Вы находитесь на странице: 1из 4

Сценарий

Эмблема тюрьмы «Аркхэм-Сити», которая также является одним из логотипов


игры
Игра начинается с оппозиционной пресс-конференции Брюса Уэйна по поводу
тюрьмы «Аркхэм-Сити», в ходе которой силы «ТАЙГЕРА» его арестовывают и
сажают туда. Хьюго Стрейндж раскрывает двойную личность Уэйна и выпускает
его в криминальную среду изолятора под небом[70][71]. Брюс узнаёт о неком
«Протоколе 10», который готовит Хьюго, и уходит из-под ареста «ТАЙГЕРА»,
одевшись в костюм Бэтмена на крыше. После этого, он сначала спасает
Женщину-кошку от казни Двуликого, который надеется завоевать авторитет,
убив её[7]. После того, как Джокер пытался убить её во время спасения от
лап Двуликого, Бэтмен выслеживает его в сталелитейном заводе Сиониса,
надеясь узнать правду от клоуна о «Протоколе 10»[8][72].

Супергерой проникает туда и узнаёт, что в крови Джокера мутирует вещество


«Титан», медленно убивая его. Клоун берёт его в плен и делает ему
переливание своей крови, заразив Брюса своей смертельной
болезнью[72][73]. Злодей также сообщает герою, что все готэмские больницы
отравлены его кровью. Отчаявшись спасти себя и невинных граждан, Бэтмен
ищет Мистера Фриза, который разрабатывал лекарство, позже похищенное
Пингвином[11][74]. Выследив его в музее, Бэтмен побеждает злодея, а также
его бандитов и разбушевавшегося Соломона Гранди, и освобождает
Фриза[11][75].

Фриз говорит Бэтмену, что антидот на текущий момент бесполезен из-за


нестабильности формулы. Брюс думает, что лечебные свойства крови Ра’с аль
Гула могут завершить создание лекарства, и отправляется в Подземный
город, что приводит к конфронтации героя с Ра’сом и его дочерью Талией,
бывшей возлюбленной Уэйна[74][75]. В конце концов, герой всё-таки
добывает кровь Гула и помогает Фризу завершить создание антидота, но
Харли Квинн крадёт его. Когда Бэтмен возвращается к Джокеру, тот
обнаруживает, что его здоровье сильно улучшилось[76].

Пока Бэтмен сражается с Джокером, Стрэндж активирует «Протокол 10» —


оказывается, он представляет собой план уничтожения населения «Аркхэм-
Сити» и криминальных элементов Готэма. Силы «ТАЙГЕРА» начинают убивать
заключённых, а Хьюго наносит ракетные удары по тюрьме с Чудо-башни. Одна
из ракет попадает в сталелитейный завод, погребая Бэтмена обломками.
Прежде чем Джокер успевает воспользоваться ситуацией, появляется Талия и
предлагает ему бессмертие в обмен на сохранение жизни. После побега
оттуда благодаря Женщине-кошке, Альфред убеждает Брюса покончить с
«Протоколом 10», прежде чем преследовать Талию и Джокера[77].

Бэтмен проникает в Чудо-башню и отключает «Протокол 10». Выясняется, что


Ра’с аль Гул был идейным вдохновителем «Аркхэм-Сити», и смертельно ранит
Стрейнджа за то, что тот не смог победить супергероя[77]. С последним
вздохом, Хьюго активирует «Протокол 11» — самоуничтожение Чудо-башни.
После совершения Ра’сом самоубийства во избежание поимок, Джокер
связывается с Бэтменом с угрозой убить Талию в театре «Монарх». Когда
Бэтмен прибывает туда, Джокер требует у героя антидот, но Талия,
отвлёкшись, пронзает его своим мечом насквозь. Возлюбленная признаётся,
что украла противоядие у Харли, и второй Джокер убивает её[78][77][79].
Джокер, которого пронзила мечом Талия, затем реанимируется и превращается
в Глиноликого. Оказывается, Глиноликий всё это время маскировался под
здорового Джокера по просьбе последнего[80]. Во время их битвы уже
настоящий Джокер, находящийся над ямой Лазаря, взрывает пол театра. После
победы над Глиноликим, Бэтмен выпивает половину лекарства и уничтожает
яму Лазаря Ра’са, чтобы Джокер не смог ею воспользоваться. Пока Бэтмен
обсуждает лечение своего заклятого врага, клоун исподтишка нападает на
героя, непреднамеренно разбив флакончик с лекарством. Пока Джокер
пытается выпить остатки с пола, Бэтмен признаётся, что несмотря на все
его злодеяния, он всё равно бы его спас. Игра заканчивается смертью
Джокера с улыбкой на лице, а Бэтмен несёт его тело на глазах заключённых,
кладёт на капот полицейской машины и покидает «Аркхэм-Сити»[41][79].

Разработка
Концепция

Главным сценаристом игры выступил Пол Дини, работавший над Arkham Asylum
Примерно за семь месяцев до завершения разработки Arkham Asylum
Rocksteady начала обдумывать создание Arkham City. Уже были спланированы
идеи для сюжета и декорации сиквела, чтобы повествования Asylum и City
были эффективно взаимосвязаны[81][33]. В Arkham Asylum разработчики
добавили секретную комнату, в которой есть чертежи и концепт-арты к
следующей игре; её добавили в кабинет начальника лечебницы
Аркхэм[81][33][82]. Rocksteady обнародовали её после шести месяцев, так
как никто из игроков не смог её найти[83]. Первоначально концепция
сиквела состояла в переносе игры из камерной лечебницы к улицам Готэм-
Сити, сохранив уровень детализации дизайна. С этой целью они хотели
включить заметные и значимые для Бэтмена локации вместо общих улиц —
Rocksteady изначально не были уверены, насколько тогдашние технологии
ограничат масштаб их идеи[33].

Полноценная разработка началась в феврале 2009 года, когда команда


сотрудников, работавших над Arkham Asylum, присоединилась к следующей
игре[84]. К тому времени, когда они научили игрового Бэтмена пикировать и
планировать между зданиями, адаптация геймплея к более открытой местности
считалась приемлемой[81]. Как и с Asylum, разработчики отказались от
добавления игрового процесса на Бэтмобиле — по пересечённой местности
Бэтмен не смог бы им воспользоваться. Вдобавок, планирование с помощью
плаща считалось вполне достаточным, и посадка героя в транспортное
средство серьёзно изменило бы игру[33]. Директор Arkham City Сефтон Хилл
заявил, что ключевой целью игры было «передать ощущение Бэтмена в
Готэме», а Кевин Конрой описывал сиквел как «очень-очень мрачное действо»
и отмечал связь City с мультфильмом «Бэтмен будущего: Возвращение
Джокера»[81][46].

Дизайн
В рамках концепции «Бэтмен в Готэме» арсенал действий Бэтмена был
расширен. Несмотря на то, что команда разработчиков придумала несколько
идей для новых движений, гаджетов и способностей, она решила продвигаться
вперёд только с теми, которые были бы аутентичными для Бэтмена[81]. Она
также решила с самого начала игры оставить устройства из Arkham Asylum
чтобы создать ощущение, что герой полностью готов к непредвиденным
ситуациям в «Аркхэм-Сити»[33]. Студия пересмотрела игровые механики и
боевую систему чтобы «добавить ещё больше глубины в геймплей вместо
кардинальных изменений» — количество анимаций было увеличено в два
раза[81]. «Режим Детектива» был переработан из-за того, что в Arkham
Asylum игроки использовали его чуть ли не на протяжении всей игры[85].
Одна из идей состояла в введении лимита по времени на его использование,
но Rocksteady посчитали, что Бэтмен «никогда не стал бы его добавлять»,
поэтому его решили сделать таким образом, чтобы его трудно было включать
— например в боях[86][72][87]. Арт-директор Rocksteady Дэвид Хего описал
новый «Режим Детектива» как «режим дополненной реальности»[85].

Ещё одним способом, которым разработчики хотели улучшить восприятие


Бэтмена, был более большой игровой мир. Площадь «Аркхэм-Сити» в пять раз
больше лечебницы Аркхэм, а навигационные элементы интерфейса были
улучшены для предложения игроку «свободы и волнения от планирования по
переулкам». Хотя концепции City сравнивались с играми с открытым миром,
Сефтон Хилл отмечал, что свобода не подходит к игре о Бэтмене, ибо это
нарушает атмосферу, а также что игрока должна волновать цель «думать как
Бэтмен, чтобы выжить». Чтобы сбалансировать более открытый мир,
разработчики стремились включить больше испытаний и побочных миссий,
стараясь сохранить интерес игрока к основной сюжетной кампании[81]. Одно
из главных дополнительных заданий игрока — «трофеи Загадочника» — было
разработано ближе к концу основной разработки, и в результате они
присутствуют в каждой локации Arkham City, а их общее количество равно
440. Rocksteady так хотели заставить игрока «креативить» при сборе
«трофеев», требуя активное использование своих гаджетов для решения
головоломок[20].

За счёт добавленного открытого мира, разработчики включили в игру ещё


больше злодеев из вселенной Бэтмена. Основным антагонистом стал Хьюго
Стрейндж: его сила и способность манипулирования людей помогают
поддерживать изоляцию в «Аркхэм-Сити». По словам Хилла, Хьюго знает о
настоящей личности Бэтмена, что делает супергероя «таким уязвимым и
незащищённым, каким он раньше никогда не был», отметив, что для многих
игроков он является новым, и его предыстория и характер будет подробно
описан на протяжении всего прохождения[84]. В качестве напарницы-
антигероини Бэтмена была выбрана Женщина-кошка, добавив ей собственную
историю, проходящую параллельно основным событиям[88]. Её история
изначально заканчивалась тем, что она становилась помощницей героя
официально, но на позднем этапе разработки Rocksteady решили добавить
игроку моральную дилемму, в ходе которой героиня может покинуть «Аркхэм-
Сити» со своей награбленной добычей[89]. Ещё одним напарником Бэтмена
стал Робин: у него бритая под ноль голова и современный дизайн костюма,
отошедший от традиционного образа «Чудо-мальчика». Старший художник по
концепт-артам Кан Муфтик объяснил его облик так: «Наше видение Робина —
это образ беспокойного молодого парня, который временами спокоен и
замкнут, но если его разозлить, он будет очень опасным и агрессивным.
Бритая голова вдохновлена бойцами в клетке, потому что мы подумали, что у
Робина есть много свободного времени, чтобы держать себя в тонусе. Тем не
менее, мы сохранили его классические черты внешности — красно-жёлтый цвет
костюма, плащ и маска»[90]. Изначально разработчики не хотели его
добавлять в основную кампанию, но позже было решено сделать Робина
«доставщиком новых гаджетов Бэтмену», а также представить своё видение
взаимоотношений между героями[20].
Для Бэтмена, Женщины-кошки и Робина был придуман свой индивидуальный
игровой опыт[33]. Для Arkham City злодеи выбирались таким образом, чтобы
показать, что тюрьма является плавильным котлом жителей Готэма.
Разработчики полагали, что предоставление небольшой частички биографии
антагонистов позволит геймеру ближе познакомиться с ними. Смерть Джокера
и заражение Бэтмена смертельной болезнью задумывались с самого начала
разработки для демонстрации того, как два диаметрально противоположных
персонажа будут взаимодействовать в стремлении к общей цели[20]. Издатель
Warner Bros. и ведущий сценарист Пол Дини не возражали против трагической
участи злодея, пока Сефтон Хилл и Пол Крокер не решили сделать из неё
шокирующий поворот, мотивируя это тем, что Бэтмен из принципа не является
виноватым в смерти своего заклятого врага, ибо герой даже намеренно не
стал бы кого-то убивать[89].

Изначально планировалась многопользовательская игра, но в конечном итоге


Rocksteady от неё отказалась. Впоследствии Сефтон Хилл говорил: «Если мы
используем всю энергию, необходимую для создания мультиплеера,
сосредоточившись при этом на одиночной игре, то будет ли от этого игре
лучше?»[88]. При этом, в качестве источника вдохновения выступал режим
«Free Roam» из Red Dead Redemption, а максимальное количество игроков на
карте должно было быть двенадцать[91].

Определённые районы «Аркхэм-Сити» спроектированы под каждую


контролирующую бандитскую группировку злодеев. Менеджер по маркетингу игр
Rocksteady Дакс Гинн говорил: «Если вы попадёте на территорию Джокера, то
вы получите стилизованные под него граффити на разных стенах и зданиях.
Наша арт-команда приложила множество усилий для создания этакого перехода
от одного района к другому, помогая игроку почувствовать физический
переход в другое эмоциональное пространство»[92]. Архитектура мира
вдохновлена модернистским дизайном XIX века, Чудо-башня Хьюго Стрейнджа —
Эйфелевой башней, а дизайн персонажей выполнен в современном
гиперреализме. Чтобы сохранить обстановку, базовую цветовую гамму в таких
местах, как зоны со льдом Мистера Фриза, сталелитейный завод Джокера и
джунгли Ядовитого Плюща, были дополнены контрастными элементами; так в
сталелитейном заводе стены разукрашены рисунками с лицами клоунов для
контраста с оранжевыми и красными цветами[93]. Для создания «естественной
городской среды» для Бэтмена, Rocksteady расширила свой штаб
разработчиков с 75 человек до более 100[94]. Сверхурочная работа над
игрой длилась около восьми месяцев, за этот промежуток люди работали до
11-12 часов ночи, а рабочее время начиналось в 8 часов утра[95].

Вам также может понравиться