Вы находитесь на странице: 1из 20

-3-

Подсортирные Полости

OSR-совместимый модуль по правилам


Old-School Essentials

Автор, вёрстка и иллюстрации: Ransvind (vk.com/ransvind)


@ransvind

Редактирование: Ллайта (vk.com/id169670787)

Спасибо сообществу Discord-сервера “Восточные Земли” за


своевременную поддержку и бездны креативности

“Делай что хочешь, таков Закон”


Франсуа Рабле

В тексте в меру сил использована терминология из перевода


SRD Old-School Essentials, сделанного Phenomen’ом. Автор
горячо благодарит переводчика за сделанный им труд,
однако продолжает использовать более привычную кальку
“Спасбросок” вместо “Испытания”.

Авторские права принадлежат автору модуля.


Информация о лицензии находится на последней странице.
В мире существует огромное количе-

От Автора
ство самых разнообразных культур, каждая
со своим кодексом поведения, контекстом
и тому подобным. Однако их все объеди-
няет универсальность сортирного юмора.
Безусловно, это вершина дурновкусия, но
шутка подобной тематики гарантиро-
ванно выдавит улыбку как у обёрнутого в
шарф сноба, так и у пропитого рыбака из
Вокнаволока.

Так вот, Автор не ставит своей целью


скабрезность на эту благодатную тему,
намеренно используя нейтральное ассени-
заторское «иловые массы». Автор отдает
себе отчёт в том, что с необходимым и
достаточным количеством шуток про все
вот это игроки и Рефери справятся сами.

Если подобные вещи вызывают у вас и


игроков сильную брезгливость, ничто не
мешает заменить стартовый сортир на
очень глубокий колодезный сруб и частично
переписать слухи. Не забудьте упомянуть
очень жесткую воду. Или создайте табли-
цу выловленных вещей.

Делайте, что хотите.

1. Старую дедову сральню ни-


когда не переносили, выгребная
ртира какие-то звуки доносят-
ся, будто стук или шевеление.
Что говорят о дедовой сральне (d8):
яма уже которое поколение ни-
как не наполнится. 6. Прадед хозяина промышлял
разбоем и где-то награблен-
2. В подвале дома, во дворе ное закопал, да помер прежде,
которого тот самый сортир, чем рассказал наследникам где
слышно какое-то шкрябанье и клад, таков шельмец.
стуки.
7. Кто-то наследил в самой
3. Местный пьянчуга как-то кабинке и на незарасающей
провалился в дыру, только спу- тропе к ней иловыми массами,
щенные портки и остались. причем следы как от двух колод,
а не ступней.
4. Прошлой ночью со двора
пропал кусок забора, а на ме- 8. В прошлом году какой-то
сте пропажи вонища стоит. негодник подтерся торцом
“Ещёгодника”. Хорошую вещь ис-
5. Из дыры злополучного со- портил.
-1-
В Полостях всегда сыро и дахин. В залах с низким потол-
температура воздуха не превы- ком сталактиты могут быть
Под землей

шает 8°C. Стены из переслоев частично обломаны.


плитчатого пористого извест-
няка, мергеля, глины и редких От иловых масс идет посто-
(1-к-6 на зал) линз черных аргил- янный скверный запах, посте-
литовых сланцев. В последних пенно пропадающий на более
- раздавленные раковины аммо- низких уровнях. Нет никакого
нитов с сохранившимся перла- движения воздуха, кроме слабо-
мутром. Стоимость у ювелиров го сквозняка в 16.
по 5 золотых за горсть (ход на Звуки распространяются по
сбор). Встреченный волшебник этим пещерам неочевидным
или алхимик расскажет, что образом, становясь ниже и глу-
напиток из этого перламутра, ше. Определить направление
растворенного в вине, может по звуку невозможно. Работа в
продлить молодость на 10d6 3 и 12 может производить впе-
лет. чатление неритмично бьюще-
Пол карстовых залов покрыт гося сердца.
липкой бурой глиной, крайне Каждый четвертый ход нахож-
маркой. В районе центрального дения под землей делается бро-
колодца она щедро сдобрена сок на случайную встречу или
иловыми массами, поросшими событие. К броску следует до-
разноцветной пушистой пле- бавить значение уровня подзе-
сенью. Потолок весь в извест- мелья, обозначенного в названии
ковых натёках и сталактитах, каждой залы.
образующих причудливый бал-

Случайные встречи или события


2. Только что слепленный ‫ ד‬на- 6. Слизь из 4. Игнорируйте
правляется в 3. этот результат, если она уже
3. d8 личинки-неотеника. нейтрализована.

(d8+уровень подземелья):
4. Возгорание скопившегося 7. Обвал! Спасбросок от Дыха-
под потолком газа. Источник ния или 3d6 урона падающими
газа - разложение иловых масс. сталактитами.
При неосторожном обращении 8. Призрак прадеда хозяина.
с открытым огнём он вспыхи-
вает и взрывается, нанося 4d6 9. Группа из d6 ‫ד‬, d4 ‫ ג‬и d2-1 ‫ב‬.
урона всем в зале. Игнорируйте 10. Зараженный Чужой Речью d3:
этот эффект для залов, с высо- 1. ‫ ;ד‬2. ‫ ;ג‬3. ‫ ב‬, бесцельно идущий
ким потолком, а также при ис- вдоль стены.
пользовании персонажами лам-
пы со стеклом или сеткой. 11. d3 зараженных ‫ ב‬с осколком
опаловидного материала из 14.
5. Кто-то воспользовался буд-
кой наверху. Колодец чудовищ- 12. Тварь из глубин. Бледная со-
ным образом искажает есте- роконожка с лошадь размером
ственные звуки и вниз падает или иной подземный ужас с 10 КЗ
несколько комков или струй све- на выбор Рефери.
жей иловой массы.

-2-
Личинка-неотеник

Класс брони 6 [13]


2 (9 ПЗ) Разросшаяся до 3’ длиной
Кость здоровья
личинка мясной мухи. В пе-
Атаки за раунд 1 × укус (d4+яд) щерных условиях она предпо-
18 [+1] читает неотению банальному
АПОКБ0 окукливанию. Боги знают, в
Скорость 90’ (30’) какого монстра может пре-
вратиться подобная личинка,
Спасброски C12 Ж13 П14 Д15 З16 (1)
пожелай она продолжить своё
Боевой дух 7 развитие.

Мировоззрение Нейтральность Яд: Спасбросок против


Смерти или болезненное уми-
Пункты опыта 25 рание за d8 раундов.
Численность 1d8 (1d8)

Тип сокровищ Нет

Тень старомодно одетого


старика со скверным харак- Призрак прадеда хозяина
тером и d8 стрелами в голове.
Будет преследовать персона- Класс брони 3 [16]
жей, пока его клад не доста-
нется законному наследнику. Кость здоровья 4** (18 ПЗ)
Нежить: Бесшумен, пока не Атаки за раунд 1 × касание
атакует. Иммунитет ко всему, (d6+вытягивание
опасному для живых (напри- сил)
мер к яду). Иммунитет к ма- АПОКБ0 16 [+3]
гии разума.
Скорость 120’ (40’)/240’ (80’)
Невосприимчивость к полёт
обычному оружию: Может C10 Ж11 П12 Д13
быть ранен только серебря- Спасброски
З14 (3)
ным оружием или магией.
Боевой дух 12
Вытягивание сил: Успеш-
но пораженная цель теряет Мировоззрение Хаос
уровень или Кость Здоровья, 175
Пункты опыта
а также все преимущества от
них, вроде дополнительных Численность 1 (1)
ОЗ или Спасбросков. Когда E
истощена последняя КЗ, уми- Тип сокровищ
рает, превращаясь в призрака.
-3-
-4-
1. Дедова Сральня
В карте использована сетка с ячейкой в 5’. Видавшая виды прогнившая деревянная будка со скри-
пучей дверью, вырезом сердечком на двери, поредевшим
“Ещёгодником” на гвозде и Запахом. При подходе к ней слу-
чается деревенская опасность (d6):
1. Забытые в траве грабли. Спасбросок против Жезлов,
чтобы не получить древком по лбу.
2. Неожиданная коровья лепёха.
3. Забытая в траве ржавая коса. Спасбросок против Жез-
лов или d4 урона, половинная скорость и испорченная обувь.
4. Невероятно назойливый сосед-пьянчуга, клянчащий се-
ребряный на опохмел. И к сенокосу точно вернёт, чесслово.
5. Хозяйка напекла смаженок (половинная скорость от об-
жорства) и серьёзно обидится, если их не отведать.
6. Занято!
Сама выгребная яма не имеет видимого дна. Шахта,
плавно расширяющаяся от 3 до 10’ в диаметре, уходит в
темноту на глубину 25’. Стены скользкие от брызг и натё-
ков иловых масс.

2. Плесневая парадная. I

ня пола следующего уровня.


Для шахт или колодцев указана глубина до уров-
Продолжением шахты служит колодец в центре
зала. Вокруг колодца, в пределах 5’, как на полу, так и
на потолке, на брызгах, подтёках и наплывах густо
растет древовидная плесень. Если её неосторожно
задеть, то в области 15’ поднимется облако токсич-
ных спор. В случае провала спасброска от Дыхания или
Смерти вдохнувший их персонаж получает d6 урона и
ухудшение -1 для всех бросков d20 на весь день. Эффект
кумулятивный.
Местами ковер плесени потревожен следами. Как
будто от ног, ведущие в 3, и как будто скоблением со
слизью, в направлении 4.
На севере лежит грубая, перемазанная глиной де-
ревянная лестница, в которой можно узнать секцию
похищенного забора, нарощенную горбылем. Ближе ко
входу в 3 на полу кучка глины, подозрительно антропо-
морфной формы, хоть и поплывшей. В районе “рук” бле-
стят сильно сточенные (½ номинальной стоимости) d4
золотые монеты.
Центральный колодец уходит на глубину 25’.

-5-
3. Проход в погреб. I
В центре естественный колодец в 6 с отвесными стенками, ко-
торые постепенно выполаживаются. Его глубина - 25’. Часть пли-
ток мергеля вынута так, чтобы получились уступы, удобные для
кого-то ростом не более 4-5’.
На юг (в сторону подвала хозяйского дома) ведет короткий тон-
нель, заканчивающийся тупиком. Здесь d3 ‫ ד‬слепо разбирают мер-
гель, складывая его кучками в зале. Работы им осталось ещё на d4
дня. Если воспользоваться инструментом, то работы там на день,
независимо от направления выработки.
4. Логово слизи. I Слизь
Здесь обитает крупная,
на голову выше челове- Класс брони 8 [11]
ка, напоминающая мягко
ползущую желейную волну Кость здоровья 5 (22 ПЗ)
слизь, питающаяся дарами
сверху и растущей на них Атаки за раунд 1 × ложноножка(2d6)
плесенью. В её желатино- 15 [+4]
вых недрах отчетливо ви- АПОКБ0
ден силуэт человеческого 30’ (10’)
скелета, все еще сжимаю- Скорость
щего бутыль самогона. Спасброски C12 Ж13 П14 Д15 З16 (3)

Боевой дух 12

Мировоззрение Нейтральность
Пункты опыта 300

Численность 1 (0)

Тип сокровищ Нет

Иммунитет: Не получает урона от


всех физических атак, кроме огня или
холода.
Ферментация: Успешная атака ложно-
ножкой оставляет на жертве перевари-
вающий фермент, который наносит 2d6
урона каждый раунд и разрушает ткань,
кожу или дерево за один раунд (камень и
металл не перевариваются).
Пагубное пристрастие: Слизь перым
атакует персонажа недавно выпивше-
го или с наличием неплотно закрытого
алкоголя при себе, стремясь к заветной
фляге.
-6-
5. Зал с озером. II
Гораздо меньше поросших плесенью натёков. Различимая
тропа из 6 в 7. Небольшое озерцо, глубиной не более 10”. В нём
- стайка дружелюбных фосфоресцирующих аксолотлей. Вы-
несенные на поверхность, они из-за стресса выйдут из не-
отенической формы и превратятся в мрачных амбистром.
Глубина центрального колодца - 25’ У восточной стены уз-
кая шахта шириной в 5’ и глубиной в 10’, уводящая в 8.
По всему полу в глине разбросано d100 золотых монет,
сбор их займёт ход на каждый десяток. Среди монет зате-
салась старинная серебряная двузубая вилка.

Волшебная Вилка
На ручке искусно выгравирован некий глиф. Владеющий
мистической магией персонаж может опознать в нем фи-
нальную часть заклинания Волшебная Стрела (Magic Missile).
Если коснуться глифа с ясным намерением, со стороны
зубьев вылетит Волшебная Стрела, как если бы волшебник
произнёс это заклинание. После этого глиф с вилки исчезнет
навсегда.

6. Зал лепки ‫ד‬. II


Кучки глины, смешанной с иловыми массами и сокровища-
ми из 7. d4-1 ‫ ג‬заняты лепкой грубых фигур, черпая материал
из этих куч. Здесь же на их телах Языком Творения выводят-
ся команды, такие как копать, разбирать породу или нести
что-то.
7. Сокровищница. II
В зале с низким потолком проход в 4 отгорожен частоко-
лом из сбитых с потолка сталактитов. У северной стены
два сундука. Один из них прогнил насквозь, о его форме на-
поминают только проржавевшие полосы оковки. Его содер-
жимое высыпалось наружу и раскидано вокруг.
Это 10d20+2 золотых монет, а также d10 драгоценных
камней стоимостью 100 золотых монет каждый. Сбор де-
сятка монет стоимости занимает ход.
Второй, оббитый латунью, хоть и весь покрылся медной
зеленью вперемешку с известковыми натёками, цел и на-
дёжно заперт.
Этот сундук снабжен ловушкой в виде проволоки, натя-
нутой от крышки через блок к нависшему с потолка ста-
лактиту. При открытии крышки металлическая пластина,
вбитая в потолок, обламывает сталактит так, чтобы
тот известковым копьём пробил череп взломщика, нанеся

-7-
ему 3d6 урона или половину того за успешный спасбросок
против Жезлов.
Внутри 1248 золотых монет, 724 серебряных, статуэтка
обнаженной женщины из слоновой кости стоимостью в 800
золотых монет, два чеканных серебряных кувшина по 200 зо-
лотых монет каждый и Кубок, Полный Пророчеств.
Пол узкого коридора в 11 также усеян d100 и 2d100 обронен-
ными золотыми и серебряными монетами соответственно,
ход на сбор каждого десятка.

Кубок, Полный Пророчеств


Чаша из человеческого черепа, изукрашенного золотой про-
волокой и полированным горным хрусталём. Если выпить
какой-либо напиток из этого кубка, то можно получить смут-
ное предвидение об опасностях грядущего дня. В течение слу-
дующих суток игрок при проверке спасброска может заявить,
что именно этот момент привиделся его отпившему из кубка
персонажу. В таком случае он получает бонус в 2 или штраф в
1 в зависимости от броска d2 Рефери. Да, чаша может вводить в
заблуждение. Кроме того, персонаж, отпивший из кубка 3 раза
подряд, теряет 1 из максимума Пунктов Здоровья от отравле-
ния сурьмой, входящей в состав припоя отделки черепа. По-
следний эффект суммируется за каждые 3 отпития.
Отшельник ‫ב‬
8. Келья Отшельника. Класс брони 6 [13]
Здесь не нужно делать бро-
ска на случайную встречу. Кость здоровья 7 (31 ПЗ)
В крохотном зловонном 1 × кулак (d6)
зале с низким, чуть выше 5’, Атаки за раунд
потолком и узкой шахтой АПОКБ0 12 [+7]
в 5‘ с глубиной в 15’, ведущей
в 12, обитает перемазан- Скорость 30’ (10’)
ный иловыми массами ‫ב‬, по-
бывавший на поверхности Спасброски C9 Ж10 П12 Д14 З12
и одержимой борьбой за-
рождающегося самосозна- Боевой дух 7
ния с написанными словами
его природы. Зачем выпол- Мировоззрение Нейтральность
нять волю Слов Творения, 650
если мир наверху спра- Пункты опыта
вился самостоятельно? У 1 (1)
него нет имени, хотя ему Численность
понятна эта концепция. Тип сокровищ Нет
Если его ему дать, самосо-
знание победит. Обладает теми же особенностями,
что и прочие Слуги Креации.

-8-
9. Зал изготовления. III
С западной части колодца идет выступ, особенно сильно
покрытый иловыми массами и плесенью с эффектом как в 2.
d3 ‫ ב‬сосредоточенно заняты лепкой ‫ ג‬и нанесением на них
Слов Творения, используя глину прямо из пола.
У северной стены две кучки глины с очертаниями Слуг и
следами борьбы. Плесень на них растет в виде очертаний
символов, как в 10.
Глубина центрального колодца 40’, на середине глубины от
него тонкой перегородкой отделяется шахта в 13 той же
глубины. На стенах этой шахты есть некое подобие перема-
занных глиной уступов, способных выполнять роль лестницы.

10. Первые признаки. III


На трещинах стен и пола проросла фосфоресцирующая
плесень, принимающая вид неких символов, парейдолически
похожих на письмо. Они не складываются во что-либо ос-
мысленное, но для уверенности в этом нужно потратить
d4 хода на тщательное изучение.
Из колодца в центре зала выглядывает на 10’ сталагмито-
подобный шпиль переливающегося опаловидного материа-
ла. Его поверхность гладкая, скользкая и имеет температу-
ру человеческого тела. Это вершина шпиля из 14, он уходит
вниз еще на 40’.

11. Проходная. III


На полу лежит грязный смятый чеканный серебряный кув-
шин. В нем обитает бледная сколопендра, кусающяя под-
нявшего. Спасбросок против Смерти или потеря по Очку
Здоровья каждый следующий ход. Стоимость кувшина как
лома драгоценного металла - 10 золотых монет.

12. Раскопки. III


В зале с высоким потолком d12+3 ‫ ד‬под руководством d6+2
‫ ג‬и одного ‫ ב‬заняты работой. Они разгребают глину и мер-
гель, откапывая Стеллу Креации. Для работы используются
как украденные наверху инструменты (к ним относятся с
религиозным трепетом), так и драгоценная утварь из 7. От
такого обращения d4+1 чеканных кубка из серебра и слоно-
вой кости сильно повреждены и стоят всего по 50 золотых
монет каждый. Кроме того, в глине отвалов и пола можно
найти d10 резных камей с фривольным сюжетом из инкру-
стации поврежденной утвари, стоимостью по d100+10 золо-
тых монет каждая. Их сбор и поиск займет ход на каждые 10
золотых стоимости.

-9-
Стелла имеет квадратное сечение со стороной 10’,
плавно расширяющееся книзу. Материал напоминает по-
лированный дымчатый обсидиан, чрезвычайно крепкий. Его
можно повредить только магией. Заклинания определения
мировоззрения явно укажут на принадлежность Стеллы к
Порядку. Её поверхность усеяна ровным полем символов Язы-
ка Творения, который могут частично понять жрецы, слу-
жащие божествам-демиургам.
При чтении жрец должен сделать спасбросок против
Заклинаний. При успехе он может заменить вымоленные с
утра заклинания в оставшихся ячейках на какие-либо иные,
доступные ему. При провале разум жреца поражен зримой
манифестацией Творения. Он теряет все вымоленные на
сегодня заклинания и получает кризис веры на d6 дней, когда
может наложить на себя епитимью, либо всей душой обра-
титься к куда более зримому божеству, пусть и скрытому в
Подсортирных Полостях.

13. Привратник. IV
В зале постоянно пребывает один из немногочисленных ‫ב‬.
Он изредка (1-к-6, что это произойдет на глазах у персо-
нажей) меняется с новым ‫ב‬. Он же получает новые Слова и
Указания из 15.

14. Заключенный. IV
В центре зала возвышается конусообразный шпиль высо-
той 50’, вершину которого можно видеть в 10. Его матери-
ал - переливающееся подобие опала, гладкого, скользкого и
теплого на ощупь. В центре конуса можно различить нечто
вроде силуэта расколотого саркофага, в десять футов вы-
сотой.
Стены и пол в основании шпиля поросли той же удиви-
тельно напоминающей письмена фосфоресцирующей пле-
сенью, что и в 10. Каждый, кто попытается прочесть пись-
мена, должен сделать спасбросок против Заклинаний, не
сумев разобрать язык при успехе и заразившись Чужой Ре-
чью при провале.
В зале вросли в пол три меньшие, в 5’ высотой, толсто-
стенные канопы с завинчивающимися крышками из матово-
го тёмного металла, чрезвычайно тугоплавкого. Их поверх-
ность выполнена барельефом органического вида. Внутри
каждой - плотный ком размером с голову быка, завернутый в
бинт или ленту кожистого материала, напоминающего по-
лупрозрачную плевру. Ленты покрыты письменами, похожи-
ми на язык для записи заклинаний. Фактически, эта лента
может рассматриваться как мистический свиток.
-10-
В свитки завернуты предметы, которые можно иденти-
фицировать как внутренние органы, однако их функцию,
равно как и существо, из которого они извлечены, опреде-
лить невозможно. Несмотря на очевидную геологическую
древность, органы все еще производят впечатление све-
жих и сочатся резко пахнущими соками. Каждый весит по
150 монет.
Поедание органов вызывает эффект заражения Чу-
жой Речью. Серьезный волшебник со своей башней будет
готов отдать за каждый орган 2000 золотых монет.
Потратив d6+1 часов работы киркой или иным под-

Заклинание в свитке (d6):


ходящим инструментом, можно извлечь из шпиля сар-
кофаг, выполненный из того же металла, что и канопы.
Он расколот на несколько частей, внутрь помещено
растерзанное и завернутое в три ленты-свитка, вро-
де тех что в канопах, тело нечеловеческой природы,
не тронутое тлением.
Коснувшемуся Чужой плоти следует сделать
спасбросок против Паралича, при провале недремлю-
щее сознание Чужака ассимилирует неудачника. Тот
меняет свой класс (со всеми сторонними характери-
стиками, вроде Пунктов Здоровья, Атаки и Спасбро-
сков) на Мага равного, но не ниже 4-го, уровня. Его книга
заклинаний - бинты-свитки. Он полностью заражен
Чужой Речью. Его мировоззрение теперь Хаотично и
мотивы новой личности остаются на выбор игрока.
1. Защита от зла (Protection from Evil)
2. Удержание прохода (Hold Portal)
3. Волшебный замок (Wizard Lock)
4. Область защиты от зла (Protection
from Evil 10’ Radius)
5. Удержание личности (Hold Person)
6. Дверь измерений (Dimension Door)

-11-
Заражение Чужой Речью
Это язык, которы й изучает тебя. Заставляет говорит ь и ду-
мать на нём. Изменяет тебя в угоду своей грамма тике и лексике.
Заражен ный Чужой Речью меняет случ
на похожую по звучанию Чужой Речи. айную букву своего имени
Теперь его так звали всегда.
Также он получает одну ячей- утраченных букв можно будет
ку со случайным мистическим сложить слово, каждый пообщав-
заклинанием первого уровня. Ког- шийся с зараженным должен сде-
да он использует это заклинание, лать спасбросок против Закли-
то следующая буква его имени наний или заразиться Чужой
меняется. Ячейка же заполняет- Речью. Полностью утративши й
ся новым случайным заклинани- своё имя персонаж окончательно
ем. Каждая замена буквы меняет и навсегда принадлежит Хаосу и
что-то в зараженном. Когда из уходит под управление Рефери.
[ýn] -
Гор
к ак у ко и зонта льные е всех волос
зы. -1 к [l’hab] - Выпадени
п р о в е р з ра ч к и яi
к а м Реа
к ци и я о б о н яни
ер
- П от [tøl] - Лишний пале ц на
[žir]
[oæl’] - Неспособность ноге. Снижение базовой
есть растительную пищу скорости на 10’
[mãr] - Неприя знь
живот- [uſ ] -
ны х, в том числе и вер А
ховы х н а яр к л ь б ини зм .
ом сол -1
не чно ( 5%) к брос
м с ве т кам
[ŕat] - Лишняя фаланга на левом мизинце у
[θa’n] - Прожорливость, не
[ħaſ ] - Алле ргия на
сказывающаяся на фигуре.
чистую воду
Трата вдвое большего числ а
е н ци я к ожи рационов
e n’] - Ф осфо рес ц [ët] - Инф
[ð ра з р е н и е
[ĸat] - Незерка
льное отра жен [ņar] - Не чувствите
ие льность к боли. +2 Пу
кта Здоровья, -1 к спасб н-
роск у против Смерти
[ŵj] - Заострение зубов [so’] - Голоса в голове.
Неспособность
ей
зо к ак у ф [ǝt’] - О прислуши
ваться
н ое жел е к ос т е н
я на холод -1 к
с
е ни е с у
ста
л е р ги з ре ни я Жезлов пасброс к у п вов.
[ſa]
- Ал
т е ря ц в е т о в ого , +1 прот
ив П а р тив
ро
[ł’e] - По а л ич а
сть
[n’äh] - Необходимо
[ål] - Тре с ув ла жн ят ь лицо
мо
инициат р. Автоматичес ки ка ждый ча
ив ы д л я м й п р о и гр
етательн ы
ой ат ак и ш

-12-
15. Покои ‫א‬. IV

‫מאדמה‬ С потолка невысокого зала нависает че-


тырехгранное основание Стеллы из 12, не
Работа ‫ א‬с телом (d8+количество ходов после смерти):

‫מאפר‬ ,‫לאדמה‬ доставая до пола всего 5’. С него с периодич-


‫ל א פ ר‬
‫מעפר‬
, ностью раз в минуту капает влага, уходящая
в глину. Вся поверхность пола идет волнами,
которые при желании можно интерпрети-
ровать как большое лицо. При появлении

‫ודאית‬
‫בתקווה‬ ‫לעפר‬ персонажей это лицо не сразу придет в дви-
жение, но раскроет подобие слепых глаз и

‫וברו ו‬
поприветствует их на языке Порядка.
‫ א‬расположен доброжелательно к персо-
нажам Порядка и Нейтральности. Он пред-

‫רה‬
ставляется глашатаем воли Креации, как
он называет Стеллу. Он появился или обрел
‫ בתחייה‬,
‫נצח‬
сознание от длительного соприкосновения
‫ בד�ו‬, ‫ לחייי‬глины и напитавшейся Словом Творения воды.
Именно он слепил ‫ב‬, исторгнув их из своего

‫לנ�פ‬
рта. Своей целью он видит продолжение
‫ המה‬Креации (для чего следует освободить Стел-
‫לאות מע‬ лу из известкового плена), игнорируя расска-
зы персонажей о сформировавшемся мире
наверху. Также он игнорирует логическую
‫שיו‬ нестыковку факта существования персона-

‫יייי‬
жей и может впасть в ярость от попыток
его переубедить.

‫ייי‬
‫ייי‬
Кроме всего прочего, Глашатай может по-
сетовать на несовершенство материала
его слуг, отметив, что использование орга-
ники вместо глины позволит решить пробле-
му деградации последующих поколений. Если
предложить ему труп гуманоида, тот мо-
жет повелеть ‫ ב‬из 13 покрыть его искусным
шрамированием Языком Творения.

1-3. Будет возвращен к жизни со всей памятью, но миро-


воззрением Порядка;
4-5. Будет возвращен к жизни как новая личность с инту-
итивным знанием социальных условностей, языка и прочего,
но без прошлого. В случае тела персонажа, теперь его класс
Воин или Жрец Стеллы, он 1-го уровня и его мировоззрение -
Порядок;
6. Будет оживлен как tabula rasa с интеллектом по-
слушного ребенка;
7. Будет поднят как послушная ‫ א‬нежить;
8+. Останется мёртвым как есть.

-13-
‫ א‬- Глашатай Креации 16. Мост над бездной. IV
Узкое гипсовое образо-
Класс брони 19 [0] вание, раскинувшееся попе-
рек уходящего вглубь кар-
Кость здоровья 10 (35 ПЗ) стового колодца.
этой
1 × язык (d8+1), н ос т ь
Атаки за раунд Поверх скольз кая от
1 × укус ртом (d12) ч ки ли-
перемы екоторого ко
14 [+5] вла г и н ма сс .
АПОКБ0 иловых
ч е с т ва
Скорость 0’ (0’)

Спасброски C6 Ж19 П19 Д11 З9 Каж


кроме д ы й п ро
Боевой дух 12 нут ь Вора, должходя щи й,
2
ва н н ы -к-6, моди ен вы ки-
Мировоззрение Порядок не пое Ловкост ь фи ци ро-
упаст дскольз нут ю, ч тобы
Пункты опыта 850 ь. ьс я и
не
Численность 1 (1)

Тип сокровищ Нет

Бессмертие: После полного разруше- в


ния, Алеф будет восстанавливаться по е т н ые
д
капле воды, стекающей с основания ве зем ша та-
е е с
Стеллы. На полное восстановление у д ца ч н ы и р ри лки
ло о к е по
него уйдет 10d10 лет. ко агади гро Реф с
з е, т ь
Тело из глины: Глиняная плоть со- на и и
е зд ые Есл н ижста
храняет гибкость, будучи влажной и Б чн . о .
р а н ы ьс я я д a r t h
против нее не действуют обычные ата- и
м уб а т ем e E
ки за исключением магии. гл уск вр Th
сп ое of
Иммунитет: Игнорируют эффекты м ei n s
V
газа, нечувствительны к эффектам
очарования, удержания и сна.

Божественная Магия: ‫ א‬может ис-


пользовать следующие заклинания
как Жрец 10-го уровня: Защита от зла
(Protection from Evil), Исцеление лёг-
ких ран (Cure Light Wounds), Благосло-
вение (Bless), Область тишины (Silence
15’), Удержание личности (Hold Person),
Снятие проклятия (Remove Curse).

-14-
Это последовательная цепочка делегирования, запущен-
Слуги Креации ная ‫א‬. Он лепит или исторгает из своей глины редких ‫ב‬, ис-
писанных приносящими Жизнь и Смысл словами. Те, в свою
очередь, лепят по своему подобию ‫ג‬, нанося на них некую
долю слов со Стеллы. Таким же образом ‫ ג‬производят ‫ד‬, до-
нося до их грубых тел жалкие остатки слова. ‫ ד‬не способны
к творению.
Все они имеют грубоантропоморфный вид с ростом в
4-5’, бочкообразное тело и полное отсутствие шеи, лопа-
топодобные кисти рук и ноги, похожие на колоды.

Тело из глины: Глиняная плоть сохраняет гибкость, буду-


чи влажной.
Слепота и немота: У Слуг нет глаз, но они отлично чув-

Особенности
ствуют вибрации пола и стен, что позволяет ориентировать-
ся в пространстве. У них нет рта и они неспособны говорить
привычным образом.
Иммунитет: Игнорируют эффекты газа, нечувствительны
к эффектам очарования, удержания и сна.
Слова Творения: Выдавленные на теле Слова несут Слугам
жизнь. Если их убрать или повредить, жизнь покинет сле-
пленное тело.
Общение через письмо: При необходимости донести ка-
кую-либо мысль до собрата, Слуга выводит её текст Языком
Творения на теле адресата.

Класс брони 6 [13]


‫ ב‬заняты самым сложным и 7 (31 ПЗ)
тонким трудом, а также на- Кость здоровья
правляют усилия младших 1 × кулак (d6)
поколений. Они же отвечают Атаки за раунд
за логистику и изготавлива- АПОКБ0 12 [+7]
ют новых ‫ג‬. Могут проявлять
любопытство по отношению Скорость 120’ (40’)
к пришельцам, хотя и в кон-
тексте полезности их работы. Спасброски C8 Ж9 П10 Д11 З13
Хорошо понимают язык при-
косновений и могут на него Боевой дух 8
отвечать. Слова Творения за-
нимают всю поверхность их Мировоззрение Порядок

‫ב‬
тела. Их глина чистая и пле- 650
сени на них нет, кроме как на Пункты опыта
пятнах иловых масс, получен- Численность 1 (1)
ных по неосторожности.
Тип сокровищ Нет

-15-
Класс брони 4 [15] ‫ ג‬занимаются сложными опе-
рациями, наподобие опреде-
Кость здоровья 6 (27 ПЗ) ления того, что может быть
Атаки за раунд 1 × кулак (d6+1) инструментом или возве-
дением подпорок из плиток
АПОКБ0 13 [+6] известняка. Также они изго-
120’ (40’) тавливают ‫ד‬. Осознают при-
Скорость
сутствие кого-либо посторон-
Спасброски C10 Ж11 П12 Д13 З14 него, но не реагируют на то
10 без особой нужды и понимают
Боевой дух
попытки общения прикосно-
Мировоззрение Порядок вением. Слова Творения зани-

‫ג‬
мают немалую часть их тела.
Пункты опыта 500 Часто глина смешана с иловы-
Численность 1 (1) ми массами, из-за чего тело
покрыто пухом плесени, хоть
Тип сокровищ C
и в меньшей степени, чем у ‫ד‬

Класс брони 2 [17]


‫ ד‬занимаются самыми про- 5 (22 ПЗ)
стыми работами, не требую- Кость здоровья
щими напряжения аналити- Атаки за раунд 1 × кулак (d6+2)
ческого аппарата. Работая, они
АПОКБ0 14 [+5]
игнорируют происходящее во-
круг. Крайне упрямы в жела- Скорость 120’ (40’)
нии закончить начатое дело.
Слова творения занимают ма- Спасброски C10 Ж11 П12 Д13 З14
лую часть их тел. Часто глина Боевой дух 12
смешана с иловыми массами,
из-за чего тело покрыто пухом Мировоззрение Порядок

‫ד‬
плесени. 350
Пункты опыта
Численность 1 (1)

Тип сокровищ C

Зараженные Чужой Речью слуги не участвуют в общей ра-


боте и, поглощенные борьбой разных слов и концепций на
своем теле, бесцельно бродят по залам Полостей. Если им
позволяет их поколение, они стараются донести новые Сло-
ва своим собратьям, однако Слуги испытывают ненависть к
Зараженным и стремятся их устранить.
В отличие от сдержанных творений ‫א‬, Заражённые гораздо
ярче проявляют результат броска на Реакцию.
-16-
елей

Вопросы к Рефери
т а с лужи тосво-
ра бо удет
е т , когда Стелла б
й д и
ро и зо кон цу, ?
Ч то п п ридет к ного плена
ц и и з е м
Креа н а и з п од
божде

От к
расте уда взялся
рза н н ы з
й н о с и а т оч е н н ы й
тель Ч в
ужой Р Ш пиле и
еч и ?

в
ом
яд
ьр
ис
ал
аз
ь ок
ил ?
и Ш п слое
ла ом
т ел еск
ч
му Слоги
ч е ео
По м г
но
од

Ка кие
от кон т болез н и риску
а кт а с р ют
азла га ю подхва т и т ь
щимися р
иловымиа нен ые персона
массам жи
и?

-17-
Лицензия
«Attribution-NonCommercial-ShareAlike»
(«Атрибуция — Некоммерческое использование
— На тех же условиях»)
4.0 Всемирная (CC BY-NC-SA 4.0)

Это изложенное понятным языком краткое объяснение и


оно не заменяет полный текст лицензии.
Вы можете свободно:
• Делиться (обмениваться) — копировать и распростра-
нять материал на любом носителе и в любом формате
• Адаптировать (создавать производные материалы) —
делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опи-
раясь на этот материал
Лицензиар не вправе аннулировать эти свободы пока вы вы-
полняете условия лицензии.
При обязательном соблюдении следующих условий:
• «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить со-
ответствующее указание авторства, предоставить
ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если та-
ковые были сделаны. Вы можете это делать любым раз-
умным способом, но не таким, который подразумевал
бы,что лицензиар одобряет вас или ваш способ исполь-
зования произведения.
• «NonCommercial» («Некоммерческое использование») —
Вы не вправе использовать этот материал в коммер-
ческих целях.
• «ShareAlike» («На тех же условиях») — Если вы перера-
батываете, преобразовываете материал или берёте
его за основу для производного произведения, вы должны
распространять переделанные вами части материала
на условиях той же лицензии, в соответствии с кото-
рой распространяется оригинал.
• Без дополнительных ограничений — Вы не вправе при-
менять юридические ограничения или технологические
меры, создающие другим юридические препятствия в
выполнении чеголибо из того, что разрешено лицензией.
Полный текст лицензии:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode

Вам также может понравиться