Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CyberPunk 2020 PDF
CyberPunk 2020 PDF
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
ВЗГЛЯД
ИЗ-ЗА
КРАЯ
2
Cybrpunk 2.0.2.0
СЕКЦИЯ
1 ДУША И
НОВАЯ
СИСТЕМА
Мир Киберпанка – жестокое, опасное место, где обломаешься – заставь всех подумать, что так все
полно людей, желающих оторвать тебе руку и и задумано. Обычно, одежда и внешний вид не
сожрать ее. Традиционные понятия зла и добра имеют значения – здесь же косуха и темные очки
заменены понятием целесообразности – ты вызывают уважение.
делаешь то, что должен делать, для того, чтобы
выжить. Если попутно можешь сделать что- Отношение – это Всё
нибудь хорошее, доброе, вечное – прекрасно. И это правда. Ведешь себя, как крутой – и ты крутой;
думаешь, что ты слаб – и ты в самом деле слаб.
Но не очень-то на это рассчитывай. Запомни, все, кому не лень, носят в себе кучу
новейшей кибернетики и крутых прилад. Их не
П е р с о н а ж и впечатлит твой H&K smartgun, пока ты не
Киберпанка вломишься с ним в клуб, с таким видом, будто тебе
выживают в «Всегда будь на нужен только повод, чтобы разнести здесь все в
жестоком мире, краю. Это путь клочки.
столкнувшись с и с т и н н о г о
выбором между киберпанка» Будь Экстремальным – живи на Краю.
жизнью и смертью. Джон Край – некая неопределенная зона, где все рискуют
От этого выбора Сильверхэнд и ходят крутые парни. На Краю ты рискуешь
зависит, будут ли деньгами, репутацией, даже жизнью ради таких
они злобными скотами, блуждающими по руинам неоднозначных вещей, как принципы или большой
мира или сохранят в себе что-то человеческое. счет. Как киберпанк, ты хочешь быть в центре
Персонажи Киберпанка – герои в плохой ситуации, событий, начать восстание, зажечь огонь. Биться
пытающиеся сделать ее лучше (или хотя бы за великие идеи и правое дело. Никогда не ехать
пригодной для жизни) когда могут. Потребует ли это тихо, если можно мчаться быстро. Бросаться с
совершения преступлений, неповиновения властям головой в опасность и встречать её лицом к лицу.
или даже открытой революции – квинтэссенция Никогда не играть слишком безопасно. И оставаться
персонажа Киберпанка – бунтарь, имеющий повод. на Краю.
Как Киберпанковский ролевик, ты должен найти этот
повод и переть с ним на рожон.
Главное в Киберпанке – отыгрывать своего Роли: сердце Киберпанковской системы.
персонажа в характерном неудовлетворенном Мир Киберпанка – комбинация примитивного и
цинично-идеалистическом стиле. Будь ты байкер с очень сложного, нового и старого. Стильно одетые
косухой вместо кожи и со стальными когтями или Техники плечом к плечу с тяжело бронированными
дебютант, выставляющий напоказ свою новую дорожными воинами появляются как в самых
кибероптику – в любом случае тебе понадобится модных ночных клубах, так и на опаснейших улицах
некий стиль, чтобы описать себя. Чтобы постичь суть Постхолокоста. Каждый игрок играет свою Роль –
2000-х ты должен осознать следующие вещи: персону, проецируемую во внешний мир, как самый
что ни на есть реальный человек. В Киберпанке
Стиль превыше Материи. существует 9 Ролей: Рокеры, Соло, Сетевики, люди
Неважно, как ты делаешь то или иное дело, главное, Корпораций, Техники, Полисмены, Фиксеры,
как ты при этом выглядишь. Если ты думаешь, что Журналисты и
3
Cybrpunk 2.0.2.0
Спецвозможность Журналиста:
Правдоподобность
Умение убедить людей в своей правоте в прямом
эфире.
4
Cybrpunk 2.0.2.0
Соло
наемники, телохранители, убийцы, солдаты
Ты переродился с пушкой в
ладони – ладони из плоти и крови,
а не той стальной фабрики
оружия, которая заменяет тебе
руку. И как наемный убийца, и как
один из киберсолдат Корпорации,
которые “обеспечивают” сделки и
темные делишки, ты – одна из
элитных боевых машин мира
Киберпанка.
5
Cybrpunk 2.0.2.0
нетранеры
Хакеры киберпространств
6
Cybrpunk 2.0.2.0
Техники
Механики и доктора
Соответственно, придется
вкладывать все больше денег в
защитные системы, или, если они
совсем оборзели, позвать парочку
Соло.
журналисты
газетчики и репортеры, которые
полезут на рожон ради правды
Копы
Поборники закона на опасных улицах 21-го
века
Раньше, они только привыкали стрелять в
полицейских. Сейчас, считай, что тебе повезло,
если ты не получил пулю. В наше время улицы
опасны, там новые наркотики, новые банды, и
новые виды оружия, рядом с которыми М-16 –
детская игрушка. Если ты из Охраны Города, ты
знаешь, как все вокруг плохо. У тебя как минимум четыре крупнокалиберных пушки,
почти все – автоматические, на тебе Кевларовый бронежилет, который
выдерживает удар в 850 фунтов на квадратный дюйм – и все равно у врага больше
оружия, и он хитрее. Половина банд набиты кибернетикой – сверхскорость,
сверхрефлексы, видят во тьме, оружие встроено в руки… Другая половина –
наемники Корпораций, банды, нанятые, чтобы проводить их политику на
городских улицах. А ты – забитый полицейский или детектив в бронированной
машине, патрулирующий эти джунгли с грозными хищниками.
Вот у Полиции Корпораций – халява. Крутые пушки, мощная броня, поддержка
Trauma Team TM, штурмовые АV-
4 и вертолеты с пулеметами.
Но они патрулируют только те
сектора, которые им скажет
п а т р у л и р о в а т ь
Правительство. Чистые
секторы, в которых полно
офисных зданий и модных
ресторанов – и никаких
психованных панков, которые
так и норовят расстрелять
кого-нибудь из АК-47. Ты
получаешь плохие секторы:
сожженные здания и разбитые
машины, где каждую ночь – новая
перестрелка и еще одна
возможность крупно
пораскинуть мозгами и прочими
внутренностями.
Люди корпораций
лоснящиеся бизнесмены и мультимиллионеры
Фиксеры
контрабандисты, торговцы информацией,
организаторы, посредники
11
Cybrpunk 2.0.2.0
номады
бойци дорог - цигане хайвэев
12
Cybrpunk 2.0.2.0
Рокеры
музыканты повстанци, использующие музыку и
влясть над толпой, для противостояния системме
13
Cybrpunk 2.0.2.0
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
14
Cybrpunk 2.0.2.0
2 РОЖДЕНИЕ
интерфейс к
Игровым
правилам.
КИБЕРПАНКА
Характеристики - это “железо”, с их помощью прирожденной способности персонажа в
персонаж взаимодействует с правилами. Запомни определенных областях деятельности. Статы
и запиши на всякий случай эти мудрые слова: “Как изменяются от двух (хуже всего) до десяти (лучше
диск не является программой, так и всего), и в среднем равны пяти или шести. Поделите
характеристики не являются персонажем”. Не все ваши ОСП между девятью статами,
зацикливайся на статах. распределяя их таким образом, чтобы они
наилучшим образом описывали природные
способности персонажа. Стат не может быть
Очки создания персонажа (ОСП). меньше двух и больше десяти.
ОСП – это “деньги”, за которые ты “покупаешь” те
или иные “механические” аспекты персонажа, типа Интеллект (INT): Это – мера твоей способности
хорошего внешнего вида, сильного тела, решать проблемы, осознавать суть дела, замечать,
непоколебимое хладнокровие и недюжинный ум (но запоминать информацию. Почти всем типам
не умения). Вам дано 3 способа получения ОСП: персонажей нужен высокий интеллект, но больше
всех он нужен Сетевикам и людям Корпораций.
1) Случайный: Киньте 9d10. Вот именно столько
ОСП у вас и есть. Рефлексы (REF) : Рефлексы включают в себя не
2) Быстрый: Киньте 1d10 на каждый стат, только базовую ловкость, но еще и уровень твоей
перекидывая 2 или меньше. Разместить по вкусу. физической координации действий. Они влияют на
3) Киношный: Только для Мастера. Как разработчик вождение, пилотирование, боевые способности и
приключений, Мастер может выбрать количество атлетику. Персонажи, собирающиеся много
ОСП, в зависимости от позиции персонажа в игре. сражаться (Соло, Кочевники, Рокеры) должны иметь
максимально возможное значение этого стата.
Главный герой 80 ОСП
Главный герой второго плана 70 ОСП Хладнокровие (CL) : Этот стат показывает, как
Второстепенный герой 75 ОСП персонаж выдерживает стрессы, физическую боль
и/или пытки, психологическое давление.
Второстепенный герой второго плана 60 ОСП
Хладнокровие определяет твое желание
Обычный человек 50 ОСП
продолжать бой, имея раны, и боевые способности
при прямой угрозе жизни. Так же оно отражает,
Примечание: тут мы должны предупредить будущих насколько собран твой персонаж, и насколько
Мастеров, что игроки все время придумывают крутым он выглядит. Рокеры и Фиксер должны
увертки, чтобы создать “сверхперсонажей”. Но обладать большим хладнокровием, Соло и
подумай: кто мы такие, чтобы их останавливать? Вы Кочевники – очень большим.
все большие мальчики и девочки, и если ты, как
Мастер считаешь, что игроки слишком уж оборзели Технические способности (TECH) : Показатель
– почему бы тебе просто не замочить персонажей? твоих отношений с “железом” и прочими
техническими и околотехническими вещами. В
Ведь все так делают в Киберпанке. Киберпанке способность чинить и использовать
различные технологии архиважна – ТЕСН
используется при настройке, починке и попытках
использовать незнакомую технику. Никому не
Статы. помешают высокие технические способности, но
У каждого персонажа в Киберпанке есть девять Техники должны брать максимально возможное
статов. Статы – значения, отражающие степень значение.
15
Cybrpunk 2.0.2.0
16
Character Sheet
Имя игрока: Возраст:
Кличка: Вес:
Настоящее: Рост:
Пол раса: Репутация:
Роль: CP:
Бабки: Человечн.:
Stats
INT REF TECH
COOL ATTR LUCK
MA BODY EMP
RUN Leap Lift
RUN= MA x 3 LEAP = RUN / 4 LIFT1 = BODY x 10 LIFT2 – BODY x 40
Head Torso R.arm L.arm R.leg L.leg Save BTM Dam EV Initiative
Location (1) (2-4) (5) (6) (7-8) (9-0)
Armor SP
REF –2 (REF, INT, COOL) /2 (REF, INT, COOL) /3
LIGHT SERIOUS CRITICAL MORTAL0 MORTAL1
Chipped Skills:
Style Background
Одежда
Волосы
Приколка
Раса
Язык
Motivations
Черта характера
Значимая персона
Ценишь больше всего
Отношение к людям
Значимая вещь 17
Cybrpunk 2.0.2.0
18
Cybrpunk 2.0.2.0
Пушечное мясо
4) Big Knucks
– дешево и сердито. 5) Rippers
6) Vampires
Как ты скоро поймешь, система создания 7) Slice n’dice
персонажей в Киберпанке сделана для того, чтобы 8) Reflex boost (Kerenzikov)
предоставлять максимум гибкости. Ты можешь 9) Reflex Boost (Sandevistan)
создать такого персонажа, которого захочешь, 10) Ничего
добавив много характерных черт.
Шаг 1: Броня и оружие
Но когда ты захочешь создать толпу безликих Кинь 1d10 со следующими модификаторами:
бандитов, тебе наверняка не захочется возиться с • Рокеры, люди Корпораций, Сетевики, Фиксеры,
каждым из них. Понадобится простая и быстрая Техники: +0 (на самом деле, должно, наверное,
система создания бесконечного числа плохих быть +1)
парней, которых игроки будут косить, как траву.
• Кочевники, Полисмены: +2
Быстрая система генерации, приведенная ниже, • Соло: +3
позволит тебе генерировать достаточно безликих
охранников, убийц, полицейских и плохих парней. Броня Оружие
Ты так же сможешь создать дешевую и сердитую 1 Heavy Leather Нож
историю для своих дешевых и сердитых NPCей. И 2 Armor Vest Легкий пистолет
– все вперед! Помрут – еще наделаешь. 3 Light Armor Jacket Средний пистолет
4 Light Armor Jacket Тяжелый пистолет
Шаг 1: Статы 5 Medium Armor Jacket Тяжелый пистолет
1) Кинь 2d6 девять раз, записывая результаты. 11 и
6 Medium Armor Jacket Легкий пистолет-пулемет
больше – перекидывать. Разместить в нужном
7 Medium Armor Jacket Легкий автомат
порядке.
Шаг 1: Роль и умения 8 Heavy Armor Jacket Средний автомат
1) Выбери роль. Запиши соответствующие 9 Heavy Armor Jacket Тяжелый автомат
Карьерные умения, распредели 40 очков по ним. 10MetalGear TM Тяжелый автомат
2) Если это важный герой, кинь 2d10 и распредели
их по 5 Дополнительным умениям. Шаг 1: Запиши все это.
Оно и есть. Возьми бумажку и запиши.
Шаг 1: Кибернетика
Кинь 1d10. Соло кидают 6 раз; остальные – 3. Если
повторяются – перекинуть.
19
Cybrpunk 2.0.2.0
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
20
Cybrpunk 2.0.2.0
Джони Силверхэнд
ИСТОРИИ
СЕКЦИЯ
3
УЛИЦ
Ощущение, какбудто ты выбирашься из
чана для клонирования
21
Cybrpunk 2.0.2.0
22
Cybrpunk 2.0.2.0
Семья
РАНГ СЕМЬИ СЕМЕЙНАЯ ТРАГЕДИЯ
1 Корпоративное управление 1 Семья потеряла все в
2 Менеджеры корпорации результате предательства
3 Техники корпорации 2 Семья потеряла все в
4 Банда кочевников результате плохого управления
5 Пираты 3 Семья сослана, или как-то
6 Гангстерская семья еще выселена с места обитания
7 Лорды преступности 4 Семья в тюрьме, ты один
8 Нищие жители боевой зоны избежал правосудия
9 Городские Бездомные 5 Семья пропала без вести, ты
10 Археологи единственный известный член
семьи
6 семья уничтожена, ты
РОДИТЕЛИ единственный выживший
СЕМЕЙНЫЙ СТАТУС 7 семья втянута в заговор или
1-6 Оба родителя
1-6 Семья в опасности революционную деятельность
живы, переходим к
,переходим к СЕМЕЙНОЙ 8 семья разбросана по миру,
СЕМЕЙНОМУ СТАТУСУ
ТРАГЕДИИ волей судьбы
7-10 Что-то случилось
7-10 Все ОК. Даже если они 9 семья находится в состоянии
с одним из них или
пропали или погибли, постоянного конфликта который
обоими, переходим к
переходим к ДЕТСТВУ тянется из поколения в поколение
ЧТО-ТО СЛУЧИЛОСЬ С
РОДИТЕЛЯМИ 10 вы “унаследовали” семейный
долг, вам надо оплатить его.
1 Погибли на войне
2 Погибли в катастрофе ДЕТСТВО
3 Убиты прошло…
4 Амнезия, не помнят тебя 1 на улице, без присмотра
5 Никогда их не знал 2 в безопасном корпоративном пригородном поселении
6 Скрываются защищая тебя 3 в банде кочевников, ездил из города в город
7 Брошен с родственниками 4 в загнивающих слоях, высшее общество
на произвол судьбы 5 в защищенной корпоративной зоне, в центре города
8 Вырос на улице без 6 в сердце боевой зоны
родителей 7 в небольшой деревушки или поселке, далеко от города
9 Отдан на усыновление 8 в большом археологическом городе
10 Продали тебя за деньги 9 в акваториальной пиратской банде
10 на ферме или исследовательской платформе корпорации
Переходим к
СЕМЕЙНОМУ СТАТУСУ Переходим к БРАТЬЯ И СЕСТРЫ
БРАТЬЯ И СЕСТРЫ
У тебя может быть до семи братьев / сестер. Бросай 1d10. 1-7 это их
количество. Если результат 8-10 ты единственный ребенок в семье
1) 1d10. Чет - брат. Нечен - сестра
2) 1d10 на возраст (относительно тебя) 1-5 старше, 6-9 младше, 10 близнец
3) за каждого родственничка бросаем 1d10 - его к тебе отношение
1-2 ты ему (ей) не нравишься
3-4 мы ему (ей) нравишься
5-6 относится к тебе спокойно
7-8 ты для него (нее) персональный герой
9-10 ненавидит тебя
переходим к МОТИВАМ
23
Cybrpunk 2.0.2.0
Мотивы
ЧЕРТА ХАРАКТЕРА
1 Недоверчивый и замкнутый
2 Вспыльчивый, антиобщественный бунтарь
3 Заносчивый, надменный гордец
4 Своенравный, активный, легок на подъем
5 Требовательный, вычурный, нервный
6 Серьезный, постоянный
7 Простой, бесхитростный, безобидный
8 Трусливый лгун
9 Обособленный интеллигент
10 Дружелюбный и отзывчивый
ЛИЧНОСТЬ, КОТОРУЮ ТЫ
ЦЕНИШЬ БОЛЬШЕ ВСЕГО ЧТО ТЫ ЦЕНИШЬ
1 Мать / Отец БОЛЬШЕ ВСЕГО
2 Брат / Сестра 1 Деньги
3 Любовник / Любовница 2 Честь
4 Друг / Подруга 3 Свой Мир
5 Себя любимого 4 Честность
6 Домашнее Животное 5 Знания
7 Учитель / Наставник 6 Вендетту
8 Знаменитость 7 Любовь
9 Личный кумир 8 Власть
10 Никого 9 Хорошее
времепровождение
10 Дружбу
24
Cybrpunk 2.0.2.0
События жизни
Сколько же мне годиков? Кидаем 2d6 прибавляем 16… 1-3 Большие проблемы, больше победы
А теперь кидаем за каждый год после 16 по 1d10 4-6 Друзья и враги
7-8 Романтические приключения
Большие проблеммы, большие победы 9-10 Ничего примечательного в этот год
Кидай 1d10.
Чет - не повезло, жизнь оставила ссадину. Нечет - ты на взлете колеса фортуны
УДАРЫ СУДЬБЫ ТЕБЕ ПРИВАЛИЛА УДАЧА
1 Финансовый кризис или долг. Кидай 1d10 х 100. 1 Установил хорошие связи в городском
Столько евробаксов ты потерял. Если ты не можешь правлении. Кидай 1d10. 1-4 Полицейском
выплатить этой суммы сейчас, на тебе висит долг, управлении 5-7 В районной прокуратуре 8-
который тебе придется оплатить, наличькой или кровью 10 в мэрии.
2 Ты был заключен в тюрьму, или отрабатывал свои 2 Хороший калым: Кидай 1d10 x 100 и
проступки перед законом (по выбору) кидай 1d10, чтобы прибавляй себе.
узнать, сколько сколько месяцев длилось заключение. 3 Большой заработок на работе: Кидай
3 Болезнь или пагубная привычка. Ты подхватил 1d10 x 100 и прибавляй себе.
болезнь, или залип на наркоту, на некоторое время. 4 Нашел наставника. Можешь добавить
Результат - минус 1 с REF навсегда новый рукопашный стиль боя (Martial Arts)
4 Предательство. Тебя подставили каким-то образом. +2 (по выбору), или улучшить уже
Бросай 1d10: 1-3 тебя шантажировали. 4-7 твоя тайна имеющийся на 1
была раскрыта. 8-10 Тебя предал друг, увел любовницу 5 Нашел учителя. Можешь добавить +1 к
(любовника) или кинул по карьерной линии (по выбору) любому имеющемуся умению основанному
5 Несчастный случай. Ты попал в какую-то ужасную на INI, или добавить новое +2
катастрофу. Кидай 1d10. 1-4 Ты сильно покалеченн, -5 характеристики INT
с ATTR. 5-6 Ты провалялся в госпитале 1d10 месяцев 6 Получил право на одну услугу в
в этом году 7-8 амнезия, 1d10 месяцев воспоминаний могущественной корпорации
стерто из твоей памяти. 9-10 тебя постоянно 7 Подружился с местной бандой
преследуют кошмарные сны (каждую ночь шанс 8 из кочевников. Ты можешь звонить им с одной
10) этого происшествия, и ты просыпаешся с криком просьбой в месяц, аналогично Семье (Fam-
ужаса на устах. ily) +2
6 Любовница(любовник) / друг (подруга) / родственник 8 Подружился с человеком из полиции. Ты
погиб. Ты потерял кого-то, кто был тебе действительно можешь использовать его для получения
не безразличен. Кидай 1d10. 1-5 погиб в результате информации. Как знание улиц (StreeWise) +2
несчастного случая. 6-8 Убит группой неизвестных. 9- на любые полицейские ситуации/
10 Был убит, и ты знаешь кто это сделал. Но у тебя нет 9 Ты понравился местной мафии. Ты
доказательств. можешь звонить им раз в месяц, аналогично
7 Ложные обвинения. Тебя подставили. Кидай 1d10. способности Семья (Family) +2 Но не давите
1-3 Обвинен в воровстве. 4-5 В трусости. 6-8 Убийстве. на них!
9 Изнасиловании 10 лжи или предательстве. 10 Нашел инструктора по оружию. Добавь
8 Неприятности с законом. На тебя объявлен розыск +1 к любому оружейному умению, или открой
(за преступление которое ты совершал, или не новое оружейное умение.
совершал, по выбору). Кидай 1d10. 1-3 Всего пара
местных копов ловят тебя. 4-6 Все местные силы. 7-8 Переходим назад к событиям, кидаем за
Полиция всего штата 9-10ФБР или аналогичная следующий год
спецслужба.
9 На тебя охотится корпорация. На тебя зла какая-то
корпоративная шишка. Кидай 1d10. 1-3 Маленькая И ЧТО ЖЕ ТЫ ПРЕДПРИНЯЛ
местная фирма. 4-6 Большая корпорация масштаба 1-2 Сменил имя
одного штата. 7-8 Большая национальная корпорация, 3-4 Оставил как есть, и постарался
масштаба страны. 9-10 Огромная корпорация, со своей забыть
армией, убийцами и спец. техникой. 5-6 Использовал свои связи, и заставил
10 Психическое или физическое расстройство. Кидай их заплатить
1d10 1-3 Это какое-то нервное расстройство, возможно 7-8 Взял то что по праву причитается тебе
из-за биовшивки, -1 с REF. 4-7 Проблемы с психикой, 9-10 Спас, по возможности, тех кто еще
страдаешь неврозами и фобиями, -1 с COOL. 8-10 Это мог пострадать от ситуации
сильный психоз. Ты слышишь голоса, и чувствуешь
сильную, беспричинную депрессию. -1 с COOL и -1 с Переходим назад к событиям, кидаем за
REF. следующий год
Переходим к И ЧТО ЖЕ ТЫ ПРЕДПРИНЯЛ
25
Cybrpunk 2.0.2.0
Друзья и Враги
1d10 Чет - Мужчина. Нечет - Женщина.
1d10 1-5 Друг.
6-10 Враг.
ВРАГ ДРУГ
1 Бывший друг 1 Как сестра брат/сестра
2 Бывший любовник 2 Как младший брат/сестра
3 Родственник 3 Учитель / наставник
4 Враг детства 4 Партнер / сослуживец
5 Человек работавший на тебя 5 Старый любовник (ца) (выбирай кто именно )
6 Человек на которого ты работал 6 Старый враг (выбирай кто именно)
7 Партнер или сослуживец 7 Как второй отец / мать для тебя
8 Член гангстерской банды 8 Родственник
9 Шишка в корпорации 9 Старый друг детства
10 Государственный служащий 10 Встретились по общим интересам
переходим к ПРИЧИНАМ
ПРИЧИНА
Вражда началась с одного из вас
1 Вызвана потерей лица или общественного
положения
2 вызвана потерей любовника, друга или родственника
3 сильно унизил
5 обвинен в трусости или другом пороке
6 Нанес увечия
(1d6: 1-2 потерял глаз, 3-4 руку 5-6 шрамы на теле)
7 Бросил или предал
8 Увел женщину или отобрал работу
9 Был соперником в любовной жизни
10 Испортил планы другого
Переходим к КТО СЛОМАЛСЯ
КТО СЛОМАЛСЯ
1-4 Он ненавидит вас
5-7 Ты ненавидишь его
8-10 Чувства взаимны
Преходим к ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ
ЧТО ПРОИЗАЙДЕТ
Если вы встретитесь лицом к лицу,
оскорбленная сторона предпочтет
1-2 Подойдет на опасную дистанцию,
и разобьет противнику морду
3-4 Будет избегать эту мразь
5-6 Ударит в спину неявно
7-8 Будет игнорировать эту мразь
9-10 Изнасилует его устно
26
Cybrpunk 2.0.2.0
Романтическое пиключение
А ты что считал что тут все только стреляют и толкают наркоту?
ТРАГИЧЕСКАЯ ЛЮБОВЬ
1 Любовник погиб в катастрофе
2 Любовник мистически пропал
3 Ничего не вышло
4 Личные цели или вендетта встали меж вами
5 Любовник похищен
6 Любовник сошел с ума
7 Любовник покончил жизнь самоубийством
8 Любовник погиб в бою
9 Соперник вывел тебя из игры
10 Любовник заключен в тюрьму, или сослан
С ПРОБЛЕММАМИ
1 Друг или семья твоего любовника ненавидят тебя
2 Друг/семья твоего любовника,
по какой-то причине хотят избавится от тебя
3 Твой Друг или семья ненавидят твоего любовника
4 Кто-то из вас соперничает с конкурентом на персону.
5 Вы разошлись по каким-то причинам
6 Вы непрерывно ссоритесь.
7 Вы профессиональные конкуренты
8 Один из вас жутко ревнив
9 Один из вас “гуляет на сторону”
10 Вши семьи или семейный статус конфликтуют
ИЗМЕНЕНИЕ ЧУВСТВ
1 Но(а) все еще любит тебя
2 Ты все еще любишь его (ее)
3 Вы до сих пор любите друг друга
4 Ты ненавидишь ее (его)
5 Он(а) ненавидит тебя
6 Вы ненавидите друг друга
7 Вы остались друзьями
8 Никаких чувств друг к другу, все кончено
9 Ты любишь его(ее), он(а) тебя ненавидит
10 Он(а) все еще любит тебя, ты его(ее) ненавидишь
27
Cybrpunk 2.0.2.0
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
28
Cybrpunk 2.0.2.0
Починк а детали
компьютера 20мин.
Починка пистолета
5мин.
Открыть простой
механический замок
1-2 мин.
Открыть сложеный
механический замок
5-10 мин.
Проверка умений Открыть простой
Большинство времени твой персонаж заданию, которое ты делаешь, добавь электронный замок
делает большинство обычных вещей без его к стату. К одному заданию можно 3-4 мин.
проблем: ходить, говорить, открывать приложить только одно умение. Сами
умения (и то, как их применять) Открыть сложный
банки Протеинового Пищевого электронный эмаиок
Концентрата № 35. Но определенные описаны ниже, а сейчас мы просто 5-10 мин.
вещи требуют проверку умения, чтобы знакомимся с базовыми понятиями.
узнать, удались они или нет. Писк по базе данных
Ну и в конце концов, кинь 1d10 и сложи 5-20 мин.
29
Cybrpunk 2.0.2.0
Модификаторы
сложности
Комплексный ремонт +2
Сложный ремонт +4
“Этого до меня
никто не делал” +6
Незнакомые ниструменты,
оружие или транспорт +4
В состоянии стресса +3
В бою +3..+4
Ранен +2..+6
Враждебная бостановка +4
Агресивная обстановка +6
Недостаток знаний о
ваполняемой задаче +2 Противостояние.
Если ты противостоишь другому Автоматическая неудача,
Все вокруг суятяться, пока ты
игроку, то соперник будет критический успех.
пытаешься выполнить С натурального броска 1 тебя
поставленую задачу +3 использовать свой стат, умение и
1d10. При равном или большем постигает автоматическая неудача.
Никогда не делал этого броске, защитник выиграл. Кинь 1d10 по Таблице Обломов,
раньше +1 чтобы узнать, что случилось (если
Модификаторы Сложности. вообще что - либо случилось).
Приходиться выполнять
сложные акрабатические Модификаторы Сложности –
действия +3 значения, которые добавляются к С натурального броска 10 случается
Сложности задания, отражая критический успех. Кинь 1d10, и
Очень сложная акрабатика +4
неблагоприятные условия и прибавь к своему броску. В
Невозможные дополнительные проблемы. результате критического успеха ты
акрабатические номера +5 Модификаторы лучше всего иногда сможешь сделать то, что у
проявляют себя в рискованных тебя бы никогда не получилось без
Информация скрыта или него.
засекречена +3 ситуациях, когда
жизнь поставлена на
Хорошо скрытый замок, карту. В таких случаях Даже лучшие из
дверь. панель и т.д. +3
игроки захотят нас порой
Умения
использовать все Умения нужны для
Сложная програма +3 обламываются.
в о з м о ж н ы е улучшения твоей
Даже ты.
Очень сложная прграма +5 преимущества, и возможности претворять в
простое решение жизнь определенные
Солжный замок +3
типа “это Очень сложное задание” задания. Они отражают то, чему ты
Очень сложный замок +5 может вызвать больше трений, чем специально учился (и в чем, может
нужно. В таких случаях тебе быть, стал мастером), в отличие от
Цель лежит на земле
наверняка захочется разъяснить статов, которые показывают
или предупрежден сигналом
тревги +3 ситуацию, описывая Сложность с врожденные способности.
помощью Модификаторов. Так же, Например, если у тебя большой REF,
Слишком яркое освещение +3 модификаторы позволяют тебе, как то ты научишься водить машину
Мастеру, оценить относительную очень легко. Но ты не будешь знать,
Недостаточно света +3
сложность чего – либо, а так же как управлять машиной, пока не
Полумрак +4 создать эффект господствующей возьмешь умение Вождения. Каждое
ситуации. умение имеет отношение к
Попытаться сделать определенному стату. Например, к
действие скрытно +4
30
Cybrpunk 2.0.2.0
ТАБЛИЦА ОБЛОМОВ
Область Результат
1-4 Облома нет. Вы просто облажались.
Все привыкли
5 Оружие упало. считать, что могут
6 Оружие разрядилось, никого не ранив. (Для стать ловкими и
REF неавтоматических - бросок надежности) умными запихивая
(бой) 7 Оружие заклинило (бросок надежности для
неавтоматических видов оружия)
в себя все эти
8 Вы умудрились попасть в себя. Киньте 1d10, чтобы чипы, но если ты
узнать, куда. хочешь убыть
9-10 Вы ранили члена своей компании. настоящим профи,
1-4 Облома нет. Вы всего лишь выставили себя
ты должен
идиотом. прочувствовать
REF 5-7 Вы круто обломались. Получите 1 очко повреждения свой инструмент
(атлетика) (спотыкнулись и т.д.) и киньте СОО сам, сам ощутить
8-10 Вы обломались УЖАСАЮЩЕ! Получите 1d6 очков
вреда (от падения или растяжения) и киньте СОО с -1
боль неудач. Вот
это и называется
1-4 Облома нет. Вы просто не можете заставить это умение, это тебе не
ТЕСН работать. чипы.
(Ремонт или 5-7 Вы не только обломались, но еще и испортили
хорошую вещь. Увеличьте сложность задания на 5 и
создание) попробуйте еще раз. -Джон
8-10 Ух ты. Вы умудрились так испохабить вещь, что Сильверхэнд
кроме того, чтобы купить новую, вам ничего не остается.
31
Cybrpunk 2.0.2.0
СОЗДАНИЕ
НОВЫХ РОЛЕЙ
32
Cybrpunk 2.0.2.0
СПЕЦВОЗМОЖНОСТИ Следить/Шпионить
Авторитет (Полисмен) Игра на Бирже
Харизматичное Лидерство (Рокер) Знание Сети
Чувство Боя (Соло) Преподавать
Правдоподобность (Журналист) Выживание
Семья (Кочевник) Зоология
Интерфейс (Сетевик)
Аварийный Ремонт (Техник) REF
Медицина (Медтехник) Лук/Арбалет
Ресурсы (человек Корпорации) Атлетика
Блат (Фиксер) Борьба
Танцевать
ATTR Уворачиваться
Внешний Вид Вождение
Гардероб и Стиль одежды Фехтование
Пистолет
BT Тяжелое оружие
Выносливость Боевое искусство (одно)
Проявление Силы Ближний Бой
Плавание Управление Мотоциклом
Управление Большегрузным транспортом
COOL/WILL Пилотирование
Допрос Пилотирование (Вертолет)
Угрожать Пилотирование (Самолет)
Красноречие Пилотирование (Дирижабль)
Устойчивость к наркотикам/пыткам Пилотирование (AV)
Знание Улиц Ружье
Скрытность
EMP Пистолет-пулемет
Понимание Людей
Интервью TECH
Лидерство Технология Самолетов
Соблазнение Технология AV
Хорошие Манеры Базовая технология
Убеждать и Заговаривать Зубы Управление Криокамерой
Выступать Технология кибердеков
Кибертехнология
INT Пиротехника/Подрывные работы
Бухгалтерия Маскировка
Антропология Электроника
Замечать/Узнавать Электронная безопасность
Биология Первая Помощь
Ботаника Подделка
Химия Технология Вертолетов
Композиция Рисование
Диагностика Болезней Кино- фотосъемка
Образование и Общие Знания Фармацевтика
Эксперт Вскрытие Замков
Азартные игры Кража
Геология Игра на Инструменте
Прятаться/Избегать Оружейная технология
История
Знание Языка (одного)
Использование Библиотек
Математика
Физика
Программирование
33
Cybrpunk 2.0.2.0
34
Cybrpunk 2.0.2.0
количестве запрошенных
ресурсов. Ресурсы
включают в себя
телохранителей, оружие,
транспорт, постройки,
деньги и тд. Очевидно, чем
более могущественный
человек Корпорации
запрашивает ресурсы, тем
больше он получит за один
раз. С +2 ты можешь
получить доступ к машине
Корпорации. С +6 ты
сможешь использовать
П о д р а з д ел е н и е
Безопасности. При
Ресурсах +9, ты сможешь супермодели, звезды кино и тд. Ты COOL/WILL
запросить почти любую доступную всегда хорошо выглядишь. И ты
вещь, и имеешь полный доступ к знаешь это. Допрос
ресурсам. Ресурсы прибавляются Способность вытягивать
к стату INT. Гардероб и Стиль одежды информацию из людей и
Умение выбирать одежду, знание, заставлять их открывать секреты.
Блат (Фиксер) какую одежду когда надевать, и как Допрос +2 или лучше позволяет
Способность общаться с выглядеть хорошо даже в безошибочно определить,
подпольной информационной скафандре. С +2 ты можешь изменяет тебе муж, или нет. При
системой. С помощью Блата, выбрать хорошую одежду на +5 ты профессиональный
Фиксер сможет узнать слухи и рынке. При +6, друзья спрашивают следователь – аналог умелого
информацию, найти нужных у тебя советов, и ты никогда не детектива, имеющего подозрения.
людей или вещи, пустить слухи, закупаешься на рынке. При +8 или У Глеба Жеглова было +9 (можно
найти разгадки и заключить больше, ты один из тех редких колоть самых крепких людей).
выгодные сделки. Чем больше людей, чей стиль одежды влияет
уровень Блата, тем больше на общие предпочтения и моду. Угрожать
информации о происходящем ты Умение заставлять людей делать
сможешь собрать, тем больше у BODY то, что тебе надо, используя силу
тебя информаторов, и тем более Выносливость личности или физическое
секретную информацию ты Способность переносить боль и принуждение. С +3 ты сможешь
сможешь найти. С +3, ты сможешь лишения, особенно в течение запугать обычного горожанина,
достать оружие, инструменты и длительного времени, зная, что политика или мелкого бандита. +6
провести мелкие незаконные лучше поберечь энергию. ты можешь угрожать Сильвестру
операции. При +5, ты сможешь Проверка Выносливости нужна, Сталлоне, или другому крутому
постичь секреты всех преступных чтобы узнать, смог ли персонаж парню. При +9 ты можешь
кланов, кроме самых обойтись долгое время без еды, угрожать Арнольду
могущественных. С +9, ты питья или сна. Шварценеггеру.
являешься эквивалентом
крестного отца мафии, Проявление Силы Красноречие
посвященного во все, что творится Высокое искусство гнуть стальные Умение публично говорить. При +2
на Улице. Блат прибавляется к прутья, ломать объекты, рвать ты побеждал на школьных
стату COOL. толстые телефонные книги и соревнованиях. +6 ты можешь
вытворять прочие подобные вещи. выступать за деньги. С +10 ты
С +3 ты порвешь любую можешь сказать речь,
ATTR соперничающую с речью
Внешний Вид телефонную книгу, погнешь тонкий
пруток и порвешь наручники. При Черномырдина (шутка :-). Рокеры
Знание необходимых методов для с Красноречием +6 или больше
улучшения внешнего вида. +10 ты сможешь согнуть
тюремную решетку, порвать получают +1 на Харизматичное
Использование умения позволяет Лидерство.
увеличить Привлекательность Гутенбергскую Библию и погнуть
(ATTR), и, соответственно, шанс крыло машины одним ударом.
Устойчивость к наркотикам/
удачи Убеждения и иже с ним. пыткам
Хорошо выглядящий человек Плавание Персонажи с этим умением особо
имеет +2. У модели Внешний Вид Это умение необходимо, чтобы устойчивы к допросам, пыткам и
+5 или +6. С +8 или больше идут уметь плавать. Смотри Атлетику. влияющим на разум наркотикам.
35
Cybrpunk 2.0.2.0
36
Cybrpunk 2.0.2.0
37
Cybrpunk 2.0.2.0
38
Cybrpunk 2.0.2.0
39
Cybrpunk 2.0.2.0
40
Cybrpunk 2.0.2.0
42
Cybrpunk 2.0.2.0
43
Cybrpunk 2.0.2.0
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
44
Cybrpunk 2.0.2.0
СЕКЦИЯ
5 ГОТОВИМСЯ
ВПИСАТЬСЯ В
БУДУЩЕЕ
Снаряжение.
Будущее Киберпанка мобильно. Как ковбои Дикого хотят где-нибудь обустраиваться. У Рокеров
Запада, большинство людей носят на себе все, всегда есть концерт, на который им нужно ехать.
что нужно для жизни – миниатюрные компоненты Соло должны искать следующую работу, и даже
для сна, еды и развлечения запиханы в вещмешки если ее нет – необходимо двигаться с места на
и кинуты на заднее сиденье. Все барахло, которое место, пока твои враги не узнали, где ты будешь
ты с собой носишь, на уличном сленге называется спать следующей ночью. Полисмены, Сетевики,
снаряжением. Типичное снаряжение может Журналисты и Техники всегда в движении – на
включать в себя: заработках, в неприятных историях или убегают
от людей, которым они что-нибудь хакнули. Ну, про
-Надувную кровать (умещается в упаковку 6’’х6’’ Кочевников и говорить нечего – у них и не было
(15х15 см.)). дома, да и какой в нем толк, если его нельзя взять
-Сжимающийся спальник (можно скомкать до с собой? Даже люди Корпорации могут начинать
размера карманной книжки). обживать “гроб” в Токийском
-Микро-стерео центр (маленький усилитель с аэропорту в тяжелые
колонками или наушниками, возможно CD, времена.
чиповый/кассетный проигрыватель, телевизор и Твои шмотки
обязательно радио). На самом деле, в - это все
-Горстка кассет или чипов. к омпьютеризированном мирское
-Лэптоп или карманный компьютер (для записей, обществе людям легко жить состояние,
заметок, бизнеса, выхода в сеть). все время, как туристам. которое
-Кибермодем и кабели (для Сетевика). Зачем идти домой и слушать вписываеться
-Карманный сотовый телефон (за трубу уплачено, музыку, если у тебя с собой в рюкзак
за месяц – тоже). плеер? До вас сложно размером
-Пистолет, нож или оба. Возможно, автомат или дозвониться, а вы 60х80
пистолет-пулемет с парой запасных пушек. Всегда ненавидите автоответчики?
патроны. У тебя всегда с собой
-Броня (обычно бронежилет или бронефутболка). сотовый телефон, ты
-Личные вещи (одежда, зубные щетки и тд.). можешь звонить на бегу, из любимого ресторана
или из машины. Зачем что-либо готовить, если
Большинство этого запихано в рюкзак или в сумку. можно купить еду в многочисленных
Большинство персонажей Киберпанка не очень забегаловках? Ты снимаешь “гроб” на ночь,
45
Cybrpunk 2.0.2.0
закидываешь туда все барахло и выметаешься толпы, как Керри Евродайн (крутой мегарокер).
оттуда с утра. Запомни: Это значит, что ты будешь играть там, где тебя
возьмут: в барах, клубах, на свадьбах и тд.
БУДУЩЕЕ – СВОБОДНО.
Посмотри на Таблицу Занятости. Найди свою роль
Быть Киберпанком – вот ключ к любой (или ближайшую к ней), найди свой уровень
Киберпанковской системе. Будь неоседлым и Спецвозможности и получишь свою месячную
мобильным. Ты не знаешь, где проведешь следующую зарплату. Умножь это значение на 1d6/3, чтобы
ночь, да тебе и все равно. У тебя постель в сумке, определить количество месяцев, которое ты
пара мелодий в кармане и чуть-чуть денег на еду. И проработал, и ты получишь количество денег, с
пушка, чтобы никто у тебя все это не отнял. которыми ты начнешь.
РОЛ Ь 1-5 6 7 8 9 10
Началь ник
Охранник в Психо оманда/О-
Городской омандир отдела
Постов ой орпорации/Дете- тдел
Полисмен Полисмен ОМОНа безопасности/Ш-
1 0 0 0 в ме ся ц ктив 3000 в безопасности
1 2 0 0 в ме ся ц 7 0 0 0 в ме ся ц еф полиции
ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц
9 0 0 0 в ме ся ц
Младший Глав а
челов ек Ассистент Менеджер И сполняющий Глав а отдела
исполняющий департамента
корпорации 1 5 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 7 0 0 0 в ме ся ц 1 2 0 0 0 в ме ся ц
5 0 0 0 в ме ся ц 9 0 0 0 в ме ся ц
Местная Всемирно
Штатны й Редактор Продюсер/Глав -
Репортер изв естная изв естная
Журналист репортер 1200 в раздела 3000 ны й редактор
1 0 0 0 в ме ся ц личность личность
ме ся ц в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц
7 0 0 0 в ме ся ц 1 0 0 0 0 в ме ся ц
Младший
Уличны й панк Глав арь банды Б оев ик Л ейтенант Б о сс
Фиксер лейтенант 7000
1 5 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц 8 0 0 0 в ме ся ц 1 0 0 0 0 в ме ся ц
в ме ся ц
Член лана Воин Глав а Дома Разв едчик Глав а клана Глав а Семь и
кочев ник
1 0 0 0 в ме ся ц 1 5 0 0 в ме ся ц 2 0 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 4 0 0 0 в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц
46
Cybrpunk 2.0.2.0
Перегрузка
1 кг или меньше
3 кг
4 кг
47
Cybrpunk 2.0.2.0
Оружие
Экзотическое Оружие (EX) это Возможность скрыть:
Первейшая вещь, которая луки, арбалеты, лазеры, насколько легко можно спрятать
понадобится твоему киберпанку – дротикометы, микроволновое оружие, когда это необходимо
это оружие (оно поможет оружие, пневматику – настоящее (важный фактор для боевого
выбраться из неприятной ситуации “оружие будущего” в мире оружия). Разумный боец не будет
гораздо быстрее, чем даже самый Киберпанка. входить в бар с торчащим из-под
крутой музыкальный центр). В пальто ружьем. Это может
Киберпанке оружие бывает семи вызвать неприятности. Также
типов: Коды оружия. важный фактор при задержаниях
и обезоруживании.
Пистолеты (P) стреляют в Каждое оружие представлено
одиночном и полуавтоматическом рядом характеристик, таких, как В кармане, за поясом или в
режиме, и ими удобно пользоваться тип, повреждения, дальность, рукаве (P)
одной рукой. точность, возможность скрыть, Пиджак, плащ или наплечная
доступность и цена. Эти факторы кобура (J)
Пистолеты-пулеметы (SMG) записаны в коде оружия в
Длинное пальто (L)
стреляют в автоматическом или следующем виде: Не прячется (N)
полуавтоматическом режиме,
используя только патроны для · Название
· Тип Доступность: насколько сложно
пистолета. достать оружие.
· Точность
Ружья (SHT) стреляют дробью, а · Возможность скрыть
· Доступность Отличная (Е)
не цельной пулей. Можно найти где угодно
· Повреждения/Колибр
Винтовки (RIF) включают в себя · Количество зарядов в обойме Обычная (С)
· Темп стрельбы Можно найти в большинстве
автоматы, карабины и тд. Стреляют спортивных или оружейных
только патронами для винтовки. · Надежность
магазинов.
Плохая (Р)
Тяжелое Оружие (HVY) включает Например, код оружия такой: Специальное оружие, черный
в себя ракеты, гранаты, тяжелые Minami 10·SMG·0·J·E·2d6+3/ рынок, украдено у военных
пушки и тд. 10mm·40·20·VR
Это значит, что оружие Редкость (R)
называется Minami 10, является Украдено, единственное в
пистолетом-пулеметом (SMG), своем роде, специальная
средней точности (0), можно военная разработка, может
спрятать под пиджаком (J), быть незаконное
легкодоступное (Е), стреляет
10мм патронами, имеет 40 Повреждения/Заряд: каждое
патронов в обойме, может оружие стреляет определенным
“Вон видишь парня
очередью выстреливать вплоть типом амуниции, и наносит
который постоянно
до 20 патронов в раунд, и Очень определенные повреждения.
таскается со
здоровенным Надежное (VR).
Количество зарядов в обойме:
автоматом,
Описания кодов: сколько зарядов в стандартной
болтающимся
обойме/магазине/к олчане/
поверх его
Точность: насколько точно это аккумуляторе или что еще там
толстенной брони
оружие. Изменяется от –3 до +3, бывает.
Придурок!
Все равно что где 0 – средняя точность.
Темп стрельбы: сколько зарядов
повестить над
можно выстрелить в раунд (3.2
головой неоновую
секунды).
вывеску:
Я СОЛО,
Надежность: насколько оружие
ЗАСТРЕЛИ МЕНЯ”
надежно – шанс, что оно заклинит
при стрельбе очередью, и тд.
-Моргамн
Блэкхэнд Очень Надежное (VR)
Стандартное (ST)
Ненадежное (UR)
48
Cybrpunk 2.0.2.0
СРЕДНИЕ ПИСТОЛЕТЫ
Militech Arms Avenger P 0 J E 2d6+1 (9mm) 10 2 VR 50m 250
Dai Lung Streetmaster P 0 J E 2d6+3 (10mm) 12 2 UR 50m 250
Federated Arms X-9mm P 0 J E 2d6+1 (9mm) 12 2 ST 50m 300
ТЯЖЕЛЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
BudgetArms Auto 3 P -1 J E 3d6 (11mm) 8 2 UR 50m 350
Sternmeyer Type 35 P 0 J C 3d6 (11mm) 8 2 VR 50m 400
ЛЕГКИЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Uzi Miniauto 9 SMG +1 J E 2d6+1 (9mm) 30 35 VR 150m 475
H&K MP-2013 SMG +1 J C 2d6+3 (10mm) 35 32 ST 150m 450
Fed. Arms Tech Assault II SMG +1 J C 1d6+1 (6mm) 50 25 ST 150m 400
СРЕДНИЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Arasaka Minami 10 SMG 0 J E 2d6+3 (10mm) 40 20 VR 200m 500
H&K MPK-9 SMG +1 J C 2d6+1 (9mm) 35 25 ST 200m 520
ТЯЖЕЛЫЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Sternmeyer SMG 21 SMG -1 L E 3d6 (11mm) 30 15 VR 200m 500
H&K MPK-11 SMG 0 L C 4d6+1(12mm) 30 20 ST 200m 700
Ingram MAC 14 SMG -2 L E 4d6+1(12mm) 20 10 ST 200m 650
АВТОМАТЫ
Militech Ronin Light Assault RIF +1 N C 5d6 (5.56) 35 30 VR 400m 450
AKR-20 Mefium Assault RIF 0 N C 5d6 (5.56) 30 30 ST 400m 500
FN-FAL Heavy Assault Rifle RIF -1 N C 6d6+2 (7.62) 30 30 VR 400m 600
Kalashnikov A-80 Heavy Rifle RIF -1 N E 6d6+2 (7.62) 35 25 ST 400m 550
РУЖЬЯ
Arasaka Rapid Assault 12 SHT -1 N C 4d6 (00) 20 10 ST 50m 900
Sternmeyer Stakeout 10 SHT -2 N R 4d6 (00) 10 2 ST 50m 450
ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ
Barrett-Arasaka Light 20mm HVY 0 N R 4d10AP(20/9mm) 10 1 VR 450m 2000
Scorpion 16 Missile Launcher HVY -1 N R 7d10 1 1 VR 1km 3000
Militech Arms RPG-A HVY -2 N R 6d10 1 1 VR 750m 1500
Grenade HVY 0 P P Зависит от типа 1 1 VR Бросок 30
C-6 Plastic Explosive HVY 0 P P 8d10 на кг. 1 1 VR Нет 100/кг
Mine (вск типы) HVY 0 J P 4d10 1 1 VR Нет 350
K-A F-253 Flamethrower HVY -2 N R 2d10+1 0 1 ST 50m 1500
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Techtronica 15 Microwaver P 0 J P 1d6* 10 2 VR 20m 400
Militech Elect. LaserCannon RIF 0 N R 1-5d6 10 2 UR 200m 8000
Avante P-1135 Needlegun P 0 P P Наркотик 15 2 ST 40m 200
Enertex AKM Power Squirt P -2 J C Наркотик 50 1 VR 10m 15
Nelspot “Wombat” Airpistol P -1 J C Наркотик 20 2 UR 40m 200
Militech Electronics Taser P -1 J C Оглушение 10 1 ST 10m 60
EagleTech “Tomcat” C-Bow EX 0 N C 4d6 12 1 VR 150m 150
EagleTech “Stryker” X-Bow EX -1 N C 3d6+3 12 1 VR 50m 220
50
Cybrpunk 2.0.2.0
Патроны* Цена
Легкий пистолет, пистолет-пулемет (100 шт.)** 15
Средний пистолет, пистолет-пулемет (50 шт.) 15
Тяжелый пистолет, пистолет-пулемет (50 шт.) 18
Очень тяжелый пистолет (50 шт.) 20
Автомат (100 шт.) 40
Ружье (12 шт.) 15
20мм для автопушки (1 шт.) 25
Стрелы (12 шт.) 24
Болты для арбалета (12 шт.) 30
Пульки для пневматики (100 шт.)* 6
Для иглострела (50 шт.) 25
Перезарядка огнемета 50
Микроракеты (4 шт.) 100
Прилады
Глушитель 100
Кобура (любая) 20
Ремень через плечо 5
52
Cybrpunk 2.0.2.0
53
Cybrpunk 2.0.2.0
54
Cybrpunk 2.0.2.0
Тип брони Что прикры в ает SP* EV** Цена Специальное снаряжение.
Итак, ты не хочешь стать похожим
Cloth, leather Руки, торс, в озможно, ноги 0 +0 Разная на консервную банку с каменным
лицом? Нет проблем. Тут у нас
Heavy leather Руки, торс, в озможно, ноги 4 +0 50 пара штучек, которые могут
уравнять тебя с киборгами.
Kevlar T-shirt, Vest Торс 10 +0 90
56
Cybrpunk 2.0.2.0
57
Cybrpunk 2.0.2.0
Терминал: компьютерная рабочая самое; так же можно использовать с помещающееся в чемодан устройство для
станция с клавиатурой, монитором и соответствующей кибернетикой. отслеживания “жучков”. Радиус 1 миля.
разъемами ввода/вывода. Терминал
можно использовать для выхода в Сеть БЕЗОПАСНООСТЬ “Жучок”: могут быть размером от
(пользователь будет неуязвим для спичечного коробка до булавочной
большинства Черного софта, но будет о- Замок с ключом/картой/голосовой: головки. Используют радиацию или
о-о-очень тормозить (-5 на Интерфейс)). средства безопасности с соответственно постоянную/пульсирующую
Операторов терминала обычно называют возрастающей сложностью. Обычный радиопередачу. Некоторые могут
сетевыми черепахами. замок с ключом – механический, поэтому дистанционно включаться/включаться.
и вскрываться он должен тоже Обычно продаются в упаковках по 6 штук.
КОММУНИКАЦИИ механическим путем. Карточные и
голосовые замки являются электронными Наручники: они и есть. Несколько более
Встроенная рация: все рации и (карточные используют магнитную прочные (30 сложность на бросок разлома)
радиоприемники. Этот приделан к челюсти карточку, голосовые – технологию из-за новых сплавов. Зачастую (50%)
и виску; ты можешь говорить, почти не распознавания голоса). У каждого замка открываются магнитными картами.
применяя голос и слышать с помощью может быть четыре уровня сложности, и
беззвучных вибраций. Радиус действия 10 одна система может включать в себя все Наручники-лента: очень полезно для
миль. три вида замков. подавления беспорядков. Одноразовая
лента служит временными наручниками
Карманная рация: обычная маленькая Уровень безоп. Сложность (можно и ноги связать) (25 сложность на
рация. Радиус действия 10 миль. Низкая Средняя(15) бросок порвать). С керамическими
Средняя Сложно(20) волокнами, затрудняющими перерезание
Сотовый телефон: мобильные Высокая Очень сложно(25) и гарантированной огнестойкостью.
коммуникации, связь на ходу, где Максимальная Почти невозможно(30) Продаются в упаковках по 12 штук.
угодно в пределах досягаемости
спутника. Плата за сервис – 100 Отмычка/магнитная карта: зонд МЕДИЦИНА
в месяц. устройства вставляется в замок вместо
нормальной карты. Отмычка добавляет +5 Кожный стэплер: автоматически сшивает
к ТЕСН+Электронная Безопасность+1d10, края раны скрепками из органического
кидаемого против замка. материала, растворяющегося по
истечении определенного времени.
Отмычка/голосовой замок: см. выше.
Применяется голосовой модулятор. Кожа-спрей: гель, по консистенции
напоминающий замазку, используется для
Сканнер систем безопасности: это лечения тяжелых ссадин с потерей участка
устройство разыскивает кожи. Противовоспалительный и
электромагнитные поля, генерируемые стерильный, пропускает воздух и
различными сигнализациями (75% того, отшелушивается через 2 недели.
что сигнализация будет замечена). Нужно
кинуть ТЕСН или INT, чтобы определить Криокамера: охлаждает тело вплоть до
тип сигнализации. уровня, при котором тело может
сохраняться с замедленными функциями
Определитель ядов: может быть жизнедеятельности, плюс система
установлен на проверку наличия снабжения кислородом и поддержки
Мини сотовый телефон: определенных ядов в воздухе или кровообращения. Создана для сохранения
влезет в пачку из-под сигарет. жидкости. Иначе он известит о появлении умирающих в стабильном состоянии.
чуждой субстанции. 85% определения.
СРЕДСТВА ВИЗУАЛЬНОГО Аптечка: стандартная сумка доктора.
НАБЛЮДЕНИЯ Глушитель радиопередач: обычно Содержит антидоты, перевязочные
умещается в 2 – 3 больших чемодана, но материалы, обезболивающее,
Бинокль: ну, короче, понятно. может заполнять собой целый фургон. апплик аторы, медик аменты и
Глушит электромагнитные передачи в диагностические инструменты (зонды,
Очки-бинокль: высокотехнологичное радиусе ~300м. (1000 футов) (включая стетоскоп и тд.).
устройство, совмещает бинокль с сотовые телефоны и некоторую
лазерным дальномером и, иногда, кибернетику). Хирургические инструменты: полный
инфракрасными линзами. В более дорогие набор хирургических инструментов
версии может быть встроен цифровой Считыватель отпечатков пальцев: (скальпель, ретрактор, зонд, зажимы,
фотоаппарат. представьте себе, считывает отпечатки пинцет и тд.) и веществ или приборов для
пальцев. Может подключаться к замку с поддержания стерильности.
Очки с усилителем света: испльзуются магнитной картой или к голосовому замку
для ночного видения, используют для создания дополнительного слоя Набор первой помощи: обычная
технологию “Звездный свет”. Однако, безопасности. домашняя аптечк а. Содержит
можно здорово получить по глазам, если антисептики, перевязочные материалы и
посмотреть на источник яркого света. Сканнер движения: типичная простые обезболивающие препараты.
Можно настроить так (СЛОЖНОЕ сигнализация. Включает в себя сонар,
задание), чтобы видеть активные определитель сотрясений, инфракрасную Кожный диск: небольшая пластиковая
инфракрасные лучи. или обычную камеру. Засекает любое пластинка, содержащая определенное
движение в определенной области, количество препарата. Пластинк а
Инфракрасные очки: в них видно мутное надежность 95%. Процессор этой системы наклеивается на кожу, и препарат
фоновое инфракрасное излучение. размером с пачку сигарет. постепенно поступает в кровь. См. раздел
Обычно используется с активным Trauma Team насчет препаратов и цен на
инфракрасным источником для подсветки. Магнитная карта: ключ для них.
соответствующего замка.
Инфракрасная подсветка: см. выше. Пневматический шприц: использует
Ультрафиолетовая подсветка – то же Следящее устройство: ручное или заряд сжатого воздуха, чтобы жидкий
58
Cybrpunk 2.0.2.0
препарат попал в кровь прямо через кожу. мотоциклов. Дизайн большинства таков,
См. раздел Trauma Team насчет что водитель находится в полулежачем Обычный набор: еда, которую, обычно,
препаратов и цен на них. состоянии в откидывающейся кабине. едят у телевизора; можно разогреть в
Около половины всех мотоциклов микроволновке или охладить, смотря что
Медицинский сканнер: считывает работают на электричестве внутри. Некоторые даже
температуру тела, пульс, кровяное (максимальная скорость 65 миль в час, 8 с а м о р а з о г р е в а ю щ и е с я /
давление, дыхание и уровень сахара в часов езды), остальные – на СНООН2 самоохлаждающиеся. Кухня не фонтан, но
крови, и содержит базу данных на чипе. (максимальная скорость 140 миль в час, все лучше сухого корма.
Добавляет +2 к Диагностике заболевания. 4 галлона топлива).
Хороший набор: хорошая ресторанный
Анализатор медикаментов: размерами Микромашина: трехколесное еда. Лучшая покупная еда, которую ты
от книги до чемодана, эта штуковина транспортное средство на одного сможешь достать. Хочешь лучше – готовь
распознает тип препарата, его чистоту, (штабелями – двух), часто встречается в сам (а кто в наши времена на самом деле
или, если препарат не числится в базе Корпоративной зоне. Максимальная умеет готовить?).
данных, вычисляет молекулярное скорость 40 миль в час, 4 часа езды.
строение и возможные эффекты Можно брать напрокат (2 бакса за милю) Натуральная еда: ты знаешь, что это
неизвестной субстанции, если она похожа в киосках; берешь у одного продавца, такое. Как минимум, ты встречался с тем,
на ту, что в базе данных числится. едешь, куда надо, и оставляешь у первого кто это ел.
попавшегося такого же продавца.
МЕБЕЛЬ И ОБСТАНОВКА ЖИЛЬЕ
Малолитражка: использует метанол или
Нейлоновая сумка: спортивная сумка/ СНООН2, максимальная скорость 90 миль Гроб: чуть лучше спальника на улице.
вещмешок 2000х, ассортимент размеров в час, 10 галлонов горючего, четыре Тесная обстановка сильно напоминает
и логотипов. сидячих места и сравнительный комфорт. тезку. Имеются в аэропортах и дешевых
отелях, обычно оплачиваются с помощью
Спальник: они теперь легче и Средний седан: использует метанол или монет. Места достаточно, чтобы
выдерживают температуры до –100 по СНООН2, максимальная скорость 90 миль развернуться или читать лежа; туалет в
Фаренгейту. Можно скомкать до размеров в час, 15 галлонов горючего, четыре другом помещении. Самые дорогие
12”x6”x4”. сидячих места. модели имеют телефон или мини-
телевизор.
Надувная постель: самонадувающийся, Спортивная машина: почти всегда
сильносжатый матрац. В сдутом виде использует СНООН2, максимальная
6”x2”x4”. скорость 210 миль в час, 10 галлонов
горючего, два сидячих места.
Мебель из настоящего дерева/
Синтетическая мебель: ну что тут еще Седан – люкс: использует метанол или
скажешь? СНООН2, максимальная скорость 90 миль
в час, 20 галлонов горючего, шесть
Раскладушка: переносная кровать с сидячих мест.
подушкой, японского происхождения.
Перезарядка: перезарядка аккумуляторов
Квартира-куб: жилой модуль размером электромобилей за 5 минут. Есть почти на
10”x10”x8”, содержащий все основные всех станциях обслуживания, стоит 20.
удобства, спрятанные в углублениях в
стенах, и доставаемые оттуда только для СНООН2: топливо – синтетический мета-
использования. Имеется кровать, туалет, алкоголь. Цена 1d6/3 бакса за галлон (цена
маленькая плита, холодильник, телевизор скачет ужасно из-за поставок, спроса и
и электронный центр развлечений, деятельности экологических террористов).
откидной письменный стол и обычный
раскладной стол. Легко транспортируется. УСЛУГИ
59
Cybrpunk 2.0.2.0
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
60
Cybrpunk 2.0.2.0
СЕКЦИЯ
6 ДОБАВИМ
КИБЕРА
В ПАНК
Забудь все что ты до этого знал о киборгах. Совсем все!
На дворе 21 век. Сегодня кибиргизация, это модно. силу и реакцию по сравнению с обычной рукой, а
Кибернетика обтекаема и хромирована под стиль слушается она не хуже.
века. Век киберпанка 2020 – век всеобщей
кибергизации. Возможности огромны, от чипов Как киберпанк, ты всегда желаешь запихать в себя
данных с навыками игры в теннис, имплантируемых самое новое, модное, полезное… И конечно же -
напрямую в нервную систему, до био миниоружий дорогое!
встраиваемых в части тела для самообороны.
Конечно, притензиозный панк всегда знает тысячу
Но необходимо помнить - если ты вшит и один способ (и почти все незаконны), как “поднять”
кибернетикой по самые уши, это еще не значит, что необходимую сумму.
не найдется кого-то, кто будет вшит круче. Тебе
придется поддерживать кибернетику в надлежащем Но перед тем, как ты начнешь яростно вшиваться,
состоянии, и начищать до блеска внешние подумай над этим –
поверхности, а так же научиться отличать чужую
от подделки. Для чего? Чтобы выжить! Киберпсихоз
Кибермода Что-то происходит с людьми, когда они начинают
запихивать в себя металл и пластик. Они начинают
Да, это приятно осознавать, что трансплантант меняться. И это не очень-то приятные изменения.
зашит где-то в твоем теле. Если у тебя есть деньги,
ты наверняка вставишь в себя пару “усилителей”, В 2020 мы зовем это – Киберпсихоз; психическое
несколько чипов с программами, имеющими доступ заболевание, вызываемое постоянным
напрямую к твоей нервной системе, которые присутствием в организме инородных тел. На
работают с твоим встроенным процессором и первой стадии заболевания жертва начинает
напоминают о назначенных событиях (к примеру, больше интересоваться техникой, чем людьми.
очень популярный Органайзер tm ). Если ты Очень скоро он начинает игнорировать людей –
собираешься подключаться, ты наверно родителей, друзей и любимых. Даже еда и сон
поставишь, интерфейсный и транспортный становятся для него менее важными. В конце
разъемы, чтобы управлять компьютером и концов, присутствие людей начинает раздражать
транспортными средствами мысленно. Может больного, и жертва начинает испытывать жуткую
быть, заменишь глаза на кибероптику, и вставишь агрессию по отношению ко всему живому, и желаете
туда записывающее устройство, и радужную истребить все живое.
оболочку глаза заменишь на полихромированную,
меняющую цвета новомодную киберлинзу. Может А как можно заработать киберпсихоз?
быть ты хочешь бустер, ускоряющий процесс
лечения? Пожалуйста, все что угодно за ваши Каждый персонаж в игровой системе киберпанк
деньги… 2020, имеет характеристику, называемую эмпатией
(EMP). Эта характеристика показывает, насколько
Если твоя работа подразумевает функции хорошо персонаж контактирует с людьми, так же
охранника, или оперативника (хотя почти во всех она является базовой для таких навыков как
родах деятельности в киберпанке есть доля лидерство, ложь, убеждение, соблазнение и т.д.
функций боевика), ты наверно вставишь боевые
чипы, скорее всего разъем для Смарт Гана, может А каждое кибернетическое устройство имеет свою
быть заменишь всю конечность на Цену Человечности (Humanity Cost). Цена
кибернетическую. А что? В нее можно встроить человечности со всех встроенных кибернетических
много полезных инструментов, а так же повысить устройств, встроенных в человека, суммируется.
61
Cybrpunk 2.0.2.0
63
Cybrpunk 2.0.2.0
Кибернетика Опер. ID Код Описание Цена Потеря Чел.
FASHIONWARE - - Косметика и украшения - -
Biomonitor (N) (BIO) +2 к сопротивлению наркотикам 100 1
Skinwatch (N) (SWTC) Подкожные часы 50 1
Light Tattoo (N) (LT) Декоративная татуировка 1-20 0.5
Shift-tacts (N) (SHF) Меняющие цвет контактные линзы 1-200 0.5
ChemSkins (N) (CSK) Краска меняющая цвет кожи 200 1D6/2
Synthskins (N) (SYN) Меняющая цвет искусственная кожа 400 1D6
Techhair (M) (TEH) Волосы меняющие цвет и оттенок 1-200 2
NEURALWARE (Processor) (M) Базовый процессор требуется для всех систем 1000 1D6
Kerenzikov Boosterware (N) (RFB) +1 к инициативе за уровень до +2 500 1D6/2D6
Speedware (Sandevistan) (N) (SW) +3 к инициативе на 5 раундов 1600 1D6/2
Tactile Boost (N) (TB) +2 к тактильным ощущениям 100 2
Olfactory Boost (N) (OLF) +2 к обонятельным ощущениям 100 2
Pain Editor (N) (TE) Отключает боль, чувство холода и жары 200 2D6
Cybermoden Link (N) (PE) Прямое соединение с кибермодемом 100 1pt
Vehicle Link (N) (VLNK) Прямое подключение с транспортным средствам 100 3
Smartgun Link (N) (WLNK) Работа со смартганами 100 2
Machine/Tech Link (N) (MLNK) Прямое подключение к тяжелой технике 100 2
DataTerm Link (N) (DLNK) Закачка данных с ДатаТерма в память 100 2
Interface plugs (M) (PLG) Разъем для подключения и чипов 200 1D6 за пару
CHIPWARE
Reflex Chips - (APTR) Чипы рефлекторных навыков varies 0
Memory Chips - (MRAM) Чипы с данными и знаниями varies 0
Chipware Socket (N) - Держит до 10 чипов 200 1D6/2
IMPLANTS - - Кибернетика помещаемая в тело - -
Nasal Filters (M) (NF) Фильтрует токсичные газы, 70% эффективность 60 2
Gill (MA) (GL) Система дыхания водой, 4 часа 400 3D6
Impendent Air Supply (MA) (IA) 25 минут дыхания 300 2D6
Mr. Studd™ Sexual Implant (MA) (MS) Всю ночь. Каждую ночь. И она никогда не узнает 300 2D6
Contraceptive Implant (M) (CI) Контоцепт на 5 лет. 98% эффективность. 100 0.5
Subdermal Pocket (M) (PKT) 2"x4" корман накрытый Realskinn™ 200 2D6
Adrenal Booster (M) (ADB) Ускоряет REF +1 на 1D6+2 раундов, три раза в день 400 2D6
Subdermal Armor (CR) (SDA) Броня на торсе SP 18 1,200 2D6
Motion Detector (M) (MD) Детектор движения 20 м2 70% эффективности 200 2D6
Digital Recorder (M) (DGR) 2 часа записи с любого цифрового устройства 200 2
Audio/Video Tape Recorder (M) (AVR) 2 часа с аудио / видео линка 300 2
Radar Sensor (M) (RA) Радар, радиус 100м. Требуется кибероптика, (70%) 200 2
Sonar Implant (M) (SN) 50м сонак. Только в воде, 70% эффективности 300 2
Radiation Detector (M) (RAD) 10м радиус 80% эффективность 200 2
Chemical Analyser (M) (CH) 5м радиус 70% эффективность 200 2
Voice Synthesizer (M) (VS) Может подделывать голос (60%). До 10 голосов 600 1D6
AudioVox (M) (LS) Голосовые спецэффекты +2 к Performance. 700 2D6
BIOWARE - - Биологические улучшения - -
Grafted Muscle (MA) (GR) Увеличивает BODY до +2 1000/ пункт 2D6
Muscle and Bone Lace (N) (MBL) Увеличивает BODY на 2 1,500 1D6/2
Skin Weave (N) (SKW) Броня на все тело 12 SP 2,000 2D6
Enhanced Antibodies (N) (EA) Лечение быстрей на +1 пункт в день 3,000 1D6/2
Toxin Binders (N) (TBN) Спасбросок от ядов и наркотиков с +4 3,000 1D6/2
Nanosurgeons (N) (NSR) Удваивает скорость лечения 6,000 1D6/2
CYBERWEAPONS - - Имплантированные в тело оружия - -
Scratchers (N) (SCR) Оружие в теле (руки) 1D6/2 повр. 100 2D6
Implanted Fangs (Vampires) (N) (VAM) Оружие в теле (рот) 1D6/3 повр. 200 3D6
Rippers (M) (RIP) Оружие в теле (руки) 1D6+3 повр. (AP = нож) 400 3D6
Wolvers (M) (WLV) Оружие в теле (руки) 3D6 повр. (AP =нож) 600 3D6+1
Big Knucks (M) (BGN) Оружие в теле (руки) 1D6+2 повр. 500 3D6
Slice N’Dice (M) (SND) Оружие в теле (руки) 2D6 повр. 700 3D6
Cybersnake (MA) (CSN) Киберорудие самоконтролируемое 1D6 повр. 1,200 4D6
CYBEROPTIC (MA) - Базовый глазной модуль (до 4 опций в глазу) 500 глаз 2D6 кажд.
Color Shift (N) (CF) Позволяет менять цвет, модные эффекты. 300 0.5
Image Enhancement (N) (IE) +2 Awareness при визуальном осмотре 300 1
Targeting Scope (N) (TA) +1 на все атаки из смартгана 400 2
Times Square Marquee (N) (TS) Жидкокристаллический дисплей для сообщений 300 1
Teleoptics (N) (TE) Увеличение макс. в 20 раз 150 0.5
Micro-optics (N) (ME) Микроскоп 150 0.5
Anti Dazzle (N) (AD) Иммунитет в ослеплению ярким сетом и лазером 200 0.5
Low Lite™ (N) (LL) Видишь в сумерках. 200 0.5
Thermograph sensor (N) (TH) Видишь теплые поверхности, термозрение 200 1
Infrared (N) (IR) Видишь в полной темноте используя тепло эмиссию 200 1
Ultra Violet (N) (UV) Видишь в полной темноте используя УФ подсветку 200 1
MicroVideo Optic (N) (MV) Видео камера до 20 мин (занимает 2 опции) 300 0.5
Digital Camera (N) (DC) Цифровой фотоаппарат, 20фото (занимает 2 опции)300 0.5
Dartgun (N) (DE) Ядовитое оружие (занимает 3 опции) несет 1 дротик 200 2
64
Cybrpunk 2.0.2.0
Кибернетика Опер. ID Код Описание Цена Потеря Чел.
CYBERAUDIO (M) Базовый сл. модуль Нет ограничения кол-ва опций 500 2D6
Amplified Hearing (N) (AH) +1 Awareness при броске на слух 200 1
Radio Link (N) (RL) Радио коммуникатор на 1 милю 100 1
Phone Splice (N) (PS) Сотовый коммуникатор 150 1
Scrambler (N) (SC) Нельзя подслушать без декриптора 100 0.5
Bug Detector (N) (BD) Определяет наличие жучков. 3 м. 60% 200 0.5
Voice Stress Analyser (N) (VSA) Детектор лжи +2 к Human Perception и Interrogation 200 1
Sound Editing (N) (SE) Фильтрация шумов +2 Awareness на слух 150 0.5
Enhanced Hearing Range (N) (EH) Слышишь в сверхзуковом и дозвуковом диапозонах 150 2
WearMan™ (N) (WM) Встроенный плеер 100 0.5
Radar Detector (N) (RD) Пикает при встрече луча радара (40%) 150 0.5
Homing Tracer (N) (HT) Преследование по сигналу 200 0.5
Tight Beam Radio Link (N) (TBR) Радиоканал узким лучом 200 1
Wide Band Radio Scanner (N) (WB) Принимает передачи на всех волнах, сканер 100 2
Micro-recorder Link (N) (MR) Переходник к встроенному устройству записи 100 0.5
Digital Recording Link (N) (DR) Переходник в цифровую запись звука 100 0.5
Level Damper (N) (LD) Авто компенсатор шумов 300 0.5
CYBERARM (CR) - Стандартная киберука (4 опции) 3,000 2D6
CYBERLEG (CR) - Стандартная кибернога (3 опции) 2,000 2D6
Quick change Mount (N) (QC) Смена киберконечности за 1 ход 200 2
Hydraulic Rams (N) (HRAM) SDP конечности = 30, 3x повреждения 200 3
Thikened Myomar (N) (THK) SDP конечности = 25, 2x поврежд. +50% прыжки 250 2
Reinforced Joints (N) (RJ) SDP конечности +5 200 1
Artificial Shoulder Mount (CR) (ASHO) Позволяет вешать еще 2 руки (не больше одной) 1,500 2D6
Microwave/EMP Shielding (N) (MSR) Конечность неподвержена микроволновому излуч. 300 1
Plastic Covering (N) (PSTK) Цветное или прозрачное покрытие 1-200 1
RealSkinn™ (N) (REAL) Выглядит как настоящая (сложность заметить 20). 200 -
Понижает HC на 1D6/2
SuperChrome® (N) (SUPR) Металопокрытие 200 3
Kevlar (N) (ARM) SDP конечности = 20 200 1D6
HANDS & FEET - - Кисти и ступни - -
Standard Hand (N) (STD) Нормальная кисть 150 0
Ripper Hand (N) (RPH) Стандартная кисть со встроенными ripperами 600 2D6
Hammer Hand (N) (HAM) Кулак наносит 1D10 повреждений 600 2D6
Buzzer Hand (N) (BUZ) Нитецеркулярная пила. 2D6+2. Режет мягкую броню 600 2D6
Tool Hand (N) (TOL) Инструменты в пальцах 600 2
Grupple Hand (N) (GRP) Забрасываемая кошка в кисти, 100 метров 350 3
Extension Hand (N) (EXT) Выдвигается на 1 m 350 2
Spike Hand (N) (SPK) Острые коготки 1D6+3 AP повреждений 500 2D6
Modular Hand (N) (MOD) Любые 4 инструмента 600 2
Standard Foot (N) (STDF) Нормальная ступня 200 0
Talon Foot (N) (TAL) На ногтях лезвия 1D6 повреждений (AP как нож) 600 2D6
Tool Foot (N) (TOLF) Инструменты 300 2
Web Foot (N) (WEB) Удваивает скорость плавания, +3 к swim 500 2
Grip Foot (N) (GRPF) Разработана для скало лазания +2 к Climb 500 2
Spike Heel Foot (N) (SPKF) Шпора. Пинки назад 2D6 AP повреждений 500 2D6
BUILT INS - - Встраиваемое в киберконечность - -
AV Tape Recorder (N) (AVR2) Пишет видео и аудио на кассеты 250 1
Cybermodem (N) (CMD) Встроенная “кибердека” 5,000 за сотовую версию 3000 1
Digital Recorder (N) (DGRC) Записывает цифровые данные на встроенный чип 300 1
Storage Space (N) (STR) 2"x6" свободного места. Можно закрыть на замок 50 5
MiniCam (N) (CAM) Выезжающий фотоаппарат (20 снимков) 200 2
MiniVid (N) (MVID) Выезжающая видеокамера (30 минут) 400 2
Hidden Holster (N) (HOL) Место для хранение оружия 100 1
LCD Screen Readout (N) (LCD) Минимонитор, можно вывести на внешний экран 200 1
Techscanner (N) (TKSN) Техсканер 400 3
CYBERWEAPONS - - Оружие в киберконечности - -
Grenade Launcher (N) (GLN) 1 граната любого типа 500 2D6
Micro-Missile Launcher (N) (MML) 4 микроракеты, каждая наносит 4D6 повреждений 900 2D6
Popup Gun (N) (PUG) Выезжающее оружие 2-800 2D6
Flame Thrower (N) (FTH) 2D6 поврежд. в 1ый раунд, 1D6/2 в следующие два 600 2D6
Weapon Mount & Link (N) (WML) Вмонтированное крепление с линоком под 1 оружие 100 3
2 shot Capacitor Laser (N) (LSR) На предплечьи . Лазер, малый 3D6 повреждений 800 2D6
ОПИСАНИЕ КИБЕРНЕТИКИ
66
Cybrpunk 2.0.2.0
67
Cybrpunk 2.0.2.0
68
Cybrpunk 2.0.2.0
69
Cybrpunk 2.0.2.0
70
Cybrpunk 2.0.2.0
71
Cybrpunk 2.0.2.0
72
Cybrpunk 2.0.2.0
73
Cybrpunk 2.0.2.0
Radio Link (радио соединение) Bug Detector (детектор жучков) Sound Editing (редактирование
: микроминиатюрный приемник- : Это мини приемник звуков) : Эта система позволяет
передатчик, обычно встраивается разработанный для приема отфильтровать посторонние
в основание черепа и использует сигналов на частотах шумы или подстроиться на
пломбу в зубе в качестве антенны. характерных для “жучков”. Когда вылавливание конкретных звуков.
Активируется резким щелчком подслушивающее устройство Активация данной системы дает
зубами. Для разговора обнаружено, детектор издает +2 на все броски
достаточно шепота (бормотание тихое пищанее, становящиеся наблюдательности (awareness)
чуть громче дыхания). Прием более интенсивным при основанные на слухе. Редактор
звуков осуществляется двумя приближении к передатчику. В звуков может быть использован
способами: 1) приемник передает терминах игромеханники - при кумулятивно с усилителем слуха
колебания напрямую в среднее броске 6 и ниже на 1d10 ты (amplified hearing) и усилителем
ухо, передавая тихий голосок, вылавливаешь жучков на диапазона (enhanced hearing
рождающийся прямо в голове, расстоянии 10 футов вокруг. range).
или 2) подключенный к Стандартное устройство для
кибероптическому устройству фиксеров, корпорейтов и солло. Enhanced Hearing Range
Times Square Marquee, (усилитель диапазона слуха) :
принимаемые сообщения Wear-Man : Вариант радио Это устройство позволяет
всплывают в верху твоего поля связи, Wear-Man встраивается в слышать в дозвуковом и
зрения красными бегущими оба уха и основание черепа, сверхзвуковом диапазонах.
буквами. В игромеханнике радио превращая твою голову в
соединением дает возможность стереосистему высшего качества. Radar Detector (детектор
общаться с человеком, имеющим Небольшое гнездо для радаров) : Издает длинный гудок
такое же устройство, на музыкальных чипов в мочке уха встречая локационный луч
расстоянии до 1 мили. Это также позволяет подключать радара. Имеет 40% шанс
означает что вы можете получать музыкальные чипы выглядящие триангулировать (найти точку
чужие радиосообщения, а кто-то как правило как сережка. схождения по двум лучам)
ваши.. Музыкальные чипы можно источник. Когда радар засечен,
ставить также в интерфейсный гудки меняют тон при
Phone Splice (телефонное разъем. Каждый чип содержит приближении к источнику.
соединение) : Продвинутый около 100 песен. Выбор песни
вариант радио связи, этот происходи переходом на Homing Tracer (следящее
имплантант создан для следующую при нажатии на устройство) : Это устройство
коммуникаций прямо через сережку. Если чип вытащен, Wear- позволяет следовать за сигналом
сотовый телефон. На практике он Man выключаеться. наведения, передаваемым
дает все тоже и самое что и внешним устройством. Радиус
сотовая связь, однако сотовый Amplified Hearing (усилитель действия до 1 км. Уровень
телефон должен находиться не слуха) : Эта система усиливает громкости сигнала повышается
дальше чем за 3 метра от тебя, о слух и восприятее звуков, при приближении к источнику. В
быть включен в режим набора добавляет +1 на бросках комплект входят 2 внешних
номера. Очень полезный наблюдательности (awareness) передатчика размером и формой
имплантант для деловых людей, основанных на слухе. с булавку. Дополнительно
можно отвечать на звонки даже на передатчики можно купить за 25
важном заседании. Одно из Voice Stress Analyser eb штука.
больших преимуществ - (голосовой анализатор стресса)
независимость от расстояния, : Это устройство работает по Tight Beam Radio Link
везде где работает сотовый принципу детектора лжи, засекая (узколучевая радио связь) :
телефон… изменения интонации и тона позволяет осуществлять радио
говорящего, и сравнивая передачу тонким лучом на
EMC scrambler (шифратор) : полученное с предварительно расстоянии до мили, пока оба
Этот имплантант шифрует радио записанным набором находятся на лини зрения и не
передачу, так что ее нельзя параметров. Сначала ребуеться экранированы объектами толще
подслушать. В игромеханнике это использовать анализатор на чем 1 фут (30 см).
означает возможность субъекте не находящимся в
гарантированно приватных бесед стрессовой ситуации, или Wide Band Radio Scanner
через радио связь, если конечно говорящим правду. Все (широкополосный сканер
перехватчик не имеет последующие тесты на субъекте радиопередач) : Это устройство
дешифрирующего устройства и по пониманию людей (human автоматически просматривает
кучи времени на перебор ключа. perception) или опросе все основные полицейские,
(interrogation) бросаються с +2. пожарные, медицинские и
74
Cybrpunk 2.0.2.0
ТравмаТимовские частоты радио чем раньше, мускулы спина и неважно. Пинок киберногой
передач. Можно также настроить плечи все же остались обычными, наносит 2d6 повреждений.
сканер на просмотр конкретной а они поддерживают киберлимбы.
частоты, и передачу данных на Однако даже с такими Прыжок (Leaping) : Киберноги
радио соединение (radio link) или ограничениями киберлимбвми снабжены мощными пружинами и
Times Square. можно делать очень интересные сервомоторами, укрепленные в
вещи: узлах синтетических мускульных
Micro-recorder Link (микко- тканей. Имея пару киберног,
записвывающий линк) : Сдавливание (Crushing) : В можно прыгать на огромные
Позволяет сохранять звуки с кибернетической руке расстояния. До 6 метров в длину,
базового слухового модуля в применяются искусственные и до 8 метров в длину с разгона.
реальном времени на любой мускульные ткани вместо мяса и
внешний носитель звуковой крови. Они не устают, и не Опции
информации через чувствуют боли. Они как правило
интерфейсный разъем намного сильней чем обычная Ниже приведены устройства,
мускульная ткань. Все это дает которые можно установить в
Digital Recorder Link (линк киберруке огромную мощность. базовую киберлимбу для
цифровой записи) : Позволяет Все киберлимбы способны улучшения каких-то ее
сохранять звуки с базового раздавить легкие металлы, характеристик. В придачу ко
слухового модуля в реальном дерево и пластик. Пластик и всему, можно установить
времени на встроенный микрочип стекло под ними превращается в дополнительный искусственный
(2 часа). Запись можно пыль (хотя давление несколько не плечевой сустав на уровне талии,
переписать на встроенное хватает для того чтобы и повешать на него еще две руки.
записывающее устройство, или с превращать графит в алмаз). В Киберлимба может нести до 4
интерфейсного разъема на боевой ситуации, любое опций или встраиваемых
внешний носитель. сдавливающее действие (захват, устройств. Кисти и ступни
удушение и т.п.) наносят 2d6 являются опциями и занимают
Level Damper (амортизатор повреждений. одно мести. Кибернога
громкости) : Это устройство поставляется с стандартной
автоматически компенсирует Боль (Pain) : Киберруки никогда ступней.
громкие звуки (оглушающие не устают, что позволяет
гранаты и акустические гранаты). владельцу носить большие Quick-change mounts
Владелец такого устройство массы. Можно выключить (крепление быстрой замены) :
имунен к действию такого оружия. осязательные сенсоры с Эта конструкция позволяет
помощью ментальной команды, и быстро менять киберлимбы, не
больше не испытывать боли, применяя никаких инструментов.
Cybrlimb Myth & Abilities после чего можно Подключается на штекерном
(киберконечности выпендриваться запихивая руку в методе, м снимается нажатием на
огонь, жидкий азот, и т. п. крепление и поворотом влево.
вымысел и реальность) Огнестрельная рана не дает Такое креплени можно также
болевого эффекта, не требуется установить на запястии или
Всем известны мифы о том, что делать бросок от оглушения и лодыжки, для смены кистей и
владельцы киберконечностей боли. ступней. Для подсчета HC (цены
(киберлимбы) могут совершать человечности) находим среднее
невероятное с их помощью. На Повреждения (Damage) : со всех используемых опций, и
самом деле, это правда; Киберлимбы получают (да и умножаем на два.
киберлимбы бывают разработаны раздают нехило) огромные
для увеличения силы и скорости, повреждения, и рассматриваются Hydraulic rams (гидравлический
при их изготовлении как машины в игровой механике. плунжер): Характерна для
используются синтетические Все киберлимбы способны Советских киберлимб, плунжер
мускульные ткани и силиконовые выдержать до 20 пунктов толще и тяжелее обычных
микросхемы. Но люди все еще не структурных повреждений (SDP) мускульных волокон (такую
могут бегать со скоростью 200 после чего они теряют киберлимбу нельзя
миль в час, сгибать стальные работоспособность, после замаскировать под “мясную” руку,
балки голыми руками или получения 30 пунктов структурных как бы хорошо она не была
швырять Фольсвагены. Но почему повреждений киберлимб прикрыта Realskinn). Зато она
нельзя пинать машины и уничтожен. Удар кулаком более крепка (30 SDP
разламывать стены, как в киберруки наносит 1d6 выключение, 40 уничтожение).
комиксах? Элементарно - даже повреждений цели: стене, Сила конечности также
если рука в десять раз сильнее машине, чьей-то голове - увеличивается (3х на
75
Cybrpunk 2.0.2.0
76
Cybrpunk 2.0.2.0
77
Cybrpunk 2.0.2.0
незаметными, конечно если они (любая граната стандартного через стены и выламывать двери
прикрыты realskinom или другим типа), перезарядить его можно с петель. Но это история.
подходящим покровом. только после выстрела. Для
удобства гранаты модно хранить Ступенчатые рамы очень похожи
Popup Gun (выскакивающий в storage space, туда входит 2 на одежду из контролируемой
пистолет) : Это стандартный штуки. телесной брони. Рама
автоматический пистолет выращивается на теле а
соединенный с киберрукой. Weapon Mount and Link управление подключается
Корпус вмонтирован в (оружейный станок с линком) : напрямую к нервной системе
выезжающую нишу, закрытую в Это тяжелый, сложно мускул и костей. Рама берет на
неактивном состоянии. Поэтому монтируемый станок на себя часть физических нагрузок,
надо не забывать оголить внутренней части руки, или оставляя небольшой процент
(откинуть покров) руку перед тем предплечии. Туда можно тебе, для того чтоб ты мог оценить
как пистолет выскочит. Обойма установить обычное ручное сколько тащишь и не расслаблял
вставляется в корпус сбоку, оружие, подключив кабели свое тело.
использует только безгильзовые управления в лимб (пр.
боеприпасы. Размер руки переводчика: видимо оружие Но мы тут не на уроке
(основанный на BODY) должно быть просмартовано?). физкультуры, точно? Ты хочешь
ограничивает максимальный На эту коечность уже нельзя знать сколько ты можешь поднять
размер носимого оружия (также устанавливать броню, или и бросить.
как и скрытая кобура (hidden hol- одевать одежду. Можно вешать
ster)). В нишу можно следующие оружия : гранатомет, Рамы делятся на 3 типа по силе.
вмонтировать любое оружие микро ракетомет, пистолет При использовании рамы, ты
подходящее по размеру. Легкий (соответственно BODY). используешь значение силы в
пистолет-пулемет равен замен твоего значения BODY при
среднему пистолету, средний 2 Shot Capacitor Laser расчете подымаемого веса,
пистолет-пулемет равен ( д в у х з а р я д н ы й сгибания, переноса, или
тяжелому пистолету. конденсаторный лазер) : Этот проламывания. Запомни: рама -
микролазер выдает мощный достаточно тяжелая (50-100 кг) и
Flamethrower (огнемет) : Это импульс энергии короткой объемная конструкция. В ней
маленький, огнемет струи длительности (3d6 за каждый нельзя плавать и она дает
высокого давления. Расстояние 1 односекундный выстрел). пинальти в -1 к REF. Но если ты
метр, 4 выстрела. Повреждения Расстояние немерено - 10 метров, хочешь раскидывать машины
2d6 в 1 md(?) и 1d6/2 во 2ой раунд а перезарядка требует направо и налево, это как раз для
(?). Мягкая броня уменьшается на подключения к источнику питания тебя. Все рамы способны поднять
2 за каждую атаку. на час (прим. переводчика: зачем в 50 раз больше свое силы (т.е.
на час если там конденсатор??? сигма понимает до 600 кг.)
Micromissile Launcher (микро Воткнул и заряжен…). Однако это
ракетамет) : Несет 4 мини ракеты оружие может быть очень полезно Тип рамы Сила Модификатор
(с зарядом взрывчатки, и для быстрых убийств и повреждений
самонаводящейся головкой бесшумных действий. WA +3. Сигма 12 +4
способной контролировать Вета 14 +6
направление полета). Как и Омега 16 +8
выскакивающий пистолет микро Liner Frames
ракетаиет храниться в лимбе и (ступенчатые рамы)
выдвигается лишь когда Body Plating
требуется, выпуская по 2 ракеты Ступенчатые рамы - вариант (металлопокрытие тала)
в раунд. Ракеты экзоскилета в 2020. Экзоскилет -
самонаводящиеся (+2 WA) и металлический остов с
Металлопокрытим тела называют
могут преследовать цель изменяя синтетическими мускулами на процесс прямого вживления
свою траекторию (не больше чем нем для перемещения; ты б р о н и р о в а н н о г о
на 90°) и залетать за угол (шанс 3 садишься в него и управляешь ми.
металлопластика поверх кожи.
из 10 потерять цель). Ракеты стоят Ранние экзоскилеты редко Броня имеет микропоры и кожа
по 50eb штука. Повреждения 4d6 использовались для чего-нибудь нормально “дышит”. Материал на
за ракету, расстояние 200m. важного; неповоротливые и микро молекулярном уровне
сложные в управлении, вращиваеться в кожу.
Grenade Launcher (гранатомет) несчастным операторам часто
: Гранатомет храниться в приходилось перекидывать Покрытие тела не делает тебя
выдвигающейся нише. полутонные контейнеры с грузом сильнее или быстрее, но очень
Гранатомет несет одну гранату подходит людям, которые
78
Cybrpunk 2.0.2.0
79
Cybrpunk 2.0.2.0
Стопор
“Ты принадлежишь “Бесплатный” сыр снова разложен
нам. Твое тело и в мышеловке. При таком
твоя душа. нам контракте нанимателю очень
плевать сколько в удобно заняться небольшой
тебе металла и начинкой твоего тела. Каждый из
скольким дружкам таких контрактов подписывается
ты можешь на неопределенное время (т.е.
позвонить. Когда навсегда). Ты должен будешь
мы позовем тебя, делать все, что тебе скажут,
тебе придется независимо от того насколько
прибегать на тупой, опасной и грязной будет
цирлах, и молиться работа. Корпорации очень не
что мы не любят когда их кидают или ведут
наблюдали за с ними двойную игру, и на для
тобой 30 минут подтверждения твоей безжалостно убьешь кого угодно.
назад. Мы можем “лояльности” у них есть Свою мать. Любовницу. Любимую
сделать с тобой множество способов. кошку. Кого угодно.
все что угодно”
-Разговор в офисе Заложники: Чтобы быть Гарантия безопасности: Еще
уверенными в твоем “хорошем один отвратительный диверс чип.
поведении” отдел контроля Ты не можешь сознательно
держит в заложниках кого-нибудь, нанести вред любому из членов
кто тебе небезразличен. компании - при попытке таких
действий, рискнувший
Шантаж: Может быть когда-то в испытывает ужасную боль.
прошлом ты совершил что-нибудь Попытка продолжения будет
что ты не хочешь предавать вызвать еще большую боль, и в
огласке (мошенничество, конечном итоге может привести к
подставу, убийство и т.д.) Это смерти от болевого шока.
может быть просто сфабриковано
нанимателем чтобы держать тебя Радио детонатор: Один из
в узде. любимых трюков корпораций -
небольшой заряд инертной
Диверсионные чипы: Чтобы взрывчатки вшитый где-то в твоем
удержать тебя в деле, отдел теле. Активируется кодированным
контроля вносит смертельные радио сигналом. Ты не знаешь
“неполадки” в электронику твоих куда они запихали эту дрянь,
киберустройств. То что остановит сканеры не улавливают ее, а при
твое по команде. попытке дизактивации устройства
60% шанс обложаться. Хочешь
Мониторинг: В тебя встраивают рискнуть жизнью дружок?
сенсор, или любое другое
устройство наблюдения, просто Звучит весело? Запомни, если ты
чтобы убедиться в твоей присоединяешься к какой-то из
лояльности. Ты не сможешь даже этих группировок, хотя бы одну из
пернуть так чтобы они об этом не этих шуток применят к тебе. Ты
узнали. Самое плохое - то, что ты станешь марионеткой в руках
не знаешь куда конкретно он нанимателя. Что они заставят
вмонтирован. тебя делать, и что имеют против
тебя знает Мастер. И он не обязан
Команда на убийство: Нехиллый докладываться тебе об этом. У
вариант диверс чипа. По тебя нет выбора. Ты продал свою
командному слову ты убьешь душу.
любого, кого тебе прикажут убить;
теряя контроль над собой ты Добро пожаловать в 2020ые,
умник.
80
Cybrpunk 2.0.2.0
81
Cybrpunk 2.0.2.0
7 ПЯТНИЧНАЯ
СЕКЦИЯ
НОЧНАЯ
ПЕРЕСТРЕЛКА
Пятничная Ночная Перестрелка представления вкрались на между нетренированными
ПНП – система боев с тонких розовых ногах в концепции любителями с расстояния 21-го
использованием современного, многих ролевых игр, и повлекли фута (7 метров). 50% этих
фантастического и древнего за собой персонажей, которые бешеных побоищ происходят с 8-
(огнестрельного?) оружия, способны выдержать ми футов (~2,5 метра)!
используемого в Киберпанке. Она многочисленные попадания из Большинство (60%) происходят в
описывает все основные крупнокалиберного оружия, неосвещенных и тяжелых
элементы боя в легком для прежде чем у них кончатся хиты, условиях – тьма, узкие переулки,
понимания виде, позволяя и стрелять из Ingham MAC-10’s с когда оба участника тяжело
отыграть реалистичную одной руки, попадая каждым дышат, прерываясь на плохо
перестрелку без большого выстрелом. нацеленный выстрел в
количества таблиц. ПНП также убегающую тень, затем прячутся
описывает оружия ближнего боя, Иначе говоря, чистое, в укрытие. Попадания происходят
рукопашный бой и боевые незамутненное веселье. удивительно редко. Когда они
искусства в простой системе, случаются (подразумевается, что
которая позволяет использовать ПНП не является чистым, было использовано
стратегию, чтобы пересилить незамутненным весельем. крупнокалиберное оружие),
огневую мощь. Большинство данных здесь было жертва обычно выбывает из боя
собрано из баллистических по причине общего шока и ужаса.
Существует много экспертиз, данных полиции, Прямое попадание из магнума .44
неопределенных идей и теорий о статистики ФБР и других нечистых обычно разносит нормального
современном вооружении – источников радости. Эти человека по всему Нью-Джерси.
большинство из них взято из источники имеют тенденцию
“Голливудской Школы выявлять некоторые прописные С другой стороны, это ведь
Вооруженного Боя Имени истины про перестрелки. Киберпанк, не так ли? Тогда
Бесконечного Шестизарядного зачем мы вам все это
Пистолета”. Эти неправильные 80% всех перестрелок происходят рассказываем, как будто мы не
82
Cybrpunk 2.0.2.0
83
Cybrpunk 2.0.2.0
86
Cybrpunk 2.0.2.0
87
Cybrpunk 2.0.2.0
Каждый раз, когда персонаж же, как и в СОО персонаж должен Больничные условия и хирургия +5
получает повреждения, он должен кинуть на 1d10 число, меньшее Скорая помощь Trauma Team +3
делать спасбросок от боли, шока, или равное его стату ВТ минус Аппарат жизненной поддержки +3
страха и кровопотери. Это те смертельность его раны.
самые вещи, которыми Смертельность раны изменяется Предполагая, что вы
занимаются злодеи в от 0 до 8. стабилизировались, вы
Голливудских боевиках, когда в наверняка выживете для
них попадут – шатаются, Пример: У Моргана стат ВТ=10 дальнейших битв. Хотя, если и
удивленно глядят на дырку в себе (Очень сильный). Он получил помрете – никаких проблем: для
и все такое. рану со Смертельностью 4. этого и существуют Донорские
Морган должен кинуть меньше, Банки. В любом случае, чтобы
СОО – вещь серьезная, потому чем 10-4=6 чтобы выжить. узнать больше про лечение или
что она может выбить противника торговлю органами, смотрите
из седла гораздо быстрее, чем Каждый ход вы должны кидать главу Trauma Team.
реальные повреждения и раны. новый СОС, чтобы выяснить,
Некоторые полицейские умирали останется ли персонаж в живых. ПРОВЕДЕНИЕ АТАК
от шока, вызванного попаданием Если спасбросок кинут – В этой секции описано то, как
маленькой пули в ногу (но вам это персонаж жив, иначе он умрет в надо атаковать. Секция
не светит); другие же получали 30- конце этого хода. разделена на 2 части:
40 ранений и оставались на ногах Стрельба и Ближний бой.
и действовали, пока сознание не Рано или поздно вы завалите
получало послание от тела “Эй, спасбросок и умрете. Остается Стрельба.
Боб, да мы же давно умерли...” одна надежда – стабилизация. Стрелковое оружие – это все то,
что выстреливается или метается
СОО равен стату ВТ персонажа Стабилизация значит, что пациент в цель. Чтобы сделать атаку (из
минус модификатор за тяжесть больше не теряет кровь огнестрельного оружия, луков,
ранения. благодаря использованию метательного оружия) вам нужно
Модификаторы СОО лекарств, хирургическому кинуть:
вмешательству и/или перевязке
Состояние раны Штраф
ран. Стабильный персонаж REF+УМЕНИЕ ОБРАЩЕНИЯ С
Легкая 0
больше не должен делать СОС ОРУЖИЕМ+1d10
Серьезная -1
каждый ход. Попытку
Критическая -2
стабилизации может проводить равно или больше, чем сложность
Смертельная -3 кто угодно, кроме самого
Смертельность 1 -4 попадания.
пациента. Но лучше бы этот “врач”
Смертельность 2 -5 был бы хоть чуть-чуть
Смертельность 3 -6 тренирован. Сильно лучше.
Смертельность 4 -7
Смертельность 5 -8 Сложность попадания
Стабилизация происходит, если
Смертельность 6 -9 В упор 10
ваш стат TECH, любое
Близкое расстояние 15
медицинское умение и 1d10 в
Проваленный спасбросок значит, сумме будут больше, чем Среднее расстояние 20
что персонаж потерял сознание. количество очков повреждений, Дальнее расстояние 25
Получить обратно свое сознание которое пациент получил. Сверхдальнее расстояние 30
можно, кинув СОО в следующий Например, Джек - потрошитель
88
Cybrpunk 2.0.2.0
89
Cybrpunk 2.0.2.0
Микроволновые излучатели
(МИ)
Из МИ стреляют так же, как и из
любого другого оружия.
Попадание наносит 1d6 очков
повреждения; вдобавок, каждый,
находящийся на расстоянии
метра от луча должен кинуть 1d6,
чтобы узнать, как это повлияло на
его кибернетику. Защищенная
кибернетика этим эффектам не
подвержена.
91
Cybrpunk 2.0.2.0
Новое правило: прямой между ними, должны “Claymore” сделана для того,
Бронебойный эффект кинуть спасбросок от газа. На чтобы выносить народ. Они
ружейных пуль. третий раунд газ рассеивается. детонируются растяжками,
таймерами или обычными
Эти пули имеют нормальные Броня против газов не помогает детонаторами. Зона поражения
бронебойные способности против (хотя противогазы и фильтры похожа на песочные часы, а не на
всех видов брони. Но помогают). Если спасбросок кинут, круг. Передний конус: 6м. ширина,
повреждения, прошедшие то газ имеет половинный эффект. 7.5м. длина; задний: 6м. ширина,
через Твердый тип брони не 6м. длина. В точке
уменьшается в 2 раза. Тип Эффект Повр. соприкосновения конусов круг,
Повреждения, прошедшие сквозь Слезоточивый Слезы -2 REF радиусом 6м.. 4d10 очков
Мягкий тип брони Тошнотворный Тошнота -4 REF повреждения.
ополовинивается, как и положено. Сонный Сон** Нет
Это отражает ударный эффект Биотоксин 1 Смерть 4d6 RPG
попадания нескольких пуль. Биотоксин 2 Смерть 8d6 RPG – это гибрид гранаты и
Нервно-пар. токсин Смерть 8d10 ракеты, с большей дальностью и
10ga пули 5d6+3 **Половинный эффект – сонность, -2 ко всем статам. точностью; так же, достать их
12ga пули 4d6+2 легче, чем ракеты. За
20ga пули 3d6+1 Огнеметы. исключением Armburst RPG, у
Огнеметы похожи на остальные большинства есть недостаток – их
типы оружия массового нельзя использовать в закрытых
Гранаты. поражения, за исключением помещениях. Из RPG стреляют
одного “но”: ими можно “махнуть” так же, как из остальных
Гранаты бывают осколочные, между двумя точками. Используя гранатометов, с помощью умения
зажигательные, оглушающие, огнемет, вы можете выбрать две обращаться с Тяжелым оружием.
ослепляющие, звуковые, точки, затем кинуть атаку. Промах 6d10 очков повреждения.
ударные и газовые. У каждого значит, что надо кинуть по
типа своя область поражения, Диаграмме попадания гранат. Ракеты.
обычно от 2 до 5 метров. Гранаты Все, что попало в зону действия, Снаряды и Ракеты включают в
и взрывчатка могут быть загорается. Все огнеметы, кроме себя радио- и оптически
сдетонированы с использованием кибероружия, используют умение наводящиеся ракеты, миниракеты
таймера, радиодетонатора, обращаться с Тяжелым оружием, и персональные ракетные
растяжек, или обычных кибероружие использует умение установки. Для использования
детонаторов. Все гранаты обращения с Ручным оружием. снарядов и ракет необходимо
поставляются в обычном виде и Повреждения 2d10 в первый ход, умение обращаться с Тяжелым
как гранаты для подствольного 1d10 во второй и 1d6 в третий и оружием. Все пусковые установки
гранатомета (описано в главе четвертый . Броня Твердого типа считать подствольными
Оружие Массового Поражения и защищает нормально, SP Мягкой гранатометами с большими
Таблице Гранат). Гранаты можно должна быть больше 15, чтобы расстоянием и зоной поражения.
метнуть на расстояние, в 10 раз защитить, и они повреждаются на Повреждения разные.
большее, чем стат ВТ персонажа 2 SP за очко повреждения.
в метрах –10м за каждый Обратите внимание: Если у
килограмм, свыше одного, или Мины. ракеты или снаряда бронебойная
выстрелены из подствольника на Мины бывают двух типов: боеголовка, SP брони
225 метров. стандартные мины и ополовинивается, а повреждения
противопехотные мины типа – полные.
Газовые: они отличаются от “claymore”. Обычная мина
других тем, что двигаются после предназначена для поражения Взрывчатка.
попадания. Чтобы определить транспорта и других тяжелых Взрывчатка отличается от гранат
эффект, нужно определить точку, объектов; ее несложно тем, что чем больше ее возьмешь,
в которую граната попала. Все в обнаружить любым магнитным тем сильнее она бахнет, и тем
трехметровом радиусе сенсором (7 из 10 шансов). больше будет область поражения.
испытывают эффект газа Наступишь – рванет. Просто. 4d10 Количества взрывчатки
немедленно. очков повреждения. измеряются в единицах; для
На следующий раунд, чтобы тринитротолуола (ТНТ) это будет
узнать, куда дует ветер, киньте одна палочка, для пластиковой
еще раз по Диаграмме попадания взрывчатки – унция, итд.
гранат. Определите новую зону
поражения; все, кто находится в
первой и второй зоне, а так же на
92
Cybrpunk 2.0.2.0
Сила взрыва мордобоя тем, что есть довольно У мастера Чои Ли Фут будет:
Взрывчатка Единица Область Повр. много вариантов атак с их
Пластиковая 1 унция 4м. 7d10 помощью. Например: Удар +2
С6 1 унция 5м. 8d10 Блок/Парирование +2
ТНТ 1 палочка 3м. 4d10
Удар: 1d6/2+модификатор за Пинок +2
Посмотрите область поражения, и стат ВТ Бросок +1
умножьте на количество единиц. Пинок: 1d6+модификатор за Уклонение +1
Повреждения наносятся по всему стат ВТ Это делает его более
телу, а не куда – то конкретно. Блок/Парирование: многосторонним, чем мастер
Останавливает или отклоняет Каратэ.
Пример: Джек - потрошитель атаку.
связал четыре палочки ТНТ и Уклонение: -1 на Атаку Конечно, научиться Чои Ли Фут
кинул в заброшенное здание, атакующего. гораздо сложнее, чем Каратэ; это
которое располагалось в 10 Обезоруживание: При отражено в уровне сложности
метрах от него. У одной палочки попадании оружие выбивается данного стиля. Количество очков
область поражения 3 метра, из рук. улучшения, необходимых для
4х3=12 метров. Джека задело Бросок: Должен быть Захват. увеличения умения умножается
взрывом, и он получил сильные Противник падает, получает уровень сложности.
повреждения. Ну и дурак. 1d6+модификатор за стат ВТ
плюс делает СОО с –2. Вдобавок, боевые искусства
Коктейль Молотова. Удержание: Должен быть гораздо более смертельны, чем
Коктейль Молотова предпочитают Захват. Противник не может обычная борьба. При
будущие террористы и люди, у двигаться. использовании боевых искусств,
которых много бензина, тряпья и Освобождение: При попадании вы получаете модификатор к
пустых бутылок. Взрыв покрывает можно освободиться от повреждениям, равный вашему
2 метра за каждый литр топлива. удержания. уровню Боевых искусств
(Обычная бутылка покроет 2 Удушение: Необходим Захват (вдобавок к модификатору за стат
метра). Повреждения (2d10) или Удержание: оппонент ВТ).
наносятся по всему телу. получает по 1d6 очков
повреждения в ход. Уклонение.
Подсечка: Противник падает, -2 Защищающийся может
Атаки в ближнем бою на его следующую атаку, +2 на попробовать уклониться от атаки,
Атаковать в ближнем бою вашу. заявляя свое намерение сделать
можно с помощью дубин, Захват: необходим для это. Это даст модификатор –2 на
ножей, мечей, топоров, Удушения, Удержания или все атаки, которые в этот ход
бензопил, кувалд, моно-катан и Броска как следующих будут по нему сделаны; однако
мон-ножей, мономолекулярных действий. защищающийся получает
нитей, cyberbeast’ов, законные –3 ко всем
battleglove’ов, ripper’ов, Боевые искусства: Боевые последующим действиям.
scratcher ’ов, оружия для искусства – традиционная форма
боевых искусств, рукопашных ближнего боя, которая более УКЛОНЕНИЕ=-2 К АТАКАМ
атак и борьбы. опасна, чем обычная борьба. Все ПРОТИВНИКА, -3 К
боевые искусства имеют ОСТАЛЬНЫМ ДЕЙСТВИЯМ
Для ближнего боя используется ключевую атаку – атака, которая ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ
следующая формула: отражает определенную силу
данной техники. Когда Парирование.
REF используется ключевая атака, Защищающийся так же может
АТАКУЮЩЕГО+УМЕНИЕ+1d10 такая так удар ногой в каратэ, парировать атаки, заявляя
против персонаж получит от +2 до +4 к намерение в начале хода. Все
REF атаке (в зависимости от стиля). повреждения в этот ход сначала
ЗАЩИТНИКА+УМЕНИЕ*+1d10 наносятся объекту, коим
Например, в Каратэ следующие парируют.
*Боевые искусства, Фехтование, движения:
Рукопашный бой, или Атлетика Удар +2 Мечи и подобные вещи могут
могут быть использованы. Блок/Парирование +2 использоваться для парирования,
Пинок +2 не получая повреждений. Однако
Мастер Каратэ сможет сделать им необходимо после каждого
Боевые искусства и Борьба. любое движение, но эти три – удара кидать спасбросок (9 и
Боевые искусства и борьба лучше остальных. меньше на 1d10 для обычного
отличаются от обычного оружия), дабы не быть
93
Cybrpunk 2.0.2.0
Когда у СП осталось 0
ОСП, считается, что оно
разрушено и не работает.
Аварии и столкновения.
Повреждения при авариях
94
Cybrpunk 2.0.2.0
Масса Модификатор
Очень легкий (маленькая коробка) х0,5
Легкий (человек, большая коробка) х1
Средний (мотоцикл) х2
Тяжелый (Машина) х3
95
Cybrpunk 2.0.2.0
Роли
Персонажи
События Жизни
Задачи и навыки
Оружие
Броня
Шмотки
Кибернетика
Боевка
Медицина
Нетранинк
96
Cybrpunk 2.0.2.0
СЕКЦИЯ
8 TRAUMA
TEAM tm
Смерть
100
Cybrpunk 2.0.2.0
101
Cybrpunk 2.0.2.0
частных клиниках, или Изменение тела легко доступно в привлекательность? Цена одного
корпоративных центрах. таких салонах как Body-shoppe, лезвия 59 центов…
Parts N’ Programs, и Docs R Us™.
Основная проблема с пересадкой Изменение внешности включает в Экзотический стиль
органов из Банка, это доступность себя изменение черт лица, Изменение в себя инородных тел
генетическая совместимость. улучшение внешности и в организм, почему-то
Когда ты хочешь заказать что-то экзотическую моду. называются экзотикой.
в Банке, кидай 1d10. На 1,2 и 3 Выращенные в пробирке хвосты,
эта часть тела не доступна Изменение черт лица шерстяной покров, копыта,
сегодня. На 4, 5 эта часть тела Выглядеть как знаменитая звероподобные лица, уши,
есть, но она не того цвета, или кинозвезда или теле ведущий, кошачьи глаза и другие
имеет еще какие-то небольшие очень популярная причуда 2020 получеловеческие изменения
отличия. ых. Некоторые бандиты, являются признаком высокого
называемые Позерами, часто стиля. Экзотическая мода
Банки выращены тканей меняют внешний вид, принимая невероятно дорога, занимает
Отражение недавних (2017) облик известных людей. много времени, и зачастую, это
прорывов в генетике. Используя Изменение облика так же очень увлечение доступно только очень
ДНКА и клетки клиента, важно для Соло, Рокеров, и богатым и очень избалованным
специально выращиваются руки, других рисковых людей, которым людям. Цена зависит от
ноги, органы, и другие части тела часто требуется сменить желаемого результата.
(включая экзотические, типа личность. Цена таких операций
скрещивания человека и зависит от того, на сколько Работа над лицом включает в
животного) на заказ. В отличии от убедительно будет выглядеть себя комбинирование лица
Банков Органов, здесь доступны новая внешность. пациента с выращенными в
любые части, любого генотипа. пробирке рылецами, усами,
Однако, эта новинка пок очень За 1200eb, ты будешь звероподобными ушами, гривами
дорога (в два раза дороже, чем приблизительно похож на то, что и кошачьими глазами. Стоимость
“Отличные” части тела из Банка хотел. Легкий осмотр может 5000eb.
Органов класса, x4). раскрыть подделку.
Наблюдательность против 15 Хвосты заказываются в банках
сложности. тканей. Они могут быть
За 2400eb ты будешь выглядеть шерстистыми, чешуйчатыми,
очень похожим на то, чего хотел. голыми и цветными. Хвост
Требуется чек Наблюдательности трансплантируется в основание
против 20, чтобы понять что над позвоночника, и подключается к
твоим лицом поработали. нервной системе с помощью
За 3600eb ты будешь выглядеть нанотехнологической обработки
точно так, как ты хотел. нервных окончаний. Хвосты
Наблюдательность против 25. обычно относительно слабы. На
Отдав 5000eb потребуется чек них можно поднимать до пол пуда
против 30. (пуд = 453г) Цена 3000eb.
8 НАРКОТИКИ
СЕКЦИЯ
104
Cybrpunk 2.0.2.0
уменьшает INT на 1 на всю Иллюзии (-5) Персонаж под пока не закончиться действие
продолжительность действия влиянием иллюзии, он думает, что наркотика.
дозы. Если еще одна доза прията какие-то несуществующие вещи
до окончания действия первой, происходят (его похижали Нервное вырождение (-15)
уменьшение INT– коммулятивно. инопланетяне и т.д.). Он бросает Наркотик несет сильное нервное
все, и заниматься поиском повреждение (-2 с REF навсегда)
Дрожь (-2). Приносит доказательств своей иллюзии.
болезненные конвульсии мышц Все вопросы к мастеру. Продолжительность
лица и рук. (-2 к REF)
Бесплодие (-8) Шанс 3 из 10, что Продолжительность действия
Галлюцинации (-5) Приносит наркотик принесет бесплодие. наркотика зависит от дозы и
глюки – ты слышишь голоса, ситуации, когда наркотик принят.
видишь неясные формы. Концираген (-10) Наркотик Кидай 1d6+1 чтобы определить
Персонаж не способен нормально вызывает рак (3 из 10). Когда когда наркотик принят.
функционировать. Если вы болезнь разовьется, персонаж
добавляете этот побочный будет получать 1 hp повреждений, Время Множитель
эффект к галюциногенному неизлечимых до излечения сложности
наркотику, персонаж получит эту (лечение навыком мед техники 1d6+1 ходов х1
зависимость навсегда против 25), или персонаж умирает. 1d6+1 минут х2
(специально для мастера - 1d6+1 часов х3
садиста). Но тебя должны Ярость (-10) Вызывает
предупредить! сильнейший приступ ярости, Умножай общую сложность
принявший дозу, начинает (ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Паранойя (-3) У персонажа атаковать всех попавших под руку. + СИЛА НАРКОТИКА –
начинается паранойя, он думает ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ) на
что “ОНИ” преследуют его (однако Агрессивное поведение (-12) модификатор времени, чтобы
в киберпанке это вполне может Заставляет персонажа, получит окончательную
оказаться и не глюком). Персонаж находящегося под действием сложность наркотика.
бросает все, и строит зациту от наркотика, быть агрессивным и
“НИХ”. Кто эти ОНИ может раздражительным. Шанс 5 из 10, Стоимость
рассказать мастер. что он начьнет драку с первым
встречным. Цена одной дозы определяется
умножением сложности на 25eb
Беспричинный страх (-12) Все
что угодно вызывает
беспричинный страх. Персонаж
бросает все и впадает в апатию,
105
Cybrpunk 2.0.2.0
«Черт, а у неё
хорошо
получалось,
можно сказать, она
была лучшей.
Может из-за того
что во время
третьей
корпоративной
войны она была
боевым
программистом, а
может это был дар
свыше.
В конце концов,
мне удалось
выяснить - всё из-
за несчастного
случая, потеря
обоих ног и,
Бегущий по Сети
частично, одной
руки. Со всем тем
кибероборудовани
Сеть – бескрайняя телекоммуникационная система, объединяющая между ем, в ней осталось
собой все компьютеры и телефоны на Земле. Сформированная из проводов и не так много от
радиоволн, она простирается до орбиты и далеко за ее пределами. В конце 20
века доступ к Сети можно было получить только через специальное устройство, человека. Мне
подключаемое к компьютеру – модем. Но, в 2020, войти в сеть можно используя кажется, Сеть
разъемы, сложные программы и собственный разум. была
Хакеры (Netrunners). Законы в 2000х очень суровы по отношению к единственным
Хакеры работают на обоих сторонах компьютерным преступникам. Большинству меcтом, где она
сложного криминального сетевого правительственных агентств разрешено
законодательства. Они ставят свои использовать любы доступные меры для могла чувствовать
жизни на кон, сражаясь против ликвидации нарушителей. Большинство корпораций себя живой. Все
программ защищающих огромные используют аналогичные методы. Даже без
хранилища данных. использования «Черного ПО», корпорации вправе остальное время
отслеживать и производить задержания она была не более
Некоторые делают это ради славы, или нарушителей. В качестве наказания пойманный
чтобы доказать свое превосходство, но преступник может получить длительный тюремный чем половиной
большинство - ради денег. Внутри срок и, возможно, «прочистку разума». человеческого
каждой компьютерной системы,
подключенной к сети, есть информация, Ты ведь не думаешь, что тебя поймают? тела.
некоторая совершенно бесполезна
(заметки и записки), а некоторая может
обладать огромной ценностью (бизнес
планы, списки клиентов, секретные Должен сказать,
чертежи, новые программы, номера
счетов и пр.). Важную информацию чертовски
можно продать Сдельщику, который, в привлекательной
свою очередь, найдет нужного клиента.
половиной тела…»
Еще одна причина, по которой люди - Эджер
посещают Сеть – для поддержки своей
команды киберпанков. Карты
помещений, сигнализации, системы
датчиков, камеры – в каком-то из
компьютеров это обязательно должно
быть. В профессиональной команде
присутствует, как минимум, один Хакер,
в его задачи входит сбор информации и
составление планов. Корпорации
нанимают Хакеров для защиты своих, и
взлома чужих компьютерных систем.
106
106
Cybrpunk 2.0.2.0
Сетевая география.
Базово, Сеть является областью
«потенциального пространства» созданного
телефонными линиями и оптоволоконными
проводами. Из-за особенностей
Преобразующего алгоритма Ихары-Грабба,
Сеть, имеет «скелетно-проводную»
топографию и представляется в виде
решетки и простых фигур. Области с низкой
проводимостью данных (старые линии,
искажение передачи) имеют формы гор, в то
время как места с высокой скоростью
передачи выглядят как равнины и долины.
Отдельная компьютерная система
представляется в виде Иконы (ICON) –
структуры из миллионов крошечных «битов»
цвета, похожей на видеоизображение или
полутоновую фотографию. Чтобы облегчить
ориентирование в Сети, крупные
коммуникационные линии представлены в
виде бесконечной светло-синей решетки.
Отдельные соединения можно обнаружить
при помощи специальных программ, они
представляются в виде красных точек.
107
Cybrpunk 2.0.2.0
108
Cybrpunk 2.0.2.0
109
Cybrpunk 2.0.2.0
110
Cybrpunk 2.0.2.0
111
Cybrpunk 2.0.2.0
112
Cybrpunk 2.0.2.0
113
Cybrpunk 2.0.2.0
114
Cybrpunk 2.0.2.0
115
Cybrpunk 2.0.2.0
116
Cybrpunk 2.0.2.0
117
Cybrpunk 2.0.2.0
118
Cybrpunk 2.0.2.0
119
Cybrpunk 2.0.2.0
120
Cybrpunk 2.0.2.0
121