Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
»
Пятеро товарищей взвалили себе на плечи опасную задачу: помочь
великому магу Ильичу взойти из Небытия, в котором он оказался заточён
сто лет назад.
Автор:
Редактор:
Дизайнер и верстальщик:
в игр ы. Один
о д ел а т ь? д о ш ести участнико
Что н а д
ь и ч а, п отр ебует ся от д ву х
ы е — сп ас и те лей великого
Ил ь н
Чтобы вернуть а себя роль ведущего, а остал вернуться, но делает это по
н ю
из вас возьмёт которых хочет помочь Вожд
и з описывает
мага, каждый ам . ат е р и а л и зм —
отив ий м
собственным м оплощает собой историческ тс я и то , в какие ситуации
Ведущий в те х
речаю
, с кем они вст еляет какие трудности встаю ь
т
со н аж ей , пред
окружение пер р ав л я ет ход истории, о т довериться случайности (кид
ат
н н ап стои
попадают. О и , и ко гда игрокам пред
л я м
перед спас и те
ей — те х , к то желает помочь
). аж
шестигранники ствуют от лица своих персон сполнения своего плана им
Игроки д ей
а и з Н еб ы ти я . На пути и и , ск о рее всего, всту
пить
И л ь и ч и я м и
восхождению ся со сл ож н ы ми препятс тв
сл у ж и ть . И м енно герои и
нуть ему
придётся столк еством и теми, кто должен аз в и в аю т сю жет. Но стоит
б щ р
в конфликт с о ры их сердец продвигают и игроков и ведущего, они не
пламенные м о то
эт о со вм е ст ное творчество ие и крестьяне, к общему
гра — абоч
помнить, что и г другу, а идут вместе, как р
ру
противостоят д всех потребностей. и ко в , ко то р ы е мы называем
у б
удовлетворению вам понадобится несколько к ац и я за в и сит от случайн
ых
Для игр ы гда си ту
к ам и . И гр о к и бросают их, ко
шестигранн и
факторов.
Кто ты?
1. Выбери себе одного
из спасителей Ильича. Ст
из ходоков, новым анешь ли ты последни
комсомольцем, некр м
эзотерическим инженер омантом-самоучкой,
2. Выбери самую люби ом или криптоисторико
мую цитату из Ильича м?
шестигранником, выбрат (м ожно воспользоваться
ь из списка или взять любу
согласится): ю другую, если ведущий
Новый комсомолец
Рекомендованное число: 5
Ты не жил в государстве Ильи
ча, но много о нём слышал. Ты
молод, горяч и уверен, что у МЕ СТ О
этой страны может быть толь
один хороший Вождь, а все др ко ДЛ Я
угие, остальные… а, чёрт с ни
Ты должен помочь делу всемир ми. ФО ТО
ной революции, чтобы стать ру
об руку с её предводителем и ка
вершить справедливость напр
и налево. аво
Криптоисторик о: 4 М Е С ТО
Рекомендованное числ совсем не так! Ты абсолютно уверен, что ДЛЯ
ло
На самом деле всё бы ная в основополагающих трудах, была Ф О ТО
ен
жизнь Ильича, излож с этим мириться! Ты должен выяснить
ь
переврана и не можеш чше самого великого мага?
лу
правду, а кто знает её
ся
Н ау чн ое бр ат ст во — всегда найдёт ь
Дух коммунизма. ае т нуж ны е те бе ответы, и ты мож
еш
й зн
специалист, которы
аниями.
воспользоваться его зн
Эзотерический инженер
Рекомендованное число: 3
Ты не веришь в магию. Её не существует, есть только
пока не МЕС ТО
познанные физические законы. Ты изучаешь их
научными ДЛЯ
методами. И всё же ты абсолютно уверен, что Ильич
не умер, ФОТ О
а лишь изменил форму своего существования: возможн
о, стал
грибом или электромагнитной волной, а может — ещё
чем-то.
В любом случае, стоит вернуть его в материальный мир
, чтобы
понять, как подобные явления можно использовать
на благо
народа.
Некромант-самоучо:ка2 М Е С ТО
Рекомендованное числ ческих идеалов, и всё же тебе интересен ДЛЯ
ти
Ты далёк от коммунис ен но ка к ма г. И ка к тот, кто был по ту Ф О ТО
им
великий маг Ильич — как обращаться с Небытиём. Ведь ты
ае т,
сторону смерти и зн у вс ю св ою жизнь и вполне дост
оин
ку сс тв
посвятил этому ис
стать его учеником.
ь
П ри зр ак ко м м ун изма — ты можеш
Дух коммунизма. ка , ко то ры й ответит на вопросы м
или
пр из ра альны
призвать верного щ ее вз аи модействия с матери
, не тр еб ую
сделает что-то
миром.
Правила
Когда твой персонаж рискует или сталкивается с опас
ностью, брось один
шестигранник, чтобы понять, как всё прошло. Добавь
ещё один шестигранник,
если герой был готов к ситуации, и ещё один, если героя
вдохновляет подходящая
к ситуации любимая цитата. Сравни выпавшие на шес
тигранниках значения
с главным числом.
Ход истории
Ведущему предстоит
оп
до каждого пункта из ределить, что же помешает героям добр
их списка. Но не обяз аться
— пусть они решат, ат ел ьн о де лать это ср
чт
предметом (или пред о хотят доставать первым и отправятся за азу
метами). Опиши пр эти
столкнулись и задай еп
вопрос, что же они бу ятствие, с которым они
Обычно, чтобы достич дут с ним делать.
от одного до трёх преп ь од но й из целей, потребуется
ятствий. преодолеть
Проси игроков брос
ситуации не ясен. ать шестигранники
Используй неудачи только когда ис
историю к неожидан героев, чтобы подтол ход
ному повороту, не ст кнуть
герои импровизирую есняйся менять цели
т на ходу. . Пусть
Задавай вопросы и
истории. слушай ответы игро
ков. Используй их в
Символ
1. Звезда с кремлёвской башни
2. Та самая кепка
3. Мумия Вождя
4. Первая пластинка с русской версией Интернационала
5. Тот самый броневичок
6. Любимая чашка Ильича
Оковы
1. Мо
сковское
2. Ко метро
льцевые
3. Кр дороги М
емлёвск осквы
4. Ма ие звёзд
взолей ы
Разум 5. Ст
ПССИ* алински
1. 6. Ка е высотк
ча и
2. Мозг Ильи овечества
питалис
тически
е ум ы ч е л е ритуал
3. Лучши ы
пка
4. Та самая ке интернет
кач а н н ы й
5. Весь с р онный мозг
и й эл е к т
6. Новейш
С о ч и н е н и й Ильича.
Собрание
* Полное -ое в 55 томах.
Издание 5
Тело
ождя
М умия в ческое тело
1. и
К и бернет
2.
Б ЭВМ* ей
3 .
б н и ц а у ч ш и х част
ри л а
4. Г о, сшитое из ции призрак
ел за
5. Т соб стабили я
Мес по тельна
1. Ш то 6 . С
о-Вы ч и с л и
ч ности
ал о н н л и
2. М аш а
т р
я Элек помещени .
я
авзолей л ь ш
3. В * Бо ина для нном виде
ершина
одной и Маш в электро
4. П
одвалы з баше
н Крем Вождя
5. Л ЧК ля
аборато
6. То рия с п
т самы риёмни
й брон ком Ле
евичок нина-в
олны
Новый вождь
В конце герои должны провести ритуал. Пусть каждый из них
поучаствует в нём, сделав какое-либо действие, требующее проверки.
Помогать друг другу можно, но тогда герой-помощник теряет своё
действие. Сложите все полученные успехи, считая выпавшее главное
число за два успеха сразу.