Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Pathfinder. 6естиарий
Создатели игры
Ведущий разработчик: Джейсон Балман
Разработчики: Брайан Кортихо, Адам Дэйгл, Майк Фергюсон,
Джошуа Дж. Фрост, Джеймс Джейкобс, Роб Мак-Крири,
Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, Ф. Уэсли Шнайдер,
Лайза Стивенс, Джеймс Л. Сапер и Грег А. Вон Издатель: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов
Иллюстрация обложки: Уэйн Рейнольдс
Руководство производством: Иван Попов
Иллюстраторы: Вепtо Вох Studios, Concept Агt House, Дейв Оллсоп, Главный редактор: Александр Киселев
Питер Бергтинг, Мэтт Кавотта, Мэтт Диксон, Йеспер Эйсинг, Джейсон Редактор: Владимир Сергеев
Энгл, Джон Ходжсон, Эндрю Хоу, lmaginary Friends, Майкл Джэкс, Переводчик: Александр ..Fгу" Бурдаев
Эрик Лофгрен, Уоррен Мэхи, Кристиан Пирс, Дрю Покза, Скотт Парди, Дизайнер: Иван .. deadliпe" Суховей
Алекс Шим, Дин Спенсер, Френсис Тсай, Адам Виаге, Сердар Йилдиз, Корректор: Ольга Португалова
Ева Видерман, Тайлер Уолпол, Бен Вуттен, Кевин Йен и Киран Яннер
Редакция благодарит Зарифа Курочкина и Максима Николаева
Главный редактор: Джеймс Джейкобс за помощь, оказанную при подготовке русского издания.
Редактура и развитие: Джейсон Балман, Кристофер Кэри,
Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, Лайза Стивенс, Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Ф. Уэсли Шнайдер, Джеймс Л. Сапер и Вик Верц
Младшие редакторы: Дэвид А. Эйтельбах и Хэнк Вун
Издательство ООО «Мир Хобби»
Арт-директор: Сара Э. Робинсон
Ведущий арт-директор: Джеймс Дэвис Почтовый адрес: 105005 Москва,
ул. Бауманская, д. 11, стр. 8.
Издатель: Эрик Мона Тел.: +7 (4951721-32-48
Генеральный директор Paizo: Лайза Стивенс Играть интересно www.hobbyworld.ru
Вице-президент по производству: Джеффри Альварес
Главный бухгалтер: Дэйв Эриксон
Коммерческий директор: Пирс Уоттерс
Выпущено при поддержке CrowdRepuЫic
Менеджер по продажам: Кристофер Селф
Технический директор: Вик Верц герuЫiс Директор по развитию: Алексей Бабайцев
crowdrepuЫic.гu
Главный координатор: Джошуа Дж. Фрост
Особая благодарность: сотрудникам клиентской службы
и склада Paizo, РайануДэнси, Кларку Петерсону 620 Настольная ролевая игра Pathfiпder. Бестиарий / Джейсон
и всем активным участникам Ореп Gaming Movement. Балман; пер. с англ. А. Бурдаева. - Москва: Мир Хобби,
Эта игра посвящается Гэри Гайгэксу и Дейву Арнесону. 2017. - 336 с.: ил.
ПРИЛОЖЕНИЕ 11: Список РАЗНОВИДНОСТЕЙ ЧУДОВИЩ 322 ПРИЛОЖЕНИЕ 15: Англо-РУССКИЙ ГЛОССАРИЙ 329
ПРИЛОЖЕНИЕ 12: Список СПОСОБНОСТЕЙ 323 ПРИЛОЖЕНИЕ 16: РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ ГЛОССАРИЙ 333
-
ладают одинаковыми свойствами. Уникальные особенности
_ Гуманоидное чудовище -:- Лес/джунгли
описаны под блоком параметров чудовища. Особенности,
присутствующие у нескольких существ, переqислены в об
О Дракон � Небо
ВВЕДЕНИЕ
.,...,. Холодный 8 Экстрапланарный
Чудовища переqислены в алфавитном порядке. В случае
если несколько чудовищ обладают объединяющими при чудовища. Если не указано обратное, то первый по порядку
знаками и принадлежат к одному виду (например, потусто класс считается предпо'iИтаемым классом чудовища.
ронние существа, некоторые животные и вредители), пер Мировоззрение, размер и тип: в ОТАИ'fИе от размера
вым указан вид. В блоке параметров указано полное назва и тила чудовища, которые постоявны (если вы не изменя
ние чудовища и класс опасности (КО). ете их при помощи шаблонов или как-то ещё), мировоз
зрение не задаётся жёстко. В «Бестиарии» указано обыч
БЛОК ПАРАМЕТРОВ ное для каждого из чудовищ мировоззрение - но его мож
Здесь вы найдёте всю информацию, необходимую для ис но изменить в зависимости от сюжета вашего приключения.
пользования чудовища в сцене. Подробная структура бло Этого не стоит делать, если чудовище неразумно (существа
ка описана ниже. Если значение какого-либо параметра от с интеллектом 2 и ниже практически всегда нейтральны)
сутствует, оно не указывается. или если это экстрапланарное существо (потусторонние
Название и КО: здесь указьmается название чудовища, существа, мировоззрение которых отличается от указанно
его класс опасности (КО) и три символа для быстрого опре го, считаются изгоями).
деления роли существа в игре. Класс опасности - 'fИсловое ИнициаТШJа и восприятие: модификатор ннициативы
выражение опасности, представляемой чудовищем, - чем существа, все виды особого qутья и модификатор проверок
он выше, тем чудовище опаснее. Подробнее о классе опас Внимания.
ности - на стр. 431 «Основной книги правил». Аура: если существо обладает магической или особой ау
Опыт: здесь указано общее количество опыта, получае рой, здесь вы найдёте её описание, радиус действия отно
мого персонажами за победу над чудовищем. сительно существа и СЛ испытания против эффектов ауры.
Народ, класс и уровень: у некоторых qудовищ нет КЗ КБ: класс брони существа, класс брони против атак ка
народа - их здоровье определяется уровням.и в классах. санием и класс брони, когда существо застигнуто врасплох.
В подобных случаях указьmается народ, класс и уровень Составляющие КБ модификаторы указаны в скобках.
ПЗ: пункты здоровья существа и количество костей здо иrроков,-элитное (15, 14, 13, 12, 10, 8). В обоих случаях мо
ровья (с учётом модификатора Выносливости, уровней дификаторы характеристик указаны в конце описания.
в предпочитаемом классе, модификаторов тиnа существа БМА/МБМ/ЗБМ: здесь указаны значения базового мо
и черты Живучесть). Существа, имеющие уровни в классах дификатора атаки, модификатора боевых манёвров и защи
персонажей игроков, получают максимальные ПЗ за первую ты от боевых манёвров существа.
КЗ, но все остальные броски КЗ автоматически имеют сред Черты: здесь указаны черты, которыми обладает суще
нее значение. Значения быстрого исцеления и регенерации ство. Дополнительные черты отмечены буквой «Д».
( если они есть) также указываются здесь. Навыки: здесь перечисленьr навыки существа. Модифи
Испытания: значения модификаторов испытаний Реак каторы народа к навыкам указаны в конце этого раздела.
ции, Стойкости, Воли и ситуативные модификаторы. Языки: здесь перечислень1 языки, на которых подобные
Защитные способности / СУ/ невосприимчивость / существа обычно говорят. Для необычньrх существ вы мо
устойчивость / УкМ: здесь перечислены все необычные жете заменить языю1 на любые другие. Существа с высоким
защитные сrrособности существа. Снижение урона, невос значением Интеллекта получают соответствующее число
приимчmюсти, устойчивости и УкМ выделяются отдельно дополнительных языков.
(если они есть). ОС: все особые свойства существа.
Слабые стороны: в этом разделе перечислены все не Среда обитания: здесь указаньr регионы и климатиче
обычные уязвимости существа. ские пояса, где можно встретить существо, их разнообра
Скорость: наземная скорость перемещения существа зие часто шире, чем указывают символы над блоком параме
и дополн.ительв:ые скорости при их наличии. тров. В таких случаях символы обозначают предпочитаемую
В бАВЖВем бою: здесь перечислены все атаки, использу местность.
емые существом в ближнем бою. Сперва указано название Численность: здесь указы.вается, какими группами и в ка
атаки, затем - модификатор проверки попадания, в скоб ком количестве встречаются данные существа.
ках указан наносимый атакой урон. Сокровища: точное количество сокровищ существа за
Дистанциокная: всё как в разделе «в ближнем бою», висит от темпа игры (см. таблицу «Стоимость добычи
но для дистанционных атак. за сцену» на стр. 433 «Основной кнш11 правил»). В случа
Занимаемое пространство / зона досягаемости: зона ях, когда существо обладает определёнными магически
досягаемости существа и пространство, которое оно зани ми предметами, они указываются для иrры в среднем тем
мает, при стандартных значениях (занимаемое простран пе - если вы играете быстрее или медленнее, внесите соот
ство SxS футов [одна клетка], зона досягаемости S футов) ветствующие изменения. «Обычные» сокровища означают,
этот раздел пропускается. что общая стоимость сокровищ соответствует КО, равному
Особые атаки: особые атаки существа. Подробно они среднему уровню группы (см. таблицу «Стоимость добычи
описаны либо в конце блока параметров, либо в приложе за сцену» на стр. 433 «Основной книги правил»). «Удвоен
нии «Общие правила для чудовищ». ные» или «утроенные» означают, что сокровищ у суще
Псевдоэаклинавия: в начале секции указывается уро ства в два или три раза больше, чем обычно. «Скудные»
вень заклинателя (УЗ) для псевдозакли:наний существа, а за указьmают на то, что сокровищ в два раза меньше, чем обыч
тем идёт их перечисление в порядке уменьшения частоты но, а хранятся они в его логове. «Нет» означает, что обыч
использования в день. Постоянные псевдозаклинания дей но у существа нет сокровищ (например, если это неразум
ствуют всегда, но могут быть рассеяньr. Существо может ное существо, у которого даже логова нет, хотя такие обыч
быстрым действием возобновить действие постоянного но используются для охраны чужих сокровищ). «Снаряже
псевдозаклинания. ние ПВ» означает, что сокровища соответствуют обычному
Известные/подготовленные заклнваввя: если суще снаряжению персонажа ведущего, чей уровень равен КО су
ство способно творить заклинания, здесь указьmается УЗ щества (см. стр. 486 «Основной ю1иzи правил»).
и заклинания, которые оно знает или обычно держит подrо Особые способности: в этом разделе подробно описаны
товленньrми. Если не указано обратное, существо не полу уникальные особые способности существа.
чает других особенностей классов заклинателей, например
способности жреца к спонтанному превращению подготов ОПИСАНИЕ
ленных заклинаний в заклинания исцеления. Здесь вы найдёте информацию о месте чудовища в мире,
Зваченвя характеристик: в этом разделе указаны значе его повадках, местах обитания, прочие заметки и художе
ния характеристик существа. Если не указано обратное, харак ственньrй текст, которые помогут вам описать существо,
теристики представляют собой сумму: базовый модификатор когда игроки встретятся с ним. Для некоторых чудовищ
народа + 1О или 11. У существ, имеющих уровни в классах пер указаны их разновидности, указания по использованию су
сонажей ведущего, стандартное распределение характеристик щества как персонажа иrрока, руководство по изменению
(1 3, 12, 11, 10, 9, 8), а у существ, имеющих уровни в классах чудовища и т. д.
ААСИМАР ПЕРСОНАЖИ·ААСИМАРЫ
Эта сверхъестественно красивая женщина выглядит совсем как
Аасимары используют уровни в классах- КЗ народа у них
че.ловек, но от неё исходит странное ощущение покоя и доброты.
нет. Аасимарам присущи следующие особенности народа:
+2 Харизма, +2 Мудрость: аасимары догадливы, уве
ААСИМАР КО½ ренны и обаятельны.
Опыт200 Нормальная скорость: базовая скорость аасимаров -
Аасимар, жрец 1. 30 футов.
Нейтральное доброе среднее потустороннее существо !местный!. Ночное зрение: аасимары могут видеть в темноте
Иниц.: +О; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+5. на расстоянии до 60 футов.
ЗА!!!ИТА
Умелый: аасимары получают +2 (народ) к проверкам
КБ: 15, касание 10, врасплох 151+5 броня!.
Внимания и Дипломатии.
ПЗ: 11 l1d8+3I.
Псевдозаклинаяие: аасимары могут раз в ден.ь сотво
Стойкость+4, Реакция+О, Воля +5.
Устойчивость: кислота 5, холод 5, электричество 5. рить псевдозаклинание дневной свет (УЗ равен уровню
АТАКА персонажа).
Скорость: 30 футов120 футов в доспехах!. Небесная устойчивость: аасимары получают устойчи
В ближнем бою,тяжёлая булава-1 l1d8-1I. вость к кислоте 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость
Дистанционная: лёгкий арбалет +О 11dS / 19-20]. к электричеству 5.
Особые атаки: божественная сила (5 / день, позитивная Языки: аасимары начинают игру со знанием всеоб
энергия, 1d6, СЛ 12I; отринуть смерть l1d4+1, 6 / день!; щего и небесного языков. Аасимары с высоким значе�ием
прикосновение добра 16 / день]. Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из сле
Псевдозаклинания IУЗ 11:
дующего списка: rномий, дварфийский, драконий, полу
1 / день - дневной свет.
росличий, сильван, эльфийский.
Подготовленные заклинания IУЗ 1):
1 - благословение, защита от зла'Ф, приказ IСЛ 141.
О !неограниченно] - божественное наставление,
обнаружение магии, первая помощь.
СФ заклинание сферы
Невосприимчивость: огонь. КБ: 24. касание 11. врасплох 22 [+ 6 броня. +7 естественная броня.
Слабые стороны: уязвимость к холоду. +2 Лек, -1 размер!.
АТАКА ПЗ: 126 [12d10+60I.
Скорость: 40 футов. Стойкость +13, Реакция +10, Воля +5.
В ближнем бою: укус+5 [1d8+1 и 1d6 урона огнёмl. Невосприимчивость: огонь.
Особые атаки: губительное дыхание [10-футовый конус, 2d6 урона Слабые стороны: уязвимость к холоду.
огнём, Реакция СЛ 14, ½урона, применяется раз в 2d4 раунда]. АТАКА
ПАl'_Аr-1ЕТРЫ Скорость: 40 футов.
Сил: 13, Лвк: 13, Вын, 15, Инт: 6, Мдр: 10 , Хар: 6. В ближнем бою: укус+20 [2d6+12 / 19-20 и 2d6 урона огнёмl.
БМА: +4; МБМ: +5: ЗБМ:16 [20 против сбивания с ногl. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Черты: Бегун, Улучшенная инициатива. Особые атаки: губительное дыхание [30-футовый конус, 10 d6 урона
Навыки: Акробатика+8, Внимание +7, Выживание +7, огнём, Реакция СЛ 21, ½урона. применяется раз в 1d4 раунда!.
Скрытность+13; Модификаторы народа: +5 к Скрытности. ПАРАМЕТРЫ
Языки: дьявольский [не может говорить!. Сил: 27, Лвк: 15, Вын: 21, Инт: 4, Мдр: 12, Хар: 6.
ЭКОЛО[ИЯ БМА: +12: МБМ: +21: ЗБМ: 33 [37 против сбивания с ног].
Среда обитания: любая [Преисподняя!. Черты: Бдительность, Уверенное владение оружием [укус),
Численность: одиночка, пара или стая [3-121. Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар [укус),
Сокровища: скудные. Эксперт [Выживание, Скрытность).
Навыки: Акробатика+16, Внимание+12, 1
Выживание+18 , Скрытность+21;
Обычная адская гончая достигает в холке 4-5 фу Модификаторы народа:
тов и весит 120 фунтов. Излюбленная +5 к Скрытности.
тактика этих стайных охотников - Языки: дьявольский.
незаметно окружить добычу экология
и напасть на неё вдвоём или Среда обитания: любая
в одиночку, оттесняя огнен [Преисподняя!.
ным дыханием к остальной Численность:одиночка,пара
стае. Если жертва не пыта или стая [3-61.
Сокровища: обычные [+2 кольчуж
ется сбежать, стая нападает,
ная рубаха для боевой гончей).
а если попробует - адские
гончие будут без устали пре Асмодей, Князь Тьмы, разводит
следовать её. этих свирепых боевых гончих
Огненные великаны в псарнях, расположенных в под
любят адских гончю: за их валах его дворца на Нессусе. Все
невосприимчивость к огню эти твари облачены в опалённые
и жестокость, с которой они доспехи и беспрекословно подчи-
преследуют нарушителей, няются хозяину.
но если огненный великан Нессийские адские гончие - неутомимые
забывает о том, что адская ищейки, способные выследить врагов Асмодея как
гончая - не обычный пито в самых отдалённых уголках Преисподней, так и за
мец, а достаточно разумное её пределами. Получив приказ, они не отступят, пока
существо, подобный союз обычко не вьшолнят его или не умрут. В бою эти создания опасны
распадается. и страшны.
СВЕТОЗАРНЬIЕ ВJIАДЫКИ АЗАТ
Азаты - народ небожителей, обитающий на плане под
В число светозарных владык, защитников добра, правя
названием Элизиум, где превыше всего ценится стремление щих священными мирами, входят несколько особо мо
к добру и свободе. Азаты являются олицетворением этих гущественных представителей народа азат. Некоторые
понятий - они путешествуют по планам как великие барды, из этих уникальных небожителей повелевают обширны
рьщари и исследователи в поисках добрых сушеств, нужда ми землями и имеют легионы последователей, в то время
ющихся в помощи. Их нередко описывают как самь.IХ эльфо как другие - одинокие странники и ищущие приключений
или фееподобньIХ из небожителей, но азаты часто имеют герои, желающие лишь использовать свою смекалку, му
странный, совсем не гуманоидный вид и могут принимать дрость и мастерство во имя радости и свободы. Ниже при
стихийный или совсем чуждый облик. У большинства азат ведён список самых известных светозарных владык азат,
есть рыцарский или придворный титул, например герцог, чьи имена знают обитатели бесчисленных планет и миров.
Айзен Мё-о, Красная мудрость
графиня или принц. Судя по всему, эти титулы унаследо
Атонга, Море и песня
вань1 от небесных династий, давно канувших в лету. Азаты
Викрамадитья, Мудрый и доблестный король
используют эти титулы не для того, чтобы оказьmать друт Забытый, Кого не удержит даже память
на друга влияние, а просто для того, чтобы выделиться или Ибеджи, Близнецы
нe�rnoro поважничать. Они решительно противостоят злу Ицамна, Что смотрите облаков
и в битве изобретательны и бесстрашны. Кетеш, Святая любовница
Неудивительно, что самые распространённые виды Коннла, Сын волкодава
азат умеют летать - эти существа редко задерживаются Лада, Леди танца
где-то надолго, выбирая для себя азарт постоянного дви Маахес, Сторожевой зверь
жения и открытий вместо спокойствия и уюта. Большин Мёингва. Сеятель
ство «поселений» азат - палаточные лагеря, возникаю Огма, Чемпион
Цернунн, Рогатый владыка
щие за день вокрут какого-либо ориентира и сушествующие
Цукуёми, Лунный принц
всего несколько дней, пока обитатели вдоволь не нагово
рятся, обменявшись новостями и рассказами, и не устроят
пару-тройку дружеских поединков. В этих красочных лаге выступая в качестве советников, а не непосредственных
рях всегда царит атмосфера праздника, поскольку азаты участников и предоставляя добрым смертным возмож
встречают всех соплеменников как старьIХ добрых друзей. ность самостоятельно одержать победу. В случаях, когда
Сложно предсказать, когда и где азаты сделают привал, во силь1 зла переходят границы и вторгаются в миры смерт
некоторые группы и виды этих небожителей собираются ных, азаты быстро выступают на защиту этих миров и тех,
с определёююй периодиqностью для проведения встреч кто сам себя защитить не в состоянии.
и празднеств. Обычно эти собрания происходят в какое-то Эти небожители предпочитают действовать сообща, но
особенное время, например в вечер лунного равноденствия, их характер и тяга к свободе от чужого мнения часто при
или по менее предсказуемой причине - например, в честь водят к разногласиям по поводу того, как поступить в той
свадьбы двух провидцев, а местом для встреч всегда служит или иной ситуации. Хоть обе несогласные стороны и хотят
какое-нибудь нетронутое или удивительное чудо природы. только хорошего, подобные споры могут затянуться и со
Все азаты знают, rде и когда они соберутся вновь, и хоть при временем превратиться в долгую вражду. В случаях, когда
сутствие вовсе не обязательно и никого специально не ждут, азата убеждён в своей исключительной правоте, он может
всем гостям там очень рады. Эти собрания никоим образом даже отправиться в добровольное изгнание, отказавшись от
не означают, что у азат нет постоянньIХ поселений и сооб помощи соплеменников, чтобы единолично выступить про
ществ, ведь горные пики Элизиума всегда наполнены зво тив несправедливости мультивселенной.
ном песен этих сушеств. Большая часть азат рождена из непокорной красоты
Терпеливые архоны, не представляющие своей жизни Элизиума, создаваемой и поддерживаемой притоком душ
без дома, называют своих родич.ей ветреными, но азатами добрых смертньIХ. Как и большинство потусторонних
движет жажда творить добро, и они скучают, если что-то сушеств, азаты не могут иметь детей друг от друта, поэтому
удерживает их на одном месте слишком долго. Это также часто ищут себе пару среди добрьIХ и обаятелью,IХ смерт
означает, что они вряд ли согласятся работать со смерт НЬIХ. Азаты часто флиртуют с себе подобными, наслажда
ными долго и скорее предпочтут появиться, сделать дело ясь любовью, радостью и чувством товарищества, но редко
и отправиться дальше на поиски приключений. Сколь ограничивают себя одним любовником, к какому бы народу
бы сильным ни было их желание нести радость и свободу, он ни принадлежал.
азаты прекрасно nои.имают, что они не должны принуди Азаты говорят на драконьем, дьявольском и небесном
тельно навязывать их всем и каждому. Без тьмы не бывает языках, а также могут общаться с любым существом при
света, без борьбы не бывает победы. Азаты знают это и не помощи способности истинная речь. Особенности азат рас
принимают участия в большинстве конфликтов смертных, смотрены более подробно на стр. 312.
Азлты
экология Сил: 30, Лвк: 15, Вын: 17. Инт: 1, Мдр: 12.
Среда обитания: любые океаны. Хар: 10.
Численность: одиночка, пара, БМА: +11: МБМ: +25 (+29 при захвате!: ЗБМ: 37.
косяк [3-6) или стая (7-13). Черты: Внушительная стойкость, Критическая
Сокровища: нет. точность, Критическое кровотечение,
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Молниеносная реакция, Стальная воля.
Чуткий нюх (Экс): акула чует Улучшенная инициатива, Улучшенный кри-
находящихся под водой существ тический удар (укус), Эксперт (Внимание).
по запаху. замечая их на расстоянии Навыки: Внимание +25. Плавание+ 18.
до 180 футов, а кровь - на расстоянии
ДО МИЛИ.
d6 Галлюцинация
1 Вы погружаетесь в зыбучий песок! Распластайтесь
по земле и проведите раунд, размахивая руками
и ногами в попытке удержаться на плаву.
2 Вас окружают пауки! Потратьте действие полного
хода. атакуя оружием пол вокруг себя.
З Предмет, который вы держали в руках, превратился
в гадюку! Бросьте его на пол и потратьте раунд, убегая
от него на полной скорости.
4 Вы задыхаетесь! Замрите и проведите 1 раунд,
задерживая дыхание и хватаясь за горло.
5 Вы уменьшились в 10 раз! Не совершайте дей
ствий в течение 1 раунда, чтобы чудовища вас
не заметили,
6 Вы плавитесь! Вцепитесь в себя руками в попытках
удержать форму и не совершайте действий в течение
1 раунда.
БлзидиРонд
..., е,,-� :d
БАРГЕСТ ВЫСШИЙ БАРГЕС 1(07
�
Опыт3200
Передние конечности этой рычащей волкоподобной твари напо Принципиальное злое крупное потустороннее существо
минают скорее руки, нежели лапы. [злой, перевёртыш. принципиальный. зкстрапланарный].
l:fЦiФi 1
�
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх; Внимание+16.
ЗА.!ЦИТА
Опыт1200
КБ: 20 , касание 11, врасплох 18 (+9 естественная броня, +2 Лвк,
Принципиальное злое среднее потустороннее существо
-1 размер].
[злой, перевёртыш. принципиальный, зкстрапланарныйl.
ПЗ: 85 [9d10+36].
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх;
Стойкость+9, Реакция+1 О, Воля+10 .
Внимание+11.
СУ: 1 О/магия.
ЗАЩИТА
АТАКА
КБ: 17, касание 12, врасплох 15 [+5 естественная броня, +2 Лвк].
Скорость: 40 футов.
ПЗ: 45 [6d10+12].
В ближнем бою: укус+14 (1d8+6], 2 удара когтями+14 [1d6+6].
Стойкость+6, Реакция+7, Воля+7.
Псевдозаклинания [УЗ 9]:
СУ: 5/магия.
Неограниченно - левитация, мерцание, перенаправление,
АТАКА
сфера невидимости.
Скорость: 30 футов.
1 / день - дверь в пространстве, массовая бычья сила,
В ближнем бою: укус+10 [1d6+4], 2 удара когтями +10 [1d4+4I.
массовое увеличение гуманоида, приворот (чудовище}
Особые атаки: пожирание. [СЛ 181. сокрушительное отчаяние [СЛ 18].
Псевдозаклинания [УЗ 61: ПАРАМЕТРЫ
Неограниченно - левитация, мерцание, перенаправление. Сил: 23, Лвк: 15, Вын: 19, Инт: 18, Мдр: 18,Хар: 18.
1 / день - дверь в пространстве, приворот (чудовище} [СЛ 16I, БМА: +9; МБМ: +16; ЗБМ: 28 [32 против сбивания с ног].
сокрушительное отчаяние [СЛ 16]. Черты: Боевая магия, Боевые рефлексы, Внушительная стой
ПАРАМЕТРЫ кость. Молниеносная реакция, Улучшенная инициатива.
Сил: 19, Лвк: 15, Вын: 15, Инт: 14, Мдр: 14, Хар: 14. Навыки: Акробатика+14, Блеф +16, Внимание+16, Выживание +16,
БМА: +6; МБМ: +10; ЗБМ: 22 [26 против сбивания с ног]. Дипломатия+16, Запугивание+16, Лазание+15.
Черты: Боевые рефлексы, Внушительная стойкость, Улучшенная Плавание+15, Проницательность+16,
инициатива. Скрытность+1О.
Навыки: Акробатика+11, Блеф +11, Внимание +11, Выживание +11, Языки: всеобщий, гоблинский,
Дипломатия+11, Запугивание +11, Проницательность+11, дьявольский.
Скрытность+11. ОС: смена формы [гоблин или волк,
Языки: всеобщий, гоблинский, дьявольский. полиморф).
ОС: смена формы [гоблин или волк, полиморф).
экология
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка или культ [1 и племя гоблиновl.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Пожирание [Св]: один раз в месяц баргест может, совершив дей
ствие полного хода, сожрать труп незлого гуманоида, чтобы
получить пункт роста. Баргест получает бонус+1 к проверкам
попадания и навыков, испытаниям и МБМ и +5 к максимуму ПЗ
за каждый накопленный пункт роста. КО баргеста и его УЗ для
псевдозаклинаний увеличиваются на 1 за каждые 2 пункта
роста. Когда баргест накапливает 4 пункта роста, он сбрасы
вает кожу и становится высшим баргестом [и использует его
параметры], теряя все накопленные пункты роста [и связан
ные с ними бонусы].
СОЗДАНИЕ ВАМПИРА
Опыт6400 «Вампир» - приобретённый шаблон, который может быть
Женщина, вампир-человек, чародей 8. nрименён к любому живому существу с S и более КЗ (да
Хаотичная злая средняя нежить [изменённый гуманоид).
лее - базовое существо). Большинство вампиров при жиз
Иниц.: +8; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +21.
ЗА!Ц.ИТА
ни были г уманоидами, г уманоидными чудовищами или фея
КБ: 23, касание 17, врасплох 18 [+6 естественная броня, +4 Лвк, ми. Вампир сохраняет все параметры и особые способности
+2 отражение, +1 уклонение). базового существа, со следующими исключениями:
ПЗ: 102 [8d6+72); быстрое исцеление 5. КО: КО базового существа+ 2.
Стойкость +13, Реакция +11, Воля +12. Мировоззрение: любое злое.
Защитные способности: сопротивление проводимой энергии +4; Тпп: тип существа изменяется на нежить (иэменённый).
СУ: 10/магия и серебро; Невосприимчивость: особенности
КЗ от классов, БМА и испытания пересчитывать не нужно.
нежити; Устойчивость: холод 10, электричество 10.
Слабые стороны: уязвимости вампиров. Восприятие: вампир получает ночное зрение 60 футов.
АТАКА Класс брони: бонус к естественной броне увеличивает
Скорость: 30 футов. ся на 6.
В ближнем бою: крушащий удар +8 [1d4+4 и вытягивание жизни). Кости здоровья: замените все КЗ народа базового суще
Особые атаки: вытягивание жизни [2 уровня, СЛ 22), дети ночи. ства на d8. КЗ, полученные от уровней в классах, остаются без
кровопийца, подчинение [СЛ 22), создание отродья. изменений. Вампир - нежить, а потому использует модифи
Псевдозаклинание [наследие) [УЗ 8, атака касанием +7):
катор Харизмы (а не Вьmосливости) при определении ПЗ.
11 / день - могильное прикосновение.
Известные заклинания чародея [УЗ 8, дистанционная атака Защитные способности: вампир получает сопротив
касанием +8): ление проводимой энергии +4, СУ !О/серебро и магия,
4 [5 / день! - высшая невидимость. устойчивость к холоду 10 и электричеству 10 (в дополне
3 [5 / день) - касание вампира, огненный шар [СЛ 21), ние к обычным невосприимчивостям и особенностям нежи
рассеивание магии. ти), а также быстрое исцеление S. Когда ПЗ вампира пада
2 [8 / день) - ложная жизнь, невидимость, опаляющий луч, ют до О в бою, он обращается в туман (см. газообразность
паутина [СЛ 20).
1 [8 / день) - волшебная стрела, изменение облика, ледяное ниже) и пытается отступить: если он не доберётся до свое
прикосновение [СЛ 19), магический доспех, поспешное го гроба за 2 часа (за это время он способен преодолеть до
отступление, пылающие руки [СЛ 191. 9 миль), то будет уничтожен раз и навсегда. Весь урон, нано
О - всплеск кислоты, магическая рука, обнаружение магии, симый вампиру в форме тумана, нейтрализуется. Отдыхая,
открывание/закрывание, починка, свет, сообщение, вампир беспомощен. Он восстанавливает 1 ПЗ через 1 час,
чтение магических текстов. после чего перестаёт быть беспомощным и исцеляется со
Наследие: загробное.
скоростью S ПЗ за раунд.
ПАРАМЕТРЫ
Уязвимости вампиров: вампиры не переносят запаха
Сил: 16, Лек: 18, Вын: -, Инт: 14, Мдр: 16, Хар: 26.
БМА: +4; МБМ: +7; ЗБМ: 24. чеснока и стараются держаться от него подальше. Они от
Черты: Бдительность д, Безжестовое заклинание, Безмолвное за шатываются от святых символов (если их показьmает исто
клинание, Боевая магия, Боевые рефлексыд, Бой вслепую, Дли во верующий) и зеркал, но эти предметы не вредят вампиру,
тельное заклинание, Живучестьд, Заклинания без реагентов, а лишь не дают ему приблизиться. Вампир не способен по
Молниеносная реакцияд, Уворотд, Улучшенная инициативад, дойти к зеркалу или святому символу ближе чем на S футов
Фехтование.
и не может коснуться или атаковать их обладателя в ближнем
Навыки: Блеф +27, Внимание +21, Знание [магия) +13, Знание [ре
лигия! +10, Использование магических устройств +19. Колдов бою. Удерживание вампира на расстоянии требует основно
ство +13, Проницательность +13, Скрытность +12; Модификато го действия. Через 1 раунд вампир может побороть своё от
ры народа: +8 к Блефу, +8 к Вниманию, +8 к Проницательности, вращение к предмету и действовать как обычно в каждом ра
+8 к Скрытности. унде, в котором успешно пройдёт испытание Воли со СА 2S.
Языки: всеобщий, демонический, драконий. Вампир не может войти в чужой дом или место обитания
ОС: бестеневой, газообразность, паучьи лапы, смена формы без приглашения хозяина или того, кто по праву может это
[свирепая летучая мышь или волк, облик зверят.
сделать.
экология
Среда обитания: любая. Когда ПЗ вампира опускаются до О ил.и н.иже, он стано
Численность: одиночка или семья [вампир и 2-8 отродий!. вится неспособным предпринимать какие-либо действия,
Сокровища: снаряжение ПВ [кольцо защиты +2, плащ сопротив- но не всегда считается уничтоженным (см. быстрое исцеле
ляемости +З, тиара непревзойдённой харизмы +4). ние). Впрочем, некоторые атаки способны упокоить вампира.
Оказавшись на солнечном свету, вампир ошеломляется в пер усмотрению ведущего некоторые вампиры могут исполь
вом раунде и во втором последующем раунде полностью зовать эту способность и против других тилов существ.
уничтожается, если не сумел спастись. Будучи погружённым Создание отродья (Св): вампир может создавать отродий
в проточную воду, вампир каждый раунд получает урон в раз из существ, которых убил, вьшив кровь или вытянув жизнь,
мере трети максимальных ПЗ и уничтожается, если ПЗ сни если их тип совпадает с типом базового существа вампира.
зились до О. Если сердце беспомощного вампира проткнуть Через ld4 дней жертва оживает, становясь вампиром. От
деревянным колом (это действие полного хода), он считает родья находятся под полньrм контролем создавшего их вам
ся мёртвым, но вернётся к жизни, если кол вытащен, а голова пира, пока он не умрёт. Суммарное количество КЗ отродий
при этом не отрублена и не окроплена святой водой. под контролем вампира не может превьппать его КЗ более
Скорость: такая же, как у базового существа. Если у базо чем в два раза: если КЗ нового отродья превышает этот ли
вого существа есть скорость плавания, вампир не получает мит, оно не попадает под контроль, сохраняя свободу воли.
урона от проточной воды. Вампир может освободить несколько отродий из-под кон
В ближнем бою: вампир получает крушащий удар, если троля, чтобы поработить новое, но единожды освобождён
у базового существа его не было. Урон этой атаки зависит ное отродье нельзя поработить вновь.
от размера вампира (см. стр. 301). Кроме этого, крушащий Особые свойства: вампир получает следующие особые
удар вытягивает жизнь (см. ниже). Естественное оружие свойства.
вампира считается волшебным при преодолении СУ. Бестеневой (Экс): вампир не отбрасьmает тени и не отра
Особые атаI<И: вампир получает ряд особых атак. СЛ ис жается в зеркалах.
пытаний против них равна 10 + ½ КЗ вампира+ ero модифи Газообразность (Св): в качестве основного действия вам
катор Харизмы, если не указано обратное. пир может обращаться в туман аналогично заклинанию га
Вытягивание жизни (Св): противник, поражённый круша зообразность (УЗ 5), но может оставаться в этом облике
щим ударом (или другим естественньrм оружием) вампира, бесконечно долго и получает скорость полёта 20 футов (без
получает 2 отрицательных уровня. Эта способность сраба- упречная маневренность).
тьuэает лишь один раз в раунд, вне зависимости от ко Паучьи лапы (Экс): вампир может лазать по отвесным
личества совершённых вампиром атак. поверхностям, как если бы находился под действием одно
Дети но•1и (Св): раз в день в качестве имённоrо заклинания.
основного действия вампир может при Смена формы (Св): вампир может обращаться в свирепую
звать ld6+1 крысиньхх стай, ld4+1 летучую мышь или волка подобно заклинанию облик зверя П.
стай летучих мьnnей или 2d6 вол Характеристики: Сил +6, Лвк +4, Инт +2, Мдр +2, Хар +4.
ков. Если базовое существо не сухо Вампир - нежить, поэтому у неrо нет Выносливости.
путное, эта способность может призы Навыки: вампиры получают +8 (народ) к проверкам Бле
вать других существ равной силы. При фа, Внимания, Проницательности и Скрытности.
званные создания появляются через 2d6 Черты: вампиры получают следующие дополнительные
раундов и служат вампиру не более 1 часа. черты - Бдительность, Боевые рефлексы, Живучесть, Мол
Кровопийча (Св): вампир может пить ниеносная реакция, Уворот и Улучшенная инициатива.
кровь схваченного существа. Если
вампир обездвижил существо или ВАМПИРСКОЕ ОТРОДЬЕ
удерживает его в этом состоянии, При создании отродья из гуманоида вампир может со
он пьёт кровь, нанося ld4 урона творить не полноценного вампира, а вампирское отро
Выносливости. Вампир исцеляет дье. Это решение принимается в качестве свободного дей
5 ПЗ или получает 5 временных ствия, когда вампир убивает подходящее существо, вьшив
ПЗ на 1 час (максимальное коли- его кровь или вытянув жизнь. Параметры вампирского от
чество временньrх ПЗ равно макси родья идентичны параметрам умертвия, но со следующи
мальному значению ПЗ вампира) ми изменениями.
каждый раунд, когда пьёт кровь. Отродье:
Под 11инение (Св): в качестве Получает особые атаки кровопийца и подчинение.
основного действия вампир мо Получает сопротивление проводимой энергии +2,
жет сокрушить волю гуманои- СУ 5/серебро, устойчивость к холоду 10 и электриче
да. Цель должна пройти испытание ству I О, быстрое исцеление 2 и особые свойства вампи
Воли и при провале попадает под вли- ров, перечисленные выше (бестеневой, газообразность
яние вампира аналогично заклина и паучьи лапы).
нию подчинение гуманоида (УЗ 12). • Получает все обычные уязвимости вампиров.
Дальность применения спо • Не получает способности создаЮ1е отродья.
собности - 30 футов. По • КО вампирскоrо отродья равен 4.
ВАРГ ВАРГ, ЗИМНИЙ ВОЛК
В зловещем взгляде красных глаз этого необычайно крупного У этого белого волка размером с медведя nасть покрыта из
волка читается интеллект. морозью, а глаза бледно-голубые, почти до белизны.
..
чивая хвостом, на кончике которого красуется изогнутое жало.
почитают выслеживатъ её в ОДИRочку, охватывая местн_ость
, площадью от 100 до 200 квадратн_ых миль. Оки территори
Опыт2400 альны и готовы сражаться между собой до смерти за бога
Нейтральный крупный дракон. тые дичью угодья.
И ниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное Ви:верна постоянно голодна и склонна к насилию, но если
зрение; Внимание +18.
с ней подружиться (умело сочетая лесть, угрозы, угощекия
ЗАЦ!.ИТА
и суля богатства), она станет ценным союзником. Вивервы
КБ: 19 , касание 10 , врасплох 18 [+9 естественная броня, +1 Лек,
-1 размер!.
часто служат охракниками у великанов и гумавоидкых чудо
ПЗ: 73 [7d12+28). вищ, а некоторые племена людоящеров и боrrардов летают
Стойкость +9, Реакция +6, Воля +8. на них верхом, но это достаточно дорогое удовольствие: ви
Невосприимчивость: паралич, сон. верна вряд л.и согласится долго носить на себе кизшее суще
АТАКА ство просто так и потребует еды и денег за услуги.
Скорость: 20 футов, полёт60 футов (плохая маневренность!. Виверна достигает в дл.ину 16 футов1 из которых 8 со
В ближнем бою: жало+10 (1d6+4 и яд), укус+10 [2d6+4 ставляет хвост, и весит в среднем 2 ООО фунтов.
и захват!, 2 удара крыльями+5 [1d6+21.
Занимаемое пространство: 10 футов;
Зона досягаемости:5 футов.
Особые атаки: полосование
(2 лапы +10, 1d6+41.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 19, Лвк: 12, Вын: 18, Инт: 7, Мдр: 12, Хар: 9.
БМА: +7; МБМ: +12 [+16 при захвате!; ЗБМ: 23.
Черты: Атака в полёте, Стальная воля,
Улучшенная инициатива, Эксперт
[Внимание!.
Навыки: Внимание+18,
Полёт+5, Проницатель
ность+11, Скрытность+7;
Модификаторы народа:
+4 кВниманию.
Языки: драконий.
экология
Среда обитания: холмы с умеренным
или тёплым климатом.
Численность: одиночка, пара или стая [3-61.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Яд [Экс): жало - ранение; Испытание:
Стойкости со ел 17; Частота: 1 / раунд
до 6 раундов; Действие: 1d4 уронаВын;
Лечение: 2 испытания подряд. СЛ испытания
зависит от Выносливости виверны.
Опытl.00
Нейтральное среднее животное. Нейтральное крупное животное.
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +В. Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +10.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 14, касание 12, врасплох 12 (+2 естественная броня, +2 Лвкl. КБ: 14, касание 11, врасплох 12 (+З естественная броня, +2 Лек,
ПЗ: 13 (2d8+4). -1 размер).
Стойкость +5, Реакция +5, Воля +1. ПЗ: 37 (5d8+15).
АТАКА Стойкость +7, Реакция +6, Воля +2.
Скорость: 50 футов. АТАКА
В ближнем бою: укус +2 (1d6+1 и сбивание с ног). Скорость: 50 футов.
ПАРАМЕТРЫ В ближнем бою: укус +7 (1d8+6 и сбивание с ног].
Сил: 13, Лвк: 15, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 6. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
БМА: +1; МБМ: +2; ЗБМ: 14 (18 против сбивания с ног!. ПАРАМЕТРЫ
Черты: Эксперт (Внимание). Сил: 19, Лвк: 15, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 10.
Навыки: Внимание +В, Выживание +1 (+5 при выслеживании БМА: +3; МБМ: +В; ЗБМ: 20 (24 против сбивания с ног!.
по запаху!. Скрытность +6; Модификаторы народа: +4 к Выжи Черты: Бегун, Уверенное владение оружием (укус!, Эксперт
ванию при выслеживании по запаху. (Внимание!.
экология Навыки: Внимание +10, Выживание +1 (+5 при выслеживании
Среда обитания: холодные или умеренные леса. по запаху), Скрытность +З; Модификаторы народа: +4 к Выжи
Численность: одиночка, пара или стая (3-12). ванию при выслеживании по запаху.
Сокровища: нет. экология
Среда обитания: холодные или умеренные леса.
Волки, J-!аходящиеся в конце пищевой цerrn, живут как Численность: одиночка, пара или стая (З-8I.
поодиночке, так и стаями. Они яростно защищают свою Сокровища: нет.
территорию и при охоте могут забредать очень
далеко, покрьmая обширные расстояния. Свирепые волки - чудовищно огромные
На их широких лапах расположены первобытные создания. Они сохраня
пахучие железы, оставляющие ют повадки обычных волков, но го
опознавательные следы, кото раздо более агрессивны. Эти су
рые облегчают ориенти:ро щества зачастую служат ве
ваиие на местности и сооб ликанам, охотясь вместе
щают другим волкам о пе с ними и защищая их жи
редвижении членов стаи. лища. Некоторые дикие
Между пальцами лап так- гуманоиды и обитатели
же имеются небольшие лесов ездят на свирепых
перепонки, помогающие волках верхом. Шкура
передвигаться по снегу. этих животных темнее,
Волк покрыт густой чем у простых волков,
шерстью, верхний слой и окрашена в чёрные
которой отталкивает воду и тёмно-серь.1е оттенки.
и грязь. Цвет шкуры варьи Длина взрослого свире
руется от серого до корич пого волка - 9 футов,
невого, J-!O встреqаются и чёр а вес - около 800 фунтов.
ные волки. Высота самцов
в холке - от 2,5 до 3 футов,
вес - от 45 до 150 фунтов,
а самки чуть меньше.
вылюдок
Голова этого сгорбленного зеленокожего гуманоида напоминает
Вылюдки не стареют и ыогут жить веч:но, если не будут
убиты или не заразятся чем-нибудь смертельным. Все они
лягу�иачью, только рот у него к;ак у п11раньи. мужского пола и потому не могут размножаться: бескон
трольное увеличение численности рабов аболетам было
l:l$!1i:.),@JW1f.Sd(4\l:i\lMФf8� ни к чему. К несчастью, это не означает, что они бесплод
Опыт600 ны. Вылюдки были созданы из людей, а потому могут иметь
Принципиальное злое среднее гуманоидное чудовище [подвод от них потомство. Дети, порожденные подобным союзом,
ный). всегда отличаются особым уродством. Те, кто не родил
Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +5.
ся вылюдком сразу, по мере взросления постепенно пре
ЗА!Ц.ИТА
ображаются, и в возрасте, когда они умерли бы от старо
КБ: 13, касание 11, врасплох 12 [+2 естественная броня, +1 Лвк).
ПЗ: 20 (2d10+9).
сти, с ними происходит перемена: они сбрасывают мор
Стойкость +3, Реакция +4, Воля +3. щинистую кожу, превращаясь в полноценного улат-кини.
Устойчивость: холод 10. Большинство вылюдков не заинтересованы в продолже
АТАКА нии рода и предпочитают прозябать в затонувших разва
Скорость: 20 футов, плавание 40 футов. линах, но племена, живущие возле малонаселённы:х побе
В ближнем бою: трезубец +4 [1d8+2), удар когтями +2 [1d4+1), режий, процветают: некоторые, конечно, совершают набе
укус +2 (1d6+1). ги на деревни и захватывают «невест», но более коварные
Дистанционная: трезубец +З (1d8+2). племена заключают союзы с бедствующими жителями, за
ПАРАМЕТРЫ щищая их и гарантируя хороший улов в обмен на женщин.
Сил: 15, Лвк: 13, Вын: 17, Инт: 10, Мдр: 10, Хар: 6.
БМА: +2; МБМ: +4; ЗБМ: 15.
Черты: Живучесть, Мультиатакад.
Навыки: Внимание +5 [+9 под водой), Запугивание +3, Плава-
ние +15, Скрытность +6 [+10 под водой); Модификаторы народа:
+4 к Вниманию и Скрытности под водой.
Языки: аболетский, подземный.
ОС: амфибия.
экология
Среда обитания: умеренные или холодные водоёмы или
подземелья [пещеры).
Численность: одиночка, выводок [2-5), стая (6-12) или секта
[13-95 и 50% не участвующих в бою, 1 заместитель вождя
3 уровня на 20 взрослых, 1 чародей 4-6 уровня на 40 взрослых,
1 вождь 7-9 уровня и 2-6 жиж).
Сокровища: снаряжение ПВ [трезубец, другие сокровища).
-· -�-·
ГАРГУЛЪЯ украшениями каменных соборов и зданий, на которых он.и
Этот зловещий гуманоид, наполщнающий крылатого рогатого
прячутся днём прямо у всех на виду, а ночью спускаются
вниз, чтобы охотиться на бродяг, нищих и случайных ноч
демона, похоже, выточен из тёмно-сероzо к:амн.я.
ных прохожих.
li-i4ij,ljj 1(01. Чем дольше rарrульи живут в руинах или среди зда
Опыт 1200 ний, тем больше начинают походить на статуи, типичные
Хаотичное злое среднее гуманоидное чудовище !земляной!. для местной архитектуры. Внешность rаргульи изменяет
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +5. ся медленно, но в итоге может кардинально отличаться от
ЗАЩИТА
первоначального облика.
КБ: 16, касание 12, врасплох 141+4 естественная броня, +2 Лвкl.
Один из необычных подвидов rарrулий обитает не среди
ПЗ: 42 [5d10+15I.
домов и руин, а прд водой. Эти существа называются капо
Стойкость +4, Реакция +6, Воля +4.
СУ: 1О/магия.
ацинтами, и их параметры аналогичны параметрам rаргу
АТАКА льи, но у них есть подводный подтип, а крылья непригодны
Скорость: 40 футов, полёт 60 футов [средняя маневренность]. для полёта, зато позволяют плавать со скоростью 60 футов.
В ближнем бою: 2 удара когтями +7 [1d6+21, укус +7 l1d4+2], рога +7 Капоацинты обитают на прибрежном мелководье и охо
l1d4+21. тятся на добычу, оказавшуюся на побережье. Эти существа
ПАРАМЕТРЫ гораздо чаще собираются в эскадрильи, поскольку предпо
Сил: 15, Лек: 14, Вын: 16, Инт: 6, Мдр: 11, Хар: 7. читают общество сородичей.
БМА: +5; МБМ: +7; ЗБМ: 19.
Черты: Парение, Улучшенная инициатива, Эксперт [Полёт].
Навыки: Внимание +5, Полёт +12, Скрытность +111+17 в каме-
нистой местности!; Модификаторы народа: +2 к Скрытности
[+8 в каменистой местности!.
Языки: всеобщий, терран.
ОС: неподвижность.
экология
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка, пара или эскадрилья13-12].
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Неподвижность !Экс]: гаргулья может застыть настолько непо
движно, что её запросто можно спутать со статуей. Гаргулья,
использующая эту способность, может «взять 20» при про
верке Скрытности, чтобы прикинуться статуей даже
на самом в,�дном месте.
-�....
ГЕНИЙ, ИФРИТ Эта способность работает аналогично заклинаниям увеличе
ние гуманоида или уменьшение гуманоида [по выбору ифритаl
У этоzо мускулистоzо великана есть маленькие чёрн.ые poza, и может изменять размер самого ифрита. Успешно пройденное
глаза напоминают тлеющие угли, а от алой кожи поднима испытание Стойкости со СЛ 14 отменяет этот эффект. СЛ ис
ю111ся струйки дыма. пытания зависит от Харизмы ифрита. Эта способность эквива
лентна заклинанию 2 круга.
ИФРИТ КОВ
Опыт4800 Ифриты - гении с плана Огня. Рост ифрита - около
Принципиальное злое крупное потустороннее существо [огнен 12 футов, а вес - порядка 2 ООО фунтов.
ный, экстрапланарный). У ифритов мало союзников среди прочих гениев. Они
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, обнаружение ма ненавидят джиннов и нападают на них сразу же, как толь
гии; Внимание +15.
ко ридят. К маридам они питают столь же сильную непри
ЗАЩИТА
язнь, а джанны, на их взгляд, слабы и тщедушны. Ифриты
КБ: 21, касание 13. врасплох 17 [+8 естественная броня, +З Лвк,
-1 размер, +1 уклонение).
часто сотрудничают с шайтанами, но даже в этом случае
ПЗ: 95 [10d10+40). союз крайне недолговечен.
Стойкость+7, Реакция +10, Воля +9. Некоторые из ифритов - благородные, часто называ
Невосприимчивость: огонь; Слабые стороны: уязвимость к холоду. емые маликами. У них 13 КЗ, и они владеют следующими
АТАКА псевдозаклинаниями (УЗ lS): 3 / день - оzненный шар,
Скорость: 20 футов, полёт 40 футов [безупречная маневренность). раскаленный металл; 1 / день - высшая невидимость, вул
В ближнем бою: 2 крушащих удара +15 [1d8+6 и 1d6 урона огнёмl каническая буря (аналогично заклинанию ледяная буря,
или искусно сделанный фальшион +16/+11 [2d6+9 / 18-20). но вместо урона холодом - урон огнём). Такие ифриты
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов. имеют КО 10.
Особые атаки: жар, изменение размера.
Псевдозаклинания [УЗ 111:
Постоянные - обнаружение магии.
Неограниченно - опаляющий луч, пиротехника (СЛ 14),
планарный переход [только существа-добровольцы
и только на стихийные, Астральный или Материальный
планы), сотворить пламя.
3 / день - быстрый опаляющий луч, невидимость, огненная
стена [СЛ 16).
1 / день - вечный образ (СЛ 181, газообразность, исполнение
до 3 желаний [только не гениям).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 23, Лвк: 17, Вын: 18, Инт: 12, Мдр: 14, Хар: 15.
БМд: +10; МБМ: +17; ЗБМ: 31.
Черты: Боевая магия, Боевые рефлексы, Быстрое псевдозакли
нание (опаляющий луч), Обманщик, Уворот, Улучшенная
инициативад.
Навыки: Блеф +19, Внимание +15. Запугивание +15, Колдов
ство +14, Маскировка +10. Полёт+13, Проницательность +15,
Ремесло [одно любое) +14, Скрытность +8.
Языки: акван, ауран, всеобщий, игнан, терран; телепатия
100 футов.
ОС: смена формы (гуманоид или великан, иной облик
или облик великана n.
экология
Среда обитания: любая [план Огня).
Численность: одиночка, пара, компания [З-6)
или группа [7-12).
Сокровища: обычные (искусно сделанный
фальшион, другое снаряжение).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Жар (Экс): тело ифрита наносит 1d6 урона огнём вся
кий раз, когда он наносит урон в ближнем бою, или
каждый раунд, если ифрит схватил противника.
Изменение размера [Пс): дважды в день ифрит может
магическим образом изменить размер существа.
ГЕНИЙ, МАРИД
экология
Среда обитания: любая /план Воды].
Это создание напоминает могучего велшсана с с11не-зелёной Численность: одиночка, пара, компания 13-6] или группа 17-12].
,1ишённой волос кожей, тёмно-синими глазами, густыми бро Сокровища: обычные !искусно сделанный трезубец, другое
вями и жемчужно-белыми зубами. снаряжение].
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
I..ШtШ! 1 Водная ярость /Св]: в качестве основного действия марид может
Опыт6400 � выпустить поток воды. который ослепляет все цели на 60-фу
Хаотичное нейтральное крупное потустороннее существо [водя товой линии на 1d6 раундов и наносит им 1d6 урона. Испыта
ной, экстрапланарный]. ние Реакции со ел 20 уменьшает урон вдвое и отменяет эффект
Иниц.: +8; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +17. ослепления. ел испытания зависит от Выносливости марида.
ЗАЦ!ИТА Водоворот /Св]: раз в десять минут марид может превратиться
КБ: 23, касание 14, врасплох 181+9 естественная броня, +4 Лвк, в водоворот бурлящей, пенящейся воды. Эта способность
-1 размер, +1 уклонение]. работает аналогично способности вихрь (см. стр. 299], за тем
ПЗ: 114 l12d10+48]. лишь исключением, что может быть использована только под
Стойкость+10, Реакция +12, Воля+10. водой. Находясь в этой форме, марид не может покинуть пре
АТАКА делов воды.
Скорость: 20 футов, плавание 60 футов. Повелитель воды /Экс]: марид получает бонус+1 к проверкам
В ближнем бою: 2 крушащих удара+17 l2d6+6] или искусно сде атаки и урона. если и он, и его цель касаются воды. Если про
ланный трезубец+18/+13/+8 l2d6+9]. тивник или марид касаются земли, марид получает штраф-4
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов. к проверкам атаки и урона.
Особые атаки: водная ярость, водоворот 11 / 10 минут, 10-50 футов
в высоту, 1d8+4 урона, ел 22], повелитель воды. Самые могуществен
Псевдозаклинания IУЗ 12]: ные из гениев, мари
Постоянные - обнаружение магии.
ды, обитают на пла-
определение мировоззрения {добро).
не Воды. Считает
определение мировоззрения {зло),
хождение по воде.
ся, что они столь
Неограниченно-невидимость, планарный
же сильны, как оке
переход /только существа-добровольцы анские течения, а их
и только на стихийные, Астральный или зубы -чистый жемчут.
Материальный планы]. создание воды, Рост марида -около
очищение еды и питья /только жидкости], 16 футов, а вес -почти
тушение. 2 500 фунтов.
5 / день-власть над водой, газообразность, Мариды непредсказуемы
дыхание под водой, непроглядный туман. и капризны, и эти качества дела
3 / день-увидеть невидимое.
ют их в глазах других (особен-
1 / день - устойчивый образ [СЛ 18].
но шайтанов) позором
1 /год-исполнить 1 желание !только не гения].
ПАРАМЕТРЫ
всего народа гениев.
Сил: 23, Лвк: 19. Вын: 18, Инт: 14,
Многие мариды ста
Мдр: 15, Хар: 16. новятся танцорами,
БМА: +12; МБМ: +19; ЗБМ: 34. рассказчиками, актёра-
Черты: Боевая магия, Боевые рефлек- ми или посвящают себя
сы. Внушительная стойкость, Есте другим искусствам. Они
ственная атака+, Сокрушительный удар, часто меняют свой облик
Уворот, Улучшенная инициативад. и посещают Материаль
Навыки: Внимание+17, Дипломатия+18, ный план, чтобы найти
Знание [планы]+17, Колдовство+17,
новых почитателей сво-
Плавание+29, Проницатель
его таланта.
ность+17, Ремесло /одно любое]
Некоторые из маридов - бла
+17, Скрытность+15.
Языки: акван, ауран, всеобщий,
городные, часто называемые ше.хзаде.
игнан, терран; телепатия 100 футов. У них 14 КЗ, и они владеют следующими
ОС: смена формы lзлементаль воды, псевдозаклинаниями (УЗ 20): 3 / день -
гуманоид или великан, иной облик, конус холода, ледяная буря; l / день -веч
стихийная форма 111 или облик ный образ, туча элементалей (только элемен
великана n. тали воды). Такие мариды имеют КО 11.
- .---..
ГЕНИЙ, ШАЙТАН Изменение металла (Св): в качестве основного действия шайтан
может прикоснуться к одному металлическому предмету
Это создание похоже на испо.щнс,сого челове,са с ,сажей из по,ш весом не более 10 фунтов. чтобы на 1 день превратить металл,
рованного ,самня 11 блестящими агатовыми глазами. из которого он состоит. в любой другой.
Каменное проклятие (Св): если при проверке тарана шайтан
ШАЙТАН КО7 nревэошёл противника на 5 или более и втолкнул его в камен
Опыт3200 ное препятствие, противник должен пройти испытание Реак
Принципиальное нейтральное крупное потустороннее существо ции со СЛ 19 и при провале застревает в камне аналогично
(земляной, экстрапланарный). эффекту заклинания слияние с камнем до тех пор, пока
Иниц.: +5; Восприятие: виброчувствительность 60 футов, ночное в качестве действия полного хода не пройдёт испытание
зрение 60 футов; Внимание +14. Стойкости со СЛ 19, чтобы выбраться из него. СЛ испытаний
ЗАЩИТА зависит от Силы шайтана.
КБ: 20, касание 10, врасплох 19 (+10 естественная броня, +1 Лвк, Скольжение сквозь камень (Св): способность работает аналогич
-1 размер). но способности элементаля земли скольжение сквозь твердь,
ПЗ: 85 (9d10+361. но шайтан может двигаться сквозь камень, землю, кристалл
Стойкость +10, Реакция +4, Воля +8. и металл.
Невосприимчивость: электричество.
АТАКА Шайтаны - горделивые и хвастливые гении с плана Земли,
Скорость: 20 футов. лазание 20 футов, рытьё 60 футов. состоящие из металлов, самоцветов ил.и камня. Рост шай
В ближнем бою: 2 крушащих удара +13 (2d6+5I или искусно тана - порядка 11 футов, а вес - примерно 5 ООО фунтов.
сделанный скимитар +14/+9 (1d8+7 / 18-20). Некоторые из шайтанов - благородные,
Занимаемое пространство: 1О футов; Зона досягаемости: часто называемые пашами. У них 18 КЗ,
10 футов.
получают псевдозаклинание зем
Особые атаки: изменение металла, каменное проклятие,
летрясение (УЗ 18), кото
повелитель земли.
Псевдозаклинания (УЗ 9):
рое могут использовать раз
Неограниченно - вуаль (только на себя), планарный в день, и способность раз
перехор, (только существа-добровольцы и только в день исполнить три жела
на стихийные, Астральный или Материальный планы), ния любого существа (кро
преображение камня, размягчение земли и камня, ме гениев). Такие шайтаны
слияние с камнем. имеют КО 13.
3 / день - быстрые блёстки (СЛ 14), каменная кожа, камен
ная стена, разговор с камнями, ржавящее прикосновение.
1 / день - превращение грязи в камень, превращение камня
в грязь.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 20, Лвк: 13, Вын: 19, Инт: 14, Мдр: 14, Хар: 15.
БМА: +9; МБМ: +15; ЗБМ: 26.
Черты: Боевая магия, Быстрое псевдозаклинание (блёсткиl,
Сокрушительный удар, Таран+, Таран++, Улучшенная
инициативад.
Навыки: Блеф +14, Внимание +14, Знание (инженерное дело)
+14. Колдовство +14, Лазание +25, Оценка +14, Проницатель
ность +14, Ремесло (огранщик) +14.
Языки: акван, ауран, всеобщий, игнан, терран: телепатия
100 футов.
ОС: скольжение сквозь камень.
экология
Среда обитания: любая (план Земли).
Численность: одиночка. пара, компания (3-6) или группа (7-12).
Сокровища: обычные (искусно сделанный скимитар,
другие сокровища).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Повелитель земли (Экс): шайтан получает бонус +1 к провер
кам атаки и урона и +2 к встречным проверкам, связанным
с Силой, если и он, и его цель касаются земли. Если против
ник находится в воздухе или воде, шайтан получает штраф -4
к проверкам атаки и урона.
ГИДРА Вы можете создавать более сильных гидр, увеличивая
'1-1адкоzо чешуйчатого тела этого ужасного чудища растёт их КЗ, каждая из которых, помимо обычного увеличения
-ество свирепых змееподобных голов. параметров, даёт ей одну дополнительную голову и увели
чивает естественную броню на 1. КО гидры увеличивается
на 1 за каждую полученную КЗ.
Опыт 1200 Крпоrидра/ nпроrидра ( + 2 КО): это разновидности
-!!>iтральный огромный волшебный зверь. обычной гидры: криогидра обитает в холодных болотах
,нщ.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное или ледниках, а nирогидра предпочитает пустын.и и вул
зрение; Внимание +10.
кан.ические хребты. Криогидра получает подтап «холод
�ИТА
ный», а nироrидра - подтип «огненный». Каждая из их
Б: 15, касание 9, врасплох 14 [+6 естественная броня, +1 Лек,
-2 размер).
голов получает губительное дыхание (15-футо.вый конус,
ПЗ: 47 [5d10+20); быстрое исцеление 5. Зdб урона холодом [криоrидра] или оrнём [пироrидра],
Стойкость +В, Реакция +7, Воля +З. испытание Реакции со СЛ 10 + ½ КЗ r.идры + модифика
АТАКА тор её Вьш уменьшает получаемый урон вдвое), которое
Скорость: 20 футов. плавание 20 футов. может использовать каждые ld4 раунда. Огненный урон
В ближнем бою: 5 укусов +6 [1d8+3]. не может прижечь шею пироrидры (она невосприимч:и.ва
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 10 футов. к огню), вместо этого нужно 5 урона холодом. Кислота ра
Особые атаки: наскок. ботает на обе разновидности гидр как обычно.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 17, Лек: 12, Вын: 18, Инт: 2, Мдр: 11, Хар: 9.
БМА: +5; МБМ: +10; ЗБМ: 21 [нельзя сбить с ног).
Черты: Боевые рефлексы, Молниеносная реакция, Стальная
воля.
Навыки: Внимание +10, Плавание +11; Модификаторы народа:
+2 к Вниманию.
ОС: особенности гидр, регенерация головы.
экология
Среда обитания: болота с умеренным климатом.
Численность: одиночка.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Быстрое исцеление [Экс): значение быстрого исцеления
гидры равно текущему количеству её голов [минимум 5).
Быстрое исцеление применимо лишь к урону, нанесён
ному телу гидры.
Особенности гидр (Экс): гидру можно убить, отрубив все
головы или нанеся телу смертельный урон. Любая атака,
не являющаяся попыткой отрубить голову, нацеливает
ся на тело, включая атаки по области или атаки, нанося
щие дробящий и колющий урон. Чтобы отрубить голову,
противник должен провести манёвр разрушения, целясь
в голову режущим оружием. Каждая голова считается
отдельным оружием с твёрдостью О и прочностью, равной
КЗ гидры. Голова считается отрубленной, когда её прочность
снижается до О или ниже. Отрубание головы наносит телу
гидры урон в количестве её текущих КЗ. Гидра не может атако
вать отрубленной головой, но других штрафов не получает.
Регенерация головы (Экс): на месте отрубленной головы че·
рез 1d4 раунда вырастают две новые, но общее количество
голов гидры не может превышать исходное более чем
вдвое. Чтобы предотвратить появление новых голов,
обрубки надо прижечь, нанеся им 5 урона кислотой или
огнём (атака касанием) до того, как головы отрастут. Кислот
ные или огненные атаки по области наносят урон как телу
гидры. так и обрубкам её шей. Гидра не умирает от потери всех
голов, если все обрубки шей не прижжены оrнём или кислотой.
-- �
ГИЕНА, СВИРЕПАЯ
Тело этой щены покрыто клочковатой коричневой шерстью У этой zuены широ11:ая голова и слезящиеся красные глаза,
с чёрнылш и бурыми 11олосами. а её пасть 11олна острых и 11:ре11ких зубов.
СВИРЕПАЯ ГИЕНА
(ГИЕНО ОН)
КОЗ � (��
I
.m'i.
Опыт400 '_1._ . �
Нейтральное среднее животное. Опыт800
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +8. Нейтральное крупное животное.
ЗАЩИТА Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +8.
КБ: 14, касание 12, врасплох 12 !+2 естественная броня, +2 Лвк). ЗАЩИТА
ПЗ: 13 (2d8+4). КБ: 15, касание 11, врасплох 13 !+4 естественная броня, +2Лвк,
Стойкость +5, Реакция +5, Воля +1. -1 размер).
АТАКА ПЗ: 26 (4d8+8).
Скорость: 50 футов. Стойкость +6, Реакция +6, Воля +2.
В ближнем бою: укус +3 (1d6+3 и сбивание с ног). АТАКА
ПАРАМЕТРЫ Скорость: 50 футов.
Сил: 14,Лек: 15, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 6. В ближнем бою: укус +6 (2d6+6 и сбивание с ног).
БМд: +1; МБМ: +3; ЗБМ: 15 (19 против сбивания с ног). Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Черты: Эксперт !Внимание). ПАРАМЕТРЫ
Навыки: Внимание +8, Скрытность +6 !+10 в высокой траве); Сил: 18,Лек: 15, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 6.
Модификаторы народа: +4 к Скрытности в высокой траве. БМд: +3; МБМ: +8; ЗБМ: 20 [24 против сбивания с ног).
экология Черты: Эксперт !Внимание, Скрытность).
Среда обитания: тёплые равнины. Навыки: Внимание +8, Скрытность +7 !+11 в высокой траве или
Численность: одиночка, пара или стая [3-121. густом подлеске); Модификаторы народа: +4 к Скрытности
Сокровища: нет. в высокой траве.
экология
Гиены - стайные хищники, известные своей хитростью Среда обитания: тёплые равнины.
и характерным лаем, напоминающим смех. В основном эти Численность: одиночка, пара или стая 13-8).
существа питаются падалью, но если вьmадает возможность, Сокровища: скудные.
не прочь разнообразить свой рацион свежим мясом.
Обычпо гиены охотятся в одиночку, но при охоте стаей Свирепые гиены (которых многие называют rиенодона
одна-две гиены отвлекают на себя внимание противника, ми) гораздо опаснее своих меньших сородичей. Гиенодон
в то время как остальные заходят ему в спину и нападают. не откажется от падали, но всё-таки предпочитает охоту
Многие из диких rуманоидных народов, особенно rнол и свежее мясо. Стая свирепых гиен постоянно передвига
лы, держат гиен в качестве сторожевых собак. Стороже ется и охотится, останавливаясь лишь для того, чтобы по
вых гиен обычно облачают в кожаный доспех и с само- спать, поесть или поспариваться. Высота rиенодонов в хол
го рождения дрессируют, чтобы они стали агрессив ке составляет 6 футов, длина - бо-
ными и кровожадными; многие из этих существ - лее 12 футов, а вес - 900 фунтов.
усиленные гиены. Гномы приручают rиенодонов
и используют их для охраны
ГИЕНА В КАЧЕСТВЕ логова или, чаще, для вер
ВЕРНОГО ЗВЕРЯ ховой езды.
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМJ!ТРЫ:
Размер: небольшой; Скорость:
50 футов; КБ: +2 естественная
броня; Атака: укус (ld4 и сбивание
с ног); Характеристики: Сил 10, Лвк 17,
Выи 13, Инт 2, Мдр 13, Хар 6; Особые
свойства: нюх, сумеречное зрение.
ИЗМJ!ИJ!НИЯ НА 4 YPOBHJ!:
Размер: средний; Атака: укус
(ld6 и. сбивание с ног); Характери
стики: Сил +4, Лвк -2, Вын +2.
ГИРАЛЛОН Большая часть rираллонов всего лишь дикие звери, во на
скальная живопись и устные предания некоторых племён
Это четырёхрукое гориллоподобное покрытое свалявшейся
позволяют предположить, что гираллоны не всегда бы:ди
белой шерстью существо издаёт грозный рык, поднимаясь во
так глупы, как сейчас. Легенды повествуют о том, что пер
вес.ь рост и встав на задние лапы.
вьrми rираллонами были люди, воззвавшие к жестоким де
моническим божествам и обретшие великую силу, но вме
Опыт2400 сте с тем утратившие челове'!Ность. С каждым последую
Нейтральный крупный волшебный зверь. щим поколением эти rираллоны становились всё более ди
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное кими и звероподобными, и эти же легенды утверждают, что
зрение; Внимание+11. умные rираллоны всё ещё обитают в самых тёмных дебрях
ЗА!:У,ИТА
джунглей. В дополнение к своему ин-rеллекту, эти существа
КБ: 18, касание 12, врасплох 15 [+6 естественная броня,+3Лвк,
сохраняют свирепость. Эти rираллоны, назьmаемые «выс
-1 размер).
ПЗ: 73 l7d10+35).
шими rираллонами», почти всегда хаотичные злые, имеют
Стойкость +9, Реакция +8, Воля+5. значение Интеллекта 6 или выше и обычно говорят на язы
АТАКА ке местных людских племён. Зачастую они становятся ли
Скорость: 4 0 футов, лазание 4 0 футов. дерами необычайно больших стай своих мене.е умных со
В ближнем бою: укус+10 [1d6+4 ), 4 удара когтями+1 О [1d4+4 родичей и селятся в руинах городов в джунглях или горах,
и раздирание). откуда совершают набеги на окрестные деревни в поисках
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов. еды и сокровищ. Бьmает, что примитивные племена по,шта
Особые атаки: раздирание [4 удара когтями, 1d4+61. ют этих rираллонов как посланников злых божеств или де
ПАРАМЕТРЫ
монов. Некоторые высшие гираллоны охотятся совместно
Сил: 19, Лвк: 17, Вын: 18, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 7.
с племенами орков, и известны случаи, когда от подобного
БМА: +7; МБМ: +12; ЗБМ: 25.
союза возникало потомство, порождая леrенды о четырёх
Черты: Живучесть, Стальная воля, Улучшенная инициатива,
Эксперт [Внимание).
руких «бельIХ орках».
Навыки: Внимание +11, Лазание +12, Скрытность +5.
экология
Среда обитания: тёплые леса.
Численность: одиночка или группа [5-8).
Сокровища: нет.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 18, Лвк: 17, Вын: -, Инт: -, Мдр: 17, Хар: 1.
БМд: +8; МБМ: +12; ЗБМ: 25.
экология
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка или группа [2-41.
Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Невосприимчивость к магии !Экс): деревянный голем невоспри
имчив к любым заклинаниям и псевдоэаклинаниям, от кото
рых защищает УкМ, за исключением заклинаний и псевдо
эаклинаний, имеющих дескриптор «огонь», которые рабо
тают как обычно. Кроме этого, некоторые заклинания
и эффекты иначе действуют на существо:
• Коробление или преображение дерева замедляют
деревянного голема !аналогично заклинанию замед
ление! на 2d6 раундов [без испытаний!.
• Отталкивание дерева отталкивает голема назад
на 60 футов и наносит ему 2d12 урона !без
испытаний).
• Магическая атака, наносящая урон холодом,
снимает с голема любой эффект замедле
ния и исцеляет 1 ПЗ за каждые 3 урона,
которые нанесла бы в обычных услови
ях. Если исцеление превышает макси
мальное значение ПЭ голема, он полу
чает весь избыток в виде временных
ПЗ. Деревянный голем не проходит
испытаний против атак, наносящих
урон холодом.
Щепки !Св): в качестве свободного дей
ствия каждые 1d4+1 раундов деревянный
голем может выстрелить острыми деревянными
щепками, наносящими 6d6 режущего урона всем существам
вокруг него во взрыве радиусом 20 футов [испытание Реакции
со ел 14 уменьшает этот урон вдвое!. ел испытания зависит
от Выносливости деревянного голема.
ГОЛЕМ, ЖЕЛЕЗНЫЙ этого, некоторые заклинания и эффекты иначе действуют
на существо:
Эта железная конструкция вдвое выше человеческого роста. • Магическая атака, наносящая урон электричеством, замед
ляет железного голема [аналогично заклинанию замедление!
Дрожь от её тяжёлой поступи отдаётся в костях.
на 3 раунда (без испытаний!
IШ4,iil:1$11iiiЫ4: (<•IFM� • Магическая атака, наносящая урон огнём, снимает с голема
Опь1т25600 � любой эффект замедления и исцеляет 1 ПЗ за каждые 3 урона,
Нейтральная крупная конструкция. которые нанесла бы в обычных условиях. Если исцеление
Иниц.: -1; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное превышает максимальное значение ПЗ голема, он получает
зрение; Внимание +О. весь избыток в виде временных ПЗ. Железный голем не прохо
ЗАЩИТА дит испытаний против эффектов с дескриптором «огонь».
КБ: 28, касание 8, врасплох 28 [+20 естественная броня, -1 Лек, • Ржавящие атаки, например заклинание ржавящее прикосно
-1 размер!. вение или атаки ржавильщика, действуют на железного голе
ПЗ: 129 (18d10+30J. ма как обычно.
Стойкость +6, Реакция +5 , Воля +6.
СУ: 15/адамантин; Невосприимчивость: магия, особенности Железное тело голема по форме похоже на гуманоида.
конструкций. Внешний вид определяется его создателем, но чаще все
АТАКА го напоминает какие-либо доспехи, от самых простых до
Скорость: 20 футов. богато изукрашенных. Железные големы, в отличие от
В ближнем бою: 2 крушащих удара +28 [2d10+16/ 19-201.
каменных, имеют более гладкие поверхности. Иногда
Занимаемое пространство: 1О футов; Зона досягаемости:
в одной руке железного голема есть оружие, но он
10 футов.
редко им пользуется, полагаясь на круша
Особые атаки: губительное дыхание,
мощные удары.
щие удары.
ПАРАМЕТРЫ Высота железного голема - 12 фу
Сил: 32, Лвк: 9, Вын: -, Инт:-, Мдр: 11, тов, а вес - около 5 ООО фунтов. Же
Хар: 1. лезный rолем не может говорить
БМА: +18; МБМ: +30; ЗБМ: 39. или издавать подобные голосу звуки
экология и не обладает различимым запахом.
Среда обитания: любая. Представители могуще
Численность: одиночка ственных цивилизаций
или группа [2-4). древности нередко соз
Сокровища: нет.
давали железных голе
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ мов неимоверных разме
Губительное дыхание (Св):
ров и силы. В наши дни эта
в качестве свободного
действия один раз за каж-
практика вышла из употре
дые 1d4+1 раундов железный бления, но древние големы,
голем может выдохнуть 10-фу размером не меньше огромно
товый куб ядовитого газа. го, всё ещё встречаются в уда
Газовое облако существует лённых уголках мира, где без
1 раунд, и любое существо, думно следуют приказам давно
находившееся в зоне дейст исчезнувшей империи.
вия облака, когда голем создал
его (или любое существо, прошед- СОЗДАНИЕ
шее сквозь облако в этот раунд!, подвергается Тело железного rолема выплавляют из
воздействию ядовитого газа. Этот яд магиче 5 ООО фунтов железа с использованием ред
ски соэдаётся всякий раз, когда голем исполь
ких составов стоимостью не менее 10 ООО зм.
зует способность.
Тип: дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 19;
ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ
Частота: 1 / раунд до 4 раундов; Действие:
УЗ 16; Цена 150000 зм.
1d4 урона Вын; Лечение: 2 испытания.
СОЗДАНИЕ
Мощные удары [Экс): крушащие удары железного
Требования: Создание конструкций, гейс/мис
голема добавляют 1,5 модификатора Силы к урону
сия, ограниченное желание, смертельное об
и имеют критический диапазон 19-20. лако, универсальный полиморф, УЗ создателя
Невосприимчивость к магии (Экс): железный голем не менее 16;
невосприимчив к любым заклинаниям и псевдо Навык: Ремесло [бронник) или Ремесло [оружей
заклинаниям, от которых защищает УкМ. Кроме ник) ел 21; Стоимость: 80000 зм.
ГоттЕм, жЕJIЕзнь1й - ГолЕм�
ГОМУНКУЛ 1(0 1
Опыт400
Маленькая конструкция с любым мировоззрением !таким же, как
у создателя].
Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зре
ние; Внимание +3.
ЗАЩИТА
КБ: 14, касание 14, врасплох 121+2 Лвк, +2 размер].
ПЗ: 11 /2d10I.
Стойкость +О, Реакция +4, Воля +1.
Невосприимчивость: особенности конструкций. Атака, унич
АТАКА тожающая го
Скорость: 20 футов, полёт 50 футов !хорошая маневренность]. мункула, нано
В ближнем бою: укус +3 l1d4-1 и яд]. сит 2dl0 урона
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов. его хозяину. Если хозяин убит, гомункул сходит с ума - он
ПАРАМЕТРЫ теряет з1:1ачение Интеллекта, все черты и пункты в навыках,
Сил: 8, Лвк: 15, Вын: -, Инт: 10, Мдр: 12, Хар: 7.
начинает считать место, где находится, своей территорией
БМА: +2; МБМ:+2; ЗБМ: 11.
и бездумно нападает на всякого, кто приблизится.
Черты: Молниеносная реакция.
Навыки: Внимание +3, Полёт +10, Скрытность +12.
В редких случаях получивший свободу гомункул избе
Языки: всеобщий lне может говорить]; телепатическая связь. гает подобной участи и стаяовится не просто полусумас
экология шедшей конструкцией, охраняющей заброшенное логово.
Среда обитания: любая. Иногда он может считать себя полноправным преемником
Численность: одиночка. хозяина или даже реинкарнацией его души.
Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ СОЗДАНИЕ
Телепатическая связь [Св]: гомункул не способен говорить, Гомункул создаётся из смеси глины, пепла, корня ман
но в процессе создания между ним и его хозяином устанавли
драгоры, родниковой воды и одной пинты крови хозяи
вается телепатическая связь. Гомункулу известно всё, что зна
на. Стоимость перечисленных материалов - 50 зм. По
ет его создатель, и он может передавать ему всё, что видит
сле того как тело готово, оно оживляется при помощи
и слышит. Связь сохраняется на расстоянии до 1 500 футов.
Яд /Экс]: укус- ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13; Часто продолжительного магического ритуала, требующего
та: 1 / минута до 60 минут; Действие: сон на 1 минуту; Лечение: специально подготовленной мастерской, аналогичной ал
1 испытание. СЛ испытания зависит от Выносливости гомунку химической лабораторни. Стоимость подготовки помеще
ла и включает бонус +2 /народ]. ния - 1 ООО зм. Если создатель лично изготавливает тело
существа, то его создание и ритуал могут происходить од
Гомуllk')'Л - миниатюрный слуrа, создаваемый заклина новременно. Можно сотворить гомункула, имеющего бо
телем из собственной кроен. От них мало толка в бою, лее 2 КЗ, но в таком случае каждая дополнительная КЗ уве
но они хорошие шпионы, посланники н разведчики. Соз личивает стоимость создания существа на 2 ООО зм.
датель гомункула полностью определяет его внешность: Тот, чья кровь использовалась при создании тела гомун
некоторые детально прорабатывают её, но большая часть кула, становится его хозяином. Возможна ситуация, когда
не видит в этом смысла и не улучшает его тело сверх необ кровь даёт один, тело создаёт другой, а третий проводит
ходимого для функционирования минимума. магический ритуал, оживляя существо для того, чья кровь
Гомункулы - немногим более чем инструменты, соз использовалась.
даваемые для вьmолнения определённых задач. Они -
продолжение хозяина, обладающее тем же характером ГОМУНКУЛ
и мировоззрением. УЗ 7; Цена 2050 зм.
Гомункул никогда по своей воле не удалится от хозяина СОЗДАНИЕ
дальше чем на милю, а если был перемещён насильно, при Требования: Создание конструкций, зеркальное отражение, ми
кладывает все усилня, чтобы вновь оказаться в пределах стический глаз, починка;
-.
ДЕЛЬФИН, КОСАТКА
Это гладкое рыбо11одобное лмекопитающее с блестящими гла У этого блестящего •tёрноzо кита легко узнаваемые белые пят
зами и будто бы улыбающимся зубастым ртом. на около глаз и рот, полный острых зубов.
Опыт200 Опыт1600
Нейтральное среднее животное. Нейтральное огромное животное.
Иниц.: +2; Восприятие: слепозрение 120 футов, сумеречное Иниц.: +6; Восприятие: слепозрение 120 футов, сумеречное зре
зрение; Внимание +9. ние; Внимание +19.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 13, касание 12, врасплох 11 [+1 естественная броня, +2Лвкl. КБ: 16, касание 10, врасплох 14 [+6 естественная броня, +2Лвк,
ПЗ: 11 [2d8+2I. -2 размер!.
Стойкость +4, Реакция +5, Воля +1. ПЗ: 67 [9d8+27I.
АТАКА Стойкость +9, Реакция +8, Воля +5.
Скорость: плавание 80 футов. АТАКА
В ближнем бою: крушащий удар +3 [1d4+1). Скорость: плавание 80 футов.
ПАРАМЕТРЫ В ближнем бою: укус +13 [2d6+12I.
Сил: 12,Лвк: 15, Вын: 13, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 6. Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 1О футов.
БМА: +1; МБМ: +2; ЗБМ: 14. ПАРАМЕТРЫ
Черты: Фехтование. Сил: 27, Лвк: 15, Вын: 16, Инт: 2, Мдр: 15, Хар: 6.
Навыки: Внимание +9, Плавание +13; Модификаторы народа: БМА: +6; МБМ: +16; ЗБМ: 28.
+4 к Вниманию. Черты, Двужильный, Уверенное владение оружием [укус!,
ОС: задержка дыхания. Улучшенная инициатива, Эксперт [Внимание, Плавание).
экология Навыки: Внимание +19, Плавание +28; Модификаторы народа:
Среда обитания: любые океаны. +8 к Вниманию.
Численность: одиночка, пара или стая [3-18). ОС: задержка дыхания [как у дельфина).
Сокровища: нет. экология
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Среда обитания: холодные океаны.
Задержка дыхания [Экс): количество минут, в течение которых Численность: одиночка, пара или стая [3-201.
дельфин может непрерывно задерживать дыхание, не рискуя Сокровища: нет.
захлебнуться, равно значению его Выносливости, умножен
Косатка, или «кит-убийца», - вовсе не кит, а крупнейшая
ному на 6.
разновидность дельфина. Взрослая косатка обычно дости
Дельфины - хищники, обитающие в прибрежных зо гает 15-25 футов в длину и весит от 8 000 до 12 000 фунтов.
нах морей. и реках. Дельфины обычно держатся семейны
ми группами, которые называются стаями. Моряки любят l(OCATKA В l(АЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
дельфинов и часто рассказывают исторю-1 о том, как эти НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
животные спасали тонущих рыбаков или убивали акул, за Размер: средний; Скорость: плавание 80 футов; КБ:
бивая их своими «носами». + 1 естественная броня; Атака: укус (ld6);
Характеристики: Сил 11, Лвк 19, Bьrn 10,
ДЕЛЬФИН В l(АЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ Инт 2, Мдр 14, Хар 6; Особые свойства:
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
сумеречное зрение, задержка дыхания.
Размер: средний; Скорость: плавание 80 футов; Изм:вн:вния НА 7 уровн:в:
КБ: + 1 естественная броня; Атака: крушащий. Размер: крупный; КБ: +2 естествен
удар (1d4);Характеристики: -=---==::;;;;;i ная броня; Атака: укус (ld8); Харак
Сил 121 Лвк 15, Выи 13, Инт 2, теристики: Сил ,1-8, Лвк -2, Вын +4;
Мдр 12, Хар 6; Особые Особые свойства: слепозрение
свойства: 120 футов.
сумеречное зрение.,
задержка дыхания.
ИзмЕНЕния
НА 4 УРОВНЕ:
Характеристики:
Сил +2, Лвк +2, Выи +2;
Особые свойства:
слепозрение 120 футов
ДЕМОНЫ
Всё существование демонов подчинено одной-единствен
ДЕМОНИЧЕСКИЕ. 1:ЩАДЪIКИ
Демонические владыки - самые могущественные пред
ной цели: разрушению. В то время как их принципиальные ставители своего народа, и, как и все демоны, они бес
противники, дьяволы из Преисподней, стремятся извратить численны и многообраэны. Они сильны и в ряде случаев
умы смертных и всё, что им ценно, по своему образу и по даже являются божествами, но ни один из демонических
добию, демоны жаждут лишь мучить, разрушать и пожирать. владык не способен подчинить себе всю Бездну цели
Они пользуются помощью смертНh!Х лишь в том случае, если ком - в лучшем случае ему удаётся править несколькими
эти существа и без ИJ( участия заняты разрушением надежд слоями Бездны, а большинство едва способны контроли
и сеют зло. Смерть в каком-то смысле является врагом де ровать даже один. В иерархии Бездны между демониче
монов - умерший часто может ускользнуть из их лап, из скими владыками и балорами находятся так называемые
зарождающиеся демонические владыки - существа.
бежав вечных мук в посмертии. Страдания и боль смерт
которые со временем могут стать достаточно могуще
ных подnитьmают желания и аппетиты демонов, поскольку
ственными для того, чтобы Бездна обратила на них вни
эти чудовищные твари частично порождаются их грехами
мание и повысила их статус до настоящих владык. При
и жестокостью. ведённый ниже список демонических владык неполон,
Демоны - самые мноrоч:исленнь1е и разрушительные из но в него включены многие из тех, чьё влияние распро
бестий, но несмотря на утверждения, встречающиеся в не страняется на множество миров.
которых преданиях, они не были первыми формами жизни, Абраксас, Хозяин последнего заклинания
зародившимися в смрадных ямах разорения и изуверства, Бафомет, Владыка минотавров
известных существам мультивселенной как Бездна. Задолго Дагон, Тень в морской пучине
до того, как первое новорождённое божество открыло глаза, Демогоргон, Челюсти безумия
задолго до появления первых смертных, задолго до того, как Джубилекс, Безликий владыка
Кощище. Бессмертный хлад
полностью сформировался Материальный план, Бездна уже
Ламашту, Королева демонов
вовсю кишела мерзкими и смертоносными существами, на
Ноктикула, Владычица в тени
зьшаемыми клипот.
Оркус, Принц нежизни
В наши дни власть клипот (которых многие учёные называ Пазузу, Король демонов ветра
ют «протодемонами») постепенно сошла на нет из-за влия Сокотбенот, Шёлковый грех
ния грешных душ на Бездну, её осквернения даймоническими Флаурос, Пылающая пасть
хранителями Абаддона и жестоких прихотей судьбы и эволю Хаагенти, Шёпот внутри
ции. Сейчас протодемоны населяют заrрязнённые и забыть1е Шакс, Кровавый маркиз
уголки Бездны, оттеснёиные от власти гораздо более много
численны.ми и плодовитыми демонами. Каждая злая душа, по
падающая в Бездну, лишь увеличивает поголовье демонов - смертных со_ смесью ненависти и благодарности, посколь
одна-единственная душа может послужить материалом для ку большинство из этих бестий не способно самостоятель
создания дюжин и даже сотен бестий, а грехи, отягощающие но переместиться на Материальный план. Они полагают
душу, определяют облик и роль порождённых ею. ся в этом на безумцев, призьшающих их из глубин Бездны,
Бездна - огромный (по увере.ниям некоторых- и вовсе и хотя демоны скалятся и пытаются противиться приказам
бесконечный) план, намного превышающий по размерам и ограничениям, которые вынуждены соблюдать, многим
все прочие, за исключением, пожалуй, лишь Мальстрёма, где удаётся так истолковать повеление хозяина, что даже самый
царит первобытный хаос. Этот обширный и изменчивый жёстко контролируемый раб находит возможность сеять
план населён самыми разнообразными демонами. Некото отчаяние и всячески вредить. В большинстве случаев маг
рые имеют rуманоидный облик, а другие выглядят как ужас оказьmается недостаточно умён и совершает ошибку в за
ные твари, некоторые ступают по земле, а другие обитают клинании, за что расплачивается собственной жизю,ю и вы
в морях или небесах, одни плетут коварные замысль1 и мани пускает на волю ужасное существо, когда призванный вы
пулируют чувствами и действиями, а другие являются жи ходит из-под контроля.
выми орудиями разрушения. Несмотря на отличия, всеми Неисправимо умалишённые взьшают к демонам, чтобы
демонами движет лишь одно - желание причинить любым отдать им свои тело и душу, наивно полагая, что подобного
смертным существам как можно больше боли и страданий. рода союз обеспечит им помилование и защиту, когда насту
Но невзирая на это, смертные прибегают к помощи демо пит конец света. Часто �южно усльппать истории о том, как
нов с незапамятных времён. Неизвестно, из-за инстинктив отчаявшиеся короли вызьmали демонов, •1тобы те встали во
ной ли тяги к смерп1 или из-за извращённого стремления главе их армий, или о безумцах, одержимых идеями родить
обрести могущество, но заклинатели по сей день призыва от демонов детей, но самые страшные истории рассказьша
ют демонов при помощи запрещённой магии. Некоторые ют о смертньrх, что почитают самых могущественных демо
хотят знаний, а другие вызьmают потусторонних существ нов вместо богов и готовы отдать жизнь за существ, стремя
как убийц или стражей. Сами демоны смотрят на таких щихся разрушить всё сущее.
ДЕМОН, БАБЛУ Бабау - убийца, мясник и садист, что, в общем, харак
терно для многих обитателей Бездны, но пристрастие
Это астощённое существо выглядит как роzатый человечесю;й
к скрытности и внезапности выделяет его среди прочих де
скелет, плотно обтянут�1й сочащейся слизью кожей.
монов, которые обычно друт напролом. Бабау не нужда
lit·Й·f 1(06 ется в еде (хоть и обожает вкус смертной плоти), поэтому
Опыт2400 может находиться в засаде годами и даже десятилетиями,
Хаотичное злое среднее потустороннее существо !демон, злой, с поистине нечеловеческим терпением выжидая наилучше
хаотичный, экстрапланарный]. го момента для удара, чем также отличается от прочих оби
Иниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 6 0 футов. увидеть невиди тателей Бездны. Бабау одержимы убийствами и считают
мое; Внимание+19.
совершённые злодеяния поводом для гордости, поэтому
ЗАЩИТА
часто оставляют своеобразный «автограф», убивая опре
КБ: 19. касание 11, врасплох 18 !+8 естественная броня, +1 Лвк].
ПЗ: 73 (7d10+35].
делённым способом или оставляя на месте содеянного ка
Стойкость+10 , Реакция+6 , Воля+5. кой-нибудь жуткий опознавательный знак.
Защитные способности: защитная слизь; СУ: 10/добро или Бабау обычно вооружён длинным копьём или схожим
холодное железо; оружием, позволяющим поражать врагов вне зоны обыч
Невосприимчивость: электричество, яд; Устойчивость: ной досягаемости, но, несмотря на это, предпочитает сра
кислота 10, огонь 10. холод 10; УкМ: 17. жаться при помощи зубов и когтей. Густая едкая жижа, по
АТАКА стоянно сочащаяся из пор их кожи, не даёт им носить до
Скорость: 30 футов. спех, если он не обработан особым образом или не сделан
В ближнем бою: 2 удара когтями+12 l1d6+5], укус+12 l1d6+5] из материала, устойчивого к кислоте.
или длинное копьё+12/+7 l1d8+7 / х3]. укус+7 (1d6+2].
Рост бабау - 6 футов, а вес - всего 140 фунтов. Эти
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов
демоны рождаются из душ маньяков-одиночек, которые
(10 футов для длинного копья].
Особые атаки: атака исподтишка+2d6.
при жизни считали убийство привычным и любимым де
Псевдозаклинания !УЗ 7]: лом. Появившись на Материальном плане, бабау зачастую
Постоянные-увидеть невидимое. оказывается в уже знакомой роли безжалостного убийцы,
Неограниченно-высшая телепортация !только сам заклина поджидающего очередную жертву во тьме.
тель и 50 фунтов предметов], рассеивание магии, тьма.
1 / день-призыв 13 круг, 1 баб ау с шансом 40%].
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 21, Лвк: 13, Вын: 20. Инт: 14, Мдр: 13, Хар: 16 .
БМА: +7; МБМ: +12; ЗБМ: 23.
Черты: Боевые рефлексы, Стальная воля, Улучшенная
инициатива, Эксперт (Скрытность].
Навыки: Акробатика+11, Внимание+19, Изворотливость+11.
Лазание+12, Ловкость рук+11, Механика+11, Проница
тельность+11, С1<рытность+22; Модификаторы народа:
+8 к Вниманию, +8 к Скрытности.
Языки: демонический, драконий, небесный;
телепатия 10 0 футов.
экология
Среда обитания: любая !Бездна].
Численность: одиночка, пара
или банда 13-8 ].
Сокровища: обычные
!длинное копьё, другие сокровища].
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Защитная слизь (Св]: кожа бабау покрыта слоем
едкой слизи. Любое существо, попавшее по это-
му демону естественным оружием или безоружным
ударом, получает 1d8 урона кислотой, если не пройдёт испыта
ние Реакции со СЛ 18 . Оружие ближнего боя, которым атакован
бабау, при попадании получает 1d8 урона кислотой, если его но
ситель не пройдёт испытание Реакции со СЛ 18 . Если этот урон
превышает твёрдость предмета, оружие становится
сломанным. Боеприпасы, попавшие в бабау, автома
тически разрушаются после нанесения демону урона.
ДЕМОН, БЛЛОР
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Горящее тело (Св): тело балара объято пламенем. Любое суще
Рогатая голова и клыкастая t1асть этой пылающей крыла ство, попавшее по этому демону естественным оружием или
той бестии олrщетворяют собой совер�иенство в его демони безоружным ударом, получает 1d6 урона огнём. Любое суще
ческом проявлеюш. ство, схватившее балора или схваченное им, получает 6d6 уро
на огнём каждый раунд, пока захват сохраняется.
�- �
Мастер кнута (Экс): кнут, используемый балором в качестве
Опыт307200 парного оружия, считается одноручным оружием и может
Хаотичное злое крупное потустороннее существо (демон, злой, наносить противнику смертельный урон вне зависимости
хаотичный, экстрапланарный). от доспеха.
Иниц.: +11; Восприятие: истинное зрение, ночное зрение 60 футов, Опутывание (Экс): если балор попадает кнутом по противнику,
сумеречное зрение; Внимание +38. чей размер не больше среднего, он может немедленно совер
Аура: горящее тело, нечестивая аура (СЛ 26). шить проверку захвата, не провоцируя внеочередных атак,
ЗА!!:!,ИТА и при успехе притягивает врага в соседнюю с собой клетку.
КБ: 36, касание 20, врасплох 29 [+16 естественная броня, +7 Лвк, Противник при этом считается схваченным, а балор - нет.
+4 отражение, -1 размер). Предсмертная агония (Св): когда балор убит, он взрывается
ПЗ: 370 [20d10+260). в ослепительной вспышке пламени, которая наносит всему
Стойкость +29, Реакция+17, Воля +25. в радиусе 100 футов 100 урона [50 урона огнём и 50 нечестивого
СУ: 15/добро и холодное железо; Невосприимчивость: огонь, урона, успешное испытание Реакции со СЛ 33 уменьшает этот
электричества.яд; урон вдвое). СЛ испытания зависит от Выносливости балора.
Устойчивость: кислота 10, холод 10; УкМ: 31. Стрижающий удар (Св): любое режущее оружие, попавшее в руки
АТАКА балора [включая его стандартные длинный меч и кнут), получа
Скорость: 40 футов, полёт 90 футов [хорошая маневренность). ет свойство стрижающего. Когда балор выпускает оружие из рук,
В ближнем бою: +7 стрижающий нечестивый длинный меч оно сохраняет это свойство на протяжении часа, после чего воз
+31/+26/+21/+16 [2d6+13), +7 стрижающий огненный кнут вращает свои обычные магические свойства, если они были.
+30/+25/+20 [1d4+7, 1d6урона огнём и опутывание) или
2 крушащих удара +31 [1d10+12).
Когда люди рассказьmают друг другу об ужасных демонах,
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости:
большинство представляет себе огромное существо из пло
10 футов [20 футов для кнута). ти и огня, рогатый кошмар, несущийся свозь НО'LЬ на своих
Псевдозаклинания [УЗ 20): крыльях в поисках новой жертвы, которой уготована смерть
Постоянные - истинное зрение, нечестивая аура [СЛ 26). от пылающего кнута или меча. Демон, которого все так бо
Неограниченно - высшая телепортация [только сам заклинатель ятся, зовётся балором, и боятся его не зря, ибо лишь очень
и 50 фунтов предметов), высшее рассеивание магии, подчине немногие могут сравниться с ним в силе и жестокости.
ние чудовища [СЛ 27), слово силы: шок, телекинез [СЛ 23). В Бездне большинство балоров служат демоническим
3 / день - быстрый телекинез [СЛ 23). владыкам, занимая должности генералов или капитанов
1 / день - огненная буря [СЛ 26), призыв [9 круг, 1 любой демон (а те, что не служат, гораздо более могущественны и извест
с КО 19 или ниже с шансом 100%), святотатство [СЛ 25),
ны как балоры-владыки - о них речъ пойдёт чуть ниже).
схлопывание [СЛ 27).
Балор обычно командует многочисленными легиона
ПАР�МЕТРЫ
Сил: 35, Лвк: 25, Вын: 36, Инт: 24, Мдр: 24, Хар: 27.
ми демонов и зачастую даже яе участвует в битвах, позво
БМА: +20: МБМ: +33; ЗБМ: 54. ляя самым ретивым приспешникам сражаться вместо него,
Черты: Боевые рефлексы, Бойня, Быстрое псевдозаклинание но он далеко не труслив. Если балору предоставляется воз
[телекинез), Парное оружие. Парное оружие+, Парное ору можность вступить в бой, он вряд ли перед ней устоит.
жие++, Сокрушительный удар, Стальная воля, Уверенное В битве он полагается на псевдозаклинания, чтобы сра
владение оружием [длинный меч), Улучшенная инициатива. жаться с противником, у которого хватило ума не лезть
Навыки: Акробатика +27, Блеф +31, Внимание +38, Диплома в ближний бой: демон предпочитает разрушительную силу
тия +31, Запугивание +31, Знание [высший свет) +27, Знание огненной бури и схлопывания, оставляя подчинение чудовища
[история) +27, Знание [планы) +30, Знание [религия) +27, для тех редких случаев, когда захочет взять врага живьём.
Использование магических устройств +31, Полёт+32,
Балор использует телекинез, чтобы выбить дистанцион
Проницательность +30, Скрытность +26; Модификаторы
ное оружие из рук противника или втянуть ero в ближний
народа: +8 к Вниманию.
бой; использовав быстрый телекинез, балор может спер
Языки: демонический, драконий, небесный; телепатия 100 футов.
ОС: мастер кнута, предсмертная агония, стрижающий удар.
ва приблизить беспомощного противника, а потом про
экология вести по нему полную атаку. Если у балора осталось мень
Среда обитания: любая [Бездна). ше 50 ПЗ, он почти всеrда стремится отступить, телепорти
Численность: одиночка или отряд [1 балор и 2-5 глабрезу). ровавшись прочь или в крайнем случае улетев, но если это
Сокровища: обычные [ +7 нечестивый длинный меч, + 1 огненный невозможно, старается занять позицкю, при которой его
кнут, другие сокровища). предсмертная агония нанесёт врагу наибольший ущерб.
Рост балора - 14 футов, а вес - 4500 фунтов. Про напрямую служат демоническим владыкам или даже непо
цесс возникновения балора питают души самых жестоких средственно злым божествам.
из смертных - в отличие от большинства nроч:их демонов, В дополнение ко всем преимуществам от уровней
для рождения балора требуется множество душ самых отъ в классах все балоры-владыки получают одну дополни
явленных мерзавцев. тельную уникальную особенность, помиыо уже имею
щихся. Ниже приведены три примера таких способностей,
БАЛОРЫ-ВЛАДЫКИ но они ни в коей мере не дают полного представления
Страшнее балоров могут быть лишь те из них, кто не слу о тех необычных силах, которь�ми может распоряжаться
жит демоническому владыке, а сам является хозяином для балор-владыка.
других. Балор-владыка обычно правит территорией, не Душеппйца (Св): в качестве основного действия балор
превышающей rю размерам половину слоя Бездны, на ко владыка может втянуть в себя душу живого существа, нахо
тором он живёт (только истинный демонический владыка дящегося на расстоянии до 30 футов. Цель должна пройти
может править цель�м слоем), и хотя многие из этих демо испытание Стойкости (СЛ 10 + У2 КЗ народа балора-вла
нов контролируют гораздо меньшие территории (разме дыки + его модификатор Харизмы) или умереть. Тело rу
ром примерно с континент), их могущество велико. маноидноrо существа, убитого этим способом, немедлен
Балор-владыка имеет КО от 21 до 25 (в этом же про но превращается в демона под контролем балора-влады
межутке находятся зарождающиеся демонические влады ки (бабау, суккуба или теневого демона, в зависимости от
ки, а истинные демонические владыки имеют КО 26 и бо прихоти балора-владыки).
лее) и поэтому хорошо подходит на роль главного злодея Мастер магии (Св): балор-владыка получает дополни
в продолжительной кампании. Большая часть этих демо тельные псевдозаклинания (суммарно 20 кругов заклина
нов имеет несколько уровней в классах варвара, воина или ний 1-4 круга, используемых неограниченно, и суммар
следопыта (хотя в последнем случае они никогда не заводят но 20 кругов заклинаний 5-8 круга, используемых триж
верных зверей), во у некоторых вместо этого есть уровни ды в день).
в классах барда, плута, чародея или волшебника. Жрецы Пьющий жизнь (Св): когда балор-владыка убивает жи
среди балоров-владык - явление невероятное, посколь вого противника, он получает эффект заклинания изле•tе
ку они СЧ}!Тают себя объектом поклонения, а не наоборот, ние (УЗ 20). Эта способность может активироваться один
но ходят слухи, что таковые всё-таки существуют и они раз за раунд.
ДЕМОН, ВРАК Споры (Экс): один раз в три раунда в качестве свободного дей
ствия врак может выпустить облако спор. Соседние существа
Эта демоническая помесь •tе.ловека и оzромного грифа окружена получают 1d8 урона от спор и 1d4 урона за раунд на протяже
облаком спор и перьев. нии 1 О раундов, когда споры прорастают, превращаясь в тол
стые зелёные лианы, которые хоть и уродливы, но сами по себе
BPAI{ КО не опасны и засыхают через 1d4 дней, если не будут срублены
Опыт6400 � ранее. Споры можно уничтожить, сотворив на поражённое су
Хаотичное злое крупное потустороннее существо (демон, злой, щество заклинание блаrословение или окропив его святой во
хаотичный, зкстрапланарныйl. дой. От этой способности также спасают эффекты, дающие не
И ниц.:+6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +23. восприимчивость к болезням или исцеляющие их.
ЭА!Ц,ИТА Шокирующий крик (Св): раз в час врак может издать пронзитель
КБ: 22, касание 11, врасплох 20 (+11 естественная броня,+2 Лвк, ный крик. Все существа в облаке радиусом 30 футов !кроме
-1 размер!. демонов! должны пройти испытание Стойкости со ел 21 или
ПЗ: 112 l9d10+63). оказаться в шоке на 1 раунд. СЛ испытания зависит от Вынос
Стойкость+13, Реакция +10, Воля +6. ливости арака.
СУ: 10/добро; Невосприимчивость: электричество, яд;
Устойчивость: кислота 10, огонь 10, холод 10; УкМ: 20. Враки - нечестивые воители Бездны, воплощающие её
АТАКА гнев, жестокость и ненависть. Ненасытные, словно стер
Скорость: 30 футов, полёт 50 футов (средняя маневренность). вятники, они наслаждаются резнёй и хровопролитием, ибо
В ближнем бою: 2 удара когтями+13 (2d6+5I. укус+13 (1d8+5I, ничто не приносит им большего удовольствия, чем ощуще
2 лапы+13 (1d6+5I. ние подрагивающих внутренностей, вырванных из ещё жи
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
вой жертвы.
Особые атаки: пляска разрушения. споры, шокирующий крик.
Обычно рост врака составляет
Псевдозаклинания (УЗ 121:
Неограниченно - высшая телепортация (только сам заклина
8 футов, а вес - 400 фунтов. 1
тель и 50 фунтов предметов), телекинез (СЛ 18). Враки рождаются из душ
1 / день - rероизм, зеркальное отражение. призыв (3 круг, гневливых и полных
1 врак с шансом 35%1. ненависти смертных:
ПАРАМЕТРЫ наёмных убийц, профес
Сил: 21, Лвк: 15, Вын: 25, Инт: 14, Мдр: 16, Хар: 16. сиональных преступников
БМА: +9; МБМ: +15; ЗБМ: 27. и наймитов.
Черты: Боевые рефлексы, Бойня, Молниеносная реакция,
Сокрушительный удар, Улучшенная инициатива.
Навыки: Внимание+23, Выживание +15, Запугивание +15,
Знание (планы) +14, Колдовство +14, Полёт+12,
Проницательность+15, Скрытность+1 О;
Модификаторы народа: +8 к Вниманию.
Языки: всеобщий, демонический, небесный;
телепатия 100 футов.
экология
Среда обитания: любая !Бездна!.
Численность: одиночка, пара или группа 13-101.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Пляска разрушения (Св): врак может плясать и петь
в качестве действия полного хода. По проше
ствии 3 раундов пляски вокруг него проис-
ходит взрыв энергии, наносящий всем суще
ствам в пределах 100 футов 5d6 урона электриче
ством !испытание Реакции со ел 17 уменьшает этот
урон вдвое). Если к танцу присоединяются другие враки,
то за каждого нового демона урон увеличивается на 5d6,
а СЛ испытания - на 1, урон достигает максимального значе
ния 20d6, когда пляшут четыре и более араков (при дальней
шем увеличении количества араков СЛ испытан1о1я продол
жает расти, а урон - нет1. Пляска немедленно прекращается
и должна быть начата сначала. если любой из пляшущих вра
ков убит, в шоке или по любой другой причине не в состоянии
плясать. СЛ испытания зависит от Харизмы врака.
-...... �.
ДЕМОН, ГЛАБРЕЗУ выглядят крайне устрашающе, они искусRые обманщики
и хитрецы. Глабрезу может скрывать свой настоящий об
В глазах этого огромного четырёхрукого чудовища читаются
лик под покровом приятных глазу иллюзий и использо
ум и жестокость.
вать магию, чтобы исполнять желания смертRых гумано
ii,tЧHir (<•IF� идов, ставших жертвой ero обмана. Желание, дарованное
Опыт25600 rлабрезу, всегда исполняется самым жестоким и извращён
Хаотичное злое огромное потустороннее существо !демон, злой, ным способом, пусть и не всегда очевидным. Переживаю
хаотичный, зкстрапланарный). щий нелучшие времена оружейник, желающий достигнуть
Иниц.: +О: Восприятие: истинное зрение, ночное зрение 60 футов: славы и вершин мастерства, может впоследствии обнару
Внимание +26.
жить, что ero лучший клиент - убийца, который исполь
ЗАЩИТА
зует оружие, чтобы истязать и калечить своих жертв. Оди
КБ: 28, касание 8, врасплох 281+20 естественная броня, -2 размер).
ПЗ: 186 l12d10+120).
нокий мужчина, пожелавший себе спутницу жизни, мо
Стойкость +18, Реакция +4, Воля +11. жет узнать, что его былая любовь вернулась к «жизни»
СУ: 10/добро; Невосприимчивость: электричество, яд: Устойчи в виде вампира, и так далее - фантазия rлабрезу поистине
вость: кислота 10, огонь 10, холод 10; УкМ: 24. неиссякаема.
АТАКА Рост rлабрезу около 18 футов, а вес - чуть более
Скорость: 40 футов. 6 ООО фунтов. Эти вероломные демоны рождаются из душ
В ближнем бою: 2 клешни +20 l2d8+10 / 19-20), 2 удара когтями +20 предателей, обманщиков и перебеж'tИков - тех смертных,
l1d6+10], укус +20 l1d8+10]. что при жизни лжесвидетельствовали или с.воим преда
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. тельством и обманом разрушили чужие жизни.
Особые атаки: раздирание12 клешни, 2d8+15).
Псевдозаклинания IУЗ 14):
Постоянные - истинное зрение.
Неограниченно - вуаль !только на себя!, высшая теле
портация !только сам заклинатель и 50 фунтов пред
метов], замешательство IСЛ 19), зеркальное отраже
ние, молот хаоса IСЛ 19], нечестивая погибель IСЛ 19],
обратная гравитация IСЛ 22), рассеивание магии.
1 / день - призыв 14 круг, 1 глабрезу с шансом 20%
или 1d2 врака с шансом 50%), слово силы: шок.
1 / месяц - желание (исполняет только желание
смертного гуманоида].
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 31, Лвк: 11, Вын: 31. Инт: 16, Мдр: 16, Хар: 20.
БМА: +12; МБМ: +24: ЗБМ: 34.
Черты: Бойня, Бойня+, Жестокий удар, Сокрушитель
ный удар, Убедительность, Улучшенный критиче
ский удар lклешняl.
Навыки: Блеф +28, Внимание +26, Дипломатия +22,
Запугивание +22, Знание !история) +18, Знание
!краеведение) +18, Использование магических
устройств +17, Проницательность +18, Скрыт
ность +7; Модификаторы народа: +8 к Блефу,
+8 к Вниманию.
Языки: демонический, драконий, небесный:
телепатия 100 футов.
экология
Среда обитания: любая !Бездна].
Численность: одиночка или отряд11 глабрезу.
1 суккуб и 2-5 враков).
Сокровища: обычные.
- �--
ДЕМОН, СУККУБ Нечистый дар [Св): один раэ в день в качестве действия полного
хода суккуб может наделить нечистым даром гуманоидное
Демони'lеское про11схожден11е этой привлекательной женщины существо, для этого необходимо, чтобы существо не возра
выдают коротюtе рожки, изогнутый хвост и кожистые крылья. жало против зтого и суккуб прикасался к нему на протяжении
полного раунда. Цель получает бонус +2 [нечистый) к значению
CYl<l<YБ КО 7 любой характеристики по своему выбору. У существа не может
Опыт3200 быть одновременно более одного нечистого дара суккуба. Пока
Хаотичное злое среднее потустороннее существо (демон. злой, существо сохраняет нечистый дар, суккуб может общаться
хаотичный. экстрапланарный). с ним телепатически вне зависимости от расстояния [и может
И ниц.: +3; Восприятие: ночное зрение 60 футов, определение использовать при этом псевдозаклинание внушение). Нечистый
/,fИровоэзрения (добро); Внимание +21. дар можно снять при помощи заклинаний рассеивание зла или
ЗАЩИТА рассеивание хаоса. Суккуб может самостоятельно развеять
КБ: 20, касание 13, врасплох 17 (+7 естественная броня, +3 Лвк). нечистый дар в качестве свободного действия (жертва теряет
ПЗ: 84 (8d10+40). 2d6 Харизмы, без испытаний).
Стойкость +7. Реакция +9, Воля +10.
СУ: 10/добро или холодное железо; Невосприимчивость: огонь, В демонических ордах суккуб обычно достигает неверо
электричество, яд; Устойчивость: кислота 10, холод 10; УкМ: 18. ятного могущества посредством интриг и обольщения,
АТАКА и многие демонические войны были начаты именно с лёr
Скорость: 30 футов, полёт 50 футов (средняя маневренность). кой рук.и этих существ. Суккуб рождается из душ особо по
В ближнем бою: 2 удара когтями +11 (1d6+1). хотливых и блудливых злых смертных.
Особые атаки: вытягивание жизни, нечистый дар.
Псевдозаклинания (УЗ 12):
Постоянные - определение мировоззрения (добро), полиглот.
Неограниченно - внушение (СЛ 21], высшая телепортация
(только сам заклинатель и 50 фунтов предметов], касание
ва,.,пира, приворот (чудовище) (СЛ 22), чтение мыслей (СЛ 20),
эфирная прогулка (только сам заклинатель и 50 фунтов
предметов].
1 / день - подчинение гу,.,аноида (СЛ 23), призыв (3 круг,
1 бабау с шансом 50%).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 13, Лвк: 17, Вын: 20, Инт: 18, Мдр: 14, Хар: 27.
БМА: +8; МБМ: +11; ЗБМ: 22.
Черты: Боевые рефлексы, Ловкий маневр, Стальная воля,
Фехтование.
Навыки: Блеф +27, Внимание +21, Дипломатия +19, Запугива
ние +16, Знание (краеведение) +15, Изворотливость +11,
Маскировка +19. Полёт +14, Проницательность +13. Скрыт
ность +14; Модификаторы народа: +8 к Блефу, +8 к Вниманию.
Языки: всеобщий. демонический, драконий, небесный; полиглот.
телепатия 100 футов.
ОС: смена формы !иной облик, небольшой или средний гуманоид].
экология
Среда обитания: любая (Бездна).
Численность: одиночка, пара или гарем (3-121.
Сокровища: удвоенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Вытягивание жизни [Св]: суккуб вытягивает жизнь из смертно
го, с которым она вступила в близость, например поцеловала.
Чтобы применить эту способность в отношении сопротивля
ющейся жертвы, её необходимо схватить. Существо, поцело
ванное суккубом, получает 1 отрицательный уровень. Поцелуй
также оказывает эффект, аналогичный заклинанию внушение,
убеждая жертву вновь вступить в близость с суккубом. Жертва
может отменить этот эффект, успешно пройдя испытание Воли
со СЛ 22. Для снятия отрицательного уровня необходимо прой
ти испытание Стойкости со ел 22. ел испытаний зависит от
Харизмы суккуба.
ДЕМОН, ТЕНЕВОЙ урон от заклинаний солнечный луч или солнечная вспышка,
то автоматически покинет занимаемое тело.
Лишь кozmu и зубы этоzо покрытого тенью демона кажутся
Слияние с тенями (Св]: при любом освещении, кроме яркого, те
настоящими - всё остальное будто растворено во тьме. невой демон может укрыться в тенях, потратив на это сопут
IШlзФвfi]ЕМОН 1(07
�
ствующее действие и становясь невидимым. Искусственное
освещение или заклинания света 2 круга или ниже не влияют
Опыт 3200
на эту способность.
Хаотичное злое среднее потустороннее существо !бестелесный,
демон, злой, хаотичный. экстрапланарныйl.
В мире ходит множество историй об одержимости демо
И ниц.: +8; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +20.
нами, зачастую рассказываемых невеждами в попытках
ЭА!Ц.ИТА
КБ: 18, касание 18, врасплох 141+4 Лвк. +4 отражение]. объяснить странное или буйное поведение. Большая часть
ПЗ: 59 l7d10+21]. этих случаев - проявление безумия или умопомрачения,
Стойкость +5, Реакция +11, Воля +7. но если одержимость действительно имела место быть -
Защитные способности: бестелесность; СУ: 10/добро или холод в ней, скорее всего, повинен теневой демон.
ное железо; Невосприимчивость: холод. электричество. яд; В отличие от большинства своих собратьев, теневые де
Устойчивость: кислота 10, огонь 10; УкМ: 17. моны бестелесны. Когда в Бездну попадает душа завист
Слабые стороны: светобоязнь. ливого и злого смертного, она извращается, разрывается
АТАКА на части и соединяется с другими душами, пока от неё не
Скорость: полёт 40 футов !безупречная маневренность].
останется ничего, кроме квинтэссенции ревности и злобы,
В ближнем бою: 2 удара когтями +11 !атака касанием,
не ограниченной телесной формой.
1d6 и 1d6 урона холодом!, укус+11 !атака касанием,
1d8 и 1d6 урона холодом].
Особые атаки: бег, наскок, слияние с тенями.
Псевдозаклинания !УЗ 10I:
Неограниченно - высшая телепортация (только на себя],
кромешная тьма, телекинез (СЛ 19], ужас (СЛ 18].
3 / день - теневое воплощение IСЛ 18], теневое
разрушение (СЛ 19].
1 / день - колдовской сосуд (СЛ 191. призыв
1 3 круг, 1 теневой демон с шансом 50%].
ПАРАМЕТРЫ
Сил:-, Лвк: 18, Вын: 17, Инт: 14, Мдр: 14, Хар: 19.
БМА: +7; МБМ: +11; ЗБМ: 25.
Черты: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Молниеносная
реакция, Улучшенная инициатива.
Навыки: Акробатика +14, Блеф+14, Внимание+20,
Знание (краеведение] +12. Знание (планы! +12,
Полёт+22, Проницательность+12, Скрытность+14;
Модификаторы народа: +8 к Вниманию.
Языки: всеобщий, демонический;
телепатия 100 футов.
экология
Среда обитания: любая (Бездна!.
Численность: одиночка, пара или стая (3-8].
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Бег (Экс]: один раз в минуту теневой демон может
увеличить свою скорость полёта до 240 футов
на 1 раунд.
Светобоязнь (Экс!: теневой демон совершенно
беспомощен при ярком или солнечном свете
и пытается скрыться от него: он не может атако
вать и может лишь совершить одно сопутствую
щее действие или одно основное действие. Те
невому демону, вселившемуся в существо по
средством заклинания колдовской сосуд, сол
нечный свет не страшен, но если он получит
ДЕМОН, ХЕЗРОУ Хезроу обитают в болотах, трясинах и реках Бе3Дны, пре
Этот демон покрыт мажной 11 прочной, словно броня, чешуёй, красно qувствуя себя как на суше, та.к и в воде. Присут
в его зме1тых глазах читается голод, а зубастый рот итро ствие демона оказывает заметный эффект на воду и рас
ко раскрьт1. тительность: растения искривляются и покрываются на
ростами, а вода приобретает мерзкий запах и становится
ХЕЗРОУ 1(011 отвратительной на вкус, поэтому близость хезроу проще
Опыт 12800 заметить на Материальном плане, ведь в Бездне подобное
Хаотичное злое крупное потустороннее существо !демон, злой,
не редкость. Длительное влияние скверны может вызывать
подводный, хаотичный, экстрапланарный).
жуткие преображения и страшные уродства. Зачастую
Иниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+23.
Аура: смрад (СЛ 24, 10 раундов).
целые общины изуродованных мутантов обязаны своим
незавидным положением не столько кровосмешению и вы
ЗАЩИТА
КБ: 25, касание 9, врасплох 25 (+16 естественная броня. -1 размер). рождению, сколько близостью хезроу.
ПЗ: 145 ( 10d10+90). Эти демоны достаточно умны, но можно утверждать, что
Стойкость+ 16, Реакция+3, Воля+9. мозгами они практически не пользуются, выбирая простые
СУ: 10/добро; Невосприимчивость: электричество, яд; Устойчи удовольствия, например сон, и испытьшая простые же эмо
вость: кислота 10, огонь 10, холод 10; УкМ: 22. ции: трепет от причинения боли и страданий, наслаждение
АТАКА при поедании добычи живьём или радость от ощущения
Скорость: 30 футов, плавание 30 футов. того, ка.к что-то прекрасное ломается и крошится в крепко
В ближнем бою: укус+17 ( 4d4+8 и захват), 2 удара когтями+17
сжатом кулаке. Они нечасто стремятся основьшать импе
( 1d8+8 и захват!.
рии или возглавлять культы, но мало кто из хезроу отка
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Особые атаки: тошнота.
жется от последователей, которые самостоятельно пришли
Псевдозаклинания I УЗ 13): к нему в услужение.
Неограниченно - высшая телепортация (только сам заклина Эти чудовища появляются из душ злых смертных, отра
тель и 50 фунтов предметов), молот хаоса IСЛ 18), нечестивая вивших себя, родных или природу: наркоманов, наёмных
погибель (СЛ 18). убийц-отравителей и алхими.ков, которые проводили свои
3 / день - газообразность. эксперименты без заботы об окружающей среде.
1 / день - призыв ( 4 круг, 1 хезроу с шансом 35%).
святотатство (СЛ 21).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 27, Лвк: 11, Вын: 29, Инт: 14, Мдр: 14, Хар: 18 .
БМд: +10; МБМ: +19 (+23 при захвате); ЗБМ: 29.
Черты: Бой вслепую, Бойня, Бойня+, Сокрушительный удар,
Улучшенная инициатива.
Навыки: Внимание+23, Запугивание+14, Знание ( магия)
+ 15, Изворотливость+10. Колдовство+ 15, Лазание +21,
Плавание+29.Скрытность+9; Модификаторы народа:
+8 к Вниманию.
Языки: демонический, драконий, небесный; телепатия
100 футов.
ОС: амфибия.
экология
Среда обитания: любые трясины ( Бездна).
Численность: одиночка или банда ( 2-4).
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Тошнота (Экс): тело хезроу постоянно источает зло
вонные испарения и сочится смрадной жидкостью.
Они представляют угрозу для каждого, кого этот
демон схватит. Пока существо схвачено хезроу,
оно должно каждый раунд проходить испытание
Стойкости со СЛ 24 или стать мучимым тошнотой.
Существо мучается тошнотой до тех пор, пока не прой
дёт испытаниеСтойкости соСЛ 24 или не пройдёт минута
с момента освобождения из захвата хезроу ( смотря что
раньше). СЛ испытания зависит от Выносливости хезроу.
ДЕРРО Харизмы вместо модификатора Мудрости при испытаниях
Воли. Исцелить безумие дерро можно лишь при помощи
Белёсые глаза этоzо гуманоида с бледно-голубой кожей выпучены, заклинаний чудо или желание. Если зто происходит, дерро
а волосы всиокочены. В четырёхпалой руке он сжимает боль теряет 6 пунктов Харизмы и получает 6 пунктов Мудрости.
�иую дубину с крюком. Специалист по ядам (Экс): дерро умеют обращаться с ядами
и не могут случайно отравиться. Они наносят яд среднего
ЕРРО КОЗ паука на арбалетные болты и обычно имеют при себе 10 уже
ОnытВОО покрытых ядом болтов.
Хаотичный злой небольшой гуманоид [дерро). Уязвимость к солнечному свету !Экс): Дерро получает 1 урон
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +О. Вын за каждый час, проведённый под солнцем.
ЗА,ЩИТА
КБ: 17, касание 13, врасплох 15 [+2 броня, +2 естественная броня,
Несмотря на то, что дерро населяют глубины подземелий
+2 Лек, +1 размер).
большинства городов, немногие знают о существовании
ПЗ: 25 [3d8+12).
Стойкость +5, Реакция +3, Воля +6. этих жестоких существ. Дерро ведут род от фей, когда-то
УкМ: 14. живших под землёй. Они и не прочь бы жить на поверхно
Слабые стороны: уязвимость к солнечному свету. сти, но, оказавшись на солнечном свету, покрываются вол
АТАКА дырями и ожогами, а затем умирают. Эти существа часто
Скорость: 20 футов. похищают обитателей поверхности и ставят над ними жут
В ближнем бою: короткий меч +5 [1d4) или аклис +5 [1d6). кие опыты, пытаясь выяснить, что защищает их от страш
Дистанционная: многозарядный лёгкий арбалет +5 [1d6 / 19-20 ной и мучительной смерти под соЛJЩем, но врождённое
и яд) или аклис +5 (1d6). безумие дерро обрекает все их исследования на не
Особые атаки: атака исподтишка +1d6.
избежную неудачу. Измученные жертвы воз
Псевдозаклинания [УЗ 3):
вращаются домой, сохраняя часть воспоми
Неограниченно -призрачный звук (СЛ 13), тьма.
1 / день - раскат грома (СЛ 15), ступор IСЛ 13).
наний о перенесённых страданиях, и до
ПАРАМЕТРЫ живают остатки жизней, регулярно му
Сил: 11, Лек: 15, Вын: 18, Инт: 10, Мдр: 5, Хар: 16. чаясь ночными кошмарами.
БМА: +2; МБМ: +1; ЗБМ: 13. В бою дерро
Черты: Улучшенная инициатива, применяют корот
Фехтование. кие мечи и много
Навыки: Внимание +О, зарядные лёrкие
Скрытность +9. арбалеты, снаряжён
Языки: акло, подземный. ные изрядным коли
ОС: безумие, специалист
чеством отравленных
по ядам.
болтов. У некоторых при
экология
Среда обитания: любые
себе есть аклис - мета
подземелья [пещеры). тельная дубинка с крюком,
Численность: одиночка, к которой привязан 20-фу
команда 12-4), отряд товый шнур, ограничивающий
(5-8 и 1 чародей дальность метания оружия, но
3-5 уровня) или позволяющий вернуть ero по-
группа (11-20 плюс сле броска, потратив сопутству
30% не участвующих ющее действие.
в бою и 3 чародея Предводители дерро обычно
3-8 уровня).
чародеи как мЮ1имум 3 уровня,
Сокровища: снаряже
но среди них встречаются и от
ние ПВ !кожаный
личю,1е плуты.
доспех, короткий меч
или аклис, многозарядный Многие дерро вооружены не
лёгкий арбалет с 10 отравленными обычными приспособлениями вро
болтами, другие сокровища). де багров, свистящих аклисов, длин
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ных полых копий, наполненных ядом, или
Безумие [Экс): дерро невосприим кристаллических метательных лезвий, которые при
чивы к эффектам безумия попадании разбиваются и наносят ужасные кровоточа
и замешательства, а также щие раны.
используют модификатор Рост дерро - 3 фута, а вес - 70 фунтов.
ДИНОЗАВР, АНКИЛОЗАВР ДИНОЗАВР, БРАХИОЗАВР
Выгнутая спина этого ttетырёхногого динозавра покрыта мощ Длинный хвост этой рептилии уравновеи1ивает не менее длин
ной, тяжёлой бронёй, а ио мускулистый хвост имеет костяное ную щею, на которой виднеется маленькая голова, объедающая
утолщение на кон1Jе, напоминающее палицу. листья с верхушек деревьев.
Опыт2400 Опыт9600
Нейтральное огромное животное. Нейтральное гигантское животное.
Иниц.: +О; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +14. Иниц.: +О; Восприятие: нюх, суиеречное зрение; Внимание +28.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 22, касание 8, врасплох 22 [+14 естественная броня, -2 размер). КБ: 18, касание 6, врасплох 18 [+12 естественная броня, -4 размер).
ПЗ: 75 [10d8+30). ПЗ: 171 [18d8+90).
Стойкость +12, Реакция +7, Воля +4. Стойкость +18, Реакция +11, Воля +9.
АТАКА АТАКА
Скорость: 30 футов. Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: удар хвостом +14 [3d6+12 и шок). В ближнем бою: удар хвостом +22 [4d6+19).
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. Занимаемое пространство: 20 футов; Зона досягаемости: 20 футов.
ПАРАМЕТРЫ Особые атаки: затаптывание [2d6+19, ел 32).
Сил: 27, Лвк: 10, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 8. ПАРАМЕТРЫ
БМА: +7; МБМ: +17; ЗБМ: 27 [31 против сбивания с ног). Сил: 37, Лвк: 10, Вын: 21, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 10.
Черты: Внушительная стойкость, Вторжение+, Сокрушительный БМА: +13; МБМ: +30; ЗБМ: 40 [44 против сбивания с ног).
удар, Таран+, Уверенное владение оружием [удар хвостом]. Черты: Бойня, Бойня+, Внушительная стойкость, Вторжение+,
Навыки: Внимание +14. Сокрушительный удар, Стальная воля, Таран+, Уверенное
экология владение оружием [удар хвостом), Эксперт [Внимание].
Среда обитания: тёnлые леса и равнины. Навыки: Внимание +28.
Численность: одиночка, пара или стадо [3-12). экология
Сокровища: нет. Среда обитания: тёnлые леса или равнины.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Численность: одиночка, пара или стадо [3-12).
Шок[Экс): хвост анкилозавра наносит мощные оглушающие уда Сокровища: нет.
ры. Существо, получившее удар хвостом, должно пройти испы
тание Стойкости со СЛ 23 или впадает в ступор на 1 раунд. Если Длина брахиозавра - 80 футов, а вес - 64 ООО фунтов.
удар хвостом был критическим и цель провалила испытание.
она оказывается в шоке на 1d4 раунда. СЛ испытания зависит БРАХИОЗАВР В КАЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
от Силы анкилозавра.
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
Размер: средний; Скорость:
Анкилозавр - сильный приземистый динозавр, способ
30 футов; КБ: +3 естествен
ный постоять за себя. Его спина покрыта толстыми костя
ная броня; Атака: удар
ными пластинами и шипами. Мощным ударом хвоста анки
хвостом (2d4); Характери
лозавр может оглушить большинство существ и получить
СПI.КИ: Сил 13,Лвк 14, Вьm 11,
достаточно времени, чтобы сбежать, пока противник при
Инт 2, Мдр 13, Хар 10; Особые
ходит в себя. Однако большинство анкилозавров слишком
свойства: нюх, сумеречное зрение.
упрямы и раздражительны, чтобы отступать. Они сража
ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ:
ются до последнего, осьшая врага ударами хвоста. Длина
Размер: крупный; КБ: +2 естественная броня; Атака:
анкилозавра 30 футов, а вес - 6 ООО фунтов.
удар хвостом (2d6); Характеристики: Сил +8,Лвк-2,
Вын +4; Особые свойства: затаптывание (ld8).
АНКИЛОЗАВР В КАЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
НАЧААЬНЬШ ПАРАМЕТРЫ:
Размер: средний; Скорость: 30 футов; КБ: +9 естествен
ная броня; Атака: удар хвостом (ld6); Характеристики:
Сил 10, Лвк 14, Вын 9, Инт 2, Мдр 12, Хар 8; Особые
свойства: нюх, сумеречное зрение.
ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ:
Размер: крупный; КБ: +2 естественная броня;
Атака: удар хвостом (2d6); Характеристики:
Сил +8,Лвк -2, Вын +4; Особые свойства: шок.
ДИНОЗАВР, ДЕЙНОНИХ ДИНОЗАВР, ПТЕРАНОДОН
Этот динозмр яркого окраса излучает животную ярость. На за Эту летучую рептилию просто опознать по двум огромн-ым
дних его конечностях красуются болыиие серповидные когти. крыльям и характерному крупному выросту на голове.
Опыт800 Опыт800
Нейтральное среднее животное. Нейтральное крупное животное.
Иниц.: +6; Восприятие: нюх, сумеречное зрение: Внимание +14. Иниц.: +8; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +11.
ЗАЦ!ИТА ЗАЦ!ИТА
КБ: 15, касание 12, врасплох 131+3 естественная броня, +2Лек]. КБ: 16, касание 14, врасплох 11 (+2 естественная броня, +4Лвк,
ПЗ: 34 (4d8+16]. -1 размер, +1 уклонение!.
Стойкость +8, Реакция +6, Воля +2. ПЗ: 32 l5d8+10I.
АТАКА Стойкость +6, Реакция +8, Воля +3.
Скорость: 60 футов. АТАКА
В ближнем бою: 2 лапы +5 lld8+2], укус +5 lld6+2], удар когтями +О Скорость: 10 футов, nолёт 50 футов !скверная маневренность!.
(ld4+1I. В ближнем бою: укус +5 l2d6+4I.
Особые атаки: наскок. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
ПАРАМЕТРЫ ПАРАМЕТРЫ
Сил: 15, Лек: 15, Вын: 19, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 14. Сил: 16, Лек: 19, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 15, Хар: 12.
БМА: +3; МБМ: +5; ЗБМ: 17. БМА: +З: МБМ: +7: ЗБМ: 22.
Черты: Бегун, Улучшенная инициатива. Черты: Уворот, Улучшенная инициатива, Эксперт !Внимание!.
Навыки: Акробатика +101+22 при прыжках], Внимание +14, Навыки: Внимание +11, Полёт-1.
Скрытность+15: Модификаторы народа: +8 к Акробатике, экология
+8 к Вниманию, +8 к Скрытности. Среда обитания: тёnлые побережья.
экология Численность: одиночка, пара или стая 13-12].
Среда обитания: тёnлые леса. Сокровища: нет.
Численность: одиночка, пара или стая 13-12].
Сокровища: нет. На самом деле птеранодон - не динозавр, а крупная лета
ющая рептилия, которая обычно обитает на территориях,
Ловкие, проворные и смертоносные дейнонихи охотятся ста населённых динозаврами. Летает это существо не очень
ями, загоняя жертву и разрьmая её на части своими когтями. хорошо и поэтому сражается с противниками, которых не
Вы можете применить к дейнониху шаблон «молодой», может поднять в воздух, приземлившись на землю.
чтобы получить блок параметров для более мелких и шу Размах крыльев птера.нодона достиrает 30 футов, но ве
стрых велоцирапторов, а если вам за сит он всего 40 фунтов.
хочется сделать ero больше, что
бы получился меrараптор, из ПТЕРАНОДОН В 1(АЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
мените размер дейнониха до НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАЫЕТРЫ:
крупного и увеличьте ero Размер: средний; Скорость: 10 футов, полёт 50 футов
КЗ до 8 или просто приме (скверная маневренность ); КЬ: +О естественная броня;
ните шаблоны «великан Атака: укус (ld8); Характеристики: Сил 81 Лвк 21,
ский» и «усиленный». Вы.и 10, Инт 2, Мдр 14, Хар 12; Особые свойства: нюх,
сумеречное зрение.
ИЗЫЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ:
Размер: крупный; КБ: +2 естественная броня;
Атака: укус (2d6); Характе
ристики: Сил +8,
Лвк -2, Bьrn +4.
ДИНОЗАВР, СТЕГОЗАВР ДИНОЗАВР, ТРИЦЕРАТОПС
У этого огромного динозавра маленькая голова, два ряда острых На морде этого зверя расположены три острых рога, а из затыл
костяных пластин на с11ине и мускулистый шипастый хвост. ка растёт большой костяной воротн11к, прикрывающий шею.
Опыт3200 Опыт4800
Нейтральное огромное животное. Нейтральное огромное животное.
Иниц.: +6; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +16. Иниц.: -1; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +24.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 22, касание 10, врасплох 201+12 естественная броня, +2 Лвк, КБ: 21, касание 7, врасплох 211+14 естественная броня, -1 Лвк,
-2 размер]. -2 размер].
ПЗ: 90 l12d8+36]. ПЗ: 119 l14d8+56].
Стойкость +13, Реакция +10, Воля +5. Стойкость +15, Реакция +8, Воля +5.
АТАКА АТАКА
Скорость: 30 футов. Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: удар хвостом +16 l4d6+12 и сбивание с ног]. В ближнем бою: рога +17 (2d10+12/ 19-20].
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.
ПАРАМЕТРЫ Особые атаки: затаптывание (1d8+12, СЛ 25], сокрушительная
Сил: 27, Лвк: 14, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 10. атака с разбега !рога, 4d10+16/ 19-20].
БМА: +9; МБМ: +19; ЗБМ: 31 (35 против сбивания с ног].
ПАРАМЕТРЫ
Черты: Бойня. Внушительная стойкость, Вторжение+, Сокруши
Сил: 26, Лвк: 9, Вын: 19, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 7.
тельный удар, Уверенное владение оружием !удар хвостом],
БМА: +10; МБМ: +20; ЗБМ: 29 (33 против сбивания с ног].
Улучшенная инициатива.
Черты: Бегун, Внушительная стойкость, Сокрушительный удар.
Навыки: Внимание +16.
Таран+, Уверенное владение оружием !рога], Улучшенный
экология
критический удар lpora], Эксперт !Внимание].
Среда обитания: тёплые равнины.
Навыки: Внимание +24.
Численность: одиночка, пара или стадо13-12].
Сокровища: нет.
экология
Среда обитания: тёплые равнины.
Стегозавр является одним из самых узнаваемых Численность: одиночка, пара или стадо15-8].
Сокровища: нет.
динозавров - один вид двух рядов
костяных пластин на спине и ши
пов на хвосте отпугивает Трицератопс - упрямое и раздражительное травоядное.
большинство хищников. Длина трицератопса - 30 футов, а вес - 20 ООО фунтов.
Длина этого существа -
30 футов, высота - ТРИЦЕРАТОПС
14 футов, а вес - В КАЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
5 ООО фунтов. НА'lАЛ.ЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
Размер: средний; Скорость:
СТЕГОЗАВР 30 футов; КБ: +6 естественная
В КАЧЕСТВЕ броня; Атака: pora (ld8); Ха-
ВЕРНОГО ЗВЕРЯ рактеристики: Сил 10, Лвк 13,
НАЧАЛЬНЫЕ Бын 11, Инт 2, Мдр 12, Хар 7;
ПАРАМЕТРЫ: Особые свойства: нюх, суме
Размер: средний; речное зрение.
Скорость: 30 футов; КБ: ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ:
Опыт3200
Опыт6400 Нейтральное огромное животное.
Нейтральное гигантское животное. Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +14.
Иниц.: +5; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +37. ЗА!Ц.ИТА
ЗА!Ц.ИТА КБ: 20, касание 11, врасплох 171+9 естественная броня, +2 Лек,
КБ: 21, касание 7, врасплох 201+14 естественная броня, +1 Лек, -2 размер, +1 уклонение!.
-4 размер]. ПЗ: 105 (10d8+60].
ПЗ: 153 l18d8+72]. Стойкость +14, Реакция +9, Воля +6.
Стойкость +15, Реакция +12, Воля +10. АТАКА
АТАКА Скорость: 20 футов, плавание 50 футов.
Скорость: 40 футов. В ближнем бою: укус +13 l2d8+12I.
В ближнем бою: укус +20 l4d6+22 / 19-20 и захват!. Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 20 футов.
Занимаемое пространство: 20 футов; Зона досягаемости: 20 футов. ПАРАМЕТРЫ
Особые атаки: проглатывание (2d8+11, КБ 17, 15 ПЗ!. Сил: 26, Лек: 15, Вын: 20, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 9.
ПАРАМЕТРЫ БМА: +7; МБМ: +17; ЗБМ: 30134 против сбивания с ног].
Сил: 32, Лвк: 13, Вын: 19, Инт: 2, Мдр: 15, Хар: 10. Черты: Внушительная стойкость, Живучесть, Подвижность,
БМА: +13; МБМ: +281+32 при захвате!; ЗБМ: 39. Стальная воля, Уворот.
Черты: Бегун, Двужильный, Крепкий орешек, Критическая точ Навыки: Внимание +14, Плавание +16.
ность, Критическое кровотечение, Стальная воля, Улучшенная экология
инициатива, Улучшенный критический удар !укус!, Эксперт Среда обитания: водоёмы в тёплом климате.
!Внимание]. Численность: одиночка, пара или стая13-61.
Навыки: Внимание +37; Модификаторы народа: +8 к Вниманию. Сокровища: нет.
ОС: мощный укус.
экология Эласмозавр - водоплавающая рептилия с ДЛЮUiОЙ шеей.
Среда обитания: тёплые леса и равнины. Строго rоворя, эти существа не являются динозаврами, но
Численность: одиночка, пара или стая13-61. очень часто обитают и охотятся в океане и озёрах на тер
Сокровища: нет. ритории, населённой динозаврами. Вы можете применить
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ шаблон «молодой» к эласмозавру, чтобы получить блок
Мощный укус (Экс): тираннозавр добавляет удвоенный модифи-
параметров для водоплавающих рептилий меньшего раз
катор Силы к урону от укуса.
мера, таких как плезиозавр. Длина эласмозавра - 45 футов,
Тираннозавр - высший хищник, а вес - 4 ООО фунтов.
достигающий 40 футов в длину
и весящий 14 ООО фунтов. ЭЛАСМОЗАВР В l(АЧЕСТВЕ
ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
ТИРАННОЗАВР В l(АЧЕСТВЕ НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
ВЕРНОГО ЗВЕР.Я Размер: средний; Ско
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: рость: 20 футов, плавание
Размер: средний, Ско 50 футов; КБ: +2 есте
рость: 30 футов; КБ: +4 есте ственная броня; Атака:
ственная броня; Атака: укус укус (1d8); Характеристи
(ld8); Характеристики: ки: Сил 10, Лвк 18, Вын 12,
Сил 14, Лвк 16, Выв 10, Инт 2, Инт 2, Мдр 13, Хар 9; Осо
Мдр 15, Хар 10; Особые свой бые свойства: нюх, сумереч-
ства: нюх, сумеречное зрение. ное зрение.
ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ: ИЗМЕНЕНИЯ НА 4 УРОВНЕ:
Размер: крупный; КБ: Размер: крупный; КБ: +3 есте
+3 естественная броня; Атака: ственная броня; Атака: укус (2d6);
укус (2d6); Характеристики: Характерист11КИ: Сил +8, Лвк -2,
Сил +81 Лвк -2, Выи +4; Вьш+4.
Особые свойства: захват,
МОЩRЫЙ укус.
ДОППЕЛЪГАНГЕР Доппельrанrеры - загадочные существа, способные при
нимать облик любого встречного. В своём естественном
Это серое гуманоидное существо выzлядит та,с, ,са,с будто его
виде доппельганrер напоминает худого и долговязого гу
не доделал�� в процессе создания. У него уз,сая голова, длинные
маноида с длинными конечностями и неоформившимися
,сонечности и зАОвещее безносое лицо.
чертами лица. Его кожа бледна и лишена волос, а глаза пу
l (•J11114,i�l-Шi#·
1
(<···�
стые и белые.
ОпытВОО Доrmельrангеры внедряются в общество, где могут полу
Нейтральное среднее гуманоидное чудовище lперевёртыш). чить богатство и влияние, и не видят особого смысла в соз
Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +9. дании собственных городов. Молодые доппельrашеры от
ЗАЩИТА
тачивают своё мастерство, постепенно подчиняя себе не
КБ: 16, касание 12, врасплох 14 [+4 естественная броня, +1 Лвк,
большие племена орков или гоблинов, после чего пере
+1 уклонение).
ходят к более сложно устроенным обществам, к примеру
ПЗ: 26 [4d10+4).
Стойкость +4, Реакция +5, Воля +6.
поселениям дварфов, эльфов или людей. Доппельганrеры
Невосприимчивость: обольщение, сон. не любят подставлять себя под удар, занимая лидерские по
АТАКА зиции. Они предпочитают роль серых кардиналов либо ис
Скорость: 30 футов. пользуют сразу несколько личин, чтобы управлять влия
В ближнем бою: 2удара когтями +8 [1d8+4). тельными гражданами или целыми гильдиями.
Псевдозаклинания [УЗ 18): Способность доппельrанrеров к мимикрии прекрасно
Неограниченно - чтение мыслей [СЛ 13). подходит для устройства засад, ловушек и внедрения в стан
ПАРАМЕТРЫ гуманоидов. Эти существа обычно незлые, но крайне эго
Сил: 18, Лвк: 13, Вын: 12, Инт: 13, Мдр: 14, Хар: 13.
истичные и воспринимают прочих существ как марионе
БМА: +4; МБМ: +8; ЗБМ: 20.
ток, которыми можно и нужно управлять. Доппельrанrеры
Черты: Внушительная стойкость, Уворот.
очень любят находиться в человеческом обществе, где пре
Навыки: Блеф +9 [+13 при использовании способности
смена формы), Внимание +9, Дипломатия +4,
даются удовольствиям - кому-то интересно плести полити
Маскировка +9 [+29 при использовании способ ческие интриги, другие постоянно меняют свой пол, внеш
ности смена формы), Проницательность +6, ний вид и любовников. Своей дурной репутацией доппель
Скрытность +5; Модификаторы народа: ганrеры обязаны тем немногим представителям своего на
+4 к Блефу 1+8 при использовании способ рода, которые используют способности во зло: способность
ности смена формы), +4 к Маскировке. к смене формы позволяет избежать наказания за преступле-
Языки: всеобщий. ния. Особо подльrе доrmельганrеры любят разрушать
ОС: идеальная копия, мимикрия, смена отношения, прикинувшись одним из влюблён
формы !иной облик).
ньrх и совершая измену.
экология Поговаривают, что существуют доп
Среда обитания: любая.
пельганrеры, способные не просто
Численность: одиночка, пара
или несколько [3-61.
менять внеuшость, но и перени
Сокровища: снаряжение ПВ. мать навыки, воспоминания
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ и даже экстраординарные
Идеальная копия !Св): когда доппель и сверхъестественные спо
гангер использует смену формы, собности существ, чей
он может в точности копировать облик они принимают.
внешность любого конкретно- Способность смена формы
го небольшого или среднего у таких доппельганrеров
гуманоида.
работает аналогично
Мимикрия !Экс): доппельгангер
заклинанию полиморф
свободно владеет всем ору
вместо заклинания
жием и может носить любую
броню и щиты. Помимо это
иной обли,с.
го, доппельгангер может
использовать любые пред
меты для активации и за
вершения заклинаний, как
если бы эти заклинания
были в списке заклинаний
его класса. УЗ доппельгангера
равен количеству его КЗ народа.
ДРАКОНОВАЯ ЧЕРЕПАХА Драконовые черепахи обитают в пресных и солёных во
дах и считаются одной из серьёзнейших угроз для моряков
Это дл11ннохвостое водное чудище напоминает 11омесь огромной
каймановой черепахи и дракона. и вообще всех, кто пустился в плавание по водным просто
рам на корабле. Опытные мореплаватели знают о местах
обитания черепах и часто задабривают их золотом и маги
ей либо стараются вообще туда не запльmать. Драконовые
Нейтральный огромный дракон [подводный). черепахи, в свою очередь, быстро входят во вкус, начинают
И ниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное ожидать подношений и даров и становятся крайне опасны,
зрение: Внимание +16.
если их ожидания не оправдываются.
ЗАЦ!ИТА
Цвет панцирей у представителей этого вида различа
КБ: 23, касание 8. врасплох 23 [+15 естественная броня,
-2 размер).
ется: у некоторых он коричневый или ржаво-красный,
ПЗ: 126 [12d12+48). а у других окрашен в тёмный сине-зелёный цвет с серебри
Стойкость +12, Реакция +8, Воля +9. стыми участками по краям. Голова, хвост и ноги несколь
Невосприимчивость: огонь, паралич, сон. ко бледнее, чем панцирь, но имеют золотистые прожилки
АТАКА вдоль гребней и шипов.
Скорость: 20 футов, плавание 30 футов. Драконовые черепахи считают своими владениями об
В ближнем бою: укус +18 [3d6+8), 2 удара когтями +18 [2d6+8). ширные территории, площадью зачастую превышающие
Занимаемое пространство: 15 футов: Зона досягаемости: 10 футов. 50 квадратных миль, и нападают на все корабли, которые за
Особые атаки: губительное дыхание, опрокидывание. пльmают туда, добавляя их продырявленные корпуса и цен
ПАРАМЕТРЫ
ный груз в свою комекцию. Эти существа обычно устраи
Сил: 27, Лвк: 10, Вын: 19, Инт: 12, Мдр: 13, Хар: 12.
вают логова в глубоких пещерах, попасть в которые можно
БМА: +12: МБМ: +22: ЗБМ: 32 [36 против сбивания с ног).
Черты: Бой вслепую, Бойня, Сметающий удар, Сокрушительный
только из-под воды, и часто украшают свои дома не только
удар, Таран+, Улучшенная инициатива. богатствами с потопленных кораблей, но и самими этими
Навыки: Внимание +16, Выживание +16, Дипломатия +16, Запуги кораблями. Их крайняя территориальность и любовь к по
вание +16, Плавание +31, Проницательность +16, Скрытность +7 добного рода логовам зачастую приводят к конфликтам
[+15 в воде); Модификаторы народа: +8 к Скрытности в воде. с другими подводными обитателями, например мерфолками
Языки: акван, всеобщий.драконий. и сахваджинами.
экология Драконовые черепахи предпочитают питаться крупной
Среда обитания: водоёмы с умеренным климатом. рыбой: тунцом, осетрами и даже акулами, но поскольку они
Численность: одиночка. всеядны, то иногда едят и водоросли и не откажутся за�--у
Сокровища: удвоенные.
сить пассажирами потопленных судов, но делают это не из
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
за злобы или жестокости. Диаметр панциря драконовых че
Губительное дыхание (Св): облако пара 20 футов в высоту,
25 футов в ширину и 50 футов в длину один раз в 1d4 раунда,
репах - 15 футов, но из-под него ещё на несколько футов
12d6 урона огнём, может применяться на суше и под водой, выступают конечности, а длина всей черепахи от кончика
испытание Реакции со СЛ 20 уменьшает урон вдвое. СЛ испы носа до кончика хвоста - более 25 футов.
тания зависит от Выносливости драконовой черепахи.
Опрокидывание (Экс): драконовая черепаха может попытать
ся перевернуть лодку или корабль, атаковав его с разбега
и совершив проверку МБМ (СЛ 25 или результат
проверки Профессии [матрос] капитана
судна, в зависимости от того, что
окажется выше). Если корабль
больше черепахи, она полу
чает-10 к проверке МБМ
за каждую категорию
разницы в размерах.
досягаемости: при её определеюш размер дракона считает·
Истинные драконы подразделяются на две обширные кате ся на одну категорию больше, чем на самом деле ( + 10 футов
гории: цветных и металлических. Практически все цветные для драконов колоссального размера).
драконы - злые, все их мысли заняты поисками пищи, на Удары когтями: эти основные атаки наносят указаню,�й
коплением сокровищ и желанием убивать. Металлические урон плюс модификатор Силы дракона.
дракою,1 в основном добрые и зачастую становятся защит Удары крыльями: дракон может ударить противника
никами земель, в которых обитают. крыльями даже во время полёта. Удары крыльями - вспо
могательные атаки и наносят указанньlЙ урон плюс ½ моди·
ВОЗРАСТНЫЕ КАТЕГОРИИ фикатора Силы дракона.
Многие способности, атаки и параметры истинного драко Удар хвостом: раз за раунд дракон может ударить одного
на улучшаются, когда он взрослеет. Улучшения делятся на противника своим хвостом. Это вспомогательная атака, на
12 возрастных категорий: основные параметры дракона из носящая указанный урон плюс 1,5 модификатора Силь� дра·
меняются в зависимости от его возраста согласно таблице кона (эта атака является исключением из правил проведения
«Возрастные категории драконов». вспомогательных атак).
Возрастная категория: здесь указано название дракона, Сокрушенве (Экс): прыгнувший или летящий дракон
достигшего определёв:ноrо возраста. огромного или большего размера может в качестве основ
Возраст, лет: здесь указан возраст дракона. ного действия приземлиться прямо на врагов, обрушив на
КО: здесь указан модификатор КО дракона. них всё тело. Сокрушение эффективно только против вра·
Размер: здесь указано, на сколько категорий изменяет гов, которые как минимум на три категории меньше самого
ся базовый размер дракона в зависимости от ero возраста дракона. Атака распространяется на всех существ, оказав
(с маленького на небольшой, с небольшого до среднего и так шихся в занимаемом драконом пространстве. Они должны
далее). Истиюrый дракон не получает обычных модифика пройти испытание Реакции ( СА такая же, как и у губитель
торов, когда его размер увеличивается: параметры истинно ного дыхания этого дракона) или быть обездвиженными
го дракона увеличиваются с его возрастом согласно таблице и автоматически получить дробящий урон в следующем
«Знач.ения :характеристик драконов». раунде, если дракон с них не сойдёт. Если дракон решит
КЗ: здесь указано, сколько дополнительных КЗ получа оставить врагов обездвиженными, он должен успешно
ет дракон, когда взрослеет. Вместе с КЗ драконы получают пройти проверку боевого манёвра согласно обычным пра·
дополнительные пункты здоровья, черты, пункты навыков вилам. Обездвиженные враги rюлучают указанный урон
и увеличивают базовые модификаторы атаки и испытаний. плюс 1,5 модификатора Силы дракона каждьlЙ раунд до тех
Драконы имеют пункты навыков в количестве, равном пор, пока им не удастся выбраться.
6 + модификатор Интемекта за каждую КЗ. В таблице «Зна Взмах хвостом (Экс): эта способность позволяет драко
чения характеристик драконов» изменение параметров ука· нам гигантского или большего размера в качестве основного
зано с учётом их увеличения за полученные КЗ. действия взмахнуть хвостом. Хвост описывает полукруг ра·
Естественная броня: здесь указано, как изменяется зна днусом 30 футов (или 40 футов для драконов колоссального
-чение модификатора естественной брони дракона в зависи размера), начиная с одного из пересечений rранШ\ клеток
мости от ero возраста. на краю занимаеыого драконом пространства. Взмах эффек
Губительное дыхание: у каждого дракона есть губитель тивен только против врагов, которые как минимум на четы
ное дыхание (см. ниже), наносящее базовый урон. Указан ре категории меньше самого дракона. Существа в области
ный множитель увеличивает количество костей наносимого действия получают указанный урон плюс 1,5 модификатора
урона: так, например, зрельlЙ дракон, чьё дыхание базово Силы (округляя вниз), успешное испытание Реакции умень
наносит 2d6 урона кислотой, нанесёт 14d6 урона кислотой шает получаемь�й урон вдвое ( СЛ такая же, как и у губитель
(поскольку множитель равен 7). ного дыхания этого дракона).
Губительное дыхание (Св): использование этой спо
БОЙ собности требует основного действия. Дракон может ис
В таблице «Атаки и скорости драконов» перечислены ата пользовать губительное дыхание один раз в ld4 раунда,
ки, которые дракон может применять, и наносимый ими даже если у него несколько таких способностей. Дыхание
урон (прочерк означает, что дракон этого размера не обла начинается с пересечения границ клеток рядом с драконом
дает указанной атакой). Прочие указанные здесь способно и распространяется в выбранном им направлении. Область
сти драконы получают, достигнув определённоrо возраста. действия дыхания бывает двух видов: линия и конус. Раз
Скорость полёта: здесь указана скорость полёта для дра· мер области зависит от размера дракона. Если губительное
конов всех размеров. дыхание наносит урон, существа в области действия могут
Укус: это основная атака, наносящая указаннь�й урон пройти испытание Реакции, чтобы снизить получаемый
плюс 1,5 модификатора Силь, дракона (хотя у него и боль· урон вдвое. СЛ данного испытания равна 1О + ½ КЗ драко
ше одной атаки). Атака укусом имеет увеличенную зону на + модификатор Выи дракона. Испытания против разных
ВозРАСТНЬIЕ КАТЕГОРИИ ДРАКОНОВ
Возрастная Возраст, Естественная Губительное
катеrо_!11111____ __ _ ___
лет_ КО Размер КЭ броня дыхание
Змеёныш 0-5 Базовый Базовый Базовые Базовая Базовое
-2--Оченьмолодой 6-15 -- Базовый+2 Базовый+ 1 Базовые+2 Базовая+3 Базово_ех2
З Молодой 16-25 Базовый+4 Базовый+2 Базовые+4 Базовая+6 Базовоех З
4 Юный 26-50 Базовый+5 Базовый+2 Базовые+6 Базовая+ 9 Базовоех4
5 Подросток 51-100 Базовый+ 7 Базовый+ З Базовые+8 Базовая+12 Базовоех5
6 Взрослый - 101-200 Базовый+8 Базовый+3 Базовые+10 Базовая+15 �овоех6
7 Зрелый 201-=мю Базовый+ 9 Базовый+3 Базовые+12 Базовая+ 18 Базовое" 7
8 Пожилой 401-600 Базовый+11 Базовый+4 Базовые+14 Базовая+21 Базовоех8
9 Старый 601-800 Базовый+ 12 Базовый+4 Базовые+ 16 Базовая+24 Базовое" 9
10 Древний - 801-1 ООО Базовый+13 Базовый+4 Базовые+18 Базовая+ 27 Базовое" 10
11 Змей 1 001-1 200 Базовый+14 Базовый+4 Базовые+20 Базовая+30 Базовоех11
12 Великий змей 1 201+ Базовый+ 16 Базовый+5 Базовые+22 Базовая+33 Базовое х 12
-
Размер (маневренность) 1 укус когтями крыльями хвостом 1 сокрушение хвостом Линия о
К нус
Маленький - - -
-
100 футов !средняя) 1d4 1d3 30 15
Небольшой 150 футов !средняя) 1d6 1d4 - - - 40 20
Средний
Крупный
150 футов !средняя)
200 футов !плохая)
1dB
2d6
1d6
1dB
1d4
1d6
-
1dB
-----
-
-
-
--
-
60
80
30
40
Огромный 200 футов !плохая) 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 - 100 50
Гигантский 250 футов !скверная) 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6 120 60
Колоссальный 250 футов !скверная) 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8 140 70
видов губительного дыхания имеют одинаковую слож своего возраста дракон невосприимчив к одному и.ли двум
ность, а тип исm,1тания указывается в описании. Дракон видам атак, указанных в его описании.
может использовать эту способность, когда схватил кого-то ПсевдозаКАИВаиия: УЗ дракона для псевдозаклинаний
или схвачен сам. равен общему количеству его КЗ.
Пугающее присутствие (Экс): радиус действия пуга
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ДРАКОНОВ ющего присутствия - 30 футо:в за каждую :возрастную
Дракояье чутьё (Экс): у драконов есть ночное зрение категорию дракона, а подробнее оно описано на стр. 305.
120 футов и слепое чутьё 60 футов. При тусклом освеще Снижение урона: по мере взросления драконы полу
нии они видят в четыре раза лучше, чем люди, а при сред чают снижение урона, указанное в описании каждого дра
нем уровне освещённости - в два раза лучше. кона. Естественное оружие дракона при преодолении СУ
Заклинания: дракон знает и творит мистические закли считается волшебным.
нания как чародей. УЗ указан в описании и зависит от воз Устойчивость к магии (Экс): по мере взросления дра
раста дракона. коны становятся всё более устойчи:выми к магии и псев
Невосприимчивость (Экс): все драконы невосприим дозаклинаниям, как указано в их описании. УкМ дракона
чивы к сну и параличу. Кроме этого, вне зависимости от равна его КО+ 11.
- �-
МЕТАЛЛИч_ЕСКИЙ ДРАКОН, Электрическая аура (Св): пожилого бронзового дракона окружа
БРОНЗОВЫИ
ет электрическая аура. Существа в пределах 5 футов получают
1d6 урона электричеством в начале хода дракона. Аура древне
го дракона увеличивается в радиусе до 10 футов, а аура велико
Этот стройный дракон покрыт тус1САой метамической чешуёй,
го змея наносит 2d6 урона. Бронзовый дракон может приостано
11ереливающейс.я чветом от бронзового до синеzо в крапинку. вить действие ауры в любой момент.
l#•iШ•i:i�Щ�Щ·JM: @� Возрастная
Принципиальный добрый дракон (водяной). � категория Особые способности УЗ
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Змеёныш Водяной подтип, дыхание под водой,
КО 5; Размер: небольшой; КЗ 6d12. невосприимчивость к электричеству,
Скорость: 40 футов, плавание 60 футов. отторгающее дыхание
Естественная броня +5; Губительное дыхание: линия, 2d6 урона Очень молодой Разговор с животными
электричеством. Молодой Смена формы
Сил: 13, Лвк: 14, Вын: 13, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 14. Юный Повелитель волн, 3
экология создание еды и питья
Среда обитания: побережья с умеренным климатом. Подросток СУ5/магия, устойчивость к магии 5
Численность: одиночка. Взрослый Пугающее присутствие, 7
Сокровища: утроенные. облако тумана
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Зрелый СУ10/магия 9
Водоворот (Экс): по достижении древнего возраста бронзовый Пожилой Чтение мыслей, электрическая аура 11
дракон может в качестве основного действия создать водо Старый СУ15/магия 13
ворот. аналогичный способности древнего элементаля воды Древний Власть над водой, водоворот 15
(см. стр. 278-279). Дракон может поддерживать водоворот Змей СУ20/магия 17
на протяжении 1 раунда за возрастную категорию. Великий эмей Приливная волна, 19
Дыхание под водой (Экс): бронзовый дракон может дышать под управление погодой
водой сколь угодно долго и может использовать губительное
дыхание, заклинания и прочие способности. находясь под водой.
Отторгающее дыхание (Св]: вместо линии электричества бронзо МОЛО ОЙ БРОНЗОВЫЙ РАКОН КО 9
вый дракон может выдохнуть конус отторгающего газа. Цели Опыт6400
проходят испытание Воли и при провале должны удаляться Принципиальный добрый крупный дракон (водяной).
от дракона на протяжении 1d6 раундов плюс 1 раунд за возраст Иниц.: +1; Восприятие: драконье чутьё: Внимание +20.
ную категорию, не совершая иных действий. Это эффект при ЗАЩИТА
нуждения, воздействующий на разум. КБ: 21, касание 10, врасплох 20 (+11 естественная броня. +1 Лвк,
Повелитель волн (Св]: по достижении юного возраста бронзовый -1 размер).
дракон может повелевать водой, удваивая обычную скорость ПЗ: 95 (10d12+30).
плавания для себя, всех существ и кораблей в радиусе 50 футов. Стойкость +10, Реакция +8, Воля +10.
Длительность действия этой способности - до 10 минут в день Невосприимчивость: паралич, сон, электричество.
за возрастную категорию. АТАКА
Приливная волна (Св): по достижении возраста великого змея Скорость: 40 футов, плавание 60 футов, nолёт 200 футов (плохая
бронзовый дракон может раз в день в качестве основного дей маневренность).
ствия обрушить на врагов массу воды. Эта способность охваты В ближнем бою: укус +14 (2d6+7), 2 удара когтями +14 [1d8+5),
вает побережье длиной 120 футов и действует на всех существ, 2 удара крыльями +12 [1d6+2), удар хвостом +12 [1d8+7).
находящихся в пределах 40 футов от кромки воды, - действие Особые атаки: губительное дыхание (ВО-футовая линия, СЛ 18,
этой способности аналогично лавине («Основная книга пра 6d6 урона электричеством). отторгающее дыхание.
вил», стр. 462), как если бы все существа были в её централь Псевдоэаклинания [УЗ 10):
ной зоне. Успешно пройденное испытание Реакции уменьша Неограниченно - разговор с животными.
ет получаемый урон вдвое (СЛ такая же, как у губительного Известные заклинания [УЗ 1):
дыхания этого дракона). Существа, провалившие испытание, 1 [4 / день) - непроглядный туман. сигнал тревоги.
получают полный урон, и в следУющем после обрушения О [неограниченно) - обнаружение магии, свет, сообщение.
волны раунде их уносит на 60 футов от берега и погружает
сопротивляемость.
на 20 футов под воду.
ПАРАМЕТРЫ
Псевдозаклинания (Пс): бронзовый дракон получает следующие
Сил: 21, Лек: 12, Вын: 17, Инт: 16, Мдр: 17, Хар: 16.
псевдозаклинания, которые может неограниченно использо
БМА: +10; МБМ: +16; ЗБМ: 27 [31 против сбивания с ног).
вать по достижении указанного возраста: очень молодой -
Черты: Атака в полёте, Бдительность, Жестокий удар, Мулыиатака.
разговор с животными; юный - создание еды и питья; взрос
Сокрушительный удар.
лый - облако тумана; пожилой - чтение мыслей; древний -
Навыки: Внимание +20, Дипломатия +16, Запугивание +16, Знание
власть над водой; великий змей - управление погодой.
Смена формы (Св): по достижении молодого возраста бронзовый [магия) +16, Колдовство +16, Плавание +26, Полёт +В, Проница
дракон 3 раза в день может менять свою форму аналогично тельность +20, Скрытность +10.
заклинанию полиморф, принимая облик любого животного Языки: акван, всеобщий, драконий. эльфийский.
или гуманоида. ОС: смена формы, дыхание под водой.
l=ЮiN4Ai�j11Hф):№ftj:j�j1Jil АКОН КО 1 1 Занимаемое пространство: 20 футов; Зона досягаемости:15 футов
Опыт25600 [20 футов для укуса).
Принципиальный добрый огромный дракон [водяной). Особые атаки:взмах хвостом. водоворот, губительное дыхание
И ниц.: +О; Восприятие:драконье чутьё; Внимание +28. [120-футовая линия, СЛ 29, 20d6 урона электричеством), оттор
Аура:пугающее присутствие1180 футов, ел 23). гающее дыхание, сокрушение.
ЗА!ЦИТА Псевдоэаклинания (УЗ 24):
КБ: 28, касание 8, врасплох 28 [+20 естественная броня, -2 размер). Неограниченно - власть над водой, облако тумана, разговор
ПЗ:184 [16d12+80). с животными, создание еды и питья, чтение мыслей [СЛ 19).
Стойкость +15, Реакция +10, Воля +15. Известные заклинания [УЗ 15):
СУ:5/магия; Невосприимчивость: паралич, сон, электричество; 7 [5 / день) - отражение заклинаний, статуя.
УкМ:24. 6 [7 / день) - высшее рассеивание магии, массовое внушение
АТАКА (СЛ 23), обманка.
Скорость:40 футов, плавание 60 футов, полёт 200 футов [плохая 5 [7 / день) - возвращение, преграждающая рука, телепортация,
маневренность). туман безволия.
В ближнем бою: укус +22 [2d8+12), 2 удара когтями +22 [2d6+8), 417 / день) - дверь в пространстве, каменная кожа, ледяная
2 удара крыльями +20 [1d8+4), удар хвостом +20 [2d6+12). буря, плотный туман.
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости:10 футов 3 (7 / день) - внушение, героизм, замедление (СЛ 20), рассеива
[15 футов для укуса). ние магии.
Особые атаки:губительное дыхание [100-футовая линия, СЛ 23, 2 [8 / день) - зеркальное отражение, невидимость, паутина,
12d6 урона электричеством!, отторгающее дыхание, сокрушение. порыв ветра, расплывчатость.
Псевдозаклинания [УЗ 161: 118 / день) - верный удар, магический доспех, непроглядный
Неограниченно - облако тумана, разговор с животными, туман, сигнал тревоги, щит.
создание еды и питья. О [неограниченно) - обнаружение магии, свет, сообщение,
Известные заклинания [УЗ 7): сопротивляемость, 2 любых других.
315 / день) - замедление [СЛ 18), рассеивание магии. ПАРАМЕТРЫ
2 [7 / день) - зеркальное отражение, порыв ветра, Сил:35, Лвк: 8, Вын:25, Инт:24, Мдр: 25, Хар:24.
расплывчатость. БМА: +24; МБМ: +40; ЗБМ: 49 [53 против сбивания с ног).
1 [8 / день) - верный удар, магический доспех, непроглядный Черты: Атака в полёте, Бдительность, Бойня, Бойня+, Жестокий
туман, сигнал тревоги, щит удар, Жестокий удар+, Мулыиатака, Парение, Сокрушительный
О [неограниченно) - обнаружение магии, свет, сообщение, удар, Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар
сопротивляемость, 2 любых других. [удар когтями, укус).
ПАРАМЕТРЫ Навыки: Внимание +38, Дипломатия +34, Дрессировка +31, Запу
Сил:27, Лвк: 10, Вын: 21, Инт: 20, Мдр: 21, Хар: 20. гивание +34, Знание [география, история, магия! +34, Колдов
БМА: + 16; МБМ: +26; ЗБМ: 36 [40 против сбивания с ног). ство +34, Лечение +34, Плавание +47, Полёт +10, Проницатель
Черты: Атака в полёте, Бдительность, Бойня, Жестокий удар, ность +38, Скрытность +14.
Жестокий удар+, Мулыиатака, Парение, Сокрушительный удар. Языки: акван, всеобщий, гномий, драконий, эльфийский, 3 любых
Навыки: Внимание +28, Дипломатия +24, Дрессировка +21, Запуги других.
вание +24, Знание [география, магия! +24, Колдовство +24, Пла ОС:дыхание под водой, повелитель волн, смена формы.
вание +35, Полёт +11, Проницательность +28, Скрытность +11.
Языки: акван, всеобщий, гномий, драконий, эльфийский, 2 любых Бронзовые драконы иногда помогают путешественникам
других.
и искателям приключений, если признают и цель, и оплату
ОС:дыхание под водой, повелитель волн, смена формы.
достойными и справедливыми.
са�
обнаружение самоцветов
IИФН•иt,Ц.,tN: Юный Благословение з
Принципиальный добрый дракон (огненный].� Подросток СУ 5/магия, устойчивость к магии 5
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Взрослый Дневной свет, пугающее 7
КО 7; Размер: небольшой: КЗ 8d12. присутствие, удача
Скорость: 60 футов, плавание 60 футов. Зрелый СУ 10/магия 9
Естественная броня +7: Губительное дыхание: конус, 2d10 урона
Пожилой Гейс/миссия, огненная аура 11
огнём.
Старый СУ 15/магия 13
Сил: 17, Лвк: 14, Вын: 15, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 14.
экология Древний Солнечная вспышка 15
Среда обитания: тёплые равнины. Змей СУ20/магия 17
Численность: одиночка. Великий змей Божественная помощь, 19
Сокровища: утроенные. видение будущего
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ • Золотой дракон можеттворить заклинания жреца как мистические.
Божественная помощь (Пс): по достижении возраста великого
змея золотой дракон раз в неделю может призвать на помощь МОЛО ОЙ ЗОЛОТОЙ Рдl(ОН 1(0 11
божественные силы. Действие этой способности аналогично Опыт 12800
заклинанию чудо. Принципиальный добрый крупный дракон (огненный).
Быстрый полёт (Экс): по достижении молодого возраста при опре Иниц.: +1: Восприятие: драконье чутьё; Внимание +22.
делении скорости полёта считается, что размер золотого драко ЗАЩИТА
на на одну категорию больше, чем на самом деле. КБ: 23, касание 10, врасплох 22 (+13 естественная броня, +1 Лек,
Обнаружение самоцветов (Пс): по достижении молодого возраста -1 размер).
золотой дракон три раза в день может обнаруживать сокровища. ПЗ: 126 (12d12+48).
Действие способности аналогично заклинанию поиск предмета, Стойкость +12, Реакция +9, Воля +13.
но применяется только для поиска драгоценных камней. Невосприимчивость: огонь, паралич, сон; Слабые стороны: уязви
Огненная аура (Св): пожилого золотого дракона окружает сильный мость к холоду.
жар. Существа в пределах 5 футов получают 1d6 урона огнём АТАКА
в начале хода дракона. Аура древнего дракона увеличивается Скорость: 60 футов, плавание 60 футов, полёт 200 футов (плохая
в радиусе до 10 футов, а аура великого змея наносит 2d6 урона. маневренность!.
Золотой дракон может приостановить или возобновить действие В ближнем бою: укус +18 (2d6+10), 2 удара когтями +18 (ld8+7 /
ауры в любой момент в качестве свободного действия. 19-20), 2 удара крыльями +16 (1d6+3), удар хвостом +16 (1d8+10).
Ослабляющее дыхание (Св): вместо конуса огня золотой дракон Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов
может выдохнуть конус ослабляющего газа. Существа, оказав (1 О футов для укуса).
шиеся в конусе, должны пройти испытание Стойкости и при Особые атаки: губительное дыхание (40-футовый конус, СЛ 20,
провале получают 1 урон Силе за возрастную категорию. 6d10 урона огнёмl, ослабляющее дыхание.
Псевдозаклинания (Пс): золотой дракон получает следующие Псевдозаклинания (УЗ 12):
псевдозаклинания, которые может неограниченно использовать Неограниченно - определение мировоззрения (зло}.
по достижении указанного возраста. УЗ для них равен КЗ драко Известные заклинания (УЗ 1):
на, а СЛ испытаний зависит от Харизмы дракона. Очень молодой - 1 (4 / день) - магический доспех, щит.
определение мировоззрения (зло}; юный - благословение; взрос О (неограниченно) - обнаружение магии, первая помощь,
лый - дневной свеr. пожилой - rейс/миссия: древний - солнеч починка, свет.
ная вспышка; великий змей - видение будущего. ПАРАМЕТРЫ
Смена формы (Св): по достижении очень молодого возраста золо Сил: 25, Лвк: 12, Вын: 19, Инт: 16, Мдр: 17, Хар: 16.
той дракон 3 раза в день может менять свою форму аналогично БМА: +12; МБМ: +20; ЗБМ: 31 (35 против сбивания с ног).
заклинанию поли морф, принимая облик любого животного Черты: Бдительность, Жестокий удар, Мультиатака, Сокрушитель
или гуманоида. ный удар, Стальная воля, Улучшенный критический удар (удар
Удача (Пс): по достижении взрослого возраста золотой дракон когтями).
может один раз в день прикоснуться к драгоценному камню Навыки: Внимание +22, Дипломатия +18, Знание (краеведение, ре
(обычно к одному из тех, что покрывают его шкуру) и зачаровать лигия! +18, Колдовство +18, Лечение +18, Плавание +30,
его на удачу. Пока камень находится у дракона, он и все добрые Полёт +10, Проницательность +22.
существа в определённом радиусе от него (10 футов за возраст Языки: всеобщий, драконий, полуросличий, эльфийский.
ную категорию) получают бонус +1 (удача) ко всем испытаниям. ОС: быстрый nолёт, обнаружение самоцветов, смена формы.
Если дракон отдаёт зачарованный самоцвет другому существу,
то бонус nолучаеттолько носитель камня. Длительность эффек ВЗРОСЛЫЙ ЗОЛОТОЙ PAl(OH КО 15
та - 1d3 часа плюс 3 часа за возрастную категорию дракона. Опыт51 200
Эта способность эквивалентна заклинанию 2 круга. Принципиальный добрый огромный дракон (огненный).
Иниц.: +О: Восприятие: драконье чутьё: Внимание +30. Особые атаки: взмах хвостом, губительное дыхание (60-футо
Аура: пугающее присутствие (180 футов, СЛ 241. вый конус, СЛ 31, 20d10 урона огнёмl, ослабляющее дыхание,
ЭАЦ!_ИТА сокрушение.
КБ: 30, касание 8, врасплох 30 (+22 естественная броня, -2 размер!. Псевдозаклинания IУЗ 261:
ПЗ: 225 (18d12+108I. Неограниченно - благословение, rейс/миссия, дневной свет,
Стойкость +17, Реакция +11, Воля +18. определение мировоззрения (зло), солнечная вспышка IСЛ 251.
СУ: 5/магия: Невосприимчивость: огонь, паралич, сон; УкМ: 26. Известные заклинания (УЗ 151:
Слабые стороны: уязвимость к холоду. 715 / день! - воскрешение, высшая телепортация.
АТАКА 617 / день! - высшее рассеивание магии, излечение, поле
Скорость: 60 футов, плавание 60 футов, полёт 250 футов (плохая антимаrии.
маневренность!. 517 / день! - истинное зрение, планарный переход, рассеива
В ближнем бою: укус +26 (2d8+15 / 19-201, 2 удара когтями +26 ние зла, телепортация.
(2d6+10 / 19-201, 2 удара крыльями +24 (1d8+5I, удар хвостом +24 417 / день! - восстановление, каменная кожа, невосприимчи
(2d6+15I. вость к заклинаниям, прорицание.
Занимаемое пространство: 15 футов: Зона досягаемости: 10 футов 3 (7 / день! - молебен, рассеивание магии, сфера прозрения,
115 футов для укуса!. ускорение.
Особые атаки: губительное дыхание (50-футовый конус, СЛ 25, 2 (8 / день! - исцеление серьёзных ранений, низшее восстанов
12d10 урона огнёмl. ослабляющее дыхание, сокрушение. ление, помощь, тишина, устойчивость к стихии.
Псевдозаклинания (УЗ 181: 118 / день! - магический доспех, милость божества, сигнал тре
Неограниченно - благословение, дневной свет, определение воги, щит, щит веры.
мировоззрения (зло). О (неограниченно! - обнаружение магии, первая помощь, по
Известные заклинания (УЗ 71: чинка, свет, 6 любых других.
3 (5 / день! - молебен, рассеивание магии. ПАРАМЕТРЫ
2 (7 / день! - исцеление серьёзных ранений (СЛ 171, помощь, Сил: 39, Лвк: 8, Вын: 27, Инт: 24, Мдр: 25, Хар: 24.
устойчивость к стихии. БМА: +26: МБМ: +44: ЗБМ: 53157 против сбивания с ног].
1 (7 / день! - маrическийдоспех, милость божества, сигнал Черты: Бдительность, Быстрое закпинание, Длительное заклина
тревоги, щит, щит веры. ние, Жестокий удар, Критическая точность, Критическое оше
О (неограниченно! - обнаружение магии, первая помощь, ломление, Мультиатака, Сокрушительный удар, Стальная воля,
починка, свет, 3 любых других. Улучшенный критический удар (удар когтями, удар крыльями,
ПАРАМЕТРЫ удар хвостом, укус!.
Сил: 31, Лвк: 10, Вын: 23, Инт: 20, Мдр: 21, Хар: 20. Навыки: Внимание +40, Дипломатия +36, Знание (высший свет,
БМА: +18: МБМ: +30: ЗБМ: 40144 против сбивания с ног!. история, краеведение, магия, планы, религия] +36, Колдов
Черты: Бдительность, Длительное заклинание, Жестокий удар, Кри ство +36, Лечение +36, Плавание +51, Полёт +13, Проницатель
тическая точность, Мультиатака, Сокрушительный удар, Сталь ность +40.
ная воля, Улучшенный критический удар (удар когтями, укус!. Языки: всеобщий, драконий, небесный, 5 любых других.
Навыки: Внимание +30, Дипломатия +26, Знание (высший свет, ОС: быстрый полёт, обнаружение самоцветов, смена формы, удача.
краеведение, магия, религия! +26, Колдовство +26, Лечение +26,
Плавание +39, Полёт +13, Проницательность +30.
Языки: всеобщий, драконий, небесный, 3 любых других. Золотые драконы - воплощение добродетели. Остальные
ОС: быстрый полёт, обнаружение самоцветов, смена формы, удача. металлические драконы часто ищут у них совета или помощи,
считая своих золотых собратьев посланниками божествен
РЕВНИЙ ЗОЛОТОЙ РАКОН 1(0 20 ных сил и лучшим.и из драконов.
Опыт307200
Принципиальный добрый гигантский дракон (огненный!.
Иниц.: -1: Восприятие: драконье чутьё: Внимание +40.
Аура: огненная аура. пугающее присутствие1300 футов,
СЛ 30].
ЭАЦ!_ИТА
КБ: 39, касание 5, врасплох 391+34 естественная броня,
-1 Лвк, -4 размер].
ПЗ: 377 l26d12+208].
Стойкость +23, Реакция+14, Воля +24.
СУ: 15/магия: Невосприимчивость: огонь, паралич,
сон: УкМ: 31.
Слабые стороны: уязвимость к холоду.
АТАКА
Скорость: 60 футов, плавание 60 футов, полёт 250 футов !сквер
ная маневренность].
В ближнем бою: укус +36 (4d6+21 / 19-20], 2 удара когтями +36
l2d8+14 / 19-20], 2 удара крыльями +34 (2d6+7 / 19-20],
удар хвостом +34 (2d8+21 / 19-20].
Занимаемое пространство: 20 футов: Зона до
сягаемости: 15 футов120 футов для укуса].
МЕТАЛЛИ1jЕСКИЙ ДРАКОН, Возрастная
---
ПЗ: 161 [14d12+70I. Известные заклинания [УЗ 15):
Стойкость +14, Реакция +10, Воля +12. 7 [4 / день! - высшая телепортация, слово силы: слепота.
СУ: 5/магия: Невосприимчивость: огонь, паралич, сон; УкМ: 22. 6 [6 / день! - высшее рассеивание маrии, гейс/миссия, могу
Слабые стороны: уязвимость к холоду. чая рука.
АТАКА 5 [7 / день! - глаза-разведчики, мистический мираж, подчине
Скорость: 60 футов, полёт 200 футов [плохая маневренность), ние гуманоида [СЛ 221, связь с иным планом.
рытьё 30 футов. 4 [7 / день) - замешательство [СЛ 211, поиск существа, приворот
В ближнем бою: укус +20 l2d6+10), 2 удара когтями +20 l1d8+7), (чудовище) [СЛ 21), пространственный якорь.
2 удара крыльями +15 [1d6+3), удар хвостом +15 [1d8+10I.
3 [7 / день! - героизм, марево. паралич(гуманоид) [СЛ 20I,
Особые атаки: губительное дыхание [ВО-футовая линия, СЛ 22,
полиглот.
12d4 урона огнёмl, пустынный ветер, усыпляющее дыхание.
2 [7 / день) - иной облик, поиск предмета, увидеть невидимое,
Псевдозаклинания [УЗ 14):
устойчивость к стихии, чтение мыслей [СЛ 17).
Неограниченно - внушение [СЛ 1В), защита от непогоды,
1 [В / день) -защита от зла, приворот(гуманоид)[СЛ 1В). сигнал
разговор с животными.
тревоги, чревовещание, щит.
Известные заклинания [УЗ 71:
3 [5 / день) - паралич {гуманоид) [СЛ 1В), полиглот. О [неограниченно! - магическая рука, мелкие фокусы, мистиче
2 [7 / день! - иной облик, увидеть невидимое, чтение мыслей ская метка, обнаружение магии, обнаружение ядов, пляшу
[СЛ 15I. щие огоньки, призрачный звук [СЛ 15), сообщение, чтение ма
1 [7 / день) - защита от зла, приворот {гуманоид) [СЛ 16), сигнал гических текстов.
тревоги, чревовещание. щит. ПАРАМЕТРЫ
О [неограниченно) - магическая рука, мелкие фокусы, мистиче Сил: 33, Лвк: 10. Вын: 25, Инт: 20. Мдр: 21. Хар: 20.
ская метка, обнаружение магии, пляшущие огоньки, призрач БМА: +22; МБМ: +35; ЗБМ: 45 [49 против сбивания с ног).
ный звук [ел 13), сообщение. Черты: Атака в полёте, Бдительность, Быстрое заклинание, Же
ПАРАМЕТРЫ стокий удар, Жестокий удар+, Любимая школа магии [очарова
Сил: 25, Лвк: 12, Вын: 21. Инт: 16, Мдр: 17, Хар: 16. ние), Любимая школа магии+ [очарование!, Мультиатака, Паре
БМА: +14; МБМ: +22; ЗБМ: 33 [37 против сбивания с ног!. ние, Сокрушительный удар, Улучшенная инициатива.
Черты: Атака в полёте, Бдительность, Любимая школа магии [оча Навыки: Блеф +30, Внимание +34, Выживание +30, Диплома-
рование), Любимая школа магии+ [очарование!, Парение, Сокру тия +30. Знание [история, краеведение! +30, Колдовств_о +30, Ле
шительный удар, Улучшенная инициатива . чение +30. Полёт +17, Проницательность +34, Языкознание +30.
Навыки: Блеф +20, Внимание +24, Выживание +20, Дипломатия +20, Языки: всеобщий, драконий и 22 любых других.
Колдовство +20, Лечение +20, Полёт +12, Проницательность +24,
ОС: движение песка.
Языкознание +20.
Языки: всеобщий, драконий и 14 любых других.
ОС: движение песка. Латунные драконы крайне словоохотливы и предпочитают
разговаривать, а не сражаться. Эти драконы селятся рядом
РЕВНИЙ ЛАТУННЫЙ РАКОН 1(0 16 с поселениями гуманоидов, чтобы быть в курсе последних
Опыт76В00 новостей и сплетен.
Хаотичный добрый огромный дракон [огненный!.
Иниц.: +4; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +34.
Аура: огненная аура [10 футов, 1d6 урона огнёмl, пугающее
присутствие [300 футов, СЛ 26I.
ЗА!!:J.ИТА
КБ: 38, касание 8, врасплох 38 [+30 естественная броня,
-2 размер!.
ПЗ: 297 [22d12+154).
Стойкость +20, Реакция +13, Воля +18.
СУ: 15/магия; Невосприимчивость: огонь,
паралич, сон; УкМ: 27.
Слабые стороны: уязвимость к холоду.
АТАКА
Скорость: 60 футов, полёт 200 футов (пло
хая маневренность), рытьё 30 футов.
В ближнем бою: укус +31 (2d8+16), 2 удара когтями +31
(2d6+111, 2 удара крыльями +29 [1dB+5), удар хво
стом +29 [2d6+161.
Особые атаки: губительное дыхание (100-футовая линия,
СЛ 2В, 20d4 урона огнёмl, песчаная буря, пустынный
ветер, сокрушение, усыпляющее дыхание.
Псевдозаклинания (УЗ 22):
Неограниченно - внушение (СЛ 1В1, защита от непогоды,
разговор с животными, управление ветрами, управление
погодой.
МЕТАЛ]lИЧЕСКИЙ ДРАКОН,
рассказать шутку, способную убить. Эта способность влияет
на одну цель, а её действие аналогично заклинанию слово силы:
БМА: +17; МБМ: +27; ЗБМ: 37 (41 против сбивания Сил: 35, Лвк: 8, Вын: 25, Инт: 24, Мдр: 25, Хар: 24.
с ног!. БМА: +25; МБМ: +41; ЗБМ: 50 (54 против сбива
Черты: Атака в полёте, Жестокий удар, Молниеносная ния с ног].
реакция, Мультиатака, Парение, Сокрушительный Черты: Атака в полёте, Быстрое заклина
удар, Стальная воля, Уверенное владение ние, Жестокий удар, Критическая точ
оружием (укус!, Улучшенная инициатива. ность, Молниеносная реакция, Мультиата
Навыки: Акробатика +17, Внимание +25, Диплома ка, Парение, Сокрушительный удар, Сталь-
тия +25, Запугивание +25, Знание (высший свет, ная воля, Уверенное владение оружием
краеведение, магия] +25, Колдовство +25, Лече (укус], Улучшенная инициатива, Улуч
ние +25, Полёт +16, Проницательность +25. шенный критический удар (укус!, Экс
Языки: ауран, великаний, всеобщий, дварфийский, перт (Полётl.
драконий. терран. Навыки: Акробатика +24, Внимание +35,
ОС: смена формы. Дипломатия +35. Запугивание +35, Зна
ние (высший свет, история, краеведение,
l 1Ц3:j:j:j11;3ЦзH4;j:j�j1J \il·,M:MюlL·J
1 1 магия, планы! +35, Колдовство +35, Лече
Опыт204800 ние +35, Полёт +21, Проницательность +35.
Принципиальный добрый гигантский дракон Языки: ауран, великаний, всеобщий, двар
(холодный!. фийский, драконий, полуросличий, терран,
Иниц.: +3; Восприятие: драконье чутьё, туманное эльфийский.
зрение;Внимание +З5. ОС: смена формы.
Аура: пугающее присутствие (300 футов, СЛ 291,
холодная аура. Из всех драконов серебряные - самые
ЗАЩ11Iд
храбрые. Они придерживаются кодекса
КБ: 38, касание 5, врасплох 38 (+33 естественная
рьщарской чести, защищая слабых,
броня, -1 Лвк, -4 размер].
ПЗ: 337 [25d12+175]. побеждая зло и ведя себя исклю
Стойкость +21, Реакция +15, Воля +23. чительно достойно.
ЦВЕТНОЙ ДРАКОН, БЕЛЫЙ в начале хода дракона. Аура пожилого дракона увеличивается
в радиусе до 10 футов, а аура древнего дракона наносит 2d6 урона.
Чешу.я э,пого дракона имеет чвеm белого ине.я, а рога на его го Возрастная
лове соединяются между собой тонкой перепонкой. категория Особые способности УЗ
Змеёныш Ледолаз, ХОЛОДНЫЙ подтип
i@,i�l:t,Щ-Щ,j: Очень молодой -----
Снежное зрение
Хаотичный злой дракон !холодный).
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
Молодой
Юный
Преображение льда
Oблако тумана
---------
КО 2: Размер: маленький; КЗ 3d12.
Подросток
--.,-----
Порыв ветра, СУ 5/магия,
Скорость: 30 футов, плавание 60 футов, рытьё 30 футов.
Естественная броня +2: Губительное дыхание: конус, 2d4 урона ----
устойчивость к магии
Взрослый Пугающее присутствие,
холодом. холодная аура
Сил: 11, Лвк: 16, Вын: 13, Инт: 6, Мдр: 9, Хар: 6.
экология
Зрелый СУ 10/магия
----- 3
Среда обитания: холодные горы.
Пожилой __ за мор а ж ива ющии· тум ан
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ ---- 5
Численность: одиночка. Старый
Древний
СУ 15/магия
Вьюга, стена льда
---- 7
9
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Змей СУ 20/магия 11
Вьюга (Св): по достижении древнего возраста белый дракон может Великий змей Ледяная темница, 13
в качестве основного действия своим губительным дыханием управление погодой
создать вокруг вьюгу. Эта способность на 1 минуту создаёт
сильный снегопад в радиусе 50 футов вокруг дракона. Снег МОЛО ОЙ БЕЛЫЙ РАКОН КО 6
замедляет перемещение [одна клетка считается за четыре) Опыт2400
и ограничивает видимость, как туман. Хаотичный злой средний дракон (холодный].
Замораживающий туман (Пс): по достижении пожилого возраста Иниц.: +6; Восприятие: драконье чутьё, снежное зрение;
белый дракон может применять эту способность три раза в день. Внимание+12.
ЗАЩИТА
Действие этой способности аналогично заклинанию кислот
ный туман, но наносит урон холодом. Все поверхносп11, вступив КБ: 20, касание 12, врасплох 18 (+8 естественная броня, +2 Лвкl.
шие в контакт с туманом, покрываются скользким льдом, эффект ПЗ: 66 [7d12+21I.
аналогичен заклинанию масло. Дракон невосприимчив к эффек Стойкость +8, Реакция +7, Воля +5.
ту масла благодаря способности ледолаз. Эта способность экви Невосприимчивость: паралич, сон, холод.
валентна заклинанию 6 круга. Слабые стороны: уязвимость к огню.
АТАКА
Ледолаз (Экс): эффект этой способности аналогичен заклинанию
Скорость: 30 футов, плавание 60 футов, полёт 150 футов (средняя
паучьи лапы, но поверхность, по которой передвигается дра
маневренность], рытьё 30 футов.
кон, должна быть покрыта льдом. Дракон может перемещаться
В ближнем бою: укус +11 [1d8+6], 2 удара когтями +11 [1d6+4], 2 уда
по ледяным поверхностям без штрафа и не совершает проверок
ра крыльями +6 (1d4+2I.
Акробатики, если бежит или совершает атаку с разбега на льду.
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов
Ледяная темница (Пс]: по достижении возраста великого змея бе
[10 футов для укуса).
лый дракон может один раз в день, совершив основное действие,
Особые атаки: губительное дыхание (30-футовый конус, СЛ 16, 6d4
погрузить существо в лёд. Эффект аналогичен заклинанию за
урона холодом].
ключение, но применяется только в отношении целей, касаю
ПАРАМЕТРЫ
щихся ледяной поверхности. УЗ для этой способности равен КЗ
Сил: 19, Лвк: 14, Вын: 17, Инт: В, Мдр: 11, Хар: 8.
дракона. Пленённые подобным образом цели могут быть осво
БМА: +7; МБМ: +11; ЗБМ: 23 (27 против сбивания с ног).
бождены заклинанием свобода или путём раскалывания льда
Черты: Атака в полёте, Бдительность, Сокрушительный удар, Улуч
[твёрдость О, прочность 360). СЛ испытания зависит от Хариз-
шенная инициатива.
мы дракона.
Навыки: Внимание +12, Запугивание +9, Плавание +22. Полёт+12,
Преображение льда (Св): по достижении молодого возраста белый
Скрытность +12.
дракон получает способность придавать льду и снегу различные
Языки: драконий.
формы. Эффект аналогичен заклинанию преображение камня,
ОС: ледолаз, преображение льда.
но применяется только в отношении льда и снега. УЗ для этой
способности равен КЗ дракона. ВЗРОСЛЫЙ БЕЛЫЙ РАКОН 1(010
Псевдозаклинания (Пс): белый дракон получает следующие псев Опыт 9600
дозаклинания, которые может неограниченно использовать Хаотичный злой крупный дракон (холодный).
по достижении указанного возраста: юный - облако тума- Иниц.: +5; Восприятие: драконье чутьё, снежное зрение;
на; подросток - порыв ветра; древний - стена льда; великий Внимание +22.
змей- управление погодой. Аура: пугающее присутствие [180 футов, СЛ 171. холодная аура
Снежное зрение (Экс]: по достижении очень молодого возрас- (5 футов, 1d6 урона холодом).
та белый дракон учится прекрасно видеть в условиях снегопада ЗАЩИТА
и не получает штрафов к проверкам Внимания. КБ: 27, касание 10, врасплох 261+17 естественная броня, +1 Лвк,
Холодная аура (Св): взрослого белого дракона окружает сильный -1 размер).
холод. Существа в пределах 5 футов получают 1d6 урона холодом ПЗ: 149 (13d12+65).
Стойкость +13, Реакция +9, Воля +10. Псевдозаклинания IУЗ 21):
СУ: 5/магия; Невосприимчивость: паралич, сон, холод; УкМ: 21. Неограниченно - облако тумана, порыв ветра. стена льда IСЛ 17).
Слабые стороны: уязвимость к огню. Известные заклинания IУЗ 9):
АТАКА 414 / день) - дверь в пространстве, приворот (чудовище} IСЛ 171.
Скорость: 30 футов, плавание 60 футов, nолёт 200 футов !плохая 317 / день) - марево. рассеивание магии, удар молнии IСЛ 161.
маневренность), рытьё 30 футов. 217 / день) - невидимость, облако тумана, увидеть невидимое,
В ближнем бою: укус +20 l2d6+10 / 19-20), 2 удара когтями +19 устойчивость к стихии.
l1d8+7), 2 удара крыльями +14 (1d6+3), удар хвостом +14 l1d8+10). 1 17 / день! - аура магии, верный удар. масло IСЛ 141. сигнал тре
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов воги. щит.
110 футов для укуса). О !неограниченно) - всплеск кислоты, ледяной луч, магическая
Особые атаки: губительное дыхание 140-футовый конус, СЛ 21, рука, обнаружение магии. пляшущие огоньки, починка, при
12d4 урона холодом). зрачный звук, сообщение.
Псевдозаклинания (УЗ 13): ПАРАМЕТРЫ
Неограниченно - облако тумана, порыв ветра. Сил: 33, Лвк: 10, Вын: 25, Инт: 16, Мдр: 19, Хар: 16.
Известные заклинания IУЗ 1): БМА: +21; МБМ: +34; ЗБМ: 44 (48 против сбивания с ног).
1 14 / день) - верный удар. щит. Черты: Атака в полёте, Бдительность, Жестокий удар. Жестокий
О !неограниченно) - ледяной луч, обнаружение магии, пляшу удар+, Жестокий удар++, Молниеносная реакция, Разрушение+,
щие огоньки, починка. Сокрушительный удар, Уверенное владение оружием (укус),
ПАРАМЕТРЫ Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар (укус).
Сил: 25. Лвк: 12, Вын: 21, Инт: 12, Мдр: 15, Хар: 12. Навыки: Внимание +32, Запугивание +27, Знание !история) +27,
БМА: +13; МБМ: +21; ЗБМ: 32136 против сбивания с ног). Знание (магия) +27. Колдовство +27, Плавание +43. Полёт +16,
Черты: Атака в nолёте, Бдительность. Жестокий удар, Сокруши Проницательность +32, Скрытность +16.
тельный удар, Уверенное владение оружием !укус). Улучшенная Языки: всеобщий, драконий.
\
инициатива, Улучшенный критический удар (укус). ОС: ледолаз. преображение льда.
Навыки: Внимание +22, Запугивание +17, Знание !магия) +17,
Колдовство +17, Плавание +31, Полёт +11, Скрытность +13.
Белые драконы считаются самыми дикими и самыми слабыми
Языки: всеобщий. драконий.
ОС: ледолаз, преображение льда. из цветных, но они компенсируют недостаток хитроумия не
вероятной свирепостью. Белые драконы живут среди покры
РЕВНИЙ БЕЛЫЙ РАКОН КО 15 тых снегом горных верш.ин и в арктических низинах, устра
Опыт51200 ивая своё логово в сверкающих ле-
Хаотичный злой огромный дракон !холодный). дяных пещерах. Свою добычу
И ниц.: +4; Восприятие: драконье чутьё, снежное зрение;
они предпочитают есть пол
Внимание +32.
Аура: пугающее присутствие1300 футов, СЛ 23), холодная
ностью замороженной.
аура110 футов. 2d6 урона холодом).
ЗАЦ!.ИТА
КБ: 37, касание В, врасплох 371+29 естественная
броня. -2 размер).
ПЗ: 283 l21d12+147).
Стойкость +19, Реакция +14, Воля +16.
СУ: 15/магия; Невосприимчивость: паралич,
сон, холод; УкМ: 26.
Слабые стороны: уязвимость
к огню.
АТА.КА
Скорость: 30 футов, плавание
60 футов, полёт 200 футов (плохая
маневренность!. рытьё 30 футов.
В ближнем бою: укус +31 l2d8+16 / 19-201,
2 удара когтями +30 (2d6+11I. 2 удара
крыльями +25 l1d8+5), удар хво
стом +25 l2d6+161.
Занимаемое пространство: 15 футов;
Зона досягаемости: 1О футов
115 футов для укуса).
Особые атаки: вьюга, губительное
дыхание (50-футовый конус.
ел 27, 20d4 урона холодом).
замораживающий туман
13 / день, СЛ 19), сокрушение.
ЦВЕТНОЙ ДРАКОН, Возрастная
категория Особые способности УЗ
ЗЕЛЁНЫЙ Змеёныш Воздушный подтип, дыхание под
водой, невосприимчивость к кислоте
Этот свирг11ый дракон покрыт чгшуiiй изумрудного цвета,
Очень молодой В лесукак дома
а на носу у нгго растёт одинокий острый рог.
Молодой Опутывание
fl4,Щj�j�fФ·Щ1j: � Юный Приворот (гуманоид},
Принципиальный злой дракон !воздушный). пугающее присутствие
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Подросток СУ 5/магия, устойчивость к магии 3
КО 4; Размер: небольшой; КЗ 5d12. Взрослый Внушение, тайные тропы 5
Скорость: 40 футов, плавание 40 футов.
Зрелый СУЮ/магия 7
Естественная броня +4; Губительное дыхание: конус, 2d6 урона
Пожилой Камуфляж, рост растений 9
кислотой.
Старый СУ 15/магия 11
Сил: 13, Лвк: 14, Вын: 13, Инт: 10. Мдр: 11, Хар: 10.
экология Древний Подчинение гуманоида, 13
ядовитые испарения
Среда обитания: леса с умеренным климатом.
Численность: одиночка. Змей СУ20/магия 15
Сокровища: утроенные. Великий змей Пробуждение древней, 17
управление растениями
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
В лесу как дома (Экс): по достижении очень молодого возраста МОЛО ОЙ ЗЕЛЁНЫЙ РАКОН 1(0 8
дракон может двигаться через любую растительность со своей
Опыт4800
обычной скоростью, не получая урона и не застревая. Магиче Принципиальный злой крупный дракон (воздушный).
ски созданные или заколдованные заросли действуют на него Иниц.: +1; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +15.
по обычным правилам. ЗАЩИТА
Дыхание под водой (Экс!: зелёный дракон может дышать под КБ: 20, касание 10, врасплох 191+10 естественная броня, +1 Лвк.
водой сколь угодно долго и может использовать губительное -1 размер).
дыхание, заклинания и прочие способности, находясь под водой. ПЗ: 85 l9d12+27J.
Камуфляж (Зксl: по достижении пожилого возраста зелёный Стойкость +9, Реакция +7, Воля +9.
дракон может использовать Скрытность, чтобы спрятаться Невосприимчивость: кислота, паралич, сон.
в любой природной местности, даже если она не ухудшает АТАКА
видимость и не даёт укрытия. Скорость: 40 футов, плавание 40 футов, полёт 200 футов !плохая
Пробуждение древней !Св): по достижении возраста великого маневренность).
змея дракон может призвать лес себе на помощь, оживив В ближнем бою: укус +13 l2d6+7), 2 удара когтями +13 l1d8+5),
несколько деревьев огромного или большего размера в виде 2 удара крыльями +8 l1d6+2). удар хвостом +8 l1d8+7I.
древней. Зелёный дракон может создать одного древня, Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов
совершив основное действие, но не более 4 древней в день. 110 футов для укуса).
Древни существуют на протяжении 1 часа, после чего вновь Особые атаки: губительное дыхание I40-футовый конус, СЛ 17,
становятся обычными деревьями. 6d6 урона кислотой).
Псевдозаклинания (Пс): зелёный дракон получает следующие Псевдозаклинания !УЗ 91:
псевдозаклинания. которые может использовать по достиже Неограниченно - опутывание IСЛ 121.
нии указанного возраста: молодой - опутывание; юный - ПАРАМЕТРЫ
приворот{гуманоид}; взрослый- внушение; пожилой- рост Сил: 21, Лвк: 12, Вын: 17, Инт: 12, Мдр: 13, Хар: 12.
растений; древний - подчинение гуманоида; великий змей - БМА: +9; МБМ: +15; ЗБМ: 26130 против сбивания с ног).
управление растениями. Черты: Бдительность, Бойня, Бойня+, Сокрушительный удар,
Тайные тропы !Экс): по достижении взрослого возраста зелёный Стальная воля.
дракон не оставляет следов, двигаясь по природной местности, Навыки: Внимание +15, Выживание +13, Знание !природа) +13,
и его невозможно выследить. Он может нарочно оставить след, Колдовство +13, Плавание +25, Полёт +7, Скрытность +9.
если захочет. Языки: всеобщий, драконий.
Ядовитые испарения !Св): по достижении древнего возраста зелё ОС: дыхание под водой, в лесу как дома.
ный дракон может в качестве основного действия своим губи
тельным дыханием создать облако кислотных испарений, име ВЗРОСЛЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ Рдl(ОН КО 12
ющее радиус 20 футов и перемещающееся вместе с драконом. Опыт 19200
При создании облака все, кто в нём очутился, получают урон, Принципиальный злой огромный дракон /воздушный!.
равный урону от губительного дыхания !испытание Реакции Иниц.: +О; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +25.
уменьшает этот урон вдвое). Любое существо, начавшее свой Аура: пугающее присутствие 1180 футов, ел 20).
ход в облаке, получает урон, но может пройти испытание Реак ЗАЩИТА
ции, чтобы снизить урон вдвое. Каждый раунд количество ко КБ: 27, касание 8, врасплох 271+19 естественная броня, -2 размер).
стей урона облака уменьшается в два раза до тех пор, пока ре ПЗ: 172 l15d12+75I.
зультат не будет меньше ld6. Сильный ветер, подобный создан Стойкость +14, Реакция +9, Воля +14.
ному заклинанием порыв ветра, рассеивает облако за 1 раунд. СУ: 5/магия; Невосприимчивость: кислота, паралич, сон; УкМ: 23.
АТАКА Известные заклинания {УЗ 13]:
Скорость: 40 футов, плавание 40 футов, полёт 200 футов {плохая 6 {4/ день! -дезинтеграция {СЛ 211, истинное зрение.
маневренность!. 5 {7 / день! - полиморф, призыв чудовища V. телепортация.
В ближнем бою: укус +21 {2d8+12/ 19-201, 2 удара когтями +21 4 {7 / день] - дверь в пространстве, каменная кожа, ледяная
{2d6+8/ 19-20], 2 удара крыльями +16 {1d8+41, удар хвостом +16 буря, тайновидение {СЛ 191.
{2d6+12]. 3 {7 / день! - марево, огненный шар {СЛ 181, рассеивание магии,
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 10 футов ускорение.
{15 футов для укуса]. 2 {7 / день! - зеркальное отражение, иной облик, поиск предмета,
Особые атаки: губительное дыхание {50-футовый конус, СЛ 22, увидеть невидимое, чтение мыслей {СЛ 17].
12d6 урона кислотой!, сокрушение {небольшие существа, СЛ 22, 1 {7 / день! - волшебная стрела, немой образ {СЛ 161, призыв
2d8+121. чудовища/, чревовещание {СЛ 161, щит.
Псевдозаклинания {УЗ 15]: О {неограниченно! - магическая рука, мелкие фокусы, обнару
Неограниченно - внушение {СЛ 161, опутывание {СЛ 141, жение магии, пляшущие огоньки, призрачный звук. сообще
приворот (гуманоид] {СЛ 14]. ние.
Известные заклинания {УЗ 51: ПАРАМЕТРЫ
2 {5 / день! - зеркальное отражение, иной облик. Сил: 35, Лек: В, Вын: 25, Инт: 20, Мдр: 21, Хар: 20.
1 {7 / день! - немой образ {СЛ 14], призыв чудовища/, чрево БМА: +23; МБМ: +39; ЗБМ: 4В {52 против сбивания с ног!.
вещание {СЛ 14], щит. Черты: Атака в полёте, Бдительность, Бойня, Бойня+, Критическая
О {неограниченно] - магическая рука, мелкие фокусы, обнаруже точность, Критическое кровотечение, Мулыиатака, Разруше
ние магии, пляшущие огоньки, призрачный звук, сообщение. ние+, Сокрушительный удар, Стальная воля, Улучшенный кри
ПАРАМЕТРЫ тический удар {удар когтями, укус!.
Сил: 27, Лек: 10, Вын: 21, Инт: 16, Мдр: 17, Хар: 16. Навыки: Внимание +35, Выживание +31, Знание {краеведение! +31,
БМА: +15; МБМ: +25; ЗБМ: 35 {39 против сбивания с ног]. Знание {магия! +31, Знание {планы] +31, Знание {природа! +31,
Черты: Атака в полёте, Бдительность, Бойня, Бойня+, Сокруши Использование магических устройств +31, Колдовство +31,
тельный удар, Стальная воля, Улучшенный критический удар Плавание +46, Полёт +9, Скрытность +13.
{удар когтями, укус]. Языки: великаний, всеобщий, демонический, драконий, сильван,
Навыки: Внимание +25, Выживание +21, Знание {магия] +21, Зна эльфийский.
ние {природа! +21, Использование магических устройств +21, ОС: в лесу как дома, дыхание под водой, камуфляж, тайные тропы.
Колдовство +21, Плавание +34, Полёт +10, Скрытность +10.
Языки: всеобщий, драконий, сильван, эльфийский.
ОС: в лесу как дома, дыхание под водой, тайные тропы.
Зелёные драконы обитают в древних лесах по всему миру,
поджидая добычу в кронах деревьев. С ними куда проще
РЕВНИЙ ЗЕЛЁНЫЙ PAl<OH 1(0 17 договориться, чем с остальными цветными драконами.
Опыт 102400
Принципиальный злой гигантский дракон {воэдушныйl.
Иниц.: -1; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +35.
Аура: пугающее присутствие {300 футов, СЛ 261.
ЗА!Ц.ИТА
КБ: 36, касание 5, врасплох 36 {+31 естественная
броня, -1 Лек, -4 размер!.
ПЗ: 310 {23d12+161J.
Стойкость +20, Реакция +12, Воля +20.
СУ: 15/магия; Невосприимчивость: кислота,
паралич, сон; УкМ: 28.
АТАКА
Скорость: 40 футов, плавание 40 футов,
полёт 250 футов {скверная маневренность!.
В ближнем бою: укус +31 [4d6+18/ 19-201,
2 удара когтями +31 {2d8+12/ 19-201,
2 удара крыльями +29 {2d6+61. удар
хвостом +29 {2d8+181.
Занимаемое пространство: 20 футов; Зона
досягаемости: 15 футов {20 футов для укуса].
Особые атаки: взмах хвостом, губительное
дыхание {60-футовый конус, ел 28, 20d6
урона кислотой), сокрушение {средние су
щества, СЛ 28, 4d6+18). ядовитые испарения.
Псевдозаклинания {УЗ 23]:
Неограниченно - внушение {СЛ 181,
опутывание {СЛ 161, подчинение
гуманоида (СЛ 201, приворот (гуманоид]
{СЛ 16), рост растений.
ЦВЕТНОЙ ДРАКОН, сотворившим его, и может принимать все связанные с этим ре
шения, включая отмену заклинания, если захочет.
КРАСНЫЙ Возрастная
категория Особые способности УЗ
Голова этого моzу•1его дракона увенчана острыми зазубренны
ми рогами, а всё его тела покрыта толстой чешуёй iJвema рас ------
Змеёныш Огненный подтип ----------
Очень молодой Дымное зрение
калённай лавы.
Молодой Обнаружение магии
IЮtMMl:t,Щ,Щ,j: Юный Пиротехника, пугающее присутств�
Хаотичный злой дракон (огненный). Подросток СУ 5/магия, устойчивость к магии 5
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Взрослый Внушение, огненная аура 7
КО 6; Размер: небольшой; КЗ 7d12.
Зрелый СУ 10/магия 9
Скорость: 40 футов.
Пожилой Огненная стена, 11
Естественная броня +6; Губительное дыхание: конус, 2d10 урона
управление пламен_е м
_ ______
огнём.
Сил: 17, Лвк: 14, Вын: 15, Инт: 10, Мдр: 11, Хар: 10.
Ста� СУ 15/магия ------- 13
экология Древний ---------
Плавление камня, поиск пути 15
Среда обитания: тёплые горы. Змей СУ 2 О/магия ----
17
Численность: одиночка. Великий змей Испепеление, точный адрес 19
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ МОЛО ОЙ l(РАСНЫЙ РАКОН КО 10
Дымное зрение !Экс): по достижении очень молодого возраста Опыт9600
красный дракон прекрасно видит в условиях задымления Хаотичный злой крупный дракон (огненный).
(например, созданного заклинанием пиротехника) Иниц.: +5; Восприятие: драконье чутьё, дымное зрение; Внима
Испепеление (Св): по достижении возраста великого змея красный ние +15.
дракон способен испепелять врагов своим огненным дыханием. ЗАЩИТА
Существо, чьё здоровье из-за губительного дыхания уменьши КБ: 22, касание 10, врасплох 21 (+12 естественная броня, +1 Лвк,
лось до О или ниже, должно пройти испытание Стойкости (СЛ -1 размер).
такая же, как у губительного дыхания этого дракона) и при про ПЗ: 115 (11d12+44).
вале обращается в пепел. Испепелённые существа могут быть Стойкость +11, Реакция +В, Воля +10.
возвращены к жизни лишь заклинанием истинное воскрешение Невосприимчивость: огонь, паралич, сон.
или аналогичной магией. Слабые стороны: уязвимость к холоду.
Огненная аура (Св): взрослого красного дракона окружает сильный АТАКА
жар. Существа в пределах 5 футов получают 1d6 урона огнём в на Скорость: 40 футов, полёт 200 футов (плохая маневренность).
чале хода дракона. Аура пожилого дракона увеличивается в ради В ближнем бою: укус +17 (2d6+10), 2 удара когтями +17 (1d8+7),
усе до 10 футов, а аура древнего дракона наносит 2d6 урона. 2 удара крыльями +12 (1d6+3), удар хвостом +12 (1d8+10).
Плавление камня (Св): по достижении древнего возраста крас Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов
ный дракон может использовать губительное дыхание, чтобы (10 футов для укуса).
расплавить камень на расстоянии до 100 футов, превращая ка Особые атаки: губительное дыхание (40-футовый конус, СЛ 19,
менную поверхность радиусом 5 футов за возрастную катего 6d10 урона огнём).
рию в лужу лавы глубиной 1 фут. Любое существо, находящееся Псевдозаклинания (УЗ 11):
в контакте с лавой, получает 20d6 урона огнём в первом раунде Неограниченно - обнаружение магии.
и 10d6 во втором раунде, после чего лава застывает и не наносит Известные заклинания (УЗ 1):
урон. Если в лаву превращён участок стены или потолка, эффект 1 (3 / день) - верный удар, щит.
этой способности аналогичен лавине, но наносит огненный урон. О (неограниченно) - магическая рука, мелкие фокусы, сообще
Псевдозаклинания (Пс): красный дракон получает следующие псев ние, чтение магических текстов.
дозаклинания, которые может неограниченно использовать по до ПАРАМЕТРЫ
стижении указанного возраста: молодой - обнаружение магии; Сил: 25, Лвк: 12, Вын: 19, Инт: 12, Мдр: 13, Хар: 12.
юный - пиротехника; взрослый- внушение; пожилой - огнен БМА: +11; МБМ: +19; ЗБМ: 30 (34 против сбивания с ног).
ная стена; древний - поиск пути; великий змей - точный адрес. Черты: Бойня, Жестокий удар, Жестокий удар+, Сокрушительный
Управление пламенем (Св): по достижении пожилого возраста удар, Стальная воля, Улучшенная инициатива.
красный дракон может в качестве основного действия контроли Навыки: Блеф +15, Внимание +15, Запугивание +15, Оценка +15,
ровать любое огненное заклинание в пределах 10 футов за воз Полёт +9, Проницательность +15, Скрытность +11.
растную категорию. Эта способность позволяет ему перемещать Языки: всеобщий, драконий.
любой огненный эффект в указанных пределах, как если бы
он был заклинателем, создавшим его. Эта способность также ВЗРОСЛЫЙ КРАСНЫЙ РАКОН КО 1,
позволяет ему изменить местоположение стационарного огнен Опыт38400
ного эффекта, при условии что новое местоположение не проти Хаотичный злой огромный дракон (огненный).
воречит условиям заклинания. В довершение ко всему, в тече Иниц.: +4; Восприятие: драконье чутьё, дымное зрение; Внима
ние 1 раунда после применения этой способности дракон может ние +23.
управлять любым вновь сотворённым заклинанием в пределах Аура: огненная аура (5 футов, 1d6 урона огнём), пугающее присут
действия этой способности, как если бы он был заклинателем, ствие (180 футов. ел 21).
ЗА!Ц.ИТА Псевдозаклинания IУЗ 25):
КБ: 29, касание 8, врасплох 29 [+21 естественная броня, -2 размер). Неограниченно - внушение IСЛ 18), обнаружение магии.
ПЗ: 212 /17d12+102). огненная стена, пиротехника IСЛ 17), поиск пути.
Стойкость +16, Реакция +10, Воля +15. Известные заклинания IУЗ 15):
СУ: 5/магия; Невосприимчивость: огонь. паралич, сон; УкМ: 25. 714 / день) - ограниченное желание, отражение заклинаний.
Слабые стороны: уязвимость к холоду. 616 / день) - высшее рассеивание магии, заготовка, поле
АТАКА антимагии.
Скорость: 40 футов, полёт 200 футов !плохая маневренность). 517 / день) - полиморф, силовая стена, телекинез IСЛ 20),
В ближнем бою: укус +25 l2d8+15), 2 удара когтями +25 /2d6+10), телепортация.
2 удара крыльями +23 /1d8+5), удар хвостом +23 l2d6+15). 417 / день) - высшая невидимость, каменная кожа, огненный
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости, 10 футов щит,ужасlСЛ 19).
115 футов для укуса). 317 / день) - марево, полиглот, рассеивание магии, ускорение.
Особые атаки: губительное дыхание I50-футовый конус, СЛ 24, 217 / день) - иной облик, перенаправление (СЛ 17), увидеть
12d10 урона огнём), сокрушение. невидимое, устойчивость к стихии, чтение мыслей(СЛ 17).
П севдозаклинания !УЗ 17): 1 18 / день) - верный удар, волшебная стрела, масло IСЛ 16),
Неограниченно - внушение IСЛ 16), обнаружение магии, сигнал тревоги, щит.
пиротехника IСЛ 15). О !неограниченно) - кровотечение IСЛ 15), магическая рука,
Известные заклинания /УЗ 7): мелкие фокусы, мистическая метка, открывание/закрывание,
315 / день) - рассеивание магии, ускорение. починка, свет, сообщение, чтение магических те.кетов.
2 [7 / день) - невидимость, увидеть невидимое, устойчивость ПАРАМЕТРЫ
к стихии. Сил: 39, Лвк: 8, Вын: 27, Инт, 20, Мдр: 21, Хар: 20.
1 17 / день) - верный удар, волшебная стрела, масло IСЛ 14), БМА: +25; МБМ: +43; ЗБМ: 52156 против сбивания с ног).
сигнал тревоги, щит. Черты: Бойня, Быстрое заклинание, Жестокий удар, Жестокий
О !неограниченно) - магическая рука, мелкие фокусы, мисти удар+, Жестокий удар++, Критическая точность, Критическое
ческая метка, починка, свет, сообщение, чтение магических ошеломление, Мулыиатака, Сокрушительный удар, Стальная
текстов. воля, Стальная воля+, Улучшенная инициатива, Улучшенный
ПАРАМЕТРЫ критический удар !укус).
Сил: 31, Лвк: 10, Вын, 23, Инт: 16, Мдр: 17, Хар: 16. Навыки: Блеф +33, Внимание +33, Дипломатия +33, Запугива
БМА: +17; МБМ: +29; ЗБМ: 39 (43 против сбивания с ног). ние +33, Знание !история) +33, Знание (магия) +33, Колдов
Черты: Бойня, Жестокий удар, Жестокий удар+, Жестокий удар++, ство +33, Оценка +33, Полёт +11, Проницательность +33,
Мулыиатака, Сокрушительный удар, Стальная воля, Стальная Скрытность +15.
воля+, Улучшенная инициатива. Языки: великаний, всеобщий, дварфийский, демонический,
Навыки: Блеф +23, Внимание +23, Запугивание +23, Знание драконий, орочий.
!магия) +23, Колдовство +23. Оценка +23. Полёт +12, Проница
тельность +23, Скрытность +12. Мало кто может соревноваться в жестокости с могуще
Языки: всеобщий, дварфийский, драконий, орочий.
ственным красным драконом, королём всех цветRых драко
РЕВНИЙ КРАСНЫЙ РАКОН 1(0 19 нов. Это ужасное создание несёт смерть и разрушение всю
Опыт204800 ду, где появляется.
Хаотичный злой гигантский дракон !огненный).
Иниц., +3; Восприятие: драконье чутьё, дымное зрение;
Внимание +33.
Аура: огненная аура11 О футов, 2d6 урона огнём),
пугающее присутствие1300 футов, СЛ 27).
ЗА!Ц.ИТА
КБ: 38, касание 5, врасплох 381+33 есте-
ственная броня, -1 Лвк, -4 размер).
ПЗ: 362 l25d12+200).
Стойкость +22, Реакция +13, Воля +21.
СУ: 15/магия; Невосприимчивость,
огонь, паралич. сон; УкМ: 30.
Слабые стороны: уязвимость к холоду.
АТАКА
Скорость, 40 футов, полёт 250 футов !скверная маневрен
ность).
В ближнем бою: укус +35 (4d6+21 / 19-201, 2 удара когтя
ми +35 l2d8+14), 2 удара крыльями +33 (2d6+7), удар хво-
стом +33 (2d8+21 ).
Занимаемое пространство, 20 футов; Зона досягаемости:
15 футов120 футов для укуса).
Особые атаки: взмах хвостом, губительное дыхание (60-футовый
конус, СЛ 30, 20d10 урона огнём), плавление камня, сокруше
ние, управление пламенем.
ЦВЕТНОЙ ДРАКОН, СИНИЙ Электрическая аура [Свl: взрослого синего дракона окружает элек
трическая аура. Существа в пределах 5 футов получают 1d6 уро
Этот большой змее11одобный дракон неестественно грачиозен, на электричеством в начале хода дракона. Аура пожилого драко
а его •1ешуя имеет чвет неба в ясный день. на увеличивается в радиусе до 1О футов, а аура древнего драко
на наносит 2d6 урона.
Возрастная
Принципиальный злой дракон [земляной!. категория Особые способности УЗ
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Змеёныш Земляной подтип, невосприимчивость
КО 5; Размер: небольшой; КЗ 6d12. к электричеству, пустынная жажда
Скорость: 40 футов, рытьё 20 футов. Очень молодой Звукоподражание
Естественная броня +5; Губительное дыхание: линия, 2d8 урона Молодой Призрачный звук
электричеством. Юный Малый образ, пугающее присутствие
Сил: 13, Лвк: 14, Вын: 13, Инт: 10, Мдр: 11, Хар: 10. Подросток СУ 5/магия, устойчивость к магии з
экология Взрослый Чревовещание, электрическая аура 5
Среда обитания: тёплые пустыни.
�елый СУ 10/магия 7
Численность: одиночка.
Пожилой Иллюзорная местность, мираж 9
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Старый СУ 15/магия 11
Грозовое дыхание [Св): по достижении древнего возраста синий Древний Вуаль, грозовое дыхание 13
дракон получает возможность создать грозовую бурю при по Змей СУ20/магия 15
мощи своего губительного дыхания. Действие этой способно Великий эмей Мистический мираж, песчаная буря 17
сти аналогично заклинанию вызов грозы, но её урон равен урону
от губительного дыхания. Дракон может на протяжении 1d6 ра МОЛО ОЙ СИНИЙ РАКОН КО 9
ундов в качестве свободного действия вызывать 1 молнию каж Опыт6400
дый раунд. СЛ испытания такая же, как у губительного дыхания Принципиальный злой крупный дракон [земляной!.
этого дракона. Дополнительное использование этой способно Иниц.: +5; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +14.
сти увеличивает длительность еще на 1d6 раундов. ЗАЩИТА
Звукоподражание [Экс): по достижении очень молодого воз КБ: 21, касание 10, врасплох 20 [+11 естественная броня, +1 Лвк,
раста синий дракон может изобразить любой услышанный -1 размер).
голос или звук, совершив проверку Блефа против Проница ПЗ: 95 [10d12+30).
тельности слушателя Стойкость +1О, Реакция +8, Воля +8.
Мираж [Св): по достижении пожилого возраста синий дракон Невосприимчивость: паралич, сон, электричество.
может в качестве свободного действия создать иллюзию АТАКА
нахождения сразу в двух местах одновременно. Продолжи Скорость: 40 футов, полёт 200 футов [плохая маневренность),
тельность действия способности в раундах равна КЗ дракона. рытьё 20 футов.
Действие способности аналогично заклинанию собственный В ближнем бою: укус +15 [2d6+7), 2 удара когтями +14 [1d8+5),
образ, но дракон может применять через иллюзорного двойни 2 удара крыльями +12 [1d6+2I, удар хвостом +12 [1d8+7I.
ка не только заклинания. но и губительное дыхание. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов
Песчаная буря [Св): по достижении возраста великого змея синий (10 футов для укуса).
Особые атаки: губительное дыхание [ВО-футовая линия, СЛ 18,
дракон может совершить основное действие, чтобы создать
6d8 урона электричеством!, пустынная жажда [СЛ 16I.
вокруг себя песчаную бурю радиусом 1 200 футов. Все сущест
Псевдозаклинания [УЗ 101:
ва, помимо дракона, оказавшиеся в буре, получают 2d6 урона
Неограниченно - призрачный звук[СЛ 11).
каждый раунд в дополнение к обычным штрафам от песчаной
ПАРАМЕТРЫ
бури [ «Основная книга правил», стр. 464). Продолжительность
Сил: 21, Лвк: 12, Вын: 17, Инт: 12. Мдр: 13, Хар: 12.
бури может доходить до 1 часа. Дракон может в качестве сво
БМА: +10; МБМ: +16: ЗБМ: 27 (31 против сбивания с ног).
бодного действия прекратить её когда угодно.
Черты: Демонстрация силы, Мультиатака, Неожиданный выпад,
Псевдозаклинания (Пс]: синий дракон получает следующие
Уверенное владение оружием [укус), Улучшенная инициатива.
псевдозаклинания, которые может неограниченно использо Навыки: Блеф +14, Внимание +14, Выживание +14, Запугивание +14,
вать по достижении указанного возраста: молодой - призрач Знание [краеведение! +14, Полёт +8, Скрытность +10.
ный звук; юный - малый образ. взрослый - чревовещание; Языки: всеобщий, драконий.
пожилой - иллюзорная местность; древний - вуаль; великий ОС: звукоподражание.
змей - мистический мираж.
Пустынная жажда [Св): синий дракон может неограниченно со ВЗРОСЛЫЙ СИНИЙ PAl(OH КО 13
творять создание воды [УЗ равен его КЗ) или уничтожить рав Опыт25600
ный объём жидкости в 10-футовом взрыве. Бесхозные жидко Принципиальный злой огромный дракон [земляной).
сти немедленно обращаются в песок. Водосодержащие волшеб Иниц.: +4; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +22.
ные предметы [например, зелья) и прочие жидкости, имеющие Аура: пугающее присутствие (180 футов, СЛ 21), электрическая аура
ся в распоряжении существа, должны пройти испытание Воли (5 футов, 1d6 урона электричеством!.
и при провале уничтожаются. СЛ испытания зависит от Хариз ЗАЩИТА
мы дракона. КБ: 28, касание 8, врасплох 28 [+20 естественная броня, -2 размер).
ПЗ: 184 (16 d12+80). 20d8 урона электричеством), мираж, пустынная жажда (СЛ 27),
Стойкость+15, Реакция+10, Воля+13. сокрушение.
СУ: 5/маrия; Невосприимчивость: паралич, сон, электричество; Псевдозаклинания [УЗ 24):
УкМ: 24. Неограниченно - вуаль, иллюзорная местность (СЛ 19), малый
АТАКА образ IСЛ 17), призрачный звук(СЛ 15), чревовещание IСЛ 161.
Скорость: 40 футов, полёт 200 футов (плохая маневренность), ры Известные заклинания (УЗ 13):
тьё 20 футов. 6 (4 / день) - могучая рука, обманка.
В ближнем бою: укус +23 l2d8+12). 2 удара когтями+22 l2d6+8), 517 / день) - паралич {чудовище) IСЛ 20). сновидение, устойчи
2 удара крыльями+20 (1d8+4(, удар хвостом +20 l2d6+12). вый образ.
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 1 О футов 417 / день) - дверь в пространстве, истощение, каменная кожа,
(15 футов для укуса). огненный щит.
Особые атаки: губительное дыхание (100-футовая линия. СЛ 23, 12d8 3 [7 / день) - касание вампира, марево, рассеивание магии,
урона электричеством), пустынная жажда (СЛ 21), сокрушение. ускорение.
Псевдозаклинания (УЗ 16): 2 (7 / день) - ложная жизнь, невидимость, разбивающий звук,
Неограниченно - малый образ (СЛ 15), призрачный звук IСЛ 13), тьма, устойчивость к стихии.
чревовещание (СЛ 14). 1 17 / день) - верный удар, магический доспех, невидимый слуга,
Известные заклинания (УЗ 5): сигнал тревоги, щит.
215 / день) - невидимость, устойчивость к стихии. О [неограниченно) - кровотечение IСЛ 15), магическая рука, ми
1 [7 / день) - верный удар, магический доспех, сигнал тревоги, щит. стическая метка, обнаружение магии, починка, свет.
О (неограниченно) - магическая рука, мистическая метка, обна- сообщение, сопротивляемость. чтение магических текстов.
ружение магии, починка, сопротивляемость, чтение магиче ПАРАМЕТРЫ
ских текстов. Сил: 35, Лвк: 8, Вын: 25, Инт: 20, Мдр: 21, Хар: 20.
ПАРАМЕТРЫ БМА: +24; МБМ: +40; ЗБМ: 49 (53 против сбивания с ног).
Сил: 27, Лвк: 10, Вын: 21, Инт: 16 , Мдр: 17, Хар: 16 . Черты: Безмолвное заклинание, Боевая магия, Быстрое закли-
БМА: +16; МБМ: +26; ЗБМ: 36 (40 против сбивания с ног(. нание, Демонстрация силы, Длительное заклинание, Мульти
Черты: Боевая магия, Демонстрация силы, Мультиатака, Неожидан атака, Неожиданный выпад, Парение, Сокрушительный удар,
ный выпад, Парение, Сокрушительный удар, Уверенное владение Уверенное владение оружием [укус), Улучшенная инициатива.
оружием (укус), Улучшенная инициатива. Улучшенный критический удар (укус].
Навыки: Блеф+22, Внимание+22, Выживание +22, Запугива Навыки: Блеф+32, Внимание+32, Выживание+32, Запугивание+32,
ние +22, Знание (география) +22, Знание (краеведение) +22, Знание (география) +32, Знание (история)+32, Знание (краеведе
Колдовство +22, Полёт+11, Скрытность+ 11. ние)+32, Знание (магия)+32, Колдовство+32, Полёт+10, Скрыт
Языки: ауран, великаний, всеобщий, драконий. ность+14.
ОС: звукоподражание. Языки: ауран, великаний, всеобщий, драконий, дьявольский, иrнан.
ОС: звукоподражание.
i•Щз=l:1\1:iЮШшУ� РАКОН КО 18
Опыт 153600 Синие драконы обожают замышлять недоброе и одержимы
Принципиальный злой гигантский дракон
порядком во всём. В бою они предпочитают использовать
(земляной).
элемент неожиданности и не стесняются отступать, если
Иниц.: +3; Восприятие: драконье чутьё;
Внимание +32. проиrрьmают. Синие драконы устраивают логова рядом
Аура: пугающее присутствие (300 футов, с существами, которыми управляют, иногда прямо
СЛ 27), электрическая аура (10 футов, в пределах города.
2d6 урона электричеством).
ЗА!!\_ИТА
КБ: 37, касание 5, врасплох 37 (+32 естествен-
ная броня, -1 Лак, -4 размер).
ПЗ: 324 (24d12+16 8).
Стойкость +21, Реакция +13, Воля+19.
СУ: 15/маrия; Невосприимчивость: паралич,
сон, электричество; УкМ: 29.
АТАКА
Скорость: 40 футов, полёт 250 футов !скверная
маневренность), рытьё 20 футов.
В ближнем бою: укус +33 (4d6+18 / 19-20), 2 уда
ра когтями+32 (2d8+12), 2 удара крыльями +30
l2d6+6 ), удар хвостом +30 l2d8+18).
Занимаемое пространство: 20 футов; Зона
досягаемости: 15 футов120 футов для укуса).
Особые атаки: взмах хвостом, грозовое
дыхание IСЛ 29, 20d8 урона электриче
ством), губительное дыхание
I120-футовая линия, ел 29,
ЦВЕТНОЙ ДРАКОН, ЧЁРНЫЙ Возрастная
категория Особые способности УЗ
Змеёныш Водяной подтип, дыхание под водой,
Иэ усеянной клыками пасти этого рогатого чёрного дракона
невосприимчивость к кислоте
сочится пузырящаяся зелёная кислота.
Очень молодой В трясине как дома
Молодой Разговор с рептилиями
Хаотичный злой дракон !водяной!. Юный Тьма
БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ Подросток СУ5/магия, устойчивость к магии 1
КО 3; Размер: маленький; КЗ 4d12. Взрослый Порча воды, пугающее присутствие з
Скорость: 60 футов, плавание 60 футов.
Зрелый СУ10/магия 5
Естественная броня +3; Губительное дыхание: линия, 2d6 урона
кислотой.
Пожилой Кислотный укус, рост растений 7
Сил: 11, Лек: 16, Вын: 13, Инт: 8, Мдр: 11, Хар: 8. Старый СУ15/магия 9
экология Древний Лужа кислоты, призыв ос 11
Среда обитания: тёплые болота. Змей СУ20/магия 13
Численность: одиночка. Великий змей Приворот рептилий 15
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
МОЛО ОЙ ЧЁРНЫЙ РАКОН КО 7
В трясине как дома (Экс!: по достижении очень молодого возрас
Опыт3200
та чёрный дракон может передвигаться через топи и зыбуны без
Хаотичный злой средний дракон (водяной!.
штрафов, со своей обычной скоростью.
Иниц.: +6; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +14.
Дыхание под водой (Экс!: чёрный дракон может дышать под водой
ЗАЩИТА
сколь угодно долго и может использовать губительное дыхание,
КБ: 21, касание 12, врасплох 19 (+9 естественная броня, +2 Лвк).
заклинания и прочие способности, находясь под водой.
ПЗ: 76 l8d12+24).
Кислотный укус (Свl: укус пожилого дракона наносит дополнитель
Стойкость +9, Реакция +8, Воля +7.
но 2d6 урона кислотой. У древнего дракона урон увеличивается
Невосприимчивость: кислота, паралич, сон.
до 4d6, а у великого змея - до 6d6.
АТАКА
Лужа кислоты (Свl: по достижении древнего возраста чёрный дра
Скорость: 60 футов, плавание 60 футов, полёт 150 футов !средняя
кон может в качестве основного действия своим губительным ды
маневренность).
ханием создать лужу кислоты, имеющую радиус 5 футов за каж
В ближнем бою: укус +13 lld8+6), 2 удара когтями +12 lld6+4),
дую возрастную категорию дракона. Когда создана лужа кислоты,
2 удара крыльями +7 l1d4+2).
все, кто в ней очутился, получают урон, равный урону от губитель
Особые атаки: губительное дыхание I60-футовая линия, СЛ 17,
ного дыхания !испытание Реакции уменьшаетзтотурон вдвое!.
6d6 урона кислотой).
Любое существо, начавшее свой ход в луже, получает урон, но мо
жет пройти испытание Реакции, чтобы снизить урон вдвое. Каж ПАРАМЕТРЫ
Сил: 19, Лек: 14, Вын: 17, Инт: 10, Мдр: 13, Хар: 10.
дый раунд количество костей урона лужи уменьшается в два раза
до тех пор, пока результат не будет меньше 1d6. Лужа кислоты БМА: +8; МБМ: +12; ЗБМ: 24128 против сбивания с ног).
не тонет и наносит урон всем на поверхности воды. Черты: Бдительность, Уверенное владение оружием lyкycl,
Порча воды IПcl: по достижении взрослого возраста чёрный дра Улучшенная инициатива, Эксперт !Скрытность).
кон может раз в день испортить 1 О кубических футов стоячей Навыки: Внимание +14, Дрессировка +8, Запугивание +11, Плава
воды, делая её тухлой и непригодной для дыхания. Эта способ ние +23. Полёт +13, Скрытность +16.
ность влияет и на жидкости, содержащие воду. Водосодержа Языки: драконий.
щие волшебные предметы !например, зелья! и прочие жидкости, ОС: в трясине как дома, дыхание под водой. разговор с рептилиями.
имеющиеся в распоряжении существа, должны пройти испыта
ние Воли IСЛ такая же, как у пугающего присутствия этого дра ВЗРОСЛЫЙ ЧЁРНЫЙ РАКОН КО 11
кона! или испортиться. Эта способность эквивалентна заклина Опыт12800
нию 1 круга, а её дальность равна дальности пугающего присут Хаотичный злой крупный дракон !водяной).
ствия этого дракона. Иниц.: +5; Восприятие: драконье чутьё; Внимание +24.
Приворот рептилий (Пс): великий змей может использовать эту спо Аура: пугающее присутствие1180 футов, ел 19).
собность три раза в день. Она работает аналогично заклинанию ЗАЩИТА
массовый приворот (чудовище}, но влияет только на животных КБ: 28, касание 10, врасплох 271+18 естественная броня, +1 Лвк,
рептилий. Эта способность эквивалентна заклинанию 8 круга. -1 размер).
Псевдозаклинания (Пс): чёрный дракон получает следующие ПЗ: 161 l14d12+70).
псевдозаклинания, которые может неограниченно использо Стойкость +14, Реакция +10, Воля+12.
вать по достижении указанного возраста: юный - тьма !радиус СУ: 5/магия; Невосприимчивость: кислота, паралич, сон; УкМ: 22.
1 О футов за возрастную категорию); пожилой - рост растений; АТАКА
древний - призыв ос. Скорость: 60 футов, плавание 60 футов, полёт 200 футов (плохая
Разговор с рептилиями (Пс): по достижении молодого возраста маневренность!.
чёрный дракон получает постоянное псевдозаклинание, позво В ближнем бою: укус +21 l2d6+10), 2 удара когтями +20 l1d8+7),
ляющее ему говорить с рептилиями. Действие этой способности 2 удара крыльями +15 l1d6+3), удар хвостом +15 l1d8+10I.
аналогично заклинанию разговор с животными, но применяется Занимаемое пространство: 1 О футов; Зона досягаемости: 5 футов
только в отношении животных-рептилий. 110 футов для укуса).
Особые атаки: губительное дыхание [ВО-футовая линия, СЛ 22, 4 [7 / день] - дверь в пространстве, мистический глаз,
12d6 урона кислотой), порча воды. чёрные щупальца.
Псевдозаклинания [УЗ 14): 3 [7 / день] - героизм, замедление [СЛ 17), паралич (гуманоид)
Неограниченно - тьма [60-футовый радиус]. [СЛ 17], рассеивание магии.
Известные заклинания [УЗ 3): 2 [7 / день) - блёстки [СЛ 161, невидимость, призыв стаи
1 [6 / день) - магический доспех, непроглядный туман, сигнал тварей, расплывчатость, шёпот ветра.
тревоги. 1 [7 / день) - верный удар, волшебная стрела, магический
О [неограниченно) - обнаружение магии, пляшущие огоньки, доспех, непроглядный туман, сигнал тревоги.
починка, сообщение, чтение магических текстов. О [неограниченно] - магическая рука, мелкие фокусы, обнару
ПАРАМЕТРЫ жение магии, пляшущие огоньки, починка, свет, сообщение,
Сил: 25, Лвк: 12, Вын: 21, Инт: 14, Мдр: 17, Хар: 14. сопротивляемость, чтение магических текстов.
БМА: +14; МБМ: +22: ЗБМ: 33 [37 против сбивания с ног). ПАРАМЕТРЫ
Черты: Бдительность, Жестокий удар, Жестокий удар+, Сокруши Сил: 33, Лвк: 10, Вын: 25, Инт: 18, Мдр: 21, Хар: 18.
тельный удар, Уверенное владение оружием [укус), Улучшенная БМА: +22; МБМ: +35; ЗБМ: 45 [49 против сбивания с ног).
инициатива, Эксперт [Скрытность). Черты: Атака в полёте, Бдительность, Жестокий удар, Жестокий
Навыки: Внимание +24, Дрессировка +16, Запугивание +19, Зна удар+, Жестокий удар++, Защитная стойка, Мультиатака, Сокру
ние [магия) +19, Колдовство +19, Плавание +32, Полёт +12, Скрыт шительный удар, Уверенное владение оружием [укус), Улучшен
ность +20. ная инициатива, Эксперт [Скрытность).
Языки: великаний, всеобщий, драконий. Навыки: Внимание +34, Дрессировка +26, Запугивание +29, Знание
ОС: в трясине как дома, дыхание под водой, разговор с рептилиями. [география] +29, Знание [история) +29, Знание [магия) +29, Кол
довство +29, Плавание +44, Полёт +17, Скрытность +23.
РЕВНИЙ ЧЁРНЫЙ PAl<OH КО 16 Языки: великаний, всеобщий, гоблинский, драконий, орочий.
Опыт76800 ОС: в трясине как дома, дыхание под водой, разговор с рептилиями.
Хаотичный злой огромный дракон [водяной).
Иниц.: +4; Восприятие: драконье чутьё: Внимание +34.
Чёраые драконы повелевают болотами и тряси.нами, с помо
Аура: пугающее присутствие [300 футов, СЛ 25).
щью жестокости и запугивания получив над ними абсолют
ЗА!!\.ИТА
КБ: 38, касание 8, врасплох 38 [+30 естественная броня, -2 размер).
ную власть. Все, кто обитает в пределах досягаемости дра
ПЗ: 297 [22d12+154). кона, живут в постоянном страхе. Чёриые драконы обычно
Стойкость +20, Реакция +13, Воля +18. обустраивают своё логово в труднодоступном утолке боло
СУ: 15/магия; Невосприимчивость: кислота, паралич, сон, УкМ: 27. та, предпочитая пещеры на дне тёмных и зловонных омутов.
АТАКА В них они хранят свои грязные сокровища и спят среди кор
Скорость: 60 футов, плавание 60 футов, полёт 200 футов [плохая ней и тины. Чёрные драконы ЛJобят поедать чуть подгнив
маневренность).
шее мясо и часто оставляют свою добычу в болоте на не
В ближнем бою: укус +32 [2d8+16 и 4d6 урона кислотой),
сколько дней перед тем, как съесть. Эти существа предпочи
2 удара когтями +31 [2d6+11), 2 удара крыльями +29 [1d8+5),
удар хвостом +29 [2d6+16). тают сокровища, которые не гниют и не портятся, а потому
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 10 футов их логова полны монет, самоцветов, украше
[15 футов для укуса). ний и других предметов, сделанных из кам
Особые атаки: губительное дыхание [100-футовая линия, ня или металла.
ел 28, 20d6 урона кислотой), кислотный укус,
лужа кислоты [50-футовый радиус],
порча воды, сокрушение.
Псевдозаклинания [УЗ 22]:
Неограниченно - призыв ос,
рост растений, тьма
[100-футовый радиус).
Известные заклинания [УЗ 111:
5 [4 / день) - конус холода
[СЛ 19], силовая стена.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Заклинания: драук творит заклинания как жрец, чародей или
Шорох пау•1ы1х лап предвещает появление этого отврати
волшебник 6 уровня, но не получает никаких других классовых
тельного чудовища: перед вами возникает кошмарная помесь способностей.
дроу и паука. Уменьшенное оружие !Экс): несмотря на то, что драук - крупное
существо, его торс соответствует гуманоиду среднего размера.
1 • •
В результате они подбирают оружие,размер которого на одну
Опыт 3200 категорию меньше,чем размер самого драука [большинство
Хаотичная злая крупная аберрация.
драуков используют оружие среднего размера).
Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 120 футов,обнаружение
Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18; Часто
магии, определение мировоззрения (добро}, определение
та: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1d2 урона Силе; Лечение:
мировоззрения (принципиальность}; Внимание +15.
1 испытание. СЛ испытания зависит от Выносливости драука.
ЗАЩИТА
КБ: 20, касание 12,врасплох 171+8 естественная броня,+2 Лек,
-1 размер,+1 уклонение).
Драук - опасное существо, созданное из тела дроу, изме
ПЗ: 76 (9d8+361. нённоrо и мутировавшего под воздействием особых зелий
Стойкость +7, Реакция +5, Воля +9. и эликсиров и ставшего похожим на гигантского паука.
Невосприимчивость: сон; УкМ: 18. Драуки двуполы. Нижняя часть драука женского пола
АТАКА стройная и подвижная, часто ншоминая тело чёрной вдо
Скорость: 30 футов, лазание 20 футов. вы, а верхняя половина обладает всеми привлекательными
В ближнем бою: искусно сделанная тяжёлая булава +9/+4 l1d8+3), изгибами женского тела и красивым лицом (на котором,
укус +3 l1d4+1 и яд). впрочем, резко выделяются острые ядовитые клыки). Дра
Дистанционная: искусно сделанный композитный длинный лук ук мужского пола нижней половиной похож на большого
+8/+3 l1d8+2 / хЗ). тарантула, верхняя половина тела худощава и жилиста,
Занимаемое пространство: 10 футов: Зона досягаемости: 5 футов.
а ужасное лицо с клыкастыми жвалами больше смахивает
Особые атаки: паутина (дистанционная атака +7, СЛ 18, проч
ность 9).
на паучью морду.
Псевдозаклинания (УЗ 91:
Постоянные - обнаружение магии, определение миро
воззрения (добро}, определение мировоззрения
(принципиальность}.
Неограниченно - пляшущие огоньки, тьма, фейское сияние.
1 / день - внушение (СЛ 161,кромешная тьма, левитация,
рассеивание магии,ясновидение/яснослышание.
Известные заклинания (УЗ 61:
314 / день) - удар молнии IСЛ 161.
216 / день) - невидимость, паутина IСЛ 15).
1 17 / день] - волшебная стрела, магический доспех,
немой образ IСЛ 141, ослабляющий луч [СЛ 14).
О !неограниченно) - кровотечение IСЛ 13),ледяной луч,
магическая рука, призрачный звук, сопротивляемость,
ступор IСЛ 131,чтение магических текстов.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 15,Лек: 15, Вын: 18, Инт: 15,Мдр: 16, Хар: 16.
БМА: +6; МБМ: +9; ЗБМ: 22134 против сбивания с ног).
Черты: Боевая магия,Бой вслепую, Уверенное владение
оружием !булава, укус),Уворот.
Навыки: Внимание +15, Запугивание +15, Знание !магия) +14,
Колдовство +14, Лазание +22, Скрытность +14; Модификаторы
народа: +4 к Скрытности.
Языки: всеобщий,подземный,эльфийский.
ОС: уменьшенное оружие.
экология
Среда обитания: любые подземелья [пещеры).
Численность: одиночка, пара или группа [3-8).
Сокровища: удвоенные !искусно сделанная тяжёлая булава,
искусно сделанный композитный длинный лук [рейтинг
силы +2] с 20 стрелами, другие сокровища).
ДРЕВЕНЪ Древесный язык (Экс): древень может общаться с растения-
ми,как если бы постоянно находился под действием заклина
Это ожившее дерево напоминает гуманоида с ветвями вместо ния разговор с растениями, и большинство растений относится
рук и корнями вместо ног. к нему дружелюбно или готово помочь.
Оживить деревья (Пс): древень может по желанию оживлять лю
бые деревья в радиусе 180 футов. Одновременно под его кон
Оnыт4800 тролем может находиться до 2 деревьев. Дереву требуется
Нейтральное доброе огромное растение.
1 полный раунд, чтобы выбраться из земли, после чего оно пе
Иниц.: -1; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +12.
редвигается со скоростью 10 футов и сражается как древень
ЗАЦ!ИТА
(оно получает уязвимость к огню и только один крушащий удар
КБ: 21,касание 7, врасплох 21 [+14 естественная броня,-1 Лвк,
вместо двух, а также не может оживлять деревья и метать кам
-2 размер).
ни). Если ожививший дерево древень отошёл слишком дале
ПЗ: 114 [12d8+60).
ко, прервал действие способности или не способен её поддер
Стойкость +13, Реакция +3, Воля +9.
живать, оно немедленно пускает корни там,где остановилось
СУ: 10/режущее; Невосприимчивость:особенности растений.
и возвращается в исходное состояние.
Слабые стороны: уязвимость к огню.
АТА�д
Скорость: 30 футов.
Древни - стражи лесов и защитники деревьев, но счи
В ближнем бою: 2 крушащих удара +17 [2d6+9 / 19 -201. тают себя скорее их родителями и пастырями, нежели са
Дистанционная: камень +7 [2d6+13I. довниками. Они медлительны и последовательны во всём,
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. но ужасны в гневе, вставая на защиту своей паствы. Буду
Особые атаки:затаптывание [2d6+ 13, СЛ 251, камнемёт [180 футов). чи ровесниками лесов, они не склонны к контактам с <<ТО·
ПАРАМЕТРЫ ропливыми» народами и с недоверием относятся к пере
Сил: 29,Лвк: 8, Вын: 21, Инт: 12, Мдр: 16, Хар: 13. менам, но терпимы к тем, кто жаждет знаний и внимает
БМА:+9; МБМ: +20; их неспешным речам, особенно если ученики стре
ЗБМ:29. мятся защищать природу. Те же, кто угрожает лесу,
Черты:Бдительность,
особенно дровосеки или строители, вырубающие
Разрушение+,Сокруши
леса, расчищая место для форта или города, лич-
тельный удар, Стальная
воля,Уверенное владение
но убедятся, что гнев древня неотвратим и стра
оружием [крушащий удар), шен. Эти существа способны разрушать
Улучшенный критический постройки с удивительной лёrкостью,
удар (крушащий удар]. чем не преминут воспользоваться
Навыки: Внимание +12, в минуты ярости.
Дипломатия +9, Древ.ни предпочитают
Запугивание +9, уединение, и порой за
Знание (природа) +9, цель!Й лес отвечает лишь
Проницательность +9, один из них, но времена
Скрытность -9 [+7 в лесах);
ми древни собираются
Модификаторы народа:
небольшими группами -
+ 16 к Скрытности в лесах.
Языки: всеобщий, сильван,
рощами, чтобы обменять
язык древней. ся новостями и продол
ОС:двойной урон предметам, жить род. Во времена
древесный язык, оживить деревья. великой опасности все
зкология рощи региона могут
Среда обитания: любые леса. устроить собрание, длящее
Численность:одиночка ся несколько месяцев, но по
или роща [2-7). добные явления крайне редки,
Сокровища:обычные. и между собраниями может
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
проходить до тысячи лет.
Двойной урон предме-
Рост обычного древня -
там (Экс]:древень
или ожившее дерево,
30 футов, диаметр ствола -
совершающие полную 2 фута, а вес - 4 500 фун
атаку по предмету или тов. Древни напоминают
строению,наносят деревья, наиболее распро
ему двойной урон. странённые в их лесу.
---
проверок всегда считается обладающей искусно сделанными
инструментами ремесленника (плотника).
Эта красивая женщина выzлядит довольно странно: её кожа как Понимание животных (Св): способность работает аналогично
будто деревянная, а пышные волосы напоминают листву и чветы. классовой особенности друидов, но дриада получает бонус+6
!народ) к этим проверкам. Дриады, имеющие уровни в классе
друида, добавляют бонус народа к своим проверкам понима
Опыт800 ния животных.
Хаотичная добрая средняя фея. Слияние с деревом (Св}: дриада может слиться с любым деревом,
И ниц.: +4; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание+11. аналогично заклинанию слияние с камнем. Она может нахо
ЗАЩИТА диться в этом состоянии столько, сколько пожелает.
КБ: 17, касание 14, врасплох 13 (+3 естественная броня, +4 Лвк).
ПЗ: 27 (6d6+6).
Дриады - древесные феи, живущие в глубинах лесов по
Стойкость+5, Реакция +9, Воля+7.
дальше от гуманоидов, нуждающихся в древесине. Дриады
СУ: 5/холодное железо.
Слабые стороны: зависимость от деревьев.
в основном заботятся о себе и своих любимых лесах и по
АТАКА рой магическим образом заставляют случайных прохожих
Скорость: 30 футов. помочь им сделать что-то, что сами они сделать не в со
В ближнем бою: кинжал +7 (1d4). стоянии. Они обычно более дружелюбны по отношению
Дистанционная: искусно сделанный длинный лук +8 (1d8). к незлым друидам и следопытам, поскольку те понимают
Псевдозаклинания (УЗ 61: природу и питают к ней уважение.
Постоянные - разговор с растениями. Дриады - добрые защитники деревьев и в бою редко
Неограниченно - облик дерева, опутывание IСЛ 15), пре прибегают к насилию, в котором не искушены, зато они
ображение дерева (ограничение в 1 фунт).
могут пленять и обезвреживать противников, угрожаю
3 / день - глубокий сон (СЛ 17), древесный путь, приворот
щих их дому, и превращать врагов в союзников. Некоторые
(гуманоидl(СЛ 15).
дриады держат на своей территории одного или несколь
1 / день - внушение (СЛ 17).
ПАРАМЕТРЫ
ких зачарованных гуманоидов, которые уводят врагов по
Сил: 10, Лвк: 19, Вын: 13, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 18. дальше или вступают с ними в бой. Обезвреженных про
БМА: +3; МБМ: +3; ЗБМ: 17. тивников союзники дриад обычно оттаскивают на опушку
Черты: Внушительная стойкость, Проныра, Фехтование. леса и там бросают, но если враг злой или чрезмерно во
Навыки: Внимание+11, Выживание+8, Дрессировка+10, Знание инственный, его не оставляют в живых.
(природа)+11, Изворотливость+15, Лазание+9, Ремесло (скуль
птор)+11, Скрытность+ 15; Модификаторы народа:+6 к Ремеслу,
связанному с деревом.
Языки: всеобщий, сильван, эльфийский; разговор с растениями.
ОС: обработка дерева, понимание животных, слияние с деревом.
экология
Среда обитания: леса с умеренным климатом.
Численность: одиночка, пара или роща (3-8).
Сокровища: обычные (кинжал, искусно сделанный длинный лук
с 20 стрелами, другие сокровища}.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Зависимость от деревьев (Св): дриада магическим образом
привязана к одному огромному дереву и не может отойти
от него больше чем на 300 ярдов. Обычно такими деревьями
являются дубы, но это может быть и какое угодно другое
дерево (зачастую оно оказывает незначительное влияние
на внешность и личность дриады}. Дриада, отдалившаяся
от дерева более чем на 300 ярдов, сразу же становится
дезориентированной. Каждый последующий час она
должна проходить испытание Стойкости со СЛ 15, чтобы
не стать мучимой тошнотой на протяжении часа. Дриада,
пробывшая вдали от дерева на протяжении 24 часов, получает
1d6 урона Выносливости, а также 1d6 урона Выносливости
в каждый из последующих дней, пока не умрёт от разлуки.
Дриада может установить связь с новым деревом, совершив
24-часовой ритуал и пройдя испытание Воли со СЛ 20.
Обработка дерева (Экс): дриада получает бонус+6 (народ) к про
веркам Ремесла, связанного с деревом, и при прохождении
ДРОУ Общество дроу управляется высокорожденными, а они,
в свою очередь, находятся под пятой жестоких и опасных
Эта темнокожая эльфийка приготовилась к бою. У неё сере матриархов, которые постоянно плетут интриги и стара
бристые вомсы, а глаза абсолютно белые и лишены зрачков. ются уничтожить соперников как в других благородных
домах, так и в собственной семье. Большая часть дроу -
РОУ 1(0 1/з
обычные солдаты и горожане (их параметры и представ
Опыт 135
Дроу, боец 1. лены выше), но высокорожденные более силькы и опасFtы
Хаотичный злой средний гуманоид [эльф). и подробно описакы на следующей странице.
Иниц.:+2; Восприятие: ночное зрение 120 футов; Внимание +2. В бою дроу абсолютно беспощадны и сражаются без на
ЭА!У,ИТА мёка на честь и жалость. Они предпочитают нападать из за
КБ: 15, касание 12, врасплох 13 [+2 броня, +2 Лвк, +1 щит). сады или заманить противника в место, где будут иметь яв
ПЗ: 5 [1d10).
ное преимущество. Если что-то nойдёт не так, дроу немед
Стойкость +2, Реакция +2, Воля -1; +2 против очарования.
Невосприимчивость: сон; УкМ: 7.
ленно сбегут, оставив рабов и приспешников прикрывать
Слабые стороны: световая слепота. отступление.
ДТАКА
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: рапира +2 [1d6 / 18-20).
ПЕРСОНАЖИ-ДРОУ
Дистанционная: ручной арбалет +3 11d4 / 19-20 и яд). Дроу используют уровни в классах - КЗ народа у них нет.
Псевдозаклинания [УЗ 1): Дроу присущи следующие особенности народа:
1 / день - пляшущие огоньки, тьма, фейское сияние. +2 Ловкость, +2 Харизма, -2 Выносливость: дроу
ПАРАМЕТРЫ подвижны и хитры.
Сил: 11, Лвк: 15, Вын: 10, Инт: 10, Мдр: 9, Хар: 10. Средний размер: дроу - существа среднего размера
БМд:+1; МБМ: +1; ЗБМ: 13.
и не получают ни бонусов, ни штрафов.
Черты: Фехтование.
Нормальная скорость: базовая скорость дроу -
Навыки: Внимание +2, Скрытность +2; Модификаторы народа:
+2 к Вниманию. 30 футов.
Языки: подземный, эльфийский. Ночное зрение: дроу могут видеть в тем.ноте на рассто
ОС: специалист по ядам. янии до 120 футов.
экология Невосприимчивость дроу: дроу невосприиw1ивы
Среда обитания: подземелья [пещеры). к эффектам магического сна и получают +2 (народ) к ис
Численность: пара, отряд [3-41, патруль [5-8) или взвод [10-40).
пытаниям против заклинаний школы очарования.
Сокровища: снаряжение ПВ [кожаный доспех, лёгкий стальной
Острые чувства: дроу получают +2 (народ) к провер
щит, рапира, ручной арбалет с 20 болтами, яд дроу [2 дозы],
Зd6 зм, другие сокровища). кам Внимания.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Устойчивость к магии: дроу обладают УкМ, равной
Специалист по ядам [Экс): Дроу умеют обращаться с ядами и не числу их уровней в классах+ 6.
могут случайно отравить себя. Они предпочитают особый ток Псевдозаклинания: дроу могут по разу в день сотво
син, вызывающий потерю сознания, - это позволяет захваты рить псевдозаклииания пляшущие огоньки, тьма и фейское
вать рабов без особых усилий.
сияние. УЗ для них равен уровню персонажа.
Яддроу- ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13; Частота:
Световая слепота: кратковременный яркий свет осле
1 / минута до 2 минут; Первичноедействие: потеря сознания
на 1 минуту; Вторичноедействие: потеря сознания на 2d4 часа; пляет дроу на 1 раунд, в последующих раундах на ярком
Лечение: 1 испытание. свету дроу становится растерянным до тех пор, пока не по
кинет ярко освещённую область.
Хоть дроу и состоят с эльфами в родстве, их в лучшем случае Специалист по .ядам: см. «Особые способности» выше.
можно считать злыми и подлыми дальними родственниками. Оружие дроу: дроу умеют обращаться с ручным �рба
Эти хитрые существа, иногда называемые тёмными эльфами, летом, рапирой и коротким мечом.
обитают в пещерах и тоннелях глубоко под землёй, где пра Языки: дроу начинают игру со знаю�ем эльфийского
вят огромными городами при помощи силы и страха. Дроу и подземного языков. Дроу с высоким значением Интел
поклоняются демонам и порабощают большинство встре лекта могут выбрать дополнительные языки из следующе
ченных народов, поэтому мало кого из подземных обитате го списка: акван, акло, всеобщий, rноми:й, rоблинский, де
лей боятся и ненавидят так же сильно, как их. монический, драконий, язык жестов дроу.
Дроу ниже и стройнее обыч.ных эльфов, но в остальном
их телосложение мало отличается. У дроу тёмная кожа, чей ВЫСОКОРОЖДЕННЫЕ ДРОУ
ц.вет варьируется от чёрноrо до дымчато-лилового. У боль Примерно один из 20 дроурождается с особым даром, но по
шинства дроу белые или серебристые волосы, а глаза белые давляющее большинство этих исключительных дроу- жен
или красные, хотя встречаются и другие цвета. щины, что объясняет матриархат в их обществе. Рождение
- -JIIIIL-'-'
исключительных дроу можно спланировать, и это поощря Дистанционная: ручной арбалет +5 l1d4/ 19-20 и яд].
ется среди правящей верхушки - чаще всего высокорож Особые атаки: божественная сила 14/ день, негативная энергия,
денный дроу рождается у высокорожденной матери. Инте 2d6. СЛ 121, кровопускание 16 / день], прикосновение хаоса
16/ день].
ресен тот факт, что вероятность рождения особенного ре
Псевдозаклинания (УЗ З]:
бёнка ннкак не зависит от отца. Обычные дети, рождён Постоянные - обнаружение магии.
ные в семьях высокорожденных, как правило, приносятся Неограниченно- кромешная тьма, левитация, плавное паде
в жертву одному из многочисленных демонических богов, ние, пляшущие огоньки, фейское сияние.
которым поклоняются дроу. У обычных родителей редко 1 / день - внушение !СЛ 141, милость божества, рассеивание
рождается особый ребёнок, но если это происходит, он за магии.
частую убивает своих родителей или семью до своего со Подготовленные заклинания !УЗ 31:
вершеннолетия, стараясь скрыть правду о своём происхож 2- паралич (rуманоидl!СЛ 15], погребальный звонсФ (СЛ 15].
тишина (СЛ 15].
дении, чтобы облегчить процесс вхождения в один из бла
1 - благословение, защита от принципиальностисФ, исцеление
rородFiых домов. Высокорождённые дроу гораздо могуще
лёrких ранений, устрашение !СЛ 14].
ственнее большинства своих сородичей и поэтому быстро О- кровотечение !СЛ 13I, обнаружение ядов, сопротивляемость,
при.ходят к власти в своём доме. Продвижение в иерархии чтение магических текстов.
блаrородноrо дома обычно достигается различными ком сФзаклинание сферы
бинациями убийств, обольщения и предательства, отчего Сферы: Смерти, Хаоса.
власть имущие зачастую подозрительны сверх меры. ПАРАМЕТРЫ
Сил: 12, Лвк: 17, Вын: 12, Инт: 10, Мдр: 17, Хар: 12.
БМА: +2; МБМ: +З; ЗБМ: 16.
ПЕРСОНАЖИ - ВЫСОКОРОЖДЕННЫЕ ДРОУ Черты: Проводящий удар, Фехтование.
Высокорожденные дроу используют уровни в классах - Навыки: Знание !религия] +6, Колдовство +6,
КЗ народа у них нет. КО высокорожденноrо дроу равен Проницательность +9; Модификаторы
ero уровню в классах. Все высокорожденные дроу облада народа: +2 к Вниманию.
Языки: подземный, эльфийский.
ют обычными особенностями дроу, перечисленными вьпuе,
ОС: специалист по ядам.
а также следующю,и: Снаряжение: искусно сделанный
+4 Ловкость, +2 Интеллект, + 2 Мудрость, +2 Харизма, нагрудник, тяжёлый стальной щит,
-2 Вьшосливость: высокорожденные дроу крайне ловки, искусно сделанная рапира,
наблюдательны и величественны. Эти модификаторы значе яд дроу 14],
ний характеристик заменяют модификаторы обычных дроу. зелье невиди
Устойчивость к магии: высокорожден:ные дроу облада мости, свиток
ют УкМ, равной числу их уровней в классах+ 11. рассеивания
ГЕРЦОГИ ПРЕИСПОДНЕЙ
Самые могущественные из исчадий ада явля
ются своего рода владыками - они входят
в особую касту политиков и лидеров, называю
щих себя герцогами Преисподней. Не все герцоги - ис
чадия ада, но их большинство. Обычно исчадие-герцог
имеет несколько уровней в классе персонажа, шаблон
«усиленный», а в ряде случаев - необычные псевдоза
клинания или особые силы помимо тех, которыми об
ладает большинство исчадий ада. Ниже приведены три
примера таких способностей, но они ни в коей мере не
дают полного представления о тех необычных силах, кото
рыми может распоряжаться repцor Преисподней.
Дыхание Преисподней (Св): исчадие ада получает гу
бительное дыхание, которое может использовать один раз
каждые ld4 раунда. Дыхание представляет собой 60-футо
вый конус огня (l0dl0 огненного и l0dl0 нечестивого уро
на, аналогично заклинанию огненный столп, успешно
дьявол, костяной Могучие бестии любят этих ужасающих садистов за их
беспрекословное подчинение адским законам и повелениям
Во в,шинем вt1де этого костt1стого дьявола сочетаются самые от хозяев, ведь осилутъr с радостью донесут о неповиновении
вратительные черты иссушенного трупа и насекомого-падальщика, любого дьявола вне зависимости от его положения в иерар
а пр11 движении он неестественно подёргивается и 11ошатывается. хи.и и считают пытки своего рода искусством, которому себя
и посвящают. Дьяволопоклонники многим рискуют, чтобы
заклю'lИть с ними сделку: костяные дьяволы знают множе
Опыт6400 ство секретов, выпытанных ими в кошмарных застенках из
Принципиальное злое крупное потустороннее существо [дьявол, вестковых ульев, служащих им пыточными камерами. Эти
злой, принципиальный, зкстрапланарный). дьяволы любят находиться среди смертных, поскольку их та
Иниц.: +9; Восприятие: ночное зрение 60 футов, темновидение; ланты вкупе со служением злым заклинателям зачастую при
Внимание+19. носят свои плоды в виде ценных знаний, которые они спо
Аура: ужас [5 футов, ел 19, 1d6 раундов).
собны веками удерживать в безупреЧRОЙ памяти, чтобы за
ЗАЩИТА тем передать своим владьrкам.
КБ: 25, касание 14, врасплох 20 (+11 естественная броня,+5 Лек,
В бою осилут применяет быстрое псевдозаклинание неви
-1 размер).
ПЗ: 105 [10d10+50).
димость после каждой атаки, чтобы сбить противника с тол
Стойкость+12, Реакция+12, Воля+7. ку. Многие осилуты вооружены искривлёнными и пугающи
СУ: 10/добро; Невосприимчивость: огонь, яд; Устойчивость: ми костяными приспособлениями, но это инструменты пы
кислота 10, холод 10; УкМ: 20. ток и запугивания, малопригодные для настоящего боя.
АТАКА Блаrодаря росту в 9 футов осилуты возвышаются над
Скорость: 40 футов, полёт 60 футов ( хорошая маневренность). низшими дьяволами, хотя за счёт хвостов и ужасных, хоть
В ближнем бою:укус +14 [1d8+5), 2 удара когтями+14 [1d6+5), и бесполезных, крыльев они кажутся ещё больше. Вес оси-
жало+14 [Зd4+5 и яд). лута - более 400 фунтов. ...-
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Псевдозаклинания [УЗ 121:
Постоянные - полёт.
Неограниченно - высшая телепортация (только сам заклинатель
и 50 фунтов предметов), невидимость [только на себя), полно
ценный образ (СЛ 17), пространственный якорь, стена льда.
3 / день - быстрая невидимость [только на себя).
1 / день - призыв [4 круг, 1 костяной дьявол с шансом 35%).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 21, Лак: 21, Вын: 20, Инт: 16, Мдр: 15, Хар: 18.
БМА: +10; МБМ:+16; ЗБМ: 31.
Черты: Бдительность, Боевые рефлексы, Быстрое псевдозакли
нание (невидимость), Стальная воля, Улучшенная инициатива.
Навыки: Блеф+17, Внимание+19, Дипломатия +17, Запугива
ние+17, Знание [планы)+16, Колдовство+16, Полёт+21,
Проницательность+19, Скрытность+14.
Языки: всеобщий, драконий, дьявольский, небесный;
телепатия 100 футов.
экология
Среда обитания: любая [Преисподняя).
Численность: одиночка, пара или отряд [3-101.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Яд (Экс): жало - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20;
Частота: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1d3 уронаСиле;
Лечение: 2 испытания подряд. СЛ испытания зависит от
Выносливости костяного дьявола.
=
·���llt'il1i! f·11,rr·1118i8
Шипастые дьяволы, которых дья:волопоклонники называ
ют хаматулами, служат хранителями сокровищниц Преис
подней, тюремщиками, надзирающими над темнейшими
Опыт12800
Принципиальное злое среднее потустороннее существо [дьявол,
душами и пытками проклятых, и стражами, следящими,
злой, принципиальный, экстра планарный). чтобы планы высших дьяволов воплощались в жизнь. Ха
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов, темновидение; матула - настоящее ходячее оружие, порождённое пламе
Внимание +21. нем Преисподней, и для него нет ничего прекрасней, чем
ЗАЩИТА ощущать тёплую кровь врагов на шипах, поэтому он броса
КБ: 26, касание 16, врасплох 20 (+10 естественная броня, +6 Лвк). ется в бой при любой возможности.
ПЗ: 138 (12d10+72). Хаматулы любят всё собирать и систематизировать. Они
Стойкость +14, Реакция +14, Воля +8. зачастую призываются жадными магами: эти дьяволы ча
Защитные способности: шипастая шкура; СУ: 10/добро; Невос
сто знают, где сокрыты богатства, а иногда да.же имеют при
приимчивость: огонь, яд; Устойчивость: кислота 10, холод 10;
себе сокровища из хранилищ Преисподней. Когда хамату
УкМ: 22.
лы предоставлены сами себе, они часто украшают свои жи
АТАКА
Скорость: 30 футов.
лища тела.ми жертв, прикалывая их к окровавленным сте
В ближнем бою: 2 удара когтями +18 (2d8+6 / 19-20, ужас и захват). нам, как бабочек. Большинство шипастых дьяволов имеют
Особые атаки: ужас, прокол 3d8+9. рост от 7 футов и весят 300 фунтов, хотя и кажутся гораздо
Псевдозаклинания [УЗ 121: больше из-за постоянно растущих и изменяющихся шипов,
Неограниченно - высшая телепортация !только сам заклина которыми усеяны их худые мускулистые тела.
тель и 50 фунтов предметов), опаляющий луч [только 2 луча),
паралич (гуманоид] IСЛ 17], пиротехника [СЛ 16), полноцен
ный образ [СЛ 17), сотворить пламя.
1 / день - десница закона [СЛ 18I, нечестивая погибель [СЛ 18],
призыв 14 круг, 1 шипастый дьявол с шансом 35%].
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 23, Лвк: 23, Вын: 22, Инт: 12, Мдр: 15, Хар: 18.
БМА: +12; МБМ: +18 [+22 при захвате); ЗБМ: 34.
Черты: Бдительность, Боевые рефлексы, Бой
ня, Сокрушительный удар, Стальная воля,
Улучшенный критический удар [удар когтями].
Навыки: Акробатика +15, Внимание +21, Выжи
вание +14, Дипломатия +13, Запугивание +19,
Знание [планы] +16, Колдовство +12, Проница
тельность +21, Скрытность +13.
Языки: всеобщий, драконий, дьявольский, небесный;
телепатия 100 футов.
экология
Среда обитания: любая [Преисподняя).
Численность: одиночка, пара, команда (3-5I
или отряд (6-111.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Захват (Экс]: при успешном ударе когтями
хаматула может брать в захват существ
среднего или меньшего размера.
Прокол !Экс]: шипы дьявола наносят 3d8+9 колющего урона
схваченному противнику при успешной проверке захвата.
Ужас (Св]: когда хаматула наносит цели урон своими когтями,
она подвергается действию ужаса и должна пройти испыта
ние Воли со СЛ 20 или стать напуганной на 1d4 раунда. Это
эффект ужаса, воздействующий на разум. СЛ испытания
зависит от Харизмы шиnастого дьявола.
Дьявол, ШИПАСТЬIЙ
ДЬЯВОЛ, ЭРИНИЯ
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Опутывание !Свl: каждая эриния имеет при себе 50-футовую
Видимо, что-то ужасное случилось с этой ангелоподобной во верёвку, которой может опутать противника любого размера
ительницей. Взмахи её чёрных крыльев взрезают воздух, а без !аналогично заклинанию оживить веревку, УЗ 16, СЛ 201.
жалостный взор блуждает в поисках цели. Эриния может метнуть верёвку на 30 футов без штрафов
за дистанцию. Свойствами верёвки не может пользоваться
ЗРИНИЯ КОВ никто, кроме её создательницы. СЛ испытания зависит
Оnыт4800 от Ловкости эринии.
Принципиальное злое среднее потустороннее существо !дьявол,
злой, принципиальный, экстрапланарныйl.
Дьяволь1, назьmаемые эриниями, имеют и множество дру
И ниц.: +6; Восприятие: истинное зрение, ночное зрение 60 футов,
темновидение; Внимание+16.
гих имён - падшие, пепельнокрылые, фурии - и в своём
ЗА.ЩИТА стремлении к осуществлению мести и кровавой расплаты
КБ: 23, касание 17, врасплох 16 !+6 естественная броня, +6 Лвк, представляют собой злую насмешку над ангелами. Эрин:ий
+1 уклонение!. часто видят на утыканных лезвиями карнизах Диса - вто
ПЗ: 94 (9d10+45J. рого, самого rустонаселённоrо круrа Преисподней, где эти
Стойкость+11, Реакция+12, Воля+7. крылатые пала'!И выжидают возможности взмыть навстречу
СУ: 5/ добро; Невосприимчивость: огонь, яд; Устойчивость:
битве, причём им абсолютно неважно, будут ли они от
кислота 10, холод 10; УкМ: 19.
АТАКА
ражать наступление врага, вьmолнять капризы
Скорость: 30 футов, полёт 50 футов своих владык или ринутся в бой по велеl:!Ию
!хорошая маневренность!. смертных магов. Все эринии плетут живые
В ближнем бою: +1 длинный меч+15/+10 верёвки из собственных волос и использу
[1d8+8 / 19-201. ют их в бою, чтобы поднять противника
Дистанционная: +1 огненный компо ввысь, перечислить все его прегреше
зитный длинный лук+14/+14/+9
ния и, вдоволь наиздевавшись, сбро
(1d8+6 / х3 и 1d6 урона огнёмl
или верёвка +15 [атака касанием,
сить с огромной высоты.
опутывание!. Внешне эринии похожи на мрач
Псевдозаклинания !УЗ 121: ньrх красивых ангелов, чья чув
Постоянные - истинное зрение. ственность лишь nодчёрКИJ3ается
Неограниченно - высшая шрамами и ушибами. Несмотря на
телепортация !только сам за красоту, эринии - не соблазни
клинатель и 50 фунтов пред
тельниць1, а мучительницы. Они
метов], малый образ IСЛ 17],
нечестивая погибель IСЛ 19],
слишком нетерпеливы и прямо
ужас !одна цель, ел 191 линейны и поэтому не способны
1 / день - призыв !3 круг, 2 боро играть на чувствах и эмодиях,
датых дьявола с шансом 50%1. а любые проблемы предпо'lИта
ПАРАМЕТРЫ ют решать при помощи насилия.
Сил: 20, Лвк: 23, Вын: 21, Инт: 14, Зачастую эриния специально от
Мдр: 18, Хар: 21.
тягивает момент убийства врага,
БМА: +9; МБМ: +14; ЗБМ: 31.
Черты: Боевые рефлексы, Быстрый
чтобы подольше наслаждаться ero
выстрел, Выстрел на бегу, Подвиж страданиями.
ностьд, Прицельная стрельба, Единственным способом избе-
Стрельба вблизи, Уворотд. жать столь пристального и му'IИ·
Навыки: Акробатика+18, тельного внимания эринии является
Блеф+17, Внимание+16, Дипло смерть, Самые могущественные из
матия+14, Запугивание+17, Знание
этих дьяволов могут при помощи
!планы! +8, Знание [религия!+8, Изворотли
вость+12, Полёт+19, Проницательность +10,
магии поддерживать жизнь жертвы,
Скрытность+15. чтобы продлить её муки. Гово
Языки: всеобщий, драконий, дьявольский, рят, что некоторые эринии
небесный; телепатия 100 футов. обладают умениями, позволя
экология ющими пытать жертву даже по
Среда обитания: любая !Преисподняя]. сле смерти.
Численность: одиночка или трио.
Рост эринии обычно чуть менее 6 футов, а вес,
Сокровища: утроенные [+1 длинный меч, +1 огненный
композитный длинный лук[рейтинг силы +5],
несмотря на большие крылья с размахом 10 футов,
верёвкаl. около 140 фунтов.
-�
ЕДИНОРОГ
Понимание животных (Св): способность работает аналогично
классовой особенности друидов, но единорог получает бо-
Это великоле11ное создание выглядит как белоснежная лои1адь нус +6 [народ) к этим проверкам. Единороги, имеющие уровни
в классе друида, добавляют этот бонус народа к своим провер
с козлиной бородкой и длинным рогом чвета слоновой кости,
кам понимания животных.
растущим изо лба.
,.._
ЖЕЛАТИНОВЫЙ КУБ Одним из наиболее необычных и специализированных
хищников, встречающихся в подземельях, является жела·
Внутри подрагивающего куба слизи виднеются куски сломан· тиновый куб. Эти существа проводят свою жизнь, бесцель·
ного оружия, монетки и частично переваренный скелет. но передвигаясь по подземельям и пещерам и поrлощая
всю попадающуюся на пути органику: растевия, отходы,
ЖЕЛАТИНОВЫЙ КУ
Опыт800 � падаль и даже живых существ. Материалы, которые куб не
Нейтральная крупная жижа.
может переварить, например металлы и камень, пос-теnен·
И ниц.: -5; Восприятие: слепозрение 60 футов; Внимание -5. но скапливаются внутри, занимая всё пространство, и ne.·
ЭАJ!:!.ИТА
риодически исторгаются наружу. Зачастую внутри куба
КБ: 4, касание 4, врасплох 4 [-5 Лвк, -1 размер). остаются сокровища и пожитки его предыдущих жертв,
ПЗ: 50 [4d8+32). служащие напоминанием об их неосмотрительности.
Стойкость +9, Реакция -4, Воля -4. Мудрецы полагают, что кубы являются узкоспециализи
Невосприимчивость: особенности жиж. электричество. рованным видом серы.х жиж, приспособившихся к особым
АТАКА условиям существования. Некоторые создания использу·
Скорость: 15 футов.
ют желатиновые кубы для защиты подземелий и подзем·
В ближнем бою: крушащий удар +2 [1d6 и 1d6 урона кислотой!.
11.ы:х укреплений, заключая этих существ в о.rромные метал·
Занимаемое пространство: 1 О футов; Зона досягаемости: 5 футов.
лические ящики и перемещая при помощи рабов или магии
Особые атаки: паралич. поглощение.
ПАРАМЕТРЫ
на их «рабочее место». Эти существа прекрасно способ·
Сил: 10, Лвк: 1, Вын: 26, Инт: -, Мдр: 1, Хар: 1. ны усваивать различного рода отходы - племя, сумевшее
БМА: +З; МБМ: +4; ЗБМ: 9 [нельзя сбить с ног). заманить куб в место, откуда он не может выбраться, мо·
ОС: прозрачность. жет использовать его как вы.гребную яму или смертельную
экология ловушку - в зависимости от своей изобретательности.
Среда обитания: любые подземелья !пещеры). Ребро желатинового куба обычно имеет длину 10 футов,
Численность: одиночка. а вес доходит до 15 ООО фунтов, :хотя исследователи под
Сокровища: скудные. земелий сообщают о кубах большего размера, обитающих
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
в самых глубоких пещерах и тоннелях. Если желатиновый
Кислота [Экс): кислота, выделяемая желатиновым кубом,
куб живёт в местности, где для него будет достаточно пищи,
не разъедает металлы и камень.
он может просуществовать сотни, если не тысячи лет. Если
Паралич [Экс!: желатиновый куб выделяет анестезирующую
слизь. Противник. которого куб поглотил или ударил в ближ·
же куб голодает на протяжешm полугода, он начинает
нем бою, должен пройти испытание Стойкости со СЛ 20 или умен.ьшаться в размерах до тех пор, пока в конечном ито·
быть парализованным на Зd6 раундов. Куб может автомати re его стенки не лопнут, выпуская быстро испаряющуюся
чески поглотить парализованного противника. СЛ испытания жидкость, после чего тело теряет форму и распадается.
зависит от Выносливости желатинового куба.
Поглощение [Экс!: несмотря на свою медлительность, желати·
новый куб способен попросту поглотить любое существо на
своём пути. если его размер не больше крупного. Если желати
новый куб поглощает существо, он не может в этом же раунде
атаковать крушащим ударом. Желатиновому кубу достаточно
лишь наползти на противников, чтобы поглотить всех, чьё
место он занял. Противники могут совершать внеоче
редные атаки, но при этом лишаются возможности
пройти испытание Реакции со СЛ 12, чтобы не быть
поглощёнными: при успехе они отодвигаются назад
или в сторону !на свой выбор), когда куб продвига·
ется вперёд. Поглощённые существа подвергаются
действию паралича, кислоты, обездвиживаются,
могут задохнуться и остаются в теле желатинового
куба, пока не перестанут быть обездвиженными.
СЛ испытания зависит от Силы желатинового куба.
Прозрачность [Экс]: желатиновый куб бесцветен,
поэтому его сложно обнаружить. Для того чтобы
заметить неподвижный желатиновый куб, необхо·
димо пройти проверку Внимания со СЛ 15. Существо,
провалившее проверку и наткнувшееся на куб,
автоматически поглощается им.
ЖЕЛЕЗНАЯ КОБРА их применяют и для убийств. Ёмкость в теле кобры может
содержать самые разл.ичнь1е яды, что позволяет более точ
Это cyщecrtiвo представляет собой небольшую металлическую но подготовить её к вьшолнению конкретных задач. Неко
кобру. Её тело создано из железных пластин, наслаивающихся торые заклинатели заливают в резервуар не яд, а зелья, ко
друг на друга, а на месте глаз горят два красных огоныса. торые впрыскиваются при укусе. Это достаточно опасный
!f·1=
Опыт600 Опыт400
Нейтральное среднее животное. Нейтральное среднее животное.
И ниц.:+3; Восприятие: нюх; Внимание+12. Иниц.:+5; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание+9.
ЭА!ЦИТА ЭА!ЦИТА
КБ: 15, касание 13, врасплох 121+2 естественная броня, +3 Лвк). КБ: 14, касание 11, врасплох 131+3 естественная броня,+1 Лвк).
ПЗ: 19 l3d8+6). ПЗ: 13 l2d8+4).
Стойкость+4, Реакция +6, Воля+2. Стойкость+5, Реакция+4, Воля+1.
АТАКА АТАКА
Скорость: 20 футов, лазание 20 футов, плавание 20 футов. Скорость: 20 футов, лазание 20 футов, плавание 20 футов.
В ближнем бою: укус+5 l1d4+4 и захват). В ближнем бою: укус+2 l1d4-1 и яд).
Особые атаки: сдавливание l1d4+4). ПАРАМЕТРЫ
ПАРАМЕТРЫ Сил: 8 , Лвк: 13, Вын: 14, Инт: 1, Мдр: 13, Хар: 2.
Сил: 17, Лвк: 17, Вын: 12, Инт: 1, Мдр: 12, Хар: 2. БМА: +1; МБМ: +О; ЗБМ: 11 lнельзя сбить с ног).
БМА:+2; МБМ:+51+9 при захвате); ЗБМ: 18 lнельзя сбить с ног). Черты: Улучшенная инициатива, Фехтованиед.
Черты: Живучесть, Эксперт !Внимание). Навыки: Акробатика+9, Внимание+9, Лазание+9, Плавание+9,
Навыки: Акробатика+15, Внимание+12, Лазание+11, Плава Скрытность+9; Модификаторы народа:+8 к Акробатике,
ние+11, Скрытность+11; Модификаторы народа: +8 к Акро +4 к Вниманию,+4 к Скрытности; добавляет к Лазанию
батике,+4 к Вниманию, +4 к Скрытности. и Плаванию модификатор Лвк вместо Сил.
экология экология
Среда обитания: тёnлые леса, трясины и пресные водоёмы. Среда обитания: любая умеренная или тёnлая местность.
Численность: одиночка или гнездо1 2-6). Численность: одиночка, пара или гнездо1 3-8).
Сокровища: нет. Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Удавы - разновидность хищных змей, обитающих в тро Яд !Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13;
пиках. К их родственникам относятся питоны, Частота, 1 / раунд до 6 раундов; Действие,
живущие в джунглях, и анаконды, встреча 1d2 урона Вын; Лечение: 1 испытание.
ic(,j:ШSM,tФ@ [<•�
11-12 5
-1 600
13-16 6 2 400
Опыт200
Нейтральная злая средняя нежить. 17-20 7 3200
Иниц.: +О: Восприятие: ночное зрение 60 футов: Внимание +О. 21-24 8 4 800
ЗАЩИТА 25-28 9 6 400
КБ: 12, касание 10, врасплох 12 (+2 естественная броня).
ПЗ: 12 (2d8+3). Мировоззрение: всегда нейтральное злое.
Стойкость +О, Реакция +О, Воля +3. Тип: тип существа изменяется на нежить. Оно сохраня
СУ: 5/режущее; Невосприимчивость: особенности нежити. ет все подтипы, кроме мировоззренческих (например, до
АТАКА брый) и видовых, и не получает подтипа «изменённый».
Скорость: 30 футов. Зомби сохраняет все параметры и особые способности
В ближнем бою: крушащий удар +4 (1d6+4).
базового существа, за исключением перечисленных здесь
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 17. Лвк: 10, Вын: -, Инт: -, Мдр: 10, Хар: 10. изменений.
БМА: +1; МБМ: +4: ЗБМ: 14. Класс брови: бонус к естественной броне меняется
Черты: Живучестьд, следующим образом:
Особые свойства: шаткая походка.
экология Раэмерэомби Бонус к естественной броне
Среда обитания: любая, Маленький или меньший +О
Численност�любая.
Сокровища: нет.
Небольшой
Средний
---------- +1
+2
Крупный +3
Зомби - ожившие мёртвые тела, пробуждённые к нежиз Огромный +4
ни при помощи некромантии, например с помощью закли Гигантский +7
нания оживить мертвецов. Большинство зомби медленные, Колоссальный +11
и их непросто убить, но некоторые могут распространять
заразу или перемещаться с большей скоростью. Кости здоровья: зомби теряют все КЗ, полученные
Зомби абсолютно безмозглы и без прямого приказа не от уровней в классах (ЮiНИМ}'М 1) и заменяют КЗ народа
способны делать что-то сложное. Будучи предоставлен на d8. Зомби получают дополнительные КЗ в зависимости
ныьm сами себе, зомби бродят в поисках еды - живых от размера:
существ. Зомби атакуют, пока не будут уничтожены, совер
Раэмерэомби Дополнительные КЗ
шенно не заботясь о собственной безопасности.
Маленький или меньший
Зомби могут вьmолнять приказы, но обычно их просто
Небольшой или средний +1 кз
вьmускают с единственной командой: убить всех живых.
Крупный +2КЗ
В результате зомби чаще всего встречаются группами возле
Огромный +4КЗ
мест, где можно найти живых. Как правило, зомби создают
Гигантский +6КЗ
ся с помощью заклинания оживить мертвщов. Такие зомби
Колоссальный +10 кз
всегда обычные, если, конечно, создатель допоЛЮ1тельно не
сотворил ускорение или снятие паралича для создания бы Зомби используют модификатор Харизмы (а не Вынос
стрых зомби или болезнь, чтобы создать чумных, ливости) при определении ПЗ.
Испытания: базовые бонусы испытаний - Стой
СОЗДАНИЕ ЗОМБИ кость + 1/2 КЗ, Реакция + 1/з КЗ, Воля + ½ КЗ + 2.
«Зомби» - приобретённый шаблон, который может быть Защитные способности: зомби теряют защитные спо
применён к любому материальному существу, кроме нежи собности базового существа и получают СУ 5/режущее
ти (далее - базовое существо). в дополнение к обьrч:ньrм невоспри:имчивостям и особен
Класс опасности: зависит от общего количества КЗ ностя:м нежити.
существа следующим образом: Скорость: крылатые зомби могут летать, но их манев
кз ко Опыт ренность падает до скверной. Если базовое существо ле
½ '/в 50 тало при помощи магии, это может и зомби. Прочие типы
¼ 100 перемещения сохраняются.
2 ½ 200 Атаки: зомби сохраняет всё естественное оружие, ата
3-4 400 ки рукотворным оружием и умеет обращаться с оружием
базового существа. Кроме этого, зомби получает круша Болезнь (Св): крушащий удар чумного зомби и его про
щий удар, урон которого зависит от размера зомби, но как чие атаки естественным оружием могут заразить против
если бы он был на одну категорию больше (см. стр. 301). ника зомби-чумой.
Особые атаки: зомби теряет все особые атаки базового Зомби-11ума: крушащий удар; Испытание: Стойкости со
существа. СЛ = 10 + 1/i КЗ зомби + модификатор его Хар; Скрытый
Характеристики: Сил +2, Лвк -2. У зомби нет ни Вьnюс- период: ld4 дня; Частота: l / день; Действие: ld2 урона
ливости, ни Интеллекта, а Мудрость и Харизма равны 1 О. Вын, этот урон нельзя исцелить, пока существо заражено;
БМА: базовый модификатор атаки зомби равен ¾ его КЗ. Лечение: 2 испытания подряд.
Навыки: у зомби нет пунктов в навыках. Если заражённое существо умирает, оно через 2d6 часов
Черты: зомби теряет все черты, которыми обладало ба восстаёт из мертвых в виде чумного зомби.
зовое существо, и не получает их при увеличении КЗ, но Трупный взрыв (Экс): когда чумной зомби уничтожен, он
получает дополнительную черту Живуч есть. взрывается, забрызгивая всех вокруг. Все существа рядом
Особые свойства: зомби теряет большую часть особых с чумным зомби могут быть заражены. Они проходят испьr
свойств базового существа, сохраняя лишь экстраординар тание Стойкости и при провале заболевают зомби-чумой.
ные свойства, улучшающие его атаки в ближнем или дис
танционном бою. Зомби получает новое особое свойство:
Шаткая походка (Экс): у зомби нарушена координация
движений, поэтому каждый раунд он совершает либо одно
сопутствующее действие, либо одно основное действие. ,,,.
Он, однако, может совершить атаку с разбега, за один ход
и перемещаясь на расстояние вплоть до значения сво-
ей скорости, и совершая атаку.
РАЗНОВИДНОСТИ ЗОМБИ
Обычный зомби - неповоротливый мертвец,
упокоить которого сложно, но в склепах или на
кладбищах встречаются и другие разновидности этой не
жити. Каждая из описанных разновидностей немного от
личается от базового зомби.
БЫСТРЫЙ ЗОМБИ
Этот зомби неестественно быстр по сравнению с обычным.
Скорость: наземная скорость базового существа увели
чивается на 10 футов.
Защитные способности: быстрые зомби не получают
СУ 5/режущее.
Особые атаки: быстрые зомби получают следующую
особую атаку:
Быстрые удары (Экс): каждый раз, когда быстрый зомби
проводит полную атаку, он может совершить одну допол
нительную атаку крушащим ударом с максимальным БМА.
Характеристики: как у обычного зомби, но Ловкость
не уменьшается, а увеличивается на 2.
Особые свойства: быстрый зомби не получает особое
свойство шаткая походка.
ЧУМНОЙ ЗОМБИ
Эти зомби распространяют заразу, создавая
себе подобных: все заражённые существа после
смерти сами становятся зомби.
Защитные способности: чумные зомби не получают
СУ 5/режущее.
Особые атаки: чумные зомби получают
следующие особые атаки:
себе несколько маленьких кусков сырой руды или недо
рогих драгоценных камней или кристаллов, чтобы в слу
Это 11риэел1истое существо симметрично. Оно треноzо, mpёx чае чего откупиться. Цена самоцвета или металла обыч
pyiro и трёхzлазо, а 11асть у него лишь одна, зато огромна.я. но напрямую связана с его вкусом и, соответственно, же
лаНRостью, но большинство зорнов довольно прожорливы
ЗОРН КО6
и в еде ценят прежде всего количество, а не качество.
Опыт2400
Сокровища, хранящиеся в логове зорна, - всего лишь
Нейтральное среднее потустороннее существо [земляной,
зкстрапланарный]. закуска, отложенная на потом. Если зорну предложить
Иниц.: +О; Восприятие: виброчувствительность 60 футов, круго вкусный (и дорогой) камень или кусок драгоценного ме
вой обзор, ночное зрение 60 футов; Внимание +14. талла, он будет рад оказать временную помощь, пусть и не
ЗАЩИТА долгую. Эти существа с лёгкостью проходят сквозь камень,
КБ: 21, касание 10. врасплох 21 [+11 естественная броня]. поэтому лучшего проводника под землёй не сыскать.
ПЗ: 66 [7d10+28]. Чем зори старше, тем он больше: размер юной особи -
Стойкость +8, Реакция +2, Воля +5. примерно три фута, для её создания просто примените
СУ: 5/дробящее; Невосприимчивость: взятие в тиски, огонь,
к описанным параметрам шаблон «молодой». Размер са
холод; Устойчивость: электричество 10.
мых распространённых зорнов - 5 футов (в высоту и ши
АТАКА
рину), а самых крупных - более 8 футов, и весят они более
Скорость: 20 футов, рытьё 20 футов; скольжение сквозь твердь.
9 ООО фунтов. Для древних зорнов обычно используется
В ближнем бою: укус +10 l4d6+3], 3 удара когтями +10 [1d4+3].
ПАРАМЕТРЫ шаблон «великанский» и «усиленный», но встречаются
Сил: 17, Лвк: 10, Вын: 17, Инт: 10, Мдр: 11, Хар: 10. и более сильные экземпляры с КЗ 15 и выше, а часто - ещё
БМА: +7; МБМ: +10; ЗБМ: 20122 против сбивания с ног]. и с уровнями в классах.
Черты: Бойня, Живучесть, Сокрушительный удар, Таран+. Такие существа - вожди, герои, а временами - из
Навыки: Внимание +14, Выживание +10, Запугивание +10, Знание гои или злодеи народа зорнов. Древний зорн обычно име
!подземелья] +10, Оценка +10, Скрытность +10; Модификаторы ет уровни варвара или плута. Зорны не особо религиоз
народа: +4 к Вниманию. ны. Те, кто обладает верой, обычно становятся друидами
Языки: всеобщий, терран. (но крайне редко берут верных зверей, которые не способ
экология
ны проходить сквозь камень, вместо этого выбирая сферу
Среда обитания: любая !план Земли].
Земли). Реже встречаются зорнские барды и чародеи: пер
Численность: одиночка. пара или гнездо [3-6].
Сокровища: обычные [только драгоценные металлы и камни, вые сосредотачиваются на Исполнении (пение), а вторые
волшебные ювелирные украшения и самоцветы]. практически без исключений обладают стихийным насле
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ дием ( земля).
Круговой обзор [Экс]: зорн видит сразу во всех направлениях,
он получает +4 lнародl к проверкам Внимания, и его нельзя
взять 8 тиски.
Скольжение сквозь твердь [Экс]: зорн может двигаться через
любой природный грунт или камень, как рыба сквозь толщу
воды. Во время рытья он не оставляет туннелей и ничем не
выдаёт своё присутствие существам без виброчувствитель
ности. Заклинание движение грунта, сотворён
ное на область, в которой находится зорн,
отбрасывает его на 30 футов назад, приводя
в шок на 1 раунд. если он провалит испытание
Стойкости со ел 15
--- -
ЙЕТ-ГОНЧАЯ Существо, прошедшее испытание !вне зависимости от успеха].
невосприимчиво к лаю этой гончей на следующие 24 часа.
Этот исхудавший лысый пёс выглядит на удивление зловеще СЛ испытания зависит от Харизмы йет-гончей.
и опасно. Полёт [Св]: в качестве свободного действия йет-гончая может
nрекраппь или возобновить полёт.
1:1:idi•i:Щ-j; �
Опыт800 Йет-rончие - злые потусторонние существа, которые
Нейтральное злое среднее потустороннее существо !злой, экс- любят охотиться на разумную добычу. Они мчатся сквозь
трапланарныйl. ночное небо, неутомимо преследуя цель и подгоняя её ду·
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх; Внимание +9.
шераздирающим лаем. Йет-гончие охотятся исключитель
ЗАЦ!.ИТА
но ночью. Они боятся солнечного света и не покажутся
КБ: 15, касание 12, врасплох 131+3 естественная броня, +2 Лвкl.
днём, даже если от этого зависит их жизнь. Высота гончей
ПЗ: 30 l4d10+8I.
Стойкость +3, Реакция +6, Воля +6. в холке - 4 фута, а вес - около 400 фунтов.
СУ: 5/серебро. Гончие не собирают сокровищ - безделушки им ни
АТАКА к чему. Единственную ценность для них представляют
Скорость: 40 футов, полёт 60 футов !хорошая маневренность]. охотничий азарт и сладкий запах страха, источаемый до
В ближнем бою: укус +7 l2d6+4, зловещий укус и сбивание с ног]. бычей. Тем не менее иногда йет-гончие притаскивают
Особые атаки: лай. в логово останки жертвы, а вместе с ними и некоторые
ПАРАМЕТРЫ ценности. Несмотря на животный облик, эти существа
Сил: 17, Лвк: 15, Вын: 15, Инт: 6, Мдр: 14, Хар: 10. достаточно умны, но свой интеллект используют в основ
БМА: +4; МБМ: +7; ЗБМ: 19123 против сбивания с ног]. ном для создания хитроумных, полных ненависти план:ов
Черты: Улучшенная инициатива, Эксперт IПолёт].
истязания и запугивания жертвы перед нападением.
Навыки: Внимание +9, Выживание +9, Полёт +16, Скрытность +9.
Йет-rончие зачастую встречаются в комлан:ии ночной
Языки: демонический или дьявольский lне может говорить!.
карги или злых охотников. Эти существа ненавидят дру·
экология
Среда обитания: любая.
гих собака· и волкоподобны.х тварей, таких как барrе·
Численность: одиночка, пара или стая16-11). сты и варrи, и если превосходят их числом - без
Сокровища: скудные. промедления атакуют. Они тесно связаны со
ОСОБЫЕ СПОСОБjiОСl'И звероподобными демонами и зачастую
Зловещий укус !Св]: укус йет-гончей счита служат культам демоноrюклонни:ков,
ется злым при преодолении СУ. Кроме
этого, укушенное ею доброе существо само присутствие гончей ro·
должно пройти испытание Воли варит о том, что культ особо
со СЛ 14 или оказаться nо успешен и заслужил благо
трясённым на 1 раунд. Если склонность покровителя.
жертва уже находится под
Впрочем, это означает,
воздействием эффекта
что культистам придётся
ужаса !например, лая
прикладьшать максимум
йет-гончей], её перепол
няет ужас, и она не может усилий, чтобы не про·
предпринимать никаких гневить демона - ина·
действий, впадая в оцепе че гончие обратятся
нение на 1 раунд. Это эффект против них самих.
ужаса, воздействующий Йет-rончие обустраи·
на разум. СЛ испытания вают логова в дикой мест
зависит от Выносливости ности вдалеке от цивили-
йет-гончей. зации, но всегда под землёй,
Лай !Св]: когда йет-гончая куда не проникает ненавист
воет или лает, все существа
ный им солнечный свет. Во
в 300-футовом облаке, кро
время охоты гончие преодо·
ме других злых потусто·
левают огромные расстояния
ронних существ, должны
пройти испытание Воли
и могут тащить добычу издалека
со СЛ 12 и при провале лишь затем, чтобы не торопясь
впадают в панику на 2d4 ра сожрать её в логове. Йет-rончая, мчащаяся по
унда. Это звуковой эффект ночному небу с телом в зубах, - зрелище не
ужаса, воздействующий на разум. для слабонервных.
Огромные йети - загадочные существа, обитающие
лишь на самых высоких и уединённых rорных пиках и ред
Это прямоходящее существо покрыто густым белым мехом, ко попадающиеся на rлаза кому-то, кроме своих жертв.
а рост его в полтора раза превыи1ает человеческий. Среди народов, живущих у подножия таких rop, ходят
истории о «снежных людях», спускающихся с вершин
ЙЕТИ l<o,
Опыт 1200 � и забирающих скот, а порой даже людей, оставляя после
Нейтральное крупное гуманоидное чудовище !холодный].
себя лишь отпечатки огромных ступней на заляnаВJiом
Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов. нюх; Внимание +10. кровью снеrу.
ЗАЩИТА Такие истории достоверно описывают йети как свире
КБ: 17, касание 10, врасплох 161+7 естественная броня, +1 Лвк, пых, скрытных и невероятно сильных существ, но ошиба
-1 размер]. ются в том, что касается их характера и происхождения.
ПЗ: 45 (6d10+12). Небольшие племена йети обитают на вершинах rop в изо
Стойкость +6, Реакция +6, Воля +6. ляции от большинства друrих народов. Йети, отличающи
Невосприимчивость: холод. еся буйным нравом или жестокостью, обычно изгоняют
Слабые стороны: уязвимость к огню.
ся из племени и, лишившись поддержки, часто вынужде
АТАКА
ны нападать на равиинные поселения, поддерживая миф
Скорость: 40 футов, лазание 30 футов.
о своём демоническом происхождении.
В ближнем бою: 2 удара когтями +9 l1d6+4 и ld6 урона холодом).
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Источником жестокости и буйства зачастую является
Особые атаки: раздирание 12 удара когтями, 1d6+6 и 1d6 урона близость к странным и жутким мирам. Их лоrова рас
холодом], ужасный взгляд, холод. положены так высоко, что rраницы, разделяющие миры,
ПАРАМЕТРЫ истончаются. Неясно, происходят ли йети из иных миров
Сил: 19, Лвк: 12, Вын: 15, Инт: 9, Мдр: 12, Хар: 10. или были изменены близостью к ним, но с уверенностью
БМА: +6: МБМ: +11; ЗБМ: 22. можно утверждать, что вне зависимости от этоrо они не
Черты: Бойня, Внушительная стойкость, Сокрушительный удар. питают тёплых чувств к пришельцам извне и, возможно,
Навыки: Внимание +10, Запугивание +9, Лазание +21, Скрыт- выступают в роли стражей, охраняющих Материальный
ность+1 (+9 в снегах]; Модификаторы народа: +4 к Скрыт
план от вторжений.
ности1+12 в снегах).
Языки: акло.
экология
Среда обитания: холодные горы.
Численность: одиночка, пара или племя13-8).
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Ужасный взгляд !Св): существа, на
ходящиеся в пределах 30 футов
от йети и встретившиеся
с ним взглядом, должны
пройти испытание Воли
со СЛ 13 и при провале
парализованы ужасом
на 1 раунд. Это эффект
ужаса и паралича. воз
действующий на разум.
Существо, успешно
прошедшее испытание,
невосприимчиво к ужас
ному взгляду этого йети
на 1 день. СЛ испытания
зависит от Харизмы йети.
Холод !Экс): тело йети
испускает сильный холод,
нанося 1d6урона холодом
любому существу, коснувшемуся
его естественным оружием или безоружным
ударом, либо когда йети атакует когтями или
раздирает противника.
КАБАН КАБАН, СВИРЕПЫЙ
Маленькие залитые кровью глазки этого агрессивного зверя На спине 11 шее этого кабана топорщится щетина, образуя
гневно побАёскивают над полным острых клыков рылом. крутой гребень, из-за которого зто •1удовище размером с лоитдь
кажется ещё больше. Его крохотные красные глаз,си покрыты
струпьями, а на щетинистых боках кии1ат мухи.
Опыт600
Нейтральное среднее животное.
Иниц.:+О; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание+6.
ЗА!Ц,ИТА Опыт 1200
КБ: 14, касание 10, врасплох 14 (+4 естественная броня). Нейтральное крупное животное.
ПЗ: 18 (2d8+9). Иниц.:+4; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание+12.
Стойкость+6, Реакция +3, Воля+1. ЗАЦШ!�
Защитные способности: свирепость. КБ: 15, касание 9, врасплох 15 (+6 естественная броня, -1 размер).
АТАКА ПЗ: 42 (5d8+20I.
Скорость: 40 футов. Стойкость+7, Реакция +4, Воля +2.
В ближнем бою: бивни +4 (1 d8+4). Защитные способности: свирепость.
ПАРАМЕТРЫ АТАКА
Сил: 17, Лек: 10, Вын: 17, Инт:2, Мдр:13, Хар: 4. Скорость: 40 футов.
БМА:+1; МБМ: +4; ЗБМ: 14 (18 против сбивания с ног). В ближнем бою:бивни +8 (2d6+9I.
Черты: Живучесть. ПАРАМЕТРЫ
Навыки:Внимание+6. Сил:23, Лек:10, Вын: 17, Инт:2, Мдр: 13, Хар: 8 .
экология БМА:+3; МБМ: +10; ЗБМ: 20 (24 против сбивания с ног).
Среда обитания: умеренные или тропические леса. Черты: Живучесть, Улучшенная инициатива, Эксперт (Внимание).
Численность: одиночка, пара или группа (3-81. Навыки: Внимание +12.
Сокровища: нет. экология
Среда обитания: умеренные или тропические леса.
Гораздо более агрессивные и опасные, нежели домашние Численность: одиночка, пара или стадо 13-81.
свиньи, всеядные кабаны населяют леса регионов с уме Сокровища: нет.
-.•
___;,,.р_;,
кайтон может увеличить длину этих цепей на 15 или менее
футов и приказать им покрыться острыми шипами. Цепи
Фигура этого стройного существа покрыта жуткими 1и1111а атакуют столь же эффективно, как и сам кайтон. Если цепь
стыми цепями, в просветах между которыми виднеется мерт находится в распоряжении другого существа, оно может
венно-бледная плоть, испещрённая рваными щрамами. пройти испытание Воли со СЛ 15, чтобы освободить цепь из
под контроля кайтона. В этом случае кайтон не может взять эту
l{АЙТОН 1{0 6 же цепь под контроль в течение следующих 24 часов или до тех
Опыт2400 пор, пока она не станет бесхозной. Кайтон может взбираться по
Принципиальное злое среднее потустороннее существо [злой, контролируемой цепи со своей обычной скоростью, не проходя
кайтон, принципиальный, экстрапланарный]. проверокЛаэания. СЛ испытания зависит от Харизмы кайтона.
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+14. Цепной доспех [Экс]: цепи, покрывающие кайтона, дают ему
ЗАЩИТА бонус +4 [броня] к КБ, но не считаются доспехами при опре
КБ: 21, касание 13, врасплох 18 [+ 4 броня,+4 естественная броня, делении вероятности провала мистических заклинаний,
+ЗЛвк]. штрафов за доспехи и неумение обращаться с ними, веса
ПЗ: 60 [8d10+161; регенерация 2 [доброе или серебряное оружие, или максимального модификатораЛовкости.
заклинания с дескриптором «добро»].
Стойкость +8, Реакция +9, Воля+З. Из-за тяги к истязанию жертв невежды часто называют
СУ: 5/серебро или добро; Невосприимчивость: холод; УкМ: 17.
этих существ цепными дьяволами, но на самом деле кайто
АТАКА
ны истинными дьяволами не являются. Некоторые из них
Скорость: 30 футов.
живут в Преисподней, существуя вне иерархий, установ
В ближнем бою: 4 цепи +11 (2d4+2].
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона
ленных Асмодеем и его архидьявола-
досягаемости: 5 футов (10 футов для цепей!. ми, но достаточно часто встречают
Особые атаки: пугающий взгляд, танцующие цепи. ся и на других планах, особенно на
ПАРАМЕТРЫ Теневом. Есть предположения, что
Сил: 15,Лвк: 17, Вын: 14, Инт: 11, Мдр: 12, эти существа - коренные обитате
Хар: 12. ли Преисподней, существовавшие
БМА: +8; МБМ:+10; ЗБМ: 23. там задолго до зарождения дья
Черты: Бдительность, Бой вслепую, волов, но есть и гипотеза, что он:и
Уверенное владение оружием
были перенесены туда позднее под
[цепь], Улучшенная инициатива.
влиянием некой зловещей силы. От
Навыки: Акробатика +14, Вни
мание+14. Запугивание+12,
куда бы они ни появились изначаль-
Изворотливость+14, Лазание +13, но, сейчас кайтоны странствуют по
Ремесло (кузнец] +11. планам, причиняя и получая боль в ходе
Языки: всеобщий, дьявольский. насильственных похищений и садист
ОС: цепной до спех. ских развлечений.
экология Описанный кайтон типичный
Среда обитания: любая. представитель своего народа, но не
Численность: одиночка, пара,
единственная их разновидность. Кай
звено [З-6) или цепь (7-20 ].
тоны столь же разнообразны, как
С окровища: обычные.
и многочисленные демоны и дьяволы,
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Пугающий взгляд [Св]: дальность 30 фу
и, по слухам, в Преисподней и на Те
тов, успешно пройденное испытание невом плане расположены города, на-
Воли со СЛ 15 отменяет эффект. Кайтон полненные звоном целей и намного бо
может сделать лицо похожим на лее могущественными кайтонами. Эти
усопших близких или заклятых кайтоны часто имеют в арсенале лсевдо
врагов противника. В случае про- заклинания и различного рода ужасные
вала испытания цель потрясена на атаки, направленные на разнообразное
1d3 раунда. Это эффект ужаса, воз причинение боли. Считается, что в самых
действующий на разум. СЛ испытания
могущественных из них нет ничего чело
зависит от Харизмы кайтона.
веческого и эти чудовища и являются
Танцующие цепи [Св): в качестве основ
ного действия кайтон может взять под
истинными прародителями всего на
контроль до четырёх цепей, находя рода - а описанный выше кайтов
щихся в пределах 20 футов, заставляя их всего лишь дитя их союза с одной
танцевать или двигаться. Кроме этого, из несчастных жертв.
КАЛЬМАР КАЛЬМАР, ГИГАНТСКИЙ
Обтекаемое тело этого красного кальмара быстро 11 легко Каждый глаз этого огромного кальмара не меньи�е щита, а ezo
скользит сквозь толщу воды. Над его щупалщами расположены щупальца извиваются II мельтешат так быстро, цто голова
два крупных глаза. идёт кругом.
110,1$:t,,· �
li1ii·i:ii�IJ1j11IO,I$:,.,. й•i·М�
Опыт400 Опыт6400
Нейтральное среднее животное [подводный!. Нейтральное огромное животное [подводный!.
Иниц.: +6; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +7. Иниц.: +7; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +22.
ЭАЦ!ИТА ЭАЦ!ИТА
КБ: 13, касание 12, врасплох 11 [+1 естественная броня, +2Лвкl. КБ: 20, касание 11, врасплох 17 (+9 естественная броня, +3Лвк.
ПЗ: 13 [3d8J. -2 размер!.
Стойкость +3, Реакция +7, Воля +2. ПЗ: 102 (12d8+48I.
Защитные способности: чернильное облако (5-футовый радиус!. Стойкость +14, Реакция +13, Воля +5.
АТАКА Защитные способности: чернильное облако (20-футовый радиус).
Скорость: плавание 60 футов, реактивное движение 240 футов. АТАКА
В ближнем бою: укус +4 (1d3+2I. щупальца +2 [1d4+1 и захват). Скорость: плавание 60 футов, реактивное движение 260 футов.
ПАРАМЕТРЫ В ближнем бою: укус +14 (2d6+7), 2 ловчих щупальца +14 lld6+7I,
Сил: 15, Лвк: 15, Вын: 11, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 2. щупальца +12 l4d6+3 / 19-20 и захват!.
БМА: +2; МБМ: +4 (+8 при захвате!; ЗБМ: 16. Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 фу
Черты: Молниеносная реакция, Мультиатакад, Улучшенная тов 130 футов для ловчих щупалец и щупалец).
инициатива. Особые атаки: сдавливание l4d6+10I.
Навыки: Внимание +7, Плавание +10. ПАРАМЕТРЫ
экология Сил: 25, Лвк: 17, Вын: 19, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 2.
Среда обитания: любые океаны. БМА: +9; МБМ: +18 [+22 при захвате); ЗБМ: 31.
Численность: одиночка, пара или косяк (3-12). Черты: Боевые рефлексы, Внушительная стойкость. Молниенос
Сокровища: нет. ная реакция, Мультиатакад, Улучшенная инициатива. Улучшен
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ный критический удар (щупальце], Эксперт (Внимание).
Реактивное движение (Экс): в качестве действия полного хода Навыки: Внимание +22, Плавание +15.
кальмар может двигаться по прямой со скоростью 240 футов. экология
При этом он не провоцирует внеочередных атак. Среда обитания: любые океаны.
Чернильное облако (Экс): находясь под водой, кальмар может Численность: одиночка.
в качестве свободного действия раз в минуту выпустить Сокровища: нет.
облако чернил радиусом 5 футов. В облаке нельзя видеть,
и оно сохраняет форму 1 минуту, после чего рассеивается. Гигантский кальмар - легендарное животное, способное
с лёrкостью сожрать <rеловека . Голод заставляет этих глу
Кальмары - агрессивные хищники, бесстрашно нападаю боководных чудовищ подниматься ближе к поверхности
щие на любую добычу, даже если она больше их самих. и воспринимать любое встреченное существо как добычу.
Длина гигантского кальмара -
КАЛЬМАР В КАЧЕСТВЕ 45 футов, а вес -
ВЕРНОГО ЗВЕРЯ 1 500 фунтов.
НАЧАЛЬНЫ.В ПАРАМЕТРЫ:
Размер: средний; КЬ:
+1 естественная броня; Ско
рость: плавание 60 футов,
реактивное движение 240 фу
тов; Атака: щупальца (ld4
и захват), укус (ldЗ); Харак
теристики: Сил 14, Лвк 15,
Вын 11, Инт 2, Мдр 12, Хар 2;
Особые свойства: суме
речное зре1111е, чернильное
облако.
Изм:вквния НА 4 УРОВНЕ:
Характеристики: Сил+2,
Вын+2.
КАРГА, БОЛОТНАЯ Болотные карги - ужасные старухи, обитающие в зловон
ных топях и дремучих лесах. Они питают лютую ненависть
Личо этой тощей зеленокожей старухи скрыто тёмны.ми спу к красоте и безупречности и получают удовлетворение,
таннылш волосами, покрытыми плесенью. убивая невинных, сводя с ума благородных и превращая
чистосердечных в подлецов. Каргам особенно нравится ис
пользовать изменение облика, чтобы притворяться оболь
Хаотичное злое среднее гуманоидное чудовище. стительными юными девами и совращать молодых людей,
И ниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 90 футов; Внимание +15. уводя их от возлюбленных или из семьи. В этом обличье
ЗАЩИТА они развращают благородных и законопослушных жителей,
КБ: 19, касание 11, врасплох 18 (+1 Лвк, +8 естественная броня). вовлекая их в распутство и грех. Некоторые карги предпо
ПЗ: 58 (9d10+9I. читают открыть любовнику истинное лицо, тщательно вы
Стойкость +6, Реакция +7, Воля +7. брав момент так, чтобы он сошёл с ума от стыда и ужаса.
УкМ: 16. Другие же максимально растягивают свои интрижки, при
АТАКА
кладывая все усилия, чтобы разрушить жизнь обольщён
Скорость: 30 футов, плавание 30 футов.
ноrо мужчины и раскрыться лишь тогда, когда он окон
В ближнем бою: 2 удара когтями +13 (1d4+4 и немочь).
чательно потеряет всё человеческое. Можно сказать, что
Псевдозаклинания (УЗ 9):
Постоянные - бесследный шаг, дыхание под водой, полиглот. незадачливые любовЮ\Ю11 закончившие жизнь в желудке
Неограниченно - иной облик, невидимость, облик дерева, болотной карги, ещё легко отделались, ведь эти создания
пиротехника (СЛ 141, пляшущие огоньки, призрачный очень жестоки и обладают крайне богатым воображением,
звук(СЛ 121, шёпот ветра. а потому судьба их жертв незавидна и страшна.
ПАРАМЕТРЫ Рост обычной болотной карrи - от S до 6 футов, а вес
Сил: 19, Лвк: 12, Вын: 12, Инт: 15, Мдр: 13, Хар: 14. чуть меньше 160 фунтов.
БМА: +9; МБМ: +13; ЗБМ: 24.
Черты: Бдительность, Боевая магия, Бой всле КОВЕНЫ
пую, Внушительная стойкость, Обманщи�. Три любые карги могут объеди
Навыки: Блеф +13, Внимание +15, Знание
ниться в ковен, усиливающий их
(магия) +11, Маскировка +13, Плава
магические способности. Несмо
ние +18, Проницательность +9,
тря на то, что в ковен могут вхо
Скрытность +13.
Языки: акло, великаний, дить какие утодно карги, чаще все
всеобщий. го объединяются именно болотные.
ОС: мимикрия. Когда участницы ковена нахо
экология дятся в пределах 10 футов друг от
Среда обитания: болота друта, они совместно могут творить
с умеренным климатом. любые из следующих псевдозаклина-
Численность: одиночка или ний: божественное откровение, ви
ковен (3 любые карги).
дение, вуаль (ел 19), губительный
Сокровища: обычные.
полиморф (ел 18), мистический
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
мираж (СЛ 18), оживить мертве
Мимикрия !Экс): болотная карга может
имитировать звуки практически всех чов, 11риворот (чудовище) (ел 17), прокля
животных, обитающих вблизи её логова. тие (ел 17), разговор с мёртвым, реинкар
Немочь (Св): когти болотной карги вытягива начия, силовая к:леrтса, сновидение, сокрытие
ют силу из тех, в кого впиваются. Каждый разума, увядание (СЛ 17), управление 11огодой1
раз, когда болотная карга успешно атакова ясновидение/яснослышание.
ла когтями, цель получает 2 урона Силе, если Для сотворения совместной маги.и все три
провалит испытание Стойкости со СЛ 16. Бо карги должнь1 потратить действие полного
лотная карга может попытаться существенно хода. Все nсевдозаклинания ковена имеют УЗ 9
ослабить противника, прикоснувшись к нему.
(или УЗ самой могущественной карги этого кове
Атака касанием требует основного действия
на). ел испытаний зависит от Харизмы (и рассчи
и не может быть совершена в том же раунде,
тываются от Харизмы 16, но если у одной из участ-
что и удары когтями. Противник, которого
коснулась болотная карга, проходит испытание ниц эта характеристика выше, то при определении
Стойкости со СЛ 16 и при прова11е по11учает ел используется её модификатор Харизмы).
2d4 урона Силе. СЛ испытания зависит от Харизмы По желанию ведущего более ыоrущественные ковены
болотной карги. могут располагать дополнительными nсевдозаклинаниями.
КАРГА, БОЛОТНАЯ
----- -
КЕНТАВР Они сторонятся общения с другим.и народами и доста
точно неохотно общаются даже друг с другом, но понемно
Верхняя часть туловища этого существа выглядит как заго гу начинают принимать условия существования в современ
релый мускулистый воин, а 11иж11яя - как холё11ый боевой конь. ном мире. Большая часть этих существ образует племена,
живущие на просторных равнинах или опушках древв:их
IЮJЩ-,:/; 1(0 3
� лесов, но многим кентаврам не нравится обитать в изоляции,
Опыт800
Нейтральное крупное гуманоидное чудовище. и они переселяются в города, где лояльно относятся к Ч)"'А<а
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +7. кам. Такие кентавры считаются изгоями и отвергаются даже
ЗА!ЦИТА родным племенем, поэтому решение уйти даётся им нелегко.
КБ: 20, касание 11, врасплох 18 [+6 броня, +1 естественная броня, В очень редких случаях целые племена кентавров по насто
+2 Лвк, -1 размер, +2 щит]. янию вольномыслящего вождя торгуют или заключают со
ПЗ: 30 [4d10+8]. юзы с поселениями гуманоидов - обычно с эльфи.йскими,
Стойкость +3, Реакция +6, Воля +6. иногда с rномьими и лишь изредка - с людскими и двар
АТАКА фи.йскими. Многие народы остерегаются кентавров и.з-за
Скорость: 50 футов (35 футов в доспехах]. рассказов об их свирепости и регулярных кровавых стычек
В ближнем бою: длинный меч +5 (1d8+2 / 19-20], 2 копыта +О l1d6+1].
между кентаврами и упрямыми поселенцами или арми
Дистанционная: копьё +5 [1d8+2 / х3].
ями государств, посягнувших на террито
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
DА_F>�МЕТРЫ рию этих существ.
Сил: 15, Лвк: 14, Вын: 15, Инт: 11, Мдр: 14. Хар: 12.
БМА: +4; МБМ: +7; ЗБМ: 19 (23 против сбивания с ног].
Черты: Бегун, Улучшенная инициатива.
Навыки: Внимание +7, Выживание +9, Дипломатия +5,
Запугивание +6, Знание (природа! +4.
Языки: всеобщий, сильван, зльфийский.
ОС: уменьшенное оружие.
экология
Среда обитания: умеренные леса и равнины.
Численность: одиночка, пара. группа (3-101,
племя [11-30, 3 охотника 3 уровня и 1 лидер 6 уровня].
Сокровища: обычные (нагрудник, тяжёлый стальной щит,
длинный меч, копьё. другие сокровища].
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Уменьшенное оружие (Экс]: несмотря на то, что кентавр - круп
ное существо. его торс соответствует гуманоиду среднего
размера. В результате они подбирают оружие, размер которого
на одну категорию меньше, чем они сами (большинство
кентавров используют оружие среднего размера].
½
Маленький
Небольшой
--
1d8
1d8
Скальный
Акулоед
4
7
К рупный
Огромный
--
5d8
8d8
Большой рифовый 10 Гигантский 11d8
Кораблекрушитель 13 Колоссальный 14d8
КРАБ, ГИГАНТСКИЙ
- __....�
,
КРЫСА, СВИРЕПАЯ КРЫСИНАЯ СТАЯ
Эта грязная крыса размером с небольшую собаку. У неё жёст Бесчисленная стая пищащих крыс t1рибл11жается, щёлкая зу
кая густая шерсть, длинный шелушащийся хвост и пара бле бами и чарапая когтями всё, что попадается на nymi1.
стящих глаз.
Скорость: 40 футов, лазание 20 футов, плавание 20 футов. Скорость: 15 футов, лазание 15 футов, плавание 15 футов.
В ближнем бою: укус+1 (1d4 и болезнь). В ближнем бою: стая (1d6 и болезнь).
Особые атаки: болезнь. Занимаемое пространство: 1О футов; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ Особые атаки: болезнь, тошнотворность (СЛ 12).
Сил: 10, Лек: 17, Вын: 13, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 4. ПАРАМЕТРЫ
БМА: +О; МБМ: -1; ЗБМ: 12 (16 против сбивания с ног). Сил: 2, Лвк: 15, Вын: 13, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 2.
Черты: Эксперт (Внимание). БМА:+2; МБМ: -; ЗБМ: -.
Навыки: Внимание+4, Лазание+11, Плавание+11, Скрытность+11; Черты: Улучшенная инициатива, Эксперт (Внимание).
Модификаторы народа: добавляет к Лазанию и Плаванию Навыки: Акробатика+6, Внимание+В, Лазание+10, Плавание+ 10,
модификатор Лек вместо Сил. Скрытность+ 14; Модификаторы народа: добавляет к Лазанию
экология и Плаванию модификатор Лек вместо Сил.
Среда обитания: любые города. экология
Численность: одиночка или семейство (2-20). Среда обитания: любая.
Сокровища: нет. Численность: одиночка, туча (2-5 стай) или тьма (6-12 стай).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Сокровища: нет.
Болезнь (Св): Заражение крови:укус - ранение; Испытание: ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Стойкости со СЛ 11; Скрытый период: 1d3 дня; Частота: Болезнь (Св): Заражение крови: стая - ранение; Испытание:
1 / день; Действие: 1d3 урона Вын Стойкости со СЛ 12; Скрытый период: 1d3 дня; Частота:
и 1d3 урона Лвк; Лечение: 2 ис 1 / день; Действие: 1d3 урона Вын и 1d3
пытания подряд. СЛ испытания урона Лвк; Лечение: 2 испытания подряд.
зависит от Выносливости свирепой СЛ испытания зависит от Выносливо
крысы. сти крысиной стаи.
Опыт800
Нейтральное крупное животное.
Иниц.: +7; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +9. Нейтральное крупное животное
ЭА!!:J.ИТД Иниц.: +6; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +11.
КБ: 15, касание 12, врасплох 12 [+3 естественная броня, +3Лвк, ЭА!!:J.ИТА
-1 размер]. КБ: 15, касание 11, врасплох 13 [+4 естественная броня, +2Лвк,
ПЗ: 32 [5d8+10]. -1 размер].
Стойкость +6. Реакция +7, Воля +2. ПЗ: 60 [8d8+24].
АТАКА Стойкость +9, Реакция +8, Воля +3.
Скорость: 40 футов. АТАКА
В ближнем бою: укус +7 [1d8+5 и захват!, 2 удара когтями +7 Скорость: 40 футов.
[1d4+5]. В ближнем бою: укус +12 [1d8+7 и захват!. 2 удара когтями +13
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов. [1d6+7].
Особые атаки: наскок, полосование [2 удара когтями +7. 1d4+5]. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
ПАРАМЕТРЫ Особые атаки: наскок, полосование [2 удара когтями +13, 1d6+7!.
Сил: 21, Лвк: 17, Вын: 15, Инт: 2. Мдр: 12, Хар: 6. ПАРАМЕТРЫ
БМА: +3; МБМ: +9 [+13 при захвате]; ЗБМ: 22 [26 против сбивания Сил: 25, Лвк: 15, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 10.
с ног!. БМА: +6; МБМ: +14 [+18 при захвате]; ЗБМ: 26 [30 против сбивания
Черты: Бегун, Улучшенная инициатива, Эксперт [Внимание!. с ног].
Навыки: Акробатика +11 [+15 при прыжках!, Внимание +9, Скрыт Черты: Бегун. Уверенное владение оружием [удар когтями!,
ность +8 [+12 в подлеске]; Модификаторы народа: +4 к Акроба Улучшенная инициатива, Эксперт [Внимание!.
тике. +4 к Скрытности [+8 в подлеске!. Навыки: Акробатика +11 [+15 при прыжках!, Внимание +11, Скрыт
экология ность +7 [+11 в подлеске!; Модификаторы народа: +4 к Акроба
Среда обитания: тёпnые равнины. тике, +4 к Скрытности [+8 в подлеске!.
Численность: одиночка, пара или прайд [3-101. экология
Сокровища: нет. Среда обитания: тёплые равнины или холмы.
Численность: одиночка, пара или прайд [3-81.
Сокровища: скудные.
Самцы львов в длину достигают от 5 до 8 футов и весят от
330 до 550 фунтов. Самки чуть меньше, но используют тот
же блок параметров. Свирепые львы, которых местные жители называют пят
Обычно львы являются высшими хищниками на нистыми или пещерными львами, - огром
своей территории, но могут питаться и падалью ные хищники, достигающие
при необходиыости или если вьшала такая 15 футов в длину и весящие
возможность. Они могут убивать до 3 500 фунтов. Эти
других хищников (леопардов или крупные животные
гиен), объявившихся возле обожают играть с до
их логова, но не будут их бычей и мучить её
поедать, если есть другая перед тем, как со
добыча. Большинство львов жрать, получая от
не охотятся на гуманои- этого практически
дов специально, но время садистское удо
от времени кто-нибудь из вольствие. Многие
них понимает, насколько это племена считают
лёгкая цель, и становится свирепъ1х львов по
людоедом. рождениями зль1х
Львы обитают на рав божеств и начина
нинах, но могут приспо ют охотиться на
собиться и к жизни них сразу же, как
в неrлубоких пещерах, только станет из-
если найдут там доста вестно об их при
точно пищи. сутствии поблизости.
ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ, СВИРЕПАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ, СТАЯ
Эта zигантская ,1окрытая мехом летучая мышь раJмерами Воздух наполняется пронзип1ельным писком, обозначая при
сравнима с быком и имеет раJмах крыльев вел11чиной более чем ближение сотен мелких кровососущих летучих мыи1ей.
в два человеческих роста.
СВИРЕПАЯ
ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
КО 2 7.!ia l'!�]
:..._� _ � Нейтральное миниатюрное животное !стая!.
Опыт600 Иниц.: +2; Восприятие: слепое чутьё 20 футов, сумеречное зрение;
Нейтральное крупное животное. Внимание+15.
Иниц.: +2; Восприятие: слепое чутьё 40 футов; Внимание+12. ЗАЩИТА
ЗАЩИТА КБ: 16, касание 16,
КБ: 14, касание 11, врасплох 121+3 естественная врасплох 141+2 Лвк,
броня, +2 Лвк, -1 размер). +4 размер).
ПЗ: 22 (4d8+4). ПЗ: 13 (3d8).
Стойкость+5, Реакция+6, Воля+3. Стойкость+3, Реакция+7,
АТАКА Воля+3.
Скорость: 20 футов, полёт 40 футов (хорошая Защитные способно
маневренность). сти: особенности стаи;
В ближнем бою: укус+5 l1d8+4). Невосприимчивость:
Занимаемое пространство: 1 О футов; урон от оружия.
Зона досягаемости: 5 футов. АТАКА
ПАРАМЕТРЫ Скорость: 5 футов,
Сил: 17, Лвк: 15, Вын: 13, Инт: 2, Мдр: 14, полёт 40 футов (хоро
Хар: 6. шая маневренность!.
БМА: +3; МБМ: +7: ЗБМ: 19. В ближнем бою:
Черты: Бдительность, Проныра. стая l1d61.
Навыки: Внимание+12, Полёт+9, Занимаемое простран
Скрытность +4; Модификаторы народа: ство: 10 футов; Зона
+4 к Вниманию при использовании слепого чутья. досягаемости: О футов.
экология Особые атаки: рана,
Среда обитания: любая умеренная или тропическая тошнотворность IСЛ 111.
местность. ПАРАМЕТРЫ
Численность: одиночка, пара или колония (3-8 ). Сил: 3, Лвк: 15, Вын: 11, Инт: 2, Мдр: 14, Хар: 4.
Сокровища: скудные. БМА: +2; МБМ: -; ЗБМ: -.
Черты: Молниеносная реакция, Эксперт !Внимание!.
Свирепые летучие мыши обычно гнездятся в пустынной Навыки: Внимание+15, Полёт+12; Модификаторы народа:
местности, в дневное время суток отдыхая в пещерах или +4 к Вниманию при использовании слепого чутья.
других скрытых от посторонних глаз уголках и охотясь ОС: особенности стаи.
по ночам. Размах крыльев этого огромного рукокрылого экология
в среднем составляет 15 футов, а вес - 200 фунтов. Ле Среда обитания: любая умеренная или тропическая местность.
тучие мыши часто ведут одиночный образ жизни, но даже Численность: одиночка, пара, гнездо1 3-6 стай! или колония
(11-20 стай).
при совместном гнездовании их обычно не более восьми
Сокровища: нет.
особей. Из добычи свирепая летучая мьпnь предпочитает
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
домашний скот и стадных животных. Рана (Экс!: у любого живого существа, получившего урон от стаи
летучих мышей, открывается кровотечение по 1 ПЗ в раунд.
СВИРЕПАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ Кровотечение от нескольких ран не суммируется. Кровоте
В КАЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ чение можно остановить, успешно пройдя проверку Лечения
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: со СЛ 10, а также применив заклинание исцеления или другую
Размер: средний; Скорость: 20 футов, полёт 40 футов лечебную магию.
(хорошая маневренность); КБ: +О естественная броня;
Атака: укус ( ldб); Характеристики: Сал 91 Лвк 17, Въrн 9, Стаи летучих мышей населяют пещеры, развалины и оби
Инт 2, Мдр 14, Хар 6; Особые свойства: слепое чутьё тают даже в городских канализациях - словом, везде, где
40 футов. они могут укрыться днём и найти пищу ВО'iЬЮ, Вне закры
ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ: тых пространств они встречаются только на закате и рас
Размер: крупный; КБ: +З естественная броня; Атака: свете или когда их что-то напугало, вынудив покинуть
укус ( ld8); Характеристики: Сил +81 Лвк-21 Выи +4. своё убежище.
ЛЕТУЧАЯ мышь, СВИРЕПАЯ
---�,:
ЛИКАНТРОПЫ ПЕРСОНАЖИ-JIИКЛНТРОПЬI
Ликантропы : - гуманоиды, способные превращаться в жи Когда персонаж игрока становится ликантропом, вам, как
вотных и гибридную форму - полуrуманоида-полужи:вот ведущему, предстоит сделать выбор. В большинстве слу
ное. Естественные ликантропы рождены с этой способно чаев вы должны управлять персонажем, когда он прини
стью и полностью её контролирую т. Заражённые ликантро мает гибридную или звериную форму, - в конце концов,
пы получают эту способность вследствие проклятия или как ликантропия не должна быть методом усиления персона
болезнь от другого ликантропа и периодически меняют фор жа, а действия заражённого ликантропа достаточно часто
му вопреки своей воле. идут вразрез с желаниями персонажа. Если игрок наста
ивает на персонаже-ликантропе, пусть отыгрывает есте
СОЗДАНИЕ ЛИКАНТРОПА ственного ликантропа, ознакомившись с разделом «Чудо
«Ликантроп» - врождённый (для естественных ликантро вища как персонажи игроков» на стр. 315.
пов) или приобретённый (для заражённых ликантропов) ша
блон, который может быть применён к любому гуманоиду. существа, а при переходе из любой из этих форм в звери
КО: КО базового существа или базового животного (в за ную - сливается. Естественный ликантроп может принимать
висимости от того, что выше)+ 1. любую из форм в качестве сопутствующего действия. Заражён
Размер и тип: сущ ество (далее - базовое сущ ество) по ный ликантроп может принять гибридную или звериную фор
лучает подтип «перевёртыш». Ликантроп получает характе му в качестве действия полного хода, успешно пройдя провер
ристики одного из видов животных (далее - базовое живот ку Вьшосливости со СЛ 1S, для возврата в гуманоидную форму
ное), размер которого находится в пределах одной категории требуется в качестве действия полного хода успешно пройти
от размера базового сущ ества. Размер гибридной формы ра проверку Вьшосливости со СЛ 20. В полнолуние, когда луна хо
вен размеру базового животного или базового существа, в за рошо видна, заражённый ликантроп получает +S (боевой дух)
висимости от того, что больше. к проверкам Вьпюсливости при смене формы на гибридную
Класс брони: находясь в гибридной или звериной форме, или звериную и штраф -5 к проверкам Вьшосливости при воз
ликантроп получает +2 к бонусу естественной брони базово вращении в гуманоидную форму. Заражён.ный ликантроп авто
го животного. матически принимает гуманоидную форму на рассвете или по
Защитн.ые способност11: естественный ликантроп в ги сле 8 часов отдыха, в зависимости от того, что случится раньше.
бридной или звериной форме получает СУ !О/серебро. Зара Убитый ликантроп принимает rуманоидную форму, но остаёт
жённый ликантроп в гибридной или звериной форме получа ся мёртвы:м. Дополнительные правила описаны на стр. 306.
ет СУ 5/серебро. Характеристикв: Мдр +2, Хар -2 во всех формах. Сил +2,
Скорость: такая же, как у базового существа или базового Bьrn +2 в гибридной и звериной форме. Чувства ликантропов
животного, в зависимости от используемой формы. Гибриды обостряются, но им сложно сдерживать эмоции и животные
передвигаются со скоростью базового существа. позьшы. В дополнение к указанным изменениям параметров
В ближнем бою: находясь в rибридной или звериной форме, базового существа, значения характеристик ликантропа изме
М{Кантроп получает естественные атаки базового животного. няются, когда он принимает гибридную или звериную форму.
Особые атаки: ликантроп сохраняет все особые атаки, В гуманоидной форме характеристики те же, что и у базового
свойства и способности базового существа. В гибридной или существа. В гибридной и звериной формах значения характе
зверююй форме он получает особые атаки, свойства и способ ристик берутся и от базового существа, и от базового живот
ности базового животного. Кроме этого, ликантроn получает ного - в зависимости от того, какие вьппе.
нюх, сумеречное зрение и следующие способности:
Понимание зверей (Экс): вне зависимости от принятой фор ЛИКАНТРОПИЯ
мы естественные ликантропы способны общаться и понимать Существо, заболевшее ликантропией, становится заражён.ным
животных, родственных базовому. Они могут использовать Ди ликантропом, но симптомы (равно как и другие способности
пломатию (получая +4 [народ] к проверке), чтобы улучшить от шаблона) проявляются только ночью во время следующего пол
ношение такого существа к ним. Заражённые ликантропы полу нолуния, когда жертва бессознательно принимает звериную
чают эту способность только в гибридной или звериной форме. форму и забьmает, кто она на самом деле. Персонаж пребьmает
Прокл.ятие л11кантро11ии (Св): укус естественного ликан в звериной форме до рассвета и не помнит ничего о превраще
тропа, находящегося в гибридной или звериной форме, зара· нии (и последующих превращениях), пока успешно не пройдёт
жает rуманоидного противника ликантроmrей (успешное ис испытание Воли со СЛ 20, лосле чего осознаёт, что произошло.
пытание Стойкости со СЛ 1S отменяет этот эффект). Если раз Заклинания исцеление от болезней или излечение, сотворён
мер жертвы отличается от размера ликантропа более чем на ные жрецом 12 уровня или вь.ппе в течение 3 дней с момента
1 категорию, эффеЮ' способности не срабатывает. заражения, излечивают персонажа. Помимо этоrо, доза ако
Смена формы (Св): каждый ликантроп имеет три формы: гу нита ( «Основная книга правил», стр. S93) позволяет заражён
маноидную, гибридную и звериную. При переходе из гуман.о ному ликантропу вновь пройти испытание Стойкости, чтобы
идной формы в гибридную снаряжение не сливается с телом побороть болезнь.
ЛИКАНТРОП, В человеческом облике волки-оборотни неотличимы от
ВОЛК-ОБОРОТЕНЬ
обычных людей, хотя некоторые выглядят растрёпаmu,�ми
и несколько диковатыми. Если у человека сросшиеся бро
У этого мускулистого существа человеческое тело, но голова ви, странные родинки на ладонях или указательные паль
и шкура - волчьи. цъ1 длинв.ее средних, то, по мнению многих, это может вы
давать в нём оборотня. Само собой, эти признаки не всег
ВОЛК-ОБОРОТЕНЬ 1(0 2
да точны, поскольку встречаются и у обычных людей, но
Опыт600
воспринимаются с недоверием в местности, где волки-обо
Человек, волк-оборотень !естественный!, воин 2.
Хаотичный злой средний гуманоид !человек, перевёртышl. ротни представляют угрозу.
Иниц.: +5; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +4. Из всех ликантропов люди больше всеrо боятся имен
ЗАЦ!.ИТА но волков-оборотней, самой распространённой их разно
КБ: 17, касание 11, врасплох 161+6 броня, +1 Лвкl. видности. Любой хоть раз да сльrшал историю о верволь
ПЗ: 19 l2d10+4J. фах, поджидающих жертв у лесных тропинок, затаившихся
Стойкость +5, Реакция +1, Воля +21+3 против ужаса!. в тумане на болоте рядом с деревней или в тёмных переул
Защитные способности: храбрость +1. ках крупнейших городов. В большинстве культур этих су
АТАКА ществ боятся и презирают, причём не зря:. обычный волк
Скорость: 30 футов120 футов в доспехах].
оборотень является воплощением дикой звериной сущно
В ближнем бою: длинный меч +5 l1d8+4 / 19-20J.
сти ликантропов. Не то чтобы добрых вервольфов совсем
Дистанционная: лёгкий арбалет +3 l1d8 / 19-20J.
не было, но они определённо находятся в меньшинстве
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 17,Лвк: 13, Вын: 14, Инт: 8, Мдр: 14, Хар: 8. среди огромного количества злобных убийц, которые· не
БМА: +2; МБМ: +5; ЗБМ: 16. мыслят своего существования без охоты и вкуса сырого
Черты: Боевые рефлексы, Бойня, Сокрушительный удар, мяса в пасти .
Улучшенная инициатива. Подобно волкам, эти оборотни могут собираться в стаи
Навыки: Внимание +4, Запугивание +4, Лазание +3. и жить сообща, днём выглядя как обычные гуманоиды,
Языки: всеобщий. а ночью обращаясь в зверей. Путников, забредших в та
ОС: понимание зверей !волки и свирепые волки!, смена кую деревеньку, обычно пытаются выпроводить до темно
формы !человек, гибридная форма, волк; полиморф). ты, чтобы не раскрыть тайны её обитателей, если, конеч
экология
стая не решит, что невезу
Среда обитания: любая суша.
чего гостя дома никто не
Численность: одиночка, пара или стая13-61.
Сокровища: снаряжение ПВ (кольчуга, длинный меч, лёгкий
арбалет с 20 болтами, другие сокровища).
l=И1i[ailФIФiiз:i:tii�IH4�• 1:н;tiФi4:t-i
1
КРЫСА-ОБОРОТЕНЬ Сил: 15, Лвк: 17, Вын: 16, Инт: 10, Мдр: 16. Хар: 6.
БМА: +l; МБМ: +3; ЗБМ: 17.
Это сгорбиви1еес.я существо похоже на •1еловека в кожаном до Черты: Уворот, Фехтование.
спехе, но у него длинный голый хвост, всё тело покрыто мехом, Навыки: Акробатика +8, Блеф +3, Внимание +8, Запугивание +3,
а ли�10 смахивает на крысиное. Знание (краеведение) +5, Лазание+7, Плавание +7, Проница
тельность +8, Скрытность +8.
Языки: всеобщий.
ОС: воровские приемы !бесшумные шаги!, поиск ловушек,
понимание зверей !крысы и свирепые крысы), смена формы
Человек, крыса-оборотень !естественный), плут 2.
(человек, гибридная форма, свирепая крыса; полиморфl.
Принципиальный злой средний гуманоид !человек, перевёртыш).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +8.
Болезнь (Св): Заражение крови: укус - ранение; Испытание:
ЗАЩИТА
Стойкости со СЛ 14; Скрытый период: 1d3 дня; Частота:
КБ: 16, касание 13, врасплох 131+3 броня, +2 Лвк, +1 уклонение).
1 / день; Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк; Лечение:
ПЗ: 18 l2d8+6).
2 испытания подряд. СЛ испытания зависит от Выносливости
Стойкость +2, Реакция +5, Воля +3.
крысы-оборотня.
Защитные способности: уклонение.
АТАКА
Скорость: 30 футов. Крысы-оборотни, имеющие естественное происхожден.ие,
В ближнем бою: короткий меч +3 l1d6+1 / 19-20). жилистые и невысокие. Они часто нервно подёрrиваются
Дистанционная: лёгкий арбалет +3 l1d8 / 19-20). и постоянно бегают глазами по сторонам. На лицах муж
Особые атаки: атака исподтишка +1d6. чин зачастую растут тон.кие неухоженные усы.
ПАРАМЕТРЫ Крысы-оборотни предпочитают жить в городах - там
Сил: 13, Лвк: 15, Вын: 14, Инт: 10, Мдр: 16, Хар: 6. они могут найти себе место и среди людей, и среди крыс.
БМА: +1: МБМ: +2; ЗБМ: 15. Благодаря своим способностям они - прирождённые
Черты: Уворот, Фехтование. воры и шпионы, поэтому во многих воровских гильдиях
Навыки: Акробатика +7, Блеф +3, Внимание +8, Запугивание +3,
можно встретить немало крыс-оборотней.
Знание !краеведение) +5, Лазание +6, Плавание +6, Проница
тельность +8, Скрытность +7.
Языки: всеобщий.
ОС: воровские приемы (бесшумные шаги), поиск ловушек,
понимание зверей !крысы и свирепые крысы), смена формы
!человек, гибридная форма, свирепая крыса; полиморф).
экология
Среда обитания: любой город.
Численность: одиночка, пара, стая15-10) или гильдия
111-30 и 5-12 свирепых крыс!.
Сокровища: снаряжение ПВ (искусно сделанный клёпаный
кожаный доспех, короткий меч, лёгкий арбалет с 20 болтами,
другие сокровища!.
l:4Ц�1•0t iФl4'ii4:i:tli1iHЦ1,.,:,.,itiiNЦ:t-,
1
:И�=
нимается вверх, сбрасывая с себя снег II лёд, скатывающиеся 60 футов в раунд. СЛ испытания зависит от Выносливости
по извивающимся бокал�. линнорма.
Истинное зрение (Экс]: у ледяного линнорма постоянное истин
liliЫil:t•иiliШI c{•IP� ное зрение, эффект аналогичен одноимённому заклинанию.
Опыт102400 Этот эффект нельзя рассеять.
Хаотичный злой колоссальный дракон. Свобода движений (Экс]: у ледяного линнорма постоянная сво
Иниц.: +10; Восприятие: истинное зрение, ночное зрение 120 фу бода движен'ий, эффект аналогичен одноимённому заклина
тов, нюх, сумеречное зрение; Внимание +26. нию. Этот эффект нельзя рассеять.
ЗА!Ц.ИТА Смертельное проклятие (Св]: когда существо убивает ледя
КБ: 32, касание 8, врасплох 261+24 естественная броня, +6 Лвк, ного линнорма, на него накладывается хладное проклятие.
-8 размер!. Хладное проклятие: Испытание Воли со СЛ 25; Действие:
ПЗ: 279 (18d12+162]; регенерация 10 [холодное железо]. существо получает уязвимость к холоду. СЛ испытания
Стойкость +20, Реакция +19, Воля +16. зависит от Харизмы линнорма.
Защитные способности: свобода движений; СУ: 15/холодное Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 28;
железо; Невосприимчивость: паралич, сон, холод, эффекты, Частота: 1 / раунд до 10 раундов; Действие: 4d6 урона
воздействующие на разум, эффекты проклятия, яд; УкМ: 28. холодом и потеря 1d6 Вын; Лечение: 3 испытания подряд.
АТАКА СЛ испытания зависит от Выносливости линнорма.
Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, плавание 40 футов, полёт
100 футов !средняя маневренность!. Ледяные линнормы обитают в трещинах ледников и на вер
В ближнем бою: укус +24 [3d8+14 / 19-20 и яд], 2 удара когтями +24 шинах обдуваемых всеми ветрами rop - известны исто
l2d6+14I, удар хвостом +19 l3d6+7 и захват!. рии о скалолазах, которые взбирались по бокам особенно
Занимаемое пространство: 30 футов; Зона досягаемости: 30 футов.
крупного ледяного линнорма, обернувшегося вокруг горы,
Особые атаки: губительное дыхание, сдавливание [удар хвостом,
и нашли на вершине смерть от когтей и клыков чудовища.
3d6+21I, смертельное проклятие.
Говорят, что, если зима выдаётся особенно лютой, ледяные
ПАРАМЕТl'_Ы
Сил: 38, Лек: 22, Вын: 29, Инт: 5, Мдр: 20, Хар: 23.
линнормы сползают в долины, rде пожирают целые деревни.
БМА: +18; МБМ: +401+44 при захвате]; ЗБМ: 56 lнельзя сбить с ног!. Длина ледяного линнорма - 90 футов,
Черты: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Жестокий удар, а вес - 18 ООО фунтов.
Жестокий удар+, Молниеносная реакция, Сокру
шительный удар, Таран+, Улучшенная инициатива,
Улучшенный критический удар (укус!.
Навыки: Внимание +26, Лазание +43, Плавание +22, Полёт +19.
Языки: акло, драконий, сильван.
экология
Среда обитания: холодные холмы и горы.
Численность: одиночка.
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Губительное дыхание (Св]: в качестве основного действия
один раз каждые 1d4 раунда ледяной линнорм может
исторгнуть 60-футовый конус замораживающей липкой
жижи, наносящей 18d8 урона холодом всем существам
в области действия (испытание Реакции со СЛ 28 умень
шает этот урон вдвое]. Жижа облепляет получивших урон
существ и 1 раунд спустя замерзает, превращаясь в тол
стый слой льда и обездвиживая их, если они не
смогут разрушить лёд, пройдя проверку Силы,
Изворотливости или МБМ со ел 25. Каждый
раунд замороженное существо получает 1d6 уро
на холодом. Другое существо может освободить
замороженную цель, сбив лёд (что занимает
1d4 раунда] или нанеся цели 20 или более урона
огнём. Если лёд не трогать, он самостоятельно
растрескается за 2d4 раунда. Существа с огненным
подтипом не могут быть заморожены этим губительным
ЛИННОРМ, ОЗЁРНЫЙ два находящихся рядом 60-футовых конуса или две раздель
ных 120-футовых линии, но в этом случае не сможет исполь
Этот змееподобный дракон 11оистине кошмарных размеров зовать губительное дыхание на протяжении 2d4 раундов. СЛ
имеет две ужасные головы, челюсти которых со•1атся кисло испытания зависит от Выносливости линнорма.
той и ядом. Истинное зрение (Экс): у озёрного линнорма постоянное истин
ное зрение, эффект аналогичен одноимённому заклинанию.
Этот эффект нельзя рассеять.
Круговой обзор (Экс): благодаря двум головам озёрный линнорм
Хаотичный злой колоссальный дракон (подводный). получает +8 (народ) к проверкам Внимания, и его нельзя взять
Иниц.: +12; Восприятие:истинное зрение, круговой обзор, ночное в тиски.
зрение 120 футов. нюх. сумеречное зрение; Внимание +40. Свобода движений (Экс]: у озёрного линнорма постоянная свобо
ЗАЩИТА да движений, эффект аналогичен одноимённому заклинанию.
КБ: 36, касание 10, врасплох 28 (+26 естественная броня, +8 Лвк, Этот эффект нельзя рассеять.
-8 размер). Смертельное проклятие (Св): когда существо убивает озёрного
ПЗ: 385 (22d12+242); регенерация 15 (холодное железо). линнорма, на него накладывается проклятие смерти.
Стойкость +24, Реакция +23, Воля +20. Проклятие смерти: Испытание Воли со СЛ 29; Действие:
Защитные способности: свобода движений; СУ: 20/холодное существо не может быть исцелено заклинаниями и не исце
железо; Невосприимчивость: взятие в тиски. кислота, паралич, ляет полученный урон естественным образом при отдыхе.
сон, эффекты, воздействующие на разум, эффекты проклятия, СЛ испытания зависит от Харизмы линнорма.
яд;УкМ:31. Яд (Экс):укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 32;
АТАКА Частота: 1 / раунд до 10 раундов; Действие: 6d6 урона
Скорость: 40 футов. плавание 80 футов, полёт 100 футов (средняя кислотой и потеря 1d8 Вын; Лечение: 3 испытания подряд.
маневренность). СЛ испытания зависит от Выносливости линнорма.
В ближнем бою: 2 укуса +30 (3d8+16 / 19-20 и яд), 2 удара когтя
ми +30 [2d6+16), удар хвостом +25 [3d6+8 и захват). В легендах упоминаются и более могущественные чудови
Занимаемое пространство: 30 футов; Зона досягаемости: 30 футов. ща, но в это с трудом верится, если воо'!Ию увидеть урон,
Особые атаки: губительное дыхание, сдавливание [удар хвостом, нанесённый двухголовым озёрным линнормом - вопло
3d6+24), смертельное проклятие.
щением ужаса, которого боятся даже величайшие из ге
ПАРАМЕТРЫ
роев. К счастью, эти существа столетиями спят в глубинах
Сил: 42, Лвк: 26, Вын: 32. Инт: 7. Мдр: 25, Хар: 27.
БМА: +22; МБМ: +46 [+50 при захвате); ЗБМ: 64 (нельзя сбить с ног).
тёмных горных озёр. Длина озёрного линнорма - 120 фу
Черты: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Вторжение+, Жестокий
тов, а вес - 24 ООО фунтов.
удар, Жестокий удар+, Молниеносная реакция, Сметающий
удар. Сокрушительный удар, Таран+, Улучшенная инициатива,
Улучшенный критический удар (укус).
Навыки: Внимание +40, Плавание +49, Полёт +25, Скрытность +17;
Модификаторы народа: +8 к Вниманию.
Языки: акло, драконий, сильван.
ОС: амфибия.
экология
Среда обитания:холодные озёра и трясины.
Численность: одиночка.
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Губительное дыхание (Св]: в качестве основного действия
один раз каждые 1d4 раунда озёрный линнорм может
исторгнуть 120-футовую линию или 60-футовый конус
кислоты, нанося 22d8 урона кислотой всем существам
в области действия (испытание Реакции со СЛ 32 уменьшает
зтотурон вдвое). При контакте с органикой кислота образует
ядовитый пар - существа, получившие урон от кис
лоты, в следующем раунде должны пройти испытание
Стойкости со СЛ 32 и при провале получают 2d6 урона
Силе от ядовитых паров (это эффект яда). В качестве
действия полного хода линнорм может исторгнуть
кислоту одной головой и провести атаку укусом
другой [но не может использовать других атак).
Линнорм может также в качестве действия полного
хода исторгнуть кислоту сразу обеими головами, создав
JiинноРм, озЁРНЫй - JiинноР,м,
(jtr "
ЛИННОРМ, СКАЛЬНЫЙ раунде линия магмы остывает, превращаясь в тонкий слой
хрупкого камня, который в течение нескольких часов рас
Этот огромный бескрылый дракон поднимает вверх змеиное сыпается в порошок. Магма, превращённая в огненную стену,
тело, размахивая мощными лапами и тройным хвостом. полностью исчезает во время второго раунда, оставляя после
себя лишь дым, который быстро рассеивается. СЛ испытания
зависит от Выносливости линнорма.
Истинное зрение (Экс): у скального линнорма постоянное истин
Хаотичный злой гигантский дракон. ное зрение, эффект аналогичен одноимённому заклинанию.
Иниц.: +8; Восприятие: истинное зрение, ночное зрение 120 фу Этот эффект нельзя рассеять.
тов, нюх, сумеречное зрение; Внимание +22. Свобода движений [Экс): у скального линнорма постоянная
ЗАJЦ,ИТА свобода движений, эффект аналогичен одноимённому закли
КБ: 29, касание 10, врасплох 25 [+19 естественная броня, +4 Лвк, нанию. Этот эффект нельзя рассеять.
-4 размер). Смертельное проклятие [Св): когда существо убивает скального
ПЗ: 202 [15d12+105); регенерация 10 [холодное железо). линнорма, на него накладывается огненное проклятие.
Стойкость +16, Реакция +15, Воля +13. Огненное проклятие: Испытание Воли со СЛ 22; Действие:
Защитные способности: свобода движений; СУ: 15/холодное существо получает уязвимость к огню. СЛ испытания зависит
железо; Невосприимчивость: огонь, паралич, сон, эффекты, от Харизмы линнорма.
воздействующие на разум, эффекты проклятия, яд; УкМ: 25. Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24; Часто
АТАКА та: 1 / раунд до 10 раундов; Действие: 2d6 урона огнём и потеря
Скорость: 40 футов, плавание 60 футов, полёт 100 футов [средняя 1d4 Вын; Лечение: 2 испытания подряд. СЛ испытания зависит
маневренность). от Выносливости линнорма.
В ближнем бою: укус +23 [2d8+12 / 19-20 и ядl. 2 удара когтями +23
[1d8+121, удар хвостом +18 [2d6+6 и захват). Как и прочие линнормы, смертоносный скальный лин
Занимаемое пространство: 20 футов; Зона досягаемости: 20 футов. норм - могущественный доисторический дракон, обита
Особые атаки: губительное дыхание, сдавливание [удар хвостом,
ющий в диких краях далеко на севере, куда простые смерт
2d6+18), смертельное проклятие.
ные не осмеливаются заходить. Скальный линнорм - сла
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 34, Лвк: 18, Вын: 25, Инт: 5, Мдр: 18, Хар: 21.
бейший представитель вида, но, несмотря на это, является
БМА: +15; МБМ: +31 [+35 при захвате); ЗБМ: 45 [нельзя сбить с ног). крайне опасным хищником. Это существо оберегают либо
Черты: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Бойня, Молниеносная ре- боrи, либо первобытный разум загадо'lноrо мира фей, по
акция, Сокрушительный удар, Таран+, Улучшенная инициатива, этому линнорм накладьmает сильное проклятие на любого,
Улучшенный критический удар [укус). кто смог его одолеть. Длина скального линнорма -
Навыки: Внимание +22, Плавание +38, Полёт +16. 60 футов, а вес - 12 ООО фунтов.
Языки: акло, драконий, сильван.
экология
Среда обитания: холодные холмы.
Численность: одиночка.
Сокровища: утроенные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Губительное дыхание (Св): в качестве основ
ного действия один раз каждые 1d4 раунда
скальный линнорм может исторгнуть
120-футовую линию магмы, наносящую
15d8 урона огнём всем существам в области
действия (испытание Реакции со СЛ 24 уменьшает
этот урон вдвое). После создания магма остаётся раска
лённой на протяжении 1 раунда. Существа, получившие
урон в первом раунде, во втором раунде получают
6d6 урона огнём [испытание Реакции со СЛ 24 умень
шает этот урон вдвое), как и прошедшие через линию
магмы. Если линнорм исторгает магму, нахо-
дясь в воздухе, она проливается огненным
дождём во время второго раунда, образуя
своего рода огненную стену не более
60 футов высотой, наносящую 6d6 урона
[испытание Реакции со ел 24 уменьша
ет этот урон вдвое) любому существу,
прошедшему сквозь неё. В третьем
Мало кто способен вызвать больший ужас, нежели лич,
вершина тёмного искусства некромантии. Лич - заклина
Этот 11ссуи1ё1111ый труп облачё11 в лохмотья, бывш11е некогда тель, превративший себя в нежить, чтобы избежать смер
богатыми одеждами. Его пустые глаз11ичы испускают бледно ти. Многие из тех, кто обладает великим могуществом, не
голубой свеп1. остановятся ни перед чем в поисках бессмертия, но не могут
даже и помыслить о том, чтобы стать личем. В процессе пре
Опыт 19200
вращения жизненная сила заклинателя извлекается из тела
Лич-человек, волшебник !школа некромантии! 11. и заключается в специально подготовленной филактерии:
Нейтральная злая средняя нежить lизменённый г уманоид!. маг отдаёт свою жизнь, но вместе с ней уходит и смерть, по
Иниц.: +2: Восприятие: глаза некроманта•, ночное зрение этому, пока филактерия в целости и сохранности, он может
60 футов; Внимание +24. сконцентрироваться на работе и исследованиях, не думая
Аура: ужас I60-футовый радиус, ел 181.
о течении времени.
ЗАЩИТА
КБ: 23, касание 14, врасплох 21 1+4 броня, +5 естественная броня, Превращение в лича - долгий и трудный процесс. Соз
+2 Лвк, +2 отражение!. дание филактерии - один из ключевых элементов процеду
ПЗ: 111 l11d6+55 и 15 временных [ложная жизнь]!. ры, к тому же будущий лич должен понять, как переместить
Стойкость +6, Реакция+7, Воля+11. туда с.вою душу и как подготовить тело к обращению в не
Защитные способности: сопротивление проводимой энергии +4:
жить, ведь всё это крайне непростые задачи. Ритуал серьёзно
СУ: 15/дробящее и магия: Невосприимчивость: особенности
нежити. холод, электричество.
осложняется тем фактом, что все души и тела разные, поэто
АТАКА му то, что сработало для одного заклинателя, запросто может
Скорость: 30 футов. убить или свести с ума другого. Детальное описание методов
В ближнем бою: атака касанием +5 l1d8+5 и парализующее касание!. превращения заклинателя в лича остаётся на усмотрение ве
Особые атаки: владыка нежити• (9 / день, СЛ 181, могильное при- дущего, но подобная процедура обходится крайне дорого -
косновение• 19 / день!, парализующее касание IСЛ 18I.
в сотни тысяч золотых, требует участия в опаснейших при
Подготовленные заклинания [УЗ 111:
6 - круг смерти !СЛ 221, максимизированный огненный шар
ключениях и успешного прохождения сложных проверок
[СЛ 19), сфера неуязвимости. навыков на протяжении месяцев, лет и даже десятилетий.
5 - быстрая волшебная стрела, волна усталости, конус
холода IСЛ 211, смертельное облако (СЛ 211. ВМЕСТИЛИЩЕ ДУШИ ЛИЧА
4 - дверь в пространстве, истощение, огненный щит; стена Неотъемлемой частью ритуала является создание филакте
льда 121.
рии, в которую будет заключена душа персонажа. Единствен
3 - внушение IСЛ 191, касание вампира [21, огненный шар
IСЛ 191. рассеивание магии 121.
ны:й способ избавиться от лича навсегда - уничтожить его
2 - длительный магический доспех !уже сотворено!, ложная филактерию, в противном случае после убийства он будет
жизнь !уже сотворено), опаляющий луч 121, призрачная всякий раз возрождаться (см. раздел «Создание лича» ).
рука, тьма, увидеть невидимое. Кажды:й лич сам создаёт свою филактерию, используя
1 - волшебная стрела 13), ослабляющий луч 121. щит 121. черту Создание волшебных вещиц. Персонаж должен уметь
О - кровотечение IСЛ 161, ледяной луч, обнаружение магии,
творить заклинания и иметь УЗ 11 или выше. Стоимость соз
чтение маг1о1ческих текстов.
Исключённые школы: школа иллюзии, школа превращения. дания филактерии - 120 ООО зм, а её УЗ равен УЗ персона
ПАРАМЕТРЫ жа на момент создания этого предмета.
Сил: 10. Лек: 14, Вын: -. Инт: 22, Мдр: 14, Хар: 16. Обычно филактерия представляет собой запечатанную
БМА: +5: МБМ: +5: ЗБМ: 25. металлическую коробочку, содержащую полоски пергамен
Черты: Быстрое заклинание, Длительное заклинание, Живучесть,
та с начертанными заклинаниями. Она маленького размера,
Максимиэированное заклинание, Молниеносная реакция,
с прочностью 40, твёрдостью 20 и СЛ ломания 40.
Молниеносная реакция+, Написание свитков, Самооборона,
Создание волшебных вещиц, Стальная воля. Есть и другие виды филактерий - кольца, амулеты и по
Навыки: Внимание +24, Запугивание +17, Знание [магия! +20, добные предметы.
Знание lпланыl +20, Колдовство +20, Проницательность +24,
Ремесло !алхимик! +20, Скрытность +24, Языкознание +20; СОЗДАНИЕ ЛИЧА
Модификаторы народа: +8 к Вниманию, +8 к Проницательно «Лич» - приобретённьrй шаблон, который может быть
сти, +8 к Скрытности.
Языки: акван, акло, великаний, всеобщий, гномий, гоблинский,
применён к любому живому существу (далее - базовое
дварфийский, демонический, драконий, дьявольский, игнан, существо) при условии, что оно способно создать филакте
небесный, орочий, подземный, эльфийский. рию. Лич сохраняет все параметры и особые способности
экология базового существа, со следующими исключениями:
Среда обитания: любая. КО: КО базового существа + 2.
Численность: одиночка.
Мировоззрение: любое злое.
Сокровища: снаряжение ПВ !зелье невидимости, кольцо защиты +2,
сапоги левитации, свиток подчинения гуманоида, свиток теле
Тип: тип существа изменяется на нежить. Пункты навы
портации, тиара незаурядного интеллекта +2[Внимание]). ков, БМА и испытания пересчитывать не нужно.
• Школа некромантии («O,:новш,R кннrа правнп», стр. 46). Восприятие: лич получает ночное зрение 60 футов.
Класс брони: лич получает бонус+S (естественная бро Парализующее касание (Св): когда лич успешно проводит
ня) к КБ или сохраняет бонус базового существа к есте атаку касанием, цель должна пройти испытание Стойкости
ственной броне, если он был выше. и при провале навсегда парализуется. Заклинание снятие
Кости здоровья: замените все КЗ народа базового су паралича или заклинание, снимающее проклятие, исцеляет
щества на d8. Все КЗ, полученные от уровней в классах, жертву (см. описание заклинания проклятие, ел равна ел
остаются без изменений. Лич - нежить, а потому ис испытаний, указанной выше). Этот эффект нельзя рассе
пользует модификатор Харизмы (а не Выносливости) при ять. Существо, парализованное личем, выглядит мёртвым,
определении ПЗ. но проверка Внимания со СЛ 20 или Леttения со СЛ 1 S по
Защитные способности: лич получает сопротивле кажет, что оно всё ещё живо.
ние проводимой энергии +4, СУ 15/ дробящее и магия, Характеристики: Инт +2, Мдр +2, Хар +2. Лич - не
невосприимчивость к холоду и электричеству (в допол жить, поэтому у него нет Выносливости.
нение к обы:ч:ньrм невосприимч:ивостям и особенностям Навыки: лич:и получают +8 (народ) к проверкам Вни
нежити). Кроме того, он получает следующую защитную мания, Проницательности и Скрытности. Внимание, За
способность: пугивание, Знание (магия), Знание (религия), Колдовство,
Возрождение (Св): когда лич убит, его тело немедленно Лазание, Маскировка, Полёт, Проницательность и Скрыт
начинает восстанавливаться рядом с филактерией (кото ность - всегда классовые навыки для лича. В остальном
рая обычно спрятана в укромном месте подальше от оби у него те же навыки, что и у базового существа.
талища лича). Этот процесс занимает ldl0 дней - если
до истечения этого времени тело вновь уничтожить, фи
лактерия просто запустит процесс заново. По истечении
указанного времени лич восстаёт, будучи полностью
здоровым (но без снаряжения, оставшегося на старом
теле) и переполненным жаждой мести тем, кто его
уничтожил.
В ближнем бою: у лич:а есть атака касанием, ко
торую он может применять раз в раунд как естественное
оружие. Лич, сражающийся без оружия, использует своё
естественное оружие (если оно есть) в дополнение к атаке
касанием (которая считается основным естественным ору
жием, заменяющим одну атаку когтями или одю-� крушащий
удар, если они были). Вооружённый лич использует ору
жие как обычно и может использовать атаку касанием
как вспомогательное естественное оружие.
Урон: атака касанием наносит живым сущ ествам
ld8 урона негативной энергией+ 1 урон за каждые
2 КЗ лича. Негативная энергия этой атаки может
быть использована для исцеления нежити. Лич:
может совершить действие полного хода, чтобы
наполнить себя этой энергией, исцеляясь, как
если бы он применил эту атаку против себя.
Особые атаки: лич получает две особые атаки,
описанные ниже. СЛ испытаний против них рав
на 1 О + ½ КЗ Лича + ero модификатор Харизмы,
если не указано обратное.
Аура ужаса (Св): существа с КЗ 4 или ниже, нахо
дящиеся в пределах 60 футов от лича и посмотревшие
на него, должны пройти испытание Воли и при прова
ле становятся испуганными. Существа с КЗ S и выше
должны пройти испытание Воли и при провале
становятся потрясены, длительность эффекта
в раундах равна количеству КЗ лича. Существо,
успешно прошедшее испытание, невосприимчиво
к ауре этого лича на 24 часа. Это эффект ужаса, воз
действующий на разум.
Для созда.ния магических конструкций не всегда исполь
зуются неживые материалы вроде камня, дерева, металла
Паук размером со слона ,1однил1ается на •tетырёх задних ногах, или мёртвой плоти. В самых тёwu,rx уголках Великого За
готовясь к нападен�1ю, а его глаза светятся от переполняющей пределья могущественные демонические владыки в со
их маги'lеской энергии. вершенстве овладели искусством преобразования необ
1н1J:щш
Опыт12800
з,1,м� работанной протоалазмовой ало_ти Бездны в ужасньrх
и полностью послушных тварей, лишённьrх жизни и эмо
Хаотичная злая огромная конструкция {экстрапланарный).
ций. Самые известные их творения - ловчие, огромные
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное паукообразные чудища, способные обрушить на свою цель
зрение,Внимание +1i шквал магической энергии.
ЗАЩИТА Демонические владыки используют ловчих для поиска
КБ: 25, касание 11, врасплох 22 {+14 естественная броня, +З Лвк, предателей и беrльrх рабов. Самого присутствия ловчего
-2 размер). бывает достаточно, чтобы обеспечить преданность низших
ПЗ: 137 {15d10+55); быстрое исцеление 5. демонов. Эти конструкции превосходно выслеживают ис
Стойкость +7, Реакция +1 О, Воля +5. комые хозяином предметы и приносят их. Они достаточно
Невосприимчивост�особенности конструкций. умны, чтобы выполнять поставленные задачи, но всё же не
АТАКА
настолько, чтобы возжелать свободы и взбунтоваться.
Скорость: 50 футов.
Тело ловчего размером со слона, размах лап - почти
В ближнем бою: укус +19 {1d8+6 и захват), 4 удара когтями +19
{2d6+6 / 19-20).
30 футов, а вес составляет 6 500 фунтов.
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.
Особые атаки: лучи из глаз +16 {дистанционная атака касанием). ВЫЗОВ ЛОВЧЕГО
Псевдозаклинания {УЗ 20]: Ловчий - не потустороннее существо, но несмотря на
Неограниченно - точный адрес. это ero можно вызвать с помощью заклинаний высший по
ПАРАМЕТРЫ тусторонний союзник или высший потусторонний слуга.
Сил: 22,Лвк: 16, Вын: -, Инт: 3, Мдр: 11, Хар: 1. Заклинателю следует соблюдать особую осторожность:
БМА: +15; МБМ: +23 {+27 при захвате); ЗБМ: 36 {40 против сбива светящимися чернилами начертить на полу сложные диа
ния с ног). граммы и возжечь редкие благовония, чтобы вызванный
Черты: Бойня, Внушительная стойкость, Живучесть, Молние
ловчий не набросился на него. Стоимость перечисленных
носная реакция, Сокрушительный удар, Таран+, Улучшенная
компонентов составляет 25 ООО зм и заменяет собой обыч
инициатива, Улучшенный критический удар {удар когтями].
Навыки: Внимание +15.
ную стоимость реагентов указан.н.ьrх заклинаний (включая
Языки: демонический lне может говорить]. требование проверки Харизмы у заклинания высший поту
ОС: неутомимый. сторонний слуга).
экология
Среда обитания: любая {Бездна).
Численность: одиночка.
Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Лучи из глаз !Св): в каждом раунде в качестве свободного действия
ловчий может выпустить из глаз один из четырёх видов магиче
ских лучей на расстояние до 100 футов. Каждый вид луча может
быть использован один раз каждые 4 раунда. В одном раунде
ловчий может и выпустить из глаз луч, и атаковать. лучи не
провоцируют внеочередных атак. СЛ испытаний против лу
чей равна 19, зависит от Выносливости ловчего и включает
бонус +2 {народ). Лучи обладают следующимиэффектами:
• Огонь: наносит 12d6 урона огнём {испытание Реакции
уменьшаетэтот урон вдвое!.
• Холод: наносит 12d6 урона холодом !испытание Реакции
уменьшаетэтот урон вдвое).
• Электричество: наносит 12d6 урона электричеством
{испытание Реакции уменьшаетэтотурон вдвое).
• Окаменение: цель должна пройти испытание Стойкости
и при провале навсегда обращается в камень.
Неудержимый {Св]: ловчий постоянно находится под
эффектом заклинаний паучьи лапы и хождение по
воде. Этиэффекты не могут быть рассеяны.
ЛОШАДЬ ЛОШАДЬ, ПОНИ
Эта гордая лошадь легко и грачиозно несётся через луга с та Эта приземистая лошадка топает вперёд, обводя окрестности
кой быстротой, что её свободные доспехи наполняются ветром. большими любопытными глазами. Пр11близившись, она вытящ
вает морду в ож11дании лакомства.
Опыт400
Нейтральное крупное животное. Опыт200
И ниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +6. Нейтральное среднее животное.
ЗА!Ц.ИТА Иниц.: +1; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +5.
КБ: 11, касание 11, врасплох 9 [+2 Лвк, -1 размер!. ЗА!Ц.ИТА
ПЗ: 15 [2d8+6I. КБ: 11, касание 11, врасплох 10 [+1 Лвкl.
Стойкость +6, Реакция +5, Воля +1. ПЗ: 13 [2d8+4I.
АТАКА Стойкость +5, Реакция +4, Воля +О.
Скорость: 50 футов. АТАКА
В ближнем бою: 2 копыта -2 [1d4+1I. Скорость: 40 футов.
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов. В ближнем бою: 2 копыта -3 [1d3I.
ПАРАМЕТРЫ ПАРАМЕТРЫ
Сил: 16, Лвк: 14, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 7. Сил: 13, Лвк: 13, Вын: 14, Инт: 2, Мдр: 11, Хар: 4.
БМА: +1; МБМ: +5; ЗБМ: 17121 против сбивания с ног]. БМА: +1; МБМ: +2; ЗБМ: 13117 против сбивания с ног!.
Черты: Бегунд , Двужильный. Черты: Бегунд, Двужильный.
Навыки:Внимание +� Навыки: Внимание +5.
ОС: смирный. ОС: смирный lсм. лошадь!.
экология экология
Среда обитания: равнины с умеренным климатом. Среда обитания: равнины с умеренным климатом.
Численность: одиночка, пара или табун 13-301. Численность: одиночка, пара или табун13-30].
Сокровища: нет. Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Смирный [Экс]: если лошадь специально не обучена как боевое Пони - порода некрупных лошадей,
животное [см. навык Дрессировка на стр. 103 «Основной книги
больше подходящих полуросликам,
правил»!, её копыта считаются вспомогательными атаками.
гномам и дварфам,но люди любят
держать их в качестве питомцев.
Высота лошадей в холке - от 5 до 6 футов, а весят они
Рост пони в холке - от 3 до 4 фу
от 1 ООО ДО 1 500 фунтов.
тов,а вес - около 600 фунтов.
Указанные параметры соответствуют ьбьrч:ной
скаковой лошади,называемой также легкоаллюр
ной или «легкой». Некоторые лошади крупнее
и крепче сложены,такие породы называются тяже
ловозами или «тяжелыми» и выведены спе
циально для тяжёлых работ: их впрягают
в плуги и упряжки. Такие лошади получа
ют следующие изменения вышеуказан Лёrкая нагрузка для пони -
ных параметров. до 100 фунтов,средняя -
Тяжеловоз: тяжеловоз исполь 101-200 фунтов, а тяжёлая -
зует шаблон «усиленный». Кро 201-300 фунтов. Тянуть эта ло
ме этого,он получает атаку шадка способна до 1 500 фунтов.
укусом,наносящую ld4 Указанные параметры соот
урона, а урон копыт ветствуют обыqному пони. Су
увеличивается до ld6. ществуют и более крепкие пони
Тяжеловозов,как с шаблоном «усиленный», но они неч.асто
и обьrч:ных лошадей, встречаются,и в отличие от обьt'IНЬIХ лоша
можно обучить как дей,их редко называют «пони.-тяжеловоз».
боевых животных Пони, как и обьrч:нь�х лошадей, можно обуч ить для боя
при помощи навыка при помощи навыка Дрессировка. Полурослики, гномы
Дрессировка. и другие небольшие народы часто используют пони как
скакунов, в том числе и в бою.
ЛЮДОЯЩЕР 4-футовый хвост. В воде они чувствуют себя превосходно,
но дышат воздухом и возвращаются в свои скученные не
У этого ящероподобноzо гуманоида толстый крокодилий хвост, взрачные жилища для сна и размножения. Эти существа
зелёная чешуйчатая кожа и короткая морда с зубастой пастью. холоднокровны, поэтому на холоде достаточно неповорот
ливы и предпочитают охотиться и работать днём, чтобы
ЛЮ ОЯ ЕР l<O 1
ночью вернуться домой к соплеменникам и вместе с ними
Опыт400
Нейтральный средний гуманоид (рептилоид]. свернуться в тепле у больших торфяных костров.
Иниц.: +О; Восприятие: Внимание +1. Людоящеры обычно нейтральны, но их отчуждённость,
ЗАЩИТА стойкое неприятие «благ» цивилизации и легендарная
КБ: 17, касание 10, врасплох 17 (+5 естественная броня. +2 щит]. свирепость, проявляемая в бою, приводят к тому, что
ПЗ: 11 (2d8+2]. большинство гуманоидов относятся к ним достаточно не
Стойкость +4, Реакция +О, Воля +О. гативно. У такого поведения есть разумное объяснение -
АТАКА темпы воспроизводства этих существ не идут ни в какое
Скорость: 30 футов, плавание 15 футов. сравнение с быстро плодящимися теплокровными, поэто
В ближнем бою: моргенштерн +2 (1d8+11, укус +О l1d41 или удар му племена, не готовые защищать свои земли до последней
когтями +2 (1d4+1], укус +2 l1d4+11. капли крови, быстро стираются с лица земли ордами мле
Дистанционная: пилум +1 (1d6+1].
копитающих захватчиков. На вопрос о привычке поедать
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 13, Лвк: 10, Вын: 13, Инт: 9, тела погибших друзей и врагов людоящеры справедливо
Мдр: 10, Хар: 10. замечают, что жизнь на болоте достаточно сурова и поэто
БМА: +1; МБМ: +2; ЗБМ: 12. му разбрасьшаться едой просто немыслимо.
Черты: Мультиатака. Описанные выше людоящеры обитают в болотистой
Навыки, Акробатика +2. Внима местности. Племена людоящеров встречаются и в других
ние +1, Плавание +8; Модифика регионах, они не умеют плавать, но зато обладают скоро
торы народа: +4 к Акробатике. стью лазания 15 футов.
Языки: драконий.
ОС: задержка дыхания.
экология
Среда обитания: трясины с умеренным климатом.
Численность: одиночка, пара, группа (3-121
или племя (13-60).
Сокровища: снаряжение ПВ (тяжёлый деревянный щит,
моргенштерн. 3 пилума].
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Задержка дыхания (Экс]: количество раундов, в течение кото
рых людоящер может непрерывно задерживать дыхание,
не рискуя захлебнуться, равно значению его Выносливости,
умноженному на 4.
Опыт200
Нейтральное среднее животное. Нейтральное маленькое животное.
Иниц.: +1; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +З. Иниц.: +1; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +З.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 12, касание 11, врасплох 11 (+1 естественная броня, +1 Лвкl. КБ: 13, касание 13, врасплох 12 (+1 Лвк, +2 размер!.
ПЗ: 15 (2d8+61. ПЗ: 4 (1d8I.
Стойкость +6, Реакция +6, Воля -1. Стойкость +2, Реакция +З, Воля -1.
АТАКА АТАКА
Скорость: за футов, плавание 30 футов. Скорость: 10 футов, плавание 20 футов.
В ближнем бою: укус +З (1d6+2 и захват! или язык +З (атака каса В ближнем бою: укус +З (1 несмертельный урон и ядl.
нием, захват!. Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов.
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов ПАРАМЕТРЫ
[15 футов для языка!. Сил: 2, Лвк: 12, Вын: 11, Инт: 1, Мдр: 9, Хар: 10.
Особые атаки: притягивание (язык, 5 футов!, проглатывание БМА: +О; МБМ: -1; ЗБМ: 5 [9 против сбивания с ногl.
[1d4 дробящего урона, КБ 10, 1 ПЗI, язык. Черты: Фехтование.
ПАРАМЕТРЫ Навыки: Акробатика +5 (+1 при прыжках!, Внимание +3,
Сил: 15, Лвк: 13, Вын: 16, Инт: 1, Мдр: 8, Хар: 6. Плавание +9, Скрытность +13; Модификаторы народа:
БМА: +1: МБМ: +3 (+7 при захвате\; ЗБМ: 14 [18 против сбивания +4 к Акробатике (+8 при прыжках!, +4 к Скрытности;
с ногl. добавляет к Плаванию модификатор Лвк вместо Сил.
Черты: Молниеносная реакция. экология
Навыки: Акробатика +9 (+13 при прыжках!, Внимание +З, Плава Среда обитания: тёnлые болота и водоёмы.
ние +10, Скрытность +5; Модификаторы народа: +4 к Акробати Численность: одиночка, пара или несколько [3-121.
ке (+8 при прыжках!, +4 к Скрытности. Сокровища: нет.
экология ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Среда обитания: болота и водоёмы с умеренным или тёnлым Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 10;
климатом. Частота: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1d2 урона Вын;
Численность: одиночка, пара или несколько [З-8I. Лечение: 1 испытание. СЛ испытания зависит от Выносли
Сокровища: нет. вости ядовитой лягушки.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Язык (Эксl: основное оружие гигантской лягушки - её язык, Ядовитые лягушки обычно имеют ярко-зелёную шкуру
способный вытягиваться на расстояние, в три раза превы с жёлтыми, красными или синими отметинами. Их длина -
шающее обычную досягаемость лягушки (15 футов для ги немногим больше фута, а весят они порядка 10 фунтов. Яд
гантской лягушки среднего размера\. Язык не наносит урона
этих лягушек обычно используется примитивными племе
при попадании и используется для захвата противника, при
нами для охоты: им покрьmаются дротики и стрель1.
этом гигантская лягушка, схватившая кого-то языком, сама
Вы можете увеличить
схваченной не считается.
размер этой лягушки либо
применив шаблон «вели
Во рту гигантской лягушки растёт ряд бритвенно-острых зу
канский», либо просто до
бов. Эти существа имеют длину 6 футов и весят 200 фунтов.
бавив обычной гигантской
ЛЯГУШКА В КАЧЕСТВЕ ВЕРНОГО ЗВЕРЯ лягушке укус ядовитой.
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
Размер: средний; Скорость: 30 футов, плавание
30 футов; КБ:+ 1 естественная броня; Атака:
укус (ld6); Характеристики: Сил 15,
Лвк 13, Вын 16, Инт 1, Мдр 9, Хар 6;
Особые свойства: нюх, сумеречное
зрение, притягивание, язык.
УЛУЧШЕНИЕ НА 4 УРОВНЕ:
Характеристики: Сил +2,
Лвк +2; Особые свойства:
проглатывание.
МАНТИКОРА Эти чудовища достаточно умны и общительны, чтобы убе
дить (или заставить) злых гуманоидов сотрудничать или
Это существо с львины�1 телом, драrсоньими rсрыльями и голо платить дань, а более могущественные существа могут
вой, напоминающей челове 11есrсую. Кон11иrс ezo хвоста покрыт привлекать мантикор для охраны или патрулирования ка
дл,тными II острыми uJunaмu. ких-либо мест. Логово мантикоры обычно расположено
высоко - на холме или в пещере на утёсе.
Скорее всего, первые мантикоры были созданы при по
Опыт 1600
Принципиальный злой крупный волшебный зверь. мощи магии, но с тех пор прошло много времени, и они
Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное размножаются естественньrм путём и встречаются в дикой
зрение; Внимание +9. природе. Любоm,1тен тот факт, что мантикоры крайне пло
ЗА!Ц.ИТА довиты и способны спариваться с многими схоже выгля
КБ: 17, касание 11, врасплох 151+6 естественная броня, +2Лвк, дящими существами: львами, ламиями, сфинксами и даже
-1 размер]. химерами. Союз манти:коры и существа другого вида при
ПЗ: 57 l6d10+24]. носит необычное потомство:
Стойкость +9, Реакция +7, Воля +3.
Партнёр мантикоры Потомство
АТА�
Скорость: 30 футов, полёт 50 футов !скверная маневренность]. Лев Обычная мантикора
В ближнем бою: укус +10 l1dB+5), 2 удара когтями +10 l2d4+5). Свирепый лев Мантикора с шаблоном «усиленный»
Дистанционная: 4 шипа +8 l1d6+5). Ламия Ламия с шипастым хвостом
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов. и способностью шипы
Сфинкс Сфинкс с шипастым хвостом
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 20, Лвк: 15, Вын: 18, Инт: 7, Мдр: 12, Хар: 9.
Химера
-- ---
и способностью шипы
Химера с шипастым хвостом
БМА: +6; МБМ: +12; ЗБМ: 24128 против сбивания с ног).
и способностью шипы
Черты: Атака в полёте, Парение, Уверенное владение оружием
lшипыl.
Навыки: Внимание +9, Выживание +41+8 при выслеживании),
Полёт-3; Модификаторы народа: +4 к Вниманию,
+4 к Выживанию при выслеживании.
Языки: всеобщий.
экология
Среда обитания: тёплые холмы и болота.
Численность: одиночка, пара
или прайд 13-61.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Шипы (Экс): в качестве основного действия ман
тикора может взмахнуть хвостом, чтобы выпустить
в противников четыре шипа (с отдельной проверкой
попадания для каждого). Атака имеет максималь
ную дальнобойность 180 футов !нет шага дистан
ции). Все цели должны находиться в пределах
30 футов друг от друга. За 24 часа мантикора
может выпустить не более 24 шипов.
ПЗ: 42 l5d8+20]. КБ: 18, касание 10, врасплох 17 (+8 естественная броня, +1 Лвк,
Стойкость +8, Реакция +5, Воля +2. -1 размер!.
АТАКА ПЗ: 95 (10d8+50J.
Скорость: 40 футов. Стойкость+12, Реакция +8, Воля +6.
В ближнем бою: 2 удара когтями +7 l1d6+5 и захват]. укус +7 l1d6+5]. АТАКА
Черты: Бегун, Двужильный, Эксперт (Выживание]. Сил: 25, Лвк: 13, Вын: 21, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 10.
Навыки: Внимание +6. Выживание +5, Плавание +14: Модифика БМд: +7; МБМ: +151+19 при захвате]; ЗБМ: 26 (30 против сбивания
торы народа: +4 к Плаванию. с ног].
экология Черты: Бегун, Двужильный, Стальная воля, Улучшенная инициа
Среда обитания: холодные леса. тива, Эксперт !Внимание!.
Численность: одиночка или пара. Навыки: Внимание +12, Плавание +19: Модификаторы народа:
Сокровища: нет. +4 к Плаванию.
ЭКОЛОГl'IЯ
Медведи гризли встречаются в холмистых лесах по всему Среда обитания: холодные леса.
Численность: одиночка или пара.
миру. Это всеядные существа, рацион которых составля
Сокровища: скудные.
ют орехи, ягоды, рыба и мелкие млекопитающие. Гризли
ревностно охраняет свою территорию и сперва попыта
Свирепый медведь (также извест
ется прогнать, а затем убить и съесть любого нарушителя
ньrй среди местных варварских
её границ.
племён как пещерный или корот
В бою с одним или несколькими про
комордый) гораздо крупнее, агрес
тивниками гризли полагается на свои
сивнее и опаснее своих лесных
когти. Когда представляется возможность,
сородичей. Это чудище избегает
медведь старается захватить одного
населённых мест, предпочитая
из врагов, чтобы наносить ему
жить в глуши. Такие медведи по-
постоянный урон до тех пор,
падаются очень редко, но по
пока тот не умрёт, не по
добная встреча способна
теряет сознание или не
испугать любого, особен
сбежит.
но того, Ю'О даже обычных
Для определения
медведей не видывал.
параметров медведя
В отличие от большин
меньших размеров (на
ства прочих медведей, свире-
пример, чёрного медве
пый медведь сразу нападает на
дя) примените к гриз-
любого, кто зашёл на его террито
ли шаблон «молодой».
рию. В бою свирепый медведь, как
Для определения пара
и гризли, полагается на свои когти,
метров более крупного
но если он захватит противника, то,
гризли или белого медве
в отличие от гризли, скорее всего,
дя примените к гризли
попытается его загрызть.
шаблон «усиленный».
окаймлённые красным глаза, которыми существо бешено
вращает, наступая на враrа. Иногда этот факт приводится
Пакрь1тый смесью 11ерьев и меха палумедведь-палусава явна в доказательство того, что все ыедвесычи изначально без
зал: ан угрожающе паднttмает аграмные медвежьи Ааnы. умны и одержимы тягой к сражениям и убийствам, но бо
лее рассудительные учёные считают это просто физиоло
МЕ ВЕСЫЧ KOI.
гической особенностью устройства зрительного аппарата
Опыт1200
Нейтральный крупный волшебный зверь.
этого птицезверя.
Иниц.:+5; Восприятие:ночное зрение 6 0 футов, нюх, сумеречное Медвесычи обитают в безлюдной глуши, устраивая свои
зрение; Внимание+12. берлоги в чащах лесов или в неглубоких тёмных пещерах.
ЗАЩИТА Они одинаково хорошо охотятся днём и ночью - в зави
КБ: 15, касание 10 , врасплох 14 [+5 естественная броня, +1 Лек, симости от того, какая добыча обитает вблизи логова.
-1 размер). Взрослые медвесычи живут семейными парами и охотят
ПЗ: 47 [5d10+20 ). ся небольшими группами, оставляя на это время детёнышей
Стойкость+10, Реакция +5, Воля+2. в берлогах. В логове можно найти ld6 детёнышей, каждый
АТАКА
из которых стоит до 3 ООО зм при продаже на рынке.
Скорость:30 футов.
Полностью одомашнить медвесыча невозможно - уж
В ближнем бою:2 удара когтями+8 [ld6+4 и захват), укус+8 [ld6+4].
больно он дикий, но он вполне может что-нибудь охранять,
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости:5 футов.
ПАРАМЕТРЫ
если поместить его на огороженную территорию, позволив
Сил: 19, Лек: 12, Вын: 18, Инт:2, Мдр: 12, Хар: 10. гулять и охотиться. Профессиональные дрессировщики бе
БМА: +5; МБМ: +101+14 при захвате]; ЗБМ: 21 [25 против сбивания рут 2 ООО зм, чтобы воспитать или выдрессировать медвесы
с ног). ча как сторожевое животное, способное понимать простые
Черты:Внушительная стойкость, Улучшенная инициатива, команды (ел 23 для детёныша, ел 30 для взрослого).
Эксперт [Внимание). Взросль1й самец достигает в высоту 8 футов и весит до
Навыки: Внимание+ 12. 1 500 фунтов.
экология
Среда обитания:леса с умеренным климатом.
Численность:одиночка.пара
или стая [3-8).
Сокровища: скудные.
Происхождение медвесычей -
предмет оживлённого обсуждения
среди исследователей, занимающих
ся изучением чудовищ. Большин
ство сходятся во мнении, что
давным-давно полоумный
волшебник создал прародите
лей данного вида, скрестив
сову и медведя. Непо
нятно, что толкнуло
его на этот безумный
1
шаr - стремление до
казать одну из теорий
происхождения жизни
или же банальное поме
шательство, но в наши дни
эти существа прекрасно размножаются
самостоятельно и населяют леса по всему миру,
заняв в экосистеме нишу высшего хищника.
Медвесычи - кровожадные убийцы, извест
ные своей дикостью, агрессивностью, скверным
нравом и привычкой нападать на всё живое,
что встретится им на пути. Многие исследо
ватели, наблюдавшие за ними, отмечали
МЕДУЗА Медузы - человекоподобные существа со змеями вместо
волос. С расстояния 30 футов и более медуза, прикрывшая
Глаза этой стройной и привлекательной женщины излучают волосы, выглядит как красивая женщина, но если её лицо
странное свечение, а вместо волос у неё клубок извивающихс.я змей. и голова скрыты одеждой, она неотличима от человека
и вблизи. Медузы часто прибегают к обману и скрывают
лицо, чтобы подобраться к противнику поближе и обратить
Опыт3200
Принципиальное злое среднее гуманоидное чудовище. ero взглядом в камень, но любят и позабавиться со своей до
Иниц.: +6; Восприятие: круговой обзор, ночное зрение 60 футов; бычей, стреляя в неё издалека, чтобы заманить в ловушку.
Внимание +16. Некоторые любят использовать окаменевших жертв в каче
ЗА.!Ц.ИТА стве украшений и обставляют ими жилища, но большинство
КБ: 15, касание 12, врасплох 13 [+3 естественная броня, +2 Лвкl. медуз тщательно прячут следы своей деятельности, чтобы
ПЗ: 76 [8d10+32I. новая жертва не разобла'U!Ла их раньше времени,
Стойкость +6, Реакция +8, Воля +7. Медузы привыкли скрывать свой облик, поэтому в горо
АТАКА
дах выдают себя за плутов, а в дикой местности - за следо
Скорость: 30 футов.
пытов или охотников. Самые известные и знаменитые меду
В ближнем бою: кинжал +10/+5 [1d4/ 19-20I, змеиный укус +5
зы - те, что имеют уровни в классах барда или жреца. Эти
[1d4 и ядl.
Дистанционная: искусно сделанный длинный лук +11/+6 [1d8 / x3J.
существа обаятельны и умны, поэтому частенько со
Особые атаки: окаменяющий взгляд. трудничают с гильдиями воров или
ПАРАМЕТРЫ другими представителями преступ
Сил: 10, Лвк: 15, Вын: 18, Инт: 12, Мдр: 13, Хар: 15. ного мира. Медузы могут объединять
БМА: +8; МБМ: +8; ЗБМ: 20. ся со слепыми существами или раз
Черты: Прицельная стрельба, умной нежитью, которые не боят
Стрельба вблизи, Улуч ся обращающего в камень взгляда.
шенная инициатива, Медузы-заклинатели обычно слу
Фехтование. жат оракулами или rmфи.ями, оби
Навыки: Блеф +10, Вни
тая в удалённых местах, проrmтан
мание +16, Запугива
ных мистической силой ИЫ! поль
ние +13, Маскиров
ка +10, Скрытность +13;
зующихся дурной славой. Такие ме
Модификаторы народа: дузы очень рады своему положению
+4к Вниманию. и могут открыть полез
Языки: всеобщий. ную тайну, если про
экология ситель не поскупил
Среда обитания: болота с умеренным кли ся на дары и компли
матом и подземелья [пещеры). менты. Во время та
Численность: одиночка. ких встреч следует быть
Сокровища: удвоенные [кинжал, искусно крайне осторожным:
сделанный длинный лук с 20 стрелами,
столь ыогущественные
другие сокровища).
медузы выставляют на
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Круговой обзор [Экс!: змеи на го
самое видное место окаме
лове медузы позволяют ей ви невшие тела обидчиков,
деть сразу во всех направлениях, Все известные медузы - женщию,1.
она получает +4[народ) к проверкам В редких случаях медуза может заве
Внимания, и её нельзя взять в тиски. сти себе мужчину-гуыаноида в качестве
Окаменяющий взгляд (Свl: навсегда об любовника, приворотив его любовным
ращает цель на расстоянии до 30 фу эликсиром или аналогичной магией, и всегда
тов в камень. Испытание Стойкости проявляет аккуратность, чтобы нечаянно не
со ел 16 отменяет эффект. ел испытания обратить его в камень, - по крайней мере, до
зависит от Харизмы медузы.
тех пор, пока не потеряет к нему интерес.
Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стой
кости со ел 18; Частота: 1 / раунд до 6 ра
ундов; Действие: 1d3 урона Сил; Лечение:
2 испытания подряд. СЛ испытания зависит
от Выносливости медузы.
На первый взrляд этот народ прекрасен и силён, но не
которые мудрецы и моряки рассказьmают, что в самых
Эта "расивая дева с изящным рыбьим хвостом резвится в вол глубоких и недоступных частях морей и океанов обитают
нах, выныривая то здесь, то там. выродившиеся и мутировавшие мерфолки. Некоторые
признаки позволяют сделать вывод, что такие существа
МЕРФОЛК КО 1/з
в какой-то момент начали поклоняться извращённым зло
Опыт135
Мерфолк, боец 1.
вещим силам, обитающим в морской пучине, но ряд тео
Нейтральный средний гуманоид [подводный). рий включает в это число всех мерфолков, утверждая, что
Иниц.: +1; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +3. даже те из них, кто считает себя хозяином собственной
ЗАЩИТА судьбы, на самом деле не более qем марионетка, управляе
КБ: 13, касание 11, врасплох 12 [+2 естественная броня, +1 Лек). мая могущественными существами из глубин.
ПЗ: 7 [1d10+2).
Стойкость+4, Реакция +1, Воля-1. ПЕРСОНАЖИ-МЕРФОЛКИ
АТАКА Мерфолки используют уровни в классах - КЗ народа
Скорость: 5 футов. плавание 50 футов. у них нет. Мерфолкам присущи следующие особенности
В ближнем бою: трезубец+2 (1d8+11.
народа:
Дистанционная: тяжёлый арбалет+2 [1d10 / 19-201.
+2 Ловкость, +2 Вьmосливость, +2 Харизма: мерфол
ПАРАМЕТРЫ
ки грациозны, красивы и выносливы.
Сил: 13, Лек: 13, Вын: 14, Инт: 10, Мдр: 9. Хар: 10.
БМА: +1; МБМ: +2; ЗБМ: 13 (нельзя сбить с ног). Подводный: мерфолки обитают в воде и могут ей ды
Черты: Эксперт [ Внимание). шать. Их наземная скорость - 5 футов, а скорость плава
Навыки: Внимание+З, Плавание+13. ния - 50 футов. Несмотря на то, что мерфолки - амфи
Языки: акван, всеобщий. бии, им не нравится покидать воду надолго.
ОС: амфибия. +2 естественная броня: мерфолки покрыты прочной
экология чешуёй.
Среда обитания: океаны с умеренным климатом. Сумеречное зрев.не: мерфолки видят в сумерках вдвое
Численность: одиночка, компания (2-4), патруль (3-10 , 2 лейте дальше людей.
нанта 3 уровня и 1 лидер 3-6 уровня) или косяк (11-60 и 1 сер
Языки: мерфолки начинают игру со знанием всеобщего
жант 3 уровня на 20 взрослых, 5 лейтенантов 5 уровня, 3 капи
языка и аквана. Мерфолки с высоким значением Интеллек
тана 7 уровня и 8-12 дельфинов).
Сокровища: снаряжение ПВ (трезубец, тяжёлый арбалет с 10 бол
та могут выбрать дополнительные языки из следующего
тами. другие сокровища). списка: аболетский, акло, драконий, сахваджинский, силь
ван и эльфийский.
Выше пояса мерфолки выглядят как красивые люди, не
которыми qертамJ1 своего облика напоминающие эльфов
и других сухопутных гуманоидов. Вместо ног у мерфолков
рыбий хвост и плавниКJ1. Цвет qешуи зависит от места оби
тания и может иметь множество оттенков, вклюqая серебри
стый, бледно-зелёный или даже синий с жёлтыми и красны-.
ми полосами. Длина мерфолков колеблется от 6 до 8 футов,
вес превышает 200 фунтов, женщины чуть меньше мужчин.
Мерфолки - амфибии, но на суше передвигаются с боль
шим трудом к редко отходят от моря дальше qем на милю.
Эти существа редко общаются с представителями дру
гих народов и в большинстве своём прилагают массу
усилий, чтобы отвадить моряков подальше от своей тер
ритории, при необходимости даже прибегая к насилкю.
Древние записи упоминают об ужасном секрете,
Олl)аняемом мерфолками в глубинах моря.
Неизвестно, qто это за тайна, но раз
мерфолки так стараются избегать
прочих существ, это
наверняка нечто
крайне важное.
МЕФИТ ВОЗДУШНЫЙ МЕФИТ (ВОЗДУШНЫЙ)
Воздушные мефиты обычно встречаются на плане Воздуха.
У этого небольшого гуманоидного существа тоюсие кожистые Они взбалмошны и легко отвлекаются от своих занятий.
крылья, на голове - маленькие рожки, а личо озарено хитрой • Быстрое исцеление: работает только в ветреных местах.
ухл1ылкой. • Скорость: полёт 60 футов (безупречная маневренность).
• Губительное дыхание: конус песка и мелких камней, нанося
МЕФИТ КОЗ щий 1d8 режущего урона.
Опыт800 • Псевдозаклинания: порыв ветра 1 /день.расплывчатость
Нейтральное небольшое потустороннее существо (подтип за
1 / час.
висит от вида мефитаl.
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +6.
ЗАЦ!ИТА
ЗЕМЛЯНОЙ МЕФИТ (ЗЕМЛЯНОЙ)
КБ: 17, касание 14, врасплох 14 (+3 естественная броня,+2 Лвк.
Земляные мефиты обычно встречаются на плане Земди.
+1 размер,+1 уклонение). Они трудолюбивы и начисто лишены чувства юмора.
ПЗ: 19 (3d10+3I: быстрое исцеление 2. • Быстрое исцеление: работает только под землёй.
Стойкость +2. Реакция +5. Воля +3. • Губительное дыхание: конус камней,наносящий 1d8 дробящего
СУ: 5/магия. урона.
АТАКА • Изменение размера (Псl: один раз в день земляной мефит
Скорость: 30 футов, полёт 40 футов (средняя маневренность!. может увеличиться в размерах на одну категорию. Эта способ
В ближнем бою: 2 удара когтями +5 (1d3+1I. ность работает аналогично заклинанию увеличение гуманоида,
Особые атаки: губительное дыхание (15-футовый конус, эффект но может изменять размер лишь самого мефита. Эта способ
зависит от вида. испытание Реакции СЛ 13,½урона!. ность эквивалентна заклинанию 2 круга.
Псевдозаклинания (УЗ 61: • Псевдозаклинания: размягчение земли и камня 1 / день.
1 / день - призыв 12 круг,1 мефит того же вида с шансом 25%),
дополнительные способности в зависимости от вида ИЛОВЫЙ МЕФИТ (ВОДЯНОЙ)
мефита. Иловые мефиты обычно встречаются на плане Воды. Они
ПАРАМЕТРЫ отвратительны и медлительны.
Сил: 13, Лвк: 15. Вын: 12, Инт: 6. Мдр: 11. Хар: 14. • Быстрое исцеление: работает только во влажных или илистых
БМА: +3; МБМ: +3; ЗБМ: 16. местах.
Черты: Уворот,Улучшенная инициатива. • Скорость: плавание 30 футов.
Навыки: Блеф +В, Внимание +6. Полёт +10. Скрытность +12. • Губительное дыхание: конус слизи, наносящий 1d4 урона
Языки: всеобщий,один соответствующий стихийный язык lакван. кислотой. Слизь дезориентирует живых существ на 3 раунда.
ауран, игнан или терранl. Успешно пройденное испытание Реакции уменьшает этот урон
экология вдвое и отменяет эффект дезориентации.
Среда обитания: любая (стихийные планы!. • Псевдозаклинания: кислотная стрела 1 / час, смрадное облако
Численность: одиночка, пара, несколько 13-61,толпа (7-121. 1 / день (СЛ 151.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
ЛЕДЯНОЙ МЕФИТ (ХОЛОДНЫЙ)
Губительное дыхание (Свl: все мефиты обладают особым губи
Ледяные мефиты обычно встречаются на плане Воздуха.
тельным дыханием,которое могут использовать каждые 4 ра
унда в качестве основного действия. СЛ испытания зависит
Они жестоки и отчуждённ.ы.
• Быстрое исцеление: работает только при температуре ниже
от Выносливости мефита и включает бонус +1 (народ).
ноля.
• Невосприимчивость: холод.
Мефиты - слуги могущественных стихийных существ. • Слабые стороны: уязвимость к огню.
Ключевые места стихийных планов полны снующих туда • Губительное дыхание: конус льда. наносящий 1d4 урона
сюда мефитов, выполняющих важные поручения и задания. холодом. Холод дезориентирует живых существ на 3 раунда.
Каждый мефит связан с одной из стихий, определяющей Успешно пройденное испытание Реакции уменьшает этот урон
его заклинания и способности. Разновидности мефитов вдвое и отменяет эффект дезориентации.
перечислены ниже. • Псевдозаклинания: волшебная стрела 1 /час.ледяной металл
1 / день (СЛ 14).
ВОДЯНОЙ МЕФИТ (ВОДЯНОЙ)
Водяные мефиты обычно встречаются на плане Воды. Они МАГМОВЫЙ МЕФИТ (ОГНЕННЫЙ)
склонны к ПОСТОЯНliЫМ насмешкам. Маrмовые мефиты обычно встречаются на плане Оrня.
• Быстрое исцеление: работает только под водой. Оки тупы и грубы.
• Скорость: плавание 30 футов. • Быстрое исцеление: работает только при контакте с магмой
• Губительное дыхание: конус. наносящий 1d8 урона кислотой. или лавой.
• Псевдозаклинания: кислотная стрела 1 /час.смрадное облако • Невосприимчивость: огонь.
1 / день IСЛ 15). • Слабые стороны: уязвимость к холоду.
• Губительное дыхание: конус, наносящий 1d8 урона огнём. 20х20 футов. Живые существа в этой области получают
• Магмовый облик !Св): раз в час магмовый мефит может рас 2d6 урона огнём [успешно пройденное испытание Стойкости
течься лужей лавы диаметром 3 фута и глубиной 6 дюймов. со СЛ 14 уменьшает этот урон вдвое, УЗ 6). Эта способность
Находясь в этом облике, он лишается возможности атаковать, эквивалентна заклинанию 2 круга.
но его СУ увеличивается до 20/магия. Мефит может пере • Псевдозаклинания: расплывчатость 1 / час
двигаться со скоростью 10 футов в раунд и просачиваться
в небольшие трещины и отверстия. Предметы и существа, ПЫЛЕВОЙ МЕФИТ (ВОЗДУШНЫЙ)
контактирующие с этой лужей лавы, получают 1d6 урона огнём. Пылевые мефиты обычно встречаются на плане Воздуха.
Магмовый мефитможет пребывать в этом облике до 10 минут. Они надоедливы и приставучи.
• Псевдозаклинания: пиротехника 1 / день. • Быстрое исцеление: работает только в пыльных местах.
• Скорость: полёт 50 футов !безупречная маневренность).
ОГНЕННЫЙ МЕФИТ (ОГНЕННЫЙ) • Губительное дыхание: конус пыли, наносящий 1d4 режущего
Оrнен.ные мефиты обычно встречаются на плане Огня. урона. Пыль дезориентирует живых существ на 3 раунда.
Они мстительны и вспыльчивы. Успешно пройденное испытание Реакции уменьшает этот
• Быстрое исцеление: работает только при контакте с огнём. урон вдвое и отменяет эффект дезориентации.
• Невосприимчивость: огонь. • Псевдозаклинания: расплывчатость 1 / час, стена ветра
• Слабые стороны: уязвимость к холоду. 1 / день.
• Губительное дыхание: конус пламени, наносящий 1d8 урона
огнём. СОЛЕВОЙ МЕФИТ (ЗЕМЛЯНОЙ)
• Псевдозаклинания: опаляющий луч 1 / час, раскалённый Солевые мефиты обычно встречаются на плане Земли.
металл 1 / день [СЛ 14). Они жестоки и отчуждённы.
• Быстрое исцеление: работает только в засушливых местах.
ПАРОВОЙ МЕФИТ (ОГНЕННЫЙ) • Губительное дыхание: конус солевых кристаллов, наносящий
Паровые мефиты обычно встречаются на плане Огня. Они 1 d4 режущего урона. Соль дезориентирует живых существ
самоуверенны и нахальны. на 3 раунда. Успешно пройденное испытание Реакции умень
• Быстрое исцеление: работает только в кипящей воде или паре. шает этот урон вдвое и отменяет эффект дезориентации.
• Невосприимчивость: огонь. • Обезвоживание !Св): раз в день солевой мефит может испарить
• Слабые стороны: уязвимость к холоду. влагу в радиусе 20 футов вокруг себя. Живые существа в этой
• Губительное дыхание: конус пара, наносящий 1d4 урона огнём. области получают 2d8 урона [успешно пройденное испытание
Обжигающий пар дезориентирует живых существ на 3 раунда. Стойкости со СЛ 14 уменьшает этот урон вдвое, УЗ 61. Способ
Успешно пройденное испытание Реакции уменьшает этот урон ность особенно губительна для растений и подводных существ,
вдвое и отменяет эффект дезориентации. которые получают штраф-2 к испытаниям против неё. Эта
• Кипящий дождь [Св): один раз в день мефит может вызвать способность эквивалентна заклинанию 2 круга.
кипящий ливень, проливающийся в квадратной области • Псевдозаклинания:_ блёстки 1 / час.
мимик Имитация предмета (Экс!: мимик может принять форму любого
среднего предмета, например большого сундука. крепкой кро·
Наполненный сокровищами сундук вдруг оживает, выпуская длин вати или двери, но при этом не способен существенно изме·
нить свой размер. Тело мимика твёрдое и грубое на ощупь вне
ные блестящие щупалыJа и ощериваясь множеством острых зубов.
зависимости от принятого им вида. Мимики получают +20 (на
род! к проверкам Маскировки, если имитируют предмет таким
Опыт1200 образом. Маскировка - всегда классовый навык для мимика.
Нейтральная средняя аберрация (перевёртыш].
И ниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+14. Считается, что мимики - результат алхимического экспе
ЗА!Ц,ИТА
римента по оживлению предметов при помощи таинствен
КБ: 16, касание 11, врасплох 15 (+5 естественная броня, +1 Лвк].
ной субстанции, рецепт которой давно утерян. С течением
ПЗ: 52 (7d8+21].
времени эти странные, но разумные существа научились
Стойкость+5, Реакция +5, Воля +6.
Невосприимчивость: кислота.
принимать форму рукотворных предметов, предпоч-итая
АТАКА
обитать в местах, где лишь изредка встречаются неболь
Скорость: 10 футов. шие группы существ, что увеличивает шансы на успешное
В ближнем бою: крушащий удар +10 (1d8+6 и вязкая слизь]. нападение.
Особые атаки: сдавливание (крушащий удар, 1d8+61. По своей природе мимики не злые, но некоторые учё
ПАРАМЕТРЫ ные полагают, что они атакуют людей и других разумных
Сил: 19, Лвк: 12, Вын: 17, Инт: 10, Мдр: 13, Хар: 10. существ не только ради пищи, но и для развлечения. С<rита
БМА:+5; МБМ: +9; ЗБМ: 20 (нельзя сбить с ног!. ется, что желание одурачить кого-то - основополагающее
Черты: Молниеносная реакция, Уверенное владение оружием в жизни мимика, и внезапные атаки - лишь реализация
(крушащий удар!, Улучшенная инициатива, Эксперт (Внима·
его естественной потребности.
ниеl.
Объём обыч-:ноrо мимика - 150 кубических футов
Навыки: Внимание +14, Знание (подземелья] +10, Лазание+14,
Маскировка+10 (+30 при имитации предметов]; Модификаторы
(5х5х6 футов), а вес - около 900 фунтов. В легендах
наро�а:+20 к Маскировке при имитации предметов. упоминаются мимики гигантских размеров, способные
Языки: всеобщий. копировать дома, корабли и даже целые подземелья, на
ОС: имитация предмета. полненные сокровищами (в том числе и настоящими) для
экология приманивания ничего не подозревающих жертв.
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка.
Сокровища: скудные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Вязкая слизь (Экс]: мимик выделяет очень
густую и клейкую слизь, к которой накрепко
прилипают предметы и существа, коснувши·
еся его. Если покрытый слизью мимик успешно попал
по существу своим крушащим ударом, оно автоматиче
ски прилипает к нему и считается схваченным. Прилип
шие существа не могут освободиться,
пока мимикжив, если не растворят
клейкую слизь. Оружие, которым
мимику был нанесён удар, также
прилипает, если его обладатель про·
валил испытание Реакции со СЛ 17.
Чтобы высвободить прилипшее
оружие, необходимо пройти
проверку Силы со СЛ 17. Крепкий
алкоголь или универсальный
растворитель растворяет слизь,
но мимик всё еще может хватать
противников обычным спосо-
бом. Слизь мимика растворя-
ется либо им самим по желанию,
либо через 5 раундов после его
смерти. СЛ испытания зависит
от Силы мимика.
Логово минотавра - всегда лабиринт: рукотворный,
созданный специально, чтобы сбивать с толку и запутьшать,
�
Существо с головой быка i1 телом крепко сложенного человека
грозно скалится и бьёт копытом, намереваясь ринуться в бой.
образовавшийся непреднамеренно - вроде хитроспле
тённой канализации - или даже естественный, например
rJ•
сеть пещер или подземных .ходов. Полагаясь на природную
IШl:Иt·J=I· хитрость, минотавры используют лабиринты, чтобы из
Опыт1200
Хаотичное злое крупное гуманоидное чудовище. матывать неосторожных противников, зашедших в логово
Иниц.: +О; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +10. в поисках чудовища или просто заплутавших по ошибке,
ЗАЩИТА и охотиться на них, пока те безуспешно пытаются выбрать
КБ: 14, касание 9, врасплох 14 (+5 естественная броня, -1 размер!. ся, Минотавр нападает на заблудившихся жертв лишь тогда,
ПЗ: 45 [6d10+12]. когда они окончательно отчаялись найти вы.ход. Если про
Стойкость +6, Реакция +5, Воля +5. тивников несколько, минотавры часто позволяют одноыу
Защитные способности: природная хитрость. из них сбежать, надеясь, что его рассказы об ужасах лаби
АТАКА ринта привлекут туда новых жертв, мечтающих одолеть чу
Скорость: 30 футов.
довище. Для минотавров эти неудавшиеся герои зачастую
В ближнем бою: двуручный топор +9/+4 [Зd6+6 / хЗJ и рога +4 [1d6+2I.
становятся вкусныы обедом.
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Иногда минотавры служат более сильному чудовищу или
Особые атаки: сокрушительная атака с разбега (рога +11, 2d6+61.
ПАРАМЕТРЫ
злому существу, сохраняя верность до тех пор, пока им раз
Сил: 19, Лвк: 10, Вын: 15, Инт: 7, Мдр: 10, Хар: 8. решают охотиться и наедаться досыта. Обычно такая служ
БМА: +6; МБМ: +11; ЗБМ: 21. ба подразумевает охрану какого-то ценного предыета или
Черты: Внушительная стойкость, Сокрушительный удар, Таран+. ыеста, но они могут быть и наёыниками, выслеживающими
Навыки: Внимание +10, Выживание +10, Запугивание +5, Скрыт- врагов своего хозяина.
ность +2; Модификаторы народа: +4 к Вниманию, +4 к Выжи В бою минотавры предпочитают особо не мудрить и вна
ванию. чале обычно пробуют поднять ближайшего живого против
Языки: великаний. ника на рога.
экология
Среда обитания: руины или подземелья (пещеры! с умеренным
климатом.
Численность: одиночка, пара или банда [З-4I.
Сокровища: обычные [двуручный топор, другие сокровища!.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Природная хитрость (Зксl: минотавры не блещут
особым умом, но от природы логичны и хитры.
Благодаря этому они никогда и нигде не теряются,
невосприимчивы к заклинанию лабиринт. и их
нельзя застать врасплох.
и1ипастую �иею подобно готовящейся к броск:у змее. судна, в зависимости от того, что окажется выше).
----
Для мумификации тело существа бальзамируют - во
время этого достаточно длительного и неприятного про
Это •tе.ловекоподобное существо, с ноz до zоловы обёрнутое цесса из тела извлекаются все основные органы, а освобо
истлевшими ,1олотнянылш лентами, медленно передвигается, дившееся место заполняется сушёными травами, цветами
шаркая ногами. и благовониями. Затем тело смазывается священными
маслами и обёртывается чистыми полотняными лентами,
й•J.W� после чего создатель завершает ритуал заклинанием соз
Опыт1600
Принципиальная злая средняя нежить. дание нежити.
Иниц.:+О; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +16. Большая часть мумий - всего лишь стражи, несущие
Дура: отчаяние (30 футов, паралич на 1d4 раунда, испытание Воли службу до тех пор, пока не будут разрушены, но некоторые
со СЛ 16 отменяет эффект). могущественные мумии обладают свободой воли. Обьrч
ЗАЩИТА но такие мумии имеют 10 и более уровней в классе жреца,
КБ: 20, касание 10, врасплох 20 (+10 естественная броня!. и ими становятся короли или фараоны, воспользовавшиеся
ПЗ:60 (8 d8+24). помощью тёмных богов или некромантов, чтобы удержать
Стойкость +4, Реакция+2, Воля+8 .
душу в теле и продолжать править даже после смерти или
СУ: 5/ -; Невосприимчивость: особенности нежити.
попросту избежать таким образом вечных мучений в за
Слабые стороны:уязвимость к огню.
АТАКА гробной жизни.
Скорость: 20 футов.
В ближнем бою: крушащий удар +14 (1d8+10 и фараонова чума).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 24, Лвк: 10, Вын: -, Инт:6, Мдр: 15, Хар: 15.
БМд:+6; МБМ: +13; ЗБМ: 23.
Черты:Живучесть, Сокрушительный удар, Уверенное владение
оружием (крушащий удар), Эксперт (Внимание).
Навыки:Внимание+16, Скрытность+11.
Языки: всеобщий.
экология
Среда обитания:любая.
Численность:одиночка, отряд часовых (2-61 или почёт
ный караул (7-121.
Сокровища:обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Отчаяние (Св):все существа в радиусе 30 футов, видящие мумию,
должны пройти испытание Воли со СЛ 16 и при провале па
рализованы ужасом на 1d4 раунда. Существо, прошедшее ис
пытание lвне зависимости от успеха), невосприимчиво к ауре
отчаяния этой мумии на следующие 24 часа. Это эффект ужаса
и паралича, воздействующий на разум. СЛ испытания зависит
от Харизмы мумии.
Фараонова чума (Св): проклятие и болезнь - крушащий удар;
Испытание: Стойкости со СЛ 16; Скрытый период: 1 минута;
Частота: 1 / день; Действие: 1d6 урона Вын и 1d6 урона Хар;
Лечение:-.
Фараонова чума - одновременно и проклятие, и болезнь.
После снятия проклятия болезнь не проходит естествен-
ным путём и может быть вылечена только магией. При любой
попытке воздействовать на это существо заклинанием школы
воплощения (исцеление) заклинатель должен пройти провер
ку УЗ со СЛ 20, при провале заклинание тратится впустую
и не срабатывает. Если существо погибает от фараоновой
чумы. оно рассыпается в прах и может быть возвращено
к жизни только заклинанием воскрешение или более могуще
ственной магией. СЛ испытания зависит от Харизмы мумии.
n
своём пути.
l{ОЛОНИJ, 1(0 5 l,!�
Нейтральный средний вредитель. МУРАВЬЕВ-СОЛ АТ � _ �
Иниц.: +О; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх; Внимание +5. Опыт1600
ЭА.!Ц,ИТА Нейтральный крошечный вредитель !стая).
КБ: 15, касание 10, врасплох 15 (+5 естественная броня!. Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов. нюх; Внимание +4.
ПЗ: 18 (2d8+9). ЭА.!Ц,ИТА
Стойкость +6, Реакция +О, Воля +1. КБ: 20, касание 20, врасплох 181+2 Лек, +8 размер).
Невосприимчивость: эффекты, воздействующие на разум. ПЗ: 49 (11d8).
АТАКА Стойкость +7, Реакция +5, Воля +3.
Скорость: 50 футов. лазание 20 футов. Защитные способности: особенности стаи; Невосприимчивость:
В ближнем бою: укус +3 l1d6+2 и захват!, жало +3 (1d4+2 и ядl. урон от оружия.
ПАРАМЕТРЫ АТАКА
Сил: 14,Лвк: 10, Вын: 17, Инт:-, Мдр: 13, Хар: 11. Скорость: 30 футов, лазание 30 футов.
БМА: +1; МБМ: +3 (+7 при захвате); ЗБМ: 13 (21 против сбивания В ближнем бою: стая l3d61.
с ног!. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: О футов.
Черты: Живучестьд. Особые атаки: поедание, тошнотворность (СЛ 151, цепкость.
Навыки: Внимание +5, Выживание +5, Лазание +10; Модификато ПАРАМЕТРЫ
ры народа: +4 к Вниманию, +4 к Выживанию. Сил: 1, Лвк: 15, Вын: 10, Инт:-, Мдр: 10, Хар: 2.
экология БМА: +8; МБМ: -; ЗБМ: -.
Среда обитания: любая. Навыки: Внимание +4, Лазание +10; Модификаторы народа:
Численность, одиночка, пара, несколько13-6), улей (7-18 и 10-100 +4 к Вниманию.
рабочих, 2-8 трутней и 1 матка!. экология
Сокровища: нет. Среда обитания: любые тропики.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Численность: одиночка, пара, патруль (3-6 колоний! или легион
Яд (Экс): жало - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14; Часто 17-16 колоний).
та: 1 / раунд до 4 раундов; Действие: 1d2 урона Сил; Лечение: Сокровища: нет.
1 испытание. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Поедание (Экс): колония муравьёв-солдат быстро съедает любое
Гигантские муравьи столь же трудолюбивы, как и их обыч существо, облепляя его с головы до ног. Если существо беспо
мощно или мучимо тошнотой, атака стаи наносит ему 6d6 урона
ные собратья. Их муравейники, конечно, не столь густо
вместо 3d6.
населены, но количество сторицей компенсируется разме
Цепкость (Экс): если цель покидает клетку, на которой находится
ром обитателей. колония муравьёв-солдат, колония получает 1d6 урона: часть
В блоке параметров дано описание муравья-солдата - муравьёв цепко держится за жертву. Существо, в которое
они встречаются чаще прочих. Ниже приведены простые вцепились муравьи, получает 3d6 урона в конце своего хода
шаблоны, позволяющие на основе солдата создавать дру в каждом раунде. В качестве действия полного хода существо
гие виды муравьёв. может попытаться избавиться от муравьёв, пройдя испытание
Рабочий муравей ( -1 КО): у рабочих муравьёв нет я.до Реакции со СЛ 17. Сильный ветер или любой урон, наносимый
витого жала, и они не используют захват. по области, уничтожает всех вцепившихся муравьёв. СЛ ис
Трутень ( +1 КО): трутни используют шаблон «уси пытания зависит от Ловкости колонии.
ленный» и имеют скорость полёта 30 футов (средняя
маневренность). Колония муравьёв-солдат не зря
Матка ( + 2 КО): муравьиная мат- считается опасной: она посто-
ка - громадный муравей с огром ЯЮiО находится в движении
--,
НАГА, ТЁМНАЯ Тёмные наги стремятся к роскоши, богатству и власти.
Этих покрытых блестящей чёрной чешуёй созданий можно
У этого змееподобного существа мощное извивающееся тело часто заметить в безлюдных землях и заброшенных руинах,
и гума11оидное лицо, выделяющееся резкими чертами. где OIOI ищут сокровища и слабых существ, которых мог
ли бы подчинить своей воле. Все слова, срывающиеся со
змеиных уст наги, - ложь, и каждый, кто не пойдёт у них
Опыт4800
на поводу, будет безжалостно уничтожен при помощи яда
Принципиальная злая крупная аберрация.
И ниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов, чтение мыслей; или магии. Длина обычной тёмной наги - около 12 футов,
Внимание +19. а вес - более 300 фунтов.
ЗАЩИТА Тёмные наги - праздные и заносчивые создания, стре
КБ: 22, касание 15. врасплох 16 (+7 естественная броня. +5 Лвк, мящиеся подчинять слабых и упивающиеся получаемой
-1 размер, +1 уклонение). властью и внушаемым ими ужасом. Некоторым наrам уда
ПЗ: 85 (10d8+40). ётся заполучить в подчинение племена rоблинов, орков,
Стойкость +7, Реакция +10, Воля +9 (+11 против эффектов оболь людоящеров или других диких народов, но блеск и роскошь
щения). крупных городов ничуть не менее притягательны, поэтому
Защитные способности: защищённый разум; Невосприимчи
отдельные представители вида проникают в канализации
вость: яд.
и трущобы, чтобы вскоре обзавестись группой последова
АТАКА
Скорость: 40 футов. телей. Они обожают жуткие и пугающие драгоценности
В ближнем бою: укус +8 (1d4+2I, жало +8 (2d4+2 и яд). и реликвии и часто украшают себя самоцветными брасле
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов. тами или отдыхают, возлежа на куче сокровищ.
Известные заклинания !УЗ 7): Тёмные наги ненавидят своих сородичей, в особенности
3 (5 / день) - марево, удар молнии (СЛ 16). других тёмных наг, которых воспринимают исключительно
217 / день) - кошачья грация. невидимость. опаляющий луч. как опасных конкурентов (зачастую небезосновательно),
1 (7 / день! - волшебная стрела, немой образ, ослабляющий и потому стремятся быстро и безжалостно их УЮ!Чтожить.
луч (СЛ 14), поспешное отступление, щит.
О !неограниченно) - ледяной луч, магическая рука, обнару
жение магии, открывание/закрывание, свет, ступор, чтение
магических текстов.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 14, Лвк: 21, Вын: 18, Инт: 16, Мдр: 15, Хар: 17.
БМд: +7; МБМ: +10; ЗБМ: 26 !нельзя сбить с ног).
Черты: Бдительность, Боевая магия, Заклинания без реагентовд,
Молниеносная реакция, Проныра, Уворот.
Навыки: Блеф +13, Внимание +19, Дипломатия +9, Запугивание +12,
Знание (магия) +13, Изворотливость +13. Колдовство +12, Ма
скировка +9, Проницательность +10, Скрытность +18.
Языки: всеобщий, дьявольский.
экология
Среда обитания: любые подземелья !пещеры).
Численность: одиночка или гнездо (2-4).
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Заклинания: тёмные наги творят заклинания как чародеи 7 уровня.
Защищённый разум !Экс): тёмные наги невосприимчивы
к любому чтению мыслей, например закли
нанию чтение мыслей. Кроме этого, наги
получают +2 lнародl к испытаниям против
эффектов обольщения.
Чтение мыслей (Свl: тёмная нага может
постоянно использовать чтение мыс-
лей (аналогично заклинанию, УЗ 9, испытание
Воли со СЛ 18 отменяет эффект). ел испытания
зависит от Харизмы тёмной наги.
Яд (Экс!: жало - ранение; Испытание: Стойко
сти со СЛ 19; Частота: 1 раунд; Действие, сон
на 2d4 минуты: Лечение: 1 испытание.
---
НАГА, ТЁМНАЯ
---
НЕВИДИМЫЙ ОХОТНИК невидимый охотник получает неприятное или сложное за
дание, он старается найти лазейку в неточно сформулиро
Понять, каков истинный облик; этого существа, невозможно, ванном приказе. Например, волшебник, призвавший охот
но от него определiiнно веет силой и ощут11мой угрозой. ника и давший ему приказ «защищай меня от опасности»,
может быть препровождён в далёкое убежище или даже
перемещён на план Воздуха.
Нейтральное среднее потустороннее существо [воздушный, экс Многие из этих существ питают вражду к обитателям
трапланарный, элементальl. Материального плана, и виной тому служат сами смерт
Иниц.: +8; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +12. ные, постоянно призывающие охотников. Если призван
ЗАЩИТА ный охотник оказался в мире смертных впервые, он знает
КБ: 20, касание 14, врасплох 16 [+6 естественная броня, +4 Лвкl. о нём лишь понасльrшке и поэтому не способен объектив
ПЗ: 80 [7d10+421. но оценивать намерения тех, кто его призвал. С течением
Стойкость +11, Реакция +11, Воля +4. времени, если приходится служить злому хозяину, охотни
Защитные способности: естественная невидимость; Невоспри ки начинают негативно относиться к существам из плоти
имчивость: особенности элементалей. и крови, ищут лазейки в приказах и стараются навредить
АТАКА
призвавшим их. В случае если невидимый охотник доста
Скорость: 30 футов. полёт 30 футов [безупречная маневренность!.
точно опытен и стар, от убийства хозЯИRа его останавлива
В ближнем бою: 2 крушащих удара +12 l2d6+4I.
ПАРАМЕТРЫ ют лишь наложенные заклинания. Такие существа автома
Сил: 18, Лвк: 19. Вын: 22, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 11. тически пытаются истолковать приказ таким образом, что
БМА: +7; МБМ: +11; ЗБМ: 25. бы причинить максимум неудобств, покалечить или даже
Черты: Боевые рефлексы, Молниеносная реакция, Уверенное убить жреца или заклинателя, призвавшего их.
владение оружием !крушащий удар!, Улучшенная инициатива.
Навыки: Акробатика +14, Блеф +10, Внимание +12, Выживание +12,
Знание !планы!+ 12, Полёт +22, Проницательность +12, Скрыт
ность +14.
Языки: ауран, всеобщий.
ОС: выслеживание+.
экология
Среда обитания: любая !план Воздуха!.
Численность: одиночка.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Выслеживание+ (Экс!: невидимый охотник не получает штрафов
к проверкам Выживания, когда он выслеживает, двигаясь
с любой скоростью.
Естественная невидимость [Экс!: эта способность действует
постоянно - невидимый охотник не становится видимым даже
при атаке. Эта способность врождённая, поэтому заклинание
сфера прозрения на неё не действует. Если противник не знает
его точного местонахождения, невидимый охотник получает
+20 к проверкам Скрытности, если движется, и +40, если
стоит неподвижно lв вышеуказанных параметрах эти бонусы
не учтены!.
ОпытВОО
Нейтральный крупный вредитель. Нейтральный миниатюрный вредитель !стая).
Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +9. Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +9.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 14, касание 10, врасплох 13 [+4 естествен КБ: 15, касание 15,
ная броня, +1 Лвк, -1 размер]. врасплох 14
ПЗ: 34 [ 4d8+16). [+1 Лвк, +4 размер).
Стойкость +8, Реак ПЗ: 31 [7d8 ].
ция+2, Воля +2. Стойкость+5,
Невосприимчи Реакция+3, Воля+3.
вость: эффекты, Защитные способности:
воздействующие особенности стаи;
на разум. Невосприимчивость:
АТАКА урон от оружия.
Скорость: 20 футов, АТАКА
полёт 60 футов Скорость: 5 футов,
[хорошая маневренность). полёт 40 футов [хорошая
В ближнем бою: жало+6 маневренность].
[ 1d8+6 и яд). В ближнем бою: стая [ 2d6 и яд).
Занимаемое пространство: 10 футов; Занимаемое пространство: 10 фу
Зона досягаемости: 5 футов. тов; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ Особые атаки: тошнотворность
Сил: 18, Лвк: 12, Вын: 18 . Инт: -, [ СЛ 131, яд.
Мдр: 13, Хар: 11. ПАРАМЕТРЫ
БМА:+3; МБМ: +8 ; ЗБМ: 19. Сил: 1, Лвк: 13, Вын: 10, Инт: -,
Навыки: Внимание+9, Полёт+3; Мдр: 12. Хар: 9.
Модификаторы народа: +8 к Вниманию. БМд: +5; МБМ: -; ЗБМ: -.
экология Навыки: Внимание+9, Полёт+11;
Среда обитания: леса с умеренным климатом. Модификаторы народа: +8 к Вниманию.
Численность: одиночка. пара, группа [З-61 или гнездо [7-19). ОС: особенности вредителей, особенности стаи.
Сокровища: нет. экология
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Среда обитания: леса с умеренным климатом.
Яд (Экс]: жало - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18; Часто Численность: одиночка, пара, туча (3-6 стай], полчище [7-12 стай].
та: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1d2 урона Лек; Лечение: Сокровища: нет.
1 испытание. СЛ испытания зависит от Выносливости гигант ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
ской осы и включает бонус+2 (народ]. Яд (Экс]: стая - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13;
Частота: 1 / раунд до 4 раундов; Действие: 1 урон Лек; Лечение:
Гигантские осы, как и их обычные сородичи, почти всег 1 испытание. СЛ испытания зависит от Выносливости роя ос.
да строят гнезда. В каждом гнезде, пом:имо лидера (матки),
живёт несколько рабочих и солдат. Рабочие осы и матка Осиный рой состоит из тысяч плотоядных насекомых, ко
отвечают за потомство, а солдаты защищают гнездо и до торые в таких огромных количествах превращаются в не
бывают пищу. Гигантские осы обычно обитают в пещерах, насытных охотников, способных свалить своим ядом даже
заброшенных домах и других местах, способных вместить крупное существо. Несмотря на то, что рой способен ужа
дюжину десятифутовых насекомых. лить противника несколько сотен раз, основная опасность
Гигантские осы нападают, жаля врага, когда они голодны заключается в его неутолимой жажде мяса.
или им угрожает опасность. Мёртвые или обездвиженные Рой окружает и атакует любое живое существо на своём
противники доставляются в гнездо, rде по жестокой при пути, быстро переключаясь на новую цель, привлёкшую
хоти природы они становятся пищей для личинок и по внимание. Разъярённый рой часто забывает про гнездо
сути съедаются заживо. Даже общественные осы предпо или спровоцировавшее ero существо и будет переходить
читают охотиться в одиночку, поэтому редко встречаются от цели к цели до тех пор, пока не рассеется или не будет
в большем количестве. уничтожен.
осьминог ОСЬМИНОГ, ГИГАНТСКИЙ
Из боч,сообразного тела этого большеглазого существа растут Авадцатифутовые щупальца этого оzромноzо осьлшноzа способны
восемь щупалец, ,саждое UJ которых покрыто множеством присосо,с, обруитваться на противни,са с убийственной та 11ностью.
Оnыт400
Нейтральное небольшое животное (подводный]. Нейтральное крупное животное (подводный).
Иниц.: +3; Восприятие: сумеречное зрение: Внимание +1. Иниц.: +6; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +8.
ЗАJЦ,ИТА ЗАJЦ,ИТА
КБ: 15. касание 14. врасплох 12 (+1 естественная броня, +3 Лвк, КБ: 18, касание 11, врасплох 161+7 естественная броня, +2 Лвк.
+1 размер). -1 размер).
ПЗ: 13 (2d8+4). ПЗ: 90 (12d8+36).
Стойкость +5, Реакция +6, Воля +1. Стойкость +11, Реакция +12, Воля +7.
Защитные способности: чернильное облако. Защитные способности: чернильное облако !сфера радиусом
АТАКА 30 футов).
Скорость: 20 футов, плавание 30 футов, реактивное движение АТАКА
200 футов. Скорость: 20 футов, плавание 30 футов, реактивное движение
В ближнем бою: укус +5 (1d3+1 и яд), щупальце +3 (захват). 200 футов.
ПАРАМЕТРЫ В ближнем бою: укус +13 (1d8+5 и яд), 8 щупалец +11 (1d4+2 и захват).
Сил: 12, Лвк: 17, Вын: 14, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 3. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 фу
БМА: +1; МБМ: +1 (+5 при захвате); ЗБМ: 14 (нельзя сбить с ног). тов (20 футов для щупалец).
Черты: Мультиатакад, Фехтование. Особые атаки: сдавливание (щупальце, 1d4+2).
Навыки: Изворотливость +13, Плавание +9, Скрытность +20; Мо ПАРАМЕТРЫ
дификаторы народа: +10 к Изворотливости, +8 к Скрытности. Сил: 20, Лек: 15, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 3.
экология БМА: +9; МБМ: +15 (+19 при захвате); ЗБМ: 27 lнельзя сбить с ног).
Среда обитания: океаны с умеренным или холодным климатом. Черты: Боевые рефлексы, Молниеносная реакция, Мультиатакад,
Численность: одиночка. Проныра, Стальная воля, Улучшенная инициатива, Эксперт
Сокровища: нет. (Скрытность).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Навыки: Внимание +8, Изворотливость +18, Плавание +13,
Реактивное движение (Экс): в качестве действия полного хода Скрытность +18; Модификаторы народа: +10 к Изворотли
осьминог может двигаться назад со скоростью 200 футов. вости, +8 к Скрытности.
Он должен двигаться исключительно по прямой, но при этом экология
не провоцирует внеочередных атак. Среда обитания: любые океаны.
Чернильное облако (Экс): находясь под водой. осьминог может Численность: одиночка.
в качестве свободного действия раз в минуту выпустить сфе Сокровища: скудные.
рическое облако чернил радиусом 10 футов. В облаке нельзя ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
видеть. Оно сохраняет форму 1 минуту, после чего рассеивается. Яд (Экс!: укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 19; Часто
Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13; Часто та: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1d3 урона Силе; Лечение:
та: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1 урон Силе; Лечение: 2 испытания.
1 испытание.
Гигантский осьминог - .настоящее подводное чудовище,
Осьминог - хитрое животное, способное совершать слож способное пожирать акул, людей и вообще всё, что сможет
ные действия для добыqи nищи. ухватить щупальцами.
'
ПАУК, ГИГАНТСКИЙ ПАУК,СТАЯ
Из глубин ворон,сообразной паутины бесшумно выползает паук Из темноты с тихим шорохом выползают 11олчища мелк�1х
размером с человека. отвратительных пауков.
Опыт400
Нейтральный средний вредитель. Нейтральный миниатюрный вредитель !стая].
Иниц.: +3; Восприятие: виброчувствительность 60 футов, ночное Иниц.: +3; Восприятие: виброчувствительность 30 футов, ночное
зрение 60 футов; Внимание +4. зрение 60 футов; Внимание +4.
ЭА.!!J.ИТА ЭА.!!J.ИТА
КБ: 14, касание 13. врасплох 11 (+1 броня. +3 Лвк]. КБ: 17, касание 17, врасплох 14 !+З Лвк, +4 размер].
ПЗ: 16 (3d8+3]. ПЗ: 9 (2d8].
Стойкость +4, Реакция +4, Воля +1. Стойкость +3, Реакция +3, Воля +О.
Невосприимчивость: эффекты, воздействующие на разум. Защитные способности: особенности стаи; Невос
АТАКА приимчивость: урон от оружия, эффекты,
Скорость: 30 футов, лазание 30 футов. воздействующие на разум.
В ближнем бою: укус +2 (1d6 и яд]. АТАКА
Особые атаки: паутина !дистанционная Скорость: 20 футов, лазание
атака +5, СЛ 12, прочность 31. 20 футов.
ПАРАМЕТРЫ В ближнем бою: стая l1d6,
Сил: 11. Лвк: 17. Вын: 12, Инт: -, яд и тошнотворность].
Мдр: 10. Хар: 2. Занимаемое простран
БМА: +2; МБМ: +2; ЗБМ: 15 ство: 1О футов; Зона до
127 против сбивания с ног]. сягаемости: О футов.
Навыки:Внимание+4 Особые атаки: тошно
(+8 в паутине], Лаза творность IСЛ 11].
ние +16, Скрытность +7 ПАРАМЕТРЫ
__ _,....;
пегасе нужно либо экзотическое седло, либо полное ero
отсутствие - подпруга обычного седла мешает крыльям.
У этого великолепного коня из с,1ины растут огромные оперён Пегас может лететь с седоком на спине, но для атаки наезд
нщ крылья, а его двr1женr1я легки и zрачиозны. ник должен пройти проверку Верховой езды. Обученный
пеrас не боится боя, поэтому наезднику не нужно каждый
раунд проходить проверку Верховой езды, чтобы просто
Опыт800
Хаотичный добрый крупный волшебный зверь. управлять им.
Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, определе Пегасы откладывают яйца, каждое из которых стоит до
ние мировоззрения (добро}, определение мировоззрения (зло}, 2 ООО зм, а детёныши продаются по 3 ООО зм за голову, но
сумеречное зрение; Внимание +11. поскольку эти существа разумны и добры, продажа яиц
ЗАЩИТА и детёнышей является, по сути, работорговлей и поэтому
КБ: 14. касание 11, врасплох 12 l+З естественная броня, +2 Лвк, в добрых сообществах не поощряется или вовсе вне закона.
-1 размер]. Пегасы взрослеют с той же скоростью, что и обы'!Ные
ПЗ: 34 l4d1 О+12). лошади. Профессиональные дрессировщики берут 1 ООО зм,
Стойкость +7, Реакция +6, Воля +4.
чтобы воспитать и объездить пегаса, который всю жизнь
АТАКА
будет служить доброму или нейтральному хозяину верой
Скорость: 60 футов, полёт 120 футов !средняя маневренность).
и правдой.
В ближнем бою: укус +7 l1d3+4), 2 копыта +2 l1d6+2I.
Занимаемое пространство: 1 О футов; Зона досягаемости: 5 футов. Лёrкой для пегаса будет нагрузка до 300 фунтов, средней -
Псевдоэаклинания !УЗ 4]: от 301 до 600 фунтов, а тяжёлой - от 601 до 900 фунтов.
Постоянные - определение мировоззрения (добро} (60-футо В жилах некоторых пегасов течёт кровь героического
вый радиус], определение мировоззрения (зло) (60-футовый предка. Продолжительность жизни таких существ равна че
радиус]. ловеческой, они получают шаблон «усилеюiьtй», безупреч
ПАРАМЕТРЫ ную маневрен:ность при полёте, устойчивость к огню 10,
Сил: 18, Лвк: 15, Вын: 16, Инт: 10, Мдр: 13, Хар: 13. +4 (народ) к испытаниям против яда и невосприимчивость
БМА: +4; МБМ: +9; ЗБМ: 21 125 против к атакам, обращающим в камень. Некоторые из них могут
сбивания с ног).
произнести несколько слов на всеобщем или небесном.
Черты: Атака в полёте, Стальная воля.
Они полностью осознают своё превосходство над
Навыки: Внимание +11, Полёт+5, Про
обычными лошадьми и пегасами и не нуждаются
ницательность +7; Модификаторы
народа: +4 к Вниманию. в обучении, чтобы нести наездника, но
Языки: всеобщий !не может говорить). оседлать себя позволят лишь
экология великим героям.
Среда обитания: равнины с умеренным
или тёплым климатом.
Численность: одиночка, пара или табун 16-10).
Сокровища: нет.
Опыт 1200
Нейтральный миниатюрный вредитель (подводный, стая).
Нейтральный средний вредитель (подводный). Иниц.: +4; Восприятие: слепозрение 30 футов; Внимание +О.
Иниц.: +1; Восприятие: слепозрение 30 футов, нюх; Внимание +О. ЭА!:У,ИТА
ЭА!:У,ИТА КБ: 18, касание 18, врасплох 14 (+4 Лек, +4 размер].
КБ: 11, касание 11, врасплох 10 (+1 Лвк). ПЗ: 39 (6d8+12I.
ПЗ: 19 (3d8+6). Стойкость +7, Реакция +6, Воля +2.
Стойкость +5, Реакция +2, Воля +1. Невосприимчивость: особенности стаи, урон от оружия, эффекты,
Невосприимчивость: эффекты, воздействующие на разум. воздействующие на разум.
Слабые стороны: уязвимость к соли. Слабые стороны: уязвимость к соли !см. гигантская пиявка!.
АТАКА АТАКА
Скорость: 5 футов, плавание 20 футов. Скорость: 5 футов, плавание 30 футов.
В ближнем бою: укус +2 [1d6 и присасывание). В ближнем бою: стая (2d6 и яд].
Особые атаки: кровопийца. Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ Особые атаки: кровопийца, тошнотворность [СЛ 15].
Сил: 11, Лек: 12, Вын: 14, Инт: -, Мдр: 10, Хар: 1. ПАРАМЕТРЫ
БМА: +2; МБМ: +2 (+10 после присасывания); ЗБМ: 13 (нельзя сбить Сил: 1, Лек: 18, Вын: 15, Инт: -, Мдр: 10, Хар: 2.
с ног). БМА: +4; МБМ: -; ЗБМ: -.
Навыки: Плавание +8, Скрытность +1 (+9 в трясинах); Модифика Навыки: Плавание +12, Скрытность +16 (+24 в трясинах); Моди
торы народа: +8 к Скрытности в трясинах. фикаторы народа: +8 к Скрытности в трясинах, добавляет
ОС: амфибия. к Плаванию модификатор Лвк вместо Сил.
экология экология
Среда обитания: болота с умеренным или тёплым климатом. Среда обитания: болота с умеренным или тёплым климатом.
Численность: одиночка, пара или выводок [3-6]. Численность: одиночка, пара или тьма [3-6 стай).
Сокровища: нет. Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Кровопийца (Экс): присосавшись к существу, гигант Кровопийца (Экс]: любое живое существо, начинающее
ская пиявка пьёт кровь в конце каждого раунда, ход на одной клетке со стаей пиявок, теряет кровь
нанося жертве 1 урон Силе и Выносливости. и получает 1d3 урона Сил и Вын.
Присасывание (Экс): когда гигантская Яд (Экс]: стая - ранение; Испытание: Стойкости
пиявка успешно проводит атаку со СЛ 15; Частота: 1 / раунд до 2 раундов; Дей
укусом, она присасывается к цели ствие: потеря 1d4 Лек; Лечение: 1 испытание.
и автоматически берёт её в захват.
Пиявка теряет бонус Ловкости к КБ,
Эта стая голодных кровососущих пара
поэтому её КБ становится равен 10.
зитов предпочитает быстро и безжа
Она держится очень цепко и в каж
лостно наброситься на добычу, в от
дом раунде автоматически наносит
урон от укуса. Присосавшись к про
личие от одиноких пиявок, предпочи
тивнику, пиявка получает +8 [народ! тающих скрытно подстерегать жертву.
к удержанию его в захвате. Присосав-
шуюся пиявку можно ударить оружием
или взять в захват- если её добыча успешно
пройдёт проверку захвата или Изворотливости,
пиявка отваливается.
Уязвимость к соли (Экс]: пригоршня соли
обжигает пиявку подобно склянке кислоты,
нанося 1d6 урона.
СОЗДАНИЕ ПОЛУДРАКОНА
«Полудракон» - врождённъrй или приобре
тённый шаблон, который может быть применёя
к любому живому и материальному существу
(далее - базовое существо). Полудракон сохра
няет все параметры и особые способности базово
го существа, со следующими исключения.ми:
КО: КО базового существа+ 2 (минимум 3).
Тип: тип существа изменяется на дракона.
КЗ, БМА и испытания пересчитывать не нужно.
Класс брони: бонус к естественной броне
увеличивается на 4.
Защитные способности/ОС: полудракон
получает ночяое зрение 60 футов, сумереч
ное зрение, невосприимчивость к сну,
ПОЛУНЕБОЖИТЕЛЪ
Прекрасный крылатый единорог грациозно взмывает ввысь,
демонстрируя оперение цвета слоновой кости.
Опыт 1200
Хаотичное доброе крупное потустороннее существо !местный].
Иниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное
зрение; Внимание+14.
Аура: магический круг против зла•.
ЭА,ЩИТА
КБ: 17, касание 13, врасплох 131+4 естественная броня, +4 Лвк,
-1 размер];+2 lотражение] против зла. Мировоззрение: любое доброе.
ПЗ: 42 l4d10+20]. Тhп: тип существа изменяется на потустороннее существо
Стойкость+9, Реакция+В, Воля +8; +4 против яда.
(местный). КЗ, БМА и испытания пересчитывать не нужно.
СУ: 5/маrия; Невосприимчивость: болезнь. обольщение, принуж
Класс брони: бонус к естественной броне увеличивается
дение, яд; Устойчивость: кислота 10, холод 10, электричество 10;
УкМ: 15. на 1.
АТАКА Защитные способности/ОС: существо получает ночное
Скорость: 60 футов, полёт 120 футов !хорошая маневренность]. зрение 60 футов; невосприимчивость к болезням; +4 (на
В ближнем бою: рог+10 l1d8+6], 2 копыта+7 ( 1d3+3]. род) к испытаниям против яда; устойчивость 10 к кислоте,
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов. холоду и электричеству; СУ 5/магия (при КЗ 11 и менее)
Особые атаки: сокрушение зла 1 / день (+В к атаке и КБ, +4 к урону], или !О/магия (при КЗ 12 и более) и УкМ, равную КО+ 11
сокрушительная атака с разбега !рог, 2d8+12]. (максимум 35).
Псевдозаклинания IУЗ 91: Скорость: скорость полёта полунебожителя в два раза
Неограниченно - определение мировоззрения (зло], свет.
больше базовой наземной скорости базового существа (хо
3 / день - защита от зла, исцеление лёrких ранений.
рошая маневренность), если скорость nолёта базового су
1 / день - благословение, высшая телепортация !в пределах
своей территории•], исцеление серьёзных ранений, нейтра
щества не была выше.
лизация яда, помощь. Особые способности: полунебожитель получает следу
ПАРАМЕТРЫ ющие способности:
Сил: 22, Лвк: 19, Вын: 20, Инт: 13, Мдр: 25, Хар: 26. Сокрушение зла (Св): один раз в день полунебожитель в ка
БМА: +4; МБМ:+11; ЗБМ: 25 (29 против сбивания с ног]. честве быстрого действия может сокрушить зло как паладин
Черты: Мулыиатака, Уверенное владение оружием !рог]. уровня, равного КЗ nолунебожителя. Эффекты сокрушения
Навыки: Акробатика+11, Внимание+14, Выживание+14 (+17 в ле- зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена
сах]. Знание ( планы]+5, Полёт+13, Проницательность+14, или полунебожитель ве отдохнёт.
Скрытность +11; Модификаторы народа: +3 к Выживанию Псевдозаклинани.я: полунебожитель с значением Инт или
в лесах, +4 к Скрытности.
Мдр 8 и более обладает рядом псевдозаклинаний, состав кото
Языки: всеобщий. сильван.
рых зависит от количества КЗ существа. Если не указано об
ОС: магический удар•, понимание животных+18*.
экология ратное, каждое псевдозаклинание может быть использовано
Среда обитания: леса с умеренным климатом. один раз в день. УЗ равен КЗ существа (или УЗ для nсе.вдоза
Численность: одиночка. семейная пара или табун 13-61. клинания базового существа, в зависимости от того, что вьппе).
Сокровища: нет. кэ Псевдоэаклинания кэ Псевдоэаклинания
• Способность единорога; см. стр. 136 для детального описания. 1-2 Благословение, защита 11-12 Святое слово
отзлаЗ/ день
Большинство nолунебожителей рождаются у смертных от 3-4 Определение мировоз- 13-14 Аура святости З/ день,
добрых потусторонних существ, но некоторые появляют зрения (зло}, помощь посвящение добру
ся на свет благодаря могущественной священной магии. 5-6 Исцеление тяжёлых ране- 15-16 Массовый приворот
ний, нейтрализация яда (чудовище]
СОЗДАНИЕ ПОЛУНЕБОЖИТЕЛЯ 7-8 Исцеление от болезней, 17-18 Призыв чудовища /Х
священный гнев !только небожители]
«Полунебожитель» - врождённый или nриобретённый ша
9-10 Рассеивание зла ]19-20 Воскрешение
блон, который может быть применён к любому живому и ма
териальному существу с Интеллектом не ниже 4. Существо Характеристики: полунебожитель получает бонус +4
полунебожитель сохраняет все параметры и особые способ к трём характеристикам по своему выбору и +2 к трём
ности базового существа, со следующими исключею1ЯМИ: оставшимся.
КО: КЗ 5 или меньше: КО базового существа+ 1; КЗ Навык.и: полунебожитель с КЗ народа получает за каж
6-10: КО базового существа+ 2; КЗ 11 или больше: КО дую из них пункты навыков в количестве 6+ модификатор
базового существа + 3. Интеллекта.
--.�;;.,
ПРИВИДЕНИЕ людских королевств, которую убил неверный возлюблен
ный: когда она уличила его в измене, он сковал её цепями
Это внущающее ужас ripttЗpaчнoe сущеапво бесшумно парит и сбросил в колодец, в котором она и утонула. Параметры
в воздухе, проходя сквозь предметы u как будто бы даже не за привидения специально подобраны, чтобы соответствовать
мечая i1x. предыстории, и показьmают, что даже при использовании
упрощённоrо класса персонажа ведущего можно создать
Опыт3200
сильного противника. Если применить этот шаблон к су
Привидение человека. аристократ 7. ществам, имеющим уровни в классах или сильные особые
Хаотичная злая средняя нежить !бестелесный, изменённый способности, можно создать ещё более могущественных
гуманоид). привидений.
Иниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+18. Когда создаётся привидение, оно сохраняет бесплотные
ЗАЩИТА «копии» предметов, которые особенно ценило при жизни
КБ: 17. касание 17, врасплох 151+1 Лек, +5 отражение, +1 уклонение). (при условии, что оригинальные предметы не находятся
ПЗ: 73 l7d8+42I.
во владении других). Снаряжение служит привидению
Стойкость +7, Реакция +5, Воля +7.
Защитные способности: бестелесность, возрождение, сопротив
как обычно, но проходит через материальные предметы
ление проводимой энергии +4; Невосприимчивость: особен и существ, не причиняя им вреда. Волшебное оружие с бо
ности нежити. нусом усиления+ 1 или выше может нанести урон матери
АТАКА альным существам, но любая подобная атака наносит лишь
Скорость: полёт 30 футов !безупречная маневренность). половину урона (50%), если это не оружие призрачного
В ближнем бою: тлетворное касание +6 l7d6, испытание Стойкости касания. Привидение может использовать щиты и доспехи,
со ел 18 уменьшает урон вдвое). только если они обладают свойством призрачного касания.
Особые атаки: ужасный стон (СЛ 181.
Оригиналы предметов остаются в материальном мире,
ПАРАМЕТРЫ
Сил:-. Лвк: 12, Вын: -. Инт: 10, Мдр: 11, Хар: 20. подобно останкам привидения. Если друrое существо за
БМА: +5; МБМ: +6; ЗБМ: 22. владеет оригиналом, бесплотная копия исчезнет. Эта утрата
Черты: Живучесть. Молниеносная реакция, Стальная воля, всегда вызывает гнев привидения, которое не остановится
Уворот, Улучшенная инициатива. ни перед чем, чтобы вернуть оригинал на место (и вновь по
Навыки: Внимание +18, Знание (высший свет) +10, Знание (исто лучить возможность пользоваться копией).
рия) +10, Полёт +9, Проницательность +10, Скрытность +9;
Модификаторы народа: +8 к Вниманию. +8 к Скрытности.
СОЗДАНИЕ ПРИВИДЕНИЯ
Языки:всеобщий.
экология «Привидение» - приобретённый шаблон, который мож
Среда обитания: любая. но применить к любому живому существу с Харизмой 6
Численность: одиночка. или выше. Привидение сохраняет все параметры и осо
Сокровища: снаряжение ПВ. бые способности базового существа, со следующими
исключениями:
Когда душа не в состоянии обрести покой из-за великой КО: КО базового существа+ 2.
несправедливости, неважно - настоящей или кажущейся, Тип: тип существа изменяется на нежить, и оно получает
она порой становится привидением. Эти существа обре подтип «бестелесный». БМА, испытания и пункты навыков
ч.ены на вечные муки, они бесплотны и не могут уладить пересчитьmать не нужно.
свои дела. Привидения могут иметь любое мировоззрение, Класс брони: привидение получает бонус отражения,
но большая их часть осталась в мире живых из-за всепоrло равный модификатору его Харизмы. Оно теряет бонус
щающеrо гнева и ненависти, поэтому они хаотичные злые: к естествеююй броне базового существа и все бонусы бро
даже добрые и принципиальные существа, став привиде ни и щита, если это не силовые эффекты или предметы со
ниями, могут ожесточиться и озлобиться. свойством призрачного касания.
Привидения нуждаются в предыстории больше, чем Кости здоровья: замените все КЗ народа базового су
большинство чудовищ, описанных в этой книrе. Почему щества на d8. Все КЗ от уровней в классах остаются неиз
этот персонаж стал привидением? Какие легенды и исто менными. При определении ПЗ привидения используют
рии связаны с ним? Сцена с привидением не должна быть модификатор Харизмы (а не Выносливости).
внезапной - для этого полно друrой бестелесной нежити Защитные способности: привидение сохраняет все за
вроде призраков и духов. Для повествования полноценная щитные способности базового существа, кроме тех, что
встреча с привидением должна быть кульминацией, кото для своего использования требую т материального тела.
рой предшествует достаточно продолжительное, растущее Привидения получают сопротивление проводимой энер
напряжение, поддерживаемое атаками приспешников или гии +4, ночное зрение 60 футов, способность бестелесный,
кратковременными появлениями самого привидения. При а также все невосприимчивости и особенности нежити.
видение, описанное вьпnе, - бьmшая принцесса одного из Привидения получают способность к возрождению.
Возрождение (Св): в большинстве случаев привидение проявляется в виде ран и боли от сверхъестественного ста
нельзя одолеть в бою - «уничтоженное» привидение воз рения. Существа, невосприимчивые к сверхъестественно
рождается через 2d4 дня, и даже самые мощные заклинания му старению, невосприимчивы к этому урону, но в осталь
обычно оказываются бессильны. Единственный способ из ных случаях этот урон преодолевает все виды снижения
бавиться от привидения раз и навсегда - выяснить, в чём урона. Испытание Стойкости уменьшает этот урон вдвое.
причина ero существования, и исправить то, что не даёт ему Тлетворный взгляд (Св): привидение обезображено года
упокоиться с миром. Конкретный способ упокоения зави ми или насилием и имеет атаку взглядом с дальностью 30 фу
сит от привидения, и иногда для того, чтобы его установить, тов, наносящую 2dl0 урона и ld4 урона Харизме (испыта
приходится провести целое расследование, поэтому веду ние Стойкости отменяет урон Харизме, но не физический).
щий должен подойти к этому вопросу творчески. Ужасный стон (Св): привидение умерло, дрожа от ужаса.
Скорость: привидения теряют все свои скорости и полу Совершив основное действие, оно может издать ужасный
чают скорость полёта 30 футов (безупречная маневренность), стон. Все живые существа в 30-футовом облаке должны
если скорость nолёта базового существа не была вьnпе. пройти испытание Воли или впасть в панику на протяжении
Атаки в ближнем и дистаицвоииом бою: привидение 2d4 раундов. Это звуковой эффект ужаса, воздействующий
теряет все атаки базового существа. Если оно могло поль на разум. Существо, успешно прошедшее испытание, невос
зоваться оружием при жизни, то став привидением, может приимчиво к стону этого привидения на следующие 24 часа.
пользоваться оружием призрачного касания. Характеристики: Хар +4; привидение - бестелесная
Особые атаки: привидение сохраняет все особые ата нежить, поэтому у него нет Силы и Выносливости.
ки базового существа, но не может пользоваться теми, что Навыки: привидения получают +8 (народ) к проверкам
требуют физического контакта. В дополнение к этому, при Вни:.мания и Скрытности. Внимание, Запугивание, Знание
видение получает одну особую атаку из приведённого ниже (магия), Знание (религия), Колдовство, Лазание, Маски
списка за каждые 3 пункта КО (минимум 1 - первой вы ровка, Полёт, Проницательность и Скрытность - всегда
бранной способностью должно быть тлетворное касание). классовые навыки для привидения. В остальном у него те же
СА испытания против особой атаки привидения равна навыки, что и у базового существа.
10+ ½ КЗ привидения+ модификатор его Харизмы, если не
указано обратное. Ведущий может придумать любые другие
способности привидения на своё усмотрение.
Зависть (Св): привидение очень сильно завидует живым.
--
Один раз за раунд привидение может вселиться в суще
ство на Материальном плане. Действие этой способно
сти аналогично заклинанию колдовской сосуд (УЗ либо 10,
либо КЗ привидения, в зависимости от того, что больше),
за исключением того, что сосуда не требуется. Для при
менения этой способности привидение должно нахо
диться рядом с целью. Цель проходит испытание Воли
и при успехе отменяет этот эффект. Существо, успешно
прошедшее испытание, невосприимчиво к зависти этого
привидения на следующие 24 часа.
Истощающее касание (Св): привидение умерло, будучи
больным или безумным. Оно получает атаку касанием, ко
торая при попадании вызывает потерю ld4 любой харак
теристики по выбору привидения и исцеляет ему 5 ПЗ.
Когда привидение совершает атаку истощающим каса
нием, оно не может совершить обычную атаку касанием.
Телекинез (Св): смерти привидения сопутствовала се
рьёзная физическая травма. Привидение может исполь
зовать телекинез в качестве основного действия один раз
каждые ld4 раунда (УЗ либо 12, либо КЗ привидения, в за
висимости от того, что больше).
Тлетворное касание (Св): все привидения получают эту
атаку бесплотным касанием. Совершив основное действие,
привидение проводит частью своего бесплотного тела
сквозь тело противника, нанося ему Xd6 урона, где Х -
КО привидения. Этот урон - не негативная энергия, он
и обретая свободу воли. Отродья не сохраняют способностей,
которыми владели при жизни.
Густой туман пр�1нимаеr11 очерта1111я полупрозрачной фигуры, Уязвимость к воскрешению !Св]: возвращение к жизни или
чьё искажённое гневом личо напоминает страшную мас9. аналогичное заклинание способно уничтожить призрака
!успешное испытание Воли отменяет эффект). Заклинание,
1,ЩШ:нr 1(07 применяемое таким образом, не требует реагентов.
ОпытЗ200
Принципиальная злая средняя нежить !бестелесный).
Призраки - злая нежить, ненавидящая солнечный свет
И ниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +17.
и всё живое. Большинство возникает из останков убитых
Аура: противоестественная аура 130 футов).
или злых людей, чей гнев препятствует переходу в загроб
ЗАЩИТА
КБ: 15. касание 15, врасплох 12 l + 3 Лвк, +2 отражение). ный мир. Подобно привидениям, призраки обитают в ме
ПЗ: 52 !BdB+16). стах своей смерти, стремясь обречь других на такое же
Стойкость +4, Реакция+5, Воля +9. одинокое существование в виде нежити.
Защитные способности: бестелесность. сопротивление прово Призрак сохраняет прижизненный облик и может быть
димой энергии +2. без труда узнан всяким, кто его знал или видел его лицо на
Слабые стороны: светобоязнь, уязвимость к воскрешению. рисунках или картинах. Призраки твёрдо осознают себя
АТАКА как личность и, даже обезумев, по прошествии многих
Скорость: полёт ВО футов !безупречная маневренность). лет сохраняют сознание. Злые летописцы и некроманты
В ближнем бою: бесплотное касание +10 l 1d8 и вытягивание
зачастую пытаются. сотрудничать с призраками, стремясь
жизни).
получить знания, которыми те владели при жизни и сохра
Особые атаки: вытягивание жизни 12 уровня, СЛ 161, создание
отродья.
нили после смерти.
ПАРАМЕТРЫ
Сил:-, Лвк: 16, Вын: -, Инт: 14. Мдр: 16, Хар: 15.
БМА: +6; МБМ: +9; ЗБМ: 21.
Черты: Бой вслепую, Уверенное владение оружием !касание),
Улучшенная инициатv�ва, Эксперт !Внимание).
Навыки: Внимание +17. Выживание +11, Запугивание +13,
Знание !история) +10. Знание !религия! +13, Полёт+11,
Скрытность+14.
Языки: всеобщий.
экология
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка, пара, несколько 13-6)
или стая 17-12).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Противоестественная аура !Св]: дикие и домашние жи
вотные ощущают присутствие призрака на расстоянии
до 30 футов и по собственной воле не будут подходить
ближе. Чтобы заставить животное подойти ближе,
хозяин должен успешно пройти проверку Верхо-
вой езды, Дрессировки или понимания животных
со СЛ 25, в противном случае животное паникует,
пока не удалится от прv�зрака на 30 футов.
Светобоязнь !Экс): призрак совершенно беспомощен при
естественном солнечном свете !заклинание дневной свет
не подходит) и пытается скрыться от него. Солнечный
свет ошеломляет призрака и лишает его возможности
атаковать.
Создание отродья !Св): гуманоидные существа, убитые
призраком, через 1d4 раунда сами становятся призрака
ми. Созданные отродья слабее обычных призраков: они
получают штраф -2 ко всем проверкам и броскам d20, -2 ПЗ
за каждую КЗ и вытягивают бесплотным касанием только
один уровень. Отродья находятся под полным контролем
создавшего их призрака до момента его смерти, после чего
теряют все штрафы, становясь полноценными призраками
ПРИМАТ, ГОРИЛЛА ПРИМАТ, СВИРЕПЫЙ
Кру11ный примат прибл�Jжается, опираясь на руки, а его глаза, Рот этого дикого примата полон острых зубов, а его длинные
скрытые под надбровными дугами, высматривают опасность. мускулистые руки чарапают зем.лю острыми загнутыми когтями.
Опыт600
Нейтральное крупное животное.
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +В. Нейтральное крупное животное.
ЭА!Ц.ИТА Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +В.
КБ: 14, касание 11, врасплох 121+3 естественная броня, +2 Лвк, ЗА!Ц.ИТА
-1 размер]. КБ: 15, касание 11, врасплох 13 !+4 естественная броня, +2Лвк,
ПЗ: 19 (3dB+61. -1 размер].
Стойкость +7, Реакция +5, Воля +2. ПЗ: 30 (4dB+12].
АТАКА Стойкость +7, Реакция +6, Воля +4.
Скорость: 30 футов, лазание 30 футов. АТАКА
Пурпурные черви -
огромные падальщики,
обитающие в самых глубо
ких пещерах и питающи
еся любой попавшейся на
пути органикой, которую
они обычно заглатывают
целиком. Достаточно
часто можно услышать
истории о том, как целая
группа исследователей один
за другим канула в бездонной
глотке этого чудовища.
Хоть пурпурный червь
и предпочитает питаться
РАКШАСА и возобновление способности требуют свободного действ;,,я
При применении способности считается, что ракшаса потра
Вывернутые наоборот 11альчы и оскалившаяся звериная морда тил три раунда на концентрацию и поэтому получает макси8"у1о1
явна указывают на та, что эта существа не задумала ничеzа информации. Существо может отменить эффект это'i сnособ...о
xapaiuezo. сти, успешно пройдя испытание Воли со СЛ 18. СЛ исnыта>�иР
зависит от Харизмы ракшаса.
РАКШАСА 1(0 10
Опыт9600 Ракшаса - злой дух, прикидывающийся гуманоИДНl,,(М
Принципиальное злое среднее потустороннее существо [местный, существом, чтобы незаметно жить среди nотендиа...\Ьной
перевёртыш). добычи. Эти существа воплощают собой всё то, что стр1>
Иниц.: +9; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +14. жайше запрещено в большинстве культур, и упиваются
ЭА,!!!ИТА ужасными деяниями, находясь в облике жертв. Будь ош1
КБ: 25, касание 16, врасплох 191+9 естественная броня, +5 Лвк, людьми, они считались бы преступниками, обречённь!}ш
+1 уклонение).
гореть в Преисподней за каннибализм, святотатство и еще
ПЭ: 115 [10d10+60).
более серьёзные преступления.
Стойкость +9, Реакция+12, Воля +8.
В истинном облике ракшаса выглядит как гуманоид со
СУ: 15/добро и колющее; УкМ: 25.
АТАКА звериной головой. Обычно это голова большой кошки (n1-
Скорость: 40 футов. rpa или пантеры) или змеи (например, кобры или
В ближнем бою: +1 кукри + 16/+11 [1d4+4 / 15-20), гадюки), но может быть и другой - при
удар когтями +10 [1d4+1), укус +10 [ld6+ 1). мата, шакала, грифа, слона, богомола, яще
Особые атаки: чтение мыслей. рицы, носорога, кабана и т. д. В большин
Известные заклинания [УЗ 7 ): стве случаев голова даёт определённое
315 / день) - внушение (СЛ 16), представление о личности ракшаса: тиrро-
удар молнии [СЛ 16). rоловый ракшаса скрытен и кровшка
2 (7 / день) - кислотная стрела,
ден, а кабаноголовый может оказать-
малый образ, невидимость.
ся обжорой и грубияном. При
1 17 / день) - волшебная стрела,
маrический доспех, немой образ,
этом базовые параметры рак
приворот {rуманоид/lСЛ 14), щит. шаса редко меняются, но
О - маrическая рука, мелкие фокусы, существуют и более мо
обнаружение магии, пляшущие гущественные разновид-
оrоньки,починка,приэрачный ности этих существ: они
звук[СЛ 13), сообщение. многоrлавы и обладают бо
ПАРАМЕТРЫ лее сильными заклинаниями
Сил: 16, Лвк: 20, Вын: 22, Инт: 13, и дополнительными особы
Мдр: 13, Хар: 17. ми способностями.
БМд:+10; МБМ: +13; ЗБМ: 29.
Ракшасы не принимают
Черты: Защитная стойка, Уворот, Улуч
религию: несмотря на осве
шенная инициатива, Улучшенный
критический удар [кукри), Фехтование.
домлённость о божественных
Навыки: Блеф +20, Внимание +14, Диплома силах, они считают достой
тия +16, Исполнение + 16, Маскировка+24, нъrми поклонения смертных
Проницательность + 14, Скрытность +18; лишь себя, так что жрецы-рак-
Модификаторы народа: +4 к Блефу, шасы - большая редкость. Эти
+8 к Маскировке. потусторонние существа давно
Языки: всеобщий, дьявольский, подземный. обжились на Матер1щльном пла
ОС: смена формы [любой гуманоид, иной облик). не, поэтому многие полагают, что
ЭКОЛОГ_11_Я первые ракшасы выбрали изrнаш1е,
Среда обитания: любая.
предпочтя его другой судьбе, уготован
Численность: одиночка, пара или культ [3-12).
ной им давно забытым божеством. Ош1
Сокровища: удвоенные [+1 кукри, другие
сокровища).
предпочитают работать в одиНОЧК}) но
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ встречаются и цель1е семьи ракшасо
Чтение мыслей [Св): ракшаса может читать на протяжении веков совместно пы
мысли, как при использовании тающиеся разруш.ить цwш шзаш�ю
одноимённого заклинания смертньLх изнутри. Рост раюпас
[УЗ 18). Приостановка 6 футов, а вес - 180 фунrо
РАСТЕПИГМЕЙ споры ржавчатой плесени и заражающий ими каждого,
коrо ударил своим естественным оружием (см. ниже).
Это,11 низенький худощавый зеленокожий гуманоид вооружён
копьём. С ezo рук, ног и талии патлами свисают нити плесени. РЖАВЧАТАЯ ПЛЕСЕНЬ (КО 6)
Этот опасный гриб произрастает пятнами в тёмных
и влажных местах, особенно разрастаясь в самом центре
Опыт200
Нейтральное небольшое растение.
логова растепигмеев. Когда существо приближается к пят
Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное ну плесени на 5 футов, она выпускает споры (взрыв ради·
зрение; Внимание +7. усом 5 футов). Все существа в области действия должны
ЗАЩИТА пройти испытание Стойкости со СЛ 15, при провале спо
КБ: 16, касание 13, врасплох 141+3 естественная броня, +2 Лек, ры прорастают в жертвах, нанося 2 урона Выносливости
+1 размер]. каждый раунд. Существо может в каждом раунде повторно
ПЗ: 5 \1d8+1]. пытаться пройти испытание Стойкости, чтобы остановить
Стойкость +3, Реакция +2, Воля +О. рост спор. Невосприимчивость к болезням не спасает от
СУ: 5/режущее или дробящее;
спор, но их рост может быть остановлен заклинанием ис
Невосприимчивость: особенности растений, электричество.
челение от болезней и аналогичными эффектами, а также
АТАКА
солнечным светом. Растения невосприимчивы к спорам
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: 2 удара когтями +1 l1d4] или длинное копьё +1 l1d6].
ржавчатой плесени.
ПАРАМЕТРЫ Из тела существа, убитого ржавчатой плесенью, через
Сил: 11, Лек: 14, Вын: 12, Инт: 8, Мдр: 11, Хар: 11. 24 часа появляется взросАЬIЙ растепиrмей, если убитое
БМА:+0; МБМ:-1; ЗБМ: 11. существо было вебоАЬшоrо или большего размера. За каж
Черты: Эксперт !Внимание]. дую категорию размера, превышающую небольшой, из
Навыки: Внимание +7, Скрытность +101+18 среди растений]; тела появляется дополнительный растепиrмей.
Модификаторы народа: +4 к Скрытности 1+12 среди растений]. Пятно ржавчатой плесени невосприимчиво ко всему, кро·
Языки: подземный, растепиrмейский lне может говорить]. ме кислоты, алкоголя и заклинания ищеление от болезней
экология (или аналогичного магического эффекта, например закли
Среда обитания: любые подземелья !пещеры].
нания изле<1ение), которые при контакте уничтожают одно
Численность: одиночка, банда 12-61 или племя 17-30 и 1 вождь].
пятно ржавчатой плесени. Солнечньrй свет не уничтожает
Сокровища: обычные !длинное копьё, другие сокровища].
плесень, но она становится неактивной и безвредной, пока
находится на свету.
Растепигмеи созданы опасным грибом,
извесп1ым под названием «ржавчатая
плесень». Существо, убитое этим
грибом, превращается в инкубатор
для спор и через день раскрывается,
выпуская 1 d6 взрослых растепиrмеев.
Растепиrмей никак не связан с телом,
из которого вылез, но может испы
тывать к нему своего рода уважение
и носить его частицу - обычно не
сколько костей или зубов - с собой
на память, часто делая из них грубое
копьё или друтое оружие.
Растепиrмеи живут сплочёнными
племенами и яростно охраняют свои пятна
ржавчатой плесени. Эти существа не спо
собны говорить и общаются на примитив
ном языке ритюrчных хлопков, постукиваний
и щелчков. Это общение эхом разносится по
пещерам, где они охотятся. Рост растепиrмеев -
от 2 до 4 футов, а вес - от 15 до 25 фунтов.
ПриблизитеАЬно 1 из 20 растепигмеев - вождь.
Это растепигмей с шаблоном «усиленный» (и зача
стую с уровнями в классах), переносящий в себе
РЕМОРАЗ он злится, приходит в возбуждение или испытывает боль.
Существа, привыкшие к холоду, обычно уязвимы к оrню,
Из-под снега выползает огромное многоногое чудовище, спи поэтому естественная защита реморазов делает их одни
на которого 11ок рыта докрасна раскалёнными хитиновыми ми из опаснейших хищников в этой ледяной местности.
пластинами. Реморазы обитают в разветвлённых норах, идущих сквозь
толщу ледников. Эти чудовища используют жар своих тел,
чтобы проплавлять сквозь лёд тоннели, чьи стен:ки быстро
Опыт3200
Нейтральный огромный волшебный зверь. замерзают вновь, что позволяет создавать крепкие и запу
Иниц.: +1; Восприятие: виброчувствительность 60 футов, ночное танные лабиринты.
зрение 60 футов, сумеречное зрение; Внимание +16. На первый взrляд ремораз имеет много общего с обычны
ЗА!Ц,ИТА ми мелкими вредителями, но на самом деле он достаточно
КБ: 20, касание 9, врасплох 191 +11 естественная броня, +1 Лвк, умён: будучи неспособю,�м говорить, он хорошо понимает
-2 размер). великаний язык, чем великаны и пользуются, чтобы обеспе
ПЗ: 94 l9dl 0+45). чить мирное сосуществование с ним. Морозные великаны
Стойкость+11, Реакция +7, Воля +4. особо стремятся завоевать расположение реморазов, ведь те,
Невосприимчивость: огонь, холод.
кто вытерпит ужасные и порой смертельные ожоrи, стано
АТАКА
вятся «друзьями червя» и получают в распоряжение мощ
Скорость: 30 футов, рытьё 20 футов.
ное оружие - убийцу, способного вылезти изо льда в серд
В ближнем бою: укус +131Зd6+9 и захват).
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. це вражеской ледяной крепости и напасть на морозных ве
Особые атаки: жар, проглатывание l2d6+9 и 8d6 урона огнём, лн:канов, используя их уязвимость к огню. Прочие великаны
КБ 15, 9 ПЗ). используют этих существ как живые кузницы, ведь их жар
ПАРАМЕТРЫ способен плавить металл.
Сил: 22, Лвк: 13, Вын: 21, Инт: 5, Мдр: 12, Хар: 10. Длина ремораза - 25 футов, а вес - 1 О ООО фунтов.
БМА: +9; МБМ: +171+21 при захвате); ЗБМ: 28 lнельзя сбить с ног).
Черты: Бойня, Сметающий удар, Сокрушительный удар,
Таран+, Эксперт !Внимание).
Навыки: Внимание +16.
Языки: великаний lне может говорить).
зкология
Среда обитания: холодные пустыни
и ледники.
Численность: одиночка.
Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Жар (Св): разъярённый ремораз на
гревается так сильно, что причиняет
8d6 урона огнём всему, что коснулось его
тела. Так, существа, ударившие ремораза
естественной атакой или безоружным
ударом, получат урон, а поразившие
его оружием - нет. Жар может рас
плавить или сжечь оружие
при контакте: оно должно
пройти испытание Стойко
сти со ел 19 и при успехе
не получает урона. ел ис
пытания зависит от Вы
носливости ремораза.
Опыт600
Нейтральное среднее животное. Нейтральное крупное животное.
Иниц.:+2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание+10. Иниц.: +7; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание+12.
ЭА!Ц,ИТА ЭА!Ц,ИТА
КБ: 14 , касание 12, врасплох 121+2 естественная броня, +2 Лвкl. КБ: 1 6 , касание 12, врасплох 13 !+4 естественная броня,+3 Лек,
ПЗ: 22 l3d8+9I. -1 размер\.
Стойкость+5, Реакция+5, Воля+2. ПЗ: 4 2 l5d8+20I.
АТАКА Стойкость+7, Реакция+7, Воля+2.
Скорость: 30 футов, лазание 10 футов, рытьё 10 футов. АТАКА
В ближнем бою: 2 удара когтями+4 l1d6+2I, укус+4 l1d4+2I. Скорость: 30 футов, лазание 10 футов.
Особые атаки: ярость. В ближнем бою: 2 удара когтями+6 (1d8+4), укус+6 (1d6+4).
ПАРАМЕТРЫ Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Сил: 15, Лек: 15, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 10. Особые атаки: ярость.
БМА:+2; МБМ:+4 ; ЗБМ: 16 (20 против сбивания с ног). ПАРАМЕТРЫ
Черты: Живучесть, Эксперт !Внимание!. Сил: 19, Лек: 17, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 10.
Навыки: Внимание+10, Лазание+10. БМА:+3; МБМ:+ 8 ; ЗБМ: 21125 против сбивания с ногl.
экология Черты: Живучесть, Улучшенная инициатива, Эксперт !Внимание!.
Среда обитания: холодные леса. Навыки: Внимание+12, Лазание+12.
Численность: одиночка. экология
Сокровища: нет. Среда обитания: холодные леса.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Численность: одиночка или пара.
Ярость (Экс): получив урон в бою, росомаха в следующий свой ход Сокровища: нет.
впадает в ярость, набрасываясь на противника и не отступая, ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
пока один из них не умрёт. Она получает+4 к Силе, +4 кВынос Ярость (Экс!: получив урон в бою, свирепая росомаха в следую
ливости и -2 к КБ. Росомаха не может прекратить ярость, даже щий свой ход впадает в ярость, набрасываясь на противника
если захочет. и не отступая, пока один из них не умрёт. Она по
лучает+4 к Силе, +4 кВыносливости и -2 к КБ.
Росомахи территориальны, особенно если Существо не может прекратить ярость,
дело касается еды, и способны отогнать от даже если захочет.
своей добычи даже крупных хищников,
таких как чёрные медведи. Сердитая Свирепые росомахи охраняют
росомаха источает очень сильный место обипния ещё ревност
и неприятный запах. нее, чем их обычнь1е соро
У росомах мощные челюсти, дичи, сражаясь за _него до
сильные лапы и толстая последнего вздоха. Ситуа
шкура, в бою они бес ция осложняется тем, что
страшно набрасываются они часто живут в на
на противника, кусаясь селённой местности
и царапая его когтями, и нападают на сёла
а будучи ранеными, и деревни. Свире
впадают в ярость пые росомахи вы
и становятся растают до 12 фу
ещё опаснее. тов в длину и весят
ДО 2 ООО фунтов.
- ,---.
САЛАМАНДРА Несмотря на то, что саламандры родом с плана Огня, им
куда ближе по духу Бездна, и они питают глубокое уваже
Этот змееподобный гуманоид гневно ишпиrп. На ezo огненно ние к демонам (особенно к тем, которые связаны с огнём,
красной •шиуе, покрьт1ой копотью, пляшут 11отреск11вающие вроде балоров и некоторых огненных демонических вла
ЯЗЫ'IКU пламени. дык). В результате в Бездне нередко встречаются большие
группы саламандр.
САЛАМАН Рд КО 6
Эти существа часто призьmаются на Материальный план,
Опыт2400
Хаотичное злое среднее потустороннее существо [огненный,
где служат стражами или, чаще, кузнецами, создающими
экстрапланарныйl. оружие, броню и прочие металлические изделия, поскольку
Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +16. мастерство саламандр в этой области поистине легендарно.
ЗАЩИТА Саламандры также населяют Материальный план в тех ме
КБ: 18, касание 11, врасплох 17 (+7 естественная броня, +1 Лвкl. стах, где грань между этим миром и планом Огня особенно
ПЗ: 76 (8d10+32I. тонка, например возле вулканов и даже в их жерлах.
Стойкость +10, Реакция +7, Воля +6. Поскольку условия обитания саламандр столь экстре·
СУ: 10/магия; Невосприимчивость: огонь. мальны, они хранят лишь сокровища, способные выдер
Слабые стороны: уязвимость к холоду.
живать сильный жар: драгоценные камни, мечи, доспехи
АТАКА
и прочие предметы из тугоплавких металлов. Общество
Скорость: 20 футов.
саламандр отличается жестокостью и основьmается на под
В ближнем бою: копьё +11/+6 [1 d8+4 / хЗ и 1d6 урона огнёмl.
удар хвостом +6 [2d6+1, 1d6 урона огнём и захват!.
чинении слабых сильным. Более слабые существа, причиня
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов ющие беспокойство саламандре, обречены на медленную
(10 футов для удара хвостом!. и болезненную смерть.
Особые атаки: жар, сдавливание [2d6+4 и 1d6 урона огнёмl.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 16, Лвк: 13, Вын: 18, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 13.
БМА: +8; МБМ: +11 [+15 при захвате!; ЗБМ: 22 lнельзя
сбить с ногJ.
Черты: Бойня. Сокрушительный удар, Стальная воля,
Эксперт (Внимание!.
Навыки: Акробатика +12, Блеф +12, Внимание +16, Запуги
вание +12, Знание (планы] +13, Проницательность +13,
Ремесло (оружейник] +17, Скрытность +12; Модификаторы
народа: +4 к Ремеслу (бронник, кузнец и оружейник).
Языки: всеобщий. игнан.
экология
Среда обитания: любая (план Огня].
Численность: одиночка, пара или гнездо (3-5].
Сокровища: обычные (копьё, другие негорючие сокровища!.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Жар (Экс]: саламандра производиттак много жара, что каждое
её прикосновение дополнительно наносит 1d6 урона огнём.
Металлическое оружие саламандры тоже служит проводником
этого жара.
i
� 1/6
чества его КЗ.
1/э 135 1 10-11 5 1 600
Навыки: скелет теряет все пункты в навыхах базового
2-3 400 12-14 6 2 400
существа и не получает новых.
4-5 600 15-17 7 З 200
Черты: скелет теряет все черты, которыми обладало
2
6-7 800 1 18-20 8 4 800
базовое существо, и получает дополнительную черту Улуч
з
шенная инициатива.
Мировоззрение: всегда нейтральное злое. Особые свойства: скелет теряет большую часть особых
Тип: тип существа изменяется на нежить. Оно сохра свойств базового существа, сохраняя лишь экстраординар
няет все подтипы, кроме мировоззренческих (например, ные свойства, улучшающие атак.и в ближнем или дистанци
добрый) и видовых (например, великан), и не получает онном бою.
подтипа «изменён.ный». Скелет сохраняет все параметры Среда обитания: любая, обычно та же, что и у базового
и особые способности базового существа, за исключением существа.
перечисленных здесь изменений. Числениость: любая.
Класс брони: бонус к естественной броне меняется сле Сокровища: обычно их нет, но порой создатель скелета
дующим образом: выдаёт ему волшебное оружие или доспехи.
-._,..;
РАЗНОВИДНОСТИ СКЕЛЕТОВ Класс опасности: как у обычного скелета+ 1.
Существует множество разновидностей скелетов: например, Аура: огненные скелеты окружены аурой пламени.
объятые вечю,rм пламенем или истекающие кровью и вос Аура пламени (Экс): существа, находящиеся рядом с ог
станавливающиеся со временем. Каждая из них может быть ненным скелетом, получают Id6 урона оrнём в начале сво
создана заклинанием оживить мертвецов, но при определе его хода. Существо, успешно атаковавшее огненный скелет
нии общего количества создаваемой нежити их КЗ считают естественным оружием или безоружным ударом, получает
ся вдвое выше. При определении количества одновременно Id6 урона оrнём.
контролируемой нежити их КЗ считаются как обычно. Защитные способности: огненные скелеты теряют не
Самыми опасными скелетами по праву считаются скеле воспри.имчи.вость к холоду, получая взамен невосприимчи
ты-воители: зачастую они сохраняют не только свой интел вость к огню и уязвимость к холоду.
лект, но и уровни в классах, которые у них бы.ли при жизни. В ближнем бою: атаки огненного скелета в ближнем
Такой скелет невозможно создать при помощи заклинания бою (совершённые как обычньrм оружием, так и есте
оживить мертвецов, поскольку столь могущественная не ственным) дополнительно наносят ld6 урона оrнём.
жить возникает лишь в условиях, сходных с теми, что по Характеристики: Харизма огненного скелета равна 12.
рождают привидений, либо в результате сложных нечести Особые свойства: огненный скелет получает особое
вых ритуалов. свойство огненная смерть.
Каждая из описанных разновидностей отличается от Огненная смерть (Св): будучи уннчтоженным, огненный
базового скелета в некоторых ключевых областях. Если скелет взрывается во вспышке пламени. Все существа, на
не указано обратного, разновидности сочетаются между ходящиеся в этот момент рядом, получают ld6 урона оr
собой, поэтому вполне можно встретить окровавленного нём за каждые 2 КЗ скелета (минимум Id6 урона). Испы
огненного скелета-воителя. тание Реакции (СЛ = 10 + 1h КЗ скелета+ ero бонус Хар)
уменьшает этот урон вдвое.
ОКРОВАВЛЕННЫЙ СКЕЛЕТ
Окровавленный скелет покрыт слоем крови, несущей нега
тивную энергюо. Кровь позволяет скелету восстанавливать
ся и исцеляться. Базовое существо изменяется следующим
образом (в дополнение к шаблону скелета):
Класс опасности: как у обычного скелета+ 1.
Быстрое исцеление: окровавленный скелет
получает быстрое исцеление Х, где Х - его
КЗ/2 с окрутлением вниз (минимум 1).
Испытания: окровавленный скелет
получает сопротивление проводимой
энергии+4.
Характеристики: Харизма окровав
ленного скелета равна 14.
Особые свойства: окровавлен
ный скелет получает особое свой
ство Бессмертный.
Бессмертный (Св): окровавленный
скелет уничтожен, если его ПЗ сни-
жаются до О, но он возвращается к не-
жизни через 1 час с 1 ПЗ, после чего восстанавливает ПЗ
быстрым исцелением. Окровавленный скелет можно окон
чательно упокоить либо позитивной энергией, либо если
его ПЗ снизились до О в области действия заклинаний бла
гословение или посвящение добру, либо если на его остан
ки вылили пузырёк святой воды.
ОГНЕННЫЙ СКЕЛЕТ
Огненный скелет окружён аурой пламени, наносящей
огненный урон. Базовое существо изменяется следую
щим образом (в дополнение к шаблону скелета):
СКЕЛЕТ-ВОИТЕЛЬ Класс брони: естественная броня как у скелета (см.
стр. 243).
Скелет, облачённый в досt1ехи, заносит оружие, принимая боевую Кости здоровья: замените все КЗ народа базового суще
стойку. Его пустые глазн�щы излучают холодный синий свет. ства на d8, а затем прибавьте ещё 2 КЗ народа (существа без
СКЕЛЕТ-ВОИТЕЛ ФI� КЗ народа получают 2 КЗ). Все КЗ, полученные от уровней
в классах, остаются без изменений.
Опыт600
Скелет человека - воитель, боец 1.
Защитные способности: скелет-воитель получает СУ 5/
Нейтральная злая средняя нежить. дробящее, сопротивление проводимой энергии +4 и невос
Иниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +6. приимчивость к холоду (в дополнение к обычным вевоспри
ЗА!Ц.ИТА имчивостям и особенностям нежити).
КБ: 21, касание 11, врасплох 20 [+6 броня, +2 естественная броня, Скорость: как у обычного скелета (см. стр. 243).
+1 Лвк, +2 щит). Атаки: как у обьrчноrо скелета (см. стр. 243).
ПЗ: 17 [3 КЗ; 2d8+1d10+3). Характеристики: Сил +2, Лвк +2. Скелет-воитель
Стойкость +3, Реакция +1, Воля +3; сопротивление проводимой нежить, поэтому у него нет Выносливости.
энергии +4.
БМА: БМА скелета-воителя для КЗ народа равен ¾ ко
СУ: 5/дробящее: Невосприимчивость: особенности нежити, холод.
личества его КЗ.
АТАКА
Навыки: скелет-воитель получает пункты навыков в ко
Скорость: 30 футов [20 футов в доспехах).
В ближнем бою: искусно сделанный длинный меч +7 [1d8+3 / 19-20).
личестве 4 + модификатор Интеллекта за каждую КЗ наро
ПАРАМl;ТРЫ да. Для КЗ народа классовыми сч.итаются навыки: Внима
Сил: 17, Лвк: 13, Вын: -, Инт: 9, Мдр: 10, Хар: 12. ние, Запутивание, Знание (магия), Знание (религия), Кол
БМА: +2; МБМ: +5; ЗБМ: 16. довство, Лазание, Маскировка, Полёт, Проницательность
Черты: Бойня, Сокрушительный удар, Уверенное владение и Скрытность. Навыки, получаемые от уров
оружием [длинный меч), Улучшенная инициативад. ней в классах, остаются без изменений.
Навыки: Внимание +6, Запугивание +7, Скрытность -1. Черты: скелет-воитель получает допол
экология нительную ч.ерту Улучшенная инициатива.
Среда обитания: любая.
Испытания: базовые бонусы испытаний
Численность: одиночка, пара или отряд [3-12).
для КЗ народа - Стойкость + 1/з КЗ,
Сокровища: обычные [нагрудник, тяжёлый стальной
Реакция+¼ КЗ, Воля+¼ КЗ+ 2.
щит, искусно сделанный длинный меч, другие
сокровища).
СОЗДАНИЕ СКЕЛЕТА-ВОИТЕЛЯ
«Скелет-воитель» - приобретённый шаблон,
который может быть применён к любому
материальному существу (кроме нежити),
у которого есть костная система
(далее - базовое существо) и зна
чение Интеллекта 3 или выше.
КО: КО обыч.ноrо скелета
с тем же количеством КЗ+ 1
(см. стр. 243).
Тип: тип существа
изменяется на нежить.
Оно сохраняет все под
типы, кроме мировоз
зренческих и видовых.
Мировоззрение:
любое злое.
СКОРПИОН, ГИГАНТСКИЙ близко. Сами rиrантские скорпионы являются добычей
для пурпурных червей и друrих крупных хищников.
О�ромный 1иестнадцатифутовый скорпион 11олзёт вперёд, вы В брачный период эти существа совершают сложные ри
ставив кле1ини и подняв вверх хвост с ядовитым жалом. туалы, хватая друг друга за клешни, изгибая хвост и совер
шая круговой «танец». После спаривания самец обычно
убегает, чтобы не быть съеденным самкой. Самки не откла
Нейтральный крупный вредитель. дьmают яиц, а являются живородящими, производя на свет
Иниц.: +0: Восприятие: виброчувствительность 60 футов, ночное выводок, насчитьmающий около дюжины молодых скорпи
зрение 60 футов: Внимание +4. онов. Вьmодок живёт на спине матери до тех пор, пока не
ЗАЩИТА будет в состоянии охотиться самостоятельно.
КБ: 16, касание 9. врасплох 161+7 естественная броня, -1 размер!. Гигантские скорпионы обитают в подземных норах, как
ПЗ: 37 [5d8+15]. в одиночку, так и небольшими колониями, и изредка могут
Стойкость +7, Реакция +1, Воля +1. облюбовать руины или рукотворные подземелья, если там
Невосприимчивость: эффекты, воздействующие на разум. отыщется достаточно пищи. Их колонии обычно состоят
АТАКА
из скорпионов одного выводка, которым ещё только пред
Скорость: 50 футов.
стоит самостоятельная жизнь.
В ближнем бою: 2 удара когтями +6 [1d6+4 и захват], жало +6
Существует множество разновидностей гигантских
[1d6+4 и яд].
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов. скорпионов. Некоторые из них поменьше, но в основном
Особые атаки: сдавливание [1d6+4I. эти существа гораздо крупнее обычных скорпионов. Эти
ПАРАМЕТРЫ скорпионы обитают в разной местности: лесах, равнинах
Сил: 19. Лвк: 10, Вын: 16, Инт: -, Мдр: 10, Хар: 2. или даже под землёй. Вы можете изменять размер и КЗ
БМА: +3; МБМ: +8 [+12 при захвате!; ЗБМ: 18 [30 против сбивания описанного существа (изменяя соответствующим образом
с ног]. Силу, Ловкость и Выносливость), чтобы создавать различ
Навыки: Внимание +4, Лазание +8, Скрытность +О; Модификаторы ных скорпионов.
народа: +4 к Вниманию, +4 к Лазанию, +4 к Скрытности.
Вид скорпиона ко Размер кэ
экология
Зеленохвостый 1/, Маленький 1d8
Среда обитания: тёплые или умеренные леса, пустыни, равнины
или подземелья [пещеры]. Призрачный ½ Небольшой 2d8
Численность: одиночка. Пещерный Средний 3d8
Сокровища: нет. Буреломный 8 Огромный 10d8
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Императорский 11 Гигантский 16d8
Яд !Экс!: жало - ранение: Испытание: Стойкости со СЛ 17; Чёрный 15 Колоссальный 22d8
Частота: 1 / раунд до 6 раундов; Действие: 1d2 урона Силе;
Лечение: 1 испытание. СЛ испытания зарисит от Выносли
вости гигантского скорпиона и включает бонус +2 [народ].
Опыт 3200
Нейтральное огромное животное. Опыт6400
Иниц.: +О; Восприятие: нюх. сумеречное зрение; Внимание +21. Нейтральное огромное животное.
ЗАЩИТА Иниц.: +1; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +24.
КБ: 17. касание 8, врасплох 171+9 естественная броня, -2 размер). ЗАЩИТА
ПЗ: 93 [11d8+44). КБ: 21, касание 9, врасплох 201+12 естественная броня, +1 Лвк,
Стойкость +13, Реакция +7, Воля +6. -2 размер).
АТАКА ПЗ: 133 [14d8+70).
Скорость: 40 футов. Стойкость +14. Реакция +10, Воля +7.
В ближнем бою: бивни +16 [2d8+10), крушащий удар +16 [2d6+10). АТАКА
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 10 футов. Скорость: 40 футов.
Особые атаки: затаптывание [2d8+15; СЛ 25). В ближнем бою: бивни +21 [2d8+12), крушащий удар +20 [2d6+12).
ПАРАМЕТРЫ Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.
Сил: 30, Лвк: 10, Вын: 19, Инт: 2. Мдр: 13, Хар: 7. Особые атаки: затаптывание [2d8+18, СЛ 29).
БМА: +8; МБМ: +20; ЗБМ: 30 [34 против сбивания с ног). ПАРАМЕТРЫ
Черты: Внушительная стойкость, Двужильный, Сокрушительный Сил: 34, Лвк: 12, Вын: 21, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 7.
удар, Стальная воля, Таран+, Эксперт !Внимание). БМА: +10; МБМ: +24, ЗБМ: 35 [39 против сбивания с ног).
Навыки: Внимание +21. Черты: Двужильный, Сокрушительный удар, Стальная воля,
экология Стальная воля+, Таран+, Уверенное владение оружием !бивни),
Среда обитания: тёплые равнины. Эксперт !Внимание).
Численность: одиночка или стадо [6-30). Навыки: Внимание +24.
Сокровища: нет. экология
Среда обитания: холодные или умеренные леса и равнины.
Эти огромные сухопутные животные живут на равнинах Численность: одиночка или стадо 16-30).
семейными rруплами и во многих культурах символизи Сокровища: нет.
руют силу и мудрость. У слонов нет естественных врагов,
но н.а них иногда охотятся из-за цен.н.ых бивней, использу Огромные мастодонты - доисторические родичи слон.ов.
емых в украшениях, поделках и статуях, Их бивни изгибаются от основания сначала наружу, потом
которые охотно приобретают богачи. внутрь и намного больше слоновьих. Косматые шерстистые
мамонты - подвид мастодонта, при
способленный к жизни в холод
ной местности и обладающий
аналогичными параметрами.
СЛОН/МАСТОДОНТ
В КАЧЕСТВЕ
ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
Размер: средний; Скорость:
40 футов; КБ: +4 естественная
броня; Атака: бивни (1d8), крушащий
удар (ld6); Характеристики: Сил 14,Лвк 14, Вын 13,
Инт 2, Мдр 13, Хар 7; Особые способности: юох,
сумеречное зрение.
ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ:
Размер: крупный; КБ: +3 естественная броня;
Атака: бивни (2d6), крушащий удар (ld8); Характе
ристики: +8 Сил, -2 Лвк, +4 Вын.; Особые способ
ности: затаптывание (2d6).
Слон
СОБАКА СОБАКА, ЕЗДОВАЯ
У этой небольшой собаки жёсткая шерсть, тёмно-коричневые На спине этой крепкой собаки закреплено небольшое седло. Она
zлаза и голодный взгляд. тихо, но угрожающе рычит.
Опыт 135
Нейтральное небольшое животное. Нейтральное среднее животное.
Иниц.: +1; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +8. Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +8.
ЭА!Ц,ИТА ЭА!Ц,ИТА
КБ: 13, касание 12, врасплох 121+1 естественная броня, +1 Лвк, КБ: 13, касание 12, врасплох 111+1 естественная броня, +2 Лвк).
+1 размер). ПЗ: 13 l2d8+4).
ПЗ: 6 l1d8+2). Стойкость +5, Реакция +5, Воля +1.
Стойкость +4, Реакция +3, Воля +1. АТАКА
АТАКА Скорость: 40 футов.
Скорость: 40 футов. В ближнем бою: укус +3 l1d6+3 и сбивание с ног).
В ближнем бою: укус +2 l1d4+1]. ПАРАМЕТРЫ
ПАРАМЕТРЫ Сил: 15, Лвк: 15, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 6.
Сил: 13, Лвк: 13, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 6. БМА: +1; МБМ: +3; ЗБМ: 15119 против сбивания с ног).
БМА: +О; МБМ: +О; ЗБМ: 11115 против сбивания с ног). Черты: Эксперт !Внимание).
Черты: Эксперт !Внимание]. Навыки: Акробатика +61+14 при прыжках), Внимание +8,
Навыки: Акробатика +11+9 при прыжках), Внимание +8, Выжива Выживание +11+5 при выслеживании с помощью нюха);
ние +11+5 при выслеживании с помощью нюха); Модификаторы Модификаторы народа: +4 к Акробатике при прыжках,
народа: +4 к Акробатике при прыжках, +4 к Выживанию при +4 к Выживанию при выслеживании с помощью нюха.
выслеживании с помощью нюха. экология
эк_ология Среда обитания: любая.
Среда обитания: любая. Численность: одиночка, пара или стая13-12).
Численность: одиночка, пара или стая13-121. Сокровища: нет.
Сокровища: нет.
Более крупные собаки (которых небольшие народы вроде
Блок парамет ров описывает любую небольшую собаку ве полу росликов и гномов называют ездовыми.) включают
сом от 20 до 50 фунтов, но его можно использовать для не в себя такие породы, как хаски, мастифы и волкодавы. Ез
больших диких представителей семейства псовых: койотов, довая собака может идти в бой с ездоком на сrтине, но всад
шакалов, диких собак. ник не может атаковать, если не пройдёт проверку Верхо
Дикие псовые - агрессив вой езды со ел 10.
ные и территориальные
животные, но бешеная
собака куда опаснее целой
стаи диких псов. Бешенство
распростр анено среди лету
чих мышей, росомах и крыс, но
самыми известными переносчиками
заболевания являются именно собаки,
в основном из-за той ужасающей
т рансформации, которую претерпева-
ет домашний любимец, заразившийся
этой болезнью.
Бешеное существо передаёт вирус
через укус. КО бешеного существа увели
чивается на 1 (или на одну категорию, если
КО существа меньше 1).
БЕШЕНСТВО
Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14
Скрытый период: 2d6 недель; Частота: 1 / день
Действие: 1 урон Вын плюс 1d3 урона Мдр IМдр не опуска
ется ниже 1); Лечение: 2 испытания подряд.
__._...,,.
CTAJJHOE ЖИВОТНОЕ, СТАДНОЕ ЖИВОТНОЕ,
БИЗОН ТУР
Это существо 11окрыто длинной спутанной шерстью, на го Рога этого крупного агрессивного быка широкие и очень острые,
лове у него два коротких смотрящих вверх рога, а на спине - а шкура чёрная и грязная.
болыиой горб.
Оnыт600
Опыт 1200 Нейтральное крупное животное.
Нейтральное крупное животное. И ниц.: +О: Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +9.
Иниц.: +О; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +В. ЗАЩИТА
ЗАЩИТА КБ: 13, касание 9, врасплох 13 [+4 естественная броня, -1 размер).
КБ: 17, касание 9, врасплох 17 [+В естественная броня, -1 размер). ПЗ: 22 [3d8+9).
ПЗ: 42 [5d8+20). Стойкость +6, Реакция +3, Воля +1.
Стойкость +8, Реакция +4, Воля +1. АТАКА
АТАКА Скорость: 40 футов.
Скорость: 40 футов. В ближнем бою: рога +7 [1d8+9).
В ближнем бою: рога +10 [2d6+12). Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов. Особые атаки: затаптывание [2d6+9, СЛ 17), стадный бег.
Особые атаки: затаптывание [2d6+12, СЛ 20), стадный бег !см. тур). ПАРАМЕТРЫ
ПАРАМЕТРЫ Сил: 23, Лак: 10, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 11, Хар: 4.
Сил: 27, Лак: 10, Вын: 19, Инт: 2, Мдр: 11, Хар: 4. БМд: +2; МБМ: +9; ЗБМ: 19 [23 против сбивания с ног).
БМд: +3; МБМ: +12; ЗБМ: 22 [26 против сбивания с ног). Черты: Двужильный, Эксперт [Внимание).
Черты: Двужильный, Сокрушительный удар, Таран+. Навыки: Внимание +9.
Навыки: Внимание +В. экология
экология Среда обитания: равнины с умеренным климатом.
Среда обитания: равнины с умеренным или холодным климатом. Численность: одиночка, пара или стадо [3-30).
Численность: одиночка, пара или стадо [3-30). Сокровища: нет.
Сокровища: нет. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Стадный бег [Экс): стадный бег происходит, когда три или более
Бизоliы - крупные стадные животные. Их вы существа, обладающих этой способностью, проводят атаку
затаптыванием, находясь рядом друг с другом. Во время
сота в хоЛJ<е достигает 7 футов, длина - 12 фу
стадного бега существа могут затоптать противника равного
тов, а вес среднего представителя этого вида
или меньшего размера, а СЛ испытания против затаптывания
составляет 2 200 фунтов. Параметры бизона увеличивается на 2.
могут использоваться
практически для Туры - крупные стадные животные, аналогичные
любого большого одомашненному крупному рогатому скоту. Дикие
стадного животного, быки, зубры, обладают такими же параметрами.
например буйвола.
Бизоны гораздо ТУР В КАЧЕСТВЕ
менее пугливы, чем их ВЕРНОГО ЗВЕРЯ
одомашненные родичи, НАЧАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
и гораздо более агрессив Размер: средний; Скорость:
но защищают стадо и по 40 футов; КБ: +1 естественная
томство. Взрослые самцы броня, Атака: рога (ldб); Ха
конкурируют за самок во рактеристmш: Сил 14, Лвк 121
время гона, и дело может дойти до поедин Вын 12, Инт 2, Мдр 11, Хар 4;
ков, которые порой оканчиваются смертью. Особые свойства: нюх, суме
После периода гона стадо бизонов разде речное зрение.
ляется на несколько групп меньшего размера ИЗМЕНЕНИЯ НА 7 УРОВНЕ:
в ожидании рождения телят. Размер: крупный; КБ:
Верные звери-бизоны +3 естественная броня;
идентичны верным Атака: рога (ld8); Харак
зверям-турам. теристики: Сил +8, Лвк -21
Вын +4; Особые свойства:
затаптьmаЮ1е, стадный бег.
СТАДНОЕ. ЖИВОТНОЕ., БИЗОН - 1�
Опыт1200
Нейтральное крупное животное. Опыт4800
Иниц.: +6; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +8. Нейтральное крупное животное.
ЗАЦ!ИТА Иниц.: +6; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +12.
КБ: 14, касание 11, врасплох 12 (+3 естественная броня, +2Лвк, ЗАЦ!ИТА
-1 размер). КБ: 17, касание 11, врасплох 15(+6 естественная броня, +2Лвк,
ПЗ: 45 (6d8+18). -1 размер)
Стойкость +8, Реакция +7, Воля +3. ПЗ: 105 (14d8+42).
АТАКА Стойкость +12, Реакция +11, Воля +5.
Скорость: 40 футов. АТАКА
В ближнем бою: 2 удара когтями +1О [1d8+6 и захват), укус +9 Скорость: 40 футов.
(2d6+6 и захват). В ближнем бою: 2 удара когтями +18 l2d4+8 и захват). укус +18
Занимаемое пространство: 1О футов; Зона досягаемости: 5 футов. (2d6+8/ 19-20 и захват).
Особые атаки: наскок, полосование(2 удара когтями +10, 1d8+6). Занимаемое пространство: 1О футов; Зона досягаемости: 5 футов.
ПАРАf,1Е_т__р_ь1 Особые атаки: наскок, полосование(2 удара когтями +18, 2d4+8).
Сил: 23, Лвк: 15, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 6. П!<РАМЕТРЫ
БМА: +4; МБМ: +11 (+15 при захвате); ЗБМ: 23127 против сбивания Сил: 27, Лвк: 15, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 10.
с ног). БМА: +10; МБМ: +19 (+23 при захвате); ЗБМ: 31(35 против сбивания
Черты: Уверенное владение оружием (удар когтями), Улучшенная с ног).
инициатива,Эксперт(Внимани�. Черты: Бегун, Уверенное владение оружием (укус, удар когтями!,
Навыки: Акробатика +10, Внимание +8, Плавание +11, Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар [укус),
Скрытность +7 (+11 в высокой траве); Модификаторы народа: Эксперт(Внимание), Эксперт(Скрытность).
+4 к Акробатике, +4 к Скрытности (+8 в высокой траве). Навыки: Акробатика +6, Внимание +12, Плавание +13,
экология Скрытность +15(+ 19 в высокой траве); Модификаторы народа:
Среда обитания: любые леса. +4 к Акробатике, +4 к Скрытности(+8 в высокой траве).
Численность: одиночка или пара. экология
Сокровища: нет. Среда обитания: любые леса, равнины и трясины.
Численность: одиночка или пара.
Сокровища: нет.
Длина тигра - 9 футов, высота в холке превышает 3 фута,
а весит он от 400 до 600 фунтов.
На занимаемой территории тигры обычно находятся
в конце пищевой цепи и могут охотиться на медведей, кро
кодилов, гигантских змей, волков и других больших кошек.
Гуманоидам тоже следует проявлять осторожность, особен
но когда известно, что хищник - людоед. Охотиться тигры
предпочитают недалеко от воды, на территории с достаточ
ным количеством укрытий.
Это опасные хищники, но даже их сила
и ярость меркнут в сравнении с ещё более
крупным свирепым тигром. Эти животные,
по-научному назьmаемые смилодонами, а по
простому- саблезубыми тиграми, всегда ста
новятся одними из высших хищников в местах
своего обитания. Отличительная особенность
этого зверя - похожие на к.инжаль1 внуши
тельные верхние клыки, rрозно торчащие
наружу, даже когда пасть зверя закрыта.
Длина этих больших диких кошек
может превышать 12 футов, а вес
доходит до 6 ООО фунтов.
тиФлинг ПЕРСОНАЖИ-ТИФЛИНГИ
Тифлинrи используют уровни в классах - КЗ народа у них
Долговязый мужчина, ухмыляясь, обнажает меч. Маленькие нет. Тифлинrам присущи следующие особенности народа:
рожки и ши11астый хвост красноречиво намекают, что он не +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Харизма: тифлинrи
просто 11еловек. быстро действуют и соображают, но по природе своей
странноваты.
ТИФЛИНГ КО½
Опыт200 Ночное зрение: тифлннrи могут видеть в темноте на
Тифлинг, плут 1. расстоянии до 60 футов.
Нейтральное злое среднее потустороннее существо [местный). Умельrй: тифлинrи получают +2 (народ) к проверкам
Иниц.: +3; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +5. Блефа и Скрытности.
ЗАЩИТА Псевдозакливаиия: тифлинrи могут раз в день сотво
КБ: 16. касание 13, врасплох 13 [+3 броня, +3 Лвк). рить псевдозаклинание тьма. УЗ для него равен уровню
ПЗ: 10 [1d8+2). персонажа.
Стойкость +2, Реакция +5, Воля +1. Устойчивость бестий: тифлинrи получают устойчи
Устойчивость: огонь 5, холод 5, электричество 5. вость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость
АТАКА
к электричеству 5.
Скорость: 30 футов.
Магия бестий: см. выше.
В ближнем бою: короткий меч +3 [1d6+1 / 19-20).
Языки: тифлинги начинают игру со знанием всеобщего
Дистанционная: лёгкий арбалет+3 [1d8 / 19-20).
Особые атаки: атака исподтишка +1d6. и либо демонического, либо дьявольского языков. Тифлин
Псевдозаклинания [УЗ 1): rи с высоким значением Интеллекта могут выбрать допол
1 / день - тьма. нительные языки из следующего списка: rномий, rоблин
ПАРАМЕТРЫ ский, дварфийский, демонический, драконий, дьявольский,
Сил: 13, Лвк: 17, Вын: 14, Инт: 12. Мдр: 12, Хар: 6. орочий, полуросличий, эльфийский.
БМА: +О; МБМ: +1; ЗБМ: 14.
Черты: Фехтование.
Навыки: Акробатика +6, Блеф +4, Внимание +5, Запугивание +2,
Изворотливость +6, Ловкость рук +6, Механика +6, Проница
тельность +5, Скрытность +8; Модификаторы народа:
+2 к Блефу, +2 к Скрытности.
Языки: всеобщий, демонический, дьявольский.
ОС: магия бестий, поиск ловушек.
экология
Среда обитания: любая суша.
Численность: одиночка. пара или банда [3-5).
Сокровища: снаряжение ПВ [клёпаный кожа-
ный доспех, короткий меч, лёгкий арбалет
с 20 болтами).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Магия бестий [Экс): при применении любой
классовой особенности чародеев значение
Харизмы тифлингов-чародеев с демониче
ским или дьявольским наследием считается
на 2 пункта выше.
,щ.,,,,1. 1(05
ются смертью, но тролли знают слабости друr друrа и обя
зательно воспользуются этим, если в голодное время решат
Опыт1600
Хаотичный злой крупный гуманоид (великан).
убить сородича.
И ниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов, нюх, сумеречное
зрение; Внимание +В. СКРАП-1
ЗАЩИТА Скраги - сородичи троллей, обитающие как в солёных,
КБ: 16, касание 11, врасплох 14 (+5 естественная броня, +2Лвк, так и в пресных водоёмах. Они получают подводный под
-1 размер). тип и особенность амфибия, скорость плавания 40 футов
ПЗ: 63 l6dB+36); регенерация 5 (кислота или огонь). и наземную скорость 20 футов. Скраrи регенерируют,
Стойкость +11, Реакция +4, Воля +3. лишь находясь в контакте с водой. Эти существа моrут
АТАКА встретиться в любом водоёме и в любом климате, но чаще
Скорость: 30 футов.
всего обитают в холодных реках и озёрах на севере. Они
В ближнем бою: укус +В (1dB+5), 2 удара когтями +В (1d6+5).
менее звероподобны, чем их сухопутные собратья, но
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Особые атаки: раздирание (2 удара когтями, 1d6+7).
столь же кровожадны.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 21, Лвк: 14, Вын: 23, Инт: 6, Мдр: 9, Хар: 6.
БМА: +4; МБМ: +10; ЗБМ: 22.
Черты: Внушительный вид, Стальная воля, Эксперт !Внимание).
Навыки: Внимание +В, Запугивание +9.
Языки: великаний.
экология
Среда обитания: холодные горы.
Численность: одиночка или группа (2-4).
Сокровища: обычные.
- --
УГОРЬ, УГОРЬ,
ГИГАНТСКАЯ МУРЕН А ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ
Этот �иестнад�jатифутовый угорь грациозно скользит в воде. Эта шестифутовая похожая на змею рыба медленно плавает,
В открытой паст�� видны крупные зубы и вторая пара челюстей. периодически издавая телом странные треску•�ие щел•tк:и.
1и1цi:ш 1<оз �
существ искажается практически до неузнаваемости: лицо
и тело перекошены смертью и злобой, во взгляде горит не
ОпытВОО
Принципиальная злая средняя нежить.
нависть, а зубы напоминают звериные клыки. Можно ска
И ниц.:+1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +11. зать, что умертвие, будучи ожившим трупом, способным
ЗА!Ц,ИТА вытягивать энергию живых, является промежуточным зве
КБ: 15, касание 11. врасплох 14 l+4 естественная броня, +1 Лвкl. ном между упырем и призраком.
ПЗ: 26 l4d8+BI. Им не нужно дышать, поэтому они могут встретиться
Стойкость +3, Реакция +2, Воля +5. и под водой. Плавают умертвия плоховато, если только при
Невосприимчивость: особенности нежити. жизни они не были подводными существами вроде водных
Слабые стороны: уязвимость к воскрешению. эльфов или мерфолков, поэтому они предпочитают пеще
AJJ..KA
ры с низкими сводами, ограничивающими передвижения
Скорость: 30 футов.
пловцов.
В ближнем бою: крушащий удар +4 (1d4+1 и вытягивание жизни!.
Описанное умертвие - типичный представитель своего
Особые атаки: вытягивание жизни (1 уровень, СЛ 14], создание
отродья.
вида, но порой оно может создать отродье из необычных
ПАРАМ�JРо!
гуманоидов, порождая умертвий с осо
Сип: 12, Лвк: 12. Вын: -, Инт: 11, Мдр: 13, Хар: 15. быми способностями. Три примера
БМА: +З: МБМ: +4; ЗБМ: 15. подобных существ описаны ниже.
Черты: Бой вслепую, Эксперт (Внимание]. Курганное умертвие (КО 4):
Навыки: Внимание +11, Запугивание +9, Знание некоторые народы целенаправленно
(религия! +7, Скрытность +16: Модификаторы создают этих существ для охраны упоко
народа: +8 к Скрытности. ищ и других мест захоронений. Курган
Языки: всеобщий.
ное умертвие - умертвие с шаблоном
экология
«усиленный», сражающееся оружи
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка, пара,
ем (обычно мечом), проводящим
группа 13-61 или толпа (7-121.
негативную энергию и позволя
Сокровища:обычные. ющим вытягивать жизнь из жи
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ вых существ аналогично круша-
Создание отродья (Св]: гуманоид щему удару.
ные существа. убитые умертвием. Морозное умертвие (КО 4):
через 1d4 раунда сами становятся умертвия, созданные в холодной
умертвиями. Созданные отродья местности, иногда становятся блед
слабее обычных умертвий: они ной нежитью с бело-синими глазами
получают штраф -2 ко всем
и покрытыми льдом волосами. Такие
проверкам и броскам d20
умертвия получают подтип «холод
и -2 ПЗ за каждую КЗ. Отродья
ный», а их крушащие удары, помимо
находятся под полным контролем
создавшего их умертвия до мо
обычных эффектов, наносят ldб
мента его смерти, после чего урона холодом. Существо, кос
теряют все штрафы, становясь нувшееся. морозного умертвия
полноценными умертвиями естественным оружием или без
и обретая свободу воли. Отродья оружным ударом, получает ld6
не сохраняют способностей, которыми урона холодом.
владели при жизни.
Огромноеумертвие (КО 5):
Уязвимость к воскрешению !Св]: убитые умертвия:ми великаны
возвращение к жизни или аналогич
превращаются в горбатую, почти
ное заклинание способно уничто
неразумную нежить. Огромные
жить умертвие (успешное испытание
умертвия получают шаблоны
Воли отменяет эффект!. Заклина
ние, применяемое таким образом,
«усиленный» и «великанский»,
не требует реагентов. но не могут создавать отродий.
то, что упырь предпочитает гнилое мясо и частенько при
капывает свою добычу, чтобы она дозрела, оголодавший
У э111ого zуманоидноzо существа дл�1нные и острые зубы, а его упырь не побрезгует и свежей плотью. Большая часть упы
плотно обтянутое мертвенно-бледной кожей тело выглядит рей, обитающих на поверхности, достаточно примитивна,
крайне истощённым. но поговаривают, что в глубоких подземельях есть цель1е
(<•1�
города, населённые упырями, которыми управляют свя
щенники, служащие древним и жестоким божествам или
Опыт400
Хаотичная злая средняя нежить.
демоническим владыкам голода. Эти «цивилизованные»
Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +7. упыри сохраняют свои омерзительные пристрастия в еде,
ЗАЩИТА поэтому мысль о сервированном столе для пира нежити,
КБ: 14, касание 12, врасплох 121+2 естественная броня, +2 Лвкl. пожалуй, едва ли не отвратительнее идеи вскрывать гробы,
ПЗ: 13 \2d8+4I. чтобы поужинать,
Стойкость +2, Реакция +2, Воля +5.
Защитные способности: сопротивление проводимой энергии +2; ВУРДАЛАК
Невосприимчивость: особенности нежити. Вурдалаки - упыри с шаблоном «усиленный». Паралич
АТАКА
вурдалака действует даже на эльфов. Обычно эта нежить
Скорость: 30 футов.
держится группами и ведёт за собой стаи обычных упырей.
В ближнем бою: укус +3 l1d6+1, болезнь и паралич! и 2 удара
Запах смерти и разложения, окружающий этих существ,
когтями +3 \1d6+1 и паралич!.
Особые атаки: паралич !Свl l1d4+1 раундов, СЛ 13, эльфы невос
поистине невыносим, поэтому они обладают экстраорди
приимчивы к этому эффекту!.
нарной способностью смрад (!О-футовый радиус, испыта
ПАРАМЕТРЫ ние Стойкости со СА 15 отменяет эффект, дезориентация
Сил: 13, Лвк: 15, Вын: -, Инт: 13, Мдр: 14, Хар: 14. на 1 d6+4 мииуты).
БМА: +1; МБМ: +2; ЗБМ: 14.
Черты: Фехтование. ЛАЦЕДОН
Навыки: Акробатика +4, Внимание +7, Лазание +6, Плавание +3, Лацедоны - водные упыри, обитающие возле
Скрытность +7. подводных рифов и других мест, где
Языки: всеобщий. часто тонут корабли. Базовая назем
экология ная скорость и скорость пла-
Среда обитания: любая суша.
вания лацедонов одина
Численность: одиночка, группа 12-4) или стая 17-12).
ковая - 30 футов.
Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Болезнь !Св]: Упырья хворь: укус - ранение; Испытание: Стой
кости со СЛ 13; Скрытый период: 1 день; Частота: 1 / день;
Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк; Лечение: 2 испы
тания подряд. СЛ испытания зависит от Харизмы упыря.
Гуманоид, умерший отупырьей хвори, в следующую полночь
поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратив
шийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел
при жизни, и не находится под контролем других упырей,
но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный
упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака.
Опыт65 Опыт50
Нейтральное маленькое животное. Нейтральное миниатюрное животное.
Иниц.: +2; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +6. Иниц.: +1; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +5.
ЗАЩИТА ЗАЩИТА
КБ: 14, касание 14, врасплох 121+2Лвк, +2 размер). КБ: 15, касание 15, врасплох 14 (+1 Лвк, +4 размер).
ПЗ: 3 l1d8-1). ПЗ: 2 (1d8-2).
Стойкость +1, Реакция +4, Воля +2. Стойкость +О, Реакция +3, Воля +2.
АТАКА АТАКА
Скорость: 10 футов, полёт 40 футов !средняя маневренность]. Скорость: 5 футов.
В ближнем бою: укус +411d3-4). Занимаемое пространство: 1 фут; Зона досягаемости: О футов.
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов. ПАРАМЕТРЫ
ПАРАМЕТРЫ Сил: 1, Лвк: 12, Вын: 6, Инт: 1, Мдр: 15, Хар: 4.
Сил: 2, Лвк: 15, Вын: 8, Инт: 2, Мдр: 15, Хар: 7. БМА: +О; МБМ: -3; ЗБМ: 216 против сбивания с ног].
БМА: +О; МБМ: +О; ЗБМ: 6. Черты: Эксперт (Внимание).
Черты: Фехтование, Эксперт (Внимание]. Навыки: Внимание +5, Скрытность +21; Модификаторы народа:
Навыки: Внимание +6, Полёт +6. +4 к Скрытности.
экология экология
Среда обитания: любая местность с умеренным климатом. Среда обитания: умеренные и тёплые леса.
Численность: одиночка, пара, стая 13-12) или туча (13-100). Численность: одиночка, пара или стая13-100).
Сокровища: нет. Сокровища: нет.
Ворон - всеядный падальщик, в рацион которого, помимо Жабы - абсолютно безвреднь1е амфибии, покрытые бугри
непосредственно падали, входят насекомые, объедки, ягоды стой кожей.
и даже мелкие животные.
Опыт 100
Опыт200 Нейтральное маленькое животное.
Нейтральное маленькое животное. Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +5.
Иниц.: +3; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +9. ЗАЩИТА
ЗАЩИТА КБ: 14, касание 14, врасплох 121+2Лвк, +2 размер).
КБ: 16, касание 15, врасплох 131+1 естественная броня, +3Лвк. ПЗ: 3 (1d8-1].
+2 размер). Стойкость +1, Реакция +4, Воля +1.
ПЗ: 3 (1d8-1). АТАКА
Стойкость +1, Реакция +5, Воля +1. Скорость: 30 футов.
АТАКА В ближнем бою: 2 удара когтями +4 (1d2-4), укус +4 (1d3-4).
Скорость: 20 футов, лазание 20 футов, плавание 20 футов. Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов.
В ближнем бою: укус +5 (1d2-3 и яд]. ПАРАМЕТРЫ
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов. Сил: 3, Лвк: 15, Вын: 8, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 7.
ПАРАМЕТРЫ БМА: +О; МБМ: +О; ЗБМ: 6 (10 против сбивания с ног).
Сил: 4, Лвк: 17, Вын: 8, Инт: 1, Мдр: 13, Хар: 2. Черты: Фехтование.
БМА: +О; МБМ: +1; ЗБМ: 8 (нельзя сбить с ног). Навыки: Внимание +5,Лазание +6, Скрытность +14: Модифи
Черты: Фехтование. каторы народа: +4 кЛазанию, +4 к Скрытности.
Навыки: Внимание +9, Лазание +11, Плавание +11, Скрытность +15; экология
Модификаторы народа: +4 к Вниманию, +4 к Скрытности. Среда обитания: города или равнины с умеренным или тёплым
экология климатом.
Среда обитания: любая местность с умеренным или тёплым Численность: одиночка, пара или стая13-12].
климатом. Сокровища: нет.
Численность: одиночка.
Сокровища: нет. Вес взрослой кошки составляет от 5 до 15 фунтов.
Опыт100 Опыт50
Нейтральное маленькое животное. Нейтральное миниатюрное животное.
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +1. Иниц.: +2; Восприятие: слепое чутьё 20 футов, сумеречное
ЭА!!\.ИТА зрение; Внимание +6.
КБ: 14. касание 14. врасплох 12 [+2Лвк, +2 размер!. ЭА!!\.ИТА
ПЗ: 4 [1d8I. КБ: 16. касание 16, врасплох 14 [+2Лвк, +4 размер].
Стойкость +2, Реакция +4, Воля +1. ПЗ: 2 [1d8-2].
АТАКА Стойкость +О, Реакция +4, Воля +2.
Скорость: 15 футов, лазание 15 футов. плавание 15 футов. АТАКА
В ближнем бою: укус +4 l1d3-4]. Скорость: 5 футов, полёт 40 футов [хорошая маневренность).
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов. В ближнем бою: укус +6 [1d3-4J.
ПАРАМЕТРЫ Занимаемое пространство: 1 фут; Зона досягаемости: О футов.
Сил: 2, Лвк: 15, Вын: 11, Инт: 2, Мдр: 13, Хар: 2. ПАРАМЕТРЫ
БМА: +О; МБМ: +О; ЗБМ: 6 [10 против сбивания с ног!. Сил: 1. Лвк: 15, Вын: 6, Инт: 2, Мдр: 14, Хар: 5.
Черты: Фехтование. БМА: +О; МБМ: -2; ЗБМ: 3.
Навыки:Лазание +10, Плавание +10, Скрытность +18; Модифика Черты: Фехтование.
торы народа: +4 к Скрытности. Навыки: Внимание +6. Полёт +16; Модификаторы народа:
экология +4 к Вниманию.
Среда обитания: любая местность с умеренным климатом. экология
Численность: одиночка, пара, гнездо [3-121 или полчище 113-100]. Среда обитания: умеренные и тёплые леса и пустыни.
Сокровища, нет. Численность: колония [10-4001.
Сокровища: нет.
Крысы - юркие и крайне цлодовитые rрызуны. Они всеяд
нъr и потому особенно многочисленны в городах. Большая часть летучих мышей ест фрукты или насекомых,
но как минимум один их вид питается кровью.
Опыт200
Нейтральное маленькое животное. Опыт100
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +1. Нейтральное маленькое животное.
ЭА!!\.ИТА И ниц.: +2; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +5.
КБ: 15, касание 14, врасплох 13 [+1 естественная броня, +2Лвк, ЭА!!\.ИТА
+2 размер). КБ: 14, касание 14, врасплох 121+2 Лек, +2 размер].
ПЗ: 4 [1d8]. ПЗ: 4 [1d8I.
Стойкость +2, Реакция +4, Воля +1. Стойкость +2, Реакция +4. Воля +1.
АТАКА
Скорость: 20 футов, лазание 20 футов.
В ближнем бою, укус +4 l1d3-4 и присасывание!.
Занимаемое пространство: 2.5 фута; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 3, Лвк: 15, Вын: 10, Инт: 2. Мдр: 12, Хар: 5.
БМА: +О; МБМ: +О; ЗБМ: 6 [10 против сбивания с ног).
Черты: Фехтование.
Навыки: Акробатика +10, Изворотливость +3,
Лазание +10, Скрытность +14; Модификаторы
народа: +8 к Акробатике, +4 к Скрытности.
экология
Среда обитания: холмы с умеренным климатом.
Численность: одиночка.
Сокровища: нет.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Присасывание (Экс]: когда ласка успешно проводит атаку
укусом, она автоматически берет противника в захват.
нанося ему урон от укуса каждый раунд.
1: ;
Опыт135
Нейтральное маленькое животное.
Иниц.: +3; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание+10.
ЗАЩИТА
КБ: 15, касание 15, врасплох 121+3 Лек, +2 размер].
ПЗ: 4 l1d8J.
Стойкость +2, Реакция+5, Воля+2.
АТАКА
Скорость: 10 футов, полёт60 футов !средняя маневренность!.
В ближнем бою: 2 лапы+5 l1d4-2J.
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ
Сил:6, Лек: 17, Вын: 11, Инт: 2, Мдр: 15, Хар:6.
БМА: +О; МБМ: +1; ЗБМ: 9.
Черты, Фехтование. Опыт65
Навыки, Внимание+10, Полёт+7, Скрытность+15; Модификаторы Нейтральное маленькое животное.
народа: +4 к Вниманию, +4 к Скрытности. Иниц.: +2; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание+1.
экология ЗАЩИТА
Среда обитания, леса с умеренным климатом. КБ: 14, касание 14, врасплох 121+2Лвк, +2 размер].
Численность: одиночка или пара. ПЗ: 3 l1d8-1I.
Сокровища: нет. Стойкость+1, Реакция +4, Воля+1.
АТАКА
Совы - ночные птицы, питающиеся грызунами. В полёте Скорость: 20 футов, лазание 20 футов.
они практически бесшумны. В ближнем бою: укус+4 l1d4-4I.
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 3, Лек: 15, Вын, 8, Инт, 1, Мдр: 12, Хар: 2.
Опыт135 БМА: +О; МБМ:+О; ЗБМ:61 10 против сбивания с ног!.
Нейтральное маленькое животное.
Черты: Фехтование.
Иниц.: +3: Восприятие: сумеречное зрение; Внимание+14.
Навыки: Акробатика+10, Лазание+10, Скрытность+14; Модифи
ЗАЩИТА
каторы народа: +8 к Акробатике.
КБ: 15, касание 15, врасплох 121+3 Лвк,+2 размер].
экология
ПЗ: 4 l1d8I.
Среда обитания: любая местность с умеренным или тёплым
Стойкость+2, Реакция+5, Воля+2.
климатом.
АТАКА
Численность: одиночка, пара или гнездо 13-81.
Скорость: 10 футов, полёт60 футов !средняя маневренность!.
Сокровища: нет.
В ближнем бою: 2 лапы +5 lld4-2J.
Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: О футов.
ПАРАМЕТРЫ
Ящерицы населяют регионы с умеренным или тропическим
Сил:6, Лек: 17, Вын: 11, Инт: 2, Мдр: 14, Хар: 7. климатом. При встрече с .хищником ящерIО.1а стремится сбе
БМА: +О; МБМ: +1; ЗБМ: 9, жать и спрятаться.
ФЕНИКС экология
Среда обитания: тёплые пустыни и холмы.
Эта огромная птича будто бы создана из живого пламени. Она Численность: одиночка.
расправляет 1Срылья и издаёт мелодичный кршс, взмывая ввысь. Сокровища: обычные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Пламенное оперение (Св]: в качестве
Опыт51200 свободного действия феникс может
Нейтральный добрый превратить своё оперение в пламя.
гигантский вол Пока эта способность действует,
шебный зверь все естественные атаки феникса
(огненный). дополнительно наносят 1d6 урона
Иниц.: +11; Воспри огнём и все существа в зоне дося
ятие: ночное гаемости (20 футов для большинства
зрение 60 футов, фениксов) каждый раунд должны
обнаружение магии, проходить испытание Реакции
обнаружение ядов, суме со СЛ 25 и при провале получать
речное зрение, увидеть 4d6 урона огнём в начале своего хода.
невидимое; Внимание +37. Существо, атакующее феникса
Аура: пламенное оперение (20 футов, естественным или недлин
4d6 урона огнём, ел 251. ным оружием ближнего боя,
ЗА.ЩИТА при попадании получает
КБ: 28, касание 14, врасплох 20 1d6 урона огнём (без
(+14 естественная броня, испытаний]. ел ис
+7 Лвк, -4 размер. +1 уклонение). пытания зависит
ПЗ: 210 (20d10+100]; регенерация 10 от Выносливости
(холод или зло]. феникса.
Стойкость +17, Реакция +19,
Воля +14.
Защитные способности:
самовоскрешение; СУ: 15/эло;
Невосприимчивость: огонь; УкМ: 26.
Слабые стороны: уязвимость к холоду.
�ТАКА
Скорость: 30 футов, полёт 90 футов (хорошая маневренность).
В ближнем бою: 2 лапы +24 (2d6+8 / 19-20 и 1d6 урона огнём)
и укус +24 (2d8+8 и 1d6 урона огнём). Самовоскрешение (Св): если тело феникса не уничтожено полно
Занимаемое пространство: 20 футов; Зона досягаемости: стью (например, заклинанием дезинтеграция), убитый феникс
20 футов. воскресает (аналогично заклинанию воскрешение) полностью
Псевдоэаклинания (УЗ 18]: исцелённым через 1d4 раунда после смерти. После воскреше
Постоянные - обнаружение магии, обнаружение ядов, ния феникс получает 1 постоянный отрицательный уровень,
увидеть невидимое. но большинство сразу же применяют высшее восстановление.
Неограниченно - вечный свет, высшее рассеивание магии, чтобы избавиться от него. Феникс может возродиться лишь один
исцеление критических ранений, огненная стена, снятие раз в год. Если он умер второй раз до истечения года, то погиба
проклятия. ет навсегда. Феникс, умерший в области действия заклинания
3 / день - быстрая огненная стена, высшее восстановление, осквернение, не способен возродиться, пока оно действует,
излечение, массовое исцеление критических ранений, и моментально воскресает сразу же после окончания действия
огненная буря (СЛ 24]. заклинания. Феникс, возвращённый к жизни другими способа
ПАРАМЕТРЫ ми, никогда не получает отрицательных уровней при этом.
Сил: 27, Лвк: 25, Вын: 20, Инт: 23, Мдр: 22, Хар: 22.
БМА: +20; МБМ: +32; ЗБМ: 50.
Феникс - легендарная огненная птица, обитающая в са
Черты: Атака в полёте, Боевые рефлексы, Быстрое псевдоэакли
мых отдалёню,DС пустынях. Эти существа слывут великими
нание (огненная стена), Критическая точность. Критическое
ослепление, Подвижность, Стальная воля, Уворот, Улучшенная
мудрецами, поэтому многие искатели древних знаний стре
инициатива, Улучшенный критический удар (лапы). мятся найти феникса, чтобы обратиться к нему за советом.
Навыки: Акробатика +30, Внимание +37, Дипломатия +26, Впрочем, прежде всего фениксы известны способностью
Запугивание +26, Знание (природа и одно любое другое) +26, возрождаться после смерти.
Полёт +28, Проницательность +26; Модификаторы народа: Феникс - благородное существо, помогающее тем, кто
+8 к Вниманию. творит добро, и активно противодействующее всякому,
Языки: ауран, всеобщий, игнан, небесный. кто встал на путь зла.
--
ФИОЛЕТОВЫЙ СМОРЧОК и растепигмеи, удерживающие несколько таких грибов
в ключевых переходах и у входов в свои пещеры, скармли
Основание ножки этого гриба утопает в подушке грибничы, вая им падаль, чтобы они не уходили в поисках еды. Неко
а 11з множества ячеек на поверхности остроконечной шАяnки торые виды визгунов ( «Основная книга правиА», стр. 450)
растут тёмно-фио-tетовые щупа-tьча. внешне походят на фиолетовые сморчки, но щупалец у них
нет. Визгуны и сморчки довольно часто растут в одном ме
сте -особенно если другие существа используют их для
Нейтральное среднее растение. охраны чего-либо.
Иниц.: -1; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +О. Высота фиолетового сморчка-4фута, а вес-50 фунтов.
ЗАЩИТА
КБ: 15, касание 9, врасплох 15 [+6 естественная броня, -1 Лак). ФvЮЛЕТОВЫЙ ЯД
ПЗ: 30 (4d8+12). После смерти гриба его щупальца быстро становятся
Стойкость+7, Реакция +О, Воля +1. безвредными, но их можно использовать как средних раз
Невосприимчивость: особенности растений. меров кнуты на протяжении 2d6 минут после срезания.
АТАКА Контакт с кнутом вызывает гниль -в том числе и у своего
Скорость: 10 футов. носителя (эффекты и СЛ аналогичны указанным выше).
В ближнем бою: 4 щупальца +4 (1d4+1 и гниль).
Проверка Ремесла (алхимик) со ел 25 и материаль1 СТО·
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
имостью 250 зм позволят сохранить яд, но при этом он по
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 12, Лек: 8, Вын: 16, Инт: -, Мдр: 11, Хар: 9.
лучается сильно разбавленным.
БМА:+3; МБМ: +4; ЗБМ: 13. Фиолетовый яд: яд - контакт; Испытание: Стойкости
экология со СЛ 13; Частота: 1 / минута до 6 минут; Действие: ld2
Среда обитания: любые подземелья (пещеры). урона Сил и ld2 урона Вын; Лечение: 1 испытание; Стои
Численность: одиночка, пара или заросли (3-12). мость: 800 зм.
Сокровища: скудные.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Гниль (Экс): существо, получившее удар щупальцем фиолетового
сморчка, должно пройти испытание Стойкости со СЛ 15. При
провале плоть вокруг места удара начинает быстро разла
гаться, обнажая кости. Этот жуткий недуг причиняет
1d4 урона Силе и 1d4 урона Выносливости. Это
эффект яда. СЛ испытания зависит от Выносливо
сти фиолетового сморчка.
-�
Оrромю,IЙ глаз циклопа дополняет густая бровь, прекрасно
передающая эмоции существа.
На лице этого девятифутового великана красуется огромный История циклопов записана на крошащихся стенах за
глаз, чуть ниже которого расположен ужасающих размеров рот. росших городов, которые пришли в запустение задолго
до прихода эльфов, во времена, когда землёй правили дра
1!1Иl<ЛОП 1(0 5
Опыт 1600 � коны и великаны, а молодых народов не было и в помине.
Нейтральный злой крупный гуманоид !великан!.
С тех пор циклопы настолько изменились, что знают о бы
Иниц.:-1; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +11. ль�х временах меньше, чем даже малообразованные люди.
ЗАЩИТА В древних записях, устных преданиях других великанов
КБ: 19, касание 8, врасплох 191+4 броня, +7 естественная броня, и легендах туземцев южных джунглей говорится про го
-1 Лвк, -1 размер!. раздо более крупнь�х и могущественных «великих цикло
ПЗ: 65 l10d8+20). пов», исполинских существ с мохнатыми ногаыи и огром
Стойкость +9, Реакция +2, Воля +4. ным рогом, торчащим над rлазоы. По всей видимости, эти
Защитные способности:свирепость. существа были либо правителями народа циклопов, либо
АТАКА
их живым оружием, поэтому современные циклопы сч.-ита
Скорость: 40 футов130 футов в доспехах!.
ют их богами во плоти, неуловимыми и неостановимыми.
В ближнем бою:двуручный топор +11/+6 l3d6+7 / х3).
Дистанционная:тяжёлый арбалет +5 l2d8 / 19-20).
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 21, Лвк: 8. Вын: 15, Инт: 10, Мдр: 13, Хар: 8.
БМд: +7; МБМ: +13; ЗБМ: 22.
Черты: Бдительность, Бойня, Бойня+, Сокрушительный удар,
Таран+.
Навыки: Внимание +11, Выживание +6. Запугивание +9, Проница
тельность +5, Профессия !предсказатель) +10; Модификаторы
народа: +8 к Вниманию.
Языки: великаний, всеобщий. циклопский.
ОС:внезапное озарени�
экология
Среда обитания: любая умеренная
или тропическая местность.
Численность: одиночка, конклав 12-61
или племя17-18).
Сокровища: обычные !сыромятный доспех,
крупный двуручный топор, крупный
тяжёлый арбалет, другие сокровища).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Внезапное озарение !Св): в качестве прерывающего действия
циклоп может раз в день мельком увидеть варианты развития
будущих событий, что позволяет ему выбрать результат броска
одной из костей до того, как он сделан. Эта способность влияет
только на действия циклопа и не может влиять на результаты
бросков прочих существ.
1�144=1:11i�f:),iз:iз:iй,i1=tФ( 1 1(011
Опыт 12800
Нейтральное огромное потустороннее существо (водяной, экс
трапланарный, элементаль).
Иниц.:+6; Восприятие:ночное зрение 60 футов; Внимание +19.
ЭА.!:!!,ИТА
КБ:24, касание 15. врасплох 17 (+9 естественная броня. +6 Лвк,
-2 размер,+1 уклонение).
ПЗ: 152 (16d10+64).
Стойкость+14, Реакция +18,Воля +5.
СУ:10/-; Невосприимчивость:особенности
злементалей.
АТАКА
Скорость:20 футов. плавание 90 футов.
В ближнем бою:2 крушащих
удара +24 (2d10+10 / 19-20).
Занимаемое пространство:
15 футов; Зона досягаемо
сти:15 футов.
Особые атаки:водоворот (СЛ 28),
повелитель воды, тушение.
ПАРАМЕТРЫ
Сил:30,Лвк: 22, Вын:19, Инт:10,
Мдр:11,Хар:11.
БМА: +16; МБМ: +28: ЗБМ: 45.
Черты:Бойня, Бойня+, Молниеносная
реакция, Разрушение+, Сокрушитель
ный удар, Таран+, Уворот, Улучшенный
критический удар (крушащий удар).
Навыки:Акробатика +25, Внимание +19,
Знание !планы) +19, Изворот-
ливость +25, Плавание +37,
Скрытность +17.
- _....._..
ЭЛЕМЕНТАЛЪ ВОЗДУХА Черты: Атака в полёте, Уворот, Улучшенная инициативаА,
Фехтованиед ,
В теле этого обдак:оnодобноzо существа видны nровады, наnо· Навыки: Акробатика +11, Внимание +7, Знание (планы)+1,
мrтающие zдаза и рот, а порывы ревущего ветра придают это· Изворотливость +9, Полёт+17, Скрытность+1О.
ltJiA11:111:Ю,l=i:i::J:iй,i:iФЫ.C ХА
му созданию здовещие очертания.
1 KOS
ЗЛЕМЕНТАЛЫОЗ УХА Опыт 1600
Языки: ауран. Нейтральное крупное потустороннее существо !воздушный,
экология экстрапланарный, злементаль).
Среда обитания: план Воздуха. Иниц.: +11; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+11.
ЗАЩИТА
Численность: одиночка, пара или группа 13-8).
Сокровища: нет. КБ: 21, касание 17, врасплох 13 (+4 естественная броня, +7 Лвк,
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ -1 размер,+1 уклонение).
Повелитель воздуха !Экс): находящиеся в воздухе существа, ата· ПЗ: 68 (8d10+24).
Стойкость+9, Реакция+13, Воля +2.
кующие элементаля воздуха, получают штраф-1 к проверкам
Защитные способности: повелитель воздуха; СУ: 5/-;
атаки и урона.
Невосприимчивость: особенности элементалей.
i:i::JФ),111•tФf:)1i=i:i::J:iй,i:i=tФ!•УХА 1(01 АТАКА
Опыт400 Скорость: полёт 100 футов (безупречная маневренность).
Нейтральное небольшое потустороннее существо !воздушный, В ближнем бою: 2 крушащих удара +14 l1d8+4).
экстрапланарный, элементаль). Занимаемое пространство: 1О футов; Зона досягаемости: 1О футов.
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+4. Особые атаки: вихрь IСЛ 18).
ЗАЩИТА ПАРАМЕТРЫ
КБ: 17, касание 14, врасплох 141+3 естественная броня, +3 Лвк, Сил: 18, Лвк: 25. Вын: 16, Инт: 6. Мдр: 11, Хар: 11.
+1 размер). БМА:+8, МБМ: +13; ЗБМ: 31.
ПЗ: 13 (2d10+2). Черты: Атака в полёте, Боевые рефлексы, Подвижность, Уворот,
Стойкость+4, Реакция+6, Воля+О. Улучшенная инициативад, Фехтованиед.
Защитные способности: повелитель воздуха; Невосприим· Навыки: Акробатика+15, Внимание+11, Знание (планы)+5,
чивость: особенности злементалей. Изворотливость +15, Полёт +21, Скрытность+11.
АТАКА
Скорость: полёт 100 футов !безупречная маневренность).
l•ii�•i:1:111:f:),i=i:l::J:iй,i:i=tФ•• ХА КО7
Опыт3200
В ближнем бою: крушащий удар+6 l1d4+1).
Нейтральное огромное потустороннее существо (воздушный,
Особые атаки: вихрь IСЛ 12).
зкстрапланарный, элементаль).
ПАРАМЕТРЫ
Иниц.: +13; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +13.
Сил: 12, Лвк: 17, Вын: 12, Инт: 4, Мдр: 11, Хар: 11.
ЗАЩИТА
БМА: +2; МБМ: +2; ЗБМ: 15.
КБ: 22, касание 18, врасплох 121+4 естественная броня, +9 Лвк,
Черты: Атака в полёте, Улучшенная инициативаА, Фехтованиед,
-2 размер, +1 уклонение).
Навыки: Акробатика+7, Внимание+4, Знание !планы)+1. ПЗ: 95 l10d10+40).
Изворотливость+7, Полёт +17, Скрытность +11. Стойкость +11, Реакция +16. Воля +5.
Защитные способности: повелительвоздуха; СУ: 5/-;
lill.•1:i�i:f:)11::J:i::J:iй,i:iФЫl• ХА КОЗ
Невосприимчивость: особенности элементалей.
ОпытВОО
АТАКА
Нейтральное среднее потустороннее существо !воздушный,
Скорость: полёт 100 футов (безупречная маневренность).
зкстрапланарный, злементаль).
В ближнем бою: 2 крушащих удара+17 l2d6+6).
Иниц.: +9; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+7.
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.
ЗАЩИТА
Особые атаки: вихрь IСЛ 211.
КБ: 19, касание 16, врасплох 131+3 естественная броня, +5 Лвк,
ПАРАМЕТРЫ
+1 уклонение).
Сил: 22, Лвк: 29, Вын: 18, Инт: 6, Мдр: 11, Хар: 11.
ПЗ: 30 l4d10+8).
БМА: +10; МБМ: +18; ЗБМ: 38.
Стойкость+6, Реакция +9, Воля+1.
Черты: Атака в полёте, Боевые рефлексы, Подвижность, Сталь·
Защитные способности: повелитель воздуха; Невосприим·
ная воля, Уворот, Улучшенная инициативад, Фехтованиед.
чивость: особенности элементалей.
Навыки: Акробатика +18, Внимание+13, Знание !планы) +7,
АТАКА
Изворотливость+18, Полёт+23, Скрытность+9.
Скорость: полёт 100 футов !безупречная маневренность).
В ближнем бою: крушащий удар+9 l1d6+3). 1=11t;111�1:f:)1i=i:i::J:iй,i:iФЫ••УХА КО9
Особые атаки: вихрь IСЛ 14). Опыт6400
ПАРАМЕТРЫ Нейтральное огромное потустороннее существо (воздушный,
Сил: 14, Лвк: 21, Вын: 14, Инт: 4, Мдр: 11, Хар: 11. экстрапланарный, элементаль).
БМА: +4; МБМ: +6; ЗБМ: 22. Иниц.: +14; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание+16.
ЗАЦ!.ИТА Один может выглядеть как ожившая вихревая воронка из
КБ: 25, касание 19, врасплох 141+6 естественная броня, +10 Лвк, ветра и дыма, а другой - как дымящаяся птица со светя
-2 размер,+1 уклонение!. щимися глазами и ветром вместо крыльев.
ПЗ: 123 l13d10+52).
Элементаль воздуха предпочитает атаковать летающих
Стойкость +12, Реакция +18. Воля +6.
существ (и тех, кто оказался в воздухе иным способом)
Защитные способности: повелитель воздуха; СУ: 10/-;
Невосприимчивость: особенности элементалей.
не только потому, что в воздухе он имеет преимущество,
АТАКА но и потому, что ему противна даже мысль о том, чтобы
Скорость: nолёт 100 футов (безупречная маневренность!. прикоснуться к земле. Воздушный элементаль может дви
В ближнем бою: 2 крушащих удара +21 (2d8+7). гаться под водой: ему не нужно дышать, и он не может
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. захлебнуться, но у неrо нет пунктов в навыке Плавание,
Особые атаки: вихрь (СЛ 231. поэтому в таких условиях он ощутимо теряет в скорости
ПАРАМЕТРЫ и маневренности.
Сил: 24, Лек: 31, Вын: 18, Инт: 8, Мдр: 11, Хар: 11. Высота
БМА: +13; МБМ: +22; ЗБМ: 43. Высота, Вес, ел вихря,
Элементаль футов фунтов вихря футов
Черты: Атака в nолёте. Боевые рефлексы, Бой вслепую,
Небольшой 4 1 12 10-20
Подвижность, Сокрушительный удар, Стальная воля,
Уворот, Улучшенная инициативаА, Фехтованиед. Средний 8 2 14 10-30
Навыки: Акробатика +25, Внимание +16, Знание lпланыl +12, Крупный 16 4
--- 18 10-40
Изворотливость +23, Полёт +27, Скрытность +15. Огромный 32 8 - 22 10-50
Высший 36 10 23 10-60
l!l�3:j:j\j�J),lз:iз:iO,i:tФFI� УХА 1(011 Древний 40 12 27 10-60
Опыт 12800
Нейтральное огромное потустороннее существо
(воздушный, зкстрапланарный, элементаль).
Иниц.: +15; Восприятие: ночное зрение
60 футов; Внимание +19.
ЗАЦ!.ИТА
КБ: 28, касание 20, врасплох 16 (+8 естествен-
ная броня, +11 Лвк, -2 размер, +1 уклонение!.
ПЗ: 152 (16d10+64).
Стойкость +14, Реакция +21, Воля +7.
Защитные способности: повелитель воздуха;
СУ: 10/-; Невосприимчивость: особенности
элементалей.
АТАКА
Скорость: полёт 100 футов (безупречная
маневренность).
В ближнем бою: 2 крушащих удара +25 (2d8+9I.
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона
досягаемости: 15 футов.
Особые атаки: вихрь (СЛ 27).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 28, Лек: 33, Вын: 18. Инт: 10, Мдр: 11, Хар: 11.
БМд: +16; МБМ: +27; ЗБМ: 49.
Черты: Атака в полёте, Боевые рефлексы, Бой вслепую, Бойня,
Подвижность. Сокрушительный удар, Стальная воля, Уворот,
Улучшенная инициативад , Фехтованиед.
Навыки: Акробатика +30, Внимание +19, Знание (планы! +19,
Изворотливость +30, Полёт +34, Скрытность +22.
он может скользить даже сквозь лаву, Передвигаясь подобным КБ: 18, касание 8, врасплох 18 (+10 естественная броня, -1 Лак,
образом, он не оставляет туннелей, отверстий, ряби или борозд -1 размер].
и ничем не выдаётсвоё присутствие. Заклинание движение ПЗ: 68 (8d10+24].
грунта, сотворённое на область, в которой находится элемен Стойкость +9, Реакция +1, Воля +6.
таль земли, отбрасывает его на 30 футов назад, приводя в шок СУ: 5/-; Невосприимчивость: особенности злементалей.
на 1 раунд, если он провалит испытание Стойкости со СЛ 15 АТАКА
Скорость: 20 футов, рытьё 20 футов; скольжение сквозь твердь.
НЕБОЛЬШОЙ ЗЛЕМЕНТАЛЬ ЗЕМЛИ КО 1 В ближнем бою:2 крушащих удара +14 (2d6+7I.
Опыт400 Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости:
Нейтральное небольшое потустороннее существо (земляной, 10 футов.
экстра планарный, элементальl. Особые атаки: повелитель земли.
Иниц.:-1; Восприятие: виброчувствительность 60 футов, ночное ПАРАМЕТРЫ
зрение 60 футов; Внимание +4. Сил: 24,Лвк: 8, Вын: 17, Инт: 6, Мдр: 11, Хар: 11.
ЗАЩИТА БМА: +8; МБМ: +16; ЗБМ: 25.
КБ: 17, касание 10, врасплох 17 (+7 естественная броня, -1 Лвк, Черты: Бойня, Вторжение+, Сокрушительный удар, Таран+д,
+1 размер]. Таран++.
ПЗ: 13 l2d10+2]. Навыки: Внимание +11. Знание (планы] +6, Знание (подземе
Стойкость +4, Реакция-1, Воля +3. лья] +3, Лазание +15, Оценка +6, Скрытность +5.
Невосприимчивость: особенности элементалей.
АТАКА ОГРОМНЫЙ ЗЛЕМЕНТАЛЬ ЗЕМЛИ КО 7
Скорость: 20 футов, рытьё 20 футов; скольжение сквозь твердь. Опыт3200
В ближнем бою: крушащий удар +6 (1d6+4]. Нейтральное огромное потустороннее существо (земляной,
Особые атаки: повелитель земли. экстрапланарный, элементаль].
ПАРАМЕТРЫ Иниц.: -1: Восприятие: виброчувствительность 60 футов,
Сил: 16, Лек: 8, Вын:13, Инт: 4, Мдр: 11, Хар: 11. ночное зрение 60 футов; Внимание +13.
БМА: +2; МБМ: +4; ЗБМ: 13. ЗАЩИТА
Черты: Сокрушительный удар, Таран+д. КБ: 19, касание 7, врасплох 19 (+12 естественная броня,-1 Лак,
Навыки: Внимание +4, Знание (планы] +1, Знание (подземелья] +1, -2 размер].
Лс1эание +7, Оценка +1, Скрытность +7. ПЗ: 95 (10d10+40].
Стойкость +11, Реакция +2, Воля +7.
СРЕ НИЙ ЗЛЕМЕНТАЛЬ ЗЕМЛИ 1(0 3 СУ: 5/-; Невосприимчивость: особенности злементалей.
Опыт800 АТАКА
Нейтральное среднее потустороннее существо (земляной, Скорость: 20 футов, рытьё 20 футов: скольжение сквозь твердь.
экстра планарный, элементаль]. В ближнем бою: 2 крушащих удара +17 (2d8+9].
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. Навыки: Внимание +19, Знание [планы) +19, Знание [подземе
Особые атаки: повелитель земли. лья) +19, Лазание +31, Оценка +19, Скрытность +10.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 28, Лвк: 8, Вын: 19, Инт: 6, Мдр: 11, Хар: 11.
Элементали земли - неповоротливые и упрямые существа,
БМА: +10; МБМ:+21; ЗБМ: 30.
состоящие из живого камня или земли. В неподвижном со
Черты: Бойня, Вторжение+, Сметающий удар, Сокрушительный
удар, Таран+д, Таран++.
стоянии они напоминают груду камней или небольшой:
Навыки: Внимание +13, Знание [планы) +7, Знание [подземе холм, но когда приходят в движение, то меняют свой об
лья) +4, Лазание +18, Оценка +6, Скрытность +4. лик. Все элементали одинакового размера имеют одинако
вые параметры, но их внешний вид разительно отличается:
ВЫСШИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЗЕМЛИ 1(0 9 большинство элементалей земли выглядят как различные
Опыт6400 сухопутные животные из камня, земли или даже кристал
Нейтральное огромное потустороннее существо [земляной, лов со светящимися самоцветами вместо глаз и растения
зкстрапланарный, злементаль).
ми, растущими из земляных участков тел. Более крупные
Иниц.: -1; Восприятие: виброчувствительность 60 футов,
элементали обычно похожи на каменных гуманоидов.
ночное зрение 60 футов; Внимание +16.
ЭА.1!1.ИТА Злементаль Высота,футов Вес.фунтов
КБ: 21, касание 7. врасплох 21 [+14 естественная броня, -1 Лвк, Небольшой
Средний
-- 4
8
80
750
-2 размер).
ПЗ: 136 [13d10+65). Крупный 16 6 000
---
Стойкость +13, Реакция +3, Воля +8. Огромный 32 4 8 000
СУ: 10/-; Невосприимчивость: особенносп, элементалей.
АТАКА
Высший
Древний
--- 36
40
--- 54 000
60 000
Скорость: 20 футов, рытьё 20 футов; скольжение сквозь твердь.
В ближнем бою: 2 крушащих удара +21 [2d10+10).
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.
Особые атаки: повелитель земли.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 30, Лвк: 8, Вын: 21, Инт: 8, Мдр: 11, Хар: 11.
БМА: +13; МБМ: +25; ЗБМ: 34.
Черты: Бойня, Вторжение+, Вторжение++, Разрушение+,
Сметающий удар, Сокрушительный удар, Таран+д, Таран++.
Навыки: Внимание +16, Знание (планы) +13, Знание (подземе
лья) +10. Лазание +25, Оценка +10, Скрытность +7.
- -1'11\.,,,-..::,
ЭЛЕМЕНТАЛЪ ОГНЯ КРУПНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ
Опыт1600
1(0 5
Это существо похоже на оживитй костёр, языки пламени кото Нейтральное крупное потустороннее существо (огненный,
рого выстреливают вокруг в поисках то11лива. экстра планарный, элементальl.
Иниц.: +9; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +11.
ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ ЗАЩИТА
Языки: иrнан.
КБ: 19,касание 15, врасплох 13 (+4 естественная броня,+5 Лвк,
экология -1 размер,+1 уклонение].
Среда обитания: любая !план Огня].
ПЗ: 60 (8d10+161.
Численность: одиночка,пара или группа (3-81.
Стойкость +8, Реакция +11, Воля +4.
Сокровища: нет.
СУ: 5/-; Невосприимчивость: огонь,особенности элементалей.
Слабые стороны, уязвимость к холоду.
НЕБОЛЬШОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ 1(0 1
АТАКА
Опыт400 Скорость: 50 футов.
Нейтральное небольшое потустороннее существо (огненный,
В ближнем бою: 2 крушащих удара +12 (1d8+2 и поджигание].
экстрапланарный, элементальl.
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Иниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов: Внимание +4.
Особые атаки: поджигание l1d8,СЛ 161.
ЗАЩИТА
ПАРАМЕТРЫ
КБ: 16,касание 13,врасплох 14 (+3 естественная броня, +1 Лвк,
Сил: 14,Лвк: 21,Вын: 14, Инт: 6,Мдр: 11, Хар: 11.
+1 размер,+1 уклонение].
БМА: +8; МБМ: +11; ЗБМ: 27.
ПЗ: 11 (2d10I.
Черты: Подвижность, Стальная воля. Уворот,Удар на проходе,
Стойкость +3,Реакция +4, Воля +О.
Улучшенная инициативад ,Фехтованиед.
Невосприимчивость: огонь,особенности элементалей.
Навыки: Акробатика +14. Внимание +11,Запугивание +9, Знание
Слабые стороны: уязвимость к холоду.
lпланыl +5, Изворотливость +12,Лазание +9.
АТАКА
Скорость: 50 футов. ОГРОМНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ 1(0 7
В ближнем бою: крушащий удар +4 (1d4 и поджигание!. Опыт3200
Особые атаки: поджигание (1d4,СЛ 111. Нейтральное огромное потустороннее существо (огненный,
ПАРАМЕТРЫ экстрапланарный,элементальl.
Сил: 10,Лвк: 13, Вын: 10, Инт: 4, Мдр: 11,Хар: 11. Иниц.: +11; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +13.
БМА: +2: МБМ:+1: ЗБМ: 13. ЗАЩИТА
Черты: Уворот, Улучшенная инициативад, Фехтованиед. КБ: 21, касание 16, врасплох 13 (+5 естественная броня,+7 Лвк,
Навыки: Акробатика +5, Внимание +4, Запугивание +4,Знание -2 размер,+1 уклонение].
(планы! +1,Изворотливость +5, Лазание +4. ПЗ: 85 (10d10+30I.
Стойкость +10,Реакция +14,Воля +5.
СРЕ НИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ 1(0 З СУ: 5/-; Невосприимчивость: огонь. особенности элементалей.
Опыт800 Слабые стороны: уязвимость к холоду.
Нейтральное среднее потустороннее существо (огненный, АТАКА
экстрапланарный, элементальl. Скорость: 60 футов.
Иниц.: +7: Восприятие: ночное зрение 60 футов: Внимание +7. В ближнем бою: 2 крушащих удара +15 (2d6+4 и поджигание!.
ЗАЩИТА Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.
КБ: 17, касание 14,врасплох 13 (+3 естественная броня,+3 Лек, Особые атаки: поджигание (2d6,СЛ 18I.
+1 уклонение!. ПАРАМЕТРЫ
ПЗ: 30 (4d10+8I. Сил: 18,Лек: 25, Вын: 16,Инт: 6, Мдр: 11,Хар: 11.
Стойкость +6, Реакция +7, Воля +1. БМА: +10; МБМ: +16; ЗБМ: 34.
Невосприимчивость: огонь,особенности элементалей. Черты: Боевые рефлексы, Подвижность,Стальная воля,Уворот,
Слабые стороны: уязвимость к холоду. Удар на проходе,Улучшенная инициативад,Фехтованиед.
АТАКА Навыки: Акробатика +16, Внимание +13, Запугивание +9,Знание
Скорость: 50 футов. (планы] +7, Изворотливость +16,Лазание +13.
В ближнем бою: крушащий удар +7 (1d6+1 и поджигание!.
Особые атаки: поджигание (1d6,СЛ 141. ВЫСШИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ 1(0 9
ПАРАМЕТРЫ Опыт6400
Сил: 12,Лвк: 17,Вын: 14, Инт: 4, Мдр: 11,Хар: 11. Нейтральное огромное потустороннее существо !огненный,экс-
БМА: +4: МБМ: +5: ЗБМ: 19. трапланарный, элементаль].
Черты: Подвижность,Уворот,Улучшенная инициативад, Иниц.: +12; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +16.
Фехтованиед. ЗАЩИТА
Навыки: Акробатика +8, Внимание +7,Запугивание +5,Знание КБ: 23, касание 17,врасплох 14 (+6 естественная броня, +8 Лвк,
(планы] +1,Изворотливость +8, Лаэание +5. -2 размер,+1 уклонение].
ПЗ: 123 (13d10+52). для элементаля, если он не может перепрыгнуть через него
Стойкость +12, Реакция +16, Воля +6. или если вода не покрыта чем-то горючим (напри.мер, мас
СУ: 10/-; Невосприимчивость: огонь, особенности элементалей.
ляной плёнкой).
Слабые стороны:уязвимость к холоду.
Внешний вид этих элементалей крайне разнообразен -
АТАКА
Скорость: 60 футов.
большинство имеет облик извивающихся змееподобных
В ближнем бою: 2 крушащих удара +19 (2d8+7 и поджигание). созданий из дыма и огня, но некоторые принимают формы,
Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов. похожие на людей, демонов или проч:и:х чудовищ, чтобы
Особые атаки: поджигание (2d8, СЛ 20). казаться ещё страшнее. Части тела и черты лица огнен
ПАРАМЕТРЫ ного элементаля выделены более тёмным цветом пламени,
Сил: 24, Лвк: 27, Вын: 18, Инт:8, Мдр: 11, Хар: 11. струйками дыма или вкраплениями пепла и угольков.
БМА: +13; МБМ: +22; ЗБМ: 41.
Элементаль Высота,футов Вес,фунтов
Черты: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Подвижность, Стальная
Небольшой -- 4 -- 1
---
воля, Стремительность, Уворот, Удар на проходе, Улучшенная
.. - .
Средний 8 2
инициативад, Фехтованиед.
Крупный
--- ---
--- --
16 4
Навыки: Акробатика +23, Внимание +16, Запугивание +15, Знание
Огромный 32
�--
(планы) +10, Изворотливость +21, Лазание +20. 8
КО 11
Высший --- 36 10
РЕВНИЙ ЗЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ Древний 40 12
Опыт12800
Нейтральное огромное потустороннее существо (огненный,
зкстрапланарный, злементаль)
И ниц.:+13; Восприятие:ночное зрение 60 футов;
Внимание +19.
ЭА!!:1,ИТА
КБ: 26, касание 18, врасплох 16 (+8 естественная
броня, +9 Лвк, -2 размер, +1 уклонение).
ПЗ: 152 (16d10+64).
Стойкость+14, Реакция +19, Воля +7.
СУ: 10/-; Невосприимчивость:огонь,
особенности злементалей.
Слабые стороны:уязвимость к холоду.
АТАКА
Скорость:60 футов.
В ближнем бою: 2 крушащих удара +23
(2d8+8 и поджигание).
Занимаемое пространство: 15 футов;
Зона досягаемости: 15 футов.
Особые атаки: поджигание (2d10, СЛ 22).
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 26, Лвк: 29, Вын: 18, Инт: 10, Мдр: 11, Хар: 11.
БМд: +16; МБМ: +26; ЗБМ: 46.
Черты: Боевые рефлексы, Бой вслепую, Под
вижность, Стальная воля, Стремительность,
Стремительность+, Уворот, Удар на проходе,
Улучшенная инициативад , Фехтованиед .
Навыки: Акробатика +28, Внимание +19,
Запугивание +19, Знание (планы) +19,
Изворотливость +28, Лазание +27.
Опыт600
Нейтральное среднее животное. Опыт 1600
Иниц.: +2; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +В. Нейтральное крупное животное.
ЭА!Ц,ИТА Иниц.: +5; Восприятие: нюх, сумеречное зрение; Внимание +11.
КБ: 15. касание 12, врасплох 13 [+3 естественная броня, +2 Лек]. ЭАJЦИТА
ПЗ: 22 [3d8+9]. КБ: 1В, касание 10, врасплох 17 [+В естественная броня, +1 Лвк,
Стойкость +В, Реакция +5, Воля +2. -1 размер!.
АТАКА ПЗ: 59 [7dB+28).
Скорость: 30 футов, плавание 30 футов. Стойкость +11, Реакция +8, Воля +4.
В ближнем бою: укус +5 [1dB+4, захват и яд]. АТАКА
ПАРАМЕТРЫ Скорость: 30 футов, лазание 30 футов.
Сил: 17, Лек: 15, Вын: 17, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 6. В ближнем бою: укус +9 [2d6+51, удар хвостом +4 [1dB+21.
БМА: +2; МБМ: +5 [+9 при захвате!: ЗБМ: 17 [21 против сбивания Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
с ног]. Особые атаки: устрашающий разбег.
Черты: Внушительная стойкость, Эксперт [Внимание!. ПАРАМЕТРЫ
Навыки: Внимание +В, Лазание +7, Плавание +11, Скрытность +10 Сил: 21, Лек: 13, Вын: 19, Инт: 2, Мдр: 14, Хар: 10.
[+14 в подлеске\; Модификаторы народа: +4 к Скрытности БМА: +5; МБМ: +11; ЗБМ: 22 [26 против сбивания с ногl.
[+В в подлеске!. Черты: Внушительная стойкость, Молниеносная реакция, Улуч
экология шенная инициатива, Эксперт [Внимание!.
Среда обитания: тёплые леса или равнины. Навыки: Внимание +11, Лазание +13, Скрытность +В; Модифи
Численность: одиночка, пара или стая [3-BI. каторы народа: +4 к Скрытности.
Сокровища: нет. экология
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Среда обитания: тёплые леса, равнины или холмы.
Яд [Эксl: укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14; Скры Численность: одиночка, пара или стая [З-В1.
тый период: 1 минута; Частота: 1 / час до 6 часов; Действие: Сокровища: нет.
1d2 урона Лек: Лечение: 1 испытание. СЛ испытания зависит ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
КЗЧУДОВИЩ
Класс опасности
Тип существа ½ 1 2 э 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Аберрация 1 2 3 4 5 7 9 1012 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Волшебный зверь
Вредитель
-- 1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
7
8
9
9
10
10 12 13
12 14 15
14---
16 18 19
16 17 19 -20
20
22
--
21
24
23 25 28
26 28 30
31
32
Гуманоид -- 1 2 3 4 5 7 9 1012 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Гуманоидное чудовище 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Дракон 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 16 17
13 14 -- 18 19 21 23 25 29
Животное 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Жижа 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Конструкция 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Нежить 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Потустороннее существо 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 16 18 19 20 21 23 25 28 31
Растение 1 2 3 4 5 7 9 10 12 14 15 16 17 19 20 22 24 26 28 30 34
Фея 2 3 4 5 6 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 26 28 31 33 37
--------------------
1-4 5
превращения его в другое чудовище. Каждый шаблон со 5-10 5/добро 10
держит чёткие указания по изменению параметров чудови 11+ 10/добро 15
ща для подобного превращения.
Приобретёниые шаблоны: некоторые шаблоны - лич,
например, - результат осознанного желания и выбора су ВЕЛИКАНСКИЙ (КО +1)
щества, решившего измениться. Другие же - например, Существа с великанским шаблоном крупнее и сильнее
привидение - следствие внешней силь1, повлиявшей на своих обычных сородичей. Этот шаблон нельзя приме
существо (в случае привидения это мучительная смерть). нить к существам колоссального размера.
В обоих случаях шаблон был получен существом после рож НлсnЕх
дения или создания - поэтому он назьmается приобретён +2 ко всем проверкам и испытаниям, зависящим от Сил
ным и может быть применён к существу на любом этапе ero и Вын, +2 ПЗ/КЗ, -1 ко всем проверкам и испытаниям, за
существования. висящим от Лвк.
ПЕРЕСТРОЙКА ДОБАВЛЕНИЕ КЗ НАРОДА
Размер: увелиЧJ1Вается на одну категорию; КБ: увеличь Процесс добавления КЗ народа аналогичен созданию чу
те естественную броню на 3; Атаки: увеличьте тип исполь довища с нуля. По мере добавления КЗ увеличивается сила
зуемой кости на одну категорию; Значения характери других способностей, увелиЧJ1Ваются модификаторы ата
стик: +4 (размер) к Сил и Вын, -2 ЛI3к. ки и испытаний, ПЗ, навьП<.И, появляются дополнительные
черты, кроме этого, в результате могут улучшиться способ
МОЛОДОЙ (КО -1) ности заклинателя.
Существа с молодым шаблоном - не достигшие зрелости
представители вида базового существа либо его умею, ШАГ 1: ПРОДУМАЙТЕ ЧУДОВИЩЕ
шенные варианты. Этот шаблон нельзя применить к суще Если вы решили усилить чудовище, добавив ему КЗ наро
ствам, чья сила зависит от возраста или питания (напри да, определите для начала, каким вы видите конечный ре
мер, драконам и барrестам), и крошечным существам. зультат. В большинстве случаев им станет более сильная
НАСПЕХ и выносливая версия существующего чудовища. Выбери
+2 ко всем проверкам и испытаниям, зависящим от ЛI3к, те желаемый КО нового существа и заодно решите, уве
-2 ко всем прочим проверкам и испытан:ияы, -2 ПЗ/КЗ. личится ли его размер. Как правило, при увеличении КЗ
ПЕРЕСТРОЙКА существа на 50% и более, оно должно увеличиться в раз
Размер: уменьшается на одну категорию; КБ: снизьте мерах, но ведущий может проигнорировать это правило,
естественную броню на 2 (не ниже +О); Атаки: уменьшите если посчитает, что того требует ситуация или особев.но
тип используемой кости на одну категорию; Значения ха сти существа.
рактеристик: -4 Сил, -4 Вын, +4 (размер) кЛI3к.
ШАГ 2: ДОБАВЬТЕ КЗ
НЕБОЖИТЕЛЬ (КО +О ИЛИ +1) Теперь необходимо определить, сколько ПЗ базовое чудо
Небожители обитают на Верхних планах, но могут быть при вище получит за каждую КЗ (в таблице «Средние значе
званы такими заклинаниями, как призыв чудовища и потусто ния костей» указаны средние значения для каждого типа
ронний союзник. КО небожителя увелиЧJ1Вается на 1 только игральной кости). Используя таблицу «Развитие чудови
в том случае, если у базового существа S и более КЗ. В случае ща» на стр. 296, сложите все значения в столбце «Изме
небожителя способы «наспех» и «перестройка» одинаковы. нение ПЗ» за каждое увеличение по столбцу «Увеличе
ПЕРЕСТРОЙКА ние КО». Например, если у базового чудовища КОЗ, а но
Восприятие: существо получает ночное зрение 60 фу вый КО S, в сумме получится 25 ПЗ. Далее добавьте суще
тов; Защитные способности: существо получает СУ ству КЗ, чтобы в результате его ПЗ увеличились на желае
и устоЙ'D1Вость в соответствии с таблицей ниже; УкМ: су мое количество.
щество получает УкМ, равную S + новый КО; Особые ата Обратите внимание, что, если существо увеличится в раз
ки: сокрушение зла 1/день в качестве быстрого действия мерах, у него может увеличиться и Выносливость (см. та
(добавляет модификатор Хар к проверкам атаки и КЗ к уро блицу «Изменение размера» на стр. 297), дающая допол
ну против злого противника; эффект действует, пока цель нительные ПЗ, после чего может отпасть необходимость
не будет уничтожена, или пока небожитель не отдохнёт). в части дополнительных КЗ (применимо и к любому друго
му увеличению Вьrnосливости).
ЗАЩИТНЫЕ СПОСОБНОСТИ НЕВОЖИТЕJIЯ
Обратите внимание, что эти значения могут отличать
Устойчивость к кислоте,
Кости здоровья холоду и электричеству СУ ся от указанных. Некоторые существа полагаются на вы
1-4 5 сокий КБ и другие защитные способности, поэтому коли
5-10 10 5/зло чество их ПЗ ниже обычного для выбранного КО. Некото
11+ 15 10/зло рые существа - заклинатели, и поэтому у них меньше КЗ.
Когда вы изменяете чудовище подобным образом, учиты
вайте указанные особенности и при необходимости вно
УСИЛЕННЫЙ (КО +1) сите корректировки.
Существа с усиленным шаблоном свирепее и сильнее сво
их обычных собратьев. ШАГ 3: ХАРАКТЕРИСТИКИ
НАСПЕХ После того как вы определились с количеством допол
+2 ко всем проверкам (включая проверки урона) и СЛ н.ительных КЗ вашего существа, используйте это значе
особых способностей; +4 к КБ и ЗБМ; +2 ПЗ/КЗ. ние для изменения остальных параметров, начав со значе
ПЕРЕСТРОЙКА ний характеристик. За каждые 4 допоА!iИтельны.е КЗ уве
КБ: увеличьте естественную броню на 2; Характери личьте значение одной из характеристик на 1. Кроме этого,
стики: +4 к значениям всех характеристик (кроме Интел при изменении размера не забудьте изменить характери
лекта, если он равен 2 или менее). стики в соответствии с таблицей «Изменение размера».
РАЗВИТИЕ ЧУДОВИЩА
Повышение КО Понижение КО Иэменение ПЗ Иэменение КБ Иэменение модификатора атаки Иэменение урона
2
Меньше 1 5
5 2
---1
2
2-3
2-3
3 2 10 1-2 2-3
4 3 10 2 2 2-3
5 4 15 1 1-2 3-4
6 5 15 1-2 3-5
7 6 15 1-2 4-5
8 7 15 1 1-2 4-5
9 8 15 2 1-2 4-5
10 9 15 3-5
11 10 15 1 4-5
12 11 15 2 1-2 4-5
13 12 20 4-5
14 13 20 3-5
15 14 20 4-5
16 15 20 1-2 8-10
17 16 30 7-10
18 17 30 8-10
19 18 30 7-10
20 19 40 2 8-10
21+ 20+ 40 2 8-10
ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРА
Старый размер• Новый размер Сил Лвк Вын Естественная броня
Крошечный Миниатюрный Не меняется -2 Не меняется Не меняется
Миниатюрный Маленький +2 -2 Не меняется
--- ---
Не меняется
Маленький Небольшой +4 -2 Не меняется Не меняется
Небольшой -- Средний
Крупный
. - +4
+8
- -2
-2
+2
+4
--- ---
Не меняется
+2
Средний
Крупный Огромный +8 -2 +4 +З
Огромный Гигантский +8 --
Не меняется +4 +4
Гигантский Колоссальный +8 Не меняется +4 +5
• При увеличении размера более чем на одну категорию изменения суммируются.
некоторых видов чудовищ, а другие - нет. Например, В этой роли выступают большинство драконов и потусто
холмовой великан с уровнями варвара - прекрасный ронних существ, а также с большой долей вероятности -
выбор, а от уровней чародея ему пользы мало. Для того любое существо, в описании которого есть список извест
чтобы добавить уровни в классах, необходимо сделать ных или подготовленных заклинаний.
следующее. Специалист: существа этого типа полагаются нз на
выки (обычно Скрытность), чтобы незаметно напасть на
ШАГ 1: ОПРЕДЕЛИТЕ РОЛЬ СУЩЕСТВА противника или устроить засаду. Сюда же относятся су
При добавлении уровней в классах очень важно чётко щества, получающие преимущество за счёт использова
представлять, в какой роли выступает базовое существо. ния окружающей местности или заклинаний, таких как
Всего ролей три, но существо с разнообразны.ми способ туман и невидимость. В этой роли выступают некоторые
ностями может выступать сразу в нескольких. аберрации, феи, волшебные звери, rуманоидные чудовища
Воитель: существо создано для использования оружия и потусторонние существа.
или естественного оружия в ближнем или дистанционном Особые: существа, не вошедшие в другие категории,
бою. Такие чудовища обладают рядом боевых черт и спо в схватках с врагом полагаются на свои особые способно
собностей (или просто хороши в бою благодаря КЗ и зна сти и умения. Они могут быть сильны физически и уме
чениям характеристик). Если в арсенале существа нет льr в рукопашной, но основная их опасность зэключается
большого количества заклинаний, особых способностей в особых способностях.
или навыков - перед вами воитель. В этой роли выступа Список ролей для определения основных классов нахо
ют большинство животных, конструкций, драконов, гума дится в приложении 13.
ноидов, .волшебных зверей, rуманоидных чудовищ, расте
ний, вредителей и некоторые существа других типов. ШАГ 2: ДОБАВЬТЕ УРОВНИ В КЛАССАХ
Заклинатель: существа-заклинатели располагают мно После определения роли существа добавьте ему уров
жеством заклинаний, при помощи которых они атакуют ни в классах. Для начала необходимо изменить значения
врагов и всячески осложняют им жизнь. Подобные су характеристик существа. Существа с уровнями в клас
щества обладают меньшими ПЗ и относительно слабыми сах персонажей игроков изменяют свои характеристики
атаками по сравнению с другими существами равного КО. на +4, +4, +2, +2, +О и -2, распределяя эти бонусы и штраф
Обратите внимание, что, если в распоряжении существа таким образом, чтобы дополнить способности выбранно
имеются лишь псевдозаклинания, оно не относится к этой rо класса. Существа с уровнями в классах персонажей ве
роли и обычно считается воителем или специалистом. дущего не изменяют характеристик.
ЧУДОВИЩА С УРОВНЯМИ В КЛАССАХ .� ПРИЛОЖЕНИЕ 3: ГЛОССАРИЙ
Варвар, Волшебник, В этом приложении содержится Ю!формация об общих
Роль воин, друид, жрец, Бард, Монах,
чудовища следопыт чародей плут паладин
правилах для чудовищ, а также типах и подтипах существ.
Воитель Ключевой
Заклинатель Ключевой*
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ЧУДОВИЩ
Ниже перечислены расшифровки стандартных терминов,
Специалист Ключевой Ключевой
встречающихся (но не описанных подробно) в блоке па
Особая
раметров существа. Для каждого термина указан формат,
• Этот класс считается ключевым, только если его УЗ суммируется
с УЗ, имеющимся у существа. в котором он встречается в описании, и его раздел в бло
ке параметров.
После этого добавьте чудовищу уровни в классах, внося Амфибия (Экс): существа с этим особым свойством
необходимые изменения в КЗ, ПЗ, БМА, МБМ, ЗБМ, чер имеют подводный подтип, но могут находиться на суше
ты, навыки, заклинания и классовые особенности. Если сколь угодно долго.
существо уже обладает классовь= особенностями (на Формат: амфибия; Раздел: ОС.
пример, доступом к заклинаниям или атакой исподтишка), Бестелесность (Экс): бестелесное существо не имеет
присущими выбранному классу, они суммируются. В це физического тела и получает урон только от других бес
лом процесс аналогичен добавлению уровней в классах телесных существ, волшебного оружия или существ, чьи
персонажу без КЗ народа. атаки считаются магическими, а также заклинаний, псев
У чудовища с уровнями в классах всегда есть столько дозаклинаний и сверхъестественных способностей. Оно
же сокровищ, сколько и у персонажа ведущего, чей уро невосприимчиво ко всем видам немаrических атак и полу
вень равен итоговому КО чудовища (см. шаг 3 ниже). Для чает только половину урона от волшебного оружия и за
определения стоимости снаряжения используйте стои клинаний, если источник урона материален. Святая вода
мость, указанную для героического персонажа ведущего наносит урон бестелесной нежити, хоть и не сч:итается
соответствующего уровня в таблице «Снаряжение пер магической атакой. Физические заклинания и эффекты,
сонажей ведущего» на стр. 486 «Основной книги правил». не наносящие урона (помимо связанных с проведением
После определения общей суммы золотых монет следуй энергии), срабатьшают лишь в 50% случаев. Силовые эф
те правилам снаряжения персонажа, описанным там же. фекты и заклинания (например, волшебна.я стрела) нано
Снаряжение позволит чудовищу с уровнями в классах сят бестелесному существу обычный урон.
остаться интересным противником и сохранить параме У бестелесных существ нет бонуса естественной бро
тры, близкие к указанным в таблице «Параметры чудовищ ни, зато есть бонус отражения, равный модификатору Ха
в зависимости от КО». ризмы (минимум+ 1, даже если Харизма не имеет положи
тельного модификатора).
ШАГ 3: ОПРЕДЕЛИТЕ КО Бестелесное существо может заходить в твёрдые пред
Определение итогового КО чудовища с уровнями в клас меты и проходить сквозь них, но при этом должно оста
сах персонажей требует тщательного обдумывания. Если ваться рядом с их внешней стороной и поэтому не мо
добавленные уровни суммируются с уже имеющимися жет пройти через твёрдый предмет, занимающий больше
способностями, то КО чудовища обычно увеличивается пространства, ч:ем само существо. Находясь внутри твёр
на 1 за каждый добавленный уровень. Если же добавляе доrо предмета, бестелесное существо ощущает присут
мые уровни не суымируются со способностями, обрати ствие существ и предметов в соседних с собой клетках,
тесь к таблице «Чудовища с уровнями в классах», в кото но противники считаются для него невидимыми (вероят
рой указано, какие основные классы подойдут для чудови ность промаха 50%). Чтобы выглянуть за предель1 предме
ща выбранной роли. «Ключевые» классы обычно увели та и атаковать как обычно, бестелесное существо должно
чивают КО существа на 1 за каждый добавленный уровень. выйти. Находясь внутри предмета, бестелесное существо
Классы с отметкой «-» увеличивают КО на 1 за каж имеет полное укрытие, но если оно атакует находящего
дые 2 уровня в классах, пока количество таких уровней не ся снаружи противника, то имеет лишь обычное укрытие,
сравняется (или не превысит) исходный КО существа, по поэтому, если противник подготовил действие, он может
сле ч:еrо такой класс считается «ключевым» (и увеличи ударить в ответ. Бестелесное существо не может пройти
вает КО существа на 1 за каждый добавляемый уровень). сквозь силовой эффект.
Существа с несколькими ролями считают класс ключевым, Атаки бестелесного существа игнорируют естествен
если он считается таковым для любой из ролей. Обрати ную броню, доспехи и щиты, проходя сквозь них, хотя бо
те внимание, что классы персонажей ведущего «ключевы нусы отражения и силовые эффекты (например, маzи•1е
ми» никогда не считаются. ский доспех) работают как обычно. Находясь в воде, бес
телесные существа перемещаются и действуют с той же
лёrкостью, что и вне её. Бестелесные существа не могут и отличаться - уточните в описании существа. Тип испы
упасть или получить урон от падения. Они не могут быть тания против этой способности зависит от атаки, но обыч
взяты в захват или сбиты с ног и сами не могут этого сде но это испытание Воли или Стоfu<ости (СЛ 10+ ½ КЗ на
лать. Фактически они не могут совершать действий, ко рода атакующего существа + модификатор его Хар; кон
торые переместили бы противника или его снаряжение, кретная СЛ указана в описании существа). Успешное ис
и сами к подобным действиям невосприимчивы. Бестелес пытание отменяет эффект. Краткая информация об ата
ные существа не имеют веса, поэтому ловушки, реагирую ке содержится в описании существа. Все противники в ра
щие на вес, на них не срабатъmают. диусе действия атаки проходят испытание каждый раунд
Бестелесное существо перемещается абсолютно бес в начале своего хода в порядке инициативы. Противник
шумно. Его нельзя усльппать, пройдя проверку Внимания, подвергается действию атаки лишь в том случае, если пря
если оно само этого не захочет. У бестелесных существ мо смотрит на существо, поэтому может избежать необ
нет Силь�, поэтому они используют модификатор Ловко ходимости проходить испытание одним из двух способов.
сти для проверок МБМ и атак в ближнем и дистанцион Отвести глаза: противник избегает смотреть на лицо
ном бою. существа, глядя на его тело, тень, отражение и т. д. В этом
Дополнительное восприятие, такое как нюх или слепо случае он с вероятностью 50% избежит необходимости
зрение, полностью либо частично неэффективно против проходить испытание против взгляда, но при атаке счита
бестелесных существ. Бестелесные существа прекрасно ется, что он плохо видит это существо (вероятность про
чувствуют направление и могут перемещаться на полной маха 20%).
скорости даже в условиях отсутствия видимости. Завязать глаза: противник совсем не видит существо
Формат: бестелесность; Разде.л: Защитные способности. (например, повернувшись к нему спиной или закрыв гла
Болезнь (Экс или Св): существо с этой способно за). В этом случае при атаке считается, что существо для
стью является переносч:и.ком заболевания, которым зара противника невидимо.
жает противника при контакте. Эффекты болезни, вклю Существо, обладающее атакой взглядом, может созна
чая испытание против неё, частоту проявления и лече тельно применить её в качестве действия атаки, выбрав
ние, указаны в описании существа. Обычно для тоrо, что цель в пределах дистанции. Выбранный противник дол
бы не заразиться, требуется пройти испытание Стойко жен пройти испытание, но может попытаться избежать
сти (СЛ 10+ ½ КЗ народа заразного существа+ модифи его одним из описанных способов. Таким образом, про
катор его Вын; конкретная СЛ указана в описании суще тивник может быть вынужден дважды пройти испытание
ства). Болезнь можно вылечить заклинанием исцеление от против атаки - один раз в начале своего хода и один раз
болезней и аналогичными эффектами. во время хода существа.
Формат: Название болезни (Экс): укус - ране Атака взглядом действует на эфирных противников. Су
ние; Испытание: Стойкости со СЛ 15; Скрытый пер11од: щество невосприимчиво к взгляду своих сородичей, если
ldЗ дня; Частота: 1/ день; Действие: 1 урон Вын; Aette не указано обратное. Союзники существа с этой способ
нue: 2 испытания подряд. Разде.л: Особые атаки и описа ностью также подвергаются действию атаки, но при этом
ния атак. считается, что они постоянно отводят глаза и в каждом ра
Быстрое исцеление (Экс): существо с этой способно унде с вероятностью 50% избегают необходимости про
стью восстанавливает здоровье с поразительной быстро ходить испытание. Существо может приостановить дей
той - 1 и более ПЗ за раунд (точная величина указана ствие своего взгляда, прикрыв глаза.
в описании). За исключением указанных здесь случаев бы Формат: взгляд; Разде.л: Особые атаки.
строе исцеление аналогично естественному выздоровле Виброчувствительиость (Экс): существо с вибро
нию. Быстрое исцеление не восстанавливает ПЗ, потерян чувствительностью способно улавливать малейшие коле
ные от удушья, голода и жажды, и не позволяет заново от бания земли и автоматически определять местоположе
ращивать отсутствующие части тела или (если не указано ние любого существа, находящегося в контакте с землёй.
обратное) приращивать их обратно. Быстрое исцеление Подводные существа с виброчувствительностью допол
работает даже при отрицательв:ых ПЗ, пока существо не нительно могут определять местоположение существ, пе
умрёт, после чего эффекты быстрого исцеления немедлен ремещающюсся в воде. Радиус действия способности ука
но прекращаются. зан в описании существа.
Формат: быстрое исцеление 5; Разде.л: ПЗ. Формат: виброчувствительность 60 футов; Разде.л: Вос
Взгляд (Св): эта особая атака срабатывает, когда про приятие.
тивни.к встречается взглядом с атакующим существом. Вихрь (Св): некоторые существа могут превращать
Эффект атаки может быть любым, самыми распростра ся в вихрь и оставаться в этом виде на протяжении 1 ра
нёнными являются окаменение, обольщение или смерть. унда за каждые 2 КЗ. Если у существа есть скорость по
Обычная дистанция эффекта - 30 футов, во может лёта, то в форме вихря оно продолжает летать с такой же
скоросrью. В противном случае, пока оно в форме вих в ближнем или дистанционном бою. Каждое успешное вы
ря, его скорость полёта равна базовой наземной (средняя тягивание жизни даёт противниху один или несколько от
маневренность). рицательных уровней (точное количество указано в опи
Основание вихря всегда S футов шириной, но его вы сании существа). Если атака, вытягивающая жизнь, нано
сота и диаметр в верхней части зависят от существа. Диа сит критический удар, она даёт в два раза больше отрица
метр верхней части всегда равен половине высоты. Суще тельных уровней, чем обычно. Если не указано обратное,
ство само управляет высотой, но она не может быть ме существо, вытягивающее жизнь, получает 5 временных
нее 10 футов. ПЗ за каждый отрицательный уровень, полученньtй про
Форма вихря не провоцирует внеочередных атак, даже тивником от его атак. Эти временные ПЗ исчезают спу
если существо входит на клетку, занятую другим суще стя 1 час. Отрицательные уровни сохраняются на протя
ством. Другие существа могут быть пойманы вихрем, жении 24 часов или до тех пор, пока их не снимут закли
если прикоснутся к нему или зайдут в него или если вихрь нанием, таким как восстановление. Если отрицательньtй
переместился на их клетку или прошёл через неё. Суще уровень не снят до истечения 24 часов, существо должно
ство в форме вихря не способно совершать свои обычные пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + ½ КЗ народа вы
атаки и не контролирует соседние клетки. тягивающего существа + модификатор его Хар; конкрет
Существа, чей размер меньше вихря на одну категорию ная СЛ указана в описании существа). При успехе отри
и более, получают урон, будучи пойманными им (обычно цательный уровень снимается, при провале - становится
урон равен урону крушащего удара чудовища такого же постоянным. Испытание проходится отдельно для каждо
размера, как вихрь), и могут быть подняты в воздух. Всту го отрицательного уровня.
пив в контакт с вихрем, существо должно пройти испы Формат: вытягивание жизни (2 уровня, СЛ 18); Раздел:
тание Реакции (СЛ 10 + ½ КЗ чудовища + модификатор Особые атак.и и описания атак.
его Силы) и при провале получает урон, как от крушаще Губительное дыхание (Св): некоторые существа мо
го удара вихря. Затем оно должно успешно пройти второе гут выдохнуть конус, лкнию или облако энергки или дру
кспытание Реакции и при провале поднимается в воздух гих магических эффектов. Губительное дыхание обычно
и удержквается потоками скльноrо ветра, в каждом ра наносит урон, зачастую как.им-либо типом стихии. Губи
унде автомати-ческ.и получая указанный урон. Если суще тельное дыхание позволяет пройти испытание Реакцки,
ство способно летать, оно может проходить испытание чтобы уменьшить полученный урон вдвое ( СЛ 1О + 1/2 КЗ
Реакции каждый раунд, чтобы вырваться из вихря. Оно народа дышащего существа + модификатор его Вын; кон
продолжает получать урон, но в случае успеха может по кретная СЛ указана в описании существа). Если не ука
кинуть вихрь. зано обратное, существо невосприимчиво к собственно
Существа, пойманные вкхрем, не могут передвкrать му губительному дыханию. У некоторых губительных ды
ся, кроме как перемещаясь вместе с ним или пытаясь вы ханий испытание Реакции заменяется испытаниями Стой
рваться. В остальном пойманные существа способны дей кости кли Воли. В описанки дыханкя указана частота его
ствовать как обычно, но для сотворения заклинаний долж применения, даже если это число ограничено применени
ны пройти проверку концентрацки (СЛ 15 + круг закли ями в день.
нания). Кроме этого, они получают штраф -4 к Ловкости Формат: губительное дыхание ( 60-футовый конус, 8d6
и -2 к проверкам атаки. Внутри вихря может находиться урона оrнём, Реакцкя СЛ 20, 1/2 урона, применяется раз
столько существ, сколько позволяет вместить его объём. в ld4 раунда); Раздел: Особые атаки; если дыхание не про
В любой момент вихрь может в качестве свободного дей сто наносит урон, оно подробно описано в разделе «Осо
ствия отпустить любое пойманное существо, поместив бые способности».
его на занимаемые собой клетки. Естественные атаки: большинство существ обладают
Если основание вихря касается земли, оно поднимает как минимум одной естественной атакой (атакой без при
вокруг себя вращающееся облако пыли. Диаметр облака менения оружия). Подобные атаки делятся на две катеrо
равен половине высоты вихря. Облако ограничивает ви рЮ!: основные и вспомогательные. Основные атак.и совер
димость, включая ночное зрение, дистанцией в 5 футов. шаются с полнь�м БМА существа и добавляют к провер
Существа на расстоянии 5 футов плохо вкдны, а на боль кам урона лолньtй модификатор Скль1. Вспомогательные
шем расстоянии - невидимы. Для сотворения заклина атак.и совершаются с БМА -5 и добавляют к проверкам
ний существа, попавшие в облако, должны пройти провер урона лишь ½ модификатора Скль,. Если у существа толь
ку концентрации (ел 15 + круг заклинания). ко одна естественная атака, она всегда совершается с пол
Формат: вихрь (3/ день, высота 10-30 футов, урон нь�м БМА и добавляет к проверкам урона 1,5 модифика
ld6+6, СЛ 15); Раздел: Особые атаки. тора Силы. Это увеличение не применяется, если у суще
Вытягивание жизни (Св): существо вытяrквает жиз ства несколько атак, но использует оно лишь одну. Если
ненные силь1 противника при проведении успешной атак.и у существа только один TIOI атак, но оно может атаковать
Е.стЕСТ13ЕННЫЕ АТАКИ В 3А13ИСИМОСТИ от РАЗМЕРА
Базовый урон в зависимости от размера•
Естественная Крошеч- Миниатюр- Малень- Неболь- Сред- Круп- Огром- Гигант- Колос- Тип Категория
-
атака ный ный кий шой ний ный ный ский сальный урона атаки
Жало 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 к Основная
Клешни, удар хвостом 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 д Вспомогательная
Копыт а, щупальца, - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 д Вспомогательная
удары крыльями ---
-
Крушащий удар 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 д Основная
Лапы
- 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 р Основная
Рога, бивни - -
1 1d2
1
1d3
1d2
1d4
1d3
1d6
1d4
1d8
1d6
2d6
1d8
2d8
2d6
4d6
2d8
к Основная
Удар ког т ями Д/Р Основная
Укус 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 Д/К/Р Основная
Другое - 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 Д/К/Р Вспомогательная
• Урон некоторых существ может отличаться от указанного.
несколько раз за раунд, эта атака считается основной вне существо не совершает проверок - оно просто проходит
зависимости от типа. В таблице «Естественные атаки в за по противникам, стоящим у него на пути. Цели получают
висимости от размера» перечислены сам.ъ1е распростра урон, равный урону крушащего удара существа+ l,S моди
нённые тюrы естественных атак и их классификация. фикатора его Силь�. Цели могут совершить внеочередную
Атаки некоторых существ являются исключениями из атаку, но со штрафом -4. Еслн цель решает не совершать
правил: так, драконы всегда добавляют к урону от укуса внеочередную атаку, она может попытаться увернуться от
l,S модификатора Силы. Подобные исключения указьmа затаптывающего существа и проходит испытание Реакции,
ются в описании существа. чтобы уменьшить урон вдвое ( СЛ 10 + V2 КЗ затаптьmаю
Существа, способные применять и естественные атаки, щего существа+ модификатор его Сил; конкретная СЛука
и оружие, могут пользоваться и тем и другим, совершая зана в описании существа). Затаптывающее существо нано
полную атаку (хотя зачастую должны отказаться от одной сит урон каждому из затоптанных только единожды за ра
естественной атаки когтями, щупальцем или крушащим унд, при этом неважно, сколько раз оно прошло через него.
ударом за каждое оружие, которое держат в этой конечно Формат: затаптывание (2d6+9, СЛ20); Раздел: Особые
сти). Такие существа атакуют оружием как обычно, но во атаки.
время этой атаки все естественные атаки считаются вспо Захват (Экс): когда существо с этой способностью
могательньrми, вне зависимости от исходного типа. успе1шю проводит указанную атаку (обычно когтями или
В столбце «Тип урона» указан обычный тип урона укусом), оно наносит обычный урон и в качестве свобод
естественной атаки: дробящий (А), режущий (Р) или ко ного действия пытается взять противника в захват, не про
лющий (К). В зависимости от существа некоторые атаки воцируя внеочередных атак. Схватить можно лишь про
могут наносить урон нескольких типов. В подобных слу тивника такого же или меньшего размера. Если существо
чаях при преодолении СУ считается, что атака наносит может схватить противника большего размера, это указа
урон сразу всех перечисленных типов. но отдельно в разделе «Особые атаки».
У некоторых фей, гуманоидов, гуманоидных чудовищ Сущ ество может схватить противника обычным спо
и потусторонних существ нет естественных атак. Они собом или просто держать ero частью тела, использован
могут наносить безоружнь1е удары, которые считаются ной для захвата (в этом случае оно получает штраф -20
оружием при определении бонусов к атаке, и должны ис при проверке МБМ для захвата и удержания противни
пользовать правила парного оружия, если совершают ата ка, но само при этом не считается находящимся в захва
ки обеими руками. Обратитесь к таблице «Естественные те); успешное удержание во втором случае не наносит до
атаки в зависимости от размера», чтобы узнать обычный полнительного урона, если у существа нет особой атаки
урон от естественных атак для существ всех размеров. сдавливание. Если существо не может сдавливать, каждая
Формат: укус +S (ld6+1), 2 удара когтями +S (1d4+2), успешная проверка удержания захвата в последующих ра
4 щупальца +О (ld4+ 1 ); Раздел: Атака (в ближнем бою или ундах автоматически наносит урон атаки, использован
дистанционная). ной для захвата. В противном случае оно дополнитель
Затаптьшание (Экс): в качестве действия полного хода но наносит урон от сдавливания (величина урона указана
существо с этой способностью может попытаться втор в описании существа).
гнуться на клетку противника, если размер того как мини Существа с особой атакой захват получают модифика
мум на одну категорию меньше. Способность работает ана тор+4 к манёврам захвата и удержания захвата.
логично боевому манёвру вторжение, но затаптьmающее Формат: захват; Раздел: Особые атаки и описаная атак.
Камиелов (Экс): существо (размером не меньше круп Существо может унюхать противника на расстоя:нии
ного) может ловить небольшие, средние или крупные кам 30 футов. Если противник стоит против ветра, расстояние
ни (или снаряды похожей формы). Один раз за раунд су увеличивается до 60 футов, а если по ветру - сокращает
щество, в которое попадает камень, в качестве свободного ся до 15. Для сильных запахов, например дыма или гнию
действия может поймать его до попадания, успешно прой щего мусора, указанные расстояния увеличиваются вдвое,
дя испытание Реакции со СЛ 15 для небольших камней, а для невыносимых, например запаха скунса или смрада
20 - для средних, 25 - для круnньос Если снаряд добав троглодита, - втрое.
лял магический бонус к проверкам атаки, СЛ возрастает Когда существо чует запах, его точный источник не
на эту величину. Существо должно знать об атаке, чтобы раскрывается - известно лишь о его присутствии в об
попытаться поймать камень. ласти действия способности. Существо может совер
Формат: камнелов; Раздел: Защитные способности. шить сопутствующее действие, чтобы установить на
Камнемёт (Экс): существо недурно метает камни и по правление по запаху. Когда существо находится в преде
лучает бонус +1 (народ) к проверкам атаки при метании лах 5 футов от источника запаха, оно определяет его точ
камней. Существо может бросать камни, размер которых ное местоположение.
на две категории меньше его собственного: так, круnньrй Сущ ество может выслеживать с помощью нюха, совер
холмовой великан может метать небольшие камни. «Кам шив проверку Мудрости (или Выживания), чтобы найти
нем» С'U\тается любой крупный и тяжёлый предмет отно след или идти по нему. Для свежего следа СЛ равна 10 (не
сительно правильной формы, сделанный из любого мате зависимо от типа поверхности). СЛ может быть больше
риала с твёрдостью не ниже 5. Максимальная дальнобой или меньше в зависимости от количества существ, силь1
ность равна пяти шагам дистанции, величина же шага дис запаха и его давности. СЛ увеличивается на 2 за каждый
танции указана в описании. Урон от брошенного камня час, прошедший с момента оставления следа. В остальном
обычно равен базовому урону крушащего удара существа эта способность следует правилам навыка Выживание. Су
плюс 1,5 модификатора его Силы. щества, выслеживающие с помощью нюха, игнорируют
Формат: камнемёт (120 футов); Раздел: Особые атаки эффекты типа поверхности и плохую видимость.
(урон указан в описании дистанционной атаки). Формат: нюх; Раздел: Восприятие.
Кровотечение (Экс): атаки существа с этой способно Особенности конструкций (Экс): конструкции не
стью наносят кровоточащие раны, причиняющие допол восприимчивы к смертельнь�м эффектам, кровотечению,
нительный урон в начале каждого хода раненого существа. болезням, эффектам, воздействующим на разум (оболь
Кровотечение можно остановить, успешно пройдя про щению, принуждению, фантазмам, узорам и эффектам бо
верку Лечения со СЛ 15 или любым магическим исцелени евого духа), эффектам некромантии, параличу, яду, сну,
ем. Количество урона, наносимого каждый раунд, указано шоку и любому другому эффекту, требующему испыта
в описании существа. ния Стойкости (кроме эффектов, влияющих и на предме
Формат: кровотечение (2d6); Раздел: Особые атаки ты, а также безвредных), несмертельному урону, урону ха
и описания атак. рактеристикам и их потере, утомлению, бессилию или вы
Наскок (Экс): когда существо с этой способностью со тягиванию жизни. Кроме этого, конструкцию невозмож
вершает атаку с разбега, оно может провести полную ата но уничтожить массированным уроном.
ку (включая атаки полосованием, если у с ущества есть Формат: особенности конструкций; Раздел: Невоспри
способность полосование). имчивость.
Формат: наскок; Раздел: Особые атаки. Особенности нежити (Экс): нежить невосприимчи
Невосприимчивость (Экс или Св): существо с невос ва к смертельным эффектам, кровотечению, болезням, эф
приимчивостями не получает урона от указанных источни фектам, воздействующим на разум (обольщению, принуж
ков. Кроме этого, невосприимч:ивость может быть к болез дению, фантазмам, узорам и эффектам боевого духа), па
ням, ядам, состояниям, заклинаниям (определённой школе, раличу, яду, сну, шоку и любому другому эффекту, требую
кругу или типу испытания) и прочим эффектам. На невос щему испытания Стойкости (кроме эффектов, влияющих
приимчивое существо эти эффекты попросту не действу и на предметы, а также безвреднь�х), несмертельному уро
ют, равно как и вызываемые ими вторичные эффекты. ну, вытя:rиванию жизни и потере характеристик.
Формат: Невосприимчивость: кислота, огонь, пара Нежить невосприимчива к урону или штрафам для фи
лич; Раздел: Защитные способности. зических характеристик ( Силь�, Ловкости и Выносливо
Нюх (Экс): этот особое свойство позволяет существу сти), а также к эффектам утомления и бессилия. Кроме
чуять приближающихся врагов, вынюхивать спрятавших этого, нежить невозможно уничтожить массированным
ся существ и выслеживать существ и предметы по запаху. уроном.
Существа с этой способностью узнают знакомые запахи Формат: особенности нежити; Раздел: Невосприим1U1-
с той же лёrкостью, с какой люди узнают своих знакомых. вость.
-- -
Особенности растений (Экс): растения иевоспри:им для поимки летающих созданий, но в неё могут попасть
ч.ивы ко всем эффектам, воздействующим на разум (оболь ся и наземные существа. Для того чтобы заметить ловчую
щению, принуждению, фантазмам, узорам и эффектам бо сеть, нужна проверка Внимания со СЛ 20, при провале
евого духа), параличу, яду, полиморфизму, сну и шоку. существо попадается в неё и становится опутанным, как
Формат: особенности растений; Раздел: Невосприим при успешном броске паутины. Попытки выбраться или
чивость. разорвать ловчую сеть получают бонус+S, если существу
Отталкивание (Экс): существо с этой способностью есть на чём стоять или за что ухватиться, чтобы вытащить
может в качестве свободного действия совершить про себя. Каждая S-футовая секция паутины обладает запасом
верку боевого манёвра при успешной атаке определённо прочности в количестве, равном КЗ существа, создавше
rо типа (обычно - при крушащем ударе). В случае успеха го её, и СУ S/-. Существо может передвигаться по сво
противник отталкивается назад как при таране, но на ука ей паутине со скоростью лазания и способно точно уста
занное расстояние. Тип отталкивающей атаки и расстоя новить местоположение любого существа, коснувшегося
ние указьmаются в описании существа. Способность мо паутины.
жет быть применена только на противника равного или Формат: паутина (дистанционная атака +8, СЛ 16, проч
меньшего размера. Отталкиваемый противник не прово ность S); Раздел: Особые атаки.
цирует внеочередных атак и останавливается, если наты Поджигание (Экс): существа с поджиганием наносят
кается на твёрдый предмет или существо. при успешном попадании в бЛИЖ11.ем бою дополнительный
Формат: отталкивание (крушащий удар, 10 футов); Раз огненный урон. Существа, получившие такой урон, прохо
дел: Особые атаки и описания атак. дят испытание Реакции и при провале загораются, полу
Паралич (Экс или Св): эта особая атака позволяет чая указанный урон в начале своего хода на протяжении
обездвижить цель. Парализованные существа не могут ld4 раундов (СЛ 10 + ½ КЗ народа поджигающего суще
перемещаться, говорить или совершать физические дей ства+ модификатор его Выи). В качестве действия полно
ствия. Существо замирает на месте, застывшее и беспо го хода загоревшееся существо может повторно пройти
мощное. Паралич сковывает тело, и персонаж может избе испытание. Попытки сбить пламя, катаясь по земле, дают
жать его успешным исrrытанием Стой.кости (СЛ 1О + ½ КЗ бонус +4 к прохождению этоrо испытания. Любое суще
народа парализующего существа + модификатор его Вын; ство, попавшее по существу-поджигателю безоружным
конкретная СЛ указана в описании существа). В отличие ударом или естественным оружием, получает огненный
от заклинания паралич (гуманоид) и аналогичных эффек урон, как если бы поджигатель ударил его, и должно прой
тов, эффект паралича не позволяет проходить повторное ти испытание Реакции, чтобы не загореться (см. стр. 476
испытание в каждом раунде. Парализованное существо не «Основной к;ни�и правил»).
может взмахивать крыльями и падает; плавающее не мо Формат: nодЖillание (2d6, СЛ 1S); Раздел: Особые ата
жет грести и тонет. Длительность паралича указана в опи ки и описания атак.
сании существа. Полёт (Экс или Св): существо с этой способностью
Формат: паралич (Id4 раунда, СЛ 18); Раздел: Особые может приостановить или возобновить полёт в качестве
атаки и описания атак. свободного действия. Если способность сверхъестествен
Паутина (Экс): существа с этой способностью могут ная, то она не работает в поле антимагии и существо теря
плести паутину, выдерживающую, кроме них самих, ещё ет способность летать до тех пор, пока существует анти
одно существо такого же размера. Кроме этого, такие су маrический эффект.
щества могут бросать паутину до восьми раз в день. А:га Формат: полёт 30 футов (средняя маневренность); Раз
ка аналогична броску сети, но имеет максимальную даль дел: Скорость.
нобойность S0 футов с шагом дистанции 10 футов и эф Полосование (Экс): существо с этой особой атакой
фективна против всех противников, кроме тех, чей размер при определёниых. условиях получает допол.н:ительные
превышает размер существа, плетущего паутину, на две естественные атаки - обычно при захвате врага. Помимо
и более категории. Опутанное паутиной существо может действий, обычно доступных при захвате, существо с дан
попытаться освободиться, пройдя проверку Изворотли ной способностью получает две дополнительные атаки
вости или разорвав паутину при помощи проверки Сильr. когтями, которые может совершить только против схва
Оба действия - основные, а их СЛ равна 1О+ ½ КЗ суще ченного противника. Модификатор атаки и урон для них
ства, плетущего паутину+ модификатор его Выи. Если су указаны в описании существа. Для применения этой спо
щество опутано пауn1ной, попытки разорвать её получа собности существо должно на•rать свой ход, удерживая
ют штраф -4. противника в захвате, - оно не может совершить захват
Паутину можно использовать для создания ловчей и полосование в одном и том же ходу.
сети, размер которой может быть в три раза больше су Формат: полосование (2 удара коrтями+8, ld4+2); Раз
щества, её плетущего. Ловчие сети обычно используются дел: Особые атаки.
Призыв (Пс): существо с этой способностью может Формат: проглатывание (Sd6 урона кислотой, КБ 15,
призвать конкретных существ своего вида аналогично за 18 ПЗ); Раздел: Особые ата.ки.
клинанию призыв чудовища, но обычно лишь с определён Проклятие (Св): существо с этой способностью про
ной долей вероятности ( указанной в описании существа). клинает своих врагов. Эффекты проклятия, испытание
Бросьте d%: при провале на призыв никто не откликнулся. против него, частота и лечение указаны в описании су
Призванные существа через 1 час автоматически возвра щества. Если проклятие позволяет пройти испытание -
щаются туда, откуда пришли. Призванные подобным об это обычно испытание Воли (СЛ 10 + ½ КЗ народа про
разом существа не могут творить заклинания ил.и псевдо клинающего существа+ его модификатор Хар; конкрет
заклинания, требующие реагентов стоимостью более 1 зм, ная СЛ указана в описании существа). Проклятие мож
если им их не предоставить, и не могут пользоваться соб но снять заклинанием снятие проклятия или подобными
ственной способностью призыв в течение 1 часа. У каж эффектами.
дой такой способности указан крут заклинания, исполь Формат: Название проклятия (Св): крушащий
зуемый при определении испытаний Воли, проверок УЗ удар - контакт; Испытание: Воли со СЛ 14; Частота:
и концентрации. Победа над призванными чудовищами 1/ день; Действие: потеря ld4 Сил. Раздел: Особые атаки
не приносит опыта. и описания атак.
Формат: 1/ день - призыв ( 4 крут, 1 хезроу с шан Псевдозаклииания (Пс): псевдозаклинания - маги
сом 35%); Раздел: Псевдозаклинания. ческие способности, эффект которых аналогичен однои
Притяrивание (Экс): существо с этой способностью мён:ньrм заклинаниям (но они не считаются заклинания
может в качестве свободного действия совершить провер ми и потому не требуют реагентов, фокусирующих энер
ку боевого манёвра при успешной атаке. В случае успеха гию предметов, словесных или жестовых компонентов).
проверки противник притягивается ближе на указанное Они перестают работать в поле антимагии. Против них
расстояние. Тип притягивающей атаки и расстояние ука работает устойчивость к магии (если она работает про
зываются в описании существа. Способность может быть тив одноимённоrо заклинания).
применена только на противяика равного ил.и меньшего Обычно псевдозаклинание имеет ограничение на ча
размера. Притягиваемый противник не провоцирует вне стоту использования, если оно не является постоянным
очередных атак и останавливается, если натыкается на ил.и неограниченным. Возобновление действия постоян
твёрды.й предмет ил.и существо. ного псевдозаклинания - быстрое действие, и его можно
Формат: притягивание (щупальце, S футов); Раздел: Осо использовать неограниченно и только на себя, если в опи
бые атаки и описания атак. сании существа не указано обратное. Для использования
Проrлатываиие (Экс): если существо с этой особой прочих псевдозаклинаний требуется основное действие
атакой начинает свой ход, схватив противника ртом (см. (если не указано обратное), и они провоцируют внеоче
захват, стр. 301), оно может провести проверку боевого редные атаки. Псевдозаклинание, как и обычное закли
манёвра (как если бы пыталось обездвижить противника). нание, можно сотворить оборонительно, не провоцируя
При успехе оно проrлатывает жертву, и противник полу внеочередных атак, пройдя проверку концентрации. Со
чает урон от укуса. Если не указано обратное, противник творению псевдозаклинания можно помешать точно так
должен быть как минимум на одну категорию меньше про же, как и сотворению обычного заклинания. Псевдоза
глатывающего существа. Проглоченный противник полу клинания не могут быть использованы в качестве кон
чает урон каждый раунд. Величина и тип наносимого уро трзаклинаний и не могут быть нейтрализованы ими.
на указаны в описании существа. Проглоченное существо В описаниях псевдозаклинавий существ указывается
по-прежнему сч.итается находящимся в захвате, а прогло УЗ, определяющий, насколько трудно рассеять псевдоза
тившее - нет. Проглоченное существо может попытать клинание, и использующийся для расчёта зависящих от
ся выбраться, прорезав себе путь наружу любым одноруч него величин (например, дистанции и длительности). УЗ
ным режущим или колющим оружием (для этого необхо существа никоим образом не влияет на доступные ему
димо нанести урон, равный ½о общего запаса ПЗ суще псевдозаклинания. В ряде случаев указанньrй УЗ ниже, чем
ства), или может просто попытаться вырваться из захвата. УЗ, обьrчно требуемый для сотворения одноимённого за
КБ внутренностей существа обьгчно равен 10+ 1/2, бонуса клинания. Если УЗ не указан, он считается равным КЗ су
его естественной брони, модификаторы размера и Ловко щества. Испытание против псевдозаклинания (если оно
сти не применяются. Если проrлоченное существо проре есть) имеет СЛ 1О + круг одноимённоrо или аналогичного
зало путь наружу, проглотившее его существо не сможет заклинания + модификатор Харизмы существа.
проглотить кого-либо ещё, пока не исцелит нанесённый Некоторые псевдозаклинания копируют заклинания,
урон. Если проглоченное существо вырвалось из захвата, эффект которых зависит от класса заклинателя. Счи
оно вновь оказывается во рту у проглотившего ero суще тается, что чудовища используют заклинания чародея/
ства, поэтому его снова могут укусить или проглотить. волшебника. Если его нет в списке заклинаний чародея/
волшебника, переберите списки заклинаний в следую Способность к регенерации может быть лишь у су
щем порядке: жрец, друид, бард, паладин и следопыт. ществ, у которых есть Выносливость.
Формат: Неограниченно - пылающие руки (СА 13); Формат: регенерация 5 (огонь, кислота); Раздел: ПЗ.
Раздел: Псевдозаклинания. Сбивание с ноr (Экс): существо с этой особой атакой
Пуrающее присутствие (Экс): существо, наделённое может в качестве свободного действия попытаться сбить
этим свойством, внушает противнику ужас одним своим противника с ног, если атака пройдёт успешно. Это дей
видом. Активация этой способности требует свободно ствие не провоцирует внеочередных атак. В случае прова
го действия, обычно совершаемого при атаке или атаке ла само существо не падает.
с разбега. Противники, находящиеся в области действия Формат: укус (сбивание с ног); Раздел: Описания атак.
и видящие или слышащие его, могут быть напуганы или Световая слепота (Экс): существа со световой слепо
потрясены. той ослеплены на 1 раунд, если увидят яркий свет, напри
Обычно радиус действия этой способности - 30 фу мер солнечный или сотворённый заклинанием дневной
тов, а её длительность - Sd6 раундов. Способность дей свет. Кроме этого, существа становятся растерянными до
ствует только на противников с меньшим, чем у пугающе тех пор, пока не покинут зону яркого освещения.
го существа, количеством уровней или КЗ. Формат: световая слепота; Раздел: Слабые стороны.
Противник может отменить эффект успешным испы Светочувствительность (Экс): светочувствительные
танием Воли (СА 10 + ½ КЗ народа существа, внушаю существа становятся растерянными, пока находятся на
щего ужас+ модификатор его Хар; конкретная СА указа ярком солнечном свету или в области действия заклина
на в описании существа). В случае провала противник по ния дневной свет.
трясён (или в панике, если у него 4 КЗ или меньше). В слу Формат: светочувствительность; Раздел: Слабые сто
чае успеха противник невосприимчив к пугающему при роны.
сутствию этого существа на 24 часа. Пугающее присут Свирепость (Экс): свирепость позволяет существу
ствие - эффект ужаса, воздействующий на разум. оставаться в сознании и продолжать бой даже с отрида
Формат: пугающее присутствие (60 футов, СЛ 21); тельными ПЗ. Существо остаётся ошеломлённым и каж
Раздел: Аура. дый раунд теряет 1 ПЗ. Существо с этой способностью
Раздирание (Экс): если существо успешно провело всё равно умирает, когда количество отрицательных ПЗ
две и более естественных атаки в одном раунде, оно мо сравнивается со значением его Выносливости.
жет вцепиться в противника и рвать ero, нанося огром Формат: свирепость; Раздел: Защитные способности.
ный урон. Эта атака наносит дополнительный урон, но не Сдавливание (Экс): когда существо с этой особой ата
более чем один раз за раунд. Необходимые успешные ата кой успешно проходит проверку захвата, оно может сда
ки и дополнительный урон указаны в описании существа. вить противника, чтобы нанести ему дробящий урон
Дополнительный урон обычно равен урону одной из этих (в дополнение к прочим эффектам, вызванным успешной
атак плюс 1,5 модификатора Силь� существа. проверкой, включая дополнительный урон). Величина
Формат: раздирание (2 удара когтями, ld8+9); Раздел: урона указана в описании существа и обьгчно равна уро
Особые атаки. ну от атаки в ближнем бою.
Регенерация (Экс): существо с этой способностью Формат: сдавливание (ld8+6); Раздел: Особые атаки.
трудно убить. Регенерирующие существа исцеляют опре Слепое чутьё (Экс): существо со слепым чутьём за
делённое количество ПЗ каждый раунд, аналогично спо мечает вещи, которые не может видеть, nри помощи дру
собности быстрое исцеление, но не могут умереть до тех гих чувств - например, слуха или обоняния. Обычно су
пор, пока регенерация активна (хотя могут потерять со ществу не требуется проходить проверок Внимания, что
знание, если ПЗ опускаются ниже О). Некоторые виды бы точно определить местоположение существа, если
урона - обычно кислота и огонь - останавливают реге ово находится в радиусе действия его слепого чутья и до
нерацию существа на следующий за получением урона ра него есть линия досяrаеыости. Любой противник, кото
унд, во время которого существо не исцеляется и может рого существо ве вндит, по-прежнему считается невиди
умереть как обычно. В описании существа указаны типы мь�м, и вероятность промаха по нему рассчитывается со
урона, останавливающие регенерацию. гласно обычным правилам. Видимость по-прежнему вли
Против атак, не наносящих урон ПЗ, регенерация бес яет на перемещение существа со слепым чутьём. Оно по
сильна. Регенерация не восстанавливает ПЗ, потерянные прежнему не получает модификатора Ловкости к КБ, если
от удушья, голода и жажды. Регенерация позволяет зано не видит атакующего противника.
во отращивать отсутствующие части тела или приращи Формат: слепое чутьё 60 футов; Раздел: Восприятие.
вать их обратно, если их приставить на место в течение Слепозрение (Экс): эта способность похожа на слепое
1 часа после отделения. Отделённые и не приращённые чутьё, но обладает рядом отличительных черт. Существо
обратно части тела разлагаются и отмирают как обьrчно. с этой способностью использует виброчувствительность,
острый нюх, чуткий слух или эхолокацию, чтобы манев Снижение урона (Экс или Св): существо с этим свой
рировать и сражаться с той же лёrкостью, что и зрячее су ством не получает урона от большей части оружия и есте
щество. На него не влияют невидимость, темнота и боль ственных атак - может быть, его раны моментально затя
шая часть затрудняющих видимость эффектов, но для гиваются, а может, оружие просто не причиняет ему вре
этого между ним и предметом окружения или противни да (в любом случае противнику становится ясно, что ата
ком должна быть линия досягаемости. Радиус действия ка не была эффективной). Существо получает обычный
способности указан в описании существа. Обычно суще урон от атак стихией (в том числе немагических), закли
ству не требуется проходить проверок Внимания, чтобы наний, псевдозаклинаний и сверхъестественных способ
замечать существ в радиусе действия слепозрения. Если ностей. В ряде случаев существо уязвимо для определён
не указано обратное, слепозрение действует постоянно ноrо типа оружия (см. ниже). В описании указана вели
и существу не надо ничего делать, чтобы пользоваться им. чина игнорируемого урона(обычно от 5 до 15 пунктов)
Некоторые формы слепозрения требуют активации сво и тип оружия, против которого СУ не срабатьmает.
бодю,1м действием, что отмечено в описании существа. Некоторые из чудовищ уязвимы к колющему, дробяще
Если существо должно активировать слепозрение, оно му или режущему урону, другие же - к определённым
получает ero преимущества только в свой ход. материалам, например адамантину, алхимическому сере
Формат: слепозрение 60 футов; Раздел: Восприятие. бру или холодному железу. Если чудовище атаковать ору
Смена формы (Св): существо, обладающее этим свой жием не того типа или не из того материала, урон будет
ством, способно изменять свою форму, принимая облик существенно снижен, но в некоторых случаях высокий
определённоrо существа или вида существ (обычно гу бонус усиления преодолевает снижение урона.
маноидов), но при этом сохраняет большую часть своих Некоторые чудовища уязвимы к волшебному оружию:
физических свойств. Существо не может сменить форму, любое оружие, обладающее магическим бонусом усиле
если размер конечной формы отличается от исходного бо ния к проверкам атаки и урона хотя бы + 1, преодолевает
лее чем на одну категорию. Эта способность работает ана их СУ. Естественное оружие этих чудовищ(но не их ата
логично заклинанию полиморфизма, тип которого указан ки другим оружием) считается волшебю,�м при преодоле
в описании существа, lio существо не изменяет значений нии снижения урона.
своих характеристик (но при этом получает все прочие Несколько крайне могущественных чудовищ уязвимы
способности копируемого существа). Существо может лишь к эпическому оружию (то есть волшебному с сум
пребьmа-rь в новой форме неограниченно долго, если не марным бонусом усиления +6 и выше). Естественное ору
указано ffiloгo. Некоторые существа, вроде ликантропов, жие этих существ также считается эпическим при пре
могут превращаться в уникальные формы, обладающие одолении снижения урона.
особыми модификаторами и способностями, изменяя при Некоторые существа уязвимы к оружию, связанному
этом значения своих характеристик согласно описанию. с определённым мировоззрением: добро, зло, хаос или
Формат: смена формы (волк, облик зверя I); Раздел: принципиальность. Когда жрец сотворяет заклинание
ОС и особые способности для существ с уникальными настройка оружия, оружие может получить одно или не
формами. сколько подобных свойств, но они встречаются и у неко
Смрад (Экс): существо с этой особой способностью торых экземпляров магического оружия. Существо с ми
выделяет маслянистое вещество, запах которого крайне ровоззренческим подтипом (добрый, злой, принципиаль
неприятен для большинства других существ. ный или хаотичный) преодолевает подобный тип СУ как
Все живые существа в радиусе 30 футов (кроме су своим естественным оружием, так и обычным, как если
ществ с такой же особой способностью) должны пройти бы мировоззрение (или мировоззрения) этого оружия.
испытание Стойкости(СЛ 10 + ½ КЗ народа смрадного соответствовало подтипу(или подтипам) существа.
существа + модификатор его Вын; конкретная СЛ указа Когда в описании снижения урона после косой черты
на в описании существа) и при провале становятся дез стоит прочерк(-), это означает, что никакое оружие не
ориентированными. Длительность дезориентации ука способно преодолеть СУ существа.
зана в описании существа. Существа, успешно прошед Некоторые существа получают урон от нескольких ти
шие проверку, невосприимчивы к смраду этого существа пов оружия - оружие, наносящее урон любым из ука
на 24 часа. Заклинания приостановк.а действия яда и ней занных типов, преодолевает снижение урона.
трализация яда снимают эффект дезориентации с суще Несколько чудовищ требуют сочетания разных типов
ства. Существа с невосприимчивостью к яду невосприим атак для преодоления СУ, и оружие, которым наносится
чивы и к смраду, а существа с устойчивостью к ядам полу урон, должно быть обоих типов. Если у оружия только
чают свой обычю,�й бонус к испытаниям. один тип - его урон снижается как обычно.
Формат: смрад(СЛ 15, 10 раундов); Раздел: Аура. Формат: СУ 5/серебро; Раздел: Защитные способности.
Сокрушительная атака с разбега (Экс): когда суще Формат: конус ужаса (50 футов, СЛ 19); Раздел: Осо
ство с этой способностью совершает атаку с разбега, оно бые атаки.
наносит дополнительный урон вдобавок к обычным эф Урон характеристикам и потеря хара.ктеристик (Экс
фектам такой атаки. Тип атаки и величина урона от неё или Св): некоторые атаки и особые способности вызыва
указаны в описании существа. ют потерю характеристики или наносят ей урон, снижая
Формат: сокрушительная атака с разбега (рога, 4d8+24); её значение на указанную велиqину.
Раздел: Особые атаки. Урон способностям исцеляется естественным путём,
Сопротивление проводимой энерrян (Экс): суще а восстановить характеристику после потери можно лишь
ство с этим свойством (обычно нежить) меньше подвер при помощи магии.
жено воздействию жрецов и паладинов. Существо добав Формат: потеря ld4 Сил; Раздел: Особые атаки и опи
ляет указанный бонус к испытаниям против эффектов про сания атак.
ведения энергии, включая эффекты, использующие прово Устойчивость (Экс): существо с этим свойством иг
димую энергию (такие как черта Под'iинен.ие нежити). норирует '!асть урона указанного типа (qаще всего -
Формат: сопротивление проводимой. энергии +4; Раз кислота, холод, электричество или огонь) всякий раз, ког
дел: Защитные способности. да получает его. В описании указаны тип и величина игно
Сумеречное зрение (Экс): существа с сумеречным рируемого урона.
зрением видят в условиях низкой освещённости (звёзд Формат: Устойчивость: кислота 10; Раздел: Защитные
ный. и лунный свет, свет факела и т. n.) вдвое дальше, чем способности.
люди, различая при этом цвета и детали. Устойчивость к магии (Экс): существо с устойчи
Формат: сумере'!Ное зрение; Раздел: Восприятие. востью к магии может избежать эффектов заклинаний
Телепатия (Св): существо может мысленно общаться и nсевдозаклинаний, нацеленных на него напрямую. Что
с любым другим понимающим какой-либо язык существом бы определить, сработало ли заклинание на существо
в определённом радиусе (который указан в описании су с УкМ, заклинатель проводит проверку УЗ (ld20 + УЗ).
щества, обычно 100 футов). Телепатически можно общать Если результат больше или равен УкМ существа, закли
ся сразу с несколькими существами, но это так же слож нание действует как обычно, но существу позволяется
но, как и одновременно разговаривать сразу с нескольки пройти испытание против него (если таковое есть).
ми собеседниками. Формат: УкМ: 18 ; Раздел: Защитные способности.
Формат: телепатия 100 футов; Раздел: Языки. Уязвимость (Экс или Св): существо с уязвимостью
Тошнотворность (Экс): когда существо с этой способ получает в полтора раза больше урона (+50%) от стихии
ностью наносит урон противнику, оно вызывает у него определённого типа, вне зависимости от того, было испы
тошноту. Любое живое существо, ПОЛf'iИВшее такой урон, тание успешным или нет и было ли оно вообще.
на 1 раунд становится мучимым тошнотой. Испытание Существа, уязвимость которых не связана с типом сти
Стойкости (СЛ 1 О+ ½ КЗ нанёсшего урон существа+ мо хии, вместо этого ПOЛf'iaIOT штраф -4 к испытаниям про
дификатор его Вын) нейтрализует этот эффект. тив заклинаний и эффектов, вызывающих или использу
Формат: тошнотворность (СЛ 14); Раздел: Особые ющих указанную уязвимос'Гь (например, заклинания с де
атаки. скриптором «свет»).
Ужас (Св или Пс): атаки, вызывающие ужас, обладают Некоторые существа могут испытать дополнительные
рядом различных эффектов. эффекты, указанные в их описании.
Аура ужаса (Св): для использования способности тре Формат: уязвимость к огню; Раздел: Слабые стороны.
буется свободное действие. Аура может обездвижить про Яд (Экс илп Св): атаки существа способны отравить
тивника (как в случае со способностью мумии отчаяние) противника. Эффекты яда, включая испытание, частоту
или работать аналогично заклинанию ужас, но возможны и лечение, указаны в описании существа.
и другие эффекты. Аура ужаса имеет оnределённую об Испыташ1е против яда - обычно испытание Стой
ласть действия, её размер и форма указаны в описании. кости (СЛ 10 + ½ КЗ народа ядовитого существа + мо
Конус ужаса (Пс) и луч ужаса (Св): действие этих эф дификатор его Вьrн; конкретная СЛ указана в оwсании
фектов обы'iНо аналогично заклинанию ужас. существа).
Если эффект позволяет пройти испытание, это испыта Яд можно нейтрализовать заклинанием нейтрализачия
ние Воли (СЛ 10+ ½ КЗ народа ужасного существа+ мо яда и аналогичными эффектами.
дификатор его Хар; конкретная СЛ указана в описании Формат: Название яда (Экс): жало - ранение; Испы
существа). Все подобные атаки - эффекты ужаса, воз тание: Стой.кости со СЛ 22; Частота: 1/раунд до 6 раун
действующие на разум. дов; Действие: ld4 урона Вын; Лечение: 2 испытания под
Формат: ужас (30 футов, СЛ 17); Раздел: Аура. ряд. Раздел: Особые атаки и описания атак.
• Не умеет носить броню.
ТИПЫ СУЩЕСТВ
• Волшебным зверям требуется дышать, есть и спать.
У каж дого существа есть один тип, в общих чертах опре
деляющий его способности. Кроме этого, у некоторых су
ществ есть один или несколько подтипов, перечисленных
на стр. 312-315. Существо не может нарушить установ членистоногие, черви и беспозвоночные. Для вредителей харак
ленные подтипом правила, если это не объясняется осо терно следующее:
бой способностью или свойством, - так, шаблоны часто • Кость здоровья dB.
коренным образом меняют тип существа.
• БМА равен¾ суммарных КЗ [средний!.
• Лёгкое испытание: Стойкость.
• Пункты навыков: 2 + модификатор Инт !минимум 1) за каждую
способностями, абсолютно чуждым пониманию разумом или КЗ. Большая часть вредителей неразумна и поэтому не полу
всем перечисленным в разных сочетаниях. Для аберраций чает черт или пунктов навыков. Классовых навыков у вреди
характерно следующее: телей нет.
• Кость здоровья dB. Особенности: вредитель обладает следующими особенностями
• БМА равен¾ суммарных КЗ [средний!. !если в описании не указано обратное).
• Лёгкое испытание: Воля. • Неразумный: у вредителей нет значения Интеллекта, и они
• Пункты навыков: 4+ модификатор Инт !минимум 1) за каж невосприимчивы ко всем эффектам, воздействующим
дую КЗ. Классовые навыки аберраций: Акробатика, Внимание, на разум /обольщению, принуждению, фантазмам, узорам
Выживание, Запугивание, Знание /одно любое), Изворотли и эффектам боевого духа). Подобные вредителям существа
вость, Колдовство, Лаэание, Плавание, Полёт и Скрытность. со значением Интеллекта обычно имеют тип «животное» или
Особенности: аберрация обладает следующими особенностями «волшебный зверь», в зависимости от своих способностей.
[если в описании не указано обратное!. • Ночное зрение 60 футов.
• Ночное зрение 60 футов. • Умеет обращаться только со своим естественным оружием.
• Умеет обращаться со своим естественным оружием. Если • Не умеет носить броню.
имеет в целом гуманоидную форму, умеет обращаться со всем • Вредителям требуется дышать, есть и спать.
простым оружием и оружием, указанным в описании.
• Умеет носить указанный в описании тип брони lлёгкую, сред rШ-itJ:t·Ш•Ф•
�у гуманоидов две руки, две ноги и одна голова или чело
нюю или тяжёлую) и все более лёгкие типы брони. Если
векоподобное тело, руки и голова. У гуманоидов нет или почти
в описании нет упоминания брони, то аберрация не умеет
нет сверхъестественных или экстраординарных способностей,
её носить. Если аберрация умеет носить броню, она умеет
но большинство гуманоидов способны говорить и имеют раз
обращаться и со щитом.
витое общество. Все они lза исключением великанов) обычно
• Аберрациям требуется дышать, есть и спать.
среднего или небольшого размера. У каждого гуманоида есть
t.w=Mi••l=!H:i�i1f:i=i=!4- определённый подтип, указывающий на его народ, например
�Волшебные звери похожи на животных, но значение их человек, великан, гоблиноид, рептилоид или тэнгу.
Интеллекта может быть выше 2 lи в этом случае волшебный Гуманоиды с 1 КЗ заменяют особенности своего народа
зверь знает как минимум один язык, но может при этом не уметь на особенности класса персонажа игрока или ведущего.Такие
разговаривать!. Волшебные звери обычно обладают сверхъ гуманоиды обычно являются бойцами 1 уровня и вследствие
естественными или экстраординарными способностями, но этого обладают средними боевыми способностями и плохо про
могут и просто обладать странной внешностью или повадками. ходят испытания. Для гуманоидов с 2 и более КЗ характерно
Для волшебных зверей характерно следующее: следующее /если в описании не указано обратное):
• Кость здоровья d1 О. • Кость здоровья dB или соответствующая классу персонажа.
• БМА равен суммарным КЗ !высокий). • БМА равен¾ суммарных КЗ [средний).
• Лёгкое испытание: Стойкость и Реакция. • Одно лёгкое испытание, обычно Реакция.
• Пункты навыков: 2 + модификатор Инт !минимум 1) за каждую • Пункты навыков: 2 + модификатор Инт !минимум 11 за каждую
КЗ. Классовые навыки волшебных зверей: Акробатика, Вни КЗ или соответствующие классу. Классовые навыки гумано
мание, Лазание, Плавание, Полёт и Скрытность. идов, не обладающих классом: Верховая езда, Выживание,
Особенности: волшебный зверь обладает следующими особен- Дрессировка, Лазание, Лечение, Профессия и Ремесло.
ностями !если в описании не указано обратное). Гуманоиды с классом персонажа вместо этого используют
• Ночное зрение 60 футов. соответствующий список классовых навыков. Если у гума
• Сумеречное зрение. ноида есть и класс персонажа, и КЗ народа, он обладает
• Умеет обращаться только со своим естественным оружием. классовыми навыками обоих.
Особенности: гуманоид обладает следующими особенностями • Невосприимчивость к магическим эффектам сна и паралича.
[если в описании не указано обратное). • Умеет обращаться только со своим естественным оружием.
• Умеет обращаться со всем простым оружием или с оружием, Если дракон имеет гуманоидную форму (или способен её при
соответствующим классу персонажа. нимать), то умеет обращаться со всем простым оружием и ору
• Умеет носить указанный в описании тип брони [лёгкую, сред жием, указанным в описании.
нюю или тяжёлую) и все более лёгкие типы брони или броню, • Не умеет носить броню.
соответствующую классу персонажа. Если у гуманоида нет • Драконам требуется дышать, есть и спать.
класса, но при этом он носит броню, он умеет носить и её,
и все более лёгкие типы. Если в описании нет упоминания
брони, то гуманоид не умеет её носить. Если гуманоид умеет
носить броню, он умеет обращаться и со щитом. позвоночное, без магических способностей, не способное раз
• Гуманоидам требуется дышать, есть и спать. говаривать и не понимающее языки. Обычно в описании живот
ных содержится информация об использовании их в качестве
верных зверей. Для животных характерно следующее [если
не указано обратное):
этом обладают внешностью чудовища или животного и довольно • Кость здоровья d8.
часто наделены магическими способностями. Для rуманоидных • БМА равен¾ суммарных КЗ (средний).
чудовищ характерно следующее: • Лёгкое испытание: Реакция и Стойкость.
• Кость здоровья d1О. • Пункты навыков: 2 + модификатор Инт (минимум 1) за каж
• БМА равен суммарным КЗ (высокий). дую КЗ. Классовые навыки животных: Акробатика, Внимание,
• Лёгкое испытание: Воля и Реакция. Лазание, Плавание, Полёт и Скрытность.
• Пункты навыков: 4 + модификатор Инт (минимум 1) за каж Особенности: животное обладает следУющими особенностями
дую КЗ. Классовые навыки гуманоидных чудовищ: Верховая (если в описании не указано обратное).
езда, Внимание, Выживание, Запугивание, Лазание, Плава • Значение Интеллекта 1 или 2 [существо с Интеллектом 3 или
ние, Полёт, Ремесло и Скрытность. выше не может быть животным).
Особенности: гуманоидное чудовище обладает следующими • Сумеречное зрение.
особенностями (если в описании не указано обратное). • Мировоззрение: всегда нейтральное.
• Ночное зрение 60 футов. • Сокровища: нет.
• Умеет обращаться со всем простым оружием и оружием, ука • Умеет обращаться только со своим естественным оружием.
занным в описании. Мирные травоядные считают атаки естественным оружием
• Умеет носить указанный в описании тип брони (лёгкую, сред вспомогательными. Вспомогательные атаки совершаются
нюю или тяжёлую) и все более лёгкие типы брони. Если в опи со штрафом -5 и добавляют к проверкам урона лишь½ моди
сании нет упоминания брони, то rуманоидное чудовище фикатора Силы.
не умеет её носить. Если гуманоидное чудовище умеет носить • Не умеет носить броню, если не обучен для боя.
броню, оно умеет обращаться и со щитом. • Животным требуется дышать, есть и спать.
• Гуманоидным чудовищам требуется дышать, есть и спать.
{
@�:�: � бесформенное или аморфное существо, обычно
неразумное. Для жиж характерно следУющее:
обычными или магическими способностями. Для драконов • Кость здоровья d8.
характерно следующее: • БМА равен з;. суммарных КЗ (средний).
• Кость здоровья d12. • Лёгкое испытание: нет.
• БМА равен суммарным КЗ (высокий). • Пункты навыков: 2 + модификатор Инт [минимум 1] за каждую
• Лёгкое испытание: Воля, Реакция и Стойкость. КЗ. Большинство жиж неразумно и поэтому не получает черт
• Пункты навыков: 6 + модификатор Инт (минимум 1) за каждую или пунктов навыков. Классовых навыков у жиж нет.
КЗ. Классовые навыки драконов: Блеф, Внимание, Выжива Особенности: жижа обладает следУющими особенностями [если
ние, Дипломатия, Запугивание, Знание [все), Использование в описании не указано обратное).
магических устройств, Колдовство, Лазание, Лечение, Оценка, • Неразумная: у жиж нет значения Интеллекта, и они невоспри
Плавание, Полёт, Проницательность, Ремесло, Скрытность имчивы ко всем эффектам, воздействующим на разум (оболь
и Языкознание. щению, принуждению, фантазмам, узорам и эффектам боевого
Особенности: дракон обладает следующими особенностями дУха). Жижи со значением Интеллекта теряют эту особенность.
[если в описании не указано обратное]. • Жижа слепа [но обладает слепозрением) и поэтому невоспри
• Ночное зрение 60 футов и сумеречное зрение. имчива к атакам взглядом, визуальным эффектам, иллюзиям
и другим видам атак, требующим, чтобы существо могло Раэмер конструкции Дополнительные ПЗ
видеть. Крошечный
• Невосприимчивость к яду, эффектам сна, параличу, поли Миниатюрный
морфизму и шоку. Маленький
• Некоторые жижи способны наносить предметам урон кислотой. Небольшой 10
• Жиже нельзя нанести критический удар или взять в тиски. Средний 20
Кроме этого, она не получает дополнительного урона за точ Крупный 30
Огромный 40
ность [например, от атак исподтишка].
Гигантский 60
• Умеет обращаться только со своим естественным оружием.
Колоссальный 80
• Не умеет носить броню.
• Жижам требуется дышать и есть, но они не спят. • Умеет обращаться только со своим естественным оружием.
Если имеет в целом гуманоидную форму, умеет обращаться
с оружием, указанным в описании.
• Не умеет носить броню.
ное существо. Для конструкций характерно следующее:
• Конструкциям не требуется дышать, есть или спать.
i
• Кость здоровья d1D.
• БМА равен суммарным КЗ [высокий].
• Лёгкое испытание: нет. Нежить -· мёртвые существа, оживлённые потусторон
• Пункты навыков: 2 + модификатор Инт (минимум 11 эа каждую ними или сверхъестественными силами. Для нежити характерно
КЗ. Большинство конструкций неразумно и поэтому не полу следующее:
чает черт или пунктов навыков. Классовых навыков у кон • Кость здоровья d8.
струкций нет. • БМА равен ¾ суммарных КЗ (средний].
Особенности: конструкция обладает следующими особенно • Лёгкое испытание: Воля.
стями (если в описании не указано обратное]. • Пункты навыков: 4 + модификатор Инт (минимум 1] за каж
• Нет значения Выносливости. При определении СЛ и про дую КЗ. Большая часть нежити неразумна и поэтому не полу
чих параметров, зависящих от Выносливости, считается, что чает черт или пунктов навыков. Классовые навыки нежити:
её значение равно 1 D (нет ни штрафов, ни бонусов]. Внимание, Запугивание, Знание (магия], Знание (религия],
• Сумеречное зрение. Колдовство, Лазание, Маскировка, Полет, Проницательность
• Ночное зрение 6D футов. и Скрытность.
• Невосприимчивость ко всем эффектам, воздействующим Особенности: нежить обладает следующими особенностями
(если в описании не указано обратное].
на разум (обольщению, принуждению, фантазмам, узорам
• Нет значения Выносливости. При определении ПЗ, испыта
и эффектам боевого духа].
ниях Стойкости и использовании любой особой способности,
• Невосприимчивость к кровотечению, болезням, смертельным
зависящей от Выносливости (например, при определении СЛ
эффектам, эффектам некромантии, параличу, яду, эффектам
губительного дыхания], нежить использует Харизму вместо
сна и шоку.
Выносливости.
• Не исцеляются естественным путём, но часто могут быть
• Ночное зрение 6D футов.
починены каким-либо эффектом (указанным в описании] или
• Невосприимчивость ко всем эффектам, воздействующим
применением черты Создание конструкций. Кроме этого, кон
на разум [обольщению, принуждению, фантазмам, узорам
струкции можно исцелить заклинаниями, такими как ремонт.
и эффектам боевого духа].
Если у конструкции есть способность быстрое исцеление, она
• Невосприимчивость к кровотечению, смертельным эффектам,
работает как обычно.
ядам, болезням, эффектам сна, параличу и шоку.
• Невосприимчивость к несмертельному урону, урону характе
• Невосприимчивость к несмертельному урону, вытягиванию
ристикам и их потере, утомлению, бессилию или вытягиванию
жизни и потере характеристик, урону физическим характери
жизни.
стикам (Выносливости, Силы и Ловкости], а также эффектам
• Невосприимчивость к любому эффекту, требующему испы утомления и бессилия.
тания Стойкости (кроме эффектов, в том числе влияющих • Не исцеляется естественным путём, если не имеет значе-
и на предметы, а также безвредных]. ния Интеллекта, но может быть исцелена. Негативная энер
• Конструкцию невозможно уничтожить массированным уро гия (например, заклинания нанесение ранений] лечит нежить.
ном. Если ПЗ конструкции снижаются до D, она немедленно Способность быстрое исцеление работает как обычно, вне
уничтожается. зависимости от значения Интеллекта существа.
• Конструкцию нельзя воскресить или вернуть к жизни. • Невосприимчивость к любому эффекту, требующему испы
• Конструкцию трудно уничтожить, она получает дополнитель тания Стойкости (кроме эффектов, в том числе влияющих
ные ПЗ в зависимости от своего размера (см. таблицу]. и на предметы, а также безвредных].
• Нежить невозможно уничтожить массированным уро • Потусторонним существам требуется дышать. но не требу
ном. Если ПЗ нежити снижаются до О, она немедленно ется есть или спать !хотя они и могут делать это при желании].
уничтожается. Местным потусторонним существам требуется дышать, есть
• На нежить не оказывают эффекта заклинания и способности и спать.
возвращение к жизни и реинкарнация. Воскрешение и истин
ное воскрешение оказывают эффект на нежить, превра-
щая её в живое существо, которым она была до обращения
в нежить. хождения и растения-чудовища. Обратите внимание, у обыч
• Умеет обращаться со своим естественным оружием, всем про ных растений, растущих в полях и огородах, отсутствуют значе
стым оружием, а также оружием, указанным в описании. ния Мудрости и Харизмы, и они не существа, а предметы, хоть
• Умеет носить указанный в описании тип брони lлёгкую, сред и живые. Для растений характерно следующее:
нюю или тяжёлуюl и все более лёгкие типы брони. Если в опи • Кость здоровья dB.
сании нет упоминания брони, то нежить не умеет её носить. • БМА равен ¾ суммарных КЗ !средний].
Если нежить умеет носить броню, она умеет обращаться • Лёгкое испытание: Стойкость.
и со щитом. • Пункты навыков: 2 + модификатор Инт !минимум 11 за каждую
• Нежити не требуется дышать, есть или спать. КЗ. Некоторые растения неразумны и поэтому не получают
черт или пунктов навыков. Классовые навыки растений:
Внимание и Скрытность.
Особенности: растения обладают следующими особенностями
!если в описании не указано обратное].
имеют другой тип, становясь потусторонними существами • Сумеречное зрение.
в процессе перехода на более высокую !или низкую] ступень • Невосприимчивость ко всем эффектам, воздействующим
духовного существования. Для потусторонних существ харак на разум !обольщению. принуждению, фантазмам, узорам
терно следующее: и эффектам боевого духа].
• Кость здоровья d 1 О. • Невосприимчивость к ядам, эффектам сна, параличу, поли-
• БМА равен суммарным КЗ !высокий]. морфизму и шоку.
• Лёгкое испытание: их два, обычно - Воля и Реакция. • Умеют обращаться только со своим естественным оружием.
• Пункты навыков: 6 + модификатор Инт !минимум 11 за каждую • Не умеют носить броню.
КЗ. Классовые навыки потусторонних существ: Блеф, Внима • Растениям требуется дышать и есть. но они не спят.
ние, Знание !планы], Проницательность, Ремесло и Скрыт
ность. Ввиду большого разнообразия потусторонние существа
получают 4 дополнительных классовых навыка, определяе �- существо со сверхъестественными способностями
мые их тематикой. и связью с природой, стихией или местом. По форме тела феи
Особенности: потустороннее существо обладает следующими обычно подобны гуманоидам. Для фей характерно следующее:
особенностями !если в описании не указано обратное]. • Кость здоровья d6.
• Ночное зрение 60 футов. • БМА равен ½ суммарных КЗ !низкий\.
• В отличие от большинства живых существ, душа и тело поту • Лёгкое испытание: Воля и Реакция.
стороннего существа представляют собой единое целое. • Пункты навыков: 6 + модификатор Инт [минимум 11 за каждую
Когда потустороннее существо умирает, его душа не освобож КЗ. Классовые навыки фей: Акробатика, Блеф, Внимание,
дается от телесной оболочки, поэтому заклинания. возвраща Дипломатия, Знание !география], Знание [краеведение], Зна
ющие душу обратно в тело !возвращение к жизни, реинкарна ние [природа], Изворотливость, Исполнение, Использование
ция и воскрешение], не сработают. Чтобы вернуть потусторон магических устройств. Лазание. Ловкость рук, Маскировка,
нее существо к жизни, требуется другой магический эффект, Плавание, Полёт, Проницательность, Ремесло, Скрытность.
например ограниченное желание, желание или истинное вос Особенности: фея обладает следующими особенностями !если
крешение. Потустороннее существо с подтипом «местный» в описании не указано обратное].
может быть возвращено к жизни, реинкарнировано или вос • Сумеречное зрение.
крешено так же, как и другие живые существа. • Умеет обращаться со всем простым оружием и оружием, ука
• Умеет обращаться со всем простым и особым оружием, занным в описании.
а также оружием, указанным в описании. • Умеет носить указанный в описании тип брони [лёгкую, сред
• Умеет носить указанный в описании тип брони lлёгкую, сред нюю или тяжёлуюl и все более лёгкие типы брони. Если
нюю или тяжёлую] и все более лёгкие типы брони. Если в описании нет упоминания брони, то фея не умеет её носить.
в описании нет упоминания брони, то потустороннее суще Если фея умеет носить броню, она умеет обращаться
ство не умеет её носить. Если потустороннее существо умеет и со щитом.
носить броню, оно умеет обращаться и со щитом. • Феям требуется дышать, есть и спать.
ПОДТИПЫ СУЩЕСТВ • Невосприимчивость к электричеству и окаменению.
У некоторых существ есть один или несколько подти • Бонус +4 (народ) к испытаниям против яда.
пов, добавляющих им дополнительные способности , Телепортачия (Пс): ар.хоны моrут неограниченно при
и свойства. менять высшую телепортачию как заклинание (УЗ 14),
Азата: азаты - народ небожителей, или добрых поту но перемещать моrут лишь себя и до 50 фунтов носи
сторонних существ, обитающий на хаотичных добрых мых предметов.
Внешних планах. Азата обладает следующими особенно , Истинная речь (Св): все ар.хоны способны общаться
стями (если в описании не указано обратное): с любым существом, знающим язык, как если бы нахо
• Ноч.ное зрение 60 футов и сумеречное зрение. дились под действием заклинания полиглот (УЗ равен
Невосприимчивость к электричеству и окаменению. КЗ ар.хона). Эта способность всегда активна.
• Устойчивость к холоду 10 и огню 10. Бестелесный: у бестелесного существа нет физиче
• Истинная речь (Св): все азаты способнь1 общаться ского тела. Оно невосприимчиво к критическим ударам
с любым существом, знающим язык, как если бы нахо и урону за точность (например, атакам исподтишка), если
дились под действием заклинания полиглот (УЗ равен атаки совершаются оружием без особого свойства при
КЗ азаты). Эта способность всегда активна. зрачное касание. Кроме этоrо, существа с подтипом «бес
Анrел: анrель1 - народ небожителей, или добрых поту телесный» получают особое свойство бестелесность.
сторонних существ, обитающий на добрых Внешних пла Великан: великан - очень сильное rуманоидное суще
нах. Ангел обладает следующими особенностями (если ство, обычно размером не меньше крупного. У всех вели
в описании не указано обратное): канов есть КЗ народа, которые не заменяются уровнями
• Ночное зрение 60 футов и сумеречное зрение. в классах, как у некоторых гуманоидов. Великаны облада
• Невосприимчивость к кислоте, холоду и окаменению. ют сумеречньrм зрением, а навыки Внимание и Запугива
• Устойчивость к электричеству 10 и огню 10. ние считаются для них классовыми.
• Бонус +4 (народ) к испытаниям против яда. Водяной: этот подтип обычно используется для по
Защитная аура (Св): все существа в радиусе 20 футов тусторонних существ, связанных со стихийньrм планом
получают бонус +4 (отражение) к броне и бонус +4 Воды. У водяных существ всегда есть скорость плавания,
(устойчивость) к испытаниям против атак злых су и они могут передвигаться в воде без проверок Плавания.
ществ или эффектов, производимых ими. В остальном Такие существа свободно дышат под водой и обычно мо
действие способности аналогично эффектам магиче гут дьппать и воздухом. Плавание считается классовьrм на
ского круга против зла и заклинанию низшая сфера не выком для водяных существ
уязвимости, радиус этих эффектов - 20 футов, УЗ ра Воздушный: этот подтип обычно используется для по
вен КЗ ангела. Защитные эффекты этой способности тустороюmх существ, связанных с стихийнъrм планом
не учтены в блоке параметров ангела. Воздуха. У воздушных существ всегда есть скорость полё
• Истинная речь (Св): все ангелы способны общаться та и обыч.но безупречная маневренность. Полёт считается
с любым существом, знающим язык, как если бы нахо классовым навыком для воздушньrх существ.
дились под действием заклинания полиглот (УЗ равен Гном: этот подтип применяется для гномов и родствен
КЗ ангела). Эта способность всегда активна. ньrх им существ. Существа с этим подтипом получают су
Архон: ар.хоны - народ небожителей, или добрых по меречное зрение.
тусторонних существ, обитающий на принципиальных Гоблввоид: rоблиноиды - скрытные гуманоиды, го
добрых Внешних планах. Архон обладает следующими ворящие на rоблинском языке и добывающие пропитание
особенностями (если в описании не указано обратное): охотой и разбоем. Скрытность считается классовым навы
• Ночное зрение 60 футов и сумеречное зреЮiе. ком для rоблиноидов.
, Аура угрозы (Св): если архон вступает в бой или злит Дварф: этот подтип применяется для дварфов и род
ся, он окружает себя праведной аурой. Все враждеб ственнъrх им существ. Существа с этим подтипом получа
ные существа в радиусе 20 футов должны успешно ют ночное зрение 60 футов.
пройти испытание Воли, чтобы избежать её эффек Демон: демоны - хаотичные злые потусторонние су
та. СА исп.ьпавия меняется в зависимости от вида ар щества, обитающие в Бездне. Демон обладает следующи
хона, зависит от его Харизмы и включает бонус +2 ми особенностями (если в описании не указано обратное):
(народ). Существа, провалившие испытание, полу • Невосприимчивость к электричеству и яду.
чают штраф -2 ко всем атакам, КБ и испытаниям на , Устойчивость к кислоте 10, холоду 10 и огню 10.
24 часа или до тех пор, пока они не проведут успеш , Призыв (Пс): демоны моrут призывать себе подоб
ную атаку против ар.хона, создавшего ауру. Существо, ньrх: либо своего сородича, либо несколько более сла
избежавшее эффекта или избавившееся от неrо, не бых демонов.
восприимчиво к ауре этоrо ар.хона на 24 часа. , Телепатия.
• Если не указано обратное, демоны говорят на демони Изменённый: с ущество получает этот подтип, когда
ческом, драконьем и небесном. что-то ( обычно шаблон) меняет его исходный тип. Неко
• Естественное ору-жие демона и любое другое носимое торые существа (с врождённьrм шаблоном) рождаются
им оружие считается злым и хаотичным при преодо с этим подтипом, другие же (с приобретённым) получают
лении СУ. его вместе с шаблоном. Подтип «изменённый» всегда ука
Добрый: этот подтип обычно используется для потусто зывается вместе с исходньrм типом существа.
ронних сущ еств, обитающих на добрых Внешних планах. Местный: этот подтип применяется только для потусто
Большинство существ с этим подтипом имеют доброе ми ронних существ, имеющих смертных предков или сильную
ровоззрение. В случае смены мировоззрения подтип оста связь с Материальн.ьrм планом. Они могут быть возвраще
ётся неизменным. Любой эффект, зависящий от мировоз ны к жизни, реинкарнированы или воскрешены так же, как
зрения, действует на существо с этим подтипом, как если другие живые существа. Существа с подтипом «местный»
бы его мировоззрение было добрым, вне зависимости от считают Материальный план родньrм. В отличие от истин
того, какое оно на самом деле. Кроме этого, существо под ных потусторонних существ, им требуется есть и спать.
вержено эффектам в соответствии со своим настоящим ми Огненный: существо с этим подтипом невосприимчи
ровоззрением. С ущество с подтипом «добрый» преодоле во к огню и уязвимо к холоду.
вает СУ, как если бы его естественные атаки и носимое ору Орк: этот подтип применяется для орков и родствен
жие были добрыми (см. снижение урона, стр. 306). ных им существ, например полуорков. Сущ ества с этим
Дьявол: дьяволы - прющипиальные злые потусторон подтипом обы'lно обладают ночным зрением 60 футов
ние существа, обитающие в Преисподней. Дьявол облада и светочувствительностью (полуорки светочувствитель
ет следующими особенностями (если в описании не ука ностью не обладают).
зано обратное): Перевёртыш: перевёртыш обладает сверхъестествен
• Невосприимчивость к огню и яду. ной способностью принимать одну или несколько форм.
• Устойчивость к кислоте 10 и холоду 10. Многие магические эффекты позволяют менять форму,
• Темновидение (Св): некоторые дьяволы прекрасно ви и не каждое с ущество, меняющее форыу, имеет этот под
дят в любой тьме, даже созданной заклинанием кро тип. Перевёртыш обладает следующими особенностями
мешная тьма. (если в описании не указано обратное):
• Призыв (Пс): дьяволы могут призывать себе подоб • Уыеет обращаться со своим естественным оружи
ных: либо своего сородича, либо несколько более сла ем, всем простым оружием и оружием, указанным
бьtх дьяволов. в описании..
• Телепатия. , Умеет носить указанный в описании тип брони (лёг
• Если не указано обратное, дьяволы говорят на драко кую, среднюю или тяжёлую) и все более лёгкие типы
ньем, дьявольском и небесном языках. брони. Если в описаюш нет упоминания брони, то пе
• Естественное оружие дьявола и любое другое носи ревёртыш не умеет её носить. Если перевёртыш умеет
мое им оружие считается злым и прИ1Щипиальным носить броню, он умеет обращаться и со щитом.
при преодолении СУ. Подводный: у лодвод11ых сущ еств всегда есть скорость
Земляной: этот подтип обычно используется для поту плавания, и они могут передвигаться в воде без проверок
сторонних существ, связанньrх со стихийным планом Зем Плавания. Подводнь1е существа дышат водой и не могут
ли. У земляньrх существ обычно есть скорость рытья, при дышать воздухом, если у них нет особого свойства «амфи
чём большинство способно рыть сквозь камень. Земляные бия». Плавание считается классовьrм навыком для подвод
существа, наделённые скоростью рытья, также обладают ных существ.
виброчувствительностью. Полурослик: этот подтип применяется для полуросли
Злой: этот подтип обычно используется для потусторон ков и родственных им существ.
них существ, обитающих на зльrх Внешних планах. Злые поту Приицюmа.льяы.й: этот подтип обычно используется
сторонние существа называются бестиями. Большинство су для потусторонн.их существ, обитающих на nринципиаль
ществ с этим подтипом имеют злое мировоззрение. В случае ньrх Внешних планах. Большинство существ с этим подти
смены мировоззрения подтип остаётся неизменным. Любой пом имеют принципиальное мировоззрение. В случае сме
эффект, зависящий от мировоззрения, действует на существо ны мировоззрения подтип остаётся неизменньrм. Любой
с этим подтипом, как если бы его мировоззрение было злым, эффект, зависящий от мировоззрения, действует на суще
вне зависимости от того, какое оно на самом деле. Кроме это ство с этим подтипом, как если бы его мировоззрение было
го, существо подвержено эффектам в соответствии со своим прИJ-ЩИПИальньrм, вне зависимости от того, какое оно на
настоящим мировоззрением. Существо с подтипом «злой» самом деле. Кроме этого, существо ПОАВержено эффектам
преодолевает СУ, как если бы его естественные атаки и носи в соответствии со своим настоящим мировоззрением. Су
мое оружие были злыми (см. снижение урона, стр. 306). щество с подтипом «принципиальный» преодолевает СУ,
как если бы его естественные атаки и носимое оружие были комективным разумом. Стая получает в полтора раза боль
прИJЩИПИальны:ми (см. снижение урона, стр. 306). ше урона ( +50%) от заклинаний и эффектов, имеющих об
Рептилоид: существа с этим подтипом покрыты чешуёй ласть действия, таких как жидкостное оружие или многие
и обьr<rно холоднокровны. Подтип «рептилоид» использу заклинания школы разрушения. Стая крошечных или ми
ется не для всех пресмыкающихся, а только для описания ниатюрных существ уязвима к крепкому ветру; создаваемо
гуманоидных народов. му; например, заклинанием порыв ветра. При определении
Стая: стая - множество крошечных, миниатюрных или эффекта ветра размер стаи считается размером составляю
маленьких существ, ведущих себя как единое целое. Стая щих её существ. Если стая теряет сознание от несмертель
имеет характеристики своего типа, за исключением пере ного урона, она рассеивается и не собирается снова, пока её
численных аи.же. Стая обладает одним количеством КЗ, ПЗ не превысят несмертельный урон.
одним запасом ПЗ, одной инициативой, скоростью и КБ. Атака стаи: существа с подтипом «стая» не соверша
Стая проходит испытания как одно существо. Одна стая за ют обычных атак в ближнем бою, вместо этого нанося ав
нимает !О-футовый квадрат (если состоит из нелетающих томатический урон (без проверок атаки) всем существам,
существ) или куб (если состоит из летающих существ), но на чьих клетках стая оказалась в конце своего перемеще
её зона досягаемости - О футов, как у составляющих её су ния. Видимость и укрытие не уменьшают вероятность по
ществ. Для атаки стае необходимо перейти на клетку про падания атаки стаи. В разделе «Атака» блока параметров
тивника, что провоцирует внеочередную атаку. Стая может стаи указывается просто «стая» без бонуса к атаке. Вели
занимать одв:и и те же клетки с существом любого разме чина наносимого урона зависит от КЗ стаи:
ра, поскольку существа начинают ползать по своей добыче. КЗстаи Баэовый урон стаи
Стая может без замедления проходить через занятые про 1-5 1d6
тивником клетки, и противники могут поступать так же, но 6-10 2d6
проходящая стая провоцирует внеочередную атаку. Стая 11-15 Зd6
может проходить через трещины и отверстия, если они до 16-20 4d6
статочно велики для существ, из которых она состоит. 21 или более 5d6
Стая маленьких существ состоит из 300 нелетающих или
1 ООО летающих особей. Стая миниатюрных существ состо Атаки стаи немагические, если в описании не указа
ит из 1 500 нелетающих или 5 ООО летающих особей. Стая но обратное. Бестелесность, СУ, достаточное для сниже
крошечных существ состоит из 10 000 особей, вне зависи ния урона стаи до О, и другие особые способности могут
мости от способа их перемещения. В стае нелетающи.х су дать существу невосприимчивость (или по меньшей мере
ществ может быть больше особей, чем способно поместить устойчивость) к урону, наносимому стаей. Обычный урон
ся в 1 О-футовый квадрат, потому что они обычно заползают стаи может дополняться ядом, уроном кислотой и други
и на добычу, и друг на друга, когда перемещаются или атаку ми особыми атаками. Стая не контролирует соседние
ют. Если вам нужна более многоч:исленная стая, отобразите клетки и не совершает внеочередных атак, но при этом
её несколькими стандартными. Занимаемое большой стаей вызывает тошноту у существ, находящихся на одной с ней
место может иметь любую форму, но стая обьr<rНо занима клетке ( для стаи применяется общее правило для чудовищ
ет смежные клетки. тошнотворность).
Особенности стаи: у стаи нет ни спины, ни уязвимых Сотворение заклинания или поддержание кондентра
органов, поэтому ей нельзя нанести критический удар или ции на нём для существ, находящихся на одной со стаей
взять в тиски. Стая маленьких существ получает полови клетке, требует проверки УЗ (СЛ 20 + круг заклинания).
ну урона от режущего и колющего оружия, а стая крошеч Использование навыков, требующих терпения и концен
ных или миниатюрных существ невосприимчива к урону трации, требует прохождения испытания Воли со СЛ 20.
от оружия. Если ПЗ стаи снижаются до О или ниже, она Хаотпчш,IЙ: этот подтип обычно используется для поту
рассеивается, но полученный до этого урон никак не вли сторонних существ, обитающих на хаотичньrх Внешних пла
яет на её способность атаковать или защищаться. Стая не нах. Большинство существ с этим подтипом имеют хаотич
может быть ошеломлёна или находиться при смерти. Стая ное мировоззрение. В случае смены мировоззрения подтип
не может взять противника в захват и сама не может быть остаётся неизменным. Любой эффект, зависящий от миро
захвачена, сбита с ног или протаранена. воззрения, действует на существо с этим подтипом, как если
Стая невосприимчива к заклинаниям и эффектам, дей бы его мировоззрение было хаотичным, вне зависимости от
ствующим на какое-то определённое количество существ того, какое оно на са.мом деле. Кроме этого, существо под
(например, на одну цель, как дезинтеграция), за исклю вержено эффектам в соответствии со своим настоящим ми
чением эффектов, воздействующих на разум (обольще ровоззрением. Существо с подтипом «хаотичнь!Й» пре
ние, принуждение, фантазмы, узоры и эффекть1 боевого одолевает СУ, как если бы его естественные атаки и носимое
духа), если у неё есть значение Интеллекта и она обладает оружие были хаотичными (см. снижение урона, стр. 306).
Холодный: существо с подтипом «холодный» невос в классе. Таких персонажей можно включать в группу1
приимчиво к холоду и уязвимо к огню. если уровень остальных персонажей 2 ил.и выше.
Человек: этот подтип применяется для людей и род Если у чудовища есть КЗ народа, будет лучше, если вы
ственных им существ. просто выберете КО и позволите всем игрокам создать
Элементаль: элементаль - существо, полностью со персонажей из чудовищ этого КО. В этом случае КО чу
стоящее из одной из четырёх стихий: воздуха, земли, огня довища сч.итается его общим уровнем1 и ему позволяется
или воды. Для элементалей характерно следующее: получать уровни в основных классах. Подобных персо
Невосприимчивость к кровотечению, яду, эффектам нажей-чудовищ нельзя усиливать, добавляя КЗ: их сила
сна, параличу и шоку. должна возрастать за счёт продвижения в классах.
, Элементалю нельзя нанести критический удар или взять Если вы включ.или одно чудовище в группу обычных
в тиски. Кроме этого, он не получает дополнительного персонажей, убедитесь1 что уровень группы не меньше КО
урона за точность (например, от атак исподтишка). чудовища. КО чудовища считается уровнями класса при
, Умеет обращаться только со своим естественным ору определении общего уровня чудовища. Например, нахо
жием. Если имеет в целом rуманоидную форму, умеет дящийся в группе персонажей 6 уровня минотавр (КО 4)
обращаться со всем простым оружием и оружием, ука может иметь 2 уровня одного из основных классов1 на
занным в описании. пример варвара. В смешанной группе ценность КЗ народа
, Умеет носить указанный в описании тип броFrИ ( лёг уменьшается по мере увеличения уровня персонажа. Мы
кую, среднюю или тяжёлую) и все более лёгкие типы рекомендуем давать персонажу-чудовищу дополнитель
брони. Если в описании нет упоминания брони, то ньrn уровень за каждые 3 уровня, получаемых группой,
э.лементаль не умеет её носить. Если элементаль умеет и добавляя его точно посередине между 2 и 3 уровнями.
носить броню, он умеет обращаться и со щитом. Процесс необходимо повторить Х раз, где Х - половина
, Элементалю не требуется дышать, есть или спать. КО чудовища, округлённая в меньшую сторону.
Эльф: этот подтип применяется для эльфов и родствен Разберём это на примере минотавра: когда группа на
ных им существ. Существа с этим подтипом получают су ходится между 6 и 7 уровнем, минотавр получает уровень1
меречное зрение. а затем - ещё один1 когда группа получает 7 уровень,
Экстрапланарный: данный подтип присваивается су и в результате становится минотавром-варваром 4 уровня.
ществу, находящемуся вне своего родного плана. Суще Эта ситуация повторяется ещё раз: когда группа получа
ство, путешествующее по планам, может получать и.ли те ет 10 уровень1 минотавр становится варваром 8 уровня
рять этот подтип, перемещаясь между плавами. Описание и с этого момента получает уровни как обычно. Ведущий
чудовища предполагает, что вы встречаетесь с ним на Ма должен тщательно обдумать возможность включения ч.удо
териальном плане, поэтому все чудовища с других планов вищ в группу персонажей, поскольку некоторые существа
имеют подтип «экстрапланарньrn» (которого не было бы, просто не могут быть персонажами игроков из-за своих
встреть вы существо на его родном плане). Родной план способностей ил.и роли в игре. По мере развития персо
экстрапланарных существ указан в их описании. Если нажа-чудовища ведущий должен внимательно следить, не
у существа нет подтипа «экстрапланарный», значит, их нарушает ли он правил игры, и вносить соответствующие
родной план - Материальный, и они получают этот под изменения для улучшения игрового процесса.
тип, если покидают Материальный план. Существо1 нахо
дящееся на переходном плане (Астральном, Эфирном или
Теневом), не считается экстрапланарным. ПРИЛОЖЕНИЕ 5:
.�ЧЕРТЫ ЧУдОВИЩ
Большая часть описаннь�х черт применяется исключи
ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ЧУДОВИ ЩА тельно для чудовищ, но некоторые персонажи игроков
.
.� КАК ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ могут вьшоЛЮ1ть необходимые для них условия ( в частно
Использование одного из описанных в «Бестиарии» чу сти1 для черты Создание конструкций).
довищ в качестве персонажа игрока может быть крайне
интересно, но сбалансировать его для игры вместе с обыч АТАКА В ПОЛЁТЕ
ными персонажами достаточно сложно. Чудовища созда Существо умеет совершать атаку в любой момент переме
вались по собственным правилам и поэтому при неосто щения с помощью полёта.
рожном подходе запросто могут нарушить баланс игры. Требования: Скорость лолёта.
У ряда описанных в книге чудовищ нет КЗ народа, по Преимущества: Находясь в полёте и совершая переме
этому они прекрасно подойдут на роль персонажа игро щение в качестве сопутствующего действия, существо мо
ка1 но некоторые из них настолько сильны, что даже при жет совершить другое основное действие в любой момент
отсутствии КЗ народа считается, что у них есть l уровень перемещения. Существо не может использовать второе
сопутствующее действие для перемещения во время раун меньше) градусов без проверки Полёта. Такой поворот не
да,в котором совершало Атаку в полёте. требует затрат передвижения.
Без черты: Существо совершает основное действие Без черты: Летающее существо может повернуть на
либо до,либо после перемещения. 90 (или меньше) градусов, пройдя проверку Полёта со
СЛ 15 и потратив S футов передвижения. Летающее су
БЫСТРОЕ ПСЕВДОЗАКЛИНАНИЕ щество может повернуть на 180 (или меньше) градусов,
Существо может использовать одно из псевдозаклинаний пройдя проверку Полёта со СЛ 20 и потратив 10 футов
практически без усилий. передвижения.
Требования: Псевдозаклинание с УЗ 10 или выше.
Преимущества: Выберите одно из псевдозаклинаний ЕСТЕСТВЕННАЯ АТАКА+
существа, учитывая указанные ниже оrраничения. Су Одна из естественных атак существа причиняет ужасные
щество может применять это псевдозаклинание как бы раны.
строе три раза в день (или меньше, если обычно оно ис Требования: Естественное оружие,БМА +4.
пользуется один или два раза в день). Быстрое псевдо Преимущества: Выберите один из видов естественных
заклинание используется в качестве быстроrо действия атак существа. Урон от этой атаки возрастает на одну кате
и не провоцирует внеочередных атак. В этом же раунде горию,как если бы размер существа был на одну категорию
существо может произвести иное действие (кроме бы больше. Кость урона увеличивается следующим образом:
строго), включая использование другого псевдозаклина ld2, ld3,ld4, ld6,ld81 2d6,3d6,4d6,6d61 8d61 12d6.Если
ния. В каждом раунде существо может применить лишь естественное оружие или атака наносит ldl0 урона,то уве
одно быстрое псевдозаклинание. Для этой черты можно личение следующее: ldl0,2d8,Зd8,4d8,6d8,8d8, 12d8.
выбрать лишь псевдозаклинание, которое копирует за Примечание: Эту черту можно брать несколько раз. Её
клинание, круг которого меньше или равен ½ УЗ суще эффекты не складываются. Каждь1й раз она применяется
ства (округлённоrо в меньшую сторону) - 4. Для поясне к другой естественной атаке.
ния обратитесь к таблице «Мощные и быстрые псевдоза
клинания» ниже. ЕСТЕСТВЕННАЯ БРОНЯ+
Эта черта неприменима к псевдозаклинаниям со време У существа очень прочная шкура.
нем сотворения более 1 раунда или более 1 действия пол Требования: Естественная броня,Вын 13.
ного хода. Преимущества: Бонус естественной брони существа
Без черты: Применение псевдозаклинания требует как увеличивается на 1.
минимум основного действия и провоцирует внеочеред Примечание: Эту черту можно брать несколько раз.
ные атаки. Каждый раз увеличивайте бонус естественной брони на 1.
Примечание: Эту черту можно брать несколько раз.
Каждый раз она применяется к другому псевдозаклинанию. МНОГОРУКИЙ БОЕЦ (БОЕВАЯ)
Это многорукое существо умеет использовать несколько
Мощньш и БЫСТРЫЕ ПСЕВДОЗАКЛИНАНИЯ
Круг заклинания УЗ для мощного УЗ для быстрого
предметов оружия одновременно.
о 4 8 Требования: Лвк 13,три и более руки.
2
----- 6
8
10
12
Преимущества: При использовании нескольких пред
метов оружия штрафы к атакам снижены на 2 для ведущей
з
4
-�-- 10
12
14
16
руки и на 6 для всех неведущих.
Без черты: При использовании нескольких предметов
5 14 18 оружия атаки ведущей рукой получают штраф -61 а атаки
6 16 20 неведущими руками -10 (лишь одна рука считается веду
7
8
--18
20
щей,все остальные руки - неведущие). См. раздел «Бой
парным оружием» «Основной книги правил».
9 Примечание: Эта черта заменяет черту Парное ору
жие для существ с числом рук больше 2.
1(0 5 ко 13
базидиронд, болотнаR карга,бородатый дьRвол,бурое желе, бронзовый дракон [взрослый),гаэль,глабрезу, железный голем,
василиск,гигантскаR мурена,гигантскаR nлащеноснаR Rщерица, ледRной дьявол,лRгумот,синий дракон [взрослый),штормовой
джинн, дух,зимний волк,колониR муравьёв-солдат, косатка, великан
ледRной голем, мантикора,мара,многоротый бормотун,мумиR,
плащевик,свирепый лев,тролль,фазовый паук,циклоп,эле архон-глашатай,астральный дэва,красный дракон [взрослый],
менталь воды [крупный),элементаль воздуха [крупный), злемен нальфешни,серебряный дракон [взрослый),скальный линнорм
таль земли [крупный),элементаль огнR [крупный)
ко 15
1 .
белый дракон [древний], золотой дракон [взрослый), неотелид,
анкилозавр,бабау,белый дракон [молодой),блуждающий ого феникс
нёк,бралани,виверна, гираллон,деревRнный голем,зилла,
зорн,кайтон,ламиR,полубестиR-минотавр, саламандра,ходок, КО16
шерстистый носорог,эттин латунный дракон [древний),планетар,рогатый дьRвол,чёрный
дракон [древний]
ПРИЛОЖЕНИЕ 10: ЧУДОВИЩ� свирепый тигр, стая многоножек, тигр, тираннозавр, удав
- _-.,:
ОКЕАН (УМЕРЕННЫЙ) растепигмей, ржавильщик, свирфнеблин, серая жижа, стая мно
аболет, акула, вылюдок, гигантский кальмар, гигантский краб, гоножек, сумрачник, троглодит, тёмная нага, тёмный охотник,
гигантский осьминог. дельфин. драконовая черепаха, кальмар, тёмный проныра, фиолетовый сморчок, чёрный пудинг, шоггот
кракен, мерфолк, морская карга, морской змей, осьминог, сах
ПУСТЫНЯ (ТЁПЛАЯ)
ваджин, свирепая акула, стая крабов
бехир, гигантский скорпион, гнолл, джанн, латунный дракон,
Ol<EAH (ХОЛО НЫЙI летучая мышь, синий дракон, сфинкс, феникс
аболет, акула, вылюдок, гигантский кальмар, гигантский краб,
ПУСТЫНЯ (УМЕРЕННАЯ)
гигантский осьминог, дельфин, кальмар, косатка, кракен, мор
гигантский скорпион, ламия, летучая мышь
ская карга, морской змей, осьминог, свирепая акула, стая кра
бов, шоггот ПУСТЫНЯ (ХОЛО НАЯ)
ремораз
l1!1t·1:f-Щ:f,ЫtH·Ы.•И:t:i:i=i1ii:й111:1111f:,,И1l8
кошмар, мара, ночная карга РАВНИНЫ (ТЁПЛЫЕI
анкег, анкилозавр, брахиозавр, варан, гепард, гигантская пла
1,,,t,,:t,,4:f.iiiЙ*'•l:i-U:JИilCl:111:f:,,И:I щеносная ящерица, гигантский скорпион, гиена, гнолл, золотой
бабау, балор, бебилит, врак, глабрезу, дретч, квазит, ловчий,
дракон, кошка, лев, носорог, пегас, свирепая гиена, свирепый
марилит, набасу, нальфешни, суккуб, теневой демон, хезроу
лев, свирепый тигр, слон, стегозавр, тираннозавр, трицератопс
ПЛАНАРНАЯ (НЕБЕСА -
ПРИН ИПИАЛЬНЫЙ ОБРЫЙ) РАВНИНЫ (УМЕРЕННЫЕ)
архон-глашатай, архон-гончая, архон-светоч, астральный дэва, анкег, бизон, варг, гигантский скорпион, гоблин, горгона, кен
планетар, соляр тавр, кошка, куролиск, лошадь, нага-хранитель, пегас, пони,
свирепый тигр, тур
ПЛАНАРНАЯ (ПЛАН ВОЗ УХА)
воздушный мефит, джинн, ледяной мефит, невидимый охотник, РАВНИНЫ (ХОЛО НЫЕ)
пылевой мефит, элементаль воздуха бизон, зимний волк, мастодонт, свирепый тигр, шерстистый
носорог
ПЛАНАРНАЯ (ПЛАН ВО Ы)
водяной мефит, иловый мефит, марид, элементаль воды ХОЛМЫ (ТЁПЛЫЕ)
бехир, виверна, гигантская плащеносная ящерица, мантикора,
ПЛАНАРНАЯ (ПЛАН ЗЕМЛИ) медный дракон, свирепый лев, сфинкс, фазовый паук, феникс
земляной мефит, зорн, солевой мефит, шайтан, элементаль
земли ХОЛМЫ (УМЕРЕННЫЕ)
булей, виверна, горгона, грифон, ласка, огр, орк, химера, хобго
ПЛАНАРНАЯ (ПЛАН ОГНЯ) блин, холмовой великан
ифрит, магмовый мефит, огненный мефит, паровой мефит, сала
мандра, элементаль огня ХОЛМЫ (ХОЛО НЫЕ)
ледяной линнорм, огр, огр-маг, скальный линнорм, эттин
ПЛАНАРНАЯ (ПРЕИ!;ПОДljЯЯ -
ПРИН ИПИАЛЬНЫИ ЗЛОИ)
бес, бородатый дьявол, исчадие ада, костяной дьявол, ледяной ПРИЛОЖЕНИЕ 11: СПИСОК �
дьявол, лемур, рогатый дьявол, шипастый дьявол, эриния -� РАЗНОВИДНОСТЕЙ ЧУДОВИЩ
1,,,t,,:t-,4:f.iiiЮ,i\\cl\rJ:O:tФii\Ci:1111t•Иd411:tl
Не для всех описанные в книге чудовищ приведён блок па
раметров. Многие из этих чудовищ - вариации на тему
астральный дэва, бралани, rаэль, лилленд, планетар, соляр
основноrо чудовища, например, лацедоны - подводные
ПОБЕРЕЖЬЕ упыри, малики - могущественные ифриты, сюда же отно
бронзовый дракон, гигантский краб, птеранодон, стая крабов сятся более опасные акулы, вроде большой белой, и альтер
нативные версии существ - например, быстрые и чумные
ПО ЗЕМЕЛЬЯ (ПЕ ЕРЫ) зомби. Для разновидностей используется блок параметров
базидиронд, бурое желе, верёвочник, вылюдок, высокорожден обычноrо чудовища, но с определёнными изменения.ми,
ный дроу, гигантская многоножка, гигантский скорпион, гигант указанными в описании. Ниже перечислены все разновид
ский слизень, гоблинова собака, горгона, двергар, дерро, дра ности чудовищ, для которых описаны изменения параме
колиск, драук, дроу, душитель, желатиновый куб, жёлтомускус тров (существа, которые упоминаются лишь вскользь, на
ный вьюнок, кобольд, козявка, медуза, многоротый бормотун, пример взрослая форма демона набасу или вероятно суще
морлок. неотелид, орк. отьюг, пещерный удильщик, плащевик, ствующие разновидности кайтонов и ракшасов, в списке
пожиратель интеллекта. полубестия-минотавр. пурпурный червь. отсутствуют).
Разновидность чудовища Страница Разновидность чудовища Страница
адамантиновая кобра 138 --- марид-шехзаде 55
алый паук 215 мегараптор - 91
анаконда 143 --------
мифральная кобра 138
балор-владыка 78 молотоголовая акула 14
белый медведь 185 морозное умертвие 263
большая белая акула 14 -- --
обыкновенная многоножка 193
большая лесная многоножка 193 огненный скелет 244
большой рифовый краб 160 огромное умертвие 263
--
буреломный скорпион 246 --- окровавленный скелет --
244
быстрый зомби 145
36
-- орангутан 229
вампирское отродье паук-голиаф 215
велоцираптор 91
264
паук-людоед - --r - - - 215
246
вурдалак пещерный скорпион
высший гираллон 59 пирогидра 57
герцог Преисподней 129 плезиозавр 93
гибельный богомол 32 подводный червь 232
гигантская чёрная вдова 215 - призрачный скорпион 246-
гигантский крабовый паук 215 -· ржавчатая плесень (опасность) --- 234
гигантский муравей-матка 199
-- сахваджин-маленти 240
гигантский муравей-рабочий 199 ---
199
- ---
сахваджин-мутант 240
160
гигантский муравей-трутень скальный краб
гигантский тарантул 215 скраг � -
260
голем-страж 63 тёмно-алый червь -�-- 232
джанн-шейх 52
53
тигровая акула --- 14
179
джинн-визирь тяжёлая лошадь (тяжёловоз)
древний зорн 146 -
хлыстохвостая многоножка - ---- -- 193
жёлтомускусный зомби 139 -- хрустальная жижа 242
жук-бомбардир 141
141
чёрный медведь - 185
246
жук-бурильщик чёрный скорпион -
жук-вспышка 141 чумной зомби 145
жук-голиаф 141 шайтан-паша 56
жуткий дух 123 шерстистый мамонт -· - 248
зеленохвостый скорпион 246
242
шимпанзе �----· 229
193
ид-жижа шипящая многоножка
�-
императорский скорпион 246
-
исполинская многоножка 193
ифрит-малик 54 ПРИЛОЖЕНИЕ 12:
канализационная многоножка 193 ,�
_ СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ
капоацинт 50 Описанные в «Бестиарии» чудовища обладают оrром-
кобра из сумеречного дерева 138 н:ым разнообразием защитных способностей, особых атак
кокосовый краб 160 и свойств, и лишь уникальные или редкие способности от-
королевская кобра 143 дельно выделены в описании существа. Прочие способно-
королевский краб 160 сти описаны в общих правилах для чудовищ и общих оnи-
краб-акулоед -- 160 саниях типов существ «Бестиария», а также в классовых
краб-кораблекрушитель 160 особенностях в «Основной книге правил,». Используйте
криогидра 57 прИ11едённый список, чтобы узнать, где расположено под-
курганное умертвие 263 робное описание способностей чудовищ, кратко упомя-
лацедон 264 нутых в блоке параметров.
мантикора-ламия 183 Обратите внимаяпе: жирным выделенъ1 классовые
мантикора-свирепый лев 183 особенности, поэтому страницу с указанным номером вы
мантикора-сфин� _ 183---· найдёте в «Основной книге правил,». Все остальные номе-
мантикора-химера 183 ра указьшают на страницу «Бестиария».
- -�
Способность Страница Способность Страница
амфибия 298 притягивание 304
атака исподтишка 76 проглатывание 304
--------------------
аура угрозы
бестелесность 298
312 проклятие
псевдозаклинания
304
304
божественная сила (проведение 59 � гающее присутствие 305
-----
позитивной или негативной энергии) раздирание 305
болезнь 299 регенерация _____________30_ 5_ _
------------------
быстрое исцеление 299 сбивание с ног 305
взгляд 299 световая слепота ----------
305
взмах хвостом 96 светочувствительность 305
----------------
виброчувствительность 299 свирепость 305
вихрь 299 сдавливание 305
владыка нежити 46 слепое чутьё 305
выслеживание -----------------
выступление бард_а_ __
81
34
слепозрение
смена формы
305
306
_ _______ _ ___
вытягивание жизни 300 �� �
глаза некроманта 46 снижение урона 306
96
------------------
губительное дыхание 300 сокрушение
драконье чутьё
-----------------
естественны е атаки 300
97 сокрушительная атака с разбега
сопротивлениеnроводи м о й ерг и и
____ 7_ ___
30
_ _ _ _ _ _ � _ _ _ _____3_07_ ___
эн
заклятый враг-----------------
80 сумеречное зрение 307
затаптывание 301 твёрдость 190
захват 301 телепатия 307
защитная аура 312 темновидение 313
истинная речь_ ______________31_ 2_ ___ тошнотворность 307
камнелов 302 ужас_ ____________ 307
уклонение_ 77
камнемёт 302 ___________________
кровопускание -----------------
67 урон характеристике
устойчивость
307
307
кро вотечение ----- ------------
302
устойчивость к магии 307
могильное прикосно_ве_ _н_ие_ 46, 88
________ уязвимость 307
наскок 302
храбрость 41
невероятное уклонение 79
яд 307
невосприимчивость 302
нюх 302
особенности жиж
---- 309
ПРИЛОЖЕНИЕ 13:
особенности конструкций 302
�
.� РОЛИ ЧУДОВИЩ
особенности нежити 302
Приведённые категории распределяют всех описанных
особенности растен_ий
_ ____________ 0_ 3_ ___
3
в «Бестиарии» чудовищ согласно ролям, описанным на
особенности стаи 314
-------------------
специалисты устраивают засады, нападают исподтишка
поджигание 303
или используют способности вроде бардовских. У особых
nоиск ловуwек 77
чудовищ нет ключевых классов - они полагаются на свои
полёт 303
уникальные способности и тактику.
полосование 303
Существа в категории «Любая роль» не используют
понимание животных 52
особых правил при получении уровня в классе: у них нет
потеря характеристики 307
КЗ народа, поэтому они получают уровни в соответствии
призыв 304
с тем, как описано в «Основной книге правил». Все опи
прикосновение добра 62
санные в ней народы персонажей игроков также относят
прикосновение хаоса 68
ся к этой категории.
У существ в категории «Без роли» нет ключевых клас йет-гончая, йети, кайтон, каменный великан, кентавр, козявка,
сов - ов:и обычно либо неразумны, либо значение их Ин костяной дьявол, кошмар, кракен, красный дракон, ламия, латун
темекта равно 2 и ниже. В отличие от особых существ ный дракон, ледяной дьявол, ледяной линнорм, ледяной мефит,
(у которых тоже нет ключевых классов), эти чудовища не лилленд, ловчий, людоящер, магмовый мефит, мантикора, мара,
могут получать уровни в классах, для их усиления нужно марид, марилит, медный дракон, медуза, мимик, минотавр, мно
пользоваться другими способами. Если существо из этой горотый бормотун, морг, морлок, морозный великан, морская
категории увеличивает значение Интемекта до 3 и выше, карга, мумия, набасу, нальфешни, невидимый охотник, неоте
оно переходит в категорию «Воитель». Обратите вни лид, нессийская боевая гончая, ночная карга, облачный вели
мание, что в этом приложении не указаны шаблоны су кан, огненный великан, огненный мефит, огр, огр-маг, озёрный
ществ - за исключением скелетов и зомби (которые ли линнорм, отьюг, паровой мефит, пегас, планетар, пожиратель,
шаются Интемекта и поэтому не имеют ключевых клас nсевдодракон, пылевой мефит, ракшаса, растепигмей, ремо
сов), ключевые классы изменённоrо шаблоном существа раз, рогатый дьявол, саламандра, сатир, сахваджин, серебря
такие же, как у базового существа. ный дракон, синий дракон, скальный линнорм. солевой мефит,
соляр, суккуб, сфинкс, тараск, троглодит, тролль, тёмный охот
БЕЗ РОЛИ ник, тёмный проныра, умертвие, упырь, фазовый паук, феникс,
акула, анкег, анкилозавр, базидиронд, бизон, брахиозавр, хезроу, химера, ходок, холмовой великан, циклоп, чёрный дра
булей, бурое желе, варан, василиск, волк, ворон, гадюка, гепард, кон, чуул, шайтан, шипастый дьявол, шоггот, штормовой вели
гигантская лягушка, гигантская многоножка, гигантская мурена, кан, элементаль воды, элементаль воздуха, злементаль земли,
гигантская мухоловка, гигантская оса, гигантская пиявка, элементаль огня, эриния, эттеркап, эттин
гигантская плащеносная ящерица, гигантский богомол, гигант
ский жук-олень, гигантский кальмар, гигантский краб, гигант Здl(ЛИНАТЕЛЬ
ский муравей, гигантский орёл, гигантский осьминог, гигант архон-глашатай, белый дракон, бронзовый дракон. гаэль, драук,
ский паук, гигантский скорпион, гигантский слизень, гидра, зелёный дракон, золотой дракон, коатль, красный дракон, латун
гиена, гираллон, глиняный голем, гоблинова собака, горгона, ный дракон, медный дракон, нага-хранитель, нимфа, планетар,
горилла, грифон, дейноних, дельфин, деревянный голем, ездо призрачная нага, ракшаса, серебряный дракон, синий дракон,
вая собака. жаба, желатиновый куб, железная кобра, желез соляр, тёмная нага, чёрный дракон
ный голем, жёлтомускусный вьюнок, живой предмет, жук
ЛЮБАЯ РОЛЬ
светляк, кабан, кальмар, каменный голем, колония муравьёв
аасимар, высокорожденный дроу, гоблин, двергар. дроу, кобольд,
солдат, косатка, кошка, кровосос, крокодил, крыса, крысиная
мерфолк, орк, свирфнеблин, тифлинг, тэнгу, хобгоблин
стая, куролиск. ласка, лев, ледяной голем, лемур, леопард, лету
чая мышь, лиана-убийца, лошадь, лягумот, мастодонт, медведь О СОБЫЕ
гризли, медвесыч, морской змей, мясной голем, носорог, обе архон-светоч, блуждающий огонёк, верёвочник, дриада, nлащевик
зьяна, орёл, осьминог, пещерный удильщик, пони, птерано-
дон, птица Рух, пурпурный червь, ржавильщик, рой ос, росо СПЕ ИАЛИСТ
маха. свирепая акула, свирепая гиена, свирепая крыса, сви бабау, бес, высшая тень, гомункул, дерро, доnпельгангер, дух,
репая летучая мышь, свирепая росомаха, свирепый волк, сви душитель, кваэит, лилленд, морлок, набасу, невидимый охотник,
репый кабан, свирепый крокодил, свирепый лев, свирепый пикси, пожиратель интеллекта, призрак, теневой демон, тень,
медведь, свирепый примат, свирепый тигр, серая жижа, слон, тёмный охотник, тёмный проныра, эттеркап
собака, сова, стая крабов, стая летучих мышей. стая много
ножек, стая пауков, стая пиявок, стегозавр, сумрачник, тигр,
тираннозавр, трицератопс, тур, удав, фиолетовый сморчок, чёр
ПРИЛОЖЕНИЕ 1Ф �
ный пудинг, шерстистый носорог, зласмозавр, электрический
.� ТАБЛИЦЫ СЛУЧАЙНЫХ СЦЕН
Периодически во время игры возникает необходимость
угорь, электрический ящер, ядовитая змея, ядовитая лягушка,
немного взбодрить игроков (например, во время длитель
ястреб, ящерица
ного пешего перехода или когда герои решили разбить ла
ВОИТЕЛЬ герь в опасном подземелье). Для этого вы можете исполь
аболет, адская гончая, архон-глашатай, архон-гончая, астраль зовать nриведённые таблицы, создав случайную сцену.
ный дэва, бабау, багбер, балор, баргест, бебилит, белый дракон, В таблицах не указаны все существующие чудовища и пе
бехир, боггард, болотная карга, бородатый дьявол, бралани, речислены не все места, где игроки могут оказаться в ходе
бронзовый дракон, варг, варгвил, виверна, водяной мефит, игры, во вы можете использовать их как пример для соб
воздушный мефит, врак, вылюдок, высший баргест, гаргулья, ственных таблиц случайных сцен. Обратите внимание, что
гарпия, газль, глабрезу, гнолл, дерро, джанн. джинн, доппель для каждой таблицы указан КО, показывающий среднюю
гангер, драконовая черепаха, драук, древень, дретч, душитель, сложность сцен, которые можно создать с её помощью.
единорог, зелёный дракон, земляной мефит, зилла, зимний Так, таблица КО 4 пригодится вам, если группа игроков
волк, золотой дракон, зорн, иловый мефит, исчадие ада, ифрит, состоит из персонажей 4 уровня.
ПодЗЕМЕ.)IЬЕ (НИЗКОУРОВНЕВОЕ) КО2 ПодзЕМЕJI.ЬЕ (ВЫСОКОУРОВНЕВОЕ) кою
d% Существа Средний КО Стр. d% Существа Средний КО Стр.
1-6 1d6свирепых крыс 164 1-4 1 чёрный пудинг 7 275
7-12 1d6жуков-светляков 141 5-8 1 тёмная нага 8 202
13-20 1d6скелетов человека 243 9-14 1 морг 8 195
21-24 1d4гигантских многоножки 193 15-18 1 набасу 8 84
25-26 1 стая пауков 215 19-22 1d6плащевиков 8 220
27-32 1d6зомби-человека 2 144 23-28 1d6духов 8 123
33-34 1 душитель 2 124 29-36 1d4 эттина 8 287
35-36 1 скелет-воитель 2 245 37-40 1 костяной дьявол 9 130
37-44 2d6 гоблинов 3 61 41-44 1 ночная карга 9 154
45-48 1d4упыря 3 264 45-48 1призрачная нага 9 201
49-54 1d4 гигантских паука 3 215 49-54 1 вампир 9 35
55-56 1 куролиск 3 165 55-58 1 врак 9 79
57-60 1 желатиновый куб 3 137 59-66 1d6 минотавров 9 192
61-64 1 ржавильщик 3 236 67-72 2d4тролля 9 260
65-68 1 тень 3 256 73-76 1d4высших тени 10 256
69-70 1 умертвие 3 263 77-78 1бебилит 10 28
71-76 2d4кровососа 4 162 79-82 1 шипастый дьявол 11 134
77-82 1d6сумрачников 4 251 83-86 1 пожиратель 11 221
83-86 1d6троглодитов 4 259 87-88 1 хезроу 11 88
87-90 1d4багбера 4 25 89-92 1d4ракшаса 12 233
91-92 1d4варгвила 4 38 93-94 1 лич 12 176
93-94 1 серая жижа 4 242 95-96 1 глабрезу 13 80
95-96 1 мимик 4 191 97-98 1 ледяной дьявол 13 131
97-100 1 огр 4 208 99-100 1 нальфешни 14 85
-
13-16 1лиана-убийца 3 169 20-23 1морская карга 4 153
17-20 1 гигантский богомол 3 32 --24-31 1d6кальмаров 4 151
-
21-22 1 единорог 3 136 32-36 1d6водяных мефитов 6 189
23-26 1d4свирепых летучих мыши 4 168
-37-38 1аболет
---
7 8
-27-32
33-34
1d4кабана
1 свирепый кабан
4
4
149
149
39-42
43-50
1 гигантский осьминог
2d6 сахваджинов
- 8
8
213
240
35-38
39-42
1 гигантский жук-олень
1медвесыч
4
4
141
186
51-60
61-66
2d6акул
2d6вылюдков
--�- 8
8
14
49
--
43-46
47-52
1тигр
1d6волков-оборотней
4
5
257
171
67-71
72-77
1d6гигантских мурен
1d6 крупных элементалей воды
8
8
262
278
53-56 1d4свирепых волка 5 48 78-79 1 свирепая акула 9 14
57-60 1 эперкап и 1d6гигантских пауков 5 286,215 80-81 1 драконовая черепаха 9 95
--
61-70 2d6гоблинов 5 61,62 82-83 1гигантский кальмар
-- 9 151
71-74
и 1d4гоблиновых собаки
1 баргест и 2d6гоблинов
---6 27,61
84-85
86-91
1d4 эласмоэавра
2d4косатки
9
9
93
74
75-78
79-86
1d6кентавров
2d6волков
- 6
6
155
48
92-93
94-95
1бронзовый дракон (молодой!
1марид
9
9
98
55
87-88 1 нимфа 7 206 96-97
-- 1древний злементаль воды 11 279
89-92 1 свирепый тигр 8 257 98 1морской змей 12 197
93-94 1зелёный дракон (молодой! 8 110 --99 1 кракен 18 161
95-98 1d4ходока 8 273 100 1 шоггот 19 277
99-100 1 древень 8 119
Пустыня КО6
ПЕЩЕРЫ КО9 d% Существа Средний КО Стр.
d% Существа Средний КО Стр. 1-8 1 гигантский паук
--
- 1 215
1-10 2d6двергаров 4 73 -9-12 1--
скелет-воитель 2 245
11-16 1d6пещерных удильщиков 5 217 13-18 1d8скелетов 2 243
17-22 1 базидиронд 5 26 19-22 1стая летучих мышей 2 168
23-32 2d6дроу 5 121, 122 23-30 1 гигантский скорпион 3 246
и 1 высокорожденный дроу 31-34 1d3свирепых летучих мыши 4 168
33-40
41-46
2d6гигантских пауков
1d6фиолетовых сморчков
6
6
215
270
35-42
43-46
1d6ядовитых змей
1 василиск
- ""·-
4
5
143
39
47-52
53-60
1d8дерро
2d6морлоков
-- 7
7
89
196
47-52
53-56
1 мумия
1d4джанна
-- ---..-· 5
6
198
52
--
61-64 1 чёрный пудинг 7 275 57-60 1ламия 6 166
65-68 1 гигантский слизень -- 8 247 61-68 2d6гигантских муравьёв 6 199
69-72 1d6плащевиков
- ---- 8 220
--69-72 1латунный дракон (молодой] 7 102
73-82 2d6тёмных проныр, 8 254,255 73-80 2d6гноллов и 1d4гиены 7 60,58
1тёмный охотник 81-84 1 ремораз (только 7 235
83-86 1d6драуков 10 118
---
в холодных пустынях!
87-90
91-92
1d6пожирателей интеллекта
1пурпурный червь
11
12
222
232
- 85-88
89-92
1 бехир
1сфинкс
-�---- 8
8
29
252
93-96 1d4верёвочника 14 -- 46 93-96 1синий дракон (молодой] 9 114
97-98 1 неотелид 15 205
- 97-98 1латунный дракон (взрослый! 11 102
99-100 1 ШОГГОТ 19 277 99-100 1синий дракон (взрослый] 13 114
РАЗРУШ.ЕННЬIИ ГОРОД КО6 ГОРЪI ИЛИ XOJIMЫ коз
d% Существа Средний КО Стр. d% Существа Средний КО Стр.
1-4 1 стая nауков 1 215 1-6 1d6орлов 2 210
5-8 1 крысиная стая 164 7-14 2d6орков 3 211
9-16 2d6скелетов человека 3 243 15-22 2d6тэнгу 4 261
17-24 1d6 кровососов 3 162 23-30 2d6хобгоблинов 4 272
25-28 1 лиана-убийца 3 169 31-36 1d4гигантских орла 5 210
29-36 1d6уnырей 4 264 37-42 1d6огров 6 208
37-38 1 баргест 4 27 43-44 1 белый дракон (молодой! 6 108
39-44 1d6скелетов-воителей 5 245 45-48 1 булей 7 33
45-48 1d4йет-гончие 5 147 49-52 1 химера 7 271
49-54 1d6огров 6 208 53-58 1d6грифонов 7 72
55-58 1d6теней 6 256 59-64 2d4багбера 7 25
59-62 1d6умертвий 6 263 65-66 1d6циклоnов 8 274
63-64 1 ламия 6 166 67-68 1 горгона 8 71
65-70 1d6гарnий 7 51 69-72 1d4виверны 8 47
71-72 1 медуза 7 187 73-78 1d6троллей 8 260
73-74 1 набасу 8 84 79-80 1 огр-маг 8 209
75-76 1 тёмная нага 8 202 81-82 1 nтица Рух 9 231
77-84 1d8гаргулий 8 50 83-86 1d6холмовых великанов 10 44
85-88 1d6циклоnов 8 274 87-88 1серебряный дракон (молодой! 10 106
89-92 1d6духов 8 123 89-90 1 красный дракон [молодой! 10 112
93-94 1 бехир 8 29 91-92 1d4морозных великана 11 41
95-96 1 сфинкс 8 252 93-96 1d6каменных великанов 11 40
97-98 1nризрачная нага 9 201 97-98 1облачный великан 11 42
99-100 1d4nризрака 9 228 99-100 1d4огненных великана 12 43
ДЖУНГЛИ (ЛЕС В ТЁПЛОМ КЛИМАТЕ) КО5 САВАННА (РАВНИНЬI в тtплом КЛИМАТЕ) КО7
d% Существа Средний КО Стр. d% Существа Средний КО Стр.
1-4 1 стая летучих мышей 2 168 1-6 1 геnард 2 159
5-8 1 жёлтомускусный вьюнок 2 139 7-10 1 куролиск 3 165
9-14 1удав 2 143 11-16 1 гигантский скорnион 3 246
15-18 1d6гигантских многоножек 2 193 17-20 1 свиреnый лев 5 167
19-26 1леоnард 2 159 21-26 1 гигантская 5 289
27-30 1d4гигантских паука 3 ---
215 nлащеносная ящерица
31-34 1d6ядовитых змей 4 143 27-30 1d6анкегов 6 20
35-40 1d4кабана 4 149 31-34 1d6nтеранодонов 6 91
41-44 1 свиреnый кабан 4 149 35-40 1d8варанов 6 289
45-50 1 тигр 4 257 41-44 1d6свиреnых гиен 6 58
51-54 1 гигантская 5 289 45-52 2d6гиен 6 58
nлащеносная ящерица 53-60 2d6гноллов 6 60
55-60 1d6варанов 5 289 61-66 1d6львов 6 ---
167
61-62 1 колония муравьёв-солдат 5 199 67-70 2d6гигантских муравьёв 7 199
63-64 1 анкилозавр 6 90 71-74 2d4nегаса 7 216
65-70 1d6свиреnых приматов 6 229 75-78 2d6кентавров 8 155
71-78 2d4гориллы 6 229 79-80 1 свирепый тигр 8 257
79-82 2d4дейнониха 7 91 81-82 1d6анкилозавров 9 90
83-84 1 нимфа 7 206 83-84 1d6стегозавров 10 92
85-86 1d4гираллона 8 59 85-88 2d4носорога 10 207
87-90 1свиреnый тигр
-- 8 257 89-90 1 золотой дракон (молодой! 11 100
91-94 1d4ходока 8
--- 273 91-94 2d4слона
----
11 248
95-96 1 древень 8 119 95-96 �тираннозав� --- 12 93
97-98 1 тираннозавр 9 93 97-98 1d8трицератоnсов 12 92
99-100 1 брахиозавр 10 90 99-100 1d6брахиозавров 13 90
batswarm стая летучих мышей 168
ГОРОД (ОПАСНЫЙ) КО6 bat, dire свирепая летучая мышь 168
d% Существа Средний КО Стр. Ьеаг, Ыасk чёрный медведь 185
-1-12
13-20
1d6 собак
--
1 крысиная стая
1
2
----
249
164
Ьеаг, cave
Ьеаг, dire
пещерный медведь
свирепый медведь
185
185
Ьеаг, grizzly гризли (медведь) 185
21-30 1d6ездовых собак 2 249 Ьеаг, polar белый медведь 185
---
bearded devil бородатый дьявол 127
31-32 1 волк-оборотень
-- 2
--- --
171 bebllith бебилит 28
-33-40 3d6 свирепых крыс 4 164 beetle, bombardier
beetle, fire
жук-бомбардир
жук-светляк
141
141
--
41-48 2d6тэнгу 4 261
beetle, flash жук-вспышка 141
49-56 2d6 тифлингов 4
---
258 beetle, giant stag гигантский жук-олень 141
--
57-62 1d6упырей 4 264 beetle, goliath жук-голиаф 141
--
beetle, mining жук-бурильщик 141
-
63-68 1d6доппельгангеров 5 94 behir бехир 29
69-78 2d6 крыс-оборотней 7 172 blson бизон (стадное животное) 250
Ыасk Ьеаг чёрный медведь 185
79-82 1 суккуб 7 86
Ыack dragon чёрный дракон 116
-83-86 1d6джаннов 7 52 Ыасk pudding
Ыасk scorpion
чёрный пудинг
чёрный скорпион
275
246
87-90 1d8 гаргулий 8 50
Ыасk widow, giant гигантская чёрная вдова 215
91-92 1 морг
---------
8 195 Ыооdу skeleton
Ыue dragon
окровавленный скелет 244
93-94 1 пожиратель интеллекта 8 222 синий дракон 114
Ьоаг кабан 149
(в украденном теле)
- Ьоаг, daeodon деодон (кабан) 149
95-96 1 вампир 9 35 Ьоаг, dire свирепый кабан 149
9 boggard боггард 31
97-98 1 ночная карга 154
bombardier beetle жук-бомбардир 141
99-100 1 ракшаса 10 233 bonedevil костяной дьявол 130
brachiosaurus брахиозавр (динозавр) 90
bralani бралани(азата) 11
Ji:м, АНГЛО-РУССКИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 15: � brass dгagon
bronze dragon
латунный дракон
бронзовый дракон
102
98
. ГЛОССАРИЙ brute wight
bugbear
огромное умертвие
багбер
263
25
aasimar аасимар 7 bulette булей 33
aboleth аболет 8 burning skeleton огненный скелет 244
adamantine соЬга адамантиновая кобра 138 cairn wight курганное умертвие 263
аiг elemental элементаль воздуха 280 cat кошка (фамильяр) 266
air mephit воздушный мефит 189 cat, cheetah гепард(кошка) 159
anaconda анаконда (змея) 143 cat, leopard леопард(кошка) 159
androsphinx андросфинкс 252 cauchemar кошмар(мара) 184
angel, astral deva астральный дэва (ангел) 16 cave Ьеаг пещерный медведь 185
angel, planetar планетар(ангел) 17 cavefisher пещерный удильщик 217
angel, solar соляр (ангел) 18 cave scorpion пещерный скорпион 246
animated object живой предмет 140 centaur кентавр 155
ankheg анкег 20 centipede swarm стая многоножек 193
ankylosaurus анкилозавр (динозавр) 90 centipede, giant гигантская многоножка 193
ant, giant гигантский муравей 199 centlpede, glant whiptail хлыстохвостая многоножка 193
аре, chimpanzee шимпанзе (примат) 229 centipede, greatforest большая лесная многоножка 193
аре, dire свирепый примат 229 centipede, hisslng шипящая многоножка 193
аре, gigantopithecus гигантопитек (примат) 229 centipede, house обыкновенная многоножка 193
аре, gorilla горилла (примат) 229 centipede, sewer канализационная многоножка 193
аре, orangutan орангутан (примат) 229 centipede, titan исполинская многоножка 193
aquatic worm подводный червь 232 cheetah гепард(кошка) 159
archon, hound архон-гончая 23 chimera химера 271
агсhоп, lantern архон-светоч 24 chimpanzee шимпанзе(примат) 229
archon, trumpet архон-глашатай 22 choker душитель 124
агmу ant swarm колония муравьёв-солдат 199 chromatic dragon, Ыасk чёрный дракон 116
assassin vine лиана-убийца 169 chromatic dragon, Ыuе синий дракон 114
astral deva астральный дэва (ангел) 16 chromatic dragon, green зелёный дракон 110
aurochs тур !стадное животное) 250 chromatic dragon, геd красный дракон 112
azata, bralani бралани(аэата) 11 chromatic dгagon, white белый дракон 108
azata, ghaele гаэль(азата) 12 chuul чуул 276
azata, litlend nилленд(азата) 13 clay golem глиняный голем 64
babau бабау(демон) 76 cloaker плащевик 220
Ьаlог балор(демон) 77 cloud giant облачный великан 42
balor lord балор-владыка(демон) 78 cockatrice куролиск 165
barbazu барбазу (дьявол) 127 coconut сгаЬ кокосовый краб 160
ЬагЬеd devil шипастый дьявол 134 cold iron соЬга кобра из холодного железа 138
barghest баргест 27 constrictor snake удав(змеяl 143
barghest, gгеаtег высший баргест 27 соррег dragon медный дракон 104
basidirond базидиронд 26 cornugon корнугон(дьявол) 133
basilisk василиск 39 couatl коатль 156
bat летучая мышь (фамильяр] 267 cгab swarm стая крабов 160
сгаЬ,coconut кокосовый краб 160 direshark свирепая акула 14
crab, giant гигантский краб 160 dire tiger свирепый тигр 257
сгаЬ,great reef большой рифовый краб 160 dire wolf свирепый волк 48
сгаЬ,king королевский краб 160 dire wolverine свирепая росомаха 237
сгаЬ, rock скальный краб 160 djinni джинн[гений) 53
сгаЬ, shark-eating краб-акулоед 160 djinni vizier визирь[джинн) 53
сгаЬ, shipwrecker краб-кораблекрушитель 160 dog собака 249
crag linnorm скальный линнорм 175 dog, riding ездовая собака 249
crimson worm темно-алый червь 232 dolphin дельфин 74
crocodite крокодил 163 dolphin, огса косатка [дельфин) 74
crocodite, dire свирепый крокодил 163 doppelganger доппельгангер 94
crocodite, sarcosuchus саркозух[крокодил) 163 dragon turtle драконовая черепаха 95
cryohydra криогидра 57 dread wraith жуткий дух 123
crystal ooze хрустальная жижа 242 dretch дретч[демон) 81
cyclops циклоп 274 drider драук 118
daeodon деодон[кабан) 149 drone [giant ant) трутень[гигантский муравей) 199
dark сгеерег тёмный проныра 255 drow дроу 121
dark naga тёмная нага 202 drow noЫe высокорожденный дроу 121
dark stalker тёмный охотник 254 dryad дриада 120
darkmantle сумрачник 251 duergar двергар 73
darkwood соЬга кобра из сумеречного дерева 138 dust mephit пылевой мефит 190
deadfatt scorpion буреломный скорпион 246 eagle орёл 210
deadly mantis гибельный богомол 32 eagle, giant гигантский орёл 210
deinonychus дейноних[динозавр) 91 earth elemental элементаль земли 282
demon lord демонический владыка 75 earth mephit земляной мефит 189
demon lord, nascent зарождающийся eet, electric электрический угорь 262
демонический владыка 75 eet,giant mогау гигантская мурена[угорь) 262
demon, babau бабау[демон) 76 efreeti ифрит(гений) 54
demon, balor балор [демон) 77 efreeti malik малик(ифрит) 54
demon, bator tord балор-владыка (демон) 78 etasmosaurus эласмозавр(динозавр) 93
demon, dretch дретч (демон) 81 etderxorn древний зорн 146
demon, glabrezu глабрезу (демон) 80 etectric eel электрический угорь 262
demon, hezrou хезроу (демон) 88 elemental, air элементаль воздуха 280
demon, marilith марилит(демон) 83 elemental, earth элементаль земли 282
demon, nabasu набасу (демон) 84 elemental,fire элементаль огня 284
demon, natfeshnee нальфешни (демон) 85 elemental, water элементаль воды 278
demon, quasit квазит(демон) 82 elephant слон 248
demon, shadow теневой демон 87 elephant, mastodon мастодонт[слон) 248
demon, succubus суккуб[демон) 86 erinyes эриния(дьявол) 135
demon,vrock врак(демон) 79 ettercap эттеркап 286
derro дерро 89 ettin эттин 287
devll, barbazu барбазу[дьявол) 127 fast zomЫe быстрый зомби 145
devil, barbed шипастый дьявол 134 fire beette жук-светляк 141
devil, bearded бородатый дьявол 127 fire elementat элементаль огня 284
devit, Ьопе костяной дьявол 130 fire giant огненный великан 43
devil,cornugon корнугон [дьявол) 133 flre mephit огненный мефит 190
devil, erinyes зриния (дьявол) 135 flash beetle жук-вспышка 141
devil, gelugon гелугон (дьявол) 131 flesh golem мясной голем 69
devil, hamatula хаматула (дьявол) 134 flytrap,giant гигантская мухоловка 200
devil, horned рогатый дьявол 133 frog,giant гигантская лягушка 182
devil, ice ледяной дьявол 131 frog, poison ядовитая лягушка 182
devil,imp бес(дьявол) 126 froghemoth лягумот 181
devil, infernat duke герцог Преисподней(дьявол) 129 frostgiant морозный великан 41
devil, lemure лемур (дьявол) 132 frost wight морозное умертвие 263
devil, malebranche мальбранш (дьявол) 133 gargoyle гаргулья 50
devit,osyluth осилут[дьявол) 130 gargoyte,kapoacinth капоацинт (гаргулья) 50
devil, pit fiend исчадие ада(дьявол) 128 gelatinous cube желатиновый куб 137
devourer пожиратель 221 getugon гелугон(дьявол) 131
dinosaur, ankylosaurus анкилозавр(динозавр) 90 genie, djinni джинн(гений) 53
dinosaur, brachiosaurus брахиозавр (динозавр) 90 genie,efreeti ифрит[гений) 54
dinosaur, deinonychus дейноних [динозавр) 91 genie,janni джанн(гений) 52
dinosaur,elasmosaurus эласмозавр[динозавр) 93 genie, marid марид (гений) 55
dinosaur, megaraptor мегараптор[динозавр) 91 genie,shaitan шайтан(гений) 56
dinosaur,pteranodon птеранодон(динозавр) 91 ghaele гаэль(азата) 12
dinosaur, stegosaurus стегозавр(динозавр) 92 ghast вурдалак 264
dinosaur, triceratops трицератопс [динозавр) 92 ghost привидение 226
dinosaur, tyrannosaurus тираннозавр(динозавр) 93 ghost scorpion призрачный скорпион 246
dinosaur,vetociraptor велоцираптор(динозавр) 91 ghout упырь 264
direape свирепый примат 229 giant ant гигантский муравей 199
dire bat свирепая летучая мышь 168 giant ant,drone трутень (гигантский муравей) 199
dire Ьеаг свирепый медведь 185 giant ant, queen матка(гигантский муравей) 199
dire Ьоаг свирепый кабан 149 giant ant, worker рабочий муравей 199
dire crocodile свирепый крокодил 163 giant Ыасk widow гигантская чёрная вдова 215
dire hyena свирепая гиена 58 giant centipede гигантская многоножка 193
dire lion свирепый лев 167 giant сгаЬ гигантский краб 160
dire rat свирепая крыса 164 giant сгаЬ spider гигантский крабовый паук 215
giant eagle гигантский орёл 210 hillgiant холмовой великан 44
giant emperor scorpion императорский скорпион 246 hissing centipede шипящая многоножка 193
giant flytrap гигантская мухоловка 200 hobgoЬlin хобгоблин 272
giant frilled lizard гигантская плащеносная homunculus гомункул 70
ящерица 289 horned devil рогатый дьявол 133
giantfrog гигантская лягушка 182 horse лошадь 179
giantleech гигантская пиявка 219 horse,pony пони (лошадь) 179
giant mantis гигантский богомол 32 hound archon архон-гончая 23
giant moray eel гигантская мурена (угорь) 262 house centipede обыкновенная многоножка 193
giant octopus гигантский осьминог 213 hyaenodon гиенодон (гиена) 58
giant scorpion гигантский скорпион 246 hydra гидра 57
giantslug гигантский слизень 247 hyena гиена 58
giant spider гигантский паук 215 hyena,dire свирепая гиена 58
giant squid гигантский кальмар 151 hyena,hyaenodon гиенодон (гиена) 58
giant stag beetle гигантский жук-олень 141 ice devil ледяной дьявол 131
giant tarantula гигантский тарантул 215 ice golem ледяной голем 68
giant wasp гигантская оса 212 ice linnorm ледяной линнорм 173
giant whiptail centipede хлыстохвостая многоножка 193 ice mephit ледяной мефит 189
giant, cloud облачный великан 42 id ooze ид-жижа 242
giant, fire огненный великан 43 imp бес (дьявол) 126
giant,frost морозный великан 41 infernal duke герцог Преисподней (дьявол) 129
giant,hill холмовой великан 44 intellect devourer пожиратель интеллекта 222
giant,stone каменный великан 40 invisiЫe stalker невидимый охотник 204
giant,stone giant elder каменный великан-старейшина 40 iron соЬга железная кобра 138
giant,storm штормовой великан 45 iron golem железный голем 66
gibbering mouther многоротый бормотун 194 janni джанн (гений) 52
gigantopithecus гигантопитек (примат) 229 janni emir эмир !джанн) 52
girallon гираллон 59 janni sheikh шейх (джанн) 52
girallon, high высший гираллон 59 kapoacinth капоацинт (гаргулья) 50
glabrezu глабрезу (демон) 80 king соЬга королевская кобра 143
gnoll гнолл 60 king сгаЬ королевский краб 160
goЫin гоблин 61 kobold кобольд 157
goЬlin dog гоблинова собака 62 kraken кракен 161
gold dragon золотой дракон 100 kyton кайтон 150
golem,clay глиняный голем 64 lacedon лацедон 264
golem,flesh мясной голем 69 lamia ламия 166
golem,ice ледяной голем 68 lantern archon архон-светоч 24
golem,iron железный голем 66 leech swarm стая пиявок 219
golem, shield guardian голем-страж 63 leech,giant гигантская пиявка 219
golem,stone каменный голем 67 lemure лемур (дьявол) 132
golem,wood деревянный голем 65 leopard леопард !кошка) 159
goliath beetle жук-голиаф 141 lich лич 176
goliath spider паук-голиаф 215 lillend лилленд (азата) 13
gorgon горгона 71 linnorm,сгаg скальный линнорм 175
gorllla горилла (примат) 229 linnorm,ice ледяной линнорм 173
grayooze серая жижа 242 linnorm,tarn озёрный линнорм 174
great forest centipede большая лесная многоножка 193 lion лев 167
great гееf сгаЬ большой рифовый краб 160 lion,dire свирепый лев 167
great white shark большая белая акула 14 lion, spotted пятнистый лев 167
greater barghest высший баргест 27 lizard ящерица !фамильяр) 268
greater shadow высшая тень 256 lizard,giant frilled гигантская плащеносная
green dragon зелёный дракон 110 ящерица 289
green hag болотная карга 152 lizard,monitor варан (ящерица) 289
greensting scorpion зеленохвостый скорпион 246 lizardfolk людоящер 180
griffon грифон 72 lycanthrope,wererat крыса-оборотень (ликантроп) 172
grizzly Ьеаг гризли !медведь) 185 lycanthrope,werewolf волк-оборотень (ликантроп) 171
guardian naga нага-хранитель 203 magma mephit магмовый мефит 189
gynosphinx гиносфинкс 252 malebranche мальбранш (дьявол) 133
hag,green болотная карга 152 malenti маленти 240
hag,night ночная карга 154 mammoth,woolly шерстистый мамонт 248
hag,sea морская карга 153 manticore мантикора 183
half-celestial полунебожитель 225 mantis,deadly гибельный богомол 32
half-dragon полудракон 224 mantis,giant гигантский богомол 32
half-fiend полубестия 223 marid марид (гений) 55
hamatula хаматула (дьявол) 134 marid shahzada шехзаде (марид) 55
hammerhead shark молотоголовая акула 14 marilith марилит (демон) 83
hагру гарпия 51 mastodon мастодонт (слон) 248
hawk ястреб (фамильяр) 268 medusa медуза 187
heavy horse тяжеловоз !тяжёлая лошадь) 179 megalodon мегалодон (акула) 14
hell hound адская гончая 9 megaraptor мегараптор (динозавр) 91
hell hound, mephit,air воздушный мефит 189
nessian warhound нессийская боевая гончая 9 mephit,dust пылевой мефит 190
herd animal, aurochs тур (стадное животное) 250 mephit,earth земляной мефит 189
herd animal,Ьison бизон (стадное животное) 250 mephit,fire огненный мефит 190
hezrou хезроу (демон) 88 mephit, ice ледяной мефит 189
high girallon высший гираллон 59 mephit,magma магмовый мефит 189
mephit, ooze иловый мефит 189 горег верёвочник 46
mephit,salt солевой мефит 190 russetmold ржавчатая плесень 234
mephit,steam паровой мефит 190 rust monster ржавильщик 236
mephit,water водяной мефит 189 sahuagin сахваджин 240
merfolk мерфолк 188 salamander саламандра 238
metallic dragon, brass латунный дракон 102 salt mephit солевой мефит 190
metatllc dragon, bronze бронзовый дракон 98 sarcosuchus саркозух(крокодил) 163
metallic dragon, соррег медный дракон 104 satyг сатир 239
metallic dгagon, gold золотой дракон 100 scarlet spider алый паук 215
metattic dragon,silver серебряный дракон 106 scorplon,Ыасk чёрный скорпион 246
mimic мимик 191 scorpion,cave пещерный скорпион 246
mining beette жук-бурильщик 141 scorpion, deadfatt буреломный скорпион 246
minotaur минотавр 192 scorpion,ghost призрачный скорпион 246
mlte козявка 158 scorpion,giant гигантский скорпион 246
mithral соЬга мифральная кобра 138 scorpion,giant еmрегог императорский скорпион 246
mohrg морг 195 scorpion,greensting зеленохвостый скорпион 246
monitor tizard варан(ящерица) 289 scrag скраг 260
monkey обезьяна(фамильяр] 267 sea hag морская карга 153
mortock морлок 196 sea serpent морской змей 197
mummy мумия 198 sewer centipede канализационная многоножка 193
nabasu набасу(демон) 84 shadow тень 256
naga,dark тёмная нага 202 shadow demon теневой демон 87
naga, guardian нага-хранитель 203 shadow,gгеаtег высшая тень 256
naga,spirit призрачная нага 201 shaitan шайтан(гений] 56
nalfeshnee нальфешни(демон) 85 shaitan pasha паша(шайтан] 56
nascent demon lord зарождающийся shamЫer ходок 273
демонический владыка 75 shamЫlng mound ходячая куча 273
neothelid неотелид 205 shark акула 14
nessian warhound нессийская боевая гончая 9 shark-eating сгаЬ краб-акулоед 160
night hag ночная карга 154 shark,diгe свирепая акула 14
nightmaгe мара 184 shark, great white большая белая акула 14
nightmare, cauchemar кошмар (мара] 184 shark, hammerhead молотоголовая акула 14
nymph нимфа 206 shark,megalodon мегалодон(акула) 14
ochrejelly бурое желе 34 shark, tiger тигровая акула 14
octopus осьминог 213 shield guardian голем-страж 63
octopus, giant гигантский осьминог 213 shipwrecker сгаЬ краб-кораблекрушитель 160
оgге огр 208 shocker lizaгd электрический ящер 288
ogre mage огр-маг(они] 209 shoggoth шоггот 277
ogre spider паук-людоед 215 sllver dragon серебряный дракон 106
ooze mephit иловый мефит 189 skeletat champion скелет-воитель 245
orangutan орангутан(примат) 229 skeleton скелет 243
огс орк 211 sketeton,Ыооdу окровавленный скелет 244
огса косатка(дельфин) 74 sketeton, buгning огненный скелет 244
osyluth осилут(дьявол] 130 skum вылюдок 49
otyugh отьюг 214 slug, giant гигантский слизень 247
owt сова(фамильяр] 268 smitodon смилодон !тигр) 257
owlbear медвесыч 186 snake,anaconda анаконда !змея] 143
pegasus пегас 216 snake, constrictor удав(змея] 143
phase spider фазовый паук 265 snake,king соЬга королевская кобра 143
phoenix феникс 269 snake, venomous ядовитая змея 143
pit fiend исчадие ада(дьявол] 128 sotar соляр(ангел] 18
pixie nикси 218 spectre призрак 228
plague zomble чумной зомби 145 sphinx сфинкс 252
ptanetar планетар(ангел] 17 spider swarm стая пауков 215
poison frog ядовитая лягушка 182 spideг, giant гигантский паук 215
роlаг Ьеаг белый медведь 185 spider,giant сгаЬ гигантский крабовый паук 215
pony пони(лошадь] 179 spider, goliath паук-голиаф 215
pseudodragon псевдодракон 230 spider,оgге паук-людоед 215
pteranodon птеранодон(динозавр) 91 spider, scarlet алый паук 215
purpte worm пурпурный червь 232 spirit naga призрачная нага 201
ругоhуdга nирогидра 57 spotted lion пятнистый лев 167
quasit квазит !демон) 82 squid кальмар 151
queen lglant ant] матка(гигантский муравей] 199 squid,giant гигантский кальмар 151
гakshasa ракшаса 233 steam mephit паровой мефит 190
гаt крыса(фамильяр] 267 stegosaurus стегозавр !динозавр] 92
гat swarm крысиная стая 164 stirge кровосос 162
гаt,dire свирепая крыса 164 stone giant каменный великан 40
гaven ворон(фамильяр] 266 stone golem каменный гоnем 67
геd dragon красный дракон 112 storm giant штормовой великан 45
remorhaz ремораз 235 succubus суккуб !демон] 86
геtгiеvег ловчий 178 svirfneЫin свирфнебnин 241
rhinoceгos носорог 207 tarantula, giant гигантский тарантул 215
rhinoceгos, woolty шерстистый носорог 207 taгn tinnorm озёрный линнорм 174
riding dog ездовая собака 249 tarгasque тараск 253
гос птица рух 231 tengu тэнгу 261
госk сгаЬ скальный краб 160 tiefling тифлинг 258
tiger тигр 257 анкилозавр (динозавр) ankylosaurus 90
tiger shark тигровая акула 14 архон-глашатай trumpet агсhоп 22
tiger, dire свирепый тигр 257 архон-гончая hound archon 23
tiger, smilodon смилодон (тигр] 257 архон-светоч lantern archon 24
titan centipede исполинская многоножка 193 астральный дэва (ангел) astraldeva 16
toad жаба (фамильяр] 266 бабау (демон] babau 76
treant древень 119 багбер bugbear 25
triceratops трицератопс !динозавр] 92 базидиронд basidirond 26
troglodyte троглодит 259 балор (демон] balor 77
troll тролль 260 балор-владыка (демон) balor lord 78
trumpet archon архон-глашатай 22 барбазу (дьявол) barbazu 127
tyrannosaurus тираннозавр (динозавр) 93 баргест barghest 27
ulat-kini улат-кини (вылюдок] 49 бебилит beЫlith 28
unicorn единорог 136 белый дракон white dragon 108
vampire вампир 35 белый медведь polar bear 185
vampire spawn вампирское отродье 36 бес (дьявол] imp 126
vargouille варгвил 38 бехир behir 29
vegepygmy растеnигмей 234 бизон (стадное животное] Ыson 250
velociraptor велоцираптор (динозавр] 91 блуждающий огонёк will-o'-wisp 30
venomous snake ядовитая змея 143 боггард boggard 31
violet fungus фиолетовый сморчок 270 болотная карга green hag 152
viper гадюка (фамильяр] 266 большая белая акула great white shark 14
vrock врак (демон] 79 большая лесная многоножка great forest centipede 193
wasp swarm рой ос 212 большой рифовый краб great reef сгаЬ 160
wasp, giant гигантская оса 212 бородатый дьявол bearded devil 127
water elemental элементаль воды 278 бралани (азата) bralani 11
water mephit водяной мефит 189 брахиозавр (динозавр) brachiosaurus 90
weasel ласка (фамильяр] 267 бронзовый дракон bronze dragon 98
wererat крыса-оборотень (ликантроn) 172 булей bulette 33
werewolf волк-оборотень (ликантроп] 171 буреломный скорпион deadfall scorpion 246
white dragon белый дракон 108 бурое желе ochrejelly 34
wight умертвие 263 быстрый зомби fast zomЫe 145
wight, brute огромное умертвие 263 вампир vampire 35
wight, cairn курганное умертвие 263 вампирское отродье vampire spawn 36
wight, frost морозное умертвие 263 варан (ящерица) monitor Lizard 289
will-o'-wisp блуждающий огонёк 30 варг worg 37
winterwolf зимний волк (варг] 37 варгвил vargouille 38
wolf волк 48 василиск basilisk 39
wolf, dire свирепый волк 48 велоцираптор (динозавр] velociraptor 91
wolverine росомаха 237 верёвочник roper 46
wolverine, dire свирепая росомаха 237 виверна wyvern 47
wood golem деревянный голем 65 водяной мефит water mephit 189
woolly mammoth шерстистый мамонт 248 воздушный мефит air mephit 189
woolly rhinoceros шерстистый носорог 207 волк wolf 48
worg варг 37 волк-оборотень (ликантроп) werewolf 171
worg, winterwolf зимний волк (варг) 37 ворон (фамильяр] raven 266
worker (giant ant) рабочий муравей 199 врак (демон) vrock 79
wraith дух 123 вурдалак ghast 264
wraith, dread жуткий дух 123 вылюдок skum 49
wyvern виверна 47 высокорожденный дроу drow noЫe 121
xill зилла 142 высшая тень greater shadow 256
xorn зорн 146 высший баргест greater barghest 27
хогп, elder древний зорн 146 высший гираллон high girallon 59
yellow musk сгеерег жёлтомускусный вьюнок 139 гадюка (фамильяр] viper 266
yellow musk zomЫe жёлтомускусный зомби 139 гаргулья gargoyle 50
yeth hound йет-гончая 147 гарпия harpy 51
yeti йети 148 гаэль (аэата] ghaele 12
zomЫe зомби 144 гелугон (дьявол] gelugon 131
zomЫe, fast быстрый зомби 145 гепард (кошка) cheetah 159
zomЫe, plague чумной зомби 145 герцог Преисподней (дьявол) infernal duke 129
zomЫe, yellow musk жёлтомускусный зомби 139 гибельный богомол deadly mantis 32
гигантопитек (примат) gigantopithecus 229
гигантская лягушка giant frog 182
� гигантская многоножка giant centipede 193
ПРИЛОЖЕНИЕ 16: гигантская мурена (угорь) giant moray eel 262
�
. РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ ГЛОССАРИЙ гигантская мухоловка
гигантская оса
giant flytrap
giant wasp
200
212
аасимар aasimar 7 гигантская пиявка giant leech 219
аболет aboleth 8 гигантская плащеносная
адамантиновая кобра adamantine соЬга 138 ящерица giant frilled Lizard 289
адская гончая hell hound 9 гигантская чёрная вдова giant Ыасk widow 215
акула shark 14 гигантский богомол giant mantis 32
алый паук scarlet spider 215 гигантский жук-олень giant stag beetle 141
анаконда (змея] anaconda 143 гигантский кальмар giant squid 151
андросфинкс androsphinx 252 гигантский краб giant crab 160
анкег ankheg 20 гигантский крабовый паук giant сгаЬ spider 215
гигантский муравей giantant 199 ифрит(гений) efreeti 54
гигантский орёл giant eagle 210 ифрит-малик efreeti malik 54
гигантский осьминог giant octopus 213 йет-гончая yeth hound 147
гигантский паук giant spider 215 йети yeti 148
гигантский скорпион giant scorpion 246 кабан Ьоаг 149
гигантский слизень giantstug 247 кайтон kyton 150
гигантский тарантул giant tarantula 215 кальмар squid 151
гидра hydra 57 каменный великан stonegiant 40
гиена hyena 58 каменный
гиенодон(гиена) hyaenodon 58 великан-старейшина stone giant etder 40
гиносфинкс gynosphinx 252 каменный голем stone gotem 67
гираллон girallon 59 канализационная многоножка sewer centipede 193
глабрезу(демон) glabrezu 80 каnоацинт(гаргулья) kapoacinth 50
глиняный голем ctay gotem 64 квазит(демон) quasit 82
гнолл gnott 60 кентавр centaur 155
гоблин goЫin 61 коатль couatt 156
гоблинова собака goЫindog 62 кобольд kobold 157
голем-страж shield guaгdian 63 кобра из сумеречного дерева daгkwood соЬга 138
гомункул homunculus 70 кобра из холодного железа cold iron соЬга 138
горгона goгgon 71 козявка mite 158
горилла(примат) gorilla 229 кокосовый краб coconut сгаЬ 160
гризли(медведь) grizzty Ьеаг 185 колония муравьёв-солдат aгmyantswarm 199
грифон griffon 72 корнугон(дьявол) cornugon 133
двергар dueгgaг 73 королевская кобра king соЬга 143
дейноних(динозавр) deinonychus 91 королевский краб king сгаЬ 160
дельфин dolphin 74 косатка (дельфин) огса 74
демонический владыка demon lord 75 костяной дьявол bonedevit 130
деодон (кабан) daeodon 149 кошка [фамильяр) cat 266
деревянный голем woodgolem 65 кошмар(мара) cauchemaг 184
дерро dегго 89 краб-акулоед shaгk-eating сгаЬ 160
джанн (гений) janni 52 краб-кораблекрушитель shipwreckeг сгаЬ 160
джанн-шейх janni sheikh 52 кракен kraken 161
джанн-змир janniemiг 52 красный дракон геd dragon 112
джинн(гений) djinni 53 криогидра сгуоhуdга 57
джинн-визирь djinni vizieг 53 кровосос stiгge 162
доnпельгангер doppelgangeг 94 крокодил cгocodile 163
драконовая черепаха dгagon tuгtle 95 крыса [фамильяр) гаt 267
драук drider 118 крыса-оборотень [ликантроп) wегегаt 172
древень tгeant 119 крысиная стая гat swarm 164
древний зорн еtdегхогп 146 курганное умертвие caiгnwight 263
дретч [демон) dretch 81 куролиск cockatгice 165
дриада dryad 120 ламия tamia 166
дроу dгow 121 ласка [фамильяр) weasel 267
дух wгaith 123 латунный дракон bгass dragon 102
душитель chokeг 124 лацедон lacedon 264
единорог unicorn 136 лев lion 167
ездовая собака riding dog 249 ледяной голем ice golem 68
жаба [фамильяр) toad 266 ледяной дьявол ice devit 131
желатиновый куб gelatinous cube 137 ледяной линнорм ice linnoгm 173
железная кобра iron соЬга 138 ледяной мефит ice mephit 189
железный голем iгon gotem 66 лемур [дьявол) lemuгe 132
жёлтомускусный вьюнок yellow musk сгеерег 139 леопард [кошка) leopard 159
жёлтомускусный зомби yeltow musk zomble 139 летучая мышь(фамильяр) Ьаt 267
живой предмет animated object 140 лиана-убийца assassin vine 169
жук-бомбардир bombaгdieг beetle 141 лилленд [азата) lillend 13
жук-бурильщик mining beetle 141 лич lich 176
жук-вспышка flash beetle 141 ловчий retгieveг 178
жук-голиаф goliath beette 141 лошадь horse 179
жук-светляк fiгe beetle 141 людоящер lizardfolk 180
жуткий дух dгead wraith 123 лягумот froghemoth 181
зарождающийся магмовый мефит magma mephit 189
демонический владыка nascent demon lord 75 маленти malenti 240
зеленохвостый скорпион greensting scoгpion 246 мальбранш(дьявол) malebгanche 133
зелёный дракон gгeen dгagon 110 мантикора manticore 183
земляной мефит earth mephit 189 мара nightmare 184
зилла xill 142 марид [гений) maгid 55
зимний волк [варг) winteг wolf 37 марид-шехзаде maгid shahzada 55
золотой дракон gotd dгagon 100 марилит(демон) maгitith 83
зомби zomble 144 мастодонт [слон) mastodon 248
эорн хогn 146 матка [гигантский муравей) queen [giant ant) 199
зубр(стадное животное) auгochs 250 мегалодон [акула) megalodon 14
ид-жижа id ooze 242 мегараnтор [динозавр) megaгaptoг 91
иловый мефит ooze mephit 189 медвесыч owtbeaг 186
императорский скорпион giant еmрегог scorpion 246 медный дракон соррег dгagon 104
исполинская многоножка titan centipede 193 медуза medusa 187
исчадие ада [дьявол) pit fiend 128 мерфолк meгfolk 188
мимик mimic 191 саламандра satamander 238
минотавр minotaur 192 саркозух(крокодилl sarcosuchus 163
мифральная кобра mithral соЬга 138 сатир satyr 239
мноrоротый бормотун gibbering mouther 194 сахваджин sahuagin 240
молотоголовая акула hammerhead shark 14 свирепая акула dire shark 14
морг mohrg 195 свирепая гиена dire hyena 58
морлок morlock 196 свирепая крыса dire rat 164
морозное умертвие frost wight 263 свирепая летучая мышь dire bat 168
морозный великан frost giant 41 свирепая росомаха dire wolverine 237
морская карга sea hag 153 свирепый волк dire wolf 48
морской змей sea serpent 197 свирепый кабан dire Ьоаг 149
мумия mummy 198 свирепый крокодил dire crocodile 163
мясной голем flesh golem 69 свирепый лев dire lion 167
набасу(демон) nabasu 84 свирепый медведь dire Ьеаг 185
нага-хранитель guardian naga 203 свирепый примат direape 229
нальфешни(демон) nalfeshnee 85 свирепый тигр dire tiger 257
невидимый охотник invisiЫe stalker 204 свирфнеблин svirfneЫin 241
неотелид neothelid 205 серая жижа gray ooze 242
нессийская боевая гончая nessian warhound 9 серебряный дракон silver dragon 106
нимфа nymph 206 синий дракон Ыue dragon 114
носорог rhinoceros 207 скальный краб rock crab 160
ночная карга night hag 154 скальный линнорм crag linnorm 175
обезьяна(фамильяр) monkey 267 скелет skeleton 243
облачный великан cloud giant 42 скелет-воитель skeletal champion 245
обыкновенная многоножка house centipede 193 скраг scrag 260
огненный великан fire giant 43 слон elephant 248
огненный мефит fire mephit 190 смилодон(тигр) smilodon 257
огненный скелет burning skeleton 244 собака dog 249
огр ogre 208 сова(фамильяр) owl 268
огр-маг (ониl ogre mage 209 солевой мефит satt mephit 190
огромное умертвие brute wight 263 соляр(ангел] solar 18
озёрный линнорм tarn linnorm 174 стая крабов crab swarm 160
окровавленный скелет Ыооdу skeleton 244 стая летучих мышей bat swarm 168
орангутан(nриматl orangutan 229 стая многоножек centipede swarm 193
орёл eagle 210 стая пауков spider swarm 215
орк огс 211 стая пиявок teech swarm 219
осилут(дьявол) osyluth 130 стегозавр(динозавр) stegosaurus 92
осьминог octopus 213 суккуб (демон) succubus 86
отьюг otyugh 214 сумрачник darkmantle 251
паровой мефит steam mephit 190 сфинкс sphinx 252
паук-голиаф goliath spider 215 тараск tarrasque 253
паук-людоед ogre spider 215 тёмная нага dark naga 202
пегас pegasus 216 тёмно-алый червь crimson worm 232
пещерный медведь cave Ьеаг 185 тёмный охотник dark stalker 254
пещерный скорпион cave scorpion 246 тёмный проныра dark creeper 255
пещерный удильщик cave fisher 217 теневой демон shadow demon 87
nикси pixie 218 тень shadow 256
пирогидра pyrohydra 57 тигр tiger 257
планетар(ангелl planetar 17 тигровая акула tiger shark 14
плащевик cloaker 220 тираннозавр (динозавр! tyrannosaurus 93
подводный червь aquatic worm 232 тифлинг tiefling 258
пожиратель devourer 221 трицератопс(динозавр) triceratops 92
пожиратель интеллекта intellect devourer 222 троглодит troglodyte 259
nолубестия half-fiend 223 тролль troLL 260
nолудракон hatf-dragon 224 трутень (гигантский муравей) drone(giant ant) 199
nолунебожитель half-celestial 225 тур (стадное животное) aurochs 250
пони(лошадь) ропу 179 тэнгу tengu 261
привидение ghost 226 тяжеловоз (тяжёлая лошадь) heavy horse 179
призрак spectre 228 удав(змея) constrictor snake 143
призрачная нага spiritnaga 201 улат-кини(вылюдок) ulat-kini 49
призрачный скорпион ghost scorpion 246 умертвие wight 263
псевдодракон pseudodragon 230 упырь ghoul 264
nтеранодон(динозаврl pteranodon 91 фазовый паук phase spider 265
птица рух гос 231 феникс phoenix 269
пурпурный червь purpleworm 232 фиолетовый сморчок violet fungus 270
пылевой мефит dust mephit 190 хаматула(дьяволl hamatula 134
пятнистый лев spotted Lion 167 хезроу (демон) hezrou 88
рабочий муравей worker (giant antl 199 химера chimera 271
ракшаса rakshasa 233 хлыстохвостая многоножка giant whiptail centipede 193
растепигмей vegepygmy 234 хобгоблин hobgoЫin 272
ремораз remorhaz 235 ходок shamЫer 273
ржавильщик rust monster 236 ходячая куча shamЫing mound 273
ржавчатая плесень russet mold 234 холмовой великан hill giant 44
рогатый дьявол horned devil 133 хрустальная жижа crystal ooze 242
рой ос waspswarm 212 циклоп cyclops 274
росомаха wolverine 237 чёрный дракон Ыасk dragon 116
чёрный медведь ЫасkЬеаг 185 эласмоэавр (динозавр) elasmosaurus 93
чёрный пудинг Ыасk pudding 275 электрический угорь electric eel 262
чёрный скорпион Ыасk scorpion 246 электрический ящер shocker lizard 288
чумной эомби plague zomble 145 элементаль воды water elementat 278
чуул chuut 276 элементаль воздуха air elemental 280
шайтан (гений) shaitan 56 элементаль земли earth elemental 282
шайтан-паша shaitan pasha 56 элементаль огня fire elemental 284
шерстистый мамонт wootty mammoth 248 эриния (дьявол) erinyes 135
шерстистый носорог wootty rhinoceros 207 зттеркап ettercap 286
шимпанзе (примат) chimpanzee 229 эттин ettin 287
wипастый дьявол barbed devil 134 ядовитая змея venomous snake 143
шипящая многоножка hissing centipede 193 ядовитая лягушка poisonfrog 182
worroт shoggoth 277 ястреб (фамильяр) hawk 268
штормовой великан storm giant 45 ящерица (фамильяр) Lizard 268