Вы находитесь на странице: 1из 6

Главачетвёр

тая
Эпическиезаклинания
Тризаконасотворенияэпи-
Чтотакоеэпическаямагия? ческихзаклинаний
В основе каждого фэнтезийного сеттинга лежит магия. Сила магии настолько велика,что сама вселенная с трудом
Неэпические заклинатели могут использовать невероятно мощные поддерживает наложение эпических заклинаний. Те, кто был
заклинания, меняя мир вокруг себя. Однако для эпического достаточносмел,чтобы проверитьпределы эпическоймагиивоимя
заклинателя,такие маги,всего лишь невежественные дети,лишь исследований, обнаружили три универсальных правила её
немного приблизившиеся к истинной силе. За пределами использования: законы превосходства, исключительности и
возможностей, по мнению большинства магических экспертов, благородства.Независимо от класса заклинателя,все обладатели
лежит большая сила. Эта сила, называемая просто « эпической эпической магии придерживаются этих законов,и только самые
магией», представляет собой высококонцентрированную могуще
щ ственныесуществаобладаютспособностью ихнарушать.Эти
магическую энергию таких масштабов, что она может законы вводят несколько ключевых терминов, важных для
деформировать саму ткань мироздания.Эпические маги разного пониманияэпическоймагии.
происхождения черпают свою эпическую магию из источников Эпическое заклинание. Эпическое заклинание – это тип
великойсилы,используясвойИнтеллект,МудростьилиХаризмудля заклинания,произносимогоперсонажем или существом,имеющим
созданиямогущественныхзаклинаний.Тем неменее,использование доступ к функции «Эпическоеколдовство».Эпическиезаклинания
эпической магии чрезвычайно опасно и начинающим эпическим работают также,как и неэпические заклинания – со временем
заклинателям не мешало бы узнать,как можно больше об этой произнесения, дальностью действия, компонентами и
удивительнойсилепреждечем использоватьеёпонапрасну . продолжительностью.Эпические заклинания подчиняются тем же
ограничениям и правилам,как и неэпические заклинания,но с

Закулисами:проблемныезаклинания
В описании некоторых неэпических заклинаний естьобщиефразы,которыемогутбытьиспользованы умными игроками,
чтобы эффективно« сломать»приключение,допускаяабсурдныестепенисилы инепреодолимыекомбинациимагии.Мы перечислили
несколько примеров некоторых изэтих заклинаний и советы о том,как обращаться сними в вашей игре.Размышляя о том,как
обращатьсястакимислучаями,какте,которыепредставлены этимизаклинаниями,помните,чтоэпическаямагиявсег далучше,чем
неэпическая магия,и,если вы обнаружите,что используете неэпическую магию,чтобы использовать или обойти ограничения,
наложенныенаэпическую магию,помните,чтоэтопротиворечитдухуЭпическогонаследия.
Врата. Используя это заклинание, заклинатель может с
лёгкостью вызвать существ из других Планов. Принимая во
внимание существование эпических существ,заклинание Врата
может призвать существ невероятной силы.Это может создать
огромные проблемы не только для Мастера,которому ,возможно,
придётся бороться сигроками,вызывающими важноеэпическое
существопосвоей прихоти,нои длямира,вкотором происходит
игра.Мы рекомендуем,чтобы это заклинаниенедействовало на
эпических существ или, чтобы эпические существа мог ли
выбирать,проходитьличерезвратаилинет.
Исполнение желания. Это заклинание создаёт множество
проблем длявысокоуровневой игры,каквмеханике,таки влоре.
Описанное,как« самоемогущественноезаклинание,котороеможет
сотворить смертное существо» , в Эпическом наследии это
утверждение объективно ложно. Кроме того, природу этого
заклинания трудно ограничить даже при наличии закона
благородства,чтобы предотвратитьвоспроизведениеим эффектов
эпических заклинаний. Мастер должен указать, является ли
желаемый игроком эффект « эпическим» или нет,это различие,
которое трудно провести. Рекомендуется, чтобы игроки
использовали стандартное сотворение желания для
воспроизведения эффектов заклинаний с 1- го по 8-
й уровень в
качестве его основной функции, а Мастера должны строго
наказывать тех, кто пытается использовать желание для
совершенияэпическихдействий.

КНИГ
АПР
АВИЛЭПИЧЕСКОГО НАСЛЕДИЯ
Глава4:Эпическаямаг
ия

несколькими заметными исключениями, которые подробно


Закулисами:сопротивление описаны в этом разделе.Вместо уровней эпические заклинания
эпической магии имеютрангсилы.Наименеемощными изэпических заклинаний
являются заклинания 1-го ранга силы,за которыми следует 2-й
В описанииЭпическогонаследияуказано,чтоэффекты
рангсилы иследующиедалее–наиболеемощныезаклинания3- го
эпической и неэпической магии различны. Однако другие
ранга силы. Эффекты некоторых эпических заклинаний,
материалы,используемые совместно с Эпическим наследием,
доступных на 1-м или 2-м рангах можно улучшить,по тем же
могутнепроводитьэтогоразличия при описании способности
правилам,чтои неэпическиезаклинания,применяемыена более
чего-либо влиять на магию. Некоторые особенности класса,
высокихуровнях.
предметы идругиеисточники,такикакособенностьпаладинов
Эпический маг ический эффект. Эпический магический
клятвы Древних – Аура Защиты,или мантия сопротивления
эффект – это эффект, создаваемый спецификой эпического
заклинаниям,обеспечиваютсопротивлениеуронуотзаклинаний
заклинания или функцией,создающей эффект эпической магии.
и( или)преимущество в спасбросках от всех заклинаний.Как
Как правило,этот эффект –это то,что происходит в результате
правило,всякий раз,когда неэпическая особенность,предмет
применения эпического заклинания и сохраняется в течение
или другой источник имеет эффект, применяемый против
некотороговременииливрезультатеприменениязаклинания.
заклинаний,этоотноситсятолькокнеэпическим заклинаниям.
Однако,поусмотрению Мастера,некоторыеособенности могут
применятьсяпротивсилэпическоймагии,хотябылобы разумно
установитьзаранеевкакихслучаяхэтоможетприменяться.
Законпревосходства
Эпическаямагиянаходитсязапределамиспособностейнеэпических
заклинателей,воздействующих на неёспомощью меньшей магии.
Эпические заклинания не могут быть отменены или рассеяны
неэпическими заклинаниями, и неэпические заклинания,
подавляющиеэффекты магии,такиекак антимагическоеполе,не
действуютнаэпическиезаклинания.Если неэпическоезаклинание
пытается рассеять или изменить действующий эпический

Списокэпическихзаклинаний поэпическим престиж-


классам
Архимаг Архонт Вознёсшийся Изначальный Повелитель
1-
й ранг 1-
й ранг 1-
й ранг 1-
й ранг 1-
й ранг
Антимагическийлуч Антимагическийлуч Антимагическийлуч Антимагическийлуч Антимагическийлуч

Магическоепог
лощениеАшрана Магическоепог
лощениеАшрана Магическоепог
лощениеАшрана Магическоепог
лощениеАшрана Древесныеметаморфозы

Пространственноемастерство Пространственноемастерство Катастрофа Катастрофа Катастрофа

МаскаЭнигмы МаскаЭнигмы Покровпаразитов Древесныеметаморфозы Покровпаразитов

Мгновеннаязаморозка Мгновеннаязаморозка Божественноезаступничество Покровпаразитов МаскаЭнигмы


Демеция
Бесконечнаякомната Магическаяпуля Мгновеннаязаморозка УказГидеуса
Бытие
Магическаяпуля Чудесныймолниеносныйпрыжок Бытие Уничтожающеевидение
Меры Голоднаятрещина
Ужасающийпризрак Голоднаятрещина Ночнойужас
Унчтожающеевидение Чудесныймолниеносныйпрыжок
Ночнойужас Меры Чудесныймолниеносныйпрыжок Контрзаклинание
ПламяФеникса Меры
Контрзаклинание Ужасающийпризрак Транслокация
Контрзаклинание Ударнаяволна
Секвенсорзаклинаний Ночнойужас Волнабедствия
Ударнаяволна Ядовитоекопьё
Транслокация Секвенсорзаклинаний
Транслокация Стенарастворения
Стенарастворения Волнабедствия
Стенарастворения
Волнабедствия

2-
й ранг 2-
й ранг 2-
й ранг 2-
й ранг 2-
й ранг
Увеличениеанатомии Кальдера Биоклазм Увеличениеанатомии Бладбейн

Конгруэнтность Дематериализация Бладбейн Биоклазм Кальдера


Дематериализация Обновлениеэнергии Конгруэнтность Бладбейн Конгруэнтность
Детерминизм Порабощение Детерминизм Кальдера Багровыеветры Хаоса

Порабощение Силоваяброня Возвышеннаяпечатьотпущения Конгруэнтность Дематериализация


грехов
Силоваяброня Имплозия Мегалит Порабощение
Имплозия
Кинетическийконтроль Кинетическийконтроль Обсидиановаягробница Некротическаякиста
Некротическаякиста
Некротическаякиста Обсидиановаягробница Планарноеизгнание Планарноеизгнание
Планарноеизгнание
Планарноеизгнание Планарноеизгнание Проливнаялавина Бурямучений
Бурямучений
Призматическийпотоп Временнойстазис
Временнойстазис Проливнаялавина

3-
й ранг 3-
й ранг 3-
й ранг 3-
й ранг 3-
й ранг
Фантастическиесновидения Феноменальнаякосмическаясила Небеснаябуря Равноденствие(
Эквинокция) Градсмертоносныхцветов

Удачавеков Пирокластическаяпушка ВыпуститьКракена Градсмертоносныхцветков Злыекулакизлобы


Пирокластическаяпушка Сфераабсолютногоразрушения Безмолвнаякосаубийств ВыпуститьКракена Жатвадуши

Жатвадуши Преображение Жатвадуши Преображение Сфераабсолютногоразрушения

КНИГ
АПР
АВИЛЭПИЧЕСКОГО НАСЛЕДИЯ
Глава4:Эпическаямаг
ия

магический эффект,такой как снятие состояния,наложенного достигающими абсурдной (или чрезмерной)величины.Выберите


эпическим заклинанием, с помощью заклинания высшего одну характеристику существа, которая увеличится на 10 с
восстановления, заклинатель должен преуспеть в проверке максимумом до30.
заклинательной характеристики сопределённой сложностью (
1-го Кроме того,если у цели есть эпическое преимущество на
ранга равна 21,для 2- го ранга – 24 и 3-
го ранга – 28),иначе спасброски и проверки характеристик, использующих эту
попытка провалится и любые ресурсы, использованные для способность,тосуществополучаетвладениеими.
произнесениязаклинания,потратятсявпустую. Этозаклинаниемгновеннооканчивается,если вы разыграете
егосновадоокончаниядлительности.

Законисключитель
ности
Эпический заклинатель не может сотворить более одного Антимагический луч
эпического заклинания за ход независимо от действия, 1ранг
,ог
раждение
использованного для разыгрывания этого заклинания.Однако,
разыгрывание эпического заклинания в качестве действия или Времянакладывания:1действие
бонусного действия не мешает заклинателю разыграть Дистанция:300футов
дополнительно неэпическое заклинание,являющееся заговором, Компоненты:В,С,М ( суставжелезногоголема)
или с помощью ускоренног о заклинания,в качестве бонусного Длительность:мгновенно
действияили действиявтом жеходусоответственно.Некоторые Выб
ы еритеодносущество,объектили магический эффектвпределах
существа чрезвычайной силы,такие как боги,способны обойти досягаемости. Любые неэпические заклинания и одно эпическое
этоправило,нопри этом они либоприняли чрезвычайныемеры заклинание1- горанганацелиоканчивается.Еслицельнаходитсяпод
предосторожности, либо они обладают силой, намного действиемэпическогозаклинания2- горангаиливыше,вы можетене
превышающей мощь эпических персонажей. Если эпический оканчивать ни одного эпического заклинания 1-
го уровня на цели
заклинатель попытается разыграть более одного эпического (если есть) и вместо этого попытаться пройти проверку своей
заклинания за ход,по усмотрению Мастера может произойти заклинательной характеристики, чтобы окончить действие
магическаякатастрофа. выбранного эпического заклинания более высокого уровня.
Сложностьпроверкидляэпическогозаклинания2- горангаравна24,
для 3- го ранга – 28. При успешной проверке заклинание
Законблагородства оканчивается.
Втовремя,какнеэпическаямагиябываетсильна,эпическаямагия
находитсяабсолютновдругой лиге.Если неэпическоезаклинание На болеевысокихуровнях:Ког давы накладываетеэтозаклинание,
или магический эффект попытаются воспроизвести эффект как эпическоезаклинание2-го ранга или выше,вы автоматически
эпической магии или другой эпический эффект, эта попытка заканчиваете эффект любого эпического заклинания на цели,чей
автоматическитерпитнеудачу
. ранг не превышает ранг использованной ячейки эпического
заклинания.

Предложение:эпические Древесныеметаморфозы
компоненты длязаклинаний 1ранг
,преобраз
ование
Материальные компоненты, перечисленные в описании Времянакладывания:1действие
эпическогозаклинание,предназначены длятого,чтобы придать Дистанция:120футов
каждому аспекту заклинания особую черту.Эти компоненты Компоненты:В,С,М ( плодвымершегодерева)
доступны для получения эпическим персонажам такжелегко, Длительность:1минута
как и компоненты для неэпических заклинаний.Однако,по Вы пытаетесьпревратитьодносущество,видимоевамивпределах
усмотрению Мастера,этикомпоненты могутстатьцелойчастью дистанции,в живоефункционирующеедерево.Существодолжно
вашей игры,требуя значительных усилий для получения или совершить спасбросок Телосложения, в случае неудачи оно
создания, чтобы в дальнейшем разыграть эпическое становится схваченным, поскольку его тело начинает
заклинание. превращаться в дерево.При успехе существо не подвергается
воздействию заклинания,ионооканчивается.
Существо,на которое воздействует это заклинание,должно
совершатьспасбросокТелосложениявконцекаждогосвоегохода,
показаклинаниенеокончится.Еслионосовершаеттриуспешных

Эпическиезаклинания спасброска,то заклинаниеоканчивается.Если существо трижды


проваливаетспасбросок,тозаклинаниеоканчивается,и существо
В этом разделе описаны все известные эпические заклинания, превращаетсявдеревонавсег да(состояниеокаменения).Успехии
доступныезаклинателямразличныхэпическихпрестиж- классовиу неудачинеобязательнодолжны бытьпоследовательными.
каждого из них есть список заклинаний, которые он может В новойформесуществоиеготелофункционируеткакживое
использовать.Названиявсехэпическихзаклинанийиихописания дерево выбранного вами типа,с растущей листвой и другими
такжеподробноописаны вэтом разделе. соответствующими свойствами. Если в форме дерева будет
повреждена, то при возвращении в исходное состояние, это
отразитсянафизическом телесущества.
Увеличениеанатомии
2ранг
,преобраз
ование На более высоких уровнях: Ког да вы накладываете это
Времянакладывания:1действие заклинание, как эпическое заклинание 2-
го ранга, количество
Дистанция:Касание необходимыхдляокамененияспасбросков,послепервоначального
Компоненты: В, С, М ( растительный стероид собственной спасброска,уменьшается до одного.Когда вы накладываете это
разработки) заклинание, как эпическое заклинание 3-
го уровня, существо,
Длительность:10минут провалившеепервоначальныйспасбросок,немедленностановится
деревом (
состояниеокаменения).
Существо, которого вы касаетесь, наделяется повышенными
физическими или умственными способностями, достигающими

КНИГ
АПР
АВИЛЭПИЧЕСКОГО НАСЛЕДИЯ
Глава4:Эпическаямаг
ия

МагическоепоглощениеАшрана Биоклазм
1ранг
,ог
раждение 2ранг
,воплощение
Времянакладывания:1действие Времянакладывания:1действие
Дистанция:насебя Дистанция:120футов
Компоненты:В,С,М ( сохранившаяся масса чёрной материи в Компоненты:В,С,М ( спелыйсвежийавокадо)
стекляннойсфере) Длительность:мгновенно
Длительность:1минута Вращающийся шар концентрированной жизненной энергии с рёвом
Это заклинание изобретено вознесшимся тифлингом Ашраном вырываетсяввыбранную вамиточкувпределахдосягаемости.Каждое
Поджигателем,чтобы защититьсебяотмагииотца.Сводитнанети существоповашемувыборув сферерадиусом 60 футов сцентром в
поглощает неэпическую магию и перенаправляет её в энергию, видимой точке восстанавливает 200 хитов и излечивается от любых
используемую заклинателем.Когдавы произноситеэтозаклинание, неэпическихпроклятий,ядовиболезней.Еслисуществонаходитсяпод
вы погружаетесь в оболочку из антимагии,которая развеивает действием эпического проклятия, яда и ( или) болезни, которые
эффекты вражеских заклинаний. Пока вы находитесь под позволяет ему совершить спасбросок,чтобы закончить эффект,оно
действиемпог лощения,реакциейвы можетепог лотитьнеэпическое может немедленно совершить спасбросок против любого из этих
заклинание, воздействующее на вас. Его эффект немедленно эффектов.
заканчивается независимоотдлительности.Сразужепослеэтого Крометого,еслителалюбыхсуществ,убитыхзапоследние24часа
вы получаете временную ячейку заклинания с уровнем на один находятся в области действия заклинания,вы можете вернуть этих
ниже,чем уровеньпог лощённогозаклинания( нениже1- гоуровня; существкжизни,еслиихдушисвободны ижелаютбытьвоскресшими.
поглощение заговоров не создаёт ячейки) , которую можно Эти существа возвращаются к жизни со 100 хитами или с их
использоватьдляпроизнесениязаклинаний,какбудтобы этоодна максимальным количеством хитов,взависимостиоттого,чтоменьше.
из ячеек заклинаний вашего класса. Эти временные ячейки
существуют на протяжении всей длительности заклинания и
теряются, ког да пог лощение заканчивается. Используя это Бладбейн
заклинание, вы можете пог лотить суммарно до 10 уровней 2ранг
,некромантия
заклинанийзавремяегодействия( например,двазаклинания4- го Времянакладывания:1действие
уровня и одно заклинание 2- го уровня). Если вы пытаетесь Дистанция:120футов
поглотить заклинание,которое превысит этот максимум,эффект Компоненты:В,С
заклинания предотвращается, но пог лощение немедленно Длительность:концентрация,вплотьдо1минуты
прекращается.
Вы можетенасильственноизвлекатьприродную жизненную силуиз
других,потребляяеёдляисцелениясвоихран.Ког давы произносите
На более высоких уровнях: Ког да вы накладываете это
заклинание,и в качестве действия в каждый ваш ход в течение
заклинание,как эпическоезаклинание2-го ранга или выше,вы
длительности заклинания,существоизплоти и крови,котороевы
можете поглотить 5 дополнительных уровней заклинаний для

КНИГ
АПР
АВИЛЭПИЧЕСКОГО НАСЛЕДИЯ
Глава4:Эпическаямаг
ия

видите в пределах дистанции, должно совершить спабросок молитву (действие не требуется)


,чтобы попросить о пощаде.Вы
Телосложения, получая в случае провала 20d8 некротического узнаётеолюбыхсуществах,возносящихмолитву ,таким образом,и
урона,ивы восстанавливаетехиты,равныеполовиненанесённого можетеиспользоватьэтознание,чтобы избавитьихотэффектов
некротическогоурона.Существасбольшимколичествомхитов,чем заклинание.
ваше текущее количество хитов, совершают спасбросок с Заклинание вызывает следующие эффекты,возникающие в
эпическойпомехой. течениеегодействия:
Дыхание Бог ов. Ветры ураганной силы обрушиваются на
областьзаклинанияинаобластьподштормовым фронтом,срывая
Кальдера крышисозданийисдуваявсё,чтонезакреплено.В началевашего
2ранг
,превращение хода все объекты в этой области получают 5 дробящего урона.
Времянакладывания:1действие Существа по вашему выбору ,которые подвержены воздействию
Дистанция:120футов этих ветров, получают эпическую помеху при бросках атак
Компоненты:В,С,М ( обсидиановаяфигуркавформедракона) дальнегобоя.
Длительность:концентарция,вплотьдо1минуты Произнести приг овор. В качестве бонусного действия в
каждыйсвойходвы можетепризватьдотрёхстрелбожественного
Вы перегреваетеземлю в пределахдосягаемости,превращаяеёв гнева в области бури в три отдельныеточки в области действия
расплавленную лаву . Область лавы представляет собой заклинанияилиподней.Каждоесуществовпределах10футовот
труднопроходимую местность и состоит из десяти 10- футовых одной из этих точке должно совершить спасбросок Ловкости.
кубов,каждый из которых должен быть ранее занят землёй и Существополучает5d10уронаизлучением илинекротикой( наваш
примыкатьхотябы кодномудругомукубу .Ког
дасуществовходитв выбор)и 5d10 урона электричеством при провале спасброска и
область в первый разза ход или начинает свой ход в ней,оно половинуэтогоуронаприуспехе.Существонеможетполучитьурон
должно совершить спасбросок Телосложения.В случае провала отэтогоэффектаболееодногоразазаход.
суще
щ ствополучает20d8уронаогнём истановитсянедееспособным Дождь разрушения. Поражающая сила низвергается
до начала своего следующего хода. В случае успеха существо волнами,словно идёт дождь.В начале вашего хода существа по
получаетполовинууронаиненедееспособно. вашемувыборувобластидействиязаклинанияиподнейполучают
В началекаждоговашегохода,покавы концентрируетесьна 4d6уронаизлучением илинекротикой( наваш выбор) .
этом заклинании, урон от огня, наносимый заклинанием,
увеличивается на 2d8 ( с максимумом в 40d8) , и вы можете
превратитьдва дополнительных 10- футовых куба земли в лавув
местах,которыевы можетевидеть,и они примыкаютхотя бы к Конгруэнтность
одномудругомукубу . 2ранг ,ог
раждение
Есливы сконцентрируетесьнаэтом заклинаниивтечениевсей Времянакладывания:1действие
его продолжительности,то эффект станет постоянным,образуя Дистанция:насебя( 30-футовыйрадиус)
активную горячую вулканическую точкувэтойобласти. Компоненты:В,С,М ( призманеэвклидовойгеометрии)
Длительность:1минута
Катастрофа Вы создаётеузкоспециализированноеполемагии,котороеисходит
1ранг ,некромантия от вас в виде ауры радиусом 30 футов. Пока заклинание не
закончится,аурадвижетсявместесвами и сосредоточенонавас.
Времянакладывания:1действие Когда вы произносите это заклинание, выберите тип урона,
Дистанция:60футов например,излучениемилиогнём.Вы исуществаповашемувыбору
Компоненты:В,С,М ( горстьземлиизмёртвогомира) впределах30футовотвасневосприимчивы кэтомутипуурона.Во
Длительность:мгновенно время действия заклинания, вы действием можете увеличить
Вашеприкосновениезаражаетсуществоопасным ядом,несущим радиусдействияэтогозаклинаниядо300футовдоначалавашего
смерть.Совершитерукопашную атакузаклинанием посуществув следующегохода.
пределах досягаемости. При попадании существо окутывается
отрицательнойэнергиейна1минуту .Когдацель,окутаннаятаким На более высоких уровнях: Ког да вы накладываете это
образом, восстанавливает хиты, отрицательная энергия не заклинание, как эпическое заклинание 3- го ранга, вы можете
позволяетвосстановитьих,авместоэтогосуществотеряетстолько выбрать дополнительный тип урона. Существа, затронутые
же хитов.Как только заклинание блокирует восстановление 200 заклинанием,такжеполучаютиммунитеткэтомутипуурона.
хитов,онооканчивается,иэффектпрекращается.

На более высоких уровнях: Ког да вы накладываете это


заклинание, как эпическое заклинание 2- го ранга или выше, Багровыеветры Хаоса
количествохитов,блокируемыхдлявосстановления,увеличивается 2ранг ,вызов
на100длякаждогорангапосле1- го. Времянакладывания:1действие
Дистанция:1миля
Небеснаябуря Компоненты:В,С,М ( орудие,которым перерезалигорлокоролю)
3ранг ,воплощение Длительность:концентрация,вплотьдо10минут
Вы призываете воющий циклон из острых как бритва лезвий в
Времянакладывания:1действие
точку,которую видитеназемлев пределахдосягаемости.Циклон
Дистанция:100миль
представляетсобойцилиндррадиусом 30футовидлинной1милю
Компоненты:В,С,М ( освящённаябожеством книга)
сцентром вэтойточке.Показаклинаниенезакончится,вы можете
Длительность:концентрация,вплотьдо10минут
действием переместитьциклонна120футоввлюбом направлении
Небесасодрогаютсяотбожественнойэнергии,ког дагрозовыетучи по земле. Циклон засасывает любые Огромные или меньшие
появляютсявформецилиндравысотой1000футовидиаметром в объекты ( включая боеприпасы,выпущенные изоружия дальнего
1 милю с центром в точке в пределах досягаемости, которая боя) ,которыеникчемунеприкреплены икоторыенельзянестиили
находится не менее чем в 10000 футов над вами.Заклинание носить.
терпит неудачу,если вы не видите точку в воздухе,г де могут Когдасуществовходитвобластьциклонавпервыезаход или
появитьсяоблака.Когдазаклинаниесотворено,каждоесуществов начинаетсвой ходтам,онодолжнопреуспетьвспасброскеСилы,
области действиязаклинанияили подней ощущаетподавляющую иначестанетопутанным иполучит20d6рубящегоурона.В случае
божественную силу , которой вы обладаете, и может вознести

КНИГ
АПР
АВИЛЭПИЧЕСКОГО НАСЛЕДИЯ
Глава4:Эпическаямаг
ия

успехасуществополучаеттолькополовинууронаи нестановится
опутанным. Существа, крупнее Огромного, автоматически Детерменизм
преуспевают в спасбросках Силы против этого заклинания. 2ранг
,прорицание
Существа,провалившие спасбросок Силы,поднимаются на 100 Времянакладывания:1действие
футов в воздух.Существа в воздухе внутри области заклинания Дистанция:120футов
движутся вместе с циклоном и падают, ког да заклинание Компоненты:В,С,М ( алмазизпараллельнойвселенной)
оканчивается или ког да они покидают область действия Длительность:1минута
заклинания.Объекты ипостройкивобластидействиязаклинания
Вы проклинаетеизвестноевам существовпределахдистанции,
получают120рубящегоуронавконцекаждоговашегохода.
тем самым из меняя его судьбу и определяя его дальнейшие
Существо, опутанное заклинанием, может действием
действия. Каждый раз, ког да цель пытается совершить
совершить проверку Силы ( Атлетика)или Ловкости (
Акробатика)
действие, она должна предложить вам аль тернативное
против сложности спасбросков отвашихзаклинаний.При успехе
действие,которое она может предпринять,но при этом не
существоперестаётбытьопутаннымиотбрасываетсяна200футов
являющееся действием тогожетипа чтои первое,например:
отциклонавслучайном направлении.
атака, чтение заклинания, уклонение, отход и т .д. Вы
выбираете, какое из этих действий должно предпринять
существо.Существуненужноуточнятьвам,чтоконкретнооно
будет делать с этими действиями или как они работаю
Покровпаразитов (например,не обязательно уточнять,на кого нацелена атака,
1ранг
,выз
ов иликакоебудетчитатьсязаклинание) .
В концекаждого своего хода существо можетпопытаться
Времянакладывания:1действие
прекратить эффект преуспев в спасброске Мудрости. Если
Дистанция:насебя( 15-футовыйрадиус)
существо преуспевает в спасбросках Мудрости дважды ( не
Компоненты:В,С,М ( древнеенасекомоевянтаре)
подряд),тозаклинаниеоканчивается.
Длительность:концентрация,вплотьдо1минуты
Вы приз ываете облако жужжащих,роящихся насекомых, На более высоких уровнях: Ког да вы накладываете это
которое исходит от вас в сфере радиусом 15 футов.Пока заклинание, как эпическое заклинание 3- го ранга, вы
заклинаниенез акончится,ройдвижетсявместесвами.Рой увеличиваете количество успешных спасбросков Мудрости до
имеет200 хитов.Ког да вы получаетеурон,рой насекомых трёхдляпредотвращенияегодействия.
защищаетвас,предотвращаяединовременнодо50 единиц
любог о урона. Если атака наносит больший урон, то Пространственноемастерство
остальной урон наносится вам.Если хиты роя насекомых 1ранг
,очарование
опускаютсядо0,з аклинаниез аканчивается.
Если существо перемещается в область действия Времянакладывания:1действие
заклинания впервыез а ход или начинаетсвой ход там,то Дистанция:насебя( 60-футовыйрадиус)
оно получат 25 единиц колющег о урона,а рой насекомых Компоненты:В,С,М ( компас,которыйнеуказываетнасевер)
теряет25хитов. Длительность:10минут
Вы з ачаровываетепространство вокругсебя в радиусе60
На более высоких уровнях:Ког да вы накладываете это футов.Каждыйраз ,когдавы накладываетез аклинаниеили
заклинание,какэпическоез аклинание2- горангаиливыше, вкачестведействиявсвой ходвы можететелепортировать
закаждыйрангвыше1- говы можетеувеличитьколичество любое количество видимых вами существ в области
хитов роя на 100 или увеличить максимальный урон, з аклинания в раз ныенез анятыеместа в этой жеобласти,
которыйможетбытьз аблокированилинанесёнроем,на25 также видимые вами. Если существо не хочет быть
единиц. перемещённым, то оно должно пре успеть в спасброске
Хариз мы.
Также, если существо, которое вы можете видеть,
находится в области действия з аклинания и пытается
Дематериализация телепортироваться( использ уетзаклинаниеилиспособность) ,
2ранг ,иллюзия товы реакцией можетез аставитьэтосуществосовершить
спасбросок Хариз мы, и в случае провала телепортация
Времянакладывания:1действие отменяется.
Дистанция:касание
Компоненты:В,С,М ( объект,недоступныйвзорусмертного)
Длительность:концентрация,вплотьдо1часа
БожественноезаступничествоДемеция
Вы или существо,к которомувы прикасаетесь,полностью 1ранг,ограждение
исчез ают,становясьнеобнаружимым практически длявсех
органовчувств.Цельстановитсяневидимойвместесовсем, Время накладывания:1 реакция,ког да вы или ваш союзник в
чтоонанесёти носит ,покаэти предметы остаютсянаней. пределахдосягаемостиполучаютурон
Цель считается скрытой от существ, и существа, Дистанция:300футов
пытающиеся найти цель, должны пре успеть в проверке Компоненты:С
Мудрости ( Внимательность) против сложности вашег о Длительность:мгновенно
спасброска от з аклинания, чтобы определить её Заклинание придумал Демециус, воз несшийся г орный
местоположение. дварф, который использ овал ег о для з ащиты падшег о
Тот,на ког о действует это з аклинание,не может быть божества света от сил з ла. Это з аклинание оберег ает
заме чен существами с истинным з рением, хотя такие союз ника,находящег осявопасности,отлюбог овидавреда.
существа при поиске невидимой цели проходят проверку Вы указ ываете на себя или на союз ника в пределах
Мудрости( Внимательности)сэпическим преимуществом. досягаемости и з ащищаетецельнимбом серебряног освета.
Защищенное существо не может получить урон до начала
своегоследующег охода.

КНИГ
АПР
АВИЛЭПИЧЕСКОГО НАСЛЕДИЯ

Вам также может понравиться