Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
В этой главе раскрываются секреты семи дополнительных Боевые Стили дают новый набор боевых способностей,
разделов, расширяющих возможности игры и открывающих которыми могут воспользоваться Обожествлённые и другие
новые пути для игроков. сверхъестественные существа. Усердные герои и одаренные
Создание Смертных Героев дает игрокам инструменты для смертные могут раскрыть секреты небесных конфликтов с
создания смертных персонажей, будь то суровые вольные помощью этих сверхъестественных боевых искусств, перенося
разбойники, не обладающие особой благодатью, или космические принципы противостояния на мирские поля
героически одаренные образцы смертных дарований. Этих сражений. Одаренный мастер может обучить доверенных
смертных можно использовать в качестве помощников или смертных меньшим версиям этих искусств или даже наделить
последователей Обожествлённых героев, а можно их силой Истинных Стражей, если готов заплатить за такой
организовать целую кампанию с отчаянным героизмом дар божественным Владычеством.
полностью смертных героев, столкнувшихся с миром Наконец, в разделе Тематических Обожествлённых вы
огромных опасности. узнаете, как создать новые типы Обожествлённых, чтобы
Кибернетика и Часовые Механизмы раскрывают секреты наполнить ими сеттинг вашей кампании. Вы найдете советы
кибертехнологий Светлой Республики и магических часовых по разработке концепции и механики этих новых вариантов, а
протезов виссианских маэстро. Эти аугментации наиболее также широкий выбор примеров характеристик, позволяющих
полезны для смертных персонажей, но они также могут дать изменить их игру. Кроме того, вы найдете несколько примеров
дополнительные возможности Обожествлённым героям или тематических Обожествлённых, уже созданных и готовых к
придать изюминку смертным антагонистам. Однако за это использованию в вашей игре по своему усмотрению.
приходится платить, и ведущие могут отказаться от их (Прим. Пер.: Ваш покорный слуга не выкупил ценность
использования в своих кампаниях или оставить в качестве Тематических Обожествлённых и, в том числе из-за
изюминки для NPC. Возможно даже, что вы захотите добавить полнейшего отсутствия интереса к оным, перевёл из этого
больше своих собственных изобретений. раздела лишь новые слова Обращения и Судьбы. Но если вам
Высшие Божества подробно описывают способы, с эта часть главы будет интересна, требуйте её перевода по
помощью которых Обожествлённый или пантеон может следующей ссылке: https://vk.com/godbound. И если до
обрести архибожественность над миром. Некоторые переводчика дойдут ваши просьбы, то в ближайшее время
персонажи попытаются сделать это в качестве прелюдии к будет выпущен обновлённый вариант Секретов Аркема, на
созданию собственного Рая, а другие герои окажутся в этот раз дополненный нужным вам содержанием)
отчаянной войне против титанического врага, который Эти семь разделов предназначены для того, чтобы вы могли
находится в опасной близости от достижения этой цели в их использовать их в своей игре по своему усмотрению. Не все из
родном мире. них подойдут для каждой кампании, и вы не должны
Рай раскрывает методы, с помощью которых чувствовать себя обязанным включать сюда все только
Обожествлённый или пантеон союзников может создать потому, что это есть в книге. Эти инструменты написаны так,
божественное убежище для себя и душ своих верующих. Рай чтобы быть сбалансированными, функционально новыми
может быть выстроен по желанию его хозяев, законы опциями, которые не должны перевернуть большинство игр
реальности и форма земли гораздо более изменчивы по своим включением, но только вы полностью понимаете,
сравнению с любым другим осколком мира. Создание Рая какого рода опыт ищут ваши игроки и какую кампанию вы
может быть долгосрочной целью пантеона, если они стремятся хотите провести для них.
обеспечить безопасность своих последователей в загробном Прежде всего, вы должны воспринимать эти разделы как
мире и сохранить свою крепость от происков могущественных стимул для внесения собственных изменений и создания
врагов. собственных дополнений к игре. При этом следует
Богоходы описывают огромных машин войны, созданные на руководствоваться теми же принципами, что и при создании
закате Последней Войны. Эти титанические шагоходы, чего-либо другого в песочнице: делайте это, если вам это
транспортные средства и прочие конструкции служат для скоро понадобится или если вы получите от этого
направления небесных сил на поле боя, позволяя смертным удовольствие. Godbound - это песочница, как в плане того,
пилотам противостоять даже Обожествлённому или другому чего могут достичь игроки, так и в плане того, что вам,
великому сверхъестественному врагу. Хотя в нынешнюю ведущему, будет удобно создавать. Не стесняйтесь пробовать
темную эпоху сохранилось мало богоходов, герои могут найти и экспериментировать в игре. Если что-то не работает,
действующий в каком-нибудь давно заброшенном уголке мира измените это или уберите, но если вы и ваша группа готовы
или попробовать восстановить техническую инфраструктуру, пробовать новое, то в Godbound есть место для этого.
необходимую для создания своего собственного.
Создание Смертных Героев
Некоторые группы могут быть заинтересованы в том, чтобы
играть сугубо смертными героями в Godbound, либо в Таланты и Смертные
качестве прелюдии к их возможному Обожествлению, либо в В Godbound смертные различают свои способности и склонности с
качестве полноценной кампании. Это может быть история помощью талантов - особых способностей или даров, которыми они
мира, до прихода Обожествлённых, или мрачная, но обладают в силу своего воспитания, обучения или природных
доблестная история в тени новорожденных полубогов и задатков. Вместо того чтобы проходить "курсы" или приобретать
великой смены эпох. Какими бы ни были особенности игры, готовые наборы особых талантов, игроки выбирают для своих
смертных отдельные таланты и собирают из них способности.
таким группам потребуется небольшое руководство по
Новоиспеченный смертный может выбрать два таланта. Обычные
созданию смертных персонажей. смертные могут выбирать только из списка общих талантов,
состоящего из относительно базовых умений и способностей,
Смертные Персонажи в Игре которые могут быть развиты у любого обычного мужчины или
Правила для смертных, приведенные в этом разделе, женщины. Героические смертные могут выбрать как из обычного
предназначены для создания игровых персонажей, и поэтому списка, так и из списка героических талантов, в котором содержатся
правила для смертных врагов в Бестиарии отличаются от преимущества, явно превосходящие возможности обычных
представленных здесь. Персонажи, используемые игроками, смертных, или таланты, дающие способности, совершенно
должны обладать большей индивидуальностью и возможностями недоступные простым людям. По мере роста уровня персонажа
кастомизации, чем Стандартный Городской Стражник №16 или смертный может изучать новые таланты, которые соответствуют тем
безликий смертный Герой-Лидер. Смертные персонажи, фактам, которые он будет иметь.
созданные по правилам этого раздела, должны обладать примерно Перечисленные здесь таланты являются лишь примерами
возможных. Отдельные организации, сообщества или школы
той же силой и способностями, что и подобные NPC, но при этом
обучения могут предложить свои таланты, а игрок и ведущий могут
их характеры должны быть более детализированы и иметь больше
придумать новые таланты, отвечающие интересам игрока.
индивидуализации. Существующие таланты могут быть использованы в качестве
Мир Godbound суров к смертным. Обычные искатели ориентиров для примера того, что может представлять собой новый
приключений и простые жители не могут долго противостоять талант.
ужасам этого мира, и даже начинающие смертные герои нередко
оказываются в отчаянном положении перед врагом, которого
Обожествлённый герой может уничтожить одним взмахом своего
Таланты Наследия
пламенного клинка. Многие из существ, перечисленных в Некоторые таланты помечены как "наследие" - результат
бестиарии, могут стать гибелью для отряда смертных древних магических изменений или сложной теургической
авантюристов, и даже мелкий сброд или толпы слабых врагов генной инженерии. За последнюю тысячу лет большинство таких
способны навести хаос на группу обычных смертных вольных изменений было выведено из человеческой популяции, а
странников. родословные с ними растворились в общей массе населения и
Однако со временем, благодаря хитрости и отчаянной смекалке проявляются в виде небольших причуд внешности. Большинство
те, кто часто оказывается в страшной опасности, могут стать обществ терпимо относится к этим мелким новшествам, хотя
угрозой даже для Обожествлённых. И хотя один на один с серьезные физические отличия вызывают страх и недоверие, а
Обожествлённым им не сравниться, отряд тертых чемпионов некоторые государства с большим подозрением относятся к
может свалить неосторожное божество или разбить нос в кровь любым отклонениям от принятых норм.
чудовищному титану, снискав себе вечную славу, которая Однако, некоторые изменения достаточно устойчивы или
приходит, когда слабые восстают, чтобы сразить сильных. значительны, чтобы дать смертному реальные преимущества. Это
наследие может быть древним семейным признаком на родине
Типы Смертных Персонажей смертного, а может быть и разовым исключением, возникшим в
результате случайной генетической или магической
Смертные персонажи бывают двух видов: обычные смертные и рекомбинации. Наследие может быть следом чужеродной
героические смертные. К какому типу смертных будут родословной, когда в генеалогии героя присутствует какое-либо
относиться персонажи, решает группа. Если группа хочет нечеловеческое существо. Смертные персонажи могут взять
провести классическую кампанию в стиле "крестьяне- таланты наследия, чтобы отразить особые черты своей
земледельцы отправляются на поиски приключений", где родословной или своей магической природы. Эти таланты обычно
обычные персонажи постоянно сталкиваются с риском смерти и должны быть взяты при создании персонажа, хотя ведущий может
ужасных неудач, то она может выбрать обычных смертных. Если разрешить их более позднее проявление, если игрок сможет
же им нужна более кинематографичная кампания с сильными объяснить, как они возникли. Может, персонаж будет искать
смертными, которых меньше беспокоит каждый хулиган с ножом, странные методы их получения и предания нелюдей,
то они могут выбрать для своей игры героических смертных. необходимые для пробуждения его скрытых даров?
Обычные смертные - это обычные мужчины и женщины, не Однако любой персонаж, получивший талант наследия, будет
обладающие особыми дарами или выдающимися талантами. отмечен какими-либо явными и заметными признаками
Они могут быть богаты, влиятельны, хороши в бою, или умелы нечеловеческой природы. Это может быть, как нечто
в своем деле, но их способности не являются выдающимися в относительно незначительное, например, неестественный цвет
этом мире, а природные дары ограничены. Жизнь, полная волос, глаз или кожи, так и столь радикальное, как
приключений, сопряжена с ужасными опасностями для дополнительные конечности или нечеловеческая форма тела.
обычного смертного, но тот, кто сумеет выжить в этих Какими бы ни были детали, в большинстве обществ встречалось
испытаниях, совершит великий подвиг. Героические смертные достаточно носителей наследия, чтобы их отличили сразу, даже
наделены особыми достоинствами либо благодаря огромному если признак относительно незначителен. В большинстве
природному таланту, либо магическим благословениям, либо обществ это вызывает повышенную настороженность местных
экзотической родословной, либо остаткам древних жителей, пока не станет ясно, что персонаж не латентный
магических трансчеловеческих аугментаций. Несмотря на то, Вырожденный. В других обществах признак персонажа может
что они остаются людьми, их таланты явно возвышают их над сделать его естественным рабом обычных людей или возвысить
обычными смертными. Возможно, ведущий решит, что как благословленного древними. В некоторых небольших
персонажи начнут с обычных смертных. Если они доживут до государствах даже существуют дворянские семьи, состоящие
исключительно из носителей наследия, либо в силу подлинного
третьего или четвертого уровня, то, доказав свою
превосходства их природных даров, либо в силу простого
состоятельность, могут получить героический статус.
предположения, что оно у них есть.
Создание Обычного Смертного Создание Героического Смертного
Обычные смертные - фермеры, крысоловы, персоны лёгкого Хотя даже героические смертные не могут сравниться с
поведения, свечники, городские соглядатаи и другие Обожествлёнными, такие мужчины и женщины имеют явное
обыкновенные мужчины и женщины мира. Хотя они нечасто преимущество перед своими менее одарёнными собратьями,
наделены большой врожденной тягой к приключениям в силу даже если они только начинают свою героическую карьеру.
хрупкости, постоянная близость смерти может подтолкнуть их Чтобы призвать в свой лист персонажа эту отважную душу,
к вершинам хитрости и отчаянной находчивости, которая выполните следующие действия.
поможет им найти выход из, казалось, безвыходной ситуации. 1. Сгенерируйте атрибуты персонажа, бросив 4d6 шесть раз,
Для создания обычного смертного, выполните следующие отбрасывая самый низкий результат и расположите их в
шаги: любом порядке. Если вы хотите, то вы можете использовать
1. Сгенерируйте атрибуты игрового персонажа, бросив 3d6 16, 14, 13, 13, 10 и 8 для своих атрибутов, расположенных так,
шесть раз, разместите их в любом порядке. Если вы хотите, вы как пожелаете. Проверки, модификаторы и спасброски
можете использовать 13, 12, 11, 10, 9, и 8 для своих атрибутов, рассчитываются как обычно.
расположенных так, как пожелаете. Проверки, модификаторы 2. Выберите четыре факта. Один факт должен быть о корнях
и спасброски рассчитываются как обычно. и окружении персонажа. Второй должно быть об его
2. Выберите четыре факта. Один факт должен быть о корнях профессии или выбранном ремесле. Третьим должен быть
и окружении игрового персонажа. Второй должен быть об его какой-либо необычный личный талант, взаимоотношение или
профессии или выбранном ремесле. Третьим должен быть умение, а четвертый должен касаться какого-то важного
какой-либо необычный личный талант, взаимоотношение или членства в организации, семейных отношений или групповой
умение, а четвертый должен касаться какого-то важного вражды, которую они имеют.
членства в организации, семейных отношений или групповой 3. Выберите два таланта - либо из списка обычных талантов,
вражды, которую они имеют. либо из списка героических талантов. Многие из последних
3. Выберите два таланта из списка общих талантов. Эти талантов строго лучше, чем их обычные версии. Выбранные
таланты должны хоть как-то сочетаться хотя с одним из таланты должны быть как-то связаны хотя бы с одним из
выбранных вами фактов. Например, вы не можете стать выбранных вами Фактов.
Закалённым Боем, если ни один из ваших фактов не имеет 4. Ваш героический смертный имеет четыре хит-пойнта,
ничего общего со сражениями или насилием. плюс ваш модификатор Телосложения и любые таланты,
4. У вашего обычного смертного есть один хит-поинт, плюс которые могут на него повлиять. Даже штраф от
ваш модификатор Телосложения и любые способности, Телосложения не может опустить значение ниже четырёх хит-
которые могут на него повлиять. Даже штраф от поинтов.
Телосложения не может опустить значение ниже одного хит- 5. У вас есть максимум Усилия 1. В отличие от обычных
поинта. смертных, вы можете приложить его до конца дня, чтобы
5. Ваше максимум Усилия 1. Вы можете его использовать, автоматически добиться успеха при неудачном спасброске,
если у вас есть талант, который специально тратит Усилие, как это может сделать Обожествлённый. Также, как и
или, когда вам необходимо приложить его для принятия Обожествлённый, вы автоматически считаетесь достойным
сверхъестественного исцеления. Влияния у вас нет. противником для всех врагов и их гнусных сил, что делает вас
6. Возьмите любое оружие, доспехи и другие личные вещи, неуязвимым для кубиков Схватки и многих подавляющих
соответствующие записанным вами фактам. Без особых даров. Влияния у вас всё ещё нет.
талантов ваш базовый бонус атаки равен +0. За исключением 6. Возьмите любое оружие, доспехи и другие личные вещи,
некоторых особых обстоятельств, вы начинаете с нулевым соответствующие выбранным вами Фактам. Если у вас нет
Богатством. особых талантов, ваш базовый бонус атаки равен +0. За
И по итогу у вас имеется обыкновенный смертный, готовый исключением некоторых особых обстоятельств, вы начинаете
найти свою судьбу в мире за его пределами ожиданий. Это с нулевым Богатством.
может оказаться не очень счастливой судьбой, но если вы По итогу, вы получаете героя, готового к встрече с жестоким
решили играть обыкновенным смертным, то лёгкой жизни вы миром. Если восходящая легенда проживет достаточно долго,
явно не ищите. чтобы достичь высоких уровней, то когда-нибудь она станет
. достаточно грозной, чтобы дать фору даже Обожествлённому.
Используйте стоимость очков для оценки полезности больше очков, чем у него есть доступных очков интеграции,
аугметики. Одноочковые киберимпланты должны иметь которые Обожествлённые получают, жертвуя максимальным
относительно слабый эффект или ограниченную полезность, в Усилием, а обычные смертные могут получить, постоянно
то время как трехочковые киберимпланты должны жертвуя очками модификаторов атрибутов. В поле Часть тела
предоставлять самые широкие функции, на которые способна указывается место на теле, которое занимает мод. Ни в одной
кибернетика. Большинство Обожествлённых будут части тела не может одновременно находиться более одного
ограничены 4 или 8 очками интеграции, если они не захотят мода, кроме рук, для левой и правой могут быть разные
чересчур истощать свои максимальные запасы Усилия, так что импланты.
используйте этот показатель в качестве мерила. Если Доступность этого хрома зависит от мира. В некоторых мирах
Обожествлённый хочет разработать новую аугметику, он может быть вообще недоступен. На Аркеме, как в Светлой
согласуйте это с ним, чтобы убедиться, что желаемое Республике, так и в Виссио, есть общеизвестные кибер-
оборудование действительно является допустимой техникой. клиники или ателье часовщиков, которые выполняют работу
Технологии, которые работают или полезны только для для уважаемых покровителей или их слуг. Клиники на черном
простых смертных, могут быть более эффективными, чем рынке и скрытые мастера могут быть не столь разборчивы в
модификации, которые может установить Обожествлённый. выборе клиентов.
Когда всё улажено, рассматривайте это как невероятный или Стоимость Богатства при покупке аугметики равна удвоенной
невозможный по влиянию проект с объёмом, зависящим от стоимости его очков. Если человек покупает республиканскую
количества подчинённых, которых игрок хочет оснастить кибернетику и не нуждается в ее функционировании за
технологией. Обычно это проект в масштабах не более пределами острова, он может обойтись стоимостью по
деревни или региона. Копирование существующих имплантов неудвоенной цене, чтобы не делать "закалку", необходимую
обычно Невозможно. для использования вдали от острова. Неактивная аугментация
Приведенный выше список аугметики - это просто коллекция не убьет пользователя, но и функционировать она не будет.
некоторых наиболее распространенных устройств, доступных
в Светлой Республике или полисах Виссио. Все они
существуют как в республиканских кибертехнологических,
так и в виссианских часовых версиях, которые работают
одинаково, хотя могут выглядеть совершенно по-разному для
своих пользователей.
В колонке Цена указывается количество очков интеграции,
отнимаемых модом. У субъекта не может быть кибернетики на
или иным образом лишена способности двигаться, эйдолон
Описание Аугментаций направляет тело бессознательного субъекта к заданной цели.
Агатовые Глаза: Гранёные драгоценные камни заменяют глаза, Эйдолон может заставить тело физически атаковать, бежать,
позволяя видеть в полной темноте с идеальной четкостью. использовать простейшее оборудование, оказывать первую
Таранные Ладони: обе кисти аугментированы и укреплены, помощь или ориентироваться в ситуации примерно так же
снабжены пружинами или эфирными батареями, хорошо, как умная собака. Эйдолон не умеет говорить,
обеспечивающими кратковременные толчки огромной силы. активировать дары или другие сложные магические способности,
Несмотря на то, что такие импульсы непригодны для боя, оружие которыми может обладать пользователь, но он может понимать
способно пробивать даже тяжелые двери, оконные решетки, простую речь и узнавать друзей пользователя. Эйдолон может
деревянные стены и другие подобные преграды, создавая за один поддерживать работоспособность тела в течение пяти минут или
раунд дыру размером с человека. Исследователи пытались до тех пор, пока тело не получит повреждений ещё на десять хит-
создать аналогичные приспособления для ног, но их поинтов. Эйдолон будет следовать планам или намерениям,
останавливает сильная мифопоэтическая связь силы и рук. которые были у его хозяина до потери сознания; если же таких
Благотворный Лингвистический Массив: Имплантация указаний нет, он будет пытаться сохранить жизнь, спасаясь
некоторых мелких духов знания во внутреннюю полость черепа бегством или отчаянной физической дракой.
пользователя дает ему инстинктивную способность читать, Полнотельное Армирование: Вся кожа пользователя
писать и говорить на любом человеческом языке, с которым он заменяется металлической оболочкой и усиленной защитой
может столкнуться. суставов. Класс брони без доспехов становится равным 0, при
Конверсия "Автоказак": Вся нижняя часть тела субъекта этом нет штрафов на спасброски. Армирование приносит в
удаляется и заменяется платформой на четырех ногах, делая его жертву все чувства осязания, кроме самых базовых, и ещё оно
похожим на кентавра. Некоторые модели напоминают живую недостаточно гибкое, чтобы использовать модификатор ловкости
лошадь, другие выглядят полностью часовыми или для повышения класса брони.
кибернетическими. Базовое перемещение субъекта становится 90' Аугментация "Геккон": В ноги пользователя вживляются
за ход, и он может переносить вес всадника и его снаряжения без симпатические связи, дающие ему способность держаться на
замедления. Кроме того, они получают дополнительный твердых вертикальных поверхностях. Они могут преодолевать
свободный торс для дополнительной аугметики, отражая стены и потолки с обычной скоростью передвижения, если
увеличенное туловище, и 2 хит-дайса к максимуму. поверхность выдерживает их вес, но каждый раунд они должны
Мандала Ясности: Пользователь может потратить один хит- двигаться не менее чем на пять футов, иначе они упадут.
пойнт или хит-дайс на автоматическое сопротивление любому Взгляд Горгоны: Система "Взгляд Горгоны" жестоко иссушает
воздействующему на разум магическому воздействию или жидкости тела видимой живой цели, катализируя эффект с
эффекту, направленному против него, если это не воздействие помощью собственной жизненной силы. При каждом
Слова или другого божественного дара. Мандала Ясности может использовании этого имплантата пользователь тратит один хит-
срабатывать даже на эффекты, слишком тонкие, чтобы их пойнт или хит-дайс, мгновенно убивая видимого меньшего
заметила цель, но, если пользователь не активирует ее при противника, достойного, если тот проваливает спасбросок
предупреждении, он тут же забывает о ее обнаружении. Стойкости. Даже в случае успеха он получает 1d10 повреждений.
Сопротивление, оказываемое мандалой ясности, Жертва может быть поражена Взглядом Горгоны только один раз
распространяется только на один случай применения силы. При за сцену. Убитые им оставляют после себя высушенные,
повторном наведении на цель сопротивление должно быть мумифицированные трупы.
повторным. Хватка Невидимой Силы: Рука пользователя может
Контрактивный Пусковой Импульс: Кисти пользователя проецировать невидимую телекинетическую силу ближнего
изменяются таким образом, чтобы обеспечить внезапный, действия, манипулируя предметами на расстоянии до 50 футов
неистовый всплеск силы. Все метательное оружие получает так, как будто это одна из рук пользователя. Предметами,
дальность 200 футов и минимум 1d6 единиц урона для всего, что используемыми или носимыми другим человеком, нельзя
размером с больше гальки. Оружие, уже имеющее равный или манипулировать без его участия. Когда Хватка свободна, сила
лучший показатель урона, получает +1 к урону, который не может быть сформирована в телекинетический щит, который
суммируется с атаками, усиленными даром. считается обычным щитом и улучшает класс брони пользователя
Косметическая Аугментация: Опытные хирурги-косметологи на 1. Щит также поглощает первое очко физического урона,
или вдохновенные маэстро могут придать плоти и костям полученного пользователем во время сцены, если он стоит во
экзотические или эстетические формы. Если мелкие время атаки.
косметические операции доступны в Светлой Республике и Пятки Колибри: В костях ног субъекта вырезаны сигилы
Виссио, то полная реконструкция такого уровня доступна только воздуха и инкрустированы контуры тауматургических каналов.
самым богатым и высокопоставленным людям - или их любимым Затратив один хит-пойнт или хит-дайс жизненной энергии, или
игрушкам. Такие аугментации не изменяют фактических приложив Усилие до конца дня, пользователь может летать с
показателей субъекта, но могут сделать его похожим на другого обычной скоростью передвижения в течение пяти минут.
человека не более чем на 20% больше или меньше его Независимо от того, активен имплант или нет, хозяин
первоначальной формы. Достаточно искусные скульпторы могут невосприимчив к урону от падения и может не падать, а висеть в
изменить пол, скульптуру тела, эффектно раскрасить его или воздухе без движения.
добавить небольшие дополнительные придатки. Однако после Имплантированное Вооружение: В руку пользователя может
этого модификация не может быть отменена. Новые формы могут быть имплантировано ракетное оружие размером с винтовку,
быть вылеплены на месте старых, но точка интеграции, связанная которое в случае необходимости может выскочить из обычной
с ней, никогда не может быть возвращена, даже если ее прежняя конечности и выстрелить. Кисть другой руки используется для
форма будет восстановлена. хранения боеприпасов, которых обычно хватает на обычную
Дублированные Кисти: под первую пару кистей перестрелку. После этого рука перезаряжается через скрытые
имплантируется вторая, будь то щупальца или другие порты. Демпфирование отдачи и интеграция с глазом дает
манипулирующие придатки. Хотя эти конечности не дают оружию бонус +1 к броскам на попадание и повреждение,
пользователю дополнительных действий или атак, они могут который не суммируется с атаками, усиленными даром.
удерживать и манипулировать предметами как обычно, включая Неразрывная Связь с Целью: Тонкая сетка сутр
удержание щита, и невосприимчивы к обычному огню, кислоте и нейромышечного контроля вплетается в кисти субъекта, давая
другим агрессивным средам. Эти конечности можно сделать ему короткие вспышки сверхъестественной точности. Один раз за
похожими на обычные человеческие конечности, а можно сцену в качестве действия На Ходу пользователь может считать
оставить их в виде очевидного часового механизма или бросок физической атаки натуральной 20. Эта способность не
кибернетики. может быть использована после того, как бросок уже был сделан.
Узел Контроля "Эйдолон": Простой искусственный дух Печати Внутренней Чистоты: Модифицированные системы
имплантируется в сенсорные и моторные центры пользователя. пищеварения, дыхания и кровообращения делают субъект
Если цель доведена до нуля хит-пойнтов, но не разорвана на части
невосприимчивым к немагическим токсинам, ядовитому газу и чтобы телепортироваться в любое место в пределах пяти сотен
болезням. Если же недуг магический, пользователь может футов, при условии, что он либо видит это место, либо бывал там
повторить спасбросок. в течение последних суток. Проектор можно использовать
Импланты Малоккио: Глаза пользователя изменены, чтобы при несколько раз за сцену, но каждая последующая активация
желании фокусировать лучи сглаза. Один раз за сцену в качестве требует полного действия и истощает 1 хит пользователя.
мгновенного действия пользователь может заставить любого Стоимость увеличивается на 1 очко за каждое дальнейшее
видимого врага перебросить успешную атаку, спасбросок или использование. Таким образом, четвертый телепорт в той же
проверку атрибута. Существо может быть поражено такими сцене займет действие и лишает пользователя 3 хитов.
имплантатами только один раз за сцену. Генератор Медленного Щита: Кинетические демпферы
Хранилище Памяти: Пользователь может выборочно имплантируются в тело пользователя, давая ему защиту от очень
«сохранять» воспоминание или знание, изолируя его от своего быстро движущихся объектов. Оружие дальнего боя всегда
поверхностного сознания так долго, как пожелает. Он остаётся наносит пользователю на одно очко меньше урона, вплоть до
подсознательно осведомленным об этих фактах и может нуля, в то время как атаки ближнего боя, сделанные тем, кто не
действовать соответственно им, но телепатия или другие знает о щите, также уменьшают урон на одно очко за атаку.
вторжения в память не обнаружат ничего из этих воспоминаний. Нападающий в ближнем бою, который распознает эффекты щита,
В крайнем случае, пользователь даже может кодировать эти может скорректировать свой боевой стиль, обменивая штраф -2 к
воспоминания так, что он не сможет их знать, пока те не будут попаданию на обход защиты, если он того пожелает. Щит не
освобождены определённой кодовой фразой. ограждает магические снаряды или нефизические атаки.
Микронная Паутина Оберегов: Это малоизученная, Капкан Непредвиденных Заклинаний: Эта ячейка поглощения
экспериментальная паутина миниатюрных оккультных оберегов может быть целью для любого заклинания низшей магии,
требует серии кропотливых операций для установки, но после он наложенного союзным колдуном. Капкан заключит в себя
увеличивает стоимость Усилия для всех магических умений, заклинание и будет удерживать его в стазисе до тех пор, пока
использующихся против цели на 1 очко, если стоимость пользователь не высвободит его, или не произойдёт определённое
применима. Таким образом сила, для которой требуется одно простое непредвиденное обстоятельство. Исцеляющее
Усилие до конца сцены, теперь требует два, в то время как та, что заклинание, таким образом, может быть вызвано смертельной
требует приложение усилия на действие, вместо этого требуется травмой пользователя, или атакующее заклинание сработает при
приложение двух Усилий. Эта надбавка применяется даже если нападении врага. Только одно заклинание может высвобождаться
пользователь является лишь одним из нескольких участников, за раунд, даже если было имплантировано несколько ячеек.
затронутых даром или чудом. Из-за широкого спектра Пользователь получает такой же контроль над целями и
противопоказаний этот имплант могут использовать только эффектами заклинания какой бы получил сам заклинатель.
субъекты без внутренней сверхъестественной силы. Протез Пружинный Клинок: Клинок из зачарованной стали длиной с
можно устанавливать более одного раза и он будет повышать предплечье выходит из запястья пользователя по его мысленной
стоимость сильнее. Эффекты протеза у двух разных владельцев в команде. Лезвие считается волшебным оружием и наносит 1d8
одном месте применяется только больший из них и повышается урона, используя лучший модификатор Силы или Ловкости
на 1 за группу. владельца. При внезапной атаке против совершенно ничего не
Миниатюрные Компоненты: Эта аугметика на самом деле не подозревающего противника клинок попадает автоматически.
делает ничего сама по себе; вместо этого она применяется к Красная Точка Порицания: В одну из рук владельца
существующему протезу, уплотняя его и превращая большую имплантирован лучевой маркер. Невидимый луч, который он
часть его физической структуры в эфир. Киберимплант перестаёт испускает действием «На ходу», может поместить красную точку
занимать место в теле, что позволяет поместить другой протез на размером с ноготь на одну видимую цель. Всю остальную часть
то же место. сцены пользователь всегда инстинктивно знает точное
Пронзительный Взгляд: Обладатель этой глазной аугметики местоположение цели. Хозяин импланта при необходимости
может видеть через преграды твёрдого вещества до фута. Видение может снять метку, чтобы назначить другую цель.
находящихся за барьером вещей недостаточно для использования Рука с Тысячью Пальцами: — В пальцы и ладонь этой руки
специфических сил, требующих чтобы жертва была видна, но в вложено множество мелких инструментов и манипуляторов.
остальном это считается нормальным зрением. Фокусировка для Протез может служить ножом, молотком, отмычкой, долотом,
взгляда сквозь преграду требует траты действия. горелкой, лампой или любым другим небольшим инструментом,
Протез Конечности: Слишком дорогие для всех, кроме самых который можно держать в одной руке.
богатых калек из Республики и Виссио, кибернетические или Громовой Кулак: Рука пользователя становится электрическим
часовые конечности функционируют так же, как и оригинальные. оружием, наносящим 1d8 урона электричеством цели при
Она может быть сделана настолько реалистичной, что отличить попадании, используя модификатор Ловкости или Мудрости.
ее можно только при тщательном тактильном осмотре. Цели, при желании доведённые до нуля хитов можно просто
Модификация не изменяет статистику пользователя, но может оглушить и оставить без сознания на пятнадцать минут, они
заменить утраченную конечность. пробудятся с одним очком жизни. Электрический разряд также
Резервные Протезы Органов: Искусственные органы или можно использовать как оружие дальнего боя до 30 футов.
часовые потроха имплантируются в тело носителя, что Каркас Неустанного Возврата: Ноги пользователя усилены
значительно увеличивает живучесть. Субъект получает перестроенными мышцами с самонаводящимися процессорами.
дополнительно 2 хит-поинта за каждый уровень. Если это NPC, Пользователь может продолжить идти или бежать даже во время
его хит-дайсы увеличиваются на четверть от максимума с сна. Ноги автоматически ориентируются на местности и разбудят
округлением в большую сторону. пользователя в случае опасности или непроходимой преграды.
Эхо-Резонантная Полость: Небольшая часть черепной кости Владелец протеза в качестве действия «На ходу» может настроить
удаляется и заменяется пластиной из резонантной латуни с ноги так, чтобы в случае бессознательного или бессмертного
замысловатой системой полостей. Пользователь может назначить состояния они следовали в конкретное известное место
до трёх человек в поле зрения в качестве союзников; до назначения, и они сделают все возможное, чтобы донести
следующего восхода солнца четверо сплетаются в субъекта туда. Второго попадания в смертельно раненого
телепатическую сеть, которая обеспечивает мгновенную связь пользователя достаточно, чтобы остановить ноги.
между ними и интуитивную возможность чувствовать Сторожевая Кожа: Тонкое подкожное покрытие предоставляет
физическое и психическое состояние друг друга. Если владельцу природный класс брони 4 без штрафов к спасброскам.
пользователь импланта погибает или теряет сознание, вся сеть Эта защита видна в бою в виде коротких вспышек вокруг вашего
выключается. Система имеет максимальную дальность действия тела, но иначе незаметна даже при близком физическом контакте.
до десяти миль.
Проектор "Щелчок": Один раз за сцену обладатель этих
невероятных имплантов может использовать действие движения
Высшие Божества
тринадцатикратному базовому размеру мира, указанному на
Некоторым Обожествлённым или другим странице 131. Таким образом, захват крошечного мира размером с
сверхъестественным сущностям недостаточно могущества тех деревню обойдется в 13 очков Владычества, т.е. стоимость базового
сил, которыми их наделяет Слово и врожденный дар. Одни размера деревни, равная единице, умноженной на тринадцать. Захват
желают большего, чем поклонение своих почитателей и мира размером с Аркем или больше будет стоить 208 очков
благоухание сжигаемых в их имя жертв. Другие благородные Владычества, так как стоимость размера мира, равная 16, умножается
божества стремятся защитить свой мир от чужой опасности, и на тринадцать.
сделать это они могут только с помощью непререкаемой Однако, как только сущность начинает перестраивать
божественной силы. Во имя добра или зла эти существа главный двигатель, каждая сущность в мире, имеющая связь
начинают поиски высшей божественности, стремясь стать со Словами Творения, интуитивно понимает, что происходит.
архибогом своего мира. Образы искателя наполняют их сны, и они интуитивно
Это стремление опасно. Каждая крупная сверхъестественная чувствуют, где находится Ночная Дорога, соединяющая их
сущность в мире интуитивно осознает угрозу своей свободе, и мир с осколком главного двигателя. Все они инстинктивно
претендент на звание архибога может рассчитывать на понимают, что если не остановить искателя, то он обретет
противодействие со стороны всех значимых сил в этом мире. невообразимую власть над миром и всем, что в нем находится.
Только с помощью непреодолимой силы, свирепой решимости Сверхъестественные NPC могут оказать сопротивления этой
и безжалостного уничтожения своих врагов можно надеяться попытке захвата мира, приложив свои оккультные силы,
стать архибогом. чтобы остановить ее. Умножьте общую стоимость
Владычества на наибольший применимый модификатор,
Кто может стать Архибогом указанный на стр. 132. Так, если ассимиляции сопротивляются
Процесс архи-обожествления доступен только старший бог-паразит, мистик и фаланга святых жрецов, то
Обожествлённым и другим сущностям, имеющим связь со общая стоимость будет умножена на 8, поскольку это штраф
Словами Творения. Короли-личи, первородные драконы, от сопротивления старшего бога-паразита. Если же бог-
высококвалифицированные теурги и другие подобные паразит будет покорен или уничтожен, то множитель станет
великие силы могут предпринять такую попытку, равно как и равен 4, так как это значение для следующего по силе
пресловутые боги-паразиты, сотворенные боги и ангельские противника процесса. Эти сопротивленцы должны оставаться
войска. неподвижными в одном месте, обычно в месте своего
Архи-божественность может быть распределена между пребывания, и сосредоточить все свои усилия на
несколькими персонами. Если весь пантеон Обожествлённых сопротивлении восхождению божественной власти.
согласен, они могут объединиться и разделить архи- Поэтому практически невозможно захватить большой мир,
божественность между собой. Целому пантеону гораздо легче не уничтожив всех значимых сверхъестественных соперников
преодолеть трудности, связанные со становлением архибога в нем. Если эти соперники все же хотят и могут противостоять
мира, но это означает, что никто из них не будет иметь претенденту, то обычно они обеспечивают непомерно
безусловного господства. Распри между богами могут высокую стоимость захвата мира. Но даже в этом случае у
привести к катастрофическим разрушениям их владений, особо решительных претендентов или сотрудничающих
поскольку ни один из них не обладает достаточной силой, пантеонов может быть достаточно Владычества, чтобы
чтобы подавить остальных. проложить себе путь к победе, если число сопротивляющихся
достаточно мало, особенно в очень маленьком мире.
Процесс Архи-Обожествления Однако за сопротивление приходится платить. Сущности,
выступающие против присвоения статуса архибога, становятся
В теории стать архибогом мира довольно просто. Для этого известны кандидату вместе с их приблизительным
необходимо отыскать осколок Неба, в котором находится местонахождением. Невозможно скрыть эту информацию и
двигатель, поддерживающий основу мира. Этот массивный одновременно противостоять вознесению сущности. Хотя искатель
небесный механизм поддерживает внутреннюю сущность не может покинуть главный двигатель, пока идет процесс, для
мира, противостоящую хаосу Несотворённой Ночи. Хотя это "убеждения" противника могут быть посланы лейтенанты и грозные
не единственный двигатель, обеспечивающий приспешники. Если во время этого процесса претендент покидает
функционирование реальности, он является самым важным, и главный двигатель, затраченное Владычество уходит впустую, и
попытка проваливается. Однако претендент может попытаться
если он будет сломан, то весь мир начнет разваливаться на
сделать это снова, а если он чрезвычайно злобен, то может даже
части в результате огромных сверхъестественных катастроф, попытаться повредить главный двигатель настолько сильно, что мир
пока двигатель не будет восстановлен или мир не превратится обидчика будет уничтожен.
в непригодный для жизни ужас. Если сущность становится архи-богом более чем одного мира, она
Найти этот главный двигатель не так-то просто. Ночные может связать эти раздробленные фрагменты мира вместе в рамках
Дороги к его осколку обычно можно найти только в самых процесса реорганизации, объединив их в один мир, если пожелает.
глубоких и опасных уголках мира, часто запечатанных на Жестокость этого слияния зависит от того, насколько велико
бесчисленное количество веков. Даже ангельские войска не сопротивление восхождению нового бога; чем больше Влияния и
всегда могут сказать, какой двигатель наиболее важен для того Владычества, нужно затратить божеству, тем катастрофичнее будет
объединение. Если существующий множитель сопротивления равен
или иного мира, если ангел, отвечающий за его поддержание,
x4 и более, то процесс будет сопровождаться землетрясениями,
не вступил в союз с их новым делом. Древние теургические бурями, наводнениями и другими потрясениями поистине
тексты или загадочные инструкции, оставленные в руинах библейского масштаба.
Былых Империй, иногда наводят искателей на нужные
порталы, но найти осколок, содержащий главный двигатель
конкретного мира, - всегда великая задача для искателя.
Найдя осколок, искатель должен пройти к нему по Ночной Дороге,
преодолеть древние защитные механизмы или более древних
обитателей осколка и добраться до самого двигателя. Там он может
воззвать к своей связи со Словами Творения, чтобы перестроить
главный двигатель в соответствии со своей волей или общей волей
пантеона. Этот процесс занимает не менее семи дней и ночей и
требует огромной цены Владычества, которое необходимо влить в
процесс перенастройки небесного двигателя мира, равное
Преимущества Архи-Божественности Архи-Божественность в Вашей
Архи-божественность мира может принадлежать одному
субъекту или быть разделена на группу божественных Компании
соратников. Однако после реорганизации главного двигателя в Хотя могущественные дары архи-божества, безусловно,
группу не могут быть добавлены новые члены без повторения достаточно привлекательны для игрока, есть несколько других
процесса реорганизации по первоначальной стоимости. Что еще вариантов использования идеи архи-божества, которые могут
более важно, ни один член группы не может быть удален из нее. оказаться интересными в кампании.
Единственный способ потерять архи-божественность - это Наиболее очевидный вариант - заставить игроков противостоять
позволить кому-то другому прийти и перестроить главный какому-нибудь могущественному NPC, стремящемуся занять
двигатель мира под себя. Таким образом, если в пантеоне есть божественный трон своего родного мира. Известно, что боги-
недостойный бог, то единственный способ избавиться от него - императоры стремятся к апофеозу таким образом, хотя злые
позволить постороннему существу стать архибогом вместо него, волшебники, тираны с манией величия и давно умершие
а затем с готовностью отойти в сторону, чтобы пантеон лавкрафтианские сущности также разделяют это стремление.
восстановился без недостойного. Очень немногие пантеоны Однако для достижения этой власти антагонисту необходимо
склонны пойти на такой шаг, даже не учитывая огромную цену найти осколок с главным двигателем, устранить всех хранителей
Владычества. или опасности, которые могут преградить путь к нему, и
Архибог имеет определенные преимущества, связанные с его уничтожить всех основных сверхъестественных противников
статусом. В частности, они приобретают следующие способности своего верховного правления, обычно в таком порядке.
и преимущества. Игроки могут оказаться в ситуации, когда они пытаются
• При внесении изменений в свой мир с помощью Владычества получить или скрыть информацию, которую ищет NPC, и
никакое сопротивление или возражение не может увеличить пытаются прервать его, прежде чем он сможет добраться до
стоимость. Архибогу может потребоваться преодолеть осколка небес. Существо может лично участвовать в этих
естественные препятствия, но враги не могут увеличить затраты. расследованиях или просто посылать доверенных лейтенантов,
В крайнем случае, они могут потратить своё Владычество, чтобы чтобы те приносили им информацию. Если игроки успешно
отменить изменения, но архибог знает о таких манипуляциях с его похитят единственный доступный источник знаний, антагонист
миром и может принять строгие меры против наглеца. будет вынужден заключить сделку или попытается оказать на
• Архибоги могут концентрировать и объединять силу героев давление другими способами, чтобы заставить их раскрыть
божественности в материальные небесные осколки. Один секреты.
небесный осколок формируется ежемесячно в их мире, и они После того как антагонист узнает местонахождение главного
сразу же знают, где он находится, когда формируется. двигателя, ему необходимо пробиться через хранителей. Может
Независимо от того, сколько миров им подвластно, формируется оказаться, что Ночная Дорога, ведущая к осколку, находится в
только один осколок. каком-нибудь враждебном городе или физически расположена в
• Они могут воспринимать любое место в своем мире, каком-нибудь скрытом священном месте. Игроки могут быть
концентрируясь на нем в течение одного действия, видя и слыша призваны укрепить эту защиту, или же союзники антагониста
все, что там происходит, и проникая сквозь любую защиту или окажутся достаточно могущественными, чтобы пройти сквозь
маскировку, не поддерживаемую божественным даром. При них и сосредоточиться на следующей стадии процесса.
желании они могут мгновенно находить нужных существ в своем Важнейшим заключительным этапом достижения апофеоза
мире. является преодоление сверхъестественного сопротивления
• Приложив усилие, они могут мгновенно появиться в любом вознесению. Приспешники антагониста будут носиться по миру,
месте своего мира или осколка Неба, содержащего его главный убивая, запугивая или подчиняя сверхъестественные сущности
двигатель, при условии, что они изначально находились где-то в новому божественному порядку. Поскольку сопротивляющиеся
пределах этого мира или осколка. Таким образом, если они должны оставаться в одной области и сосредоточиться на
посетят другой мир, то не смогут мгновенно вернуться в свой сопротивлении изменениям, игроки вряд ли смогут
собственный домен, используя эту способность. Приложив присоединиться к этому сопротивлению, если только они не
усилие до конца дня, архибог может взять с собой до дюжины готовы сидеть на месте и уничтожать нескончаемые волны
желающих. Эта способность может быть блокирована врагов, которые антагонист посылает, чтобы выкурить их. Скорее
соответствующими наступательными рассеивающими или всего, герои будут прорваться к главному двигателю, чтобы
теургическими связывающими чарами. уничтожить антагониста, прежде чем он накопит достаточно
• Находясь в пределах своего мира или осколка его главного Владычества, чтобы одолеть всех мелких сопротивленцев,
двигателя, они проваливают все спасброски только на оставшихся в живых во внешнем мире.
натуральную 1, а их максимальное Усилие удваивается.
Эти способности делятся поровну между всеми архи- Свержение Архибога
божествами, даже если они используются для противостояния После того как сущность становится архибогом, дальнейшее
друг другу. Таким образом, два члена пантеона, не согласные с сопротивление в ее мире становится практически безнадежным.
правильным формированием культуры, могут потратить Архибог может формировать мир по своему усмотрению без
Владычество на ее изменение, и ни один из них не сможет помех, у него огромные запасы Усилия, и не осталось ни одной
помешать усилиям друг друга, только изменить ее обратно по крупной сверхъестественной сущности, которая не была бы его
обычной цене Владычества после каждого "улучшения" со союзником или покорным подданным. Даже если герои
стороны другого. представляют угрозу, архибог может мгновенно скрыться из боя,
Поскольку исключить бога из архи-пантеона, достигшего если только у врагов не окажется нужных инструментов, чтобы
высшей степени божественности, как правило, запредельно приковать его на месте.
сложно или опасно, большинство пантеонов вынуждено просто Единственный реальный способ одолеть архибога в его мире -
терпеть разногласия, хотя в безвыходных ситуациях может быть это привлечь превосходящую силу. У пантеона Обожествлённых-
применено насилие. ветеранов есть шанс противостоять одинокому архибогу, если
они подготовили нуужные Слова и артефакты, которые позволят
им справиться с силами архибога и не дать ему сбежать, когда
битва обернётся против него.
Если же герои не располагают такой мощью, то, возможно,
придется выманить архибога из своего мира, в земли, где у него
больше нет такого преимущества. Один из шансов может
представиться, когда архибог попытается ассимилировать другой
мир; он станет уязвим, когда попытается связать новую землю со
своей вотчиной.
Рай
Ночную Дорогу и образуется постоянная связь между
Рай - это мир, в котором все подчиняется воле божества.
Если архибог мира может в значительной степени этим миром и новым.
контролировать его форму и содержание, то правление Раем Каждое семя зарождения имеет размер примерно с
дает еще более глубокую степень контроля. Земля и кулак и обычно выглядит как объект с обманчиво
физические законы этого места подчиняются желаниям его простыми очертаниями и мучительно сложной
хозяина, и оно является убежищем как для его правителя, внутренней структурой. Семя зарождения бывает в виде
так и для душ тех, кто посвятил себя служению ему. кристаллов, механизмов, резных камней, гудящих
Создать Рай могут только очень могущественные устройств и других подобных артефактов. Семя
божественные сущности. Некоторые божества не могут невозможно принять ни за что иное, как за объект
этого сделать в силу своей природы: боги-паразиты оккультной силы; даже случайный взгляд выдает
прикованы к определенным областям своего царства и не огромную необъятность, заключенную в нём.
могут покинуть свои метафизические тюрьмы. Другие Чтобы активировать семя, один или несколько
святые силы слишком слабы, чтобы иметь достаточно могущественных субъектов, Связанных со Словом, должны
мощи. Тем не менее, немногие из них обладают достаточной прикоснуться к предмету и направить Владычество на его
силой и решимостью, чтобы создать собственный мир, пробуждение. Сумма Владычества, которое необходимо
который будет служить им и цитаделью, и убежищем. потратить, зависит от размера мира, который прорастет из
Пантеон Обожествлённых ветеранов вполне может семени; умножьте базовые затраты, приведенные на стр. 131, на
обладать достаточной силой, чтобы сотворить такое чудо. семь. Так, для прорастания мира размером с деревню
потребуется 7 Владычества, а для мира размером с Аркем - 112.
Формирование Рая Большинство семян могут создавать миры любого размера,
который создатели готовы обеспечить Владычеством. Внести
У божества есть два способа создания Рая: стать свой вклад в стоимость активации может более чем одна
верховным божеством мертвого мира или найти на сущность, но подпитывать семя могут только достойные
обломках Небес редкий артефакт, известный как "семя существа, связанные хотя бы с одним Словом Творения.
зарождения". Первый способ относительно надежен, но Главный небесный двигатель такого семени-мира физически
чреват пробуждением потусторонних угроз, а второй располагается в пределах нового домена. Это облегчает его
менее капризен, но требует поисков в чрезвычайно охрану, но и не оставляет врагам сомнений в том, где искать
сердце этого места.
опасных небесных осколках.
Каждая сущность, вносящая Владычество в создание
Рай путем Освоения нового мира, становится его архибогом. Если сущность,
уже правящая Раем, найдет семя зарождения и захочет
При первом способе сущность должна стать архибогом
его активировать, она может это сделать, но семя просто
мира с помощью методов, описанных выше. После этого
станет новым миром, которым она будет править как
божество может начать процесс преобразования царства архи-божество, и не образует второй Рай.
в Рай - мир-цитадель, уникально связанную с ним как
вместилище его силы и убежище для душ его
почитателей. Поскольку стать архибогом населенного
Обожествлённый в Раю
Находясь в своем Раю, божество обладает огромными
мира очень сложно, большинство сущностей, выбравших
преимуществами в борьбе с чужаками и враждебными
этот путь, вынуждены искать небольшие пустующие сущностями. Полный пантеон Обожествленных,
миры-гробницы, которые по каким-либо причинам объединившихся для защиты своего общего Рая, может
лишились своего естественного населения. При этом сравниться с Сотворёнными Богами и их легионами или
придётся бороться с теми опасностями, которые превратить свой мир-убежище в удивительное место, где
погубили прежних обитателей. творятся невозможные чудеса. В пределах Рая его
Если бог уже имеет свой Рай, трансформация нового мира единичные или множественные правящие субъекты
невозможна, но в остальном процесс идет быстро и неумолимо. получают следующие преимущества:
Всего за несколько дней мертвая почва мира-гробницы может • Правитель Рая обладает всеми преимуществами архибога,
зацвести новой жизнью по воле нового божества. К этому описанными выше, поскольку именно таковым он там и
времени будущий правитель должен уже изгнать или
является.
уничтожить любое значимое противодействие этому процессу,
поэтому остается только решить, как будет вести себя новый
• В качестве своего действия в раунде они могут обновить
рай, и заплатить соответствующую сумму Владычества. все затраченные усилия, восстановив их, если в противном
Архибог может управлять множеством миров, но только один случае они вернулись бы в конце сцены или дня. Обратите
из них может стать его раем. Статус Рая нельзя передать внимание, что если Усилия подпитывают постоянный
другому миру, но можно физически объединить рай с другими эффект, например, чудо на всю сцену, вызванное Усилием,
мирами. У миров, объединенных таким образом, есть отдельная приложенным до конца дня, то возвращение этого Усилия
географическая область, которая и является раем: Западные прекращает эффект.
острова, Елисейские поля или другая благословенная страна, • Они обладают иммунитетом против любых атак или
где пришедшие находят успокоение. Разумеется, это также враждебных эффектов, запущенных их почитателями,
позволяет любому жителю объединённого мира попасть в рай, живыми или мертвыми, и могут мгновенным действием
если только его владелец не предпримет меры по созданию изгнать неприятных почитателей из Рая в Ад. Хотя в
барьеров или трате Владычества, которые не позволят попасть большинстве миров такой случай маловероятен, иной Рай не
туда недостойным. слишком приятен для теней тех, кто в нем находится, и
восстание не выходит за рамки воображения.
Рай путем Сотворения • Все изменения, которые они произведут в Раю, считаются
Во втором случае нужно найти один из драгоценных правдоподобными и не требуют преодоления вызовов или
божественных артефактов, известных как семена использования небесных осколков, если только ГМ не
зарождения. Эти предметы размером с кулак содержат в решит, что изменение невероятно даже по меркам Рая.
себе зачатки целого мира, ожидающие толчка • Существо, обладающее Раем, не подвержено старению
божественной воли, чтобы расцвести в девственный или обычной смертности. Они могут изменить свой
фрагмент творения. Семя должно быть активировано из физический возраст на любой подходящий им год и не могут
быть убиты разрушительным действием простого времени.
какой-либо точки мира, после чего откроется вход в
• Если правитель Рая погибает, его частица покоится где-то наслаждаясь сладкими снами, пока их спящие души не
внутри Рая во сне и безмолвии. Уничтожить этот остаток решат, что пришло время воскреснуть". Если эти законы
для сверхъестественного врага несложно, и душа бога противоречат друг другу, то применяется самый
попадёт в ад, но обитатели Рая, несомненно, будут последний названный.
защищать его с особой яростью. Умершему богу по- Эти изменения, а также любые другие изменения,
прежнему могут поклоняться верующие этого мира и, вносимые правящей силой в дальнейшем, как правило,
соответственно, их души попадают в рай. Какого-то работают именно так, как ожидало божество. В
времени такого поклонения или некоторых специальных
описанной выше благословенной популяции нет ни
жертвоприношений и обрядов может быть достаточно,
кризиса перенаселения, ни фобической реакции на
чтобы возродить падшее божество, хотя зачастую и в
вечный сон, ни одного из сотни других способов, по
гораздо более слабом состоянии.
• Властитель Рая может войти в него или покинуть его через которым вдумчивый наблюдатель мог бы предвидеть
любой, должным образом освященный, храм, как указано в беду. Власть архибога просто заставляет их работать,
даре Слова Обожествления Освятить Храм. Они также сглаживая любые трудности бессознательными и
могут попасть в него через Ночные Дороги, как бы ни было автоматическими корректировками. Однако если
это обременительно. Свободные божества без культа, впоследствии бог будет убит или навсегда покинет свой
которые все еще являются правителями Рая, могут попасть Рай, то в его отсутствие эта идеальная слаженность
в него в любом месте мира, очень сильно связанном с одним может начать нарушаться.
или несколькими их Словами. Важно отметить, что изменения, вносимые в мир, не
Неудивительно, что обожествлённых в Раю практически могут наделить управляющих им богов какими-либо
невозможно победить, если только им не противостоит прямыми особыми полномочиями. Они не могут сделать
слишком могущественный враг. Чаще всего умный себя свободными от смерти, наделить себя
противник будет стремиться выманить богов из их неограниченной властью или иным образом усилить те
убежища, где они становятся уязвимы для более милости, которыми они уже обладают.
традиционных способов убийства.
Рай и Души
Изменение Свойств Рая Важнейшей функцией Рая для почитателей бога является
Если божество создало свой рай из мира-гробницы, то убежище для их душ. Погибшие почитатели бога осознают
его свойства будут определяться местностью и свою душу примерно через месяц в Раю, прибыв туда в том
обитателями, которых бог нашел там. В большинстве виде и в той роли, которые определил для них бог. Особо
случаев бог, скорее всего, захочет создать нечто более преданные поклонники могут получить место славы и
благотворное, чем бесконечные равнины бесплодной наслаждения, в то время как менее удовлетворительным
пыли и разрушенных городов, поэтому он может почитателям может грозить вечное рабство. Некоторые боги
захотеть изменить Рай. делают Рай едва ли отличимым от Ада, мучая тех своих
Миры, созданные с помощью семени зарождения, более последователей, которые не соблюдают предписанные им
чисты и имеют обычный набор флоры, фауны и законы. В конечном итоге судьба верующего зависит от
географических особенностей, развитых по желанию их того, как бог оценит его, а не от какого-то абстрактного
создателей. Этот стандартный набор может быть этического закона.
сформирован в процессе создания мира, однако ни Эти души проявляются в том виде, в каком им укажут боги.
Некоторые из них могут появиться на свет в виде людей из
естественные разумные обитатели, ни искусственные
плоти и крови, такими же, какими они были при жизни.
жилища и сооружения не входят в этот первоначальный
Другие боги могут решить, что их почитатели будут более
набор. счастливы в виде шаров света, или крылатых гуманоидов,
В обоих случаях превращение мира в рай оставляет или сияющих камней, наполненных светом вечного
реальность слегка расплавленной и позволяет новому довольства. По умолчанию почитатели проявляются в том
архибогу или архипантеону мира объявить новые факты виде, в котором они существовали в расцвете сил. Более
о месте и сделать их истинными. Таким образом могут экзотические формы должны быть предписаны как
быть осуществлены даже Невозможные изменения, изменение мира, либо при его первом превращении в рай,
причем новые истины достаточно широки, чтобы либо впоследствии.
изменить основные законы реальности во всем Раю. Души последователей, умерших в Раю, мирно спят там
При создании Рая может быть объявлено семь таких же, если боги не предусмотрели особых условий смерти.
фактов. Каждый участник, пробуждающий семя зарождения Безверные же гости из других миров, умершие в Раю,
или становящегося архи-пантеоном мира-гробницы, может отправляются в полет, где их ждет стандартная судьба.
выбрать один из этих фактов, а остальные предоставляются Попав в Рай, души не могут его покинуть. Без мощной
пропорционально, в зависимости от того, кто из участников защиты Рая они попадут в лапы Ада и окажутся в
отдает процессу больше Владычества. Так, если пятеро преисподней. Уникальные формы жизни, созданные в
Обожествлённых работают вместе, чтобы стать архибогами
Раю, также скованы его особыми законами, хотя
мира-гробницы, то каждый из них может назвать один факт
Обожествлённый может сделать какую-то часть земли
о новом раю, а оставшиеся два факта достанутся двум
участникам, заплатившим больше Владычества в процессе. мира дружелюбной к их существованию с помощью
Семена зарождения и так обустраивают географию и Невероятного изменения местности. Так, если в Рай было
климат в соответствии с потребностями своих призвано священное воинство крылатых львов, то
пробудителей, но в новом райском мире-гробнице эти Обожествлённый может сделать окрестности своего
факты могут кардинально изменить его физическую великого храма пригодными для жизни этих сущностей,
структуру. Один бог может заявить: "Теперь землю произведя Невероятное изменение. Никакого особого
покрывают пышные леса", другой: "По всей земле растет Слова для этого не требуется.
гордое и мудрое человечество, защищающее свой Рай не имеет встроенной защиты от прорыва Ночных
возрожденный мир", третий: "Жители этого мира Дорог. Некоторые из них могут открыться со временем и
никогда не знают смерти, а только спят год и день, потребовать от защитников отразить вторжение, прежде
прежде чем снова стать молодыми и сильными", чем пантеон сможет запечатать их. Другие могут лежать
четвертый: "Если только они не решат спать в могиле, в тишине, ожидая часа видимого покоя, чтобы
исторгнуть кошмары в эдем.
Богоходы
Богоходы - это реликт древних теотехнических
исследований, ответвление глубинных искусств, в Богоходы в Аркеме
результате которых появились Сотворенные Боги. Эти После Раскола сложная теургическая инфраструктура,
титаны из полированной стали и сверкающих сигилов необходимая для создания и содержания богоходов,
некогда возвышались над полями сражений Былых разрушилась. Истощение, разграбление и простые
Империй, священные орудия разрушения на службе у механические поломки сократили их численность, и в
своих богов. Привилегия управлять этими огромными большинстве королевств о богоходах остались лишь легенды.
Сегодня народы расколотого мира ведут войну с помощью
военными машинами принадлежала самым фанатичным
простых орудий, ибо это все, на что они способны.
паладинам своего народа, чаще всего избранным Среди Тысячи Богов дела обстоят иначе. Тамошние племена -
дворянам или обученным боевому делу иерархам храмов. наследники лучших теотехников-исследователей этого мира, и
Богоходы работают за счет божественной симпатической они сохранили достаточно научных и колдовских знаний,
связи между их формой, назначением и пилотом. Богоход, чтобы создавать богоходов и поддерживать их в рабочем
выкованный в форме могучего воина, притягивает к себе состоянии. Работа эта изнурительна и требует активной
великое благословение войны и может быть наделен помощи бога-правителя племени, но племена могут поставить
различными компонентами, которые направляют на службу своему покровителю всего несколько таких
божественные чудеса боевой доблести. Богоход в форме огромных машин.
транспортного средства - непревзойденный перевозчик, Современным богоходам не хватает отточенной эстетики
стремительно несущий своих всадников и обрушивающий гнев древних машин, их теперь украшает рунная резьба по
на тех, кто преградит ему путь. Некоторые экспериментальные тропическому дереву, зачарованные перья, кропотливо
богоходы были даже выполнены в более экзотических формах, отполированные камни, священные боевые краски и ожившие
таких как троны или библиотеки, чтобы привлечь более мирные кости героев племени. Но даже в этом случае мастерство
божественные симпатические связи. Однако подавляющее ремесленников и помощь их бога-покровителя могут заставить
большинство было создано как оружие войны. эти современные чудеса работать не хуже, чем чудеса былых
Каждый богоход имеет свое имя, которое зависит от времен. У низших племен может не быть ни одного богохода, и
цивилизации, создавшей его. Современные мехи Тысячи только у самых могущественных есть более нескольких таких
Богов названы в честь славных качеств своих богов- мехов. Каждый из них управляется героем племени, и эта роль
покровителей, в то время как двигатели Армии Тысячи - величайшая честь, которую бог племени может оказать
Героев Истинного Короля получили поэтические одному из своих воинов.
названия, выражающие решимость и сожаление. Из-за тесной связи пилота богохода с племенем почти не
бывает случаев, когда один из этих мехов покидает пределы
Некоторые носили имена погибших героев, их оружие
Тысячи Богов. Лишь немногие из них покидали свой народ,
или сами кости были вмонтированы в материал шасси чтобы работать на северные народы, и из-за разрушительной
богохода. Кроме того, нередко пилоты сами давали имя силы их карьера была одновременно драматичной и очень
своему богоходу в рамках обряда посвящения в могучую короткой, поскольку каждая соперничающая держава на севере
колесницу божества. пыталась уничтожить их до того, как они успеют посеять хаос.
Пилотов богоходов тщательно готовили к работе. Если для Большую часть времени богоход проводит, сражаясь с
несведущего человека управление богоходом на основе чемпионами племен в Тысяче Богов, хотя время от времени
инстинкта и слепого импульса не представляется совершает вылазки на Равнины Тоба, чтобы их ужас был свеж
невозможным, то для подлинного овладения его в памяти тобанских кочевников.
божественными компонентами и уникальными способностями У других народов иногда есть один-два богохода,
требуется длительная подготовка и практика. Только самым хранящиеся в древних оружейных мастерских, но эти
надежным воинам Былых Империй доверяли этот тяжкий долг, громадины часто оказываются бесполезными для своих
а в наши дни эти эзотерические искусства неизвестны в Аркеме
владельцев. Для поддержания их в порядке требуются
за пределами Тысячи Богов.
Во многих королевствах богоходы вообще неизвестны. Былые
настолько неподъёмные расходы, что только крупные
Империи, правившие там, не нашли им применения, или все государства могут справиться со сложными
они были отправлены в дальние миры, или все они были техническими процедурами или позволить себе
уничтожены в ходе катаклизмов Последней Войны. Однако в огромные затраты на их содержание. Без таких затрат
Аркеме судьба этих великих машин оказалась не такой простой. невозможно обучить пилотов и поддерживать их
квалификацию, поэтому нет никого, кому можно было
Богоходы в вашей игре бы доверить управление богоходом в случае
Некоторые Ведущие и группы с большим необходимости.
энтузиазмом отнесутся к существованию богоходов в Современные правители скорее построят вокруг богохода
своей кампании. Даже если никто из персонажей не храм и будут использовать его в качестве особо внушительного
идола, чем будут платить за поддержание его и его пилота в
заинтересован в том, чтобы управлять им или обучать боевом состоянии. Тем не менее, крупные государства в
этому последователей, им может понравиться сама королевстве обычно располагают ресурсами, чтобы отправить
идея, и они сочтут интересным сразиться с ним. несколько богоходов в случае ужасной необходимости, если,
Другим группам они будут не так интересны. Вопрос о том, конечно, в их королевстве ещё существуют богоходы. Во
существуют ли богоходы в их мире, полностью зависит от многих государствах об этих титанах ходят лишь слухи.
Ведущего. Даже в Аркеме их можно полностью исключить Но иногда древний богоход можно обнаружить ещё на
без ущерба для сеттинга, если Ведущий или группа станции техобслуживания, где-нибудь в затерянном
предпочитает менее магитехническую кампанию.
храме Былой Империи или в кисте Несотворенной Ночи.
Если вы все же оставите богоходов, то, скорее всего,
Эти сиятельные машины прекрасно сохранились, а их
они будут полезны в качестве усилителей для
кабины ждут, своего нового пилота. За то ограниченное
низкоуровневых Обожествленных и уравнителей для
время, что такие богоходы будут функционировать до
смертных противников. Опытные Обожествленные
того, как их погубит отсутствие технического
обычно могут сделать больше с помощью своих
обслуживания, их пилоты могут быть причислены к
способностей, чем богоход, хотя и в этом случае у
могущественнейшим воинам мира.
транспортных мехов есть свое прагматическое
применение.
Управление Богоходом Богоходы в вашей Кампании
Богоходы - это более примитивные, базовые воплощения
искусства, которое привело к созданию сотворенных богов. В самом простом виде богоходы являются интересными
Вместо того чтобы быть разумными, искусственно созданными противниками для игроков, когда они имеют дело с племенами
божествами, они скорее напоминают гигантские доспехи, Тысячи Богов. Одиночный богоход вряд ли сможет одолеть
передающие отголоски божественной силы через тщательно опытный пантеон, но в связке с воинами племени и жрецами-
колдунами он может представлять серьезную угрозу, особенно
продуманные компоненты. Для функционирования богохода
необходим пилот, и без такого обученного оператора он если в дело включается бог-покровитель племени. Племя,
представляет собой не более чем устрашающую статую. достаточно сильное для того, чтобы выставить полдюжины
Этот пилот должен обладать Фактом, связанным с обучением таких чудовищ, может заставить даже полноценный пантеон
пилотированию богохода, иначе он не сможет активировать ни найти разумный выход, особенно если их пилотируют герои с
один из его компонентов или атаковать каким-либо способом, отличным базовым бонусом атаки и непоколебимым боевым
более сложным, чем физический удар. Смертные NPC, не духом.
прошедшие обучение, могут получить навык, проведя шесть Вы также можете внедрить богоходов в другие страны, либо
месяцев в регулярных тренировках с богоходом. как чудеса, спасенные из недавно обнаруженных руин, либо как
Обожествлённые и другие персонажи игроков должны национальное сокровище, хранящееся до тёмных времён, либо
посвятить такому обучению Факт, обычно получаемый при как продукт магической кузницы другого Обожествлённого.
повышении уровня после соответствующего периода обучения. Игроки могут вступить в битву с этим эйдолоном, а могут
Обожествлённые, обладающие соответствующими попытаться похитить его для своих целей. Учитывая, что
техническими или боевыми Словами, такими как Знание, Меч, богоходы гораздо более полезны для простых смертных, чем
Лук или Мастерство, интуитивно понимают, как управлять для полубогов, пантеон может обнаружить, что им нужен мех
богоходом. для усиления любимого смертного или чемпиона своего культа.
Богоходы теотехнически не были рассчитаны на работу со В конце концов, если это работает для Тысячи Богов, то не
способностями пилота-полубога. Несмотря на то, что должно ли это работать и для них?
Обожествлённый может пилотировать богохода, он не может
тратить усилия на активацию своих даров или чудес, будучи Богоходы также могут служить для игроков главными
интегрированным внутрь, хотя бесплатные или постоянные сокровищами, которые они могут обнаружить, возможно,
способности могут быть использованы и будут воздействовать раскопав их в забытых руинах или найдя все ещё действующий
на всего богохода, как если бы это было собственное тело героя. в осколке Небес. Полностью исправный богоход - вещь
Присоединение или отсоединение от фиксаторов богохода бесценная, и игрокам стоит подумать о том, как удержать
занимает у пилота, находящегося в кабине, одно действие. агентов половины государств мира, чтобы они не попытались
Пилотируемый богоход рассматривается в бою как одно "уговорить" их включить двигатель.
существо. Это существо имеет хит-дайсы богохода, его класс
брони, действия в раунд, спасброски и т.д. Оно использует Богоходы в Игре
базовый бонус атаки пилота, но не модификаторы его Как уже говорилось выше, в бою к богоходам относятся как к
атрибутов; вместо этого сам богоход дает им бонус, существам. Они имеют свои собственные хит-дайсы, класс
основанный на присущих ему системах прицеливания. При брони, максимальное усилие, скорость передвижения и другие
этом урон, наносимый оружием богохода, и его класс брони не статистические данные. Для управления всеми богоходами
изменяются атрибутами пилота. Если от богохода каким-то требуется обученный пилот; после того как пилот закреплен в
образом требуется проверка атрибутов, то используются кабине богохода, он не может быть атакован или подвержен
атрибуты пилота. Богоходы всегда рассматриваются как внешним воздействиям. Повреждению и урону подвержен
достойные противники для сопротивления способностям или только сам богоход, пока он не будет уничтожен или пилот не
кубов Схватки и всегда могут потратить Усилие за день, чтобы покинет кабину.
преуспеть в неудачных спасбросках. Богоходы наделены особыми способностями и
У богоходов есть внутренний запас Усилий, которые они направленными чарами, которые имитируют действие даров
могут тратить на свои дары и эффекты или автоматически Обожествлённых или других могущественных колдовских
добиваться успеха при спасбросках. Усилия, потраченные за заклинаний. Эти способности приравниваются к дарам и не
день, могут быть восстановлены только с помощью цикла могут быть развеяны или преодолены, как обычная малая магия
техобслуживания, который недоступен в Аркеме за или теургия. Только чудеса рассеивания от соответствующего
исключением племенных техников и теотехнической Слова могут блокировать или подавить их. Для подпитки своих
инфраструктуры Тысячи Богов. Персонажам, желающим способностей богоходы используют своё собственное Усилие.
подзарядить сильно истощенного богохода, придется Любое Усилие, которое может иметь их пилот, не может быть
договариваться об этом самостоятельно или создавать использовано для запуска способностей богохода. Богоходы
собственную инфраструктуру. При первой активации богохода могут восстанавливать Усилие, затраченное на действие или на
каждый день он затрачивает усилия на подпитку своей работы. сцену, обычным способом, но Усилие, затраченное на день для
В течение следующих 24 часов он может быть выключен и восстановления, требует полного цикла техобслуживания.
снова активирован любое количество раз, после чего для Обычно богоходам требуется приложить Усилие до конца дня
поддержания его работы необходимо затратить ещё одно очко при первой активации в сутки, поэтому богоход, без доступа к
Усилий. функционирующей техподдержке, быстро исчерпает запас
Повреждения, нанесенные богоходу, вызывают энергии.
симпатические повреждения у его пилота. Каждый раз, когда Теотехнические каналы богоходов никогда не
богоход теряет четверть от своего максимума хит-дайсов, пилот предназначались для того, чтобы ими управлял
в свою очередь теряет четверть от своего максимума хит-дайсов Обожествлённый пилот. После подключения к богоходу
или хит-пойнтов, с округлением в меньшую сторону. связанный с ним человек не может прилагать усилия до тех пор,
Повреждения наносятся сразу же после того, как пилот пока не покинет мех. При этом он может использовать
подключился, поэтому, если взять под контроль сильно постоянные силы или другие способности, не требующие
поврежденного богохода, то на пилоте сразу же появятся приложения усилий, и эти способности будут влиять на
аналогичные повреждения. Здоровье пилота не может быть пилотируемого им богохода. Так, Обожествлённый может
снижено ниже 1 хит-пойнта или 1 хит-дайса из-за использовать дар, который автоматически предупреждает его о
симпатического урона. Богоход, уменьшенный до нуля хит- готовящейся засаде, а Постоянный дар, позволяющий легко
дайсов, становится неработоспособным, а его пилот остается с преодолевать вертикальные поверхности, также повлияет на
1 хит-пойнтом или хит-дайсом. Пилот может отсоединиться от могучие конечности богохода.
фиксаторов и выбраться из кабины богохода, но для того, чтобы Богоходы всегда считаются достойными противниками с
доставить богоход в место, где его можно отремонтировать, точки зрения сопротивления враждебным эффектам и кубами
потребуются достаточно внушительные средства перемещения схватки. Они могут тратить свои усилия, как и
или сверхчеловеческая сила. Обожествлённые, чтобы автоматически добиться успеха при
неудачном спасброске.
Конструирование Богохода Строительство Богохода
Богоходы создаются из отдельных компонентов, одни Первое, что необходимо Мастеру для создания
из которых являются обязательными, а другие - богохода, - это строительный комплекс, достойный этой
необязательными. Для функционирования каждого задачи. Многие племена Тысячи Богов имеют
богохода необходимы определенные компоненты, действующие строительные кузницы, но только
другие добавляют ему силы, улучшают базовые благодаря содействию богов-покровителей и
характеристики или дают бонусы к управлению. целенаправленным усилиям племени. Если же
Каждому богоходу необходим чакра-двигатель - средоточие Обожествлённый Мастер не может заручиться их
его божественного огня и связующее звено между его помощью, ему придётся строить собственную кузницу,
технологиями и небесными силами, питающими его. Тип чакра- поскольку ни один народ Аркема не смог сохранить
двигателя определяет количество слотов для дополнительного столь сложные сооружения.
оборудования, причем разные типы слотов могут При наличии комплекса, персонала и компонентов мастер
использоваться для разных типов божественных компонентов. может ковать элементы богохода. Каждый компонент, будь то
Сакральная опора - это базовое шасси богохода, будь то чакра-двигатель, сакральная опора или дополнительное
гуманоидная, звероподобная или другая форма. Разные оборудование, имеет стоимость Владычества для своего
типы опор обладают различными преимуществами, будь создания. Мастер может оплатить эту стоимость Владычества,
то функционирующие руки, огромное пространство для либо ее может оплатить Обожествлённый союзник, имеющий
транспортировки, встроенная способность к полету или соответствующее Слово. Затем компонент создается в течение
удивительно прочная конструкция. Сакральная опора нескольких месяцев, причем персонал комплекса ежемесячно
богохода считается его основным "я", той частью меха, покрывает один пункт Владычества на каждую тысячу рабочих.
которая получила имя и сохраняет свою идентичность. Таким образом, объект с шестью тысячами обученных рабочих,
После того как конструктор выбрал чакра-двигатель и опору создающий компонент стоимостью шесть пунктов
Владычества, будет создавать его месяц. В то время как на
для его установки, он получил действующего богохода. Он
может не обладать многими способностями и особыми создание компонента стоимостью всего три пункта
Владычества уйдет всего две недели.
возможностями, присущими более совершенным творениям, но
он может сражаться в бою и двигаться так, как велит его пилот. Когда все детали готовы, богоход может быть собран за
Однако большинство мастеров-теотехников уделяют время одну неделю тысячей рабочих, а при большем количестве
установке дополнительных систем, чтобы лучше оснастить помощников работа будет завершена пропорционально
меха для выполнения своих обязанностей. быстрее. Если в существующем богоходе необходимо
Каждое дополнительное оборудование имеет тип слота поменять оборудование или компоненты, то на это
для чакры. Любое оборудование может быть установлено потребуется столько же времени.
на любого богохода, если в его чакра-двигателе
достаточно свободных слотов нужного типа, а шасси Создание Комплекса
достаточно велико, чтобы выдержать этот компонент. Вполне может оказаться, что к моменту, когда игроки
Если все слоты чакры в двигателе заполнены, богоход не захотят построить богохода, ни одного строительного
может добавить что-либо ещё без демонтажа комплекса под рукой не окажется. Если ведущий
оборудования. разрешит такую возможность, герои могут построить
свой собственный комплекс.
Чакра-Двигатели и их Слоты Создание комплекса для строительства богохода стоит 16
Чакра-двигатели предоставляют определенное количество очков Владычества, требует имения минимум четырех
слотов, отражающих их божественные симпатические связи и небесных осколков и преодоления одного существенного
оккультные способности. Слоты, предоставляемые двигателем, вызова, связанного с созданием комплекса. Мастер,
делятся на пять типов. отвечающий за проект, должен быть либо связан со Словом
Слоты Огня предназначены для оружия и наступательных Мастерства, либо иметь Факт или Слово, связанное со знанием
систем. Они поддерживают божественные компоненты, того, как построить богоход. Последнее может быть
наносящие урон противникам или усиливающие атаки меха. результатом соответствующего исследования или Слова
Слоты Металла заполняются защитными системами и Знания, но поиск древних преданий, необходимых для создания
компонентами, призванными повысить прочность опоры. меха, станет достойным испытанием для героя. Другие
Слоты Пустоты обычно заполняются компонентами связи, Обожетсвлённые из пантеона могут внести свой вклад
восприятия и командования. Однако слоты пустоты Владычества, необходимый для изменения, если они объяснят,
исключительны тем, что при необходимости в них может быть чем полезны их силы.
установлен любой компонент. Таким образом, чакра-двигатель, Как только у Мастера появляется комплекс, ему нужен
подобный Жаждущему Алтарю, с шестью слотами Пустоты персонал для работы на нём. Хотя теоретически возможно, что
может поддерживать чрезвычайно гибкий набор компонентов, ремесленник-одиночка может создать богохода с нуля без
хотя зачастую и менее эффективный, чем более целевой посторонней помощи, обычно это занимает непомерно много
двигатель. времени. Каждая тысяча рабочих под руководством
Слоты Воды предназначены для утилитарных, ремесленника может покрыть одно очко Владычества будущего
трансформационных и созидательных компонентов, включая богохода в месяц. Обожествленные, обладающие Словом
такие, которые могут обеспечить преимущества полевой Мастерства и соответствующими дарами, могут обеспечить
инженерии или логистической поддержки. значительную часть этой рабочей силы, но для ускорения
Слоты Ветра относятся к движению, дополняя производства придется набрать и обучить больше людей из
существующие способы передвижения или предлагая союзных стран или преданных культистов, ускоренно
совершенно новые. обученных с помощью Владычества.
Чакра-двигатели также имеют указанный размер, Наконец, ремесленнику необходимо сырье и оборудование.
который обозначает наименьшую сакральную опору, Несмотря на то, что комплекс способен наколдовать или
способную их вместить. Можно запитать большую опору синтезировать большую часть того, что необходимо для
создания богохода, для каждого отдельного компонента
от меньшего двигателя, но из-за меньшего количества богохода требуется наличие одного небесного осколка. Если
доступных слотов для меньших двигателей такой выбор для чакра-двигателя и сакральной опоры это требование
нежелателен при наличии других возможностей. неизбежно, то в других компонентах вместо небесного осколка
Если ведущий решит разработать новые чакра- можно использовать Слова, относящиеся к нужной детали. Их
двигатели, то хорошим ориентиром будет предоставление божественная сила может благословить и освятить компоненты
малым двигателям пяти слотов, средним - шести, а большим - и подготовить их к приему небесной силы, которая будет течь
семи. Если двигатель имеет какие-либо дополнительные через них.
преимущества, количество слотов можно скорректировать.
Починка и Обслуживание Меха богоходами, оснащенными приспособлениями для
повышения выносливости или двигателями длительного
Стандартный цикл техобслуживания требует ста
действия, которые они могут использовать для
обученных теотехников, шести часов работы и набора
подготовки своих элитных рыцарей-пилотов.
исчезающе редкого оборудования для обслуживания
Только самые сильные и развитые государства могут
богохода. Если это оборудование не удается найти в
вызвать тысячу мастеров, необходимых для ремонта
древних руинах, то Обожествлённый, обладающий
поврежденного богохода. Из-за сложности
соответствующими Словами или Фактами, может
восстановления таких повреждений даже те страны,
воссоздать его за 2 очка Владычества и одну неделю
которые обладают исправными богоходами, не склонны
работы. Цикл техобслуживания восстанавливает 1d6
использовать их для каких-либо целей, кроме как в
потерянных хит-дайсов и возвращает все усилия,
случае национального кризиса. Достаточно просто
которые богоход приложил до конца дня. Смертные
держать несколько пилотов обученными и готовыми к
теотехники не могут выполнить цикл техобслуживания
отправке, а сама должность зачастую превращается в
быстрее, чем это возможно, и только один цикл
пустую формальность. Нередки случаи, когда
техобслуживания может восстановить хит-дайсы между
официальную роль исполняет дворянин, едва видевший
капитальными ремонтами.
кабину богохода, а реальную подготовку проходит
Капитальный ремонт богохода требует того же
какой-нибудь мрачный чемпион, готовый есть, пить и
количества теотехников и такого же оборудования, но
жить служением родине.
занимает 72 часа и устраняет все повреждения,
нанесенные богоходу. Удвоение числа грамотно
оснащенных теотехников вдвое сокращает время на
капитальный ремонт, так что небольшая армия из 800
теотехников с восемью комплектами оборудования для
обслуживания богохода может полностью
отремонтировать его всего за 9 часов. Капитальный
ремонт занимает не менее часа, независимо от
количества рабочих.
Богоход, у которого количество хит-дайсов
уменьшилось до нуля, получил критические
повреждения. Половина его компонентов, выбранная
случайным образом, полностью уничтожена, за
исключением чакра-двигателя и сакральной опоры.
Чтобы восстановить его, необходимо два очка
Владычества и месяц работы бригады из тысячи
теотехников, прежде чем он и его оставшиеся
компоненты снова станут работоспособными.
Обожествлённые, использующие дары Слова
Мастерства для восстановления повреждённых
богоходов, могут делать это гораздо быстрее, а при
правильном использовании даров они могут устранить
практически любое повреждение за считанные
мгновения. Однако такое быстрое восстановление
богохода ослабляет и рассеивает его доступную энергию,
и каждые 4 пункта повреждений, исцеленных таким
образом, требуют от богохода приложить одно Усилие до
конца дня. Если у богохода больше нет Усилий, то он
просто не сможет поддерживать это "исцеление" и не
сможет быть отремонтирован таким образом. Связанные
с Мастерством полубоги также могут провести
капитальный ремонт за несколько минут, используя
соответствующие дары или чудеса, но восстановить
богохода таким образом можно только один раз в день, и
он не может быть так быстро отремонтирован в середине
боя. Однако богоходы, у которых количество хит-дайсов
упало до нуля, не поддаются магическому
восстановлению и должны быть восстановлены, как
описано выше.
В Аркеме большинство крупных государств имеют
доступ к оборудованию для технического обслуживания
богоходов. Возможно, у них не так много
квалифицированных техников и мудрецов, но при
наличии времени и надвигающейся опасности они
обычно могут набрать несколько сотен.
Те страны, в которых ещё сохранились
работоспособные богоходы, обычно держат таких
мастеров в резерве, оставляя их для обучения и
наблюдения за своими ателье, если только их не призовет
правитель. Чаще всего такие призывы происходят в тех
случаях, когда богоход истощен тренировками или
войной, и для пополнения его запасов сил требуется
ремонт. Более удачливые государства располагают
футов в ширину, вмещая до тысячи членов экипажа и
Сакральная Опора. пассажиров. Хотя Железным Затмением может
Сакральная опора - основа того, что есть богоход, грандиозная
конструкция из молитвы и стали, в которой заключена
управлять один пилот, члены экипажа, дополняющие
величественная сила божества. Однако без чакра-двигателя она опору своим оружием и колдовством, могут сражаться с
представляет собой не более чем неодушевленную статую. палубы. Железное Затмение может развивать скорость
Опора без божественных компонентов также имеет без боя до 60 миль в час, если не использовать
ограниченное применение, хотя даже полностью лишенная специальные компоненты движения.
божественных компонентов опора может, по крайней мере, Кракен: Кракен по своим очертаниям напоминает
перемещаться, транспортировать и манипулировать объектами, кальмара: часть тела длиной около двадцати футов с
насколько это позволяет ее физическая конструкция. четырьмя основными щупальцами-манипуляторами,
Каждая опора имеет класс размера: малый(S), средний(M) или отходящими от тела на сорок футов. Эти щупальца
большой(L). Размер опоры влияет на то, какие чакра-двигатели
и божественные компоненты она может нести. На более
позволяют маневрировать на суше со скоростью 30
крупные опоры можно устанавливать меньшие двигатели и футов, но основной функцией Кракена, как подводной
компоненты, но меньшие опоры ограничены в выборе. опоры, всегда была работа на глубине под поверхностью
В опоре есть место для одного пилота и его личного океана. Кракен оснащен встроенными сенсорными
снаряжения. Если не указано иное, для размещения благословениями, которые обеспечивают его пилоту
дополнительного груза или пассажиров требуется установка полноценное нормальное зрение и слух под водой.
Грузового Отсека в Слот Воды. Скорость движения в море составляет 20 миль в час.
Чэ: Боевой транспорт по своей конструкции, Чэ имеет Пелтаст: Хотя ни одна опора не может считаться
форму грубой повозки, достаточно большой, чтобы недорогой, Пелтаст высотой 18 футов задумывался как
перевозить до двадцати героев вместе с пилотом, или 250 дешевый разведывательный и гарнизонный богоход,
фунтов груза на каждое пассажирское место. Чэ не может достаточно быстрый, чтобы опережать наступающую
летать без специальных компонентов, но он может армию, и при этом достаточно маленький, чтобы не сразу
парить в двадцати футах над землей и игнорировать быть замеченным. Хотя пелтаст и не мог сравниться с
водные преграды и неровности рельефа. Скорость фронтовым богоходом, правильно оснащенного пелтаста
передвижения по суше составляет около 30 миль в час. было достаточно, чтобы разбить повстанческое
Эпитафия: Эпитафия - стандартный фронтовой ополчение.
богоход Былых Империй - имеет гуманоидную форму и Серафим: Могучий крылатый эйдолон высотой в сорок
рост около 30 футов. Он передвигается пешком, без футов, Серафим была одной из редких летающих
использования специальных компонентов гуманоидных опор. За включение полета в базовый
передвижения. функционал опоры пришлось заплатить, и Серафим не
Эйас: Эйас имеет несколько разновидностей - от имеет режима скоростного полета, как Эйас или
треугольных истребителей до стилизованных птиц- Железное Затмение. Но даже в этом случае обычные
големов. Опора летает с удивительной маневренностью, укрепления ничего не значат для титана, способного
может парить и летать хвостом вперед с совершенной обрушиться на цитадель сверху.
легкостью. Если пилот не участвует в бою и полностью Скат: В некоторых королевствах воды больше, чем
сосредоточен на полете, Эйас может развивать скорость суши, и Скат был популярным выбором для охраны
до 200 миль в час на дальних дистанциях. побережья и быстрой и безопасной транспортировки
Григорий: самый тяжелый ударный богоход, важных гостей. Сам Скат размером с небольшой
разработанный большинством Былых Империй, парусный корабль, примерно сорок футов от носа до
Григорий представляет собой громадную гуманоидную кормы, и обычно имеет форму, напоминающую ската
фигуру высотой не менее пятидесяти футов. Встроенные манту. Даже без дополнительных компонентов Скат
стабилизаторы рельефа не позволяют Григорию может перевозить до двадцати пассажиров и развивать
проваливаться в мягкую землю или терять устойчивость скорость до 30 миль в час, когда не участвует в бою.
на пересеченной местности, но при этом он вынужден Воракс: Медленный, неточный и практически
обходить водные преграды, слишком глубокие, чтобы неразрушимый, Воракс был излюбленной гуманоидной
переходить их вброд. опорой для перевозки жизненно важного командного
Железное Затмение: Эти гигантские летающие оборудования или высокопоставленного персонала. В
корабли были гордостью многих былых империи, отличие от других опор, внутренние ремонтные блоки
плодом колоссальных теотехнических исследований и Воракса автоматически восстанавливают 1 потерянный
производственных усилий целой цивилизации. Точные хит-дайс в час.
очертания Железного Затмения варьировались в
зависимости от его создателей, но большинство этих
богоходов имели не менее семисот футов в длину и ста
Цена Хит- Класс Бонус
Опора Размер Движение Спасброски
Владычества дайсы Брони атаки
Пелтаст 3 S 14 4 +3 60’ бег 8+ Малая гуманоидная опора
Скат 4 S 20 6 +2 40’ вода 7+ Мореходная опора
Эйас 5 S 14 5 +3 120’ воздух 8+ Воздухоплавательная опора
Чэ 3 S 20 5 +1 50’ парение 7+ Парящая опора вроде повозки
Эпитафия 6 M 25 6 +2 40’ бег 6+ Гуманоидная опора
Кракен 7 M 30 7 +2 50’ вода 6+ Подводная опора
Воракс 7 M 35 3 +0 20’ шаг 5+ Сверхпрочный гуманоидный мех
Железное
Затмение
16 L 40 4 +2 90’ воздух 6+ Воздушный линкор
Чакра-Двигатель Цена Размер Огонь Металл Пустота Вода Ветер Усилие Действия
Неутомимый Водоток 4 S 1 0 1 0 1 4* 1
Колесница Войны 4 S 1 1 1 1 1 6 1
Золотая Алебарда 5 S 1 1 1 1 1 5 1*
Конь Тысячи Лиг 6 M 0 0 2 0 1 5* 1
Небесное Копьё 8 M 2 1 1 1 1 6 2
Реактор Киноварного Поля 12 M 2 1 1 0 2 5* 2
Градолом 8 M 1 2 1 2 1 8 1
Гекатомба 16 L 4 0 1 1 1 10 3
Сияющий Титан 16 L 2 2 1 1 1 10 3
Жаждущий Алтарь 20 L 0 0 6 0 0 9 3
*чакра-двигатель даёт особые способности богоходу
формируется в течение десяти минут и остается открытым
Божественные Компоненты лишь настолько, чтобы в него мог войти богоход. Оказавшись
Приведенные здесь компоненты являются одними из внутри, пилот богохода должен иметь теургические
наиболее распространенных образцов, применявшимися координаты желаемого мира, чтобы добраться до него, иначе
Былыми Империями для оснащения своих богоходов. ему грозит вечное блуждание в Несотворенной ночи. Эти
Другие компоненты могут быть изготовлены достаточно координаты можно получить, только посетив желаемое место и
искусными мастерами, в качестве Невероятного тщательно изучив его в течение недели с компетентным
изменения, при условии, что создатель имеет доступ к теургом. В некоторых утерянных фолиантах могут содержаться
координаты мест, давно потерянных для известных Ночных
строительному комплексу богоходов. Дорог. Этот компонент занимает не один, а два чакра-слота
Теоретически можно создать компоненты, имитирующие
Ветра, а путешествие длится неделю.
любой малый дар, но за это придется заплатить значительную
цену Владычеством. Те компоненты, которые выполняют более
Корона Соратников: Пилот богохода может
ограниченную функцию или приносят более узкую пользу, поддерживать телепатический контакт с десятком
должны быть дешевле, чем описанные в этом списке союзников, зная их местоположение и состояние,
Божественные Актуаторы. Также необходимо присвоить свободно обмениваясь с ними мыслями и сенсорными
компоненту правильный тип слота. Если тип слота ощущениями.
неоднозначен, решение должен остаётся за ведущим. Пожиратель Армий: Приложите усилия до конца сцены. Из
Печати Благословения: Богоход получает богохода вырываются потоки смертоносной священной
дополнительно 20% от своего максимального количества энергии, испепеляя конус длиной до трехсот футов и такой же
хит-дайсов в качестве резерва против повреждений. Эти ширины в дальнем конце. Все толпы, попавшие в эту область,
бонусные дайсы не влияют на другие статистические получают 4d20 прямых повреждений, а меньшие противники
получают повреждения как обычно. Достойные противники
показатели богохода, но теряются первыми при остаются невредимыми.
повреждении. Они полностью восстанавливаются после Актуатор Божественного Аспекта: Элемент дает
капитального ремонта, но не могут быть восстановлены богоходу доступ к одному малому дару, связанному с
менее тщательным техобслуживанием или дарами трансформацией, созданием или изменением, позволяя
мгновенного ремонта. ему использовать дар с обычными затратами усилий,
Наступление Железного Прилива: приложите усилие до
конца дня перед началом движения. Пока богоход движется по
если они у него есть. При использовании этих и других
прямой линии, он обладает неуязвимой защитой от божественных актуаторов эффекты дара не могут
повреждений и враждебных эффектов и может без вреда для длиться дольше одной сцены, если только дар не является
себя проходить сквозь твердые преграды. Этот иммунитет постоянным самоусилителем.
может сохраняться от раунда к раунду, пока движение Актуатор Божественного Взора: Элемент
продолжается по прямой линии. предоставляет богоходу доступ к одному малому дару,
Якорь Святых Врат: богоход действует как конечный связанному с восприятием или общением, позволяя
узел телепортационного шлюза, прилагая усилие до использовать дар с обычной затратой сил, если таковые у
конца дня, чтобы открыть врата в своем него имеются.
непосредственном присутствии. Цели, находящиеся в Актуатор Божественного Движения: Элемент дает
специально освященном месте в пределах того же мира, богоходу доступ к одному малому дару, связанному с
могут пройти через ворота, причем за каждый раунд движением, позволяя использовать дар с обычной
может пройти не более одного большого, двух средних затратой усилий, если таковые имеются.
или четырех малых богоходов, или сто пехотинцев, или Актуатор Божественного Щита: Элемент дает богоходу
десять повозок или танков за то же время. Удержание доступ к одному малому дару, связанному с защитой или
ворот открытыми требует от богохода приложения обороной, позволяя использовать дар с нормальной затратой
усилия до конца дня за каждый раунд их поддержания. усилий, если таковые имеются.
Подготовка начальной точки врат к отправке требует 24 Актуатор Божественной Кары: Элемент дает богоходу
часов ритуального очищения, а любое богохульство в доступ к одному малому дару, связанному с атакой или
зоне отправления испортит это место до тех пор, пока оно повреждением цели, позволяя использовать дар с обычной
затратой усилий, если таковые имеются.
не будет освящено заново. Элементальный Гармонизатор: Богоход получает
Знамя Рвения: Чтобы зажечь его, необходимо приложить неуязвимость против одного из видов энергии, таких как огонь,
усилие. Пока оно активно, союзники в радиусе 500 футов
холод, электричество и т.п. Гармонизатор может быть настроен
имеют силу духа 12, а вы обладаете иммунитетом от любого
на другую стихию во время цикла техобслуживания.
психического воздействия, которое может заставить вас
Глаза Аргуса: Богоход может проникать своими сенсорами
прекратить атаковать врагов. сквозь туман, дым и темноту. В свой ход богоход может
Грузовой Отсек: Богоход может перевозить отметить одну видимую цель и безошибочно отследить ее
дополнительных пассажиров в зависимости от своего местоположение в радиусе одной мили.
размера, или дополнительно 250 фунтов груза на каждое Кристально-Силовой Излучатель: Это энергетическое
пассажирское место. Малые богоходы могут перевозить оружие дальнего действия имеет максимальный радиус
дополнительно восемь пассажиров, средние - двадцать действия до мили, если цель видима, и наносит 1d8+4
четыре, а большие - сто. В большинстве богоходов есть повреждения. Против толп этот урон считается напрямую.
место только для пилота, но в некоторых опорах может Ремонтный Отсек: Богоход имеет встроенные инструменты,
быть предусмотрено место для дополнительных достаточные для обслуживания себя или других богоходов. Он
может обеспечить суточный цикл техобслуживания себя или
пассажиров. Особо крупные богоходы могут тянуть за другого богохода, затратив на это шесть часов. В крайнем
собой повозки или нести транспортные платформы, но случае, он может провести капитальный ремонт себя или
такая транспортировка гораздо более опасна, чем другого богохода в поле, но на это потребуется целая неделя,
путешествие в безопасном грузовом отсеке. хотя это и не требует дополнительных материалов или
Зовущий Горн: Богоход может передать телепатический персонала.
приказ всем членам известной дружественной группы в радиусе Гало Гнева: Богоход пронзает врагов в радиусе 60 футов
десяти миль. Перед тем как отдать приказ, пилот получает полутенью божественного гнева, нанося им 1d10 повреждений
краткое представление о текущем состоянии, положении и в начале своего хода. Толпы получают этот урон напрямую.
действиях группы. Подчиненные не обязаны подчиняться Рука Жнеца: Встроенное оружие ближнего боя
приказу, хотя и знают, от кого он исходит. наносит 1d10+2 повреждений напрямую меньшим врагам
Ключ к Ночи: Приложите усилия до конца дня, чтобы
и толпам, но против достойных врагов работает как
пробить временную дыру в Несозданной Ночи. Отверстие
обычно.
Компонент Цена Слот Опора Тип Действия Эффект
Актуатор Божественной Кары 5 Огонь S Особое Позволяет применять боевой дар
Кристально-Силовой Излучатель 3 Огонь S Постоянное Дальнобойная атака, зачистка толп
Рука Жнеца 3 Огонь S Постоянное Прямой урон меньшим врагам
Копье Переназначения 3 Огонь S Постоянное Ближнебойное оружие для одной цели
Мирское оружие 0 Огонь S Постоянное Огромное мирское оружие
Прыжковые Торпеды 3 Огонь M Постоянное Торпеды вода-земля
Гало Гнева 3 Огонь M Постоянное Постоянный урон ближайшим врагам
Проектор Сутры "Стилет" 3 Огонь M Постоянное Дальнобойное поражение одной цели
Зловещий Крылорез 3 Огонь M Постоянное Лучевое противовоздушное орудие
Пожиратель Армий 4 Огонь L Постоянное Конус опустошительного огня
Козырь Правосудия 4 Огонь L Постоянное Звуковой взрыв в точке
Печати Благословения 3 Металл S Постоянное Даёт резерв в 20% доп. хит-дайсов
Актуатор Божественного Щита 5 Металл S Особое Позволяет применять защитный дар
Усиленное Бронирование 3 Металл S Постоянное Уменьшает КБ на 2
Освещение Словом 3 Металл S Мгновенное Приложите Усилие, развейте Кару
Элементальный Гармонизатор 3 Металл M Постоянное Неуязвимость к элементу
Установка Адаптивной Реакции 3 Металл M Мгновенное Приложите Усилие, имунен к одному
Щит Поточного Подавления 4 Металл L Постоянное Враг с мульти-атакой бьёт одним кубом
Знамя Рвения 2 Пустота S На Ходу Приложите Усилие, союзники с 12 СД
Корона Соратников 2 Пустота S Постоянное Держите ментальную связь с союзниками
Актуатор Божественного Взора 4 Пустота S Особое Позволяет применять сенсорный дар
Глаза Аргуса 2 Пустота S Постоянное Видимость в любой среде, метка на врага
Зовущий Горн 2 Пустота M Действие Телепатия дальнего действия
Оракул-Комбинатор 3 Пустота M Постоянное Неудивим, Приложи усилие, предскажи
Цепенящий Ужас 3 Пустота L Действие Приложи Усилие, враги прокинут СД
Грузовой Отсек 0 Вода S Особое Добавляет пассажирские/грузовые места
Актуатор Божественного Аспекта 4 Вода S Особое Позволяет применять утилитарный дар
Массив Строительного Благочестия 2 Вода S Особое Стройка или починка мирских структур
Полиморфное Ядро 2 Вода S На Ходу Изменение основной формы богохода
Подпиточный Рециркулятор 2 Вода S Постоянное Снижение потребления Усилия
Эмиттер Радужного Моста 2 Вода M Действие Создание моста между двумя точками
Поле Трансмутации 2 Вода M Особое Медленная трансмутация тонны материи
Якорь Святых Врат 3 Вода L Особое Точка выхода врат телепорта
Ремонтный Отсек 3 Вода L Особое Техобслуживание и капремонт
Актуатор Божественного Движения 4 Ветер S Особое Позволяет применять мобильный дар
Генератор Благочестивого Пути 2 Ветер S Постоянное Проход по любой поверхности
Шило Искажения Пространства 2 Ветер S Действие Телепорт на короткие дистанции
Установка Реактивного Полёта 3 Ветер S Постоянное Полёт, требует два слота
Раскалённая Шпора 2 Ветер M На Ходу Приложите Усилие, удвойте скорость
Воронка Кинетического Колодца 2 Ветер M Действие Приложите Усилие, замедлите врагов
Наступление Железного Прилива 3 Ветер L На Ходу Приложите Усилие, неудержимый натиск
Ключ к Ночи 8 Ветер L Действие Приложите Усилие, откройте Ночную Дорогу
Усиленное Бронирование: Класс брони богохода связан с этим Словом и может противостоять дарам Ореол
улучшается на 2 пункта, до минимального КБ 0. Ярости или Божественный Гнев. Богоход также может
Раскаленная Шпора: Приложите Усилие. Скорость движения прилагать Усилие до конца дня, чтобы защититься и рассеять
богохода в бою удваивается, пока действует этот компонент. Это силы этого Слова, используемые против него. Для связывания
преимущество не распространяется на режим скоростного полета. с несколькими Словами может быть приложено несколько
Прыжковые Торпеды: Приложите Усилие, чтобы Усилий.
произвести залп торпед по видимой цели. Эти торпеды Проектор Сутры "Стилет": Это эзотерическое оружие использует
должны запускаться с воды, но могут кратковременно резонанс уничтоженного священного текста, чтобы пробить зияющие
подлетать и поражать цели в пределах 1 000 футов от берега. дыры небытия в одной выбранной цели в радиусе 2 000 футов.
Каждый залп торпед поражает всё в радиусе 100 футов от Владелец может выбрать автопопадание в цель прямым
точки поражения, нанося 5d6 повреждений всем существам и повреждением 1d8+2 или сделать бросок атаки, успех которого
строениям в этой области, для толп, если торпеды задевают нанесет автоматические 10 очков урона. Урон, наносимый оружием,
никогда не перетекает на дополнительные цели, и оно фактически
большую их часть, повреждения проходят напрямую. Если
бесполезно против толп. Сутра неэффективна против автоматов,
цель не знала о присутствии богохода, повреждения нежити и других неживых целей, и не может быть использована более
автоматически максимизируются. одного раза за раунд.
Цепенящий Ужас: Приложите усилие до конца сцены. Все враги, с Подпиточный Рециркулятор: Богоход исключительно
которыми в данный момент сражается богоход, должны сделать
проверку Силы Духа.
эффективно расходует энергию. Если другие богоходы
Воронка Кинетического Колодца: Приложите усилие. Скорость должны затрачивать усилие каждый день работы, то этой
передвижения всех противников в радиусе 500 футов сокращается опоре достаточно одного раза в неделю.
вдвое, и они теряют инициативу каждый раунд боя. Эффект длится в Шило Искажения Пространства: В качестве действия богоход
течение ещё одного раунда после того, как богоход покинул место может телепортироваться на расстояние, вдвое превышающее его
или вернул себе Усилие. Достойные противники могут сделать обычную скорость передвижения, и достичь любого места в пределах
Спасбросок Стойкости, чтобы противостоять замедлению в течение видимости или ранее занимаемое. Эта телепортация оставляет после
этой сцены. себя любые физические оковы и ослабления, но не магические.
Мирское оружие: Это обыденные мечи, молоты, топоры или Копье Переназначения: Это встроенное оружие ближнего
метательные снаряды, которые очень дешевы для установки на боя наносит 1d10 повреждений напрямую единичным целям,
богохода, хотя, возможно, и уступают более сложному оружию. но при успешном добивающем ударе избыточный урон не
Многие из них можно сымпровизировать, просто взяв в руки что- распространяется на другие цели. Против толп оно наносит
нибудь тяжелое. Несмотря на свою обыденность, богоход делает повреждения как обычно.
оружие в руках магическим, для преодоления защиты цели. Поле Трансмутации: При наличии времени и соответствующих
Маленькие богоходы наносят этим оружием 1d8 повреждений, мудр богоход может превращать большие объемы вещества из одной
средние - 1d10, а большие - 1d12. Метательное оружие имеет куб устойчивой субстанции в другую. Любое немагическое вещество
повреждения на один размер богохода меньше, и имеет радиус массой до одной тонны может быть трансмутировано в другое
действия 200 футов. немагическое, недрагоценное вещество такой же массы за 12 часов
Генератор Благородного Пути: Приложите Усилие. труда. Эта способность не позволяет придать трансмутируемому
Богоход твердо стоит на ногах независимо от того, что веществу форму, но она полезна для создания продуктов питания и
находится под ним - камень, вода или рыхлая осыпь. Он может других необходимых в полевых условиях материалов.
пересекать ямы и впадины по горизонтали, не падая. Козырь Правосудия: Приложите Усилие до конца сцены. Богоход
Оракул-Комбинатор: Богоход нельзя застать врасплох. В выпускает звуковой шквал, разрушающий здания, в радиусе 200
свой ход он может потратить Усилие до конца сцены, чтобы футов от выбранной точки прицеливания. Резонансные колебания
предсказать наиболее вероятное следующее действие стирают в порошок все немагические прочные конструкции в этой
зоне и наносят существам, находящимся в ней, 1d12 повреждения.
видимого врага или толпы. Достойные противники могут Щит Поточного Подавления: Если противник атакует
сделать спасбросок Духа, чтобы скрыть свои планы. несколькими атаками за действие, только одна из этих атак имеет
Массив Строительного Благочестия: Богоход может шанс попасть в цель, но при попадании наносит максимальный урон.
чинить или строить поврежденные мирские сооружения и После попадания первой атаки в серии все остальные автоматически
предметы. Один день его труда эквивалентен работе 100 промахиваются. Если противник не концентрирует весь поток атак
квалифицированных мастеров для малых опор, 300 - для против богохода, ни одна из атак не имеет шанса попасть.
средних и 900 - для больших. Это преимущество Зловещий Крылорез: Этот противовоздушный луч сгущенных
распространяется только на навыки мирского ремонта и проклятий наносит 1d10 повреждений воздушным противникам, а
против летающих толп и меньших противников он повреждения
требует наличия сырья.
прямые. Он автоматически поражает любую воздушную цель, но
Полиморфное Ядро: Богоход может изменять свою форму в бесполезен против наземных противников.
пределах общих размеров, получая скорость движения по Установка Реактивного Полёта: Богоход может летать со
суше или воде в 40 футов, используя при желании ноги, винты скоростью своего движения, включая способность зависать на месте.
или колеса, или отращивая вспомогательные манипуляторы. Этот компонент занимает два чакра-слота Ветра и недостаточно
При желании весь богоход может уменьшиться до размеров, мощный, чтобы поднять что-то большее, чем средняя сакральная
не превышающих лошадь. Ядро не настолько продвинуто, опора. В двигателях, не имеющих достаточного количества слотов
чтобы обеспечить полёт. Ветра, может потребоваться выделение слота Пустоты для установки.
Эмиттер Радужного Моста: Богоход может приложить Усилие,
чтобы вызвать мост между любыми двумя точками, находящимися в
пределах 1 000 футов друг от друга. Ширина моста составляет
примерно тридцать футов, и по его поверхности можно
передвигаться независимо от крутизны уклона. Мост имеет столько
хит-дайсов, сколько максимальных хит-дайсов у богохода.
Пользователи не могут быть сбиты с моста, пока они живы или пока
транспортные средства функционируют. Богоход может вызвать
столько мостов, сколько Усилий он может потратить.
Установка Адаптивной Реакции: Богоход может
приложить Усилие до конца сцены, чтобы сделать себя
невосприимчивым к дару или силе до конца сцены. Это
действует только на конкретные дары или силы, а не на атаки
или все эффекты определенного типа.
Освящение Словом: Приложите Усилие до конца сцены и
выберите Слово; богоход получает эффект, как если бы он был
Примеры Богоходов Джентльмен Кнутодержец
На этой странице представлены примеры богоходов, которых
можно обнаружить в качестве сокровищ, украсть у подходящего
Опора: Чэ Двигатель: Колесница Войны
противника или использовать в качестве противников пантеону. КБ: 3 Скорость: :60’ парение, или
Более слабые богоходы могут быть недостаточно боеспособны по телепортация Шилом
одиночке, но в качестве приспешников сильного врага или в Хит-Дайсы: 20 Спасброски: 7+
компании толпы союзников они все равно могут устроить хорошую
драку. Богоход, упавший до нуля хит-дайсов, - это просто металлолом Атака: пилот +1 Повреждения: Кристально-
без специального строительного комплекса, поэтому ГМ может Силовой Излучатель
спокойно позволить пантеону сражаться с такими противниками, не
опасаясь, что они заберут себе останки.
Усилие: 6 Действия: 1 за раунд
Слоты: : Кристально-Силовой Излучатель , Усиленное
Неморгающий Нефритовый Глаз Бронирование, Глаза Аргуса, Массив Строительного
Опора: Пелтаст Двигатель: Неутомимый Водоток Благочестия, Шило Искажения Пространства
КБ: 4 Скорость: :60’ бег, или
телепортация Шилом Боевой транспорт древних сил вторжения Рен, ставших Дулумбаи,
Хит-Дайсы: 14 Спасброски: 8+ Джентльмен Кнутодержец был характерен для их философии. Будучи
эффективным танком против Акехских толп силой Кристально-
Атака: +13 в сумме Повреждения: Рука Жнеца Силового Излучателя, он выполнял основную функцию - доставлял
Усилие: 4 Действия: 1 за раунд героев и VIP-персон Рен глубже в бой. Улучшенное Бронирование
Слоты: Рука Жнеца, Корона Соратников, Шило позволяло ему противостоять разрушительным ударам, а Глаза
Искажения Пространства Аргуса обеспечивали легкое ночное управление. Не последнюю роль
в укреплении лагерей и ремонте транспортной инфраструктуры
Нефритовый глаз - это богоход Тысячи Богов, служащий божеству,
сыграл Массив Строительного Благочестия.
известному как Зеркальная Пантера. Чаще всего его пилотом является
герой племени с базовым бонусом атаки +10, что позволяет ему Наиболее существенным ограничением для использования
получить общий бонус к ударам +13. По меркам соседей, Зеркальная богохода в полевых условиях является его ограниченная
Пантера - не слишком великий бог, и Нефритовый Глаз - выносливость. Без замены сенсоров или строительного
единственный богоход в его распоряжении. Божество постоянно массива на Подпиточный Рециркулятор он не сможет
планирует сделать ещё, но его легко отвлекают сторонние события. функционировать более шести дней без цикла
Постройка Немигающего Нефритового Глаза, включая опору и техобслуживания, из-за его ежедневных затрат усилия для
двигатель, стоит 14 Владычества. двигателя. Современное воссоздание Джентльмена
Богоход используется для поддержания порядка в прибрежных Кнутодержца обойдется полубогу-мастеру в 20 Владычества.
деревнях. Опора Пелтаст быстро перемещается, а двигатель
Неутомимый Водоток не требует усилия для ежедневной активации,
что позволяет Нефритовому Глазу проводить недели в полевых
условиях, наводя ужас на местных жителей. Корона Соратников
помогает ему поддерживать связь с лейтенантами своего
покровителя, а Рука Жнеца быстро и кроваво расправляется с Привратник
местными толпами, которые могут оспорить власть Зеркальной Опора: Григорий Двигатель: Сияющий Титан
Пантеры. Если противник оказывается слишком силен, КБ: 4 Скорость: :40’ бег х2 с Шпорой
Неморгающий Нефритовый Глаз отступает, полагаясь на Шило
Искажения Пространства, чтобы быстро скрыться. Хит-Дайсы: 35 Спасброски: 5+
Беспощадный Атака: +15 в сумме Повреждения: Копьё Предназначения
Опора: Эпитафия Двигатель: Небесное Копьё
КБ: 6 Скорость: :40’ бег, х2 со Шпорой Усилие: 10 Действия: 3 за раунд
Хит-Дайсы: 25 Спасброски: 6+ Слоты: : Копьё Предназначения , Пожиратель Армий,
Атака: пилот +2 Повреждения: Копьё Предназначения Зловещий Крылорез, Щит Поточного Подавления,
Усилие: 6 Действия: 2 за раунд Освещение Словом, Ремонтный Отсек, Раскалённая Шпора
Слоты: Копьё Предназначения, Гало Гнева, Установка
Адаптивной Реакции, Оракул-Комбинатор, Подпиточный Говорят, что где-то среди павших небесных чертогов некий
Рециркулятор, Раскалённая Шпора бог, ныне давно исчезнувший, воздвиг великое хранилище
Забытый на древнем складе вторжения Рен, Беспощадный небесных осколков и других сокровищ. Для защиты своих
когда-то был гордым полевым бойцом, созданным для того, сокровищ он назначил неусыпного стража и создал для него
чтобы ошеломлять армии акехитов Гало Гнева и поражать их богохода, обладающего огромной силой. Вместе с небольшой
героев Копьем Переназначения, работая в течение длительных армией меньших автоматов этот страж должен был охранять
периодов ограниченного обслуживания с помощью своего сокровища до тех пор, пока Сотворенный Бог не вернется и не
Подпиточного Рециркулятора. Теперь же богоход, на создание заберет их. Но этого так и не произошло.
которого Истинный Король потратил 30 очков Владычества, Теперь Привратник терпеливо ждет, уже тысячу лет. Он содержит
лежит на своей платформе безмолвно и неподвижно свой отряд механических стражей и отбивает случайные армии из
миров, мечтающих завладеть осколками небесной силы. По замыслу
создателей Привратника, он должен был использоваться в основном
против армий, возглавляемых несколькими смертными героями или
теургами, и приспособления богохода очень эффективны для
уничтожения таких армий. Против небольшой группы
Обожествлённых он вынужден больше полагаться на
сопровождающих его автоматонов, чтобы нанести достаточно
целенаправленный урон. Если современный мастер попытается
воспроизвести Привратника и его компоненты, это обойдется ему в
баснословную цену - 48 Владычества.
Боевые Стили
Конфликт вплетен в ткань мира. Даже при отсутствии связь, чтобы научиться Истинному Стилю. Обычные смертные,
сознательной воли идет борьба между текущей водой и которые справились с Меньшим Стилем и обладают
рассыпающимся камнем, между хищным огнем и влажным исключительными запасами таланта и самоотверженности,
зеленым деревом, даже между пернатым крылом птицы и иногда могут совладать и с Истинным Стилем благодаря чистой
гравитацией, которая тянет его вниз. Эти поверхностные силе воли и решимости. Этот процесс превращает их в
утверждения - отголоски более глубоких истин, тени в самостоятельных сверхъестественных героев, если они еще не
пробуждающемся мире Божественных Раздоров, называемые были таковыми, часто с улучшенными способностями,
Боевыми Стилями, которые закаляют шестерни Небесных подходящими к Стилю.
двигателей. Для изучения любого Стиля, Истинного или Меньшего,
Истинные Стили существовали как способы физической борьбы требуется источник наставлений. Для Обожествлённых и других
еще до Раскола. Древние мудрецы и тайные адепты получали существ, связанных со Словами, владение подходящим Словом
наставления от природы мира и откровений своих собственных дает интуитивное понимание принципов Стиля, достаточное для
созерцаний и таким образом научились превращать эти обучения прилежного ученика. Например, Слово Моря научит
абстрактные принципы в осязаемые формы кулака и воли. Этих Стилю Тонущего Прилива, или Слово Зверя даст урок Стилю
адептов никогда не было много, и Истинные Стили никогда не Охотничьего Зверя. Ведущий решает, является ли Слово
были широко известны, но некоторые из бесчисленных наций подходящим. Без этого ученик должен найти учителя,
Былых Империй всегда были готовы обучать достойных - или тех, овладевшего техниками, которые он хочет изучить, или секретное
кто умел таким казаться. руководство, объясняющее искусство Стиля.
Обычно только сверхъестественное существо способно изучить Истинные Стили изучаются в определенном порядке. Сначала
техники Истинного Стиля. Без врожденной способности ученик изучает начальную технику вхождения в искусство,
связываться с глубинными принципами созидания амбициозный указанную в описании Стиля. Изучение этой техники стоит одно
адепт не сможет направлять силу Истинного Стиля. Боги- Очко Дара, как если бы вы выучили малый дар. Затем ученик
паразиты, могущественные Мистики, Несотворённые чародеи изучает один или все из четырех следующих даров,
или внеземные конструкты - все они могут претендовать на составляющих основу искусства, платя за каждый лишь по
изучение силы Истинного Стиля, если у них есть достаточная половине очка за каждую технику. Как только все пять
воля и подходящий наставник. Но даже смертные люди могут предыдущих техник освоены, адепт может получить
иногда достичь мастерства Истинного Стиля, но для этого завершающую технику Стиля за одно Очко Дара. Таким образом,
требуется почти сверхчеловеческая степень дисциплины и полное освоение Стиля стоит четырех Очков Дара.
духовного совершенствования, чтобы установить первую Малые Стили намного легче выучить, хотя они тоже требуют
существенную связь с более глубокими истинами мира. Те, кому подходящего источника обучения. Их может выучить любой
не хватает этой дисциплины, иногда обретают достаточно прилежный ученик, хотя для обычного смертного это
сверхъестественную силу путем заключения договоров с более обычно работа десятилетий. Обожествлённый может изучить все
великими сущностями. три уровня меньшего искусства Стиля за одно Очко Дара или
Как бы то ни было, на каждого смертного мастера Истинных посвятив ему один Факт. Например: «Я изучил меньший Стиль
Стилей приходится тысяча адептов, изучающих Меньшие Стили. Тонущего Прилива от морских жрецов Касирутанскхих
Это бледные отголоски более глубоких истин, упрощенных и островов». может быть фактом, взятым при создании персонажа
сокращенных техник, использующих те принципы, которые или позже, когда герой набирает уровень.
могут надеяться освоить даже заурядные смертные. Меньшие
техники намного слабее, чем у их Истинных коллег, но Обучение Смертных Стилям
целеустремленный ученик может надеяться овладеть таким Обожествлённые и другие обладатели божественных сил или
Стилем без ужасных опасностей для его духовной целостности Истинных Стилей могут наделить своих верных слуг секретами их
или сделок, заключенных с опасными силами. Меньшие Стили техник. Обучить своих смертных слуг полному мастерству меньшего
гораздо более распространены в человеческих культурах, и в стиля, как правило, является Невероятным изменением, которая
большинстве стран есть по крайней мере несколько известных становится Невозможным, если одни и те же почитатели должны
мест их обучения, имеющих вполне себе обычных учителей. овладеть более чем одним Меньшим Стилем. Раскрытие секретов
Любой адепт Истинного Стиля всегда может обучить принципам Истинного Стиля слуге, который уже освоил меньшую версию, -
меньшей версии, даже если он лично не потрудился овладеть его невероятное изменение, но ее можно выполнять только для одного
мелкими искусствами. приспешника за раз, и она только учит их начальной технике. Таким
образом, обучение первой технике одного смертного последователя,
Приемы, раскрытые в этой главе, - не единственные искусства
обычно стоит 2 Владычества. Каждая дополнительная техника,
конфликта. Помимо множества таинственных Истинных Стилей,
которую нужно изучить, — это отдельное правдоподобное
практикуемых скрытыми мастерами, есть также те техники и изменение, которую также необходимо выполнять одному
приёмы, которые используют запрещенные искусства и опасные почитателю за раз, в большинстве случаев за 1 Владычество. Таким
небесные энергии. Некоторые из этих запрещенных методов образом, обучение смертного полному мастерству Истинного Стиля
могут дать даже смертному огромную силу, но за это всегда стоит 7 очков Владычества. Обученные таким образом почитатели
придется заплатить губительную цену: безумие, злокачественные становятся героическими смертными уровня, равного уровню
уродства, неизбежное проклятие или ужасающие аморальные учителя-игрока, и могут брать соответственные таланты.
жертвы – таковой может быть их цена. Обучить целую группу секретам Истинного Стиля считается
Большинство запретных техник давно утеряно, но всегда есть те Невозможным Изменением и, вероятно, потребует много
беспокойные и жаждущие власти ученики, которые ни перед чем различных небесных ресурсов, например, в виде учебных текстов
не остановятся и готовы искать эти темные секреты, чтобы с образцами приёмов техник.
увеличить свою мощь. В определенных сферах известны целые
школы запретного обучения, где бессердечные адепты
соревнуются в пороках, чтобы стать хозяевами этих черных
монастырей. Есть даже настойчивые рассказы о целых Стилях,
составленных из этих дьявольских методов, Черных Стилях,
дающих огромную силу безнадежно проклятым мастерам.
Изучение Стиля
Изучение Истинного Стиля обычно ограничивается
сверхъестественными сущностями. Обожествлённый герой,
ангел, бог-паразит, король-лич… любое существо, которое
квалифицируется как «более, чем человек», имеет необходимую
Использование Стилей Нижеприведённые Стили
Стили требуют определенных техник и духовных состояний, На следующих страницах вы найдете восемь Истинных
которые не обязательно совместимы со всеми формами Стилей, которые доставят удовольствие вашим героям-
доспехов и оружия. Каждый Стиль отмечает допустимые бойцам. Каждый описывает, как работает Стиль, перечисляет
доспехи и оружие. Адепты, которые носят чрезмерно тяжелую техники Истинного Стиля и охватывает три степени
броню или владеют неподходящим оружием, не могут мастерства Меньшего Стиля. В каждом из них также есть
использовать ни одну из техник Меньшего или Истинного заранее созданный антагонист, практикующий Истинный
Стиля и не получают никакой выгоды от постоянных техник, Стиль, который может выступать в качестве противника,
которые они выучили. Экзотические формы доспехов сомнительного союзника или лейтенанта более сильного
рассматриваются как их мирские эквиваленты; тяжёлая врага. Как написано, такие NPC должны быть серьезной
церемониальная броня считается тяжелыми доспехами для угрозой для группы Обожествлённых, но, если вы планируете
целей Стиля, даже если это не более чем зачарованная использовать их в кампании смертных, вам следует подумать
набедренная повязка. Разрешенное стилем оружие считается о том, чтобы их атаки не наносили прямой урон.
безоружной атакой для техник, которые усиливают удары.
Техники стилей естественно конфликтуют между собой.
Герои, которые знают более одного Стиля, должны выбрать
один для использования в начале сцены боя и не могут
использовать любые другие техники других изученных ими
Стилей, включая постоянные. Мастера, потратившие
дополнительное Очко Дара, могут интегрировать все свои
нынешние и будущие полностью освоенные стили, позволяя
им свободно использовать все стили одновременно, с
наименее ограничивающим выбором брони и оружия,
применимым ко всем. Эта интеграция применима только к
полностью освоенным Стилям; частично выученные
Истинные Стили недостаточно знакомы, чтобы их можно
было комбинировать с другими техниками.
Техники Истинного Стиля считаются божественными дарами
для преодоления магии смертных и сопротивления попыткам
их рассеивания. Малые Стили менее эффективны и
рассматриваются как низкая магия, когда это важно.