Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Разработка
Концепция
Главным сценаристом игры выступил Пол Дини, работавший над Arkham Asylum
Примерно за семь месяцев до завершения разработки Arkham Asylum
Rocksteady начала обдумывать создание Arkham City. Уже были спланированы
идеи для сюжета и декорации сиквела, чтобы повествования Asylum и City
были эффективно взаимосвязаны[81][33]. В Arkham Asylum разработчики
добавили секретную комнату, в которой есть чертежи и концепт-арты к
следующей игре; её добавили в кабинет начальника лечебницы
Аркхэм[81][33][82]. Rocksteady обнародовали её после шести месяцев, так
как никто из игроков не смог её найти[83]. Первоначально концепция
сиквела состояла в переносе игры из камерной лечебницы к улицам Готэм-
Сити, сохранив уровень детализации дизайна. С этой целью они хотели
включить заметные и значимые для Бэтмена локации вместо общих улиц —
Rocksteady изначально не были уверены, насколько тогдашние технологии
ограничат масштаб их идеи[33].
Дизайн
В рамках концепции «Бэтмен в Готэме» арсенал действий Бэтмена был
расширен. Несмотря на то, что команда разработчиков придумала несколько
идей для новых движений, гаджетов и способностей, она решила продвигаться
вперёд только с теми, которые были бы аутентичными для Бэтмена[81]. Она
также решила с самого начала игры оставить устройства из Arkham Asylum
чтобы создать ощущение, что герой полностью готов к непредвиденным
ситуациям в «Аркхэм-Сити»[33]. Студия пересмотрела игровые механики и
боевую систему чтобы «добавить ещё больше глубины в геймплей вместо
кардинальных изменений» — количество анимаций было увеличено в два
раза[81]. «Режим Детектива» был переработан из-за того, что в Arkham
Asylum игроки использовали его чуть ли не на протяжении всей игры[85].
Одна из идей состояла в введении лимита по времени на его использование,
но Rocksteady посчитали, что Бэтмен «никогда не стал бы его добавлять»,
поэтому его решили сделать таким образом, чтобы его трудно было включать
— например в боях[86][72][87]. Арт-директор Rocksteady Дэвид Хего описал
новый «Режим Детектива» как «режим дополненной реальности»[85].