Вы находитесь на странице: 1из 1

заначка          

ВАМПИР
дух, приводящий
в движение когда-то живое
монеты          
команда кличка тело  
 
бланк духа  
 
имя свойства вампира воля
Нежить. Ты — дух, вселившийся в мёртвое тело. У тебя
   манипулирование
внешность максимально возможное количество травм: выбери четыре   общение
травмы, отражающие твою вампирскую природу. Магические   приказ
атаки становятся козырем против тебя. Если ты сталкиваешься резонанс
происхождение: акорос —ирувия — кинжальные острова — сиверос — сковлан — тихерос с фатальными повреждениями или новой травмой, ты не уми-  
раешь, но твой дух оказывается временно сокрушён. Отметь 
в этом случае повреждение 3 уровня «беспомощность»; оно удаль
прошлое: аристократ — военный — законник — рабочий — торговец — учёный — шпана сохраняется, пока ты не утолишь голод и не вылечишься. Если
ты получаешь в этом состоянии магические повреждения, ты   драка
Твоя страсть — ​это жизненная сила, выпитая из живого человека. В качестве действия передышки ты можешь принимаешь истинную смерть. Ты набираешь опыт медлен-   проникновение
охотиться для её утоления. Питаясь, отметь четыре деления на своём счётчике лечения: это единственный нее (это отражено в более длинных шкалах опыта). Зато ты   разрушение
способ, которым ты можешь исцелять свои повреждения. Как именно ты питаешься? Какие характерные знаки может накапливать до 12 пунктов стресса, а не до 9. сноровка
остаются на твоих жертвах?
 
Коварство. Во время передышки, выбери одну из возможно-
 
стресс травмы визионер—маньяк—параноик—псих стей: или сделай дополнительное действие передышки, или
бросай +d6 при всех своих действиях передышки. чутьё
раздолбай—садист—социопат—тряпка
Магическое зрение. Получи 1 пункт стресса, чтобы на   изучение
повреждения лечение 
несколько минут превзойти возможности человеческо-   охота
счёmчик го восприятия. Ты можешь «слышать» истинные мысли разведка
3 беспомощность  
и чувства человека, видеть в кромешной тьме, ощущать   ремесло
защита присутствие невидимых вещей, находить спрятанные
2 −1 кубик доспех  
предметы и так далее.
снижена тяжёлый  Отсутствие эха. Духи не видят тебя и не могут тебе навре-
 дополнительный кубик
1 эффективность дить. Получи 2 пункта стресса, чтобы живые существа отвели приложи особое усилие
особая  + (повысь стресс на 2) -или-
взгляд и не замечали тебя в течение нескольких мгновений.
призрачные таланты Ограничения иди на сделку с дьяволом
(из исходного бланка) Тёмный дар. Выбери чутьё, удаль или волю. Ты бросаешь

Каждый раз, когда ты берёшь новое свойство вампира +d6 при испытаниях этой характеристики, а максимальный
(кроме первого: нежить), ты также выбираешь новое уровень твоих навыков, связанных с ней, теперь равен 5.
cбор информации
ограничение.  Что они намерены делать?
Ужасная сила. Получи 1 пункт стресса, чтобы воспользо-
  Как мне добиться от них [Х]?
Сон: во время передышки тебе надо потратить одно ваться сверхчеловеческой силой или скоростью (пробежаться
действие на то, чтобы отдохнуть в тихом тёмном  Что они чувствуют на самом деле?
быстрее поезда, расколоть камень голыми руками, запры-
месте (в противном случае получи 3 пункта стресса). гнуть с земли на крышу здания и т. д.). Это влияет на эффек-  За чем мне стоит приглядывать?
Приглашение: ты не можешь войти в частное жильё тивность действия.  Где здесь уязвимое место?
без позволения хозяина.  Как мне найти [Х]?
 
      
 Необычное. Выбери талант из другого источника.
Отпор: ты не можешь приблизиться к оберегам  Что тут происходит на самом деле?
против духов (это можно преодолеть, повысив тёмные прислужники (ты начинаешь с двумя) предметы нагрузка  3 лёгкая  
5 нормальная  
6 тяжёлая
стресс на 2).
Резерфорд, дворецкий
  Добротная одежда и аксессуары
   Клинок или два
Чудовище: когда ты получаешь физические
повреждения или увлекаешься питанием, твоё тело Лиландра, спутница
  Добротное личное оружие
   Метательные ножи
принимает чудовищный нечеловеческий облик.  Пистолет    2й пистолет
Кира, телохранитель
  Добротный теневой плащ
 
Прежний восстановится, когда ты в следующий раз   Большое оружие
утолишь страсть, не увлёкшись ею. Отто, кучер
  Оберег против демонов
   Необычное оружие
Неволя: твой дух должен оставаться в  этом Эдрик, представитель
  Оберег против духов
  Доспех   +Тяжёлый
 
конкретном теле, иначе он погибнет.
 Документы
опыт командная работа планирование и расклад   Инструменты для сноса
 При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Прикрой товарища
Выберите план, добавьте деталь.  Инструменты механика
В конце встречи отметь в любой характеристике или шкале талантов за каждый элемент из списка Каждый определяет свою нагрузку.
 Магические приспособления
ниже 1 пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если многократно. Подготовь условия Нападение: цель Колдовство: метод   Снаряжение верхолаза
 Ты демонстрировал превосходство или убивал без жалости. Руководи совместной  Снаряжение взломщика
проверкой Обман: способ Переговоры: контакт
 Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое.  Средства перевоплощения
 Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти, травм или ограничений. Содействуй товарищу Скрытность: вход Перевозка: маршрут  Светильник

Вам также может понравиться