Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
АГИЯ ПРОНИЗЫВАЕТ МИРЫ D&D, У всех классов этот процесс выглядит по-разному;
и чаще всего проявляется в подробности смотрите в их описании.
виде заклинаний. В этой главе В любом случае, количество заклинаний, кото-
приводятся правила по исполь- рое заклинатель может удерживать в сознании, за-
зованию заклинаний. Персо- висит от его собственного уровня.
нажи разных классов по-раз-
ному изучают и подготавливают заклинания, чудо- ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
вища тоже используют заклинания по-своему. Од-
Вне зависимости от того, сколько заклинаний знает
нако, какое бы происхождение не было у заклина-
или подготовил заклинатель, он может использо-
ния, оно подчиняется описанным ниже правилам.
вать ограниченное их количество, после чего ему
вновь понадобиться отдохнуть. Манипулирование
ЧТО ТАКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ? тканью магии и пропускание через себя её энергии
выматывает физически и умственно, особенно если
Заклинание это единый магический эффект, магиче- заклинание высокоуровневое. Таким образом, в опи-
ская энергия, пропитывающая мультивселенную, сании всех классов заклинателей (колдун — исклю-
сформированная в конкретное обличье. Накладывая чение) есть таблица, показывающая, сколько ячеек
заклинание, персонаж бережно хватает невидимые заклинаний того или иного уровня заклинаний у
пряди сырой магии, пропитывающей мир, перепле- персонажа есть на данном уровне. Например, у вол-
тает их особым узором, заставляет вибрировать, а по- шебницы 3 уровня Умары есть четыре ячейки за-
том отпускает, вызывая желаемый эффект — чаще клинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня.
всего всё это происходит за доли секунды. Когда персонаж накладывает заклинание, он
Заклинания могут быть универсальными инстру- тратит ячейку с уровнем, не меньше, чем уровень
ментами, оружием, и даже защитой. Они могут при- заклинания, как будто бы «заполняя» ячейку закли-
чинять и устранять урон, накладывать и снимать со- нанием. Можете считать ячейку заклинания ёмко-
стояния (смотрите приложение А), вытягивать жиз- стью определённого размера — ячейка 1 уровня ма-
ненную энергию и возвращать к жизни. ленькая, а ячейки более высоких уровней большие.
За ход истории мультивселенной было создано Заклинание 1 уровня поместится в ячейку лю-
бессчётное множество заклинаний, и большая их бого размера, но заклинание 9 уровня поместится
часть давно забыта. Часть из них записана в вет- только в ячейку 9 уровня. Таким образом, когда
хих книгах, лежащих в древних руинах, или за- Умара накладывает волшебную стрелу, заклинание
перта в сознании мёртвых богов. Они могут быть 1 уровня, она тратит одну из четырёх ячеек 1
повторно изобретены персонажем, накопившим уровня, и их останется только три.
нужную энергию и мудрость для понимания. Окончание продолжительного отдыха восста-
навливает все потраченные ячейки заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЯ (смотрите правила отдыха в главе 8).
У каждого заклинания есть уровень, от 0 до 9. У некоторых персонажей и чудовищ есть осо-
Уровень заклинания это примерный индикатор бые умения, позволяющие использовать заклина-
того, насколько оно сильно. У скромной (но всё ния без использования ячеек. Примерами могут по-
равно впечатляющей) волшебной стрелы 1 уровень, служить монах, следующий Пути четырёх стихий,
а всемогущее исполнение желаний — 9 уровня. За- колдун, выбравший особые воззвания, и чудовище
говоры — простые, но мощные заклинания, кото- «исчадие преисподней» из Девяти Преисподних.
рые персонажи могут накладывать без особых уси-
лий, имеют уровень 0. Чем выше уровень заклина- НАКЛАДЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ния, тем больший уровень должен быть у заклина- С УВЕЛИЧЕННЫМ УРОВНЕМ
теля, собирающегося его использовать. Если заклинатель накладывает заклинание, исполь-
Уровень заклинания и уровень персонажа свя- зуя ячейку с уровнем, превышающим уровень за-
заны, но не линейно. Обычно персонажу нужно клинания, заклинание при этом считается имею-
иметь 17 уровень, чтобы накладывать заклинания щим увеличенный уровень. Например, если Умара
9 уровня. накладывает волшебную стрелу, используя одну из
своих ячеек 2 уровня, это будет волшебная стрела
ИЗВЕСТНЫЕ И 2 уровня. Фактически, заклинание усиливается, за-
полняя предоставленную ему ячейку.
ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Некоторые заклинания, такие как волшебная
Перед тем, как заклинатель сможет использовать стрела и лечение ран, обладают усиленными эф-
заклинание, он должен зафиксировать его в созна- фектами, когда накладываются с увеличенным
нии, или получить доступ к заклинанию, храняще- уровнем, что указано в их описании.
муся в магическом предмете. Представители неко-
торых классов, включая бардов и чародеев, обла-
дают ограниченным набором заклинаний, который ЗАГОВОРЫ
всегда находится в их сознании. То же самое спра- Заговоры это заклинания, которые накладывается
ведливо для большинства практикующих магию очень легко, без использования ячеек заклинаний
чудовищ. Другие заклинатели, такие как жрецы и и подготовки. Постоянное использование закре-
волшебники, подготавливают свои заклинания. пило их в сознании заклинателя и даровало ма-
гию, необходимую для постоянного воплощения
их эффектов. Уровень заговоров всегда 0.
НАКЛАДЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ В ДОСПЕХЕ
Из-за необходимости поддерживать концентрацию и со-
вершать аккуратные движения, вы должны владеть доспе-
РИТУАЛЫ
хом, в котором собираетесь накладывать заклинание. В У некоторых заклинаний есть специальное ключе-
противном случае ваши движения слишком стеснены, и вое слово: «ритуал». Такое заклинание можно ис-
вы теряете возможность использовать заклинания. пользовать по обычным правилам использования
НАКЛАДЫВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Когда персонаж накладывает заклинание, исполь-
зуются единые правила, каким бы ни был его
класс или эффект заклинания.
Описание каждого заклинания в главе 11 начи-
нается с блока информации, включающего назва-
ние заклинания, его уровень, школу магии, время
накладывания, дистанцию, компоненты и длитель-
ность. Дальше описываются эффекты заклинания.
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
Большинство заклинаний накладываются дей-
ствием, но некоторые накладываются бонусным дей-
ствием, реакцией, или же требуют долгого времени.
БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ
Заклинания, накладываемые бонусным действием,
особенно быстры. Для накладывания такого закли-
нания вы должны в свой ход использовать бонус-
ное действие, при условии, что в этом ходу ещё не
совершали бонусных действий. В этом ходу вы
уже не сможете накладывать другие заклинания,
за исключением заговоров со временем наклады-
вания «1 действие».
РЕАКЦИЯ
Некоторые заклинания накладываются реакцией.
Эти заклинания активируются за считанные доли
секунды, и накладываются в ответ на определён-
ные события. Если заклинание может быть нало-
жено в качестве реакции, в описании будет ска-
зано, когда именно вы можете это сделать.
ДОЛГОЕ АКТИВИРОВАНИЕ
Некоторые заклинания (в том числе заклинания, ак-
тивированные в качестве ритуалов) требуют больше
времени на активацию: от нескольких минут до не-
скольких часов. Если вы используете заклинание со
временем накладывания больше одного действия
или реакции, вы должны каждый свой ход тратить
действие на накладывание этого заклинания, и под-
держивать при этом концентрацию (смотрите ниже
«Концентрация»). Если концентрация нарушена, за-
клинание проваливается, но ячейка заклинания не
тратится. Если захотите снова наложить это заклина-
ние, придётся начать всё с начала.
ДИСТАНЦИЯ
Цель заклинания должна находиться в пределах
дистанции заклинания. Для таких заклинаний как
волшебная стрела целью является существо. Для
такого заклинания как огненный шар целью явля-
ется точка в пространстве, из которой исходит ог-
ненный шар.
Дистанция большинства заклинаний указана в
футах. Некоторые заклинания нацеливаются
только на одно существо, которого вы коснётесь
(включая вас). Другие заклинания, такие как щит, ШКОЛЫ МАГИИ
действуют только на вас. У таких заклинаний ука- Магические академии делят заклинания на восемь катего-
зана дистанция «На себя». рий, называемых школами магии. Учёные, в частности вол-
Заклинания, создающие конусы или линии эф- шебники, применяют эти категории абсолютно ко всем за-
фекта, исходящие от вас, тоже обладают дистан- клинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне за-
цией «На себя», что означает, что исходной клет- висимости от того, что является её источником — прилеж-
кой эффекта должны быть вы (смотрите ниже ное изучение или щедрое божество.
«Области воздействия»). Школы магии помогают описывать заклинания; сами
После того как заклинание активировано, его по себе они не несут правил, но некоторые правила приме-
эффекты не ограничиваются его дистанцией, если няются только к тем или иным школам.
только в его описании не сказано обратное. Заклинания Воплощения создают различные эффекты из
магической энергии. Это могут быть вспышки огня или молний.
Другие используют позитивную энергию для лечения ран.
КОМПОНЕНТЫ Заклинания Вызова перемещают предметы и существ
Компоненты заклинания это требования, которые из одного места в другое. Некоторые призывают существ и
нужно выполнить, чтобы его активировать. В опи- предметы к заклинателю, другие же перемещают заклина-
сании заклинания сказано, использует ли оно вер- теля в другое место. Некоторые заклинания создают пред-
бальный (В), соматический (С) или материальный меты и эффекты из ничего.
(М) компоненты. Если вы не можете предоставить Заклинания Иллюзии обманывают чувства или созна-
хотя бы один из компонентов заклинания, вы не ния других. Они заставляют видеть вещи, которых нет, не
можете его активировать. замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки,
или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллю-
зии создают образ, которые видят все, но самые коварные
ВЕРБАЛЬНЫЙ (В) иллюзии помещают изображение прямиком в сознание кон-
Большинство заклинаний требуют произношения кретного существа.
таинственных слов. Сами по себе слова не явля- Заклинания Некромантии манипулируют энергиями
ются источником силы заклинания; просто комби- жизни и смерти. Такие заклинания могут давать дополни-
нация звуков с особой тональностью вызывает ре- тельные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы
зонанс в прядях магии, приводя их в движение. у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
Таким образом, персонаж с кляпом во рту или в Создание нежити при помощи таких заклинаний некро-
области заклинания тишина, не может активиро- мантии как восставший труп не является добрым поступком,
вать заклинания с вербальным компонентом. и только злые персонажи используют это заклинание часто.
Заклинания Ограждения носят защитный характер,
хотя у некоторых из них возможно агрессивное использова-
СОМАТИЧЕСКИЙ (С) ние. Они создают магические барьеры, снимают вредонос-
Заклинание может требовать энергичной жестику- ные эффекты, причиняют вред нарушителям границ, или
ляции или замысловатой последовательности тело- изгоняют существ на их родной план существования.
движений. Если у заклинания есть соматический Заклинания Очарования воздействуют на чужое сознание,
компонент, у заклинателя должна быть свободной контролируя поведение существ или влияя на него. Такие за-
хотя бы одна рука для исполнения этих жестов. клинания могут заставить врагов считать заклинателя союзни-
ком, заставить существо совершить определённые действия,
или даже контролировать другое существо как марионетку.
МАТЕРИАЛЬНЫЙ (М) Заклинания Преобразования изменяют свойства су-
Накладывание некоторых заклинаний требует нали- ществ, предметов или окружения. Они могут сделать врага
чия особых предметов, указанных в скобках в опи- безвредным существом, увеличить силу союзника, переме-
сании заклинания. Персонаж может использовать стить предмет по приказу заклинателя, или усилить врож-
мешочек с компонентами или заклинательную фо- дённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно
кусировку (смотрите в главе 5) вместо указанных быстрее оправилось от ранения.
компонентов. Однако, если для компонента указана Заклинания Прорицания раскрывают информацию,
цена, у персонажа для накладывания заклинания будь то давно забытые тайны, проблески будущего, место-
должен быть именно такой компонент. нахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или
Если в заклинании сказано, что материальные видение далёких мест и существ.
компоненты расходуются, заклинатель должен
предоставить компоненты для каждого использо-
вания этого заклинания. КОНЦЕНТРАЦИЯ
У заклинателя должна быть одна свободная Некоторые заклинания требуют от вас сохранения
рука для доступа к материальным компонентам, концентрации для поддерживания магии в актив-
но это может быть та же самая рука, что исполь- ном состоянии. Если вы потеряете концентрацию,
зуется для выполнения соматического компонента. такое заклинание оканчивается.
Если заклинание должно поддерживаться кон-
центрацией, это указывается в разделе Длитель-
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ность, и там же указывается, сколько можно кон-
Длительность заклинания это время, в течение ко- центрироваться на нём. Вы можете окончить кон-
торого это заклинание будет активно. Длитель- центрацию в любое время (действие не требуется).
ность может измеряться в раундах, минутах, часах Нормальная деятельность, такая как переме-
и даже годах. Некоторые заклинания указывают, щение и сражение, не прерывают концентрацию.
что их эффект длится до тех пор, пока не будет Её могут прервать следующие события:
рассеян или уничтожен.
• Накладывание другого заклинания, требующего
МГНОВЕННО концентрацию. Вы теряете концентрацию на за-
клинании, если накладываете другое заклинание,
Многие заклинания мгновенны. Заклинания, при-
требующее концентрации. Нельзя концентриро-
чиняющие урон, лечащие, создающие или изменя-
ваться на двух заклинаниях одновременно.
ющие существ или предметы, не могут быть рассе-
• Получение урона. Каждый раз, когда вы полу-
яны, потому что магия возникает на непродолжи-
чаете урон во время концентрации на закли-
тельное время.
нании, вы должны совершить спасбросок Те-
лосложения для продолжения концентрации.