Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Рейнджер 1 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 1 круг, Очарование (PHB) Рейнджер 1 круг, Проявление (PHB)
Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 1 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB)
Пока действует заклинание, вы получаете способность понимать и удара появляется извивающаяся масса растений с шипами,
и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она
чувствуете наличие и местоположение вербально общаться с животными. станет опутана магическими плетьми, пока заклинание
ядов, ядовитых существ и болезней в Разум и сознание большинства активно. Существа с размером Большое и ещё больше
пределах 30 футов вокруг вас. Вы также животных ограничивается их совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
узнаете тип каждого яда, ядовитого Интеллектом, но как минимум, они могут
существа и болезни. Заклинание сообщить вам информацию о Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает
проходит через большинство близлежащих областях и монстрах, а колющий урон 1к6 в начале каждого своего хода. Опутанное
существо или существо, способное коснуться его, может
препятствий, но его останавливает также то, что они видели в течение действием совершить проверку Силы против Сл ваших
камень толщиной 1 фут, металл последнего дня. По усмотрению МП вы заклинаний. При успехе цель освобождается.
толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, можете убедить животное выполнить для
дерево или земля толщиной 3 фута. вас небольшое поручение. На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше
первого.
Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 1 круг, Призыв (PHB)
ОСТРЫЕ ЛИСТЬЯ ПОГЛОЩЕНИЕ СТИХИЙ ПРЫЖОК
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ касание НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 реакция 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С Концентрация, до 1 С 1 раунд В, С, M 1 минута
часа (при получении урона кислотой, холодом, огнем, задняя ножка кузнечика
Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их электричеством, звуком) Заклинание
захватывает часть входящей энергии,
Вы касаетесь существа. Пока действует
твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до
6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то уменьшает ее влияние на вас и сохраняет ее заклинание, его дальность прыжка
другой можете совершить дальнобойную атаку, метая для следующей атаки в ближнем бою. У вас есть увеличивается втрое.
лист на расстояние до 60 футов. Каждая такая атака сопротивление полученному типу урона до
совершается с преимуществом, но бонусом к атаке начала следующего раунда. Кроме того, в
является ваш модификатор параметра заклинания, а первый раз, когда вы примените атаку ближнего
не модификатор параметра броска. При попадании боя на вашем следующем ходу, цель получает
атака листом наносит 2к4 + модификатор параметра
дополнительный 1d6 урона от полученного типа
вашего заклинания рубящего урона. Промах или
попадание заканчивает действие заклинания на урона, и заклинание заканчивается.
листе.
На высших уровнях. Когда вы произносите это
На более высоких кругах. Если вы накладываете заклинание, используя слот заклинания 2-го
это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, уровня или выше, дополнительный урон
то количество листов увеличивается на 2, а урон на увеличивается на 1d6 для каждого уровня слота
1к4 за каждый круг выше первого. выше 1-го.
Рейнджер 1 круг, Преобразование (SCPC) Рейнджер1 круг, Ограждение (TOEE, XGTE) Рейнджер 1 круг, Преобразование (PHB)
пределах 10 футов от нее. Сделайте связи зверь может понять ваши существо перемещается по землеили полу в зоне действия
заклинания. Это существодолжно преуспеть в спасброске Ловкости
рукопашную атаку, и при попадании рука телепатические сообщения, и может или будетволшебным образом поднято в воздух и останется висеть
вверх ногами на высоте 3 фута над землёй илиполом. Существо
нанесет 1к4 + модификатор параметра телепатически передать простые эмоции и опутано на этом месте, пока заклинание не закончится.
заклинания дробящего урона. Если вы концепции обратно вам. Пока связь активна,
передали руке оружие, то тип повреждений зверь получает преимущество в бросках Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в
конце каждого своего хода, оканчиваяэффект на себе при успехе. В
и урон определяется этим оружием. атаки против любого существа в пределах 5 качестве альтернативысущество или кто-то другой, кто может
футов от вас, которое вы можете видеть. дотянутьсядо него, может использовать действие, чтобы совершить
проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При
успехе удерживающий эффектоканчивается.
Рейнджер 1 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер1 круг, Прорицание (TOEE, XGTE) Рейнджер 1 круг, Ограждение (XGTE)
Рейнджер 1 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 1 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 1 круг, Преобразование (XGTE)
ШКВАЛ ШИПОВ ДУБОВАЯ КОЖА ЖИВОТНОЕ-ПОСЛАННИК
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 бонусное действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В К-ция, до 1 минуты В, С, M Конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Пока действует заклинание, ваше горсть дубовой коры В, С, М 24 часа
следующее попадание атакой дальнего Вы касаетесь согласного существа. Пока
боя вызывает град шипов, которые кусочек пищи
заклинание не закончится, кожа цели
вылетают из метательного оружия или становится грубой и похожей на кору. КБ
Благодаря этому заклинанию вы можете использовать животное,
чтобы доставить послание. Выберите крошечное животное,
боеприпаса. Помимо обычного урона существа не может опуститься ниже 16, которое видите в пределах дальности заклинания, например
белку, сойку или летучую мышь. Укажите место назначения, в
атаки, цель и все существа в радиусе 5 независимо от одетых на нем доспехов. котором вы должны были побывать, и получателя, который
походит под общее описание, например: мужчина или женщина в
футов вокруг нее должны сделать униформе городской стражи или рыжий дворф в остроконечной
спасбросок по Ловкости. При провале шляпе. Затем скажите послание, которое не превышает 25 слов.
Пока действует заклинание, животное будет двигаться в
они получают 1d10 урона, а при успехе назаченное место. Летающие животные пролетают пример 50
миль за 24 часа, а наземные пробегают 25 миль. Когда посланник
половину этого урона. На более высоких прибывает на место, он передает послание назначенному
кругах. Если вы произносите заклинание, существу, воспроизводя ваш голос. Посланник сообщит послание
только тому существу, чье описание вы дали ему. Если посланник
используя ячейку 2 круга или выше, то не успевает добраться до назначенного места за время действия
заклинания, то сообщение теряется, а животное пытается
урон увеличивается на 1d10 за каждый вернуться туда, где вы произнесли заклинание. На более
высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя
круг выше первого (но не более 6d10). ячейку 3 круга или выше, то длительность заклинания
увеличивается на 48 часов за каждый круг выше второго.
Рейнджер 1 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Очарование (PHB)
Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB)
Рейнджер 2 круг, Призыв (XGTE) Рейнджер 2 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB)
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК ОБНАРУЖЕНИЕ ПРИЗЫВ ДУХА ЗВЕРЯ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПРЕДМЕТОВ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы чувствуете наличие любых ловушек, В, С, M конц-я, до 10 мин до 1 часа
которые находятся в прямой видимости в (перо, пучок меха и рыбий хвост внутри
пределах дальности заклинания. Ловушкой раздвоенная веточка
считается любое умышленно созданное Опишите или назовите предмет, который вам позолоченного жёлудя стоимостью не
устройство или заклинание, создающее знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он менее 200 зм)
внезапный эффект, который вы считаете находится, если он в пределах 1000 футов от вас.
Вы призываете духа зверя. Он проявляется в незанятом
вредным или нежелательным. Поэтому Если предмет перемещается, то вы узнаете пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
заклинание почувствует область заклинания направление движения. Заклинание может Воплощённая форма духа использует блок статистики духа зверя.
Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания:
тревога, охранные руны, механические обнаружить конкретный предмет, известный вам, воздух, земля или вода. Дух принимает форму животного по вашему
ловушки, но не обнаружит прогнивший пол, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. выбору, для которого выбранная среда обитания является родной и
Альтернативно, вы можете обнаружить имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики.
обрушивающийся потолок или незаметную Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда
ближайший предмет определенного типа, заклинание заканчивается.
яму. Это заклинание лишь сообщает, что например определенную одежду, драгоценности,
ловушка есть. Вы не узнаете мебель, инструменты или оружие. Это заклинание Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
местоположение каждой ловушки, но в не может обнаружить предмет, если слой свинца,
получает вашу инициативу иходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
общем узнаете, какую опасность она даже очень тонкий, блокирует прямой путь между не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
представляет. вами и предметом. действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 2 круг, Призыв (TCoE)
Рейнджер 2 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Преобразование (SCPC)
Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Иллюзия (PHB) Рейнджер 3 круг, Проявление (PHB)
ЗАЛП ШИПОВ ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ НЕОБНАРУЖИМОСТЬ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 на себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 бонусное действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Мгновенно В, С конц-я, до 1 часа В, С, М 8 часов
(терновый шип) Пока действует заклинание, существо, щепотка алмазного порошка
Из ваших рук вырывается поток шипов, которого вы коснулись получает стоимостью 25 зм, посыпанная на
который пронзает всех существ на своем сопротивление к одному типу урона на
ваш выбор: кислота, холод, огонь, цель, которая расходуется при
пути. Каждое существо в области 15
футового конуса должно сделать молния или звук. произнесении
спасбросок Ловкости и при провале Вы касаетесь цели и скрываете её от
получит 6к6 колющего урона, а также наблюдения при помощи магии
получает 1к6 урона от оружия до конца прорицания, пока действует заклинание.
своего следующего хода. В случае Целью может быть согласное существо
успеха, существо получает половину или объект не больше 10 футов по
урона и не получает дополнительного любой из сторон. Цель нельзя выбрать в
урона от оружия. качестве цели заклинаний прорицания, а
сенсоры, созданные этими
заклинаниями, не видят её.
Рейнджер 3 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер 3 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 3 круг, Ограждение (PHB)
Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер 3 круг, Проявление (SCPC)
Рейнджер
3 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (TCoE)
ПРИЗЫВ ЖИВОТНЫХ ПРИЗЫВ ЗАГРАЖДЕНИЯ ПРОНЗАЮЩИЙ КОРЕНЬ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ На себя (60-футовый НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие конус) 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С К-ция, до 1 часа В, С, М Мгновенная В,С Концентрация, вплоть
Вы призываете волшебных духов, которые принимают до 1 минуты
форму животных и появляются в незанятых местах, которые метательное оружие или один
вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы призываете толстый корень, который
Выберите один из следующих вариантов: • Одно животное с
боеприпас мгновенно прорастает из земли в указанной вами
уровнем опасности 2 или ниже• Два животных с уровнем Вы метаете немагическое оружие или точке. Каждое существо на линии шириной 5
опасности 1 или ниже• Четыре животных с уровнем
выстреливаете немагический боеприпас футов и длинной 30 футов, начиная от указанной
опасности 1/2 или ниже• Восемь животных с уровнем вами точки, должно преуспеть в спасброске
опасности 1/4 или ниже Каждое существо считается феей и в воздух, создавая конус одинакового Ловкости или будет отброшено на длину корня и
исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание оружия, летящего вперёд и потом по направлению его роста. Если корень упирается
заканчивается.Призванные существа дружественны по
отношению к вам ивашим компаньонам.Они ходят отдельно,
исчезающего. Все существа в 60- в твердую поверхность, например стену, то он
поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. футовом конусе должны преуспеть в немедленно останавливается и прижимает собой
Существа подчиняются вашим вербальным приказам спасброске Ловкости. При провале всех существ, сбитых на пути к этой поверхности.
(действия не требуется). Если вы не отдаете никаких Каждое такое существо получает 3к4 колющего
приказов, то существа защищают себя от враждебных
существо получает урон 3к8, а при урона и удерживается прижатым к преграде.
существ, но не совершают других действий. МП знает успехе половину этого урона. Вид урона Удерживаемое существо может действием
параметры этих существ. На более высоких кругах. Если вы такой же, как у оружия или боеприпаса, совершить проверку Силы или Ловкости на его
произносите заклинание, используя ячейки более высокого выбор, против сложности вашего заклинания,
круга, то можете вызвать больше существ: в два раза
использованного в качестве компонента.
чтобы освободиться.
больше за ячейку 5 круга, в три раза больше за ячейку 7
круга и в четыре раза больше за ячейку 9 круга.
Рейнджер 3 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (SCPC)
Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 3 круг, Проявление (PHB) Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB)
Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 4 круг, Преобразование (SCPC) Рейнджер 4 круг, Ограждение (PHB)
ОБНАРУЖЕНИЕ СУЩЕСТВ ОПУТЫВАЮЩАЯ ЛОЗА ПРИЗЫВ ДУХА СТИХИИ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 часа В, С К-ция, до 1 минуты В, С, М Концентрация, вплоть
кусочек шерсти ищейки Вы призываете лозу, которая прорастает до 1 часа
Опишите или назовите существо, которое из земли в любом незанятом месте, (воздух, галька, пепел и вода во флаконе
вам знакомо. Вы чувствуете, в каком которое вы можете видеть в пределах
направлении оно находится, если оно в дальности заклинания. Когда вы с золотой инкрустацией стоимостью
пределах 1000 футов от вас. Если существо произносите это заклинание, вы можете не менее 400 зм)
перемещается, то вы узнаете направление приказать лозе накинуться на существо, Вы призываете духа стихии. Он проявляется в незанятом
движения. Заклинание может обнаружить которое вы можете видеть в пределах 30 пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Воплощённая форма духа использует блок статистики стихийного
конкретное существо, известное вам, если футов от нее. Это существо должно духа. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух,
земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то
вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы сделать успешный спасбросок по двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет
раз. Если описанное или названное вами Ловкости или будет притянуто на 20
особенности существа, описанные в блоке статистики.
Существоисчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда
существо, находится под воздействием
заклинания перевоплощение, то заклинание футов к лозе. Пока заклинание заклинание заканчивается.
не сможет его обнаружить. Оно также не действует, каждый свой ход вы можете Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
может обнаружить существо, если прямой приказывать лозе накинуться на то же получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
путь до него блокируется 10 футами или другое существо в качестве не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
текущей воды. дополнительного действия.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
Рейнджер 4 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 4 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 4 круг, Призыв (TCoE)
Рейнджер 4 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 4 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер 4 круг, Ограждение (PHB)
Рейнджер 4 круг, Преобразование (XGTE) Рейнджер 5 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 5 круг, Проявление (XGTE)
ОБЩЕНИЕ С ПРИРОДОЙ ОТ ДЕРЕВА К ДЕРЕВУ ПРИЗЫВ ДРЕВНЯ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 минута
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель
1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С К-ция, до 1 минуты В, С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно Вы получаете возможность входить в деревья и до 1 часа
передвигаться из одного дерева в другое дерего Выберите область из живых растений в пределахдальности
На мгновение вы становитесь едины с природой и того же типа на расстояние в пределах 500 футов. заклинания, которая заполняет куб состороной 10 футов.
получаете информацию об окружающей местности. На Оба дерева должны быть живыми и иметь размер Взрослый древень с уровнемопасности 5 или ниже
открытом воздухе это заклинание дает вам не меньше вашего. Вы должны иметь по меньшей появляется в незанятом мес-те в пределах 10 футов. Он
информацию о территории в пределах 3 миль вокруг мере 5 футов передвижения, чтобы войти в дерево. исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание
вас. В пещерах и других природных подземных Вы мгновенно узнаете местоположение других заканчивается.Древень дружественнен по отношению к вам
условиях радиус ограничен 300 футами. Оно не и ва-шим союзникам. Он подчиняется вашим вербаль-ным
действует там, где природа была заменена деревьев того же типа в пределах 500 футов, и в
качестве части этого же передвижения вы можете приказам (действия не требуется), если они непротиворечат
постройками, то есть в подземельях и городах. Вы его мировоззрению. Если вы не отда-ете никаких приказов,
мгновенно получаете информацию о трех аспектах на переместиться в другое дерево или выйти из
то древень защищает себя отвраждебных существ, и не
ваш выбор из перечисленных ниже: • тип местности и дерева. Перемещение тратит еще 5 футов совершает других дейст-вий. Если ваша концентрация
водоемы• преобладающие растения, минералы, движения, после чего вы появляетесь в выбранном нарушена, то древеньстановится враждебным по
животные и народы• могущественные феи, демоны, вами месте в 5 футах от нового дерева. Если у вас отношению к вам и ва-шим союзникам и может атаковать.
божественные существа, элементали или нежить• нет 5 футов движения, то вы появляетесь в 5 футах Неконтролиру-емого древня нельзя отозвать, и он исчезает
влияние других планов существования• строения от того дерева, в которое вошли. Вы можете черезчас после призыва.
Например, вы можете определить использовать перемещение лишь один раз за
местоположениемогущественной нежити в области,
местонахождение запасов чистой питьевой воды или раунд, пока действует заклинание, и должны На более высоких кругах. Если вы наклады-ваете это
ближайших городов. заканчивать ход снаружи дерева. заклинание, используя ячейку 6 круга иливыше, показатель
опасности увеличивается на 1 закаждый круг выше пятого.
Рейнджер 5 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 5 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 5 круг, Призыв (SCPC)