последняя вечеринка отвлекла ее от своего хитрого
плана. Поскольку перестройка этого грандиозного Сама школа доминирует в центре Университета,
сооружения так и не была полностью завершена, оно с затмевая Инженерный Колледж и менее известные
24
КУЗНИ НУЛЬНА
учреждения, во множестве ютящиеся в её тени. Большая залу, чтобы посмотреть на Площадь Рейка, хотя и
часть территории школы отдана под стрельбище, и в только в определенное время, которое меняется с
течение всего дня по всему городу эхом разносится каждым семестром. Украшенные каменными бюстами,
грохот выстрелов. Пушки же испытываются на острове прославляющими великих ученых, которые учились
Авер или за городскими стенами. В дополнение к или преподавали здесь, а также религиозными
стрельбищам, школа также имеет несколько больших картинами, повествующими о деяниях Сигмара,
лекционных залов, общежитий и небольших классных Магнуса Благочестивого и других важных для
комнат. истории Империи персон, интерьеры здесь ненамного
привлекательнее, чем внешний вид. Некоторые
В дополнение к обучению, Имперская Артиллерийская утверждают, что по ночам в коридорах бродят призраки
Школа, производящая артиллерийские орудия, возит тех, кто покончил с собой из-за давления профессоров.
руду с Индустриальной Площади для создания новых Пожалуй, величайшим и самым известным из ученых
пушек. Лучшие пушки в мире происходят в кузницах университета является Иероним. Недавно он составил
Нульна, как и лучшие мастера-артиллеристы, что большой трактат по истории Старого Света для
служат в армиях всех курфюрстов, обучаются в Школе. самого императора Карла Франца. В нем он предлагает
Горожане очень гордятся Школой, отмечая День широкое обзор на основание Империи, а также
Основания Школы и хвастаясь перед посетителями ее основных наций, включая Бретонию, Кислев, Тилею
превосходством и важностью для Империи. Одной из и Эсталию, а также рассказывает про отдаленные
причин лояльности к школе являются усилия школы Арабию, Южные Земли, Катай и многие другие. Этот
по уходу за сиротами. Названные “Пушечными том, считавшийся главным источником исторической
Сынами”, эти нежеланные дети служат здесь рабочими и географической информации, был распространен по
и подмастерьями. всем провинциям Империи.
25
КУЗНИ НУЛЬНА
26
КУЗНИ НУЛЬНА
Дерзкий Дварф
Дерзкий Дварф — это лачуга, расположенная над
южным берегом Рейка. Старый дом, который был
превращен в таверну Аденом, покрытым рубцами
шрамов Дварфом, который не устает рассказывать
о том, как он выжил, будучи извергнутым речным
троллем в печально известном Карак-Азгал. Дерзкий
Дварф закрыт в течение дня, открывая свои двери
27
КУЗНИ НУЛЬНА
через час после захода солнца, когда просыпается Аден. случаев высоки, но зарплата такова, что никто об этом
Стены покрыты граффити и старыми пятнами, и хотя не заботится.
есть несколько столов, только у некоторых из них
стоят стулья. Дерзкий Дварф не подает еду, предлагая Артиллерийские Мастерские
посетителям только эль. Крепкий, дварфийский эль. Да, Инженерный Колледж и Имперская Артиллерийская
Достаточно крепкий, чтобы заставить волосы пьющего Школа производят оружие, но дело в том, что они не
встать дыбом. производят все оружие, экспортируемое из Нульна.
Большинство, по сути, исходят из артиллерийских
мастерских в Индустриальной Площади. В этом
районе разбросано шесть мастерских, две из которых
принадлежат литейному заводу Ричтофен, а еще две
— самой графине, в то время как несколько известных
семей владеют двумя последними мастерскими.
Литейная Ричтофен
Литейный завод Ричтофен находится на передовой
металлообрабатывающей промышленности Нульна.
Семья Ричтофен контролирует крупнейший литейный
завод и поставляет более половины сырья Имперской
Артиллерийской Школы. В литейном цехе работает 300
рабочих и используется 14-часовая смена шесть дней в
неделю. Несмотря на то, что каждую неделю погибает
как минимум один работник, в новых добровольцах
Гнилой Город нет отбоя.
Если Трущобы – плохое место, то Гнилой Город и
вовсе ужасен. При новом расширении города графиня Карл Ричтофен унаследовал семейное состояние
постановила, что все предприятия, которые создают и литейный цех пять лет назад. Будучи преданным
неприятные запахи, должны были переехать через реку своему делу предпринимателем, он расширил
и вести бизнес там. Это заняло около двух лет, но все бизнес, утолив потребности Империи во время
сушки, бойни, мастерские кожевников и любые другие недавних неприятностей на севере. Он подмял под
предприятия, которые графиня сочла неприемлемыми себя или убил сопротивляющихся конкурентов,
для своего города, были насильственно переселены чтобы заполучить контракты по всей Империи для
сюда. Результатом этой миграции стала толпа людей, своей семьи. Безжалостный Ричтофен не принимает
плохо обеспеченная и подготовленная, чтобы начать отказа. См. Глава Седьмая: Маскарад для получения
все сначала, и поэтому условия их жизни оказались дополнительной информации об этом человеке.
весьма плачевны.
Индустриальная Площадь
Несмотря на то, что Имперская Артиллерийская Школа
отливает и собирает пушки и более совершенную
артиллерию в Новом Городе, большинство
используемых материалов производят в кузницах,
расположенных на Индустриальной Площади.
Большинство строений здесь — заводы и литейные
заводы, где сырая руда плавится в шлак и разливается
в слитки. Рабочие со всего города выходят до рассвета,
чтобы приехать сюда на долгие рабочие часы, но за
достойную плату. После наступления темноты рабочие
устало возвращаются домой, чтобы поспать несколько
часов до следующей смены. Показатели несчастных
28
КУЗНИ НУЛЬНА
Железная Башня
В центре реки Рейк возвышается черно-красная башня,
которая, подобно персту, указывает в небеса, как бы
напоминая нульнцам о гневе Cигмара. Называется
сооружение Железной Башней, и она, символизирует Полуостров
правосудие Нульна, в худшем его проявлении. Это Самый восточный район Нульна состоит из небольшого
темное место, место, куда люди заходят и откуда отрога между Авером и Верхним Рейком. Некогда это
никогда не выходят. была небольшая деревня, которую Нульн присоединил
по мере расширения Нового Города за его стены. Этот
Построенная более 50 лет назад Железная Башня район служит обеспечением для армии, и все, что здесь
была демонстрацией поддержки усилий имперских происходит, служит для этой цели, от тренировочных
охотников на ведьм. Башня имеет высоту в 75 футов полей до казарм и предприятий, которые производят
(22 метра) и заканчивается остроконечной вершиной. военную амуницию. Хотя улицы широкие и по
Балконы позволяют охранникам осматривать большей части чистые, пепел от литейных цехов на
территорию острова, на котором она стоит. Несмотря Индустриальной Площади, как правило, оседает в этом
на свое название, она сделан не только из железа, района чаще, чем где-либо еще, придавая всему цвет
большая часть — это камень. Железными элементами униформы Нульна — черный.
обычно являются горгульи, решетки на окнах и
несколько секций стены. Все эти компоненты уже Оружейная Рикарда
заржавели, так что длинные оранжево-красные потеки Одно из самых известных мест в Полуострове —
видны на стенах, будто бы те кровоточат. Оружейная палата. Широкое приземистое здание
с зарешеченными окнами и металлической дверью.
Внутри это место мрачное и грязное, воняющее Деревянный знак с изображением скрещенного топора
смертью и страхом. На первом этаже находится центр и меча, под которым написано «Оружейная палата
обработки, где клерк вносит имена заключенных в Рикарда», объявляет о функции магазина: покупать и
списки и назначает им камеру на одном из этажей выше. продавать оружие и доспехи. Рикард, бледный и потный
Клетки маленькие, без окон и мрачные. Рассыпанное толстый мужчина с небольшим пятном каштановых
29
КУЗНИ НУЛЬНА
волос, прилипших ко лбу, обслуживает это место, всегда превосходное мастерство. Люди, попадающие в
радуясь и заискивая перед своими клиентами. Хотя канализацию, всегда поражаются вниманию к деталям,
солдаты, служащие городу, вооружены собственным а также заботе и умению, которые видны при установке
оружием, многие заинтересованы в приобретении блоков и вырезании маленьких символов и статуй,
специального оружия, оружия, добытого в чужих заполняющих эти вонючие туннели. Причиной этого
землях и на старых полях сражений. Или этим же мастерства является то, что дварфы, тоскующие по
солдатам может понадобиться быстрая монета, чтобы в своим потерянным сводам, стремились воссоздать здесь
срочном порядке погасить долг, и Рикард всегда готов свои дома, смешивая красоту и функциональность в
к подобной сделке. художественном шедевре, который сохранился до сих
пор. По мере роста города новые туннели добавлялись к
Любой, кто интересуется покупкой оружия, должен старым, создавая лабиринт, причем некоторые туннели
прийти сюда, потому что у Рикарда широкий выбор вели к Рейку, а другие углублялись в загадочные и
качественных орудий войны. Если у вас есть Оружейная опасные места.
Старого Света (книжка Old World Armoury), у Рикарда
почти всегда есть упомянутое оружие на складе (хотя Собор
многие экземпляры не продаются). Сами тоннели изысканны, но ничто не сравнится с
собором. Место слияния величайших канализационных
Что никто не знает, так это то, что Рикард на самом путей города, это место зрелищно, несмотря на
деле мутант. Он часто смотрит на Железную Башня нечистоты, что плывут по туннелям. Статуи воинов-
со страхом, отсюда и его повышенная потливость. дварфов, маленькие горгульи на опорных арках и
Он не уверен, как это произошло, но однажды он большие контрфорсы делают это место таким же
буквально удвоился в весе. Он не может смотреть на красивым, как и красивейшие строения на поверхности
свое обнаженное тело, видя опухшие вены, растяжки города.
и странные выпуклости, которые образуются в самых
неудобных местах, поэтому каждую ночь он бьет себя Канализационные Работники часто патрулируют
бичом в темных закоулках своей вонючей спальни. До это место, ввиду того, что в прошлом в этом месте
сих пор он довольно хорошо скрывал свою болезнь, были замечены следы активности культистов.
и местные жители думают, что он немного дороден, Однако усилия по отслеживанию культистов не
но бедный Рикард задается вопросом, сколько у него увенчались успехом, ибо те, похоже, знают расписание
времени. Поздней ночью после самобичевания, патрулей, что указывающее на связь культистов с
истекающий кровью Рикард позволяет темным, высокопоставленными должностными лицами.
злобным мыслям проникать в его голову, мыслям о том,
чтобы резвиться среди отбросов и мусора в безликих Приют
туннелях под городом. Под Трущобами находится множество старых
подвалов, канализационных туннелей и связанных
проходов, которые все вместе известны как Приют.
В прошлом именно здесь преступные организации
контролировали свои операции, используя каналы
в качестве штаб-квартиры и казармы для своих
головорезов и воров. Сегодня все, что здесь осталось,
— это несколько изолированных комнат и случайных
туннелей, большинство из которых пусты, но время
от времени группа гоблинов выходит на поверхность,
чтобы совершать полуночные набеги на улицы Трущоб
за едой.
Ночной Рынок
В течение многих лет люди шептались о Ночном
Рынке, месте где-то под Нульном, где мутанты
собираются для поклонения Разрушительным Силам.
Хотя такого места никогда не было найдено, говорят,
что оно лежит под заброшенным кладбищем (которых
в городе много). Иногда авантюристы спускаются под
город, чтобы пройти по туннелям в поисках этого
места, только чтобы убив несколько гоблинов и не
связанных между собой мутантов, вернуться без каких-
либо доказательств грандиозного заговора Хаоса.
Подгород
Под канализацией Нульна находится множество
туннелей, соединяющих скайвенскую империю. На
Катакомбы Нульна пороге находится небольшая застава скавенов, едва
Как уже упоминалось, союзники-дварфы раскопали восстановленная после неудачной попытки захватить
большую часть проходов и туннелей, служащих город несколько лет назад. Большинство скавенов
канализационной системой города. Несмотря на уже давно выведены для охоты на другой территории,
то, что прошли сотни лет, многие туннели уцелели, но гнездо чумных монахов клана Пестиленов все
а там, где произошли обрушения, уже человеческие еще скрывается здесь — но для какой цели все еще
руки сделали все возможное, чтобы восстановить неизвестно.
30
КУЗНИ НУЛЬНА
КУЗНИ
НУЛЬНА
I
31
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
32
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
Рынка или добавьте дополнительные встречи с другими
Багровый Живодер: гордый и беспощадный НИП. Несколько неприятных боев, которые истощают
Это дитя Кхорна плюнуло в глаза отца их здоровье, могут сильно их замедлить.
Кровавый Бог осушил его оболочку
Но сущность Багрового Живодера уцелела
Он до сих пор живет — в Латунном Черепе
Он до сих пор живет — в кинжале Юл К’аума
Чаша Гнева
Он до сих пор живет — в Чаше Гнева Несколько лет назад был великий смертный чемпион
Пойманный в ловушку, он жаждет крови Хаоса, могучий воин, получивший благословение
Багровый Живодер вернется вновь Кхорна. Он был непобедим на полях сражений
Пустошей Хаоса, убивая любого конкурирующего
чемпиона, воина или зверя Хаоса, которые стремились
Подготовка к Игре побороть его. Он стал настолько могучим и страшным,
Кузни Нульна — сложное приключение, которое что собрал большую армию из оскверненной плоти,
включает в себя боевку и расследование в равной сражающуюся на его стороне. Он двинулся вперед, ведя
пропорции. Лучше всего, если вы полностью прочитаете свою орду в кровавой полосе бесчисленных побед. Он
приключение перед началом игры, сделав заметки совершал свои злодеяния лишь для того, чтобы найти
о важных НИП и локациях, которые непременно Луга Кхорна, где он сможет сражаться за своего хозяина
должны изучить персонажи игроков. Большая часть вечно. Однажды, спустя столетие битв, Чемпион
приключений происходит в течении семи дней, но то, Хаоса вступил на Ступени Бастиона, границу между
что делают персонажи в каждый из дней, полностью Внешним Миром и Внутренним Царством Бога Крови.
зависит от игроков. Чтобы удовлетворить часто Его генералы, которые не были заинтересованны в
непостоянные и капризные требования игроков, постижение божественных тайн Кхорна, жаждали лишь
используйте зацепки для приключений, представленные крови миньонов Слаанеш и ссорились между собой.
в Главе 1: Нульн, чтобы помочь вам найти подходящие Между чемпионами разразилась битва, и они все были
побочные приключения. убиты во впечатляющем бою, который прогремел на все
Пустоши Хаоса. Чемпион Хаоса получил тяжелую рану,
Побочные приключения могут быть сложными для которая пролила его жизненную силу на алые пески,
их проведения, особенно если игроки сбиваются с расстилающиеся у основания оскверненной лестницы.
пути или обнаруживают больше информации, чем Вместо того, чтобы обрести смерть, освобождение и
вы бы хотели (например, если бы вы желали, чтобы облегчение от источающей его изнутри потребности
об этом узнавали на ином этапе приключения). убивать, Кхорн даровал ему последнее благословение,
Если персонажам не повезло в поиске информации, превратив его в мерзкого демона. И так родился
вы можете подбрасывать им информацию или Ксатрадокс, Багровый Живодер.
дополнительные улики на местах преступлений, чтобы
помочь им справиться с ситуацией. Впрочем, события В качестве дара Бога Крови, с каждым днем высокомерие
будут разворачиваться таким образом, что даже если и сила Ксатрадокса росли, пока непостоянный Кхорн
они не выяснят масштаб предательства, они все еще не низвергнул демона. Расколов демона каблуком
смогут наслаждаться заключительным действом. сапога, Кхорн разорвал его сущность на три части,
поместив каждую часть в отдельный сосуд: латунный
В качестве альтернативы, если персонажи разгадывают череп, кинжал и чашу. Бог даровал артефакты своим
тайну слишком быстро, разыграйте угрозу Ночного трем самым могущественным чемпионам, наставляя их
33
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
в видениях, чтобы распространить свою жажду крови советником в его родном городе — его взгляд упал на
по всему миру людей. пыльную чашу. Он должен был овладеть ей. Он схватил
предмет, и демоническая сущность захватила его
На протяжении веков артефакты много раз переходили разум, превратив его в бредящего сумасшедшего. Он
из рук в руки, но их использование оставляло отпечаток сбежал из недр храма, одержимый яростью Бога Крови,
там, где они появлялись, проливая кровь и оставляя и зарезал свой отряд. Когда жажда крови прошла,
лишь трупы. В конце концов, каждый артефакт пропал. он заставил себя поверить, что он был последним
Латунный череп исчез на севере, заключенный в выжившим в нападении. И вот, он взял с собой Чашу,
могилу могучего воина Хаоса. Кинжал Юл К’Аума присоединившись к войскам в Мидденхейм, где он
исчез, и спустя столетия появился в Альтдорфе. Чаша, проявил себя как способный воин и мужественный
однако, имела немного другую историю. лидер. Мало кто понял, что коварная тьма Кхорна
питала его боевую удаль.
Во времена Магнуса Благочестивого с севера накатил
прилив из злобных полчищ Хаоса, захлестнувший После поражения Архаона Рольф вернулся в Нульн,
Кислев и уничтоживший Прааг. Орды были решив, что с него хватит кровопролития и смерти. Но
готовы вторгнуться в Империю, в то время как на как только он вернулся, он страдал от ужасных видений
землях Cигмара продолжались непрекращающиеся кровавых полей сражений и желания отправиться
конфликты, и ничто не могло остановить слуг Темных на север и принять бой в Пустошах Хаоса. Чего он
Богов. Тем не менее, Магнус Благочестивый сумел не осознавал, так это того, что сны были шепотом от
объединить жителей Империи и повел свои армии на сущности демона, и, уже оскверненный Чашей в его
север, чтобы остановить лавину Хаоса. В конце концов бешеном сражении в Буре Хаоса, он был еще более
он преуспел, сокрушив врага и отбросив его обратно в восприимчив к безумному влиянию зла, заточенного в
Пустоши Хаоса далеко на севере. ней. И от его безумия возникли темные последствия.
Отступающие армии оставили множество артефактов, Чаша Гнева — это серебряная чаша с широким
и было решено уничтожить их всех. По большей части горлышком, напоминающая чаши Тилеи, используемые
они и были уничтожены, за исключением нескольких для питья вина. У неё есть короткая ножка и широкое
предметов, среди которых оказалась и одна важная чаша, основание, чтобы оставаться устойчивой. Ножка
обнаруженная в руинах Праага. Молодой священник выглядит как сгорбленный рогатый демон, держащий
Cигмара, который нашел чашу, увидел достаточно чашу на свою спину. У него есть хвост, обвивающий
смерти и крови, чтобы хватило на всю жизнь. Хотя он его ногу, с немножко торчащим хвостом, который,
нашел чашу среди раздувшихся тел мертвых мародеров, кажется, всегда цепляет кожу тех, кто берет Чашу. Сама
он по глупости полагал, что чаша – это лишь трофей чаша прекрасна, но в остальном обычна по внешнему
мародеров, и не сомневался, что такой безобидный виду, будучи серебряной со слабыми завитками,
предмет уж никак не сможет оказаться оскверненной выгравированными на ее поверхности.
реликвией, оставшимся после войны. Итак, он спрятал
чашу в свою одежду и принес ее с собой в Империю. Пока Чаша находится во владении персонажа, она
Вернувшись в свой монастырь, он положил предмет в дает ему бонус + 10% бонуса к проверке Рукопашного
хранилище и быстро забыл об этом. Навыка, Силы и Стойкости.
В течение почти двухсот лет чаша отдыхала, а Её истинный характер раскрывается, когда она
сущность заточенного демона спала, оставаясь тихой и наполняется кровью. Это приводит к тому, что Чаша
безвредной. Но затем новая угроза Хаоса снова нависла теряет свой полированный вид, темнеет и принимает
над Империей. Во главе с Архаоном силы Хаоса снова мрачный облик. Символы бога крови вспыхивают с
пронеслись через Кислев. Но на этот раз они смогли красным светом на внешней стороне чашки, становясь
проникнуть в Империю, убивая и грабя всех на своем теплыми на ощупь. Наконец, кровь пузырится,
пути. Внезапный всплеск насилия разбудил демона, и распространяя грязную вонь смерти.
он послало весть захватчикам, притягивая их ближе
к месту своего сокрытия. Орда зверолюдей ответила В отличие от других артефактов, описанных в
на зов и разграбила монастырь, убивая всех внутри и предыдущих двух частях Пути Проклятых, демон
развешивая трупы на их собственных кишках вдоль уже полностью проснулся и с самого начала активно
стен. Зверолюды и воины искали хранилище в течение пытается уберечь себя. Человек, схвативший Чашу,
нескольких дней, пока не обнаружили железную автоматически царапает ладонь хвостом демона — даже
дверь, закрывающую вход. Они были настолько если персонаж принимает меры предосторожности,
поглощены попыткой открыть дверь, что не заметили он, в конечном счете, получает царапину. Когда
приближения взвода имперских солдат. Во главе с это происходит, персонаж должен успешно пройти
отважным нульнцем Рольфом Фогтом они сокрушили испытание на Силу Воли (-20%) или получить 2 очка
увлеченные проникновением в хранилище силы Безумия и талант Безумие. Каждый раз, когда персонаж
Хаоса, утверждая, что легкость их победы была знаком прикасается к Чаше, он должен успешно пройти еще
благословения Cигмара. одну проверку на Силу Воли (-20%), чтобы избежать
получения дополнительных очков Безумия. Если Чаша
После того, как последние несколько противников сводит с ума персонажа, он автоматически получает
были убиты, солдаты обосновались в монастыре, Нечестивую Ярость (см. WFRP, стр. 202).
пока не двинулись дальше, чтобы оказать поддержку
Мидденхейму. Той ночью Рольф исследовал руины Как ни странно, Чашу можно использовать как дубинку,
и наткнулся на хранилище — к его удивлению, оно и, если она так используется, она дает + 20% бонуса к
было заполнено сокровищами. Хотя ему не нужно проверке Рукопашного Навыка вместо обычных + 10%
было ничего из богатств — его отец был важным и наносит SB + 2 урона. Однако использование этого
34
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
артефакта в качестве оружия заставляет владельца войти оружие, которое даст армиям Империи решающее
в Безумие, и он теряет способность отличать друга от преимущество против Хаоса, но прежде чем оружие
врага. Персонаж, владеющий Чашей, получает 1 очко был завершено, война закончилась.
Безумия, если убивает союзника и осознает, что он
наделал. Каждый раз, когда владелец использует Чашу, Тем не менее, производство продолжалось, несмотря
чтобы убить кого-либо, Чаша становится темнее и на перераспределение денег обратно в Альтдорф
излечивает держателя от 4 ран. на реконструкцию и удовлетворение потребностей
голодных и напуганных граждан. Нульн не собирался
Чаша коварна в своих усилиях по подчинению своего останавливаться сейчас, когда они уже начали
владельца. Пока Чаша остается во владении смертного, работу. Переходя к частному финансированию, лорд
она посылает ужасные темные сны, чтобы разрушить Рэндольф, маршал графини Эммануэль, возглавил
его волю и разум. Субъект этого психического проект, уговаривая все больше и больше выходцев из
нападения должен преуспеть в Испытании Силы Воли аристократии города и даже из других провинций стать
(-10%) или проснуться, входя в Безумие, пока он не спонсорами. И работа действительно продолжалась,
убьет кого-то или что-то. Если персонаж преуспевает, но графиня, всегда отличавшаяся капризным нравом,
он спит всю ночь, но страдает от интенсивных ночных устала от отсутствия прогресса у Рэндольфа и поэтому
кошмаров, просыпается усталым и загнанным. Каждые заменила его амбициозным подхалимом, который
1d10/2 раза, когда Чаша используется в качестве больше следил за титулами и земельными грантами, но
оружия, она высвобождает пульс ужасной энергии, умело апеллировал к ее чувству прекрасного.
заставляя всех персонажей в радиусе 10 ярдов преуспеть
в испытании Силы Воли (- 10%) или они все погрузятся Падение Рэндольфа было полным. Он потерял всякое
в Бешенство, пока не убьют одного человека. В этот доверие к городской элите и поэтому отступил в свой
момент эффект заканчивается, и персонаж получает 1 особняк в Старый Город, где его мучили мрачные
очко Безумия. думы о его позоре. Отчаяние превратилось в ярость,
и из этого выросли предательские мысли, мысли
о саботаже оружия, над которым он так упорно
Истинное имя Ксатрадокса трудился, финансировал и почти завершил. Сначала
Истинное имя Багрового Живодера он выкидывал такие мысли из головы, но когда
непроизносимо на любом человеческом языке, узнал, что тот, кто его заменил, присвоил все заслуги
а было немало попыток. Годы назад, до того, как Рэндольфа, падение лорда в пучину предательства было
Ксатрадокс был заточен, он использовал большое предрешено.
количество смертных в качестве слуг. Каждый
раз, когда они проводили ритуал, чтобы призвать Использование Лорда Рэндольфа
его сущность, они пытались произнести имя как Рэндольф сейчас живет
можно точнее. Время от времени это приводило двойной жизнью. Хотя
к катастрофическим результатам, когда один или он действительно упал со
несколько культистов были втянуты в Царство своего высокого положения
Хаоса. Хотя несколько раз ритуал проходил в качестве ближайшего
удачно. Наиболее удачное сочетание букв для советника графини, он по-
произнесения имени Живодера — «Зат-ру-дох». прежнему посещает различные
встречи и мероприятия,
соответствующие его
Магнус положению, без сомнения
В то время как игроки ищут последний из трех осколков, он смог сохранить статус его сына как героя войны.
в Нульне развиваются другие события, которые могут За кулисами он работает в Инженерном Колледже,
быстро запутать персонажей. Нульн собирается обеспечивая сохранение своих «изменений» в
представить новую пушку, имеющую больший радиус первоначальный дизайн пушки. Кроме того, его сын
поражения и разрушительный потенциал, чем любая обладает Чашей Гнева, и поэтому Рэндольф будет
другая произведенная ранее пушка. Хотя оружие само сопротивляться любому вмешательству в дела его семьи.
по себе весьма разрушительно, его эффективность
делает Магнуса великим. Эта пушка — первая, которая Рэндольф Фогт
может стрелять зажигательными снарядами, которые Рэндольф — худой человек с изможденными чертами
несут огненную смерть всему в радиусе взрыва. Чтобы лица и небольшой сутулостью. У него чёрные с
отпраздновать выпуск орудия, который происходит проседью волосы и голубые глаза. Он носит лучшую
в конце Пороховой Недели (см. Стр. 12), графиня одежду и является дотошным франтом.
Эммануэль пригласила самых выдающихся граждан
со всей Империи, чтобы отметить это событие и
продвинуть Нульн на вершину технологического Восстание
пьедестала Империи. Но есть одна маленькая проблема. Ночной Рынок, хотя он так и не был обнаружен,
Выстрел орудия хотят саботировать. является реальным местом в умах и воображении
нульнцев. Считается, что это собрание всех мерзких
Когда силы Архаона пришли с севера, инженеры в и искаженных мутантов, когда-либо появлявшихся
Альтдорфе и Нульне сделали все возможное, чтобы в городе, сказки о нем используются для того, чтобы
снабдить солдат, пытающихся остановить вторжение, пугать непослушных детей, а это место и его жители
лучшим оборудованием — от огнестрельного оружия обвиняются во всех бедах в городе. Всякий раз, когда
до паровых танков и органных пушек. По указанию совет принимает несправедливый закон, появляются
Императора часть имперского военного фонда новые вспышки чумы или осечки при испытаниях
перешла к Нульну в надежде, что город произведет орудий, люди обвиняют мутантов. Впрочем, и самом
35
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
деле место называемое Ночной Рынок существует, и Несмотря на темпераментность, Рольф все еще кажется
оно действительно растянулось далеко под городом, нормальным для тех, кто его знал. Несколько недель
даже под туннелями, использовавшимися скавенами назад (примерно в то время, когда второй кинжал был
для проникновения в город в прошлом. Но Ночной уничтожен в Шпилях Альтдорфа), видения Рольфа
Рынок — это больше, чем просто группа мутантов — усилились, разрушая его здравомыслие, которое уже
это большой и мощный культ Слаанеша, состоящий из было ослаблено скверной Чаши. В своем безумии
развращенных наследников аристократии Нульна. молодой человек пришел к выводу, что сам Сигмар
стоял за видениями битв, тем более что все видения
Эразм Тьюбер, лидер культа, получил видение от Лорда демонстрировали лишь победы Рольфа над монстрами
Запретных Удовольствий, предвещая великое собрание Хаоса. Он почувствовал что-то, какую-то сущность,
знати со всей Империи, чтобы засвидетельствовать изо всех сил пытающуюся вернуться в мир живых. Было
какое-то новое оружие. Вождь видел в этом видении очевидно (во всяком случае, Рольфу), что это существо
указание своего темного бога уничтожить приезжих было самим Сигмаром. Все, что нужно человеку,
дворян и ввергнуть Империю в анархию, прокладывая ставшему однажды богом – человеческое же тело.
путь для нового вторжения, но на этот раз изнутри. И
вот, собирая мутантов Ночного Рынка, он готовится Но никакое обычное тело не подойдет. Ему нужна
выйти из канализации и убить собравшихся зрителей лучшая доступная плоть. Однажды ночью Рольф
и захватить город во имя Хаоса. отправился на поиски прекрасного образца для
помещения в него божества. Он обыскал улицы,
Использование Восстания рестораны и таверны, пока не нашел свою первую
Восстание обречено на провал, жертву, молодого человека с красивыми чертами лица
независимо от действий и длинными светлыми волосами. Рольф следовал за
игроков, ведь приезжие человеком до тех пор, пока двое мужчин не остались
сановники, несомненно, одни на боковой улице, огрел того кирпичом по
возьмут с собой в город голове и притащили труп к своему таунхаусу под
хорошую защиту из своих покровом темноты. Вернувшись домой, он осмотрел
солдат и телохранителей. тело, чтобы убедиться, что оно идеально подходит для
Кроме того, у Нульна есть бога, преследующего его в видениях. К его ужасу, он
сильная армия, и они вполне обнаружил, что тело было несовершенным — Рольф
способны остановить тот повредил лицо во время атаки, а само тело было
сброд, что обитает под городом. Тем не менее, мягким, наполненным жиром. Труп не подходил, за
вы можете использовать угрозу восстания, чтобы исключением, носа и, возможно, глаза. Рольф понял,
отвлечь игроков, когда они попытаются найти третью что тело человека не будет идеальным, как того требует
реликвию, используя его как механизм управления для сосуд для бога. И потому Рольф был обязан собрать
перенаправления персонажей по мере необходимости идеальное тело по кусочкам. Идеальным кусочкам тел
для сопровождения главного сюжета. аристократов из Нульна.
Эразм Тьюбер Рольф знал, что никто не поверит в то, что с ним
Мягкий как телом, так и волей, Эразм — сын Вальдреда общается Cигмар, так что его задача была опасной и
Тьюбера — главы Инженерного Колледжа. Не имея сложной. Он должен был избавиться от ненужной
большого интереса к работе своего отца, Эразм плоти, а нужные куски тел должен был сохранить и
отказался от обучения, чтобы сосредоточиться на соединить вместе. Это требовало таланта, которым он
своей страсти к искусству. Ему не хватало заметного не обладал. Кроме того, он не мог работать в Старом
таланта, и он был разочарован своими неудачами, в Городе, потому что его отец стал подозрительным из-за
конце концов обратившись к запрещенному, чтобы запахов, исходящих из подвала.
поймать свою музу. Слаанеш пообещал исполнение
его желаний за сущий пустяк: душу. Со времени своего Чтобы справиться с этими проблемами, Рольф
обращения Эразм является известным художником и арендовал погреб под Приютом Похитителя, старым
сейчас возглавляет культ. баром в Новом Городе и нанял помощников. Ганс
был его первым рекрутом. Мясник по профессии, он
снабжал полуросликов рубленой начинкой для мясного
Безумие Героя пирога. Им не было дело, мясом какого существа
Рольф до сих пор не знает глубины зла, которое он они торгуют, хоть людей, хоть собак, хоть больного
извлек из руин на севере. Он все еще верит, что это скота. А золота, которое Рольф предложил мяснику,
не более чем трофей, память о тех днях, когда он было достаточно, чтобы отбросить все сомнения
сражался с полчищами Хаоса. Он не помнит о грехах, относительно характера работы.
совершенных им, когда он впервые заполучил чашу. Его
невежество, однако, не дает никакой защиты от того Затем Рольф нанял швею по имени Гретил. Озлобленная
зла, что причиняет этот оскверненный объект. После молодая женщина ненавидела своего толстого мужа,
своего возвращения Рольф страдал от бесконечных презирая широкие растяжки на его животе и вонь его
кошмаров, мрачных видений о крови и смерти. В них он опухших ног. Она обещала помочь привлекательному
видит себя сражающимся со зверолюдями, мародерами молодому лорду, если он, в свою очередь, поможет
Хаоса и, что еще хуже, побеждает всех и вся, что встает ей убить ее мужа. Рольф охотно согласился и убил её
на его пути. Сначала он думал, что сны были не чем мужа, ставшего второй жертвой, отдав труп Гансу для
иным, как воспоминаниями о недавних событиях, уничтожения.
но вскоре видения стали вторглись и в моменты его
бодрствования, подавляя его силу воли и способствуя К тому времени, когда персонажи прибывают в Нульн,
гневным вспышкам даже по незначительному поводу. Рольф уже почти собрал Абоминацию, и ему нужно
36
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
всего лишь несколько деталей для завершения тела. Джонас Ланг
Его мечты стали более лихорадочными, его разум Джонаса Ланга всегда влекла к себе власть, впрочем, это
наполнился пламенными голосами, призывающими к не было взаимным. Четвертый сын в богатой семье, он
чему-то. Сначала эти голоса были бессмысленными, не мог унаследовать ничего, и в лучшем случае он мог
но с каждым убийством они становились все яснее, и бы стать управляющим в деле своего брата. Несмотря
теперь он может разобрать несколько слов заклинания, на отсутствие наследства, имя Ланга было достаточно
которое позволит сущности появиться и овладеть влиятельным, чтобы поддерживать хорошие отношения
созданным им телом. со своими богатыми и влиятельными сверстниками, и в
детстве он пристрастился к декадансу. Став старше, он
Использование Рольфа надеялся получить место в совете Бориса Тодбрингера,
Рольф — главный злодей но у его родителей были другие планы. Увидев его
этого приключения, и, дурной характер, они отправили его в храм Ульрика
когда персонажи исследуют обучаться на священника.
множество событий,
они узнают о его роли и С самого начала было ясно, что Ланг не был человеком
извращенном плане. По благочестия. Ему не хватало приверженности и
ходу приключения дворяне преданности основным принципам веры, но семья
начинают исчезать. Это может Ланг требовала, чтобы молодой человек продолжал
происходить с большей или обучение, и добилась того, чтобы культ поставил
меньшей частотой, по мере молодого человека под опеку первосвященника Клауса
необходимости. Кроме того, вполне возможно, что Либница. Либниц, бесполезный столь бестолковому
персонажи встречают Рольфа или его подчиненных ученику, редко общался с Лангом, и когда он это
по пути, чтобы предвещать события, которые делал, он просто поручал посвященному прочитать
разворачиваются в завершении приключения. определенные места в священных свитках Ульрика.
37
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
Использование Ланга
Либниц приказал своему
ученику отправиться на юг,
в Альтдорф, в надежде найти
следующий артефакт, но было
слишком поздно, и сущность
была уничтожена. Ланг
остался в Альтдорфе, наблюдая
за персонажами игроков, зная,
что они в конечном итоге
приведут его к последней
части. Ланг и Либниц должны быть помехой. Если
персонажи узнают слишком много слишком рано, вы
можете использовать эту пару, чтобы убить связного
или отвлечь их внимание. Кроме того, персонажи Катарина
никогда не встречали Ланга в Пепле Мидденхейма, и Рожденная в богатой семье в Альтдорфе, Катарина
поэтому появление, казалось бы, тучного человека в является одной из самых завидных дам в столице.
тяжелых одеждах и с маслянистой кожей не вызовет в У нее много поклонников, но она отвергает любое
них подозрений. продвижение, предпочитая независимость, присущую
ее социальному классу. По правде говоря, Катарина
Джонас Ланг — это темный волшебник во власти Тзинча. Она
Лангу чуть за двадцать, он обладает длинными жаждет одного: могущества. Последние события в
жирными каштановыми волосами и восковой Мидденхейме и Альтдорфе привлекли ее внимание,
бледностью. Его недавний опыт свел его с ума, и его и хотя артефакты были изготовлены Кхорном, она
терзают перепады настроения, от бормочущего страха считает, что если она может заполучить Чашу Гнева,
и депрессии до дикого энтузиазма. Он носит длинный она может использовать её, чтобы вырвать контроль над
черный балахон с разрезом спереди, позволяющим остальными воинами Хаоса, разбросанными по всей
Либницу смотреть. Империи и заменить Архаона (что весьма безумно).
38
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
Катарина Браун Габриель Марснер
Катарина — молодая амбициозная женщина. У неё Габриэль – это таинственная женщина, она одевается в
длинные каштановые волосы, уложенные на макушку. объемные пурпурные одежды с глубоким капюшоном
Она предпочитает дорогие платья и наряды, не брезгует и мягкими фиолетовыми перчатками, скрывая себя
роскошными украшениями. У нее безупречные манеры, с головы до ног. Ее секретность привела к сплетням
любознательные глаза и успокаивающее поведение. о ее истинной внешности—некоторые считают, что
Те, кто встречает ее, часто поражаются ее грацией и она ужасно уродлива. Дело в том, что она молода и
очарованием. привлекательна, черты, которые могут работать против
нее при общении со сверстниками.
39
II ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
Приключение Кузни Нульна начинается в Альтдорфе, надеется, что они приведут его прямо к артефакту. Как
через несколько дней после того, как персонажи игроков он вырвет объект из их рук, ему пока не ясно, так что
очистили Кинжал Юл К’аума. Еще не найдя третий пока он считает достаточным лишь вести наблюдение.
артефакт, авантюристы могут делать все, что пожелают
в Альтдорфе. У них могут быть приглашения на обеды, В любой момент, пока игроки находятся в Альтдорфе,
они могут пообщаться с высокопоставленными лицами случайный персонаж должен сделать Тест Восприятия.
в обществе Альтдорфа или изучать дополнительные Если тест пройден успешно, скажите игроку, что
зацепки. Это идеальное время, чтобы представить он чувствует, что за ним наблюдают. Если персонаж
новых персонажей, заменить павших товарищей или будет продолжать искать слежку, в какой-то более
разработать сюжеты для будущих приключений. Хоть поздний момент попросите его сделать еще один
персонажи и могут развлекаться любым способом, они тест восприятия. Если ему это удается, он замечает
все-же должны помнить о насущной необходимости странно знакомое лицо — человека, которого он видел
найти последний артефакт: Чашу Гнева. В несколько раз за последние несколько дней. Человек,
дополнение к любым сюжетным зацепкам, которые кажется, замечает внимание персонажа, и потому в
вы решили использовать, вы можете использовать спешке уходит. Это тучный мужчина, одетый в тяжелые
следующие варианты для перехода к приключениям, черные одежды. У него худое нездоровое лицо. Если
разворачиваются в Нульне. персонаж преуспел с двумя степенями успеха, он также
замечает, что у тучного человека лихорадочно блестят
глаза. Это Джонас Ланг.
Старые Друзья
Либниц опоздал в Альтдорф, чтобы остановить Преследование Ланга бесплодно, в конце концов
уничтожение второго осколка, но это не делает его он исчезает в толпе или в здании. Если хотите,
менее заинтересованным в действиях персонажей. Он позвольте персонажам преследовать Ланга в течение
считает, что те смогут обнаружить местонахождение нескольких кварталов. Когда они это сделают, они
последнего артефакта. Наблюдая за их движениями, он заметят, что он периодически оглядывается на них, и
40
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
II
при этом с легкостью избегает препятствий, таких как
перевернутая тележка, прохожие, открытая решетка для Ты видишь одетую в дорогое платье
канализации и так далее (явно не без помощи Либница, привлекательную женщину лет двадцати,
прим. переводчика). Чтобы усилить напряжение, пусть сидящую в одиночестве за маленьким столиком на
персонажи проведут несколько тестов восприятия, двоих в уютном уголке этого большого обеденного
чтобы следить за бегущим человеком, но в конечном зала. Она смотрит в огонь, потягивая темно-
итоге он всё-же должен сбежать. красную, почти черную жидкость из хрупкого
бокала. В нескольких шагах от стола ее глаза ловят
Используйте эти странные встречи так часто, как твой взгляд, и она улыбается, жестом приглашая
вам нравится, но будьте осторожны. Каждый раз, тебя занять место напротив. Она источает
когда появляется Ланг, более очевидной становится уверенность и силу, черты, характерные для леди
его угроза, а риск его захвата или смерти также ее положения.
увеличивается.
41
II ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
42
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
II
После того, как Рольф двинулся дальше, его разум
несколько восстановился, а место было оставлено окруженное стеной, хотя его дни в качестве
в руинах, открытых для любых существ, которые оборонительной крепости давно прошли. Теперь
могли бы их присвоить. Таким образом и поступили стены обрушились, где-то полностью, а где-
оставшиеся зверолюди, которые были изгнаны то лишь частично, и лишь одна из четырех
имперцами. Мощный вождь зверолюдей привел башен не повреждена, в то время как остальные
небольшую группу горов обратно, заявив, что теперь представляют из себя лишь груды камней. Из
это место принадлежит ему, что и распугало любых зданий внутри также устояло лишь одно, но даже
других желающих. После обоснования здесь, зверолюды оно повреждено огнем и покрыто копотью. Тропа
несколько раз уходили на север, чтобы напасть на ведет к дыре в стене, предположительно там
небольшие общины, но сейчас они вернулись, чтобы когда-то стояли двери.
спланировать свой следующий шаг.
Поход к монастырю проходит без дополнительных На тропе нет никаких препятствий, ясно видны две
сцен. Зверолюди уже распугали любых туристов, а колеи, образованные частым проходом груженых
дозорные, которые пытались исследовать это место повозок. Сам холм имеет всего несколько деревьев
были жестоко убиты и съедены. При желании, вы у основания, а склоны лишены деревьев и покрыты
можете добавить несколько сцен с разведчиками высокой травой. Когда персонажи приближаются к
зверолюдей, чтобы игроки могли предполагать, что руинам, они видят несколько воронов, собравшихся из-
они обнаружат в руинах. В противном случае, следуя за груды костей возле ворот. Вороны явно не пуганые и
по узкой тропинке в лесу, группа натыкается на холм, не разлетаются при приближении персонажей.
возвышающийся над лесным пологом, и на нем стоят
развалины Святого Абеляра. Персонажи могут войти монастырь через любой
из зазоров в стенах, хотя фундамент стен весьма
А. Тропа ненадежен. Персонажи, пытающиеся пройти через
Когда группа приближается к руинам, они мельком одну из брешей, должны успешно пройти сложный
видят упавший камень и разрушенные стены этого (-10%) тест на Ловкость или поскользнуться и упасть.
места. Те, кто терпит неудачу на 20% или более, выбивают
некоторые камни из основания, и звук разрушения
стены может предупредить зверолюдей, находящихся
Сквозь деревья посреди леса поднимается в месте D. Позвольте этим существам пройти жесткий
невысокий холм, на котором деревья давно (-20%) тест Восприятия, чтобы услышать шум. Если
вырублены. На вершине расположено сооружение, им это удается, они придут узнать, что произошло, за
четыре раунда.
Б Г
А
43
II ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
44
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
II
...У меня есть всего несколько минут, чтобы нацарапать эти слова, прежде чем я вернусь, чтобы
произнести ночные молитвы к благословенному Cигмару. Сегодня я сделал жуткое открытие... жуткое.
Как обычно, настала моя очередь чистить алтарь, полировать статуи, смазывать маслом дерево и
выполнять обычные утомительные задачи. Никогда раньше такого не случалось, клянусь! Наверное, в
усталости я чего-то коснулся, хотя чего именно, может сказать только Cигмар.
Во всяком случае, во время чистки алтаря я услышал стук изнутри. Я у дивлялся, как такое возможно,
ведь он был сделан из цельного камня. Тем не менее, мне было любопытно, поэтому я заглянул под
ткань. К моему у дивлению, я обнаружил пустое пространство, достаточно большое для человека. Я
быстро встал, чтобы убедиться, что я один — о чем потом очень сожалел — и сунул голову в дыру.
Она ведет в узкую шахту с крутым спуском. Я залез в алтарь и подавил крик, когда скатился вниз, в
то, что мне казалось недрами земли. Было темно, но не так темно, как должно было. Там был свет. Как
только мои глаза привыкли, я увидела ужасный пульсирующий свет. Это наполнило меня страхом.
Почти в сплепую я двигался дальше, вытянув руки в страхе наткнуться невидимые опасности, пока
нечестивая аура не стала достаточно яркой, чтобы я смог видеть.
Я завернул за угол и оказался в длинном зале. По обе стороны стояли неподвижные статуи, каждая
из которых была закрыта черной тканью. В нише под каждой находился реликварий, в котором
находились, вероятно, кость или прядь волос от нашего священного отца. В конце этого хранилища
была еще одна статуя, ткань каким-то образом упала на пол, а голова статуи лежала на земле, ее
каменные черты искривились, словно от боли. В отличие от всех других реликвариев, эта полка
содержала отвратительный серебряный кубок.
Я знаю легенды об этом месте, о том, как сам Cигмар подарил Абеляру признание в виде чаши,
но все эти места наполнены такими причудливыми легендами. Но сейчас я понял, этот дар
нашему основателю был вовсе не священным, а скорее даже нечистым, демоническим. Он смердел
недоброжелательностью, был безвкусной серебряной поделкой со странными светящимися рунами на
её поверхности. Ножка чаши была выполнена в форме улыбающегося демона, а хвост обвивался вокруг
его ноги. В изумлении я потянулся к нему, и чаша, кажется, сама прыгнула ко мне, порезав мне руку
острым хвостом демона. Царапина, пусть и неглубокая, обожгла руку, словно огнем, и ужасные образы
резни, смертоубийств моих родственников наполнили мой разум. Я вышел из комнаты, но свет стал
ярче. Я сбежал из этого места, двигаясь вслепую в темноте, а алый свет бил мне в спину, пока я не
нашел шахту. Подъем был тру дным; моя рука сильно кровоточила, но каким-то образом, с помощью
Cигмара, я все-же поднялся наверх... Снаружи какие-то странные звуки…
45
III ВДОЛЬ РЕЙКА
46
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Жизнь на Императоре Вильгельме
Путешествие на Императоре Вильгельме делает долгое ТАРИФЫ
и тяжелое путешествие терпимым, если не приятным. Император Вильгельм имеет две пассажирские
На палубе есть множество развлечений, чтобы палубы. На верхней палубе находятся восемь
отвлекать пассажиров от скуки во время плаванья в роскошных кают и 14 трехместных кают. Нижняя
Нульн, от шаффлборда до дартса. Сражения с оружием, вмещает 16 двухместных кают. Стоимость
как правило, на первую кровь, проводятся на палубах даже самых тесных кают намного выше, чем у
для развлечения других пассажиров, но ожидается, большинства судов в Старом Свете.
что комбатанты заранее предупредят капитана и
интенданта, чтобы избежать путаницы. Плата за проезд
47
III ВДОЛЬ РЕЙКА
48
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Кухонный персонал (2)
Два полурослика помогают Диббли-Фиркин на кухне.
Оба знают обстоятельства появления на корабле
шеф-повара, а также кое-что знают о том, почему
она покинула свой родной город. Они служат ей из- Прогулочная
за страха того, что, если они ей не понравятся, они Ресторан
окажутся в одном из ее вкусных пирожных.
Верхняя
Интендант, Герхарт Риз Нижняя
Герхарт Риз-мелкий человечек, с толстым корпусом и
худыми руками и ногами. У него большие челюсти, Весельная
свиные глаза и копна тонких седых волос, которая
прилипает к его потному лбу. Он привередлив к своей
внешности и носит элегантный жилет, который с
трудом удерживает его живот.
Император 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9
Вильгельм
1. Шкаф для веревок и паруса
8 8 8 8
2. Рулевая рубка
3. Продуктовый склад
4. Склад спиртного 10 10 10 10 10 10 10
5. Кухня
6. Зал ресторана 11 12 12 12 12 12 12
7. Склад
8. Роскошные каюты 10 10 10 10 10 10 10
9. Каюты слуг
10. Пассажирские каюты
11. Каюта эконома
12. Каюты экипажа 13
13. Гребные скамьи 17 17 16
14. Общая каюта гребцов 14
15. Каюта боцмана 15
18
16. Капитанская каюта 13
17. Каюта помощников капитана
18. Шкафы
49
III ВДОЛЬ РЕЙКА
В Нульн
Как только персонажи садятся на корабль, Император
Вильгельм отправляется в сторону Нульна. Хотя
корабль движется значительно медленнее наземного
транспорта, он плывет днем и ночью, позволяя
добраться до города быстрее, чем можно было бы
пешком или верхом на лошади. За исключением любых
непредвиденных трудностей, корабль добирается до
города примерно за 100 часов (около 5 дней). Это дает
вам два дополнительных дня, во время которых группа
может участвовать в побочных приключениях.
50
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
время Матиас работает над ночными выступлениями. При этом она прекрасно
обеспечением семьи оружием, осознает, что у неё нет денег, чтобы платить за проезд.
наемниками и припасами,
чтобы вернуть себе власть. Длинные каштановые волосы обрамляют веснушчатое
Таким образом, поездка в лицо с блестящими зелеными глазами, Талима носит
Нульн стоит своих затрат, яркую одежду, на грани вычурной, и обладает легкой,
несмотря на то, что ему почти соблазнительной грацией. Во время выступления
придется безвылазно сидеть в она полностью увлечена процессом.
своей каюте.
Использование Талимы
У Матиаса черные волосы и сердитое выражение лица. Талима рассчитывает заполучить в путешествии
Он холодный, сдержанный и погруженный в себя. Он ухажера, чтобы помочь ей заплатить за проезд, поэтому
выдает себя за трагическую фигуру, и все дамы, кажется, она ищет богатого пассажира, чтобы подружиться
очарованы им, несмотря на его непритязательность и с ним, по возможности это будет персонаж игрока,
явно низкое положение. но если среди них не окажется кого-либо достаточно
обеспеченного, она займется каким-либо дворянином.
Использование Матиаса Если ей не удается найти кого-то, кто мог бы ей помочь,
Матиас поглощен местью. Он сделает все, что должен, она проскальзывает через борт корабля в ночь перед
для достижения своих целей и «освобождения» своей тем, как он достигнет Нульна, уходя незамеченной.
родины. Через день или два Матиас обнаруживает Если игрок поможет ей покрыть расходы на плаванье,
Лейтдорфа на борту корабля. Он пытается оставаться партия получит друга до тех пор, пока они будут
вежливым, но у него будет несколько ссор с Рейнолтом. находиться в городе.
Когда Лейтдорф будет найден убитым, вина падает на
Матиаса. Остальные Пассажиры
Остальные пассажиры — это широкая смесь торговцев,
Талима Ланкдорф спекулянтов, артистов, офицеров и аристократов. В
Талима Ланкдорф начала общем, эти персонажи должны служить в качестве
играть на лютне и петь в декораций, второстепенных персонажей со своими
постоялых дворах, делая интересами и причинами для поездки в Нульн.
себе имя своими сложными Если битва состоится, офицеры могут вмешаться,
мелодиями и зажигательными чтобы помочь игрокам, но в основном, действия
песнями. В конце концов, должны сосредоточиться на действиях главных
мимоходящий дворянин героев. Персонажи могут захотеть взаимодействовать
влюбился в нее и привел ее в с другими пассажирами, поэтому вы можете
Альтдорф. Через несколько использовать Таблицу 3–1: Черты характера и причуды
недель влюбленность НИП, чтобы определить личность и мотивы на лету.
дворянина угасла, и Талима осталась одна в огромном Вы можете использовать эту таблицу, чтобы быстро
городе без гроша за душой. Ей было некуда идти, так определить личности персонажей, с которыми они
что она запрыгнула на борт Императора Вильгельма, могут встретиться и взаимодействовать в Нульне.
договорившись оплатить половину стоимости
51
III ВДОЛЬ РЕЙКА
52
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Событие B: Противостояние Событие C: Дурные Знамения
Вы можете запустить это событие в любое время до Примерно на полпути к Нульну Император Вильгельм
события D, хотя желательно, до того, как произойдет проходит мимо ужасной сцену на берегу. По мере
событие C. В какой-то момент путешествия Матиас приближения корабля, становится видна вся жуткая
Альптруам (см. Стр. 47) узнает личность Рейнольта картина. Персонажи могут видеть изуродованные
Лейтдорфа (см. стр. 46). Поскольку их семьи трупы двух лошадей, их тела почернели и кишат
являются соперниками, даже врагами, неудивительно, мухами. Останки лошадей запутались в упряжке,
что за этим следует спор. Двое мужчин вступают в прикрепленной к сломанной карете. Кровавые символы
интенсивную драку перед несколькими свидетелями, украшают её борта.
предпочтительно с одним или несколькими
персонажами. Матиас обвиняет Рейнолта в том, что Как только заметят карету, капитан прикажет
он – предатель и узурпатор, который вредит Аверланду кораблю остановить движение, чтобы попытаться
алчностью и коррупцией. Рейнолт утверждает, что он найти выживших. Он, боцман, четыре гребца и все
не имеет ничего общего с приходом к власти его семьи. персонажи, желающие сопровождать их, поплывут на
Спор становится все более горячим, и, если мужчин маленькой лодке к берегу, в то время как пассажиры
не растащат по сторонам, Матиас атакует спорщика будут толпиться на палубах. Вблизи всё обстоит еще
кулаками, пока капитан не придет и не разнимет их. хуже. Лошади в панике бежали от того, что явно
было стадом зверолюдов. Большая часть мяса исчезла,
Развитие обнажив окровавленные кости. Сама карета находится в
Эта сцена предназначена для того, чтобы сделать плохом состоянии, два колеса сломаны, а дверь сорвана
Матиаса подозреваемым в убийстве, которое от петель. Кровь и внутренности «украшают» карету как
происходит во время события D. Персонажи могут внутри, так и снаружи. Кровавые куски тел разбросаны
подходить к любому НИП, чтобы определить причины повсюду, плоть явно жевали те чудовища, что напали на
вражды, и любой из них говорит им, что до недавнего экипаж. Внутри кареты остался только один труп. Это
времени семья Альптруам управляла Аверландом, но толстый распотрошенный аристократ, он все еще сидит
когда последний граф умер, семья Лейтдорф заняла с широко раскрытыми от ужаса глазами и открытым
трон и с тех пор управляла Аверландом. Нынешний ртом. Его скользкие внутренности вывалились на пол,
режим оказался неэффективным и коррумпированным а на его лице высечен символ Кхорна.
(этот факт Рейнольт с готовностью признает), но в
настоящее время они являются провинциальными Персонажи могут провести обыск среди этой бойни,
правителями. Матиас, если его спросят, объясняет, что и те, кто успешно проходит тест, находят 1d100
его семья стремится восстановить их место, и что он золотых, разбросанных по траве. Капитан хмурится
не остановится ни перед чем, чтобы убедиться, что его при мародерстве и предлагает пожертвовать монеты
семья полностью вернула свои права. (Подробнее об детскому дому в городе. Персонажи, которые достигают
Аверланде см. Sigmar’s Heirs) одной или нескольких степеней успеха, находят среди
вещей дворянина конверт. Внутри, есть обезличенное
После противостояния двое мужчин держатся на приглашение на маскарад графини (см. Раздаточный
расстоянии, но должно быть достаточно возможностей материал 3 в конце этой книги). Из обломков не ясно,
мужчинам не показываться на глаза публике, чтобы кем были эти люди или откуда они родом; Животные
усилить подозрения партии, когда происходит явно были весьма тщательно подошли к вопросу
убийство в Событии D. разрушения.
53
III ВДОЛЬ РЕЙКА
54
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Сцена убийства никто не видит, подбрасывает свой богохульный
Тело Лейтдорфа остается там, где оно было найдено, в символ Тзинча в комнату Альптруама, что еще больше
одной из пассажирских кают на нижней пассажирской выставляет его в качестве убийцы. В противном случае
палубе (какая именно на ваше усмотрение, хотя Либниц/Ланг, спеша покинуть корабль, оставит след
она должна быть на стороне порта). Комнаты по с каплями крови в коридоре, вверх по ступенькам и
обе стороны были пустыми весь день; пассажиры вокруг палубы до места, где они спрыгнули за борт.
находились на палубе и играли в настольные игры. Это предполагает, очевидно, что убийца сбежал, и
Тело лежит на полу лицом вниз, его лицо — ошметки очищает имя Альптруама.
сырого мяса. Капитан кратко осмотрел тело, но
достаточно долго, чтобы опознать труп. На трупе он
нашел несколько писем, адресованных Лейтдорфу,
которые аккуратно сложены на одной из кроватей.
Потолок окрашен брызгами крови.
Опрос пассажиров
Опрос пассажиров — это отличный шанс для игроков
встретить потенциальных союзников в предстоящем
приключении. Если они еще не разговаривали с
НИП, описанными в этой главе, или не встречались с
Катариной в Альтдорфе, они могут сделать это сейчас.
Кроме того, если вы хотите ввести других персонажей
или даже заменить персонажей игрока, сейчас самое
время. Вы можете поиграть в разные интервью, но
результаты, как правило, совпадают. Несколько человек
могут назвать других людей, которые им не нравятся,
но во всех случаях эти зацепки приводят в тупик.
Однако, если персонажи не были свидетелями спора
между Лейтдорфом и Альптруамом, они слышали
об этом от нескольких свидетелей. Кроме того, если
Либниц/Ланг убил Лейтдорфа, по крайней мере один
Поиски на корабле пассажир упомянет, что видел странного человека
Герои могут обыскать корабль сверху донизу. Это в темных одеждах, соответствующего описанию
мало что дает, поскольку Либниц/Ланг сбежал. человека, которого видели персонажи в Альтдорфе (см.
Если Катарина убила Лейтдорфа, то нет прямых «Старые друзья» во Второй Главе: Прощай, Альтдорф).
доказательств того, что она совершила преступление.
Тем не менее, позвольте игрокам быть внимательными Последствия
в своем расследовании и не стесняйтесь подбрасывать По всей вероятности, персонажи не могут постичь
столько ложных выводов, сколько захотите. Например, истинного виновника: либо Либниц/Ланг уходит,
в комнате одного пассажира игроки может обнаружить либо Катарина успешно скрывает свою роль в этом
сгоревший клочок бумаги с подозрительной, все еще преступлении. Кроме того, если они не предоставят
видимой, руной. Или у другого пассажира может доказательств обратного, Альптраум будет повешен
быть хранилище незаконных товаров, таких как яды, после того, как Император Вильгельм достигнет доков
наркотики или что-то еще более зловещее. Это могут в Нульне. Но если им удастся очистить его имя, они
быть тупики, или, если хотите, они смогут вылиться в получат сильного союзника в городе и, возможно,
основное или новое приключение. в Аверхейме, если их семья когда-нибудь вернется к
власти. В любом случае, капитан позаботится о том,
Однако поиск — это не пустая трата времени. чтобы они потратили немного денег в городе за свои
Катарина, предполагая, что её сочтут убийцей, пока усилия, вознаградив их сумкой в 75 золотых.
55
IV СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
•ГлаваIV:СтрахиНенавистьвНульне•
В этой главе описываются финальные события эру страха и ужаса. Когда персонажи исследуют этот
приключения, описываются ключевые события, город, вы должны обязательно добавить описательные
происходящие в течение этой праздничной недели. элементы, чтобы город стал живым и персонажи
Хотя эти события предполагаются фиксированными, смогли почувствовать его дыхание.
игроки часто бывают непредсказуемы, раскрывая
секреты либо слишком рано, либо, что еще хуже, Нет необходимости описывать каждый булыжник или
слишком поздно. Поскольку их действия не идут по каждое здание на улице. Вместо этого добавьте ключевые
рельсам, то есть они могут делать всё, что захотят, вы элементы, чтобы помочь игрокам представить, каково
должны быть готовы импровизировать, придумывая это быть в Нульне, от людей, которых они увидят на
таверну, пансионат, храм и многое другое экспромтом. улицах, до витрин магазинов, рядных домов или даже
Хотя это сложно, это также является большой частью небольшого храма одного из богов Старого Света.
того, что входит в компетенции мастера, позволяя Чтобы описать характер окрестности, воспользуйтесь
вам адаптировать приключение в соответствии с «Путеводителем по Нульну», оттуда вы узнаете, чем
вашими целями и изменять его в соответствии с вашим Трущобы отличаются от Старого Города и остальной
виденьем. части города.
56
СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
IV
Вид
Нульн переполнен. Будучи домом для более чем 85 000 ТАБЛИЦА 4–1: СЛУЧАЙНЫЕ ВИДЫ
человек, Нульн также приветствует почти половину Бросок Результат
этого числа в лице путешественников, а также в фермах Флагеллянт приобщает к своей вере
и усадьбах, которые обеспечивают город продукцией и 1 толпу нульнцев, предсказывая скорый
сырьем, чтобы поддерживать его жизнь. Нульн — это конец света.
коммерческая развилка, поэтому люди приезжают сюда Банда детей столпилась вокруг
со всего мира, от далеких Арабии и Кислева, до Тилеи 2 несчастного иностранца, выпрашивая
и Эсталии. Почти в любое время дня на улицах полно монеты.
фургонов, повозок, лошадей, пешеходов и многого Шесть охотников на ведьм едут по
другого, и все они направляются в то или иное место, 3 улицам на черных конях, попирая
или из него. Но город не просто переполнен людьми. любого, кто встает на их пути.
Здания тесно связаны между собой, создавая множество Путешествующий зверинец,
вводящих в замешательство извилистых улиц, изобилующий фантастическими
отходящих от основных транспортных магистралей. животными, блуждает по улицам в
4
сопровождении клоунов, акробатов и
Хотя город резко делятся с точкой зрения богатства и танцоров, которые должны выступить в
благосостояния, те, кто живет в Старом Городе, имеют эту ночь.
четкое представление о переполненных нищетой 5 Грязная собака терзает труп в переулке.
улицах Нового Города и усиках черного дыма, Глашатай шагает по улице, звонит в
струящихся из их дымоходов. Противопоставление 6
колокольчик и объявляет новости дня.
богатства и дряхлости, привилегий и борьбы можно
Агитатор раздает прохожим брошюры,
наблюдать повсюду: от грязных лиц мальчишек,
либо обличая графиню, осуждая
бегущих по улицам, до гладких черных экипажей 7
зависимость Виссенланда от Нульна,
лордов, когда они курсируют между общественными либо призывая к изгнанию иностранцев.
мероприятиями.
Шествие священников Верены движется
по улице. Как часть процессии, на
Однако контраст не заканчивается людьми. Сама
телеге установлена небольшая сцена.
архитектура отражает характер города. Город
8 Актеры принимают участие в пьесе о
неоднократно превращался в руины, архитектура
нравственности, восхваляя достоинства
Нульна представляет собой необычное сочетание
обучения и справедливости и показывая
современного и классического стилей, обвисших
беды невежества и тирании.
хижин в Трущобах и усадебных стен в Старом Городе.
Фейерверк взрывается, либо рассеивая
9 толпу на улице, либо в небе, к удивлению
Чтобы учесть ощущения от переполненного города,
людей.
всегда делайте так, чтобы персонажам было трудно
передвигаться по улицам, заставляйте прохожих толкать Помойный дождь из открытого окна
10
их и представляйте несколько узких проходов при над улицей.
приближении кареты, чтобы те смогли в них спрятаться.
Для получения более подробной информации об
использовании толпы см. «Скорость во время погони Помимо зловония людей и их отходов, Нульн также
по городу и улицам» в «Руководстве по Нульну». настолько близок к индустриальному городу, насколько
это возможно в Старом Свете. На южном берегу реки
Вы также можете украсить сцену случайными Рейк находятся десятки литейных цехов для выплавки
визуальными элементами, такими как перевернутая металлов для литья пушек. Эта часть города производит
тележка, банда пьяных студентов или даже торговец, облака дыма, которые покрывают все черным пеплом,
продающий мясо. Вы можете использовать Таблицу отравляя воздух ядовитыми запахами.
4–1: Случайные Виды для быстрых идей.
Наиболее эффективно использовать запахи, упоминая их
Запах первыми при описании сцены. В некоторых частях города
Будучи вторым по величине городом в Империи, запахи могут быть очевидны, но если вам нужны быстрые
неудивительно, что Нульн воняет. Река Рейк течет идеи, обратитесь к Таблице 4-2: Случайные Запахи.
из Верхнего Рейка и реки Авер, соединяясь в городе
и направляясь на север и запад, чтобы вытечь в Море
Когтей, далеко за пределами столицы. В городе есть ТАБЛИЦА 4-2: СЛУЧАЙНЫЕ ЗАПАХИ
канализационная система, и в целом она хороша, но все Бросок Результат
туннели вливаются в реку, куда стекаются все помои, 1 Мощный и кислый запах тела
чтобы собираться на берегах вниз по течению. 2 Животное или отходы
3 Моча или рвота, или и то, и другое!
Канализационные коллекторы, хотя и превосходные, 4 Мусор или сточные воды
не доступны по всему городу, а в Новом Городе они 5 Запах серы
встречаются все реже. В результате многие граждане
6 Гнилая рыба или мясо или картофель
просто выбрасывают свои отходы и мусор на улицы,
ожидая дождей, чтобы вымыть грязь в каналы, которые 7 Еда и выпечка
соединяются с канализационными трубами внизу. В 8 Духи или химикаты
периоды, когда дожди бывают редко, мусор накапливается, 9 Уголь или древесный дым
заполняя переулки, а иногда выплескиваясь на улицы. 10 Плесень или специи
Эти кучи привлекают всевозможных паразитов, которые,
в свою очередь, приносят в город болезни.
57
IV СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
58
СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
IV
День O (Прибытие) День Четвертый
Когда персонажи достигают Нульна, мутанты на Уныние довлеет над городом, равно как на него
Ночном Рынке разрабатывают план подняться опустился и странный шторм, затопляя улицы дождевой
на улицы через семь дней, во время церемонии водой. Праздничное настроение улетучилось, и люди
присвоения имени и испытания огня нового оружия. с подозрением относятся друг ко другу. Хуже того,
Между тем, Рольф Фогт и его двое помощников уже люди в трущобах заболевают, страдая от ужасного
убили несколько дворян, но никто не заметил, что заболевания кишечника. В ту ночь Габриель Марснер
они пропали без вести. Он внезапно чувствует, что (если она пришла в Нульн и не защищена игроками)
нужно спешить. Это чувство исходит от сущности, или Леди Элсбет Беккер похищают. В Новом Городе
питающей его безумие и заставляющей его безрассудно обострились беспорядки, и около десятка дозорных
убивать. Той ночью Фогт бродит по улицам в поисках получили ранения или были убиты.
подходящих деталей для добавления в Абоминацию.
День Пятый
День Первый Дождь продолжается, но в полдень глашатаи графини
Это первый день Пороховой Недели. Город с объявляют, что Дозор захватил убийцу, хотя на самом
энтузиазмом празднует, и рокот маленьких хлопков деле они захватили бешеного сумасшедшего, который
и треск наполняют улицы города. Готовясь к просто утверждал, что это он совершил убийство. Он
грандиозному событию в конце недели, рабочие казнен в сумерках. Той ночью Хельмут Алленстаг из
проводят приготовления на Великом Мосту, вешая Альтдорфа исчезает.
ленты и плакаты. Чтобы обеспечить безопасность
прибывающим аристократам, Дозор ограничивает День Шестой
движение в Старый Город и увеличивают патрули через Советники графини скрывают недавнее исчезновение,
Новый Город. Патруль канализационных работников сохраняя радостное для почти ликующих толп. Дождь
натолкнулся на группу мутантов в городе. После заканчивается, и фейерверк снова продолжается.
короткого боя патруль побеждает уродов и сообщает Рабочие наносят последние штрихи на Великий Мост,
об их обнаружении Дозору. В свою очередь, патрули и настроение города, казалось бы, восстановлено. Это
канализационные работников удваиваются. Той ночью ночь маскарада графини. Самые важные посетители
Рольф Фогт наносит удар, похищая Рувима Куна III, приглашаются принять участие. Этой ночью Вольфхарт
сына советника графини. фон Либвиц был убит на вечеринке, но прежде
чем убийца сможет взять тело, он будет обнаружен
День Второй свидетелем. Он отрезает нос жертве и убегает. Эти
Второй день Пороховой Недели такой же события описаны в Главе Семь: Маскарад.
захватывающий, как и первый. Лорды отдаленных
земель из Альтдорфа прибывают в большем количестве, День Седьмой
и доки в реке Рейк начинают заполняться. Около полудня На рассвете последнего дня графиня отказывается
Кун выражает беспокойство по поводу своего сына отменить церемонию. Опозоренная, она видит в этом
графине и капитану Дозора, но в конечном итоге все оружии свой последний шанс сохранить достоинство,
трое соглашаются, что важно хранить эту информацию и поэтому приказывает инженерам продолжать всё,
в секрете, чтобы посетители не нервничали. Патрули как и планировалось. Дворяне собираются на своих
отправились искать пропавшего человека и ничего не кораблях в реке, чтобы посмотреть на пушку, в то
могут найти. Наконец, негодуя усиленным патрулям, время как она сама находится на берегу вместе со
более бедные районы сопротивляются вторжению своим советом. Между тем, Рольф Фогт, используя
дозорных, формируя толпу в полночь и убивая Чашу и произнося ритуал, убивает Гретил и её кровь
нескольких стражников. Позже той ночью Рольф служит последней частью для появления сущности
похищает и убивает другого, на этот раз — женщину демона. Перед тем как пушка выстрелит, мутанты с
по имени Маглин Эрхард, из её покоев. Ночного Рынка вырываются из канализации, чтобы
атаковать корабли в реке. Либниц/Ланг натыкается на
День Третий Рольфа Фогта в его жуткой мастерской под Приютом
Маглин является первой дочерью выдающейся Похитителя и убивает его, заточая его обезумевший дух
купеческой семьи, а ее жених был младшим лордом, и в Абоминацию. Оживленная обезумевшая сущность
этот брак повысил бы статус обеих семей в Виссенланде. Рольфа вырывается из таверны и начинает убивать
Не желая молчать, они распространили слух по людей на улицах, в то время как Либниц остается
всему городу о пропавшей женщине, вызвав большой позади в ожидании освобождения своего хозяина. Эти
переполох с огромной наградой в 200 золотых за ее события описаны в Главе Восемь: Кромешный Ад...
возвращение. Несмотря на распространение слухов и
обвинения, поиски не увенчались успехом. Беспорядки
продолжаются и в эту ночь, поскольку патрули в Новом Толпы
Городе усиливаются в ответ на волнения прошлого События в Трущобах приводят к общему недовольству и
вечера. чувству разочарования, что в конечном итоге приводит
к беспорядкам на улицах. Каждый раз, когда персонажи
Похищена еще одна жертва, опять же известная оказываются в Новом Городе ночью, есть почасовая
личность по имени Харманн Отцлове. В отличие от вероятность (20% + 10% в день Пороховой Неделя)
предыдущих исчезновений, на этот раз есть свидетель, для персонажей встретить толпу. Каждая группа состоит
который сообщает, что Отцлове пожаловался ему, что из 2d10 + 5 крестьян и 1 агитатора. Толпа нападает на
за ним следят. Патрули получают первое описание любого, кто встает на их пути и оставляет после себя ряд
убийцы разрушений. Персонажи могут разогнать толпу, если
они убивают или выводят из строя половину или более,
или если они уничтожают агитатора.
59
V РАССЛЕДОВАНИЕ
• Глава V: Расследование•
60
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
дым в воздух. Над дверью висит табличка с надписью,
но никакой другой маркировки на ней нет. На первом
этаже есть несколько окон, и сквозь них просвечивает
лишь слабый свет: грязь и сажа на стекле, покрывающие
каждое окно, делают их почти непрозрачными.
2
Приют Похитителя — грубое место, которое
обслуживает некоторых из самых опасных людей, что
1
странствовали вверх по реке. Хозяин, Рудольф Грассер,
старожил, он прожил в Нульне больше лет, чем кто-
либо может вспомнить. Он сам вступил во владение
Приютом Похитителя после того, как выиграл пари
с предыдущим владельцем, и с тех пор он владеет
гостиницей, несмотря ни на что. Можно подумать, что
такое место увидит больше посетителей, учитывая его
близость к реке, но клиентура и качество обслуживания
не позволяют большинству людей задержаться здесь
надолго.
4
Персонажи не должны ощущать, что их принуждают 3 5
здесь оставаться, но учитывая поздний час и
невзрачность окружающего района, это место идеально
подходит их текущим задачам. Кроме того, партия об 5 5 5 5
этом не знает, но Рольф Фогт и двое его помощников
используют подвал этого места для своего мрачного
труда, что будет весьма иронично в конце приключения.
Если они решат не оставаться здесь, например, если Дверь
один или несколько персонажей-игроков обладают 6
исключительным богатством, не стесняйтесь размещать Окно
их в других местах города, но обязательно отметьте это Барный стол
здание, когда они пройдут мимо него.
8
Рабочий стол
7
1. Барная Комната Камин
В этой широкой комнате преобладает бар, Вход в подвал
примыкающий к дальней стене. Там нет стула; гости
находят место, где можно опереться на стойку и Секретная дверь
осушать кружку за кружкой «Лучшего Грассера»
— разбавленного горького пива, которое почти Приют Похитителя
неотличимо от мочи пьяницы. Девять столов, каждый с
четырьмя-шестью стульями, беспорядочно расставлены
по комнате, хотя большинство из них сгруппировано Рудольф Грассер
возле очага, где на крючке висит железная кастрюля, Чудовищно древний Рудольф Грассер — искушенное,
разогревая отвратительное рагу, которое Грассер похотливое ископаемое. Он ковыляет в своей
приготовил на прошлой неделе. Вдоль стен напротив залатанной одежде, его молочно-голубые глаза всегда
бара кабинки предлагают посетителям немного ищут новую любовь. В его язвенном рту у него есть
больше уединения, но меньше комфорта, поскольку только один черный зуб, свисающий с края челюсти.
лавки представляют собой просто деревянные брусья, У него также ужасный влажный кашель. Рудольф
брошенные на старые и шаткие ящики с обеих сторон не обращает внимание на то, что происходит в его
грязного стола. Самодельная сцена стоит в самом подвале, и любит щипать Кайлу и демонстрировать
дальнем углу от очага, а напротив входа расположена свою удачу от обладания ею своим гостям.
старая лестница, ведущая в комнаты выше.
Кайла
Первое, что замечают персонажи, это запах. Это место Тихая и замкнутая, Кайла — изможденная женщина с
пахнет плесенью, мочой и гнилью. Запах пота от тех, кто темными усталыми глазами, и ее можно увидеть, когда
сидит слишком близко к очагу, усиливает запах того, она плетется сквозь столы, удовлетворяя потребности
что варится в котле. Пол покрывает солома, смешанная клиентов. У нее редкие каштановые волосы и открытые
с рвотой, пролитой едой, пивом и чем-то еще более раны вокруг рта. Она носит неподходящую одежду и
худшим. В зале сидят или стоят за барной стойкой 1d10 вообще непривлекательна для всех, кроме Рудольфа.
+ 2 посетителей в любое время (используйте статистику
Gambler и Sell-Sword на страницах 234 и 235 WFRP), Она знает, что Рольф Фогт иногда входит в подвал, это
каждый из которых занимается своим делом. Грассер она дала ему ключ. Молодой лорд пообещал спасти ее
все еще сам ухаживает за барной стойкой, его молодая из таверны в обмен на ее помощь. У нее также роман с
подружка ждет за столами, а его сын (и его племянник) Йоханнесом, и они встречаются для тайных свиданий,
работает на кухне, расположенной за барной стойкой когда старик теряет сознание от питья.
для тех гостей, которые хотят чего-то помимо того, что
варится на очаге.
61
V РАССЛЕДОВАНИЕ
2. Кухня
На кухне есть разделочный стол, маленький очаг,
большая бочка со свиными глазами и полки с гниющими
овощами. Мешок соли, потемневший от грязных рук,
лежит в углу рядом с несколькими мешками муки,
содержимое которых высыпается на пол. Задняя дверь
предлагает доступ к аллее.
Йоханнес Грассер
Изможденный молодой человек, не старше двадцати
лет, Йоханнес обречен проводить дни и ночи на кухне
благодаря наручнику вокруг его лодыжки, который
прикреплен к железному кольцу, установленному
на полу. Плоть вокруг оков воняет и гниет, создавая
уникальный аромат этой кухни. Цепь достаточно
длинная, чтобы он мог обойти комнату.
У него рваные светлые волосы и лохматая борода. очередь, было сделано три копии. Без ключа персонаж
Старик дает ему тряпки, которые они носят, и они может открыть замок, пройдя успешный тест Вскрытие
запятнаны пищей, которую он готовит. Его рот Замков (–10%).
полон почерневших зубов, а на лице и руках видны
язвы. Несмотря на дряхлость, Кайла находит его 7. Подвал
привлекательным, и оба имеют тайную любовную связь Десять потрескавшихся каменных ступеней ведут вниз
за спиной Грассера. в подвал. Подвал был спроектирован для хранения
овощей и мяса, но у Грассера не хватает под рукой
3. Зал еды, чтобы в нём нуждаться. Вместо этого он хранит
Лестница заканчивается в зале. Полы и стены черные здесь несколько инструментов и других предметов,
от плесени и грибка, а в воздухе витает кислый запах. включая останки человека, которого он убил десять
Грассер держит в зале старый штормовой фонарь, но лет назад. Обыск в комнате ничего не дает, несколько
регулярно забывает его зажечь. Зал простирается к старых бутылок и банок, грабли и мешковина, но если
передней части здания, а затем поворачивает примерно персонаж успешно проходит очень трудный (-30%)
на полпути, и продолжаясь до боковой стены, где Поисковый тест, он обнаруживает ложную стену и
расположен большой камин для обогрева этажа. скрытую дверь к Локации 8.
62
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Ночь в Похитителе Элсбет Беккер
Большинство вечеров, которые персонажи проводят в Даже в свои средние годы
таверне, проходят тихо и без происшествий, хотя по она сохраняет красоту своей
мере приближения глубокой ночи голоса посетителей юности. Она носит длинные
ослабевают. Проницательные персонажи могут рыжие волосы, уложенные
услышать горькие жалобы на общество Нульна, на локонами и обладает
то, как торговый класс попирает рабочих, и, что хуже яркими умными зелеными
всего, на то, что молодые аристократы не уважают глазами. Она носит одежду,
традиции. Без сомнения, барная комната этого места, подходящую для ее положения,
безусловно, может служить рассадником других слухов состоящую из дорогих
и заговоров, и вполне вероятно, что персонажи услышат украшенных драгоценностями
об убийствах здесь, так как местные умеют держать платьев, колец и ожерелий, все по нынешней моде
ухо востро. Кроме того, если вы хотите связать это бретонского дворянства. Хотя ее одежда стоит больше,
приключение с другими развлечениями, это неплохое чем крестьянин мог бы заработать за всю свою жизнь,
место, чтобы сделать это. она доброжелательна и вежлива, даже к персонажам в
одежде явно более низкого уровня.
Легкий (+20%) тест на Сбор Сплетен подскажет, где Беккер много знает о политическом климате в Нульне,
поместье леди Беккер — она живет на Холме Нульна, в том числе о желании графини вырвать Нульн из
недалеко от дворца. От Приюта Похитителя туда можно Виссенланда, чтобы он стал городом-государством. Она
добраться за несколько часов медленного путешествия также может рассказать героям об общей планировке
через Новый Город в Старый Город. Низкая каменная города и его недавней истории. Она ничего не знает
стена окружает поместье, а за ней разбиты роскошные об артефакте, но клянется сделать несколько отдельных
сады с прекрасными цветами. В нескольких небольших запросов. Беккер также знает об исчезновениях, и если
домиках находятся слуги, личная карета Беккер и персонажи ищут что-то необычное, она упоминает об
инструменты для ухода за территорией. Когда игроки этом во время беседы, включая имена людей, пропавших
прибудут, им просто нужно показать письмо, после без вести.
чего их сопроводят в гостиную в главном доме, где они
получат освежающие напитки и легкие закуски, пока Возможно, самая важная информация, которую она
будут ожидать леди Беккер, которая прибывает через может предложить персонажам, касается именно новой
5d10 минут. пушки, хотя она не поднимает ее, пока они не упомянут
об этом сами. Она расскажет про недавний позор
лорда Рэндольфа, как его внезапно заменила графиня
в пользу своего кузена Вольфхарта. Беккер не верит в
молодого человека, и ей противно, что он берет на себя
ответственность за эту великолепную новую пушку. Что
касается пушки, она знает немного. Предполагается,
что она обладает наилучшей дальностью стрельбы из
всех когда-либо произведенных в Нульне, и вместо
пушечных ядер она использует взрывчатку.
63
V РАССЛЕДОВАНИЕ
Если один из персонажей принесет меч, найденный одному посетителю, которого будет сопровождать
в руинах монастыря, она спрашивает, откуда стражник.
персонажи нашли его. Она объясняет, что это один
из немногих мечей, выданных Нульнским офицерам Внутри мрачное место освещается шипящими
непосредственно перед Штормом Хаоса. факелами, отбрасывающими гротескные и
искривленные тени на темные стены. Здесь тихо, даже
После того, как интервью закончено, и, предполагая, что бесшумно, за исключением внезапных пронзительных
персонажи хорошо себя вели, она в любое время будет криков замученных, которым эхом вторят из какой-
рада приветствовать их у себя дома. По мере развития то камеры. Гость быстро становится теряется в
приключений, и если персонажи расследуют убийства пространстве, поскольку его проводят по извилистому
в городе, Элсбет Беккер может предоставить искателям пути через это место, пока у него не закружится голова.
приключений соответствующую информацию о
личностях пропавших людей и обо всем, что знает Оказавшись в камере, охранник открывает дверь и
Дозор. Наконец, если ее попросят, она может получить стоит прямо внутри с обнаженным мечом. Персонаж
приглашения для персонажей на маскарад. может свободно допрашивать Грюнбара по своему
усмотрению, но независимо от того, что он скажет или
64
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Герлах Баер свой последний шанс для искупления. Он послужит
Герлах Баер вернулся в Нульн с позором три недели дополнительным бойцом или шпионом, не упуская
назад. Он и его подразделение должны были укрепить шанс еще раз быть полезным.
линии снабжения в Мидденхейм из Альтдорфа во
время осады, но, столкнувшись с ордой зверолюдей,
он бежал, оставив своих людей на убой. Он был Рольф Фогт
схвачен оставшимися в живых из его подразделения Рольф полностью описан в Главе Первой: Третий
и доставлен обратно в Альтдорф, где его лишили Осколок. Конечно, его личность для окружающих
звания и посадили в тюрьму в ожидании казни. Но — это вовсе не безумный раб Кхорна, а скорее герой
его не повесили, потому что его семья имела связи с войны и любимчик публики. Он проводит большую
высокопоставленным членом во дворе императора, и часть своего времени, вращаясь в кругах высшего
поэтому Герлаха Баера выпороли и отправили обратно класса, предпочтительно там, где поносят его отца.
в Нульн. Ночью он ходит по улицам в поисках жертв с нужными
частями, чтобы добавить в Абоминации.
Теперь он все время пьет в Слепой Свинье (см. стр. 23),
одной из самых опасных таверн в городе. Его семья Поиски Рольфа Фогта
больше не прикрывает его, и поэтому он проводит Большинство людей знает о Рольфе Фогте. Персонажи
время на улицах, растрачивая свое скудное богатство на могут узнать о его подвигах и его достижениях, пройдя
разбавленном вине и дешевом эле. рутинный (+ 10%) тест на Сбор Слухов, чтобы узнать,
что он был великим героем на севере. Хотя многие
Герлах Баер знают о Фогте, мало кто точно знает, где он находится.
Худой мужчина лет двадцати, На самом деле, лучшая догадка, которую могут
порка, которую он получил подсказать игрокам на улице – спросить у скатившегося
в Альтдорфе, искалечила его по карьерной лестнице Рэндольфа Фогта, который
физически и морально. У сейчас проводит время в своем особняке в центре
него грязные черные волосы, Старого Города. В противном случае персонажи могут
изможденные черты лица, определить местонахождение Рольфа, успешно пройдя
а его левый глаз — масса жесткий (-20%) тест на Сбор Слухов и обнаружив,
исковерканной плоти. Он не что он проводит довольно много времени на Золотом
трус и знает это. Он клянется, Молоте (см. Руководство к Нульну). Элсбет Беккер
что он был поражен темной может сказать им об этом, если её спросить. Если
магией на поле битвы, но никто ему не верит. Его персонажи пытаются использовать ее для организации
жизнь разрушена, он хочет только смерти. встречи, Фогт убивает ее, и она становится четвертой
жертвой во время Пороховой Неделя (хотя даже если
Поиски Герлаха Баера она не назначает встречу, Фогт объявляет ее одной из
Персонажи могут найти Герлаха Баера, выполнив своих жертв). Если им не удастся его найти, они могут
успешный рутинный (+ 10%) тест на Сбор Слухов, встретить его на маскараде, о чем почти все, включая
если они находятся в Трущобах, или сложный (-10%) Элсбет Беккер, вспоминают.
тест в любом другом месте города. В случае успеха,
они узнают, что тот проводит все свое время в Слепой Использование Рольфа Фогта
Свинье. Если персонаж достигает одной степени Если персонажам удается обнаружить Фогта, он добр
успеха, он узнает обстоятельства его позора, и если и вежлив, идеальный джентльмен. Он ничего не
он достигает двух степеней успеха, он узнает, что его сделает, чтобы раскрыть свои ночные приключения.
семья оплачивает его счета. Он объясняет, что служил в Мидденхейме, а враг
уничтожил его отряд. Он утверждает, что ничего
Использование Герлаха Баера не знал о Чаше, и он никогда не видел её и не был в
Герлах балансирует на грани самоубийства и большую монастыре. Если показать меч, Фогт улыбается и
часть времени он проводит на дне бутылки. При встрече говорит, что графиня дала клинок каждому офицеру
с игроками он пьян, воинственен и недружелюбен, за его или ее службу в городе и Империи. Фогт
реагируя только на силу (например, успешный тест показывает свой меч персонажам, но на самом деле это
на Запугивание или Пытки). Он объясняет свое меч Герлаха Баера.
положение, и что он невиновен в обвинениях против
него. Он ничего не знает о Чаше и не знает ничего о Если персонажи предпочитают отслеживать движения
двух других офицерах. Фогта, он проводит большую часть своего времени в
Золотом Молоте или в гостях у богачей и аристократов.
Если ему показывают меч, он говорит персонажам, что В сумерках он нанимает мужчину, чтобы тот оделся в
у него был такой, все офицеры были награждены этими одежду Фогта и выехал из города в сторону загородных
мечами в качестве подарков графини. Баер продал владений, окружающих город, а Фогт выскальзывает
оружие за несколько кружек пива — он не помнит, из дома своего отца в Старом Городе, чтобы найти
кто купил его у него. По правде говоря, это был Рольф свою следующую жертву. Позвольте Фогту некоторую
Фогт. свободу действий, пока не позволяйте персонажам
обнаружить его ночные приключения. Если персонажи
Если персонажи использовали пытки на этом используют шпионов, таких как Герлах Баер, Фогт
неудачнике, он убивает себя на следующий день. убивает их и заставляет Ганса избавляться от тел. Рольф
Но Баер — не безнадежный случай. Если персонажи исчезает из поля зрения общественности до тех пор,
прилагают усилия, чтобы подружиться с ним, помогая пока маскарад не вынудит провести расследование
ему перестать себя жалеть и достают из синей ямы, он более подробно.
предлагает им помочь в их миссии, рассматривая их как
65
V РАССЛЕДОВАНИЕ
Если они следуют за приманкой, он ведет их к веселую канализацию, заявив, что общеизвестным фактом
погоню по лесу, которая приведет в усадьбе в центре является то, что беды Нульна происходят из-за
поляны. Там он снимает свой капюшон, показывая, что мутантов, скрывающихся под его улицами.
он на самом деле не Рольф. Если его спросят, зачем он
это сделал, он объяснит, что ему заплатили, чтобы он
просто выехал за город. ОсобнякЛордаРэндольфа
Таунхаус лорда Рэндольфа расположен в самом сердце
Семунд Толзен Старого Города, хотя и не на холме, но он представляет
Сын Толзенского синдиката, могущественного собой прекрасное здание с небольшим садом в заднем
импортера тилейских товаров, Семунд Толзен принял дворе. Это родовой дом его семьи. Рэндольф жил
службу и звание у рыцаря в качестве его сквайра. ближе к дворцу, но не мог продолжать жить там после
После тренировок он, наконец, заработал свои потери своего поста. Он вернулся в свой старый дом и
шпоры, как раз тогда, когда на севере началась война. живет здесь с тех пор.
Получив предложение руководить кампанией от самой
Графини, он получил свой церемониальный клинок и Дом представляет собой двухэтажное здание, которому
двинулся на север, чтобы вести войну против Архаона. более 200 лет, построенное во времена Магнуса.
Как и немногие другие, он выжил, но опыт изменил Построенный из каменных блоков и выложенный
его. Когда он вернулся в Нульн около месяца назад, он черепицей, этот дом выдержал огонь, войну и чуму.
отказался от меча, своего богатства и статуса, поступив Интерьер представляет из себя обычные комнаты,
на службу к Сигмару, где он и учился с тех пор, как включая приемную, гостиную, четыре спальни,
вернулся, четыре недели назад. кабинет, столовую и кухню. Все комнаты обставлены
старой, но исправной мебелью, стены оклеены, а полы
Крупный человек с бритой головой и ярко-голубыми покрыты коврами. Несмотря на его удобный внешний
глазами, намекающими на безумие внутри, Семунд вид, в этом месте нет ничего гостеприимного.
Толзен — глубоко духовный человек, и во время беседы
он часто возносит молитвы и призывы к Cигмару. Рэндольф живет здесь со своим сыном Рольфом, тремя
Поверх его исковерканной брони, что он носил в слугами и камердинером. Рэндольф здесь 60% времени
прошлом, он носит черную робу своей веры. в течение дня, и никогда не бывает здесь ночью, так
как он проводит большинство вечеров, саботируя
Поиски Семунда Толзена боеприпасы. Рольф здесь 20% времени днем и никогда
Элсбет Беккер знает Семунда Толзена, и они на самом ночью. Каждый верит, что другой дома ночью, хотя
деле старые друзья. Она может поручиться за него, Рэндольф подозревает, что с его сыном происходит
сказав, что он всегда был благородным и набожным что-то странное.
рыцарем. Она может с легкостью подготовить для них
встречу, хотя он не будет доступен до пятого дня. В Персонажи, пытающиеся изучать дом, будут
противном случае, персонажи могут задавать вопросы, остановлены слугами. Если какой-либо из персонажей
и если они проходят тест на Сбор Слухов, они узнают, попытается назначить встречу с Рэндольфом,
что он живет в храме Сигмара, где он готовится стать камердинер делает запись и велит им вернуться через
священником. Если персонажи туда пойдут, они пять дней. За каждый золотой, который персонажи
узнают, что Толзен недоступен до пятого дня из-за предлагают камердинеру в качестве взятки, он убирает
предыдущих обязательств. один день ожидания.
Когда персонажи наконец сталкиваются с ним, он Естественно, персонажи могут ворваться в дом.
встречает их в ризнице перед меньшим алтарем Описание деталей в доме не слишком существенно,
Сигмару. Он быстро начинает разговор, превознося поскольку все они являются стандартными для дома
достоинства Cигмара, и идет на все, чтобы объяснить такого качества и человека такого положения. Воры
теологию, стоящую за восхождением Cигмара. Только найдут мало золотых монет, ведь Рэндольф достаточно
при давлении он отвечает на вопросы персонажей. Он умен, чтобы спрятать свои деньги, но игроки смогут
знает о Святом Абеляре, признавая, что он был в том выручить около 50 золотых (а то и больше), если
месте на войне, но когда он это сделал, оно было в будут собирать все попавшиеся под руку произведения
руинах. Он ничего не знает о Чаше, но если персонажи искусства, столовое серебро и другие вещи, которые
раскроют какую-либо информацию об артефактах, физически можно вынести из дома.
Семунд станет проблемой. Он начинает отдельное
расследование этого вопроса, чтобы найти пропавший Если персонажи ищут что-то, кроме сокровищ,
артефакт, даже зайдет так далеко, что вызовет охотников им нужно будет выполнить тесты Поиска для
на ведьм (если у вас есть Пепел Мидденхейма, каждой комнаты. Ни в одной из комнат нет ничего
используйте статистику по Матиасу Хофферу, Якобу подозрительного, кроме спальни Рэндольфа. Если
Бауэру и Ульриху Фишеру, чтобы представить трио им удастся пройти жесткий (-20%) тест Поиска,
охотников на ведьм). Их участие распространяет они обнаружат проект пушки, покрытый странной
информацию о Чаше по всему городу, и когда люди маркировкой. Персонаж, изучающий эту диаграмму
начинают бояться порчи Хаоса, беспорядки в Новом и преуспевающий в сложном (-10%) тесте на
Городе усиливаются. Вы можете использовать подобные Академические Знания (Инженерное Дело), изучает
события так, как вам нравится, или минимизировать маркировку и узнает, что обозначения предлагают
последствия, сделав вмешательство охотников лишь способы саботировать орудие. Изучив схемы, Рэндольф
красивым фоном для дальнейшего приключения. понял, что не сможет саботировать само оружие, и
перевел свои усилия на заряды к нему.
Далее Семунд советует персонажам проверить
66
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Хотя у них есть эта информация, они получили ее им провести полномасштабное расследование.
незаконными способами. Если бы они доложили об Персонажей игроков могут попросить служить
этом кому-либо, в лучшем случае никто не поверил телохранителями или расследовать убийства в надежде
бы им, а худшее могло бы обернуться для них куда положить конец похищениям. НИП, которые
большими проблемами. Графиня не поверила бы им без могут попросить о подобном, могут быть почти
доказательств, и в любом случае, получить аудиенцию у любыми встреченными персонажами: знаменитости,
Эммануэль почти невозможно. встреченные на Императоре Вильгельме, или важные
фигуры, с которыми они сталкиваются в городе, такие
как Элсбет Беккер. Даже если персонажи не могут
Встреча с Лордом Рэндольфом быть вовлечены в расследование с самого начала, на
Персонажи, конечно, могут встретиться с лордом Третий день они наверняка захотят получить награду
Рэндольфом и не нарушая закон. Как только они за пропавшую Маглину Эрхард (см. стр. 67).
договариваются о встрече, Рэндольф выделяет 15
минут из своего плотного графика, чтобы встретиться Потеря Друзей
с ними. Он далекий и отчужденный, но отвечает на Если прямой запрос вам не по вкусу, вы можете
вопросы так честно, как только может. Он ничего не подключить персонажей игрока менее очевидными
рассказывает о своем сыне и уклоняется от любых способами. Попробуйте подружить персонажей с
вопросов о пушке, утверждая, что такая информация одной из жертв. Например, Рувим Кун III может
засекречена. На самом деле он так мало дает героям, что помочь им избежать толпы пьяных студентов, или
большая часть разговора — не более чем тяжелые паузы персонаж может встретиться с Маглиной Эрхард. Это
и досужие комментарии о Пороховой Неделе и погоде. тот же тип зацепки, который используется для того,
чтобы персонажи были втянуты в этот сюжет до того,
После беседы Рэндольф подозревает, что герои будут за как Элсбет Беккер (или Габриель Марснер) пропадает
ним следить, и потому он старается сбить их со следа и без вести. Как только станет известно, что их бывший
отвлечь их внимание от канализации. Смотрите Главу союзник пропал без вести, персонажи, скорее всего,
Шестую: Оружие и Катакомбы Нульна для получения начнут расследование самостоятельно и без явных
более подробной информации. побуждений.
Убийства Подозрения
Другой способ — сделать персонажей игроков
подозреваемыми. Это работает лучше всего, если
Начиная с ночи прибытия персонажей игроков, они вели себя странно на Императоре Вильгельме,
начинают исчезать известные люди. Ксатрадокс, отказываясь помогать в защите корабля или отказываясь
пытаясь переродиться до того, как персонажи расследовать убийство, которое произошло. В качестве
обнаружат Чашу, призывает Рольфа ускорить сборку альтернативы, если искатели приключений не смогли
Абоминации. После сборки Абоминация оживет и адекватно очистить свои имена на судне, то, когда
начнет убивать, пожирая души, пока не уничтожит капитан узнает об исчезновениях, он сообщает о своих
необходимое количество людей, чтобы освободить подозрениях Дозору. Теперь, разыскиваемые Дозором,
Ксатрадокса из его проклятой тюрьмы. Рольфу нужно персонажи должны добраться до сути похищений,
всего лишь шесть частей, чтобы завершить ритуал, но, чтобы очистить свои имена.
несмотря на то, что им движет демон, его одержимость
поиском идеальных частей не позволяет ему просто Если ничего не помогло
убить сразу шесть человек. Вполне возможно, что персонажи будут игнорировать
все зацепки и не будут интересоваться убийствами,
Итак, Рольф начинает охоту в ту ночь, когда появляются либо будут полностью поглощены поиском последнего
персонажи, и продолжается каждую ночь, пока не артефакта, либо не примут убийства всерьез. Это
схватит последний кусок на Маскараде. Несколько отлично. Убийства могут стать способом вдохнуть
убийств сами по себе не заслуживают подозрений, так жизнь в город, и персонажи, скорее всего, услышат об
как люди постоянно исчезают в этом городе. Тем не исчезновениях в течение недели, пока они наконец
менее, цели и частота могут привлечь внимание более не станут свидетелями того, как Рольф Фогт убивает
чем нескольких важных людей. Вольфхарта фон Либвица на Маскараде.
Подключение Персонажей
Убийства важны для организации кульминации Использование Убийств
приключения, но это может быть неочевидно для Метод, который вы используете для подключения
персонажей, по крайней мере, сразу. Чтобы привлечь игроков, может помочь вам определить характер
авантюристов в этот сюжет, рассмотрите возможность расследования. Если персонажей попросят расследовать
использования любой из следующих зацепок. убийства напрямую, им будет проще получить доступ
к местам преступления, свидетелям и сбору улик,
Связи поскольку за ними стоит авторитет важного человека
При помощи НИП, которых встречают персонажи, (либо Дозора). С другой стороны, если персонажи
вероятно, лучше всего будет привлечь персонажей к будут пытаться очистить свои имена, большая часть
сюжету. По мере того, как проходят дни и появляются их времени будет потрачена на то, чтобы уклониться
слухи об исчезновениях, социальная элита и от Дозора и прогуляться по непривлекательным частям
собеседники по понятным причинам начинают города, медленно собирая улики, чтобы очистить их
нервничать, опасаясь, что могут быть следующими. имена, а также разыскивая последний осколок.
Хуже того, беспорядки в Новом Городе отнимают все
больше времени и рабочей силы Дозора, не позволяя Похищения — самый верный способ найти Рольфа
67
V РАССЛЕДОВАНИЕ
Фогта и получить Чашу Гнева. При проведении этого им управляет умный демон. Он не будет выдавать
расследования необходимо помнить несколько вещей. себя перед игроками до Маскарада. Если персонажи
Во-первых, сохраняйте напряжение. Накапливайте подобрались слишком близко, используйте Катарину
информацию, которую получают игроки, и управляйте или Ланга, чтобы отвлечь их, или используйте угрозу
их перемещениями, устанавливая логические барьеры мутантов под городом, чтобы им было чем заняться.
на пути их расследования, такие как присутствие Сохраняя Рольфа в безопасности до кульминации,
Дозора, бюрократия города или даже посредством вы гарантируете захватывающее завершение этой
беспорядков (см. стр. 57) в Новом Городе. И пока кампании.
персонажи игроков сталкиваются с препятствиями,
которые вы ставите на их пути, подчеркивайте важность Узнав о Похищениях
времени и ощущение того, что что-то важное должно После этого персонажи игроков будут искать
произойти. дополнительную информацию о похищенных.
Источники информации варьируются от официальных
Во-вторых, адаптируйтесь. Игроки часто приходят заявлений городского правительства до сплетен на
к необычным или неожиданным идеям о месте улицах и до информированных граждан, у которых
преступления или хотят поговорить с персонажем, есть собственные мотивы. Далее следует краткий обзор
которого вы или приключение не подразумевало. возможных источников информации, но вы можете
Будьте готовы создавать дополнительные доказательства свободно дополнять их по мере необходимости.
на лету и всегда держите под рукой несколько запасных
НИП, которые помогут вернуть партию в нужное Официальные Источники
русло. Кроме того, не стесняйтесь добавлять зацепки Графиня больше заботится о том, чтобы праздничные
на места преступления. Каждое место преступления события шли по плану, чем о нескольких пропавших
дает вам основу. На вас лежит задача сделать так, чтобы людях. С самого начала она и ее советники пытаются
пропажи казались реальными и жуткими. подавить слухи, отрицая, что что-то идет не так. Когда
всё начинает выходить из-под контроля, графиня
В-третьих, пусть игроки сами определят темп. требует, чтобы Дозор нашел и повесил кого-то, кого
Персонажи следуют тем указаниям, которые, по их угодно, чтобы восстановить праздничное настроение
мнению, имеют отношение к их расследованию. Не в своем городе. Попытки получить информацию
заставляйте их следовать сценарию. Никто не любит, от правительства автоматически терпят неудачу, и
когда его водят за нос. Если персонажи думают, что никто, независимо от того, насколько хорошо они
за преступлениями стоит дозорный, не мешайте им. расположены, не может извлечь правду из советников
Реагируйте на их расследования, подбросьте несколько графини.
ложных улик, чтобы позволить им следовать своим
теориям. И нет никаких причин, почему дозорный не Дозор
оказался бы убийцей. Пусть они следят за человеком, Дозор — это другое дело. Хотя офицеры явно
его повседневной деятельности, расспрашивают его придерживаются позиции графини, у мужчин
и делают все, что они хотят. А Рольф Фогт все время и женщин, которые ходят по улицам и которые
будет собирать свою Абоминацию где-то на заднем расследуют места преступления, есть и другие теории.
плане. И даже если персонажи не раскроют убийства, Игроки могут получить некоторую информацию
в конце концов, это действительно не имеет значения. о прошлых жертвах, а также об обстоятельствах их
похищения, если подадут кому нужно на лапу или
Наконец, держите Рольфа Фогта всегда впереди. угостят горячительным. Для получения информации
Конечно, он сумасшедший, но очень сильный, и таким образом требуется тест на Обаяние (-10%),
но сложность уменьшается с каждым предложенным
напитком и потраченной монетой. Если персонажи
помогают патрулю против Толпы (см. Толпы на стр.
56), персонажи получают союзников среди членов
патруля. Эти стражники будут полезны, предоставляя
информацию и помогая героям решать сложные
проблемы с законом.
Люди на Улицах
Нульнцам наверняка есть что сказать о похищениях
и похищенных. Персонажи могут сделать тесты на
Сбор Слухов, чтобы узнать что-нибудь о жертвах
и обстоятельствах похищения. В начале недели не
будет свидетелей, но по прошествии времени, когда
Рольф становится все более отчаянным, он становится
небрежным, и несколько человек замечают его за его
ужасной работой.
Другие
У жертв есть друзья, семья и знакомые, которые могут
предоставить информацию. Наиболее значимые лица
упоминаются под описанием каждой жертвы.
68
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Жертвы • Официальные: Легкий (+ 20%) тест на Сбор Слухов
Шестеро человек оказались жертвами в своих домах показывает, что Рувим Кун III — сын городского
или на улице, чтобы их части тела пошли на создание казначея, широко презираемого человека, который
Абоминации. Ежедневно похищают одного человека. управлял доходами, включая сбор налогов, в городе.
Ниже следует обзор жертв, с указанием, кем они были, Обычный (+ 10%) тест на Сбор Слухов рассказывает
как их убили и что персонажи игроков могут узнать персонажу, что, хотя его не любили, его уважали
о них. По вашему выбору вы можете представить справедливость и честность. Наконец, персонажи,
дополнительных смертей, никак не связанных с успешно прошедшие сложный (-10%) тест на Сбор
Абоминацией, чтобы создать несколько ложных следов. Слухов, узнают, что Рубен Кун III разделяет многие
взгляды своего отца на сбор налогов, и многие считают,
Рувим Кун III что он станет достойной заменой. Большинство
Рувим Кун III — сын городского казначея, он учился чиновников не знают об исчезновении младшего
в университете Нульна, где изучал экономику и Куна и большинство предпочитают придерживаться
право. Сдержанный, тихий и прилежный ученик, официальной версии, что он слишком много выпил
он относился к учебе более чем серьезно, в отличие и живет жизнью обычного студента. Официальные
от сверстников. Его простая внешность, скромный лица поддерживают эту историю даже после того, как
характер и непопулярное положение отца держали казначей сообщает о пропаже на третий день.
молодого Рувима вне кругов социальных элит.
• Дозор: Дозор по приказу верховного констебля
В первую ночь Пороховой Недели, во время своей разыскивает пропавшего ученика. Персонажи могут
охоты за частями тела, Рольф Фогт замечает Рувима, узнать об этом, успешно пройдя сложный (-10%) тест
направляющегося обратно в кампус из соседнего паба. на Сбор Слухов. Те, кто преуспел в сложном (-20%)
Видя поразительные зеленые глаза молодого человека, тесте на Сбор Слухов, также узнают, что на следующий
Рольф решает, что они совершенны и должны быть день после его исчезновения (день второй) дозорный
добавлены к Абоминации. Дворянин следует за обнаружил лужу крови под каким-то мусором в
студентом по улицам, под шум раскатов фейерверков и переулке рядом с местом, где в последний раз видели
через людские массы, держась на некотором расстоянии. молодого человека. Патрульный сообщил об этом
Когда Рувим заходит в переулок, чтобы облегчиться, своему сержанту, но Дозор никогда не исследовал эту
Рольф решает, что это его шанс, чтобы его ударить. улику.
Он следует за молодым человеком в переулок, и пока
Рувим борется со своими шнурками, Рольф разбивает • Уличная Молва: Когда Рувим и Рольф проходили
его голову. Он прячет бессознательное тело глубоко ом по многолюдным улицам, гуляки были слишком
мрак и идет звать Ганса, чтобы помочь принести тело к поглощены развлечениями, чтобы заметить их. Таким
Приюту Похитителя. образом, свидетелей преступления нет. Жесткий
(-20%) тест на Сбор Слухов позволяет персонажам
Чего Рольф не знает, так это того, что младший Рувим найти таверну, где Рувим проводил свой вечер (либо
должен был позавтракать со своим отцом во дворце постоялый двор игроков, либо другой в Новом
на следующий день. Когда студент не показывается, Городе, например в Зеленой Бутылке), хотя никто не
казначей становится обеспокоенным. Он берет карету и помнит, когда молодого человека вышел оттуда. Если
едет в университет, но после нескольких часов поисков персонажи присутствовали, они могут делать простые
и разговоров с профессорами и другими студентами, (+ 20%) тесты на Интеллект, если они разговаривали с
он не может найти никаких признаков своего сына. Он Рувимом, или очень Трудные (-30%), чтобы вспомнить,
возвращается во дворец и разговаривает с верховным когда он ушел.
констеблем. Советник напоминает Куну, что сейчас
идет праздничная неделя, и, по всей вероятности, его • Студенты: Расспрашивая студентов, персонажи
сын выпил слишком много и оказался в руках женщины. игроков могут узнать, как выглядел Рувим и каков
Казначейство неохотно соглашается, но просит его характер, с помощью теста на Очарование. Если
верховного констебля, чтобы патрули попробовали персонажи достигают двух степеней успеха, они
искать молодого человека. узнают, что хотя он был во многих отношениях
обычным человеком, у него были поразительные
Развитие зеленые глаза.
Рувим Кун II становится все более озабоченным с
каждым днем, и он нанимает несколько групп местных Место Преступления
жителей (возможно, игроков), чтобы искать его сына. Персонажи могут найти место преступления, если
Когда он узнает о других пропавших людях, казначей узнают из Дозора о крови, найденной в переулке.
наверняка решит, что его сын стал жертвой какого-то Оказавшись там, прочитайте или перефразируйте
ужасного заговора, и, наконец, публично озвучивает следующее.
свои опасения после того, как мадам Отцлове
раскрывает исчезновение мужа на третий день. Это
бесит графиню, и она холодно снимает казначея со Переулок представляет собой узкий проход между
своего поста в тот же день. двумя большими многоквартирными домами, но
достаточно широкий, чтобы двое мужчин могли
Расследование пройти. Земля здесь мощеная (что удивительно),
Персонажи, расследующие это исчезновение, могут но скользкая от грязи и вся в мусоре. Путь ведет
узнать информацию, общаясь со следующими через груды мусора, пока не достигнет тупика.
источниками.
69
V РАССЛЕДОВАНИЕ
70
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
чтобы посмотреть, есть ли у него какие-либо качества, профессий, а некоторые уже мертвы или пропали без
достойные бога. Но у него нет ничего выдающегося, вести. Единственный важный (но не раскрывайте это
поэтому Рольф уходит, и они с Гансом возвращаются сразу) — это Рольф Фогт. Чтобы быстро сгенерировать
к Приюту Похитителя, чтобы снять скальп с черепа имена для женихов Маглин, используйте Имперские
Маглин и превратить ее тело в мясные пироги. Имена, описанные в WFRP или в WFRP Character
Pack.
На следующее утро семья Эрхард обнаруживает труп
любовника, открытое окно и кровь по всей кровати. • Семья Эрхард: Семья Эрхард (мать, отец и
Они немедленно призывают Дозор, но когда тем не младшая сестра) в блаженном неведении о ночных
не удается добиться успеха, семья объявляет награду в гостях Маглин. Так что они горячо отрицают любые
размере 200 золотых за ее возвращение. обвинения. Они понятия не имеют, почему кто-то мог
обидеть Маглин, потому что все, кого она встречала,
Расследование сразу влюблялись в нее. Они показывают игрокам её
Персонажи, расследующие это исчезновение, могут портрет, на котором изображена красивая девушка
узнать информацию, общаясь со следующими с длинными светлыми волосами. В эту ночь семья не
источниками. слышала ничего подозрительного.
• Официальные: Персонажи, преуспевающие в • Слуги Эрхард: Слуги совсем другое дело. Персонажи
сложном (-10%) тесте на Сбор Слухов, узнают что-то о могут поговорить с любой из служанок наедине и,
популярности жертвы и ее присутствии на некоторых если они успешно проходят тест Очарования (-10%),
банкетах. Те, кто достиг двух степеней успеха, узнают, смогут убедить служанку раскрыть то, что она знает.
что Маглин стала другом графини и дважды посещала Всем слугам очень стыдно за аппетиты Маглин, но
ее за последний месяц. Те, кто достиг трех степеней им хорошо платят, и поэтому они скрывают любые
успеха, узнают, что во время визитов Маглин во дворец свидетельства визитов ее поклонников. Персонаж,
она проводила почти все свое время среди придворных добившийся успеха с двумя степенями успеха, может
и ни разу не разговаривала с Эммануэль. узнать, что самым ярым любовником Маглин был
Рольф Фогт перед войной, но виделись ли они с тех
• Дозор: Персонажи могут найти дозорного, который пор, как он вернулся, слуги не знают. Слуги слышали,
исследовал место преступления, успешно пройдя как любовник пришел к ней в ночь убийства, но ничего
тест на Сбор Слухов (-10%). Чтобы его разговорить, больше.
нужно пройти тест Обаяния (-10%), он расскажет,
что девушка исчезла из ее комнаты, и единственное, • Рольф Фогт: Как и в случае выслеживания владельцев
что осталось, это труп мелкого придворного по имени мечей, найти Рольфа Фогта сложно. Смотрите стр.
Питер Фелпс. С одной степенью успеха игроки также 32 для получения деталей о его перемещениях. Если
узнают, что окно было открыто, и по решетке можно персонажам удается его найти, он заявляет о своей
сюда можно было проникнуть. С двумя степенями невиновности. Он свободно признает свой прошлый
успеха персонажи узнают, что Барнабас Лисс — роман с девушкой, но он говорит, что война изменила
главный подозреваемый, хотя у него хорошее алиби его, и он чувствовал, что ему нужен кто-то, более
(он был со своей любовницей). приближенный к реальному миру, а к капризным
романам для легкомысленного дворянина. Он также
• Уличная Молва: Немногие простолюдины когда- утверждает, что он был со своим отцом, Рэндольфом
либо имели возможность поговорить с прекрасной Фогтом в ту ночь. Хотя это ложь, Рэндольф, если его
Маглин, но некоторых из них она иногда использовала спросить об этом, подтвердит историю его сына.
в качестве одноразовых любовников. Персонажи,
добившиеся успеха в обычном (+ 10%) тесте на Сбор • Сады Морра: Тело ночного посетителя перемещается
Слухов, узнают, что Маглин была довольно свободна в в Сады Морра позже, в тот же день, когда Маглин
плане отношений и имела много поклонников. объявили пропавшей без вести. Доставленный в Сады
Морра (см. стр. 19), он будет помещен в хранилище для
• Барнабас Лисс: Найти Барнабаса Лисса просто, пока подготовки. Персонажи могут исследовать тело, если
нет известий о судьбе о судьбе Маглин, он остается в каждый из них заплатит медяк и наденет необходимые
доме. Простой человек с мягкими чертами лица, он черные одежды. Священник ведет посетителей в
говорит с легким напряжением и ему явно не хватает недрах храма туда, где лежит на каменной плите
социальной грации семьи Эрхард, которая, кажется, молодой человек. Его причина смерти очевидна;
находит его простые манеры очаровательными. дубина врезалась в его череп с такой силой, что его
Он злобно отрицает какую-либо причастность к мозги выплеснулись наружу. Сложный (-20%) тест
исчезновению Маглин, хотя признает, что всё это на Восприятие выявляет странные синяки на его теле,
выглядит довольно скверно. При давлении, он отводит вызванные хваткой Рольфа, когда он переворачивал
персонажа в сторону и сообщает ему, что он был со тело, чтобы осмотреть его на предмет любых частей,
своей любовницей, Кэндис, той ночью. Если уточнить которые стоит забрать. Здесь нет ничего интересного.
эту информацию, он предоставляет персонажу адрес,
который можно проверить. Барнабас не раскрывает Место Преступления
эту интрижку семье, в тщетной надежде получить что- Слухи о награде быстро распространяются по
то от семьи своей, уже мертвой, невесты. Он также городу, поэтому, если группа сейчас не исследует
полностью осознает неверность Маглин и может канализационные сети или вообще покинула город,
предоставить персонажам игроков длинный список они услышат о пропаже. Габриель — старый друг
имен, а именно – 33 имени. Придумайте любые имена, семьи Эрхардов, поэтому она может договориться,
которые вам нравятся, позволяя персонажам следить за чтобы персонажи осмотрели место убийства, если
каждым. Перечисленные люди должны быть из разных они захотят. Но если они задерживаются более чем на
71
V РАССЛЕДОВАНИЕ
один день после исчезновения, семья проведет в доме бара. Отцлове узнал мужчину, купил ему напиток
уборку, а труп любовника будет вывезен в Сады Морра. и похлопал его по спине. Они немного поболтали,
хотя никто не услышал, о чем они говорят, после чего
Осмотр комнаты после того, как она была убрана, торговец ушел. Рольф выскользнул вслед за ним, ударил
оказывается малополезным. Очень трудный (-30%) его по затылку чашей и бросил в тележку ожидающего
Поисковый тест покажет след ботинка под кроватью Ганса. Рольфу понадобилось лицо для его творения.
на стороне, самой далекой от окна. Проверка Чтения Гуляя по улицам с Гансом, он заметил Харманна,
Следов (-10%) показывает, что след оставил крупный выходящего из Пьяного Гвардейца, и был впечатлен
человек в хороших ботинках — у него длинный носок. его обликом.
Изучение окна, которое Рольф оставил открытым,
ничего не показывает, если персонаж не выглянет и не На следующий день жена Харманна жалуется Дозору,
выполнит сложный (-10%) тест Восприятия. Если это что ее муж еще не пришел домой. Они уверяют ее,
так, персонаж замечает, что некоторые из виноградных что такое поведение — не редкость в это время года.
лоз, ползущих по решетке, были недавно повреждены. Разочарованная, она платит несколько взяток и жалуется
вышестоящим офицерам — распространяются слухи
Если персонажам повезло, и они прибывают до того, как об исчезновении Отцлове и вскоре после этого Рувим
семья уберет комнату, они обнаружат ужасную сцену. Кун II также обнародует свою пропажу.
Кровать смята и вся в крови. Куски мозга покрывают
одну подушку и пол. Брызги крови оказались даже Расследование
на белой краске потолка. Окно широко открыто. Персонажи, расследующие это исчезновение, могут
Обычный (+ 10%) Поисковый тест показывает, что узнать информацию, общаясь со следующими
все ценности Маглин остались на месте, некоторые из источниками. Если персонажи еще не были вовлечены
них даже находятся на виду. в расследование, пусть каждый из них пройдет тест на
Сбор Слухов. Любой преуспевающий в тесте узнает,
что люди в городе начинают исчезать. Если им удастся
Использование Маглин Эрхард достичь двух степеней успеха, они узнают имена людей,
Если персонажи проводят какое-то время с которые пропали без вести.
людьми из высшего класса, например, встречаются
с Элсбет Беккер или даже ходят в один из • Официальные: Официальная версия заключается в
храмов, они могут легко встретить Маглин. Если том, что Отцлове бросил жену и уехал из города.
это так, подчеркните ее привлекательность и
миловидность. Ей следует флиртовать с любыми • Дозор: Разговаривая со дозорными, персонажи
мужчинами, хотя она немного сторонится при успешной проверке Сбора Слухов узнают о том,
дварфов и эльфов, полуросликов вовсе избегает что все знали, что жена Отцлове была строптивой,
— они заставляют ее нервничать. Обыграйте и она непрестанно жаловалась на него. Проверка
это так, как вам нравится, возможно, даже начав на Очарование (-10%) также показывает, что есть
роман между благородным персонажем и этой подозрения, что она убила своего мужа, но этому нет
заразительной молодой женщиной. никаких доказательств. Беспорядки в Новом Городе
уже довольно серьезно отвлекли внимание Дозора,
чтобы у тех было время разбираться в этом вопросе, и
Харманн Отцлове те персонажи, что смогли успешно прошли проверку
Мелкий торговец с дурным нравом, но исключительно на Сбор Слухов (-10%), узнают, что дозор совершил
красивым внешним видом, Харманн Отцлове имеет лишь чисто символическое расследование.
репутацию тщеславца. Он зарабатывает на жизнь,
импортируя соленую рыбу из Мариенбурга, но из- • Уличная Молва: Любой, кто живет рядом с домом
за конкуренции, с которой он сталкивается, он едва Отцлове, рядом с Банковским Рядом, может рассказать
может сводить концы с концами. Кроме того, у него героям, что Отцлове был весьма несчастен. Обычный
и дома имеются проблемы. С тех пор, как он женился, (+ 10%) тест на Сбор Слухов покажет, что Харманн
женушка пилит его, опасаясь, что его смазливое лицо любил выпить, и персонажи, добившиеся двух степеней
однажды приведет к тому, что Харманна уведут. успеха, узнают, что он любил бывать в Пьяном
Гвардейце (см. Стр. 23).
Постоянно уставая от её обвинений и подозрений,
Харманн проводил все больше и больше времени, • Пьяный Гвардеец: Персонажи, следуя по этому
выпивая в тавернах, подальше от её пронзительного, следу, узнают, что Отцлове действительно был там
вечно ноющего, голоса. А что может быть лучше во в ту ночь, и с помощью рутинного (+ 10%) теста
время празднования Пороховой Недели, чем несколько Очарования персонаж сможет узнать у бармена, что
дополнительных стаканчиков в Пьяном Гвардейце? В человек вышел оттуда только в полночь. При получении
третью ночь фестиваля Отцлове выходит из таверны двух степеней успеха персонаж узнает, что Харманн
незадолго до полуночи и решил встретиться с гарпией, упомянул, что ему лучше отправиться домой, «чтобы
ожидающей его дома. Он плетется по улицам, но по бабенка не нашла какой-то новый повод устроить ему
пути он замечает, что кто-то следует за ним. истерику». Предполагая, что персонажи следуют по его
пути домой, они не находят ничего интересного и не
Нервничающий, особенно после того, как он получат никаких дополнительных подсказок до тех пор,
слышал слухи о первых двух похищениях, Харманн пока не окажутся в Рэнди Робин.
проскальзывает в Рэнди Робин, чтобы пропустить
стаканчик, но и получше взглянуть на своего Место Преступления
преследователя. Несколько мгновений спустя Рольф При легкой проверке Восприятия (+ 20%) они увидят
Фогт входит вслед за ним, садясь в стороне за стойку человека, шпионящего за ними в переулке по соседству.
72
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Если его допросят успешной проверкой Очарования
или Запугивания, он расскажет, что произошло Использование Харманна Отцлове
прошлой ночью, и что он решил провести собственное Харманна лучше всего использовать в качестве
расследование, надеясь получить награду, если таковая антагониста персонажей. Когда-нибудь в дни,
имеется. Персонажи, добившиеся двух степеней успеха, предшествовавшие его смерти, персонажи
заставляют бармена упомянуть про разговор Харманна должны столкнуться с этим торговцем,
с некоей персоной в баре. Хотя он не знает, кем был этот возможно, опрокинув бочку с соленой рыбой,
человек, бармен может предложить описание Рольфа проливая её содержимое на улицу или, иным
Фогта (см. стр. 32). Персонажи, изучающие в переулке способом разозлив его. Его легко запомнить,
и преуспевающие в сложном (-10%) поисковом тесте, поскольку он чрезвычайно привлекателен.
находят странный след в грязи. Похоже, что это прямая
линия, за которой следует несколько следов, судя по
всему, человека, толкающего тачку. Потерянный Друг
Следующее убийство зависит от того, что происходило
до сих пор. Если Габриель Марснер сопровождала
персонажей к Нульну, она будет в опасности. Багровый
Живодер заставляет Фогта найти и убить ее в надежде
помешать ей использовать ритуал, чтобы уничтожить
его сущность. Если персонажи игроков защищают ее
ночью, Фогт атакует не её, а вместо этого нацеливается
на Элсбет Беккер. Точно так же Рольф похищает и
убивает Беккер, если Габриель не прибыла в Нульн.
Обратите внимание, что даже если Габриель не
сопровождает персонажей в Нульн, она появляется в
последней главе этого приключения.
Габриель Марснер
Поздно вечером, на четвертый день фестиваля, Рольф
Фогт проскальзывает в комнату Габриель Марснер
в Золотом Молоте (или где бы вы ни поместили ее)
и убивает ее во сне. Он выбрасывает ее тело из окна
ожидающему Гансу, прежде чем спуститься вслед за
ней.
Элсбет Беккер
Элсбет Беккер, вероятно, очень помогла игрокам в
их расследованиях, организовывая встречи и помогая
им в поисках третьего осколка. Ее работа не осталась
незамеченной. Рольф Фогт решает заставить ее
замолчать и помешать персонажам игрока копнуть
еще глубже. Той ночью они с Гансом перелезают через
стену, проникают в дом через окно и убивают внутри
всех, включая слуг. Никто не уходит живым.
73
V РАССЛЕДОВАНИЕ
Персонажи должны быть теми, кто обнаружит трупы. замечает Гельмута, отмечая, что у человека очень
Когда они в следующий раз приходят к Беккер, они красивые уши — достаточно красивые, чтобы украсить
обнаруживают, что ворота закрыты, и внутри поместья голову Абоминации. Он следует за Гельмутом по
нет никакой активности. Они могут взобраться на улицам, с удивлением отмечая, как человек вздрагивает
стену, успешно пройдя тест Лазания. После этого они от каждого взрыва в небе. Кажется, никто не замечает,
увидят мрачную сцену. Все мертвы. Слуги, придворные, как он подошел к Гельмуту, заталкивая его в переулок
весь персонал и даже животные лежат в неестественных и перерезая ему горло. Никто не слышит булькающих
позах. Каждый персонаж, видящий это, должен пройти криков этого человека и не видит, как Рольф отрезает
тест на силу воли, чтобы не получить 1 очко безумия. уши своей последней жертвы. Рольф оставляет труп в
Внутри дома всё еще хуже. Стены украшены символами переулке и возвращается в свое укрытие, чтобы отдать
Кхорна и предупреждениями о скором возвращении свои приобретения Гретил.
Cигмара. «Кисть» лежит под рисунком: это одна из
отрубленных рук Элсбет Беккер. Расследование
Персонажи, расследующие это исчезновение, могут
Персонажи, обыскивающие поместье, не находят ни узнать информацию, общаясь со следующими
дополнительных улик, ни тела Беккер — только ее источниками.
руки. Несмотря на то, что с помощью теста Поиска
(–10%), они найдут около 100 золотых, вряд ли кто-то • Официальные: На пятый день глашатаи графини
из них будет столь бездушен, что украдет их из дома объявляют, что Дозор захватил убийцу. Глашатаи
своего бывшего благодетеля. Кроме того, герои находят и распространители слухов разносят эту весть по
приглашение на маскарад графини. Сообщение улицам, называя злодея Магнусом Куммелем, местным
властям о преступлении оказывается бесплодным, хотя докером, который сдался, утверждая, что он несет
это освобождает персонажей от подозрений. Если ответственность за все убийства. Мужчину увозят в
персонажи не сообщают о том, что они находят, Дозор Железную Башню, где его мучают охотники на ведьм
вполне сможет их заподозрить в этой резне. в течение всего дня — его крики словно эхом звучат из
внушительного сооружения. Любая попытка получить
Гельмут Алленстаг с ним аудиенцию проваливается, хотя персонажи,
Гельмут Алленстаг приехал из Альтдорфа, чтобы узнать которые будут расспрашивать об этом человеке, смогут
о новом оружия, о котором ходит столько слухов. Этот узнать, пройдя жесткий (-20%) тест на Сбор Слухов,
человек, обладающий солидным богатством, является что он прославился тем, что был сумасшедшим, и
самодовольным экспертом по вопросам войны, и он несколько раз в прошлом был заключен в тюрьму
был одним из первых, кто отправился в Мидденхейм, за безумие, хотя и всегда считался безвредным. В
чтобы проводить там консультации по вопросам сумерках город казнит Магнуса, вешая его на одном
обороны, и одним из первых, кто ушел оттуда, когда из редких окон Железной Башни. Город не знает о
орда Архаона подобралась достаточно близко. Итак, смерти Гельмута, и, если она будет доведена до сведения
когда он услышал об этом новом оружии, он быстро чиновника, его назовут случайной жертвой, вероятно,
взял первую же карету в город. связанной с бунтом толпы в Новом Городе.
Несмотря на то, что он на протяжении всей своей • Дозор: К настоящему времени Дозору трудно
карьеры имел дело с огнестрельным оружием, Гельмут контролировать восстания в Трущобах, и у них нет
так и не смог привыкнуть к грохоту выстрелов. И, времени расследовать другое убийство, даже если оно
будучи вовсе не фанатом громких звуков, Пороховая доведено до их сведения. В штаб-квартире Дозора кипит
Неделя для несчастного стала настоящим испытанием. деятельность, раненых дозорных носят на носилках.
Он был вымотан толпой, ограблен разбойником, Если персонажи сообщают о трупе, им предлагается 5
видел ужасного мутанта, и он постоянно вздрагивал от золотых, чтобы отвезти тело в Сады Морра, и затем их
частых хлопков и орудийной канонады. Что еще хуже, выгоняют.
он слышал о похищениях и боится за свою жизнь.
Итак, к пятому дню он более чем готов покинуть • Уличная Молва: Что касается простого люда, то
город, наплевав на эту новую пушку. Он направился этот человек был просто еще одним любопытным
заказать карету на каретном двору около Западных альтдорфцем, который, вероятно, заблудился в опасной
Ворот, но вынужден был ожидать до захода солнца, части города. Сложная проверка (-20%) на Сбор
прежде чем он смог договориться о том, чтобы уехать Слухов раскрывает личность человека, и персонажи,
— очевидно, не он один решил поскорее уехать из достигшие двух степеней успеха, узнают, что он
города. К тому времени, когда он вышел оттуда, стало собирался покинуть город.
уже совсем темно. Он решает вернуться в свою постель,
с облегчением от осознания, что назавтра он сможет Место Преступления
уехать. Персонажи скорее всего находят тело. Оно лежит в
безымянной аллее в Новом Городе возле Западных
В это же время, Рольф возвращается через Западные Ворот. Аллея полна крови, но там мало улик. Осмотр
Ворота после своей вылазки, чтобы очистить свой трупа показывает, что уши мужчины были отрезаны. У
разум от мрачных дум, обитающих в его голове. Он него нет ничего ценного, так как его весьма тщательно
обыскали воры.
Использование Гельмута Алленстага
Персонажи могут столкнуться с этим человеком
во время своих расследований, возможно, спасут
его от мутанта или ограбления. Или они могут
обнаружить его тело.
74
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Дальнейший Сюжет Если Ганс сбежит, он уйдет навсегда — или, по крайней
К началу шестого дня у персонажей должны быть идеи, мере, до тех пор, пока вы не захотите использовать его
кто стоит за убийствами. Но связать их с Рольфом снова. В противном случае, если персонажи настигнут
Фогтом — это непростое дело. Его трудно отследить в его, он падает перед ними в слезах, прося прощения
городе, и он хорошо скрывает свой след. Впрочем, у них перед всеми за свои греховные поступки. Он просит
будет шанс на Маскараде. пощады, умоляя персонажей отпустить его. Если они
отказываются, он завопит, заявляя: «Он достанет меня
Если игрокам не очень повезло, вы можете использовать ... и это не закончится быстро!». Персонажи могут
эту побочную сцену, чтобы поставить их на верный путь успокоить Ганса, если отвезут его в тихое место, где они
на четвертый день. смогут поговорить. В противном случае Ганс кричит и
стонет, оплакивая свою судьбу, пока за ним не придут
Чума Дозорные, что они и сделают за 1d10 раундов.
Как будто исчезновений и жестоких убийств было мало,
по Трущобам начали распространяться расплывчатые Ганса можно успокоить успешным испытанием Обаяния
сообщения о чуме. Люди жалуются на расстройство (-10%), но только если его вывели с улицы. Если так и
желудка, сопровождающееся рвотой и сильной диареей. происходит, он рассказывает героям все, что он знает
Поскольку в прошлом чума была проблемой уже не — что он работает на Рольфа Фогта и что они забирают
один раз, люди впадают в панику от очередной заразы. людей с улиц обратно в Приют Похитителя, хотя Ганс
Но, к счастью, вспышка заболевания отмечается только никогда не говорит с какой целью, поскольку сам он не
в одном районе. знает. Он упоминает, что видел девушку, работающую
на Рольфа, но он не знает ее имени.
По всей вероятности, этот небольшой побочный эффект
не будет включать персонажей, но если персонажи Истории Ганса достаточно, чтобы осудить Рольфа на
купят один из пирогов с мясом в Приюте Похитителя, смерть, но проблема в том, что найти младшего Фогта,
у них будет небольшой приступ желудочной болезни. как и заставить графиню и элиты поверить в рассказ
Источник этих бед происходит от Ганса, который человека, который продает мясной хлеб из человеческой
расправляется с останками жертв Рольфа, чтобы плоти. Хуже того, Рольф Фогт — герой войны и
перепродать их в качестве дешевых мясных пирогов. порядочный гражданин. А если игроки компьютеры
передают Ганса властям, они выслушают его рассказ и
Если персонажам тяжело связать убийства с Рольфом или повесят его на следующий день.
они не пришли к правильным выводам относительно
Рольфа и меча, и они не догадываются, что он купил меч В качестве альтернативы, игроки могут захотеть
у Герлаха Баера, вы можете использовать эту зацепку, исследовать подвал, куда Ганс увозит трупы. Как
чтобы установить связь между Рольфом и убийствами. упоминалось в описании на стр. 60, тяжелый замок
защищает дверь. Если они обойдут замок, они не найдут
Персонажи должны быть в состоянии понять источник в подвале ничего, что могло бы вызвать подозрения,
чумы. Все жертвы находятся всего в нескольких кварталах если только они не найдут секретную дверь. Если
от Приюта Похитителя. Общение с жертвами, в то время они найдут секретную дверь, они найдут кровавую,
как те сидят на корточках на арендованных горшках но пустую комнату. Гретила забрала Абоминацию
в переулках, требует успешного простого (+ 20%) и сбежала после того, как Ганс собрал свои вещи,
теста Очарования, чтобы узнать, какую еду они ели. чтобы она не подвела Рольфа. Позже они с Рольфом
Поговорив с несколькими несчастными душами, у всех переносят Абоминацию на другой берег реки, скрывая
них есть одна общая черта — они ели мясной хлеб Ганса. свое творение на заброшенной фабрике на Площади
Найти Ганса — совсем другое дело. Он не дурак, и ему Индустрии. Наконец, Рольф внимательно следит за
ясно, что люди заболевают из-за его зловещего мясного наблюдателями, и поэтому он не попадет в очевидную
хлеба. Когда слухи о болезни распространяются, он ловушку. Приблизительно через шесть часов после
решает, что пришло время завязывать со своими трудами того, как Ганс был захвачен (если он схвачен), Гретил
и выбраться из города. находит своего хозяина, объясняет, что произошло, и
призывает его держаться подальше от гостиницы. Таким
На пятый день он утром уходит, чтобы продать образом, даже если персонажи находят «мастерскую»,
свой мясной хлеб на углу Смердящей улицы и им все равно не хватает доказательств, чтобы доказать
Ползающего Сапожника: двух кривых улиц возле причастность Рольфа.
Приюта Похитителя. После ланча он возвращается к
Приюту, входит в переулок, чтобы забрать свои деньги
и ускользнуть. Персонажи могут делать обычные (+ Страшная Правда
10%) тесты на Слежку, чтобы следовать за ним, так как Рольф Фогт заключил соглашение с Гансом,
он отвлекается на свои переживания по поводу своего снабжая того бесплатным свежим мясом в обмен
ареста и потенциального тюремного заключения. на его помощь в поимке дворян и возвращении
Примерно через 15 минут он собирает свои вещи, их к Приюту Похитителя. Ганс, вечный
возвращается из подвала и направляется прямо к авантюрист, и совершенно нечестивый человек,
Западным Воротам. Если в любой момент Ганс замечает, при виде денег, которые он будет зарабатывать
что за ним следят, или если персонажи игроков зовут от столь хорошего притока мяса, сразу ухватился
его, он побежит по улицам, раскидывает за собой за за эту возможность. Он смешивал плоть жертв
собой ящики, проталкивается через прохожих и, как Фогта с обычным «ассорти» из гниющего мяса
правило, создает хаос, куда бы он ни шел. (см. стр. 33 для и мяса животных, которых он можно поймать
характеристик Ганса и стр. 18 Скорость во время погони в городе, что придавало его мясному хлебу
по городу и улицам). его характерный вкус и неприятные побочные
эффекты.
75
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
•ГлаваVI:ОружиеиКатакомбыНульна•
В то время, как Рольф Фогт похищает дворян и внимание персонажей к старшему Фогту, хотя бы на
торговцев с улиц, его отец Рэндольф Фогт вносит время. Учитывая, что они получили эту информацию,
коррективы в боеприпасы Магнуса, чтобы они проникнув в дом мужчины, им придется найти другие
сдетонировали при выстреле. Обученный математике и доказательства, чтобы осудить Рэндольфа Фогта.
наукам о боевых машинах (он выпускник Инженерного
Колледжа), Рэндольф Фогт выдает себя за рабочего,
вносит изменения в схемы, повреждает компоненты и Мутанты!
делает все возможное, чтобы оружие не сработало при С первого дня Пороховой Недели было много
выстреле, но таким образом, чтобы при этом никто не признаков активности мутантов, включая несколько
пострадал, вернее, никто из тех, кто обладает какой-то нападений в более бедных частях города. Это привело
ценностью. Он надеется, что осечка перед собравшейся к повсеместному страху в Трущобах, и толпы граждан
аристократией Империи смутила бы графиню, заставив нападают на дозорных. Ходят слухи, что мутанты
ее прекратить поддерживать выскочку маршалла и выходят из места под названием Лабиринт.
заменить его Рэндольфом.
Наблюдение
Важная Зацепка Начиная со второго дня, докеры на северных берегах
сообщают о подозрительных персонажах возле
Во время Пороховой Недели, персонажи должны канализационных коллекторов, которые опорожняют
оказаться втянутыми в сложное расследование, мусор в реку. Персонажи могут узнать об этих
связанное с особыми мечами, пропадающими людьми и сообщениях, успешно пройдя тест на сбор слухов
поисками третьего осколка. Тем не менее, они должны или если они будут поддерживать связь с капитаном
почувствовать, что и с кульминационным событием Императора Вильгельма.
Пороховой недели тоже не всё так гладко. Далее
следует ряд способов вовлечь персонажей в заговор
Рэндольфа и, в конечном итоге, в канализацию, что в Вторженцы
совокупности служит отличным способом замедлить После нескольких дней расследования, персонажи,
расследование персонажей относительно разоблачения вероятно, станут известными лицами в городе. В
Рольфа. то время, как дозорные вынуждены справляться с
растущими беспорядками в трущобах и мутантами,
стекающими в канализацию, люди обращаются к
Сокрушительная Потеря наемникам за защитой. На пятый день инженер
Если Габриель Марснер убита, персонажи, вероятно, из фабрики, где настраивается новая пушка,
потеряли единственное доступное им средство, чтобы обращается к персонажам по поводу своих проблем.
уничтожить Чашу Гнева, тем самым обрекая их усилия Он подозрителен, потому что на рабочем месте
на провал. Впрочем, они смогут найти соломинку, происходят странные вещи. Он объясняет, что он
за которую стоит ухватиться. Успешное испытание часто находил доказательства того, что кто-то пытался
на Сбор Слухов в Трущобах (–10%) подбросит им повредить оружие. Чтобы поймать диверсанта на месте
несколько слухов о пугающем волшебнике, который происшествия, он пришел в цех рано утром, задолго до
живет в канализации, появляясь только ночью. Если рассвета, и заметил несколько фигур, снующих вокруг.
персонаж проходит проверку с одной степенью Когда он окликнул их, они разбежались и скрылись. Он
успеха, он также узнает, что этот волшебник является осмотрел то место, куда они убежали, и единственное,
некромантом, и с двумя — что волшебник обладает что он обнаружил — было открытый канализационный
одержимостью к различным магическим вещам. с клочком грязной ткани, зацепившейся за него. Он
просит персонажей исследовать это место в интересах
безопасности пушки.
Сокрытые Планы
Если персонажи исследовали дом Фогта в Старом По правде говоря, инженер работает на Рэндольфа
Городе (см. Главу Пятую: Расследование), возможно, Фогта, который опасается персонажей — либо из-
они раскрыли планы относительно нового оружия и, за их вопросов к его сыну, хотя он не понимает их
возможно, обнаружили, что его пытаются саботировать. излишнего внимания, либо из-за того, что они могут
Этого должно быть достаточно, чтобы перенаправить его разоблачить. Чтобы устранить угрозу, Рэндольф
76
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
нанял банду головорезов, чтобы те спустились в Лабиринт мало что предлагает персонажам. Однако их
канализацию и установили ловушку на персонажей и присутствие обязательно привлечет внимание.
заставили тех замолчать навсегда. Смотрите Приют для
более подробной информации. Каждые 10 минут, пока персонажи остаются в
Лабиринте, у них есть 30% шанс столкнуться с
Найти эту часть города довольно легко. Это часть Успех — Мутант является частью злобной банды,
Трущоб, и местные жители легко укажут путь, называемой Сынами Ока, и они управляют
предупреждая об опасностях. Исследовать Лабиринт Лабиринтом.
сложно, потому что в нем легко заблудиться, а если Одна — В Лабиринте и под городом их намного
ты заблудился здесь – это хороший способ найти больше.
раннюю смерть. Оказавшись внутри, персонажи Две — Они действительно служат великому человеку,
увидят запутанные улицы, больше похожие на туннели, который управляет Ночным Рынком.
поскольку здания затмевают небо над головой, Три — Мутанты планируют нападение в последний
погружая переулки в тень вне зависимости от времени день Пороховой Недели.
суток. Грязные лица выглядывают из дверных коробок Ни при каких обстоятельствах захваченный мутант
и теней, чтобы взглянуть на чужаков, оказавшихся не приведет персонажей на Ночной Рынок, угрозы
здесь. Люди здесь неприветливы, даже враждебны смертью бессмысленны в его состоянии. Сообщение
и более чем безумны. Найти выход из Лабиринта не о надвигающейся атаке в дозоре встречает недоверие и
так просто, как войти. Каждые 10 минут позволяйте утверждение о том, что истории о Ночном Рынке —
персонажам пройти сложный (-10%) тест на не что иное, как детские сказки. Даже если персонажи
Восприятие, чтобы узнать, замечают ли они известную сообщают о своих находках кому-то из авторитетных
достопримечательность. Если они не пройдут тест, они людей (хотя они не смогут приблизиться к графине),
должны продолжать поиск в течение еще 10 минут и дозор все равно ничего не сделает, возможно, потому,
так далее, пока не добьются успеха. что один или несколько их командиров на самом деле
являются тайными культистами…
Мутанты отступают в такие места в городах
Старого Света, чтобы скрыться от глаз
священников и охотников на ведьм, так что
привкус Хаоса здесь весьма силен. Болезни
здесь также широко распространены, поэтому
иногда бывает трудно отличить людей,
отмеченных Разрушительными силами,
от людей, искаженных чумой. Лабиринт
также является домом для преступников,
изгнанников и практиков темных искусств.
Если что-то незаконно, запрещено или
просто развращено, его можно будет найти
именно здесь.
Исследования
Персонажи, слоняющиеся здесь, вероятно,
будут в тяжелом положении. Местные жители
недовольны, либо из-за злобы, либо из-за
страха, и не особо готовы к разговорам с
посторонними. Признаки обитания здесь
мутантов повсюду, но их трудно отличить
от следов немногих оставшихся в Нульне
скавенов, или чего-то столь же мрачного, Пример улиц в Лабиринте
обитающего в этом районе. Короче говоря,
77
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
Доки
Доки находятся на виду канализационных решеток,
через которые сбрасывают отходы Нульна в реку Рейк.
Хотя каждый сток оснащен решетками, маленькое
существо может протиснуться между ними, чтобы
войти в канализацию под городом. С тех пор, как
графиня пригласила людей со всей Империи стать
свидетелями новейшего дополнения к Арсеналу
города, доки стали более загруженными, чем обычно,
и корабли заполонили реку, причем столь серьезно, что
можно было перейти на другой берег, перепрыгивая с
палубы на палубу. При всей активности в порту, мало
кто обращал внимание на всякие мелочи, такие как
посещение канализации под городом.
78
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
рассыпаясь дождем железных осколков и пламенной и такие же высокие, а уступы по обе стороны от
погибели на большой территории. Инженер уверяет глубокого канала позволяют рабочим и дозорным
персонажей, что ни одна из попыток саботажа не была ходить, сохраняя при этом свои ботинки достаточно
достаточно серьезной, чтобы подвергнуть опасности чистыми. Побочные туннели переносят отходы из
оружие или что-либо еще. определенных областей в основные туннели. Они
меньше, имеют ширину и высоту от двух до четырех
Оказавшись внутри, инженер ведет персонажей к ярдов, и в них только один выступ для ходьбы.
большой канализации на полу. Человек добавляет,
что на этом складе есть еще как минимум три люка, В дополнение к туннелям, в местах, где встречаются
но когда он последний раз проверял, они все еще основные туннели, есть большие комнаты, называемые
были закрыты. Это единственный, который, похоже, нексусами. Здесь собираются и стекают в Рейк помои,
открывался. Решетка все еще открыта и лежит чуть в текущие из побочных туннелей. Как и Собор (см. стр.
стороне. Инженер показывает персонажам найденный 19), нексусы — это удивительные области. Статуи
им клочок ткани. Это красноватая ткани, вероятно, смотрят вниз на грязные тайны города, когда они
окрашенной ржавчиной, и она воняет животным. проходят мимо, и злобные горгульи взирают со своих
постаментов, расположенных на арках. Тщательно
Персонажи могут сдвинуть крышку слива и войти в построенные мосты пересекают текучую жижу, чтобы
канализацию отсюда, если они того пожелают. Если соединиться с другими проходами.
они решат сесть и охранять склад, их усилия будут
напрасны, потому что больше сюда никто не проникнет. Сцены в Канализациях
Хотя канализационные коллекторы сами по
себе являются потрясающими архитектурными
Канализация сооружениями, они также являются самой большой
Первоначально построенные изгнанниками-дварфами, опасностью для Нульна. Размер проходов мог
канализация Нульна — лучшая в Империи. Каждый позволить многим захватчикам быстро перемещаться
туннель больше похож на произведение искусства, чем по ним, а в сочетании с выходом к рекам, в темных
на место, где можно транспортировать помои в реку. туннелях скрываются всевозможные ужасы.
Стены состоят из идеально подогнанных каменных
блоков, а детали, такие как арки, колонны, боссы и Для борьбы с угрозой, скрывающейся под его улицами,
контрфорсы, добавлены для удобства, но также и для в дозоре Нульна есть специальный отряд, который
того, чтобы отразить красоту потерянных сводов обучен патрулировать туннели и уничтожать все, что
дварфийских городов. За прошедшие столетия Нульн они там находят. Чрезвычайно истощенные после
вырос, был разрушен и перестроен, поэтому многие угрозы скавенов, они только сейчас возвращаются
проходы были отремонтированы или расширены уже к тому числу, которое позволяет им патрулировать
человеческими строителями, и ни один из них не некоторые из более отдаленных районов.
имел целью делать канализацию хоть сколько-нибудь
отдаленно похожей на работу дварфийских мастеров. Исследуя канализацию, персонажи игроков, вероятно,
столкнутся со многими угрозами и опасностями.
Вообще говоря, под городом есть три типа проходов. Вы можете добавить дополнительные сцены в
Основные туннели представляют собой широкие определенных местах, чтобы усилить напряжение или
коридоры, которые перемещают большую часть воды и обеспечить игрокам дополнительные проблемы.
грязи в реку. Они имеют три-пять ярдов в поперечнике
79
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
Противники и Союзники
Как уже упоминалось, многие неприятности обитают
Ключевые Сцены
глубоко в канализационной системе Нульна. Ниже Помимо интересных, но случайных персонажей,
приведены примеры существ, с которыми персонажи которые могут встретиться в канализации Нульна,
могут столкнуться при изучении канализации. есть две ключевые области, которые предстоит изучить
См. WFRP или Old World Bestiary для получения персонажам игроков. Приют — первое (отмечено
характеристик. на карте канализации) зловещее логово некроманта
Коля. Второе местоположение (фактически тип
• Гули (1d10/2): Среди разнообразных ужасов, местоположения), Ячейка Непроизносимой
скрывающихся под Нульном, немногие так страшны, Мечты, может быть помещено в канализацию при
как упыри, питающиеся человечиной. Эти существа необходимости.
охотятся на потерянных и слабых, медленно пожирая
их плоть, в то время как их жертвы молят о пощаде.
Приют
• Гигантские Крысы (2d10): Гигантские крысы — Несколько лет назад Нульн был в тисках влиятельных
повсеместная проблема. В Нульне, тем не менее, они преступных семей, таких как печально известные
необычайно смелы и бесстрашны, заражая всех и вся. Шатценхеймеры, Валантино и Гюйдерманы. Они
занимали ряд связанных туннелей и подвалов,
• Мутанты (1d10): В Лабиринте живет много известных как Приют. Но после жестоких сражений и
мутантов, но некоторые настолько отвратительны, что предательств они фактически уничтожили друг друга.
их избегают даже там. Толпы искаженных людей бродят Другие криминальные элементы с тех пор вторглись и
по безветренным туннелям в поисках крыс или людей, захватили некоторые из этих старых укрытий, объявив
которые смогут накормить их своей плотью. их своей собственностью.
• Ночные Гоблины (1d10): Канализация Нульна Если персонажи попадают в канализацию на основании
кишит этими жалкими существами, которые, вероятно, своих находок на складе (см. Вторженцы на стр. 72),
живут в колонии, где-то вдали от обычных патрулей тест Поиска (+ 20%) поможет найти следы в грязи
канализационных работников. Хотя Нульн предпринял на уступе за канализационным люком. Персонаж
шаги, чтобы найти источник этих паразитов, и убиты может идти по следу, успешно пройдя рутинный (+
уже сотни гоблинов, они продолжают возвращаться. 10%) тест выслеживания. Банда головорезов, нанятых
Рэндольфом Фогтом, оставила легко читаемый след,
• Скавенские Клановые Крысы (1d10+2): Хотя чтобы заманить персонажей в ловушку на старой
Нульн сумел предотвратить катастрофу, победив базе Валантино в Приюте. Бандиты раньше не были
угрозу скавенов, многие из этих существ все еще на старой базе, но у одного из них была старая карта,
бродят по туннелям, вынашивая злые заговоры, чтобы которую он нашел среди дедушкиных вещей. Его
уничтожить ненавистных людей. Ходят слухи, что дедушка был охранником семьи Валантино. Зайдя
лидеры стай до сих пор разводят крысиных огров, через старую дверь, они обнаружили, что это место
чтобы выполнять свои задачи где-то в глубине. было не таким пустым, как они считали.
80
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
1. Вход
Следы ведут к арке в стене туннеля, которая идет
около 10 ярдов в темноту, пока не упирается в дверь.
Полы, стены и потолок перед дверью залиты кровью.
Капли все еще падают с самых больших клякс на
потолке. Несколько толстых коричневых крыс жуют
на разорванные куски плоти, разбросанные по полу,
хотя они разбегаются при появлении света. Сама дверь
старая и изуродована росчерками крови. Здесь нет
ничего интересного.
2. Старая Сторожка
За входной дверью расположен небольшой коридор,
который ведет у другой двери. За ней находится еще
одна темная комната с пустыми подсвечниками,
прикрепленными к стенам, и кучей мусора на северо-
западном углу. Три зомби, ожившие останки наемных
головорезов Фогта, бестолково бродят здесь. При
звуках или виде гостей, они атакуют.
Развитие
Звуки боя привлекают внимание еще четырех зомби в они уже не присоединились к остальным в локации 2.
локации 3 за 2 раунда, а сам Коль появится за 4 раунда Бой здесь привлекает внимание Коля за 2 раунда (тот
и потребует объяснения вторжения, не атакуя, если он придет посмотреть, что происходит).
сам не подвергся первой атаке.
4. Сторожка
3. Лаборатория Эта небольшая комната заполнена старыми костями.
Около десяти фонарей свисают с потолка в этой Пустые глазницы от ста черепов смотрят на сваи.
большой, мрачной комнате, отбрасывая зеленоватый Из этой комнаты выходит маленький туннель,
свет на ужасы, найденные здесь. Коль использует эту соединяющийся со вторым туннелем.
комнату для своих некромантических экспериментов.
К столу привязан расчлененный зомби, его оторванные Если его логово атаковано, Коль отступает в эту
части все еще дергаются, а рот без какой-либо цели комнату и оживляет несколько скелетов, чтобы держать
открывается и закрывается. Пригвожденные к стене героев в страхе, пока он не сможет применить свои
на уровне глаз разнообразные руки, языки, лица, ноги самые смертоносные заклинания.
и органы все они двигаются в насмешке над жизнью.
Персонажи, входящие в эту комнату, должны успешно 5. Общая Спальня
пройти испытание на Силу Воли (-10%) или получат Во времена, когда Валантино использовали это место
1 очко Безумия. Здесь находятся еще два зомби, если в качестве укрытия, люди использовали эту комнату
для сна. Несколько заплесневелых постельных
принадлежностей и личных вещей лежат там, где
их оставили. Успешный Поисковый тест поможет
Дверь обнаружить 1d10 серебра и 2d10 меди. В противном
1 Рабочий стол случае эта комната пуста.
Полки 6. Приемная
Письменный стол Старый фонарь висит на крюке в потолке. Стены
украшены пыльными охотничьими трофеями,
Спальник
2 украденными знаками и старыми пожелтевшими
розыскными плакатами — все это осталось от
предыдущих обитателей. Здесь доминирует стол, хоть
от него и мало что осталось. Обыск стола (требуется
3 6 проверка Поиска) обнаруживает старые неразборчивые
документы и 3 золотых.
7
8
7. Кабинет
Эта длинная комната служит Колю в качестве кабинета.
Коврики покрывают пол, а книжный шкаф со свитками,
4 5
гримуарами и т. п. прислоняется к дальней стене. В
центре комнаты стоит письменный стол, а на нем —
канделябр с шестью толстыми черными свечами.
81
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
82
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
Ячейка Непроизносимой Мечты 1. Караульные
Всюду по канализации мутанты, под руководством По обе стороны от входа прячутся два мутанта, которые
Эразма Тьюбера, готовятся к их нападению на город следят за нарушителями. Если кто-то приближается,
выше. они шепчут предупреждения своим товарищам в
местоположении 2.
Они собираются в специально подготовленных
комнатах, готовят оружие и направляют грязную 2. Храм Слаанеш
скверну Слаанеш. Таких ячеек может быть сколько Храм Слаанеша — отвратительное и ужасное место.
угодно, но их должно быть как минимум десять Мясистое вещество покрывает стены, полы и потолок
в разных точках на канализационной карте. Если и дрожит от удовольствия. При внимательном
персонажам игрока удастся уничтожить все десять рассмотрении видно, что поверхность испещрена
этих локаций, то они нанесли достаточно урона, чтобы тонкими волосками и влажными наростами. В центре
остановить восстание мутантов, которое происходит стоит алтарь Слаанеш. Несмотря на то, что он
в конце этого приключения. Ниже описаны примеры каменный, с поверхности просачивается бледно-желтая
того, как должна выглядеть ячейка. Для других локаций жидкость, которую культисты лижут в извращенном
вы можете использовать ту же карту или создать свою экстазе. В любой момент времени там находится 1d10
собственную, добавив дополнительные комнаты, обычных мутантов и демонетка Слаанеш (подробнее
больше мутантов или даже несколько других монстров. см. Old World Bestiary, стр. 88-89). Эразм Тьюбера
также имеет 50% шанс быть здесь (характеристики см.
на стр. 31).
Демоническая Аура
Демоны сделаны из волшебного материала, Развитие
защищающего их в мире смертных. Каждый раз, Мутанты атакуют любых встречных и сражаются
когда немагическое оружие поражает демона, до смерти. Если Эразм здесь, он отсиживается,
Бонус Стойкости существа считается, как если притворяясь пленником, если не станет ясно, что
бы он был на 2 выше. Кроме того, собственные мутанты побеждают, и тогда он присоединяется к
атаки демона считаются магическими. Наконец, битве. В противном случае он играет роль жертвы,
демоны невосприимчивы к воздействию яда и утверждая, что мутанты вырвали его с улиц и должны
удушья. были принести его в жертву своему грязному богу.
83
VII МАСКАРАД
Если Персонажи Являются Знатными Выше, на втором этаже есть приватные балконы, где гости
Если какой-либо из персонажей является Дворянином, могут говорить в относительной конфиденциальности
Благородным Лордом или Мастером Гильдии, они и наблюдать за перемещениями социальных элит, когда
могут получить приглашение на Маскарад, просто они плетут интриги перед взором капризной графини.
пообщавшись с нужными людьми. Они могут Больше лестниц ведет на третий этаж, который по
получить доступ у членов Совета или других важных сути является подиумом, окружающим всю комнату.
граждан, используя свои социальные навыки. Во время В целях безопасности советники графини размещают
этих взаимодействий эти персонажи могут получить охрану на каждом уровне, на верхних ступенях и перед
дополнительные приглашения за каждую степень дверями, ведущими на второй этаж. Смотрите стр. 14
успеха при прохождении этих тестов. для получения характеристик элитных стражников.
Кроме того, еще четыре стражника постоянно
Обнаруженное Приглашение защищают графиню, стоя наготове, чтобы устранить
Персонажи могли найти приглашение в обломках любую потенциальную проблему, которая угрожает их
кареты во время путешествия на Императоре повелителю.
Вильгельме. Персонажи могут подделать
дополнительные приглашения, успешно пройдя тест
Ремесла (Каллиграфия).
Элсбет Беккер
Элсбет Беккер, если она еще жива, или если ее попросят
об этом до того, как ее убьют, может пригласить
персонажей на маскарад, предоставив им приглашения.
84
МАСКАРАД
VII
Персонажи могут использовать Маскарад для
Расписание Событий установления новых и очень важных связей, встреч
Двери открываются в 21:00 шестой ночи с высокопоставленными и важными людьми со всей
Пороховой Неделя. Помимо слуг, здесь будут Империи и фактически со всего Старого Света. Вы
присутствовать только консультанты и советники также можете использовать это событие, чтобы посеять
графини, чтобы приветствовать прибывающих зерна будущих приключений, усеивая вечеринку
гостей. К 22:00 большинство гостей уже будут на интригами и заговорами. Однако персонажи не
месте, и здесь становится довольно шумно, что должны иметь возможности поговорить с Эммануэль
усложняет все тесты восприятия на слух на один лично: ее советники и охранники ограничивают
уровень. Графиня вступает в зал в 22:30. В 23:45 попытки завести беседу, чтобы она имела возможность
Рольф заманивает Вольфхарта фон Либвица на говорить с самыми интересными и важными гостями.
балкон, чтобы обсудить личное дело. Пять минут
спустя Фогт убивает Либвица и бежит через Хотя здесь находится много людей, среди них есть
главные двери. те, которые важны для расследования персонажей. В
дополнение к персонажам, описанным в этой главе,
здесь также присутствуют Элсбет Беккер, Габриель
Марснер, Эразм Тьюбер (если они живы), капитан
Начало Маскарада Флейгвайнер Бишоф и другие важные фигуры по
Проведение маскарада может быть сложной вашему выбору.
задачей, особенно если персонажи рассредоточены
и контактируют со множеством разных людей или Вольфхарт фон Либвиц
просто делают разные вещи. Для продолжения Костюм: Экстравагантная маска, изображающая
действия потратьте несколько минут на каждого тучного мужчину с розовыми щеками и длинным
игрока, чтобы у каждого была возможность пообщаться носом.
с другими гостями. Старайтесь не тратить слишком Роль: Поддакивающий амбициозный подхалим.
много времени на одного персонажа, если остальная Кратко: Двоюродный брат графини Эммануэль и
часть группы не возлагает надежды на действия этого маршал.
персонажа. Точно так же дайте персонажам, которые Типичная цитата: «Да, это все очень интересно. Теперь
специализируются на подобных мероприятиях (таким позвольте мне рассказать вам обо мне ...»
как Дворяне), шанс на купание в лучах славы.
Описание
На маскарад явится более 100 гостей. Нет Вольфхарт — молодой человек лет двадцати.
необходимости определять каждого персонажа, У него приятная внешность, изящная осанка и
которого они встречают, но если вам нужно быстрое сообразительность, которые служили ему для
описание и внешний вид, вы можете совершить продвижения в ряды знати Нульна. С момента своего
четыре броска по Таблице 7–1: Случайные Гости, для возвышения по службе он потратил большую часть
определения характера или настроения, мотивов, своего богатства на женщин и алкоголь и доказал всем,
происхождения и, наконец, масок или костюмов. кроме Эммануэль, что он некомпетентный дурак.
85
VII МАСКАРАД
Костюмы
Это маскарад, и участники гордятся продуманными костюмами, поэтому они склонны отдавать предпочтение
людям с творческой и скандальной одеждой. Если персонажи намерены присутствовать, им придется что-
то делать со своей одеждой. Костюмы имеют обычную доступность в течение первых двух дней недели,
и она ухудшается на один шаг каждые два дня после этого — становится средней на третий и четвертый
день и недостаточной на пятый и шесть дней. С каждым шагом в редкости цена увеличивается на + 50%,
так как люди становятся все более отчаянными, чтобы найти подходящий костюм для этого события. Если
персонажи не думают об этом или забывают свои костюмы, слуги предоставляют им маски у дверей.
В дополнение к общению с толпой костюмы могут помочь персонажам в их взаимодействиях. Чем сложнее
наряд, тем легче становятся тесты на обаяние и сплетни. Используйте это на ваше усмотрение. Персонажи в
невероятно реалистичных костюмах скавенов не будут такими популярными, учитывая недавние трудности
с этими существами, как, скажем, комичный гоблин или теми, кто подражает бретонцам или тилейцам.
Приватный
балкон
86
МАСКАРАД
VII
он отказывается говорить об этом на вечеринке и приглашен, подписав приглашение сам. Он планирует
предлагает персонажам встретиться с ним на третьем оболгать опального лорда в разгар вечерних гуляний.
балконе в полночь, где он все расскажет. По правде
говоря, Вольфхарт ничего не знает, но надеется каким- Использование Рэндольфа
то образом связать убийства с Рэндольфом Фогтом. Между стрессом, обидой и чувством вины Рэндольф
в лучшем случае отвлечен, а в худшем — совершенно
Рэндольф Фогт опустошен. Он долго не разговаривает, и когда он
Костюм: Простая черная маска и подходящая одежда. это делает, речь идет об оружии, которое он создает.
Роль: Опальный лорд. Если он ранее не сталкивался с персонажами игрока,
Кратко: Бывший маршал графини Эммануэль, а ныне он, вероятно, не знает, кто они и чем занимаются.
диверсант. Персонажи, успешно прошедшие испытание (-20%)
Типичная цитата: «Точные характеристики Магнуса Очарования, могут предложить Рэндольфу вернуться
следующие…» на его прежнюю должность, но он утверждает, что
у него есть другие перспективы, и он надеется, что
Описание графиня увидит Вольфхарта таким, какой он есть.
Рэндольф, худощавый, с нервными глазами и
редеющими волосами, наверняка знавал лучшие Альбрект Олденхаллер
времена. Недостаток сна, потому что он проводит Костюм: Маска большой кры-
ночи, саботируя боеприпасы и само оружие, на момент сы, изобилующая длинными
вечеринки он немного рассеян. металлическими усами.
Роль: Влиятельный торговец
Предыстория со зловещей репутацией.
Семья Фогт долгое время служила графам Виссенланда, Кратко: Патриарх могуще-
возглавляя войска Нульна в битвах и поддерживая ственного торгового дома.
гарнизоны по всей провинции. Первоначально Типичная цитата: «Если бы я
связанные с сельским хозяйством, они пришли в был на твоем месте, я бы по-
свое состояние во времена Магнуса Благочестивого. смотрел цены на зерно в этом
Легенда о Кенигсдорфе гласит, что Фогт спас жизнь году».
императора от покушения на него. Магнус наградил
молодого человека землей в сельской местности Описание
Нульна, титулом и состоянием, а также местом в Альбрект — солидный человек средних лет, он хорошо
Имперской Артиллерийской Школе в Нульне. С тех одет и весьма обеспеченный, у него приятные манеры
пор первенец учился в школе и занимал место рядом с и грация. Он держит свои длинные седые волосы в
графом-выборщиком Виссенланда. хвостике. Он источает уверенность и спокойствие, и
его умные глаза быстро улавливают каждую деталь.
Рэндольф Фогт занимал пост маршалла почти 20
лет. Во время правления Эммануэль он лично следил Предыстория
за дальнейшим финансированием Имперской Семья Олденхаллер имеет длинную и яркую историю
Артиллерийской Школы, нашел средства на в Нульне, они были одними из первых, кто поселился
восстановление Инженерного Колледжа после того, возле эльфийских руин. Первый Олденхаллер
как скавены его разрушили, и руководил авангардом женился на тилейской принцессе и зарекомендовал
в снабжении войск соответствующим оборудованием. себя как серьезный торговец в этом регионе. С тех
Когда войска Архаона обрушились на Империю, пор Олденхаллеры присутствовали в городе, заявив
именно Фогт договорился о выделении средств для о себе как об одном из ведущих торговых домов в
изготовления секретного оружия, которое можно Нульне. Что касается их выдающегося положения,
использовать против вторгающихся армий. Хотя то предшественник Эммануэль, Вильгельм, сделал
он пытался справиться о своей задачей, чувствуя Альбрехта Олденхаллера одним из своих советников, а
серьезную угрозу для Империи, другие силы в совете эту должность тот сохранил и под властью Эммануэль.
графини рассматривали дополнительные деньги как Ответственный за все, что связано с экономикой
средство для финансирования своих предприятий. города, Олденхаллер считается одним из самых
Сундуки с военными монетами оказались в карманах влиятельных людей города.
слишком многих лордов и торговцев, и даже половина
дополнительного дохода не пошла на разработку Несмотря на то, что он управляет несколькими
оружия. К концу разгрома Архаона Нульн все еще законными предприятиями, Олденхаллер тесно
не произвел оружие, поэтому Император прекратил связан с преступным миром Нульна. У него много
финансирование. После провала графиня заменила подставных компаний, которые перевозят нелегальные
Рэндольфа своим двоюродным братом Вольфхартом. товары в город и из него, импортируя всевозможные
Опозоренный, Рэндольф отступил от высшего ужасные вещи. Хуже того, Олденхаллер бессердечен,
общества. когда дело доходит до своих работников, и его
сельскохозяйственные предприятия (ему принадлежит
Рэндольф вдовец, его жена умерла, родив его несколько поместий за пределами города) являются
единственного сына Рольфа. Наследник Фогтов одними из самых жестоких и требовательных.
учился в Военном Колледже, как и каждый Фогт со
времен Магнуса, и возглавлял отряд Нульна в северной Использование Альбректа
кампании. С тех пор тот вернулся в Нульн, и хотя он Альбрект держит руку на пульсе города. Он полностью
до некоторой степени разделяет стыд своего отца, осведомлен о ночной деятельности Рольфа Фогта
это не повлияло на него так глубоко, как можно было и, что не менее важно, о саботаже Рэндольфа —
бы ожидать. Вольфхарт заверил, что Рэндольф будет он дал Рэндольфу людей, которых он планировал
87
VII МАСКАРАД
использовать, чтобы устроить засаду в канализации. к некоторой вражде между этими двумя мужчинами,
Он рассматривает саботаж оружия как средство и Олбрект безжалостно изводит Оствальда до такой
разорвать власть семьи Ричтофенов над литейным степени, что Оствальд становится посмешищем в
производством и производством оружия Нульна, совете. На самом деле Олденхаллер выбрал свою маску,
и, будучи вторым по важности родом в поставке чтобы разозлить своего соперника.
материалов для оружия Имперской Артиллерийской
Школы, планирует заполонить собой образовавшийся Использование Иеронима
вакуум, оставленный его соперниками. Если персонажи При общении Иероним вежлив, но он совершенно
игроков еще не определили, что Рольф является не интересуется практически всем, что могут сказать
виновником в похищениях, Альбрект — идеальное персонажи игроков. Он кивает на их комментарии,
средство, чтобы дать им информацию, которую они симулирует смех на их шутки и пытается выбраться
ищут, но по удобной Альбректу цене. из разговора, как только может. Персонажи, успешно
прошедшие тест на Восприятие, могут сказать, что
Иероним Оствальд он кажется отвлеченным, и если проверка прошла с
Костюм: Маска тучного определенной степенью успеха, они заметят, что он
мужчины с отвесными щеками наблюдает за человеком в маске крысы. Персонажи могут
и свиными глазами. Он также получить его безраздельное внимание, если они начнут
носит одежду тилейской моды. рассказывать про свои исследования канализационных
Роль: Охранник. коллекторов. Он уделяет пристальное внимание
Кратко: Глава тайной всему, что они говорят, особенно если это касается
полиции Нульна, помощник крысолюдов. Как только они привлекут его внимание,
верховного констебля. он обронит (если им удастся пройти испытание (-10%)
Типичная цитата: «Теперь все на Обаяние), что он считает, будто графиня казнила не
в порядке. Преступник был того человека в отношении похищений. Он считает,
пойман и все в порядке. Сначала я подумал, что это те что человек, стоящий за беспорядками, не кто иной,
подлые крысы!» как сам Олденхаллер.
88
МАСКАРАД
VII
комплиментами, невзирая на внешность собеседницы. военной машины. В результате его публичной
деятельности, он стал весьма популярной фигурой
Карл понятия не имеет, что происходит в Нульне, и среди низших классов, хотя аристократия считает его
его вообще не беспокоят исчезновения. Он в восторге безрассудным и опасным.
от презентации нового оружия, думая о том, сколько
денег он заработает, когда его продемонстрируют. Использование Джонаса
Используйте Карла как помеху, нежелательного Отношение Джонаса к партии полностью зависит
прихлебателя, который просто так не отстанет. от того, встречались они с Семундом Толзеном
или нет. Если Толзен узнал про Чашу и начал свое
Джонас Рейсс расследование, и если Джонас опознает их, он будет
Костюм: Простая белая маска. подозрителен и недружелюбен. В противном случае,
Роль: Строгий священник. Рейсс с удовольствием общается с тем, у кого хватит
Кратко: Первосвященник смелости поговорить с ним. Ему нравятся дебаты,
Cигмара. особенно о политике, и как только он начинает
Типичная цитата: «У Сигмара разговор, он не любит останавливаться и последует за
есть план во всем». людьми, которые заинтересуют его на балу.
89
VII МАСКАРАД
стал ее главой. Его новая должность дала ему место расположение руководства города, и его колледж
в совете графини, где он общается с выдающимися — лишь бледная тень по сравнению с тем, что было
гражданами города. построено изначально
Использование Казимира Без его ведома, его сын Эразм является главой культа
Несмотря на то, что Казимир проводит большую часть Слаанеш, который процветает в канализации города.
своего времени, посещая празднества и наблюдая за Хотя Вальдреду не известно о его приверженности
работой своей гильдии, он боится потерять свою Разрушительным Силам, он глубоко стыдится
должность, поэтому он регулярно проводит обходы избранного своим сыном пути и мало интересуется
среди рабочих, чтобы посмотреть на их нужды и искусством.
выслушать их опасения. За последние несколько недель
он слышал много сообщений о странных действиях в Использование Вальдреда
доках, наблюдениях за мутантами и трафике странных Вальдреду надоел Нульн. За последние годы он
грузов из отдаленных портов. Он подозревает, что несколько раз ездил в Альтдорф в надежде вернуть
в городе готовится что-то серьезное и опасное, и себе прежний пост. Хотя лидеры гильдий города в нем
планирует покинуть город после церемонии, пока не заинтересованы, у них есть придирки, учитывая, что он
осядет пыль. взял с собой многие планы и проекты Альтдорфа, когда
он открыл новый колледж в Нульне. Он поддерживает
Персонажи, взаимодействующие с Казимиром, находят тесную дружбу с Рэндольфом Фогтом, чья собственная
его грубым и раздражающим. Он снисходителен и ситуация напоминает ситуацию Тьюбера. Он
высоко ценит себя, и, если персонажи не обладают очень открытый и выражает свое недовольство
знатным происхождением, он не захочет с ними финансированием. Персонажи, успешно прошедшие
общаться, предпочитая попытки вертеться в обществе испытание Очарования (–10%), могут совершить
графини. Персонажи, которые могут пережить экскурсию по комплексу после Пороховой Недели.
его высокомерие и сами по себе благородного Если его спросить о Рэндольфе Фогте или его сыне,
происхождения, могут удержать его в одном месте Тьюбер встает на их защиту и гневно осуждает любые
достаточно долго, чтобы немного узнать о подозрениях обвинения, выдвинутые против них.
этого человека. Чтобы сделать это, персонаж должен
успешно пройти тест на Обаяние (–10%). Если им Агнета Кребс
это удастся, Казимир наклоняется и шепчет, что он Костюм: Меховая маска.
собирается покинуть город на несколько дней — Роль: Дружелюбная леди.
просто чтобы быть в безопасности. Кратко: Директор Университета
Нульна.
Вальдред Тьюбер Типичная цитата: «Привет,
Костюм: Белая маска в виде черепа и черные одежды. какой прекрасный костюм.»
Роль: Недовольный советник.
Кратко: Глава Инженерного Колледжа. Описание
Типичная цитата: «Состояние дел презренное». Приятная женщина средних
лет, Агнета Кребс — вершина
Описание социальной грации и этикета. У нее есть глубокий
Уолдред Тьюбер — обычный человек с нейтральными интерес к обучению и дискуссиям, и она вовлекает
взглядами и мягким голосом. Мужчине около любого собеседника в разговор, охватывающий
шестидесяти пяти лет, его волосы абсолютно белые и практически любую тему, от истории до архитектуры.
несколько неопрятные. Он гораздо больше заботится У нее длинные каштановые волосы и серые и ярко-
о технике и машинах, чем о своих собратьях. Он имеет голубые глаза.
тенденцию рассматривать людей, которых он встречает,
как не намного большее, чем простые устройства, Предыстория
инструменты, которые имеют цель и место. Агнета Кребс получила должность директора
Университета Нульна три года назад. Будучи
Предыстория способным ученым, она путешествовала по Старому
Изначально профессор инженерного колледжа Свету, училась во многих библиотеках и общалась
в Альтдорфе, Эммануэль заманила его в Нульн с учеными мужчинами и женщинами со всех
обещаниями богатства и свободы творчества, чтобы цивилизованных земель. Когда она вернулась в Нульн,
сооружать то, что ему нравилось. Он приехал в Нульн она заняла должность профессора, но ее ораторский дар
с надеждой построить учреждение, которое не только и широта ее знаний сделали ее идеальным кандидатом
затмевало бы аналоги в Альтдорфе, но и вызывало бы на вакантное место директора школы.
уважение, большее, чем у Имперской Артиллерийской
Школы. Но его надежды были разрушены в тот день, Что мало кто знает об Агнете Кребс, так это то, что
когда скавены разрушили построенный колледж и она на самом деле является культистом Слаанеш.
почти весь город. Она обратилась к Разрушительным силам, чтобы
утолить жажду знаний. Она всегда чувствовала, что
В последующие годы графиня стала меньше не может знать всё и потому жаждет большего. Во
интересоваться тем, какие фантастические предметы время своих путешествий она встретила небольшую
может создавать Тьюбер, и больше интересовалась группу интеллектуалов в Прааге, и через них она была
праздниками и маскарадами, которые проходили в ее посвящена в учения Темного Принца. По понятным
роскошном дворце. Тьюбер, с помощью Рэндольфа причинам она хранит эту часть своей жизни в тайне,
Фогта, смог заполучить средства для восстановления стараясь не раскрывать себя. Она поддерживает связь
разрушенной инфраструктуры, но с тех пор он потерял с Эразмом Тьюбером и участвует в запланированном
90
МАСКАРАД
VII
восстании, хотя и косвенно. Она снабжала культ
планами канализационных коллекторов и помогала Рольф Фогт
направлять их атаки максимально эффективно. Рольф Фогт, будучи героем, был приглашен на
маскарад, и его имя фигурирует в списке гостей. Его
Использование Агнеты отец ожидает, что молодой человек примет участие в
Агнета — приятная женщина, и даже немного празднестве, и после интенсивного спора Рольф всё-
чувственная, она с умом пользуется временем игроков. же соглашается прийти. Надев простую белую маску
Она кокетливая и яркая, использует свой острый ум и (которая может похвастать лишь длинным носом и
природный шарм, чтобы завоевать героев. Она также двумя прорезями для глаз) и тяжелые черные одежды,
начинает разговор, надеясь узнать, что они на самом он проскальзывает в толпу одновременно с фанфарами
деле узнали за время своего пребывания в городе. Она вокруг прибытия графини. Затем он наблюдает за
не делает ничего, чтобы раскрыть свою собственную толпой, оставаясь за колоннами и держа дистанцию
приверженность, но поднимет вопрос исчезновений и между собой и персонажами игрока. Периодически
спросит, есть ли у персонажей какие-либо теории. разрешайте персонажам проходить жесткие (-20%)
тесты восприятия, чтобы заметить человека в маске,
наблюдающего за ними, но на самом деле добраться
Уход с Маскарада до него должно быть трудно, если не невозможно,
Персонажи, пытающиеся покинуть бальный благодаря многолюдному бальному залу. Если они
зал, обнаруживаются через 1d10 раундов после спросят кого-нибудь из гостей об этом человеке
того, как они начинают исследовать дворец, и в маске, никто не узнает, кто он. Для получения
охранники или слуги твердо перенаправляют дополнительной информации о Рольфе см. Главу
их обратно на празднование. Если персонажи Первую: Третий Осколок.
как-то проскальзывают мимо охранников,
дворец будет для них огромной мириадой
помещений, и, скорее всего, они там заблудятся.
Не чувствуйте себя обязанным планировать
дворец. Персонажи, конечно, не смогут
исследовать дворец целиком даже за несколько
часов. Опишите их исследования в общих чертах,
описывая скульптуры, картины и гобелены, чтобы
подчеркнуть богатство и величие дворца. Когда
Вольфхарт будет найден убитым, персонажи
должны оказаться достаточно близко к бальному
залу, чтобы принять участие в событиях.
91
VII МАСКАРАД
Ключевые События
Персонажи игроков во время маскарада могут делать
все, что захотят. Они могут поговорить с кем угодно,
пойти куда угодно в бальном зале или даже уйти, если
захотят.
Прибытие Графини
В 10:30 прозвенит невидимый звонок, чтобы
предупредить гостей о прибытии графини. Она
появляется наверху парадной лестницы в длинном белом
платье с бисером и жемчугом. Красота её каштановых
волос, уложенных на макушке в локоны, захватывает
дух. Она носит простую белую маску, которая обладает
чертами лисицы. Когда она спускается, приветственно
помахивая руками аплодирующим гостям, охранники
и ее ближайшие слуги сопровождают ее, неся шлейф
ее платья. Затем она направляется к возвышению, где
проводит остаток вечера, сидя и улыбаясь, разговаривая
с самыми интересными и важными людьми в комнате.
Короткий Разговор
Если какой-либо персонаж говорил с Вольфхартом
ранее вечером, пусть эти персонажи проведут жесткий
тест восприятия (-20%), чтобы заметить, что Вольфхарт
говорит с Рольфом в маске (хотя персонажам игрока
не следует знать, что на самом деле зловеще одетый
человек — Рольф) в 11:30. Пятнадцать минут спустя
оба мужчины исчезают. Персонажи, следящие за Последствия
беседой, отмечают, что человек в маске уходит первым, Убийство приводит к панике в бальном зале. Графиня
поднимаясь по лестнице на уровень выше. Через покидает зал в безопасное место, так как Джонас Рейсс
несколько мгновений Вольфхарт следует за ним. берет на себя командование во дворце, возможно,
пользуясь помощью персонажей игроков, особенно
Крик и Самое Подлое Убийство если им удалось поймать или убить нападавшего.
Оказавшись на втором уровне, Вольфхарт и Рольф
разговаривают тихим шепотом на одном из балконов. Если Рольф Сбежит...
Они слишком поглощены своим разговором, чтобы Подозрение мгновенно падает на Рэндольфа Фогта,
заметить, что их кто-то преследовал. Наконец, Рольф который давно ненавидит убитого. Люди сразу же
вонзает короткое лезвие в горло Вольфхарта, убивая подозревают его в том, что он нанял убийцу, чтобы
его. Женщина на соседнем балконе при виде строи уничтожить его соперника. Рэндольф делает все
крови, хлещущей из шеи Вольфхарта, поднимает визг. возможное, чтобы развеять подозрения, и Вальдред
Рольф отрезает нос Вольфхарту, а затем покидает место Тьюбер встает на его защиту. Участники маскарада
преступления, проталкиваясь мимо замешкавшегося уведомляют Дозор, давая описание убийцы, хотя из-за
охранника, охраняющего дверь на балкон. того, что убийца был в маске, мало что можно сделать.
Четыре часа спустя дозорные действительно находят
Персонажи, находившиеся на уровне балкона могут маску и черный плащ с капюшоном, но не самого
преследовать Рольфа по дворцу. Сделайте погоню убийцу.
захватывающей, но оставьте Рольфа чуть впереди
персонажа, следующего за ним. Рольф наконец Позже той же ночью Рэндольф Фогт подходит к
выходит из дворца и направляется вниз по склону. К персонажам один на один. После смерти своего
этому времени только персонаж или персонажи все соперника Рэндольф оказался в трудном положении.
еще преследуют человека. Рольф поворачивается к ним Он обязательно вернется на свой пост, и поэтому нет
и атакует в тенистой аллее. Он не сдается и нападает, причин саботировать пушку. Но сейчас уже слишком
как злобное животное. Он снова убегает, если может, поздно. Он подходит к персонажам, рассказывая, что
уходя в людное место, чтобы исчезнуть в толпе. Если считает, будто кто-то планирует саботировать пушку.
персонажам удастся убить его и осмотреть его тело, Если его спросить, он утверждает, что Харман Отцлове
они увидят уродливую влажную рану на правой сообщил ему об этом за ночь до его смерти, и попытки
руке, по форме напоминающую символ Кхорна, Рэндольфа сообщить графине потерпели неудачу, она
образовавшуюся там после того, как Рольф схватил не желала слушать его. Он просит игроков исследовать
Чашу. место, где находится пушка, в эту самую ночь, чтобы
найти улики.
92
МАСКАРАД
VII
Персонажи могут очень сильно пожелать сообщить эту Если Рольф Убит
информацию Совету, Дозору или даже самой графине. Если Рольф был убит, графиня повесит Рэндольфа за
Общая реакция на это стремление – персонажам сговор с целью убийства Вольфхарта фон Либвица.
не поверят, но если они преуспеют в испытании на Рэндольф, сокрушенный потерей сына, молча
Обаяние (-10%), они могут убедить любого власть принимает её повеление и умирает на рассвете.
имущего, что Магнус находится под угрозой. Если это Остальное продвигается, как описано в разделе Если
произойдет, Тьюбер и группа проверенных инженеров Рольф Пойман.
отправятся на литейный завод, где хранится пушка,
и осмотрят её на предмет саботажа. Они находят
несколько мелких дефектов, но и не подумают Что Дальше?
проверять боеприпасы. После того, как персонажи покидают Маскарад, они
свободны преследовать любые оставшиеся следы
Если Рольф Пойман или решать любые незаконченные дела. Рассвет
После того как Рольф будет схвачен, он, наконец, приносит презентацию великой пушки — Магнуса,
теряет сознание, и он погружается в кататоническое но в последние часы ночи с юга налетает шторм,
состояние, из которого он никогда не выйдет. Графиня приносящий проливные дожди. Слухи об убийстве
приказывает казнить Рольфа Фогта за убийство ее во дворце распространились по городу, и, несмотря
родственника и изгнать Рэндольфа из города. На на гуляк, бунты вспыхнули с новой силой, в результате
следующий день Либниц/Лэнг (если он еще жив, чего были разграблены магазины и совершены ужасные
иначе Катарина Браун) наконец находит Чашу Гнева акты насилия. Не стесняйтесь добавлять любые сцены,
и убивает Гретил, отправляя ее дух в Абоминацию. В которые вам нравятся, но напомните игрокам, что до
противном случае события развиваются, как описано в рассвета всего несколько часов.
последней главе.
93
VIII КРОМЕШНЫЙ АД
Завершение этого приключения является сложным, думает проверить боеприпасы. Пушка взрывается, как
с несколькими одновременно происходящими и планировалось.
событиями. Персонажи, вероятно, действуют в
соответствии с собственной оценкой ситуации и Наконец, существует проблема восстания мутантов.
расставляя приоритеты различным угрозам в меру Персонажи, возможно, сделали несколько рейдов в
своих способностей. На рассвете седьмого дня, канализацию Нульна. Как описано в Главе Шестой:
когда небо темнеет от грозовых облаков и молнии Оружие и Катакомбы Нульна, Персонажи игроков
танцуют от горизонта до горизонта, в Нульне могут прервать восстание, но только если они
будут презентовать великую пушку — Магнуса. обнаружат и уничтожат все десять ячеек. Если это
Независимо от предупреждений о каком-то недостатке так, восстание мутантов не произойдет, и встреча с
в конструкции оружия, графиня требует, чтобы Абоминацией и следование к Чаше Гнева окажутся для
Магнус был продемонстрирован и произвел выстрел, персонажей куда проще.
как и планировалось ранее. Тем временем мутанты
ждут выстрела, чтобы выйти из канализации и убить
собравшихся зрителей. На другом конце города
делаются первые шаги к освобождению последнего
Заключение
осколка сущности Ксатрадокса. С продвижением по всем этапам может вызвать
затруднение. Помните, что как только начнется первое
94
КРОМЕШНЫЙ АД
VIII
футов. Хуже того, Большой Мост стонет и сбрасывает
в воду глыбы камня и куски дерева, разбивая корабли Габриель Марснер
под ним. Габриель — ключ к уничтожению последнего
артефакта. Если она сопровождала персонажей
Если персонажи находились в пределах 50 футов от в город, и они хорошо защищали ее, она
пушки, когда она была взорвалась, они получают 4 удара должна присутствовать на происходящих
по 1d10/2 урона и отлетают на 6d10 ярдов в случайных здесь событиях, оказывая поддержку героям,
направлениях. Персонажи, все еще находящиеся в сражающимся с силами Хаоса. Если она мертва,
пределах 50 футов после взрыва, получают 3 атаки по отряду придется придумать другие способы
1d10/5 урона каждый раунд, пока они остаются в этой уничтожения артефакта, такие как использование
области. Наконец, все персонажи в радиусе 30 футов некроманта в канализации или, если один
от орудия, которые не погибли от взрыва, упадут на 50 из персонажей выучил ритуал, ему придется
футов на обломки кораблей ниже, получив 13 урона провести его самостоятельно. Если Габриель
от падения. Даже персонажи, не погибшие от взрыва, не присоединилась к персонажам, по вашему
могут стать пылающей лепешкой при приземлении. выбору, она может быть одним из персонажей,
Посмотрите Прыжки и Падение в WFRP для деталей которых они спасут из разбитых кораблей под
об уроне от падения. мостом после взрыва пушки.
95
VIII КРОМЕШНЫЙ АД
Абоминация
После десяти раундов сражения (или, если не
было восстания, через минуту после взрыва), пусть
персонажи пройдут сложные (–20%) тесты Восприятия,
чтобы увидеть появление Абоминации. В зависимости
от предыдущих событий, Абоминация может прибыть
из Приюта Похитителя или из Литейного завода через
реку на Индустриальной площади. Если персонажи
не проходят тест, куда более громкие крики исходят
с той стороны, откуда он приближается, привлекая
внимание персонажей, когда они находятся в пределах
20 ярдов от их позиций. То, что они видят, является
отвратительным существом, столь грязным и мерзким,
что одного его вида достаточно, чтобы персонажи
сошли с ума.
96
КРОМЕШНЫЙ АД
VIII
но движется как обычно. Катарина или Либниц/Ланг
осматривают Чашу до прибытия персонажей игроков.
Последствия
Уничтожив Абоминацию и предотвратив появление
Либниц/Ланг проклинает авантюристов, распахивая демона, персонажи игроков получают Чашу. Если
свои одеяния, чтобы показать ужас его состояния. Габриель все еще жива, она может очистить объект
Затем Либниц заставляет Ланга атаковать в надежде, так же, как и в Шпилях Альтдорфа. В противном
что его несчастная жизнь закончится. случае, искатели приключений должны найти какой-
то другой способ удалить сущность из объекта, просто
Катарина, с другой стороны, восклицает, что она нашла уничтожить артефакт недостаточно. Некромант,
артефакт к прибытию персонажей и что сейчас всё в скрывающийся в канализации, утверждает, что
порядке. Она клянется отвезти его обратно в Альтдорф, имеет такую возможность (см. стр. 79), но он просто
где она может уничтожить его. Если персонажи не освобождает сущность, чтобы та воссоединилась с
верят ей, она использует свою темную магию, чтобы первым осколком, уже бродящим в Царстве Хаоса.
уничтожить персонажей. Вы могли бы найти другой способ очистить артефакт,
использовав эту задачу для дальнейших приключений в
Примечание: возможно, Либниц/Ланг уже был убит Альтдорфе, или, возможно, персонажи могут решить,
ранее в этом приключении. Если это так, партии нужно что достаточно просто надежно скрыть артефакт, по
убить только Катарину. крайней мере, на какое-то время.
97