Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание
Содержание 4 Фотография 22
Вступительное слово 6 Химия 22
О чём эта игра? 7 Эрудиция 22
Введение 7 Янтарный промысел 22
Шаг первый: выбор фракции 10 Общие способности 23
Гарита 11 Атлетика 23
Жестяной квартал 11 Внимание 23
Комбинат 12 Воровство 23
Медная улица 12 Драка 23
Сонная жизнь 12 Здоровье 24
Столица 13 Механика 24
Театральный квартал 13 Ободрение 24
Чернильная улица 13 Первая помощь 24
Шаг второй: выбор исследовательских спо- Предусмотрительность 24
собностей 15 Притворство 25
Шаг третий: выбор общих способностей 16 Проникновение 25
Исследовательские способности 17 Самообладание 25
Анализ текста 17 Слежка 25
Бухгалтерское дело 17 Сомносургия 25
Бюрократия 17 Стрельба 26
Гербология 18 Мистические силы 26
Дипломатия 18 Ловец снов 26
Запугивание 18 Вещие сны 27
Инженерное дело 18 Чувство янтаря 28
Книжные изыскания 18 Шаг четвёртый: точки опоры 29
Криптография 18 Репутация 30
Культурология 18 Правила игры 37
Медицина 19 Особые преимущества 38
Оружейное дело 19 Простой поиск 40
Очарование 19 Проверки 40
Подделка 19 Простые проверки 41
Право 19 Совместные действия 42
Проницательность 19 Состязания 44
Сомнология 19 Сражения 45
Слухи и сплетни 20 Нанесение урона 45
Статус 20 Изнеможение, ранение, смерть 45
Степной народ 21 Проверки самообладания 51
Сыскное дело 21 Потеря самообладания 52
Уличное чутьё 21 Безумие 53
Успокаивание 22 Восстановление самообладания 54
Содержание 5
Введение
Янтарный — небольшой город в недрах древ-
ней степи, глубокая провинция со своей тихой Э то игра !
спокойной жизнью. Вы прожили здесь доста- В этой книге содержатся правила настоль-
точно долго для того, чтобы понять: пастораль- ной ролевой игры. Все ссылки на сверхъ-
ная картина местного быта скрывает немало се- естественное, находящиеся в ней, являют-
кретов. Этот город вырван из общего течения ся плодом фантазии авторов и выполняют
жизни, цивилизация будто боится прикасаться сугубо развлекательную функцию. Данная
к нему, и несмотря на электрическое освещение игра не является пропагандой сатанизма,
улиц, телефон и автомобили, в городе до сих оккультизма, эскапизма, наркотиков, наси-
пор правят бал суеверия и степные верования. лия или любых других вещей, не поощряе-
Здесь странные обычаи и традиции, а добы- мых местным законодательством.
ча янтаря, за счёт которого город получил своё
название, больше напоминает ритуал.
Вам казалось, что вы привыкли даже к это- следовать детективам, нередко выходят за рам-
му. Но в последнее время в городе происходят ки юрисдикции управления шерифа, и о стан-
действительно пугающие вещи: люди умира- дартных директивах порой приходится забыть.
ют странной смертью, стало больше несчаст-
ных случаев, а стопка папок с нераскрытыми Как это работает?
делами на столе шерифа продолжает расти. Игра построена на базе игровой механики
Если так пойдёт дальше, ваш город изменит- СЫЩИК, которая была создана специально
ся навсегда. И вы — единственные, кто может для игр в детективном жанре. Её правила про-
этому помешать. сты в освоении, доступны, и гарантируют, что
расследование никогда не зайдёт в тупик про-
О чём эта игра? сто из-за неудачного броска кубиков.
«Янтарный город» — это настольная роле-
вая игра в жанре мистического детектива. Её Структура книги
действие разворачивается в маленьком город- Книга составлена таким образом, чтобы игро-
ке, который живёт за счёт добычи янтаря в пе- ки могли как можно быстрее создать своих пер-
щерах Лисьего хребта и ювелирного искусства сонажей и начать игру по «Янтарному городу».
местных мастеров. Уровень развития и его ат- 1. Глава «Тот, кто идёт по следу» подробно опи-
мосфера напоминают 1920-е годы, но вместе сывает каждый из этапов создания персонажа,
с тем в городе происходит немало загадочных начиная с самого важного и заканчивая самым
событий: древние легенды, суеверия, мимолёт- незначительным. Уже в ней вы начнёте зна-
ные сны и ночные кошмары обретают здесь фи- комиться с традициями и бытом города, в ко-
зическое воплощение. Это делает жизнь города тором будет разворачиваться действие игры.
чарующей и опасной. Ему нужны те, кто смо- 2. Глава «Правила игры» расскажет о систе-
жет защитить и спасти его жителей. ме СЫЩИК и о том, как использовать её
Обычно эта задача ложится на плечи поли- в вашей игре.
ции, и Янтарный — не исключение. Разница 3. Глава «Добро пожаловать в Янтарный» по-
лишь в том, что дела, которые приходится рас- священа миру игры, городу, в котором будет
10 Янтарный город
Успокаивание (межличностная)
Вы умеете успокоить человека, заставить П ара слов
чувствовать его более расслаблено и вызывать об отпечатках пальцев
у него желание сотрудничать: Помните о том, что уровень технического
• узнать интересующую вас информацию или развития соответствует 1910–1920 годам,
попросить о незначительной услуге; поэтому многие полицейские процедуры, ко-
• заставить других перебороть их страх и даже торые известны нам по детективным сериа-
панику; лам, ещё либо не изобретены, либо не по-
• успокоить окружающих во время критиче- лучили широкого распространения.
ской ситуации; Например, дактилоскопия. Персонаж
с рейтингом сыскного дела 2 и выше может
Фотография (прикладная) быть знаком с этой техникой и сумеет при
Вы мастерски обращаетесь с фотографиче- необходимости снять и сравнить отпечатки
ским аппаратом и способны сделать качествен- пальцев. Но, разумеется, и речи быть не мо-
ный снимок даже на самом сложном устройстве. жет о какой-то базе данных, а если дело дой-
Эта способность позволяет вам: дёт до суда, герою придётся доказывать, что
• сделать качественный снимок, который по- это прогрессивный метод криминалистики,
может в будущем; а не какое-то шаманство.
• по характерным особенностям снимка опре-
делить камеру, которая для этого использо-
валась, и время съёмки; • узнать литературную или историческую ал-
• идентифицировать характерные материа- люзию;
лы и реагенты, которые используются при Кроме того, нередки случаи, когда ни у одно-
съёмке и проявлении фотографий. го из персонажей нет необходимой способности
(или игроки просто не догадываются её исполь-
Химия (прикладная) зовать), и мастер от безысходности позволяет
Вы являетесь специалистом по анализу хи- восполнить этот пробел за счёт эрудиции.
мических веществ. Вы можете:
• произвести химический анализ образца и об- Янтарный промысел (прикладная)
наружить присутствие токсинов и лекар- Вы знаете, как добывается янтарь. Вернее —
ственных препаратов; вы знаете, как он добывается в Янтарном горо-
• сопоставить образцы почвы или растений, де. Знаете, кто этим занимается, как распреде-
найденные на месте преступления, с уликами. ляется сырьё, где расположены входы в пещеры
и как найти людей, которые отвечают за тот или
Эрудиция (научная) иной этап добычи и обработки.
Вы — ходячая энциклопедия занимательных, Кроме того, трата пунктов этой способности по-
но по большей части бесполезных знаний. Мо- зволяет обозначить предшествующий опыт, свя-
жет, в вашем доме большая библиотека, или вы занный с местами, людьми и событиями Комбината.
регулярно читаете газеты, или же вы просто об-
щались с самыми разными людьми. Так или ина- Общие способности
че вы всегда сможете: Эти способности используются в основном, что-
• рассказать о последних важных событиях бы преодолевать препятствия, которые встреча-
в городе (во всяком случае, их официаль- ются на пути персонажей в ходе расследования.
ную версию); Не забывайте о том, что каждая способность
• вспомнить несколько громких имён из сфе- (за исключением здоровья и самообладания)
ры искусства и пару занимательных фактов предоставляет дополнительное преимущество,
из их жизни; если в неё вложено 8 и больше пунктов.
Тот, кто идёт по следу 23
Инженерное дело _/_
Общие
Медицина _/_ Атлетика 6/6
Оружейное дело _/_ Внимание _/_
Подделка 1/1 Воровство _/_
Сыскное дело _/_ Драка 4/4
Фотография _/_ Здоровье 6/6
Химия _/_ Механика _/_
Янтарный промысел _/_ Ободрение _/_
_/_ Первая помощь _/_
_/_ Предусмотрительность 6/6
Притворство 4/4
Здоровье: 9 Проникновение _/_
Бюрократия _/_ (от 0 до –5: ранен) Самообладание 10/10
Межличностные
Правила игры
Первая глава рассказывала о том, как созда- ших поисков: «Я использую книжные изыска-
вать персонажа, и о том, какими способностя- ния, пытаясь собрать больше информации о по-
ми он может обладать. Эта — расскажет о том, жаре на Пепельной улице».
как использовать эти способности во время ве- Если ваше действие соответствует условию
дения расследования. нахождения улики, предусмотренной сцена-
Если вы знакомы с другими ролевыми играми, рием игры, ведущий предоставит вам искомую
но впервые сталкиваетесь с системой правил информацию.
СЫЩИК, некоторые её принципы могут пока-
заться непривычными и даже странным. По- Помощник шерифа Адам Вольф обыски-
мните о том, что эти правила разрабатывались вает жилище бывшего собирателя, по-
специально для детективных игр, и в их основе дозреваемого в убийстве чующей. Игрок,
лежит одно простое утверждение: который отыгрывает его, обращается
к мастеру: «Слушай, я неплохо разбира-
Детективные истории повествуют не о поиске юсь в сыскном деле и знаю, как искать
улик, а об их интерпретации. то, что люди стремятся спрятать».
Рейтинг сыскного дела у Адама равен 2,
Иными словами, сам поиск информации, не- так что ведущий просто говорит: «Всё
обходимой для продолжения расследования, верно: обыскивая письменный стол, ты
не должен становится фокусом игры и не дол- обнаружил, что дно в выдвижном ящике
жен превращаться в испытание. Поэтому улики расположено немного выше, чем должно
по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, бы. Подцепив его перочинным ножом, ты
если персонажи обладают нужной способностью. обнаружил потайное отделение и жур-
Веселье начинается, когда игроки пытаются со- нал в зелёном матерчатом переплёте».
брать все кусочки мозаики в единую картину.
Ключевые улики
Поиск улик Для каждой сцены ведущий продумывает
Искать улики просто. Всё, что вам нужно, это: ключевую улику. Это информация, которая со-
(1) перейти к сцене, где можно получить нуж- вершенно необходима для того, чтобы перейти
ную информацию; (2) иметь нужную способ- к следующей сцене и в конце концов завершить
ность; (3) сказать ведущему, что вы используе- расследование. Ведущий должен избегать ситуа-
те эту способность. Если вы будете соблюдать ций, когда эти улики будут доступны только с ис-
эти условия, вы всегда сможете получить инте- пользованием редких способностей. По этой же
ресующие вас сведения. Успешность поиска улик причине механизм создания персонажа пропи-
не зависит от бросков кубика. Если вам нужна сан таким образом, чтобы группа сыщиков мог-
подсказка, вы её получите. ла иметь в своём распоряжении все или почти
Вы можете чётко обозначить, чего вы пытае- все способности.
тесь добиться: «Я использую знание степного Способность, использование которой веду-
народа, пытаясь вспомнить, с каким ритуалом щий ожидает увидеть в этой сцене, — лишь один
или легендой связана эта кукла». Либо же вы ключ к получению информации, но не единствен-
можете указать лишь общее направление ва- ный. Если игрок находит другую убедительную
Правила игры 47
Оружие в Янтарном
Правом на его ношение обладают только служа-
щие полиции и сообщество охотников. В остальных
случаях оно находится под запретом. Формально.
Проблема в том, что этому запрету чуть больше
десяти лет, а до него торговля была практически
свободной. Достать оружие было непросто, од-
нако ни о каких запретах речи не шло — слиш-
ком тяжёлыми были времена. Многое измени-
лось, но очевидно, что с введением нового закона
далеко не все жители Янтарного сдали старые
запасы. В городе найдётся немало людей, у ко-
торых под половицей окажется припрятан от-
цовский револьвер.
Кроме того, не стоит забывать о чёрном рын-
ке. Если что-то не продаётся открыто, это не зна-
чит, что его нельзя купить вообще — были бы
деньги и связи.
Добро пожаловать в Янтарный 73
отличить от реальности, а воспоминания о них ять на ногах лишние сутки без сна или же, на-
столь же стойкие. Как следствие, они занимают оборот, — получить долгожданный отдых. К его
гораздо более значительное место в жизни лю- услугам дюжина разновидностей кофе, пара де-
дей. При всём желании их не получится считать сятков разных травяных настоек и отваров для
чем-то незначительным и мимолётным. О сво- любых целей, а в особых случаях — даже ком-
их снах не принято рассказывать незнакомцам, ната на втором этаже.
и если человек это делает, вы что-то для него Набор услуг стороннему человеку может по-
значите. Бессонная ночь — это досадная поте- казаться странным, но сторонние люди сюда
ря времени, а кошмары превращаются в нешу- заходят не часто. Это место облюбовали сно-
точную проблему. видцы, ловцы снов и сомнологи. О нём мало го-
Это привело к тому, что в городе появилась це- ворят и не особо афишируют его роль как места
лая индустрия, связанная со снами. На Медной сбора, поскольку отношение к мастерам сон-
улице можно встретить салоны толкователей, ного дела в Янтарном столь же изменчиво, как
сновидцев и даже ловцов снов, хотя последних и сами сны. Однако если вы ищите настояще-
можно увидеть редко. Разумеется, среди каждой го специалиста в этой области, ваш путь лежит
из этих категорий «специалистов» хватает мо- именно сюда, а вовсе не на страницы объявле-
шенников и шарлатанов, что не добавляет по- ний в местной газете.
пулярности людям этих профессий.
Хуже всего приходится именно ловцам. Об этих Фестиваль грёз
людях ходит дурная слава, и многие верят, что Лет сто назад город стоял на грани разорения.
они воруют чужие сны и насылают кошмары. Тогда всё было по-другому — не было ни чую-
Когда сны города становятся мрачными, пугаю- щих, ни Комбината — были просто люди, кото-
щими или странными, во всём обвиняют имен- рые спускались в эти безумные лабиринты в по-
но ловцов, а иногда начинается самая настоя- исках камня. Продолжалось это долго, а янтаря
щая охота на ведьм. с каждым разом собиратели приносили всё мень-
По этой причине очень немногие ловцы зани- ше. Ещё немного — и для города настали бы тя-
маются своим ремеслом открыто. Говорят, на- жёлые времена, но судьба распорядилась иначе:
стоящих специалистов найти непросто, да и ри- один из собирателей нашёл вход в доселе скры-
скуют это делать немногие. Но порой другого тую систему тоннелей, которые, казалось, тяну-
выхода просто не остаётся. лись под землёй бесконечно. За счёт добычи ян-
таря из них город живёт до сих пор.
Старая кофейня Собирателем был полукровка по имени Йозеф
Эта крошечная кофейня, затерянная во дворах Куна, и по легенде дорога в пещеры открылась
Совиной улицы, помнит времена, когда никакого ему во сне. С тех пор первая ночь осени счита-
Комбината ещё не было, а окружающие улицы ется особенной. По поверью сон, приснившийся
выглядели совсем по-другому. Вывеску давным в эту ночь, непременно сбудется. А если и не сбу-
давно потеряли, и название забылось, поэтому дется, то как-то повлияет на твою жизнь. В лю-
посетители (из тех, кто знает, как найти это ме- бом случае этот сон очень непростой, его надо
сто) называют его просто «Старой кофейней». запомнить во всех деталях, а лучше — записать,
Небольшое помещение, обшитые деревян- и присматриваться к тому, как исполнить уви-
ными панелями стены, барная стойка и всего денное в жизни или, наоборот, избежать этого.
несколько столиков. В воздухе тяжёлая взвесь Сам же Фестиваль грёз проходит вечером
запахов кофе, кардамона и каких-то трав, на стой- следующего дня. В это время люди обсуждают
ке — огромных размеров антикварная кофей- с близкими свои пророческие сны, празднуют,
ная мельница. Здесь нет меню, а цена заказа если пророчество было хорошим, и заливают
зависит от того, чего действительно хочет по- своё горе, если плохим. Городские толкователи
сетитель: привести мысли в порядок, просто- снов в это время могут нажить целое состояние,
78 Янтарный город
Анатомия детектива
Эта глава предназначена в первую очередь для ный сюжет», что совершенно неправильно. Про-
ведущих игр по «Янтарному городу». Игрокам работанный сюжет детективу действительно необ-
она может быть интересна, если они хотят по- ходим, но это сюжет внутреннего слоя, в то время
нять всю «кухню» создания детективных исто- как «рельсы» относятся ко внешнему. И здесь есть
рий, но для игры это совершенно необязательно. любопытный парадокс: чем тщательнее ведущий
проработал историю самого преступления, тем лег-
Двухслойная структура че ему импровизировать во время игры и ветвить
Ключевой элемент любой детективной исто- сценарий, подстраивая его под действия игроков.
рии — это, разумеется, тайна, некоторое проис- Однако многие ведущие ограничиваются лишь
шествие, обстоятельства которого скрыты от ге- набросками сюжета внешнего слоя — для боль-
роев. Весь сюжет строится вокруг их стремления шинства игр этого бывает достаточно — и пере-
раскрыть эти обстоятельства: установить связи, носят привычную методику на детективы. В этом
закономерности, расколоть нескольких подо- жанре она даёт сбой и приводит к тем самым «рель-
зреваемых, вытряхнуть пару скелетов из пыль- сам». Поэтому вывод прост: работая над детектив-
ных чуланов и, наконец, распутать загадку. Это ной историей, в первую очередь проработайте сю-
и называется расследованием. жет преступления.
С точки зрения автора сценария это означа-
ет, что сюжет разделяется на два слоя. Первый Этапы работы над сюжетом
из них — «внешний» — сюжет расследования.
Это история, которую будут создавать игроки, Идея
описывая действия своих персонажей во время Существует множество техник и подходов
игровой встречи. Однако основной задачей веду- к проработке сценариев, и тот, что предлагает-
щего является проработка внутреннего слоя — ся в этой главе, лишь один из многих. Но незави-
сюжета самого происшествия или преступле- симо от того, выберите вы его или какой-нибудь
ния. Именно эта история определит ключевые другой, создание любого сюжета не обходится
сцены будущего расследования, основные ули- без хорошей идеи. Это некая искра, которая раз-
ки и действующих лиц. жигает пламя вашего воображения и заставляет
хотя бы на мгновение подумать: «А ведь из этого
Детективный жанр и «рельсы» может получиться отличная история! Почему бы
Существует распространённое мнение, что де- в это не сыграть?» Идеей может стать что угодно:
тективы и так называемые рельсы — вещи не- образ злодея из игры, сюжет старой сказки, по-
разделимые. Многих игроков это даже отпугивает лузабытый сон, сцена финальной битвы из ваше-
от игр в детективном жанре, поскольку им кажет- го любимого фильма. Если любой из этих обра-
ся, что прописанный сюжет сковывает их по рукам зов заставляет ваше воображение работать, это
и ногам и они лишены всякой свободы. На самом прекрасно — начинайте действовать.
деле это, конечно, не так, и если говорить об им- Если нет — всё равно начинайте и разберётесь
провизации, то в детективной игре ей уделяется с идеями уже в процессе. Хорошая идея помога-
не меньше внимания, чем в «классических» играх. ет начать работу над сценарием, но ждать её во-
Причина заблуждения кроется в том, что игроки все необязательно.
нередко путают понятия «рельсы» и «проработан-
Анатомия детектива 79
Когда они исчерпали свой творческий потенци- Помните, что все цепочки улик, которые вы
ал, ведите их за собой. Импровизация должна продумываете, это лишь структура. Она нуж-
быть органичным процессом, во время которо- на для того, чтобы вам было удобнее работать
го вы и отдаёте, и берёте. с сюжетом, с его ключевыми сценами и связя-
ми между ними. Структура должна поддержи-
Избегайте «шахматного» стиля вать вас, а не сковывать по рукам и ногам. Вы
Для классических ролевых игр со сложными играете не ради неё, а ради самой истории, ко-
механиками существует так называемый шах- торую создают игроки и их персонажи. Яркие
матный стиль вождения. Он заключается в том, сцены, отыгрыш роли, разрешение конфликтов,
что игровой процесс максимально формализу- развитие отношений между героями, трудные
ется, а вся игра рассматривается как следова- выборы — вот что такое ролевая игра. По-
ние сложному своду правил для достижения мните об этом и никогда не допускайте, чтобы
конкретной цели. Такая игра (или только её структура подменяла собой историю.
боевая составляющая) действительно напо- Если вы чувствуете, что действия персона-
минает своего рода шахматную партию между жей становятся слишком механическими, оста-
игроками и ведущим. новитесь и подумайте: что может оживить эту
Хотя правила СЫЩИКа куда проще и аб- сцену? Какой конфликт можно развить? Как
страктнее, свой шахматный стиль существует можно сделать этого персонажа интересней?
и для него. Иногда ведущий целиком и полностью
сосредотачивается на созданной им структуре Поведение игроков
игры: ключевых уликах и связях между ними. Далеко не всегда атмосфера игры соответ-
Всё остальное отходит на второй план, а игра ствует той, которую вы хотите видеть. Одни
воспринимается как путь по хлебным крошкам. игроки не желают сотрудничать с остальны-
Ведущий просто проводит игроков по цепоч- ми, и их персонажи превращаются в эдаких
ке, они собирают улики, дело раскрыто, игра одиноких рейнджеров, вершащих правосудие.
закончена, сыщики победили и т. д. Не делай- Из других не вытянешь ни единого описания
те так! Это невероятно скучно и убивает весь кроме «Трачу пункт бюрократии!». Третьи
дух ролевой игры. просто заявляют нелепые действия, вовлекая