Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
которым маг уже обладает, что дает ему большую свободу в выборе способа и времени
произнесения заклинания. Хотя это потенциально мощно, это ограничивает количество
других янтр, которые маг может использовать для этого заклинания.
Особенно меткие и мощные янтры (например, нарушение клятвы) могут позволить игроку
бросить пул заклинаний дважды и взять лучший результат, или даже превратить бросок
заклинания в заученное действие(рутинное позволяет перебрасывать каждый дайс на
котором не выпал успех). Польза от такой янтры возрастает по мере увеличения количества
кубиков у мага, что повышает вероятность большого количества успехов. Такие янтры
должны появляться только один или два раза в истории, и уж точно не чаще одного раза за
сессию, чтобы персонажи не стали слишком полагаться на них. Лучше всего они работают как
долгосрочные вещи, оковы, которые маг сознательно снимает ради великого и
могущественного заклинания.