Вы находитесь на странице: 1из 11

к200 эффектов дикой магии

1) Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в


течение следующей минуты.
2) В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть
линия обзора до них.
3) В свободном пространстве в пределах 5 фт. от вас появляется аберация,
выбранный и контролируемый Мастером (бросьте 1d20 результат означет уровень
опасности аберрации) Аберрации исчезает через 1 минуту.
4) Вы накладываете "Огненный шар" как заклинание с уровнем
максимальной ячейки доступной заклинателю, с центром на себе.
5) Вы накладываете заклинание «Волшебная стрела» как заклинание с
уровнем максимальной ячейки доступной заклинателю, цели выбираются
случайно.
6) Бросьте d10. Ваш рост изменяется на количество дюймов, равное
результату броска. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный,
вы растете.
7) Вы накладываете заклинание "Смятение" с центром на себе.
8) В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 3 хитов за каждый
уровень заклинателя в начале каждого своего хода.
9) У вас вырастает длинная борода из перьев, которая остаётся, пока вы не
чихнёте, и в этот момент перья разлетаются во все стороны.
10) Вы накладываете заклинание скольжение с центром на себе.
11) Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания,
которое вы сотворите в течение следующей минуты, требующего совершить
спасбросок.
12) Ваша кожа окрашивается в яркий цвет по выбору мастера. Заклинание
снятие проклятья отменяет этот эффект.
13) На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы
совершаете с преимуществом проверки Мудрость (Внимательность),
полагающиеся на зрение.
14) В течении следующей минуты все ваши заклинания со временем
накладывания «1 действие» могут быть сотворены бонусным действием.
15) Вы телепортируетесь на расстояние до 60 фт. в свободное пространство по
вашему выбору, которое видите.
16) Вы перемещаетесь на Астральный План до конца своего следующего хода,
после чего вы вернетесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее
свободное пространство, если это пространство занято.
17) Урон от следующего заклинания, причиняющего урон и сотворённого в
течение следующей минуты, будет максимальным
18) Бросьте d10. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если
бросок нечётный, вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный, вы
стареете.
19) В пределах 60 фт. от вас в свободном пространстве появляются 1d6
фламфов, контролируемых Мастером, и напуганных вами. Они исчезают через 1
минуту.
20) Вы восстанавливаете 1d10 хитов за каждый уровень заклинателя.
21) Вы превращаетесь в растение уровень опасности равен вашему уровню.
Смотрите в бестиарии. Рандом.
22) В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход бонусным
действием телепортироваться на расстояние до 30 фт.
23) Вы накладываете заклинание левитация на себя, вы не поддерживаете на
нем концентрацию, каждый свой ход считайте что вы поднимаетесь вверх.
24) В пределах 5 фт. от вас появляется единорог, контролируемый Мастером.
Он исчезает через 1 минуту.
25) Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы
пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки.
26) В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит,
предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к волшебной стреле.
27) Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя на ваш организм в
течение следующих 5d6 дней.
28) У вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа.
29) В течение следующей минуты все легковоспламеняющиеся предметы, не
несомые и не носимые другим существом, которых вы касаетесь, загораются.
30) Вы восстанавливаете самую последнюю потраченную ячейку заклинания,
потраченную вами не выше пятого.
31) В течение следующей минуты вы должны кричать, когда говорите.
32) Вы накладываете туманное облако как заклинание 3 уровня с центром на
себе.
33) Из заклинателя вырывается «Пляшущая молния», цели выбираются
случайно.
34) Вы испуганы ближайшим к вам существом до конца своего следующего
хода.
35) Все существа в пределах 30 фт. от вас становятся невидимыми на 1 минуту.
Невидимость прекращается, если существо атакует или накладывает заклинание.
36) Вы получаете на 1 минуту сопротивление ко всем видам урона.
37) Случайное существо в пределах 60 фт. от вас становится отравленным на
1d4 часа.
38) Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 фт. Все существа,
оканчивающие ход в пределах 5 фт. от вас, становятся ослепшими до конца своего
следующего хода.
39) Вы накладываете на себя заклинание превращение. Если вы проваливаете
спасбросок, то на время действия заклинания превращаетесь в овцу.
40) В течение минуты в пределах 10 фт. от вас в воздухе порхают иллюзорные
бабочки и лепестки цветов.
41) Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие.
42) Бростье d6. Если число четное, то все существа в пределах 30 фт. от вас
получают урон некротической энергией 1d6 за каждый уровень заклинателя. Вы
восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона. Если число нечетное то
вы получаете количество урона равное количеству существ d6 в пределах 30 фт. от
вас, они восстанавливают количество хитов причиненных вам
43) Вы накладываете «Отражения».
44) Вы накладываете «Полёт» на случайное существо в пределах 60 фт. от вас.
45) Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не
могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или
накладываете заклинание.
46) Вы умираете, но мгновенно возвращаетесь к жизни, как если бы вас
воскресили заклинанием реинкарнация.
47) Ваш размер на 1 минуту увеличивается на одну категорию, от эффекта
можно избавится заклинанием «Снятие проклятия» или подобной магией
48) У вас и всех существах в пределах 30 фт. от вас стекленеет кожа на 1
минуту, тем самым получая уязвимость к дробящему урону.
49) В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой.
50) Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства.
51) Заклинатель мгновенно перемещается влево на 30 футов (или до
ближайшего препятствия), на земле остается полыхающий огненный след от
начального до конечной точки перемещения.
52) Заклинание не срабатывает... пока не пройдет 1d4 раундов, а цель
заклинания будет случайной
53) Рыбный день. От заклинателя исходит сильный запах рыбы. Цель
заклинания тоже пахнет рыбой. Если целью является область, то вся область пахнет
рыбой. Ели заклинание принимает форму снаряда (магическая стрела и т.п.), то
снаряд становится рыбой (тип урона сохраняется).
54) Заклинатель накладывает заклинание «Паутина» с центром на себе
55) Один раунд идет дождь из... кошек и собак. Собаки наносят 1d4 дробящего
урона, кошки 1d6 рубящего по любому существу или предмету на который упадут.
56) Перья. Волосы заклинателя превращаются в перья, а на следующий раунд -
опадают или улетают. Но тут же отрастают новые перья. Этот эффект длится
количество раундов равное d6+уровень заклинания.
57) Перед заклинателем появляется джин и предлагает Исполнение желания,
но отказывается его исполнять и исчезает.
58) Заклинатель перемещается назад во времени на 1 раунд
59) Все в радиусе 3d6 футов должны преуспеть в спасброске по Телосложению
сл 13 или уснуть на 1d4 раунда.
60) Из рук заклинателя 15 фунтовым конусом вылетают серебряные монеты,
Цель получает урон дробящий урон 8к6 при провале или половину этого урона при
успехе. Монет всего 1000
61) На Заклинателя и его противников накладывается заклинание Очарование
личности. В случае провала спас броска, цель этого заклинания резко вспыхивает к
опоненту родственным чувствами и перестают сражаться.
62) Магическая энергия покидает заклинателя и устремляется к ближайшему
созданию. Заклинатель тратит все оставшиеся ячейки заклинаний и очки
чародейства, чей уровень суммируется (очко чародейства = 1 уровень) и цель
получает 1d6 урона силовым полем за каждый уровень потраченный таким
образом. Если цель умирает из-за этого, то остатки энергии устремляются к
следующей цели и так продолжается, пока энергия не закончится.
63) Подготовка заклинания затянулась, так что в этом раунде никакого эффекта
нет. Зато в следующем заклинание сработает, усиленное в два раза.(Как именно
усиленное зависит от мастера)
64) Магическая энергия высвобождается, разлетаясь во все стороны. Все в
радиусе 5 футов от заклинателя должны преуспеть в спасброске телосложения со
сложностью 15, или быть откинутым на 30 футов.
65) На макушку заклинателя накладывается заклинание «Свет»
66) Заклинатель теряет контроль над своим мочевым пузырем. Спасбросок по
Телосложению со сложностью 18, или придется обмочиться.
67) Заклинатель поддается необузданной магической энергии и впадает в
ярость (как Варвар) на 1 мунуту.
68) Тень заклинателя отделяется от него и становится теневым созданием (в
бестиарии «Тень»).
69) Заклинателя окружает золотистое сияние, медленно распространяющееся
вокруг. Каждый попавший в этот свет (радиус 20 футов) если должны бросить одну
или несколько костей, чтобы восстановить свои хиты, то они для каждой кости
используют максимальное значение. Например, вместо восстановления существу
2к6 хитов, попавшие под эффект ауры восстанавливают 12.
70) Кажется, мир вокруг потускнел, растения увядают. Заклинатель и все в
радиусе 20 фт. получают 1 единицу истощения.
71) Заклинатель становится крайне привлекательным... Все незакрепленные
предметы и существа в радиусе 100 футов сдвигаются по направлению к нему на
свою скорость(для предметов 5) футов на количество ходов равные его уровню.
72) Заклинатель чувствует очень сильное желание чихнуть. Спасбросок по
Телосложению со сложностью 10 + заклинательная характеристика, при провале
заклинатель чихает заклинанием «Радужные брызги» в том направлении, в
котором повернут лицом, при успехе просто чихает без каких-либо побочных
эффектов.
73) На заклинателя накладывается заклинание «Разговор с животными»
длительностью 1d6 дней.
74) Вокруг заклинателя в радиусе 30 футов стоит сильный запах корицы в
течении 4d6 часов
75) Над заклинателем появляется стая воробьёв. Которые в радиусе 30 фт всё
обгаживают.
76) Заклинателя накрывает приступ клаустрофобии на 1d4 раунда.
77) В пределах 100 футов от заклинателя появляется воронка диаметром 10
футов и глубиной в 20.
78) Заклинатель икает 1d6 минут.
79) Все немагические сумки, флаконы и прочие контейнеры заклинателя тут же
открываются и извергают свое содержимое наружу.
80) Вокруг заклинателя появляются 10 меланхоличных лягушек.
81) Вокруг заклинателя появляется рой агрессивно настроенных крыс (в
бестиарии «Рой крыс»).
82) Перед заклинателем появляется маленький кексик с большой горящей
свечей. К свече привязана записка "Загадай желание и задуй."
83) Появляется крошечный элементаль (стихия по выбору заклинателя), он
становится фамильяром заклинателя до смерти.
84) Заклинатель подпадает под действие заклинания «Остановка времени»
85) Следующий, кто физически коснется заклинателя (в том числе оружием),
получит за каждый уровень заклинателя 1d8 урона электричеством.
86) У заклинателя отрастает дополнительный палец. Эффект убирается
проверкой Медицины со сложностью 20, либо заклинанием "Снятие проклятий"
87) Заклинание получается с оглушительным успехом. Все в радиусе 10 футов
(в том числе и заклинатель) получают за каждый уровень заклинания 1d6 урона
звуком. А эффект слышен на расстоянии 600 футов.
88) Глаза заклинателя пылают огнем, а на руках отросли ледяные когти.
Безоружная атака заклинателя наносит дополнительно 1d6 урона льдом в течение
1d4 раундов.
89) Заклинатель попадает под действие заклинания "Изобилие врагов", и у
него появляется на голове ржавая корона, а в глазах безумие на время действия
заклинания.
90) Заклинатель должен преуспеть в спасброске по Мудрости, или роняет все,
что держит в руках.
91) Заклинатель овладевает новым языком по выбору Мастера.
92) Карманы заклинателя наполняются чудо-ягодами (заклинание «Чудо-
ягоды»
93) У ближайшего не враждебного к заклинателю существа у которого есть
волосы, меняется цвет волос на выбранный мастером.
94) От заклинателя издаются шепотки на незнакомом языке в течение 1d20
минут. Временами шепот затихает, будто в ожидании ответа.
95) Через 1d4 раундов после сотворения заклинания, в 200 футах появляется
зверь на выбор мастера, настроенный враждебно к партии, и он знает
местоположение персонажей.
96) После сотворения заклинания недалеко прорастают 5 Фиолетовых Грибов
(в бестиарии «Лиловый гриб») и атакуют партию.
97) Над головой заклинателя появляется «Коатль» и проноситься в случайном
направлении (бросьте 1d8 что бы определить направление по часовой стрелке) на
расстоянии 15 фт., излучая структуру заклинания под собой.
98) Заклинатель ощущает крайний дискомфорт в животе ближайшие 1d4
раунда, после чего каждый из следующих 1d4 раундов исторгает чудовищную
отрыжку, действующую аналогично заклинанию «Порыв Ветра».
99) В следующие 24 часа нос заклинателя будет удлиняться на дюйм каждый
раз при осознанном произнесении неправды. Нос возвращается в нормальное
состояние по завершении времени эффекта.
100) В течение следующего часа, всякий раз открывая рот, заклинатель будет
разражаться приступом зловещего маниакального хохота. При этом он должен
совершать спасбросок по Мудрости со сложностью 13. При провале, персонаж
должен разыграть кого-то, выкинуть какой-то трюк, пошутить или еще что-то в этом
роде.
101) Текст всех надписей в 10 футовом радиусе мгновенно превращается в
оскорбления заклинателя
102) Хор призрачных голосов поздравляет заклинателя с успешным
сотворением магии, рассыпается в комплиментах и самому магу и заклинанию. В
течение следующего часа каждое сотворение заклинания будет вызывать
комментарии со стороны призрачных голосов.
103) Заклинатель отращивает много волос по всему телу. Они опадают спустя
сутки.
104) Вместо эффекта заклинания магия призывает поток кочанов капусты.
105) Если заклинание должно было нанести урон, оно наоборот
восстанавливает аналогичное количество очков здоровья.
106) После эффекта заклинания, появляется недовольная 6-дюймовая фея,
которая подлетает к заклинателю, пинает того в лоб, осыпая пыльцой, от которой
заклинатель начинает яростно чихать, пропуская следующий ход. Сама фея
исчезает в клубах неонового розово-оранжевого сияния.
107) Заклинатель подпадает под эффект заклинания «Героизм» а вокруг него
становиться слышна громкая эпическая музыка.
108) У заклинателя на час отрастают заячьи уши, которые дают преимущество к
броскам Восприятия(Слух).
109) Глаза заклинателя начинают светиться, что позволяет ему видеть в темноте
(или удваивает тёмное зрение). Но и сам заклинатель легко обнаружим в темноте.
110) После сотворения заклинания, кроме обычного эффекта еще вызывается
сгусток отвратительной слизи.
111) Руки заклинателя становятся как будто сотканными из тумана. Ими не
получится поднять что-нибудь тяжелее 10 фунтов, зато они легко проходят в щели,
открывают немагические замки и даже охлаждают горячий метал. Эффект длится
1d10 минут.
112) Цель заклинания становится обездвиженной на 1 раунд. Каждый
следующий раунд она может делать спасбросок по Телосложению со сложностью
10, при успехе, эффект обездвиживания снимается.
113) Цель подвергается действию заклинания два раза вместо одного (ячейка
заклинания тратится только на первый эффект). Если заклинание находится под
контролем заклинателя (Перевоплощение, Смена обличия и т.п.), второй эффект
будет абсолютно случайным.
114) Когда заклинатель говорит, с его губ срываются облачка блесток. Эффект
заканчивается через 1 минуту, но сами блестки не исчезают.
115) Первый человек, назвавший заклинателя по имени, получает полный
ментальный контроль над ним на 1d4 раунда.
116) Цель превращается в мраморную статуэтку. При активации (если бросить в
незанятое пространство) она возвращается к нормальной форме и настроена
враждебно ко всем созданиям.
117) Весь кератин на теле заклинателя (волосы, ногти, рога, чешуя, перья,
частично кожа и т.п.) приобретают какой-нибудь яркий оттенок.
118) Заклинатель самовоспламеняется.
119) Заклинателя подбрасывает на 10 футов вверх, после чего он падает.
120) Заклинатель превращается в массивный кряжистый дуб. Эффект пропадает
через 1d6 дней, или если срубить дуб.
121) Заклинатель и все существа в пределах 30 фт меняются местами случайным
образом
122) Волосы на голове (и борода при наличии) начинают быстро расти и
достигают в длину 2 метров и приобретают случайный цвет.
123) Из рта заклинателя в течении 1d4 раунда, начинает фонтаном струиться
зелёная слизь в области конуса длинной 15 фт., наносящая 4d4 урона кислотой или
половину урона при успешном спасброске ловкости.
124) На заклинателя, всех существ и магических эффектов в радиусе 5d6 фт.
накладывается «Рассеивание магии».
125) С центром на заклинателе накладывается заклинание «Эвардовы чёрные
щупальца»
126) В не зависимости от течения времени в игре, заклинатель может видеть и
слышать все, что происходит вокруг его игрока в реальном мире. Эффект длится
1d6 реальных минут.
127) Заклинатель подпадает под эффект заклинания «Мерцание»
128) За следующие 1d6 часов заклинатель вырастает на 1d6 футов, при это не
меняясь в массе (таким образом хафлинг станет высоким и тонким существом).
негативных эффектов нет, чисто визуальные изменения. Снятие проклятий снимает
эффект.
129) Глаза и вены заклинателя светятся в темноте 1d6 дней.
130) Оружие в пределах 30 футов от заклинателя становится разумным и
магическим. Оно постоянно ворчит, что стоило бы за ним лучше ухаживать и даже
мешает в бою, если не проводить час в день за его чисткой.
131) Заклинатель подпадает под действие заклинания «Фальшивый двойник»
но не становиться невидимым.
132) Любой объект или существо, к которому заклинатель прикоснется в
ближайшие 1d10 раундов (1 минуту вне боя), превращается в горшок с цветком на
1d10 минут, цель получает уязвимость к урону который отменяет эффект.
133) Если заклинатель использует предмет для фокусировки, тот становится
тяжелее в 100 раз на 1 минуту.
134) Глаза заклинателя загораются странным свечением. Для заклинателя кожа
и мышцы существ становятся прозрачными, он видит внутренние органы. Все это
длится 1 минуту.
135) Заклинание «Тишина» окутывает пространство радиусом 50 футов вокруг
заклинателя на 10 минут
136) Все звуки, причина которых заклинатель, звучат в 100 раз громче. Эффект
длится минуту.
137) Первый металлический предмет которого коснется заклинатель
превратится в золото.
138) Вся вода в радиусе 50 футов мгновенно испаряется.
139) Маленькая свинцовая фигурка заклинателя, в точности повторяющая его
позу в момент произнесения заклинания появляется в воздухе и падает наземь.
Несмотря на размеры, весит она столько же, сколько и заклинатель.
140) Заклинатель попадает под действие заклинания «Притворная смерть»
141) Волосы заклинателя исчезают и появляются спустя 2d6 часов, вымытые,
постриженные и украшенные цветами.
142) Вместо ожидаемого эффекта в радиусе 100 футов от заклинателя
появляются взрывы разноцветных фейерверков. Все существа затронутые им
оглушены до конца следующего хода заклинателя
143) Вместо ожидаемого эффекта, у деревьев неподалеку появляются рты, и
деревья поют в течение 1d8 раундов. Если первоначальное заклинание должно
было лечить, то звучит воодушевляющий хор, уносящий прочь усталость и
заряжающий бодростью, кроме того заканчиваются все эмоциональные состояния
(страх, очарование и т.д.). Если заклинанием предполагалось нанести урон, то
песня звучит довольно весело и заставляет всех присоединиться к хору деревьев.
После окончания этой песни враги становятся настроенными друг к другу
нейтрально. Если заклинание должно было делать что-то иное, то звучит
спокойная убаюкивающая мелодия, нагоняющая сонливость и мешающая
совершать атаки до конца звучания песни. В любом случае, все эффекты действуют
на всех, кто слышит песни.
144) Перед заклинателем открывается портал размером не больше кулака,
ведущий на план бесконечной жидкости на выбор мастера. Из портала начинает
хлестать струя содержимого того плана. Эффект длится количество раундов равное
уровню заклинателя.
145) Заклинатель накладывает заклинание «Тьма» с центром на себе.
146) Заклинатель оказывается заключен в большой стеклянный шар. Чтоб
освободиться, необходимо разбить шар.
147) Заклинатель видит всех в виде разлагающихся трупов в течение 24 часов.
148) Ближайшее к заклинателю насекомое становиться огромного размера.
149) Только что сотворенное заклинание если имеет атаку, то эта атака успешна,
если цель должна сделать спасбросок, то он проваливается, броски урона имеют
максимальное значение
150) Вектор гравитации для заклинателя меняется (на 1d6 раундов) в случайном
направлении 1d6: 1-вы и ваше снаряжение весит вдвойне, 2-север, 3-восток, 4-юг,
5-запад, 6 - верх.
151) Вы накладываете «Гипнотический узор [hypnotic pattern]» с центром на вас.
152) На цель вашего заклинания или способности также накладывается заклинание
«Увеличение [enlarge]». Если цели нет, увели чение накладывается на вас.
153) Взбешенный удав, контролируемый Мастером, появляется, обмотанный вокруг
вашей талии.
154) В течение десяти раундов ветер (как при заклинании порыв ветра [gust of wind])
дует от вас во всех направлениях.
155) На три выбранных вами цели, которые вы видите, в радиусе 60фт накладывается
луч холода [ray of frost].
156) Вы взмываете в воздух на 30 фт, где парите до начала своего следующего хода,
после чего падаете.
157) В случайной точке в пределах 300 футов накладывается заклинание «Мираж» со
случайном эффектом
158) Вас обволакивают тени и вы воняете се рой на протяжении 24 часов. В течение
этого времени вы имеете преимущество к проверкам Харизмы (Запугивание) и помеху к
проверкам Харизмы (Убеждение).
159) Вы призываете мула в 100 фт над целью вашего заклинания или способности.
Если цели нет, мул появляется над вами. Мул и существо, на которое он приземля ется,
получают 2к6 дробящего урона от неизбежного падения. Существо может избежать
урона успешным спасброском Ловкости, Сл которого равна Сл противостояния вашим
заклинаниям.
160) Вы накладываете заклинание связь с иным миром [contact other plane].
161) В течение 10 раундов в 30 фт радиусе вокруг вас идет дождь из рома.
162) Вы восстанавливаете израсходованную ячейку заклинания высшего доступного
вам уровня.
163) Вы накладываете силовую стену [wall of force] в виде сферы с центром на себя,
длительность заклинания увеличены до 24 часов
164) У вас выпадают все волосы. Они отрастают обратно с обычной скоростью.
165) Вы получаете сопротивление к одному случайному типу урона на час. 1-
Дробящий. 2-Звук. 3-Излучение. 4-Кислота. 5-Колющий. 6-Некротическая энергия
7-Огонь. 8-Психическая энергия 9-Рубящий. 10-Силовое поле. 11-Холод. 12-
Электричество. 13-Яд.
166) Громкие звуки горна и наковальни, слышимые на милю вокруг, звучат в течение
часа. Звуки перемещаются вместе с вами.
167) До окончания продолжительного отдыха каждое произнесенное вами слово
звучит нормально для вас, но является полной неразберихой для окружающих. Не
влияет на вашу способность накладывать заклинания.
168) На 1d6 целей, которых вы посмотрите в радиусе 30фт от вас, будут атакованы
зарядом света, на носящим 1к8 урона излучением за каждый уровень заклинателя.
Каждая цель может избежать урона успешным спасброском Телосложения.
169) Все существа в радиусе 60фт от вас, кроме вас, телепортируются на 15фт в
случайном направлении. Если конечная точка телепортации - твердый объект, существо
телепортируется в место перед этим объектом.
170) Солнце (или луна, если сейчас ночь) затмевается на 10 минут.
171) Вы получаете иммунитет ко всем видам урона на 1 раунд.
172) Пока не окончите продолжительный отдых, вы оставляете тлеющие в течение 1
минуты следы. Они, впрочем, не доста точно горячи, чтобы поджечь даже легко
воспламеняемые материалы (листья, бумагу, одежду).
173) Вы превращаетесь в сочный кусок ветчины на золотой тарелке на десять
раундов. Пока в этом виде, вы недееспособны и уязвимы ко всем видам урона. Урон
снимает превращение. Тарелку можно продать за 5 золотых.
174) В радиусе 30фт вокруг вас начинается землетрясение и вся земля превращается
в неровную, изломанную труднопроходимую поверхность.
175) У вас на минуту появляется в руках палка с наложенным на него заклинанием
«Дубинка» и желание кого нибудь стукнуть ей по лбу, если вы держали что-то в руках, вы
это роняете, через минуту палка исчезает.
176) Вы открываете портал в Бездну, который остается открытым в течение 10
раундов. Каждый раунд есть 5% шанс, что демон или иное существо из Бездны на выбор
Мастера выйдет из портала.
177) Случайное существо в пределах 60 фт. от заклинателя исцеляется на 1d6 за
каждый уровень заклинателя.
178) Ваши глаза превращаются в картофелины и выпадают из глазниц. Вы
ослеплены, пока на вас не наложат снятие проклятья [remove curse] или регенерацию
[regenerate].
179) Вы слышите громовой звук и ошеломлены до конца вашего следующего хода.
180) Вы накладываете в точке под целью заклинание «лунный луч» [moonbeam]. С
уровнем максимальной доступной ячейки заклинателя.
181) Предмет, который вы держите, загора ется вечным огнем [continual flame]. Если
вы ничего не держите, Мастер выбирает предмет в радиусе 30фт от вас.
182) Вы и две случайные цели становитесь целями заклинания порча [bane].
183) На 24 часа вы получаете преимущество к следующему броску атаки, проверке
характеристики или спасброску.
184) На 24 часа вы получаете помеху к следующему броску атаки, проверке
характери стики или спасброску.
185) Случайная цель в радиусе 60 фт цель получает временные хиты в количестве,
равном вашему уровню.
186) Рядом с вами появляется бочонок лампового масла.
187) Вы становитесь целью заклинания «Маскировка» [disguise self] и выглядите как
покрытый грязью человеческий ребенок противоположного вашему пола.
188) Тусклый розовый свет заполняет область в радиусе 30фт вокруг вашей цели.
Если у вашего заклинания или способности нет цели, свет появляется вокруг вас.
189) Вы призываете гигантского кабана в видимое в радиусе 30фт пространство.
Кабан повину ется вашим командам в течение минуты, после чего исчезает. Кабан одет
в зеленое платье.
190) Вы накладываете «Небесный огонь» [flame strike] с центром на себе. Уровень
заклинания зависит от максимальной доступной ячейки магии заклинателя
191) Вы накладываете заклинание «Разговор с растениями» с центром на себе
192) Вы накладываете заклинание «Инфернальный зов» уровень призванного
демона d20
193) Вы накладываете на себя заклинание «Доспех Агатиса»
194) Земля под вашей целью (или под вами, если у заклинания или способности нет
цели) опускается на 1фт. Цель падает, если проваливает спасбросок Ловкости.
195) Шарфы из красного шелка и бумажные журавли кружатся в воздухе всюду в
радиусе 500 фт вокруг вас. Область становится слабо заслоненной. Все вместе шарфы
стоят 100 золотых.
196) Стол с заклинанием «Пир героев» [hero’s feast] появляется в 10фт от вас.
197) Три скелета под контролем Мастера вы лезают из-под земли и атакуют
случайные живые цели, пока не будут уничтожены.
198) Вы накладываете на себя заклинание дубовая кора [barkskin]. Ваши волосы пре
вращаются в зеленые листья, пока вы не станете целью заклинания снятие про клятья
[remove curse] или схожей магии.
199) Ваши зубы превращаются в стаю грачей и улетают на юг, они прилетят через
сезон.
200) Вы призываете небожителя, уровень опасности которого d20

Вам также может понравиться