Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Under 40 K
Under 40 K
НАЧАЛО.
Когда игроки собрали ростеры своих отрядов, можно начинать игру,
игроки совершают бросок по одному кубику, проигравший будет
Защитником, он выбирает зону расстановки на которой сразу же разместит
все свои модели, победитель является Атакующим, он расставляет свои
модели вторым и ходит первым.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА.
Чтобы взаимодействовать с моделями, игроки получают по четыре
жетона активации на раунд, начиная с Атакующего игроки по очереди
используют свои жетоны активации в шахматном порядке. Когда жетон
активации был задействован, игрок выбирает модель, которую он хочет
активировать и может выполнить такие действия:
Передвижение - передвиньте модель в желаемом направлении на
расстояние, определенное параметром М (Move).
Стрельба - выполните стрельбу во вражескую модель. Выберите цель
в зоне досягаемости оружия дальнего боя, бросьте количество кубов
определенное параметром А (Attacks), значение на кубах, которое ниже
параметра Q (Quality) считаются провалом, те что равное и больше -
успехом, дальше вражеская модель должна кинуть защитный куб за
каждую успешную атаку, если значение ниже показателя Sv (Save), в
модель попали и она получает урон указанный на оружии D (Damage),
если выше, в модель не попала эта атака, также на оружии есть
параметр AP (Armor Penetration), который повышает сложность Sv
цели на указанное число.Например, в цель с Sv 3+ производится
выстрел с оружия [A2, AP1, D1] с параметром Q 4+, игрок бросает два
куба на атаку, 3, 4, 3 является провалом, потому что он ниже
требуемого параметра Q чтобы попасть, но 4 является успехом, потому
что он равный параметру Q, теперь цель должна пройти защиту на
одну атаку, но поскольку оружие имеет AP1, цель получает
осложнение, то есть вместо Sv 3+ ей уже надо выбросить Sv 4+, если
цель не прошла проверку, она получает урон, определенное параметру
на оружии D, то есть 1 урон.
Нападение - действие возможно, если ваша модель видит цель в 6
дюймах. Бросьте куб, если число достигнет дальности модели,
нападение считается успешным; если нет, модель остается на месте.
После нападения модель автоматически совершает действие Бой.
Обратите внимание, после нападения нельзя совершать передвижение.
Бой - нанесите удар оружием ближнего боя во вражескую модель, с
которой вы в зоне ближнего боя, это когда цель находится в 1" с
вражеской моделью, если это произошло, модели не могут выполнять
Стрельбу. Нанесение удара происходит аналогично Стрельбе.
Ожидание - модель просто стоит на месте не совершая никаких
действий (за исключением начисления КП).
Модели бывают трех видов, Лидерские, Пехотные и Элитные.
Лидерские модели за свою активацию дают 2 КП, и некоторые Стратагемы
требуют присутствие Лидерской модели на поле (то есть не быть
уничтоженной). Пехотные модели ничем не выделяются, обычные модели.
Элитные модели в частности являются сильными моделями и обычно они
дорогие.
СТРАТАГЕМЫ.
Во время заполнения ростера каждый отряд должен набрать из списка
своей фракции до четырех стратагем, которые используются за
определенную цену КП. Стратагемы можно использовать до начала
действия модели во время активации. Если Лидерская модель умирает, КП
перестают начисляться и некоторые стратагемы требующие его
присутствия на поле будут недоступны.
ЛАНДШАФТ.
На поле будут размещены ландшафты, которые будут иметь разные
характеристики:
Непроходимый ландшафт – через него модель не может
передвигаться.
Блокирующий ландшафт – модель через него не может выполнять
Стрельбу.
Защитный ландшафт – если выполняет Стрельба в модель которая
укрытая этим типом ландшафта, она может перебросить куб на защиту.
Опасный ландшафт – если передвинуться через этот ландшафт, игрок
должен бросить за эту модель Д6, если выпадает 1 модель получают 1
урон.
ПОБЕДА.
Чтобы одержать победу, игрок должен иметь наибольшее количество ВП
(Victory Points) в конце третьего раунда. Их можно получить следующим
образом:
Контроль точек – если модель будет находиться в 1” от точки в конце
раунда, она ее контролирует – 1 ВП за каждую точку.
Уничтожение Пехотной модели – 1 ВП.
Уничтожение Элитной модели – 2 ВП.
Уничтожение Лидерской модели – 3 ВП.
Если во вражеском отряде четыре или три Пехотной модели и там нет ни
одной Элитной модели, за первую убитую модель дается 2 ВП.
Космодесант
Модели:
Капитан (Лидерская Модель) – 60 pts
Q 2+, M 4, W 6, Sv 3+
Космодесантник (Пехотная Модель) – 30 pts
Q 3+, M 4, W 4, Sv 3+
Терминатор (Элитная Модель) – 70 pts
Q 3+, M 3, W 8, Sv 2+
Вооружение для Лидерских Моделей
Мастерский Болт-Пистолет [3”, A2, AP1, D1] 15 pts
Мастерский Пистолетный Огнемет [3”, A2, AP0, D(d2)] 15 pts
Мастерская Болт-Винтовка [6”, A2, AP1, D1] 20 pts
Мастерский Плазма Пистолет [3”, A2, AP2, D1] 25 pts
Реликтовая Болт-Винтовка [6”, A3, AP1, D1] 30 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Силовой Молот [A2, AP2, D2] 20 pts
Реликтовый Меч [A3, AP1, D2] 25 pts
Улучшения для Лидерских Моделей
Штурмовой Щит Повышает W на 2. 15 pts
Терминаторская Броня Повышает Sv на 1. Модель может 20 pts
использовать вооружение только
для Элитных Моделей.
Мастер Войны При любых атаках можно 20 pts
перебросить один куб.
Псайкер Открывает доступ к Псайкерским 20 pts
Навыкам.
Апотекарь Каждый раз когда союзные модели 20 pts
закончили передвижение в 2” от
этой модели, они восстанавливают 2
раны.
Капеллан Каждый раз когда союзная модель в 20 pts
6” выполняет Нападение, повысьте
их АР на 1.
Вооружение для Пехотных Моделей (Ближнее оружие можно брать только с Пистолетами)
Болт-Пистолет [3”, A1, AP1, D1] 15 pts
Ручной Огнемет [3”, A1, AP0, D(d2)] 15 pts
Болт-Винтовка [6”, A1, AP1, D1] 20 pts
Огнемет [3”, A1, AP0, D(d3)] 25 pts
Плазменная Винтовка [6”, A1, AP2, D1] 30 pts
Мельта Винтовка [3”, A1, AP2, D2] 30 pts
Болтерная Установка [6”, A3, AP1, D1] 35 pts
Ракетная Установка [6”, A1, AP1, D(d3)] 35 pts
Лазерная Установка [8”, A1, AP3, D3] 40 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Улушения для Пехотных Моделей
Ветеран Войны Повышает Q на 1. 20 pts
Стратагемы:
За Темных Богов! (3) – Все Модели в 6” от Лидерской Модели могут перебросить один куб при
атаке на всех оружиях до конца раунда.
Ярость Кхорна (3) – Все Модели повышают А на 1 в ближнем бою до конца раунда (Нельзя брать
с Шустростью Слаанеш).
Стойкость Нургла (3) – Все Модели повышают Sv на 1, но теряют 2 на М до конца раунда (Нельзя
брать с Удачей Тзинча).
Удача Тзинча (3) – Все Модели при Стрельбе могут засчитать один успех, но теряют 1 урон из
оружия (минимум 1) до конца раунда (Нельзя брать с Стойкостью Нургла).
Шустрость Слаанеш (3) – Все Модели повышают M на 2 до конца раунда, но теряют 1 на Sv до
конца раунда (Нельзя брать с Яростью Кхорна).
Имперская Гвардия
Модели:
Лидер Компаньон (Лидерская Модель) – 35 pts
Q 3+, M 4, W 4, Sv 5+
Имперский Гвардеец (Пехотная Модель) – 15 pts
Q 4+, M 4, W 2, Sv 5+
Отряд Тяжелого Вооружения (Элитная Модель) – 40 pts
Q 4+, M 2, W 4, Sv 5+
Вооружение для Лидерских Моделей
Мастерский Лаз-Пистолет [3”, A2, AP0, D1] 5 pts
Мастерская Лаз-Винтовка [6”, A2, AP0, D1] 10 pts
Мастерский Дробовик [3”, A3, AP1, D1]
Мастерский Болт-Пистолет [3”, A2, AP1, D1] 15 pts
Мастерская Болт-Винтовка [6”, A2, AP1, D1] 20 pts
Мастерский Плазма Пистолет [3”, A2, AP1, D1] 25 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Улучшения для Лидерских Моделей
Ветеран Войны Повышает Q на 1. 15 pts
Непревзойденный Тактик Вместо 2 КП за каждую активацию, 20 pts
теперь выдает 3 КП.
Псайкер Открывает доступ к Псайкерским 20 pts
Навыкам.
Волк-Одиночка Эта модель не вырабатывает КП при 20 pts
активации, но когда нет союзников
в 3” от этой модели, она повышает
Q на 1 и M на 2.
Комиссар Дает моделям в 3” переброс куба на 20 pts
Стрельбе.