Вы находитесь на странице: 1из 14

последствия

состав игры
СОСТАВ ИГРЫ
КОМПОНЕНТЫ
2 КАКОЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВЫБРАТЬ? НОВЫЕ
3 ОСОБЕННОСТИ И ПЕРСОНАЖИ ПРОЧИЕ КОМПОНЕНТЫ
6 КАРТЫ УГРОЗ
7 НОВЫЕ ОТСЕКИ
8 ИГРОВОЕ ПОЛЕ «ШАТТЛ»
8 ЖЕТОНЫ РАЗВЕДКИ
9 ЭПИЛОГ
11 ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ МИССИЯ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ

1 Игровое поле Шаттл


5 планшетов персонажей
4 тайла отсеков «2»
5 персонажей + 1 собака (директор, андроид, психолог, охотник за головами, заключенный)
3 турели
1 Песочные часы
1 Котонавт
9 новых синих (сборных) карт предметов
6 карт начальных предметов персонажей
10 карт находок персонажей
53 карты действий
13 карт персональных задач
1 карта Заманчивого предложения
10 карт угроз
11 карт особенностей (5 для персонажей «Последствий», 6 для персонажей «Немезиды»)
2 карты тяжёлых травм
10 карт событий
5 карт-памяток
9 жетонов статусов турелей (3 ВСЕ, 3 ЧУЖИЕ, 3 НИКТО)
23 жетона разведки
3 жетона разведки с турелями

какой игровой режим выбрать?


Основным игровым режимом дополнения «Последствия» является режим Эпилог – это короткая игровая партия
на 5 Ходов (45-60 минут), в которую играют после окончания основной игры.
Этот режим является продолжением основной игры. На момент начала Эпилога прошло некоторое количество
времени после событий, которые происходили в основной игре. Игроки используют Персонажей (любых из тех, которые
не участвовали в основной игре), которые будут исследовать корабль. Корабль пострадал в ходе произошедших
событий, поэтому любые результаты, достигнутые в вашей основной игре, будут влиять на ход игры в Эпилоге.
Игровая партия в режиме Эпилог более сложная и динамичная, чем основная игра, но намного короче.
Вместо Целей у каждого игрока есть Персональная задача, которую необходимо выполнить. Также придется сотруд-
ничать с другими игроками, чтобы справиться с различными Угрозами. Кроме того, игроки, движимые более
корыстными интересами, могут принять Заманчивое предложение.
Игроки используют дополнительное игровое поле Шаттл, которое представляет собой новый небольшой
транспортный корабль (состыкованный с основным кораблем), состоящий из четырех отсеков.
Вы можете играть в режиме Эпилог с меньшим количеством игроков, чем участвовало в основной игре.

2
особенности
Дополнение «Последствия» добавляет карту Особенности для каждого Персонажа (как из основной игры, так и из это-
го дополнения). Карты Особенностей дают преимущества во время игры, но могут накладывать и некоторые ограничения.
Карта Особенности кладется лицевой стороной вверх рядом с планшетом Персонажа. Ее эффект действует на протя-
жении всей игры.

новые персонажи
Дополнение «Последствия» добавляет 5 новых Персонажей.
Когда игрок выбирает себе Персонажа, выбранная им карта Выбора Персонажей позволяет выбрать между Пер-
сонажем выбранного цвета из основной игры или из этого дополнения.
Например, Персонаж красного цвета из этого дополнения (Осужденный) может заменить собой Персонажа красного цвета из
основной игры (Солдат).
После выбора своего Персонажа, каждый игрок оставляет у себя выбранную карту Выбора Персонажей, что не по-
зволяет другому игроку выбрать другого Персонажа того же цвета.
Два персонажа одного и того же цвета (например, Осужденный и Солдат) никогда не могут быть вместе в одной игре.
Новые Персонажи сильно отличаются от Персонажей из основной игры. Далее вы сможете узнать об их особенно-
стях, сильных и слабых сторонах.

директор ceo (синий)


Директор владеет не только Немезидой, но, вероятно, и всем экипажем. И домой возвращается только половина его
имущества.
Его присутствие на борту дает понять, насколько эта миссия имеет значение для его бизнеса. Спорим, что он знает, почему
все здесь пошло не так? И не только это…
Директор – старый и слабый человек. Если бы не его персональный Робот, он не смог бы выполнять даже самые
простые действия. В игре это выражено тем, что он начинает игру с 1 картой тяжелой травмы «Травма спины» .

дополнительные пояснения (Предметы)


Директора сопровождает его персональный Робот. Робот позволяет Директору иметь в колоде карт Действий
более 10 карт.
Некоторые из этих Действий, отмеченные символом , относятся к Роботу, то есть Робот будет выполнять
их вместо Директора. Большинство этих Действий истощают Энергию – используйте жетоны Боеприпасов / Травм в каче-
стве жетонов Энергии Робота. Каждый раз, когда вы разыгрываете карту с символом , сбрасывайте 1 жетон Энергии.
Карты с символом являются исключением. Для выполнения этого Действия не требуется тратить жетоны
Энергии, но эти Действия могут быть использованы только один раз за игру и удаляются из колоды карт Действий
Директора после использования.
Если у Робота заканчиваются жетоны Энергии, вы не можете разыгрывать карты Действий с символом . Эти
карты по-прежнему могут быть сброшены для оплаты других Действий. Чтобы восполнить запас жетонов Энергии,
используйте карту Предмета «Энергозаряд» (как если бы вы перезаряжали Энергетическое Оружие).
Рубашки обеих карт Квестовых Предметов Директора «Коды доступа» выглядят одинаково, поэтому другие
игроки не будут знать, какая из них была активирована Директором.
После активации одной из этих карт, игрок помещает ее в свой инвентарь и сбрасывает другую.
Предмет «Коды эвакуации» позволяет Директору либо удаленно запустить выбранную Спасательную Капсулу
(с любым Персонажем внутри), либо удаленно установить состояние одного выбранного Двигателя на необходимое.

Предмет «Коды навигации» позволяет Директору либо заменить карту Координат на любую, выбранную им
из коробки (он может сделать это из любого отсека на игровом поле), либо выбрать и взять любую карту Предмета из коло-
ды того цвета цвета, который соответствует отсеку, в котором находится Директор. Это особенно выгодно делать в отсеках
белого цвета, где игрок может выбрать и взять любой Предмет из красной, зеленой или желтой колоды карт Предметов.
дополнительные пояснения (действия)
Удаление карты Действия «Защита» из игры – это единственная оплата для выполнения этого Действия.
Чтобы разыграть карту Действия «Атака Робота», сначала сбросьте 1 жетон Энергии, а затем бросьте Боевой кубик.
Если вы попали в Чужого, вы можете сбросить дополнительный жетон Энергии, чтобы нанести 1 дополнительную Травму
тому же Чужому. После этого проверьте эффект Травмы.
Карта Действия «Ах да, ещё кое что...» позволяет отыграть дополнительный Раунд в течение того же Хода, после
того как вы спасовали. Если вы последний спасовавший игрок, то вы не можете выполнить это Действие.
Действие «Разрушение» стоит 1 жетон Энергии.
Действие «Быстрый ремонт» стоит 1 жетон Энергии.

3
Удаление карты Действия «Останови его!» из игры – это единственная оплата для выполнения этого Действия.
Оно применимо при любой Атаке Чужого.
При розыгрыше карты Действия «Авторитет» вы должны объявить Персонажа, на которого будет
распространяться эффект, до того, как любой другой игрок сможет разыграть карту «Отставить».

дополнительные пояснения (особенность)


Пока на карте Робота есть хотя бы один жетон Энергии, ваша Тяжелая Рана «Многочисленные ушибы» считается пе-
ревязанной. Вы можете вылечить её по обычным правилам.
Вы можете проверить карты Корпоративных Целей у всех игроков только в режиме «Исследовательская миссия»
или в основной игре, поскольку в режиме «Эпилог» не используются карты Корпоративных Целей.
Исследовательская миссия - см. далее.

андроид (зелёный)
Андроид – не человек. Как искусственное существо, он ведет себя иначе, чем другие «органические» члены экипажа.
Он безоговорочно предан своему создателю и владельцу - корпорации.
Андроид – синтетический организм, поэтому он не может использовать карты зеленых Предметов, чтобы перевязать
или вылечить свои собственные Раны. До тех пор, пока Андроид не вернется на станцию технического обслуживания, он может
восстанавливать себя только с помощью определенных Предметов и своей карты Действия «Самовосстановление».

дополнительные пояснения (предметы)


Предмет «Встроенное оружие» является частью руки Андроида, поэтому, в начале игры оба его слота Рук
свободны. Андроид очень мощный, но имеет ограниченную автономность. Когда жетон Времени достигает 5-го деления
трека Времени, Андроид выключается, а его фигурка удаляется с игрового поля.
Предмет «Источник питания» позволяет Андроиду функционировать на несколько Ходов дольше. Тем не менее,
Андроид по-прежнему должен погрузиться в гибернацию или использовать Спасательную Капсулу, чтобы выжить для
достижения своей Цели.
Предмет «Модуль деактивации» срабатывает на шаге «Атака Чужих» в Фазе Событий.

дополнительные пояснения (действия)


Действие «Самовосстановление» – единственный способ лечения для Андроида. Вам нужно сбросить соответству-
ющую карту Предмета, чтобы вылечить любую Травму.
Действие «Эффективность» позволяет вам использовать действие отсека при условии, что в этом отсеке нет
жетона Неисправности.

дополнительные пояснения (особенность)


Корпоративные Цели используются только в основной игре или режиме «Исследовательская миссия». Это означает,
что при игре в этих режимах Директор будет знать все Цели Андроида.
Имейте в виду, что Андроид все еще может собирать карты зеленых Предметов, чтобы обмениваться ими с другими
членами!
Андроид все еще может использовать зеленый Предмет «Одежда», чтобы сбросить жетон Слизи.
Травмы Андроида можно перевязать или вылечить только с помощью карты Действия «Самовосстановление» (лю-
бые Предметы, Действия отсеков или карты Действий Медика не работают).
Немедленно сканируйте карту Заражения, как только взяли ее.
Если карта содержит слово «ЗАРАЖЕН», вы получаете 1 Легкую Травму и удаляете эту карту Заражения из своей коло-
ды карт Действий (как вы сделали бы для карты Заражения без слова «ЗАРАЖЕН» во время Действия «Отдых»).
Если карта Заражения не содержит слово «ЗАРАЖЕН», удалите эту карту Заражения из своей колоды карт Дей-
ствий (как вы сделали бы для карты Заражения без слова «ЗАРАЖЕН» во время Действия «Отдых»).
После этого, в любом случае, возьмите 1 карту Действия.

психолог (белый)
Даже с имплантами, препятствующими насилию, длительные космические перелеты создают большую психологическую
напряженность между членами экипажа. Подбирая экипаж для этой миссии, Директор позаботился о том, чтобы на борту был
психолог.
Игра Психологом – это уникальный опыт. Психолог сильно полагается на других Персонажей, а также знает, как
манипулировать другими, используя свои карты Действий и играя «над столом». Она действительно может быть полезной, но не
стоит ее недооценивать...

4
дополнительные пояснения (предметы)
Когда Предмет «Дрон-шпион» передан другому Персонажу, то все тайные манипуляции, которые совершает этот
Персонаж (например, проверка карты Координат или карты Цели другого Персонажа, а также изменения состояния Дви-
гателя), известны Психологу.
Имейте в виду, что Предмет «Сканер эмоций» не будет работать, если коридор, соединяющий два отсека, заблоки-
рован Закрытой Дверью.

дополнительные пояснения (действия)


Вы можете разыграть эффект карты Действия «Предложить помощь» на себя. Вы берете 2 карты и сбрасываете
1 карту. Другие персонажи берут 1 карту и сбрасывают 1 карту.

дополнительные пояснения (особенность)


Убедитесь, что вас сопровождает другой член экипажа, когда вы бродите по кораблю – от этого зависит ваше
выживание!
Ваша Особенность «Мозгоправ» разыгрывается следующим образом:
– Другой Персонаж выбирает отсек, куда он хочет переместиться и оплачивает свое Перемещение.
– Психолог объявляет об использовании Особенности «Мозгоправ» и сбрасывает 1 карту Действий с руки.
– Обе фигурки перемещаются в выбранный отсек, а активный игрок выполняет основные действия при Перемещении
(выполняет Бросок на Шум и разыгрывает соответствующие эффекты).

охотник за головами (фиолетовый)


Охотник за головами находится на борту в основном из-за своей добычи – Осужденного. Он либо сопровождает
его в тюрьму, либо, если Осужденный не принимает участия в игре, Охотник за головами летит за ним. Если Осужденный
присутствует в игре, то у Охотника за головами есть единственный ключ от наручников Осужденного, и его можно убедить
освободить преступника ... если это в его интересах.
Лучший друг Охотника за головами – его собака Лайка. Как и подобает лучшему другу Охотника за головами, Лайка
сильно кибернетизирована, что позволяет ей более эффективно взаимодействовать с Охотником за головами.
В начале игры поместите фигурку Лайки на планшет Персонажа Охотника за головами.

дополнительные пояснения (предметы)


После того, как Лайка выполнила Действие «Поиск» с использованием карты Квестового Предмета «Режим поиска»,
она возвращается на планшет Персонажа Охотника за головами, а найденный Предмет помещается в его Инвентарь.
Эффект карты «Режим атаки» позволяет нанести 1 Травму Чужому в отсеке, в котором находится Охотник за
головами, каждый раз, когда Лайка может переместиться, но не перемещается в этот отсек (используя Действие «Вперед!»
или Особенность Лайки перед выполнением первого Действия в начале каждого Хода).

дополнительные пояснения (действия)


Действие «Тактический отход» позволяет выбрать 1 любого Чужого, находящегося в том же отсеке, что и
Персонаж, и Переместиться с ним в соседний отсек. Другие Чужие в отсеке, из которой вы выходите, не атакуют вас.
Вторая способность Действия «Защитница» предписывает удалить Лайку из игры. Это значит, что вы больше не
сможете использовать её способности. Используйте это Действие только в крайнем случае! Оно применимо при абсолютно
любой Атаке Чужого.

дополнительные пояснения (особенность)


Вы можете перемещать Лайку в соседний отсек.
Лайка игнорирует эффекты жетона Пожара в отсеке, в котором она находится, но эта способность не распростра-
няется других Персонажей в этом отсеке. Лайка не получает Ран от Пожара, но любой другой Персонаж применяет эффекты
от жетона Пожара по основным правилам.
Лайка игнорирует все эффекты Турелей.
Всякий раз, когда Вы отзываете Лайку, поместите фигурку Лайки на Ваш планшет Персонажа Охотника за головами
независимо от расстояния между Лайкой и Охотником за головами.

осужденный (красный)
Осужденный начинает игру в наручниках. Один из других игроков (Охотник за головами, если он принимает участие в
игре) получает Предмет «Ключ от наручников», который может освободить Осужденного от оков. Осужденному придется
угрожать, обменивать или иным образом уговаривать других игроков позволить ему сбросить свои оковы и освободить руки.
Навыки Осужденного олицетворяют долгие годы, проведенные в преступных кругах общества. Он тертый калач и
ему не привыкать импровизировать, когда он сталкивается с жизненными трудностями. Он единственный, кто настолько
храбр, чтобы встретить Чужого, имея в руках только железную трубу, вырванную из стены.

5
дополнительные пояснения (предметы)
Предмет «Киберпротез» позволяет использовать Действие «Отдых» как Основное Действие. Эффект описан на карте
Действий «Отдых».
Любая Тяжелая Травма, эффект которой игнорируется с помощью карты «Киберпротез», считается перевязанной.
Обратите внимание, что вы можете использовать Киберпрротез для выполнения Действия «Отдых» и при этом игнорировать
эффект Тяжелой Травмы.
Когда вы промахиваетесь во время Рукопашного Боя, Предмет «Труба» позволяет уменьшить Тяжелую Травму до
Легкой Травмы.
Вы можете получить Трубу в любом отсеке. Каждый раз, когда какой-либо игровой эффект предписывает вам сбросить
Трубу, переверните карту. В будущем вы сможете получить Трубу еще раз. Вы не можете обменять карту «Труба». Эта карта
бесполезна для всех, кроме вас.

дополнительные пояснения (действия)


Действие «Мне это нужно» не является картой «Отставить», поэтому оно не может быть прервано другими
Персонажами.
Бросок на Шум во время Действия «Вспыльчивость» выполняется после того, как вы полностью разыграете все
эффекты Действия отсека (например, после выполнения Броска на Шум при выполнении Действия отсека «Улей»).
Действие «Холодный расчёт» по-прежнему можно выполнить, если Дверь в коридоре, через который вы прошли, сломана.
При выполнении Действия «БАХ!» вы сначала бросаете Боевой кубик, потом наносите 1 дополнительную Рану Чужому, а
затем проверяете эффект Раны.
дополнительные пояснения (особенность)
Ваша Особенность позволяет получить больше Травм, но будьте внимательны! Эффекты карт Атаки Чужих все равно
могут убить вас по обычным правилам.

дополнительные режимы

режим исследовательская миссия (120 мин.)


Этот режим является полноценной игрой, в которую можно играть вместо основной игры. Игровая партия длится
15 Ходов, а игроки могут использовать только Персонажей из дополнения «Последствия». Игроки используют дополнительное
игровое поле «Шаттл» и карты Целей из основной игры. Этот режим не является продолжением основной игры.
добавление компонентов этого дополнения в основную игру
При подготовке к основной игре игроки могут выбрать Персонажа из основной игры (и его карты) или Персонажа из
этого дополнения (и его карты) такого же цвета. Тем не менее, обратите внимание, что Персонажи из дополнения «Последствия»
больше подходят для игры в режимах из этого дополнения, чем для основной игры.
В основную игру могут быть добавлены 4 новых тайла отсеков с символом «2», 3 жетона Разведки «Турель» и карты
Особенностей.
В режим «Эпилог» можно играть как после основной игры, так и после игры в режиме «Исследовательская миссия», но
учтите, что вы не можете использовать одних и тех же Персонажей и в той, и в другой игровой партии.

Прочие компоненты
карты угроз
Дополнение «Последствия» добавляет колоду карт Угроз.
Угрозы – это небольшие задачи, которые экипаж должен решить в течение игры. Если Угроза не устранена в
установленное время, то игра заканчивается проигрышем всех Персонажей. Количество времени для устранения Угрозы
зависит от режима игры (см. далее).
Когда Угроза требует, чтобы вы поместили Образец в определенный отсек, используйте жетоны Состояний.
Образцы считаются Тяжелыми Предметами.

– символ «Угроза».

6
уровни угрозы
Некоторые Угрозы имеют два Уровня. Для устранения таких Угроз вы должны выполнить условия обоих Уровней.
Вы должны успешно выполнить условия первого Уровня, прежде чем выполнять условия второго Уровня. Угроза с одним
Уровнем успешно устранена, когда выполнено условие первого и единственного Уровня.
Выполнив условия первого Уровня Угрозы, отметьте это, поместив любой жетон (например, жетон Патронов /
Травм) на символ Уровня на карте Угрозы.

действие «активация»

Некоторые Угрозы требуют выполнения Действия «Активация».


Это новое Основное Действие может быть выполнено только в том отсеке, который указан в тексте карты Угрозы.
Это Действие может быть выполнено как Бою, так и Вне Боя.
Стоимость выполнения всегда одинакова – 1 карта Действия.
Действие «Активация» не имеет никакого другого эффекта, кроме выполнения условия, описанного на карте Угрозы.

новые отсеки
Дополнение «Последствия» содержит четыре новых ОТСЕКА С СИМВОЛОМ «2».
Если хотите, то можете замешать их в стопку отсеков с символом «2» из основной игры.
Также, это дополнение содержит три новые карты Создаваемых Предметов (связанных с отсеком «Мастерская»):
«Лазерный прицел», «Боевой дрон» и «Защитный скафандр». Эти три новых Создаваемых Предмета могут быть
изготовлены только в Мастерской.
Обратите внимание, что для изготовления они требуют компонентов, отличных от тех, которые необходимы для
изготовления Создаваемых Предметы из основной игры.

мастерская
создайте предмет
Обменяйте один из следующих Предметов на один из Создаваемых Предметов:
Энергетическая батарея = Лазерный прицел
Инструменты = Боевой дрон
Комплект униформы = Защитный скафандр
Вы не можете выполнить Действие отсека, если в отсеке есть жетон Неисправности.

серверная
используйте другой компьютер
Выполните Действие любого разведанного отсека с Компьютером, в котором нет жетона Неисправности.

отсек управления системой оповещения


включите аварийное оповещение
Выберите любой отсек, в котором нет Персонажей. Выполните там Бросок на Шум. Это может вызвать Стокновение,
хотя и не приведет к Внезапной Атаке.

отсек управления турелями


Перенастройте Турели
Выберите одну любую Турель на игровом поле и измените её статус. Новый жетон Статуса Турели помещается
лицевой стороной вверх на стопку Статусов Турели.

турели
Фигурка Турели помещается в отсек, если был вскрыт соответствующий жетон Исследования. Перед игрой
вы можете выбрать: играть с использованием Турелей или без них. Турели нельзя размещать в Улье или в

7
Загрязненном отсеке.
Начальный Статус Турели выбирается случайным образом: перетасуйте 3 разных жетона Статуса Турели и положите
их стопкой рядом с фигуркой Турели лицевой стороной вниз.
Верхний жетон в стопке определяет текущий Статус Турели. Статус Турели вскрывается при первом входе в отсек.
Турель можно уничтожить с помощью Действия «Разрушение».
В Фазе Событий во время шага «Травмы Чужих от Пожара» Чужие всегда уничтожают любую активированную Турель
(имеющую Статус «Цель: Все» или «Цель: Чужие») в том отсеке, в котором они находятся. Поскольку это происходит
одновременно с Атакой Турели (см. далее), возможен вариант, что Чужой уничтожит Турель, будучи убитым в процессе.
Эффект «Игнорируйте урон от Пожара» не распространяется на Турели.
Любая уничтоженная Турель убирается с игрового поля.

статусы турелей

НЕАКТИВНА – Турель неактивна и не может быть уничтожена.

ЦЕЛЬ: ВСЕ – Турель стреляет во всех, кто входит в отсек (когда любой Чужой при любом условии
появляется в отсеке, считается что он в него входит). Дополнительный эффект от Атаки Турели
разыгрывается на шаге «Травмы Чужих от Пожара» в Фазе Событий.
Персонажи получают 1 Легкую Травму, а Чужие получают 1 Рану.

ЦЕЛЬ: ЧУЖИЕ – то же самое, что и «ЦЕЛЬ: ВСЕ», но работает только на Чужих.


Если вы хотите использовать Турели в основной игре, то добавьте 3 новых жетона Разведки (с Турелью)
к жетонам Разведки из основной игры и поместить фигурки Турелей вместе с жетонами
Статуса Турелей рядом с игровым полем.

игровое поле «шаттл»


Шаттл состоит из 4 отсеков.
Кабина – это специальный отсек, напечатанный на дополнительном игровом поле «Шаттл».
В Кабине нет Действия отсека. В отсеках Шаттла нет счетчика Предметов, следовательно, здесь не может быть
найдено ни одного Предмета с помощью Действия «Поиск».
Дополнительное игровое поле «Шаттл» вводит некоторые новые правила Перемещения:
Находясь в Кабине Шаттла, Персонаж может переместиться в любой отсек корабля, который имеет вход в Техни-
ческие коридоры.
Находясь в любом отсеке корабля, который имеет вход в Технические коридоры, Персонаж может переместиться в
любой отсек Шаттла с символом «2» (кроме Кабины).
Корабль Немезис и Шаттл считаются одним кораблем, в том случае, если Персонажу требуется выполнить
какое-либо удаленное Действие (связанное с другим отсеком, Компьютерами, Двигателями и т.д.).
На дополнительном игровом поле «Шаттл» также есть трек Времени Шаттла, состоящий из 5 делений. Он исполь-
зуется в режимах «Эпилог» и «Исследовательская миссия».

жетоны разведки
Жетоны Разведки из этого дополнения используются по аналогичным правилам из основной игры. Разница лишь
в том, что на них нет показателя количества Предметов.
Когда любой из Персонажей входит в комнату с жетоном Исследования из этого дополнения, вскройте жетон
и разыграйте соответствующий эффект:

блокировка
Закройте все Двери в коридорах, ведущих в этот отсек, за исключением коридора, который вы
только что использовали для входа в этот отсек. Если вы использовали Технические коридоры для
входа в этот отсек, закройте ВСЕ Двери в коридорах, ведущих в этот отсек.

яйцо
Поместите в этот отсек Тяжелый Объект Яйцо Чужого.

8
опасность
Если в соседнем отсеке есть Чужой (и он не в Бою с другим Персонажем), переместите его в этот
отсек. Если имеется более одного Чужого, переместите их всех.
Если ни в одном из соседних отсеков нет Чужих (или если они находятся в Бою), поместите жетон Шума в
каждый коридор, соединенный с этим отсеком, в котором еще нет жетона Шума (учитывая Технические
коридоры, если в отсеке есть вход в них).

загрязненный отсек
Поместите данный жетон в этот отсек. Каждый раз, когда любой Персонаж входит в этот отсек,
он автоматически получаете жетон Слизи.

личинка
Поместите фигурку Личинки в этот отсек. Контакта не происходит, и вы не выполняете Бросок
на Шум.

пожар
Поместите жетон Пожара в этот отсек.

труп чужого
Поместите в этот отсек Тяжелый Объект Труп Чужого.

Труп персонажа
Поместите в этот отсек Тяжелый Объект Труп Персонажа.

После розыгрыша жетона Исследования из этого дополнения уберите его в коробку (за исключением
жетона «Загрязненный отсек»).

эпилог
подготовка к игре
0] Перед подготовкой к игре в режиме «Эпилог» вы должны сыграть в полноценную основную игру.
Вы не можете играть режим «Эпилог», если корабль был разрушен после потери целостности корпуса (когда вы должны
разместить 9-й жетон Пожара или Неисправности, или при других обстоятельствах).
1] Уберите все компоненты всех Персонажей, которые принимали участие в основной игре: планшеты, фигурки
Персонажей, фигурки Личинок, пластиковые подставки для карт, пластиковые кольца, колоды карт Действий, карты
Предметов, карты Особенностей, карты Тяжелых Травм и Памятки, жетоны Тяжелых Объектов, жетоны Состояний и
жетоны Патронов.

2] Уберите все фигурки Чужих с игрового поля и поместите соответствующие жетоны Чужих в мешочек Чужих.
Затем добавьте следующие жетоны Чужих в мешочек Чужих:
Если играет 2 или 3 игрока – 1 Личинка и 2 Взрослых Чужих.
Если играет 4 игрока – 2 Личинки и 4 Взрослых Чужих.
Если играет 5 игроков – 3 Личинки и 6 Взрослых Чужих.
Если у вас закончились жетоны Чужих, то больше не добавляйте жетоны Чужих в мешочек Чужих.
3] Сбросьте с игрового поля:
Все жетоны Пожара и Шума.
Жетоны Времени и Самоуничтожения.
Карту Координат.
Любые Тяжелые Объекты, которые появились в ходе игры.

9
4] Оставьте:
Жетоны Неисправности, жетоны Дверей и Спасательные Капсулы на тех местах, где они были в конце основной игры.
Исследованные и неисследованные карты Слабостей Чужих.
Поместите по 1 жетону Состояний на каждую исследованную Слабость. Они считаются неисследованными, пока
кто-нибудь не исследует их заново. Повторное исследование Слабости происходит по тем же правилам, что и исследование
Слабости – вам просто нужно снова исследовать эту Слабость.
5] Перетасуйте и положите рядом с игровым полем следующие колоды карт лицевой стороной вниз: Атака Чужих, События
(данного дополнения), Заражения и Тяжелые Травмы.

6] Перетасуйте жетоны соответствующих Двигателей и колоду карт Координат. Поместите на игровое поле Двигатели и
карту Координат по правилам основной игры.

7] Вскройте все неразведанные отсеки и их жетоны Исследовыания, чтобы настроить количество Предметов в этих
Отсеках. Игнорируйте любые эффекты вскрытых жетонов Исследования.

8] Возьмите жетоны Исследования данного дополнения, перемешайте их (не смотря на их лицевые стороны) и
поместите по одному случайному жетону на каждый тайл отсека на основном игровом поле, а также в Отсек
Гибернации, на Мостик и в каждое Машинное Отделение.

9] Положите дополнительное игровое поле «Шаттл» на стол рядом с основным игровым полем.

10] Перетасуйте все оставшиеся тайлы отсеков с символом «2», не смотря на их лицевые стороны, и положите по одному
случайному тайлу (лицевой стороной вверх) на каждую область дополнительного игрового поля «Шаттл», обозначенную
цифрой «2» (если попался Загрязненный Отсек, удалите его и возьмите другой тайл отека с символом «2»).

11] Раздайте по одной случайной Памятке из основной игры каждому игроку. Эти карты определяют порядок выбора
Персонажей.

12] Каждый игрок получает 1 пластиковую подставку для карт с таким же номером, как и на Памятке. После этого
поменяйте Памятки из основной игры на Памятки из этого дополнения.

13] Перетасуйте все карты Выбора Персонажей. Игроки выбирают себе Персонажей следующим образом: Первый игрок
берет 2 случайные карты Выбора Персонажей, вскрывает их, выбирает одну и замешивает другую обратно в колоду
Выбора Персонажей. Далее, второй игрок так же выбирает своего Персонажа, затем третий игрок и т.д. В Эпилоге
игрокам для выбора не доступны Персонажи, которые принимали участие в основной игре!

14] Каждый игрок берет следующие компоненты выбранного Персонажа: планшет, фигурку, пластиковое кольцо
соответствующего цвета, колоду карт Действий, карту(-ы) Стартового Предмета, Квестовые Предметы и карту
Особенности. Игрок № 1 также получает жетон Первого игрока.
15] Каждый игрок помещает фигурку своего Персонажа в Кабину.

16] Перемешайте колоду карт Персональных задач и раздайте по 1 карте каждому игроку.

17] Перемешайте колоду карт Угроз и положите их лицевой стороной вниз рядом с игровым полем. Вскройте верхнюю
карту Угрозы.

18] Поместите карту Заманчивого предложения лицевой стороной вверх рядом с игровым полем.

19] Поместите жетон Времени на зеленое деление трека Времени Шаттла.

угрозы в режиме «эпилог»


В этом режиме игрокам нужно устранить 2 Угрозы. У экипажа есть 2 Хода, чтобы устранить каждую из них.
Каждый раз, когда жетон Времени достигает желтого деления на треке Времени Шаттла, проверьте, выполнены ли
вы условия текущей Угрозы. Если да – удалите эту карту Угрозы. Если нет – игра заканчивается поражением для всех
игроков. Ситуация на корабле стала слишком нестабильной, чтобы ваш экипаж могла справиться с ней.
В начале 3-го Хода вскройте вторую карту Угрозы. Если на 5-м Ходу не осталось Угроз, то экипажу пора эвакуироваться!
угрозы в режиме «эпилог»
Шаг «Мешочек Чужих» в Фазе Событий не разыгрывается при игре в режиме «Эпилог».

10
события в режиме «эпилог»
Карты Событий из этого дополнения разыгрываются так же, как и в основной игре, но с одним дополнительным правилом:
на некоторых из них изображен символ Угрозы . Всякий раз, когда вы вскрываете карту Событий с этим символом,
Первый игрок выполняет Бросок на Шум в том отсеке, где находится его Персонаж.

фаза событий
1: Трек Времени
Передвиньте жетон Времени на 1 деление на треке Времени Шаттла. Передвиньте жетон Самоуничтожения на треке
Самоуничтожения на 1 деление, если система Самоуничтожения активирована.
2: Проверка устранения Угрозы (только для Хода 3 и 5)
Проверьте, выполнены ли требования для устранения Угрозы. После этого, если это Ход 3, вскройте вторую карту Угрозы.
3: атака Чужих
Каждый Чужой, находящийся в бою с Персонажами, атакует их.
4: травмы чужих от пожара и атака турелей
Каждый Чужой в отсеке с жетоном Пожара получает одну Рану. Если в отсеке есть Турель, то разыграйте эффект Атаки
Турели в зависимости от текущего Статуса Турели. Если в отсеке, где есть Турель, находится Чужой, то уничтожьте
эту Турель.
5: карта события
Возьмите и разыграйте 1 карту События:
1] Перемещение Чужих.
2] Эффект События.
3] Выполните Бросок на Шум (если на карте События есть символ ).
6: конец хода

проверка победы
После окончания 5-го Хода Шаттл отстыковывается от Немезиса в автоматическом режиме и возвращается на
базовый корабль, независимо от того, где находятся Персонажи.
Чтобы выиграть игру в этом режиме, игрок должен выполнить следующие требования:
1] Все жетоны Исследования на корабле должны быть вскрыты.
При игре с двумя игроками, до 3 жетонов Исследования могут остаться невскрытыми.
Если это условие не выполнено, то миссия провалена – все игроки проигрывают.
2] Игрок должен выполнить условия своей карты Персональной задачи.
3] Персонаж игрока должен находиться в любом отсеке Шаттла, когда тот возвращается на базовый корабль
(или Персонаж должен покинуть корабль на Спасательной Капсуле).
4] Игрок должен пройти проверку Заражения (по правилам основной игры).
ИЛИ:
Любой игрок может в любой момент принять Заманчивого предложение, если он не хочет помогать членам
своего экипажа. Если он решает это сделать, он должен взять карту Заманчивого предложения и отказаться от
выполнения условий карты Персональной задачи и сбросить её. Выполнение требований карты Заманчивого
предложения принесет ему индивидуальную победу, если он пройдет проверку Заражения (по правилам основной игры).

исследовательская миссия
Этот режим является полноценной игрой, в которую можно играть вместо основной игры. Он представляет собой
отдельную игру и не является продолжением основной игры.

подготовка к игре: шаги 1-15. подготовка игрового поля


1] Положите игровое поле на стол. Используйте основную сторону игрового поля. Положите рядом дополнительное
игровое поле «Шаттл».
2] Перетасуйте все тайлы отсеков с символом «2», не смотря на их лицевые стороны, и положите по одному случайному
тайлу на каждую область игрового поля и дополнительного игрового поля «Шаттл», обозначенную цифрой «2».

11
3] Аналогичным образом положите все тайлы отсеков с символом «1» на каждую область игрового поля, обозначенную
цифрой «1».
4] Вскройте все отсеки на дополнительном игровом поле «Шаттл». Если вскроется Загрязненный отсек, замените его
на другой случайный тайл отсека с символом «2».
5] Возьмите жетоны Исследования из основной игры, уберите жетоны «Дверь» и «Опасность», добавьте жетоны
«Турель», перемешайте их (не смотря на их лицевые стороны) и поместите по одному случайному жетону на каждый
неразведанный тайл отсека на основном игровом поле.
6] Возьмите жетоны Исследования из этого дополнения, перемешайте их (не смотря на их лицевые стороны) и
поместите по одному случайному жетону (лицевой стороной вниз) в КАЖДЫЙ отсек основного игрового поля (включая
Мостик, Отсек Гибернации и Машинные отделения). Таким образом, все тайлы отсеков будут иметь два жетона
Исследования (один из основной игры и один из дополнения «Последствия»).
7] Возьмите карты Координат, выберите из них одну случайную и положите лицевой стороной вниз около Мостика.
8] Поместите необходимое количество случайно выбранных жетонов Спасательных капсул:
1-2 игрока: 1 Спасательная капсула.
3-4 игрока: 2 Спасательные капсулы.
5 игроков: 3 Спасательные капсулы.
Поместите Спасательную капсулу с наименьшим номером в секцию «A», после чего поместите следующую
(по номеру) в секцию «B». Поместите оставшиеся Спасательные капсулы по очереди между в секции «A» и «B».
Спасательные капсулы должны быть размещены стороной «Заблокировано» вверх.
Уберите оставшиеся Спасательные капсулы в коробку.

9] Возьмите оба жетона Двигателей, обозначенных цифрой «1» (1 «поврежден» и 1 «исправен») и перемешайте их (не
смотря на их лицевые стороны). Поместите их на соответствующую область Двигателя «1» на игровом поле, один на
другой, лицевой стороной вниз. Жетон Двигателя наверху определяет состояние двигателя. Повторите этот шаг для
жетонов Двигателей «2» и «3».

10] Возьмите планшет Чужих и положите его рядом с игровым полем. Поместите в соответствующие области:
5 жетонов Яиц Чужих.
3 случайные карты Слабостей.
11] Возьмите мешочек Чужих и положите в него следующие жетоны Чужих: 1 пустой жетон, 4 Личинки, 2 Крипера,
1 Королеву, 3 Взрослых Чужих, 1 Трутня. Добавьте дополнительно по 1 жетону Взрослого Чужого за каждого
игрока, участвующего в игре.
Остальные жетоны Чужих поместите рядом с игровым полем — они понадобятся во время игры.
Поместите жетоны Трупов Чужих рядом с игровым полем — они символизируют убитых Чужих.
12] Уберите следующие События из колоды карт Событий основной игры: Разгром, Затаившиеся, Созревание, Охота
(направление перемещения: 3), Запах добычи, Разрушающее пламя, Неполадка систем жизнеобеспечения, Короткое
замыкание. Перетасуйте оставшиеся карты Событий с колодой карт Событий из этого дополнения, чтобы создать
колоду Событий Исследовательской миссии.
13] Перетасуйте и положите возле игрового поля лицевой стороной вниз следующие колоды карт: 3 колоды Предметов
(рассортированы по цветам), Событий Исследовательской миссии, Атаки Чужих, Заражения, Угроз и Тяжелых Травм.
Положите колоду Создаваемых Предметов (включая карты Создаваемых предметов из этого дополнения) рядом с
тремя колодами Предметов. Положите Сканер рядом с колодой Заражения.
14] Поместите прочие жетоны и кубики рядом с игровым полем:
Жетоны Пожара
Жетоны Неисправности
Жетоны Шума
Жетоны Боеприпасов / Травм
Жетоны Состояний (используются для обозначения Легких ран / Слизи / Сигнала / Самоуничтожения / Времени /
Пункта назначения/ Уровень Угрозы)
Жетоны Дверей
Красные жетоны трупов Персонажей
2 кубика Боя
2 кубика Шума
Жетон Первого игрока
15] Поместите 1 жетон Состояния на зеленое деления трека Времени. Это жетон Времени.
Подготовка игрового поля завершена! Перейдите к подготовке экипажа.

12
подотовка к игре: шаги 16-22. подготовка экипажа

16] Раздайте по одной случайной Памятке каждому игроку. Эти карты определяют порядок выбора Персонажей
(шаг 19). Если в игре принимают участие 3 игрока, возьмите карты с номерами 1-3, если 4 игрока – с номерами
1-4 и т.д. Номер на памятке– это номер игрока. Он важен не только для порядка выбора Персонажа, но и для
выполнения некоторых Целей.
17] Каждый игрок получает 1 пластиковую подставку для карт с таким же номером, как и на Памятке.
Она используется для того, чтобы скрывать ваши предметы во время игры.
18] Уберите из обоих колод Целей (корпоративных и личных) все карты, на которых указано большее количество
игроков чем участвует в игре.
Перетасуйте эти две колоды отдельно и раздайте каждому игроку по 1 карте из каждой колоды. Каждый игрок
должен хранить содержимое карт Целей в тайне!

19] Перетасуйте все карты Выбора Персонажей. Игроки выбирают себе Персонажей следующим образом:
Первый игрок берет 2 случайные карты Выбора Персонажей, вскрывает их, выбирает одну и замешивает другую
обратно в колоду Выбора Персонажей. Далее, второй игрок так же выбирает своего Персонажа, затем третий игрок,
и т.п.
Игрок может играть только тем Персонажем, карту которого он выбрал.
Игрок, выбравший Андроида, сбрасывает свою карту Личной Цели (лицевой стороной вниз) и берет вторую карту
Корпоративной Цели.
20] Каждый игрок берет следующие компоненты:
A) Планшет выбранного Персонажа.
B) Фигурку выбранного Персонажа. Поставьте фигурку своего Персонажа в Кабину Шаттла.
C) Колоду карт Действий своего Персонажа. Перетасуйте ее и положите лицевой стороной вниз слева от
планшета Персонажа.
D) 2 квестовых Предмета своего Персонажа. Положите их горизонтально снизу планшета Персонажа.
Эти Предметы не активны в начале игры, но игроки во время игры могут необходимые условия, чтобы
разблокировать их.
E) Карту Особенности Персонажа. Положите ее рядом с планшетом Персонажа лицевой стороной вверх.
F) Карту Стартового Предмета своего Персонажа. Положите ее в один из двух слотов Рук на планшете
Персонажа («Встроенное оружие» Андроида и «Робота» Директора положите рядом с квестовыми Предметами).
Затем положите на карту Оружия жетоны Патронов, их количество должно совпадать с емкостью оружия, которая
указана на карте.
21] Игрок № 1 получает жетон Первого игрока.
22] Поместите синий жетон Трупа Персонажа в Отсек Гибернации.

события в режиме «исследовательская миссия»


Карты Событий разыгрываются так же, как и в режиме «Эпилог», за исключением того, что символ
Угрозы предписывает взять карту Угрозы вместо выполнения Броска на Шум.

угрозы в режиме «исследовательская миссия»


Во время игры в режиме «Исследовательская миссия» эффекты некоторых карт Событий могут вызывать
различные Угрозы. Каждый раз, когда вы тянете карту События с символом Угрозы , вместо того, чтобы делать
Бросок на Шум, как в режиме «Эпилог», берите 1 карту Угрозы и поместите 1 жетон Состояния на деление «5» трека
Времени Шаттла (игнорируйте символ Угрозы, если текущая Угроза еще не устранена). У вас есть 5 Ходов, чтобы
устранить каждую Угрозу. Каждый раз, когда жетон Времени Шаттла достигает последнего красного деления,
проверьте, выполнены ли все условия устранения Угрозы. Если нет, то игра заканчивается, и все Персонажи на
борту умирают.
Если при окончании игры Угроза все еще не устранена, проверьте, выполнены ли все условия устранения
Угрозы. Если нет, то игра заканчивается, и все Персонажи на борту умирают.

мешочек чужих
Шаг «Мешочек Чужих» в Фазе Событий разыгрывается как в основной игре.

13
фаза событий
1) трек времени
Передвиньте жетон Времени на треке Времени и (если это возможно) передвиньте жетон Времени на треке
Времени Шаттла.
Передвиньте жетон Самоуничтожения на треке Самоуничтожения, если система Самоуничтожения
активирована.

2) проверка угрозы
Проверьте, выполнены ли условия устранения Угрозы.

3) атака чужих
Каждый Чужой, находящийся в бою с Персонажами, атакует их.

4) травмы чужих от пожара и атака турелей


Каждый Чужой в отсеке с жетоном Пожара получает одну Рану.
Если в отсеке есть Турель, то разыграйте эффект Атаки Турели в зависимости от текущего Статуса Турели.
Если в отсеке, где есть Турель, находится Чужой, то уничтожьте эту Турель.
5) карта события
Возьмите и разыграйте 1 карту События:
Перемещение Чужих.
Эффект События.

6) мешочек чужих: возьмите 1 жетон и разыграйте его эффект


7) конец хода
цели игроков и окончание игры
Правила этого раздела такие же, как и в основной игре.

песочные часы
Если вы хотите добавить еще больше напряженности в свои игровые партии, вы можете использовать
Песочные Часы.
Переверните Песочные Часы в начале каждого Хода.
Когда любой игрок замечает, что в Песочных Часах кончился песок, он может взять их себе.
Игрок, который берет себе пустые Песочные Часы, может выбрать один любой отсек на игровом поле и
сделать Бросок на Шум, применяя основные правила.
Если произошел Контакт, то Внезапная Атака будет на целена на игрока с наименьшим количеством карт
в руке.
Если в выбранном отсеке нет Персонажей, то Внезапная Атака не разыгрывается.
После Броска на шум, отложите Песочные Часы в сторону, они будут перевернуты в начале следующего
Хода.
Нет необходимости брать себе Песочные Часы, если вы этого не хотите.
Если какой-либо игрок возражает против использования Песочных Часов, их можно убрать из игры после
выполнения Броска на Шум.

создатели игры
автор игры: Адам Квапиньский
автор дополнения «последствия»: Павел Самборский
Художники: Пётр Фоксович, Эва Лябак, Патрык Ендрашек, Анджей Пулторанос
дизайнеры: Адриан Радзюн, Анджей Пулторанос, Михал Орач
создание 3D-моделей: Енджей Хомицкий, Якуб Зюлковский, Пётр Гацек, Матеуш Модзелевский
арт-директор: Марцин Сверкот
Отдельная благодарность выражается Кену Каннингему и Жордану Люмине, а также всем, кто поддержал проект
на Kickstarter. Спасибо всем, кто принимал участие в тестировании игры в течение многих лет её разработки, а также
всем, кто помогал тестировать игру в ArBar и Tabletop Simulator.
перевод правил на русский язык: Bad_Elvis

14
вёрстка русской версии правил: Hasan

Вам также может понравиться