Вы находитесь на странице: 1из 11

«Восхождение из Небытия или как воскресить Ильича?

»
Пятеро товарищей взвалили себе на плечи опасную задачу: помочь
великому магу Ильичу взойти из Небытия, в котором он оказался заточён
сто лет назад.

Игра на основе «Лазеров и чувств» от Джона Харпера и вдохновлённая


игрой «Как воскресить Лича?» от Анастасии Гастевой и Александра
Ермакова.

Автор:
Редактор:
Дизайнер и верстальщик:

Специально для конкурса «RPG-Кашевар 2024. Жребий брошен».


Использованые слова: башня, ступени, символ.
ВНИМАНИЕ!

Перед вами юмористическая ролевая


игра, действие которой происходит
в выдуманной вселенной. Все
совпадения с реальными личностями
и событиями являются лишь
случайностью, даже если нет. Если
вам покажется, что мир игры похож
на наш с вами, помните, что дело
происходит…
…где-то в альтернативной реальности. Старой
В начале ХыХыего века, основав Новое Государство на останках
ь была
Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии смерт
на иная.
естественной, однако множество людей до сих подозревает, что истин
по одному
Например, что на самом деле Ильич жив, а в Небытие он отправился
сам Вождь
ему ведомым причинам. И что однажды его звезда взойдёт вновь, и
пока так и
(как его ещё называют) вновь воссияет над миром. Однако этого
арство
не произошло: идеи Ильича по большей части были утрачены, а госуд
распалось.

Настоящее время ие годы


Но нашлись те, кто решил, что так продолжаться больше не может. Долг
рименты.
копались они в древних фолиантах, проводили обряды и научные экспе
истов и
Обшаривали интернет и городские библиотеки. Расспрашивали сатан
и открыли
коммунистов. И наконец, нашли то, что мешает Ильичу вернуться,
способ помочь Вождю снова взойти в тварный мир.

в игр ы. Один
о д ел а т ь? д о ш ести участнико
Что н а д
ь и ч а, п отр ебует ся от д ву х
ы е — сп ас и те лей великого
Ил ь н
Чтобы вернуть а себя роль ведущего, а остал вернуться, но делает это по
н ю
из вас возьмёт которых хочет помочь Вожд
и з описывает
мага, каждый ам . ат е р и а л и зм —
отив ий м
собственным м оплощает собой историческ тс я и то , в какие ситуации
Ведущий в те х
речаю
, с кем они вст еляет какие трудности встаю ь
т
со н аж ей , пред
окружение пер р ав л я ет ход истории, о т довериться случайности (кид
ат
н н ап стои
попадают. О и , и ко гда игрокам пред
л я м
перед спас и те
ей — те х , к то желает помочь
). аж
шестигранники ствуют от лица своих персон сполнения своего плана им
Игроки д ей
а и з Н еб ы ти я . На пути и и , ск о рее всего, всту
пить
И л ь и ч и я м и
восхождению ся со сл ож н ы ми препятс тв
сл у ж и ть . И м енно герои и
нуть ему
придётся столк еством и теми, кто должен аз в и в аю т сю жет. Но стоит
б щ р
в конфликт с о ры их сердец продвигают и игроков и ведущего, они не
пламенные м о то
эт о со вм е ст ное творчество ие и крестьяне, к общему
гра — абоч
помнить, что и г другу, а идут вместе, как р
ру
противостоят д всех потребностей. и ко в , ко то р ы е мы называем
у б
удовлетворению вам понадобится несколько к ац и я за в и сит от случайн
ых
Для игр ы гда си ту
к ам и . И гр о к и бросают их, ко
шестигранн и
факторов.
Кто ты?
1. Выбери себе одного
из спасителей Ильича. Ст
из ходоков, новым анешь ли ты последни
комсомольцем, некр м
эзотерическим инженер омантом-самоучкой,
2. Выбери самую люби ом или криптоисторико
мую цитату из Ильича м?
шестигранником, выбрат (м ожно воспользоваться
ь из списка или взять любу
согласится): ю другую, если ведущий

1. Учиться, учиться и учитьс


я!
2. Материя есть объективна
я реальность, данная нам
3. Из всех искусств для нас в ощущении!
важнейшим является кино
4. Фантазия есть качество ве !
личайшей ценности!
5. Коммунизм есть Советс
страны! кая власть плюс электр
ификация всей
6. Без революционной теор
движения! ии не может быть и рево
люционного
3. Выбери главное числ
о от 2
рабочему классу — развит до 5. Чем выше значение, тем ближе персонаж к
ый физически и практиче
это число, тем ближе он ск
к интеллигенции — разб и сметливый. Чем ниже
Само же число позволяет ир ается в науках и людях.
4. Придумай себе имя, па воспользоваться мощью духа коммунизма.
ртийную кличку или позы
товарищи по борьбе, сосе вной — то, как тебя знаю
ди , поли ци я. т
5. Каждый спаситель об
ладает шестью пунктами
потерять, проиграв конф рвения, которое можно
ликт. Однако не всегда
этом и только в этом. По проигрыш заключается
мни, потеряв всё рвение в
домой спокойно доживать персонаж возвращается
свой век — у него больш
великому. е нет сил стремиться к
6. Ваша общая цель —
выст
что поможет ему выбрат роить для Ильича метафизическую лестницу,
ься из бездны Небытия.
преследует и личную це Одна
ль. Её ты найдёшь в опис ко каждый из героев
Обрати внимание, что ге ании своего персонажа.
ро
готовы стремиться к тому и хорошо знают возможные исходы ритуала и
или иному из них
ходоков
Последний иозе число: 2 но встречался
с МЕСТО
Рекомендованн льше ста лет назад. Ты лич он ещё жив и ДЛЯ
о то Ф ОТО
Ты был там, б у руку. Ты истово веришь, ч И ты веришь,
ем и.
Ильичём и жал борьбу за гранью реальност Так или иначе.
ю я.
продолжает сво льич может обессмертить теб
И
что всемогущий е повидал на
ы — ты м н о го
орьб а
у х ко м м у н и зма. Сто лет б жешь обратить эти знания н
Д мо
хвостиком), и
своём веку (с а.
благо вашего дел

Новый комсомолец
Рекомендованное число: 5
Ты не жил в государстве Ильи
ча, но много о нём слышал. Ты
молод, горяч и уверен, что у МЕ СТ О
этой страны может быть толь
один хороший Вождь, а все др ко ДЛ Я
угие, остальные… а, чёрт с ни
Ты должен помочь делу всемир ми. ФО ТО
ной революции, чтобы стать ру
об руку с её предводителем и ка
вершить справедливость напр
и налево. аво

Дух коммунизма. Верные то


варищи — у тебя есть товарищ
которые обязательно окажут и,
ся рядом в трудную минуту
помогут тебе в любом деле бе и
з лишних вопросов.

Криптоисторик о: 4 М Е С ТО
Рекомендованное числ совсем не так! Ты абсолютно уверен, что ДЛЯ
ло
На самом деле всё бы ная в основополагающих трудах, была Ф О ТО
ен
жизнь Ильича, излож с этим мириться! Ты должен выяснить
ь
переврана и не можеш чше самого великого мага?
лу
правду, а кто знает её
ся
Н ау чн ое бр ат ст во — всегда найдёт ь
Дух коммунизма. ае т нуж ны е те бе ответы, и ты мож
еш
й зн
специ­алист, которы
аниями.
воспользоваться его зн
Эзотерический инженер
Рекомендованное число: 3
Ты не веришь в магию. Её не существует, есть только
пока не МЕС ТО
познанные физические законы. Ты изучаешь их
научными ДЛЯ
методами. И всё же ты абсолютно уверен, что Ильич
не умер, ФОТ О
а лишь изменил форму своего существования: возможн
о, стал
грибом или электромагнитной волной, а может — ещё
чем-то.
В любом случае, стоит вернуть его в материальный мир
, чтобы
понять, как подобные явления можно использовать
на благо
народа.

Дух коммунизма. Наши электронные товарищи —


ты знаешь
подход к технике, и можешь заставить её выполня
ть любые
задачи (в рамках парадигмы диалектического материал
изма).

Некромант-самоучо:ка2 М Е С ТО
Рекомендованное числ ческих идеалов, и всё же тебе интересен ДЛЯ
ти
Ты далёк от коммунис ен но ка к ма г. И ка к тот, кто был по ту Ф О ТО
им
великий маг Ильич — как обращаться с Небытиём. Ведь ты
ае т,
сторону смерти и зн у вс ю св ою жизнь и вполне дост
оин
ку сс тв
посвятил этому ис
стать его учеником.
ь
П ри зр ак ко м м ун изма — ты можеш
Дух коммунизма. ка , ко то ры й ответит на вопросы м
или
пр из ра альны
призвать верного щ ее вз аи модействия с матери
, не тр еб ую
сделает что-то
миром.
Правила
Когда твой персонаж рискует или сталкивается с опас
ностью, брось один
шестигранник, чтобы понять, как всё прошло. Добавь
ещё один шестигранник,
если герой был готов к ситуации, и ещё один, если героя
вдохновляет подходящая
к ситуации любимая цитата. Сравни выпавшие на шес
тигранниках значения
с главным числом.

▼ Если ты используешь сильные стороны рабочего


(например, силу или смекалку), успехом считается класса
ниже главного числа. значение
▲ Если ты используешь сильные стороны инте
ллигенции (на­
пример, знания или умение общаться) успехом
значение выше главного числа. считается
0 Если успехов нет ни на одном из шестигранников,
наперекосяк. Ведущий описывает ухудшение текущей всё идёт
и с большой вероятностью герой теряет рвение. ситуации
1 Если ты получил успех на одном шестиграннике, герой
справился. Ведущий описывает возникшие осложнения, с трудом
или цену, которую пришлось заплатить, чтобы добиться ущерб
успеха.
2 Если ты получил успех на двух шестигранниках, твой
справился. Так держать! персонаж
3 Если ты получил успех на трёх шестигранниках, это
успех. Ведущий описывает дополнительную выгоду, ударный
команда извлекла из ситуации. которую

⭑ Если ты получил хоть одно значение, равное главном


герою помогает справиться его дух коммунизма вне завиу числу,
от остальных результатов. Если хочешь, ты можешь симости
свою заявку, чтобы она лучше соответствовала ситуацииизменить
.
Если ты собираешься помочь товарищу, расскажи
ведущему, как именно
герой это делает. Если действия логичны, товарищ полу
чает дополнительный
шестигранник при проверке. Количество помощников
не ограничено, но
команда разделяет все последствия риска.
создание
н и я п р едполагает
е н и в о с хож д е
б ы т и я ( Р В и Б ) ,
и р а е т с я из своего
Ступ схождения
из Н е
торым Иль
ич вы б
ть маяком д
ля
Ритуал Во ких ступеней, по ко мвол, что будет служи ёт. И третья
с и м
метафизиче ервая ступень — это с о, которое Ильич зай
П л
состояния. и. Вторая — новое те азум. р ж ивающие
у щ н о с т п и т е го р б и т ь с д е
его с т
ре аз
о-то, что ук Необходимо также р е хотят возвращения
п е н ь — ч .
сту
о э то е щ ё не всё
н е в с е в э том мир , ч то сдержива о
ют
Н д а л е к о и е ц е п и ак
ага оковы: е мистическ ельно. Одн
великого м остоянно укрепляют т аться назад самостоят темы, чтобы
п р с
Вождя. Они Ильича, не давая выб ость выстроенной си
х н
могучий ду лишь нарушить цель статками. ича
о с т ат о ч н о п р а в и л с я с о
д ё н в о с о б ом для Иль
д с е
йся Вождь ыть произв
пвернувши ечно, ритуал должен б е
И, кон с л ед у ю щ ей страниц
т е . и м о е и з таблиц на иком.
м е с необхо д естигранн
Выберите ль зу й т е с ь ш
с то я т е л ь н о или воспо
само

Ход истории
Ведущему предстоит
оп
до каждого пункта из ределить, что же помешает героям добр
их списка. Но не обяз аться
— пусть они решат, ат ел ьн о де лать это ср
чт
предметом (или пред о хотят доставать первым и отправятся за азу
метами). Опиши пр эти
столкнулись и задай еп
вопрос, что же они бу ятствие, с которым они
Обычно, чтобы достич дут с ним делать.
от одного до трёх преп ь од но й из целей, потребуется
ятствий. преодолеть
Проси игроков брос
ситуации не ясен. ать шестигранники
Используй неудачи только когда ис
историю к неожидан героев, чтобы подтол ход
ному повороту, не ст кнуть
герои импровизирую есняйся менять цели
т на ходу. . Пусть
Задавай вопросы и
истории. слушай ответы игро
ков. Используй их в
Символ
1. Звезда с кремлёвской башни
2. Та самая кепка
3. Мумия Вождя
4. Первая пластинка с русской версией Интернационала
5. Тот самый броневичок
6. Любимая чашка Ильича

Оковы
1. Мо
сковское
2. Ко метро
льцевые
3. Кр дороги М
емлёвск осквы
4. Ма ие звёзд
взолей ы
Разум 5. Ст
ПССИ* алински
1. 6. Ка е высотк
ча и
2. Мозг Ильи овечества
питалис
тически
е ум ы ч е л е ритуал
3. Лучши ы
пка
4. Та самая ке интернет
кач а н н ы й
5. Весь с р онный мозг
и й эл е к т
6. Новейш
С о ч и н е н и й Ильича.
Собрание
* Полное -ое в 55 томах.
Издание 5
Тело
ождя
М умия в ческое тело
1. и
К и бернет
2.
Б ЭВМ* ей
3 .
б н и ц а у ч ш и х част
ри л а
4. Г о, сшитое из ции призрак
ел за
5. Т соб стабили я
Мес по тельна
1. Ш то 6 . С
о-Вы ч и с л и
ч ности
ал о н н л и
2. М аш а
т р
я Элек помещени .
я
авзолей л ь ш
3. В * Бо ина для нном виде
ершина
одной и Маш в электро
4. П
одвалы з баше
н Крем Вождя
5. Л ЧК ля
аборато
6. То рия с п
т самы риёмни
й брон ком Ле
евичок нина-в
олны
Новый вождь
В конце герои должны провести ритуал. Пусть каждый из них
поучаствует в нём, сделав какое-либо действие, требующее проверки.
Помогать друг другу можно, но тогда герой-помощник теряет своё
действие. Сложите все полученные успехи, считая выпавшее главное
число за два успеха сразу.

Если получено меньше, чем по 2 успеха на игрока.


От каждого по способностям
Слабый Ильич еле взбирается по ступеням. Ему необходимо будет
опереться на кого-то, чтобы восстановить силы. Вождь может
приблизить кого-то к себе, но память и магия его подводят.

Если получено больше 2, но меньше 3 успехов на игрока.


Каждому по труду
Ильич восходит по лестнице и оценивает труды своих спасителей,
награждает самых отличившихся и приближает к себе одного из них.
На большее его сил пока не хватает.

Если получено больше, чем по 3 успеха на игрока.


Каждому по потребностям
Взбежавший по ступеням Ильич восстаёт с огнём в сердце и ясностью
в разуме. Он награждает всех героев, однако в приближённых не
нуждается.

Вам также может понравиться