Скачать как docx, pdf или txt
Скачать как docx, pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 9

ВСТУПЛЕНИЕ.

Firefight40k - это упрощенная система оригинальных варгеймов


Warhammer 40 000, WH40k: Kill Team с фишками Warhammer Underworlds,
где вы берете контроль над своим отрядом, который можно кастомизировать
под свой стиль игры, и вступаете в бой со своим оппонентом, собирая
победные очки за контроль точек и убийства вражеских моделей. Для игры
вам нужно не более пяти моделей (в зависимости какой список вы составите)
и этот сайт с полными правилами и всеми фракциями.
Чтобы начать играть, для начала договоритесь с оппонентом за какую
фракцию вы будете играть и на сколько очков (pts) вы будете составлять ваш
ростер, обычная норма это 200 pts. Очки можно расходовать на покупку
моделей и их изменения, например докупить новое оружие или снаряжение,
в вашем отряде количество моделей не должно превышать пяти. Игровое
поле должно быть 7x15" (дюймов), две зоны расстановки игроков 3" от
краев поля, три точки должны быть расставлены не ближе 3" от краев и не
ближе 6" от других точек.

НАЧАЛО.
Когда игроки собрали ростеры своих отрядов, можно начинать игру,
игроки совершают бросок по одному кубику, проигравший будет
Защитником, он выбирает зону расстановки на которой сразу же разместит
все свои модели, победитель является Атакующим, он расставляет свои
модели вторым и ходит первым.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА.
Чтобы взаимодействовать с моделями, игроки получают по четыре
жетона активации на раунд, начиная с Атакующего игроки по очереди
используют свои жетоны активации в шахматном порядке. Когда жетон
активации был задействован, игрок выбирает модель, которую он хочет
активировать и может выполнить такие действия:
 Передвижение - передвиньте модель в желаемом направлении на
расстояние, определенное параметром М (Move).
 Стрельба - выполните стрельбу во вражескую модель. Выберите цель
в зоне досягаемости оружия дальнего боя, бросьте количество кубов
определенное параметром А (Attacks), значение на кубах, которое ниже
параметра Q (Quality) считаются провалом, те что равное и больше -
успехом, дальше вражеская модель должна кинуть защитный куб за
каждую успешную атаку, если значение ниже показателя Sv (Save), в
модель попали и она получает урон указанный на оружии D (Damage),
если выше, в модель не попала эта атака, также на оружии есть
параметр AP (Armor Penetration), который повышает сложность Sv
цели на указанное число.Например, в цель с Sv 3+ производится
выстрел с оружия [A2, AP1, D1] с параметром Q 4+, игрок бросает два
куба на атаку, 3, 4, 3 является провалом, потому что он ниже
требуемого параметра Q чтобы попасть, но 4 является успехом, потому
что он равный параметру Q, теперь цель должна пройти защиту на
одну атаку, но поскольку оружие имеет AP1, цель получает
осложнение, то есть вместо Sv 3+ ей уже надо выбросить Sv 4+, если
цель не прошла проверку, она получает урон, определенное параметру
на оружии D, то есть 1 урон.
 Нападение - действие возможно, если ваша модель видит цель в 6
дюймах. Бросьте куб, если число достигнет дальности модели,
нападение считается успешным; если нет, модель остается на месте.
После нападения модель автоматически совершает действие Бой.
Обратите внимание, после нападения нельзя совершать передвижение.
 Бой - нанесите удар оружием ближнего боя во вражескую модель, с
которой вы в зоне ближнего боя, это когда цель находится в 1" с
вражеской моделью, если это произошло, модели не могут выполнять
Стрельбу. Нанесение удара происходит аналогично Стрельбе.
 Ожидание - модель просто стоит на месте не совершая никаких
действий (за исключением начисления КП).
Модели бывают трех видов, Лидерские, Пехотные и Элитные.
Лидерские модели за свою активацию дают 2 КП, и некоторые Стратагемы
требуют присутствие Лидерской модели на поле (то есть не быть
уничтоженной). Пехотные модели ничем не выделяются, обычные модели.
Элитные модели в частности являются сильными моделями и обычно они
дорогие.

СТРАТАГЕМЫ.
Во время заполнения ростера каждый отряд должен набрать из списка
своей фракции до четырех стратагем, которые используются за
определенную цену КП. Стратагемы можно использовать до начала
действия модели во время активации. Если Лидерская модель умирает, КП
перестают начисляться и некоторые стратагемы требующие его
присутствия на поле будут недоступны.

ЛАНДШАФТ.
На поле будут размещены ландшафты, которые будут иметь разные
характеристики:
 Непроходимый ландшафт – через него модель не может
передвигаться.
 Блокирующий ландшафт – модель через него не может выполнять
Стрельбу.
 Защитный ландшафт – если выполняет Стрельба в модель которая
укрытая этим типом ландшафта, она может перебросить куб на защиту.
 Опасный ландшафт – если передвинуться через этот ландшафт, игрок
должен бросить за эту модель Д6, если выпадает 1 модель получают 1
урон.

ПОБЕДА.
Чтобы одержать победу, игрок должен иметь наибольшее количество ВП
(Victory Points) в конце третьего раунда. Их можно получить следующим
образом:
 Контроль точек – если модель будет находиться в 1” от точки в конце
раунда, она ее контролирует – 1 ВП за каждую точку.
 Уничтожение Пехотной модели – 1 ВП.
 Уничтожение Элитной модели – 2 ВП.
 Уничтожение Лидерской модели – 3 ВП.
Если во вражеском отряде четыре или три Пехотной модели и там нет ни
одной Элитной модели, за первую убитую модель дается 2 ВП.
Космодесант
Модели:
Капитан (Лидерская Модель) – 60 pts
Q 2+, M 4, W 6, Sv 3+
Космодесантник (Пехотная Модель) – 30 pts
Q 3+, M 4, W 4, Sv 3+
Терминатор (Элитная Модель) – 70 pts
Q 3+, M 3, W 8, Sv 2+
Вооружение для Лидерских Моделей
Мастерский Болт-Пистолет [3”, A2, AP1, D1] 15 pts
Мастерский Пистолетный Огнемет [3”, A2, AP0, D(d2)] 15 pts
Мастерская Болт-Винтовка [6”, A2, AP1, D1] 20 pts
Мастерский Плазма Пистолет [3”, A2, AP2, D1] 25 pts
Реликтовая Болт-Винтовка [6”, A3, AP1, D1] 30 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Силовой Молот [A2, AP2, D2] 20 pts
Реликтовый Меч [A3, AP1, D2] 25 pts
Улучшения для Лидерских Моделей
Штурмовой Щит Повышает W на 2. 15 pts
Терминаторская Броня Повышает Sv на 1. Модель может 20 pts
использовать вооружение только
для Элитных Моделей.
Мастер Войны При любых атаках можно 20 pts
перебросить один куб.
Псайкер Открывает доступ к Псайкерским 20 pts
Навыкам.
Апотекарь Каждый раз когда союзные модели 20 pts
закончили передвижение в 2” от
этой модели, они восстанавливают 2
раны.
Капеллан Каждый раз когда союзная модель в 20 pts
6” выполняет Нападение, повысьте
их АР на 1.

Вооружение для Пехотных Моделей (Ближнее оружие можно брать только с Пистолетами)
Болт-Пистолет [3”, A1, AP1, D1] 15 pts
Ручной Огнемет [3”, A1, AP0, D(d2)] 15 pts
Болт-Винтовка [6”, A1, AP1, D1] 20 pts
Огнемет [3”, A1, AP0, D(d3)] 25 pts
Плазменная Винтовка [6”, A1, AP2, D1] 30 pts
Мельта Винтовка [3”, A1, AP2, D2] 30 pts
Болтерная Установка [6”, A3, AP1, D1] 35 pts
Ракетная Установка [6”, A1, AP1, D(d3)] 35 pts
Лазерная Установка [8”, A1, AP3, D3] 40 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Улушения для Пехотных Моделей
Ветеран Войны Повышает Q на 1. 20 pts

Вооружение для Элитных Моделей


Штурм-Болтер [4”, A2, AP1, D1]
Штурмовая Пушка [6”, A3, AP1, D1]
Тяжелый Огнемет [3”, A1, AP1, D(d6)]
Ракетная Установка “Циклон” [6”, A2, AP1, D(d3)]
Цепной Кулак [A1, AP1, D2]
Силовой Кулак [A1, AP3, D2]
Силовой Меч [A2, AP2, D2]
Силовой Молот [A1, AP3, D3]

Тактическая Доктрина (2) – Модели в 6” от Лидерской Модели повышают М на 2 до конца раунда.


Опустошительная Доктрина (2) – Модели в 6” от Лидерской Модели повышают АР на 1 для
оружия дальнего боя до конца раунда.
Штурмовая Доктрина (2) – Модели в 6” от Лидерской Модели повышают АР на 1 для оружия
ближнего боя до конца раунда.
Ангелы Смерти (3) – Модели в 6” от Лидерской Модели могут после Передвижения немедленно
выполнить Стрельбу до конца раунда.
Болтерная Дисциплина (4) – Все модели после Стрельбы могут мемедленно ее повторить до конца
раунда.
Космодесант Хаоса
Модели:
Лорд Хаоса (Лидерская Модель) – 60 pts
Q 2+, M 4, W 6, Sv 3+
Космодесантник Хаоса (Пехотная Модель) – 30 pts
Q 3+, M 4, W 4, Sv 3+
Терминатор Хаоса (Элитная Модель) – 70 pts
Q 3+, M 3, W 6, Sv 2+
Вооружение для Лидерских Моделей
Болт-Пистолет Чемпиона [3”, A2, AP1, D1] 15 pts
Болт-Винтовка Чемпиона [6”, A2, AP1, D1] 20 pts
Плазма Пистолет Чемпиона [3”, A2, AP2, D1] 25 pts
Плазменная Винтовка Чемпиона [6”, A2, AP2, D1] 30 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Демонический Молот [A2, AP2, D2] 20 pts
Демонический Меч [A3, AP1, D2] 25 pts
Улучшения для Лидерских Моделей
Колдун Темных Богов Открывает доступ к Псайкерским 15 pts
Навыкам.
Терминаторская Броня Повышает Sv на 1. Модель может 20 pts
использовать вооружение только
для Элитных Моделей.
Благословление Кхорна После Нападения модель повышает 20 pts
АР на 1 для оружия ближнего боя.
Благословление Нургла Модель получает Без Чувства Боли 20 pts
5+.
Благословление Тзинча Повышает А на 1 для оружия 20 pts
дальнего боя.
Благословление Слаанеш Повышает М на 2. 20 pts

Вооружение для Пехотных Моделей


Болт-Пистолет [3”, A1, AP1, D1] 15 pts
Болт-Винтовка [6”, A1, AP1, D1] 20 pts
Огнемет [3”, A1, AP0, D(d3)] 25 pts
Плазменная Винтовка [6”, A1, AP2, D1] 30 pts
Мельта Винтовка [3”, A1, AP2, D2] 30 pts
Болтерная Установка [6”, A3, AP1, D1] 35 pts
Ракетная Установка [6”, A1, AP1, D(d3)] 35 pts
Лазерная Установка [8”, A1, AP3, D3] 40 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Улушения для Пехотных Моделей
Избранный Чемпион Повышает Q на 1. 20 pts

Вооружение для Элитных Моделей


Штурм-Болтер [4”, A2, AP0, D1]
Штурмовая Пушка [6”, A3, AP1, D1]
Тяжелый Огнемет [3”, A1, AP1, D(d6)]
Ракетная Установка “Циклон” [6”, A2, AP1, D(d3)]
Цепной Кулак [A1, AP1, D2]
Силовой Кулак [A1, AP3, D2]
Силовой Меч [A2, AP2, D2]
Силовой Молот [A1, AP3, D3]

Стратагемы:
За Темных Богов! (3) – Все Модели в 6” от Лидерской Модели могут перебросить один куб при
атаке на всех оружиях до конца раунда.
Ярость Кхорна (3) – Все Модели повышают А на 1 в ближнем бою до конца раунда (Нельзя брать
с Шустростью Слаанеш).
Стойкость Нургла (3) – Все Модели повышают Sv на 1, но теряют 2 на М до конца раунда (Нельзя
брать с Удачей Тзинча).
Удача Тзинча (3) – Все Модели при Стрельбе могут засчитать один успех, но теряют 1 урон из
оружия (минимум 1) до конца раунда (Нельзя брать с Стойкостью Нургла).
Шустрость Слаанеш (3) – Все Модели повышают M на 2 до конца раунда, но теряют 1 на Sv до
конца раунда (Нельзя брать с Яростью Кхорна).
Имперская Гвардия
Модели:
Лидер Компаньон (Лидерская Модель) – 35 pts
Q 3+, M 4, W 4, Sv 5+
Имперский Гвардеец (Пехотная Модель) – 15 pts
Q 4+, M 4, W 2, Sv 5+
Отряд Тяжелого Вооружения (Элитная Модель) – 40 pts
Q 4+, M 2, W 4, Sv 5+
Вооружение для Лидерских Моделей
Мастерский Лаз-Пистолет [3”, A2, AP0, D1] 5 pts
Мастерская Лаз-Винтовка [6”, A2, AP0, D1] 10 pts
Мастерский Дробовик [3”, A3, AP1, D1]
Мастерский Болт-Пистолет [3”, A2, AP1, D1] 15 pts
Мастерская Болт-Винтовка [6”, A2, AP1, D1] 20 pts
Мастерский Плазма Пистолет [3”, A2, AP1, D1] 25 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Улучшения для Лидерских Моделей
Ветеран Войны Повышает Q на 1. 15 pts
Непревзойденный Тактик Вместо 2 КП за каждую активацию, 20 pts
теперь выдает 3 КП.
Псайкер Открывает доступ к Псайкерским 20 pts
Навыкам.
Волк-Одиночка Эта модель не вырабатывает КП при 20 pts
активации, но когда нет союзников
в 3” от этой модели, она повышает
Q на 1 и M на 2.
Комиссар Дает моделям в 3” переброс куба на 20 pts
Стрельбе.

Вооружение для Пехотных Моделей


Лаз-Винтовка [6”, A1, AP0, D1] 10 pts
Болт Пистолет [3”, A1, AP1, D1] 15 pts
Болт-Винтовка [6”, A1, AP1, D1] 20 pts
Огнемет [3”, A1, AP0, D(d3)] 25 pts
Плазменная Винтовка [6”, A1, AP2, D1] 30 pts
Мельта Винтовка [3”, A1, AP2, D2] 30 pts
Цепной Меч [A2, AP0, D1] 10 pts
Силовой Меч [A2, AP1, D2] 15 pts
Силовой Кулак [A1, AP3, D2] 15 pts
Улушения для Пехотных Моделей
Ветеран Империума Повышает Q на 1. 20 pts

Вооружение для Элитных Моделей


Минометная Установка [8”, A(d3), AP0, D(d3)] 30 pts
Болтерная Установка [8”, A3, AP1, D1] 35 pts
Ракетная Установка 8”, A1, AP2, D(d3)] 35 pts
Лазерная Установка [8”, A1, AP3, D3] 40 pts
Стратагемы:
Вперед, вперед, вперед! (1) – Выбранная Модель повышает М на 2 до конца раунда.
Приготовить штыки! (1) – Выбранная Модель повышает Q на 1 в ближнем бою до конца раунда.
Взять на прицел! (1) – Выбранная Модель повышает Q на 1 в дальнем бою до конца раунда.
Первый ранг, огонь! Второй ранг, огонь! – Выбранная Модель повышает А на 1 в дальнем бою до
конца раунда.
В укрытие! – Выбранная Модель повышает Sv на 1 когда она в укрытии до конца раунда.

Вам также может понравиться