Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
5 ловушек скрам-мастера
1. Быть полезным – Вы мальчик на побегушках команды,
Реальная задача (миссия) – улучшать систему, а не решать насущные
проблемы.
Не беритесь на операционные повторяющиеся задачи. Никогда.
Надо решать класс проблем, метапроблемы.
Не решайте примеры в лоб. Приглушайте первую реакцию
Сперва всегда анализ первопричины («пять почему»)
2. Вовлечься в работу
Вместо того, чтобы работать, надо работать над системой работы. Дать
инструменты, для того чтобы делать работу.
Не надо делать работу команды и становиться частью команды.
Ваша задача – строить систему, которая делает работу. Это метазадача на
данном уровне
Вам нравится какой-то процесс в работе? Покажите и научите, как их
проводить эффективно.
Если необходимо выполнить какую-то работу не делайте в одиночку,
передавайте свои знания дальше.
Обучение, наставничество, фасилитация и коучинг – вот ваша прямая
работа
3. Владеть процессом – Вы властелин и владыка процесса и процессных
улучшений
Овладевать процессом должна команда, а не вы. Вы должны помочь
овладеть процессом, решать более сложные процесса
Задача скрам-мастера – запустить культуру постоянных улучшений. Но
не быть ее горючим, двигателем и водителем одновременно.
Не брать все тикеты ретроспективы
Вы скрам коуч и ваша задача научить играть по правилам скрама
игроков, так чтобы они овладели правилами и тактикой игры. А с
владением приходит и забота и улучшения.
4. Работать (только) с командой –
Команда – это важно. Но только «сервис скрам мастера» не
ограничивается улучшением команд. Это не полная система. Не носитесь
с ними.
Есть еще как минимум продукт и организация.
Вначале стоит уделить команде много внимания 2-3-5 спринтов. Но как
только команда начнет выпускать что-то регулярно узкое место
перемещается с команды на продакт оунера и фокус внимания надо
переключать с команды.
Ваша цель улучшать весь потом поставки ценности. Плюс повышать
возможно организации строить эффективные потоки.
Со временем ваш фокус должен меняться и расширяться
Если у вас нет бесконечного вижина улучшений, вам рано или поздно
нужно уйти.
5. Не иметь стратегии выхода
Иметь вижн и знать свой предел
Вам нужен большой вижн – некоторый идеал системы, а не change agent
Ваш вижн должен простираться на 2+ года вперед и быть больше того,
на что способна организация
Или вам нужно уйти
Вижн должен быть смелым.
Agilecoachingcanvas.org