Вы находитесь на странице: 1из 8

ДОБРЯНИКА ДРУЖБА С ЖИВОТНЫМИ ИСЦЕЛЕНИЕ РАН

ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ


НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно В, С, М 24 часа В, С Мгновенно
веточка омелы кусочек пищи Существо, которого вы касаетесь,
В вашей руке появляется до десяти ягод, Заклинание позволяет убедить животное, что вы восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш
наделенных магией. Любое сущесво не причините ему вреда. Выберите существо, модификатор параметра заклинаний.
может съесть ягоду в качестве действия. которое вы можете видеть в пределах дальности Это заклинание не действует на нежить
Ягода восстанавливает 1 ОЗ и равна заклинания. Если Интеллект животного 4 или и големов. На более высоких кругах.
дневному запасу еды для 1 существа. выше, заклинание не срабатывает. В противном Если вы произносите заклинание,
случае, существо должно сделать успешный используя ячейку 2 круга или выше, то
Ягоды теряют свою силу, если их не спасбросок по Мудрости, или будет очаровано
съели в течение 24 часов после объем исцеления увеличивается на 1d8
на время действия заклинания. Если вы или за каждый круг выше первого.
произнесения заклинания. один из ваших компаньонов нанесут вред цели,
то заклинание заканчивается. На более высоких
кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то вы
можете воздействовать на одно дополнительное
животное за каждый круг выше первого.

Рейнджер 1 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 1 круг, Очарование (PHB) Рейнджер 1 круг, Проявление (PHB)

МЕТКА ОХОТНИКА ОБЛАКО ТУМАНА ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 бонусное действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В К-ция, до 1 часа В, С конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы выбираете существо, которое можете видеть В указанной вами точке в пределах В, С конц-я, до 10 мин
в пределах дальности заклинания, и помечаете дальности заклинания возникает сфера
его в качестве своей добычи. Пока действует тумана радиусом 20 футов. Туман Ритуал: Пока действует заклинание, вы
заклинание, вы наносите 1d6 дополнительного огибает углы, а его область считается чувствуете наличие магии в 30 футах
урона всякий раз, когда попадаете по цели вокруг вас. Если вы чувствуете магию
сильно затемненной. Туман существует
оружием. Вы также получаете преимущество на таким образом, то в качестве действия
проверки Мудрости (Восприятие) или Мудрости
до тех пор, пока действует заклинание,
или пока умеренный ветер (не менее 10 вы можете увидеть ауры всех существ и
(Выживание), чтобы найти цель. Если ОЗ цели
миль в час) не развеет его. предметов в области, наделенных
падают до 0 до того, как заклинание закончится,
то в следующих ход вы можете поместить метку
магией, вы также узнаете школу магии,
на новое существо в качестве дополнительного На более высоких кругах. Если вы если она есть. Заклинание проходит
действия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя через большинство препятствий, но его
произносите заклинание, используя ячейку 3 или ячейку 2 круга или выше, то радиус останавливает камень толщиной 1 фут,
4 круга, то вы можете поддерживать тумана растет на 20 футов каждый круг металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой
концентрацию на заклинании до 8 часов. Если выше первого. свинца, дерево или земля толщиной 3
используете ячейку 5 круга или выше - до 24 фута.
часов.

Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 1 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB)

ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА И ОБЩЕНИЕ С ЖИВОТНЫМИ ОПУТЫВАЮЩИЙ УДАР


БОЛЕЗНЕЙ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 бонусное действие
НАКЛАДЫВАНИЯ заклинатель НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель
1 действие 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В К-ция, вплоть до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M К-ция, до 10 минут В, С 10 минут минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой
лист тиса Пока действует заклинание, вы рукопашным оружием, пока заклинание активно, в точке

Пока действует заклинание, вы получаете способность понимать и удара появляется извивающаяся масса растений с шипами,
и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она
чувствуете наличие и местоположение вербально общаться с животными. станет опутана магическими плетьми, пока заклинание
ядов, ядовитых существ и болезней в Разум и сознание большинства активно. Существа с размером Большое и ещё больше

пределах 30 футов вокруг вас. Вы также животных ограничивается их совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
узнаете тип каждого яда, ядовитого Интеллектом, но как минимум, они могут
существа и болезни. Заклинание сообщить вам информацию о Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает
проходит через большинство близлежащих областях и монстрах, а колющий урон 1к6 в начале каждого своего хода. Опутанное
существо или существо, способное коснуться его, может
препятствий, но его останавливает также то, что они видели в течение действием совершить проверку Силы против Сл ваших
камень толщиной 1 фут, металл последнего дня. По усмотрению МП вы заклинаний. При успехе цель освобождается.
толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, можете убедить животное выполнить для
дерево или земля толщиной 3 фута. вас небольшое поручение. На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше
первого.

Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 1 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 1 круг, Призыв (PHB)
ОСТРЫЕ ЛИСТЬЯ ПОГЛОЩЕНИЕ СТИХИЙ ПРЫЖОК
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ касание НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 реакция 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С Концентрация, до 1 С 1 раунд В, С, M 1 минута
часа (при получении урона кислотой, холодом, огнем, задняя ножка кузнечика
Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их электричеством, звуком) Заклинание
захватывает часть входящей энергии,
Вы касаетесь существа. Пока действует
твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до
6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то уменьшает ее влияние на вас и сохраняет ее заклинание, его дальность прыжка
другой можете совершить дальнобойную атаку, метая для следующей атаки в ближнем бою. У вас есть увеличивается втрое.
лист на расстояние до 60 футов. Каждая такая атака сопротивление полученному типу урона до
совершается с преимуществом, но бонусом к атаке начала следующего раунда. Кроме того, в
является ваш модификатор параметра заклинания, а первый раз, когда вы примените атаку ближнего
не модификатор параметра броска. При попадании боя на вашем следующем ходу, цель получает
атака листом наносит 2к4 + модификатор параметра
дополнительный 1d6 урона от полученного типа
вашего заклинания рубящего урона. Промах или
попадание заканчивает действие заклинания на урона, и заклинание заканчивается.
листе.
На высших уровнях. Когда вы произносите это
На более высоких кругах. Если вы накладываете заклинание, используя слот заклинания 2-го
это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, уровня или выше, дополнительный урон
то количество листов увеличивается на 2, а урон на увеличивается на 1d6 для каждого уровня слота
1к4 за каждый круг выше первого. выше 1-го.

Рейнджер 1 круг, Преобразование (SCPC) Рейнджер1 круг, Ограждение (TOEE, XGTE) Рейнджер 1 круг, Преобразование (PHB)

РУКА ГАИ СВЯЗЬ СО ЗВЕРЕМ СИЛОК


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ касание
1 действие 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация до 10 В, С, М 8 часов
до 1 минуты минут (25 футов веревки, потребляемую при
На короткое время вы создаете руку из кусочен меха, завернутый в ткань заклинании)
травы и ветвей, которая прорастает в
указанной видимой вами точке в пределах Вы устанавливаете телепатический контакт Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы
создать круг с радиусом 5 футовна земле или на полу. По
дальности заклинания. Когда вы с одним зверем, которого вы касаетесь, завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится
волшебнойловушкой.
произносите это заклинание, вы можете который вам нравится или очарован вами.
вооружить руку любым оружием ближнего Заклинание не срабатывает, если Интеллект Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметитьтребуется
боя, иначе она наносит 1к4 дробящего Зверя равен 4 или выше. Связь активна до совершить успешную проверку Интеллекта(Расследование) против
Сл вашего заклинания.
урона. В качестве бонусного действия вы конца заклинания, если вы и зверь в
можете заставить руку атаковать цель в пределах прямой видимости. Посредством Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое

пределах 10 футов от нее. Сделайте связи зверь может понять ваши существо перемещается по землеили полу в зоне действия
заклинания. Это существодолжно преуспеть в спасброске Ловкости
рукопашную атаку, и при попадании рука телепатические сообщения, и может или будетволшебным образом поднято в воздух и останется висеть
вверх ногами на высоте 3 фута над землёй илиполом. Существо
нанесет 1к4 + модификатор параметра телепатически передать простые эмоции и опутано на этом месте, пока заклинание не закончится.
заклинания дробящего урона. Если вы концепции обратно вам. Пока связь активна,
передали руке оружие, то тип повреждений зверь получает преимущество в бросках Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в
конце каждого своего хода, оканчиваяэффект на себе при успехе. В
и урон определяется этим оружием. атаки против любого существа в пределах 5 качестве альтернативысущество или кто-то другой, кто может
футов от вас, которое вы можете видеть. дотянутьсядо него, может использовать действие, чтобы совершить
проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При
успехе удерживающий эффектоканчивается.

Рейнджер 1 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер1 круг, Прорицание (TOEE, XGTE) Рейнджер 1 круг, Ограждение (XGTE)

СКОРОХОД ТРЕВОГА (РИТУАЛ) УДАР ЗЕФИРА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на себя
1 действие 1 минута 1 бонусное действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В, С, М 8 часов В Концентрация, вплоть
щепотка земли маленький колокольчик и кусочек до 1 минуты
Вы касаетесь существа и его скорость тонкой серебряной проволоки Вы движетесь подобно ветру. Пока
увеличивается на 10 футов, пока Вы устанавливаете сигнализацию, которая действует заклинание, ваше движение
действует заклинание. предупреждает о нежеланном вторжении. Выберите не вызывает провоцированных атак.
дверь, окно или область, которая умещается в куб со
стороной 20 футов. До тех пор, пока действует
На более высоких кругах. Если вы заклинание, сигнализация срабатывает всякий раз, Единожды до окончания действия
произносите заклинание, используя когда существо Крошечного размера или крупнее, заклинания вы можете получить
ячейку 2 круга или выше, то можете касается или входит в зону действия заклинания. преимущество к одной атакеоружием в
Произнося заклинание, вы можете определить существ,
использовать это заклинание на одно которые не будут активировать сигнал тревоги. Вы свой ход. Эта атака наносит
дополнительное существо за каждый также можете определить тип сигнала: ментальный или дополнительные 1к8 урона силовым
круг выше первого. звуковой. Ментальный сигнал раздается в вашей полем при попадании. Внезависимости
голове, если вы находитесь в пределах 1 мили от зоны
действия заклинания. Сигнал будит вас, если вы спите. от того, попали вы или
Звуковой сигнал представляет собой звук колокольчика, промахнулись,ваша пешая скорость
который раздается в радиусе 60 футов в течение 10 передвижения увеличиваетсяна 30
секунд.
футов до конца этого хода.

Рейнджер 1 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 1 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 1 круг, Преобразование (XGTE)
ШКВАЛ ШИПОВ ДУБОВАЯ КОЖА ЖИВОТНОЕ-ПОСЛАННИК
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 бонусное действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В К-ция, до 1 минуты В, С, M Конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Пока действует заклинание, ваше горсть дубовой коры В, С, М 24 часа
следующее попадание атакой дальнего Вы касаетесь согласного существа. Пока
боя вызывает град шипов, которые кусочек пищи
заклинание не закончится, кожа цели
вылетают из метательного оружия или становится грубой и похожей на кору. КБ
Благодаря этому заклинанию вы можете использовать животное,
чтобы доставить послание. Выберите крошечное животное,
боеприпаса. Помимо обычного урона существа не может опуститься ниже 16, которое видите в пределах дальности заклинания, например
белку, сойку или летучую мышь. Укажите место назначения, в
атаки, цель и все существа в радиусе 5 независимо от одетых на нем доспехов. котором вы должны были побывать, и получателя, который
походит под общее описание, например: мужчина или женщина в
футов вокруг нее должны сделать униформе городской стражи или рыжий дворф в остроконечной
спасбросок по Ловкости. При провале шляпе. Затем скажите послание, которое не превышает 25 слов.
Пока действует заклинание, животное будет двигаться в
они получают 1d10 урона, а при успехе назаченное место. Летающие животные пролетают пример 50
миль за 24 часа, а наземные пробегают 25 миль. Когда посланник
половину этого урона. На более высоких прибывает на место, он передает послание назначенному
кругах. Если вы произносите заклинание, существу, воспроизводя ваш голос. Посланник сообщит послание
только тому существу, чье описание вы дали ему. Если посланник
используя ячейку 2 круга или выше, то не успевает добраться до назначенного места за время действия
заклинания, то сообщение теряется, а животное пытается
урон увеличивается на 1d10 за каждый вернуться туда, где вы произнесли заклинание. На более
высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя
круг выше первого (но не более 6d10). ячейку 3 круга или выше, то длительность заклинания
увеличивается на 48 часов за каждый круг выше второго.

Рейнджер 1 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Очарование (PHB)

ЗАВЕСА СТРЕЛ ЗАЩИТА ОТ ЯДА ЗВЕРИНЫЕ ЧУВСТВА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С, М 8 часов В, С 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
как минимум четыре стрелы или Вы касаетесь существа. Если оно С К-ция, до 1 часа
арбалетных болта отравлено, то вы неитрализуете яд. Если
цель находится под воздействием Вы касаетесь согласного животного. В
Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы или
арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и нескольких ядов, то вы неитрализуете качестве действия вы можете видеть
накладываете на них заклинание, защищающее область. Пока
заклинание активно, каждый раз, когда другое существо кроме один яд, о котором знаете, либо один глазами животного и слышать его
вас впервые за ход оказывается в пределах 30 футов от
случайный. Пока действует заклинание, ушами. Вы можете продолжать это
боеприпасов или оканчивает там ход, один боеприпас вылетает и
атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, цель получает преимущество при делать, пока не вернетесь к своим
иначе оно получит колющий урон 1к6. Боеприпас при этом
уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются спасбросках против отравления и нормальным чувствам в качестве
боеприпасы.
сопротивление к урону ядом. действия, или пока время заклинания не
Накладывая это заклинание, вы можете указать любых существ,
истечет. Воспринимая мир через чувства
которых это заклинание будет игнорировать. животного, вы получаете все
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание,
преимущества от его особых
используя ячейку 3 уровня или выше, количество боеприпасов способностей связанных с чувствами, но
увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше второго.
слепы и глухи к вашему собственному
окружению.

Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB)

ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ДУХ МАЛОЕ ОБНАРУЖЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 бонусное действие
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель
В, С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
до 1 минуты В, С Мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль
раненых. Нематериальный дух появляется в Вы касаетесь существа и можете снять В, С, М Мгновенно
пространстве, представляющее собой 5-футовый куб, одну болезнь или другое состояние,
которое вы видите в радиусе действия. Дух выглядит которое воздействует на него. Это может немного меха ищейки
как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор). быть слепота, глухота, паралич или яд. Опишите или назовите определенный
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или
вид животного или растения.
существо, которое вы видите, впервые за ход Концентрируясь на звуках природы
попадают в пространство духа или начинают в нем вокруг вас, вы узнаете направление и
свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1к6 расстояние ближайшего животного или
хитов этому существу (никаких действий не растения этого вида в пределах 5 миль,
требуется). Дух не может исцелять конструктов или
нежить.
если таковое имеется.

Бонусным действием в ваш ход вы можете


перемещать дух до 30 футов в пространство, которое
вы можете видеть.

Рейнджер 2 круг, Призыв (XGTE) Рейнджер 2 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB)
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК ОБНАРУЖЕНИЕ ПРИЗЫВ ДУХА ЗВЕРЯ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПРЕДМЕТОВ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы чувствуете наличие любых ловушек, В, С, M конц-я, до 10 мин до 1 часа
которые находятся в прямой видимости в (перо, пучок меха и рыбий хвост внутри
пределах дальности заклинания. Ловушкой раздвоенная веточка
считается любое умышленно созданное Опишите или назовите предмет, который вам позолоченного жёлудя стоимостью не
устройство или заклинание, создающее знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он менее 200 зм)
внезапный эффект, который вы считаете находится, если он в пределах 1000 футов от вас.
Вы призываете духа зверя. Он проявляется в незанятом
вредным или нежелательным. Поэтому Если предмет перемещается, то вы узнаете пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
заклинание почувствует область заклинания направление движения. Заклинание может Воплощённая форма духа использует блок статистики духа зверя.
Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания:
тревога, охранные руны, механические обнаружить конкретный предмет, известный вам, воздух, земля или вода. Дух принимает форму животного по вашему
ловушки, но не обнаружит прогнивший пол, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. выбору, для которого выбранная среда обитания является родной и
Альтернативно, вы можете обнаружить имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики.
обрушивающийся потолок или незаметную Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда
ближайший предмет определенного типа, заклинание заканчивается.
яму. Это заклинание лишь сообщает, что например определенную одежду, драгоценности,
ловушка есть. Вы не узнаете мебель, инструменты или оружие. Это заклинание Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
местоположение каждой ловушки, но в не может обнаружить предмет, если слой свинца,
получает вашу инициативу иходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
общем узнаете, какую опасность она даже очень тонкий, блокирует прямой путь между не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
представляет. вами и предметом. действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,


используя ячейку 3-го уровня или выше, характеристики
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в

Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 2 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 2 круг, Призыв (TCoE)

ПРОЙТИ БЕЗ СЛЕДА РОСТ ШИПОВ РУКА-ЛОЗА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на себя
1 действие 1 действие 1 бонусное действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M К-ция, до 1 часа В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С Концентрация, до 1
пепел от сожженного листа омелы и семь шипов или маленьких веточек, минуты
веточка ели заостренных с одного конца Вы превращаете одну из ваших рук в удлиняющуюся
лозу, чей конец прилипает к любой поверхности,к
Вы испускаете завесу из теней и Из земли в радиусе 20 футов вокруг которой прикоснется. Вы не можете этой рукой
выбранной вами точки в пределах дальности использовать оружие, объекты или предметы, но
тишины, которая маскирует вас и ваших можете совершать следующие действия:
компаньонов. Пока действует заклинания вырастают твердые шипы.
заклинание, каждое выбранное вами Область становится труднопроходимой на Захват существа. Бонусным действием вы
существо в пределах 30 футов от вас время действия заклинания. Каждое выбрасываете свою лозу вперед, пытаясь захватить
существо, которое заходит в область, одну цель в пределах 20 футов от вас. Цель должна
(включая вас) получает бонус +10 к получает 2d4 колющего урона через каждые 5 преуспеть в спасброске по Ловкости или будет
проверкам Ловкости (Скрытность), и его футов. Это преобразование замаскировано подтянута на 10 футов к вам.
нельзя выследить без использования так, чтобы казаться естественным. Любое Прицепиться к поверхности.Бонусным действием в
магии. Находясь под воздействием этого существо, которое не видело область в ваш ход, или реакцией когда вы падаете, вы можете
заклинания, существо не оставляет за момент произнесения заклинания, должно притянуться к стене или потолку,зацепившись за них
собой никаких следов. сделать проверку по Мудрости (Восприятие) своей рукой из лозы, в пределах 20 футов от вас. Вы
против вашего КС заклинаний, чтобы можете оставаться подвешенным, пока не решите
отцепиться или концентрация не закончится.
определить, что эта область опасна.

Рейнджер 2 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Преобразование (SCPC)

ТЕМНОВИДЕНИЕ ТИШИНА (РИТУАЛ) ДНЕВНОЙ СВЕТ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 8 часов В, С К-ция, до 10 минут В, С 1 час
щепотка сушеной моркови или агат В выбранной вами точке в пределах В указанной вами точке в пределах
дальности заклинания возникает сфера дальности заклинания появляется шар
Вы касаетесь согласного существа, яркого света радиусом 60 футов. Он также
даруя ему способность видеть в абсолютной тишины радиусом 20 футов.
Внутри нее невозможно издавать звуки излучает тусклый свет на 60 футов за
темноте. Пока действует заклинание, пределами шара. Если вы укажете на
существо имеет темновидение в радиусе или слышать звуки извне. Сфера
объект, который держите в руках, или
60 футов. существует до тех пор, пока действует который не находится в чьем-либо
заклинание. Существа и объекты, владении, то свет исходит из объекта и
полностью находящиеся внутри сферы, передвигается вместе с ним. Если объект
имунны к звуковому урону, а существа полностью накрыть чем-то непрозрачным,
также глухи. Внутри сферы невозможно например чашей или шлемом, то свет
произнесение заклинаний, имеющих блокируется. Если любая часть области
вербальный компонент. действия заклинания совпадает с областью
тьмы, созданной заклинанием 3 круга или
ниже, то заклинание, создавшее тьму,
рассеивается.

Рейнджер 2 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 2 круг, Иллюзия (PHB) Рейнджер 3 круг, Проявление (PHB)
ЗАЛП ШИПОВ ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ НЕОБНАРУЖИМОСТЬ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 на себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 бонусное действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Мгновенно В, С конц-я, до 1 часа В, С, М 8 часов
(терновый шип) Пока действует заклинание, существо, щепотка алмазного порошка
Из ваших рук вырывается поток шипов, которого вы коснулись получает стоимостью 25 зм, посыпанная на
который пронзает всех существ на своем сопротивление к одному типу урона на
ваш выбор: кислота, холод, огонь, цель, которая расходуется при
пути. Каждое существо в области 15
футового конуса должно сделать молния или звук. произнесении
спасбросок Ловкости и при провале Вы касаетесь цели и скрываете её от
получит 6к6 колющего урона, а также наблюдения при помощи магии
получает 1к6 урона от оружия до конца прорицания, пока действует заклинание.
своего следующего хода. В случае Целью может быть согласное существо
успеха, существо получает половину или объект не больше 10 футов по
урона и не получает дополнительного любой из сторон. Цель нельзя выбрать в
урона от оружия. качестве цели заклинаний прорицания, а
сенсоры, созданные этими
заклинаниями, не видят её.

Рейнджер 3 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер 3 круг, Ограждение (PHB) Рейнджер 3 круг, Ограждение (PHB)

ОБЩЕНИЕ С РАСТЕНИЯМИ ОПУТЫВАЮЩИЕ ТЕРНИИ ПАДЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель (30- НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие футов радиус) 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 10 минут В, С, М Концентрация до 1 В,С,М Мгновенно
Вы наделяете растения в пределах 30 футов вокруг вас минуты (лезвие топора)
ограниченным сознанием и одушевленностью, позволяя им
общаться с вами и выполнять простые указания. Вы можете (терновый шип) Вы вызываете падение дерева, нанося
узнать от них события, происходившие в этой области за Вы призываете шипастые лозы, которые растут вдоль линии 5 ущерб всем существам на своем пути.
последний день, включая информацию о прошедших футоф шириной и 10 футов длиной от вас в выбранном вами
поблизости существах, погоде и так далее. Вы также можете направлении, опутывая все, чего коснутся. В начале каждого Вы выбираете направление падения
превратить труднопроходимую местность, вызваную ростом
вашего хода, линия удлиняется на 5 футов в том же
направлении. Пока заклинание действует, территория занятая
дерева, а область изменяется в
растений (заросли и подлесок) в обычную местность, пока лозами является труднопроходимой. зависимости от высоты дерева. Вы не
действует заклинание. Или превратить обычную местность,
где есть растения, в труднопроходимую на время действия Когда существо входит в пространство лоз в первый раз или
можете накладывать это заклинание на
заклинания, например, заставляя лозы и ветки мешать начинает там свой ход, ему следует сделать спасбросок оп дерево с диаметром более 5 футов.
Ловкости, при провале получает 2d6 колющего урона и будет
преследователям. По усмотрению МП растения могут опутак лозами пока длится заклинание. Существо, начинающее Каждое существо в пределах линии
выполнять другие ваши поручения. Заклинание не дает им свой ход в этой области и уже опутанное, получает 2d6 колющего
возможности выкапываться и перемещаться, однако они урона и отталкивается на 5 футов в направлении роста лоз. падения должно преуспеть в спасброске
могут свободно двигать ветками, усиками и стеблями. Если Ловкости или получит 6к8 дробящего
в области действия находится растительное существо, то Опутанное лозами создание может потратить действие на
проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против сложности
урона. Упавшее дерево остается на
вы можете общаться с ним, слово знаете общий язык, но не
получаете магического влияния над ним. Это заклинание
вашего заклинания и при успехе освободиться. земле, и может обеспечивать частичное
может заставить растения, созданные заклинанием укрытие.
опутывание, отпустить существо.

Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер 3 круг, Проявление (SCPC)

ПЛАМЕННЫЕ СТРЕЛЫ ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ ПРИЗЫВ ДУХА ФЕИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация до В, С, М Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
часа В, С, M 24 часа до 1 часа
Вы касаетесь колчана со стрелами или болтами. (позолоченный цветок стоимостью не
Когда цель поражена атакой с дальнобойным тростник или соломинка
оружием, с использованием боеприпаса, Благодаря этому заклинанию до десяти менее 300 зм)
извлеченного из колчана, цель получает Вы призываете духа феи. Он проявляется в незанятом
согласных существ, которых вы можете пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
дополнительный 1d6 урона от огня. Снаряд видеть в пределах дальности Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи.
Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение:
теряет магические ссвойства при попадении или заклинания, получают способность сердитое, довольное, или лукавое. Дух принимает форму
промахе, и заклинание заканчивается, когда из выбранного фейского существа с отчётливыми проявлениями
дышать под водой до тех пор, пока выбранного настроения которая определяет особенности существа,
колчана вытащили двенадцать боеприпасов.
действует заклинание. Существа описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
На высших уровнях. Когда вы используете это сохраняют свой обычный способ
заклинание, используя заклинание 4-го уровня дыхания. Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
или выше, количество единиц боеприпасов, не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
которые вы можете затронуть этим заклинанием, действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
увеличивается на два для каждого уровня слота
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
выше третьего. используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
блоке статистики.

Рейнджер
3 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (TCoE)
ПРИЗЫВ ЖИВОТНЫХ ПРИЗЫВ ЗАГРАЖДЕНИЯ ПРОНЗАЮЩИЙ КОРЕНЬ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ На себя (60-футовый НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие конус) 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С К-ция, до 1 часа В, С, М Мгновенная В,С Концентрация, вплоть
Вы призываете волшебных духов, которые принимают до 1 минуты
форму животных и появляются в незанятых местах, которые метательное оружие или один
вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы призываете толстый корень, который
Выберите один из следующих вариантов: • Одно животное с
боеприпас мгновенно прорастает из земли в указанной вами
уровнем опасности 2 или ниже• Два животных с уровнем Вы метаете немагическое оружие или точке. Каждое существо на линии шириной 5
опасности 1 или ниже• Четыре животных с уровнем
выстреливаете немагический боеприпас футов и длинной 30 футов, начиная от указанной
опасности 1/2 или ниже• Восемь животных с уровнем вами точки, должно преуспеть в спасброске
опасности 1/4 или ниже Каждое существо считается феей и в воздух, создавая конус одинакового Ловкости или будет отброшено на длину корня и
исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание оружия, летящего вперёд и потом по направлению его роста. Если корень упирается
заканчивается.Призванные существа дружественны по
отношению к вам ивашим компаньонам.Они ходят отдельно,
исчезающего. Все существа в 60- в твердую поверхность, например стену, то он
поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. футовом конусе должны преуспеть в немедленно останавливается и прижимает собой
Существа подчиняются вашим вербальным приказам спасброске Ловкости. При провале всех существ, сбитых на пути к этой поверхности.
(действия не требуется). Если вы не отдаете никаких Каждое такое существо получает 3к4 колющего
приказов, то существа защищают себя от враждебных
существо получает урон 3к8, а при урона и удерживается прижатым к преграде.
существ, но не совершают других действий. МП знает успехе половину этого урона. Вид урона Удерживаемое существо может действием
параметры этих существ. На более высоких кругах. Если вы такой же, как у оружия или боеприпаса, совершить проверку Силы или Ловкости на его
произносите заклинание, используя ячейки более высокого выбор, против сложности вашего заклинания,
круга, то можете вызвать больше существ: в два раза
использованного в качестве компонента.
чтобы освободиться.
больше за ячейку 5 круга, в три раза больше за ячейку 7
круга и в четыре раза больше за ячейку 9 круга.

Рейнджер 3 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 3 круг, Призыв (SCPC)

РОСТ РАСТЕНИЙ СТЕНА ВЕТРА СТРЕЛА МОЛНИЙ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель
1 действие или 8 1 действие 1 бонусное действие
часов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, M К-ция, до 1 минуты В, С К-ция, до 1 минуты
В, С Мгновенно маленький веер и экзотическое перо Пока действует заклинание, при вашей
Это заклинание наполняет жизненной силой растения в следующей атаке дальнего боя боеприпас или
Стена сильного ветра поднимается от земли в указанном
определенной области. У него два способа применения, вами месте в пределах дальности заклинания. Вы можете
метательное оружие становится разрядом молнии.
один из которых обладает мгновенным эффектам, а создать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и Сделайте обычный бросок атаки. При попадании
другой долговременным. Если вы произнесете это толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, цель получает 4d8 урона электричеством, а при
заклинание в качестве действия, выбрав при этом точку однако она должна быть непрерывной и касаться земли. промахе половину этого урона, вместо обычного
в пределах дальности заклинания, то вся обычная Стена существует до тех пор, пока действует заклинание. урона оружием. Независимо от того, попали вы
растительность в радиусе 100 футов вокруг этой точки Когда стена появляется, каждое существо на ее пути или нет, каждое существо в в пределах 10 футов
становится густой и переросшей. Существо, которое должно сделать спасбросок по Силе. В случае провала вокруг цели должно сделать спасбросок по
двигается по этой области, должно тратить 4 фута существо получает 3d8 дробящего урона, а при успехе - Ловкости. При провале оно получает 2d8 урона
движения за каждый пройденный фут. Вы можете половину этого урона. Сильный ветер не подпускает
создать одну или несколько областей любого размера электричеством, а при успехе половину этого
туман, дым и другие газы. Летающие существа
внутри зоны действия заклинания, в которых оно не Маленького размера или меньше не могут пролететь
урона. После этого боеприпас или метательное
будет действовать. Вы можете потратить 8 часов на сквозь стену. Назакрепленные, легкие объекты взлетают оружие принимает свою нормальную форму. На
произнесение заклинания, чтобы удобрить почву. В вверх. Стрелы, болты и другие снаряды, запущенные в более высоких кругах. Если вы произносите
этом случае все растения в радиусе полумили вокруг цели за стеной, отражаются вверх и автоматически мажут. заклинание, используя ячейку 4 круга или выше,
выбранной вами точки на 1 год становятся (Валуны, запущенные великанами или осадными то урон от обоих эффектов заклинания
удобренными. Они приносят в два раза больше урожая. машинами, и другие подобные снаряды не подвержены увеличивается на 1d8 за каждый круг выше
воздействию ветра). Существа в газообразной форме не третьего.
могут пройти сквозь стену.

Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 3 круг, Проявление (PHB) Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB)

ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ ДРЕВЕСНЫЙ ЗАХВАТ КАМЕННАЯ КОЖА


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час до 1 минуты алмазная пыль стоимостью 100 зм,
(маленькая веточка) которая расходуется при произнесении
кусочек пробки
Заклинание дарует способность двигаться Вы приказываете дереву с помощью Вы касаетесь согласного существа и
по любой жидкой поверхности, например по ветвей, схватить, притянуть и делаете его кожу твердой как камень.
воде, кислоте, грязи, снегу, зыбкому песку удерживать существо в пределах 10 Пока действует заклинание, цель имеет
или лаве, словно это безвредная твердая футов от него. Цель должна преуспеть в сопротивление к немагическому
поверхность (существа, двигающиеся по спасброске Ловкости или получит 6к8 ударному, колющему и режущему урону.
жидкой лаве, будут получать урон от жара). дробящего урона, будет притянуто к
Вы можете выбрать до десяти согласных дереву и опутано ветвями.
существ, которых видите в пределах Удерживаемое существо может
дальности заклинания. Если цель действием совершить проверку Силы
заклинания находится под водой, то она или Ловкости на выбор существа, против
начинает подниматься на поверхность со
скоростью 60 футов за раунд. сложности вашего заклинания, чтобы
освободиться.

Рейнджер 3 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 4 круг, Преобразование (SCPC) Рейнджер 4 круг, Ограждение (PHB)
ОБНАРУЖЕНИЕ СУЩЕСТВ ОПУТЫВАЮЩАЯ ЛОЗА ПРИЗЫВ ДУХА СТИХИИ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 часа В, С К-ция, до 1 минуты В, С, М Концентрация, вплоть
кусочек шерсти ищейки Вы призываете лозу, которая прорастает до 1 часа
Опишите или назовите существо, которое из земли в любом незанятом месте, (воздух, галька, пепел и вода во флаконе
вам знакомо. Вы чувствуете, в каком которое вы можете видеть в пределах
направлении оно находится, если оно в дальности заклинания. Когда вы с золотой инкрустацией стоимостью
пределах 1000 футов от вас. Если существо произносите это заклинание, вы можете не менее 400 зм)
перемещается, то вы узнаете направление приказать лозе накинуться на существо, Вы призываете духа стихии. Он проявляется в незанятом
движения. Заклинание может обнаружить которое вы можете видеть в пределах 30 пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Воплощённая форма духа использует блок статистики стихийного
конкретное существо, известное вам, если футов от нее. Это существо должно духа. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух,
земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то
вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы сделать успешный спасбросок по двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет
раз. Если описанное или названное вами Ловкости или будет притянуто на 20
особенности существа, описанные в блоке статистики.
Существоисчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда
существо, находится под воздействием
заклинания перевоплощение, то заклинание футов к лозе. Пока заклинание заклинание заканчивается.

не сможет его обнаружить. Оно также не действует, каждый свой ход вы можете Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно

может обнаружить существо, если прямой приказывать лозе накинуться на то же получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
путь до него блокируется 10 футами или другое существо в качестве не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
текущей воды. дополнительного действия.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в

Рейнджер 4 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 4 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 4 круг, Призыв (TCoE)

ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ПРИЗЫВ МАЛЫХ ДРЕВНЕЙ СВОБОДА


СУЩЕСТВ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, C Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M К-ция, до 1 часа до 1 часа В, С, M 1 час
Вы призываете древней, которые появляются в не-занятых местах,
одна ягода падуба за каждое призванное которые вы можете видеть в преде-лах дальности заклинания полоска кожи, обернутая вокруг руки,
существо • Один древень с показателем опасности 2 илиниже. или другой похожий аксессуар
Вы призываете фей, которые появляются в незанятых местах, Вы касаетесь согласного существа. Пока это
которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. • Два древня с показателем опасности 1 или ни-же.
Выберите один из следующих вариантов: • Одна фея с уровнем заклинание действует, труднопроходимая
опасности 2 или ниже• Две феи с уровнем опасности 1 или ниже•
Четыре феи с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь фей с
• Четыре древня с показателем опасности 1/2или ниже местность не замедляет его передвижение,
уровнем опасности 1/4 или ниже Призванное существ исчезает,
• Восемь древней с показателем опасности 1/4или ниже. а заклинания и другие магические эффекты
когда его ОЗ падают до 0,или когда заклинание заканчивается.
Призванные существа дружественны по отношению к вам не могут снизить его скорость, парализовать
ивашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют
отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются
Древни исчезают, когда их хиты опускаются до 0или когда или обездвижить. Цель также может
заклинание оканчивается. Призванныесущества дружественны к
вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы вам и вашим спутникам.Они подчиняются отданным вами устно потратить 5 футов передвижения, чтобы
не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от командам(действие не требуется). Если вы не отдаёте коман-ду, они автоматически освободиться от любых
враждебных существ, но не совершают других действий. МП защищаются от враждебных существ, нодействий не совершают.
знает параметры этих существ. На более высоких кругах. Если немагических оков (например наручников)
вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого
круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за На более высоких кругах. Если вы произноси-те заклинание, или захватов. Наконец, вы не получаете
используя ячейку 6 круга, то можетевызвать в два раза больше
ячейку 6 круга и в три раза больше за ячейку 8 круга.
существ, за ячейку 8круга в три раза штрафов к передвижению и атакам,
находясь под водой.

Рейнджер 4 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 4 круг, Призыв (SCPC) Рейнджер 4 круг, Ограждение (PHB)

СТРАЖ ПРИРОДЫ БЫСТРЫЙ КОЛЧАН ГНЕВ ПРИРОДЫ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 бонусное действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Концентрация, вплоть В, С, М К-ция, до 1 минуты В, С Концентрация, вплоть
до 1 минуты колчан с как минимум одним до 1 минуты
Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в Вы взываете к духам природы, чтобы обратить ихпротив ваших
могущественного стража. Превращение длитсядо тех пор, пока боеприпасом врагов. Выберите точку, которую выможете видеть в пределах
заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом
Первобытный зверь или Великое древо. Вы преобразуете ваш колчан так, что он кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.
производит бесконечное количество немагических
Первобытный зверь. Мягкий мех покрываетваше тело, ваши черты боеприпасов, которые сами прыгают к вам в руку, Травы и подлесок. Любая область земли в кубе,покрытая травой или
лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества: когда вы протягиваете ее к колчану. Всякий раз в подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших
врагов.
Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
свой ход, пока действует заклинание, вы можете в
Вы получаете темновидение в радиусе 120 футов. качестве дополнительного действия сделать две Деревья. В начале каждого вашего хода каждый изваших врагов в
Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с атаки оружием, которое использует боеприпасы из пределах 10 футов от любого деревавнутри куба должен преуспеть
преимуществом. в спасброске Ловкостиили получить 4к6 рубящего урона от
Рукопашные атаки оружием наносят дополнительный этого колчана. Каждый раз, когда вы делаете хлещущих еговетвей.
урон энергией 1к6. такую атаку, ваш колчан волшебным образом
заменяет потраченный боеприпас на Корни и лозы. В конце каждого вашего хода односущество по
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают аналогичный. Все сотворенные этим заклинанием вашему выбору, которое находится наземле внутри куба, должно
из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества: преуспеть в спасброске
боеприпасы исчезают, когда заклинание
Вы получаете 10 временных хитов. заканчивается. Если колчан перестает быть Силы или становится удерживаемым до тех пор, показаклинание не
Вы совершаете с преимуществом спасброски вашим, то заклинание немедленно заканчивается. закончится. Удерживаемое существоможет действием совершить
Телосложения. проверку Силы (Атлетика) против Сл вашего заклинания. При
Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости успехеэффект для него оканчивается.
и Мудрости, с преимуществом.
Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15
футов от вас становится труднопроходимой местностью Камни. Бонусным действием в свой ход вы можетепризвать камень

Рейнджер 4 круг, Преобразование (XGTE) Рейнджер 5 круг, Преобразование (PHB) Рейнджер 5 круг, Проявление (XGTE)
ОБЩЕНИЕ С ПРИРОДОЙ ОТ ДЕРЕВА К ДЕРЕВУ ПРИЗЫВ ДРЕВНЯ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 минута
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель
1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С К-ция, до 1 минуты В, С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно Вы получаете возможность входить в деревья и до 1 часа
передвигаться из одного дерева в другое дерего Выберите область из живых растений в пределахдальности
На мгновение вы становитесь едины с природой и того же типа на расстояние в пределах 500 футов. заклинания, которая заполняет куб состороной 10 футов.
получаете информацию об окружающей местности. На Оба дерева должны быть живыми и иметь размер Взрослый древень с уровнемопасности 5 или ниже
открытом воздухе это заклинание дает вам не меньше вашего. Вы должны иметь по меньшей появляется в незанятом мес-те в пределах 10 футов. Он
информацию о территории в пределах 3 миль вокруг мере 5 футов передвижения, чтобы войти в дерево. исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание
вас. В пещерах и других природных подземных Вы мгновенно узнаете местоположение других заканчивается.Древень дружественнен по отношению к вам
условиях радиус ограничен 300 футами. Оно не и ва-шим союзникам. Он подчиняется вашим вербаль-ным
действует там, где природа была заменена деревьев того же типа в пределах 500 футов, и в
качестве части этого же передвижения вы можете приказам (действия не требуется), если они непротиворечат
постройками, то есть в подземельях и городах. Вы его мировоззрению. Если вы не отда-ете никаких приказов,
мгновенно получаете информацию о трех аспектах на переместиться в другое дерево или выйти из
то древень защищает себя отвраждебных существ, и не
ваш выбор из перечисленных ниже: • тип местности и дерева. Перемещение тратит еще 5 футов совершает других дейст-вий. Если ваша концентрация
водоемы• преобладающие растения, минералы, движения, после чего вы появляетесь в выбранном нарушена, то древеньстановится враждебным по
животные и народы• могущественные феи, демоны, вами месте в 5 футах от нового дерева. Если у вас отношению к вам и ва-шим союзникам и может атаковать.
божественные существа, элементали или нежить• нет 5 футов движения, то вы появляетесь в 5 футах Неконтролиру-емого древня нельзя отозвать, и он исчезает
влияние других планов существования• строения от того дерева, в которое вошли. Вы можете черезчас после призыва.
Например, вы можете определить использовать перемещение лишь один раз за
местоположениемогущественной нежити в области,
местонахождение запасов чистой питьевой воды или раунд, пока действует заклинание, и должны На более высоких кругах. Если вы наклады-ваете это
ближайших городов. заканчивать ход снаружи дерева. заклинание, используя ячейку 6 круга иливыше, показатель
опасности увеличивается на 1 закаждый круг выше пятого.

Рейнджер 5 круг, Прорицание (PHB) Рейнджер 5 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 5 круг, Призыв (SCPC)

ПРИЗЫВ ШКВАЛА СТРЕЛ УДАР СТАЛЬНОГО ВЕТРА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Заклинатель (60 НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие футовый конус) 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенно В, С, М мгновенная
один боеприпас или метательное (оружие ближнего боя стоимостью не
оружие менее 1 см)
Вы выстреливаете из оружия дальнего Вы взмахиваете оружием, используемым
боя немагическим боеприпасом или для заклинания, а затем исчезаете, чтобы
ударить, подобно ветру. Выберите до пяти
бросаете немагическое метательное существ в пределах дистанции, которых вы
оружие в воздух, чтобы создать конус можете видеть. Совершите рукопашную
одинаковых оружий, которые атаку заклинанием по каждой цели. При
выстреливают вперед, а затем исчезают. попадании цель получает урон силовым
Каждое существо в конусе 60 футов полем 6к10.
должно сделать спасбросок по Ловкости.
В случае провала существо получает 8d8 После этого вы можете телепортироваться в
урона, а в случае успеха - половину этого свободное пространство, которое вы можете
урона. Тип урона зависит от увидеть в пределах 5 футов от одной из
использованного оружия или боеприпаса. целей, которую вы атаковали, независимо от
того, попали вы по ней или промахнулись.

Рейнджер 5 круг, Призыв (PHB) Рейнджер 5 круг, Призыв (XGTE)

Вам также может понравиться