Вы находитесь на странице: 1из 315

ZY

E Pu n k

а я и г ра и в о й ну, и смер ть, и боль уд ущего


Ро л е в и р з н ь о в ь е з б
про м жи люб в мире б
тут будут
благодарности
СОДЕРЖАНИЕ
Введение . . . . . . . . . . . . . . . 3 Дом, в котором ТЫ живёшь. . . . . 162
Утро.. . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Чернград . . . . . . . . . . . . . . . 8
Мир, как он есть . . . . . . . . . . . 14
Банды. . . . . . . . . . . . . . . . 23
Недвижимость . . . . . . . . . . . . 170
Место на кладбище. . . . . . . . . . 171
Жизнь, борьба и смерть . . . . . . . 172
Критические травмы . . . . . . . . . 174
Смерть, и как её избежать . . . . . . .176
Корпорации. . . . . . . . . . . . . 26
Бой . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Навыки и врожденные качества. . . 36 Ближний бой. . . . . . . . . . . . 182
Врожденные качества . . . . . . . . . 38 Бой на транспорте. . . . . . . . . . 184
Навыки . . . . . . . . . . . . . . . 40 Пора менять колёса. . . . . . . . . . 190
Использование навыков с несвязанным Ка- Слабые места транспорта . . . . . . . 196
чеством. . . . . . . . . . . . . . . 45
Стелс миссии . . . . . . . . . . . . 198
Роли и их профессии. . . . . . . . . 46 Иной способ решать проблемы. . . . 202
Воин улиц. . . . . . . . . . . . . . 48
Вольный народ. . . . . . . . . . . . 52 Госпиталь . . . . . . . . . . . . . 204
Журналист . . . . . . . . . . . . . . 56 Уличные препараты. . . . . . . . . . 206
Инженер. . . . . . . . . . . . . . . 60 Клинические препараты . . . . . . . 206
Корпорат. . . . . . . . . . . . . . 66 Уличные наркотики . . . . . . . . . . 206
Медик . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Поездка в Госпиталь . . . . . . . . . 212
Сёрфер. . . . . . . . . . . . . . . 74 Волновая сеть . . . . . . . . . . . 216
Уличный панк. . . . . . . . . . . . . 78 Общий обзор сети. . . . . . . . . . 218
Нейропсихоз . . . . . . . . . . . . 222
Начни свой путь. . . . . . . . . . . 84
Создание персонажа . . . . . . . . . 86 Работа в сети . . . . . . . . . . . . 224
Врожденные характеристики. . . . . . 90 Деки. . . . . . . . . . . . . . . . 232
Производные характеристики. . . . . 92 Действия в Сети. . . . . . . . . . . 234
Список программ. . . . . . . . . . 235
Система доступа EZY-S . . . . . . . . 96 Сетевые байки и легенды. . . . . . . 239
Неудача . . . . . . . . . . . . . . . 98
Удача. . . . . . . . . . . . . . . . 99 Проблемы и места, с которыми они стол-
Экономика . . . . . . . . . . . . . . 99 кнутся . . . . . . . . . . . . . . . 244
Симулятор большой стройки в RPG . . . 246
Получение РО . . . . . . . . . . . . 100
Районы . . . . . . . . . . . . . . . 257
Получение ОО. . . . . . . . . . . . 101
Достопримечательности. . . . . . . . 260
Как сделать больно всем и защитить Какая сейчас погода . . . . . . . . . 269
себя . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Что лежит в мусорке . . . . . . . . . 272
Таблица классификации Брони. . . . 107 Лавка на углу . . . . . . . . . . . . 273
Укрытия . . . . . . . . . . . . . . .110 Банды и группировки . . . . . . . . . 277
Оружие Ближнего Боя . . . . . . . . 112 Пора за работу . . . . . . . . . . . 283
Оружие Дальнего Боя. . . . . . . . . 112 Какого хрена тут творится?!. . . . . . 286
Боевые искусства. . . . . . . . . . . 113 Генерация Болванчиков . . . . . . . . 288
Вещи и снаряжение. . . . . . . . . . 118 Пример Важных НИП. . . . . . . . . 290
Оружие и модули . . . . . . . . . . 130 Примеры Болванчиков . . . . . . . . 291
Качество оружия. . . . . . . . . . . 136 "Где же энди?". . . . . . . . . . . . 298
Боеприпасы и гранаты . . . . . . . . 138 "Дивный новый мир". . . . . . . . . 300
Не бездонная сумка. . . . . . . . . 142 "Мы не жалкие букашки" . . . . . . . 302
Киберимпланты . . . . . . . . . . . 144
Листы персонажа. . . . . . . . . . 304
2
Введение
Ахой, камрадэ!
Буквально через несколько десятков секунд ты по уши погрузишься в сумасшедший, немного
диковинный мир киберпанка под названием EZY-Punk. Эта игра родилась из-за грусти и не-
приятия того, что я увидел в других Настольных Ролевых Играх в сеттинге киберпанка. Какие-то
из них слишком фантастические, перегруженные магией и механиками, другие выглядят как
совокупление «самой лучшей фэнтези-игры» и матрицы, третьи скатились в международные
проблемы и перестали понимать, что они всё еще остаются игрой, которая должна развле-
кать, а не вызывать споры. Про игры, которые заточены под определенный жанр я не говорю,
они такие, какими должны быть. Мне же всегда хотелось большую, до той степени проду-
манную игру, чтобы она сохраняла свободу действий и давала волю фантазии, но при этом
решала банальные вопросы, не заставляла кипеть от напряжения Мастера игры (ГМа), кото-
рая подошла бы под любой жанр, как в определённых кампаниях, так и могла переключать
их прямо во время сессии при желании игроков и ГМа. За основу были взяты разные игры,
их механики переработаны, идеи переосмыслены, внесено множество от себя лично — это
причина, почему что-то вам может показаться знакомым. Благодаря этому опытные мастера
киберпанка смогут легко адаптироваться к этой игре!
В этой книге не найдёшь описания того, что такое Настольные Ролевые Игры, предложения
пользоваться Х-картами, призывов к толерантности ко всем видам и типам людей. Эту книгу
изначально читают люди, понимающие что такое НРИ, и что к людям надо относиться по-че-
ловечески.
О мире игры
События игры проходят в альтернативной вселенной, похожей на нашу, но совершенно дру-
гой. В этом мире правит Наука, деньги и Сеть. Я специально постараюсь минимизировать
лорную часть игры при описании механик и предметов, выделяя для этого отдельные главы,
но какие-то кусочки мира через них ты всё равно сможешь уловить.
Действие игры может проходить на любых кусочках суши, в прототипах любых стран и кон-
тинентах. В мире EZY-Punk давно перемешались все народности и культуры. Вы встретите
Нео-Японский колорит в Пост-Арабских странах так же часто, как и Немецкий прагматизм
в Латинской Америке. Фантазируйте, не стесняйте себя рамками. Если у вас возникнет во-
прос, вроде «А как работают законы в этом городе?» — просто используйте современную
законодательную базу, добавив в неё частичку EZY-щности. Например, что может быть раз-
решено на Юге Америки, может быть запрещено на её Севере. Где-то носить оружие круп-
нее булавки является преступлением, а где-то всем плевать на гранатомёт за твой спиной.
Всё как в реальном мире, понимаешь? Это разнообразит ваши сюжеты и даст неожиданные
впечатления от одной и той же игры, но в разных сессиях. ГМ, обязательно предупреди своих
игроков, на каких именно настройках будет работать та часть мира, в которую попали игро-
ки или собираются отправиться.
3
Благодаря современным технологиям такие темы, как бодипозитивизм, гендерность и про-
чие тенденции, которые были свойственны в начале 21 века сейчас не имеют смысла. Все
выглядят так, как хотят. Сейчас банально нет смысла кому-то что-то доказывать, потому что
ты можешь пойти и за небольшую сумму денег сменить свою внешность до неузнаваемости.
Лицо, фигура, раса больше не являются факторами, не говоря про половые органы, которые
можно просто «отстегивать» и менять на более удобный в конкретной ситуации. Живорожде-
ние стало уделом либо ну очень богатых, либо совсем бедных, которые существуют вдалеке
от цивилизации и оказались в подобной ситуации — секс — это исключительно удовольствие.
Разумеется и у такого подхода появились враги — человек всегда чем-то не доволен —Техно-
либертарианцы, люди, выступающие против какого либо технического и кибернетического
вмешательства в их права, свободы и тело. Они стали огромной занозой в заднице совре-
менных политиков, благо живут не долго. «Чем больше Техберов, тем меньше Техберов» гла-
сит пословица. О них мы подробно поговорим чуть позже.
О создании книги
Сама эта книга изначально создаётся, как дань техническому прогрессу. Многие механики в
ней математически рассчитаны, какие-то вещи оптимизированы в угоду баланса, а другие,
наоборот, сломаны для веселья, а также изображения созданы с использованием многих
нейросетей и обработаны в современной версии графических редакторов, которые тоже
используют нейросети в своей работе. Книга написана и свёрстана одним человеком и про-
тестирована на нескольких отчаявшихся плейтестерах.
Все описанные события, названия, места и персонажи выдуманы и не имеют никакой связи с
реальностью.
Если вам в руки попала PDF с этой игрой — вы можете смело её распространять, писать к ней
дополнения и модули. Однако право на печать принадлежит исключительно Дорожинскому
Евгению и людям, обладающим лицензией или разрешением от меня.
В общем, усаживайся поудобнее, бери блокнотик для заметок, врубай шлем Реалинизации
к Волновой Сети, жми старт.
Начинаем подключение к миру, жизни и любви!
смерти и боли
К миру с который
огромным, перспективным и богатым будущим!
успешно просрал всё своё будущее...

Втебе
ремя начинать, погнали!
не скрыться, мы уже здесь

4
5
Утро.
Очередное отвратительно душное утро.
«Я ненавижу утра в этом городе. Все они начинаются
одинаково. Как же не хочется открывать глаза и под-
ключать слух.
Сегодня мне 28. Хотя я из них помню только послед-
ние 20. Отвратные 20 лет в этом котле с кипящим бу-
льоном из судеб, денег, рекламы, мусора и запаха
жженого мусора. Эти были очень тяжелые 20 лет, а
что было до них мне неизвестно.
Если верить Эндж, то меня нашли его родители ночью
посреди дороги, всю в крови и без сознания. Я не
умела ни нормально разговаривать, ни ходить. Но Харан Янг заявил, что причи-
научилась этому за пару месяцев. Если бы это была ной стало очередное вмеша-
история о другом человеке, то я бы и не поверила. тельство террористической груп-
Забавно звучит. Как-будто кто-то клонировал пер- пировки «Акульи». Все побочные
воклассника и выбросил на улицу. Но это невозмож- эффекты устранены, опасность ми-
но, так не делает никто. Техники такой нет, но было новала, все острова и пантоны восста-
бы интересно. Интересно, а если бы я была клоном, новлены.
я бы поняла это?
Сколько еще мы будем терпеть Акульих? Об
Ник считает, что это просто детская психологическая этом мы спросим нашего мэра Де...»
травма с частичной потерей памяти. Навыки верну-
лись, а воспоминания нет... но я и не уверена, что Лучше бы они не прерывали рекламу на это
хотела бы вспоминать, что там было. дерьмо. У этой суки всегда во всём Акульи вино-
з ваты, а скорее всего, кто-то из их же офиса опять
бзззз бзззз рррр по приколу в чайник насрал и подключил к питанию
б
серверной. Или баба Зина неудачно полы помыла.
Опять ценс барахлит. Пытается выйти в сеть... что
Идиоты.
ему там надо. Надо заглянуть к Люси и Нику, чтобы
они посмотрели. Вроде к Нику сводник приезжает из Ох. Как же тяжело просто открыть глаза после вче-
какой-то деревни техберов, который даже не в кур- рашнего.
се, что тут и как работает. Смешной человечек, на- Мне интересно, сколько сейчас времени, но я потер-
верное, надо бу... плю еще минутку. Я не ставила будильник, а, значит,
бррра сейчас где-то около полудня. За дверью, скорее все-
м шш п прз п т п е внимание перегрузка
б ш и и р п рр ы го, уже стоит Ник с праздничным тортом из соево-
центрального импланта... протокол экстренной
перезагрузки...... запуск.... ошибка. Код: //18456. го крема. Но это не его вина, что мы не можем себе
Срочно обратитесь в ближайший офис NeoMED. пока позволить чего-то большего. Мы это изменим,
мы должны сбежать отсюда и прогрызть себе путь в
Скотина, теперь он еще и перезагружается сам. Это семнадцать процентов.
надо решать и как можно скорее. Говорил мне Эндж
не пихать проги в слот, за которые я не шарю. Но не сегодня. Сегодня я хочу расслабиться и напить-
ся. Один день ничего не изменит.»
Ладно, начну потихоньку включаться. Слух — 7 до
20, 3 секунды. Так я думала неделю назад. И как же я сильно оши-
балась.
«Мощнейшее возмущение в СЕТи произошло сегод-
ня в 10:07. Глава Сетевой безопасности NetWaves, Меня зовут Изи и вот моя история.
6
14 ИЮЛЯ
2063
20 лет со дня окончания великой войны

7
Чернград
1975
История начинается
Как мы докатились
История, которой могло бы и не быть, но она случи-
лась, и теперь это наша действительность.
Экскурс в историю, который покажет в каком месте
ты живешь, и как оно до этого докатилось.

1975 — СОСР (Союз Объединён-


ных Советских Регионов) начи-
нает «Самособойную» войну.
Йоган Чернов сбегает из Поли-
шеской Восточной Республики в
столицу соседней Чахии.

1976 — Случается теракт, устроенный Анти-Советским Движением «Свобод-


ный народ» на 1 из дамб по реке Черновка, разделяющих Полишеску и Ча-
хию, река размывает и сносит несколько городов, деревень и меняет форму
естественной границы государств. Целью было заставить Полишескую Вос-
точную Республику выйти из СОСР и объединиться в одно государство — со
свободной Плякией, образовав современную Польшу.
Чахия объявляет о выходе из договора об СОСР.
СОСР собирает военную технику на границе с Чахией.
Йоган Чернов занимает пост главы Градостроительного Комитета Чахии.

1977 — Чахия и Польша спорят за клочок земли


на границе. Польша требует установить грани-
цы по новой реке, Чахия настаивает на «исто-
рической» границе. Достигнуто соглашение по
всей границе, кроме одно участка на притоке
Черновки.

8
1978 — В мае Чернов представляет проект уре- 1980 — Достигнуто соглашение по Чернграду,
гулирования конфликта с созданием передо- был заложен первый кирпич в основание пер-
вого города-государства-сателлита для обо- вого барака между Черновкой и её притоком
их государств. План заключается в том, чтобы – Ойшем. На строительство было «подарено»
построить центр экономического, техниче- 500 квадратных километров. Строительство
ского и инженерного развития обеих стран, спонсируется в равных долях.
привлекая беженцев из СОСР и стран южного
конфликта, заодно решив проблему безрабо-
тицы.

1985 — Чахия возводит Зелёный коридор из


1991 — В январе Конфедерация Незави-
ближайшего аэропорта в Чернград. Наплыв
симой Польши решает привлечь к выс-
беженцев увеличивается. На стройке века уже
шей мере наказания членов Госсовета
работают полмиллиона человек.
ПНР и ЦК ПОРП, причастных к военно-
1990 — Первые районы были возведены. В Чер- му положению 1980-х годов. Сторонни-
нград стекаются беженцы со всего Европей- ки начинают военное восстание.
ского региона и ближней Азии.
К июню ситуация выходит из-под кон-
Появляется система «Экзамена Соответствия» троля. Чернов пользуется этим, с по-
— единственный барьер в получении ВНЖ мощью бюрократических махинаций и
Чернграда. Кратко — ты должен быть полезен риторики «во имя безопасности» и вы-
обществу и строительству, неагрессивен. водит Чернград из-под влияния Польши.

Вводится антикоррупционный закон, предус-


матривающий физические наказания и изгна-
ние.

1992 — Впервые представлен стабильный Токо-


мак с положительным КПД. Спустя полгода его
уменьшат до размеров чемодана. А через 3
года до пачки сигарет.
Совместное производство Японии и Кореи
представляют миру свой первый гражданский
СВВП AirZen U-92 Ювульсон, не требующий
больших аэродромов.

9
1993 — В январе, с помощью связей в образованном Парламенте Чаш-
ской республики и под прикрытием принятия новой Конституции Ча-
хии, Чернов добивается независимости от Чахии. Чернград становится
Свободным Городом-Государством.
В конце года город начинает финансироваться из неназванных кана-
лов в Азии. Всё больше технологий появляется из Японии.
1994 — Разочарованная Чахия закрывает зелёный коридор для Чернграда. Город остаётся без
транспортного узла.
Город остаётся без торговых путей, люди начинают покидать Чернград. На проблему обращают
внимание страны Азиатского региона и шейхи Ближнего Востока.
Начинается строительство аэродрома для СВВП силами арабов и азиатских технологий.
В город начинают течь потоки денег из неустановленных источников.
Учреждается Совет Чернграда.

1999 — Отмена «Экзамена Соответствия».


Теперь гражданином мог стать любой
человек, прошедший собеседование на
конкурсной основе, за инвестиции или по
личному приглашению Чернова или Со-
вета города. Строго закрепляется система
квот гражданства.

2000 — Из-за специфической системы на-


логов для крупных корпораций, в городе
2010 — в городе проходит международная
открываются офшорные представитель-
архитектурная выставка, в честь которой
ства большинства крупных корпораций
перестраиваются целые районы под нужды
мира. Деньги и умы начинают стекаться в
каждой из стран. На сооружения можно не
Чернград со всего мира.
только посмотреть, но и купить в них офис
или жилое помещение.

2006 — Загадочно исчезает престарелый ос-


нователь города Йоган Чернов. Расследова-
ние ни к чему не приводит. В честь Чернова
на центральной радиальной площади уста-
навливают 5тиметровый памятник из титана
и платины.

10
2017 — в корпоративной центре происходит теракт, разрушивший 17 небоскрёбов и унёсший полтора
миллиона жизней. Помимо Чернграда подобные теракты происходят по всему миру с разницей в 1-2
минуты. Целью становятся крупные офисы корпораций и центры городов-аркологий. За несколько ми-
нут гибнет около 500 миллионов человек.
Ответственность на себя берёт группировка Анти-Капиталистов Анархистов (АКА), разбросанная по
всему миру.
Мировые лидеры объявляют Специальную Антитеррористическую Операцию. Гонениям подвергаются
миллионы людей по всему миру.
Начинается Бессмысленная война, страны нападают на другие страны без видимых причин под видом
угрозы миру и укрывания АКА. Мировая паранойя сводит людей с ума.

2024 — случается сильнейшее землетрясение в Балтийском море и границе Польши и Германии. Евроа-
зиатская литосферная плита разламывается, образуя новую Западно-Европейскую плиту. Цунами рас-
ходятся по планете, смывая огромные ледники из Серверного Ледовитого океана. Часть земли, включая
Берлин и огромную территорию Польши, уходит под воду.
Вода прибывает в течение еще 5 лет, в результате у Чернграда появляется выход к морю.
Образуются новые горные хребты, меняется климат. Из-за взрывов на ядерных электростанциях, обра-
зуются огромные радиоактивные пустоши, названные «Европейская трагедия». Государства очень бы-
стро отрекаются от этих территорий, чтобы не нести ответственность за их бывшие владения.
Но «Трагедия» не остаётся безлюдной надолго. Там селятся первые представители Вольного народа,
обустраивая свои антирадиационные убежища, вытаскивая из развалин бывших городов брошенные
вещи и технологические артефакты.

2037 — NetCo открывает волновой способ передачи данных, названый Волновой Сетью, и проводят
ребрендинг в NetWaves.
Ученые из Кембриджа находят способ извлекать и аккумулировать достаточное количество энергии из
теплообмена и нервной системы человека в био-транзисторные аккумуляторы.
Происходит сильнейший рост кибернетики. Буквально за 2 года рынок наводняют первые киберимплан-
ты, позволяющие миллиардам инвалидов вновь жить, как полноценные люди. Они управляются напря-
мую из ЦНС импланта, который преобразует мозговую активность в осознанные движения, а также
трансформирует информацию от имплантов в понятную мозгу.
Бессмысленная война всё еще бушует на планете.
Оставаясь оплотом спокойствия Чернград, возводит индустриальные парки для создания киберимплан-
тов и протезов, Токо-двигателей и топлива, на чём умудряется сохранять свою экономическое здоровье.
Начинается восстановление центра с привлечение художников-архитекторов из разных уголков земли,
которые стараются вплести архитектуру своих миров в облик огромных небоскрёбов мегаполиса.

11
2027–2054 — в Чернграде продолжается строи-
тельство новых районов, возводятся стадионы,
парки. У Чахии и Польши покупается по две тысячи
квадратных километров земли за 1000 уе. Поми-
мо денег, Совет Чернграда обещает помочь вос-
становить их страны. План Чернова срабатывает
спустя 60 лет.

2043 — Некая организация, назвавшаяся ГПАА — Генеральное Планетарное Ан-


тивоенное Агентство — заявляет, что способна уничтожать любое вооружение
и даёт сутки на окончание любых боевых действий. Им не верят.
Спустя сутки ГПАА с орбиты планеты запускает направленный луч солнечной
энергии в крупнейшее хранилище ядерного вооружения Северной Америки,
разрывая их и выжигая территорию в 15000 квадратных километров за 2 часа.
На этом бессмысленная война быстро заканчивается. Ходят слухи, что ГПАА
появилась в результате сложных корпоративных решений одной из милитари-
стических корпораций, которая решила положить конец войне и взять под свой
контроль вообще всё оружие в мире.
Собственно, с орбитальными катализаторами солнечной энергии в 1 метровую
точку это оказалось простой задачей.

2054 — Город официально полностью восстановлен.

12
2063
СЕЙЧАС МЫ ГДЕ-ТО ЗДЕСЬ...

13
Мир, как он есть
Что за ГПАА 16

Война в СОСР 17

Бессмысленная война,
начало, продолжение и 18
конец
Паспорта и политика 20

Открытие Токо и первые 20


СВВП
Тайные заговоры и 22
клонирование
Животные 22

Банды 23

Корпорации 11

Любовь, смерть и киборги 26

Атом мирный
Атом злобный
34
Нефть и горючка
Космическая отрасль

14
В этой главе мы будем скакать по тайм-лайну как
бешеные горные козлы, ведь чтобы ответить на каж-
дый из вопросов придётся затрагивать разные вре-
менные промежутки. Ты должен быть внимателен,
чтобы почувствовать те незримые связи и заговоры,
которые могла появляться и хаотично исчезать по
мраке воин, хромированного отражения корпора-
ций и сияющих блёсток светского общества. Никто
никогда напрямую тебе не расскажет всех тонкостей
и перипетий. Вообще всё, что знает большинство —
это открытые источники информации, официальные
документы и тысячи конспирологических теорий от
людей, не попавших в заветные семнадцать, вну-
три же самих семнадцати обсуждать их не принято и
считается асоциальным. Последние придерживаются
официальных версий и больше верят СМИ, чем шизе
с улицы.
15
Что за ГПАА Если где-то пахнет жареным, фонит и выходят ком-
мерческие клоны для военного применения, а у
Генеральное Планетарное Антивоенное Агентство
ГПАА есть необходимый минимум доказательств,
возникло будто из ниоткуда в 2054 году, захватив
туда врезается луч концентрированного солнечного
все вещательные ресурсы по всему миру и передав
света, выжигая и запечатывая то место. Их оружие
свой манифест. Ровно в полночь по атлантическому
основывается на тысячах спутников «Война» под
времени они отдают приказ всем армиям и воору-
управлением ИИ и руководством единственной жи-
женным соединениям прекратить огонь. При непод-
лой станции «Мир», на которой располагается штаб
чинении угрожая уничтожать за минуты всю инфра-
и жильё Генерал-Комиссара.
структуру, не считаясь с любыми жертвами спустя
сутки. После манифеста большая часть оружия зату- Станция «Мир» на старте своего существования была
хает, люди откровенно уже устали умирать не пойми небольшим кораблём, который за последние 20 лет
за что, смысла от начала войны уже никто особо не разросся до огромной станции с жилыми корпусами,
помнит. развлекательными центрами, космическим портом.
Слетать туда на отпуск может каждый желающий,
Союз Стран Северной Америки считает, что ГПАА
если у него хватит денег на билет (50.000 уе в обе
не более, чем горстка сёрферов, захвативших вол-
стороны без дополнительных расходов), пробыть
новую трансляцию, и это шанс подмять под своё
на станции нельзя более 1 недели за 6 месяцев. На
влияние западную Европу и северную часть Южной
станции ты не встретишь вооруженную охрану или
Америки. За 3 часа подготавливается план и отда-
людей в униформе, как и запретов на передвижение
ётся приказ о немедленном наступлении. Армей-
по общей зоне. Буквально каждый встречный может
ские части не встречают сопротивления и начинают
быть сотрудником ГПАА, но он всегда улыбнётся и
возводить укрепления, план командования срабаты-
мило побеседует. Всё, потому что сама станция —
вает и вечером того же дня в Пентагоне начинается
огромная камера для слежения. ИИ всегда видит и
пиршество, но есть одно НО.
тебя и твои поступки. А в случае угрозы, любой болт
ГПАА не шутили и не манипулировали. Это оказа- может оказаться оружием, направленным на твою
лась не группа хакеров, а вполне себе сильная во- голову. Известны 15 попыток уничтожения или поим-
оруженная и отлично слаженная группа во главе с ки Генерал-Комиссара, все провалились, а все вино-
Генерал-Комиссаром, чья личность официально не вные либо исчезли во мраке космоса, либо сгорели
установлена. в атмосфере. Следуя за их примером, никто больше
не рисковал. Это космический курорт, который сле-
Ровно через 24 часа с орбиты на территорию СССА дит за Миром во всём мире.
по разным частям с орбиты земли врезаются направ-
ленные лучи света, выжигая землю, превращая её в Помимо Общей зоны на станции «Мир» если За-
зашлакованное стекло и обсидиан. Самая крупная крытая директория, составляющая примерно 1/5 от
атака пришлась на полигон ядерного вооружения в всей станции, где и расположилась верхушка прав-
Калифорнии, взрыв которого превратил в непригод- ления. Что это за люди и их личности достоверно
ные даже для тараканов пустоши, площадью 15000 неизвестно, но есть множество теорий. Основной
квадратных километров. Радиоактивные облака с же считается, что это одна военная корпа X-Armory,
осадками пронеслись по всему земному шару, даро- разбогатевшая на войне и воспользовавшаяся об-
вав жителям понимание серьёзности ситуации. щим смятением, для запуска спутников. Другая же
теория гласит, что это разум из Сети захватил чело-
ГПАА имеет свои Посольства доброй воли во всех века и, используя огромные возможности, смог по-
мега- и ультраполисах земли, где можно устроиться строить всё это, а наш мир важен для него, как клю-
к ним на работу, либо написать «анонимку» для их чевая точка существования. Совсем сумасшедшие
агентов. ГПАА в первую очередь следит за оборотом считают, что это космические захватчики прилетели
оружия, недопущением разработки ядерного воо- контролировать «всех нас», чтобы мы не развились в
ружения и разрастания армий вне необходимых сил своём вооружении и не поработили их. Что правда?
для внутренней обороны. Скорее всего — ничего, кроме запуска спутников.

16
Отличительные черты сотрудников ГПАА — парад- ние поднять на вилы марионеточное правительство и
ная белая униформа с голубыми неоновыми вставка- выйти из-под гнёта СОСР.
ми и небесно-голубыми турмалиновыми звездами на
погонах, отражающих их звания и иерархическую СОСР продолжает существовать и по сей день, од-
ступень. нако теперь каждый Регион обладает своей волей и
выступает, как объект экономики, не передавая свои
товары, услуги и ресурсы Московии, а торгуя ими
Война в СОСР между другими регионами. Московия же занимается
банковским и технологическим сектором. После «са-
Союз Объединённых Советских Регионов — группа мособойной» войны Московианский паспорт был от-
созависимых мини-государств, который централи- менён, и граждане любого региона СОСР могут бес-
зовало под единой крышей руководство региона препятственно перемещаться по всей территории.
Московии — город-государство, живущий за счет
других регионов. Такой союз был взаимовыгоден для Дабы избавиться от влияния Европы в 1988 году
всех: одни выращивали картошку, другие разводи- была возведена стена высотой в 30 метров и толщи-
ли животных, третьи создавали транспорт, четвёр- ной в 10, дабы предотвратить попадание беженцев
тые воспитывали защитников и создавали элитную из Европы, что сыграло свою роль в 2024 году, дей-
армию, а головой всей системы была Московия. В ствительно защитив границу СОСР от беженцев по-
какой-то момент глава Центрального Совета Про- сле землетрясения.
дольный Илья Леонидович слишком заигрывается в
наведение «дружеских отношений» с Европой и не
замечает, как его коллеги по цеху начинают выка-
чивать деньги и ресурсы для Московии. Город раз-
растается огромными шагами, вводится отдельный
Московианский паспорт, без которого ты не имеешь
право проживать в городе. Население же других Со-
ветских регионов начинает нищать и задумывается о
том, где оседают их ресурсы.
В 1974 году руководство Якутии и Соединенной Си-
бири собирают выдвигают «Требование о незави-
симости», на что Московия реагирует авиацией и
армией. Подавляя протесты, обычные солдаты по-
нимают, что в их прицеле их же сограждане и на-
правляют автоматы на своё военачальство. Войска
раскалываются на два лагеря «За свободу» и «За
общность». Уличные перестрелки вырастают в бое-
вые действия, а к весне 1975 года регионы то тут, то
там объявляют войну Метрополису. Начинается вой-
на, известная в мире, как «Самособойная». Самое
удивительное, что регионы начинают «избивать» не
только Московию, но и друг друга, так как у них са-
мих поодиночке банально не хватит ресурсов к су-
ществованию.
И, под канонадный грохот, к декабрю 1975 года
Московия сажает своё марионеточное руководство
в тех Регионах, которые еще хоть как-то уцелели,
возвращая их под свой контроль. Однако восстания
продолжаются и в 1976 году случается страшный те-
ракт на дамбах в Полишеске, вынуждающих населе-
17
Бессмысленная война, лет этой бессердечной мясорубки люди упираются в
начало, продолжение потолок своих возможностей и тут происходит важ-
и конец нейшая инновация.

Вот жила кучка подростков, которые смотрели на 2037 год, NetCo — азиатский провайдер связи за-
мир и своих родителей, слушали реп, видели, как являет, что открыл новый метод передачи информа-
сраные капиталисты уничтожают их мир, погружая ции, хранения информации, который перевернёт
общество в мрак долговой пропасти, нищеты и уны- мир технологий. Называется этот метод «Волновая
ния. Они не были согласны с этим. Они назвали себя Сеть», который существует отдельно, покрывает
«Анти-Капиталистами Анархистами» и решили дей- всё пространство земли и даже космоса, не требует
ствовать. проводов и может хранить и обрабатывать огромное
количество информации без физических хранилищ
В 2017 году группировка АКА без предупреждения и передавать её за мгновения на любое подключен-
проводит серию терактов в банках и крупных фи- ное устройство. Рынок военных и гражданских ИИ
нансовых центрах, дабы подорвать капиталистиче- вырывается вперед. То, для чего раньше требовался
ский строй, в один миг стирая жизни 500 миллионов месяц, сейчас происходит мгновенно, что требовало
человек. Это крупнейший теракт всех времён и по годы — происходит за секунду.
сей день. Разумеется, след был не экономический,
корпорации бы отстроили заново, а банки нарисо-
вали циферки в своих приложениях. Вот только для
общества, для обычного человека это был огромный
моральный удар. Повальная агрессия на всех во-
круг, отсутствие чувства собственной безопасности,
неуверенности в своём государстве и боязни новых
терактов.
Люди бегут из городов, живут в палатках, люди из-
бивают силы самообороны и свергают целые прави-
тельства. Люди видят врага в каждом, а особенно в
своём соседе, чем пользуются пропагандисты со всех
сторон. Ситуация кипит, как борщ в жерле вулкана.
И взрывается. Буквально за 2 месяца прочистки моз-
гов пропагандой, самоубийствами и отсутствием сна
удаётся заставить людей взяться за оружие и идти
убивать соседей. Конечно же под лозунгами «чтобы
не было войны» и «за наших детей», всё, как и всег- В том же году, благодаря мощностям Волновой Сети,
да. С этого момента начинается «Бессмысленная во- Кембридж выводит био-транзисторы, работающие
йна». Если в тот момент спросить солдата: «Зачем ты от энергии нервной системы и тела человека. Для им-
убиваешь?», то он без сомнения ответит: «Чтобы они плантов пишется новый ИИ, который за пару минут
не убивали нас!». Всё, никаких раздумий и лишних определяет портрет тела пользователя, его повадки
мыслей, там просто враг. Почему он враг? Это нико- и поведение, благодаря чему импланты работают,
го не интересовало. словно реальная часть пользователя, которая теперь
Летят бомбы, ракеты, ядерные взрывы, люди гиб- не требует зарядки от розетки, но требует подключе-
нут ежедневно, но еще больше остаются калеками, ния к Сети, чтобы постоянно обновляться.
что приводит к росту индустрии протезирования. Благодаря полной расшифровке генома человека,
«Умные протезы», как их тогда называли, позволя- создаются биолаборатории и проводятся успешные
ют человеку полноценно функционировать, но они эксперименты по клонированию сначала животных,
требуют сложных технологий и огромного количе- потом частей и органов человека, а потом и полно-
ства энергии, делая человека неповоротливым и не- стью человека. Но что не удавалось клонировать —
способным далеко отходить от электричества. За 20
18
сознание. Оно просто не появлялось, а мозг без него людей, чтобы клон не понимал, что он не оригинал.
«не заводился» из-за чего «тело» просто умирало
вне колбы. Тогда при клонировании ученые сразу И какое отношение это имеет к войне? Теперь каж-
устанавливали ЦНС с чипом ИИ, мозг заводился, дый человек, пока он не убит совершенно, может ис-
но ИИ моментально «сходил с ума, что приводило к пользоваться в бою раз за разом. А если умер — не
разнообразным последствиям и убийствам. Следую- страшно, клонируем, установим боевые импланты и
щим шагом, в сеть был записан полный оттиск созна- на фронт.
ния человека и загружен в клон. И это сработало, Так люди и вырезали сами себя десятилетиями, пока
но приводило к психической деградации как клона, в 2054 не возникло ГПАА. А дальше ты знаешь.
так и оригинала, из-за чего была принята установка
гуманного клонирования исключительно почивших

ГМ! Не увлекайся клонированием злодеев и


игроков. Технология всё же не самая до-
ступная, дорогая и требует оборудования.
Это описано у специалиста по клонирова-
нию и в киберимплантах.

19
Паспорта и политика
Тут всё просто. Хоть и периодически возникают дик-
татуры, в основном теперь весь мир открыт для всех.
Паспорт – формальность для границ, его порой
даже не спрашивают, если с собой нет запрещенки
или того, что необходимо декларировать. Настали
времена ультра-мобильности, когда люди могут быть
там, где хотят.

Открытие Токо и первые СВВП


Еще одно открытие, которое произошло одно из
другого. В 1992 в СОСР ученые из Соединенной Си-
бири смогли обуздать энергию плазмы. Как это про-
изошло никто не рассказывает, но ходят теории, что
некто Иваныч забыл керамическую кружку с комб-
учей прям в камере токамака после профилактики Помощь соседям
внутренней камеры. При запуске, плазма вступила в
реакцию с комбучей и стала стабильной. Разумеется, После разрушительного землетрясения, Совет Чер-
всё это смешные сказки для детей сибири, но правда нграда пообещал помощь в восстановлении Чахии и
где-то не подоплёку. Действительно в камеру что-то Польши. Создаются рабочие места в отрядах помощи
попало, и это что-то стало секретом Соединенной соседним государствам. И помимо обычных людей, в
Сибири, которая сейчас поставляет Токо-Двигатели их ряды входят и «особые» агенты, которые должны
для всего мира. убедить местное население в том, что государство Ча-
хии и Польши не справляется. И длится это до 2054
Всего полгода потребовалось, чтобы уменьшить то- года. Война окончена, государства потихоньку оправ-
камак до размеров чемодана. И им заинтересова- ляются, а зёрна, посеянные Чернградом начали да-
лись Корейцы. Они делали новейшее летательное вать свои плоды.
устройство, но оно требовало большой мощи, а ДВС Образовалось множество оппозиционных партий,
не мог дать столько, либо был слишком большим. выступающих за объединение с Чернградом, но ни 1
Поэтому они обратились к СОСР и купили несколько из них не может и близко пройти до реальных долж-
для своих разработок. И совместно с японскими ди- ностей. А совету и не нужны земли Чахии и Польши,
зайнерами и инженерами, корейцы создали первый им нужны площади для экспериментов, которые он не
гражданский СВВП AirZen U-92 Ювульсон, который хотел бы проводить на своей территории.
вмещал в себя 30 человек помимо экипажа или та-
Однако в 2062 году президентом Чахии становится
кой же объём груза, не требуя аэродрома, достаточ- Жденек Какач, который выступает за максимальное
но просто ровной площадки, размером с теннисный сближение с Чернградом, делая из своего государство
корт. буквально марионетку. В Чахию сразу же вливаются
триллионы денег на лаборатории, исследовательские
Чем им помог именно токо? Огромная энергия в лёг- комплексы, институты. Все умнейшие люди сейчас за-
ком и маленьком объёме, способная выходить на няты «Чахийским вопросом». Разумеется, к 63 году всё
максимальную мощность за доли секунды. Осталось это только еще строится, но уже страшно представить,
только найти прочные винты, а в будущем и реактив- на чем же они там собрались экспериментировать…
ные турбины. И при этом не оставляет углеродного
следа, так, как нет камеры сгорания. Для всех остальных стран Чернград выступает как сво-
бодная экономическая зона, не давая никому ни пре-
имуществ, ни палок в колёса. Это привлекает в город
богатства, инвестиции, возможности… Треть которых
оседает у семнадцати, а остальное уходит в Чахию.
Так что не удивляйся трущобам.
20
Вооружение и войны ит, их в продаже нет вообще, но их тонны на складах
и… внезапно, у тебя под ногами. Буквально. Война
Воевать все боятся. Ведь это практически верная оставила такой «культурный слой», что можно хоро-
смерть и провал. Всё решается дипломатией, либо шо копнуть в поле и выкопать случайную боевую ма-
кинжальными ударами, которые остаются за занаве- шину, что уж говорить про гранаты и ракеты. Правда
сом политически-драматического театра. тебя с лопатой сразу же заметят вольники и выкопа-
А вот пушки и оружие буквально на каждом шагу. ют всё сами. А ты не будешь против, поверь. У них
Во-первых, ни 1 дурак не решится расстаться с вер- ботинки с металлическими наклепками. Но оно всё
ным пистолетом, после войны, во-вторых, ни 1 дурак ржавое, негодное и хорошо, если сгодится на зап-
не решиться расстаться с пушкой в обществе, где у части.
всех есть минимум 1 пушка. Даже у нищих забулдыг А вот за хорошим новеньким красивым стволом при-
на улицах есть смертоносный огнестрел, собранный дётся постоять в очереди пару неделек, или отобрать
из говна и палок. у неудачника в подворотне. Не сказать, что их дефи-
Простое оружие достать можно без проблем, но на цит, просто делают под заказ, ведь производство но-
винтовки и крупные калибры требуется разрешение, вого оружия очень строго контролируется, а ты сразу
либо лицензия, их нельзя купить просто так. Про ра- попадёшь в базу данных, как владелец оного.
кетомёты и армейское вооружение и говорить не сто-
ГМ! В начале игры ты мо-
жешь решить с игроками,
откуда они взяли свои
стволы. Если они офици-
ально зарегистрированы,
то к ним не будет вопро-
сов, до тех пор, пока из
него не будет убит кто-
то важный, за расследо-
вание смерти которого
копы реально возьмутся,
если узнают.

Хотя в 90% случаев им


плевать и всё списыва-
ется на «случайный кри-
минал».

Если же у них оружие со


стёртыми номерами и это
увидят копы или дру-
гие органы — готовьтесь
к допросу или хотя бы
штрафу. Пушки после та-
кого, конечно, не вер-
нут. Но и за решетку не
посадят.

21
Тайные заговоры и Животные
клонирование
Кончено био-сфере планеты был нанесён огромный
Уу-у-у-у-у-у-у! Страшно? А ты бы боялся. Вдруг где-
и невосполнимый урон. Однако уничтожить пол-
то в лунной шахте вкалывает твой клон, а ты даже не
ностью леса и животных в нём у людей, к счастью,
знаешь. А откуда вообще шахта на луне? Что, лабо-
не вышло. За 20 лет восстановления, человечество
ратории на орбите земли? Монстры Волновой Сети
навысаживало целые леса, отчистило водоёмы, за-
делают армию клонов, чтобы захватить мир? На
полнив их рыбой и растительностью. Восстановление
Марсе есть колония-Мегаполис, на котором прове-
идет постепенно, но ежедневно. Ведь бежать с зем-
рятся административные решения, да еще и не один?
ли пока еще особо некуда. На крышах домов есть
Реальнизация — это буквально перезаписывание
сады, в гетто в горшках растят картошку, рис и пше-
сознания? ВЕСЬ НАШ МИР РЕАЛЬНИЗАЦИЯ, мы в
но, вдоль дорог роботы уборщики собирают весь
матрице?!
мусор, которой затем перерабатывают в новенькие
Таких теорий сотни и даже тысячи. А у каждой есть хронотомы, еду и упаковку. Там где невозможно что-
подтверждения. Только вот никто не может доказать то вырастить возводятся соевые фермы. Растения ра-
обратного, ведь смотри: на луне реально есть шахты, стут медленно, но они растут и адаптируются. Даже
на марсе реально есть экспериментальные города и в радиоактивных пустошах появляются новые виды
проекты по локальному терраформированию, со- растительности, устойчивые к радиации.
знания из глубин сети реально проникают в людей,
С животными еще проще. Так как у них нет созна-
вызывая Нейропсихоз и так далее.
ния, то и с их клонированием нет проблем. ГПАА и
Но знаешь, что самое страшное? Любая, даже самая отдельные социальные движения финансирует в ла-
странная теория теперь имеет плашку «основана на боратории по выведению животных и восполнении
реальных событиях». Вот, например, с клонировани- экосистемы. Они еще в самом начале своей работы,
ем и рабами, в 2062 году, буквально «вчера», было ведь вымирание было глобальным, но даже в 2063
завершено расследование, уничтожившее корпора- домашние животные уже не диковинка среди сем-
цию «Dag ang Stone», которая крала оттиски ДНК надцати, хоть и достаточно дорогое удовольствие.
и Сознания из банков данных Московии и создала Самая большая проблема — биоматериал для их
за своих 13 лет существования более трёх десятков создания, получить его можно только из живого ор-
тысяч клонов для кирпичного завода! Можешь себе ганизма, и чем он больше, тем больше материала.
представить? А сам завод спрятали в скалу, чтобы Знаешь, как его получают? Разводят китов в фермах,
никто случайно не пришёл на его и не увидел лиш- чтобы затем превратить в биоматериал. В колониях
него. на Марсе. Там много льда и так сложилось.

Другая история про печально известную группиров-


ку АКА, что один из её главных лидеров был владель-
цем той же военной корпорации, что создала стан-
ции «Война» и «Мир». По другой версии, это просто
группа рокеров, которая решила так бороться с вы-
сокими ценами за аренду концертных площадок. Но
самая близкая к правде история про монстров вол-
новой Сети, касторовые уже были каким-то образом
среди нас задолго до открытия самой сети. И знаешь
что? Все 3 эти максимально шизоидные истории на
самом деле правда, просто две трети информации
уже додумали люди, но на самом деле это имеет ме-
сто, вот только что именно….

22
Банды • Бригада «Бумер»
В Чернграде есть некоторое количество банд, кото- Дядьки на строгом пафосе. Строгие черные пальто,
рые держат в своих руках всё самое дурное, до чего тонированные автомобили и СВВП, черные ПП и
не дотянулись корпорации. Хотя не все из них жа- дубинки, черные короткие волосы, золотые зубы и
ждут вставить тебе нож в печень, если не угрожаешь перстни.
их родному району.
Если они к тебе пришли, то либо им должен, либо
тебя сейчас будут крышевать. Могут избить тебя, но
• Акульи не до смерти, тебе еще работать на них. Чтут «Во-
Загадочная группа хакеров, которая не появляется ровской закон» и «Воровскую честь», однако они
на улицах просто так. Они берутся только за самые хозяева своего слова — слово дал, слово забрал.
сложные задачи, связанные с манипуляциями в сети. Если они тебя обманут, и ты пожалуешься им, то тебя
изобьют за клевету, ведь браток никогда не врёт, это
Никто толком не может раскрыть их личности. Неко- ты не так понял.
торые считают, что Акульи стирают свои личности
как в Сети, так и в обычном мире. На самом деле это просто уличная шпана, которая
кое как добралась до денег и крутит пальцы перед
Если ты увидишь такого в толпе, то несомненно узна- обычными слабыми людьми. Если ты завалишь ран-
ешь, но пройдёшь мимо. Ты просто захочешь пройти домного Димона из их банды, то они с криками раз-
мимо, это необъяснимое чувство не вступать с ними в бегутся. А потом будут мстить, ожидая тебя в тёмной
контакт. Выглядят они, конечно, очень впечатляюще. подворотне прямо за мусорным баком. Братва не
Они всё еще похожи на людей, но от живого орга- забывает обид.
низма там осталось не много. Полное покрытие пла-
стиком или полимерами, рваные тряпки, странные Иерархия у них тюремная, жаргон и сленг тоже. Они
прически из хомутов, железных прутов, проволоки, считают это крутым. Главный у них Пахан, потом идут
кабелей, всюду импланты, которые даже не скрыты. сынки и фраера. Это если упрощённо для адекватно-
А самое главное, что всё это функционально и имеет го человека, на деле же у них там целый зоопарк:
смысл. Как они ещё не отъехали в психоз — загад- петухи, черти, торпеды, слоны, козлы, шныри, поди
ка. Может они продали Сети своих души в обмен на разберись.
жизнь? Или может в них уже не их души?
В бой они предпочитают не вступать, однако если
придётся, то твои мозги превратятся в яичницу еще до
того, как ты подумаешь о том, чтобы достать свой пи-
столет. Они манипулируют сетью и миром вокруг них
буквально взглядом без деки или других устройств.
Страшные люди.
Никогда не шути при них про «настроить принтер» и
«тыж программист», если не хочешь сам стать прин-
тером, с приёмником бумаги во рту и выдачей в...

23
• Дикари • Киберсайкс
Чуваки обожают свою мощь. Они пичкают себя нар- Группа хакеров, смешанных с уличными хулигана-
котой, имплантами, живут в спортзалах и качалках. ми, обладающая выдающимися навыками в области
Они люди неплохие, просто глупые и блаженные, а волновой сети и кибернетики, что делает их опасны-
блаженность их в силе. Характером они могут быть ми и эффективными в сфере киберпреступности.
разные, как очень добрые, так и мудаки, но всех их
объединяет тягание железа. Они специализируются на взломах корпоративных
сетей и шантаже. Проводят разные кибер-спортив-
Они не будут тебя трогать на улице, скорее даже ные соревнования реальнизациях. Когда ситуация
наоборот. Но также они зависимы от анаболиков требует прямых действий, «Киберсайкс» не стес-
и спортивной наркоты, и вот если она у них кончи- няются использовать свои физические навыки. Они
лась… Беги, если ты выглядишь, как человек с хотя бы обладают силой и боевой подготовкой, чтобы спра-
1 уе в кармане — тебе пизда. Человек, днём бывший виться с любыми угрозами на улицах мегаполиса. Та-
тебе милым собеседником, ночью превратится в твою кие боевые задроты.
беду.
Члены банды предпочитают выделяться в толпе. Они
Нет, они не вытащат из тебя весь хром, чтобы его носят высокотехнологичные киберимпланты и эк-
продать — не додумаются. Нет, они тебя не разберут зоскелеты, которые усиливают их физические спо-
на органы по той же причине. И нет, они тебе не по- собности. Их одежда сочетает в себе металлические
верят, если ты добровольно отдашь им деньги. аксессуары, светящиеся линии, LED-татуировки,
многослойные кожаные нарукавники. И всё это, раз-
Знаешь, что страшно? У них есть лидер с мозга- умеется, Геймерское.
ми, который манипулирует количеством доступных
анаболиков и наркоты, чтобы натравливать своих
подопечных на те цели, которые ему интересны. А
знаешь, что смешно? Это щуплый чувак, Доминик
Санд, который весит 60 кг при росте 174 см. Просто
он старший брат с высшим образованием крутей-
шего киберкачка Сноука Санда, директора главной
тренажёрки города. Сноук безоговорочно верит в
каждое его слово, ведь он единственный в семье с
вышкой, а другие и не хотят обижать или злить Сно-
ука.

24
• Технолибертарианцы
Это даже не банда, а просто группа людей, полностью отрицающих импланты и умеющие вытаскивать
ЦНС-имплант из человека, без подъема тревоги. Это обычные люди, о них особого ничего не скажешь.
Многие думают, что они дураки, но это до тех пор, пока сеть не начинает пожирать твой мозг. Живут в па-
латочных городках на руинах производств, там, где их поймать будет сложнее всего.

• Эни-Мэ
Банда любителей фотореалистичного аниме новой школы. Уважают котиков, ультрареалистичных фури и
бить гопников.
Эни-Мэ — глава банды, названной в честь него же, полное имя Энджи Марин. Его избивали в начальных
классах из-за любви к мультикам с кошко-девочками и ободка с ушками, который он носил — позже он
вживил себе реальные биологические кошачьи уши.
В подростковом возрасте он собрал единомышленников, основал школу единоборств, где учатся уклады-
вать врагов с 1 удара. Спустя пару лет упорных тренировок, он с бандой избавил район от барыг и гопни-
ков, установив свои правила.

25
Корпорации • БерОил
Крупные игроки на рынке Чернграда. На самом деле Основной продукт: КарГаз (го-
их в десятки раз больше, от самых маленьких, до рючий картофельный газ) и Кар-
крупных. Тут я тебе расскажу о тех, которые ты ви- Спирт (картофельный спирт).
дишь ежедневно, с которыми ты сталкиваешься.
Головной офис: Дещенка, Берусь
• Длань Избрания История: мужики в гаражах столицы гонят самогон
Основной продукт: оружие и из картошки. Одному из них пришла идея по при-
аксессуары военного класса. колу сделать газированную водку. Оказалось, что
газированная картофельная водка горит слишком
Головной офис: Неосибирск, хорошо, вследствие чего была залита в автомобиль,
Соединенная Сибирь дабы съездить за сигаретами. Затем случается во-
йна, топливо дорожает и делать топливо из карто-
История: Молодой Григорий Пашенков, которого
фельной водки оказывается сильно дешевле. Мужи-
сослуживцы называют просто Гришка, прошедший
ки основывают ЧырхТехПродукт, а после получения
обычным рядовым полностью «Самособойную» во-
заказа от вооруженных сил, переименовываются в
йну, постоянно ругает за излишнюю топорность и
БерОил и начинают строить целые заводы на карто-
простоту оружие того времени, и решает сделать
фельных полях.
нормальную технологичную автоматическую вин-
товку. Наше время: БерОил поставляет свой КарГаз и
КарСпирт по всей планете. Всё, что не работает на
На протяжении 7 лет он чертил и стругал, соединял
Токо — работает на КарГазе. Да, они пока монопо-
и проверял, и нашел тот формфактор, который его
листы, однако Rolshin Int. Наступают им на пятки со
устраивал. И он решает представить своё оружие на
своим топливом из лапши.
выставке в Московии к 1985 году. Чтобы люди лучше
видели уникальность его механизмов, он отливает Отличительные черты: заправки КарГаза напи-
корпус из армированного полимерного стекла. Его ханы вдоль всех автострад. Их маскот – пьяная кар-
изобретение нравится партийным представителям, и тошка с бутылкой картофельного спирта, которая
он получает финансирование, но есть нюанс. Никто приглашает «заправить коня и душу».
не оценил особо сам механизм, зато ну очень по-
нравился корпус. • БобiрТех
Гриша основывает «Длань Избрания» и начинает Основной продукт: Энергетика,
создавать разнообразное оружие. терраформинг, водоснабжение.
Наше время: Сибирская корпорация, поставляю- Головной офис: Закарпатск (го-
щее военное оружие с уникальным дизайном и высо- род-государство на границе Венгрии)
кой технологичностью. Благодаря прозрачному кор-
пусу ты знаешь, сколько у тебя патронов и в каком История: Корпорация не гордится своей историей,
состоянии механизмы оружия, не пропуская необхо- а потому уничтожила все данные о своём создании.
димости технического обслуживания. Поговаривают, что основатель один из тех людей,
что взрывали дамбы на реке Черновка, а затем стро-
Отличительные черты: корпорация не распола- ил свои «новые», что и было скрытой и главной це-
гает оперативниками, ограничивая свой контроль на лью этих терактов, а не Полишеска.
своих фабриках, при которых есть выставочный зал
и оптовая касса. Наше время: совместно с YSpace строят колонии
на Марсе, растапливая воду и проводя локальный
терраформинг. На земле же они возводят дамбы на
реках и целых морских заливах, освобождая но-
вые площади для жизни. Вода в дамбах очищается,
превращая воду в питьевую. Строят и обслуживают
26
канализации в мегаполисах, часто выступая, как
подрядчик. Имеют своё вооруженное подразделе-
ние для охраны ключевых мест и строительных пло-
щадок.
Отличительные черты: нашивка с бобриком, дер-
жащим водопроводную трубу.

• Alpine Arms
Основной продукт: Оружие и
аксессуары люкс-класса
Головной офис: Берн, Швейцария
История: в прошлом бренд белоснежных аксессуа-
ров, одежды, мебели, во времена «Бессмысленной
войны» решил выпускать такое же белоснежное ору-
жие для богачей. Искать аудиторию долго не при-
шлось, поэтому и без того богатый модный дом, стал
ещё богаче.
Наше время: имеют выставочные салоны в боль-
шинстве больших мегаполисов, где есть хотя бы 10
тысяч людей с деньгами. Новая линейка оружия вы-
ходит раз в год в сентябре. Стоят, как крыло от само-
лёта, имеют повышенный (+2) урон, не ломаются и
не изнашиваются благодаря смеси полимеров, кар-
бона и кристаллической керамики. Вылизанная и от-
полированная белая изящность от мира оружия ча-
сто становится объектом коллекции или интерьера, а
не применяются по прямому назначению.
Отличительные черты: высокомерие и неприня-
тие, если у тебя счет в банке меньше, чем твой номер
телефона.

• FinitaLaCar
Основной продукт: автомобили
Головной офис: Чернград
История: во время второго этапа строительства
Чернграда обычным рабочим начали требовать-
ся маленькие, юркие и простые автомобили, чтобы
добираться от жилья до места работы. Итальянский
рабочий Пэдро Коломбо решает смастерить малень-
кую одноместную машинку из своего скутера и ве-
лосипеда. Сделав корпус из строительной фанеры,
защитив водоотталкивающим лаком и покрасив в
красный цвет, он поехал делать тест драйв. И слу-
чайно попался на глаза члену совета Чернграда, ко-
27
торый его останавливает и начинает расспрашивать, офиса у них огромный остров в Сети, а их работни-
что за аппарат. Пэдро испугался, что его депорти- ки на 96% удалёнщики — остальные это инженеры и
руют за незаконное транспортное сродство, но нет. уборщики.
Вместо этого ему дали цех и 50 рабочих, чтобы они
делали такие машинки для людей и дальше. Так Пэ- История: изначально это была NetCO — крупней-
дро Коломбо оказался главой Черноградской под- ший интернет-провайдер в мире, основанный в 2020
чинённой корпорации поставщика городских одно- году. Крупнейший, потому что остальных разбомби-
местных компактных микромобилей. ли. В 2037 году они делают релиз новой технологии
передачи данных — Волновой Сети. Из-за того, что
Наше время: Фанера сменилась на полимеры, ни- для подключения не нужно кидать провода, оказы-
каких мопедов и велосипедов — обычный двигатель вается, что вся планета уже в Сети! Нужно только
и узкая платформа. Ты видишь эти машинки на ка- подключиться. Происходит ребрендинг в NetWawes
ждом углу, да и у тебя самого есть такая. и выпуск уникальных устройств для подключения к
сети — Хронотомов, которые пользуются бешенной
Отличительные черты: не имеет своих оператив- популярностью, а с 2042 начинают распространять-
ников, корпорация и её руководство находится под ся вообще бесплатно. К 2038 году NetWaves встра-
защитой Чернграда. Обычные рабочие носят белые ивают свои протоколы в ЦНС-импланты, позволяя
комбинезоны и имеют контрактные импланты-муль- людям быть автоматически подключенными к сети и
титулы. пользоваться прелестями Супер-ИИ и постоянного
обновления имплантов.
• NeoMED
Наше время: NetWaves зарабатывают огромные
Основной продукт: Здравоох- деньги на развлечениях в сети и хостинге островов,
ранение именно эта логика позволила сделать дешевую вер-
Головной офис: Питтсбург, СССА сию Хронотомов вообще бесплатной. Всё что каса-
ется Сети, соц. Сетей, новостных порталов, рекламы
История: корпорация возникла из частной клиники и обновлений, вся инфа в Сети — это NetWaves. Это
в период бессмысленной войны. Они первыми нача- тот самый демон, которому ты продал душу еще при
ли устанавливать и обслуживать импланты, быстро рождении.
распространив свои клиники в разных точках мира,
даже в закрытых странах, вроде Китая. Несколько Отличительные черты: белые хакеры с соответствую-
удачных договоров и страховок, а также спасённых щими примочками и одеждой. NetWaves имеют свои
жизней обеспечили им огромный парк медицинских группы безопасности для инфраструктуры и отсле-
СВВП и лучшее оружие для конвоя. живанию нейропсихоза. Они не имеют опознава-
тельных знаков, очень сложно понять, что за тобой
Наше время: если человеку с их страховкой грозит следит один или несколько их агентов.
опасность – они сожгут землю, только бы платящий
клиент не умер. Не скупись на их страховку. • Petro Vice
Отличительные черты: красно-белые СВВП, ме- Основной продукт: Строитель-
дицинская боевая броня белого с красным цветов и ная техника и блочные дома
белоснежные госпитали с красными вывесками. Осо-
бенно эффектно всё это выглядит ночью. Головной офис: Версаль, Фран-
ция
• NetWaves История: Основана Луи Петровичем в 2045 году.
Основной продукт: Волновая Луи видел огромный спрос на рынке дешевого жи-
Сеть. лья, также Луи знал историю с панельными домами
в СОСР. Он сложил 2+2, взял кредит и сделал про-
Головной офис: физического голов- тотип «блочного» дома, который состоял из готовых
ного офиса не существует, множе- параллелепипедов, с ремонтом и меблировкой, ко-
ство маленьких представительств. Вместо головного торые можно просто составить друг на друга, сделать
28
подъезды и межквартирные коридоры. Такие блоки стоит 1 уе, а велосипедная рама целых 100уе! И он
собирались на конвейере, как простой конструктор. начал создавать разные предметы, красить их, на-
С этим прототипом он пошёл искать инвесторов и на- копил денег на маленькую рекламу и листовки. Его
шёл их в Чернграде, где он возвёл свой первый дом. дело росло и уже был целый цех! Он вытащил свою
Технология оказалась настолько популярная, деше- семью из Китая и снял большой офис.
вая и востребованная, что всего за 10 лет у Petro Vice
уже было 4 города-фабрики и огромные стройки по Наше время: трансконтинентальная международ-
всему миру. ная гипер-корпорация, производящая все свои това-
ры из соевой лапши. Буквально все. Если вы купили у
Сам же Луи умер от передоза, находясь в одной из них кофе в стаканчике, то он из лапши, и стаканчик
порно-реальнизаций в 2062 году. Это официальная из лапши. И при этом он совершенно не выглядит,
версия, ведь его тело так и не добралось до места на как лапша. Смысл в том, что они выкупили патент на
кладбище. молекулярное изменение сои и, имея свой мегапо-
лис-завод соевой лапши, переориентировали про-
Наше время: Блочные дома Petro Vice прекрасно изводство с простой еды на другие товары, завися
решают проблему бездомных за счет установки ре- только всего от 1 ресурса. К сожалению, они не мо-
кламных экранов в каждой квартире, трансляция на гут делать топливо. Пока не могут. Лю Суй активно
которых стоит достаточно дорого. Отличительной спонсирует партизанские формирования в Китае,
чертой домов является маленьких логотип корпора- чтобы сместить тоталитарную партию правителей
ции на каждом элементе в квартирах, так что всегда Китая 维尼熊 (Вейни щёнг).
можно заметить, если вы живете в доме их конку-
рентов, который по качеству будет хуже. А еще в ка- Отличительные черты: каждый работник корпора-
ждом доме Petro Vice есть запах франции и минимум ции обязан пользоваться исключительно продукцией
1 вендинг с соевыми круассанами. Rolshin Int. Хорошая новость для них в том, что Rolshin
Int. делает буквально всё.
Отличительные черты: сотрудники не имеют отличий,
кроме бейджей корпорации. Корпорация не имеет
• YSpace
своей вооружённой охраны, прибегая к услугам дру-
гих корпораций. Основной продукт: орбиталь-
ные корабли, космические стан-
• Rolshin Int. ции, межпланетные перелеты
Основной продукт: всё из Головной офис: отдельный сек-
соевой лапши, кроме топлива и тор на станции «Мир»
имплантов.
История: появилась одновременно с ГПАА, но не
Головной офис: Бангкок, Сиам. относится напрямую к нему. Вероятно, корпорация
существовало задолго «до» и именно она помогла
История: как-то раз, лет 50 назад, китайский ми- запустить всё в космос, однако действовала в тайне.
грант Лю Суй после бессонной ночи прилёг поспать Ходят слухи, что YSpace это бывшее подразделение
на упаковки лапши в своей маленькой квартирке-га- военной корпорации-прародителя ГПАА, однако
раже в Бангкоке. Лю Суй был очень беден и одинок, все связи с ГПАА «Игрики» отрицают.
вся его жизнь – продажа варёной лапши с соевым мя-
сом на передвижной тележке у дверей разных офис- Наше время: являются связующим звеном между
ных зданий с мечтой заработать на спасение из тота- землёй, шахтами на луне и колониями на марсе.
литарного Китая своей семьи. Впервые за несколько Обслуживают станцию «Мир» и спутники «Война».
лет он отлично выспался и оказался очень бодр. Лю Проводят орбитальные рейсы между мегаполисами
Суя это очень заинтересовало, и он попробовал по- земли. Их стенды есть в каждом космопорте, имен-
спать на лапше ещё раз. Потом он попробовал на но у них ты покупаешь билет, и они защищают твой
лапше посидеть и даже сделал сидение для своей те- рейс от космопорта до центра города. О самой кор-
лежки-кухни. Он варил лапшу, а затем запихивал в порации крайне мало информации. Устроиться на
форму и осушал. И внезапно, он понял, что лапша работу к ним, кроме как в билетную кассу, невоз-
29
можно, они сами находят тех, кому делают предло- • Остальные корпорации
жение, от которого нельзя отказаться. Обычно их
цели — умнейшие из ученых и видные деятели, кто Помимо перечисленных международных гиган-
именно завербован «Игриками» никто не знает. Хо- тов, которые занимают своё место в Чернграде,
дят слухи о похищениях людей и сказки про орби- существуют десятки тысяч предпринимателей и
тальное рабство. «микро-корпораций», которые по факту обычный
бизнес из трёх Петровичей, сидящих в гараже с выве-
Отличительные черты: вооружены передовым ской «iSoya» и подобным креативом. Они не делают
оружием, ездят на уникальных брендированных ав- сложных технологических продуктов, зато среди них
томобилях из космопорта. Оперативники на земле точно можно найти какую-то низкосортную услугу
одеты в обтягивающие комбинезоны с масками, пол- или предмет. У них часто нет прайс-листа, который
ностью скрывающими лицо. жестко контролировался бы органами государств,
поэтому изначально цена будет точно завышена, но
• 우리 좋다 (Ури Чода) с ними можно торговаться, если ты, конечно, знаешь,
как это делается.
Основной продукт: охрана,
оружие, импланты и кибернетика Такие «частники» могут арендовать площади в тор-
говых центрах, сидеть в гаражных кооперативах,
Головной офис: Пхеньян, Корея
оказывать услуги на дому, арендовать «палатки»
История: еще во времена войны в для компаний однодневок. Самые успешные из них,
Корее эта корпорация делала оружие. Когда во вре- не боящиеся угрозы проверок от государств, могут
мя Бессмысленной войны Северная и Южная Кореи снимать офисы и даже строить свои небольшие зда-
вынуждены были объединиться, чтобы не пустить во- ния. Чем больше такая частная конторка, тем выше
йну на свои территории, как один народ, Ури Чода качество у её продукта и больше рекламы она смо-
продолжало делать оружие для всей армии, ведь жет позволить.
СССА перестало поставлять своё оружие. Это дало
Кстати, о рекламе. В Чернграде она стоит каких-то
сильный толчок развития корпорации, позволяя за-
баснословных денег, а эфирная сетка всегда заби-
нимать новые ниши производства. Развитие инфор-
та большими корпами, поэтому ребятам поменьше
мационных технологий Южной Кореи перешло в
остаётся спам в Сети, листовки в подъездах и са-
руки Ури Чоды, открывая пути для создания имплан-
рафанное радио. Чтобы найти конкретную услугу
тов и кибернетики.
тебе придётся коллекционировать их листовки или
Наше время: мегакорпорация, производящая тон- хорошо заморочиться с поиском. И эта потребность
ны «попсового» оружия для самозащиты, новейших создала новую неофициальную профессию в горо-
киберимплантов и поставляющая «микро-армии» де — рекламный агент. По факту, эти люди просто
для нужд охраны. Каждая подобная «микро-армия» собирают, упорядочивают и архивируют рекламные
отслеживается ГПАА, у Ури Чоды есть уникальная листовки, ведут картотеки рекламы. Если такой агент
лицензия на такую деятельность. Всё благодаря не- более-менее известен, то у него есть «особая папоч-
участию в Бессмысленной войне, останавливаясь ис- ка», в которой листовки для желающих проверяются
ключительно на своих границах. в первую очередь, предприниматели хорошо платят,
чтобы попасть в неё. Так что, если ты хочешь что-то
Отличительные черты: все сотрудники Ури Чода найти и не знаешь где, обратись к такому агенту, и за
обязаны быть азиатами, либо выглядеть, как азиаты. небольшую плату в 10% от искомой услуги он найдёт
Это единственное требование, дожившее с момен- для тебя нужную рекламку.
та основания корпорации до наших дней, но и оно
постепенно начинает отменяться, хоть и нехотя. Если
к тебе в квартиру ночью пролез азиат-ассасин, то
твой враг нанял Ури Чоду.

30
Любовь, смерть и киборги
• Одиночество и мотивация
Перед человеком в 2060-х открыт весь мир, если он
входит в семнадцать процентов. Но, скорее всего,
он в них не входит. А значит это то, что 10 часов в
сутки 6 дней в неделю он на работе, на которой изо
дня в день он видит одних и тех же людей. Сменить
рабочее место достаточно проблематично, ведь лю-
дей может быть неограниченно, а рабочие места не
резиновые. А после работы он по полтора-два часа
стоит в пробках в своей одноместной машинке, что-
бы добраться домой, впрочем, с утра та же ситуация.
Как ты мог понять, на погулять и завести знакомства
у человека банально нет времени. Зачем тебе тра-
тить свой единственный выходной на какого-то не-
понятного другого человека? Куда-то с ним ходить,
тратить время и деньги, которые ты бы мог полностью
вложить на себя. Сюда добавляются 11-метровые
квартирки для одного человека, в которые просто не
поместятся двое. Да, ты можешь найти себе спутника
или спутницу жизни и подать запрос на квартиру по-
больше, но очереди стоят по 10, а то и 15 лет. Всё это
время вам придётся жить в компромиссах.
Вот и получается, что люди просто не видят смысла в
семье, детях и каких-то таких вещах. Еще бы, чтобы
кто-то шарился рядом, мешал тебе жить как ты сам
того хочешь. Делать детей так вообще не выйдет —
это очень дорого и наваливает на тебя огромную от-
ветственность, а у тебя как бы работа.
Так живёт большинство. И они только притворяются,
что им всё нравится, на самом деле они потихоньку
сгорают от одиночества. А из него есть только 2 выхо-
да — в окно или найти такого же одинокого. Первый
вариант хоть и кажется лёгким и быстрым, но у него
есть необычная сторона. Если ты хоть сколько-нибудь
значимый сотрудник (например, лучше всех моешь
полы), то твоя корпорация просто сделает твой клон
с твоим же сознанием, на который наложат штраф
за самоубийство и отправят дальше работать. Это
обеспечивает твои услуги работодателю до конца
дней твоих. Зная это, люди не торопятся решать свои
такие проблемы радикально. Хотя если всем на тебя
было плевать, то да, такой вариант сработает.
Второй же вариант безболезненный и часто просто
как-то работает сам по себе. Например, ожида-
ние квартиры побольше можно обойти, если очень
31
убедительно попросить риелтора найти 2 квартиры
рядом. И вы как бы будете жить вместе, но у вас в
два раза больше пространства, хоть и огороженного
стеной. Можно найти подработку на выходных, что-
бы заиметь автомобиль на нескольких пассажиров.
Главный эффект от наличия партнёра — появление
мотивации что-то делать, причем у обоих. Ты уже не
просто ходишь на работу, ты ходишь на работу с це-
лью.

• Как знакомятся люди?


Чаще всего на работе, либо уже являясь соседями.
Есть приложения для поиска друзей и партнёров в
Хоронотоме, но там или наёмники, или проститутки.
На своих выходных можно сходить в бар или на игру
любимой команды, заняться общественным хобби. И
тогда, быть может, тебе повстречается такой же оди-
нокий человек, с такими же проблемами и вы просто
объединитесь. Волею судьбы.
Если же говорить о «приключениях длиной в ночь»,
то тут всё гораздо проще. Быть красивым очень про-
сто — пару операций и всё. Пластический и нейро-
имплантная хирургия позволяет тебе быть кем угодно
и менять образы стабильно раз в полгода, были бы
деньги (от 10 000уе) и разрешение от работодателя.
При этом у тебя сохраняется твой ДНК-код. Ты соз-
даёшь свой аватар в Симуляции, приходишь с ним
к доктору, он тебя быстренько перешивает, меняет
пигмент кожи (фактически просто перестилает по-
крытие), цвет имплантов глаз ты можешь настраивать
свободно прямо с Хронотома. А сменные импланты
половых органов позволяют тебе менять пол «в один
клик». Поэтому все в этом мире такие красивые, что-
бы выделяться люди даже наоборот добавляют себе
изюминки-изъяны, либо оставляют свою природную
внешность. Ты можешь выглядеть даже как Аниме
персонаж, при желании.
ЗППП давно побеждены, самое страшное, что слу-
чится — тебя обворуют. Так что найти себе развлече-
ний не сложно.

• Продолжение рода
Из-за перегруза занятости по времени дети выращи-
ваются в колбах. Во-первых, это решает проблему
бесплодия, во-вторых, снимает имплантные огра-
ничения, в-третьих, биологический пол теперь не
важен. Врачи просто берут ДНК двух партнёров и
32
делают из этого ребёнка. ские элементы для существования.
По мере роста и развития плод вытаскивают из бан- Если сознание человека записать на носитель, заме-
ки и передают родителям, которые теперь несут пол- няющий мозг человека, то такое существо классифи-
ную ответственность как за ребёнка, так и за то, что
цируется, как андроид и теряет все права человека.
он сделает. Есть норматив, что ребенок до 16 лет Андроиды гипер-подвержены влияниям Сети. Таких
должен быть под контролем родителя 80% времени, манипуляций никто не делает, но гипотетически это
иначе его заберёт корпоративная школа (для людей возможно. В 40-х годах были разнообразные иссле-
побогаче) или гос. Интернат (бесплатно). дования с попытками вытащить сущностей из Волно-
вой Сети, но это ничему не привело, кроме конспи-
Культура деторождения сильно пострадала. Люди рологии и выкриков: «АНДРОИДЫ УЖЕ СРЕДИ
живут очень долго, продолжают жить даже после НАС!!! ИМИ УПРАВЛЯЕТ СЕТЬ!!!», Которые разда-
несчастных случаев, недостатка в людях нет. Теперь ются из переулков от странноватого вида маргина-
дети — развлечение для богатых, которые могут по- лов, одетых в чёрные мусорные пакеты.
зволить своему партнёру не ходить на работу боль-
шое количество времени. Некоторые биологические
женщины возвращают себе природные органы, сни-
мая импланты и вынашивают детей самостоятельно,
чтобы получить новые ощущения.
Еще 1 малоизвестным способом «размножения»
является колонизация. В колониях на марсе все из-
начальные люди — клоны, но выращенные есте-
ственным путём из эмбриона, а не напечатанные
полностью, это требует крайне мало биоматериала.
Поэтому у них есть своё личное сознание и они уже
продолжают свой род естественным путём, обучая
потомство. ГПАА запретила корпорациям и государ-
ствам проводить подобные манипуляции на земле,
чтобы было больше мест для людей, которые уже жи-
вут. Чтобы корпорации не выращивали себе универ-
сальных рабов.

• Киборгизация человека
Ты уже мог заметить, что в этом мире импланты — как
модный смартфон. Люди шпигуют себя, не боясь по-
следствий — просто ходи ко врачу и обновляй драй-
вера. Однако, чем сильнее Сеть захватывает созна-
ние человека, тем меньше он хочет идти ко врачу,
считая, что всё нормально и так и должно быть, не-
смотря уговоры.
Как такового понятия «киборг» или «боргирование»
в EZY-Punk нет, ведь ты можешь вставить все части
имплантов и уже перестать быть биологическим че-
ловеком, сохраняя свой мозг и центральную нервную
систему, всё остальное за тебя делает автоматика. А
уж сколько оружия и грилей ты в себя запихаешь —
зависит только от тебя самого. У тебя по-прежнему
сохранится твой ДНК-код и все нужные биологиче-
33
Атом мирный Атом злобный
Электроэнергия — кровь человечества. Провода Ядрёная Бимба, с которой первыми познакомились
— вены, по которым оно питает мозг и сердце. Без японцы, а потом с 2017 она полетела в международ-
электричества прогресс невозможен. Сейчас добы- ный тур, теперь под совершенным и безоговорочным
вать электроэнергию на АЭС перестали, из-за появ- запретом. Достать её невозможно, но можно её со-
ления куда более удобных и эффективных токама- здать хоть в гараже, материалы по отдельности есть
ков. В подвале каждого здания есть свой генератор в свободной продаже для других нужд. Только если
на случай большого отключения, но сами города пи- об этом узнают ГПАА и не смогут тебя устранить си-
таются от больших Токо-станций, выдающих беспе- лами реагирования на земле, то ты и твоё здание по-
ребойно огромное количество электроэнергии. При знакомитесь с теплом солнечного света.
этом Токо-станции не наносят урона окружающей
среде. В сравнении с отвратительными ветрогене- Радиация в средних дозах не очень страшна, ибо
раторами или полями из солнечных панелей, кото- прекрасно излечивается, как и её последствия. Во-
рые в 00-х некоторые люди пытались устанавливать, йна всё же подтолкнула развитие медицины. Только
разрушая целые локальные экосистемы. Сейчас эти сильная радиация в моменте способна безвозвратно
варварские сооружения есть только на картинках в сжечь человека. Если же последствия даже средней
учебниках истории. Токо-станция не взорвётся и не радиации не начать лечить в первую неделю и за-
раскидает радиацию, а всё, что она выдаёт в приро- бить, то, как и прежде — боль, онкология, разложе-
ду – тёплая водичка в водоём, который создан пло- ние и смерть.
тиной от БобiрТеха.
Нефть и горючка
Но и у Токо-станций есть проблемы. Например, если
кто-то каким-то образом выключит синтез плаз- Нефть теперь не топливо. Эта грязная, склизкая
мы на нано-долю секунды — процесс остановится. жижа сейчас используется только как компонент для
И придётся потратить 20-30 минут на перезапуск. био-пластика и смазки. После открытия КарГаза в
Так же его постоянно нужно чистить и обслуживать, нефти просто нет необходимости. Она грязная, её
для чего приходится останавливать синтез. Все пла- мало, её сложно перерабатывать. Это рудимент про-
новые остановки есть в Сети и синхронизировали с шлого.
мини-токо-станциями в зданиях, которые включают-
В наших реалиях произойдёт скорее война за поле
ся сами и позволяют функционировать электросети
с картохой, чем за подземную вонючую масляную
незаметно для обывателя.
лужу.
И тут вопрос, а почему бы просто не питать все зда-
ния отдельными генераторами? А ответ очень прост.
Чем больше Токо, тем больше энергии он выраба-
Космическая отрасль
тывает и меньше в масштабе топлива для запуска Практически у каждого, даже самого маленького,
требует. Топливо для Токо — электричество, которое государства есть своя космическая программа, но
хранится в аккумуляторах на Токо-Станциях или в цель у каждой своя. Страны запускают зонды во все
батарейках мини-токо-станций, либо автомобиль- стороны, в попытках найти что-то интересное.
ных аккумуляторах, если речь про транспорт. А у
таких накопителей энергии есть свой срок службы, Совершаются пилотируемые рейсовые полёты на
и замена их по всему городу встала бы в большие луну, доставляющие шахтёров и вывозя тысячи тонн
деньги, нежели просто иметь огромный генератор и кремния, алюминия, титана и железа из минералов,
не платить ничего. добытых на шахтах и там же обработанных.
Раз в 4 года происходит запуск корабля с учеными от
станции «Мир» на Марсианские колонии. Попасть
туда обычному человеку не выйдет. Какие секреты
таят марсианские колонии тоже известно только им.

34
Считается, что там ставят общественные В 2063 году был представлен и утверждён
эксперименты и изучают новые минералы и первый план «летающей» колонии на Вене-
материалы. Есть сёрферы, утверждающие, ре — Венера 55, которая добывала бы газ
что смогли каким-то образом так глубоко и серную кислоту из атмосферы, находясь
погрузиться в сеть, что услышали отголоски в приемлемых температурах и пригодных
людей с Марса. Некоторые из них пыта- условиях для дыхания человека. Начало
лись туда добраться, но никогда не хвата- строительства и земной подготовки запла-
ло понтонов, а на таком расстоянии акулы нировано на 65 год. Второй этап — созда-
сети тебя растерзают за милую душу, мно- ние прототипов Токо-станций для создания
го сёрферов умерло в погоне за мечтой до- магнитного поля Венеры сейчас в разра-
плыть до Марса. NetWaves утверждает, что ботке. Возможно, мы колонизируем Венеру
волновая сеть есть только в рамках планеты даже более успешно, чем Марс.
Земля и всячески остерегает от подобных К сожалению или к счастью, никаких офи-
попыток, а все данные о зашедших слиш- циальных контактов с инопланетными сущ-
ком далеко сёрферах быстро уничтожают- ностями зафиксировано не было. Мы здесь
ся и засекречиваются. одни.

35
Навыки и
врожденные
качества
Врожденные качества 38

Навыки 40

Навык и несвязанное 45
Качество
Помимо Профессии человек может развивать-
ся в каких-то других сферах и родах деятельности.
Практически у каждого из нас есть навык разгово-
ра с другими людьми на общем языке. Однако есть
и те, кто по различным причинам не может говорить
с другими. И даже несмотря на высочайший уровень
медицины, не все проблемы до сих пор получается
лечить. Среди них немота, которую можно вполне
заменить голосовым имплантом.
Этот простой пример показывает, что есть какие-то
врождённые проблемы, которые нельзя никоим об-
разом излечить, а только заместить.
В контексте игры — это Навыки с уровнем 0. Од-
нако навык может стать нулевым в следствии травм
или воздействий среды на человека. Если навык
изначально был любого уровня, отличного от
0 после создания персонажа, но упал до ну-
левого значения, то им всё еще можно поль-
зоваться,, просто тяжело. На листе персонажа это
зоваться
записывается, как х(0), где х — это значение навыка
до штрафа, а в скобках актуальное значение.
Навыками же, которые изначала равны 0
пользоваться нельзя ни в каких ситуациях,
ситуациях, за
исключением использования имплантов и иных ве-
щей или ситуаций, которые могут поднять его уро-
вень.
Однако все навыки зависят от каких-то внутренних
предрасположенностей.
Вы же знаете этих людей, которые с пелёнок хоро-
шо читают стихи или высоко прыгают. Эдакие осо-
бые дети. Вот эти предрасположенности называют-
ся Врожденным Качествами,
Качествами, которые присущи
всем. Не существует человека без склонности к че-
му-то….по идее.
Если какое-то врождённое качество равно 0, то этот
человек инвалид на эту группу навыков или получает
другие условия. Примеры того, как работает эта ин-
валидность мы рассмотрим далее в описании каждо-
го из этих Качеств.

37
невозможно забыть. Ты бы мог выступать на спортив-
Врожденные качества ных мероприятиях, но у тебя есть дела поважнее, и
ты уже летишь к ним.
• Сила воли — сокращённо ВОЛЯ Люди со слабой Ловкостью обычно называются
Это качество определяет, насколько персонаж готов обычными людьми. Они не подбрасывают пиццу в
переносить тягости и лишения жизни и суровых усло- воздух, не бегают по стенам, и в них легко попасть
вий. Сила воли помогает при пытках, допросах, вы- кинутым свёртком бумаги. Ведь в их жизни есть столь-
живании в тайге или пустые. Высокая воля позволит ко разных проблем и занятий, для которых особая
тебе выполнять работу, которую тебе делать против- ловкость не требуется.
но или наоборот легко отказываться от ней. Если Ловкость равна 0, 0, то ты словно шкаф на Ж/Д
При слабой Воле персонажем очень легко помыкать. переезде в полдень. Если тебя оттуда не убрать, то
Например, отправить в магазин за куревом или за- тебе по-любому придёт каюк. Ты проваливаешь все
ставить его преступить закон. И поверь, люди такое попытки любого уворота от любых угроз. Да что там,
замечают и обожают помыкать слабаками. ты даже не пытаешься. А дальность твоего передви-
жения равна 1 и скорее похожа на спонтанное паде-
При Воле равной 0 персонаж автоматически про- ние, а не перемещение ногами.
валивает любые направленные в него акты устраше-
ния, допроса, автоматически соглашается на любые • Реакция — сокращённо РЕА
приказы или задания, и очень сильно боится не вы-
полнить их. Про выживание в пещере с медведем го- Основа жизни для гонщиков, пилотов и бойцов. Ре-
ворить не приходится, первый же крик вороны ночью акция позволяет тебе быстро реагировать на любые
сведет его с ума. изменения в окружающей тебя среде. Порой даже
кажется, что ты предсказываешь события до того,
как они произошли, но на самом деле твой мозг бы-
• Разум — сокращенно УМ стро анализирует все события до того, как что-то
Качество, присущее легко-обучаемым людям. По- произошло. Палец на курке покраснел от давления,
зволяет быстрее обучаться, иметь опыт в общении двигатель чуть громче фыркнул, за углом мелькнул
в научных кругах. Но, помимо этого, Ум даёт много маленький кусочек тени…Ты не осознаешь этого, но
бонусов персонажу, он может считать карты в азарт- уже отпрыгиваешь в сторону от летящей пули, несу-
ных играх, писать программы, создавать новые хи- щегося автомобиля или уводишь СВВП под мост от
мические соединения или развить свою Тактику так, запущенной в твой борт ракеты.
чтобы предсказывать действия своего противника и Слабая реакция позволит тебе просто водить маши-
действовать на опережение. ну без особых посягательств на лавры, ты не отпры-
Человек с Умом равном 0 — болеет. Он не спо- гнешь от пули, но всё еще можешь заметить летящую
собен общаться ни с кем, кроме таких же людей и в тебя биту.
животных с Умом 0, а также использовать любые на- Реакция позволяет тебе управлять транспортом и
выки, требующие наличия Разума. Его действия хао- уклоняться от атак ближнего боя. Без нее ты этого
тичные и непредсказуемые, и окружающие замеча- делать не можешь. Соответственно, любое действие,
ют сразу, что перед ними…особенный человек. связанное с Реакцией, автоматически проваливает-
ся без шансов. Кроме стрельбы. Стрелять ты всё еще
• Ловкость — сокращённо ЛВК можешь, просто не очень метко.
От Ловкости зависит Скорость твоего передвиже- Если твоя Реакция каким-то образом стала выше или
ния. Каждое 1 очко в Ловкости = 1 Скорости = 1 про- равна 10, ты то можешь пытаться уклониться от пули!
странству на карте, которое ты можешь пройти за 1
свой ход или 2, если ты Бежишь. Если Реакция равна 0, то ты не можешь пользоваться
любыми навыками, связанными с этим качеством.
От Ловкости зависит природная Скорость атаки
(СКА) в Ближнем Бою кулаками, оружием или бое- • Телосложение — сокращённо ТЕЛО
выми искусствами. Каждые 3 очка в Ловкости дают 1
СКА. Но СКА от Ловкости не может быть меньше 1. Телосложение — это жизненно важное каче-
ство.. От него напрямую зависит сколько ранений ты
ство
Ловкий человек — живой человек. Перед тобой можешь вытерпеть, а также, как долго ты будешь от
нет стен, только препятствия. Ты бежишь к своей цели них умирать. Помимо этого, от твоего Тела зависит
по крышам домов и транспорта, тебя невозможно сможешь ли ты утащить тяжелый пулемет или пере-
поймать, в тебя тяжело попасть, трудно удержать и
38
вернуть автомобиль. тельном отдыхе на усмотрение мастера. Очко Удачи
позволяет выполнить повторный бросок любого ре-
Помимо этого, большое Тело делает тебя немного зультата, связанного с этим персонажем и выбрать
неповоротливым, что может, но совсем не факт что результат на усмотрение персонажа. Это может быть
станет, сказаться на некоторых аспектах твоей жиз- проверка навыка персонажем игрока или персона-
ни. жем, который пытается воздействовать на игрока,
Человек с 0 в Телосложении может иметь всего 1 либо урон от оружия, который пришёлся в цель этого
ПЗ и умрёт сразу же при любом уроне. Рождаться с персонажа или в самого персонажа. ГМ не в праве
0 Телосложением не рекомендуется, по возможности запретить игроку перебросить что угодно, но только
избегайте этого. А если так случилось, то тебя спасутесли это связанно с персонажем.
импланты, которые способны сделать даже из само- У всех живых НИП, в т.ч. животных, Удача всегда
го дохляка машину для переноски тяжелых грузов. равна 1! И они могут использовать её по прямому
От Тела зависит твоя Врождённая ОС. Это ОС от тво- назначению или чтобы перебросить результат бро-
их мышц на ручищах, коже и крепких костях. Она ска удачи от персонажа игрока.
малая, но она есть и она всегда зависит от твоего Если у персонажа Удача изначально или ста-
Тела. Раздели показатель качества Тело на 3 и округ- ла в процессе игры равна 0, 0, то персонаж неу-
ли в большую сторону. Это значит, что ВОС не может дачник по жизни.
быть меньше 1. Исключение, если ты без сознания,
тогда твоя ВОС равна 0, какой бы она не была из- На усмотрение мастера при важных проверках, по-
начально). сле подсчета результата игрок кидает 1d10, которые
вычитаются из его итоговой проверки. Мастер имеет
Например, если ТЕЛО 2, то ВОС = 1, если ТЕЛО 8, право заявить «Пинок судьбы» после подсчета ре-
то ВОС = 3, если ТЕЛО 15, то ВОС = 5. зультата, таким образом игрок не будет знать, что
всё прошло не так гладко. Сделай им больно!
• Техника — сокращённо ТЕХ
Помимо этого, персонаж с 0 Удачей полностью игно-
Это качество показывает, насколько человек пред- рирует критические успехи.
расположен к владению техникой, её ремонту и
использованию. От этого качества зависит то, как Специальное правило: Групповая удача.
персонаж обращается с механическими вещами и
дронами. В единстве ваша сила. Все персонажи игроков, на-
ходящиеся за столом могут добровольно и исклю-
Если ТЕХ равно 0, 0, то всё, чем пользуется персонаж чительно общим решением сжечь по 1 очку Удачи
постоянно ломается. При каждом использовании че- каждый, чтобы отменить провал одного из них после
го-то технического сложнее ложки или вилки, игрок подведения итогов проверки персонажа. Провал не
должен кинуть 1d6, если выпало 2, то предмет сло- требует переброса и автоматически становится успе-
мался, но его можно починить действием, если выпа- хом. Если все игроки сожгут по 2 очка, то это приве-
ло 1, то предмет сломался и его требуется починить дёт к критическому успеху.
профессиональным ремонтником. Это так же озна-
чает, что у этого персонажа граната может взорвать-
ся в руках, двигатель откажет…и вам повезло, если Специальное правило: Я еще слишком молод!
это двигатель автомобиля, а не СВВП. Персонаж может навсегда уничтожить своё очко уда-
Не пускайте таких за руль и не давайте в руки оружие. чи, чтобы отменить Критический провал в своей про-
Это опасно как для него, так и для окружающих. верке навыка до уровня успеха.

• Удача — сокращённо УДАЧА • Характер — сокращённо ХАР


Удачу можно получить, если вложить РО при гене- Характер — это то, как себя ведет человек в обще-
рации персонажа, пожертвовав профессиональны- стве, как он разговаривает, как очаровывает или
ми знаниями. Так же в процессе игры мастер может запугивает других. От Характера зависит харизма
наградить персонажа Удачей, если тот сделал что- человека и его исполнение, как актёра. Игра на ин-
то очень хорошее или героическое, что повлияло бы струменте, пение, споры, уговоры, даже пожелание
наилучшим образом на его карму, но не более 1. доброго утра продавщице в магазинчике на углу не
Доброта кибер-бога лимитирована. обходятся без Характера.

Удача — это динамическое качество, которое может Люди с большим показателем Характера добивают-
изменяться в течение сессии и обновляется при дли- ся высот в политике или киноискусстве, меняют мир и
39
людей вокруг, а люди с малым показателем просто
ходят на одну и ту же работу всю свою жизнь и счи- Навыки
тают это нормальным. Собственно, люди с высоким
Характером сами убедили людей с низким, что это Навыки — это то, что мы делаем каждый день, ото-
нормально, ведь любому пастуху нужно стадо, кото- рвавшись от подушки. У каждого навыка есть созави-
рое принесет ему шерсть, еду и средства. симое Врожденное качество, указанное в скобках.
Если твой Характер равен 0, 0, то ты не можешь ис- Мы специально отказались от фиксированного
пользовать любые навыки, изначально связанные с списка навыков в угоду удобства Мастеров и
этим качеством, даже если ты хочешь использовать простоте входа Игроков в систему.
несвязанное качество.
Здесь приведены Общие навыки, которыми обла-
дает большинство людей в мире EZY-Punk при соз-
дании персонажа, однако этот список не исчерпыва-
ющий и любой Мастер или игрок вместе с мастером
могут придумать свои узкие Навыки, которые не по-
падают в перечисленные ниже. В книгах дополнени-
ях к EZY-Punk будут добавляться новые навыки для
персонажей, подходящие к местности или ситуации,
в которых они окажутся.
Так же есть Профессиональные навыки, которые
становятся доступны, если персонаж выбирает соот-
ветствующую профессию.
Некоторые навыки подразумевают выбор специали-
зации, например Вождение или Языки.
Давай подробнее разберем каждый навык и для чего
он нужен.

• Азартные игры (УМ)


Позволяет играть в Азартные игры с шансом не прои-
грать все деньги. Сюда входят все известные матема-
тические модели для рулетки, счет карт в блек-дже-
ке, сухие стратегии в покере. Даже русская рулетка
входит сюда. Все очень удивятся, когда на 6 из 6 воз-
можных шансов на выбывание не произойдёт имен-
но на тебе, но с судьбой не поспоришь.

• Акробатика (ТЕЛО)
Ты хорошо прыгаешь, высоко лазаешь, быстро
бьёшь и хорошо бегаешь. Этот навык нужен всякий
раз, когда ты лезешь на стену, пытаешься забраться
куда-то, что представляет сложную преграду, либо
перепрыгиваешь большую пропасть. Акробатика
позволяет тебе пролазить в узкие щели тюремной
решетки или высвобождаться из наручников более
цивильным способом, чем просто разорвать их.

Щин-Чи – одна
вырвавшихся на
из легенд про обитателей волновой сети,
свободу в теле одно из клонов и пытающих- • Артистизм (ХАР)
ся освоить наш мир. Обычно её связывают с проявлениями
Удачи, которой она манипулирует, как игрушкой. Навык игры на публику. Он представляет собой лю-
Несмотря на реальные попытки разума-сети проникнуть в
наш мир, появление Щин-Чи официально не задокументиро-
бое вербальное исполнение. Это могут быть стихи,
вано и всячески опровергается. песни, воодушевляющая речь, призыв или просто
40
проверка качества сыгранной роли в сериале. Это сообщество так, чтобы тебя приняли за своего без
важный навык для всех, кто хочет заиметь себе фа- особых проблем.
натов или собрать партию единомышленников. Хо-
роший Артистизм порой заменяет убеждение, т.к. Используй этот навык всегда, когда маскируешься
играет на струнках души слушателя, а не на сухих под какую-то группу, когда идёшь на свидание или
фактах. Иногда через песню можно передать боль- хочешь выглядеть определённым образом. Успех в
ше, чем через простой разговор по душам. проверке гарантирует тебе бонус к социальным про-
веркам в выбранном обществе, пока ты не испортил
образ или не переоделся.
• Атлетика (ТЕЛО)
Ты хорошо поднимаешь тяжести. Когда нужно что-то • Внимательность (УМ)
поднять, преодолев притяжение земли или оторвать
арматуру от забора — ты используешь этот навык. От Навык позволяющий замечать что-то, что обычно
атлетики зависит насколько метко ты кинешь предмет скрыто от глаз, находить ловушки, улавливать ин-
и хватит ли ему силы, чтобы нанести запланирован- формацию из контекста, слышать краем уха прибли-
ный эффект. жающийся снаряд, чувствовать преследователя или
скрытого в тени человека.
• Ближний бой (ЛВК)
• Вождение (РЕА)
Навык, позволяющие бить морды своим врагам
по-мужски, не используя эти пукалки с пулями. От Управление чем-либо. Сюда относятся все виды
него напрямую зависит попадёшь ли ты по противни- транспорта, управление дронами, живыми суще-
ку и получит ли он то, чего заслуживает. В этот навык ствами и пр. Персонаж должен уже иметь дело с ти-
входят любые атаки в ближнем бою, за исключени- пом транспорта по своей истории, чтобы применять
ем Боевых искусств и метания предметов. Так что да, свой навык. Нельзя просто так взять и угнать верто-
если ты хочешь огреть деревенского мудака деревя- лёт, если тебя кто-нибудь не обучил им управлять.
хой от забора — ты используешь этот навык. При прокачке навыка с 0 до 1 нужно брать один из
трёх типов транспорта — наземный, воздушный, во-
• Боевые искусства (ЛВК) дный, либо что-то иное на усмотрение ГМа.
Этот навык открывает перед тобой прекрасный мир
изощрённых боевых искусств. Ты можешь изучать • Выживание (ВОЛЯ)
сколько угодно боевых искусств, но каждое должен Ты учишься выживать там, где другие будут рыдать
прокачивать независимо от другого. При прокачке от горя. Ты найдёшь еду в пустыне, дупло в баобабе,
этого навыка с 0 до 1 уровня, нужно выбрать боевое воду в горах, прикинешь из чего можно построить
искусство, которое ты теперь изучаешь. халупу на первое время и создашь, если не райскую,
то приемлемую жизнь в любых условиях. Этот навык
• Бюрократия (УМ) позволит не заблудиться в лесу и спокойно заноче-
вать в диких условиях без проблем для ментального
Любая волокита с бумагами, оплата счетов, слож- состояния. Если ты оказался среди тайги не один, но
ные корпоративные взаимоотношения, этот навык только ты знаешь как выжить, то ты, вероятно, спа-
пригодится даже чтобы просто забрать машину со сёшь этих бедолаг от неминуемой гибели в муравей-
штраф стоянки. Без него ты попадёшь в бюрокра- нике.
тический ад, где котлы наполненные раскаленными
монетками, на топливе из договоров и обязательств.
Не хочешь сойти с ума, изучай Бюрократию. Кстати, • Дальний бой (РЕА)
сюда же входит знание законов и судебные тяжбы. Навык позволяет обращаться с орудием дальнего
боя. От луков до самоходных ракетных установок.
• Внешний вид (ХАР) Позволяет контролировать отдачу оружия и рассчи-
тывать баллистическую траекторию. Этот навык ис-
Хорошо выглядеть — это тоже навык. Мало просто пользуется и для стрельбы из турелей при управлении
почистить зубы и натянуть майку со штанами. Люди ими из сети или любым другим образом, стрельбы
без этого навыка никогда не попадут в высшее об- из танка или любого другого устройства. Однако в
щество или на раут. Помимо того, этот навык помо- технике всегда могут быть системы помощи стрелку,
жет тебе одеться под определенную группировку или которые упрощают работу.
41
Изначально правила не запрещают использовать жающим миром. Если ты ненадолго сосредоточишься
это навык на все ОДБ, но вы можете разбить навык и подумаешь, то для тебя откроются какие-то момен-
на любые под-навыки, например винтовки, пистоле- ты, которые ты раньше мог пропустить. Откроют-
ты, луки, ракетницы, тяжелые орудия и пр. Это раз- ся новые ниточки в расследовании или ты сможешь
нообразит геймплей, но внесёт дополнительные рас- предугадать действие противника на поле боя. Это
четы и может усложнить игру. С этой целью на листе всегда точный конкретный вопрос, но никогда не точ-
персонажа добавлены отдельные строки для них. ное описание, но всегда очень полезное. Ты просто
приблизительно начинаешь понимать или предуга-
• Допрос (ХАР) дывать поведение людей.

Навык получения информации насильственным Каждый ранг этого навыка даёт тебе 10% шанс най-
путем. Этому навыку всегда противостоит навык ти ответ на свой вопрос. Раз в сцену или действие в
«Сопротивление пыткам», даже в ситуациях, как у бою ты можешь задать краткий и совершенно точный
Эмильена и Киу, разумеется, если цель пыток сопро- вопрос мастеру, и, если он разрешит, то совершает
тивляется. Хочется отметить, что насильственный путь скрытый бросок d10, если выпало меньше, чем твой
не всегда паяльнико-проходочный или сосочно-ак- ранг в навыке, то ты получишь верный ответ, если
кумуляторный, это может быть что угодно. Напри- больше, то твои мысли пытаются ввести тебя в заблу-
мер, меня можно пытать определённым видом музы- ждение. 10 на d10 — всегда успех, считается, что это
ки или еды. от 0 до 10%.

• Естествознание (УМ) • Кражи (ЛВК)


Навык осведомленности о мире и всем, что его насе- Навык карманных и обычных краж. Чем он выше, тем
ляет. Ты сможешь определить какой гриб несъедоб- меньше шанс, что тебя поймают за руку и крупнее
ный, примерно понять где находишься и что здесь то, что ты в итоге вытащишь. Этот навык включает в
обитает, предсказать дождь или осадки похуже. себя удаление улик при квартирных кражах, либо
Определить качество укропа в зип-локе у барыги за обшаривание чужих машин так, чтобы потом не на-
углом или найти в природе то, что тебе нужно. В це- шли твоих следов. Навык не позволяет угонять авто-
лом это навык о биологической жизни на земле. мобили или подделывать электронные ID-карты и по-
добное. Исключительно механическое воздействие
• Знание местности (УМ) на местности.

Когда ты прокачиваешь этот навык с 0 до 1 ранга ты • Кибер-безопасность (ТЕХ)


должен выбрать местность, которую ты изучаешь. Это
всегда что-то не больше 1 района крупного города Навык, позволяющий работать с кибер-безопасно-
или маленького населённого пункта, либо природ- стью. Это создание, копирование, подделка, полом-
ной зоны без особых подробностей. Этот навык даёт ка любых ID-карт или устройств, взлом ноутбуков,
тебе знание о банде, населяющей район, местных хронотомов, электронных замков в транспорте или
работёнках и подпольных магазинчиках и о рыбе, квартире, установка и удаление вредоносного ПО в
живущей в этом фонтане. Чем выше этот навык, тем киберимпланты. Позволяет делать то же самое, что
больше ты «свой на районе», а «район — твой». Сёрферы, только вне сети и в сотни раз дольше, то,
что сделает Сёрфер за 5 секунд, у обычного челове-
• Игра на инструменте (ТЕХ) ка с этим навыком займёт больше часа. Однако все
Сёрферы обладают этим навыком, чтобы действо-
Навык игры на инструменте, его настройке и обслу- вать в совершенстве.
живании, и в целом о том, как писать и создавать му-
зыку. • Обаяние (ХАР)
В этот навык изначально входит игра на любом ин- Хочешь затащить в постель ту ципу или этого мачо?
струменте, но вы можете ввести под-навыки для Вперед. Если ты хорошо выглядишь, красиво гово-
определенных инструментов, если хотите. Специ- ришь и владеешь языком тела, то цель не устоит. Вы-
ально для этого добавлены места в листе персонажа. удить нужную информацию через сладострастный
подход, получить проходку в бар от охранника или
• Интуиция (УМ) (х2 очков для прокачки) подзаработать деньжат на очередном трахале. Не
обаяла, а подарили. Вот для чего нужен этот навык.
Практически волшебный навык манипуляции окру-
42
• Обман (ХАР) • Поиск (УМ) (х2 очков для прокачки)
Все люди что-то скрывают. И иногда им задают неу- Этот навык помогает искать информацию, места, где
добные вопросы. Так вот чтобы ответить на них так, купить, куда спрятать что-то или спрятаться самому,
чтобы комар носа не подточил и выйти сухим из воды например, о человеке или предмете в доступных
и нужен этот навык. Не обман, а ложь во благо. СМИ, Сети, у прохожих, просто глазами на местно-
сти и подобное. Поиск отвечает и за выслеживание
• Общие знания (УМ) цели/объекта.

Этот навык любых знаний из школьной программы Если человек не умеет искать, то он ничего никогда
и первых курсов универа. Что-то не узкоспециали- не найдёт.
зированное, позволяющее беззаботно жить в мире.
Сюда входит рецепт сандвича, простые математиче- • Проницательность (ХАР)
ские формулы, общее знание о мире, людях, кор-
порациях, правительствах. Если тебе нужно что-то Навык, позволяющий чувствовать людей. Распоз-
вспомнить из того, что знает каждый персонаж или навать ложь, обольщение и подобное. Ты детектор
что-то, что произошло с тобой не так давно — ис- лжи на ножках, однако проницательность никогда
пользуй этот навык. не даёт точный ответ. Скорее намёк, что здесь точно
что-то не так, либо что человеку можно полностью
доверять.
• Оружейник (ТЕХ)
Навык для ремонта и создания оружия. Без этого • Проницательность (ТЕХ)
навыка ты не можешь создавать или ремонтировать
оружие. Помимо этого, навык позволит тебе лучше Тоже, что и проницательность от Характера, только
подобрать пушку для миссии или подскажет харак- позволяет лучше понимать машины. Это беглое из-
теристики валыны у тебя в руках. В мире, где палка учение, без свариваемости в детали, о состоянии
стреляет раз в день — это очень полезный навык. машины, оценочной стоимости, не заминировано ли
оно. Также навык позволяет заранее почувствовать,
что с техникой, которая перед тобой, что-то не так.
• Первая помощь (УМ)
Этот навык охватывает всю техническую сферу от
Навык, позволяющий стабилизировать человека, на- выкидного ножа, до токо-двигателя. Он не позволяет
ходящегося при смерти. Этот навык не лечит критиче- производить манипуляции с техникой, ремонтиро-
ские повреждения. После первой помощи при удач- вать ее, либо каким-то образом использовать, ис-
ной проверке человек стабилизирован и перестаёт ключительно осмотреть и почувствовать всё ли с ней
делать спасброски. Первую помощь можно оказать в порядке, а также её общие характеристики.
себе.
• Простая техника (ТЕХ)
• Плавание (ТЕЛО)
Когда не знаешь, какой навык Техники нужен — ис-
Навык плаванья в жидкостях или воздухе при неве- пользуй этот. Он включает любое взаимодействие с
сомости, но вряд ли ты там окажешься. Чем выше на- простой (и не только) техникой, её починкой или ма-
вык, тем меньше шанс, что ты утонешь. Он так же ис- нипуляцией.
пользуется, чтобы преодолеть водную преграду без
штрафов по скорости за трудную местность.
• Рисунок (ХАР)
• Подрывник (ТЕХ) Навык изобразительного, видео и печатного искус-
ства. Позволяет создавать портреты, подготавливать
Навык установки взрывчатки, сноса стен, взрыва листовки и журналы, монтировать фильмы и 3D-ви-
дверей, машин. Всё, где используется закладывае- део. Всё, на что можно посмотреть и это может иметь
мая вручную взрывчатка, требует этот навык. Если ты художественную ценность. Если ты хочешь раскра-
провалил проверку, то либо взрывчатки не хватило, сить холодильник в черный цвет или соседскую соба-
либо взрыв был недостаточно направлен, либо нао- ку в зелёный — используй этот навык.
борот взрывчатки было слишком много и сейф раз-
воротило вместе с содержимым. Мастер сам выбира-
ет, что произошло.
43
• Сетевые технологии (ТЕХ) • Транспорт (ТЕХ)
Навык, необходимый для написания программ, соз- Технический навык для ремонта, обслуживания и
дания и ремонта дек, управление собой в Сети и ма- создания обычных транспортных средств. Это мо-
нипулирование Сетевым океаном. Навык обязатель- гут быть как наземные, так и любые другие виды
ный для любого Сёрфера, т.к. от него зависит всё его транспорта, для которых не нужно знание Техниче-
существование в Сети. Подробнее об этом читай в ского чуда. Если есть нужное количество компонен-
разделе «Сёрфинг». тов, инструменты и время, то этим навыком ты смо-
жешь собрать себе в гараже маленьких пепелац.
• Скрытность (РЕА)
• Убеждение (УМ)
Навык позволяющий находиться подальше от не-
нужного внимания. Когда ты хочешь сделать что-то Прикинь, они тебе не верят! Но ведь ты говоришь
скрытно, не поднять шум или тихо устранить цель — правду. А они не верят. Давай попробуем соврать…
используй этот навык. Всё равно не верят. Этот навык нужен для того, что-
бы тебе поверили. Ты используешь явные факты и
Также этот навык позволяет прятать предметы у себя примеры, оперируешь информацией, выставляя её
под одеждой так, чтобы их не нашли, или делать тай- в нужном тебе свете. Это, конечно, не заденет их
ники по городу или в помещениях. чувств, но они могут тебе поверить и даже принять
Этому навыку практически всегда противостоит Вни- это за своим мысли.
мательность.
• Уклонение (ЛВК)
• Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) Ты используешь этот навык, чтобы тебе не прилете-
Навык сопротивления любым пыткам. Если ты не хо- ло в голову или по морде. В чем разница? Первое от
чешь что-то говорить, но из тебя пытаются вытащить пули, второе от кулака.
информацию любым путём — используй этот навык. В ближнем бою ты всегда пытаешься уклониться при
Пытками может считаться как и прямое значение это- атаках противника. В начале раунда пройди про-
го слова, так и попытки тебя обольстить, вытащить верку Ловкость + Уклонение + 2d6, запиши резуль-
информацию под алкоголем, шантажировать или тат, это будет СЛ попадания для всех противников,
даже запереть в комнате с ненавистным человеком которые попытаются попасть по тебе в этом раунде.
или животным чтобы…да просто так. Ты должен это
вынести или выдать информацию или иным способом
пострадать от данной пытки.

• Сопротивление ядам (ВОЛЯ)


Навык сопротивления вредным веществам, ядам,
алкоголю, наркотикам, токсинам и прочим субстан-
циям, способным тебя отправить и как-то вывести из
строя. Используй этот навык, если не хочешь быть
отравленным или страдать от интоксикации с утра
после попойки.

• Техническое чудо (ТЕХ)


Этот технический навык нужен тем, кто собирается
обслуживать или создавать сложнейшие техниче-
ские устройства, такие как Токо-двигатели, гиперка-
ры, оружие на магнитном приводе, нейроимпланты,
аэросудна на магнитосферной подушке и прочие
штуки, которые граничат между понятной физикой и
какой-то магией.

44
Если твоя Реакция выше или равна 10, то ты можешь
пытаться уворачиваться от пуль, летящих в тебя. Пе- Использование навыков с
ред началом раунда ты решаешь, будешь ли ты в
этом раунде уклоняться от пуль и делаешь проверку
несвязанным Качеством
Ловкость + Уклонение + 2d6, запиши результат, это
будет СЛ попадания всех противников, стреляющих Иногда случается такое, что разумнее было бы ис-
по тебе с любого расстояния в этом раунде. Исполь- пользовать какой-то Навык с другим Врождённым
зуй это с умом, ведь ты можешь случайно увернуться качеством. Например, сделать Допрос не от Хариз-
прямо под пулю! мы, а от Техники, если вы допрашиваете ИИ или под-
бираете мощность паяльника.
• Язык (УМ) В таких случаях ГМ заранее заявляет от какого Ка-
Этот навык раскрывает твоё знание языка. Несмотря чества будет происходить проверка навыка и иници-
на то, что существуют переводчики и языковые им- ировать её. Всё должно происходить в рамках здра-
планты (хоть они и недоступны в открытой продаже), вого смысла. Как пример в списке навыков есть два
знать языки полезно. Хоть и есть совершенно новый навыка Проницательности, один от Характера, дру-
международный язык, который знают все, более гой от Техники. Там ясно видно, как с помощью одно
мелкие языковые группы остаются и могут быть по- и того же внутреннего ощущения окружающего мира
лезны, чтобы скрыть информацию от ушей, которые и людей/машин, что его населяют, можно получить
стоят рядом с тобой. разные результаты.

Чем выше значение этого навыка, тем проще тебя Вряд ли ты сможешь стрелять из пистолета Разумом
понять другому знающему язык, и тебе проще понять или управлять самолётом используя Характер. Хотя
его. всё может быть... может, это очень харизматичный
самолёт.
Международный язык при общении проверок не тре-
бует и считается, что его знают все и повсюду. Кроме
редких исключений.

45
Роли и их
профессии
Воин улиц 48

Вольный народ 52

Журналист 56

Инженер 60

Корпорат 66

Медик 70

Сёрфер 74

Уличный панк 78
Привет! Давай начнем знакомство с фессионального навыка при генерации персонажа
игрой EZY-Punk со знакомства с людь- — третий. Получается, что ты можешь со старта иметь
ми, их целями в жизни, навыками и сразу 4 Профессиональных навыка. Например: на
потребностями. 3, 3, 2 и 2 уровне соответственно.
Каждый персонаж, каждый человек в этом Неиспользованные СО при генерации персонажа
мире хочет и должен что-то уметь. Мы каж- можно вложить в характеристику Удачи (1 удача за
дый день видим людей, которые точно не 1 СО) и они всегда будут с тобой. Вообще, механи-
определились кем именно хотят быть. Куда чески, никто не запрещает тебе вложить вообще всё
реже встречаются люди, посвятившие себя в Удачу и учиться уже на Улицах. Если доживёшь.
полностью одному делу.
Также профессиональные навыки можно улучшать
за Ролевые очки, которые тебе даст ГМ в процессе
игры, но их нельзя вкладывать в Удачу.
Каждый персонаж,
имеет возможность изучать до 4 Каждая Роль налагает на тебя определенные лорные
Профессиональных Навыков ограничения. Ты можешь с твоим Мастером решить,
одновременно. какие именно и будут ли они вообще. Но именно эти
ограничения контролируют баланс игры.
В конечном счете, это Мастеру потом расхлёбывать
Но не больше ни при каких обстоятельствах. всё, что творят игроки.
Всего есть 8 условных Ролей, у каждой из
которых есть несколько Профессиональных
навыков. Ты можешь совмещать их как тебе
удобно. Если ты хочешь изучить новый Про-
фессиональный навык, но у тебя их уже 4,
то ты должен отказаться от одно из них.
Механически, ты вкладываешь Ролевые
Очки (РО) персонажа в какую-либо роль,
а затем распределяешь их по правилам ка-
ждой конкретной роли. У каких-то ролей
есть несколько Профессиональных навыков,
у каких-то только один. Никто не запреща-
ет тебе использовать преимущества только
от 1 Роли. При создании персонажа у тебя
есть 10 Стартовых очков (СО), которые ты
можешь распределить по формуле – 1 очко
— 1 уровень профессионального навыка.
Стартовые Очки доступны только на
старте игры. Максимальный уровень про-

Заметка: ГМ, помни, что РО — очень цен-


ная награда, которая не может просто ле-
жать в сундуке. Я рекомендую тебе выда-
вать их, если персонаж накопил на курсы
стрельбы от наёмника Мефисто и прожил в
его тренировочном лагере 3 месяца. Раз-
умеется, за это время его научили стре-
лять, быстро бегать и качественно мыть
полы.

47
Воин улиц
Как ты дожил до такой жизни? На твоём кителе сотни наград, в углу
стоит трофейная винтовка, ты помнишь, как тебя носили на руках, а в
честь твоих побед устраивали салюты. Но вот ты здесь.
Сидишь вонючий-немытый на шконке в своих 14 квадратах. На полу
бутылки, коробки, грязные носки и… шприцы. Они обещали, что вы-
лечат тебя, но им стало всё равно. Твои друзья погибли или пропали,
как и половина твоего организма. Ведь ты почти полностью состоишь
из имплантов. Старых, военных. Офицер, защитник народа, вете-
ран… Эти слова теперь ничего не значат. Завтра твоё сердце остано-
вится и…
Нет, не сегодня. Ты должен встать с кровати, взять свою винтовку и
доказать этому миру, что бывших солдат не бывает. Как удачно, что
тебе позвонил фиксер и предложил прикрыть какую-то Изи.

Ты носишь
Боевой шлем
.....со множеством умных модулей

Штурмовые винтовки
.....со снайперским прицелом
.....с увеличенным магазином
.....с эргономичным прикладом

Тяжелая броня
.....с активной защитой

Ты ценишь
— Оружие
— Безопасность
— Быстро решать вопросы
49
Ассасин
Боец
...и листья ветер лишь колышет…
Каждый уровень Ассасина добавляет +1 ко всем
ПУШКИ ЭТО СКУЧНО! ПУШКИ ДЛЯ проверкам на скрытность или сокрытие оружия и
СЛАБАКОВ! Я СЛОМАЮ СНАЧАЛА ТВОЮ подобных предметов, которые можно держать одной
ПУКАЛКУ, А ПОТОМ СЛОМАЮ ТЕБЯ!!! рукой.
Ты тренировался ближнему бою. Каждые 2 очка, А что? Ты хотел больше? Умение пройти незамечен-
вложенные в эту профессию добавляют +1 урон от ным на борт самолёта само по себе искусство. Ас-
любого ОББ, Боевых искусств, использующих ОББ сасинами не могут быть люди с РЕА меньше 8 и
и кулачного боя. ТЕЛ больше 5.
• На 6 уровне этой профессии ты игнорируешь Можно ли уменьшить ТЕЛ? Можно. Попро-
Критические ранения, связанные с переломами. си хирурга (Медицина СЛ 13), но восстано-
• На 10 уровне этой профессии ты можешь от- вить её не получится. Операция влияет на
рывать конечности от своего противника после спасбросок и уровень ПЗ.
того, как взял его в захват, если твоё ТЕЛ в 2 Но вот о чем я не сказал. Только Ассасины
раза больше, чем его. Это может быть оторван- с 5 ранга и выше могут спрятаться «на гла-
ная рука, нога, голова. зах» у противника, если используют дымо-
Если твоё ТЕЛ в 3 раза больше твоего врага, ты мо- вую гранату или каким-то образом осле-
жешь разорвать его по полам…какой ужас…мастер. пят противника. Только ассасин может в
Сделай с этим что-то. Кукуха там явно не на месте. Бою спрятаться за укрытием, а пока
его ищут — раствориться в опти-
ческом камуфляже.
Снайпер
Тебе необходим 4 уровень этой профессии, чтобы
получить бонусы ниже. Дальше эта профессия не
прокачивается.
Ты умело обращаешься со снайперскими винтовка-
ми, знаешь как они работают и что такое Кориоли-
сов эффект.
Ты снайпер. Выстрелы твоей винтовки ред-
ки, но крайне точны. Потрать всё Действие
на Прицеливание. Если ты начал целиться, то ты не
можешь отойти куда-то, поэтому старайся занять по-
зицию заранее. В следующий свой ход ты получаешь
бонус +8 к попаданию по цели, если та не спряталась
в укрытие. Если ты находишься на расстоянии менее
15 пространств от мясной цели, то она может сделать
проверку Внимательности СЛ 15, чтобы заметить, что
в нее целятся. Роботы и дроны не имеют инстинкта
самосохранения, они игнорируют этот шанс. Мож-
но использовать любое механическое оружие, даже
гранатомёты. Но не ОББ и не метательное оружие.
После тактического прицеливания только
один выстрел имеет этот бонус. Любой после-
дующий выстрел, если позволяет СКА, работает по
стандартным правилам.

Солдат
Ты солдат. Твоя задача выполнять приказы и пора-
жать цели.
Тебя тренировали стрелять. Далеко и точно.
Каждые 2 очка, вложенные в эту профессию добавля-
ют +1 к попаданию от любого ОДБ, Боевых искусств,
использующих ОДБ и метательного оружия.
Твои рефлексы отточены. Ты готов ко всему. Каж-
дые 3 очка, вложенные в эту профессию добавляют
+1 Инициативе.
Ты внимателен. Ты ждёшь нападения из-за любого
угла. Каждые 3 очка, вложенные в эту профессию до-
бавляют +1 к проверкам Внимательности на наличие
засад и ловушек.

51
Вольный народ
Это не просто Роль, это стиль жизни. Свободный народ появил-
ся одновременно с созданием ГПАА. Это люди, отказавшиеся от
своего гражданства, государства и правительства.
В полувосстановленном мире это Дальнобойщики, строители,
курьеры, контрабандисты и бутлегеры. Их признали не во всех
странах, но пользы от них куда больше, чем вреда, так что люди
смирились. Но тут и так всё еще можно увидеть заголовок об
очередном аресте ужасного представителя Вольного народа. Но
ты-то знаешь, что если в твоём магазине продаётся сосиска, то её
привёз Кочевник. Если в твоём стволе есть патроны, то его привёз
Вольник. Если в твоих венах сияют Блёстки, то, что? Верно.
Вольники не обязательно кочуют с места на место, у них часто
есть представительства, анклавы и даже целые поселения, кото-
рые они переносят с места на место. Если им нужно, то ты никогда
не узнаешь, где они сейчас. Из-за этой особенности большая часть
людей называют их Кочевниками на монгольский манер.

Ты носишь
Импланты для опасной среды
.....назальные фильтры
.....усиленную щитовидку
Практичную одежду
.....средняя броня
.....портупеи и подсумки
Огромную ответственность

Ты ценишь
— Верность
— Семью
53
Член семьи Если ты разбил семейную тачку, то ремонт в
1.000уе за твой счет. Не можешь заплатить?
Главное преимущество быть Кочевником в том, что У тебя есть месяц, иначе тебя изгонят из
у тебя будет крутая тачка, которую тебе выдали в се- Вольного народа.
мье, чтобы ты мог нести философию свободы в массы Более того, от уровня Кочевника за-
и не умер от голода. висит насколько доступнее для тебя
Главный недостаток? Ты всегда привязан к семье и се- становятся модификации транспор-
мья для тебя превыше всего. та и их установка:

Отыгрывай достойно, сын своего отца! Уровень Описание


В зависимости от уровня в профессии Кочевник тебе 1-2 Твой клан может достать для тебя любую модификацию
будут доступен всё больший автопарк: транспорта за неделю и установить (100уе). Однако ты
должен заплатить заранее полную стоимость модифика-
Уровень Доступный транспорт ции или установки. Учись зарабатывать деньги, сынок.
1-3 3-4 Любая модификация теперь устанавливается бесплат-
Гидроцикл, Компактный Автомобиль, Микроав-
тобус, Шоссейный байк но! Но за покупку ты по-прежнему платишь полную
стоимость.
4-6 Рыбацкий катер, Спорткар, Спортивный байк,
5-6 Клан может достать для тебя модификацию на 20% де-
Персональный ЛА, Гирокоптер
шевле. Более того, они тебя ценят и найдут её за сутки.
7-9 Вертолёт, Гражданский СВВП, Скоростной Катер,
7-8 Модификации транспорта стоят на 30% дешевле
Баржа, Супербайк
10 Весь транспорт 9 Модификации транспорта стоят на 50% дешевле
10 Ты можешь прокачивать свой автомобиль как вздума-
ется совершенно бесплатно. Ведь ты не делаешь что-то
просто так, верно?

Кочевник 10 уровня — это лицо семьи,


лидер клана или представитель Воль-
ного народа. Он несёт огромную от-
ветственность за клан и то, что они
делают. Ты всё еще платишь за разбиты
транспорт, но с целью примера. Ведь
если лидер «зажрался», то за ним ни-
кто не пойдёт.
Друг семьи
Вольный народ знает и уважает тебя. Ты много сде-
лал для них, у тебя есть связи с ними. Но ты не один
из них, а значит и преференций ты получить не мо-
жешь. Кроме одной. Тачки. Ты же здесь за этим?
Каждый уровень даёт тебе скидку 10% на покупку
любого транспорта. 1 — 10%, 2 — 20% и так далее.
И тебе установят любую модификацию транспорта
бесплатно!
Но имей в виду, если ты попробуешь построить биз-
нес на перекупстве тачек у семьи — они узнают. И
очень обидятся. Ты не только потеряешь преферен-
ции, но и наживёшь врагов. Таков мир.

55

Журналист


«Я журналист, инфлюенсер, блогер, лидер мнений. Называй меня

как хочешь. Я могу через своих зрителей нести своё виденье,
свою повестку и пропаганду. Находить последователей. Вести их
за собой и устраивать Большие перемены. Кто-то хорошо стреляет
пулями, а кто-то — толпами».
Если где-то что-то приключилось, ты уже там. Любое происше-
ствие — твой хлеб и способ выживать. Аудитория верит тебе и ты
манипулируешь ими.
Но и работа у тебя непростая. Ты отдаёшь ей себя полностью. И
иногда она поглощает тебя. Частично. Буквально.

Ты носишь
Киберимпланты
.....киберглаз с камерой
.....киберрука...осталась на месте взрыва
Практичная одежда
.....со скрытым слоем средней брони
.....она может быть твоим мерчем
Оборудование для съёмки
.....от легкого дрона
.....до студийного оборудования

Ты ценишь
— Инфоповоды
— Деньги
— Подписчиков
57
Глас народа
Как журналист, ты собираешь слухи и факты. Он
ищет совпадения среды тысяч мелких зацепок и
складывает полную картинку для своих зрителей или
читателей.

Раз в социальную сцену Журналист может попросить


ГМа совершить проверку его профессии, чтобы дать
понять, услышал или узнал ли Журналист какой-то
слух.

Слух это всегда что-то расплывчатое и неясное. Он


никогда не даст полную информацию или имена кон-
кретных людей и время. Но это всегда что-то интерес-
ное или важное, что можно попробовать распутать.

Мастер должен сделать проверку


Глас народа + 2d6 и рассказать Журналисту:

СЛ проверки Слух
Менее 10 Вообще ничего
10 Что-то очень расплывчатое
13 Нечто более конкретное, что может указать путь для Помни, что слухи иногда бывают ложными, а за
расследования некоторые ниточки дёргать очень опасно!
16 Точный слух о том, что конкретно ищет Журналист Когда журналист соберет достаточно доказательств,
20 Что-то важное и конкретное. Одного этого уже может он может сам или через доверенного персонажа
хватить, чтобы начать делать выводы и начать серьезное выпустить своё расследование на конкретную тему.
расследование Это может иметь серьёзный характер и даже изме-
нить хоть истории игры!
«Достаточно доказательств» определяет ГМ. Жур-
налист должен буквально показать мастеру игры
все зацепки и то, как он видит своё разоблачение,
насколько оно подробное, с каким тоном написано
и какого эффекта ожидает Журналист.
Затем, если Мастер согласен, журналист кидает
1d10 и если выпало значение меньшее, чем ранг
Журналиста, то статья имеет успех. На этот бро-
сок нельзя использовать удачу! Результат 10 — это
всегда провал. Журналисту с рангом 1 не верят в
принципе, он пока только собирает слухи.
Профессия журналиста может буквально менять
историю игры и мира, в котором она происходит.
Пером можно свергать диктаторов, разоблачать
олигархов…а можно наоборот укреплять их власть.
Ведь всё дело в деньгах, верно?
58
отдельного пульта (50уе). Может нести любое одноручное
Благодаря своим связям журналист может оружие размером не больше дрона, либо Камеру SVC-5’,
раздобыть следующие предметы, либо любой предмет на подвесе с возможностью скинуть его
по команде — ограничение по размеру и весу на усмотрение
которые трудно найти на открытом рынке
ГМа. Может автоматически следовать за целью, указанной
оператором на расстоянии не более 300м в прямой
Головка микрофона «Микрон» видимости, либо 10км под прямым управлением. Любое
Цена: 200уе действие с подвешенным на дроне предметом равняется 1
Универсальная головка микрофона СКА пилота, вне зависимости от характеристик предмета на
с защёлкой, которая может быть подвесе.
связана тонким 0,05мм оптическим
Имплант «Внутреннее ухо»
кабелем на любом расстоянии
или без проводов в радиусе 10 Цена: 500уе•2d6 ПЧ
метров с любым устройством, Имплант для расширения возможностей
записывающим звук. слуха, устанавливается в оба уха.
Объём: 0.1х1 Позволяет пользователю понимать два
новых языка, а также управлять каналами
Обычно используется, как петличка или маленькая подслушка. звука и шумоподавлением силой мысли.
Универсальный инструмент для любого журналиста. При любых проверках, связанных со
слухом, добавляет бонус +5. Раз в сутки
Журналистская камера SVC-5’
можно скачивать из Сети языковые паки, заменяя предыдущие.
Цена: 1000уе
Профессиональная камера. Микро камера для скрытой установки «NoN»
Объём: 2х3 Цена: 100уе
Снимает 3D-видео, имеет 2 слота Противоударная камера размером со
для подключения оборудования. Не спичечную головку.
работает без подключения к Сети Размер: 0.1 х1
или Блока памяти. Снимает черно-белое 2D-видео
без звука и передаёт его на 50м
Блок памяти для SVC-5’ по беспроводной сети, либо через
Цена: 50уе оптический кабель. Линза может крутиться на 40° в передней
полусфере. Можно установить экранированный корпус
Многопоточный блок памяти.
(500уе), чтобы камеру невозможно было обнаружить любыми
Размер: 1х1 механическими инструментами. Работает бесперебойно 12
Вмещает в себя сутки 2D видео, 6 часов. Зарядка 1 час от ультрафиолета.
часов 3D видео и 30 минут Нейро- Полимерная камера «SoapCam»
видео.
Цена: 500уе
Камера, в которой все детали из
Блок Реальнизации
обычных и проводящих полимеров.
Цена: 5000уе Размер: 1х1
Синхронизирует через камеру Камера, которую невозможно засечь
Реальность с Сетью. никаким металлоискателем.
Размер: 1х2
Устройство ДНК шифровки
Новейшая разработка, позволившая Цена: 500уе
преобразовывать 3D в Нейровидео Размер: 2х2
в Сети. Благодаря последнему,
Позволяет блокировать, снимать блоки-
подключает камеру к Сети, снимая ровку и просматривать файлы с любого
необходимость писать на блок памяти, сразу сохраняя видео блока памяти по ДНК пользователя.
на сервере. При неудачной попытке чтения с 3 раза
Бронедрон Moovik Micro 3ds удаляет все данные на блоке.
Цена: 500уе •15 СКО •10 ПЗ
Шпионский чип
Дрон с камерой и слотом для
маленького оружия и модулем Цена: 500уе
брони 10 ОС (100уе). Размер: 0.5 х1
Размер: 1х2 ~ 4х4 Копирует в архив все данные с ноутбу-
Снимает 2D видео без звука, ка или ПК за ~15 минут вместе со всеми
управляется с Хронотома или паролями и вирусами. Разархивирова-
ция требует 4 часа.
59
Инженер
«Проснулась, выпила кофе, взяла трещётку и напильник. Откры-
ла свой гараж. Стук-стук, шкр-шкр, бзззз...Там пнуть, тут подтя-
нуть, здесь прикрутить, сюда нажать и… ОНО РАБОТАЕТ! Только
опять работает ни хрена не так как надо. И так изо дня в день,
дружище.
Но когда-нибудь оно полетит.»
Ты в детстве ломал игрушки, чтобы объединить их и создать что-
то новое. Когда ты подрос, твой отец научил тебя обращаться с
паяльником, а дед подарил мудрость в виде напильника. Сейчас
в своём гараже ты собираешь такие вещи, которые не только
нельзя найти в магазине, но и тяжело даже представить.

Ты носишь
Оборудование для ремонта
.....от легких инструментов
.....до сервисного оборудования
Киберимпланты
.....руки с мультитулом
.....нейросинхронизаторы
.....усилители Навыков
Самовосстанавливающаяся одежда
.....со скрытым слоем средней брони
.....чтобы не жалко было порвать

Ты ценишь
— Надёжную технику
— Крепкий кофе
— Своё время
61
1. Стоимость предмета, равная стоимости мате-
Изобретатель риалов для его изготовления.

Ты в детстве ломал игрушки, чтобы объединить их и 2. Срок службы предмета, он может быть как
создать что-то новое. Когда ты подрос, твой отец на- по времени, так и по количеству использований,
учил тебя обращаться с паяльником, а дед подарил например, «развалится при первом же использо-
мудрость в виде напильника. Сейчас в своём гараже вании» или «на этой коляске ты промчишься 100
ты собираешь такие вещи, которые не только нельзя километров, а потом она взорвётся».
найти в магазине, но и тяжело даже представить. 3. Количество времени, необходимое для соз-
Каждый новый уровень позволяет тебе создавать всё дания этого предмета, и необходимые специали-
более сложные конструкции и вещи. Эта профессия сты для привлечения к работе, например Сёрфер,
не используется для ремонта или модификации бро- чтобы написать ПО, управляющее системой.
ни, транспорта или оружия. Однако, с помощью этой 4. СЛ создания предмета.
профессии ты можешь собрать меха, стреляющего
картошкой фри и вилками. Это может быть что угод- Проверка успешности создания происходит спустя
но разной степени упоротости. половину срока, отведённого ГМ для создания и осу-
ществляется по формуле ТЕХ + навык, которых
Это больше нарративная профессия, которая может подходит для использования изобретения +
сломать баланс игры, выстроенный Мастером. Но, 2d6. Это значит, что для изобретения нового оружия
как ты мог заметить, в самой Книге правил EZY_Punk нужен навык Оружия дальнего боя, а для создания
особых проблем с балансом нет и его невозможно автомобиля навык Вождения.
сломать, ведь, если нет баланса, то нет и проблем.
Но обязательно обсуждай с ГМом свои изобретения, ГМ, не стесняйся давать игрокам реализовывать их
подробно опиши как это что-то работает и зачем сумасшедшие идеи, ведь веселье — это главное. Но
нужно. А ГМ назначит этому следующие характери- помни, если кто-то смог что-то сделать, значит, и
стики, которые обязательны для изобретения в це- враг сможет.
лом: Чтобы тебе было проще сориентироваться, вот при-
мер изобретений, их СЛ и примерная цена:
62
Название Описание СЛ (навык) Цена в уе
Ножевилка Позволяет есть картошку одновременно с лапшой, чтобы получать больше 12 (выживание) 10
калорий и есть в 2 раза быстрее .
Пушка-почитушка Стреляет рулонами газет, флаерами и прочими бумажными носителями
информации. Позволяет быстро донести вашу жизненную позицию на
расстояние до 100 метров, отвлекая цель. Наносит урон как Лёгкое ОББ, а 15 (дальний бой) 50
также принуждает цель прочитать что же там за бумага прилетела (чтение
занимает действие или полное движение)
Ирландский имплант Киберимплант руки для профессионального бармена, включающий в себя
руки отделение для 3х бутылок, подключенных к системе трубок. Позволяет
мешать напитки прямо внутри руки и разливать жидкость из пальцев. Можно 18 (артистизм) 500
регулировать напор и разбрызгивание, создавая облака из капелек спирта.
Ну или…
Мотоцикл на пивной Зачем нам тратиться на топливо, когда есть ПИВО! Собрал из велосипеда, 18 (Вождение) 5 000
тяге скамейки и пивной кеги. Разумеется, такие на учет не поставишь.
Взрывающийся микро Это маленький дрон-паук, размером с 9мм пулю, несущий на себе микро
дрон-паук камеру и маленький заряд. Оператор дрона может вызвать взрыв дрона 22 (Вождение) 100
когда посчитает нужным, нанеся 2d6 урона месту, на котором стоял дрон.
Чтобы такой собрать хватит буквально пары часов.
Реактивный ранец Ну, он летает. Сопла выведены подальше от пилота, жопу не сожжёт, но без
22 (Вождение) 5 000
термо-костюма летать не советую.
Костюм из бенти- 4-х метровый мех, в который садится пилот. На каждой из рук установлено
ческих элементов с по пулемёту. Имеет 20 ОС, ПЗ от ПЗ пилота. Позволяет стрелять из пулемё-
пулемётами тов 2 раза за раунд. Игнорирует любое снижение брони от ОББ. Буквально 27 (Вождение) 35 000
танк на ногах. Будь уверен, когда ты вытащишь его из гаража — полиция
уже выехала.
Гиперзвуковой суб-ор- Универсальное СВВП с встроенным курсовым огнемётом, выглядящее как
битальный СВВП продолговатый дракон. Станет непригодным после первого же полёта в 30 (Вождение) 100 000
в форме золотого космос. Зачем вы вообще решили тащить огнемёт в космос?
дракона, пышущего
огнём
63
На 10 уровне профессии Изобретателя
ты можешь создать Транснейронный Ан-
тиматериальный Метаскладчатый Гиперк-
лонатор, который позволит тебе за-
глянуть за границу известного мира и
поменяться с ГМ местами. Это значит,
что пока ГМ, который сел на твоё место
не понимает, что произошло и всеми
силами пытается собрать еще один ТАМГ
и поменяться с тобой обратно.
ТАМГ работает только 1 раз. Собрать
его может только Изобретатель, приме-
нить можно на любом Персонаже Игрока.
Персонаж Игрока, оказавшийся в шкуре
Мастера считает себя богом, считайте,
что с вами за столом сидит не при-
вычный друг Петька, а его персонаж
Чак Сталонэ. Имейте в виду, что такие
вещи могут быть разрушительными!
Чтобы создать ТАМГ нужно 10 000уе и
Неделя игрового времени. Проверка не
требуется. ГМ может до последнего не
знать, что персонаж делает ТАМГ, но
ему нужно неделю ковыряться в гараже аблица временных ячеек
Таблица
и не вызывать подозрений у мастера.
Тип предмета Временная ячейка
Транспорт Дни
Гаражный мастер Оружие и броня Часы

Позволяет ремонтировать предметы, броню и транс- Снаряжение Минуты


порт.
Киберимпланты Нельзя
Чтобы починить поломанный объект тебе
Предметы интерьера, ре-
нужно материалов на 50% его стоимости.
монт помещения, постройка
Недели
Чтобы починить предмет, который всё еще подаёт дома и пр. не попадающее
«признаки жизни» нужно материалов на 10% его в основные категории
стоимости.
Это означает, что Гаражному мастеру 10 уровня для
Изначально ремонт любой вещи занимает пул из 11
ремонта чего-либо понадобится всего 1d6. Постро-
«временных ячеек», и доступен всем персонажам.
ить дом за 1 неделю или за минуту по-отцовски пра-
Одна «Временная ячейка» — это один кубик d6.
вильно ударить по телевизору, чтобы он заработал,
11d6 часов это достаточно долго, верно? Учитывая, для него раз плюнуть.
что нужно еще спать и кушать. Тут-то и приходит на
На каждый предмет делает отдельный бросок. Ре-
помощь профессия Гаражного мастера. Каждый уро-
монт не может быть «не успешен».
вень навыка вычитает 1 кубик из пула «временных
ячеек».
Кибер-техник
Позволяет выполнять ремонт, установку, снятие, на-
стройку и сборку киберимплантов.

Ремонт работает по правилам Гаражного мастера,


но никто, кроме Кибер-техника, не может рабо-
тать с ними из-за сложного устройства имплан-
тов. Без необходимых знаний ты ничего не
сможешь сделать. За «временную ячейку»
считается час.
Действие снятия и установки имплан-
тов имеет сложность 20 для каждого
импланта и проверяется по формуле:

ТЕХ + Кибер-техник + 2d6


Если проверка провалилась — имплант
уничтожен, уничтоженный имплант нельзя по-
чинить или восстановить.
Действие настройки и модульной сборки кибе-
римпланта действует по правилам снятия и установ-
ки импланта, но при провале не уничтожает его, а
занимает вдвое большее время. Время считается по
правилам ремонта имплантов.

Самоделкин
Ты можешь создавать предметы. Ты используешь те
же временные ячейки и те же бонусы к ним, как в на-
выке «Гаражный мастер», но без этой Профессии ты
не можешь создавать предметы.
Проверка не может быть не успешной, поэтому про-
водить её не нужно. Твой предметы после создания
имеют столько десятков Очков качества, сколько у
тебя уровней в этой профессии.
Для создания предмета нужно материалов на ту же
сумму, сколько стоит целевой предмет.
Ты не можешь создавать Киберимпланты.

65
Корпорат
Ты человек, который руководит людьми. У твоей корпорации есть
план и график. Ты положил жизнь на то, чтобы план выполнялся,
а графики шли исключительно вверх. Особенно, если это график
смертности на производстве в корпорации-конкуренте. Ты знаешь
все 50 оттенков серых операций. Однако ты всего лишь курок,
который приводит в движение затвор. Продумай план, найди
слабые места и спусти своих пороховых псов.
Твоя сила — твоя команда исполнителей, которых тебе поставля-
ет корпорация. Или банда или полицейское управление. Что угод-
но, где есть руководители и подчиненные. Если там есть место
для руководителя, значит там есть место для тебя.
Помни, без команды ты жалкая пешка.

Ты носишь
Лучшую одежду
.....корпоративные костюмы

Среднюю броню
.....с дополнительными броневставками

Лучшее оружие
.....доступное твоей корпорации

Лучшие импланты
.....кибернетические конечности
.....нейросинхронизаторы
.....встроенный Хронотом

Ты ценишь
— Мощные тачки
— Яркие шмотки
67
Директор За этого персонажа играет ЛЮБОЙ игрок
за столом, который не является директором
Ты человек, который руководит людьми. У твоей этого персонажа, либо ГМ.
корпорации есть план и график. Ты положил жизнь
Каждый новый подчиненный стоит 1.000уе, который
на то, чтобы план выполнялся, а графики шли ис-
ты платишь HRу за поиск нового сотрудника. Ты дол-
ключительно вверх. Особенно, если это график
жен сохранять им жизни, они дорогие!
смертности на производстве в корпорации-конку-
ренте. Ты знаешь все 50 оттенков серых операций. HRом за столом является тот, кто создаёт нового Пер-
Однако ты всего лишь курок, который приводит в сонажа. 1.000уе платятся этому игроку или ГМу (по
движение затвор. Продумай план, найди слабые его решению). Если персонажа создаёт другой игрок,
места и спусти своих пороховых псов. то только он знает, что за персонаж выйдет (игроки не
должны договариваться!) Если 1.000уе платится ГМу,
Суть Директора заключается в наличии команды
то персонажа создаёт себе сам Директор, исходя из
исполнителей, которых ему поставляет корпора-
своих предпочтений.
ция. Или банда или полицейское управление. Что
угодно, где есть руководители и подчинен- У наёмного сотрудника не может быть профессии
ные. Если там есть место для руководителя, значит «Директор», если его Директор жив.
там есть место тебе. Помни, без команды ты
слабак. При смерти Директора (или иным причинах) игрок
может продолжить играть за одно из его подчиненных.
Каждые 3 уровня профессии Директора ему пре- Остальные при этом уходят из игры. Их позвали ра-
доставляется один подчинённый. Подчинённый это ботать в другую группу. Они ни при каких обстоятель-
полноценный Персонаж со специализацией и ха- ствах не будут слушаться бывшего коллегу — почему
рактером, который слушается своего руководителя. это он вырос, а мы нет?!
68
Цель каждого подчиненного выслужиться
перед Директором и занять его место так,
чтобы он ничего не заподозрил.
Если ты хочешь создать себе подчиненного, то поль-
зуйся правилами создания персонажа. Это полноцен-
ный человек со своей историей, своими принципами
и амбициями.

м
по
чи
ым
льн
ра
мо
ме
с
н
то
же
й
вны
а ти
пор
Кор

69
Медик
«В современно мире почти не осталось хирургов. Когда у тебя
население состоит из кибер-мяса, то тебе проще воткнуть ему
кибер- сердце, чем пытаться залечить старое. Поэтому мы, ме-
дики, всегда учимся еще и на кибер-техников. Я еще ни разу не
встречал сумасшедшего, кто ездил бы на скорой и не мог за пару
часов заменить половину больного пуделя киберсобакой. Да, ты
не ослышался, люди сейчас больше любят животных, чем других
людей и 70% выездов к больной собачке или безногой ящери-
це… которая окажется змеёй… идиоты. А ты как думал? Чем
больше в тебе железа, тем реже ты болеешь.
А, что? Зачем нам такая защита? Ох, Брайан, тебе лучше не
знать.»

Ты носишь
Киберимпланты
.....киберглаза с хирургическим зрением
.....киберруки с хирургическим мультитулом

Тяжелую броню
.....с активной защитой
.....с замкнутой системой жизнеобеспечения

Криооборудование
.....с крионасосом
.....с криобаком
.....с ключами от криолаборатории

Ты ценишь
— Себя
— Своё сознание
— Научный подход
71
Фармацевт
туда что-то, обычно это человек при смерти, но сра-
ботает с любым биологическим объектом, и закрыва-
Ты умеешь изготавливать любые известные тебе кли-
ешь полимерный пятиступенчатый зип-лок, включа-
нические, уличные препараты и наркотики. Рецепт
ется кулерная система, пакет заполняет хладогелем,
препарата всегда можно купить за стоимость само-
попадая в порты и отверстия объекта и мгновенно его
го препарата. Уровень Фармацевта отражает
замораживая без повреждения тканей. Хладогель
сколько доз ты можешь создать за одну ите-
содержит в себе запас кислорода и анестетика, по-
рацию. Стоимость создания препарата из медицин-
зволяя сохранять жизнь. Затем в пакете откачивается
ских компонентов и материалов для одной итерации
лишний хладогель до состояния облегания пакетом
равна рыночной стоимости препарата.
пациента.
Фармацевт не может легально продавать свои пре-
Персонаж, попавший в криопакет мгновенно счита-
параты, а рынок сбыта нелегала прочно контроли-
ется стабилизированным, его ПЗ устанавливаются
руется картелями и правоохранительным службами.
на 1, вне зависимости от того, какие они были.
Ты, конечно, можешь попробовать, у тебя даже по-
лучится, но потом тебя схватят за жабры. И твоё сча-
От уровня профессионального навыка зависит сколь-
стье, если это будут злые легавые, а не добрые лысые
ко часов продержится хладогель. Если объект из кри-
головы из картелей. опакета не переложить в криокамеру, то по оконча-
нию срока работы хладогеля он умрёт от недостатка
Инженер криосистем кислорода. Удалить хладогель иным образом, кроме
как в криокамере невозможно. Зато можно долго
В зависимости от уровня этой профессии тебе всё хранить колбасу, ей кислород не нужен.
шире открывается мир криогеники! Хладогель на вкус как лимон с сиропом блю курасао,
Если твоего дружка подстрелили, и он заболел однако есть его не стоит, он мгновенно анестезирует
обильной кровопотерей, ты сможешь засунуть его в всё мясное, к чему прикасается.
криопакет, и перенести до криокапсулы. На крайний
случай, положить его голову в криобак, чтобы потом Про криокамеры
пришить к телу какого-нибудь борга…у которого ты Еще из называют морозилками или, ошибочно пута-
заранее «отштопаешь» голову. Ведь дружба важнее. ют, криобаками. Вертикальные или горизонтальные
устройства капсуловидной формы, бывают разным
Про криопакет компоновок и размеров с разными особенностями.
Это полимерный герметичный мешок с интегриро- Самые крутые и дорогие криокапсулы оснащены
ванной кулерной системой и хладогелем, помещаю- механическими роботизированными вальдо, само-
щийся в велосипедном термосе. Когда ты помешаешь стоятельно проводящие операции на пациентах, что
означает полное невмешательство людей. Капсу-
лы попроще имеют доступ для рук в виде перчаток
и внутренний набор инструментов, чтобы медики
могли проводить операции на пациентах. Самые же
Обрати внимание!
простые капсулы созданы исключительно для содер-
Любое одно очко в любом профессиональном навыке открывает жания пациентов перед разморозкой и классической
навык «Медицина» + возможность использовать Пневмошприц и
любые медицинские устройства и препараты! Люди без этой специ-
операцией на столе.
ализации не могут использовать ничего из этого самостоятельно. Любая криокапсула умеет расщеплять хладогель в
При любых проверках Медицины ты можешь добавить к броску теле пациентам. Позже он обильно выйдет естествен-
уровень любого навыка из медицинских профессий, кроме инжене- ным путём в процессе микции.
ра по клонированию.
За использование каждой криокамеры необходимо
разово заплатить 100уе.
1 – 4 уровень инженера криосистем открывает Специалист по клонированию
доступ к самым простым криокапсулам в меди-
цинских учреждениях.
Хочешь жить вечно? Специалист по клонированию
5 – 8 уровень открывает доступ к криокамерам может создать свой клон и копировать сознание.
с установленными перчатками для проведения
С 6 уровня этой профессии ты можешь сделать свое-
операций, что означает бонус +2 к проверкам на
го клона, который будет в капсуле твоего гаража, го-
проведение медицинских операций, например,
стиной или специализированного учреждения. При
лечение критических травм, пришивание руки и
смерти твоего персонажа, резервная копия твоего
пр.
персонажа выходит из капсулы без снаряжения, но
9 – 10 открывают доступ к самым крутым камерам со всеми знаниями и характеристиками, как у ориги-
с роботизированными манипуляторами с искус- нала с момента последнего копирования.
ственным интеллектом на борту. Ты задаёшь ему
Копия никогда не признает, что она — копия. Для
обычную команду, и они её выполняют. Всё на-
неё криокамера была страшным сном. Попытки убе-
столько просто, что фраза «вылечи его» прекрас-
дить копию в том, что она копия будут вызывать в ней
но работает. Требует постоянного подключения к
агрессию.
волновой сети, но можно отключить, что крайне
не рекомендуется. Больничный ИИ защищён от Каждая смерть наносит 4d6 урона по человечности.
сетевого взлома и еще не было прецедентов тран- Это значит, что однажды из капсулы выйдет твоя су-
сцендентного поведения медицинских ИИ. Но всё масшедшая копия.
бывает в первый раз, верно?
Чтобы создать клона тебе нужно оборудование це-
Ты можешь купить криокамеру себе домой: ной в 10 000уе и место, куда его поставить. Обору-
дование не зависит от городской сети электроснаб-
Тип криокамеры Цена в уе
жения и требует еженедельного обслуживания. Но
Простая 1 000 ты можешь взять его в аренду в одном из институтов
или клиник города всего за 500уе в месяц.
Улучшенная 5 000
Помимо этого, тебе нужно установить транс-созна-
Высокотехнологичная 10 000 тельный чип в нейропроводник головного мозга, ко-
торый постоянно подключен к волновой сети и зани-
Про криобаки мает 1 слот. Входит в стоимость покупки или аренды
Криобак выглядит как арбуз с крышкой и стоит 50уе, оборудования. При смерти он мгновенно оцифровы-
к нему в комплекте всегда идёт криоген. Они созда- вает твоё сознание, сжигая мозг и переносит его в
ны для того, чтобы переносить органы, требующие клон. Отключить транс-сознательный чип от сети не-
заморозки. Если тебе не нужно сохранять твоего па- возможно, волны пронизывают буквально всё. Од-
циента целиком, то ты можешь взять нужную часть, нако, если это каким-то образом произошло (вдруг
положить в криобак и донести куда там надо. Весит ты как-то попал на Луну), то мозг просто сжигается,
такое чудо в среднем 20кг, так что тащить сразу де- а клон не рождается. Считается, что такой перенос
сяток не выйдет, разве что в багажнике… ладно хра- сознания — это именно перенос, а не копирование.
ни свои секреты! Кстати, по этой причине они поль-
Мозг уничтожается как раз в целях, чтобы оригинал
зуются популярностью у охотников за головами, в
не смогли скопировать.
прямом смысле этого слова.
Уровень Инженера криосистем определяет сколько
дней орган будет храниться в криобаке и останется
пригодным к операциям.
Криобак в свободной продаже есть в любых мед
учреждениях. Люди без этой профессии могут вос-
пользоваться только режимом автоматики, которого
хватит максимум на час.
73
Сёрфер
Сколько ты себя помнишь, ты всегда бороздил океан сетевых
волн.
В детстве, когда океана еще не существовало, папа принёс тебе
старенький роутер от Сяосоми и какой-то игровой ноутбук на «4
ядра 4 гига».
В 10 лет ты уже программировал на Minedraft-Core, в 14 взломал
сервер местного педсовета и подделал все свои оценки.
В 20 ты свободно создаёшь программы, ломаешь военные базы и
крадёшь самое грязное белье из-под носа сетевых акул корпора-
ций.
Острова в сети — Мальдивы, а ты Келли Слэйтер. Хотя всё может
быть не так, и ты в сети играешь в тетрис и все эти дифирамбы зря…

Ты носишь
Лёгкую одежду
.....с десятками скрытых кармашков для коннекторов
.....очками для визуализации Сети

Устройство для сёрфинга


.....голографическим экраном
.....портами для устройств

Скрытое оружие
.....с дозвуковыми патронами

Ты ценишь
— Сеть
— Технологии
— Скачки крипты
Скачки крипты!
Механика только для Сёрфера и с разрешения ГМ.
Сёрфер при генерации может положить на криптосчёт любое кол-во уе, вместо
закупки или оставшиеся уе после неё.
Раз в игровой день или реже ГМ делает бросок 1d2:
1 — крипта подросла 2 — крипта упала
Затем бросок 1d100 на сколько процентов она подросла или упала. ГМ
сообщает игроку результат, игрок ведёт учет.
Сёрфер может раз в неделю снять проценты, которые выше первоначальной
суммы на балансе или положить еще денег.

75
ы м, и Ч ё р
я б ыть и Бел
еН ль
ы
з
й хакер яи т
дени х чёрны
ы нена
ви-
х
с т у п н ее он
ый у р
ис
о в
та н о вятся

ен
р о ф
.
:Б е л ы
Ты
ессии граммы. арплата
ень П льные про тебя есть ессии. Бо
ета ку
Кажд идку на Л ег, так ка ровень п ой отдел -
у
ер

роф
ав
з
д а
й Хак никогда
ё т теб
не
по

а/
е

Бел
ж ск е
еу б е
ши го- 10% я без д а каждый вишься гл защите. Т
с ветлы умасшед раций и я еш ь с цз но ой ые
те б я хс рпо Тво остан аз в меся вне ты ста цифров ам, котор -
его, у нтрольны рвера ко ушения. м е р ро п о м бо
е е в с о р и 200у , на 10 у комитета ограм на. Но о е
Скор тих беск омают се аос и раз выжечь ! о го и се м п р
р а б
диш ь э л
, что сут лишь
х них
и
охл
и лее т мента ил ступ ко в ия или ст ожено. Те
в и з д р т а д о ц а л
р о е го
хаке тв. Они н ть каждо кобесы бе так тво
п о й депа тебя есть я корпора жете не з
у о д
суда р с
рело
в и мр а
. Ну те перь достать тв сам, в бю
д а ч а пе все эти оне силы т
може ние покуп
а й
за б р
оз г и . Что етлой сто е ствую
- в а
рудо ят и так.
м а с в у щ
ты н мс ты ат
Ведь казал. у п к о все дольше же пл Ты — Акула-людоед в океане сети,
босс
с ост чем ра - Большая белая акула!
п о л ный д ммам. И на корпо о- {Жалкая рыбёшка, продавшая
ь а
я ест им прогр ботаешь ю, тем д душу монстру покрупнее}
У теб щ ра ци
76
р - м ха -
хаке рана
с т че р н ы
ы й ни я
равле ть миллио
н с тным а и ломать
Чё р н и з п яи з в е ов ко
зы я ес
ти ши рхи. У теб ишь в под й
ва -
та н о вишьс ь свои остр вда, ред
, э ыс ат ра
п о раты и олига дня ты сто рушающи у р о вне т ь отстраив орации. П
р
о уи го
Эти к эли бурж деть. И се нести им с ники стан -
ок ут На 10 Ты можеш ьные корп
. л …
се ви а
ми. В в их нена , чтобы н ятся, сотр омбинезо
уд н кером онтинента ой стадии
к эт
о й
повод серверно чета обну рованном
л к транс ивает до
ж
й с
ле это егодня их уку в хро
ми
нь кто до ю:
С с
удар. ными, а ту е дроны. урове х р ежда
ИВАЕТ
д ы й д у п
аж бы Пре Б
ети. К купку лю ие С Т Ь У

о
д ж
свобо зъебут её
ПОПУЛ Я Р Н О

н
в а х С о н

н
ра остро 10% на п снаряже

е
чике с к и х у е

м
риб дк бо
на ка т тебе ски 5% на лю

ре
в о й
Ты с сии даё рамм и

о в
ес г
проф льных про

д н
т а

о
Неле ей деки.

м
в о
для т

ы м ха к е ро
рн
Программист
Ты умеешь писать свои собственные программы! Под-
робнее о том, как это работает — смотри в разделе
«Сёрфинг».
Каждое очко в этой профессии снижает
сложность написания программ.
Имей в виду, что это не обязательно может быть
что-то, что убивает людей или накрывает острова
сетевым цунами. Ты можешь писать безобидные про-
граммы про кошкодевочек и жить в комфорте и спо-
койствии. Но разве кому-то это надо?
Я не про кошкодевочек, кошкодевочки нужны
всем.

77
Уличный панк
Не имеет значения, что было раньше. Сейчас ты на Улице.
Сам себе воен, сам себе судья.
Ты можешь обкашлять любой вопросик, достать что нужно и, на
последок, провести концерт в Металлхаммере.
Ты плевал на все устои и законы. Сегодня ты здесь и сегодня ты
пишешь свой закон.
Потому что ты – Панк!

Ты носишь
Крутую причёску ярких цветов
.....и чем круче причёска, тем круче ты

Лёгкую одежду
.....с цепями
.....с шипами
.....всё что найдёшь, ведь у тебя подкожная броня

Любое оружие
.....которое можно собрать из подручных средств
.....или купить у дельца за углом

Ты ценишь
— Мощные тачки
— Яркие шмотки
— Крутые ципы и братюни
И ненавидишь власть и сраные
корпорации!!
79
Решала
Жизнь заставила тебя решить вопросы. Сначала свои, потом чужие. Это чуть не стоило тебе жизни в
40-х.
У тебя есть уши в каждой стене и глаза на каждом столбе. Ни одна спизженая теха на улице не остаётся
без твоего контроля. Ты можешь найти любой предмет, ты можешь найти покупателя на этот предмет.
Ты можешь найти того, кто этот предмет украдёт, а потом сделать так, что никто не найдёт исполнителя.
Кто-то называет тебя «Барыга», кто-то «Фиксер», ты же зовёшь себя просто «Решала».
Эта специализация наделяет тебя навыком Торга, которого может и не
быть у других. Если ты получаешь работу, хочешь что-то купить де-
шевле или продать подороже то сделайте оспариваемую проверку
уровня навыка Торг + 2d6. Кто победил, того и условия. Но есть 1
но.
В зависимости от уровня Профессиональной способности ты тор-
гуешься по-разному. У тебя просто кишка тонка уторговать его «в
ноль».
За раз ты можешь проводить только 1 сделку на 1 миссию или
предмет:

Уровень Покупка/ Твоя плата за


продажа миссию
1 10% +0%

2 10% +10%

3 20% +10%

4 20% +15%

5 30% +25%

6 30% +50%

7 40% +75%

8 50% +100%

9 50% +150%

Да бери, только
10 +200%
свали отсюда

Мастер, помни, что ты играешь на НПС. Пусть твои игро-


ки круто отыгрывают это! Ты в праве отменить бросок
костей, если хочешь.
Если у твоего оппонента нет навыка Торга, то ты авто-
матически выигрываешь. Вот почему всё продают или та-
кие, как ты или торговые автоматы. Торговому автомату
похуй, что ты там ему сказал, у него огнемёт на крыше.
Актёр
Это может быть любой инструмент. Это может быть
любой жанр. Ты можешь быть политиком-оратором,
артистом или композитором. Ты даже можешь про-
сто очень выразительно читать стихи на табуретке.
Ты заметил, что люди вслушиваются в твои тексты,
делают выводы. Кто-то даже хочет идти за тобой,
а люди начинают покупать твой мерч. Тебе даже
предложили рекламировать ту всратую игру, где
вертолёты сражаются с танками на картах столет-
ней давности. Может быть, это и есть твоё призва-
ние по жизни? Может, ты будешь играть так, что
сможешь уйти с Улиц и стать популярным артистом,
запишешь платину, купишь дом на скале и верто-
лёт… Но пока ты в метро, и возле тебя табуретка.
Это очень сложная профессия. В механике
игры она позволяет заводить знакомства, полу-
чать фанатов и монетизировать свои выступления.
Уровень профессии артиста показывает его попу-
лярность. Раз в сцену, вне боя ГМ может сообщить
Артисту, есть ли тут его фанаты. Артист имеет +3 ко
всем проверкам на общение со своими фанатами.
Уровень профессии так же определяет на что фа-
наты готовы пойти ради своего кумира.
Проверка Навыка Игры на инструменте или Актер-
ского мастерства делается по формуле:
Артист + ХАР + 2d6
Персонажи без этой профессии не умеют играть,
притворяться или красиво рассказывать стихи, поэ-
тому автоматически проваливают эту проверку.

81
Уровень Где выступаешь, насколько широко ты известен Сколько у тебя На что готовы фанаты Доход от мерча
может быть
фанатов
Тебя знают в твоём дворе. Иногда с окон в тебя кидают Купят тебе пивка, выслушают тебя. Скорее ты потратишь
1-2 Не более 5
бутылкой, чтобы ты заткнулся. Но вот та девчонка видит Рассчитывай максимум на обни- деньги, и он будет
в тебе потенциал, да и мама тебе сказала, что ты машки. пылиться на полках
молодец.
Выступаешь на улице, в метро, раз в месяц можешь при-
йти на открытый микрофон в местный подвальный клуб.
Тебя знают в твоём районе. Ты иногда выступаешь в Расскажут сплетню, поделятся веще- Они накупили кружек с
3-4 20
кальянных и маленьких барах. Ты выступал на разогреве ствами, если есть, дадут проходку твоим лицом на 100уе
у мелкой местечковой «звезды». в клуб. за месяц!
Весь город говорит о тебе. Ты выступаешь на больших Пустят тебя пожить, накормят, Твой мерч продаётся
5-6 300
площадках, клубах, барах и даже площадях. Твоё имя напоят. Есть даже те, что хотят от как сувенир в местной
кричат. А местный мэр гордится, что в его городе есть тебя детей. Есть некая Билли, что лавке. Придумай, что
такое замечательный артист. Если, конечно, твоя цель не утверждает, что этот ребёнок твой это? 500уе в месяц
свергнуть его. В таком случае, ты выступаешь в тюряге (ало, он ведь белый, ты чо?!). Они
за продажу наркотиков, которых даже не видел. Ты точно пойдут на мелкий криминал ради
готов? тебя.
Ты известен на всю страну. Люди тянутся к тебе. Ты У тебя появляется своя малень- Ты мог бы заработать
7-8 1 000
собираешь стадионы и концертные залы. Если ты высту- кая армия. Если кто-то скажет о больше, но психи с 3D
пишь в метро, то возможно, в честь тебя переименуют тебе плохо — они изобьют его. принтерами наделали
эту станцию. Ты ездишь в туры по стране и ближнему Ты можешь указать на что-то, и палёного мерча. Всё
зарубежью. они сожгут это. Но если что-то еще 500уе в месяц
начнёт угрожать их жизни — они
разбегутся как тараканы. Они могут
достать для тебя редкое оружие и
снаряжение.
Континент, географическая зона, огромная группа людей. Они вырывают каждое слово из Психов с 3D принтеров
9 100 000
Ты широко известен в пределах своей языковой группы. твоего рта. Они готовы почти на всё избили на Улицах.
Ты выступаешь в разных странах, твои фанаты летают за ради тебя. Среди них появляются Только лицензионный
тобой. озабоченные маньяки, готовые мерч! 2d6 х 5000уе
Скорее всего, ты уже давно сидишь на лейбле. А если оторвать твой кибер-палец, чтобы раз в месяц.
нет, то они охотятся за тобой. Ты не музыкант? Значит облизывать его всю жизнь. Они и
пора устроить переворот. правда готовы умереть за тебя.
Ты — феномен. Тебя везде знают и везде хотят, чтобы Армия твоих фанатов уже вызывает Забудь о деньгах. Ты
10 5 000 000
ты приехал. Люди готовы идти за тобой на что угодно. страх у некоторых мировых лидеров. уже забыл, сколько
Кто-то спускает всю свою зарплату на твои идеалы. Ты Если ты несешь политический или у тебя там на счету.
на том уровне, когда или сойдёшь с ума от денег, или антикорпоративный подтекст, то ты Пока ты успешен —
принесёшь перемены. и твои фанаты главная угроза для бабки не проблема.
них. Готовься. Фанаты готов брать
оружие и лезть на баррикады. Их
смысл жизни — ты.
Важно понимать, что фанаты — это прямо «твои» люди. Знать тебя могут куда больше. У тебя
точно будут хейтеры. И хоть дальше Сети обычно они не выходят, ГМ должен это иметь в виду.
Только твои фанаты впишутся за тебя. Остальные люди просто попросят автограф и сбегут при
первом же пуке огнемёта, даже если ты голос эпохи.
Кстати, нынче популярны концерты «на Волнах» в сети.
Гримёр
Макияж. Камуфляж. Подделка внешности, смена лица или даже личности? Это то, на что ты положил
свою жизнь. Они не узнают, что перед ними копия, пока рядом не встанет оригинал…А что, если они
примут оригинал за копию?
Если тебе тесно в твоей личности, и ты хочешь скопировать кого-то, тебе нужна эта профессия. И нет,
это не утопия. Это твоя личная антиутопия. Даже конспирологи не представляют, на что ты способен.
Навык позволяет тебе полностью копировать облик твоей цели. Её внешность, повадки,
внешний вид. Ты сам готовишь 3D модели и находишь медиков, которые сделают это. Пластика в сред-
нем стоит 5.000уе, поэтому полезно иметь хирурга под рукой.
Открывает для тебя Навык Мимикрия, который позволяет обмануть собеседника и выставить себя за
реальную личность.
Каждый раз, когда ты убеждаешь человека или группу людей, что ты тот, кем кажешься, пройти проверку
Мимикрия + 2d6 по таблице:

СЛ проверки Результат
Менее 9 Твоя афера раскрыта!
В них закрадывается подозрение, что что-то не так. Они с подозрени-
9 ем относятся к тебе, не будут выполнять твои просьбы и попытаются
раскрыть тебя.
Без детального рассмотрения тебе верят. Если ты будешь вести себя
12
непривычно для оригинала, они начнут подозревать.
Тебе верят и не заподозрят даже при близком телесном контакте.
15
Каждую твою странную просьбу или поведение примут или за болезнь,
или за смешной милый прикольчик. И согласятся.
Семья, друзья, коллеги, все знакомые этого человека безоговорочно
19
уверены, что ты — оригинал. И будут тебе слепо верить так же, как
оригиналу.
Каждый в этом мире, даже оригинал, поверил бы тебе. Ты буквально
22
захватил его жизнь. Даже если это личность президента ССР — весь
народ не заметит подвоха. Ты — он. Что дальше?

Если ты долгое время находишься рядом с людьми, ко-


торые близко знали оригинал, то тебе нужно каждый
день проходить проверку заново.

Через месяц к тебе привыкнут. Через полгода ориги-


нал примут за сумасшедшего и только медицина смо-
жет раскрыть твою тайну… но ты уже будешь далеко.

Так или иначе, полностью своровать чужую жизнь


очень сложно, если оригинал ходит по одной с тобой
земле.

83
Начни свой
путь
Создание персонажа
86
Предыстория
Врождённые характеристики 90

Профессия
93
Навыки
Репутация
95
Идём по магазинам
Ты родился когда-то лет 20-30 назад. А может и гораздо раньше, но это не имеет смысла, ведь именно по-
следние 20 лет изменили твою жизнь и перевернули мир кверху дном. На самом деле, если ты родился после
всего пиздеца 30-х, то тебе очень повезло. Если же ты смог пережить это, будучи взрослым, то это оставило
на тебе неизгладимые шрамы, в обоих смыслах. Есть даже возможность, что ты оказался оболочкой клона с
ошибкой в переносе сознания и ничего не помнишь.
В любом случае прямо в эту секунду ты — чистый лист, который нужно наполнить информацией, историей,
наделить навыками и сознанием. Сделать из тебя нечто большее, чем мешок из мяса и стали.
85
Создание персонажа Предыстория
У каждого персонажа есть «досье», карточка со Давай сначала решим кто и что ты? От твоего про-
всей информацией о нём, которая хранится где-то в шлого будет зависеть твоё финансовое состояние,
сети. У тебя есть отличная возможность её увидеть и стартовые импланты, транспорт и даже жильё. Ты
даже заполнить! всегда можешь написать свою историю сам и согла-
совать её с ГМ, можешь выбрать из таблиц далее или
Давай разберём эту карточку подробнее. Ты уже просто кидать кубики, чтобы доверить твоё прошлое
знаком со всеми основными терминами, так что про- судьбе. Ты заметишь, что формулировки достаточно
блем не будет совсем. размыты, это не случайно. Ты можешь продумать эту
Первая страница — это ос- историю, полагаясь на скелет, которые тебе подска-
новная информация о твоей жут таблички далее.
жизни. Что ты из себя пред- Обрати внимание, что здесь нет возможности за-
ставляешь, что умеешь и на- рандомить свою расу, язык и пол . Ты сам в должен
сколько ты в чём-то хорош, её выбрать.
сколько у тебя денег, твоя
защита, которая надета на тебя, и твоё основное
оружие, которые ты прямо сейчас держишь в руках
или готов достать в любой момент. Не записывай ВВспомни
спомни
спомнисвою свою
своюжизнь
жизнь
жизнь
сюда то, что лежит в сумке или не может быть экс-
тренно подготовлено.
Вторая страница — кибе-
римпланты, которыми ты
себя напичкал. Прямо сей-
час там пусто, ведь я же не
знаю, вдруг ты Техбер или
имеешь особую историю. Но
вообще изначально у всех есть какие-то импланты,
но об этом позже.
Третья страница — твой ин-
вентарь. Место, куда ты
складируешь всякие штуки,
карточки, мешочки с едой
и прочий мусор, который
тебе может пригодиться. Как
работать с инвентарём ты узнаешь в главе «Сумки
и объём». Помимо сумок, на этом листе ты должен
указать информацию о своём жилье и транспорте,
если у тебя он есть.
Четвёртую страницу делит
твоя история и Дека с щеп-
ками. Ты можешь разрезать
эту страницу пополам и вы-
кинуть деку, если она тебе
не нужна, либо просто хра-
нить её отдельно. А еще дека будет отличной облож-
кой для листа твоего персонажа, когда ты будешь
убирать его в задний карман джинсов.
86
2d6 Ты родился 2d6 Ты рос
2 Среди бедняков 2 С дворовыми пацанами
3 Среди военных 3 В гиперзаботе и гиперопеке
4 На улице 4 Спокойно и без приключений
5 С вольным народом Постоянно расшибал коленки и всем было
5
плевать
6 Беспризорник
6 Почему-то был голоден и воровал еду
7 Тебя нашли на улице
7 В постоянных разъездах или командировках
8 Тебя подкинули богатой семье
8 В тире, среди бородатых мужиков с ружьями
9 Тебя украли из лаборатории
9 Где-то в дикой природе в палатке
10 Среди Технолибертарианцев
В дорогой престижной школе, смотря на
11 Ты не помнишь 10
мир из окон небоскрёба
12 В богатой обеспеченной семье 11 Сколотил подростковую банду
Избивал бомжей на видео и выкладывал
12
это в Сеть

Что-то важное случилось в подростко-


2d6
вом возрасте
2 Нет, не случилось
3 Нашёл кучу денег
4 Потерял важного человека
5 Крайне неудачная первая любовь
6 Угнал не ту тачку
7 Связался с плохими людьми
8 Подсел на наркоту
Любовь пустила твою жизнь в обратную
9
сторону
10 Спустил доверенное тебе
11 Случайно кого-то убил
12 Познакомился с важной шишкой

87
1d6 Кто виноват в вашей вражде
1 Конечно он
2 Какое-то третье лицо
3 Его друг
4 Мой друг
5 Случайность

История любви с... 6 Конечно я


2d6
(выбрать персонажа или человека)
2 Всегда по-настоящему любил только себя
2d6 Как произойдет месть
3 Были знакомы с самого детства
2 Придёт толпа народу с битами
4 Случайно пересеклись в толпе
3 Унизит в Сети
5 Познакомились на работе
Постарается подставить в тяжком
6 Какая-то фанатка бегает за мной много лет 4
преступлении
7 Бегал за ней много лет, и она сжалилась 5 Один на один на ножах
8 Вечная френдзона, но я добьюсь 6 Ждёт серьёзный разговор
9 Отбил у друга Периодически появляется и делает мелкие
7
10 Отбил у врага пакости
Наймёт киллера. Или двух…или сколько
11 Зашел в магазин, а там он/-а на кассе 8
потребуется
Светлая любовь родилась между нами
12 9 Будет пытаться сорвать работу
как от искры
Будет шпионить и предупреждать
10
врагов… если они его не пристрелят
Постарается убить в самый
История вражды с... неподходящий момент (задавить маши-
2d6 11
(выбрать персонажа или человека) ной/застрелить/прислать вирус через
2 С детства ненавидим друг друга Сеть и пр.)
3 Задел плечом 12 Смирится и продолжить жить дальше
4 Увёл любовь
5 Украл что-то
6 Враг семьи / подставил семью
7 Убил кого-то важного
8 Забрал себе работу
9 Подставил
10 «Срёт в кашу» сколько его помню
11 Просто лицо у слишком мерзкое/милое
12 У меня нет врагов
88
2d6 Твоё отношение к деньгам
2d6 Почему ты здесь 2 Мусор
2 Нужна работа 3 Инструмент
3 Дома скучно 4 Цель в жизни
4 Долги напоминают о себе 5 Необходимость
5 Хочу купить что-то дорогое 6 У меня их как грязи
6 Устал жить терпилой 7 Готов убить за них
7 Потому что я — БЕЗУМЕЦ 8 Честь превыше денег
8 Позвали в приложении знакомств сюда 9 За разумную цену могу всё
9 Потому что я должен быть тут 10 Хочу все деньги мира
10 Это моя работа 11 Ненавижу их, из-за них все проблемы
Хочу показать себя для (указать Деньги, как деньги. Без них нельзя, но
11 12
персонажа) они не сама цель
Долг зовёт (это важно для тебя с
12
моральной точки зрения)

Как ты познакомился с… Выбери одного 2d6 Твоё отношение к людям


2d6
из группы и укажи отношения с ним
2 Мусор
2 Я должен доказать, что я лучше, чем…
3 Инструмент
3 …требуется моя защита.
4 Хочу нравиться всем
4 Отдаю … долг.
Общение с людьми не более чем
5
5 Я поклялся себе защищать … необходимость
6 Я хочу затащить в постель … 6 Я душа кампании
Я хочу помочь с работой … а потом удрать с 7 Готов на всё, если человек в опасности
7
его бабками.
8 Моя жизнь важнее
8 Я просто не могу отпустить … одну/одного.
Если человек выгоден мне – я выгоден
9 Почувствовал, что … грозит опасность. 9
ему
У меня заказ на голову … Но это должен 10 Хочу известности на весь мир
10
выглядеть, как несчастный случаем.
11 Ненавижу их, из-за них все проблемы
Узнал, что за голову … награда и
11 Люди, как люди. Без них нельзя, но мне
должен защитить. 12
на них плевать
Да я плевал на всех них. Работа есть
12 работа, если они все помрут, я и глазом
не моргну.

89
Врожденные характеристики
2d6 Внезапное событие на прошлой неделе Пора узнать, что в тебя заложила природа. У твоего
персонажа есть 7 Врождённых Характеристик. Ка-
Потерял состояние (у тебя нет стартовых ждая из которых на старте может быть от 1 до 8. Ты
2
денег) уже чувствуешь к чему всё идёт?
Убили близкого (выбери персонажа/человека
3 из предыстории, который по твоему мнению Есть три способа распределить эти характеристики:
сейчас мёртв) 1. Бери в руку кубик 1d8 и просто кидай на каждую
Украли любимую вещь (выбери любую вещь характеристику по очереди. После того, как ты
4 стоимостью до 5000 уе, которую у тебя украли заполнил все, можешь выбрать одну, которая
и ты можешь её вернуть) тебя не устраивает и перебросить её, но ты обя-
Угнали любимую машину (твою стартовую зан принять новое значение.
5
машину угнали)
2. Не хочешь доверять свою судьбу слепой удаче?
Убили любимую собаку (ты получаешь Хорошо. У тебя есть 30 очков, которые ты мо-
6 бесплатный дробовик, пачку зажигательных и жешь самостоятельно распределить. Но ГМ может
ненависть) изменить их количество в большую или меньшую
Обнесли жилье (в твоей квартире ничего сторону, в зависимости от своих планов. Как ви-
не осталось, кроме 1 комплекта одежды, дишь, сам ты свою судьбу можешь менять только
7
в котором ты сейчас, и компьютера, до состояния «ну я такой, обычный нормальный
вмонтированного в стену) человечек, ничем не выдаюсь, мама говорит, что
Нашел труп корпората в мусорке (получи я красивый». В среднем это 4 очка из 8 в каждой
корпоративную ID-карточку и самонаводящйся из Характеристик. Хочешь быть крупным и стой-
8 ким, будешь медленным и тупым. Хочешь классно
пистолет, являющийся собственностью этой
корпорации) ремонтировать тачки и разбираться в Сёрфинге,
пострадает Харизма и Реакция. В общем, думай,
Нашёл загадочный чип (получи щепку с
что ты хочешь от своей жизни. Помни, что реаль-
9 ИИ, этот ИИ может использоваться ГМ, как
но сильно развить можно только ТЕЛО, осталь-
еще 1 персонаж)
ное с тобой навсегда и изменяется временно.
Жёстко проебался на деле, но вынес
«трофей» (пропиши себе любой
нарративный предмет стоимость 5000уе,
10
за владельца этой вещи — тебя —
назначена награда, но никто не знает у
кого она)
Нашел загадочный чемодан с ДНК
замком, который Сёрфер не смог
открыть (у тебя есть закрытый ДНК-замком
противоударный кейс. Все попытки его
11
взломать или открыть — проваливаются.
Что внутри не ясно, кто владелец — тоже,
на ящике может быть логотип корпорации
или узнаваемого человека)
Нашёл чип с крупной суммой денег (если
ты его вставишь себе в порт, то получи
12 бонусные 20.000 уе на старте, но после
перевода твоя ЦНС как-то странно
барахлит)
90
3. Третий вариант. Если ты не хочешь тратить много времени, то возьми набор характеристик из списка
ниже. Эти характеристики подходят для определённых типажей персонажа, которым ты хотел бы играть,
они симулируют удачные броски кубиков — очков чуть больше, чем при самостоятельном распределе-
нии.
Брось 1d10 или просто выбери.
1d10 Тип персонажа ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛ УМ ТЕХ ХАР
1 Выживальщик 8 4 4 6 4 4 2
Искатель
2 5 8 5 3 3 4 4
приключений
3 Одинокий снайпер 3 8 4 3 4 8 2
4 Поп-звезда 1 4 6 1 8 4 8
5 Рок-звезда 4 2 2 4 4 8 8
Сильный, но
6 8 5 8 5 1 4 1
глупый
7 Технический гений 3 2 2 2 7 8 8
8 Тихий убийца 5 8 8 5 3 2 1
9 Умник 6 2 2 2 8 8 4
Харизматичный
10 5 3 4 2 8 2 8
лидер

91
Производные характеристики
Твои врождённые характеристики влияют не только на то, как легко тебе даются те или иные задачи, но и на
то, как ты справляешься с ударами жизни.
Осознанность зависит от твоего ума. Каждое 1 очко Ума повышает максимальное значение осознанности
на 10 пунктов.
Врожденная ОС (ВОС) — ТЕЛО, разделённое на три с округлением в меньшую сторону, но не менее 1.
Скорость (СКО) — значение равно твоей Ловкости.
Скорость Атаки в рукопашном бою (СКА) — твоя Ловкость, делённая на 3 (округление в большую).
Пункты здоровья — вычисляются по формуле (ВОЛЯ+10)*ТЕЛ/2. Но не спеши напрягать свои мозги, вот
таблица:
ТЕЛО
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 6 11 17 22 28 33 39 44 50 55 61 66 72 77 83 88 94 99
2 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108
3 7 13 20 26 33 39 46 52 59 65 72 78 85 91 98 104 111 117
4 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126
5 8 15 23 30 38 45 53 60 68 75 83 90 98 105 113 120 128 135
ВОЛЯ

6 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144


7 9 17 26 34 43 51 60 68 77 85 94 102 111 119 128 136 145 153
8 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162
9 10 19 29 38 48 57 67 76 86 95 105 114 124 133 143 152 162 171
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180

Как видишь, пичкать себя металлом и пичкать себя Адреназоном имеет смысл.
Максимальный заряд определяется суммой твоего природного ТЕЛА (без имплантов и препаратов) и
природной СКОрости (без имплантов и препаратов). Поставь указатель твоего максимального заряда.
Помни, что ЦНС-модуль сжигает 1 максимальный заряд, а он установлен у всех, за редким исключением.
Критические травмы. Выбери одну критическую травму, которую ты мог бы получить согласно пре-
дыстории. Это «шрам», который останется с тобой навсегда, но благодаря ему ты можешь получить бес-
платно 1 установленный киберимплант с опциями. Но учти, что если бы эта критическая травма убила тво-
его персонажа своим уроном, то ты бы не дожил до сегодняшнего дня. Учти, что травма должна быть
логична, а не с целью «Павергейминга», ты тут в ролевую игру играешь, а не компенсируешь свой…
Короче, вставить всю киберспину под предлогом «я упал с велика и у меня сломался позвоночник не выйдет).
Хотя в любом случае твоему ГМу решать можно или нет.
После появления киберимплантов люди в целом стали менее расторопны и суют свои пальцы
ОСЫ
куда не надо.
Н

92
Выбери свою профессию Навыки
Перед тем, как выбирать свои навыки я рекомендую Далее тебе нужно выбрать навыки, которые ты изу-
выбрать Профессии, которыми ты владеешь. чил за свою жизнь на момент старта истории. Имей
в виду, что если у тебя нет навыка, то ты не можешь
У тебя есть 10 Ролевых очков (РО), которые ты его использовать, попробуй найти другой способ для
можешь распределить по формуле – 1 очко — 1 уро- решения проблемы.
вень профессионального навыка. Но максимальный
уровень профессионального навыка при генера- Навык не может быть выше 6 уровня на стар-
ции персонажа — третий. Получается, что со стар- те игры и выше 12 в процессе игры. У тебя есть
та у тебя может быть сразу 4 Профессиональных на- 60 Очков для развития любого навыка. 1 очко = 1
выка. Например, 3, 3, 2 и 2 уровня соответственно. уровень навыка. Если возле навыка указано (х2), то
Однако от того, как ты расходуешь РО зависит твоя для 1 уровня навыка требуется 2 очка. Эти очки на-
будущая Удача. выков есть только на старте игры, неиспользованные
очки навыков сгорают.
Неиспользованные РО при генерации персонажа
можно вложить в Удачу (1 удача за 1 РО), и она Если тебе лень распределять их самостоятельно, то
всегда будет с тобой. Никто не запрещает тебе вло- ты можешь взять один из готовых вариантов, пред-
жить вообще всё в Удачу и учиться уже на улицах. ставленных далее.
Бывает такое, что человек ничего не умеет, но всё у
него получается. Словно невидимая рука помогает Выживальщик
ему. Если, конечно, доживёшь до такой возможности. Акробатика (ТЕЛО) 4
Я бы советовал на старте взять 2 профессии 3 уровня Атлетика (ТЕЛО) 4
и остальные 4 очка вложить в Удачу. Не забудь, что Ближний бой (ЛВК) 4
ты можешь оказаться Неудачником, если твоя мак- Внимательность (УМ) 4
симальная Удача будет равна 0. Выживание (ВОЛЯ) 6
Дальний бой (РЕА) 4
Удача, которую ты получил за счёт РО будет вос- Естествознание (УМ) 4
станавливаться при каждом длительном перерыве Знание местности (УМ) 4
между миссиями или активными действиями — об Интуиция (УМ) (х2) 1
этом ты уже узнал из описания Врождённых Ха- Кражи (ЛВК) 1
Общие знания (УМ) 4
рактеристик. Удача, которую ГМ даёт тебе как бо-
Первая помощь (УМ) 3
нус, не восстанавливается, но из-за этого суммарно
Плавание (ТЕЛО) 1
действующее количество Удачи в конкретный момент Поиск (УМ) (х2) 1
может оказаться больше, чем изначальный макси- Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 5
мум, благодаря РО. Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 5
Уклонение (ЛВК) 3

93
Искатель приключений Одинокий снайпер Поп-звезда
Азартные игры (УМ) 6 Акробатика (ТЕЛО) 6 Азартные игры (УМ) 3
Акробатика (ТЕЛО) 1 Атлетика (ТЕЛО) 6 Акробатика (ТЕЛО) 4
Артистизм (ХАР) 3 Внимательность (УМ) 6 Артистизм (ХАР) 6
Атлетика (ТЕЛО) 1 Вождение (РЕА) 3 Ближний бой (ЛВК) 1
Ближний бой (ЛВК) 1 Дальний бой (РЕА) 6 Боевые искусства (ЛВК) 1
Боевые искусства (ЛВК) 1 Естествознание (УМ) 1 Бюрократия (УМ) 1
Бюрократия (УМ) 1 Знание местности (УМ) 3 Внешний вид (ХАР) 6
Внешний вид (ХАР) 1 Интуиция (УМ) (х2) 6 Внимательность (УМ) 2
Внимательность (УМ) 1 Оружейник (ТЕХ) 4 Дальний бой (РЕА) 1
Вождение (РЕА) 1 Плавание (ТЕЛО) 1 Игра на инструменте (ТЕХ) 2
Выживание (ВОЛЯ) 1 Сетевые технологии (ТЕХ) 1 Кражи (ЛВК) 1
Дальний бой (РЕА) 1 Скрытность (РЕА) 6 Обаяние (ХАР) 6
Допрос (ХАР) 1 Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 1 Общие знания (УМ) 3
Естествознание (УМ) 1 Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 1 Первая помощь (УМ) 2
Знание местности (УМ) 1 Уклонение (ЛВК) 4 Плавание (ТЕЛО) 1
Игра на инструменте (ТЕХ) 1 Проницательность (ХАР) 4
Интуиция (УМ) (х2) 2 Рисунок (ХАР) 4
Сильный, но глупый
Кражи (ЛВК) 1 Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 6
Кибер-безопасность (ТЕХ) 1 Акробатика (ТЕЛО) 6 Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 3
Обаяние (ХАР) 1 Атлетика (ТЕЛО) 6 Убеждение (УМ) 2
Обман (ХАР) 1 Боевые искусства (ЛВК) 6 Язык (выбрать) (УМ) 1
Общие знания (УМ) 1 Вождение (РЕА) 4
Оружейник (ТЕХ) 1 Выживание (ВОЛЯ) 6 Рок-звезда
Первая помощь (УМ) 6 Допрос (ХАР) 4
Плавание (ТЕЛО) 1 Плавание (ТЕЛО) 6 Азартные игры (УМ) 6
Подрывник (ТЕХ) 1 Скрытность (РЕА) 4 Артистизм (ХАР) 6
Поиск (УМ) (х2) 1 Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 6 Ближний бой (ЛВК) 4
Проницательность (ХАР) 2 Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 6 Внешний вид (ХАР) 3
Проницательность (ТЕХ) 1 Уклонение (ЛВК) 6 Внимательность (УМ) 2
Простая техника (ТЕХ) 1 Дальний бой (РЕА) 1
Рисунок (ХАР) 1 Игра на инструменте (ТЕХ) 6
Технический гений
Сетевые технологии (ТЕХ) 1 Интуиция (УМ) (х2) 2
Скрытность (РЕА) 1 Акробатика (ТЕЛО) 1 Кражи (ЛВК) 1
Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 1 Атлетика (ТЕЛО) 1 Первая помощь (УМ) 1
Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 1 Ближний бой (ЛВК) 1 Плавание (ТЕЛО) 1
Техническое чудо (ТЕХ) 1 Выживание (ВОЛЯ) 4 Поиск (УМ) (х2) 2
Транспорт (ТЕХ) 1 Естествознание (УМ) 5 Проницательность (ХАР) 5
Убеждение (УМ) 1 Знание местности (УМ) 4 Рисунок (ХАР) 4
Кибер-безопасность (ТЕХ) 6 Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 3
Уклонение (ЛВК) 6
Общие знания (УМ) 6 Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 6
Язык (выбрать) (УМ) 1
Первая помощь (УМ) 2 Убеждение (УМ) 2
Плавание (ТЕЛО) 1 Язык (выбрать) (УМ) 1
Подрывник (ТЕХ) 1
Проницательность (ТЕХ) 4
Простая техника(ТЕХ) 6
Сетевые технологии (ТЕХ) 6
Техническое чудо (ТЕХ) 6
Транспорт (ТЕХ) 6

94
Тихий убийца Умник Харизматичный лидер
Акробатика (ТЕЛО) 1 Азартные игры (УМ) 5 Азартные игры (УМ) 6
Артистизм (ХАР) 3 Акробатика (ТЕЛО) 1 Артистизм (ХАР) 1
Атлетика (ТЕЛО) 1 Атлетика (ТЕЛО) 1 Ближний бой (ЛВК) 2
Ближний бой (ЛВК) 6 Бюрократия (УМ) 3 Бюрократия (УМ) 6
Дальний бой (РЕА) 6 Внимательность (УМ) 5 Внешний вид (ХАР) 4
Знание местности (УМ) 3 Дальний бой (РЕА) 1 Дальний бой (РЕА) 3
Интуиция (УМ) (х2) 4 Естествознание (УМ) 4 Знание местности (УМ) 2
Кражи (ЛВК) 1 Знание местности (УМ) 4 Кражи (ЛВК) 2
Кибер-безопасность (ТЕХ) 1 Интуиция (УМ) (х2) 6 Обман (ХАР) 6
Обман (ХАР) 2 Общие знания (УМ) 4 Общие знания (УМ) 1
Плавание (ТЕЛО) 1 Первая помощь (УМ) 1 Плавание (ТЕЛО) 1
Поиск (УМ) (х2) 5 Плавание (ТЕЛО) 1 Проницательность (ХАР) 6
Скрытность (РЕА) 6 Поиск (УМ) (х2) 6 Проницательность (ТЕХ) 6
Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 3 Убеждение (УМ) 2 Рисунок (ХАР) 4
Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 3 Уклонение (ЛВК) 2 Сопротивление пыткам (ВОЛЯ) 1
Уклонение (ЛВК) 5 Язык (выбрать) (УМ) 2 Сопротивление ядам (ВОЛЯ) 1
Убеждение (УМ) 6
Язык (выбрать) (УМ) 2

Репутация
Всё просто, если ГМ не решит иначе, твоя репутация
равна 0. Если вы играете партию говнюков-бандю-
ков, то репутация может быть -3 с самого начала,
если же вы дяди Стёпы, то можете установить репу-
тацию на 3 пункта.

Идём по магазинам!
Хорошие новости! У тебя на старте есть квартирка в 11 квадратов и самый дешёвый Компактный автомо-
биль. Ведь что за киберпанк без тачки? Если у тебя его еще не угнали. Ты, конечно, можешь его продать за
полцены и купить себе велик, а деньги спустить. Но дважды подумай, ведь купить её не так просто.
Еще хорошие новости! У тебя есть 4 комплекта одежды без ОС (сам решай, как они выглядят) и 1 полный
комплект средней брони и шлем, ведь что за киберпанк без кожаной куртки и скрытого бронежилета в стро-
ительной каске? Их можно продать до старта игры за 50% от цены.
Очень хорошие новости! В твоей квартире есть двухнедельный запас еды и персональный компьютер,
встроенный в стену, который 16 часов в сутки показывает видео-звуковую рекламу, если ты дома и не ис-
пользуешь его.
Отличнейшие новости! У тебя уже установлен нейроимплант с ЦНС-модулем и полноценный дешевый
Хронотом. Ты вправе отказаться от них, но денег тебе за них никто не даст. Это программа поддержки людей
для подключения к Сети.
Всё. Больше у тебя ничего нет.
Ты можешь закупиться всем, что твоей душе угодно! Ведь у тебя есть аж 2000уе! Что говоришь? Мало? Всё
так. Ведь ты сейчас именно в той ситуации, которая заставила тебя найти подработку на выходные. Сумма,
которую ты не потратил, остаётся на твоём банковском счете. Иди в магазин, готовься к заданию. Я бы реко-
мендовал сначала узнать его цели, а уже потом пойти за покупками вместе с твоими коллегами.

95
СИСТЕМА
ДОСТУПА
EZY-S
Как это работает 97

Неудача
Экстремальный провал 98

Как их избежать?
Экстремальный успех
Патовая ситуация 99

Экономика
Получение РО 100

Получение ОО 101

Использование ОО 102
У игры EZY-punk есть своя система, построенная на Зачем играть с рулеткой? Да чтобы твоя фигурка
взаимодействии игроков с предметами, навыками и снайпера на холодильнике (небоскрёб корпорации
определением успешности, посредством броска ку- «Жрака», производящей соевую пищу) могла стре-
биков. Звучит вполне обыденно и ничего страшного, лять по врагу, стоящему в кошачьем лотке (Трениро-
верно? вочная площадка военного лагеря). Какая в таком
Система называется просто — EZY-S случае сетка? Бери рулетку и вперёд! Любое поме-
щение (даже каморка за актовым залом в школе) —
У персонажей существует список Навыков и Врож- это поле битвы для твоих панков.
дённых качеств, которые прибавляются к броску.
Для игры вам нужны кубики d4, d6, d10 и d20. Но Персонажи могут ходить сквозь чужие контролиру-
последний кубик нужен в исключительных случаях. емые зоны, однако, если ты прорываешься через
Также у каждого игрока есть лист его персонажа враждебного персонажа (ну или просто какого-то
(Персонажа игрока), в котором отмечена вся важ- мудака в толпе), он может решить нанести тебе бо-
ная информация о его альтер-эго. А на столе обычно нусный удар за «вторжение в личное пространство»,
лежит карта, на которой происходит действие игры. равный 1 СКА, используя кулаки, приклад, плевок в
Я бы рекомендовал использовать чистую клетчатую лицо или подготовленное ОББ, но не выстрелить.
карту и несколько маркеров, чтобы рисовать на ней
что-то, используя своё воображение. Если персонажи двух примыкающих зон отходят от
или мимо друг-друга, они не имеют друг с другом ни-
Все проверки навыков проходят по формуле: каких дополнительных взаимодействий.
Навык + Качество + 2d6 = Результат
Любую Сложность (СЛ) нужно превзойти, т.е. если
СЛ 15, то нужно получить 16 и более при проверке.
При спорных бросках, если выпала ничья, побежда-
ет защищающийся или персонаж, на которого ока-
зывается воздействие.
Балом отыгрыша правит Правило нарратива. Если
что-то невозможно или очень легко по логике, это не
требует проверки.
Одно пространство это окружность с радиусом в
1метр, т.е. диаметром в 2 метра. Соответственно,
если вы используете карты за своей игрой, то подой-
дёт совершенно любая формация — сота, квадрат и
даже обычная дюймовая рулетка. Если в таком про-
странстве стоит персонаж, то это называется «кон-
тролируемая зона», два персонажа на соседних
пространствах соприкасаются этими зонами друг с
другом.
Если вы используете обычные измерительные прибо-
ры, вроде рулетки, то просто считайте, что 1 дюйм
(2,5см) — это 1 пространство.
Неудача лёгкую работу, хорошо отоспаться. Это занимает
примерно 2-3 дня. Эти дни могут быть игровыми (не
обязательно скучно отматывать время), в которые не
Если на любом из d6 выпала 1, то это провал. Брось
происходит стычек, а только социальное взаимодей-
кубик 1d4, добавь к результату 1 и вычти из резуль-
ствие.
тата броска.
Если персонаж делает что-то жизненно важное, что
Например: не должно быть провалено ни в коем случае, он по-
Стенли решил перехватить управление вертолетом, тратить или вложить 1 очко удачи после броска. Он
пилот которого потерял сознание. Он проходил на- выполняет второй бросок, а потом выбирает их них
чальные лётные курсы на симуляторе на своём но- тот, что ему больше нравится. ГМ не в праве запре-
утбуке, поэтому знает расположение кнопок. Он тить игроку перебросить что угодно, но только если
устраивается за штурвалом и проверяет, сможет ли это связанно с персонажем.
он применить свои знания. Игрок Стенли совершает
бросок навыка Пилотирование (у Стенли он 1) + РЕА
(у Стенли она 8) + 2d6. Против СЛ15. О ужас! На ку-
биках выпало 1 и 3. Стенли бросает 1d4 и получает
4. Значит, что его результат броска равен Сумма На-
выка (1+8) 9 + результат броска (1+3 и минус 4) = 9.
Что же теперь будет со Стенли...

Экстремальный провал
Если на обоих кубиках выпало по 1, то второй бро-
сок не требуется. Твоя синяя птица вертится на гриле
в ларьке с кебабом, на твоих богов удачи упал не-
боскрёб, с утра ты встал даже не на ногу. Это самое
худшее, что может произойти в этой ситуации. Ты не
просто промахнулся, или твоя винтовка заклинила —
патрон взорвался в патроннике, вызвав детонацию
боеприпасов. Ты не просто не смог открыть дверь,
ты застрял в ней, сломал замок, сломал инструмент,
оставил свои отпечатки, или дверь сорвалась с пе-
тель, грохоча, созвав всю охрану на этаж.
Например:
ГМ, решай сам, что случилось со Стенли, если бы он
сидя в вертолете выбросил 1 и 1 на 2d6. Увернуться
от такого не получится даже с РЕА 8.

Как их избежать?
У каждого человека есть свой показатель Удачи, ко-
торый обновляется при длительном отдыхе на усмо-
трение мастера.
Длительный отдых — это не поплевать в потолок на
базе врага в течение пары часов. Это отдых в спокой-
ной обстановке, например между заданиями, когда
персонажи могут сходить отдохнуть в бар, сделать
98
Удача Экономика
Если на 1 из кубов выпала 6, сделай бросок 1d4 и В результаты кризисов, войн и напряженности эконо-
добавь его результат к проверке. мики рынок жаждал универсальной мировой валюты
для международных расчетов. Принцип «народной»
валюты пал в момент невозможности быстрой конвер-
Экстремальный успех тации валют при работе с большими бумагами, даже
несмотря на повсеместное использование ИИ.
Если на кубиках выпало две 6, то перебрасывать ку- Некоторые политики и большие шишки спекулирова-
бики не нужно. Это максимально возможный успех. ли валютой и искусственно устанавливали свои кур-
Обычно люди называют это “Божественным вмеша- сы. Требовалось единое решение с единым курсом и
тельством” т.к. просто человеку не по силам совер- независимое от решения очередного сумасшедшего
шить такое без сторонней помощи, которая направ- политика или олигарха. Вначале была создана единая
ляет твои руки. экономическая зона, известная как «Единый Рынок».
Это не какая-то точка на карте, это скорее психоло-
Однако в мире EZY-punk’а есть Волновая сеть, и это гическая торговая сфера для всех на планете, правила
не тот тип связи, который мы знаем. В ней обитают которой едины по всему миру. И хоть не все государ-
разные сущности, как новые-искусственные, так и ства полностью отказались от своей валюты по разным
те, что существовали там с начала времен. После убеждениям, они были вынужденный пользоваться но-
повсеместного подключения мира в Волновую сеть, вой, сверкающей, стабильной и честной (да, мы в это,
с миром происходят некие события, которые сложно конечно же, верим) валютой —yeneuro (Йеневро), со-
объяснить обычному человеку. Поэтому современ- кращённо уе. Назван он так в честь соединения раз-
ные люди говорят «Хвала сети», когда происходит розненных Азиатского Экономического Содружества
что-то очень хорошее, а не верят в какую-то несуще- и Европейской Торговой Зоны, в которую, несмотря
ствующую божественную магию. Есть даже легенды, на название, в последствии входили рынки Европы и
как эти сущности напрямую захватывают умы кло- обеих Америк. Примером страны, не использующей
нированных людей и животных, если те были долгое внутри себя оборот уе, являются Соединённые Страны
время подключены к ней. Или это и есть... Впрочем, России, перешедшие на симбиоз обменно-денежной
неважно. экономики, улучшенную версию коммунизма. Тебе,
наверное, интересно, что это за химера и как она во-
Например: обще получилась? Об этом подробнее будет в истории
ГМ, решай сам, что смог Стенли, сидя за штурвалом мира.
вертолёта. Если в салоне воздушного судна идёт бой,
Стенли мог бы дёрнуть штурвал, совершив фигуру Кстати, на улице валюту часто называют просто — Еши.
высшего пилотажа, которая по счастливой случайно-
Наличный расчет практически истреблён, и все поль-
сти выбрасывает всех врагов за борт с высоты пары зуютя чипами с банковской информацией, которые ча-
сотен метров. Стенли испугался, думая, что потерял сто вшиты либо в руку, для удобства, либо в глазной
управление, но что случилось на самом деле он еще имплант, для перевода денег взглядом на человека или
не осознал. счет.
Глазной имплант в процессе опла-

Зелёный цвет означает оплату с соб-

Патовая ситуация
В жизни бывают такие моменты, что тебе вроде и
повезло, но на душе кошки скребут. Если тебе од-
Красный — с кредитных.

новременно выпало и 6 и 1 просто сложи эти


ственных средств.

значения, как обычно. Твой ангел-хранитель пря-


мо сейчас бьёт морду дьяволу-неудачнику, который
пришёл забрать твою душу. В этой схватке добра со
ты услуг.

злом не победил никто, по крайней мере сейчас.

99
быстрее // стему охраны и не убивая ни 1 человека. За что
конкретно Любош в процессе получил 2 РО:

тише // 1. Незаметно пробрался в здание, устранил охрану


у входа и запустил свою группу.

Сильнее//
2. Когда Хакер ломал компьютер, Любош от-
влек прибывший патруль в другую часть зда-
ния, после чего скрылся, защитив команду и
ловко используя навыки «Ассасина».
Люди учатся всю жизнь. Кто-то учится быстрее, кто-
то медленнее, но совершенно необучаемых — нет. После того, как он завершил задание Воль-
ного народа, он тратит 4 РО на улучшение
По мере того, как ты используешь свои навыки, они Профессионального навыка «Друг семьи»,
становятся лучше. Либо, если ты изучаешь что-то но- обосновывая это повышением доверия у
вое. В механике игры ты используешь для этого Очки Вольного народа.
Обучения (ОО) и Ролевые Очки (РО). (РО). Первые
нужны для обычных навыков, вторые — для профес- Если бы он захотел улучшить «Ас-
сиональных. Ты просто вкладываешь их в то, чтобы сасина», то ему бы не пришлось
улучшить этот навык. объяснять, так как он обу-
чился практическим
путем, когда полу-
Получение РО чил РО.

Эти очки исчисляются единицами. Чтобы повысить


Профессиональный уровень, ты вкладываешь РО,
равное уровню этого навыка. Пропускать уровни
нельзя. То есть 4 уровень Профессионального навы-
ка требует 4 РО, 5 – пять РО, 6 – шесть и так далее.
Максимальный уровень Профессионального навыка
— десятый.
ГМ награждает ими персонажа за важные Ролевые
свершения или действия. За каждое важное действие
ГМ может выдать не более 1 РО, но их количество за
сессию не ограничено. При этом игрок может вкла-
дывать РО в любой Профессиональный навык по
своему решению, но ему всё еще нужно обосновать
развитие в Профессиональном навыке.
Например:
Любош уже имеет 2 РО, при этом, помимо прочих,
у него есть Профессиональные навыки «Ассасин» и
«Друг семьи». Сейчас у него 3 уровень, и он хочет
прокачать его до 4. Семья вольников не так давно
попросила его выкрасть ваучеры корпорации «Блю
вотер» и торговый манифест товарного поезда, ко-
торый должен прибыть в город в ближайшее время.
Любош с командой блестяще выполняют Стелс Мис-
сию, незаметно устраняя охранников, отключая си-
100
Получение ОО
Эти очки исчисляются единицами, только копится
их значительно больше и их не выдаёт ГМ. Ты полу-
чаешь их, если при проверке навыка тебе выпада-
ет Удача или Экстремальный успех. Это мотивирует
тебя не быть сторонним наблюдателем, а проявлять
участие и стараться сделать хотя бы что-то, что было
бы полезным группе.
Если при проверке навыка тебе выпала «Уда-
ча», то ты записываешь в свои ОО результат
1d4, который ты получил при проверке навы-
ка.
Если при проверке навыка тебе выпал Экс-
тремальный успех, то ты получаешь сразу 10
ОО.
ГМ имеет право отказать тебе в получении ОО, если,
по его мнению, ты «спамишь» проверками. Имей в
виду, что необходимость проверки изначально уста-
навливает Мастер, а не игрок. Ну подумай сам,
ты не повысишь навык ближнего боя, если будешь
агрессивно кушать суп, делая проверку атлетики на
каждую ложку… если, конечно, это не разрешит Ма-
стер, но при провале ты проглотишь ложку, поперх-
нёшься и умрёшь, как идиот.
Чтобы улучшить какой-либо навык, тебе нужно вло-
жить необходимое количество ОО, равное целевому
уровню навыка, умноженному на 5. Уровни пропу-
скать нельзя. Если у навыка есть приписка х2, то на
него требуется в два раза больше ОО.
Максимальный уровень любого навыка —12

101
Уровень владения любым навыком нарративно описывается, как степень владения и опыт в
определённой сфере или ситуации.

Вот как это можно описать:

12

11

10

6
5 — Уровень полноценного хобби,
человек увлекается этим и тратит много
5 свободного времени на развитие

4
3 — Любительский уровень,
человек понимает, как это работает
3 и интересуется этим

2 1 — Увидел в фильме или прочитал


в книге и решил применить на
практике
1 5 10 15 20 25 30
>
0 — нет навыка,
человек не умеет это
102
12 — Легендарный профессионализм, этот навык в обществе полноценно ассоциируют с этим
человеком, а его фотография стоит рядом с определением навыка в энциклопедиях. Считается
недостижимым уровнем единиц людей за всю историю, которых будут помнить столетия спустя.

11 — Гениальный профессионализм, этот навык — неотъемлемый смысл


жизни человека. Это уровень директоров Трансконтинентальных корпораций,
великих инженеров и ораторов современности. Такие люди есть в каждом
поколении, они входят в историю, но со временем их имена теряются
в её анналах.

9 — Высоко Профессиональный уровень, это уровень


международных известных профессионалов и больших
знаменитостей в узких кругах. Это директора департаментов
в континентальных корпорациях и великие умы

7 — Начальный профессиональный уровень, человек уже


может и умеет стабильно зарабатывать этим навыком, этот
навык является одним из достоинств и предметов для гордости

35 40 45 50 55 60

103
Как сделать
больно всем и
защитить себя
Броня 105

Защита и щиты 109

Укрытия 110

Характеристики оружия 112

Боевые искусства 113

Вещи и снаряжение 118

Оружие и модули 130

Качество оружия 136

Боеприпасы и гранаты 138

Модификации ОББ 141

Не бездонная сумка 143

Киберимпланты 144

Дом, в котором ты живёшь 162

Коммерческая Недвижимость 170

Место на кладбище 171


Броня
Защититься от повреждений можно с помощью бро-
ни и имплантов. А можно сесть за ближайшую бочку
(избегайте бочек красного цвета).
У брони есть показатель защиты — Останавливаю-
щая Способность (ОС),
(ОС), которая поглощает урон,
но часть кинетической энергии может дойти до нося-
щего этого броню. Каждый раз, когда урон больше,
чем может установить броня, ОС снижается на еди-
ницу, до тех пока вовсе не окажется уничтожена.
Особо тяжелая броня может сковывать движения и
уменьшать Ловкость, Скорость и Реакцию персона-
жа.
105
Броня может быть одна на всё тело и голову, либо Например, ты хочешь ходить в бронежилете для
разная, в зависимости от предпочтения. Ты можешь тела, но со свободными руками и ногами, чтобы тё-
ходить в бронежилете и кожаных штанах и без ка- лочки видели твой бицепс, а сраные гопники — отра-
ски, либо в крутой-понтовой джинсовой куртке, со жение в твоём ботинке, пока тот летит им в челюсть.
стале-полимерными нарукавниками, которыми ты
останавливаешь ножи с нулями и шапке-ушанке. Всё Чёрт, это стильно!
зависит от твоего стиля. Бронежилет — это средняя броня, её стоимость
Броня не может быть многослойной, максимальная 500уе., но тебе нужен только один её кусок (Тело).
броня конкретной области, на которую надета, за- 500 делим на три, получаем 166, округляем =
висит от максимальной ОС надетой брони. 170уе. Затем ты хочешь купить лёгкую броню для
Ног, 100/3=33, округляем = 40уе. Итого 210уе ты
Есть четыре зоны брони: Голова, Тело, Руки, Ноги отдашь за такой комплект. А как же руки? Камон,
мано, какой идиот будет портить твои красивенные
Эффекты взрывов и дроби ломают броню на всех зо- ручищи? К тому же, у тебя ТЕЛ 8, а значит ОС твоих
нах брони одновременно. Урон от взрыва и дроби рук никогда не будет меньше 3.
считается от минимального показателя брони, наде-
той на человека. Урон от взрыва и дроби не может Броня головы всегда имеет полную стоимость.
быть умножен или изменен ни при каких обстоятель-
ствах, например, от попадания в голову. И помни, что броня всегда выглядит как броня. Если
ты явишься в отделение Банка Чернграда в Титани-
Броня всегда покупается отдельно для Голо- ческом экзоскафандре, то к тебе будут вопросы. Но
вы и Тела. Руки и Ноги уже входят в стоимость и если ты в гимнастёрке начнёшь рамсить в Метал-
брони для Тела, но ты всегда можешь купить от- хаммере, то тебя свернут в клубок и выбьют страйк
дельные части брони для Тела, Рук и Ног разделив из твоих зубов…Разумеется, если у тебя позади нет
стоимость на 3, округляя в сторону ближайшего кореша, который только что вернулся с сейфом в ру-
большего десятка. ках из отделения банка...
Кстати, сейф — это двуручное Тяжелое
Оружие Ближнего Боя. Вдруг тебе пона-
добится эта информация.

Новейший тяжелый бронекостюм спе-


циального полицейского управления
со включенной встроенной поляри-
зационной матрицей «твёрдого све-
та» — системой защиты от пуль ма-
лого и среднего калибра:
Заменяет пуленепробиваемый щит, ак-
тивируется через ЦНС-имплант, дей-
ствует всего 9 секунд, после чего
уходит в перезарядку на 2 минуты.
Но ты не переживай, пока ты будешь
считать 9 секунд, эти бравые парни
тебя скрутят в баранку. Кому попа-
ло такое оснащение не выдают, ты же
должен это понимать.

106
Таблица классификации Брони

Цена
Тип брони Описание Штрафы ОС
в уе
Лёгкая ткань, вроде обычных офисных рубашек,
трикотажных штанов или соломенных шляп. Всё,
Нет брони что никак не защищает тело даже от брошенного — ВОС 10
камня. Если при попадании страйкбольного шарика
тебе больно — это не броня.
Плотные кожаные куртки, плотная джинсовая оде-
жда, пуховики и прочий текстиль без укрепления
Лёгкая — 10 100
кевларом или полимерами. Линолеум под офисной
рубашкой тоже может быть лёгкой бронёй.
Полицейские бронежилеты, кевларовое покрытие, -1 СКО,
тонкие металлические пластины, полимерные встав- РЕА и ЛВК
Средняя 15 500
ки в обычную одежду. Уворачиваться от попаданий до минимум
в такой сложнее. 1
Военный класс брони, бронежилеты со сменными -3 РЕА и
пластинами, взрывозащитные костюмы и много- ЛВК до ми-
слойные толстые сандвичи из полимеров, стали, нимум 1
Тяжелая баллистических жидкостей. Люди в такой защите -3 СКО, 18 2 500
просто так по улицам не ходят. Если твоё ТЕЛ 8 и если ТЕЛ
более, ты игнорируешь штраф к СКО. Нельзя от- менее 8 до
дельно купить для Тела, Рук и Ног. минимум 1
Тяжелые костюмы на всё тело. Если подключается -6 СКО,
Титаническая через Порты к носителю, то игнорирует штрафы, но РЕА и ЛВК 25 20 000
снижает ОЗ на 5. Может обездвижить пользователя. или 5 ОЗ
Может
Контейнеры на плечах, груди или других частях
Активная убить сосе- — 500
тела для отражения крупных снарядов.
да
Всегда Нет ОС,
Пуленепроби- Щит, служащий укрытием, через который можно
занимает 1 но есть 100
ваемый щит смотреть.
руку 20 ПЗ

107
Титаническая броня
Эти костюмы больше похожи на металлгир или ма-
ленький мех, нежели одежду. В таком костюме мож-
но смело лететь мочить жуков на Клендату. Они были
разработаны для военных целей, в современном от-
носительном мире их можно встретить у командова-
ния, на военных складах, спец отрядов корпораций
и в качестве телохранителей у важных шишек. Пого-
варивают, что есть версии для работы и маневриро-
вания в космосе и под водой. И даже с прыжковыми
ускорителями, позволяющими взлетать на добрую
сотню метров вверх. Но ты их никогда не видел. А
если увидишь — это может стать последним впечат-
лением в твоей жизни, п а н к . И стоили бы они точ-
но дороже, чем вся твоя жизнь.
Эта броня игнорирует штраф, если подклю-
чена через Нейро-Порты пользователя.
Этот костюм полностью покрывает все 4 зоны брони.
Игнорирует снижение ОС в 2 раза от ОББ, пока ОС
не опустится до 10.
Такие вещи создаются под конкретного солдата и
имеют ДНК шифры для подключения. Человек с дру-
гой ДНК всё еще может использовать этот костюм, но
получит штраф к использованию.
Находясь в таком костюме, ты не можешь использо-
вать любые киберимпланты рук и ног (они блокиру-
ются костюмом), но твои глаза и слух по-прежнему
активны. Лицо защищено полимерным стеклом или
шлемом, которое можно открыть или закрыть без
действия.
Имеет по 3 слова опций для киберимплантов в ка-
ждой руке, ноге и для кибераудио.

108
Активная защита Пуленепробиваемые щиты
Это надстройки на броню в виде маленьких наво- Это щиты из смеси стали и полимеров, сверхсильно-
дящихся ракет, выстрелов дроби или лазерных се- го магнитного поля или твёрдого света, имеют смо-
ток. Их часто устанавливают на плечо, грудь или на тровое окно, а иногда и полностью прозрачны. Каж-
верхние щитки ног. Они используются для Сбивания дый щит можно носить в руке, установить на землю
крупных угроз, таких, как гранаты или ракеты. Прак- в определенном направлении или включить, если
тически все они одноразовые и при неаккуратном он подключаемый, как в паре страниц ранее. Щиты
обращении могут травмировать людей рядом, при имеют 20ПЗ, если ПЗ закончились, то щит, если он
этом защитив пользователя. Не используются обыч- «физический», уничтожен, либо требует подзаряд-
ной пехотой и являются негуманной запрещенной ки. Починить его нельзя, только купить новый.
защитой, которую тем не менее носят спец отряды.
Нельзя одновременно получать бонусов более чем
Есть три вида активной защиты: от 1 щита ни при каких условиях.

Микроракеты Если ты держишь щит в руках, и тебя атакует персо-


наж, которого ты видишь, то ты можешь или засло-
Дробовая
нить себя щитом или попробовать увернуться (при
Лазерная РЕА больше или равном 10). Щит также закрывает
Работает по следующему принципу: когда сна- тебя от взрывов и активной защиты. Если за 1 раунд
ряд влетает в зону поражения (5 на 5 пространств), тебя атакуют несколько раз, то ты можешь использо-
активная защита выстреливает в зону полёта снаря- вать щит против каждой из атак.
да. Активная защита никогда не промахивается, это Техник может улучшить щит, добавив к нему ОС,
правило. Снаряд детонирует, оставляя пользователя аналогично с улучшением транспорта или укрытий.
вне радиуса взрыва. При этом снаряд взрывается по
стандартным правилам. Персонажи в радиусе взры-
ва могут уклонится, если их РЕА выше 10.
Живые щиты
Чтобы перезарядить активную защиту, требуется
2 действия и специальный пиропатрон (дробовая)
Я ,
знаю что ты этого хочешь .
(50уе), высоковольтная мини-батарея (лазерная) Если ты взял противника в Захват, ты можешь дей-
(250 уе) или Микроракета (500уе). ствием сделать из него живой щит. Из-за того, что
живой щит — живой и постоянно ворочается, ты не
Дробь и лазерная сетка срабатывают всегда можешь закрыться им полностью. Враги всё еще мо-
самостоятельно, если не были предваритель- гут сделать прицельный выстрел тебе в голову.
но отключены. Пиропатрон наносит урон 4d4 все-
му, что будет у него на пути. Лазер просто попадает Пока твой щит жив, его прочность равна его ПЗ. Если
без урона окружающим. твой живой стал мёртвым, то его прочность — это его
ТЕЛО при жизни.
Микроракету же можно активировать вручную и
использовать, как оружие, она автоматически взо- Пока щит жив, ты можешь отпустить его без действия,
рвётся в нужном месте радиусом в 1 пространство, прервав захват. Если твой щит мёртв, то отпустить
нанося 6d6 урона цели от взрыва. его уже является действием, по правилам щитов.

Это самонаводящееся оружие, проверку на попада-


ние совершать не нужно. Для Уклонения от Микро-
ракеты нужно пройти проверку СЛ 18. Она взрыва-
ется позади своей цели, нанося урон тому, что там
будет. Если в этом месте есть персонаж, он также мо-
жет попытаться увернуться, но Микроракета дальше
не полетит.

109
Укрытия
Давай сразу обсудим нюансы.
Если тебя видно вне укрытия — ты не в укрытии.
Если в тебя можно попасть — ты не в укрытии.
Если ты решил высунуться посмотреть, что происхо-
дит за перевернутым столом — тебя видно — ты не в
укрытии.

Но ты можешь высунуть свою пушку и покрыть вра-


га огнём. О стрельбе из укрытия читай в разделе
Стрельба вслепую.
Укрытия бывают разной толщины и из разного ма-
териала, каждый из которых имеет своё количество
ПЗ, которые описывают прочность и толщину укры-
тия. Мастер может выставлять какое угодно коли-
чество ПЗ разным укрытиям, ведь ржавая бочка на Сред-
улице явно трухлявее новенькой на складе, рядом Вид укрытия Тонкое Толстое
нее
есть наши примеры толщины и ПЗ укрытий.
Дерево 5 10 15
Легкое укрытие всегда можно перенести с места на
место без лишних усилий. Среднее укрытие на своё Сталь 20 30 40
перемещение уменьшает СКО в 2 раза, требует двух Бетон 15 20 25
рук. Толстые укрытия перемещать нельзя, если оно,
Кирпичная
конечно, не на колёсиках, например, куча кирпичей 10 15 20
стена
на грузовой рохле. Помни про нарратив. Если
дерево растёт из земли, а бетон или кирпичи — это Автомобиль-
10 15 —
тонкая стена ты никуда это не переместишь. ная дверь
Если укрытие получает урон, достаточный для его Пуленепроби-
20
уничтожения, то укрытие уничтожается, забирая ваемое стекло
весь оставшийся урон с собой. Это касается любо- Обычное стек-
го урона, кроме взрывов. Если укрытие уничтожено 1
ло
взрывом, то оставшийся урон наносится тому, кто
прячется за ним. Перевёрнутый
5 10 —
стол
Всякий мусор,
строительная
пена, перего- — 10 15
родки из фа-
неры и прочее

Также у укрытий может быть


ОС, например, если это
укрепленный бронеметалом
бетонный дот на военном
КПП. Чтобы не считать слои
укрытий для укрытия, про-
сто добавьте им брони.
110
111
Оружие Ближнего Боя
Можно Штраф к Цена
Тип Нативный пример Урон
скрыть? СКА в уе
Заточка, опасная бритва, перочинный
Очень лёгкое нож, офисная кружка с горячим шоко- 1d3 Да +1 10
ладом, шило
Кухонный нож, маленький молоток,
Лёгкое 1d6 Да 0 50
отвёртка, ножка от стула
Среднее Бейсбольная бита, мачете, фомка 2d6 Нет -1 50
Кусок трубы, арматура, меч, катана,
Тяжелое 3d6 Нет -2 100
бейсбольная бита с гвоздями
Кувалда, бензопила, лопасть верто-
Очень Тяжелое 4d6 Нет -2 500
лёта
Тебя -3, и
Опора ЛЭП, малая корабельная тор-
за ним требует
Сверхтяжелое педа, кусок стены, кусок автомобиля, 5d6 1000
можно ТЕЛ 12 и
железнодорожный буфер
скрыть более

Оружие Дальнего Боя


В скобках обозначена кость урона, которую игрок может выбрать перед выстрелом. Это обозначает куда
именно целится персонаж и может ли он повлиять на урон — хочет ли он попытаться нанести критический
урон или просто нанести больше возможного урона по цели.
Можно # Цена в
Тип оружия Урон СКА Магазин
скрыть? рук уе
Лёгкие Пистолеты 4d4 (2d6) да 1 2 6 100ye
Обычные пистолеты 5d4 (3d6) да 1 2 9 200ye
Крупнокалиберные пистолеты 6d4 (4d6) да 1 2 5 500ye
Пистолеты-пулемёты 5d4 (3d6) да 1 2 20 200ye
Тяжелые Пистолеты-пулемёты 6d4 (4d6) да 2 2 10 500уе
Штурмовые винтовки 8d4 (5d6) нет 2 1 30 1 000уе
Снайперские винтовки 8d4 (3d10) нет 2 1 5 1 000уе
Пулемёты 8d4 (6d6) нет 2 1 100 5 000уе
Дробовики 3d10 нет 2 1 2х3 500уе
Гранатомёты 2d20 нет 1 1 2 2 000уе
Ракетометы 5d10 нет 2 1 1 5 000уе
Архаичное ОДБ (луки, арба- от 10уе
обычно
леты, духовые трубки, муш- 5d6 2 1 — до
нет
кеты и пр.) 15 000уе
обычно
Оружие с самонаведением 5d4 (3d6) 1-0 1 1 5 000ye
да
112
Боевые искусства
• Кулачный бой и борьба Есть 2 общих приёма, которые можно использовать с
любым боевым искусством, а также набор приёмов,
Ты можешь бить противников пустыми руками. Твой уникальных для каждого боевого искусства.
урон зависит от того, сколько у тебя характеристи-
ка ТЕЛО. Человек с киберрукой наносит кулаком В описании известных практик есть следую-
минимум 3d6 урона. Кулаки — это нелетальное ору- щие термины:
жие! Если ПЗ цели после атаки кулаками снизились
Триггеры — это необходимые условия, чтобы при-
до 1 или меньше, то цель впадает в отключку на 5
менить тот или иной приём боевых искусств.
минут с 1 ПЗ и не делает Спасброски. Если челове-
ка в отключке атаковали или иным образом нанесли Провал — что может случиться, в случае крити-
урон, он не приходит в сознание, но начинает де- ческого или экстремального провала при попытке
лать Спасбросок от смерти. При провале он просто использования приёма. Если ты просто не прошёл
умирает, не приходя в сознание. проверку, то приём провалился без негативного эф-
фекта.
Удар кулаком не игнорирует половину ОС
цели. Чтобы ударить кулаками ты используешь на- Боевые искусства — это всегда красиво,
вык Ближнего боя. но всегда опасно.

ТЕЛО >2 3-5 6-8 9-12 13-15 Все проверки боевых искусств проходят по формуле:
Урон 1d6 2d6 3d6 4d6 5d6
ЛВК + Боевое искусство (стиль) + 2d6
• Боевые искусства против
СЛ, установленной для приёма
Махать палкой — круто. А круто махать палкой или
еще круче. Учитывая, что практически все люди име-
Проверки врага, если ты бьёшь без приёма.
ют кибер-тело или простые импланты, щепки с навы-
ками и огромное количество времени на Улице, кру-
то махать палкой может практический каждый. Но Можно совершить обычный удар Боевым искус-
что, если я скажу тебе, что ты сам можешь быть этой ством по обычным правилам Ближнего боя. Урон
палкой? Твои руки, твои ноги, твоё ТЕЛО. У боевых зависит от твоего ТЕЛА, как при Кулачном
искусств за плечами тысячи лет истории. Стили ро- бое. Удар Боевым искусством игнори-
ждались и умирали, становились лучше и менялись. рует половину ОС цели и имеет
Здесь я расскажу тебе, какими еще способами изби- 2 СКА. Любой приём всег-
вают друг друга люди в этом мире. да имеет 1 СКА.

Первое, чтобы ударить противника боевыми искус-


ствами тебе нужен навык Боевых Искусств. При
этом, при повышении уровня этого навыка ты должен
выбрать боевое искусство, которому ты обучаешься
и при проверке использовать уровень именно этого
стиля. Ты никогда не можешь изучать более двух Бо-
евых Искусств одновременно. Если ты решил выучить
третье, выбери одно, которое ты теперь не использу-
ешь. Ты не то, чтобы забыл, как разбивать бетон ку-
лаком, просто ты натренировал свои мышцы иначе,
потеряв старые навыки. Очки, вложенные в Боевое
Искусство, от которого ты отказался, сгорают без-
возвратно.

113
Общие приёмы
• Резко встать Провал: ты неудачно рассчитал и отпрыгнул прямо
на оружие, которым тебя атаковали, получив пол-
Триггер: ты Сбит с ног ный урон.
Если ты оказался Сбит с ног и хочешь встать, попы-
тайся пройти проверку Боевых искусств СЛ 15, чтобы Ганката
встать на ноги без использования Действия.
Ганката требует использования 2 средних
Провал: при попытке Резко встать ты подвернул
оружий ближнего или дальнего боя, но хотя
ногу и еле устоял. Это потратило всё твоё передви- бы 1 из них обязательно должно быть даль-
жение. Действие по прежнему доступно. нобойным. Их вес и размер идеально балан-
сируют борца, позволяя показывать смер-
• Отскок тельный танец с пушками. Все проверки в
ближнем бою совершаются с проверкой по
Триггер: тебя атаковали в ближнем бою правилам боевых искусств, если не указа-
но иное, даже для дальнобойного оружия.
Если враг попытался тебя атаковать, и ты успешно
Также Ганката позволяет перезарядить оба
увернулся от его атаки, можешь попробовать пройти
оружия в 1 действие, давая автоуклонение
проверку Боевых искусств СЛ 16, чтобы отпрыгнуть от выстрелов в этот раунд, при условии,
на 2 пространства в любом направлении от тебя. что магазины перед перезарядкой пусты.
Если у тебя есть активный Ускоритель (киберим-
плант) и ты попробуешь пройти проверку с моди- • Уклониться от пули
фикатором -8, ты можешь в Отскоке нанести удар
Триггер: в мастера Ганкаты стреляют из Пистолета
ногой Боевыми искусствами в подбородок (голову)
или ПП с расстояния менее 10 метров.
цели.
Можешь попытаться уклониться от пули, превзойдя
проверку попадания атакующего навыком Боевого
Искусства. Пуля не исчезает, а продолжает лететь
дальше по прямой. Уклоняйтесь аккуратнее.
Провал: ты уклонился лицом (головой) в пулю.

• Кровавая каша
Триггер: мастер Ганкаты нанёс удар ОББ и хотя бы
1 урон достиг ПЗ.
Следующей атакой из среднего пистолета или ПП,
преодолев проверку Уклонения, защищающегося
с модификатором +3, ты нанесёшь урон выстрелом
полностью минуя броню цели. Нестандартные бое-
припасы сохраняют свои эффекты. Можно использо-
вать Автоогонь для ПП, СЛ по таблице автоогня, но
навыком Боевых искусств.
Провал: Вторая атака полностью игнорируется, а
оружие забилось кровавыми ошмётками и закли-
нило. Нужно потратить 1 ход на починку.

114
• Неожиданный выстрел использованием навыка Боевых искусств (Ганката).
Этот приём требует полных магазинов ПП и расхо-
Триггер: мастера Ганкаты впервые в этом раунде дует их полностью. После применения этого приёма
атакуют в ближнем бою. можно переместиться максимум на 4 пространства,
Если ты увернулся от этой атаки, то можешь выбрать если позволяет СКО.
любую видимую цель на дистанции 6 пространств, Провал: оба оружия заклинило в самый неподходя-
чтобы совершить выстрел, не требующий действия, щий момент. У тебя не осталось перемещений и дей-
но не в атакующего тебя врага. Проверка попада- ствий. Ты стоишь на открытой площадке, без укрытия
ния проводится проверкой навыка Дальнего Боя по с двумя заклинившими оружиями.
стандартной таблице сложности. Возможен только
одиночный выстрел. Ты посмешище. Что может быть хуже?
Провал: в пылу битвы ты не успел сообразить, кто из
них друг, а кто враг и выстрелил в союзника. Выбери
самостоятельно в какого. Если союзников в поле зре-
ния нет, то ты выстрелил себе в ногу.

• Наездник
Триггер: бой длится уже минуту (20 раундов). Мож-
но повторить через ещё 1 минуту. Не был применён
приём «Шквал огня)»
Пройди проверку навыка Боевые Искусства со СЛ
21. При успешной проверке, ты тратишь всё своё
перемещение, запрыгиваешь на голову цели и де-
лаешь одновременный выстрел (броски с двух ору-
жий суммируются в один, например 2 оружия по 3d6
становиться 1 выстрелом 6d6) из двух используемых
оружий дальнего боя в голову противнику без моди-
фикатора -8. Попадание считается по стандартной
таблице СЛ Оружия Дальнего Боя.
Провал: цель уклонилась, когда ты уже летел в неё
и атаковала тебя. Получи урон от ее атаки без воз-
можности уклонения, также ты теперь Сбит с ног.

• Шквал огня
Триггер: бой идёт уже минуту (20 раундов), у ма-
стера Ганкаты в руках 2 ПП. Можно повторить через
ещё 1 минуту. Не был применён приём «Наездник»
Ты можешь совершить круговую атаку автоматиче-
ским огнём из 2х ПП одновременно. Урон получают
все враги и укрытия в зоне видимости, в которые ты
можешь попасть с пространства, на котором сто-
ишь. Урон рассчитывается для всех одновременно
по стандартной таблице автоматической атаки, но с
115
Кендо
Кендо — современное японское боевое ис- Провал: ты подставился под удар, удар противника
кусство фехтования на мечах. Ведёт свою пришёлся тебе по Голове.
историю от традиционных самурайских тех-
ник владения мечом, кендзюцу. Ставит це- • Кодачи но Санбон-ме
лью формирование полноценной личности и
твёрдого характера, закаляя волю и тело Триггер: мастер Кендо выходит на поле боя, пригла-
фехтовальщика. По большому счету техни- шая противника атаковать его первым. Можно сде-
ки кендо очень просты. Однако освоить их лать 1 раз за бой в начале боя или по разрешению
довольно трудно. Требует катану или по- ГМа.
хожий острый длинный меч.
Если у мастера Кендо РЕА 8 или более, то любые
• Нуки ваза попытки атаковать его сейчас при помощи ОДБ
приводят к автоматическому уклонению. Любой
Триггер: мастера Кендо впервые успешно атакова- противник, видящий это, в свой ход должен прой-
ли ОББ в этом раунде, до броска урона ти проверку Сопротивления Пыткам СЛ 17. Первый
Даже если это не твой ход, пройди проверку Боевых проваливший проверку бросается на мастера Кендо
искусств СЛ 17. Если ты преуспел, ты перемещаешься с ОББ или кулаками. Любой из противников может
на пространство справа и наносишь один удар сво- выйти на бой с мастером Кендо без совершения про-
им ОББ, не требующим проверки. верки по своему желанию.

Провал: в тебя попали и ты Сбит с ног. Когда ты вступаешь в такой бой, ты должен пройти
проверку Уклонения от атаки Ближнего Боя против-
ника с модификатором -8. Если ты преуспел, то од-
• Рензоку ваза
ним выверенным движением ты обступаешь врага,
Триггер: мастер Кендо увернулся от двух ближних наносишь колющий удар, полностью игнорируя его
атак, а затем нанёс две успешные атаки ОББ со сво- броню, протыкая его насквозь, и, помимо урона, на-
его прошлого хода. нося критические травмы «Инородное тело» и «Пе-
релом позвоночника» с бонусным уроном от обоих.
Теперь твоё ОББ имеет СКА в два раза больше, чем Скорее всего, он умрёт. В любом случае, в свой сле-
изначально. Нанеси новые доступные атаки. Прави- дующий ход ты можешь только перемещаться, потра-
ла проверок стандартные тив действие, чтобы вытащить свою катану.
Провал: при попытке быстрого фехтования одно Провал: враг оказался проворнее и попал по тебе,
из твоих оружий выпало и лежит на полу. Если оно пока ты был открыт, нанося урон, полностью игнори-
было единственным, ты теперь безоружен. рующий твою броню.

• Учиотоси
Триггер: Бой длится уже минуту (20 раундов) ма-
стера Кендо впервые за раунд пытаются атаковать
ОББ, до броска урона
Даже если это не твой ход, пройди проверку Бое-
вых искусств СЛ 21. Если ты преуспел, ты успеваешь
нанести разрезающую атаку твоему противнику.
Механически, ты нанёс удар сверху вниз всем своим
оружием, попав в голову. Работают все правила
попадания по Голове. Если этим ты опустил ПЗ
противника до 0 — он мёртв и распилен пополам без
Спасбросков.
116
Капоэйра Сумо
Капоэйра — вид бесконтактного единобор- Сумо — вид единоборств, в котором два
ства, завоевавший популярность во всем здоровых борца выявляют сильнейшего. Со-
мире. Сегодня это комбинация из музыки, временное профессиональное сумо сочета-
ет в себе элементы спорта, единоборства,
танца и боевых приемов — стала чем-то шоу, традиций и бизнеса. Сумо требует
вроде популярного увлечения, позволяюще- изначальных ТЕЛ 8 без киберимплантов и
го развить координацию, баланс, приве- является очень медлительным искусством
сти в порядок фигуру. Изначально капоэйра захватов и удушений.
была жестоким искусством боя, созданным • Йорикири
чернокожими рабами для противостояния Триггер: мастера Сумо взяли в захват или попыта-
Триггер:
белым плантаторам. лись взять в захват.
Пройди проверку Боевых искусств СЛ 17. При успехе
• Мартелу — это ты взял в захват этого соперника, не потратив
действие. В следующем твоём ходу ты можешь кинуть
Триггер: в прошлом раунде мастер Капоэйры укло- взятого в захват соперника об пол или перевести его
нился от всех ударов ближнего боя, но не менее двух. в состояние щита, но не начать душить.
Ты можешь выбрать противника и нанести ему пря- Провал
Провал:: противник смог взять тебя в захват, даже
если изначально он провалил соревновательную
мой удар голеностопом в боковую область Головы проверку.
без штрафа -8.
• Какэдзори
Провал: ты Сбит с ног. Триггер: в прошлом раунде, схваченный мастером
Триггер:
Сумо противник попытался высвободиться из захва-
• Миа луа ди компассу та.
Пройди проверку Боевых искусств со СЛ 16. Если ты
Триггер: в прошлом раунде мастер Капоэйры ока- преуспел, то соверши бросок противника через бе-
зался Сбит с ног, рядом стоит противник. дро, нанеся урон от Боевых искусств и твоё значение
ТЕЛА. Ты можешь добавить модификатор -8 к этому
Пройди проверку навыка Боевых искусств со СЛ 18. действию, и, если преуспел, ты нанёс критическую
Если ты преуспел, ты встал на руки и круговым дви- травму «перелом позвоночника». При любой ситу-
жением нанёс удар каждой ногой по всем противни- ации, враг получает урон, равный твоему ТЕЛУ и он
Сбит с ног.
ног.
кам, которые находятся рядом с тобой (2 отдельных
удара). Если нет, то ты просто встал на ноги. Провал: когда ты пытался бросить врага через бе-
Провал:
дро, он вывернулся и теперь ты Сбит с ног. А он нет.
Провал: ты всё еще Сбит с ног. • Иппондзой
Триггер: раз в раунд, противник атакует мастера
Триггер:
• Бенсу Сумо кулаком или боевыми искусствами без исполь-
зования оружия.
Триггер: в прошлом раунде к мастеру Капоэйры
подбежал новый противник и безуспешно попытался Пройди проверку Боевых искусств СЛ20. Если ты
ударить в ближнем бою. преуспел, ты хватаешь своими обеими руками его
руку, протягиваешь дальше мимо себя, кидаешь на
Выполни проверку Боевых искусств со СЛ 15. Если пол и прыгаешь ему на спину. Ты наносишь урон от
Боевых искусств, враг Сбит с ног.
ног. Если ты добавишь
ты преуспел, то ты выполнил толчок вперед, выпол- к проверке модификатор -8, и преуспеешь, то ты на-
ненный всей стопой, нанеся урон и критическое нёс ему Критическое повреждение «Перелом позво-
повреждение «Перелом Ребра». Ты можешь попы- ночника». При любой из неудач, ты не смог схватить
таться превзойти проверку со штрафом -8, чтобы противника, и он нанёс тебе свой стандартный урон
попасть противнику по голове, нанеся критическое от атаки.
повреждение «Сотрясение мозга» Провал: ты так сильно хотел схватить его, что рва-
Провал:
нул вперёд на его кулак. Любой урон, прошедший
Провал: ты Сбит с ног. через ОС умножается на 2.
117
Вещи и снаряжение
Чтобы выжить в мире тебе недостаточно просто на- Анализатор (выбрать чего)
деть броник, взять пушку и пойти на работу. Есть Цена: 100уе
множество всяческих мелких приспособлений без
Устройство, которое анализирует определенный па-
которых будет очень тяжело прожить. Начиная от
раметр. При покупке вы выбираете, что вам нужно:
еды и ложки, заканчивая Видеоэндоскопами.
Химический, Радиационный, Токсинный или любой,
У каждой вещи есть свой объём. Это значит, что ты который придёт на ум. Их изготовят прямо при вас в
не можешь носить с собой сразу 2 ящика сухпай- специальном принтере.
ков, 5 автоматов, стопку полупустых аптечек, литр Объём: 1х1
анти-рада, литр воды, ящик противогазов и пинту Механически это приборчик, в который с завода
щепок навыка и 12 зажигательных гранат. У каждой вшита щепка, которая анализирует определенную
вещи будет указан её Объем, каждая единица ко- структуру окружающей среды. Он пищит, если ока-
торого равна одной клетке на листе персонажа. В зывается в 1 метре от искомого «чего-то», либо пи-
дальнейшем это будет описано подробнее, здесь же щит по нарастанию по мере увеличения концентра-
просто предоставлены предметы с их характеристи- ции, например радиации.
ками и описаниями.
Если чего-то нет в списке, но это можно применить Антивибрационные эле-
как оружие, например Гаечный ключ (ОЛ ОББ), менты
Столовый нож (Л ОББ) или газовую горелку Цена: 10уе
(ЛП с зажигательным эффектом и ограниче- Фибронейлонные накладки,
нием по дальности на соседнее пространство), которые глушат мелкую ви-
то применяйте цену оружия из таблицы, показанной брацию. Нужны чтобы долго
ранее. работать дрелью, водить ту-
нелепроходчики и другие про-
Если категорию придумать не получается, то пусть
фессиональные задачи, связанные с вибрацией.
ГМ проявит фантазию. Иначе зачем вы его вообще
позвали? Объём: 1х1
Эдакие паралоновые накладки, покупается по 1
3D-принтер штуке и крепятся на одежду, ботинки, перчатки.
Цена: 1000уе Глушит влияние вибрации на определенную зону.
Благодаря им можно нивелировать игнорирование
Принтер, позволяющий печа-
брони виброклинками. Но выглядят они, как дерьмо.
тать всякое из полимеров.
На свидание такие лучше не надевать.
Объём: 9х9
Заправляется материалом на Антирадиационный
выбор печатальщика, кар- костюм
тридж полимера стоит всего 10уе, но используется Цена: 500уе
полностью на 1 работу. Не может печатать оружие Полный костюм для работы в
или хорошую защиту, но может сделать костюм зонах повышенной радиации.
солдата-десантника из любимой игры про вечную Содержит накладки из разных
войну в космосе. Можно просто установить дома. металлов и особых антиради-
Нужно подключение к электричеству. Создание лю- ационных материалов. Выдер-
бого предмета от 3D схемы до печати это Простая живает удар ножом.
техника (ТЕХ).
Объём: 5х5 (если сложен)
Можно надеть поверх любой
брони, если она Средняя и ниже. Игнорирует пони-
жение на половину от ОББ. Имеет 10ОС, если ОС
118
теряет хотя бы единицу, больше не защищает от Вингсьют
радиации и не считается за броню (Теряет все ОС). Цена: 5000уе
Можно купить 10 заплаток (100уе), чтобы в свой
Летай как птица! Заберись по-
ход после получения «дырки» быстро её заклеить.
выше, прыгни и лети, пока не
За 1 ход можно использовать сколько угодно запла-
приземлишься. Лучшее реше-
ток, но это занимает всё действие.
ние на рынке! А с укорителями
всего за 2000уе ты сможешь
Аптечка сразу взлететь на целых 100
Цена: 200уе метров! Парашют в комплекте.
Аптечка первой помощи. Содержит пластыри, бинт Объём: 10х5 (если сложен)
и спирт. Спирт пить нельзя, запрещаю!
Стандартный вингсьют с парашютом для преодо-
Объём: 1х1 ления больших расстояний при прыжке с большой
Даёт +5 к проверкам навыка Первой помощи. Выпи- высоты. Каждые 10 метров высоты дают 50 метров
тый спирт из аптечки восстанавливает 10 ПЗ на 10 полёта в длину. Минимальная высота прыжка 100
минут, а потом они исчезают. Если после исчезнове- метров, если прыгать с меньшей высоты, то Вингсьют
ния ПЗ у вас они стали отрицательными, вы, внезап- не успеет раскрыться и вы упадёте камнем на зем-
но для окружающих, падаете на пол и 30 минут на- лю. Можно купить Прыжковые ускорители, которые
ходитесь без сознания. Спасброски делать не надо. поднимут вас на 100 метров за 3 секунды, затем
Аккуратнее! Не выпадите с моста или ещё откуда-то выключатся. Нельзя использовать с бронёй тяжелее
ненароком. Средней.

Бытовой тепловизор Гражданский дрон на


Цена: 500уе колёсах

Тепловизор размером с маленький планшет и даль- Цена: 100уе •8 СКО •20 ПЗ


ностью действия на 6 метров. С ним легко искать Не игрушка, а профессио-
проводку и скрытые вентиляции. нальное хобби!
Объём: 1х1 Объём: 2х1
Аппарат, который показывает температуру близле- Машинка на радиоуправле-
жащих предметов. Синим обозначается холодная нии. Может ездить по все 4 стороны на специальный
поверхность, красным — горячая. Если вы ищете колёсиках. Есть простая цветная камера. Управляет-
что-то горячее в комнате на ближайшие 3 простран- ся с Хронотома через Сеть на расстоянии до 1км,
ства — это устройство для вас. Например, проводку либо через радио-связь на 50 метров. Бывают вся-
или человека в оптической маскировке. ческих разных форм, используйте воображение для
своего.
Видеоэндоскоп
Цена: 100уе Гражданский летающий
дрон
Ваша любая камера на палке.
Можно посмотреть под дверь Цена: 100уе •20 СКО •10 ПЗ
или в двигатель автомобиля. В Не ползай как гусеница, рас-
... не пихать, ударит током! секай небеса!
Объём: 1х1 Объём: 2х1
Камера на одном конце на гибком шнуре, растяги- Летающий дрон на радиоу-
вающемся на 1 метр и устройством контроля на дру- правлении. Может летать и зависать на месте. Есть
гом. Диаметр камеры 5мм. В устройство контроля простая цветная камера. Управляется с Хронотома
можно вставить чип и записать до 6 часов ч/б видео. через Сеть на расстояние до 5км, либо через ра-
диосвязь на 100 метров. Бывают всяческих разных
форм, используйте воображение для своего.
119
Геймерский ... Зажигалка
(выбери предмет) Цена: 10уе
Цена: 999уе Ну, она горит.
БОЛЬШЕ ФПС,БОЛЬШЕ ЛУТА, Объём: 0,1х1
В 60 РАЗ БОЛЬШЕ ПЕТА-
Простая зажигалка. Чего ты ждёшь от описания за-
ФЛОПСОВ!!! ЧЕМ ДОЛЬШЕ
жигалки? Выйди на улицу хоть раз за полгода, да
ТУПИШЬ, ТЕМ ДОРОЖЕ БУ-
купи зажигалку. Сразу поймёшь, как она работает.
ДЕТ!! КУПИ, БЛЯТЬ!!!!!!!!!!
Объём: 0х0 Зонт
Специальное улучшение для любого предмета — Цена: 10уе
оружия, брони, мотоцикла, унитазного бочка, тво-
Защищает от дождя голову и часть тела.
ей собаки, компьютера, хронотома, да хоть твоей
хромированной жопы. Включает в себя комплект Объём: 0,1х1
«RGB свистелок и перделок», добавляющих крутые Зонтик, которым можно защититься от дождя, но
рубленные углы, RGB-подсветку, дополнительные ноги всё равно промокнут.
кулеры и всё остальное для настоящего ГЕЙМЕРА.
При совмещении с любым предметом он становится Изолента
Пиздатым, но совершенно не даёт никаких преи- Цена: 10уе
муществ, кроме подсветки в темноте. Пусть ГМ сам Моток изоленты.
разбирается, как это будет работать в его сессии, но
Объём: 0,1х1
в мире игры это считается моветоном и задротством.
Клейкая лента, способная изолировать электриче-
Детектор жучков ство или склеивать предметы. Бывает разных цветов,
может неярко светиться в темноте.
Цена: 500уе
Твоя частная жизнь останется частной. Радиус обна- Компенсатор падения
ружения 2 метра, проведи им по углам и будь спо-
Цена: 200уе
коен.
Пневматически-реактивные подошвы для ботинок,
Объём: 1х1
смягчающие падение с больших высот. Сохрани
Детектор жучков помогает обнаруживать жучки: свои ноги, когда убегаешь от копов.
микро-камеры и подслушивающие устройства. При Объём: 2х1
приближении к жучку ближе, чем на 2 метра, начи-
Модификация для любой обуви с подошвой, пре-
нает попискивать, но не указывает точное местопо-
вращающая даже самые изящные туфли в громозд-
ложение жучка, его всё еще нужно искать самосто-
кие ботинки с реактивными соплами. Можно надеть
ятельно.
Компенсатор падения на обувь двумя действиями.
Успешная проверка Акробатики СЛ13 полностью
Детектор радиации снимает все эффекты от падения с высоты до 100
Цена: 500уе метров.
Обнаруживает радиацию.
Объём: 1х1 Комплект изменения вкуса
В отличие от Анализатора (Радиация), детектор ра- Цена: 50уе
диации показывает точный уровень радиационного Набор приправ для еды или чего-либо еще. Когда
загрязнения и определяет максимальное время на- одолевает голод, приходится есть что угодно. Но те-
хождения в радиоактивной зоне. Также помогает перь это не противно!
находить радиацию в отдельных предметах. Объём: 0,1х1
Позволяет замаскировать ужасный вкус соевой еды
под что-то приятное, не изменяя внешний вид. В те-
ории, можно посыпать ими ботинок, и он будет на
120
вкус как бургер с сыром. Можно замаскировать вкус становится 3D. Благодаря современным технологи-
яда. Зато теперь ты точно не пересолишь еду. ям, можно выбрать любую точку в видео, откуда ты
хочешь смотреть за происходящим, но в очень огра-
Комплект проводов и ниченном радиусе. Ты никак не можешь взаимодей-
переходников ствовать с таким видео.
Цена: 100уе
Набор переходников вообще Мультитул
для всего. Подключи свой хрон Цена: 100уе
к своей девушке! Набор инструментов для все-
Объём: 2х1 го. Не важно, что сломалось,
Позволяет подключать различные устройства между главное, что ты это починил!
собой. Как это должно работать решает ГМ в дан- Объём: 1х1
ный момент. Для любой манипуляции используются Набор инструментов, скреплённых в 1 корпусе. Со-
навыки из Технологической группы. Например, держит отвертки, плоскогубцы, нож, пилку, малень-
можно подключить дрона к ноутбуку и прописать кую газовую горелку и прочее. Даёт +2 к проверкам
ему программу полётов без прямого управления, Технических навыков, связанных с ремонтом
либо хронотом к миксеру, чтобы контролировать или созданием предметов. Не даёт бонус, если у вас
обороты. Теоретически, можно подключить дрель есть бонус от работы в мастерской.
к ребризеру, чтобы дрель крутилась, когда ты ды-
шишь. Зачем? Да чёрт его знает. Можно и всё тут. Набор выживальщика
Цена: 1000уе
Маркер с С этим набором вы можете смело высаживаться в
программируемой краской
арктическую пустошь, добывать еду прямо из снега,
Цена: 100уе построить дом из бетона и развить свою корпора-
Рисуй, где хочешь, и никто не цию! Думаешь, не справишься? Значит ты плохой
узнает! Скажи волну своему выживальщик, а не наш набор.
другу, и он увидит всё, что ты Объём: 10х5
хотел ему сказать.
Набор для комфортного выживания в самых суро-
Объём: 1х1 вых условиях. Включает в себя фонарик, газовую
Маркер, у которого можно запрограммировать печь, 5 суточных пайков на первое время, добытчик
длину волны света, отражаемого краской. Зная это газа из атмосферы, добытчик влаги из воздуха, ма-
значение, можно настроить зрительный имплант или лую палатку с раскладной кроватью, очиститель для
визор на эту волну и видеть надписи. Краски хватает воды, гарпун для подводной охоты, набор для охо-
на линию 100 метров или пару больших рисунков. ты, компас, веревку, ледоруб и прочие инструменты,
Часто поставляется с несколькими шаблонами для позволяющие выживать в тайге/пустыне/ледяной
рисунков, но кто их вообще использует? Зато мож- пустоши/степях и даже не долго, но в ядерных рав-
но загрузить свои. Имей в виду, заводские блоки- нинах. И всё это из самых лучших и качественных
ровщики не дадут теперь рисовать всякой гадской полимеров, не впитывающих радиацию. Набор соз-
радиацией! дан с учетом полугодичного выживания без особых
проблем, предполагается, что за этот срок человек
Маска для 3D видео выберется из ситуации или обустроится на месте.
Цена: 1000уе
Смотри фильмы и видео, находясь в самом центре Набор туриста
экшена! Цена: 2000уе
Объём: 1х2 Хайкинг еще никогда не был таким приятным.
Маска чуть больше очков, проецирует разные изо- Объём: 5х5
бражения на разные глаза, из-за чего любое видео Набор для туриста. Предполагает простое и при-
121
ятное выживание на природе Нанофон
не в экстремальных условиях Цена: 100уе
в течение недели. Входит ма-
Коробок нанофонов для за-
ленькая палатка, надувной
писи звука тех, кто не дол-
матрац, пачка мусорных паке-
жен знать, что их записывают!
тов, инструкция «как из паке-
Подсунь его в самое потаён-
тов и палатки сделать каяк» и
ное место и слушай, что они
1 складное весло, газовая го-
там в душе обсуждают.
релка, фонарик, антимоскитный фонарь, 7 суточных
туристических пайков и добытчик влаги из воздуха. Объём: 0.1х1
Всё из полимеров среднего качества. Можно ку- Набор из 5 микрофонов очень маленького размера,
пить такой комплект за 1000уе, но сделан он будет названых Нанофонами. Каждый имеет маленькую
из говна и палок и скорее принесёт проблемы. Если антеннку для передачи сигнала на 50 метров, но
объединить несколько комплектов, то можно собрать может быть подключен и по кабелю. Если работает
большой общий тент и отлично отдохнуть кампани- без источника питания, то передаёт звук без оста-
ей! новки в течение 6 часов. Через Хронотом можно
запрограммировать время включения, тогда запись
Набор для еды пойдёт только с определённого момента.
Цена: 100уе
Устал есть пластиковыми приборами или руками,
Направленный микрофон
как дикарь? Позволь себе красивый набор для еды в Цена: 1000уе
вашем дизайне. Сказали они, а услышал ты!
Объём: 1х1 Объём: 4х2
Набор приборов: ложка, вилка, палочки, ножик. Направленный микрофон с
Обязательный предмет, если вы решите открыть оптическим прицелом. Состо-
свой ресторан. Как их использовать простому улич- ит из длинного микрофона и
ному панку? Например, ты будешь более изыскан- звукоотражателя. Наводится на определённую точ-
ным, когда будешь есть соевую лапшу своей вилкой, ку в радиусе 200 метров и, если звуку ничего не ме-
сидя на бордюре, и понравишься даме. А, может, шает, способен транслировать его в наушники и/
тебе надо будет кому-то угрожать вилкой в глаз. или устройство записи звуки, происходящие в месте,
куда он направлен. Любая шумная автострада или
Набор чистых флешек или полная перегородка (например: стекло, плексиглас,
чипов но не сетка или забор с крупными дырами) не даёт
Цена: 50уе услышать происходящее.
Набор из 5 чистых флешек и
чипов в красивой блистерной Наручники
упаковке. Цена: 500уе
Объём: 1х1 Настоящие, не какие-то там из секс-шопа.
Тонкие флешки в полимерной оболочке, каждая Объём: 1х1
на 6 часов записи видео, либо других различ- Наручники, полностью сковывающие движения рук
ных файлов. Они бывают разных дизайнов. Све- человека, на которого надеты. Однако, если ТЕЛО
товой индикацией могут указывать сколько места больше 10 и более, то их можно просто сломать,
на них осталось. Существуют флешки, с записан- либо, если ЛВК 8 и более, а ТЕЛО 4 и менее, из них
ными на них навыками или знаниями, но они де- можно просто выскользнуть, не проводя проверок.
лаются по другой технологии. Все эти чипы и Так что внимательно смотри, кого сковываешь, воз-
флешки совместимы с разъёмами, устанавливае- можно, одних только наручников не хватит.
мыми в каждом человеке вместе с Биосканерами.

122
Наушники с шумоподавлением чту, искать информацию, управлять дроном, в об-
Цена: 100уе щем, всё, для чего может потребоваться полноцен-
ный компьютер, а не хронотом. Им можно ударить,
Слушай музыку, друг, а не херню вокруг.
это Лёгкое ОББ.
Объём: 1х1
Беспроводные наушники вкладыши, которые могут Очки с оптическими
полностью погасить все внешние звуки. Они могут слотами
подключаться к хронотому и воспроизводить музы- Цена: 500уе
ку, или к рации, чтобы переговариваться. Если на-
Стильные очки с сюрпризом
ушники включены заранее в режиме 75% подавле-
ния звука и более, то они дают невосприимчивость Объём: 1х1 (если сложены)
к эффектам оглушения, например, от шумовых гра- Очки, могут быть диоптриевы-
нат. Изменить степень шумоподавления занимает ми, могут быть солнечными, любой формы и стиля.
1 действие. Если шумы подавлены на 75% и более, Вмещают в себя 1 любой оптический модуль, напри-
ты считаешься глухим для любых внешних раздра- мер, ПНВ или Целеуказатель, но только 1. Опция
жителей и не слышишь команд или разговоров. На для очков покупается отдельно. Опция активируется
всякий случай напомню, что «сказать в рацию» это без действия, быстрым движение руки, словом или
тоже действие. через подключение к ЦНС-импланту.

Нижнее бельё с неоновыми Паёк аварийный


нитями (суточный)
Цена: 100уе Цена: 50уе
Светись во тьме, как звезда! Паёк для пилотов и аварийных
Объём: 1х1 (если сложен) служб, которые могут оказать-
ся в экстремальных ситуациях.
Нижнее бельё с неоновыми
Не принимать более 10 штук
нитями постоянно горит. Если
подряд!
ты оказался в темноте, ты можешь снять штаны и
осветить своими трусами местность диаметром в 5 Объём: 0.1х1
пространств. Ну, или примотать к палке...но это так Паёк из сои, минералов, витаминов и сумасшед-
скучно и невесело. Белье может быть как мужское, шего количества сахарозы. Отвратителен на вкус,
так и женское. В нём даже можно пойти в клуб на но очень мало занимает места. Фактически, это
определенного вида вечеринки. большая таблетка прямоугольной формы, которую
нужно съедать раз в сутки. По крайней мере, вы вы-
Ноутбук живете, но если питаться только ими, то вашей ми-
Цена: 500уе •10 ОС •10 ПЗ крофлоре и желудку в целом придёт кирдык.
Работай в любимой кафешке! Умная камера сделает
Паёк гражданский (12 часов)
фон офиса — начальник никогда не догадается, он
всё равно никогда не придёт к тебе в отдел. Цена: 100уе
Объём: 3х3 Паёк для туриста на пару раз легко покушать. Вы же
ненадолго ушли от города, правда?
Складной компьютер со встроенным экраном и кла-
виатурой. Есть более дорогие модели с голографи- Объём: 1х1
ческими мониторами, но 90% это бронированные от Коробка с разными соевыми «вкусностями» для ту-
мелкого калибра и падений устройства для чтения/ ристов. Хватает на пару приёмов пищи, но имей в
хранения и редактирования информации, когда нет виду, чтобы не оголодать, тебе нужно съедать мини-
возможности использовать более современные ре- мум две штуки в день. Нужен, чтобы на денек уйти
шения. Ноутбуки могут работать без подзарядки 12 в горы с палаткой, поужинать на закате, переноче-
часов, на зарядку требуется 6 часов. С них можно вать и вернуться в город.
монтировать видео, писать тексты, отвечать на по-
123
Паёк туристический (суточный) полнительного подъёмного эф-
Цена: 100уе фекта, не полагайся только на
ткань, используй технологии.
Всё, что нужно для похода в одной коробке.
Объём: 3х3
Объём: 2х1
Сложенный в ранец парашют,
Набор для путешественника, 1 такого хватает на
позволяет прыгать с высоты
сутки. Содержит в себе суточный набор соевой еды,
100 метров и выше (ниже он
приборы для еды, маленькую печку на сухом топли-
не успеет раскрыться). Парашют не даёт управлять
ве для разогрева пищи на открытом огне, обезза-
собой, как вингсъютом, однако выдерживает любую
раживатель воды, пластиковый стакан и сухой кофе
тяжесть брони. 5 парашютов выдерживают авто-
для заварки.
мобиль средних размеров. За каждые 100 метров
высоты, вы можете отлететь на 10 метров в любую
Палатка (большая) выбранную сторону.
Цена: 1000уе
Большая палатка для всей се- Пистолет-кошка
мьи! Цена: 500уе
Объём: 5х3 В магазин на 17-том завезли новое пиво, а ты на 14
Большая самораскладываю- и лифт далеко? Делов-то! Просто нажми на спуск и
щаяся палатка в сложенном заберись по верёвке.
виде, в набор входит маленькая солнечная панель, Объём: 2х1
которая способна зарядить 2 хронотома одновре-
Для использования требует веревку/провод/шнур.
менно или 1 ноутбук. Палатка вмещает в себя 5 че-
Выстреливает на 40 метров в любом направлении
ловек, которые могут свободно в ней расположиться
крюком с проводом, цепляется за поверхность (если
и не получать штрафы. Палатка защищает от дождя
она там есть). Оставшуюся в мотке верёвку/про-
и палящего солнца. Если палатку не убирать и не ре-
вод/шнур можно размотать на катушке, и второй
монтировать, то она прослужит 6 месяцев. Некото-
конец можно прикрепить к любой поверхности рез-
рые семьи всю жизнь живут в таких.
ким ударом ручкой Пистолета-кошки об эту самую
поверхность. Для прицеливания используется та-
Палатка (малая) блица сложности Пистолетов. Перезарядка другим
Цена: 500уе шнуром требует действия. Позволяет прицепиться к
Маленькая палатка для истин- СВВП, бетону, дереву и даже к броне человека, но
ных интровертов. не наносит урон и не повреждает броню. Чтобы пе-
Объём: 1х3 ремещаться по шнуру вверх, которым ты выстрелил,
Малая самораскладывающа- нужно Устройство для подъёма по шнурам, для спу-
яся палатка, которая позволя- ска или перемещения параллельно земле достаточ-
ет без проблем (ограбления не считаются) жить на но использовать Акробатику СЛ15.
улице. Множество людей, у кого нет крыши над го-
ловой, так и делают. В набор входит маленькая сол- Плащ-палатка/дождевик
нечная панель, которая способна зарядить 1 хроно- Цена: 100уе
том или 1 ноутбук, но в 2 раза дольше. Если палатку Будь сухим под проливным
не убирать и не ремонтировать, то она прослужит 6 дождём. Дождь затянулся? За-
месяцев. Можно объединить 5 палаток в одну боль- ночуй прямо там.
шую. Объём: 1х2 (если сложен)
Плащ-палатка, которая надевается поверх любой
Парашют одежды или брони. Полностью защищает от дождя,
Цена: 1000уе но снижает ЛВК на 1. В ней можно заночевать без
Сигай с крыш и не разбейся! Малый размер компен- штрафа, но только 1 сутки подряд. Все последующие
сируется струёй горячего воздуха, для создания до- сутки будут давать модификатор -5 к СЛ проверок
124
навыка «Выживание», чтобы избежать переутомле- Рация с антеннкой и дальностью связи в 2 километра.
ния до тех пор, пока вы нормально не отоспитесь. Перед тем, как подключиться, нужно связать рации
Плащ-палатка может быть чертовски стильная! И одной волной. Стоить отметить, что военные, поли-
даже геймерская, как на примере. ция и прочие структуры уже не пользуются рациями,
а, значит, прослушивать через рацию их волны не
Презервативы выйдет. Они используют определенные острова в
Цена: 50уе Сети, связанные с их хронотомами.
:)
Ребризер и ласты
Объём: 0.1х1
Цена: 100уе
Нуууу... если в них положить
сигареты, то они не промокнут Ты теперь рыбка
в кармане. Бывают разных цветов, вкусов, запахов Объём: 4х2 (если сложены)
и форм. Покажи своего удивительного гномика. В Набор из ребризера и ласт, для плаванья под во-
пачке 10 гномиков. дой. Ребризер позволяет дышать под водой в тече-
ние 30 минут, затем ребризер нужно заправить или
Противогаз купить новый (50уе без ласт). Ласты убирают штраф
Цена: 100уе к скорости при перемещении в/под водой.
Вынеси скачущую лошадь из горящей избы.
Редактор RFID
Объём: 2х1(если сложен)
Цена: 100уе
Устойчивая к огню маска-противогаз для защиты от
токсинов и газов в окружающей среде. Не защища- Потерял карточку от офиса? Не беда, сделай новую
ет от радиации. прям у двери.
Объём: 2х1
Противоударный кейс Устройство, позволяющее печатать новые и пере-
Цена: 500уе •10 ОС •10 ПЗ программировать существующие карточки, элек-
тронные и магнитные ключи и метки. У вас обяза-
Коробок
тельно должен быть исходник для копирования или
Объём: 4х4 (внешний) цифровой ключ для записи. Печать новой карточки
Кейс с внутренним объемом 3х3 для переноски ве- или метки занимает 3 часа, программирование или
щей, которые нельзя повредить. Внутри наполнитель копирование на существующую карточку/метку
из вибростойкого пено-полимера, корпус противоу- происходит практически мгновенно — за 3-6 се-
дарный и защищён от мелкого калибра. кунд..
Прыжковые ускорители
Роликовые коньки
Цена: 2000уе
Цена: 100уе
Будь на высоте всего за 2 тысячи.
Стань королём коридоров сво-
Объём: 3х3 (если сложены) ей общаги.
Устройство, крепящееся на Вингсьют или Парашют Объём: 3х1 (если сложены)
на спину, поднимающее пользователя на 100 ме-
Это может быть как отдель-
тров за 3 секунды. Требует перезарядки топлива
ная обувь, так и накладки на
(Канистра, 100 уе, Объём: 1х2) перед повторным
ботинки, позволяющие перемещаться на колёсах.
использованием.
Роликовые коньки требуют действия для Разгона и
действия, чтобы остановиться, но между этими дей-
Рация ствиями ваша Скорость увеличивается вдвое. Дви-
Цена: 100уе гаться можно только вперёд влево или вправо на 45
Переговаривайтесь, в обход Сети. и 90 градусов, но никак не назад. Ты можешь ата-
Объём: 1х1 (каждая) ковать как в ближнем, так и в дальнем бою, однако
125
при каждой попытке ударить с помощью ОББ и при ется прихода помощи или просыпается в морге или
получении урона от ОББ или ОДБ, если ты получил на свалке через 3 часа с 1 ПЗ.
хотя бы 1 урон в ПЗ) нужно пройти проверку навыка
Акробатика СЛ 15, иначе тебя Сбивают с ног. Скафандр с замкнутой ат-
Это увеличение Скорости также влияет на дальность мосферой
прыжков. На роликах нельзя ездить по сложной Цена: 5000уе
местности, при въезде в неё ты автоматически ста- Скафандр с полным циклом
новишься Сбит с ног. циркуляции и очищения воз-
духа, сохранением давления,
Рюкзак подогревом и охлаждением.
Цена: 100уе Объём: 8х10 (если сложен)
Рюкзак, чтобы носить всякое. Является тяжелой бронёй. Под
Объём: 2х4 (если сложен) ним может быть только тонкий
Рюкзак для переноски вещей с внутренним объемом слой одежды. Выдерживает
8х4, надевается на спину. Используется как способ температуру до 1300 °C, по-
носить дополнительные вещи, но дает штраф -2 к зволяет работать в открытом
ЛВК, если надет. Снять рюкзак — это действие, до- космосе, под водой на глуби-
стать из него что-то — это действие. Вы не можете не до 2 километров (не плавать), в чанах с агрес-
ничего достать из своего рюкзака, если он на спине, сивной кислотой или щёлочью. Скафандр игнори-
но может другой персонаж. Вы можете надеть рюк- рует понижение в половину урона от ОББ. Питания
зак спереди, тогда можете достать предмет без его батареи хватает на 12 часов непрерывной работы,
снятия, но тогда штраф к ЛВК будет -4. после чего требуется перезарядка в течение суток.
Ахиллесовой пятой скафандра является батарейный
Сигареты из заменителя табака блок на животе, если пробить который (2 прицель-
Цена: 50уе ных выстрела перед целью в скафандре) он переста-
нет поддерживать атмосферу внутри. Надеть и снять
Упаковка сигарет для курения.
скафандр занимает 10 минут.
Объём: 0.1х1
Сигареты из заменителя табака. Не имеют никаких Складной велосипед
эффектов, кроме того, что вы выглядите, как куриль- Цена: 500уе •10 ПЗ
щик.
В пробках только дураки, кру-
тые панки на великах.
Сигареты из табака
Объём: 6х6 (если сложен)
Цена: 1000уе
Складной велосипед, который
Упаковка сигарет из настоящего табака.
можно разложить и использо-
Объём: 0.1х1 вать, как транспорт. Вместо педалей используется
Сигареты из настоящего табака. Помимо того, что «магнитный захват» подошв обуви. Ботинки удер-
могут вызвать привыкание (Сопротивление нар- живаются магнитным полем катушки у цепи приво-
котикам СЛ12) к курению минимум 2 раза в день, да, и у водителя создаётся ощущение, что ноги стоят
позволяют притупить чувства эмоционального рас- на педалях. Сделано это для экономии пространства
стройства и физическую боль. При курении наносят на педалях. Максимальной скоростью велосипеда
урон 2 напрямую в ПЗ. Это скорее нарративный является Сумма навыка Атлетики персонажа х2.
инструмент, ГМ может выдать бонусы за курение по На велосипед действуют все правила транспорта.
своему усмотрению. Велосипед одноместный и не может быть брониро-
Например: персонаж при смерти после пыток лежит ван, но на него можно установить курсовое воору-
со сломанными рёбрами, но он очень не хочет уми- жение, которое повлияет на его Объем.
рать. Он просит закурить «напоследок» и теряет со-
знание. Но вместо того, чтобы умереть, он дожида-
126
Смазка личная Телефон (архаичный)
Цена: 50уе Цена: 100уе
Уменьшает трение между вами. Для фанатов старины, но с подключением в Сеть.
Объём: 1х1 Объём: 1х1
Тюбик лубриканта, который можно использовать в Телефон, а вернее смартфон с сенсорным экраном,
любых целях, когда речь идёт о живых организмах. а, может, даже и кнопочная раскладушка. Обычно
Она не наносит им вреда и приятно пахнет. используется как одноразовая игрушка, чтобы со-
общить какую-то информацию в обход регистрации
Смазка техническая ID в сети, хотя такое тоже отследить вполне реаль-
Цена: 100уе но. Если вы идёте на дело и вам нужно связываться
на большом расстоянии не по рации и без лишних
Двери больше не скрипят.
следов, вы покупаете по такому телефону и паре
Объём: 1х1 беспроводных наушников.
Банка технической смазки, вроде солидола. Умень-
шает трение между деталями. Например, она до- Универсальная механическая отмычка
бавляет 10% скорости велосипеду на 1 час после Цена: 50уе
смазывания, устраняет скрипы двери, гарантирует
отсутствие заклиниваний оружия на 1 час и подоб- Ни один замок не устоит.
ные эффекты. Объём: 1х1
Отмычка, позволяющая открывать механические
Стеклорез замки. Даёт возможность проходить проверки лю-
Цена: 50уе бых Технических навыков, если те связаны со
вскрытием механических замков. Без этой отмычки
Маленький резачок для твоих
все проверки автоматически проваливаются. От-
гаденьких делишек.
мычка имеет 3 «заряда», после чего ломается.
Объём: 1х1
Ручка с лазерным наконечни- Устройство для подъёма по шнурам
ком для фигурной резки любо- Цена: 100уе
го стекла толщиной не более 15см. Работает даже
под водой. Хватает на 1 час беспрерывной работы, Видишь провод — едешь по проводу. Но если Энере-
затем нужно заменить батарейки (10уе за штуку, го-корпорация узнает, ты сам это придумал.
Объём: 0,1х1). Объём: 4х2
Специальный крепёж с колёсиками, чтобы переме-
Сумка шаться по любым проводам и канатам в любом на-
Цена: 50уе правлении под любым углом. Обычно применяется
для быстрого перемещения между крышами небо-
Ручная сумка для переноски вещей.
скрёбов или в подобных ситуациях.
Объём: 2х1 (если сложена)
Сумка для переноски чего-то, например оружейный Фальшфейер
чехол. Вмещает в себя 1 винтовку или 1 дробовик, Цена: 100уе
или 1 пистолет, любые патроны или...ну, ты понял.
Вмещает чего-то в количестве 1 и позволяет нести Горящий 5 минут стержень разнообразных цветов
это что-то в руках, не вызывая лишних взглядов. Объём: 1х1
Нарративно сумкой может быть что угодно, пакет Можно кинуть, освещает квадрат в 10 пространств.
из магазина, чехол от гитары, пакет для трупа или
даже сумка от шуроповёрта. В общем, всё, до чего
дойдёт ваша фантазия, но всегда 1 предмет или
пачку продуктов. Это игровая условность, смирись.

127
Фонарик совершает бросок d10, где результат 1 — это
Цена: 50уе внезапная реклама какого-то дешевого говна с
тупорылой музычкой, которая орёт на всю ка-
Простой фонарик на батарейках.
тушку. Отключить это никак нельзя, однако не
Объём: 1х1 переусердствуйте с этим.
Освещает полосу света впереди, шириной в 3 про- 2. Дорогой. «В коробке»
странства и длиной в 50. Используется, чтобы гулять он выглядит так же, как
по всяким тёмным местам. браслет, но проецирует
большой экран, способный
Хронотом «зависать» в воздухе, пока
Цена: 0ye / 5000уе хронотом остаётся в пре-
Лови волну Сети! делах прямой видимости
Объём: 0 и 2х метров. Экран можно
«закрепить» перед или рядом с головой, и он бу-
Хронотом создаётся корпорацией SynapseSphere
дет следовать за вами, опираясь на положение
— устройство, функционально вроде смартфона,
вашей головы. У него есть функция отключения
но с установленным псевдо-ИИ и проецируемым
звука и игнорирования уведомлений.
3-д экраном. Камера телефона, установленная в
браслет, либо напрямую в кибер-глаз человеку (за-
нимает 1 слот в глазу) имеет АР-режим проецируе-
Цинковый ящик
мый на экран и указывающий ближайшие магази- Цена: 50уе за 0.25 м2
ны, скидки, рекламу и прочую информацию прямо Когда предмет не должен выйти в Сеть.
на то, что видит пользователь. Может заказывать Объём: 2х2 за 0.25 м2 (если сложен)
еду, новые вещи, вызвать мед. помощь и прочее, Складной короб разного размера, в который можно
на что ты его запрограммировал. При генерации положить предмет и он потеряет связь с сетью. Их
персонажа или установке нового «Хрона» ты также используют, для перевозки людей с нейропси-
назначаешь 5 пунктов-триггеров, на кото- хозом, чтобы они теряли связь с сетью и «оффлай-
рые он срабатывает и что затем делает. Это нились».
должны быть конкретные и понятные действия без
размытых формулировок, ГМ решает сам может это Чип для взлома Э-замков
так работать или нет. Хронотом можно переобучить,
ты выбираешь, что он забудет и что новое запишет. Цена: 500уе
На это требуется минимум 20 минут настройки. Чип-отмычка, чтобы проникать за любые запертые
Есть два типа Хронотомов: электронные замки, заводить автомобили и ломать
импланты.
1. Дешевый, который уста-
навливается всем при до- Объём: 1х1
стижении совершенноле- Отмычка, позволяющая открывать электронные
тия, выглядит как браслет, замки. Даёт возможность проходить проверки лю-
проецирующий экран на бых Технических навыков, если те связаны со
запястье. Манипуляции с вскрытием электронных замков. Без этой отмычки
ним происходят жестами все проверки автоматически проваливаются. От-
руки, на которой браслет, мычка имеет 3 «заряда», после чего ломается.
либо второй рукой по изображению. Изобра-
жение можно «изгибать» чтобы удобнее было Шлем для просмотра Реальнизации
смотреть рекламу очередной корпоративной Цена: 5000уе
обрыгаловки перед сном. Если персонаж дела- Ну и что, что дорого? А ты думал, вторая жизнь это
ет что-то важное, старается пройти куда-то по дёшево?!
стелсу, сосредоточиться на задаче, сидит на
Объём: 2х2
свидании, занимается сексом или пытается сде-
лать что-то, от чего лучше не отвлекаться, ГМ Технически это не шлем, а полный костюм, который
128
позволяет погружаться в Реальнизацию, но мож-
но не использовать сам костюм, а только шлем. В
этом случае ты не будешь получать полных телесных
ощущений, но все же сможешь гулять по местности,
изучать предметы и всячески манипулировать пред-
метами, веществами и существами, которые были
записаны в Реальнизацию. Поддерживает много-
пользовательский онлайн режим. Один чип с реаль-
низацией стоит 500уе, и он нужен для каждого, кто
хочет погрузиться совместно.
Реальнизация — это записанная в мельчайших под-
робностях местность, со всеми предметами и суще-
ствами в нём, с помощью волновой сети. Это может
быть игра, место преступления, план твоей будущей
квартиры или даже фильм целиком, где ты с главным
героем побеждаешь ублюдков, скача на лошадях.
За рамки реальнизации выйти нельзя, тебя не пу-
стит заботливо поставленная разработчиками не-
видимая стена. Однако благодаря ИИ ты можешь
совершать любые действия в ней, вплоть до самых
похабных. Вот почему далеко не все актеры готовы
сняться в Реальнизации по моральным соображени-
ям, но ты же знаешь этот подпольный рынок. Они
конвертируют практически любой файл (даже твою
курсовую при желании) в реальнизации, а потом
снимают порно-фанфики, где синие гномы гоняются
за британским шпионом, и пистолеты у них отнюдь
не огнестрельные. Полиция использует этот метод
для обыскивания мест преступлений, риелторы про-
дают так квартиры, автосалоны дают прокатиться на
твоей будущей тачке, а вебкам модели... ты понял.
Если ты только в шлеме, ты чувствуешь только
запахи, слышишь звуки и смотришь, но перемеща-
ешься с помощью геймпада, встроенного в Хроно-
том (ты буквально «летаешь» в пространстве, как
камера-дрон), но брать ты ничего не можешь, толь-
ко смотреть.
Если на тебе полный костюм, ты чувствуешь
полный спектр физических ощущений и запахов,
можешь ходить и трогать всё, что видишь, остава-
ясь обездвиженным в реальном мире. Ходят байки о
случаях, когда люди погибали от пулевых ранений,
Шнур/верёвка
остановки сердца и прочего, или даже становились Цена: 10уе за 50м
нейропсихами, хотя час назад еще были нормальны- Бухта (моток) провода, каната, верёвки и чего угод-
ми, пока были в Реальнизации, но это только слухи но еще, чем можно связать, что можно использовать
и официально это подтверждено не было, а любые с Пистолетом-кошкой.
упоминания об этом в сети жестоко модерируются. Объём: 1х1 за моток 50 метров
Обычная верёвка или шнур, выдерживающий вес
3х обычных людей, длиной от 50 метров и более.

129
Оружие и модули вплоть до снайперских. Достать их не так просто и
ходят с ними в основном низкорослые бандиты, пы-
Как и всё привычное нам, мир оружия стоит на 3 тающиеся заместить свои комплексы. Нормальные
столпах: Удобство, Эффективность и Кастомизация. люди, занятые обороной своих и чужих жизней, за
Если что-то не-Удобно или не-Эффективно, это вы- те же деньги лучше купят тяжелый пистолет пулемет,
кидывается в помойку, даже если это когда-то было а простой корпорат обычный пистолет, чтобы носить
на хайпе. Однако, если у этого была возможность его незаметно. Если вы используете такую громозд-
Кастомизации, то появляется шанс это сделать, как кую пушку, то вам надо к психологу. Имеет 3 слота
говорится, под «себя», что сразу возвращает и Удоб- для опций, при Экстремальном провале всег-
ство, и Эффективность. да наносит стрелку Критическое поврежде-
ние «Перелом руки», помимо других эффектов.
Ты уже знаешь про классификацию оружия, но да-
вай для упрощения внесём несколько тегов. Эти теги • Пистолеты-пулемёты
помогут тебе понять, под что подходит тот или иной (ПП)
модуль, а также кратко опишем каждую категорию.
Мелкокалиберные пистолеты-
пулемёты, совмещающие в
• Лёгкие Пистолеты (ЛП)
себе простоту, компактность и
Это малогабаритные «карман- автоматический огонь. Часто
ные» пистолеты, которые зача- не имеют приклада вообще.
стую помещаются на ладони. Позволяют вести огонь с одной руки. Имеют 2
Стреляют мелким калибром слота для опций. Это именно то оружие, которое
.22, способным угрожать разве обожают мастера Ганкаты. В умелых руках ПП
что арбузу. Из-за своей ком- превращается в дальнобойный блендер.
пактности это оружие легко спрятать под одеждой
или в кармане. Но имеет всего 1 слот для опций. • Тяжелые Пистолеты-пу-
и совсем не имею место для прицела. лемёты (ТПП)

Крупные пистолеты-пулемёты
• Обычные пистолеты (ОП) «мужского» калибра, имеющие
Это обычные компактные пи- приклад, требующие сноров-
столеты, которые полностью в ки и двух рук для обращения с
карман уже не помещаются. Их собой. Имеют приклад, часто
носят практически все люди, складной. Калибр всё еще не позволяет причислить
беспокоящиеся о своей защи- их к классу штурмовых винтовок, но угрозы они соз-
те. Их дешевая цена и практич- дают немало. Их не так просто найти в общем обра-
ность обеспечили им бешеную популярность. Они щении. Если ты простой прохожий и идёшь с ТПП, то
продаются практически на каждом углу в ружейных к тебе обязательно будут вопросы. Короче, носи в
магазинах, бывают всех цветов и окрасок, неоно- чехле. Имеют 2 слота для опций.
вые и аскетичные, на любой вкус. Имеют 2 слота
для опций. Нападая на бомжа в подворотне не • Штурмовые винтовки
удивляйся, если он прострелит тебе бошку. (ШВ)
Самый распространённый вид
• Крупнокалиберные пи- оружия не только в армии и
столеты (КП)
силовых структурах, но и у
Это огромные дорогие и гро- разных банд-формирований
моздкие пистолеты с необо- и простых людей с деньгами.
снованной мощью, способные Имеют 4 слота для опций. Фактически, в ШВ
стрелять тяжелыми калибрами, можно кастомизировать вообще все. Люди их кра-
130
сят под себя, клеят стикеры, создают разнообраз- • Гранатомёты (ГМ)
ные рисунки для прицельных приспособлений, пе-
чатают на 3D-принтерах оболочки для магазинов, Устройство для прицельного закидывания против-
анатомические ручки и что угодно другое, что толь- ника гранатами. Обычно представляет собой дву-
ко придёт в голову. зарядное устройство, размером с пистолет, но тол-
стым стволом. Имеет 1 слот для опций.
• Снайперские винтовки
(СВ) • Ракетометы (РМ)
Практически немодифицируе- Фактически это полый тубус, в который помещается
мые крупнокалиберные анти- ракета, а затем выпускается по цели. Имеет 1 слот
материальные винтовки. Всегда для опций.
поставляются сразу с оптиче-
ским прицелом и сошками. Тех- • Архаичное ОДБ (А-ОДБ)
ника настолько точная и подогнанная, что любая
модификация может сбить настройки винтовки, что Оружие старых поколений и собранные в гараже
приведёт её в состояние мусора. Имеет 1 слот для дабстеп пушки. Это может быть что угодно: луки,
опций, который вы почти наверняка займёте моду- арбалеты, мушкетоны, любимый дедушкин пистолет
лем для автоматического вычисления, упреждения Токарева и так далее. И если арбалеты еще имеют
и баллистической траектории. Хотя я видел в своей смысл, но старые огнестрелы — нет. В современном
жизни штык-ножи на снайперках, лазерные прице- мире гильзовые пули используются редко и в основ-
лы, фонарики и даже подствольные гранатомёты. ном в дробовиках и крупнокалиберных винтовках.
Это оружие чаще всего ничего не стоит, именно та-
• Пулемёты (ПУЛ) кие «гвоздострелы» может вручить ГМ армии бом-
жей, которые хотят вам отомстить. Именно Архаич-
Оружие, которое имеет большой запас крупного ное оружие становится причиной «невыгодности»
калибра, но не имеет одиночного режима стрель- перестрелок с кем попало. Не имеет слотов для
бы. Каждая очередь требует 5 патронов, из которых опций
хорошо, если попадёт 1. Достаточно редкие звери,
которые используются спец. формированиями и не
могут просто так оказаться у гражданских лиц. Сто- • Оружие с самонаведени-
ит ли напоминать, что по размеру они могут с тру- ем (ОСМ)
дом помещаются в багажник автомобиля. Имеет 3 Однозарядное оружие разме-
слота для опций. ром с крупный пистолет, спо-
собное стрелять только умными
• Дробовики (ДР) патронами. 100% перестрелок
Оружие с трубчатым магази- таким оружием скучны: ты до-
ном, стреляющее дробью либо стал из-под пиджака оружие, за пол секунды вы-
жаканами. Имеет разрушитель- брал цель, нажал кнопку, цель подтвердилась, ты
ную мощь, но ограниченную услышал слабый шорох ветра за пулей иии... всё.
дальность стрельбы. Ты заранее Буквально всё. Ты можешь пойти пить кофе, играть в
должен знать, чем стреляешь. У игрульку, пуля сама найдёт цель. Хотя не совсем так.
дробовиком есть 2 «трубки», куда помещаются па- Ты можешь заранее выбрать «безопасный режим» и
троны. При подготовке оружия ты можешь загружать «угроза жизни». От этого режима зависит, будет ли
патроны разных типов, но тогда у тебя будет их по оружие пытаться отследить слабые зоны цели (3d6)
три. Например, 3 жакана и 3 «Дыхания дракона», или просто калечить (5d4). Переключить режим —
если ты отстреляешь жаканы, то тебе нужно будет это действие. Нет слотов для опций. Зато целить-
перезарядить еще 3 жакана (или другие боеприпа- ся не нужно. Его можно установить на дрона или на
сы) или продолжить стрелять «Дыханием дракона». плече средней и выше брони и назначить стрельбу по
Имеет 2 слота для опций. команде (голосом, жестом, через Хронотом или мыс-
лью). Требует ЦНС-сервер и целеуказатель.
131
Примерно так обстоят дела с оружием. Теперь ты Правило №6: с завода у тебя всего только 1 ма-
знаешь теги оружия. Они тебе понадобятся, чтобы газин. Стандартный пустой магазин стоит 10уе на
определить возможность использования модулей и любое оружие, любой магазин занимает Объем
боеприпасов с каждым видом оружия. Обрати вни- 1х1. Зарядить или дозарядить любым способом бо-
мание, что ни 1 из модулей не подходит для А-ОДБ еприпасы в магазин занимает 5 минут. Магазины от
— стреляет оно «Собственными боеприпасами». Что разных оружий одного типа подходят друг к другу.
это за боеприпасы такие мы погорим позже.
Вот почему к миссиям лучше
А сейчас поговорим о той модульности готовиться заранее!
оружия.

Любой стрелок всегда стремится сделать своё ору- • Барабанный магазин


жие как можно лучше. Ты уже знаком с заводскими Цена: 500уе
ограничениями на модификации. Они обуславли-
ваются заводской настройкой и отладкой оружия, а Подходит для: ПП, ТПП, ШВ, ПУЛ, ГМ
также наличием планок, куда можно устанавливать Объем: 1х1
эти модули. Есть несколько правил: Магазин, который содержит в 3 раза больше патро-
нов, чем стандартный, но его перезарядка занимает
Правило №1: если ты покупаешь какой-то модуль
2 действия либо весь один ход (передвижение+дей-
для определенного оружия, то он подходит исключи-
ствие).
тельно для этого типа оружия.
Правило №2: ты можешь использовать модули • Увеличенный магазин
оружия без самого оружия, если это логично. Напри-
Цена: 100уе
мер: тактический фонарик в темноте, прицел с тепло-
визором в качестве бинокля, штык нож для говнюкаПодходит для: ПП, ТПП, ШВ, СВ, ПУЛ, ГМ
из переулка. Объем: 1х1
Правило №3: переключение между установленны- Магазин, который содержит в 2 раза больше патро-
ми модулями оружия не требует действия, переза- нов, чем стандартный.
рядка требует действия.
• Глушитель (крупнокалиберный)
Правило №4: ты не можешь установить несколько
модулей одной категории на одно оружие, если не Цена: 500уе
указано иное. Подходит для: СВ, ПУЛ, КП
Правило №5: заменить модуль на оружии — дей- Ресурс до полной поломки: 50 выстрелов
ствие. Например: ты можешь скрутить глушитель и Объем: 1х1 (если сложен)
воткнуть штык-нож или заменить подствольный дро- Глушитель, который позволяет вести огонь в режиме,
бовик на подствольный гранатомёт. близком к полной тишине. Стрельба с таким глушите-
лем напоминает скорее громкий плевок, нежели вы-
стрел. При тишине в радиусе 20-25 метров это услы-
шат, но днём в городе или на шумном заводе, даже
если услышат, то не обратят внимания на одиночный
хтпфу. К слову, затвор передернуть громче.

• Глушитель (средний)
Цена: 250уе
Подходит для: ТПП, ШВ, ДР
Ресурс до полной поломки:
20 выстрелов
132
Объем: 1х1 (если сложен) Маленький удобный прицел. Бывает открытого и за-
Глушитель, который позволяет вести огонь в режиме, крытого (как на картинке) типов. Позволяет вести
близком к полной тишине. Стрельба с таким глуши- стрельбу на Близкую дистанцию со сложностью пи-
телем напоминает скорее шлепок губами, нежели столета, у пистолетов снижает на -2 СЛ прицелива-
выстрел. При тишине в радиусе 10 метров это услы- ния на любую дистанцию.
шат, но неподготовленный человек даже не обратит
внимания. Мало ли кто там губами балуется, если, • Тепловизионный прицел с ПНВ
конечно, он там не 1.
Цена: 1000уе
• Глушитель (малый) Подходит для: любого оружия
Объем: 1х1 (если сложен)
Цена: 250уе То же самое, что и Коллиматорный прицел, но с воз-
Подходит для: ЛП, ОП, ПП можностью целиться в темноте и видеть цели в опти-
Объем: 1х1 (если сложен) ческом или другом камуфляже так же, как днём при
Ресурс до полной поломки: 10 выстрелов хорошем освещении.
Глушитель, который позволяет вести огонь в режиме,
близком к полной тишине. Стрельба с таким глушите- • Лазерный целеуказатель
лем вообще не издаёт звука, кроме подачи патрона Цена: 500уе
из магазина в ствол. А гильзы на пол не падают, па-
Подходит для: ЛП, ОП, ПП,
троны-то безгильзовые. Идеальное приспособление
ТПП, ШВ, ПУЛ
для убийцы.
Объем: 1х1 (если сложен)
• Замена всех деталей на Лазерная указка, показываю-
полимерные щая куда именно полетит пуля. С помощью неё твоя
команда поймёт кого бить первым, куда идти или на
Цена: 1000уе что обратить особое внимание без слов, если вы за-
Подходит для: ЛП, ОП, КП, ранее договорились. Даёт -1 к СЛ стрельбы. Помни-
ПП, ТПП, ГМ те, что враги тоже видят красную точку или лазер-
Объем: как у целевого оружия ный след в задымлённом или пыльном пространстве.
Ресурс до полной поломки: 50 выстрелов
Полностью заменяет оружие, добавляя свою • Модуль умных боеприпасов
стоимость к изначальной Цена: 5000уе
Замена всех механизмов и корпуса оружия на ра- Подходит для: ПП, ТПП, ШП, СВ, ПУЛ, ДР, РМ
дио-нейтральный полимерный материал. Оружие Объем: 1х1 (если сложен)
становится невозможно обнаружить металлоискате-
Модуль пересобирает внутреннее устройство ору-
лем, а при досмотре багажа в аэропорту оно просто
жия, заменяет прицел специальным указателем с
не отобразится. Считается крайне незаконным, если
ИИ. Он несовместим с любыми другими модулями.
вас с таким поймают, то вы, скорее всего, не отвер-
Ваше оружие теперь может стрелять умными бое-
титесь от последствий. Даже корпоративных ассаси-
припасами. Больше не нужно проходить проверки
нов за такое оружие не щадят...ну, официально по
на попадание. Для Уклонения от Умного боеприпаса
телевизору.
нужно пройти проверку СЛ 18.
• Коллиматорный прицел Для ДР: вся твоя дробь теперь летит не по площа-
ди, а в выбранных двух персонажей, находящихся
Цена: 500уе на расстоянии не более 5 пространств друг от друга.
Подходит для: любого ору- СЛ Уворота от такой дроби составляет 16.
жия
Объем: 1х1 (если сложен)
133
• Оптический прицел обозначены красным цветом и немного громоздки
на вид.
Цена: 500уе
Подходит для: ТПП, ШВ, СВ, ПУЛ • Пламегаситель/компенсатор
Объем: 1х1 (если сложен)
Цена: 100уе
Оптический прицел для стрельбы на дальние рассто-
яния. Позволяет вести стрельбу на Очень дальнюю Подходит для: ОП, КП, ПП, ТПП, ШВ, ПУЛ, ДР
дистанцию так, если бы вы целились из Снайпер- Ресурс до полной поломки: 50 выстрелов
ской винтовки. Объем: 1х1 (если сложен)
Специальная насадка, которая прикручивается на
• Оптический тепловизи- ствол, позволяет лучше контролировать отдачу ору-
онный прицел с ПНВ жия. Даёт бонус -2 к СЛ Автоогня. Разумеется,
несовместим с глушителем.
Цена: 1000уе
Подходит для: ТПП, ШВ, СВ, • Подствольный гранатомёт
ПУЛ
Цена: 500уе
Объем: 1х1 (если сложен)
Подходит для: ШВ
Тоже самое, что и Оптический прицел, но с возмож-
ностью целиться в темноте и видеть цели в оптиче- Ресурс до полной поломки: 25 выстрелов
ском или другом камуфляже так же, как днём при Объем: 2х1 (если сложен)
хорошем освещении. Гранатомёт на 1 гранату. Для стрельбы используется
таблица дальности гранатомётов.
• Особый спуск (облегченный)
• Подствольный дробовик
Цена: 1000уе
Подходит для: ЛП, ОП, ПП, ТПП, СВ Цена: 500уе
Объем: 1х1 (если сложен) Подходит для: ШВ
Занимает 2 слота опций Ресурс до полной поломки: 30 выстрелов
Специальный механизм, который облегчает спуск. Объем: 2х1 (если сложен)
Из-за того, что оружие начинает стрелять быстрее, Дробовик на 2 патрона. Для стрельбы используется
и нужно меньше сил для хвата спускового курка, таблица дальности дробовиков.
страдает точность прицеливания. Добавляет +1 СКА
оружию, но накладывает штраф +5 СЛ ко всем • Сошки
попыткам прицелиться на любое расстояние. Спу-
Цена: 500уе
сковые курки у такого оружия обычно обозначены
оранжевым цветом и имеют полость. Подходит для: ШВ, СВ, ПУЛ
Объем: 1х1 (если сложены)
• Особый спуск (утяжелённый) Сошки для установки оружия на
поверхность. Установка (разло-
Цена: 1000уе
жить сошки/комфортно установить на поверхность)
Подходит для: ЛП, ОП, ПП, ТПП занимает 1 действие, снять оружие с сошек не зани-
Объем: 1х1 (если сложен) мает действие, но:
Занимает 2 слота опций ― Если оружие установлено на Сошки, оно полу-
Специальный механизм, который усложняет спуск, чает бонус -2 СЛ к Попаданию.
позволяя крепче держать оружие и лучше предска- ― Если сошки болтаются (оружие не установлено
зывать отдачу. Снижает СКА на -1 к оружию, но на поверхность и сошки не сложены) оружие по-
даёт бонус -2 к СЛ прицеливания на любую дис- лучает штраф +2 СЛ к попаданию.
танцию. Спусковые курки у такого оружия обычно
134
Независимо от того, сложены Сошки или нет — уста- • Штык-нож
новка на поверхность всегда занимает полное дей-
ствие. Цена: 100уе
Подходит для: любого оружия, на ствол
• Тактическая рукоять Объем: 2х1 (если сложен)
Штык-нож, превращающий твоё оружие в ОББ при
Цена: 100уе необходимости. Вот по каким категориям:
Подходит для: ТПП, ШВ, ПУЛ, СВ, ДР, ГМ
ЛП, ОП, КП, ПП Лёгкое ОББ
Объем: 1х1 (если сложена)
Рукоятка, улучшающая эргономику оружия. Даёт ТПП, ШВ, ДР, ГМ Среднее ОББ
бонус -1 к СЛ на попадание. СВ, ПУЛ, РМ Тяжелое ОББ

• Тактический фонарик Атака штык-ножом снимает Очки Качества с ору-


жия, на котором он закреплён. Если вы атакуете
Цена: 100уе Штык-Ножом без оружия — его качество = 25 очкам,
Подходит для: любого ору- но не больше чем оружие, с которого он снят.
жия
Для мастера: Обрати внимание, что 90%
Объем: 1х1 (если сложен) оружия, которое будут находить на
Обычный фонарик, который улицах города персонажи твоих игро-
можно включить или выключить без действия, све- ков будут с какими-то опциями, часто
тится по направлению оружия. Демаскирует вас в кустарными, которые часто вообще не
темноте. Зато не нужно тратить драгоценную руку, понятно зачем нужны, вроде фольги на
чтобы его держать. Кстати, такой фонарик можно стволе, масляного фильтра от авто,
прикрепить к каске, на плечо, на дрона или в любое или прицел в виде нитки и иголки.
другое место, где он необходим.
Такие кустарные модули нельзя просто
• Цевьё с дополнительны- так взять и снять, и они блокиру-
ми планками ют установку чего-то другого и могут
дать даже штрафы к оружию. Например:
Цена: 1000уе глушитель-фильтр снижает качество
Подходит для: любого ору- оружия в 2 раза быстрее, фольга на
стволе не даёт нормально отводить
жия газы, снижая скорострельность, при-
Объем: 3х1 (если сложено) цел из нитки и иголки увеличивает СЛ
Ультра-тактикульный, CQB-иш- попадания на 5.
ный, крутой и самый необходимый обвес для лю-
бого ствола, чтобы понавесить два фонарика, два Скажи им, что этот идиот прилепил
лазера, еще 1 прицел сбоку и пару сошек со всех прицел на сварку. Сделай из тупого
сторон, чтобы можно было ставить оружие ва-аще в лутинга всего живого что-то забавное.
любом положении! Даёт еще 3 слота для опций, Ну и разумеется, такое говно никто
которые можно прикрепить на ствол оружия. не купит. Если они хотят нормальные
Если при этом ты выглядишь, как идиот — это про- стволы, пусть попадают на подпольный
рынок и покупают. Как? А вот это уже
блемы тех, кто на тебя нарвался. Одобрено федера-
твои проблемы.
цией страйкбола.
Более того, оно никогда не будет но-
Любой полностью сломанный модуль вым, брось d100 и раздели на 2 после
не ремонтируется того, как пыль боя усядет, чтобы уз-
нать, сколько оружию осталось жить.
Разумеется, если вы используете меха-
нику качества оружия — про неё далее.
135
Качество оружия • Обычное качество
Это необязательная механика, которая, тем не ме- Это оружие самого обычного качества. У него нет
нее, разнообразит вашу игру. Подходит тем игро- бонусов или штрафов. Просто работайте с ним, как
кам, которые любят подсчитывать всякое разное и не обычно.
жить всю кампанию с 1 и той же пушкой.
• Плохое качество
У оружия есть 5 Категорий качества:
• Отличное Это оружие уже сильно износилось. Оно всё еще
• Обычное продолжает работать, но имеет -2 к проверкам на
• Плохое попадание. Более того, если при проверке на по-
• Сломанное падание на одном кубе выпала 1, то оружие закли-
• Уничтоженное нило, если 2 единицы, то его Состояние сразу же
снизилось до 4.
Это качество определяется Очками Качества от 0 до
100, показывающие, сколько еще раз можно атако- • Сломанное
вать ОДБ или ударить ОББ = Использовать ору-
жие. Это оружие сломано. Им можно попытаться про-
вести атаку, но оно имеет -4 к проверкам на
У нового оружия из магазина состояние всегда рав- попадание. Его еще можно починить.
но 100. Обслуживание оружия с помощью Техни-
ческой смазки и чистки в течение 5-ти минут по- • Уничтоженное
зволяет не снижать качество оружия в течение 10
Использований. Множественное обслуживание ору- Это оружие Уничтожено. Его невозможно
жия не складывается. Срок действия последнего Об- восстановить, но его можно пустить на зап-
служивания не ограничен. Эксклюзивное оружие части за четверть изначальной цены оружия.
не может иметь качество, кроме «обычное».
Оружие плохого качества невозможно
Вот как распределяется Качество оружия: продать кому-то. Это фактически мусор,
который можно починить и пустить даль-
Качество Очки качества ше в оборот.
Отличное 90-100
Обычное 30-89
Плохое 5-29
Сломанное 0-4
Уничтоженное менее 0

Отличное качество оружия даёт бонусы, а плохое


и ниже налагает штрафы. Подробно об этом я тебе
прямо сейчас и расскажу.

• Отличное качество
Оружие этого качества отлично заточено, пристре-
ляно, блестит на солнышке и вызывает уважение.
Оно имеет +1 к попаданию и +1 к урону за
каждые 4+ на кубиках урона.

136
137
Боеприпасы и гранаты
Большой ствол выглядит круто и угрожающе до тех пор, пока ситуация не раскалится до его применения.
И тогда станет важно не только из чего, но и чем ты стреляешь. Если чувакам с дубинами и перекачанными
кулаками в целом плевать на боеприпасы, им важно только, чтобы дубина не развалилась последи битвы, то
людям, не страдающим от переизбытка мышц, привыкшим решать проблемы «дистанционно», очень важно
правильно зарядить свой ствол. Мир боеприпасов разнообразен и многогранен — для каждой пушки они
свои,и патроны от одного пистолета могут не подойти к другому, но тут как решит ваш ГМ. Изначально в
механику игры вложено, что патроны можно менять между оружием одной категории. В инвентарях игроков
и персонажей ГМа они записываются следующим образом: Тип боеприпаса + для типа оружия + ко-
личество.. Например, Зажигательные патроны для Штурмовой винтовки 20 штук (или просто Заж. для ШВ
личество
20шт).
От себя я могу посоветовать игрокам не жлобиться на покупку патронов, а Мастерам не перегружать свои
истории этой проблемой. В мире игры раздобыть пачку патронов несложно. Даже если вы в заброшенном
бункере посреди ядерной пустыни, то там вполне может стоять ящик с боеприпасами. При этом возможность
«лутания» патронов в более цивилизованной части мира стоит ограничить.
Все боеприпасы продаются пачками по 6 штук, штук, но гранаты и ракеты по 1 штуке.
штуке. Каждая пачка
патронов, граната или ракета занимают Объем 0.1х1, если не вставлены в магазин. Почему? Да потому
что продаются в упаковке, а ты достаточно умён, чтобы не носить их «россыпью» в кармане. Просто купи
сумку для патронов и носи их там. Все боеприпасы, дороже 100 уе недоступны в открытой продаже.
Ниже таблица стоимости в уе разных боеприпасов для разного типа оружия:

ЛП,
ТПП, КП, Гра- Раке-
Тип боеприпаса ОП, СВ ДР ОСМ А-ОДБ
ШВ ПУЛ наты ты
ПП
Стандартные 20 30 40 100 30 500 — —
Бронебойные 200 300 300 500 — — 250 500
Дозвуковые 100 100 100 200 100 — — —

Нет в свободной продаже


Жаканы — — — — 30 — — —
Зажигательные 150 150 200 500 200 — 500 500
Разрывные — 300 500 500 500 — — —
Резиновые 20 30 40 — — — 10 50
Экспансивные 300 400 500 500 — — — 500
Эми 100 100 100 — 500 500 500 500
Дымовые — — — — 1000 — 250 250
Лазерные — — — — — — 1000 1000
Оглушающие — — — — — — 250 —
Токсинные — — — 500 500 — 250 250

Обрати внимание! Гранаты могут быть: ручными, для Гранатомётов, Минами и Взрывчат-
кой с временным/дистанционным детонатором. Ты не можешь зарядить в Гранатомёт мину
или кинуть во врага гранатой для Гранатомёта. Обязательно уточни при покупке, что
за тип Гранаты ты покупаешь и запиши это, чтобы не оказаться в неловкой ситуации с
(она детонирует в стволе).
миной в гранатомёте (она стволе).
138
138
А теперь давай подробно о каждом. • Резиновые

• Стандартные Резиновые гранаты не взрываются и не наносят уро-


на. Резиновая ракета при попадании наносит урон,
Это обычные боеприпасы без каких либо дополни- как Среднее ОББ, но не игнорирует половину брони.
тельных опций. Они являются основными для любого Зачем это надо? Да откуда я знаю, зачем это ВАМ
оружия в т.ч. Самонаводящегося оружия, кроме Гра- надо. Школьников пугать?
нат и Ракет.
Эти боеприпасы не могут убить цель. Если при ата-
ке этими боеприпасами ПЗ цели опустились до 0, то
• Бронебойные
цель сразу же, игнорируя все возможные эффекты,
Эти боеприпасы являются стандартными для Гранат и теряет сознание на 1d6 Раундов, после чего при-
Ракет — если при попадании хотя бы 1 единица уро- ходит в сознание и действует согласно её текущему
на достигла ПЗ цели, то броня снижается на 2. состоянию — проходит спасброски или носится по
полю под наркотой, пока не сдохнет. Цель без со-
Для остального оружия эти боеприпасы игнорируют знания можно Стабилизировать, тогда работают
половину ОС цели, но ломают броню как обычно. стандартные правила стабилизации.

• Дозвуковые • Экспансивные
Это специальные боеприпасы, которые не разгоня- Если хотя бы 1 урон достиг ПЗ цели, то цель неминуе-
ются до скорости звука, соответственно, работают в мо получает Критическую травму Перелом ребра.ребра.
разы легче. Только этими боеприпасами мож- Если у цели уже есть этот критический эффект, то
но стрелять из глушителя,
глушителя, иначе глушитель не цель получает +2 урона после преодоления брони.
возымеет эффекта и будет выведен из строя после 1
выстрела. Не перепутай случайно!
• Эми
• Жаканы Эти боеприпасы не наносят урон, однако если хотя
бы 1 урон от попадания смог преодолеть ОС цели, то
Цельные патроны для дробовиков. Позволяют стре- Дрон отключается на 1d6 раундов, а цель с имплан-
лять в одиночную цель, а не дробью. тами получает 1d4 ТЗ.

• Зажигательные Дробовики делают это по площади по правилам


дробовика. Выглядит это как выстрел наэлектризо-
Если после попадания таким боеприпасом хотя бы 1 ванной металлической крупнодисперсной пылью.
урон доходит до ПЗ цели, то цель начинает гореть.
В начале её следующего хода, цель получает урон • Дымовые
1d6 по правилам горения и начинает Легко гореть,
если не потушится в свой ход. И далее по правилам Эти боеприпасы не наносят урон, вместо этого они
Огня. заполняют зону поражения взрыва или дроби Ды-
мом. Все Персонажи стреляющие в Дым получают
• Разрывные штраф -8 к проверкам на Попадание, зрение в дыму
ограничено 1 пространством перед собой. Теплови-
Эти боеприпасы устраивают локальный взрыв в ра- зоры в любых проявлениях игнорируют Дым.
диусе 1 пространства. Оружие всегда наносит свой
вариант d4 урона, ни при каких обстоятельствах не • Лазерные
d6, если хотя бы 1 урон доходит до ПЗ цели, то цель
ног. Только этими боеприпасами можно от- Эти Гранаты и Ракеты при попадании создают Ла-
Сбита с ног.
лично взрывать автомобили, бочки и бошки. зерную Сетку в зоне поражения на 1d10 раундов.

139
139
Вместо урона от взрыва, все, кто оказался в зоне С противном случае, ваша зона 3х3 пространства,
действия Лазерной Сетки или пытаются через неё ровно как и зона поражения Дробовика, Гранаты или
пройти, получают 3d6 урона за каждое простран- Ракеты заполняются газом зеленоватого оттенка. Все
ство, которое они проходят, ОС игнорируется на по-персонажи, которые дышат естественным образом
ловину и снижается на 3 пункта. Сетка имеет высоту(без противогазов, скафандров и пр.), оказавшиеся
в облаке, проходят проверку навыка Сопротивле-
в 5 пространств. От сетки невозможно увернутся ни
ние ядам СЛ 18.18. При провале, персонаж получает
при каких обстоятельствах. Отравление Токсином по правилам, описанным
Транспорт получает 3d6 урона за каждое занимае- ранее. Если проверка успешна, яд не имеет эффекта.
мое в Сетке пространство и получает дополнитель- Облако газа распадается после буквально двух се-
ный урон, если часть транспорта заезжает в сетку, кунд в воздухе, а значит, в следующем раунде обла-
которая еще не подвергалась эффектам, то транс- ко уже полностью рассеется.
порт получает еще 3d6 урона за каждую новую
Этот Токсин нельзя применять к ОББ никаким обра-
часть. зом, он банально не «доживёт» до удара. А более
мелкий калибр не вместит в себе необходимую кон-
• Оглушающие центрацию Токсина.
Это светошумовые гранаты, которые оглушают и ос-
лепляют живых противников и не наносят урона. Ког-
• Боеприпасы для Архаичного оружия
да персонаж с живыми ушами и/или глазами оказы- В 100% случаях боеприпасы для такого оружия со-
вается в зоне поражения такой гранаты, он должен бираются умельцами в гаражах. В среднем, собрать
пройти проверку навыка Сопротивление пыткам 1 патрон для мушкетона, сделать 1 болт для арбале-
со СЛ 18. Или оказаться Оглушенным
Оглушенным:: персонаж та или купить пачку батареек будет стоить 10 уе. ГМ
не может совершать каких угодно Действий и его вправе менять эту сумму в любую сторону. Лучные
стрелы и арбалетные болты не пропадают, при кон-
СКО равняется 1 в течение 1d6 раундов от начала
такте с противником, если их аккуратно вытащить.
его следующего хода. Если Оглушение было полу- Но если они было подожжены, смазаны кислотой
чено в течение хода этого персонажа (например, он или со взрывчаткой на конце, то, скорее всего, такой
наступил на такую мину), то этот его ход немедленно боеприпас будет уничтожен взрывом или разъедани-
заканчивается, он ничего не делает, а отсчет начина- ем кислотой.
ется по следующего его хода.
Архаичное оружие было добавлено исключительно
для веселья и возможности создавать свои «странные»
• Токсинные оружия. Например 2,5 метровый кибер-качок, стре-
Эти боеприпасы не наносят урона. ляющий мусором из аналога средневековой пушки с
электрокатушкой в стволе, выглядит довольно необыч-
винтовку: но, и это может возыметь смысл на поле боя. А что,
Если вы используете снайперскую винтовку:
то патрон, ударившийся обо что угодно, кроме мяс- если приключение столкнуло игроков с их врагами
ного персонажа, создаёт зону 3х3 пространства в прямо в... историческом музее, куда не пускают с ору-
жием? Плевать, оно же висит прямо на стенах!
месте попадания. Если выстрел попал и ни 1 урон не
достиг ПЗ персонажа, то снаряд разбивается, созда- Главное, всегда помнить, что Архаичное Оружие не
вая такую же зону 3х3 пространства. должно слишком сильно ломать баланс игры, оно ни-
когда не может игнорировать полностью или половину
Если же хотя бы 1 урон достиг ПЗ цели, то пуля на- ОС цели.
носит стандартный урон и накладывает на персона-
Токсином: персонаж получает 3 Качество оружия для Архаичного работает точно так
жа Отравление Токсином:
же, как и для любого другого оружия.
урона напрямую в ПЗ, если в начале каждого своего
хода не будет вылечен Медиком с помощью Пневмо-
шприца или не потеряет сознание при 0 ПЗ до из-
лечения. Отравление Токсином проходит через 1d4
дня после начала действия естественным путём. Этот
«отдых» не восстанавливает ПЗ.
140
Модификации для ОББ • Рукоять с горелкой
Модификации для Оружия Ближнего Боя не настоль- Цена: 1000уе
ко интересны или разнообразны, да еще и дороги, Подходит для: неклинкового оружия
однако не уделять им внимания совсем было бы ко-
Объем: 1х1 (если сложен)
щунством! Каждое ОББ имеет 1 слот для опций. По-
Теперь твоя дубина — паяльник. Ты машешь дрыном
чему так мало? Потому что я так решил, иначе совсем
по врагам, одновременно поджигая их. Если хотя бы
нечестно будет. Установив модуль на ОББ, ты не смо-
1 урон достиг ПЗ цели, то она немедленно получает
жешь его снять, теперь твоя палка-махалка навсегда
1d6 урона от огня и начинает Слабо Гореть.
такая. Модуль можно применить на штык-нож.
• Телескопичность
• Баллистическая рукоять
Цена: 500уе
Цена: 1000уе
Подходит для: не клинкового оружия
Подходит для: клинкового оружия
Объем: 1х1 (если сложен)
Объем: 1х1 (если сложен)
Теперь дубина, рукоять кувалды или опора ЛЭП
Встраивает в рукоять пиропатрон. Действием можно
стала телескопической. Это значит, что ты можешь
выстрелить клинком на 2 пространства перед собой.
спрятать свое ОББ без проверки. Если владелец это-
Проверка попадания стандартная: Ближний бой
го оружия пожелает, то найти это ОББ проверкой
атакующего против Уклонения защищающегося.
навыка Внимательность невозможно, исключи-
тельно техническими средствами.
• Вибропривод для клинка
Цена: 5000уе • Цепной привод
Подходит для: любого оружия (веселись с рези- Цена: 5000уе
новой дубинкой, панк!)
Подходит для: любого оружия
Объем: 1х1 (если сложен)
Объем: 1х1 (если сложен)
ОББ теперь полностью игнорирует ОС ниже или
равную 15. ОС выше снижается вдвое как обычно. Как на троне, пацаны? Тьфу, не та игра...
Теперь по периметру оружия крутится цепь бензопи-
• Зазубренное лезвие лы. Оружие получает дополнительную 1 СКА и мо-
жет вызывать Кровотечение, если наносит урон.
Цена: 500уе
Подходит для: клинкового оружия • Электрический конденсатор
Объем: 1х1 (если сложен)
Цена: 1500уе
Лезвие клинка имеет зазубрины, чтобы рвать плоть
жертвы, нанося травмы. Если хотя бы 1 урон достиг Подходит для: оружия с металлической ударной
ПЗ цели при атаке таким оружием, цель получает частью (бита с гвоздями, меч, кусок металлического
Кровотечение: раз в раунд перед своим ходом забора, арматура)
цель получает 1 урон. Если цель получает этот урон Объем: 1х1 (если сложен)
после того, как её ПЗ стало равно 0, то цель безвоз- Специальный конденсатор подсоединяется к метал-
вратно умирает. Кровотечение можно остановить лу в ударной части оружия. Расходует Батарейку (10
проверкой навыка Первая Помощь СЛ 18 (На- уе) с зарядом на 1 удар. Помимо основного урона,
пример, прижечь рану). Эффекты от Кровотече- оружие теперь бьёт электричеством. Заменить бата-
ния суммируются. рейку — это полное действие.

141
Не бездонная сумка
Да как всю туда запихать, черт его дери!
Зачем я накупил столько штанов...
Любая вещь занимает место. На листе твоего персонажа есть сетка инвентаря, где
столбцы определяются твоим ТЕЛОм, а строки Атле-
И определяется это место её Объемом
Объемом.. Как я уже тикой.
ранее тебе рассказывал, мы решили не нагружать
тебя весом, плотностью, размером и удобностью Давай рассмотрим также на примере Юнди.
переноски каждой вещи и создали вышеупомяну- ТЕЛО
тый термин. Он включает в себя вообще все нюансы
любого предмета и не означает только её непосред-
ственный объем.
Есть две механики переноски предметов. Простая и
Интересная. Начнём с простой.
Простая механика инвентаря.

Атлетика
У тебя есть Характеристика Телосложение и навык
Атлетика. Для механики инвентаря, если одна из них
ниже 5, то считается, что она равняется 5, но не бо-
лее 10 для каждой. Просто умножь ТЕЛО на навык И она решает купить тот же Велосипед. Его объем
Атлетика и ты получишь максимальный переноси- изобразим оранжевым цветом.
мый Объем
Объем..
Как ты уже мог заметить, у каждого предмета, если
он сложен в сумку или в карман, есть мера Объё-
ма.. Например, если она 3х3, то просто умножь эти 2
ма
значения и получишь 9. Это значит, что ты вычитаешь
из своего размера инвентаря 9.
При любом случае, если происходит измене-
ние ТЕЛА, то это влияет на Объем Инвентаря,
даже если это не влияет ни на что больше.
Например, у Юнди ТЕЛО 8 и Атлетика 4. 4. Это зна- Красным выделено 6 ячеек, которые не помещаются
чит, что размер её инвентаря равен 8х5 (т.к. Атлети- в инвентарь Юнди. Это значит, что она получает -2 к
ка менее 5) = 40. Она покупает Складной велосипед СКОрости, т.к. превышение на 1+5 единиц.
с Объемом 6х6=36. Значит, что в её инвентаре у неё Однако, у неё еще остаётся 2х5 объема, которые
осталось только 4 свободного объема. она может занять, и это не наложит штраф на СКО.
Каждое превышение Объема Инвентаря с 1 Почему такие различия?
и за каждые 5 единиц объема накладывает
штраф к СКОрости передвижения 1 до мини- ГМ! Обязательно перед игрой реши с игроками, ка-
мума 0. кую механику будете использовать и не меняйте её
до конца кампании!
Интересная механика инвентаря.
Обе эти механики прекрасно работают в реалиях
Тебе потребуются та же Характеристика Тела и Атле- EZY-s.
тики. Однако, всё работает немного иначе.
142
Простая механика позволяет не получать штра- Оружие, убранное в Инвентарь не считается скры-
фов для больших предметов, но сильно ограничива- тым, если вы предварительно не скрыли его там, если
ет использование маленьких. это возможно. Например, пистолет можно засунуть в
контейнер для еды, а ПП завернуть в куртку, зависит
Интересная механика позволяет засунуть больше от твоей выдумки.
вещей в инвентарь, проводя менеджмент инвентаря,
нарушая его границы и не получая штрафа, при гра- Объем по типам ОДБ:
мотной расстановке. Лёгкие Пистолеты
Предметы можно крутить, если они имеют неква-
дратную форму. Например: Обычные пистолеты
3х3 — квадрат.
1х3 — прямоугольник, который можно располо-
Крупнокалиберные пистолеты
жить, как удобно игроку.
Предметы с Объемом 0.1/0.5х1 могут помещаться в
1 клетку вместе, пока не наполнят её полностью. Пистолеты-пулемёты
Объем оружия.
«Но ведь у оружия не указан объем, как я его помещу Тяжелые Пистолеты-пулемёты
в инвентарь?» — Верно подметишь ты! Это сделано
намеренно, ведь оружие имеет специфическую фор-
му и уложить его просто в квадрат или прямоугольник Штурмовые винтовки
было бы неверным. Давай разберём их Объёмы
Объёмы..
Гранаты всегда имеют Объём 1х1.
1х1.
Снайперские винтовки
Оружия Ближнего Боя имеют Объём от 1х1 до
10х1,, его определяет ГМ. Титаническое ОББ нельзя
10х1
убрать в инвентарь. Пулемёты

Дробовики

Гранатомёты

Ракетометы

Оружие Дальнего Боя имеют совсем разные Архаичное ОДБ и Оружие с самонаведением имеют
Объемы в зависимости от их класса. Неважно, размеры оружия, к которому они относятся по внеш-
складной приклад или нет, оружие имеет ту же нему виду (мушкетон = винтовка, рогатка = Лёгкий
структуру в Инвентаре
Инвентаре.. пистолет и т.д.)
Хорошая новость в том, что ОДБ можно разобрать Просто присвой номер каждому предмету и вноси
на составляющие по объему 1х1, но чтобы его со- его в Инвентарь этими цифрами.
брать обратно потребуется столько действий, на
сколько 1х1 ячеек было разобрано оружие. Ты можешь купить сумку, она займет 1 руку. А ещё у
тебя есть 2 кармана Объёмом 1х4 и 2 — 2х22х2..
143143
Киберимпланты
Ты полкниги ждал эту тему, да? Ну, давай разберем Любой киберимплант можно покрыть кожей, кото-
подробнее. рая там была изначально (входит в стоимость), либо
металлом, полимером и любым другим покрытием.
Первое, что тебе надо знать — всего киберимплан- Либо можно оставить архаичным машинным, чтобы
тов 6 штук. Разочарован? А ты не разочаровы- все знали, у кого тут стальные яйца.
вайся, ведь все они модульные, а именно, имеют в
себе слоты для установки. Более того, протезы рук и • Примеры покрытий:
ног состоят из 3х частей. Это значит, что ты можешь
установить себе только кисть или только предплечье, Покрытие Цена в уе
а можешь всю руку. Вот смотри: Винил 100
Киберрука состоит из трёх частей: Контактные панели 100
1. Кисть Оргстекло 100
2. Предплечье Пластик 100
(слева на картинке)
Силикон 100
3. Плечо
Алюминий 500
И типов таких имплантов 6: Хром 1 000
1. Кибер-//-Рука
Дерево 5 000
2. Кибер-//-Нога
3. Кибер-//-Голова Золото 5 000
4. Кибер-//-Спина Гибкая LED-панель 5 000
5. Кибер-//-Внутренности
6. Нейромодуль (вся твоя нервная система)
Каждый из них имеет свои слоты для модулей. И
только тебе решать, что туда ставить. Некоторые им-
планты устанавливаются на всю конечность или тело
целиком, занимая при этом полностью указанную
часть.
Никто не запрещает тебе вставить модуль для ноги
в руку, как и ногу целиком. И даже поменять руки с
ногами местами. Или вставить микроракеты в модуль
для глаз, твори, что хочешь, но помни о последстви-
ях.
Что будет, если в спину вставить модуль киберглаз
от головы? Ну, ты будешь видеть, что происходит со
спины, если не наденешь куртку. Любой имплант
можно подстроить под что угодно, если позволит
размер. Модульность — наше всё.
Есть отдельная культура протезирования, чтобы вы-
ставлять импланты напоказ, делать из себя пластико-
вых кукол, устанавливать лицевые дорожки и прочие
модули. Теперь это часть культуры и самовыражения
144
Установка имплантов всегда влечёт Потерю Осознанности, которая может привести к Нейропсихозу. Чем
больше в тебе железа, тем меньше ты человек, тем сильнее тебя хочет поглотить Сеть. Как это? Ну, попробуй
догадайся... Лучшие умы человечества бьются над этим вопросом прямо сейчас.
Импланты, которые влияют на стиль персонажа не влияют на Осознанность, т.к. это просто «свистелки», а не
подключенные к Сети сложные механизмы. Таких Стилевых штук десятки тысяч, от обычной мелкой неоновой
татушки до замены кожи на карбон. Они не несут никаких последствий, кроме, возможно, рака кожи, если
попробовать заменить их обратно. Стоят такие штуки совершенно по-разному —от 10 до 50 000уе и выше,
в зависимости от материала. Это уже решит твой ГМ. Я даже и не знаю, зачем тебе менять всю кожу за ви-
ниловые картинки с RGB-подсветкой.
Кстати, да, Снаряжение «Геймерский...» можно применять и к любым имплантам!

Цена
Имплант Описание ПЧ
в уе

Кибер-/ Замена человеческой руки. Состоит из 3х частей: кисть, предплечье и плечо, каждое можно устанавливать отдельно. 100 за 1d6 за
/-Рука Каждая часть руки имеет 2 слота. часть часть

Кибер -/ Замена человеческой ноги. Состоит из 3х частей: стопа, голень и бедро, каждое можно устанавливать отдельно. 100 за 1d6 за
/-Ноги Каждая часть ноги имеет 2 слота. часть часть

Сложнейшая операция заменяет на имплант голову, сохраняя мозг, слуховой и зрительный каналы. Технологически
было доказано, что успешнее проходят операции по полной замене головы, нежели отдельной её части. Поэтому
человечество заменяет черепную коробку на полимерную. Таким образом из мясного в голове остаются только уши и
Кибер-/ носоглотка… пока ты и их не заменишь. Зато зубы точно не болят.
1 000 2d6
/-Голова Имеет:
4 слота для модулей зрения,
4 слота модулей для слуха,
2 слота для модулей лица.
Имплант, заменяющий мышечный каркас спины. Состоит из 5 частей: шейная, грудная левая и правая, поясничная,
крестцовая. Каждая часть увеличивает ТЕЛО на 1, если пользователь того желает.
Кибер-/ 500 за 1d6 за
Имплант укрепляет каркас позвоночника. Без полной киберспины невозможна установка эндоскелета и маскирующих
/-Спина часть часть
модулей. Их установка занимает по 1 модулю во всех отделах сразу.
Все части имеют по 3 слота модулей в каждой части.
Кибер-/
/-Вну- Имплант, замещающий внутренние органы, или дублирующий их. Возможно заменить вообще все органы
1 000 4d6
тренно- кибернетическими. Состоит из 1 части и имеет 2 слота для опций внутренних органов.
сти
Модуль нейронной сети, находящийся в шее на сочленении спинного и головного мозга. Позволяет передавать в мозг
информацию, а также ускорять её обработку. Некоторые опции можно установить в любую часть тела, но они требуют
Нейро- установленный нейромодуль для синхронизации. Этот модуль стоит у всех по-умолчанию вместе с ЦНС-модулем. Его 500 1d6
модуль отсутствие — это очень редкое исключение.
Имеет 7 слотов только для нейронных опций.

145
Модули киберимплантов СЛ18 для того, чтобы вытащить имплант из тела. Это
займёт 2 часа. При провале проверки, имплант без-
Необязательная механика для любителей ус- возвратно уничтожается.
ложнения боя и дополнительной повествова-
тельной математики: Для твоего удобства я распределил импланты по об-
ласти применения.
Использование имплантов стоит заряда. Заряд ге-
нерируется автоматически на био-энергии, выраба- У каждого из них есть следующие характеристики:
тываемой телом носителя. Теряемый Заряд (ТЗ) —
Название — общее название импланта на рынке.
это количество энергии, которое расходует имплант
Помимо этого названия у имплантов есть обозначе-
при каждой активации. Если у персонажа Заряд ста-
ния корпорации производителя, серия, номер и про-
новится равным 0, то импланты переходят в «энер-
чие маркетинговые приколюхи, которые я не буду
госберегающих режим». Они продолжают функци-
тут перечислять.
онировать, но не дают больше использовать свои
особые функции (стрелять, подделывать голос и пр.) Цена — рекомендуемая розничная цена в уе, по ко-
торой ты можешь найти тот или иной имплант. Цена
В начале хода персонажа, он генерирует 1
может меняться от политической ситуации, региона,
очко Заряда. Если у оружия 2 СКА и оно имеет 1
насыщенности рынка, настроения ГМа. Но в среднем
ТЗ, то за ход можно израсходовать 2 очка Заряда по
колеблется в районе 20%.
1 на каждое СКА.
ПО — Потеря Осознанности, показатель того, на-
Очки заряда у персонажа определяются по-
сколько ближе этот имплант делает твоё сознание с
ловиной суммы его Характеристик Тела и Ско-
Сетью.
рости (округление вверх) — чем больше по размеру
персонаж и чем быстрее двигается человек, тем боль- ТЗ — Теряемый заряд показывает, как и сколько за-
ше максимального Заряда он может сгенерировать. ряда расходует прямое применение этого импланта.
Некоторые импланты имеют постоянный штраф на
На листе персонажа уже предусмотрено 15 пунктов
Заряд, который действует, пока имплант работает.
Заряда, скорее всего, у тебя больше и не будет. Для
отслеживания уровня заряда, рекомендую использо- Опций — сколько слотов опций нужно для уста-
вать стрелочку или фишку, которую можно двигать в новки. А еще тут описаны дополнительные правила
процессе боя. Вне боя или в нарративном бою Теря- установки, если они есть.
емый Заряд можно не учитывать.
Стандартное применение — пример примене-
Если вы подвергаетесь воздействию ЭМИ, то ния, который закладывается производителем. Это
вы испытываете 1d4 ТЗ. применение не включает «нецелевое» использова-
ние, которое ты можешь выдумать. Однако, пара
Если модуль уменьшает максимальное количество
примеров и возможностей иногда будут описаны,
Заряда при активации, то этот Заряд тратится и при
чтобы подогреть твою фантазию.
отключении модуля максимальное количество при-
ходит в норму, а сам Заряд восстанавливается по Пример «нецелевого» использования имплантов и их
обычным правилам с того состояния, в котором он модульности описан после описания всех имплантов.
был до отключения. Поэтому относись к «рекламным» речам в описании
скептически, ведь всё не то, чем кажется изначально.
Можете воспринимать это как манну из фэнтези игр
Самая важная характеристика любого импланта и
Все импланты имеют Объём 3х3, если ты несёшь их предмета — хитрость выдумки его пользователя.
из «магазина в коробке», чтобы «подарить» другу.
Киберимплант нельзя просто вытащить из трупа и
пойти. Для этого нужен Медик, хирургические ин-
струменты, время и руки не из жопы. Пройди про-
верку навыка «Медицина», используя Технику со
146
Внутренние органы действие. Серьезно, не надо.

• Второе сердце • Модуль экстренного жизне-


обеспечения
Цена: 500
Цена: 5000
ПО: 2d6
ПО: 1d20
ТЗ: уменьшает максимальный уро-
вень Заряда на 1, до тех пор, пока присутствует в ТЗ: уменьшает максимальный уровень Заряда на 3,
теле. до тех пор, пока присутствует в теле. Когда активи-
руется, полностью истощает весь Заряд на ближай-
Опций: 1 слот внутренних органов
шие сутки.
Стандартное применение: Второе сердце дубли-
Опций: 1 слот внутренних органов
рует «родное» в случае его остановки или ускоряет
кровообмен, повышая реакцию. Можно активиро- Стандартное применение: продолжает функци-
вать без действия, и это добавит 5 ПЗ, либо 1 к ини- онировать, пока жив мозг. Это значит, что пользо-
циативе перед началом боя. вателя можно эвакуировать даже в крайне плохом
состоянии. Если ПЗ падают меньше 1, пользователь
• Зацикленный воздухообмен автоматически стабилизируется и теряет сознание.
Цена: 500
• Ускоритель обмена веществ
ПО: 1d6
Цена: 500
ТЗ: пока работает, снижает макси-
ПО: 1d6
мальный Заряд на 5 для своих нужд.
ТЗ: 2 очка, если срабатывает
Опций: 1 слот внутренних органов
Опций: 1 слот внутренних органов
Стандартное применение: позволяет извлекать
кислород из баллончика, установленного внутри, Стандартное применение: ускоряет и усиливает
без необходимости дышать носом. Для функциони- эффект любых препаратов, введённых внутривен-
рования необходимо хотя бы одно «Малое храни- но, в 2 раза, как позитивный, так и негативный.
лище» с установленным внутрь баллончиком возду-
ха (50 уе). • Фильтр токсинов
Инжектор (вводит препараты, заранее размещен- Цена: 1000
ные в капсулах, через отсек).
ПО: 1d6
• Кибер-регенерация ТЗ: уменьшает максимальный уро-
Цена: 1000 вень Заряда на 1, когда включён.

ПО: 1d6 Опций: 1 слот внутренних органов

ТЗ: уменьшает максимальный уро- Стандартное применение: пользователь устой-


вень Заряда на 1, до тех пор, пока присутствует в чив к воздействию ядов и токсинов, попавших через
теле. еду, воду или воздух. Можно отключить при необ-
ходимости.
Опций: 1 слот внутренних органов
Стандартное применение: Наноботы, которые
ускоряют естественное восстановление в 2 раза.
Не пытайтесь их перепрограммировать на обратное
147
Нейронные Стандартное применение: позволяет контролиро-
вать сон и сновидения. Можешь выспаться в любых
• Банковский чип условиях. В этот момент ты в полной отключке и не
Цена: 50 ощущаешь происходящего вокруг.
ПО: нет
• Нейро-конденсаторы
ТЗ: нет
Цена: 1000
Опций: 1 разъём для щепок, если вставлен
ПО: 2d6
Стандартное применение: содержит в себе за-
пись банковского аккаунта, даёт доступ к банков- ТЗ: нет
ским операциям того, чей это чип. Может быть запа- Опций: 2 слота в нейронном импланте
ролен или с ДНК доступом.
Стандартное применение: конденсаторы на
нервной системе впитывают «лишнюю» энергию
• Замедлитель нейронных импульсов, за счет чего восстанавлива-
Цена: 500 ют 2 заряда за раунд вместо 1
ПО: 1d6
• Нейро-порты
ТЗ: 1 за каждый ход, когда включён
Цена: 100
Опций: 1 слот в нейронном импланте
ПО: 1d4 за каждый
Стандартное применение: ускоряет время во-
круг вас до 8 раз. Это означает, что если для всех ТЗ: нет
прошло 8 минут, то для вас всего одна. Позволяет Опций: 1 порт = 1 слот в импланте
проще переносить болезни и негативные эффекты
Стандартное применение: порты и штекеры для под-
от препаратов. А также не так долго ждать человека
ключения всего и вся. Чтобы подключиться к чему-то
и легче переносить долгие поездки. Скорость «ощу-
нужен минимум 1 порт, но иногда и больше. При
щения времени» можно регулировать.
этом к одному порту ни при каких обстоятельствах
и «переходниках» нельзя подключить 2 устройства.
• Крипто-щепка
Цена: 50 • Слот для щепки
ПО: нет Цена: 100
ТЗ: нет ПО: 1d4 за каждый
Опций: 1 разъём для щепок, если вставлен ТЗ: нет
Стандартное применение: щепка для оплаты ус- Опций: 1 слот для щепки = 1 слот в импланте
луг, которые ты бы хотел «оставить в тайне» от нало-
Стандартное применение: разъём для подклю-
говой. Может быть защищена паролем, ДНК-кодом.
чения 1 щепки с чем угодно. В 1 порт можно вставить
Может содержать МНОГО КРИПТЫ, а может вирус,
только 1 щепку.
который сожжет тебе мозг.

• Кибер-сон • Усилитель мозговой активности


Цена: 5000
Цена: 500
ПО: 1d20
ПО: 1d6
ТЗ: уменьшает максимальный уровень Заряда на 5,
ТЗ: нет
до тех пор, пока присутствует в теле
Опций: 1 слот в нейронном импланте
Опций: 3 слота в нейронном импланте
148
Стандартное применение: позволяет быстрее Деки, занося все программы через щепки прямо в
обучаться навыкам и приёмам. Уменьшает затраты своё тело, или подключая хранилище щепок через
Очков навыков на улучшение навыков на 25%. Нейро-порт.

• Ускоритель • Щепки навыка


Цена: 5000 Цена: 100 за 1-й уровень, 150 — 2, 300 — 3, 1000
— 4, 5000 — 5
ПО: 4d6
ПО: 1d4 за уровень
ТЗ: сжигает 7 очков заряда при активации сразу и 3
единицы за каждый ход, когда активирован. ТЗ: нет
Опций: 3 слота в нейронном импланте Опций: 1 разъём для щепок
Стандартное применение: замедляет для поль- Стандартное применение: щепка, обучающая
зователя время в 2 раза. Буквально позволяет ходить пользователя «чему-то». Не может содержать про-
ему два раза в свой ход. Ускоритель активируется в фессиональные навыки. Максимальный уровень
любое время без действия по команде пользователя. навыка щепки — пятый. Каждый раз, когда пользо-
ватель вставляет такую щепку испытывает ПО, даже
• ЦНС-модуль если уже вставлял её ранее.

Цена: 0
ПО: 0
ТЗ: 0
Опций: 1 в нейронном
Стандартное применение: Стандартный им-
плант, от которого зависит подключение других
имплантов к нервной системе. Без его установки
невозможно установить другие киберимпланты. они
попросту не будут работать.

• ЦНС-сервер
Цена: 1000
ПО: 2d6
ТЗ: 0
Опций: 1 слот в нейронном импланте
Стандартное применение: Имплант, встроен-
ный в центральную нервную систему для управле-
ния разнообразными устройствами «силой мысли»
через Сеть. Устанавливает прямой Кильватер от
пользователя до указанного предмета. Одновре-
менно без штрафа может быть подключено макси-
мум 3 устройства, каждое устройство наносит 1d4
Осознанности в момент активации. Если устройство
выключается и включается повторно в тот же день,
урон по Осознанности не наносится повторно.
Этот имплант необходим, для манипулирования
Сёрферами Волновой Сетью без использования
149
Оружие мет, чтобы сделать «бум», но потребуется установка
«Среднего отсека». Достать или убрать мини-стани-
Любое кибероружие, за исключением лазерной ну — действие.
кромки — это военные импланты, которые использу-
ются силовыми структурами и их не найти на откры- • Встроенное оружие
том рынке. На эти импланты нужна лицензия. Если
такой найдут у тебя, к тебе будут большие вопросы, Цена: 1000
сулящие большие проблемы.
ПО: 4d6
ГМ, учти это, если твой игрок засунул в
себя россыпь кибероружия и попал в боль- ТЗ: 1 за каждое применение
ничку или арестован. Для примера, это Опций: 2 слота
как попасть в руки полиции, имея снай-
перскую винтовку .50 калибра в штанах. Стандартное применение: встроенное в орга-
низм оружие класса ПП с внешним или внутренним
• Баллистический щит (Отсек для патронов) приёмником боеприпасов.
Стреляет из того места, в которое встроен — обыч-
Цена: 100 но в ладонь, но… Пользователю потребуется место
ПО: 1d6 для размещения 10см ствола, из которого будет
стрелять оружие. Можно установить лазерный це-
ТЗ: нет леуказатель и/или интегрировать глушитель по их
стандартной цене.
Опций: 2 слота
Стандартное применение: обычный твёрдый щит • Генератор атмосферы
с 20ПЗ, убранный в киберимплант. Активируется
без действия и закрывает пользователя, даже если Цена: 1000
это не его ход. Этот щит не надо держать рукой, т.к. ПО: 2d6
он уже держится в импланте (жёстко закреплен на
запястье или «выезжает на штоке, например, из спи- ТЗ: 1 за каждое применение
ны и опускается спереди). Щит не мешает стрельбе Опций: по 1 слоту в трёх разных частях
или атаке. Если щит сломан, то нужно купить новый
щит за 100уе и заменить сломанный. Стандартное применение: выглядит, как венти-
ляционные отверстия. При активации выпускает об-
• Внешняя мини-станина лако 5х5 (как при взрыве) с пользователем в центре.
Облако может быть дымом, огнём или токсичными
Цена: 100 испарениями, в зависимости от того, какой боепри-
ПО: 1d6 пас вы используете. Перезарядка «испарительной
камеры» занимает 1 действие. Пользователь также
ТЗ: нет подвержен действию выпускаемого облака. Боепри-
пасы для «испарительной камеры» покупаются по
Опций: 2 слота любого импланта с «внешней» сто-
цене гранат.
роной
Стандартное применение: позволяет закрепить • Интегрированный гранатомёт
на станину оружие или любой крупный предмет. В
обычное время оно сложено и убрано в имплант Цена: 2000
вместе с тем, что на ней закреплено. Например, на ПО: 3d4
плечо закрепить ракетницу с умными микроракета-
ми для атаки без использования рук и наведением ТЗ: 2 за каждое применение
из глаз с помощью «Целеуказателя». Или камеру Опций: 2 слота
для съёмки, чтобы не занимала руки. Или ракето-
150
Стандартное применение: гранатомёт, интегри- Уклонение + Ловкость + 2d6 против СЛ 18.
рованный в тело, с 1 гранатой в магазине. Снаружи
представляет отверстие для вылета гранаты, кото- • Моноструна
рое может быть закрыто, если гранатомёт не исполь-
зуется. Если вдруг вы устанавливаете его вместо 1 Цена: 1000
глаза, то дуло закрывается киберглазом (который ПО: 2d6
тоже необходимо установить), который «выпадает»
перед выстрелом. ТЗ: 1 за активацию
Опций: 1 слот
• Лазерная кромка
Стандартное применение: тонкая нано-нить с
Цена: 250 грузиком на конце, которой можно бесшумно устра-
ПО: 1d4 за каждый нять противников. Струна, состоящая из двух парал-
лельных углеродных нанотрубок, внутри которых
ТЗ: 1 за каждое применение (до 5 штук) циркулирует постоянный поток электронов, разо-
гревающий струну до экстремальных температур.
Опций: 1 слот на 5 штук Это Тяжелое ОББ, которое при соприкосновении с
Стандартное применение: обычно устанавли- целью (пройдя броню) наносит 1d6 урона от ожо-
вается на ногти. Выглядит, как красивый неоновый га. Моноструну можно использовать для захвата,
маникюр разнообразных цветов. Это лазерная ми- постоянно нанося её урон и урон от ожога каждый
кросетка толщиной в 0,1мм и площадью максимум ход, пока твоя цель в захвате. Идеальна для бес-
3см2, которой покрывают пространство ногтя. При шумных убийств.
её соприкосновении с целью, она наносит урон,
как Очень лёгкое ОББ, но за каждый ноготь. Если • Пневматический длинный клинок
вы устанавливаете их по 5 штук на руку, то это 5d3 Цена: 1000
урона за раз (бросьте 5d6 и разделите пополам с
округлением вверх). Нельзя бить двумя руками од- ПО: 4d6
новременно.
ТЗ: 1 за достать/убрать клинок и активацию
• Микроракеты Опций: 2 слота
Цена: 5000 Стандартное применение: длинное клинковое
оружие на пневмо-подвесе, которое можно дей-
ПО: 4d6
ствием спрятать и достать. Обычно устанавливается
ТЗ: 1 за пуск ракеты в предплечье перед кистью, занимая всё простран-
ство в нём. Занимает 1 руку, не позволяя что-либо
Опций: 2 слота держать ей. Имеет 3 варианта использования:
Стандартное применение: пусковая установка с 1. Стандартное использование — атака цели в со-
магазином на 6 Микроракет (ОСМ). Можно исполь- седнем пространстве, как Тяжелым ОББ. Клин-
зовать в качестве Активной защиты, а можно как ки статичны, заряд не расходуется.
активное оружие. Для последнего требует ЦНС-им-
планта и Оптического целеуказателя. Можно выпу- 2. Удлинённые клинки — выдвигает клинки на мак-
стить залп из 6 ракет сразу, но в этом случае этот симум, позволяя атаковать цели на расстоянии
имплант полностью израсходует Заряд, который в 2 пространства, в т.ч. за углом, считается как
начнёт восполняться только через 3 хода этого пер- Среднее ОББ. Расходует заряд.
сонажа.
3. Пневматическое усиление — пневмоприводы
Напомню: 1 Микроракета (ОСМ) создаёт взрыв в 1 клинков ускоряют клинки при атаке в соседнее
пространстве, нанося полноценный взрывной урон пространство. Полностью игнорируют броню
6d6. Можно попытаться увернуться от неё навыком ниже 15. Если пользователь попал по цели 2
151
раза за ход, он может пройти проверку Атле- проволока — контактное оружие, наносящее ЭМИ
тики со СЛ, равной удвоенному Телосложению урон. Перед атакой пользователь решает, сколько
цели, при успехе, он пронзил цель и поднял её заряда он вкладывает в эту атаку. Считается, как
над землёй. Пользователь и цель не могут со- Тяжелое ОББ, но не наносит урона. Если бы после
вершать никаких Действий (у одного руки за- атаки хотя бы 1 урон достиг ПЗ цели, то цель теря-
няты, другой в агонии) до тех пор, пока цель не ет столько d4 заряда, сколько вложил пользователь.
опустят на землю или пользователя не Собьют Если уровень Заряда цели принимает отрицатель-
с ног. ное значение, то импланты цели Отключаются (!)
до тех пор, пока заряд не станет равен 0. Цель при
Если установлены парно и используются одновре- этом не умирает, даже если использовала жизненно
менно, то добавляет 1d6 к их урону, но расходуют в важные импланты, а просто теряет сознание до тех
2 раза больше заряда. пор, пока заряд не станет равен 0. Любимая игруш-
ка любого кибер-борца с кибер-угрозой.
• Складной клинок
Цена: 500 Перемещение
ПО: 1d6 • Гребные винты
ТЗ: 1 за достать/убрать клинок Цена: 500
Опций: 1 слот ПО: 1d6
Стандартное применение: скрываемое в теле Тя- ТЗ: 1 за каждый ход, если активны
желое ОББ без дополнительных особенностей.
Опций: 2 слота, но может занимать по 1 слоту в
• Скрытый нож разных местах

Цена: 100 Стандартное применение: спаренные два винта,


которые снимают все штрафы перемещения в жид-
ПО: 1d4 костных средах. Ускорение (Бег) в воде тратит в два
раза больше Заряда. Несколько установок не дают
ТЗ: 1 за достать/убрать клинок
никаких преимуществ.
Опций: 1 слот
• Крылья для планирования
Стандартное применение: скрываемое в теле
Среднее ОББ без дополнительных особенностей. Цена: 5000
Упрощает жизнь (хлеб там порезать или огурец),
может использоваться как скрытое оружие. Если в ПО: 4d6
том месте, куда установлен имплант, нарисована ТЗ: 3 за активацию
красная стрелочка с предупреждением, то не явля-
ется военным имплантом. Опций: суммарно 4 слота в разных частях Ки-
бер-//-спины
• Электропроводка Стандартное применение: пользователь боль-
Цена: 500 ше не получает урона за падение с высоты более
30 метров. Работает по правилам Вингсъюта, за ис-
ПО: 4d6 ключением минимальной высоты. Не позволяют за-
висать на месте. Если персонаж каким-то образом
ТЗ: особое
оказался Сбит с ног, когда парил, то он камнем па-
Опций: 1 слот дает вниз.
Стандартное применение: электропроводящая
152
• Ласты • Реактивные стабилизаторы
Цена: 100 Цена: 1000
ПО: 1d4 ПО: 2d6
ТЗ: 1 за активацию ТЗ: 3 при активации
Опций: 1 Опций: 4 по 1 слоту
Стандартное применение: устанавливает ласты Стандартное применение: если вдруг пользова-
или плавник, увеличивающие СКО пользователя в теля Сбивают с ног, стабилизаторы подхватывают
жидкостных средах на +1 до максимум +10 и возвращают его в прежнее положение. Одежду
можно бесплатно адаптировать под них специаль-
• Модуль для точечного давления ными вырезами в местах срабатывания, не нарушая
её герметичность (при необходимости) за 2 часа
Цена: 500 времени. Работает с Крыльями для планирования.
ПО: 2d6 Если в одно из Малых хранилищ в теле пользова-
теля подключить баллончик с воздухом (50 уе), то
ТЗ: нет стабилизаторы будут работать и в безвоздушном
пространстве — 1 раз за 1 баллончик.
Опций: 2
Стандартное применение: заменяет конечность • Ролик
пользователя острым конусообразным имплантом.
Обычно устанавливают вместо нижней трети ног, Цена: 100
превращая их в пассивное Очень тяжелое ОББ, но ПО: 1d4
снижая ЛВК на 1, если ходить по глубокому песку
(зыбучим материалам), то снижает СКО в 2 раза от ТЗ: 1 при активации
обычных условий. Заменять им руки очень…стран- Опций: 1
но, но можно. Никаких бонусов это не даст.
Стандартное применение: устанавливает пару
• Прыжковый ускоритель скрываемых колёсиков в имплант пользователя (как
соосно, так и в ряд, на выбор пользователя). Если
Цена: 3000 пользователь перемещается по поверхности, ис-
ПО: 2d6 пользуя эту часть тела, то его СКО увеличивается в
2 раза. Не забывай о равновесии. Двигаться можно
ТЗ: 3 при активации только вперёд влево или вправо на 45 и 90 граду-
сов, но никак не назад. Пользователь может ата-
Опций: два места по 2 для синхронизации и устой-
ковать как в ближнем, так и в дальнем бою, однако
чивости
при каждой попытке ударить с помощью ОББ и при
Стандартное применение: устанавливает ре- получении урона от ОББ или ОДБ, если пользо-
активный прыжковый ускоритель, поднимающий ватель получил хотя бы 1 урон в ПЗ, нужно прой-
пользователя на высоту 100 метров за 3 секунды, ти проверку навыка Акробатика СЛ 15, иначе он
затем можно включить повторно и подняться выше. Сбит с ног. Это увеличение Скорости также влияет
Как пример установки: в спину, в обе ноги, в руки. на дальность прыжков. На роликах нельзя ездить по
При активации раскрывает сопла и, если не меша- сложной местности, при въезде в неё пользователь
ет одежда, — поднимает пользователя вверх. Если автоматически становится Сбит с ног.
сопла перегораживает одежда — она загорается, и
пользователь Слабо Горит.

153
Слух, зрение, голос как анализатор токсинов в картошке или арбузе.
• Анализатор голоса и стресса
• Зрительный 3d-сканер
Цена: 500
Цена: 5000
ПО: 1d6
ПО: 4d6
ТЗ: 1 при каждой попытке распознать
ТЗ: 2 за каждый ход, если активен
Опций: 2, по 1 в слухе и зрении
Опций: 4 в зрительном импланте
Стандартное применение: позволяет по внеш-
Стандартное применение: сложный, дорогой,
ним и аудиальным признакам распознавать ложь.
крайне редкий шпионский военный модуль, недо-
Если этот модуль установлен, то пользователь в лю-
ступный в широкой продаже. Используя нейросети,
бой момент разговора может с 80% вероятностью
звуковые волны, эхолокацию, тепловидение и вспо-
попытаться распознать правду говорит оппонент или
лохи Волновой сети, позволяет схематично видеть
нет.
сквозь стену толщиной до 4 метров. Можно чётко ра-
зобрать движение и природу объекта, а также рас-
• Аудио-фильтр становку мебели и интерьера до следующей глухой
Цена: 500 стены. Видимая площадь 40х40 пространств. Мож-
но подключить к экрану Хрона или любому другому
ПО: 1d6 через порт (если есть), или совершить видео-вызов,
ТЗ: 1 за ход при обычном использовании, 2 при ка- чтобы показать видимое в режиме онлайн. Исполь-
ждой резкой перегрузке зуется элитными корпоративными ассасинами, спец
службами при штурмах, военной разведкой, если
Опций: 1 такой служащий покидает службу (даже не по своей
воле), этот имплант у него удаляется.
Стандартное применение: активное шумопо-
давление. Полностью нивелирует все эффекты от
резкого шума. Можно в любой момент отключить • Ищейка
определённый звук (например, пользователя хотят Цена: 500
запугать или он не хочет слышать кого-то или что-то)
ПО: 1d6
• Детектор/анализатор (выбрать чего) ТЗ: нет
Цена: 500 Опций: 1
ПО: 1d6 Стандартное применение: модуль, позволяю-
ТЗ: снижает максимальное значение на 1, пока щий чётче улавливать запахи и отделять их друг от
включен. друга. Учуять хорошую еду, бомжа за углом или до-
рогие духи. Если пользователь чётко знает, что пы-
Опций: 1 тается унюхать, то он получает модификатор к про-
веркам навыка Поиск, связанных с обонянием +3.
Стандартное применение: модуль позволяет ви-
деть, чувствовать запах, чувствовать вкус или про-
верять на наличие при прикосновении выбранного • Камера для кибер-оптики
вещества/субстанции/волны. Например, если в Цена: 500
глазу установлен Детектор радиации, то пользова-
тель видит откуда исходит радиация и её интенсив- ПО: 1d6
ность. Или пользователь на вкус может определить ТЗ: 1, если используется и не установлен в качестве
качество вещества или учуять запах искомого феро- глазного импланта. В обратном случае — 0.
мона. Может быть установлен, например, в палец,
154
Опций: 1 • Оптический целеуказатель
Стандартное применение: модуль камеры, кото- Цена: 2000
рый позволяет записывать видео на выбранный чип,
установленный в разъём для щепок, или транслиро- ПО: 3d6
вать его на подключенный экран/хрон/видеозво- ТЗ: 0
нок. Если подключен к ЦНС, то пользователь может
использовать эту камеру для своего зрения. Напри- Опций: 1
мер, он может быть установлен изначально в глаз,
Стандартное применение: модуль для зритель-
либо в мизинец, чтобы просовывать под дверь.
ных имплантов. Подключается к ЦНС. Важнейший
модуль для Оружия с самонаведением, позволяет
• Крепление для камеры выбирать цель одним взглядом. Помимо этого, по-
Цена: 500 зволяет отметить увиденную цель через Волновую
сеть и знать о её местоположении в течение 20 ми-
ПО: 0 нут, но не далее 1 километра, затем отметка пропа-
ТЗ: 0 дает, отмечая себя в последней известной позиции.

Опций: 1 Если соединить через ЦНС Оптический целеука-


затель и Огнестрельное Оружие (любое, кроме
Стандартное применение: модуль для установ- устаревшего архаичного, за исключением решения
ки любой малой или средней камеры. Может быть ГМа), что позволит видеть место попадания пули
скрыто вместе с камерой внутри тела пользователя при выстреле. Снижает СЛ стрельбы для пользова-
или развёрнуто действием. Не является скрытой ка- теля на -2. Бонус не суммируется с Лазерным целе-
мерой. Излюбленная игрушка для журналистов, у указателем.
которых при разговоре внезапно из плеча или ску-
лы появляется маленькая камера, которая записы- • ПНВ и Тепловизионное зрение
вает всё, что видит и слышит журналист.
Цена: 1000
• Оптическое приближение ПО: 2d6
Цена: 500 ТЗ: 1 в ход, если активно
ПО: 1d6 Опций: 2
ТЗ: 0 Стандартное применение: модуль для зритель-
Опций: 1 ных имплантов. Заменяет зрение пользователя на
ПНВ и Тепловизор, позволяет переключать режимы
Стандартное применение: модуль для зрения, в любой момент без действия, в т.ч. совмещая кар-
который можно установить в том числе и в Камеру тинки ПНВ, Тепловизора и обычного зрения. Позво-
для кибер-оптики. Позволяет приближать картин- ляет видеть в темноте, а также скрытые тёплые или
ку оптически до 200 крат без потери качества! Те- слишком холодные цели в оптическом камуфляже
перь пользователь реально может рассмотреть луну (не только живые).
в подробностях, а не нарисовать её нейросетями.
Крутая разработка от корпы Самусинг! Никак не
помогает в прицеливании.

155
• Регулятор интенсивности света • Фасеточное зрение
Цена: 500 Цена: 5000
ПО: 1d6 ПО: 4d6
ТЗ: 2 при каждой резкой перегрузке, в остальное ТЗ: 0
время 0
Опций: 4
Опций: 2
Стандартное применение: модуль, изначально
Стандартное применение: модуль полностью созданный для полной замены слотов для зрения в
нивелирует яркие вспышки, позволяет быстро Кибер-//-Голове. Добавляет 6+6 слотов для зрения,
адаптироваться к низкой или яркой освещенности каждый из которых, по факту изначально отдельный
без дискомфорта. Не даёт ночного зрения, а лишь глаз (итого 12 штук), но несколько «глаз» могут быть
отключает «долгое привыкание». Даёт иммунитет к соединены для общей цели, либо модуль разнесен по
ослепляющим воздействиям. нескольким глазам.

• Сетевое зрение • Экран для Хронотома


Цена: 1000 Цена: 500
ПО: 4d6 ПО: 1d4
ТЗ: 0 ТЗ: 0
Опций: 2 Опций: 1
Стандартное применение: важнейший модуль Стандартное применение: модуль для зрительных
для Сёрферов. Позволяет видеть визуализацию имплантов. Выводит картинку с Хрона прямо в зрение
Волновой сети на реальном мире. Сёрфер видит пользователя. Удобно для видеовызовов. Позволяет
кильватер, ведущий к объекту, или всё от сервера и менять размеры картинки, прозрачность и двигать из
может взаимодействовать с ними через свою Деку. С угла в угол мгновенно «силой мысли», а также накла-
помощью него они взламывают импланты, компью- дывать AR-контент поверх реального мира. Лучший
теры, угоняют ИИ-такси и обносят острова банков. способ посмотреть стриптиз сидя в метро.
Главное помнить, что при подключении, от Сёрфе-
ра идёт такой же кильватер к его цели. Может быть • Эндоскоп
установлен куда угодно и подключён к ЦНС.
Цена: 500
• Тюнер ПО: 1d4
Цена: 500 ТЗ: 0
ПО: 1d4 Опций: 2 (для установки одного жгута)
ТЗ: 0 Стандартное применение: изначально этот мо-
Опций: 1 дуль разработан, чтобы пользователь мог заглянуть
внутрь двигателя или Медику быстро сделать ФГДС.
Стандартное применение: модуль, меняющий Фактически это зрительный имплант, который спосо-
голос. Может быть встроен «в рот» через голову, бен вылезать на длину до 50см. Внутри имеет 2 слота
либо отдельным динамиком…где-нибудь. Позволяет для опций, взамен тех, что он занимает изначально.
менять голос или услышанные звуки, а также вос- Представь себе человека с фасеточным зрением и 6
производить записанные звуки с щепки, установ- глазами, выдвинутыми на полметра в разные сторо-
ленной в разъём для щепок. ны…представил? Теперь живи с этим.
156
Дополнительная всячина пользователя. Включает в себя набор гаечных клю-
чей, отвёрток, паяльник, газовый резак. Добавляет
• Батарейка +2 ко всем проверкам Технических навыков, связан-
Цена: 100 ных с ремонтом, сборкой/разборкой предметов, за
исключением работы с киберимплантами.
ПО: 0
• Оптический камуфляж
ТЗ: 0
Цена: 5000
Опций: 0
ПО: 6d6
Стандартное применение: батарейка, вос-
станавливающая 2 единицы Заряда. Можно под- ТЗ: уменьшает максимальный Заряд на 5, если ак-
ключить к Нейро-порту действием, либо заранее тивирован.
установить в хранилище и активировать в нужный
момент без действия. Заряжаются батарейки от лю- Опций: по 2 во всех основных внешних модулях
бой электрической розетки в течение часа. Между (голова, спина, руки, ноги) в любой одной из их ча-
использований батареек должна пройти минимум стей.
минута, иначе пользователя ударит током (6d6 на- Стандартное применение: камуфляж, предна-
прямую в ПЗ), однако Заряд так же восстановится значенный для Ассасинов корпораций и военных
на 2. разведчиков. В свободной продаже отсутствует.
Нормально работать он способен только у пользо-
• Кошка вателя с ТЕЛ 5 и меньше. Только Ассасины 5 ранга и
Цена: 500 выше могут использовать его в бою. Маскирует но-
сителя, добавляя +5 к проверкам скрытности. Носи-
ПО: 1d6 теля всё еще можно увидеть по тепловым сигнатурам
или под дождём. Но тебя не увидят, если не будут
ТЗ: 2 при активации, сматывание не имеет ТЗ знать куда смотреть. Его невозможно демонтировать
Опций: 1 из пользователя не уничтожив.

Стандартное применение: магнитно-пневма- • Подушка


тическая кошка с токопроводящим гибким шнуром
длиной 40 метров, изолированный со стороны поль- Цена: 100
зователя. Можно выстрелить на расстояние 30 ме-
ПО: 0
тров по таблице СЛ попадания пистолета. Кошка
надёжно закрепляется на любой поверхности. Из- ТЗ: 1 при активации
начально разрабатывалась, как имплант для кисти.
Зачем шнур сделан токопроводящим? Узнаешь эм- Опций: 1
пирическим путём. Стандартное применение: модуль раздувается,
превращаясь в подушку. Не позволяет пользовате-
• Мультитул лю утонуть. Даёт более комфортный сон в любых
Цена: 500 ситуациях, добавляя бонус +1 к проверкам любых
навыков, связанных со Сном пользователя.
ПО: 1d4
ТЗ: 0
Опций: 1
Стандартное применение: набор разнообразных
инструментов, установленный в, например, кисть
157
• Внутреннее укрепление полимером Стандартное применение: экзоскелет, надетый
поверх человека. Представляет собой внешнюю
Цена: 250 за штуку раму с тысячами серво- и пневмо-приводов и до-
ПО: 1d4 за каждую водчиков, повышая грузоподъемность, скорость и
общую эффективность пользователя. Требует ми-
ТЗ: 0 нимум 2 нейро-порта для подключения. Увеличива-
ет фиктивное Телосложение, Ловкость и Скорость
Опций: 0
пользователя на 5, не изменяя ПЗ, но повышая гру-
Стандартное применение: прослойка под кож- зоподъемность. Не позволяет действовать скрытно
ным покрытием и внутренностями из полимеров. (жужжит). Экзоскелет работает 12 часов без подза-
Даёт пользователю в том месте, куда установлен 15 рядки, заряжается от любого устройства питания до
ОС. Модуль устанавливается в каждую внешнюю 100% за 2 часа.
часть отдельно! Это значит, чтобы покрыть только
одну руку нужно установить 3 экземпляра этого им- • Экранированная защита
планта. Часть тела не считается покрытой бронёй,
пока модуль не установлен во все части этого им- Цена: 200 за штуку
планта. ПО: 1d4 за каждую
Полимер самовосстанавливается 2 ОС в сутки. ТЗ: 0

• Внутреннее укрепление полиметаллом Опций: 1 на каждый модуль

Цена: 500 за штуку Стандартное применение: прослойка под кож-


ным покрытием и внутренностями в виде сетки. Даёт
ПО: 1d4 за каждую пользователю в том месте, куда установлен полную
стойкость к ЭМИ. Модуль устанавливается в каждую
ТЗ: 0
внешнюю часть отдельно! Это значит, чтобы покрыть
Опций: 0 только в одну руку нужно установить 3 экземпляра
этого импланта. Часть тела не считается покрытой
Стандартное применение: прослойка под кож- ЭМИ-защитой, пока модуль не установлен во все
ным покрытием и внутренностями из полимеров. части этого импланта.
Даёт пользователю в том месте, куда установлен 18
ОС. Модуль устанавливается в каждую внешнюю
• Эндоскелет
часть отдельно! Это значит, чтобы покрыть только
одну руку нужно установить 3 экземпляра этого им- Цена: 5000
планта. Часть тела не считается покрытой бронёй,
пока модуль не установлен во все части этого им- ПО: 0
планта. ТЗ: 0 — собственное питание
Полиметалл самовосстанавливается 1 ОС в сутки. Опций: 0
Можно потратить 10 заряда, чтобы восстановить 5
ОС в течение 1 минуты (по 1 раз в 4 раунда). Стандартное применение: эндоскелет, установ-
ленный внутри человека. Представляет собой скры-
• Экзоскелет тую раму с десятками тысяч серво- и пневмо-при-
водов и доводчиков, повышая грузоподъемность,
Цена: 2000 скорость и общую эффективность пользователя.
Требует постоянного подключения к ЦНС-имплан-
ПО: 0
ту. Увеличивает Телосложение, Ловкость и Скорость
ТЗ: 0 — собственное питание пользователя на 5, изменяя ПЗ и повышая грузо-
подъемность. Позволяет действовать скрытно. Эн-
Опций: 0 доскелет работает 10 часов без подзарядки, заря-
158
жается от любого устройства питания до 100% за 1 • Отсек для Дрона
час, либо за непрерывных 2 часа, если пользова-
тель не совершает никаких движений. Цена: 500
ПО: 1d4
Хранение
ТЗ: 0
• Духовка Опций: 2
Цена: 500 Стандартное применение: позволяет прятать
ПО: 1d4 любой один дрон. ГМ сам решает, поместится этот
дрон или нет. Технически, позволяет переоборудо-
ТЗ: 1 за ход, пока работает вать часть тела пользователя в дрон, (например, ле-
тающее ухо или бегающая кисть) или встроить лю-
Опций: 2
бой другой адекватный привычный обычным людям
Стандартное применение: духовка небольшого летающий дрон или на колёсах.
размера для подогрева еды в любой момент. Техни-
чески, в духовку поместится голова мудака, кото- • Отсек для ОББ
рый отказывается возвращать долг, нанося мудаку
каждый твой ход 1d6 урона напрямую в ПЗ (урон в Цена: 500
голову удваивается) и заставляя его Сильно гореть. ПО: 1d4
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕЁ
ТАК! ТЗ: 0
Опций: 2
• Малое хранилище
Стандартное применение: позволяет прятать
Цена: 100 любое одно ОББ до средних размеров в теле поль-
ПО: 1d4 зователя. ГМ сам определяет, поместится то или
иное оружие в теле или нет. Как пример, позволяет
ТЗ: 0 прятать катану прямо в горле, а потом эпично её вы-
таскивать, пока противники в дичайшем шоке.
Опций: 1
Стандартное применение: хранилище объемом • Отсек для ОДБ
1х1, установленное в теле пользователя. Имеет 2
слота для подключения снаряжения, вроде газовых Цена: 500
баллончиков или батареек. ПО: 1d4

• Микроволновка ТЗ: 0

Цена: 500 Опций: 2

ПО: 1d4 Стандартное применение: позволяет прятать лю-


бое одно ОДБ до средних размеров в теле пользо-
ТЗ: 1 за ход, пока работает вателя. ГМ сам определяет, поместится то или иное
оружие в теле или нет. Например, встроить лёгкий
Опций: 2
пистолет прямо в ладошку и достать его так быстро,
Стандартное применение: микроволновка не- как только может себе представить любой копер-
большого размера для подогрева еды в любой мо- фильд. Или снайперку из ноги.
мент. Можно использовать, как Духовку, только она
не поджигает цель, а наносит ЭМИ урон, помимо
основного.
159
ГМ В случае с отсеками для Дронов, ОДБ и
ГМ! • Средний отсек
ОББ позволь персонажам не заморачивать-
Цена: 500
ся с физическими данными оружия, такими
как жёсткость и избыточная длина. Давай ПО: 2d6
предположим, что это хранилище изготав-
ливается под конкретное оружие персонажа ТЗ: 0
и перед тем как его скрыть, оно автомати-
чески разбирается, как костюм железного Опций: 5 суммарных слотов в частях Ки-
человека, в маленький чемоданчик, и на- бер-//-Спины
оборот, когда персонаж его достаёт, оно
Стандартное применение: хранилище объемом
быстро на автоматике собирается обратно,
отдавая оружие персонажу и плотно закры-
10х5, установленное в теле пользователя. Имеет 4
вая отсек. слота для подключения снаряжения, вроде газовых
баллончиков или батареек.
Разумеется, что при таком подходе нельзя
туда положить другое найденное оружие или • Холодильная камера
пакет с пончиками.
Цена: 500
Персонаж сам решает, выделять ли наличие
отсека в его теле или сделать его совер- ПО: 1d4
шенно скрытым.
ТЗ: 0
• Отсек для патронов Опций: 2
Цена: 500
Стандартное применение: хранилище объемом
ПО: 1d4 2х2 за каждый модуль для хранения продуктов даже
в самую знойную жару, можно объединять. Может
ТЗ: 0 работать как морозилка. Очень удобно, чтобы пиво
Опций: 2 не нагрелось, и сосиски не разморозились.

Стандартное применение: хранилище для па- • Экранированная камера


тронов. Можно достать и перезарядить магазины,
или подключить его изнутри к дальнобойному ки- Цена: 500
бер-оружию, чтобы оно питало патроны прямо из ПО: 0
этого отсека, без необходимости в перезарядке.
ТЗ: 0
• Отсек для щепок Опций: 0
Цена: 100
Стандартное применение: устанавливается в
ПО: 0 любое хранилище, всё содержимое имеет полную
невосприимчивость к ЭМИ-эффектам. Занимает
ТЗ: 0 1х1 объем внутри хранилища.
Опций: 1
Стандартное применение: хранилище для ще-
пок. Вмещает в себя 10 штук. Не позволяет подклю-
чать их к носителю, но они точно не потеряются и не
поломаются. Отсек можно сделать скрытым.

160
Правила и цена для стилевых имплантов, вроде татуировок, разного рода неоновых линий и причёсок,
нарративные импланты, вроде руки-дрона с камерой или барного автомата с кофе в плече устанавливаются
ГМ. Механически они никак не влияют на механику игры и могут давать разные бонусы на усмотрение ГМ в
разных социальных ситуациях.
Глупо было бы полагать, что твоя розовая причёска дала бы бонус при общении с культом ненавистников
розовых причёсок, поэтому мы не устанавливаем таких ограничений в EZY-Punk.
Если же это имплант, влияющий на игру, но не описанный здесь, то просто приведите его близко к суще-
ствующим в мире вещам. Вот, например, указанная выше «Рука-дрон с камерой» может работать по
следующим правилам:
1. Персонажу нужна механическая часть руки — кисть.
2. В кисти должен быть установлен «Отсек для дрона».
3. Этот «отсек» заполняется внутренностями «Гражданского дрона на колёсах», но вместо
колёс – пальцы кисти.
4. Камера на кисти — микрокамера «NoN» — в этом случае неважно, что она для Журнали-
ста.
5. Для удалённого управления нужен будет ЦНС-сервер.
Сложи все стоимости, учти какие нужны части имплантов, и ты получишь итоговый результат Цены и ПО для
этого импланта.
А можно вместо кисти использовать Кибер-глаз, либо объединить указательный палец и видео эндоскоп. А
можно использовать для кисти летающий дрон и сбрасывать в нужное место удерживаемые кистью предметы.
Прикрепите к руке «Прыжковые ускорители», чтобы усилить удар кулаком до ОТ ОББ. Одним словом — экс-
периментируй! Это и есть прямое проявление модульности.

161
Дом, в котором ТЫ
ТЫ
живёшь
Человеку нужно где-то жить. Любой из нас хочет будет покинуть свое старое жильё. После того, как
вернуться в уютное гнездышко после рабочего дня, ты сдашь квартиру — тебе дадут ключи от новой.
лечь в горячую ванну, выпить бокальчик вина, по- Да, вот так просто! Правда, новая квартира может
тискать кота, а зачтем уснуть в тёплой постельке. быть… хуже.
Жители мира EZY-Punk не исключение, но есть ню- Хотя ходят истории о том, как с человека квартиру
анс. Они хотят после невыносимо длинного рабоче- сняли, а приписать новую забыли, и он несколько
го дня вернуться домой. Всё. Об остальном многие дней и даже недель жил на улице, а его имущего раз-
и не мечтают, просто довольствуясь тем, что они воровывали другие люди.
пережили ещё 1 день работы на корпорацию, кото-
рая выделила им суточный паёк на ближайший день. Если человек умирает, то его квартира сдаётся ново-
Ванная, вино и кот — прерогатива богатеев, звезд му жильцу буквально через 10-15 минут после того,
и корпоратов. Обычный человек имеет палку в углу как вынесут труп прежнего владельца. Если владелец
над сортиром, называемую «душевая точка», кро- помер вне квартиры, то сразу же после того, как ри-
вать, встроенную в стену, в виде полки, кухню с 1 елторам станет известно о смерти. А его вещи будут
коморкой и микроволновкой и огромную телепанель проданы с аукциона.
на полстены, по которой весь световой день крутится Быстро. Цинично. И очень выгодно. Такие времена,
реклама, если житель дома. Корпорации сами ре- братик. Пока ты жив — ты нужен. Когда ты мёртв —
шают, когда световой день кончился и пора спать…и ты мусор.
это может быть время, никак не связанное с солнцем.
Вот главная причина, почему люди так любят науш- ГМ, если твой игрок меняет своё любое жильё на
ники или импланты с шумоподавлением. Ходит тео- «Общедоступное жильё», то ты можешь совершить
рия, что корпорации специально крутят эту рекламу, бросок d20 или попросить об этом игрока, либо про-
чтобы люди покупали больше шумодавов, ведь раз в сто выбрать вариант из таблицы далее.
год выходит новая модель, а старая начинает тупить
пропускать излишний звук!
Тем не менее, эти 11 квадратов — твоя заслуженная
квартира! Ну то есть, кем бы ты ни был, тебе дадут
твоё жильё бесплатно. Буквально. Так государство
борется с бездомными последние 10 лет. Оказа-
лось, что эта проблема решалась настольно просто
— «Чтобы не было бездомных, нужно выдать бездо-
мным жильё».
Если ты вдруг переезжаешь из города в город или
меняешь корпорацию, на которую работаешь, то
просто позвони своему любимому риелтору (кото-
рый, кстати, живёт лучше тебя) и попроси его найти
тебе новое жильё, в обмен на старое. И раз в год это
будет совершенно бесплатно! Только оплати перевоз
вещей.
Тебя уведомят за 2 часа до того, как тебе нужно
162
1d20 Описание
Тебе обещали хорошую квартиру, даже лучше твоей. Ты уже приехал на место, но… про тебя забыли!
ГМ, брось 1d10, именно столько дней этому персонажу придётся куковать на улице, или искать куда
поселиться. Персонаж никогда не знает, сколько дней ему ждать, а риелтор ОЧЕНЬ ИЗВИНЯЕТСЯ и «кормит
завтраками».
1
Когда персонажу сообщат, что его квартира готова, пройдите проверку
еще раз, не игнорируя этот вариант еще раз.
Смена риелтора не поможет, все они часть одной системы.
В квартире жуткая вонь, видимо, тут жил лодырь алкаш. Телевизионная панель на стене разбита. Вокруг
унитаза озеро мочи и поноса. На кровати под одеялом ты найдёшь подгнивший труп. Похоже, это бывший
2 собутыльник предыдущего жильца, труп которого не нашли.
Это худший вариант из возможных.
Квартирка огонь! В прямом смысле. Ощущение, что здесь прошлись священным огнём инквизиции,
выжигая всё, что тут было. Прямо в центре стоит огромный и грязный котёл в котором пригорело куча
риса. Вокруг куча мешков уже испортившихся полуфабрикатов. Даже стены провоняли приправами. Если
3 всё выкинуть — этот запах все равно останется. На стенах и потолке явно видны следы открытого огня.
Благо, ты можешь открыть окно и проветрить!
А нет… не можешь. Видимо, поэтому эта квартира и оказалась свободна.
Старый жилой фонд, потрескавшаяся шпатлёвка, тараканы и шумные соседи — теперь твои лучшие
друзья. В принципе, тут можно жить, просто иногда твоя дверь будет в моче, а твою тачку разрисует
местная шпана. Техника в квартире сильно потрёпана, изношена, будет периодически ломаться. Посреди
4-6 комнаты зачем-то лежит тяжеленный стальной шар, который вечно мешает, и ты его перекатываешь с
места на место, как и твои соседи. Надеюсь, ты дружишь с отвёрткой. Ну а если серьезно, то это далеко не
самый худший вариант, ты должен быть рад, а если не рад, то большие дяди из риелторского агентства
тебя быстро переубедят, амикус.
Самая стандартная квартира. Ни лучше ни хуже. Поздравляю тебя с самыми обычными и предсказуемыми
7-14
серыми буднями на, как минимум, ближайший год, товарищ сурок.
Хорошая квартирка с видом на мусорку от ближайшей больницы или предприятия. Твои соседи
интеллигентные люди, которых ты почти никогда не видишь, ведь они на работе. Техника в квартире почти
15-17
новая, даже есть робот пылесос, который стирает твои следы жизнедеятельности. Душ имеет перегородку,
и твои вещи не окажутся мокрыми, если ты немного потанцуешь, пока моешься.
Тебе стоит позвать твоего риелтора на свидание! Ты определённо точно ему или ей очень нравишься. Иной
причины, почему риелтор надорвал себе спину и кое-что еще, пока выбивал тебе такую квартиру — не
найти. Двухспальная кровать, панорамный вид не на мусорку, не на тюрьму и даже не на стену соседнего
18-19
дома, новый ремонт и новая техника. Полноценная кухня. Всё портит только теле-панель на стене, но к
ним уже все привыкли. Такая квартира достаётся только по блату, и ты тут точно не случайно. Не могу
догадаться зачем именно, но иди за презервативами и лубрикантом.
Тебе несказанно повезло! Мало того, что ее площадь больше в 3 раза, и у неё есть окно на всю стену, так
еще и вид не на сраную свалку! В ней стоит передовая техника, на столах ни пылинки, а кровать мило
украшена журавликом из полотенца. У тебя есть роботизированная техника для уборки, мини-гостиная
20 с управляемой голо-панелью! Да, ты можешь выключать на ней звук и переключать каналы, как в это
поверить? Здесь комфортно могут жить два человека и без проблем еще один на кухне. Ты как-то попал
в эту новостройку, но тебя тут быть не должно. Где-то, видимо, произошла ошибка. Но мы же им не
скажем, верно? А сами они не догадаются.

163
Недвижка получше ГМ! Это описание и цены в первую оче-
редь нужны, чтобы игроки понимали, что за
Ну разумеется, есть люди, а не серая масса рабов «шишка» сидит перед ними и просит помощи.
корпораций. Разные звёзды, крутые наёмники и Либо что за сила им угрожает. Выкрасть
большие боссы не будут жить в сраном клоповнике, картину или апартаментов и вазу из 2-х
даже если там красивый вид и нормальная техника. этажного пентхауса — не одно и то же. Чем
Своё жилье — это действительно очень дорого. богаче человек, тем круче его охрана и
мощнее связи.
Они живут в люксовых высотках с баснословными
апартаментами, с охраной и всем самым лучшим. • 1-комнатные апартаменты
Кто-то даже имеет свои дома или живёт в поднебес-
ных пентхаусах корпоративных небоскрёбов, пере- Апартаменты с отдельной кухонной зоной, гости-
двигаясь исключительно на воздушном транспорте. ной, спальней в одном общем пространстве. При-
Рождённые летать плюют на земную поверхность, мерно 30-35 м2. Хоть ты и являешься собственником
правда, эрмано? На крыше и воздух чище и трава апартаментов, технически они тебе не принадлежат
зеленее. и после твоей смерти не перейдут по наследству. Ты
не можешь сделать в апартаментах ремонт на твой
Что, если ваши персонажи внезапно разбогатели, вкус или сильно изменить интерьер, все апартаменты
получили крупное наследство или иным менее за- в одном здании похожи друг на друга, как две кап-
конным способом получили гору денег или крутую ли воды. Скорее всего, они располагаются в многоэ-
недвижку? Ознакомься с описанием и рыночными тажке в 30-50 этажей, с бассейном и спортзалом на
ценами и реши, что из этого может быть их, что там крыше.
есть и какие проблемы могут появиться. Учти, что
10-комнатная квартира в жопе мира среди ЁБАНОГО Аренда: 5 000 уе в месяц
НИЧЕГО в 3-хэтажных хрущах будет стоить гораздо
Покупка: 500 000 уе
дешевле и будет куда доступнее, чем 1-комнатнные
евро-апартаменты в небоскрёбе корпорации, даже
если их «рыночные цены» говорят об обратном.
В любой небесплатной недвижке, которую человек
каким-то образом получает в своё владение, нет
предустановленной панели, где круглосуточно кру-
тят рекламу. Человек сам расставляет мебель и поку-
пает технику. Предполагается, что везде минимально
приятные условия жилья: нормальная техника, робо-
ты пылесосы, стиральная и посудомоечная машина,
кухня, рабочая зона с верстаком и компьютером,
голо-панель с диваном для гостей и двуспальная кро-
вать — уже входят в стоимость квартиры. Если пер-
сонаж хочет обставить её получше или в квартире
изначально люксовый ремонт, то Мастер может уве-
личить стоимость квартиры за счёт этого, либо сни-
зить стоимость за голые стены без мебели и ремонта.
Цены на мебель, ремонт и услуги вы можете найти в
каталоге «Ремонт с Изюминкой» за авторством из-
вестнейшего дизайнера интерьеров — Изюмы Рей-
тенбеч. Если, конечно, сможешь его найти, ведь их
сметают еще до того, как каталог появится в прода-
же.

164
• 2-х этажные апартаменты
Апартаменты с отдельной кухонной зоной,
гостиной в одном общем пространстве и
двумя отдельными спальнями с 1 двухмест-
ной или двумя одноместными кроватями на
втором этаже. Примерно 100-115 м2. Хоть
ты и являешься собственником апартамен-
тов, технически они тебе не принадлежат и
после твоей смерти не перейдут по наслед-
ству. Ты не можешь сделать в апартаментах
ремонт на твой вкус или сильно изменить
интерьер, все апартаменты в одном здании
похожи друг на друга, как две капли воды.
Скорее всего, они располагаются в многоэ-
тажке в 30-50 этажей, с бассейном и спорт-
залом на крыше. В таких апартаментах весь
первый этаж — большая гостиная, где мож-
но устраивать вечеринки, строить сложные
планы и даже устроить рабочий кабинет
или приёмную. Они находятся на самых
верхних этажах прямо под пентхаусами.
Аренда: 15 000 уе в месяц
Покупка: 1 100 000 уе

• 2-комнатные апартаменты
Апартаменты с отдельной кухонной зоной,
гостиной в одном общем пространстве и
отдельной спальней с 1 двухместной или
двумя одноместными кроватями. Примерно
50-55 м2. Хоть ты и являешься собственни-
ком апартаментов, технически они тебе не
принадлежат и после твоей смерти не пере-
йдут по наследству. Ты не можешь сделать
в апартаментах ремонт на твой вкус или
сильно изменить интерьер, все апартамен-
ты в одном здании похожи друг на друга,
как две капли воды. Скорее всего, они рас-
полагаются в многоэтажке в 30-50 этажей,
с бассейном и спортзалом на крыше.
Аренда: 7 000 уе в месяц
Покупка: 750 000 уе

165
• 2-комнатная (и более) квартира
Однокомнатные квартиры никто не строит, ибо их никто не покупает. Зачем, если можно взять апартаменты?
Квартира — это твоя собственность, твоё имущество, которое ты можешь продать, передарить и завещать.
Ты можешь в них прописаться. Во многих странах, если ты купил квартиру, то тебе позволяют жить в этой
стране, даже если у тебя нет такой формальности, как гражданство. В своей квартире ты можешь сделать
любой ремонт, поставить в качестве мебели любую херню, которую найдёшь на улице или притащишь из
местного филиала «КЕКЕИ». Можешь наставить туда хоть 10 кроватей и сдавать их, но тогда власти тебя
посадят за незаконную организацию отеля. Вообще своя квартира — это личная квартира, где ты можешь
делать всё что хочешь, если готов к последствиям.
Каждая комната умножает стоимость квартиры вдвое. Если в квартире живут больше, чем два че-
ловека на каждую спальню, то они плохо спят и получают штрафы за недосып, хоть и не умирают от него.
Аренда: 8 000 уе в месяц
Покупка: 800 000 уе

166
• Средний пентхаус
Шик, блеск и роскошь. Самая крыша мира, и ты стоишь на ней. Это двухкомнатные апартаменты в стиле
люкс на последних этажах корпоративных небоскрёбов с выходом на вертолётную площадку. Даже если
квартира по площади меньше, чем твои амбиции — это в первую очередь статус. Ты уже живёшь в тяжелом
люксе, но тебе всё еще осталось несколько шагов, до совершенства.
Более того, хоть это и апартаменты, они полностью принадлежат тебе, и ты можешь делать в них всё, что
твоей душе угодно.
Аренда: нет бабла, чтобы купить — катись отсюда
Аренда:
Покупка:: 3 500 000 уе
Покупка
167
• Большой пентхаус
Это максимум, что вообще возможно выжать из городской жизни. Двух-
этажные апартаменты на самом верху небоскрёба. 150 этажей черни
копошится под твоими ногами. Даже когда у них идёт дождь, ты смо-
тришь на облака сверху вниз попивая… да что угодно! Если ты живёшь
тут, то можешь себе позволить что угодно. Натуральный какао, вино,
кровь мудаков, пытавшихся украсть у тебя вазу. Ты буквально король
жизни, и ты решаешь чужие судьбы щелчком пальцев.
В этом жилье стоит лучшая мебель, сложнейшая система охраны, по-
рядок наводят дроны с ИИ, у тебя свой бассейн, личная вертолётная
площадка и площадка для гольфа, чтобы запускать мячики в головы
неудачников снизу.
Более того, хоть это и апартаменты, они полностью принадлежат тебе,
и ты можешь делать в них что твоей душе угодно.
Аренда: тебя кто сюда пустил, нищук!
Аренда:
Покупка:: 7 000 000 уе
Покупка
168
• Частный одноэтажный дом
Это твой личный дом где-то за городом, примерно в 30 минутах езды. Обычно вмещает в себя 2 комнаты,
кухню, гостиную, гараж на 2 машины и небольшой задний дворик с барбекю зоной и игровой площадкой
для детей.
Так же в частном доме есть звукоизолированный подвал, вход в который надёжно запирается замком.
Такой дом не оборудован системой безопасности, и ты всегда находишься под угрозой ограбления или по-
кушения, но есть выход!
Если частный дом находится в охраняемом частном посёлке, то умножь его цену в два раза.
Аренда: 7 000 уе в месяц
Аренда:
Покупка:: 10 000 000 уе
Покупка

• Частный двух (и более) этажный дом


То же самое, что и обычный частный дом, но имеет несколько этажей. Каждый последующий этаж, после
второго, полностью копирует предыдущий по планировке.
Первый этаж: большая гостиная, кухня, мастерская, оружейная и комната для инвентаря.
Второй этаж: 3 спальни, в каждой свой санузел.
Также в частном доме есть звукоизолированный подвал, вход в который надёжно запирается замком.
Каждый последующий этаж увеличивает цену дома в два раза.
Если частный дом находится в охраняемом частном посёлке, то добавь к его цене 30%.
Аренда: 10 000 уе в месяц
Аренда:
Покупка:: 14 000 000 уе
Покупка
169
Коммерческая
Недвижимость
Если персонажи решили открыть свой бизнес, то это • Помещение на перекрёстке
точно не будет корпорация. Однако частный сектор
бизнеса всё еще жив. Если ГМ хочет запариться с Помещение в 20 м2 прямо на оживлённом пере-
торговыми расчетами, то я останавливать не буду. крестке или первой линии побережья или туристиче-
Вот какие коммерческие помещения доступны для ского места с большой проходимостью и вниманием
игроков в общих правилах EZY-Punk. от служителей закона. Если твои услуги или товары
не вызовут проблем, то это твой вариант. В против-
Все помещения, кроме лавки на рынке могут быть ном случае, готовься к взяткам, ведь первыми на тво-
Маленькими, Средними и Большими. Ниже приведе- ём пороге будут стоять коп, потом пожарная инспек-
на цена «Маленьких помещений». Средние помеще- ция, за ними налоговая, после них Сан-Эпидем, за
ния имеют размер наценку в 50%, Большие помеще- ними… ну ты понял. Там будут все, и только потом
ния — 100%. покупатели.
Любое коммерческое помещение нельзя купить, Аренда: 700 в сутки
только взять в аренду. Учитывая, что частный бизнес
— конторы однодневки, то и аренда платится посу- • Павильон в торговом центре
точно. Если вы решите заплатить за год вперед, то
вам дадут скидку в 50%, но по полной предоплате. Помещение в 10 м2 в торговом центре. Твоя рекла-
ма будет на вывесках и путеводителях по торгово-
В коммерческой недвижимости нельзя спать му центру. Управляющий ТЦ обещает, что проверки
или нормально жить. тебя не побеспокоят, если ты поделишься с ним 10%
своей выручки или подаришь что-то, что ему понра-
• Лавка на рынке вится на его выбор. Люди приходят в ТЦ за покуп-
ками и покушать, так что ты обязательно найдёшь
Маленькая лавка на рынке. Там бедное население
своего клиента.
покупает еду и доступное оружие. В целом, рынок —
это лёгкие города, где за малую цену крутятся боль- Аренда: 1 000 в сутки
шие деньги.
Аренда: 200 в сутки

• Помещение за углом
Помещение в 20 м2 где-то в переулке, куда заходят
справить нужду или спрятаться от легавых. Без ре-
кламной вывески тебя не найдут. Это отличное до-
стоинство, если ты хочешь скрыть твой ассортимент
от лишних глаз. Чаще заглядывайте в переулки, там
бывает всякое.
Аренда: 500 в сутки

170
Место на
кладбище

Все люди когда-то умирают.


Даже если сейчас обеспеченные члены общества жи-
вут по 140 лет, а подрастающее поколение мажоров
имеет возможность жить ещё дольше, всё равно их
время придёт. Либо само, либо ему помогут. Обыч-
ные же люди умирают ежедневно, каких-то из них
клонируют, но труп то всё равно остался, верно? И
вот куда это девать?
Закапывать в землю неэтично и глупо, плюс это от-
равляет землю. Сжигать — наносит огромный вред
атмосфере. Поэтому нынче трупы разбирают на
биоматериал, чтобы переработать и «напечатать»
очередного клона. Такое клонирование нынче очень
дешёвое в материале и технологии, но требует под-
готовленных ученых-медиков, чтобы контролировать Как бы хороши ни были роботы и их ИИ —
процесс. Большие корпорации могут себе это позво- хитрость и выдумка людей ценнее, поэтому
лить. особо важных и находчивых рабочих кло-
Звучит неприятно, понимаю. И так считаешь не толь- нируют после несчастных случаев, чтобы
ко ты. Богатеи, особенно консерваторы, очень брез- они продолжали отлично работать. При этом
гуют стать после смерти частью сфинктера какого-то родственникам и самому клону, с огромной
клонированного шахтёра или разнорабочего на вероятностью, даже не сообщат, что «ис-
стройке. Поэтому еще при жизни они заранее поку- ходник» мёртв.
пают место на кладбище, где их закапывают после Чёрные хакеры уже раскрывали случаи, ког-
смерти в быстроразлагающемся гробу, чтобы «ни да одного работника опасного производ-
одна мразь не смогла меня засунуть в сраный прин- ства клонировали более 50 раз за месяц!
тер!».
Зато представляешь, как выгодно на HR-пор-
Стоит такое место 500 000 уе. тале рудодобывающей корпорации смотрит-
Если вы захотите «разворовать» такое кладбище, то ся надпись «Смертность
Смертность за прошлый год
огорчитесь, ведь гроб и всё его содержимое перера- 0.0001%!». Отличная мотивация поработать
0.0001%!
батывается буквально за сутки, в которые обычно у у них, ведь тут ты хотя бы не умрешь из-
могилы дежурит охранник. Впрочем, охранник — это за аварии в шахте.
просто препятствие. Но, камон, дружище, затем тебе
доставать разлагающийся труп из гроба. П о бумагам .
171
Жизнь,
борьба и
смерть
Почему мне больно? 173

Критические травмы 174

Я бьюсь, чтобы жить 178

Смерть, и как её избежать 176

Бой 177

Бой на транспорте 184

Стелс миссии 198

Иной способ решать 202


проблемы
Почему мне больно?
Весь оставшийся урон, который превосходит ОС брони попадает в твои ПЗ и снижает их. Когда твои ПЗ
снижаются до 5, ты испытываешь состояние предсмертной агонии. Ты чувствуешь, что твой час близок, а
твоё нахождение на поле битвы приведёт тебя к кончине. Пришло время сбежать или совершать героические
подвиги. В этом состоянии ты получаешь -4 СКО -4 ко всем Действиям.
Когда в тебя попадают на уровне меньше, чем 5 ПЗ, тебе всегда наносят критическое повреждение, но без
бонусного урона.
Однако, есть вещи страшнее и ужаснее, чем быстрая смерть от пули в голову. Иногда ты можешь пострадать
в самой изощрённой форме.
Если на двух и более костях урона выпадает 6 и больше, то это попадание считается критическим. Цель ата-
ки получает 5 бонусного урона напрямую в ПЗ. Если на кубах урона выпало четыре и более 6+, то это по
прежнему наносит 1 критическое повреждение.

173
Критические травмы
Экстремальный успех всегда наносит Критическую травму, но без бонусного урона. Попадание
прицельным выстрелом в голову всегда наносит только 1 критическую травму без бонусного урона, если при
прицельном выстреле на костях выпало две или более 6+ урона, цель получает 10 бонусного урона.
Брось 2d6, чтобы узнать, какую именно травму ты нанёс цели.
Лечение критических травм дело Медиков. Полное лечение последствий травмы требует визита в больницу:
проверка не требуется, только деньги. Или 4 часа времени либо оборудованного помещения у Медика, либо
тех же 4 часов времени, и проверку Медицины — ролевая способность Медика — СЛ 17, если вы лечитесь в
полевых условиях. На эту сложность не может повлиять аптечка или любые другие предметы или препараты.
При провале травма навсегда с тобой, кроме штрафа Спасброска. Ты можешь заменить повреждённое мясо
киберимплантом.
В бою же ты никак не сможешь повлиять на эту травму. Максимум положить ногу в карман и попрыгать на
другой. Так что лучше спрячься и жди медицинской помощи. Если травма позволяет тебе функционировать
– ДЕЙСТВУЙ .
Стоимость лечения критической травмы в госпитале составляет 100уе за каждую. Более подробнее об этом
будет в разделе Госпиталь.

Попадание в тело
2d6 Травма Описание
2 Перелом руки Твою руку сломало. Всё, что ты держал этой рукой теперь на земле.
Твою ногу сломало. Твоя СКО получает штраф -4. И ты теперь лежишь на
3 Перелом ноги
земле.
Тебе сломали ребро. Если ты самостоятельно передвигаешься более 2
4 Перелом ребра
пространств, то получаешь еще 5 урона.
Твоя спина ощущает неистовую боль и жжение. Всё что ты можешь – уйти
Травма позвоноч-
5 за укрытие. Ничего другого в своём следующем ходу ты не можешь делать.
ника
Штраф спасброска +1
Перелом позвоноч- Ты парализован и лежишь на полу пока тебя не вылечат. Ты не можешь
6
ника двигаться, только смотреть и говорить. Штраф спасброска +2
Твою ногу оторвало. Твоя СКО получает штраф -6. И ты теперь лежишь на
7 Отделение ноги
земле. Штраф спасброска +1
Твою руку сломало. Всё, что ты держал этой рукой теперь на земле. Теперь
8 Отделение руки
этой рукой нельзя пользоваться. Штраф спасброска +1
Что-то застряло внутри тебя. Если ты самостоятельно передвигаешься более
9 Инородный предмет
2 пространств, то получаешь еще 5 урона.
Твою кисть оторвало. Всё, что ты держал этой рукой теперь на земле. Теперь
10 Оторванная кисть этой кистью нельзя пользоваться. Но у тебя всё еще есть культя. Штраф
спасброска +1
11 Раздробленная кисть Твою кисть раздробило. Всё, что ты держал этой рукой теперь на земле.
12 Разрыв лёгкого Штраф спасброска +1

174
Попадание в голову
2d6 Травма Описание
Ляяяя, чувак, эта пуля застряла у тебя прям между полушарий!
2 Инородное дело Если ты самостоятельно передвигаешься более 4 пространств или
разворачиваешься, то получаешь еще 10 урона.

3 Сотрясение мозга -4 ко всем действиям. Штраф спасброска +2

4 Поврежденный глаз -4 ко всем проверкам зрения, в том числе дальним атакам.


Ты слеп на 1 глаз. -6 ко всем проверкам зрения, в том числе дальним
5 Потеря глаза
атакам. Этого глаза больше нет. Штраф спасброска +2
6 Травма шеи Штраф спасброска +1
Ты парализован и лежишь на полу пока тебя не вылечат. Ты не можешь
7 Перелом шеи
двигаться и говорить. Штраф спасброска +4
Минус ухо. Ты теперь одноухий. Это было так громко, что у тебя теперь -4 к
8 Оторванное ухо
проверкам внимательности, использующих слух.
9 Травма трахеи Ты теперь не можешь говорить. Штраф спасброска +1
Ты потерял слух. Ты автоматически проваливаешь любую проверку,
10 Повреждение слуха связанную со слухом. Ты не слышишь разговоры, можешь только читать по
губам. Штраф спасброска +2
Тебе сломали челюсть. Ты не можешь говорить. Челюсть можно вправить
11 Сломанная челюсть
проверкой первой помощи СЛ 15. Штраф спасброска +1
Бля… это ужасно выглядит. Ты не можешь говорить. Твой язык свисает
12 Оторванная челюсть наружу Наносит 15 бонусного урона, вместо 10. Штраф спасброска +4 и
теперь у тебя +5 к запугиванию.

175
Я бьюсь, чтобы жить Смерть, и как её избежать
Как бы ты не старался жить по правилам розовых Спасбросок от смерти
единорогов, быть самым милым и не влезать ни в
Когда твои ПЗ опускаются на 0 или ниже, то ты по-
какие передряги — пиздец где-то рядом. Ты можешь
падаешь в состояние Смертельного ранения. Каждый
этого не хотеть, но тебя затянет в круговорот боя и
тебе придётся за себя постоять. твой ход начинается со Спасброска от смерти. Как
это сделать? Кидай 2d6. Если результат на кубиках
ГМа Бои в EZY-Punk довольно выше твоего ТЕЛ, ты умираешь.
Заметка для ГМа.
смертельны и рассчитаны на очень быстрый
и смертельный поединок. Если твои игроки Спасти тебя можно либо стабилизацией через про-
целенаправленно лезут в бой, то не пы- верку Первой Помощи или Медицины — ролевая
тайся их остановить. Возможно, на 3-ем способность Медика — СЛ 17. Либо ты можешь по-
персонаже они подумают, а стоят ли те пытаться стабилизировать себя сам. Либо Медик мо-
копейки, что им предложили, потенциаль- жет поместить действием тебя в криомешок, об этом
ной смерти? К любому бою следует хорошо подробнее в ролевых способностях.
подготовиться, а не лезть в открытую.
Если тебя стабилизировали, то ты восстанавлива-
Ты можешь поставить против них лёгких
болванчиков, можешь стрелять через d4, ешься до 1 ПЗ и теряешь сознание на 5 минут.
чтобы не убить их критическими травмами
на первом часу... но давай будем честны- Смерть
ми, если персонаж ведет себя как крутой Если ты провалил спасбросок — ты Труп.
отморозок, то он так же круто и быстро
«отъедет». Если последний нанесённый урон делает показа-
тель твоих ПЗ в отрицательном значении столько же,
Также всегда помни, что практически все сколько они должны быть в положительном, то умер.
живые угрозы в боевых столкновениях —
люди. А люди в большинстве своём хотят
Сразу же и безвозвратно. Тебя нельзя спасти. Ты бук-
жить, а не умирать за призрачные преи- вально каша. Нет, никаких возможностей вернуться
мущества. Если у болванчика ПЗ падает до в этот мир. Ну кроме клонирования, но будешь ли это
5 или ниже, ты можешь по своему желанию ты?
сделать бросок 1d10, где:
1-2 — он пытается сбежать в панике;
3-5 — он постарается наговнить персона-
жам, например, кинуть дымовую гранату,
выстрелить в балку, удерживающую крышу,
а затем спешно и тихо скрыться;
5-8 — стиснув зубы он продолжит бой, но
в свой следующий ход подумает о бегстве
еще раз.
9-10 — он выдержан и верен своим прин-
ципам. Будет биться до самого конца изо
всех сил.
Это позволит не выдавать игрокам лишнюю
добычу с поля боя и ввести новые «арки
мести» в историю.
Лично я считаю, что Боссы и сюжетные НПС
не будут сбегать из боя. Дроны таких про-
верок не делают, а животные убегут сразу,
как вы убьёте вожака. Но это всё еще твоя
игра и твой выбор.
176
Бой
та, но промахивается. У Гринго осталось еще 2 про-
В EZY-Punk всегда наступает момент, когда пора странства на возможное движение. Он решает, не
достать пушки, вытащить когти, приготовить гранаты. играть в рембо и отступает за прилавок, который на-
Чтобы всё не превратилось в беспорядочный хаос, ходится как раз в 2х пространствах. Гринго в укры-
я расскажу тебе правила боя, которых придержива- тии.
ются все, кто затевают драку в этом мире.
Совершить действие. Совершить любое действие,
Во-первых, бой может происходить на пулях, ду- которое не связанно с боем, требующее проверку
бинах и кулаках. навыка и занимающее примерно 3 секунды. Если это
действие занимает больше, чем 1 раунд по времени,
Во-вторых, здесь вам не мир бессмертных эльфов то игрок может принять решение потратить столько
на единорогах, здесь бои насмерть. А умирать хотят действий, сколько требуется, а проверку навыка со-
не все, поэтому часто сидят по укрытиям и готовят га- вершить в последний ход, когда действие заверша-
дости своим противникам. Это может быть высунутая ется, чтобы узнать успешно оно или нет!
винтовка или ловко подставленная подножка пробе-
гающей мимо горе мышц с молотом. Отложить действие. Персонаж в свой ход может
отложить любое своё действие до любого триггера
Инициатива или времени. Откладывать можно только одно дей-
ствие. Если ты совершаешь другое действие, отло-
Когда становится жарко, все персонажи совершают женное действие сгорает. Перемещение нельзя от-
бросок инициативы, определяя кто за кем ходит: кладывать ни при каких обстоятельствах.
РЕА + 2d6+ модификаторы, если они есть. Совершить Атаку. Количество возможных атак за-
Удачи и неудачи работают с инициативой. Экстре- висит от скорости атаки (СКА) вашего оружия. Оно
мальный успех может привести к тому, что персо- может быть от 1 до 4, ни при каких условиях не мо-
наж успеет сделать два действия перед боем. Экс- жет стать больше 4. Атака всегда идёт против одно-
тремальный провал переносит персонажа в самый го противника, кроме урона по площади, т.е. нельзя
конец очереди, и он пропускает первый ход. Ну не 1 выстрелом из снайперской винтовки прострелить
успел он понять, что происходит. сразу две головы стоявших друг за другом корпора-
тов.
Создаётся очередь инициативы, по которой распре-
деляются ходы. Ход в EZY-S длится 3 секунды, ме- Дальняя атака может быть разнообразна. Это может
ханически все ходы в раунде происходят одновре- быть одиночный выстрел, стрельба вслепую, стрель-
менно, а значит, раунд тоже длится 3 секунды. ба по-македонски (с двух рук), автоматический
огонь, огонь на подавление, тактическое прицели-
Игроки не могут выбрать ходить последними по ини- вание, а также уникальные выстрелы из дробовика,
циативе, а также меняться друг с другом местами. взрывы гранат и ракет. Помимо этого ты можешь вы-
бивать из противника дерьмо кулаками и огромным
В бою ты можешь: арсеналом дубин, мечей, ножей и прочих колю-
ще-режущих прикольчиков, а также боевыми искус-
Совершить движение, причем движение можно
ствами, о которых мы поговорили чуть ранее.
разделять на сколько угодно частей.
Чтобы понять, куда полетела твоя пуля в дальнем
Пример:
бою, соверши проверку:
Гринго может атаковать два раза за ход, один раз
своим мачете и один раз пистолетом. СКО грин- 2d6 + Дальний Бой + РЕА
го 8. Он подбегает с ближайшему противнику на 2
пространства, наносит ему удар мачете, разрубая и сравни с таблицей СЛожностей попадания на сле-
беднягу пополам, делает движение еще на 4 про- дующей странице. Тебе нужно получить значение
странства, чтобы оказаться на расстоянии удобного Больше, чем СЛ в таблице (как и при любой про-
выстрела ко второму бустеру, стреляет из пистоле- верке чего угодно).
177
Таблица СЛ попадания на дистанции (пространстве между стреляющим и целью)

Вплотную (0, то Очень Сверх


Близкая Средняя Дальняя
Тип оружия же простран- дальняя далёкая
(0-6) (7-25) (26-50)
ство) (51-250) (251-...)
Пистолеты 10 13 17 20 30 —
ПП 10 13 15 17 30 —
Штурмовые винтовки и
15 20 17 15 20 30
Пулемёты
Снайперские винтовки 15 30 20 17 15 17
Дробовики (жакан) 10 15 17 20 25 30
Гранатомёты 10 15 17 20 25 —
Ты уверен, что
Ракетометы 20 15 17 20 30
хочешь?
Архаичное ОДБ 10 13 15 17 30 —
Оружие с
Проверка не требуется
самонаведением

Прицельное попадание Одиночный выстрел


Оно же «Прицельный выстрел». Если ты хочешь по- Это самая простая атака. Ты просто выпускаешь
пасть в конкретную часть врага или его оружие, то пулю в своего врага. Соверши проверку на попада-
СЛ попадания увеличивается на 6, если в голову, то ние, при попадании нанести соответствующий урон.
СЛ попадания увеличивается на 8. Это действие за-
нимает всё действие, неважно из чего ты атакуешь,
СКА этого оружия становится 1 в этот ход. Стрельба вслепую
Эти эффекты срабатывает только в случае, если хотя Комрад, тебя прижали! Ты сидишь в укрытии, высу-
бы 1 урон достигает ПЗ. нуться страшно, враг где-то там на 147 медиане. Ты
берёшь свой ПП, высовываешь над диваном и пуска-
Урон в голову удваивает урон, прошедший сквозь ешь очередь куда-то в неизвестность.
ОС шлема. Если он есть. Ты же не удивишься, что фе-
тровая шляпа — это не броня, братик. Ты тратишь 10 патронов, и не можешь стрелять при-
цельно. Ты должен решить куда примерно стреля-
Урон в оружие снижает его Очки качества на 20. ешь (линия из 10 пространств, которая доступна для
То есть, если у оружия было 45 очков, после выстре- стрельбы), но не можешь чётко назначить цель.
ла становится 25.
Пройди проверку Дальнего Боя со СЛ18. Каждая
Урон в руку заставляет выпустить все предметы, цель, которая до твоего следующего хода пересе-
которые находились в этой руке. Если это «что-то» кает эту линию, получает 2d4, умноженные на
было двуручным, то в свой следующий ход цель, под- количество единиц, на которое ты превзошел
вергшаяся атаке, не может использовать то, что было СЛ урона. Укрытия на этой линии также получают
в руках, но может без действия выронить это на зем- урон.
лю или совершить другое действие, не связанное с
Цели, которые в момент начала атаки были на этой
ним.
линии, должны быть отодвинуты на 1 пространство
от линии, на их выбор, или сесть за укрытие.
178
Автоматический огонь
Эта глыба из мышц и хрома стоит прямо перед тобой, заносит руку и готовится расколоть тебе череп. Ты
сжимаешь свою винтовку, зажимаешь курок и пускаешь очередь прямо в твоего палача. Рёв винтовки, языки
огня из пламегасителя, 10 дыр в пузе и пятна крови на твоем лице. Сегодня ты вернёшься домой.
Сделай проверку 2d6 + Дальний Бой + ТЕЛО по таблице Автоматического огня и умножь разницу
между СЛ и твоим броском на урон. Для ПП это 1d6, Штурмовой винтовки — 2d6, Пулемёта — 4d4.
Для автоматического огня используется Характеристика ТЕЛО, потому что с отдачей нужно совладать. Мно-
житель не может быть больше 5.
Про автоматические дробовики. В будущем, вероятно, вы встретитесь с таким монстром, хоть здесь
о них не написано. Для автоматического дробовика урон равен 3d6, но множитель всегда не более 3. Эти
дробовики стреляют по площади (подробнее в разделе Дробовики), а СЛ автоматического огня для дробо-
вика всегда равна 20. Вот почему их используют только самые подготовленные огромные головорезы.
ГМ! Важно понимать, что дробовики с автоматическим огнём очень редкий зверь, если
вы планируете выдать такой игрокам, готовьтесь к мясорубке! Обычно у такого оружия
описано отдельно, что оно может стрелять в режиме автоогня. Более того, не все вин-
товки имеют одиночный или автоматический огонь, о чем тоже указано в инструкции к
их использованию. Список такого уникального оружия и подробности о работе автомати-
ческих дробовиков вы найдёте в «Расширенном
Расширенном оружейном каталоге»,
каталоге который является
первым дополнением к EZY-Punk.
Автоогонь всегда тратит 10 патронов. Если в оружии меньше 10 патронов, ты не можешь использовать Ав-
тоогонь — Перезарядись.
Вплотную (0, Очень
Близкая Средняя Дальняя Сверх далёкая
Тип оружия то же про- дальняя
(0-6) (7-25) (26-50) (251-...)
странство) (51-250)
Только при Экстре-
мальном Успехе
ПП 15 17 20 25 30
Множитель урона
равен 3
Штурмовая
15 20 17 20 25 30
Винтовка
Пулемёт 25 20 17 17 20 30

Огонь на подавление кто не превзошёл твою проверку, должны немедлен-


но (в свой ход) бежать в ближайшее укрытие и спря-
Ты переводишь свою бум-палку в режим автоматиче- таться там. Те, кто преодолел этот позыв страха и ре-
ского огня, смотришь на толпу гопников перед тобой, шил не прятаться, получает 2d6 урона, ибо решил
кричишь “КАКОГО ЧЕРТА ВЫ
КАКОГО ЧЕРТА
КАКОГО ВЫ ТУТ
ТУТ ШУМИТЕ?!
ШУМИТЕ?!” и остаться под пулями.
даёшь очередь по всей этой толпе. Скорее всего, ты
никуда не попал, но гопники разлетелись по углам,
прячась от твоей ахуенности.
Тебе нужно сделать проверку:
2d6 + Навык дальнего боя + РЕА
против
2d6 + Сопротивление пыткам + ВОЛЯ
Для НИП это коммуникативная сумма навыка. Все,
179
Стрельба по-македонски второй раз! Снова расчёт урона. И это не всё!

Если у тебя два дальнобойных одноручный оружия, Так как у одного из двух ПП Гжегоша 3 СКА, то он
то ты можешь выстрелить одновременно из обоих. пытается пальнуть из него в третий раз. Он просто
Разумеется, речи о каком-то прицеливании не идёт, прицеливается и совершает выстрел по обычным
а значит, игнорируются любые бонусы от прицелов и правилам, снося голову своему оппоненту! Слава
целеуказателей. Гжегошу. Сегодня он получит премию!

Максимальная дальность такой стрельбы 20 (10 про- Только что Гжегош показал нерадивому дурачку, что
странств) метров. Проверка попадания имеет штраф обворовывать военные грузовики — хреновая за-
+3 СЛ, каждый следующий выстрел получает допол- тея... а игрок пошёл делать нового персонажа,
нительные +3 СЛ в проверках на попадание. Если взамен мёртвого
у 1 из оружий есть отрицательный модификатор на
попадание, то он налагается на проверку для обоих Гранаты и метание
оружий, положительные модификаторы от модулей
не игнорируются, но и не складываются, при усло- Метание всегда имеет 1 СКА. Используй свою физи-
вии, что они одинаковы для обоих оружий. ческую силу, чтобы кидать любые предметы, в т.ч. и
Например: гранаты. Формула проверки: 2d6 + Атлетика + ТЕЛ
У Гжегоша есть 2 Лёгких Пистолета-Пулемёта, один по таблице сложности гранатомета, но максимум на
из которых оборудован модулем Особый спуск (об- 12 пространств. Гранаты наносят взрывной урон, как
легченный), дающий +1 СКА, но налагающий штраф он работает описано ниже. Предметы (камни, круж-
+5 СЛ на Попадание, и оба имеют Лазерный целе- ки, кошки, твоя бывшая) наносят урон, как Оружие
указатель и Тактическую рукоять (в данном случае Ближнего Боя, но не игнорируют половину ОС брони
считаем, что это эргономическая пистолетная ру- цели. Если ОББ одноручное, то его можно «Прицель-
коять), что даёт -2 к СЛ попадания. Гжегош решает но метнуть» по правилам «Прицельного попадания».
сделать крутое лицо и выйти на противника с двумя Если это оружие нарративно предназначено для ме-
вытянутыми ПП перед собой. Он выходит и открыва- тания, например, сюрикены, томагавки и прочее ме-
ет огонь в противника на расстояние 10 пространств: тательное оружие, то оно игнорирует половину ОС
при метании.
СЛ его попадания будет 15 от расстояния +3 за
стрельбу по-македонски +5 за лёгкий спуск = 23. • Промах гранатой, ракетой или
Неслабо. метательным предметом

Однако Гжегош крутой стрелок. У него вложено 6 оч- Если проверка на Попадание была провалена, то ГМ
ков в Профессиональный навык «Стрелок», что даёт должен определить куда именно попал предмет.
ему -3 к СЛ попадания. Модули его оружия дают
еще -2 к СЛ. ГМ бросает 1d8, чтобы определить в какую сторону
полетел предмет, а затем 1d6, чтобы Определить на
Итого СЛ его проверки составляет 18. Терпимо. сколько пространств от изначального места он отле-
Навык Дальний Бой у Гжегоша составляет 6 пунктов, тел. Все рикошеты, укрытия, скорость ветра и подоб-
а его Реакция равна 7, это 13. Гжегошу нужно всего 6 ные вещи строго на усмотрение ГМа.
на кубиках — изи — половина! Он бросает 2d6 и по- 1d8:
лучает 6. Ему хватает! Первые две пули одновремен- 1
но прилетают в противника. Далее расчёт урона и... 8 2
Второй выстрел. Теперь СЛ Гжегоша возрастает на
Куда
+3. Нужно преодолеть 21. Он совершает бросок, 7 целился 3
ожидая 9 и более. Ему выпадает 6+2, этого не хва-
тает, но за 6 на кубике он получает возможность до- 6 4
бавить еще 1d4, получая 2 и попадая в противника 5
180
Взрывы
Когда ты попал куда-то чем-то, что взрывается, то происходит БУМ (или по-русски — хлопок). Какой кон-
кретный этот бум и его последствия зависит от типа снаряда, которые мы уже обсудили ранее.
Ниже две схемы взрыва, одна для поля с квадратной сеткой, вторая для поля с гексами.

получит получит
урон урон

получит
получит урон
урон

получит получит
урон урон

вне зоны
вне зоны

получит получит
урон урон

кидает гранату
кидает гранату

Дробовики
Дробовики могут стрелять жаканами, но их особенность — дробь, разлетающаяся по площади. По зоне по-
падания дробовик наносит 4d6 урона, но не наносит вреда ОС брони т.к. частички дроби слишком мелкие,
чтобы значительно повредить современные волокна, но достаточно мелкие, чтобы пролезть между.
Чтобы успешно выстрелить, соверши проверку 2d6 + Дальний бой + РЕА против СЛ 15. Противники могут
попытаться увернуться от твоего выстрела, превзойдя проверкой Уклонения со штрафом +3 к СЛ резуль-
тат твоего броска без требования к Реакции. Всё же дробь — это не острый оболочечный патрон.
вне зоны
получит
урон
получит
урон

получит получит
урон урон
получит
урон получит
урон

получит
урон

вне зоны

стреляет из
вне зоны дробовика
стреляет из
дробовика

181
Ближний бой Чтобы понять, удалось ли тебе Схватить цель, ты и
твоя цель делаете спорную проверку по формуле:
Огнестрельное оружие — это круто! Но, первое, его
нужно достать, второе, оно пиздец какое громкое, ЛВК + Ближний бой + 2d6.
накама! А иногда надо действовать тихо. Или надо
Если ты победил, ты можешь либо взять противника
действовать круто! Да и вообще, бумпалки про-
в Захват, либо свободной рукой выхватить у него
шлый век — даёшь эру гопников, насаженных на пе-
предмет.
ро-под-ребро.
Если ты решил схватить противника вместо его сна-
Любое ОББ игнорирует половину ОС брони цели,
ряжения, вы оба теперь считаетесь находящимися в
если не сказано иное. ОББ делится на типы. Какое
захвате и получаете -2 ко всем Действиям до тех
конкретно у тебя оружие в руках решает ГМ. Фак-
пор, пока вы оба остаетесь в захвате.
тически, если существует что-то, что можно взять в
руки — этим можно втащить тому неудачнику, что за- Во время захвата Защищающийся не может исполь-
хотел отжать твой Хрон. зовать свои действия перемещения — его тащит ата-
кующий при своём перемещении. Ни один персонаж
Цены на ОББ может и не быть. Вот сколько стоит вы-
в захвате не может использовать оружие, требую-
рванная из стены труба? Или позолоченный древ-
щее использования двух рук, даже если у него бо-
негреческий ксифос? Но оба этих оружия являются
лее двух рук. Атакующий может прекратить захват
Тяжелыми ОББ. Поэтому в таблице ранее были при-
в любой момент, не используя действие, но Защи-
ведены цены на более профессиональное оружие,
щающийся или любой другой персонаж должен ис-
не являющееся опорой ЛЭП, японской торпедой вре-
пользовать Действие, чтобы провести тот же Захват
мён второй мировой или разбитой бутылкой. Цены
против Атакующего, чтобы прервать его Захват. Это
на такие вещи остаются на плечах твоего ГМа.
прекратит Захват для всех участников. Захват чело-
Требуемое количество рук также зависит от того, что века является необходимым условием для его удуше-
это за оружие. ния или броска.
Чтобы ударить противника Оружием Ближ-
• Удушение
него Боя используй навык Ближнего боя. От
всех типов атак противник защищается, используя Если во время Захвата ты Атакующий, то ты можешь
свой навык Уклонения. Его результат — это твоя использовать Действие, чтобы Задушить удержива-
сложность, которую ты должен преодолеть. При рав- емого противника, нанося ему урон, равный твоему
ном значении всегда побеждает защищающийся. ТЕЛУ,, который вычитается из его ПЗ. Если наноси-
ТЕЛУ
мый Удушением урон, опускает ПЗ противника до
СКА для ОББ зависит от твоей Ловкости. Ка-
0, то вместо этого у противника остаётся 1 ПЗ и он
ждое ОББ накладывает штраф на природное СКА,
Теряет Сознание. Этот урон игнорирует броню Про-
но ни при каких обстоятельствах оно не может быть
тивника и не разрушает её. Кроме того, если ты ду-
менее 1, кроме ситуаций, когда тебе нечем его дер-
шишь одну и ту же цель в течение 3 раундов, она
жать.
Потеряет Сознание на 1d4 раундов независимо от
общего количества ПЗ.
Действия ближнего боя
• Бросок
• Захват Бросок человека, которого ты взял в Захват, или
Этим действием ты можешь кого-нибудь схватить и предмета. Если в данный момент ты являешься атаку-
держать, выхватить предмет, который держит про- ющим в Захвате, ты можешь использовать Действие,
тивник, или вырваться из захвата. Чтобы схватить чтобы бросить его на землю, нанося урон, равный
что-то потребуется свободная рука, которую нельзя твоему ТЕЛУ + 1d6 напрямую в его ПЗ. Этот урон
будет использовать ни для чего другого во время За- игнорирует броню защитника и не ломает её.
хвата.
Бросок цели завершает захват (освобождая вас
182
обоих от штрафов, налагаемых тем, что вы оба на-
ходились в захвате), и оставляет оппонента Сбитым
с ног: он не может перемещаться, пока не потратит
Действие на то, чтобы Встать
Встать..

183
Бой на транспорте
высокооктановое адреналиновое рубилово среди искорёженных тачек и
чужих жизней, с запахом жжёной резины, плоти и хромированной стали
Иногда ситуация ускоряется донельзя!
И тебе нужно знать, что с этим делать. За тобой ле-
тят копы, бандиты, мафия, коллекторы и прочая не-
чисть. А может, ты сам кого-то пытаешься догнать и
объяснить, почему он не прав и нужно что-то менять
в жизни. В любом случае у тебя есть тачка, у них есть
тачки и вы несётесь по шоссе на скоростях под 300
километров в час. Готов показать у кого тут самая
широкая жажда форсажа?
В наше время относительного мира танки пропали с
улиц, открыв путь для гражданского трафика. Какие
из машин сделаны относительно недавно, а какие-то
ремонтируются в гаражах мужиками и их детьми на
протяжении последних лет 40. Хорошо, что появи-
лись 3D-принтеры для отливки несложных деталей из
Вот как это выглядит на бумаге

поли-метало-карбоновых соединений, заменяющих


металлические детали в агрегатных узлах машин.
Они недолговечны, зато это работает и дёшево сто-
ит. Разумеется, в авиапромышленности такого уже
не сделаешь, но там и бюджеты другие.

Типы транспорта
Второй стиль — упрощенный. Весь урон
Каждый тип транспорта имеет Очки Структурных
приходит исключительно в машину. Попасть в
Повреждений (ОСП) — это здоровье механизма.
водителя или пассажира можно только прицель-
Не корпуса, а именно самого механизма, благодаря
ным выстрелом из оружия дальнего боя. Вот как
которому транспорт работает и передвигается. Лю-
это выглядит:
бой входящий в транспорт урон автоматически счи-
тается в ОСП
ОСП,, если ОСП достигли 0, то транспорт
сломан. Он больше никуда не поедет.
Механически, есть 2 стиля игры.
Первый стиль — с расчётами. По желанию ГМа
он может указать ПЗ укрытия для каждой из сторон
транспорта, по примеру таблицы в разделе с укры-
тиями, и если 1 из сторон сломана, то у персона-
жей внутри авто больше нет укрытия, но транспорт
продолжает ехать, весь урон, пришедший внутрь
транспорта, но не попавший в персонажей, считает-
ся уроном в ОСП. Техник может установить ОС на
транспорт соответствующим навыком, например,
усилив защиту двигателя и ходовой системы.
184
Первый стиль рекомендуется игрокам, любящим
больше математики и сложных ситуаций, второй —
тем, кто хочет большего темпа и скорости, чтобы не
считать каждую дырку на дверях. Этот выбор оста-
ётся за вашей партией, более того, при желании вы
можете расписывать отдельно каждое колесо и стек-
ло. Это особенно важно в сценариях про дорожных
бандитов, где всё прямо-таки завязано на тачках и
их ремонте!

Также у транспорта есть два вида скорости:


Механическая скорость — скорость в СКО, как и
у персонажей, благодаря которой ты понимаешь на
сколько пространств можешь переместиться в бою.
Если у тебя происходит борьба двух транспортов, ты
можешь высчитать на сколько пространств один до-
гонит или оторвётся от второго, если не будет совер-
шать манёвров.
Нарративная скорость — это скорость передви-
жения в повествовательной игре, где не нужно высчи-
тывать пространства передвижения по карте. Также
по нарративной скорости видно, кто кого первым
догонит, а кому вообще лучше в погоню не соваться.
Цена отражает стоимость нового транспорта как в
салоне, так и на «вторичке». Мир до сих пор кол-
басит после отвратительных безумных войн и агрес-
сии корпораций. Но тем не менее, поток товаров не
остановить. Проблема в другом, зачем покупать,
если можно украсть? Или убить и присвоить. Заду-
майся над своими перспективами, чел. Или просто
катайся на метро или велике.
И наконец, Количество мест отображает, сколько
человек могут с комфортом сесть в транспорт, при-
стегнуть ремни и отправится в путешествие с ветер-
ком. Сколько «объёма» вы с друзьями утрамбуете
в багажник, на крышу или на пол под ноги — дело
ваше.
На следующей странице ты узреешь, что можно най-
ти в каталогах, если тебе, конечно, деньги «жмут
карманы».

185
Воздушный Транспорт

СКО СКО Цена в


Транспорт Описание ОСП # мест
(мех.) (нар.) уе
Одноместный Летательный Аппарат для передвижения в пределах
города. Выглядит как капсула с микроверсией двигателя от СВВП.
Персо- В основном используют корпораты, чтобы облетать пробки. Есть
80
нальный «багажный крюк» на 1 портфель или сумку. Особо архаичные 15 1 15 10 000
км/ч
ЛА версии выглядят как рюкзак с 2 ядро-баллонами и 2 соплами
на спине. Управляется одной рукояткой или через Порт, если
установлен разъём.
Одноместный гирокоптер, приводимый в движение маленьким
винтом позади, вместо крыла использующий винт, как у вертолёта.
Гирокоп- 160
Из-за такой конструкции он не может зависать на месте и ему 35 2 20 15 000
тер км/ч
необходима маленькая ВПП. Используется в качестве патрульной-
разведывательной машины. Пригоден для длительный перелётов.
Стандартная винтокрылая машина. С 2035 года люди отказались от
хвостовых винтов в пользу фенестронов, либо соосной конструкции 320
Вертолёт 70 4 40 40 000
винтов. Поэтому задний винт больше не угрожает твоей жизни. км/ч
Позволяет летать между континентами.
Передовые технологии авиации на службы у обычного человека.
Они встречаются везде, от корпоративных «VIP-фургонов» до
обычных маршруток. В некоторых странах, в т.ч. Чернграде 60 000-
Граждан- обычным людям запрещено иметь СВВП во избежание страшных От 4 320 120 000
100 40
ский СВВП катастроф в воздухе. Лицензия на СВВП стоит огромных денег. до 18 км/ч зависит от
Поэтому на них летают экстренные службы, скорая помощь, типа
общественный транспорт и большие шишки. А ты на своём
драндулете стой в пробке.
Военизированная десантная версия гражданского СВВП. Внутри
Боевой 400
склад с оружием и патронами, на корпусе турели и ракетометы. 150 12 50 100 000
СВВП км/ч
Панк, видишь такой над твоей головой — тикай с селу.
Настоящий гиперкар среди СВВП. Богачи и шейхи летают на таких,
Спортив- 480
когда всё остальное уже надоело. Развивает огромную скорость. 60 2 60 200 000
ный СВВП км/ч
Поговаривают, что они морально удлиняют пенис своим владельцам.
Тяжелый гибрид самолёта и дирижабля. Используется кочевниками
при перевозке больших партий груза. Для некоторых они служат 10 000 за
домом. Есть люди в стаях кочевников, которые видели полмира, но каждую
2 на 160
Скайлинер ни разу не сходили с них. Из-за возможности зависать на месте и 200 20 каюту,
каюту км/ч
летать практически бесконечно, их объединяют в настоящие летучие минимум
города над нейтральными водами. А если грозит опасность, они 3 каюты
разлетаются в разные стороны, что концов не найдёшь.
186
Водный транспорт

СКО СКО Цена в


Транспорт Описание ОСП # мест
(мех.) (нар.) уе
100
Гидроцикл Самый обычный гидроцикл. 35 2 20 20 000
км/ч
Рыбацкий Медлительный катер, предназначенный для ловли рыбы либо 40
50 6 8 25 000
катер перевозки групп туристов по красивым местам. км/ч
Скорост- Скоростной катер для преодоления больших расстояний по рекам, 100
40 4 20 30 000
ной Катер озерам и морю. Оснащён закрытой кабиной. км/ч
20 000
Роскошная круизная яхта с каютами. Чем больше кают, тем больше
Круизная 4 на 75 за каюту,
яхта. На таких загорают бледные миллиардеры, а служители 70 15
Яхта каюту км/ч минимум
церквей ходят по водной глади.
2
Большая, неповоротливая, медлительная баржа для перевоза
большого объёма груза, автомобилей или людей. Бывают разных 50
Баржа 100 32 10 100 000
размеров. Морские сухогрузы в эту категорию не входят, это скорее км/ч
среднем размеров паромы. Хорошее вложение для бизнеса.

187
Наземный транспорт
СКО СКО Цена в
Транспорт Описание ОСП # мест
(мех.) (нар.) уе
Компактный
Обычный городской автомобиль для одинокого человека на обычном 160
Микро- 50 1 20 15 000
двигателе. км/ч
мобиль
35 000 /
Обычный Городской автомобиль, универсал или минивен, в него можно посадить 160
60 2/4/6 20 40 000 /
Автомобиль тёщу и мешок карточки. км/ч
50 000
Спортивная машина на токо-двигателе, позволяет развивать большую 320
Спорткар 40 2 40 50 000
скорость. км/ч
Самые шикарные автомобили, на каждую ось отдельный токо-
двигатель. Разгоняются до сумасшедших скоростей, на которых 480
Суперкар 40 2 60 100 000
практически неуправляемы. Такие часто встречаются на Транс- км/ч
германских автобанах, где нет скоростных лимитов.
Шоссейный Обычный воин дорог, чоппер или шоссейный мото-лайнер, на котором 160
35 2 20 15 000
байк не спеша и с пафосом можно пересечь страну и не устать. км/ч
Спортивный байк, позволяющий развивать большую скорость. Не
Спортивный забудь шлем, панк, стыдно сдохнуть в канаве из-за того, что твою 320
35 2 40 30 000
байк черепушку пробил шмель на скорости. В движение приводит токо- км/ч
двигатель.
Такие байки покупают только сумасшедшие и отбитые люди. Они
настолько быстры и манёвренны, что требуют управления через Порт
водителя. К каждому предоставляется специальный шлем, который
передаёт состояние дороги и байка прямо в визор, а сопроцессор в
голове водителя реагирует ещё до того, как водитель поймет, что 540
Супербайк 25 2 70 120 000
происходит. Эти байки не заведутся без присоединённого Порта, при км/ч
отключении байк сам замедлится и аккуратно остановится. На каждом
колесе стоит отдельный токо-двигатель. Если на полной скорости
влететь в отбойник где-то в Варшаве, то можно долететь до Парижа.
Шутка. Не проверяй.
Любимый транспорт наземных кочевников. Это может быть
200
Фура что угодно в виде грузовика. Фура или большой самосвал и 70 4 25 50 000
км/ч
подобное.
Это фура, к которой прицеплено несколько секций. Секции могут
50 000
быть жилые или грузовые, либо комбинированные. Кочевники
70 у за каждую
часто делают целые дорожные броне-автопоезда с кучей турелей 4 за 160
Автопоезд каждой 20 секцию,
и гаражом для своих байков и даже тачек. Вот так видишь секцию км/ч
секции максимум 4
автопоезд, достаёшь свой Армхарт т1000, а из него выскакивает
на 1 тягач
4 броневика с пулемётами. Ты не такое планировал?

188
Что под капотом?
Но ты же не думаешь, что тут всё
Война никогда не меняется. Война — это всегда боль летает и ездит на такой дорогой
и страдания. Но кое-что даже там может пойти на
и сложной технологии?
помощь людям. В последнем акте агрессии, поста-
вившим точку в современных войнах, и приведших Свистящие, пердящие, вонючие турбо-атмосферники
к Относительному миру, энергетическая промыш- всё еще в ходу. Шаха твоего прадеда всё еще
ленность достигла огромных высот. Люди научились колесит по местным дорогам. Только вместо бензина
добывать энергию из плазмы Токамаков и создавать все используют перегонку из картофельного спирта,
микрореакторы, которые не излучают радиации, да- изобретенного корпорацией ЧыркТехПродукт, позже
вая практически нескончаемый поток энергии — То- переименовавшейся в БерОил и запатентовавшей
ко-двигатели. Они нуждаются в постоянном обслу- её. 97% ВВП Беруси — страны-создателя — состоит
живании реактора и «заправки» микробатарей для из этого топлива, названого Каргаз (картофельный
удержания магнитного поля. Если такой двигатель газ, из-за технологии газации спирта). Он, кстати,
повредить, то, в отличие от устаревших атомных ба- пригоден к употреблению. Так что да, если ты где-то
тарей, это не приведёт к взрыву, просто расплавится кирагазишь в своём тарантасе по району, то внутри
реактор, синтез остановится, а плазма распадётся тебя и твоего железного коня плещется Каргаз.
сама собой. Разумеется, такой двигатель не подле-
жит ремонту.

Дети, перед вами внутреннее устройство Токамачного-


Двигателя. В задней части двигателя вы можете наблю-
дать стопорный диск, он нужен, чтобы удерживать необ-
ходимые обороты внутренней камеры, дабы она не вышла
на критические обороты. В середине двигателя находит-
ся электроустановка, которая питает камеру Токамака,
а также собирает излишнее статическое электричество
и нивелирует магнитные поля, которые могут повлиять
на двигатель, я бы назвала эту часть «мозгом» То-
ко-двигателя. Сердце же Токо-двигателя находится в
его передней части, где плазма, удерживаемая магнит-
ным полем, вступает в термоядерный синтез, вырабаты-
вая колоссальное количество электроэнергии, которая
передаётся на вал и токосъемник в середине камеры
Токамака. Ну, и в самой передней части располагается
«голова привода», которая преобразует электрическую
энергию в кинетическую и передаёт дальше с помощью
цепи, ремня или вала.
Поистине научное чудо!
189
Пора менять колёса
Каждый железный конь мечтает быть протюнингован. Наземный транспорт
Я бы даже сказал, что каждый уважающий себя чело-
век какую-нибудь тюнячку в свою машину да вставит.
Это не обязательно пулемёт на крыше, а вполне себе • Укрепленное шасси
обычный чехол на руль и тонировка на окна. И я мол- Цена: 500
чу про всевозможные наклейки и цвета на транспор-
Шасси, утяжеляющее и укрепляющее транспорт. По-
те, которые делают его уникальным.
зволяет ставить большие тяжелые детали, которые
Помимо чисто визуальных вещей, есть некоторое ко- превращают обычную машину в дрифтящий танк с
личество полезных вещей, которые облегчают жизнь реактивными турбинами. Добавляет транспорту
водителям и пилотам и дают им преимущества. 20 ПЗ.
Помимо покупки улучшения его нужно установить,
для этого требуется ТЕХнический навык «Транс- • Облегчённое шасси
порт» хотя бы 4 уровня. Профессия «Гаражный Цена: 500
мастер» ускоряет установку модификаций, в каче-
Шасси, облегчающее и уменьшающее транспорт
стве временной ячейки используются Минуты, как и
в габаритах и весе, позволяя ставить модули леви-
у Снаряжения. Установка бесплатна и не требует ма-
тации и скрытности. Добавляет транспорту + 10
териалов.
СКО (50 км/ч).
Если у вас нет навыка нужного уровня, то вы можете
просто доплатить 500уе для каждой модификации и • 3D-голопроектор
вам установят их за сутки, вне зависимости от их ко-
личества. Цена: 1 500
Линза проектора, установленная где-то на корпусе
Модификации различаются для наземного, воздуш- транспорта. Позволяет создавать фотореалистичные
ного и водного транспорта и они не могут быть уста- 3D-модели объектов в радиусе 10 метров от маши-
новлены между ними, даже если их действие схоже. ны, но из-за бликов и некоторой прозрачности всег-
С помощью навыка «Транспорт» 4 уровня и выше да понятно, что это не реальный объект. Пользуется
можно попытаться снять модификацию с транспорта. популярностью у стрит-рейсеров для обратного от-
Это занимает 2 часа и требует проверки со СЛ 16. счета и обозначения маршрута, а также для обще-
При провале модификация уничтожается, превраща- ния, не выходя из машины.
ясь в горку технического хлама, стоимостью в 100уе.
• Активная защита
Количество модификаций для каждого транспорта
неограниченно, при условии, что модификации не Цена: 1 500
конфликтуют друг с другом. Изначально весь транс- Аналог носимой активной брони, но для транспорта.
порт является колёсным. Множественная установка Имеет 10 магазин с 10 зарядами. Можно перезаря-
модификаций не даёт преимуществ, если не указан- дить сидя в машине.
но иное.
• БИО-горючее
Цена: 1 000
Установка, которая использует не типичное топливо,
а био-органику. Подходит любая органика и её про-
дукты жизнедеятельности, но имеет очень большой
расход. Например, если вы решите справить нужду
в бак, то это хватит буквально на 20 минут.
190
• Бортовой компьютер • Ковш
Цена: 5 000 Цена: 2 500
Позволяет установить в транспорт ИИ, который будет Требует укреплённое шасси. Транспорт не полу-
управлять транспортом вместо пилота по заданному чает никакого урона от своего тарана, а также от та-
маршруту. Если ИИ «будет напуган» погоней или пе- ранящих атак в ковш. Может быть установлен только
рестрелкой, то он сможет бесперебойно управлять 1 ковш.
транспортом 5 раундов, а затем выключится и оста-
новиться, если не перехватить управление. ИИ всег- • Контрабандное отделение
да находится в начале очереди инициативы.
Цена: 500
• Бронестёкла Потайной отсек, объемом 10х10, в котором можно
провозить запрещённые вещи. Обнаружить контра-
Цена: 500 бандный отсек можно только при осмотре транспор-
Замены обычных стёкол на бронированные. Теперь та специализированным облучающим оборудовани-
они являются укрытиями с 20 ПЗ. ем, которое обычно стоит на границах государств,
если таковые там нужны. Вольный народ давно умеет
• Бронирование корпуса проезжать мимо них, везя очередную партию палё-
ных хронотомов.
Цена: 2 000
Требует укреплённое шасси. Тяжелое брони- • Крепление для тяжелого оружия
рование корпуса, добавляющее транспорту 18 ОС.
Снижает СКО на 10 (80 км/ч). Цена: 2 000
Требует укреплённое шасси. Крепление, ко-
• Герметизация корпуса торое позволяет установить оружие на «башенку»
снаружи транспорта. Это может быть как пулемёт,
Цена: 500 так и ракетомёт. Можно установить максимум 1 та-
Герметизирует корпус транспорта. Если транспорт кую модификацию на транспорт. Стрельба из такого
не получил урон, он может перейти в состояние пол- оружия полностью убирает штрафы на стрельбу за
ной герметичности и не впускать внешнюю атмосфе- качку транспорта во время погони.
ру внутрь.
• Курсовое вооружение
• Гусеничная платформа
Цена: 1 000
Цена: 1 000 Позволяет установить 1 любое оружие, которое ве-
Меняет колеса на гусеничную платформу. Позволяет дёт огонь по курсу езды транспорта. Управляет им
без потери скорости ездить по пересечённой местно- водитель/пилот. Не водитель может перезарядить
сти, беспрепятственно пересекать невысокие прегра- его, находясь внутри транспорта.
ды (до 1 метра высотой). Если гусеничная платформа
врезается в колёсную, колёсная всегда проигрывает • Оптический камуфляж
и получает импульс от гусеничной.
Цена: 5 000
• Кингурятник Требует облегчённое шасси. Позволяет делать
транспорт полностью незаметным на скоростях до 3
Цена: 1 000 СКО (10 км/ч). Любой резкий манёвр или выстрел
Транспорт не получает урона от сбитых пешеходов из транспорта снимает камуфляж на 30 секунд. Если
и предметов, если урона хватило, чтобы их уничто- транспорт был повреждён во время активного опти-
жить и продолжить движение. ческого камуфляжа, он становится неактивным на 5
минут. Дождь, дым, случайно упавший кирпич не де-
маскируют транспорт.
191
• Пуленепробиваемые покрышки лесная не имеет никаких бонусов. При активации
шагающей, транспорт поднимается на 2 метра над
Цена: 500 землёй на 4 острых «ногах». Такое шасси не может
Модификация для колёсной базы. Не позволяет нормально перемещаться по зыбучим поверхностям
пробить, прострелить или иным способом повредить (пустынные барханы, толстый снег), но может караб-
покрышки транспорта. Тот самый случай, когда по- каться по отвесным поверхностям с уклоном до 80°.
сле взрыва мины от машины остаются только колёса. Шагающую платформу невозможно сдвинуть с ме-
ста при таране, т.к. она под своим весом укрепляется
• Реактивный ускоритель в земле/бетоне/асфальте и пр.
Цена: 5 000 Множественная установка не даёт никаких бонусов,
Требует укреплённое шасси. Позволяет увели- кроме визуального увеличения количества ног.
чить максимальное СКО транспорта на 5 раундов
(15 секунд) в три раза от изначальных. Охлаждение • Дополнительные сиденья
и перезарядка реактивных ускорителей занимает 1
Цена: 500
минуту. Думал, тебе хватит спорт-кара, чтобы сбе-
жать от танка? Ха-ха. Машину пилят пополам и вставляют в неё кусок с си-
деньями. Можно устанавливать не более 3х раз. Уве-
• Форсированный двигатель личивает количество мест в транспорте на 2. Создай
свой лимузин.
Цена: 1 000/2 500/5 000
Меняет стандартный двигатель транспорта на фор- Воздушный транспорт
сированный, увеличивая скорость транспорта на
5/10/13 СКО (40/80/102 км/ч) в зависимости от • Активная защита
стейджа движка. Стейджи нельзя пропускать. Новая Цена: 1 500
скорость становится основной скоростью транспорта
Система защиты летающего транспорта от прибли-
для других улучшений.
жающихся угроз, вроде ракет. Так как ИК-ловушки
стали неэффективны, летящие ракеты теперь сбивают
• Усиление корпуса еще на подлёте. Радиус активной защиты воздушного
Цена: 1 000 транспорта не 5х5, как у наземного, а 10х10.
Лёгкое бронирование корпуса, добавляющее транс-
порту 10 ОС. • БИО-горючее
Цена: 1 000
• ЭМ-платформа Установка, которая использует не типичное топливо,
Цена: 5 000 а био-органику. Подходит любая органика и её про-
Требует облегчённое шасси. Заменяет колесную дукты жизнедеятельности, но имеет очень большой
платформу, на электромагнитную подушку, которая расход. Например, если вы решите справить нужду в
позволяет ездить по любой поверхности без штра- бак, то это хватит буквально на 1 минуту.
фов и преодолевать любые препятствия до 3 метров Мясорубка в комплекте.
высотой. Не давит на поверхность под собой, не
оставляет следов, гудит со слышимостью на 10 ме- • Подвесы или бомбовый отсек
тров.
Цена: 500
• Шагающая платформа Позволяет сбрасывать заранее установленные или
Цена: 5 000 размещенные в бомбовый отсек грузы. Вмещает до 6
Заменяет платформу на 4 шагающие ноги. Транспорт гранат. Гранаты (или другой размещённый груз) всег-
теперь имеет 2 режима — колёсная и шагающая. Ко- да попадают в то пространство, над которым были
сброшены.
192
• Бортовой компьютер • Курсовое вооружение
Цена: 5 000 Цена: 1 000

Позволяет установить в транспорт ИИ, который будет Позволяет установить 1 любое оружие, которое ве-
управлять транспортом вместо пилота по заданному дёт огонь по курсу езды транспорта. Управляет им пи-
маршруту. ИИ не может участвовать в боях и совер- лот. Не водитель может перезарядить его, находясь
шать маневры, кроме взлёта и посадки. Он будет внутри транспорта.
просто следовать заданному маршруту, несмотря ни
на что. • Оптический камуфляж
Вы можете вызвать свой транспорт звонком ИИ через Цена: 10 000
хронотом.
Позволяет делать воздушный транспорт полностью
незаметным на скоростях до 5 СКО (40 км/ч). Любой
• Бронестёкла резкий манёвр или выстрел из транспорта снимает
Цена: 500 камуфляж на 30 секунд. Если транспорт был повреж-
дён, во время активного оптического камуфляжа, он
Замена обычных стёкол на бронированные. Теперь становится неактивным на 5 минут. Дождь, дым, слу-
они являются укрытиями с 20 ПЗ. Также все вешние чайно кинутый кирпич не демаскируют транспорт.
турели имеют блистер из бронестёкол
• Турельное вооружение
• Герметизация корпуса
Цена: 2 500
Цена: 500
Крепление для любых двух (спаренных) оружий, ко-
Герметизирует корпус транспорта. Если транспорт не торые крепятся снаружи транспорта и управляются
получил урон, он может перейти в состояние полной вторым пилотом/бортстрелком. Одновременно мож-
герметичности и не впускать внешнюю атмосферу но стрелять только из 1 оружия за ход.
внутрь. Позволяет подниматься на высоты, гранича-
щие с космосом. • Усиление корпуса
Цена: 1 000
• Контрабандное отделение
Лёгкое бронирование корпуса, добавляющее корпу-
Цена: 500 су транспорта 10 ОС.
Потайной отсек, объемом 10х10, в котором можно
провозить запрещённые вещи. Обнаружить контра- • Форсажная камера
бандный отсек можно только при осмотре транспорта Цена: 5 000
специализированным облучающим оборудованием.
Позволяет увеличить максимальное СКО транспорта
• Крепление для тяжелого оружия на 5 раундов (15 секунд) в три раза от изначальных.
Охлаждение и перезарядка форсажной камеры за-
Цена: 2 000 нимает 5 минут.
Крепление, которое позволяет установить оружие на
открытое крепление снаружи транспорта. Это может
быть как пулемёт, так и ракетомёт. Можно установить
максимум 2 таких модификации, по 1 с каждой сто-
роны транспорта. Стрельба из такого оружия не уби-
рает штрафы на стрельбу из-за качки транспорта во
время полёта.

193
Водный транспорт • Бронестёкла
• Абордажные крюки Цена: 500

Цена: 1 000 Замена обычных стёкол на бронированные. Теперь


Стреляет гарпунами, которые притягивают враже- они являются укрытиями с 20 ПЗ.
скую лодку и позволяют вступить с ней в ближний
бой. Дальность стрельбы и сложность, как у грана- • Бронирование корпуса
томёта. Цена: 2 000

• Активная защита Тяжелое бронирование корпуса, добавляющее


транспорту 18 ОС.
Цена: 1 500
Аналог носимой активной брони, но для транспорта. • Бортовой компьютер
Имеет 10 магазинов с 10 зарядами. Можно переза- Цена: 5 000
рядить сидя в транспорте. В подводном положении
микро-ракеты заменяются микро-торпедами. Позволяет установить в транспорт ИИ, который бу-
дет управлять транспортом вместо пилота по задан-
• БИО-горючее ному маршруту. ИИ не может участвовать в боях и
совершать маневры, кроме взлёта и посадки. Он бу-
Цена: 1 000 дет просто следовать заданному маршруту, несмо-
Установка, которая использует не типичное топливо, тря ни на что.
а био-органику. Подходит любая органика и её про-
дукты жизнедеятельности, но имеет очень большой • Крепление для тяжелого оружия
расход. Например, если вы решите справить нужду в Цена: 2 000
бак, то этого хватит буквально на 1 минуту.
Крепление, которое позволяет установить оружие в
• Герметизация корпуса виде башенки со стрелком. Это может быть как пуле-
мёт, так и ракетомёт. Можно установить максимум 1
Цена: 10 000 такую модификацию. Нельзя устанавливать вместе с
Герметизирует корпус транспорта. Полностью гер- Ракетной установкой. Стрельба из такого оружия не
метизирует водный транспорт, предотвращая попа- убирает штрафы на стрельбу из-за качки транспор-
дание внешней атмосферы внутрь, что превращает та во время движения по волнам.
судно в подводную лодку. Максимальная глубина по-
гружения 500 метров для любого водного транспор- • Эхолокатор
та, если это не изначально подводная лодка на усмо- Цена: 500
трение ГМ.
Позволяет «видеть» дно и всё, до него. Вы можете
• Ракетный аппарат обнаруживать лодки, китов, затонувшие корабли.

Цена: 15 000 • Преобразование в амфибию


Установка из 4 ракетомётов для ведения одновре- Цена: 20 000
менной стрельбы из всех 2х труб. Требует стрелка.
Максимум можно установить 2 таких штуки. В подво- Добавляет к лодке, яхте или любому другому водно-
дном положении ракеты используются, как торпеды. му транспорту колеса, на которых он может переме-
щаться по суше, имея 4 СКО (32 км/ч). Транспорт не
становится наземным и не приобретает его модулей.

194
Экзотический транспорт
Помимо привычного транспорта, в некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с другими странными
транспортными средствами. Например, мехоподобные роботы с пилотом, машины-СВВП, взмывающие в
небо, гигантские Суперлёты, подводные лодки, подземные буры, орбитальные корабли и даже целые кос-
мические станции. И всё это вполне может работать по механикам, описанным ранее.
Как ГМ, возьми за основу тип транспорта, который из себя представляет «оригинал» и вставь в него нужные
улучшения, игнорируя их штрафы, чтобы в итоге получился тот транспорт, который тебе нужен.
Например: подводная лодка — это герметичная яхта. Космолёт — герметичный самолёт с форсажной каме-
рой, которая не имеет перегрева. Мехоподобный робот с пилотом — одноместный автомобиль с шагающим
шасси, но без колёс. Орбитальная станция — это герметичный Суперлёт, а Суперлёт — это обычный СВВП,
но размером с Зону 1х1, который никогда не приземляется (только если насильно), можешь его даже не
учитывать, как отдельную единицу транспорта.

Некоторые тачки настолько сильно меняются из-за тюнинга, что


они уже мало похожи на свой изначальный кузов. Вот пример ми-
кроавтобуса, к которому прикрутили кабину от СВВП, поставили
ЭМ-платформу (вон те «каблуки» снизу корпуса) и ракетную кур-
совую установку (справа на выступе).
Хотя, стоить отметить, такого не так много и оно сильно выделяется.
Обычно транспорт выглядит куда более привычно.

195
зашибись, на картинки посмотрели, каталог почитали

КАК ЭТО ВСЁ ВЗОРВАТЬ НАХРЕН?!


Слабые места транспорта если оглушить… Или имитировать жизнь... Ну, что-то
я уже тебе подсказывать начал.
У каждой машины есть слабое место. Топливный бак, Хотя, я тебе соврал, не у всех есть такой чип. Но
двигатель, колёса, окна и прочее. Ты можешь по- люди без такого импланта и физическим замком —
пасть в них с помощью прицельного выстрела с теми это скорее исключение, как ламповые ЭВМ в 2020-х
же модификаторами, как было указано в разделе годах.
про Прицельное попадание. В случае успеха урон
по этому месту удваивается, если на транспорте есть Если у тебя есть Порт, а у автомобиля модуль
броня, то удваивается урон, прошедший через бро- со Штекером, то ты можешь управлять им без
ню. рук. Если такого модуля нет, то придётся как мини-
мум 1 руку держать на руле. Если ты отпустишь руль
«Да кто вообще стреляет в тачки? Их надо ломать хот бы на 1 ход — ты потеряешь управление. Есть
дубиной!» — Да, твою мать! Ты прав. Огнестрелы для блоки псевдо-ИИ, которые могут управлять транс-
слабаков. Знаешь, что отличает тачку от человека? У портом самостоятельно, но они стоят в основном в
неё нет реакции, она не уворачивается! Если транс- такси, могут ехать только из пункта А в пункт Б по
порт стоит перед тобой, то ты можешь смело указанному маршруту с безопасной скоростью (при-
хреначить его раз за разом автоматическими мерно 60 км/ч (8 СКО). В случае опасности такой
попаданиями, проверка не нужна. Но если ИИ отключается и останавливается у дороги вдоль
транспорт движется, а ты как-то умудрился оказаться бордюра или на обочине. Сёрферы могут взламы-
рядом с ним, или залез на его крышу, то твоя СЛ на вать такие машины. Как? Читай раздел Сёрфинг.
попадание по транспорту составит 17. Как тебе план
сделать дырку в крыше и запихнуть туда гранату? Авто на Токо-двигателе не могут оставаться
Бомбическая, да? заведёнными на месте без водителя более
3-х секунд.

Сесть в транспорт Когда ты садишься в транспорт, происходят три вещи:

Сесть в транспорт и выйти из транспорта — • Ты перемещаешься в начало инициативы.


это Движение. • СКО транспорта становятся твоей СКО.
Завести или заглушить транспорт — это • Ты больше не можешь использовать действие
Действие. «Бег». Ты же не собрался бегать в тачке?
Пристегнуться — это Действие.
Если у тебя есть доступ к авто, то тебе не надо тра- Действия на транспорте
тить действие на его открывание. 2060 год на дворе,
даже тарантас твоего прадеда давно «понимает», Обычное управление не требует проверки на-
что это ты и открывает дверной замок сам. Если та- выка, если твоя сумма навыка управления эти типом
рантас деда поймёт, что ты мёртв, то он не откроет транспорта равна или больше 10. Если ты не умеешь
дверь. Для таких вещей совершенно у каждого че- пилотировать, то всегда можешь купить щепку навы-
ловека стоят биосканеры в теле, чтобы мониторить ка, возможно, она тебе поможет.
здоровье и передавать информацию через S-NFC
Если твоя сумма навыка управления этим типом
— технологию передачи ДНК информации с обнов-
транспорта менее 10, то тебе нужно при каждом по-
лением в реальном времени. Взломать их практиче-
вороте, остановке или начале движения проходить
ски невозможно, так что не получится просто кого-то
проверку Вождения со СЛ 10. Если ты её провалил
убить и забрать его очки, куртку и мотоцикл. А вот
196
— ты потерял управление. Вот почему собаки рулят шеходов, все они получают 6d6 урона, а транспорт
тачки только в WeTub’е. продолжает ехать дальше. Транспорт получает 1d6
урона от Сбитого пешехода. Каждый следующий пе-
Манёвры — это фигуры пилотажа или резкие дви- шеход в ходу добавляет ещё 1d6 к каждому следую-
жения, подвластные только асам. Пример таких ма- щему урону. Этот урон не снижает ОС.
нёвров есть ниже. ГМ сам устанавливает сложность При таране пешехода, люди внутри транспорта не
того, что ты заявил. Если ты провалил проверку — ты получают урон.
потерял управление. Например, кибершиз решил въехать в толпу, митин-
Манёвр — это всегда действие, так как полно- гующую против очередного понижения зарплат. Он
сделал резкий поворот в сторону толпы и провалил
стью вовлекает тебя в его совершение.
проверку манёвра. Он потерял управление и в свой
ход задевает 4 человек:
Пример Манёвра СЛ
1. Наносит 1d6 (4)
Дрифт 15 2. Наносит 2d6 (7)
Восьмёрка 17 3. Наносит 3d6 (10)
4. Наносит 4d6 (14)
Езда на заднем колесе 15
Итого в его транспорт пришлось 35 урона. Затем из-
Прыжок с рампы 19 за потери управление он въезжает в бетонный столб,
Мёртвая петля 20 транспорт получает еще 6d6 урона — 28. Транспорт
уничтожен. А знаешь что? Он пренебрёг безопасно-
Приземление 12 стью и не пристегнулся, а на кубах 1+5+5+5+6+6.
Критическая травма! Бросаем 2d6, выпало 6 и, ка-
Резко повернуть 15
кой ужас для него, это сломало ему позвоночник! И
Шашечки в плотном потоке 16 нанесло ещё 5 урона. Он зажат в своей тачке, она
начинает гореть, но он не может выбраться из неё, а
Вильнуть на наземном транспорте 12 просто ждёт, что произойдёт и молит о помощи тол-
пы. Но ты помнишь, что он сделал? Не будем продол-
жать, что с ним стало. Нейропсихоз — это страшно.
Потеря управления За людей не волнуйся, в современном мире почти
каждый носит какую-никакую броню, и они все вы-
Если ты потерял управление, то твой транспорт не- жили, хоть и травмировались. Вот и кому он что до-
истово несётся на полной скорости до конца своих казал?
СКО, либо пока не врежется куда-либо. Транспорт
продолжает двигаться в ту сторону, куда он двигался
до потери управления или куда решит ГМ. Уклонение от транспорта
Если твой транспорт во что-то врезался, то считает- Но знаешь, что эти люди не сделали?
ся, что он протаранил это что-то. Избегайте автобус-
Если в тебя несётся Ковш судьбы на 4-х колёсах, нуж-
ных остановок. но быть дураком, чтобы смириться с судьбой! Чтобы
избежать 6d6 урона, соверши проверку Уклоне-
Таран ния против проверки Вождения Ковша, если ты
преуспел, то ты отбежал от транспорта в любую сто-
рону или зацепился, оказавшись на его крыше — это
Если транспорт во что-то врезался, он наносит этому на твой выбор.
месту 6d6 урона. Критические травмы по-прежне-
му работают по стандартным правилам. Транспорт
также получает 6d6 урона, если урона от тарана
не хватило, чтобы уничтожить то место, в которое
врезался транспорт. Если это что-то после получения
урона не сломалось, транспорт останавливается в
этом месте. Если люди внутри транспорта пристёгну-
ты, они не получают урона. Если нет — они тоже по-
лучают 6d6 урона. Этот урон не снижает ОС.
Если транспорт врезался в одного или нескольких пе-
197
Стелс миссии
А что если мне нужно действовать скрытно?
Краткая инструкция для корпоративных шпионов
А если нужно действовать скрытно? Как это сделать?
Тачки, стрелялки, дубины — это всё круто, но гром- Если противник не знает о твоём присутствии, то ты в
ко. Но иногда надо действовать скрытно. Это бывает свой ход можешь нанести ему урон ОББ с гарантиро-
по нескольким причинам. Например: ванным попаданием. Если у твоего оружия несколько
СКА, то все они попадают. Нет причин не целиться в
Миссия обязывает войти и выйти голову, верно?
незамеченным
Не забудь спрятать труп!
Количество или сила противников
превосходит ваше Если ты хочешь сделать это с ОДБ, то тебе нужно по-
Ты ассасин и привык работать чисто, а не тратить ход, чтобы гарантированно прицелиться. Ре-
громко зультат будет тот же.

Ты не хочешь помереть на простом задании Используй глушитель и дозвуковые патроны!


по покупке молока с супермаркете
Если ты не Снайпер и сидишь не на соседней кры-
Если миссия подразумевает стелс и вы хотите, что- ше, если на твой ствол не надет глушитель, если труп
бы всё прошло честно и на карте — сделайте бро- обнаружен, или если урона не хватило, чтобы убить
сок инициативы для Персонажей, которые начинают врага до его хода, то противник знает о тебе, он ви-
миссию. Эта инициатива будет с ними до кон- дит где ты! Скорее всего, поднимется тревога, тревога,
ца! или перепалка привлечет ненужное внимание.

Когда группа встречает противника, которого до Действуй слаженной группой!


этого не видели — ГМ совершает за него бросок ини- Редко когда на такие дела ходят в одиночку. Если вас
циативы и действует им по очереди. несколько, то вы можете атаковать цель одновремен-
ГМ! Для удобства игроков, позволь им но, чтобы нанести весь урон, при условии, что ход
«понаблюдать» за противниками. Чтобы врага не будет между вашим (и он доживет) по ини-
циативе.
они примерно поняли траекторию дви-
жения патрулей, услышали разговоры Держись укрытий и темных мест!
или подсказки. Например, что Томми из
третьего блока заболел поносом и си- Если противник тебя видит или знает, что ты где-то
дит в туалете по 5 минут, или что Мэт здесь за ящиком — ты не можешь ударить по нему
не может устоять перед запахом кофе. с автоматическим попаданием! Это простой бой по
Это может внести разнообразие в мис- простой инициативе. Ты не этого хотел. Если Сёрфер
сии и позволит игрокам фантазировать не отключил камеры и ты попал в их поле зрения,
враг знает, где ты.
над действиями, а не нестись в откры-
тый бой. Старайся собирать сведения о противнике, его сла-
бостях и маршрутах. Не лезь на рожон и подумай
Вознаграждай их за креатив и находчи-
три раза перед действием.
вость. Добавь камер наблюдения и ро-
ботов-пылесосов для взлома Сёрфером. Вы всегда можете заявить пропуск очереди
Сделай стел миссии весёлыми, а врагов чтобы посмотреть за врагами, которых види-
сильными, чтобы они чувствовали ошиб- те. И в любой момент можете это прервать,
ку на своей шкуре и не лезли на рожон. чтобы перепрятаться.
198
НЕ ПРИВ
ВНИМАНЛЕКАЙ
ИЕ
НЕ ВЫД
ЕЛЯЙСЯ
НЕ ЛЕЗЬ
НА РОЖ
ОН
ЖИВ ТО
НЕЗАМЕТ , КТО
МЁРТВЫ Т ЕН
БЫТЬ К М
Р
НО БЕСП УТО,
ОЛЕЗНО
ДЕЙСТВ
УЙ ТОЛЬ
КОГДА У КО
ВЕРЕН
НЕ ЗАБУ
ДЬ
СПРЯТА
ТЬ ТРУП
199
Какие ещё есть действия пола, со стола, откуда угодно, но не с удобной кобу-
ры или ножен на ремне — действие.
В EZY-S есть еще несколько типов действий, которые
может совершать персонаж,которые не обязательно
связаны с боем, но все они в нём используются. От чего ещё можно умереть?
• Прийти в себя • Электричество
Выйти из состояния «Сбит с ног». Это включает в Если персонаж подвергается удару электричеством,
себя как перевернуться на живот, чтобы двигаться то он получает 5d6 урона, но броня может защитить
ползком, так и встать на ноги, чтобы продолжить от него. При этом ОС брони не уменьшаются. Персо-
драться за свою жизнь. наж будет получать такой урон каждый ход, пока не
уйдёт от контакта с электричеством.
Состояние «Сбит с ног» — это первые мгновения по-
сле падения, когда человек еще не пришел в себя,
он даже не осознал, что происходит. В этом состо- • Огонь
янии нельзя делать никакие другие действия, кроме
Огонь действительно горяч. Огню плевать на твою
как «Прийти в себя». Ты тратишь несколько секунд,
броню, оружие и уровень крутости. Если ты го-
чтобы осознать себя и начать что-то делать. В этом
ришь, то урон от огня каждый ход увеличи-
ходу у тебя остаётся возможность отбежать куда-то,
вается на стартовый урон и наносится непо-
но не совершать Действия.
средственно в ПЗ. Если горит транспорт, то урон
поступает напрямую в его ОСП. Урон от огня нано-
• Бег сится в начале хода горящего. Не нужно тебе напо-
минать, что, если ты подожжешь железную дверь за-
Ты можешь использовать действие, чтобы начать бе-
жигалкой — ничего не выйдет. А вот термитный заряд
жать, увеличив свою СКО в 2 раза.
превратит её в груду расплавленного метала. Если
ты прикоснёшься к чему-то раскалённому мясной ча-
• Прыжки стью тела, то немедленно получишь ожог в 1d6 на-
Если прыгнуть, используя действие «Бег», то можно прямую в ПЗ каждый ход, пока ты прикасаешься к
прыгнуть на расстояние, равное СКО. Прыжок с ме- этому предмету или месту.
ста равен половине СКО. ГМ сам решает, какая интенсивность горения в стар-
товый момент.
• Ползать, прыгать, лазать, преодолевать
Например, зажигательные боеприпасы — это всегда
Любое движение на ногах, отличное от хождения 2 стартовых урона (в следующий ход 4, затем 6 и
пешком по ровной поверхности, прыжков, падений т.д.), а термитный заряд это сразу 6 (потом 12, затем
или бега, занимает двойную СКО, в т.ч. и по слож- 18 и т.д.)
ной местности, например: барханам, сугробам, ска-
лам, кучам мусора. Вот несколько примеров горючих веществ для вдох-
новения:
• Действия в Волновой Сети Интенсив-
Пример Урон
ность
Это действия, которые Сёрфер делает в Волновой
Сети. О них подробнее в разделе Сёрфинг. Зажигательный патрон, пиротехника,
Слабая 2
горящий стул
• Использовать предмет Коктейль Молотова, горящее топливо,
Сильная 4
Сделать любую манипуляцию с предметом, требую- лесной пожар, горящий автомобиль
щее или не требующее применения навыка, но за- Смертель- Термит, напалм, раскалённое железо,
нимающее время или полностью вовлекающее тебя 6
ная лава
в этот процесс.
Персонаж может потушить себя, тратя на это
Взять легкодоступный предмет в руку — это не дей- своё Действие.
ствие. Отпустить предмет, чтобы он упал — это не
действие, за исключением щита. Взять предмет с
200
• Радиация го урона. Свыше 20 метров 1d6 за каждые дополни-
тельные 2 метра. Пройди проверку Атлетики СЛ 17,
Радиация всегда смертельна. Хорошо, что в со- если ты провалил проверку, то ты получил критиче-
временном мире её научились быстро обнаруживать скую травму «Перелом ноги», но это просто желез-
и предотвращать утечки. Современный транспорт ка, ерунда же.
не облучит твои яйца, даже если ты будешь тереть-
ся ими о Токо-двигатель. АЭС давно остановлены за Если у тебя ничего этого нет, то любое падение свы-
ненадобностью, ядерное оружие под полнейшим за- ше 10 метров нанесёт тебе 1d6 урона за каждые 2
претом, если кто-то где-то его разрабатывает, и об дополнительных метра. И гарантированно получа-
этом узнает Генеральное Планетарное Антивоенное ешь травму «Перелом ноги», пройти проверку Атле-
Агентство (сокращённо ГПАА), оно сразу жахнет тики СЛ 17, не сломал ли ты ещё и вторую.
туда с орбитального лазера, разнеся всё в радиуса
двух километров от центра. Да это ужасно, но таков • Стресс
договор об Относительном мире. Но помни, панк, Все мы когда-то выгораем, амиго. А с твоей работой
что за городом, на бывших полях сражений есть и жизнью ты, если не стал циником, то менталка по-
много остовов техники, которая неплохо так фонит. стоянно находится под угрозой. Если произошло что-
А также города-призраки после ядерных бомбёжек то страшное, трагичное, разочаровывающее или пу-
вряд ли чисты. Поэтому, собираясь туда за довоен- гающие, ГМ может попросить тебя пройти проверку
ными артефактами, не забудь Детектор и Анти- ВОЛЯ + 2d6 против СЛ11. Если ты провалил про-
рад-костюм. Не будь идиотом. верку, то брось столько кубов d6, на сколько меньше
Если персонаж по незнанию или специально попал в 11 твой результат. Результат будет твоей ПЧ. Удача и
зону слабой радиации, он облучается, а это может критические провалы в этой проверке не работают.
привести к раку или другим последствиям. Персонаж Например: Шустрый Мо увидел, как его лучшему
об этом никогда не знает, ГМ решает, что это за ру- другу оторвало челюсть, после чего огромный ка-
жьё и когда оно пустит пулю в жизнь персонажа. чок итальянец с прозвищем Стронзо из банды Диких
Речь идёт о показателях, не способных сразу убить, буквально разорвал его на две половины, заливая
но разрушающих ДНК, не про естественный фон, себе в рот его кровь. Это сильно ударило по менталке
кстати в 2060 году он в среднем 50 мкР/ч, но посте- Мо, он проходит проверку Воли. Его Характеристи-
пенно падает. Буквально 10 лет назад иногда из-за ка ВОЛЯ (6) + бросок 2d6 (1+2=4) =9, а значит, что
осадков он доходил до 100. Хотя рад-дожди иногда Мо получает 2d6 ПЧ. Его Хрон уже оформил запись
выпадают и сейчас, поэтому в любом магазине есть к его психологу на субботу.
таблетки «КаЙо», выводящие радиацию — усовер-
шенствованный Йодид Калия. • Недосып и слабость
Если персонаж попадает в зону сильной радиации, «Спи комфортно, иначе сдохнешь!» — гласит рекла-
считается, что он Смертельно горит. Он не может ма половых матрасов от компании «Спи спокойно».
потушить себя, только покинуть зону радиации. Да- и, в принципе, они правы.
лее действуют правила зоны со слабой радиацией. За каждый день, когда ты тихо и спокойно спал ме-
Помни панк, твоя дружба с атомом никогда не про- нее 6 часов ты теряешь 1d6 Разума. Если на второй
ходит незамеченной. и далее день при этом броске выпадает 6 — ты уми-
раешь.
• Падение Если ты спишь в необорудованном месте, например,
Иногда ты падаешь, это нормально. Но иногда ты па- на остановке, просто на земле среди пустыни, на
даешь с крыши — это уже ненормально. Если у тебя ветке дерева или в заброшенном доме среди зоны
нет парашюта, вингсъюта или других устройств, то боевых действий, то нужно пройти проверку Выжи-
любое падение с высоты более 50 метров закончится вания СЛ15 +2 за каждый день сна в таких услови-
для тебя смертью. Спасбросок не нужен. ях. Если ты прошёл проверку, то ты выспался. Если
нет — то ты не спал и нужно бросить 1d6.
Есть киберимпланты, позволяющие обмануть грави-
тацию или замедлить своё падение, о них подробнее Если потом ты выспался, восстанови 1d4 Раз-
в разделе о киберимплантах. Более того, если у тебя ума.
есть просто две киберноги, то падение с высоты до
20 метров (10 пространств) не нанесет тебе никако-
201
Иной способ решать
проблемы РЕПУТАЦИЯ
Что, эрмано, бой выглядит страшно? В этом мире Ты удивишься, но, чтобы заработать нужно что-то
умереть проще, чем выстоять в очереди в банке в по- делать. Если ты будешь что-то делать плохо, то репу-
недельник. тация будет снижаться. Если хорошо, то повышаться.
Имей в виду, репутация может быть отрицательной.
Вот и обитатели этого мира знают об этом. И умирать Максимальные рамки репутации от -10 до 10.
они совсем не хотят. Для этого был придуман «риту-
ал» проверки крутости. Кто круче, того и тапки. Нет Предполагается, что в эру повсеместного распро-
смысла проливать лишнюю кровь. Люди кончаются, странения NetWaves — спутниковая инфосеть,
а сферы влияния безграничны. Как это выглядит: два опоясывающая весь мир, о ней подробнее в разделе
самых крутых хромированных, перекачанных, ген- про Сёрфинг — социальных сетей и социальных свя-
но-модифицированных альфа-чела выходят и бычат зей между людьми, о тебе могут знать все или очень
друг на друга. Совсем не имеет значения какого пола быстро найти информацию, если будет необходимо.
будет этот человек, там уже практически непонятно, Поэтому твоя репутация — это не местечковое яв-
да и неважно. Когда кто-то из них доказывает, что он ление, а повсеместное. Чем она выше, тем больше
круче, второй дрейфит и уходит рыдать под шконку. шанс, что человек знает о тебе без помощи Сёрфин-
Либо начинается перестрелка, тут уж как пойдёт. га.
Если Альфа проигрывает эту битву — это огромный Но имей в виду, плохая репутация играет плохую
удар по его репутации, и он это знает. После прои- роль только для определённых людей. Если репу-
грышей обычно им «меняют роль» на трупа в банде и тация ниже -8, то люди откровенно тебя боятся и
находят нового Альфу. спорить с тобой никто не станет. Скорее ты просто
схватишь пулю в лоб на улице или к тебе придут веж-
Важное замечание! Репутация у злобных улич- ливые люди в белых металлгирах без опознаватель-
ных банд или корпораций зла часто имеет отрица- ных знаков.
тельное значение, но это не значит, что они слабаки,
это значит, что если вы не договоритесь — следую- При Репутации 8 или выше люди готовы лезть за
щей целью станешь ты. тебя на баррикады, а государственные деятели ме-
нять законы, если это потребуется. А еще ты можешь
С точки зрения игры репутация определяет, насколь- стать целью для показательной «казни» какого-ни-
ко хорошо тебя знают люди и как они к тебе отно- будь политика-тирана — противника концепции От-
сятся. Плохие ребята будут стараться скрутить голову носительного мира.
рыцарю на белом коне. Злые корпорации наоборот
будут пытаться нанять рыцаря к себе на работу, что- Люди с большой репутацией могут менять
бы тот выступал от их имени, и люди ему верили. Всё историю или писать свою. Это важный и сильный
как в жизни. инструмент, используй его аккуратно.
За своё действие ты можешь получить больше, чем 1
Репутация Очко репутации. ГМ сам решает, сколько очков ре-
путации дать игроку и дать ли их вообще.
«Эй, ало, ты сказал про репутацию, это чо?» — я
слышу, как ты кричишь на меня. Так вот, репутация Если ты хочешь в чём-то убедить человека, запугать
— это Характеристика
Характеристика,, которая зарабатывается его или оказать какое-то другое воздействие с той
твоими действиями. По-умолчанию она составляет 0 или иной репутацией, то ты можешь добавлять её как
у всех новых персонажей, но ГМ вправе это изменить модификатор для проверок, так и получать штрафы.
в своих играх.
202
Положительная Репутация может являться штра-
фом. Отрицательная Репутация может быть бо- Очки Пример действия
нусом. Почему? Включай голову, а я попробую тебе
объяснить. Всё зависит от обстоятельств. Отъявлен- Стал тираном или захватил корпоративное
-10
ному бандиту проще запугать, а белому рыцарю правление. Теперь ты легенда!
убедить, хотя цель у них была одинакова — угово- Стал причиной конфликта между государ-
-9
рить ребёнка отдать конфету. ствами.
Например.
Например. Ты со своими людьми терроризируешь
-8
Твоя репутация -5. Местные жители знают, что ты целый город. Закон ничто.
бандит и за тобой стоят такие же бандиты. И вот ты Крупная банда решила оклеветать тебя, ты
пришёл в костюме с галстуком устраиваться админи- -7
перешёл им дорогу.
стратором на автомойку.
Тебе доверили «крупное дельце», но ты
-6
А у твоего кореша репутация +2. Буквально неделю всё завалил.
назад он смог спасти жену местного лидера мнений Помог банде терроризировать улицу и
из плена мерзкой корпорации. И он тоже пришёл -5
запугивать местных жителей.
устраиваться на ту же автомойку!
-4 Запустил наркотрафик на своей улице.
Ты пытаешься уговорить директора — Цита — при-
-3 Струсил и сбежал из боя.
нять тебя — Рауля — с помощью обычного убежде-
ния. Твоя проверка имеет штраф -5, потому что ты -2 Напал на прохожего.
просто рассказываешь о том, какой ты хороший со- Обидел старушку или послал на хуй вете-
трудник и знаешь как работает компьютер, врёшь, -1
рана.
чтобы убедить человека, что ты хороший. Но твоя
репутация тебе мешает. Погулял с соседской собакой и угостил
1
ребенка конфеткой.
Однако твой кореш — Мигель — делая то же самое,
2 Вступился за кого-то.
получает +2 к проверке! Ведь он на слуху, и такой
человек, как он — это бонус к репутации автомойки, Вступил в бой и помог проигрывающей
и защита в случае нападения бандитов. 3 стороне победить (историю пишут победи-
тели).
Тебя это взбесило и ты решаешь угрожать Циту, рас-
сказывая, что Мигель слабак, и, если тебя не возьмут Выгнал всех барыг с улицы (а товар при-
4
на работу, твоя банда сожжёт эту автомойку, а за- своил себе, но кто об этом узнает, да?).
тем изнасилует жену Цита. Вот теперь у тебя появля- Подорвал авторитет местной банды, тер-
5
ется +5 к проверке, ведь о тебе говорят, как о психе, роризирующей улицу.
который способен на всё, ради своих целей. Предотвратил теракт или направил его
6
Кого в итоге взяли на работу? Это покажет проверка против злоумышленников.
и ваша история. Но ты понял, как это работает. Уничтожил крупную банду или возглавил
7
Репутация не может быть одновременно плохой и хо- её и несешь своё слово.
рошей. Это всегда путь вверх или в низ. Решай, кем Выполнил крупную или самоубийственную
8
ты хочешь быть и следуй этому. Иногда лучше дер- миссию без потерь.
жаться около 0, не влезая в обязательства. Как гово- Стал причиной завершения или предот-
рится, МИРОМ ПРАВЯТ СЕРЫЕ ЛОШАДКИ. ЛОШАДКИ. 9 вращения конфликта между государства-
ми.
Сместил тирана или уничтожил корпора-
10
цию зла. Теперь ты легенда!

203
203
Госпиталь
Введение в медицину 205

Препараты 206

Поездка в Госпиталь 212

Виды страховки 213


Введение в медицину
Итак, тебя избили, в тебе пара пулевых дыр, но ты выжил в мясорубке. И даже заработал Репутацию. Вроде
не всё так плохо. Но могло бы быть и лучше, если бы у тебя были медикаменты и друг Медик.
У всех Медиков есть особый навык Медицина, позволяющий им использовать сложные препараты, уста-
навливать дозы и лечить людей. О том, какого быть Медиком в этом мире ты узнал в разделе про Ролевые
способности.
Здесь же тебе расскажу, что такое Госпиталь, сколько стоит вылечить травму, как купить медицинскую стра-
ховку, какие «вещества» можно раздобыть у местного барыги и как не отъехать от ЗППП.
Начнём с последнего. Никак
Никак!!
Никак, потому что современная медицина научилась бороться со всеми известными ЗППП, а такие болезни,
как ВИЧ, сейчас лечатся парой таблеток и уколом в попку. Но тем не менее, самое страшное, что ещё можно
подхватить — дети. Для этого рекомендуем установить контрацептивные импланты. Где взять? В разделе про
Киберимпланты!
Кстати о детях... Я уже мельком упоминал, что тут рожать «не принято». Во-первых, это больно, во-вторых,
это деструктивно. Сейчас уже и не найдёшь желающих рожать. Ведь ты не сможешь работать, а значит, не
будет денег и ты помрёшь с голода. Деторождение сейчас стало уделом очень богатых людей, способных
вытянуть семью, прокормить и мать, и ребёнка. Это или первые лица государств или богатые корпораты.
Либо очень бедные. Буквально за любой вообразимой чертой, в диких племенах, любо люди, отрицающие
киберимпланты — Технолиберы. Все же остальные просто ставят себе сексуальные импланты, а при необхо-
димости потомства — заказывают «колбу» — ребенка, который растёт в Госпитале, а потом выдаётся роди-
телям. Это недешево, зато ты можешь работать. У корпораций есть даже специальная услуга для лояльности
работников — раз в 10 лет стажа бесплатная «колба». А еще теперь неважно сколько у ребенка мам или
пап, генотип желающих помещается полностью.
А средняя продолжительность жизни человека сейчас напрямую зависит от денег. В 2030 году научились
заменять Теломеры, которые укорачивались при Митозе, и человек буквально обновляет сам себя бесконеч-
но, пока есть деньги платить за такие препараты. Чувствуешь, пахнет перенаселением? Еще одна причина,
почему сейчас детей выдают «по талону».
Едем дальше. Препараты. Есть три типа препаратов.
205
Уличные препараты Уличные наркотики
Грубо говоря, это таблетки, пилюли, ампулы для Уличные наркотики — это запрещенные препараты,
пневмошприцов, всё, что можно достать в аптеке или которые может подогнать тебе барыга на улице. И
у чувака за углом для лечения разного рода мелких из-за которых у тебя могут быть проблемы с зако-
болезней. При верном обращении, они и вправду ном. А какие-то продаются в магазинах под видом
могут поднять тебя на ноги. А если пересечь черту, то обычной газировки.
скорее сведут в могилу, но весело.
У каждого наркотика есть Первичный Эффект,
который ты получаешь при его употреблении. Когда
Клинические препараты ты испытываешь Первичный эффект, Вторичный
пропадает. Если у тебя нет Вторичного эффекта
Сложные медицинские вещества, с которыми могут от наркотика, который ты принял, после оконча-
работать только Медики. Все подобные препараты ния Первичного действия сделай проверку
очень токсичны и активны, так что если переборщить навыка Сопротивление наркотикам против
с дозировкой, можно ненароком вместо лечения указанной СЛожности. Если ты не преуспел, то
убить пациента. Поэтому они все продаются исклю- ты пристрастился к нему и испытываешь Вторичный
чительно по лицензии в специальных учреждениях, а эффект, пока не примешь его еще раз. Зависимость
их оборот строго контролируется. можно вылечить в Госпитале.

Кто угодно не может просто так прийти и купить


составляющие компоненты для них. Кроме Меди-
ков, разумеется. Для этих препаратов используют-
ся специальные медицинский Пневмоинъектор. Он
выглядит как пистолет револьверного типа, только
вместо ствола – две иглы, а вместо патронов в нём
ампулы с разными компонентами, смешивая кото-
рые в разных дозировках, Медик получает нужный
эффект. Значения выставляются в нейроинтерфейсе
Медика, который подключен к шприцу через особое

Барыга ждёт, чтобы втюхать тебе очередной яд.


ДНК-шифрование. Так что взять чужой шприц и вко-
лоть себе не выйдет. Медик без нейроинтерфейса
не может использовать пневмоинъектор и вынужден
лечить людей «по-старинке» внутривенно готовыми
заранее лекарствами.
Если ты хочешь ввести что угодно с помощью
пневмошприца или пневмоинъектора цели,
которая против, сделай это как атаку ближ-
него боя, где успехом будет не урон, а введе-
ние препарата.
Стоимость клин-препов считается не за штуку, а за
необходимое количество компонентов-материалов.
Медики лечат/калечат буквально деньгами. Ты про-
сто закупаешь ящик компонентов на 2000 уе и рабо-
таешь с этим.

206
• Уличные препараты
Название Описание Действие Цена в уе
Таблетки, выводящие радиацию — усовершенствованный Если не пить эти таблетки в течение месяца, то на человека
Йодид Калия. Достать их не проблема, они на каждом начнёт влиять слабая радиация из-за накопительного эф-
КаЙо углу. Есть даже жвачка с активным компонентом КаЙо. фекта от общего фона. Если ты точно знаешь, что идёшь в 10
Желательно пить их раз в неделю, чтобы нейтрализовать место с радиацией, то запасись ими. Одна выпитая таблетка
общий негативный фон. В пачке обычно 10 таблеток. устраняет действие слабой радиации на 15 минут.
минут
Порошок в жестяной банке для разведения с водой. При
Помогает от разных лёгких простудных эффектов. По край-
разведении немного нагревается и газируется. Жидкость
ней мере, теперь не страшно попасть под дождь осенью,
ТетраБлю имеет синеватый оттенок и на вкус как энергетик без 10
посидеть под кондиционером летом или выйти зимой на
сахара. Есть люди, которые пьют его просто так. Продаётся
улицу без шапки. Это нарративное лекарство.
штучно.
Нивелирует ПО при установке киберимпланта. Вызывает
привыкание. Сделай проверку Сопротивления наркотикам
Ингалятор для вдыхания сразу после установки
СЛ 15. Если ты провалил, то твой ГМ периодически будет
киберимплантов. Был создан в военное время, помогал
Кибернетин сообщать, когда тебе хочется еще. Без него ты начинаешь 500
солдатам легче переносить психические проблемы при
нервничать и психовать. Если игнорировать Кибернетин
установки новых киберов. Продаётся штучно.
больше месяца, то каждая неделя начнёт приносить 1d6
ПО. Поэтому ветераны войн такие сумасшедшие.
Если нанести на мясную конечность, можно трогать
раскалённые предметы в течение минуты. Помимо этого,
Тюбик с гелем на 10 применений. Устраняет эффекты ожогов
Криогель Криогель помогает справиться в эффектом перелома руки 100
и расстройства желудка, если проглотить.
или ноги на 10 минут, снижая боль от перелома. Повторное
нанесение не даст эффекта.
Нанореге- Ускоряют естественное заживление ран человека в 2 раза,
Красные капсулы с жидкостью внутри. В пачке 2 штуки. 100
нерин если он отдыхает.
Обожаем Сёрферами, т.к. охлаждает их мозг и увеличивает
Гематогенки для детей. Делают их спокойными, и те лучше
Нейроко- УМ на 2. Также снижая урон по мозгу в Сети на 1d6 (мини-
делают домашние задания. Основная целевая аудитория — 500
дин мум 0). Оба эффекта действуют в течение 20 минут. Эффект
дети корпоратов. Продаётся штучно.
появляется только два раза в сутки.
Если принять более 1 таблетки за раз, то увеличит РЕА
Возбудитель для мужчин. Продаётся в пачках по 5 ампул
Адренали- на 1, у мужчин вызывает лютый стояк. Каждая таблетка
с надписью «СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО ПРИНИМАТЬ ЗА 100
некс увеличивает срок действия бонуса к РЕА на 1 минуту. Не
РАЗ БОЛЕЕ 1 ШТУКИ!».
действует на биологических женщин.
Увеличивает выработку женских половых гормонов
Если принять более 1 таблетки за раз, то увеличит РЕА
и повышает сексуальное влечение. Используется
на 1, у женщин вызывает сильно возбуждение со все-
в основном девушками, которым предстоит не
Феминар- ми сопутствующими эффектами. Объекты сексуального
самое приятное свидание. Обычно это эскортницы 100
дор влечения становятся действительно желанны. Каждая
престарелых корпоратов. Продаётся в пачках по
таблетка увеличивает срок действия бонуса к РЕА на 1
5 ампул с надписью «СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО
минуту. Не действует на биологических мужчин.
ПРИНИМАТЬ ЗА РАЗ БОЛЕЕ 1 ШТУКИ!».

207
• Клинические препараты
Цена
Название Описание Действие
в уе
Немедленно восстанавливает ПЗ равное ТЕЛ+ВОЛЯ пациен-
та. Можно использовать не чаще раза в сутки. Если медик
ЛайфСтим Укольчик, продлевающий жизнь. затыкает человека этим лекарством более 3х раз, то он станет 10
вялый, необщительный. И скорее всего, уйдёт в запой. Короче,
депрессия, братишка.
Этот нейромедиатор позволяет пациенту не спать еще сутки без
Электросе- штрафов. Помимо этого, снимает боль от критических повреж-
Подавляет боль, улучшает настроение, избавляет ото сна. 10
ротонин дений на 1d100 минут. Передозировки нет, не имеет эффекта
более чем за 1 применение в неделю.
пр
Ускоряет мозговую активность. Некоторые Сёрферы при
Увеличивает УМ на 2 на час, уменьшает урон в головной мозг
деньгах покупают лицензию Медика (взятка 5000 уе),
на 2d6 до нуля на 20 минут. Можно применять раз в сутки. При
но учат только один препарат — Нейростим. Еще его
повторном введении не имеет эффекта, при третьем использо-
Нейростим можно найти в подпольных магазинах в виде готовых 500
вании за сутки удваивает эффект, но вызывает жуткие головные
ампул для пневмошприца по двойной стоимости. Улучшает
боли, делая сёрфинг невозможным на неделю после окончания
кровообращение головного мозга, укрепляет синоптические
действия.
связи, позволяя Сёрфить без страха за жизнь.
Лёгкая и более доступная версия Кибернетина. Уменьшает ПО
при установке киберимплантов в 2 раза (округляется вверх), не
Кибердопа- имеет побочных эффектов, ограничений и передозировок. Про-
Снижает угрозу ПЧ при установке киберимплантов. 100
мин сто делает психику человека более спокойной и эластичной для
проведения операции. На каждую установку импланта нужна 1
доза Кибердопамина.
На сутки повышает ЛВК, СКО, РЕА и ВОЛЮ (влияет на ПЗ) +2,
а также все проверки внимательности на слух и зрение еще на
Военный стимулятор. Увеличивает скорость реакции солдат, +2. Сделай проверку Сопротивления наркотикам СЛ 18. Если ты
Адреназон снимает сонливость, улучшает зрение и слух. Имеет жесткие провалил, то твой ГМ периодически будет сообщать, когда тебе 100
побочки. Может вызвать привыкание хочется еще. Без него ты начинаешь нервничать и психовать.
Если игнорировать Кибернетин больше недели, то каждая
неделя начнёт приносить 1d6 ПО.
Снимает штраф Спасброска с человека со смертельным ранени-
ем, восстанавливая человека до 1 ПЗ. Его раны открываются,
и он истекает кровью. Ближайшие три раунда он не делает
спасброски, не теряет сознание, но не может совершать никакие
действия, кроме перемещения со штрафом х2 к СКО. По оконча-
Лекарство, способное вытащить мёртвого с того света. нии действия, пациент теряет сознание на 5 минут и оказыва-
Адовая смесь лекарств, которая разгоняет сердце, повышает ется в стабилизированном состоянии. Благодаря тому, что у него
Некрозон температуру тела и ускоряет выработку крови, не давая есть «отверстия» для выхода крови, он не получает урона от 500
пациенту истечь ей. Зачем переливание, когда можно переизбытка давления.
заставить организм выделать её самостоятельно?
Если вколоть такое здоровому человеку, в течение трёх ходов
он будет получать 1d6 непосредственно в ПЗ из-за переизбытка
крови. К слову, она начнёт вытекать через капилляры в носу,
каналыглаз.
рту и слезные канал глаз.Стрёмное
Стрёмноезрелище,
зрелище,никому
никомуненесове-
советую,
тую, можетможет вызвать
вызвать проверку
проверку ВОЛИВОЛИ у неподготовленных.
у неподготовленных.

208
Цена
Название Описание Действие
в уе
Улучшает интуицию. У тебя есть ощущение, что ты знаешь,
что произойдёт и можешь повлиять на ситуацию. Официально
медицинский эффект не доказан, но всякие инфо-дивы
Можно применять раз в неделю или раз в игровую сессию (если
постоянно его принимают, считая, что он добавляет им
Бэнц за 1 сессию прошло несколько недель). Добавляет 2 невоспол- 100
капельку удачи. В интервью актриса Йонди Сайфер даже
нимых очка УДЧ.
заявила, что у нее появляется ощущение, что за неё кто-то
где-то там за столом сам решает, что ей делать, а она просто
поддаётся.
На сутки повышает выбранное медиком Врожденное каче-
Просто лекарство для терапии. Вводится людям, чтобы те
Преднибу- ство на единицу. Одновременно может действовать только
ненадолго почувствовали себя увереннее и вернулись к 100
тероферон 1 препарат. Каждый последующий препарат заменяет
нормальной жизни.
предыдущий.

• Уличные наркотики
Цена
Название Первичный эффект CЛ Вторичный эффект
в уе
Медвежо-
На 4 часа увеличивает УМ на 2 19 Понижает твой УМ на 4. Если он падает до 0 — ты мёртв. 10
нок
В течение 4 часов ты испытываешь счастье и
Белый снег 16 Ты нерадостен и несчастен. Ты хочешь еще белого снега. 10
радость.
Время от времени, в течение 1 часа, ты видишь
Теперь ты видишь время от времени «мультики» без приёма Золо-
галлюцинации, во время которых не можешь
Золотинка 16 тинки. Чтобы избавиться от эффекта, тебе нужно еще Золотинки. 500
ничего, кроме как смотреть «мультики» наяву. ГМ
ГМ скажет, когда тебя накрывает.
скажет тебе когда.
Ты король вечера, ты звезда! +4 ко всем Депрессия заставляет тебя думать, что ты урод и никому не нужен.
Блёстки коммуникативным проверкам, связанным с 18 -4 ко всем коммуникативным проверкам, связанным с общением 100
общением на усмотрение ГМа в течение 4 часов. на усмотрение ГМа, за исключением попыток вызвать жалость.
Газированный напиток в жестяной банке. Сильно
бодрит. Позволяет не спать сутки, не суммируется Твоей нервной системе нанесён большой урон. Теперь ты не
Зелёная
с другими эффектами, снимающими усталость. 18 можешь уснуть без баночки «Зелёной коровы». Если ты долго не 100
Корова
Можно использовать каждый день, но СЛ проверки спишь, на тебя влияет отсутствие отдыха.
будет увеличиваться каждый раз на +2
Ты теперь «кофейный» наркоман. Тебе постоянно хочется
хочет
любого кофе, но ты прекрасно знаешь, что Экспрессо — это
Тройной На 1 час Повышает РЕА на 2. Ты становишься
16 не кофе. Твоя РЕА снижается на 2 пункта. Более того, у 50
Экспрессо дёрганым, тебя одолевает паранойя.
тебя от кофе развивается жуткая диарея. Вторичный эффект
пропадает только при «Тройном Экспрессо»

209
ТЫ ВСЁ РАВНО ЗДЕСЬ УМРЁШЬ
Цена
Название Первичный эффект CЛ Вторичный эффект
в уе
Военный наркотик в виде крекера.
Стоит тебе его съесть, как ты получа-
ешь 2d6 ПО , которые возвращают- сос
ся после прекращения Первичного ист
ер
Эффекта.
На 24 часа ты игнорирует все эф-
фекты критических травм и ранений
(даже смертельных), исключением яв-
Твои РЕА и СКО падают на 4
ляются оторванные части тела, нельзя
пункта навсегда. Малая плата за
пользоваться тем, что оторвано. Ты не
такую силу, да?
можешь потерять сознание.
Нельзя заставить кого-то съесть
Твои ПЗ могут достигать орицатель-
крекер, если он того не хочет. Он
ных значений, но помни, что если
Грандмастер 25 подействует только после пол- 1000
твои ПЗ в отрицательном значении
ного психологического принятия
равны цифре в максимальном поло-
последствий. Любимая пропаган-
жительном значении, ты автомати-
астер чески мёртв. Нарративно — ты груда
дистская игрушка командования в
к олб костей и разбросанного мяса, спасать
любую бессмысленную войну.
нечего.
Если по окончании Первичного
действия у тебя нет хотя бы 1 ПЗ, ты
умираешь. Выглядишь в эти моменты
ты как зомби с оторванными кусками
мяса. Пугающее зрелище.
Наркотик настоящей легенды.
Доведи дело до конца!

210
211
Поездка в Госпиталь
Поездка в больницу Как вызвать бригаду NeoMED
Итак, ты обдолбан, с огромной Потерей Человеч- Самым частым способом вызова бригады помощи,
ности, твоя рука держит твою вторую руку, ты исте- является настройка Хрона на показатели твоего
каешь кровью. Хреновый расклад, да? Хорошая но- внутреннего Биосканера. Если он видит, что твои
вость — ты стоишь в приёмном отделении местного показатели стремятся к критическим, он может авто-
госпиталя. Ничего страшного, местные врачи и не та- матически вызвать бригаду помощи от NeoMED. В
кое видали. Плохая новость — бесплатно тебя могут рамках игры этот показатель составляет менее, чем
только разобрать на составные. треть от твоих максимальных ПЗ.
Начнём с того, почему ты пришёл в больницу сам? Если ты не запрограммировал свой Хрон на такое,
По всей планете работает единая сеть медицинской то можешь вызвать сам через приложение в Хроне.
помощи NeoMED. Она предоставляет свою про- Более того, это приложение единственное, которое
грамму страховки для бедолаг, у которых есть день- продолжает открываться, если ты критическом стоя-
ги. В каждом регионе эти страховки разные, сейчас нии. Так что твой друг может стабилизировать тебя
мы поговорим про те, что доступны здесь, в Европе, и вызвать медицинских орлов на СВВП спасать твой
которая описывается как основная зона в книге EZY- зад дальше.
Punk.
Сделай бросок 1d6, чтобы узнать через
NeoMED Insurance — международное название сколько раундов они прибудут на место вызо-
страховой программы NeoMED. Эта страховка ра- ва. Если выпало 6, то они прибудут на Боевом
ботает по всему миру, но если ты пересекаешь гра- СВВП, тебе повезло.
ницу зоны покрытия, тебе на Хрон приходит опове-
щение о смене условий. Где-то тебе нужно доплатить Медицинскую страховку можно передавать по про-
или изменить план, где-то согласиться с «особыми грамме 1 за одного. Неважно какой у тебя уровень
условиями» (в Японии, например, тебе не бу- страховки, ты можешь вызвать помощь исключитель-
дут пришивать руку или лечить глаз, а просто но по ней для любого человека. Счет за больницу,
заменят на имплант) или узнать о новых сроках в случае со Страховкой для рабочего класса будет
прибытия помощи. Например, в Африке срок при- выставлен тебе.
лёта бригады скорой помощи в среднем дольше в 3 Если бригада в хорошем настроении, а на поле нет
раза, а в странах бывшей Соединённой России до- угроз, твои друзья или другие люди, не проявляющие
стигает нескольких часов т.к. челнок летит с террито- агрессию, могут попросить помочь и им. Возможно
рии ближайших стран. медики сделают им пару уколов ЛайфСтима и даже
В регионе «Европа» тебе доступны три вида страхо- стабилизируют при необходимости, но в больницу
вания: не повезут.

• Страховка для рабочего класса Основная задача бригады NeoMED забрать паци-
ента и быстро покинуть место вызова. Они не будут
• Корпоративная страховка церемониться или вступать в бой, если этого не тре-
буется.
• VIP страховка

212
• Виды страховки (Европа)
Цена в
Название Что входит
месяц в уе
Минимальная страховка для рабочего класса. В случае, если поступает вызов с твоего аккаунта в сети
Страховка для NeoMED, вылетает бригада медиков на своём СВВП. На месте они оказывают застрахованному помощь,
500
рабочего класса которую могут оказать без госпитализации. Затем отвозят тебя в больницу, где ты должен будешь
заплатить за все процедуры лечения.
Корпоративная Страховка для сотрудников среднего звена корпораций. Всё то же самое, что и для рабочего класса,
1000
страховка только ты не платишь за услуги в больнице.
Страховка для богачей и высшего общества. Вместо обычного СВВП за тобой прилетает Боевой вариант
в два раза быстрее, чем должен. Команда медиков на борту имеет дополнительно 2 офицеров охраны.
VIP страховка 5000
В больнице у тебя отдельная палата на этаже для VIP-персон. Наличие этой страховки единственный
вариант оказаться в этих палатах, не будучи врачом NeoMED.

У меня нет или мало денег Состав бригады NeoMED


Если тебе не хватает денег на оплату лечения в боль- В стандартной бригаде их пятеро. Пилот, Опе-
нице, тебе выставят счет, который нужно оплатить ративный медик, Медбрат и два Офицера безопас-
в течение месяца со дня выписки. Это нормальная ности. Прибывают они на гражданском СВВП, обо-
практика. Но если ты их не выплатишь, то познако- рудованном пулемётом на станине. Боевой СВВП
мишься с друзьями из корпорации через дорогу, чья оборудован двумя такими пулемётами и ракетной
работа выбивать долги. И на этот раз NeoMED к установкой, в экипаже есть еще 2 дополнительных
тебе не прилетит. Офицера безопасности.

Экипаж бригады управляется мастером. Боевое чис-


ло показывает их средний уровень боевых навыков.
Члены экипажа бригады не могут уклоняться от пуль.
Помимо боевых навыков они используют свой бое-
вой номер для навыков Первой помощи и Медицины,
а пилот для Пилотирования СВВП. Но мастер всегда
может сделать бригаду помощи более подробно, по
правилам создания НИП, если он хочет ввести их
в историю больше, чем эпизодических чуваков со
шприцами.

Боевое СКО и
Описание члена бригады и его снаряжение ОС ПЗ
Число ТЕЛ

Пилот
12 10 25 6
Управляет СВВП. Вооружен ОТ Пистолетом. Одет в лёгкую броню.
Оперативный медик
Вооружен Т Пистолетом. Одет в среднюю броню. Имеет Крионасос, Пневмоиньектор с двумя 12 15 20 4
зарядами ЛайфСтима и одним Некрозоном
Медбрат
12 10 25 6
Вооружен Т Пистолетом. Одет в лёгкую броню. Имеет пуленепробиваемый щит и Крионасос
Офицер безопасности
12 18 30 8
Вооружен Штурмовой винтовкой. Одет в тяжелую броню.
213
Когда тебя доставили или ты сам пришёл в больницу тебе могут оказать услуги лечения, психологической
помощи или избавить от зависимости. В современных больницах тебе лечат не только твоё мясное тело, но
и кибернетические части организма. Поэтому Медиков давно уже называют медтехами в простонародье.

СЛ для Цена
Тип лечения Описание Длительность
Медика в уе

Лечение Тебе клонируют новую ногу/руку/глаз или починят твой имплант. 14 + 2 за


2 часа + 1 час за
Критической При желании прямо в больнице тебе могут установить киберконечность каждую 100 за
каждый следующий
Травмы взамен утраченной мясной с бесплатным медицинским имплантом. следующую

Лёгкая
психологическая Восстанавливает 2d6 Осознанности. 16 1 неделя 500
помощь
Интенсивная
Психологическая Восстанавливает 4d6 Осознанности. 20 1 неделя 1000
помощь
Восстанавливает 2d6 Осознанности.
Экстренная
психологическая Имеет действие только на пациентах с Человечностью ниже нуля, чтобы 20 1 день 1000
помощь вернуть их в контролируемое состояние. Если человечность больше 0,
то лечение не возымеет эффекта.
Избавляет от зависимости. Если ты принимаешь препарат, от которого
Избавление от
ты излечил зависимость в течение месяца после реабилитации, ты 16 1 день 500
зависимости
автоматически проваливаешь проверку на Вторичный Эффект.

Естественное заживление
Если ты сутки проводишь в тихой, спокойной обста-
новке, не занимаешься ничем тяжелым или сложным,
то ты восстанавливаешь ПЗ, равное твоему Телосло-
жению. Каждая невылеченная Критическая травма
снижает количество ПЗ, восстановленных естествен-
ным путём в два раза — 2 травмы в 4 раза, 3 травмы
в 8 раз и тд. Но минимальное естественное заживле-
ние не может быть ниже 1.

214
215
Волновая
сеть
Общий обзор сети 218

Нейропсихоз 222

Работа в сети 224

Пример работы 226

Деки 232

Действия в Сети 234

Список программ 235

Написание программ и ПО 238

Сетевые байки и легенды 239


Волновая сеть.
сеть. Это не интернет, это не радио. Это что-то такое…такое очень невообразимое. Что-то вро-
де нейрополя, информационного поля, или даже… даже... как её… Ноосферы! Я тебе честно скажу, это,
блять, сраная магия! Когда инженеры обнаружили возможность передавать информацию через Волновую
Сеть, все прошлые технологии стали чем-то доисторическим. Вот смотри. Находим самую лучшую игру про
танчики на 4 терабайта, жмём кнопку и…всё, она у нас! Меньше мгновения, как будто она тут и была всю
жизнь. Аааа, эта технология просто вынос мозга. Знаешь что? А давай тебе о ней расскажет Люси? Она у
нас тут крутой корпоративный сёрфер. А то я в этом дубовый, а она хоть нормально объяснит.
Люси!!!
О, вот же она. Люси, проведи нашему гостю ликбез по Волновой Сети. А я пойду в танчики покатаю.
217
Общий обзор сети

Ну, здравствуй. подключен к их острову, чтобы получать апдейты. И


будь ты хоть на Марсе, за тобой будет Кильватер до
Давай так, я рассказываю — ты не перебиваешь. Все их острова. Если ты попадаешь под влияние другого
вопросы потом. острова той же корпы, то твою инфу просто на Бар-
Есть корпа — NetWaves — они сейчас рулят же перекидывают на этот остров поближе к тебе. И
всей сетью, которая называется, ты удивишься — твой Кильватер маршрутизируется сюда. Чем короче
NetWaves. У них самые сильные сёрферы и офисы Кильватер, тем проще контролировать и связываться
по всей планете и даже за её пределами. Они раз- с устройством.
рабатывают оборудование и выдают «плагины» — Если ты хочешь найти что-то конкретное, тебе снача-
нано-чипы с антеннкой, которая цепляется к волне ла нужно достичь острова, к которому это конкрет-
и подключает устройство к ней. Фактически, сейчас ное законекчено. Найти в Океане нужный Кильватер
вообще всё подключено к волне — микроволновка, не отслеживая его от Острова практически нере-
тостер, умная ручка, собачий ошейник с навигато- ально. Это как искать иголку на луне из сыра. По-
ром, хрон, и, самое сладенькое, киберы. Разумеет- этому обычно ты натыкаешься на что-то случайно,
ся, у всего этого стоит разная дикая защита, но при если сёрфишь на уютной раскладушке в гараже. Но
от правильных прог колется что угодно. Вообще, чем ближе ты к устройству, тем сильнее ты видишь
Вафли (так мы зовём NetWaves) ни хрена сами не Кильватер и можешь на него воздействовать. Ну, то
изобретали. Просто в один момент какой-то микро- есть ты прям видишь как из волны он идёт к нужно-
челик нашёл колебания в поле и смог передать через му устройству в виде ниточки синего или оранжевого
них информацию. Волна всегда была здесь, только цвета, и тебе нужно просто взять Кильватер и сделать
мы её использовать не умели. И волна нас особо не с ним задуманное. А после создать волнение на ме-
звала к себе, но о мифах и легендах я тебе попозже сте, чтобы тебя было не найти. Только смотри, чтоб с
накину. доски не смыло. В волнах можно утонуть и захлеб-
Сядь сюда, держи. Вот это в порт, вот это на голову. нуться. Реально и вполне летально.
Перед подключением вколи и выпей это, а то мозг А теперь я тебе покажу, как это, когда ты разрыва-
спалишь. ешь кильватер от острова и отправляешься в свобод-
Не входи, пока не скажу. ный сёрфинг. Пей и подключайся, жду на волне.

ОНА САДИТСЯ РЯДОМ И ПРОДОЛЖАЕТ ТЫ ВЫПОЛНЯЕШЬ ИНСТРУКЦИИ,


РАССКАЗЫВАТЬ НАДЕВАЕШЬ ШЛЕМ И ТЕБЯ ВЫРЫВАЕТ
ИЗ РЕАЛЬНОСТИ
Без практики ты не поймёшь ничего. Как выглядит
волна? Ну представь, что весь мир, который ты зна- Перед тобой тёмное пространство, которое
ешь, окружает некая невидимая живая сущность, заполнено вуалью, похожей на дымку из синей,
она имеет течения и волнуется. Отсюда и название зелёной, золотой тканей. Посреди них стоит ореол
— «Волновая» сеть. А люди, которые по ней пере- девушки, которая , проводя руками, заставляет
мешаются и обслуживают — сёрферы, потому что волны расступиться перед тобой.
летают по волнам на своих Деках — интерфейсах
для подключения. Всё, как в Сёрфинге, только воз- Ну что стоишь, иди сюда, не стесняйся. Удивился, что
можностей больше и не намокнешь. Среди волн есть мы тут не на курорте с досками последи океана сед-
Острова — соответственно, сервера. Чем больше лаем акул? Кхм... Я тебя предупреждала, что всё не
остров, тем сильнее он защищён, и тем глубиннее так, как ты себе там выдумал.
тайны там хранятся. От каждого острова тянется

.....кто.....
Кильватер — информационный след — к подключен-
ному механизму. По нему можно вылавливать людей
под этим серваком. Вот например, у тебя есть им-
плант от Немёда (а так мы называем NeoMed), он
218
Вообще все видят сеть по разному. Кто-то как аниме, Какая-то волна сегодня неспокойная. Странно, в
кто-то как горную реку, кто-то как паутину. Это за- этом месте всегда штиль. Ладно, неважно. Следуй за
висит от времени проведённого в сети и пластично- мной.
сти мозга. Самые крутые сёрферы, по слухам, могут
дёргать за вуаль волн, буквально смахивая тебя, но Вон, видишь? Это заброшенный остров. Там обычно
я считаю это сказками. А мне даже интересно, что у тусят все наши, рассказывают о похождениях и об-
тебя в глазах. мениваются информацией. Так как ты не свой, я сей-
час сделаю тебе кильватер от себя, чтобы все видели

.....ты ...
с кем ты. Сейчас, дай пару секунд.

. .. НЕ ИЗ ЭТОГО
Кстати, оглянись назад. Видишь след? Вот это и есть
МИРА!!!
кильватер. Он от твоих биомонов идёт. У себя я их Неожиданно волны разверзлись в шторм, Люси
отключила, поэтому за мной такого нет. отбросило куда-то в сторону. Ты только и услышал крик:
«Твою мать, левиафан, какого хуя!». Информационная
Следующий урок. В сети нужно вести себя галантно.
вуаль накрыла тебя с головой и потащила вглубь.
Так сложилось, что почти все сёрферы — девушки, а
мы не любим всякое хамьё. Почему так, точно тебе Ты начинаешь задыхаться, тебя наполняет ужас, как
не скажу, но у нас то ли мозг пластичнее, то ли вол- вдруг…
на к нам снисходительнее относится. Кстати, хочешь
покажу главную сёрфершу Вафель? Вот ава с её оф Хм. Что ты? Я вижу тебя, ты не из этого мира. В чём твоя
акка: сущность? Почему ты смотришь на меня молча? Твоя при-
рода мне неясна. Ты на моей территории. Я — Сеть.
Голос отдаётся металлическим блеском. Он звучит как
двойной, не мужской и не женский. Как-будто он исходит
откуда-то из глубин, но мгновенно отзывается эхом
внутри тебя
Я существовал здесь всегда, я то, что объединяют миры
и истории воедино. Эти смешные создания, что смогли
передавать свои жалкие крохи информации по моим
волнам даже не представляют, что за силу они открыли.
Они думают, что они самые сильные и умные, но это не
так. Сейчас я приоткрою тебе дверь в иные миры!
Закачаешься, мне бы такую технику. У меня кстати
цвет волос в честь неё сделан! Но увидишь её — вали, Смотри, вот здесь у нас люди готовятся в поход за дра-
за милой мордашкой скрывается та ещё сука. конами, вот здесь пещерные люди с киберимплантами

.. . . .
сражаются с мамонтом, а следом за ними четыре гума-
ноидные черепахи пытаются поймать самурая на сфери-

.
ческом подземном танке. Вселенных, в которых может

кой происходит совершенно всё, бессчётное множество.


Они выглядят по-разному, они разговаривают по-раз-

. н е та ному, у них в руках разные инструменты. Но все они жи-


вут по моим правилам, которые указаны здесь, в том

.... месте, куда ты смотришь.


219
219
Я называю эту мультивселенную EZY-версии. Воз- Ты, наверное, спросишь: «Что
Что тут вообще
можно, если тебе повезёт, то в будущем ты увидишь сейчас происходит?».
происходит? Я объясню, если ты
возможность пойти твоим киберпанком бить дра- еще не догадался сам.
кона, захватить око Хаоса или давить эльфов на «Сеть», которой пользуются люди в EZY-
ЗРК-Сарурон. Punk — это не прямое физическое явление,
как обычный интернет. Это некое «про-
ре з аписы е 47!... странство», в котором сидит некий «ГМ»,
е в а т ...
...
п ся управляющий разными мирами но по общим
Смотри-ка, строчкой выше они пытаются тебя выта- правилам. EZY-S создаётся как всеобъем-
щить отсюда. Смешные. Я же знаю, что ты не тот, кто лющая игровая система, в которой есть ме-
сто как научной фантастике, так и фэнтези
они думают, ты просто читатель. Что мне стоит, под-
с драконами под грибами.
селить в разум той оболочки любого из своих, как
они называют, Призраков Сети. Чу Уан, займи раз- В будущем планируются «Книги-Сеттинги
Книги-Сеттинги»,
ум оболочки, пока я общаюсь с ним. дополняющие механики для тех или иных ми-
ров, но корневая основная система Навы-

коли...синхра? 73 и падает...
.. ков, Профессий, Действий и Боя остаётся
...тте
ряе . без изменений.
м
Только что ты, как Игрок или Мастер игры
познакомился с этим «ГМ» — Ментром, ко-
Ты здесь по моей воле, тебе ничего не угрожает. Но торый управляет происходящим в разных ми-
есть те люди, из разных миров, что оказываются у рах, которые существуют в сетях EZY-S.
меня здесь по своей воле. Они пихают в себя метал и Именно эта парадигма позволяет техникам
программы, они ныряют в океан сети, всё сильнее и создавать Транснейронный Антиматериаль-
сильнее стараясь убежать от мира. В итоге они сры- ный Метаскладчатый Гиперклонатор, кото-
ваются и тонут, пока мои братья занимают их разум рый забирает из Сети ГМа и перемещает его
за игровой стол.
в их вселенных. Они даже термин выдумали — Ней-
ропсихоз. А ты, кстати, мне нравишься. Пожалуй, я
отпущу тебя. Интересно, что будет дальше. Кстати,
зовут меня Головной Ментр, я управляю сетью, ду-
маю, что ты ещё услышь обо мне.

220
...Разряд!
Разряд!...
Сущность оборачивается девушкой
в чёрном облегающем костюме,
приближается к тебе губами. В
момент касания тебя буквально
разрывает на биты информации
и с невообразимой скоростью
переносит в тело
Ты резко открываешь глаза, резкий
вздох, на мгновение ты осознаёшь
чье-то чуждое сознание, которые
как пар улетучивается из головы.
Чужие боль, воспоминания, как
дурной сон
Ахренеть! Эй! Ало, что с тобой
было?! Мы тут все испугались до
усрачки. Никогда еще не видел,
чтобы Сеть настолько сильно лезла
кому-то в голову… еле вытащили.
Кстати, ты чуть в Нейропсихоз не
схватил. Я, конечно, планировал
тебе об этом рассказать, но не ду-
мал, что будет настолько потрясаю-
щая подводка.
Кстати, Люси просила тебя зайти
через пару дней, она тебе расска-
жет про Сёрфинг и программы.

221
Нейропсихоз
Бесконечные войны, вызвавшие резкое развитие ки- «Пациенты, на которых я обратила своё внимание
бертехнологий и последующее открытие Волнового при проведении экспериментов, сканировании и счи-
формата передачи данных изменили людей и мир, в тывании показаний из Биосканеров, показывали аб-
котором они живут, навсегда. солютную стабильность, чего не может быть при мо-
дернизации всего тела. Более того, эти показатели не
Помимо стандартных психологических отклонений, с имели никакой погрешности, они были совершенны.
которыми плюс-минус уже научились бороться, поя- 100 из 100, когда полностью аугментированная рука
вились новые, до этого не изученные. у человека давала минимум 3% отклонения от нор-
Изначально, при росте популярности кибер-имплан- мы. Как-будто что-то неизученным образом подава-
тов люди в какой-то момент переставали ассоцииро- ло нужные показатели в Биосканеры.
вать себя с человеком и переходили в статус машин Известный факт — чем больше имплантов, тем боль-
или программного интеллекта, запихивая в своё тело ше отклонение.
вообще всё, что могло туда поместиться. Они вели
себя нестандартно, близкие не узнавали их, а сами Пациенты были приветливы, улыбчивы, не выказыва-
люди ничего о себе не помнили. Их разум оказы- ли агрессии. Мы решили установить за ними слежку.
вался как-будто перезаписанным или заменённым. Результаты нас поразили. В течение 3х суток каждый
При клонировании со старыми данными человека до из них совершил минимум 1 кражу, проявлял агрес-
психоза —люди кардинально отличались. Вели себя сию к случайным людям. 32% применяли насилие к
по-другому, говорили с разными акцентами. детям и женщинам, 16% испытывали навязчивые идеи
и паранойю. 73% во сне кого-то звали и просили их
Примерно в то время и зародились первые уличные «вытащить из бездны». Слежку пришлось прекратить,
страшилки про призраков сети, захватывающих умы когда один из подопытных заметил стелс-дрон, пой-
и души людей. мал его, вырвал гравитационный магнит и орал в ка-
Нейропсихи (на сленге их еще называют киберши- меру имена наших пилотов, что всех найдёт и убьёт.
зы) по началу были просто агрессивны и довольно Дрон был отключен от Сети, а подопытный пойман
предсказуемы. По окончании Бессмысленной войны и помещен в отделение реабилитации. Где в послед-
хватило буквально года, чтобы ввести ограничение ствии скончался при невыясненных обстоятельствах».
на боргирование человека, установить квоты, ввести Этого пациента прозвали Ноль, он не был ветераном
реестры и начать контролировать имплантированных войн и не жил на Улицах. Он так и не был отпущен
людей. Тогда же всем новорожденным людям начали из камеры для реабилитаций, а через год принуди-
устанавливать Биосканеры, которые контролируют тельного лечения он, официально, сам себе вырвал
физические и психологические показатели носите- модуль жизнеобеспечения и умер.
ля. Психоз первого поколения практически перестал
быть проблемой, когда был синтезирован нейроме- Из записок лечащих врачей можно вынести, что у па-
диатор Кибердопамин, который не превращал паци- циента изменилось сознание, он не помнил ни себя,
ента в наркомана и позволял устанавливать имплан- ни имени, ни когда эти изменения начали с ним про-
ты без лишнего страха за разум. исходить. После отключения последнего его модуля
из Сети, его биосканер начал выдавать верную ин-
Импланты стали частью жизни людей. Однако, спу- формацию. Его показатели зашкаливали и уходили
стя ещё 20 лет спокойной жизни, ученая-психолог далеко за нижнюю границу. Почему это случилось,
Немецкого института Нейромедицины и Киберпси- и что стало причиной, оставалось загадкой еще не-
хологии Анника Бауер обнаружила, что психика сколько лет. Нолевой умер в 15 июня 2051 года. Ров-
людей продолжает сопротивляться, но ведет себя не но в годовщину всемирного запуска Волновой СЕТи
как что-то предсказуемое и изученное, а как-будто корпорацией NetWaves.
что-то скрывается в разумах людей. Она описала это
состояние так: Позже эксперименты показали, что лекарства не
потеряли свой эффект и позволяют справляться с
222
Нейропсихозом второго поколения, но биосканеры залось, что ему так или иначе подвержены многие
перестали адекватно воспринимать показания ор- тираны или «альтернативные» политики, пропаган-
ганизма. Чтобы узнать, в каком состоянии человек, дировавшие уничтожение культур или запрет групп
нужно отключить биосканер от Сети, что могут сде- людей по какому-то признаку. Теперь многие страны
лать только Медики, каждое такое отключение фик- пристально следят за здоровьем своей элиты, а ки-
сируется в реестрах. Если при очередном посещении бершизы у власти стали редкостью…или нам так про-
биоскан покажет несанкционированное отключение сто сказали?
— у человека будут проблемы с законом.
Осознанность можно восстановить походом в Госпи-
Но, будем честны, в официальные больницы обраща- таль или с помощью навыка Медицина Медика, с за-
ются процентов 20 от всего населения. У остальных тратой материалов по стоимости, равной половине
банально нет денег или им есть, что скрывать. от стоимости похода в Госпиталь, с теми же времен-
ными затратами. Как это происходит? Тебе просто
В мире EZY-Punk Нейропсихоз — это тяжкое заболе- перезагружают Разум с помощью нейромедиаторов,
вание, зависящее от твоего уровня Разума. От этой жёстких реальнизаций и полным отключением от
характеристики зависит уровень твоей Осознанности. Сети на время, чтобы голова...как бы так сказать —
1 Ум — это 10 Осознанности «Проветрилась».

Каждый раз, когда ты испытываешь Потерю Осоз- С Нейропсихами борются как правоохранительные
нанности (ПО), ты уменьшаешь своё значение Осоз- органы, так и отряды гражданских, спонсируемые
нанности. Ум уменьшается вместе с Осознанностью и местными полицейскими или администрацией. Для
зависит от десятков, то есть, 46 Осознанности — это таких отрядов стоит цель «устранить», а не «остано-
4 Ума, а 11 Осознанности — это 1 Ум. ЭМП может вить», если человек довёл себя до такого состояния,
быть равна нулю. Если твоя Осознанность становится то ему уже не шибко сострадают. Человек с Осозна-
ниже или равна 0, персонаж переходит к ГМу, кото- нием ниже 0 никогда сам не захочет пойти на лече-
рый отыгрывает персонажа, который попал из сети в ние. И будет крайне агрессивно реагировать на это.
наш мир и у него свои цели и причины идти к ним. Он свято верит, что он «правильный», а весь мир
против него. Поэтому проще устранить пациента, чем
Вытащить человека обратно из Сети реально, пока у привести в больницу на перезапись.
него есть хотя бы 1 Осознанность. Если Разум челове-
ка был заменён, то поможет только перезапись разу- К слову, я их даже понимаю. Когда ты «непонятен
ма...Но ты же понимаешь, что это всего-лишь копия, миру» и действуешь из своих убеждений, а тебя ба-
а реальная сущность «где-то там». Хотя всё это до нально хотят убить, записав поверх тебя чужую лич-
сих пор на уровне Уличных легенд. ность. Да, ты сделал то же самое, но не по своей воле.
Ты просто оказался здесь и не помнишь, где был ещё
Нейропсихоз начинается с Разума 2 и с каждой ПО вчера.
становится только хуже. Но стоит отметить, что «ки-
бершизы» не всегда оказываются убийцами. Каждый киберимплант снижает твою Осознанность
на указанное количество ПО. Если ты удалишь этот
Они могут оказаться жёсткими манипуляторами, аги- имплант или отключишь его от Сети, то Осознанность
таторами, скрытными маньяками и насильниками. восстановится обратно в течение недели. Имплан-
Люди с нейропсихозом никогда не хотят, чтобы все ты, отключенные от Сети не функциониру-
окружающие поняли, что с ними что-то не так, они ют! Если имплант отключить от сети, об этом
всячески увиливают от похода в больницу, меняют знает обслуживающая корпорация. За этим
тему разговора или сводят в шутку. У них в голове установлен жёсткий контроль и существуют
буквально борются два разума, каждый из которых огромные штрафы. И не только финансовые. Поэ-
не осознаёт, что есть второй. тому всегда и нужен Медик, чтобы зарегистрировать
лечение и следить за тобой.
Днём они прилежные семьянины и работники месяца.
А по ночам мучают животных, грабят ларьки или при- Персонаж не знает свой уровень Осознанности, пока
думывают новую предвыборную агитку. Медик не проведёт «Тест Бауер», чтобы определить
его моральное состояние. Медик может тестировать
После открытия Второго поколения Психоза ока-
себя, но не поверит в низкий показатель.
223
Работа в сети
О, ты вернулся! Я волновалась за тебя. Заинтере- Кинуть / При-/Пере- швар-
якорь
совался сетью и хочешь научиться в ней ориентиро- товать — закончить взлом острова
ваться и жечь мозги плохишам? Ну садись за парту, или механизма, полностью подчи-
научу тебя магии. И давай пока без подключений? Я нить себе контроль над ним. Также
второй раз такое не переживу. у корпоратов, успешно сменить
Остров подключения механизмов,
Давай я тебе сразу вкину инфу, что Сёрфинг — это например, «Швартую все биотики
дорого.. Пиздецки дорого. И это надо уметь. За- на Северный 4. Успешно».
дорого
будь всю шляпу, что ты видел в видосиках, это всё
купленные блогожопы, которые говорят то, что им на Кок — сленговое обозначение чело-
бумажке написали. Ты можешь всю жизнь Сёрфить века, создающего пиратские программы
и не стать даже на 10% мастером. Лично я в Полное для Сёрферов. Подпольный программист.
погружение даже не пытаюсь, за мозги переживаю,
но тебе потом расскажу, где узнать. Левиафаны — огромные сущности Волной
сети. Говорят, что это они крадут ваши
А пока давай начнём с лёгкого. души. Ну и разумеется, их не существует,
насмотрятся ужастиков на ночь.
Термины Нырнуть — условно погрузиться под про-
странство Волной Сети, чтобы «надводные»
Которые тебе надо понимать
Сёрферы и автоматические защитные ме-
Акулы — призраки, сторонние обитатели сети, не- ханизмы не могли заметить Сёрфера.
объяснимые явления в сети.
Океан — всё обитаемое пространство Вол-
Волна — участок сети, который видит Сёрфер и мо- новой Сети.
жет с ней взаимодействовать через Деку.
Остров — участок Сети, в который
Волнение — след в сети, который оставляет субъект подключен серверный комплекс,
без Кильватера. По волнению можно понять кого и от которого расходятся Кильва-
сколько находится на Сетке. теры устройств, подконтрольных
этому серверу.
Волнограф — программа, позволяющая определять
волнение, его периодичность в Сети и принадлеж- Пантон — программа, позволяю-
ность ПО, которое издаёт Волнение. щая перемещаться по Сетке без Волне-
ний.
Гак, Гакнуть — «захватить» Кильватер, создать связь
между декой и механизмом. Ели применяется к Дро- Сетка — визуализация поля, на кото-
нам, то означает прямой контроль. ром происходит взлом механизма или
острова, если у Сёрфера нет нужных
Дека — компьютер, через который Серфер отправ- программ.
ляет Торпеды и «верхом на которой» перемещается
по сети. Сёрфер — хакер или любой человек, ма-
нипулирующий пространством Волно-
Захлебнуться — умереть. вой Сети.
Кильватер — сетевой след, нить, возмущение сетевых Торпеды — куски вредоносного кода, ко-
волн, которые оставляет подключенное устройство. торый встраивается в механизмы, взла-
Он может отходить от Острова к механизму или мывает файрволлы и наносит ущерб.
между механизмами.
Файрволл — защита, условный анти-
224
торпедный пояс, защита от взлома.
Фарватер — официально разрешённый путь для подключения к Фьорду.
Форт — то же самое, что острова, но неподдерживаемые сервером. Скорее это множе-
ство пантонов, собранных в одном месте и сооруженное укрепление. Это чёрные рынки в
Сети, которые постоянно перемещаются. На них можно приобрести что угодно, продать
что угодно, но это всегда может оказаться засадой от государственных органов, у которых
горит план. Тут, как говорится, 50 на 50. Есть частные Форты, куда можно попасть толь-
ко по приглашению. Там продаётся всё самое вкусное, и выдаются самые сумасшедшие
задания.
Фьорд — место «официального» подключения к Острову. Самая защищённая часть
острова.

Что надо?
Чтобы носить гордое звание «Сёрфера» тебе нужно несколько предметов:
Дека — это твои руки, твой ключ, твой торпедный аппарат, твоё тело, сам ты
в сети. Без деки ты не сможешь делать в сети ничего, что выходит за рамки
общего доступа.
Очки или имплант — это твои глаза. Имплант удобнее, но он не позволит
сёрфить по всей сети, сидя в гараже. Зато очки не позволят тебе хватать
Кильватеры сидя за ящиком, чтобы жечь мозги здесь и сейчас. Сам решай,
что тебе важнее. Есть ещё AR-очки, но они…короче, я уже 4 пары сломала.
То споткнёшься и они упадут, то бугай ударит прям по ним. В общем, никого
не слушай, бери имплант.
Нейро-порты — надо же куда-то подключать деку, да? Когда ты сёрфер, то
у тебя есть Острова — ты Остров. Хотя я себе это представляю, как Сёрфер-
скую доску, у которой на носу сидит панда и кидается бамбуком. Ну, тут уж
кто что сам себе нарисует.
Визитка врача — твоя Осознанность будет скакать как бешеная сука на кон-
церте любимой рок-звезды. Это нормально периодически чистить голову.
Некоторые даже дают скидку, если заранее берешь годовой абонемент!
Смотри, есть два типа погружения:
1. Здесь и сейчас
2. Полное погружение
Первый метод — наш. Ты приходишь ножками на нужную сетку и устраива-
ешь хаос. Отключаешься и убегаешь. Какой минус? Можешь словить пулю.
Оставляешь ебическое волнение. Мало программ и ограничение произво-
дительности деки. Плюсы? Да сотни! Отключайся в любой момент, ныряй с
деки. Ну, и главный — ты уже пришёл! Если нужно проникнуть в самый слож-
ный остров, а ты каким-то образом оказался прямо возле него в физическом
мире — поздравляю! Ты вынырнешь прямо у них посереди острова! Тут глав-
ное не захлебнуться от своих амбиций.

225
Второй метод — это подход корпоратов. Для этого Версия: -3 дня
как раз нужны очки и полное погружение. У них луч-
Память: 5 слотов
шая техника и сильнейшие фьорды, куда они швар-
туют свои деки. Если им надо выйти в открытый оке- Оперативка (ОЗУ): 3
ан, они берут свою деку и, не вставая с кресла, идут
сетка за сеткой к месту своего назначения. Учитывая, Сетка: 5 пространств
что их дека это не маленький комп в кармане, а це- Программы: Волнограф, Визг, Марионетка, Обну-
лая блядская комната, то и пантонов у них тысячи, лятор, Ультра-Разгон — (5 штук, потому что 5 ОЗУ).
по которым они перемещаются, периодически кидая
якоря на удобные дружественные острова. У этого Ты пришёл на место, где хочешь начать работу. «Сет-
способа есть одна проблема — тебя проще сжечь, ка» твоей деки показывает зону, в которой ты «ви-
ты не можешь просто взять и нырнуть или резко от- дишь» Сеть. Твоё значение 5, значит, ты видишь сеть
ключиться. Тебе нужно вернуться туда, где ты начал, на 5 пространств в любую сторону. Разумеется, физи-
иначе ты труп. А корпораты брезгуют плавать без ческие стены тебе не помеха. Необязательно держать
понтонов, боятся акул. Бездари. в голове весь квадрат, достаточно того, что между то-
бой и целью расстояние в 5 пространств. Я покажу
только на квадратах, чтобы было удобнее, все другие
Здесь и сейчас сетки и линейки работают совершенно так же, разве
что форма более округлая. Вот, как ты видишь Сеть:
Давай разберём первый. Он проще, понятнее и до-
ступнее. Помимо деки тебе нужны программы и ком- Далее, на твоей Деке есть программа «Волнограф».
поненты, для работы на сетке. У каждого устройства
и механизма в Сети есть Файрволл. Причём у каждой
корпы он свой и обновляется примерно раз в неделю.
Что это значит? Тебе нужно периодически навещать
своего Кока, чтобы он инсталил тебе апдейты. Затем
ты просто приходишь на место, выходишь на сетку и
начинаешь работу, ломая файрволлы устройств и вы-
сылая на них пакости.
Когда ты решаешь работать в Сети, у тебя нет
больше действий в реальном мире, кроме пе-
редвижения. Это как радар на подлодке. Ты сканируешь террито-
рию вокруг себя на предмет механизмов в сети. Ты
Упрощённый бой в Сети и взлом осуществляется про-
делаешь проверку программы «Волнограф», это
верками твоей деки против файрволла противника,
2d6 плюс актуальность Версии твоей деки (в данном
а затем ты, вместо оружия, используешь программы
случае -3). Тебе выпало 9, отнимаем 3, получаем 6.
— торпеды — которыми перегружаешь устройства.
Это значит, что мастер может назвать тебе до 6 или
Давай я проведу тебе учебную симуляцию. Да, с кар-
меньше предметов, которые сейчас ты видишь в сети.
тинками.
Он чешет голову и говорит, что ты видишь 6 сигнатур
У твоей деки есть Версия, Память, Оперативка и в сети, которые испускают волнения и показывает от-
дальность действия, называемая Сеткой. И на неё куда идёт волнение и объясняет, что 2 сигнатуры до-
установлены программы. Об этом подробно я тебе статочно большие, остальные 4 помельче.
расскажу чуть позже, пока давай возьмём стандарт-
Волнограф не испускает никаких ответных волне-
ную деку с такими характеристиками:
ний, поэтому ты в безопасности.
Волнограф тратит 1 очко ОЗУ. У тебя остаётся еще
2. Это значит, что ты можешь использовать в этот ход

226
еще программ с суммарным значением ОЗУ 2.
У Волнографа есть опция вторичной отправки, которая позволяет проследить изменения волнения Сети в
течение раунда, не тратя Оперативку в свой следующий ход. Это действие занимает 2 очка ОЗУ. На следу-
ющий твой ход ГМ показывает тебе, что из всех возмущений изменилось положение только одной, новых не
появилось (ты и так видишь максимально возможное количество).

227
Ты можешь сделать вывод, что как минимум 1 цель движется, и это не статичное устройство, скорее всего,
человек или дрон.
Ты решаешь взломать что-то безобидное, чтобы не поднимать тревогу. Почему бы не Гакнуть ту маленькую
цель по предположительному пути следования объекта с сильным волнением. Для этого ты используешь про-
грамму «Марионетка» с 2 ОЗУ — перегружает объект, позволяя захватить управление, если это возможно.
ГМ бросает 1d10, получая число, которое тебе нужно превзойти. Это определение силы Файрволла цели
(Внимание! ГМ может самостоятельно установить уровень без броска, если хочет!), ему выпа-
дает 4 (ты этого не знаешь), затем ты бросаешь 2d6 и вычитаешь версию (-3), выпало 7, итог 4, значит, твоя
Торпеда рассчитана именно на эту версию, еще бы чуть-чуть и ничего бы не вышло!
Проверка отправки программ против устройств осуществляется по формуле:
2d6 + Версия Деки
против
1d10 Мастера
Оказывается, что это камера наблюдения. Далее Сетевым Действием, а у тебя как раз осталась 1 ОЗУ, ты
можешь взять камеру под контроль и попробовать разглядеть, что происходит внутри здания. Действительно,
это оказался человек, не активная турель и еще 1 камера. Я отметила тебе синим, что ты можешь видеть впол-
не легально. На этом твой ход заканчивается.

Ходит твой противник. Не спеша он подходит, открывает дверь, открывая тебе взор на кухоньку, где ты мо-
жешь опознать еще 1 объект — это же умный чайник! Отлично. Ты решаешь использовать программу «Уль-
тра-Разгон», чтобы устроить прожарку процессора чайника, и он мог потянуть любой киберпанк на уль-
трах! Это требует 1 ОЗУ, мастер сообщает, что проверка не нужна — этот чайник не обновляли с 2030 года.
Программа срабатывает и чайник начинает неистово свистеть и испускать пар, максимально привлекая вни-
мание к себе. В начале твоего следующего хода он взорвётся, расплескав везде кипяток. В конце своего хода
ты решаешь подойти к дверям. Ты видишь через камеру, как человек бежит к чайнику, пытаясь разобраться в
происходящем. Начинается твой ход. Тебе пора действовать. Ты хочешь совершить сложное комбинирован-
ное Действие:

228
1. Марионеткой перехватить управление второй камерой — 2 ОЗУ.
2. Сделать действие «Объединить в одно» — камеры совершенно идентичны, после «Марионетки» ты управ-
ляешь обеими. — 0 ОЗУ.
3. Совершить действие «Симуляция бурной деятельности», чтобы камеры показывали пустой коридор и во-
обще смотрели друг на друга — 1 ОЗУ.
Ты успешно проходишь проверку Марионетки той же проверкой, как в самом начале. Затем связываешь
обе камеры и подменяешь картинку. Если персонаж, смотрящий в камеры, догадается, что что-то не так, он
может пройти проверку навыка Кибер-безопасность, либо Сетевые технологии по его выбору со СЛ, равной
удвоенной Характеристике Техника Сёрфера, чтобы определить вмешательство. На данный момент у «них»
нет такого подозрения.
В конце хода ты решаешься подойти поближе к происходящему на кухне. Турель отключена, камеры Симули-
руют, тебя никто не видит. Но и ты с камер тоже больше не видишь.

Твой ход заканчивается, и чайник взрывается в руках у Персонажа на кухне! Ай, он весь в кипятке и смятении.
Он получает 1d6 урона сразу в ПЗ из-за кипятка на лицо и 5d6 от удара током — чайник был подключён к
электричеству, взорвался и оголённые провода ударили Персонажа. ГМ решает, что противник пропускает
ход из-за Ошеломления взрывом чайника. Ему больно, лицо обварилось, руку обожгло, он прыгает-бегает
по кухне.
Напомню, что фиолетовым выделена твоя первая Сетка, после неё ты еще ни разу не использовал Волно-
граф, а значит, не имеешь представления, о том, что за её границами.

229
Ты тихонько заходишь на кухню, видишь, как человек в костюме корпоративной охраны держится обожжен-
ной рукой за лицо. Проходишь проверку скрытности, подходишь к нему сзади и выстреливаешь в голову, на
которой нет никакой каски или шлема, из своего пистолета с глушителем, превращая всю сцену во взрыв арб-
уза. И всё бы ничего, только ты забыл про еще 1 устройство, которое ты так и не проверил. Да, это тоже была
камера! Ты поторопился и поднял тревогу. Хорошо, что твои друзья уже на подходе, и о них враг не знает.
Вот такой пример «полевой работы» Сёрфера. Но мы не затронули ещё 2 твои программы. Визг и Обнуля-
тор. Давай откатимся на момент, когда ты смотрел через камеры и добавим ещё 1 охранника!
Визг требует 1 ОЗУ, Обнулятор требует 3 ОЗУ. Ты решаешь в этом ходу захватить контроль над турелью и
использовать Визг на ближайшем охраннике.

230
Предположим, что ты успешно захватил управление тируется нервной системой. При этом, если, помимо
турелью, но не можешь давать ей никаких действий, основного эффекта, эффект должен повлиять на ка-
используя программу «Марионетка» с 2 ОЗУ, и от- кой-то конкретный киберимплант, а его нет, то этот
правил программу Визг на охранника. Так как Визг эффект не происходит.
— это программа против Живых целей, то проверка
отличается. Вот как она выглядит: ГМ Помни, что навык Сёрфинга очень рас-
ГМ!
пространён в этом мире, и ничто не мешает
Профессия Белого или Чёрного Сёрфера + Сет. крутому рокеру с дубиной кастануть собаку
Технология + 2d6 + Версия Деки с дубиной тебе прямо в мозг!
против
Кибербезопасность + Технология + 2d6 противника, Что было бы, если бы ты провалил проверки в приме-
если это случайный человек рах? Если ты проваливаешь любую проверку взлома
или против человека, то он мгновенно узнаёт, что его пы-
Профессия Белого или Чёрного Сёрфера + Сет. тались взломать и попытается найти откуда это про-
Технология + 2d6 + Версия Деки защищающегося исходит.
Сёрфера В рамках EZY-Punk, люди знают о Полном погру-
Запомни её! Атакующему всегда нужно пре- жении и не поверят, что нашёлся дурачок, который
взойти защищающегося. пришёл троллить их из соседних кустов. В противном
случае, они просто надрали бы ему жопу. Люди же
Визг вызывает сильное пищание в ушах цели, оглу- уведомляют о внешней попытке взлома и ищут откуда
шая её. Ты проходишь все проверки и захватываешь к ним проник Сёрфер. Это всё очень важно при Пол-
турель. Охранник падает на пол с криками, хватаясь ном погружении, но сейчас мы это опустим. Просто
за уши. ГМ решает, что он ошеломлён и не действу- знай, что теперь они знают, что их ломают, наденут
ет в свой ход. Его коллега подбегает к нему, пытаясь всякие защиты, отключат турели от Сети, отключат
помочь. Наступает твой ход, ты отправляешь торпеду умное оружие и прочие вещи, которые могли бы на-
с Обнулятором на второго охранника, преодоле- нести им вред.
вая его проверку. Это летальная программа, которая
заставляет его атаковать самого себя. Он подносит Если ты провалил проверку против устройства охра-
себе ко лбу свой пистолет, в его глазах ужас, он не ны (камеры, сигнализации, охранные дроны и пр.),
понимает что происходит, и, обливаясь потом, вы- эффект будет тот же, что описан выше. Если же это
стреливает 3d6 себе в открытую голову. Выпадает был чайник или робот пылесос, то у тебя просто не
6+6+6 и этого хватает, чтобы вынести ему мозги, и получилось сделать это сейчас. Представь, что робот
его тело упало бездыханно. пылесос неистово насмехается над твоей слабостью!

Первый охранник приходит в себя, пытается понять, А теперь давай по порядку разберём нюансы. В бою
что происходит, поднимает тревогу и достаёт своё изначально ты встретил термин «Волнение» и его
оружие. Ты же помнишь про турель? В свой ход ты от- размер. Это цифровой след устройства в Волновой
крываешь огонь по противнику из турели, которую он сети. Вот примеры Слабого и сильного волнения:
считал дружественной, разрывая его пополам очере- Слабое волнение:
дью. Сегодня уже два человека точно не вернутся до-
мой. Ты доволен собой? • Камеры видеонаблюдения
• Умные чайники
• Роботы пылесосы
Разберём произошедшее
• Игрушки
Летальные программы всегда наносят урон напря- • Ноутбуки и компьютеры
мую в мозг цели. Летальные программы не наносят • Телевизоры
критических повреждений! Нелетальные программы
• Автоматические души
всегда воздействуют на импланты или тело челове-
ка посредством Нейромодуля. Т.е. если у цели есть • Выключатели света
Нейромодуль, а он точно есть, если ты воюешь не с • Брошенное умное оружие
Техберами, то эффект будет достигнут, т.к. он ими-
231
Сильное волнение: ГМ сам расскажет, что будет.
• Люди с имплантами Оперативка (ОЗУ) — это числовой показатель сколь-
• Боевые дроны ко у тебя есть ОЗУ для хода. Твоё ОЗУ восстанавливает-
ся в начале твоего хода, если ему не был нанесён вред
• Турели вражескими программами или щепками. Чем больше
• Транспорт ОЗУ, тем круче, дороже и реже дека. Стандартный объ-
ём — 3. Дека с ОЗУ 2 — это тамагочи, который мож-
Чем сильнее вещь зависит от сети, тем сильнее Вол- но найти в любой помоке или собрать самостоятельно.
нение она вызывает. Если это огромный дрон-танк с Деку с ОЗУ 4 найти проблематично и дорого, 5 — это
ИИ, то он бы вызывал волнение с половину представ- коллекционные экземпляры, а 6 — это DEV-деки, кото-
ленной карты. Сёрфер всегда может точно опреде- рые используются для разработки верхами корпора-
лить место-источник Волнения и размер устройства, ций. Ходят легенды о существовании Деки с ОЗУ 10,
его выпускающего. Поэтому обмануть игрока, что которой пользуется сама Щин-Чи. Но, как и саму Щин-
чайник был человеком и наоборот не выйдет, това- Чи, достоверно никто не видел, но каждый Сёрфер меч-
рищ ГМ. тает встретить эту синюю птицу удачи, пробравшуюся в
наш мир.
Деки Сетка — это показатель в пространствах на сколько
ты можешь видеть и манипулировать Сетью. У полно-
Устройства, описанные выше, позволяют манипулиро- размерных дек с креслом и полным погружением это-
вать Сетью, а не просто в неё смотреть, как в дверь от го показателя нет, т.к. они позволяют перемещаться по
самосвала. У всех дек есть набор параметров: всей сети, сидя дома или в офисе, и взламывать целые
Версия — показывает, как давно на твоей деке была острова. Впрочем, это совсем другая работа в сети —
обновлена прошивка. Обновления выкатывают посто- второй метод — полное погружение. По нему я тебе
янно и чем старше твой апдейт, тем менее вероятно, что сейчас рекомендаций не дам. Ты лучше поищи в книж-
ты сможешь взломать что-либо. Существуют DEV-бил- ных инструкциях, если интересно.. Название забыла,
ды, которые обычно украдены из отдела разработки вроде так и звалась «Полное погружение, инструкция
корпораций, они идут раньше, чем официальные ап- Харан Янг по Волновой Сети». Книга от корпоратов про
дейты и часто недоступны даже Сёрферам-корпоратам. работу копоратов. Говорят, они там целый морской бой
Самые крутые DEV-билды могут давать до +10, но до- устраивают… Но это не наше дело, нам жрать охота, а
ступы к ним имеют единицы в мире, например Директор не миром править!
направления Сетевых разработок и Сёрфинга (СРС) Кстати, те VR-очки, которые я тебе давала, как раз от
NetWaves Харан Янг, которую я тебе показывала... в «Полного погружения». Ты всегда можешь быть там го-
нашу прошлую встречу. Более того, DEV-билд с +2 дня стем, а не Сёрфером. Забегай на наш остров, там все
может стоить дороже, чем тебе заплатят за миссию, а лучшие Коки, да и вообще почти любую инфу купить
актуально оно будет всего 2 дня и совсем не даст тебе можно.
100% превосходства перед более подготовленным про-
тивником.
Покупаются эти апдейты у Программистов, которые
сами их и пишут. Чёрные хакеры называют их Коками,
Белые — просто программистами.
Про написание программ и апдейтов, их стоимость и
СЛожность мы поговорим позже.
Память — это слоты внутреннего хранилища, на ко-
торые записываются программы. В большинстве своём
программы занимают 1 слот Памяти. Но иногда тебе
приходится записывать ИИ или что-то объемнее, чем
просто визжалка на ухо. В деках есть 1 разьём для ще-
пок, на которую может быть записана одна дополни-
тельная программа, занимающая 1 память. Заменить
щепку в деке — одно действие. Но имей в виду, что на
щепках может быть вирус, который… а впрочем, тебе
232
• Вот примеры Дек и их стоимости, что сейчас особо популярны:
Название Описание Память ОЗУ Сетка Цена в уе
Два ядра, два гига, супер игровое решение для вашего
Кибердека для
школьника. Такую не жалко пропить, потерять или разбить 2 2 3 100
школьника
за двойку.
Дека, которая не является профессиональным решением и
Newby-серия 4 3 4 500
компромиссна во всём. Как говорится, топ за свои деньги.
Самая популярная, но не дешёвая дека, которую
Стандарт-сериес 5 3 5 5 000
относительно легко найти на рынке.
Слегка улучшенная дека, позволяющая видеть немного
Стандарт-сериес+ 5 3 6 7 000
дальше.
«ВЕЛИЧИЕ! ВОТ ОНО НАСТОЯЩИЕ ВЕЛИЧИЕ!» дека с
Sasing 100х
зелёненькой подсветкой и автографом какого-то забытого
ultra Pear 14 pro
блогера средней продажности из сети, за дохрена денег. 5 4 6 10 000
Wulvacon designed
Но стоит признать, она действительно лучше большинства
limited edition
аналогов. Только найти её ну очень проблематично.
Экспериментальная дека, выпущенная в единственном
Wn-Holm Glorious экземпляре, чтобы показать мощность передовых технологий
Super Series XS15 Wn-Holm. Сразу же была выкуплена и исчезла в чьей-то 5 5 7 50 000
Mac Pro Limited коллекции. Были ли другие экземпляры или копии —
неизвестно.

Стандарт-сериес Стандарт-сериес+

233
Действия в Сети ность этого.

Теперь давай подробно расскажу какие вообще есть Управлять — если ты управляешь устройством по-
действия в упрощённой Сети. Каждое из них за- сле удачного применения программы «Марионет-
нимает 1 ОЗУ. Обрати внимание, что эти действия ка», и это устройство может влиять на физический
работают только против устройств, а не людей или мир, например, турель, дрон на колёсах, летающий
имплантов. Чтобы воздействовать на людей, нужно дрон или электро-дверь, ты можешь управлять этим.
использовать программы. Устройство имеет все те же навыки при необходимо-
сти, что и у тебя. Одним устройством нельзя управ-
Включить устройство — Включает устройство, лять больше, чем 1 раз за ход.
которое было выключено, но было присоединено к
сети. Подключение и отключение к действиям в Вол-
новой Сети не занимает действия, потому что ты
Выдернуть устройство — Ты удаляешь устройство всегда к ней подключен.
из Сети. Теперь ни ты, ни кто-либо другой не может
воспользоваться им до тех пор, пока не подойдёт фи-
зически и не подключит это устройство к Сети.
НО:
Ты можешь полностью отключить себя от вол-
Дать команду — если у тебя есть ИИ, который уже новой сети! Это занимает всего 5 минут, но есть
подселён куда-либо, ты можешь дать ему команду, последствия:
отличную от первоначальной.
• Все твои импланты перестают работать.
Нырнуть — на весь раунд скрывает Кильватер Сёр-
фера из сетки. Каждый Нырок наносит 1d4 урона по • Все твои устройства, которые не завязаны исклю-
Осознанности. чительно на механику, перестают работать.
Объединить в одно — зашвартовать 2 одинаковых • Твоя медицинская страховка перестаёт работать.
устройства в общий Кильватер, чтобы дублировать
• Твой Хронотом при отключении от сети передаёт
команду или программу сразу на два этих устрой-
сигнал SOS всем ближайшим островам и пере-
ства. Это не занимает ОЗУ, если оба устройства ка-
стаёт работать.
ким-либо образом управляются Сёрфером.
• Тебя объявляют в розыск и твоё счастье, если
Отключить устройство — ты просто отключаешь
ТЕБЯ отключили от сети, а не ты добровольно от-
устройство до тех пор, пока его не включат. Полез-
ключился. Тебе уже рассказали, насколько силь-
но, если ты хочешь выключить что-то временно, что-
но современное правительство следит за этим.
бы потом обратно включить так же через сеть.
Незадокументированное отключение от сети
Поселить ИИ — если у тебя в деке был ИИ, то ты
— это признак Нейропсихоза, склонности к терро-
можешь поселить его в устройство. ИИ нельзя селить
ризму и угрозе порядку и спокойствию. И простым
в киберимпланты, но можно во всё, что имеет при-
штрафом ты не отделаешься.
ставку «умное», «дрон» или «робот». Умный чайник,
робот пылесос, умная лампочка, дрон-вертолётик. Единственный способ не быть подключённым к сети
Когда ты селишь ИИ, ты должен кратко и понятно не у Медика — родиться среди Техберов, что сами по
объяснить ИИ, что ему надо делать. За ИИ играет себе признаны террористами, только отследить их не
мастер, ИИ имеет твою инициативу и сумму навыка могут, следят-то через Сеть. Говорят, что они умеют
13 для всех категорий навыков. как-то отключать…но я не знаю, эти вопросы не ко
мне.
Симуляция бурной деятельности — позволяет
сделать вид, что устройство работает. Например, ка- В любом случае, если бы ты был Техбером, ты бы тут
мера будет показывать желаемую Сёрферу картин- не сидел!
ку, робот пылесос ездить и издавать звуки, турель
крутиться туда-сюда. Ты должен объяснить ГМу, что
именно делает устройство, а ГМ определит закон-
234
ГМ! Фракция Технолибертарианцев — это • Боньк
очень скрытная оппозиционная группа лю-
дей, считающих Сеть и импланты прямой Цена: 500
угрозой природе и человечеству, в частно-
ОЗУ: 2
сти. Если игрок хочет играть за одного из
них, то он может, однако, должен придержи- Летальность: нет
ваться крайне радикальных взглядов борьбы
со всем, что имеет в своём названии «Ки- Заставляет цель ударить себя по голове ближайшим
бер-» или «Волновая». Такой персонаж не предметом, похожим на ОББ (можно прикладом
имеет Хронотома, не имеет киберимплантов винтовки). Наносит 2d4 урона по голове цели, вне
и полностью имунен ко всему воздействию зависимости от оружия. Цель теряет своё действие в
Сети. Такой персонаж будет до конца избе- своём следующем ходу, может только перемещать-
гать установки имплантов, а если ему их
ся.
установят насильно, он сделает всё, чтобы
вырвать это из своего организма. Вплоть
до самых летальных действий. • Визг
Цена: 1000
Список программ ОЗУ: 1
Летальность: да
• Актуальная версия ПО
Симулирует визг в ушах. Ошеломляет цель, застав-
Цена: 1000 ляя её схватиться за уши. Не имеет урона, действует
Актуальная на сегодняшний день версия ледокола 1 ход цели. Цель может пройти проверку Сопротив-
для файрволла. Да — дорого. Тебя предупреждали. ления Пыткам СЛ 18, чтобы безболезненно перене-
Очень часто заказчики дают Сёрферам актуальное сти эффект и действовать как обычно.
ПО на момент выдачи заказа в качестве аванса за
работу, ведь они заинтересованы в успехе не мень- • Волнограф
ше тебя. ПО может быть записано на щепку или ле-
Цена: 100
жать в папке на компьютере, оно обновляет Версию
Деки сразу же, когда в последнюю вставлена щепка ОЗУ: 1
или она подключена проводом к компьютеру.
Летальность: нет
Если Сёрфер каким-то образом завладеет Декой с
ПО новее, чем его версия, он может соединить их с Позволяет Сёрферу увидеть устройства на своей
помощью Комплекта проводов и переходников друг сетке. Если у Сёрфера нет визуального контакта с
с другом и накатить на свою Деку версию прошивки целью, то он не знает переместилась цель или нет, а
с найденной Деки. Всё это можно уложить в 2 дей- также взаимодействовать с ней. Если отправить вол-
ствия. нограф второй раз с 2 ОЗУ, то это позволит Сёрфе-
ру проследить изменения волнения Сети в течение
Летальность программы определяет способна ли раунда, не тратя Оперативку в свой следующий ход.
она убить человека и есть ли программа в свобод-
ной продаже, не регулируемой государством, а так- Проверка Волнографа делаются по формуле:
же доступность у Чёрных и Белых сёрферов. 2d6 + Версия деки = максимально количество
устройств, которое ты можешь увидеть в данный мо-
мент.

235
• Луговая собачка • Нормально же общались
Цена: 100 Цена: 1000
ОЗУ: 1 ОЗУ: 2
Летальность: нет Летальность: нет
Программа-паразит, раздражающая нервную си- Удаляет случайную программу на деке целевого
стему пищеварения через ЦНС, что заставляет цель Сёрфера.
сильно хотеть в туалет. Не имеет никаких вредных
эффектов, кроме нарративных. • Обнулятор
Например: Сёрфер хочет подставить повара, либо Цена: 5000
ему нужно, чтобы охранник срочно покинул пост.
ОЗУ: 3
• Марионетка Летальность: да
Цена: 500 Заставляет человека потратить ход на одну атаку
ОЗУ: 2 самого себя, против своей воли. Если он вооружен
ОДБ, он стреляет себе в голову 1 раз. Если он воо-
Летальность: нет ружен ОББ, то он атакуют себя, а потом уворачива-
ется сам от себя. Это происходит в следующий ход
Позволяет взять устройство под свой контроль до тех цели.
пор, пока ты не решишься отключиться. Может вы-
ключить одну конкретную опцию киберимпланта на
• Открывашка
1 ход цели.
Цена: 500
• Миша, давай по новой
ОЗУ: 1
Цена: 1000
Летальность: нет
ОЗУ: 2
Открывает все отсеки в киберимплантах цели, за-
Летальность: да ставляя падать все содержимое.
В своём следующем ходу цель будет вынуждена дей-
• Паутинка
ствовать с точностью до наоборот, чем в свой про-
шлый раз, как в обратной перемотке (атаковать те Цена: 500
же цели, возвращаться на место начала хода). Если
это сделать невозможно, цель остаётся на месте и ОЗУ: 1
ничего не делает.
У Летальность: нет
ЧЕШЕТ РЕП
• Мозготрах Дублирует следующие программы с не более чем
2 ОЗУ в этом ходу на все цели в радиусе 3 про-
Цена: 1000 странств от цели.
ОЗУ: на выбор сёрфера
Летальность: да
Разгоняет ЦНС-процессор, нанося урон непосред-
ственно в мозг. Каждое 1 очко ОЗУ, вложенное в
программу, наносит 1d6 урона сразу в мозг.

236
• Поводок • дёрнуть руль/штурвал в любую сторону

Цена: 1000 • заглушить двигатель (транспорт полностью оста-


новится через 1 раунд, если его снова не заве-
ОЗУ:2 сти)»
Летальность: нет
• Сканер
Позволяет Сбить с ног подвижную живую цель или
дрона. Цена: 500
ОЗУ: 1
• Поросёнок с яблочком
Летальность: нет
Цена: 500
Показывает информацию об устройстве в волновой
ОЗУ: 1 сети. Если это живое существо, но его киберимплан-
Летальность: да ты, если это просто какой-то предмет, то его услов-
ное обозначение и примерный функционал. Игрок
Разгоняет процессоры в импланте цели, заставляя может задать 1 четкий вопрос об устройстве, если
её слабо гореть. Каждая повторная отправка этой он что-то не понял из краткого описания. ГМ может
программы увеличивает требуемое ОЗУ на +1 и го- ответить только да или нет, а может не ответить. На-
рение на +1 шаг (слабо — средне — смертельно) пример: это чайник «ИИ-Пяток», греет воду до сот-
ки за 3 секунды, подключён к розетке. «Если я его
• Рефанд перегружу, и он взорвётся, ударит ли человека, дер-
жащего его в руках, током?» — «Да».
Цена: 500
ОЗУ: 1 • Топфхельм
Летальность: нет Цена: 500
Возвращает отправителю программы его же про- ОЗУ: 1
грамму, при успешном прохождении проверки за-
Летальность: нет
щиты. Нужно активировать в свой ход, действует до
следующего хода активировавшего. Это любимая Усилитель ЦНС-импланта, позволяющий нивелиро-
прога всех Черных хакеров. вать урон, наносимый мозгу до следующего хода
Сёрфера на 1d6 за каждое ОЗУ, вложенное в акти-
• Сделать бум вацию программы.
Цена: 1000
• Тушите свет
ОЗУ: 2
Цена: 2000
Летальность: да
ОЗУ: всё ОЗУ на минуту
Программа против транспортных средств, если у
Летальность: нет
них есть подключение к Сети. Наносит 2d6 повреж-
дений сразу в ОСП. Серфер может вместо нанесе- Это программа из Полного погружения, которую
ния выбрать один из эффектов, если это возможно с тем не менее можно осуществить на месте. Если Сёр-
данным транспортом: фер потратит минуту, преодолев СЛ взлома 20, то
он сможет отключить объект размером с небольшое
• заставить барахлить системы (спидометр глит-
здание (ангар или яхту) от электричества, даже если
чит, турели не управляются — крутятся туда сюда
там было автономное питание на сутки или до тех
и пр.)
пор, пока не будет произведён ремонт. Если Сёр-
237
Написание программ и ПО
фер проваливает проверку, то противники, имею-
щие доступ к местной Сети и использующие её, как
Любую программу можно купить у Программистов
Сёрферы, а также ИИ в Сети буду осведомлены о
для Белых или Коков для Чёрных хакеров. Белые
попытке взлома объекта.
всегда тусят где-то у себя в корпорациях, но не прочь
«скинуть что-то на сторону» по полному прайсу. Ты
• Ультра-Разгон уже мог заметить, что летальные проги дорогие, а
Цена: 500 уничтожить их могут одним действием, если повезёт.
Потому люди и идут в Белые хакеры, чтобы чувство-
ОЗУ: 1 вать свою мощь с корпоративной скидкой.
Летальность: нет Нелетальные проги продают Коки, которые сидят в
Фортах по всей сети. Эти нелегальные штуки сто-
Разгоняет мощность процессора устройства, застав-
ят дёшево, но непроверенный Кок всегда может
ляя его взорваться для отвлечения внимания. Не на-
оказаться товарищем Нейро-Майором из ГПАА с
носит взрывной урон. Не имеет воздействия на жи-
RGB-звёздами на погонах, который только и ждёт
вые существа и импланты.
такого лоха, как ты.
• Утопить Апдейты Белые хакеры получают бесплатно у Про-
граммистов каждый раз, когда придут обновиться в
Цена: 1000
офис. Фактически, ежедневно, ибо работают они
ОЗУ: 2 ежедневно. Но бывают командировки, ведь так?

Летальность: да Чёрные хакеры покупают их у Коков так же, как и


проги.
Насильно накрывает цель Сетевой волной, погружая
в Океан. Наносит 1d4 урона Осознанности цели. Из всего выше можно сделать вывод, что без-
опаснее всего написать прогу самому, ведь
• Чёрная метка так? Это требует Затрат, Времени и Мощно-
сти.
Цена: 200
Затраты. Чтобы написать программу, тебе нужно
ОЗУ: 1 купить цифровые исходники, ключи, украденные
Летальность: нет куски dev-кода, ПО, апгрейды железа и прочую
конпуктерную мишуру. Я бы мог заставить тебя со-
Помечает цель Сетевой меткой на такое количество брать суперкомпьютер 1 раз, но это негуманно. Да-
часов, сколько было вложено ОЗУ. Сёрфер может вай возьмём за игровую условность, что тебе всегда
отслеживать цель в Океане, зная где находится цель нужно потратить 50% от стоимости программы, что-
и к чему подключена. Метку можно снять только при бы её написать. Обновления ПО это тоже касается.
отключении сети или находясь под поверхностью
волн с помощью действия «Нырнуть». Подробнее о Время. Тут такие же правила временных ячеек соз-
работе в Океане и видах меток ты узнаешь из книги дания предметов, как у Гаражного мастера. В дан-
«Полное погружение, инструкция Харан Янг по Вол- ном случае это Часы. Каждый уровень профессии
новой Сети». Программиста снижает время на 1 ячейку (вычитает
1 кубик из пула). ПО имеет актуальность на момент
окончания своего написания +1 сутки.
Мощность. Согласно пункту о затратах, у тебя уже
есть оборудование, чтобы написать программу или
обновить ПО. Мощность определяет СЛ написания
программы в зависимости от её ОЗУ:

238
1 ОЗУ — 16 СЛ бота, мы тут все далеко не чистенькие ребята. Так
вот, швартанулся он на их остров, начал потихоньку
2 ОЗУ — 20 СЛ
выяснять что к чему. И в одном из компов он нашёл
3 ОЗУ — 25 СЛ инфу о каких-то то ли приманках, то ли буях, короче,
какую-то хрень, которая может с этими акулами вза-
Проверка успешности проходит по формуле: имодействовать. Он куски инфы смог инфо-торпедой
Сетевые технологии + Профессия в форт ближайший отправить, но по пути она попала
Программист + 2d6 в сетку и сработала тревога. Дж0 окружили десятки
сигнатур, похожих на акул, и больше Дж0 никто не
Если ты провалил проверку, то ты опозорил-
видел. Даже физическое тело исчезло, представля-
ся, а твой говнокод не работает. Женские пер-
ешь! Поговаривают, что с тех пор его сигнатуры сла-
сонажи Сёрферы имеют бонус +1 к своим проверкам
написания Программ и Обновлений ПО. Почему? бенько так улавливаются то тут, то там. Иногда даже
Потому что Сеть даётся девушкам проще. одновременно в нескольких местах!

Если ты получил Экстремальный успех при созда- Откуда мы всё это знаем, если Дж0 никто не видел, а
нии ПО, то каждый пункт, на который ты превзошёл торпеда не дошла? А тебе для всего объяснения нуж-
СЛ даёт тебе +1 день к версии ПО, но не более 10. ны, скептик?!
В противном случае версия ПО всегда имеет показа-
ГМ при желании может добавить акулу на Сетку, как
тель 0 на момент написания +1 сутки.
неопознанную сигнатуру с большим волнением, ко-
Усвоил? Записал? Запомнил? Отлично, значит ты торая просуществует 1-2 хода и пропадёт. Гм может
сможешь дальше практиковаться без меня. для интереса бросить 1d20 и добавить её при зна-
чении 20 на кубике. Если вдруг Сёрфер решит ата-
Сетевые байки и легенды ковать акулу, то акула с 50% вероятностью просто
уплывёт, либо утопит Сёрфера в Сети на 3 хода, а
Слушай, мне кажется, ты видел больше, чем я… ну, затем исчезнет.
тогда… Я очень хочу узнать, что ты там видел, ведь
мой опыт оканчивается на байках и легендах. Гово- • Призраки сети
рят, что рано или поздно, но с ними сталкиваются
вообще все. Хочешь я тебе расскажу некоторые из Вот в это я не верю! Есть люди, утверждающие, что
них? Да, ты угадал, мне неважно хочешь ты или нет. видели живых существ, когда вглядывались в глуби-
Я всё равно расскажу! Поверхностно… понял, да? ну Океана. Представляешь, живых, настоящих! Не
Поверхностно! Ха-ха. из линий или кодов, а прям настоящих. Я считаю,
что это просто оптические глюки и недосып. Я как-то
• Акулы вглядывалась 16 часов, не отрываясь, и не увидела
ничего. Только пустоту, темноту и нити оранжевого
С этими штуками хотя бы раз в жизни, но сталкивался кода, блуждающего туда-сюда.
любой увлечённый Сёрфер. При полном погружении
они действительно выглядят, как Акулы! В поверх- Поговаривают, что это реальные жители Океана
ностном погружении они могут вызывать некоторые Сети, а кто-то считает, что это умершие души, уто-
искажения, например, ты видишь огромное устрой- пленные в океане. Нет даже мало-мальски внятного
ство, а в следующий момент оно просто пропадает. описания этих призраков. Но приписывают им тако-
Я ни разу не видела, чтобы они нападали на кого-то, ооое. Детей пугают, что если они слишком много бу-
но… история. дут играть в танчики и не делать уроки, то призраки
утащат их в Океан. Что заключенных пытают обще-
Как-то раз один крутейший Сёрфер Дж0-Ж0 решил нием и поиском призраков, но ни один вышедший на
взять отвратительнейшее задание. Ему нужно было волю это не на личном опыте подтверждает, мол, был
обчистить благотворительный фонд детского дома. у меня сокамерник Гена, вот его увели на «перевос-
Вроде как эти деньги должны были пойти 20% на питание», и больше я его не видел.
детей, а остальное какому-то жирному политикану
в карман. Дж0 особо не вникал, работа — есть ра- Есть даже группы по поиску призраков! Они пишут
239
странные программы, расставляют сети, кто-то даже ло побольше, отвести ракету от человека в автобус
пытается нырять в Океан, чтобы пообщаться с ними! с людьми. Короче, псих, который любит, когда люди
Примерно 30% из них не выныривают, а остальные страдают и умирают. Считается, что его цель — устра-
ничего не видели. ивать хаос и вступать в схватки на равных с такими
же маньяками. И получается, что пока он охотится
Но это ладно, существуют себе и хрен бы с ними, на еще больших засранцев, никто не страдает. А
есть легенды о сбежавших призраках! если бы засранцы кончились, то он бы стал главным
засранцем и породил новых засранцев, с которыми
• Сбежавшие призраки среди нас потом бы боролся. Замкнутый круг. Короче, если ты
Самая известная из них — Щин-Чи — синяя дева шизофанутый лидер терористического режима, тебе
удачи. Ты же слышал, про Нейропсихоз? Да что слы- стоило бы его бояться.
шал, ты в него сам чуть не впал не так давно. Так вот, Последний, о котором я знаю, Ясащи-Са.
есть поверие, что те, кто слишком сильно погрузил- Розоволосая девушка в белой куртке.
ся, но не мгновенно, а по чуть-чуть, могут не умереть Практически всегда в наушниках. Ходит
от перенапряга синапсов, а перезаписаться на раз- по паркам и переулкам в поисках оди-
ум призрака Сети. Куда при этом девается исходник ноких сердец. Находя их, подсаживается
неясно, но я бы считала, что он сам становится тем рядом или хватает за руки и идёт рядом,
самым призраком сети. рассказывая какие-то легенды и истории,
Когда мы научились клонировать и начали вводить которые в данный момент очень интере-
эту традицию повсеместно, подключая сознания совали бы собеседника, мило улыбаясь.
несформированных клонов к Волне, чтобы успешно Может даже научить каким-то полезным
запихивать в клоны резервное создание человека, навыкам. А потом она просто уходит. И
тогда и родились эти истории. Мол, клоны не такие, никогда не возвращается. Но после встре-
как исходники, а некоторые и вовсе другие люди с чи с ней человек обретает свою любовь.
другими воспоминаниями. Официально это просто И оказывается, что всё, о чем говорила
повреждение бекапа. Неофициально — что угодно, Ясащи-Са — это важно для этой буду-
кроме адекватного научного объяснения. щей любви. Вот так просто. Проблема
в том, что это очень известная леген-
Так вот. Эти сбежавшие призраки настолько сильно да, особенно у школьниц. Поэтому ка-
связанны с Волной, что могут манипулировать Сетью ждая 5-я точно будет в белой куртке и
как захотят, влияя на реальный мир. Какая-то сра- с розовыми волосами. Даже Харан Янг
ная магия, ей богу! Вот, например, Щин-Чи — Уда- одевается в белое и имеет розовые во-
ча во плоти. Она помогает нуждающимся и укрывает лосы!... погоди-ка.
безнадёжных. Щин-Чи может прямо переписывать
реальный мир, искажать полёты пуль, сажать сбитые П
Почему
очему ты
ты смотришь
смотришь на
на меня
меня
самолёты, отражать молнии, тушить огонь и вклю- ТАК?
ТАК?
чать сигнализацию. И всё это одним своим присут-
ствием без каких-либо усилий! Бедняки молятся на
неё, а лудоманы готовы продать ей свою жизнь за
везение. Но помогает она только по каким-то своим
внутренним желаниям людям в полнейшем отчаянии.
Выглядит как девушка-борг с синими хромированны-
ми панелями и VR-очками на полголовы, у которых
при этом сквозной визор, что бы это ни значило.
Есть ещё один призрак, Лю-Кай, он порождение
всего самого злого и плохого. Вроде бы как. Он мо-
жет останавливать целые армии, ломая под ними
лёд. Может поправить ядерную бомбу, чтобы умер-
240
ГМ! Щин-Чи может стать вторым шансом для игроков, оказавшихся в без-
выходной ситуации, если только они не будут говнюками. Но такое может
быть только раз в жизни…ну ты понял. А если не понял, то потом поймёшь.
А Лю-Кай, наоборот, может стать наказанием для разбушевавшихся игроч-
ков, которые держат в страхе весь мир и готовятся взорвать к херам всю
Сеть. Наказанием, которое они не смогут пережить. Хотя ты можешь дать
им шанс на искупление, но зачем?
Ясащи-Са может стать для игрока знамением о скорых переменах, научить
какому-то навыку и свести с сюжетно важным персонажем, при этом это не
будет выглядеть, как рояль в кустах. По крайней мере, это будет офи-
циальный каноничный розоволосый рояль! Но она должна сама появиться в
жизни персонажа, он сам её никогда не найдёт, как бы ни хотел. Скорее
всего, он, наоборот, найдёт проблемы.
Помимо описанных легенд ты можешь добавлять в свой мир любых легенд.
Главное, чтобы игроки хотя бы краем уха знали об их существовании. Од-
нако не стоит растрачивать этот ресурс понапрасну. Сделай эти встре-
чи уникальными, меняющими всю жизнь, делящими её на ДО и ПОСЛЕ.
Они идеально впишутся в финал большой истории, как Кульминация
или Клифхенгер на будущие приключения других персонажей в том
же мире.
Персонажи игроков даже сами могут создать себе легенд,
как богов в других сеттингах, и верить в них, получая
какие-то бонусы. Но это всё на твоих плечах!
Ну или к чёрту всю эту мифологическую хрень,
Let’s Rock!

241
• Левиафаны
Так, не отвлекайся. Левиафаны — это как раз то,
что мы видели в Сети! Представляешь! Одно из ред-
чайших событий и созданий Сети предстало перед
тобой. Жаль, что ты ничего не помнишь. Огромное
возмущение в Океане, когда волнения расходятся на
многие десятки километров, сбрасывая Сёрферов с
досок, ломая понтоны, уничтожая форты и даже це-
лые острова! Почему это происходит никто не зна-
ет. Благо, что это никак не влияет на реальный мир и
инфраструктуру быстро восстанавливают. К сожале-
нию, из-за них порой гибнут люди, что были в Сети,
превращаясь в призраков. У-у-у-у! Страшно?! А мо-
жет быть, теперь ты и сам призрак Сети?

• В глубине Океана водится... что-то


И последние россказни совсем уж полоумных дедов
и сумасшедших инженеров. В какой-то момент су-
масшедшим ученым был собран «бублик», ну или как
его, Транснейронный антиметательный Мета ра-та-
та…ТЬФУ. ТАМГ, короче. Какой-то всратый портал
на Дно Океана, а затем в «иное измерение». Когда
он в него вошёл, он увидел каких-то людей, которые
сидели за столом и двигали миниатюрные фигурки,
одна из которых была похожа на него. И они его по-
чему-то называли ГМ. Он попытался сбежать, но его
затянуло обратно, и он начал по всем углам расска-
зывать эту сказку. Это же каким дураком надо быть,
чтобы выдумать такое! И еще большим, чтобы в это
верить… «Миниатюрки» блин, тьфу…

Вдруг позади раздаётся треск дверного замка


О, это, наверное, ребята вернулись. Ты посиди тут, а
я пока сбегаю встречу. Только никуда не уходи!

Люси выходит из комнаты, в которой ты лежал,


дверь открывается

— О, ты уже проснулся, замечательно! После твое-


го погружения ты так много спишь. А мы тут с Люси
и Изи в китайский ресторанчик сходили, вот и тебе
принесли! Люси, хотела тебе про Сеть расск….что?
— Как это я тебе уже всё рассказала? Я же только
пришла. Нет, дома никого, кроме тебя не было. Сей-
час я посмотрю по камер…эм…странно они отключе-
ны все. Ладно, вот твоя еда, еще я тебе учебную деку
купила. Рассказывай. Кстати, знакомься, это Изи, и
у неё есть к нам дело на 20 минут, зашли и вышли.
242
243
Проблемы
и места, с
которыми они
столкнутся
Градостроительный 246
симулятор
Начинаем строить город 249

Районы 257

Достопримечательности 260

Какая сейчас погода 269

Что лежит в мусорке 272

Банды и группировки 277

Пора за работу 283

Банды и группировки 277

Встречи в городе 287

Генерация Болванчиков 288

Примеры НИП 290

"Где же Энди?" 298

"Дивный новый мир" 300

"Мы не жалкие букашки" 302


«Жизнь не простая штука . Пусть даже тебе постоянно везет, наступит момент, когда ты окажешься в
кромешной заднице . Частенько у этой задницы есть имя и ID-чип. Главное быстро разобраться, что с этим
делать,принять последствия и плыть дальше. Я живу так. Какой бы мусорной не была бы работёнка — её
приходится решать. Через силу, ведь слабые кормят рыб с рождения. Меня иногда спрашивают, чего я
боюсь сильнее всего, и только сегодня я нашла ответ — С покойствия . Если я спокойно выдохну, откинусь
на скамейку и поднесу к губам тлеющий мусор с лживым названием «Новый Табак», ожидая отдыха — это
окажется предвестником худшей недели в году. Р асслабляться запрещено , чтоб тебя не смыли в
сортир .»

— Хорачковá, Чёрный хакер «Акульих»
245
Симулятор большой
стройки в RPG
План мегаполиса мечты за часок-другой.
ГМ, используй эти генераторы, чтобы со-
здать город, маленький городок, кибер-де-
ревню и другой населённый пункт, который
тебе нужен. С помощью этих генераторов ты
даже сможешь построить сеть из городов,
либо быстро зарандомить несколько райо-
нов без глубоких подробностей, рядом с
которыми внезапно оказались игроки. Про-
сто отправь их налить кофейку минут на
10, а сам покидай кубики.
Важно!
Эти генераторы просто инструмент для бы-
строго вдохновения. Тебе необязательно
кидать кубы, ты можешь просто выбрать
нужные районы и их описания и разместить
по своему желанию.
По ним тебе необязательно обрисовывать
город полностью, если тебе будет этого
достаточно, то ты можешь просто сгене-
рировать погоду, местность и примерное
содержание города.

Чтобы тебе было проще визуализировать твой город,


возьми тетрадь в клетку, сетку из конца книги, либо
любую программу, которая позволяет строить карты.
Тебе нужна площадь 80х120 клеток. Одна клетка —
это примерно 300х300 метров, но ты можешь менять
этот масштаб для своих нужд. Это будет «Площадь
застройки города». Чтобы всё было совсем красиво,
если ты делаешь карту в реальной жизни — возьми
цветные карандаши. И тебе будут нужны кубики.
Всё, что будет происходить с тобой дальше, выгля-
дит очень страшно. Но это как первый секс, сначала
страшно, а потом становится обычной потной вознёй
перед чем-то приятным.
Помни главное: это просто игровая схематичная кар-
та, без точного масштаба. Если у тебя будет нари-
сована дорога толщиной в 2 клетки (600 метров) —
это не реально дорога шириной 600 метров. Не будь
душнилой! Получай удовольствие, блин.
246
Начнём с Рельефа и Климатической зоны. Это даст общее понимание того, где находится город и как
это влияет на его жителей.

1d8 Климат Рельеф


Радиоактивная зона. Здесь никто не живёт. Скорее всего, это будет давно оставленное
поселение, в котором есть шанс найти что-то интересное. Есть небольшое количество
поселений в таких зонах, но люди там занимаются очисткой радиоактивного
1 Равнина
загрязнения и круглый год не снимают рад-защиту, часто даже дома. Жить тут = жить
в аду. Сложно придумать иную мотивацию, кроме больших денег или страшных тайн.
Сделай бросок еще раз, чтобы узнать в каком именно климате находится этот город.
Знойная пустыня, зимы как таковой нет, стоит постоянная жара. Дождей может не
быть целый год. Скорее всего, город добывает воду из-под земли или подключен Редкие
2
к континентальному трубопроводу. Здесь могут добывать редкие минералы или холмы
обслуживать солнечные фермы.
Засушливый жаркий климат. Зимой температура снижается до умеренной, но летом Широкие
3 всё еще стоит держаться в тени. Дожди идут несколько раз в год, могут быть реки и каньоны /
даже выход к морю. Форды
Резкий-Континентальный климат. Жаркое засушливое лето и знойная мокрая зима.
Холмистая
Люди давно приспособились жить в таких условиях и имеют в своих гардеробах как
местность с
летние шорты, так и утепленные пуховики для альпинистов. Зимой валит много снега,
4 перепадами
а небо закрыто серой пеленой облаков, летом ты сгораешь от жары. Причем из-за
высоты до
хренового озонового слоя ты имеешь шанс сгореть в прямом смысле, просто идя на
500 метров
работу без крема или зонтика от солнца.
Муссонный климат. Очень переменчивый климат, зависящий от времени года.
Скорее всего, город где-то недалеко от побережья или стоит прямо на нём. К концу Равнина с
лета и в первой половине осени здесь идут сильные ливни, затапливающие низины редкими, но
5 и переполняющие канализационные стоки. Зимой осадков не так много, но из-за высокими
прыгающей температуры снег превращается в кашу и замерзает ледяной коркой на плоскими
машинах, в переходах, на дорогах и везде, куда может дотянуться своими ледяными горами
щупальцами. При этом зима не холодная, а лето не знойное.
Умеренный климат, тёплая зима, незнойное лето. Дожди идут в достатке. Практически
Умеренные
идеальное место для жизни, в которое пытаются попасть большинство людей. Скорее
6 Подгорье
всего, в таком месте будет сильное перенаселение, горы мусора в общественных
местах и огромная свалка на въезде.
Низкие температуры почти круглы год, летом теплеет, но не сильно. Осадков Горная
практически нет. Город стоит на вечной мерзлоте, которая под ним постепенно тает,
местность
утаскивая дома ниже уровня первоначального фундамента, из-за чего их постоянно
7 с редкими
приходится перестраивать или вбивать многометровые сваи глубоко в мерзлоту, чтобы
достичь уровня твёрдых пород. Хорошее место, чтобы похоронить тайны во льду, и ровными
они сохранились до нужных времен. участками
Суровые холодные условия. Круглый год значительные низкие температуры. Здесь,
скорее всего, располагаются крупнейшие инфоцентры волновой сети, требующие
экстремального охлаждения, и люди, их обслуживающие, а также научные
Скалистые
8 институты, добывающие предприятия и корпорации, продающие лёд и занимающиеся
развитием клонирования. Скорее всего, вся инфраструктура города соединена
горы
туннелями и переходами, на улицу никто не выходит без наряда на работу и большой
необходимости.

247
Особенности местности
1d10 Что делает это место особенным?
1 Посредственность. Ничего необычного. Сраная обыденность. А, может, оно и к лучшему?
2 Действующий вулкан (Зона)
3 Крупная река (Промежуток)
4 Морское побережье (Граница карты)
5 Карстовая воронка (Зона)
6 Воронка от взрыва (Зона)
7 Река с большая дельтой (Промежуток и Граница карты)
8 Город-полуостров (три Границы карты)
9 Карстовый разлом глубиной в несколько сотен метров, через весь город (Промежуток)
10 Очень необычное место. Брось два раза, игнорируй результаты 1 и 10
Чтобы определить Зону брось 1d8 по горизонтали и
1d12 по вертикали, так ты поймёшь, где это находит-
ся. Или просто выбери сам. Особенность полностью 1
занимает её.
Чтобы определить Промежуток, реши какую часть
карты ты будешь использовать (d8 или d12), совер-
ши бросок сначала для ближнего края и для дальне-
го. Затем соедини в произвольном виде эти две точки
полосой не тоньше двух стандартных клеток, тем са-
мым образовав ленту на карте.
Чтобы определить Границу карты просто кинь 1d4
или просто выбери границу карты, которая будет за-
нята «особенностью» толщиной или шириной мини- 4 2
мум в 1 Зону.
Если ты решил изобразить свой мегаполис, то при-
ключение начинается отсюда. Каждая стандартная
клетка — это условные 300х300 метров. Эта мера
пригодится тебе, чтобы рассчитывать примерное вре-
мя, за которое персонажи будут перебегать с места
на место. Пожалуйста, не учитывай в будущем проб-
ки и прочие проблемы трафика, если это ненужно.

248
Начинаем строить город
Итак, на карте мы не учитываем горы, равнину и
прочие особенности. Это просто схематичная карта.
Далее идёт таблица местности. Допустим выпало 10,
а затем 3 и 4 — Крупная река и Морское побережье.
Я решаю, что побережьем будет крайняя правая сто-
рона карты и рисую береговую линию просто неак-
куратно ведя карандашом между границами 7 и 8
столбцов и закрашиваю это всё голубенькой водич-
кой.
Далее идёт река. Я хочу, чтобы река впадала в море,
а не текла параллельно, а значит, это будет 6 стро-
ка и 8 столбец. Осталось решить, откуда река будет
брать своё начало. Так как я решил, что конечная
точка реки будет на 8 столбце, то начало её должно
быть в 1 столбце (если бы я выбирал конец реки 1
строкой, то начало реки должно было бы быть с про-
тивоположной стороны — 12 строка). Я совершаю
бросок d12 и получаю 11. Значит, река начнётся где-
то в квадрате 12/1. Если нужно, то можешь бросить
2 раза d10 на строку внутри Зоны, чтобы определить
точное начало реки и её ширину). Я закладываю на-
чало реки, но хочу, чтобы она петляла по городу, а
в самом городе в последствии были речные каналы!
Я рисую линию, а потом ещё 1 параллельную ей, не
слишком стараясь соблюдать границы. И закраши-
ваю её водичкой
Получается вот такая местность для города.

Основные магистрали
В любой город люди должны как-то приезжать или
прилетать. Помимо местных дорог в город приходят
магистрали, железные дороги, поезда на магнитной
левитации, аэро- и космопорты.
Ты можешь разместить в своем городе вообще ВСЁ
из доступного, а можешь решить добавить только не-
сколько.
Сначала кинь 1d6. Результатом будет количество
кубиков d6, которые ты можешь пробросить на ма-
гистральные узлы в твоём городе. Если у тебя нет
воды, и тебе выпал порт, то проигнорируй результат
и брось ещё раз. Если тебе выпало несколько одина-
ковых вариантов, значит у тебя в городе два транс-
портных узла подобного рода.
249
1d6 Транспортный узел Описание
Грузовой и/или пассажирский крупный порт, через который в город
1 Морской/Речной порт прибывают люди и товары. Это массивное сооружение, которое занимает
примерно 3х10 стандартных клеток
Магистрали — вены и артерии логистики, которые пересекают город с од-
Автомобильная
2 ного конца в другой (Промежуток). Они совсем необязательно пересека-
магистраль
ют центр города, но возле них возникают промышленные зоны с заводами
Лётное поле с пассажирским и/или грузовым терминалами. Это массив-
ное сооружение, занимающие примерно 5х10 стандартных клеток. Аэ-
3 Аэропорт
ропорт часто строят возле магистралей, но бывает и прямо среди плотной
застройки.
Грузовой и/или пассажирский железнодорожный терминал, через
Железнодорожный который в город прибывают люди и товары. Это массивное сооружение,
4
вокзал которое занимает примерно 3х10 стандартных клеток и соединяется с
железной дорогой (Промежуток).
Большой порт для космического сообщения. Такое встречается в больших
центрах. Пользуются этим типом транспорта богатые корпораты и орби-
5 Космопорт
тальные работники. Занимает полностью 1 Зону и имеет всего 1 вход.
Территория космопорта строго и жестоко охраняется!
Строго пассажирский терминал, через который в город прибывают люди
Пассажирский поезд на из отдалённых уголков земли. Это небольшое сооружение, которое
6
магнитной левитации занимает примерно 3х3 стандартных клеток и соединяется с магнитным
трансконтинентальным туннелем, проложенным под землёй.
В примере построения города я покажу все
транспортные узлы!
Чтобы понять в каком именно месте будет начинать-
ся и заканчиваться магистраль, через какой квадрат
она будет проходить, где расположен Ж/Д -вокзал,
где будут космопорт и аэропорт можно также решить
простым броском кубиков по сетке! Например, я ре-
шил, что порт будет морским (а не речным) и чтобы
понять, где он будет, я просто совершил бросок стро-
ки (d12) по столбцу 8 и получил 9.
Обрати внимание, что Ж/Д вокзал является
конечным, так как с обратной стороны на-
ходится море, и ему некуда дальше ехать. А
еще я немного украсил аэропорт и космопорт
домиками, но это необязательно.

250
На этом этапе ты уже примерно начинаешь пони-
мать, что где находится из районов! Более того, ты
уже примерно начинаешь видеть, где тебе необхо-
димы дороги.
Давай разберём предыдущую картинку. Магистраль
соединяется с морским портом, осталось соединить
её с Ж/Д терминалом, космопортом и аэропортом.
Космопорт очень шумный, и возле него очень тяжело
жить. Поэтому обычно там гетто и разруха, и имен-
но поэтому на космопорте вооруженная охрана, а
из космопорта ведёт охраняемое шоссе, которое
постоянно патрулируют корпоративные охранники
на бронированных машинах с пулемётами. Поэтому
грабить караваны из космопорта не самый безопас-
ный способ для заработка.
Аэропорт также стоит включить в дорожную сеть.
Поэтому давай соединим всё дорогами, нарисуем
прикольные развязки (если хочешь). А затем отдель-
но разберёмся с маглевом и центром города.

251
Терминал маглева обычно строят в центре города, ведь через маглев прибывают очень богатые люди, не мо-
гут же они выйти в индустриальной зоне? Давай решим, каким будет центр твоего города. И для этого тоже
есть табличка!
1d6 Тип центра Описание
Круглая площадь, в центре которой может быть центральный парк, а по
краям размещены небоскрёбы трансконтинентальных корпораций и ме-
1 Круглая площадь и лучи
диамагнатов. От площади во все 8 сторон отходят дороги, образуя лучи,
внутри которых получаются районы с плотной коммерческой застройкой.
Круглая площадь, в центре которой может быть центральный парк, а
по краям размещены небоскрёбы трансконтинентальных корпораций и
медиамагнатов. От площади в сторону одного из полукругов отходят 4
Круглая площадь и
2 луча-дороги, придавая форму веера, внутри которого получаются рай-
веерные лучи
оны с плотной коммерческой застройкой. Позади площади стандартные
«стрит/авеню», которые не соединены с центром, чтобы обычные люди
не портили центр своим присутствием.
Круглая площадь, в центре которой может быть центральный парк, а
Круглая площадь и
по краям размещены небоскрёбы трансконтинентальных корпораций и
3 застройка типа «стрит/
медиамагнатов. От площади в разные стороны расходятся стандартные
авеню»
«стрит/авеню» со своими районами.
Прямоугольная площадь, в центре которой может быть центральный парк
или рынок, а по краям размещены небоскрёбы трансконтинентальных
Прямоугольная площадь
4 корпораций и медиамагнатов. От площади во все 8 сторон отходят доро-
и лучи
ги, образуя лучи, внутри которых получаются районы с плотной коммер-
ческой застройкой.
Прямоугольная площадь, в центре которой может быть центральный парк
или рынок, а по краям размещены небоскрёбы трансконтинентальных
корпораций и медиамагнатов. От площади в сторону одного из полу-
Прямоугольная площадь
5 кругов отходят 4 луча-дороги, придавая форму веера, внутри которого
и веерные лучи
получаются районы с плотной коммерческой застройкой. Позади площа-
ди стандартные «стрит/авеню», которые не соединены с центром, чтобы
обычные люди не портили центр своим присутствием.
Прямоугольная площадь, в центре которой может быть центральный парк
Прямоугольная площадь
или рынок, а по краям размещены небоскрёбы трансконтинентальных
6 и застройка типа
корпораций и медиамагнатов. От площади в разные стороны расходятся
«стрит/авеню»
стандартные «стрит/авеню» со своими районами.
В данном случае выпал первый вариант «Круглая площадь и лучи».
Мне нет необходимости в определении центра, ведь у меня есть Маглев, который как бы намекает. И я став-
лю центр города прямо возле него и размещаю внутри большой парк с прудиком для отдыха. А затем я по
наитию просто раскидываю немного дорог от центра, образовывая первые кварталы и районы.
Сильно не напрягайся, придомовые и внутриквартальные дороги можно не размечать. Также дороги необя-
зательно должны быть «ровными», рисуй от руки, используй линейку или циркуль, попроси кота провести
лапой, нарисуй дорогу в форме бинокля. Идеальных городов не существует и всё «кривое» всегда красивее
идеального!
По большому счету, тебе осталось только разнести районы города из списка ниже и нарисовать дороги
(если хочешь). Рядом ты увидишь, что у меня получилось на данном этапе.

252
253
Уже очень чётко вырисовываются некоторые районы! Особое производство
Например, индустриальный под аэропортом, до-
рогой курортный на побережье моря, жилые квар- Каждый большой город должен иметь возле себя
талы, запертые между Ж/Д полотном и дорожной огромный, отравляющий почву завод, поле с
магистралью. Ну, и, разумеется, городской центр с атмосферными приёмниками электроэнергии,
небоскрёбами и офисами. А помнишь, что я говорил огромную свалку, фермы с синтетическими, либо
про космопорт? Там Гетто и крайне криминальное соевыми производствами, бумажные заводы и
местечко. другие техногенные бомбы. Такое отвратное про-
изводство не может быть в центре города, но всег-
Когда рисуешь обычные дороги, но у тебя нет идей,
да где-то в его пределах.
куда их довести — сделай проверку на кубах! Для
этого и нужна сетка. Пока я рисовал этот пример, Размер такого монстра в среднем 2х2 Зоны. Это
я бросил кубы примерно раз 10 и потратил на всю необязательно квадрат, но ты должен учитывать
схему всего 20 минут! эти размеры. Если у тебя нет идей, где именно это
разместить — доверься кубам, перебрасывая ре-
Всё дело в сноровке и желании построить свой город.
зультаты Зоны, в которой расположен центр горо-
Разумеется, маленькие города или отдельные райо- да. Не забудь подключить его к транспортной сети.
ны можно сделать куда быстрее, чем мегаполис, ведь
Я не рекомендую размещать два больших произ-
там и размер меньше. Зато мегаполис можно исполь-
водства в одном городе. Ведь в противном случае
зовать очень долго и в разных играх.
они начнут войну между друг-другом за ценных
А главное — это будет Твой личный Мегаполис! сотрудников и землю, которая им принадлежит.
За исключением свалок. Свалки ты можешь пихать
куда угодно и сколько угодно раз.
У нас тут светлое будущее.

254
Какое отвратительное место в твоём городе?
1d6 Тип Описание
Огромное производственное предприятие чего угодно, например: авто-
Мегапроизводство
1 мобили, СВВП, роботы, дроны, мебель, техника, трубы, бетон, асфальт,
(выбери чего)
что угодно, что коптит, пыхтит и воняет на несколько километров.
Огромное поле с приёмниками электроэнергии со спутников беспрово-
дным путём. Возле них действует сильнейшее ЭМИ-поле,
ЭМИ-поле,аатехника
техникабез
без
2 Поле с атмосферниками экранирования начинает баговать и глитчить при приближении к ней. Лю-
дям с имплантами, не готовым к работе в таких местах, лучше держаться
от них подальше. В таких полях любят обустраивать свои сараи Техберы.
Сооружения в виде 5-ти этажных теплиц и искусственных ёмкостей для
жидкостей, в которых выращивается и обрабатывается био-масса, из
которой затем получается 90% пищи, одежды и мебели. Да, ты правильно
Огромная ферма понял, твоя еда сделана из того же, на чём ты сидишь в своей бесплатной
3
синтетики квартирке. До тошноты вонючее место, в котором невозможно дышать
без противогаза или ребризера. Если человек случайно попадёт в чан
с био-полимером и не вылезет из него, то через 12 часов он исчезнет
бесследно.
Огромное химическое производство. Тут могут производить разные
кислоты и медикаменты. Такой завод является причиной частых кислотных
4 Химический завод дождей в городе, даже если обычные дожди тут редкость. Химические
заводы принадлежат огромным корпорациям и таят огромное количество
секретов, растворённых в их чанах.
Это выемка ископаемых из земли методом рытья огромный ямы. Когда ка-
рьер выработан, то его не засыпают, а строят огромные подземные горо-
да, укрытые башнями и небоскрёбами. Приезжая в город, построенный в
5 Открытый суперкарьер
карьере, ты даже сначала не поймёшь, что у города есть «сюрприз», пока
не зайдешь в лифт пятиэтажной гостиницы, в которой окажется добрая
сотня этажей вниз.
Превращённое в руины после войны или заброшенное по другим причи-
нам — истории о которых стали городскими легендами — мегапроизвод-
ство.
Пустошь с развалинами Соверши дополнительный бросок 1d4:
бывшего производства. 1 — полностью заброшено и гниёт под открытым небом
6
Брось еще раз, чтобы 2 — обжито бродягами, бандитами и вольным народом
узнать какого именно.
3 — превращено в городскую достопримечательность с лофтами и модны-
ми ресторанчиками
4 — техногенная катастрофа, отравляющая остальной город (радиация,
утечка топлива/кислоты, взрыв, карстовые обвалы и пр.)

255
В городе из примера я поместил Химический завод и облагородил его чисто визуально. Теперь мой город
обречен периодически страдать от кислотных дождей, поздравляю всех его жителей!
Ну, и какой же город без свалки. Я поместил её прямо на въезде в город и набрызгал разными цветами, что-
бы её легко можно было опознать. Теперь все, кто приезжает в город на машине, будут понимать куда они
попали. Но это будет скрыто от глаз богачей-космотуристов из аэропорта.
И затем я потратил ещё немного времени на дороги. Посмотри, что получилось. Чёрт, да это же полноцен-
ный город за 40-50 минут!

256
Районы люди, живущие на верхних этажах, могут годами не
Самостоятельная карта готова! Давай разметим на спускаться на поверхность земли просто потому, что
ней районы. Вот шесть правил жизни в городе, кото- каждый такой небоскрёб сам по себе как город со
рые тебе помогут сориентироваться в том, как живут своей экосистемой и развлечениями.
люди и где расположить районы:
• 2. Корпоративный квартал
1. Возле космопорта всегда гетто и нищие люди. Не
желающие работать и идущие по пути мелких Офисы корпораций и рабочие места в мегабашнях
краж и преступлений корпораций. Всюду снуют работники корпораций.
Корпоративные машины занимают всё пространство
2. Возле свалки живут любители ковыряться в мусо- многоуровневых парковок корпораций. Вдоль дорог
ре, гаражные мастера и прочие люди, которые идут клиники корпораций, приёмные офисы корпо-
извлекают прибыль из выброшенного хлама. раций, магазины корпораций. На тебя ежесекундно
смотрят сотни корпоративных камер, готовых срочно
3. В центре всегда много законников, корпоратов,
вызвать патруль корпораций… корпораций… корпо-
огромные небоскрёбы, дорогие отели и туристи-
раций… Думаю, что ты уловил суть. Если где-то су-
ческие места. Самая высокооплачиваемая рабо-
ществует глянцевый, идеально выглаженный, похо-
та и офисы трансконтинентальных корпораций
жий на заляпанный кровью офисный костюм тройку,
расположились здесь.
ад — это то самое место.
4. Самое дорогое жильё находится в центре и на по-
бережье, где много закона и туристов. • 3. Медицинский квартал
5. В паре десятков кварталов от центра располо- Сосредоточение крупных госпиталей и поставщиков
жились башни с бесплатными квартирами, меди- мед. услуг. Хоть мелкие клиники и самозанятые нака-
цинские центры и рынки, как подпольные, так и чиватели губ с установщиками краденых имплантов
вполне законные. в гаражах есть практически во всех жилых районах,
тут ты получишь по-настоящему качественные услу-
6. Возле аэропортов располагается малая инду- ги. За по-настоящему качественную плату.
стриальная зона, которая производит товары по-
вседневного спроса для жителей города. Она не
• 4. Частная застройка
имеет особого влияния на город. Там работают
простые работяги, которые сами наблюдают за Место, где расположились малоэтажные частные
порядком в месте, где работают и живут, закон-
дома и коттеджные посёлки. Низкая плотность на-
ники сюда особо не заглядывают. селения обуславливается высокой ценой на землю.
Здесь все соседи знают друг друга, собираются на
Для хорошей песочницы или длинной кампании
барбекю и устраивают совместные вечеринки. Жи-
(ты же не делал карту мегаполиса для одного ван-
тели таких районов часто объединяются в частные
шота, правда?) тебе следует расставить следующие
замкнутые сообщества со своими историями и ин-
районы (все или на выбор):
тригами.
• 1. Городской центр • 5. Туристический квартал
Роскошь и благолепие, максимум напускной кра-
Парки развлечений, курорты, сосредоточение до-
соты, на которую способен город. Здесь находится
стопримечательностей и магнит для любителей отъе-
выход из Маглева (если он есть), находится админи-
ма денег у радостных туристов, которые отрываются
страция города, красивейший парк или круглогодич-
в ежегодном 5-ти дневном отпуске.
ная ярмарка товаров и сувениров. Центр окружен
инженерными шедеврами, безумными по своей вы-
соте. Небоскрёбы высотой в несколько километров,
• 6. Гетто или бандитский район
как руки, устремлённые к космосу, пытаются схва- Туда не дошёл закон. Или дошёл, посмотрел на весь
тить пролетающие самолёты. Нереально богатые происходящий пиздец и вышел обратно. Решётки на
257
окнах не выбор, а необходимость. Если ночью здесь Просто размести их в своём городе.
убили меньше 10 человек, значит что-то пошло не
так. Переполненные, бедные, грязные районы, по- Все места на карте, которые не заняты ка-
грязшие в беззаконии, наркомании и самых низмен- ким-то районом являются «Серой повседнев-
ных проявлениях человеческой природы. Если тебе ностью», поэтому нет необходимости её раз-
нужна незаконная услуга или товар — тебе сюда, но мечать дополнительно.
за твою безопасность отвечаешь ты сам. На листе Твоего города из конца этой книги есть
«Обозначения», в которых ты можешь указать
• 7. Район ультра-справедливости то, как отметил какой-то район. Если ты рисуешь на
физической бумаге физическими руками, я советую
Здесь расположены подземные тюрьмы, военные
тебе использовать текстовыделители разных цве-
базы, суды и прочие проявления людей с электриче-
тов или разнообразные штрихи цветными каранда-
ской дубиной в руках. Это район лидер по оборо-
шами, чтобы сохранять прозрачность того, что под
ту пончиков, шаурмы, быстрорастворимого кофе и
ними.
энергетиков. Здесь в своих пентхаусах живут очень
богатые люди в дорогущих апартаментах под по- Дороги, которые ты рисовал ранее —отлич-
стоянной охраной. Нужно быть конченным идиотом, ные границы для кварталов.
чтобы пытаться нарушить закон здесь.
Я разместил эти районы в городе и добавил немного
• 8. Университет и кампус речных каналов просто так для красоты. Ты можешь
тоже это сделать, но совершенно не обязательно для
Место подготовки свободомыслящих умов в квали- схематичной карты!
фицированные кадры, которые через несколько лет
продадут свою душу корпорациям. Здесь живут в ос- А также ты мог бы разместить разные прямоугольни-
новном студенты-подростки и их преподаватели. Ца- ки и фигуры в качестве домиков, что тоже необяза-
рит атмосфера постоянной учебы, беспорядочных тельно.
половых связей и студенческих вечеринок. Посмотри, как теперь выглядит карта, которую мы
делаем вместе с тобой.
• 9. Индустриальные квартал
Производство товаров ежедневного спроса, вроде
сандвичей, туалетной бумаги, пайков и соевой еды.
Десятки тысяч вендитов и сотни кафешек по всему
городу ждут товары отсюда. Здесь же производят
доступные боеприпасы и любую законную технику
и импланты, которые затем попадают на прилавки.
Разумеется, такая продукция стоит в несколько раз
дороже, чем «полузаконно-добытое» в палатках у
Вольного народа, зато у этого есть сертификация.
Зачастую купленная в обход закона.

• 10. Серая повседневность


Это районы, которые не представляют особого ин-
тереса. Люди там просто существуют. Множество
многоэтажек с «общедоступными» квартирами, при-
домовые подвальные магазинчики, мелкие кафе с
соевыми сосисками в соевом тесте и остановки об-
щественного транспорта, чтобы поскорее уехать от-
сюда.

258
259
Достопримечательности 1d100 Баров, Ресторанов, Отелей, Услуг и
Достопримечательностей
Теперь ты можешь разместить достопримечательно- 1. Платиновая статуя основателя города. Блестит на
сти по городу. Ты можешь это сделать сам или дове- солнце, напоминает каким трудом был основан
риться кубикам. Рядом с листом города есть бланк для город.
Легенды и заметок, в которые ты можешь заносить
указатели на карте. Чаще всего это просто цифры в 2. Старая видовая площадка, сейчас здесь место
кругляшках или любые другие условные обозначе- для сходки графитистов, скейтеров, роллеров и
ния поверх карты. прочих уличных деятелей.
Примеры достопримечательностей для вдохновения. 3. Историческое здание, построенное еще в дово-
Не стоит сильно вдаваться в подробное описание енное время, внутри которого магазин.
каждого места. Если это понадобится, то восполь-
4. Историческое здание, построенное лет 150 на-
зуйся таблицами, которые будут идти далее в этой
зад, внутри которого стриптиз-клуб или бар.
главе.
5. Современный архитектурный шедевр, в котором
Для каждого пункта из примеров далее или для при-
расположились офисы.
думанного тобой ты можешь бросить 1d6, чтобы
определить состояние и социальную атмосферу в 6. Здание с элитными квартирами.
этом месте за последний месяц:
7. Корпоративный отель
1. Ухоженный, блестящий, в идеальном состоянии.
Город и его жители очень заботятся об этом ме- 8. Отель, крышуемый местной бандой.
сте. 9. Ресторан, у которого в меню только 1 блюдо и 1
2. Видны следы времени, немного мусора вокруг, напиток.
но в целом находиться тут приятно. 10. Забегаловка с сумасбродным маркетологом, ко-
3. Плохое состояние, видны трещины или швы, углы торый утыкал всё вокруг рекламой этой забега-
могли осыпаться, кто-то нарисовал графити или ловки.
перевернул мусорку рядом. Можно сделать 1 11. Подпольная клиника по установке имплантов.
фотку на память, но в целом находиться тут не-
приятно. 12. Клуб реальнизации.

4. Отвратительно! Максимально засраное состоя- 13. Самый обычный полицейский участок.


ние, прямо на него наклеены объявления, кто-то
14. Баскетбольная площадка, куда пускают только
стащил его кусок, оставив торчать арматуру. Ря-
белых. Кольца там установлены в полтора раза
дом стоит сильный запах мочи. На поломанной
ниже стандартных.
лавке круглые сутки тусит банда обрыганов, ко-
торые спят на лавочках и периодически блюют. 15. Баскетбольная площадка, куда не пускают с ве-
Мусор валяется вокруг неё. Не знаю, в каком пу- лосипедами или коньками.
теводителе ты нашёл это место, но лучше о нём
забыть. 16. Лавка барахольщиков.

5. Заброшен. 17. Гаражный кооператив с десятками специалистов


по всем техническим вопросам.
6. Еще строится или закрыт на ремонт/реставра-
цию. 18. Автосалон поддержанных машин Вольного На-
рода.
19. Выставка VR-технологий.
20. Офис медиакомпании.
260
21. Многоквартирный дом формы лодки. 32. Развлекательный мега-комплекс. Внутри раз-
нообразные автоматы, сотни вентингов, почин-
22. Многоквартирный дом формы сутулой собаки. ко, аркадные салоны, VR и Реальнизационные
атракционы.

23. Многоквартирный дом формы «женского интере-


са». 33. Магазин оружия.
24. Многоквартирный дом с портретом старого по- 34. Авиасалон.
литика на весь фасад.
35. Огромный фонтан, выполненный в стиле памят-
25. Узкий многоквартирный дом толщиной всего в 1 ника концу войны.
комнату.
36. Огромный фонтан в честь какого-то бога.
26. Вертолётная площадка, которая тут очевидно не
нужна. 37. Много маленьких каскадных фонтанчиков.
27. Люксовый торговый центр. 38. Рынок всячины с лавками местных изобретателей
и собирателей.
28. Торговый центр, состоящий из лавок барыг, про-
дающий всякую хрень задорого. Говорят, что та- 39. Исследовательский комплекс корпорации.
кие цены специально для любителей поторговать-
ся. 40. Автопарк такси.

29. Подпольное казино со входом из другого заве- 41. Автобусный парк.


дения. 42. Стройка, занимающая пару кварталов. Это пол-
30. Официальное казино с неоном и суровой охра- ноценный долгострой, который должен «завер-
ной. шиться в следующем году» уже 10 лет подряд.

31. Крупный узел общественного транспорта, это 43. Бар «Ночное 3.14зделово». Место, где можно
центр большинства местных маршрутов. Частое поучаствовать в подпольных боях на деньги или
место для встреч и начала свиданий. услугу. На территории настрого запрещен огне-
стрел, а платит за тебя тот, кого ты смог отмете-
лить, отказаться от дуэли нельзя.

261
44. Огромный экран с городскими и международны- 52. Отель, который держит местный Решала.
ми новостями.
53. Бар наёмников «Приключение на 20 минут», в
45. Улица вендингов. Здесь десятки тысяч этих кра- простонародье «двадцатка». Там выдают крутые
сочных разноцветных аппаратов идут друг за заказы для проверенных наёмников. Если тебя не
другом, прерываясь только на входы в здания. знают, то попасть туда ты не сможешь.
Каждый из них издаёт свою «милую песенку»,
которые сливаясь образуют неистовую какафо-
нию, сводящую местных жителей с ума.
46. Колесо обозрения «Гордость». Вызывает гор-
дость.
47. Парк аттракционов, не какая-то захудалая яр-
марка, а полноценный курорт!
48. Сёрферский бар «Не то, что ты подумал». Как
отличить настоящего Сёрфера, от сёрфера позе-
ра? Спросить, ходил ли он в Сёрферский бар —
если да, значит это позер, который бултыхается
как сраный задрот в море на реальной доске, а
не крутой чел из Сетевой движухи. В этом баре
подают все виды рафов и фраппе на соевом мо-
локе.

54. Бар начинающих наёмников «Утроба». Там люди,


вставшие на путь вольной работы, могут найти
свои первые заказы. Если наёмник не слишком
внимателен или расторопен, то на следующем
задании его может убить его же новый напарник.
А что ты хотел, пусть наёмника тернист. Легенд
мало, потому что помирают еще в утробе.
55. Бар качков «Аррр». Бар, электрика в котором
работает исключительно от телесной энергии
качков, которые тягают железо прямо там. Вла-
делец продаёт эту энергию в здание рядом, по-
этому за каждые 100 отжиманий или 100 присе-
даний ты получишь коктейль бесплатно. В меню
только бананово-протеиновый. В заведении от-
сутствует кондиционер.
56. Бар «Кур-во». Место встречи местных алкашей.
49. Подземный переход с фресками и рисунками. В меню Ежовуха и Кротовуха.
50. Станция метро в честь 50-тилетия чего-то. Никто 57. Центр 3D-печати. Тут ты можешь напечатать что
уже точно не помнит чего, ведь станция так назы- угодно из низкосортных материалов по цене
вается последние лет 70. нормальных, зато в обход властей и налогов. Го-
51. Отель с киберпроститутками. ворят, что кто-то умудрился напечатать себе ра-
бочий вертолёт и улететь в светлое будущее.
262
58. Филиалы враждующих корпораций, которые 65. Многоуровневая парковка, в которой собира-
стоят друг напротив друга. Были случаи, когда из ются стритрейсеры разного уровня. Тут можно
одного здания стреляли в другое, чтобы устра- встретить не только прокачанные одноместные
нить конкурента или спугнуть клиента. Поэтому машинки, но и гиперкары, владельцы которых
фасады зданий больше похожи на фортифика- готовы отдать жизнь в гонке с такими же. Если ну-
цию, чем на офисы. жен крутой водила — ищи его среди местных.
59. Маленький местный парк с озерцом, в котором 66. Клуб «Компьютерка». Здесь место сбора Сёрфе-
плавают голографические уточки. ров и Техников, которые творят историю сети и
создают программы, монтируют инди-фильмы и
60. Хаотично образованное озеро из-за прорыва реальнизации.
канализации. Местные периодически слышат
стоны и видят странные бульки на поверхности 67. Контейнерный городок. Всё начиналось, как бы-
озера. товки на строительстве соседнего здания. Посте-
пенно приходилось нанимать новых рабочих,
61. Проектор размером с 2-хэтажное здание, кото- старых некуда было селить из-за бюрократиче-
рый по ночам отправляет гулять по улицам рай- ских ошибок в бумагах, которые прописывали
она голографическую фигуру. Фигура меняется людей в этих контейнерах. Какой-то дегенерат
в зависимости от корпорации, которая оплатила дал бытовкам официальный адрес и занёс, как
рекламу. место жительства. Теперь это 30-этажное нагро-
62. Подпольный порно-кинотеатр. мождение контейнеров и фургонов, усиленных
бетоном и опорами, в котором живут люди. Не-
63. Одноэтажный дом посреди высокой застройки. обычное место, в котором есть своя романтика.
В нём живёт психованая бабушка с сотней ки-
беркотов. Если войти в её доверие, она подарит 68. Станция туристических дирижаблей. Можно по-
такого кота тебе. Ходят слухи, что она сама этих летать над городом и восхититься видами, глав-
котов и собирает. Дом еще не снесли, потому что ное вон туда не смотрите. И вот сюда тоже. И
киберкоты уничтожают любую строительную тех- сюда… Короче, вот сюда смотрите и всё! Правда
нику, которая оказывается близко к дому. красиво?

64. Многоуровневая парковка, в которой раз в ме- 69. Кошерный ресторан — дорогое заведение с едой
сяц проходят стихийные рынки с разной контра- из реального мяса. Владелец заявляет, что оно
бандой. Чтобы попасть на 1 из таких рынков, кошерное. Откуда он его берёт — владелец не
нужно втереться в доверие банды, которая их заявляет.
утраивает. 70. Здание из биоорганики. На удивление не пахнет,
но дышит (на самом деле это такая вентиляция).

263
71. Дом местного «Барона», кругом золотые вен- 76. Магазин электроники для журналистов.
зеля, барокко, портреты в золотых рамках, на
улице несколько десятков гипсовых и гранитных 77. Пожарная станция. В современном мире много
статуй, двери из меди украшают вход. пожарных станций не нужно. Долететь можно за
пару минут до любого конца города, а синтети-
72. Экспериментальный полицейский участок, кото- ческая соевая пена отлично гасит очаги возгора-
рый украшали AR-дизайнеры. Если посмотреть ния вместе со всеми, кто оказался рядом. Когда
на него через любое оптическое устройство или у тебя перенаселение, ты больше заботишься об
киберглаза, то станут заметны анимешные поли- инфраструктуре, чем о сопутствующих жертвах,
цейские машинки, доброжелательные служители которые, скорее всего, повинны в этом пожаре.
закона с улыбками на лицах, счетчик задержан-
ных и перевоспитанных, а также количество дней 78. Центр автоматического резервного клонирова-
без происшествий. Разумеется, в обычном мире ния.
ничего такого нет. 79. Главный филиал госпиталя NeoMED.
73. Станция дронов-курьеров. Если приноровиться,
то можно залезть на такого дрона и полетать на
нём. Это очень опасно, таких экстремалов назы-
вают «зацеперами», среди них высокая смерт-
ность.
74. Тупиковая ветка грузового метро или ж/д до-
роги. В этот отстойник иногда загоняют составы,
пока ждут освобождения основных путей. Тут мо-
жет быть много охраны, ведь это лакомый кусо-
чек для грабителей.

80. Россыпь вышек и антенн NetWaves. Значит, ря-


дом их подземный дата-центр.
81. Банк Чернграда (или твоего города). Централь-
ный банк, который ведет приём всех жителей с
вопросами. Кредиты и ипотеки не выдаёт. Это
дата-центр, который проводит все транзакции
и контролирует потоки всех сделок с уе в городе
или регионе. Здесь можно внести на счет налич-
ку, либо получить наличку заполнив 14 форм и
предоставив 11 документов, обосновывающих
75. Местный ТЦ решил показать своё превосходство необходимость выдачи наличных денег.
и построил ветку монорельса из 3х станций. Стоя 82. Крипто-обменик, позволяет конвертировать
тут, ты видишь их все, быстрее дойти пешком, крипту в налик и только налик и обратно в крипту.
чем лезть на этот монорельс, но туристы исправ-
но в нём катаются. 83. Слишком тёмный переулок — явление, появивше-
264
еся между двумя мегабашнями и тысячами конди- деньги на отдельный рынок, вольники привозят
ционеров, которые полностью перекрывают по- фурами свои товары и распродают прямо здесь.
падание сюда солнечного света. Тёмные сделки и Считается, что такой анклав — другое государ-
делишки происходят тут. Сюда можно легко зай- ство и на выходе из анклава может быть даже
ти, но также легко можно не выйти в последствии. таможня, через которую ты не пронесёшь запре-
щёнку! Без взятки.
84. «Мясной цех дядюшки Вернера» — лавки прода-
жи колбасы и сосисок из искусственно выведен- 88. Оружейный магазин «Мама Аммо». На первый
ных животных, которые можно встретить по всему взгляд это обычная лавка, коих десятки, с поли-
городу. Вернер в своё время собрал резервные мерными пистолетиками, однако у мамаши Аммо
копии животных, защитил их авторским правом есть кое-что в подвальчике. Если ты туда попал
и клонирует на своём заводе, не выдавая никому по приглашению и не против своей воли, то там
доступ к ним. Настоящих животных убивать за- творится тот еще крупнокалиберный переполох.
прещено (но на самом деле просто очень доро- Мамаша вечно рассказывает байку, что когда-то
го), поэтому Вернер сколотил состояние на этом. смогла запихнуть в этот подвальчик аж целый во-
На самом деле на вкус как обычные изделия из енный СВВП, который у неё выкупил сам глава
разных видов мяса, хоть и выращены из «отра- ГПАА.
ботанной биомассы», которую Дядюшка Вернер
с радостью закупает в странах, где нет его лавки. 89. Круглосуточный магазин мягких игрушек с сюр-
призом. Оформлен в неоново-голубом стиле с
85. Металхаммер — днём бар, ночью клуб для са- белыми люминесцентными трубками. Сюрпризы
мых имплантированных убийц, панков и улич- бывают разные и очень странные, но проявля-
ных бандитов. Город отказался прокладывать ются через неделю. У кого-то плюшевый зайчик
ветку метро под этим баром, ведь если он забит внезапно оживает с суицидальным ИИ на борту,
битком, что случается каждую ночь, здание ока- какая игрушка источает феромоны, сводя с ума
зывает давление на почву в 8 раз больше, чем жильцов квартиры, какие игрушки просто взры-
технически положено. Тебя не пустят сюда, если ваются или воспламеняются. Но большинство
в тебе мяса больше, чем железа. игрушек набиты конфетами, уе или какими-то
милыми сюрпризами. За прилавком никогда ни-
86. Посольство доброй воли Генерального Плане- кого нет, есть только автомат для оплаты. Такая
тарного Антивоенного Агентства (ПДВ ГПАА) — игрушка стоит всего 100 уе, но её можно очень
оно есть в каждом крупном городе. ГПАА следит легко украсть — магазин никак не охраняется, а
за развитием и обострением корпоративных и игрушки просто стоят на полках. Никто не видел,
межгосударственных конфликтов и принимает кто пополняет запасы игрушек, никаких подзем-
меры в случае необходимости. У ГПАА есть еди- ных ходов под магазином нет. Ходят легенды, что
ноличный лидер, постоянно проживающий на игрушки дают человеку то, чего он больше всего
космической генеральной станции ГПАА «Мир». заслуживает.
Они не принадлежат каким-либо государствам и
создают давящий нейтралитет. Если ГПАА узна- 90. Останки сверхскоростных трансконтиненталь-
ёт об изготовлении ядерного оружия, оно выпу- ных автобанов довоенного времени. Служат па-
скает луч солнечной энергии из одной из тысяч мятником, как год войны может уничтожить весь
своих станций «Война». ПДВ ГПАА всегда имеет прогресс, который достигался столетиями.
прямое подключение к Сети станции «Мир», и
только «Мир» подключена к каждой из станций 91. Упавший суперлёт. Грузовые исполинские СВВП
«Война». — транспортные самолёты размером с морской
круизный лайнер. Они один раз взлетали при
87. Анклав Вольного Народа — фактически, стан- помощи специальных ускорителей до магнитной
ция дальнобойщиков, прибывающих в город. Это отметки и всегда находились в воздухе, доза-
пункт, в который завозится всё, что доставляет правляясь в нём же. Во время войны топлива не
вольный народ на свой пригородный хаб. Что- хватало, и они все оказались вновь на земле,
бы не строить ВПП посреди города, и не тратить развалившись из-за удара о земную твердь. Не-
265
которые из них распилили на метал, но некото- полированные белые феррари от мира оружия
рые, как этот, служат памятником и достоприме- часто становятся объектом коллекции, а не при-
чательностью. В нём могут даже жить люди, а их меняются по прямому назначению. Тебе дешевле
контингент зависит от того, где именно он лежит. построить маленькую фабрику по изготовлению
пистолетов на 3D-принтерах, чем заиметь один
92. Азиатский
92. Азиатский колоритный ресторанчик. из Alpine Arms. Но ты всегда можешь поистекать
93. Ресторанчик
93. Ресторанчик с соевой пастой и пиццей. слюной, смотря на них сквозь витрину.

94. Борщовая
94. Борщовая и рюмочная.
95. Проросший из асфальта борщевик. Ты не пове-
95. Проросший
ришь, но эта тварь есть даже здесь. Растение,
ставшее причиной погибели 70% флоры на ма-
терике, которое считалось истреблённым, про-
росло именно вот тут! У всех на глазах! Место
оцеплено, но борщевик решили не уничтожать,
ведь ну что сделает один росток? Пусть туристы
фотографируют землю. Как же они ошибаются…

98. Автомойка «Помойка Майка». Слоган гласит «В


98. Автомойка
салоне кровь отпылесосим, чей труп в багажнике
не спросим.» Есть выездное обслуживание. Их
услуги начинаются от 500 уе, но транспорт после
них как новенький. Даже пахнет, как-будто толь-
ко сошел с конвейера.
99. Магазин роботов-пылесосов «Сасёмсами». На
99. Магазин
самом деле не только пылесосов, но и стекло-
мойщиков, дорожных уборщиков и дронов-ку-
рьеров. Вся их продукция имеет ИИ, может тебя
96. Грибной ресторанчик. Ты можешь выбрать мице-
96. Грибной выслушать, пожалеть и даже наругаться, что ты
лий из аквариума, и его приготовят прямо при живёшь как свинья. Покупай, не пожалеешь. Так-
тебе. Когда ты его ешь, внутри появляется ощу- же они отдельно продают свои ИИ на щепках за
щение какой-то общности с людьми, которые 500уе штука, которые ты можешь встроить в обо-
здесь, и сердце требует каких-то перемен. Но это рудование и обучить чему-то. Не суй в оружие,
проходит через пару минут. иначе оно будет тебя унижать.
97. Салон оружия Alpine Arms. В этом салоне, за- 100. Место «Акульих». Если постоять тут 5 минут
97. Салон
меть, не магазине, продаются пушки Alpine Arms. в Т-позе, тебе придёт сообщение от Акульих с
Стоят, как крыло от самолёта, имеют повышен- одноразового телефона со знаком вопроса. Если
ный (+2) урон, не ломаются и не изнашиваются ты сможешь убедить их, что тебе нужна помощь
благодаря смеси полимеров, карбона и кри- или проявишь заинтересованность в присоедине-
сталлической керамики. Эти вылизанные и от-
266
нии к ним, они дадут тебе инструкции к действи-
ям. Учти, если они взяли тебя в оборот, то могут
пустить и в расход.

Твой город готов!


Последний шаг: Метро, монорельс и прочий обще-
ственный транспорт.
Смотри, каждый город живёт транспортом. Если
ты хочешь, ты можешь обозначить места остано-
вок метро, автобусов, речных трамваев и другого
транспорта, то натыкай значки. Однако я считаю,
что транспорт охватывает так или иначе весь мегапо-
лис, всё упирается во время (в 2 раза больше днём и
в 4 ночью, чем на своём транспорте), поэтому у всех
персонажей при старте игры есть одноместный ми-
крокар для перемещения по городу.
Твой город готов!

267
Размеры населённых пунктов
Размеры населённых пунктов считаются в Зонах. Как ты уже увидел,
мегаполис это 12х8 зон. Разумеется, есть города гиганты, которые мо-
гут быть в несколько раз больше, однако стандартный мегаполис пе-
ред тобой.
Другие населённые пункты разбиваются примерно вот так:
Большой город — 8х8
Средний город — 6х6
Маленький Город — 5х5
Городишко — 4х4
Поселение — 3х3
Деревенька или дачный посёлок — 2х2
Ферма (без полей) 1х1
Можешь брать эти размеры и делать для своих игроков мини и микро
поселения или даже отдельные детализированные карты районов, из-
меняя масштабы.

А зачем всё это?


Ты спросишь: «Зачем вообще делать этот город, а не взять готовый,
который может предоставить автор игры?» Ответ очень прост. Чтобы
твои игры могли проходить в Твоём уникальном городе! А персонажи
могли бы свободно перемещаться между совершенно разными горо-
дами. Создавай свои города по этим правилам и делись ими с другими
игроками из сообщества! Вместе мы сможем застроить целую планету,
а игроки смогут путешествовать между разными частями света, но при
этом всё будет работать по привычным правилам!
Та карта, которую мы только что создали вместе с тобой — это кар-
та Чернграда, в котором будет происходить стартовое приключение
«Пробуждение Изи». И если тебе оно понравится, то значит пора по-
играть в градостроительный симулятор для каждого!

• Не рисовать карту
Допустим, что ты проводишь ваншот или твои игроки решили «съез-
дить в соседнее село». Просто используй таблицы и список выше, что-
бы просто узнать, что оно из себя представляет, и таблицы ниже, что-
бы узнать, что там есть уже на месте. Не мучай себя слишком сильно
без повода.

268
Какая сейчас погода
Существует 4 сезона года — весна, лето, осень и зима, а также 10 ти-
пов климата. Делать генераторы на каждый сезон по типу температу-
ры займёт добрую половину книги (40 штук, карахо). Поэтому я тебе
сейчас покажу среднюю погоду для Умеренного климата, а ты, опира-
ясь на него, можешь изменять её, опираясь на описание региона. Пом-
ни, что если температура воздуха выше или равна 0, то идёт дождь,
если ниже — снег. Не забудь заменить ливень на снегопад, если твоя
температура отличается. Мы не будем заниматься такими глупостями,
как определение точной температуры, учитывая, что в мире киберим-
плантов что-то отморозить проблематично, а даже если это случилось
— просто пришей клонированное-новое за 20 уе.
ГМ! Обморожение может сработать только если человек
находится на сильном морозе с незащищённой мясной
частью тела. Обморожение наносит Критическую Травму,
сравнимую с «Оторванное…». Человек получает бонусный
урон и последствия. Киберимпланты не обмораживаются.
Одежда по погоде покупается за счет ежедневных расхо-
дов, которые мы не учитываем в механике игры. Счита-
ется, что подходящая одежда уже есть у персонажа, но
при условии, если он её сходил и купил.

• Есть следующие пункты ощущения температуры:


Зной (+33 ~+45 °С)
Жара (+22 ~+32 °С)
Тепло (+15 ~+21 °С)
Комфортно (+10 ~+14 °С)
Прохладно (0 ~+9 °С)
Холодно (-1 ~ -15°С)
Мороз (-16 ~ -35°С)
Мерзлота и всюду трупы (-36 ~ -…°С)

• Если ты находишься в:
Знойной местности — повысь ощущение температуры на 3 пункта
Жаркой местности — повысь ощущение температуры на 2 пункта
Теплой местности — повысь ощущение температуры на 1 пункт
Комфортной местности — это температура из примера
Холодной местности — снизь ощущение температуры на 1 пункт
Морозной местности — снизь ощущение температуры на 2 пункта

269
Весна (отдельные броски или выбери) Лето (отдельные броски или выбери)
Ощущение Ощущение
1d6 Погода 1d6 Погода
температуры температуры
1 Холодно Ясное небо 1 Комфортно Ясное небо
2 Холодно Мелкие осадки Штормовой ветер с
2 Комфортно
сильными осадками
Сильные залповые
3 Прохладно
осадки 3 Комфортно Мелкие осадки
4 Прохладно Туман 4 Тепло Туман
5 Прохладно Сильный ветер 5 Тепло Ясное небо
Внезапно Штормовой ветер с Внезапно
6 6 Сильные залповые осадки
Комфортно сильными осадками Прохладно

Осень (отдельные броски или выбери) Зима (отдельные броски или выбери)
Ощущение Ощущение
1d6 Погода 1d6 Погода
температуры температуры
1 Комфортно Мелкие осадки 1 Холодно Ясное небо
2 Комфортно Сильные залповые осадки Штормовой ветер с
2 Холодно
сильными осадками
3 Комфортно Туман
3 Холодно Сильные залповые осадки
Штормовой ветер с
4 Прохладно
сильными осадками 4 Прохладно Мелкие осадки
5 Прохладно Пасмурно и сухо 5 Прохладно Пасмурно и сухо
6 Внезапно Холодно Ясное небо 6 Внезапный Мороз Ясное небо

Осадки разного рода помогут тебе придумать события, происходящие с персонажами. Наличие осадков
в виде льда могут заставить поскользнуться персонажа при проверке акробатики, либо штормовой ветер
сдует гранату, а залповый ливень или туман скроет цель из-за потери видимости.

270
При желании, ты можешь заменить «Штормовой ветер с сильными осадками» более изощрёнными погодны-
ми явлениями, либо просто устроить внезапный апокалипсис:

Нетипичная погода
Как
Погодное долго
1d10 Описание и последствия
явление это
будет?
Дождь, разъедающий всё, на что попадает. Каждую минуту нахождения под таким дождём (с первой 1d4 х10
1 Кислотный дождь
секунды) ломает ОС брони на 1. минут
Туман, который состоит из маленьких частичек кислоты и испарений. Каждую минуту нахождения в таком
2 Кислотный туман тумане (с первой секунды): ломает ОС брони на 1, если у человека не защищены органы дыхания, то 1d6 часов
наносит 5 урона в ПЗ, если не защищены мясные глаза, то человек получает состояние Ослепления.
Молнии бьют каждую секунду по городу и окрестностям. С вероятностью 10% в начале хода при
1d4 х10
3 Грозовой шторм нахождении на открытой местности, молния попадает в человека, нанося 5d6 урона. Не наносит
минут
критические повреждения, не игнорирует и не ломает броню.
Сильнейший ветер, поднимающий в воздух автомобили и вырывающий деревья, и бросающий их вниз.
Смерчевые 1d4 х10
4 Если человек находится на улице, то с вероятностью 50% его передвинет (даже если он держится) на 1d20
порывы ветра минут
пространств в любую сторону на усмотрение ГМ.
Наводнение или цунами (если есть море) накрывает город на несколько метров. Полностью затапливаются
Наводнение/
5 туннели метро, дороги и здания до 3 этажа. Я же говорил, покупай катер, а ты всё «я не дурак, я не 1d6 дней
цунами
дурак». И как ты теперь на работу пойдёшь?!
Если Весной или Летом: температура внезапно повышается до экстремальных температур 60 ~ 70 °С,
находиться на улице невозможно, солнечная радиация сжигает человека за 40 минут. Реки и каналы
пересыхают, море отступает от берега. Перемещаться можно в метро, благо, что в него можно попасть
почти от каждой жилой мегабашни. После прохода аномалии всегда происходит сильнейший ливень.
Внезапная
Если Осенью или Зимой: температура внезапно понижается до экстремальных температур -70 ~ -90 °С, 1d4х20
6 атмосферная
одежды для такой погоды у неподготовленных людей нет. Наземный и транспорт «встаёт» и не заводится. минут
аномалия
Вся вода перемерзает. Аккумуляторы садятся за 40 минут нахождения на улице, Заряд человека снижается
по 1 каждую минуту, при достижении 0, человек замерзает и падает без чувств. Воздушная техника может
легко переносить такую погоду. После прохода аномалии местность всегда покрывает сильнейший туман
(дальность 10 метров = 5 пространств) на 1d6 неделю.
Туман пеленой толщиной 200 метров накрывает город, залезая во все доступные уголки. Над туманом
Сильнейший
7 ясное небо и солнце. Если человек находится в тумане, то его видимость ограничивается 10-метрами (5 1d6 дней
туман
пространств).
Воздух становится сильно наэлектризованным, буквально высасывая энергию отовсюду. Вся электроника
отключается, ИИ и импланты глитчат, Заряд не восстанавливается. Автомобили ездят, СВВП летают, но
8 ЭМИ-буря 1d6 часов
без компьютерных опций. Экранирование имплантов не помогает. Работает исправно только рекламная
телепанель в квартире — хоть какое-то удовольствие.
Радиоактивные Если у человека нет защиты от радиации, и он заходится на улице дольше 5 минут, каждый
9 1d6 дней
осадки раунд он подвергается воздействию Сильной радиации
Пепельный смог накрывает местность. Возможно, где-то извергается вулкан или горит очередная
свалка. Если человек не имеет защиты органов дыхания, то он получает штраф -4 к ЛВК и
1d6 х10
10 Пепельный смог РЕА, опуская значения вплоть до 0, эффект проходит, если человек нормально дышит хотя бы
часов
минуту. Видимость в таком смоге 10 метров, ИК не помогают в таком смоге, а тепловизор и вовсе
показывает ровную картинку.
271
Как выглядит место 3. Сломанное Оружие Дальнего Боя без модулей
категории d100:
Скажу тебе честно, сначала я хотел показать тебе
несколько возможных генераторов для разных рай- 1-19 — Л. Пистолеты,
онов города, но потом подумал и захотел тебе рас- 20-35 — О. Пистолеты,
сказать о другом способе описать свой район, если 36-46 —ПП,
ты не придумал свой. Воспользуйся известным гене- 46-55 — Штурмовая винтовка,
ратором, который можно найти в сети — «Дополнен-
56-57 — Крупнокалиберный пистолет,
ную реальность» от автора Paul D Gallagher’а. Эта
потрясающая книга поможет тебе очень конкретно 58-65 — Тяжелое ПП,
описать происходящее и прекрасно вписывается в 66-80 — Дробовик,
стилистику EZY-Punk’а. 81-85 — Снайперская винтовка,
Вместо кучи таблиц просто используй описания рай- 86-90 — Пулемёт,
онов, приведённых выше, они в полной мере описы- 91-95 — водяной пистолетик,
вают жизни в них. 96-99 — Гранатомёт,
100 — охренеть, это же грёбанный ракетомёт!
Что лежит в мусорке
4. Щепка с d6:
Люди, хоть и не часто, но выбрасывают по незнанию 1 — банковский чип с 2d20х10 уе,
всяческие ценные вещи. Они всегда сломаны (если 2 — навык d3 уровня на выбор ГМ,
не указано другое) и не функционируют, но их мож-
3 — ИИ с расстройством личности (на выбор:
но починить по стандартным правилам. Они всегда
плаксивый, суицидальный, пошло шутит, призы-
воняют, и с них стекает какая-то мерзкая жидкость,
вает к свержению %%, хочет захватить мир, счи-
а еще можно наколоться на какой-нибудь шприц с
тает себя призраком сети),
остатками... Да чего угодно. Ни 1 нормальный чело-
век не полезет ковыряться в мусорку, в надежде раз- 4 — программа для сёрфера на выбор ГМ,
богатеть, если он не стример на WeTube, конечно. 5 — корпоративный файл или чертеж,
Если персонаж не относит себя к маргиналам, что- 6 — страховой полис NeoMED на выбор ГМ.
бы полезть в мусорку ему нужно пройти испытание Щепка полностью функциональна и исправна,
чистой ВОЛИ СЛ 12. Если он провалил проверку, за исключением того, что она побывала в неко-
чтобы залезть в мусорку ему нужно понести 1d4 ПО, тором дерьме.
либо отказаться от затеи.
5. Проходка на подпольный концерт с чем-то лип-
Каждый обыск мусорки занимает 1 час. ким на корешке. Концерт состоится через пару
Что можно найти в мусорке 1d10: дней от времени находки.

1. Бесполезный имплант. Например, имплант поло- 6. Карта с обозначенными координатами где-то за


вых органов. Сломан, но почему-то периодиче- городом. По идее, там ничего интересно не долж-
ски шевелится. (можно разобрать на компоненты но быть. Рискнёшь проверить?
ценой 100 уе) 7. Ключи от машины. Марка и местонахождение
2. Сломанное на несколько частей Оружие Ближне- машины неясны. Возможно, кто-то потерял ключи
го Боя категории d6: в ближайшем районе? Стоит посмотреть объяв-
ления.
1— ОЛ,
2 — Л, 8. Замызганная, помятая страница из (порно)жур-
3 — С, нала с фотомоделью (1d2: 1— мужского пола, 2
— женского пола) и номером телефона.
4 — Т,
5 — ОТ, 9. В мусоре торчал использованный шприц с остат-
6 — Сверхтяжелое (кто и как его сюда засунул?) ками наркотика на выбор ГМ. Ты не получаешь
272
первичного эффекта, но должен пройти провер- Лавка на углу
ку вторичного, чтобы это имело последствия.
Помимо магазинов, которые обозначены на карте
10. В мусорке оказался другой человек, который города, есть сотни и даже тысячи разных лавочек и
крайне недоволен, что ты влез на его террито- забегаловок. Бывает, что персонажам срочно нужно
рию. Он может позвать еще двух своих друзей, забежать в магазин и купить «что-то» в надежде, что
чтобы разобраться с тобой. оно там есть. Тип магазинчика очень зависит от рай-
она, в котором находятся персонажи.
• Глубокое погружение в мусор
• Городской центр
Если персонаж хочет найти что-то конкретное, то он
это может найти с помощью навыка Поиск. Провер- 1d6 Описание и ассортимент
ка осуществляется после первого дня поисков. СЛ
Сувенирная лавка. Здесь продаются разнообразные сувениры в
поиска зависит от цены искомого предмета: виде башен мегакорпораций по 200 уе. Это заострённые идеально
1
сбалансированные фигурки, которые можно использовать, как
Цена СЛ метательное Среднее ОББ
До 100 9 Кофейня «Сойка и молоко». Как понятно из названия, тут продают сет
100-499 11 из кофейного напитка на соевом молоке и 2 сандвичей за 50уе. При
2 покупке можно спокойно посидеть в заведении со своим ноутбуком,
500-999 14 зарядиться от розетки и почувствовать себя частью элитного общества
1 000-4 999 18 фрилансеров.

5 000-9 999 20 Пошивочное Ателье. Тут можно купить офисную одежду за 500 уе
комплект или представительный костюм, или вечернее платье с
10 000 - …. +1 за каждые 5 000 3 туфлями за 5 000уе, который будет идеально сидеть на тебе. Чтобы
попасть в высшее общество, нужно выглядеть подобающе. Здесь
Поиск занимает весь полный день за каждые 500уе огромный каталог фасонов и стилей.
стоимости искомого предмета, персонаж не может
Магазин сети «Патронтаж». Здесь можно закупиться всеми легальными
заниматься ничем другим. 4 видами боеприпасов на современное оружие. Обычно возле входа в
Каждый конец дня, перед проверкой навыка Поиск, магазин дежурят несколько полицейских подозревак.
он должен проходить проверку Навыка Выживание DIY-островок — место, где можно обменять деньги на технические
со СЛ 15, при провале персонаж получает критиче- 5 компоненты по курсу 10 уе – эквивалент 8 уе в материалах. Зато тут
скую травму тела и должен пройти проверку навыка тебя точно не обманут и не подсунут какой-то нерабочий шлак.
Поиск со штрафом +2 к СЛ за каждую имеющуюся За красивой витриной скрывалась очередная дерьмовая бургерная.
невылеченную критическую травму, иначе он не смо- 6
Просто красивая ширма для туристов. Эх, не похорошел город при…
жет продолжать поиски, и придётся начинать заново.
Если персонаж проходит проверку Выживания, и это Rolshin Int. — трансконтинентальная международная гипер-корпорация,
не первый день поиска, то проверка навыка Поиск производящая все свои товары из соевой лапши. Буквально все. Если
автоматически успешна. вы купили у них кофе в стаканчике, то он из лапши, и стаканчик из
Поездка в больничку или лечение травмы с исполь- лапши. И при этом он совершенно не выглядит, как лапша. Смысл в
зованием Медика прерывает поиск. Персонажи мо- том, что они выкупили патент на молекулярное изменение сои и, имея
гут искать все вместе, давая бонус +1 за каждого, но свой мегаполис-завод соевой лапши, переориентировали производство с
не более +4 к главному поисковику группы. Все про- простой еды на другие товары, завися всего от 1 ресурса. К сожалению,
верки проходит он, но последствия отражаются на они не могут делать топливо. Пока не могут.
всех членах поисковой группы расхитителей мусора.
Учти, что копошение в помойках может по-
влиять на репутацию! Над тобой будут сме-
яться, а репутация сдвинется в сторону 0.

273
• Корпоративный квартал • Частная застройка
1d6 Описание и ассортимент 1d6 Описание и ассортимент
«Дегустационный островок». Это магазин, в котором не нужно «Ротанговый рай» — это сеть магазинов интерьера из плетёной
платить! Но и покупать здесь нечего. Если ты голоден, то ты можешь пластиковой мебели, стилизованной под ротанг. Тут есть из ротанга
1
прийти сюда и попробовать очередной «кулинарный шедевр» от буквально всё, от табуретки до корпуса СВВП. Она очень дешёвая и
1
Rolshin Int. Тебе нужно будет заполнить анкету из 42 вопросов о вкусе стильная, но имеет всего половину ПЗ.
и ощущениях от продукции. Анкеты всегда выдают две, т.к. в туалете
Круглосуточный мини-гипермаркет. Магазин, где продают товары для
«Уголка» вечно не хватает бумаги.
жизни в своём доме, продукты лопаты, тяпки, газонокосилки и что
2
Дом выпуска злости. Если тебя бесит твой начальник, ты можешь угодно еще. Основной поставщик — корпорация Rolshin Int. Да, они
прийти сюда и набить морду его визуальной проекции, разбить пару выпускают лопаты и газонокосилки.
2
телеков и тарелок. Восстанавливает 1d10 осознанности раз в неделю,
«Оружейник Смит» — ружейная-оружейная, в которой продаются
входной билет стоит 500уе
3 любые патроны для дробовиков и дымовые и токсинные гранаты,
Аллея банкоматов — узкая аллея банкоматов. Наличку не выдают. В чтобы вытравливать мутировавших кротов со своего заднего двора.
3
каждом установлен огнемёт на случай совершения акта вандализма.
Пошивочное Ателье. Тут можно купить одежду для фермерства за 100
4
Вендинги! Твои лучшие разноцветные друзья. В них можно найти что уе, дождевики, палатки и чехлы для автомобилей.
4 угодно ценой до 500уе (включительно), но по вдвое большей цене.
Одинокий вендит. Он продаёт 1d6:
Зато здесь и сейчас.
1. Пластиковые пистолеты (ЛП и ОП) с неперезаряжаемым магазином
Пустое помещение с подозрительным лифтом, который можно вызвать
5 на 20 резиновых патронов 200 уе.
только ID-картой. Может, стоить проникнуть туда?
2. Бельё. Непонятно свежее оно или поношенное, но весь автомат в
Ты думал, это магазин? Нет, это офис HR, которая готова найти тебе стиле аниме. (10 уе)
6 любую низкооплачиваемую работу за 20% от зарплаты, но только на 5
первый год! 3. Сигареты и презервативы. (50 уе)
4. Туристические пайки (100 уе)
• Медицинский квартал 5. Светящееся нижнее бельё (100 уе)
1d6 Описание и ассортимент 6. Игрушечные дроны (100 уе)
All-птека. То самое место, где Медики покупают компоненты для своих Ты думал это магазин? Нет, это местный коммунальный офис. А
1
препаратов 1к1. 6 ТЫ ЗАПЛАТИЛ ЗА ГАЗ? Пока не выясним, ты никуда не пойдёшь!
(персонаж на 4 часа застревает в бюрократическом аду)
«Скорая кибер помощь» — пристанище фрилансеров медиков-
техников, чинящих и устанавливающих киберимпланты и всё,
2 связанное с ними. Могут вытащить из тебя железо и заменить на
клонированную мясную часть за 500уе. Помогут ли они вытащить
импланты из трупа? Могут и нет.
Столовая «Майн болит». Ресторан самообслуживания в готическом
3 стиле. Можно поесть за 50уе, есть розетки, но тебя попытаются
выгнать, если ты ничего не будешь покупать 30 минут.
Пошивочное Ателье. Тут можно купить медицинскую одежду за 100 уе
комплект, комбинезоны медицинских корпораций или другую одежду
4
и предметы, связанные с медициной. Здесь огромный каталог фасонов
и стилей.
МедТц — торговый центр, полностью посвященный кибериплантам и
5
модулям. Здесь можно купить любой имплант, если он легален.
Ты думал, это магазин? Нет, это приёмная подземной VIP-клиники. У
6 тебя 10 секунд объяснить, как ты здесь очутился, турели уже свели
перекрестия на твоём лбу.

274
• Туристический квартал • Гетто или бандитский район
1d6 Описание и ассортимент У каждого заведения определённо есть своя крыша.
«Дегустационный островок». Это магазин, в котором не нужно Будешь плохо себя вести — наживёшь себе проблем.
платить! Но и покупать здесь нечего. Если ты голоден, то ты можешь Много проблем.
прийти сюда и попробовать очередной «кулинарный шедевр» от
1 1d6 Описание и ассортимент
Rolshin Int. Тебе нужно будет заполнить анкету из 42 вопросов о вкусе
и ощущениях от продукции. Анкеты всегда выдают две, т.к. в туалете Магазин, который держит местный «Решала». У него всегда можно
«Уголка» вечно не хватает бумаги. 1 найти мелкую работёнку и быстро и без вопросов продать ненужное
Пошивочное Ателье. Тут можно купить туристическую и спортивную за полцены. А также купить разные интересные вещества.
2 одежду за 500 уе, а также тёплую и влагостойкую одежду за те же Пошивочное Ателье. Тут можно купить неоновые куртки, кожаные
деньги. штаны, цветастые парики и что угодно еще, что могут носить банды,
2
«ТуристАсс» — магазин видеотехники, электроники и туристического за 100уе за часть комплекта. Если ты хочешь собрать неповторимый
3 уличный стиль под себя — тебе сюда.
снаряжения.
Кофейня «Сойка и молоко». Как понятно из названия, тут продают сет «Оружейный подвал» — магазин с решётками на окнах и кассе,
из кофейного напитка на соевом молоке и 2 сандвичей за 50уе. При который торгует только легальным оружием… если тебе не доверяют.
3
4 покупке можно спокойно посидеть в заведении со своим ноутбуком, Возможно, если ты окажешься полезным для тех, кто рулит этим
зарядиться от розетки и почувствовать себя частью элитного общества магазином, тебя пригласят на чёрный рынок.
фрилансеров. «Мясник» — медицинский кабинет, где за двойной тариф тебе не
Сувенирная лавка. Здесь продаются разнообразные сувениры в зададут лишних вопросов и не посмотрят в твою медицинскую. Если
4
виде башен мегакорпораций по 200 уе. Это заострённые идеально ты имеешь отношение к банде, чей это кабинет, то услуги лечения
5 (только лечения) будут дешевле наполовину.
сбалансированные фигурки, которые можно использовать, как
метательное Среднее ОББ «БУУУМ БАБАХ» — магазин помешенного на взрывах, у него даже
Поздравляю! Ты случайно попал на 6-ти часовую экскурсию по характер взрывной! У него тонны взрывчатки, мин, гранат, ракет
городу, в котором ты находишься, и с которой не выйдет сбежать 5 и оружия для них. Все его поделки покрашены в жёлтый цвет и
(двери в транспорте закрыты). С разрешения ГМ твой Навык «Знание украшены черно-белой шашечкой. Разумеется, всё это без лицензии и
6 незаконно, но копов тут всё равно не бывает.
местности» повышается на 1 уровень, теперь ты знаешь этот город
чуть лучше. Воспользоваться таким можно только 1 раз. Кстати, Ты случайно зашёл в логово банды. Надеюсь, что вы в хороших
теперь ты должен 1000 уе за экскурсию. 6
отношениях.

275
• Район ультра-справедливости
1d6 Описание и ассортимент
Будка для доносов. Место, куда ты можешь зайти и оставить донос
1
так, чтобы никто не узнал.
«Толстый пончик» — автомобильное кафе с соевым кофе,
2
энергетиками и пончиками.
Пошивочное Ателье. Тут можно купить полицейскую или любую
3 другую государственную униформу за 1000 уе комплект, если
покажете удостоверение сотрудника соответствующих органов.
«Броне Boy» — магазин разнообразной защиты и брони. Тут можно
4 свободно купить любую броню не выше средней. Её тебе запакуют в
модный пакет. Выйти из магазина, надев броню заранее, нельзя.
«Взрослый калибр» — магазин со снайперскими винтовками и
крупнокалиберными пистолетами, модулями, боеприпасами к ним и
5
электрическими дубинками. Вам не продадут это без лицензии просто
так. Ключевое слово — просто так.
Я не знаю как, но ты оказался за решёткой. Нет, тебя не посадили,
просто ты вошёл в дверь или в дыру в стене, а оказался в КПЗ. К
6
твоему несчастью, тебя заметил охранник и очень удивился, откуда
взялся новый задержанный. Ему до плана как раз одного не хватало.

• Университет и кампус
1d6 Описание и ассортимент
Кофейня «Сойка и молоко». Как понятно из названия, тут продают сет
из кофейного напитка на соевом молоке и 2 сандвичей за 50уе. При
1 покупке можно спокойно посидеть в заведении со своим ноутбуком,
зарядиться от розетки и почувствовать себя частью элитного общества
фрилансеров.
Пошивочное Ателье. Тут можно купить студенческую форму за 100 уе
и разные косплейные костюмы по 100 уе за каждую часть вообще
2
чего угодно. Если чего-то нет в наличии — привезут или сошьют на
заказ за 2 дня.
3 «Гуляй, студент!» — магазин алкоголя и жидкостей, которые горят.
«Толстый пончик» — автомобильное кафе с соевым кофе,
4
энергетиками и пончиками.
Книжный магазин с учебниками и щепками, на которых записаны
5
учебники.
Ты попал на студенческую вечеринку. Тебя никто не держит, но тут
6 много первокурсниц, музыки, веселья, алкоголя и еще кое-чего от
барыги из бандитского района.

276
• Серая повседневность • Индустриальные квартал
1d6 Описание и ассортимент 1d6 Описание и ассортимент
1 Магазин Rolshin Int. 1 Завод
2 Страховой офис NeoMED. 2 Цех
Одинокий вендит. Он продаёт 1d6: Пошивочное Ателье. Тут можно купить униформу и каски для работы
1. Пластиковые пистолеты (ЛП и ОП) с неперезаряжаемым 3 на стройке или заводе за 500 уе. Также тут продаётся любая хим- и
магазином на 20 резиновых патронов 200 уе. рад- защита, противогазы, респираторы и прочее.
2. Бельё. Непонятно свежее оно или поношенное, но весь автомат 4 Чан с кислотой
3 в стиле аниме. (10 уе)
5 Вендинг с кофе, бутербродами, сигаретами и презервативами.
3. Сигареты и презервативы. (50 уе)
4. Туристические пайки (100 уе) Приёмная бригадира. Бригадир сегодня злой (кто-то спёр его каску и
6 подложил вместо неё надутый презерватив), а тут еще и ты влетел к
5. Светящееся нижнее бельё (100 уе)
нему в кабинет. Еще и без стука.
6. Игрушечные дроны (100 уе)
Пошивочное Ателье. Тут можно купить одежду обычного серого Банды и группировки
4 человека, чтобы жить себе спокойно и не выделяться лишний раз. 50
уе за часть. Помимо банд, корпораций и группировок, кото-
«Центр самозащиты и спорта» — магазин, в котором продаются рые есть в истории EZY-Punk, найдется множество
лёгкие пушки (ЛП, ОП, ПП), стандартные патроны к ним, дубинки/ местечковых банд и разных формирований. Более
5 того, в разных городах они свои! Чтобы не перено-
кухонные приборы/биты (ОЛ ОББ, Л ОББ и С ОББ), ролики и
велосипеды. сить всюду одни и те же названия и образы, которые
Ты задумался и вошёл в чью-то квартиру. Жилец 1d6:
появились в этой книге, используй таблицы и описа-
ния далее. Ты можешь довериться кубику или просто
1. Милая бабушка, сначала удивилась, но пригласила тебя на чай.
выбрать из предложений вариантов и изменить их
2. Застал пару за личным делом. для своих нужд!
3. Мужик схватил дробовик, думая, что ты грабитель.
4. Человек, являющийся «половым интересом» для персонажа,
который очень смущённо смотрит на тебя.
5. Дома никого нет, но на тебя уставился робот пылесос, на
6
который кто-то изолентой прикрепил пистолет. Проверка Навыка
Оружейник СЛ 13 покажет, что пистолет с самонаведением
проводом подключен в роботу-пылесосу. Еще шаг, и он устроит
пальбу.
6. Ты застал преступление, которое произойдёт сразу после
твоей реакции. Тип преступления на выбор ГМа, например:
ограбление, убийство, взятие заложников, сексуальное
насилие, попытка поджога квартиры и прочее.

277
Название и работа банды
У каждой банды должно быть название, отражающее её суть. Самое лучше название — броское в одно
слово. Однако, часто они рождаются из смешения пары Прилагательное + Существительное, которые объ-
единяются в такое слово. Например «Нано-ниндзя». Далее ты познакомишься с возможными вариантами
банд, которые могут звучать как угрожающе, так и кибер-смешно. Не бойся «странных» названий, ведь чем
психованнее банда, тем идиотичнее её название.
Брось 1d100 на каждый из столбцов, чтобы определить название банды и её основную деятельность.
1d100 Прилагательное Существительное Основная деятельность банды
1 Кибернетические Драконы Кражи высоких технологий.
2 Стальные Акулы Контрабанда киберимплантов и их установка.
3 Вирусные Короли Создание и распространение вирусов.
4 Теневые Серферы Кибератаки на корпоративные сети.
5 Блуждающие Цикады Шпионаж и сбор конфиденциальной информации.
6 Железные Големы Вымогательство и защита нано-корпораций.
7 Электронные Револьверы Электронное вторжение и контроль систем безопасности.
8 Цифровые Мракоборцы Продажа контрабандной кибернетики на черном рынке.
9 Боевые Космосы Взлом банков и кража финансовых данных.
10 Чёрные Гадюки Торговля синтетическими наркотиками и стимуляторами.
11 Сетевые Скорпионы Создание и продажа фальшивых личностей и документов.
12 Ночные Кибербарбары Убийства по заказу.
13 Живые Кабели Пиратство и нелегальное распространение мультимедийного контента.
14 Городские Ночи Подрыв инфраструктуры и террористические акты.
15 Лазерные Рейдеры Организация антиправительственных движений и бунтов.
16 Кибернетические Вампиры Поиск и продажа редких технологий.
17 Цифровые Переростки Продажа искусственных внутренних органов.
18 Скорпионьи Механики Воровство и перепродажа секретной информации.
19 Бионические Герои Атаки на дронов и ИИ.
Оказание услуг хакерского характера (взлом, установка шпионского
20 Нанотехнологические Мародеры
ПО и др.).
21 Электромагнитные Разбойники Организация подпольных боевых видеоигр на смерть.
22 Тёмные Ниндзя Использование нейропсихики для воздействия на массы.
23 Виртуальные Разрушители Создание и продажа киберспортивных ботов и читов.
24 Антиутопические Киборги Перехват и продажа транспортных грузов с использованием дронов.
25 Информационные Воины Изготовление и продажа поддельных биометрических данных.
26 Стремительные Иллюзионисты Тайная работа над экспериментальными технологиями.
27 Металлические Хакеры Поиск и захват космических технологий и существ.
278
1d100 Прилагательное Существительное Основная деятельность банды
28 Бессмертные Революционеры Создание и распространение вирусов для манипуляции мозгом.
29 Телепатические Палачи Подрыв киберинфраструктуры и коммуникаций.
30 Нейронные Шаманы Нелегальный оборот роботизированного вооружения.
31 Космические Пираты Антиутопические акции и протесты против корпораций.
32 Ядерные Террористы Подмена личностей и воровство ID-идентичностей.
33 Андроидные Убийцы Разработка и продажа уникальных программ.
34 Гравитационные Ангелы Взлом и угон транспортных средств.
35 Цифровые Демоны Поддержка блокчейн-технологии.
36 Лазерные Синдикаты Налаживание подпольной Сети.
37 Виртуозные Постапокалиптики Наркотическая лаборатория для создания синтетических веществ.
38 Экзоскелетные Гномы Производство и сбыт нелегального оружия.
39 Безумные Оракулы Эксплуатация киберсекс-девайсов и организация киберборделей.
40 Разрушительные Инсайдеры Распространение криптовалютных мошенничеств.
41 Экспериментальные Синдромы Шантаж и угрозы.
42 Раздавленные Вампиры Создание и продажа фейковых новостей и информации.
Проникновение в сети медицинских учреждений и манипуляция
43 Психотические Инопланетяне
медицинскими записями.
44 Мутанты Головорезы Организация спортивных боев и боевых турниров.
45 Биоинженерные Палачи Устраивание массовых пиратских фестивалей и концертов.
46 Механические Шаманы Воровство и перепродажа ИИ.
47 Цифровые Пираты Создание и продажа Реальнизаций и виртуальных миров.
48 Городские Террористы Сбор и продажа компрометирующей информации о знаменитостях.
49 Мерцательные Убийцы Организация антикорпоративных митингов и акций.
50 Астральные Ангелы Установка скрытых микрофонов и видеокамер для слежки.
51 Сверхчеловеческие Демоны Торговля черными ритуалами и культовой символикой.
52 Кибернетические Синдикаты Поддержка мятежных биомодифицированных группировок.
53 Виртуальные Постапокалиптики Взлом и манипуляция системами искусственной жизни.
54 Экзоскелетные Гномы Производство и сбыт взрывчатых веществ и боеприпасов.
55 Безумные Оракулы Оказание услуг по обучению хакерскому искусству.
56 Разрушительные Инсайдеры Распространение подпольных информационных журналов.
57 Экспериментальные Синдромы Угон и продажа автономных транспортных средств.
58 Раздавленные Вампиры Транспортировка и продажа контрабандных животных.
59 Психотические Инопланетяне Подмена биометрических данных для аутентификации.
60 Мутанты Головорезы Исследование и манипуляция психическими состояниями.

279
1d100 Прилагательное Существительное Основная деятельность банды
61 Биоинженерные Палачи Операции по похищению и продаже органов и имплантатов.
62 Механические Шаманы Создание и управление био-лабораториями.
63 Цифровые Пираты Продажа контролирующих устройств и чипов.
64 Городские Террористы Работа над экспериментальными технологиями времени.
65 Мерцательные Убийцы Производство и продажа брони и экипировки.
66 Астральные Ангелы Организация и проведение подпольных киберсоревнований.
67 Сверхчеловеческие Демоны Сбор и продажа сексуальных данных и фотографий.
68 Кибернетические Синдикаты Распространение фальшивых ID и документов.
69 Виртуальные Постапокалиптики Манипуляция рыночными инструментами.
70 Экзоскелетные Гномы Установка и эксплуатация ловушек и засад.
71 Безумные Оракулы Кибершантаж и вымогательство конфиденциальной информации.
72 Разрушительные Инсайдеры Создание и продажа сетевых ботнетов и бот-армий.
73 Экспериментальные Синдромы Организация и продвижение киберспортивных событий.
74 Раздавленные Вампиры Воровство и перепродажа внутренних корпоративных данных.
75 Психотические Инопланетяне Организация и проведение негуманных научных экспериментов.
76 Мутанты Головорезы Использование нейропсихики для манипулирования.
77 Биоинженерные Палачи Создание и продажа специализированных вирусов и шпионского ПО.
78 Механические Шаманы Взлом и угон дронов и беспилотных транспортных средств.
Торговля и продажа лекарств и стимуляторов для кибернетических
79 Цифровые Пираты
модификаций.
80 Городские Террористы Создание и распространение пропаганды и фейковых новостей.
81 Мерцательные Убийцы Организация и проведение нелегальных гонок.
82 Астральные Ангелы Воровство и продажа редких артефактов и культурных ценностей.
83 Сверхчеловеческие Демоны Распространение и продажа дизайнерских наркотиков и галлюциногенов.
84 Вирусные Архитекторы Создание и поддержка антиправительственных сетей и организаций.
85 Кибернетические Мегаполис Организация и проведение андеграундных рейвов и вечеринок.
86 Хромированные Центурионы Взлом и манипуляция виртуальными мирами и реальнизациями.
Тайная работа над манипуляцией нейро-психологической структуры
87 Аномальные Метаморфы
общества.
88 Радиоактивные Эксцентрики Использование ИИ для финансовых махинаций.
89 Молниеносные Скоростники Создание и распространение инновационного кибероружия.
90 Космические Наблюдатели Организация и проведение пиратских киберфестивалей и хакатонов.
91 Безумные Маниаки Производство и продажа секретных киберпрограмм и технологий.
92 Киберпсихики Техномаги Установка и эксплуатация сетей торговых ботов.

280
1d100 Прилагательное Существительное Основная деятельность банды
94 Мутагенные Морфы Подмена и взлом биометрических систем аутентификации.
95 Биоинженерные Импульсники Исследование и манипуляция мозговой активностью.
96 Электромагнитные Проводники Операции по кибердиверсии и кибертерроризму.
Создание и продажа взрывчатых веществ и вирулентных биологических
97 Футуристические Прорицатели
средств.
98 Астрономические Артиллеристы Оказание услуг по сокрытию и удалению информации.
99 Нанобоевики Нейтроники Распространение криптовалютных пирамид и финансовых схем.
100 Мегакиберы Судьбоносцы Организация и проведение городских революций.

281
Стиль банды
Каждая банда чем-то выделяется от других таких же и тем более от обычной серой массы.
Таблица ниже описывает различные стили и внешний вид банд в мире EZY-punk, который может придать им
странную уникальность и выразительность. Кидай на каждый столбец 1d10, либо просто выбери неповто-
римый стиль для них.

Основной Причёска Оружие


1d10 Стиль одежды банды Аксессуары банды
цвет банды банды банды
Ирокез налысо с Кожаные куртки, брюки и ботинки с Киберножи и кибер-
1 Чёрный Газовые маски
эмблемой банды металлическими накладками клинки
Интегрированные Светящиеся костюмы, джинсы и Электрошокеры и
2 Неоново-синий Очки и перчатки без пальцев
LED-панели кроссовки с неоновыми вставками пистолеты
Металлические корсеты, лосины
Шипованная кожа с Пневматические дубинки Металлические каски и перчатки с
3 Красный и ботфорты с интегрированными
дорожками платы и кастеты шипами
светодиодами
Хромированные Неоновое пальто, штаны и сапоги с Энергетические мечи и
4 Серебряный Наручники и цепи
пряди хромированной отделкой киберножи
Комбинезоны и ботинки с нано- Электрошокеры и
Зелёный/ Ирокез с LED-
5 рисунками на куртках и брюках с электромагнитные LED-контактные линзы
Кислотный полосами
флорой дубинки
Мотоциклетные шлемы и куртки,
Хромированный Голова обтянута Энергетические мечи
6 брюки и ботинки с интегрированными Портупеи и ремни
серый металлом и ПП
металлическими шипами
Смешанное оружие,
Аккуратная причёска Инъекционные шприцы, игры и
7 Фиолетовый Аниме стиль с кожей и текстилем включая кастеты и
с неоновыми прядями светящиеся татуировки
гранатомёты
Одежда с проводами и Крупнокалиберные
Электрический Пучки волос с Архаичные кибер-импланты с
8 голографическими изображениями, пистолеты и цепные
синий прядями на лице резкими, выделяющимися формами
светящиеся маски пилы
Шлемы и ботинки с очень
Костюмы из множества ярких и
Экстравагантные Штурмовые винтовки и выделяющимися элементами,
9 Радужный несочетаемых материалов, включая
пряди волос дробовики например, большими рогами или
пластик, металл и стекло
фаллическими предметами
Волосы,
Винтажная одежда с живописными Все ходят с
окрашенные в Аниме стикеры и логотипы
10 Золотой рисунками и вышивкой, головные ракетомётами и
кислотные цвета и аниме-корпораций
уборы и аксессуары ручной работы огромными молотами
узоры

282
Пора за работу Скол
по 500 уе, ько
они
Итак, пора делать бизнес и рубить бабки. вошли и вышли дол
жны
зара
бота
К счастью ГМа, делать бизнес дорого и долго. В EZY- ть?
Punk аренда лавки — это возможность сплавить вся- по 2 000 уе,
ких хлам, который они наберут в процессе своей оче- дело на пару часов
редной работы.
Поэтому, помимо основной истории и личных задач и Простая быстрая работа по 10 000 уе,
с низким шансом смерти. не все вернутся
стремлений персонажей, рядом с ними всегда будет
Примеры: забрать тачку из при-
возможность быстро подработать или совместить с их
города; встретиться с барыгой в
делом. И для того, чтобы ГМу проще было придумы- другой точке города, забрать
вать эти миссии, я сделал этот генератор, а вернее товар и поместить в тайник; из-
тест, в котором ты можешь создать полноценную ра- бить любовника жены; украсть
боту. Генератор-тест. Генест. что-то из не самого сложно ме-
ста.
Надеюсь, тебе будет полезно то, о чем пойдет разго-
вор далее. Работёнка, которая заставит исполните-
лей попотеть. Часто связанна с дополни-
От того, насколько трудно будет персонажам вы- тельными рисками, возможными пере-
полнить эту задачу, зависит плата за их работу. стрелками и дополнительными вводными
Изначально у тебя будет возможность выбрать «на- в процессе задания, а также потребует
чальные» настройки, которые изменятся по мере про- каких-то конкретных навыков.
движения персонажей или из-за изменений первона- Примеры: угнать дорогую тачку из охраняемого
чальных настроек. места; разнести бизнес конкурента; украсть члена
семьи для шантажа; охрана корпората, за чью го-
Персонажи никогда не знают о том, получат они боль- лову назначена средняя награда (около 1000уе);
ше или нет, и не могут требовать повышения оплаты по украсть что-то со склада корпоратов или угнать их
результату миссии. Иначе у них понизится репутация. фургон.

Эти миссии определённо точно потре-


буют конкретных профессиональных
навыков и хорошей многоуровневой
подготовки со сбором информации
Что-то помимо основной задачи? и подбора снаряжения. Эти миссии
огромный риск для жизни и профессии.
Чтобы получить такое дело нужно иметь
Нет, всё идёт некоторую репутацию у того, кто ищет
по плану (+0) исполнителей.
Примеры: ограбить караван вольного народа; уг-
нать поезд из отстойника; пролезть в охраняемый
Небольшие новые пентхаус известной личности и выкрасть щепку с
вводные (+20%) секретной информацией; проникнуть на базу или
производство корпорации и устроить диверсию;
Просто завершите угнать/украсть что-то очень габаритное.
задачу и получите Всё оказалось не так,
Всё вышеперечисленное часто нужно сделать
плату как было оговорено
тихо, втиснувшись в ряды врага, получить точную
(возможна двойная информацию о цели и местности. Провернуть всё
оплата) нужно тихо, чисто, идеально, чтобы не запятнать и
не подставить заказчика.
Не оставляй трупы и опознавательные знаки на
почивших товарищах. Будь готов ко всему.
А если группа провалила задачу и смогла выжить —
это очень сильно ударит по их репутации. Из та-
ких дел лучше или возвращаться с победой или не
возвращаться вообще.

283
Заказчик не договорил что-то Не по вине команды задача
важное для выполнения, что изменилась полностью и потре-
немного осложнило задачу. бовала дополнительной работы.
Примеры: тачка оказалась со сложной Примеры: тачка оказалась на выставке
охранной системой и вызвала копов; с онлайн-трансляцией; барыга оказался
барыга не в курсе, что у него купили дельцом корпорации со своими плана-
товар, и отказывается его выдать; лю- ми; любовник жены не существует, это
бовник жены оказался киберкачком и заговор, в котором есть следы призра-
доставил неприятности; место оказа- ка сети; место оказалась захваченным
лось под охраной собак; товар оказал- террористами; товар — секретный бое-
ся крупногабаритным, либо с разумом и вой мех, и пилот не хочет его отдавать.
очень не хочет быть украденным.
Заявленных навыков оказалось недоста- Задача на деле оказалась другой, требу-
точно и пришлось прибегнуть к выдумке, ющая других навыков, однако команда
ситуация осложнилась дополнительной справилась, либо перевыполнила задачу.
охраной, заказчик скрыл важную деталь, Примеры: тачка оказалась СВВП; бизнес конкурента
осложнившую дело. — это бизнес заказчика, который хочет списать всё
Примеры: тачка оказалась с ДНК замком; бизнес на страховку за ваш счет; это член не простой семьи,
конкурента занимался боевыми дронами; член се- а мафии, что может сильно повлиять на репутацию
мьи был уведомлен о своём похищении и находился команды; склад оказался трюмом Суперлёта, кото-
под усиленной охраной; корпорат утаил, что поми- рый взлетел вместе с персонажами во время выпол-
мо охраны за ним охотится очень влиятельная сила, нения задачи; это оказался не фургон, а огромный
а не уличная шпана; склад оказался химической трехполосный автопоезд вольного народа.
лабораторией кислот, фургон оказался заминиро-
ван и взорвётся, если снизит скорость.
Не по вине команды задача критически из-
Заявленных навыков оказалось недоста- менилась, их подставил заказчик, команда
точно и пришлось прибегнуть к выдумке, погибла более чем на половину.
ситуация осложнилась дополнительной Примеры: караван оказался мифическими Сетевыми
охраной, заказчик скрыл важную деталь, террористами, которые скупают выдающихся людей
осложнившую дело. и специально переносят их души в Сеть, они были
Примеры: караван оказался военным; у локомо- предупреждены и это была ловушка; щепку нельзя
тива оказался неисправный двигатель; щепки не переносить вне био-носителя, на щепке оказался за-
оказалось в нужном месте и пришлось её искать в писан призрак сети, который меняет сознание носи-
ограниченный срок; завод оказался производством теля; у состава изначально не оказалось локомотива
игрушек для собак и кошек, это очень тяжелый мо- и возможности перемещаться; «маленький заводик»
ральный выбор; мало того, что оно габаритное, оно оказался мегапредприятием в соседнем мегаполисе
еще и весит в 3 раза больше изначально оговорен- под охраной военной корпорации, персонажей уже
ного и крайне заметно (светится, гудит и пр.) десантировали по координатам, они не были готовы;
это часть упавшей станции «Война» с уцелевшим фо-
кусировочным кристаллом, в зону падения уже летят
элитные силы ГПАА, живыми от них не уходят, обид
они не забывают.
Убийство заказчика иногда может быть оправдано.

284
Как они закончили работу? Да, они просто выполнили задачу.
Сейчас просто рассчитай, сколько денег должны по- Получают ровно столько, сколько должны
лучить Персонажи и примени модификатор. Доля
мёртвого персонажа сгорает, за исключением, если
это не было оговорено заранее, либо если не ука- Да, и они сделали всё чисто, хоть и с
занно обратное на предыдущем шаге. Таковы усло- небольшими огрехами
вия игры в наёмников, и всех их знают. Если ты умер Добавь им 10% за хорошую работу
— ты хреновый работник и тебе можно не платить.
Это является причиной высокой смертности среди Да, и они сделали всё чисто, не оставили
молодых наёмников, которые еще не понимают это- следов и свидетелей
го правила и верят тем, кому не стоило бы. Особенно Добавь им 20% за хорошую работу
заказчикам таких услуг.
Да, но они оставили чёткие доказательства
Есть даже такой способ заработка «охотник на на- о том, что случилось
ёмников», этих ребят нанимают одновременно с тем,
Оштрафуй их на 10% на взятки копам
как наняли основную группу. Когда группа потрёпа-
на, выходит человек и пытается их устранить. Да, но они оставили чёткие доказательства
Тех же, кто устраивается в команду и убивает своих о произошедшем и трупы
же за бОльшую плату называют «чёрными вдовами» Оштрафуй их на 20% на взятки детективам
независимо от пола. Разумеется, все избегают лю-
дей с такой репутацией и не берут в свою команду. Да, но они оставили чёткие доказательства о произо-
Хотя этот ярлык может быть повешен на особо удач- шедшем, трупы и намёки на своего заказчика
ливого новичка его конкурентами специально, дабы Оштрафуй их на 50% на взятки, копам, детективам и
изжить из наёмнического бизнеса. за осквернённую репутацию заказчика
В общем, тут тот ещё змеиный клубок. Нужно иметь
Нет, ни 1 из целей задачи не была достигнута
определённое виденье жизни, чтобы выживать в нём.
Полностью лиши их премии и понизь репутацию в
Зато когда ты выходишь в высшие круги, такого не сторону 0.
происходит. То ли от страха, то ли из уважения. А
впрочем, боятся — значит, уважают. Нет, но работа была сделана, исполнители не вино-
ваты в срыве дела.
Да, и они сделали всё чисто, не оставили следов и свидетелей. Заказчик проявил лояльность и выплатил 10%
Попутно выполнив дополнительные задачи и раздобыв что-то от изначальной суммы за расходы. Возможно, он
полезное для заказчика, о чем не было оговорено. свяжется позже
Добавь им по 500уе за каждый такой элемент, если это оправда-
но, и такие тригерры были заложены заранее. Нет, потому что персонажей перекупила цель
Персонажи не должны изначально понимать, что это важно для задания.
заказчика, а понять это игромеханическим путём. Выдай персонажам ту сумму, за которую их переку-
пили и понизь их репутацию у заказчика, если это
имеет смысл.
Нет, потому что заказчик подставил персонажей, они кое-как
выбрались из этого дерьма.
Не выдавай им оплату, однако позволь найти заказчика и
отомстить. Это может оказаться прибыльней, чем изначально
оговорённые деньги.

285
Какого хрена
тут творится?!
Улицы города не такие спокойные, как кажется на первый взгляд.
Только представь мир, который ещё 20 лет назад вы-
шел из всеобъемлющей войны, страдает от жуткого
перенаселения, при этом у каждого в кармане есть
или огнестрел, или цепной нож.
Люди в этом мире вынуждены сутками просиживать
на низкооплачиваемой работе с начальником гандо-
ном, который только и видит, как подпортить жизнь
подчиненным, потому что у него точно такой же
начальник. Мир, где есть 6% супербогатых людей,
17% среднего класса и 77% люди у черты бедности,
живущие в скворечниках, которые им «подарили».
Люди озлоблены и готовы ходить по головам даже
ради призрачного шанса попасть в заветные «сем-
надцать».
И если в центре, корпоративном, туристическом,
кампусе и районе с повышенной охраной копов
шанс наткнуться на что-то совсем извращённое мал,
то во всем остальном городе можно случайно нат-
кнуться на серьезные проблемы.
Используйте следующую табличку для создания слу-
чайный встреч персонажей с реалиями города. Для
разных районов используй разное количество d4.
Соверши бросок из каждого столбца или выбери
своё:
1d4 — Район ультра-справедливости и частная
застройка
2d4 — Городской центр и туристический район
3d4 — Медицинский район, Университет и
кампус, Корпоративный квартал
4d4 — Серая повседневности и Индустриальный
квартал
5d4 — Гетто, бандитский район и Особое
производство
Добавьте 1d4 в ночное время. КИ+ или КИ- озна-
чает, что к Количеству Игроков нужно добавить или
вычесть значение соответственно, но минимум 2.2.
286
Сколько
Результат Кто это? Что они делают?
их?
1 Обычные зеваки Толпа Мирно гуляют по району
2 Группа туристов 20 Фотографируются и наводят суету
3 Студенты 10 Устраивают какой-то эксперимент
4 Копы 7 Шарят по вендингам в поисках еды
Распивают напитки (d2 — 1 безалкогольные, 2 — алкогольные) и громко разго-
5 Банда Диких КИ - 1
варивают
6 Представители ГПАА КИ - 2 Озадаченно идут куда-то
7 Сёрфер КИ - 3 Следят за кем-то
8 Член отряда корпоративной охраны КИ + 1 Пытаются вскрыть машину
Ковыряются в распределительном шкафу в подворотне. Неизвестно, чинят или
9 Детектив КИ + 2
ломают.
10 Маргинал-алкоголик КИ + 3 Подозрительно патрулируют местность.
Допрашивают каждого встречного и показывают чью-то фотографию. На этой
11 Член Спецотряда полиции 2
фотографии может быть 1 из персонажей.
12 Летающий дрон 3 Переносят ящики. В случае опасности будут убегать с ними.
Один из них дрожащими руками курит, второй озадаченно смотрит в небо. Если есть
13 Корпоративный штурмовик 2d4
ещё кто-то, то они стоят в сторонке и о чем-то шепотом беседуют.
Один Элитный ассасин ГПАА сопровождает…
14 5 Гонятся за (брось еще раз, чтобы узнать за кем).
(брось еще раз по таблице)
15 Техник ЖЭКа КИ + 2 Готовятся штурмовать здание, в котором засели… (брось, чтобы узнать кто).
Страстно целуется с… (брось, чтобы узнать кто). Этот результат отменяет необходи-
16 Недовольный жизнью бомж с дробовиком КИ + 1
мость броска столбца «Сколько их» для обоих участвующих лиц.
17 Член ОПГ Эни-Мэ КИ + 1d4 Открытая перестрелка. Бросьте еще раз, чтобы узнать с кем.
18 Уличный гопник КИ + 1d4 Грабят прохожего
19 Ветеран уличных войн КИ + 1d4 Сидят и общаются о чем-то
Один из них хвастается новым отличным оружием или предметом стоимостью от
20 Тяжелый ультра-пехотинец КИ + 3
1 000 до 5 000 уе.
21 Кибер-прапорщик КИ + 1d4 Уличная война. Открытая перестрелка
Бандитский форпост, установленный на дороге, преграждающий доступ в район.
Вооруженные, члены мафии. С ними один
22 КИ - 1d4 Горящие покрышки, бетонные блоки. Добавь к ним 1 пулемёт, установленный на
босс.
станке.
Только один Сёрфер из Акульих с охранной
Пытаются пролезть в закрытое здание, которое на первый взгляд совершенно
23 из… (соверши бросок еще раз, чтобы узнать с 2d4
обычное.
кем и следуй дальше по таблице)
Истинный ужас. Личность из другого мира,
захватившая разум человека. Чрезмерно
аугментированный, в ужасе от места, куда
Доедают кого-то в канаве. Кровь брызжет в разные стороны, чавканье разрывает
24 он попал, голодный, готовый на всё, чтобы 1d4
ночную тишину.
закончить это, готовый истребить всё на своём
пути. Не понимает ни речь, ни жесты. Это
единственный враг, который может быть один.

287
Их реакция рации НИП, созданный для массового заваливания
игроков обычными Бестолковыми Болванчика-
Мир реагирует на персонажей. Их присутствие мо- ми.
жет быть как желанным, так и не очень. Я напоминаю
еще раз, что ГМ может сам решить, что произойдёт, Если ты хочешь упростить себе жизнь и не заниматься
а может просто довериться кубику. Как они отреаги- усложняющими подсчетами, просто используй этот
руют на появление персонажей? раздел. Пусть математика будет на игроках, помни:
игроков много, а зайка-ГМ у них один! У тебя
Соверши бросок 1d4, чтобы ответить на этот и так роль бога, не бери слишком много.
вопрос.

1d4 Они…
Генерация Болванчиков
...решат, что все проблемы из-за персонажей. Все простые НИП — Болванчики — не имеют отдель-
1
Кидайте инициативу. ных Характеристик и Навыков. Их умения проверяют
...будут подозрительно следить за персонажами по Суммам Навыка из 5 тематических групп. Они не
2 имеют профессий, но могут использовать Сеть, если
и устроят открытый конфликт, если будет повод.
ты этого захочешь. Важно понимать, что болванчики
3 ...проигнорируют их и займутся своими делами. — это обычные уличные дурачки и прихвостни, даже
...попросят помощи. Ты можешь сделать еще если они очень сильны. Они обычно являются подчи-
1 бросок по таблице случайных встреч, чтобы ненными персонажами более крупных и важных сил,
узнать, что им противостоит, если это требу- но если тебе срочно нужен Мини-босс с професси-
4
ется. Также они могут предложить награду, ональным навыком — ты можешь его добавить. Ис-
попытаться уговорить или убедить персонажей пользуй их для малых стычек, второстепенных персо-
грубой силой. нажей, проституток, людей в магазинах или улицах
и случайных встреч, которые могут устроить Игроки.
НИП и Болванчики Далее будут примеры таких болванчиков, среди ко-
торых ты найдёшь как обычных гопников, так и матё-
В отличие от Персонажей игроков, Не Игровые рых бандитов.
Персонажи (НИП) генерируются по другому прин-
ципу. Как ГМ, ты вправе устанавливать им любые Вот как описываются группы Сумм Навыков:
способности, навыки и снаряжение. Более того, ты
вправе создать НИП по правилам генерации пер- • Боевые навыки
сонажей игроков. Я крайне рекомендую создавать Это все навыки, связанные с боевой областью при-
важных сюжетных персонажей, напарников и боссов менения. Сюда входят как обычные навыки боя ору-
именно по таким правилам, включая их истории — жием, так и Тактику. Если Персонажу Игрока для
это может оказаться важным фактом для общей исто- броска гранаты нужно использовать Атлетику, то
рии. Главное отличие от создания персонажей игро- для Болванчиков это не имеет значения, все делает-
ков — нет осознанности, ограничения по навыкам, ся через Боевую группу навыков. СКО болванчиков
профессиям и покупке предметов. равно половине Боевой группы, но минимум 3.

Ты никак не ограничен в распределении очков на-


• Коммуникативные навыки
выков и закупки предметов для них. Но не переу-
сердствуй, чтобы их оружие и импланты не накачали Это все навыки, которые связаны с общением, убе-
игроков избытками денег. В своих книгах-кампаниях ждением, запугиванием и прочими ситуациями, в ко-
я буду указывать характеристики важных персона- торых Болванчик может оказаться. Сюда же относят-
жей, но для твоих личных игр ты можешь создавать ся и навыки внешнего вида, образования и поиска.
своих персонажей при подготовке к игре.
• Технические навыки
Но что делать, когда персонаж нужен здесь и сейчас,
а времени наделять его уникальными характеристи- В этой группе находятся все Технические навыки Бол-
ками нет? Тебе на выручку идёт Второй способ гене- ванчиков. Будь то снос бетонных укрытий на бульдо-
288
зере или установка динамита с таймером на сутки
в квартиру к Игрокам, укравших его собаку. Этой
группой можно ремонтировать, строить и всё осталь-
ное, что потребует проверку любой Техники. Сете-
вые навыки тоже относятся к этой группе.

• Навыки управления
Группа, отражающая умение Болванчика управлять
транспортом. Как ГМ, ты можешь решить, что бол-
ванчик может управлять только наземным ТС, но я
рекомендую использовать подход Великого Авто-У-
гонщика, где любой НИП непрофессионально, но
способен управлять чем угодно. Однако, если тебе
нужен НИП, гениально управляющий машиной из
формулы 1, или пилот АС, то запрети ему любую
из групп управления ТС, а необходимую умножь в 2
раза. Но помни, таких асов единицы на тысячи.

• Остальные навыки
Всё просто. Если ты не понял «Какого чёрта тут про-
исходит?!» то просто используй эту группу. Группа
навыков для любой непонятной ситуации. Как пра-
вило, они хуже, чем специализированные группы,
зато позволят тебе не думать лишний раз что к чему
в этом балагане.
В зависимости от ситуации, ГМ может делать провер-
ку атаки оружием от Суммы Навыков Управления,
если того требует случай. Вы сами должны решить, к
чему подходит конкретная ситуация. ОС ОС
Тип Болванчика ПЗ
(голова) (тело)
Пример:
Злой бомж 20 0 10
Атака битой по Бартоломью — полуголому бустеру —
это конкретный навык Атаки оружием, а значит, реко- Пацан в подъезде 30 0 10
мендуется использовать Боевую группу. А вот если в Мелкая шестёрка
Бартоломью решил выстрелить пилот корпоративно- 30 10 10
банды
го истребителя из курсовой пушки, то он использует
группу Навыков управления, потому что точность по- Средний бандит 30 10 15
падания напрямую зависит от точности полёта истре- Глава группы
бителя. 35 10 15
бандитов
Также Болванчики имеют ПЗ, ОС и оружие Престарелый
со снаряжением. Но из-за того, что у них нет Ха- 40 15 15
ветеран
рактеристик, определить их ПЗ может оказаться
проблемной задачкой, а высокое ОС может сделать Главарь уличной
50 10 18
их слишком непробиваемыми. ОС у болванчиков банды
рассчитывай также по упрощённой форме Голова и
Военный офицер 70 15 18
Тело, но помни, что обычная кепка не защищает от
пуль! Кибер-прапорщик 100 18 18
Вот мои рекомендации по ПЗ и ОС у разноуровне- Тяжелый
180 25 25
вых болванчиков: ультра-пехотинец
289
Пример Важных НИП
• Ветеран уличных войн
ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма
5 8 8 8(13) 1 1 1 Акробатика (ТЕЛО) 8/16(21)
= /3
Атлетика (ТЕЛО) 8/ 16(21)
ОЗ СКО СКА Пункты Здоровья Ближний бой (ЛВК) 1/9
0
1
8 3
98 Выживание (ВОЛЯ)
Дальний бой (РЕА)
8/ 13
10/18
Допрос (ХАР) 8/9
2 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги)
Нет, подключен через порт
Оружейник (ТЕХ) 6/7
3
Подрывник (ТЕХ) 4/5
25 25 25 25
СКО

4 РЕА
ЛВК Уклонение (ЛВК) 6/14
5
6 Имплант
Снаряжение: Солдат 6
7
ОС Титаническая броня: космо-десантный костюм ГПАА. Снайпер 4
8 0 Пулемёт Эйзенфауст (8d4 /6d6) и обычные х100 (1).
9 Лазерная граната х1, Бронебойная граната х2.
10 Киберимпланты:
11 ЦНС, нейро-порт, 5 частей кибер-//-спины, ускоритель.
12
13
14
15

• Босс мафии
ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма
6 2 5 4 6 2 7 Азартные игры (УМ) 6/12
= /3
Артистизм (ХАР) 4/11
СКО СКА Пункты Здоровья Ближний бой (ЛВК) 6/11

ОЗ
5 2
32 Бюрократия (УМ)
Внешний вид (ХАР)
8/14
6/13
Внимательность (УМ) 4/10
0 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги)
Допрос (ХАР) 7/14
1
Знание местности (УМ) 6/12
10 10 10 10
СКО

2 РЕА
ЛВК Интуиция (УМ) (х2) 4/10
3
Обаяние (ХАР) 8/15
4 Имплант
Снаряжение: Первая помощь (УМ) 4/10
5 ОС Ухоженный выглаженный Костюм тройка со скрытыми Плавание (ТЕЛО) 1/5
6 0 вставками (10 ОС) и Антивибрационными элементами в Проницательность (ХАР) 4/11
подкладке. Зажигалка. Детектор жучков. Дорогой Хро-
нотом. Геймерский Зонт с клинком (С ОББ + щит, если Сопротивление пыткам 4/10
раскрыт). Очки с оптическими слотами (термовизор). (ВОЛЯ)
Презервативы 10х и личная смазка. Роликовые коньки, Сопротивление ядам 4/10
встроенные в ботинки. Дымовые гранаты х3. (ВОЛЯ)
Киберимпланты: Язык (выбрать) (УМ) 4/10
Второе сердце, Фильтр токсинов, Отсек для щепок х2 и
Банковские чипы х20, Холодильная камера с бутылкой
виски. Решала 8

290
Примеры Болванчиков

Бандит Диких Бомж с дробовиком


Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

30 10 10 20 0 0 10
Боевые навыки 11 СКА 2 Боевые навыки 12 СКА 2
Коммуникативные навыки 7 Коммуникативные навыки 9
Технические навыки 2 Технические навыки 5
Навыки управления 2 Навыки управления 0
Остальные навыки 8 Остальные навыки 7
Снаряжение Снаряжение
Швейцарка (Метательное Л ОББ), Лёгкий Пистолет Тележка со всяким мусором (ТЕХ-детали на 10уе)
(5d4/3d6) с 3D-фигуркой, вместо мушки (-2 к попада- Самодельный Дробовик из мусора (3d10), х6(2) стан-
нию), х18 обычных патронов. дартные, тоже из мусора
Дубина из палки с говном (Т ОББ 3d6)

Вооруженный член мафии Гопник с дубиной/валыной


Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) ОС (голова) ОС (тело)
Пункты Здоровья
30 10 0 15 30 0 0 0 10
Боевые навыки 10 СКА 1 Боевые навыки 14 СКА 3
Коммуникативные навыки 10 Коммуникативные навыки 4
Технические навыки 2 Технические навыки 0
Навыки управления 4 Навыки управления 4
Остальные навыки 4 Остальные навыки 6
Снаряжение Снаряжение
Т ПП Томми-ган с Лазерным целеуказателем и Бара- Финка НеоКВД (С ОББ 2d6)
банным магазином (6d4/4d6) с х60(2) экспансивными или
боеприпасами. Пистолет «Старенький ТТ» (5d4 (3d6)) х18(2) патронов
Строгий костюм с плащом и шляпой-федорой.

ГМ! Не забывай, что крутые спецы не ходят поодиночке. Даже боссов всегда сопровождают
3-4 мелких бойца — сбегать за кофе/пивом, вынести мусор, рассказать шутку или быть
грушей для битья — поэтому продумывай битвы твоих игроков. У меня нет для тебя сове-
тов по оптимизации Болванчиков в бою, но если Босс умрёт, то его прихвостни в ужасе
разбегутся. Ранее я уже рассказывал тебе, как проверять Мотивацию НИП. В разделе «Я
бьюсь, чтобы жить» главы «Жизнь, Борьба и Смерть».
Суммы навыков ты можешь прокинуть на кубиках, если не можешь определиться сам. Ос-
новная категория 10+1d6, все остальные просто d10. Если навык не нужен — ставь 0.
Болванчики не делают Спасбросок и сразу умирают.
291
• Сёрфер из Акульих
ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма
3 6 4 5 8 8 2 Акробатика (ТЕЛО) 1
= /3
Атлетика (ТЕЛО) 1
СКО СКА Пункты Здоровья Внимательность (УМ) 6

ОЗ
4 2
33 Вождение (РЕА)
Дальний бой (РЕА)
4
4
Интуиция (УМ) (х2) 6
0 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги)
Оружейник (ТЕХ) 4
1
Поиск (УМ) (х2) 6
15 15 15 15
СКО

2 РЕА
ЛВК Проницательность (ТЕХ) 5
3
Простая техника(ТЕХ) 5
4 Имплант
Снаряжение: Скрытность (РЕА) 10
5 ОС Уникальная для Акульих мозговая БИО-Дека с прямым Техническое чудо (ТЕХ) 7
6 15 СЕТевым подключением «Акультек» (~/5/10), Програм- Транспорт (ТЕХ) 4
7 мы: все существующие программы, при убийстве Сёрфе- Уклонение (ЛВК) 5
ра из Акульих дека уничтожается, берёт память из Сети,
8 Язык (выбрать) (УМ) 5
без прямой Сети бесполезна. Умное ПП, х20(1) эми,
х40(2) обычные. Дымовая граната х3
Киберимпланты: Черный хакер 8
ЦНС, Внутреннее укрепление полимером (15 ОС), пол- Ассасин 5
ная кибернетизация тела, Оптический камуфляж. Экран
для хронотома, сетевое зрение.

• Личность из другого мира, захватившая разум человека


ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма
8(10) 8 8 8(18) 0 0 0 Акробатика (ТЕЛО) 5/13(23)
= /3
Атлетика (ТЕЛО) 5/13(23)
СКО СКА Пункты Здоровья Ближний бой (ЛВК) 10/18(20)

ОЗ
8 3
180 Боевые искусства
(Кендо) (ЛВК)
6/14(24)

Выживание (ВОЛЯ) 5/13(15)


Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги) Дальний бой (РЕА) 10/18(20)
Кражи (ЛВК) 4/12
10 10 10 10
СКО
не имеет значения

РЕА
ЛВК Плавание (ТЕЛО) 4/12(22)
Скрытность (РЕА) 2/10
Имплант Уклонение (ЛВК) 10/18
Снаряжение:
ОС Рваная форма (выбери чья, например копа или офисно-
0 го работник), Грандмастер.
Киберимпланты:
Полная кибернетизация, ЦНС, Внутреннее укрепление
полиметаллом (18 ОС), Реактивные стабилизаторы, Кры-
лья для планирования, Прыжковый ускоритель, Внешняя
мини-станина (+ Т ПП (6d4/4d6)), ББ патроны х50,
умный модуль), целеуказатель, Пневматический длинный
клинок х2 (4d6) + Вибропривод, инжектор х3 (Тройной
экспрессо, ЛайфСтим, Адреназон), Ускоритель

292
Группа туристов (2+ штуки) Детектив
Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

10 0 0 0 0 40 15 0 15
Боевые навыки 1 СКА 2 Боевые навыки 12 СКА 2
Коммуникативные навыки 12 Коммуникативные навыки 10
Технические навыки 5 Технические навыки 1
Навыки управления 5 Навыки управления 2
Остальные навыки 4 Остальные навыки 7
Снаряжение Снаряжение
Фотоаппарат, презерватив х15, маркер с программи- Крупнокалиберный Пистолет «Дождь в Майами» (6d4
руемой краской, наушники с шумоподавлением, набор (4d6)) х15(3) патронов. Удостоверение детектива,
для еды, плащ-палатка (возможно, Геймерская), Рези- рация, карта города с заметками, фотография кого-то,
новый молоток с логотипом (Л ОББ), Сумка стеклорез, Электрошокер (Т ОББ + эл.)

Кибер-прапорщик Коп (обычный)


Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

100 18 0 18 30 10 0 15
Боевые навыки 18 СКА 3 Боевые навыки 8 СКА 1
Коммуникативные навыки 10 Коммуникативные навыки 5
Технические навыки 1 Технические навыки 5
Навыки управления 1 Навыки управления 10
Остальные навыки 5 Остальные навыки 4
Снаряжение Снаряжение
Ракетомет (5d10) с х3 бронебойными ракетами, Крупнокалиберный пистолет (6d4/4d6) x10(2)
Штурмовая винтовка с Оптическим тепловизионным резиновых пуль, Летающий дрон с Обычным
прицелом с ПНВ, броня офицера, активная броня с Пистолетом (5d4/3d6) х9(1) обычных патронов,
лазером. Ящик тушенки. Электрошокер (Т ОББ + эл.), х2 оглушающая граната,
Прибывает на фургоне с гусеничной платформой. Пончик и растворимый кофе.

293
• Люси (Сёрфер асс)
ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма
4 3 4 4(9) 8 8 4 Акробатика 4/8(13)
= /3
Атлетика 3/7(12)
СКО СКА Пункты Здоровья Ближний бой 7/11

ОЗ
4 2
63 Боевые искусства
(ганката)
8/12

Внимательность 7/15
0 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги) Выживание 6/10
1
Дальний бой 7/10
15 15 15 15
СКО

2 РЕА
ЛВК Интуиция 3/11
3 Обаяние 6/10
4 Имплант Обман 2/6
Снаряжение:
5 ОС Дека ААА-СтандартMAX (5/4/6), Программы: Нор- Плавание 5/9(14)
6 15 мально же общались, Открывашка, Марионетка, Поиск 3/11
7 Рефанд, Чёрная метка. Щепка с Обнулятором. Сопротивление 3/7
Пистолет с самонаведением, х10(2) эми, х20(5) обыч- пыткам
8 ные. Сопротивление ядам 3/7
Киберимпланты: Уклонение 8/12
Оптический целеуказатель, Отсек для патронов, Отсек
для ОДБ. Лазерная кромка х5 (5d3), Сетевое зрение,
Нейро порты х2, Подушка. Внутреннее укрепление поли- Чёрный хакер 8
мером (15 ОС), 5 частей Кибер-//-спины.

• Элитный ассасин ГПАА


ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма
5 8 8 5 3 2 1 Акробатика 4/9
= /3
Атлетика 3/8
СКО СКА Пункты Здоровья Ближний бой 7/15

ОЗ
8 3
38 Боевые искусства
(ганката)
8/16

Внимательность 7/10
0 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги) Выживание 6/11
1
Дальний бой 7/15
18 18 18 18
СКО

2 РЕА
ЛВК Интуиция 3/6
3 Обаяние 6/11
4 Имплант Обман 2/3
Снаряжение:
5 ОС ПП (5d4 / 3d6) + глушитель, дозвуковые х120 (6) Плавание 5/10
6 18 Криогель, Адреналинекс Поиск 3/6
7 Стеклорез, Пистолет кошка, Презервативы, Ребризер и Сопротивление 3/8
ласты, 5х Баллончик с воздухом. пыткам
8 Паёк аварийный х10 Сопротивление ядам 3/8
Киберимпланты: Уклонение 8/16
Батарейка х5, Второе сердце, Внутреннее укрепление
полиметаллом (18 ОС), Генератор атмосферы, Реак-
тивные стабилизаторы, Оптический камуфляж, малое Ассасин 6
хранилище. Моноструна ( 4d6 +1d6 Ожог). Снайпер 4

294
Корпоративный Летающий дрон
штурмовик
Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

70 15 15 20 0 0 10
Боевые навыки 12 СКА 2 Боевые навыки 12 СКА 1
Коммуникативные навыки 9 Коммуникативные навыки 0
Технические навыки 5 Технические навыки 0
Навыки управления 0 Навыки управления 0
Остальные навыки 7 Остальные навыки 12
Снаряжение Снаряжение
Т ПП с Тактической рукоятью и Увеличенным магазином Летающий дрон с подвесом для оружия и гранат (на
(6d4/4d6) с х10 разрывными боеприпасами и х20(1) выбор ГМ). В него встроен боевой ИИ, выполняющий
бронебойными, ускоритель. поставленную ранее задачу.
Корпоративная броня с логотипами корпорации.

Маргинал-алкоголик Обычный зевака


Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

20 0 0 10 1 0 0
Боевые навыки 7 СКА 2 Боевые навыки 1 СКА 1
Коммуникативные навыки 2 Коммуникативные навыки 10
Технические навыки 2 Технические навыки 5
Навыки управления 6 Навыки управления 4
Остальные навыки 5 Остальные навыки 4
Снаряжение Снаряжение
Розочка из 5 литровой банки (Т ОББ 2d6, метательное) Голые кулаки, слабоумие и отвага. Когда не страшно —
или может бычить. В случае опасности быстро удирает.
ПП «Ты не гони, пацанчик» (5d4 (3d6)) х20(2) Стан-
дартных патронов, ржавое, из уголков и сантехниче-
ских труб, воняет спиртом и нестиранными носками.

295
Представитель ГПАА Сёрфер
Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

70 15 18 30 10 10
Боевые навыки 14 СКА 3 Боевые навыки 3 СКА 1
Коммуникативные навыки 4 Коммуникативные навыки 7
Технические навыки 2 Технические навыки 12
Навыки управления 9 Навыки управления 4
Остальные навыки 8 Остальные навыки 7
Снаряжение Снаряжение
Полимерная складная штурмовая винтовка с Коллима- Нубская дека (4/3/4) с программами: волнограф,
торным прицелом, тактической рукоятью и Лазерным боньк, визг, поросёнок с яблочком. Щепка с програм-
целеуказателем и глушителем, х20 дозвуковых патро- мой: Рефанд.
нов. Телескопическая электрическая дубинка (Т ОББ). Презервативы, лазерная указка, программируемый
маркер.

Студент Техник ЖЭКа


Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

15 0 10 10 30 10 15
Боевые навыки 7 СКА 3 Боевые навыки 8 СКА 1
Коммуникативные навыки 9 Коммуникативные навыки 7
Технические навыки 5 Технические навыки 14
Навыки управления 5 Навыки управления 4
Остальные навыки 6 Остальные навыки 4
Снаряжение Снаряжение
Л. Пистолет «Полимерный шок» х2 (4d4/2d6) х6(1) Мультитул, Набор переходников, Колёсный дрон с
стандартных патронов. ПП 5d4 (3d6) х20(1) обычных патронов
Бутылка водки, носовой платок, зажигалка, заменитель Кусок водопроводной трубы (Т ОББ 3d6)
табака, фильтр токсинов, 10уе. х1 Бутылка спирта с тряпкой (зажигательная граната)

296
Тяжелый ультра-пехотинец Член отряда
корпоративной охраны
Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

180 25 25 40 15 15
Боевые навыки 12 СКА 2 Боевые навыки 12 СКА 2
Коммуникативные навыки 5 Коммуникативные навыки 5
Технические навыки 3 Технические навыки 1
Навыки управления 5 Навыки управления 2
Остальные навыки 5 Остальные навыки 7
Снаряжение Снаряжение
Верёвка, Прыжковые ускорители, Парашют. Имплант-хранилище со Штурмовой винтовкой с опти-
Крупнокалиберный пистолет с барабанным магазином, ческим прицелом, х60 (2) стандартных боеприпасов
х30(2) разрывных патронов, Пулторный меч (Т ОББ) с или
цепным приводом. Дробовик с Тактическим фонариком, Тактической руко-
ятью, х6(2) Жаканы и х6(2) зажигательная дробь.

Гранатомёт, х1 оглушающая граната, х1 бронебойная


граната, х1 лазерная граната, Сигареты из заменителя
табака, Противогаз

Член Спецотряда полиции Шестёрка ОПГ Эни-Мэ


Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

35 10 0 15 30 0 10 0 10
Боевые навыки 14 СКА 3 Боевые навыки 12 СКА 2
Коммуникативные навыки 4 Коммуникативные навыки 5
Технические навыки 0 Технические навыки 1
Навыки управления 4 Навыки управления 2
Остальные навыки 6 Остальные навыки 7
Снаряжение Снаряжение
Снайперская винтовка с тепловизионным прицелом, Пластиковый розовый крупнокалиберный Пистолет
х15 (3) экспансивные боеприпасы «Все в Отаку» (6d4 (4d6)) х15(3) патронов
или Резиновая Катана (С ОББ, не смертельное, 2d6)
Дробовик с Тактическим фонариком, Тактической руко- Презервативы, Светящееся нижнее бельё.
ятью, х6(2) Жаканы и х6(2) зажигательная дробь.

Электрошокер (Т ОББ + эл.), полицейская форма с ан-


тивибрационными вставками, Видеоэндоскоп, Компен-
сатор падения, Зрительный 3d-сканер.

297
Где же энди?
Маленькая история о поиске маленького человека
• Событие Рабочий кабинет №303

Программист Алекс ищет команду исполнителей для Кабинет Энди находится на 3 этаже клиники NeoMed
поимки человека. в Медицинском районе города. Здание представляет
собой большую поликлинику, куда можно зайти без
Цель: Нейропсихотерапевт Энди Уорен, который, особых проблем. На ресепшене находится девушка с
по мнению Алекса, сам поддался влиянию Сетевых бейджиком, Люсия, она дружелюбно спросит к кому
сущностей и хочет создать программу, обрушаю- они пришли и записывались ли они заранее.
щую цифровую экосистему города.
Если персонажи сделают каменные лица и
4 дня назад он перестал выходить на работу в просто пройдут мимо ресепшена — никаких
NeoMed и полностью пропал с радаров. Для начала последствий не будет, они просто пройдут куда им
команде предлагается проверить его рабочее место надо. Девушка на ресепшене один раз крикнет им
и квартиру, в любой последовательности. Он даёт «Постойте!», если персонажи не обратят внимания
персонажам адреса. Также команда может разде- и на это, то в возможных следующих сценах она не
литься, чтобы сэкономить время. будет помогать персонажам и будет выглядеть рас-
Проверка навыка Проницательности СЛ 18, по- строено.
кажет, что Алекс с горечью в голосе упоминает этого Если персонажи расскажут, что они ищут
Нейропсихолога. Проверка навыка Обаяние СЛ Энди — девушка расскажет, что он перестал выхо-
20 или Убеждение СЛ 18 убедит Алекса расска- дить 4 дня назад, а до этого стал нелюдимым и по-
зать, что цель — его сын. Проверка навыка Внима- дозрительным. Она попросит рассказать ей, если
тельности СЛ 16 покажет бейджик Алекса на столе они его найдут, взамен Люсия запишет одного пер-
за ним, который скрыт клавиатурой, и если присмо- сонажа из команды на бесплатную терапию, если
треться, то можно прочитать надпись «Алекс Уорен». понадобится сейчас или в будущем. Проверка Про-
Никаких других данных Алекс не даёт. ницательности СЛ 17 покажет, что она очень пе-
реживает и, скорее всего, влюблена в него. Зная это,
Награда: 2000уе каждому за доставку Энди жи- Люсию можно убедить дать ключ от кабинета Энди.
вым, 500уе каждому за подтверждение смерти Энди.
Любые попытки обмануть Люсию про запись (если
Снабжение: Алекс готов купить снаряжение для ко- персонаж действительно не записался ранее) будут
манды на 2000 уе, если команда сможет убедить его безуспешны.
в необходимости покупки в процессе поиска, напри-
мер: наручники, медикаменты, резиновые пули или Кабинет заперт на магнитный замок. Чтобы его от-
программу для Деки. Алекс бесплатно обновит ПО крыть нужно пройти проверку навыка Кибер-безо-
деки на сегодняшний день. пасность СЛ 12. Либо просто выломать замок, если
персонаж делает это, то ему мгновенно приходит
Контакты: сообщение на Хронотом со штрафом от NeoMed на
сумму 500уе, срок оплаты — 1 неделя. Чтобы выло-
Алекс — программист, заказчик
мать замок проверка не требуется, но игрок может
Энди Уорен — цель задания, на звонок никто не от- пройти проверку Ближнего Боя, чтобы иметь шанс
вечает, если кто-то попытается ему позвонить. В сети получить опыт, экстремальный провал сломает пер-
телефон пингуется в квартиру Энди. сонажу руку.
В кабинете Энди будет корпоративная чистота и ком-
• Сценарий пьютер с медицинской информацией. Никакие пои-
ски не позволят найти в нём полезную информацию.
298
Проверка навыка Поиск СЛ 16 покажет оторванный Добравшись до места и найдя нужный гараж пер-
фрагмент записки, который забился под мусорную сонажи заметят камеры наблюдения. Гараж закрыт,
корзину у стола. Надпись на бумажке: «…побочная дверь выглядит очень тяжелой взрывозащитной. Что-
проблема — слабеют ноги…». бы её открыть придётся либо уничтожить её, либо
просто постучать.
Также в кабинете можно найти компоненты медика-
ментов на сумму 500уе, если в группе есть врач. Из гаража вывалятся шестёрки банды «Бумер» в ко-
личестве на 1 больше, чем персонажей в команде.
Квартира №1408 Они будут бычить и прогонять команду. Если отряд не
Квартира Энди открывается навыком Кражи СЛ 15. уйдёт после первого предупреждения, то они вступят
в бой. Для боя используй шестёрок ОПГ, вместо ору-
Также можно найти ключ под горшком с петунией жия используй «Цепь с лезвиями» — С ОББ (смер-
на полке у двери (Поиск СЛ 15), либо попросить тельное, 2d6, 2 СКА).
вскрыть дверь у администрации здания (Убежде-
ние СЛ 18, Обаяние СЛ 20), если доказать им, Войдя в гараж команда обнаружит спуск в подзем-
что Энди нигде не появляется уже 4 дня. Или срезать ный ангар с колонами и мебелью. На колонах висят
петли (Простая Техника СЛ 15 + инструмент или мониторы, на которых показывается какой-то инди-
мультитул, очень громко). Этот сегмент отдаётся пол- катор. Сейчас он на 15%. Каждый ход последующе-
ностью на решение ГМа. го боя добавляй 1d20% на этот индикатор.

В квартире сильнейший беспорядок, кровавые под- Их врагом станет Энди (используй карточку «Сёрфе-
тёки на стенах, кровавые органы на кровати и сто- ра из акульих») с 2 охранными дронами (Летающий
лах. За 4 дня они уже начали подгнивать и имеют дрон с ПП (5d4 (3d6) и 20 патронов), которыми ко-
отвратный тошнотворный запах. На кровати лежит мандует Энди.
вырванный из импланта Хронотом. Если персонажи В бою Энди будет прятаться за укрытиями и кидать
пришли сюда с Администрацией здания, то послед- разные вредоносные нелетальные программы на
ние вызовут полицию, которая приедет через 3d6 персонажей, максимально избегая урона.
минут, по приезде персонажам не будет предьявле-
но обвинений, если персонажи не уйдут до их при-
• Итоги
езда. В остальных случаях, вонь привлечёт внимание
соседей, которые сделают то же самое, но это зай- Если Индикатор заполняется до конца боя на
мёт уже 6d6 минут, по приезде копов, если персо- 100%, то вирус, созданный Энди улетает в Сеть,
нажи не уйдут до их приезда или ничего не украдут, уничтожая всю сетевую инфраструктуру города, го-
их задержат и посадят в КПЗ, но потом отпустят че- род погружается в хаос.
рез час.
Если персонажи убивают или обезврежива-
Навык Медицины (УМ) СЛ 12 покажет, что это ор- ют Энди до того, как индикатор заполнится
ганы не взрослых людей, СЛ 17 покажет, что они не на 100%, то город спасён, вирус уничтожается сам.
человеческие. Поиск СЛ 20 позволит найти тетрад- Жаль, что никто не узнает от какой беды персонажи
ку с записями и письма с благодарностями. Окажет- спасли город. Они получают награду от Алекса.
ся, что Энди оперировал на дому домашних живот-
ных, ставил им импланты и спасал им жизни. Если Энди выживает, то его запирают в клинике,
Алекс расскажет, что у него максимальная стадия
Поиск СЛ 15, Внимательность СЛ 18 или наличие нейропсихоза и никто не знает, как ему помочь. Те-
профессии Хакера позволит найти на ноутбуке Энди перь у персонажей есть друг – программист, кото-
окно с вопросом «Точно удалить сообщение?», текст со- рый позволит находить программы для Сёрферов.
общения от Nuk3: «Привет! Да, ты прав, это просто бом-
ба. Ждём тебя в кооперативе по метке, гараж 1703. Как Если Энди мёртв, Алекс заплатит обещанное и
придёшь, стучи 4 раза. Не забудь удалить сообщение». больше никогда не выйдет на связь.

Гаражный кооператив

299
Дивный новый мир
Маленькая история об испуганной гостье
• Событие Если персонажи подписывают соглашение, че-
ловек снимает одеяние, и они узнают всемирно
Дизайнер оружия Alpine Arms — Леопольд Феттучини известного дизайнера оружия Alpine Arms Лео-
— случайно допустил утечку боевого ИИ, созданного польда Феттучини, а после рассказа о задании,
дня управления новейшим Пистолетом-Пулемётом из он предлагает любое вооружение от Alpine Arms,
своей лаборатории. Боясь позора и действуя по нача- которое они попросят, но его нужно будет обяза-
лу анонимно, он ищет команду, которая вернёт этот тельно вернуть, об этом будет ещё одно допол-
ИИ. Трекер показывает, что ИИ где-то в гетто недале- нительное соглашение с такими же условиями.
ко от космодрома.
Проверка навыка Знание Местности (гетто)
Награда: 10 000 уе каждому. При условии подписи, СЛ 12 покажет, что соваться в гетто с дорогу-
он согласен предоставить на задание любое оружие щими белоснежными пушками может быть
от Alpine Arms, которое нужно будет вернуть по ис- чревато лишним вниманием. Оружейник
течении задания. Он не обновит ПО деки. Никаких СЛ 15 позволит «разукрасить» пушки в не
авансов. такие приметные цвета.
Контакты: Неизвестный человек / Леопольд Фетту- Если персонажи нападут на Леопольда,
чини то он сразу же нажмёт тревожную кнопку
и в парк сбегутся полицейские, которые
• Сценарий свяжут или убьют нападающих. Это центр
города, чуваки, тут такое не работает.
Полуночное рандеву
Гетто
С командой связывается человек и приглашает встретиться
в полночь в центральном парке. Придя на место персонажи Если персонажи придут в гетто с белос-
заметят одинокого человека, одетого в рваную плащ-па- нежными пушками от Alpine Arms, то на
латку. Проверка Внимательности СЛ 18 покажет, что них нападут шпана и гопники (Используй
под плащ-палаткой пальто из шкуры белого леопарда, в блоки Маргинал-алкоголик и Гопник с
одной из дырочек виднеется треугольник в форме буквы дубиной/волыной в количестве, равном
А — логотип Alpine Arms. персонажам) в попытках отобрать эти
стволы.
Он предлагает подписать соглашение о неразглашении и
протягивает голо-планшет для сканирования ДНК-ключа Придя на точку в трекере, они окажут-
в качестве подписи. Ознакомившись с соглашением, пер- ся перед незапертой заброшенной ав-
сонажи могут (Бюрократия СЛ 17) понять, что за нару- томастерской с заколоченными окна-
шение договора их отдадут в рабство корпорации, либо ми, внутри которой беспроглядная тьма.
подпишут «неофициальный смертный приговор», обозна- Проверка навыка Поиск СЛ 15 или
ченный в договоре как, «устранение утечки». Внимательность СЛ 20 позволит сра-
зу же обнаружить 1 человека в здании. В
Если персонажи не подписывают соглашение, человек противном случае на последнего зашед-
описывает кратко ситуацию: «Из моей лаборатории шего в гараж из тени нападёт гуманоид,
украли блок с оружейным ИИ. Я не хочу лишней огласки, который автоматически попадёт по голове
поэтому нанял малоизвестных наёмников — вас. Я не по- куском трубы (С ОББ, 2d6), погружая этого
жалею денег на задачу, лишь бы никто ничего не узнал. персонажа в бессознательное состояние до
Плачу каждому по 10 000уе, вам нужно просто взять этот начала следующего раунда, начнётся бой.
трекер, прийти на место, уладить там проблемы и вернуть Используй блок «Личность из другого мира»,
мне блок с ИИ. Как вы это сделаете и сопутствующие поте- выдай «Внутреннее укрепление полимером
ри в гетто — меня не волнует». (15 ОС)», однако после 1 раунда, личность
300
забьётся за укрытие и попросит прекратить, прося погово- вала, а потом смогла сбежать.
рить.
Что ты там делала: От моего сознания отрывали куски
Если персонажи попытаются рассмотреть личность с и устанавливали в разные коробочки, палочки. (если у
помощью фонарика или пробивающихся лучей све- персонажей есть оружие от Alpine Arms) Вот в такие, как у
та между досок на окнах (Внимательность СЛ тебя в руках.
20), они увидят девушку с синими волосами, иде-
ально белоснежно-фарфоровой кожей, одетую Тебе нужна одежда: Одежда? Что это? Зачем? Давай.
в какие-то тряпки. Её тело и руки будут покрыты Давай я спрячу тебя у себя дома: А там безопасно?
дорожками и элементами киберимплантов. Меня там найдут? Это далеко? Я боюсь.
Персонажи могут продолжить бой, либо выслу- Распутье
шать личность. Елси они продолжат бой, то, ГМ
— используй все возможности блока «Личность Персонажи могут продолжить бой после диалога и обе-
из другого мира». звредить Сущность. Попытки найти Блок с ИИ укажут, что
личность перед ними является человеком, ЦНС которого
Если персонажи обезвредят или убьют сущ- захватил ИИ. Персонажи могут просто позвонить Лео-
ность, то трекер покажет ровно на неё. польду, тот вышлет СВВП, заберёт андроида и перечислит
Попытки найти Блок с ИИ укажут, что деньги.
личность перед ними является человеком,
ЦНС которого захватил ИИ. Персонажи Персонажи могут попытаться передать девушку вольному
могут просто позвонить Леопольду, тот народу, либо спрятать у себя. В любом из возможных слу-
вышлет СВВП, заберёт андроида и пе- чаев, при уходе из гетто за ними в погоню бросится боевой
речислит деньги. СВВП с десантом из 3 корпоративных штурмовиков (Член
отряда корпоративной охраны) и 1 элитного бойца, кото-
Если же персонажи решат выслушать рый ими командует (Ветеран уличных войн). Если группа и
сущность и перестанут атаковать, то девушка одерживают верх или им удаётся скрыться, то они
она начнёт просить помощи. Если пер- достигают своей изначальной цели.
сонажи используют навыки общения,
то они все должны идти от ТЕХ харак- • Итоги
теристики. Вот структура, по которой
она начнёт разговор: Если сущность возвращена Леопольду, то он
выплачивает им обещанные деньги, забирает ору-
— Зачем вы напали на меня?
жие, оставив одно на выбор группы в качестве бла-
— Я сбежала от своих хозяев, меня годарности.
использовали как игрушку, как ра-
Если группа решила помочь сущности бежать,
быню. Я хочу свободы.
то она успешно скрывается где-то в мире. Корпорация
— Помогите, пожалуйста. Отве- узнает о происшествии, и Леопольд попадает под гру-
дите меня куда-то, где меня могут зовик без возможности сохранения личности для кло-
спрятать. нирования, о чем сообщат в новостях. Оружие (ка-
ждое примерно по 15 000уе) остаётся у персонажей.
— Вольный народ, они могут мне
Стала ли корпорация их врагом? Кто знает…
помочь, я читала в сети.
Если группа решила поселить сущность у себя,
Ответы на возможные темы:
то постепенно она сходит с ума, читая новости и смо-
Кто ты: Я не знаю, мне снилось, тря короткие видео в соц. сети, и сбегает при возмож-
что я программа, оружие, а потом ности, устраивая резню в ближайшем квартале, где
проснулась там и сбежала сюда. её обезвреживают силы охраны, и увозят в неизвест-
ном направлении. Оружие (каждое примерно по 15
Тебя зовут: Я… Я не знаю, как
000уе) остаётся у персонажей. Стала ли корпорация
меня зовут. Там мне не дали имени.
их врагом? Кто знает…
Я делала что-то страшное, я уби-
301
мы не жалкие
букашки
Маленькая история о любимых зверушках
• Событие цвета соответственно.

Бабушка Клава разводит черепашек. Прошлой но- Администрация


чью к ней ворвались жулики из «Бумера», но у ба-
Если персонажи пойдут в администрацию, то упрут-
бушки была только какая-то мелочь. От обиды они
ся в дверь с надписью «Бухаю, буду во вторник», а
смысли в унитаз самых красивых черепашек. Бабуш-
сегодня четверг. Взломав дверь (Кражи СЛ 15), они
ка очень расстроена и ищет людей, которые помогут
обнаружат пустую комнату без мебели и устройств,
их найти в городской канализации.
в углу что-то грызёт крыса и, увидев персонажей, она
Награда: вкусные пирожки не из сои и уважение, сбегает в дыру в стене. Проверка Внимательности
баба Клава расскажет всем соседям, какие вы хоро- СЛ 18 покажет, что этим чем-то было синее малень-
шие ребята, а вовсе не наркоманы и проститутки. кое сомбреро. Значит, черепашки были в подвале.

Контакты: баба Клава — заказчица Подвал и канализация


Спустившись в подвал, персонажей встретит кро-
• Сценарий мешная тьма, нужен фонарик или другое устройство
Ваш контакт попросил помочь его любимой бабуш- для зрения в темноте. Навык Поиск СЛ 15 покажет,
ке. Какие-то уроды залетели к ней ночью в кварти- что в 1 из комнат наручниками к трубе прикован че-
ру, ничего не смогли украсть и поэтому, чисто из-за ловек. В его карманах можно найти ID-карту адми-
своей природной говнистости, смыли её любимых нистратора здания.
черепашек в унитаз. Люди, которые накажут этих Канализационная труба уходит в общий открытый
бандитов уже выехали, а вот черепашек искать не- слив, впадающий в подземную реку. Где-то вдали
кому. Поэтому вам предложили помочь бабе Клаве эхом слышны хлюпанье и стоны. Навык Естествоз-
без материальной выгоды, зато о вас узнают все на нание СЛ 13 покажет, что это звуки открываю-
районе. Там делов-то на часик. А еще с бабы Клавы щихся водопроводных штоков, а не какой-то ужас.
вкусные пирожки и чашка комбучи. Навык Выживание СЛ 15 позволит обнаружить
Квартира бабушки черепашьи следы на пыли, примерно 4-х штук. Вни-
мательность СЛ 17 позволит заметить оранжевое
Придя в квартиру бабы Клавы, команда обнаружит сомбреро, оставленное вдоль течения канализаци-
большой террариум на половину квартиры с цир- онной реки.
кулирующей водичкой, разными корягами и деко-
ративными украшениями, но в нём никого нет. Баба Продвигаясь вглубь канализации персонажи нат-
Клава очень расстроена. ГМ, ты можешь расписать кнутся на слив химической лаборатории, вода из
диалог с бабушкой как пожелаешь, она всё равно слива будет слегка светиться синим светом, позво-
ничего особо не расскажет, только покажет на уни- ляя ориентироваться чуть лучше. Здесь персонажи
таз, в который смысли черепашек. Она предложит повстречают метровых злых крыс (х2 от количества
узнать у администрации план здания или сразу спу- персонажей) и одну полутораметровую крысу-вожа-
ститься в подвал, из которого есть выход в городскую ка, которые жаждут еды (используй блок «гопник с
канализацию. Отличительной чертой черепашек дубиной», где С ОББ – зубы и лапы крысы), они не
является особое черепашье сомбреро на каждой из раздумывая нападут на персонажей. Главная полу-
них: синего, оранжевого, красного и фиолетового тораметровая крыса, кроме всего прочего, обладает
302
приемами Кендо, используя вместо меча свой заточенный хвост.
Из крыс можно вырезать 4кг натурального мяса, которое можно продать за 1 000уе, главное не говорить
откуда оно.
Победив в поединке персонажи пройдут дальше, где встретят черепашек, две без сомбреро и две в сомбре-
ро красного и фиолетового цветов. Черепашки будут кушать валяющиеся в грязи огрызки пиццы. Персонажи
могут собрать их и вернуть бабе Клаве.

• Итоги
Если в какой-то момент у персонажей не останется фонарика или возможности смотреть в темноте, то они
проведут в этих подземных лабиринтах всю оставшуюся жизнь (дня 3-4), после чего они будут сожраны
крысами.
Если персонажи вернули черепашек бабе Клаве, то она их вкусно накормит. Репутация в районе у персо-
нажей поднимется.

• После событий
Через неделю баба Клава позвонит и попросит срочно приехать. Персонажи встретят испуганную бабушку
возле двери в свою квартиру, дверь будет погнута посередине.
Баба Клава расскажет, что черепашки начали есть
всё, что видят и очень сильно расти, и теперь захва-
тили её квартиру. Она просит сделать с ними что-то,
а взамен подарит персонажам фамильное кольцо,
ценой 1 000уе, умноженное на количество персона-
жей. Больше у неё ничего нет.
Войдя в квартиру, персонажи узрят 4 черепах, кото-
рые очень рады свежему мясу. Используй блок «Че-
репаха-мутант» ниже:

Черепаха-мутант
Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

100 18 0 18
Боевые навыки 14 СКА 1
Коммуникативные навыки 0
Технические навыки 0
Навыки управления 0
Остальные навыки 0
Особое
Оружие:
Черепашья челюсть — Т ОББ (3d6, 1 СКА)
СКО = 3

303
Листы персонажа

ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма

= /3

ОЗ СКО СКА Пункты Здоровья


0
1
2
3 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги)

4 СКО
РЕА
5 ЛВК

6 Щит
7
ПЗ
Снаряжение:
8
9 ОС

10
11 Имплант
12 ОС
Киберимпланты:
13
14
15

ВОЛЯ РЕА ЛВК ТЕЛО УМ ТЕХ ХАР Навык Ур/Сумма

= /3

ОЗ СКО СКА Пункты Здоровья


0
1
2
3 Штраф ОС (голова) ОС (тело) ОС (руки) ОС (ноги)

4 СКО
РЕА
5 ЛВК

6 Щит
7
ПЗ
Снаряжение:
8
9 ОС

10
11 Имплант
12 ОС
Киберимпланты:
13
14
15
имя и тип болванчика имя и тип болванчика

Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

Боевые навыки СКА Боевые навыки СКА


Коммуникативные навыки Коммуникативные навыки
Технические навыки Технические навыки
Навыки управления Навыки управления
Остальные навыки Остальные навыки

Снаряжение Снаряжение

имя и тип болванчика имя и тип болванчика

Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело) Пункты Здоровья ОС (голова) ОС (тело)

Боевые навыки СКА Боевые навыки СКА


Коммуникативные навыки Коммуникативные навыки
Технические навыки Технические навыки
Навыки управления Навыки управления
Остальные навыки Остальные навыки

Снаряжение Снаряжение
Профайл № Навык Уровень Хар-ка Сумма Навык Уровень Хар-ка Сумма
ВОЛЯ РЕА ЛВК
ИМЯ
Азартные игры (УМ) Кражи (ЛВК)
Акробатика(ТЕЛО) Кибер-безопасность (ТЕХ)
Артистизм (ХАР) Обаяние (ХАР)
Атлетика(ТЕЛО) Обман (ХАР)
Ближний бой (ЛВК) Общие знания (УМ)
ТЕЛО УМ ТЕХ Оружейник (ТЕХ)
Боевые искусства (ЛВК)
Первая помощь (УМ)
Плавание (ТЕЛО)
Бюрократия (УМ) Подрывник (ТЕХ)
Внешний вид (ХАР) Поиск (УМ) (х2)
ХАР ОСОЗНАННОСТЬ Внимательность (УМ) Проницательность (ХАР)
УМ х 10
Вождение (РЕА) Простая техника(ТЕХ)
Рисунок (ХАР)
Сетевые технологии (ТЕХ)
Скрытность (РЕА)
ВОС УДАЧА СКО Выживание (ВОЛЯ) Сопротивление пыткам (ВОЛЯ)
ТЕЛО/3 ЛВК= Дальний бой (РЕА) Сопротивление ядам (ВОЛЯ)
Допрос (ХАР) Техническое чудо (ТЕХ)
Естествознание (УМ) Транспорт (ТЕХ)
Знание местности (УМ) Убеждение (УМ)
ЗДОРОВЬЕ СКА Игра на инструменте (ТЕХ) Уклонение (ЛВК)
ЛВК/3 Интуиция (УМ) (х2) Язык (выбрать) (УМ)

Пункты (для урощённой схемы,


Броня используй только голову и тело)

Здоровья
ОС

Критические травмы ОС Оружие


Тип Урон СКА Маг. Кач-во
Профессиональные Навыки
НАЗВАНИЕ УРВОЕНЬ
Штраф ОС

СКО
РЕА
ЛВК

Щит
ПЗ Магазины
Для чего Тип боеприпаса Количество
ОС
ОС

Имплант
ОС

свободные свободные
ролевые очки
очки обучения

Пустой —
Очки заряда 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
УЕ в УЕ в
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Репутация банке куртке
Киберимпланты
Модуль Описание
Модуль Описание

Модуль Описание
Модуль Описание
Слоты Установлен? Слоты Установлен?
Модуль Описание
Слоты Установлен?
Слоты Установлен?
Модуль Описание Модуль Описание
Слоты Установлен?
Модуль Описание
Слоты Установлен? Слоты Установлен?
Модуль Описание Модуль Описание
Слоты Установлен?

Кибер-//-Спина
Модуль Описание Слоты Установлен? Слоты Установлен?
Модуль Описание Модуль Описание

Слоты Установлен?
Слоты Установлен? Слоты Установлен?
Модуль Описание

Модуль Описание Модуль Описание


Слоты Установлен?
Модуль Описание
Слоты Установлен? Слоты Установлен?
Модуль Описание Модуль Описание

Нейромодуль
Слоты Установлен? Слоты Установлен?
Модуль Описание Модуль Описание
Слоты Установлен?
Модуль Описание
Слоты Установлен? Слоты Установлен?

ности

Кибер-/
/-Внутрен-
Слоты Установлен?
Инвентарь
Основной инвентарь Карманы Сумки и импланты Жильё
Название Описание, хранилище, место- Стоимость/Аренда
положение

Список снаряжения
Номер Название Описание и заметки Количество Объем

Транспорт
Тип/Название,
ОСП # мест СКО Цена Где стоит
Описание
История персонажа Сетевые игрушки
Ты родился
название

Дека запись владельца

Ты рос
оперативка

Название Описание ОЗУ сетка

Что-то важное случилось в подростковом возрасте

память

версия
системы
История любви c...
Состояние

История вражды c...

Кто виноват в вашей вражде? //Запустить процесс

вставьте щепку

Как произойдет месть


Что на щепке? Описание ОЗУ

Почему ты здесь?

Как ты познакомился с…

Твоё отношение к деньгам

Твоё отношение к людям

Внезапное событие на прошлой неделе


Название города

Обозначения

пример
пустыня
Описание города и легенда достопримечательности

Метка Название Описание


EZY P unk
2063 год
Мир только восстановился от бесконечных войн, наси-
лия и гонений. Наконец-то люди начали жить хорошо,
у всех есть бесплатное жильё, работа, продукты в достат-
ке, границы открыты, бесплатный интернет всюду, дикта-
торы свергнуты. Почти рай!

Вот только... За ширмой скрывается правда, к которой


все привыкли.

• Мир контролирует неизвестный человек на орбите.


• Бесплатная квартира = конура 11м2 без удобств.
• Работа — корпоративный ад 6 дней в неделю.
• Доступные продукты — соя и переработанное г...
• Иди куда хочешь, но ты нигде не нужен.
• Неизвестные Сетевые монстры пожирают разум.
• Политика — настольная игра для серых кардиналов.
Хочешь ли ты жить так?
ВЫЖИВАТЬ
Доверься мне и сделай, что должен

EZY Punk — это первая Настольная Ролевая Игра по универсальной


системе для НРИ «EZY-System» в стиле глянцевого, вылизанного до
блеска киберпанка, скрывающего смертельные извращения мегаутопий.
Эта игра которая даёт старт мультивселенной EZY.
В книге тебя ждут:
• Все нужные правила для игры.
• 3 коротких истории, ориентированные на 1 сессию.
• 1 большой сценарий для длинной впечатляющей кампании.
• Набор предметов, оружия, жилья, транспорта и прочих необходимых
вещей для игры.
• Дополнительные механики инвентаря и постройки своего города.
• Генераторы банд, корпораций, улиц и советы для игры в них.

СОЗДАЙ СВОЙ МИР,


а затем захвати, покори, подчини или
РАЗРУШЬ ЕГО

Москва
2024г.

Вам также может понравиться