Вы находитесь на странице: 1из 16

4 Янтарный город

Содержание
Содержание 4 Фотография 22
Вступительное слово 6 Химия 22
О чём эта игра? 7 Эрудиция 22
Введение 7 Янтарный промысел 22
Шаг первый: выбор фракции 10 Общие способности 23
Гарита 11 Атлетика 23
Жестяной квартал 11 Внимание 23
Комбинат 12 Воровство 23
Медная улица 12 Драка 23
Сонная жизнь 12 Здоровье 24
Столица 13 Механика 24
Театральный квартал 13 Ободрение 24
Чернильная улица 13 Первая помощь 24
Шаг второй: выбор исследовательских спо- Предусмотрительность 24
собностей 15 Притворство 25
Шаг третий: выбор общих способностей 16 Проникновение 25
Исследовательские способности 17 Самообладание 25
Анализ текста 17 Слежка 25
Бухгалтерское дело 17 Сомносургия 25
Бюрократия 17 Стрельба 26
Гербология 18 Мистические силы 26
Дипломатия 18 Ловец снов 26
Запугивание 18 Вещие сны 27
Инженерное дело 18 Чувство янтаря 28
Книжные изыскания 18 Шаг четвёртый: точки опоры 29
Криптография 18 Репутация 30
Культурология 18 Правила игры 37
Медицина 19 Особые преимущества 38
Оружейное дело 19 Простой поиск 40
Очарование 19 Проверки 40
Подделка 19 Простые проверки 41
Право 19 Совместные действия 42
Проницательность 19 Состязания 44
Сомнология 19 Сражения 45
Слухи и сплетни 20 Нанесение урона 45
Статус 20 Изнеможение, ранение, смерть 45
Степной народ 21 Проверки самообладания 51
Сыскное дело 21 Потеря самообладания 52
Уличное чутьё 21 Безумие 53
Успокаивание 22 Восстановление самообладания 54
Содержание 5

Игры разума 54 Одержимый 105


Приключения в царстве снов 54 Грёза 106
Сомносургия 55 Сосуд 107
Пробуждение 56 Морта Девата 107
Сражения и урон 56 Дар’шикари 109
Восстановление запаса 57 Артефакты 110
Развитие персонажа 57 Ловец снов 110
Изменение репутации 57 Машина сновидений 111
Добро пожаловать в Янтарный 60 Книга снов 112
Чернильная улица 61 Набор цилиндров фонографа 113
Комбинат 64 Язык предателя 114
Гарита 66 Сердце Лиса 114
Медная улица 68 Всего лишь люди 116
Театральный квартал 69 Обыватель 116
Жестяной квартал 71 Бандит 116
Сонная жизнь 72 Полицейский 116
Столица 74 Помощник санракса 116
Михаил Стравин, владелец комбината 74 Фактор 116
Александр Лангров, библиотекарь 74 Ополченец 116
Дагмар Шиллер, пропавший архитектор 75 Сторожевой пёс 117
Анатомия детектива 78 Советы ведущим 119
За сценой 79 Техника вождения 119
Завязка расследования 80 Поведение игроков 120
След улик 81 Работа с уликами 121
Развязка 82 Детектив в маленьком городе 123
Дополнительные элементы сюжета 83 Помните о репутации 123
Улики и их поиск 83 Используйте связи 124
За сценой 87 Используйте сны 124
Плетение сна 89 Дополнительные инструменты 124
Янтарь и его сила 89 Сон разума 128
Сонная лихорадка 91 Начало расследования 128
Степной народ 93 Сцены 129
Рахагаса 98 Четвёртый дом на Совиной улице 129
Рецепты 100 Больница Белого волка 130
Чистый взгляд 100 Квартира Йири Франка 130
Шестое чувство 100 Он кричал по ночам 131
Вдохновитель 100 Это был только сон… 131
Масло забвения 101 Дело всей моей жизни 132
Кровь земли 101 Сон разума рождает чудовищ 133
Солнечная пыль 101 Развязка 133
Семя грядущего 101 Эпилог 134
Подушка мертвеца 102 Имена и фамилии 135
Чудовища и артефакты 104 Товары и цены 137
Чудовища 104 Источники и материалы 141
Истинный кошмар 104
Введение 7

Введение
Янтарный — небольшой город в недрах древ-
ней степи, глубокая провинция со своей тихой Э то игра !
спокойной жизнью. Вы прожили здесь доста- В этой книге содержатся правила настоль-
точно долго для того, чтобы понять: пастораль- ной ролевой игры. Все ссылки на сверхъ-
ная картина местного быта скрывает немало се- естественное, находящиеся в ней, являют-
кретов. Этот город вырван из общего течения ся плодом фантазии авторов и выполняют
жизни, цивилизация будто боится прикасаться сугубо развлекательную функцию. Данная
к нему, и несмотря на электрическое освещение игра не является пропагандой сатанизма,
улиц, телефон и автомобили, в городе до сих оккультизма, эскапизма, наркотиков, наси-
пор правят бал суеверия и степные верования. лия или любых других вещей, не поощряе-
Здесь странные обычаи и традиции, а добы- мых местным законодательством.
ча янтаря, за счёт которого город получил своё
название, больше напоминает ритуал.
Вам казалось, что вы привыкли даже к это- следовать детективам, нередко выходят за рам-
му. Но в последнее время в городе происходят ки юрисдикции управления шерифа, и о стан-
действительно пугающие вещи: люди умира- дартных директивах порой приходится забыть.
ют странной смертью, стало больше несчаст-
ных случаев, а стопка папок с нераскрытыми Как это работает?
делами на столе шерифа продолжает расти. Игра построена на базе игровой механики
Если так пойдёт дальше, ваш город изменит- СЫЩИК, которая была создана специально
ся навсегда. И вы — единственные, кто может для игр в детективном жанре. Её правила про-
этому помешать. сты в освоении, доступны, и гарантируют, что
расследование никогда не зайдёт в тупик про-
О чём эта игра? сто из-за неудачного броска кубиков.
«Янтарный город» — это настольная роле-
вая игра в жанре мистического детектива. Её Структура книги
действие разворачивается в маленьком город- Книга составлена таким образом, чтобы игро-
ке, который живёт за счёт добычи янтаря в пе- ки могли как можно быстрее создать своих пер-
щерах Лисьего хребта и ювелирного искусства сонажей и начать игру по «Янтарному городу».
местных мастеров. Уровень развития и его ат- 1.  Глава «Тот, кто идёт по следу» подробно опи-
мосфера напоминают 1920-е годы, но вместе сывает каждый из этапов создания персонажа,
с тем в городе происходит немало загадочных начиная с самого важного и заканчивая самым
событий: древние легенды, суеверия, мимолёт- незначительным. Уже в ней вы начнёте зна-
ные сны и ночные кошмары обретают здесь фи- комиться с традициями и бытом города, в ко-
зическое воплощение. Это делает жизнь города тором будет разворачиваться действие игры.
чарующей и опасной. Ему нужны те, кто смо- 2.  Глава «Правила игры» расскажет о систе-
жет защитить и спасти его жителей. ме СЫЩИК и о том, как использовать её
Обычно эта задача ложится на плечи поли- в вашей игре.
ции, и Янтарный — не исключение. Разница 3.  Глава «Добро пожаловать в Янтарный» по-
лишь в том, что дела, которые приходится рас- священа миру игры, городу, в котором будет
10  Янтарный город

Тот, кто идёт по следу


Глава расскажет о том, как создать персонажа •  По какой причине вы оказались вовлечены
для игры по «Янтарному городу». Это неслож- в работу полиции?
ная задача, которая делится на четыре этапа: •  С кем вы общаетесь в городе и кем дорожите?
1.  Выбор фракции. Место персонажа в городе, Именно из ответов на эти вопросы будет скла-
сфера жизни, с которой он знаком лучше все- дываться образ вашего персонажа. Разумеется,
го и с которой связаны его жизненный опыт сейчас у вас слишком мало информации, чтобы
и знакомства. ответить на каждый из них. Этого и не требу-
2.  Выбор исследовательских способностей — ется — просто держите их в уме, когда будете
то, что персонаж знает. читать эту главу.
3.  Выбор общих способностей — то, что пер-
сонаж умеет. Пара слов о командной работе
4.  Выбор точек опоры — людей, мест и предме- Самое главное, что вы должны знать о своей
тов, которые позволяют персонажу сохранить работе — вы не просто выполняете должност-
разум и пережить те потрясения, с которы- ную инструкцию. Многие дела, которые вам пред-
ми он сталкивается во время расследований. стоит вести, строго говоря, выходят за рамки ва-
шей юрисдикции. Но кто-то должен их распутать,
Кто вы? иначе жить в этом городе вскоре станет очень
В игре по «Янтарному городу» каждый пер- неуютно. Для того, чтобы справиться с этой за-
сонаж так или иначе связан с ведением поли- дачей, мало усилий одного человека — нужна
цейского расследования. Это накладывает не- команда специалистов, каждый из которых мо-
которые ограничения на выбор подходящих жет доверять остальным. Их объединяет прежде
типажей персонажей: они либо должны сами всего общая цель и интересы, а вовсе не при-
быть из управления шерифа, либо же привле- надлежность к одному ведомству.
каться к расследованию в качестве консультан- Иначе говоря, хоть часть персонажей и несёт
тов. Возможностей для этого немало, учитывая, службу в полиции Янтарного, эта игра не яв-
что Янтарный — город небольшой, отделение ляется полицейским детективом. Такой формат
полиции здесь насчитывает с дюжину человек, даже не является строгим требованием, ско-
и специалисты особого рода попросту не пред- рее — рекомендацией, которая может во мно-
усмотрены. В случае необходимости вызыва- гом облегчить жизнь игрокам и ведущему. Если
ют фактора (см. стр. 13) из Столицы. Однако он вам не по душе, вы вольны от него отказать-
характер большинства дел достаточно необыч- ся — см. врезку справа.
ный, специфичный именно для Янтарного горо-
да, и человеку стороннему может быть весьма Шаг первый: выбор фракции
непросто понять, что здесь происходит. Этот город невелик, но о нём сложно расска-
Поэтому прежде всего задумайтесь над сле- зывать как о едином целом. Он разделён на от-
дующими вопросами: дельные территории, фракции и субкультуры.
•  Кто вы и чем зарабатываете на жизнь? Это деление может быть неочевидным, и боль-
•  Какие ваши навыки и умения помогают в рас- шинство жителей о нём даже не задумываются,
следованиях? но у вас попросту не получится его игнорировать.
22  Янтарный город

Успокаивание (межличностная)
Вы умеете успокоить человека, заставить П ара слов
чувствовать его более расслаблено и вызывать об   отпечатках пальцев
у него желание сотрудничать: Помните о том, что уровень технического
•  узнать интересующую вас информацию или развития соответствует 1910–1920 годам,
попросить о незначительной услуге; поэтому многие полицейские процедуры, ко-
•  заставить других перебороть их страх и даже торые известны нам по детективным сериа-
панику; лам, ещё либо не изобретены, либо не по-
•  успокоить окружающих во время критиче- лучили широкого распространения.
ской ситуации; Например, дактилоскопия. Персонаж
с рейтингом сыскного дела 2 и выше может
Фотография (прикладная) быть знаком с этой техникой и сумеет при
Вы мастерски обращаетесь с фотографиче- необходимости снять и сравнить отпечатки
ским аппаратом и способны сделать качествен- пальцев. Но, разумеется, и речи быть не мо-
ный снимок даже на самом сложном устройстве. жет о какой-то базе данных, а если дело дой-
Эта способность позволяет вам: дёт до суда, герою придётся доказывать, что
•  сделать качественный снимок, который по- это прогрессивный метод криминалистики,
может в будущем; а не какое-то шаманство.
•  по характерным особенностям снимка опре-
делить камеру, которая для этого использо-
валась, и время съёмки; •  узнать литературную или историческую ал-
•  идентифицировать характерные материа- люзию;
лы и реагенты, которые используются при Кроме того, нередки случаи, когда ни у одно-
съёмке и проявлении фотографий. го из персонажей нет необходимой способности
(или игроки просто не догадываются её исполь-
Химия (прикладная) зовать), и мастер от безысходности позволяет
Вы являетесь специалистом по анализу хи- восполнить этот пробел за счёт эрудиции.
мических веществ. Вы можете:
•  произвести химический анализ образца и об- Янтарный промысел (прикладная)
наружить присутствие токсинов и лекар- Вы знаете, как добывается янтарь. Вернее —
ственных препаратов; вы знаете, как он добывается в Янтарном горо-
•  сопоставить образцы почвы или растений, де. Знаете, кто этим занимается, как распреде-
найденные на месте преступления, с уликами. ляется сырьё, где расположены входы в пещеры
и как найти людей, которые отвечают за тот или
Эрудиция (научная) иной этап добычи и обработки.
Вы — ходячая энциклопедия занимательных, Кроме того, трата пунктов этой способности по-
но по большей части бесполезных знаний. Мо- зволяет обозначить предшествующий опыт, свя-
жет, в вашем доме большая библиотека, или вы занный с местами, людьми и событиями Комбината.
регулярно читаете газеты, или же вы просто об-
щались с самыми разными людьми. Так или ина- Общие способности
че вы всегда сможете: Эти способности используются в основном, что-
•  рассказать о последних важных событиях бы преодолевать препятствия, которые встреча-
в городе (во всяком случае, их официаль- ются на пути персонажей в ходе расследования.
ную версию); Не забывайте о том, что каждая способность
•  вспомнить несколько громких имён из сфе- (за исключением здоровья и самообладания)
ры искусства и пару занимательных фактов предоставляет дополнительное преимущество,
из их жизни; если в неё вложено 8 и больше пунктов.
Тот, кто идёт по следу 23

Атлетика но для использования в напряжённых и дина-


Атлетика позволяет вам своевременно про- мичных сценах.
являть физическую активность: бегать, пры- uuШестое чувство: если вы вложили 8 и бо-
гать или уклоняться от падающих или стре- лее пунктов в эту способность, она позво-
мительно приближающихся предметов. Все лит вам не просто предчувствовать беду,
физические действия, не относящиеся к дру- но и мгновенно сориентироваться в новых
гим способностям, скорее всего, связаны имен- обстоятельствах. В случае, если результат
но с атлетикой. вашей проверки превысил уровень слож-
uuБыстрая реакция: если ваш рейтинг ат- ности, разницу между этими значениями вы
летики 8 или выше, ваша защита равна 4, получаете в виде временных пунктов. Их вы
в ином случае — 3. Защита — это уровень можете потратить на проверки любых спо-
сложности, который необходимо преодолеть собностей, связанных с мгновенной реакци-
вашим противникам при попытке попасть ей на возникшую угрозу.
по вам в бою (см. стр. 45).
Воровство
Внимание Ваши ловкие пальцы дают вам возможность
Эта способность позволяет вовремя заметить незаметно и беспрепятственно совершать кра-
(увидеть, услышать, предчувствовать) потенци- жи. Вы можете:
альную опасность для себя и окружающих. К при- •  показать несложный трюк, связанный с лов-
меру, вы можете: костью рук;
•  понять что за дверью вас ждёт враг за долю •  залезть в чужой карман;
секунды до того, как вы откроете её; •  подкинуть что-нибудь ничего не подозреваю-
•  почувствовать, что лучше не стоит прика- щему человеку;
саться к тому куску янтаря на импровизиро- uuНамётанный глаз: ваш опыт карманных краж
ванном алтаре; научил вас «читать» людей и их одежду как от-
•  осознать, что двигатель машины начал изда- крытую книгу. Если ваш рейтинг воровства 8
вать странный шум с момента вашей послед- и выше, вы можете использовать эту способ-
ней остановки; ность для того, чтобы определить, прячет ли
Какой бы ни была ситуации, игроки не должны человек что-то в своей одежде, насколько он
знать уровень сложности проверки. Даже если внимателен, есть ли у него скрытое оружие
вы из тех ведущих, которые обычно сообщают и какое оно, нет ли потайных карманов или
игрокам сложность броска, для проверок вни- фальшивых швов (при более детальном изуче-
мания стоит сделать исключение. Решение о том, нии) и т. д. Подобное использование навыка
сколько пунктов из запаса вкладывать в бросок, стоит 2 пункта из запаса и не требует проверки.
они принимают вслепую.
Поскольку ведущий никогда не делает брос- Драка
ков «в закрытую», само предложение пройти Вам отлично знакомы приёмы ближнего боя; вы
проверку уже говорит игрокам о том, что стоит можете убить, сбить с ног, обездвижить противни-
готовиться к чему-то плохому. Они просто ещё ка или уклониться от его ударов. Эта способность
не знают, к чему именно. Считайте, что это своего отвечает как за рукопашный бой, так и за исполь-
рода аналог зловещей музыки, которая начинает зование различного холодного оружия.
играть в фильмах в особо напряжённые моменты. uuБоевая подготовка: когда ваш удар дости-
Ведущий никогда не должен требовать провер- гает цели, будьте уверены, что противник его
ки этой способности для получения необходимых запомнит. Обладая рейтингом драки 8 и выше,
улик. Для этого есть исследовательские способ- минимальный урон от вашей атаки ограни-
ности. Внимание предназначено исключитель- чен числом вложенных в проверку пунктов.
Тот, кто идёт по следу 35

Исследовательские Имя: Вальтер Гримм


Анализ текста _/_ Описание
Научные

Бухгалтерское дело _/_ 


Книжные изыскания 2/2 
Криптография 1/1 Концепция: Сновидец
Культурология _/_ Фракция: Сонная жизнь
Право _/_   Преимущества:
Сомнология 3/3 +1 к сомнологии
Степной народ _/_ 
Эрудиция 2/2 Пункты опыта:
 _/_ Репутация: 0 (никто)
 _/_ Заметки и имена:
 Портрет

Гербология _/_
Прикладные


Инженерное дело _/_ 
Общие
Медицина _/_  Атлетика 6/6
Оружейное дело _/_  Внимание _/_
Подделка 1/1  Воровство _/_
Сыскное дело _/_  Драка 4/4
Фотография _/_  Здоровье 6/6
Химия _/_  Механика _/_
Янтарный промысел _/_  Ободрение _/_
 _/_  Первая помощь _/_
 _/_  Предусмотрительность 6/6
Притворство 4/4
Здоровье: 9 Проникновение _/_
Бюрократия _/_ (от 0 до –5: ранен) Самообладание 10/10
Межличностные

Дипломатия 2/2 (от –6 до –11: потеря сознания) Слежка _/_


Запугивание _/_ Сомносургия 10/10
Очарование 3/3 Самообладание: 8 Стрельба 4/4
Проницательность _/_ (от 0 до –5: шок)  _/_
Слухи и сплетни _/_ (от –6 до –11: потрясение)  _/_
Статус 2/2 Точки опоры:
Уличное чутьё _/_ • Талисман в виде трубки
Мистические
Успокаивание _/_ • Женщина из сновидений Ловец снов _/_
 _/_ • Брат в Столице Сновидец 10/10
 _/_ •  Чувство янтаря _/_

Рахагаса СнаряжениеЗащита [ 3 ] Козыри:


•  • Дерринджер (урон:+0) • Властелин грёз
•  •  • Житель двух миров
•  •  • 
•  •  • 
•  •  • 
•  •  • 
•  •  • 
Правила игры 37

Правила игры
Первая глава рассказывала о том, как созда- ших поисков: «Я использую книжные изыска-
вать персонажа, и о том, какими способностя- ния, пытаясь собрать больше информации о по-
ми он может обладать. Эта — расскажет о том, жаре на Пепельной улице».
как использовать эти способности во время ве- Если ваше действие соответствует условию
дения расследования. нахождения улики, предусмотренной сцена-
Если вы знакомы с другими ролевыми играми, рием игры, ведущий предоставит вам искомую
но впервые сталкиваетесь с системой правил информацию.
СЫЩИК, некоторые её принципы могут пока-
заться непривычными и даже странным. По- Помощник шерифа Адам Вольф обыски-
мните о том, что эти правила разрабатывались вает жилище бывшего собирателя, по-
специально для детективных игр, и в их основе дозреваемого в убийстве чующей. Игрок,
лежит одно простое утверждение: который отыгрывает его, обращается
к мастеру: «Слушай, я неплохо разбира-
Детективные истории повествуют не о поиске юсь в сыскном деле и знаю, как искать
улик, а об их интерпретации. то, что люди стремятся спрятать».
Рейтинг сыскного дела у Адама равен 2,
Иными словами, сам поиск информации, не- так что ведущий просто говорит: «Всё
обходимой для продолжения расследования, верно: обыскивая письменный стол, ты
не должен становится фокусом игры и не дол- обнаружил, что дно в выдвижном ящике
жен превращаться в испытание. Поэтому улики расположено немного выше, чем должно
по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, бы. Подцепив его перочинным ножом, ты
если персонажи обладают нужной способностью. обнаружил потайное отделение и жур-
Веселье начинается, когда игроки пытаются со- нал в зелёном матерчатом переплёте».
брать все кусочки мозаики в единую картину.
Ключевые улики
Поиск улик Для каждой сцены ведущий продумывает
Искать улики просто. Всё, что вам нужно, это: ключевую улику. Это информация, которая со-
(1) перейти к сцене, где можно получить нуж- вершенно необходима для того, чтобы перейти
ную информацию; (2) иметь нужную способ- к следующей сцене и в конце концов завершить
ность; (3) сказать ведущему, что вы используе- расследование. Ведущий должен избегать ситуа-
те эту способность. Если вы будете соблюдать ций, когда эти улики будут доступны только с ис-
эти условия, вы всегда сможете получить инте- пользованием редких способностей. По этой же
ресующие вас сведения. Успешность поиска улик причине механизм создания персонажа пропи-
не зависит от бросков кубика. Если вам нужна сан таким образом, чтобы группа сыщиков мог-
подсказка, вы её получите. ла иметь в своём распоряжении все или почти
Вы можете чётко обозначить, чего вы пытае- все способности.
тесь добиться: «Я использую знание степного Способность, использование которой веду-
народа, пытаясь вспомнить, с каким ритуалом щий ожидает увидеть в этой сцене, — лишь один
или легендой связана эта кукла». Либо же вы ключ к получению информации, но не единствен-
можете указать лишь общее направление ва- ный. Если игрок находит другую убедительную
Правила игры 47

дик должен иметь возможность обработать


О писание действий в   бою ваши раны, не отвлекаясь ни на что другое.
За один раунд персонаж может совершить •  Если ваш запас здоровья падает от –6
только одну атаку. Однако её интерпретация до –11, вы получили травму. Вы должны
и описание целиком и полностью остаются пройти проверку на потерю сознания. Не-
на усмотрение игроков и ведущего. зависимо от того, остаётесь ли вы в созна-
При этом вовсе не обязательно, чтобы нии, вы больше не можете сражаться. Пока
одна атака соответствовала одному удару вам не окажут первую помощь, вы будете те-
или выстрелу. Помните об этом и не стес- рять по 1 пункту здоровья каждые полчаса.
няйтесь во всех красках описывать действия Персонаж со знанием первой помощи мо-
своих героев бою. Если в каждом раунде вы жет стабилизировать ваше состояние, осу-
просто обмениваетесь заявками «Я стреляю ществив проверку этой способности со слож-
в него», это сводит динамичную сцену сра- ностью 3. Но он уже не сумеет восстановить
жения к банальной арифметике и поочерёд- ваш запас здоровья.
ному метанию кубов. Вместо этого скажите Отправиться от тяжёлого ранения непросто.
что-то вроде: «Увидев его силуэт, я высовы- Во-первых, персонаж навсегда теряет пункт
ваюсь из укрытия и раз за разом нажимаю рейтинга здоровья. Во-вторых, даже после
на курок, пока не опустошаю весь барабан». того как вам окажут первую помощь, вам при-
Именно ваши описания делают вымышлен- дётся провести несколько дней в больнице
ный мир живым и позволяют лучше предста- или подобном месте. Количество дней, кото-
вить то, что происходит внутри игры. рое вам предстоит провести в отрыве от рас-
Чтобы поощрить подобный подход, ве- следования, определяется абсолютным зна-
дущий может позволить раз за бой восста- чением здоровья: т. е. если запас здоровья
навливать пару пунктов боевой способно- упал до –10, больницу вы покинете только
сти за особо интересные и яркие описания через 10 дней. При этом ваш запас здоро-
действий персонажа. вья будет равен половине от максимально-
го значения. На следующий день он восста-
новится полностью.
•  Если ваш запас здоровья падает от 0 до –5, •  Если ваш запас здоровья упал до –12 или
вы ранены, но ваши неглубокие раны и си- ниже, вы мертвы. Вам предстоит придумать
няки скоро пройдут. Тем не менее, боль вас нового персонажа, который придёт на сме-
отвлекает, и вы не можете тратить пункты за- ну погибшему.
паса исследовательских способностей. Кро-
ме того, уровень сложности всех проверок Владимир Собек сталкивается в бою
и состязаний, включая защиту ваших про- с Марком Назровым, тело которого
тивников, увеличивается на 1. одержимо одним из обитателей Со-
Персонаж со способностью первая помощь мноса. Сражение происходит на вто-
может выручить вас, потратив пункты из за- ром этаже особняка прямо перед две-
паса способности. За каждый потраченный рью, за которой прячется цель поисков
пункт первой помощи раненый получит 2 Марка — девушка по имени Анна. Вла-
пункта здоровья. Если же персонаж ока- димир пытается остановить тварь или
зывает первую помощь себе, то за каждый хотя бы продержаться до прибытия то-
потраченный пункт способности он получит варищей. Единственное оружие, кото-
только 1 пункт здоровья. Запас здоровья рое у него было — это двухзарядный дер-
можно восстановить только до того уровня, ринджер. Однако первый выстрел ушёл
что был перед сценой, в которой персонаж мимо цели, а второй нанёс лишь 2 еди-
получил последние ранения. Кроме того, ме- ницы урона, чем только разозлил одер-
60  Янтарный город

Добро пожаловать в Янтарный


Первое, о чём придётся предупредить игро- улочкам, освещённым леденцово-жёлтым светом
ков, — мир этой игры нарочито сужен до раз- электрических фонарей, можно встретить прохо-
меров одного-единственного маленького горо- жих, одетых в костюмы-тройки, длинные пальто
да, который вырван из пространства и потока и шляпы-федоры. Дамы — в длинных платьях
времени. Здесь множество анахронизмов, про- без корсетов и, возможно, шаль — осень в этих
тиворечий и просто неточностей. Этим и живёт местах задерживается едва ли не на полгода.
Янтарный. Это и есть та сцена, на которой раз- Рабочий люд одет попроще: рубашка, жилет,
ворачивается действие игры и вершится история сдвинутая набекрень кепка. А уж собирателя
города и его жителей. Всё остальное — лишь из Комбината так и вовсе легко узнать по фор-
приложение, необходимое для задания контек- менному комбинезону и характерному железно-
ста, не более того. му запаху, царящему в пещерах.
Эта глава предназначена в первую очередь для Говорят, что в Столице от автомобилей не про-
игроков, и в ней представлены те сведения, ко- толкнуться, и на улицах постоянно случаются
торые лежат на поверхности. Самая общая ин- заторы, но здесь количество машин можно пе-
формация, доступная любому жителю Янтар- ресчитать по пальцам. Конный транспорт оста-
ного. Разумеется, помимо этого, город хранит ётся более популярным, и в качестве наёмного
немало тайн и секретов, которые раскрывают- экипажа чаще всего используется гиг. Если во-
ся в следующих главах. Игрокам в них лучше обще используется — город совсем невелик,
не заглядывать, чтобы не испортить впечатле- и его без особого труда можно пройти из конца
ние от дальнейшей игры. в конец менее чем за час.
В домах жителей можно увидеть такие вещи
Общие сведения как граммофоны, печатные машинки, фотоап-
Уровень технического развития в Янтарном го- параты с фотопластинами, а в тех, что побога-
роде примерно соответствует Европе 20-х годов че и поновее, есть даже телефонные аппараты.
ХХ века. Если вечером прогуляться по его узким Они, правда, безномерные и коммутация про-
исходит за счёт работы оператора на местном
почтовом отделении.
С лухи и сплетни
В этом разделе вам встретятся врезки с Топология
деталями жизни города и слухами, которые Янтарный — это не город-утопия, не кар-
ходят среди его жителей. Эти сведения не тонный макет, он живёт и развивается по за-
привязаны ни к одному конкретному делу, коном любой городской среды. Здесь есть свои
но добавляют в игровой мир интересные романтические уголки и тихие улочки, богем-
подробности. Некоторые из них могут даже ные кварталы, яркие ресторанные улицы в цен-
стать новой зацепкой в расследовании, но тре — и гниль страшных полузаброшенных до-
по большей части это просто обрывки слу- мов на окраинах.
чайных разговоров или газетных заметок, Условно город можно разбить на четыре части,
на которые могут наткнуться герои в ходе которые застраивались в разное время и отлича-
своих поисков. ются архитектурой, структурой и шириной улиц.
Добро пожаловать в Янтарный 63

работой всё чаще занимаются его помощни- Газеты Янтарного


ки и те, кого они сочтут нужным привлечь для В Янтарном издаётся две газеты, освещающие
ведения расследования. городские события. Первая из них — «Ворон» —
славится лаконичным языком, строгим стилем
Работа полиции и беспристрастностью. Сама газета представ-
Янтарный — совсем небольшой город, поэто- ляет собой всего несколько листов с узнавае-
му весь штат полиции насчитывает дюжину че- мым силуэтом чёрной птицы, которая является
ловек: шериф, пара его помощников и десяток талисманом редакции.
констеблей для выполнения рутинной работы. Владелец и главный редактор Стефан Бартон
До недавнего времени самыми серьёзными пре- прибыл из Столицы много лет назад и быстро за-
ступлениями, с которыми имела дело полиция, служил всеобщее уважение. Если верить слухам,
были проникновения со взломом, пьяные драки сейчас он — одна из самых влиятельных фигур
и изредка — наркотики. В среднем проходит око- города и даже метит в городской совет, что со-
ло тридцати дел в неделю, но по большей части всем уж удивительно для приезжего.
это сущая мелочь, которая занимает больше бу- У второй газеты — «Степной совы» — по-
мажной возни чем настоящей работы детектива. хожая история, но совсем другая репутация.
Так было раньше. Сейчас многое изменилось: Возможно, именно название сыграло с газетой
несчастные случаи, помешательства, вспышки злую шутку. Её создатель Пётр Радек решил,
агрессии, просто странные происшествия, ко- что сова — это символ мудрости и силы, а сло-
торые требуют вмешательства полиции. Тут дело во «степная» добавит изданию местного коло-
даже не в количестве копов, а в том, что нужны те, рита. К сожалению, тогда Радек не подозревал,
кто готов взвалить это на себя и сможет с этим что местные совы не похожи на тех, о которых он
разобраться. Шериф прекрасно знает об этом читал в книгах. Здесь это мелкие птицы, которые
и потому смотрит сквозь пальцы на привлече- живут в норах, вырытых грызунами, и отлича-
ние к работе гражданских или небольшое нару- ются скорее неуёмным любопытством и придур-
шение процедур, если это необходимо для дела.
В рамках разумного, конечно.

Оружие в Янтарном
Правом на его ношение обладают только служа-
щие полиции и сообщество охотников. В остальных
случаях оно находится под запретом. Формально.
Проблема в том, что этому запрету чуть больше
десяти лет, а до него торговля была практически
свободной. Достать оружие было непросто, од-
нако ни о каких запретах речи не шло — слиш-
ком тяжёлыми были времена. Многое измени-
лось, но очевидно, что с введением нового закона
далеко не все жители Янтарного сдали старые
запасы. В городе найдётся немало людей, у ко-
торых под половицей окажется припрятан от-
цовский револьвер.
Кроме того, не стоит забывать о чёрном рын-
ке. Если что-то не продаётся открыто, это не зна-
чит, что его нельзя купить вообще — были бы
деньги и связи.
Добро пожаловать в Янтарный 73

отличить от реальности, а воспоминания о них ять на ногах лишние сутки без сна или же, на-
столь же стойкие. Как следствие, они занимают оборот, — получить долгожданный отдых. К его
гораздо более значительное место в жизни лю- услугам дюжина разновидностей кофе, пара де-
дей. При всём желании их не получится считать сятков разных травяных настоек и отваров для
чем-то незначительным и мимолётным. О сво- любых целей, а в особых случаях — даже ком-
их снах не принято рассказывать незнакомцам, ната на втором этаже.
и если человек это делает, вы что-то для него Набор услуг стороннему человеку может по-
значите. Бессонная ночь — это досадная поте- казаться странным, но сторонние люди сюда
ря времени, а кошмары превращаются в нешу- заходят не часто. Это место облюбовали сно-
точную проблему. видцы, ловцы снов и сомнологи. О нём мало го-
Это привело к тому, что в городе появилась це- ворят и не особо афишируют его роль как места
лая индустрия, связанная со снами. На Медной сбора, поскольку отношение к мастерам сон-
улице можно встретить салоны толкователей, ного дела в Янтарном столь же изменчиво, как
сновидцев и даже ловцов снов, хотя последних и сами сны. Однако если вы ищите настояще-
можно увидеть редко. Разумеется, среди каждой го специалиста в этой области, ваш путь лежит
из этих категорий «специалистов» хватает мо- именно сюда, а вовсе не на страницы объявле-
шенников и шарлатанов, что не добавляет по- ний в местной газете.
пулярности людям этих профессий.
Хуже всего приходится именно ловцам. Об этих Фестиваль грёз
людях ходит дурная слава, и многие верят, что Лет сто назад город стоял на грани разорения.
они воруют чужие сны и насылают кошмары. Тогда всё было по-другому — не было ни чую-
Когда сны города становятся мрачными, пугаю- щих, ни Комбината — были просто люди, кото-
щими или странными, во всём обвиняют имен- рые спускались в эти безумные лабиринты в по-
но ловцов, а иногда начинается самая настоя- исках камня. Продолжалось это долго, а янтаря
щая охота на ведьм. с каждым разом собиратели приносили всё мень-
По этой причине очень немногие ловцы зани- ше. Ещё немного — и для города настали бы тя-
маются своим ремеслом открыто. Говорят, на- жёлые времена, но судьба распорядилась иначе:
стоящих специалистов найти непросто, да и ри- один из собирателей нашёл вход в доселе скры-
скуют это делать немногие. Но порой другого тую систему тоннелей, которые, казалось, тяну-
выхода просто не остаётся. лись под землёй бесконечно. За счёт добычи ян-
таря из них город живёт до сих пор.
Старая кофейня Собирателем был полукровка по имени Йозеф
Эта крошечная кофейня, затерянная во дворах Куна, и по легенде дорога в пещеры открылась
Совиной улицы, помнит времена, когда никакого ему во сне. С тех пор первая ночь осени счита-
Комбината ещё не было, а окружающие улицы ется особенной. По поверью сон, приснившийся
выглядели совсем по-другому. Вывеску давным в эту ночь, непременно сбудется. А если и не сбу-
давно потеряли, и название забылось, поэтому дется, то как-то повлияет на твою жизнь. В лю-
посетители (из тех, кто знает, как найти это ме- бом случае этот сон очень непростой, его надо
сто) называют его просто «Старой кофейней». запомнить во всех деталях, а лучше — записать,
Небольшое помещение, обшитые деревян- и присматриваться к тому, как исполнить уви-
ными панелями стены, барная стойка и всего денное в жизни или, наоборот, избежать этого.
несколько столиков. В воздухе тяжёлая взвесь Сам же Фестиваль грёз проходит вечером
запахов кофе, кардамона и каких-то трав, на стой- следующего дня. В это время люди обсуждают
ке — огромных размеров антикварная кофей- с близкими свои пророческие сны, празднуют,
ная мельница. Здесь нет меню, а цена заказа если пророчество было хорошим, и заливают
зависит от того, чего действительно хочет по- своё горе, если плохим. Городские толкователи
сетитель: привести мысли в порядок, просто- снов в это время могут нажить целое состояние,
78  Янтарный город

Анатомия детектива
Эта глава предназначена в первую очередь для ный сюжет», что совершенно неправильно. Про-
ведущих игр по «Янтарному городу». Игрокам работанный сюжет детективу действительно необ-
она может быть интересна, если они хотят по- ходим, но это сюжет внутреннего слоя, в то время
нять всю «кухню» создания детективных исто- как «рельсы» относятся ко внешнему. И здесь есть
рий, но для игры это совершенно необязательно. любопытный парадокс: чем тщательнее ведущий
проработал историю самого преступления, тем лег-
Двухслойная структура че ему импровизировать во время игры и ветвить
Ключевой элемент любой детективной исто- сценарий, подстраивая его под действия игроков.
рии — это, разумеется, тайна, некоторое проис- Однако многие ведущие ограничиваются лишь
шествие, обстоятельства которого скрыты от ге- набросками сюжета внешнего слоя — для боль-
роев. Весь сюжет строится вокруг их стремления шинства игр этого бывает достаточно — и пере-
раскрыть эти обстоятельства: установить связи, носят привычную методику на детективы. В этом
закономерности, расколоть нескольких подо- жанре она даёт сбой и приводит к тем самым «рель-
зреваемых, вытряхнуть пару скелетов из пыль- сам». Поэтому вывод прост: работая над детектив-
ных чуланов и, наконец, распутать загадку. Это ной историей, в первую очередь проработайте сю-
и называется расследованием. жет преступления.
С точки зрения автора сценария это означа-
ет, что сюжет разделяется на два слоя. Первый Этапы работы над сюжетом
из них — «внешний» — сюжет расследования.
Это история, которую будут создавать игроки, Идея
описывая действия своих персонажей во время Существует множество техник и подходов
игровой встречи. Однако основной задачей веду- к проработке сценариев, и тот, что предлагает-
щего является проработка внутреннего слоя — ся в этой главе, лишь один из многих. Но незави-
сюжета самого происшествия или преступле- симо от того, выберите вы его или какой-нибудь
ния. Именно эта история определит ключевые другой, создание любого сюжета не обходится
сцены будущего расследования, основные ули- без хорошей идеи. Это некая искра, которая раз-
ки и действующих лиц. жигает пламя вашего воображения и заставляет
хотя бы на мгновение подумать: «А ведь из этого
Детективный жанр и «рельсы» может получиться отличная история! Почему бы
Существует распространённое мнение, что де- в это не сыграть?» Идеей может стать что угодно:
тективы и так называемые рельсы — вещи не- образ злодея из игры, сюжет старой сказки, по-
разделимые. Многих игроков это даже отпугивает лузабытый сон, сцена финальной битвы из ваше-
от игр в детективном жанре, поскольку им кажет- го любимого фильма. Если любой из этих обра-
ся, что прописанный сюжет сковывает их по рукам зов заставляет ваше воображение работать, это
и ногам и они лишены всякой свободы. На самом прекрасно — начинайте действовать.
деле это, конечно, не так, и если говорить об им- Если нет — всё равно начинайте и разберётесь
провизации, то в детективной игре ей уделяется с идеями уже в процессе. Хорошая идея помога-
не меньше внимания, чем в «классических» играх. ет начать работу над сценарием, но ждать её во-
Причина заблуждения кроется в том, что игроки все необязательно.
нередко путают понятия «рельсы» и «проработан-
Анатомия детектива 79

Магический вопрос «Что если?» рести покой», но такие формулировки больше


Если с идеями туго, есть простой и надёжный подошли бы для написания рассказа или пове-
способ расшевелить собственное воображение сти. Вы же имеете дело с игрой, главное досто-
и получить несколько подходящих завязок на бу- инство которой — интерактивность. Задавайте
дущий сценарий. Просто возьмите лист бумаги вопросы и дайте возможность игрокам и персо-
и задайте себе вопрос «А что если…?» — и по- нажам самим найти на них ответы.
пытайтесь продолжить его наибольшим числом Тема определяется в самом начале работы над
способов. На первом этапе старайтесь записы- сюжетом. В дальнейшем вы сможете использо-
вать все вопросы, которые приходят вам в голову. вать её в качестве инструмента, с помощью ко-
Не оценивайте их и не думайте, как будете в это торого будете выбирать сцены и персонажей.
играть. Главное — количество. Уже потом, когда Всякий раз, когда встаёт вопрос о том, какую
вопросов накопится несколько штук, вы сможете сцену выбрать или какого персонажа ввести
выбрать из них тот, который понравится боль- в игру, просто спросите себя, помогает ли он
ше всего и начнёте строить сюжет вокруг него. раскрыть заданную тему или нет. Это поможет
В качестве основы для такого мозгового штур- сделать сюжет более цельным и лаконичным.
ма может выступать любая тема и любой аспект
жизни Янтарного. Если сомневаетесь, просто вы- За сценой
берите одну из фракций и прочитайте несколько Это самый главный этап в создании всей де-
фактов о ней в одной из следующих глав. И если тективной истории. В ходе него вам предстоит
решите, что тот или иной конфликт не раскрыт детально проработать внутренний слой сюжета
в должной мере, просто задайте вопрос «Что и понять, кто стал виновником тех мистических
если…?» и подумайте, какая из этого могла бы событий, от которых содрогнулся город и что по-
получиться игра. служило тому причиной.
Уделите внимание этому этапу даже в том слу-
Тема игры чае, если привыкли строить сюжет на ходу и вам
Тема — это некая проблема, спорный вопрос, хорошо даётся импровизация. Для неё у вас ещё
который вы хотите раскрыть в своём сценарии. будет масса возможностей, а сейчас задача со-
Вы вполне можете обойтись без неё, но она по- стоит в том, чтобы заложить крепкий фундамент
может сделать историю гораздо глубже и значи- будущей истории. И первым камнем в нём ста-
тельнее. Я хочу отдельно подчеркнуть, что это нет личность преступника.
именно вопрос, и ответ на него даёте не вы, а иг-
роки и их персонажи своими действиями. Если Образ антагониста
вы строите сюжет вокруг мести, то вы можете Если сюжет внешнего слоя истории развора-
продвигать идею «месть губит и жертву и мсти- чивается вокруг персонажей игроков, то клю-
теля» или наоборот: «месть — это способ об- чевой фигурой внутреннего слоя сюжета стано-
вится их противник. Именно он станет автором
преступления, которое всколыхнуло жизнь го-
Не поубивай их всех рода, поэтому ему стоит уделить самое присталь-
Действие игры происходит в маленьком ное внимание. Разумеется, я не предлагаю пи-
городке, где любое убийство — событие сать его биографию — мы всё-таки работаем
настолько громкое, что на долгие месяцы не над романом, а над игрой на несколько ча-
остаётся в памяти многих жителей. По- сов — но хотя бы примерное описание харак-
этому строить каждое приключение вокруг тера этого персонажа может очень помочь. Вот
очередного мёртвого тела попросту опасно, три главных вопроса, на которые вы должны от-
да и не нужно: есть множество других спо- ветить на этом этапе:
собов подкинуть проблем героям. •  Кто он? Чем он занимается, какое место
в городе занимает и каким связями обладает.
За сценой 97

встречают где-то недалеко от города — поседев- Степная ведьма


ших и окончательно спятивших. Обычно является в облике взрослой женщи-
Другие истории рассказывают о том, что на са- ны, одетой в простое платье. В её длинных во-
мом деле степной бес показывает человеку тай- лосах цветы и солома, а глаза необычного свет-
ные тропы и дороги, которые могут привести его лого цвета. Это добрый дух, и в легендах он чаще
куда угодно — любое место и любое время. Го- всего помогает заблудившимся путникам: указы-
ворят только, тропы эти не предназначены для вает дорогу, лечит болезни и готовит пищу. В ка-
людей, и многие пугаются настолько, что сбе- честве последней зачастую выступает мясо с её
гают от своего проводника и потом бесконеч- собственных рёбер.
но долго блуждают по немыслимым местам вне Считается, что привлечь степную ведьму мож-
времён и истории. но запахом трав и снадобий. Говорят, именно эти
Легенды говорят, что степной бес прекрасно духи обучили степной народ умению травников
притворяется человеком, и его почти невозмож- и что они до сих пор хранят немало секретов. Если
но поймать на лжи. Но есть средство, способное травник сумеет доказать своё мастерство, ведьма
вывести его на чистую воду — это горькая по- может научить его новому рецепту.
лынь, которой он боится, как огня. Некоторые
опытные путешественники носят с собой талис- Гербология
маны с этой травой или добавляют в свою флягу Ещё одна особенность степи, раскинувшейся
с водой несколько капель её сока. вокруг города, — это травы. Флора этих мест
120  Янтарный город

Когда они исчерпали свой творческий потенци- Помните, что все цепочки улик, которые вы
ал, ведите их за собой. Импровизация должна продумываете, это лишь структура. Она нуж-
быть органичным процессом, во время которо- на для того, чтобы вам было удобнее работать
го вы и отдаёте, и берёте. с сюжетом, с его ключевыми сценами и связя-
ми между ними. Структура должна поддержи-
Избегайте «шахматного» стиля вать вас, а не сковывать по рукам и ногам. Вы
Для классических ролевых игр со сложными играете не ради неё, а ради самой истории, ко-
механиками существует так называемый шах- торую создают игроки и их персонажи. Яркие
матный стиль вождения. Он заключается в том, сцены, отыгрыш роли, разрешение конфликтов,
что игровой процесс максимально формализу- развитие отношений между героями, трудные
ется, а вся игра рассматривается как следова- выборы — вот что такое ролевая игра. По-
ние сложному своду правил для достижения мните об этом и никогда не допускайте, чтобы
конкретной цели. Такая игра (или только её структура подменяла собой историю.
боевая составляющая) действительно напо- Если вы чувствуете, что действия персона-
минает своего рода шахматную партию между жей становятся слишком механическими, оста-
игроками и ведущим. новитесь и подумайте: что может оживить эту
Хотя правила СЫЩИКа куда проще и аб- сцену? Какой конфликт можно развить? Как
страктнее, свой шахматный стиль существует можно сделать этого персонажа интересней?
и для него. Иногда ведущий целиком и полностью
сосредотачивается на созданной им структуре Поведение игроков
игры: ключевых уликах и связях между ними. Далеко не всегда атмосфера игры соответ-
Всё остальное отходит на второй план, а игра ствует той, которую вы хотите видеть. Одни
воспринимается как путь по хлебным крошкам. игроки не желают сотрудничать с остальны-
Ведущий просто проводит игроков по цепоч- ми, и их персонажи превращаются в эдаких
ке, они собирают улики, дело раскрыто, игра одиноких рейнджеров, вершащих правосудие.
закончена, сыщики победили и т. д. Не делай- Из других не вытянешь ни единого описания
те так! Это невероятно скучно и убивает весь кроме «Трачу пункт бюрократии!». Третьи
дух ролевой игры. просто заявляют нелепые действия, вовлекая

И гра на   одну сессию


Концепция «Янтарного города» лучше всего раскрывается во время игры, состоящей из не-
скольких расследований, каждое из которых отыгрывается в течении одной-двух игровых встреч
длительностью 3–4 часа каждая. Именно в этом случае последствия предыдущих действий на-
чинают влиять на игру и раскрываются персональные связи каждого из персонажей.
Однако ничто не мешает вам провести игру, рассчитанную на одну игровую встречу, как еди-
ную законченную историю. В этом случае некоторые механизмы окажутся просто бесполезны-
ми, поэтому вы легко можете опустить их при подготовке к игре, облегчив жизнь себе и игрокам.
• Забудьте о репутации. В течении одного сценария она останется неизменной, поэтому вы
легко можете не брать её в расчёт.
• Точки опоры — это очень интересный элемент игры, но в полной мере он раскрывается
только после пары-тройки встреч. Если отношения персонажей с их близкими не являются
чем-то важным для вашего сценария, этот механизм тоже можно опустить при подготовке.
• Если ваша цель — начать игру с минимумом приготовлений для себя и игроков, озна-
комьтесь с материалами, представленными на сайте «Студии 101» в разделе «Янтарный го-
род». Там вы найдёте листы персонажей и краткую выжимку информации об игровом мире.

Вам также может понравиться