Сопротивляемость: холод
Иммунитет: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 10
Язык: понимает адский но не может разговаривать
Сложность: 0 (0 - 10 XP)
AC 13 (естественная броня)
HP 22 (5d6 + 5)
СКОРОСТЬ 4 клетки, полет 8 клеток
Способность: Восприятие +5
Иммунитет: огонь
Чувства: темнозрение 12 клеток
Пассивное восприятие: 15
Язык: понимает Инфернальный, но не может
разговаривать на нем
Сложность: 3 (700 XP)
Иммунитет: огонь
Пассивное восприятие: 11
Язык: понимает Бездны, Общий, и Инфернальный, но не
может разговаривать
Сложность: 3 (700 XP)
Иммунитет к состояниям: отравление, истощение, Пока диббук вселился в труп, он сохраняет свои хиты,
испуг мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму,
Чувства: темнозрение 24 клетки телепатию; имеет иммунитет к урону ядом, а также
состояниям Истощения, Очарования и Испуга. В
Пассивное восприятие: 14 противном случае он использует статистику одержимой
Язык: общий, язык Бездны, Телепатия 24 клетки цели, получая доступ к её знаниям и навыкам, но не к её
Сложность: 4 (1 100 XP) функционалу класса, если таковой имелся.
Способность: Stealth +7
Уязвимость: излучение
Сопротивляемость: кислота, огонь, некротика, гром;
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия
Иммунитет: холод, молния, яд
Иммунитет к состояниям: истощение, захват,
паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног,
удерживание
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 11
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки
Сложность: 4 (1 100 XP)
STR DEX CON INT WIS CHA Кулак: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1) клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) дробящего
урона.
Способность: Perception +5, Stealth +5 Опционально: Призвать демона (раз в день):
Сопротивляемость: холод, огонь, молния Демон выбирает существо из списка доступных и
пытается его магически призвать.
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравление Барлгура с вероятностью 30 процентов может призвать
еще одного Балгура.
Чувства: слепозрение 6 клеток, темнозрение 24 клеток
Пассивное восприятие: 15 Призыванный демон появляется в незанятом
пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
Язык: Бездны, телепатия 24 клеток действует как союзник призывающего, и не может
Сложность: 5 (1 800 XP) призывать других демонов. Призванный существует 1
минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо
Прирожденный Заклинатель: пока призывающий не отпустит его использовав для этого
Магическая характеристика Барлгура - Мудрость основное действие.
(сложность спасброска 13). Барлгура может врожденно
колдовать следующие заклинания, без использования
материальных компонентов:
STR DEX CON INT WIS CHA Двуручный меч: Рукопашная атака оружием: +7 к
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1) попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11
(2к6+4) режущего урона.
Способность: Запугивание +2, Восприятие +2
Реакция
Сопротивляемость: огонь, яд
Необузданная Ярость: В ответ на попавшую по нему
Чувства: тёмное зрение 60 футов
рукопашную атаку, танарукк может сделать одну
Пассивное восприятие: 12 рукопашную атаку оружием с преимуществом по
Язык: Бездны, Общий, Орочий атакующему.
STR DEX CON INT WIS CHA Хвост: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего
урона.
Способность: Deception +5, Insight +5, Perception +8 Метательное Пламя: Дальнобойная атака
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и заклинанием: +5 к атаке, досягаемость 30 клеток, одна
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного цель. Попадание: 10 (3d6) урона огнем. Если цель -
предмет способный гореть, который при этом не надет и
Иммунитет: огонь, яд
не находится в руках, он загорается.
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клеток
Пассивное восприятие: 18
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клеток
Сложность: 5 (1 800 XP)
STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1) клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d10 + 3) рубящего
урона.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Споры (Перезарядка 6): Врок выбрасыват споры
колющий, и рубящий от немагического оружия облаком радиусом 3 клетки. Споры огибают углы. Каждое
Иммунитет: яд существо в этой области должно бросить спасбросок со
сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным.
Иммунитет к состояниям: отравление
Пока цель отравлена, она получает 5 (1d10) урона ядом в
Чувства: темнозрение 24 клетки начале каждого своего хода. Цель может повторять
Пассивное восприятие: 11 спасбросок в конце каждого своего хода. В случае
успешного спасброска эффект заканчивается. Также
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки
эффект закончится, если на цель вылить пузырек святой
Сложность: 6 (2 300 XP) воды.
Ошеломляющий визг (раз в день): Врок издает
Врок имеет преимущество в спасбросках против
ужасный визг. Каждое существо в пределах 4 клеток от
заклинаний и других магических эффектов.
него, которое может слышать врока, должно выполнить
Сопротивление Магии: Врок имеет преимущество в успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению
спасбросках против заклинаний и других магических или станет ошеломленным до конца следующего хода
эффектов. врока.
Опционально: Призвать демона (раз в день):
Яман (Chasme) Действия
Большой исчадие (демон) хаотично-злое Хоботок: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость:
одна клетка, одна цель. Попадание: 16 (4d6 + 2)
AC 15 (естественная броня) колющего, 24 (7d6) некротического урона, и максимальное
HP 84 (13d10 + 13) значение хитов у цели уменьшается на величину
СКОРОСТЬ 4 клетки, в полете - 12 клеток некротического урона. Если этот эффект уводить хиты в
ноль, то существо умирает. Он остается, пока существо не
STR DEX CON INT WIS CHA закончит продолжительный отдых, или если его не
15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (0) 14 (+2) 10 (0) вылечат заклинанием (например: высшее
восстановление).
Способность: Внимательность +5
Опционально: Призвать Демона (1/День):
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество Демон старается вызвать существо из возможных, на
Иммунитет: яд выбор.
Иммунитет к состояниям: отравление У ямана 30% шанс вызвать еще одного ямана.
Чувства: слепое зрение 2 клетки, темное зрение 24
Вызванный демон появляется в пространстве не занятом
клетки
другими (в пределах 12 клеток от призывающего). Он -
Пассивное восприятие: 15 союзник для призвавшего, и не может вызывать других.
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки Демон остается на одну минуту, если не умрет раньше,
или если не будет убит призыватель. Последний может
Сложность: 6 (2 300 XP) отпустить демона за одно действие.
STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (0) 11 (0) досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10+ 5)
режущего урона.
Способность: Восприятие +3, Скрытность +5
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравлен
Чувства: тёмное зрение 120 фт.
Пассивное восприятие: 13
Язык: Бездны, Эльфийский, Подземья
Сложность: 7 (2 900 XP)
STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1) клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего
урона.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Опционально: Призвать демона (раз в день):
колющий, и рубящий от немагического оружия Демон выбирает существо из списка доступных и
Иммунитет: яд пытается его магически призвать.
Иммунитет к состояниям: отравление Хезроу с вероятностью 30 процентов может призвать 2d6
Чувства: темнозрение 24 клетки дретчей или одного хезроу.
STR DEX CON INT WIS CHA Хвостовое Жало: Рукопашная атака оружием: +7 к
18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1) попаданию, досягаемость 15 фт., одно существо.
Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона, и цель должна
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 14 или
колющий и режущий урон от немагических атак стать отравленной. Если цель отравлена, то она еще и
парализована. Цель может повторять спасбросок в конце
Иммунитет: яд
каждого своего хода и окончить эффект при успехе.
Иммунитет к состояниям: очарован, испуган,
отравлен
Чувства: тёмное зрение 60 фт.
Пассивное восприятие: 12
Язык: Бездны, Гноллов, телепатия 120 фт.
Сложность: 8 (3 900 XP)
Способность: Скрытность +8
Сопротивляемость: кислота, холод, огонь, молния;
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 10
Язык: понимает Бездны, но не может говорить
Сложность: 11 (7 200 XP)
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, У арканалота есть 40% шанс призвать другого
колющий, и рубящий от немагического оружия арканалота.
Иммунитет: кислота, яд
Призванный арканалот появляется в незанятом
Иммунитет к состояниям: очарование, отравление пространстве в пределах 12 клеток от призывателя,
Чувства: истинное зрение 24 клеток действует по своему усмотрению, и не может сам
призывать других юголотов. Призванный арканалот
Пассивное восприятие: 17
остается на 1 минуту, до своей смерти или смерти
Язык: любые, телепатия 24 клеток призывателя, или до тех пор пока призыватель не изгонит
Сложность: 12 (8 400 XP) его бонусным действием.
Прирожденный Заклинатель:
Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма
(сложность спасброска 15). Арканалот может врожденно
колдовать следующие заклинания, без использования
материальных компонентов:
STR DEX CON INT WIS CHA Длинный лук: Дальнобойное оружие: +7 к атаке,
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d8
+ 3) колющего урона плюс 13 (3d8) урона ядом, и цель
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и должна бросить спасбросок со сложностью 14 по
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного Телосложению или стать отравленной. Отравление
продолжается пока не будет снято заклинанием малое
Иммунитет: огонь, яд
восстановление или подобной магией.
Иммунитет к состояниям: отравление
Опционально: Веревка запутывания: Некоторые
Чувства: истинное зрение 24 клетки эринии носят с собой веревку запутывания. В этом
Пассивное восприятие: 12 случае, в мультиатаке они могут использовать эту веревку
вместо 2х атак.
19 (+4) 18 (+4) 21 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2) Притягивающая струя: Вастрилит волшебным
образом запускает струю воды в одно существо, которое
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, он может видеть в пределах 12 клеток от него. Цель
колющий, и рубящий от немагического оружия должна пройти спасбросок Силы Сл 17, и, при этом,
Иммунитет: яд совершает этот спасбросок с помехой, если она находится
под водой. При провале она получает 22 (4к8 + 4) урона
Иммунитет к состояниям: отравление кислотой и подтягивается до 12 клеток в направлении к
Чувства: темнозрение 24 клетки вастрилиту. При успехе она получает вдвое меньше урона
Пассивное восприятие: 11 и не подтягивается.
STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость:
21 (+5) 10 (0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2) одна клетка, одна цель. Попадание: 15 (3d6 + 5) рубящего
урона.
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество; Нимб Ужаса (восстановление на 5-6): Кабашни
дробящий, колющий и рубящий (от немагического оружия) излучает сверкающий, разноцветный свет (магия). Все
Иммунитет: яд существа в 15 футах от налфешни, способные к зрению,
делают спасбросок на Мудрость Сл 15 или напуганы на 1
Иммунитет к состояниям: отравление
минуту. Существо может делать спасбросок в конце
Чувства: истинное зрение 24 клетки каждого своего хода, на успехе — страх исчезает. Если он
Пассивное восприятие: 11 пропадает со временем, или существо спасается от него,
то оно имунно к Нимбу Страха на следующие 24 часа.
Язык: Абиссальный, телепатия 24 клетки
Телепортация: Кабашни магически телепортируется (со
Сложность: 13 (10 000 XP)
всем снаряжением) максимум на 24 клетки (не занятую
ничем).
У кабашни преимущество на спасброски от
заклинаний и остальных магических эффектов. Опционально: Призвать Демона (1/День):
Демон старается вызвать существо из возможных, на
Сопротивляемость Магии: У кабашни преимущество
выбор.
на спасброски от заклинаний и остальных магических
эффектов. У кабашни 50% шанс вызвать 1d4 врарка, 1d3 рибжоу, 1d2
сакбарезу, или одного кабашни.
Пожиратель [Devourer] Действия
Большой исчадие хаотично-злой Мультиатака: Пожиратель делает две атаки когтями и
может использовать Заточение Души или Разрыв Душ.
AC 16 (естественная броня)
Когти: Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию,
HP 178 (17к10 + 85)
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5)
СКОРОСТЬ 6 клеток
режущего урона плюс 21 (6к6) некротического урона.
STR DEX CON INT WIS CHA Заточение Души: Пожиратель выбирает живого
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (0) 16 (+3) гуманоида с 0 хитов, которого он может видеть, и не далее
30 футов от себя. Существо телепортируется внутрь
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество грудной клетки пожирателя и заточается в ней. Заточенное
таким образом существо получает помеху на спасброски
Иммунитет: яд
от смерти. Если оно умирает будучи заточенным, то
Иммунитет к состояниям: отравлен пожиратель восстанавливает 25 хитов, сразу же
Чувства: тёмное зрение 120 фт перезаряжается Разрыв Душ и получает дополнительное
действие на свой следующий ход. Кроме того, в начале
Пассивное восприятие: 10
его следующего хода пожиратель извергает убитое
Язык: Бездны, телепатия 120 фт. существо бонусным действием и оно становится нежитью.
Сложность: 13 (10 000 XP) Если у жертвы было 2 или менее Кости Хитов, то она
становится зомби [zombie]. Если у нее было от 3 до 5
Костей Хитов, то она становится упырем [ghoul]. В
любом другом случае она становится умертвием [wight].
Пожиратель может заточать одновременно лишь одно
существо.
Разрыв Душ (Перезарядка 6): Пожиратель создает
воронку энергии, высасывающей жизнь, с радиусом в 20
футов и центром в себе. Каждый гуманоид в этой области
должен пройти спасбросок Телосложения Сл 18 и
STR DEX CON INT WIS CHA Укус: Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию,
22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 32 (4к12 +
6) колющего урона.
Способность: Восприятие +7 Крадущий душу взгляд: Набассу выбирает целью одно
Сопротивляемость: холод, огонь, молния, некротика; существо в пределах 6 клеток от себя, которое он может
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия видеть. Если цель может видеть набассу и не является
конструктом или нежитью, то она должна преуспеть в
Иммунитет: яд
спасброске Харизмы Сл 16, иначе её максимальное
Иммунитет к состояниям: отравление значение хитов будет снижено на 13 (2к12), после чего
Чувства: темнозрение 12 клеток набассу получит временные хиты в количестве, равном
выпавшему значению. Понижение хитов длится до
Пассивное восприятие: 17
совершения целью короткого или продолжительного
Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки отдыха. Цель умирает, если её максимальное значение
Сложность: 15 (13 000 XP) хитов опустится до 0, и, если цель является гуманоидом,
она немедленно восстаёт в виде гуля [ghoul] под
Демонические тени: Набассу затеняет вокруг себя контролем набассу.
пространство радиусом 2 клетки. Немагический свет не
может осветить эту область с тусклым светом.
Пожиратель души: Набассу может поглощать душу
существа убитого им в течение последнего часа
Марилит (Marilith) Действия
Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Марилит может использовать 7 атак: 6
мечом и 1 хвостом.
AC 18 (естественная броня)
Длинный меч: Рукопашное Оружие: +9 к атаке,
HP 189 (18d10 + 90)
досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 +
СКОРОСТЬ 8 клеток
4) рубящего урона.
STR DEX CON INT WIS CHA Хвост: Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5) клетки, одно существо. Попадание: 15 (2d10 + 4)
дробящего урона. Если цель Среднего размера или
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, меньше, она захвачена (сложность освобождения 19).
колющий, и рубящий от немагического оружия Пока длится захват, цель удерживается, марилит может
автоматически попадать по цели хвостом, но не может
Иммунитет: яд
атаковать хвостом другую цель.
Иммунитет к состояниям: отравление
Телепорт: Марилит магически телепортируется, со
Чувства: истинное зрение 24 клетки всеми своими вещами, на расстояние до 24 клетки в
Пассивное восприятие: 13 незанятое пространство, которое он может видеть.
STR DEX CON INT WIS CHA Копыто: Рукопашное Оружие:+ 13 к атаке, досягаемость:
25 (+7) 11 (0) 15 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2) 1 клетка, одна цель. Попадание: 23 (3d10 + 7) дробящего
урона. Если цель - существо, оно должно бросить
Способность: Perception +7 спасбросок сложностью 21 по Силе или будет сбито с ног.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Бодание: Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость:
колющий, и рубящий от немагического оружия 2 клетки, одна цель. Попадание: 45 (7d10 + 7) колющего
урона.
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 17
Язык: Бездны
Сложность: 17 (18 000 XP)
STR DEX CON INT WIS CHA Укус: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
10 (0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7) досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2к8)
колющего урона плюс 9 (2к8) урона кислотой.
Способность: Магия +13, История +13, Восприятие +13 Струя желчи: Сибриекс выбирает целью одно существо,
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, которое он может видеть, в пределах 24 клеток от себя.
колющий, и рубящий от немагического оружия Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20, или
получит 35 (10к6) урона кислотой.
Иммунитет: яд
Искривление существа: Сибриекс выбирает целями
Иммунитет к состояниям: отравление
трёх существ, которых он может видеть, в пределах 24
Чувства: истинное зрение 24 клетки клеток от себя. Каждая цель должна преуспеть в
Пассивное восприятие: 23 спасброске Телосложения Сл 20. В случае успеха: цель
становится невосприимчивой к Искажению существа этого
Язык: все, Телепатия 24 клетки
сибриекса. В случае провала цель становится
Сложность: 18 (20 000 XP) Отравленной и получает 1 уровень истощения.
Отравленная таким образом цель может повторять
Загрязнение: Сибриекс истощает ауру разложения в 6 спасбросок в начале каждого своего хода, завершая
клетках от себя по всем направлениям. Растения, не эффект в случае трёх успехов, переставая быть
являющиеся существами, в этой ауре немедленно чахнут, Отравленной, а также теряя все уровни Истощения. В то
а земля становится труднопроходимой местностью для же время каждый проваленный спасбросок будет
прочих существ. Каждое существо, начинающее ход в этой увеличивать уровень Истощения цели на 1 Если цель
AC 19 (естественная броня)
HP 300 (24d10 + 168)
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 12 клеток
Чувства: истинное зрение 24 клетки Змеиный укус: Рукопашная атака оружием: +16 к
попаданию, досягаемость 3 клетки, одна цель.
Пассивное восприятие: 31
Попадание: 12 (1к6 + 9) колющего урона и цель
Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки должна преуспеть в спасброске Телосложения 22 или
Сложность: 21 (33 000 XP) её максимальное значение хитов уменьшится на
значение полученного урона от этой атаки.
Врождённое колдовство: Уменьшение хитов сохраняется до того, как цель
Базовой характеристикой молидея является совершит продолжительный отдых. Цель
Харизма (Сл спасброска от заклинания 22). Он может превращается в манза [manes], если её
Бафомет [Baphomet] Действия
Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Бафомет совершает три атаки:
Место обитания: Бездна одну Сердцерубом, одну укусом, и одну рогами.
Сердцеруб: Рукопашная атака оружием: +17 к
AC 22 (естественная броня)
попаданию, досягаемость 3 клетки, одна цель.
HP 275 (19d12+152)
Попадание: 21 (2к10 + 10) рубящего урона.
СКОРОСТЬ 8 клеток
Укус: Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию,
STR DEX CON INT WIS CHA досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 19
30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3) (2к8 + 10) колющего урона.
Рога: Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию,
Способность: Запугивание +17, Восприятие +14 досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 17
Сопротивляемость: холод, огонь, молния (2к6 + 10) колющего урона.
Атака с разбега: Если Бафомет перемещается по Если существо совершает один из этих
крайней мере на 2 клетки по прямой линии к цели, а спасбросков успешно или если действие эффекта
затем попадает по ней своей атакой рогами в этот завершается на нем, существо приобретает
же ход, цель получает дополнительно 22 (4к10) иммунитет к способности Бафомета Ужасающее
STR DEX CON INT WIS CHA Заразные споры (1 раз в день): Заггтмой
22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7) распространяет споры, образующие облако в
форме сферы радиусом 4 клетки, с центром на ней,
Способность: Восприятие +11 и оно существует в течение 1 минуты. Любое
существо из плоти и крови, находящиеся в облаке
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
при его появлении, или входящие в него позднее,
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от должны пройти спасбросок Телосложения Сл 19. При
немагического оружия успешном спасброске существо не может быть
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, заражено этими спорами в течение следующих 24
испуг, отравление часов. При провале существо заражено болезнью,
называемой «спорами Заггтмой» и, кроме всего
Чувства: истинное зрение 24 клетки.
прочего, получает случайную форму постоянного
Пассивное восприятие: 21 безумия (определяется броском по таблице Безумие
Язык: все, телепатия 24 клетки Заггтмой), оканчивающегося только в том случае,
если существо излечивается от болезни или
Сложность: 23 (50 000 XP) умирает. Будучи зараженным таким образом,
существо не может быть заражено повторно и
Врождённое колдовство:
должно повторять спасбросок в конце каждых
Базовой характеристикой Заггтмой является
суток, оканчивая действие инфекции при успехе.
Харизма (Сл спасброска от заклинания 22). Она
При провале, над телом существа постепенно
может накладывать следующие заклинания, не
б б
STR DEX CON INT WIS CHA Телепортация: Граз’зт магически телепортируется
22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 23 (+6) 21 (+5) 26 (+8) со всем снаряжением, которое он носит на себе или
с собой, на расстояние до 24 клеток в незанятое
Способность: Обман +15, Проницательность +12, место, которое он может видеть.
Восприятие +12, Убеждение +15
Легендарные действия
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
Граз’зт может совершить 3 легендарных
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от действия, выбирая из представленных ниже
немагического оружия
вариантов. За один раз можно использовать
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, только одно легендарное действие, и только в
испуг, отравление конце хода другого существа. Граз’зт
Чувства: истинное зрение 24 клетки. восстанавливает использованные
Пассивное восприятие: 22 легендарные действия в начале своего хода.
Язык: все, телепатия 24 клетки Атака: Граз’зт один раз атакует Волной Скорби.
Сложность: 24 (62 000 XP) Танцуй, моя куколка!: Одно существо, очарованное
Граз’зтом, которое он может видеть, должно
Меняющий форму: Граз’зт может потратить использовать свою реакцию на то, чтобы
действие для того, чтобы принять форму переместиться на свою скорость туда, куда
существа, похожего на гуманоида Среднего размера, укажет Граз’зт.
STR DEX CON INT WIS CHA 1. Атака наносит дополнительный 13 (2к12)
дробящего урона.
29 (+9) 16 (+3) 26 (+8) 15 (+2) 24 (+7) 15 (+2)
2. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл
Способность: Запугивание +9, Восприятие +14 17 или будет парализована до начала следующего
Сопротивляемость: холод, огонь, молния хода Йеногу.
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от 3. Цель должна совершить успешный спасбросок
немагического оружия Мудрости Сл 17 или станет жертвой эффекта
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, заклинания замешательство [confusion] до начала
испуг, отравление следующего хода Йеногу.
Чувства: истинное зрение 24 клетки. Цеп: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
Пассивное восприятие: 24 досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15
(1к12+9) дробящего урона.
Язык: все, телепатия 24 клетки
Укус: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
Сложность: 24 (62 000 XP)
досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 14
(1к10+9) колющего урона.
Врождённое колдовство:
Базовой характеристикой Йеногу является Харизма
Легендарные действия
(Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию
атаками заклинаниями). Он может накладывать Йеногу может совершить 3 легендарных
Демогоргон [Demogorgon] Действия
Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Демогоргон совершает две атаки
Место обитания: Бездна щупальцами.
Щупальце: Рукопашная атака оружием: +17 к
AC 22 (естественная броня)
попаданию, досягаемость 2 клетки, одна цель.
HP 406 (28d12+224)
Попадание: 28 (3к12 + 9) дробящего урона. Если цель
СКОРОСТЬ 10 клеток, плавая 10 клеток является существом, оно должно совершить
успешный спасбросок Телосложения Сл 23 или его
STR DEX CON INT WIS CHA
максимум хитов будет уменьшен на значение,
29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7) равное полученному урону. Это уменьшение
заканчивается после совершения целью
Способность: Проницательность +11, Восприятие
продолжительного отдыха. Цель умирает если ее
+19
максимум хитпоинтов сокращается до 0.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
Взор:
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от Демогоргон обращает магический взор на одно
немагического оружия существо, которое он может видеть, и
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, находящееся в пределах 24 клеток от него. Это
испуг, отравление существо должно пройти спасбросок Мудрости Сл
23. Кроме тех случаев, в которых цель является
Чувства: истинное зрение 24 клетки.
недееспособной, она может избежать взгляда и
Пассивное восприятие: 29 автоматически преуспеть в спасброске. Если цель
Язык: все, телепатия 24 клетки делает так, то она не сможет видеть Демогоргона
до начала своего следующего хода. Если цель решит
Сложность: 26 (90 000 XP)
посмотреть на Демогоргона в момент совершения
этого действия, она немедленно совершает
Врождённое колдовство:
спасбросок. Если цель проваливает спасбросок, то
Базовой характеристикой Демогоргона является
на нее воздействует один из эффектов, выбранных
Харизма (Сл спасброска от заклинания 23). Он может
Д й
Сложность: 26 (90 000 XP) Вкус мертвой жизни: Оркус сотворяет заклинание
ледянящее прикосновение [chill touch] (17-й уровень).
Жезл Оркуса: Крадущаяся смерть (стоит 2-х действий): Оркус
У жезла 7 зарядов, и любое из его свойств, выбирает точку на земле, которую может видеть
требующее спасброска, имеет Сл 18. Держа его на расстоянии до 100 футов от него