Вы находитесь на странице: 1из 10

БРОНЯ И

ОРУЖИЕ
МОНСТРЫ
МОНСТРЫ ЭДНЫ
ЭДНЫ
ГЛАВА X: СНАРЯЖЕНИЕ
С
для
наряжение имеет первостепенное значение для
любого, кто работает на линии огня, находясь
между жизнью и смертью. Будь то инструмент
решения конкретной проблемы,
предназначенная для работы под прикрытием, или
броня,
ЛЕГКАЯ БРОНЯ
Для персонажа, который не хочет отягощать себя более
громоздкими типами брони, кожаная одежда или какая-
то скрытая броня - это самое то.
просто большой пистолет, наличие подходящего ТЯЖЕЛОЕ ПАЛЬТО
оборудования под рукой может повысить уверенность
Плотное пальто, предназначенное для холодной
любого человека. В этой главе подробно описываются
погоды, может обеспечить некоторую небольшую
все предметы и товары, которые наиболее полезны при
степень защиты при ношении, но это не лучший
столкновении с угрозами современного мира.
вариант для полноценной защиты.

БРОНЯ КОЖАНАЯ КУРТКА


Эта броня представлена тяжелой кожаной байкерской
Броня бывает различных форм и размеров. Она
курткой. Ряд других импровизированных доспехов,
обеспечивает различную степень защиты и тяжесть
материалов. таких как футбольные и бейсбольные щитки,
обеспечивают аналогичную защиту и игровые
характеристики.
СОКРЫТИЕ
Несколько типов современной брони сконструированы ПАЛЬТО С ПОДКЛАДКОЙ ИЗ
таким образом, что при необходимости их можно
спрятать. В отличие от мелких предметов, персонаж КЕВЛАРА
очень мало что может сделать, чтобы скрыть броню, Любимый параноиками во всем мире, этот тип пальто
которую он носит. Таким образом, СЛ заметности обеспечивает значительно большую защиту, чем
надетой брони статична и не зависит от значений стандартная одежда, благодаря подкладке из более
характеристик того, кто ее носит. прочных материалов, таких как кевлар.
Обнаружение скрытой брони осуществляется с
помощью проверки Мудрости (Восприятия). Сложность ЛЕГКАЯ РУБАШКА ДЛЯ ПРИКРЫТИЯ
этой проверки зависит от типа брони и отображается в Предназначенный для работы под прикрытием, при
столбце " СЛ Восприятия" таблицы брони. Если тип которой крайне важно, чтобы владелец не выглядел
брони не имеет указанной в списке СЛ, он всегда вооруженным или бронированным, этот предмет
считается замеченным любым, кто видит персонажа, одежды состоит из футболки с нашивкой из легкого
носящего ее. защитного материала вокруг нижней части туловища.

БРОНЯ
БРОНЯ ЦЕНА КЛАСС БРОНИ (КБ) СИЛА СКРЫТНОСТЬ СЛ ВОСПРИЯТИЯ ВЕС
Легкая Броня
Тяжелое Пальто 8 11 + модификатор ЛОВ — Помеха — 6 фнт.
Кожаная Куртка 10 11 + модификатор ЛОВ — — — 4 фнт.
Пальто с Подкладкой из Кевлара 12 12 + модификатор ЛОВ — Помеха — 6 фнт.
Легкая Рубашка Для Прикрытия 13 11 + модификатор ЛОВ — — 24 2 фнт.
Жилет в Сумке на Застёжке 14 12 + модификатор ЛОВ — — Особое 2 фнт.
Жилет Для Прикрытия 15 13 + модификатор ЛОВ — — 18 3 фнт.
Средняя Броня
Скрытый Жилет 16 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) — — 16 4 фнт.
Легкий Жилет 17 15 + модификатор ЛОВ (макс. 2) — — — 8 фнт.
Тактический Жилет 18 16 + модификатор ЛОВ (макс. 2) СИЛ 13 Помеха — 10 фнт.
Тяжелая Броня
Жилет Специального Реагирования 18 15 СИЛ 13 Помеха — 15 фнт.
Броня Сухопутного Солдата 19 17 СИЛ 13 Помеха — 10 фнт.
Тяжелый Броневой Костюм 20 18 СИЛ 15 Помеха — 20 фнт.
Щиты
Полицейский Щит 12 +2 — — — 6 фнт.
Баллистический Щит 18 +3 СИЛ 15 Помеха — 16 фнт.

2
ЖИЛЕТ В СУМКЕ НА ЗАСТЁЖКЕ ТЯЖЕЛЫЙ БРОНЕВОЙ КОСТЮМ
Этот предмет одежды, состоящий из передника для В этот костюм встроена самая мощная защита, которая
туловища из легкого защитного материала, состоит из тяжелой куртки для туловища с
удерживаемого петлей вокруг шеи, который можно керамическими пластинами на груди и спине, защиты
хранить в безобидной поясной сумке. Носите его вокруг шеи и паха, защиты рук и головы. Тяжелая и громоздкая,
талии и будете привлекать мало внимания. Затем, когда эта броня, как правило, надевается только офицерами-
начнут лететь пули, просто расстегните молнию на тактиками, направляющимися в опасное нападение.
сумке и наденьте фартук на шею. Развертывание
фартука - это взаимодействие с окружением. Эта одежда ЩИТЫ
не дает бонуса КБ, пока она не развернута. Хотя в наше время они несколько утратили
Особое. Пока он не развернут, персонажи популярность - из-за использования двуручного
автоматически не проходят проверку восприятия, чтобы огнестрельного оружия и необходимости иметь
заметить эту одежду (хотя по усмотрению ГМ они могут свободную руку, — щиты все еще используются в
заметить сумку и интуитивно понять, что в ней определенных ситуациях.
содержится). Во время развертывания броня не
считается скрытой. ПОЛИЦЕЙСКИЙ ЩИТ
Идеально подходящие для создания баррикады и
СРЕДНЯЯ БРОНЯ защиты от брошенных предметов, полицейские щиты
Большая часть средней брони не очень тяжелая, но, тем обычно изготавливаются из прозрачного
не менее, обеспечивает значительную защиту - взамен армированного пластика. Они нечасто выдерживают
некоторой части маневренности. более интенсивные удары, такие как пули, обычно
трескаются или изгибаются при воздействии
СКРЫТЫЙ ЖИЛЕТ чрезмерных нагрузок.
Стандартный комплект многих полицейских
комплектов, этот жилет обеспечивает максимальную БАЛЛИСТИЧЕСКИЙ ЩИТ
защиту, который можно носить в течение всего дня под Большой, толстый стальной щит - вот что вы хватаете,
обычной одеждой. Хотя это может остаться когда вам нужно остановить пулю. Баллистические
незамеченным при беглом взгляде, обычно он виден щиты часто поставляются с небольшим обзорным
любому, кто внимательно его ищет. окном в верхней половине.

ЛЕГКИЙ ЖИЛЕТ
Легкий тактический жилет, предназначенный для
длительного использования спецназом и силами,
готовыми к потенциальному нападению, эта броня
жертвует степенью защиты ради небольшого комфорта
- по крайней мере, по сравнению с другими
тактическими бронежилетами.

ТАКТИЧЕСКИЙ ЖИЛЕТ
Стандартный бронежилет для полицейских тактических
подразделений, этот жилет обеспечивает полную
защиту туловища из самых прочных гибких доступных
защитных материалов.

ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
Для лучшей защиты, которую можно купить за деньги,
используйте тяжелую броню - создание толстого,
прочного барьера между вами и пулями, безусловно,
является эффективным средством защиты.

ЖИЛЕТ СПЕЦИАЛЬНОГО
РЕАГИРОВАНИЯ
Выполненный как тактический жилет, но включающий
защиту паха и шеи, а также керамическую пластину на
груди, этот доспех обеспечивает дополнительную
защиту в сражениях с тяжеловооруженными
противниками.

БРОНЯ СУХОПУТНОГО СОЛДАТА


Стандартная защита в зоне боевых действий, эта броня
включает дополнительное покрытие на руках и ногах по
сравнению со жилетом специального реагирования.

3
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО:

ПРАВИЛО:
СОКРАЩЕНИЕ УРОНА
Вы можете разрешить броне уменьшать урон от
входящих атак в вашей игре. Если вы это сделаете,
обратитесь к следующей таблице, чтобы узнать,
насколько каждая броня уменьшает определенные
типы урона:
БРОНЯ ДРОБЯЩИЙ КОЛЮЩИЙ РЕЖУЩИЙ
Легкая Броня
Тяжелое Пальто 0 0 0
Кожаная Куртка 0 0 2
Пальто с Подкладкой из
0 2 2
Кевлара
Легкая Рубашка Для
0 2 0
Прикрытия
Жилет в Сумке на
0 2 2
Застёжке
Жилет Для Прикрытия 0 2 2
Средняя Броня
Скрытый Жилет 2 3 2
Легкий Жилет 2 3 3
Тактический Жилет 2 5 3
Тяжелая Броня
Жилет Специального
3 5 3
Реагирования
Броня Сухопутного
5 5 5
Солдата
Тяжелый Броневой
7 7 7
Костюм
Щиты
Полицейский Щит 2 2 2
Баллистический Щит 5 5 5

4
Фехтовальное. Совершая атаку изящным оружием,
ОРУЖИЯ вы можете использовать модификатор Силы или
Ловкости на ваш выбор для бросков атаки и урона. Вы
ШУМ должны использовать один и тот же модификатор для
обоих бросков.
В отличие от большинства видов оружия ближнего боя Тяжелое. Маленькие существа получают помеху в
или исторического оружия дальнего боя, огнестрельное бросках атаки с тяжелым оружием. Размер и масса
оружие создает много шума при стрельбе. Если тяжелого оружия делают его слишком большим для
огнестрельное оружие (оружие дальнего боя, эффективного использования Маленьким существом.
использующее пули в качестве боеприпасов) не имеет
Легкое. Легкое оружие небольшого размера и
свойства С глушителем, выстрелы из оружия можно простое в обращении, что делает его идеальным для
услышать на расстоянии 100 футов. Оружие, в котором в
использования и для сражения двумя оружиями.
качестве боеприпасов не используются пули
Смотрите правила по сражению двумя оружиями.
(например, дротики, электрошокеры, составные луки и
тяжелые арбалеты), не создает чрезмерного шума при Дистанция. У оружия, с помощью которого могут
использовании, если не указано иное. совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в
скобках после свойства «боеприпас» или «метательное».
СВОЙСТВА ОРУЖИЯ Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это
нормальная дистанция в футах, а второе указывает
Многие виды оружия обладают особыми свойствами, максимальную дистанцию оружия. При совершении
связанными с их использованием, как показано в атаки по цели, находящейся на расстоянии,
Таблице оружия. превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки
Боеприпас. Вы можете использовать оружие, совершается с помехой. Цель, находящуюся на
обладающее свойством боеприпасов, для дальней расстоянии, превышающем максимальную дистанцию,
атаки, только если у вас есть боеприпасы для стрельбы атаковать нельзя.
из этого оружия. Боеприпасы к огнестрельному оружию Досягаемость. Это оружие добавляет 5 футов к
уничтожаются при использовании. Другие боеприпасы, расстоянию, на котором вы можете совершать этим
такие как стрелы и арбалетные болты, могут быть оружием атаки, а также провоцированные атаки.
восстановлены. В конце битвы вы можете восстановить Перезарядка. Вы можете произвести ограниченное
половину своих боеприпасов, потратив минуту на поиск количество выстрелов из этого оружия, прежде чем вам
их на поле боя. понадобится перезарядить его. Способ перезарядки
Если вы используете оружие со свойством оружия зависит от типа магазина, который он
«боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы использует для хранения боеприпасов.
считаете его импровизированным оружием. Перезаряжаемое огнестрельное оружие бывает трех
Архаичное. Смотрите раздел "Историческое оружие". основных типов: коробчатое, внутреннее и связное.
Крепление. Оружие, обладающее свойством Коробчатая: Коробчатый магазин - это магазин любого
крепления, предназначено для стрельбы только в том типа, который можно извлекать и перезаряжать
случае, если оно закреплено на сошках или на твердой отдельно от оружия.
неподвижной поверхности, такой как низкая стена. Внутренняя: Некоторые виды оружия хранят свои
Закрепление оружия требует действия или бонусного боеприпасы во внутреннем пространстве, которое
действия (выбор персонажа). Если персонаж двигается должно заряжаться вручную. Это относится к
после закрепления оружия или роняет оружие, оружие большинству дробовиков, а также к некоторым
больше не считается закрепленным. В то время как винтовкам. К этой категории относится барабан
оружие с этим свойством не закреплено, броски атаки с револьвера.
ним выполняются с помехой. Связанная: Некоторые пулеметы используют
Стрельба Очередью. Оружие, обладающее связанные боеприпасы. Пули скреплены вместе
свойством стрельбы очередью, может совершать маленькими металлическими зажимами, образующими
обычную атаку по одной цели или может рассеивать пояс. Как правило, ремень вмещает 50 пуль; любое
пули в области размером с куб с длиной ребра 10 футов количество ремней может быть скреплено вместе. В
в пределах досягаемости, которую вы можете видеть воинских частях, когда наводчик стреляет, помощник
при выстрелах. Каждое существо в этой области должно скрепляет новые ленты с боеприпасами, поддерживая
преуспеть в спасброске Ловкости или получить подачу оружия.
обычный урон от оружия. СЛ броска равна 8 + ваш Перезарядка оружия или магазина - это действие или
модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства, если вы бонусное действие (выбор персонажа). Это включает в
владеете этим оружием. В этом действии используется себя перезарядку отдельных пуль, перезарядку
десять единиц боеприпасов. магазина, перезарядку с помощью ускорителя и
Цели в пределах большой дальности действия загрузку или привязку ленты с боеприпасами. Однако
оружия делают этот спасбросок с преимуществом. при перезарядке отдельных патронов вручную во
Существа и объекты, размер которых больше время перезарядки можно перезарядить максимум 4
выбранной области, автоматически проваливают этот патрона.
спасбросок. Особое. Некоторые виды оружия обладают
Потайное. У вас есть преимущество в проверках специфическими для них эффектами. Они будут
Ловкости (Ловкости рук), чтобы скрыть это оружие. отмечены в описаниях под таблицей.

5
Распыление. Оружие, обладающее свойством
распыления, использует две единицы боеприпасов для
каждой совершенной атаки. Если для атаки доступен
только один боеприпас, урон, наносимый оружием,
уменьшается вдвое.
Разброс. При атаке цели в пределах обычного
радиуса действия этого оружия бросьте
дополнительный кубик урона и добавьте его к урону
оружия. При стрельбе с большого расстояния вы
можете применить бросок атаки к дополнительному
существу в пределах 5 футов от цели. Нанесите урон по
вторичной цели отдельно.
Метательное. Если оружие обладает свойством
"метательное", вы можете бросить оружие, чтобы
совершить атаку на расстоянии. Если оружие является
оружием ближнего боя, вы используете тот же
модификатор способности для этого броска атаки и
броска урона, который вы использовали бы для атаки в
ближнем бою с помощью оружия. Например, если вы
бросаете топор, вы используете свою Силу, но если вы
бросаете охотничий нож, вы можете использовать либо
свою Силу, либо свою Ловкость, так как охотничий нож
обладает свойством фехтовальное.
Двуручное. Это оружие нужно держать двумя руками,
когда вы атакуете им.
Универсальное. Это оружие можно использовать как
одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках
после этого свойства, означает урон при совершении
рукопашной атаки двумя руками.

6
ОРУЖИЯ
ОРУЖИЕ ЦЕНА УРОН ВЕС СВОЙСТВА
Простое рукопашное
оружие
Дубинка 7 1к6 дробящий 2 Легкое
фнт.
Латунные Кастеты 5 1к4 дробящий 1 Легкое, потайное
фнт.
Тесак 5 1к4 рубящий 2 Легкое
фнт.
Выдвижная Дубинка 8 1к6 дробящий 2 Легкое, потайной
фнт.
Топорик 6 1к6 рубящий 2 Легкое, метательное (дис. 20/60)
фнт.
Молоток 5 1к4 дробящий 2 Легкое, метательное (дис. 20/60)
фнт.
Охотничий Нож 6 1к4 колющий 2 Фехтовальное, легкое, метательное (дис. 20/60)
фнт.
Мачете 6 1к8 рубящий 3 Фехтовальное, Легкое
фнт.
Карманный Нож 5 1к4 колющий 1 Потайной, фехтовальное, легкое
фнт.
Кожаная Дубинка 5 1к4 дробящий 1 Легкое, фехтовальное
фнт.
Электрошоковая 1к6 дробящий 2 Легкое, особое
9 + 1к4
Дубинка электричесвом фнт.
Пистолет- 7 1к4 1 Легкое, особое
электрошокер электричесвом фнт.
Тонфа 8 1к6 дробящий 2 Легкое, фехтовальное, особое
фнт.
Простое дальнобойное
оружие
Самозарядник 17 2к6 колющий 3 Боеприпас (дис. 50/150), перезарядка (15 Коробчатая), легкое
фнт.
Карабин 19 2к6 колющий 6 Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (20 Коробчатая), универсальное
фнт. (2d8)
Дротиковый 6 1 колющий 2 Боеприпас (дис. 40/120), перезарядка (1 Внутренняя), потайное
Пистолет фнт.
Двуствольное Ружье 20 2к8 колющий 7 Боеприпас (дис. 30/90), перезарядка (2 Внутренняя), разброс
фнт.
Огнемет 20 3к6 огнем 20 Боеприпас, перезарядка (Баковая), двуручное, особое
фнт.
Скрытый Пистолет 15 2к4 колющий 2 Боеприпас (дис. 30/90), перезарядка (1 Внутренняя), легкое, потайное
фнт.
Охотничье Ружье 18 2к10 колющий 8 Боеприпас (дис. 180/540), перезарядка (5 Коробчатая), двуручное
фнт.
Пистолет-автомат 20 3к6 колющий 3 Боеприпас (дис. 50/150), перезарядка (20 Коробчатая), распыление,
фнт. стрельба очередью, легкое
Револьвер 7 2к6 колющий 2 Боеприпас (дис. 50/150), перезарядка (6 Внутренняя)
фнт.
Обрез 19 2к8 колющий 4 Боеприпас (дис. 20/60), перезарядка (2 Внутренняя), разброс
фнт.
Шокер 9 1к4 2 Боеприпас (дис. 15/30), перезарядка (1 Внутренняя), особое
электричесвом фнт.

7
ОРУЖИЯ
ОРУЖИЕ ЦЕНА УРОН ВЕС СВОЙСТВА
Воинское рукопашное оружие
Цепь 4 1к8 6
дробящий фнт. Двуручное, досягаемость
Бензопила 10 3к6 10
рубящий фнт. Двуручное, тяжелое, особое
Кувалда 6 2к6 9
дробящий фнт. Тяжелое, двуручное
Трость-меч 9 1к8 3
рубящий фнт. Фехтовальное, особое
Кнут 7 1к4 3
рубящий фнт. Фехтовальное, досягаемость
Воинское дальнобойное
оружие
Крупнокалиберная 23 2к12 20 Боеприпас (дис. 200/1000), перезарядка (5 Коробчатая), крепление,
Снайперская Винтовка колющий фнт. двуручное
Противопехотная 22 2к10 15
Снайперская Винтовка колющий фнт. Боеприпас (дис. 180/900), перезарядка (8 Коробчатая), двуручное
Штурмовая Винтовка 21 3к8
колющий
10 Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (30 Коробчатая), распыление,
фнт. стрельба очередью, двуручное
Автоматический Карабин 20 3к6
колющий
6 Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (20 Коробчатая), распыление,
фнт. стрельба очередью, универсальное (3d8)
Составной Лук 10 1к10
колющий
5
фнт. Боеприпас (дис. 150/600), тяжелое, двуручное

Тяжелый Пулемет 25 3к12 30 Боеприпас (дис. 100/400), перезарядка (Связанный), распыление,


колющий фнт. стрельба очередью, двуручное,
крепление, особое
Охотничий Арбалет 11 1к12
колющий
10 Боеприпас (дис. 100/400), тяжелое, перезарядка (1 Внутренняя),
фнт. двуручное
Крупнокалиберный 18 2к8 4
Самозарядник колющий фнт. Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (9 Коробчатая)
Магнум 13 2к8
колющий
4
фнт. Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (6 Внутренняя)
Ручной Пулемет 23 3к10
колющий
20 Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (Связанная), распыление,
фнт. стрельба очередью, крепление, двуручное
Помповый Дробовик 18 2к10
колющий
7 Боеприпас (дис. 30/90), перезарядка (8 Внутренняя), разброс,
фнт. двуручное
Полуавтоматический 19 3к8 8 Боеприпас (дис. 30/90), перезарядка (8 Внутренняя), распыление,
Дробовик колющий фнт. разброс, двуручное
Пистолет-пулемет 20 3к6
колющий
6 Боеприпас (дис. 80/320), перезарядка (30 Коробчатая), распыление,
фнт. стрельба очередью, двуручное

Например, Сэди относится к продвинутому классу


АРХАИЧНОЕ ОРУЖИЕ Солдата, поэтому она владеет "всеми видами оружия".
Оружие, которое использовалось исторически, но Однако ГМ должен решить, владеет ли она хорошо
вышло из употребления, считается Архаичным. сохранившимся длинным мечом, который она находит,
Большинство видов оружия, найденных в Руководстве
исследуя некоторые старые руины. Это решение
игрока, считаются Архаичными. Предполагается, что обычно должно основываться на том, имеет ли
персонаж не владеет Архаичным оружием, даже если персонаж особый опыт обращения с другим оружием,
он владеет категорией, к которой относится это оружие. похожим на Архаичное оружие, или обладает ли
персонаж конкретными знаниями об исторических
вооружениях. В случае, если Сэди на самом деле не
проводила много времени с историческим оружием, но
в прошлом демонстрировала особую ловкость в
обращении с мачете, то ГМ решает, что она владеет
длинным мечом.

8
Бензопила. Военные и полицейские подразделения
ПОСЕРЕБРЕННОЕ ОРУЖИЕ используют электропилы, чтобы быстро прорубать
Вы можете посеребрить оружие, посетив подходящего
заборы и открывать двери. Иногда их используют в
мастера. Стоимость такой услуги составляет 10. качестве оружия, часто люди, которые смотрят слишком
Посеребренные боеприпасы рассматриваются в много фильмов. Бензопила должна быть запущена,
разделе "Специальные Боеприпасы" далее в этой главе.
чтобы ее можно было использовать в качестве оружия, в
Посеребренное оружие следует тем же правилам, противном случае она просто считается
которые подробно описаны в главе 5 Руководства импровизированным оружием. Запуск бензопилы - это
игрока. действие. Если при броске атаки с помощью бензопилы
вам выпадает естественная 1, пила глохнет.
ОСОБОЕ ОРУЖИЕ Трость-меч. Это легкий скрытый меч, который прячет
Оружие с особыми правилами описано здесь.
свое лезвие в древке трости или зонта. Из-за этой
Электрошоковая Дубинка. Электрошоковая Дубинка особой конструкции считается, что меч скрыт в ножнах;
имеет 5 зарядов. Когда вы поражаете существо его можно заметить только при проверке Мудрости
электрошоковой дубинкой, вы можете израсходовать (Восприятие) или Интеллекта (Расследование) (СЛ 20).
один заряд. Когда вы это сделаете, цель должна
Тяжелый Пулемет. Отдача этого оружия слишком
совершить спасбросок Телосложения (СЛ 10) или стать
велика, чтобы им можно было разумно пользоваться без
недееспособной. В конце каждого из своих ходов цель
поддержки, и его следует использовать только при
может сделать еще один спасбросок Телосложения. В
правильной стабилизации. В дополнение к помехе на
случае успеха эффект заканчивается.
броски атаки, любой, кто атакует этим оружием, когда
Электрошоковую дубинку можно зарядить до 5 оно не закреплено, должен сделать спасбросок Силы
зарядов с помощью аккумулятора. СЛ 20 или упасть ничком.
Пистолет-электрошокер. Пистолет-электрошокер
имеет 5 зарядов. Когда вы поражаете существо
пистолетом-электрошокером, вы можете израсходовать
БОЕПРИПАСЫ
один заряд. Когда вы это сделаете, цель должна Вес и стоимость пуль определяются костью урона
совершить спасбросок Телосложения (СЛ 10) или стать оружия, для которого они используются. Патроны для
недееспособной. В конце каждого из своих ходов цель дробовика немного тяжелее; используйте значение
может сделать еще один спасбросок Телосложения. В веса для пуль со следующим костей урона. Стоимость
случае успеха эффект заканчивается. покупки указана за 50 патронов.
Пистолет-электрошокер можно заряжать до 5 зарядов
с помощью аккумулятора. ПУЛИ
Тонфа. Держа в каждой руке по тонфе, вы получаете КОСТЬ ВЕС НА КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ:
бонус +1 к КБ. УРОНА ЦЕНА 10 20 30 40 50 100
Огнемет. Огнемет состоит из бака под давлением, к4 3 1/2 1/2 1/2 1 1/2
содержащего топливо, соединенного с трубкой со фнт. фнт. фнт. 1/2 фнт. 1 фнт. фнт.
соплом. Когда вы атакуете из огнемета, он выпускает 1/2 1/2 1/2
линию пламени шириной 5 футов и длиной 30 футов. к6 3 фнт. фнт. фнт. 1 фнт. 1 фнт. 2 фнт.
Любое существо, пойманное в этой области, должно 1/2 1/2 1/2
выполнить спасбросок Ловкости, получив 3к6 урона от к8 4 фнт. фнт. фнт. 1 фнт. 1 фнт. 2 фнт.
огня при неудачном броске или вдвое меньше при 1/2 1 1/2 1 1/2
успешном. СЛ равна 8 + ваш модификатор ловкости + к10 5 фнт. 1 фнт. 1 фнт. фнт. фнт. 3 фнт.
ваш бонус мастерства, если вы владеете им.
к12 6 1 фнт. 2 фнт. 3 фнт. 4 фнт. 5 фнт. 10 фнт.
Любое существо или легковоспламеняющийся
предмет, получающий урон от огнемета, загорается,
получая 1к6 урона огнем в начале каждого из своего
хода. Существо может прекратить этот урон, используя
свое действие, чтобы выполнить проверку Ловкости СЛ
ДРУГИЕ БОЕПРИПАСЫ
БОЕПРИПАСЫ ЦЕНА ВЕС
10, чтобы погасить пламя.
Один бензобак обеспечивает огнемет достаточным Стрелы (20) 7 1 фнт.
количеством топлива для 10 выстрелов, прежде чем его CO2 Дротики (16) 8 1 фнт.
необходимо перезарядить. Арбалетные Болты (20) 6 1 1/2 фнт.
Заправка или замена топливного бака занимает 1 Картриджи для Шокера (4) 8 1/2 фнт.
минуту и имеет покупную стоимость 13.
Шокер. Шокер использует пружины или сжатый Огнеметный Бак 8 2 фнт.
воздух, чтобы выстрелить парой дротиков в цель. При
ударе дротики выделяют мощный электрический ток.
Существо, пораженное шокером, должно совершить
спасбросок Телосложения (СЛ 15) или стать
недееспособным. В конце каждого из своих ходов цель
может сделать еще один спасбросок Телосложения. В
случае успеха эффект заканчивается.

9
ИСТОЧНИКИ
Документ и содержание Дилана Ричардса (Dylan
Richards) (Reddit: u/Altavus , Tumblr: decision-paralysis,
Blogger: Decision Paralysis)

ИЛЛЮСТРАЦИИ
БРОНЯ И ОРУЖИЕ
Обложка: Galman Ahmad на Pinterest (Я не смог найти
первоисточник. Если кто-нибудь найдет первоисточник,
пожалуйста, дайте мне знать.)
Робот в Плаще: Eric Benito на Pinterest (Я не смог найти
первоисточник. Если кто-нибудь найдет первоисточник,
пожалуйста, дайте мне знать.)
Тяжелый Броневой Костюм: Автор не был указан
Пистолет: Автор не был указан
Огнестрельное оружие: Автор не был указан

ИСХОДНЫЙ МАТЕРИАЛ
"d20 Modern" ролевая игра от Wizards of the Coast.
Основанно в значительной степени на "d20 Modern 5e
Conversion" за авторством Эдварда Уилсона (Edward
Wilson).

ПЕРЕВОД
Перевод выполнен Эммитом (Emmyth) специально для
группы "Монстры Эдны"

НАШИ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ


Места, где обитают Эдна и Эммит, а также где можно
найти другие работы или поддержать уже выпущенные.
Patreon
Telegram
Discord сервер
Boosty

Вам также может понравиться