Вы находитесь на странице: 1из 8

Набор домашних правил для величайшей в мире ролевой игры

Авторы: Svinomatus & Kasoda


Введение В смысле, многие не выдерживают. Некроман-
ты часто забываются и начинают злоупотреблять
обретенной властью, используя темные ритуалы,
поражающие своей жестокостью!
Некроманты мучают души убитых, чтобы под-
чинять их своей воле. Разрушают судьбы, лишь
бы уязвленный разум жертвы поддался рабским
цепям посмертия. Говорю же, жуткие типы! Неу-
дивительно, что все видят в них угрозу! Гораздо
проще счесть некроманта злым и не дать ему шан-
са сделать из тебя зомби, нежели довериться ему и
жить в постоянном страхе. Помните, я рассказывал
про шамана? Так вот, он плохо кончил...

Адепт школы некромантии


Выбирая эту школу на 2 уровне и при каждом
повышении уровня, вы можете добавить одно
дополнительное заклинание школы некромантии
из списка заклинаний волшебника в свою книгу
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda

заклинаний.

Мрачный жнец
На 2 уровне вы создаете клетку духа, жалкое
подобие филактерии, в которой можете запирать
духи поверженных врагов. Если в радиусе 60 футов
от вас погибает существо, вы можете реакцией
запереть его дух в клетке. Вы не можете поглотить
дух существ с ПО меньше трех, так как он слишком
Поддержать автора

слаб. Вместимость вашей клетки духа ограничена,


и растет с уровнем как показано в таблице «Вме-
стимость клетки духа». Если вы захватили дух
Альтернативная школа существа, чей ПО превысил порог вместимости, то
считается, что вы захватили максимально допусти-
Некромантии мый ПО. Вы можете держать в клетке количество
духов, равное вашему бонусу мастерства, и исполь-
Существуют разные волшебники. Некроманты вот зовать их следующим образом:
со смертью балуются. В моем племени был один В качестве бонусного действия вы можете погло-
шаман, балующийся со смертью... Его жуткие ри- тить дух, чтобы получить количество временных
туальные песнопения до сих пор мне в кошмарах хитов, равному её ПОx5. Пока у вас сохраняются
слышатся! временные хиты из этого источника, вы получаете
Некроманты стремятся постичь законы, управ- +1 к попаданию и Сл спасброска ваших заклина-
ляющие жизнью, смертью и тем, что лежит за их ний. Полученные таким способом временные хиты
пределами. Они учатся манипулировать самой сохраняются в течение количества дней, равных
жизнью и той энергией, что лежит в самой её половине вашего уровня волшебника дней.. Этот
основе. Жуткие знания, скажу я вам! Слышал, бонус увеличивается до +2 на 10 уровне.
могущественные некроманты могут вытягивать
жизненные силы живых существ! Не знаю, как бы я
жил, если бы все вокруг казались мне источниками
энергии... Так и свихнуться не долго, ха-ха...
Поддержать автора
https://www.youtube.com/@kasodochka https://boosty.to/kasoda

Вместимость клетки духа Властитель мёртвых


Уровень волшебника Поглощаемые ПО На 14 уровне Ваши временные хиты от способ-
ности мрачный жнец больше не пропадают при
2 От 3 до 6
длительном отдыхе. Пока у вас есть эти хиты, вам
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda

5 От 3 до 11 не требует поддерживать контроль над нежитью,


9 От 3 до 17 поднятую вашими заклинаниями
Вы можете действием выбрать одну нежить
13 От 3 до 24
в пределах 60 футов от себя, которую можете
17 От 3 до 30 видеть. Это существо должно совершить спасбро-
сок Харизмы против Сл вашего заклинания
Катализатор духа волшебника. Если существо прошло спасбросок,
На 6 уровне вы получаете дополнительный вари- вы не сможете больше использовать это умение
ант использования заточенного в клетке духа. В на данной цели. При провале, цель становится
Поддержать автора

качестве бонусного действия вы можете использо- дружественной по отношению к вам и подчиня-


вать дух существа, чтобы усилить нежить, создан- ется вашим командам, пока вы не используете
ную при помощи заклинаний Восставший труп это умение снова. Если ПО существа равен ва-
[Animate dead] и Сотворение нежити [Create шему уровню и выше, спасбросок совершается с
undead]. преимуществом. Если ПО существа выше вашего
Нежить, поглотившая дух, получает следующие уровня цель может повторять спасбросок в конце
преймущества: каждого часа, пока не преуспеет и не высвободит-
• Максимум хитов увеличивается на ПО поглощён- ся.

Тайные ритуалы
ного духа умноженному на 3. Если у изначально-
го владельца духа было владение доспехами и
оружием, нежить также их получает.
• Нежит поглотившая дух от этой способности
отныне не может выйти из под контроля.
Количество усиленной нежити не может превы-
шать ваш бонус мастерства.

Единение с не-жизнью
На 10 уровне вы получаете сопротивление к не-
кротическому урону и более не нуждаетесь во сне,
питье и воде. Кроме того, когда у вас есть времен-
ные хиты от мрачного жнеца и вы взаимодейству-
ете с разумной нежитью, то совершая проверку
харизмы получаете бонус, равный вашему моди-
фикатору Интеллекта + ПО поглощенного духа.
Неразумная же нежить становится к вам лояль-
ной.

Адепт тайных ритуалов


Вы получаете возможность записывать особые
ритуалы в вашу книгу заклинаний. Вы получаете
по одному ритуалу на 2ом, 5ом, 9ом, 13ом и 17ом
уровне.
В качестве отражения ваших научных изыска-
ний вы можете изучить один из ритуалов при
условии, что неподалеку есть подходящий источ-
ник знаний, например городская библиотека или
записи другого волшебника. Вы должны потратить
4 часа и 100зм за уровень ритуала указанный в
требовании. Расходы и время можно сократить
вдвое при наличии подробного руководства или
наставника.
Копирование ритуала в вашу книгу включает
воспроизведение основной формулы ритуала и
расшифровку уникальной системы обозначений,
используемой волшебником, который записал его.
Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, по-
сле чего записываете его в свою книгу заклинаний,
используя собственные обозначения.
Личный слуга броскам атаки и урона
Требование: 2 уровень, архетип Школа Некроман- • Если атака вурдалака требует прохождения
тии спасброска, используйте Сл спасброска ваших
С помощью этого ритуала вы можете использовать заклинаний.
дух, заточенный в вашей клетке, чтобы сотворить
себе личного лакея. У вас может быть максимум 1 Запланированный полет
лакей. Вы можете потратить по 1 часу и драгоцен- Требование: 5 уровень
ному камню стоимостью 25 зм за каждую единицу Вам потребуется топаз или аметист стоимостью
ПО пойманного духа, чтобы создать тело для лакея не менее 100 зм и перо грифона, полученное с его
и провести ритуал. позволения. Окуните перо в качественные черни-
Созданный таким образом слуга имеет статблок ла, стоимостью не менее 10 зм, после чего исполь-
Зомби [Zombie] или Скелета [Skeleton] со следую- зуйте на перо заклинание «полет» и наблюдайте за
щими изменениями: тем, как перо взлетит над вашей головой. Продик-
• Максимальные хиты лакея равны пятикратному туйте перу слова ритуала, позволив ему нарисо-
ПО использованной души + уровень волшебни- вать на воздухе магический круг. Когда круг будет
ка. завершен, вокруг вас появятся четыре Пылевых
• Лакей сохраняет владения оружием и доспеха- мефита [Dust mephit], которые захотят с вами по-
ми, если хозяин духа владел ими при жизни. играть. Вы не можете им навредить, и они не могут
• Значение всех ментальных характеристик лакея навредить вам.
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda

равняется вашему уровню волшебника с макси- Совершите проверку расследования, чтобы по-
мумом в 15 нять, какие забавы нравятся мефитам и как удов-
Призрачный фамильяр летворить их желания. Мефиты нейтрально-злые
существа, и желания у них соответствующие. Если
Требование: 2 уровень,
значение проверки вышло больше 10 и вы спра-
Для воспроизведения этого ритуала используйте
вились со всеми пожеланиями, то мефиты будут
заклинание Поиск фамильяра [Find familiar],
удовлетворены и согласятся временно посидеть в
затем погрузите его в студенистую жидкость, полу-
вашем драгоценном камне. Далее вам потребуется
ченную путем смешения вашей крови с порошком
часовой ритуал, по окончании которого нужно ис-
лазурита, стоимость которого должна составлять
Поддержать автора

пользовать заклинание Полёт [Fly], выбрав целью


минимум 25зм. Как только жидкость засохнет на
драгоценный камень. Зачарованный таким обра-
фамильяре, он превратится в хрупкий крошечный
зом камень взлетит и будет кружить вокруг вас,
объект, а рядом появится его призрачная копия.
если не ограничить его передвижение, к примеру
Она имеет точно такой же статблок что использует
заперев в драгоценной оправе.
ваш фамильяр, но имеет скорость полета(парит)
Настроившись на созданный амулет вы облада-
равную вашему модификатору Интеллекта умно-
ете скоростью полёта 60 фт., равной вашей скоро-
женному на 5 + 10 и возможность проходить сквозь
сти ходьбы. Количество часов, равное значению
препятствия. Если по окончании движения фами-
проверки навыка расследования при общении с
льяр находится внутри препятствия, он автомати-
мефитами. Как только количество часов полета
чески уничтожается, а статуэтка с его реальным
превысит значение проверки, мефиты скажут что
телом обращается в деготь.
с них довольно и разрушат драгоценный камень,
Кровавое пиршество выбравшись на свободу и отправившись по своим
Требование: 5 уровень, архетип Школа Некроман- делам.
тии
Восставший генерал
Вы можете совершить ритуал длительностью Требование: 9 уровень, архетип Школа Некроман-
1 час, чтобы возвысить одного из ваших зомби. тии
Заприте в одном помещении с зомби трех гумано-
Для совершения этого ритуала возьмите чер-
идов с отрезанными руками и вырванными язы-
ные латы и любое двуручное воинское оружие, в
ками. Как только зомби убивает цель, он пропи-
качестве альтернативы воинское оружие и щит.
тывается предсмертной агонией жертв, которая
Разотрите три оникса стоимостью 150зм каждый в
призвана имитировать ужасы Бездны. Когда зомби
пыль, найдите волка, гигантскую крысу, гиену или
впитает агонию всей троицы, вставьте в его голову
дикую собаку (подойдет любое животное с так-
рубин с вашим символом стоимостью 150 зм и
тикой стаи). Пропитайте пыль с помощью духа из
используйте духа из вашей клетки, чтобы создать
вашей клетки, заставьте выбранного зверя вдох-
могущественного вурдалака, который будет вечно
нуть эту пыль и отпустите его. Проследите за ними
подчиняться вашим приказам.
вплоть до логова, в котором вскоре начнется резня.
Созданная таким образом нежить имеет стат-
Если ваше животное погибнет, ритуал сорвется,
блок Вурдалака [Ghast] со следующими изменени-
так что рекомендуется помогать зверю из тени.
ями:
Как только зверь насытится кровью, убейте его
• Максимум хитов вурдалака увеличивается на
и окропите латы с оружием его кровью. Из шку-
ваш модификатор Интеллекта умноженный на
ры сделайте плащ и прикрепите к латам. Следом
ПО использованного духа.
отловите гуманоида и оденьте на него доспехи.
• Вурдалак добавляет ваш бонус мастерства к
Чтобы гуманоид не смог снять доспехи, рекоменду- • Фамильяр может пользоваться всеми вашими
ется сцепить доспех с кожей, например при помо- заклинаниями. Когда фамильяр использует
щи рыболовных крючков. Не сумев снять доспех, заклинание таким образом, вы тратите ячейку
гуманоид отправится к себе домой, где не заметит, соответствующего уровня.
как подался зову кровавого дурмана. Проследите • Пока вы с фамильяром находитесь на одном
за гуманоидом и удостоверьтесь, что он убьет как плане существования, вы можете поддерживать
минимум двенадцать других гуманоидов. Следом телепатическую связь и свободно обмениваться
умертвите жертву и закопайте её в землю, похо- визуальными образами. Спустя 24 часа после
ронив рядом его двенадцать жертв. Через 24 часа своей смерти, фамильяр может воскреснуть в
восстанет ваш верный слуга. радиусе 10 футов от вас.
Слуга имеет статблок Умертвия [Wight] со сле- • При нахождении фамильяра в 100 футах от
дующими изменениями: вас вы можете понимать всех существ, чей тип
• Максимальные хиты умертвия увеличены на совпадает с вашим фамильяром. При взаимодей-
ваш уровень волшебника+ модификатор Интел- ствии с такими существами во время действия
лекта умноженный на ПО использованного духа. этой особенности вы получаете бонус к провер-
• Бонус попадания умертвия увеличен на ваш кам харизмы, равный вашему модификатору
бонус мастерства. интеллекта.
• Если атака умертвия требует прохождения
спасброска или испытания, используйте Сл Пылающий слуга
спасброска ваших заклинаний. Требование: 13 уровень, архетип Школа Некроман-
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda

• Умертвие приобретает умение тактика стаи. тии


Зомби, поднятые при помощи вытягивания жиз- В качестве ритуала вы можете сотворить пылаю-
ни, мистическим образом становятся похожими на щий череп, который будет вечно служить вам. Для
тех двенадцати бедолаг, что умертвие убило еще ритуала вам потребуется свежее тело гуманоида,
при жизни. Они подчиняются как приказам умерт- который при жизни мог использовать заклинания
вия, так и вашим. волшебника. Если тело разлагалось более 10 дней
ритуал провалится. Рекомендуется использование
Совершенный фамильяр заклинания «нетленные останки».
Требование: 9 уровень
Воспользуйтесь заклинанием разговор с мерт-
Поддержать автора

Чтобы сделать своего фамильяра более полезным, выми и задайте 5 следующих вопросов:
многие маги готовы пойти на свершение сего риту- 1 – Ты боялся смерти?
ала. Вам понадобится труп крошечного существа, в 2 – Ты любил магию?
который вы хотите вселить дух своего фамильяра. 3 – У тебя остались незавершенные дела?
На эту роль также может подойти крошечный 4 – Есть ли тот, кого ты презираешь всем серд-
конструкт. Чтобы укрепить магическую связь цем?
выбранный сосуд нужно инкрустировать десятью 5 – Ты подчинишься мне, если я предоставлю
турмалинами, стоимостью 50зм каждый. Когда тебе второй шанс?
тело будет готово, вам нужно будет отправиться на
Гору Целестия, если ваш фамильяр небожитель, в
Бездну или Девять Преисподних, если он исчадие
или же в страну фей, если он фея.
Как только вы отыщите дух фамильяра, он
сможет добровольно слиться с выбранной вами
оболочкой. Как только это произойдет, вы должны
будете скрепить ваши узы магическими письме-
нами. Если вы выбрали труп живого существа, то
письмена нужно будет вырезать на своей и его
плоти. Если выбран конструкт, то вам достаточно
будет исписать его тело магическими символами
и одеть браслет с тем же набором символов. Как
только письмена будут завершены, потребуется
провести 24 часа в медитации, чтобы укрепить
сформировавшиеся узы. Как только ритуал будет
завершен, ваш фамильяр должен будет пробыть на
родном плане еще с неделю, чтобы сосуд пропитал-
ся энергией его родного плана.
После этого, фамильяр получает следующие
преимущества:
• Максимум хитов фамильяра равен вашему уров-
ню волшебника.
• Ментальные характеристики и бонус мастерства
фамильяра становятся равны вашим.
руках. В зависимости от типа драгоценного камня
вам приснится образ одного из четырех стихийных
Если на все вопросы будет дан положительный планов. В этом состоянии вы невосприимчивы ко
ответ, вырвите трупу глаза а на их место вставьте всем типам урона, кроме психического. Нанесение
пару больших рубинов стоимостью 500зм каждый. урона кому-либо выводит вас из транса. Во время
Сотрясите воздух нечестивыми словами заклятья транса вам не требуется еда и вода, и ваше тело
и окуните руку в жаровню, стоимостью 500 зм, неподвластно старению.
зачарованную заклинанием вечный огонь. Предва- Вы должны уговорить элементаля минимум
рительно окропите жаровню своей кровью и вло- пятого уровня опасности служить вам, или же
жите в неё один из духов, содержащихся в вашей насильственно принудить его к этому. Вы можете
клетке. После этого жаровня вспыхнет багровым отыскать группу элементалей, чей суммарный
пламенем. Когда вы опустите в него руку, пламя показатель опасности будет равен пятому. Как
перейдет на ваше тело, причиняя неимоверные только элементаль или элементали соглашают-
страдания, не физические, но психологические. ся вам служить, начертите на земле копию уже
Совершите испытание выносливости сложностью созданного магического круга и войдите в него. Вы
8 + ПО использованного духа. В случае провала вы очнетесь, а ваш кристалл наполнится элементаль-
получите 1 случайное бессрочное безумие(или по ной энергией. Создайте еще один магический круг,
выбору мастера). исписанный рунами либо великаньего, либо пер-
По прошествии часа в багровом пламени от- вичного языка, либо его наречием. Следующие 10
режьте голову существа ритуальным кинжалом из дней потратьте на работу с драгоценным камнем,
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda

оскверненного железа, инкрустированным рос- ежедневно затрачивая ячейку 7го уровня, чтобы
сыпью рубинов и ониксов, стоимостью в 1500зм создать стихийный талисман.
возьмите голову гуманоида в свои ладони, пока Талисман может быть вставлен в вашу заклина-
пламя её не поглотит. Голова будет медленно тлеть тельную фокусировку, оружие или доспехи. Эффек-
на протяжении 24 часов, пока в конце концов не ты зависят от стихии талисмана: Огонь – огненный
останется пылающий череп.. Как только это прои- урон, земля – магический физический урон, воздух
зойдет, вам потребуется использовать заклинание – урон молнией, вода – урон холодом.
сотворение нежити на пылающую голову в тече- Оружие: выбранное оружие получает бонус + 2
ние количества дней, равное ПО использованного и наносит дополнительные 1к6 стихийного урона.
Поддержать автора

духа. На последний день череп издаст безумный Если элементаль стал вашим слугой добровольно,
хохот, которым он будет награждать вас каждый он увеличивает урон еще на 1к6
раз, используя свои заклинания. Впрочем, не быва- Доспехи: выбранный комплект брони получает
ет двух одинаковых пылающих черепов, каждый из бонус +2 КД и дарует сопротивление стихийному
них выражает свое безумие по-своему. урону. В качестве бонусного действия носитель
Созданный таким образом слуга имеет статблок брони может даровать себе иммунитет к стихийно-
Пылающего черепа [Flameskull] со следующими му урону на 1 минуту. Земля дарует сопротивление
изменениями: от немагического физического урона. Если эле-
• Пылающий череп знает лишь те заклинания, менталь стал вашим слугой добровольно, то при
которые были подготовлены им перед смертью действии неуязвимости носитель может лечиться
• Пылающий череп восстанавливает все потра- стихийным уроном.
ченные ячейки заклинаний по окончанию про- Фокусировка: заклинательная фокусировка по-
должительного отдыха. лучает бонус +1 к попаданию и бонусу Сл заклина-
• Максимум хитов Пылающего черепа становит- ний, а также позволяет использующему её волшеб-
ся равным вашему модификатору Интеллекта нику творить заклинания, наносящие стихийный
умноженному на ПО использованного духа + урон так, как будто они на 1 уровень выше. Если
вашему уровню волшебника. элементаль стал вашим слугой добровольно, они
• Он использует ваш бонус попадания и Сл бонус становится +2 и увеличивается урон закли-
спасбросков заклинаний. наний с соответствующим типом урона на мод.
Интеллекта волшебника.
Стихийный талисман Будучи использованным таким образом, талис-
ман навечно сливается с предметом и не может
Требование: 13 уровень, владение первичным язы-
быть изъят. Если талисман не был вставлен в пред-
ком или языком великанов
мет в течении суток, он рассыпается, а заточенные
Каждой стихии соответствует определенный тип в нем элементали появляются на своем родном
драгоценных камней. Рубин или турмалин – огонь, плане.
Изумруд или лазурит - земля, Топаз или аметист –
воздух, Аквамарин или жемчуг – вода. Для ритуала Кровавый Пир
вам потребуется один из камней стоимостью как Требование: 17 уровень, архетип Школа Некроман-
минимум 1000 зм. Начертите магический круг при тии
помощи чернил, полученными путем смешения ва- С помощью ритуала вы можете создать вампира.
шей крови с истолченным в порошок драгоценным Для него вам будет необходимо выбрать гума-
камнем стоимостью не меньше 25 зм. Вы должны ноида, любящего своих близких. Желательно
лечь в его центр и уснуть с драгоценным камнем в выбирать в качестве жертв аристократов или
представителей крупных династий, поскольку обездвижьте его и аккуратно изымите глазное
для ритуала необходимо убить как минимум 8 яблоко, после чего положите его в алмазный сосуд
существ, ради которых выбранный гуманоид был и залейте эликсиром. В течении 10ти дней вам
готов рискнуть жизнью. Вырвите сердца каждого потребуется ежедневно использовать на сосуд
из убитых существ и поместите их в зачарованные заклинание предвидение. По истечению этого сро-
магические сосуды, стоимостью 1000 зм каждый, ка вам потребуется начертить магический круг из
предварительно поместив в них побег осинового чернил, полученных путем смешения собственной
дерева. Выройте в земле траншеи и составьте из крови с алмазной пылью стоимостью не менее 100
них октограмму, закопав сосуды на её концах. Сле- зм. Разложите по периметру круга 10 серебряных
дом затопите траншеи кровью живых существ, (20 колокольчиков, после чего встаньте внутрь и про-
существ большого размера, 40 существ среднего изнесите слова заклятья. Колокольчики поднимут-
размера, или 80 маленького), после чего смешайте ся в воздух и зазвенят, а ваше тело переместится
кровь со своей. Как только это случится, зачитайте на эфирный план. Ни в коем случае не выходите
темные строки нечестивого ритуала и позвольте из круга. Находясь в кругу, изымите собственное
магии свершиться. глазное яблоко и положите его в мифриловый
Кровь обратится черным дегтем и будет тут сосуд, залив его тем же эликсиром. Столкните два
же поглощена восемью магическими сосудами. В сосуда. Если все сделано правильно, они сольются
течении часа магические сосуды будут разруше- в единое целое. Ударьте по каждому колокольчику.
ны, из них вырастут восемь осин, преисполнен- Когда звон последнего стихнет, вы вернетесь на
ные темной магии. Их стволы сплетутся, породив материальный план.
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda

Огромное дерево с черной корой и переливающей- Далее вам потребуется три монокля с мифри-
ся темной энергией кроной. Пропитайте родивше- ловой оправой, с диаметром 25 мм, 15 мм и 5 мм и
еся древо духом из вашей клетки(ПО не меньше зачарованном стеклом, сделанном из подогнанных
15), после чего вонзите в ствол большой рубин под окуляры алмазов, стоимостью 1000, 500 и 250
стоимостью как минимум 5000 зм. За жалкие мгно- зм соответственно. Когда монокли будут готовы,
венья древо исчезнет, обратившись в осиновый достаньте сосуд и положите его рядом с собой.
кол с рукоятью в виде драгоценного камня. Все что Окружите его тремя линзами и погрузитесь в
остается – вручить кол в руки существа, которое Медитацию на 1 час, читая слова заклятья на
искренне любит вашу жертву, и заставить всадить языке, который вы выбрали. Когда медитация
Поддержать автора

ей его в грудь. Удобнее всего сотворить подобное с будет окончена, вашу глазницу будет занимать
помощью заклинаний школы очарования, напри- всевидящее око, напротив которого впритирку
мер подчинение личности. Как только все условия друг к другу будут левитировать три монокля,
будут исполнены, цель умрет. Закопайте её тело увеличивая дистанцию между друг другом если вы
в центре октограммы, там где раньше находился всматриваетесь в даль.
ствол гигантской осины, и ждите пока восстанет Обладая всевидящим оком, вы получаете следу-
ваш новый слуга. Он будет преданно служить вам, ющие преймущества:
как и созданные им порождения. Темный осино- • Истинное зрение дальностью 120 футов
вый кол навечно застрянет в его груди, и если он • Раз в день вы можете сотворить заклинание
по какой-то причине будет уничтожен, то действие Магический глаз [Arcane eye], Разящее око
ритуала прекратится и вампир освободится от [Eyebite] и Предвидение [Foresight] без исполь-
вашего контроля. После всего случившегося… не зования материальных компонентов.
сомневайтесь, он захочет убить вас. Центр ок- • Вы можете изменить положение своих моноклей
тограммы является местом упокоения вампира и так, чтобы рассмотреть крошечный объект на
его логовом. расстоянии до 5000 футов.
Созданный таким образом слуга имеет статблок • Если вы использовали кровь небожителей, ваше
Вампира [Vampire] со следующими изменениями: всевидящее око начинает видеть оттенки лжи.
• Максимальные хиты вампира увеличены на ваш Каждый раз, когда существо врет, вы видите
уровень волшебника + ПО использованного духа хохочущую тень за его спиной.
• Вампир заменяет свои броски атак и Сл спасбро- • Если вы использовали кровь исчадий, ваше
ска на ваш бонус попадания и Сл спасброска всевидящее око позволяет видеть слабости
заклинаний. тех, на кого упал его взор. Вы можете узнать о
• Если ваш слуга не будет пить кровь в течении сопротивлениях, иммунитетах и уязвимостях
дней, количество которых равно ПО использо- существа, лишь взглянув на него.
ванного духа, он умрет.

Всевидящее око
Требование: 17 уровень
Для ритуала вам потребуется магический бутылек,
созданный из спрессованных алмазных пылинок,
стоимостью не менее 1000 зм , такой же буты-
лёк из мифрила с той же стоимостью и эликсир,
полученный путем смешения вашей крови с
кровью исчадия или небожителя. Найдите нотика,
Благодарность
Эм... В-вот и все. С-спасибо вам большое за то, что
поддерживаете моих создателей! В смысле, раньше
они и подумать не могли о том, чтобы выпускать
свои домашние правила, но теперь... Спасибо, что
разжигаете в них желание творить и развиваться!
Жалко, конечно, что их первая работа была связана
с некромантией... Но не пугайтесь! Я уверен, что
если данный набор правил вас заинтересует, то
они продолжат работу и выпустят полный «ре-
ворк» волшебника! Что бы это не значило...
Огромное спасибо... иии... эээ.... с новым годом!!
https://www.youtube.com/@kasodochka или https://boosty.to/kasoda
Поддержать автора

Автор: Svinomatus
Вёрстка: Kasoda
Вычитка: Svinomatus, Kasoda, OlegKashtan
Версия: 1.0.1
Поддержать будущие работы:
https://boosty.to/kasoda

Вам также может понравиться