Вы находитесь на странице: 1из 2

СПОСОБНОСТИ СИЛЫ

СПОСОБНОСТИ СИЛЫ
O Бросок светового меча O Лечение
Ты можешь использовать Телекинез, чтобы бросить Когда ты используешь Силу чтобы лечить ранения дру‑
световой меч во врага, который находится близко. Вне гих персонажей проверь Мудрость.
O Телекинез
Когда ты двигаешь с  помощью Силы предметы, про‑
O Телепатия
Когда ты используешь Силу, чтобы передать другому
зависимости от успеха, меч вернется тебе в руку. На 7 – 9 ты можешь излечить одно из следующих состоя- верь Мудрость. разумному существу мысленное сообщение, проверь
ний: избит, ранен, без сознания. На 10+ выбери 2 пункта, на 7 – 9 — один: Мудрость.
На 10+ излечи два из этих состояний. • ты можешь двигать его, даже если руками ты бы На  10+ твой «собеседник» услышит все, что  ты ему

O Взгляд Силы O Покров Силы это не смог;


• ты перемещаешь его в точности туда, куда нужно;
хотел сказать.
На 7 – 9 сообщение будет неполным.
Когда ты используешь Силу, чтобы видеть с  ее помо‑ Когда ты пытаешься сделаться невидимым, проверь
O Чувство Силы
• ты можешь нанести урон с его помощью;
щью, проверь Мудрость. Разум.
• тот, кто его держит, не сможет его удержать;
На  7+ ты видишь все на  расстоянии нескольких В  случае успеха ты становишься невидимым, пока
• ты можешь не дать двигаться другому персонажу; Когда ты разговариваешь с  персонажами ведущего,
метров, даже сквозь стены. не выдашь себя каким‑либо способом (громкий шум,
• ты можешь нанести урон, игнорирующий броню; то  можешь чувствовать их  эмоции. Когда ты ищешь
На  7 – 9 ты получаешь помеху на  действия, которые атака и т. п.).
• ты можешь совершить невероятный прыжок ответы, то при успехе можешь дополнительно задать
ты будешь делать, полагаясь на подобное «зрение». На  10+ ты получаешь преимущество в  следующей
или превратить падение в контролируемый спуск. вопрос «Что чувствует этот персонаж?»
сцене на  все действия, в  которых невидимость
может сыграть тебе на руку.

O Видение O Понять зверя


Когда ты касаешься предмета с  намерением увидеть, Когда ты хочешь понять зверя, проверь Разум.
услышать или почувствовать нечто, связанное с исто‑ На 10+ ты можешь точно узнать что‑то, что он видел,
слышал или чувствовал.
рией этого предмета, проверь Мудрость.
На  10+ ты узнаешь, что  думал тот, кто  последний На 7 – 9 сведения будут неясными или устаревшими. СПОСОБНОСТИ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ
O Истощение Силы O Командовать зверем
касался предмета или владел им. Со зверем нельзя разговаривать, можно лишь понять,
На 7 – 9 ты узнаешь, что он чувствовал. что он видел, слышал или чувствовал.

O Внушение O Предсказание Когда воздействуешь Силой на  чувствительного


к  Силе персонажа, артефакт или  место Силы, получи
Требуется: Понять зверя
Когда ты отдаешь приказ зверю, проверь Уверенность.
Когда ты воздействуешь на  разум персонажа веду‑ Когда ты хочешь узнать будущее, проведи в медитации балл Темной Стороны и проверь Мощь. На 7+ зверь выполнит твои команды.
щего с помощью Силы, скажи, что они должны сказать достаточное (по  мнению ведущего) время и  проверь На  7+ персонаж получает постоянную помеху На 7 – 9 выбери что‑то одно:
или сделать и проверь Мудрость. Мудрость. до  конца сцены на  все действия, связанные • ты не полностью контролируешь зверя, он будет
На 7+ они делают то, что ты хочешь. В  случае успеха в  определенный момент игры ты с использованием Силы. отвлекаться;
На 10+ также выбери 2 пункта, а на 7 – 9 — один: можешь сказать, что  видел эту ситуацию и  расска‑ На  10+ ты получаешь преимущество до  конца • он атакует тебя после того, как  ты прекратишь
• они будут считать, что это их собственная идея; зать, чем она должна закончиться. сцены на первое действие, связанное с использо‑ контроль;
• никто не заподозрит неладного; На 10+ ты получаешь преимущество до конца сцены, ванием Силы. • тебе придется сосредоточиться на  управлении

O Истощение Энергии
• ты можешь одурачить сразу нескольких персонажей если делаешь всё, чтобы твое предсказание сбылось. зверем — ты упускаешь что‑то из виду.

O 
На  7 – 9  — видение туманно и  дает тебе преимуще-
Иллюзия
Когда ты воздействуешь Силой на  разум других, чтобы
ство только на следующий ход.
На 6- дурные предзнаменования мешают тебе и ты
Когда воздействуешь Силой на источник энергии, дро‑
ида или  прибор, получи балл Темной Стороны и  про‑
O Молнии Силы
Когда ты используешь Силу, чтобы атаковать врага
создать правдоподобную иллюзию, проверь Мудрость. получаешь помеху до конца сцены.
верь Мощь. молниями с короткой дистанции, проверь Мощь.
На 10+ выбери 2 пункта, на 7 – 9 — выбери 1:
• иллюзия воздействовала на множество целей; O  Рассеивание энергии На  7+ любое применение этого прибора, дроида
и т. п. до конца сцены будет выполняться с помехой.
На 7+ противник получает урон, который игнорирует
броню.
• иллюзия детальна и  выдерживает пристальное Когда ты получаешь урон от дальнобойного энергети‑ На 10+ энергия полностью разряжена и то, на что ты На 10+ он также получает оглушение и не может дей‑
изучение; ческого оружия, проверь Мощь.
воздействовал перестает работать, пока ты ствовать, пока не бросит вызов опасности (Мощь).
На 10+ ты рассеиваешь энергию и не получаешь урона.

O Чтение памяти
• иллюзия сохраняется некоторое время после его не  перезарядят или  как‑то  еще  не  приведут
того, как ты перестаешь ее поддерживать. На  7 – 9 ты получаешь половинный урон (округлен‑
в порядок.
ный вниз).

O Касание тьмы
На 6- выбери что‑то одно, но что‑то идёт не по плану Когда ты используешь Тёмную Сторону чтобы извлечь
O Контроль энергии O Свет Силы
Когда ты используешь Силу чтобы управлять энергией, Когда ты хочешь изгнать темного духа или  очистить
Когда ты касаешься другого персонажа, получи балл
информацию из  памяти разумного существа, получи
балл Темной Стороны и проверь Разум.
Темной Стороны и проверь Мудрость. На 10+ ты получаешь всю информацию, какую хотел,
проверь Мощь. место Силы от влияния Темной Стороны, проверь Мощь.
На 10+ выбери что‑то одно: при условии, что ее вообще можно получить.
На 7+ выбери что‑то одно: На 7+ все получается.
• цель получает болезнь, излечить которую можно На  7 – 9 цель сопротивляется и  полученная инфор‑
• ты сжег цепи дроида или устройства; На  7 – 9 эффект будет временным или  потребует
только с помощью Силы; мация неполна или неточна.
• ты запитал энергией какое‑то устройство / механизм; дополнительных действий для закрепления.

O Шторм Силы
• цель получает Рану или Травму (на твой выбор).

O 
• ты перегрузил дроида или устройство и вывел его
На 7 – 9 выбери что‑то одно:
из строя на время; Стена растений • цель получает урон, который игнорирует броню; Когда ты используешь Темную Сторону, для создания
• ты смог управлять энергией, заставив сработать Когда ты ускоряешь рост растений, проверь Мудрость.
• рука или  нога цели не  могут действовать мощного вихря, проверь Мощь.
устройство так, как тебе нужно. На 10+ выбери 2 пункта, на 7 – 9 — один: до конца сцены; В  случае успеха, все, кто  попадает внутрь вихря,
На  7 – 9 энергетический разряд повреждает • растения вырастают, образуя непроходимый • цель получает помеху на следующий ход. должны бросить вызов опасности чтобы не упасть
что‑то еще, по выбору ведущего. барьер между тобой и целью;
на землю.
• растения опутывают цель — она должна освобо‑
На 10+ они также получают урон.
диться, чтобы двигаться;
• растения ранят цель шипами, нанося урон..
ХОДЫ ДУЭЛИ ФЕХТОВАЛЬНЫЕ СТИЛИ
OOO Контроль
Вести бой на световых мечах Нанести решающий удар
Превосходство OOO
O Шии Чо
Когда ты наносишь решающий удар, то на 10+ можешь
O Шиен
Когда ты ведешь бой на  световых мечах, используя
Когда ты ведешь бой на световых мечах, проверь: Проводя решающую атаку, проверь Превосходство. выбрать вариант «ты захватил противника живьем» Мощь, опиши как  ты подавляешь противника своим
• Мощь, если хочешь смять врага градом ударов; На  10+ ты победил, убив противника и  не  полу‑ даже если у тебя нет Контроля над схваткой. напором и  получи преимущество. Когда ты наносишь

O Макаши
• Ловкость, если пытаешься превзойти против‑ чил тяжелых ранений. Потрать Контроль на  выбор решающий удар, на  7 – 9 ты можешь выбрать вариант
ника в скорости и точности; из списка (1 к 1): «ты сумел забрать у врага что-то важное или ценное»
• Разум, если пытаешься взять верх за счет хитро‑ • ты захватил противника живьем; Когда ты ведешь бой на  световых мечах, используя даже если у тебя нет Контроля над схваткой.
сти и тактики;
• Мудрость, если ты используешь Силу для дости‑
• противник выдал тебе нечто важное;
• ты понял нечто важное о  себе и  Силе  — получи
Разум, опиши, какие тактические хитрости ты применя‑
ешь и получи преимущество к своему броску. O Соресу
O Ниман
жения преимущества; 1 опыта. Когда ты защищаешься, то  можешь полностью бло‑
• Уверенность, если ты пытаешься спровоциро‑ Если ты сохранил жизнь врагу, то потратив весь кировать атаку вместо того, чтобы принимать ее
вать ошибку. свой Контроль (минимум 2), ты можешь сделать так, Когда ты ведешь бой на  световых мечах, используя на себя. Когда ты наносишь решающий удар, на 7 – 9 ты
На 10+ ты добился своего. Получи +1 Контроля и +1 что он оставит Светлую/Темную сторону (по твоему Мудрость, опиши, как ты используешь Силу в схватке, можешь выбрать вариант «противник не смог нанести
Превосходства в  схватке и  опиши, как  именно ты выбору). и получи преимущество к своему броску. тебе серьезных ран» даже если у  тебя нет Контроля
этого добился. На  7 – 9 ты заставил противника отступить или  сам над схваткой.

O Джар Кай
На 7 – 9 ты получаешь либо +1 Превосходства, либо смог бежать, но  тебе досталось в  бою  — получи
+1 Контроля. Опиши в чем именно заключалось твое
преимущество.
урон. Потрать Контроль на выбор из списка (1 к 1):
• противник не смог нанести тебе серьезных ран; O Атару
Когда ты ведешь бой на  световых мечах, используя Когда ты, вооружившись двумя световыми мечами,
На  6- ты теряешь 1 Превосходства над  схваткой. • ты помешал противнику забрать или  уничтожить наносишь решающий удар, то на 7 – 9 можешь за один
Опиши, как именно противник превзошел тебя в этот что‑то важное; Ловкость, опиши, как ты используешь акробатические
маневры с  помощью Силы, и  получи преимущество балл Контроля выбрать сразу два варианта:
раз. • ты сумел забрать у врага нечто важное или ценное; • противник не смог нанести тебе серьезных ран;
В ходе боя ты можешь использовать каждую из харак- • ты заронил зерно сомнения в  душу врага  — к своему броску.
• ты помешал противнику забрать или уничтожить
теристик лишь один раз, всего же можно использовать получи преимущество на  дальнейшие попытки что-то важное.
для ведения боя не более трех характеристик. После убеждения против него.
совершения трех проверок (или  ранее, по  желанию), На  6- ты проиграл бой: ты ранен или  без  созна-
приходит время для решающего удара. ния  — и уж точно во власти врага. Потрать Контроль
на выбор из списка (1 к 1):
• противник решил, что ты нужен ему живым;

ТЕМНАЯ СТОРОНА
• противник выдал нечто важное, упиваясь победой;
• ты не ранен и не без сознания, но получаешь три
состояния.
Персонажи игроков будут сталкиваться с выбором между тем, что просто и тем, что правильно. Когда персонаж
Потратив весь свой Контроль (минимум 2), ты можешь
проявляет темные стороны своей души, например, причиняя ненужный вред другим персонажам, он получает
сделать так, что  твои союзники помогут тебе спа‑
баллы Темной Стороны.
стись в последний момент.
Повышения Темной Стороны
Когда персонаж игрока набирает пять баллов Темной стороны, он должен получить уровень Темной Стороны.
Получая уровень Темной Стороны, персонаж должен:
• Списать набранные баллы Темной Стороны: набор баллов начинается сначала.
• Изменить наименование одной из своих характеристик: Мощь превращается в Агрессию, Ловкость — в Изощ-
ренность, Мудрость  — в  Надменность, Разум  — в  Коварство, Уверенность  — в  Одержимость. Значения

СИЛА характеристик при этом не меняются. Игрок должен учитывать изменения характеристик в действиях своего
персонажа.
Сила - это энергетическое поле, пронизывающее и связывающее Галактику воедино. Она порождается всеми • Изменить одну из своих Целей, выбрав что‑то из списка:
живыми существами, окружает и пронизывает их. Силой можно управлять, для чего требуется предрасположен‑ • Причини боль или страдания беззащитным, добиваясь цели.
ность (чувствительность к Силе) и знания. Силу используют ордена джедаев и ситхов; некоторые считали Силу • Сломи сопротивление, явив мощь Темной Стороны.
субстанцией, способной чувствовать и логически мыслить — почти как некое божество, — в то время как другие • Войди в доверие и предай ради выгоды.
просто считали её чем-то, что можно контролировать и использовать как инструмент. • Добейся своей цели насилием или его угрозой.
Светлая сторона Силы связана с идеалами добра, великодушия и самоотречения. Последователи Светлой • Продемонстрируй свое превосходство явно и жестоко.
стороны стремятся жить в гармонии с окружающим их миром, отдавая предпочтение логике, основанной на мудро‑ • Выбрать темное повышение, которое он еще не брал.
сти, перед гневом, ведущим к поспешным решениям. Для того, чтобы достичь гармонии со Светлой стороной Силы, Персонаж, который получил все пять повышений Темной Стороны, переходит в  разряд персонажей ведущего
практикующие её часто медитируют, чтобы очистить себя от эмоций, особенно от негативных, таких как агрессия, и может вернуться в игру как один из врагов.
гнев и ненависть, потому что считается, что они ведут испытывающего их на Тёмную сторону.
Тёмная сторона связана со страхом, ненавистью и агрессией. Приверженцы Тёмной стороны Силы стремятся
Искупление
Персонаж может искупить свои темные деяния и вернуться к свету. Для этого он должен вести себя соответственно,
увеличить свою собственную мощь и уничтожить или подчинить всех, кто им противостоит. Последователи Тёмной
и, когда наберет достаточно опыта для очередного повышения — восстановить одну из измененных характери‑
стороны обычно служат только самим себе или по крайней мере стремятся к этому. Тёмная сторона использует
стик в исходное состояние и вернуть первоначальную цель. При этом его уровень остается тем же, а опыт, необ‑
эмоции для увеличения сил и возможностей того, кто её использует, в результате чего использование Тёмной сто‑
ходимый для повышения — теряется.
роны Силы вызывает привычку к “легким путям”.
Альтернативный путь — это совершить что‑то для блага или спасения других, осознанно пойдя на самоубийствен‑
ный риск.

Вам также может понравиться