Вы находитесь на странице: 1из 8

АРХЕТИПЫ ВАРВАРА

от KibblesTasty Homebrew
Варвар: Путь Бури клинков
Варвары, как известно, являются двигателями разру-
шения на поле боя, и ни для кого это не является более
подходящим описанием, чем для тех, кто выбрал Путь
Бури клинков. Ярость этих варваров настолько велика,
что само их оружие — неугомонное воплощение их
разрушительного гнева.
Когда на поле боя выходит варвар Пути Бури клин-
ков, тем, кто не готов противостоять дождю из острой
стали, следует убежать и спрятаться, пока буря не утих-
нет. Тем, кто останется, придётся противостоять разру-
шительным ветрам, и вскоре они будут облиты летящими
каплями крови, когда варвар, стоящий в центре водово-
рота, будет разить, рубить и кромсать с силой первобыт-
ных ветров.
Горе тому, кто встанет на пути бури.

Ходячая армия
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете этот путь,
всё оружие ближнего боя, обладающее свойством легкое,
также приобретает свойство метания (20/60). Кроме
того, когда вы совершаете атаку, чтобы бросить оружие,
вы можете достать оружие: либо перед метанием, либо
после, чтобы достать новое оружие, если у вас
есть другое.

Яростное метание
Дополнительно на 3-м уровне вы можете добавить бонус
от ярости к броску урона, наносимому метательным ору- Путь Бури клинков
жием, а также использовать способность Безрассудная,
когда атакуете легким оружием ближнего боя. Кроме Яростные ветра
того, нахождение в пределах 5 футов от враждебного Начиная с 10-го уровня, ветер вокруг вас связан с
существа не накладывает помеху на броски дальнобой- вашим гневом. Вы изучаете заклинание шквал (gust).
ной атаки. Пока вы в ярости, вы можете использовать шквал бо-
нусным действием, а дальность, на которую вы можете
Вихрь смерти призвать оружие с помощью Бесконечных клинков,
увеличивается до 60 футов.
Начиная с 6-го уровня, когда вы метаете оружие во
время ярости, оно оживляется вашей яростью. Вихревое
оружие остаётся вращаться в том месте, куда оно Буря клинков
было брошено, до конца вашего следующего хода и Начиная с 14-го уровня, когда вы в ярости, вы можете
автоматически атакует первое враждебное существо, действием начать Бурю клинков. Вы можете метнуть два
которое заканчивает свой ход в радиусе 5 футов от него. легких оружия ближнего боя, которые носите с собой,
Существо может получить урон от этой способности и запустить в них любое оружие, оживленное Вихрем
только один раз за ход. Вы можете использовать свою Смерти. Все существа по вашему выбору в радиусе 20
реакцию, чтобы совершить провоцированную атаку футов от вас должны совершить спасбросок Ловкости
любым оружием, оживлённым этой особенностью, если со Сл равную 8 + ваш бонус мастерства + ваш моди-
цель выходит из зоны его досягаемости. фикатор Силы. При провале они получают 1к6 урона
за каждый клинок, входящий в состав бури (до 4к6) +
модификатор Силы + бонус к урону от ярости.
Бесконечные клинки В последующие ходы во время ярости вы можете ис-
Дополнительно на 6-м уровне ваша ярость наполняет пользовать свое действие для продолжения бури, застав-
любое оружие в радиусе 20 футов от вас, которое вы не ляя всех существ в радиусе 20 футов снова совершать
несёте или не носите. Будучи в ярости, используя бонус- спасбросок. Вы можете продолжать бурю в течение не-
ное действие, вы можете призвать одно или несколько скольких ходов, равных вашему модификатору Силы. Вы
таких оружий в свои открытые руки. Любой брошенный можете использовать эту способность один раз за ярость.
клинок считается магическим для преодоления сопро- Когда буря заканчивается, всё задействованное оружие
тивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. падает на землю вокруг вас.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Когда вы впадаете в ярость, если вы решили наносить
Варвар: Путь дракона элементальный урон своей яростью и не трансформи-
роваться, вы можете вместо этого направить силы на
Все варвары обращаются к первобытным силам, а вар- усиление своей элементальной мощи, увеличивая бонус-
вар конкретно этого пути обращается к одной из самых ный урон от ярости на 1.
древних и первобытных из них — силе драконов.
Одни говорят, что этот путь зародился во время
Ярости драконов благодаря тому, что смертные восполь-
Необузданная ярость
зовались первобытной яростью, охватившей весь мир. Начиная с 6-го уровня, один раз во время ярости, вместо
Другие считают, что только те, в ком течёт скрытая дра- одной из атак в рамках действия Атака, вы можете
конья кровь, могут идти по этому пути. Однако все они высвободить свою ярость чистой энергией, выдыхая
сходятся в том, что в результате получается существо, поток элементальной силы. Существа в 15-футовом
которого следует опасаться. конусе должны совершить спасбросок Ловкости. Сл этого
Как и большинство варваров, те, кто следует этому броска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор
пути, тяготеют к Хаосу, поскольку в них заложе- Силы. При провале существо получает 6к6 урона того
на мощная разрушительная сила, которая бродит по типа, который соответствует вашему типа дракона.
краям клетки и ждёт возможности вырваться наружу. Урон и дальность действия этого оружия дыхания
Некоторые особенно редкие индивидуумы, использую- увеличиваются на 10-м уровне (до 8к6 в 30-футовом
щие металлические цвета, могут быть исключением из конусе) и на 14-м уровне (до 10к6 в 60-футовом конусе).
этой тенденции. Начиная с 18-го уровня, вы можете использовать это
оружие дыхания дважды за ярость, но не более одного
раза за ход.
Путь дракона
Уровень варвара Умение Первобытное оружие
Дополнительно на 6-м уровне природное оружие, полу-
3-й Драконья форма ченное во время ярости, отныне считается магическим
для преодоления сопротивления и иммунитета к немаги-
6-й Необузданная ярость
ческим атакам и урону.
10-й Шкура дракона
Шкура дракона
14-й Тиран небес
Начиная с 10-го уровня следы вашего драконьего пути
больше не исчезают полностью, когда вы не в ярости, а
Драконья форма тяжёлая чешуя дает вам сопротивление к дробящему, ко-
Если вы выберете этот путь на 3-м уровне, то, войдя в лющему и рубящему урону от немагических источников,
состояние ярости, вы сможете изменить тип бонусного даже когда вы не в ярости. Кроме того, вы получаете
урона от ярости на элемент, соответствующий выбранно- сопротивление к элементальному урону выбранного типа
му вами дракону. Кроме того, вы можете принять облик дракона, когда не находитесь в ярости.
драконоподобного существа, отрастив себе дикое при-
родное оружие: из ваших рук вырастают когти, в пасти Тиран небес
— клыки, а из спины — злобный хвост. Когти наносят
На 14-м уровне, когда вы впадаете в ярость, из вашей
1к4 рубящего урона, клыки — 1к8 колющего урона, а
спины вырастают массивные драконьи крылья. Если
хвост — 1к6 дробящего урона и обладает свойством
на вас нет тяжелых доспехов, вы приобретаете скорость
досягаемость.
полета, равную скорости передвижения.
Каждый раз, когда вы атакуете одним из своих при-
Если вы решили использовать природное оружие и
родных оружий, используя действие Атака в свой ход,
крылья, когда впадаете в ярость, то во время ярости вы
если у вас нет оружия или щита, вы можете нанести
можете полностью принять драконью форму, увеличив-
один безоружный удар когтями бонусным действием.
шись до большого размера. Когда вы принимаете полную
Когда вы получаете эту способность, вы выбирае-
драконью форму, вы выбираете, падает ли ваше снаря-
те цвет и приобретаете сопротивление урону энергии,
жение на землю рядом с вами, сливается ли оно с вашей
соответствующей типу стихии выбранного цвета, пока
новой формой или она остаётся надетой на вас.
находитесь в состоянии ярости.

Цвет дракона Тип элемента


Черный Кислота
Синий Молния
Зеленый Яд
Красный Огонь
Белый Холод

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Металлические драконы
Цветные драконы обычно больше связаны
с первобытной силой гнева, которую
вызывает Путь Дракона, но ваш Мастер может
позволить вам выбрать и металлические
цвета для своей драконьей формы. В этом
случае цвета все равно будут соответствовать
сопротивлениям и типам оружия дыхания, как
и у настоящих драконов.

Вариант: Настоящий дракон


Для некоторых Путь Дракона может оказаться
не совсем подходящим для осуществления
их драконьих грёз. Несмотря на то, что
этот подкласс является несколько более
необычным, он может быть использован
в качестве разумного варианта для игры в
настоящего молодого дракона (начинающего
как нечто более похожее на вирмлинга).
В этом случае вы всегда имеете доступ к
своему природному оружию, даже если вы не
в ярости, но не можете использовать обычное
оружие или доспехи. По усмотрению Мастера
можно сделать соответствующую броню.
Хотя это потенциально немного
сильнее, это не имеет большого значения в
долгосрочной перспективе.

Причуды Пути Дракона


Ниже приведены некоторые необязательные причуды,
которые игрок этого Пути может выбрать — они могут
быть как уже существующими, сигнализирующими о
его судьбе на этом Пути, так и появиться после первого
принятия драконьей формы.

к6 Причуда
1 Вы храните свои сокровища в спальнике.
У вас рога, как у дракона, которые не
2
исчезают после первого приступа ярости.
Вы иногда называете смертных
3
лакомством.
Вы предпочитаете, чтобы пища была
4
обработана выбранным вами элементом.
Ваша отрыжка может быть немного...
5
элементальной.
Вы иногда испытываете потребность
6
попрактиковаться в рёве.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Совершенное парирование. Когда другое существо
Варвар: Путь Инстинкта наносит вам урон атакой оружием, вы можете использо-
вать свою реакцию и потратить один куб фокусировки,
Впадая в ярость, многие варвары теряют над собой чтобы уменьшить урон на значение, выпавшее на кубе
контроль, но некоторые действуют в состоянии абсолют- фокусировки + ваш модификатор Силы или Ловкости (на
ной холодной сосредоточенности, становясь существами ваш выбор).
чистого инстинкта и отточенных рефлексов. Пребывая в
состоянии, подобном пустоте, они действуют практиче- Совершенный удар. Когда вы совершаете бросок атаки
ски без участия сознания, совершая сверхчеловеческие оружием против существа, вы можете потратить один
трюки и отражая удары. куб фокусировки, чтобы добавить его к броску. Вы
И хотя абсолютное спокойствие может показаться можете использовать эту способность после совершения
не столь пугающим, как кипящая ярость их собрать- броска атаки, но до применения эффектов атаки.
ев, настоящий ужас наступает, когда враги видят, к
каким разрушениям может привести такая идеальная Совершенная фокусировка. Если ваша ярость может
сосредоточенность. закончиться по любой причине, кроме потери сознания,
вы можете потратить куб фокусировки, чтобы предот-
Сфокусированная ярость вратить ее окончание до начала вашего следую-
щего хода.
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете этот путь,
ваша ярость становится состоянием чистой сосредо-
точенности. В нём можно совершать невозможные Инстинктивная проницательность
приёмы, тратя куб фокусировки. Когда вы входите Дополнительно на 3-м уровне ваша природная интуиция
в состояние ярости, вы получаете количество кубов и способность читать поведение существ дают вам
фокусировки к8, равное вашему бонусу мастерства. Вы владение навыком Проницательность. Если вы уже
можете потратить эти кубы на следующие способности: владеете этим навыком, то дополнительно получаете
компетентность, позволяющую добавлять к проверкам
Совершенное уклонение. Когда вы совершаете провер- Проницательности удвоенный бонус мастерства.
ку или спасбросок Ловкости, вы можете потратить куб
фокусировки, совершить бросок и добавить выпавшее
значение к результату. Это можно сделать после броска
к20, но до определения итогового результата.

Совершенная интуиция. Когда вы совершаете провер-


ку или спасбросок Мудрости, вы можете потратить куб
фокусировки, совершить бросок и добавить выпавшее
значение к результату. Когда вы делаете это, совершая
действие Поиск, вы можете совершить Поиск
бонусным действием.

Путь Инстинкта

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Бой вслепую
На 6-м уровне ваши чувства становятся настолько
острыми, что во время ярости вы приобретаете ин-
стинктивное слепое зрение радиусом 10 футов. На 10-м
уровне дальность действия этого слепого зрения увели-
чивается на 10 футов (до 20 футов) и снова возрастает
на 14-м уровне (до 30 футов).

Увёртливость
Начиная с 10-го уровня, вы можете ловко увернуться
от зональных эффектов, например, огненного дыхания
красного дракона или заклинания град (ice storm). Если
вы попадаете под действие эффекта, который позволяет
вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить
только половину урона, вместо этого вы не получаете
вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и
получаете только половину урона, если он был провален.

Инстинктивный удар
Начиная с 14-го уровня, когда существо заканчивает
свой ход в зоне действия вашего слепого зрения, вы
можете потратить куб фокусировки в качестве реакции,
чтобы переместиться к этому существу (на расстояние
вплоть до вашего показателя скорости). Если после
перемещения вы сможете дотянуться до существа, то
в рамках этой реакции вы можете совершить по нему
одну атаку оружием. Это движение не провоцирует
атаки по возможности.

Опциональные умения варвара


Выбрав Путь Инстинкта, вы можете взять следующие
вариативные особенности.

Защита без доспехов (монах)


Заменяет Защиту без доспехов (варвар)
Начиная с 1-го уровня, если вы не носите доспехи и
не используете щит, ваш КД равен 10 + модификатор
Ловкости + модификатор Мудрости.

Сражение голыми руками


Заменяет владение воинским оружием
Ваши безоружные удары могут наносить дробящий
урон, равный 1к6+ ваш модификатор Силы при попада-
нии. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то
кость урона увеличивается с к6 до к8.
В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4
дробящего урона одному существу, которое вы держите
в захвате.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Коготь адского пламени
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете этот путь,
одна из ваших рук превращается в большую огненную
конечность, полную когтей, когда вы входите в состояние
ярости. Когти остаются, пока не закончится ярость. Если
вы держите в когтистой руке оружие, пламя без вреда
распространяется на него и окутывает его магическим
огнём. Первая цель, которую вы поразите этим огнен-
ным оружием, в каждый ваш ход получает дополнитель-
но 1к6 урона огнём.
Если в свой ход вы не нанесли этот урон огнём с
помощью атаки оружием, вы можете бонусным действи-
ем совершить безоружную атаку когтями, если эта рука
пуста. При попадании цель получает обычный урон от
безоружного удара, который может быть либо колющим,
либо рубящим (по вашему выбору), плюс дополнительно
1к6 урона огнём.
Урон от огненных когтей увеличивается при дости-
жении определенных уровней в этом классе: 1к8 на 6-м
уровне, 1к10 на 10-м уровне и 1к12 на 14-м уровне.

Рождённый в аду
На 3-м уровне вы учитесь говорить, читать и писать на
языке Бездны или Инфернальном языке (на ваш выбор).
Кроме того, вы можете добавить модификатор Силы к
любой про-верке Харизмы (Запугивание) или Харизмы
(Убеждение) при взаимодействии с исчадиями.
Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, вы
сможете добавить модификатор Силы к любой проверке
Харизмы (Запугивание), которую вы делаете при взаимо-
действии с любым существом, а не только с исчадиями.

Путь Инфернала
Инфернальный воин
На 6-м уровне инфернальный огонь внутри вас пылает,
даже когда вы не в ярости. Вы получаете сопротивление

Варвар: Путь Инфернала урону огнём.


Кроме того, когда вы используете действие Атака для
захвата существа, будучи в ярости, цель получает урон
Варвары известны как одни из самых неумолимых от огня вашего «Когтя адского пламени», если проверка
воинов, впадающих в ужасающую ярость, которая захвата прошла успешно, и ещё раз в конце каждого
подпитывает их атаки и позволяет отражать даже самые хода этого существа, пока оно остаётся схваченным.
ошеломляющие удары. Присутствие и возможности
варвара во многом зависят от источника его ярости — от
ощущения великой цели, жажды крови или более глубо- Планарный заговорщик
кой духовной связи. Независимо от того, откуда берётся На 10-м уровне вы можете заключать незначительные
эта ярость, варваров всегда боятся и уважают за их сделки с заинтересованным архидьяволом или подобной
жестокие таланты. силой, чтобы заглядывать в сознание других существ
и использовать их страхи. Вы можете использовать
Путь Инфернала дейст-вие, чтобы потратить 2 кости хитов, не восста-
навливая хиты, на заклинание обнаружение мыслей
Вы нашли выход своей ярости в чём-то более страшном, (detect thoughts). Сл спасброска от этого заклинания
чем всё, что можно найти на Материальном плане. равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор
Ваша внутренняя ярость пылает из самой преисподней, Телосложения.
проявляясь в виде серии чудовищных превращений и
пламени, когда вы впадаете в ярость. Источником этой
силы может быть опыт близкой смерти, который показал Испепеляющий гнев
вам Нижние планы, или, возможно, она появилась в Начиная с 14-го уровня, когда вы, будучи в ярости,
результате договора с привязкой души, заключенного с получаете урон от существа, которое видите в радиусе
могущественным дьяволом. Некоторые тифлинги могут 60 футов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
обнаружить, что эта сила всегда жила в них самих как выпустить из когтей в его сторону карающее пламя, ду-
результат их инфернального наследия. Независимо блирующее эффект заклинания адское возмездие (hellish
от причины появления у вас этих способностей, одно rebuke) (как заклинание 3-го уровня, Сл 8 + ваш бонус
можно сказать точно: даже в аду нет такой ярости, мастерства + модификатор Телосложения). Вы можете
как у вас. использовать эту способность дважды за ярость.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Ненависть, Гневная грань
Оружие (секира), артефакт (требуется настройка существом, которого
секира сочтёт достойным)
Этот топор из чёрного железа был выкован в палящем
огне Магмарат Кальдеры и загубил бесчисленное коли-
чество смертных душ. Используется как знак Трибунала
в городе кальдеры. Это оружие — воплощение гнева
и злобы, оно было зачаровано магией крови, которая Разум. Ненависть, Гневная грань — это разумное
бурлит в нём каждый раз, когда оно используется для оружие хаотично-злого мировоззрения с Интеллектом
уничтожения жизни. Прожилины лавы мерцают на его 14, Мудростью 13 и Харизмой 17. Оно обладает слухом
тёмной металлической поверхности, а при взмахе за ним и тёмным зрением на расстоянии 120 футов. Оружие
тянется шлейф вулканических искр. телепатически общается со своим владельцем и может
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, сде- говорить, читать и понимать на языке Бездны, Общем и
ланным с помощью этого магического оружия, которое Инфернальном языках.
наносит дополнительные 2к6 урона огнём или молнией Личность. Оружие получает удовольствие от ощу-
(на ваш выбор) любой цели, по которой оно попадает. щения гнева. Оно видит, что все конфликты в конечном
Когда вы уменьшаете хиты живого существа до 0, ис- счёте заканчиваются одинаково жестоко, и поощряет
пользуя это оружие, вы получаете количество временных своего владельца искать такие поспешные и кровавые
хитов, равное урону от огня или молнии, нанесенными в решения.
результате атаки. Уничтожение Секиры. Единственный способ унич-
Взрывная ярость. Если вы варвар, то в первый раз, тожить секиру — со временем развеять злобный дух, за-
когда вы впадаете в ярость после короткого или продол- ключённый в ней, на Верхнем плане. Если ежедневно в
жительного отдыха, до 6 существ по вашему выбору в течение 5 лет, находясь на Верхнем плане, накладывать
радиусе 10 футов от вас получают 4к6 урона огнём или на оружие заклинание рассеивание зла и добра (dispel
молнией (на ваш выбор). Кроме того, во время ярости evil and good), то злобный дух, заключённый в секире, в
любое существо, коснувшееся вас или попавшее по вам конце концов поддастся и погибнет. Когда дух покинет
атакой ближнего боя, находясь при этом в радиусе 5 секиру, она потеряет все свои свойства, кроме бонуса
футов от вас, получает 1к6 урона огнём или молнией (на к броскам атаки и урона, но уничтожить её станет не
ваш выбор). сложнее, чем обычное магическое оружие.
Разум исчадия. Вы можете говорить, читать и
писать на языке Бездны и Инфернальном языках, пока
настроены на это оружие.
Случайные свойства. Ненависть, Гневная грань
обладает (я тут не поняла, речь об одном или двух) следу-
ющими случайными свойствами:
• 1 малое положительное свойство
• 1 основное положительное свойство
• 1 малое отрицательное свойство
• 1 основное отрицательное свойство
Вулканический иммунитет. Настроившись на это
оружие, вы получаете иммунитет к урону огнём. Кроме
того, вы можете стоять на расплавленном камне и ходить
по нему, как по твердой земле.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote

Вам также может понравиться