Вы находитесь на странице: 1из 1

Форма янтры может быть естественным образом связана с Достижением(Attainment),

которым маг уже обладает, что дает ему большую свободу в выборе способа и времени
произнесения заклинания. Хотя это потенциально мощно, это ограничивает количество
других янтр, которые маг может использовать для этого заклинания.

Несколько янтр могут дать бесплатное Достижение или увеличить определенный


коэффициент заклинания(spell factor). Опять же, это зависит от конкретной янтры, отражая ее
применимость к данному заклинанию. Будьте очень осторожны при использовании таких
эффектов; как и в случае с Янтрами, связанными с достижением, повышение силы
заклинания не увеличивает вероятность его успеха, но с ростом гнозиса персонажа
увеличивается и полезность бесплатной досягаемости или коэффициентов заклинаний.

Особенно меткие и мощные янтры (например, нарушение клятвы) могут позволить игроку
бросить пул заклинаний дважды и взять лучший результат, или даже превратить бросок
заклинания в заученное действие(рутинное позволяет перебрасывать каждый дайс на
котором не выпал успех). Польза от такой янтры возрастает по мере увеличения количества
кубиков у мага, что повышает вероятность большого количества успехов. Такие янтры
должны появляться только один или два раза в истории, и уж точно не чаще одного раза за
сессию, чтобы персонажи не стали слишком полагаться на них. Лучше всего они работают как
долгосрочные вещи, оковы, которые маг сознательно снимает ради великого и
могущественного заклинания.

Вам также может понравиться