Вы находитесь на странице: 1из 21

Солтмарш

Солтмарш невзрачная рыбацкая деревня спрятанная на южном побережье королевства Кеоланд На протяжении нескольких
поколений Кеоланд был грозной военной державой. Его превосходная кавалерия и смелые рыцари раздвинули границы
королевства на север, запад и восток. Каждая успешная компания увеличивала богатство и власть короны и завлекало еще дальше
на север. Южные прибрежные районы Кеоланда остались без внимания и в скором времени превратились в захолустье.
Пренебрежение короны этими землями позволило процветать пиратству и бандитизму. Солтмарш и подобные ему города
продолжали рыбачить, довольствуясь тем, что держались в тени и избегали правительственных интриг. Десять лет назад, пираты
обитавшие в водах Солтмарша стали достаточно сильны чтобы создать своё собственное государство, свободную конфедерацию
известную как Владение Морских принцев. С ростом этой нации участились набеги на Солтмарш и их соседей. Корабли морских
принцев грабили побережье в поисках новых рабов, чтобы поддерживать свое растущее государство, и Солтмарш сильно
пострадал. Воспоминания о тех временах тяжело нависают над этим районом, и ненависть местных жителей к Морским принцам
глубока. Со временем за победами Кеоланда на севере последовала серия поражений, в результате которых его соседи оттеснили
королевство к его первоначальным границам. По мере приближения мира король Кимбертос Скотти посмотрел на юге увидел
бесконтрольный бандитизм и растущую пиратскую нацию. Корона заключила мирные договоры со своими бывшими врагами на
севере, создала флот и нанесла резкий удар по амбициям Морских принцев - но конфликт нив коем случае не закончился. Король
Скотти издал указ о том, что пираты должны быть уничтожены, морские пути защищены, а торговля развита. Если Кеоланд не
может процветать как военная держава, он должен стать более мощным центром торговли. Солтмарш, не важно как далеко он
находился от центра власти пришло время вступить в новую фазу своей жизни реагирую на планы короля.
Агенты короны хотят расширить порт деревни и сделать его основным местом для торговли с внешним миром.
В другом недавнем событии прибыла группа дварфов с собственным указом короля и начала раскопки холмов и прибрежных скал
недалеко от города в поисках драгоценных металлов. Если их работа принесет ожидаемые плоды, шахта станет важным фактором
в жизни деревни, и послужит процветанию всего региона. Конечно, не все жители Солтмарша одинаково относятся к недавним
событиям в своей общине и вокруг нее, это ключевой вопрос, который влияет на их жизнь и средства к существованию. Хотя
недавние изменения принесут новое процветание в этот район. многие местные жители не хотят, чтобы их дом менялся. В то же
время. в качестве подводного течения во всех происходящих событиях агенты скрытного и таинственного Алого Братства работают
над тем, чтобы помешать амбициям Короны, продвигая свои собственные.
Покупка и продажа магических предметов
Капитан Ксендрос из Верных квартирмейстеров Юза имеет магические предметы для продажи а также может выступать
посредником в продаже магических предметов, однако любой такой предмет сопровождается мягким проклятием любой
настроенный на предмет, может быть нацелена заклинание обнаружения мыслей, наложенное Ксендрос, без ограничения
дальности; любые спасительные броски, вызванные заклинанием, автоматически терпит неудачу и цель не знает о заклинании.
Это проклятие можно обнаружить, наложив на предмет Опознание и выполнив проверку на DC 25 Проверка интеллекта (Магия).
Проверка может быть предпринята один раз за кастинг.

Покупка предметов
Ксендрос требует 50 зм в качестве аванса и этот процесс длится в течение недели, поскольку он включает в себя несколько
встреч, чтобы поторговаться о ценах, конкретных желаемых функциях и так далее. Если персонажи заплатят аванс. Дважды
бросьте кубик по таблице магических предметов Е и по одному разу в таблицах А, Б, В, Г и Д в Руководстве Мастера, чтобы
определить, какие магические предметы предлагает Ксендрос в течение недели. Если персонажам нужен определенный
магический предмет, Ксендрос может сделать запрос на него из таблицы G с ld4 неделями работы. Его запрашиваемая цена
основана на редкости товара. как указано в таблице ниже, но она также может быть готова расстаться с товаром в обмен на
услугу. Она особенно хочет, чтобы амбиции Кеоланда по отношению Солтмарша были сорваны, и она может попытаться вовлечь
персонажей в заговор, чтобы сорвать усилия по добыче полезных ископаемых.

Обычный 75 зм
Необычный 300 зм
Редкий 2,500 зм
Очень редко 25,000 зм
Легендарный 50,000 зм

Продажа предметов
Ксендрос всегда в поисках вещей, которые она может купить для перепродажи. Поскольку она должна получать прибыль от
любого предмета, который она покупает, она предлагает половину своей стандартной запрашиваемой цены за любые предмет,
предлагаемые персонажем. Завершение сделки требует от персонажа недели усилий; прежде чем сделка может быть заключена
окончательно, Ксендрос использует свою магию, чтобы убедиться, что предмет является подлинным, и организует корабль в
порту, чтобы перевезти предмет на родину.
Правила Кутежа
В Солтмарше есть несколько таверн, которые предоставляют множество возможностей для искателей приключений потратить
свои деньги на изысканную еду и крепкие напитки. Кутеж дают персонажам возможность завязать контакты в городе. Неделя
кутежа стоит 2d10 зм, вы тратите деньги на еду и напитки для себя и других. Когда будете кутить выберите одну таверну в городе,
чтобы часто бывать там. В конце недели вы получаете контакт в городе. У вас может быть максимальное количество контактов в
городе, равное 1 + ваш бонус за харизму (минимум 1). Характер контактов зависит от выбранной таверны. DM создает
определенный контакт, такой как бармен в соответствующей таверне или конкретный человек, с которым вы связались. По
желанию. вместо этого DM может позволить вам объявить NPC в качестве контакта, когда вы встречаетесь с ним, при условии, что
этот человек соответствует типу контакта. В этом случае. вы становитесь приятелями по тому времени, которое провели в кутежах.
В другом случае этот человек действует как надёжный друг и предлагает помощь по мере необходимости. хотя они не желают
рисковать своей жизнью или имуществом.

Таверна «Крабий панцирь» Рыбаки, моряки, портовые рабочие


Таверна «Пустая Сеть» Контрабандисты, преступники
Таверна «Плетеная Коза» Дворы, городская стража.

Исследования
Крэг всегда готов нанять кого-нибудь, чтобы помочь организовать библиотеку Элиандера и позаботиться о вещах на кладбище. В
обмен на помощь в его повседневной работе. Крэг предоставляет доступ к библиотеке и может помочь в проведении повторного
поиска. Его опытное знание местной истории делает его полезным контактом. У него нет недостатка в полу интересных историях о
печально известных рыбах и чудовищных пиратах.
Вы можете провести неделю, работая с Крэгом, помогая ухаживать за кладбищем днем и организуя библиотеку Элиандера по
вечерам. Вы зарабатываете достаточно денег, чтобы позволить себе скромный образ жизни. Вы также узнаете одну часть знаний о
регионе вокруг Солтмарша Это знание эквивалентно одному истинному утверждению о человеке, месте или вещи, найденной в
пределах 25 миль от города. DM является окончательным арбитром в отношении точной полученной информации, но, скорее
всего, это то, что поможет вам решить проблему или добиться прогресса в выполнении задачи.
Работа в Солтмарше
Персонажи, которые заинтересованы в том, чтобы получать справедливую заработную плату за небольшой риск, могут
найти работу по всему городу. Наличие работы также может позволить персонажу привлечь внимание одного из лидеров
Солтмарша. Приведенные ниже возможности трудоустройства адаптированы для каждого из этих лиц, включая:

● Трудоустройство в семью Оуленд чтобы работать нарыбацкой лодке.

● Присоединяйтесь к гвардии и работа на Элиандера Огненнорожденного.

● Краткосрочная работа в контрабандной операции Геллана Праймуотера.

● Добыча полезных ископаемых или другие формы ручного труда с дворфами во главе с Манистрадой.

● Работа в доках, погрузка и разгрузка судовдля торговой компании Андерса Солмора.

За каждую неделю работы вы зарабатываете монеты, необходимую для поддержания скромного образа жизни. Существует
также вероятность того, что вы привлечете внимание видного человека, связанного с вашей работой. В конце каждой
недели проводите проверку харизмы DC 15. В случае успеха вы получаете возможность запросить аудиенцию у этого
человека.
Инго - Погонщик всегда ищет квалифицированных наемников, чтобы выполнить предложенные ему контракты. Он
особенно нуждается в тех, кто может служить охраной караванов, личной охраной торговцев и часовыми на борту
пришвартованных кораблей. За каждую неделю наемной работы вы зарабатываете монету, необходимую для поддержания
скромного образа жизни, и дополнительные 2d10 gp. Кроме того, в конце каждой недели бросайте d20. На 19 или выше вы
получаете бонус в размере 3d20 gp из-за неожиданно опасного характера вашего последнего задания.
Общее представление Солтмарша
Примерно пять тысяч жителей Солтмарша в основном люди, а Дворфы шахтерский контингент, насчитывающий
около двухсот рабочих, является крупнейшей нечеловеческой фракцией в городе. Эльфы и халфлинги не привлекают
особого внимания, так как в Серебряном прилавке находится анклав лесных эльфов, а несколько деревень
халфлингов спрятаны на холмах вокруг города. Жители реагируют на других посетителей, особенно тифлингов и
драконорожденных, со смесью любопытства и страха.

Закон и порядок
Солтмарш оплот цивилизации посреди дикого региона, без своих крепких защитников он, возможно пал бы от грабежей
чужаков.

Ополчения и оборона
Сто обученных воинов служат в городской страже. Каждый из них носит кожаные доспехи с шипами, отмеченные значком городской
стражи, зеленый тростник Солтмаршанда вооружены дубинками во время патрулирования в городе. Стража работает парами,
действуя из двух караульных помещений, построенных рядом с дорогой в Солтмарш. Меньшая станция в доках подавляет драки,
которые вспыхивают там каждую ночь. Капитан городской стражи - Элиандер Огненнорожденный. Стражники также патрулируют
местность вокруг Солтмарша верхом на лошадях, группы назначенные для этой обязанности, более хорошо вооружены и
бронированы; они носят кольчуги и владеют длинными мечами и тяжелыми арбалетами. Ополчение из пятисот жителей может быть
собрано для защиты города, если он подвергнется нападению. Ополченцы прошли минимальную подготовку, так как от них
ожидается, что они будут держать врага в страхе до тех пор, пока не прибудут войска короля. Небольшой отряд морских пехотинцев
наблюдает за доками и при необходимости может выйти в море, чтобы встретить угрозу пиратского корабля или вторжения
Сахуагинов. Марийцы - закаленные ветераны нескольких сражений против Морских принцев. Их возглавляет супружеская пара, Том
и Уилл Стаутли, ветераны, которые участвовали в десятках сражений против пиратов, налетчиков и монстров.
Стража рассматривается как нечто вроде назойливой силы. поскольку большинство её членов набраны из военных ветеранов,
которые мигрировали сюда с благословения короны. Горожане склонны видеть в них жестоких головорезов. хотя они быстро зовут
их, когда возникают проблемы.
Местные Правоохранительные органы
Городская стража арестовывает нарушителей закона и сажает их в городскую тюрьму. В большинстве случаев преступники платят
штраф и их отпускают. Те кто не может заплатить должны отработать свой долг, обычно их заставляют подметать улицы или
помогать со строительными проектами. Если преступление требует судебного разбирательства, городской совет заслушивает
доказательства и выносит вердикт. Преступность в Солтмарше делится на три основные категории.

Мелкое преступление.
Публичная драка без оружия, карманные кражи и другие преступления, которые наносят материальный ущерб до 50 зм
классифицируются как мелкие преступления. Обвиняемый платит штраф в размере 2d6 зм. или один день каторжных работ за
каждый причитающийся золотой.

Среднее преступление.
Вооруженное нападение определяемое как любое не смертельное нападение, совершенное с применением оружия, наряду с
любым другим нападением или имущественным преступлением, которое наносит ущерб в размере больше 50 зм, но меньше
250 зм, является средним преступлением. Виновный должен заплатить штраф в размере 100 зм или отсидеть 1d4 года в тюрьме
или на принудительных работах.

Тяжелое преступление.
Преступления более тяжкие, чем описанные выше, включая убийство, являются тяжкими преступлениями. Преступнику грозит
2d10 лет лишения свободы, хотя в серьезных случаях ему грозит смертная казнь. В большинстве случаев. эти преступления
рассматриваются в Ситоне, столице провинции, расположенной к востоку от Солтмарша.

Коммерция
Солтмарш может быть и покрыт морской солью и воняет гниющими рыбьими потрохами, но в сундуках его
жителей полно золота. Вот уже более ста лет корабли Солтмарша обрабатывают богатые рыбацкие угодья вдоль
побережья. Торговые суда из ближних и дальних стран использовали доки для разгрузки своих товаров, и в
последнее время все больше кораблей приходило на вызов, поскольку добыча дворфов растет. Контрабанда
также давно стала здесь прибыльным бизнесом. Добыча дворфов обещает быстрый рост состояния Солтмаршцев
Хорошо это или плохо, зависит от того, кого вы спросите. Торговцы с нетерпением ждут новых дел, но рыбаки не
видят, как шахты сделают что-нибудь, чтобы обогатить их казну. Во всяком случае, они опасаются, что конкуренция
за рыбу станет более ожесточенной по мере роста города.
Рыболовство
Большинство людей в городе работают в рыбной промышленности, чем в любой другой, и это было основой
Солтмарша на протяжении многих поколений. Более богатые семьи владеют собственными лодками, в то
время как менее состоятельные люди нанимаются на работу матросами. Работа трудная и опасная, но умный
палубный матрос может сэкономить деньги в течение нескольких лет и в конечном итоге купить собственную
лодку. Это обещание заслуженного процветания важно для горожан, и они рассматривают новичков как угрозу
для него.

Торговля
Самые богатые семьи в городе владеют большими торговыми судами, которые они используют для доставки
товаров через Лазурное море. Солтмарш экспортирует другие продукты питания с ферм вокруг города.
Большинство промышленных товаров, за исключением верёвок, сетей. и других предметов, созданных на
местном уровне для поддержки рыбной промышленности, импортируются в город.

Контрабанда
Будучи сонным захолустным городком, Солтмарш долгое время был идеальным рынком для нелегальных товаров. Пираты и
агенты Морских принцев, Киоланскии вельможи, стремящиеся уклониться от уплаты королевских налогов - все они
способствовали оживлению местного черного рынка. Некоторые рыболовецкие суда встречают суда в море, чтобы загружать
и выгружать незаконные товары, в то время как другие картели ведут бизнес в изолированных точках вдоль берега недалеко
от города. Местные жители считают контрабанду преступлением без жертв и возмущаются растущей настойчивостью короны
в борьбе с ней.

Добыча полезных ископаемых


Шахта за городом - это новая разработка. Несмотря на скептицизм местных жителей, рудник начал давать серебро в
растущих количествах. а дворфы убеждены, что близлежащие скалы богаты золотом. Если добыча взлетит. Солтмарш
может ждать внезапный экономический подъем.
Доки
Доки Солтмарша - это бьющееся сердце города. Здесь базируется рыболовная промышленность и связанная с ней торговля,
которая поддерживает жизнь города. В последнее время доки претерпели ряд расширений, направленных на то, чтобы
заманить в порт более крупные торговые суда. Два основных причала используются для погрузки и разгрузки больших судов, в
то время как ряд небольших причалов вмещает более скромные суда. Эта часть Солтмарша почти постоянно занята; редко
можно увидеть большие пирсы незанятыми. Охраняемые склады-обычное зрелище в этом районе, и считается
подозрительным поведением ходить вблизи этих мест ночью. Доки - рассадник слухов и сплетен. Моряки и рабочие, которые
часто посещают этот район, скучают, жаждут новостей и склонны делиться тем, что они слышали. Персонаж, который тратит
несколько часов на выяснение новостей, может узнать текущую сплетню.
Слухи в доках 8 Иногда в безлунную ночь можно встретить
призрак утонувшего моряка, пытающегося
1D10 Событие добраться домой. Приведи одного из них к себе
домой, и ты загадаешь желание. Потерпи неудачу,
1 Корона отправила караван с достаточным и они задушат тебя.
количеством золота, чтобы заказать шесть новых
военных кораблей. Он пропал около Болота. Если вы увидите кого-то в доках в красном плаще
9 после наступления темноты, суньте им медную
Торговцы Дроу, выдающие себя за поверхностных монету, и они свяжут вас с контрабандистами из-
2 эльфов, вели дела в городе. за пределов этого мира, которые могут продать
Кто-то саботирует рыбацкие лодки. Это те дворфы вам все, о чем вы мечтали.
3 они хотят захватить власть! Это всего лишь вопрос времени, прежде чем
Агенты короля прибыли в город. Это только 10 дварфы копнут слишком глубоко и выпустят что-то
4 вопрос времени, когда они уберут совет и ужасное.
заменят его щегольскими дворянами.
Этот тифлинг, который хочет купить черепа
5 крокодилов, не может замышлять ничего
хорошего.
6 Пропала пара рыбацких лодок. Если заэтим не
стоят морские дьяволы, то я водяной.
7 Большие твари рылись по ночам в отбросах. Что-
то из болота, я думаю, может быть, тролль.
Настроение города
Солтмарш - это место постоянной энергии. Немногие из простых людей настолько богаты, что могут позволить себе сидеть сложа
руки. На рассвете в доках суетятся рыбаки, готовящиеся отправиться в путь на целый день. Когда они возвращаются, они тратят время
на разгрузку своего улова, починку сетей и ремонт своих судов. Торговцы перемещают свои корабли в доки, как только рыболовецкий
флот уходит на день, и докеры спешат загружать и разгружать товары до того, как лодки вернутся. Ежедневная энергия и суета
сменяются шумными ночами. Рыбаки потягивают эль и обмениваются историями, каждый из которых стремится превзойти другого
своими рассказами о море. Бои вспыхивают, когда соперничающие команды пересекаются, и городская стража старается из зо всех
сил сохранить мир. Количество и качество улова в последние дни во многом определяют настроение и общую атмосферу города.
Обильный улов в течение нескольких дней подряд приводит всех рыбаков в праздничное настроение, в то время как плохой урожай,
который длится более двух дней, приводит к изнурительному настроению и дракам.
Настроение в Солтмарше
1d20 Результат
1-6 Жалкий улов: Горожане расстроены и склонные к ссорам; все в
плохом настроении.
7-12 Превосходный улов: Музыка и веселье эхом разносятся по
городу, когда все празднуют.
13-20 Обычный улов: В целом рыбаки довольны своими недавними
результатами. То тут, то там экипажи хвастаются хорошей
добычей или оплакивают свой плохой улов.
Будущее Солтмарша находится в руках трех фракций, которые борются за превосходство. Две фракции представляют
противоположные настроения, которые выросли в городе в последние годы. Третья-это тайная группа, которая стремится
подорвать Солтмарш и захватить контроль над регионом. Борьба этих фракций разыгрывается в повседневной жизни горожан и
политических маневрах городского совета Солтмарша.

Фракции
Традиционалисты
Традиционалисты просто хотят, чтобы все оставалось по прежнему. Будь их воля, дворфы разошлись бы по домам, стража
занялась бы разборками с монстрами, а не досаждала честным торговцам, а корона вернулась бы к мечтам о завоеваниях на
севере. Чем больше все меняется. тем больше эта фракция прибегает к открытому протесту и сопротивлению.

Лоялисты
Лоялисты сосредоточены на двух вещах: обеспечение успеха для дворфов и прекращение контрабанды, чтобы держать Морских
принцев в узде. Шахта является самым ценным товаром в регионе для этой фракции, и ее члены делают все возможное, чтобы
поддержать ее. Если слухи о какой-либо деятельности Морского Принца дойдут до лоялистов, они быстро отреагируют на угрозу.

Алое Братство
Алое братство-оппортунистическая фракция. Она стремится вызвать максимальное количество сбоев с наименьшим риском.
Братство хочет склонить городской совет в свою пользу и назначить Андерса самым важным участником. Их первая цель-найти
доказательства причастности Геллана Праймуотера к Морским принцам и доказать его участие в работорговле. Такие
доказательства нетрудно найти, как только выяснятся отношения Геллана с Морскими Принцами.
Братство планирует использовать такие обвинения, чтобы усилить напряженность в городе между традиционалистами и
лоялистами, разжечь гражданскую войну, убить лидеров с обеих сторон. а потом использовать Андерса в качестве миротворца.
Затем Братство планирует убить Андерса, подставить Морских принцев. и поставить Скеррина на его место в качестве главного
лидера города. Окончательно, Скеррин будет агитировать за войну и продолжать помогать агентам Братства проникать в города
Кеоланда на юге. Если война все-таки разразится, агенты Братства будут работать над тем, чтобы обеспечить долгий, затяжной
тупик, который раздавит обе стороны. В идеале, убийства проложат путь для Агентов Братства к высоким постам в обоих
королевствах, но при необходимости Братство задействует армии наемников, племена гуманоидов и фанатиков, которых оно
собрало, чтобы закончить работу. Они надеются, что Море Затем Принцы могут быть превращены в марионеточное государство,
что позволит Братству обратить свое внимание на остальную часть Кеоланда.
Традиционалисты
Фракция традиционалистов - это союз видных рыбацких семей и торговцев в городе, а так же рабочих, которые зарабатывают на
жизнь этими отраслями промышленности. Традиционалисты помнят ужасные времена во время Набегов морских принцев и не
желают чтобы амбиции короны привели к открытой войне. Контрабандисты, которые действуют в этом районе, как правило,
являются традиционалистами. Большинство из них выдают себя за торговцев полагаются на свои местные контакты, чтобы
перемещать товары через регион без вмешательства городской стражи или королевских агентов. Контрабанда уже давно стала
простым способом заработать деньги в Солтмарше и местные жители в целом закрывают на это глаза, рассматривая это как
преступление без жертв. Традиционалисты хотели бы, чтобы усилия гномов по добыче рухнули, а интерес с севера пошел на
убыль, так что Надежная рыболовная торговля Солтмарша может процветать, а контрабандисты в этом районе остаются в покое.
Они возмущены вторжением чужаков, стремящихся преобразовать Солтмарш и, несомненно, отнять власть у рыбацких семей,
чтобы отдать её дварфам и торговцам. Эта фракция опирается на двух членов совета для представления.
Эда Оулэнд возглавляет фракцию и может рассчитывать на поддержку Геллана Праймуотера.
Андерс Солмор молод и непредсказуем. но он поддерживал точку зрения традиционалистов по большинству вопросов.
В лучшем случае традиционалисты – это единомышленники, которые хотят, чтобы Солтмарш вернулся к своему старому образу
жизни утверждая, что город выжил в течение столетия, придерживаясь своих первоначальных приоритетов.
Они очень страдали от набегов Морских принцев ипомнят те дни, когда корона закрывала глазана их беды. Их преданность
королю уступаетих желанию мира и покоя.

Эда Оулэнд
Геллан Праймуотер

Геллан Праймуотер Эда Оулэнд


Лоялисты
Лоялисты состоят из новичков, прибывших из северных пределов Кеоланда, верных королю Кимбертосу Скотти. Они считают, что
город должен сосредоточиться на том, чтобы стать полезным активом для короны и ценить благо королевства прежде, чем благо
региона. Городская стража, дворфы, и местные фермеры, как правило, лоялисты. Лоялисты обеспокоены безопасностью. Они
хотят чтобы враги Кеоланда находились в страхе, обеспечивая закон и порядок. Они рассматривают контрабанду как ключевую
проблему, поскольку она обогащает Морских принцев за счет королевской казны и стараниями честных купцов. Прежде всего.
члены этой фракции верят в закон. Они оказывают влияние через городскую стражу, хотя и остаются в пределах своих законных
полномочий. В лучшем виде. Лоялисты хотят превратить Солтмарш в торговый центр с более высоким уровнем жизни и
улучшенной безопасностью. Если Морские принцы исчезнут а морские пути будут очищены от угроз, Солтмарш может разрастись
и стать предметом зависти всего мира. В худшем случае. лоялисты считают жителей Солтмарша препятствием для роста. Местные
жители не более чем союзники Морских Принцев, предатели, которые слишком долго избегали внимания короны. Если бы они
поступили так, как им говорят лоялисты, то, возможно, эта пахнущая рыбой куча могла бы стать чем-то респектабельным.

Манистрад Копперлоки Элиандер Огненнорожденный


Алое Братство
Алое братство утверждает, что родословная его последователей восходит к древней империи, империум Суэля, и их цель
состоит в том, чтобы восстановить старые благородные дома Сулаз на видном месте в мире. Будучи отпрысками королевства,
которое когда-то обладало непревзойденной тайной силой и обширным доминионом, его члены считают себя выше всех
других народов и единственными, кто может править десятилетиями, эта группа придумывала заговор, чтобы распространить
страх, хаос и неопределенность по всей стране. Когда придет время, Братство нанесет удар, чтобы захватить бразды
правления в королевствах по всему миру. Все его убийцы умертвили тех, кто мог бы воспротивиться их зловещим планам.
Почти при каждом дворе в стране, от самого отдаленного захолустного баронства до имперских дворов мировых держав,
агенты Братства спокойно заняли влиятельные позиции. В Солтмарше Братство поддерживает советника Андерса Солмора и
торговый картель его семьи. Они надеются использовать Андерса для дестабилизации региона, ослабления короны и
расчистки пути для захвата контроля Алым Братством. Братство организует для кораблей Солмора встречи с нетерпеливыми
торговцами в отдаленных портах, которые платят за его товары значительно выше рыночной стоимости, обеспечивая его
популярность и зависимость от контактов с Братством. Братство планирует окружить его своими советниками и
функционерами, чтобы обеспечить развитие Солтмарша под их контролем. Они намерены разжечь открытую войну между
Кеоландом и Морскими Принцами, оставив оба королевства разбитыми и ослабленными. В отличие от других фракций в
Солтмарше,в Алом Братстве нет хорошей стороны. Будучи нераскаявшимися страдающими манией величия, они насквозь
злодеи.

Скеррин Вейчезер Андерс Солмор


Эда Оулэнд (Традиционалисты)
В настоящее время Эда является старшим членом городского совета, а также владельцем трех больших рыбацких лодок. Она
прожила в Солтмарше всю свою жизнь и трижды избиралась в совет. Это грубоватая, прагматичная женщина, чьи седеющие
волосы коротко подстрижены, а на лице видны следы жизни, проведённой на открытом воздухе. Эда остро заинтересована в
расширении рыбной промышленности Солтмарша. Ее внимание сосредоточено на дикой части побережья, где она надеется
построить новый док. Она с подозрением относится к дварфийскому горнодобывающему предприятию и сомневается, что это
будет иметь большое значение.

Черты: Эда ругается, как моряк, когда она расстроена или сердита.
и люди в городе, которые поддерживают ее, ценят ее готовность заступиться за них.
Несмотря на ее вспыльчивый характер. она уважает тех, кто сохраняет хладнокровие.
Любой, кто противостоит ей, завоевывает ее уважение. Те, кто пытается ей льстить,
заслуживают ее презрения.

Идеалы: Если кому-то в городе нужна помощь. Эда-первый доброволец. Она считает,
что сообщество объединяет людей и позволяет им пережить самый сильный шторм.
Привязанности: Солтмарш это дом Эды. Она будет защищать его до последнего вздоха
и хочет, чтобы его народ процветал.
Изъяны: Эда с подозрением относится к посторонним. и она слишком быстро доверяет
людям, которых знает.

Хаотично-добрая
Геллан Праймуотер (Традиционалисты)
Геллан-хорошо говорящий, щеголеватый пожилой джентльмен с аккуратно подстриженной бородкой и модным гардеробом.
Благодаря своему хитрому чутью, он стал самым известным купцом в городе. но теперь он сталкивается с неразрешимой
проблемой. Геллан сколотил состояние на контрабанде, а экспорт текстиля и древесины служил прикрытием для его
незаконной деятельности. Когда Солтмарш был сонной заводью, он мог действовать безнаказанно. Теперь, когда Солтмарш
привлек внимание внешнего мира, он видит, что бизнес становится все более трудным и менее прибыльным. На протяжении
многих лет Геллан поддерживал отношения с рядом контактов среди Морских принцев. Его корабли перевозят нелегальные
товары, в том числе рабов, между их королевством и Кеоландом. Геллан старается держать эту сторону своего бизнеса в
секрете, так как любой намек на связь с работорговцами означал бы конец его дней в Солтмарше, если не его жизни.
Геллан стремится к тому, чтобы его контрабандный картель действовал с минимальным вмешательством, насколько это
возможно. Имея место в совете города, он находится в идеальном положении для поддержки своего бизнеса, поддерживая
все аспекты традиционализма. Его популярность во Франции уступает только популярности Эды Оланд. Поскольку Геллан-
самый богатый человек в городе, он очень популярен. Благодаря своим пожертвованиям и праздникам которые он любит
устраивать. Он притворяется что ему не всё равно на незначительные ежедневные функции городского совета и выступает на
стороне Эды. По правде говоря, это уловка, которую он использует, чтобы замаскировать свои контрабандные операции.

Черты: Геллан любит играть роль щеголеватого денди. Он любит хорошее вино. хорошую
еду, и одеваться по последней моде. Он является покровителем искусств и щедро тратит Нейтрально-злой
деньги на поддержку фестивалей, пьес, и концертов.

Идеалы: Для Геллана. красота и элегантность-это все. Он получает огромное


удовольствие, наблюдая, как город наслаждается его фестивалями.
Привязанности: Геллан ценит свою репутацию превыше всего. Онхочет, чтобы им
восхищались жители Солтмарша.
Изъяны: Жадность окрашивает каждое действие Геллана. Он не может отказаться от
шанса получить прибыль. даже если это означает нарушение закона. Геллан втайне
верит, что даже если его поймают, он сможет вернуться в расположение города, бросив
самый большой. самый экстравагантный фестиваль, который когда-либо видел
Солтмарш.
Элиандер Огненнорожденный (Лоялисты)
Элиандер сражался в королевской армии Кеоланда, где он сделал себе имя, изгнав диких созданий Дредвуда с заселенных
земель. Элиандер получил ужасную травму ноги в битве с совиным медведем и теперь ходит по тонко вырезанному
деревянному колышку. Несмотря на травму и преклонный возраст. дородный капитан городской стражи Солтмарша остается
внушительной фигурой. Элиандер-местная знаменитость благодаря своему знанию языков, и различные организации в городе
часто обращаются к нему за помощью в переводах. Он полностью грамотен в Общем, дварфийском, гномском, эльфийском. и
Халфлингском: он также может говорить и понимать Орков и Драконов. В кризис Элиандер Огненнорожденный может поставить
благо короны выше местного правления. У него есть королевский приказ, который позволяет ему захватить власть над городской
стражей в случае чрезвычайной ситуации. Он не хочет использовать его, так как местные жители могут отреагировать на его
захват власти открытым восстанием.

Черты: Осторожность направляет мысли Элиандера и каждое его действие. Он признает, что Солтмарш
находится на грани огромного роста, но за каждым несчастьем он видит влияние Морских принцев.
Идеалы: Элиандер-верный слуга короны. Закон должен соблюдаться. поскольку верная служба и
железная дисциплина-самые верные способы поддержания мира и порядка.

Привязанности: Как только он дает свое слово, Элиандер держит его до самой смерти. Честь - это его
жизнь. и предательство вызывает его гнев.

Изъяны: Элиандер упрям до крайности. Как только он настроит свой ум на веру или курс действий, мало
что может его разубедить.

Законно-нейтральные
Манистрад Копперлоки (Лоялисты)
Лидером недавно созданной горнодобывающей компании в Солтмарше является женщина-дварф с железной волей по
имени Манистрад. Она руководит горнодобывающей компанией из небольшого офиса на окраине города. Манистрад-
компетентный лидер, а также опытный шахтёр, умеющий выполнять невыполнимые задания. Она убеждена, что
серебряные жилы, найденные в скалах неподалеку Солтмарша указывают на более ценные камни, находящиеся глубже
в скале. Когда-то она была грозным воином, и она не прочь нанести несколько удачных ударов, чтобы убедиться, что ее
приказы выполняются. Манистрад занимает несуразное место в совете. Она была назначена на эту должность
королевским указом: корона решила, что если Солтмарш поддержит добычу полезных ископаемых. шахтерам
понадобится политический голос. Более дипломатичная фигура могла бы сгладить напряжённость. но у Манистрад мало
терпения, и она видит остальных членов совета, за исключением Элиандера. как деревенских тупиц.

Черты: Манистрад-женщина немногословная. Она резка и быстра, но она дает каждому человеку, который предстает
перед советом, справедливый отчет. Она не дура.

Идеалы: Как только Манистрад заинтересована в теме, она неустанно изучает ее. Препятствия незамедляют ее.
Привязанности: Манистрад очень предана своим сородичам и добыче полезных ископаемых, которую ее клан
стремится основать здесь. Угрозы существованию дворфов вызывают ее гнев.
Изъяны: У Манистрад мало терпения; она склонна добиваться быстрых результатов, а не более взвешенного подхода.

Законно-нейтральные
Андерс Солмор (Алое Братство)
Молодой Андерс недавно унаследовал флот рыбацких лодок своей семьи после безвременной смерти своей матери Петры. Он
самый молодой человек, когда-либо избранный в совет. Дерзкий и неопытный. Андерс-худощавый мужчина с резкими
чертами лица и зубастой улыбкой. Его недавние набеги на торговлю сделали его местной знаменитостью. Поскольку Андерс
владеет как рыболовным флотом, так и несколькими торговыми судами, он может продавать свой улов по очень
конкурентоспособной цене. И он может предложить лучшие цены для других рыбаков в городе, чтобы продать ему, так как его
улов приносит гораздо больше прибыли. Все, кто участвует в рыбной промышленности города, поддерживают
Андерса, его энергия и амбиции сделали его чем-то вроде народного героя в доках. С другой стороны, его открытое
противодействие контрабанде и ненависть к практике рабства Морских принцев делают его занозой в боку контрабандистов.
Без ведома Андерса его дворецкий, Скеррин Вейчезер, является агентом Алого братства. Он подстроил смерть матери Андерса
и назначил нескольких агентов Братства на ключевые посты во флоте Солмора.

Черты: Андерс настроен оптимистично. Он видит потенциал для получения прибыли и возможностей в каждом вызове.
К сожалению, он слишком молод, чтобы умерить свои взгляды реалистичной оценкой рисков.
Идеалы: Андерс считает, что свобода-это корень счастья. Он хорошо платит своим сотрудникам и хочет помочь
Солтмаршу превратился в процветающий город. Больше всего на свете он ненавидит Морских принцев и хочет, чтобы их
королевство и работорговля были стерты с лица земли.
Привязанности: Мать Андерса Петра была центром его жизни, и его чувство ответственности проистекает из ее
примера. Каждое важное решение, которое он принимает, руководствуется его желанием соответствовать ее
стандартам. Если Скеррин замешан в ее убийстве, его власть над Андерсом будет разрушена. На данный момент
Скеррин использует память Петры, чтобы разжечь антипатию Андерса к Морским Принцем.
Изъяны: Из - за сочетания своей молодости и несколько замкнутого воспитания Андерс наивен. Он полагался на опыт
своей матери в большинстве вопросов, что позволило Скеррину втереться в доверие к Андерсу.

Законно-добрый
Скеррин Вейчезер (Алое Братство)
Скеррин тайно является главным агентом Братства в городе. Высокий, худощавый мужчина с короткими серебристыми волосами,
он говорит точными, взвешенными высказываниями человека, у которого острый глаз на детали. Он бесстрастен и занимает
защитную позицию по отношению к Андерсу. Для наблюдателей он не более чем верный и надежный дворецкий.
Скеррин был известен своим терпением в те дни, когда он был наемным убийцей Братства. Однажды он спрятался на чердаке над
спальней дворянина, ожидая в состоянии транса в течение трех дней и ночей, пока его цель не оказалась прямо под небольшой
трещиной в потолке комнаты. Скеррин выдавил одну каплю из пузырька с ядом, который он нес на лысый череп аристократа. Он
прождал в своем укрытии еще целый день, пока контактный яд не наполнил мужчину.

Черты: Скеррин-буквально человек двух личностей. Он выглядит озабоченным, отеческим человеком, верным слугой,
который беспокоится о своем молодом хозяине. С несколькими мгновениями сосредоточенности. однако он может
превратиться в хладнокровного, терпеливого убийцу.

Идеалы: Работая слугой Андерса, Скеррин считает, что долг тех, кто обладает опытом и мудростью - давать советы
молодым. Как убийца, он считает, что те, кто достаточно силен, чтобы выжить, процветают, только отбирая слабых.
Привязанности: Связь Скерринга чередуется между Андерсом и Алым Братством. Он видит и то, и другое в качестве
наилучшего способа навести порядок и безопасность в мире.

Изъяны: Высокомерие. Скеррина искренне верит, что если бы ему пришлось, он мог бы убить всех влиятельных людей в
городе за одну ночь и обеспечить место для Алого Братство. Иногда он испытывает искушение сделать это, хотя бы для
того, чтобы доказать свою правоту.

Законно-злой
Примеры событий Лоялисты
Таблица событий №1 D20 Событие
1-6 Городская стража ищет с контрабандистов, обходя
Примеры событий Традиционалисты дом за домом в поисках контрабанды.
D20 Событие Племя мародеров (гноллов, орков или
гоблинов)движется в этот район, приводя город в
1-6 Группа рыбаков пристает к дворфам и другим 7-10 состояние боевой готовности и заставляя
чужакам, требуя, чтобы они покинули город. Элиандера вызвать милицию. Традиционалисты
раздражены его приказами.
Геллан Праймуотер привез множество цветов для
7-10 украшения города а также бесплатно раздает Массовый побег позволяет команде
горожанам свежие тропические фрукты. 11-12 контрабандистов сбежать из подземелий, что
усиливает напряженность в городе.
В городе вспыхивает пожар, и Эда Оулэнд 13-14 Гномы делают впечатляющую находку в шахте,
11-12 собирает средства для поддержки тех, кто потерял зажигая планы по расширению своего присутствия
свои дома. и доков.
Рыбацкая лодка пропадает без вести вместе со Элиандер и городская стража вызваны, чтобы
13-14 своим экипажем. Они контрабандой перевозили 15-16 помочь справиться с угрозой со стороны
черный жемчуг, и Гелланхочет вернуть свое Дредвуда, оставив только костяк команды, чтобы
сокровище, не рискуя репутацией. поддерживать мир и следить за шахтой.

15-16 Обильный улов ведет к дню пиршества и 17-18 Новая волна иммигрантов с севера прибываетв
примирению. город, склоняя население так, что лоялисты могут
получить большинство голосов на следующих
Неудачная операция по контрабанде приводит к выборах в городской совет.
тому, что несколько уважаемых людей попадают в 19 Кровопролитная битва с пиратами оставляет
17-18 тюрьму, что приводит к почти беспорядкам, когда кеоишскую военно-морскую эскадру
рыбаки собираются в огромную толпу, чтобы недоукомплектованной. Эскадра прибывает в
совершить прорыв. город, чтобы привлечь на службу местных
моряков. Элиандер тайно передает имена горячих
Было замечено ужасное морское существо. лодки традиционалистов, на которых нацелена пресса.
19 не могут покинуть доки, пока оно не исчезнет. 20 Найдя достаточно улик, чтобы предъявить ему
Любой, кто выследит его и убьет, станет героем. обвинение,Элиандер захватывает Геллана и
Геллан обещает убийце волшебное оружие. отправляет его в Ситон, чтобыобвинить в
контрабанде. В городе вспыхивают беспорядки.
Несколько рыбацких экипажей пропали без вести.
Местныежители требуют, чтобы Кеоланд послал
20 эскадру кораблей, чтобы выследить
работорговцев из Морских Принцев, которые,
несомненно, похитили их.
Таблица событий №2
Примеры событий Алого Братства
D20 Событие
1-6 Братство передает охраннику доказательства
контрабанды, в результате чего несколько
популярных владельцев рыбацких лодок были
арестованы.
Агенты Братства распространяют слухи, что шахта
7-10 находится на грани краха, и корона планирует
наградить гномов правлением Солтмаршем в
качестве компенсации.
Братство шантажирует Погонщика Инго и
11-12 Невысказанного Келедека, двух людей в городе с
темным прошлым, на их службу, превращая их в
полезных агентов.
Испорченное зерно, доставленное торговцем в
13-14 союзе с Братством, приводит к вспышке чумы.
15-16 Братство использует похищение, шантаж или
другие зловещие средства, чтобы превратить
важного члена другой фракции в союзника.
В город прибывает небольшая группа беглых
рабов. Они утверждают, что несколько матросов в
17-18 доках когда-то работали работорговцами, что
вызвало возмущенные и призывы Андерса к
справедливости.
Пиратская активность возрастает, неся на себе
19 безошибочный отпечаток Морских принцев.
Корабли Братства принимают регалии Морского
принца, чтобы запутать проблему.
Скеррин, которому становится скучно и
20 самоуверенно, убивает видного члена фракции и
пытается подставить Морских Принцев за это
дело.