Вы находитесь на странице: 1из 120

Ventrue Chronicle

Хроника Вентру

Оглавление
Введение 2
Акт 1: Бурные сердца 9
Акт 2: Зарубежные удачи 47
Акт 3: Южные ночи 84

Машинный ознакомительный материал выполнен для TWADOMAM — https://vk.com/twadomam


Введение
Клан Вентру: Лорды среди вампиров. Коварство, основания до сохранения наследия, со всем
интриги, политиканство и командование среди сопутствующим багажом долга, обязательств,
нежити. Костяк Камарильи. Голубая кровь — это ожиданий, лояльности и, возможно, обиды,
каиниты, стремящиеся к влиянию, контролю и оскорблений и даже предательства. В хронике
влиянию на смертных и своих собратьев-каинитов, представлены три истории, происходящие в разные
становясь военачальниками, бизнес-магнатами, эпохи славы Сородичей, каждая из которых посвящена
политиками и влиятельными лицами своего времени, целям и планам Голубой Крови. Суть в том, что игроки
будь то Темные века или Последние ночи. создают персонажей, ставших наследием проклятия.
Каждый персонаж является потомком предыдущего
По крайней мере, это внешние изображения членов
персонажа, будь то того же игрока или другого члена
клана Вентру. Хотя эти стереотипы имеют под собой
труппы. Игроки устанавливают, а затем несут
истинную основу, эти Сородичи гораздо шире.
ответственность за поддержание престижа на
Самопровозглашенные роли лидеров и провидцев
протяжении поколений, все время жонглируя личными
красноречиво говорят о том, кто такие Вентру. Да, есть
и «семейными» устремлениями.
домен, богатство и статус, которые можно получить,
поднявшись над другой нежитью и взяв на себя бразды Таким образом, Ventrue Chronicle работает с
правления. Но бремя лидерства может намного течением времени и над серией персонажей игроков,
перевесить все эти преимущества. Существование улавливая суть того, что значит быть членом рода и
Голубой крови можно описать одним словом, и оно клана. Вы создаете генеалогическое древо вампиров,
применимо к любым их отношениям: ответственность. исследуя входы и выходы не только одного персонажа,
но и сиров и потомков. В результате получается
Распространяя свое влияние на других и переживая
сложная история с множеством личностей и целей,
интриги, сотрудничество и двуличие, Вентру оказались
объединенных общностью Крови.
в центре внимания Сородичей. Они не прячутся в
убежищах или темных норах, избегая пристального Это не означает, что все персонажи, участвующие в
внимания ночных жителей. Они погружаются в дела этой хронике, должны принадлежать к клану Вентру. В
Каинитов, чтобы придать направление и смысл то время как строгая клика Вентру может быть
ночному существованию. Такие действия возлагают на сложной и приятной игрой, есть место для большего.
членов клана ответственность за качество нежизни, на Сами военачальники признают ценность
которое они влияют. Манипулируя формой разнообразия. Члены других кланов имеют свои
существования Сородичей — кто контролирует какие сильные стороны и поэтому могут быть полезными
владения, какие охотничьи угодья доступны, а какие союзниками (или агентами). Игроки могут создавать
нет, кто может принимать детей, а кто нет, — Вентру персонажей различных кланов. Однако они должны
берут на себя обязательство обеспечить, чтобы их понять, что главной нитью хроники являются интриги,
лидерство было ценным и стоящим (в по крайней мере хитрость и происхождение Вентру. Игроки других
другим Сородичам, которые соглашаются их вампиров могут обнаружить, что их персонажей
поддерживать). Приняв на себя эту ответственность, поощряют, уговаривают или заставляют действовать
Вентру становятся лидерами и стержнем Камарильи. различными способами, желаемыми они или нет. Вот
что Вентру делают с другими каинитами. Вопрос в том,
Но ответственность Голубой Крови не
есть ли у персонажей других кланов веские причины
ограничивается отношениями с каинитами в целом.
принимать или терпеть иногда непостижимые
Долг бьет гораздо ближе к дому. Каждый член клана
махинации Голубой Крови? Если они это сделают, они
Вентру несет ответственность перед собой и своей
могут наслаждаться наградами за стремительный рост
родословной. Эти Сородичи не просто принимают
своих союзников. Если они этого не сделают, члены
Становление детей и бросают их на произвол судьбы.
других кланов могут оказаться выброшенными, когда
Потомства тщательно отбираются и инструктируются
их полезность подойдет к концу.
с целью создать наследников и потомков, которые
продолжат гордость и наследие Крови. Каждый Вентру
«рождается» в долгу перед своим сиром и дедами (а со
Тема
временем и собственными детьми), занимаясь Основное внимание в этой книге уделяется семье,
«семейными делами» статуса, королевства и dignitas. которую может понять каждый. Мы все обязаны своим
По крайней мере, это то, что ожидается от членов родителям за то, что они нас вырастили. Мы чувствуем
родословной. Выполняет ли человек эту семейные связи с бабушками и дедушками, братьями и
ответственность, зависит от него или нее. сестрами, кузенами, дядями, тетями. Как родители, мы
чувствуем себя защищенными по отношению к нашим
Хроники Вентру обращаются к клановым темам
детям, но понимаем, где их нужно контролировать или
семьи, происхождения и ответственности. Эта книга
позволять совершать их собственные ошибки. Как
погружает вас и вашу труппу в полный опыт Вентру, от

2
смертные, мы наследуем то, что наши родители также заинтересованы в личных достижениях и
добились до нас — хорошие или плохие, будь то приобретениях, даже за счет членов семьи. Каждое
богатство, собственность, уважение или унижение. Мы действие этой книги изобилует мотивами и
работаем с этим наследием или против него, чтобы возможностями для персонажей работать вместе для
улучшить или разрушить его, прежде чем передать достижения целей и вступать в распри, чтобы
свое собственное наследие. И если члены семьи добиться личной благосклонности и известности. Это
когда-либо будут убиты или потеряны, явная вакансия истории о расширенных, несостоявшихся семьях.
ушла, будь то эмоциональные или основанные на Подумайте о Банди, Банкерах, Гамлете, Лире и его
ресурсах. дочерях, Ричарде III и его дворе, семье Корлеоне или
любой сплоченной группе, члены которой работают
Вентру связаны теми же узами, что и мы. Сиры
вместе и против друг друга.
создают детей, как родители создают детей. Разные
потомки одного и того же производителя подобны
братьям и сестрам. Но эти вампиры выбраны и
Настроение
созданы, чтобы помочь расширить паутину влияния, Течение времени в этой хронике делает акцент на
власти и богатства Вентру. Сородичи выбираются, взлете и падении Вентру. Каждая получает
чтобы внести свой вклад в клановые dignitas и Становление и замышляет и замышляет свой личный
родословные, чтобы стать принцами и королями ночи. успех. Но как застойное существо, существо вне
Вентру объединились во главе нежити. естественного порядка, мир движется вперед, и она
становится устаревшей, отчужденной и изгнанной.
И все же семейная связь Вентру по своей сути
Это явление поощряет тоску по тому, «как все было».
порочна. Наследование не обязательно переходит от
Сентиментальность возникает из-за того, что Вентру
родителя к потомку, потому что родитель не
держали, когда все шло своим чередом. Те, для кого
обязательно умирает. Дети Вентру получают
времена изменились, страдают меланхолией или
Становление, чтобы выполнять роли в планах сира по
чувством утраты. Мир прошел мимо них. Напротив, те,
утверждению влияния и власти, но они могут никогда
кто находится в расцвете сил — кто сейчас завоевывает
не унаследовать силу, которую они помогают создать,
престиж — ликуют. Но даже эта волна должна
потому что их «родители» существуют бесконечно
измениться.
долго. Персонажи имеют «право первородства», но в то
же время лишены его, потому что их предшественники Это чувство тоски, пожалуй, лучше всего
просто не умирают. Как вы существуете, когда вас подчеркивается между поколениями персонажей
готовят к власти, но вам не позволяют? игроков. Вампиры, которые были в своей стихии в
Средневековье, в глазах викторианской нежити
Семейные «напряжения», которые могут
кажутся устаревшими принципами. В свою очередь,
возникнуть, очевидны: ревность, антагонизм и,
движущие силы в «Последних ночах» косо и
возможно, даже убийство. Еще раз, явления, которые
снисходительно смотрят на старейшин, которые
не обязательно чужды смертным семьям. Во всяком
боролись за успех в викторианскую эпоху. Ирония в
случае, нерабочие. Представьте себе молодых,
том, однако, что производители «устаревших» эпох все
привилегированных, аристократических наследников,
еще существуют, чтобы навязывать свои ценности
противостоящих друг другу, чтобы претендовать на
молодым персонажам. Дитя может насмехаться над
семейное состояние. Какими еще могут быть семейные
срочностью, которую старейшины придают
узы Вентру, как не дисфункциональными? Они
определенным потребностям или достижениям, но
провоцируют коварство, злословие, подозрительность
они должны делать это тихо. Они должны чтить
и недоверие. Как еще дитя может претендовать на
устаревшие пожелания и директивы сиров (по крайней
статус или положение своего сира?
мере, для приличия), потому что эти старейшины все
Даже неблагополучная семья может выступать еще обладают властью. У сира может быть
единым фронтом. Члены могут ссориться, драться, викторианская чувствительность, но его приказ
обманывать, шантажировать или даже убивать между оставить новорожденного для солнца был таким же
собой, но если возникает внешняя угроза, они убийственным в 19 веке, как и в 21 веке. Таким образом,
сплачиваются. Взаимные разногласия откладываются в персонажи в каждом акте должны искать современные
сторону до тех пор, пока не будет устранена внешняя средства для достижения власти, но также и
угроза. Сир обозначает потомство, а «брат» — «брат». раздражаться из-за анахроничных ограничений и
Они остаются едиными до тех пор, пока угроза не ограничений, наложенных на них их анахроничными
минует, и тогда они могут вернуться к своим личным старшими.
планам и разногласиям. И если соперница семьи
станет жертвой внешней угрозы, в то время как семья в Кровные Узы
целом преобладает, что ж, это прискорбно. Ventrue Chronicle предлагает уникальный способ
Эта книга представляет собой уникальную рассказать историю Голубой Крови с течением
возможность для отыгрыша: возможность изобразить времени. Персонажам предлагается строить планы,
сиров и потомков в линиях Вентру. Персонажи игроков строить планы и ссориться на протяжении веков,
— родители и дети семьи, все заинтересованы в одной чтобы прославить себя и свои линии.
и той же цели коллективного престижа и статуса, но

3
Действие первого акта, Бурные сердца, происходит пользу, играя за обе стороны. Он побеждает во всех
в темном средневековье. Вентру циркулируют при отношениях и покидает город лучше, чем он его
дворе Джона, барона Йоркского, и вокруг него. Как и в нашел. (Хотя это последнее развитие событий
любую эпоху, персонажам нужно быть осторожными. случайно. Он мог бы так же легко оставить его в пепле
Тени старых и опасных вампиров отбрасываются и не заботиться или не получить ни йоту.)
далеко. Вентру должны действовать осторожно, если
Все в семье. Уберите комедию, и у вас останется
хотят заслужить уважение, но не вызывать ревность у
тревожная предпосылка борьбы за власть в семье. Есть
своих «лучших».
патриарх и матриарх, ссорящиеся дети и соседи,
Действие 2, Зарубежные удачи, происходит в которые мешают тому, кто главный и кто морально
Нью-Йорке викторианской эпохи. Потомки Вентру оправдан. Каждый эпизод представляет собой
ищут счастья в Новом Свете. Однако полностью социальную проблему, из-за которой борются
избежать влияния Европы невозможно, поскольку персонажи, стремящиеся сказать последнее слово о
персонажи выбирают свой путь среди сектантских том, что правильно. Никогда не забывайте, что сила
войн и планов коварных старейшин. делает правоту.
Действие 3, Южные ночи, происходит в Саванне, Дрема. Взгляд на семью бессмертных
штат Джорджия, во время «Последних ночей». Война сверхъестественных существ и на то, что значит быть
между Камарильей и Шабашем продолжается, создавая ее частью. «Шум ее крыльев» и «Короткие жизни»
возможности и опасности для молодых Вентру, особенно поучительны, когда речь идет о темах семьи
которые осмеливаются использовать обе стороны в и ответственности.
своих интересах. Однако древние глаза наблюдают, и
Легенды о короле Артуре. Группа братьев должна
персонажи должны следовать линиям, нарисованным
быть равной. Некоторые остаются верными делу.
их прародителями, иначе они рискуют быть
покинутыми. Другие ссорятся из-за личных желаний. В конце
концов, единство оказывается важнее всего.
Использованная Литература Бизнес, Иэн Бэнкс. Наша героиня принята в
Различные книги и ресурсы World of Darkness, а компанию, существовавшую еще с римских времен, и
также книги и ресурсы из реального мира имеют она становится ее семьей. Затем она вынуждена
отношение к The Ventrue Chronicle. Наиболее важным изучить свою лояльность и планы своих
является Clanbook: Ventrue, который задает тон и «работодателей».
атмосферу для всех членов клана. Также полезны (но
не обязательны) Dark Ages: Vampire и Victorian Age:
Vampire.
Наследие Проклятия
Поскольку «Хроники Вентру» основаны на
В противном случае акцент этой книги на
необычной предпосылке — игре наследников линии
ответственности, семье, происхождении и долге
персонажей, — необходимо разобраться с ее
проникает в различные источники. Любой из них
тонкостями и ловушками. Игроки и Рассказчики оба
может стать источником вдохновения для
несут ответственность за такое повествование. Хотя
направления, в котором вы развиваете хронику, и для
большая часть этой книги предназначена только для
выбора персонажей игроками.
Рассказчика, этим разделом следует поделиться с
Щит. Телепередача на FX. Первые сезоны доступны игроками, чтобы помочь им определить персонажей,
на DVD. Думайте о департаменте как о кружке Вентру, цели родословной, семейные интересы и соперников, а
где капитан и Маки — соперничающие старейшины, а также слабости рода. Эти грани генеалогии Крови и
Ударная группа — как о коллективном потомстве Вентру задают тон хронике и помогают персонажам в
Маки. их поисках на протяжении столетий. Здесь также
Шекспир. Выбирайте пьесы. Практически каждая важно объяснить стиль игры, чтобы игроки понимали,
трагедия о королях, дворах и завистливых или жадных во что они ввязываются.
придворных изобилует политикой, предательством и В основном, наследие хроники проклятия
интригами. Насилие — это последнее, худшее сосредоточено на игре вампира в разные эпохи. Вы
средство, потому что оно означает разрыв королевской изображаете определенного персонажа через
линии, которая является источником власти (или сюжетную линию, но вместо того, чтобы перенести
слабостью, которую используют заговорщики, чтобы этого персонажа в другую эпоху, вы играете потомка
вмешаться во власть). С другой стороны, насилие этого персонажа, затем ее потомка и так далее по
является спусковым крючком для событий, и мы линии. Предыдущие персонажи-сиры медленно уходят
наблюдаем, как персонажи пытаются удержать власть в безвестность или торпор по мере того, как потомки
или свергают тех, кто претендует на контроль. принимают наследие. Или уход отца может быть
Горсть долларов. Представьте себе персонажа внезапным с торпорм или Окончательной Смертью,
Клинта, Человека без имени, в роли Вентру. Он входит что увеличивает ответственность потомка в линии.
в город, видит возможность извлечь выгоду из
происходящих событий и манипулирует всеми в свою

4
Первородство произойдет в промежутке времени. Что делает сир на
«пенсии»? Возможен ли торпор или он продолжает
Устаревшая хроника требует значительно больше функционировать в обществе Сородичей? Что с дитя?
времени создания, чем основная игра, будь то история Готова ли она к новой эре? Какие грани не-жизни сира
или современные ночи. Ваш первый персонаж похож передаются ребенку? Преодолевают ли разрыв между
на любого другого, которого вы могли бы придумать. У поколениями какие-либо враги, артефакты или
него есть мотивы и цели, но со временем он не союзники? Ребенок доволен или опасается своего
остается в одиночестве. Он рождает наследника. будущего?
Обычно повествование остается позади, когда вы
Когда дитя становится главным героем, оно может
создаете первого потомка своего персонажа. Вы
превратиться в самого себя, в конце концов стряхнув с
больше не сосредотачиваетесь на одной личности, а на
себя тень своего отца и выковав свои личные цели. Со
наследии. Самое простое и удобное время для
временем она сама становится сиром, устраивая
перехода между персонажами — между историями,
собственную пенсию и готовясь наблюдать за
когда вы ожидаете перехода от одной эпохи или фокуса
преемником и новой эрой. Цикл может повторяться до
к другой. Лавры или неудачи одного персонажа
тех пор, пока у вас есть эпохи для игры.
переносятся на другого, начиная заново в новой
обстановке. Дитя должно унаследовать некоторые из
целей и планов своего сира в следующей эре, но это Общие Требования
скорее предложение, чем правило. В самом деле, дитя Стоит еще раз отметить, что наследие хроники
может возмущаться ее отцом и активной работой проклятия — это не стандартная игра про вампиров. В
против его интересов! то время как более традиционная хроника
фокусируется на развитии конкретного персонажа,
ПЕРСОНАЖИ ПЕРСОНАЖЕЙ история наследия фокусируется на развитии
нескольких персонажей в разных местах и в разные
В то время как каждое из действий в этой книге времена. Не заблуждайтесь: хроника наследия — это
подходит к концу, главные герои каждого не обязаны. не беззаботная возня сквозь века общества Сородичей
Конечно, некоторые могут встретить Окончательную и смертных. И это не история, предназначенная для
Смерть или впасть в торпор, но большинство новых игроков или тех, кто тратит минимум времени
продолжают жить дальше. Они извлекают выгоду из на свои хроники. Ведение игры больше не является
успехов, достигнутых в предыдущих событиях, или исключительной обязанностью Рассказчика. У игроков
несут позор прошлых неудач, и эти преимущества или есть множество персонажей, и, хотя они не
черные отметки передаются потомству. контролируют их всех одновременно, было бы неплохо
Игроки создают новых персонажей в каждом акте, думать о линии так же, как Рассказчик смотрит на
но сир (предыдущие персонажи) все еще существуют. своих персонажей, как о взаимосвязанных частях
Что происходит с этими вампирами за прошедшие целого.
годы? Как они меняются или упорно отказываются
меняться? Их звезда продолжает восходить или падает Помощь Рассказчику
на землю? Это решать вам и игрокам. Основываясь на Игроки могут провести в исторической хронике
ваших потребностях в следующем акте или столько же времени, сколько и Рассказчик. На самом
стремлениях игроков к последующим персонажам, вы деле, эпопея требует, чтобы игроки время от времени
можете наметить курс и прогресс затянувшихся сиров. выступали в роли временных Рассказчиков, чтобы
Новый персонаж, которому уже улыбнулись, может управлять своей родословной. Рассказчику нужна
исходить от сира, у которого после всего этого времени помощь, чтобы не отставать от множества сюжетов,
хорошая репутация. У игрока, который жаждет личностей, актеров второго плана и настроек на
испытаний, может быть персонаж, который переносит работе. Чем больше вы можете сделать, чтобы
унижение сира, пережившего трудные времена. Или, облегчить это бремя, тем больше он сможет
может быть, это ситуации, которые вы, как Рассказчик, сосредоточиться на том, чтобы все получали
навязываете персонажам и их покровителям. удовольствие от игры.
Сиры, вероятно, лишь второстепенно появляются в В истории наследия вы являетесь частью команды.
последующих актах, но вы можете оценить, как далеко Вместо того, чтобы пытаться максимизировать игру
они зашли. Вампиры, которые тратят свое время какого-либо одного персонажа, вам, возможно,
просто на существование, существуя из ночи в ночь, не придется жонглировать или делать предположения
привлекая к себе особого внимания, получают 15 относительно двух или трех (то есть вашего сира и,
бесплатных очков каждое столетие. Динамичный возможно, дедушки). При таком расширении масштаба
Вентру, участвующий в заговорах и схемах, может фокус историй смещается с одной амбиции на
получить больше за столетие, целых 20, 25 или 30 командные цели. Расширьте этот менталитет, чтобы
очков. Это ваш вызов. охватить всех игроков, их персонажей и Рассказчика, и
конечным результатом станет буквальное сообщество
Как только передача управления будет завершена,
персонажей, взаимодействующих на нескольких
сядьте со своим Рассказчиком и обсудите, что
уровнях.

5
Игрокам необходимо как можно больше общаться с напряжение в отношения между персонажами. В
Рассказчиком. Чтобы он развивал личные и идеале это не должно превращаться в ссору.
интересные сюжеты о разных эпохах, ему нужен вклад.
Дайте ему множество мотивов и возможных сюжетных Держите Ваши Варианты Открытыми
зацепок для ваших персонажей. Скажем, родословная Будьте гибкими и готовыми изменить характер и
ваших персонажей сосредоточена на влиянии на цели рода. Разные времена и регионы мира
смертные преступные группировки. Возможно, эти предъявляют разные требования к вашей ролевой
интересы пересекаются — или конфликтуют — с игре. Они создают различные препятствия для
интересами других игроков. Результаты — это цели, амбиций ваших персонажей. Если вы откажетесь
которые необходимо выполнить, и борьба за их изменить цели родословной, персонажи могут зайти в
достижение, будь то с убедительными антагонистами тупик, а вас может разочаровать отсутствие
или персонажами игроков. Обеспечьте Рассказчику возможностей в игре. Представьте себе персонажа
любую возможность повлиять на развитие сюжета, Средневековья, который одержимо цепляется за
особенно когда вы готовитесь уволить одного путешествия на лошадях и повозках как за свою
персонажа и создать нового. Передача намерений и область. Что он может показать для этого в
целей вашей линии помогает облегчить переход между «Викторианской эпохе» и «Последних ночах»?
периодами и главными героями.
В ходе хроники у Рассказчика есть целый ряд
Небольшое Доверие возможностей. Настолько много, что он может вести
игру во всевозможных неожиданных направлениях.
Еще одно полезное требование к наследственной
Ожидайте неожиданного и будьте готовы реагировать
хронике — вера в товарищей по игре. Так же, как вы
на новые ситуации. Думайте о своих возможностях,
можете помочь Рассказчику, вы можете помочь другим
как Сородич о своих. Те вампиры, которые не желают
игрокам насладиться игрой. Исследование — одна из
или не могут реагировать на ход времени, в конце
основных тем истории наследия, что часто означает
концов обречены на Окончательную смерть или
использование идей других игроков для своих
торпор. Это только вопрос времени, когда мир
персонажей. Общий интерес или враг могут
изменится таким образом, что вампир станет угрозой
превратиться в союз персонажей, например, для
для самого себя. Тот же принцип применим и к вам.
захвата власти. «Но кто, — задается вопросом
Если вы откажетесь приспосабливаться к меняющейся
дальновидный Рассказчик, — в конце концов возьмет
хронике, вы и ваши персонажи станете обузой, а не
власть?» Координация с другими игроками помогает
активом.
создавать сюжетные идеи, адаптированные для
кружка. Рассказчику не нужно придумывать все Стоять На Виду У Них
сюжеты и подсюжеты, к которым обращается Вентру.
Хроника наследия начинается с вашего персонажа в
Представьте, что вы переносите персонажа из далеком прошлом. Со временем он прокладывает себе
истории Темных веков в викторианскую. Вы хотите путь в будущее благодаря настойчивости и потомству.
подчеркнуть, насколько он очарован чудесами паровой Как быстро проходит время и какие эпохи переживают
техники. Рассказчик, однако, должен сосредоточиться ваши персонажи, зависит от вас и вашей труппы. Тем
на закладывании основы сеттинга и предстоящих не менее, базовая линия необходима для развития
событий. Вы можете сообщать о своих желаниях персонажей и создания общих отправных точек для
другим игрокам, и, если они доверяют вашим вашей группы. Как и в любой другой истории, вам
способностям к отыгрышу, они могут помочь вам нужно работать с Рассказчиком, чтобы создать
создать сцену, в которой вы разыгрываете обаяние персонажей, подходящих для любой обстановки.
вашего персонажа. Доверие и инициатива помогут вам
выковать личность вашего персонажа в хронике Оттуда игра продолжается нормально. Рассказчик
наследия. представляет элементы сюжета и антагонистов, и вы
отыгрываете ролевую игру через опыт вашего
Однако следует помнить одну вещь о доверии персонажа. Однако со временем становятся
между игроками: оно не обязательно приводит к тому, очевидными некоторые уникальные требования.
что персонажи ладят друг с другом. Например, Персонажи по существу находятся в чужих странах в
столетия статичного существования могут отдалить чужие времена. Они преследуют личные цели. Затем у
состарившегося вампира от окружающего мира. Это них есть потомство, которое подхватывает эстафету.
отчуждение может проявляться как разочарование или Итак, что удерживает этих существ с разным
мелочность, которые могут быть обращены на любых происхождением и интересами вместе, возможно, на
соратников-нежить. То есть на персонажей других протяжении веков? Им нужна объединяющая сила,
игроков. Вот где доверие между игроками имеет общая связь, причина оставаться в контакте через все
решающее значение. Напряжение вызывает драму возникающие соперничества и конфликты.
между персонажами, но не между игроками.
Способность продвигать всеобъемлющий сюжет, а Заберитесь в головы персонажей и найдите
также формировать интересный сюжет о конфликте причины, по которым они остаются вместе. Что
между персонажами — благо для любой хроники. приводит их за стол переговоров для достижения
Когда вы доверяете другим игрокам, вы готовы внести отдельных или общих целей? Это может быть так же

6
просто, как общая жажда мести или коллективного Прелюдия К Охоте
предка, или так же сложно, как желание оставаться
Стержнем наследственной хроники является
рядом с предполагаемыми врагами. Препятствие или
приобретение Дитя. В то время как обычное создание
враг могут быть вне сил человека преодолеть. Чтобы
персонажа обычно включает в себя простое
победить ее, потребуются годы коллективных интриг и
объяснение того, кто принял Становление вашего
планирования. Персонажи должны сотрудничать,
персонажа, теперь вы можете представлять как отца,
чтобы наращивать влияние и влияние, чтобы они
так и ребенка. Вы можете рассмотреть акт творения с
могли победить. Достижение этой цели даже важнее,
обеих сторон опыта. Почему старейшина выбирает
чем индивидуальные различия, возникающие между
именно ту «жертву»? Какую квалификацию он
персонажами. Если преобладают личные мотивы,
применяет к поиску? Как новый персонаж относится к
отдельные персонажи могут стать добычей или все
своему новому существованию? Понимает ли он
может рухнуть. В конце концов, конкретная причина,
мотивы своего сира? По сути, финал одного персонажа
по которой персонажи слипаются, определяет
является прелюдией для другого. Перечитайте
личности,
вступительную часть Vampire: The Masquerade (стр.
108), чтобы заново ознакомиться с тем, что там
Развертывание Событий предлагается. Даже в ваших особых обстоятельствах вы
Фундаментальная хроника наследия включает в хотите работать с Рассказчиком, чтобы создать
себя одну или несколько линий Сородичей со историю, которая оправдывает отца и придает смысл
значительными промежутками времени между потомку. Как всегда,
потомками. Точное количество времени менее важно, Также возможно, что ваш предыдущий персонаж
чем то, как его проводят персонажи. Персонажи еще не исчез. Он постепенно исчезает из поля зрения,
переживают (или игнорируют) эпохи мировой внушая своему новорожденному новое существование.
эволюции, в то время как их не-жизни запечатлены в Или он мог бросить нового персонажа на растерзание,
сравнительно небольшом количестве времени так сказать, и уйти почти сразу. Выбор за вами и
хроники. Рассмотрим фрагменты их существования, зависит от обстоятельств вашей хроники и
разыгрываемые как «обзор» истории. потребностей вашей труппы. Рассказчик может
В конце концов, наступает время для персонажей временно принять вашего старого персонажа, или вы
Объятья детей и передачи наследия, что позволяет вам можете попробовать свои силы в изображении обоих
играть совершенно новыми персонажами в разных персонажей одновременно в сложных проявлениях
эпохах. шизофрении. Насколько навязчив сир в
существовании своего ребенка? Он просто предлагает
По сути, это разновидность игры в стиле труппы, совет или вмешивается напрямую? Есть ли у него
но вместо обмена персонажами вы переходите к особые ожидания или он дает полную свободу
определенному времени с конкретным персонажем. действий? Когда он почувствует себя достаточно
Самым большим преимуществом такой игры является уверенно, чтобы передать свое наследие, или
ее простота. Вы получаете фантастические когда-нибудь сможет отказаться от него?
возможности для отыгрыша ролей и продвигаетесь
вперед по временной шкале, но вас не заставляют
делать что-то радикально отличающееся от Семейные Обязательства
традиционной игры. Ребенок может иметь ряд Кланы, как правило, вкладывают разную степень
взглядов и желаний, схожих с его хозяином, и он, важности в процесс создания потомства. Существуют
безусловно, является членом того же клана. разные взгляды на относительную полезность
Дальнейшая настройка предлагает изменения, но не отношений родитель-ребенок. Вентру обычно очень
настолько радикальные, чтобы вам постоянно тщательно выбирают своих потомков и проводят
приходилось переоценивать личность и много времени, подчеркивая важность линии. Этот
мировоззрение любого персонажа. период обучения известен как агоге среди
Часто бывает полезно начать вести хронику приверженцев традиции. Дитя носит (надеюсь,
непосредственно перед тем, как произойдет какое-то хорошее) имя всех своих предшественников и должна
крупное откровение или событие в истории, вести себя соответствующим образом, не позоря ни
например, смерть Христа, падение Римской империи своего сира, ни наследие. В этих отношениях
или гражданская война в Англии. Вы играете своего отец-ребенок ребенок несет наибольшую
персонажа какое-то время и чувствуете контекст. Когда ответственность. Ее действия отражаются не только на
происходит ключевое событие, у вас есть история ней самой, и она будет нести за них ответственность.
отыгрыша, из которой можно рисовать, чтобы Новорожденной дают понять, что ее положение в
изобразить ваших нынешних персонажей и создать не-жизни именно то, что от нее ожидается. Горе тому
последующих персонажей. При таком подходе глупому ребенку, который преступит границы или
значимые события в истории смертных становятся поставит в неловкое положение свою родословную,
эталоном изменений в культуре Сородичей и вашей особенно если учесть, что за этим может наблюдать
хронике. Вам одновременно предлагается завершение прапрапрадедушка.
и новые сюжетные возможности.

7
И все же, персонаж наследия Вентру часто свободен
в том, чтобы нажить или разрушить свое состояние.
Всегда найдется другой член клана, который быстро
воспользуется слабостью сверстника. Действительно,
эта хищная среда отсеивает слабых, опрометчивых и
робких. Таким образом, клан Вентру остается сильным.

8
Акт 1: Бурные сердца
Какой дар богов
хранится в такой славе, как этот:
чтобы победоносно поднять руку
над головами тех, кого ты ненавидишь?
Слава драгоценна вечно.
— Еврипид

Лиланд мчался по горящим залам Йоркского замка в барона, и вытащил его в безопасное место, волоча его
поисках барона, борясь с первобытным желанием дрожащее тело вниз по лестнице к главному входу.
бежать. Он едва мог слышать собственный голос
Сцена на первом этаже была ужасной. На полу в
из-за рева пламени.
лужах крови лежали груды тел еврейских мужчин,
— Барон Джон! Вы меня слышите? женщин и детей, все они, казалось, были убиты
собственной рукой. Многие у стен общей комнаты
Доставив сообщение из Дарема в предрассветные
начали гореть. В дверях стояла изможденная
часы, Тремер принял приглашение Джона остаться в
женщина, одетая в рваную тунику, размахивая чем-то
замке до заката. Он любовался библиотекой барона,
вроде топора викингов. Огонь отражался в ее глазах,
когда почувствовал запах дыма, и его охватила первая
когда она неподвижно стояла среди пламени.
волна паники.
— Я Катла Транддоттир, — сказала она на
Зверь бушевал в его груди, отшатываясь от
саксонском языке. — Ты украл мой трон и землю.
пламени, которое лизнуло деревянные стены, и Лиланд
Приготовься!
прикрыл глаза от яркого пламени. Рассвет
приближался быстро. Он знал, что небо должно быть Лиланд остановился на лестнице, его мысли
багровым над болотами. Если барон Джон не успеет боролись между тем, чтобы броситься обратно в ад
спастись от пожара, он сломя голову бросится на или столкнуться с этой новой угрозой. Позади дикой
утреннее солнце — и Лиланд потеряет мощный женщины он мог видеть быстро светлеющее небо.
контакт. Он слишком много работал, чтобы Пока Лиланд пытался совладать со своим страхом,
обосноваться в Йорке, чтобы позволить этому Джон встал и отбросил гобелен. Несмотря на
случиться. обожженную кожу и обугленную одежду, он
демонстрировал непреодолимое величие, свирепо глядя
— Барон Дж…
на незваного гостя.
Опорная балка упала на плечо Лиланда, подожгая
— Нет, — сказал он с силой и властью, отвечая на
его мантию и чуть не спровоцировав Красный Страх.
том же языке. — Я Джон, барон Йоркский, и я ничего
Сдергивая одежду со своего тела трясущимися руками,
не украл. Мой сир предупредил о твоем приходе, и это
Чернокнижник изо всех сил пытался найти что-то, на
ты должен приготовиться… кузен.
чем можно было бы сосредоточить свои мысли.
Что-то логическое, аналитическое. Он заставил себя Когда его господин спустился по лестнице, чтобы
сломать ситуацию, чтобы сохранить свое встретить эту угрозу, Лиланд попытался вызвать
присутствие. плотный облачный покров с помощью магии крови.
Утро было ясным, что затрудняло его работу, но
Еврейское население города собралось в общем зале,
любое укрытие, которое он мог предоставить, могло
ища убежища от жестокого обращения своих
защитить от солнца. Когда Лиланд обратил свой
собратьев-смертных. В последние недели были
мысленный взор к небесам, Эйольф Иварссон, воитель
нападения на еврейских торговцев и ростовщиков.
Джона, вбежал в горящий замок между
Может быть, огонь был устроен, чтобы заставить
потенциальными бойцами.
их выйти на открытое пространство. Или, может
быть, один из соперников Джона надеялся сделать — Остановитесь! Это безумие! — Эйольф
так, чтобы все выглядело именно так. столкнулся с разъяренным Катлой спиной к барону
Джону. — Война окончена, и Саксон, и Викинг
Добравшись до комнаты Джона, Лиланд
проиграли! Ты стоишь перед дитя Джулиана
обнаружил, что комната полна огня и дыма. Сквозь
Цериалиса, кровного брата твоего сира. Он тебе не
рев и скрип деревянных стен мучительный крик
враг!
Джона пронзил мертвое сердце Лиланда. Одежда
барона пылала. Его волосы были огненной короной. Глаза Катлы не отрывались от Джона, но Лиланд
видел, что эти слова тронули ее. Через мгновение она
Сорвав тлеющий гобелен со стены возле комнаты
заговорила с Эйольфом на языке, который, по мнению
Джона, Лиланд ворвался в комнату, чтобы прикрыть

9
Тремер, был родным для них обоих, и эйнхерий Гангрел Ventrue Chronicle исследует темы верности и
ответил тем же. Ее глаза скользнули по Эйольфу и амбиций, поскольку персонажи оказываются
Лиланду, прежде чем позволить топору упасть на ее втянутыми в конфликт между старейшинами Вентру.
бок. Барон Джон ищет союзников в борьбе с Митрой, и
такая дружба приносит определенные плоды.
Она позволила Эйольфу проводить ее из замка,
Покровительство такого выдающегося каинита имеет
когда над головой сгустились облака, и Джон снова
огромную ценность и может стать ступенькой к власти
позволил Лиланду нести его вес.
или владениям.
— Сегодня ты оказал мне большую услугу, — сказал
Помимо простых амбиций, персонажи Вентру
лорд Вентру. — Это не будет забыто.
также связаны верностью своему прямому
происхождению и другим близким кровным
Введение родственникам. Грехи ребенка ложатся на отца и на
целые родословные. Позор плохо отражается не только
Действие первого акта Ventrue Chronicle
на отдельном человеке, но и на предшествующих, и на
происходит в темных залах средневекового Йорка, в
последующих поколениях. Успех может означать
начале 13 века. В нем есть элементы тайны убийства и
большой престиж и уважение — как для персонажа,
сложный политический гобелен, в котором персонажи
так и для сира — в то время как неудача может
могут стремиться к личному продвижению. Двор
привести к позору и потере dignitas.
барона Джона Йоркского переживает трагедия. За
последние месяцы несколько важных участников
безвременно ушли из жизни. Митра, принц Лондона, Сеттинг
использовал агента из ближайшего окружения Джона, Слава и величие Рима пришли и ушли, как и сотни
Тремера по имени Леланд, чтобы ослабить поддержку трудных лет, когда человечество боролось за
своего противника в северной Англии. Персонажей восстановление цивилизации. Сейчас 1230 год нашей
просят искоренить источник бед Йорка, в то же время эры, и средневековый мир разделен на королевства и
запутываясь в сложной паутине интриг, сплетенных империи, управляемые прочными связями между
Джоном, Митрой и Тремер Меерлиндой из Дарема. лордом и вассалом. Могущественные короли и принцы
Для получения более подробной информации о живут за счет труда безымянных масс, в то время как
Каинитах 13-го века было бы неплохо обратиться к меньшая знать борется за собственное влияние. Эта
Dark Ages: Vampire. Для получения дополнительной среда хорошо подходит для детей Каина, поскольку она
информации о Британских островах в это время см. очень похожа на их собственную Традицию Домена.
Темные века: Европа и Темные века: Британские Когда замки смертной знати затихают на ночь,
острова. вампирская знать поднимается из забытых подземелий
и запертых башен, чтобы вершить суд, иногда даже в
Тема и настроение тех же покоях, что и их смертные коллеги.
Темное Средневековье — это мир, тускло Общество Каинитов жестко разделено между
освещенный свечами и факелами. Где проклятия, Высшими и Низшими Кланами, отделяя благородные
легенды и монстры слишком реальны, а смертные и могущественные кланы от основных и от
запираются за тяжелыми дверями и крепостными претендентов из чужих земель. Вентру считают себя
стенами на закате дня. Вампиры этого периода — законными правителями ночи и сделали земли Англии
истинные повелители ночи, охотящиеся на людские и Священной Римской империи своими владениями.
массы и служащие темным отражением королей и Эти князья-полководцы обосновываются в
феодалов. Война принцев бушует по всей Европе, когда средневековых городах со всей пышностью и
дети Каина восстают друг против друга в открытом пышностью королей смертных, окруженные свитой
конфликте, стремясь расширить свои владения и слуг и вассалов, управляя сетью вассалов,
победить многовековых врагов. присягнувших им на верность.
Конфликты в Европе неуловимо ведутся на Ниже приведены краткие описания некоторых
Британских островах, но не теряют своей остроты. локаций, использованных в этом акте, а также способы
Темная сила восстала в Лондоне и принуждает создания богатого мира.
каинитов Англии подчиняться его воле — хотя многих
раздражают эти недавно скованные цепи. В частности, Йорк
барон Джон Йоркский добивается независимости от Основанный как римский город Эборакум на
Мафусаила Митры, ведя опасную игру, которая легко рубеже тысячелетий, Йорк занимает видное место в
может закончиться крахом или Окончательной истории Британских островов. Расположенный на
Смертью. Многие тайно разделяют желание Джона полуострове между реками Уз и Фосс, город является
избавиться от контроля Митры, но у Джона есть и крупным портом и торговым центром, имеющим
власть, и поддержка, чтобы представлять тесные связи с Лондоном и континентом. Йорк
значительную угрозу установленному порядку окружен высокими берегами и деревьями, которые
Мафусаила, баронствам Авалона. периодически прерываются большими каменными
воротами, вырубленными в земле норманнами, когда

10
они захватили город в 1067 году. Желающие войти по проницательному и суровому архиепископу. Он
суше должны платить пошлину, когда они проходят надеется бороться с влиянием Джона на город с
через эти ворота. Те, кто хочет войти на лодке, платят, помощью силы церкви, стремясь взять под свой
поскольку их останавливают цепи, натянутые через контроль баронство, если Джон поколеблется.
точки входа в реку.
Стремление Эймери контролировать собор нашло
сопротивление в самом соборе. Под сооружением
Йоркский замок
лежат фундаменты древней римской крепости
Первоначальный замок был построен в 1069 году, легионеров, которая веками была запечатана.
вскоре после того, как норманны захватили город, и Эйнхерий Катла Транддоттир лишь недавно вернулась
Вентру Джулиан Цериалис немедленно объявил его в эти подземные покои, первоначально
своим убежищем. Когда Джулиан встретил использовавшиеся в качестве убежища ее отцом
Окончательную Смерть, Джон взял на себя управление Трандом и ее дедом Джулианом Цериалисом. Понимая
убежищем и устроил там суд. Построенное значение министра, Катла работал над тем, чтобы
Вильгельмом Завоевателем на большом земляном подорвать влияние Эймери на Вальтера де Грея и
холме с видом на южный подход к реке Уз, укрепление обеспечить определенное влияние на этот бастион
было уничтожено огнем в 1190 году во время церкви. Эймери мало что добился в ответ, поддавшись
интенсивной волны преследований и насилия по этому новому давлению и продемонстрировав свое
отношению к еврейскому населению города, истинное отсутствие коварства и амбиций.
укрывшемуся в башне. . Джон едва избежал пожара с
помощью Леланда, посланника Тремер из Дарема, Стены
который с тех пор стал его ближайшим советником.
Части стен Йорка восходят к основанию римской
Перестроенный из дерева вскоре после разрушения крепости Эборакум в 71 году нашей эры, хотя с тех пор
замок был расширен за счет внутреннего двора с город значительно расширился. После того, как
оружейной и жилых домов для охранников и Римская империя покинула крепость в начале V века,
констеблей. Вокруг замка река Фосс была изменена, англосаксы укрепили город, воздвигнув стены из
чтобы образовать неглубокий ров с двумя мостами, земляных насыпей, окружившие большую территорию.
соединяющими с материком. Сама башня стала не Со временем стены укреплялись и расширялись, пока
столько укреплением, сколько резиденцией и норманны не начали возводить стены из камня. В 13
символом политической власти. Общая комната, где веке начинается период дальнейшего укрепления,
двор Джона изобилует висящими гобеленами, богато когда каменные стены начинают полностью окружать
украшенными серебряными и золотыми канделябрами город.
и картинами, написанными маслом. Второй этаж
Стены прерываются несколькими решетками,
содержит небольшую библиотеку и две спальни. Джон
многие из которых укреплены, которые используются
устроил свое убежище в замке, в подвале комнаты
в качестве контролируемых пунктов доступа в город и
констебля (он сохраняет констебля в качестве
для сбора платы за проезд. Бутам-Бар, называемый
слуги-гуля). Он председательствует в главной башне, в
также Галманлитом, вдоль северо-западной стены был
то время как шериф Йоркшира Уильям де Стютевиль
перестроен норманнами на месте старых римских
находится за границей. У барона также есть еще одно
ворот и попал под влияние Катлы Транддоттир.
убежище за пределами городских стен в аббатстве
Эйнхерии поддерживают пост охраны и башню в
Святой Марии.
качестве скрытого вторичного входа в свое убежище,
поскольку сооружение связано со старыми римскими
Йоркский собор
подземельями подземным ходом. Бар Уолмгейт в
Христиане собирались на месте Йоркского собора юго-восточном углу города и бар Микелгейт вдоль
после вывода римских войск в 4 веке. За последнюю юго-западной стены отмечают два других основных
тысячу лет здесь было построено и разрушено входа в город, закрытые каменными арками,
несколько церквей и соборов. Саксонский собор был высеченными в земляных стенах.
сильно поврежден в 11 веке во время стычек с
Также следует отметить 10-гранную римскую
норманнами, стремившимися контролировать город.
башню между Бутэм-Бар и рекой Уз. В то время как
Сам Нормандский собор столетие спустя сильно
башня в основном пришла в упадок, Эмери де Метуин
пострадал из-за пожара. Отсутствие сильного
использует подземную камеру внутри сооружения в
руководства и общественной поддержки делало
качестве своего убежища. Это, пожалуй, самая сильно
ремонт и реконструкцию здания в лучшем случае
укрепленная позиция в городе, откуда открывается вид
спорадическими, пока Вальтер де Грей не стал
на аббатство Святой Марии.
архиепископом в 1215 году.
В 1220 году строительство собора снова началось Аббатство Святой Марии
всерьез, с намерением создать конкуренцию
Первый камень аббатства Святой Марии был
Кентерберийскому. Каинит Эймери де Метуин берет
заложен в 1088 году, когда бывшая церковь Святого
на себя амбициозные планы, утверждая, что имеет
Олава стала слишком мала для населявших ее
немалое влияние на приближенных к
монахов-бенедиктинцев. Самое богатое и влиятельное

11
аббатство на севере Англии, аббатство Святой Марии, делая вид, что молятся в одной из многочисленных
вскоре после уничтожения его сира, стало вторичной маленьких ниш часовни собора. Само здание было
гаванью барона Джона. Устраивая суд в ныне построено слишком недавно, чтобы иметь
заброшенной церкви Св. Олава, когда Йоркский замок собственный рейтинг Истинной Веры, хотя алтари со
занят шерифом Йоркшира, Джон заручился святыми реликвиями перед собором отталкивают
поддержкой многих агентов в иерархии аббатства и Каинитов. Собрания чаще всего проходят в задней
обладает значительным влиянием в структуре его части здания, но те, кто ищет исключительного
власти. уединения, вынуждены находиться рядом с
реликвиями, чтобы не мешать другим неживым и не
подслушивать их.
РЕШЕТКИ И ВОРОТА
Из-за присутствия викингов в городе в 9 и 10 веках Часовня Львиных ворот
многие дороги и подъезды Йорка сохранили
В северной части полуострова, недалеко от
некоторые из своих датских названий. То, что обычно
Милбернгейтского моста, находится часовня Львиных
называют «дорогой», вместо этого называют
ворот, дом Меерлинды и база операций Тремер в
«воротами», а то, что обычно называют «воротами»,
Британии. Местное присутствие евангелий
вместо этого называют «баром». Например,
Линдисфарна и останков святого Катберта делает
юго-восточный проспект, ведущий в город, называется
Дарем отличным местом для узурпаторов. Район
«Уолмгейт» вместо «Уолм-роуд», а арка, под которой
буквально потрескивает от мистической энергии.
он проходит, называется «Уолмгейт-бар» вместо
«Ворота на Уолм-роуд». Часовня представляет собой высокую каменную
башню, которую многие считают второстепенным
особняком богатого дворянина из сельской местности.
Дарем
Не желая расширять часовню за пределы башни,
Расположенный на полуострове, окруженном рекой вампиры внутри вынуждены проводить свои
Уир, город Дарем может похвастаться впечатляющим магические эксперименты в четырех тесных
нормандским замком и собором, а также лабораториях, среди которых есть только одна
бенедиктинским монастырем. Предыдущие неорганизованная библиотека. Здесь нет камер пыток
саксонские постройки были уничтожены Вильгельмом или тюремных камер, поскольку Меерлинде редко
Завоевателем вскоре после того, как норманны приходится ограничивать своих врагов. От
захватили власть, и сразу же после этого началось захваченных врагов избавляются быстро, без
строительство замка и собора. В мире смертных длительного заточения или шанса на побег.
город-крепость служит стратегической
оборонительной позицией норманнов против саксов Часовня окружена лабиринтом из живой изгороди
на севере Англии и против мятежных шотландцев. Для и роскошным садом, полным магических оберегов и
каинитов Дарем играет важную оборонительную роль сигналов тревоги. Смертные маги башни могут
как один из самых северных населенных пунктов свободно приходить и уходить, хотя нежелательные
Баронств Авалон. посетители или злоумышленники немедленно
распознаются и разбираются. Для получения
Норманнский замок выполнен в романском стиле и дополнительной информации о Часовне Львиных Врат
имеет планировку, аналогичную замку Йорк. Есть см. Дом Тремер.
укрепленная башня на вершине большого земляного
вала и огороженный двор, окруженный стенами,
большие каменные ворота, часовня и другие жилые
Основные игроки
постройки для констеблей и епископа. Замок является Йорк находится в центре крупной борьбы за власть
домом для графа Нортумбрии и убежищем для Вентру среди Вентру Англии: три отпрыска клана стремятся
Элоизы Маршан, представителя Джона в Дареме. получить полный контроль над баронством.

Собор Святого Катберта Митра


Собор в основном закончен, за исключением Управляя Лондоном на расстоянии, Митра добился
главной центральной башни. Две западные своей нынешней власти благодаря хитрости, хитрости
башни-близнецы были недавно завершены в 1226 году. и безжалостности. На протяжении многих столетий
Это известное святое место, останки святого Катберта своей не-жизни этому Мафусаилу постоянно удавалось
хранятся в святыне внутри собора, как и евангелия использовать шансы в свою пользу, дважды подчиняя
Линдисфарна. Бенедиктинский монастырь, Англию своей неукротимой воле. Митра внимательно
примыкающий к собору, возглавляет настоятель Ральф следит за событиями в Йорке и знает о независимом
Кермет, на которого Меерлинда оказывает характере Джона. Однако прямая конфронтация между
определенное влияние уже более десяти лет. двумя старейшинами вызовет дальнейшие разногласия
в Авалоне, а позиция Митры недостаточно тверда,
Служа Элизиумом Дарема, собор стал местом
чтобы рисковать такими разногласиями. Однако это не
встреч многих самых известных каинитов города. Те,
означает, что он не готов подорвать влияние Джона в
кто желает встретиться в соборе, говорят шепотом,

12
надежде на то, что правление в Йорке может принять Катла Транддоттир
более сговорчивый принц.
Сама когда-то сенешаль и дитя принца Йоркского,
тогда называемого Юрвиком и находящегося под
Барон Джон
контролем викингов, Катла возмущается покладистой
Самый молодой барон Англии, Джон быстро ролью, которую она вынуждена играть при дворе
пришел к власти благодаря махинациям своего отца Джона. Ее отец-эйнхерий, Транд, был обращен
Джулиана Цериалиса. Иоанн был обращен в конце Джулианом Цериалисом при тех же обстоятельствах,
норманнского Завоевание Англии после того, как что и Джон, хотя старейшина искал силы викингов, а
Юлиан использовал его для возвращения Йорка, не норманнов, чтобы вернуть себе город. Транд
которым древний ранее правил как принц. Ходят отвернулся от своего сира и захватил бразды
слухи, что Джон предал своего отца и объявил город правления власти, изгнав Юлиана на юг Англии и
своим с помощью трех могущественных вампиров, назначив его ребенка Катлу сенешалем.
называемых Триумвиратом. Когда Митра вышел из
Катла училась у своего сира около столетия, прежде
торпора и уничтожил Триумвират, долг Джона перед
чем агентам Джулиана удалось спровоцировать
тремя был стерт, и он укрепил свою власть над
междоусобицы как среди каинитов, так и среди
городом.
смертных. Во время конфликта Катла впала в торпор
В прошлом столетии Джон вступил в союз со только для того, чтобы очнуться столетия спустя и
многими, кто выступает против Митры, но также обнаружить, что ее отец и дедушка мертвы, а Джон
приобрел много врагов, завидующих его контролирует город. Она играла верную кузину и
относительной автономии на севере. Любое советника только из страха, что любая дестабилизация
количество соперников стремится ослабить его Йорка побудит Митру усилить свою хватку. Ее
влияние в Йорке, некоторые надеются расширить намерение править городом своего сира известно всем,
территории Честера и Линкольна, а другие просто кроме недавно получивших Становление в баронстве.
выслужиться перед Митрой.

13
Меерлинда Родословная Джулиана продолжается в Йорке через
Катлу и Джона, а также через Эвелин де Рошер,
Одна из Внутреннего Круга Тремера и одна из
сенешаля Джона, которая находится в трех поколениях
самых могущественных магов Ордена Гермеса,
от Дориана.
Мирлинда участвовала в ритуале, создавшем Цеорис в
980 году, и в Великом Становлении, которое 40 лет
спустя превратило Внутренний Круг из смертных в Второстепенные игроки
вампиров. Она установила прочные связи с бароном
Помимо основных сил, борющихся за влияние
Джоном через его представителя в Дареме Элоизу
Йорка, заметную роль играют и другие фигуры. На
Маршан и через своего представителя в Йорке Леланда
этих младших игроков оказывается давление со
Глостерского. Она работает осторожно, но усердно,
многих сторон, они двигаются как пешки в играх своих
чтобы завоевать расположение Джона, одновременно
старших.
скрывая от него гораздо большие амбиции.
Эмери де Метуин
Обращенный в середине 10-го века на континенте,
Эймери уже был заметной фигурой в мире Каинитов,
когда норманны обратили свой взор на север, на
Британские острова. Он и его отец Оливье стремились
использовать норманнское завоевание как средство
для большей власти, планируя обеспечить контроль
над Йорком после того, как Уильям разрушит
английскую оборону. Только после того, как Йорк пал,
а Джулиан и его недавно получивший Становление
сын Джон взяли под свой контроль город, Эймери и
его сир обнаружили, что их собственные планы были
сорваны.
Эймери возмущен тем, что Джон держит Йорка, но
его личная база власти недостаточно сильна, чтобы
свергнуть Джона или противостоять Митре. На
данный момент он принимает Джона как своего
принца, но ходят слухи о его попытках выслужиться
перед Катлой в надежде, что она возьмет город и
вознаградит тех, кто оказал ей помощь. Катла
признает, что предложенная Эймери лояльность пуста;
ему не хватает настоящих амбиций или влияния,
ЮЛИАН ЦЕРИАЛИС чтобы играть важную роль в городе.

Юлиан получил Становление в начале 3-го века от Эйольф Иварссон


принца Эборакума, который однажды станет Йорком.
Годы, проведенные на службе у своего отца и изучение Служа доверенным воителем Джона, Эйольф
интриг римского правительства, привили ему почти получил Становление в разгар конфликта между
безграничное терпение и неутомимую решимость. Джоном и сирами Катлы. Первоначально служивший
После того, как Константин был крещен в церкви в 306 разведчиком эйнхериев, стремящихся вернуть себе
году нашей эры, Юлиан составил заговор против Юрвик, Гангрел увидел тщетность такого плана и
своего отца и лично обезглавил Мафусаила, тем самым нашел утешение в силе Джулиана и его дитя Джона.
взяв на себя контроль над городом. Когда Римская Служа первым главнокомандующим Джулиана, Эйольф
империя потеряла контроль над Британией, Юлиан по проявил замечательную верность Джону и получил
глупости принял Объятия многообещающего римского большую территорию от Линкольна и Честера.
воина по имени Дориан, который очень хотел Недавнее возвращение Катлы в Йорк разделяет
вернуться на континент. В течение десяти лет лояльность Эйольфа, и он проводит все больше
имперское правительство рухнуло, Дориан бежал с времени со своим товарищем-эйнхерием.
отступающими армиями, а Джулиан был ввергнут в
торпор молодыми каинитами, обвинявшими его в
Леланд из Дарема
нарастающих политических беспорядках. Хранитель Тремер Джона и близкий советник,
Леланд обладает значительным влиянием при дворе
Юлиан дважды восстанавливал контроль над
Джона после того, как спас барона от пожара 1190 года.
городом: сначала в IX веке с помощью датского воина
Сначала он приехал в Йорк как представитель
Транда (который впоследствии породил Катлу и
Мирлинды из часовни Львиных ворот в Дареме, и ему
вынудил Юлиана бежать), а затем в XI веке с помощью
было трудно добиться доверие барона, даже после
норманнского капитана Джона (который в конце
десятилетий верной службы. В 1190 году, когда
концов предал Джулиана Окончательной Смерти).

14
несколько евреев укрылись в Йоркском замке, это увольнение слабым и трусливым. Агенты Митры и
вспыхнул пожар, едва не принесший барону другие силы вступают в сговор, чтобы подорвать
Окончательную смерть. Если бы не вмешательство влияние Саймона в Уитби, и он вынужден снова и
Лиланда, Джон мог бы не выжить. Сообщается, что снова полагаться на покровительство Джона.
пожар был вызван массовым самоубийством евреев, но
Саймон впервые встретился с Джоном в ночь перед
ходят слухи о причастности Каинитов — возможно,
Окончательной Смертью Джулиана и был вовлечен в
того или иного, кто извлек наибольшую выгоду из этой
схемы, которые он не совсем понимал. Участие
катастрофы. Лиланд известен своей
Саймона в предательстве Джулиана принесло бы ему
эксцентричностью.
много врагов, но недавно назначенному барону
Йоркскому удалось скрыть причастность Саймона. С
Саймон Уитби тех пор Саймон тайно остался в долгу перед Джоном,
Симон, которого обняли на рубеже 12-го века, хотя он опасается, что его проблемы в Уитби сделают
является младшим ребенком Оливье. (Таким образом, его скорее обузой, чем активом.
Эймери является его «братом».) Его сир недавно
«призван в Лондон» после того, как открыто выступил Эвелин де Рошер
против Митры, Саймон лишь недавно пришел к власти
Родившаяся в сельской местности Нормандии,
в Уитби по приказу Эймери. Какие бы надежды ни
Эвелин стала гулем-слугой лорда Вентру в конце 11
возлагал его сир на умиротворение гнева Митры,
века. После нескольких десятков лет верной службы
должно быть, они пошли наперекосяк, поскольку у
она показала достаточно амбиций и инициативы,
Саймона не было никаких новостей. Эймери
чтобы оправдать ее Становление в 1113 году. Усердно
практически бросил своего кровного брата своим
прослеживая свою родословную на протяжении веков,
противникам в Уитби, не имея истинной лояльности
Эвелин была озадачена тем, почему ее прадед Дориан
или желания вмешиваться в дела Саймона. Эймери
бросил своего отца в Англии, чтобы вернуться на
оставил своего брата, чтобы сосредоточить свое
континент. Она решила вернуться к корням своей
внимание на дворе Джона. Саймон и другие считают
родословной и с разрешения своего сира отправилась

15
в Йорк. Представ перед бароном Джоном вместе со некоторую связь с Катлой. Те, кто ищет более
своим суровым происхождением, она стала вассалом враждебных отношений с Джоном, тайных или явных,
при его дворе и была избрана его сенешалем. могут обратиться к Эймери или, возможно, к ребенку
или внуку Катлы. Персонажи-тремеры из часовни
Элоиза Маршан Львиных ворот в Дареме также могут создать
Леди Элоиза, одна из самых доверенных вассалов некоторую дополнительную интригу, выступая в
Джона, быстро поднялась по иерархии вампиров. качестве противников или союзников Лиланда,
Объявленная немногим более полувека назад, юная особенно потому, что они могут быть
Вентру добилась благосклонности Джона,
продемонстрировав невероятную политическую Схемы и планы
проницательность. Назначенная представителем
Джона в Дареме вместо каинитов, на много Каиниты Йорка ткут сложный гобелен из
десятилетий старше ее, Элоиза извлекла максимум долгосрочных амбиций и краткосрочных целей. В то
пользы из своего назначения и еще больше впечатлила время как старейшины занимаются тонкими
барона своим мастерством и сообразительностью. Она интригами и постепенным развитием, младшие
стала приемным ребенком Джона и вскоре оказалась в Каиниты видят огромный потенциал в неотложности
авангарде деликатной политической игры с Войны Принцев, стремясь завоевать престиж и власть.
Тремерскими узурпаторами в Дареме. Потенциально В этот акт вовлечены две основные семейные линии
все еще находясь в пределах смертной жизни, Элоизу Вентру, а также множество другой нежити,
меньше впечатляют возраст и опыт, чем тонкость и стремящейся усилить свое влияние.
хитрость. Это юношеское высокомерие принижает ее в Многие сложные схемы включают в себя активную
глазах старших, таких как Меерлинда. Это отсутствие поддержку Джона в надежде добиться его
уважения, в свою очередь, позволяет Элоизе благосклонности или тонкие махинации,
удивляться, ведь она явно обладает способностями, направленные на ограничение или ограничение его
намного превосходящими ее годы. Она стала власти. Действие начинается с того, что суд в панике
примером успеха для новорожденного Вентру из-за внезапного исчезновения нескольких известных
Йоркского, но мудрые старцы предупреждают, что Каинитов, и эта тревога открывает много
свеча, горящая вдвое ярче, горит вдвое дольше. возможностей. Те, кто стремится подорвать правление
Джона, могут использовать беспорядок для устранения
СИРЫ соперников, хотя такие действия рискуют возложить
вину за все смерти. Те, кто надеется подняться в
Игроки могут свободно выбирать любого из уважении Джона, могут попытаться разгадать тайну
второстепенных участников этого акта в качестве или обвинить соперника в качестве причины
предков (или предков) своих персонажей, так как проблемы.
каждый добавляет в историю некоторую долю
интриги. Вентру-персонажи должны знать Персонажи, вовлеченные в политический
политические разветвления своих родословных, в то ландшафт, могут получить влияние на основных
время как не-Вентру должны понимать, какие союзы игроков с помощью шантажа или одолжений. Однако
их сиры имеют с каждым из основных игроков в это может привлечь излишнее внимание, особенно то,
Йорке. Значительный конфликт возникает между из-за чего за последние месяцы было уничтожено так
персонажами Тремер, рожденными от Лиланда, одного много каинитов. Политическое маневрирование
из антагонистов акта, что может вызвать трудности в требует тщательного сбора как вампиров, так и
дальнейшем. Хотя такие отношения вполне смертных осведомителей и зависит от острого
работоспособны, они заставят вас идти на многие понимания социального климата.
компромиссы в ходе событий. Другие сюжеты могут быть связаны с расширением
Первичных участников истории следует избегать территории Джона и новыми владениями. Набеги
как сиров. Джон или Катла, как возможные Эйольфа на Линкольн и Честер предоставили молодым
производители, создают невероятно могущественных каинитам многочисленные возможности для
персонажей из-за их низкого поколения и огромного приобретения собственных владений. Такие дары дает
политического влияния. Прежде чем представить только барон. На границах баронства открылось
игрокам список потенциальных сиров, подумайте, несколько владений, больших и малых. Те, кого Джон
насколько могущественными вы хотите видеть сочтет лояльными и способными, могут получить
персонажей. прибыльные или стратегически важные владения, в то
время как те, кому он не доверяет, могут наблюдать,
Некоторые сиры создают определенные союзы и как вампиры, которые на десятилетия моложе их,
конфликты для своих потомков. Игроки, которые набирают престиж. Хуже того, подозрительные
стремятся к хорошим отношениям с Джоном, могут персонажи могут унаследовать владения, которые
выбрать Эвелина, Саймона или даже Джерарда наверняка будут возвращены Честеру или Линкольну в
(камергера Джона) в качестве сиров. Гангрел с течение нескольких ночей.
Эйолфом в качестве сира, вероятно, имеют яростную
лояльность к барону, хотя также могут чувствовать

16
Джон намекнул Эйольфу, что Манчестер станет Адриана, и привлек внимание более чем одного из
желанным дополнением к баронству и послужит каинитов Йорка, таких как Элоиза Маршан.
великой победой Йорка над баронством Честер. В то
Городская стража — Частью постоянной армии
время как Маркус Верус, барон Честерский,
являются городские стражи, охраняющие решетки и
ожесточенно сопротивлялся такому завоеванию,
ворота. Служа частично полицией и защитниками, эти
перспектива обладания такими владениями разожгла
вооруженные люди контролируют, кто приходит и
огонь амбиций в непоколебимых сердцах многих при
уходит, в первую очередь собирая пошлины на многих
дворе Джона. В то время как молодые каиниты могут
въездах в город. Эймери зарекомендовал себя среди
мечтать о такой возможности, многие старейшины
гвардейцев, хотя Катла распространяет свое влияние и
питают чувство собственного достоинства после того,
на эту арену.
как выскочка Джон вырвал у них Йорка.
Ответственность за обеспечение безопасности Церковь — в Йорке есть буквально десятки
Манчестера ляжет только на самых надежных и церквей и несколько известных аббатств и монастырей
способных союзников Джона. Эта цель может быть как внутри, так и за пределами городских стен. Хотя
движущей силой для персонажей и их сиров. Йоркский собор, безусловно, является самым большим
и влиятельным, духовенство простирается далеко за
Конечно, выбор между получением престижа для
пределы этого здания. Эймери потерял влияние в
себя или для своего сира может вызвать раздор между
Минстере в пользу Катлы и начал искать в другом
сиром и потомком, особенно если эгоизм лишает
месте, чтобы не потерять свою точку опоры среди
родословную статуса или прибыли. Тем не менее,
духовенства. Джон, с другой стороны, имеет
персонаж может предпочесть быть принцем
значительное влияние в аббатстве Святой Марии,
небольшого домена, чем довольствоваться
одном из самых важных аббатств на севере Англии.
второстепенными амбициями сира. Если персонажу
удается привнести dignitas в свою родословную и Торговцы — Йоркские торговцы, расположенные
повысить своего сира в глазах Джона, он может найти на развилке двух рек и являющиеся последней
себя вассалом или советником своего сира в большом крупной остановкой между Англией и городами
домене вдоль границы Йорка. Однако любые амбиции Шотландии, процветают. Караваны каждый день
получить личное владение на какое-то время будут проходят через главные бары, торгуя со значительным
разбиты. В противном случае персонаж может искать количеством местных торговцев, мясников, кузнецов и
dignitas для себя, защищая свои владения ценой других ремесленников. Район под названием Руины, к
предательства своей родословной и провоцирования югу от Минстера, является центром большого
гнева своего сира. коммерческого района и стал владением Эвелин де
Рошер. Бесчисленные возможности существуют среди
Уитби — еще одна важная область интересов,
различных гильдий и странствующих торговцев в
поскольку положение Саймона быстро становится
городе, тем не менее, привлекая каинитов — особенно
менее безопасным. Если он рухнет, любое количество
Лиланда из Дарема — обещанием богатства и влияния.
Каинитов может попытаться обосноваться в городе.
Персонажи, близкие к Саймону, конечно, будут Сборщики налогов — Контролируя большую часть
стремиться удержать город под влиянием этой сельской местности северной Англии, Йорк собирает
родословной, но важность Уитби на севере делает его значительную часть налогов королевства. Среди
главной целью Каинитов Йорка. Персонажи других земель, принадлежащих Йоркскому собору, аббатству
родословных могут искать Уитби для себя или своих Святой Марии и местной знати, регион охватывает
сиров, что может создать напряженность в отношениях сложная система сборщиков налогов. Пока многие
с любыми членами круга линии Оливье. пытались, но ни один вампир не смог добиться
заметного присутствия среди сборщиков налогов, хотя
Ниже приводится список других возможных сфер
многие из городских Вентру имеют с ними, по крайней
влияния, которые персонажи могут стремиться
мере, незначительную репутацию.
принять во время своего пребывания в Йорке. Те, кто
провел большую часть своей не-жизни в городе, Преступность — Криминальный элемент в Йорке
возможно, уже приобрели определенное влияние в не так организован, чтобы на него можно было легко
одной или нескольких из этих областей, в то время как повлиять. Пока разбойники бродят по дорогам, а
новички в городе могут стремиться внедриться в карманники бродят по улицам, централизованной
политическую ткань. структуры не существует. Это не означает, что
персонаж не может попытаться основать своего рода
Военные — Стратегическое значение Йорка делает
гильдию воров или стать бароном-разбойником за
его центром северной Англии. С окончанием
пределами городских стен.
крестовых походов многие рыцари вернулись домой,
укрепив военную мощь города и сделав его грозной
державой. Хотя и Эйольф, и Катла имеют значительное Знакомство с персонажами
влияние в этой области, у других вампиров есть Хотя эта история дает некоторую свободу в
множество возможностей. На севере Дарем занимает создании персонажей, помните, что это хроника,
еще более стратегическое положение, поскольку основанная на Вентру. Персонажи также должны иметь
является последним аванпостом перед Стеной какое-то отношение к барону Джону — как главе

17
Вентру в этом районе. Предполагается, что они в Игроки могут создать своих персонажей как
некоторой степени сочувствуют его сепаратистским «приемных» детей барона Джона, Катлы Транддоттир
идеалам. Это не обязательно означает открытое или даже Эймери де Метуина. Это может создать
неповиновение Митре, поскольку такое вопиющее интересную динамику между персонажами игроков,
неуважение к принцу Лондонскому может привести к поскольку настоящие дети и приемные дети
самоубийству, но некоторая обида на власть соперничают за внимание и уважение.
Мафусаила должна проникнуть в сердца и умы
каждого персонажа. Например, сир персонажа мог Персонажи, не принадлежащие к Вентру
быть изгнан из важных владений из-за политических
интриг Митры. Или близкий друг или союзник мог Хотя «Хроники Вентру» посвящены борьбе именно
быть завербован или устранен агентами из Лондона. Вентру, персонажи других кланов также могут сыграть
Влияние Мафусаила тонкое, но вездесущее, и его тень свою роль. Тремер имеют значительное присутствие в
маячит в умах всех вампиров Йорка. баронстве, особенно в Дареме. Игроки могут быть
выдающимися колдунами, у которых сложились
Персонажи Вентру тесные связи со двором Джона, или у которых нет
желания видеть, как крепнет хватка Митры. Эти
В начале этого акта у игроков с персонажами Тремер могут служить советниками персонажей
Вентру есть множество возможностей. Для Вентру или других членов двора Джона. Персонажи
максимального политического конфликта поощряйте Гангрелов также могут играть заметную роль; суровые
персонажей иметь тесные связи либо с бароном болота Йоркшира приютили несколько членов клана.
Джоном, либо с его кровной кузиной Катлой. Такие персонажи могут включить Эйольфа в свою
Сенешаль Джона Эвелин могла служить отцом, родословную, создавая еще более тесную связь с
создавая кровную связь как с Джоном, так и с Катлой. Джоном.
Джулиан, который произвел на свет Джона и отца
Катлы (Транда), занимает видное место в родословной Игрокам, решившим создать Каинитов из других
Эвелин и устанавливает отношения «дядя» и «тетя» кланов, может быть сложнее установить тесную связь с
между двумя старейшинами, а также обязанности и сюжетной линией, и вы можете решить установить
ответственность, которые несет такое родство. ограничения на количество доступных кланов.
Каппадокийцы, Малкавиане и Носферату могут найти
Персонажи также могут быть детьми Саймона, убежище во многих церквях и подземных хранилищах
вассала Джона в Уитби, который просит Джона о города. Ассамитов, Последователей Сета, Равноса и
помощи в Сцене 1. Преданность Саймона Джону не Цимисхов в настоящее время в Йорке практически нет.
вызывает сомнений, и персонажей часто можно Бруха и Тореадор были в основном изгнаны вместе с
отправить в Йорк в качестве новообращенных, чтобы саксами в 11 веке, хотя эти кланы до сих пор сохранили
продолжить свое раннее обучение в клане. Такие присутствие в Эдинбурге на севере.
персонажи могли начать хронику при дворе Джона как
ученики традиции Вентру, или они могли прибыть в
качестве посланников из Уитби в поисках совета и ИГРА НА ТРЕМЕР
помощи барона. У игроков могут быть персонажи Тремер, якобы из
Кроме того, персонажи могли сами по себе быть часовни Львиных ворот в Дареме. Барон Джон не
видными фигурами в Йорке — возможно, частью разделяет антипатии Митры к Мирлинде и заключил
окружения Джона или Катлы. Или это могут быть предварительный союз с Узурпаторами. Леланд
каиниты с юга Англии, которые каким-то образом Глостерский — могущественный Тремер в Йорке и
привлекли нежелательное внимание Митры и сбежали советник Джона. Он может быть контактным лицом
в баронство Йорк, где такие инакомыслящие могут для любых персонажей из Дарема. Однако помните о
найти убежище. Однако важно, чтобы персонажи том, как Тремер может вписаться в сюжет, особенно
Вентру в этом акте были верны Джону, будь то кровь, когда вина за события ложится на Узурпаторов ближе к
благосклонность или общие враги. кульминации.

Это не означает, что посланники Тореадоров из


АГОГЕ И ВОСПИТАНИЕ Дворов Любви, Цимисхи из Воеводата,
Традиция агоге Вентру, длительное обучение Ассамиты-странники из Заморья или шпионы
неонатов путям клана, часто завершается тем, что дитя Ласомбра из Сицилии исключены из этого акта.
знакомится со взглядами и мнениями «местных» Игроки могут просто столкнуться с трудностями при
каинитов. В 13 веке эта традиция смешалась со их адаптации. Обратите пристальное внимание на
средневековой традицией опеки. Когда обучение выбор, который игроки делают во время создания
ребенка близится к завершению, сир призывает персонажа, и разработайте стратегии, включающие
уважаемого или влиятельного члена клана на какое-то иностранных агентов, прежде чем разрешить их.
время стать приемным сиром. Неонаты, причастные к Опять же, имейте в виду, что это хроника,
этому типу опекунства, могут рассматривать разработанная для Вентру. Персонажам других кланов
суррогатного отца как своего рода дядю или тетю. нужны очень конкретные причины для участия в делах
Вентру.

18
Интересы постичь и сира, заставив старейшин внимательно
следить за действиями неонатов. Однако не всякое
Есть несколько причин, по которым персонажи
поведение или решения плохо отражаются на сире
могут быть вовлечены в события Акта 1 еще до того,
персонажа, и некоторые Каиниты разочаровываются в
как приступят к «Замыслам и планам». Вам
постоянном участии своих хозяев только для того,
предлагается использовать те, которые лучше всего
чтобы не найти помощи, когда возникает вопрос
подходят персонажам или кружку, и рекомендуется
крайней важности.
разрабатывать свои собственные, чтобы стимулировать
участие персонажей. Некоторые ситуации гораздо лучше способствуют
взаимодействию или вмешательству, чем другие.
Верность Находясь при дворе Джона, персонажи имеют
Для персонажей Вентру верность своему сиру и возможность напрямую обратиться к барону с
родословной часто имеет первостепенное значение. петицией, что, скорее всего, поможет утвердиться и
Существует большая вероятность того, что в этом акте укрепить хорошие отношения с принцем. Родители,
персонажи связаны кровными узами с одним или которые чувствуют, что их дети перенапрягают себя
несколькими Вентру, прямо или косвенно, и или ущемляют другие интересы, могут подавлять
разыгрывающиеся события могут заставить их либо запросы своих потомков, перехватывая и
укрепить, либо пересмотреть свою лояльность. Те, кто перенаправляя усилия в своих целях. Такое
связан с Йорком, должны иметь некоторое сходство вмешательство принимается в суде, поскольку Вентру
или связь с одним из трех основных игроков в городе. считают, что действия ребенка отражаются
непосредственно на сире, что создает необходимость
Амбиция для сира защищать свои интересы. Другие способы,
которыми сир может вмешиваться, включают в себя
В этом акте есть несколько возможностей для убеждение барона назначить нежелательные миссии,
личного продвижения, от приобретения dignitas до приглашение персонажей на встречи с местными и
захвата важных территорий. Недавние события дают иностранными правителями, когда у них есть другие
персонажам возможность выделиться из толпы и дела, которыми нужно заняться,
сделать себе имя либо в надежде заполнить вакантные
должности при дворе Джона, либо унаследовать долг или связан клятвой верности. Персонаж может
владения вдоль границ Йорка. Неопределенность в искать убежища от агентов Митры, искать гавань
городе дает персонажам шанс проявить себя. среди Вентру Йорка. Иностранный персонаж мог
надеяться на установление благоприятных отношений
Страх между баронством Йорка и местным двором с
прицелом на будущее сотрудничество. У персонажей,
Несколько каинитов были уничтожены или исчезли
не принадлежащих к Вентру, есть широкие
за последние месяцы, и похоже, что близкие Джона
возможности оказаться втянутыми в события первого
приняли на себя основную тяжесть этих скрытных
акта.
атак. Некоторые персонажи считают себя мишенями,
потенциально даже лучшими, чем некоторые из
Каинитов, которые уже пропали без вести. Страх — Вмешательство Сиров
отличный мотиватор, и персонажи, обнаружившие, Учитывая прочные семейные узы между Вентру и
что их шеи обнажены, скорее всего, найдут угрозу и их потомками, сир, естественно, оказывает помощь
устранят ее. Вы можете описать неудавшуюся попытку или дает совет в трудных ситуациях. Чаще всего эта
лишить жизни одного или нескольких персонажей до помощь не запрашивается и не приветствуется. Сиры
начала хроники, подчеркнув серьезность ситуации. Вентру имеют тенденцию быть властными и
Хотя персонажи, не принадлежащие к Вентру, могут контролирующими хозяевами, а не заботливыми и
быть мотивированы теми же факторами, среди других поддерживающими родителями. Проклятие Каина
кланов нет такой же семейной верности. Члены искажает их родительские инстинкты, отчуждая их от
низших кланов, например, с меньшей вероятностью своих детей, но привязываясь к ним.
будут думать о приобретении собственных доменов. Пока бушует Война принцев, сиры используют
Возможно, вам придется найти более ощутимые детей почти как сержантов и капитанов в битве за
причины, по которым персонажи, не принадлежащие к власть и влияние. Север Англии находится в
Вентру, могут заниматься делами Вентру. Возможно, постоянном движении, поскольку Джон продвигает
персонаж должен Военачальнику собственный домен свое преимущество наружу, и сир может оказать
слишком быстро. Сир может стремиться поддерживать давление на дитя, чтобы оно обеспечило владения для
отношения мастер-ученик как можно дольше. родословной. Обучив детей традициям Вентру, сиры
Помимо простого использования детей в качестве часто испытывают чувство долга; дети должны платить
пешек в махинациях, многие производители пытаются за свое образование. Чтобы иметь глаза, ребенку лучше
«помочь» своим потомкам принимать правильные провести столетие или два в качестве сенешаля или
политические решения в суде и устанавливать камергера своего родителя, чем приобрести его.
надлежащие связи. Если неосторожное дитя разозлит
отдаленную силу, такую как Митра, возмездие может

19
Конечно, бывают случаи, когда сиры должны том, что этому человеку угрожает одержимость бесами,
вмешиваться, например, когда ставятся под сомнение и попытались протащить его через открытый двор,
dignitas всей родословной. Вопиющие акты чтобы очистить его душу молитвой. Его «спасителям»
неуважения к Джону или открытая враждебность по удалось провести его почти на полпути, прежде чем он
отношению к членам его двора привлекают превратился в пепел. Архиепископ послал
чрезмерное внимание не только к провинившемуся специальных следователей для разрешения ситуации,
персонажу, но и к воспитанию этого персонажа. Такие и сообщество каинитов опасается, что теперь среди
проступки ведут от закрытых собраний, них ходят охотники на демонов.
предназначенных для порицания грубых
преступников, к сирам, призывающим огромные
ресурсы, чтобы противостоять действиям своих
ИНКВИЗИТОРЫ
потомков, что, возможно, даже приводит к Если у вас есть доступ к Dark Ages: Inquisitor, не
Окончательной Смерти особенно плохого семени. стесняйтесь создать группу церковных инквизиторов,
которым было поручено найти причину
Сюжет неестественной кончины молодого священника. Такие
сыщики могут действовать как контраст для
Действие первого акта происходит в Йорке в январе персонажей игроков, прибывая в неподходящее время
1230 года. Зимой в городе поселился страх, когда и увеличивая уровень страха среди каинитов Йорка.
видные деятели баронства таинственным образом Может быть обнаружена гавань, которая приведет
исчезли или встретили свой безвременный конец. мужчин к персонажам или даже к замку Джона и
Верные Джону параноики, что его соперники, наконец, Йорка. Беспечный неонат может пересечься с этими
начинают действовать, медленно уничтожая людьми и постичь несвоевременную участь, еще
союзников барона в попытке подорвать его позиции на больше подыграв общей атмосфере страха,
севере. пронизывающего двор Джона.
В результате Джон призвал всех верных ему людей в Если у вас нет доступа к Dark Ages: Inquisitor, вы
суд, чтобы уничтожить любые семена сомнения можете создать своих собственных инквизиторов или
относительно его положения и лучше понять события решить, что эти специальные следователи еще не
последних нескольких месяцев. прибыли. Включение группы смертных антагонистов
Персонажи чувствуют расшатанные нервы увеличивает напряжение и создает возможности для
Каинитов и то, что влияние Джона в Йорке может боевых или дипломатических встреч.
зависеть от разрешения текущего кризиса. События этого акта также могут послужить началом
Понуждаемые возможностью реализовать личные инквизиторской хроники, в которой персонажи
цели, желаниями своих предков, своей верностью пытаются докопаться до сути странных событий в
барону или собственным страхом перед этой Йорке. Такая игра также может вращаться вокруг
неизвестной угрозой, персонажи могут взять на себя поиска таинственной силы, убивающей Каинитов, хотя
роли коней и ладей в шахматной партии между инквизиторы могут рассматривать убийства как
Джоном и каким-то неизвестным агрессором. . сверхъестественную смерть смертных, одержимых
Расследуя и внимательно наблюдая за нечестивыми силами.
деятельностью местных каинитов, персонажи
Вторым исчезнувшим Каинитом должен быть
раскрывают заговор, который проверяет их лояльность
кто-то из близких одного из персонажей, возможно,
и подвергает их не-жизни крайней опасности. Никому
друг или слуга, погибший при подозрительных
нельзя доверять, поскольку интриги двора Джона
обстоятельствах. Вы можете создать такого человека
становятся все более заметными — и когда персонажи
или использовать Фонового персонажа,
обнаруживают, что они могут стать следующей целью.
разработанного одним из игроков. Это второе
Сцена 1: Грозовые тучи собираются исчезновение должно резонировать с персонажами как
«слишком близкое для комфорта». Одна из
Персонажи присутствуют при дворе барона Джона возможностей состоит в том, чтобы придворный слуга
в Йоркском замке. Те, кто знаком с Йорком, слишком или слуга умер так, как будто истинной целью был
хорошо понимают важность собрания. Страх овладел один из персонажей. Слуга подвергается нападению во
сердцами городских вампиров. Тревога нарастала время выполнения обязанностей, обычно
месяцами. Слухи о внешней силе, незаметно выполняемых одним из персонажей, или слуга
подрывающей стабильность Йорка, распространились уничтожается в убежище персонажа, пока персонаж
среди параноидальной нежити, став в последнее время кормится. Другая возможность — использовать друга
наиболее явными. или союзника, в идеале того, с кем персонаж говорил о
За неделю двое самых многообещающих вассалов власти Митры над Йорком.
Джона были уничтожены. Первым был священник, Вампиры, знакомые с Йорком (и имеющие
недавно Обращенный Эвелин де Рошер, фаворитом Восприятие 3 или выше), замечают, что в суде
архиепископа Йоркского. Поздно утром трое отсутствуют несколько лиц. Те, кто плохо знаком со
священников прибыли в его покои, услышав слухи о двором Иоанна, могут понять из своего окружения, что

20
существует определенная нехватка младших большему действию и интенсивности, могут
чиновников и слуг (Восприятие 4+). Хотя эти предпочесть более прямой подход, расспросив Джона
отсутствия не упоминаются открыто, известные или даже бросив вызов барону, чтобы он представил
участники — Джон, Катла и Эймери — похоже, своего камергера или признал, что он встретил
обращают внимание на то, кто присутствует, а кто нет. Окончательную Смерть. Джон отрицает любые
В этот момент у персонажей должна быть возможность утверждения о том, что Жерар был уничтожен, и
смешаться с собравшимися каинитами и собирать уверяет, что у его камергера были дела. У персонажей
информацию либо о политической обстановке, либо о есть масса возможностей собрать слухи и информацию
недавних смертях. о судьбе Джерарда (Сообразительность +
Расследование, сложность 7).
Джон открывает корт, приветствуя всех новичков и
извиняясь за напряжение в воздухе. Затем он Суд также предоставляет персонажам возможность
рассказывает о судьбе двух каинитов, о которых работать над достижением личных или семейных
говорилось выше, чтобы убедиться, что в Йорке что-то политических целей. Каиниты-новички в Йорке могут
не так, и предупреждает присутствующих, чтобы они заявить о себе или продемонстрировать свой этикет.
были начеку. Персонажей следует поощрять Те, у кого есть связи в городе, могут попытаться
высказывать свои опасения по поводу недавних продемонстрировать свою лояльность барону,
событий. Катла и Эймери, кажется, заинтригованы подорвать попытки других сделать то же самое или
тем, что Джон так публично подтверждает эту новость, сообщить информацию или новости, выставляющие
а психическое состояние барона лучше всего описать напоказ их связи. Эта сцена — хорошее время для
как неуравновешенное. Персонажи могут заметить, игроков, чтобы почувствовать, какие возможности
что его камергера в Йорке, Джерарда, нет (Восприятие доступны и, что более важно, с какой конкуренцией
3+ для персонажей из Йорка, 5 для тех, кого нет). они сталкиваются, чтобы завоевать благосклонность
барона. Сиры, присутствующие при дворе, могут
Также при дворе находятся посланники Саймона из
попытаться побудить своего потомка заговорить или
Уитби, которые просят помощи у Джона в подавлении
предпринять какие-либо действия.
беспорядков, охвативших каинитов этого города. В то
время как Уитби может показаться неспокойной
политической обстановкой или беспорядком,
Сцена 2: Потемневшие небеса
вызванным слабым лидером, параноидальные После завершения судебных дел Иоанн удаляется в
персонажи — или те, кто непосредственно связан с свои покои, и собравшееся собрание начинает
Саймоном — могут справедливо предположить, что расходиться. Персонажи могут воспользоваться этой
Митра разжигал борьбу на протяжении многих лет. возможностью, чтобы собрать информацию или
заключить союзы, что было бы неуместно в более
Если кто-то из персонажей является потомком
формальной атмосфере собрания. К персонажам
Саймона, задача просить помощи у барона может
Вентру, чуждым Йорку, могут обратиться Эймери или
ложиться на них. Эта встреча может проходить
Катла, в то время как к персонажам других кланов
публично или в частном порядке, но в любом случае
могут обратиться агенты, не принадлежащие к Вентру.
ходит множество слухов о способности Саймона
председательствовать в Уитби. Если ни один из Местная атмосфера страха сменилась подозрением,
персонажей не имеет никакого отношения к Саймону, поскольку собравшиеся каиниты настороженно
этот аспект Сцены 1 можно несколько преуменьшить. смотрят друг на друга, чтобы выяснить, на ком лежит
Однако ближе к концу суда Джон отправляет одного из лояльность. Беседы с Катлой, Эймери или любыми
своих самых доверенных вассалов, Бруха по имени другими, несомненно, включают тонкие вопросы,
Коннор, передать сообщение Уитби, обещая прислать призванные определить преданность персонажей
помощь, как только собственные проблемы Йорка сепаратистским идеалам Джона или контролю Митры
будут решены. над баронствами Авалона.
Персонажи из Йорка или Уитби узнают Коннора и, После суда к каждому из персонажей должен
возможно, имели с ним положительный опыт, зная, подойти один из слуг Джона и попросить его посетить
что он действительно верный слуга барона. Когда собрание в библиотеке наверху. Эти приглашения
Коннор уходит, к нему подходит хранитель и советник можно держать в секрете, если вы хотите добавить в
Джона Лиланд для короткой конференции. Тремер сцену элемент интриги, или их можно официально
дает посыльному небольшую кожаную сумку и желает объявить, вызвав слухи о связи персонажей с Джоном
ему всего наилучшего. и недавних событиях.
В какой-то момент во время заседания суда Персонажи могут собираться в библиотеке, как
выясняется, что камергер Джона, Джерард, пропал без только им удастся отвлечься от любых затяжных
вести. Вы можете справиться с этим несколькими разговоров. Эта задержка дает персонажам игроков
способами. Котерии, которые с большей готовностью возможность взаимодействовать и координировать
реагируют на политические интриги и социальное действия — или впервые встретиться. Библиотека
взаимодействие, возможно, уже заметили его скудная, всего две или три книжные полки, хотя даже
отсутствие, но с наступлением ночи начинают это может быть больше книг, чем персонаж видел за
циркулировать слухи. Котерии, которые стремятся к свою жизнь. Библиотека служит кабинетом; на столе в

21
дальнем конце комнаты лежат перья, пергамент для ранит его до глубины души. Если ни один из
письма и сургуч. Канделябры вдоль стен. персонажей не родом из Уитби, Эвелин сообщает им,
что вассал барона Саймон сообщил Джону, что Уитби
Когда все персонажи соберутся, входят Лиланд и
грозит крах. Если в кружок входит персонаж, близкий
Эвелин и подтверждают слухи об уничтожении
к Саймону, Эвелин упоминает бедственное положение
Джерарда. Джон явно отсутствует, полагаясь на своих
принца Уитби как возможную параллель ситуации в
вассалов, которые справятся с этой встречей без него.
Йорке с таким же мрачным прогнозом. К Саймону был
Из того, что установили источники барона,
отправлен гонец, обещающий помощь, как только
гофмейстер прошлой ночью охотился на севере города,
Джон сможет ее себе позволить, но барон должен
но не вернулся в свое убежище до рассвета.
сначала позаботиться о том, чтобы навести порядок в
Дальнейшее расследование барона показало, что в
собственном доме.
последний раз Джерарда видели идущим на юг от
собора и разговаривающим со священником. Поиски Именно поэтому, как указывает Лиланд,
камергера ничего не дали, хотя агенты Джона персонажей пригласили на эту частную встречу. Джон
предполагают, что он исчез в центре города, в жилом знает, что его власть над городом рухнет, если
районе к северу от реки Уз. подозрения и паранойя продолжатся, и ему нужно
докопаться до сути вещей, не показывая публичной
слабости. Он просит у персонажей помощи в
ПОЧЕМУ Я? искоренении того, кто замышляет против него заговор,
Из-за свободы, доступной игрокам во время в обмен на его благодарность и покровительство.
создания персонажа, нет единой причины, по которой
И Лиланд, и Эвелин с радостью ответят на любые
требуется помощь их персонажей. Если все члены
вопросы кружка, хотя их информация о пропаже
кружка являются детьми Вентру Саймона, Эймери или
камергера основана в основном на слухах и слухах.
любого другого единственного отца, причина может
Лиланд добровольно заявляет, что Джерард,
быть связана с этим кровным родством. Но персонажи
по-видимому, ограничивал свое питание
могут включать в себя двух Вентру противоположного
духовенством, но Эвелин добавляет, что такая
происхождения, курьера Гангрелов, посланника
информация необоснованна. Если от него требуют
Цимисхов с Воеводата и воина Бруха, приехавшего с
дальнейших подробностей, Лиланд намекает, что
севера Шотландии. Что тогда?
Катла Транддоттир может быть замешана, рассказывая
Вам предлагается придумать свои собственные историю о пожаре в замке несколькими
причины, по которым каждый персонаж выбран в десятилетиями ранее. Хотя нет никаких доказательств
качестве глаз и ушей Джона, но ключевым вопросом того, что эйнхерии устроили пожар, Тремер точно
является доверие. Персонажи, близкие к барону, могут знает, что между ней и Джоном существует неприязнь.
быть выбраны за их лояльность, в то время как другие В то время как Эвелин остается спокойной и
могут быть выбраны, чтобы узнать, в чем заключается сдержанной на протяжении всей встречи, Лиланд
их истинная лояльность. Иностранные персонажи становится нетерпеливым, если его подробно
могут быть выбраны из-за их свежей точки зрения, расспрашивают, и бессознательно потирает левую руку
хотя они также могут быть выбраны так, чтобы Джон носовым платком. Персонажи могут заметить, что
мог понять их истинные мотивы. Тремер держит платок только в левой руке.
Также возможно, что игроки клянутся, что знают, Если персонажи сомневаются в отношениях между
почему их персонажи выбраны Джоном, и вы можете Лиландом и Коннором, Тремер становится несколько
свободно бежать с этими объяснениями. Тех, кто не взволнованным, но объясняет, что он дал посланнику
понимает своей причастности или кто активно чары, созданные для быстрого путешествия. В
сопротивляется, Лиланд или Эвелин должны отвести в кожаном мешке было несколько перьев сапсана,
сторону после частной встречи. Любой из них может птицы, известной своей скоростью во время охоты.
объяснить причину, по которой Джон обратился к ним Лиланд успокаивается, если ему позволяют
за помощью, чтобы устранить любые недоразумения. продолжать в том же духе, говоря о потенциальной
Даже персонажи, категорически противящиеся магической силе обычных предметов и энергиях,
правлению барона, поступили бы глупо, отказавшись присутствующих в физическом мире. Далее он
от его просьбы, так как теперь он полностью объясняет, что многие амулеты и кольца, которые он
сосредоточен на них. носит, являются оберегами для разных вещей. В
Игроки должны чувствовать, что их персонажи какой-то момент персонажи, вероятно, потеряют
заинтересованы в предоставлении своих услуг и что интерес, поскольку Тремер превращается в
они были выбраны из всего двора за их уникальный легкомысленные и приземленные анекдоты о
вклад. Это шанс завоевать уважение и дружбу Джона березовых ветках, приносящих удачу, кленовых ветках,
— два очень ценных актива. приносящих долгую жизнь, и других неинтересных
средствах.
Джон опасается, что это только самый последний Эвелин прерывает Лиланда, если персонажи этого
инцидент, который превратился в систематическую не делают. Убедившись, что группа приняла просьбу
атаку на стабильность его владений, и эта потеря Джона, она выражает благодарность барона и

22
информацию о том, как найти место, где Джерарда вырезанные надписи вдоль ее стержня, хотя они почти
видели в последний раз. Затем она приносит свои неразборчивы (Интеллект + Лингвистика или
извинения за то, что они не могут руководить кружком Оккультизм, трудно что-либо подобрать). Лучше всего
напрямую, и извиняет Лиланда и себя в покоях Джона. предположить, что это какая-то форма загадочного
рунического языка, возможно, начертанная как
Сцена 3: Падают первые капли обереги или опознавательные знаки. Персонажи со
На этом этапе у персонажей есть несколько знанием животного мира региона (Выживание 3+)
вариантов, в зависимости от того, какую информацию узнают кость большого волка, хотя он был значительно
они получают от Лиланда и Эвелин. По крайней мере, отполирован и заточен до тонкой точки. Попытка
кружок может собрать воедино некоторые детали использовать Дисциплину Прорицания:
смерти Джерарда, включая определение общего Прикосновение Духа к четкам вызывает в
местоположения двора, в котором он подвергся воображении образ молодого священника,
нападению. Некоторые слухи, которые могут раскрыть преклонившего колени перед алтарем Йоркского
персонажи, включают: собора. Использование той же силы на кости вызывает
видения крови и насилия, а также злого темноволосого
• Джерард был заколот своей добычей, когда мужчину, который, возможно, верил, что она обладает
пытался есть, и его жертва убежала в ночь. магическими способностями.
• Он был заколот колом ближе к рассвету, так как не В качестве альтернативы, если кружок узнает об
было найдено никаких следов его тела. участии Катлы в пожаре 1190 года, они могут сначала
• Джерард недавно раскрыл заговор по перехвату разыскать ее, чтобы узнать о ее причастности к
сообщений, отправляемых между Джоном и его недавним исчезновениям. У персонажей из Йорка
союзниками в Карлайле — заговор, могут быть оговорки по поводу допроса эйнхериев,
предположительно, был делом рук Митры. поскольку она имеет репутацию агрессивного
поведения и не терпит мелочей. Те, кто считает Катлу
• Джерард был камергером недолго, только в
своей родословной, могут защищать ее, пытаясь снять
последнее десятилетие, но заслужил этот пост
с нее подозрения. Персонажи из-за пределов города
благодаря яростной преданности Джону.
могут не знать о вспыльчивости Катлы и очень мало
• Джерард охотился исключительно на духовенство, знать о ее истории или связи с бароном Джоном.
хотя противоречивые сообщения утверждают, что ему
В любом случае, Катла до сих пор неизвестна,
просто нужно было питаться в пределах видимости
восстановившая себя за последние четыре десятилетия
церкви.
после почти 300 лет бездействия. Даже близкие ей
• Незадолго до рассвета его видели идущим на юг к персонажи могут не полностью доверять ее мотивам
реке Уз со священником. или понимать ее методы.
• Он не доверял мотивам Катлы и, по-видимому, Катла устроила свое убежище под Йоркским
вступил в сговор с Лиландом против нее. собором, в фундаменте древнеримской крепости, на
Если персонажи решат исследовать место которой был построен собор. Городские персонажи
Окончательной Смерти Джерарда, они найдут могут знать о ее местонахождении, но группы из-за
уединенный дворик в стороне от главной дороги, к пределов города должны расспросить местных
которому ведет переулок, ширина которого едва Каинитов. Любые вопросы обязательно возвращаются
достаточна для того, чтобы два человека могли идти в к Катле, которая немедленно посылает гуля, чтобы
ряд. Примерно через 15 футов проход открывается во пригласить персонажей на аудиенцию в ее убежище.
двор, вымощенный булыжником. В дальней стороне Если персонажи прибывают в собор в поисках Катлы, с
находится короткая лестница и большая дубовая дверь. таким приглашением или без него, их приветствует
В центре двора, обнесенного железным забором, стоит другой из ее гулей, а затем сопровождает в ее убежище.
безлиственный кизил. Пустые деревянные садовые Котерия может решить отложить разговор с Катлой,
ящики стоят вдоль стен, ведущих к лестнице. чтобы узнать о владельце четок, или попытаться
Собрались облака; единственный свет во дворе узнать больше о последней намеченной жертве
исходит от потрескивающего факела на железной Джерарда. Информация о священнике,
вешалке у деревянной двери. присутствовавшем при смерти камергера,
При ближайшем рассмотрении (требуется представлена в Сцене 4, а подробности о пристанище
Восприятие 3+, чтобы заметить), персонажи Катлы — в Сцене 5.
обнаруживают значительное количество пепла, Конечно, персонажи могут в любое время
разбросанного по ящикам, и остатки того, что когда-то обратиться к своим сирам за советом или доложить
было прекрасной одеждой. Перстень с печаткой, своим сирам с подробностями или интригующими
обугленная кожа дорогих сапог и почерневшая и зацепками. Если сир персонажа входит в состав двора
расплавленная масса булавки от плаща. Среди Джона, вы можете в любой момент созвать кружок для
останков рядом с деревом есть цепочка четок и отчета, чтобы держать старейшину в курсе прогресса.
своеобразный кол, сделанный из чего-то похожего на Некоторые сиры могут даже пытаться служить
заостренную кость. На кости есть странные наставниками или мастерами кружка, приказывая

23
своему потомку вернуться с информацией, прежде чем Слухи, навеянные этой историей, ходили весь день,
продолжить в любое время. Такое властное поведение и в конце концов Альберт снова удалился к себе домой,
может породить неприязнь между сиром и потомком чтобы избежать непрекращающихся вопросов. Если
или повлиять на решение игрока бежать к своему сиру персонажи продолжают давить на отца Жака, он
позже в ходе действия. размышляет об инциденте со священником-неонатом,
который встретил Окончательную Смерть неделей
Сцена 4: Нарастающая буря ранее, и утверждает, что демоны пришли в Йорк. Хотя
Йоркский собор, который уже представлял собой священник не раскрывает по своей воле
впечатляющее сооружение, постепенно превращается в местонахождение дома Альберта, персонажи могут
поистине впечатляющее сооружение. Собор находится выманить у него информацию либо обманом, либо
в разной стадии строительства, так как целые крылья запугиванием (требуются успешные броски Хитрости
были снесены и перестраиваются в гораздо большем и или Запугивания, сложность 6 или просто рейтинг 3+).
богато украшенном стиле. Заложены фундаменты двух Кроме слухов и домыслов, отцу Жаку и масонам
массивных башен перед собором, намекая на величие больше нечего добавить, хотя на вопросы о Катле
замысла архитектора. Двор завален искусно отвечают со смесью страха и благоговения. Священник
обработанными каменными плитами и другим сырьем, рассказывает о видениях женщины, спускающейся в
предназначенным для использования. Несколько подземелья поздно ночью, чтобы исчезнуть, когда он
каменщиков работают ночью при свете факелов над последовал за ней. Один масон клянется, что она
небольшими проектами в соборе. Ходят слухи, что воплощение дьявола и источник всего необъяснимого
Эймери де Метуин нанял архитектора-тореадора для и ужасающего в Минстере. Другая описывает ее как
проектирования частей последнего собора, но ни один ангела, спустившегося с небес, который ходит ночью
Ремесленник не выступил вперед, чтобы заявить о по собору, одаривая верующих своей благодатью.
себе. Персонажи с Дисциплиной Присутствия могут
Из-за беспорядка в соборе прекращены регулярные (Интеллект + Оккультизм, сложность 7) распознать эти
богослужения. Мессы продолжают служить, но многие реакции как результат многократного использования
прихожане посещают небольшие церкви с более способности. Другие, несомненно, считают, что
стабильной обстановкой. В результате каиниту будет мужчин одолевают суеверия и страх.
легче попасть в собор. Святая земля отступила к Персонажи могут узнать от Жака, что отец Альберт
местам чистейшей веры: алтарям, небольшим живет с двумя другими священниками и экономкой в
часовням и нескольким сводам. маленьком доме к югу от собора. Когда Каиниты
Информация о священнике, подвергшемся прибывают туда, они обнаруживают приоткрытую
нападению предыдущей ночью, легко доступна дверь и следы борьбы в общей зоне и на кухне. Тела
персонажам. Два каменщика работают внутри и двух священников лежат зарезанные насмерть, а
священник заменяет свечи. Любой из этих людей экономка рыдает и истекает кровью на полу кладовой.
может рассказать об отце Альберте, который Расследование (Восприятие 3+) предполагает, что
лихорадочно рассказывал о нападении монстров нападения были совершены кем-то, держащим нож в
накануне утром. Версия масонов красочна и левой руке. Персонажи могут попытаться остановить
преувеличена, больше похожа на историю о кровотечение (Интеллект + Медицина, сложность 7),
привидениях, чем на какой-либо реалистичный но это в лучшем случае дает лишь час или два, так как
рассказ, но они отсылают группу к дежурному рана глубокая.
священнику, отцу Жаку, который, как они знают, Если ее спросят, экономка скажет группе, что ее
является другом Альберта. зовут Марта, и что она хочет, чтобы священник
Персонажи узнают от Жака, что Альберт, как пришел и совершил ее последний обряд. Если
известно, вставал рано и шел в Монах-Бар к востоку от персонажи соглашаются выполнить ее желание, либо
собора, чтобы посмотреть на восход солнца. По пути послав за священником, либо пообещав сделать это
он сообщил, что встретил странного джентльмена, после того, как они зададут ей несколько вопросов, она
который рассказал о больной дочери, которую он объяснит, что произошло.
хотел, чтобы священник благословил. Проводив его Ранее ночью женщина, подходящая под описание
обратно к реке Уз, мужчина повел Альберта по Катлы, пришла к отцу Альберту. Они некоторое время
темному переулку в небольшой дворик. Судя по тому, разговаривали наедине в его каюте, прежде чем
что Альберт сказал, вернувшись через несколько часов внезапно уйти. Марта спросила, куда священник идет
в собор, он подвергся нападению этого человека, но так поздно ночью, но Альберт, казалось, был
затем был спасен другим странным джентльменом с полностью сосредоточен на странной женщине и не
такой же болезненной бледностью, как и первый. ответил. Вскоре после этого мужчина в темном плаще
Глядя на мертвое тело первого человека, он увидел то, ворвался в дверь и ударил ее ножом в живот, после
что он принял за нож или кинжал, торчащий из его чего побежал к покоям священников. Марта потеряла
спины, но когда он оглянулся на своего спасителя, сознание и очнулась только тогда, когда услышала, как
незнакомца уже не было. В панике Альберт бросился вошли персонажи.
домой собираться,

24
Дальнейшие вопросы волнуют Марту, и она теряет Персонажей следует поощрять к поиску новых
сознание. Она не знает, что двое других священников связей за пределами своих родословных, обмену
мертвы, и поддается неудержимым рыданиям, если услугами, а не поиску подачек. Они также должны
персонажи рассказывают о своей судьбе. Марта может стремиться доказать, что могут существовать без
поочередно обвинять в нападении странную женщину постоянного вмешательства своих сиров. К
или мужчину, спасшего Альберта прошлой ночью, или производителям следует относиться как к советникам
и то, и другое, но она продолжает умолять священника, и вожатым, а не как к талонам на питание.
пока в конце концов полностью не исчезнет.
Катла проявляет значительный интерес к прогрессу
Тщательный обыск дома (Восприятие + группы, и еще более любопытно, почему Джон выбрал
Исследование, сложность 8) обнаруживает маленькую агентов, которых он сделал, для расследования смерти
деревянную безделушку, выпавшую из какого-то Джерарда. Она объясняет, что сама расследовала
амулета, похожего на те, что носил Лиланд. Небольшой события и что ее собственные агенты расследуют
дневник также найден среди постельного белья в тайну. Катла прилагает все усилия, чтобы определить,
комнате Альберта. Дневник, написанный на латыни, что знают персонажи, но добровольно мало. Она также
описывает события прошлой ночи. Краткое описание пытается расположить к себе кружок, играя на
таинственного спасителя начинается, но сходстве в их соответствующих ситуациях. Персонажи
останавливается на полуслове, как если бы письмо из Йорка могли получить Становление примерно во
Альберта было прервано. время ее возвращения в город и, вероятно, начали
Если некоторые персонажи отправились на поиски заявлять о себе на политической арене одновременно с
священника, скорее всего, отца Жака, он приходит ней, возможно, приобретя в процессе общих
после смерти Марты или когда она слишком далеко, союзников или врагов. Те, кто имеет кровную связь с
чтобы говорить связно. Священник боится Джоном или Эвелин, также имеют некоторое родство с
персонажей, как будто они убили Марту и двоих Катлой.
мужчин. Он становится параноиком и убегает из дома, Она просит, чтобы они доставили ей любую
если кружку не удается успокоить его и объясниться. важную информацию, прежде чем беспокоить барона
Независимо от обстоятельств, персонажи выпросили у Джона, надеясь, что любые связи, которые она
Жака местонахождение резиденции отца Альберта, и устанавливает, пусть даже незначительные, могут
впоследствии там были найдены три тела. Эта привести к союзу с персонажами. Вампиры могут
реальность должна вернуться, чтобы преследовать отклонить ее просьбу, после чего она требует кровного
персонажей позже, если городская стража не выйдет права самой сообщить Джону; она ближе к нему по
на их след немедленно. Если в городе находятся крови, чем любой из них. Хотя персонажи Вентру не
специальные церковные следователи, движения полностью связаны таким этикетом, они могут навлечь
кружка могут стать неприятно осмотрительными. на себя ее гнев, если нарушат традиции. Котерии,
достаточно глупые, чтобы заявить о своем намерении
Сцена 5: Удары молнии не держать ее в курсе, могут пробудить ее легендарный
С информацией, полученной в Сценах 3 или 4, гнев. Она обещает разрушить их родословные и
кружок ищет Катлу, и слуга-гуль сопровождает их в изгнать их из Йорка. Есть ли у нее сила, чтобы достичь
убежище старейшины. Встреча с Катлой определенно этого к вам, но она использует эти угрозы больше как
различается в зависимости от времени, в которое запугивание, чем реальные планы действий. Более
персонажи разговаривают с ней. вероятно, что персонажи, не заинтересованные в
общении с Катлой, ведут себя уклончиво или дают
расплывчатые обещания держать ее в курсе. Такой
"НЕ ВОЛНУЙСЯ, МОЙ СИР НАС
подход также злит ее, но кружок слышит о ее
ВЫРУЧИТ» недовольстве через других, а не напрямую.
Будьте осторожны, не позволяйте персонажам
Прошлое Катлы, как упоминал Лиланд, может
обращаться к своим сирам как к картам «выйти из
всплыть на этой встрече, после чего старейшина
тюрьмы бесплатно» в неприятных ситуациях. Да,
отрицает свою причастность к поджогу. Она
персонаж может быть потомком Эмери де Метуэна,
объясняет, что вышла из торпора и побрела к
который имеет немалое влияние на церковных
Йоркскому замку, интуитивно привлеченная кровью
служителей, но это не значит, что старейшина готов
массового самоубийства. Город был для нее чужим, и
просить о милостях, которые он совершенствовал
она обнаружила толпу, окружившую незнакомый
годами, чтобы облегчить не-жизнь своему ребенку.
замок. Услышав, что на трон ее отца претендует
Несмотря на то, что производители предлагают
претендент, она в ярости вышибла дверь замка. Она
множество игровых возможностей, они не должны
признается, что вызывала барона на бой, но
превращаться в сочувствующих родителей, спасающих
утверждает, что не знала о своих тесных кровных узах с
своих детей. Сиры — самостоятельные личности, у
Джоном, и ее разум был сбит с толку голодом. К тому
которых заговоры и планы старше, чем у их потомков,
времени, когда она вошла в замок, он уже был в огне, и
и они могут злиться, когда к ним обращаются по
она обнаружила сильно обгоревшего Джона, которого
поводу каждой возникающей тривиальной проблемы.
Лиланд нес вниз по лестнице. Ее первой мыслью было,

25
что толпа подожгла здание, но это не объясняло он решил сделать Эйольфа своим главой войны —
мертвых внутри, Катла предполагает, что Лиланд службу, которую Гангрелы верно продолжали для
устроил пожар, чтобы он мог сыграть героя и завоевать преемника и потомка своего хозяина, Джона.
доверие Джона, что объясняет, почему Тремер часто
Возвращение Катлы из торпора подрывает
изображает это событие как инсценированную ею
лояльность Эйольфа. Он разделяет большое родство и
атаку. Персонажи, близкие к Джону или Катле, могут
понимание со своим товарищем-эйнхерием, уважая ее
обсуждать моменты этой истории. Каиниты Йорка
силу воли и инстинкт выживания. Но годы также
десятилетиями размышляли о реальных событиях, и у
породили большое уважение к Джону, который
всех есть свои подозрения. Если на нее надавить
относился к Эйольфу с доверием и справедливостью.
слишком сильно, Катла злится и заканчивает
Он понимает, что между двумя Вентру существует
обсуждение, заявляя, что по этому поводу больше
напряженность, каждый из которых знает, что он
нечего сказать, кроме оскорблений.
никогда добровольно не предаст другого. Эйольф идет
Если персонажи проведут эту встречу до того, как по тонкой грани, пытаясь служить двум господам в
выследят отца Альберта, они могут расспросить Катлу активной оппозиции.
о том, что она знает о смерти Джерарда. Она не очень
охотно делится информацией, но может дать Персонажи могут рассказать Катле о печальных
понимание, если они полностью сбились с пути. событиях, приведших к гибели Марты и двух
Например, если персонажи не нашли во дворе ничего священников, что очень интересует старейшину, но
интересного, она может предъявить им доказательство подразумевает только то, что убийца Джерарда
четок для осмотра. Она также может предоставить пытался устранить единственного свидетеля,
информацию, которая могла быть упущена ранее, видевшего его лицо.
например, потребность Джерарда охотиться на членов Во время этой встречи появляется Эйольф Иварссон
духовенства. В конце концов, встреча приводит к тому, с печальными новостями. Коннор, посланник Бруха,
что персонажи пытаются выследить священника, отправленный в Уитби, попал в засаду Люпина и был
присутствовавшего во дворе, и пережить события уничтожен вместе с двумя гулями и каретой, не
Сцены 4, после чего им надлежит вернуться к оставив ничего, кроме рваных останков. Джон созвал
эйнхерию с новыми вопросами и подозрениями. еще одно заседание суда в сумерках следующей ночью,
Если кружок говорил с домработницей Альберта и ожидается, что на нем будут присутствовать все
Мартой до аудиенции с Катлой, то встреча с вампиром каиниты города. Катла сообщает персонажам, что отец
имеет другой тон. Персонажи, несомненно, Альберт будет присутствовать и, возможно, сможет
спрашивают о местонахождении отца Альберта, и им опознать своего странного спасителя.
говорят, что священник «в безопасности» под ее Персонажи могут расспрашивать Катлу дальше, но
опекой. Дальнейший допрос раскрывает то, что ее терпение истощается. У нее есть определенное
персонажи уже знают о событиях прошлой ночи — что влияние на городскую стражу, и персонажи могут
какой-то неизвестный нападавший пронзил Джерарда попросить помощи в раскрытии трех убийств.
колом в спину, когда он пытался питаться Альбертом. Просьбы умилостивить охранников выполняются до
Катла признает, что у нее есть подозрения, но ей еще тех пор, пока персонажи действуют в духе
предстоит выяснить мотив «спасителя». Пока у нее нет сотрудничества. Однако Катла ясно дает понять, что
доказательств, она не может указывать на что-либо, но они в долгу перед ней за ее доброжелательность.
просит предоставить ей любые дополнительные Персонажи, которые разозлили ее, могут обнаружить,
доказательства, чтобы она могла сама сообщить Джону что их проблемы с охранником только начались.
об угрозе. Она уверяет кружок, что они будут занимать
видное место в ее отчете, тем самым завоевывая еще Наконец приближается рассвет, и Эйольф
больше уважения и достоинства, уступая близкому предлагает персонажам вернуться в то убежище,
кровному родственнику как посреднику. которое они используют, чтобы перегруппироваться и
обдумать ночные события. Он предупреждает, что
страх по-прежнему пронизывает местных Каинитов и
ДАТСКИЕ ПЕРЬЯ даже весь город, и призывает персонажей быть
Отношения Эйольфа с Катлой могут заставить осторожными. Когда группа уходит, Эйольф остается с
персонажей задаться вопросом, в чем заключается его Катлой.
истинная преданность. По правде говоря, нет простого Когда персонажи выходят из собора, они замечают,
ответа. Эйольф получил Становление на болотах что небо заволокло облаками и усилился ветер. В этот
Йоркшира всего за 20 лет до того, как Катла была момент кружок подвергается какой-то атаке, будь то
насильно обращена. Когда Гангрел впервые вошел в засада или открытый вызов на улице. Самый простой
город Юрвик, его сир представил его принцу Юлиану подход — заставить группу горожан или стражников
Цериалису и его сенешалю, эйнхерию Транду. Именно обвинить персонажей в смерти двух священников или
в это время Эйольф впервые столкнулся с вспыльчивой в любом количестве противоестественных событий,
Катлой, и юный Вентру произвел сильное впечатление. реальных или воображаемых. Другой вариант —
Когда эпоха викингов подошла к концу и Джулиан заставить инквизиторов догнать персонажей, снова
Цериалис вернулся в Йорк при поддержке нормандцев, обвинив их в смертях и исчезновениях жрецов.

26
Должно быть очевидно, что антагонисты — какую Эймери нет реальных доказательств того, кто послал
бы форму они ни принимали — обладают какой-то этих людей, он опасается, что он следующий в списке
внутренней информацией о персонажах. Может быть, «политических исключений». Он внезапно
на них нападают, как только они покидают убежище намеревается обнаружить источник недавних проблем.
Катлы, или, может быть, они находят толпу,
Во время этой встречи с Эймери Джон,
поджидающую их в их собственном убежище.
демонстрируя свою обычную уверенность и
Горожане могли необъяснимым образом быть
уравновешенность, спускается из своих покоев на
вооружены факелами или знать что-то личное об
втором этаже, чтобы призвать суд к порядку. Лиланд
истории одного персонажа. Какой бы ни была угроза, у
следует за бароном. Катла и Эйольф заметно
персонажей должно сложиться ощущение, что они
отсутствуют, когда Джон подтверждает, что посланник
были каким-то образом подстроены кем-то, кто знал,
в Уитби был уничтожен Люпином после того, как
что они расследуют смерть Джерарда. Никто из
покинул городские стены. На собрании вспыхивает
агрессоров не осознает, что их проинформировали о
тревожная дискуссия, и Эймери напрямую бросает
персонажах, как если бы какая-то информация была
вызов Джону, спрашивая, какие гарантии есть у
передана им бессознательно.
Каинитов Йорка, что их не убьют поодиночке. Другие
Группа может сражаться или бежать, но быстро повторяют это заявление. Джон делает все возможное,
приближается рассвет. Плотный облачный покров чтобы успокоить их беспокойство, объясняя, что
обеспечивает некоторую защиту от солнца (см. ситуация под контролем, что несколько способных
таблицу на стр. 232 «Вампира»), но нет никакой агентов почти завершили свое расследование и что
гарантии, что грозовые тучи не разорвутся и не дадут никому не угрожает непосредственная опасность.
золотым лучам рассвета осыпать город. Персонажам
Страх и разочарование суда могут быть направлены
необходимо избежать этой угрозы и найти защиту.
на персонажей, особенно после того, как Джон
ссылается на расследование. Опираясь на любые
Сцена 6: Небеса открыты действия кружка или разговоры с другими вампирами
Путешествие в Йоркский замок следующей ночью прошлой ночью, не стесняйтесь создавать
замедляется из-за сильного ветра и проливного дождя. извращенные и искаженные слухи, вызывающие
Горожане закрывают окна и двери. Суд собирается в подозрение у персонажей. Однако будьте осторожны,
общей комнате, но самые видные местные жители чтобы разговоры, сделанные конфиденциально,
отсутствуют, кроме Эймери. Он немедленно подходит оставались секретными, иначе персонажи немедленно
к персонажам и спрашивает, что они знают о вовлекут других участников в какой-то обширный
нападении Люпина. Если персонажи попытаются заговор. Почему Джон захотел поговорить с
идентифицировать странный костяной кол с помощью персонажами? Какое отношение персонажи имеют к
Прикосновения Духа, они могут догадаться, что это убийствам? Эймери заявляет, что источники были
какая-то магическая реликвия Люпина (Интеллект + свидетелями того, как группа входила в убежище
Оккультизм, сложность 9). В противном случае им Катлы прошлой ночью — что происходило на этой
будет трудно установить какие-либо определенные встрече? Этот последний вопрос ставит весь двор в
связи. тупик, поскольку лояльность Катлы всегда вызывала
Персонажи замечают (Восприятие 3+), что обычно беспокойство. Такой допрос ставит персонажей в
правильное, формальное поведение Эймери тонко центр внимания. По сути, толпа ищет козла
скрывает натянутые нервы. Его глаза бегают по отпущения.
комнате, чтобы оценить, кто подарок. Он прилагает Беспокойство по поводу отсутствия Катлы
усилия, чтобы точно определить, что происходило на поднимает напряженность до критического уровня,
собрании в личной библиотеке персонажей, и какую поскольку эйнхерии, вероятно, замышляют их
новую информацию кружок может сообщить о уничтожение. Требования о ее присутствии
недавних событиях. Если кто-то из персонажей перекрывают нарастающий шум разговоров и
является потомком Эймери, он отводит его в сторону и обвинений, и Эймери просит Джона послать
предупреждает, что, когда он вернулся перед кого-нибудь, чтобы найти ее и привести в суд.
рассветом, в районе его убежища задерживалась
Во время суматохи ветер снаружи замка достигает
группа странных людей. Его первой мыслью было
апогея, а грохот грома и вспышки молний
одолеть их, но он передумал в свете текущей ситуации
соперничают со словами собравшихся каинитов. Стены
и провел день в бегах. Если ни один из персонажей не
скрипят, привлекая внимание персонажей к Лиланду и
имеет близкого отношения к Эймери, кружок слышит,
Джону. Тремер нервно шепчет барону на ухо, все еще
как эта информация распространяется по комнате
неосознанно потирая левую руку. Персонажи с
приглушенным шепотом с совершенно
способностями Прорицания «Обостренные чувства»
противоречивыми деталями.
или «Кража секретов» слышат, как Лиланд связывает
Люди, проявившие такой интерес к Эймери, были персонажей с Катлой и приписывает ее отсутствие
инквизиторами. Они получили наводку от темным мотивам. В противном случае Джон призывает
неизвестного источника (агента Лиланда) о том, что суд к порядку и напоминает собранию, что судебного
Эймери занимается «темными искусствами». Хотя у разбирательства не ведется. Однако он спрашивает

27
персонажей, знают ли они местонахождение Катлы и Оба события действительно имели место, хотя уверяем
какое у них с ней дело. вас, что вампиры не играли роли ни в одной из
трагедий. Чтобы быть исторически точным, в 1230 году,
Персонажи могут объяснить свою связь с
в год наступления Темных веков, на этом месте не
эйнхериями, но прежде чем они успевают сказать
было замка.
что-то важное, их прерывает распахнутая дверь
комнаты. Катла, Эйольф и отец Альберт стоят в дверях, Если персонажи не замечают ни один из этих
а ветер проносится по комнате. Свечи задуваются, признаков, Лиланд напрямую расспрашивает
гобелены развеваются на стенах, гремят молнии и Альберта, утверждая, что Катла выдает лжесвидетеля,
гром. Катла объявляет, что Альберт — это жрец, на чтобы защитить себя или одного из своих агентов. Он
которого накормился Джерард, когда канцлер был просит священника указать на человека, которого он
заколот другим каинитом — и что жрец может видел прошлой ночью. Альберт в замешательстве
опознать преступника! Если персонажи добились оглядывает толпу, прежде чем указать на Эмери де
положительного результата на встрече в убежище Метюэна. В этот момент Лиланд обвиняет Катлу в
Катлы и согласились прийти к ней с любой новой попытке устранить Эймери, в то время как многие в
информацией, она отдает им должное за их помощь. суде обвиняют Эймери в стремлении свергнуть Джона.
Если они отклоняли ее просьбы и решили держать ее в Персонажи Вентру (или другие персонажи со
неведении, она присваивала себе все заслуги — даже способностью Доминирование) находят весь процесс
указывая на персонажей как на препятствия, если они осмотрительным и (с Оккультизмом 4+) признают
были особенно упрямы. действия Альберта как действия человека,
Разговор превращается в заговорщический шепот, находящегося под влиянием Дисциплины. Те, у кого
поскольку несколько членов суда сомневаются в есть некоторое знание вампирских дисциплин
дерзости привлечения смертного к судебному (суммарный показатель Интеллекта и Оккультизма
разбирательству. Персонажи должны подслушать 6+), могут определить, что Лиланд был тем вампиром,
заговоры об уничтожении отца Альберта до рассвета, который изменил воспоминания Альберта.
чтобы он не привел к их порогу церковных Какой бы метод ни использовали персонажи, чтобы
следователей. Котерия может иметь аналогичные обнаружить причастность Лиланда, его вина должна
планы. (Действительно, сама Катла планирует убить быть раскрыта в этой сцене. Если в какой-то момент
священника, как только его полезность иссякнет.) Тремер почувствует прямую угрозу, он использует свои
Конечно, с задутыми свечами отцу Альберту трудно силы Тауматургии, чтобы увеличить интенсивность
кого-либо опознать. Слуги Иоанна закрывают двери и шторма снаружи, пока стены замка не рухнут. Второй
заняться восстановлением света. Лиланд заметно этаж обрушивается на головы игроков, заставляя всех
встревожен прибытием Альберта и в панике избегать падающих обломков (Ловкость + Атлетика,
осматривает комнату, чем привлекает внимание сложность 8) или рисковать травмой (пять ударных
нескольких присутствующих. Персонажи могут повреждений). В суматохе хотя бы один из персонажей
использовать способности Прорицания «Кража должен стать свидетелем того, как Лиланд убегает
секретов» или «Взгляд души», чтобы читать его из-под обломков.
непосредственные мысли или видеть его ауру, что
указывает на его причастность к недавним убийствам. Сцена 7: В водоворот
Сосредоточившись на отце Альберте, Лиланд не Тремер бежит на север от замка в сердце города, и
обращает внимания на носовой платок, который персонажи, которые бросаются в погоню,
обычно носит в левой руке, и показывает, что его сталкиваются с полной яростью бури. Котерия может
ладонь сильно обожжена. Действительно, на нем решить не преследовать Лиланда, предполагая, что он
клейменные надписи с рукояти заостренного бежит в свое убежище, и они могут искать его там.
костяного кола. Персонажи с общими показателями Однако даже самые осведомленные персонажи кружка
Восприятия и Осведомленности 7 или персонажи с могут не знать, где именно Леланд держит свое
Обостренными Чувствами замечают эту связь с убежище, кроме того факта, что оно находится за
орудием убийства. пределами северных стен города. Менее импульсивные
или более сознательные персонажи могут остаться в
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРЕДСКАЗАТЬ замке, чтобы обеспечить безопасность Джона или
помочь спасти придворных. Если у группы есть
ПОГОДУ
возможность поговорить с Джоном или Эвелин, они
Мы понимаем, что описанные здесь события узнают местонахождение убежища Лиланда. Конечно,
несколько меняют ход истории. Йоркский замок слишком большая задержка рискует полностью
действительно был разрушен ветром, но мы изменили потерять Лиланда, и барон призывает персонажей
дату этого события для большего эффекта. На самом преследовать его.
деле это произошло в 1228 году, всего через 38 лет
после того, как замок был разрушен пожаром в 1190
году. Действительно, этот пожар произошел после
массового самоубийства еврейского населения города.

28
талисман или амулет, которые он уронил. Персонажам
РЕГО ТЕМПЕСТАС с плохими способностями к выслеживанию лучше
Лиланд специализировался на манипуляциях с всего спросить кого-нибудь при дворе Джона об
погодой как смертный колдун, поэтому его, убежище Лиланда.
естественно, привлекал путь изучения Тауматургии
У вас есть любое количество препятствий, которые
Рего Темпестас. С помощью крови Тремер может
вы можете бросать персонажам во время этой сцены,
управлять погодой по своей воле, призывая на помощь
что усложняет погоню; буря вызывает хаос в городе.
туман или ураганный ветер. Самые могущественные
Некоторые возможности включают в себя:
Чернокнижники могут даже призывать молнии с неба
и направлять их на врагов. Изменения погодных
Летающий мусор
условий локальны, охватывают всего три-четыре мили
в диаметре, и для полного их достижения могут Сила бури превращает безобидные предметы в
потребоваться часы. Шторм, обрушившийся на Йорка смертоносные снаряды. Маленькая галька и камни
в предыдущей сцене, произошел естественным летят с силой пули из пращи, нанося пять ударов.
образом, хотя Лиланд увеличил его разрушительную Предметы среднего размера, такие как подковы,
силу с помощью магии крови. Конкретные черепица, молотки, кастрюли и колеса телег, могут
подробности этого пути можно найти в Dark Ages: нанести от 10 до 15 ударных повреждений, сбивая
Vampire и Guide to the Camarilla. персонажей с ног. Более крупные предметы, такие как
фургоны, или разрушающиеся конструкции, такие как
Тауматурги также могут проводить огромное
стены или шпили, могут нанести смертельный урон
количество ритуалов, чтобы усилить или
или зажать персонажей в ловушке у стен или под
сфокусировать свою магию. Опасаясь, что его
обломками. Помимо этого, более смертоносный мусор,
преступления против барона были близки к
такой как гвозди, осколки стекла, столовые приборы,
раскрытию, Лиланд использовал ритуал под
вилы и сломанные осколки дерева, являются
названием «Приостановка заклинания», который
жизнеспособными вариантами, и вы должны
позволил ему подготовить свой побег за несколько
соответствующим образом скорректировать урон.
часов до того, как его преступления были раскрыты.
Этот ритуал позволил ему тайно увеличить огромный
Мародеры и разбойники
разрушительный потенциал бури.
Шторм разбивает витрины магазинов,
Разрушенная башня замка стоит на высоком переворачивает фургоны с товарами и загоняет людей
земляном валу и окружена прочной деревянной в свои дома — предоставляя прекрасную возможность
стеной. Часть стены разрушается, когда здание для мародеров, готовых бросить вызов опасностям
рушится, создавая для Лиланда путь к бегству. Насыпь погоды. Наблюдая, как небольшая группа персонажей
скользкая от дождя, и из-за сильного ветра бежит сквозь шторм, предположительно в поисках
перемещаться по ней становится труднее, из-за чего убежища, группа головорезов пытается напасть на них
персонажи могут потерять равновесие. У подножия из-за их ценностей. Этот вариант наиболее вероятен,
холма есть ров около 50 футов в поперечнике с мостом. если большинство персонажей хорошо одеты.
Пространство открытой местности отделяет
территорию замка и францисканское аббатство, Городская стража
которое знаменует собой начало собственно города. Когда по улицам бродят мародеры, охрана тщетно
Лиланд останавливается в аббатстве, чтобы пытается поддерживать хоть какой-то порядок.
посмотреть, не преследуют ли его, и направляет Персонажей легко спутать с мародерами, бегущими по
молнии, чтобы отпугнуть преследователей городу, особенно если в кружке нет дворян.
(Восприятие + Оккультизм, сложность 8, попадание Вмешательство может быть таким же простым, как
из-за плохой видимости, нанесение 10 кубиков крик охранника «Стой!» или такой сложный, как
летального урона). Если погоня продолжится, Лиланд группа агрессивных охранников, пытающихся
сбежит в город, возможно, используя Стремительность, усмирить персонажей, ошибаясь в осторожности. Чем
чтобы дистанцироваться от преследователей. дольше охранники задерживают вампиров, тем больше
Лиланд направляется на северо-запад через город в у Лиланда возможностей сбежать; бой может быть не
Бутэм-Бар, затем меняет направление на северо-восток самым эффективным вариантом, доступным кружку.
и направляется в свою гавань в часовне Святого Вполне возможно, что персонажи догонят Лиланда
Томаса. Персонажи с Восприятием + Выживанием, до того, как он доберется до своего убежища, и вы
равным 8 или более, без труда отслеживают Лиланда. должны быть готовы к такому повороту событий. Да,
В противном случае броски на отслеживание его какой-то неожиданный результат бури может
полета через город делаются со сложностью 8. Если освободить Тремер, но это лишает персонажей победы.
кругу удается потерять след своей добычи, персонажи Лучшим вариантом может быть убедить Лиланда, что
могут попытаться спросить местных горожан, не он работал не один, действуя как агент Митры. Он
видели ли они проходящего Леланда, что может заявляет, что он просто пешка, и в его убежище есть
вернуть их на свой след. Другими подсказками для документы, подтверждающие это.
персонажей являются обрывки одежды Тремер, или

29
Персонажи имеют полное право не доверять основываясь на том, какие персонажи могут быть
Тремеру, но Лиланд достаточно хитер, чтобы заинтересованы в прикосновении. Возможными
подыгрывать стремлению Вентру к престижу и вариантами являются свитки, ступени на лестнице,
достижениям. Если персонажи просто вернут его полки в библиотеке, ящики стола в кабинете или
Джону, в этом есть dignitas. Но если они вернут любые другие волшебные безделушки, украшающие
Лиланда и доказательства вмешательства Митры в это место. Некоторые обереги могут быть похожи на
дела Джона… описанные выше, в то время как другие могут
заставлять предметы вспыхивать пламенем,
Сцена 8: Раскаты грома выкачивать кровь через кожу или вызывать безумие.
Убежище Лиланда в часовне Святого Томаса Вы также можете создавать свои собственные
находится за открытым полем, называемым подопечные, чтобы удивить или напугать игроков.
Лошадиной ярмаркой, к северу от Боуинг-Тауэр, в
северном углу городских укреплений. В этот момент Мины-ловушки
Тремер может или не может попытаться использовать Вы также можете создавать свои собственные
молнию для сдерживания персонажей, в зависимости мины-ловушки, но пружинные качающиеся лезвия и
от того, сколько крови он использовал. Сама часовня падающие топоры могут быть использованы для
снаружи непритязательна и на первый взгляд кажется большого эффекта на лестничной клетке, ведущей в
заброшенной. Кажется, там есть единственная комната подвал. Такие ловушки могут срабатывать, если
для собраний и шпиль, в котором когда-то находился положить вес на определенные ступеньки или встать
колокол. на определенную доску пола. Ловушка с мечом
Любой персонаж, открывающий дверь в часовню, наносит четыре кубика плюс два автоматических
получает три очка летального урона, так как дверь уровня летального урона, в то время как топор наносит
защищена ритуальным оберегом Тауматургии против пять кубиков и два автоматических уровня.
каинитов (см. Путеводитель по Камарилье или Темные Подробности об этих и других ловушках можно найти
века: Вампир). Заклинание начертано в виде глифа на в справочнике Right of Princes для Dark Ages.
внутренней стороне рамки. Главный зал часовни Лиланд старается сражаться с персонажами, если
небольшой, вмещает до 40 человек. Лестница на шпиль его обереги и мины-ловушки наносят значительный
обрушивается под любым весом. Существует также урон. К этому моменту у него осталось мало крови, и
лестница в подвал, который выглядит хорошо он сражается врукопашную, но только если уверен в
ухоженным и хорошо используемым. победе. В противном случае его цель — достать (или
У вас есть много вариантов защиты убежища уничтожить) дневник из своего кабинета и сбежать в
Лиланда. Тремер сведущ в Тауматургии и стал свою спальню в дальнем конце подвала.
параноиком из-за своего союза с Митрой. В подвале Если Лиланд добирается до своей спальни, он
есть коридор с тремя комнатами, которые служат ступает на круг обугленной земли и произносит имя
библиотекой, кабинетом и спальней. Некоторые «Реджинальд Даремский», прежде чем исчезнуть из
возможные встречи там включают: виду, используя ритуал Тауматургии «Побег к
истинному другу», подробно описанный в «Темных
Гули веках: Вампир» и «Путеводитель по Камарилье».
Лиланд создал двух слуг-гулей, чтобы они помогали Персонажи могут попытаться точно определить
ему в ритуалах и защите его убежища. Либо один, либо причину своего исчезновения (Интеллект +
оба, либо ни один из них не может присутствовать, Оккультизм, сложность 9) или могут поискать в своей
когда появляются персонажи. Первый, Бром, библиотеке книгу с подробным описанием ритуала
крестьянин, который работает у Лиланда (Интеллект + Расследование, сложность 8).
разнорабочим. Он большой и мускулистый, и у него Персонажи могут помешать Лиланду добраться до
есть один уровень Силы и Стойкости, на котором его дневника, и в этом случае они получат
можно рисовать. Вторая, Адель, сбежавшая дочь документальное свидетельство его на обугленном
торговца, и Лиланд готовит ее к Объятиям. Она хитра круге на полу и упоминает имя Реджинальда. Если
и хитра и изучила многие книги своего хозяина, чтобы какой-либо персонаж находится с ним в круге в это
лучше помогать ему в работе. Адель обладает одним время, вы можете выбрать, чтобы она отправилась с
уровнем Могущества, но также знает два уровня ним в Часовню Львиных Врат, что создает, несомненно,
Тауматургии (Крео Игнем) и защищает своего хозяина драматический поворот. Конечно, персонажи могут
до смерти. вообще воспрепятствовать побегу Лиланда, либо
сдерживая его физически, заставляя остаться с
Палаты помощью Дисциплин, либо отрезая любой путь к
Лиланд отлично справляется с оберегами от гулей и отступлению в его спальню. В любом из этих случаев
каинитов. Страх разоблачения заставил его оберегать он пытается сражаться насмерть или покончить жизнь
все, от дверей до книг и напольной плитки, в попытке самоубийством, а не столкнуться с гневом Джона.
защитить себя от шпионов и злоумышленников. Не
стесняйтесь определять, какие объекты защищены,

30
(Эти тома особенно охраняются и защищены
ВЕДЕНИЕ ПЛЕННИКА множеством других средств.) Если вы хотите
Если персонажам удастся схватить Лиланда в продвинуть историю вперед, вы можете усилить
какой-либо момент, он ведет их через свое убежище, несчастные случаи и травмы, хотя вы можете дать
указывая на пути определенные ловушки и обереги. персонажам время на исследование и, таким образом,
Он описывает дневник в своем кабинете, в котором преуменьшить оставшиеся опасности.
подробно описывается причастность Митры к Йорку,
но его намерение по-прежнему состоит в том, чтобы Сцена 9: Око бури
забрать книгу и выйти через свою спальню. Если он Когда персонажи покидают часовню Св. Фомы, они
видит, что сбежать с книгой невозможно, он решает встречают Эйольфа Иварссона, который тут же
спастись и оставить дневник. Персонажи все еще могут спрашивает, подчинили ли они Лиланда. Если да, то
предотвратить это, но Лиланд очень хитрый. Если он берет предателя под опеку от имени Джона и
персонажи бдительны, он рассказывает о втором томе просит персонажей сопровождать его в церковь Св.
дневника, который хранит в своей спальне, тонко Олава в аббатстве Св. Марии, вторичном убежище
шагает связь с Митрой. Мафусаил установил контакт с барона. Если нет, он требует знать, почему и как
Лиландом пятью годами ранее, предлагая редкие и преступник скрылся. Если персонажи попытаются
востребованные книги по оккультным знаниям и скрыть или уклониться от вопросов Эйольфа (или если
ритуальной магии в обмен на информацию о тех, кто они откажутся выдать своего пленника), он
был близок к барону Джону. По просьбе Лиланда попытается получить то, что ищет, запугиванием или
Митра пощадит Тремер Дарема и самого Джона от силой. Они могут обратить внимание, что его Зверь
любого прямого вреда. Дневник содержит полный находится очень близко к поверхности и что он крайне
отчет об информации, которую Тремер предоставили взволнован после ночных событий. Слишком много
Митре, и о том, какие оккультные фолианты были проволочек уличает персонажей в глазах Эйольфа, и он
получены взамен. В целом, это указывает на Лиланда называет их заговорщиками с Лиландом.
как на убийцу и саботажника, документируя его
переход от простого информатора к убийце. Когда Эйольф встречается с кружком, он почти в
бешенстве и намерен найти предателя. Вид
Подробности о костяном коле также содержатся в персонажей, выходящих из убежища Тремер, пугает и
дневнике, поясняющем, что исследования Лиланда сбивает его с толку, побуждая принять враждебную
определили, что это оружие особенно болезненно и позу. Недавно Гангрел потерял двух человек, которых
разрушительно для каинитов. После того, как он считал друзьями, Джерарда и Коннора, и сам чуть не
использовал ее, чтобы отправить Джерарда в торпор, погиб, когда Йоркский замок рухнул. Он сделал паузу
сама кость стала горячей, как головня, и выжгла только для того, чтобы убедиться, что Катла и Джон в
написанные на ней руны на ладони Тремера. Хотя безопасности, прежде чем броситься в шторм к
Лиланд не был уверен в том, что произошло, он убежищу Лиланда.
предположил, что оружие активировалось при
Одежда Эйольфа оборвана и окровавлена, что
контакте с кровью вампира и сгорело адским
свидетельствует о значительных ранах, нанесенных
пламенем, превратив Джерарда в пепел.
летящими обломками, и он не делает никаких усилий,
Если дневник взят или уничтожен, персонажи чтобы не зарычать в голосе. Любое действие со
могут обыскать кабинет Лиланда. На столе они стороны кружка, которое, по его мнению, задерживает
находят письмо, написанное от имени Митры, в его от покорения Лиланда или помогает Тремеру
котором предлагается союз, но в нем отсутствуют сбежать, заставляет его считать персонажей врагами
конкретные детали, найденные в дневнике. Также в или, по крайней мере, препятствиями. Его первым
исследовании есть незаконченное письмо, инстинктом является запугивание кружка (бросьте
адресованное Митре, в котором подробно описывается девять кубиков на Харизму + Запугивание). В
вмешательство персонажей в дела Лиланда. Тремер противном случае он может стать физическим с
неоднократно упоминает об их вмешательстве и любым персонажем, которого он считает лидером. Не
заявляет, что он, возможно, не сможет дождаться стесняйтесь развивать способности Эйольфа по своему
ответа из Лондона, прежде чем действовать, чтобы вкусу, но помните, что Гангрел был главой войны в
устранить угрозу. В письме должна быть ссылка на одном из самых влиятельных феодов Британии на
предыдущую переписку относительно местных протяжении почти двух столетий.
персонажей в кружке, в частности, что их нужно
Если персонажи сообщат информацию о побеге
нацелить «досрочно». Персонажи должны получить
Лиланда и его связи с Митрой, Гангрел расскажет им о
определенное ощущение, что они были в списке в
разговорах с Катлой о недавнем поведении Тремер.
течение некоторого времени.
Она опасается, что Лиланд — мелкий игрок в большом
Дальнейшее исследование подвала может быть заговоре между Митрой и Мирлиндой из Часовни
опасным, так как повсюду есть несколько оберегов и Львиных Врат в Дареме, и что два старейшины
мин-ловушек. Библиотека содержит почти сговорились уничтожить влияние Джона в регионе.
непревзойденную коллекцию оккультных текстов, Если персонажи упоминают имя «Реджинальд из
некоторые из которых существуют только по слухам. Дарема» в своем объяснении побега Лиланда, Эйольф

31
узнает его и сообщает группе, что Реджинальд — один и/или Митре. Он подчеркивает опасность
из вассалов Мирлинды. противодействия любой из сил и опасается, что
кружок может столкнуться с последствиями со
Не следует поощрять сражение с Эйольфом в любой
стороны Лиланда, если он сбежит. Эйольф предлагает
момент, будь то намеки на его репутацию на
сопроводить персонажей в церковь Св. Олава для их же
протяжении всей хроники или физические описания,
безопасности, объясняя, что Джон и его слуги
которые производят впечатление воина, с которым
переехали туда после того, как Йоркский замок
нелегко шутить. Те котерии, которые вступают в бой с
превратился в груду бревен. Многие городские
Эйольфом, могут иметь некоторый шанс победить
каиниты бежали в свои убежища, боясь подобраться
Гангрела, несмотря на его доблесть. Такие персонажи
слишком близко к барону, чтобы не случиться еще
становятся подозрительными в глазах всех в Йорке,
одна неудачная катастрофа. Эйольф понимает, если
поскольку Эйольф — самый верный слуга Джона.
персонажи не захотят отправиться в убежище Джона,
Отношение при дворе Джона становится враждебным,
но советует кружку оставаться вместе ради
и кружок можно легко обвинить во всех бедах города,
собственной безопасности.
какой бы маловероятной ни была причастность его
членов. Катла может заинтересоваться мужеством и Персонажи замечают, что ветер несколько утих,
воинским духом персонажей, а позже сможет хотя внезапные порывы все еще подбрасывают в
заключить непростой мир между кружком и воздух обломки, а дождь ограничивает видимость до
Гангрелами. Бой теперь значительно задерживает нескольких ярдов. Они сталкиваются с перекрестком
персонажей и отключает многие доступные варианты. возможностей в этот момент, поскольку события
предыдущих двух ночей наконец-то успокоились. Стоя
за стенами замка, буря превращается в проливной
ЦЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ дождь, и персонажи взвешивают свои варианты.
В этот момент сообразительные персонажи могут
В зависимости от того, как персонажи до сих пор
использовать свои знания и понимание местной
справлялись с событиями, они должны были прийти к
ситуации для личной выгоды, особенно если они
определенным выводам. Уничтожено несколько
получили важную информацию от Эйольфа. У них есть
местных каинитов, включая союзников и близких
доказательства причастности Лиланда и Митры,
контактов. Митра вынудил Лиланда предать членов
возможно, дневник Тремер или даже самого предателя.
двора Джона. Йоркский замок был разрушен, что
Каковы бы ни были их успехи, кружок обладает
повергло двор в панику, а вампиры бросились в
ценной информацией, которая может дорого обойтись
безопасное место в своих убежищах. Персонажи могут
не только Джону, но и любому количеству его
быть замешаны в смертельных убийствах и, вполне
соперников.
возможно, в других сфабрикованных преступлениях. А
Конечно, попытка продать информацию тому, кто Часовня Львиных Врат, возможно, по указанию
больше заплатит, — опасная игра. Власть и dignitas Мирлинды, каким-то образом замешана в плане
часто проистекают из владения землей и феодальных подорвать положение Джона в баронстве. А вот что
связей, а не из накопления чистого богатства. Многие делать с этими выводами — совсем другой вопрос.
дворяне, в том числе многие Вентру, считают погоню
Это также может быть отличной возможностью для
за деньгами ниже их достоинства, чем-то, чем
персонажей найти одного или нескольких своих сиров
занимаются сенешали, а низшие кланы скребут. Хотя
для руководства. Более чем вероятно, что местные
информация, которой владеет кружок, может быть
сиры активно ищут своих потомков, чтобы увидеть,
продана, это может легко подорвать их репутацию в
как недавние успехи можно использовать с большей
глазах сверстников.
пользой, или чтобы контролировать любой ущерб,
Кроме того, за исключением Митры, барон Джон который мог быть нанесен семейной репутации. Сиры
может сделать больше всего для персонажей с точки особенно заинтересованы в том, были ли уничтожены
зрения личных услуг, пожалования земли или дети при разрушении замка, вероятно, больше для
владений и размещения при своем дворе. Оскорбление того, чтобы увидеть, доступны ли их инвестиции и
Джона, скрывая его, вызывает подозрения у барона и ресурсы, чем из-за родительской любви.
не сулит ничего хорошего для будущих дел в Йорке.
Сиры должны быть более заинтересованы в том,
Феодальная система, поддерживающая Джона и чтобы определить, как действия кружка влияют на их
феодальное владение Йорков, опирается на некоторую собственную репутацию, чем в попытках бескорыстно
меру лояльности и доверия между лордом и вассалом. помочь персонажам. Избегайте старейшин, говорящих
Чрезмерно амбициозных неонатов и помощников, персонажам, что делать, или сиров, диктующих
которые нарушают эту традицию, вытесняют на место действия персонажей. Сир, борющийся за
могущественные старейшины. До мира, управляемого установление связей с Тремер, может предложить
шантажом, посредничеством в обмене информацией и своему дитя затянуть дела с Лиландом и Львиными
первостепенной важностью валюты, еще далеко. Вратами, или может попросить выполнить долг,
мешающий ответу на угрозу Узурпатора.
Если ситуация разрешается мирным путем, Гангрел Производители должны попытаться использовать
отвечает на вопросы, касающиеся его знаний о Дареме

32
успехи или намерения детей как часть своих определенные домены, но может намекнуть, что
собственных всеобъемлющих планов. кружок будет пользоваться его уважением и будет
занимать видное место среди тех, кому предоставлены
Джон домены. Джон говорит капризно, отказываясь быть
Персонажи могут последовать за Эйольфом в загнанным в угол. В его силах использовать других
церковь Св. Олава и рассказать о том, что они узнали. агентов — возможно, Эвелин и Элоизу — для
Если им каким-то образом удалось захватить Лиланда, обеспечения возвращения Лиланда в Йорк. Хотя он
это может быть решение акта, хотя маловероятно, что может быть склонен вводить персонажей в контакт с
Тремер позволил бы взять себя живым. Если он не определенными агентами в пределах своих различных
пережил штурм своего убежища, у персонажей могут сфер влияния, он не берет на себя конкретных
остаться восстановленные документы. Эти вознаграждений. Он также не капитулирует перед
обстоятельства также могут положить конец акту, хотя необоснованными требованиями. Здесь персонажи
вы можете использовать возможность соучастия могут завоевать благосклонность, но они не могут
Мирлинды в планах Лиланда в качестве причины для рассчитывать на мир.
Джона отправить группу в Дарем, чтобы узнать Если персонажи согласятся помогать дальше, барон
больше. вручает им рекомендательное письмо своему
представителю в Дареме, Элоизе Маршан. Их
ПОСЫЛАЮ ВЕСТОЧКУ инструкции заключаются в том, чтобы найти ее и
проинструктировать, прежде чем принять решение о
В дополнение к рекомендательным письмам для дальнейших действиях. Элоиза достаточно хорошо
персонажей, Джон или Катла могут заранее отправить знакома с часовней Львиных ворот и хорошо знакома с
сообщение Элоизе на почтовом голубе. Хотя такая самим Даремом. Персонажам стоит заручиться ее
связь не является полностью безопасной, время от помощью, оказавшись в городе, если они хотят
времени отправляются краткие закодированные получить какое-либо преимущество при общении с
сообщения, когда необходимо быстро передать Меерлиндой или другими Тремерами города.
информацию. Если вы хотите использовать эту опцию,
у Элоизы могут быть агенты, разыскивающие Катла
персонажей по прибытии в Дарем. Однако сообщение
Персонажи также могут обратиться к Катле, в
может быть перехвачено и расшифровано (или
зависимости от того, какие отношения сложились с
изменено!), что может создать проблемы для кружка
ней за последний ход акта. Те, кто согласился работать
по его прибытии.
с ней в Сцене 5, могут вернуться и сообщить о
Скорее всего, Лиланд сбежал из своего убежища и событиях в убежище Лиланда. Если персонажи ранее
прячется в часовне Львиных ворот. Такое развитие согласились принести Катле информацию, но так и не
событий вызывает отвращение у Джона и любых сделали этого, они могут потерять ее доверие и
членов двора, которые узнают о побеге предателя. покровительство, даже разжигая ее грозный гнев.
Барон пытается вернуть своего бывшего советника. Катла пытается отправить персонажей на север,
Это возможность для персонажей получить чтобы вернуть Лиланда, но в своих собственных целях.
значительные dignitas и благодарность Джона. Старейшина надеется лучше понять разум Митры,
Местное затянувшееся состояние паранойи оставляет желая расспросить Тремер о его причастности к
персонажей единственными, кто готов или доступен Мафусаилу. Его вина в этом деле уже установлена, но
для выполнения такого опасного поручения. методы лондонского принца еще предстоит изучить.
Если персонажи хотят отправиться на север, барон Катла просит персонажей принести ей этот приз в
может освободить их от любых обязательств. Они обмен на ее дальнейшее покровительство и поддержку.
выполнили свое предыдущее соглашение с ним, dignitas, выигранные от возвращения предателя —
например, устранив причину бед Йорка. Такая действия, выходящие далеко за рамки
готовность может избавить персонажей и от других первоначального соглашения, — были бы неоценимы.
проблем. Скажем, помогая смягчить давление со Хотя у Катлы нет прочных отношений с Элоизой,
стороны смертных авторитетов. она знает, что представитель Джона обладает самой
Если персонажи отказываются помогать дальше, свежей информацией о политическом ландшафте
Джон может заявить, что они еще не выполнили свои Дарема. Она пишет рекомендательное письмо от
обязанности, оставив Йорк в полном беспорядке, не имени барона, хотя у нее нет определенной
имея ничего, кроме слов на бумаге. Барон оказывает информации о том, как персонажи могут найти агента
давление на персонажей из-за их личной чести (или Джона. Персонажам трудно найти Элоизу —
подразумеваемого стыда), чтобы они забрали Лиланда Сообразительность + Расследование, сложность 7 — и
из Дарема. В конце концов, Джон — правящий Каинит еще труднее убедить ее, что они действительно
Вентру. действуют в интересах барона. Элоиза узнает имя
Катла Транддоттир, хотя оно вызывает невысказанные
В этот момент персонажи могут требовать все подозрения относительно истинных мотивов
больших благ, и Джон может соглашаться в эйнхерий.
определенных пределах. Барон не обязуется делить

33
Без ниточки несколько недель до начала хроники, и сроки и
Возможно, персонажи отправились в Дарем под постановка этих планов просто пересматриваются).
своим наблюдением, останавливаясь только для того, Персонажи наиболее уязвимы днем. Осада таверны
чтобы собрать припасы и поесть. Хотя такая или церкви при дневном свете создает определенный
инициатива похвальна, она мало поддерживает уровень беспокойства или страха, даже если
кружок. Старейшины могут рассматривать свободный персонажи просыпаются в сумерках и обнаруживают,
дух персонажей как оскорбление их авторитета и могут что их импровизированное убежище подвергается
питать подозрения относительно истинных мотивов нападению. Хотя такой подход подходит не для всех
группы, особенно если были какие-либо хроник, он напоминает персонажам о постоянной
предположения о сговоре с Лиландом. Невозвращение опасности, угрожающей союзникам Иоанна.
Лиланда портит репутацию персонажей; дальнейшие
Некоторые возможные угрозы, вытекающие из
попытки извлечь предателя испорчены
предыдущих сцен, включают:
первоначальными ошибками группы неонатов. Такая
недальновидность осуждает и сиров персонажей, так
Атака Люпина
как они явно не научили своих детей терпению или
уважению. Успех приносит большое уважение и славу Если персонажи держат странный костяной столб
кружку, во дворе места убийства Джерарда или если они
подобрали другие безделушки, которые Лиланд
Если персонаж не имеет прямых связей с Даремом, уронил во время бегства из Йоркского замка, они
добраться туда без посторонней помощи чрезвычайно отмечены как нападение Люпина. Даже если
сложно. Персонажи с местными связями в Йорке мистические объекты больше не находятся на месте
знают о местонахождении Элоизы Маршан в северном персонажей, их запах сохраняется.
городе, но только те, кто хорошо знаком со двором
Джона (возможно, политическая специальность для По мере продвижения группы на север
Йорка), знают что-либо о ее контактах или союзниках. наблюдательные персонажи замечают, что за ними
Попытки найти Элоизу невероятно трудны, а наблюдают из глубины леса и преследуют на
отношение персонажей крайне подозрительно. расстоянии (Восприятие 4+). Люпин-наблюдатель
Убедить Элоизу помочь персонажам сложно, особенно выслеживает тени на расстоянии до тех пор, пока
из-за их невежества в ее личных планах. Персонажам, группа не отклонится от слышимости поселений за
вероятно, придется как-то доказывать свою верность городской стены. Когда персонажи удаляются
Джону. достаточно далеко от цивилизации, их преследователь
вступает с ними в бой.
Сцена 10: Наводнение
Персонажи, которые уходят с благословения Джона, ДА, ДА… ЭТО ФЕТИШ!
вероятно, отправляются прямо из аббатства Святой Игроки, знакомые с Оборотнем, могут
Марии, выходя из города через бар Бутэм. Тем, кто предположить, что костяной кол — это фетиш, и могут
уходит без явного ведома барона, лучше обратиться к посторонним знаниям во время этой
обслуживаться через Монах-Бар вдоль встречи. Используйте любые правила кроссовера,
северо-восточной стены, так как этот маршрут которые вам нравятся в отношении оборотней, но вы
представляет меньший риск обнаружения агентами также можете отказаться от этих правил, если они
Джона в аббатстве. противоречат истории. Персонажи нашли странный
Путешествие в Дарем составляет примерно 80 миль, волшебный талисман, и их окружают злобные
и его нельзя совершить за одну ночь, даже если монстры, которые хотят его вернуть — вот и все.
персонажи доведут своих лошадей до физического Споры о свойствах фетишей, установках определенных
изнеможения. Должны быть предусмотрены племен или способностях различных покровителей не
определенные условия для проведения дневных часов должны входить в уравнение, если вы этого не хотите.
в безопасном и надежном месте. Местные персонажи Люпины не обязательно являются Гару, хотя
знают о «убежищах путешественников», которые «Оборотень: Апокалипсис» или «Темные века:
можно использовать вдоль дороги — постоялые дворы, Оборотень» можно использовать для придания
церкви или пещеры. В противном случае кружок дополнительной глубины этой встрече.
должен проводить время в деревне или даже в крытом
экипаже. Может быть хорошей идеей взять с собой Изголодавшийся по битвам кружок с
гулей для защиты в течение дня, хотя это может быть компетентными воинами может потребовать двух
невозможно. Люпинов, в то время как группа дипломатов и
придворных вассалов может потребовать разумное
По дороге на север кружок должен иметь какую-то существо, которым можно манипулировать. В любом
форму встречи, предназначенную для устранения случае костяной кол должен играть главную роль.
персонажей. Вы можете разработать любую форму
сюжета Лиланда с любым уровнем предварительного Лиланд украл то, что он считал магическими
планирования (персонажи могли быть мишенями за талисманами, у Люпина на болотах Йоркшира, рискуя
собственной безопасностью. Он ударил одинокого

34
Люпина молнией и снял с зверя грубые предметы. Но Агрессивная конфронтация оставляет персонажей
Лиланда выследили до города. Со временем Тремер открытыми для дальнейших последствий в будущем,
дали один предмет Коннору, посланнику Джона в поскольку горожане могут стать свидетелями ссоры.
Уитби, что привело к беспорядочной смерти Бруха. По крайней мере, доверие к персонажам ставится под
Исследования Лиланда в области оккультизма привели сомнение, а в худшем случае их публично называют
его к мысли, что предметы были могущественными демонами. Чтобы воспрепятствовать бою, вы можете
магическими реликвиями, имеющими большое попросить прохожих остановиться и понаблюдать за
значение для Люпина, и что любой, кто носит столкновением. Толпа может собраться, чтобы стать
артефакт в открытой местности, вызовет гнев свидетелями допроса, что повышает ставки на
монстров. открытое насилие.
В боевом столкновении Люпин (или Люпины) Что касается второго варианта, то следователи
нацеливается на персонажа, владеющего костяным подозревают группу в причастности к недавним
колом или талисманом, или на персонажа, который событиям, хотя у них нет доказательств или убеждений
провел больше всего времени с одним из предметов. для нападения на группу. К кружку подходят или даже
Зверь воет и рычит вызов, требуя вернуть окружают следователи, желающие «докопаться» до
«украденное». Это требование может быть сколь сути дела. Хотя ситуация потенциально нестабильна,
угодно расплывчатым или конкретным, хотя ее можно разрядить с помощью общения и
непонимание и путаница усиливают напряжение дипломатии.
сцены. Ссылки на «мертвого волшебника» или
Этот второй подход идеально подходит для
«молниеносный труп» могут занимать видное место,
персонажей Вентру; хитрость и двуличие — их стихия.
поскольку Люпин пытается описать Лиланда и
Полководцы долгое время были мастерами
взаимодействие, которое привело к краже кола.
манипулирования человеческими существами и
Нападающим зверем может быть оборотень, у влияния на разум смертных, хотя это особенное
которого украли Тремер, или тот, кто знал жертву. развитие событий должно бросить вызов даже самому
Несмотря ни на что, монстр должен хорошо знать, как опытному переговорщику. Следователи с подозрением
были украдены костяной кол и талисманы. Это может относятся к ночным действиям персонажей, их
указывать на то, что мешок с перьями уже был найден, причастности к недавним смертям и кажущейся
связывая зверя с уничтожением Коннора. Персонажи, близости к неестественным событиям. Может быть
которые понимают, что существо охотится за костяным трудно убедить следователей в том, что кружок не
колом, могут попытаться урезонить зверя, хотя такие замешан. Преуменьшение участия или описание его в
дипломатические попытки, скорее всего, потерпеть безобидной форме может снизить напряженность
неудачу. Даже если существо восстановит какие-либо собравшейся толпы. Однако следователей не так-то
реликвии, оно может завершить начатое и все равно легко переубедить.
напасть на кружок, теперь вооруженное оружием.
Скорее всего, в этой ситуации персонажам придется
использовать изменяющие сознание Дисциплины, так
Специальные следователи
как простые объяснения не успокаивают сыщиков.
Другой вариант — группа «специальных Смертные обладают высокой устойчивостью к
следователей», упомянутых в Сцене 1, догоняет
персонажей, когда они покидают город. Эта небольшая
преданная группа охотников на демонов сильно ЗВОНИТЕ ДУРЕМУ ДОМОМ
подозревает, что среди персонажей присутствует Возможно, что один или несколько персонажей из
адский элемент. Расследовав первоначальную историю Дарема, или у них есть контакт или союзник в городе.
и последующее исчезновение отца Альберта, а также Такие персонажи, естественно, гораздо лучше
смерть двух других священников и их экономки, понимают, что происходит в городе, и, вероятно,
следователи проследили за подсказками к персонажам. имеют какой-то способ связаться с Элоизой без
представления Джона или Катлы. Уроженец Дарема
Вы можете создать боевое столкновение или
может взять на себя руководящую роль кружка и может
ситуацию, которую можно разрешить с помощью
иметь любое влияние на местном уровне, которое вы
дипломатии или уловок. В первом случае, как и в
сочтете нужным.
случае с Люпином, группа сыщиков устраивает засаду
за городскими воротами или планирует начать Персонажи Тремер из самой Церкви Львиных Врат
нападение напрямую на своих противников. также могут иметь место в кружке, предоставляя
Следователи убеждены в виновности персонажей. Они новый набор осложнений. Помимо вполне реальных
могут обладать Истинной Верой и иметь вопросов верности и клятвы крови, которую Тремер
приблизительное представление об общих сильных и навязывает неонатам, такой персонаж должен решить,
слабых сторонах вампиров. Если произойдет бой, как служить своим собственным интересам. Защита
сыщики вряд ли бросятся в него сломя голову, Лиланда может заслужить ее уважение в самой
предпочитая использовать свой ум и опыт, чтобы часовне, хотя возвращение его в Йорк может
перехитрить своих противников. обеспечить гораздо более тесные контакты и большее
влияние на Вентру. Персонаж Тремер с трудом

35
убеждает своих товарищей-узурпаторов создать одного обязанность служить связующим звеном между
из своих на благо церкви. Тем не менее, персонажи Даремом и Йорком. Играя в политические игры
Тремер без труда вступают в контакт с агентами каинитов, старше ее на сотни лет, Элоиза сумела
Львиных ворот и поддерживают там относительно зарекомендовать себя как значительная фигура на
дружеские отношения (по крайней мере, поначалу). местной сцене.

Доминирование и Присутствие, и может быстро


напасть на вампиров, если они почувствуют что-то КАК ЭЛОИЗА МОЖЕТ ПОМОЧЬ?
неладное. Очевидное использование крови в этой Будучи представителем Джона в Дареме более
ситуации может усилить подозрения. Следователи десяти лет, Элоиза получила достаточно информации
подозревают обман, если, например, самый стойкий из о Мирлинде и Тремерах Львиных Врат. Хотя она не
них обвинитель вдруг и необъяснимым образом была в самой башне (она всегда встречала Меерлинду
прощает персонажей. Тонкость жизненно важна. или других функционеров в Элизиуме почти
Открытая демонстрация силы, вероятно, приведет к достроенного Собора Святого Катберта), Вентру
насильственному решению. удалось получить приличное представление о
присутствии Тремер в городе через агентов. и
Злая толпа городская стража.
Персонажи сталкиваются с большой группой Первоначально узурпаторы обосновались в
горожан, собравшихся за стенами Йорка. Гластонбери, прежде чем были вытеснены на север, на
Простолюдины полны решимости положить конец менее враждебную территорию, спасаясь от
недавнему террору любой ценой. Толпа движима враждебного Митры в Лондоне. Мирлинда не любит
страхом и самосохранением, в поисках источника Мафусаила и использует свой предварительный союз с
недавних бед, и готова его устранить. Причастность Йорком как защиту от его грабежей, полагаясь на
персонажей к убийствам священников является Лиланда как на своего представителя при дворе
достаточной искрой, чтобы зажечь костры Джона. Отношения между Джоном и Лиландом
менталитета толпы. принесли Меерлинде довольно благоприятные
В глазах толпы персонажи способны на все. Они результаты, и Элоиза опасается, что влияние Тремер на
могут быть убийцами, ворами, разбойниками, барона в конечном итоге приведет к катастрофе.
монстрами, демонами или чем похуже. Истинная Элоиза подозревает, что Меерлинда пытается
природа персонажей не имеет большого значения; использовать Джона как пешку в борьбе против
банда называет их козлами отпущения. Взрывоопасная Митры. В свою очередь, Меерлинда питает мало
ситуация неизбежна, и у группы есть лишь небольшая уважения к юному Вентру, вежливо обращаясь с
возможность успокоить или отвлечь толпу. Искусные Элоизой чисто напускно.
ораторы могут попытаться разогнать собрание, в то Элоиза советует не приближаться к Львиным
время как менее искусные ораторы могут попытаться вратам напрямую, ссылаясь на мощную защиту башни
отвлечь внимание толпы лишь на время, достаточное и на то, что персонажи, скорее всего, оскорбят
для бегства кружка. У вас есть возможность позволить Мирлинду своей дерзостью. Между кружком и агентом
толпе успокоиться, хотя неудача Тремер может быть организована встреча, дающая
в такой попытке толпа нападает на персонажей или персонажам возможность изложить свою позицию.
вытесняет их из города. Хитрые персонажи могут даже Такая встреча должна была состояться в соборе и дать
натравить толпу на местного соперника или занозу в Элоизе время подтвердить или опровергнуть мрачные
боку. Если против другого вампира может быть новости из Йорка со своими агентами.
выдвинуто достаточно обвинений и «доказательств»,
Также следует отметить, что Элоиза много
толпа может отправиться на его или ее поиски.
общалась с Лиландом во время своего пребывания в
Сцена 11: Разразилась буря качестве вассала при дворе Джона, и она тайно
возмущается тесной связью Тремер с ее лордом. Она
Прибыв в Дарем, конечная цель персонажей — воплощает в себе всю надменность и элитарность
забрать Лиланда из часовни Львиных ворот в северной Вентру, глядя свысока на Каинитов Низших Кланов.
части города. Это нелегко сделать, и кружок, вероятно, Для нее они должны оставаться на своих ролях слуг,
мало или совсем ничего не знает о политической оставляя положение доверенных вассалов тем, кто
ситуации в Дареме. Как обсуждалось ранее, их выше их. Хотя она уважает и понимает связи между
наиболее вероятным контактом является Элоиза Джоном и Лиландом, возможность убрать Тремер из
Маршан. кадра ее очень интересует.
Леди Элоиза вполне может быть моложе Сделав свое убежище в замке Дарем, Элоиза с
персонажей, хотя об этом знают только те, кто немного трудом выходит на контакт. Те, у кого есть
знает о ее происхождении. Она ведет себя как вампир, рекомендательное письмо от Джона или Катлы, знают,
в несколько раз старше ее, обладает острым умом и что нужно искать ее слугу-гуля по имени Дэвид,
отличной политической смекалкой. Ее служба Джону который служит охранником замка. Он устраивает
завоевала доверие барона и завоевала ее тяжелую

36
вход и объявляет о присутствии кружка Элоизе, Элоиза невероятно скептически относится к
которая с радостью принимает посланников из Йорка. необъявленным мотивам персонажей, даже больше,
чем если бы персонажи были посланы Катлой. Без
Письмо от Джона делает персонажей
введения персонажи совершенно чужды Дарему, и нет
благосклонными к Элоизе, поскольку они оказывают
никаких достоверных доказательств того, что они
прямую услугу ее доверенному господину. Понимая их
имеют какое-либо отношение к Джону или его двору.
миссию как неотъемлемую часть стабильности барона,
Насколько известно Элоизе, они могли быть агентами,
она использует все свои знания о Львиных Вратах и
пытающимися подорвать отношения Элоизы с
Мирлинде. Она предлагает всю возможную помощь в
Мирлиндой и бароном. Элоиза требует доказательств
установлении контакта персонажей с Тремер, хотя и не
историй группы, прежде чем действовать от их имени
ставит под угрозу свои отношения с Узурпаторами,
— либо от третьего лица, либо через прямую
говоря напрямую от имени кружка. Информация и
переписку с Джоном.
косвенная помощь ожидаются, но о вмешательстве с ее
стороны совершенно не может быть и речи. Подтверждение третьей стороны может быть в
нескольких формах, хотя информация о делах
Письмо от Катлы встречается с гораздо большим
Каинитов в лучшем случае отрывочна. Поскольку
вниманием; Элоиза не доверяет кровной кузине
персонажи были ограничены ночными
барона и не понимает ее мотивов. Лишь недавно
путешествиями, торговцы или другие смертные
получив Становление, когда эйнхерии снова появились
путешественники прибыли в Дарем раньше, неся
в Йорке, Элоиза всегда опасалась изощренных
новости об ужасном шторме и разрушении Йоркского
маневров и растущего влияния Катлы. Письмо от
замка. Слухи о таинственных событиях вокруг собора
Катлы полностью говорит о намерении кружка помочь
также распространились на север, наряду со слухами о
Джону, но Элоизу нужно убедить в правдивости
вызове в город специальных следователей, но эти
диковинных заявлений персонажей. Джерард и
сообщения сильно искажены из-за преувеличения. В
Коннор мертвы, Йоркский замок разрушен, а
качестве альтернативы Элоиза может использовать
доверенный советник Джона Леланд предатель и в
почтового голубя с кратким сообщением или вопросом
бегах? Хотя она может желать только того, чтобы
к барону.
помочь персонажам устранить Лиланда, она не может
принимать такие истории за чистую монету, не Конечно, персонажам не нужно искать Элоизу, и
подвергая опасности собственное положение. они могут даже не знать о ней. Котерия может
попытаться установить контакт с агентом Тремер
Элоиза хочет послать своего посланника к Джону,
(Разведка + Расследование, сложность 9) или каким-то
чтобы подтвердить заявления персонажей. И все же ее
образом передать сообщение представителю клана
желание увидеть падение Лиланда позволяет убедить
через смертного посланника. В любом случае
ее помочь группе без такого подтверждения.
персонажи входят в ситуацию вслепую, без какой-либо
Персонажи могут попытаться соблазнить Элоизу, если
информации или помощи от Элоизы Маршан.
почувствуют ее неприязнь к Лиланду, но она —
непревзойденный политик, которого нелегко склонить Также возможно, что персонажи осуществляют
к пустой риторике или открытому запугиванию. Игра прямое проникновение или нападение на Врата Льва.
на ее чувстве гордости и амбиций дает наилучшие Эти варианты не рекомендуются; они самоубийцы. И
результаты, поскольку Лиланд уже давно оборона часовни, и защитники грозны. Хотя сама
прислушивается к Джону. Хотя Элоиза очень молода, у башня непритязательна, подходы к саду надежно
нее огромные амбиции, и Лиланд часто мешал защищены магией, призванной отпугивать незваных
заручиться поддержкой Джона. Если кружок убедит ее, гостей и предупреждать Тремер. Смертных магов и
что удаление Лиланда улучшит свое положение, она чернокнижников-каинитов, защищающих башню,
соглашается сделать все возможное, чтобы достаточно, чтобы уничтожить любую силу, кроме
способствовать их делу. вторгшейся армии каинитов. Сделайте эти риски
очень понятными для игроков, подчеркнув количество
Персонажи, прибывающие совершенно
вампиров низкого поколения, несомненно,
неожиданно, испытывают трудности с доступом к
называющих башню своим домом. Кроме того, любое
замку или с Элоизой. В то время как местные вампиры
такое отсутствие лукавства, а хитрость не дает Вентру
Йорка знают о ее положении в Дареме, мало кто знает
особых достоинств или наград и может легко привести
что-либо, кроме ее отношений с Джоном и ее быстрого
к тому, что все местные вампиры будут смотреть на
продвижения по иерархии каинитов. Можно
этот кружок свысока как на «зверей» или «дикарей».
попытаться найти местного вампира с более
подробной информацией (Интеллект + Расследование, Точно так же вторжение в убежище Элоизы или
сложность 7) и наладить отношения, которые могут угрозы ей разрушают любое доверие, которое
помочь кружку. Такие усилия могут привести персонажи могли надеяться вызвать у агента Джона.
персонажей к контакту с упырем Дэвидом. Слухи об Если им удастся пробиться в замок, на них нападут
усилиях персонажей, несомненно, доходят до Элоизы, смертные стражи и гули Элоизы. Персонажи
и она связывается с кружком через посредника, чтобы заклеймены преступниками в Дареме.
выяснить их намерения.

37
Сцена 12: Рассеивание туманов соборе Элизиум, но у них нет возможности узнать
надлежащие протоколы, которым нужно следовать. У
Если кружок заручится помощью Элоизы, она
них также нет никакого понимания истории
предоставит персонажам безопасное убежище,
Мирлинды или потенциально успешных аргументов.
организовав встречу в Соборе Св. Катберта. Вы можете
Кроме того, Мирлинда не присутствует на этой
провести эту встречу немедленно или подождать
встрече, вместо этого отправляя посредника, такого
несколько ночей. Первый продвигает историю без
как Реджинальд, или другого агента.
дальнейших задержек, позволяя персонажам
продолжить сцену. Последнее дает Лиланду Хотя этот путь не является невозможным,
возможность устранить угрозу персонажей или бежать персонажам без посторонней помощи очень трудно
дальше. Лиланд имеет значительное влияние среди получить доступ к Лиланду и вернуть его в Йорк.
городской стражи и торговцев, проведя некоторое Встречи между кружком и агентами Тремер занимают
время в качестве курьера между Даремом и Йорком. У несколько ночей, поскольку информация передается
него есть доступ к мышцам и деньгам. Если бы у него туда и обратно, и Мирлинда связывается с Элоизой,
было время, он мог бы нанять убийц или наемников, чтобы выяснить истинные мотивы кружка. Не
чтобы уничтожить кружок, либо всех сразу, либо стесняйтесь делать этот подход настолько сложным,
одного за другим. Эти связи также помогают Лиланду насколько вам нравится, хотя должен быть хоть
найти множество возможных маршрутов выхода из какой-то шанс на успех.
города.
Представления сделаны, и вассал Мирлинды
Если вы решите отложить встречу с Мирлиндой на раскрывается как Реджинальд Даремский, тот, о
несколько ночей, вы можете использовать любой из котором Лиланд говорил, если он исчезнет из Йорка.
этих вариантов в качестве препятствия для кружка. Элоиза представляет Мирлинде выбранного
Разговоры с Элоизой или другими вампирами в городе персонажа как посыльного из Йорка, ищущего
намекают на сферы влияния Лиланда, которые могут аудиенции, а затем уходит от разговора. Персонаж
раскрыть его планы до того, как персонажи будут должен убедить старшего отказаться от одного из
готовы закрыть свою сеть. своих.
Сам собор представляет собой впечатляющее
сооружение, центральная башня которого все еще Убедительные аргументы
строится. Служа городским Элизиумом, он часто Мирлинда насмехается над идеей передать
используется как место встречи Элоизы и Меерлинды, Лиланда, особенно без веских доказательств его
двух женщин, стоящих на коленях, как будто правонарушений. Реджинальд стремится защитить
молящихся в одной из маленьких часовен собора. своего друга и подорвать любые попытки Вентру
Персонажей сопровождает сама Элоиза в собор, где «навязать свою волю» Мирлинде или «заставить ее
они должны встретиться с представителем Львиных преклонить колени». К счастью для персонажей,
ворот и высказать свое мнение. Никакое насилие не Тремер Дарема ничего не знают о заговорах Лиланда и
допускается в Элизиуме, и среди смертных всегда не являются его сообщниками. Но если Лиланд
должны соблюдаться самые высокие правила окажется опасной обузой для церкви, у них не
приличия. останется иного выбора, кроме как выдать его. Ниже
Элоиза направляет группу в маленькую нишу приведены возможные стратегии, которые персонажи
часовни, где им велят встать на колени в ожидании могли бы использовать (или комбинировать), чтобы
прибытия Тремер. Вскоре после этого входит сама получить положительный результат.
Мирлинда со свитой (Лиланд отсутствует). Тремер • Если персонажи завладели дневником Лиланда,
проходят мимо стоящих на коленях персонажей, описывающим его союз с Митрой, они могут сыграть
словно игнорируя их, и направляются к часовне на на нелояльности представителя Мирлинды к Йорку и
противоположной стороне здания. на ее антипатии к принцу Лондонскому.
Элоиза просит одного представителя кружка • Если у персонажей есть письма, подробно
сопровождать ее на встречу с Мирлиндой, объясняя, описывающие тайную связь между Митрой и
что всей группе неприлично обращаться к старшему Лиландом, их можно использовать для подтверждения
вампиру. Персонажи должны выбрать, кто будет свидетельств в дневнике или использовать отдельно,
говорить за них. Мирлинда и один слуга также встают чтобы поставить под сомнение верность Лиланда
и идут к часовне в задней части собора. Львиным Вратам.
• Преступления Лиланда подорвали позиции
НЕТ ЭЛОИЗЫ Джона, и попытки защитить преступника или
Персонажи, которые не вступают в контакт с отсрочить его наказание будут рассматриваться как
Элоизой или не получают ее помощи, находят свое прямое участие Тремер в заговоре.
время в Дареме трудным. Им нужно обезопасить • Действия Лиланда нанесли ущерб отношениям
убежище, в котором можно проводить дневные часы, и между Даремом и Йорком, и добросовестный поступок
установить контакты с каинитами в городе. Путем может восстановить баланс. В противном случае
некоторых маневров они могут организовать встречу в

38
Мирлинда может потерять поддержку Джона и стать страха, охватившая Йорка, означает, что персонажи
уязвимой для своих врагов, а именно Митры. быстро демонизируются.
• Предательский характер Лиланда вызвал И все же, если персонажи не могут быть найдены
недоверие у всех Тремер Дарема. Только выдав агентами Джона, барон может быть готов заплатить
преступника, можно было восстановить их цену за Лиланда. Насколько многое зависит от вас, но
запятнанную репутацию. персонажи — дураки, чтобы когда-нибудь снова
показаться рядом с Йорком.
Неубедительные аргументы
Убедив Мирлинду, кружок передает Лиланда под
В то время как использование доказательств и
опеку; он передан непосредственно персонажам
логики может склонить Мирлинду отказаться от
членами Тремер. Неудача оставляет Лиланда в
Лиланда, старейшина раздражается на Вентру, которые
безопасности в часовне, практически
осмеливаются командовать ею. Обращение к
неприкосновенным. Особенно крайняя неудача может
«авторитету Вентру» не способствует делу персонажей,
сделать Мирлинду врагом персонажей или, возможно,
равно как и стереотипное высокомерие Вентру. Элоиза
разрушить положительные отношения между Йорком
может предостеречь персонажей от действий,
и Даремом. В любом случае ожидается, что персонажи
подобных следующим.
вернутся в Йорк и отчитаются перед Джоном.
• Персонажи не должны подразумевать, что барон
Лиланд, вероятно, пытается сбежать на обратном
Джон имеет власть над Мирлиндой и что она должна
пути. Помните, что вампиры должны останавливаться
подчиняться, поскольку является вассалом баронства
хотя бы один раз в течение дня, чтобы отдохнуть и
Йорк.
избежать солнца. Лиланд — могущественный
• Любое обращение к запугиванию или угрозам Тауматург с чувством окружающей сельской
злит Тремер и ослабляет позицию персонажей. местности, не говоря уже о возможных контактах по
• Использование Дисциплин, таких как пути, которые могут быть ему верны. Он может
Присутствие или Доминирование, расценивается как использовать свою магию крови, чтобы добиться
закулисная попытка Вентру добиться их воли силой, а своего освобождения или смерти своих похитителей,
не обсуждением, оскорбляя Мирлинду и зля или он может призвать внешних агентов. Если кружок
Реджинальда. попытается перевезти его по основным магистралям,
Лиланд, возможно, заранее устроил засаду в надежде
• Любое неуважение или умаление положения сбежать в сельскую местность в скрытое убежище.
Мирлинды в Дареме, особенно любые обвинения в Возможно, самым мудрым решением персонажей будет
адрес ее клана, могут привести к немедленному пронзить Тремер сердце колом, чтобы заставить его
прекращению встречи. У нее нет времени на дерзость впасть в торпор перед путешествием, и/или вернуться
или презрение. в Йорк менее проторенными дорогами, чтобы снизить
вероятность засады.
ВЫКУП Конечно, вы можете сделать Лиланда настолько
Персонажи могут решить не возвращаться прямо в коварным и непредсказуемым, насколько пожелаете,
Йорк с Лиландом. Они могут спрятаться в отправляясь в хлопотное и разочаровывающее
каком-нибудь другом месте, чтобы вернуть Тремер путешествие обратно в Йорк.
обратно Джону. Хотя это может быть умным и
амбициозным решением в их сознании, оно, вероятно, Сцена 13: Приближается рассвет
приведет к проблемам. По возвращении персонажей Йорк находится в
Джон возмущен самонадеянностью персонажей, как разной степени ветхости. Если Элоиза отправила
и Катла и все другие известные Каиниты Йорка. сообщение вперед на почтовом голубе, сенешаль
Любые сделки, заключенные ранее с Джоном или Джона Эвелин де Рошер встретит персонажей на
Катлой, становятся недействительными, поскольку это дороге к северу от города. Отряд гулей берет
оскорбление доказывает, что у персонажей нет ни преступника под стражу и сопровождает его обратно
чести, ни благородства. Потеря dignitas велика, и во второстепенное убежище барона в церкви Святого
кружок может оказаться изгоем. В худшем случае Джон Олава. Даже если сообщение не было отправлено, вы
отправляет Эйольфа и его солдат силой вернуть можете использовать эту опцию, чтобы ускорить
персонажей в Йорк, объявив их предателями своего заключение акта. В качестве альтернативы Лиланд
двора и заговорщиками с его врагами. может сбежать из-под стражи в Йорк и
спровоцировать новую погоню.
В эту ситуацию, несомненно, вмешиваются сиры
персонажей, разгневанные действиями своего Если Эвелин не встретит персонажей, они могут
потомка. Прекрасная возможность добиться уважения отправиться в церковь Св. Олава самостоятельно.
и статуса при дворе Джона испорчена из-за жадности Приближаясь к городу, персонажи привлекают
и отсутствия предусмотрительности. Хотя среди внимание агентов барона, возможно, включая
Вентру ценятся амбиции, атмосфера паранойи и Эйольфа, который встречает вампиров, чтобы
привести их к Джону.

39
В зависимости от действий персонажей в ходе население Каинитов после причастности кружка к
действия их прием может быть поводом для смерти двух священников.
признания или стыда. Возможности в этой сцене
Раздражение Джона не останавливается на
почти безграничны и полностью зависят от вас, но
персонажах, но распространяется на их сиров и даже
применимы некоторые общие возможности.
на их потенциальных потомков. Неудача порождает
неудачу, и сиры вторят позору кружка во время их
Успех
встречи с Джоном. Амбиции в отношении доменов
Если Лиланда вернули Джону для суда и наказания, или союзов могут быть отброшены на десятилетия
или даже если кружок вернет достаточно назад или полностью сокрушены. Не стесняйтесь
доказательств, указывающих на вину Тремер, доводить неудачи до личного уровня для каждого из
персонажи, вероятно, находятся в лучшем положении, персонажей, например, устранение ключевых
чем когда действие началось. контактов в их соответствующих областях влияния или
Котерии, отправленные Джоном в Дарем и повышенный интерес Джона или Катлы к захвату их
вернувшиеся со своей добычей, возможно, получат сетей союзников.
наибольшее достоинство и ощутимую награду за свои
действия. Барон очень впечатлен проявленными Разветвления
лояльностью и способностями, и его благосклонность Потенциальные долгосрочные последствия этого
может распространяться на их родословные. действия разнообразны и должны соответствовать
личным мотивам и целям персонажей. Возможные
Котерии, отправленные в Дарем Катлой и
мотиваторы обсуждаются в разделах «Схемы 4 и
вернувшиеся со своей добычей, также получают
планы» и «Интересы» выше. Немедленные результаты
dignitas, но награды делятся со своим благодетелем.
и награды могут быть измерены в dignitas, полученных
Катла поднимается в уважении Джона, которое
за родословные, а также в позициях или доменах,
распространяется на персонажей и их сиров.
разделенных Джоном. Перед открытием второго акта
Котерии, отправившиеся в Дарем по собственной следует принять во внимание более далеко идущие
воле и вернувшиеся со своей добычей, могут быть эффекты.
упрекнуты за их безрассудство, но они получат
значительные dignitas за свою инициативу и Благосклонность барона Джона
целеустремленность, а также за лояльность. Сиры
Джон доживает до Викторианской эпохи как
могут потерять некоторые dignitas за то, что не
могущественный и влиятельный принц Йоркский, и
научили своих детей следовать надлежащему
его благосклонность может означать значительные
протоколу.
преимущества для персонажей, которые ее заслужили.
Котерии, захватившие Лиланда еще до того, как он Те, кто займет положение при дворе Джона (возможно,
успел сбежать в Дарем, известны своим мастерством, заменив Джерарда или Леланда), могут стать весьма
лояльностью и эффективностью в привлечении влиятельными в делах Каинитов в грядущие века и
беглеца к ответственности в течение нескольких часов могут завести союзников и установить контакты по
после его бегства из Йоркского замка. Персонажей всей Британии и остальной Европе. Другие персонажи
приглашают присоединиться к внутреннему кругу могут искать собственные домены, а не должности при
советников и доверенных слуг Джона. дворе Джона, и вы можете назначать регионы в
Котерии, которые вообще не захватывают Лиланда, небольших городах, таких как Лидс, которые со
но которым удается принести его дневник Джону, временем становятся известными. Вы также можете
получают вознаграждение. Тем не менее, эти сделать отца персонажа принцем Манчестера,
персонажи не пользуются преимуществами, которые предполагая, что баронство Йорк вырвет город у
дает взятие Тремер под стражу. Предлагаются баронства Честер. Такой шаг мог оказать огромное
некоторые dignitas и награды. влияние на родословную, накопившуюся со временем в
викторианскую эпоху.
Неудача Если персонажи каким-либо образом подведут
Персонажи могут не поймать Лиланда или Джона или потеряют его благосклонность, их
получить достаточно информации, чтобы адекватно положение в Йорке станет трудным, что может
обвинить его, и им не будет оказан теплый прием в вынудить их или их сиров искать более зеленых
больнице Св. Олава. Помимо неверия в их пастбищ. Если они останутся, барон, скорее всего,
способности, Джон питает подозрения в их передаст их в пользу должностей и доменов (хотя он
лояльности. Без Лиланда в центре внимания суда может назначить персонажа в домене ab, которому в
оказывается неудачная тактика и сомнительные любом случае угрожает опасность быть захваченным,
поступки персонажей после встречи с Эвелин в возможности для продвижения Родословные в этой
библиотеке. Джон может задаться вопросом о связи ситуации могут попытаться вернуть себе колонии на
персонажей с Катлой и о том, как это могло позволить викторианских землях). .
предателю сбежать. Или он может сосредоточиться на
том, под каким пристальным вниманием находится

40
Милость Катлы с Тремерами в Дареме, хотя он опасается, что это
Благодарности Катлы не будут иметь такого веса, участие может принести больше проблем, чем пользы.
как благодарности Джона в ближайшие столетия. Хотя Он также разыскивал в других баронствах тех, кто
она какое-то время остается заметной фигурой в обижен на принца и кого можно считать его
Йорке, ей так и не удается вытеснить Джона с его союзником.
места. Джон сталкивается с сопротивлением в своем
Персонажи, получившие ее покровительство, городе. Ему меньше двух столетий, и он не пользуется
пользуются некоторыми остаточными эффектами от уважением среди старых каинитов, особенно датского
Джона (как упоминалось выше), хотя они могут происхождения. Он чудом избежал нескольких
потерять его благосклонность, если будут открыто нападений. Джон считает, что его товарищ Вентру
работать над его подрывом по велению Катлы. Эймери де Метуин является источником многих его
Персонажи, вызвавшие недовольство Катлы в этом бед, но знает, что датчанка Вентру Катла Транддоттир
действии, могут иметь тяжелые времена, даже если является его злейшим врагом, понимая, что она
находятся под защитой Джона. Эйнхерии — свирепые считает, что Йорк должен быть ее владением по праву
соперники, стремящиеся уравновесить чашу весов. наследования.
Родословные, которым удастся оскорбить ее, могут
заплатить дорогую цену до Акта 2 или позже, в Акте 3.

Милость Митры
кели, что они делают Митру врагом. Мафусаил
пристально следит за родословными Вентру,
замешанными в компрометации его растения Тремер,
и может создать проблемы персонажам между актами 1
и 2. Он может найти других агентов, таких как Леланд,
которые помогут контролировать рост родословных
или прямо подорвало любые попытки получить более
широкое влияние в Англии. Если вы хотите устранить
персонажей между действиями, вы можете
использовать для этого гнев Митры; Принц
Лондонский обладает неисчислимым влиянием и
многочисленными агентами, которые с радостью
устраняют его соперников. Однако к викторианской
эпохе Митра проводит большую часть своего времени
в оцепенении или вдали от Лондона, что может
уменьшить любые вредные последствия, вызванные
его гневом.
Изображение: Джон очень заботится о своей
Основные персонажи внешности, всегда безукоризненно одеваясь по
последней моде. Небольшой шрам перед Обращением
Ниже перечислены выдающиеся участники этого
портит его во всем остальном безупречный вид. Воин
события, которые вы можете пересмотреть в своих
при жизни, он изображает идеального норманнского
профилях, чтобы они лучше соответствовали
лорда, роль, которую он чаще всего берет на себя,
интересам игроков и вашему видению
общаясь со смертными. Он высокий и хорошо сложен,
продолжающейся хроники Вентру. Имейте в виду, что
но не чрезмерно мускулистый.
некоторые второстепенные персонажи появляются
позже, он меняет то, что вы делаете здесь. Советы по отыгрышу: вы рождены, чтобы править,
и знаете это. Вы проявляете высочайшую уверенность,
Джон, барон Йоркский хотя внутренне беспокоитесь о возрасте и опыте сил,
Предыстория: Принятый сразу после норманнского выстроившихся против вас. Вы с подозрением
завоевания, барон Джон быстро поднялся в иерархии относитесь к посторонним, но редко показываете это,
каинитов. Постоянные слухи предполагают, что Джон ставя им на пути небольшие препятствия, чтобы
предал своего сира, бывшего барона Йорка, проверить их лояльность и честность, и действуете
сотрудничая с триумвиратом нормандских вампиров, безжалостно против тех, кто вам угрожает.
чтобы устранить угрозы их власти. С возвращением Влияние: Хотя Джон и является одним из самых
Митры в Лондон и уничтожением его прежних молодых баронов Англии, он управляет вторым по
покровителей Иоанн мудро принял временное величине владением в стране и обладает большей
правление Мафусаила. Он возмущается постоянной властью и влиянием, чем любой другой Каинит, за
подозрительностью и бдительностью Митры, но исключением Митры и Мелюзины д'Анжуйской,
подыгрывает, все время замышляя избавиться от «Королевы» Винчестера. Он считает Мирлинду
повелителя. Его планы привели его к тесному контакту ровней, что в конечном итоге может его погубить.

41
Клан: Вентру над городом у старейшины. Катла стала сенешалем, и в
ее сердце росло стремление однажды стать принцем
Сир: Юлиус Цериалис
Юрвика.
Натура: Бунтарь
Однако Джулиан не сдался так легко и использовал
Маска: смотритель своих агентов в городе, чтобы создать гражданские
Поколение: 6-е беспорядки среди смертных и каинитов. В 965 году
Юрвик пал перед саксами, а Транд и Катла были
Объятия: 1070 г. (1048 г.р.) вытеснены союзом повстанцев Бруха и Тореадора. В
Видимый возраст: около 20 лет последующие десятилетия происходили ожесточенные
конфликты между фракциями, соперничающими за
Физические: Сила (Запасы силы) 6, Ловкость
город, и в 980 году Катла впал в оцепенение.
(Гибкость) 4, Выносливость (Решимость) 6
Более двух столетий спустя она проснулась ото сна
Социальные: Харизма (Изящность) 4,
из-за массового самоубийства еврейского населения
Манипулирование (Убеждение) 4, Внешность
города и очнулась в неглубокой могиле на некотором
(Властность) 5
расстоянии к югу. Следуя за кровавым воздухом к
Ментальный: Восприятие 3, Интеллект резне, она направилась в Йоркский замок, чтобы
(Аналитический) 5, Сообразительность (Стратегия) 5 найти разъяренную толпу, скандирующую на языке,
Таланты: Бдительность (Суд) 4, Атлетика (Броски) 4, которого она не понимала. Ее рваная одежда эпохи
Драка (Броски) 5, Уклонение (В сторону) 6, викингов и топор привлекли внимание Эйольфа
Запугивание (Политика) 6, Лидерство (Благородный) 7 Иварссона, который пытался успокоить толпу. Он
осторожно приблизился, узнав Катлу со времен, когда
Навыки: Знание животных 3, Стрельба из лука датчане правили Юрвиком.
(Верховая езда) 5, Торговля 2, Этикет (Придворные
манеры) 4, Ближний бой (Мечи) 6, Верховая езда (Бой)
5, Скрытность 3, Выживание (Охота) 5
Знания: Науки (Риторика) 2, Право (Феодальные
Обязанности) 5, Языкознание 3, Оккультизм 3,
Политика (Город) 6, Сенешаль (Городские владения) 6,
Богословие 3
Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 4,
Доминирование 4, Могущество 3.
Дополнения: Союзники 3, Контакты 3, Домен 5, Стадо
3*, Влияние 5, Ресурсы 4, Слуги 4, Статус 5
Достоинства: Убежденность 4, Самообладание 4,
Смелость 5.
Мораль: Человечность 5
Дорога: Королей (см. Dark Ages: Vampire)
Сила воли: 5
* Джон питается только дворянством

Катла Транддоттир
Предыстория: Родившаяся на Юрвике в семье Катла узнала, что за время ее отсутствия многое
известного ярла викингов, Катла быстро привлекла изменилось и что Джон теперь князь города. Зверь
внимание сенешаля принца Транда. Эйнхерии увидели бушевал внутри Катлы, и она проталкивалась сквозь
в ней хитрый ум и сердце воина, а также связи с одним толпу к замку. Здание пылало. Она подошла к двери
из самых важных смертных в городе, отцом Катлы. Ее как раз в тот момент, когда Джон и его слуга Лиланд
Становление было внезапным и нежелательным, и она спускались по лестнице. Катла бросила вызов Джону и
предпринимала тщетные попытки сопротивляться. намеревалась уничтожить принца-узурпатора, но
Через некоторое время она привыкла к своим Эйольф прибыл как раз вовремя, чтобы облегчить
новообретенным способностям и поклялась, что ситуацию.
никогда больше не будет побеждена.
Узнав, что Джон был кровным братом ее отца и что
Объятия Катлы повысили влияние Транда среди Митра фактически взял под свой контроль Англию,
смертных, а ее острый ум предоставил ему ценного Катла согласилась сотрудничать, чтобы свергнуть
политического советника. Вскоре после того, как ее Мафусаила и добиться независимости Йорка. Ее гнев
обучение было завершено, Транд выступил против смягчился, и она решила принять правление Джона до
своего отца Джулиана Цериалиса и вырвал контроль

42
тех пор, пока не сможет вернуть себе город менее Дополнения: Союзники 1, Контакты 2, Домен 2, Стадо
прямыми средствами. 2*, Влияние Уровень 3, Ресурсы 1, Слуги 2, Статус 5
Образ: Катла высокая и мускулистая, с длинными Мораль: Человечность 4
черными волосами, заплетенными в толстую косу,
Путь: Королей (см. Темные века: Вампиры)
спускающуюся по спине. Лицо у нее холодное и
строгое, с проницательными голубыми глазами. Она Сила воли: 5
носит одежду, не стесняющую движений. Ее чувство *Катла питается только мужчинами, которым она
моды тяготеет к мужскому, поскольку она отвергает бросила вызов и физически победила.
слабости, которые общество связывает с
женственностью. Леланд из Дарема
Советы по отыгрышу: вы наслаждаетесь силой, Предыстория: Лиланд был могущественным магом
полученной благодаря Объятиям, и престижу Вентру герметического ордена до своего Становления,
по праву рождения. Вы всегда вызываете уважение и не занимаясь в первую очередь изучением часто
терпите дураков легкомысленно, часто напрямую неспокойных погодных условий в Британии. По мере
бросая вызов своим соперникам в надежде запугать их того, как он продвигался в своих исследованиях, он
и заставить совершать ошибки. Те, кто проводит время научился контролировать ветры и штормы,
рядом с вами, могут почувствовать, что вы не в себе и охватившие остров, научившись превращать туманный
готовы выпустить своего Зверя в любой момент. Вы дождь в потоки, а серое небо в синее.
тихо возмущаетесь положением Джона в Йорке и
В 1098 году Лиланд и его коллега-колдун
проклинаете слабость, позволившую вам впасть в
Реджинальд встретились с Тремер Меерлиндой, когда
торпор.
она прибыла в Англию, признав в ней мага с
Влияние: Хотя она только недавно вышла из некоторыми навыками и силой. Приветствуя ее в своей
оцепенения, Катла сумела добиться определенного часовне, мужчины слушали ее рассказы о ночных
влияния на ключевые фигуры в Церкви, особенно на ритуалах и тайнах вселенной. Она говорила об
тех, кто связан со строительством нового собора. Ее огромной силе и способности сбросить бренную
тесная связь с Эйольфом Иварссоном дает ей оболочку в сочетании с обещаниями неисчислимых
некоторый контакт с армией и городской стражей знаний и расширения магических горизонтов.
Йорка, которую она развила как стадо и
Реджинальд сразу же был очарован ее словами, и
второстепенное средство власти.
Лиланд быстро проникся к ней симпатией. Всегда
Клан: Вентру опрометчивый и импульсивный, Реджинальд принял
Сир: Транд предложение Мирлинды и получил Становление как ее
дитя в 1100 году. Он изо всех сил пытался принять свое
Натура: Выживший новое существование, но вскоре научился эффективно
Маска: Повстанец управлять своей кровью. Сила текла по его телу, и
проклятие Каина наполнило его жаждой большего. В
Поколение: 7-е
то время Мирлинда пыталась обосноваться в
Объятия: 920 (898 г.р.) Гластонбери и использовала Реджинальда и Лиланда в
Видимый возраст: около 20 лет качестве своих основных контактов. Однако все пошло
не так, как планировалось.
Физические: Сила (Железная хватка) 5, Ловкость
(Кошачья грация) 4, Выносливость (Неутомимая) 7 Союз других магов и фейри протестовал против
присутствия вампиров рядом с такой святой землей.
Социальные: Харизма (Сильный) 4, Манипулирование Мирлинда вместе с Реджинальдом и несколькими
3, Внешность (Жестокий) 4 другими недавно получившими Становление магами
Ментальные: Восприятие (Опытный) 4, Интеллект упорно трудились, чтобы убедить церковь в
(Аналитический) 4, Сообразительность (Засады) 5 преимуществах «нового пути», и Лиланд принял
Становление от Реджинальда на втором году
Таланты: Бдительность (Засады) 4, Атлетика (Бег) 4,
конфликта. В конце концов, вынужденный бежать на
Драка (Борьба) 5, Уклонение (Прыжок) 4, Запугивание
север, в Дарем, Лиланд стал представителем
(Откровенные угрозы) 7, Лидерство (Команды) 4
Мирлинды от недавно созданной Часовни Львиных
Навыки: Знание животных 3, Стрельба из лука 3, Врат.
Этикет 3, Рукопашный бой (топоры) 7, Верховая езда
Изо всех сил пытаясь найти место при дворе барона
(бой) 5, Скрытность 3, Выживание (Выслеживание) 6
Джона, он, наконец, заслужил уважение и доверие,
Знания: Академические науки (Риторика) 2, Мудрость спасая Вентру от пожара, который, скорее всего,
очага (норвежские и саксонские) 4 , Лингвистика 3, уничтожил бы лорда.
Оккультизм 3, Политика (Религия) 6, Сенешаль
Услышав о вступлении Лиланда в ближайшее
(Городские владения) 4
окружение барона, Митра предложил союз с Тремер.
Дисциплины: Доминирование 3, Стойкость 3, Лиланд согласился и стал агентом-провокатором,
Могущество 4, Многообразие 3 сообщая и устраняя каинитов в инфраструктуре

43
Джона, которые представляли угрозу для Мафусаила. Ментальные: Восприятие (Проницательность) 4,
Однако Лиланд никогда не причинит вреда самому Интеллект (Оккультные знания) 5, Сообразительность
Джону и не доложит ни о каком Тремере в рамках (Предвидение) 4
сделки. Взамен Митра снабжал Лиланда крайне
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 2,
редкими фолиантами и обещал место при собственном
Уклонение (Найти укрытие) 4, Лидерство 2, Ловкость
дворе в Лондоне, как только баронство Йорк будет
3, Хитрость 3
достаточно под контролем.
Навыки: Торговля 3, Ремесла (Талисманы) 3, Этикет 3,
Первое действие со стороны Лиланда было почти
Ближний бой 2, Скрытность 2, Выживание 2.
безобидным: он написал своему новому лорду о
подслушанном разговоре между Джоном и агентом Знания: Академические знания (Древние фолианты) 5,
Карлайла. Месяц спустя агент был уничтожен Мудрость очага (Британские острова) 4, Лингвистика
разъяренной толпой, а Лиланд получил первую часть (Теология) 4, Оккультизм (Волшебство) 6, Политика 3,
того, что впоследствии стало впечатляющей Сенешаль 2
библиотекой редких оккультных книг. За 10 лет Тремер Дисциплины: Стремительность 2, Доминирование 3,
были ответственны за устранение десятков мелких Тауматургия 5 (Рего Темпестас 5, Крео Игнем 2)
игроков в Йорке и Карлайле и стали играть более
активную роль в соглашении, все меньше и меньше Дополнения: Союзники 3, Контакты 3, Влияние 2,
полагаясь на агентов Митры. Ресурсы 1, Слуги 1, Статус 2

Образ: Невысокий, с седеющими каштановыми Мораль: Человечность 6


волосами, Лиланд выглядит как простолюдин. Его Дорога: Человечество (см. Dark Ages: Vampire)
общение с Джоном принесло ему немного богатства,
Сила воли: 5
которое он потратил на покупку прекрасной одежды,
но она висит на нем, как шелк на муле. Он никогда не
будет красивым или царственным, но ему нетрудно Второстепенные персонажи
слиться с толпой.
Эмери де Метуин
Советы по отыгрышу: вы добились статуса и успеха
практически за одну ночь, и это вскружило вам голову. 8-е поколение, дитя Оливье
Вы чувствуете себя более важным, чем вы есть на Клан: Вентру
самом деле, и, вероятно, переступите границы, если
Натура: Педагог
представится такая возможность. Несмотря на то, что
вы принадлежите к низшему клану, ваш постоянный Маска: Самодержец
контакт с Вентру породил определенное благородство Объятия: 950 (924 г.р.)
— и высокомерие. Вас привлекают суеверия и истории
о волшебных безделушках и амулетах. За годы вы Видимый возраст: около 20-х
накопили коллекцию странных и мистических Приняв объятия в середине 10-го века в Нормандии,
предметов. Эймери начал свою не-жизнь, когда его родина
Влияние: Лиланд добился определенного влияния утвердила себя на европейской политической арене.
на двор Джона и Йорка. Другие члены двора Джона Когда начались нападения на Англию, Эймери и его
признают эти отношения и заискивают перед отец Оливье ощутили еще одну силу, действующую
Лиландом, чтобы получить доступ к барону. Помимо внутри норманнских армий. Только после того, как
влияния Каинитов, у Лиланда есть контакты среди Йорк пал, а Джулиан Цериалис и его недавно
торговцев и караванов, курсирующих между Йорком и получивший Становление сын Джон взяли город,
Даремом. Эймери и его сир поняли, что их собственный план
был сорван.
Клан: Тремер
Возмущенный действиями Джулиана, Оливье не
Сир: Реджинальд из Дарема мог не восхищаться умом и тонкостью, проявленными
Натура: Бунтарь Мафусаилом. Закрепив за собой древний город Уитби,
Оливье решил наблюдать за Джулианом издалека,
Маска: Защитник
чтобы найти какую-нибудь слабость, которую можно
Поколение: 6-е использовать. Эймери, однако, не был таким
Объятия: 1102 (920 г.р.) терпеливым или мудрым, как его сир, и искал убежища
в стенах Йорка, надеясь либо воспользоваться
Видимый возраст: около 40 лет успехами Джулиана, либо извлечь выгоду из его
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3 неудач. Утвердившись при дворе Джулиана, Эймери
развил ожесточенное соперничество с сыном принца
Социальные: Харизма 2, Манипулирование
Джоном — соперничество, которое только усилилось,
(Убеждение) 4 , Внешность 2
когда Джон завоевал город после загадочной смерти
Джулиана.

44
Эймери не видит особой пользы в таком маленьком Маска: Защитник
владении, как Уитби, особенно когда выскочка Джон
Объятия: 900 (род. 867)
правит Йорком. Тем не менее Эймери опасается, что
любая дестабилизация влияния Джона сделает город Видимый возраст: середина 30-х
уязвимым для полного контроля Митры. Эймери Эйольф получил Становление на пике славы
сосредотачивает свое внимание на Йоркском соборе, Юрвика, когда викинги господствовали на большей
создавая сеть контактов, направленных на то, чтобы в части Йоркшира и на севере Британии. Разведчик
конечном итоге получить прямое влияние на патруля викингов, защищавших город, Эйольф
архиепископа Уолтера де Грея. Возвращение Катлы в получил Становление на болотах от звероподобного
Йорк ставит под угрозу эти планы, поскольку у Эймери многовекового Гангрела по имени Ивар. Брошенный
нет ни харизмы, ни решимости по-настоящему на произвол судьбы всего за несколько часов до
защитить свои инвестиции от ее посягательств. восхода солнца, Эйольф напал на
Оливье принял еще одного ребенка, Саймона товарища-разведчика, чтобы утолить свой ненасытный
Уитби, но Эймери мало общался со своим кровным голод, и почти полностью истощил человека. Восход
братом или отцом. солнца был скрыт густыми грозовыми тучами и
причинил молодому Гангрелу сильную боль, но не
У Эймери резкие черты лица, темные волосы,
смерть. Он спрятался от света и прожил в глуши целый
острая линия щек и подбородка. Ожесточенный и
месяц, смирившись со своей новой природой и борясь
обиженный положением и влиянием Джона, Эймери
с необъяснимой яростью, кипящей в его груди. В этот
часто хмурится, когда не пытается активно произвести
момент вернулся его отец Ивар, объявил Эйольфа
впечатление или задобрить окружающих. Его действия
своим ребенком и обучил его путям клана, прежде чем
кратки и формальны, и он, вероятно, укажет на мелкие
привести его к Джулиану Цериалису, барону Йорка.
недостатки в этикете или социальные оплошности,
Именно тогда Эйольф впервые встретил сына принца
особенно у Джона или любого, кто стремится к власти
Транда, которому он позже служил в междоусобице с
в Йорке. Эймери стал больше подхалимом, чем
саксонскими Бруха и служил вместе с Катлой.
кем-либо еще, питаясь успехами других, как паразит.
Вместо того, чтобы бороться с Катлой за влияние в Когда Транд пал перед Окончательной Смертью, а
министерстве, он капитулирует и добивается ее Катла впал в оцепенение, Эйольф выпутался из
благосклонности. Его представления о моде не совсем конфликта и наблюдал, как Юлиан Цериалис с
современны, но он делает все возможное, чтобы триумфом вернулся с норманнскими завоевателями.
казаться настоящим нормандским дворянином. Когда принц вновь обосновался в городе, ему
Воспитанный воином, Эймери худощав, мускулист и понадобился кто-то, кто успокоил бы датское
среднего роста. население города, и он призвал Эйольфа сопровождать
его при дворе. Хотя он считал приглашение ловушкой,
чтобы наказать его за помощь Транду, Гангрел
подчинился новому принцу.
Джулиан не выказал недовольства действиями
Эйольфа, так как эйнхерии не сражались напрямую
против Вентру и не стремились к его свержению.
Гангрел просто служил князю своего города и
сражался за его территорию и охотничьи угодья. Эти
деяния подлежали не наказанию, а вознаграждению.
Эйольф был назначен главнокомандующим и обрел
уважение и статус среди каинитов Йорка.
Занятый конфликтом с Честером, Эйольф не был в
Йорке, когда Джулиан встретил Окончательную
Смерть. Осознав нестабильность нового положения
Джона, Гангрел понял, что его поддержка может
означать укрепление притязаний Вентру. Эйольф
помнил смутные времена междоусобиц между
Гангрелами, Бруха и Вентру и чувствовал, что
стабильный лидер гораздо предпочтительнее
жестокой борьбы за власть. Таким образом, он
поддержал Джона и остался главой войны Йорка.
Возвращение Катлы на сцену стало испытанием
Эйольф Иварссон
лояльности Эйольфа, поскольку его история и
9-е поколение, дитя Ивара культурная связь с эйнхериями Вентру повлияли на его
Клан: Гангрел суждения. Катла понимает, что Гангрел не предаст
своего принца, а Джон еще не испытал лояльность
Натура: Выживший своего магистра войны, противопоставив его

45
интересам Катлы. В настоящее время Эйольф пытается что более важно, мужчины. Запугав одного
служить двум господам, хотя его конфликт стал потенциального мужа разговорами о философии, она
предметом обсуждения среди членов двора Джона. привлекла внимание Харриса Бошампа, главного
советника своего жениха.
Леди Элоиза Маршан В разгар обучения Элоизы Харрис был уничтожен
10-е поколение, дитя Харриса Бошампа соперником-каинитом, и девушка бежала в Йорк в
Клан: Вентру поисках убежища.

Натура: Выживший Потенциал новоприбывшей сразу же признал


Джон, который усыновил ее как своего собственного
Маска: Самодержец ребенка и готовил к величию. За десять лет
Объятия: 1182 г. (1160 г.р.) образцовой службы барону Элоиза дослужилась до
должности сенешаля, вызвав гнев многих каинитов,
Видимый возраст: около 20 лет
намного старше ее. Отчасти для того, чтобы
Дочери и единственному ребенку дворянина посмотреть, как она справляется с ответственностью, а
Карлайла, Элоизе суждено было удачно выйти замуж и отчасти для того, чтобы убрать ее из все более
унаследовать поместье своего отца. . Упрекая всех враждебной среды, Джон назначил Элоизу своим
женихов, она тратила время на то, чтобы научиться представителем в Мирлинде в Дареме. Молодая и
методам, с помощью которых она могла бы сохранить несколько дерзкая, она дурачилась с Тремер, пытаясь
власть отца для себя, а не передать ее мужу. В обмануть Меерлинду и заставить ее успокоиться.
конечном итоге мать Элоизы родила сына, и любое Попытки Элоизы определить истинные мотивы
наследство тут же растворилось в простом приданом. Мирлинды до сих пор не увенчались успехом, но
Ум и честолюбие вынудили Элоизу вести бдительность позволяет Вентру понять, что
разочарованную жизнь, не имея возможности происходит в Часовне Львиных Врат.
добиться успеха в мире, где доминируют богатство и,

46
Акт 2: Зарубежные удачи
Внизу, перед старым коричневым деревянным крыльцом Кейси, Летним вечером мы собрались веселой компанией,
Мальчики и девочки вместе мы пели и вальсировали, Пока Тони играл на органе на тротуарах Нью-Йорка.
Ист-Сайд, Вест-Сайд, по всему городу Малыши пели «кольцо вокруг-рози», «Лондонский мост рушится».
Мальчики и девочки вместе, я и Мейми О'Рурк, Зажгли фантастический свет на тротуарах Нью-Йорка.
Вот где Джонни Кейси, маленький Джимми Кроу, Джейки Краузе, пекарь, у которого всегда было тесто.
Красотка Нелли Шеннон с легким как пробка чуваком. Впервые она начала танцевать вальс на тротуарах
Нью-Йорка.
С тех пор многое изменилось, некоторые на "G",
Другие они странники, но все они чувствуют себя точно так же, как я.
Они бы расстались со всем, что у них есть, могли бы они еще раз пройтись, С их лучшей девушкой и
покрутиться на тротуарах Нью-Йорка. — «Тротуары Нью-Йорка», Час Б. Лоулер и Джеймс Блейк, 1894 г.

Его тезка одобрил бы. семей, но Сородичи знали, что лучше не принимать
это заблуждение. Кэтрин выглядела скромно и
Тонкая улыбка скользнула по губам Джозефа Артура
женственно, но сталь в ее глазах выдавала возраст и
Уэлсли, когда он читал газетный отчет и полулежал в
силу. Уэлсли не питал иллюзий. Номинально он
глубоком красном кожаном кресле, стоявшем в его
возглавлял Камарилью Нью-Йорка, потому что она
кабинете. Чайный сервиз стоял на столе, тонкие
этого не хотела, выступая в роли ее кошачьей лапы и
фарфоровые чашки стояли перед городским
агента в той же степени, что и своего собственного
«администратором» Камарильи. Он не был настолько
человека. Однако, в отличие от некоторых, о которых
глуп, чтобы претендовать на титул принца. То же самое
он мог думать, Кэтрин знала, когда предоставить его
было подано и его гостю, хотя ни один из них не пил.
самому себе, доверяя его суждениям.
Протокол должен был соблюдаться даже в городе,
столь близком к господству Шабаша. «Особенно в — Ты сомневался во мне? Ее голос был
такие трудные времена, — подумал Уэлсли. насмешливым и предупреждающим одновременно.
Хотя на первый взгляд статья показала еще одну — Мы просто поздравляем вас с предсказуемо
победу Теодора Рузвельта над коррупцией в городе, превосходным результатом… сбить с толку положение
Уэлсли и его компаньон знали лучше. Воинствующий Полонии.
президент Совета комиссаров полиции Нью-Йорка
Ее глаза слегка сузились, но она приняла похвалу.
подорвал их влияние, но причинил Ласомбра больший
вред. Его соперник Полония стремился использовать — Одно пытается угодить. Я думаю, пришло время
полицию как средство распространения влияния на уйти.
город, проникая во владения Камарильи и укрепляя Кэтрин встала, поправляя юбки, прежде чем взять
мертвую хватку Шабаша в небольшом анклаве Вентру, зонтик, странный аксессуар для одного из Сородичей.
Тореадоров и Носферату. Использование Уэлсли Она никогда не гуляла под солнцем, но все же это была
прихода Рузвельта к власти — и время от времени вещь, без которой не могла обойтись ни одна дама
протянутая рука помощи — было вдохновенным надлежащего воспитания.
решением. Восхитительная ирония в том, что политик,
борющийся с коррупцией, невольно пользовался — У меня есть предварительная помолвка.
благосклонностью тех самых сил, которые он — Ах, да, вечер леди Астор. Я слышал, она может
презирал. позволить себе немного новых денег для посещения.
— Настоящий удачный ход, Кэтрин, — — Да. Кэролайн передумала, когда женщина
промурлыкал Уэлсли, опуская газету и обращая Вандербильтов отказалась направить собственное
внимание на свою посетительницу. — Ваш мальчик приглашение. Одно дело пренебрежительно
зарабатывает себе на жизнь. относиться к другим, но совсем другое, когда тебя
— Конечно, Джозеф. Ее манеры были старыми презирают.
деньгами, а речь — английской, но в ней был слабый Она улыбнулась, словно познав какую-то тайную
оттенок немецкого. Уэлсли не был точно уверен, шутку.
сколько ей лет, но из того, что она говорила за те
***
десятилетия, что он знал ее, он подозревал, что она
предшествовала норманнскому завоеванию Англии. Франсиско Доминго де Полония взглянул на своего
Однако Уэлсли знал, что лучше не спрашивать. В просителя поверх сложенных пальцев, словно в
викторианскую эпоху мужчины ставились во главе молитве. Его немигающий взгляд сверлил темя

47
склоненной головы просителя. "Вы уверены в этом?" стремятся сколотить состояние. Некоторым это
Его произношение было ясным и точным, но даже при удается. Большинство этого не делает, попадая в
этом в его словах все еще был намек на испанский. — грязное и преступное подбрюшье города. Несмотря на
Можно ли на него рассчитывать, Томас? повсеместную коррупцию, Нью-Йорк находится на
пороге величия, и это неминуемое преобразование
— Думаю, да, ваше преосвященство. Олби склонил
вынуждает население — Сородичей и смертных —
голову. «Кажется, он готов говорить, и достоверность
совершать все большие и большие усилия.
предоставленной им информации не вызывает
сомнений». Полония кивнула, хотя и знала, что Нью-Йорк викторианской эпохи является центром
постулат не заметил этого жеста. Информация о столкновений между Шабашем и Камарильей. В городе
Совете Комиссаров Полиции принесла свои плоды и якобы доминируют первые, но есть точки опоры для
снова станет преследовать Камарилью. Надеюсь скоро. вторых. Две секты постоянно сражаются друг с другом,
их кровавые столкновения скрыты за жестокостью
— А вы уверены, что это не одна из игр Кэтрин
смертных дел. До сих пор ни одна из сторон не смогла
Трандор? Губы Полонии слегка изогнулись вверх.
довести дело до конца. Но теперь разворачиваются
Теперь появился настоящий противник. Злобный,
события, грозящие нарушить баланс сил в городе,
манипулятивный и безжалостный. Вполне готов
передав его под власть одной фракции.
выбросить пешку, если это означало выбить более
сильную фигуру. «Ах, если бы она была мужчиной…» В центре сюжета — стремление персонажей
завоевать уважение к себе на фоне конфликта между
— Его коммюнике кажутся искренними, ваше
Шабашем и Камарильей. Разветвления выбора
преосвященство, как и его присутствие.
персонажей могут повлиять на судьбу Нью-Йорка.
— Отлично. А его приверженность? Эймери, после сотен лет обращений за помощью к
— Он выразил готовность принять участие в Кэтрин и другим, но так и не получив (по его мнению)
Братстве и предоставить любые доказательства, полного сотрудничества, негодует на «выскочку» Дукса
которые вы пожелаете. Беллорума, Джозефа Уэлсли. Таким образом, Эймери
теперь обдумывает ошеломляющий переход в
Брови Полонии поднялись. Что-либо? Это было Полонию и
почти слишком хорошо, чтобы быть правдой. Был ли
их будущий новообращенный недоволен своим Вопрос в том, кто победит: Шабаш или Камарилья?
нынешним положением, или он был просто В любом случае персонажи заработают себе
приманкой? Последнее казалось неправильным. Он могущественных союзников и врагов.
был слишком хорош для жертвоприношения даже
таким безжалостным человеком, как Трандор. Опять
же, для больших успехов нужно было пойти на
Обзор
большой риск. Он пожертвовал бы ладью или слона, Спустя столетия после Акта 1 Сородичи Европы
возможно, даже ферзя. Новая линия действий встала укрепили свою власть. Хотя Англия вела гражданскую
на свои места. войну между 1642 и 1650 годами, ее основные
структуры остаются неизменными и находятся в руках
— Держите открытыми линии связи с вашим древней и могущественной нежити. Новорожденным
соклановцем. Я хочу услышать, как только он свяжется отказано в авторитете в пользу тех, кому сотни, а в
с вами. Пришлите ко мне Катерину, как только она некоторых случаях и тысячелетия. Многие
вернется с бала леди Астор. У меня есть задание для европейские смертные стремились улучшить себя,
нее… и для нашего друга. отправившись в Новый Свет. Новорожденные Европы
В голосе кардинала отчетливо прозвучал также рассматривают просторы Америки как
отрешенный тон. возможность заявить о себе, завоевав владения без
конкуренции со стороны старейшин. Многие, однако,
— Да, Ваше Высокопреосвященство. Олби
должны делать это с помощью и с одобрения своих
попятился из комнаты, по-прежнему отводя глаза.
сиров, стремящихся использовать эту диаспору как
Полония на мгновение задумалась. Возможно, пришло
средство расширения своей власти и влияния.
время очистить игровое поле и заполнить его новыми
Старейшины клана Вентру, в частности, заботятся о
фигурами. Он подошел к окну и раздвинул тяжелые
том, чтобы их потомки ценили наследие и узы долга и
шторы, что позволило ему взглянуть на город в
ответственности, существующие между потомком и
сторону далекой Статуи Свободы и острова Эллис.
отцом. Эти лорды помогают неонатам установить себя
«Наши новые пешки», — подумал он. за границей через контакты, ресурсы и союзы.
Конечно, за такую помощь всегда приходится платить,
Новый мир хотя ее характер и масштабы не всегда могут быть
очевидны.
Добро пожаловать в Нью-Йорк, бывшую
голландскую колонию и бывшую столицу Хотя в викторианскую эпоху между Англией и
Соединенных Штатов. Сочетая в себе историю, Соединенными Штатами существовали различные
политику и богатство, Нью-Йорк 19 века является маршруты, основной из них проходит между
плацдармом, с которого смертные и Сородичи

48
Ливерпулем и Нью-Йорком. Последний город является Независимо от того, рождены ли персонажи в
местом действия второго акта Ventrue Chronicle. Европе или в Америке, они оставляют знакомые
прибежища и контакты, и ожидается, что они выживут
Хотя Шабаш доминирует в Нью-Йорке, Камарилья
и будут процветать сами по себе. В то время как их сир
имеет безошибочное присутствие в городе. Вентру
может предложить некоторую поддержку — напрямую
Джозеф Уэлсли де-факто является принцем города,
по телеграфу или через знакомство с жителями города
хотя он не имеет ни влияния, ни желания публично
— персонажи решают, тонут они или плавают.
претендовать на титул, предпочитая положение Дукса
Нью-Йорк — это горнило, в котором каждый должен
Беллорума. Если он станет еще более наглым, Шабаш
внести свой вклад, иначе его оставят на произвол
уничтожит его. Уэлсли работает вместе с несколькими
судьбы. Город поощряет вампиров следовать «пути
другими древними Вентру, в первую очередь с
Вентру» создания баз власти и союзов, если они хотят
загадочной Кэтрин Трандор и угрюмым Эймери
выжить, не говоря уже о процветании.
Метуином. Последний служит мостом к Акту 1 — он
был одним из главных игроков при дворе барона Если персонажи стоят в стороне и ожидают, что им
Йоркского — как контакт одного или нескольких что-то преподнесут на блюдечке, они сильно
персонажей в городе. Эймери чтит старый долг или разочаруются. Это вызывает у них презрение и плохо
союз с сирами персонажей. Кэтрин также была частью отражается на их сирах. Вот почему сиры могут отдать
баронского двора, но она намного старше и детей на попечение Эймери.
безжалостнее Эймери, когда-то носившая имя Катла
Хотя старый Вентру может познакомить вас с
Транддоттир.
Камарильей Нью-Йорка, он предназначен в первую
Причина шабаша. Такой шаг обеспечит победу очередь как наглядный урок. Несмотря на свое
Шабашу в Нью-Йорке, но Полония настороженно наследие Вентру, Эймери демонстрирует худшие
относится к своему предполагаемому рекруту и черты, которыми может обладать член клана, — лень,
работает через эгиду епископа Екатерины, чтобы калечащая жадность и крайняя эгоцентричность. Он
проверить намерения перебежчика. Будучи бывшими типичный раздражительный ребенок, который
доверенными лицами старейшины Вентру — на самом ожидает, что все сделают за него, и обвиняет всех
деле, они могут быть переданы на его попечение остальных, когда что-то идет не так. Это
своими сирами — персонажи оказываются в гуще доказательство того, что возраст не вызывает уважения
заговора и сталкиваются с выбором: помочь или автоматически. Будь он таким могущественным и
воспрепятствовать отступничеству. Эймери также влиятельным, каким он себя считает, стал бы
старается вовлечь новичков в заговор, чтобы они не 900-летний каинит действительно подчиняться
могли просто обратиться к Уэлсли или Кэтрин, чтобы Уэлсли, человеку-нежити, которому едва исполнилось
решить вопрос. В конце концов, судьба контроля столетие? Уважение и власть зарабатываются
Каинитов над городом находится в руках персонажей. действием и самодисциплиной. Их не дают.
Включаются ли они против Эймери и сражаются как с Действительно, запланированное отступничество
ним, так и со стаями Шабаша, чтобы сохранить Эймери не имеет идеологических мотивов. Он верит
присутствие Камарильи, или они тоже переходят на (возможно, в величайшей своей ошибке), что Шабаш
другую сторону? возвысит его до власти и влияния, которых он ожидает
от себя. Он не понимает, что, несмотря на все его
В этом акте политика смешивается с детективной
неудачи, Вентру Камарильи поддерживали и
историей, поскольку персонажи решают, кому
защищали его. Шабаши даже более склонны ожидать
доверять, со встречами, варьирующимися от
действий, чем слов. Как только возможности Эймери
вечеринок высшего класса до кровавых столкновений с
как источника информации о Камарилье будут
уличными бандами, находящимися под влиянием
исчерпаны, он поймет, что единственное, что он может
Сородичей. Баланс между этими двумя крайностями в
предложить Шабашу, — это свое витэ 8-го поколения.
значительной степени остается в ваших руках. Как и
следовало ожидать от хроники Вентру, обмен услугами Однако Эймери видит в новоприбывших средство
и создание союзов могут играть более важную роль, для продвижения своего дела. В обмен на то, что он
чем драки и погони на крышах. знакомит их с нью-йоркским обществом и дает им
приют во время их первых ночей в городе — что
Тема требует мало времени и усилий — он считает, что
персонажи ему обязаны, и взывает к ним о помощи
Несмотря на то, что во втором акте происходит при каждой возможности. Для него они лакеи,
множество событий, их всех объединяет одна тема: которых нужно эксплуатировать. Подобные
уверенность в своих силах. Хотя Вентру могут оскорбления ставят героев в затруднительное
сотрудничать друг с другом, каждый член клана также положение. Они в некоторой степени признательны
вносит свой вклад в общее дело, служа своим лучшим Эймери, он их старший и может быть ровесником их
и себе. Ожидается, что каждый будет использовать сиров. Но они должны уравновешивать эти реалии
предоставленные ему возможности не только для себя, своей ответственностью перед собой. Смогут ли они
но и для блага крови связи. Отъезд персонажей в помочь Эймери и одновременно продвинуть свое
Нью-Йорк может быть одним из упражнений в этой дело? Должны ли? Принципы существования Вентру
роли. призывают членов клана поддерживать друг друга в

49
соответствии с положением и кровью, но где поощрения своего потомства к перемещению в новые
персонажи проводят черту? области, расширяя влияние клана через сеть
покровительства и услуг. Отъезд персонажей в
Начиная Нью-Йорк — одно из таких начинаний, расширяющее
влияние феодального владения Йорка на его тезку в
Это действие делает некоторые предположения о Америке, в награду тем детям, которые подали
личности персонажей, оставляя специфику на надежды. Конечно, такие миграции также служат
усмотрение игрока. По крайней мере, один персонаж клапаном давления для Сородичей Европы, отдаляя
является потомком одной из линий Вентру из Акта 1. потенциальных смутьянов от баронов и принцев. Если
История предполагает, что сирами персонажей эти бывшие патриоты потерпят неудачу, их сиры
являются один или несколько персонажей из событий потеряют не более чем надоедливых пешек. Если
Dark Ages York. Вы также можете адаптировать новорожденные преуспевают, их влияние и влияние их
события, чтобы один из Вентру из Йорка, крови растет — беспроигрышная ситуация для детей и
исполняющий роль второго плана, стал отцом производителей.
персонажа. Однако есть два исключения: Эмери де Хотя некоторые Сородичи могут расценивать свое
Метуин, антагонист в этой части хроники, и Катла отправление в Новый Мир как изгнание, возможно,
Транддоттир (теперь известная как Кэтрин Трандор), это лучший способ установить личные владения. Хотя
которая является главным, хотя и в основном они могут возмущаться этим шагом, перспектива
закадровым, участником событий. власти висит перед ними, как морковка. Конечно,
650 с лишним лет, прошедших с момента успех и выживание сложны. Новичкам приходится
предыдущего акта, дают значительный простор для сталкиваться с новой географией и политикой
персонажей этой части. Возможно, они получили Камарильи, а также с надвигающейся угрозой Шабаша.
Становление во время Гражданской войны в Англии (Городская Камарилья закрывает глаза на точные
около 200 лет назад, за которой скрывалось серьезное методы и мотивы сиров, отправляющих свое
противостояние между Тореадорами и Вентру. потомство в Нью-Йорк, благодарная за любые
«Голубая кровь» произвела на свет новое поколение подкрепления.) Персонажи могут считать Нью-Йорк
детей, которые служили ударными войсками в своим конечным пунктом назначения, а может быть и
противостоянии. Они также могут быть более промежуточным этапом. на их пути в другом месте. В
позднего урожая, ушедшего в небытие во время любом случае, персонажи должны терпеть в
наполеоновских войн в начале этого века. Или, совсем осажденном городе, пока они устанавливают контакты,
недавно, в относительной анархии, охватившей строят свое состояние и расширяют свое влияние. Все
Англию в середине века во время отсутствия принца они необходимы для создания империи,
Митры. Несомненно, растущее население Англии,
особенно в таких городах, как Лидс, который быстро Интересы
становится центром феодального владения Йорка,
способствовало появлению новых поколений детей, Европа является центром викторианской эпохи и
путь которых к власти блокируется сирами и другими сердцем западной культуры и истории. Но несмотря на
старейшинами. весь престиж, связанный с Европой и ее владениями,
Старый Свет предлагает мало возможностей для
молодых каинитов, стремящихся проявить себя.
Родные сыновья Действительно, персонажи могут чувствовать себя
Альтернативой тому, чтобы персонажи подавленными — возможно, даже эксплуатируемыми.
происходили из Англии, является привязка их к Великобритания особенно страдает от этих условий.
группам европейских вампиров, уже находящихся в Это маленькая земля со строгой иерархией Сородичей;
Соединенных Штатах. Многие Сородичи мигрировали традиции и статус часто берут верх над способностями
в Америку в эпоху 13 Колоний и остались у власти в и амбициями.
таких городах, как Филадельфия и Бостон. Каиниты, Даже многовековая служба не является гарантией
связанные с леном Йорк, могли легко стать частью процветания в Европе. Валерий Лондонский недавно
этих более ранних движений. Удаленные старейшины поссорился с принцем Митрой и был заменен более
просто дают указания (или ободряют, или молодым и динамичным сенешалем Энн Боузли. Хотя
приказывают) детям переехать в Нью-Йорк. ее восхождение может означать, что относительно
Персонажи могли прибыть из другого американского молодые Сородичи могут подняться по ступеням
города с небольшой адаптацией истории. Путешествие власти, леди Энн является скорее исключением, чем
персонажей (подробности позже) больше не будет правилом. Она признает, что для понимания
применяться, но может быть заменено сценой в одном меняющегося мира необходим свежий взгляд. Даже в
из «отелей на рельсах» Джорджа Пуллмана. Йорке старейшины таковы, что новорожденным редко
Предстоящие события на острове Эллис также не предоставляется возможность продвигаться вперед.
произойдут. Сцена 3 все еще может иметь место, Несколько тысячелетних Сородичей решили покинуть
Британию и отправиться в Америку, став главными
Вентру примечательны тем, что используют этот игроками в развивающемся обществе Сородичей.
«стеклянный потолок», используя его как средство

50
Европа также является домом глубоко последняя возможность является абстрактной и то, что
укоренившегося соперничества и междоусобиц как персонажи могут не сразу оценить: можно
внутри, так и вне феодальных владений и городов. использовать слабости, даже когда их обладатели
Йорк, вероятно, первоначальный дом отцов кажутся бесполезными.
персонажей, остается важным городом (как центром
железнодорожной промышленности), но постепенно Персонажи
его затмевает его более промышленно развитый
западный сосед Лидс и растущее влияние Манчестера. Если вы не дадите явного разрешения, игроки
Эти растущие промышленные центры создали должны создать новых персонажей для Акта 2,
соответствующие конфликты между феодальными используя стандартные правила создания персонажей
Сородичами, каждый из которых ищет преимуществ Vampire, измененные третьей главой Victorian Age:
над остальными. Поскольку Йорк неуклонно теряет Vampire. Игроки могут потратить дополнительные 20
позиции, его старейшины стремятся заключить союзы, бесплатных очков на своих персонажей, чтобы
чтобы укрепить свои позиции. Нью-Йорк — с представить не-жизнь, прежде чем отправиться в
предполагаемой знакомостью, подразумеваемой в Нью-Йорк.
самом его названии — является логичным выбором. Большинство концепций персонажей работают в
Нью-Йорк предлагает множество возможностей для этой истории. Воин Вентру так же полезен в городе,
новорожденных Вентру, независимо от того, только что как стратег или политик. Те, у кого сбалансированы
они вышли из-под опеки своего сира или физические, умственные и социальные способности,
наслаждались десятилетиями «свободы» в зарубежных способны адаптироваться ко многим предстоящим
судах. Решение персонажей отправиться в путешествие вызовам и имеют наилучшие шансы на успех.
может быть в значительной степени обусловлено Персонажи-специалисты могут преобладать, но могут
эгоистичными причинами — личным продвижением зависеть от других членов кружка, что
— но также и верностью сиру, крови и клану. У Вентру В самом деле, чувство приличия персонажей может
нет такой жесткой организационной структуры, как у предупредить их, чтобы они не злоупотребляли
Тремер, но они твердо верят в долг и честь, в узы гостеприимством, подвергая опасности добрую волю
верности и ответственности между сиром и дитя. То, Эймери, когда они больше всего в ней нуждаются. Тем
что старейшины организуют путешествие и не менее, персонажи, вероятно, хотят слетать с гнезда
знакомства, может быть достаточной мотивацией для и начать долгий процесс основания своих собственных
многих персонажей Вентру. Клан получает прибыль от владений, чего они едва ли могут делать эффективно,
действий, которые также будут чтить — или пока гостит в доме Эймери.
бесчестить — сиров. Действительно, победа и потеря
То, как персонажи будут продвигать себя,
чести являются центральными элементами
полностью зависит от них. Те, у кого достаточно
существования некоторых Голубых кровей, формы
ресурсов, могут арендовать или купить недвижимость,
подсчета очков в Большой Игре. Несколько поколений
в то время как менее богатые могут поискать в городе
Вентру могут работать вместе, чтобы повысить статус
подходящие убежища. Их незнание города является
своей линии, соревнуясь с соперничающими линиями
главным камнем преткновения. Эймери предлагает
и их прародителями. Вполне возможно, что такая
подсказки, по крайней мере, в общих чертах, таких как
конкуренция противоречит интересам Камарильи,
области, которых следует избегать, но его знания
стравливая бывших союзников друг с другом.
далеки от совершенства и ограничены несколькими
Возможно также, что один из персонажей, упавший
избранными интересующими областями. Если
духом и завидующий достижениям соперников,
персонажи знакомятся с Алоизиусом Кэхиллом или
стремится разрушить весь карточный домик, доведя
Алисией Дюрант (см. ниже), поколение, не
«игру» и его сопутствующие политические структуры
поддающееся учету их сиров, заклеймено
до конца. Подобный шаг — акт беспрецедентного
диаблеристами и сталкивается с социальными
цинизма, приносящий в жертву Шабашу целые
последствиями в Нью-Йорке.
родословные, но одно можно сказать наверняка —
вампиру, который сделает это, будет гарантирована
известность и признание среди вампиров всего мира. Схемы и планы
Когда эго побеждает ответственность, кто может По прибытии в Новый Мир персонажи
предсказать результаты? сталкиваются с рядом проблем, некоторые из которых
Таким образом, Эймери предлагает различные нужно преодолеть быстро, а с другими можно
возможности персонажам и их сирам. Он (и, в справиться, когда и как сочтет нужным кружок.
меньшей степени, Кэтрин Трандор) предоставляет
союзника/наставника в Нью-Йорке, облегчая Убежища
персонажам путь в их первые ночи. Вторая Одной из первых задач персонажей является
возможность, как упоминалось ранее, — это создание убежища (или убежищ). Эймери ясно дает
наглядный урок, который старейшина преподносит понять, что принимает их присутствие ненадолго, но
своим «ученикам» (по сравнению с хорошими не может принимать гостей на длительное время.
примерами, поданными Уэлсли и Кэтрин). Третья и (Или, что более уместно, один из его гулей дает понять

51
это, так как прямая конфронтация противоречила бы Численность Шабаша так велика, а их влияние
Законам Приличия, даже если соблюдение Эймери настолько распространено за пределами Нижнего
таких законов в лучшем случае ошибочно.) Манхэттена, что персонажи Камарильи должны быть
Действительно, чувство приличия персонажей может всегда бдительны в отношении нападений,
предостеречь их от этого. просрочить их прием, направленных против их интересов или самих себя.
подвергая опасности добрую волю Эймери, когда они Вероятность таких проблем возрастает во внешних
больше всего в ней нуждаются. Тем не менее, районах, но они могут подвергаться преследованиям
персонажи, вероятно, очень хотят слетать с гнезда и — и что еще хуже — со стороны сил Полонии даже на
начать долгий процесс основания своих собственных Манхэттене. Персонажи сталкиваются с
владений, чего они едва ли могут делать эффективно, затруднительным положением: если они слишком
пока гостит в доме Эймери. агрессивны в расширении своих владений, они
привлекают внимание Шабаша. Но если они будут
То, как персонажи будут продвигать себя,
слишком осторожны, товарищи по Камарилье могут
полностью зависит от них. Те, у кого достаточно
счесть их слабыми. Точно так же захват доменов
ресурсов, могут арендовать или купить недвижимость,
Шабаша гарантированно привлечет внимание
в то время как менее богатые могут поискать в городе
Екатерины или Турлева (см. ниже), что вызовет
подходящие убежища. Их незнание города является
предсказуемый кровавый ответ. Таким образом,
главным камнем преткновения. Эймери предлагает
персонажи могут сосредоточить свое внимание на
подсказки, по крайней мере, в общих чертах, таких как
нейтральных фракциях или даже на товарищах по
области, которых следует избегать, но его знания
Камарилье, а не противодействовать более
далеки от совершенства и ограничены несколькими
многочисленному противнику.
избранными интересующими областями. Если
персонажи знакомятся с Алоизиусом Кэхиллом или Помощники Уэллсли также могут помочь
Алисией Дюрант (см. ниже), они получают более персонажам установить домены, что является
полное представление о городе. основным средством, с помощью которого новички
могут прорисовывать точки в своих Дополнениях.
Домены Местные вампиры могут указать на существующие
Переезд в Нью-Йорк отрывает персонажей домены (в общем, очень фрагментарный состав) и
викторианской эпохи от прямых планов и ресурсов их могут дать представление о том, кто слаб, а кто силен.
предков. Это означает, что неонаты должны работать Вторая Традиция действует в Нью-Йорке, но Уэлсли и
над продвижением своих собственных планов (и своей его лейтенанты всегда бдительны в отношении тех, чья
линии), если они выживут в отношениях с Шабашем. хватка ослабевает, предоставляя Шабашу возможности
Хотя история, представленная в этом акте, состоит из для использования. В таких случаях фактический
нескольких сцен и встреч, эпизоды разделены ночами первооснователь не прочь «помочь процессу», если это
и неделями. Персонажи, конечно же, не сидят сложа означает стабилизацию ситуации и установление
руки на протяжении всего этого периода. Они более сильной (и лояльной) власти.
работают над тем, чтобы интегрироваться в Возможны два вида каннибализации территории
нью-йоркское общество Сородичей и смертных, а Камарильи. Те, которые санкционированы или
также в бизнес. Поэтому вам рекомендуется инициированы Уэлсли, и те, которые осуществляются
разнообразить «свободное время» персонажей по собственной инициативе персонажей. Уэлсли
сюжетными линиями и историями, раздает первых в качестве «награды», действующего
переплетающимися с сюжетами этой главы. Здесь президента обычно поощряют уйти в отставку, или его
представлены многочисленные пути, по которым отстранение игнорируется. Хотя Уэлсли вряд ли
персонажи — особенно Вентру — могут добиваться назначит территорию персонажам, когда они еще
власти, престижа и влияния. только что сошли с корабля, он может сделать это
Основная цель Вентру, вероятно, состоит в том, позже, если они докажут свою силу или решимость.
чтобы установить прочное и узнаваемое присутствие в (Конечно, персонажи, помогающие принцу таким
городе. После того, как они представлены Уэлсли, они образом, злят Эймери, и он осторожно ссылается на
могут действовать в пределах разумного и не в ущерб «явную предвзятость» Уэлсли и «преднамеренное
позиции Камарильи. Таким образом, они могут пренебрежительное отношение» к старшим Вентру.)
стремиться получить влияние в широком круге Последний подход гораздо более рискован, но
интересов города. Многие уже находятся под влиянием обладает большим потенциалом для персонажей.
вампиров Камарильи, а на других претендует Шабаш. Узурпация домена без полномочий Уэлсли рискует
Персонажи должны строить планы, потворствовать и вызвать его гнев, если попытка потерпит неудачу. Dux
сражаться, чтобы закрепиться, или искать новые Bellorum должен поддерживать порядок, иначе он сам
возможности для использования. По иронии судьбы, будет свергнут. Потенциальных преступников могут
война между сектами означает, что после гибели заклеймить врагами Камарильи и преследовать. Если
вампиров открываются новые возможности. Вопрос в персонажи преуспеют в своем захвате, последствия
том, смогут ли персонажи воспользоваться этими маловероятны. Общее сохранение секты важнее, чем
возможностями и сохранить свою власть над владения какого-либо отдельного вампира. Будь то
конкурентами и врагами? персонажи зарабатывают уважение своими

52
действиями — это совсем другое дело. Если у их связана с политическим процессом в Нью-Йорке;
жертвы было мало союзов и его свержение не нанесло контроль над преступными группами представляет
вреда другим доменам, новички, скорее всего, получат собой альтернативную политическую иерархию. С
признание с небольшими комментариями. Если, одной стороны полиция, а с другой банды и связанные
однако, их жертва была связана со многими другими с ними учреждения. Многие полицейские немногим
доменами, а удаление создаёт проблемы для секты, лучше тех, кому они должны противодействовать.
группа может столкнуться с осуждением со стороны Банды (подробнее об основных группах см. ниже)
Уэлсли и столкнуться с трудностями при получении доминируют в уличном обществе в течение
помощи от других нью-йоркских Сородичей. следующего десятилетия, но их влияние ослабевает в
начале 20-го века, когда на смену им приходят
Домен измеряется не только территорией. Он
синдикаты организованной преступности. Персонажи
также включает структуры и дела смертных и
могут создать наследие по обе стороны криминальное
каинитов, на которых могут паразитировать вампиры.
разделение, возможно, работа с одним офицером и
Ниже приведены другие интересы и направления, в
участком, прежде чем перейти к общегородскому
которые могут проникнуть амбициозные Вентру, будь
влиянию или получить контроль над определенными
то на своей собственной территории или на
«деловыми» интересами. Возможные владения
территории соперничающих вампиров.
включают опиумные притоны возле доков (хотя
• Политика: Получение политического влияния в большая часть этого принадлежит Сетиту Ленор),
городе, без сомнения, является основной целью публичные дома, разбросанные по городу, или
большинства Голубых кровей, будь то на местном игорные и питейные заведения. Контроль над
уровне или в масштабах всего города. Таммани-холл — последним оказывается решающим фактором в борьбе
смертный исполнительный комитет Демократической города за власть, когда в 1920 году вступает в силу 18-я
партии — сохраняет жесткий контроль над местной поправка — Сухой закон.
политикой, несмотря на повсеместную коррупцию, и
• Бизнес: экономика — еще одна область, в которой
продолжает делать это до некоторой степени в течение
разгорается битва за Нью-Йорк среди смертных и
следующих пятидесяти лет. Различные Сородичи
Сородичей. На вершине кинологического общества
властвуют над этим гнездом гадюк, в первую очередь
стоят семьи «старых денег», Асторы и им подобные,
Джозеф Уэлсли. Нынешний «босс» Таммани Холла,
которые много лет занимаются городом. Под ними (по
уроженец Ирландии Ричард Крокер, солидно сидит у
крайней мере, согласно семьям со старыми деньгами),
него в кармане. Действительно, Уэлсли обладает
но менее культурными, находятся «новые деньги»
политическим влиянием через череду мэров (Томас
Вандербильтов и Гулдов, которые нажили состояние на
Гилрой с 1892 по 1897 год и Роберт Ван Вик с 1897 года).
множестве коммерческих предприятий, таких как
Анарх Вентру Дуглас Каллихан — главный соперник железные дороги. Ниже всех этих богачей из элиты
Уэлсли на политической арене. Они соревнуются за находятся финансисты и спекулянты, заполняющие
внимание высокопоставленных городских политиков. Уолл-стрит, уже признанную финансовым сердцем
Сам Закон о консолидации (объединение Манхэттена с Америки. Под ними находятся бизнесмены всех мастей
близлежащими районами Бруклина, Квинса, Бронкса и и нравов.
Ричмонда с образованием Большого Нью-Йорка) сам
Викторианский Нью-Йорк — крупнейший порт
по себе может быть частью «игры» между этими двумя
Америки и центр грузовых перевозок и иммиграции —
старейшинами. Ни один из них не терпит
двух областей, которыми может манипулировать
вмешательства Каинитов в свои дела. Если один или
запыхавшийся бизнесмен, чтобы нажить состояние.
другой падет или будет серьезно подорван, другие
Джованни уже обладают значительной властью над
Сородичи могут проникнуть в политические
этим аспектом общества, но их власть еще не
институты.
настолько сильна, чтобы другие не могли строить свои
Конечно, политическое влияние должно быть не собственные торговые империи.
только на общегородском уровне. Он мог бы быть
Недвижимость также представляет собой средство,
более сфокусированным, возможно, управляться через
с помощью которого персонажи могут установить
начальников приходов, отдельных советников или
власть и создать наследие. С одной стороны,
группы иммигрантов. Уэлсли и Каллихан могут
персонажи могут подражать Вандербильтам и Асторам,
отмахнуться от таких «обрывков со стола». Коварные
полностью контролируя землю, что приводит к
персонажи могут использовать мелкомасштабную
масштабным и эффектным застройкам. Другая
тактику, чтобы поставить своих пешек на курс
крайность — и, вероятно, более интересная для
столкновения с высокопоставленными фигурами в
персонажей Сородичей — это сдача собственности в
городе. Например, покровительство подающему
аренду как богатым, так и бедным. Хозяева трущоб,
надежды кандидату может привести к тонкому
возможно, не самые уважаемые фигуры на Манхэттене,
смещению полномочий, которое возвысит персонажей
но они, как правило, богаты и имеют доступ к
и свергнет цели в результате относительно тихого
большому количеству несчастных, по которым почти
государственного переворота.
не скучают. Владение многочисленной собственностью
• Преступность и правоохранительные органы: по всему Нью-Йорку также дает «землевладельцам»
благодаря Таммани Холлу преступность неразрывно

53
Сородичей множество второстепенных убежищ, Крупные газеты, однако, не единственные
которые могут спасти их от набегов агентов Шабаша. доступные средства массовой информации. В городе и
штате есть десятки публикаций, ориентированных на
• Искусство: Хотя традиционно развивающаяся
сообщества и интересы. Многие работают вместе под
художественная жизнь Нью-Йорка считается
эгидой Нью-Йоркской ассоциации прессы, основанной
прерогативой Тореадоров, она предоставляет Вентру
в 1853 году как союз 32 государственных газет. Влияние
возможности для разнообразия. Многочисленные
на таких издателей приносит меньшую отдачу, чем на
площадки на «Великом белом пути», как часто
крупную прессу, но означает меньшее вмешательство
называют Бродвей, являются благодатной почвой для
Уэлсли и его соратников.
получения прибыли и могут быть использованы для
создания стада. Ассоциации с вечерними Издание журналов и книг предлагает менее
развлечениями означают, что это общество, в котором непосредственный, но ценный источник влияния.
Сородичи могут общаться и охотиться без особых Люди викторианской эпохи поглощают истории.
забот. Покровителям Бродвея не хватает влияния Немногие Сородичи, вероятно, обращают внимание на
сверстников, но они достигают широкой аудитории, художественную литературу, подобную той, что
манипулируя широким кругом социальных групп или публикуется в «Нью-Йорк Миррор». Сородичи,
наживаясь на них и, возможно, используя их для желающие использовать этих издателей как средство
поддержки (или ограничения) влияния других сфер. расширения своего охвата, могут делать это более
Песни мюзик-холла могут влиять на смертных, свободно, чем газеты. Уэлсли и его соратники, как и
например, высмеивая врага или восхваляя союзника. многие Сородичи, считают, что им нечего бояться
Или игры могут предоставить наглядные уроки или выдумок. Эта наивность проявляется в 1897 году с
притчи. публикацией «Дракулы» Брэма Стокера. Doubleday &
McClure из Нью-Йорка публикует первое
Другие художественные места предлагают доступ к
американское издание в 1899 году.
менее обширным, но более влиятельным элементам
общества — Музыкальная академия (излюбленное • Коммуникации: Два изобретения сделали мир
место семей со старыми деньгами), Метрополитен меньше и способствовали росту влияния смертных и
Оперный театр (ответ новых денег на их исключение Сородичей за океаном: телеграф и телефон. Первый
из академии) и Карнеги-холл. Здесь миры искусства обеспечивает почти мгновенную связь в любой точке
смешиваются с фракционностью высшего общества, в континента и через Атлантический океан. Несмотря на
результате чего Вентру вступают в противоречие с то, что телефон и, в частности, AT&T быстро
Тореадором из-за рычагов воздействия на высшие опередили его в местных районах, телеграф играет
эшелоны города. Оперные театры и художественные центральную роль в междугородной связи. Сородичи
галереи — обычные места встреч Сородичей. Это могут искать влияние на систему. Действительно,
общедоступные места, и поэтому они несколько телеграфные и телефонные сети являются
защищены от атак, но при этом обеспечивают краеугольным камнем многих других сфер — в
уединение. частности средств массовой информации и финансов,
— что любой успех в этих областях требует
• Средства массовой информации: В 19 веке
определенного присутствия в коммуникации. По
американские средства массовой информации
крайней мере, соглашение с теми, кто претендует на
значительно выросли, причем как национальные, так и
владение коммуникациями, приносит большее
региональные издания базируются в Нью-Йорке.
вознаграждение.
Такие газеты, как New York Evening Post, The New York
Tribune, New York Times и National Police Gazette, • Строительство: хотя в Нью-Йорке еще не было
являются основными целями каинитов, стремящихся «небоскребов», украшающих Чикаго (близко к ним
расширить свой социальный и политический охват. приближается только здание «Уорлд Билдинг» возле
Покровительство этим интересам является основным Бруклинского моста), строительство — это бурно
источником конфликта между старейшинами города, развивающаяся отрасль. Влияние на строительство и
за которыми наблюдает сам Уэлсли. Хотя у него нет планирование позволяет Сородичам защищать свои
желания напрямую влиять на газеты, Уэлсли не хочет, гавани и владения (и угрожать владениям соперников).
чтобы Маскарад был разрушен, и таким образом Работая с планировщиками и строителями, хитрые
руководит всеми усилиями Камарильи по вампиры могут создать множество убежищ по всему
манипулированию средствами массовой информации. городу, некоторые роскошные резиденции и другие, не
На самом деле он предпочел бы, чтобы газеты более чем убежища. Знание нужных людей может
остались в полном покое, но знает, что запрет откроет открыть убежища других и гарантировать, что
учреждения Шабаша. собственные убежища останутся скрытыми.
Доминирование и Присутствие обеспечивают
Вдобавок к манипулированию новостями,
очевидные средства обеспечения лояльности и
Сородичи, завоевавшие влияние в средствах массовой
осмотрительности, как и убийство, но персонажи не
информации, обладают огромным влиянием в
должны забывать о таких простых вещах, как шантаж и
светских колонках, разрушительным инструментом
взяточничество. Как упоминалось ранее, работа в
для комментариев и клеветы в Нью-Йорке.
качестве арендодателя предлагает многочисленные
возможности для создания стада, кроме убежищ.

54
Смертные, которые, скорее всего, будут жить в таких классами — Джованни над итальянцами, Цимисхи над
местах, как правило, принадлежат к низшим слоям восточными европейцами и Бруха над ирландцами.
общества и могут не соответствовать ограничениям Другие кланы сосредоточены на конкретных
Вентру в отношении питания. Тем не менее, жители интересах. Опиумные притоны Нью-Йорка переходят
могут формировать стада других каинитов — к Сеттитам (с некоторой конкуренцией со стороны
Камарильи и Шабаша, — которые должны оказывать странных катаянских вампиров), а его канализация,
должное покровительство вампирам-землевладельцам. как и во многих других городах, принадлежит
Носферату.
• Высшее общество: Верхняя кора Нью-Йорка
является синонимом Золотого века. Признание среди • Транспорт: По мере того, как росло понимание
социальной элиты соответствует политической и мира, смертные и Сородичи искали способы быстро и
экономической власти в городе. Стереотипы эффективно пересечь его. Пароход произвел
предполагают, что эта смертная группа прочно революцию в океанских путешествиях. Теперь
подпадает под влияние Вентру — и многие так и требуется всего шесть дней, чтобы пересечь
поступают, — но Тореадор также строится в высшем Атлантический океан из Ливерпуля в Нью-Йорк. Точно
обществе. Утонченность и социальные нравы высшего так же железные дороги резко сократили время в пути
класса апеллируют к эстетике Тореадора. В то время по суше. Вдобавок к огромным суммам, которые можно
как некоторые художественные экстравагантности заработать на таких предприятиях — многие из новых
общества смертных восходят к Тореадорам, многие из денег Нью-Йорка заработали состояния на железных
них являются полностью человеческими концепциями. дорогах — Сородичи с пальцами в индустрии
Например, в ресторане «Шерри» верхом на лошадях. путешествий могут отслеживать (и помогать или
Формальные правила вечеринок и общественных мешать) передвижениям других. Принц
мероприятий среди богатых семей настолько похожи Ливерпульский обладает значительным влиянием в
на правила общества Киндред, что их почти трансатлантических перевозках Сородичей, вплоть до
невозможно различить. Вентру может перемещаться того, что упыри сопровождают вампиров в пути.
среди высшего класса человеческого общества лишь с Влияние Сородичей на железных дорогах помогает
незначительными изменениями в поведении, в то организовывать закрытые вагоны и даже специальные
время как юная мисс может попасть в клуб Тореадоров, поезда, когда Каиниты хотят путешествовать на
едва заметив перемены в своем окружении. На первый большие расстояния. Кто-то должен убедиться, что
взгляд, разделение между старыми и новыми деньгами никто не побеспокоит гостей-нежить в неподходящее
может показаться идеальным разделением интересов время или не откроет ящики, которые им не следует
между Вентру и Тореадором, но присутствие других делать (или делает в случае со спящими врагами).
кланов, Шабаша и независимых, усложняет ситуацию. Кроме того, записи о пассажирах Сородичей не могут
Как правило, семьи со старыми деньгами, скорее всего, быть сделаны (или могут сохраниться).
находятся под влиянием Камарильи и, в частности,
Осада Нью-Йорка делает транспорт главной целью
Вентру. Новые деньги, такие как Гульды и
Шабаша. Если они смогут сократить приток опытных
Вандербилты, попадают под влияние Шабаша,
Сородичей в город, Камарилья будет вынуждена
особенно Ласомбра. Конечно, есть исключения, когда
полагаться на новообращенных неофитов, чтобы
Вентру стремится установить связи с финансистами и
поддерживать свою численность. Понятно, что Уэлсли
магнатами из числа нуворишей, в то время как
позволяет только тем, кто демонстрирует свою
некоторые шабашиты рассматривают отдельные
хитрость и упорство, удерживать такие владения
старые деньги как свою собственность.
против Шабаша. По правде говоря, город просто
• Низкое общество: Как следствие аристократизма слишком велик, чтобы кто-то мог управлять всем
и чрезмерности высшего класса, низший класс транспортом. Одни доки попадают под власть анархов,
Нью-Йорка разнообразен и многочисленн. Им не другие — Джованни, в то время как «верным» Вентру,
хватает богатства и политической власти, но они более таким как Эймери, разрешено владеть владениями по
чем компенсируют это энергичностью и упорством. В необходимости.
Европе эти люди могут считаться недостойными
• Иммиграция: Иммиграция связана с
внимания Вентру и брошенными на произвол Бруха,
транспортом, но отличается от него. Остров Эллис
Джованни и Цимисхов. Вентру Нью-Йорка не могут
является крупнейшим пунктом въезда иммигрантов в
позволить себе быть такими разборчивыми.
Соединенные Штаты. С 1891 года надзор за
Численность «низшего общества» города исчисляется
иммиграцией находится в ведении федеральной
миллионами, феноменальная сила. Воздействие на них
юрисдикции, при этом агенты имеют право проверять
любыми средствами считается допустимой областью.
и, при необходимости, отказывать во въезде
Нью-йоркские Вентру не видят ничего постыдного в
кому-либо. Подобно тому, как смертные власти
манипулировании уличными людьми (в отличие от
используют эти средства контроля для отсеивания
Тореадоров, которые считают такие дела
нежелательных лиц, Сородичи используют их в своих
неотесанными). Таким образом, местные Голубые
теневых войнах, выявляя, выслеживая и действуя
Крови вступают в прямой конфликт с некоторыми
против врагов. Иммиграция — это компетенция
союзниками Камарильи, нейтралами и Шабашем.
Уэлсли. Он использует свои контакты для контроля за
Несколько кланов имеют явную власть над низшими
въездом и выездом из Европы и не терпит никакого

55
вмешательства. При содействии Dux Bellorum внимания для каинитов. Хотя болезни и
прибывшие Сородичи обходят потенциально неловкие антисанитария не оказывают прямого воздействия на
протоколы острова Эллис, но получение помощи нежить, они необходимы для поддержания здоровья
привлекает внимание Уэлсли к вновь прибывшим. У стада и роста населения. Увеличение числа больниц в
Шабаша и нейтральных каинитов есть свои правила городе является одним из проявлений смертных
избегания иммиграции. Хитрые персонажи могут усилий по искоренению таких болезней, как брюшной
создать для себя прибыльный домен, чтобы избежать тиф, холера и туберкулез. Растущее значение сбора
«официальных проблем». мусора и усилия по обеспечению населения питьевой
водой отражают приверженность жителей Нью-Йорка
• Религия и спиритуализм: Хотя Нью-Йорк
решению проблем со здоровьем.
больше всего известен своей светской историей и
финансовыми достижениями, он также играет
существенную роль в нескольких основных религиях. Современные ссылки
Католицизм и протестантизм сталкиваются, каждый
Хотя книга о вампирах «Золотая клетка»
из которых укоренился в разных слоях населения.
фокусируется на современных ночах, она содержит
Иудаизм также широко представлен среди
подробный трактат о создании и поддержании
иммигрантов. Хотя лишь немногие Сородичи
влияния в городе, а «Полуночная осада» подробно
принимают непосредственное участие в деятельности
описывает конфликты между фракциями. Эти книги —
Церкви, они присматривают за такими местами, как
идеальные ссылки на опасности и ловушки, которые
школа иезуитов Святого Франциска Ксавьера, особенно
подстерегают персонажей, когда они строят свои
после недавнего (1880 г.) принятия военных учений и
собственные владения в Нью-Йорке. Точно так же
протоколов. Уэлсли не терпит никакого вмешательства
Succubus Club: Dead Man's Party предоставляет
в религиозные дела города, которое он считает
множество информации о социальных делах
автоматическим нарушением Первой Традиции.
Сородичей, включая подробности о церемониях
Однако он назначает нескольких заслуживающих
Вентру и обрядах Шабаша, а также о системах
доверия людей для наблюдения за религиозной
социального «борьбы». Конечно, есть ночной
деятельностью смертных. Персонажи могут завоевать
Нью-Йорк. В книге обсуждаются некоторые виды
доверие Уэлсли и получить такое назначение,
деятельности и ночных жителей викторианской эпохи,
Альтернатива господствующим религиям, а также предлагаются способы, которыми город может
повальное увлечение духовностью, охватившее измениться между актами 2 и 3.
цивилизованный мир, открывает многочисленные
двери для вампиров. На каждую признанную Полиция здравоохранения города обладает далеко
фальшивку, такую как сестры Фокс из Рочестера, идущими полномочиями и может помещать в
приходятся другие «таинственные происшествия», за карантин людей по подозрению на инфекцию. Они
которые ухватились верующие. Как и везде в могут осуждать здания без обращения в вышестоящую
викторианскую эпоху, Тремеры являются главными юрисдикцию, за исключением городского
эксплуататорами этого явления, используя уполномоченного по здравоохранению. Однако
многочисленные группы для продвижения своих основные социальные вопросы регулируют
планов на всех уровнях общества. применение этой политики в области
здравоохранения. В 1892 году вспышка холеры на борту
• Академия: Помимо культуры, викторианская корабля в гавани привела к тому, что бедные
эпоха известна своим обучением. Несмотря на то, что пассажиры оказались запертыми под палубой, в то
Нью-Йорку не хватает изысканности Лондона или время как богатым было разрешено беспрепятственно
Парижа, он имеет более чем справедливую долю двигаться дальше. Старые Сородичи вряд ли поймут
престижных учебных заведений. Нью-Йоркский значение этих смертных усилий. Как мытье рук
университет рядом с Вашингтон-сквер и предотвращает воздействие плохого настроения на
Колумбийский университет рядом с 5-й и 15-й улицами коров? Это область, в которой относительно молодые
являются одними из самых престижных колледжей в Сородичи могут преуспеть.
Соединенных Штатах. Лекторы и слушатели
представляют собой богатый ресурс, готовый для Другие кланы
использования заинтересованными каинитами.
Сородичи могут формировать направление обучения, Нью-Йорк — город войны. Хотя Вентру больше
манипулируя лекторами или направляя исследования в всего на свете хотят объявить его своим, они должны
интересующие области (или от них). Преподаватель полагаться на другие кланы, если хотят сохранить даже
средневековой истории может «одолжить» ценную статус-кво. Мышцы Бруха и колдовство Тремер
рукопись или заняться определенным направлением необходимы для обороны Камарильи. Знаменитости
исследований в обмен на возможность ознакомиться с из этих кланов могут играть важную роль в акте 2 в
предметом из частной коллекции Сородича. качестве второстепенных персонажей или персонажей
игроков, и у них есть свои причины отправиться в
• Медицина и санитария: Предмет большого Нью-Йорк и работать с Вентру.
интереса и исследования в викторианскую эпоху,
медицина является относительно новой областью

56
Тремеры, родившиеся в феодальном владении Появление новых богатых семей в Нью-Йорке в
Йорк, вероятно, имеют тесные связи с Даремской сочетании с значительной иммиграцией из
церковью, но не-жизнь для магов крови по-прежнему Средиземноморья поддерживает присутствие как
представляет собой проблему из-за антипатии Митры. Ласомбра, так и Джованни. Тем временем бедняки
Побег может быть желанным вариантом для молодых из-за рубежа помогают создать популяции Сеттитов и
узурпаторов. Уэлсли приветствует поддержку Тремер в Ассамитов. Цимисхи также процветают среди
Нью-Йорке, сочетая волшебство и политику в защиту иммигрантов с Балкан и Восточной Европы. Расовая
города. Со своей стороны, Тремер, которым неприязнь к группам иммигрантов разжигает
противостоят их старые враги Цимисхи, могут обрести напряженность и играет на войне Шабаша и
безопасность в союзе с Вентру Нью-Йорка. Камарильи, обостряя распри между группами
Каинитов.
Бруха в Нью-Йорке работают на нескольких
уровнях. Некоторые работают с Камарильей для
защиты города, служа пехотинцами и Вмешательство Сиров
военачальниками в ночных битвах. Они могут принять Этот акт предполагает, что сиры персонажей
власть Вентру и даже оказаться втянутыми в схемы остаются в Англии, либо в Йорке, либо в Лондоне, хотя
Голубой Крови либо из-за лояльности к Камарилье, некоторые из них, возможно, уже переехали в Новый
либо из-за того, что хотят изменить систему изнутри. Свет, как обсуждалось выше. В любом случае с ними
Другие Бруха могут находиться в городе по своим все еще можно связаться по телеграфу или по более
собственным причинам, особенно те, кто связан с региональному телефону. Это предполагает, конечно,
анархами. Прибывшие с такими связями могут что старейшины не настолько замкнуты или
стремиться расширить свою власть за счет основных традиционны, чтобы такие современные изобретения
фракций или просто использовать местный хаос, не были полностью чужды им или их агентам.
чтобы прорвать планы других. Обращение к сирам также может считаться признаком
Нью-Йорк позолоченного века, с его безвкусным личной слабости. Благотворители могут время от
баловством высшего класса и густонаселенным времени передавать жемчужины мудрости и знакомить
иммигрантским населением, является магнитом для с соответствующими людьми в Нью-Йорке, но в
Тореадоров. В то время как другие кланы могут быть остальном они могут оставаться в стороне от детских
привлечены к городу из-за возможностей, которые он дел. Для них Америка все еще может быть не более чем
предоставляет, Тореадоров привлекает Нью-Йорк — колонией изгоев. Хотя они слышали истории о
особенно Манхэттен — совокупным эффектом Нью-Йорке, они могли бы рассматривать город как
баловства и разбитых мечтаний. Они могут быть нецивилизованное логово беззакония, которое вскоре
запутаны в политике Сородичей и смертных, но может соперничать с Лондоном по размеру, но никогда
заботятся о шаблонах реакции, которые вызывают их не достигнет такой же высоты культуры.
действия, не меньше, чем о фактической силе. Единственное надежное участие, которое могут
Например, Тореадор может спровоцировать трения иметь сиры, это их знакомство с Эймери Метуином,
между семьями со старыми и новыми деньгами. Семья которого они могли знать в Темно-средневековом
с новыми деньгами «забывает» пригласить дочь со Йорке. У каждого применимого персонажа есть личное
старыми деньгами на вечер, или семья со старыми письмо к Эймери (и, возможно, с ним также заранее
деньгами опускается до работы с социальными связались по телеграфу). Благодаря милости своих
низшими. Художники наслаждаются меняющейся сиров персонажи представлены Эймери, а через него
социальной динамикой, которая возникает в Уэлсли и городской Камарилье. Персонажи также
результате. получают больше, чем рассчитывали, когда Эймери
Как и большинство крупных городов, Нью-Йорк — использует их в качестве невольных посредников с
рай для Носферату. Его доки и убогие Шабашем. Старший Вентру использует их наивность и
многоквартирные дома кишат обедневшими незнание Нью-Йорка для реализации своих планов.
иммигрантами — идеальные убежища для (Он также вмешивается в планы живущих в Йорке
канализационных крыс. Массовая иммиграция за сиров в ответ на любое пренебрежение, которое он
последнее столетие привела к радикальным страдал от них в прошлом.) Прародители могут
изменениям в структуре города. Носферату может предоставить персонажам некоторую часть истории
процветать за счет обедневших неимущих. Члены Эймери, но, вероятно, оставляют его сомнительные
клана под руководством Августина являются заслуги для детей, чтобы они их обнаружили — и
бесценной частью инфраструктуры Камарильи извлекли уроки — сами себя.
Нью-Йорка. Они глаза и уши секты, а также главные Таким образом, если и когда персонажи попадут в
распространители информации в городе. Некоторые беду в Нью-Йорке, им придется спасаться. Сиры
держатся в стороне от планов Вентру, просто наблюдая вмешиваются только в отчаянных обстоятельствах или
за взаимодействием личностей и влияния. Другим когда угроза унижения из-за общения огромна. Если
нравится практический подход, позволяющий сиры должны сыграть свою роль, это, несомненно,
получить доступ к планам и секретам других потом отвернется от глупых или мошеннических
Сородичей. неонатов.

57
Золотой век разбросаны повсюду, нацеливаясь на Сородичей
Камарильи и их владения. Агенты Шабаша действуют
Марк Твен назвал место действия этого акта даже в так называемом анклаве. Их провинция над
«золотым веком». История предполагает, что события несколькими семьями с новыми деньгами
происходят в 1897 году. Исторический пожар на демонстрирует присутствие секты на основных
острове Эллис (15 июня 1897 года) фигурирует в Сцене территориях Камарильи. Только бдительность Dux
3, хотя действие можно адаптировать к любому Bellorum препятствует расширению секты.
времени периода, поддерживающего вашу игру. Численность — самый большой недостаток
Это эпоха огромных социальных изменений в Шабаша. Их намного больше, чем Камарильи, из-за
Соединенных Штатах. Гражданская война миновала размеров владений и отсутствия каких-либо традиций,
четверть века, но до сих пор остается в памяти людей. контролирующих обряды созидания. Их «ордам» не
С тех пор богатые стали еще богаче и демонстративно хватает возраста и опыта, но они все равно остаются
демонстрируют свое богатство. Они устраивают ордами. Лидеры Шабаша опытны и расчетливы.
роскошные вечеринки и наполняют свои дома
новейшей техникой — телефонами, фонографами и Ссылки и вдохновение
электрическими лампами! Напротив, подавляющее
большинство живет за чертой бедности и изо дня в Эта глава может дать лишь беглый обзор жизни
день влачит суровую жизнь в многочисленных Нью-Йорка в конце XIX века. Существует множество
многоквартирных домах Нью-Йорка. В особенности других работ о том периоде, с которыми могут
страдают иммигранты, которых де-факто загоняют в ознакомиться игроки и Рассказчики. Выделяются
гетто и работают на фабриках, фабриках и потогонных четыре книги. «Позолоченный век» Марка Твена и
мастерских, чтобы набить карманы богачей. Чарльза Дадли Уорнера высмеивает происходящее в
Коррупция и преступность повсеместны, от банд, обществе в 1870-х годах. Книга Эдит Уортон «Эпоха
которые правят улицами, до институциональной невинности» исследует социальное минное поле
коррупции Таммани-холла. Два социальных слоя нью-йоркской верхушки 1880-х годов. Книга Джейкоба
переплетаются благодаря покровительству Рииса «Как живет другая половина» исследует жизнь в
политических партий, которые протягивают свои многоквартирных домах города в 1890 году. А
щупальца к низшим классам, стремясь улучшить знаменитая книга Герберта Эсбери «Банды
положение рабочих, расширяя при этом свою власть и Нью-Йорка» подробно описывает банды и преступные
богатство. Результатом является рост рабочих организации в городе в начале 20 века. Книга Эрика
движений и союзов. И забастовки были обычным Ларсона «Дьявол в Белом городе» более позднего
явлением до начала 1890-х годов, когда развернутые происхождения представляет собой очень читаемый
войска разбили движение, разделив богатых и бедных. отчет о Всемирной Колумбийской выставке 1893 года в
Эти разрозненные фракции оказались идеальными Чикаго, а также об убийствах, совершенных в то же
для Сородичей, позволяя им влиять на общество время Х.
смертных на различных уровнях, как указано в разделе Фильм Мартина Скорсезе «Банды Нью-Йорка»
«Интересы». стоит посмотреть из-за атмосферы, хотя большинство
его персонажей и событий вымышлены, а его
Актерский состав из кульминация довольно рано приходится
викторианскую эпоху. Его финалом является проект
на

тысяч «Бунты 1863 года». Также Скорсезе «Эпоха невинности»


искусно адаптирует одноименную книгу. Адаптация
Нью-Йорк и его районы могут с легкостью Теренса Дэвиса другого романа Эдит Уортон, «Дом
содержать около 40 каинитов. На практике город веселья», рассказывает о трагедии Лилли Барт,
является домом для многих других, некоторые из превратившей богатство в тряпку.
которых используют его как пункт въезда в
Соединенные Штаты. Многочисленные актеры Кардинал Франсиско Доминго де Полония* —
второго плана появляются во втором акте, противоположность Трандора, скрупулезный
большинство из них впервые в этой хронике. Двое планировщик деятельности Шабаша, который
других повторяют свои роли из первого акта. Многие передает практическое управление стаями Екатерине и
также появляются в «Ночном Нью-Йорке». Более Турлеву. Хотя его положение далеко не абсолютное —
подробная информация о тех, кто отмечен звездочкой, присутствие Камарильи на Манхэттене — его главная
содержится в этой книге. заноза в боку — власть Полонии распространяется на
отдаленные районы, в частности на Бронкс и Бруклин,
Шабаш что ставит его в гораздо более сильное положение, чем
«принца» Камарильи. Его самая большая проблема —
Нью-Йорк, возможно, находится в руках Шабаша, отрезать подкрепления Камарильи, такие как
который наслаждается смесью анархии, коррупции и персонажи. Он также работает над тем, чтобы
бедности. Власти Шабаша в пяти районах — еще не разрушить влияние Камарильи и подорвать ее
объединённых городах — подпадают под власть
кардинала Полонии, чьи «военные отряды»

58
отношения с нейтральными партиями, такими как таковыми, когда фокус переключается на Саванну в
Джованни. акте 3.
Екатерина* (Мудрая) служила епископом Эймери де Метуин соревнуется и с Уэлсли, и с
Манхэттена со времен Войны за независимость, но ее Кэтрин за власть в городе. Его отношения с
роли угрожает назначение Турлева. Бруха «выскочкой» Уэлсли холодные и антагонистические, а
предполагает, что решения Полонии направлены на то, с Кэтрин — соперничество и зависимость. Эймери
чтобы обуздать ее власть и обеспечить ее лояльность стремился использовать Кэтрин как средство
Шабашу, но они лишь спровоцировали серию достижения положения, постоянно обращаясь к ней за
столкновений с Турлевым. Ядром ее владений является услугами и помощью. Она в какой-то степени
Гарлем, хотя влияние Екатерины распространяется на подчинилась, но не так сильно, как хотелось бы
Верхний Ист-Сайд, с очагами на Манхэттене и Эймери, оставив его озлобленным, но обязанным ей.
Нижнем Ист-Сайде. Готовность Эймери помочь персонажам проистекает
из его желания использовать их в качестве пешек, как
Турлев* является фанатичным приверженцем
Кэтрин использовала его. Чувствуя, что Камарилья не
философии Шабаша и был награжден званием
предоставила ему того статуса и уважения, которых он
епископа Бруклина. Полония обвинила Ласомбра в
заслуживает, Эймери вступил в контакт с Шабашем
нападении на владения Камарильи, что поставило
через Томаса Олби, отступника Вентру, с намерением
епископа в прямую конкуренцию Екатерине.
дезертировать.
Завершение строительства Бруклинского моста
значительно облегчило роль Турлева, открыв прямой Троица состоит из трех Носферату: Августина, его
доступ к сердцу владений Камарильи. Переправа стала дитя Калеброса* и Рэдклиффа с Зубами. Вместе они
главной точкой конфликта между сектами. являются информационными посредниками
Камарильи в городе, проникая в самые низкие слои
Томас Олби* — самый высокопоставленный
общества и узнавая его самые темные тайны.
отступник Вентру в городе, но его презирают как
Большинство Вентру Нью-Йорка не проявляют к этим
Шабаш, так и настоящие Вентру Манхэттена, что
Носферату ничего, кроме пренебрежения, но
делает его ожесточенным и мстительным. Олби питает
по-прежнему полагаются на информацию, которую
самую большую неприязнь к своему ребенку Дугласу
они предоставляют. Уэлсли, чье прошлое дает ему
Каллихану, чье отступление от Шабаша подорвало его
высокую оценку действий Троицы, является заметным
собственное положение. Теперь Олби признает
исключением. Персонажи, стремящиеся расширить
отступничество Эймери, в котором он выступает
свое влияние в городе, должны посоветоваться с
посредником, как средство восстановления своего
Троицей. Августин самый доступный, часто появляется
положения.
при дворе Уэлсли и заседает в Военном совете.
Калеброс — самый организованный и знающий, он
Камарилья отвечает за сбор большей части информации,
В то время как Шабаш доминирует в Нью-Йорке, собранной тремя. Рэдклиффу не хватает открытости
многие жители города являются членами Камарильи и Августина и систематичности Калеброса, но он
действуют открыто и тайно. компенсирует это гиперактивным графиком и явной
любовью к опасности. Рэдклифф занимается
Джозеф Уэлсли является де-факто принцем
контактами между Троицей и соклановцами в Шабаше.
Нью-Йорка (он принимает титул Dux Bellorum). Его
Действительно, некоторые члены Камарильи
положению угрожают Шабаш и соперники внутри
обвиняют Носферату — но не Троицу напрямую — в
Камарильи; не все признают его позицию. Лорд Вентру
поддержании тесных контактов с врагом —
обладает огромной политической властью благодаря
оскорбление, от которого Августин небрежно
связям с Таммани Холлом. Уэлсли возглавляет
отмахивается.
«Военный совет», который наблюдает за защитой
анклава Камарильи. Ивет Крупински* (Безнадежная) — сбитая с толку
дитя знаменитого Тореадора Тамозиуса Кушлейки. Она
Кэтрин Трандор, ранее известная как Катла
бродила по Манхэттену с момента своего Объятия в
Трандоттир, несомненно, является старейшим
1891 году, пытаясь примириться со своей природой. В
каинитом, вовлеченным в дела Нью-Йорка. Она не
настоящее время она укрывается возле Центрального
является постоянным жителем, предпочитая
вокзала, части владений Эймери, и живет с ним. Иветт
оставаться в своей гавани в Олбани, влияя на дела
сообщает Эймери подробности о Сородичах,
через агентов. Хотя Кэтрин важна для этого действия,
проходящих через станцию. Отчеты Иветт далеки от
у нее есть только маленькая роль. Вместо этого ее
просветления — она слишком увлечена собой, чтобы
важность заключается в том, что она является
быть хорошим наблюдателем, — а Эймери настолько
закулисным манипулятором и потенциальным
бескорыстен, что часто забывает о ее существовании.
советником персонажей и Эймери. Именно она сеет
Однако это не значит, что Иветт не видит вещей, в
семена предательства в сознании Эймери. Ее цель —
частности, того, чего ей не следует видеть. Более
оценить реакцию Уэлсли и Шабаша, особенно
подробная информация об Иветт и ее отношениях с
Полонии и Екатерины. Ее действия и причины могут
Эймери представлена в Сцене 4.
быть неясны в этом акте, хотя они становятся

59
Элеонора Ван Хасен наблюдает за главной Камарильи, так и на территории Шабаша, и она ведет
часовней Тремер в городе и входит в «Военный совет» переговоры с обеими группами в своих интересах. В
Уэлсли. Она поддерживает непростые отношения с частности, она использует конфликт для перемещения
манхэттенскими Вентру, сопротивляясь вторжениям товаров, людей и информации, хотя цена ее услуг
Турлева и его орд Ласомбра и Цимисхов. Хотя редко бывает дешевой и обычно включает в себя
Элеонора играет лишь второстепенную роль в некоторые хитрости. Она получила доступ к влиянию
основной части хроники, она является одним из самых Вентру в полиции, например, для защиты сеттитских
могущественных Сородичей в городе, за ней одинаково опиумных притонов и борделей.
ухаживают Вентру и Тореадор, и она является целью
частых атак Шабаша. Любая попытка персонажей
обосноваться в Нью-Йорке привлекает к ним
Нью-Йорк в
внимание Элеоноры, или они могут искать ее или
часовню.
позолоченном веке
В то время как «Ночной Нью-Йорк» представляет
Независимые собой подробный обзор города в современные ночи,
многое изменилось за последнее столетие. Ниже
Размер Нью-Йорка — город и его спутники приводится краткий обзор города в конце 19 века, с
являются домом для 3 400 000 душ — означает, что повторением некоторых исторических подробностей
Сородичи могут избежать проблем с Камарильей и для тех, у кого нет доступа к ночному Нью-Йорку, и с
Шабашем. Некоторые анархисты считают город, его дополнительными материалами о городе в
бандитскую культуру и беззаконие на улицах викторианскую эпоху.
идеальным местом для своих начинаний. (Значение
Калифорнии не станет очевидным еще несколько лет.)
Такие интересы, однако, усилили напряженность в
Смертная история
отношениях с Шабашем, который эксплуатирует те же Родословная Нью-Йорка такая же запутанная, как и
самые условия жизни. у людей, которые называют город своим домом. Этот
регион изначально был заселен племенем алгонкинов.
Дуглас Каллихан* когда-то работал с Боссом
Первым европейцем, посетившим остров, был
Твидом, чтобы доминировать в делах города через
итальянец Джованни де Верразано, но до основания
Таммани Холл. Его Становление отступника Вентру
европейского поселения оставалось еще столетие.
Томаса Олби позволило Каллихану превзойти влияние
Голландцы основали Новый Амстердам на земле,
своего бывшего соратника, но Каллихан быстро
купленной у алгонкинов. Англичанин Генри Хадсон
разочаровался в Шабаше и отказался от дела Полонии,
обследовал землю для голландской Ост-Индской
решив вступить в бой с городскими анархами.
компании. Успех колонии привлек британский
Каллихан по-прежнему жаждет власти и влияния,
интерес, что привело к захвату Нового Амстердама в
зайдя так далеко, что ведет переговоры с Уэлсли,
1664 году, после чего он был назван Нью-Йорком.
Эймери и другими знаменитостями, предлагая свое
Город процветал и вскоре стал известен среди 13
влияние для продвижения их усилий. Конечно, за
колоний. Он оставался в руках британцев во время
такое внушительное деловое и политическое влияние
Войны за независимость, но был передан вновь
приходится платить.
образованным Соединенным Штатам после ухода
Донателло Джованни* управляет растущим британцев. Нью-Йорк был первой столицей новой
положением своего клана среди итальянского страны, хотя и просуществовал всего семь лет.
населения Нью-Йорка. Обхаживаемый обеими
Нью-Йорк оставался важным поселением и стал
сектами, Донателло обладает огромным влиянием
главным портом восточного побережья, положение
среди докеров города, что дает ему мертвую хватку на
укрепилось после открытия канала Эри в 1826 году,
импорт товаров и обширный источник информации.
который позволил судам переходить из озера Эри в
Полония предлагает Джованни многочисленные
Олбани и вниз по реке Гудзон в Манхэттен. Появилась
стимулы оставить Камарилью в покое, включая защиту
торговая элита, зарекомендовавшая себя как «старые
интересов клана от Турлева и гнева Екатерины.
деньги» города. Однако в начале 19 века в
Донателло в первую очередь бизнесмен, и он не
Таммани-холле, исполнительном комитете
желает отказываться от дохода, который он получает
Демократической партии, сформировалась
от помощи Камарилье, предпочитая настраивать
альтернативная — и в конечном итоге доминирующая
фракции друг против друга и получать прибыль от
— структура власти. Основанный менее чем через
обоих.
десять лет после рождения Соединенных Штатов,
Ленора упивается темной стороной города, в Таммани-холл набирал силу по мере увеличения
частности наркопритонами Нижнего Ист-Сайда. Она иммигрантского населения города. (Новички отвечали
работает, чтобы развратить низшие классы города, взаимностью на помощь, оказываемую им
чтобы они служили Последователям Сета. Она мало демократической машиной.) Рост иммигрантского
заботится о фракционной политике других Сородичей, населения также привел к росту напряженности в
ставя на первое место интересы своего клана. Ее городе, в результате появились банды, которые будут
влияние распространяется как на территории доминировать в городе в 20 веке. Напряженность

60
между богатыми и бедными достигла апогея во время
призывных беспорядков в июле 1863 года, в результате
Пять районов
которых 2000 человек погибли и 8000 получили Современный Нью-Йорк (включающий в себя пять
ранения. Боевые действия вспыхнули после того, как районов Манхэттена, Бруклина, Куинса, Бронкса и
Союз ввел призыв в армию, чего богатые могли Статен-Айленда) не существует до 1898 года, но все
избежать, заплатив 300 долларов. районы существуют в викторианскую эпоху
(Статен-Айленд называется Ричмонд). В общей
В 1870-х годах серия коррупционных скандалов
сложности в них проживает около 3,4 миллиона
потрясла Таммани-холл, который тогда находился под
человек и сопровождающие их вампиры. Каждая часть
руководством «Босса» Твида. Но вместо того, чтобы
города включает в себя самые разные районы, от
подорвать позиции демократов, скандалы вынудили
развратных до сверхбогатых. Обшарпанные
партию адаптироваться, приняв менее открытый и
многоквартирные дома стоят всего в нескольких
более регламентированный подход, который укрепил
кварталах от домов из коричневого камня и
контроль над городской политикой. Демократам еще
готических дворцов богатых и знаменитых.
предстоит вернуть политические высоты, на которые
Преступники всех типов бродят по улицам: дропперы,
они пользовались до падения Твида, но сделали это в
которые обманывают людей, продавая «потерянные»
ноябре 1897 года, когда судья Роберт Ван Вик был
кошельки, рыболовы, которые используют крюки на
избран первым мэром Большого Нью-Йорка.
палках, чтобы грабить дома, женщины, известные как
бладжеты, которые заманивают мужчин в переулки, а
Хронология недавних событий затем грабят их, и звездочеты (проститутки). .
Добавьте к этому состоятельных людей, которые
1885 Основание компании AT&T в Нью-Йорке.
эксплуатируют бедняков с помощью мизерной
1886 г. (12 октября) Открытие Bloomingdale's на 59-й и заработной платы и тяжелых условий или взимают
3-й авеню; (28 октября) Сборка Статуи Свободы грабительскую арендную плату за комнаты в
в Форт-Вуд на острове Бледсо (позже «Остров многоквартирных домах в трущобах. Городское
Свободы») правительство и промышленность практически
1887 Электричество становится доступным в неотделимы от его темного подбрюшья.
Бронксе. Взяточничество и коррупция повсеместны,
политическая власть находится в руках (или действует
1890 (16 июня) Открытие первого Мэдисон Сквер с их согласия) таких групп, как Таммани Холл. Были
Гарденс; Опубликована книга Джейкоба Рииса предприняты усилия по искоренению преступности и
«Как живет другая половина жизни» коррупции, но это капля в море. Во многих случаях
1891 г. (5 мая) открывается Нью-Йоркский полиция так же виновна, как и преступники. Многие
мюзик-холл (позже известный как полицейские организуют собственные вымогательства
Карнеги-холл). или полностью игнорируются бандами. Одна из таких
банд, «Суслики», вошла в моду грабить полицейских
1892 г. (2 января) Остров Эллис открывается как
из-за их пальто.
центр обработки иммигрантов; (29 августа)
Холера прибывает в США через Нью-Йорк и В настоящее время пять районов остаются
пароход «Моравия». независимыми образованиями.
1893 г. Завершено строительство отеля « Нидерланды» ; Манхэттен
Бродвей стал известен как «Великий белый В викторианскую эпоху Нью-Йорк был синонимом
путь». острова Манхэттен. Это дом для элиты города, в
1894 г. Открытие Института дизайна изящных основном на 5-й авеню, и бедняков, особенно в
искусств. многоквартирных домах Нижнего Ист-Сайда.
Уолл-Стрит, когда-то место голландского укрепления в
1895 г. Теодор Рузвельт становится главой Совета
южной части острова, уже является крупным
полицейских комиссий.
финансовым центром и находится в центре беспорядка
1896 (30 апреля) Первая в мире автомобильная авария улиц, существовавших до обретения Америкой
произошла в Нью-Йорке. независимости. Дальше на север более тщательное
1897 г. (15 июня) Пожар пронесся по объекту на острове планирование дает городу сетку улиц.
Эллис, уничтожив все записи; (31 декабря) Центральный парк позволяет жителям сбежать от
Фейерверки и парады отмечают консолидацию городской суеты. Земля была куплена государством в
Нью-Йорка. 1856 году в ответ на призывы населения, а затем
1898 г. (1 января) Акт о консолидации объединяет пять благоустроена в соответствии с планом, выбранным на
районов (Манхэттен, Бруклин, Квинс, Бронкс и публичном конкурсе. Этот процесс потребовал
Ричмонд) и формирует Большой Нью-Йорк под демонтажа многочисленных ферм и трущоб, что
руководством мэра-демократа Роберта Ван вызвало трения между бывшими жителями и
Вика. Их совокупное население составляет 3,4 состоятельными людьми. Однако это не помешало
миллиона человек. открытию парка в 1876 году.

61
Известный в местном масштабе как Великий Белый территории неясны. Действительно, влияние Шабаша
Путь из-за его газовых и электрических указателей, проникает в банды Нижнего Манхэттена.
Бродвей является сердцем театрального района с
Большинство возможностей персонажей получить
середины 19 века. Регион неуклонно набирает
статус, влияние и владения находятся на Манхэттене.
популярность и великолепие (хотя до его расцвета еще
Соперничество среди Сородичей Камарильи здесь
десять или более лет). Площадь Лонг-Акр (которая
наиболее интенсивно. Смелые — или отчаянные —
будет переименована в Таймс-сквер в 1904 году, когда
новички могут заглянуть дальше, в отдаленные
туда переедет New York Times) раньше была центром
районы или даже в Нью-Джерси. У Уэлсли есть
торговли лошадьми, но стала центром района Бродвея
несколько убежищ, но больше всего он использует то,
с открытием театра «Олимпия» в 1895 году.
что находится на 5-й авеню, недалеко от слияния с
Дальше на север, на пересечении 7-й авеню и 57-й Бродвеем. У Екатерины есть только одно убежище в
улицы, мюзик-холл, основанный Эндрю Карнеги, Верхнем Манхэттене, в особняке, который когда-то
носит имя своего строителя-финансиста и проводит принадлежал Джорджу Вашингтону.
многочисленные мероприятия, в том числе концерты
Чайковского и лекции о путешествиях на Луну. Здесь Бруклин
находится как Симфоническое общество, так и его Как и Манхэттен, Бруклин когда-то находился под
соперник Филармоническое общество. В городе властью Нидерландов и является как независимым
доминируют два спортивных объекта: Polo Grounds городом, так и пригородом, особенно для
бейсбольной команды New York Giants, расположенная состоятельных людей. Исторически сложилось так, что
между 157-й и 159-й улицами, и Мэдисон-Сквер-Гарден паромное сообщение обеспечивало основное
на Западной 33-й улице, открытый в 1891 году и чаще сообщение с Манхэттеном, пока не открылся
всего используемый для бокса. Бруклинский мост. В последние годы Бруклин
Один из самых больших контрастов в городе превзошел своего соперника как порт, но его интересы
существует между особняками богатых и совпали с интересами соседа по острову, что привело к
многоквартирными домами бедняков. Пятая авеню, консолидации. Кони-Айленд, самая южная
особенно участок, известный как Улица миллионеров, оконечность Бруклина, является домом для нескольких
украшена роскошными домами как старых, так и ипподромов и отелей, которые служат загородным
новых денег. К ним относятся показной «замок» убежищем для городской элиты, хотя большая часть
Вандербильта на 52-й улице, технологические чудеса этого района погрузилась в порок (привлекая
дома Эндрю Карнеги на 91-й улице и особняк эпохи различных отступников Цимисхов и Тореадоров, а
Возрождения миссис Астор на 65-й улице. Точно так же также некоторых Сетит). Бруклин прочно подпадает
есть гранд-отели, такие как New Netherland, Savoy и под эгиду Шабаша: Ласомбра доминируют в богатых
Waldorf-Astoria, крупнейшие в мире. Соперничество районах, а Цимисхи надзирают за иммигрантами. Хотя
между нью-йоркскими семьями лучше всего Бруклину не хватает политических и финансовых
олицетворяет строительство Метрополитен-опера на центров Манхэттена, его роль порта и промышленного
39-й улице в 1883 году, когда старые деньги отказались центра делает его жизненно важным для военных
от новых копилок. действий Шабаша. Смелые члены Камарильи могут
бросить вызов этой власти напрямую или через
Большая часть западной части Манхэттена состоит
нейтральные кланы, но это привлекает внимание
из трущоб и ветхих домов, в которых проживает
безжалостного епископа Турлева.
несколько семей. Наиболее распространены
кирпичные здания высотой от четырех до шести Квинс
этажей, часто с магазином на первом этаже и темной
центральной лестницей для доступа и вентиляции. У Крупнейший район Нью-Йорка, Квинс, является
многих есть сопутствующее здание в задней половине домом для многочисленных ипподромов, которые в
участка, доступ к которому осуществляется через сочетании с его открытыми пространствами
проход. Самые ужасные из таких сооружений вмещают привлекают богатых. Отсутствие физической связи с
200 человек и являются рассадниками преступности и Манхэттеном замедлило рост района, но не ослабило
болезней. энтузиазм жителей в отношении консолидации. В этом
регионе нет крайностей Манхэттена — здесь нет
Манхэттен является ядром владений Камарильи в сверхбогатых домов, но нет и обширных трущоб. Это
Нью-Йорке, а активы Вентру и Тореадоров наиболее место многих летних домов. Присутствие Шабаша в
сильны на Уолл-стрит и 5-й авеню. Организованное Квинсе менее сосредоточено, чем в Бронксе или
присутствие Камарильи к северу от 50-й улицы Бруклине — сельская природа этого района не
невелико, хотя влияние отдельных лиц простирается представляет большого интереса, — хотя общины
до 96-й улицы. Немногие городские Ган-грелы бродят округа Квинс предоставляют многочисленные
по Центральному парку, но сталкиваются с жесткой возможности для создания локальных владений. Форт
конкуренцией со стороны некоторых люпинов, Тоттен в северо-восточном углу района служит
живущих там. И Шабаш, и независимые вампиры убежищем по крайней мере для одного
вторглись на Манхэттен, и точные границы их предприимчивого Вентру, а нью-йоркские Гангрелы
поддерживают убежища по всему региону, которые

62
служат убежищем на пути в округ Нассау и на Освященная президентом Гровером Кливлендом в
Лонг-Айленд. 1886 году массивная статуя на острове Бледсо (ныне
Свободы) является синонимом Нью-Йорка и
Бронкс Соединенных Штатов. Статуя высотой 150 футов стоит
Единственная часть Нью-Йорка, которая была на пьедестале такой же высоты в бывшем Форт-Вуде, и
частью материковой части Америки, Бронкс когда-то на ее факел или корону могут взобраться те, кто
был фермерским поселением, которое стало местом обладает достаточной выносливостью.
летнего проживания представителей среднего класса,
в частности политиков и торговцев. Череда мостов и Банды
железнодорожных линий связывает Бронкс с Уличные банды — неотъемлемая часть истории
Манхэттеном и связывает судьбы двух городов. Нью-Йорка, они участвовали во многих крупных
Ботанический сад Нью-Йорка открылся в 1891 году и городских событиях, таких как массовые беспорядки
является излюбленным местом состоятельных людей. во время Гражданской войны. 1890-е годы не являются
Раньше сад был частью Элизиума Камарильи, но исключением, и большая часть Нижнего Манхэттена
теперь он прочно принадлежит Шабашу, поскольку попадает под власть множества банд, некоторые
Полония стремится отрезать связи Манхэттена с небольшие, другие виртуальные армии. Многие
внешним миром. Боевые отряды Шабаша наиболее работают рука об руку с политическими властями.
активны в районе реки Гудзон, контролируя наземный Например, Таммани-холл неразрывно связан с
доступ к Верхнему Манхэттену. (Однако железные несколькими бандами, а другие — случайные пешки
дороги до сих пор избегали внимания партии.) Сам местных политиков, используемые для запугивания
Полония проживает в Бронксе, его убежище на оппонентов и избирателей. Есть и другие банды,
окраине парка Ван Кортленд, месте стычки Войны за преследующие собственные цели. Постоянный
независимость. Несмотря на преобладание шабашитов конфликт между бандами служит прикрытием для
в этом районе и на Верхнем Манхэттене, Уэлсли конфликта Шабаша и Камарильи. Некоторые «банды»
призывает новичков исследовать Бронкс, чтобы состоят исключительно из вампиров, охраняющих
исследовать позиции шабашитов. Немногие территорию для своих фракций.
принимают вызов, и еще меньше выживает, но
испытания позволяют Dux Bellorum выявить слабости
Шабаша и вынуждают противника занять Транспорт
оборонительную позицию. Хотя Нью-Йорк и лишен изысканности Лондона
или Парижа, он быстро завоевывает репутацию центра
Ричмонд (Статен-Айленд) современного транспорта. Шумные надземные
Ричмонд, отделенный от остального Нью-Йорка железнодорожные линии (ЭЛС) пересекают город и
длинной паромной переправой, представляет собой не позволяют быстро перемещаться вверх и вниз по
более чем сельский поселок с населением всего 65 000 длинной оси Манхэттена. В Бруклине, Бронксе и
человек. Здесь очень мало иммигрантского жилья, Квинсе есть свои системы El. Более распространены
несмотря на наличие карантинных станций и домов трамваи, движущиеся по рельсам и тянущиеся за
для престарелых моряков и сирот. Ричмонд был подземные тросы.
избавлен от болезней роста, с которыми сталкивается Самым последним дополнением к транспортной
остальная часть города. Якобы это часть домена системе Нью-Йорка является автомобиль, который
Камарильи, но ни один Сородич не проживает там производится более чем 50 компаниями. В
постоянно. Без ведома Уэлсли, Полония призвала викторианскую эпоху автомобили дороги и в основном
своих епископов взять Ричмонд под контроль Шабаша. изготавливаются на заказ — модель Т Генри Форда
Любые попытки основать владения или убежища на массового производства не появится до 1908 года. Их
острове приводят к конфронтации с Шабашем. использование в основном ограничивается
развлечением богатых. Тем не менее, Нью-Йорк
Эллис и острова Бледсо известен тем, что в 1896 году произошла первая
Хотя Эллис и остров Блед-соу не являются автомобильная авария.
самостоятельными районами, они являются
отдельными и важными частями Нью-Йорка. Остров И все же Бауэри стал карикатурой на себя
Эллис изначально был фортом и пороховым погребом. прежнего, его пороки и коррупция стали
С 1892 года здесь находится главная иммиграционная ориентироваться на «трущоб» горожан. На территории
станция Америки. Новоприбывшие проходят здесь банд могут играть роль даже те, кто не участвует
обработку, их здоровье и имущество проверяют, напрямую в противостояниях. Женщины и дети
прежде чем им разрешат въезд в страну. Конечно, бросают камни и мусор в членов соперничающих
богатые обходят большинство этих ограничений и группировок, эта практика известна как «ирландское
обычно высаживаются на Манхэттене. Пожар летом конфетти».
1897 года уничтожил все хранившиеся здесь Многие банды заключают «контракты» с чужаками
иммиграционные записи. — у некоторых даже есть установленные расценки, — а
банды являются основной территорией влияния

63
Сородичей. Персонажи могут зарекомендовать себя реки Гудзон до Бродвея, Dusters стоят в стороне от
как «покровители» таких групп, покупая их услуги за многих конфликтов между бандами, раздирающих
деньги и услуги по мере необходимости, или могут Манхэттен. Они концентрируются на воровстве,
играть более непосредственную роль в руководстве их торговле наркотиками и саморекламе. Однако они
действиями. Агенты-гули внутри банды являются сражаются с маргиналами и Жемчужными Баттонами
долгосрочным средством влияния, хотя такой подход за контроль над доками на реке Гудзон (последними
может поставить разных вампиров в конкуренцию друг манипулирует отступник Вентру Томас Олби, чтобы
с другом, каждый из которых стремится использовать усилить свою власть над доками). Лидерами Dusters
одну и ту же группу с соперничающими пешками. являются Kid Yorke, Circular Jack и Goo Goo Knox, хотя
Может быть место для переговоров и компромиссов, главного командира нет. Нет у банды и единого штаба.
если конкурирующие Сородичи принадлежат к одной Отступник Вентру Дуглас Каллихан обладает
и той же секте. В большинстве случаев результатом значительным влиянием на Дастеров и при
становятся ожесточенные и кровавые распри внутри необходимости использует их как свою личную армию.
банды. Персонажи могут создавать проблемы в бандах,
находящихся под влиянием соперников, подрывая
лидерство из тени.
Прелюдия — Корабль
Наиболее известные банды того периода вместе с дураков
их территориями и лидерами следующие.
Для персонажей, путешествующих из Англии в
• The Five Pointers: Возглавляемая Полом Келли (он Соединенные Штаты, пароход из Ливерпуля в
же Пол Вак-карелли), эта банда из 1500 человек Нью-Йорк является наиболее распространенным
доминирует на территории между Бродвеем, Бауэри, средством передвижения. Также возможно, что
14-й улицей и Ратушным парком. Он собирается в персонажи могут войти через другой порт, например,
танцевальном зале Нью-Брайтон на Бостон, а затем добраться до города по суше.
Грейт-Джонс-стрит и участвует в широком спектре Следующая сцена предполагает, что персонажи
преступной деятельности, включая производство и выбирают прямой путь и делают это с помощью своих
продажу оружия и инструментов для воровства. «Пяти сиров. Обратитесь к боковой панели «Альтернативные
указатели» номинально находятся во владении прибытия», если персонажи настаивают на других
лейтенанта Уэллсли, Алисии Дюрант, хотя ее влияние формах или маршрутах путешествия, а также на своих
на разросшуюся банду слабое, и она сталкивается с собственных средствах путешествия.
жесткой конкуренцией со стороны Шабаша Турлева,
Путешествие из Ливерпуля в Нью-Йорк через
стремящегося обезопасить манхэттенский конец
Квинстаун в Корке занимает примерно шесть дней.
Бруклинского моста.
Захваченное судно — «Кампания» пароходной
• The Eastmans: Названная в честь своего лидера, компании «Кунард» — одно из самых быстроходных.
Монаха Истмена (он же Эдвард Остерман), эта банда Персонажи с помощью отца представлены агентам
враждует с Five Pointers из-за границ — Бауэри, 14-й принца Ливерпуля (который наблюдает за проходом
улицы и Ист-Ривер. Истманы призывают 1200 членов, Сородичей через порт). Эти доверенные лица
и они безжалостны и эффективны, а члены подают организуют размещение персонажей. Вентру получают
отчеты о своей деятельности. Гули-агенты Турлева каюты первого класса, как и персонажи со
действуют внутри Истманов, но воюют между собой и значительным статусом — скорее всего, Тореадор и
с агентами Екатерины. Тремер. «Младшим» Сородичам (Малкавианам,
• Суслики: самая маленькая из крупных банд, Гангрелам и им подобным) не так повезло, поскольку
насчитывающая всего 500 членов, суслики имеют их находят в третьем классе или (в случае с Носферату)
репутацию непревзойденных бойцов. Банда, названная в трюме корабля. Агенты «Ливерпуля» присматривают
в честь своей привычки прятаться в подвалах, за пассажирами первого класса в пути, удовлетворяя
доминирует в районе Адской кухни — с 7-й по 11-ю потребности гостей и объясняя их отсутствие в
авеню и с 14-й по 42-ю улицу. Их «штаб-квартира» дневное время. Те, кто находится на нижних палубах,
находится на Battle Row (39-я улица между 10-й и 11-й должны заботиться о своих интересах, но агенты
авеню). Они часто сталкиваются с полицией и «Ливерпуля» по-прежнему бдительно следят, давая
преуспевают в качестве дебоширов и грабителей. У «советы» Сородичам, путешествующим в Новый Свет.
Сусликов есть многочисленные подчиненные банды, Многие люди страдают от морской болезни и
такие как Гориллы, Банда Родса и Женский ложатся в постель во время путешествия; отсутствие
социальный и спортивный клуб Battle Row (AKA The персонажей в течение дня вызывает мало
Lady Gophers). Несколько старших членов Гоферов комментариев. И наоборот, путешественники первого
являются гулями епископа Екатерины, и они влияют класса, отправившиеся на вечернюю прогулку по
на банду, чтобы продвигать планы Шабаша. Кроме палубе, могут взаимодействовать с различными
того, жилища банды служат убежищем для военных животными, налаживая отношения с жителями
отрядов Шабаша в Нижнем Манхэттене. Нью-Йорка, которые могут служить основой для
• Hudson Dusters: доминируя в западной части доменов.
Манхэттена между Бэттери и 14-й улицей, а также от

64
Путешествие может быть достаточно коротким, Квинстауне в Корке. Туда садятся многие пассажиры
чтобы персонажи воздерживались от еды. Перед третьего класса, а также почта и ящики с грузом,
посадкой агенты «Ливерпуля» предостерегают от которые немедленно укладываются под палубу. Затем
любых попыток сделать это, за исключением самых судно выходит в море и начинает оставшиеся пять с
серьезных чрезвычайных ситуаций. Кампания половиной дней перехода. Персонажи могут провести
слишком мала, чтобы можно было легко скрыть первые три ночи так, как они считают нужным —
нападения, ранения или смерти. Первое препятствие смешиваясь с другими пассажирами и слушая рассказы
для кормления – уединение. Если персонажи не о Нью-Йорке, держась особняком или, возможно, даже
заманивают жертв в свои хижины, вампиры вряд ли «бродяжничая» с ирландцами внизу. Действительно,
смогут пить, не привлекая к себе внимания. Второй общение с другими пассажирами — одно из немногих
подводный камень – последствия кормления. Полиция занятий, которым персонажи могут заниматься во
здравоохранения Нью-Йорка отслеживает вновь время своего заточения на борту. Это мягкое введение
прибывших и внимательно следит за любыми в трения и политику Нью-Йорка, где Монро и его дочь
признаками болезни или инфекции, которые могут представляют новые деньги, мадам де Винтерс —
проявляться при кормлении. Агенты «Ливерпуля» старые деньги, а пассажиры третьего класса — низший
рекомендуют, если персонажи должны есть, класс города. Обыграйте неловкость заточения на
ограничивать свое внимание пассажирами первого персонажах, особенно если они разделены между
класса, которых с большей вероятностью можно первым классом и третьим классом, два очень разных
встретить (или заманить) в частном порядке, и опыта. Действительно, единственное заметное
которые избавлены от строгих медицинских осмотров, событие в начале перехода — это шторм во второй и
которым подвергается низший класс. Пассажиры третий дни, вызвавший небольшое затопление палуб
третьего класса, хотя и анонимные, с большей третьего класса.
вероятностью будут досмотрены, что может привести к
В предрассветные часы четвертой ночи
карантину корабля или пассажиров внизу. Если у
распространяются тревожные новости: среди
каких-либо жертв появятся признаки плохого
пассажиров третьего класса может быть холера.
самочувствия после кормления, их следует
Персонажи могут игнорировать новости и заниматься
«утилизировать» (скорее всего, убить и выбросить за
своими делами. Такие вспышки не являются чем-то
борт).
необычным; события не достигают головы до
последней ночи. Или персонажи могут провести
Контакты расследование, возможно, под предлогом наличия у
них медицинского опыта. Многие симптомы холеры
Знаменитости в путешествии, с которыми могут
сходны с симптомами смертного, которого накормили:
взаимодействовать персонажи, включают:
холодная и липкая кожа, осунувшееся лицо, низкое
Мисс Сесили Монро (17 лет), наивная дочь богатой кровяное давление, судороги и сильная жажда, за
семьи, возвращается в Нью-Йорк после сезона в которыми следует потеря чувствительности, кома и
Лондоне. смерть. Является ли это настоящей вспышкой,
Мистер Эндрю Монро (48 лет), отец Сесили и кормился ли один из персонажей или есть более
железнодорожный магнат, у которого были коварная проблема?
многочисленные стычки с рабочим движением. Любое внимательное изучение «жертвы холеры» —
Мадам Паж де Винтер (71 год), стареющая ирландки средних лет — показывает, что ее
старейшина, которая ненавидит Монро и все, за что он использовали как сосуд и небрежно опустошили на
выступает. грань смерти, не заботясь о Маскараде. Ауспик
показывает слабость ауры жертвы, но наиболее
Мастер Люциус Коул (14 лет), внук и подопечный опасными признаками являются яркие колотые раны в
мадам де Винтер, педантичный и предосудительный различных точках ее тела, особенно на предплечьях.
юноша. Несомненно, она подверглась поцелую, но кем? Есть ли
Мистер Эндрю Макфадден (27 лет), харизматичный среди персонажей такие безрассудные? Они могут
спекулянт, игрок и развратник молодых женщин. подозревать друг друга в нападении, особенно если
Абсолютный хам. кто-то путешествует по нижним палубам. Подозрение,
естественно, падает на любого персонажа, у которого
Лорд Альберт Уэстон (64 года), знаменитый
есть признаки недавнего кормления (даже если он
британский архитектор, в последние годы своей жизни
невиновен в этом).
путешествовавший, чтобы увидеть чудеса Нового
Света. Персонажи могут подозревать, что на борту есть и
другие каиниты, хотя агенты Ливерпуля это отрицают.
Это означает охоту, чтобы узнать, кого. Несколько
Болезнь часов наблюдения за пассажирами высшего класса
Приняв большинство своих богатых пассажиров в показывают, кто употребляет обычные напитки, а кто
Ливерпуле, «Кампания» совершает ночной рейс через нет, и для их проверки можно использовать
Ирландское море и ненадолго пришвартовывается в Прорицание. Никто не кажется вампиром. Затем
внимание персонажей может переключиться на

65
пассажиров третьего класса (и любого, кто прячется в представляет наименьшую вероятность вмешательства
трюме). Мирское наблюдение вряд ли выявит со стороны Шабаша. Однако вы все еще можете
виновных. На борту слишком много людей, чтобы попросить Ярослава предупредить персонажей по пути
персонажи могли их наблюдать в отведенное время. в город на поезде.
Присутствие каких-либо пассажиров «верхней палубы»
Самое рискованное предложение для персонажей
внизу также привлекает значительное внимание.
— прибыть в карете или фургоне. Они вряд ли получат
Персонажи могут оттачивать свой поиск с помощью
«дружеское» предупреждение от Ярослава, но могут
Прорицания. Аура вампира отличается от ауры
столкнуться с военными отрядами Шабаша, которые
смертного, а телепатия позволяет заглянуть в разум
попытаются отправить новичков на Окончательную
жертвы, чтобы идентифицировать нападавшего.
Смерть. Шабаш под командованием Екатерины
Виновником на самом деле является Цимисх по наблюдает за транспортом, направляющимся в
имени Ярослав, который является одним из Нью-Йорк с севера, и, хотя они не могут поймать
нескольких шабашитов, путешествующих на борту каждого члена Камарильи, крадущегося по суше, у них
«Кампании» (но он единственный, кто бродит по есть сверхъестественный уровень успеха (благодаря
кораблю). Он уже знает персонажей и их личности тому, что они используют Шепот Зверя для
(благодаря информации Эймери перешел к Томасу использования местной популяции животных в
Олби, хотя Ярослав не знает источника этой качестве шпионы). Персонажи с меньшей
информации). Цимисхи активно стремятся привлечь вероятностью будут пойманы, если они путешествуют
внимание персонажей, чтобы донести сообщение. Он без связи с внешним миром, прячутся в коробках и т.п.,
не пытается спрятаться, и, столкнувшись с хотя это вряд ли можно назвать благоприятным
Камарильей, высокомерно усмехается и снимает началом их не-жизни в Нью-Йорке. Вентру могли
шапку, прежде чем обратиться к ним по имени. (Если воспринять это как слабость, как и те, кто уже был в
они не предпринимают никаких действий на борту, анклаве.
Ярослав выслеживает персонажей и обращается к ним
в их последнюю ночь в море, передавая сообщение, «Видите ли, мы знали, что вы приедете. Мы знаем,
которое ему было доверено.) Он не пытается скрыть кто вы и зачем едете в Нью-Йорк. Мы знаем, насколько
свой клан или принадлежность, а подстрекает слаб Уэлсли и почему он должен послать в Англию за
персонажей с этой информацией, провоцируя их, помощью. Но мы также знаем, что вы молоды и
указывая на ограничения, налагаемые их драгоценным введены в заблуждение теми, кто считает себя лучше
Маскарадом. Он более чем готов сражаться, если на вас. Итак, мы предлагаем вам выбор. Вы можете
него нападут, и не сдерживается. Готовы ли персонажи присоединиться к этому гнезду дураков и разделить их
разрушить Маскарад и раскрыть свое присутствие судьбу, или вы можете двигаться вперед с
пассажирам только для того, чтобы уничтожить этого благословения великодушного кардинала Полонии. В
Цимисха? Он считает, что персонажи будут любом случае, скажите Уэлсли, что мы увидеть, как его
сдерживаться, и осуждает их как легкомысленных, прах и пепел его прислужников развеяны над
запуганных прецедентом и мнением других. Вот Ист-Ривер».
почему, утверждает он, Камарилья проиграет войну. Если персонажи сразятся с Ярославом, они, скорее
Им не хватает мужества, чтобы противостоять Шабашу, всего, победят, но столкнутся с катастрофой
не говоря уже о собственных хозяевах: ужасающих масштабов, поскольку их битва бушует
перед корабельными коровами. Смогут ли они убить
Альтернативные прибытия всю компанию, чтобы сохранить Маскарад? Если и
попытаются, то агенты «Ливерпуля» ничем не помогут.
Хотя линия Ливерпуль-Нью-Йорк является самым Если персонажи не сражаются, Ярослав уходит после
простым маршрутом из Англии в Соединенные Штаты, доставки своих сообщений, направляясь в недра
это не единственный вариант. Персонажи могут корабля, выбирая извилистый путь, пока персонажи не
путешествовать напрямую из других портов (таких как потеряют его из виду или не будут вынуждены
Бристоль или Глазго) в Нью-Йорк без изменения отказаться от преследования к приближающемуся
событий, происходящих в пути. Если персонажи решат рассвету. Если персонажи не преследуют Ярослава,
отправиться в другой порт, скажем, в Бостон или инцидент с «холерой» не повторяется и оставшаяся
Балтимор, они вряд ли встретят Ярослава на лодке. часть плавания проходит без происшествий. Ярослава
Однако они могут извлечь выгоду из опыта местных нет ни на Эллис-Айленде, ни на Манхэттене. Он
принцев и информации попутчиков так же, как и при покидает корабль так же, как и прибыл — спрятавшись
путешествии через Ливерпуль. Им просто нужно в ящике вместе с другими скрытыми Шабашами.
проложить собственный путь от пункта въезда в
Нью-Йорк. Ярослав
В то время как сухопутное путешествие в вагоне Ярослав — Цимисх 10-го поколения со следующими
возможно, поезд предлагает самый простой и характеристиками: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость
безопасный способ добраться до города в качестве 4, Сообразительность 3, Бдительность 4, Драка 5,
обычных пассажиров или в качестве «груза». Из всех Уклонение 3, Огнестрельное оружие 3, Могущество 3,
путей в город путь к Центральному вокзалу

66
Изменчивость 4 и запас крови 13. Он носит кольт Сотрудники «Ливерпуля» обеспечивают проход
«Миротворец» (см. стр. 173 Victorian Age Companion). пассажиров первого класса и оформляют необходимые
документы, но персонажи все равно должны явиться в
Пожилой и хорошо одетый мужчина с отчетливым
регистратуру. Агенты уверяют, что для «людей их
английским акцентом — упырь для тех, кто исследует
положения» существуют особые условия.
его ауру, — представляется Уильямом Сэмюэлсом,
Действительно, как только они прибывают в
агентом Джозефа Уэлсли, администратора Нью-Йорка.
внушительное деревянное сооружение (нынешнее
Сэмюэлс очень заботится о персонажах и уверяет, что
здание из красного кирпича построено только в 1900
«позаботится обо всем». Он задает несколько вопросов
году), их уводят в боковую комнату, якобы для
— порт посадки, ожидаемое пребывание в Америке,
оформления документов, но на самом деле для
имена, которые Уэлсли или их спонсор могли бы знать.
передачи на попечение. местной Камарильи.
Сэмюэлс уверяет группу, что эта информация не
пойдет дальше Уэлсли и предназначена
исключительно для предотвращения проникновения Манхэттен
«антагонистических» агентов. Если персонажи спросят Огромный корабль пришвартовался у подножия
об их путешествии по Кампании, Сэмюэлс уверяет, что Кларксон-стрит, когда ночь начинает убывать. Агенты
записи Кунарда будут изменены, чтобы скрыть их торопят персонажей в ожидающие их затемненные
переход (персонажи могут попытаться устроить это вагоны, которые быстро грохочут на окраине города.
для себя, если они путешествуют независимо). С этими Эти транспорты отправляются Эймери. Персонажи,
словами он выводит их из камеры обратно в руки осмеливающиеся выглянуть по дороге, видят
агентов Ливерпуля, которые сопровождают пробуждающийся город — его торговцев, бродяг и
персонажей обратно на борт парохода. Менее чем уличных проституток; его Надземные поезда и
через два часа корабль отходит от причала и проходит омнибусы; суровый район у реки быстро уступает
последнюю милю до Манхэттена. место аристократичности центра города. Когда они
прибывают к месту назначения, к темному
Сцена 1 — Прибытие и величественному зданию к югу от Центрального
парка, водители загоняют их внутрь. Рассвет не за
пропуски горами. Прибывших проводят к ряду затемненных
комнат в центре здания. Они могут спать там, пока
Кампания прибывает в Нью-Йорк поздно вечером персонал занимается их багажом. Ответы на любые
на шестой день, пришвартоваясь сначала к острову вопросы можно будет получить следующей ночью.
Эллис, а затем к пирсу 40 на Гудзоне. Пассажиры
третьего класса отправляются в Эллис, проходя Персонажи, прибывающие в Нью-Йорк без
медицинские осмотры и иммиграционный контроль, в сопровождения, должны самостоятельно добраться до
то время как старшие классы заполняют обычные дома Эймери (их сир мог дать им его адрес). Они
документы, прежде чем завершить свое путешествие в могут воспользоваться одним из многочисленных
город. Если некоторые персонажи путешествуют в такси, которые встречают прибывающие корабли (и
третьем классе (или в качестве груза), им нужно поезда). Водители без труда находят усадьбу. Тем, кто
договориться с людьми Ливерпуля, чтобы они прибывает по суше в своих фургонах или экипажах,
остались на борту, или они должны самостоятельно может быть труднее найти дом, если они не знакомы с
добраться от Эллиса до Манхэттена (включая, если Нью-Йорком. Они также рискуют забрести в суровые
они так склонны, проплыть милю или около того через районы города.
залив). , что занимает около часа). Когда персонажи просыпаются, их багаж уже внесен
и распакован, а одежда выложена для торжественного
Остров Эллис случая. Такая одежда может быть предоставлена, если у
персонажа ее еще нет. Кроме того, персонал приносит
Самая большая проблема, с которой сталкиваются
новости, которые хозяин ждет в гостиной в удобное
персонажи, покидающие Кампанию, — это уклонение
для гостей время. Спуск по лестнице старого здания
от иммиграционных и медицинских проверок. Любые
раскрывает детали, не столь очевидные в суете
документы, которые есть у персонажей, могут быть
предыдущего рассвета. Есть множество артефактов
действительными, но маловероятно, чтобы вампир
Старого Света — доспехи, мечи. Декор явно устарел, в
добровольно проходил — не говоря уже о том, чтобы
лучшем случае он относится к временам Гражданской
проходить — проверки здоровья. (Чтобы избежать
войны в США, но, скорее всего, к более раннему
формальностей, можно использовать такие
урожаю. Здание холодное и импозантное,
дисциплины, как Затемнение и Доминирование, а
напоминающее мрачные замки Европы.
также достаточную скрытность и хитрость — броски
делаются со сложностью 7.) Персонажи, которые Гостиная контрастирует с остальной частью дома.
прибывают в Эллис (или любой другой пункт входа) Она теплая, хорошо освещена и оборудована по
без помощи Ливерпуля Агенты должны последнему слову техники, включая электрическое
самостоятельно обходить процесс въезда и освещение и, вероятно, к изумлению персонажей,
организовывать последующие поездки. поскольку такие вещи редкость в Англии, телефон. У
единственного большого книжного шкафа в комнате

67
стоит высокая худощавая фигура, просматривающая относиться к устройству иначе. Хотя это ускоряет
книгу, его старомодная одежда странно сочетается с общение, оно не может заменить личный контакт. Это
комнатой. Персонажи вряд ли когда-либо встречались просто символ статуса и возможный намек на то, что
с Эймери де Метуэном раньше, но они должны знать Эймери жаждет власти, но на самом деле не обладает
его имя и, возможно, часть его репутации. ею.
Реакция Эймери прохладная, но вежливая, когда он То, что Ярослав передал сообщение из Полонии,
приветствует вампиров в Нью-Йорке. Он предполагает, что утечка произошла в Нью-Йорке и
просматривает все рекомендательные письма, прежде что персонажи стали невольными пешками в «игре»,
чем пригласить их сесть. Не-Вентру в группе получают как называет это Эймери. Он предлагает разобраться в
беглый кивок и приветствие, но Эймери, кажется, не ситуации от их имени. Уэлсли наверняка захочет
интересуется ими и сосредотачивается на любом найти основную причину этого. (Истинная мотивация
Вентру. Он спрашивает об их родителях с несколько Эймери здесь не альтруистична. Он хочет скрыть свою
натянутой вежливостью. Такое поведение может роль в утечке. Он поделился вестью о прибытии
показаться персонажам странным, тем более, что он персонажей с Томасом Олби, чтобы
является их «спонсором» в городе. Далее он объясняет, продемонстрировать свою приверженность Шабашу.)
что, хотя у него были разногласия с принцем
Йоркским и его окружением (он не использует Эймери предполагает, что если корабль причалит к
традиционный термин «барон»), он испытывает острову Эллис, расследование в отношении Ярослава
определенную любовь к городу и пользуется может начаться с Сэмюэлса, агента Камарильи в
уважением со стороны своих бывших соратников. ' иммиграционном центре. Пешка Уэлсли знает о
просьба о помощи. «Без Этики Помощи, — объясняет прибытии и уходе вампиров в порту. «Однако это
он, — я бы наткнулся на свое прибытие в Новый Мир. задача в другой раз, — объявляет он, — поскольку у
Вместо этого я нашел соклановцев, готовых помочь нас есть предварительное задание».
мне встать на ноги». Эймери считает спонсирование
персонажей своей возможностью отплатить за услугу,
по крайней мере, так он говорит. Он называет
Сцена 2 — Престанция
аранжировку второй агоге для персонажей, Снова появляются темные вагоны, которые несут
посвящением в политику и обычаи Нью-Йорка. группу по городу, на этот раз в элегантном «Улице
миллионеров» на 5-й авеню. Спрятавшись за блеском
Эймери спрашивает о путешествии и, кажется, вечеринки старых денег, администратор Нью-Йорка
забавляется любым рассказом о Ярославе. Он устраивает собрание элиты нью-йоркской Камарильи.
объясняет, что Шабаш уже устраивал подобные трюки Все присутствующие безукоризненно одеты, даже те,
в прошлом, провоцируя путешественников Сородичей чья одежда иллюзорна, как, например, у трех
на действия или (в буквальном смысле) избегая Носферату, скрывающихся в углу столовой.
наказания за убийство. Возможно, это совпадение, что Мероприятие посещает дюжина Сородичей,
Шабаш и Камарилья путешествовали на одном значительная часть городской Камарильи. (Больше,
корабле, но знание Ярославом персонажей чем мог бы прокормить Манхэттен, если бы не была
подразумевает, что кто-то раскрыл их планы. Аим-эри сделана поправка на угрозу Шабаша.) Здесь также
намекает на это, если персонажи сами об этом не равное количество упырей и помощников, но в центре
говорят. — Ты никому не говорил о путешествии? — внимания ночи явно находится высокая фигура
спрашивает он насильно. «Могли бы ваши сиры Джозефа Уэлсли. Эймери шагает в комнату, как будто
раскрыть эту информацию?» он хозяин домена, нагло игнорируя других гостей.
С небольшим предисловием Эймери вмешивается в
Эймери и телефон разговор Уэлсли с тремя другими: высоким
Если персонажи спросят о телефоне в библиотеке чернокожим мужчиной, строгой европейской
Эймери, старший с удовольствием объяснит, как он женщиной с рыжими волосами и высокой
работает. (Молодые персонажи, соприкасающиеся с темноволосой женщиной, одетой в европейский наряд,
современным обществом, признают, что сам Эймери но принадлежащей к индейскому происхождению.
не совсем чувствует себя комфортно или не знаком с «Приезжие к вам, Уэлсли», — хрипло говорит Эймери,
этим устройством, а только кажется, что он встречаясь глазами с номинальным принцем. Уэлсли
наслаждается способностью говорить с кем-то за кажется невозмутимым; улыбка дергает уголки его рта.
много миль.) Действительно, если персонажи не «Что ж, выдвиньте их вперед, мистер Метуин», — его
спрашивают об этом. , он указывает на это и в общих вежливость очевидна по сравнению с едва
чертах объясняет, как это работает. Для Эймери это скрываемым пренебрежением Эймери.
инструмент, который дает ему преимущество над Эймери машет каждому из персонажей по очереди,
соперниками, позволяя быстро и легко общаться с называя их и их сиров. Уэлсли пожимает руку любому
союзниками и единомышленниками. Он считает — и Сородичу-мужчине и целует руки всем женщинам,
подробно объясняет, если представится случай, — что приветствуя каждую. Он спрашивает, почему они
это устройство поможет ему утвердить свое положение приехали в Нью-Йорк и что, по их мнению, они могут
в городе, реагируя быстро и решительно. Другие могут предложить осажденному анклаву. «Мы не можем

68
терпеть халявщиков», — многозначительно заявляет желанию. Будьте осторожны, чтобы не играть по их
он, поглядывая на Эймери. "Ни тех, кто думает только правилам». Она коротко спрашивает о сирах
о своих интересах. Поддержите Камарилью, и вы персонажей, и через несколько минут Уэлсли
пожнете плоды. Если вы не сделаете этого, вы спрашивает, может ли она поговорить наедине.
опозорите не только себя, но и своих сиров. Персонажам остается смешаться с другими гостями.
Причините вред, и вы ответите передо мной или леди Все это время глаза Эймери не отрываются от
Кэтрин. Понял? " женщины, и когда Уэлсли уходит с Кэтрин, на него
накатывает раздражение.
Как только это будет сделано, Уэлсли обращается к
толпе. «Сегодня, в дополнение к нашим обычным Кэхилл, Дюран и Ван Хасен ненадолго развлекают
делам, мы приветствуем кузенов из Старого Света, персонажей любезностями и могут рассказать
которые решили рискнуть своим будущим в этом, персонажам о местных Сородичах и Нью-Йорке. Если
Новом Свете и нашей войне против Шабаша. Я персонажи не делают этого по своей воле, Дюран
приветствую их как братьев и сестер и призываю всех предлагает им смешаться. «Такие встречи редки, и
нас приветствовать их». такие возможности нельзя упускать». Если персонажи
поднимают вопрос о Ярославе и возможном
При этом Уэлсли знакомит персонажей со своими
осведомителе Камарильи, Уэлсли или его лейтенанты
товарищами. Черный человек — Бруха по имени
кажутся удивленными, но говорят мало, никто не
Алоизиус Кэхилл. Рыжая — Алисия Дюрант, Вентру.
берет на себя обязательств помочь персонажам и не
Оба мускулистые и всегда бдительные; Уэлсли
раскрывает то, что они могут знать о ситуации.
называет их своими «лейтенантами». Он представляет
индейскую женщину как Элеонору Ван Хасен, главу
городских Тремер. Он также идентифицирует лидера Болтовня
канализационных крыс в углу как Августина, который
Гости на вечеринке Уэлсли предлагают массу
вместе со своим ребенком Калебросом и своим
информации и советов. Вы можете упомянуть любое
товарищем Рэдклиффом служит глазами и ушами
или все из следующего в разговорах персонажей:
Камарильи во всех Пяти районах. Прежде чем Уэлсли
успевает опознать кого-либо из присутствующих • Екатерина когда-то правила Нью-Йорком
Сородичей, что-то привлекает его внимание, и он напрямую, но в последние годы дистанцировалась от
просит у них прощения, прежде чем направиться к города, проживая в Олбани. Причины ее переезда
входу, чтобы поговорить со служителем. «Она неясны.
прибывает», — загадочно говорит Ван Хасен, следя • Эймери считает, что он должен быть принцем, и
взглядом за Уэлсли. возмущается положением Уэлсли как агента Кэтрин.
Прежде чем кто-либо из персонажей успевает Персонажи не должны слишком полагаться на Эймери.
спросить, что имеет в виду Элеонора, в комнату • Кэтрин стара и знала Эймери, когда они оба жили
скользит высокая блондинка. Несмотря на то, что она в Англии задолго до открытия Америки. Тогда ее звали
одета по современной моде и выглядит как Катла, но после переезда она англизировала его.
викторианская леди, ее манера поведения Персонажи могли слышать истории о ней от своих
предполагает королевскую власть и власть. Уэлсли сиров или других старейшин в Европе. (Игроки,
кланяется ей, как и другие гости, но не так разумеется, точно знают, кто она такая.)
экспансивно, как Эймери, чья дерзость исчезает. «Леди
Кэтрин», — он почти ухмыляется, делая набросок • Члены Шабаша борются между собой за контроль
витиеватого банта. Кэтрин игнорирует его и подходит над бандой Истманов, что может открыть дорогу
к Уэлсли, протягивая руку. отважным Сородичам.

Она фиксирует персонажей стальным взглядом. — • Носферату Рэдклифф с Зубами поддерживает


Наши гости, Джозеф? постоянный контакт с Носферату Шабаша, но остается
близким доверенным лицом Уэлсли.
«Наши родственники из Йорка, миледи», —
вмешивается Эймери, пытаясь привлечь внимание. Он • Местные Сетиты работают на любого, кто может
начинает называть сиров персонажей, но обрывается. заплатить их цену.

«Я знаю, кто они, Эймери», — холодно заявляет • Анархи в городе не любят ни Шабаш, ни
Кэтрин, скользя к кружку. Она протягивает каждому Камарилью, но заключают сделки, чтобы продвинуть
руку для поцелуя, спокойно оценивая их реакцию. свои позиции.
«Ваши сиры сильно рискуют, отправляя вас к нам».
Голос у нее размеренный. «Но потом я вспоминаю,
когда они были молоды и порывисты. Один совет тебе:
Сцена 3 — Время
никогда не считай нашего врага глупым. Да, они верят,
что сила в силе, но они стары и хитры. Екатерина и
горения
Полония достойны противники, игроки в игре, в Возвращаясь с собрания Уэлсли или возвращаясь
которой они контролируют большую часть доски и домой, Эймери снова возвращает внимание
могут создавать новые пешки почти по своему персонажей к Уильяму Сэмюэлсу. Он — единственная

69
зацепка, которая у них есть в местной утечке, кроме позволяет персонажам получить доступ к своим
Уэлсли и Кэтрин, у которых может быть другая, записям или к записям смертных иммигрантов.
частная информация. Однако Эймери уверяет, что
Если вампиры заручились авторитетом Уэлсли (или
двое старейшин вне досягаемости, что оставляет
убедили Сэмюэлса в этом), он признается, что только
Сэмюэлса. Он мог информировать персонажей о
трое местных Сородичей должны были знать об их
прибытии и уходе вампиров, а также давать им
приходе: Уэлсли, Кэтрин и Эймери. Он указывает, что
представление о Ярославе или о том, кто мог знать о
любой из них мог рассказать об этом другим,
путешествии пришельцев. По словам Эймери, Сэмюэлс
Сородичам или смертным соратникам. Он
почти постоянно проживает на острове Эллис, где
предполагает, что Троица — Огюстен и его банда —
даже Тринити изо всех сил пытается получить
тоже знали. Если они хотят копнуть глубже, он
информацию. Если персонажи хотят продолжить
предлагает персонажам разобраться с Августином
расследование своего открытия, они могут
(если они еще этого не сделали). Если в Нью-Йорке
отправиться на остров и поговорить с Сэмюэлсом.
происходит что-то примечательное, Носферату знают
Эймери предлагает при необходимости предоставить
об этом, а Сэмюэлс слышал, что их влияние
лодку и помощников, но не помогает персонажам
распространяется на фракционные линии.
напрямую.

Эллис-Айленд Редукс Родные сыновья


Вернуться на остров Эллис — персонажи либо Если персонажи не прибыли в Нью-Йорк на борту
пробираются самостоятельно, либо с помощью «Кампании», причина их посещения острова Эллис
Эймери — несложно. Иммигранты спят посреди ночи, может оставаться прежней: необходимость поговорить
и лишь горстка смертных охранников патрулирует с Сэмюэлсом в качестве первого шага к выявлению
комплекс. Гудзон останавливает людей, бегущих с того, кто предал их прибытие. Агент может получить
острова, и у властей нет особых оснований опасаться, информацию о путешествующих вампирах,
что люди тайком проникнут на остров. Если независимо от того, какой транспорт они используют.
нарушители все-таки столкнутся с какими-либо В качестве альтернативы Эймери может призвать
охранниками, у каждого из них будут следующие персонажей выступить в качестве посредников с
характеристики: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Сэмюэлсом в связи с прибытием «других Сородичей»,
Восприятие 2, Сообразительность 1, Бдительность 2, чьи действия нуждаются в прикрытии. Эймери
Драка 3, Уклонение 2, Огнестрельное оружие 2 и Сила говорит правду, хотя и не полностью, что становится
Воли 4, и каждый вооружен дубинкой и дубинкой. очевидным позже.
армейский револьвер. Любая попытка запугать (или пытать) Сэмюэлса
При условии, что они не делают ничего глупого вызывает гнев Уэлсли. Наказание варьируется от
(например, громко разговаривают или используют политической изоляции за угрозу Сэмюэлсу до
огнестрельное оружие), персонажи с хотя бы одной кровавой охоты, если персонажи попытаются убить его
точкой Скрытности могут избежать охранников и (но он убегает, чтобы сообщить об этом).
добраться до иммиграционного центра. Чтобы войти в
зал записей, требуется общее Восприятие + Поиск записей
Безопасность 3 или более. Оказавшись в холле, Персонажи могут искать в записях Эллис-Айлендс
персонажи могут включить основные газовые фонари дополнительные подсказки, независимо от того,
(хотя это, скорее всего, привлечет охрану), или они ведутся ли эти файлы Сэмюэлсом или смертными
могут работать, используя маленькие масляные властями. Сэмюэлс не хочет допускать этого без
фонари, разбросанные по площадке. разрешения Уэлсли. Он не мешает персонажам искать
Сэмюэлс, вероятно, спит на раскладушке в без разрешения, зная, что у него нет на это сил,
служебном кабинете. Он снимает квартиру, но поэтому обещает возмездие Уэлсли.
большую часть своего бодрствования и сна проводит Найти записи Сэмюэлса о прибытии персонажей
на работе. Если персонажи уже встречали его раньше, относительно легко, если они заручатся его
он узнает их и ведет себя вежливо, но если они заранее поддержкой. Даже без его помощи беглый обыск в его
не поговорили с Уэлсли и не получили его разрешения офисе обнаруживает документы. Они в коде
взять у него интервью, этот человек хладнокровен и не (Интеллект + Загадки, сложность 9, расшифровать без
идет на сотрудничество. Он утверждает, что помощи Сэмюэля). Записи содержат только
информация о том, кто въезжает в город и покидает информацию, предоставленную Сэмюэлсу, личность их
его, находится в ведении Dux Bellorum. В лучшем спонсора (Эймери) и тех, кто был уведомлен об их
случае он уверяет группу, что не сливал информацию прибытии (Эймери и Уэлсли). Короче говоря, здесь
об их прибытии (правдивость которой очевидна по его мало что помогает в расследовании персонажей.
ауре). Он также не знает, кто такой Ярослав, кто еще Ничего не упоминается о Ярославе, и, похоже, другие
мог знать о путешествии персонажей или кто еще мог вампиры не путешествовали по Эллису уже несколько
быть на борту корабля. В конце концов, Сэмюэлс не недель.

70
Персонажи также могут захотеть просмотреть
записи смертных Кампании, что является несколько Сцена 4 — Первая кровь
более сложной задачей. В иммиграционном центре Примерно через месяц после инцидента на острове
тысячи файлов. (За один день в 1907 году через объект Эллис — время, которое персонажи, несомненно,
пройдет 11 750 человек.) Для этого требуется потратили на то, чтобы обосноваться, — Эймери
расширенная командная роль «Восприятие + обращается к ним. Их чувство уважения к старшим
Расследование» (сложность 8, 6 с помощью Сэмюэлса). может заставить их увидеться с ним, как и долг перед
Требуется двадцать успехов. Каждый бросок ним за то, что он способствовал их приезду. Если ни
соответствует одному часу поиска. Сложность одно из этих воздействий не срабатывает, он намекает
возрастает до 9, если персонажи проявляют на информацию, которая может быть им полезна для
осторожность (т. е. перепаковывают коробки). дальнейшего укрепления позиций. Внешне он не хочет
В этой задаче есть препятствие: время (у навязываться, но умоляет их о помощи в деле, которое
персонажей есть около пяти часов, если предположить, причиняет ему горе. Чтобы подчеркнуть любое
что они начнут поиск примерно через час после захода обязательство, которое персонажи могут чувствовать
солнца) и огромное количество неиндексированных по отношению к Эймери, его призыв может помешать
записей, которые нужно просеять. Единственный или прервать их собственные усилия по завоеванию
способ, которым они могут успешно выполнить владений, положения или богатства. Они должны
задание в отведенное время, — быть грубыми и не прекратить то, что они делают, чтобы помочь ему. Долг
заботиться о том, в каком состоянии они оставляют Вентру важнее амбиций Вентру… пока.
документы. Предполагая, что персонажи Часть влияния Эймери распространяется на тесный
действительно найдут соответствующие записи Центральный вокзал, построенный Корнелиусом
Кампании, они обнаруживают мало интересного в Вандербильтом в 1871 году. В последние недели в этой
списке пассажиров. Внимательное изучение грузового части его владений, похоже, охотился еще один
манифеста может быть более информативным. Томас вампир. Старейшина не смог установить виновного и
Олби (о котором новички или Сэмюэлс, возможно, не имеет времени, чтобы найти преступника. Он мог
слышали как о отступнике Вентру) или один из его бы призвать на помощь принца, но это было бы
смертных агентов является грузополучателем шести вторжением, поэтому он просит помощи у кружка.
ящиков, загруженных в Квинстауне. Что он везет в (Персонажи, конечно, могут распознать просьбу как
город? Оборудование? Больше Шабаша? собственную форму вторжения — и слабости.)
Персонажи могут сложить кусочки воедино и Предоставляют ли они эту услугу? Если он обещал им
понять, что именно так Ярослав и, возможно, другие информацию за их помощь, он предлагает держать их в
вампиры отправились в Нью-Йорк. курсе любых важных приходов и уходов через станцию.
Это может дать им представление о деятельности
Огонь конкурентов. По правде говоря, Эймери не планирует
ничего рассказывать персонажам, учитывая личность
Независимо от того, ищут ли они записи и
его «шпиона» на участке.
понимают, что там зарыто или нет, у персонажей есть
только один шанс изучить информацию на острове Это не сложная задача, просто требующая времени.
Эллис. Вскоре после их визита вспыхивает пожар, Виновницей является Иветт Крупински, Обращенная
который поглощает весь комплекс. Официально пожар Тореадор, а затем брошенная Тамозиусом Кушлейкой.
считается несчастным случаем, но персонажи могут Ее сир дал ей небольшое образование в путях
заподозрить поджог. Время совпадение или связано с Сородичей. За несколько лет, прошедших после ее
их визитом? С кем они обсуждали свои поиски и не Становления, она влачила существование на
должны были? Кто-то пытается замести следы или Манхэттене, охотясь, где и когда ей нужно. Хотя
обвинить их? Эймери утверждает, что она «нарушительница
границ», на самом деле она достигла с ней соглашения,
На самом деле огонь подожжен Шабашем, о чем
обменяв информацию на право на еду. Однако Иветт
сообщил Эймери. (Секта хочет скрыть прибытие своих
не самый надежный информатор и редко вспоминает о
вампиров, и интереса персонажей к этому месту
сообщениях о Сородичах или агентах, которых она
достаточно, чтобы побудить Полонию уничтожить это
наблюдает. Она нарушила свою часть сделки, не
место.) В качестве альтернативы, персонажи могут
общаясь с Эймери, но не со злым умыслом. Конечно,
сами поджечь, чтобы скрыть свои действия — в
злоба — это именно то, что имеет в виду Эймери,
частности, если они убьют Сэмюэлса и им нужно
настраивая персонажей на Иветт.
избавиться от тела. Риски возникают, если персонажи
поджигают. Самый непосредственный — иметь дело с Найти злоумышленника не составит труда. Ночью
Красным Ужасом во время пожара, но если их она задерживается в отдаленных уголках терминала,
присутствие на Эллисе станет известно, Уэллс-ли вновь переживая преступления своего прошлого. Днем
может обвинить их в угрозе (или нарушении) она укрывается в туннелях. Столкновение девушки с ее
Маскарада. нарушениями может поставить персонажей в
интересное затруднительное положение. Она
протестует против обвинений, утверждая, что у них с

71
Эймери была сделка среди других ее болтовни. уважают своих лучших или товарищей Вентру и что их
Достаточно ли жестокосерды персонажи, чтобы заботит только их собственное положение, а не
преследовать этого «невинного»? Если над ней положение клана или Камарильи.
издеваются, она сбегает в другую часть Манхэттена.
Или они пытаются ее воспитывать? Последнее, Также возможно, что персонажи спрашивают,
безусловно, самый трудный вариант, но может дать почему Эймери сам не занимается Иветт. Очевидный
персонажам союзника, чье знание городских улиц ответ — и тот, который он дает, если его оспаривают,
может сравниться только с ее безумием. — заключается в том, что охота на уличного
мальчишку ниже его положения. Он предпочел бы,
Анализ деталей встречи предполагает, что Эймери чтобы кружок действовал от его имени. По правде
использует персонажей для решения своих проблем. говоря, это, скорее всего, подход «голубой крови» к
Он не хочет пачкать свои руки, имея дело с Иветт, проблеме.
вероятно, понимая, что его сделка с ней скорее обуза,
чем актив. В самом деле, если бы его спросили об Сама Иветта пока не важна для судьбы Нью-Йорка
договоренности, он утверждает: «Я предположил, что в позолоченном веке, но важны действия кружка. Если
ее молчание означало, что она ушла», и что «Она не персонажи прогонят Иветт, найдут другие ее
выполнила свою часть сделки, почему я должен?» охотничьи угодья или попытаются рассказать ей о ее
природе нежити, Эймери выиграет. Она больше не
По правде говоря, связь Эймери с Шабашем делает шпион на Центральном вокзале, и он может тайно
Иветт проблемой. Шабаш давно добивается надзора за передать контроль над станцией Шабашу.
железнодорожными путями в город. Хотя Иветту мало
волнует политика, ее присутствие на Центральном Иветт — Тореадор 10-го поколения со следующими
вокзале может выявить связи Эймери с врагом. Лучше характеристиками: Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 2,
всего, если проблема будет решена не его Сообразительность 2, Исполнение (Скрипка) 4,
собственными руками. Иветт не признает Выживание (Город) 4, Прорицание 2, Стремительность
причастности Шабаша к какой-либо схеме, но если ее 2, запас крови 13 и Сила Воли 3. Она безоружна.
спросить о каинитах, о которых она сообщила Эймери,
она упомянет горстку анонимной нежити и
задержится на одной из них: высокой женщине под
Сцена 5 —
вуалью, описание которой соответствует епископу
Екатерине. Если персонажи сверятся с Уэлсли или его
Строительство мостов
помощниками, они узнают, что такого отчета не Через несколько ночей после разрешения ситуации
поступало. Поскольку станция принадлежит Эймери, на Центральном вокзале Эймери призывает группу
передача информации была бы его обязанностью. присоединиться к нему в номере отеля
Очевидно, Эймери забыл или прикрывает проход «Уолдорф-Астория» на 34-й улице. При условии, что
Шабаша. они одеты соответствующим образом и не вызывают
шума, у персонажей не будет проблем с входом в отель.
Отправятся ли персонажи в Уэлсли с этой Часть персонала находится под влиянием известных
информацией? Если это так, то он отрицает, что городских Тореадоров, которые содержат ряд комнат
приравнивает «женщину в чадре» к Екатерине, для «особых клиентов». Эймери арендовал один такой
списывая все на болтовню ненормальной девушки. номер на несколько недель, пока его собственные
Или персонажи могли бы держать это знание при себе сотрудники занимаются ремонтом его убежища возле
и наблюдать за тем, что делает Эймери. Это один из Центрального парка.
его шагов на пути к вступлению в Шабаш, хотя
направление его пути еще не ясно. Если персонажи помогали Эймери в предыдущей
сцене, он утверждает, что был впечатлен их усердием и
самоотверженностью настолько, что задается
Если они скажут нет вопросом, не могли бы они помочь ему в другом деле.
Если персонажи отказываются помочь Эймери в Если они не помогли ему с Иветт (или сделали это по
этом задании, он уносится прочь, бормоча про принуждению), он, кажется, великодушен и предлагает
«неблагодарных щенков». Двумя ночами позже, когда им второй шанс доказать свою верность Вентру.
персонажи поднимаются, ждут телеграммы от их На этот раз он обращается за помощью к другому
сиров, которые «разочарованы отсутствием приличий могущественному Сородичу города, Вентру по имени
в общении со старейшинами». Даже если сиры Дуглас Каллихан, который «избегает традиционной
персонажей были заклятыми врагами Эймери еще в структуры власти» (вежливая фраза для него — самая
Йорке, он все еще Вентру и заслуживает уважения. необычная форма Вентру, анарх). Эймери
Отказ персонажей плохо отражается на их сирах, пренебрегает упоминанием того, что Каллихан на
которые предлагают кружку извиниться перед Эймери самом деле отступник (хотя персонажи могут уже
и помочь ему. Если они по-прежнему отказываются, знать об этом, как и о прежних связях Каллихана с
приличия теряются, и персонажи сталкиваются с Шабашем). Благодаря своей бывшей должности в
последствиями игнорирования протокола Вентру. Таммани-холле Каллихан обладает огромной
Вскоре по городу распространяются слухи, политической властью и конкурирует с Джозефом
распространяемые Эймери, о том, что персонажи не

72
Уэлсли за господство над демократами Нью-Йорка. оставить Каллихана на месте в качестве буфера против
Если кружок имел какие-либо дела с городскими Шабаша. Взамен Эймери хочет использовать связи
бандами, они, возможно, уже столкнулись с Каллихана с Таммани-холлом. Он готов обсудить, что
некоторыми из приспешников Каллихана. Его именно представляет собой претензия Каллихана на
убежище находится на территории Дастеров, и Гудзон. Каллихан хочет все доки, но Эймери
несколько высокопоставленных членов банды предлагает, чтобы район между 10-й и 25-й улицами
находятся под его влиянием. Однако не все они был боссом. Каллихану нужна активная помощь
встречались с самим Каллиханом. против вторжений Шабаша (которую Эймери не
предоставит, хотя члены кружка могут добровольно
Эймери заявляет, что в прошлом у него были
предлагать свои услуги). Следует отметить, что
неудачные стычки с Каллиханом, и поэтому он
Эймери нигде конкретно не обещает Камарилье
нуждается в их услугах в качестве нейтральных
признать владения Кал-Лихана — намеренное
посредников для переговоров. Он хочет заручиться
упущение.
политической поддержкой Каллихана кандидата на
предстоящих городских выборах в обмен на Каллихана легко найти тем, кто знает, где искать.
стабилизацию границ некоторых владений. В качестве Осмелившись проникнуть на территорию Дастеров,
стимула для персонажей Эймери заявляет, что если вскоре персонажи сталкиваются лицом к лицу с
они получат еще какие-либо уступки от Каллихана, членами банды. Конечно, никто из них не знает, кто
они могут их сохранить. Если персонажи колеблются, такой Каллихан на самом деле, но они знают
он еще больше подслащивает горшок, возможно, достаточно, чтобы бояться его; он главный, вопросов
предлагая передать часть или все оспариваемое нет. Персонажи, которые настаивают на том, чтобы их
владение (часть городских доков) в обмен на отвезли к Каллихану, быстро добиваются своего, если
поддержку Кал-лихана. Эймери кажется зацикленным кружок предполагает, что «босс будет расстроен», если
на идее выдвижения своего собственного они этого не сделают. Анарху отправлено сообщение, и
политического кандидата (но все же с помощью он готовится принять персонажей на удаленном
персонажей и Каллихана). складе.
Эймери считает, что этот политический шаг Каллихан не типичный Venture. Он не
является средством укрепления его базы власти, придерживается ни одной из клановых условностей и
получения влияния на смертную политику города по обращается к персонажам фамильярно и агрессивно.
мере приближения объединения районов. Он также Он не называет их «мистер X» или «мисс Y», а просто
стремится сделать Каллихана партнером, если не по фамилии и не стесняется перебивать и обсуждать
полноправным союзником. Эймери готов обменять их. Его лидерство не зависит от того, что персонажи
домены под номинальным личным влиянием и видят в его владениях Гудзон, но он избегает
влиянием Камарильи, чтобы заручиться поддержкой установленных социальных норм, что делает его очень
анархи. Чтобы выполнить все это, Эймери должен необычным членом клана. Если его спросят, он
возместить ущерб, нанесенный его более ранними покажет, что знает принятый этикет. Он просто
деспотическими попытками сместить Каллихана. Роль игнорирует это, как и общество Вентру. Если
персонажей как посредников призвана успокоить персонажи настолько бесцеремонны, что спрашивают
Каллихана, чтобы он не отказался от сделки сразу. о сире Калли-хана — а он, конечно же, исследует их в
Эймери предоставляет письмо для доставки поисках подробностей об их делах — он плюет и
Каллихану, но разрешает персонажам «вести осуждает «этого крысиного ублюдка Олби».
переговоры по мере необходимости». Персонажи могут знать о Томасе Олби из эпизода на
острове Эллис. Возможно, они также узнали, что Олби
В обмен на поддержку кандидата по моему — главный противник Каллихана в Шабаше в теневой
выбору в городском законодательном органе я, войне за доки. Любое предположение, что персонажи
Эймери Метуин, сделаю все, что в моих силах, выступают против Олби, считается в их пользу с
Каллиханом. Обещания помощи против Вентру
чтобы гарантировать, что доки между 10-й и Шабаша — верный способ завоевать временную
25-й улицами на реке Гудзон останутся без преданность анархов.
сопротивления. Если персонажи способствуют соглашению между
Эмери де Метуин Эймери и Каллиханом, первый доволен и превозносит
их достоинства. Однако, несмотря на то, что он сказал
Эймери и Каллихан соревнуются за доки на реке ранее, он завидует любым дополнительным уступкам,
Гудзон. Каллихан доминирует над большей частью которые они приобретают для себя. Если соглашение
территории через Дастеров и других агентов. не достигнуто, Эймери сдержан, но внутренне не
Остальные находятся под слабым влиянием Эймери. менее доволен. Персонажи продолжают действовать
Но докам в целом угрожают управляемые Шабашом как его пешки в кругах Каинитов и все же могут
банды, такие как Маргиналы и иммиграционные способствовать его «великой победе».
власти Уэлсли. Эймери предлагает защитить
претензии Каллихана, говоря, что он попросит Уэлсли

73
Сцена 6 — Военная или могут вступить в союз с другой Камарильей для
защиты определенных мест, таких как Уолл-Стрит.
вечеринка Отвечают ли персонажи на звонок немедленно или
ждут некоторое время, чтобы увидеть, как
Через несколько ночей после встречи с Каллиханом разворачиваются события? Холодный и клинический
события в городе ухудшаются, поскольку Шабаш — и, возможно, типичный для Вентру — подход
проводит серию нападений на Манхэттен, сердце состоит в том, чтобы искать награду в атаке. «Если я
Камарильи. Персонажи занимаются своими делами, подожду, Шабаш уничтожит моих соперников раньше,
когда слышат сообщения о том, что помещение одного чем я уничтожу их?»
из их интересов горит. Если они приближаются к У Шабаша есть два явных преимущества в этом
месту, персонажи подвергаются нападению рейде: они превосходят численностью защитников
(индивидуально или массово, в зависимости от их Камарильи (несмотря на то, что нападающие молоды),
обстоятельств) рядом вампиров, которых они никогда и они не заботятся ни о каком Маскараде. Вампиры
раньше не видели. Атакующие слабы и плохо Камарильи могут попытаться скрыть свои силы, но
разбираются в своих Дисциплинах, но самоуверенны Уэлсли признает пределы таких усилий. Он не
— слишком самоуверенны. У агрессоров, вероятно, наказывает персонажей, которые могут оправдать свои
мало надежды на победу в битве, хотя они могут действия в последующие ночи. Открытое
занять персонажей на некоторое время. использование Дисциплин для уничтожения вампира
Действительно, персонажи могут задаться Шабаша разрешено. Доминировать над толпой
вопросом, почему такие ничтожные силы вступают с смертных и использовать их для уничтожения Каинита
ними в бой. Просчет? Отвлечение? Предупреждение? — нет. Персонажи с влиянием СМИ (и связанных с
И почему сейчас? Камарилья не слабее, чем была ними) обнаруживают, что их услуги необходимы,
раньше, значит, Шабаш получил подкрепление? поскольку Камарилья позже скрывает события.
Персонажи могут уже знать ответ, если они Примерно за час до рассвета атаки уменьшаются,
исследовали остров Эллис — вампиры Шабаша были поскольку захватчики отступают в свои убежища.
«импортированы» в город. Возможно, многие были Персонажи могут поступить так же, но прежде чем они
введены с течением времени. зайдут слишком далеко, они узнают о сильном
Если персонажи не исследуют первый пожар, они волнении. Стая от шести до дюжины вампиров
получают серию отчетов о пожарах по всему городу. преследует человека, который, в свою очередь, активно
Большинство сайтов не связаны с персонажами, но вступает в бой со своими мучителями. Это Эймери,
некоторые попадают под их домен. явно раненый, но дерзкий. Если персонажи
переместятся, чтобы помочь ему, боевой отряд
Эти атаки инсценированы импортированными и
отступит, потеряв одного или двух членов, ругаясь на
недавно принятыми Шабашами, чтобы посеять
ходу.
замешательство и отвлечь внимание от основных
целей: Уолл-Стрит и городских Тремер. О Вождем стаи является Ярослав, который
последствиях обеих основных атак узнают по мере нацеливается непосредственно на персонажей. На этот
наступления ночи. раз кружок, вероятно, без сожаления сразится с ним.
(Персонажи могут даже попытаться схватить его,
Диверсионные атаки нацелены именно на интересы
чтобы получить информацию о событиях в их
персонажей по информации, предоставленной
путешествии.) Ярослав не собирается быть
Эймери. Связи персонажей с Эймери означают, что
схваченным. Если он не может убежать, он борется до
атаки на них нерешительны (старший Вентру сказал
победного конца. Попав в плен, Ярослав может
Шабашу, что персонажи — его пешки и их следует
рассказать немногим больше того, что уже известно
щадить в худшем случае). И все же самоуспокоенность
персонажам, — что он и несколько других шабашитов
в ответе может означать потерю этих активов.
были доставлены на борт «Кампании» в качестве груза.
Он не может опознать информатора из Камарильи,
Вторжение хотя считает, что это кто-то из ближайшего окружения
Персонажи, имеющие доступ к телефону, получают Уэлсли. С тех пор он искал персонажей и надеялся, что
сообщение о пожаре. Других посещает смертный агент. может столкнуться с ними этой ночью, чтобы
Слухи быстро распространяются среди Сородичей. закончить бой, который он выбрал.
Шабаш сосредотачивается на владениях Камарильи Эймери весь в крови (по большей части не его), но
под прикрытием смертельной войны между бандами. кажется энергичным, почти гиперактивным, его глаза
Несколько видных Сородичей также могут быть блестят. Если персонажи изучат его с помощью
пропавшими без вести, опасаясь, что Шабаш их нанял. Прорицания, они увидят, что его аура пронизана
Среди них Элеонора Ван Хасен, Алоизиус Кэхилл и черным. В какой-то момент ночью он совершил
Эймери. Уэлсли призвал всех доступных Сородичей диаблери. Он признает свою «неосмотрительность»,
встать на защиту секты. Персонажи вольны если с ним столкнутся, но отвечает, что питаться
реагировать так, как им заблагорассудится. Персонажи Шабашем не является оскорблением. В
с уязвимыми доменами могут попытаться защитить их

74
обстоятельствах нападения персонажи должны
понимать, что Эймери вряд ли будет наказан. Сцена 7 — Логово
В конце концов, на болтовню остается мало
времени. С приближением рассвета персонажи
дьявола
должны вернуться в свои убежища (если таковые Проходят недели после штурма Шабаша, и город,
уцелели после поджогов) или найти временное похоже, возвращается к своему обычному распорядку.
убежище. Анклав оплакивает потерю Элеоноры Ван Хасен,
краеугольного камня обороны города. Ее заместитель,
Корнелиус Экхарт, становится главой часовни, но как
Горькая победа рожденному в Европе Тремеру, кажется, не хватает
В ночь после вторжения Шабаша Уэлсли вызывает близости Элеоноры к городу и его жителям. Уэлсли
несколько Сородичей (включая персонажей) на то же напоминает Сородичам быть бдительными — враги
место на Пятой авеню, где они были представлены ему. точно знали, где скрываются Элеонора и другие
Он аплодирует их усилиям от имени Камарильи (или знаменитости. В частном порядке он предупреждает,
ругает их бездействие, в зависимости от их выбора и что не только агенты Шабаша могут действовать в
возможности распространения слухов о них). городе, выискивая слабые места, но и некоторые
Персонажи узнают о жертвах нападения. «Известные» члены Камарильи могут попытаться воспользоваться
старейшины, такие как Эймери и Алисия Дюрант, ситуацией. Всеобщее подозрение падает на Носферату,
кажется, стали мишенью целых стай. Эймери и Алисия чьи контакты с их коллегами из Шабаша являются
победили, но Алоизиус Кэхилл пропал без вести, секретом Полишинеля. (Уэлсли отказывается верить в
предположительно, встретил Окончательную Смерть какие-либо проступки Августина и его выводка.)
или был ввергнут в торпор. Элеонора Ван Хасен, Будучи новичками, персонажи также могут попасть
старший Тремер Манхэттена, считается под подозрение, если только они не вели себя хорошо.
уничтоженной, убитой в своем логове возле Возможно, они проявили агрессию в атаке или вели
библиотеки Астора, предположительно самой себя самодовольно. Персонажи могут быть
епископом Екатериной. Анклав Камарильи выдержал обеспокоены общественным мнением или могут
нападение, но долгосрочные последствия вызывают игнорировать его. В конце концов, вторжение
тревогу. уничтожило несколько Сородичей. Бывшие домены
Без ведома Уэлсли и персонажей, слухи о готовы к захвату, и тот, кто на них претендует, обладает
причастности Екатерины — всего лишь слухи. реальной властью.
Истинным виновником был Эймери, который Независимые жители города приобретают большее
диаблезировал Ван Хасена после того, как получил значение в этот период фальшивой войны. Персонажи
доступ к ее убежищу под предлогом сообщения уже знают Кал-Лихана и могут искать с ним
новостей о нападении. Персонажи, каким-то образом дальнейших сделок. Они также могут обратиться к
овладевшие некромантией (или способные убедить Донателло Джованни после Сцены 6. Другие
Донателло Джованни помочь в расследовании, Камарильи выступают за создание союзов с
возможно, предложив сделку, подобную той, что была независимыми, чтобы сдержать Шабаш, или они
заключена с Каллиханом), могут обнаружить просто обращаются к нейтралам, чтобы укрепить свою
некоторые несоответствия в истории Эймери. индивидуальную оборону.
Возможно, они вызывают призрака, который был
свидетелем убийства. Поскольку Ван Хасен была Смешанные сообщения
диаблеризована, ее душу нельзя призвать с помощью Вернувшись в свой особняк, Эймери снова
некромантии. Это отсутствие в сочетании с диаблери обращается к персонажам за помощью. После
Эймери может стать подсказкой для следователей. вторжения Шабаша некоторые Сородичи проверяли
Свидетелей нападения не было ни смертных, ни владения соперников (и союзников) в поисках новых
Сородичей. слабостей. Теперь, когда слухи о его преследовании
распространились, рассеянному влиянию Эймери
Шабаши угрожают анархисты, Шабаш и даже некоторые
Каждый из неонатов Шабаша, с которыми Камарильи. Он чувствует, что пора прояснить свою
сражаются персонажи, является Цимисхом 12-го позицию, «оттолкнуть». Он мог бы сделать это и сам
поколения со следующими характеристиками: Сила 3, — и в некоторых случаях сделал это по-своему
Ловкость 4, Выносливость 4, Сообразительность 2, неэффективно, — но ему нужно произвести
Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 3, Огнестрельное значительное впечатление. Таким образом, он просит
оружие 3, Могущество 2, Изменчивость 2, и пул крови помощи у персонажей. Он призывает их «разобраться»
из 12 человек. Каждый вооружен дубинкой и ножом, с его соперниками, предлагая любую территорию или
хотя примерно половина также вооружена армейскими призы, которые они завоюют. Несколько человек
пистолетами. угрожают Эймери, и он хотел бы, чтобы их
«починили» или заменили союзниками.

75
персонажей объектами его манипуляций и
Список Эймери оскорблений сейчас больше, чем когда-либо.)
Эймери предоставляет персонажам несколько
«целей» в верхней части центра города, окружающих Змеиное логово
его владения. Большинство из них нейтральны или Большинство целей, предложенных Эймери,
находятся под контролем Шабаша, но некоторые прямолинейны и требуют убеждения или силы для
являются членами Камарильи. Персонажи могут решения. Опиумный притон Ленор более
решать, кого они посещают, запугивают, оказывают проблематичен.
давление или нападают с разными результатами.
Персонажи, стремящиеся завладеть торговлей
• Ласомбра укрывается где-то рядом с церковью Св. наркотиками, могут быть уже знакомы с такими
Фомы (восточная 53-я улица) и охотится на местами (и с Ленор). Большинство сайтов находятся в
представителей высшего общества. Тот, кто Нижнем Ист-Сайде, но некоторые из них можно найти
контролирует церковь Св. Фомы (независимо от по всему городу. Заведение Sutton Place, в частности,
запрета Уэлсли оказывать влияние на церковь), имеет приобрело известность из-за ассортимента доступных
власть над богатыми семьями на Пятой авеню. там наркотиков. Ходят слухи о чем-то более мощном,
• Дикий Сородич — предположительно Гангрел — чем опиум, и о некоторых «физических
бродит по острову Блэквелл в Ист-Ривер. Он, кажется, удовольствиях», доступных посетителям. Кое-кто из
стоит в стороне от фракционного конфликта. Можно смертного высшего класса уже балуется там.
ли убедить его играть более активную роль? Сама Ленор в настоящее время наблюдает за
• Многоквартирные дома вдоль Ист-Ривер, в заведением и вежливо, если не тепло, приветствует
частности вокруг Саттон-плейс, похоже, являются кружок, слушая, что они говорят. Она утверждает, что
центром многочисленных сомнительных дел, таких «оказывает услугу» и не собирается покидать логово
как проституция и торговля наркотиками, и все это или терпеть какое-либо вмешательство извне. То есть,
под влиянием Сетита Ленор. Ее влияние так близко к по крайней мере, не без какой-либо формы
«сердцу» благородного общества представляет угрозу. вознаграждения. «Я даю людям то, что они хотят», —
Возможно, ее удастся убедить обратить свое внимание объясняет она. «Я служу посредником в различных
на что-то другое (см. «Змеиное логово» ниже). интересах, как знают Эймери и его дама. Что вы мне
предлагаете? Чего вы хотите?» Ленор соблазнительна и
• Неонат Вентру поселился в недавно построенных
соблазнительна, стремясь манипулировать
особняках на 51-й улице, приняв на себя роль
персонажами, а не быть их жертвой. «Спроси этого
аристократа-затворника и охотясь на своих соседей.
ублюдка Эймери, что он готов обменять. Возвращайся
Эймери утверждает, что некоторые из жертв этого
быстро, и мы все сможем договориться».
незваного гостя являются частью его стада, и он хочет
обескуражить новичка. Если персонажи попытаются применить силу —
неразумное решение в здании, полном
План Эймери использовать персонажей в качестве наркозависимых лакеев и упырей, — Ленор даст отпор.
«мускулов» не улучшает его положение так сильно, как Она Сеттит в 8-м поколении со следующими
он ожидает. В то время как это демонстрирует его характеристиками: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 2,
способность сплачивать других за свое дело, это Сообразительность 3, Бдительность 2, Драка 4,
демонстрирует личную слабость. Сам он не ходит по Уклонение 4, Огнестрельное оружие 2,
кругу и не отстаивает свою точку зрения. Так кто Стремительность 2, Затемнение 3, Присутствие 2,
обладает реальной властью? Мировоззрение Эймери Серпентис 4 и кровь. пул из 15 человек. Она безоружна.
явно феодальное. Он считает службу персонажей Ленор помогает дюжина гулей, каждый со
сродни призыву вассалов выполнить свой долг. Для следующими характеристиками: Сила 3, Ловкость 2,
более современных умов это делегирование Выносливость 3, Сообразительность 1, Бдительность 2,
ответственности. Воспользуются ли персонажи Драка 3, Уклонение 2, Огнестрельное оружие 3, Сила 1.
возможностью за счет Эймери? Могут ли они владеть ружьями 12-го калибра. Упыри сражаются
позволить себе этого не делать? насмерть, а Ленор пытается сбежать, если битва
«Взаимодействие» с фигурами анархов и пойдет против нее.
шабашитов имеет мало последствий — возможно, Сцена 8 — Финальная ставка
персонажи занимались этим уже какое-то время — но
это может быть их первой попыткой напрямую Уже поздно, когда персонажи приближаются к
противодействовать другим вампирам Камарильи. особняку Эймери. Персонажи могут заняться любым
«Поощряют» ли они владельцев доменов признать видом бизнеса, возможно, вернувшись с известием от
власть Эймери (или их) или стремятся заменить цели, Ленор или информацией о каком-либо прогрессе в их
возможно, навлекая на себя гнев Уэлсли? Или усилиях по борьбе с его противниками. У дома стоит
персонажи оставляют домены Камарильи в покое, незнакомая черная карета. Водитель сидит, не моргая,
заставляя Эймери бороться с ними самому? и не отвечает на вопросы. Когда они звонят в дверь,
(Последний вариант, конечно, бесит Эймери, делая слуга отвечает и приглашает их войти, проводя в
гостиную — не ту, в которой они впервые встретили

76
Эймери. «У Хозяина гости, — объясняет упырь, — но Августин и его товарищ Носферату давно бы
он скоро будет с вами». Десять минут спустя встретили Окончательную Смерть.
персонажи слышат голоса в коридоре снаружи. Затем
• Он Шабаш? Не так много слов. Он разочарован
Эймери открывает дверь гостиной и входит, на
тем, что Камарилья отрицает его силу и могущество.
удивление небрежно и оживленно, как будто с его плеч
Он верит, что Шабаш проявит к нему уважение,
свалился огромный груз. Он стоит в дверях и
которого он заслуживает.
осматривает персонажей. "Ну, с этим."
• Он работает с Шабашем? «Бьен-сюр». Как он мог
Независимо от того, что говорят персонажи,
бы сказать, они признают власть и предлагают ему
Эймери смеется и отступает в сторону, чтобы показать
возможность реализовать свой потенциал, а не
свою гостью: высокую изящную женщину, одетую с ног
возвышают паршивцев, таких как Уэлсли, на самый
до головы в черное. Она носит вуаль, которая не может
высокий пост в городе.
скрыть ее пронзительные глаза. В ней нет и ее
каштановых волос, ее единственного цвета. Эймери • Был ли он причастен к убийству Тремер Элеоноры
демонстративно не представляет ее, но она говорит: Ван Хасен? Он улыбается. «В этом я преклоняюсь
«Скоро тебе не придется заниматься такими перед старым ублюдком лондонского города. Колдунам
проблемами, Эймери». Она поднимает руку, и он нельзя доверять, но они готовят прекрасную еду».
целует ее. Не рыцарский поцелуй джентльмена с Персонажи могут вспомнить чёрную ауру Эймери.
дамой, а подобострастный вассал своему сюзерену. • А как насчет его верности клану Вентру? «Noblesse
Снаружи появились и ждут две фигуры в черном. oblige должен работать в обоих направлениях». Кэтрин
Одного можно узнать по рейду Шабаша прошлой проглядела его, и он почти не сожалеет о ее
ночью. Можно даже быть Ярославом. увольнении.
Наконец Эймери объявляет: «Спокойной ночи, • Предаст ли он город? Это зависит от определения
леди Эка-терина». «предать». Сместит ли он Уэлсли и Камарилью? Да.
Однако это не то же самое, что предать город или его
Путешествие проклятых Сородичей. Камарилья уже прогнила, «манипулируя
Персонажи — даже самые благопристойные дамы высокомерными старейшинами, такими как эта сука
— могут «давать клятвы» на этой сцене, предполагая, Катла», в своих собственных целях и даже в интересах
что они еще не догадались, что Эймери предает своих хозяев. Он встречался с Митрой и знает,
Камарилью. Он спокойно поворачивается к ним и не насколько непостижимы самые древние Сородичи. Он
делает агрессивных движений, но готов действовать, определенно не верит, что Уэлсли заслужил или
если персонажи нанесут удар. оправдывает свое нынешнее положение.
Эймери противостоит любому физическому • Помешает ли он им рассказать Уэлсли? «Почему я
насилию своими грозными Дисциплинами. должен? Ты выиграешь от этого не меньше, чем я». Он
Присутствие и Доминирование — его первый выбор, указывает, что персонажи могут сдать его Уэлсли и
но при необходимости он прибегает к большему получить по головке, или они могут работать с ним,
количеству физических сил. Если вспыхнет бой, к нему используя ситуацию, чтобы укрепить свое собственное
быстро присоединится полдюжины гулей (используйте положение.
те же характеристики, что и для помощников Ленор, за • Что, если они расскажут Уэлсли? Эймери уверен,
исключением того, что у них есть Ловкость 3 и что теперь ничто не может остановить его
Уклонение 3). Они защищают своего хозяина, но ни восхождение, и чувствует себя щедрым. Он
они, ни Эймери, похоже, не хотят причинять предполагает, что, если они не будут вмешиваться, он
долговременный вред персонажам и предпринимают будет в долгу перед ними. Он имеет влияние и знает
шаги, чтобы успокоить сражающихся. вещи, которые могут быть полезны. Он им все отдаст,
Тем временем Екатерина уезжает в своей карете со если они его не сдадут.
своей охраной. Если персонажи преследуют ее, • Или Кэтрин? «Как вы думаете, кто натолкнул меня
Эймери встает на ее защиту и пытается задержать на мысль оставить Камарилью? Она мало заботится о
группу. сектах, она заботится о себе. Катла видит, насколько
Если персонажи не нападают на Эймери (или если опасна здесь ситуация, и идет своим путем. ушла в
он переживает нападение и успокаивает их), он деревню, поставив на ее место марионетку? Почему бы
приглашает их сесть и слушать, называя их «мои мне не сделать то же самое?»
верные товарищи». Как будет развиваться разговор, На самом деле здесь больше правды, чем думает
зависит от заданных вопросов, но вероятны Эймери. Кэтрин действительно мало заботит
следующие моменты. Камарилья, и она рассматривает запланированное
• Действительно ли он имеет дело с Шабашем? Да, отступничество Эймери как испытание для ее
он разговаривал с некоторыми из них, в том числе с собственной возможной перемены лояльности.
Екатериной и Томасом Олби. Хотя такие отношения и • Откажется ли он от своих планов дезертирства?
являются нарушением Маскарада, вряд ли они Если персонажи будут его шантажировать, он заявит о
достойны кровавой охоты. Если бы они были, своей бессмертной верности Камарилье. Однако

77
общественный контроль, направленный против его существующее влияние в полной мере и, возможно,
Эймери, на самом деле ставит его в затруднительное даже расширить его вместе со своим собственным,
положение. Если Екатерина (или Полония) услышит о работая вместе как враждующие товарищи.
«протестах верности» Эймери Камарилье и когда-либо
Все участники могли извлечь выгоду из их
поверит, что он откажется от их сделки, он опасается,
взаимной антипатии. И все же Екатерина и Полония
что Шабаш отвернется от него.
будут возмущены, если Эймери вдруг изменит своей
сделке с ними, и могут попытаться шантажировать,
Послесловие опозорить или уничтожить его самостоятельно. Если
В конечном счете интриги Эймери ставят Шабаш обнаружит причастность персонажей к
персонажей в опасное положение. Он предоставляет обращению Эймери, кружок тоже станет мишенью.
им самим принимать решения без применения силы
Другой курс включает в себя персонажей,
или угроз. В конце концов, его уход почти завершен.
причастных к предательству Эймери. Они могут
Это, и у него есть свои собственные карты, чтобы
оказать на него давление, чтобы он как можно дольше
играть.
«сидел за забором», используя его для извлечения
Если персонажи принимают его приглашение информации из Шабаша и предоставления обратно
присоединиться к Шабашу, они сопровождают его на ложной информации. Эта стратегия «двойного агента»
жестокой церемонии введения в должность (см. стр. опасна. Это может пойти не так в любой момент,
41-42 «Руководства по Шабашу»). Им также назначают скажем, когда ложная информация прослеживается до
«надзирателей» до тех пор, пока их лояльность к своей кружка, когда сами персонажи получают ложную
новой секте не станет бесспорной. Может быть, они информацию, или когда Эймери организует личную
пытаются присоединиться к Шабашу и шпионить в защиту и полностью переходит, подбрасывая
пользу Камарильи. Доблестное усилие, но обряды доказательства причастности персонажей.
Братства, которые они совершают, серьезно Использование Эймери в качестве двойного агента
препятствуют любому такому шпионажу, особенно может принести персонажу личную выгоду, например,
когда «помощники» персонажей участвуют в знание того, кто станет следующей целью Шабаша и
винкулуме. Войти — самая легкая часть. Побег — вот как их владения могут быть поглощены. Или же
где весело. Связь персонажей со слабовольным Эймери Эймери можно использовать на благо Камарильи,
не в их пользу (особенно после того, как Полония получая информацию о противнике, что сохраняет
истощит несколько ограниченные знания Эймери о противостояние в городе.
Нью-Йорке). Однако у кружка есть одно большое
Последняя возможность — это подход «голова в
преимущество, если он присоединяется к Шабашу.
песке». Персонажи притворяются, что ничего не знают
Члены полностью обучены своим способностям, а не
о планах Эймери, или переезжают в другой город до
являются пехотинцами, созданными в массовом
того, как дело станет достоянием общественности.
порядке для конфликтов в городе. Они могли далеко
Этот подход, вероятно, не занимает первое место в
зайти сами по себе, независимо от Эймери.
списке персонажей, но если они не могут накопать
Персонажи могли попытаться помешать много грязи на Эймери или его рычаги шантажа
предательству Эймери одним из нескольких способов. сильнее, чем у них, притвориться дураком может быть
Они могли бы сообщить Уэлсли, но, как предполагает единственным вариантом, кроме присоединения к
Эймери, это принесет им только похвалу, а не Шабашу. Когда Эймери переходит на другую сторону,
реальную власть. Dux Bellorum расследует их персонажи должны отчитываться за себя и за любой
обвинения и, возможно, даже действует по ним, но не кажущийся союз между ними и их бывшим
более чем благодарит персонажей. Кроме того, покровителем. Они, конечно, могут заявить, что были
персонажи публично служили Эймери с момента их «по приказу» и просто чтили своего старшего,
прибытия. Он может обвинить их в соучастии в его выполняя его приказы, но такие заявления не
предательстве. В качестве альтернативы персонажи вызывают у персонажей никакого уважения. По сути,
могут попытаться уничтожить Эймери, но его персонажи унижают себя и своих родословных,
Окончательная Смерть принесет им мало пользы, за доказывая, что им не хватает здравого смысла,
исключением создания вакуума власти, который им проницательности и острого ума респектабельных
будет трудно заполнить. Убийство также осуждает Вентру.
персонажей за преступление против Камарильи. Ведь
больше никто в секте не знает о предполагаемых
преступлениях Эймери. Разветвления
Третий вариант — возможно, самый рискованный, Итак, что происходит после того, как Эймери
но и самый прибыльный — шантажировать покидает Камарилью или персонажи перехватывают
старейшину, используя его как комбинацию пленного его или присоединяются к нему? Анклав Камарильи
ресурса и наставника. На самом деле обе стороны существует в Нью-Йорке до конца 20-го века (когда
могли шантажировать друг друга (опять же, для вида Полония убивает принца Микаэлу).
персонажи помогали Эймери в интриге с Однако действия персонажей викторианской эпохи
противником). Члены Котерии могли бы использовать могут повлиять на размер этого анклава.

78
Предательство Эймери (и, возможно, котерии)
ускоряет крах, в результате чего Уэлсли и его Основные персонажи
преемники наблюдают за значительно Ниже приведены выдающиеся игроки этого акта.
уменьшившимся бастионом. Действительно, Вы можете изменить их профили так, как они лучше
Камарилья едва удерживает Манхэттен. Героев, всего подходят персонажам игроков и вашему видению
вероятно, осуждают как «предателей Нью-Йорка», текущей хроники.
клеймо, от которого невозможно избавиться,
независимо от того, где они путешествуют и сколько Джозеф Уэлсли, Дукс Беллорум
времени проходит. Наследие персонажа — это
«неудавшаяся родословная», стыд за их действия
перешел на их детей и внуков. Камарилья не доверяет
ни им, ни членам их рода. Другие Вентру также не
принимают эти линии, рассматривая их как
мошенников и отрезая от сетей, в которых действуют
члены клана. Детям героев предстоит проявить себя
при любых обстоятельствах. Действительно, "грехи
отцов". Отцы персонажей также страдают из-за того,
что произвели такое предательское потомство. Учили
ли когда-нибудь новорожденных ценностям и
традициям? Было ли их Становление ошибкой?
Если персонажи убедят Эймери оставаться внешне
преданным Камарилье, они могут укрепить позиции
секты в Нью-Йорке или, по крайней мере, продлить
статус-кво. Хотя персонажи вряд ли будут
провозглашены «Спасителями Нью-Йорка», они могут
завоевать уважение любых сверстников, которые
узнают правду о том, как обращаются с Эймери.
Конечно, обнародовать предполагаемое предательство
Эймери и спорный вклад в него персонажей —
сомнительный вариант. В конце концов, Кэтрин
Трандор осознает реальность того, что произошло. Она
призвала Эймери перейти на другую сторону, а когда
этого не происходит, она тихо расследует. В результате
она получает некоторое уважение к молодому
поколению в Нью-Йорке. Уэлсли и персонажи
произвели на нее впечатление. Однако это не меняет
ее отношения к Камарилье и ее уязвимости в
Нью-Йорке и за границей. Кэтрин отстраненно
Предыстория: Джозеф Уэлсли родился в семье
улыбается персонажам и их детям, открывая им двери
английских торговцев в Нью-Йорке за несколько
и время от времени проверяя их характер. Однако эта
десятилетий до Войны за независимость. Таким
благосклонность влечет за собой ответственность.
образом, он вырос с привилегиями и властью. Он
Ожидается, что персонажи и их потомки будут
добровольно принял знамя патриота и принял участие
превосходно выглядеть в ее глазах.
в битве при Гарлем-Хайтс (примерно между
Независимо от того, отправляются ли персонажи в современными 96-й и 110-й улицами). Его знание
Шабаш или остаются верными Камарилье, Кэтрин города делало его идеальным шпионом, передавая
наблюдает за ними и их детьми. Родословные могут новости о передвижении войск и моральном духе
помочь ей присоединиться к Шабашу, когда придет континентальным жителям и используя свои семейные
время, или она может попытаться парировать их связи. В конце концов, он поссорился с жадным
удары, если они попытаются остановить ее «другом». Схваченный в сентябре 1776 г., он предстал
предательство. Если усилия персонажей от имени перед судом в порядке упрощенного производства и
Камарильи в Нью-Йорке особенно продуктивны, они был повешен. Казнь провалилась, и Уэлсли пришлось
могут даже отправиться в другое место, выжидая, пока задыхаться, но ненадолго. За его действиями
не будут готовы к переходу. В некотором смысле она наблюдали воины другого конфликта. С наступлением
готовит ту самую оппозицию, с которой сталкивается в ночи Уэлсли был убит и обращен в клан Вентру. Его
третьем акте, создавая себе достойный вызов, когда шея до сих пор носит шрам от неудавшейся казни.
она готова сбежать.
У Уэлсли было мало времени, чтобы
приспособиться к своим новым обстоятельствам, и он
оказался втянутым в новую войну, против которой
революция была простой стычкой. Он узнал, что в

79
ночи сражаются две группы: Камарилья, стремящаяся Камарильи. Вы стоик, поклявшийся защищать
спрятаться в тени, и Шабаш, стремящийся к Нью-Йорк до последней капли крови.
открытому господству. Нью-Йорк на протяжении
Клан: Вентру
большей части своей истории находился под
контролем последних, но усиление британских войск в Сир: Лорд Джеймс
колониях дало Вентру Старого Света возможность Натура: Архитектор
нанести ответный удар. В хаосе смертельной войны
Уэлсли, его сир и кружок Сородичей отбили своего Маска: традиционалист
врага и основали владения, которые, хотя и были Поколение: 7-е
небольшими, были занозой в боку Шабаша.
Объятия: 1777 г. (род. 1749 г.)
Как и прежде, Уэлсли быстро зарекомендовал себя
Видимый возраст: около 20 лет
как мастер-шпион, используя то, что осталось от его
сети смертных. К началу 1780-х годов влияние Физические: Сила (Запасы силы) 5, Ловкость
Камарильи распространилось на южную половину (Скорость) 4, Выносливость 3.
острова Манхэттен, и теневая война сошла на нет Социальные: Харизма (Изящность) 5,
вместе со смертельным конфликтом. По Парижскому Манипулирование (Убеждение) 5, Внешность 3.
договору британцы ушли из Америки, и Камарилья
оказалась в затруднительном положении. Возможности Ментальные: Восприятие (Осторожность) 4,
европейских Вентру поддерживать свою колонию были Интеллект (Аналитический) 5, Сообразительность
крайне ограничены. В то время как у Шабаша не было (Засады) 4
сил, чтобы изгнать захватчиков, у Камарильи едва Таланты: Бдительность 3, Атлетика (Танцы) 5, Драка 3,
хватило сил, чтобы сохранить свои владения, по Уклонение (Прикрытие) 5, Эмпатия 3, Экспрессия 2,
крайней мере, если нужно было поддерживать Запугивание (Притяжение) 6, Лидерство (Военные) 5,
Традиции. Знание улиц (Банды) 5, Хитрость (Имитация
Боевые навыки и политическая проницательность смертности) 4
Уэлсли привлекли к нему внимание Кэтрин Трандор, Навыки: Знание животных 3, Этикет (Бизнес) 6,
которая искала молодого и энергичного военачальника Огнестрельное оружие (пистолеты) 5, Ближний бой
для наблюдения за длительной осадой Шабаша. Мало (Сабля) 4, Езда (Гонки) 5, Безопасность 3, Выживание 3
кто сомневался в его назначении. Его способности
Знания: академические науки (американская
перевешивали его «молодость», и немногие
революция) 3, загадки (взлом кода) 4, финансы
осмеливались бросить вызов Трандору, тогдашнему
(бухгалтерский учет) 5, расследования (слежка) 4,
принцу города. Когда Трандор решила переехать в
право (контракты) 5, оккультизм 3, политика (город) 5,
Олбани в северной части штата Нью-Йорк, став вне
естествознание 3.
кордона Шабаша, она оставила Уэлсли командовать
Манхэттеном, к большому огорчению старших Дисциплины: Стремительность 3, Доминирование 4,
Сородичей. Стойкость 5, Могущество 4, Присутствие 4.
Уэлсли хорошо осведомлен о ревности Эймери, но Дополнения: Союзники 2, Контакты 3, Стадо 4*,
надеется использовать силу и престиж старшего Влияние 4, Ресурсы 5, Слуги 3, Статус 3.
вампира для продвижения дела Камарильи. В самом Достоинства: Совесть 4, Самообладание 3, Мужество 3.
деле, план, кажется, уже начинает развиваться с
прибытием новых Сородичей из феодального Мораль: Человечность 5
владения Йорк. Еще неизвестно, помогут ли эти Сила воли: 6
новички делу Камарильи или только делу Эймери.
* Уэлсли питается только с судов, чьи семьи жили в
Изображение: Уэлсли высокий, чисто выбритый и Америке до революции.
безукоризненно одет, как и подобает воспитанному
джентльмену из Нью-Йорка. Его манеры также Эймери Метуин
безупречны, и он всегда одевается по самой
Предыстория: В течение 900 лет, прошедших после
элегантной моде того времени, с высоким воротником
его Становления, Аим-ери стремился расширить свою
и галстуком, скрывающим его шрам. Его поведение
власть, но неоднократно сталкивался с неудачами.
всегда официально и правильно, его манеры не
Отрицание его амбиций привело к омрачению его
вызывают сомнений. Тем не менее, упор на то, чтобы
поведения и гневу на других, которые «стоили ему
все делать правильно, придает ему холодный и
того, что принадлежит ему по праву». Злоба и
отчужденный вид, что мешает взаимодействию с
мстительность теперь умеряют его драйв и
«пехотинцами» в его войне против Шабаша.
соперничество, и он, скорее всего, предпримет
Советы по отыгрышу: вы постоянно стараетесь попытки просто испортить планы соперников.
казаться вежливым, все время борясь со своими
После того, как ему не удалось продвинуть свои
внутренними демонами. Честь и статус заставляют вас
позиции в Йорке, он стремился получить власть в
оставаться в Нью-Йорке и защищать владения
другом месте, сначала присоединившись к коалиции,

80
сражавшейся с принцем Митрой в середине 13 века, а Несмотря на это, Уэлсли связался с аппаратом
затем сыграв активную (но в конечном итоге Камарильи и гарантировал, что любая попытка
неблагодарную) роль в Войне Алой и Белой розы в 15 свергнуть его обречет на гибель владения Камарильи в
век. Последней каплей стала Гражданская война в городе. Конечно, это предполагало, что заговорщики
Англии, в которой Вентру столкнулись с Тореадором, заботятся о политике секты.
что еще больше укрепило власть в руках тех, кто уже
Образ: изможденный вид Эймери хорошо
имел ее. Понимая, что у него мало шансов на успех в
вписывается в викторианскую эпоху, как и его
Европе, Эймери решил пойти на большой риск и
воинственное поведение. Тем не менее, его устаревшие
спрятался среди смертных, отправляющихся в Новый
манеры, высокомерие и устаревшее чувство стиля
Свет.
выделяют его как среди смертных, так и среди
Сородичей. Он едва скрывает свое презрение к нежити
Нью-Йорка и открыто презирает многих, в частности
Уэлсли, которых он считает низшими. Его речь четкая
и отчетливо английская, но иногда его произношение
намекает на иностранное происхождение, особенно
когда он злится.
Советы по отыгрышу: они отказывают вам в праве
первородства, и неоднократно делали это на
протяжении веков. Они боятся, что как только вы
обретете власть, их слабости станут очевидными.
Камарилья — это инструмент тех, кто подавляет вас.
Если вы когда-то видели преимущества секты, то
теперь это альбатрос на вашей шее, мешающий вам
полностью раскрыть свой потенциал и удерживающий
дураков у власти. Какое вам дело до его судьбы?
Клан: Вентру
Отец: Оливье
Природа: Педагог
Поведение: Автократ
Поколение: 8-е
Объятия: 950 (924 г.р.)
Видимый возраст: около 20 лет
Физические: Сила (Железная хватка) 4, Ловкость
(Гибкость) 4, Выносливость (Решимость) 4.
Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешний
Сначала он поселился в Бостоне, наращивая базу вид (достойный) 4
своей власти, но когда власть Вентру над городом Ментальные: Восприятие (Осторожность) 4,
рухнула в 1783 году, он избежал последовавших за этим Интеллект 3, Сообразительность 3.
кровавых чисток и переехал на юг, прожив
Таланты: Бдительность (Засады) 4, Атлетика
десятилетие в Хартфорде, затем в Филадельфии и,
(Акробатика) 6, Драка (Борьба) 5, Уклонение
наконец, в Нью-Йорке. . Его старая знакомая Катла
(Уклонение) 5, Эмпатия 2, Запугивание (Скрытые
Трандоттир — Кэтрин Трандор, как она теперь
угрозы) 5, Лидерство (Благородный) 4, Знание улиц
называла себя, — предложила ему убежище в «своем»
(Банды) 4, Хитрость (Безупречная ложь) 4
городе, сначала используя его как пешку, а затем как
подопытного кролика для своих собственных планов. Навыки: Знание животных 2, Этикет (Родственное
Таким образом, Эймери оказался под властью Вентру, общество) 4, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой
которые были не только ниже его в социальном плане, (мечи) 6, Верховая езда (Конный бой) 6, Безопасность
но и на сотни лет моложе его. В частности, он 3, Выживание (Охота) 4
возмущался молодым военачальником Джозефом Знания: Академические (История) 3, Загадки 2,
Уэлсли, положение которого, по мнению Эймери, Финансы 3, Расследование (Поиск) 5, Право
должно было принадлежать ему. В конце концов, разве (Контракты) 4, Оккультизм (Знания Рода) 4, Политика
он не боролся с врагами Христа до конца первого (Камарилья) 4, Наука 3
тысячелетия? Уэлсли утверждал, что Эймери плохо
разбирался в современной тактике или в воздействии Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 4,
огнестрельного оружия, но, несомненно, это было Стремительность 3, Доминирование 4, Стойкость 4,
просто предлогом выскочки для сохранения власти. Могущество 3, Присутствие 2.

81
Дополнения: Союзники 3, Контакты 3, Стадо 3*, Камарилья расширяла свою власть над Европой,
Влияние 2, Ресурсы 3, Слуги 3, Статус 3 владения Шабаша сокращались, и Екатерина решила
покинуть свою родину в пользу Нового Света. Она
Достоинства: Убежденность 4, Самообладание 4,
была одним из первых Сородичей-иммигрантов в
Смелость 4.
Америке, став епископом Нового Амстердама в 1661
Мораль: Человечество 4 году. Когда английские Вентру попытались захватить
Сила воли: 3 новые колонии для себя, Екатерина возглавила
оборону. Хотя власть смертных перешла к англичанам,
* Аймери питается только солдатами. она давала отпор пешкам Камарильи, и город —
теперь называемый Нью-Йорком — оставался
Екатерина Премудрая, епископ владением Шабаша.
Нью-Йоркский
В последующие годы возникали многочисленные
7-е поколение, дитя клана Маруэль: Бруха вызовы ее авторитету как со стороны Шабаша, так и со
Натура: Разбойник стороны Камарильи. Первым вызовом Екатерины стал
ее соперник на пост епископа города, Цимисх
Маска: Традиционалист
Отахиони, против которого она сражалась в течение
Объятия: 1150 г. (род. около 1135 г.) двух десятилетий до исчезновения создателя плоти.
Видимый возраст: подростковый возраст Последующие претенденты в целом были менее
конфронтационными в своем подходе, предпочитая
мутить политическую воду. Рост города привел к
назначению нескольких епископов, а затем и
архиепископа для наблюдения за их действиями.
Екатерина не возражает против создания
нескольких владений — Нью-Йорк огромен — но
меньше ценит усилия Шабаша по уменьшению ее
влияния, заставляя ее подчиняться более молодой
(хотя и талантливой) Полонии. Она признает его
способности как политика и лидера, но чувствует, что
ее опыт сделал бы ее лучшим архиепископом,
особенно учитывая методы Полонии «поощрять»
своих подчиненных, разжигая соперничество. В этом
современном Шабаше Екатерина видит многие из
политических игр, которые полтысячелетия назад
настроили ее против Камарильи. В частности,
возведение Турлева на пост епископа Бруклинского
попахивает попытками посягнуть на ее власть. Тем не
менее, она не уверена, является ли автором этого
заговора Полония или какая-то доселе неизвестная
фракция Шабаша. Действительно, только ее желание
разрушить то немногое, что осталось от Камарильи в
Нью-Йорке, удерживает ее верность Шабашу. По
иронии судьбы, когда ее собственная вера колеблется,
ей поручили привести одного из членов Камарильи,
чья собственная вера рухнула.

Элеонора Ван Хасен


9-е поколение, дитя Ван Хасена
Приняв объятия после нападения наемников на Клан: Тремер
службе у деспотичного пражского лорда Вентру, Природа: Конкурент
Екатерина быстро завоевала власть среди Сородичей.
Она обратила свои огромные способности против Поведение: судья
принца Вентру. Когда этот гамбит провалился, у нее не Объятия: 1715 г. (1650 г.р.)
было иного выбора, кроме как бежать из города. В
конце концов она связала свою судьбу с Видимый возраст: середина 20-х
зарождающимся Движением Анархов, стремясь Когда голландские поселенцы основали Новый
подорвать жесткую иерархию общества вампиров. Амстердам, они купили землю у местных племен,
Когда сформировалась Камарилья, она присягнула многие из которых продолжали жить на острове
Шабашу, чья открытость и честность в отношении их Манхэттен. Среди колонистов был Тремер по имени
положения понравились ей. По мере того, как Ван Хасен, который нашел аборигенов-ирокезов

82
очаровательными и считал, что индейцы связаны с Элеонора скрепя сердце уважает Уэлсли —
магией, давно забытой европейцами. Он стремился настолько, насколько Тремер может относиться к
узнать их секреты, но нашел их непостижимыми. Он любому Вентру, — но видит руку Кэтрин Трандор во
понял, что для того, чтобы по-настоящему соединить многом из того, что он делает. Тремер задается
Тауматургию с местной магией, ему нужно получить вопросом, как долго Камарилья сможет удерживать
Становление одного из туземцев. Использование город, если Трандор полностью отступит.
взрослого для этого грандиозного эксперимента было
бы большим риском. Он будет тверд в своем и предан
племени, а не клану. Таким образом, Ван Хасен
усыновил умную молодую девушку, которую назвал
Элеонорой, обучая ее европейской науке и культуре,
одновременно приглашая ее исследовать шаманские
традиции своего смертного народа.
Ван Хасен позволил Элеоноре стать женщиной,
прежде чем сделать ее гулем, но прошло еще два
десятилетия, прежде чем она получила Становление.
Сир был доволен интеллектом и способностями
Элеоноры к магии крови, но был разочарован тем, что
она не проявляла уникального понимания искусства и
была не более могущественной, чем любой из его
детей. Еще четыре десятилетия она провела в часовне,
изучая Тауматургию, но когда англичане и французы
столкнулись за господство над северо-восточной
Америкой, Тремер были втянуты в конфликт в
качестве миротворцев между Тореадорами и Вентру.
Два клана сражались в смертельной схватке, несмотря
на растущую угрозу Шабаша.
В конце 18-го века многочисленные атаки Цимисхов
были нацелены на манхэттенскую часовню, но она
выдержала злобу создателей плоти. Ван Хасену не
повезло. Когда он попал в когти Извергов, Элеонора
была возведена в ранг лидера заговорщиков, и ей было
поручено поддерживать связи со своими товарищами
по Камарилье в Нью-Йорке и со старейшинами Тремер
в Вене, последние из которых смотрели на
иностранного регента с презрением.

83
Акт 3: Южные ночи
Ибо одержать сто побед в ста битвах — это не верх мастерства. Покорить врага без боя — высшее
мастерство.
— Сунь-Цзы, Искусство войны

Добро пожаловать в Саванну. Основанная в то же


время, что и колония Джорджия, и служившая ОБЗОР
столицей штата до 1786 года, Саванна — настоящая
южная готика. Расположенный вдали от молодого, Действие происходит в Саванне современными
шумного мегаполиса Атланты, Саванна на старые ночами. Персонажи находятся в городе, чтобы помочь
деньги кажется богатым и культурным городом, тесно подготовиться к осаде Атланты или потому, что они
связанным со своим прошлым, с крупнейшим видят возможности, предоставляемые самой
городским историческим районом в стране. застойной областью.

До недавнего времени Саванна была Хотя у Камарильи есть надежда на Атланту, секта
второстепенной по отношению к Сородичам потратила мало времени на подготовку. В основном
Камарильи после Атланты. Реальная власть находилась это связано с тем, что Саванна и Атланта не так
в современной столице штата, и Саванна в лучшем престижны, как Нью-Йорк. После того, как этот приз
случае считалась Элизиумом, куда Сородичи могли был выигран, Камарилья ощутила успех. Возвращение
отправиться, чтобы насладиться культурой и обсудить Атланты казалось логичным следующим шагом.
дела вдали от любопытных ушей Атланты. Однако со временем реалии осады Нью-Йорка заявили
о себе. Удержание города требовало огромных затрат
Все изменилось в 1999 году. сил, денег и времени. Кампания за Атланту стала не
После того как Атланта попала под влияние более чем теорией. Кроме того, многие из наиболее
Шабаша, присутствие Камарильи в Джорджии известных Сородичей, вовлеченных в дела Нью-Йорка,
сосредоточено на Саванне. Во время кампании мало или совсем не интересуются Саванной. Хотя
Шабаша на восточном побережье Саванну пощадили, планы выступить против Атланты не были отменены,
потому что другие владения считались более важными. они отложены на второй план, и для начала осады
Лидеры крестового похода считали, и правильно требуется исключительное событие.
считали, что Сородичи Саванны не смогут угрожать Учитывая вялость Камарильи, Шабаш решил
Атланте, поэтому они сосредоточились на других перебраться в Саванну. Этот город — последний оплот
городах. Однако казалось неизбежным, что Саванна Камарильи в Джорджии, и Шабашу хорошо известно о
привлечет внимание Шабаша. его стратегической важности. Это портовый город с
Затем Нью-Йорк был захвачен Камарильей. населением, достаточно большим, чтобы прокормить
Последствия успешной осады Камарильи эхом несколько вампиров, по крайней мере, некоторое
отозвались в обществе нежити. Внезапно господство время. Кроме того, взятие Саванны поможет помешать
Шабаша на восточном побережье перестало быть Камарилье сделать с Атлантой то, что она сделала с
абсолютным. Затем «Башня из слоновой кости» Нью-Йорком.
смотрела на Саванну как на плацдарм для отвоевания Во главе крестового похода на Саванну была
Атланты, в то время как «Меч Каина» сосредоточился выбрана Цимисх по имени Джейн Симс, военачальник,
на обеспечении своей власти в других штатах, кроме проявивший свою храбрость в крестовых походах на
Нью-Йорка. Таким образом, Саванна стала центром восточном побережье. В распоряжении Симс есть
внимания враждующих сект. И герои этой главы несколько наборов: родной Атлант, кочевник и отряд
оказываются в центре всего этого. разведчиков, которые она собрала во время
Такая «возможность» дает персонажам Вентру шанс Атлантической войны. Она планирует провести эти
не только претендовать на славу и награды для себя, но группы в Саванну и создать там оперативную базу.
и расширить dignitas своих линий. Будучи Здесь появляются персонажи игроков. Они слышат
(относительно) молодыми Сородичами, персонажи слухи и получают информацию, предполагающую, что
могут по-новому взглянуть на ситуацию в Саванне и Шабаш нацелен на город. Принц и старейшины
получить большое влияние и статус. Как члены Саванны, кажется, не беспокоятся о возможном
выдающегося клана Камарильи, другие, вероятно, вторжении, играя в свои собственные игры. Таким
рассчитывают на лидерство у персонажей Вентру — до образом, на персонажей, возможно, вместе с
тех пор, пока они сами готовы сделать шаг вперед и несколькими союзными Сородичами, ложится задача
заявить о себе. Конечно, при такой возможности есть остановить Шабаш. Успех приносит персонажам и их
шанс потерпеть неудачу, но это всегда риск смелого линиям престиж или может стереть черные метки
предприятия. любой линии.

84
В борьбе за защиту Саванны также становится пушечным мясом, созданным для того, чтобы быть
необходимой уборка дома. Катла Транддоттир, уличными солдатами и никогда не предназначенными
старейшина Вентру из Актов 1 и 2, прибыла в Саванну, для выживания. Или персонажи могут быть
чтобы принять участие в ожидаемой осаде Атланты. десятилетними, доверенными детьми, которым
Тоска по прежним ночам, когда вампиры были отведены важные роли в битве за город.
феодалами, а Маскарад был запоздалой мыслью, Катла
Независимо от происхождения персонажей, борьба
теряет самообладание и чувство реальности, пока она,
была прекрасной возможностью для родословных
наконец, не попадает в Вассейл, то состояние, в
заслужить статус и влияние. Хотя сражения на
котором безраздельно правит Зверь и не осталось
передовой могли принести персонажам репутацию
Человечества. В своем диком состоянии Катла
могущественных (и, возможно, безумных) воинов,
угрожает не только нарушить Маскарад, но и
настоящий статус заключался не в этом. (В любом
повредить области интересов персонажей. Вдобавок к
случае, немногие Вентру являются бойцами на
этой угрозе, она обдумывает переход на сторону
передовой.) Координация сил, обеспечение ресурсами
Шабаша в несколько мгновений относительной
или наблюдение за бесчисленными операциями,
ясности, надеясь вернуться к путям своей «юности».
необходимыми для завоевания Нью-Йорка, приносили
Катлу нужно остановить, но как остановить такое
гораздо большее признание. В конце осады персонажи
могущественное существо?
могли оказаться на удивление способными для своего
В конце концов, усилия персонажей против Шабаша возраста, настоящими многообещающими. Это
(непосредственно путем предотвращения вторжения и предполагает, конечно, что они не провалили свои
косвенно путем отрицания секты Катла) могут задачи, и в этом случае их репутация станет
окупиться. Персонажи могут обмануть врага, заставив недостатком в грядущих событиях.
его поверить, что Саванна слишком сильна, чтобы ее
Кроме того, помните, что старшие Сородичи всегда
можно было взять. Такая победа может даже разбудить
несколько настороженно относятся к молодым,
Камарилью и, наконец, начать долгожданную осаду
которые преуспевают. Если персонажи преуспели в
Атланты.
Нью-Йорке, они обязательно получат некоторый
Несмотря на эту предпосылку, это не насыщенная статус, но также за ними пристально наблюдают и
событиями история. План состоит в том, чтобы могут стать мишенями для ударов со стороны
остановить Шабаш до того, как на улицах появятся узи старейшин, которые боятся компетентных новичков.
и палаши. Говоря языком кино, это больше Такие маневры, вероятно, носят социальный или
саспенс-триллер, чем приключенческий боевик. влиятельный характер, чтобы дискредитировать
Конечно, есть место для боев со стаями Шабаша, но, в персонажей ложными слухами или нанести удар по их
конце концов, все сводится к тому, насколько умны и доходам или статусу. Будучи Вентру, персонажи всегда
коварны персонажи. балансируют на тонкой грани между оправданием
ожиданий своих сиров и тем, что они слишком хороши
Таким образом, время и темп имеют решающее
для своего же блага.
значение. Шабаш находится в городе, чтобы собрать
информацию для рейда и, возможно, Если бы они остались в Нью-Йорке, персонажи
полномасштабного крестового похода. Остановка второго акта уже успели бы хорошо укрепиться к
разведчиков до того, как они вернутся в Атланту с моменту осады. Их вклад был бы неоценим… и
информацией, — вот из чего состоит этот акт. Также вознаграждающим. Эти персонажи, вероятно,
важно, чтобы у персонажей была возможность находятся во власти и влиянии. Если персонажи из
бороться с Шабашем не только физическими Акта 2 установили огромные сферы влияния,
способами. Использование влияния и контактов может нынешние персонажи могли быть назначены
помешать усилиям Шабаша по созданию базы в ответственными за части этих империй. Или в битвах
Саванне. А политика, двурушничество в бизнесе и мог быть уничтожен один или несколько предыдущих
уловки — все это входит в компетенцию Вентру. персонажей. Один из вариантов — разыграть битву
(см. «Ночной Нью-Йорк», где можно найти подробное
НАЧИНАЯ описание осады от ночи к ночи) и позволить кубикам
упасть там, где они могут. Вы также можете запустить
Как и в других главах, персонажи здесь являются битву в произвольной форме, позволяя игрокам
потомками персонажей предыдущего акта (или принимать трудные решения, зная, что на карту
актеров второго плана). Нынешние персонажи, поставлено выживание их старших персонажей.
вероятно, получили Становление в Нью-Йорке. Без Смерть сира — прекрасная мотивация для персонажей
сомнения, самым важным событием в жизни этой главы по-настоящему ненавидеть Шабаш. С
персонажей до сих пор была битва за Нью-Йорк. другой стороны, потерянный отец означает, что семья
Возможно, они даже были созданы для ведения войны. и родословная прерваны. Хотя один или несколько
Упыри, возможно, были «награждены» Объятиями со мертвых сиров означают меньше поддержки для
всеми планами и сюжетами. Другой неприятный персонажей, это также означает, что у них появляется
вариант заключается в том, что один или несколько еще больше возможностей. У Чайлдера больше нет
персонажей являются «лопатоголами Камарильи» — родителей, выдвигающих требования или
подавляющих их (хотя дедушки могут внезапно

85
проявить больше интереса). Если один из персонажей производители поощряют своих потомков идти на юг.
Акта 2 встретит Окончательную Смерть или даже Они намекают на статус, возможный при победе в
просто впадет в торпор, ее влияние и ресурсы, осаде. Они могут указывать на деятельность Шабаша,
вероятно, станут целью соперничающих вампиров. используя любую антипатию персонажей к Мечу
Нынешние персонажи могут стремиться сохранить Каина. Или они могут рассказать персонажам о
владения рода, в то время как другие Сородичи, даже самоуспокоенности, которой, кажется, страдают
другие персонажи из Акта 2, пытаются получить кусок старейшины Саванны, предполагая, что город созрел
пирога. для грабежей молодых, голодных Вентру.
Теперь, чтобы события этого акта произошли, • Беженцы из Атланты рассказывают персонажам о
персонажи должны отправиться в Саванну и недомогании и скуке, охвативших старейшин Саванны.
поселиться там после битвы за Нью-Йорк. То, сколько Персонажи осознают, что этот домен может стать их
времени пройдет, прежде чем персонажи уйдут, собственной опорой власти, вдали от масс
зависит от их мотивов. Чем дольше они амбициозных Сородичей, стекающихся в Нью-Йорк.
обосновываются в Саванне, тем дольше у них
• Персонажи должны бороться против Шабаша,
развиваются интересы, союзники, контакты и база
возможно, в результате событий во время осады,
власти — и раздражаться, что на Юге ничего не
обиды, унаследованной от их сиров, или из-за
происходит и что они вдали от всеобщего Нью-Йорка.
событий, когда персонажи были смертными. (Брат
персонажа мог быть найден обескровленным, что
НО У НАС НЕТ! позднее было связано с Шабашем. Или персонажа
могли выгнать с работы после того, как саботажники
Осада Нью-Йорка занимает видное место в основе
Шабаша разорили поддерживаемую Вентру компанию,
этого акта. Принято считать, что персонажи
на которую он работал.) Саванна кажется хорошей
участвовали в битвах или были созданы в результате
базой. откуда нанести удар по секте в ее относительно
борьбы. Это обобщение сделано не только потому, что
новом царстве Атланты. Возможно, персонажи могли
сиры персонажей, скорее всего, базируются в
бы даже возглавить неуверенное нападение на Атланту.
Нью-Йорке или из-за важности осады, но также и
потому, что борьба — прекрасная возможность • Проявив себя во время осады Нью-Йорка,
объединить кружок и утвердить персонажей. персонажи завоевывают репутацию благодаря
воинскому мастерству или планированию. Камарилья
Однако нам не нужно навязывать эту историю
смотрит (если не оказывает давления) на них, чтобы
персонажам. Они могли быть в другом месте или
использовать эти навыки в другом месте. Атланта и
получить Становление позже (возможно, в качестве
отправная точка Саванны — естественный выбор.
компенсации за детей, потерянных в битвах). Тем не
Согласие на продолжение военных действий может
менее, учитывая важность Нью-Йорка не только для
принести персонажам награду еще до того, как они
Сородичей города, но и для Камарильи в целом (не
прибудут на Юг, или все их награды могут зависеть от
говоря уже о Шабаше), требуется много объяснений,
дальнейшей победы. (Принц и прародитель Атланты,
если персонажи не были вовлечены. Возможно, они
кто-нибудь?) С другой стороны, персонажи не
посещали прародителей в Европе, возможно, на
участвовали в войне за Нью-Йорк и стремятся принять
миссии или в рамках своего образования Вентру. Их
участие в аналогичном движении в Джорджии, чтобы
сиры могли отослать их еще до начала сражений, не
завоевать упущенный ранее престиж.
желая терять драгоценных детей в хаосе. (Разве это не
рецепт обиды со стороны юного, жаждущего славы
ГОНКА НА ВРЕМЯ
ребенка?) Или персонажи могли быть выбраны для
какой-то секретной миссии где-то еще, им доверили Одним из вариантов начала этой истории является
уладить деликатное дело, пока шла война за отправка персонажей в Саванну непосредственно
Нью-Йорк. перед тем, как разворачиваются события главы.
Шпионы сообщают, что Шабаш собирается выступить
Есть множество причин, по которым персонажи против Саванны. Сиры или старейшины посылают
отправляются в Саванну. Выбраться из Нью-Йорка персонажей, чтобы предотвратить крестовый поход. В
означает выйти из-под контроля и пристального процессе персонажи могут заслужить славу и
внимания сиров, а также позволяет персонажам проложить путь к завоеванию Атланты.
строить свои собственные домены. Но почему Действительно, персонажи могут сыграть ключевую
Саванна? Почему персонажи решили отправиться в роль в организованной Камарильей атаке и заработать
относительно небольшой город, который находится позиции в новой иерархии.
так далеко от Нью-Йорка, что постоянные союзники
Если вы пойдете по этому пути, персонажи в
не могут оказать немедленную помощь?
значительной степени придут к исходной точке. Они
• Сиры персонажей слышали (правильно или не имеют никакого влияния в Саванне, и никто из
неправильно, в зависимости от времени), что вот-вот местных Сородичей не может их знать. Их
начнется осада Атланты. Или у них есть секретная единственный вероятный союзник — Катла, которая
информация о том, что Шабаш собирается нанести помнит предков и предков персонажей и прерывается
превентивный удар по Саванне. Поэтому на полпути… У персонажей есть своя работа.

86
ИЗ ЧЕГО МЫ СДЕЛАНЫ? ночей персонажей в Саванне. Хотя считается верхом
дурного тона исследовать ауру другого Сородича, это
Персонажи, возможно, участвовавшие в осаде все же случается, особенно если поведение вампира
Нью-Йорка, не просто неонаты звания. Когда игроки заслуживает вторжения. В то время как диаблери,
создают своих персонажей, рассмотрите возможность возможно, было принято в Нью-Йорке, оно
предоставления им дополнительных бесплатных по-прежнему не одобряется в связанной традициями
очков. Если персонажи были обращены в течение Саванне. Некоторое время там персонажи могут
последних 100 лет, 15 дополнительных бесплатных подвергаться Социальным штрафам. Если персонажи
очков вполне достаточно. Если им более 100 лет, как представят всю свою родословную во время их
вампирам, 20 — хорошее количество. (Поскольку битва появления на Юге, склонный к генеалогии Вентру
за Нью-Йорк, вероятно, является поворотным (или Катла, который мог знать предков персонажей)
событием в жизни персонажей, большинство может заметить несоответствие между упомянутыми
бесплатных очков зарабатывается именно на ней.) производителями и любыми известными в
Конечно, вы можете начать с меньшего или большего родословной. Другие фоны могут быть установлены
количества персонажей. Если вам нужны сильные для персонажей в Нью-Йорке или где-либо еще, но
персонажи (хорошая идея, если вы планируете позаботьтесь о том, чтобы персонажи не пострадали,
провести этот акт как ориентированный на действия когда переедут в Саванну. Удаленные связи могут быть
или предвидите, что игроки, вероятно, будут развивать разорваны и бесполезны для вампиров за границей,
события в этом направлении), вы можете удвоить что может поставить под угрозу усилия персонажей в
количество дополнительных бесплатных очков. Если этом действии. Вампиры могли бы призвать
вы хотите равномерного распределения достижений, Наставника издалека, но дальнее Влияние может быть
вам может помочь использование правил создания для них бесполезным. Поэтому разумно разрешить
персонажей, представленных в Archonts and Templars некоторым, если не всем Дополнениям персонажей
(два очка атрибутов, три очка способностей, пять точек базироваться в Саванне, при условии, что они
дисциплин, восемь точек предысторий и 18 проводят там достаточно времени, чтобы
бесплатных очков). Если вы начинаете персонажей как обосноваться. Даже если персонажи являются
обычных неонатов, имейте в виду, что у них будет мало новичками в городе в начале акта, их показатели
поддержки, на которую можно оперировать. Стартовые Дополнения могут проявиться после того, как они
персонажи должны быть очень умными, чтобы выйти проведут несколько ночей на Юге.
на первое место.
Постоянные Сородичи имеют значительную
Ролевые персонажи, сыгранные в Нью-Йорке, свободу действий в Саванне. Хотя им может быть
скорее всего, определят, как изменятся их Атрибуты, трудно оказывать прямое влияние на политику и
Способности и Дисциплины. Боец на передовой бюрократию города, округа или штата (что
(скажем, лидер кружка, которому поручено быть в представлено Дополнением Влияния), они все же
гуще событий), вероятно, получает Физические могут развить некоторую тягу (от одной до трех точек).
Атрибуты. Кто-то, ответственный за лидерство гулей, Однако проблема заключается не только в этом.
может развить высокие Харизму и Манипулирование. Местная бюрократия — сфера деятельности принца
Персонаж, работающий координатором в Хаксли, сохранившего часть прежней политической
штаб-квартире, скорее всего, будет иметь повышенные смекалки. Вхождение на ее территорию также может
Ментальные Атрибуты. Боец может изучить боевые побудить ее к действию, что является ошибкой, если
Способности, а также Бдительность, Знание улиц, персонажи хотят оставить ее бездействующей.
Вождение и Скрытность, а также Дисциплины
Контакты и союзники среди городских чиновников,
Стойкость, Стремительность и/или Могущество.
бюрократов и престижных семей дают персонажам
Персонаж, получивший задание возглавить группу,
возможность участвовать в местных делах. Хотя это
вероятно, изучает Эмпатию и Лидерство, наряду с
непросто, можно накопить контакты и союзников с
боевыми Способностями и Присутствием, Величием
рейтингом до 5, сосредоточившись на нуворишах.
и/или Доминированием. Кто-то, имеющий дело с
информацией и возможными допросами, мог изучить
Запугивание и Хитрость вместе с Доминированием. СХЕМЫ И ПЛАНЫ
Позвольте игрокам описать, какую роль играли их К настоящему времени наследие, к которому
персонажи в осаде, и поработайте с ними над любым принадлежат персонажи, стало довольно старым и
последующим продвижением. могущественным, вероятно, с интересами по всему
Что касается Происхождений, это действие создает миру и некоторыми значительными владениями.
вероятность того, что персонажи имеют такое же (или, Саванна, однако, является установленным доменом, и
возможно, даже более низкое) поколение, что и их сир. персонажам трудно достичь того уровня влияния и
Во время сражений было ясно, что любой, кто власти, на который могли бы надеяться их сиры.
вернется с черными венами в ее ауре, не будет наказан; Созданные Сородичи Саванны уже проникли в самые
игроки могут решить, улучшили ли персонажи свое высокопоставленные дела, такие как банковское дело,
поколение с помощью диаблери. Конечно, диаблери судоходство и производство бумаги, и владеют самыми
может иметь интересные последствия во время ранних престижными владениями, такими как отели, семьи со

87
старыми деньгами и финансовый район. Это не убежища. Они должны где-то существовать, и, будучи
значит, что персонажи не могут зарекомендовать себя, Вентру, хорошее, впечатляющее убежище может иметь
просто им нужно быть умными и мыслить важное значение для поддержания внешнего вида.
нестандартно. Установленный порядок держится, но
• Реставрация: несколько домов в историческом
ослабевает из-за самоуспокоенности.
центре города, викторианском районе и районе
Слуги и информаторы приходят довольно легко. В Гордонстон старые и нуждаются в ремонте. Фиксатор
то время как самые важные смертные в Саванне, такие верха можно купить менее чем за 100 000 долларов, а
как мэр, начальник полиции и члены правления, уже после восстановления продать за миллион. Если кто-то
считаются «владением» авторитетных Сородичей, решит разделить дом на квартиры (для чего, вероятно,
персонажи могут связаться с клерками в мэрии или потребуется связаться с мэрией, поскольку многие
шантажировать капитанов полиции. Как отмечалось дома находятся под защитой), в долгосрочной
выше, влияние сильно ограничено из-за прошлой перспективе можно заработать еще больше денег. В
работы Хаксли. Но набеги и исследования показывают, качестве альтернативы, если персонажи готовы
что ее запасы превышают ее энергию в эти ночи. согнуться, они могут стать владельцами трущоб в
полуразрушенных кварталах к югу от центра города и в
(Ни один из городских Сородичей не заметил этого
викторианском стиле.
промаха, так как они тоже перешли к статус-кво.)
Когда Атланта находится в руках Шабаша, персонажам Поддержка реставрации — это простой и легкий
трудно влиять на дела на государственном уровне. Тем способ заработать деньги, если у персонажей
не менее, деньги довольно легко получить, особенно достаточно денег, чтобы купить здание, и достаточно
если персонажам удается найти себя в некоторых из терпения, чтобы дождаться его завершения. Но это
предприятий, обсуждаемых ниже. предприятие может вызвать у них проблемы с
Мирандой Джонс, советником Хаксли по
В то время как в Саванне есть политические
Малкавианам, которая считает исторические здания
вопросы вампиров, город предлагает награды
города своей обязанностью. По крайней мере,
амбициозным. Вентру или любые другие персонажи
получение ее «разрешения» может впоследствии
могут преследовать личные цели в городе, чтобы
избавить от неприятностей.
получить рычаги воздействия, богатство и положение.
Не стесняйтесь рассказывать истории и сюжетные Персонажи (или их сир) могли уже довольно давно
линии в событиях третьего акта, чтобы отразить владеть такими зданиями, либо купив их ранее с
не-жизнь Вентру. Действительно, интересы в мире прицелом на реставрацию, либо как часть своих
смертных могут быть использованы для мотивации бизнес-империй, не зная о них до переезда в Саванну.
персонажей действовать и реагировать в делах («Согласно этому, наша компания владеет тремя
Сородичей. Инвестициям в бизнес угрожает ветхими особняками в Саванне? Списание налогов».)
конкуренция? Затем персонаж вдохновляется Такие активы представляют собой готовые убежища.
действовать против нежити-покровителя этой другой
• Контрабанда оружия: Форт Стюарт находится за
компании. Банда смертных слишком близко подошла к
пределами Саванны. Все, что нужно, это нечестный
истине о нежити? Бандитские контакты могли бы
сержант снабжения и парочка клерков, чтобы
разобраться с бандой — и, возможно, сжечь дотла
получить в свои руки несколько ящиков с военной
убежище вампира, нарушившего Маскарад. Дело в том,
техникой. Один из вариантов — отправить их на север.
что события этого акта представляют собой лишь
Какая нью-йоркская банда или мафия не станет
часть существования персонажей. Вы можете показать
платить за передовое оружие? Другой вариант —
все остальное, исследуя строительство империи
отправиться на юг. Революционные армии Средней и
персонажей.
Южной Америки могут конкурировать за товары
• Недвижимость: Сообщества вокруг Саванны персонажей. Конечно, такого рода предприятие
постоянно расширяются, и каждые несколько лет требует много контактов и безопасности. Можно
создаются новые. Многие из них, как и Лендинги, заработать много денег, но если с торговлей оружием
относятся к сообществам от среднего до высшего что-то пойдет не так, это может серьезно ударить по
класса. Удержания в этом поле позволяют символам лицу персонажей.
существовать в стиле. Они могут принять участие в
Доступ к оружию также пригодится, когда начнется
развитии голландского острова или инициировать
осада Атланты. Хотя старейшины знают, что шумное и
собственное строительство в престижном южном
грязное оружие вызывает всевозможные вопросы, они
районе города. Такое прибыльное поле может сделать
также признают, что иногда тяжелое оружие
персонажей весьма заметными. В то время как любой
необходимо. Персонажи могут быть готовы снабдить
Вентру, достойный своей крови, знает, как вести
войска Камарильи во время их похода на Атланту —
бизнес, не угрожая Маскараду, проникшие в Шабаш
разумеется, за приемлемую цену. И когда этот акт
внимательно следят за тем, кто стоит за
начнется, военные контакты могут снабдить
дорогостоящими разработками. Это популярное место
персонажей и их союзников, если открытый конфликт
среди молодых Вентру и Тореадоров; персонажи могли
с Шабашем покажется неизбежным.
легко нажить здесь соперников. Недвижимость также
предлагает персонажам возможность создания

88
• Военное снабжение: Сородичи-резиденты Интересы, которые преследуют персонажи, могут
практически игнорируют Форт Стюарт как часть решить их, как только действие начнется. Например,
экономики Саванны. Все это не считается влияние в форте Стюарт может помочь вампирам
престижным. Однако военной базе требуется много вооружить избранных телохранителей-упырей
припасов, и несколько предприятий удовлетворяют ее военным оружием. Контакты в полиции могут
потребности. Если персонажи захотят, можно неплохо предупредить персонажей, когда рейдеры Шабаша
заработать на поставке расходных материалов, попытаются проникнуть в город. Союзники в мэрии
канцтоваров и чистящих средств на базу. Возможно, могут предоставить чертежи зданий, которые Шабаш
даже лучше, деньги можно делать, поставляя солдатам может использовать в качестве убежища. И если
наркотики и проституток. персонажи заинтересованы в судебной системе,
смертные, находящиеся под властью Шабаша, могут
• Полиция и суд: В то время как самые
быть заперты или «потеряны» в судебной системе.
высокопоставленные члены городской полиции и
судебной системы уже «захвачены», глупый Вентру Обширное влияние в Саванне также может
игнорирует возможность контакта или влияния на привлечь внимание принца к персонажам. Если
низкоранговых членов системы. Хотя это не совсем персонажи окажутся движущими силами по
способ получения дохода, наличие в своем сравнению с местными вампирами, и в город
распоряжении сотрудника офиса окружного прокурора необходимо принести немного жизненной силы,
или детектива по расследованию убийств может Хаксли может поставить персонажей на руководящие
окупиться с точки зрения информации и рычагов должности. В качестве альтернативы она может узнать,
воздействия. Основная проблема здесь в том, что что наказание персонажей компрометирует город, а
добиться такого влияния никогда не бывает легко, это плохое дело. Возможно, ей придется
особенно при попытке сохранить Маскарад. поосторожничать с самонадеянными новичками, у
Старейшины города обижаются, если персонажи которых большая доля в городе.
берутся за эту область неуступчиво. Такое влияние
В целом положение, которое получают персонажи,
может быть получено путем шантажа, подкупа или
делает их престижными, когда начинается завоевание
поддержки тайного употребления наркотиков. Хотя
Атланты. Как было продемонстрировано в Нью-Йорке,
расследование ключевых лиц может раскрыть темные
захват города — это больше, чем просто посылка
секреты, персонажи также обладают
банды вооруженных головорезов. Прежде чем
сверхъестественными способностями, на которые
начнется осада, в Са-ванне должно быть размещено
можно опираться. В то время как связывание кровью
большое количество Сородичей. Саванна станет
полицейского или злобное доминирование над
штаб-квартирой Камарильи. Вампиры с местным
секретарем суда является грубым и опасным, тайное
влиянием будут способствовать проведению кампании.
использование сверхъестественных сил может создать
Короче говоря, секта будет в долгу перед Вентру.
ситуации, которые можно использовать для шантажа.
Персонажи могли использовать Присутствие, чтобы, ДРУГИЕ КЛАНЫ
например, заманить кого-то в компрометирующую
ситуацию и сделать несколько снимков. Помните, что Вовлечь в этот процесс членов кланов, не
это Мир Тьмы — у людей есть скелеты в шкафу. принадлежащих к Вентру, относительно легко. Ведь
события в Саванне касаются всей Камарильи. Следует
• Влиятельные люди. Старая поговорка «Важно не ожидать союзов между кланами для начала
то, что ты знаешь, а то, кого ты знаешь» верна в контратаки. Только посмотрите, как хорошо прошла
Саванне. В городе много семей со старыми деньгами, а осада Нью-Йорка (особенно под руководством Вентру).
также несколько нуворишей. Вентру могут общаться с У членов любого клана, заинтересованного в
эквивалентом современной знати. Если предки интересах Камарильи, есть причины беспокоиться о
персонажей установили контакты с высшими семьями событиях в Саванне и работать с Вентру в городе.
Нью-Йорка, они, вероятно, смогут получить «Голубая кровь» была не единственной, кто был
приглашения детей на нужные вечеринки. В то время награжден за взятие Нью-Йорка. Любой член любого
как сородичи Саванны не любят, когда новички клана может получить прибыль, помогая захватить еще
въезжают в «их» семьи со старыми деньгами, они один город у врага.
пренебрежительно игнорируют «новые деньги» города
(а иногда и Сородичей, которые завязывают с ними Также возможно, что один или несколько
отношения). персонажей, не принадлежащих к Вентру, действуют
как наемники. Работают ли они ради денег, статуса
В городе также есть ряд лидеров сообщества или влияния, ассоциация с Вентру предлагает все это.
меньшинств, которые благодаря сильному чувству В свою очередь, глупый Вентру игнорирует шанс иметь
родства, поддерживаемому тонким расизмом Саванны, других вампиров рядом с собой (или, по крайней мере,
имеют большое влияние на большое количество в его поле зрения).
людей. И хотя организованная преступность (по
крайней мере, в смысле мафии и других крупных Общий враг может объединить персонажей разных
организаций) в городе отсутствует, в городе есть ряд кланов и дать им общую цель. Конечно, угроза Шабаша
видных скупщиков и главарей банд. в Атланте делает поездку в Джорджию
привлекательной. Но у персонажей может быть и

89
более хитрый враг, например Катла. Возможно, она Одна вещь, на которую персонажи должны иметь
поставила в неловкое положение все их родословные в возможность полагаться от своих сиров, — это
прошлом, или она уехала из Нью-Йорка с чем-то, на информация — по деловым вопросам, которые могут
что все персонажи хотят претендовать. Они могут даже их затронуть, о сородичах Камарильи, о текущей
согласиться работать вместе, чтобы получить его, но политической ситуации в Нью-Йорке и среди
потом все соглашения расторгаются, и выживает американской Камарильи, а также о любых других
сильнейший. вопросах, которые старейшины могут затронуть. могут
быть проинформированы или погружены. Персонажи
Кроме того, есть старый верный способ полагаться
также могут получить информацию, которую
на знакомство с сирами персонажей. Все они знали
Камарилья собрала об операциях Шабаша и
или знают друг о друге и передают любые связи или
присутствии в Атланте. Наконец, Чайлдеру могут быть
союзы своим детям. Ожидается, что нынешние
предоставлены рекомендательные письма и контакты с
персонажи игроков будут сотрудничать — по крайней
различными специалистами, если, скажем,
мере, поверхностно. А это могут быть персонажи
персонажам нужно поговорить с экспертом по
различных кланов, работающих с Вентру.
законодательству о недвижимости.
Действительно, члены других кланов, вероятно,
Когда дело доходит до проблемы Katla, кобели
должны признать лидерство Вентру, по крайней мере,
могут придерживаться очень осторожного подхода.
на первых порах. В то время как в любых
Это одна из ситуаций, когда персонажи могут быть
приготовлениях против Атланты участвуют члены всех
полностью предоставлены сами себе. Обращение с
кланов Камарильи, Вентру выступают в роли
древними — отличное испытание изобретательности и
планировщиков и генералов. Однако, когда становится
мужества персонажей. Падение старейшины Вентру на
ясно, что у Шабаша есть планы на Саванну, лидерство
Вассейл, особенно того, кто был соратником крови
Вентру не гарантируется. Конечно, от Вентру можно
персонажей, чрезвычайно смущает. Сиры могут
было бы ожидать, что Ласомбра не скупит ряд
попытаться максимально отстраниться от ситуации.
предприятий и участков, но Бруха лучше всего
Добавьте к такому давлению желание производителей
подходит для встречи со стаями Шабаша на улицах.
избежать сговора с Катлой. Если станет известно о ее
Между тем, сбор информации об убежищах Шабаша —
намерении перейти в Шабаш, другие старейшие
это работа для Носферату. Все персонажи находят свою
Сородичи могут вспомнить, что подобное
роль и становятся партнерами, а не офицерами и
предательство произошло с Эймери… «и разве этот
солдатами.
кружок не участвовал»? Сиры надеются
дистанцироваться на случай, если они попадут под
ВМЕШАТЕЛЬСТВА СИРОВ пристальное внимание как возможные перебежчики
Пока персонажи этого акта находятся в Саванне, их или двойные агенты, работающие в Камарилье.
производители вернулись в Нью-Йорк или за границу. Достаточно плохо, что их потомство теперь связано с
Однако современные средства передвижения и Катлой. Надеюсь, подозрения в предательстве не
коммуникации могут сократить это расстояние почти просочатся вверх.
до нуля. Итак, насколько сиры вовлечены в не-жизнь Со своей стороны, дедушки персонажей, скорее
своих подчиненных? всего, будут почти невидимы в этом действии.
Во-первых, сир персонажей, вероятно, не Персонажи могут знать о них и могли встречаться с
организует и не одобряет отъезд персонажей в ними, но древние могут вернуться в Старый Свет, и
Саванну, если они хотят или планируют принять персонажи не обязательно знают, как с ними
личное участие. Они ожидают, что персонажи связаться. Сиры действуют как посредники, если
создадут подходящую базу власти для подготовки к кажется, что у старых вампиров может быть
осаде Атланты или для достижения других целей. В информация или влияние, которые могли бы помочь
этот момент производители могут присоединиться к персонажам в их текущей ситуации.
своим потомкам или остаться в Нью-Йорке, готовые Когда дело доходит до изображения бывших
посмотреть, как их потомство справится с ситуацией. персонажей игроков, будьте последовательны и верны
Сиры могут помочь с ресурсами и тем небольшим видению игроков. Хотя люди (даже в какой-то степени
влиянием, которое они могут оказать в Саванне, чтобы Сородичи) со временем меняются, не вносите
их потомки начали работу. Ожидается, что после этого радикальных изменений. Не меняйте то, как персонаж
персонажи довольно быстро встанут на ноги. У действует, каковы его мотивы или то, как он относится
старейшин есть свои планы и дела, которым нужно к другим, просто для того, чтобы сделать это действие
уделить внимание. Благодаря простоте общения, плавным. Вместо этого попытайтесь связать
которую предлагают мобильные телефоны и Интернет признанных личностей с требованиями этого акта.
(при условии, что сиры вообще интересуются такими будьте готовы к тому, что персонажи звонят знакомым,
современными приспособлениями), прародители агентам или подчиненным, чтобы подергать за
могут получать отчеты о проделанной работе каждый ниточки или проверить машину подозрительного
месяц или около того (может быть, каждую неделю, вида. Иногда такие быстрые действия и ответы
как только станет известно, что Шабаш активен). двигают вперед планы персонажей и хронику. В других
случаях вы не хотите, чтобы персонажи так легко

90
получали то, что им нужно. Может быть, они получают
лишь часть того, на что надеются. Эта машина ВЫДАЮЩИЕСЯ
зарегистрирована на кого-то в Саванне, но на прошлой
неделе ее угнали. Или быстрые ответы неубедительны. ВАМПИРЫ
Эта табличка должна быть на автомобиле совершенно Это краткое введение в наиболее важных вампиров,
другой марки и модели. И не забывайте, что представленных в этом акте. Некоторым из них даются
мобильная сеть часто бывает перегружена, а почтовые полные описания позже, но все они рассматриваются
службы глючат. Контакты могут желать личных встреч здесь, чтобы у вас был краткий обзор того, кто они.
или могут быть недоступны в данный момент.
Персонажи не всегда могут получить все ответы, КАМАРИЛЬЯ
которые хотят, одним нажатием кнопки. Может быть,
кажется, что пресыщенное существование Сородичей Саванна является домом примерно для 20
Саванны буквально пронизывает сам дух города, Сородичей — около 10 местных и 10 новичков, будь то
замедляя всех и вся вокруг них. беженцы из Атланты или Сородичи, прибывшие для
ожидаемой осады Атланты. (Эти числа не включают
персонажей игроков, но включают Лилиан и ее круг.)
СОВРЕМЕННЫЕ НОЧИ Сородичи, описанные ниже, являются наиболее
Действие 3 происходит в наши ночи. Есть важными.
ощущение бешеной активности на восточном Пенелопа Хаксли — принц Саванны. Она волевая,
побережье (насколько это можно сказать о нежити), амбициозная женщина, которая когда-то была полна
крестовый поход Шабаша и захват Нью-Йорка решимости удержать свой город, но потеряла
Камарильей все еще свежи в памяти. Однако Саванна концентрацию из-за медленного яда самодовольства. У
связана с более ранними временами. Местные нее есть секретное убежище в районе Риверстрит, и
Сородичи крайне консервативны и упрямы. Реалии она встречается с советниками и теми, кто ищет
развития секты еще не выбили местных вампиров из аудиенции, в номере отеля DeSoto. Ее часто можно
их самодовольства. Они остаются невосприимчивыми найти в одном из социальных Элизиумов города, где
к всепроникающему чувству того, что что-то вот-вот она наслаждается беседой с одним или несколькими
произойдет. известными Сородичами города.
Вам предлагается обыгрывать различия между Джейсон Бишоп — один из советников Хаксли и
сейчас и тогда, новым и старым. В Акте 1 города были самый близкий к Хранителю Элизиума персонаж
темными и вонючими. Во втором акте они были Саванны. Исключительно красивый Тореадор, он
освещены мерцающим газовым светом и все еще гедонист, слегка развратный, несколько высокомерный
пахли. Теперь уличные фонари и неоновые вывески и мелочный. Его полное игнорирование слухов о
превращают ночь в день. Телефоны, быстрые неприятностях увековечивает равнодушие принца к
путешествия на машине и самолете, информация, строительным событиям. Джейсон представляет
доступная в сети, мировое сообщество и оружие худшее из Сородичей Саванны и проблемы, которые
массового уничтожения — все это отодвигает персонажи должны преодолеть, если они хотят
современность от темного средневековья и сплотить город. У него слабость к красивым
викторианской эпохи. И все же некоторые вещи женщинам. Будучи уже отвергнутым Викторией Эш, он
никогда не меняются. Запах реки Саванна, долгое делает все возможное, чтобы соблазнить всех
время бывшей свалкой заводов и городских сточных симпатичных женщин-вампиров в кружке. Он уже
вод, сродни запаху средневекового Йорка и устал от городских Сородичей женского пола. Убежище
викторианского Нью-Йорка. Сделайте обстановку Джейсона находится на голландском острове.
гиперсовременной, а затем сопоставьте ее, скажем, со Большинство ночей он доступен в одном из городских
зданиями в стиле Регентства, ренессансным Элизиумов.
возрождением мэрии и медленными, почти
Дэниел Паркер — главный соперник Хаксли за
чувственными манерами Старого Юга местных
трон. Хотя он больше заинтересован в том, чтобы
Сородичей, которые все еще существуют в прошлом.
занять ее позицию, чем в битве с Шабашем, он
Также помните о силе технологий. Связи достаточно умен, чтобы увидеть возможность, когда
персонажей находятся на расстоянии телефонного она представится. Он более чем готов помочь
звонка. Достаточные взятки и/или влияние позволяют персонажам, если они поддержат его, если он выступит
получить доступ к огромному количеству информации против Хаксли. Если у персонажей есть свои замыслы
практически о ком угодно и о чем угодно. Тем не по управлению, он тоже может быть им соперником. У
менее, Даниэля есть пристанище в центре города.
Тарренс Мур — выживший Тремер из Атланты и
новейшее дополнение к советникам Хаксли. Ему
предложили эту должность, потому что ни один из
двух других Тремер города не хотел, а Хаксли очень
хотел более тесных связей с кланом Тремер. События в

91
Атланте внушают Тарренсу ненависть к Шабашу, что КЛАНЫ В САВАНЕ
может сделать его союзником персонажей. Тарренс
Кланы Вентру и Тореадор занимают первое место в
проживает в квартире в Вернонбурге.
Саванне как по численности, так и по влиянию. Члены,
Миранда Джонс — один из советников Хаксли, как правило, старые, декадентские и самоуверенные, и
старший Малкавиан. Она фанатично заинтересована в имеют глубокие, прочные связи со смертными
восстановлении исторических частей Саванны. Она высшими классами и важным бизнесом. Джейсон
сочетает в себе навязчивый/компульсивный характер с Бишоп признан выдающимся Тореадором в городе, что
теплыми детскими воспоминаниями о городе. Своим говорит о том, насколько развратным и эгоистичным
владением она считает старые здания. Персонажи стал клан, местные Сородичи и Саванна.
могут вступить с ней в конфликт, если будут
Кланы Бруха и Малкавиан заняли второе место. В
заниматься восстановлением или решат приобрести
каждой из них есть несколько молодых членов,
старый особняк в качестве убежища. У нее есть
которые обычно следуют примеру местных Вентру и
собственная роскошная гавань, место проведения
Тореадоров. Клан Бруха имеет интересы в колледжах
нескольких вечеринок в викторианском районе.
Саванны, в то время как малкавианцы города рассеяны
Лилиан — Гангрел и лидер кружка относительно и не сосредоточены.
молодых Сородичей, патрулирующих границы
Клан Носферату практически игнорируется в
Саванны. Хотя технически Лилиан не принадлежит к
Саванне — в этом районе проживают только два члена
Камарилье, покинув секту вместе с большей частью ее
клана. Они держатся особняком, не имея
клана, она все еще остается среди Сородичей города и
представительства даже среди советников Хаксли.
считается одним из советников Хаксли. Если
персонажи представляют сильный фронт, Лилиан Помимо Тарренса Мура, в клане Тремер есть два
работает с ними, чтобы защитить город; она постоянных члена: Эзра Хоторн и Ребекка Колл. Ни
предпочитает инициативных лидеров все более один из них не заинтересован в том, что происходит в
пренебрежительному отношению Хаксли. городе, поскольку они глубоко вовлечены в основные
ритуальные усилия.
Катла Транддоттир относительно недавно
прибыла в Саванну. Она приехала в город, когда узнала Помимо кружка Лилиан, в Саванне нет ни
о планах вернуть себе Атланту, и намеревается стать Гангрелов, ни Каитиффов, и ни один Ассамит не
принцем и сделать этот город своим владением по поселился. Из независимых кланов представлены
своему вкусу. Хаксли не в восторге от присутствия только Джованни, интересы которых в Грузии
Катлы, видя в ней угрозу. Возраст влияет на Катлу. Она курирует Стивен Миллинер.
почти потеряла рассудок и самоконтроль, действуя все
более беспорядочно. В ходе этого акта она полностью ШАБАШ
отдается Чудовищу и становится опасным врагом,
Ряд стай и диверсантов были назначены или
которого необходимо остановить. У Катлы есть
добровольно вызвались для участия в операции в
убежище в Лендинге. Она возобновляет использование
Саванне. Точное количество наборов зависит от вас —
своего старого имени, а не Кэтрин Трандор, из-за
оно зависит от того, насколько сильно вы хотите
желания вернуться к старым обычаям.
бросить вызов персонажам. В большинстве стай от
К этому времени Катла имеет следующие Черты в четырех до пяти членов; большие группы слишком
дополнение к тем, что были в Акте 1: Хитрость 4, заметны.
Финансы 3, Закон 3, Ресурсы 5, Слуги 3 и Присутствие
Джейн Симс — военачальник, ответственный за
3. В результате ее Человечность упала до 1 в начале
захват Саванны. Она несколько надменная, одержав
этого Акта. ее упадка, и ее Харизма снижается до 2.
ряд легких побед в крестовых походах на восточном
Виктория Эш — известная и богатая Тореадор, побережье. Симс живет в Атланте, приезжая в Саванну
известная (или печально известная) тем, что отвергла только тогда, когда этого требует ситуация.
предложение стать принцем Нью-Йорка. Она
Николас — телохранитель Симса, призрак семьи
поселилась на плантации за пределами Саванны. До
Братовичей. Он верный и сильный, если не слишком
падения Атланты Эш был одним из прародителей
умный, и редко покидает Симса.
этого города и планировал стать его принцем. Она
решила поддержать надвигающуюся осаду Атланты, Маркус Уильямс — дуктус Ласомбра одной из
пытаясь возродить эти планы. Она соперница Катлы, стай, находящихся в распоряжении Симса. Он и его
но вмешивается в политику Саванны меньше, чем группа отвечают за обеспечение безопасности баз для
древние Вентру. Эш — возможный молчаливый операций Шабаша, а также за подрыв влияния
союзник персонажей. Она не заинтересована в том, Камарильи, скупку недвижимости и продвижение
чтобы Саванна пала, и у нее есть веские причины бизнеса.
ненавидеть и бояться Шабаша после ее опыта с Мечом Доктор Сатфен — архиепископ Ласомбра Атланты.
Каина во время крестового похода на восточное Именно он организовал крестовый поход на город, за
побережье. что первоначально получил титул епископа. Недавно
он стал архиепископом, и поэтому власти считают, что

92
у него слишком много дел, чтобы планировать Гангрелы предпочли прямой подход. Прах Франклина
нападение на Саванну. Сатфен не очень доволен был развеян над рекой Саванна у Ямакроу Блафф.
передачей операции Симсу, но он перегружен.
Потеря его ребенка разозлила лидера старшей
фракции, Вентру по имени Саберт. Избегая
ИСТОРИЯ И ГЕОГРАФИЯ безопасности, предлагаемой его родной страной,
Саберт отправился в Саванну, чтобы обезопасить ее и
САВАННЫ всю колонию как свои владения. Он быстро встретил
Честера, и хотя Гангрел был свирепым воином, у него
Ниже приводится краткий обзор истории Саванны,
не было защиты от умственных способностей Саберта,
как Сородичей, так и смертных, а также краткий обзор
и от него быстро избавились. Саберт объявил себя
географии города.
принцем Саванны и всей Джорджии. Он также
установил уровень враждебности к клану Гангрел,
ИСТОРИЯ который сохранялся на протяжении всего его
Ранняя история Саванны неразрывно связана с существования. Поскольку он мог питаться только
Англией. Неудивительно, что клан Вентру сиротами, Саберт сыграл важную роль в основании
доминировал в городе с тех пор, как сюда прибыли Bethesda, первого приюта для сирот в Америке, в 1740
Сородичи. году. .) Несколько других Сородичей, в основном
неонаты из Старого Света, вскоре прибыли в Саванну.
ОСНОВАНИЕ Саберт отказался принять нового ребенка и
преемника.
21 апреля 1732 года король Георг II предоставил
хартию Грузии группе попечителей. 12 февраля 1733 В конечном счете, Саванна преуспела не так, как
года группа пионеров во главе с неким Джеймсом надеялась Саберт. Население сократилось, а
Оглторпом высадилась в Новом Свете, основав город преступность стала преобладающей. Попечители
Саванну и колонию Джорджия от имени короля. Идея вернули королю свою хартию на год раньше, чем
заключалась в том, чтобы укрепить колонии, планировалось, и колония стала провинцией,
увеличить торговлю и судоходство и защитить возглавляемой королевскими губернаторами, с
Каролину от испанской Флориды. Военная связь Саванной в ее центре.
города не прерывалась более 250 лет, последним
воплощением которой является Форт Стюарт. ВОЙНЫ
Неудивительно, что это предприятие в Новом Свете Грузия медлила дольше, чем любая другая колония,
вызвало большой интерес у Сородичей из Старого прежде чем присоединиться к революционному
Света. Несколько британских вампиров, некоторые из движению. Саберт использовал свое влияние, чтобы
которых могли быть персонажами первого акта, отказаться от поддержки, пока он не получит известие
присматривали за новой колонией. от своих союзников в Англии. К сожалению, старец
Саванна была разбита в соответствии с планами, впал в возрастное оцепенение и не смог продолжать
составленными Оглторпом еще в Англии. Благодаря свою тактику сваливания. Таким образом, Джорджия
дружбе, завязавшейся между ним и Томочичи, королем подписала Декларацию, к большому удовольствию
Ямакроу (местных коренных американцев), Саванна Бруха колонии, поддержавшего движение.
процветала. Новые поселенцы прибыли на удивление Во время Войны за независимость королевские
быстро: большое количество евреев прибыло в июле войска при поддержке британских Сородичей
1733 года и основало Храм Микве Исраэль. атаковали и захватили Саванну, но к американским
Евангелические лютеране из Зальцбурга прибыли в войскам присоединились французские солдаты, и они
марте 34-го, а шотландцы и моравцы прибыли в 35-м и сражались за возвращение города. Чрезвычайно
36-м. Позже в новую колонию прибыли голландские, кровавая осада Саванны разбудила Саберта в 1799 году.
валлийские и особенно ирландские иммигранты. Вскоре он понял, что независимость неизбежна, и
На этот приток смертных отреагировали Сородичи поддержал повстанцев. Он также начал искать дитя,
Старого Света. Старейшина Вентру послал Франклина так как признал, что не сможет бодрствовать. Он
Чейза, неоната знаменитого происхождения. Другая выбрал Натаниэля Саммертона, британского офицера.
группа, состоящая в основном из нескольких Саберт повлиял на Саммертона, который купил
помощников Вентру и союзников Бруха, послала плантацию недалеко от Саванны для выхода на
Гангрела по имени Честер. Обе группы хотели узнать пенсию. Затем Саберт провел много времени,
больше о Саванне, прежде чем инвестировать дальше. наблюдая и разговаривая со своим потенциальным
ребенком, превратив его в гуля в 1784 году и, наконец,
В истинном духе Вентру Франклин занимался приняв его в 1786 году, скрывая исчезновение
установлением контактов и влиянием на лидеров Саммертона. Вскоре после этого Саберт погрузился в
сообщества, в то время как Честер исследовал город и окончательное оцепенение, возможно, от
окружающие земли. В конце концов пути этих двоих разочарования после того, как узнал, что Августа
пересеклись и, зная о вражде между их покровителями должна была стать новой столицей Джорджии.
на родине, стали врагами. К несчастью для Франклина,

93
Саммертон принял положение принца Саванны, интересовала Атланта. Когда генерал Шерман сжег
правящего вместо своего сира. Когда в 1793 году Эли Атланту и проложил полосу к побережью, Саванна
Уитни изобрел хлопкоочистительную машину, была эвакуирована (смертными и Сородичами,
Саммертон быстро начал действовать, и его хитрые которые последовали примеру животных) и таким
манипуляции в сочетании с рабством (в котором образом избежала разрушения. 22 декабря 1864 года
Саммертон имел обширные интересы) помогли Шерман отправил телеграмму в Вашингтон, предлагая
сделать хлопковую промышленность Саванны ведущей Линкольну Саванну в качестве рождественского
в мире. Саммертон также взял ребенка в 1793 году, подарка.
более или менее импульсивно обняв Пенелопу Хаксли,
После войны большое количество освобожденных
дочь одного из самых богатых людей города,
рабов искали работу в Саванне и были загнаны в
известную как великая красавица.
трущобы из-за цен на жилье и социального давления.
В 1796 году Саванну охватил пожар, в результате Большинство Сородичей города рассматривали эту
которого половина города превратилась в пепел, а массу обездоленных как основной корм и делали все
треть каинитов погибла. После пожара Саммертон возможное, чтобы поддерживать сегрегацию. Однако в
объединился с городскими тореадорами и привез 1878 году была открыта первая государственная школа
архитектора Уильяма Джея из Англии. Джей для чернокожих, а в 1891 году — первый
представил Саванне стиль Регентства и спроектировал государственный колледж для чернокожих.
такие великолепные здания, как Дом
Хлопок оставался основным товаром города. Была
Ричардсона-Оуэнса-Томаса, Дом Скарборо и Академию
построена Хлопковая биржа, и, к большой гордости
искусств и наук Телфэр. Наука шагала вместе с
городских Вентру, мировая цена на хлопок была
искусством, когда город стал портом приписки S.S.
установлена в Саванне. Хотя город больше пострадал
Savannah, первого парохода, пересекшего Атлантику.
от пожаров, желтой лихорадки и ураганов, он рос в
В 1820 году город охватил еще один пожар, размерах и великолепии. Элегантный отель DeSoto
сопровождавшийся эпидемией желтой лихорадки. На открылся и стал официальным местом встречи принца
этот раз Саберт встретил Окончательную Смерть, и ее советников. Академия искусств и наук Телфэйр
когда место его упокоения сгорело. Несколько других была одним из первых общественных музеев Юга, к
видных Сородичей также погибли. Несколько месяцев удовольствию как Тореадора, так и Бруха. И все же
спустя Пенелопа Хаксли шокировала Сородичей расовая напряженность портила красоту города, а
Саванны, представив доказательства того, что огонь на Ку-клукс-клан занимал видное место. Хотя кресты
самом деле был подожжен Саммертоном, который теперь редко публично сжигают, Клан по-прежнему
якобы боялся, что его сир проснулся. Самые видные остается силой, с которой приходится считаться в
Сородичи города заявили о своей поддержке Хаксли, Саванне. Время от времени выясняется, что важный
который объявил кровавую охоту на принца. Он был член сообщества имеет связи с группой. Сородичи
уничтожен, протестуя против своей невиновности. города практически игнорировали Клан. Только
После этого «жизнь» Сородичей в Саванне Тремер проявили интерес.
практически замерла. Объятий было очень мало, а
После Первой мировой войны Саванна столкнулась
новичков почти не было. Ходили слухи, что желтая
с катастрофой, когда хлопок штата стал жертвой
лихорадка может передаваться нежити. Хотя это
долгоносика. К 1920-м годам половина урожая Грузии
оказалось неправдой, это удерживало новых вампиров
была уничтожена. Богатые и влиятельные Сородичи
от Саванны, а город сохранял необъяснимое клеймо,
города боролись за то, чтобы вывести его из
которое отпугивало новых прибывающих.
Консервативная стабильность стала на повестке дня Депрессия. Бумажная промышленность и Вторая
тех немногих, кто там задержался. мировая война пришли на помощь. Был основан Форт
Стюарт с Хантер Филд, и там была основана 8-я
Финансы и значение Саванны продолжали расти,
воздушная армия. По сей день вооруженные силы
несмотря на то, что она не была столицей штата. В
играют важную роль в экономике Саванны. Многие
1830-х годах железная дорога соединила внутренние
городские Вентру во главе с принцем Хаксли вложили
плантации с портом, что увеличило доходы от
значительные средства в это восстановление. Все они
торговли хлопком и доход нескольких Сородичей.
дорого понесли убытки, когда хлопковый рынок
Хаксли и другие поддержали Центральную
рухнул, но у большинства были разные интересы
железнодорожную банковскую компанию, и вместе с
(некоторые за городом), на которые они могли
городом Тореадор стал участвовать в Историческом
опереться. Создание форта Стюарт, в частности,
обществе Джорджии.
укрепило город, хотя городские Вентру по большей
В начале 1861 года, за три месяца до нападения на части игнорировали базу после того, как перенесли ее
форт Самтер, конфедераты захватили форт Пуласки в в Саванну. Приток людей и государственных ресурсов
Саванне, но снова потеряли его в 1862 году. Во время — это все, что имело значение для Голубой Крови.
Гражданской войны Саванна была заблокирована, и Никто из них не культивировал на базе такие
город пострадал. Сородичи ощутили влияние войны, и контакты, как в бумажной промышленности.
Шабаш воспользовался хаосом, чтобы совершить
несколько набегов, но в первую очередь их

94
СОВРЕМЕННОЕ ВРЕМЯ У большинства признанных Сородичей есть стада.
Те, у кого нет устоявшихся охотничьих угодий и
После Второй мировой войны репутация Саванны
методов. Ресурсы облагаются налогом, терпение
как сохранившегося и красивого города росла как на
истощается, а Маскараду угрожает опасность. Принц
дрожжах. Такие достопримечательности, как Розовый
ввел несколько строгих законов, касающихся
дом, Дом пиратов и Дом Ричардсона-Оуэнса-Томаса,
кормления, и распределил охотничьи угодья, пытаясь
были спасены от порицания, а Тореадор был
решить эту проблему. Однако факт остается фактом:
привлечен к реставрации. В 1955 году несколько
Саванна сильно перенаселена. Осада Атланты решила
светских дам основали Фонд исторической саванны,
бы проблему, но до тех пор кормление — дело
что еще больше укрепило репутацию города,
рискованное.
имеющего историческое значение. Среди Сородичей
стало шутить, что Саванна имеет самое большое Есть несколько способов подчеркнуть это
пространство Элизиума среди всех городов напряжение. Если персонажи — устоявшиеся
Камарильи. Сородичи, пробывшие в городе несколько лет, им
навязываются новички. Если у них есть стада,
Со стороны Сородичей Саванна была застойным
потребуйте больше объяснений, чем когда-либо, о том,
доменом. Будучи второстепенной по значимости после
из кого они состоят и как они формируются. Если у
Атланты, здесь было мало той ожесточенной, быстро
известных персонажей нет стад, игрокам необходимо
развивающейся политической борьбы, которая
подробно описать методы охоты, приложив все усилия,
отличала других Сородичей Америки. Действительно,
чтобы объяснить, как избежать нарушений Маскарада.
политические баталии Саванны были медленными,
Были ли какие-либо члены стада или земли под
сродни битвам европейских старейшин. Вампиры
командованием принца для временной раздачи? Как
города наслаждались статус-кво и в целом оставались
такая потеря влияет на существование, владения и
консервативными, подавляя любые попытки перемен
гордость персонажей?
со стороны (немногих) молодых среди них.
Действительно, Саванна казалась идеальной Князь предостерегает вновь прибывших питаться
современной готической областью Камарильи. Во тонко и ответственно. Она описывает охотничьи
многом этот статус проистекает из летаргии принца, угодья других вампиров (большая часть центра города)
поразившей большую часть города. Устоявшиеся и указывает, что является «общественным
старейшины редко заботились о сохранении своих достоянием».
сфер влияния и почти никогда не расширяли их. В Помимо соблюдения Маскарада, собравшиеся
результате их владения медленно рушились. Никто из вампиры рискуют навязываться друг другу. Это может
них, меньше всего принц, не осознает, насколько они означать охоту на чьей-то территории или защиту
оторваны от общения. своей территории от «браконьеров». Вентру могут
В 1999 году Атланта пала перед Шабашем, и Меч вступать в краткосрочные союзы, в которых они
Каина пронесся по восточному побережью, захватывая разделяют «вкусы выбора» и высматривают
город за городом. Беженцы из Атланты прибыли в подходящие жертвы. Если один Вентру может питаться
Саванну, и хотя большинство из них уехали, в только учеными, а другой — только трофейными
основном в Нью-Йорк, некоторые остались. Гангрелы женами, эти двое могут указать на кандидатов на
покинули Камарилью, хотя это разделение мало территории друг друга. Конечно, раскрытие
повлияло на Саванну; В любом случае, в городе ограничений в питании может впоследствии привести
никогда не было особого присутствия Гангрелов. к уязвимости, но смутные времена требуют таких
отчаянных мер.
В новом тысячелетии Сородичи Саванны
сталкиваются с окружающим миром. Одни пытаются Не бойтесь отыгрывать охоту, а не откладывать ее
сбросить с себя летаргию и действительно принимают на время простоя. Особое внимание и внимание
меры, а другие просто игнорируют слухи о следует уделить кормлению, особенно если у Сородича
неприятностях, надеясь, что они пройдут и будет мало крови. Нельзя просто осушить человека и
восстановлено прежнее спокойствие. бросить его в реку. Не обращайте внимания на любые
последствия для человечности вампира. Этот поступок
вызывает гнев других Сородичей и принца.
НА КОРМЛЕНИИ Доминирование и Присутствие весьма полезны в этих
Даже по самым щедрым стандартам Камарильи обстоятельствах, позволяя вампирам — особенно
Са-ванна может содержать только шесть или семь Вентру — незаметно питаться без фаталити. Если
Сородичей. Нынешнее население нежити в городе несколько человек с более хорошими связями или из
более чем в три раза больше из-за беженцев из элиты города умрут, вероятно, начнется масштабное
Атланты и войск, прибывающих в ожидании расследование с освещением в новостях и общим
повторного захвата этого города. Эта шумом. Некоторые смерти среди бедняков города в
перенаселенность означает проблемы, особенно с основном остаются незамеченными, если только
прибытием персонажей, что опасно сокращает цифры не становятся безошибочными. Тревожные
доступные ресурсы. убийства или исчезновения приводят к появлению
отрядов самообороны и патрулирования района, при

95
условии, что самой полиции не рекомендуется ничего Вентру и Тореадоры держат там стада. К югу от
делать. Ардсли-парка, на границе с Саутсайдом, находится
Кеннингтон-парк, поселок среднего класса. Вентру,
заинтересованные в налаживании контактов среди
ГЕОГРАФИЯ профессионалов среднего и высшего среднего класса,
Саванна расположена на южном берегу реки находят здесь множество возможностей.
Саванна, простирающейся на юг и восток. Река К востоку от Ардсли и Кеннингстона находится
образует границу между штатами Джорджия и Южная Тандерболт, объединенный город. Расположенный
Каролина. Население большого мегаполиса составляет немного в стороне от Саванны, он, тем не менее,
около полумиллиона человек. В сельской местности считается частью большого мегаполиса. Устоявшиеся
разбросано несколько колониальных особняков и Сородичи Саванны еще не замечали Thunderbolt, так
плантаций, а большая часть города включает в себя что он открывает большие возможности для новичков.
несколько островов. К юго-западу находится
Форт-Стюарт с Хантер-Филд, сообщество, несколько ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ВКУС
обособленное от остальной части Саванны, со своей
школой, церковью и магазинами. Центр Саванны, показанный на карте, является
самым важным районом Саванны для Сородичей
ОСНОВНАЯ САВАНА города. Многие здания и достопримечательности
считаются Элизиумом, в том числе все церкви, музеи,
Центральная часть Саванны – исторический дома с пометками (например, Дом пирата),
даунтаун, включающий деловой район города, а также Туристический центр Саванны, Парк Эммета (который
большое количество отреставрированных домов. К югу также считается владением Лилиан и ее круга, когда
от центра города находится викторианский район, они находятся в городе) , Ратуша (которая является
который медленно восстанавливается, чтобы личной собственностью принца, хотя на самом деле
соответствовать своему северному соседу. Эти два она не охраняется), Форсайт-парк и кладбище
района являются самыми дорогими в центральной Колониального парка. Сородичи собираются в центре
Саванне и являются домом не только для нескольких города каждую ночь. У многих здесь есть стада, другие
самых престижных Сородичей города, но и для охотятся, и все посещают различные Элизиумы.
большинства городских Элизиумов. Эти регионы
представляют первостепенный интерес для Вентру. Отель Hilton DeSoto выходит окнами на
Есть, конечно, деловой район, но также и идеальные Мэдисон-сквер и известен как место встречи принца и
места для убежища для Голубой Крови. ее советников. Она принимает посетителей в
просторном люксе на верхнем этаже. При
По мере того, как вы направляетесь на юг от центра необходимости принц может созвать собрание всех
города и Викторианской эпохи, старые Сородичей города в одном из конференц-залов отеля.
отреставрированные дома уступают место просто Отель был построен в 1890 году и с момента
старым домам. Некоторые выглядят так, будто их завершения строительства использовался принцем и
держит не более чем надежда, в то время как другие ее советниками.
были отремонтированы
муравьями-квартиросъемщиками. Трафаретные знаки Сказочная ратуша, открывшаяся в 1906 году,
«Не слоняться без дела» преобладают, как и яркие является личным владением князя. Это не значит, что
цвета, вероятно, в попытке скрыть, насколько плоха другие не могут влиять на людей, работающих там,
ситуация на самом деле. Переход на удивление резкий. просто это здание обычно ассоциируется с ней. (По
В некоторых местах от домов за миллион долларов до правде говоря, притязания Хаксли на мэрию носят
трущоб можно добраться по ступеням. В течение дня символический характер. Ее вялость означает, что для
сделки с наркотиками происходят более или менее вампиров, которые там балуются, практически нет
открыто в захудалых кварталах. Ночью на улицы никаких последствий, хотя ни один из признанных
выходят проститутки, банды и другие преступники. старейшин города долгое время не проверял ее
Несколько кварталов почти исключительно черные. притязания.)
Из-за бедности и расовой напряженности в городе
посторонние не приветствуются, особенно ночью. ЮЖНАЯ СТОРОНА
Такие районы идеально подходят для Вентру, которые Сообщества южной стороны включают
не прочь запачкать руки. Ни один из утонченных Виндзорский лес, который граничит с Атлантическим
Сородичей Саванны не хочет даже признавать, что эти государственным университетом Армстронга и
места существуют. является домом для многих школьных сотрудников;
Гордонстон — небольшой район на востоке Кофейный блеф с его маршами и пристанями для
Саванны, примыкающий к викторианскому району, с лодок на реках Холл и Вернонбург; и Джорджтаун,
усаженными деревьями улицами. К югу от Викториана расположенный примерно в трех милях к западу от
и Гордонстона находится Ардсли-Парк, сельский городской черты Саванны. Группа Лилиан патрулирует
район, который также является Национальным районы Саутсайда, особенно Джорджтаун. В Саутсайде
историческим округом. Ardsley Park популярен среди также расположены Вернонбург и Болье, две бывшие
профессионалов, работающих в центре города. Многие плантации, ставшие пригородами. Здания плантации,

96
которые все еще стоят, служат большими убежищами эти кладбища могут не предлагать ресурсов
для круга Вентру, а университет может представлять персонажам (за исключением, возможно, любого из их
интерес для ученых Сородичей. Хотя Бруха Саванны союзников Джованни), эти места являются
имеют некоторое влияние на большинство городских подходящим местом для встреч с нежитью.
колледжей, они сосредоточены в основном на
факультетах гуманитарных наук, игнорируя потенциал ЧУВСТВО САВАНЫ
факультетов естественных наук. В университетских
лабораториях есть и оборудование, и люди для На первый взгляд, Саванна кажется воплощением
изготовления дизайнерских наркотиков, если благородного южного гостеприимства. Великолепно
персонажи решат стать поставщиками. отреставрированные викторианские особняки и
исторические дома являются национальным
ОСТРОВНЫЕ СООБЩЕСТВА достоянием. Парки и прибрежные улицы прекрасны,
чтобы созерцать и бродить. Однако гостеприимство
Несколько островов к востоку и юго-востоку оказывается только при наличии денег. Особняки и
считаются частью Саванны. К южным островам дома были восстановлены за счет средств, которые
относятся Скидавей, последний в цепи Золотых можно было бы лучше потратить на помощь
островов Джорджии, остров Надежды и голландский городским беднякам и борьбу с преступностью. Парки
остров. Остров Скидавей расположен примерно в 19 и прибрежные улицы следует гулять только днем. Их
милях к юго-востоку от центра города и является искусственная красота теряется к ночи, когда выходят
местом расположения одного из лучших люди, не упомянутые в туристических брошюрах.
запланированных гольф-клубов города. Landings — это Несмотря на это, Саванна стремится вернуть себе
частный жилой комплекс, которым владеют и место в качестве столицы убийств на душу населения в
управляют постоянные владельцы недвижимости (в Америке. Уличная преступность широко
число которых могут входить Сородичи или их распространена, особенно в пригородах, где живут
контакты). Остров Надежды изначально был представители среднего класса (любезно
плантацией, а теперь здесь есть улицы, обсаженные предоставленные скучающими подростками), и в
дубом, с белыми частоколами и классическими районах, граничащих с трущобами в центре города.
коттеджами. Голландский остров — относительно
новое сообщество, основанное в начале 1980-х годов. Саванна — город резких контрастов. Богатые очень
Эти районы — не только прекрасные места для богаты, а бедные очень бедны. Средний класс, как
убежища, но и идеальные места для знакомства с правило, относится к верхнему среднему классу;
«нужными» людьми — богатыми, знаменитыми и высококвалифицированные профессионалы,
влиятельными. стремящиеся стать настоящим высшим классом,
работающие сверхурочно и игнорирующие свои семьи.
К восточным островам относятся Лонг-Пойнт, Богатые смотрят свысока на таких притворщиков, и
Уилмингтон, Талахи и Тайби-Айленд. Лонг-Пойнт — все осуждают бедняков, которые, в свою очередь,
это новый жилой комплекс закрытого типа на обижаются на богатых. Преступления на почве
юго-западной стороне острова Уилмингтон. ненависти, совершаемые менее удачливыми, часты,
Уилмингтон и Талахи находятся в пригородах, с даже несмотря на жесткую реакцию полиции на такие
хорошо развитыми деловыми районами, которые еще действия.
предстоит захватить авторитетным вампирам
Саванны. Тайби-Айленд, один из крупнейших Смертные представители высшего класса города
пригородов Саванны, напоминает маленький городок. демонстрируют такое же самодовольство, как и
Его растущее сообщество художников и живописцев местные Сородичи. Этих людей просто не волнует
привлекает некоторых городских Тореадоров. Тайби ничего, кроме собственной жизни, удовольствий и
также является хорошим местом для создания денег. Кроме того, есть безумное отчаяние городских
престижной гавани и встреч с богатыми людьми. бедняков и энергия, которую городская молодежь
часто направляет на разрушение или насилие. SCAD
ДРУГИЕ ПРИМЕЧАНИЯ (Колледж искусств и дизайна Саванны) — городской
центр самоубийств, в котором слишком много
Примерно в 10 милях к западу от исторического
студентов прыгают с крыш в жутких художественных
района находится пригород Ричмонд-Хилл. Этот район
высказываниях.
был первоначально куплен и застроен Генри Фордом и
считается одним из главных сообществ Саванны. Он Все это не означает, что Саванна прогнила насквозь.
является домом для многих молодых Сородичей Есть еще несколько драгоценных камней в
города. Этот район полон скучающих, измученных необработанном виде, несколько честных людей,
подростков из высшего среднего класса. Персонажи, работающих над созданием дружественных сообществ
занимающиеся наркоторговлей, находят здесь готовый вместо обнесенных стеной поселков, несколько
рынок сбыта. человек, которые считают, что цвет кожи не имеет
значения. Тем не менее, этих людей редко можно
В городе также есть большое количество кладбищ,
найти, если поцарапать позолоченную поверхность
многие из которых довольно старые, а одно заполнено
города.
детскими могилами после прошлой эпидемии. Хотя

97
ПРЕЛЮДИЯ слабым, бесхребетным дураком, и к большинству
жителей Саванны у нее не осталось ничего, кроме
Прежде чем начнется третий акт, потратьте презрения. Она тоскует по старым добрым ночам,
некоторое время на определение персонажей, когда вампиры были повелителями человечества (она
обстановки и настроения. Вампиры могут находиться в романтизирует свои воспоминания), и время от
Саванне от двух до четырех лет (если только вы не времени переходит на свой родной язык.
решите отправить их туда по мере развития событий). Во время этой прелюдии вы также можете
Вероятно, они приобрели хоть какой-то уровень установить настроение как современных ночей, так и
влияния и положения в городе. Кроме того, персонажи саванны. Как обсуждалось ранее, тон задают безумные
знают и имеют мнение о самых важных там действия и технофилия, которые вступают в
Сородичах. «Новичков» может раздражать, что противоречие с вялой, культурной, готической
абсолютно ничего не происходит. Им могли сказать, атмосферой города.
что Камарилья готовит нападение на Атланту и что
они могут сыграть в этом жизненно важную роль, но
похоже, что секта почти забыла об Атланте. Помимо СЛУХИ
личных занятий персонажей и возможных запросов Как и любые другие Сородичи, вампиры Саванны
сиров на отчеты о статусе, похоже, ничего интересного любят сплетничать; слухи ходят по Элизиумам и
не происходит. Отчасти это связано с другим собраниям. Прежде чем открыть Сцену 1,
медлительностью Хаксли и городских старейшин, но персонажи могут узнать некоторые или все следующие
также и с тем, что Атланта просто не может слухи. При желании игроки могут сделать бросок
объединить Камарилью, как это сделал Нью-Йорк. Без Харизма или Манипулирование + Этикет (или Статус)
крестового похода на восточное побережье, чтобы со сложностью 6. Каждый успех дает один слух. Хотя
ускорить ход событий, осада Атланты увязла в большинство слухов помечены как правдивые или
бесконечных дискуссиях и планах, которые не были ложные, вы можете решить наверняка. Может быть,
реализованы. «ложный» слух инициирует развлекательный сюжет
Если вы хотите, вы можете разыграть некоторые из для одного или двух персонажей, и за ним стоит
ранних событий, которые происходят до этого акта. следить.
Например, вы могли увидеть, как персонажи • Тео Белл, герой Нью-Йорка, был замечен в
реагируют на то, что им противостоит группа Лилиан Саванне. Только для чего он здесь, неизвестно. (Этот
по пути в город, и как они переживают свою первую слух верен. Тео Белл некоторое время был в Саванне,
встречу с принцем. Эти события могут задать тон хотя теперь он уехал.)
дальнейшим испытаниям персонажей, будь то
• Камарилья намеревается отправить Яна Питерзуна
прокладывание пути к успеху новичков или создание
в Саванну. (Не правда.)
препятствий во всех их последующих начинаниях.
• Принц рассматривает возможность ограничения
Перед началом действия вы также можете
создания гулей. (Может быть или не быть правдой, на
запечатлеть, на что похоже существование персонажей
ваше усмотрение.)
в Саванне. Вы можете установить, какие процедуры
они следуют. Как проходит обычная ночь? Что они • Принц рассматривает новые запреты на охоту
делают? Куда они идут? Кого они встречают? Где помимо тех, которые уже действуют и обсуждались
находятся убежища персонажей и как они ранее. (Совершенно верно, хотя ничего конкретного
путешествуют? Они берут такси, водят сами или у них еще не решено.)
есть шофер и личный лимузин? • На нескольких прогулках с привидениями,
Вы также должны представить важных Сородичей организованных по всему городу, были замечены
Саванны. Особенно важны принц Хаксли и Катла. Хотя настоящие призраки. Считается, что Джованни стоят
надвигающееся падение Катлы еще не очевидно, за этим как часть заговора с целью получить власть в
должно быть очевидно, что она не хладнокровная, Саванне. (Не правда.)
спокойная и собранная старшая Вентру, но и не • Принц думает о том, чтобы пригласить Дэниела
заражена летаргическим недомоганием, которое Паркера или, возможно, одного из Носферату города
пронизывает Саванну. Она энергична, но не стать одним из ее советников. (Не правда.)
сосредоточена. Упоминание о надвигающейся осаде
привлекает ее внимание, но также вызывает ее • Камарилья почти отказалась от осады Атланты и
разочарование из-за медленного темпа, с которым не поддержит никаких подобных действий. (Неправда.
продвигаются планы. Во время общественных Несколько видных Сородичей готовы внести свой
мероприятий, которые она посещает, она рассказывает вклад, как только начнется осада.)
о том, как все было в средние века. Персонажи могут • Карш, военачальник Камарильи, был приглашен
быть потрясены, увидев полубезумные, голодные помочь спланировать нападение на Атланту и
взгляды, которые она время от времени посылает рассматривает это предложение, поэтому ничего не
смертным. Если персонажи завяжут личный разговор с предпринимается. (Не правда.)
Катлой, она может проговориться, что считает Хаксли

98
• Несколько видных Сородичей Камарильи спорят о Расследование показывает, что эти злоумышленники
том, как разделить добычу Атланты еще до того, как прибыли недавно. Когда никто не предстает перед
город будет взят. Ничего не будет сделано, пока они не принцем или не объявляется среди Сородичей
уладят свои претензии. (Ваш звонок.) Камарильи города, персонажи могут заподозрить
членов секты, работающих под прикрытием, или
вражеских захватчиков.
СЦЕНА 1: УРЧАНИЕ Возможны практически любые варианты
Шабаш начинает свои попытки проникнуть в обнаружения вторжения Шабаша. Все они зависят от
Саванну. Персонажи узнают о вторжении и могут того, в чем заключаются интересы персонажей. В
работать против захватчиков. Когда действие идеале информации, которую получают персонажи,
начинается, персонажи, несомненно, вовлечены в достаточно, чтобы побудить их к расследованию, и это
любую область, в которой они работают в Саванне. предполагает участие Шабаша. Вражеское вторжение
Эти схемы могут продолжаться, можно управлять может быть очевидным из небольших групп новичков,
бизнес-интересами и посещать общественные имеющих необычную поддержку и ресурсы (которые
мероприятия, но все это время персонажи могут можно проследить до Атланты). Злоумышленники
чувствовать растущую угрозу Шабаша в городе. могут оставить явные следы применения Дисциплины.
Симс отправил несколько пакетов в Саванну. Они (Например, многие Вентру могут распознать
предназначены для того, чтобы заложить основу для последствия Доминирования, а Шабаш не беспокоится
прибытия еще большего, включая стаю Уильямса. о том, чтобы открыто использовать свои Дисциплины.)
Захватчики знают, что границы Саванны Или незваные гости могут оставлять за собой
патрулируются, но они также знают, что охрана не истощенные трупы, прямо игнорируя запреты принца.
может быть повсюду. Тем не менее, лазутчикам удается Такие убийства предполагают кого-то, кто выступает
поднять достаточно шума, чтобы персонажи узнали об против принца, кого-то, чей Зверь находится в опасной
их присутствии. близости от поверхности, или, еще раз, прибытие
Шабаша. Возможное столкновение между патрульным
Как кружок осознает, что Шабаш зависит от того, кружком Лилиан и вражескими захватчиками может
какие владения и контакты есть у его членов. Если у повлиять на оценку ситуации персонажами (или
вампиров есть связи с полицией, они могут услышать о возможное сокрытие кормления кем-то вроде Катлы).
группе жестоких бродяг, которых схватили на окраине
города и которые, похоже, принесли себя в жертву в Если персонажи не склонны расследовать дела или
ходе какого-то культового ритуала, прежде чем не устанавливают связи с Шабашем, их сиры сообщают
предстать перед судом. Расследование показывает, что им слухи о том, что Саванна стала мишенью. Или
бродяги принесли себя в жертву на рассвете. Лилиан может прийти к персонажам напрямую с
предупреждением о недавних вторжениях,
Персонажи с контактами в аэропорту Саванны предполагая, что у них с персонажами близкие
могут узнать о группе пассажиров, которые выглядели отношения. Она могла бы даже обратиться к кружку за
болезненно и вызвали некоторый переполох. Другие помощью в выслеживании группы вампиров, которым
пассажиры опасались ОРВИ или какой-то другой удалось ускользнуть от нее. Возможно, персонажи в
болезни. Это, конечно, была стая Шабаша, в которой долгу перед ней, или она достаточно доверяет им,
сквозило отсутствие человечности. Персонажи с чтобы сохранить лицо перед остальными Сородичами
союзниками в некоторых прибрежных сообществах Саванны. Лилиан может даже выменять персонажей на
могут узнать о странных лодках без опознавательных помощь, возможно, обещая усиленную защиту их
знаков, плывущих по рекам ночью. владений, если вторжение Шабаша неизбежно.
Если у персонажей есть деловые связи, они могут
узнать о новом богатом разработчике из Атланты,
который, кажется, проявляет интерес к Саванне и
СЦЕНА 2: СЛЕДУЮЩИЕ
наводит справки. Это Маркус Уильямс делает первые
шаги, пытаясь выяснить, где другие вампиры могут
ШАГИ
иметь влияние. Расследование выявляет его имя, в Персонажи обнаруживают, что одна или несколько
котором персонажи могут узнать вампира Шабаша. У стай Шабаша закрепились в Саванне, и Сородичи
них могли быть предыдущие стычки с Уильямсом, они должны решить, что делать с этой информацией.
могли слышать о нем от своих сиров, союзниками Опять же, персонажам не нужно выслеживать
персонажей могли быть вампиры, разгромившие захватчиков или заключать военные сделки и
Уильямса и его стаю в Нью-Йорке, или персонажи готовиться исключительно с другими Сородичами. Им
могли слышать истории об этом «корпоративном следует продолжать заниматься своими личными
воине». из других Вентру. (См. статью Уильямса на стр. делами, возможно, объединяя усилия. Если персонажи
128.) в целом не заинтересованы во вторжениях Шабаша в
Саванну, вы можете возбудить их интерес, заставив
Если у персонажей есть контакты в форте Стюарт, незваных гостей причинить некоторый вред или
они могут услышать о людях, пытающихся подкупить посягнуть на локальные владения, особенно на
персонал снабжения для продажи военного оружия. владения персонажей. Намеренно или случайно

99
Шабаш нацелился на некоторые из владений передать активы, опасаясь показать, насколько ослаб
персонажей. Если Вентру намереваются сохранить ее контроль.)
контроль, им необходимо принять меры. Случаи
Давнее пребывание Хаксли на посту принца
поджогов, нападений и вымогательства против
заставляет ее сомневаться в рейде Шабаша теперь,
смертных интересов персонажей наверняка встревожат
после стольких лет относительного мира. Если
нежить. На самом деле, это вполне может быть
раскаявшиеся вампиры так обеспокоены вторжением,
идеальным средством, с помощью которого персонажи
пусть разбираются с «проблемой». В то время как есть
узнают, что какой-то Шабаш обосновался и пустил
другие, которым она доверяет больше, она считает
корни. Больше таких доказательств можно найти в
персонажей расходным материалом. Она может легко
разделе «Сбор информации» ниже.
отмежеваться от них, если события пойдут плохо. Если
Персонажи могут ответить на угрозу прямым персонажи трагически терпят неудачу, у нее есть
действием. Они могут найти и противостоять причина избавиться от них, устранив угрозу. И если
захватчикам. Они могут вступить в открытый бой, персонажи преуспеют, их можно должным образом
устроить засаду стае или ухитриться заставить наградить и отправить в Атланту, как только начнется
смертных, гулей или других агентов столкнуться с осада.
незваными гостями. В качестве альтернативы
строительной бригаде могут дать ложный адрес для
работы, скомпрометировав логово захватчиков. Или
БЕЗГРАНИЧСТВО И
убежище Шабаша может быть «ошибочно» принято ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
полицией за наркопритон. Такая тактика приносит С приходом Шабаша для персонажей, которые не
краткосрочные выгоды; стаи уничтожены, изгнаны рассматриваются в основном тексте, доступны два
или подрезаны. Однако план вторжения Шабаша варианта. Котерия может перейти на сторону врага
обширен. Прибывает больше наборов, и они могут или попытаться манипулировать Шабашем, чтобы
обременять физические, сверхъестественные или убрать Хаксли и/или нескольких городских старейшин
влиятельные способности персонажей. Это означает Камарильи, надеясь заполнить вакансии.
поиск других, более организованных и масштабных
Либо это нагруженный план, изобилующий
средств противодействия вторжению. Действительно,
опасностями. Переход к Шабашу или игра за обе
если стаи неоднократно терпят поражение,
стороны в ожидании перехода к победителю Саванны
военачальник летучих мышей Шабаша Джейн Симс
наживет врагов в любом случае. Персонажи Вентру
может послать в ответ какую-нибудь Черную руку.
могут получить значительные награды, помогая
Другие варианты, доступные персонажам, Шабашу в случае успеха вторжения, но также могут
включают в себя связь с сирами, чтобы сообщить им, потерять все, включая существование, если их
что происходит. Старейшины, вероятно, встревожены, обнаружат, а Камарилья останется. Дезертировавшим
опасаясь, что их наследие в опасности, и персонажам, возможно, придется бежать в Атланту, но
инструктируют персонажей, как справиться с они также должны бежать оттуда, как только начнется
ситуацией, и предлагают помощь в сборе информации. осада этого города Камарильей (при условии, что
Возможно, наиболее многообещающим ответом персонажи могут сбежать куда угодно). Тогда есть
будет поиск аудиенции у принца, одного или всех реальность намерений Шабаша для персонажей. Секта
примогенов или у другого старейшины в городе. Что ценит новичков только до тех пор, пока им есть что
произойдет, зависит от того, к кому повернутся предложить. Как только этот ресурс будет исчерпан,
персонажи. персонажи могут быть отброшены или уничтожены,
если только у них нет личной силы, чтобы отстаивать
• Принц: Хаксли поначалу скептически относится к свою позицию в секте.
утверждениям персонажей о высадившихся
захватчиках. Она требует веских доказательств и Персонажи-дезертиры почти наверняка не
настаивает на том, чтобы группа провела дальнейшее принадлежат их сирам и родословным. Однако было
расследование, если не сможет предоставить то, что бы интересно, если бы Катла использовала кружок в
она считает достаточным доказательством. Если у качестве посредника с Шабашем в своих планах по
персонажей есть улики, Хаксли возражает, что она переходу на другую сторону. Или она может
слишком занята, чтобы заниматься этим делом; объединиться с персонажами, чтобы организовать
существующие нужды города требуют все ее время. массовое предательство.
Она просит персонажей разобраться с этим вопросом, Другой возможный способ использования Шабаша
предлагая им награду, если они кажутся персонажами для уничтожения Хаксли и других
колеблющимися (возможно, ресурсы, домен, ключевых местных жителей имеет свои собственные
охотничьи угодья, дар или даже разрешение проблемы. План требует подставить принца или
произвести на свет дитя). Хаксли предлагает помощь примогена без обмана и раскрытия сговора или
своих контактов и может предоставить информацию и предательства. Если цель переживет атаку, персонажи
влияние на местные политические, бюрократические могут остаться с сумкой. Удаление стоящего Сородича
и деловые дела. (Однако она не решается просто также подвергает город опасности. Восходящий
новичок, вероятно, не пользуется уважением со

100
стороны других вампиров-резидентов, что разрушает продемонстрировать, что Хаксли слаб и не способен
любой единый фронт, который Камарилья должна править. Паркер — главный соперник любого
показывать Шабашу. Есть ли у персонажей станция персонажа, который также стремится к личному
или команда, чтобы дать бой захватчикам, или они контролю над городом.
усугубляют ситуацию? И какие соперники могут быть
• Катла: Древний с интересом реагирует на новости
у выскочек на трон? Проклята ли распря среди
персонажей. Она умело расспрашивает персонажей об
Сородичей их всех из-за захватчиков у дверей?
их информации, вытягивая детали и долго их
• Совет примогена: Если персонажи ищут обдумывая. Затем она спрашивает, что персонажи
аудиенции у собравшихся принца и примогена, им знают о Шабаше, особенно о верованиях секты. Она
придется подождать по крайней мере одну ночь, или говорит о философии Шабаша, что вампиры должны
больше, если они не смогут убедить старейшин в господствовать над людьми и иметь свободу
серьезности проблемы. Совет настроен почти так же действовать так, как они хотят. Это почти как если бы
скептически, как и сам принц. Джейсон на самом деле она озвучивала персонажей в их позиции (зная их
не верит, что Шабаш выступает против Саванны, а сиров и историю их происхождения, как и она). У
Миранда погружена в свои мысли. Однако Тарренс персонажей может сложиться впечатление, что она на
Мур готов выслушать персонажей и просит совет самом деле сочувствует врагу. Если ее позвать на месте,
рассмотреть информацию. Если персонажи ее позиция полностью изменится, поскольку она
предоставят убедительные доказательства побуждает персонажей защищать свои владения
полномасштабного нападения (скажем, свидетельство силой, возможно, снаряжая небольшой отряд гулей. В
Лилиан или останки члена Черной Руки), Тарренс конце концов, персонажи могут быть шокированы как
настаивает на том, чтобы персонажи были назначены поведением Катлы, так и безотлагательностью текущих
ответственными за остановку Шабаша при поддержке дел.
совета. Если персонажи полностью не испортят Что бы ни происходило на встречах, у персонажей
представление фактов или не оскорбят всех, этот курс складывается впечатление, что Саванна слаба и вряд
в конечном итоге будет согласован. Тарренс ли готова противостоять крестовому походу Шабаша.
назначается контактным лицом персонажей в совете и Сородичи капризны, принц незаинтересован или
становится стойким сторонником их дела. сосредоточен на сохранении своей власти, а
• Единственный советник: За исключением большинство старейшин самодовольны и медленно
Тарренса, ни один из советников не воспринимает реагируют. Чтобы заставить Сородичей Саванны
персонажей полностью серьезно. Как и Хаксли, они отреагировать, нужно приложить некоторые усилия. В
требуют больше доказательств, прежде чем идти то же время персонажи привлекают к себе внимание.
дальше. Получив такое доказательство, они созывают Шабаш, возможно, уже знает о них. Теперь
собрание совета, на котором персонажи могут старейшины Камарильи могут заподозрить
представить ситуацию. Тарренс немедленно созывает новоприбывших в «кричащем волке» или нагнетании
встречу с теми же результатами, что и выше. страха, возможно, для достижения своих собственных
целей.
• Лилиан: Логично посоветоваться с Лилиан по
поводу вторжения; она сталкивается с нападениями
стаи, но еще не знает, к чему они приводят. У нее есть
СОБИРАЯ ИНФОРМАЦИЮ
страхи, но она знает, что ей нужны убедительные Подстрекаемые другими или по собственной
доказательства нападения Шабаша, прежде чем идти к инициативе, персонажи собирают улики об
принцу. Она готова поддержать персонажей, если они учреждении Шабаша. Доступен ряд подходов —
ищут аудиторию. Хотя Хаксли менее сомневается в персонажи знают, что захватчикам нужно есть и есть
причинах, поддерживаемых Лилиан, она по-прежнему места, где можно ночевать в течение дня. Опять же,
требует доказательств, прежде чем принимать области влияния важны, хотя определенная работа
решения. беготни полезна.
• Виктория Эш или Дэниел Паркер: Эти двое Пока только одна или две пачки полностью
сильно реагируют на слухи об окопах Шабаша. добрались до Саванны. Они стараются держаться
Виктория предлагает аудиенцию у принца и совета. В подальше от глаз, но ищут возможности закрепиться в
то время как совет более склонен слушать персонажей городе и привлечь больше стаи. Они живут в
в сопровождении такого уважаемого старейшины, разрушенных домах, что делает трущобы
покровительство не делает ничего, чтобы расположить Викторианского района (который также находится
их к Хаксли, который думает, что все это какой-то недалеко от центра города) идеальным вариантом.
заговор, направленный против нее. Даниэль также Персонажи могут почувствовать их прибытие через
предлагает встречу с советом, но одновременно полицию, которая получает сообщения о насилии или
пытается вовлечь персонажей в свои планы по захвату беспорядках среди неимущих. Жилищные инспекторы
города. Он готов предложить персонажам должности и застройщики могут столкнуться с всплеском
примогена, сенешаля, хранителя Элизиума и шерифа, вторжений. Или отправка агентов проверить ветхие
а также дары в обмен на поддержку. Его план состоит в дома, защищенные от солнца, может дать персонажам
том, чтобы использовать вторжение Шабаша, чтобы представление о том, где прячутся стаи.

101
Вампиры Шабаша понимают, что находятся на если у персонажей есть (или кажется, что есть)
вражеской территории. Тем не менее, всегда найдутся влияние, чтобы поддержать их.
те, кто считает приемлемым (или необходимым)
Но даже если местные жители соглашаются помочь,
вытаскивание случайного человека с улицы, осушение
они вносят как можно меньше. Может быть, немного
и выброс его тела. Контакты в санитарной отрасли или
денег, доступ к определенным зданиям или
вдоль береговой линии могут сообщить персонажам о
предприятиям, помощь смертных агентов или
найденных телах.
контактов, или услуги гулей, которые могли впасть в
Расследование может также предположить, что стаи немилость. Если у кого-то из старейшин есть дети,
Шабаша не являются строго рейдерами, а являются которые в последнее время капризничают или
сборщиками информации. Персонажи могут заметить которым нужны тяжелые уроки на ночь, они могут
подозрительных людей, слоняющихся по популярным быть «добровольцами» для этого дела.
ночным клубам, различным музеям и отелю ДеСото,
Котерия Лилиан готова работать с персонажами,
осматривающих толпу и фотографирующих.
добровольно или из-за долга перед принцем. Однако
Или они могут узнать о людях, запрашивающих основной задачей этой группы остается
записи о старых разрешениях на строительство в патрулирование границ Са-ванны. Тарренс
мэрии. Эти шпионы стремятся выяснить, какие протягивает руку помощи и даже уступает просьбам
здания, кажется, были отремонтированы для персонажей, если вампиры кажутся компетентными.
вампирских вкусов или потребностей. Однако он не боец на передовой, и у него есть другие
обязанности (работа с другими Тремерами города),
Если персонажи еще не встречались с Маркусом
поэтому он не может помогать персонажам каждую
Уильямсом, сбор информации может раскрыть его
ночь. Виктория Эш готова помочь, но не слушается
усилия. Ласомбра покупает ветхие дома в
приказов и не заинтересована в компрометации себя.
викторианском районе и снимает дешевые квартиры в
Ее помощь приходит в виде ресурсов (в дополнение к
Тандерболте (все для того, чтобы служить жильем
ее богатству, Виктория имеет общенациональные
стаям Шабаша). Он также покупает свой путь в
связи в высшем обществе и индустрии развлечений, а
местные предприятия и запускает несколько новых.
также несколько осведомителей все еще находятся в
Он делает все возможное, чтобы получить
Атланте). Она также может дать свое имя усилиям. Она
представление о финансовом секторе Саванны,
известный Сородич. Если она объявляет о своей
пытаясь выяснить, в чем заключаются интересы
поддержке персонажей, другие (те, кто стремится
Сородичей. Хотя персонажи могут не осознавать, что
заручиться ее благосклонностью или поддержкой)
разработчик из Атланты является вампиром Шабаша,
обращают на это внимание.
знаки могут подсказать им. Возможно, они
подслушивают, как подрядчики рассказывают о Катла внезапно становится вполне готовой работать
чрезвычайной противопожарной защите, которую они с кружком. У нее большое влияние и богатство, она
должны были выполнить после завершения работы. поддерживает персонажей, пока они информируют ее.
Или, может быть, строительный инспектор Если персонажи обмениваются информацией, она
рассказывает, что новый застройщик предлагает использует ее для нанесения агрессивных и
взятки за то, чтобы не обращать внимания на такие угрожающих Маскараду ударов по Шабашу, заставляя
нарушения строительных норм, как заколоченные персонажей наводить порядок в ее беспорядке. Если
окна. она сталкивается с такими случаями, она настаивает
на том, что домен должен быть защищен силой.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ Кажется, она пренебрежительно относится к любым
нарушениям Маскарада. По правде говоря, Катла
У персонажей, которым поручено расследование и стремится лично проверить захватчиков, чтобы
противодействие рейду Шабаша, есть своя работа. понять, достойны ли они ее союза.
Одно из самых больших препятствий, с которым они
сталкиваются, — это сбор поддержки и сплочение
местных вампиров Камарильи. Они, как и Хаксли, СЦЕНА 3: ХОДЫ И
сомневаются, что выступления в Шабаше — это нечто
большее, чем вторжение нескольких человек, а не КОНТРХОДЫ
начало крестового похода. «Это Саванна, — Персонажи отвечают за сопротивление вторжению
протестуют они, — а не Нью-Йорк». Они также Шабаша и должны укреплять свои позиции, а также
возражают против того, чтобы им отдавали приказы наносить удары по врагу. С информацией, собранной
относительные новички в городе, независимо от того, передовыми разведчиками в предыдущей сцене,
какие полномочия Хаксли наделил персонажей. Чтобы Шабаш теперь отправляет боевые отряды в Саванну,
убедить жителей оказать помощь, может чтобы подготовить поле для битвы. Джейн Симс знает,
потребоваться политическое маневрирование, что вечеринки не могут просто вальсировать в городе.
заключение сделок и/или уговоры. Обмен услугами, Они должны проникнуть внутрь. Связанные
благами и сферами влияния — это один из способов персонажи могут договориться о том, чтобы
купить сотрудничество. Угрозы — это другое дело, наблюдатели, такие как дорожные рабочие, грузчики и
дальнобойщики, следили за транспортными

102
маршрутами в случае возникновения проблем. Точно стрельбу из проезжающих машин или нападения. Стая
так же информационное кольцо среди таксистов может пытается проскользнуть среди хаоса пожарных,
предупреждать персонажей об угрозах. полиции, репортеров, зевак и разгневанных
протестующих.
Ниже приведены встречи и сценарии, которые
могут произойти в течение пары недель, пока В целом, возможно, полдюжины партий надеются
персонажи бдительны. пробиться в город. Хотя персонажи могут перехватить
их все, это крайне маловероятно. Сборщики
• Грузовик с канализационными трубами перевезен
информации, отправленные первыми, вероятно,
в Са-ванну. Автомобиль проезжает через пункт
найдут бреши в обороне Камарильи. Успешные наезды
взвешивания для плановой проверки, и в трубах
уходят на землю в ожидании войны.
обнаруживаются безбилетные пассажиры. Вампиры
нападают на любого, кто их находит. Днем они
немедленно ищут укрытие. Ночью они пытаются ЧТО ДЕЛАТЬ С ВРАГОМ?
сбежать в город пешком. Между работниками Перехватывать или искоренять стаи Шабаша — это
Департамента транспорта и/или полицией вспыхивает одно, а решать, что с ними делать — совсем другое.
лихорадочное общение. Выбранные доверенные лица Уничтожение их кажется лучшим вариантом, но их не
могут осмелиться разбудить персонажей днем или обязательно уничтожать немедленно. У них может
сообщить о каком-то противостоянии полиции, быть свое применение. Персонажи могут принять
которое затянется до ночи. решение кормить стаи ложной информацией или
• Если персонажи выставляют какие-то наблюдать за ними в надежде, что они приведут
наблюдательные посты на реке Саванна, они получают наблюдателей к другим группам или выдадут важную
различные сообщения, самые неинтересные, но один информацию.
из них приходит о лодке, обнаруженной на берегу и Подавать дезинформацию злоумышленникам
брошенной. Стая использовала его, чтобы прибыть в сложно. Вторгшиеся стаи пытаются идентифицировать
город, и персонажи могут броситься на перехват важных Сородичей, найти убежища и Элизиумы и
захватчиков. вообще получить представление о присутствии
• Контакты в прибрежном сообществе сообщают, Сородичей в Саванне в ожидании войны. Обманывать
что каждую ночь на одном из небольших, свору, заставляя ее думать, что молодой вампир — это
предположительно необитаемых островов можно старейшина, вполне правдоподобно. Других известных
увидеть огни. Стая Шабаша могла поселиться на старейшин можно попросить подчиняться позеру, и он
острове. Опять же, это могут быть туристы, рыбаки может отдавать приказы, когда за ними наблюдают.
или дети, создающие проблемы. Или персонажи могут сделать определенное место
важным Элизиумом. Любая тактика может обмануть
• Наблюдать за международным аэропортом
Шабаш, заставив его проводить бесполезные атаки,
Саванны – хорошая идея. В то время как большинство
когда вспыхивают боевые действия. Или
стай знают, что аэропорт будет находиться под
импульсивные стаи могут быть вытащены из укрытий,
наблюдением, и что использовать самолеты, чтобы
полагая, что они могут легко убить.
добраться до города, опасно, стая сама была
отправлена в Саванну в больших ящиках, В общем, стаи имеют свои порядки и не
предположительно содержащих электронное объединяются. Однако они могут сделать это, если
оборудование. Если персонажи будут следить за каждый из них потеряет членов и ему нужно будет
бизнесом Маркуса Уильямса, они могут узнать, что его укрепить свою силу. Уничтожение одиночных целей
люди должны забрать или получить эти ящики. может побудить стаи сотрудничать и предоставлять
более крупные цели.
• Лилиан и ее банда постоянно начеку и могут
перехватить стаю, приближающуюся по проселочным В конце концов, придется разобраться со стаями,
дорогам. Они могут атаковать незваных гостей, но вторгшимися в Саванну. Конечно, нападение на них
если стая слишком велика, они сообщают об этом напрямую или отправка гулей, вооруженных кольями и
персонажам, которые должны найти способ топорами в течение дня, является возможной
справиться с вторжением. стратегией. Однако уровень отсева, вероятно, будет
высоким в любом случае. Гораздо лучше уничтожать
• Контакты в гавани Coffee Bluff сообщают, что
врага на расстоянии, открывая убежища солнцу или
судно пытается швартоваться без разрешения, и что
сжигая их дотла. См. Сцену 4, какие проблемы влекут
команда, похоже, совершенно не желает платить за
за собой такие усилия.
швартовку.
Персонажи также могут попытаться прогнать
• Поступают сообщения о том, что молодежная
Шабаш ненасильственными способами. Хотя это
банда устроила беспорядки в одном из пригородов
непросто — стаи полны решимости остаться — хитрые
Саутсайда. Расследование показывает, что это
персонажи могут искусно использовать свое влияние.
скучающие подростки из среднего класса.
У захватчиков может не быть запасных убежищ,
• Шабаш наладил контакты с Кланом и организовал поэтому возможно организовать уничтожение
«инциденты» на окраинах Саванны — поджоги, построек. В то время как Шабаш мало заботится о

103
Маскараде, злоумышленники не хотят неприятностей неустойчива, на мгновение энергична и готова
с полицией до начала тотальной войны. Если сражаться с Шабашем (согласно ее давней клятве
персонажам удастся подставить одного или нескольких Камарилье). Затем она угрюма и задумчива, оплакивая
членов стаи и дать их описание полиции, они могут Маскарад и Традиции, наполовину на английском,
убедить стаю уйти, а не сталкиваться с наполовину на иностранном языке. По крайней мере,
вмешательством. Персонажи могли играть на нищете они слышат, что она теряет контроль над своими
или расизме и сделать агентов Шабаша мишенью для владениями и что она убила по крайней мере одного
мобов. Может быть, Шабашу указали на убийцу из своих гулей в приступе ярости.
маленькой девочки, и граждане сами ищут
справедливости. Или Маркуса Уильямса обвиняют в • В целях сбора информации об владениях, деловых
проведении предвзятой практики найма, и интересах и убежищах одной группе поручают
организации, занимающиеся равноправием, проводят просматривать акты, отчеты инспекторов по
расследование в отношении него. Таким образом, стаи строительству и другие документы. Персонажи,
нейтрализуются из-за боязни разыграть свою руку или проявляющие интерес к этим форумам, могут узнать о
вынуждены бежать от оказываемого на них давления. вторжении (или причастные к нему старейшины могут
сообщить об этом). Персонажи могут подкупить
МИССИИ клерков, чтобы они отказали им в доступе к
определенным записям, сделать доступной ложную
Ниже приведены некоторые задания, которые паки
информацию или сбить с толку членов стаи
были даны в Саванне. Персонажи могут перехватить
бюрократией и бюрократией, которые они не могут
этих вампиров, остановить их миссии или, по крайней
преодолеть.
мере, помешать захватчикам начать войну.
• Пока стаи вооружены, они отказались от тяжелого
• Знание городских вампиров, их привычек, мест
снаряжения, чтобы проникнуть в город. Поэтому
обитания и убежищ имеет первостепенное значение
одной группе было приказано ворваться в Форт
для Шабаша. Эта обязанность возложена на свору,
Стюарт и скрыться с некоторыми боеприпасами для
обученную наблюдению и скрытности. Захватчики
распределения. Если у персонажей есть контакты на
знают, что старейшины Саванны застряли в прошлом
базе, взлом может совпасть со встречей с этими
и смешались со смертным высшим обществом.
людьми. Или военные могут попытаться скрыть
Поэтому они сосредоточены на культурных
потерю, но персонажи узнают об этом «из
достопримечательностях центра города и
виноградных лоз». Столкновение с этими Шабашами
викторианского района, а также на деловом квартале.
потенциально может привести к серьезным действиям;
Как только цель определяется как нежить, стая следует
захватчики готовы использовать свое снаряжение.
за ней, пытаясь установить ее союзников и убежище.
Если у персонажей нет таких контактов, они могут
Персонажи могут обнаружить этих шпионов теми прочитать о краже в газете, а молва об оружии может
же способами, что и вампиров Камарильи: по тому, кто распространиться по улице. Персонажи могут
проводит много времени, наблюдая, не смешиваясь, попытаться получить товары или заставить агентов
или по тому, кто говорит, но никогда не ест и не пьет. сделать это от их имени.
Использование Прорицания также может выявить
• Пакеты нуждаются в деньгах. В то время как
неизвестных вампиров. Такие игры в кошки-мышки
Уильямс может предоставить значительные ресурсы,
дают персонажам возможность ввести в заблуждение
одной стае поручается налаживание контактов с
наблюдателей, возможно, скармливая им ложную
торговцами наркотиками. Захватчики привозят
информацию о старейшинах, убежищах и местах
контрабанду из Атланты, которая затем превращается
встреч, как предполагалось ранее. Или персонажи
в наличные деньги в Саванне. Персонажи, имеющие
могут спланировать тщательно продуманную засаду,
связи среди наркоторговцев, жителей трущоб или
как только за ними скроется стая.
полиции, могут узнать об этих новых игроках.
Персонажи без таких контактов могут услышать о
КАТЛА задержании или обнаружении крупной линии
Пока персонажи погружены в войну теней с снабжения Атланта-Саванна.
Шабашем, важно давать им проблески развития У персонажей есть несколько способов помешать
событий. Катла становится ближе к щелчку. Ее этой миссии. Они могли сообщить полиции, убедить
наблюдение за действиями Шабаша в городе местных жителей, что торговцы из Атланты пытаются
подстрекает ее. Не для того, чтобы разозлить, а для обмануть их, сплотить соседей против торговцев или
того, чтобы раз и навсегда отказаться от притязаний сами выйти на рынок и подорвать усилия Шабаша.
Камарильи и присоединиться к врагу. Эти захватчики
ближе ей по духу, чем нежить, которую она в СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ ШАБАША
настоящее время терпит. Если вы предвидите много сражений между
Во время стратегий персонажей против стаи персонажами и стаями Шабаша, было бы неплохо
летучих мышей Шабаша, обосновавшихся в городе, составить несколько групп с Атрибутами,
любые встречи с Катлой вызывают тревогу. Она Способностями и Дисциплинами.

104
Большинство групп, отправленных в Саванну, Уильямса на переговоры лично — битву остроумия и
состоят из трех-пяти человек. Больше означало бы деловой хватки. На самом деле, Уильямс и его стая
видимость, а меньше означало бы, что стая не могла могут захотеть приехать в Саванну для практической
покрыть землю. Члены — в основном рядовые работы, особенно если персонажи серьезно
пехотинцы (созданные по обычным правилам застопорили свои операции.
создания персонажей), а некоторые из них немного
Захватить или убить Уильямса непросто. Он не
более опытны. Некоторые могут даже соответствовать
новообращенный, и хотя в его стае нет других членов
персонажам по опыту. Конечно, вы можете
его возраста, все они способные и опытные. С другой
адаптировать наборы к интересам персонажей. Если
стороны, никто из них не боец. Группа Лилиан или
персонажи являются экспертами в бою и командуют
несколько гулей могут сокрушить Уильямса и его
небольшой армией гулей, то враги Шабаша должны
союзников.
быть достаточно сильны, чтобы бросить им вызов. Но
если персонажи — инвестиционные банкиры, вы,
вероятно, захотите уменьшить физические СЦЕНА 4: БЫТОВАЯ
возможности противников.
Профили различных противников Шабаша
ПРОБЛЕМА
представлены в конце этого акта. Катла наконец решила создать свое собственное
царство, созданное по образцу ее романтизированных
ЗАБОТА О БИЗНЕСЕ воспоминаний о том, как все было в Темном
Средневековье. Она видит себя владычицей
Пока стаи проникают в город и приступают к человечества, свободной от таких глупых
работе, Маркус Уильямс и его стая делают все представлений, как Маскарад. В результате
возможное, чтобы узнать о бизнесе, на который могущественный старейшина подвергает опасности
повлияли Сородичи. Подключенные Вентру, вероятно, местных вампиров, единый фронт Камарильи и,
чувствуют вторжение Уильямса и могут попытаться возможно, самое важное для персонажей, их
противодействовать ему своим собственным собственные владения.
влиянием.
То, как разворачивается ее безумие, зависит от
Следя за деловым разделом местной газеты, интересов персонажей. Важно, чтобы ее упадок
персонажи могут узнать, на чем сосредоточил свое угрожал их владениям и интересам, чтобы вовлечь их
внимание Уильямс. Контакты с местными лично в неприятности, которые она вызывает.
застройщиками и в мэрии могут помочь персонажам
идентифицировать людей Уильямса, узнать, когда они Поразите сильные стороны персонажей. Если они
приезжают в город, кого видят и какие предприятия продают наркотики подросткам из пригорода,
преследуют. Юридические и бюрократические связи беспричинное кормление и жестокое обращение с
могут помочь задержать проекты Уильямса, а полиция Катлой привлекают внимание полиции к этой арене.
может арестовать его людей (упырей и обычных Если персонажи имеют обширные связи в форте
смертных) за различные нарушения, препятствуя их Стюарт, Катла похищает несколько солдат, чтобы они
деятельности. служили вурдалаками в ее частной охране. Если у
персонажей есть союзники среди богатых, Катла
Однако такие развлечения представляют собой производит несколько потомков среди элиты и
простую игру. Удары «око за око» мало что могут позволяет им свободно бродить по этим районам.
сделать против большей угрозы вторжения Шабаша.
Поэтому некоторые персонажи могут решить Когда персонажи исследуют беспорядки, они
отправиться в Атланту, чтобы найти Уильямса и вскоре понимают, что источником их проблем
устранить или похитить его. Это смелый шаг, является Катла. В соответствии со своим ограничением
требующий тщательного планирования. Хотя в еде, которое она теперь соблюдает лишь частично,
персонажи могут определить адреса владений она вступает в драки с самыми сильными или самыми
Уильямса в Атланте, нет никакой гарантии, что он опасными мужчинами, которых только может найти,
будет присутствовать или что его частное убежище — торговцами наркотиками, телохранителями,
вообще можно будет обнаружить. Добавьте к этому тот обученными солдатами. Персонажи, которые знают ее
факт, что Атланта является оплотом Шабаша, и идти или слышали о ней в прошлом, могут узнать ее
туда становится чрезвычайно опасным делом. привычки в еде. Свидетели также могут описать
кого-то, кто похож на Катлу, но отличается от вампира,
Альтернатива — заманить Уильямса в Саванну. Его которого когда-либо знали персонажи. Звучит так,
людей можно было использовать, чтобы заманивать будто она потеряла контроль, стала дикой, как
его неотложными делами, которыми «он должен сумасшедшая. В отчетах также может говориться о
заняться». Казалось бы, безобидная сделка со разбушевавшейся женщине на немецком или на
смертными — агентами персонажей — может быть каком-то подобном языке. (Обратите внимание, что,
слишком заманчивой для него, чтобы сопротивляться. хотя Катла, безусловно, убивает и питается от всех в
Игра персонажей с ним может стать более своем зверином состоянии, она не получает средств к
откровенной, когда Вентру раскроет себя и пригласит

105
существованию от жертв, которые не соответствуют ее они разделяют ее убеждения, она может предложить
ограничениям на питание.) им шанс стать ее вассалами, но не изменит своих
планов или поведения. В конце концов, персонажи,
Если у персонажей раньше были сердечные
вероятно, покидают встречу с ощущением
отношения с Катлой, они могут задаться вопросом,
приближения финального противостояния.
почему она действует против них сейчас. Если они
были с ней в конфликте, они могут задаться вопросом, Если персонажи отправятся к принцу после встречи
почему она так откровенна и деспотична, особенно с Катлой, Хаксли, как и ожидалось, поручит
перед лицом вторжения Шабаша. Действия Катлы персонажам разобраться с древними. Она утверждает,
могут угрожать владениям персонажей только что слишком занята другими делами, важными для
случайно, но как только они защищают свои владения, защиты города. По правде говоря, она надеется
она воспринимает это как нападение и считает избежать прямой конфронтации с Катлой, используя
персонажей врагами. персонажей в качестве доверенных лиц, как и в
военных действиях.
ВСТРЕЧА С КАТЛОЙ См. врезку «Дезертирство и удар в спину», если
Когда персонажи узнают, что их проблемы связаны персонажи собираются присоединиться к ней.
с Катлой, они, вероятно, захотят с ней встретиться.
Она принимает их в своем убежище в Лендинге, ПОСЛЕДНЯЯ СОЛОМИНА
интерьер которого имеет отчетливый средневековый
Катла решает встретиться с Шабашем, либо
вид. Отчасти из-за своего желания вернуться к своему
используя информацию, предоставленную ей ранее
прошлому, а отчасти, чтобы продемонстрировать свое
персонажами, чтобы найти стаю, либо просто действуя
мужество, Катла освещает свое убежище одним огнем
таким образом, чтобы привлечь внимание
и купила большие деревянные столы и стулья с
захватчиков. (Ее недавние нападения и нарушения
высокими спинками. Современные устройства, такие
отвечают всем требованиям.) Если персонажи держат
как телефоны и компьютеры, были изгнаны.
Катлу или стаю Шабаша под наблюдением, либо сами,
Катла надменная и самоуверенная. Она считает, что либо через агентов, они узнают о встрече и могут
персонажи безнадежно укоренены в слабой что-то с этим сделать. Если они не следят, встреча
современности, и высмеивает их за это. Ее поведение проводится где-то рядом с одним из доменов
делает ее на грани безумия. Опасный блеск в ее глазах персонажей, что позволяет им узнать об этом. В
предупреждает персонажей о том, что она вот-вот качестве альтернативы их предупреждает Лилиан и ее
сорвется. Рассуждать с ней почти невозможно, если круг или другой союзник персонажей.
только персонажи не захотят отказаться от своего
Идеальный вариант, особенно если Вильямс со
современного образа мышления — или притворятся,
своей стаей еще не пришел в Саванну или если
что хотят.
Вильямс не попал в плен, — это встреча с Катлой.
Если персонажи пытаются запугать, запугивать или Уильямс де-факто является заместителем командира
угрожать Катле, она смеется и выбрасывает их, захватчиков. Имеет смысл встретиться с
возможно, даже делая это сама. Однако принятие потенциальным перебежчиком, особенно такого
средневекового мышления — обращение к силе калибра. Такая встреча может позволить персонажам
наследия (как предки и деды персонажей знали Катлу) захватить Уильямса и, возможно, даже спасти его от
и, возможно, добавление некоторых слов уважения гибели от рук Катлы.
или притворство такого же пренебрежения к
Стая Шабаша, естественно, нервничает, подозревая
современным слабостям — позволяет персонажам
ловушку. Катла слишком самоуверенна и приходит
иметь несколько гражданский разговор. Для этого
одна, уверенная в том, что она самый могущественный
требуется некоторая проницательность
каинит в городе. Сорвать встречу очень просто. У
(Манипулирование + Хитрость, сложность 9, если
персонажей есть несколько вариантов. Они могут
персонажи ничего не знают о средневековой эпохе;
взять дело в свои руки, возможно, при поддержке
сложность 8, если у них есть хотя бы Академические
Лилиан и/или Тарренса, и атаковать стаю, когда она
способности 1; сложность 7, если кто-то слушал
встретится с Катлой. Или они могут заставить гулей
рассказы своего отца и дедушки). Нынешнее
делать то же самое, возможно, стреляя из Катлы или
мышление Катлы не делает ее такой уж бдительной ко
стаи издалека. Или они могут использовать свое
лжи. Она знает, что права; вполне естественно, что
влияние, чтобы вызвать полицию, сообщив, что
другие могли прийти к ее образу мыслей.
встреча связана с торговлей наркотиками. Они могут
Если персонажи заведут вежливую беседу с Катлой, предупредить местные банды о том, что другие
они узнают, что она решила сделать Грузию своим вторгаются на их территорию. Или персонажи могут
владением, управлять по старому стилю, и что она сообщить враждебным расовым группам, что на их
подумывает заключить сделку с Шабашем. Если этого предполагаемую территорию вторглись незваные
недостаточно, чтобы заслужить презрение гости.
персонажей, она отказывается перестать подвергать
опасности их владения. Если персонажи убедят ее, что

106
может предложить, но выслушивает условия
ВАССЕЙЛ перебежчика с обещанием встречи в будущем.
Быть в Вассаиле — это не то же самое, что Требования Катлы — это те же ожидания, которыми
постоянно находиться в состоянии безумия, но близко она могла бы поделиться с персонажами раньше —
к этому. Субъект полностью находится под контролем личный контроль над городом и Атлантой, чтобы
своего Зверя, который принимает позицию «сражайся, руководить ими, как ей нравится, «по-старому». Во
беги или кормись». Однако Катла не совсем потеряна. время этого разговора Катла обижается даже на
У нее все еще бывают моменты ясности — времена, малейшую вещь, но едва контролирует себя. Агенты
когда она способна мыслить здраво, хотя на ее Шабаша осознают опасность и быстро ведут себя
поведение все еще влияет Чудовище. Эти моменты услужливо. Тем временем персонажи осознают,
медленно исчезают в течение нескольких месяцев, насколько древний близок к полному падению на
превращая женщину в совершенно дикое состояние, Зверя.
хотя, надеюсь, с ней можно будет разобраться до этого.
Вампир в Вассаиле называется умертвием. Это У НАС ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ
состояние подробно рассматривается в Sins of the Персонажи, вероятно, осознают, что Катла
Blood. Вот краткое изложение технических эффектов потеряна, независимо от того, знают они о состоянии
(они не применяются к Катле в моменты ее Вассейла или нет. Сообщить другим Сородичам о
просветления): городе или, по крайней мере, принцу и другим
Умертвие поглощает ударные и смертельные светилам, вероятно, будет мудро. Хаксли, Виктория Эш
повреждения со сложностью -1 и получает штрафы на и Джейсон Бишоп узнают признаки Вассейла, хотя и не
ранения только от повреждений, нанесенных огнём и могут рассказать персонажам ничего, кроме того, что
солнечным светом. Все применения Доминирования и происходит, когда Сородич проигрывает борьбу со
Присутствия (кроме Ужасного Взгляда) на ней Зверем. Сиры персонажей также знают о Вассаиле и
получают +2 к сложности. Внешний вид автоматически могут предоставить дополнительную информацию:
1. Умертвия выглядят нечеловеческими. вампиру в Вассаиле не страшны раны, он убегает от
огня и солнечного света и ведет себя скорее как
Единственные Способности, которые остаются на
животное, чем как человек.
нормальном уровне, это Атлетика, Драка, Уклонение,
Запугивание и Скрытность. У тварей нет Эмпатии, а Персонажи могут решить, что Катла — не их
Способности, требующие социального проблема; они должны иметь дело с Шабашем. В этом
взаимодействия, созерцания или деликатного случае принц поручил другим позаботиться об этом.
прикосновения, такие как Академия и Финансы, Однако эта отсрочка ответственности разочаровывает.
недоступны. Другие Способности могут быть У других возникают проблемы с отслеживанием,
сохранены; тварь удерживает одну точку оставшихся поиском и обращением с древними. Если она решила,
Способностей за каждое очко Силы Воли, которое у что персонажи являются врагами, она продолжает
него больше 3. совершать злоупотребления и причинять
неприятности в их владениях, являясь для них
Умертвия сопротивляются Безумию и Ротшреку со
большой занозой в боку. Если персонажи по-прежнему
сложностью +3, когда вообще пытаются
привержены борьбе с Шабашем, это происходит из-за
сопротивляться. Обычно они бегут от огня и
чистой решимости и сосредоточенности, возможно,
солнечного света и впадают в ярость в любом
ценой потери владений звериным старейшиной. Катла
серьезном бою.
вызывает персонажей. Предоставленная самой себе, в
Как бы собрание не было сорвано, один из конце концов ее сбивают, вероятно, Лилиан и ее круг.
шабашитов впадает в панику и раздаются выстрелы (во Но эти усилия отвлекают внимание от борьбы с
многом в ущерб Маскараду, особенно если замешаны Шабашем, напрягают Маскарад и приводят к гибели
смертные). Рявкает Катла, теряя последний клочок множества Сородичей.
самообладания и бросаясь в Вассейла. Если персонажи Состояние Катлы представляет собой мораль, из
присутствуют, они становятся свидетелями ее которой персонажи могут извлечь уроки. Wassail
трансформации. Вы можете попросить игроков сделать поражает полных неонатов, которые не могут
бросок Смелости со сложностью 4, чтобы персонажи справиться с превращением в вампира, и старейшин,
избегали безумия и бегства, когда их собственные которые чувствуют тяжесть веков. Катла —
Звери сталкиваются с превосходящим хищником. современница дедов персонажей, что поднимает
Катла какое-то время борется, но если она встречает вопрос о том, падают ли сами деды перед Чудовищем.
решительное сопротивление, она убегает в свое Что станет с наследием персонажей, если их предки
убежище (где она восстанавливает самообладание… станут ненасытными монстрами?
пока).
Если персонажи не предпринимают абсолютно ВОЕННЫЙ СОВЕТ
никаких действий на встрече, просто наблюдая, они
Поведение Катлы и намеренное отступничество
подслушивают первоначальные условия, обсуждаемые
усугубляют проблемы, уже созданные вторжением
в связи с предательством Катлы. Уильямс ничего не
Шабаша. Созыв какого-то собрания других Сородичей

107
может быть хорошей идеей. Если персонажи сами не персонажей или отложить в сторону разногласия.
додумаются до этой идеи, принц решает созвать совет. Кроме того, некоторые Сородичи города не желают
(В конце концов, для нее это отличный способ подчиняться персонажам, даже узнав, чего они
устранить могущественного соперника в лице Катлы.) достигли, и зная, что принц поддерживает «выскочек».
Она просит персонажей как руководителей военных
Однако в конце должны быть сформулированы
действий организовать встречу, предоставляя в их
некоторые планы. Это хорошая возможность
распоряжение конференц-зал в отеле ДеСото. Она
предложить способы взаимодействия с Катлой и
предлагает, чтобы были приглашены только самые
Шабашем, которые еще не пришли в голову
видные Сородичи города, но не возражает, если
персонажам.
персонажи решат, что должны присутствовать все
вампиры города.
СНИЖЕНИЕ КАТЛЫ
Организовать совет, особенно когда стаи Шабаша
все еще существуют, непросто. Некоторые местные Будем надеяться, что игроки (и персонажи)
Сородичи опасаются, что их разоблачат захватчики. осознают, что сражаться с Катлой в прямом бою —
Можно обратиться за помощью к Джейсону Бишопу. В просто глупо. Она такая же древняя, как и предки
данный момент даже он не может сбрасывать со счетов персонажей, и стала более грозной только после того,
угрозу вторжения Шабаша, а активное участие в как уступила Чудовищу. Любая предыдущая
организации ответа на угрозу Катлы открывает для конфронтация, будь то с кружком или Шабашем,
него возможности. Он оказывается удивительно должна дать персонажам представление о том, на что
полезным, хотя и берет на себя ответственность за все, она способна. Персонажи также могут учитывать
что идет хорошо, и винит персонажей во всем, что Традиции, особенно Маскарад.
идет не так. Персонажи или другие организаторы
также должны позаботиться о том, чтобы слухи о ОДНИМ МАХОМ
событии не дошли до Катлы. Чем раньше он будет
Если кто-то из стаи Шабаша узнает об этом,
удержан, тем лучше, но быстрые действия могут
военный совет будет слишком хорош, чтобы упустить
оставить медлительных или болтливых Сородичей в
возможность, и они нападут. Если персонажи
стороне.
достаточно умны, чтобы расставить охрану, они
Большинство жителей готовы встречаться, пока вознаграждаются за свою предусмотрительность. Если
гарантируется безопасность. В конце концов, собрать нет, то их наказывают. По иронии судьбы, хитрые и
всех местных вампиров в одной комнате — заманчивая хладнокровные персонажи могут даже счесть встречу
цель. Виктория Эш не очень-то рада покинуть свою хорошим способом привлечь к себе любые стаи
плантацию, и некоторые молодые вампиры Шабаша. Они могут намеренно позволить слухам о
отказываются от встречи, полагая, что старейшины все совете распространиться или просто предположить,
равно их проигнорируют. что информация дойдет до врага. Поэтому у отдельных
персонажей могут быть планы на случай
ОБСУЖДЕНИЯ непредвиденных обстоятельств для их собственного
Как только совет будет запущен, у персонажей или группового выживания в отеле. Может быть, они
появится прекрасная возможность представить свои заранее прокладывают путь к отступлению. Это смелая
недавние достижения. Их просят выложить всю уловка, но блестящая, если ее можно осуществить.
имеющуюся у них информацию, чтобы каждый мог Когда все Сородичи города — или только самые
обсудить, как предотвратить полный крестовый поход престижные — собрались в одном месте, ни одна стая
и как бороться с Катлой. Персонажи могут хвастаться не окажется настолько сумасшедшей, чтобы просто
или скромничать, добавляя еще больше глубины своей ворваться внутрь. Нападение, скорее всего, примет
хитрости, но это их момент славы. Конечно, это форму зажигательной бомбы или засады на одного из
предполагает, что персонажи одержали верх на участников, когда они покидают отель. . Если Шабашу
протяжении всех событий. Если они провалили удастся разбомбить собрание, по крайней мере один
операции, они могут не захотеть сообщать об этом, из важных Сородичей города может встретить
или конкуренты могут указать на них пальцем. Окончательную Смерть. Можно даже быть Хаксли.
Вскоре стало ясно, что Сородичи Саванны Если принц умрет, Дэниел Паркер сделает все
враждебны, эгоцентричны, апатичны и готовы возможное, чтобы претендовать на эту должность
позволить старым обидам встать на пути, даже перед (возможно, при поддержке персонажей, которые затем
лицом угрозы со стороны Шабаша и мошеннического могут потребовать плату за свою поддержку). Смерть
старейшины. Они не заинтересованы в утрате друг других старейшин также открывает перед
другом владений Шабашу. Они не видят особой персонажами различные возможности занять
опасности в тираде Катлы, пока она не затрагивает их доступные области влияния.
напрямую. Персонажи должны соблюдать тонкую
грань, спрашивая мнения, поскольку некоторые Захват или уничтожение нападавших — это неудача
вампиры возмущаются даже самыми вежливыми для Шабаша прямо сейчас, но не непреодолимая.
просьбами предоставить имущество в распоряжение Вероятно, в городе или в пути есть другие стаи.
Предполагая, что большинство участников выживет на

108
собрании, они могут быть воодушевлены нападением, Основное преимущество нанесения ударов днем
захотят поддержать персонажей или воодушевятся заключается в том, что Катла не может действовать
мученической смертью одного или нескольких из их из-за недостатка человечности. Однако знают ли
числа. персонажи об этой грани Вассаила? Делятся ли сирами
такой информацией, или они боятся, что дети
Игнорирование этих самых законов и делает Катлу
однажды ночью могут обратить ее против них?
такой оскорбительной. Если персонажи растопчут
Раскрывают ли исследования этого состояния такой
Маскарад, имея дело с ней, они чем-то отличаются
деликатный аспект? Если нет, то персонажи
или, что еще хуже, сами рискуют пасть перед
продолжают верить, что у них всегда есть невероятно
Чудовищем?
могущественный старейшина.
В своем высокомерном и диком состоянии Катла
руководствуется одним основным инстинктом: ПЕРЕГОВОРЫ
выживанием, будь то голод, бегство или агрессия. Ее
Если персонажам придет в голову сумасшедшая
базовый менталитет можно использовать, чтобы
идея поговорить с Катлой, они могут получить
поставить ее в ситуацию, в которой ее можно схватить
аудиторию, если будут осторожны и правильно
или уничтожить. Ее стремление вернуться к старым
разыграют свои карты. Она быстро отмахивается от
путям также является оружием, которое нужно
незваных гостей по прихоти своих детей, если раньше
обратить против нее. Она считает, что сила делает
сталкивалась с персонажами. Призывы к отношениям
право. Она верит в личные достижения. Поэтому она
прародителей с Катлой могут выиграть некоторое
решает проблемы напрямую и лично, делая возможной
время кружку, как и предложения служить ей в
ловушку.
соответствии с ее феодальным стилем.
РАЗВЕДКА УБЕЖИЩА Чтобы проверить искренность персонажей, она
настаивает на том, чтобы они устроили еще одну
Персонажи или агенты могут обследовать убежище
встречу с Шабашем. Она считает, что их соучастие в ее
Катлы в Приземлении. Вероятно, она продолжает
планах означает, что им есть что терять, как и ей. Тем
использовать его, ядро своего домена. Чего ей бояться?
временем персонажи могут увидеть возможность
Она уничтожила всех своих гулей в звериных эпизодах,
извиниться перед Камарильей позже, вместо того,
но без разрешения приняла несколько детей. Многие
чтобы спрашивать разрешения сейчас. Они могли
так же бушуют, как и она, получив небольшую
устроить ловушку для древней или намеревались
индоктринацию. Несмотря на необученность, эти
настроить Шабаш против нее и убить двух зайцев
вампиры довольно опасны как дети такого низкого
одним выстрелом.
поколения.
Персонажи, вероятно, знают, где находится ЗАСАДКА
убежище Катлы; они, возможно, были там раньше.
Хотя прямой бой может быть невозможен, засада с
Войти, чтобы поговорить с ней или победить ее,
участием нескольких союзников, Сородичей и гулей
непросто, по крайней мере, ночью. Всегда на охоте
может сработать. Это грубое решение может привести
находятся активные каиниты, и некоторые из них
к ужасным ошибкам, нарушить Маскарад и привести к
могут проснуться при дневном свете, если их
гибели людей, но оно может сработать.
потревожить. Трудно открыть гавань для дневного
света, потому что Катла сделала все возможное, чтобы Самое сложное — собрать союзников, желающих
защитить здание от солнца, и она спит в самой сразиться с Катлой. Собственные гули персонажей
глубокой и безопасной части вместе со своим могут быть готовы, вынуждены или обмануты. Хаксли
ребенком. Поджечь здание (и обеспечить опоздание может пожертвовать одним из своих вассалов, если
пожарных) — вариант, но он может привести к персонажи представят надежный план. Викторию Эш
масштабным разрушениям и может поставить под можно убедить пожертвовать одного из своих гулей,
сомнение человечность персонажей. хотя он или она не из дешевых.
Возвращение Катлы к прежнему существованию Немногие Сородичи готовы подвергать себя
может быть сыграно против нее молодыми, опасности. Лилиан и ее окружение протянут руку
сообразительными персонажами. Они могли помощи, если принц прикажет. Хотя они способные
манипулировать бригадой аварийно-спасательных бойцы, они молоды и не привыкли сражаться с
служб, чтобы разрушить не то здание, возможно, с вампирами такого роста, как Катла. Тарренса можно
помощью сфальсифицированного рабочего задания. убедить внести свой вклад, если у него и персонажей
Они могут попытаться купить ее убежище, а затем до сих пор были приветливые отношения, хотя он
могут делать с ним все, что захотят. Можно отключить настаивает на том, чтобы держаться на расстоянии,
свет и воду на весь квартал, чтобы ремонтные бригады используя свою Тауматургию, чтобы истощить запас
приезжали днем. Городское историческое общество крови Катлы. Достаточно крепкие связи уговаривают
могло бы активно настаивать на реконструкции его провести ритуал или два. Дэниел Паркер добавляет
здания. Избегая связей с такими современными свое имя, если увидит возможность сыграть за власть,
учреждениями и системами, Катла может быть но может так же быстро сбежать, как только начнется
бессилен дать отпор и может быть изгнан из убежища. драка.

109
Катла обычно делает все возможное, чтобы могут узнать о ее способностях от сиров, местных
избежать численного превосходства (если только не слухов или даже от членов Шабаша, изучавших
защищает свое убежище или новое убийство). древние. Первоначальная ловушка может пойти не так
Персонажи должны разработать план, как поймать ее, из-за этой способности, вынуждая персонажей ставить
или быть готовыми преследовать ее. Они могут другую (и обязательно более хитрую). Они могут даже
разведать район, где движется Катла, и подготовить играть на строительных бригадах и иметь в своем
свой курс. Может быть, ее удастся загнать в угол распоряжении экскаватор.
многоквартирного дома или загнать на строительную
Персонажи с предусмотрительностью стремятся
площадку.
высосать Катла из крови. Тарренс может помочь с
Персонажи тоже должны учитывать Маскарад. Тауматургией, но кружок может нанести удар по
Любая драка должна происходить вне поля зрения древней до того, как она накормит, и изводить ее,
(или нужно иметь дело со свидетелями). Можно обманом заставив ее использовать Дисциплины до
принять меры, чтобы отвлечь полицию в другое место того, как их ловушка будет расставлена. Персонажи
или заставить их игнорировать звонки из также должны быть готовы сами сбежать от солнца,
определенного района в определенное время. если их целью является жертвоприношение. Иметь
наготове верных гулей с одеялами и фургоном (и,
НАТРАВЛИВАНИЕ КАТЛЫ возможно, с огнетушителем) — хорошая идея.
Персонажи могут попытаться направить Катлу в Любая ловушка должна быть достаточно прочной,
ловушку или ситуацию, в которой она будет чтобы удержать Катлу. Завести ее в обычную комнату
уничтожена. Скажем, в чистом поле на рассвете. Этот или здание не получится. Она может пробивать
подход работает лучше всего, когда Катла полностью во кирпичные стены. Какая-то тяжелая металлическая
власти Вассаила, что часто бывает. Действительно, в клетка с решеткой толщиной в дюйм и прочной
один момент она могла быть в сознании, а в сваркой может удерживать ее достаточно долго, чтобы
следующий раз спровоцировать ярость. персонажи облили ее бензином и подожгли. На
Выпасать Катлу можно несколькими способами. заброшенном химическом заводе может быть
Если персонажи проведут достаточно исследований (и лаборатория, предназначенная для опечатывания.
обратятся к своим дедушкам), они могут узнать Бомбоубежище или банковское хранилище могут
предпочтения Катлы в еде, если они еще этого не сделать то же самое. В форте Стюарт определенно есть
знают. Она охотится на мужчин, которых победила в различные комнаты, из которых практически
состязании. С ее Зверем, поднявшимся так высоко, она невозможно выбраться, хотя вести Катлу в погоне за
могла бы время от времени отклонять свои базой может быть грубейшим нарушением Маскарада.
предпочтения, но она возвращается к ним. Персонажи Или, может быть, персонажи знают о старом ветхом
могли подготовить жертву с помощью Ментальных доме, где часть пола только и ждет, чтобы рухнуть,
Дисциплин, устраняя в ней страх или приводя ее в сбрасывая всех в подвал, где нет лестницы.
невменяемое состояние, и подвергая ее опасности. Когда у персонажей есть Катла, им нужно средство,
Когда Катла идет кормиться, ее можно прервать, что чтобы причинить ей ужасный вред. Огонь упоминался.
позволяет ее жертве сбежать. Он бежит по заранее Возможна взрывчатка. На старой фабрике на нее
оговоренному маршруту, который приводит Катлу можно было свалить огромное количество
прямо в руки персонажей. Разумеется, приманка металлолома. На нее могут направить тяжелое оружие.
морально, эмоционально и, возможно, физически Все сводится к изобретательности персонажа и
уничтожена — удар по человечности персонажей. доступу.
Персонажи также могли направить ее в нужном
направлении с помощью огня. Например, она может ВРАГ ПРОТИВ ВРАГА
быть втянута в горящий склад, пламя толкает ее в Персонажи могут решить стравить Катлу с агентами
желаемом персонажами направлении. летучих мышей Шабаша, о которых они знают. Если
кружок знает, где скрывается особо опасная стая
Вампиры могут быть настолько наглыми, что
Шабаша, Катла может быть заманена в логово или
затеют с ней драку, а затем отступят мелкими
военный отряд может быть привлечен к ней, что
шажками, подстрекая ее.
позволит персонажам собрать по кусочкам. И
Куда загнать Катлу, зависит от того, чего персонажи древними, и Шабашем нужно манипулировать, чтобы
хотят добиться. Может быть, они смогут заманить ее гарантировать, что ни один из них не сбежит
на одну из взлетно-посадочных полос форта, как немедленно. И снова огонь отговаривает Катлу
можно дальше от ангаров. Ее могло затянуть в соляные двигаться в определенном направлении.
марши или на середину большого поля для гольфа.
В своем продолжающемся плане стать лордом и
Заброшенный завод может работать. Основная
союзником Шабаша Катла устраивает другие встречи с
проблема в том, что Катла обладает Слиянием с
сектой (или персонажи устраивают их для нее). Обе
Землей, поэтому, если она застряла где-то рядом с
стороны настороженно относятся друг к другу. Любая
землей, она может сбежать. Она определенно
мелочь, которая пойдет не так, может спровоцировать
использует силу, чтобы избежать солнца. Персонажи
кого-то на насилие, особенно перебежчика. Или

110
персонажи могут поджечь место встречи, доведя Катлу руки менее экстремальных каинитов. Доминирование
до безумия. мало что раскрывает, потому что солдаты очень мало
знают. С другой стороны, если персонажи приобретут
Основная проблема этого плана, помимо
репутацию в результате столкновения с Катлой,
подготовки к столкновению, заключается в том, что ни
солдаты могут испугаться.
Катла, ни Шабаш не заботятся о Маскараде, когда идет
битва. Персонажам нужно справиться с полицией, Уильямс не сумасшедший фанатик, и он много
свидетелями и, возможно, даже с журналистами и знает об операции. Персонажи могут купить его
съемочными группами. Опять же, такая тонкость — информацию или даже предложить ему амнистию в
классическая сильная сторона Вентру. обмен на его помощь. Угрозы не заставят его
раскрыться; он знает, что может быть уничтожен, как
ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ? только его полезность будет исчерпана. Обещания
Предыдущие идеи — это всего лишь возможности защиты и доступа к доменам за границей взывают к
обращения с Катлой. Если ваши игроки придумали его чувствам.
другой план, придерживайтесь его. Если кажется, что Некоторые вторгшиеся стаи могут быть даже
они застряли, союзники могут предложить одну или заинтересованы в заключении сделок. Если персонажи
несколько идей и предоставить персонажам сделать предложат им богатство или влияние за пределами
все остальное. Саванны, кто-то может захотеть изменить свою
верность. Это особенно верно, если персонажи
СЦЕНА 5: ЗНАЙ СВОЕГО жестоко обращались с Катлой. Котерия может быть
более пугающей лично, чем лидеры Шабаша издалека.
ВРАГА С течением времени, использованием Дисциплин,
Поскольку Катла так или иначе исчезла из поля давлением и маневрами персонажи могут обнаружить
зрения, персонажам пора вновь обратить внимание на следующие биты информации. Первые четыре пункта
Шабаш. В своей первоначальной борьбе со стаями известны солдатам. Остальное можно узнать у
персонажи могли получить ключи к пониманию того, Уильямса или членов его стаи.
как организовано вторжение. На самом деле, они • Инфильтрацию возглавляет военачальник по
могли захватить несколько Шабашитов и держать имени Джейн Симс. Персонажи могут получить ее
Уильямса под стражей, возможно, как прямой описание, хотя они могут понять, что внешний вид для
результат связи с Катлой. некоторых членов клана относителен. Если у
Если у персонажей было много проблем с Катлой, и персонажей есть контакты среди важных Сородичей в
они были отвлечены от своих основных усилий, стаи Нью-Йорке, они могут узнать, что Джейн участвовала
остаются сильными, и борьба персонажей становится в некоторых сражениях на восточном побережье и что
еще более жесткой. Если битва за уничтожение Катлы она считается опасной.
затянется и нанесет большой побочный ущерб, стая • Предварительные усилия по проникновению
может вернуться в Атланту (если ее не остановят включают от полудюжины до дюжины упаковок. Ни
персонажи), чтобы сообщить, что Камарилья не может солдаты, ни Уильямс не знают точного числа.
контролировать даже свою собственную, и начнется Большинство солдат знают по крайней мере об одной
полноценный крестовый поход. Сохранение города другой стае, в то время как Уильямс знает имена
становится практически невозможным, если Катла нескольких, но не знает их размер или членство. Тем
сбежит. Она — главное оружие Шабаша, дающее им не менее, это должно дать персонажам некоторое
всю необходимую информацию. представление о том, перехватили ли они часть или
Если персонажи расправятся с Катлой быстро, большую часть начальной волны врага.
решительно и — самое главное — безжалостно, Шабаш • Шабаш все еще находится на этапе сбора
может пошатнуться. Стаи могут решить, что они не информации в крестовом походе, насаждая кротов. Все
хотят связываться с кружком. Другие могут вернуться в узнают, когда начнется полный крестовый поход.
Атланту и сообщить, что Саванна — слишком трудная
• Джейн не является членом стаи, но у нее есть
цель, поскольку могущественные Сородичи готовы и
единственный телохранитель. Известно, что она
способны победить своих собственных старейшин.
присоединяется к стаям, чтобы гарантировать
Джейн Симс даже может быть мотивирована самой
выполнение определенных миссий, и в результате
приехать в Саванну, чтобы разобраться в ситуации, а
пользуется уважением. До сих пор она оставалась в
не потерять лицо.
Атланте, чтобы наблюдать за усилиями.

ДОПРОС • Архиепископ Сатфен выразил заинтересованность


в руководстве крестовым походом в Саванне, но был
Большинство солдат крестового похода — слишком занят делами в Атланте. Если Джейн будет
фанатики. Они из тех, кто пытается выколоть себе устранена, он может воспользоваться этой
глаза, чтобы избежать Доминирования, или кто ищет возможностью.
Окончательную Смерть, а не пленение. Допрос их
мало что дает, даже если персонажи получают в свои

111
В дополнение к информации о вторжении приближающихся групп. Она не сдается и является
персонажи могут узнать ценные подробности о грозным противником. Ставить ее тоже не получается.
Шабаше в Атланте, включая официальное убежище Ее сердце заключено в кости. Злоумышленники
Сатфена, епископов, приблизительную оценку должны подчинить ее себе, не позволяя себе роскоши
количества Шабаша в городе, в каком бизнесе они отправить ее в оцепенение. Это означает
заинтересованы, и где хранить память. -беры Окончательную Смерть или какие-то другие средства
собираются. Эта информация может быть бесполезна ее сдерживания.
прямо сейчас, но она очень пригодится, когда
Камарилья будет готова напасть на Атланту. ПОБЕДА
Персонажи, вооруженные этой информацией,
получают за это признание и вознаграждение. В качестве альтернативы персонажи могут просто
попытаться поговорить с симами напрямую, без всякой
драки. Персонажи могут говорить об этом прямо,
СЦЕНА 6: приближаясь к ней без намерения атаковать. Или они
могут начать диалог с ней после того, как они ее
ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ подчинили. Как указывалось ранее, ее убийство просто

РЕШЕНИЕ отсрочит нападение на Саванну. Лучше убедить ее, что


нападение на Саванну — это глупость. Персонажи
К настоящему времени персонажи могут быть в могут предъявить доказательства того, что они
состоянии остановить крестовый поход до того, как он избавились от всех боевых отрядов (опять же, этот
начнется всерьез, или они потерпели неудачу в своих мешок с пеплом убедителен). Они могли указать на
усилиях, и враг готов атаковать. Катлу, который осмелился перейти на другую сторону
и был уничтожен в назидание всем обидчикам. Поиск
Существуют различные средства, с помощью
диалога с симами также предполагает позицию силы.
которых персонажи могут остановить Шабаш раз и
Разрешение ей в Саванне общаться без нападения
навсегда. Они могли бы попытаться заманить Джейн
показывает, что Камарилья не боится ни ее, ни ее
Симс в Саванну и уничтожить ее. Хотя ей не терпится
крестового похода. Позволив ей уйти спокойно, вы
приехать в город, чтобы лично наблюдать за
посылаете еще более сильный сигнал.
происходящим, она делает это только с позиции силы
или отчаяния. Ей нужно верить, что вот-вот Доминирование над симами возможно, хотя и
разразится полномасштабная война, или что нужно небрежно. Использование Дисциплин может пойти не
предпринять что-то радикальное, прежде чем все так. Она могла сопротивляться, и после этого у
усилия угаснут. Сообщения об успехах стаи убеждают персонажей осталось немного карт, чтобы разыграть
ее в первом. Захватчики Шабаша могли действительно их. Успешное Доминирование может сделать
добиться успеха в Саванне, или персонажи сообщали военачальника двойным агентом, или персонажи
симам преувеличенные новости об успехе. могут вселить в него убеждение, что любое нападение
Информация о захваченных или купленных стаях или на Саванну — пустая трата времени. Если персонажи
о потере всех контактов с лазутчиками также могла особенно коварны, они могут стереть ее память о
заманить ее. захвате и заменить ее воспоминанием о встрече с
единственной выжившей стаей разведчиков, которая
Шквала обескураживающей информации, в том
объясняет, почему захват города невозможен.
числе сообщений о том, что Камарилья достаточно
безжалостна, чтобы избавиться от своих собственных
старейшин, может быть достаточно, чтобы симы НИКОЛАС
вообще отказались от кампании. Такая тактика, как Николас — каинитский телохранитель Симса. Он
отправка мусорного мешка, полного пепла Шабаша, в сражается насмерть, чтобы защитить свою
Атланту, дает четкое сообщение и способствует победе подопечную. У Николаса Сила 5, Ловкость 4,
персонажа. Выносливость 4, Сообразительность 3, Бдительность 3,
Если Джейн чувствует, что пора отправиться в Драка 4, Уклонение 3, Огнестрельное оружие 2,
Саванну, персонажи должны подчинить ее, чтобы Анимализм 1, Могущество 2, Изменчивость 2 и запас
сдержать. Простое ее убийство, безусловно, замедляет крови 12. Он вооружен мачете и . 44 револьвер.
усилия Шабаша, но с уходом Джейн архиепископ
Сатфен вступает во владение. Это может означать еще Подтверждение успеха персонажей может исходить
большие проблемы для Саванны. Хотя Сатфен не такой от наблюдателей Камарильи. Поступают сообщения,
хитрый, как Симс, он безжалостно эффективен. что Симс был отозван в Мехико, а крестовый поход
отменен.
Симов можно заманить в ловушку. Она осторожна,
даже если персонажам удается уговорить Уильямса Если персонажи провалят попытки решить
и/или других членов стаи привлечь ее к себе. Она проблемы, остановить Катлу, разобраться с Уильямсом
стремится встретиться с кем-нибудь в пригороде, и помешать отрядам разведчиков выполнить свои
вдали от известных владений Камарильи. Симс миссии и сообщить об этом в Атланту, Саванна
использует Прорицание для изучения окажется в осаде. Если с Катлой не разобраться, она
останется страшным врагом, работающим на Шабаш

112
или на себя. Она могла отомстить персонажам за то, свои имена в салонах старейшин по всей Европе.
что они разрушили ее планы владения и Достойный конец наследию, начатому почти 800 лет
независимости. Если Уильямс выживает и остается назад.
враждебно настроенным по отношению к персонажам,
он продолжает мешать их влиянию в мире смертных. НЕУДАЧА
Если вторгшиеся стаи преуспели в своих миссиях,
крестовый поход информируется о Саванне и ее Возможно, персонажи не остановили всех
Сородичах. разведчиков. Возможно, они не помешали Шабашу
раскрыть убежища самых важных Сородичей Саванны.
Возможно, они случайно убили Симс и не смогли
ПОСЛЕДСТВИЯ использовать ее для отправки сообщения в Атланту.
Итак, персонажи либо сорвали попытки Шабаша Какой бы ни была причина, крестовый поход
начать крестовый поход, либо потерпели неудачу, и продолжается под предводительством военачальника
теперь Меч Каина готов нанести удар. Джейн Симс или архиепископа Сатфена.
Однако это не означает конец для персонажей. Они
УСПЕХ все еще могут быть силой, с которой нужно считаться.
По крайней мере, они знают, что приближается
Шабаш решает, что война за Саванну в данный Шабаш. Персонажи могут продолжать играть роль
момент слишком рискованна. Это позволяет лидеров военного времени — теперь у Хаксли
Камарилье подготовиться к осаде Атланты, надеясь проблемы с их вытеснением. Сохранение города
отбить город у Башни из слоновой кости. Если важнее, чем когда-либо, потому что, если он будет
бюрократия снова помешает приготовлениям, потерян, персонажей ждет гораздо более ужасная
персонажам нужно будет только указать, как близко участь потери статуса, имени и чести. Сородичи
Шабаш подобрался к захвату Саванны. В зависимости Саванны могут остаться разрозненными. Чтобы
от роли, которую они играют, и от того, насколько они сплотить город и противостоять полномасштабному
полны решимости получить свои лавры, персонажи вторжению, требуется вся политическая и социальная
могут быть признаны инструментами, смекалка персонажей. Обращение за помощью к
способствовавшими остановке Шабаша. Хотя принцу другим Сородичам и помощь сиров могут иметь
Хаксли это не нравится, она кивает на их усилия. Если большое значение, когда дерьмо, наконец, ударит по
персонажи не защищают свои усилия, другие вентилятору. В конце концов, успех может восстать, как
вампиры, такие как Дэниел Паркер, берут на себя феникс, из пепла неудачи. Но если персонажи
ответственность в борьбе за статус и власть. колеблются, прибывшие из Нью-Йорка и других
Проницательные политические Сородичи превращают цитаделей Камарильи могут вмешаться и взять верх,
эту возможность в станцию в Саванне, возможно, в отбросив персонажей в сторону с политическим
качестве принца, члена-примогена или Хранителя влиянием, которое они имеют.
Элизиума.
Или, может быть, персонажи знают, когда их бьют.
Слово о событиях в Саванне оживляет Они засовывают хвосты между ног и поворачивают в
восстановление Атланты. Персонажи становятся Нью-Йорк или куда-то еще. Такое стратегическое
ключевыми в битве. Хотя это означает, что они отступление хоть и не престижно, но терпимо. Сиры
должны вносить значительный вклад из своих недовольны, и персонажи теряют большую часть
собственных ресурсов, это также позволяет им играть своего статуса, особенно в глазах других Вентру, но, по
ведущую роль в осаде и в установлении любой крайней мере, их не уничтожают обезумевшие воины
иерархии, которая может сформироваться. Поскольку Шабаша. Персонажи выживают, чтобы замышлять и
Катла потенциально ушла, главный соперник планировать еще одну ночь. Маловероятно, что
персонажей за власть в Атланте — Виктория Эш. Саванна сможет выдержать решительное нападение,
Вы можете сделать битву за Атланту и последующее поскольку местные Сородичи столь же разобщены, как
восстановление центром новой хроники, а можете и они.
закончить все здесь. Однако обращение к битве за Если сир считает, что дела в Саванне полностью
Атланту действительно завершает эту историю. Со провалены, они могут также призвать персонажей
всей борьбой, через которую прошли персонажи, домой до наступления Шабаша, надеясь, что
чтобы защитить Саванну, было бы отсутствие персонажей отвлечет их от потери.
разочаровывающим, если бы игроки никогда не Конечно, такой конец вряд ли соответствует образу,
узнали, что происходит. Вы можете решить, будет ли который видит перед собой амбициозный молодой
город возвращен Камарилье или останется в руках Вентру.
Шабаша.
Успех в Саванне также означает, что родословные
персонажей получают дальнейшее признание (или
КОНЕЦ?
старые черные метки могут быть стерты). Сиры Это конец Хроник Вентру. Однако это не должно
персонажей могут хвастаться своими детьми в быть концом для персонажей или их родословных. Как
Нью-Йоркских Элизиумах, а дедушки могут упоминать упоминалось выше, нападение на Атланту может быть

113
неизбежным. Персонажи могут найти Саванну вернуть себе Саванну. К большому удивлению
полезной и решить остаться и построить там центр Саммертона, Хаксли предал его — по крайней мере, он
власти. Они могут вернуться в Нью-Йорк с славой, так это видел. Со своей стороны, Хаксли считал, что
заработанной за то, что остановили Шабаш, или они поступок Саммертона, приведший к массовой гибели
могут решить навестить своих предков в старой людей и разрушениям, показал, что его больше
стране. Что бы они ни решили, наследие может интересовали собственные амбиции, чем благополучие
продолжаться. Саванны. Она была достаточно проницательна, чтобы
заключать закулисные сделки с другими вампирами, и
ОСНОВНЫЕ стала принцем.

ПЕРСОНАЖИ
Ниже приведены видные деятели этого акта. Вы
можете изменить их профили так, как они лучше всего
подходят персонажам игроков и вашему видению
хроники.

ПЕНЕЛОПА ХАКСЛИ, ПРИНЦ


САВАНЫ
Предыстория: Родившись второй дочерью
Амброциуса Хаксли, одного из хлопковых
миллионеров Саванны, Пенелопа была любимицей
светской жизни Саванны благодаря своей красоте.
Однако она возмущалась этим, поскольку была умной
и амбициозной женщиной. Она чувствовала, что если
бы она была невзрачной, мать не выставляла бы ее
напоказ, как какое-то ценное имущество. Когда это
было возможно, Хаксли брала книги у своих братьев и
сумела расширить свое скудное образование. В то же
время — к большому разочарованию матери — она
отбивала предложения руки и сердца со всей страны и Хаксли посвятила свое правление городу. Хотя она
даже от приезжих европейских дворян. обеспечила себе удобную базу власти и достаточное
влияние на дела в своих владениях, она не гнушалась
Хаксли встретила своего будущего отца на
делиться властью и влиянием с другими Сородичами,
очередном балу. Пожилой джентльмен произвел на нее
особенно с Тореадорами, чтобы обеспечить
впечатление своим присутствием и тихим,
безопасность, процветание и культурное развитие
самоуверенным видом. Она ослепила Сородичей,
Саванны. Однако медленно, но верно на нее
которые были еще достаточно молоды, чтобы ощущать
воздействовало то же чувство консервативного
отголоски человеческих эмоций. Натаниэль
традиционализма, которое, казалось, затрагивало всех
Саммертон был поражен и, будучи де-факто принцем
Сородичей, живших в Саванне. Вторая половина ее
города, разрешил себе Объятия Хаксли.
правления была отмечена приверженностью
Молодая женщина приняла жизнь нежити с статус-кво и медленными изменениями — если они
удивительной приспособляемостью, хотя процесс вообще были — в том, как обстояли дела.
питья крови казался ей отталкивающим. (Это может
Крестовый поход против Атланты застал Хаксли и
объяснить, почему ее вкус — кровь с алкоголем.)
всех остальных Сородичей Саванны врасплох.
Саммертон думал, что получил Становление светской
Действительно, принцу еще предстоит стряхнуть с
львицы, но получил союзника и актив. Хаксли была
себя сонливость лет относительного мира и
умна и достаточно многому научилась, наблюдая за
процветания. Хаксли успокоился, так как Саванна
делами своего отца, чтобы помогать Натаниэлю в
никогда не была очень важной областью во время ее
управлении его поместьями. У нее также были
правления. Теперь она вынуждена считаться не только
контакты в мире смертных, и все светские
с Шабашем, но и с пришельцами в свой город. Хаксли
мероприятия, которые мать заставляла ее посещать,
опасается за свои владения и несколько укрепился.
служили подготовкой к городскому Элизиуму.
Несмотря на то, что ее город находится под угрозой, от
Хаксли был сенешалем Саммертона в течение 20 старых привычек трудно избавиться. Хаксли очень
лет и был посвящен во все его секреты. Принц считал сопротивляется изменениям, быстро игнорирует
свое дитя полностью лояльным, поэтому не пытался предупреждения и склонен делегировать задачи даже в
скрыть тот факт, что пожар 1820 года был заговором с ситуациях, когда требуется сильная исполнительная
целью уничтожить его собственного спящего отца, фигура.
гарантируя, что Саберт никогда не восстанет, чтобы

114
Образ: Самое примечательное в Хаксли — ее ДЖЕЙН СИМС, ВОЕННИК ШАБАША
длинные черные волосы, которые роскошными
Предыстория: Несмотря на свой пол, Симс
локонами ниспадают ей на плечи. У нее пышная
получила первоклассное образование доктора
фигура, она носит модную вечернюю одежду и у нее
медицины благодаря богатому отцу, у которого не
глубокие темные глаза. Она ходит уверенной походкой
было сыновей. Она продолжала служить в престижной
и говорит с тонким южным акцентом. Она стремится
больнице Джона Хопкинса и вышла замуж за
казаться физически старше, чем она есть, получив
известного хирурга. За свою карьеру она
Становление в 23 года.
познакомилась с учеными, работающими в
Советы по отыгрышу: Вы принц Саванны. Никогда относительно новой области биохимии, используя ее
не позволяйте никому, особенно себе, забыть об этом. для изучения таких заболеваний, как рак. Интерес
Вы понимаете, что ваше положение шатко: после Симс был пробужден, и она посвятила себя изучению
падения Атланты Саванна стала основным владением болезней. Десять лет спустя Симс считался одним из
Джорджии. Тем не менее, вы не можете признать, что ведущих специалистов страны в области вирусологии
угроза настолько ужасна, как утверждают некоторые. и биохимии. Она много путешествовала, читая лекции
Вы мало заботитесь о новых идеях и современных в университетах и больницах. Во время одной из таких
мыслях, предпочитая пути, которые вы давно знаете. поездок она была Обращена Юрием Керезенским,
Они работали на вас и вам подобных так долго. Вы епископом Цимисхи.
стали параноиком и не доверяете посторонним, даже
Сир Симс взял ее с определенной целью. Братство
после того, как они зарекомендовали себя.
Шабаша могло распространять болезни. Юрий решил,
Клан: Вентру что опыт Симса пойдет на пользу секте, что она и
Сир: Натаниэль Саммертон сделала. К сожалению, Симс потеряла рассудок из-за
своего Становления, и ее сир отправил ее к союзникам
Натура: Режиссер в Мехико, где она могла восстановить часть своего
Маска: традиционалист рассудка.
Поколение: 8-е
Объятия: 1793 г.
Видимый возраст: от середины до позднего 20-летнего
возраста
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3.
Социальные: Харизма (Изящная) 4, Манипуляция
(Убедительная) 4, Внешность (Привлекательная) 4
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3,
Сообразительность 3.
Таланты: Бдительность 1, Уклонение 1, Эмпатия 3,
Запугивание 3, Лидерство 3, Хитрость (сохранение
невозмутимости) 4
Навыки: Этикет (старомодный) 4, Огнестрельное
оружие 1, Исполнение (фортепиано) 2
Знания: Академические Науки (Литература) 2,
Финансы 3, Расследования 1, Право 1, Лингвистика
(Французский) 1, Оккультизм 1, Политика (Город
Саванна) 5
Дисциплины: Прорицание 1, Доминирование 4, Симс приобрел ряд союзников среди
Стойкость 3, Могущество 1, Присутствие 5. высокопоставленных членов мексиканской секты. Ее
пригласили помочь координировать крестовые походы
Дополнения: Союзники 1, Контакты 5, Стадо 3*, на восточном побережье, и она согласилась, решив
Влияние 2, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус 5. способствовать прославлению Шабаша. Во время
Достоинства: Совесть 3, Самообладание 5, Мужество 3. крестовых походов Симс проявила себя превосходно и
была признана военачальником. По правде говоря, ей
Мораль: Человечность 6
скорее повезло, чем умело, хотя она твердо верит в
Сила воли: 8 свои способности. Когда было решено, что Шабаш
* Хаксли пьет только из тех, кто пьян. должен переехать в Саванну, покровители Симс
поручили ей это задание.
Образ: Хотя симы хотели бы использовать
Изменчивость, чтобы выглядеть красиво (она считает,

115
что Ци-миши, которые используют свои силы, чтобы пользуясь кумовством. Его природное умение делать
выглядеть как монстры, ребячливы и требуют деньги и управлять делами быстро сделало его
внимания), она слишком занята, чтобы идти в ногу с богатым человеком — к 30 годам он стал
меняющимися тенденциями. в современной красоте. миллионером.
Поэтому она выглядит простовато, с каштановыми
Деловая хватка Уильямса привлекла внимание
волосами средней длины, зелеными глазами и
консервативного Ласомбра из Эль-Пасо. Хотя они
средним телосложением. Она носит удобную и
поддерживали идею о том, что Шабашу вообще не
практичную одежду, хотя и поддерживает стильный
следует заниматься делами смертных, они признавали,
гардероб для особых случаев.
что Меч Каина действительно нуждается в деньгах.
Советы по отыгрышу: На первый взгляд, вы Таким образом, городской епископ финансов обнял
опытный и успешный военачальник, которому нужно Уильямса. Новорожденный принял вампирское
подчиняться и бояться. Наяву вы скрываете свою состояние, как рыба в воде, хотя и возмущался на
неуверенность и нервозность. До сих пор все шло своего сира за то, что он отнял у него деловые
по-вашему, но если ваши планы рухнут, вы тоже владения.
можете. Вы делаете все возможное, чтобы скрыть свою
Не имея прямого контроля над своими активами,
слабость от других, создавая образ жесткой стервы.
Уильямс решил покинуть Эль-Пасо, а не работать под
Клан: Цимисхи руководством своего создателя. Вскоре он подружился
с несколькими другими каинитами, интересующимися
Сир: Юрий Керезенский
деловым миром, и сформировал стаю, которую сейчас
Натура: Дальновидный возглавляет. Эта группа была посвящена борьбе с
Маска: Директор Камарильей там, где это было действительно больно
— с кошельком. В настоящее время эта стая,
Поколение: 10-е насчитывающая четырех членов и возглавляемая
Объятия: 1952 г. Уильямсом, обладает большим влиянием на бизнес в
Соединенных Штатах и Мексике. Стая была вовлечена
Видимый возраст: около 20 лет
в усилия по защите Саванны после жестокого отпора
Физические: Сила 3, Ловкость (Ловкость рук) 4, Вентру Камарильи в Нью-Йорке, поэтому они
Выносливость 3. направились на юг для восстановления. Стремясь
Социальные: Харизма 3, Манипулирование 2, Внешний получить шанс навязать Вентру, Уильямс отдал себя
вид 2. под командование Симса.

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект (хорошая Товарищи по стае Уильямса — Андреас (товарищ


память) 4, Сообразительность 2. Ласомбра, который является священником стаи и
имеет связи с организованной преступностью), Рэйчел
Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 3, (еврей Цимисхи со связями среди ювелиров и
Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 3, Лидерство 2, банкиров) и Патрик (отступник Бруха, который служит
Знание улиц 1, Хитрость 1. в основном мышцами и телохранителем).
Навыки: Знание животных 2, Поделки с телом 3,
Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1,
Ближний бой 3, Скрытность 1, Выживание 1
Знания: академические науки 3, исследования 1,
лингвистика (французский, немецкий, латынь,
испанский) 3, медицина (вирусология) 4, оккультизм 3,
естествознание (биохимия) 4.
Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Стойкость
1, Изменчивость 1, Изменчивость 4.
Дополнения: Слава 1, Наставник 5, Ресурсы 1, Слуги 1,
Статус 3.
Достоинства: Совесть 2, Самообладание 5, Мужество 3.
Мораль: Человечность 1
Сила воли: 6

МАРКУС УИЛЬЯМС, БИЗНЕСМЕН


Предыстория: Уильямс родился в Эль-Пасо, в семье
богатого бизнесмена. Он последовал за своим отцом
по стопам, войдя в мир бизнеса с отличным
Изображение: Уильямс невысокий и худощавый.
образованием. По собственному желанию он начал с
Его волосы короткие и грязно-светлые. Его
самого низкого уровня и продвинулся вверх, не

116
бледно-голубые глаза скрыты за стильными Лилиан никогда не предназначалась для
солнцезащитными очками, когда позволяет ситуация. Сородичей. Жена офицера ВВС, она проводила время
Уильямс несколько непривлекателен и пытается
заботится о своей семье и организует местный
компенсировать это, надевая дорогую одежду.
женский стрелковый клуб. У нее была нормальная
Советы по отыгрышу: слишком много членов жизнь, и можно было подумать, что в ней нет ничего,
Шабаша — психотики, фанатики или идиоты. Ты не что могло бы привлечь внимание вампира.
такой. У вас есть интеллект, образование и воспитание,
К несчастью для Лилиан, она оказалась не в том
и вы готовы поставить их на службу секте — до тех
месте и не в то время. По пути домой со стрельбища
пор, пока вы получаете определенный уровень
она пересеклась с Адамом Картером, Гангрелом,
вознаграждения. Ваши навыки заключаются не в
убегающим от Люпина. Когда Лилиан увидела
когтях и пистолетах, а в словах и деньгах. Вы всегда
животное, прыгнувшее на бедного, беззащитного
стараетесь поддерживать свою плавную, уверенную
человека, она среагировала на чистом инстинктивном
манеру поведения. Демонстрация эмоций означает
панике, вытащила пистолет и выстрелила. Ее цель
демонстрацию слабости. Кем бы ты ни был, ты не
была верной, и это отвлекло Люпина настолько, что
слаб.
Картер смог прикончить ее. Затем, охваченный
Клан: Ласомбра жаждой крови, Картер осушил Лилиан. Когда он смог
взять себя в руки, его охватило горе, и он обнял
Сир: Хосе Чавес
женщину, после чего получил разрешение принца.
Натура: Автократ
Маска: Конкурент
Поколение: 11-е
Объятия: 1970 г.
Видимый возраст: середина 40-х
Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.
Социальные: Харизма 3, Манипуляция (Гладкость) 4,
Внешность 1
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3,
Сообразительность (Уравновешенность) 4
Таланты: Бдительность 1, Уклонение 1, Эмпатия 3,
Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 1, Хитрость 3,
Стиль 3.
Навыки: Вождение 1, Этикет (корпоративный) 5,
Огнестрельное оружие 2, Безопасность 1
Знания: Компьютер 2, Финансы (Финансовая борьба) 4,
Расследование 2, Право 2, Лингвистика (английский,
французский) 2, Политика 3, Наука 1
Дисциплины: Доминирование 3, Могущество 1, Лилиан плохо адаптировалась к тому, чтобы быть
Присутствие 2 вампиром. Она проводила большую часть времени со
своим сиром, который чувствовал за нее
Дополнения: Союзники 3, Альтернативная личность 1, ответственность. Лишь постепенно она стала частью
Контакты 5, Ресурсы 4, Статус 1 общества Сородичей Саванны, в конце концов зайдя
Достоинства: Убежденность 4, Инстинкты 5, Смелость так далеко, что, когда представилась возможность,
2. приняла своего собственного ребенка, солдата по
имени Роберт Прайс. Как только Лилиан решила, что
Мораль: Власти и Внутренний голос 6
обрела стабильное существование, клан Гангрел
Сила воли: 7 покинул Камарилью. Лилиан чувствовала, что должна
следовать за своим отцом, но не могла заставить себя
ЛИЛИАН, ПОГРАНИЧНИК покинуть район Саванны. Когда Атланта находилась
12-е поколение, дитя Адама Картера под контролем Шабаша, принц Хаксли подошел к
Лилиан и попросил, чтобы она и ее ребенок
Клан: Гангрел патрулировали границы Саванны. Лилиан предложила
Натура: Конформист какое-то направление, и Лилиан согласилась,
расширив свой круг беглым Гангрелом из Атланты по
Маска: Одиночка
имени Роджер, а позже и единственным Каитиффом
Объятия: 1973 г. Саванны, Йоханом Вреде. Котерия Лилиан теперь
Видимый возраст: около 30 лет

117
бродит по границам владений Хаксли в поисках более чем мечтой. Вот тогда-то и вмешался Клаус
каинитов, пытающихся проникнуть внутрь. Вегенер. Родители Тарренса так и не узнали, как и
почему богатый старый книготорговец
Роберт Прайс — высокий, спортивный молодой
заинтересовался их сыном, но с того дня семья
человек с короткой стрижкой. Он второй человек в
перестала быть бедной. Клаусу удалось устроить
команде Лилиан и довольно лоялен. Роджер Голдман,
Тарренса в колледж и оплатить его обучение, в то же
бывший байкер, выглядит соответствующе, с
время следя за тем, чтобы семья Мур не голодала.
длинными волосами и бородой. Он присоединился к
Когда Тарренс закончил учебу с отличием, Клаус
кружку Лилиан, чтобы отомстить Шабашу, с которым
предложил ему работу в книжном магазине, самом
сражался во время крестового похода на Атланту.
старом и престижном в Атланте. Тарренс согласился.
Йохан Вреде — мужчина с нормальной внешностью,
который имеет честь быть единственным Каитиффом Клаус был членом клана Тремер, который заметил
Саванны. Шведский иммигрант, Йохан на самом деле Тарренса однажды вечером, когда мальчик выглядывал
является старейшим членом кружка и присоединился из витрины магазина. Тремер увидел в мальчике
к нему, потому что думал, что это может дать ему талант и решил сделать его своим ребенком. Во время
некоторое признание. работы в книжном магазине Клаус проверил Тарренса
и пришел к выводу, что у молодого человека
Лилиан высокая и стройная, с седыми волосами и
действительно есть потенциал.
голубыми глазами. Ее безумные щетки оставили у нее
гребни меха, бегущие по рукам, а также лапообразные Он получил разрешение на создание ребенка и
ступни (обычно спрятанные, болезненно, в больших Обращенного Тарренса, который на удивление хорошо
ботинках). Она одета в темную плотную одежду и перенес переход. Как оказалось, Клаус был прав.
вооружена охотничьим ружьем и 9-миллиметровым Тарренс проявил естественную склонность к
автоматом. Тауматургии и стал ценным членом церкви Атланты.
Ее общество одевается в практичную одежду и К несчастью для Тарренса, его наставник погиб,
вооружено, как Лилиан. когда Шабаш напал на город. Фактически, все
остальные Тремеры были уничтожены. Тарренс,
ТАРЕНС МУР, ВЫЖИВШИЙ выживший только потому, что навещал свое небольшое
10-е поколение, дитя Клауса Вегенера Клан: Тремер стадо, бежал в Саванну. Вскоре после своего приезда
принц Хаксли предложил Тарренс должность ее
Натура: Судья советника, что было неожиданным шагом для
Маска: традиционалист человека, столь нежелающего меняться. Единственные
два других Тремера в Саванне отклонили подобные
Объятия: 1932 г.
предложения, и Хаксли очень хотел иметь больше
Видимый возраст: середина 30-х контактов с кланом Тремер. Тарренс согласился и с тех
пор служит.
Тарренс — невзрачный темнокожий мужчина,
немного ниже среднего роста, но с широкой грудью и
спортивным телосложением. Он коротко стрижет
волосы и носит очки. У него дружелюбная улыбка и
глубокий, готовый смех.

ДЭНИЭЛ ПАРКЕР, СОПЕРНИК ЗА ТРОН


9-е поколение, дитя Роберта Паркхерста
Клан: Вентру
Натру: Конкурент
Маска: традиционалист
Объятия: 1889 г.
Видимый возраст: середина 30-х
Отец Дэниела был одним из самых богатых
банкиров Атланты, и ожидалось, что Дэниел пойдет по
стопам отца. Мальчик сделал это неохотно; он
предпочитал, чтобы другие работали на него. Он делал
минимум, необходимый для сохранения своего
Во время Великой депрессии жизнь «цветной» положения, а остальное время проводил, развлекаясь.
семьи в Атланте была непростой. Еще труднее они Однако Даниэль по-прежнему был богатым и
были для умного мальчика с желанием учиться. Отец влиятельным человеком, что привлекло внимание его
Тарренса работал на фабрике, а мать была служанкой. потенциального отца.
Тарренс хорошо учился в школе, но колледж казался не

118
Роберт Паркхерст был Вентру из Атланты, НЕДАВНИЕ ОБЪЯТИЯ
интересовался банковским делом и хотел расширить
Обзор: Это совершенно новый каинит, получивший
свой кругозор. Поскольку банк Дэниэла вел большие
Становление всего год назад. Она несколько сбита с
дела с банками в Саванне, Роберт видел в нем
толку и не привыкла быть вампиром. Она стремится
идеального ребенка. Когда стало ясно, что Даниэль
проявить себя перед остальной частью своей стаи и,
ленив и больше держится на навыках своих
вероятно, пойдет на глупый риск. Она носит обычную
подчиненных, чем на собственных возможностях, его
одежду, грязную и оборванную, а в качестве оружия
сир отключил его от своей системы поддержки,
носит нож или дубинку.
заставив Даниэля работать, чтобы выжить. Через
некоторое время Дэниел обнаружил, что ему нравится Клан: Ласомбра 13-го поколения
этот вызов — или, по крайней мере, он наслаждается Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3,
плодами своего труда. Подготовленного Дэниела Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 2,
отправили в Саванну. Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Способности: Академия 1, Бдительность 2, Атлетика 1,
Драка 2, Компьютер 1, Ремесла 2, Уклонение 1, Эмпатия
1, Ближний бой 1, Наука 1, Скрытность 1, Выживание 1.
Дисциплины: Власть над Тенью 1, Могущество 2.
Достоинства: Совесть 1, Самообладание 3, Мужество 4.
Мораль: Человечество 3
Сила воли: 5

БОЕЦ
Обзор: В большинстве стай есть как минимум один
преданный воин. Она агрессивна и жестока, но,
вероятно, ее держит на коротком поводке проток стаи.
Она одета в кожу и черные джинсы, у нее мачете и
9-миллиметровый пистолет.
Клан: Отступники Бруха в 12-м поколении
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3,
Харизма 1, Манипулирование 2, Внешность 3,
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Дэниел быстро поссорился с Хаксли, которая сама Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 3,
проявляла большой интерес к банковскому делу Ремесла 1, Уклонение 3, Огнестрельное оружие 2,
Саванны. Тем не менее, поддержка Дэниела в Атланте Запугивание 2, Лингвистика 1, Ближний бой 3,
позволила ему получить существенное влияние. Скрытность 1, Знание улиц 1.
Соперничество с Хаксли продолжалось годами, и с тех Дисциплины: Стремительность 2, Могущество 2.
пор Даниэль решил преследовать положение принца.
Пока что он только и делает, что тонко подрывает Достоинства: Совесть 1, Самообладание 2, Мужество 5.
авторитет Хаксли, выступая в роли «лояльной Мораль: Человечность 1
оппозиции». Хотя Дэниел и не является советником
Сила воли: 6
Хаксли, он, тем не менее, считается одним из
связанных и уважаемых Сородичей Саванны. Его самая СКАУТ ЭКСПЕРТ
глубокая и темная тайна — выбор питания; он
охотится на детей в возрасте до 15 лет. Описание: Это каинит, обученный разведке и
проникновению в Саванну. Он одет в обычную одежду,
Дэниел высокий и стройный, почти худощавый. У вооружен ножом, а в машине у него спрятан дробовик
него длинное лицо, которое выглядит немного или охотничье ружье.
комично, с заостренным носом и окладистой бородой.
Он красиво одевается и говорит с ярко выраженным Клан: Отступники Равнос в 13-м поколении
южным акцентом. Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2,
Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 3,
ШАБЛОНЫ ШАБАША Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.
У персонажей, несомненно, есть несколько стычек с Способности: Бдительность 3, Знание животных 1,
паками Шабаша в этой истории. Ниже приведены Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 1, Вождение 1, Эмпатия
короткие шаблоны, которые можно использовать для 2, Огнестрельное оружие 1, Запугивание 1,
запуска пакетов. Расследование 2, Лингвистика 2, Ближний бой 1,

119
Оккультизм 1, Безопасность 1, Скрытность 3, Знание Достоинства: Убежденность 3, Инстинкты 5, Мужество
улиц 2. , Хитрость 2, Выживание 2 2.
Дисциплины: Анимализм 1, Химерия 2, Стойкость 1, Мораль: Дикое Сердце 5
Затемнение 1.
Сила воли: 6
Достоинства: Совесть 3, Самообладание 4, Мужество 3.
Мораль: Соглашение Чести 4
ДУКТУС
Описание: Это вожак стаи, крепкий и способный
Сила воли: 6
каинит. Он одет в практичную одежду и вооружен
мачете и пистолетом 45-го калибра.
РЕЙДЖЕР
Клан: Ласомбра в 9-м поколении
Обзор: Этот каинит является экспертом в
приближении к городам и входе в них. Она знает, как Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3,
избежать Люпинов и как обмануть пограничников. Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 3,
Она носит грубую верхнюю одежду, вооружена Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.
охотничьим ножом и тяжелым револьвером, а также
Способности: Академика 1, Бдительность 1, Драка 1,
где-то припрятана винтовка.
Уклонение 1, Эмпатия 2, Этикет 2, Лидерство 2,
Клан: Сельский Гангрел в 10-м поколении. Лингвистика 2, Ближний бой 3, Оккультизм 2,
Политика 2, Скрытность 1, Хитрость 2.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 4,
Харизма 2, Манипулирование 1, Внешность 2, Дисциплины: Доминирование 1, Могущество 2,
Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3. Затемнение 3.
Способности: Бдительность 3, Знание животных 2, Достоинства: Убежденность 3, Инстинкты 5, Смелость
Атлетика 3, Драка 2, Вождение 1, Огнестрельное 4.
оружие 2, Лингвистика 1, Ближний бой 1, Оккультизм 1,
Мораль: Власти и Внутренний голос 5
Скрытность 3, Знание улиц 1, Выживание 3.
Сила воли: 7
Дисциплины: Анимализм 1, Превращение 2, Стойкость
2.

120

Вам также может понравиться