Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Количество героев: 1 Герой (одиночное Чтобы выбраться на поверхность, ваш герой должен
приключение) находиться на любой из 4 клетках выхода плитки
Surface Hollow в конце фазы героя, как показано
Рекомендуемые Герои: Drizzt.
здесь.
Подготовка к Приключению
Специальные компоненты для этого
Приключения: Start tile, Underground River tile,
Surface Hollow tile.
Поместите Стартовую Плитку на столе. Поместите
Героя на любой клетке Стартовой Плитки.
Возьмите плитку Underground River и отложите в
сторону. Перемешайте оставшуюся часть плиток.
Положите плитку Underground River после 8 плитки Победа: Вы выигрываете приключение, когда ваш
в стопке. герой выбирается на поверхность.
Если это ваш первая игра, выберите Drizzt, Drow Поражение: Герой проигрывает, если у него 0 очков
Ranger в качестве вашего героя. Освоившись с здоровья в начале хода и не осталось жетонов
игрой, можете попробовать это приключение с Исцеления.
другим героем.
В начале приключения прочтите:
Начальная награда: 1 жетон исцеления и 1
Жизнь, как правило, трудна в Подземелье, но
случайный предмет.
желание богини пауков Лолс в пожертвовать вами
стало невыносимым. Вы есть только один выбор:
проложить свой путь через Подземелье и найти
свой путь на поверхность.
Рекомендуемые Герои: Bruenor, Catti-brie, Drizzt, - Перемешайте маркеры злодеев и возьмите один.
Regis, Wulfgar. Активный игрок берет эту карту злодея и помещает
фигурку злодея на грибном месте на плитке Drow
Подготовка к Приключению Glyph. Злодей действует в начале фазы злодеев
Специальные компоненты для этого каждого игрока. Поместите остальные маркеры в
Приключения: Start tile, Drow Glyph tile, Artemis коробку, они вам больше не понадобятся.
Entreri Villain card and figure, Jarlaxle Baenre Villain - Начиная с активного Героя, каждый игрок берет
card and figure, Methil El-Viddenvelp Villain card and карту монстра и помещает Монстра на любой
figure, Yvonnel Baenre Villain card and figure, Yochlol плитке в пределах 1 плитки от злодея.
Villain card and figure, 5 Villain tokens corresponding Победа: Герои выигрывают приключение, когда они
to the specified Villain cards. побеждают злодея.
Поместите Стартовую Плитку на столе. Поместите Поражение: Герои проигрывают, если у любого
каждого Героя на любой клетке Стартовой Плитки. героя 0 очков здоровья в начале хода и не осталось
жетонов Исцеления.
В начале приключения прочтите:
Мифриловый Зал был разрушен, но предстоит еще
работа. Впервые Шиммерглум потерпел
поражение, выросло беспокойство существ
неподалеку, и несколько гномов пропало без вести.
С каким врагом столкнутся спутники на этот раз?
Возьмите плитку Drow Glyph и отложите в сторону. Шум из туннеля, ведущего к городу дроу
Перемешайте оставшуюся часть плиток. Возьмите 3 Мензоберранзан, раскрывает причину
плитки из них, и замешайте Drow Glyph с ними. исчезновения: Дроу вернулись! Новый враг прибыл
Положите их после 8 плитки в стопке. Таким вместе с отрядом телохранителей. Вы должны
образом, Drow Glyph будет между 9 и 12 плиткой в победить этого злодея и спасти Мифриловый Зал.
стопке.
Начальная награда: 2 жетон исцеления и каждый
герой берет 1 случайный предмет.
Приключение 5 Если это ваша первая игра за Artemis Entreri,
использовать карты умений, предложенные ниже.
Предательство в туннелях Освоившись с игрой, выбирай карты для своего
героя самостоятельно.
Один из вас не тот, за кого себя выдает.
Artemis Entreri, Human Assassin: Saber of Wounding,
Цель: Пережить нападение убийцы. Vampiric Dagger, Executioner's Blade, Cloak of the Bat,
Количество героев: 2-5 (командное/ Fast Learner.
состязательное приключение). Злой герой: Artemis Entreri борется против
Рекомендуемые Герои: Bruenor, Catti-brie, Drizzt, остальных героев. Как злодей, он может относиться
Regis, Wulfgar. к другим героям как к монстрам. См. стр. 15 Правил
книги для подробной информации о героях
Подготовка к Приключению злодеях.
Специальные компоненты для этого Всякий раз, когда жизни героя равны 0 в начале его
или ее хода и нет жетонов исцеления, то Герой
Приключения: Start tile, Artemis Entreri Villain card
and figure, 5 Hero tokens (Bruenor, Catti- brie, Drizzt, устраняется. Удалите фигурку этого героя с доски,
Regis, Wulfgar). ничто не может вернуть этого Героя в игру. В конце
фазы злодеев этого героя, этот игрок передает всех
Поместите Стартовую Плитку на столе. Поместите монстров и ловушки, которые он или она
каждого Героя на любой клетке Стартовой Плитки. контролирует, игроку справа и выбывает из игры.
Перемешайте стопку плиток. Герои побеждают: Герои выигрывают
Перемешайте 5 жетонов героев. Разместите один из приключение, когда они побеждают Artemis Entreri.
жетонов лицом вниз на карту злодея Artemis Entreri, Злодей побеждает: Artemis Entreri выигрывает
затем поместите оставшиеся 4 жетона лицом вниз в приключение, когда все герои устранены.
пределах досягаемости всех игроков. Дополнительные Правила для 3 или 4 Игроков
Начальная награда: 2 жетон исцеления и каждый Если есть меньше чем 5 игроков, Artemis может
герой берет 1 случайный предмет. быть не замаскирован под одного из героев. Если
раскрыт Герой, не находящийся в игре, поместите
Специальные Правила Приключения фигуру Artemis Entreri на Стартовую Плитку. Ни один
Когда Герой исследует и ставит плитку с черным игрок не контролирует Artemis, вместо этого он
треугольником, то игрок кладет один из 4 жетонов активируется во время фазы злодеев каждого
героев лицевой стороной вниз на новую плитку. игрока.
Герой на плитке с закрытым жетоном может Если раскрыт Герой, находящийся в игре, то Герой
перевернуть этот жетон и раскрыть его для всех заменяется на Artemis Entreri как в обычном
игроков. приключении, за исключением того, что Artemis не
начинает с жетонами исцеления.
Когда пятая плитка с черным треугольником
Победа: Герои выигрывают приключение, когда они
открыта, или когда все 4 жетона героев на столе
побеждают Artemis.
раскрыты, переверните жетон героя на карте
Поражение: Герои проигрывают, если у любого
злодея Artemis Entreri. Этот Герой на самом деле
героя 0 очков здоровья в начале хода и не осталось
Artemis Entreri в маскировке! Замените этого героя
жетонов Исцеления.
фигуркой Artemis Entreri. Игрок контролирующий
В начале приключения прочтите:
этого героя сбрасывает свою карту героя и карты
Товарищи прибыли в Мифриловый Зал для
умений, берет карту героя Artemis Entreri, и
предстоящего бракосочетания Вульфгара и Кетти-
выбирает новые Assassin умения.
бри, но не все так, как кажется. Один из вас на
Когда Artemis Entreri раскрывается, он получает 1 самом деле страшный убийца Артемис Энтрери в
жетон исцеления, который он должен потратить маскировке!
сразу же, если его здоровье уменьшается до 0.
Когда Artemis Entreri входит в игру, прочтите:
Волшебная маскировка исчезает. Артемис достает
свое оружие и атакует!
Приключение 6 Специальные Правила Приключения
Когда герой раскрывает плитку Drow Glyph,
Беззвездная ночь поместите плитку Surface Hollow рядом с
Захваченные в городе дроу Мензоберранзан, неисследованным краем плитки Drow Glyph. Затем
Дриззт и Кэтти-бри вынуждены вступить в союз каждый игрок берет карту монстра и помещает
с ужасным врагом. соответствующую фигурку монстра на любой клетке
Цель: Сбегите из Подземелья. на плитке Drow Glyph или плитке Surface Hollow.
Специальные компоненты для этого Если жизни любого героя равны 0 в начале его или
Приключения: Start tile, Drow Glyph tile, Surface ее хода, и у его команды нет жетонов исцеления, то
Hollow tile. Герой терпит поражение.
Поместите Стартовую Плитку на столе. Поместите Если Герой покидает пещеру или терпит
каждого Героя на любой клетке Стартовой Плитки. поражение, то игрок доигрывает свой ход, затем
передает всех монстров и ловушки, которые он или
Возьмите плитку Drow Glyph и отложите в сторону.
она контролирует, игроку справа и выбывает из
Перемешайте оставшуюся часть плиток. Возьмите 3
игры.
плитки из них, и замешайте Dark Chasm с ними.
Положите их после 8 плитки в стопке. Таким Конец игры: Игра заканчивается только тогда, когда
образом Dark Chasm будет между 9 и 12 плиткой в каждая команда либо выигрывает или проигрывает.
стопке. Обе команды могут выиграть или проиграть!
После того как все жетоны урона были удалены с Вы вздохнули с облегчением, когда еще один
разлома, он разрушается. Поставьте маркер проход разрушился, но затем из темноты прозвучал
Collapsed Tunnel на эту плитку в качестве холодный голос: "Уничтожить изгоя и его друзей, и
напоминания. Королева Пауков отметит этот день". Прибыла
Верховная Мать Дома Бэнр!
Приключение 8 Специальные Правила Приключения
Осколок кристала: Когда герой раскрывает плитку
Проход вниз Crystal Shard, выполните следующие действия:
Судьба души одного спутника находится в ваших
- Вместо взятия каты для плитки, активный игрок
руках.
берет карту Errtu и ставит фигурку Errtu на плитку
Цель: Освободить Вульфгара и победить Эррту. Crystal Shard. Как злодей, Errtu действует в начале
Количество героев: 2-4 (групповое приключение). фазы злодеев каждого игрока.
Рекомендуемые Герои: Bruenor, Catti-brie, Drizzt, - Поместите плитку Rocky Lair к ближайшему
Regis. неисследованному краю плитки Crystal Shard.
Поместите маркер Crystal Prison на большой
Подготовка к Приключению камень, изображенный на плитке Rocky Lair.
Специальные компоненты для этого - Герой может атаковать Crystal Prison. После того,
Приключения: Start tile, Crystal Shard tile, Rocky Lair как Crystal Prison разрушиться, удалите её маркер с
Tile, Crystal Prison marker, Wulfgar (Ally) card and плитки, и заменить его на фигурку Wulfgar.
figure, Errtu Villain card and figure. Активный игрок берет карту Wulfgar (Союзник).
Поместите Стартовую Плитку на столе. Поместите Wulfgar активируется первым на 3 этапе фазы
каждого Героя на любой клетке Стартовой Плитки. злодеев этого игрока. Wulfgar считается Героем для
карт встреч, тактики монстра, и умений героев.
Возьмите плитку Crystal Shard и отложите в сторону.
Перемешайте оставшуюся часть плиток. Возьмите 3 Победа: Герои выигрывают приключение, когда они
плитки из них, и замешайте Crystal Shard с ними. победили Errtu и освободили Wulfgar из
Положите их после 8 плитки в стопке. Таким хрустальной тюрьмы.
образом, Crystal Shard будет между 9 и 12 плиткой в Поражение: Герои проигрывают, если у любого
стопке. героя 0 очков здоровья в начале хода и не осталось
Начальная награда: 2 жетон исцеления и каждый жетонов Исцеления.
герой берет 1 случайный предмет. В начале приключения прочтите:
Нет времени горевать о пропавшем Вульфгаре. Вы и
остальные спутники уже отправились обратно в
Долину Ледяного Ветра, где Осколок Кристалла
нашел нового владельца. Вы входите в
заледеневшую пещеру, чтобы найти осколок, не
подозревая о том, какая опасность вам предстоит...
Подготовка к Приключению
Специальные компоненты для этого
Приключения: Start tile, Broken Door tile, 22 Cavern
Edge tiles, Surface Hollow tile.
Поместите Стартовую Плитку на столе. Поместите
каждого Героя на любой клетке Стартовой Плитки.
Возьмите плитку Broken Door и отложите в сторону.
Перемешайте оставшуюся часть плиток. Возьмите 3
плитки из них, и замешайте Broken Door с ними.
Положите их после 8 плитки в стопке. Таким Покидание пещеры не является обязательным.
образом, Broken Door будет между 9 и 12 плиткой в После того, как герой уходит, он или она не сможет
стопке. вернуться. Этот игрок доигрывает свой ход, затем
передает всех монстров и ловушки, которые он или
Начальная награда: 1 жетон исцеления и каждый
она контролирует, игроку справа и выбывает из
герой берет 1 случайный предмет.
игры.
Специальные Правила Приключения Победа: Герои выигрывают приключение, каждый
Края пещеры: Всякий раз, когда вы берете карту герой сбегает из пещеры.
встречи по любой причине, вместо этого поместите Поражение: Герои проигрывают, если у любого
Плитку края пещеры рядом с любым героя 0 очков здоровья в начале хода и не осталось
неисследованным краем на свой выбор. Вместо жетонов Исцеления. Герои также проигрывают,
этого можно потратить 5 очков опыта и не если нет свободных неисследованных краев, и не
размещать плитку края пещеры. Если что-то была размещена плитка Surface Hollow.
помешает вам взять карту встречи (например,
В начале приключения прочтите:
плитка Secret Cave), вы также не помещаете плитку
края пещеры. Катакомбы под замком Невер были когда-то
защищены мощной магией, но Магическая Чума
Вы не можете поместить плитку подземелья рядом
превратила его палаты в мощную ловушку.
с неизведанным краем, который физически
Заколдованные туннели теперь поглощают
заблокирован плиткой края пещеры, как описано в
незваных гостей, заключая их навсегда в
книге правил.
заброшенных залах. Вы попали в туннели замка и
После того, как плитка Broken Door раскрывается, если не поспешите, окажетесь в ловушке под
больше не размещайте плитки края пещеры и землей!
вместо этого берите карты встреч как обычно.
Сломанная дверь: Когда герой раскрывает плитку
Broken Door, поместите плитку Surface Hollow к Когда открываете Broken Door плитку, прочтите:
ближайшему неисследованному краю плитки За разрушенной дверью скрывается единственный
Broken Door. Затем каждый игрок берет карту выход из этой проклятой пещеры. Вы нашли выход,
монстра и помещает соответствующую фигурку но сможете ли вы выбраться живыми?
Приключение 11
Гонка до Гонтлгрима Специальные Правила Приключения
Две группы отправились на поиски потерянного Каждая команда берет плитки из собственной
города гномов Гонтлгрим. Кто найдет его стопки, чтобы найти выход первыми.
первым? Статуя дворфов: Когда герой обнаруживает любую
Цель: Найти вход в Гонтлгрим раньше другой плитку Dwarven Statue, поместите маркер
команды. Gauntlgrym Door на открытой плитке. Затем каждый
Количество героев: 4 (командное приключение). игрок берет карту монстра и помещает
соответствующую фигурку монстра на открытой
Рекомендуемые Герои: Bruenor, Drizzt, Athrogate, плитке.
Jarlaxle. Если жизни любого героя равны 0 в начале его или
Подготовка к Приключению ее хода, и у его команды нет жетонов исцеления, то
Герой терпит поражение. Игрок доигрывает свой
Это командное приключение. Drizzt и Bruenor ход, затем передает всех монстров и ловушки,
состоят в одной команде, а Athrogate и Jarlaxle в которые он или она контролирует, игроку справа и
другой команде. Товарищи по команде садятся за выбывает из игры.
стол не рядом друг с другом. Таким образом, Конец игры: Игра не закончится до тех пор, пока
команды ходят по очереди. обе команды не повержены или, по крайней мере,
Специальные компоненты для этого одна из команд не выиграет.
Приключения: Start tile, 2 straight Narrow Passage Команда побеждает: Команда выигрывает
tiles, Broken Door tile, Drow Glyph Tile, 2 Dwarven приключение, когда ее герой-дворф (Bruenor или
Statue tiles, Gauntlgrym Door marker. Athrogate) начинает свой ход на плитке Gauntlgrym
Поместите Стартовую Плитку на столе. Положите Door и нет монстров в пределах 1 плитки от этого
плитку Narrow Passage с каждого конца Стартовой героя. (Если оба героя-дворфа на плитке в хода
плитки и положите плитки Drow Glyph и Broken Door любого героя-дворфа, обе команды побеждают.)
к ним, как показано ниже. Поставьте Drizzt и Команда проигрывает: Команда проигрывает
Bruenor на любых клетках плитки Broken Door, а приключение, если их герой-дворф (Bruenor или
Athrogate и Jarlaxle поместите на любых клетках Athrogate) повержен. Обе команды могут
плитки Drow Glyph. проиграть.
В начале приключения прочтите:
Возьмите 2 плитки Dwarven Statue и отложите в
В конце жизненного поиска Бруенора легендарного
сторону. Перемешайте оставшуюся часть плиток,
дома гномов Делзун, он и Дриззт обнаруживают,
затем разделите их на две примерно равные части.
что они не одиноки. Джарлаксл и его спутник дворф
Положите плитки Dwarven Statue после 5 плитки в
Атрогейт, ищут то же самое - гигантские двери,
каждой стопке. Таким образом, Dwarven Statue
ведущие к потерянному городу гномов. Кто найдет
будет 6 плиткой в стопке.
его первым?
Начальная награда: Каждая команда начинает с 1
жетоном исцеления, используемый только для этой Когда открываете первую плитку Dwarven Statue,
команды, и каждый герой берет 1 случайный прочтите:
предмет. Дворфская статуя раскрывает секретный вход в
Гонтлгрим. После того, как стражи будут
побеждены, ход в затерянный город будет открыт!